【Xbox360】GearsofWar2ホード専用【GoW2】Wave25
・マップの読み方一覧 RIVER リバー JACINTO ハシント HAIL ヘイル STASIS ステイシス AVALANCHE アバランチ BLOOD DRIVE ブラッドドライブ PAVILION パビリオン SECURITY セキュリティ DAY ONE デイワン RUINS ルーインズ GRIDLOCK グリッドロック SUBWAY サブウェイ MANSION マンション CANALS カナルズ TYRO STATION タイロステーション FLOOD フラッド FUEL STATION フューエルステーション GOLD RUSH ゴールドラッシュ COURTYARD コートヤード FUEL DEPOT フューエルデポー GRIND YARD グラインドヤード UNDER HILL アンダーヒル ALLFATHERS GARDEN オールファザーズガーデン MEMORIAL メモリアル SANCTUARY サンクチュアリー WAR MACHINE ウォーマシン HIGHWAY ハイウェイ WAY STATION ウェイステーション NOWHERE ノーウェア
【良くある質問】 Q.初心者でも参加して良いんですか?迷惑かけそうなんですが A.最初は皆初心者です。団体行動を取り、ダウンした仲間を助けるのを忘れなければビギナーでも全然おk Q.仲間が思うように動いてくれなくて・・・俺は篭りたいor突撃したいのに! A.プライベートで1人ホードおすすめします Q.途中で回線切断されたり、ホストが突然部屋を閉じるんですが! A.パブリックではそういう事も多々あります。 どうしても気に入らないなら募集スレを利用してプライベートでやりましょう。 Q.一回でどれくらい時間掛かりますか A.50WAVEクリアまでだと、スムーズに進んでも2時間〜3時間程度掛かります。 Q.hordeマスターの実績解除は1からじゃないとダメですか? A.例えばパブリックで途中までやって解散となった場合 その解散したウェーブからをプライベートで始めればOK
【良くある質問2】 Q.MAPの特定の地点で動かず、攻撃に参加しない人がいるんですが A.敵の出現ポイントにプレイヤーキャラクターがいると、そこからは敵が出現しません。 「味方の背後から突然敵が沸いて出る」と言う事態を未然に防いでいるのかもしれません。 Q.味方の人が、敵の最後の一匹をダウンさせたまま放置してるんですが・・・ A.次のwaveに備えて、安全に弾薬補給を行なっています。あなたも装備を整えましょう。 Q.ダウンしてる味方を慌てて助けようとして落ちてる武器拾っちゃって\(^o^)/ A.Xボタン押しっぱなしで近づけば周りの武器拾わずに復活させられなかったっけ Q.自分のスコアが低くて、足を引っ張ってるんじゃないかと心配・・・ A.積極的に味方を助けたり、援護射撃に回ってると必然的にスコアは伸びません。気にしなくておk
【初心者向けアドバイス】 ○ 敵の残り数と味方の数が同数(カウントダウン始った頃)になると敵が突撃してきますので注意 ○ 火炎放射器持った敵はトルクやブームやグレ等の爆発系の攻撃が有効、タンク撃ちや車爆破も効果的 ○ ティッカーやフレイマーは爆死する際、周囲にダメージを撒き散らしますのでダウンしてる仲間等がいたら避けましょう ○ グレネードを設置できるのは2個まで。 3個目を設置すると1個目が爆発してしまいます。 ○ ランサー、ショットガン、ハンマーバースト、ピストル系の武器はwave毎に弾薬が自動で補充されます ○ wave開始15秒後に敵の武器や刺した盾等は消えてなくなるのでそれまで回収しましょう ○ 刺した盾をそのまま利用したければその数秒の間に拾って装備変更で捨てるか、刺し直す必要があります ○ ダウンした仲間を助ける際は周囲を警戒しましょう。焦って飛び出すと巻き添えにあって2次被害が発生します ○ トルクボウのHS(ヘッドショット)なら、大型の敵も一撃で倒せますので、積極的に狙ってみましょう
【初心者向けアドバイス】 その2 ○味方の迫撃砲(モーター)を喰らうと一瞬怯んで動けなくなります。容赦なく攻撃はされるので注意して撃ちましょう ○wave開始15秒以内に刺した盾にはカバーが効かなくなります。拠点防御のために刺すなら15秒経過してからの方が良いでしょう ○一回全滅するごとに敵の強さ補正が・弱→標準→弱→標準とローテーションしてるようです。諦めずに頑張るのも手でしょう ○ショットガンが当たっている様子が無い場合は諦めて他の武器を使いましょう。ホストじゃないと威力半減だと思ったほうがいい武器です ○自分がホストかどうか確かめるにはstartボタンを押してポーズがかかるかどうかで判断するのが分かりやすく有効です。やりすぎると他の人に迷惑なのでホードホドにな!! ○味方に近づいたティッカー(自爆する敵)を安易に撃つのは止めましょう。味方を巻き込んでダウンさせてしまうかもしれません
【アジア版の注意】 ホストが電源つけて一回目のゲームだと弾薬箱からフラグやブームショットなどの弾が拾えません。 カスタムで一回一人ホードしてすぐにロビー戻ってOK以降のゲームではちゃんと拾えるようになります。 ホストの判別はキャラ&武器選択のカウントダウンで 最後のゼロ秒で2回カウント音した人がホスト。
>>1 乙
砂トルクでノーデスなのは普通だろ
だって遠くから延々狙ってるだけだし
攻め込まれたら盾使えばいいだけだしな
撃たない砂より撃つランサー
籠り場所で砂覗きっぱなし、トルク胴体刺ししてるような奴がいたら戦力外と割り切る
まあ砂だと自然とスコアは伸びないだろうけど
スナイパーに期待するのは後半でカンタスをさっさと処理してくれることかな 俺は最近ボルトックでカンタス撃つのが好きだが
>>1 乙
武器で戦場を選ぶんでなく、戦場で武器を選べってことだね
高wだと(低wでも?)スナイパーはボルトックで代替できる場合は 多いかもね、ただ確かにスナイパー持ちがいたらカンタス処理はその人に期待したい 俺はSGがとりわけヘタなせいか、並のトルカーとかよりも どの武器でも状況に即応できる人のがやっぱずっと上手いと感じる ただ本当に上質なトルカーは凄いよね、w44以降くらいでも 中型大型問わず良い意味で流れ作業みたいに淡々とミス無く殺していける人は 羨ましいわ
ハシント野良中にLIVE切れたorz 残った方々申し訳ない
今日は台風だから多めに見てくれるだろ
不謹慎だけど高wave全滅復帰や自分以外全滅してしまった 時にどうその波を乗り切るかは結構アツいね かかる時間の面や大人数での籠もりには向いてない場でも 一人二人でやむを得なく迎撃するには一応向いてる場所というのも面白い ギリギリの武器弾薬管理も緊張感がある
むしろ台風で繋いでんじゃねぇよ 切れて当然だろ
撮影会来てるみたいだな、あと一人
今しがた野良4人でルインズをノーコンできた ボイチャ無しで意思疎通ができる良いチームだったわ それにしても倒したレッチがトルクをポロリするのは怖いなw
面白かったよねルインズ。最後一人が残ってゴーストカメラでドキドキ。
50waveいけたから他の人にフレ登録のお願い送ろうとしたら 相手は既に100人だから送れません。という表示が出て送れなかった。 相手100だと送れないのは知らなかった。残念だ。
ごめんね、フレ整理してないんだよね。
今日の撮影会はCanalsか LS沸き付近に篭ると書いてあるが、難易度上げるっていう趣向なんだろうか まぁ名人様が敢え無く砕け散ったMAPだけに動画に期待だな
>>18 >>19 ルインズってどこを籠りに選んだの?
恥ずかしながらあそこノーコン経験無し。
経験上、高台のストレートラインは安全そうに見えて地雷なんだけど
みんな高台に入って追従せざるを得ないパターンばっかりなんだよなー
wav30まではセンター両サイドで、それ以降はSPです。
>>23 高台から途中でSPに変更するんだけど野良だとタイミングが難しい。
2ー3で分かれて自分が2側なら、反対側のSPに自分が移動すれば良いかも、
1-4になるからよほどの初心者じゃない限り気がついてくれる。
>>23 篭り場所の変更がスムーズだったから
メンバー全員がSP籠りについて知ってる感じだったかな
野良であれだけ盾が並んだのは久しぶりだった
WAVE50はカンタスが高台から3体ぐらいやってきて
インク攻めされたのが課題だったけど5人いればもっと楽できたかも
あそこのspも万能じゃないからなあ。 見通しは悪いしカバーポジションは少ない。 盾管理がきちんとできていないとカンタスのインクやモーラーにやられて全滅とかよくある。
前のスレで出てた盾を持ってたほうが攻撃をひきつけやすいって情報、みんな知らないのか? 壁にカバー<盾を構える=盾にカバー、こんな感じで攻撃してくる。 壁に隠れてると身を乗り出すまで攻撃してこないことが多いが 盾にカバーしてると隠れてても攻撃しまくってくる。 あと盾から攻撃する時は上からしたほうが被弾しにくいとかも知らない人多そうだ
盾を持ってるから攻撃されやすい訳ではなくて、カバーしてないから攻撃してくるだけじゃ・・・ カバーしてない状態なら盾持ってようと丸出しでも一緒じゃないか?
>>29 28はカバー状態とそうじゃない状態の情報を知らなかったんだよ・・・
盾構えてたら狙ってくるってやつ、盾構えながら攻撃するからヘイトが溜まってるだけじゃないの?
ヘイトって何
fpsはhateつう変数が存在してて溜まるとbotにターゲッティングされる確率が上がっていく
例えばドローンがマーカスとベアードとコールの前に居たとする マーカスはカバー ベアードが盾装備 コールがランサーでドローンに攻撃 するとドローンは攻撃してきたコールに対してのヘイト値が増加する 目の前にいるターゲットに対して最もヘイト値が高い相手に対して攻撃をする オンラインゲームとかで良くあるNPCのタゲ方法がこういう感じだな
仲間にクダケチレーしてる撃たれてないグラインダー撃つと 割と距離に関係なくこっち撃ってくるのもその関係っぽいね
パブリックでフレ4人組の新兵、そこに俺が入る、ってパターンが 今日だけで二回あって精神的にキリキリしんどかったw 互いのおおよその居場所も距離感も見当つかないから、 とにかく自分だけは絶対ダウンしないの方針でやってたけど 34と29で力尽きた。未熟なのは全然かまわないけど、 他の四人はボイチャしながらやってんだろーなと思うと 俺の行動について逐一何か言われてそうで微妙な気分になる
なんで4人で組んでるってわかったの?
>>37 4人はないけど自分も同じようなこと多いな
ラス1になった時はカッコいいとこ見せるチャンスだと思ってるけど
盾で粘ってるところにインクかチェーンソーが入って乙ってしまう(´・ω・`)
MMORPG経験あるからヘイトってのは知ってたけど、FPSやTPSにもあったのか
実績厨UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE なんで4回も連続で部屋閉じられなきゃならねーんだよ糞が
撮影会のCanals見てきたけど、マーカスってもしかして名人さ・・・うわなにをするやめ
>>38 自分以外の四人が揃ってLV30~50とか
40~60みたいな不自然な揃い方してる時は、
全滅落ちした後一人のフレリスト見ると今んとこ五回中五回
他のメンバもフレ同士だったよ。
自分が死んだら全員死ぬだろうってプレッシャーが半端じゃなくて、
謎の緊張感を持たざるを得ない。敵処理の順番も、
まずフレーマー系、次ブーマー、とか、連鎖全滅を招くのから
最優先で必死に索敵して殺す自分がいた。
オールファザーズガーデン完走できたあああ 盾回収と管理俺も頑張ったけどやはり三人で一度全滅しても部屋閉じないで諦めなかったホストに大感謝 なんだかんだで面白いマップだなここも…
三連続でモーラーが盾落とさなかったぞ(´・ω・`)ふざけんな
他のメンバーがフレ同士なのかどうかとかチェックしてんのかよ・・・ 前スレにいた、いちいち悪評気にしてるとか言ってた奴もそうだけど、何が楽しくてホードやってんだ 完全に病んでる
47 :
なまえをいれてください :2011/09/04(日) 06:10:41.95 ID:hbI2qvz3
ひとそれぞれでいいじゃん 他人の行動にいちいち口出しするおまえも充分病んでるよ
>>45 盾やカバーポジションに引っかかってる状態でモーラーを倒すとほぼ落とさない。
だからマップによっちゃ1桁からの盾管理が重要になる。
その筆頭がサンクチュアリの高台篭りだな。ここはもう8から取れた盾全部保持して活用する位の気構えが必要だ。
悪評はともかく、フレ同士かどうかはまぁ 知っといても損は無いんじゃないかな。動きとか予想できるし 俺は別に調べないけど
いちいち履歴からタグ見て、さらにフレンドリストまでチェックしてるのか??? どんだけストーカーなんだよwww ちょっと引くな・・・
上で出てる、盾もつと狙われやすくなる話だけど 近くに居る>カヴァーしてない>攻撃されてる 辺りの序列かなと思ってる。 これとは別に最初に発見したPCや大型武器・盾もちのPCに対してはまた狙いがちになると思うよ。 ラウンド最終のラッシュ時に盾持ってるPCの隣に盾無しで立てば良く分かるはず。 逆にこれを利用するとx0wで進入に対して一枚しか盾がない場合、 その盾にカヴァーするとブラマンがそのPCを狙うため(おそらく一番近くに居るから) 結構広い間口でも盾に安定してかかってくれる。 4,50だと速攻でエリート落としてあげないとそのPCダウンしちゃうけどね、上からは射撃当たるから。 マルチャー構えればなお安定するね。
沸きて場所によっては その範囲の中で敵が出現してくる際右より、左より、上よりと 違ってくる場合があるんだな。 グレ刺ししてても微妙に範囲外に出現する時や ドンピシャの時もある。
>>51 それだと誰か一人が盾を持って残りは火炎放射器持って待機してれば余裕ってことになっちゃうんでは…
さらに、それをすすめて盾持ちを先頭にして火炎放射器部隊で突撃すればほぼ無傷で倒せるとか…
さすがにそんな単純なもんではないと思うんだがw
ヘイト蓄積は例えば何もしてない状態ならMAP上にいる全ての敵に対して秒間で1みたいな 感じで蓄積されるから、 距離10m ヘイト秒間5 距離2m ヘイト秒間20 距離10m(カバー状態) ヘイト秒間1 距離2m(カバー状態) ヘイト秒間3 こんな感じで溜まっていって、あとは盾持ってたり装備してる武器で多少違ってくるんじゃないかと
54は他のオンゲーではって話しね。 でもこうやらんとプログラム的に敵のタゲをキャラクターの行動に合わせて変更するなんてのは あとはランダム的な要素入れるしかないから、これ以外でやってるとは考えづらいなー
>>53 >それだと誰か一人が盾を持って残りは火炎放射器持って待機してれば余裕
ラッシュだとそうだよ
中型4,5体が陣地内に進入→盾を持って近づいてタゲ取る
後はみんなでチェーンソー祭り
他の人にタゲがいってても攻撃してると狙われるから、すぐに倒さないといけない
ヘイト値管理に関しては、被ダメージ(与ダメージ)とか盾構えとかと
相関関係がありそうに感じるときと、全然読めないときがある
グラインダーは与ダメージ者にターゲットを最優先してる風に思えるけど
一番良く法則がわからんのはインク投げの対象かな…アレはカバー状態とか
与ダメ者とか関係無しに投げてくるような感じがしてならない
>>46 ナーヴァスだろと言われればそうかもしれないが、
一回自分以外は四人全員Lv55のチームとかに入ってみてくれ
半端無い違和感に襲われたあとに、「…ち、チーム??」って思わざるを得ない
普通の人はその程度で「チームなのかぁぁぁぁ!」とは思わないよ
>>44 やってて面白い面子だったのでコンテしてみますた。
少人数の方がが緊張感あってグー。
昨日3回も50クリアした
AFGって全滅フラグ覚悟で真ん中(火炎放射器がわくとこ)で篭るのが楽しいw
62 :
44 :2011/09/04(日) 16:10:07.62 ID:8UJp2Ohu
>>59 これでまたホードマスターに一歩進めました!
お疲れ様でした
>>47 おまいうw
>>57 チームなのかーとは思うけど悪口言われてるかもとは思わないってことね
協力ゲーなんだからぼっち思考はつまんないぜ
おまえら下手糞野郎にまたアドバイスしてやる 移動するときだらだら歩くな 常にローディランだ わかったかケンポコ
>>64 俺もそれずっと気になってた
なんであいつら銃撃戦の最中にトコトコ歩き出すんだろう?
戦争映画の冒頭で速攻頭ぶち抜かれるヌケサクの演技でもしてるのかね
体力1倍の敵にガトリング腰撃ちは俺のジャスティス! 移動が遅いとか言うなよ!
ゴールドラッシュでwave50全滅盾無しヨッシーになって10回目位でクリアして感動した。
>>65 図星→キチガイ認定→名人様()馴れ合い募集
キチガイ認定の他には「何言ってるのか分からない」→「俺も」「俺も」「俺も」のMOBキャラ一致団結パターンもあるよ
敵がどこにいるのかだいたいわかってる対戦とかならカバキャンとか使って動くけど、ホードはどこから敵が出てくるかわからないから、ゆっくり索敵しながらいきます。
>>69 対戦やったことないのは分かった
ついでにホードが上手くないのも分かった
>>64 アジア農耕民族の特性だな 急ぐ って概念が無い
だからMMOとか作業ゲーが流行る
対戦なんてどうでもいいんですよ。
対戦やってる人とやってない人でホード動き方が変わるから面白いよね 敵との押し引きを楽しむか、徹底した籠城冷静プレイをするかってのが、上手い人の傾向かな
広くて見通しの悪いMAPでエアライダーは勘弁して欲しいわ ハイウェイの最終waveで全員で最後の一体のエアライダー探しに3分ぐらい使ったw
>>75 動かないし音もしないし、時間経つとあちこちワープするから困るよな
みんなで散らばって探せば早いが、もし残り1匹がグラインダーだったら?って思っちゃうと萎縮するよね
敵のワープシステム本当要らないな 背後グラインダー降臨とか糞だ
JPだけの糞仕様だからあきらめろ
敵の体力の低い対戦と高waveのホードを同じ感覚で捉えている時点でアホだ wave40台でローディラン多用する方がどうかしているぞ 接近戦に持ち込まれないうちに倒さなければいけないのに、自分から近づいてどうするんだ?
ミドルレンジ以上で戦うのがセオリーだが何故か「いざというとき」の為に ショットガンを持ちたがる人が多い 「いざというとき」を作らないようにミドルレンジ以上の武器を 2種類装備して弾切れが起こらないようにするのが俺は大事だと思うがね。
いざというときの為の自分用盾とゴーゴンです 関係ないけど弾やグレ拾おうとして時々間違って武器交換してしまうのは俺だけじゃないはず 昨夜もついうっかり愛用のゴーゴンをボルトックと交換してしまった…
動画のCANALSのマーカスとか、ラス1の敵に対してショットガン使ってるけど これをやられると敵がダウンしないから補給時間が稼げない それなりにホード慣れてる人なら余程切羽詰った状況でない限りは 最後に残った中型は下半身狙ってダウンさせると思うが・・・ ショットガン使う人はトルカーと一緒でミンチの爽快感が欲しいだけって人も多い気がするね。
サイクロさんにショットガンの弾幕をくぐり抜けられて以来、Hordeでショットガンは持たなくなりました 今では立派なランサーHB厨です 唐突に質問だけど GoldRush、3人だとどの辺に篭る? やっぱ人数が少ない分SP地点かな?
>>82 逆じゃないか?
余程切羽詰った状況でない限り一匹残しとかしなくて良いと思うが…
>>79 ローディランがただのダッシュ程度の認識ならお前の意見は正しい
自分の弾が無いかどうかは一目瞭然だが他の人はわからんだろ? おまけに死者がいる場合はゴーストカメラで落ちてる武器を探してるかもしれん ラス1残して回り見て補給が必要ないならすぐにとどめをさせばいいだけ ショットガンでのミンチはその選択すらも与えない愚作だとしか思えんわ そういう発想すらないからミンチにしてしまうんだろうが・・・
ショットガンてたまに当ってない時ない? 至近距離で3〜4発サイクロとかグレに当ててるのに死なないときあったし 敵に弾が着弾した時の血が出てない時がある。
>>79 アホはおまえだ
一を聞いて十を知るって事意識しろ
ローディランをしろという事は、体をさらす時間を短くしすばやく敵を倒すって事
動画でカンタスにランサー撃ってたけど、トルクHSしとけばインク投げられないで
味方が死なずに済んだ場面とかあったぞ
顔を洗って出直してこい。動画は撮りなおしだ!
>>86 インセインでもないのにそこまでガチガチにやる必要あるんかね
カジュアルだからHS狙う必要あるんかね っていうのと同じに聞こえるが、 まあ俺が個人的に思うことだからお前さんに強制しろとは言ってないさ
>>86 それをWave1からいちいちやるべきだと思うの?そんなことは無いよね?
じゃあどこから?となるとノーマルの場合普通の状況なら最後まで必要ないだろってこと。
そもそも野良でやるなら、自分が必要なときに都合良く一匹残してくれるとは限らないわけで、
皆それを前提にリソース管理してるよ。
ラス1ダウン放置とレッチ残しは、相互理解があるメンバーか そうじゃないかをw10くらいまでに見極めたいよね 殺しちゃう人がいたら、ダウン放置補給はあんまり頼りにしない方が無難かなと思う 29くらいでダウン残し→「よっし補給してくるか」で離散したところで 残してたのを殺されたりすると、いきなり全滅の危機とかあり得るし
陣形のように互いが違う角度をカバーし合い沸き場所や方面に 睨みを利かせて順調にクリアしてたら突如後死角から敵がなだれ込んできて オレ含む4人が虐殺状態。 天国カメラで見てたら、どうやらその敵がなだれこんで来た方面をカバーしてた 奴が何の気まぐれか、急に違う場所で集めてたシールドを使って篭り出してた。 こういうのって裏切りに近いわ。
>>92 w10は流石にあれだが、w30代後半やw40後半でも意図的に残せる状態でも残さない人がいる場合は
流石に装備を自動補給あるやつか戦ってる最中で多少危なくても取りに行かざるを得ないな。
残しゃいいだけなんだが、何故そんな簡単なことが出来んのか謎
95 :
ノベムラ大好き ◆QkRJTXcpFI :2011/09/04(日) 21:08:36.50 ID:dCngChVw
ホードサンプラー実績解除! 火炎放射器強すぎるw
俺も高wでは極力一体残すようにしてるけど弾の補充が 用意な場所では仲間が盾管理の準備が出来たの確認したらとどめ刺してる
カジュアルで40〜50waveクリアした後に ノーマルで1〜39waveクリアすればそのマップで50waveしたことになる?
>>93 メインPOPとかもいい感じに潰して、後ろからなだれ込むように仕組んだんじゃないか?w
マップとかPOP場所とかWaveとか色々わかってる奴ならそういうことも可能だと思う。
何も知らずにいきなりSP篭りとかはじめちゃって、
結果的にそれをやっちゃう奴も結構居そうだがw
>>94 残しゃいいだけって言うけど、
一匹残しで1分余計に時間がかかるとして50Waveで50分だよ?
気の長い人なら気にならないのかも知れないけど…
あ、難易度別か それはやったこと無いからワカンネ
難易度関係なくクリアになるよ
>>99 ずっとやってる人はそこら辺の匙加減は
大丈夫だと思うよ、軽くキョロキョロして
みんなスタンバイokなら撃って終わらせてるでしょ。
盾管理できるポジションに入ってるかはログで勿論わかるし、
トルカー(というか弾薬補充したい人)も、視界の外でプレイしてても
ログかLBで「あ、あっちにトルク常用してる人いるな」ってわかるし。
>>99 誰も50wave全てでやるなんて書いちゃいないだろうに・・・
別にお前さんが残すか残さないかは全然自由だよ
残さない人が居たらこっちはそういう立ち回りするだけだから
後からお前さんに罵倒メールなんて送ったりはしない
>>104 >別にお前さんが残すか残さないかは全然自由だよ
>残さない人が居たらこっちはそういう立ち回りするだけだから
>後からお前さんに罵倒メールなんて送ったりはしない (キリッ
とか言うなら、
>82 :なまえをいれてください:2011/09/04(日) 20:39:07.02 ID:vr3pKWtU
>動画のCANALSのマーカスとか、ラス1の敵に対してショットガン使ってるけど
>これをやられると敵がダウンしないから補給時間が稼げない
>それなりにホード慣れてる人なら余程切羽詰った状況でない限りは
>最後に残った中型は下半身狙ってダウンさせると思うが・・・
>ショットガン使う人はトルカーと一緒でミンチの爽快感が欲しいだけって人も多い気がするね。
みたいなレスするなよ…
キリッとか付け足すあたり煽りたいだけなんだろうな もうレスしないから好きなこと書けばいいよ
>99 何でダウンさせて残してるか考えなの? 時間気にするぐらいなら仲間の状態を気にしたらw
前もラス1ダウンについて話題に上がったね。 自分は高WAVEはダウンさせる。次WAVEに備えたいから。 他の人が足狙ってたりしたら一緒に足撃ったり、いつでもフォローできるようにしてる。 敢えて残してるってのに新兵が片っ端からもってくよ…
>ショットガン使う人はトルカーと一緒でミンチの爽快感が欲しいだけって人も多い気がするね。 とか、あんたこそ初っ端から思いっきり煽ってるじゃないかw
ていうか、ダウンとれるならとりあえずダウン取って、 周囲を確認してトドメさせばいいだけだろ 別にダウンとったからって自然死するまで放置しなきゃいけないわけじゃない 機械的に全waveダウン取って放置する極論で計算してる時点で なんだかなーって感じ
1匹残しの議論は対戦のキル泥論争と同じ 残さない人を自分だけが嫌ってるだけなのに、周りを勝手に巻き込んで味方につけようとするところが小賢しい 野良でやっててどうしても残してほしけりゃVC使うか、前に出て自分でラス1仕留めろってこった
ぜんぜん違うだろw 残せるなら残したほうがいいんじゃないか 残せるのに残さないのはメリットが薄いだろって話なんだが
あいかわらず自分と違う意見の奴は下手だの、わかってないだの、かわんねーなw レッチの一匹残しは最近あまり見ないね。ノーマルには必要ないだろうね。一人だけ残って、盾ほ維持とかする必要に迫られればありだろうけど。 ダウンさせて放置なら俺はするかな。誰か補給したい人とか、グレ刺しする時間が出来るかもしれない。 下準備があれば敵を倒す時間も、放置した時間以上に節約になるかもしれんしな。 戦闘中に弾補給したくなってダウンされても困る 時間短縮の最大の敵は、誰かが死んで少ない人数で残りの敵を倒すことだからな
>残さない人を自分だけが嫌ってるだけ いきなりココからスタートする時点でなんだかなーって感じ
お前らヨッシー先生かよw
正直どっちでもいい
俺は終盤は補給必要無い武装でやってるし、テンポ悪くなるから全滅間近でもない限りは残しはやめてほしい派 ノーマルなら残さなきゃならんほど弾消費しないしね だから野良において残す残さないはラス1仕留めた人の判断次第 残さない奴は悪みたいな気まずい空気を作らんでくれ、そういうのは対戦だけで十分ですから
結局「どっちでもいい」が正解で、どのみち野良ならそれ以外になりようが無いし、 残したい人も居れば、時間が惜しかったり、ゲームのテンポが悪くなるから嫌って人も居るだろうし、 残さないことによるデメリットも(ノーマルなら)ほとんど無いから、ほんとにどっちでもいいw どうせなら「残さない」「残してくれない」を前提にして タイミングの良い補給の仕方とかを考えた方が建設的だろな。
111みたいな書き込みしておいて気まずい空気云々て相当なキチガイだな
そのうえで結局「どっちでもいい」かよっていう。そんなことは大前提というか 野良でチームメイトの行動なんて管理できないんだから当たり前すぎる
ID:dlVTpi1S と ID:qlvqDup3 が雑魚なのだけ分かった つーか頭が悪いのか?50分余分にかかるとか 後半x6以降の1体残しは「誰かしてたらやる」という認識でok 自分が残したければ自分でダウンさせる 誰かが残してたら止めはささない 上手くなってくると残すべきか否かの具合が分かってくる 意図的に止めさすようなのは悪評叩き込むレベルだからどっちでもいいってのは違うね
ごめんID見間違えた ID:dlVTpi1S は関係ないぜ
wave最後の1匹をショットガンで殺すと、そんな目でみられてたんだ うへぇ・・・
こういう勘違いした子が仕切り出しちゃうから残しとキル泥の話題は危険 傍観してると勘違いが突っ走っちゃうから反論いれたけど失敗だったみたい どっちでも良いということにして終わりにしようよ
Wave6とか16の1体残しにトドメをさすと悪評ですか…怖いなw
野良で50までやる人って少ないのかな 50まで続けてくれるホストが居ない
どっちでもいいってか、どうなっても対処できるようにするべきなんだよ そんなのは書き込まないやつはわかってる qlvqDup3とdlVTpi1Sがロムればもう続かない話なのにお前らわざとやってんのか
流れぶったぎって悪いが誰かホード手伝ってくれません? 募集しても誰も来てくれなくて マンションなんですけどカジュアルでやろうと思います
>>124 上二行を我慢できずに書いちゃう辺りが駄目なんだよw
130 :
なまえをいれてください :2011/09/04(日) 23:34:38.86 ID:hbI2qvz3
Fuel Stationみたいなマップならわかるが 補給のためにx6以降毎回やられるとうざい 盾管理に戻るまでとかX9くらいが必須であとはどうでもいい
カジュアルなんか面白くねーんだよ カスどもが居る野良ホードでクリアしろ それでなくてもホード専は雑魚扱いなんだからよ
133 :
なまえをいれてください :2011/09/04(日) 23:55:08.42 ID:hbI2qvz3
>>121 、132
はいはい、上手いひとは言う事が違うね
実際プレイしてると他人のスタイルに口出ししまくるタイプのような気がするがな
>>132 読解力無いのはお前だろw
vr3pKWtUは「自分が残したければ自分でダウンさせる 」じゃなくて、
「可能な限り残すべき、ダウンが取れないSG使うとか頭おかしい」
と言ってるんだよw
はいはいお前がマーカスなのは良くわかったよ終了
ミスター名人が混じってるな
終了
やっぱりあの動画のマーカスがミスター名人か。 nowhereでのフレイマーに殴られて全滅は滑稽だったな。
2.0では苛めみたいな状況が発生しやすくなりそうだから お前ら今のうちに協調性を培っておけよ
外国人と一緒になることになるから忍耐力上げたほうがいいんじゃないか 奴ら本当に自分のやりたいことだけするからなw
>>140 ギアーズじゃないが、悪ドラのCOOPでそれを感じたわw
所でみんなはホードでなんの武器使ってる?
自分はランサーとロケットランチャーなんだけど、後半敵が硬くなってくると弾の消費が激しい(´;ω;`)
ロケットランチャーやめてローカストが使ってるアサルトライフルに切り替えるべきかな?
キャッシュや弾薬よこせって付きまとわれたりしてw
とりあえずIDまっかっかにしてるのは危険人物だということは事実
ロケットランチャー・・・ブームショットの事かな
本垢割れちゃったミスター名人の今後に期待
以前のホードスレはもう少し穏やかだったのに、どうして今は荒れているんだろうね?
3の発売前で新規人口が増えて、古参の方々をイラつかせてるとか ↑の理由込みで、直前の夏休みから残留してる若人がいるとか
>>145 ブーマーが持ってるアレは、定期的にmapに湧いて拾えるmapなら
持ち続けるのもアリだけどw30以降は大型敵は勿論、体力高めの中型敵も
一発では死なない場合が多いから、使いたい時に渋らず使って
無くなったら他の得手な武器にスパッと切り替えるのもいいかも
一番イヤなパターンは、あの武器にこだわりすぎて
ブーマーの落としたのを探すために奔走>死角から撃たれてダウン、
死亡ってパターンだと思う。w35以降はブーム探しに夢中になりすぎると
このパターンに危険はすごくあるんじゃないかな
>>149 ありがとうございます
ショットガンも至近距離で当てても一発で吹っ飛ばない(下手なだけ?)から自分を危険に晒すだけなんでランサー+ハンマーブーストで行って見ます
インセホード攻略が盛んだった時期はこんなにギスギスしてなかったし 神経質とも思える過剰な立ち回りのセオリーもなかった それでも普通にインセクリアできてた 今ここで言われてる攻略のための立ち回りは、病気の域に達してる
病人はほっとこうぜ
アホばっかだなw
こんだけ頻繁に暴れてりゃ本タグ分かりそうなもんだが
上手い奴を叩く雑魚の溜まり場だもんな
そういう暗黙のルールでもあんの?w
>>133 もはやただの罵り合いだなw
自分の意見も持てない低能は黙ってろ
病人の方がほっといてくれないイメージなんだがw 途中抜けしないとか最低限のマナーだけ守ってれば そこそこおおらかに遊ばせてくれよ
ホードの良い所は野良できちんと遊べる、これに尽きるわな Halo:ODSTが出た時はファイアファイトがポストホードになるかと思われたが、 フレオンリーで気軽にできずホード出戻りせざるを得なかった L4Dは2になって難易度アップして常時マジでやらんといけなくなって… 対戦みたいにギスギスしない、知識がなくても大丈夫、自分のスタイルで遊べるなどなど 偶然の産物ではあるけどホードは素晴らしいバランスの上に成り立ってる 良いゲームだよホント
>>151 高難易度する人はここ見ても何の役にも立たないだろうからもう居ないんじゃないかな。
ダウン放置レッチ放置は基本だろうしドローンを生け捕り補給とかも日常茶飯事
SGが有効な射程に敵を入れようものなら即全滅
あれは別ゲーム過ぎるからさ
157 :
なまえをいれてください :2011/09/05(月) 02:14:29.13 ID:MOFDIs/i
3のホードは最後までやるとどのくらい時間が掛かるんだろ 3のホードはほどほどにしたい
>>148 >>151 がアホの典型例
古参が云々インセホードが云々(44倍前が云々言うパターンもあり)と検討違いの事を言い出しちゃう
古参がほとんどいないならお前も別ゲー移ればいい
技術的にはノーマル>インセだから引き合いに出す事自体おかしいし
懐古懐古じゃなくて現実を受け止めて、3に備えて雑魚脱出しとけ
でないといつまでもお荷物
はいはい
感覚的にノーコンクリアが多かったのは経験値増イベント直前だったな 新人が増えたのはもちろん、勘違いの自称名人が多くなってからはほんとぐだぐだ
161 :
なまえをいれてください :2011/09/05(月) 06:42:00.01 ID:7QrjTQb6
>>158 何かいやなことでもあったの?
狂犬みたいに誰にでもかみつくなんて自称名人様みたいでみっともないぞ
お前ら3は当然アジア版だよな? 今回共通鯖だし劣化確定日本語版とか買う理由なんてないよな?
毎日国内版不買運動でもしてるのかあんたは
何だこの流れはw しばらく退避してよっと
バレストみたいなありえない規制でない限りは日本語版で問題なし 今までの感じからして、ドムの吹き替えとかオリジナルより雰囲気出てて良いしね
3のホードはスコア=マネーだから篭もり厨は資金不足で地獄見るだろ ナッシャー厨VS盾管厨の言い争いでスレが加速するな
だから日本版も海外版も両方買う言うとるだろうが!
ビーストは普通のローカストだけしか居ないようだけど ホードはランベントが出るだろうし倒すと爆発するから近接戦闘の機会が減るんじゃないかな
夢の中のホードで俺はカンタスになっていた、嬉しくてインクを篭り場所にポイポイした。 あぁ、そんなホードがしたいな。
キャンペーン動画でチェーンソー食らわせた後に蹴り飛ばす動作があったし、 近接専用モーションがある武器では違ってくるんじゃない? 至近ショットガンとかは危なそうだが
多分だと思うが ランベントは殺した後の爆発はダメージ食らわないんじゃない? レッチは別として 今出てる動画でザコランベント倒して爆発圏内にいても 黄色の血糊が画面につくだけで 特別ダメージ食らってるように見えない
海外版買う人、VPNだけ出来ないと涙目になるのぞ まーみんな出来るだろうけど。 なにそれ美味しいの状態の人は日本語版でいい
その蹴り飛ばしが気になるんだよな もし爆発でダメージ通るとしたら、蹴った敵が味方の近くで爆発して味方ダウン、チェーンソー使うなよクソが みたいな流れにならんか心配
死亡爆発でノーダメだったらランベントのアイデンティティーが…
ランベントのアイデンティティは触手だろ 冬に薄い本が出るかもな
いたいけなマーカスをぺろぺろ攻め立てる触手が
177 :
なまえをいれてください :2011/09/05(月) 16:34:47.46 ID:3kAAu57p
3のホードは共闘感味わえるのか・・・?共通鯖だけどマッチングはどうなる?ラグいのイヤー
>>177 デディ鯖ならちょっとラグい程度だからその点は大丈夫、と思う
野良で共闘感は期待しない方がいい
外人のカジュアルゲーマーはダウンしてる奴の横を素通りするような層だぜ
>>178 あー確かに、ダウンしてもガン無視はかなり多いな、海外版で外人とやってもダウン起こしてくれる奴はかなり稀だな…
香港特別行政区との2のホードほどローカストより仲間のが怖いと思ったことはなかった
弾薬箱目の前で取っただけで延々殴ってくる奴とか初期の頃凄い多かった。
北米の方はみんな自分のやりたいことしかやらない感じで全然気楽、ただダウンすると誰も起さないからそこまで。
行けて精々20WAVE位だったな
最近は海外ホードしかしていないけど、外人の印象はそんなに酷くはないよ。 ちゃんと助けてくれるし篭りもするよ、でもwav50までやろうと考えてる人は殆どいないね。(ランクマッチ) ソーシャルホードでも日本人とあまり変わらない感じでプレイ出来るね。
この前いっしょになった外人は、 外人射撃→俺が援護してダウン取り→そのままとどめ→即落とし という繊細っぷりだった
JP版のホードマスターみたいな糞実績が無ければ、別に外人スタイルで全然OKだし、 かえって気軽でいいと思うんだよな
ホードマスターの実績仕様考えた奴はこの業界に向いてない 適当すぎるわ
>>183 FF11のエクストリームな実績群についてコメントお願いします!
冗談はさておき、ホードマスターは中途半端に解除しやすい条件が不幸だったね
プラべ有りで全マップノーマル以上ノーコン完走とかなら、ガチ勢実績という事で割り切りつけられる人も多かったと思う
それとモーラーバグとかでクリアしてない扱いがひどい クリアMAPメモってなかったから27から中々進まなかった それでも実績解除した時は嬉しかったけどなw 10万ぶっ倒すより時間かかったわw
10万キル蓮根放置中だけど思いの外暇だ
>>186 余計なお世話かもしれんが、適当な時間ごとに一度メインメニューに戻ってキル数を記録した方が良いぞ。
俺は長時間放置→フリーズのコンボを食らって4万キル分くらいやりなおしたからなw
蓮根放置できるような場所ってあったっけ
実績wikiにもあるが、チャプター5のブルマック搭乗時 左スティック固定にちょっとコツがいる
チャプターじゃなくAct5だった
1万キルするのにだいたいどのくらい掛かるん?
単純計算してみたけど大体1万キルあたり8時間くらいかかってるなww 直進して足元のドローン十体前後だけ倒して自滅、リトライの繰り返しだから手動に比べるともの凄く遅い
とすると、仕事行く前に仕掛けて1週間ちょいか・・・ JP版発売日に買ったけどそれでもまだ5万も行ってないからなー
同じ事繰り返して死にまくりな奴って、死んだ後ゴーストカメラで他のプレイヤー目線で見てたりしないの? 他のプレイヤーはこんなときどうやってるのかって思わないの?
思わないから同じ事繰り返してるんだろう もしくは一回やられて頭がヒートアップしてるんじゃね
そんなことでカリカリすんなよ
キム使ってたらグレネーディアさんにラーメンマンのコスプレさせられた グレ刺しくらったら転がってもダウン確定なのな さらにダウンした後にグレ刺し食らった
ハシントホード11-30ステンにて募集してます 良かったら手伝ってください
ところで出にくいマップとか出やすいマップとかってあるのかな 完全にランダムで多いと思うのはたまたまだろうか
ガンダムに取り付いてコックピット殴ってるマスターチーフの夢を見た
>>202 特に無いと思う。
出現の波はあるけどそれがランダムと言うものだし…
やはりそうか 個人的にだけどハシントやグリッドロックがかなりの頻出マップでさwついつい
3でたらホード専の共有タグ作ろうぜ な?
共有タグって実際まともに機能してんのかね? 下手すれば発売一ヶ月の段階でオフライン二週間とか何人かいるし。 タグ管理者はその点明確にしたほうが良いかもな。
208 :
なまえをいれてください :2011/09/06(火) 08:30:46.64 ID:oOVwV2u7
今のレベル76なんだけど一日二時間 ぐらいのペースじゃ3発売までにレベル100は 間に合わないよね・・・
44倍が終わってなければいけるんじゃないの
無理ですな
Lvを1から80にする必要経験値と、81から100にする必要経験値が大体一緒くらいだから それから推測すると出来るかどうか何となくわかるんじゃないか 土日両方半日以上やってようやくーって気がするが・・・
Lv76:2,761,044、Lv100:6,825,804、残りはおよそ400万 土日祝日はあと5日、平日10日 自分も追い上げ中だけど、休日に野良をまる一日(午前、午後、夜)やって、だいたい50万〜70万expくらい。 50wave付き合って、それをだいたい3、4回こなすとこの数字。 プラベでやればもっと効率が良いのだろうけど、相手がいないw
>>212 ステンの稼ぎ部屋くればおk
効率は良いけど作業ってレベルじゃないから眠くなるけどなw
動画FLOODあがってたから見てきたわ。 開始早々温泉入ってアッー!って声が聴こえて笑ってしまったw 正面の守りがちょっと薄いなと感じた。誰も正面に居ないシーンが何度かあったし。
みんなありがとう。 諦めようと思ったけど稼ぎ部屋行ってみます。 聞いて良かったよ!
キャラを置いてのPOP潰しや、盾管理とか戦略として大事だけど 誰か1人退屈な思いしなければいけないのがなんとも。 3にはこの辺の改善点あるのかな。
>>216 3は拠点がわりと明確だから、その周辺に散開するようになるんじゃない?
あと盾は大型も蹴倒すようになったし、Wave持ち越し可能かどうかも不明
2のホードとは別ゲーとして捉えた方が良さそう
POP潰しや盾管理結構積極的にやるけど役に立てていると 実感できればそこまで退屈はしないかな俺は 非常に有効なPOP潰しでもまだ少しでも戦闘に参加できる場所が多いし そして物凄く今更なんだけど2のホードでほぼ基本になってる 盾の活用方法は開発段階で既に意識されていた物なんだろうか 開発側からその手の発言とか過去にあったかな?
>>218 海外版初期は盾も武器と同様に持ってないとWave開始時に消えた
TUいくつか忘れたけど、後になって盾のみ地面に置いても残せるように変更が入った、と思うんだがどっかに記録ないかな
>>219 把握d ということは当初では開発側も特別意識はしてなかったって事なんかな
とすると開発側が最初に想定してたホードの攻略法とかも気になってくる…
>>217 YouTubeでいろいろ動画見てきたけど盾のwave持ち越しは
”持っているものだけ”みたい。wave開始直後に盾もって、捨てた
やつは消えてた。これは何度も見直して驚いた。
3の盾は壊れる ってどこかで聞いた気がするんだけど気のせい? ソードオフの威力ってどんぐらいなんだろなあ 体力1倍の大型を一撃で倒せるとかだったら担いでいこうかな
やっぱり3のホードは野良専には厳しい物になるかね… 野良独特の空気上手く読んで協力する感じが好きなのだが
2よりは攻略のマニュアル化が速そうだけど。 このマップはここのコマンドポストを買って、あそことここのバリケードをレーザーまでして 1人はここのトロイカ待機、金あるやつはシルバーパックで〜とか半年もしたらマップごとに定石できそ。 2よりもヨッシー先生や名人マーカスがかなりの数繁殖しそう。
>>222 ワンショットっていう大型ライフル当てると壊れる、らしい
βでも壊れるって聞いて実際狙ってみたけど、盾持ちがいなくて試せなかった
ちなみにβの段階で盾構えは弱体化してた 2よりも盾の判定が小さくなったみたいで、中距離だと丸裸とたいして変わらなかったよ
盾壊れるだけならいいが、貫通して即死とかだったら笑えんなー
ソードオフについてはブームみたいな感覚で要所で使い切って すぐ別の武器にに持ち替える感じになるんじゃないかなーと予想。 バリケードとか使わないと厳しいMAPもありそうだし、 戦略性が出るとやっぱり意思疎通の難しいパブじゃ厳しいのかもしれないね。
盾の弱体化は対戦ならいいかもしれんけどホードだとなあ
防衛線突破されたらハイ終了か
2で盾ゴーゴン信仰してた人には辛そうだな
>>224 3は設置物の組み合わせで無限のパターンがあるから2よりも戦略の幅が広がる、と期待したい
>>227 レーザーサイトの予告があるから気づかずにやられることはそんなにないかと
レーザーの見た目はHL2のスナイパーライフルみたいな感じ
こっちはかすっただけでミンチだけどね
>>229 問題はBMみたいな近距離蹂躙系の敵がどのタイミングでどのくらい出るかじゃないかな
2のホードでも盾が必要なのはx0でBMが出てくるからであって、
もし出てこないとか出ても前半余裕waveならそんなに盾が必須ってこともなくなるかと。
>>216 2JPはブーマーの発砲前の ドカーンボイス が無い&至近距離大量POPの為
どーやっても避けられない事故死があるから結果篭るゲームになってるだけ
改善もくそも 調整放置の2JP糞仕様で比較するのが間違い
海外版は6回もいろいろ調整してる
>>232 ドカーンが無くても足音は聞こえる
至近でPOPするから篭ってるわけじゃない(TU6でも近くに湧く)
日本語版はTU3と4の間くらいのバージョンで放置だが、TU6までにホードに特化した調整はあんま無かったと思う
足音って言っても限度があるじゃん 足止めて撃って来ることも多いし
ブーマーはたまに後ろ向いてるから安心して射撃してたら アムロが乗ってるガンダムみたいに後ろ向きながらショット撃ってきて焦る。
斜め後ろ至近にPOPしてそのまま無言ブーム撃たれたら避けようがないだろ 足音聞こえても撃つタイミングはわからんからバクチドッジかカバーするしかない 海外版なら死角からのブームも発砲ボイスにあわせて交わせる あのボイスはたんなる演出じゃなくてレーダーになってるんだよ 2JPはレーダー無し仕様 これは一例だけど とにかく篭ってないと理不尽に死ぬ仕様だってことが言いたいだけだし このバグみたいな仕様は2JP独自であって世界標準のホードじゃないって事だよ
>>236 篭ってないと理不尽に死ぬのは海外版も一緒でしょ
逆に篭らずに後半のモーラーやらブラマンの突撃をどうやって捌けるのか聞きたい
ちなみに2JPホストでドカーン聞こえるけど、言ってからちょっと歩いて撃ったりするから過信できん
後ろから撃たれたなら後方不注意であきらめなさいな
POP潰しできてないなら後ろから撃たれて当然 ブームブームうるさいけど中型に一斉放火されたって同じだろ 俺は篭もらない、俺の決めたラインより後ろに沸くなとかとんでもない俺ルール ゲームの仕様に対応できないからいつまで経っても雑魚なんだよ
ドカーン聴こえなくても動作と勘でかわすようにしてるわ 237が言ってるけど聴こえても確実にそのタイミングで撃ってくるわけじゃないしな ドカーン無しがそれほど致命的な不具合だとは思えないむしろ丁度いいくらいだぜ
てか不具合は不具合で間違いないんだから それが我慢できるかどうかって事だよね
検証してないから聞きたいんだけど、 海外版だと至近POPしないってのを具体的に聞きたいな。 明らかにPOP潰せる範囲がJP版と違うならそのPOP位置とMAPを教えてもらえると早いんだけど。 ぶっちゃけJP版でも広い所と思いっきり狭い所があるわけだし
ドカーン聞こえるのはホストだけ クライアントは聞こえない 後方不注意も何も後方は見えない だからボイス演出のレーダ要素がある それ前提のゲームなのにJPはバグでボイス死んでる (POP判定も海外版とは違い かなり近くでも湧くし 一気に大量に湧く) JP版は弾抜けバグで基本火力が低い 弾数多くても 瞬間火力低いから至近戦がリスキー だからブラマンが脅威 篭りを否定してるんじゃない JPはいろんな仕様上篭り必須 だけど 本来のHordeはこんなゲームじゃないって事だよ 2JPしか知らない人に 2JPが特殊なんだって言いたいだけ 最近気づいたがJPは設置グレ?でのキル数がリザルトでカウントされない時あるな
2.0の進化の傾向を見ると2JP版は非常にいい所におさまってたなと思うわ
後方注意のために足音を聞くし、コントローラの振動で危険察知する 海外版も近距離で大量にPOPするし、実際Riverで橋から小屋に行こうとしたら車のとこからグラインダーわんさか湧いて蜂の巣にされた 弾抜けバグで火力が低いのは確かだが、体力2倍以降はショットガンの弾が2、3発節約できるくらいしか差が無い ていうか海外版は弾が少ないからJPと違って補給のリスクが発生する 30以降のブラマン&ライダー相手に篭らずに挑むのはJP、海外版共に自殺行為 本来のホード、じゃなくて本来のGoW2が正しい ホード自体はTU6になっても投げやりな調整になってるよ そもそも対戦と同じ弾数ってだけでおかしいと思いなよ
>>242 >JP版は弾抜けバグで基本火力が低い 弾数多くても
これマジ?
ショットガンが当ってない時をよく感じるんだけど、これのせいかな。
というか海外版は弾数を減らしてダメージ上がってるって聞いたが違うのか? 瞬間火力の話以前に対人じゃないんだから近距離戦闘はリスキーだと思うが。 JP慣れしてれば音に頼らなくても後ろは常に警戒するし、海外版だってきっとそうだろやってるやつはやってる
SGは低waveか全滅復帰でやむを得ない場合の対大型ブラインド用にしか使ってないな
あんまりショットガンの話題をするのはよそうぜ またミスター名人がしゃしゃり出てくるからさ
ショットガンは 発射のタイミングをゆっくりにして、ちょっと距離を取って撃てば大体当たる気がする。 これはラグのせいなのかバグなのか微妙…
>>246 弾数減らす代わりにダメージの底上げはされてるよ
ただそれは対戦に合わせてであって、最終的に体力が3倍近くなるホードの事は考慮されてない
>>245 そうだよ ほかにもやっててなんかアレ?って思うことがいろいろあると思う
とにかくおかしいんだよJP版は...SGどころかどの武器でも弾抜けは起きる
SGが一番わかり易いだけ
>>244 高次元波はどっちにしろ篭りになるのは分かってる
ただ JPは低波でも仕様上事故死が起きる これが残念だと思う
近距離というより 近距離POPが見えるのが寒すぎる
クリアリングが無意味だからね 障害物影から湧くのは仕方ない
弾数少ないのはランとクリア前調整で対応できるし
ノンリスクからリスクの裏にちゃんとリターンがあるようにしたんだと思うよ
だからSGも同時に強化したし
じゃあJP版が極端に近接不利って訳じゃないんだよな どっちもどっちじゃないか
>>251 だから海外版も目の前で湧くって
安全と判断して飛び出したら突然グラインダー出てきて蜂の巣にされたよ
補給についてはw49で死んだ人はw50に備えてどう補給するのよ?
Riverの例でいうと小屋内で防戦しつつ、弾と敵が飛び交う最中に外に出て拾いに行くのが適正バランスとは思えん
海外版には海外版の、JPにはJPの良し悪しがあるんだよ
たまにこいつ連射機使ってるんじゃないかってくらい 超高速でHB撃つ奴いるよな 近距離超連射 遠距離ノーマルって撃ち分けてるから 連射機使ってないのは分かるが
アジア版持ってるけどマッチしないね。 結局日本版やれって事?
ソーシャルでやれって事
>>254 対戦でもいるからホードでも普通にいるよ
ゴールドラッシュでHB連射で8万点取ってた
多分前スレで話題になったマンション8万点の名人様と同一人物かと思う
>>254 onza tournament editionの右マルチファンクションボタンに右トリガーを割り振って高速連射していますw
俺が見たのはスナップピストルをゴーゴン上回る速度で射出してる奴
最近新兵さんが増えたのかすごく戦いにくい。 後ろに4人いたんで安心して戦ってたらいつの間にかMAPの反対側にいたりする。 あととにかくSG装備。数人SGでウロウロ→ダウンの嵐、3人ぐらい死んでやっと戻ってくる。
流れをぶった切るのだが完走済みのマップを確認する方法は確か特に存在しないよね 記憶とスコア見ても若干曖昧な部分が残る…
>>259 ホストバグじゃないの
>>260 それが今の仕様
気にいらないなら途中抜けでもなんでもすればいい
悪評については責任取らんが
>>261 無理
>>261 幾つ残ってるんだ?
個人的に完走が少ないのは超難関mapより途中抜け→解散の難関クラスのmapだな。
デポ/マンション/マシン/ヘイル/ノーウェア 辺りが危なそうだな。
ルインズ/AFGは意外と立て直しが好きな俺見たいのが最後まで付き合ったりするからなw
大して難しくないのにクリアとなるといかないのはサブウェイ/デイワン/フエステ辺りだなぁ。
ま、参考に。
残り7つだけどその中だとヘイル、ノーウェア、 フュエルステーションは確かに完走した記憶が無いぜ… デポとマシンはSPPOP潰し率先して担当してなんとかクリアした マンションも確か初完走は全滅復帰w50で二階籠もりの乱戦の末だったw
お前らは3ではどのキャラ使うんだ?
やっぱりベアード 1と2のキャラも使えるといいな マグナムじじい使いたいな
アダムかプレスコットかマイケルとか言う禿か
ディジー
箱通ドム
グリフォンとかいう奴 つうかこれDLできるのか? 整備士ベアード欲しい
女キャラをつかうとアマゾネスってメダルが貰えるから かなり女キャラ増えるよ 使わざるを得ない
カーマインだなぁ
JP版のアーニャの声がキツい なんで1から変わっちゃったんだろ
俺は気分でこまめに変えると思う ところでピストル系で一度に最大まで弾持って総火力が一番高いのは ゴーゴンだろうけどスナブとボルトックではどっちの方が高いんだろうか HB連射に慣れたらスナブ連射も楽しくなってきたんだけど実用性があるならしばしば使いたい
スナブ好きの自分としては一度捨てたら死ぬまで再度手に入れられない のが嫌だな。 篭りでハンドガンを補充出来る場所で弾が尽きたら やむを得ずボルトかゴルゴンにしなければいけない。
スナブのどういう所が好きなんです? 低反動くらいしか利点が見出せない
参考にならんかもしれんが 対ノーマル、1桁ブッチャー、火炎放射器が届く距離から。 ボルトックHS 3発 (胴体Pリロなしは5発) スナブHS Pリロで9発前後 (同上23発、Pリロあり17-18発) スナブは連射でいくらぶち込めても、12発ごとに発生するリロード時間と 箱からしか拾えないのが最大の欠点だな。 いくら反動の低さで扱いやすいといっても、HS判定ってあまり広くないから 全弾200%アップ狙いはあまり現実的でないな。
スナブは処理落ちすると連射の効きがめちゃ悪くなる
スナブの連射HSは距離にもよるが実用レベルだと思うよ。 しかしながら、wave越し補給がボルトックとゴーゴンにも適用されるから利点は少ないね。 ブラインド状態からでもHS狙いやすいくらいか
ものすごい久々にホードやって見たけど、みんなレベル100ばっかで吹いたw 15だったおれ涙目w 二回やっただけで45まで上がってさらにびっくり。 たのしかったー
ボルトックの所持弾数をもっとくれ、、、
俺もスナブ好きだよ、HSで頭が破裂するし(海外版)、見た目が格好いいからねw ただ、発砲音は1の頃が良かったな・・・
1桁で、SGで接近するにはリスクあるかなって時にスナブ
他のハンドガンに比べて自分の思う通りに扱えるのが好き(反動と連射)
弾数は初期としてはこんなもん、もうちょっと装填数あると嬉しいかも
補充やら威力やら、全体で見れば他のハンドガンには遥かに劣ってると思う
発泡音については
>>283 に同意
1のは発射音に重みがあったよね。2は普通のパンパンて感じ。3はどんなんだろ?
1ってどんな音だったっけな。もう手元にない… 2のスナブはガスガンみたいに軽い音でチープな豆鉄砲感がたまらないw
味方の撃ってるランサーの音 すげー頼りない感じに聞こえる
雑魚多すぎ 強武器使いまくり、ダウンデス稼ぎまくり、盾管理はしない挙句途中抜け 雑魚どもがどんなに足掻いても俺のスコアは抜けねーんだよタコ 横から弾薬拾ってく速度だけは負けるがな
さすが名人様はちげぇや
2chで遠吠えか…('A`)
強武器使うのは良いんだが、 ブームの補給を弾薬箱でまかなうのはさすがに勘弁して欲しいかも…
>>289 よう雑魚
まず設置グレの位置を覚えようぜ
俺はちょっとだけ288の言いたいこと分るなw >ダウンデス稼ぎまくり は別にいいと思うけど。 強武器使いまくるのも良いと思うけど291の言うように 弾薬箱やリスポンした武器独り占めしてる奴がたまにいるからな。 俺的に強武器は弾薬箱でよりリスポンしたもので補給される方が辛い。
>>293 それ総じて288じゃなくて291に同意してるだけじゃないのw
高waveに備えて、ブームショットとかをサブで持とうと思っても、ドロップで補給されると取れないんだよね・・・ 俺は、ブームやトルクは弾薬箱で補給して欲しいね。 弾薬箱なら同wave内でリスポンするし。 ブーム持ってるのにブーマー殺した場所に、真っ先に走っていく奴は死んでいいと思う。
ブームは箱からだと1か2しか取れないだろ。別に俺はどっちでも気にしないがな。 フィールドに落ちていれば使うタイプだからか。ブームを死ぬほど取りたいわけでもないし。
>>295 >>295 がブーム持ってて、目の前にブーム落ちてるのに
弾箱から補給してたらそれは相当迷惑なのでは…
ブームorブームの弾薬欲しい人<弾箱からその他の弾薬を補給したい人
じゃないかなぁ。
ブーム拾いに行くときブーム持ってない人が近寄ってきたら立ち止まって譲る。そんだけのことでしょ お互い補給目当てだったら取り合いだ!
せやね 早とちりしてすんません
Ruinsがクリアできない 野良だと厳しいのかな
>>300 Ruinsは野良だと難関マップ
クリアしたいならステンでカジュアル募集するといい
弾薬箱大拾うのって ・単純に弾が切れた ・ゴーゴンを蓄えておくため ・トルク 以外になくね?俺はあんま拾わないんだが 頻繁に拾うやつは迷惑というより、プレイしづらいんじゃないか?補給が大変でさ スローワーなり満タンの武器持って箱拾うってのは武器の使い方が偏ってることになるし よく拾う人は見直してみた方がいいぞ
ごめん「スローワーなり」はミスだから無視して
HB連射最高に爽快感あるけど消費もその分めちゃくちゃ早くなるな… ポポポポポゥポポポポゥポゥポゥ! 高waveだと速攻撃ち尽くしてランサー、ゴーゴンに移行する あんまり近くで戦ってる人いない時でもHB補給目当てで拾うのはダメだよなやはり
HBはドローンかビーストライダーから補給するんだよ 奴らを見つけたら強武器に持ち替えて即ミンチ、速攻で駆け寄って戦利品のHBを手に入れるのだ
完全にHBランサーゴーゴン厨と化した俺にはHBが強武器なんだ…!
フラグ片手に神風おすすめ チェーンソーで後ろからFuckもいいぞ
HBは確かに強武器になると思うがそれだけのためってのは・・・ 何のためのランサーゴーゴンなんだよっていう
うむ 基本たまに敵のから拾うのでしか補充しないから 最初だけ瞬間火力高くて即じわじわに移行する…
武器とかもうどうでもいい。肉盾しようとしたりPOPフラグ、マルチャ取りに行こうとして 横キルとかもこの際いい。スルーする。 左右対称マップで俺の行く方行く方に固まってくるのだけ頼むからやめて欲しい。 何で毎度毎度俺が反対側抑えに行くのかわかんないのか・・・ あと頼むからカバーしてくれ・・・カバー命って教わってないのか。
遠距離の大型に連射するHBとBFで乱射するランサー 盾もって処理するゴーゴンで安全です
>>311 カンタス2、3匹に接近許さなきゃそれでいいんだけどな。
LSやトルク持ちが居るなら遠距離のカンタスは任せたほうが全員の弾の節約になる
まさに山盛りインク&マルチャーシャワー爆撃で全滅したばかりの俺が来ましたよ ホントカンタス複数に寄られるとやばい… 閉所に投げ込むのはインクに限らずグレの王道の使い方なだけに威力抜群だ
カンタスが外見に似合わず恐ろしく硬いのはスコージの スペックを見るに単純に面の皮が厚いって事なんだろうな…
>314 インクイクゾォ!!
3のインクは着弾と同時に起爆だから、2以上にカンタス無双になりそう 胸が熱くなるな
でも3のインクは2と比べて範囲が狭そうだよな βやってないからわからんのだけど、フラグの使い勝手って変わってるの?
>>317 フラグの有効範囲が広がった、ような気がした
もしかしたらクライアント判定のせいでそう感じただけかもしれない
フラグ設置はピピピと鳴ってから1秒後に爆発と大幅な弱体化
インクは近くで爆発すると怯んで動けなくなるから爆心地にいると確定ダウン
火炎瓶グレは直撃すると即死、残り火は今のインクと同じくらいのダメージと効果範囲あり
インク設置と火炎瓶設置はピピピと鳴ってから即起動
おまけで刺しスモークするとダウン確定、スモーク爆心地にいると3秒ほど歩き以外の行動ができなくなる
βの話だから製品版では変わってるかも
カンタスは見つけたら最優先で打ってるわ。自分はボルトックPリロで当てるようにしてます。つねに、トルク持ちの人が狙えてる訳じゃないし。
火炎瓶グレって直撃で即死なのか・・・知らんかったわ情報thx
>>319 自分でトルク使っても良いと思うよ。
36でセロンから拾った6〜8発があるだけでもかなり違う。
トルクが下手でも3発で一匹倒せれば、結果的に(メイン武器やボルトックの)弾の節約にもなると思う。
>>318 ピピってなった後に更に1秒くらいかかるのか。
逆に言うと敵に投げられた時猶予があるわけだけども、自分で使うと
当て辛そうだ。
カンタスのあの精度でインク投げられたら辛いな
>>322 いや、投げた時は即起動
対戦での設置グレ篭りがあまりに強すぎるから、それだけ調整された感じ
設置に気づいてれば後転で余裕回避、気づかずに起動して手間取るとミンチになる
>>324 すまねぇ・・設置て書いてあったな・・
でもその調整はいいな〜
強武器を取るのは早い者勝ちだと思うんだけど、他の人達はどう思う? あと先に強武器取った後、他の奴に殴られた経験はあるかい?
>強武器を取るのは早い者勝ちだと思うんだけど、他の人達はどう思う? どうでもいい >あと先に強武器取った後、他の奴に殴られた経験はあるかい? ない。戦っている時にモーターを落とされて、硬直後に殺害された時には次のwavに そいつを殴りまくった事はある。
対戦でならグレ取って殴られたことあるけどホードでは無いな… というかお互いの距離やその場の空気で譲り合うことの方が多い
メモリアルで迫撃砲拾ったら殴られたな。 「仕方ねぇな・・」 と任せたら実はドーンが欲しかったらしく迫撃砲は放置。 ご一緒してた高ランクの人がやむを得ずな感じでバンバン撃ち始めたら 速攻抜けていったな。 もちろんキャラはベアードだったけどなww
ちょっと質問なんだけど・・・ 俺がホストになると、抜ける人が多いような気がするんだけど・・・ プロバはOCNで、下り2.3M、上り0.8M。 Pingテストでは45m秒〜50m秒。ルーター通してる有線接続。 この程度ではやっぱラグいのかな?
pingの場所によるがな 最近実績狙いのやつが多いのか 始まってすぐ抜けるやつは多いと思う
>>330 2人でやる対戦とかCOOPなら問題無いと思うけど、
4人以上のゲームの場合はホストにならない方が良いと思う。
22日には否応なしに3に移行しているのかと思うと、 今のうちに2のホードを存分に味わっておかないといかん。 …というなんだか強迫観念めいた不思議な気分。
グレ取ったら殴られたことある。 次waveで他プレイヤーがpopグレ取ったらまた殴ってたけど。 そんなに欲しいならpop場所の真上に立ってればいいのに。
335 :
なまえをいれてください :2011/09/08(木) 22:18:49.75 ID:CR5KI1Z/
mosikuha 死んだからって途中抜けしないでね^^
>>332 そっか。
もう一つ質問なんだけど、ホストってのは勝手に選択されるんだよね?
もし、ホストになってしまったら、そのまま継続は失礼かな?
即部屋閉じたほうがみんなの為なのかな?
>>336 ホストって確か5人の内最初に検索してた人がなるんじゃなかった?
だから、検索して人が入ってきた時に一旦抜けて再検索すればよいと思う。
開始即部屋閉じは萎えるのでやめてもらいたい。
最近ずっとバーンアウトパラダイスをやってたので ウェーブが始まって前進しようとランサーを乱射して顔真っ赤になった
>>337 了解した!
3人位たまったら抜けて入り直せばいいのか。
時間によってはなかなか5人集まらないし、やっと始まったと思ったらすぐ落ちたら萎えるもんね。
ホスト回避うまくやってみます。
しかし、w50完走できた時の達成感はハンパじゃないねコレ。
>>333 まあ3も2も兼用する人いるんじゃない?
3がすげえ面白くても 2はステンで募集あればたまに参加するつもり
グレ拾った時に装備してた盾がゴロンて落ちて 目の前でそれ拾ってったヤツは流石に殴った
よかったね
ランサー装備してると思ってBボタンを押したらHB装備だったでござる 思いっきりカーマインの横っ面ぶん殴っちまった
ソーシャルやるとインセインばかりなんだけど、難易度ってホストが決めるんだよね? どうやって変更するんだこれ?
直前にプレイしたキャンペーンの難易度が適用されるんじゃなかった? カジュアルでキャンペーンやった後もう一度ソーシャルやって難易度比べてみては如何。
>>347 ナンデストー
キャンペーンやったのなんて2年以上前だ・・・
ちょっとノーマルでキャンペーン触りだけやってくるわー、ありがたー
今晩からまたアジア版のイベントだな。 何とかLV100が間に合いそうだ。
DLCがないとベテランギアは解除されないよ。
未だに44倍前に見たことある人が 居た時の安心感は異常だなw 後2週間ダウンした新兵を起こす作業こなしつつサイクロさん斬られつつ ホードやりまくるぜ(`・ω・´)
ツインパックから入った者なんだが、ちょっと質問! たまにドローンとかがローディランみたいに凄く早く走ってるのはラグのせいなのか? それともあれが仕様なのか? エイミングが全く追いつかないんだが・・・
そりゃ敵も走れる。移動が早いのはボルターか。 エイムに関しては照準や視点移動感度の変更で対応
やっとヘイル完走したわ…これで完走23マップだ 先はまだ長い
撮影会、土日1回ずつ旗日入れてもあと5回か 3発売後もやるのかもしれんけど、見る人も参加する人も減るだろうから あと5回は難易度高いMAPやってもらいたいなー
北米マケプレでAFCが売上ランキングにまたあがってきたな 実績連動するだけで旧作DLCが売れる これから流行りそうだな
>>334 グレ沸き場所に陣取る輩の足元に放置してあるフラグを
取ったら殴られた(たぶん次波のインク待ち)
そしてありがちな陣形無視&ダウン即抜けだったので、
悪評余裕でしたw
>>358 お前もそいつから悪評もらってるだろ 安心しろw
海外版で昨日オールファーザーガーデンインセインに参加してたんだけど 野良だがみんなクオリティ高かった。 中にはJP版でフレンドになった人も居たから日本人も多そうだったが不屈の闘士で三時間以上ホストがコンテニューしたがウェーブ20突破出来ずw おもしろすぎた、今日もやる
トルク〜スローワー篭りならいたかも てか最近アジア版ハードやインセの部屋多くないか? 楽しいからいいけどw
海外版はなんかみんなクリア目的は少ない感じがする ホードマニアかなり多いか、意識が高い人ばっかだね。 台湾中国とか国関係なくみんなマップごとの定石カッチリだしダウンの起こしタイミングとか盾に引っ掛かってるモーラーの後ろにサイア来た途端みんな一斉にモーラーへの攻撃やめて 別の持ち場に行ったり中々ホード特殊部隊みたいで楽しすぎてやばい しかしそれでもインセインがムズい、また今日もインセイン部屋あったらいいなー
別にクリアしたところで特典があるわけじゃないし、 篭って時間無駄にするくらいならその時その時のシチュエーションを楽しもうっていう空気が海外版にはあるね 基本的に群れない、自分の必要な武器と盾だけ保守、定点を持たず飽きたら別の場所に移動する 面倒になればランクでも即抜け、仲間がダウンしても遠けりゃ放置、全滅上等 同じゲームなはずなのに民族性の違いってだけで物凄くドライになってる
いやー中にはそういうPTもあんだけど昨日のPTは日本人、台湾人、中国人だったけど最優先は仲間で 籠もりつつもお互いを常に意識置いてる日本人的な感じだった で、個々のスキルもかなり高かったと思う。 何度もコンテニューしてたし、誰かが死んだら余裕ある奴がそのポジションに補充要員に回ったりとかJP版でも中々ないくらいに良い人達だった
ソーシャルとランクでもプレイヤーの性質が違うんだろうな DLC無いからpingスルーでランクしかやってないけど、上記に加えて回線の問題もあってかなりカオス クライアント判定なのにGoW1並の偏差射撃が必要になったりと難易度高すぎだわ 早めにソーシャルに移れば良かったかなとちょっと後悔してたり
>>347 それ初めて知った。
インセホードやったことないから、今度やってみよう
海外版でインセだと速攻で弾切れにならないか? ハードのリスタート時も結構キツイんだけど。
369 :
なまえをいれてください :2011/09/09(金) 16:30:09.42 ID:GdgkTe8p
>>364 日本版でそれやったら、確実に悪評来るなwww
Hordeで弾貫通するバグあるな ショットガンをど真ん中で敵に当てたのに まったく当たってる事になってなかった このバグどうにかしろカスが
そんな今更過ぎること言われても・・
日本人って盾刺してる脇を通る時譲り合うの多いよなwww
地底人どもが真っ直ぐ走ってる時は要注意 加えて自分が近くにいるのにこっちを向いていなければほぼ確定 その時の地底人は弾抜け無敵モード中 迂闊に近づけば無敵殴り、無敵噛み付き、無敵チェーンソーが炸裂する
弾抜けはホストが無線でデータロスした時に起きるんじゃね? 日本は無線LAN利用者が多いからJP版で起きやすい ソースは俺の妄想
ホスト側から見てその位置に敵が居ないとかじゃないのか
>>375 その理論だと真っ直ぐ向かってくるサイクロには、真正面から狙えばダメージが通ることになる
実際は何事も無かったかのようにチェーンソーでぶった切られるから、別の現象が起きてる
見えてる情報がズレてるという可能性もあるけど、それなら位置修正で短距離ワープするだろうしね
>>369 え?なんで?
ずっとアジア版やってるから何で悪評はいるのかマジでわからん
ああ、途中で抜けると悪評ってことか
やっぱ殴りって負の感情の現れと見られるよね 前にRiver二階のトルク砂を自分がほぼ独占状態になっちゃってたから同じく二階廊下を守ってた人に 「トルク余ってるから取ってよー」って意味で殴ってトルクの方をパンパン撃ったんだけど 「邪魔だ」と勘違いされたのか階段から入口方面に引っ込まれちゃった ホストだったからゲーム中にメッセージも出来なくてもやもやした 誰も抜けることなく無事完走出来たからよかったけどやっぱ伝わらないよな
殴ってくるのはこっちがなんか理不尽な事をやらかしたのかと思うから即抜けする
そういう時のためにも俺はランサーを選ぶぜ
そういや3だと武器交換出来るの?
デュエリたいのか?
リバー二階にトルク拾い用に盾をさしてるけど 誰にも使ってもらえない。
二階に盾させるんだ 知らんかった
2階に盾刺して乗り越えバグで階下へ Dayoneで活躍するが対戦でやると暴言メールが飛んでくるかもしれない
今日も俺は頼りなかった・・ 俺だってなりたくて☆になったわけじゃないんだ。 そりゃ「いつかは俺も☆に・・」とは思っていたが。 ハイウェイやコートヤード、カナルスとかで49までSP抑えきる自信ある人ってどれくらいいんの? カナルスは箱側ね、若干湧きが悪いよな箱の方は。
>>370 余裕持ってたのにサイクロにシャッガン4発全部抜けられて
ランサーできられた時は射精した。
迫撃砲とドーンは自重してくれ
今まで一度たりとも部屋閉じ(何故かホスト自体にもなれた試しがないけど)・死に抜け・途中抜けしたことの無い俺が疑われるこんな世の中じゃ… 人が死んだ直後に部屋閉じるホストホントに勘弁して欲しいよね…モロ疑われるじゃないか…
>>390 オレも海外版の発売日+2日後からやってるけど
今まで途中抜けはしたことないぞ、雷で停電となんか事故で電柱倒れて切断された2回以外は
ホスト諦めるまで一緒にやってる。
しかしオレがホストの時は全滅解散だけど
アジア版は大型祭りやってるよー ブーマー系しかいない・・
ソーシャルは参加できないがカオスになってそうだなw グラインダー山盛りいたらかなりやばそうだが
>>387 味方がきちんとPOP潰しやら位置取りちゃんとしてる事前提で1人で迎撃なら
ハイウェイは高台からは可、弾薬大付近ならいけてwave37まで
コートヤードは1人だと無理な場合が多いけど沸きの運次第でいける
自分の場合はサイアが一回も来なかったという奇跡だったがw
カナルズはサイア2匹とか
図々しく前進してくる中型2匹とか
カンタス2匹とか来なかったらいける
運ゲーだから絶対完封は無理
全滅解散が多かったフューエルステーションもなんとかノーコン完走出来た ガソリンスタンド裏手の守りが重要なマップかなここは 裏手のポップつぶしつつ屋上組で倒しきれないサイアや 突っ込んでくる大型を確実に処理する的な独特の役割分担 やはり各マップでやる度に学ぶことがあるなぁ…奥が深い
大型祭りなら一人インセセキュリティで簡単に稼げるな
盾倒すヤツいないからなw がしかしブームの威力と命中率がなんだか普通より高い気がする
ステンバーイでホード経験値稼ぎ募集中です あと3人きてー JP版
399 :
なまえをいれてください :2011/09/10(土) 11:40:31.87 ID:C2AZx5j0
終わった終わったと、いつまでもシリーズに固執してる俺たちこそ、いちは”んみにくいのかもな…
俺は一体どこに誤爆してるんだ、すまん
>>395 あそこ(建物裏)pop潰しは時々、ヒマすぎて
潰し担当の人がちょっと参戦してみようかなーと
横まで出張って来た瞬間あそこからpop→三十秒で
全滅、ってのがありがちだから、自分が潰しやると決めたら
スコア0が数w続いてもあの袋小路から絶対出ないのが重要と思う
あの建物裏のPOP潰しってドコまで出ておkなの 建物向かって右は土嚢まで左は階段下までって感覚でやってるけど
>>401 確かに大型の少ないwaveでは小型ちまちま迎撃して
終盤ラッシュで数体凸ってくる中型倒すだけだったw
俺は左側担当してたけど開始直後に金網と建物の間に盾1〜2枚設置してすぐに
袋小路入り口に戻ってコンクリ板⇔階段下移動しつつ迎撃した
左の人はやはり土嚢・コンクリ板のとこで迎撃してたな
それはそうとコートヤードの建物内篭もるの中々誘導上手くいかないな
途中抜けで人数少ないから下の方が良いかなと盾持って移動してもなかなか…
開幕の盾管理だけ手伝ってくれる人いたりもしたけどやはり上に行ってしまう
一人では両側の盾管理はし切れぬ
あとフュエルデポー高wave・途中抜けで人数少ない時にポップ潰し
担当したんだが盾持たずに遊撃してダウンされるともの凄く困るな
全滅するよかはマシだと助けに行って倒して次waveで
急いで戻ったら案の定倉庫内ポップして死にかけたし
死んだら死んだで入り口に置いてある盾ガン無視して武器取りに行ったりとか
フュエルデポで味方が前方にバリケードを築いてたんで 俺はスナ持って後方POP潰し。 しばらくすると一人俺のところ来て篭りだしたので 俺が交代で前線に出て応戦。 ふと横を見るとそいつが援護しに来てくれてた。 後方で敵が湧いて全滅した。
熱い友情じゃないか
ポップ潰し知らないプレイヤーも結構多そうだな… かくいう俺もHordeがっつりやろうと思ってwikiや ここを見るようになってから知ったクチだし
POP潰しは大事だと思うが 11くらいから隅っこで盾持って潰しに入るのはちょっと 盾管理って28くらいまでなくてもいけるだろって思うんだが
>>407 40までは無くても大丈夫
ブラマンさえ止まればOKで、後は大型が引っかかってくれればラッキーくらい
素性がわからない野良同士だからこそ盾が消えないようにしてるだけで随分違う。 自分1人が頭1つ抜けている自信があるとしても総力で見て平均的なPTより弱いかもしれない。 やってくうちに必要ないと感じたら必要ウェーブから防衛に回ればいい。
waveこなしていくうちに このメンバーだとそろそろ誰かPOP潰さないとマズいなとか 篭らないと全滅するなとか思えてくるよね
37あたりを全滅ギリギリでクリアした後の次wで、一瞬で全滅する状況の既視感といったら… 長い待ちや激戦の直後で気が抜けちゃうのかね
x7くらいで尿意をもよおした時が一番つらい
FUEL STATIONでまだW一桁台なのにシールド持って屋上に篭りだすPT とよく当る。 下で戦ってるの俺だけだから集中砲火でやられてしまうことがあるんだけど これがセオリーなのかな。ちょっとディフェンシブ過ぎてるような気がする。 俺も1人じゃ戦えないからしぶしぶ屋上行くけど、ぶっちゃけ退屈だ。
質問させてください 海外版のGOW2なんですが、ブラッドマウントを火炎放射器で焼く実績を解除したいのですが ブラッドマウントが出てきません。 どうすればブラッドマウントが出現するのでしょうか? DLCは全て入れてあります。
FUEL STATIONは、上流階級と下層階級の矛盾を表現したマップ 下は苦労ばかりが多く、稼ぎは少ない
流石の俺も一桁で篭もることは無いな…一桁でうっかり死ぬことは希によくあるけど 念には念で8〜9あたりからでも気合い入ってるときは盾は集めて管理しておく 篭もるのは各waveX0とwave31以降くらい 31〜36・7あたりは盾持って遊撃することも多い
フエステで建屋奥のガレージ潰すのは少しもったいない気もするがな。 グレがかなり近くに湧くし、潰すくらいならいっそグレ刺して開幕以外は放置でも良いと思ってる。 ただ以前はガレージにグレが常時4本とか刺さってた時期も有ったが最近はほぼ誰も刺してないからなぁ。 メンバーに恵まれて一人が刺しグレを全面的に見て、残りのメンバーで余裕の有る人がたまに刺す程度かな。 基本的にはインクがいいよね、刺す位置は干渉しあうギリギリ位前後に離すと中型が手前に出てきづらくなるはず。 あそこにインクx2になってれば中盤過ぎでも一人で何とかなる位インクが効く場所だしねー 困るのは折角刺したグレ類がブーマーたんの流れ弾でオジャンになる時が有る事かなw 40越えて慎重にいきたいならその時点から潰せば良いのでは無いかと個人的には思う。 大型多めの可能性が高い38以降の方がいいか、まそんな感じ。
>>414 何でホードスレで質問してんのか良く分からんが
キャンペーンのマリアと出会う直前あたりに出てきたろ、あそこまで火炎ryもってけよ
2匹だか4匹だか倒したら死んでやり直せばいいんじゃね?
ホードで解除しようとしてんなら10の倍数waveじゃないと出てこないぞ。
倒した敵が湧く対象になりやすいからアンダーヒルあたりで火炎ryのある部屋の
入り口に盾張ってブラッドマウントだけ倒せばすぐ終わるのかな・・
ちなみに騎乗者であるエリートさんも倒さないと次のブラマンが湧かないから注意な。
>>418 ホードでしか取れない実績だったのでこちらで質問しました。
実績wikiを見ると
Kill 25 Bloodmounts with a Scorcher while playing Horde on a Dark Corners Map Pack map
Dark Corners Map PackのマップでHordeモードをプレイしている間にScorcherでBloodmountを25キル
と書いてあります。
それで10の倍数のwaveで始めたんですが、ブッチャーとかブーマーとかしか出現しないんですよね・・・
一応ホードのソーシャルモードで1から50waveまでクリアしたんですが、一般的なローカストや、セロン、カンタスなども出現せず
ひたすらブーマー、ブッチャー、グラインダーとかしか出てこないんです
>>419 実績だけとって即抜けしそうだな
真面目にやるつもりのないなら一人で頑張りなさいな
今イベント中だからブーマー系しか出ないよ 水曜ぐらいにもとにもどる
>>419 いまイベント中だからブラッドマウントは出てこないよ
12日の北米時間の9時に終わるから、それからやればよろし
>>421 そんなイベントがあったとは知りませんでした。
回答ありがとうございました。
後半まで盾いらねっていう人はきっと生き残れる腕がある方なのだろうけど、 生き残れもしないのに(せめて自分の分くらいすら)管理もしねえ仲間には困ったもんだよ・・・。 縛りプレイでもしてんのか、盾なんて後半からだよな(キリッ とでも思ってるのかしらんけど。
俺は
>>416 と殆ど同じだな、
難しいマップ、もしくは皆が集まりやすい場所以外に
籠りを誘導したいマップ(ruinsの高台集合をやめてspに持ってきたい場合とか)に限っては
8から盾集め始める。盾が湧くマップ以外で、盾管理35以降とかまでイラネって思った事は
無いな…19はともかく、20あたりは保険で絶対に欲しい。
低wでも死ぬ時は死ぬってのも同意。たまに☆でw2とかで死ぬ抜けするヤツいるが、
アレ正直うっとうしい。不意に死ぬのは全然恥ずかしい事じゃないだろ。
426 :
なまえをいれてください :2011/09/10(土) 22:52:30.20 ID:BZnEeZeI
誰か稼ぎ部屋お願いできないでしょうか・・・
>>424 Wave30なら28、29で盾を拾うだけでも良いんじゃないか?
20で使った盾を管理して21-27まで持ち越す必要は特に無いと思うんだが。
自爆出来るときと出来ないときの差がよくわからんなあ…。
ダウン直前にフラグ装備してるかしてないかだけじゃないのかね インクで自爆ならトドメを刺されるまで少し時間稼げた気が
>>427 x0用にx8/x9で拾うにしてもさっさとwave〆られてしまったり
近場で倒せなかったりして自分が確保できない場合もある為かな、マップにもよるし。
だから仲間に拾っておいて欲しいがそこですら拾わないケースもある。
というよりその持ち越す必要ないと言う21-27でデッドしてる仲間なんだよな。(わかりやすいのがラッシュで)
事故死で笑ったりしてないから、不安定なら一枚保持なされって思うんだ
やっぱホードは普通のホードが一番おもすれなぁ・・・ 大型オンリーホード早くも飽きてきた・・・ 明日はJP版で普通のホードやろっと
イベントあるにしても普通に遊べるモードも残してもらわにゃたまらんよな 大型オンリーとか、誰が楽しいのかさっぱりわからん
うん・・・ むかーし独立記念日のイベントのティッカー祭りは最強につまらなかった・・・ 武器シャッフルは楽しかったけど同じ大型のみとかははっきりうってつまらない。。。
1ウェーブで大型が1000匹攻めてくるのを、弾数無限のマルチャーで迎撃するんなら面白そうなんだがな・・・
すげーつまらなさそうw
1回やる程度ならいいかな^^;
全部カンタス祭りってクリアできる気がしない
大型なら盾倒さないから アンダーヒル一人50いけると思ったけど ムリだったw 3の大型はマントルできるし、盾もトルクやワンショットで壊れるから 3ではそれ出来無そうだけどね。
439 :
なまえをいれてください :2011/09/11(日) 05:29:41.56 ID:sqFY2bME
え? 3じゃ盾壊れるのか
>>439 壊れるだけじゃなくて判定も弱化
今までと同じ感覚で使うとすぐ死ぬ
自分の射線も捨てて真正面に向けてようやく2並の防御ができる
盾を倒される心配がないから緊張感ゼロだな。ブラマンも出ないし。
イベントてアジア版だけ?
撮影会久々に全滅しとるなー wave48でブーム向かって右側が盾1枚も無いから左側に全員移動 左側に盾1枚 にもかかわらず右側に移動して戦ってるメンバーがおるね こりゃ全滅しても仕方ないわ
444 :
なまえをいれてください :2011/09/11(日) 11:20:27.11 ID:ZN/hTfa3
マナー違反なのはわかるけど晒します。 Lv95 Minyong2 ステンの稼ぎ部屋で一緒になったが、わざとダウン その後、逃げもせず起こしてもニュートラル 即ダウン。 次のwave始まっても10秒ぐらい放置。 4人しか集まっていながらにしてのもあって 余計腹たった。 一応配置につくが体だしっぱなしで射撃→ダウン→放置 あげく、ブッチャーに までわざとやられる。 一時間ほどの稼ぎだったが、ほぼ総てのwaveで死亡 部屋建ててくれた人ごめん。
最初にそう書けば免罪符になると思ってんの? 晒しスレ行けって
>>442 日本語版でイベントやった事無いですよ
タイトルアップデートも来ないし・・・
動画見たよ 全滅の原因は49wでケンポコが持ち場を離れた事じゃん ホストなんだから1人で食い止めろよ あとさ弾薬めっちゃ溜め込むの初心者みたいで不快
右側でダウンが出たから離れたなんだろう 最初から右側を放棄して左側で5人で迎撃してれば問題無かったように見えるが・・・
離れたなんだろう=離れたんだろう ね 不思議なのはwave48で左側に盾が1枚しかないってことかな 右側は動画見る限りじゃモーラーが沸いてなかった 左側は全部盾に引っ掛けて倒したってことなのか・・・それがもう拙いっちゃ拙いな
初期武器ランサーにしてる?HBにしてる?
サンクチュアリの右側なら踊り場のところでSPのスポーンを潰せるから一人でもなんとかなると思う…
というか普通のPOP潰しの意味でも、右側を離れるべきじゃなかったかもね。
>>448 あそこで片側5人とか、どうかんがえても無理ゲーだと思うw
高難易度だと片側に集まるしかないけどね avalancheでもそう
>>452 ありがとう、リアルタイムで見れなかったんだ
とりあえず面白そうな事に安心したのと、かよぽりすがウザいのは確認出来た
>>455 グラインダーに挟撃されたり、インクとかサイアの突撃とか
どうやって凌ぐのかそれこそ動画見てみたい
二手に分かれて敵を進入させないのがセオリーじゃないの?
レトロランサーて他のゲームで言えばAKなイメージでいいのかな
かよぽりすアレにゲームやらせるのは格ゲーだけにしたほうがいい。 なんだあの態度は、放送できるモンじゃねーよw 宣伝にまったくなってねぇ、逆効果だ
>>457 二手に分かれるとどうしても片方が突破されて壊滅する
それよりは全員がカバーし合える範囲にいた方がマシってだけ
まあ期待値が高いってだけで全然確実な方法ではないし、インクやサイアも運頼み
赤ん坊が泣き喚いているのにホード続ける馬鹿はホードやるな!
>>452 WAVE1に4分ワロタ
あと敵のダッシュ滅茶苦茶早いんだな
ガッチリいくなら片側に集まるべきだと思うなーしかも盾も無いんだし 片側5人が無理ゲーって、やったことないんかね?
集まるならSP付近とか下側通路(グレ)の方が良いと思うんだが、なんで高台の片側?
>>464 集まれば良いってもんじゃないでしょ…
細い通路で左右の動きを封じられ、カバーポジションも足りてない状態で
正面からくるグラインダーだのカンタスだのを捌かなきゃならないんだぞ?
どう考えても無理ゲーだろう…
SP付近とかグレ付近でどのくらいクリア実績あるんだい? カバーポジションが足りてないって、やっぱりやったことないんのかえ
>>466 W50コンティニューからの復活はSP付近でやったことあるけど、
ノーコンでは無いよ普通は2手に分かれるし。
ってか、何回もやったことあるけど、片側突破された状態で安定したことは一度も無いんだが…
何故高台かってそこしか無いから、としか つかノーマルの話してるの?
なんか星マークがうじゃうじゃいるパーティでwave10代とかで全滅して 全滅したからゲーム閉じる!って思うのかしらんが閉じるホストけっこーいますね 自分はそんなにうまくないけれど、ガチガチに守ればなんのこたーないゲームで そんなにプライド高くてもなあ・・って気はするんだが
星とか関係なく全滅で閉じるホストは普通に居ると思う
>>466 使えるカバーポジションは2つの土嚢くらいじゃない?
マルチャー、ブームのところは、スナトルク側の敵にやられちゃうし…
>>469 それはようするに「ホストがコンティニューしなかった」ってだけだろう?
なんで☆とかプライドとかの話になるんだ?
個人的なジンクスだけど、同キャラが多いチームはすぐに解散する気がする ドムとカーマインがフルハウスだったりで完走した覚えが無い 逆に五人がバラけてたらスムーズなプレイになる……っていう勝手な印象w
>>452 なんとなく全体的に移動速度が早くなった気がする
SP側の入り口にも2箇所 逆サイドも盾さえばカバーできるだろ そのくらい考えてから書き込めよ
>>452 おおおお敵が1並にガンガン責めて来るな!コレは良い。
30秒間のお買いものタイムがゲームスピード止めるかと思いきや、
敵の猛攻のおかげでむしろ良い戦略タイムになってる。
ブッチャー先輩も早く歩けて何よりです。これで的から卒業ですね。
>>469 ホスト、非ホスト如何にかかわらず全滅解散する人ってだけな事だろう
俺はw36~38とかで全滅なら、すぐ立て直せそうなマップ、かつメンバーなら
周りが抜けなかったら続行するけど、正直36くらいでいっぱいいっぱい感が
漂ってて50までに何度も全滅しそうな感じの時は全滅抜け。
100回に一回くらいw5のブーマーさんで全滅とかもあるが、
そういう超序盤の完全な事故全滅の時は続けるな。
超序盤死に抜けはしないし、されるとイヤ。
俺は逆だな一桁ウェーブ全滅は抜ける 高ウェーブ全滅はホストが閉じるか何度やってもどうにもならない時以外抜けない
幼稚園の先生みたいな時は全滅したら抜けるなぁ。 顕著なのはサンクチュアリの湧かない方中二階で潰してるのに逆側が頻繁に壊滅とか、 あとはサブウェイの地上グレに誰もグレ刺さないで自分が潰ししてるのに スコアが勝手に上がっていくときとかかw? あそこは砂/トルクなら稼げるかも知らんが、少なくとも省エネ装備の俺の腕じゃ無理だなw 慣れてなくてデス連発は全然気にしないが、学習能力の無い奴が多めの時は 残念ながら全滅したら抜けさせてもらってるよ。
一桁wで全滅抜けは失礼だろ。 w20位までは、星の人でも遊撃して遊んでる人は多いだろ。 毎回籠り場所で定点迎撃しててもツマランし。 そんな中で事故的に全滅って事もありうる。 逆にw30〜35で全滅するパーティーはヤバい。 そういうパーティーはw38やw48あたりのラッシュで無理ゲーになる。
撮影会は野良でもクリアできるマップじゃなくて野良だとなかなかクリアできないマップをやってほしい
俺は30までまったり安全策で戦って、それ以降から本気出すから、それ以前に全滅するなら抜けるわ
30まで安全策で戦うのに全滅するんなら、君も高wには対応できないもんな
早い時間だと圧倒的に新兵が多いな
うん、一人じゃどうにもならないよ 俺だけいくら慎重にしても他が駄目だとな
五人揃ってベテラン\☆/レンジャー!の時の安心感は異常
死に抜けレッド! 弾薬箱独占ブルー! SP引きこもりイエロー! サンプラーピンク! 突撃死亡グリーン!
死んだら放置ホワイト! 開始即抜けブラック!
おまいら・・・
>>487 >>488 圧倒的にブルー、イエローがマシかなw 次点でグリーン。
ブラック、レッド、ピンクがイヤすぎる
暇なんだな
492 :
なまえをいれてください :2011/09/11(日) 23:10:37.25 ID:qqU+4/u9
(JP)ブーマーのホスト以外「ドカーン」が聴こえないのは、 これはこれで楽しいと思う
イエローしか残らない気がする
全滅したら抜ける、抜けない、ホストが閉じるとか、 全滅してないのに抜けたりホストが閉じたりするのに比べたらどうでも良いんじゃないかと… Wave1で抜けるならマップが気に入らないんだなとか、 一桁で抜けるならラグが酷いのかな、とか想像も出来るが、 Wave30後半とか40入ってから抜けるとか、何が気に入らなくて抜けるんだかさっぱりわからん…
疲れたからとか寝る時間だからとかに決まってんだろ。そんな一番簡単な理由がわからんかね?
故意で無い場合もあるぞ、停電とか 昨日W38で戦ってたら突然Liveから落とされてポカーンとなった
雷で落ちた事はあるが、それも1回限りだな。 原因不明の切断とか停電とか、これ以外のゲームでもないわ。
つうか、みんなどんだけ不安定な場所にすんでるんだ?
撮影会の今日の見たわ 途中2人死んで3人になるところがハラハラしたね ここみたいにサンクチュアリも片側寄ってたら別段苦も無くクリアしただろうけど そういう意思疎通が出来ないってことも含めて野良っぽくていいかなとも
>>494 495も言ってるように、眠気が限界とか、
仕事持ってるならそろそろ寝なきゃヤバい、
家庭or仕事持ちなら急にやらなきゃないことが入った、
いくらでも理由はあるよ。それは斟酌してあげなきゃ。
一回ホストの人が離席しなきゃなくなったとき、
「放置しますすみません!」ってメッセージくれてから
放置に入ったんだが、あれは親切でありがたかった
1ヶ月半位前に買ったんだけれJP版ホードでのショットガンって仕様なのか稀に撃つ動作はしてるのに弾消えたりする? 不思議に思って色んな部屋で何回か壁撃ちしてみたんだがたまに壁に弾痕が付かなかったりしたもんで
もうここまできたら途中抜けにそんなに腹立たんよ 今野良にいる☆じゃないやつは3に向けて経験値稼ぎに必死 俺だけ☆の時とかは完走は無理だなって思うし 自分が抜ける時のルールとか決めとくと熱くならんで済むぞ 40までに全滅、30までに4人、40までに3人とかさ 3ではまた新兵引っ張って完走できるんだし、我慢我慢
全滅時しか抜けないけど 悔しいと思える全滅かどうかに尽きるわ。
>>504 悔しいと思える全滅ってどういう全滅なの?
途中抜けで人減ると敵が弱くなってる様な気がする。
作業プレイとかで経験値稼いでるだけの☆とかいるからなあ 正直もう☆かどうかではメンバー見てないわ
3時間くらい掛かるって事前に分かってるんだから、 3時間くらい用意してからやれよ 50までやる気が無いとか他のやつは知った事じゃないんだよ ショートホード的なのが欲しいです
野良でどんだけやってもランキング上位に入れない仕様もなんとかしてほしいわ
>>505 ようは運が悪い全滅。
場にいるメンバーがちゃんと協力できててもどうしようもない時ってあるからな。
そう思わないのが、開幕持ち場や篭り場所に居ない奴のダウンでgdgdなるケース。
>>509 難易度別にはしてほしいよな。
マップにもよるけど、55万台で100位以内に入れるところはまだいくつかあるぞ
ホードは2/3〜半分くらいのボリュームでもいいと思う
3からは弾抜けはなくなるだろうから楽しみだ 気がかりなのはダウンから自己回復できるかどうか 出来るならミイラ取り現象も激減するけど共闘感も激減する 悩ましいところ
>>510 なんか分かるわ
防衛陣形整えて互いにカバーしあってたのに、一発のブームで2人ダウンからの総崩れとかw
え!?なんで?って間に全滅する時あるからな。
ドカー タスケテクレー メディックー
30後半〜40台で拠点にインクを2つ放り込まれる絶望感も中々
リバーで3人やられてスナ/トルク小屋に二人で逃げ込んで一安心したら 大量のインクが飛んできたでござる カンタストリームアタック怖い ギリで処理できたけどインクのせいで二人ともそれぞれ2ダウン貰ってひやひやした
>>518 小屋って安全に見えて実際は穴だらけだよね
中二階に居ると外から飛んでくるブームが見えないし、1階2階ともに狭いからインク1個でバルサン状態
対戦だと2階小窓からフラグが飛んできやしないかとビクビクしちゃう
外に比べりゃ相当安全だよ インク投げられて不味いのはどこも一緒だが1Fがインク1発で駆除されることはない そもそも2Fにフラグが投げ込まれることがほぼ無い
たけーよw 同梱版かと思ったわ
くそぉ!くそぉ!足元見やがって・・・! すごく欲しいけど何か買ったら負けなきがするぞ畜生め!
大型オンリーがつまらぬ、武器がブームと火炎放射くらいしか拾えぬー! \オーッ!インニョーアグリィフェーイス!/ が中々聞けない…
バカが買うんだろうな いい商売だ
まぁ品薄とみて限定版高く売るなんて珍しくないわな
でももうリミテッド予約しちゃったから諦めてる それより整備士ベアード欲しいんだけどDLCやってくれないかな
武器のスキンがDLCだからキャラもあるかもね
まだ44やっているのかな? 経験70とかだったんだけど
金HB金ランサー2丁持ちしたいが金HB使ってる人地味に少ないな チェーンソーある分ランサーの方が使い勝手良いからかな
この間、Lv1の人とチームメイトになったんだが その人普通にスコア取ってるのにwave進んでもずっとLv1のままだった あれって何かバグ?
対戦で途中抜けを繰り返してEXpがマイナスとみた
>>529 たまにバグで反映されない
まだやってる
<<533 サンクス 100まであと20、まだ半分だけど頑張るわ。 3きたら100とか無理そうだしな…
そういや評判って良評入れても変動するのかね 説明だと良評と単に送らなかったのと両方みたいな感じで書かれてるが
>>535 評価なしおよび良評は★の変動に関係あり。
%に関しては入力分のみ反映
ホード専だと普通にやってりゃ良>悪になるけど、
対戦中心だとまず悪>良になる。
未入力が実質良だから悪90%超えてても★は欠けないけどな。
欠けてる奴は新参か、何らかの迷惑行為常連。
一応完走してまた遊びたいと思った奴には良票入れてる。 まあ遊ぶ時間が過疎な時が多いので、必然的にidがよくみるやつと当たるわけだが。
>>536 d
てっきり新しくマッチングしてプレイヤー人数増加で
分母が大きくなったから悪評率下がったのかと勘違いしてた
その都度好感持たれてたってことなのか
なんか照れるな…
>ホード専だと普通にやってりゃ良>悪になるけど えっ
540 :
なまえをいれてください :2011/09/12(月) 20:16:19.58 ID:Ptx5FMoT
教えてください ONLINEでのスナブピストルの連射で3発撃ってリロードしてる ひとがいますが 威力も強いですが、どうやってるんでしょうか?
ホストでGOゴン使ってるんだろどうせ
>>539 お前さんがどれだけフリーダムな状態でホードやってるかがバレてしまうぞw
箱のオンラインやってホードだけが唯一良票伸びるし
他の対戦とかだと、どんな事やろうともほぼ悪評しか増えないw
ほとんどが、負けた腹いせに悪評入れるからな 強武器がーとか 待ち有利ーとか さんざん言い訳ほざきながらな。
良評入れてもらってもなかなかマッチングに反映されない気が… 避けたくて悪評入れた奴とは何故かマッチングするなw
ホード始めて1週間だけど、経験値バー横に出てる(+3300)って今のWaveで増えた数? 毎回同じ数値だし、リザルトに出るスコア関係無しに固定なの?
経験値は固定 パブリックホードならノーマルなので毎wave+3300
>>546 ありがとう、今44倍だから通常時は(+75)なのかな。
やっぱりHB連射強いなぁ… 目に付いた敵に手当たり次第にたたき込むだけでモリモリスコアが増えるぞ
>>536 逆だろw
対戦で良票増えるゲームなんてねーよw
つオラタン
>>549 >対戦中心だとまず悪>良になる。
って書いてるから間違ってなくね?
ホードでも正々堂々としてないや、途中で逃げたの誤爆悪評も入れられるけど、
それ以上に良貰ってるから自分の立ち回り方針に迷いは無いわ。
イベント情報って誰のツイッターフォローしとくのがいい?
3時間くらいかかってようやく今帰って来た 俺以外みんなベテランで、非常に迷惑かけてたわ… お疲れ様でした
そろそろ3ホード板と3ビースト板作った方がいいんかね あとパブリックと高難易度もわけたほうがいい気がするんだがどうか 攻略方法が全然違う別ゲーになってる感が強い
発売前からそこまでする意味がわかりません
>あとパブリックと高難易度もわけたほうがいい気がするんだがどうか
>攻略方法が全然違う別ゲーになってる感が強い
巣から出てくんなよインセ信者
>>548 まあ最強の武器だしな
次スレをHorde総合にすればおk
高難易度なんかほとんど需要ないだろw 攻略テクニックはそれなりに参考になるだろうけど
敵が沸く場所にグレ仕掛けるのって1個で十分?2個以上は意味無し?
Wave11以降は1個じゃキルできないから2個でいいんじゃね 大型が来るWaveはインク2個設置マジオススメ
インクは二個、フラグはフレイマーかティッカーの誘爆があれば嬉しいで一個だな
あれって、フラグを二つ間隔をあけずに設置して ほぼ同時に爆発した場合でも、ダメージは二つ分通る?
ハードばっかりやってたから、緊急事態用にインク2個常備する癖が付いたから、刺しグレ殆んどしなくなったな。
>>564 俺もハードばっかり
目の前に余程フラグやインク余ってたら刺すが、インク刺しに敵を殺しきるまでの効果を期待してないな
フラグ刺しも狙いはフレイマーやスナイパーだけで1発で死なないヤツ用に2個設置したりもあんまない
>>563 カジュアルソロでやってみるとよくわかるけど
1個だけ足元に放り投げて起爆すると大ダメージですむけど
2個設置した場所に3個目にスモークでも刺して自爆すると
即ダウンするから、2個目以降もダメージ入ってると思う
マンション庭側迎撃時のブームとか湧いたら阿鼻叫喚の場所ならわかるが、 二箇所しか設置出来ないのに同じ場所に一人で二個刺す意味が分からん。 上のレス読む限り止めを刺してスコアを稼ぎたいのかな? ノーウェア二階後ろ側とか、ど真ん中にグレx2しても幾らもダメージ与えてないぞ。 干渉しないように二個設置すればサインとしてもグレの節約(仲間も欲しいんだからな)にもなるのになぁ・・
確かにスレ細分化しても、元々そんな盛況でもないから次スレで総合でいい気がする
勝手に状況を想定して文句言われても質問主は困るだろう 自分でも二個に意味ある局面を挙げてるし、ケースバイケースなのは当然かと
俺は3個設置してるよ
俺が聞きたかったのは2個以上設置して起爆してちゃんと個数分のダメージを与えているかって事なんだけどね。
中盤以降の話として、警報として使いたい場所には1つ、 確実にダメージを与えたい場合は2個刺してるな マップによるわ
ホード総合にして3メインの話になるだろうけど2の質問とかもありな感じでいいんでね
>>569 質問主に回答してるのは566だけだろう他は便乗で書いてるだけ
しかし566の結果が即沸きするローカストにもそのまま通用するかどうかは別もんだい
フラグ×2沸きの後にHP残量を削って調べたとかなら話は別だが
よって今回の560質問に対して正確な解答はまだ出てない
いや別に文句とか愚痴じゃないよ、ごめんなさい。 ちょっとキルログを見て考えれば分かる事がわからないとは思っても見なかっただけで・・ いやウソですほんとごめんなさい、軽い冗談だって・・ つか頼むぜ最近刺しグレ少なすぎるよ。
>>575 あ、そうなの?
詳しくは俺も調べた事無いからわからんが、確実に一個の時よりはダメージ与えてるよね。
それが二個分のダーメージかと言われると自信は無いなぁ。
きっちり知りたいと言うのならお前が調べてきて俺たちに教えてくれよとしか言えんなぁ。
役立たずでサーセンwwwwww
日本版は連続でダメージを受けない瞬間があるから(ラグかバグか仕様か?) たとえ2個設置でWダメあるとしても 毎回正しく被ダメするかわからんわ ブームのクラスターダメージも判定おかしいし 検証するだけ無駄っぽいよ
>>576 昔はログが流れるの見て楽しかったんで、5〜7Wにインクと盾刺して、ポップ潰して遊んでたな。
盾をポップの中心辺りに刺すと大型に刺さって動けない姿見るのも楽しかった。
俺はタイロでスナイパーある場所からSPに仕掛けたフラグを見ていて SPに沸いた敵の中にフレイムブーマーが居たが爆発しなかったことがある 感覚的な話で申し訳ないが、2ヒットする場合と1ヒットの場合がある気がする フラグ1個のときでも0ヒットの場合があるようにも思う
体感()だと1個よりは複数同時起爆の方が削れてる、もしくは撃破ログが長くなる気はするね フラグとインクの複数個混成も撃破ログがずらずら並ぶイメージがあるなー
何でも良いが他ゲーやってるがさっきからLIVE切断されてるな。 360系のスレ見るとやっぱ皆切断されてるぽい。 一日一ホードの楽しみが・・
liveつながらん
今海外版ホードをやってみたら、ティッカーイベントだったんだが。途中でLIVEが切断されたが。
二つ刺しはちゃんと二つぶんダメージ与えてると思ってやってた。 というのも、例えば後半wで2個刺しのpopのとこに湧いた敵が死ぬ、かつ、 一個は自分が刺して別のもう一個は他の誰かが刺した場合のとき、 ログは他の人の刺したグレが殺した表記になるけど、 自分にもスコアが入るから。 aさんのグレでボルター死、俺スコア+45、とかそんな感じで。
え、今Live不調なんだ 残業でホードできない俺大勝利 お前らクルシメー
くそ、一旦復旧したと見せかけて20時前後からまたダメだぜ・・
webも公式のTOPまではいけるがサインインできないところを見るとやはりかなり不調のようだ。
あと
>>587 は残業ついでにトイレの掃除しとけよ
たった今フラグがスモークに入れ替わったんだが・・・ これもliveが調子悪い影響なの?
イベント繰り上げか それにしてももうちょいマシな内容にして欲しかったなぁ 大型もそうだけどティッカー祭りもすぐ飽きる
ダメダーひたすらティッカーのみとかまったくおもしろくねぇ・・・
初めてのティッカー祭りだったけど、もう飽きてしまった(´・ω・`)
アンダーヒルで盾刺して寝てれば50まで無限増殖じゃん
盾消えないん?
ティッカー祭りはインセでセキュリティ美味しいです。マルチャーの所で放置してるとティッカーが勝手に自爆してくよ。
放置してると最後の一匹だけひっかかってどうしても爆発してくれないことあるから、放置寝は無理だな
嗚呼・・・ランサーの弾倉最大所持弾数でHB撃ちまくりたいな 連射前提だとバランスブレイカーになりかねない気もするけど 17発はリロード回数がもの凄いことになるのが必然だよね
HBの話するやつって最速連射で全弾相手に当たってる前提で話するから 釣りだとしても誰も食いつかずにスルーされてる印象しかない
連射パッド使えばHBも夢のような武器になるのかね? あ、でも連コン使うとトルクは使えなくなるようなもんだよねw
武器を変えたら、必要に応じて連射のon/offも切り替えればいいと思う もしくはRazer Onzaのように追加ボタンがあるタイプなら、それに連射を割り当てる
プロフィールに ハンマーバースト、マルチャー、ドーン、モーター使うな人いたら即抜けします、そんなスコア気にして何が楽しいのかわからない あとダウンしたらすぐ助けない人もお断り 悪評入れるならお好きにどうぞ、ゲームはみんなが楽しんで〜 っと大体こんな感じの文章書いてる奴がいた。 スコア気にしてるのお前じゃねーかとかもうお前は実家に帰って農業でもやれとか思った。 あ、ちなみにオレが奴の傍らでダウンしたとき彼は周りが安全なのを確認してから オレ放置でグラインダーの落としたマルチャーを拾いに行ってダウンしてるオレの傍らまで戻ってきて嬉しそうに遠くのカンタスに乱射してましたw
久々にJPやったが☆増えたねー、ヘタクソも多いが 即抜け死に抜け→部屋落としばっかでまともにプレイ出来なかったし こんなもんなの?
10回やって1回完走できればマシ
俺のように44倍のおかげで☆になれた下手っぴも多いからなw ☆が多い部屋はどうしても完走率が下がる傾向にあると思う 昔はもうちょっとマシだったけど
今は5人でw11以上はほとんどないな
>>602 そいつ前スレでも前前スレでも
話題になってたがまだ幸いな事に同パーティなった事ない、
正直ちょっと晒して欲しい
シューター系ばっかやってて「マナー重視です」
「~~するマナ悪には即悪評入れます」とか自己紹介に書いてるヤツほど
マナ悪ってのはもう法則
>>602 おい、農業バカにすんな
クズと同列にしたら農家の方に失礼だろうが
>>604-606 そうなのか
やっぱレベル40-60くらいが大勢いた時が全盛期だなw
3が出れば好きモノは残るだろうから、今よりはマシになるかねえ
>>599 いや実際に愛用してる上での話だよw釣りでもなんでもない
それなりのエイムと連射が出来る程度だけどそれでも当たってるからガンガン倒せてると思うんだが…
定点迎撃でダウンしないでwave毎スコア1・2番目安定する程度
蓮根無しでもそこまで連射難しく無いと思うんだが。
Pリロの精度うp上手く使ってエイムに慣れれば中遠距離でも連射使えるよ
個人的にはスナブ上手く連射する方がずっとむずかしい
星の人で下手な奴はすぐ抜けるよなw 特に死ぬと恥ずかしいのか即抜けしやがるw 俺も★だが、w5とかで死ぬことだってあるぜ。 だが、★にはみんな抜けてホストと2人になるまで戦う責任があるんだぜ!
俺より上手くHBが使える奴は全部卑怯!釣り!蓮根! プロフにハンマーバースト云々書いてる奴と殆ど同レベルだろ
>>602 そいつこの間見たらアイコンもプロフも変わってたぞ
晒されて急いで変えたんかね
SGやランサーとハンマー連射が同じ相手狙ってると大体一番火力高い
ハンマーがキル取るからそれが気に入らない連中が叩いてる印象
大型やカンタス相手だと遠距離でもかなり当てやすいと思うんだがね…HB連射 それはそうとセキュリティ完走したんだけどここは迫撃砲使わない手は無いよね。 話を聞いてると挟撃防止にどっちかのグレでポップ潰しするのが多いようだけど 俺含めて二人いた★のもう一人が抜けてしまって人数少なかったから マルチャー/モーターのとこに全員篭もって迎撃した
まぁランサーで常にHSし続けるのとHBで連射するのは局面にもよるが 極端にHBの性能が高いとは思わんがな 好きな方使ったらいいよ
俺は例の地味装備愛用してるからランサーと併用してるよ 動く目標や対サイアにはランサーの方が勝手が良いし混戦時のチェーンソーも見逃せない 不測の事態にはランサーの方が柔軟に対応できる印象 弾薬箱や高waveで補給が用意なのも良いと思う
>>613 w4でサイクロさんにバッサリとか
全然恥ずかしい事じゃないのに即抜けするヤツ本当に案外多いよね。
>>616 四人&全滅後立て直しならならそれ一択、
五人ならグレんとこに一人ずつ張り付いて、あと三人は相互理解ある人なら
どうとでも。迫撃砲は勿論五人でも有効。って感じかなー。
セキュリティはグレんとこ両サイドできっちり抑えとけば
簡単な部類のマップと思う。10の倍数ウェーブもちゃんと盾張って
湧いてくるグレ次々投げてけば危なげなくさっさと終わるし
チームとの相対的な腕前の差でHB/ランサーにせざるを得ない状況もありそうだな。 俺もそれくらいの腕前になりたくて頑張ってるが・・ いつもランサーは550発満タンです^^ つか最強かどうかは別としても普通に強い方だろ連射しなくても。 ランサーとは中距離で主力、ってとこだけ一緒であとは方向性そのものが違う気がする。
>>619 まさに全滅後の立て直しで迫撃砲はこれでもかと撃ちまくった
コートヤードとかに比べればマップ自体が狭くて距離が近いからだいぶ使いやすく感じる
他に泣けたのは俺が管理してた盾一枚持っていって立てたは良いけどその後完全放置して消された時だな…w
>>620 高waveだとランサーHBどっちも残1マガジン切って開幕時350・187発未満も少なく無いな俺の場合…
最後の切り札ゴーゴンは終盤ラッシュの時の為に盾と1セットで弾をある程度温存しておく
逆に他の武器の組み合わせだと高wave篭もりきりで最後まで弾保つのか気になる
中盤まではハンマーそれ以降はランサーなんだが逆の方がいいのかな?
>>622 スコアに興味が全く無い迎撃主体の個人的な観点ですが
HBはHSで頭をかかえるよろけが非常に発生しやすいので共闘している時や
後半向け(篭って同じ射線を取りがちになるよね)の主力武器だと思う。
ランサーは自分がターゲットされてない時のノコの一撃が有るし、壊滅のきっかけになりやすいサイヤに相性がいい。
大型に対しては全般的に火力低めになるが、一人じゃないので両方持つ。
と言う感じで最近はHB/ランサーにしてるな。
ハンドガンは難敵カンタス用にボルトックにしてます。
もちろんメンバーの装備組み合わせ次第ではHBを
ブーム>トルク>スコチャ
の序列で持ち替えます。
50まで通しの武器をHBかランサーかと聞かれればランサーかなぁ・・
ショットガンが苦手だから開幕ランサーHB あとはメンバー・立ち回りの兼ね合いで武器を変えてるよ
☆が多かったら完走率低いって言っても 星じゃない人は30後半になっても前へ前へ出て位置取りメチャクチャだし 盾管理もままならない人がほとんどで完走どころじゃなくなるじゃん・・・ いくら経験値44倍と言ってもLv60、70超えるくらいまでやって盾消えるの わかってないとか謎すぎる。
>>624 同士だw 俺も不得手だからw1~2でショットガンは捨てちゃう
たまに上手い人が30超えてもSG持ち続けてるけど、
どんなにSG慣れてる人でもSG軸に(近接戦狙いで)戦うのって
絶対35~36くらいで無理が出てくるから、「なんでそこまで拘るのかな…」と
思った時期もあったけど、そういう人たちは皮肉とかじゃなく
「ノーコンとか50達成とかじゃなくて自分のやり方で楽しんでるんだろう」と
最近は思ってる
>>626 SGは近接用って思いこんでるようだけど、実は意外と射程長いから使える場面は多いよ
高waveでも対カンタスとか動きを封じ込めるのにも使えるし、盾にハマった大型の処理にも使える
ただ30wave↑でSGでタイマンなんて欲出すと・・・結果は言わずもがなだけどさw
サポートに徹するなら意外とSGは使い勝手が良かったりするよ
ライダー無しのブラマンを処刑するのにSGは最適な武器なんだぜ? 盾にひっかかってる奴をPリロでふき飛ばせばライフルやピストルの弾節約にもなる ただx6以降からショットガン持ちのグレネーディアが減るから、柔軟な武器切り替えができないのが難点
高waveのフレイマーめ…ダウンすっ飛ばして俺含んだ三人ウェルダンにしおってからに
630 :
なまえをいれてください :2011/09/15(木) 01:54:17.21 ID:BP59WHu4
話もどるけど、死に抜けするのって、恥ずかしいんじゃなくて、ムカついてやめてんじゃないのかな?初心者、☆に限らず。
631 :
なまえをいれてください :2011/09/15(木) 02:08:49.21 ID:laZ2kviu
HB連射したくなったけど、こんな時間に人がいるのかって疑問と、そんな長く遊びたくないっていうジレンマ
>>602 >>615 そいつマーカス使ってるヤツだろ?
つーかハンマーなんか所詮ランサーと同じレベルの武器を強武器とか
勘違いもいいとこじゃねーか、初期武器で選べるモンだぜ?
初期にブームやトルクで弾がそれぞれ50発とかならつえーのわかっけど
ハンマー嫌うって相当行っちゃってるよ、出てくる敵全てオレのエモノとか思ってるんじゃないかアイツ
恥ずかしくて死に抜けはまだかわいい感じがするけど後半はわざと突っ込んで死んで、いつのまにか抜けるやつが多いよ 抜けたいならwaveの終わりや始まりに堂々と抜ければいいのに 一番やばいのは突っ込んでダウンして助けようとして他の奴まで道連れにされる場合 助けようとしたら抜けたりして最悪
>>602 なんかMMORPGで「まったりプレイです^^」って公言してるけど、実際はガチ廃みたいな人に近い物を感じる
635 :
631 :2011/09/15(木) 04:25:38.47 ID:hN+D4sjK
ほらな、こういう時に限って全滅解散せずに完走すんだよ おまけにWayStation高台で暇だったし…
尼リミテッド復活してるよ
今は☆でも経験値的にはLv32相当だぞ 盾管理はともかくマップ把握、諸々管理なんて攻略見るような熱心な奴でもまだまだなレベル Lv80で折り返しっつーことは現在それ以下は実質10付近、ほんとに初心者に毛が生えた程度なわけだ ケツ追ってくるようなかわいいのがいたらちゃんと篭り場所に誘導してやれよー
44倍なかったら☆なんて絶対いけなかったろうなぁ 始まる前は63だったかな 発売した年の11月ぐらいから嵌って毎日やっててその程度だわ
>>630 回線落ちると本人は全員がひたすら一直線に向かって走る異空間に飛ばされる。
その状態で一定時間がたつとロビーに戻される。その間も使用してたキャラは
戦場に残ったままになってるみたい。それが攻撃されて死亡、本人はロビーに
戻されて退場で死に抜けうぜぇのケースが多いんじゃないかと。
要はクソ回線て事。俺もよくなる。
ホストの回線が糞だったら抜けるわ チェーンソウキルやアイテム取得で位置情報喪失してしばらく麻痺とか ブームやショットガン、トルク使ってて弾出ないとかゲームにならんからな ずっと篭ってると回線が糞なのに気づかないだろうけど
クライアントのあるある ・弾が抜ける ・トルクの弾が出ないときがある ・トルクで大型の頭ど真ん中狙っても、腹に刺さる ・チェーンソーで敵切った後に身動きがとれない
チェンソーのあと思うように動けないのはよくあるなー、1秒あるかないかくらいだけど妙な引っかかりが
切ったり、拾ったりしてその場で足踏みになると抜ける
俺の場合自前の回線自体不安定だから一概にホストのせいに出来ん… 16Mbpsから酷いときは1Mbps切るくらいまで変動するうんこだし ちなみにプライベートIP且つポート解放出来ないからホストには絶対になれない
拾った後にダッシュするとなりやすいな 拾った時の位置情報と同期取れなくて戻されるのを繰り返してプルプル
ホストがゲーム終わらせたのに、遊んでいた人らのプロフの所見たら 大体「メニュー」とか「ダッシュボード」なのに 1人または2人くらいがまだ「ホード ウェーブ40」とか表示されてるんだが あれってどういう状態??自分だけ?
表示が変わるまでの時間にばらつきがあるんじゃない? それか回線が不調で数人同時に弾かれたか
>647 そうなんか〜ありがとう
>647 マジで?その人がホストかと思ってた
連コン速度不安定だから機能使ってないや 自分で連射すると後半、手が疲れるから押し続けてる
>>641 ・カバーポイントを乗り越えたのに手前まで戻される
カバーポイント乗り越えたら高飛びしたことあるぞ
>>652 その直後に引き戻されたこともあったけどねw
さっきマンションでホード始まった瞬間抜けたやつに残った奴が一斉にショットガン乱射してたw
>>625 学習能力が無い奴を舐めない方がいい
俺のフレに高レベルだけど何度教えても盾管理すら覚えない奴がいる
目の前の盾も放置、一人いるから大丈夫だろうと武器拾いに行ったら帰ってきて無くなっててうわあああああとなる
そういうのに限ってスコア稼ぎは必死だけどな
殆ど野良でやってないけどこういうのに野良で当たったらご愁傷様と思うわ
盾を刺さない縛りプレイをやってる人っているか? さっきゴールドラッシュで、盾管理はするけど全然刺さない人がいたんだ。 結局W30で全滅したが、その人を責める気はないけどなんか意図があったのか気になる・・・・
ランサーで敵を撃ってる時に、射線に割り込んでこっちみながらスモークぶんぶん回してるやつにあたったので抜けました
658 :
ノベムラ大好き ◆QkRJTXcpFI :2011/09/15(木) 21:29:26.71 ID:7v7beXOO
集中力が続かない けんぽこ経験値2千万超えてる
ホードはPTでたまたま自分が一番経験豊富だったり上手かったりすると凄い疲れる。 色々気配るし持ち場意識ない人達のサポートとかダウンでも手一杯になるから でもそういうPTが一番面白かったりも
>>655 ほとんどそんなんばっかっていう
>>656 お前が刺せよ、刺したら殴られたんならまた話は別だが
>>657 たまに居るよな射線に入った挙句にこっちに撃ち返して来る奴、ま抜けたりしないで続けてやれよ
>>658 俺もそう思ってた時期があったが、最近は酷すぎて娯楽を楽しんでるのか罰ゲームなのかわからなくなって来た
以前から見かけてたタグの方々の途中抜けが加速してるな
気持ちは痛いほど解るが、せめて全滅抜けまでは我慢してくれよ
俺みたいに翌日の仕事の関係で二回目スタートが難しいのも居るんだ・・
>>656 俺はそれ(盾管理はするが刺さない)を
floodのあの籠り入り口でやって、一緒サイドの盾管理してた人が
完走した後どもでしたメールくれたから、「あそこの出入り口は
大型は一枚でカバー出来る広さなので、盾をタテに刺すかヨコに刺すかあなたの
やりたいようにやって欲しかったのでそうした、お手数かけてたらすみません」って
返した事がある。本当にこういう意図で自分からは刺さなかったんだよその時は。
>>659 自分以外全員新兵さんだと普段よりずっと
緊張するよね、絶対ダウンしないよう頑張って、
自分の身振りで持ち場分担のお約束パターンを例示して、
なおかつスコアも稼ぎまくって…みたいな、盾管理からサポートからアタッカーまで
全部やらなきゃな展開に大抵なる
8月から始めてLvは70を超えたけどまだまだ未経験のマップばかりなので、 それっぽく篭り場所を教えてくれる人は本当にありがたい
篭もり場所はわかってても一人で盾管理しきれない場所で★自分一人は厳しい コートヤードの完走率の低さが異常なんだが何がいけないんだろうか… 新兵率高いと高台も室内も盾管理仕切れないのが辛いんだが 高台に篭もれても三ヶ所のどこか突破されて全滅パターンが多すぎる
俺自身は高台に向かって右の角でSP地点迎撃することが 多いんだが左右のポップ場所がかなり近いのが原因だろうか? 次回から後ろのどっちかに重点的に張ってみるかね… 連投スマソ
コートヤードは難しいよね 開けてるから遠くからでも撃たれるし 遠くに気を取られてるとボルターやフレイマーが入ってきたりする 一緒に戦える人が一人でもいれば室内に篭れないこともないけど…
以前室内に篭もったら誰も来なくて泣いたよ 両側の盾一人じゃ管理できん…
コートヤードはなんとなく高台籠りになるね。実際敵を狙いやすいし。終盤になったらグレ湧き地点に移動したほうが安全かと思うけど、野良だとまとまって移動とかまず無理だしなぁ。 モーターが湧くWで無限モーターやる人がいれば、高台でもけっこう楽とは思う。
やっぱり迫撃砲使わない手は(ry 野良専途中抜け無しでホードマスターまであと残り3マップまで 来られたけどこの際もうステンバイしてしまうか…(´・ω:;.:...
初めてだけどステンしてみた Courtyardカジュアルw1-50 4人フル募集だけど来てー
おろ、今見に行ったら募集中じゃなかったけど集まったのかな
ごめん集まらなかったからいつも通り野良やってたよ… 募集する時間が悪かったかな
実績wikiにあるsecurityをインセインでやる経験値稼ぎって一人でやってもあんまり効率良くない? あんまり長くやる時間ない&3までに100にしたいジレンマなんで一人でやれる効率的な経験値稼ぎあったら教えてくれると助かります。
☆を犠牲に放置
バイトを雇う
w20代で一人抜けて4人で久々に完走したわ Subwayの小窓の向こう側から撃ってくるサイクロプスさん超ウザい あそこの小窓塞ぎたい
俺は魔のw37で全滅抜け二人いたけど三人で完走したところだ グラインドヤードは篭もりやすいマップだけどやっぱり高wのボルトックは怖いな ゴーゴンと盾がなければやられていたぜ…なシチュの多さは異常
>>672 インセだとキツイんでハードでスコーチャーのあるとこの左右どっちかで迎撃がいい
クリアに2分以上かかるなら普通に野良ホードで20波抜けでやる方がいいかも
一日60ウェーブを目標で 3分掛かるなら抜ける(波20以下) これがベストだよ たぶん2時間以下か 10日で済むよ
ハイウェイ、AFG、ルインズ、サンクチュアリ ここいらノーコン完走できるPTは本当うまいと思う おいら20dayやったけどまだ一度も上記のMAPノーコンしたこたない
>>679 こないだサンクチュアリはノーコンしたな
途中30代半ばで左崩壊したけど右側の☆が耐えてくれた
以降は危なげなし
一人トルクのとこで遊んでたけど逆にそれで狙いやすくなった気がした
ハイウェイはトルク・スナの所で篭ってれば簡単じゃないか? いろんなところから撃たれるけど進入路は一箇所しかないし
>>681 そこに5人集めるのが苦しい
みんな迫撃砲付近好きだから。
AFGもそうだな。グレ沸き場所か、その後ろの弾薬箱かで
人数分かれる。そうなると全滅。
クリアを重視するかkill取りたいのかで篭り場所わかれるからなあ コードヤードの迫撃砲 ウェイステーションのマルチャー サンクチュアリのトルク こういう場所にwave一桁から固まるメンバーが多い場合は ホストが全滅終了で部屋閉じることも想定してその時点で抜けるかもしれん
>>683 マルチャーに群がったりモーター希望者がいるって時点で抜けるのか
色々なヤツがいるなー
マルチャーやモーターがって言うよりは、明らかに瓦解しやすいポイントを 篭り場所に選択されて全滅解散になったら時間の無駄だなと思うんだよね
スナブの良さがようやくわかってきたぜ
コートヤードは40までは迫撃砲のところで普通にいけるだろ。 盾管理するやつが二人以上いないといかんが、その気になればそのままクリアもできるし。 40以降は下に行った方が確実ではあるが。
最近高wで盾きっちり立てた上で敢えてブッチャーと レッチ最後まで放置するのも1つの手かと思えてきた 距離がある程度あればモーラーも行けるかも 大体は誰かがすぐ倒してしまうんだが頭数稼いで 終盤ラッシュで中型が突っ込んでくるのを 防止する面で安全性は上がる気がする
>>683 こもり場所どうこう以前に、Wave1桁から固まるって時点で既に素人集団っぽいし、
ノーコンクリアの可能性は低そうだが…
>>688 それだと盾突破されたら全滅確実だと思うんだが…
そこまで盾を信頼できるもんなの?
絶対倒されない盾の刺し方とかあるのかな…
ときどきブッチャーやモーラを撃って、盾の前からはがれないようにしないと いつのまにか横にどいて、中型が盾を倒すときがあるよね で、全滅w
だって、盾倒せるの中型だけじゃん
>>685 自分の求めてるメンツでは無いから抜けるってことよね?
野良だとそのスタンスは他のメンツから見たら迷惑だと思うぜ。
まー抜ける奴も居るのが野良だからそんなもんか
自分が選んでるつもりでも現実は周りから選ばれなくなってる なんてね
30waveくらいでどうしても飽きてくる。
>>690 二種無視する分、ラッシュ前でも突っ込んでくるサイア、フレイマーの処理はきっちりこなすの前提だよ
それ以外の中型が突撃してこないようにする為の話だから
ブッチャーが出るウェーブは盾で守る必要性がほとんどないと思うし、 レッチはあちこち動いたりして素直に引っかかったままになってくれない気がする
最近は篭り場所が変わってきたねぇ 昨日はセキュリティで右側のフラグ場所に5人で篭った ノーコンで完走できたけどやっぱ5人は狭いわw
>>697 いやだから盾で守ること自体がポイントじゃなくて終わり際の
中型のラッシュを防ぐ方がポイントだとあれほど(ry
あくまでw30以降w40以降での話だよ?
高w中型ラッシュでうっかり全滅って例が少なくないからそう思ったわけで
まだ人いる?
>>698 あれ?もしかして一人放置野郎がいた実質4人プレイだったときの人?
セロンがトルク絞ってる時に撃つと弾ポロして爆発するけど 自爆ダメージ入ってるのかな? 結構撃ったつもりで弾ポロさせても ダウンした記憶が無い
ダメージ入るよ ダウンさせてポロリするとそのまま自爆するし
ブーム・フラグ・インクもダメージあるけど 瀕死のヤツが死ぬかどうかぐらいなので狙いにくい
ここ1週間全然完走出来ねぇなぁ まさか20前でホストが切るとは思わなかった
10過ぎたらやめるホストはいっぱいいるよ
マスターまであとひとつどこだー 多分マンションだと思うんだけど全然選択にでてこないぜ
さて…知らぬ間の途中抜けで全滅解散したところで またカジュアルCourtyard完走募集するよ(ヽ´ω`)
オレも後1つで残ってたのは初期の頃に高waveまで行ってたMAPだった。 クリアしたと勘違いしちゃうのよね。 そろそろ3出るから今のうちにマスターになってないとステンバイ送りだろうね。
>>698 YES、カーマインでした
この布陣だと全滅するだろうなーと思ってたらノーコンだったからビックリしたw
グレPOP潰してたけど、あれどこまで出ていいのかわからんね
>>710 どうもw ホフマンです。
あそこは基本的にグレ側の壁から離れたらダメだと思う。
中央寄りの壁にカバーしていると沸いてくるから。
一応10代から篭っているのは見てたから、POPつぶし変わろうとは思ってたんだけど、あまり代われなくてごめんねえ。
盾管理と前に出てしまう二人をサポするので精一杯でしたorz
まああの二人もそれなりの腕だったから、ノーコンできたんだと思ってる。
どうもベアードです
>>710 >>711 横レスだけど、あそこ敵を撃ちたいがために
グレのある隘路から出て、小径を挟んだ向こう側まで行くのは
絶対アウトだよね、俺それやる人いたらスコア0でもいいからグレ側に
張り付く。でも実際は、湧いてくるグレ適当にぶん投げてるだけで
相当敵削りにも参加出来るから、あそこの籠りはかなり楽しい部類の籠りかな
か、体が求めるッ・・・HB連射という快楽を
もうやめて!中指のライフはとっくにゼロよ!
俺、中指だと連射できないんだ……
早く3がやりたい もう籠りボードは嫌だ。睡魔こそ最大の敵。
1人ホードは論外としても2人ホードも相当厳しいな ノーウェアは屋上篭もりがポピュラーだとは思うんだがその下の店内に篭もるのはどうなんだろうか ブラマン進入阻止には窓の下に立てる分含めて盾が三枚は要るかな ピストル沸くのが少し心強いけど時間はかかりそうだ…
ってwikiに細かく書いてあったね…すまんこ
3発売も来週か・・いよいよだな・・
アマゾンで予約したのでプレイは二日くらい遅れるかな
>>713 グレPOP潰ししてるなら
・反対側の土嚢のあるところをレーザー横の隙間から
・潰してる側の土嚢のあるところを壁に張り付いて階段真ん中から
723 :
722 :2011/09/17(土) 07:58:37.83 ID:Yv/EU0ZC
途中送信した ・建物内の潰してる側を障害物?の柱の左、あるいは草の隙間から(照準の赤くなるのを頼りに) ちゃんと攻撃参加できるからスコア0はほとんどないよ
ノーウェアは店内に篭もって 一人ホード50wクリアしたな 盾は中央に2枚〜3枚で行けた
w31以降、遊撃して終盤ラッシュで全滅しかけて次のwもまた同じ事を繰り返すのは… かつての自分を見ているようだがあの頃は本当に無謀だったなぁ
>>725 入って来れないよ
なぜかカウンターから見て左側の窓からローカストがまず来ないから
中央8右2位の比率で索敵してた
恐いのは後半中型(フレーマーやカンタス等)に
盾倒されてモーラー突入
マジかよwww便利すぎだな店内… 右の窓の下にも盾2枚設置できれば中央蹴倒されない限り進入完全に防げそうだな
あの店内に篭るのは、映画のワンシーンみたいで面白いw
窓の所に盾を刺すのは必要ないだろ。自分は移動の邪魔だと思うんですぐに抜くけどね。
人が多い休日は放置・即抜けに悪評入れる作業が忙しい CODのチート外人に悪評苦情入れてた頃が懐かしい
ちょっと動いては放置、特攻して死亡を繰り返す糞野郎がいるな まじで死ね
ガソリンスタンドのエレベーターで自殺繰り返してる奴なんなの?
>>733 そういうやつ経験値倍になってからしょっちゅう見かける。
放置もむかつくがそういうやつまじむかつくよな。
そういうの気づいたら即抜けてるわ。こっちに悪評入るんだろうけど。
やってても面白くないしな。
736 :
722 :2011/09/17(土) 14:44:03.24 ID:EGSl3k3a
放置がいて抜けた奴がいたんだが、聞いたところそいつは即抜け常習犯だったでござる よくwave5まで耐えたな
ウェーブ1終了→ウガアァガクガクプルプル抜けたい抜けたい抜けたい抜けたい ウェーブ2終了→プルッキャァァァァ抜けたないと抜けないと抜けないと ウェーブ3終了→ハァハァ死死死死死 ウェーブ4終了→アハッアハハハハハハハハハ ウェーブ5で抜ける→フゥ、ヾ(=゚ω゚)ノ スッキリ☆ なんかこんな病んでる奴想像しちったw
GoW3ホードやってきた wave8 カジュアルスタートであまり試せなかった 3時間待ちはきつかったよ
ヘッドショットや処刑がどうなってたのか詳しく
3時間って野良で一本完走出来るじゃねーかw
その3時間のうちに脳内で一本完走してたら本物
待ってる時間が長すぎてプレイが一瞬だった。 弾薬箱、POP武器に全て金がいる ボルトック 600 ドーンハンマー 700 弾薬箱 1000 迫撃砲 2000 だったかな、Y長押し
3のホード?
GoW3のホード 落ちてる武器は、X長押しで面倒 盾は構えていたけど気づいたらなかった w10のランベントボスの時に盾で引っ掛け ようとしたけど簡単に倒された 処刑はできなかった ヘッドショットの音は、ヘッドセットからの ハァハァ音と色々な音が入ってきて聞こえなかった。
9時30分に入って、11時に受付終了だった
おつ。競争率たけぇなぁ
モバイルルータのバッテリー外れてた 壊れたかと思った w10はボスだけじゃなくザコも出る ランベントボスにドーンハンマーをフルで 当て続けたけど効かなかった? ネタバレになるからランベントボスの件 はここまで カバーへの動作はGoW2より短く感じた マルチャー運ぼうとした時にカバキャンが やりづらかった(下手くそだからかも)
最後に開始時にスモークを床に刺したのが 俺だけだった(´・ω・`)
カバキャンはβの時点で2よりちょっと短くなってた 移動まわりはβのままなのかな
アジア晩のホードがティッカーしか出て来ないのだが どうなっているんだ
イベント中でございます セキュリティー放置でレベル100にできるのでございます
>>751 このイベントいつまで継続するのですか先輩
退屈で仕方ありません
3発売前の最後だってのに、アジア版は残念だねー それに比べて日本版はずっと44倍だけしかしてないからなっ!
19日のAM9時までの予定だって 時差は自分で計算してね
>>754 ゆとりですみません
ありがとうございました
ティッカーオンリーが超絶つまらない件について・・・
店頭で予約したんだけど当日台風直撃だわ。開いてっかな
皆で1箇所にインク設置して起爆したら何かすごい事になってた。
野良マンション完走したんだけど最近では希に見る相当根気のある一同だった…感動したよ 相当回数全滅したんだ誰一人抜けることなく完走だもの
ティッカー祭りいいなぁ。あと2000匹くらいで10万キル到達するんだ。 やりてぇ。まぁブルマックすればすぐだけど・・・ しかしもう野良ホードJPがダメだこれ。何かすぐ残り自分だけになるし。 どんどん抜けるし死にまくるしAIのドムとプレイしてる感じだ。
もう野良はよっぽど運が良くないと無理だな
こんな時間だけどNowhere or Fuel Depotでカジュアル完走ステン中 良かったら誰か来ておくれ
土日とかの休日は即抜けや低ウェーブ全滅なしでホストがすぐ終了する部屋多いね 後自信過剰なのか星なのにすぐ突っ込んだり射線の通り易い場所で篭ったりして死亡する人多い
休日は本物の名人もぼちぼちいるから侮れないな 初めて見る☆と当たると9割がハズレだけど
カジュアル一人ホードやってみたんだがカジュアルだと 出現する敵も少なくて突撃頻度もかなり低いのかなやっぱり 残り4・5体になっても特攻して来ないから思いの外サクサク進んだ にしてもノーウェア店内篭もりのピストルBF無双半端無いなw あと意外と大型がカウンターの左右から回り込んでこないのね ブラマンも何故かカウンター乗り越えてこなかった おかげでホントに大型はピストルBFのカモだった
3のホードもホストが抜けると部屋閉じるのかね 全滅解散すんなとかいう新参が大量に沸くんだろうな 悪評が多くなるな・・・
>
>>763 ただでさえ難しいルインズで、全部の敵に
近接してショットガン叩き込みたがる☆がなぜか三人もいて、
更にもう一人は完全新兵さんで、俺w8からもうSPでヒキりだしたら
13~16まで連続で四人死亡。残り7~10匹くらい俺が壁を背にして
盾持って超必死に殺す作業が続いた。結局16でサイクロさんとグレネーディアに挟まれて
バッサリ切られて終わり。
ルインズに投票で決まったんだけど、☆が入れたのなら意図が良く分からん
グラインダーやモーラーまでSGで殺したがるから、w7くらいから
死にまくり。絶対こんなの早々全滅するだろと思ってたら案の定。
特定されてからはまったく出てこないがMr名人を含めやたらとSGの有用性を語るヤツも含め 自分から積極的に前に出てSGで殲滅しようとするやつはほぼハズレだよ スコアにしか目がいかなくて時間が勿体無いとかそういう発想になってるらしいし
やっと日本版のレベル100&実績1750に届いた なんとか3発売前に間に合ったわ
>>767 そういうどうしようもない時は
あきらめて新兵ストーキングか
一緒にSG持って駆け回るといいさ
回りに合わせて仲良く散るのもいいもんだぜw
>>768 SGは使えない武器ってわけじゃない、
Wave数や敵の種類で「○発当てれば倒せる」というのが読めるから、
確実に当てていけばかなり安定する。
慣れればラグで弾抜けするランサーをパラパラ撃つよりも安定感あるよ。
あと、時間がもったいないというより、
時間をかけて結局後半で途中抜けされるのが嫌なんだ、出来れば完走したいし…
だから出来るだけサクサク進めて他のプレイヤーの時間的な負担を減らそうとするんだよ。
>>771 それは理解できる。
最後にダウン放置するのもw30過ぎてからで十分だよな。
で、サクサク進めようと殺したら
「なんで放置してるか分かってるんですか?」ってメッセージ来たw
★の俺に、55の若造が偉そうにw
古今東西、2JPのホードにおいて星は全く意味ないぜ 44倍前もホードばっかやってLv90超えたの1、2人しかいなかったし、ほとんどが80弱で止まってた 信用できるのは当時見かけたタグ名だけ。彼らは序盤ムチャしても後半の安定感は段違い
>>772 少なくとも自分でダウンさせたんじゃないならトドメさすなよ
他人が意図的にダウンさせてるの脇から止め刺すのは単純に空気読めてないよな 誰が見ても顰蹙買う行為だと思う
低waveでわざわざダウン放置せんでもいいだろ、場合にもよるが どんどん殺しておk
>>776 それはダウンさせた本人がって事だろ
何らかの意図があって残してるんだろうから、それを勝手に殺されて快く思うヤツはいないわ
前半で残すのは慣れてないんだから、それくらい見守ってあげなよ
>>775 意図的にと言われてもその意図がさっぱりわからんときもある。
Wave一桁から必ずダウンさせる奴が居て、
もちろんダウンさせて何をするでもなくただ放置するだけ。
空気を読むって話なら、
むしろ特別必要も無いのにダウンさせる方が空気を読めてないと思う。
1桁はグレもインクも強いからそこらに落ちてるカンタスインクやグレを刺しに行くのも有りっちゃ有りだよ。 ダウンさせた人が待ってるなら俺なら刺しに行くし、30秒かけてでも数人でそれをやれば次は一瞬で終わる。 そういう意味で6-9残しは無駄とも言い切れない。
一桁波からダウンさせてぼーっとしてるのはローディーランもほぼ使わないよね
>>779 グレもインクも強いじゃなくて、敵が弱いの間違いだろう。
敵が弱いんだから普通に戦っても、どのみちすぐにケリが付くんだよね…
POPグレはたまーに大当たりして派手なキルログが流れるのが楽しいかも知れないけど、
結局運次第のバクチというか、トータルでみると手間やリスクに見合った分の効果を挙げてるとは思えないんだよなぁ…
自分があんまり得意じゃないってのと、
POPグレ刺しに行って逆に開幕POPを潰してるようなあきらかに下手な人を結構見かけたりで、
POPグレマスターによる真のPOPグレの威力を知らないだけかも知れないけど。
名人様臭くなってきたな
POPグレマスターは刺した場所にPOPするよう誘導するよ
2/g+AZUGは名人様だろ。 SGが使えないとは言ってない。 低waveだからといってSGで狩りに出かけるようなヤツが大体使えないってこと。
AFGでスコーチャーとブーム/トルクのあるところに籠ってたら、けっこう全滅しちゃったぜ☆ 弾薬補給は問題ないけど、左右からグラインダーやブーマーが撃ってくるとあばばばばば
使えないのは2JPのSG...
>>784 すげーな名人様の言う事は、低waveにSG持って突っ込んでいったら使えねぇ奴なのかwww
イヤー恐いね、後ろの方でHBでもばら撒いてりゃいいのかねぇ・・
雑魚諸君 とりあえずプレイ時間1000時間の奴は意見して良いよ それ以外のマスターすら解除してない初心者は盾でも装備してろ ちなみに例のあの方は3000時間越えてるから
/) ///) /,.=゙''"/ / i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!! / / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ / ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | / iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
自分がホストの時に10位までの低WならSGガンガン使っていくけれどね ホスト以外の時は弾が出ない事があるからあんまりしない
シングルとマルチ、オフとオンで武器の性能に調整でも入ってるの?
>>791 >>6 を読め
壁撃ち検証してみたら発砲時の動作エフェクトあっても弾自体が出てないみたいだけれどね
wave1から10までの間にショットガン枠は大抵別の装備になってるよな? それなのにwave11からショットガン使って狩りに出かけるってことはまた拾ってるってことなのか? それともずっと大事にショットガン抱えてるってことなのか・・・
>>793 w30までならSG残してHB捨ててる
ここまでならボルトックとSG、たまにマルチャーで太刀打ちできる
31以降はSGとHBでほぼ固定、ピストルとグレは臨機応変で対応
SGは強いっちゃ強いけど弾抜けが怖い この距離なら一撃、と撃った弾がすり抜け、気付かれ殴られ反撃に撃った弾がすり抜け 接近しないといけないのに当たるかどうかわからないってどうよ
31以降でショットガンを特別保持してなきゃならないようなメリットが見えてこないぜ 好みだというならそれまでなんだが 迎撃にはどう考えても向いてない武器だよな
盾で足止めした大型にはとても便利よショットガン
ワールド版ならSG強化されててそこそこなんだけど JPでは特に、、、死んで復帰したときはそれしかないから使用する程度 まじで弾抜けと高いウェーブでの豆鉄砲化&近距離ってことでまだハンマーのが好きかな。 対戦するときみたくSGでカバキャン使いながらスルスルSGドカンやってる人いるけど ホード高ウェーブではリスクと仲間を危険に晒す場合が多い
SGは確かに弾が抜けるんだけど、 ・近すぎると抜ける ・連射すると抜ける …ような気がする。 ・ある程度の余裕をもった距離(殴りが届かない程度)で ・リロードモーションが完全に終わり銃口がしっかり敵を向いてる状態で ・レティクルも赤くなったのをしっかり確認してから 撃つと弾抜けしない…ような気がする。 他人がSG撃ってるのを見ると、リロードなのか怯みなのか銃口が変な方向を 向いてるときに発砲してる場合があって、あれが弾抜けの原因なんじゃないかと思ったり… (ラグでモーションのタイミングがずれてて、本人側ではちゃんと狙ってるように見えてるとか?)
>>797 盾越し大型処理はよく言われるがゴーゴンで普通に代用効くからな 説得力がない
今日はSG特攻の人がいたけれど、モーラが迫ってきたときに、 わざわざ足止めできる位置の盾を引き抜いて、スナブで戦ってた なんか、清々しかったぞ
>>799 死んだ時のゴーストカメラで見てる限り、他人のアクションはけっこういい加減な表現だと思う
自分がホストかどうかを見極めた上でSGでうまく立ち回る上手い人はいるね
ホストでなくても一桁waveくらいは全然問題ないが、それ以降は切り替えるわ
>>800 それだとボルトックが持てないじゃないか!!w
うぜえな 臭えからレス付けるなよ
なんでいきなりキレてるんだろ…??
カリカリしすぎワロタwww
酷い自演を見た
SGに恨みでもあんだろ、特別ダメな武器じゃネーよ。 ま、実際時が経つにつれて持たなくなるけどなSGは。 弾が足りなくなるような場所やメンバーならHBあたりにした方がいいし、 進行阻止目的の待ち伏せとかならスコチャの方が最終ラッシュの中型対策になる。 やっぱ対戦でメインの武器だから(やった事ねーけど俺はw)イメージで強いと思ってる人が多いのかねぇ。 片方がランサーで特攻するならやっぱ大型処理の早いトルクか、 仲間がショボイなら弾が足りなくなるからHBの二択だと思うがね。
>>803 ボルトック持ちたいが為のショットガン装備なら、
ゴーゴン持ってHBの方が安定しそうだなー
使う機会はそこまで多くはないけどBFやっぱカッコ良いなぁ 盾止めした大型に食らわせるのは気分が良い
色々持ち替えるけど基本的に最後はショットガン持ってるよ どんだけ弾が抜けようとな 一人で戦ってるんじゃねえんだ そん時は頼りになる仲間がいるじゃねえか
自分の役目を支援と割り切るならランサーSGでいいけどね 大型の攻撃を引き付けるランサーと中型、カンタスを足止めするSG 後はボルトックで接近した敵を潰してフラグでフレイマーを爆破
>>811 色々持ち替えてもSG持ってるってことは、ランサー枠で持ち替えてるのん?
そんな支援嫌すぎる
>>812 判ってる奴ならそれが鉄板だろうが、どうもアンチSGが湧いてるみたいだからw
海外版で話してるやつとJP版で話してるやつで話ズレてないか
50までSGと火炎放射器、ボルトック持ちの人がいた どんなけ接近戦好きなんだよw
間違ってランサー捨てちゃった時がそんな感じだなw
グレの落としたフラグを拾おうとしてうっかりランサーHBをSGと交換しまったり愛用ゴーゴンをボルトックと交換してしまうことが希によくある
味方を助けようとボタンを押す→その場にある武器を拾ってしまう→味方やられる。残念だが今だに直面しても面白いわw
武器ぐらい好きに使わせてやれよ! 他人の使うSGまでケチつけるなってば 俺もSG結構使う こういう時にSGとか、ウェーブいくつでSG捨てるとか、なあんも考えてないわ そん時の気分気分
設置武器が完全ランダムだったら、なんか拾う度に文句言われそうだ。
日本語版から始めた名人様は外人とやったらストレスで死にそうだな。
ところで3のホードはともかく、ビーストモードもここに統合でいいの?
ビーストモードはオマケ程度だからここでいいんじゃね? w12位しか無いんでしょ?
だな 発売する頃には埋まるだろうし丁度いい
となるとスレタイをホード・ビースト専用スレに変えた方がいいのかね
モーラーでちゅぶしてやる側に回れるんだな 胸が熱くなるぜ
ショットガンの弾ヒットしないホストの時は抜けますね
そのぐらいで抜けるなよ ショットガン当たらない時は素直に武器変える ラグい時はリスキーな戦いは避けるべき
その程度でいちいち抜けるキチガイとはやりたくねえな。 ラグで抜けるのは、常時プルプルとかワープしまくるとかプレイにならないときぐらいだろ。
久々にJP野良完走出来た 3前の良い〆になった
カジュアル完走フュエルデポステン中、良かったら@2、3人来ておくれ
ハブリックホードの難易度ってどれ?
日本版ならノーマル 海外版は知らん
野良だとホストにならない仕様なんだがいざホストやってみたら糞ホスト過ぎて泣いた 野良完走オンリーでマスター狙わないとダメだなこれは…オワタ
SG叩いてんのは総じて雑魚 好んでスローワー担ぐのも雑魚 相変わらず☆なりたての新兵が偉そうにランサーマンセーしてんな 3出るからって戻ってくんなよ、大してギアーズ好きでもない奴らが
朝釣りですか
ショットガンは殴りで使え
>>835 希望マップ書いてステンしておけば誰か建ててくれるんじゃない?
840 :
なまえをいれてください :2011/09/19(月) 11:47:16.67 ID:daOjYqk+
あああ、セロンのトルクがホードの中で1番理不尽だわ・・ 時点でブーマーと中型の気まぐれフラグ
841 :
なまえをいれてください :2011/09/19(月) 12:02:23.86 ID:zgsrbR0c
最近ホードでホストしか取れない俺はどういうことなんだろうか... ちなみに野良です。
>ブーマーと中型の気まぐれフラグ 洋食レストランのメニュー名みたいだなw
それピラフやない! フラグや! って危ないだろ
上で「特定してから出てこなくなった」とか言ってる奴がいたが俺じゃねーぞ 雑魚は妄想も自由自在だな まあそいつに悪評叩き込もうが関係ないんだが
経験値44倍、3発売日に終了か
>>846 どこかでアナウンスされてるの?
それのせいでだろうか、新兵以前のSP放置してくれた方がまだマシってレベルのが
今日わんさかいる。さっきはグラインドヤードでw10で散ったんだが、
w9の時点でスコアワーストのヤツが-257、次点が2だった。
常時、二人仲良くフラグを振り回しながらあっちこっち行ってるだけ。
俺のそばにはあんま来なかったけど、近くにいたプレーヤは
優しかった(皮肉ではなく)ぽくて、何度も何度も復活させてあげて
それで連鎖死多発してたのが可哀想だった。
もし44倍終了したらレベル100にするの諦めろって言ってるようなもんだな
そんなに金武器欲しいかねえ 既に☆だから貰えるもんは貰うが、わざわざ必死こいて経験値稼ぎする奴が理解できん 大金出して特典だけ揃える奴に限ってすぐに飽きるのと同じ
何か上の方読んだら武器がどうだの書いてあるが、 臨機応変に使いこなせる腕があればどの武器使っても問題ないぞ。 ラグで抜けるときは出来れば5wave位までに抜けてほしい。 ラグで2発連続で弾抜けした時は早めに抜けるようにしてる。
一桁ウェーブのブッチャーさんで弾抜けチェック ひどい時はSGさようなら
弾抜けはSGだけじゃないの気づかないやつ多いな 全部の武器抜けるよ SGは単発だからわかりやすいだけ モーターだと弾転がるし 無茶苦茶
それに付き合えっていう829みたいなのがこのスレ居るからな
>>854 知っているがSGの弾抜けは洒落にならんからな
弾抜けひどい時にわざわざ持とうとは思わないだろう
弾抜けで抜けるならこのゲームは辞めた方がいい 海外版はアップデートでクライアント判定に変わったくらい致命的で頻発するバグなんだから
三大地味装備最強伝説が今ここに
パブリックでやってて、ホストが抜けて途中で終わった場合 強制終了だが、途中から再開できる?
海外版に弾抜けなんてロンチから無かったけどな SGの足元着弾やラグは別にして
はやくビーストモードでカンタスごっこしたい 俺ティッカーやるから誰かカンタスやってくれよ
ランサーですら時間差ヒットするぐらい 弾抜け酷い時はHBの方が当たるよ〜
お〜激しい
3の追加DLC来てるよ 今は北米タグで普通に落とせる VPN出来ないやつは本配信でも落とせる事を祈りつつ買っとくべし
日本垢でも全部落とせるぞ
ローンチコレクションってのを買えば全部入ってるのか? ハンマーバーストとかオーメンとかも含む感じか 3600ねえ・・・。どうしたものか
なにこのDLC商法ワロタwwwwwwwワロタ・・・・・
つか、今マーケットプレースにあるDLCってEEやLEに同梱のやつでしょ?
>>869 予約できなかった人もこれで安心だね(´;ω;`)
>>870 どうも320Gリミテッド、エピック、コントローラーに付属するインフェクテッドオーメンも含まれてるらしい
シーズンパスってなんなんじゃい わからんがな
もう外人ダッシュボードで全実績upしてる動画あったけど そんなすぐ解除出来るんか?w
コラかチートじゃないの
SG自体はホストなら有用な武器だが それ以外が使うとウェーブ30以降の 全滅解散要因になりかねないから まだマスターとってない奴が必死になるのはわかる。
>>876 外人のすごいやつは買ってきたソフトを遊ぶ前に
まずはシステムいじって全実績解除してから楽しみます。
GOW3のキャンペーンは、4人COOPでキルログが出てEXPが貰えて気分はホードそのものだわ。 きっとステンバーイが賑わうだろうな。
コープならホードみたいに割と止めたい時に止めても 文句言われなさそうで良いな。
ホード配信動画を見てるんだが、WAV20を野良で初見クリア絶対無理だろ。
たった今、サンクチュアリの47で全滅→立て直しのときに みんないつも通り高台いったんだけど、 敢えて立て直し時まで高台入る必要ってあんま無くない? 俺は全然お得に思えなくて、どこが一番固いか迷いに迷って 結局グレ湧きポイント行ったんだけど、 49まで一人でそこで凌げたし悪い選択じゃなかったと思ってる。 盾無い状態の47で高台のストレートラインってお得かなあ…
47なら高台でいいんでない? 48だったらモーラー的に躊躇するけど 俺だったら迫撃ピストル辺りでPOP潰しつつ真ん中と下迎撃するかな
ホード2.0は今までの盾を使った篭りが好きだった人にとっては辛いものになっています。 これ多分ホード2.0βなんだろうな、じゃないと野良ホードが厳しすぎると思うんですよ。
盾じゃなくて、色々買って要塞を作れるんでしょ? レーザーバリケードを設置できるとか聞いたことあるよ?
グレ沸きの場所は、グレが沸く以外のメリットが無いからなあ 49までひとりで凌げたってのは単に敵の沸き運が良かっただけだろう
レーザーどころか敵を自動で撃ってくれるセントリーガンまであるよ
今、中華がWAV30をリトライし続けてるけど無理ゲーな感じ。ベルセルク強すぎ。
発売二日前にしてマスター解除まであと1マップまで来たぞ 記憶曖昧だからステンも博打なのが恐ろしい
3発売されたら2JPは無人になるだろうから急げw
おそらくフュエルデポなんだ…やたら時間かかる上に 焦れて遊撃すると中型にレイープされまくりんぐだし 倉庫入り口インク爆撃されると退路に遮蔽物が無いしで 前回も漏れが糞ホスト過ぎて未完走のままだし
最期の最後でマスター取れた(^-^)/ これですっきり3に移行出来る
>>892 頑張れ 俺もあと1マップでホードサンプラー解除
どのマップかわからんけどな
ランキングみて点数の低いマップをやればいいのでは
サンプラーならそれで行けそうだな まだ一人でも十分可能だから良いと思う>サンプラー 完走未完走はスコアが当てにならないだけに辛いお…
HB連射に次ぐ中毒性の高い武器があれば俺はいいや
βやっててレトロとゴーゴンは癖になりそうだった
>>874 制限時間は基本1分、敵を倒すと増加?
グレネーディアはボルトックなし
主役級のキャラは処刑スタイルでないとトドメをさせない
ゴルゴンを使ってる敵がいる?
レッチは叫んで周囲の敵をひるませることが出来る
W4からモーラーが使える?
タイロのwave50建て直し、キツすぎワラタw
>>900 でも楽しかったぜ!SP迎撃は共闘感がすさまじいw
というか一回死んだのにクリア表示されて噴いた そして普通に淡々とリスタートされてさらに噴いたw
ギアーズってチーターいる? 少し前にSGを異常な速さで連射してたやつがいたんだが?
ホードなら音バグ 実際にはHBを連射してんだと思う 海外版とか対戦とかは知らね
ラグがあるホストの時に SGを4発空撃ちしたときに、なぜかファイアレートが上がった状態で撃てるので「おもしれー」と思ってやってたら 殆ど弾が抜けていてポルター2体に殺されたので即抜けしました
ブームの弾が出ないのに初めて遭遇した モーターやトルクの弾が出ないのは普通にあったけど、やっぱり悲惨
流れぶった切りで申し訳ないけど今日から光になりました 前に何度か貼られていた回線チェックのurlと ホスト可能な目安速度を教えてください
>流れぶった切りで申し訳ないけど今日から光になりました ここまで読んで、人間を捨て高位の存在になったかと思った。
お前らフレンド隠すなよw
SGの弾は24発なんかな 16は少なすぎるからダメだ
明後日か
最後の一匹のサイクロプスが味方3人全員チュィィィン!!!で全滅してワラタ
最後の一匹のグラインダーが味方を殲滅するのはよくあるな
サイクロプスといえば、この間斬り合いで負けてた奴いたんだがありえるのか?w
俺初めてチェーンソーデュエルになった時何が起きたのか分からなくてそのまま斬られたの思い出した。
最後の一匹ってとんでもないワープするよな 小型ならまだ良いが、高waveの中型以上でそれやられると、 こちらが人数残ってれば良いが一人だったりすると・・・ 一気に形勢逆転されるw
遠くでチラっと見かけてもアテにならんよね
>>917 見てる暇があったら、サイクロを2-3発撃ってひるませて、手助けしてやれw
>>917 それなりに必死にボタン連打して負けたことがある。
ラグとか斬り合いに入ったタイミングとか関係あるのかも…?
必死にAボタン連打して負けた事がある
キャンペーンのスコージー様のチェーンソー捌きかっこいい 連打に押し負けたら見れるよ!
俺等ってチェーンソー吹かしてないと吸い込みされてチェーンソーキルされるのに サイクロプスさんって準備無しで鍔迫り合い発生するから ちょっと油断してる時にえ?あれ?鍔迫り合い?ってなって 急いで連打してみたけど間に合わず切られてしまったってのがたまにある。 あれズルイわ。
サブウェイでカーマインさんが判定なくなるバグに遭遇して暇そうだ
>>921 俺も遭遇したけど、キル泥と思われても嫌だから手を出していいものか迷う
>>927 あれは打っても全然いいよ、たかがスコア140で
ゴチャゴチャ思う方が明らかにおかしいし、
むしろ普段通りに連打してても負けた事が俺も一回だけあるから
保険でぜひ撃ってほしいくらい。
それよりあと3まで残すとこ今日含めて二日だってのに、というか、
二日だからこそ、というか、経験値稼ぎの放置どうにかして欲しい…
開始早々五人中二人が放置って何なんだよ…
残り5匹からのサイクロさんのダッシュチェーンソウで良く死ぬ俺はレベル100!
味方をぶった斬ってるサイクロさんを後ろから斬ってたら後ろからサイクロさんに斬られる俺もレベル100!
残り五体のラッシュの時に味方で連携してチェーンソー祭り成功すると脳汁でる
家具をチェーンソーで切っても意味はないですかそうですか
ラストのカンタスさんに群がる俺たちCOG軍
>>927 キルログもそうだけど「つばぜり合い」実績もあるから、2-3発撃つだけにしておくと
つばぜり合い中のサイクロを撃てば、サイクロのチェーンソーが途切れて
仲間は勝負に勝てるし、つばぜり合い回数のカウントも入ると思ったよ
SGとかボルトックで2-3発は無しねw
弾抜けと同じで連打も抜けるんじゃね
最近50まで集中力が続かない
2と3のホードスレは統合するんだっけ? 盾関連のシステムとか大分変わってるし別でもいいような希ガス
2のホードに残る人が多かったらごちゃごちゃになるだろうけどどっちが廃れるか流行るかも分からんしな・・・ 別けてもいいんじゃないの?使われなくなったら落ちるだけだし
分けたとしても、どうせ住人の95%は同じような気もするけどw
どうすっか
無理に分ける必要はないと思うけど 書き込む際は2の話かか3の話か明確にしないと混乱を招く可能性がある
>>942 そうそう、混乱する
時間かけて作ったのテンプレも統合して消しちゃう(?)のは勿体無い
「どっちの話だよクズが」とかエスパーしてレスとか無駄なやりとりは増えるね
そう考えたら、分けられるなら分けたほうが無難だよねぇ…
まぁとりあえず2ホードの26スレ目立てて、3ホードスレも立てて、 2ホードスレの流れ次第で27以降を立てるかどうか決めりゃいい
俺は分けたほうが良いと思うな 2のほうは過疎って落ちるかもしれないけど、 それもプレイヤーの選択の結果だしな
だな、2と3は分けるべきだと思うよ。 2の事で質問して、スレ進んだから見ても返答無いとかあっても、探すのすら大変だし。 区切りとして分けるべきとは思う。
3発売しても2をまたやりたくなったりするかもねw ただ野良でやろうとしたらかなりの待ち時間覚悟しなきゃだろうけど・・・
2と3で基本的な操作や仕様で変わってる部分あるから、スレは分けた方がいいと思う。 初心者の人とシリーズ経験者ごっちゃになって、無駄にレス消費しそうだし。
それで前にビーストモードはどうすんだって話になったが結局分けないような流れになったよな
最初わけといて、過疎って落ちたら統合する流れが良いように思うんだが
最初は流れも早そうだし、分けておいた方が良いかもね
955 :
なまえをいれてください :2011/09/21(水) 03:42:50.40 ID:lFGiZp8e BE:1532602139-2BP(0)
じゃ適当に別スレ立てて様子見って事でいきますか 2.0スレではビーストも扱うのかな?
それは一緒でいいと思うけど、どうしよう
俺もそれは一緒でいいと思う、 どんだけ2.0が洗練されてるか(=2hordeに比べて面白いか)にも よると思うけど、3発売後もステンバイなりでそれなりにちょこちょこ ひと集まってやれたら嬉しいな、マスターまであと四つくらいだし あと、hordeと関係ない質問で申し訳ないが 「フレッシュミート」の実績ってどうやるのが 一番ラク? 実績解除wikiによると、 盾にした敵が一撃で死なないとカウントされないみたいだけど 意外とこれが狙いづらいくて困ってます
1.敵をダウンさせます 2.フラグを刺します 3.すぐにAを押して肉盾にします 4.盾が一瞬でミンチになります これを繰り返すのが楽かと
wikiのそこの部分に書いてあるよ 俺もこれで解除した、キャンペーンの適当なとこでグレ消費したらリトライの繰り返しで >楽な方法としてはダウンした敵にフラググレネード(スモークでも可)を刺し、即Aボタンを押して肉盾。
JP版の話なら普通にやれば解除できるはず。 確保した死体が 勝手に崩れ落ちる まで確保し続けないといけないから 一撃で壊してくれるサイクロさんの電ノコ、あとはブーマーの直撃あたりが楽なんじゃない? 少なくとも俺は一撃で壊せる状況以外も絡めて解除した気がする。
シャッガンで弾抜けして際黒プスに切られると「あぁん!」て声出ちゃうよな
うるさいんです
2やるのも今日で最後か 今までありがとう
ここんとこ地球防衛ばかりしていたが久しぶりにやってみるかな
いよいよ今夜だな ティーティーティーティティティー♪
>>957 ホード内でやりたいなら、ブーマー出てくるwave x5-x9で
その一つ前のwaveの最後に肉盾確保して、そのまま持ち越し
次のwaveが始まったら、ブーマーに向かっていけば、撃ってくれる
wave9とかだと、グラインダーさんが一緒に出て、砕け散るかもしれないがw
フラグ湧くMAPで一人ホード開始 中型ダウンさせてフラグ刺し即肉盾を繰り返す
968 :
なまえをいれてください :2011/09/21(水) 12:22:14.23 ID:6YrwXLtD
たててくるか
発売前だってのに☆間近の奴の放置が目立つなー。相変わらずってとこか
3本スレで2JPのレベル100実績特典が3JPで引き継ぎされないとかいう人でてきた
44倍とは何だったのか
人類にとってのハシントさ
975 :
ノベムラ大好き ◆QkRJTXcpFI :2011/09/21(水) 16:51:15.19 ID:tnG/Y7GW
COURTYARDのSP地点で最後の1匹が出てきて数秒したら 反対側のSP地点にワープしただす
フレッシュミートの件みなさんありがとう、凄くわかりやすかった、 今日はガソリンスタンドサクッと完走出来て3発売日前の 良い思い出になった。が、いつも話題になってるヤツとはまた別者ぽいが、 自己紹介欄に「マナー重視です、対戦時は自分がホストの時は グレ刺し、殴り等に関してはあまりにKYな方はキックする事もあるのでご了承ください。 hordeは空気読んだプレイ大事にしたいです」←開幕即抜けいただきました
自己紹介でマナー説いてる奴は例外なくゴミ
普通360でワールドワイドでのマルチプレーに慣れてくると、 マナー云々なんてそんな甘っちょろい段階はすぐ卒業すると思うのだがw
>>976 メールにその自己紹介書いて送ってやれよw
空気を読んだから抜けたんだよ言わせんな恥ずかしい みたいな返信が来るんジャマイカw
>>972 英語に変えたら引き継げたって話しも有ったよ
3ホード専用のスレも誰か建てて下さい
>>981 昨日ホードとビーストはわけようかって話になってたのに統一して立てたアホがいるようだ・・・
ばーかw
w1終わった瞬間、部屋の隅にゴキブリがいるのが見えた。 即落ちして高速で他の四人に事情説明&ごめんなさいメッセ→また高速でスパーンと レッチを嬲るがごとくGを叩き潰したが、あとでダッシュボード戻ったら 「ローカストより手強いのが出ましたねw」「お気になさらず!頑張ってください!」 「大丈夫ですか?」とか暖かい応援メッセが入ってたのが2hordeで 一番印象深かった出来事w
フュエルデポのSP篭もり、どっちに篭もる方が多いだろうか wikiによると倉庫の反対側の方は突破されると全滅が早いとは書かれてるが 時間は倉庫内ほどかからず盾枚数もやや少なくて済む気がする 完全に塞ぐ最低枚数は倉庫6枚・反対側5枚かな 反対側は管理も含めて分担上手くいかないと辛いけど
倉庫じゃない側は盾4枚で行けるよ 感覚的な話になって申し訳ないけど、ハード以上のプレイ経験あるなら倉庫じゃない側のほうが はるかに敵倒すの楽だよ wave50も倉庫なら土嚢付近に盾さすと思うけど、左とか右からよってきたセロンは どのうにカバーしてくることが多いんで、そこから盾蹴り倒されて乙るケースも多い
ガードレールはさんだ車の無い側は2枚だと ティッカーあたりは通れそうな気もするが大丈夫なんかな
>>982 3のホードとビーストは統一だろ。
分けるのは2と3の話し。
2の感覚で3のホードやったらWave10でベルセル子出てきて軽く死ねた
盾の必要枚数ってさ、BMを食い止めるのに何枚かって話なんじゃないの? ティッカーやレッチも完全に遮断するような想定でやってる人はほぼいないと思う。
今日から過疎で寂しくなるお・・・
>>991 お前も3買えよ、オレはそろそろ来るぞ。
今日アマゾンでポチったわ 来るのは明後日とかかな
今日は指を咥えて見てるしかないな(´・ω・`) 尼で予約したけど発送準備中から全然進んでないぜw 発送メール来たって人も居るのにこの仕打ち・・・ くやしいぃ・・・ビクンビクン
995 :
ノベムラ大好き ◆QkRJTXcpFI :2011/09/22(木) 17:07:38.33 ID:JVWt0keJ
ノ
996 :
ノベムラ大好き ◆QkRJTXcpFI :2011/09/22(木) 17:07:55.25 ID:JVWt0keJ
ベ
997 :
ノベムラ大好き ◆QkRJTXcpFI :2011/09/22(木) 17:08:13.60 ID:JVWt0keJ
ム
998 :
ノベムラ大好き ◆QkRJTXcpFI :2011/09/22(木) 17:11:42.46 ID:JVWt0keJ
ラ
999 :
ノベムラ大好き ◆QkRJTXcpFI :2011/09/22(木) 17:12:02.62 ID:JVWt0keJ
最
1000 :
ノベムラ大好き ◆QkRJTXcpFI :2011/09/22(木) 17:12:18.33 ID:JVWt0keJ
強
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。