微妙そう
4 :
なまえをいれてください:2011/09/02(金) 00:40:23.18 ID:OIOjA0wK
これ装備のグラ作ってるのって娯匠なの?
ブリガンダインとか良いセンスしてると思うんだけど
グラと企画はそうだよ
>>2 グラしょぼいな
乱戦だから無双みたくしょぼくせざるをえないか
オークかっこええ
恒例の完全版商法が無ければ良いけど
9 :
なまえをいれてください:2011/09/02(金) 11:09:00.22 ID:PCTooCEX
初代はアホほどやり込んだな。あのストイックな戦いが好きだったんだが、魔法とか・・・さめるわ。
アイテム課金?
>>9 同意
人外キャラもいらねえ
俺の中じゃ終わった
12 :
なまえをいれてください:2011/09/02(金) 16:19:05.01 ID:PCTooCEX
>>11 せめて世界観だけは残してほしかったよな。
ヘタすりゃ金だけじゃなく、防具もなくなるという緊張感がたまらなかったよ。
プレイヤーの立場って傭兵らしいが
それなら「グラディエイター」ってタイトルは外して欲しかった
「マーセナリー」じゃファンタジーって感じはしないからか?
既にグラディエーターじゃないからなw
魔法とかある時点で別ゲーだな
あの武器と盾がぶつかりあって生まれる金属音が好きだったのに
アクワイア「よし、魔法がヒットしたら金属音させるか」
これは期待できえる
ゴ 魔 // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y ,) 素 え
ミ 法 L_ / / ヽ 手 |
屑 が / ' ' i !? マ
す 使 / / く ジ
ぎ え i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、
る な l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ
よ い _ゝ|/'/⌒ヽ ヽ/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ
ね の 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ}
l は ヽ | ヽ__U, ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ
⌒レ'⌒ヽ厂 ̄ | 〈 _人__人ノ_ i く
人_,、ノL_,iノ! /!ヽ r─‐- 「 ダ L_ヽ r─‐- 、 u
ハ キ / / lト、 \ ヽ, -‐ ノ サ 了\ ヽ, -‐┤
ハ ャ { / ヽ,ト、ヽ/!`h) | |/! 「ヽ, `ー /)
ハ ハ ヽ/ r-、‐' // / |く イ > / / `'//
ぼくの知ってるぐらでぃえーたーじゃない!
デモンズ・ダークソ意識しすぎだろ
TGSに行ったらとりあえず人間でも女キャラ作れるか聞く
まあしょうがないよ
今までの路線じゃ絶対売れないからね
とはいえ今回のでも売れないと思うけどw
デモンズの経緯から考えると確かに間違った判断じゃないんだよ
でも決定的に違うのはデモンズはひとつの大作として真っ向勝負したってこと
オンメインしかも割安という中途半端な攻め方はしてないんだよ娯匠テイン
デモンズじゃなくてデストレーガでしょ、これ
どこがデモンズなんだか
巨大な敵が出てくればモンハンと言う連中と変わらんな
>>24,25
すまんそういうゲーム内容的な意味じゃない
デモンズも信者がいるシリーズの流れを汲んで微妙な位置に立ち上げたタイトルだけど
だからって中途半端なことせずに大プロジェクトで今まで培ってきたことを正統に活かした
ってことを伝えたかった
27 :
なまえをいれてください:2011/09/05(月) 00:24:31.08 ID:m302ZWkR
この方向性行くなら素直にダークソウルやるからな
グラディエーターは数少ない古代ローマ奴隷ゲーだったから価値があったのに
これならPS2のをグラ綺麗にしてオンライン要素付け足したやつ出してくれた方がマシ
まあ戦闘自体は素直にどうなってるか楽しみ
個人的に多人数格闘というジャンル自体が好きなんで期待している
相手の剣戟を避けて魔法を至近距離で叩き込むゲーム?
RtFに対する無印みたいなソフトなんだよ、本番はハガキアンケを取り入れたVS〇〇に決まってるだろ
冗談はさておき、PS3の6軸なんとかでドッジ出来たら楽しそうだな。企画担当が娯匠みたいだし面白い作品になんじゃない
グラディエーターバーサスremixか。とはいえ元の素性が良くないとな
まあバグワイヤじゃRtFの方向へ戻るのは無理だな
35 :
なまえをいれてください:2011/09/06(火) 23:30:24.70 ID:3XkScLg5
ドラクエの目覚めし五つの種族オンラインを一部先取りしてたんだね
やるじゃん
これは買わないけどw
新作なのにこのスレの伸びなさ・・・
人気ないんだなー
旧作のファンは本スレだし
今のところ芸人がなんか騒いでることしか分かってないからな…
ぐらTV二回目を見る限りではモーションが旧作そのまんま
まんまなのはいいが、なんか劣化して見える
なんか動きがガッチガチだな
11月発売か
動きが全体的に遅いのかな?
つか魔法使ってないね
分かったこと
・モーションがremixと似てる
・味方には攻撃が当たらない
・前転らしき回避運動。ドッジとパリーがどうなるか
・胴の鎧部分は破壊される
動きがモッサリでもAGI特化にしたら速くなる(RtFのバランスなら
あんま強化されてない初期キャラクターかつ、プレイヤーが初心者なのもあってガチガチになっちゃってるのかな
今のところは魔法使ってないところと回避以外はほぼ変わんない様には見えるね
モーションは流用ならHDで粗が目立っちゃうのは致し方ないか
最初からこのpv出せばいいのに。
それからだろ、訳のわからんグラtvなんてのは(-。-;
なんだこのゴミは。
モーションとか一見 前作っぽく作ってあるが
かなり大雑把な攻撃になっているのが見て取れる。
魔法のエフェクトとか何だよ。セガサターンレベルw
で、こんなもの作って誰に買ってもらいたいのだ?
ゴミワイヤスタッフは精神科いってこい。
懐古厨こえー
種族人間にして、魔法も自重封印してもRtFにはならないのかな?
多少ならファンタジー要素があるマップデザインでも妥協出来るけど、敵が属性武器使ってきたりモンスターが出てきたら厳しいか・・
物理スキル豊富ってとこは期待しとこ
スタイル3つになり大盾スタイルが無くなってる?デカイ盾はあるみたいだけど残念過ぎる。
パッシブスキル130種に期待。
多数のファンを獲得して方向性を変えていままでの少数のファンすら逃す展開だな
死んじゃえよアクワイア
大楯ないしモーションはオブリみてえなクソだしすっげえつまんなそう
プレイヤーキャラに人外は絶対いらん
敵にオークとかエルフを少々ならギリギリ許した
一応TGSいったらやるけどほとんど並ばないだろうな
動画53秒辺りでオークが使ってるスキルって大盾のプッシングか?
大盾自体は存在するみたいだし、大盾スタイルは剣盾と統合されたのかな
あと全身10ヶ所に装備できるってのは
胴、腰防具とかがあるってことだよな
延々と潜れる自動生成ダンジョンみたいなのあればいいなぁ
無いと思うけど
まあ表現的には剣闘士でもまとめた言い方ではあったな
人外出てるし、ロストレグナムだったらしっくりキテタのに
んま面白けりゃいいけど
面白くなってて欲しいけど、でもずっと3on3だと飽きないかコレ?それにバトルも大味になってそうで心配
協力ミッションの場合はいつも3on3ってわけじゃないんじゃない?
味方と鎖でつながれた状態で戦いたい
59 :
なまえをいれてください:2011/09/14(水) 12:32:44.79 ID:ZieknfM3
最悪だ
何もわかってない
魔法とかいらないんだよ
普通にPS2の進化版で良かったのに
どうしてこんなゲームに、、、
魔法って何だよ
何をどう考えたらこうなったんだよ
まあ面白ければいいけどさ
まあ前作も一人と言えば一人だが
真ん中のムチムチ女はいいけど、イジリーと子力の司会はうざってぇな
PS3でローマものじゃ黒になるほど売れないって判断したんだろ
ただの続編じゃ初見にとって敷居高そうだし
パリィ・ドッジあるよな・・・?動画見てもそれっぽい動作がないのは
出し惜しみってことだよな?
対戦の時魔法禁止とかすれば多少はRtFっぽく出来んじゃない?
ローマの奴隷剣闘士は一般受けしないのかぁー
実際ほんとうに剣闘士がいて、自由人になるため命がけで戦ってた時代があったのになー
フランマとかメノムンとか、実際存在した剣闘士の名前だって使っててなかなかリアリティあったのに。
それなのに・・・・エルフとかヒドいなw
対戦部屋は魔法禁止がたちそうだな
パリィ・ドッジは欲しい。ドッジは諦めつくけどパリィだけは本当にたのんますアクワイヤさん!
パリィで相手の武器を天高く弾き飛ばすのが好きなんです!
PVの回避がPS2みたくただの前転だったってことを祈ろう
>>69 まあ最近は大衆向けの作品もないからなあ
そこら辺の時代は
ジャストドッジで避けまくるプレイこそ至高かつ醍醐味なんだが…
俺はパリィで弾く方が好きだな
今時arpgで回避や弾き返しのアクション無かったら終わっとような。
わざわざ削る事はないと想うなあ
魔法ってマジか、、、オワタ
もう試遊した人いんのかな
>>67 下の4つのスロットはパッシブスキルスロットと読めるよ。パッシブスキルで攻撃モーションとか変わるんじゃね?
ここの住人は魔法無し+1vs1のグラディエーター方式で戦いそうだなw
TGSのグラディエーターは試遊2台
今日は誰も並んでないから、いつでもプレイできた
魔法もそうだけど、移動が早いというか重厚な感じがなくなってて
ちょっと悲しい。
初めての人を意識した作りになってますとかだけど・・・。
初めての人なんているのだろうか?
うん…まぁ…まだビジネスデーだしな……
きっと一般の日には少しは並ぶさ
初めての人については殆ど居ないと思うなぁ
新規狙いたいならそれこそタイトル変えるべきだったな
愛川狙いしかブースに来ない予感…orz
>>81 THE 3vs3 ?新入生は剣闘士奴隷!? とかだったらみんな幸せになれてた
ドッジパリィどんな感じか報告待ってるぜ。
海外だとPCとXbox360でも出るらしい
しかしこれくらい発売中止にしてほしいソフトも久しぶりだ。
>>87 発売中止してほしい?
お前のために?www
左右がなくなったのかな?
デンプシーロールができなくなるのか
ダッキング、右フック、左フック
ここらへんのスキル復活してると良いな
PSP版のだとダッキングできなくて少し凹んだ
ロストレグナムがgdgdにならなければ、案外ロストレグナムで出てたのかもな
誰かTGSのレポきぼん
明後日試遊しにいきます
頼みます
昨日(業者日)は人付きが悪く6人対戦がなかなか成立しなかった
やはり対人のみのコンテンツは日本では受けが悪いのかもしれない
慣れてるスタッフが参加したりしなかったりで棒立ちが多いチーム(大抵赤)が凹られるゲームになっていた
複数に囲まれるとローリング連打してても何もできずハメ殺された
タイミングがシビアなだけで抜けられるのかもしれないけど
同じレベルの人たちがやったら先に死んだほうが大幅不利だと思う
キャラ(な種族武器セットスキル)は台によって固定
種族によってある程度パラメーター決まってるような感じがする
足の速さや耐久力とか
どのキャラもL1+○に魔法が設定されていた
MPという概念はないもよう、他のスキル同様時間回復
魔法はガードできないかもしれない
火弾氷弾は発生が早く自分から一直線に飛んでいく
火弾は当たるとしばらく燃えてよろめいて行動不可能
氷弾もよくわからないけどよろめいていた気はする
地面凍らせるのは発動早めの範囲効果だけど遠距離専用
雷は発動遅く遠距離専用スキル
従来のグラディエーターと比べて操作感はどうなの?
近接メインのゲームで対人戦で一対多数の状況になったらボコられるしかないわな
リミックスだと囲まれても、ドッジやパリーで抜けれたろ
てか回避はローリングだけなの?
このシリーズ初めてだったので説明書きに書いてあること以外は分からなんだ
とりあえずシリーズ初であろう魔法について書いただけと思ってよ
△上段 □中段 ×下段 で右左独立ではないもよう
後は慣れてる人たちがやってレポ上げてや
左右攻撃が無くなったのはどう考えてもks
あああドッヂパリィをぉ
ちなみに動画撮影アップの許可は現場で貰えたよ
しかし撮った動画がしょぼくてネガキャンになりかねないのでアップしない
ぜひシリーズ経験者による6人マッチの様子を撮ってアップしてもらいたい
娯匠スタッフは敵味方まとめて焼いたって書いてるね
巧い動画なんかは公式に上がるんだろうから、囲まれてボコられる動画とかミスって仲間殺す動画とかの方が見てみたい
触ったり聞いたりしてきたよ
・ドッジ パリィは今作では無い でもその質問は多いみたいでメール等要望が多ければ検討するってことだからお前ら送っとけ(剣闘士だけに検討するって?wwwやかましーわwww)
・処理落ちは感じない30fpsかな?(適当)
・体がぶつかって完全にこけるとかはない 相手の攻撃で体が流されるとか更に大きく体勢が崩れてしゃがみ状態になることはあった(PSP版と一緒かな)
・体力の他にMPゲージ これとスキルごとのゲージがあって使用頻度に制限がある(スキルはL1+4ボタンの4つ)
・○ボタン回避△上段□中段×下段 同じボタンを連続して押すことで連速攻撃になる(自分が使った剣盾スタイルでは□、□+αスキルしか繋がんなかったけどパッシブスキルで変わるのかな)
・死んだ時に血がじんわりは相変わらずだった
・MPは自動回復 体力もある程度自動回復するから結構硬かった
・3VS3は1VS3になったりすりとどうしようもない感じ(試遊時自分だけ生き残ったときに他の人についてたスタッフの人がそう言ってて案の定囲まれてやられたw)
・最初遠目に見たときグラフィック結構綺麗で内部解像度720p出てるかもと思ったけど近くで見たらそうでもなかったかも…甲冑のデザインはいいしマントのはためきとかもかっこいい
・R2ボタンにラジオチャットが割り振られてていろいろ喋る(余裕、余裕ッ、ああ、兜が…、危ないかも…、キャァアアア等)
・スタッフさん曰くオンライン対戦で、今回はローカルなのかとかは聞けなかったけど若干のラグを感じたかも
・コンパニオンのお姉さんかわいいし対戦の実況めっちゃ頑張ってる
娯匠スタッフさんとの会話
・「今回大幅に仕様が変わったことについてネットでの評判は見ている」
・その他秘密の素敵なお話も
何か質問等あれば自分に出来る範囲で答えますよ
おお、お疲れ様&ありがとうございます。
新技とかはどうでしたか?
>>108 自分で使った剣盾スタイルだとL1+△でマッハスラストL1+×でレッグスライサー(多分)
L1+○は魔法(発動に少し時間がかかってから放射)ってふうに設定されてました
他の人がやってたのでスイフトショットとかニ刀のツインスパイクとかも見ました 格闘のハイキックとかもスキルかな
新技って言うと自分が見た感じじゃ魔法くらいかも
あと試合が終わった時の評価画面にRATEっていう数値が出て
それについての質問をしたときにアクワイアスタッフ(僕の勝手な推測)のひとではわからないとのことで娯匠さんスタッフの方とお話できました
RATEはなんかAI相手の戦闘の時の個人成績がどうこうってことだったんだけど
憧れの娯匠さんスタッフ様相手に舞い上がっちゃってアワアワしちゃってよくわかんなかった;;
自分のメモった事の書き漏らしとしては武器防具に攻撃力、防御力、重量、価値のパラメータがあった
他にもC+とかもあったけどそれはレア度的なものかな
ドッジパリィ無しか
実は用意してあるけどユーザーの要望に応えて導入しました的な姑息な演出のために体験版では封印してあるだけと思いたい
まぁ魔法がある時点でドッジパリィはあっても意味なさそうだけど
レポ乙!何としてもドッジ&パリーの実装希望のメールをだなry
あれが無いとグラディエーターの、それこそガチの緊張感が無くなると思うんだが・・・
質問、回避運動の時にスタミナゲージは回復してましたか?
108です。ご回答ありがとうございます。
にしても1対1のモードも欲しいですねぇ
剣闘士のみ!の要素は少し薄れたみたいですが、闘技場の要素はより濃くして欲しいですね。
剣と魔法のバトル、ファイアーエムブレムの闘技場みたいな、より濃くしたのを。
>>112 きちんと見てはいないんですけど多分回復してはいないと思います
回避はPS2版で言うならドッジよりはR2+のゴロリンに近い存在かと
本当にドッジパリィの要望メールをですね 現段階では体験した自分でもドッジパリィがあったほうがいいのかは正直まだわからないんですけど
あくまで今回の体験会は3VS3の乱戦押しだったということで
まだデュエル等の存在はわからないですけどね(聞いとけばよかった…)
AI相手のバトル(co-op
AI相手のバトル(co-op)もあるみたいなので(それもメイン要素?)
期待ということで
108です。ご回答ありがとうございます。
にしても1対1のモードも欲しいですねぇ
剣闘士のみ!の要素は少し薄れたみたいですが、闘技場の要素はより濃くして欲しいですね。
剣と魔法のバトル、ファイアーエムブレムの闘技場みたいな、より濃くしたのを。
1vs1は可能ってどこかに書いてありましたね
フレンドリーファイアってか味方の攻撃は食らう?それともすり抜け?
>>119 すり抜けだったと思いますね
魔法攻撃とかはなんかくらうとかいうのを聞いたけどちょっと自分ではわかりませんでした
>>120 さんきゅう
あと魔法攻撃はあくまでただの遠距離攻撃的なもの?
それとも魔法攻撃は盾以外の防具は貫通して直接肉体にダメージを与えたりとか通常攻撃と差別化されてたり魔法毎に特色があったりするのかな?
>>121 自分が使った剣盾スタイルだとなんか紫のエネルギーを放射するって感じでよくわからなかった(カメラ操作が上下逆だったけど製品版では勿論設定できる)んですけど
なんかエルフだか(あくまでTGSバージョンでの)はサポート主体で氷の魔法とかで相手の攻撃を止めたりって差別化されてるみたいです
試合中でもオプションでカメラのノーマルリバース切り替えは可能ですよ
どうでもいいけどコンパニオンって愛川ゆず季のことなの?
電撃のレポ記事で実況してるって書いてたし、ずっとやってんのかなw
>>124 愛川さんは決まった時間だけみたいですね
僕が言ってるのはぐらでぃえーたーブース専属のコンパニオンさんです
本当にきちんとシステムを理解した上で実況していらしゃって凄いと思いました
>>122 色々答えてくれてありがとう
やっぱPS2版のとは大分違うゲームになりそうだね
公式HPのけんとうしぶろぐにメッセージ送るところありますね
129 :
なまえをいれてください:2011/09/17(土) 23:04:11.82 ID:rPBrgSvo
魔法とかいらんよ
PS2の正統進化がよかった
色々とドイヒーですねこれは
PS2PSPで飽きるほどやったんで方向性変えるのは歓迎だな
変わって面白くなるかはやってみないとわからんが
初代のデブ雑魚剣闘士とかで遊べたら良かったのになぁ
COOPで防具無でみんなで虎に立ち向かってくとか
次回作でそういう方向性に期待しちゃう
定価では絶対に買いたくないわしかもフルプライス
ファン舐めてんのか
グラを売りにするようなシリーズでもないし布施の意味も込めて買うかな俺は
ただドッジパリイは復活するならドッジ弱体化してほしいな
CPU相手だと楽しいんだが対人だとちょっと
これを海外で売るつもりなら、ナメてる
TGSで遊んだけど正直つまんなかった
バランスがどうしたらいいか俺も分からんけどTGSバージョンがクソゲーなのはわかった
TGSバージョンは、3vs3の3本先取×5分制で、死んだらラウンド中は復活しない。
食らい中に回避行動が無いので3人に囲まれたら終わり
ガン逃げも問題で、敵に背を向けて○を駆使して周回したらなかなか追えない。
TGSバージョンは体力設定が大目で、素手部位に攻撃を10回くらい食らっても
半分以上体力ゲージが残ってるほどタフな設定で、それが裏目に出てた印象。
3人にボコられたり、1人が逃げ回るのを、延々見てる展開が続発した。
問題点として挙げられるのは
・1対2〜3が延々続いたら、絶対勝てないからつまらない(試合放棄になる)
・ひたすら間合いを取ろうとするプレイヤーに対して抑止力
僕の意見としては、総体力をかなり減らして、生身に攻撃食らったら
即死級のダメージを受けて、FPSのようにリスポーン制にする
それでオン対戦ゲームとして成立すると思う
ただ、それでどういうゲームになるのかまでは未知数。
多分ベスト版がバカ売れするタイプだな
3800なら即買いなんだけど
1vs1ですら戦闘のバランス取りは難しいのに、3vs3、魔法という新要素が不安で仕方が無い
ゾンビゲーはどうかと思うな
ドッジパリィつけてFF有りにしたら粗方良くなるんじゃね
今までの2on2だって相方死んだらその時点でほぼオワタだったからな…
実力同程度の戦いで一対多になったら負けってのは実戦的でいいと思うんだが、
抑止力がないのはゲームとしてやっぱり問題あるか
ここはやはり意味分からん無敵時間発生するようなローリングは削除、
ドッジパリィ復活させたうえで、遠距離魔法はホーミングするとかにしたらどうだろう
背中向けて逃げようものなら蜂の巣
1vs2〜3の状況に対して考えられる解決策は三つある。
1vs2〜3の状況膠着の解決法
1・すぐ終わるようにする。攻撃力を上げる、○逃げを弱体化する。武器投げ追加など。
2・ソロ側を有利にする。仲間の攻撃が当たる(TGS版は当たらない)、スナミナ上昇ボーナスなど。
3・1vs2〜3の状況を極力減らしてしまう。 リスポーン制。2人差が付いた時点でラウンド終了。
ブシブレみたいにもう体力廃止でいんじゃね?
クリーンヒットなら一回で防具剥がし、裸なら一撃死or部位破壊
それ以外は蓄積ダメージで溜まると能力低下&クリーンヒット率上昇、一定ラインでクリーンヒット扱い
パリィ→反撃はクリーンヒット確定
回避はパリィで弾き返すかドッジで避けるのみ
頭と胴体はクリーンヒットで一撃死
ダメージ蓄積でスタミナ回復速度低下やスタミナゲージの上限低下
う
脚と腕はクリーンヒット一回で部位破壊
ダメージ蓄積で攻撃速度や移動速度の低下、クリーンヒット率の低下と蓄積ダメージ量が低下
スキル使用に伴うスタミナ消費量の上昇とパリィドッジのタイミングがシビア化など
部位破壊だとそれが一気に最低ラインになり一部スキルが使用不可&腕破壊なら二刀や大盾スタイルは解除→盾なし片手状態に
両腕or両足使用不可の状態で死亡扱い
昔こんな感じで妄想してたけどそれに付けたしで魔法は一ラウンドにつき一回のみ
まーコアなファンが猿のようにやり込む程面白かったゲームだし
似たような続編出されるよりは別物に見えるぐらいで良いと思うよ
>・3VS3は1VS3になったりすりとどうしようもない感じ(試遊時自分だけ生き残ったときに他の人についてたスタッフの人がそう言ってて案の定囲まれてやられたw)
スタッフがこんな事言ってる時点でなんか萎える
3on3おまけ程度ならまだしも一応ウリの一つなんでしょ
俺もやってきた
格闘スタイルだったがRtFであった↑+△の前蹴りがなくなった
ジャンプできない
しゃがめない(武器拾いモーションで上段回避はできた)
スキルは前作のナックルフックと二回転後ろ回し蹴りとムエタイっぽい大降りのカカト落としがあってモーション自体は結構かっこよく気持ちよかった
打撃は味方をすり抜けるが魔法は当たった
タメ攻撃はなかった(少なくとも格闘は)
防具を殴り続けると砕け散る
防具の耐久力表示はない
ガードがなかなか崩れない
十時キー↑→で即座に兜を右手に持つ、ってのはできなかった
武器は投げられないぽい
いろいろ気になるところはあったけどなによりパンフレットに「開発状況99%」ってあったからほぼこのまま発売されるのかってのが一番気になった
あ、ゆずぽんかわいかったです
これはクソワイヤ死ねの流れ
片方が残り1人になったときのみ死んだプレイヤーが特定の場所から援護できるようにとか
制限のあるみそボンみたいな感じで
もう99%開発されてるのかぁ。
11月発売ぐらいかな。
死んだ奴はゾンビ蘇生とかどうよ?
魔法が使えないとか制限かけて
そんで生者いなくなったチームが負け
えっ
これで完成か
うーん・・・
3対3は1人死んだら終わりでいいと思うけどな
2対3になって実質2対1と1対1になって勝てるわけがない
「雑魚が」「このチームきついな^^;」な感じで味方を罵るゲームになるんですね、楽しみです
チーム戦とかじゃなしに、単純に自分以外全部敵ってくらいでよかった
>>152 1対1の方で人数減ってる側が勝てば2対2になるが…そうも簡単にいかんだろうし
3:1の時点で降伏でもいいように思える
普通にスタッフなしの3vs3で遊べたけど、相手の内二人が子供だったためか簡単に勝利してしまった
魔法自体は悪い印象は受けなかったけどやっぱドッヂパリィはほしいと感じたなー
もう頭を切り換えて完全に別ゲーと考えた方が良さそうだね
なんで正統進化にしなかったんだろ
俺もそう思う
RtFの正統進化なら…
これじゃグラディエーターバーサスじゃなく「ロストレグナムVS」でいいだろ
でも、エルフとオークが乱戦できるのも捨てがたい・・・
うーむ
でも、エルフとオークが乱戦できるのも捨てがたい・・・
うーむ
Q.〇〇に勝てません
A.しっかりドッジを使いましょう
なロストレグナムの方がドッジ撤廃の影響はでかそう
しかし、リミックスでほぼ完成されてた戦闘を変える必要はあったのかね。なんか勿体無い気がするんだけど
やはりゴミだったようだな
ゴミと言うほどでもない
ゴミと言えばゴミ
発売前から葬式ムードかよ
バーサス興味あるけど、今の情報じゃなんともいえないね
PSPのときもネガ酷かったしやってみんとわからんさ
TGSの段階じゃスキルも限られてたしもっと情報が来ないと何とも言いがたいな
対戦だしルール設定は豊富にした方がいいな
>168
ビギンズは曲がりなりにも娯匠が作ったからね。
でも今回はアクワイアがメインなんだろ?
期待できんよな。。。
とは言え企画自体は娯匠だからバランスは取ってくれると信じたい
>>170 ビギンズ曲りなりにってことはあまり評判よくないの?
面白そうだから買おうか迷ってるんだけど。
でも、バーサス買ったら無用かな。よくわからない。
今なら1100円で買えるんだから、安い内に買っときなよ
評判は良くないって言うか賛否両論って感じじゃないかな
新規には評判良いけど前作大好きな連中には賛否両論だなビギンズ
175 :
なまえをいれてください:2011/09/21(水) 11:55:15.38 ID:aUD84i4A
買いましたけど、結構楽しんでる
いま3週目。
このアクションで狩りやりたい。
動物系でてるし。
バーサスの宣伝兼ねてREMIXのHDverとか販売しないかな
それかバーサスのオマケとして収録するか同梱してくれたら予約してでも買う
なんで正統進化にしなかったんだ?
せっかく獲得したファンがガッカリするだろ
売れないからだよ
どっちにしろ売れないけど
あと何度繰り返すかなこの話題
正当進化させようが、大幅に変更を加えようが売れる数なんて似たようなもんだろうからな
SSXみたいに根本を変えずに続編を出してくれるのもありがたいけどね
クソゲ臭ハンパないな
どうしてこうなった…
俺もTGSで触ったけど3人でジェットストリームアタックを
先に仕掛けたもん勝ちのある意味リアルなバランス
だがグラディエーターとしてみるとどう考えてもクソ
なんだよオークとか魔法とかってふざけてるの?
どっちもどっちだなぁ
185の絵は美少女とかばっか描いてる人が描いたような感じだし…
評価するんなら上の方かな
ゴブリンの書き込みが良い
結構仕事してる人なんだなぁ
今風っちゃあ今風って感じ
なんかエクソシスターズを思い出してしまった
絵はともかくファンタジー風味なんてもう腐るほど有るだろうに
やっぱ渋い泥まみれじゃ売れないってか
なんか変だなと思ったら
開発 娯匠+悪ワイア
じゃねーか!
こうなった理由が理解できた
アクワイアが開発に関わってるからバグが心配。
侍道4も頻発するフリーズと処理オチで酷いことになってたからな。。。
>>191 娯匠ブログ見ればわかるが
娯匠の主な担当は企画とグラフィック
多分PS3でやりたいって結果
あんまりグロくしたくないから売りを作りたい
じゃあ魔法入れようかって事になったと推測できるんだけど
今さらなんだけど逆の方が良かったと思う
糞箱専門かPS3は海外専用にして思いっきりグログロにする
クビや腕がスポーン
糞箱ってxbox360って言えよ
糞箱
懐古厨だけどさ、初代のあの「奴隷」の感じって雰囲気出ててよかったなぁと思う。
食堂やら医務室の「あ、自分奴隷なんだ…」と感じさせる絶望感というか。
自分の強さと共に底辺から這い上がる感じが素晴らしかったんだよな。
最新のPSPのとかまぁ面白いんだけど、育成に重点起き過ぎて、奴隷っぽさや世界感が置き去りで何か入り込めなかった。
VSも余り世界感重視してなさそうで、ちと残念。
11月10日か
まあ買えないことはない
11月、かぁ。
これを選ぶ理由はないなあ
廉価版出たら買うわ
様子見だなぁ
待てば安くなることもあるしいいことばかりだね
売れなくてシリーズ終了しそうだなw
出る前からこんなにも爆死が確定してるゲームも珍しいな
発表から発売まで随分早いな
最近は発表から発売までが早いか遠いかが極端だな
まあ時期を合わせなきゃならんからあれだが
ダークソウルはマッチングとか武器バランスとかとても対人できるもんじゃないし
デモンズの道場勢は少しは期待してもいいんじゃないかw
俺はスパ4やるけど
そもそもデモンズやダークソウルって対戦メインのゲームじゃないし。。。
対戦がメインなのに人少なすぎてオワコンになりそうで怖いな
結構欲しいのに、なんで微妙な空気が漂ってるのかわからん
上で出てた4亀のSSがどうみてもネガキャン。
普通じゃね?
グラディエーターのシステムを流用した完全新作が登場!
その名も「クランオブチャンピオンズ」!
これなら叩かれなかっただろうな。下手に続編扱いにしちゃうから。
確かにそれならまだ購入意欲が保ててたかもな…
奴隷からのし上がって奴隷経営できるゲームなんかもオマケでつければよい
あいつでるかなぁ。斧二刀流のおっさん。名前わすれたが。
装備のデザインなんかはいい感じだと思うが、
アーマーブレイクとやらでアッサリ脱がされたりしないか心配だな
気に入った装備を着込んだものの、対戦始まってすぐ3人にフルボッコされて全裸とか
なんか新要素の魔法も無個性で、どっかで見たような感じ
一人やられたら実質的に試合終了ってバランスは嫌だな。
やっぱりFPSみたいに復活制にした方がいいような気がする、復活魔法とかで。
もしくは負けても相手の装備は入手できるとか…
サポート魔法が充実してれば復活もありえるかもね
TGSでは範囲内の相手の足遅くする魔法とかあったな
とにかく捨てゲー連発って事態だけは回避してほしい。
予約だけしておいた
魔法ありにするならもうグラディエーターじゃなくていいのに・・・
あとスクエニとかフロム見習って厨二受けする”衣装”つくってくれ
ダサいよ。武器はかっこいいのに。
前作までだったら雰囲気あっててよかったけどファンタジーになったから装飾ローマ調ではないほうがいいかもな
気に入った装備を着てマルチプレイへ
↓
相手チームからタコ殴りにあう
↓
装備を奪われて涙目
↓
これぞフリーアタッチメンツ!!!
様子見だな
そうか
サムライウェスタンの続編か
あんな糞ゲーの続編じゃ誰も買わんよ。。。
233 :
なまえをいれてください:2011/10/15(土) 14:10:59.48 ID:+Y20U9+h
コ レ ジャ ナ イ・・・・・
PS2版のブラッシュアップが切望なんだ。
剣闘士の引き算、バーサスの足し算・・・・・・絶望し続けてる orz
まあ気長に待とうよ
オンラインのマルチプレイに対応したらきっと熱いだろうなぁ
サバイバル闘技で10人ごとにプレイヤーキャラに乱入されたりとか・・・
想像するだけで胸アツだ
まぁなんだ
忍道2出してくれたからこれも買ってやるぜ
なんかおかしいと思ったら開発娯匠じゃないのか・・・
ドッジ、パリィないって普通にありえねー。攻撃食らってのけぞったら終わりだろ。
それともパッシブスキルでなんかあるんだろうか。
買うか迷うわほんとに。
えっ?ドッジパリィないの?
微妙な予感
操作感も悪そうだ・・・
企画が娯匠だからどっちがなくしたかなんて分からんな
ラグの問題で外したのかも?
でもそれならパリィだけでオッケーか
とにかく好きなゲームなんで買う事は買うけど・・・防御どうすんだよおいw
それとさ発売したら定期的に部屋立てて皆で戦おうぜ!
ガードはあるんじゃないの。
TGSの時はとにかく囲まれたときはローリングで退避してくださいって言われた
デモンズかよw
まじかよ・・・
ドッジパリィ無いとか別ゲーやん…。
一気にテンション下がったなぁ。
別ゲーってそら別ゲーだろうがよ
だから2000円なら買うって^−^
だからタイトルにグラディエーターつけるなって言われてるんだろうねw
goshowだから期待させやがって
ファンタジー盛り込むならロストレグナムな感じで出してほしかったな。
武具のデザインとかそっち系もあってほしいね
記事見るとオンでの遅延の問題でパリィ、ドッジ無くなったのか・・・
一応ガードも緊急回避もあるが、これって普通のアクションゲーになった気がするなぁ。
難易度あるみたいだが、協力プレイは難易度別にマッチングするんだろうか?
スト3OEのブロッキングは大丈夫なんだがな。
まぁ複数人で3Dとなるとキツイのかね。
体験版配信は遅れてでもいいから出した方がいい気がするな
ドッチパリィ無いとかなめてんのか
ドッチパリィあってこそのゲームだろこれ
ごめんドッジな
興奮しすぎた
>>242 あっちが動きパクってるようなもんなのに逆にパクってるようになってどうすんだって感じw
オレの予想
1.パリィを極めると初心者が手も足も出なくなるから
2.ラグの関係でパリィ受付時間を延ばすと強すぎ、今まで通りだと
パリィを狙ったのになんだよこれ!になるから
ここら辺なんだと思うけどドッジまで外す必要はないんだよね・・・
>>258 んなわけわからん考えはないだろ
ラグはまあどうなんかな
接続方式が気になる
いっそ柵取っ払って、ロスレグにしてくれたら迷わず買うんだがな。
262 :
なまえをいれてください:2011/10/20(木) 18:25:13.22 ID:zixO38LN
また無料の銅の剣とか使ってポチポチしまくるんだろうか
263 :
なまえをいれてください:2011/10/20(木) 18:34:55.61 ID:zixO38LN
呉匠は色々とついてないな
グラTV第8回見てみたけどやっぱパッシブで色々変わってきそうだな
むしろパッシブでモーション変わったりしないの?って思った
鎧付けてるとなんらかのデメリット有りならいいんだがなあ
バトル評価とかおひねりが半分になるとか簡単になるぶん多大なデメリットをw
鎧なんて無い方がいいよ
>>267 PSPの剣闘士でも装備重量オーバーみたいなデメリットなかったっけ?
重い装備は性能いいけどそれに見合うステが必要みたいな
とにかく早くやりたいぜー
鎧が脱げるシステムはいらんなぁ
どうしても脱げるようにしたかったんなら
落ちた装備は破損してる物として拾えなくしてほしいわ
中世的な世界観だから鎧はあって当然。
だとするなら、なぜ鎧無しのグラディエーターというタイトルにしたのか…
>>269 体験レポを読んだ限りだと、鎧は破損のみで、拾えるのは武器と兜だけみたい
鎧ガチガチに着たらグラディエーターじゃないじゃんって言うw
ファンタジー世界のグラディエーターっていう設定なのかな。
奴隷卒業してローマ市民になってコンモさんも真っ青な豪邸に住むような剣闘士ライフゲーを作って欲しかったのに
グラディエーターって言うかマーセナリー
きっと開発するにあたって身の丈ってのがあるんだろう
VITA買ったら剣闘士買ってみよーっと
剣闘士10月31日まで1100円で確かPCからでも買えるから買っちゃっとくのもいいんじゃない
>>277 セール?
PSNだよね?
ありがとう、PS3で買っておく
>>278 オレも今買っけど明日までだった
17日までこれで練習しとくぜえええ
今回模擬戦争あるかなあ
あれ協力プレイ出来たら面白いと思うんだけど
今作は、面白いのかな?
一応、予約しちゃったけど
エルフとか魔法とか出てきちゃった時点で
FFみたいなファンタジーになってるからなぁ・・・
あと変な芸人タイアップ動画ばっかで
肝心なゲーム自体の面白さが伝わってこない
というか現時点での動画が少ないのがね
FFみたいなファンタジーとはちょっと違うだろ ちょっと
いや、なんかFFのオンラインの種族みたいなの
そんな感じのイメージ
PC版で外人がいっぱいMOD作ってくれたらそれでいい
マジか!?(゜д゜)
PC版とか胸熱だな
>>284 お前の下らん妄想に惑わされた
いい加減な事書くなカス
PC版が出ること自体は妄想ではないじゃないか
パリイング無くなったのは致命的だな
基本操作はRtF REMIXのときと同じにしてほしかった
まあエフェクトとかグラ関連はこんなもんじゃねって思うわ
>>289 ググってもPC版発売予定だとかいう記事は無かったぞ
正直キャラ育ててオンラインやってみないとわからんが
ドッジしないパリイングしない観客エフェクトなしなので
少しモッサリしてるなっていう印象
プレイヤーによって印象変わるのかな?
バーストモード(スローモーション)なしで
上段下段攻撃もなし?
アーマーゲージ良かったのに廃止しちゃったんだな
前作は片腕やられるエフェクトとか良かったよね
グラフィックのぶん中身が面白いと信じてるわ
5年以上前のMMOでもこれより良かったぞ
286のコメントワロタ Gladiator: The Parkinson Years
>>297 両腕潰しても頭突きで果敢に挑んでくる猛者には降参するのが俺のジャスティス
>>287 大盾の人はDEX低いのかしょっちゅう盾落としてるけど
そこを攻めきれなかったのが敗因かなぁ・・・?
何にせよ凄く良い勝負
とりあえず楽しみにしてるので
正統な新作を待ち望みながら買うことにするか
まあこれはこれでって程度は楽しめればいいな
やり込み要素も欲しいけどそこまで売れそうも無いこの手のゲームで
武器強化って必要かな?
オフメインならいいけど、オンもやる場合強さのレートが測れないと思う
もしかしたらとにかくてきとーに対戦しろってコンセプトなのかもだけどw
普通に楽しみなんだけど、何でがっかりムードなん
いろいろいいたいことはあるんだが
協力プレイ前提ならオフライン画面分割での協力プレイを頼むよ
少数派なんかなー
>>307 残念ながらPSPのビギンズが初めてなんだ
リミックスってやつでは何か制限みたいなのあったの?
>>306 武器のパラメータは攻撃99、耐久99、重さは各自で調整って感じに頭打ちになる。これはビギンズでも同じでしょ。
確かに99でストップというのは制限といえば制限ではあるね。でも、ほぼ全部の武器がおおよそ破綻しないようなバランスの良い性能に収まってる。
この手のアクションゲームだと極端にデカイ大剣が強いとか、中二病的なモノが多いけどw
どんなに武具性能に差があっても腕次第で勝負になるしなグラディエーターは
勿論性能差があればあるほどシビアな勝負になるがwそれを楽しむのもいい、相手の武器なんとか引っぺがして自分が装備する戦略なんてのも
スキルの相性なんかも戦況を左右するしな
>>311 ありがとう
99はオレの中ではある意味無制限だったw
追加で教えて欲しいんだけど、対戦やってた大抵の人はやっぱり強化MAXとかは
ほぼ当たり前とかだったの?
本気装備は持ってるがネタ装備で来る人とかはのぞいて
自分は11月はアンチャから予定ないからまあ23日でもいいかな
街ing4と被るか
VITAじゃないからいいや
VITAソフト延期になると馬鹿がうるさいからウザい
延期かよダークソウルクリアしてちょうどいいと予約してたのに
今からならグラディエーター出るまでにクリア出来そうだし
テイルズでも買うか
てっきりグラディエーター ロード トゥ フリーダムみたいなのかと思ってwktkしてたけど全然違うのなw
その間にMW3でもやるか
DL版も出るんだな
これじゃないと思ってたが体験会とかの評判がすこぶる良いな
体験会より体験版だしてほしい
DLあるって事はDVDでも納まる容量か・・・
お前ら人柱よろw
まあ海外は箱&スチームでも出るしな、DL版出ることは別に不思議ではないわ
ていうか内容的に考えればそんな容量多くはならんだろ
しかし、初回特典みると有料DLCアイテムだしそうな感じがちょっといやw
>>322 きっと時代を先取りしすぎだったんや
地味で洋ゲー風なのはあまり好まれず無双やらMHやら派手さや痛快アクションを好む奴らが多かったしな
洋ゲ風且つ地味リアル人気が出たデモンズ前後あたりからだいぶ改善されてきた今こそ好機
でもリミックス版よりはシステム劣化してるみたいで不安w
http://gladiatorvs.com/blog/archives/192 いわゆる“プリプロダクション”といわれる段階のです。
それにはPS2の『Gladiatorシリーズ』からPSPの『剣闘士 グラディエータービギンズ』に落としこむ際にカットされた”武器投げ”が簡易的に復活実装され、
すごい勢いで武器が回転しつつすっ飛んでいって敵に多段ヒットし、血がブシュシュシューと出まくって処理落ちしまくる…という地獄絵図が展開されるビックリするくらい荒削りなモノでしたが、
見てみたい
ジャーマンみたいな投げ技あってもよかったな
装備すべてはがし、相手のHPがかなり少ない状態
とか実戦じゃすげえ使いづらくても
とどめのロマン技で使う人多そうなのに
そういう相手には刃物を投げつける方が好きだ
初回特典無しだとキャラ複数作るのも有料なのかよ
なんじゃそりゃ
ネトゲでよくある早期回収型にしかみえない・・・
まあ初回特典の内容見てるとそんな感じに見えるな
なんとなく面白そう
システムはモンハンっぽい感じだけど、アクション部分が好みだ
ハラキリエンジンみたいな感じのものを搭載してくれれば良かったのに。
ベースはRemixので良かったと思うけどな
エルフ、オーク、魔法なんか入れたら
そら全く違うゲームにもなるし、ゲームバランスも変わるわな
少ないゲーム動画見ていて思ったけど
ターゲット視点ロックオンとかあった方が楽に戦えそうだな
逃げる時とか相手に背を向けるから相手が見えない
背を向けたら不利になるよ
オンラインはすぐに過疎りそうだな
スルメゲーであることを期待したい
>>338 その不利さがスリリング
動きがモッサリだとただの不親切になるが
ぐらTVって誰得だよ。芸人が騒いでるだけじゃん
>>341 カンペ読んでるだけで、このゲームについての知識無さそうだしなw
宣伝部長とか言うのを決める時だって、明らかに予定調和だったし
寒いだけって事に気づいてほしいわ
小力はどうでもいいんだがイジリーと愛川ゆず季は割りと好きだ
>>343 イジリーが愛川の口紅を強奪して食ったら楽しいのに
前作やったことないが、オン対戦と魔法があるなら俺得ゲーか。
純魔とかもできるんだろうか?
ダクソの魔法は対人でさっぱり当たらんかった(´・ω・`)
これ結構楽しみなんだけど過疎っぷりが悲しいなw
まあ見るからに地雷だし
>>345 こっちで純魔はユニーク武器のR2だけで戦うみたいなもんだと思う
まあ基本サポートに徹しそうだな魔法だけだと
>>348 そんなにキツいか(∵)
じゃあ魔法戦士でいいか。
ぶっちゃけ対戦より協力が面白そうだなw
アクションの基礎の出来は良さそうだし
グラTV見てると協力はきついの多いのかな
それともあの3人が下手なだけなのか
どちらにせよ難しいのあればいいな
ハクスラとしてありかも
>>351 PS2のリミックス版のが基礎の出来がいいからおぬぬめ
安いし暇ならやっとけ
明日ついに駄糞売るのパッチが来るようだな。
前作の奴隷ゲーと比べる奴が多いが、比較対象はデモンズダクソだろ。
オフラインはどうがんばっても闇糞には勝てんだろうが、オンラインは対戦バランス次第でワンチャンある。
グラディエーターシリーズは好きなんだけど今回どうなのこれ
調べれば調べるほど不安になってくるな
>>356 ドッジとパリーなくなって只のモッサリ回転回避アクションゲーにしか見えなくなりました
スキル制のようだが、選択するスキルの中にそういう防御系の技が入ってる可能性はないの?
剣盾スタイルで技量上げて育てていったらパリィおぼえるけどニ刀流や筋力重視だとできないとか・・・
ラグの関係で無いって言ってるならないんだろ
>>359 特殊なアクションするスキルパネルがあったが
そういうふうになればいんだがなあ
Vitaでリミックス版の進化作出す前の試し品なんじゃねコレ
TGS時点で無いって言ってるんだから
パリイやドッジが入ってる可能性はかなり低いと思うよ
シングルや協力プレイはともかく
対戦だとラグの影響で使い物にならないだろうし
まあ実際回線細いのとか相性悪い人いるとゲームにならんだろうなー ビギンズは1:1だからまだよかったものの
ラグ酷い奴に当たると一方的に攻撃されそうだな
で、回線細いって自覚も無く俺TUEEEEでドヤ顔ってパターン
けんとうしブログ
http://gladiatorvs.com/blog/ 今作はパリィ非対応となっています。
娯匠さんからも何度も入れてくれとの要望があり、ユーザーの皆様からも、その件に関してメールを幾つも頂いております。
入れられなくて本当に申し訳ありません。
⇒レイテンシの都合により通信環境の差でパリィ成功率(つまりは勝率)に差が出てしまう問題があり、対戦メインの今作は封印せざるを得ませんでした。
「パリィを外した上で対戦が成立するようにして下さい」という無茶ぶりな要求で娯匠の前野さんをさんざん困らせましたが
最終的にはちゃんと成立する形に仕上げて頂けました(ほんとにすみません・・・)
娯匠「たのむ後生だから!
>>365 「対戦メイン」か・・・奴隷勢は涙目だろうが、オンはおまけと言われて涙目になったダクソ勢には魅惑的な響きだ。
だみだこりゃ
バリーの無い剣闘士なんて
剣闘士じゃないやい!(-ε-)
対戦メインで対戦がうんこだったら目も当てられないぞ
>今作はパリィ非対応となっています。娯匠さんからも何度も入れてくれとの要望があり
そりゃそうだ、グラディエーターの根幹を成すアクションだからなぁ。
ドッジ・パリーが無いと攻撃ボタン連打ゲー&転がり回避ゲーになりそうで怖い。
パリイをさせない為に攻撃パターンを読まれないよう変則的に動いたり牽制攻撃を挟みつつ、本命スキルで勝負かけたり、
受けに回った時でも相手の癖を読んでドッジ・パリータイミングを計って逆襲をかける。
幾度もぎりぎりの攻防と死線をかいくぐった奴隷達が、パリイ無しの仕様に満足するだろうか
まだ言ってんのかお前らはw
ドッチパリィもいいが、それよりロックオンと両手持ちとバックスタブが欲しい。
ロックオン無くて困った記憶がないんだけど、今回カメラ回せないの?
協力プレイが楽しければ対戦が駄目でも遊べる!
しかし、不安が尽きないな
まあレイテンシの都合って言ってんだから素直にドッジパリィは諦めるしかないわな
ロックオンなんていれたら別ゲーだろwやった事あんのかこのシリーズ
まあ既に別ゲーだが
>>378 やったことねーよ(`・ω・´)b
パリィとバクスタのないデモンズで3vs3の対戦やるゲームって認識してる。古代ローマとは一切関係ない。
コンセプトは悪くない。オンラインのマッチングと対戦バランス調整次第ではかなり楽しめるゲームになるだろう。
しかし発売延期に地雷の気配が・・・
>>379 これ位固めれば、1vs2になっても力押しで抜けれたりすんのかな
鎧はどれ位で割れるんだろ
ニコでプレイ動画みればわかるがデモンズとかより明らかにリアルで軽快な動きするぜ
ロクオン無しでもここまでプレイしやすいとありがたい
なんでデモンズやらの話しが出るのか意味不明すぎるんだが。
何から何まで違うまったくの別ゲーだぞ。
ドッジとバリーが無いと聞いて
予約キャンセルしたよ
オンライン配信でも手に入るし
様子見してからでも遅くはないな
鎧が割れるから足甲を拾って殴ったりは出来ないのか……
ぐらTV見た感じ、剣盾でも通常攻撃に幾つか種類があるように見える
装備してる武器に依存するのかな
ハクスラゲーだったらいいんだがなぁ
パリーのタイミングがラグでズレるから廃止にした?
それならボタン押してる間ずっと発動してるお手軽カウンターみたいなの入れてもよかったと思うけどなー
いずれにせよ相手のラッシュを抑える要素がなけりゃ
睨み合いにならないじゃない
ゴロゴロオンライン?
マップに段差が無いように見えるんだが・・・
マップを駆使したプレイは出来ないってことかな・・・?
ゲームシステムちょっと変えすぎたかな
グラディエーターと言いつつもこれは別ゲームだわ
様子見しよう
動画が少なすぎるのも変だ
グラビアアイドルとか芸人起用したりすんのもなんかおかしい
オンラインは結構だけど、なんかゲームの面白さがいまいち伝わってこない
本来のグラディエーターの進化形がやりたかったのに
多分、アクワイアが変えちゃったんだろうな
娯匠に罪はないと思うな
ただ武器の種類とかはいっぱいありそうでそのへんは楽しめそうだが・・・
>>390 そういうのだとロックオンないときついだろうな
ところでどうでもいい疑問なんだが、エルフが女しかいないってどうやって種を維持してるんだ?
一見女だけど脱がすと生えてる奴もいて
しかも50%の確率でそれに遭遇するってことだ
イケメンすなあ
この紫の人って前の方で張られてた体験レポの人だよね
今更だけど、ライフバーってことは部位ダメージは廃止なのか
社員乙だな
肌の色に無茶苦茶な色を設定できるのは評価できる。
最初はどうかと思ったが、情報が出るにつれ神ゲーの匂いがしてきたな
え?
これって海外でも発売するんだっけ?
外人さんとcoopできるか気になる
社員乙w
406 :
397:2011/11/04(金) 13:21:38.52 ID:LexqA3kq
>>399 紫オーク、緑人間、エルフのパーティーだから勘違いした、すまん。
対戦過疎ったら最悪だな
そういえばファミ通でこれから発売するソフト情報みたいなのでこれ載ってなかったな
白黒ページのリストにも無かったらような…
延期?
>>409 ごめん23日んとこに無かったって話
まあファミ通だしどうでもいいなスマソ
>>404 上のブログに海外とも繋がってるって書いてある
これガードってないのかな
ガードはある。ないのはパリィ。
グラTVじゃなく、普通にゲームの紹介PVを徐々に上げてくれた方がよかったと思うんだが…。
芸人やアイドルがワイワイやってても面白さ伝わらないし、何よりゲーム以外の部分が邪魔で見る気が削がれる。
新規の目を向けさせる為だろうけど完全に失敗してる気がするわ。
芸人vsスタッフの動画ってあれ多分スタッフは開幕2、1に分かれて
二人で芸人側の一人を瞬殺、一人は芸人二人を惹き付ける作戦だったんだろうね
忍道焔の時もそうだったけど、スタッフは必死に「これやり込むとすげー面白いよ!」って
アピールしてるんだろうが、それがイマイチ客に伝わってない
>>413 ガードって何ボタン?
対複数で勝ち目が薄いバランスだから
速攻で一人沈めるのが最適行動になる
そこをどう防ぐかが対戦で面白い所になるんだろうけど
芸人側の動きが悪すぎて、もの凄くつまらないゲームに見えるよな
タイミング良くパリィして致命の一撃を入れたり、見てから余裕で昇龍拳するのはラグの影響を受けて難しい。
だからチームの連携と立ち回りで勝負する戦略的なゲームにする。
そして3on3ではフレンドチームが野良チームに圧倒的に有利だから、
いかにして気と時間の合うフレンドを見つけてクランを組むかのリアル立ち回りが重要になる。
見事なネトゲだと関心するが、自分はコミュ力が・・・
野良専モードがあれば万事解決なんだけどね。
無ければPT無双で野良がどんどん辞めて過疎りだすわな。
年末大作ラッシュだし、辞めるのに躊躇なさげ。
野良専なのになぜか味方に来るのはゴミばっか、敵チームはガチ揃いでボコられる、それがオンゲー
芸能人の画面に切り替わらないプレイ動画をもっと出して欲しい
グラTVは切り替わりすぎてプレイ画面見にくい
>>417 魅せるつもりならスタッフVSスタッフのわかってる者同士でやらないとな
シーンを短く切り出して切り替えまくるPVって、何やってんだか良く分からなくて購買意欲がわかない
個人的には20秒くらい連続した戦闘見せてほしい
初回特典DLCって2つ付かないの?
おいおい過疎り杉だろ・・これ今月発売なんだぜ?
この盛り上がりの無さはどういうことなの・・・
オンのためにドッジとバリーを削ったのに3x3しかないの?
1x1やバトルロイヤル、10x10の模擬戦争、ドラゴンなどのモンスターのハントとかないの?
最低でも1x1とバトルロイヤルくらいはできるようにして欲しいんだけど・・・
見えてる地雷だし
あ・・ありのまま起こったことを話すぜ?
不思議な話だが
小出しに出てくるゲームシステムと
プレイ動画を見れば見るほど
興味が薄れてくる
どういうことなんだ?
今月の発売なのに・・・
しかも延期までしているっていうのに・・・
これはまさか・・・
だってまだ情報少ないんだもん(´∵)
ダークソウルのマッチングが改善しそうにないからこれに期待したいんだが・・・今は特に話すようなことないな。
娯匠が噛んでる以上失敗は無いと信じたいけどな・・・
チームプレイ重視だからこそPT不可モードが必要なんだが、そのへん開発は理解してるんかなぁ。何だかんだと期待してるだけに心配だわ。
2人がかりの攻撃を神ドッジで避けまくり脳汁溢れまくりという夢が・・・
11月は街ing4
12月はメタルマックス2Rと年末セール買い予定のトロイ無双
大丈夫だ、問題ない
ドラゴンハントとかそれこそ別のゲームやれレベルだろう
ダウンロード版も出すなら体験版も出せよ、パッケージ版が6300円だから、4800円くらいか
中古にも売れないし、体験版無しで買う奴いないだろ
体験版出したら売れなくなるじゃないか
現状でも間に合わなくて延期してるんだし、体験版作る時間ないんじゃね?
>>432 開発者ブログとか見るとこだわりもって開発してるみたいなんだよな
実際グラディエシリーズは面白いしロストレグナム?だっけ?
あれもちゃんとしてたような
娯匠はともかく
開発の中心にいるアクワイアが・・・
アクションはあまり得意とは言えないメーカーだし
PS2中期ごろは中々面白いゲームを作っていたけど、最近は駄目な物が多いから
有限会社で社員17名で作品4本って
グラディエーター作りたいって集まったこだわり集団みたいねw
海外含めいろんなとこの下請けやってるから娯匠自体は開発力ある会社なんじゃないかね
実際、娯匠のは面白かったしな
これからも開発し続けて欲しいね
>>433 仲良いフレンドとこのゲーム買おうぜって話になったとして
それでも「PTは別々な!」のほうがいいの?
フレンドが買わなくても野良でVCつけて仲間見つけていけばいいと思うが
俺は娯匠もアクワイアも国内の開発屋としてはどっちも応援してるが
一応そこそこ人気のシリーズなのに
過疎ってるな
>>445 いや、433が言ってるのはそういうことじゃないでしょ。
チームワークが重要どころか核になってる
ゲームで、野良VSパーティが普通にマッチングするようでは試合にもならないでしょってことかと。
そういう意味では俺も野良専モードはほしい。というか無ければ即効過疎ると思う。
coopゲーはリアフレと遊んだりするけど、対戦系は負けると不機嫌になったりする奴いて微妙なんだよな。野良のが気楽に遊べる。
過疎ったなあ、、、って言える位に売れるかが問題だw
明らかに宣伝不足だ。あまり売れないだろう。
しかし、今のPS3には勢いがあるし、ダークソウル不満組の一部も流れてくればそこそこいけるはず。
やりたいけどすぐTESくるし迷うわぁ
スカイリムはオフしかないし積んでおいて後でやればいい
>>451 PS3に勢いがあってもたぶんこれは売れないと思うな
自分も第一報見た時にはwktkしてたけど仕様がわかってきたら
ちょっと揺らいでる・・・どうするかなぁマジで・・
オンがそれなりににぎわえばいいけど
1対1があれば野良で全然いけるんだが、ドッジ、パリィ無い仕様が不安過ぎる。
ガードや回避の仕様とそれに対する手段が分からん限り様子見かな。
一発逆転を狙える要素が無いって事は
装備が優秀じゃないと勝てない感じなのかな
3対3のチーム戦で魔法もあるのに戦局を覆せるほどの大技がないとか・・
需要はあるはずなのに
この手のゲーム不思議なくらい少ないよな
需要なんてそんなにあるか?
この手の対戦ゲームはどうせ有利な装備や魔法が決まってしまって早々に廃れるのは分かりきってるし
>>459 武器スタイル別のスキル有る無しでだいぶ変わるよ、こういったアクションゲーは
スキルはグラディエーターシリーズの売りでもあるしな
>>459はスタイルまで含めて、使える武器や戦闘での行動がテンプレ化してしまうのを、危惧してるんじゃないか
リミックスでは、ドッジパリィの存在が全ての上にあったから、あらゆる装備やスタイルで戦えてたわけで
それをどう料理して良ゲーにするかが「娯楽の匠」の腕前だ。できなきゃ匠失格。
パッチは何回でもあてられるから強武器強戦法は後からバランス調整してくれるだろう。
企画とモデリングは娯匠だけど開発の中心はアクワイア
日野とバンナムの方針に逆らえないサンライズみたいなものか
ゴショウ側はパリィ入れさせてくれって懇願してたのに拒否られてるんだよな
その上で元より上のモノづくりを要求されるって、出来たら本当に「匠」だわ
>>463 企画が娯匠ってのはそこそこ重要だと思うが
取り敢えず俺は買う
無印、リミックス、PSPと全てやってきたんだ
もうこうなりゃ腐れ縁だ
でも娯匠さん、次こそはリミックスの正統進化版頼む
エルフだの魔法だのは勿論のこと
狭い金網でガッシャンガッシャンも勘弁な
リミックスの正統進化版ってどんなゲームになるん?
HDリマスターで十分じゃね?
なんかイメージ的にSIMPLE2500っぽいちゃっちさ
どうしてこうなった…
グラディエータースタンバーイの声は聞けないんだな
>>468 アイテムボックスの強化
周回プレイ開始時に難易度継続のまま再キャラメイキング可能
一周を少し長く
一戦での使用可能スキル増加
気軽に1対1対戦可能に
他にもイロイロできそうだが
パリィが無くてもすべては100種あるっていうパッシブスキルにかかってるか
ガードを超固くするスキルとかもあれば2:1の状況でも仲間を待てるかもね
巨大ボスがいないというのは無いよね・・・?
パシップ100種か
数値の違う上位版もあろうから種類の数は少なそう
>>473 巨大ボスと戦いたきゃ、モンハンでもデモンズでも勝手に殺ってろ
若しくは、リミックスで象でも殴ってこい
人操作に比べればAIの巨大ボスなどただの派手なカカシ
3つの種族選べるけど、作れるのは2キャラまでで追加は有料って露骨だなあ
定価6300円でも高いって印象なのに
装備とか強化ジェムも課金しそうだな
キャラなんて一人で十分だ。が、たしかに露骨だな。
初回特典でキャラ+2のコード付いてるんじゃなかったっけ
キャラスロ追加で課金か鯖にセーブデータ保存するのか?
さっさと金稼いで逃げるのが見え見えだな
糞アンロック商法か・・・娯匠やっちまったな・・・
酷いもんだなこりゃ…
485 :
なまえをいれてください:2011/11/10(木) 11:08:00.19 ID:W9/6ibmr
で、お前ら買うの?
様子見してたぶん買わないと思う
買うよ、なんだかんだで楽しみだもの
買うけどなんかヤバそうな雰囲気するよな。悪い意味で。
アクワイヤも自信があるなら芸人とか絡めないでゲームのこだわった部分を見せてほしいよな
公式更新されてるな
買うよー
買いますね
http://www.hamatea.jp/?p=2470 ・魔法は序盤のうちはファイアーボールが強力。最初に剣盾タイプを選ぶと覚えている。
・鈍器が強い。敵が強そうな鈍器を持っていたら奪うべし。
・とにかく頭を狙う。ヘルムを落としたら拾われないようにする。
・対戦時、一人になった時の逆転要素は・・・なし。
・オークは若干モーションがトロい。
・国内と海外、どちらでマッチングするか選べる。
・協力プレイの場合、敵を囲い込むように戦うと楽(1方向から殴っているとひるんでどんどん奥に行ってしまう)。
・対戦プレイでは角や袋小路に逃げないよう注意。引っかかってローリングでも逃げられなくなる。
・ボイスチャット対応。簡易チャットはあまり役に立たないかも?
・オーク+格闘はマゾい。
対戦微妙くさいな
これは・・・
・対戦時、一人になった時の逆転要素は・・・なし。
クソゲー乙
このゲーム1500円くらい?
はい鈍器ゲー決定
メイス、こん棒とかあったら良いな
自分はもちろんRemixでは偶然どっかで拾ったモーニングスターを
わけもわからずどくろモヒカンヘルム被ってブンブン振り回してました
考えてみれば武器はだいたい現地調達だったなw
SIMPLE 6279 vol.1
the 剣闘士(笑い)
とりあえず予約した
>>493 >ガード無視の殴り合いになりがちなので強い武器も重要です
あぁ・・・やっぱりパリイ無くなったらそうなるか・・・orz
後は魔法とパッシブ次第か
EDF:IAに似た匂いを感じる
パリィもドッジもないと、
ひたすら攻撃連打ゲーになるだろうし
そうなったら対人メインなのに対人の駆け引きがほとんど無くてつまらなそうだ
ドッジパリィあれば逆転劇とかあって楽しかったろうな。
仲間一人減った時点で敗色濃厚とか楽しいのかコレ。
ガード無視の殴り合いって・・・ひょっとして攻撃受けてもひるみないの?
動画で怯んでるじゃん
一人になった時の逆転要素って必要か?
逆転可能なほどプレイヤースキルが高いやつなら
そもそも3vs1にならないほど強いわけだろ
運次第で逆転可とかなら
それこそ萎えるわ
まあ擁護しといてなんなんだけど
様子見するわ、人柱頼んだ
いいぜ人柱はまかせろ(`・ω・)b
というかお前らパリィに拘ってるけど、ロックオンとスタミナゲージのほうが重要な問題だと思うんだが・・・
だからデモンズやってろks
>>508 ドッヂパリィさえあればVS100にも負ける気しねえのにな
一人になったときの逆転要素というより、
一人でもやられたら負け確定レベルで人数差が影響するのがやばい。
今までのシリーズよりタイミングシビアでもいいからなんとか実装すべきだわ
どうしても無理なら延期するなりできるようになってから発売するべきだよ
逆転要素無しとか、これでパーティ不可モード無かったら野良は悲惨ってレベルじゃないなw
ボイチャで連携取りつつ一人を瞬殺し、残りを挑発しながらなぶり殺しって感じか。
みんな買ってあげようよ・・・
こんなんでシリーズ終了なんてあんまりだわ
買うけど
やりこんだわけでもない体験版触っただけのレポをそのまま鵜呑みにするのもどうかと
メーカー主催の、ブログで感想書いてもらうための体験会だから、ただ体験版をプレイしたのとは違うだろ
しかも開発者同伴でプレイの説明も受けてるし
Vitaでリミックスからの直系作品がいつか出る事を願う
これ興味あるけどオンは対戦と協力どっちがメインなんだろう
>>520 3vs3なんだから対戦と協力はワンセットだろ。
MW3もセインツ3もスカイリムも買うけど、何気に一番楽しみにしてるのがこのゲームなんだよなぁ。
期待してるだけに不安感がハンパ無いわ…。
オンが過疎った対戦ゲーの末路ってどんな感じなの?
新PVの20秒あたりでオークが攻撃避けてるように見えるけど
これドッジとは違うの?
国内過疎ったら外人天国だよ・・・
steamではいくらになるんだろう
>>523 フロントミッションエヴォルブ
初日からマッチングバグがひどくてあまり対戦出来ず
修正したと言いつつも改善見られず
対戦出来ないのであっという間に2000円台突入(今は1000円前後
元々4vs4なんだけど、4人からスタートしちゃうので現状8人揃うのは難しい
ぶっちゃけ常時50人いるかどうかさえ怪しいw
FMEはそもそもシングルも良作とは言えなかったからな…アクションとしては嫌いじゃなかったけど
しかし、いまごろアクワイア後生の中の人たちはネットの反応をどんな気分で見てるんだろうな?
ドッジパリィ入れたかった後生的には悔しい展開かな
ネットの反応も何も体験版は出さないしPVはタレントが遊んでるだけでプレイ映像
はろくに見せないしゲームの内容隠したがってるようにしか見えないな
体験版は諸刃の剣になりかねんし微妙なとこだろ
>>527 マッチングバグなくてもFMEは超絶レイプゲーだから早々と過疎ってたと思うよ
さっき知ったから予約しに行ったら「先週発売されて販売済みです」とか言われて予約できなかったわ
それにしてもスレが進んでなさすぎて笑えない
チャット機能やフレ機能がある白騎士みたいなものじゃなくて
ダークソウルみたいな野良メインなのかしら
DL専売で1500円ぐらいで売ってくれたらイイのに。
PC版一択だな
Clan of Champions - Anteprima (HD)
www.youtube.com/watch?v=WNyAjcecu6o
Steam版、気になったので調べて見た。既出じゃないよね?
PC版ならSteam年末セールで2000円くらいで買えそうだな
PS3でも人が少ないからPC版はさらに少ないだろうけどw
スパ4よりひどいかもw
たぶん超大作を作ろうと思って欲張っていろんなところにマルチで出そうとしたんだな。
そして全てのハードの最小公約数に合わせた微妙ゲーになって全て爆死・・・よくあるパターンか。
ドッジパリィは通信環境が勝敗に直結するのを避ける為に削られたんだろ
ゲーム機の性能関係なくないか?
blog見ても大作にしようとしてた気配なんか感じられ無いが
Steamのページまだ無いんだな
みつからん
>>544 ラグ以外にも
対戦で受動的な待ちゲーにしたくなかったんじゃないの?
娯匠は入れようとしたってblogに書いてあるし、remixが特に待ちゲーになってる訳じゃないんで個人的には違うと思う
グラディエーターにファンタジー要素足したのやってみたかったからそれはいいんだけど、
なんかPV見る限りばかっぽい雰囲気に見えるのが不安
最少公約数って・・・
けんとうしブログ更新されたけどまたいい感じに中身が無いな
まあ田崎さんらしいな
(・∀・)
ストアでPV配信されたの見て来てみたがこんなゲームあったんだな
PS2グラディエーターといえば結構有名な作品だが新作が出るなんて聞いたこともなかったぞ
結構更新する度にメディアにPR記事は出してたけどな
影が薄いと気づかないもんだよ
ていうかストアにpv来たのか
ストアのPV見たが、いい感じに期待感高まってきた
何気に傑作の予感
そうか傑作か・・・発売はまだか?
完全にノーマークだったわこのゲーム
カスタマイズ系はバランスが難しいからそこいらへんがんばってほしい
正直グラはどうでもいいからゲーム性に期待
人柱に期待
明日のファミ通にレビュークルー?
DL版あるの珍しいな
>>560 レビュー載ってないらしい
来週になるのかな
敵の攻撃を防ぐのって盾しかないの?
>>563 欄外で発売日、値段、名前、メーカー名だけのも結構あるからな
>>564 攻撃が当たった部位に防具があれば防げるって感じ。足に攻撃されて足防具が無ければダメージ食らう。
今日PV見たんだけどすごく嬉しい!PS3で出来るなんて!!
思ったけどラグのせいでドッヂとパリィが削られたらしいけど
ラグって日本にサーバーおいて国内隔離にすればいいんじゃないの?
とりあえず俺は買う!絶対買う!
売れないと続編出ないだろうし続編はPS3とvitaで出てほしいから。
格闘を極める!!パンクラチオンだ!!
何だかんだであと一週間
すまない、誤爆した・・・
フレンドとは普通にマッチングできるの?
うちはPS3オンライン機能ないんだけど楽しめるかな・・・
ここでフレがいなく、完全野良じゃないと不利だとかってギャーギャー喚いてた奴らに朗報
ギルドらしきものが存在するぞ
そこでも知り合い探せない奴はもう知らね
プレイヤースキル磨く前に己のコミュ力磨けw
ギルドが複数できるくらい人が集まるのかが不安だw
そろギルド乙
フレは居るんだが、対戦ものは野良でのんびりやりたいんだよなぁ。
まぁギルドがあろうが無かろうが、野良とPTが普通にマッチングするようでは人減るの早いだろうな。
>>575 勘を取り戻すためにリミックスをやろうと思うんだけど、コミュ力を磨くのにおすすめの訓練を教えてくれ
ツイッターとmixiとモバゲーとグリーのIDつくってそれぞれ100人ずつフレ作れ
ギルドあるのか
本体チャットでなく、ゲーム内チャットもあるといいんだが
今日、このゲームの発売を知ってテンション上がったが、
このスレでドッジパリィが無い事を知ってテンション下がった。
とりあえず皆さんの評価待ちで。
>>579 ある意味remixをやり始めると辞められなくなるぞw
昨日ゲーム屋に予約しにいったら店の発売予定表に名前がなくて注文してもらうことになった
予約してない奴は入荷するか確認しといた方がいいかもしれん
このゲームCD-ROM?
お、おう
ここまで盛り上がらないゲームも珍しいよな
売れるとしたらジワ売れだろうし人身御供のレポによっちゃそのまま死ねでぇ
硬派な感じが面白そうなんだがなぁ・・・
実際に操作してみないとなんともいえないけど、装備強化が前作みたいにちびちびできるなら個人的には満足しそうw
そこら辺は前作と変わりなさそうだね
590 :
なまえをいれてください:2011/11/18(金) 15:13:09.09 ID:ZQFcAJW8
ファミ通レビューがない;;
11月24日発売号でレビューしますって…。
どうして…
知ってる人しか買わないからだろうか
DL版が一週間遅れのせいもあるかも知れんがあんま関係ないかも知れん
期待してたオンゲが外れだったから期待してなかったこっちが当たりだと嬉しい
前作ファンを突き放すんだったらもっとぶっ飛んだものにすればよかったのにな
あと何故かこのスレ検索に引っかからなくて困る
キャラメイキングってどれだけこだわれるんだろう
スクリーンショットとか見る限りタイプA・タイプBとかのパターン制っぽいけど、
できればエディットバーで細かくいじれれば嬉しいんだが
人間男
オーク男
エルフ女
しか選べない
細かいのは髪色と肌色のカラーバーぐらいしかないんじゃない
キャラメイクは以下の項目があるっぽい。
体型がないのがちと残念。
まあ、個人サイトの情報だし正しいかわからんがw
名前
種族
声質
頭部
顔面
髪型
髪色
肌色
刺青
前作プレイしてないんだけどどんな感じだったの?
PSPのやりたかったけど初期型PSPでボタンが馬鹿になってたからあきらめたんだ
601 :
なまえをいれてください:2011/11/18(金) 20:42:25.60 ID:aVWrJdoq
リメイクのPSP版から入ったにわかだがPSP版はストーリー?も対人も面白かったわ
狭い3D空間で近接だけで戦うというコンセプトが好きだったのに魔法とか簡便・・・
魔法自体は実際遊んでみないと評価しようがないな
年末の魔物だぞ
これは。いっておく。
大阪の体験会行くやつおる
試遊会の時点では魔法はかなり強力らしいが
>>601>>602>>605 俺はもう魔法は必殺技って思う事にした。
もしかしたら発売後に1vs3でも勝てるような猛者が
出てくるかもしれないし、体験会の開発スタッフは3vs3
で一人でもやられたらもう無理とか言ってたみたいだけどね。
PSPのグラディエータービギンズからやり始めたんだけど
ビギンズの正統進化が欲しかったよ。
TGSで触ったときは足遅くする魔法使ったが追い込み時は便利だったな
狭いし
608 :
なまえをいれてください:2011/11/18(金) 23:34:00.73 ID:cSaFpvj5
デモンズ、ダクソに雰囲気が似てる感じなんで一応期待してて買おうかなと思ってるのだが
デモンズ、ダクソからレベルアップと探索を取っ払って、常にホスト+白x2 VS 黒x3の対戦状態になってる感じ?
とりあえず成長要素、やり込み要素的な部分を知りたい
突っ込みどころ満載だなおい
つまりどういうことだってばよ
ダクソから流れてくるヤツ意外と多そうだな
ラグパリィはアレで懲りたし、なくても別にいいかも
ごめんやっぱり俺他のゲーム買うよ・・・
>>607 ダークソでは動きを遅くする魔法が最強すぎて修正されたけど二の舞にならないよねw
広報つか宣伝の仕方が嫌な意味でアクワイアらしいやり方になってるね
>>613 アレは極端すぎるが
走るのがちょっと遅くなるぐらいに見えたよ
ただやっぱフィールド自体が狭い場所だったし大分有利に働いた
他にどんな魔法あるかは全く知らん
>>608 まさにそんな感じ
攻撃モーションスキルがあるのでデモンズ等よりも単調ではないかな?
今回Lvの概念があるかは分からない
装備の強化はある種のやり込み?
びっくりしたわこれが出るって今初めて知った
今作は今までとだいぶ変わったのね
買うか迷うなー
ファミ通のレビューが発売後ってのがな
アテにはしてないけど気にはなる
買ったら感想書き込むよ
エルフ女の声にサトウユキがあるのか
発売目前だってのに静か過ぎる まあ買ってみるけど
オンが過疎らないようにデモンズとダクソ対人勢は寧ろ流れて来いって思う
流石に盛り下がりすぎ
みんな本スレで盛り上がってるよ
てかひっそりと発売しすぎなんだよ
毎日4亀流し読みして、ゲーム関連のまとめブログいくつか見てるのにこのゲーム知ったのがつい先日
オン売りにしてるなら最初が肝心だと思うんだがもう少し人目にふれてもいいんじゃないか?
俺ダクソ対人勢だけどこーいうの大好物だぞ
ダクソ対人組はそろそろ飽きがくる頃だし個人的にはこっちにきてほしいぜ
発売後のDLCに不安を覚える特典ではあるな
しかもパッケ版だけとかもうね
アイドルコスチュームの初回得点は別の初回版だっけ?
ガッツリDLCで課金きそうだよな
キャラスロットだけならまだしも強化ジェムとか本編で手に入るやつよりDLCの方が強かったり
本編だと恐ろしく入手しずらかったりすると課金無双になりそうやね
となると過疎りも速いと見た
そもそも初日からマッチングしないに100ペソ
ターゲットのはずの過去のシリーズのファンに相手にされてないんだから盛り上がらないよな
魔法の打ち合いとか敵の動き遅くするなんていらないんだよ、単純に肉体のみでシバき合いがしたいんだよ
金はあるから一応買うけどさ
デモンズ ダークみたいなクソ対人だったら笑うな
ダークは攻略が楽しいからいいけど
>>632 今までのシリーズの雰囲気とグラディエーターってタイトルで魔法とか予想外過ぎたな
>633
そもそもその2つは対戦メインのゲームじゃないだろう。。。
グラディエーターのシステム踏襲は構わんが
グラディエーターというタイトルである必然性はないよな
こういうゲームも生き残って欲しいから、ある程度の課金は賛成
なんにせよ楽しみ
>>632 >>魔法の打ち合い
本当にそうなりそうで怖い。
うちあいっていうほど頻繁には撃てないだろ
PSP体験版の下乳のコンボに圧倒された時、それから勝てるようになるまで楽しかったな。
その流れで製品も買いました。
ドッジパリィ楽しいよ。
どうせ過疎るのになんで対人メインなんかしたん・・・
アクワイア主導らしいが企画したのだれよ本当って思っちゃうわ
成功させてグラディエーターの名伸ばして欲しいけどなぁ
ギルドっぽいシステムあるみたいだけどKGSギルド出来たら入るわ
ツレに一緒にやろうっていってPV見せても苦笑いするばっかりだし
そもそもが癖のある戦闘システムなのに
さらにそこに剣と魔法の世界観とMMOっぽさが加わって
新規の人はちょっと手を出し辛いだろうなあ
ほんとなんでこれで行こうと思ったんだアクワイア
いや買うけどさ
1v3で勝てないっていう感じのハメならいいけど、
1v1でなんらかの技能でのハメ技がないことを祈る
>>643 横から口出しまくって原形留めないクリーチャー化させた挙げ句、
コケたら責任は娯匠に取らせるわけですね
PSPで対人出来るロストレグナム2でも出せば良かったのに。
ビギンズだと通信量の問題か、ネット対戦でもドッジ、パリィは普通に出来た。
デモンズ、ダークの経験から、ラグの酷いPS3でまともな対戦が出来るのか不安。
他のPS3の対人ゲームはラグとかどうなってるんだろう?
amazonで90位だから
1万5千本売れるかな?
売れないな
このゲーム絶対に過疎じゃんw
グラディエーター大好きな俺が買わないんだしそんなもんだな
買えよ過疎が
だが断る
じゃ、なんでこのスレにいんだよw
買うからに決まってるだろ
せやな
シングルだけで十分楽しめるんなら買う
なんで対戦がメインなんだよw
oi
misu
おい本スレどこだよ
ブログにはパリィは無くなったって書いてあるけど、ドッジもなくなったのか?
パリィだけ削除されたんじゃね
マジかよパリィ無くなったのか
ドッジいまいち使いこなせないしここへ来て迷ってきたな・・・
前情報ではドッジ、パリィ無くなってガード、回避になったとの事。
>>657 明らかに対戦メインな作りっぽいんだが。
いったん予約キャンセル
ファミ通レビューみてから決めるわ
前情報無さ過ぎるんだよなぁ、グラTVも糞コントばっかでゲームよくわからんし
>>663 元から予約してないだろw
俺も予約キャンセルしてこよう
してないけど
>>664 アマゾンでちゃんと2011/11/14にしてたわ!w
期待してたけどどこも盛り上がってなくてだんだん不安になってきたんだよw
>>665 アマゾンランク下がってる・・・・
キャンセルなんかするからランクが下がって
皆不安になってキャンセルっていう
負の連鎖が始まるんだよ
早く予約し直してきて
俺はしないけど
間違いなく買うけどマッチングがどうなるかだな。
1vs1があればいいなぁ、魔法禁止の試合もしてみたいな。
初回特典で3キャラ作れるからまずは剣盾と格闘作ろうかな。
しかし本当に売れればいいな。
新要素の魔法が上手く売れる起爆剤になるといいけど。
気が早いけど続編はコンボのカスタマイズが出来るといいな。
前作までの流れとは別物として一応楽しみにはしてるけど
正直言って3vs3とか人が集まる気がしない
いやさすがに発売直後ぐらいはそんくらい余裕で集まるだろ
なんで3VS3を推すことにしたのかな?
PSP版での多人数戦で面白いとは思えなかったのだが。
逆に面白かったのが有名剣闘士との1VS1。
パリィは快感。
COOPもあるというのに
しかしアクワイアってオンゲー作った実績あるんだっけ?
侍道4でしょぼいオン要素があったけど、あれ意外にまともなの作ったことある?
>>672 オンラインゲームの運営と開発に携わったりした経験ならある
どっちもお釈迦になったけど
コンシューマでのオンライン対戦は今回が初
1vs1 2vs2 3vs3 それぞれ選んで対戦できるよ
国内サーバーと世界サーバーも選べる
ブロガーを呼んで体験会やったからググって探せばプレイレポート載せてるブログは色々あるよ
グラディエーターの続編と聞いてときめいたけど
ドッジとパリィが無いのか・・・
ドッジでスタミナ回復して、敵の猛攻受け流して猛反撃ってのが好きだったのに
ビギンズでドッジしてもスタミナ回復しなくなって
今度はドッジ自体がなくなるとは・・・
>>674 ドッジとパリィを無くしたのはラグのせいみたいなのを
体験会のブログで見たけど国内サーバーならラグってないんじゃないの?
日本を隔離サーバーにすればドッジとパリィ入れられたんじゃないかな?
1vs1もあって2vs2もあるのか、人が少ない時でも戦えるんだな。
>>675 >>674のかきこみにある体験会ブログを見たけど
ネットの評判は見ているみたいな事が書いてあったから
バーサスの次に期待しよう。
3vs3じゃ一人減ると一方的にゲームが決まってしまって、個人技で挽回しにくいから人が集まらないかもな。
>>675 敵の猛攻をドッジ・パリーからの反撃→だが敵もドッジ、スタミナ回復し反撃に出る→それをこちらがパリーしてry
って感じで攻防の応酬と読み合いが凄い楽しいんだけどなw
とりあえず買うがダウソ版にするかパッケ版にするか悩む
しかし何故ダウソ版の発売日ズラしたんだろ
RtFにオン対戦と観戦つけたHD版が出ればなぁ
>>673 俺らはモルモットな訳だな
まぁアクワイアに投資だと思ってプレイするわ
いよいよ明後日かあ
今、公式見てて気づいたんだけど公式チャンピオンシップってあるんだね。
これは燃えるわ、1ヶ月って事は12月23日までか。
どれかには入れるといいな。
683 :
なまえをいれてください:2011/11/21(月) 11:14:42.57 ID:CFz+kzxe
ここが本スレか?
さがしちまったじゃねーかw
にしてもタイミング悪いわ、スカイリムにセインツロウ3が12月のはじめに控えてる中で
この低レベル品質のゲームだからな。しかもDLCで売る気まんまんwスロット数なんて素で便利にしとけよ
侍道4といい、もうアクワイアも下り坂っていうかね。3まで勢いあったのになぁ
忍道は期待してるけど3の時点で十分くそだったよ
まあこれも楽しみではあるけど
出す時期完全にミスってるよ
強敵がひしめきまくってる中でコレだからなww
ダクソ→BF3→アンチャ3(プレイ中)→コレ→スカイリム+モンハン3G→ACV
の予定だけどグラディエーター面白かったらスカイリムは後回しにするわ
12月8日にはMM2Rでるしなあ
ありゃ間違い無く神ゲーだ
ハマるゲームだとDL版が欲しくなるから、パケ版を買った人柱さんの報告待ち
俺はフラゲ人柱となるぞ
しかし今更公式ブログ見たがいろいろヒドイな…ほんとどんな層狙いなんだよ
予約した身としてはwktkよりも心配の方が大きいわ
旅にでる我が子を見てるというか・・・
こんなゲーム初めてだぞwww
フラゲしても協力プレイは出来ないんじゃ・・・
ヒテバシーラーバーサス
このゲームをフラゲするなんてまさに勇者だな
よくゼルダとぶつけたなーとは思うけど逆に出せるうちに出さなきゃしばらく後になりそうだな・・・
ドッジとパリィないグラディエーターとか甚だ心配なんだが
課金した奴だけが生き残る
このスレも盛り上がってきたなー
これはうれるぞ うれるぞ
売れると思いますか?
と聞かれたら
売れないと思います!
と答えるしかない
公式の前野さんのプレイ動画見ても面白そうに見えない
俺はキャラメイクとかカスタマイズが好みだから楽しみにしてるけど
皆 発売日に買って盛り上がろうぜ
他にいいゲームないんだから
俺は評価が良かったら買うけど
kotyに名前が挙がることだけは簡便な
さすがにそこまでではないだろう
俺はいよいよ明日の昼に凸だ・・・
>>702 素直にホントにうらやましい!
よかったらいろいろ書き込んでよ。
ああ発売日明後日なんだ
水曜祝日でも前倒しになるのね
なんかイメージ的にトリニティジルオール的な匂いが・・・やってないけど
あー発売日まで待てないわー
これ絶対に神ゲーだよ
社員乙
俺も明日の昼過ぎに凸
>>705 トリジルは面白かったぞ
サントラほしかったのに売れなくて発売中止になくて最悪だった
>>709 そうなんだ、鳥汁wwwとか言ってなめてたわー
いやなめてすらいなかったけど
バーサス対戦面白いといいなあ
買って来たぞ
セインツがわりとこじんまりとしてたからスカイリムまでの繋ぎとして買うわ
しかし情報見れば見るほど不安になってくるなあ
フラゲできたら明日か
EDFの時と同じ感じになりそう、おもしろいけど並レベル的な
ゲームは普通に、前転突き魔法ゲーになるのは目に見えてるけど
キャラクリにもっと力入れて欲しかったな、体系とか性別とか
髪型とか顔も6〜8種類なきがするし
シリーズファンにここまで心配されるタイトルとか年に一本出るか出ないかですよ!
泣くなこれで最後だ
>>714 たしかにそうだなwwww
ファンに心配されるって特殊だな
いよいよ明後日か
神ゲーか糞ゲーか良ゲーか凡ゲーか
買うまでのドキドキ感はかなり大きい
しかし現実は非情であった…。 ―完―
しかし時期が悪いな時期が・・・
フラゲ店に仕入れ数聞いたら3本とかw
誰も予約しなかったらしいし明日買えるとは思うけどさ
前作好きだったし、やるだけやってみよう
うん、これEXVSが落ち着いたら買う
待ってて
評判次第でDL版買うから感想よろしく!
これグラディエーターバーサスじゃなくて、ロストレグナムUとかだったら
まだ納得できたなw なんだかんだでDL版買ってみるけど。
前作のリミックスの通信対戦付きHD版出ないかね。
周回するたび強くなる要素外して。
フラゲッターまだ〜?
もう買うわ、決めた
いつも使ってるゲームショップに入荷してたら今日フラゲする
種族どれにするか迷う
どうすんのおまえら
こんなにもフラゲーマーを頼もしく思ったのは初めてだ
イージーモードクリアしたけど
これはグラディエーターである必要ない。
傭兵支援セットはまだ使えなかった。
パケうpもなしに
プレイした感想はよ
剣と魔法と奴隷モノ。Versus〜新奴隷はグラディエーター!〜
これってシングルストーリーみたいなのは無いの?
>>729 1キャラ目は取りあえず人間で、時点でオークかな
魔法が強いらしいけど
>>735 20ミッション以上で難易度4つ
シングルでもcoopでもいける
対人系のトロフィーあったら教えてください
このボリュームでこの値段
この内容でこの値段
これは買いかは貴方しだい
>>741 あるね
100勝がゴールドとかトドメ500回とか
>>743 100勝くらいならなんとかなりそうだな。
クソバランスでかそらないことを願う
つーか思った以上にキャラクリのパターン少ないwww
声と顔型と顔面が三種類とかwww
>>745 グラ関係はあきらめてるんで、
本編(システム)が楽しめるか評価おねがい。
>>745 アンロックしていく形式なのかな?
それとも有料DLCとか・・
>>745 すくねーwww基本はDLCなんかな・・・・
スクリーンショットみたらもっと多くかんじたけど、三種類…
キャラクリ少ないなおいw
とりあえずある程度プレイして落ち着いたら聞かせてほしい
お京さんのDLCありそう
ファミ通 6/6/6/5
レビュー内容知りたいな…
DLCの強化アイテムがランダムってどういう事だよ、欲しいのが出るまで買わなきゃいけないのか
装備も予想通り有料か、ゲームで装備集める意味あるのか
スルー決定
完全版に期待
たしか剣闘士が31点だったけど
いくらアクワイア主導になったにしてもそこまで下がるのはよく分からんな
かなり低予算なのはわかるけど
ファミ通とはいえそれは危ないな…
どこのMMOだよw
もう売れない確定だな
いろいろとモウオワリダ・・・
終わったな
買うけど
買いに行く前にスレ見といてよかった・・スルー確定w
これなら基本料金無料でいいんじゃ・・・
予約してあるし
今からじゃキャンセルもできん
>>751 これDLC買わなきゃ快適にプレイできない感じ?
>>764 ボックス容量追加は最終的にひとつは買わんと厳しそうだな
それ以外は別になくても問題ないんじゃね
うおおいファミ通6665はいかんでしょ・・・
DLC糞過ぎ
最初から入れろよ
グラディエーターシリーズ終わってんな・・・
768 :
なまえをいれてください:2011/11/22(火) 13:13:45.67 ID:L711MGYo
地雷確定か
>>765 そうなのか・・・
しかしこういう売り方はやめて欲しい
>>765 そういう仕様なのか
DLCは更に楽しむための手段までに留めておいて欲しいなあ
DLC追加させないとゲーム本編で問題あるってのは好きじゃない
>>763 どこで予約してるかしらないけど
俺は予約取り消しできたよ
ちょっとミッションやった感じだとやはりドッジパリィがないのが痛い
回避も無敵時間はあるが距離が短くて射程から逃げられないことが多くて背中切りつけられるし、囲まれたらどうしようもない
というか俺前作ほとんどやってないから説明できることが少ないんだけど早くベテランドレイクフラゲッター来い
これでシリーズ終了とかにはならないでほしいな
ドレイクってなんだよ…奴隷の間違いです
シリーズ終わりでしょ
残念 ざんねん
アクワイアはwizのDLCで相当儲かったとかどっかのインタビューで見たな
完全にこのDLC商法に味をしめたんだろうね
よく人柱になるよなぁ、感心するわ。
RtRのリマスターでオン対戦機能つけてくれたら、喜んで飛びついたのに・・・・
お前ら乙
スカイリム本腰入れてプレイできるわ
シリーズの看板汚しか。まあ大した看板じゃなかったけど、最近こういうの多いな。
ここまで見えてる地雷も珍しい
レビュー全文どっかにある?
ウィザードリィみたいなシングルオンリーならともかく
対戦要素のあるゲームで初日から強化アイテム販売とかどう考えてもマズい
マジで期待してたのに・・・
6665はやべー
784 :
なまえをいれてください:2011/11/22(火) 13:54:48.05 ID:CN/lJkmQ
やられたww
あーていん(笑)
しょぼい完成品をさらに切り売りしてどうするんだよ・・・
完全に終わってるなw
ここまでクソな商法
バン南無に勝るとも劣らない
788 :
なまえをいれてください:2011/11/22(火) 13:59:10.27 ID:CN/lJkmQ
さっさとボクサーズロード的なグラディエーター作れや
いよいよ明日なのに、不安になって来た。
ビギンズのノーマル版が見つからないからベスト版も買うか・・・・・・。
魔法はどんな感じ?今回はスタミナもないんだっけ?
ある程度攻撃しまくりならゴリ押しで魔法使われる前に
倒せそうな気もするな。
Amazonだけど、予約キャンセルできた。
シリーズ全部買ってたし期待してたけど、今回はさすがにキツイ。やっぱドッジパリィ無いのはダメだな。
DLCひどいな
モンハンで言うと無課金だとアイテムボックス3つしかないようなもんかw
こんなゴミに金払うくらいなら他のやっとけ
キャンセル間に合う奴はすぐしとけ
(-。-;なパブリッシャーと絡んだ結果がコレとか…
後生よああ豪商よ…
ファミ通で6665って嘘だろ?
9998の間違いじゃないの?
ただでさえ今日はタイトル多いから売れ行き悪いのにこの仕様じゃなあ・・・
中古ででたら買うかどうかの感じだわ
ハミ痛の低レビューは信用できるからなぁ。
6665が本当なら相当ヤバイだろうな。
ジェムセットって完全にガチャじゃねーか・・・
>>795 入荷数自体少なそうだから、つまらないのに中古も出回りにくい&値下がりが遅い って悪循環になりそうw
糞ワイヤまじで潰れろ糞
宝石は普通にプレイしてて結構手に入るからDLC買う必要は皆無だと思う
>>800 装備強化はどんな感じ?
これまでと同じように強化限界がほぼない感じ?
人柱になったひと、明日どっかで実況配信してくれることを願うわ。
そん時は色々質問しますのでよろしくー。
アクワイアは開発業だけ専念してればいいんじゃね
たまに神業とかアキバズトリップなのを自社で出して
>>803 今回はアクワイアが開発に関わったのがそもそもの原因じゃないの
>>801 スマンまだあまり強化出来なくてわからない
というか宝石は買わなくていいとは思うがかなりの量を要求される感じだなこれ
しかも宝石強化に失敗すると元手も返ってこないとかやめろ
アクワイアはコーエーやバンナムの陰に隠れがちだがクソメーカーだからなあ
>>800 今からどんどん課金アイテムだすよ
課金でしか入らない宝石500円とかw
どうか忍道だけは変な事になりませんように・・・
フラゲの方、肝心のアクションはどうなの?
闘ってて楽しいとか、そういう感じは無い?
クソゲーならまだ許せた
完全にクズゲーの域に足を踏み入れやがった
いやクソゲーも勘弁して欲しいが
これのプロデューサーって誰?
こいつ晒し上げても良いレベルだろこれ
>>812 書き込み見てたけど熱くなりすぎなので落ち着いて下さい
明日には来るから
少しでも楽しめるできであることを願う
宝石強化に失敗すると元手も返ってこないとか
チョンオンラインゲームw
絶対壊れない強化宝石
1000円
前作のファンは熱くなるだろうなー
課金くちょげーにされたらw
いやファンは怒っていいだろ
神ゲーがゴミになったんだから
個人的にアクションは結構楽しい
ガード崩しから魔法とかも案外いい感じ
ただ左右攻撃をなくしたのは失敗だと思し、やればやるほどグラディエーターってタイトルにする必要がどこにあったんだと聞きたくなる
>>818 宝石強化に失敗ってどういう事
一定確立で失敗するの?
>>819 「強化が失敗することもあります」だそうだ
宝石のランクの上昇と失敗率の上昇が比例するクソ仕様じゃないことを祈るばかりである
なんか侍道の刀強化を思い出すな
まだあんな完全に客舐めたシステム使ってんのか
オフゲーのPSPタクティクスオウガがその仕様でクソだったな
データがサーバー管理のオンゲじゃないんだから失敗したらロードするだけのクソ仕様だった
娯匠社長がこう言ってた
■けんとうしブログってあるけど プレイヤーの職業はいわゆる「傭 兵」だったりします。
でも傭兵とい う言葉を英語にしたタイトルのゲー ムは既に存在してたり…です、は い。
ちなみにゲーム内にはいわゆる 古代ローマの剣闘士をモチーフにし た装備をした軍団が存在していま す。
見る方が見れば「お、これ は?」となるかと。
初回のDLCの次の予告にいきなり遂にあの装備が・・・って馬鹿にしとんのかw
クソゲー オブ ザイヤー
狙ってるんじゃない??
公式見ようとしたらセキュリティ反応してちょっとワロタ
課金アイテムに「装備強化でライバルに差をつけろ!」って書いてあるのが笑える
ライバルと課金合戦すんのか
>>826 ほんまや
「オンライン詐欺に関係している可能性があります。」で爆笑
バーサス発売記念とかでもう一度ビギンズ半額セールしないかな。
倉庫の容量がDLCで60->150ってやばくね?
初期の60じゃ使いものにならねえって自分で言ってるようなもんだろ
しかも三段階課金で600円?
ユーザー舐めすぎじゃね
だからいったろ年末の魔物だと。
舐められないためにも予約キャンセルできる人はして
違うゲーム買おう
キャンセルできない人は楽しんで ぷっw
レベル4ダークレイスで暴れてくるわ、ありあっしたーッ!
なんかとんでもなく可哀想な人をみた
ダクソ→グラバ渡りを成し遂げちゃうのか・・・
835 :
なまえをいれてください:2011/11/22(火) 17:01:08.34 ID:fwXtQn66
シリーズやったことないから言える事だろうけど、対人メインゲーでしかないなこれ。ひたすら×ボタン連打、怯んだらスキルぶち込む程度
まじ魔物だな
なんかDLCがライバルと差をつけろって携帯ゲーみたいなコンセプトで恐ろしい
基本無料とかじゃねえんだからちゃんと作ってくれ
オフメインのタイトルならまだしも、
表題にまでVSを冠した対戦メインの作品で
アイテム課金はまじあり得ないわ。
838 :
なまえをいれてください:2011/11/22(火) 17:03:56.32 ID:fwXtQn66
でもなんだかんだで面白い
大丈夫きっとやってみればそれなりだよ
>>838 こんなクソゲー売って
リミックス買って来いよ
なんだかんだでアーテインはいいゲーム出してたよね
そんな事よりPSPでアドパ、出来たっけ?
>>842 ビギンズの事言ってるんならアドパ可能
ただプレイヤーの数は少ないな
>>835 上中下ある中で、何故あえて×(下段)連打になるのか教えてくれ
下段が特に強いとかでもあるのか
845 :
なまえをいれてください:2011/11/22(火) 17:21:19.59 ID:fwXtQn66
協力もしくは対戦目的でやらないと味方のNPCが魔法ばりばり当ててきて邪魔くさい
846 :
なまえをいれてください:2011/11/22(火) 17:23:26.27 ID:fwXtQn66
>>844 下段だと上段攻撃が回避できるし、回避行動とられても当たる
下段が強いのは前からだろ
848 :
なまえをいれてください:2011/11/22(火) 17:29:54.59 ID:fwXtQn66
中段攻撃も擦り程度であんまり当たらんな
850 :
なまえをいれてください:2011/11/22(火) 17:34:50.85 ID:fwXtQn66
>>849 剣盾。連続攻撃は中段だけ2回できてあとは1回ずつ
フラゲの人で格闘でやってる人はいませんか?
いろいろ書き込みお願いします。
結局これって対戦重視になったの?
対戦とミッションぐらいしかないといっても過言じゃない
>>851 上段 パンチからキックの3連コンボ
中段 左右パンチ2連コンボ
下段 単発ローキック
上段コンボからスキルが楽しい
855 :
なまえをいれてください:2011/11/22(火) 17:45:47.93 ID:fwXtQn66
強化武器は難易度高いの選べば敵が落としてくれるしあんまり課金の宝石とか需要なさそう
誰か協力でやらないか?
誰もおらん・・・
>>857 さすがに発売日前だw
鯖動いてるほうがそっちのほうが驚き。
859 :
なまえをいれてください:2011/11/22(火) 18:07:16.35 ID:fwXtQn66
でもランキング息してるけどな。多分鯖も生きてる
普通は出来るよ
発売日前でも
>>854 格闘中段は右パンチからキックでした
序盤からジェム付き装備出るけど取り出し費用500Gと宝石強化費用3000Gが地味にきつい
今から部屋立てます
誰か一緒にやりましょう
>>823 ああ、あるなそんな部隊
某ローマ建築箱庭ゲーでかなり強い軍団なんだよな
864 :
なまえをいれてください:2011/11/22(火) 18:52:51.62 ID:fwXtQn66
前日にオン繋ぐのってちょっと勇気がいるよな
今プレイ出来てる人たち的には今作は買ってよかったと思うの?
867 :
851:2011/11/22(火) 18:58:29.08 ID:yuOkBE7W
868 :
867:2011/11/22(火) 18:59:56.14 ID:yuOkBE7W
>>867 sage忘れ&スレ汚し大変失礼しました。
870 :
なまえをいれてください:2011/11/22(火) 19:01:16.79 ID:fwXtQn66
>>866 相手の防具ぶっ壊してやっとhp減らせるような感じがたのしい
スキル叩き込むタイミングとか。ガードしすぎるとスキル使えなくなるし
あやばいipadからでsage忘れてたすまん
今やってるの終わったら部屋いくです
待ってます!
まってくれ俺すげー楽しみにしてたんだよ
いいとこ悪いとこまとめてくれよ
ざっと読んだところ連打ゲーなの!?かわしたり防御したり駆け引きないのかな?
>>866 最初やってこりゃクソゲーと思ったが
やってると段々味が出てきてスルメゲーかなって感じ
イヤーッイヤーッ叫びながら敵ボコボコ殴るの楽しい
まだ研究進んでない初期段階だから今の感想で連打ゲーだと判断するのは早い。
アイアンテイガーが強すぎ糞キャラとか、ジョインジョイントキィが弱キャラじゃね?って言われてたような時期だ。
買うか迷ってるけど、スレ見るに課金ゲーってことでおk?
部屋埋まったか?
なんか白い巨人がいてわろた
でもドッジもパリィもないのか
ドッジはあると思ってた
なんか公式とかみても戦闘のシステムとかあんまり説明なくて不安だったんだよ
プレイしてるけどまだなんともいえんな
評価には1週間ぐらいほしい所
パーティープレイしたいから誰か入ってきてくれ〜
シングルしてたら骨が7体くらい一気にでてきた。
あれ?3人揃ったけど出発しない
なんでだ?
どの部屋か分からんが他の人の準備完了を待ったまま止まってる
>>885 白いオークがいる部屋かな?
同じく出発準備してその画面だわ
俺はホストじゃない
おれの部屋じゃないのう
誰も入ってきてないw
>>886 なんか装備揃いすぎて怖えとおもったから出てきたわ。途中きたエルフが俺
開発が部屋作って監視してたりしてな
入ったらホストが表示されんな・・・むう
誰いるっぽいんだが表示されないバグかな?
準備おkは押せる
終了後部屋無人になってた。
今熟練最初のやってた奴乙
>>890 それっぽいな
表示されてないのにゲームはじまた
そして相方がうごかないwww
鯖大丈夫かコレ
パーティーメンバー選択ってのが機能してないんだがもしや俺が不思議の原因か
楽しそうだな俺も混ざりたい!
やってる人に聞きたいんだけど、これ家族で二人プレイとか可能ですか?
よし入荷確認した。明日からプレイできるわい。
マッチングとかがスムーズにいきますように。
>>896 画面分割プレイはできないよ
味方NPCのファイアボール直撃して怯んだりするのが迷惑極まりないな
>>739 うわぁ・・・
このパッケじゃ新規には売れねえや・・・
いつの洋ゲーだよ
急に・・・勢いが無くなったようですな・・・
>>900 いや、協力もマルチもオンライン仕様やんな。
死亡回数3回とかあるから、家族でやるなら死に合体的な。
結局さタイマン勝負の分かれ目は装備のみかね
甘辛発送メール北
明日から同じ被害者同士仲良くしようぜ
>>903 でもいくら武器がよくても落としてしまえばおしまいだし、拾った武器が自分のパッシブスキルとかに対応してなければゴミになるよ
アマのPS3ベスト100にも載ってない新作ゲーム
日が変わったらGEOに買いに行くか迷うな
買うつもりだったけどDLC商法・・・
BOX拡張無しだとスタイル一個に絞ってやっとじゃないか
武器 盾 防具(頭、胴、腕、足) これだけでも6枠使うんだよな・・・
>>907 BOXとかなに言ってるかわからないけど持ち込みアイテムとかないぞ
>>902 なるほど、複数人プレイはオンの人とのみって感じですか
これって最初からキャラスロ倉庫MAXの1000円増しじゃダメだったのか?
より便利に、じゃなくてわざと不便からマシにするだけじゃ不満しか出ないと思うんだが
公式サイトがウイルスバスターによってはじかれるw
わろ
発売と同時?にリアルマネー払って倉庫拡張しなきゃならんって
これガチで今までのゲームの中でも相当酷い仕様なんじゃね・・・
>>905 そうか!まだスキルがあったな
まさかスキルまで課金で解放とかないよね?
倉庫拡張っていっても60個まで持てるしそんな貯蓄する必要もないだろ
あとこれステージクリアしたときに武器変えたりしてスタイルいじればそれに経験値はいってしまうわ
マジ勘弁
けんとうしブログではこんなこと言ってたな。
そしてもう一つのストーリーミッションの魅力と言えば…そう、装備集めですね。
以前の記事にもあります通り、今作は鎧を始め装備に非常に力が入っています。
如何にも剣闘士と言った無骨な物から、騎士のような華やかなイメージの剣や鎧まで。
非常に多種多様な装備があるので、いろんなカスタマイズが楽しめます
>
防具は 頭/胴/右腕/左腕/右脚/左脚/上着/下着 の全身8箇所に装備可能。
武器1個として盾も考えるとこれで10使うんだぜ?
装備集めゲーでデフォ60個ってやっぱDLCさせる気満々でそ
結局防御力低い順から売却していくし、売却した装備は店で販売開始されるから割と気にならないな
剣盾スキルに相手の攻撃捌いて反撃するやつあった
パリィとは違うかもしれんけど似たような感じじゃないのかな
宝石が1でカウントされるからな
今プレイしてるけど課金する必要性あんまない気がする
あんまり神経質にならんでいいかも
シリーズタイトル物として買う気満々だったから情報封鎖してたが
えらいブロクだなぁ、一昔前のテキスト日記サイト思い出したわ
>>920 忍道2のブログとかはまともなんだけどなあ
最初に課金必要感じたらやばいよ
基本無料オンよりやばいだろw
ちなみに上着下着は倉庫の数に入らない
このゲーム買うつもりだったけど
何か静かだな・・・このタイトル知られてないのかな?
とりあえず誰かプレイ動画うpして
せっかくニコニコで宣伝してるのに変なコントばっかでつまらん
芸人とか宣伝臭強すぎて全く興味ひかん
ゲームに興味があるんであってくだらんトークはいらないし
本気で使いたいなら過去作やり込んだ奴探してプレイ動画させたほうがよっぽどいいわ
まじでNPCに指示だせないのかこれ発狂しそうになる
伝説7のPT立ってるけどはいるの躊躇してしまう・・・
>>929 それ俺だ
仲良くやろうぜw
メンバー募集中
アイテム課金
無駄な種族導入
PSPレベルの手抜きグラと挙動
ここまで名作を改悪してPS3で出した事に驚がくするわ
いろいろ社内でももめたりトラブルあったんだろうなぁ
何で普通に堅実な武器アクションだけで重点置いた硬派なバトル物として出そうとしなかったのか?
アホな上司かアホな企画者のノリに従うだけだった下請け社員の顔が想像できるわ
さようならは言いたくないが続編が据え置き機で出る可能性は非情に低そうだな
準備完了おしてるんだが進まないのは何が原因なんだろうか
そこまですすんでないと途中のミッションは参加できないのかな?
>>933 1からやるかい?
伝説1から部屋立てます
来れる人は来てください!
入ったが準備完了でとまっとる
なぜだぁぁあ
伝説1からでもスタートできない。
新人?クリアしないと伝説いけないとかじゃないよね?
盾の攻撃力は剣盾スタイル時意味あんのかな
現時点で問題なくPT出来た人いるの?
データインストール強制なんやね…
知らない人と新米の後半のヤツクリアしてきた
>>941 そだね!
伝説は3人じゃないといけないのかな?
準備完了おしてるけどいかないなぁ
説明書には行ける条件とか書いてないよな?
どういうことなんだこれ
伝説2人でも行けたよ。
でも行けない時もあるんだよね
ブログでも伝説最初から行けるって言ってたな
単純にマッチングバグじゃないか?
ここの感想見る限り何一つ良い所無いみたいだなw
人柱の皆様御苦労様でした
部屋がわるいのかな
不具合修正されるだろうけども
特別酷そうでもないが予想通りってかんじだな
オンゲーは組めさえすれば、最低限の楽しさはあるからね。
はよ後続人柱になりたいw
そりゃ人と遊べばなんでも楽しいからな・・・ツールとして優劣はあるけど
現状買いたくなる要素があまりない・・・ゼルダもあるしなあ
オンライン関連のトロフィーはどんな感じですか?
もともと買う人が少ないならトロフィーコンプも至難の業?
いよいよ今日か・・・・・・格闘を極めるぞ!
魔法はよく見て使うかどうか決めよう。
RtFはやってなくてビギンズから入った者だけど
続編は評判のいいRtFや俺がドハマりしたビギンズの進化型を
もう一度PS3やvitaで出して欲しいね。
ビギンズはPS2版のファンからは賛否分かれる感じだぞ
というか負の意見が少なく無い感じ
チャット機能とフレ機能があるなら買うのだが、ある?
>>955 そうなの?戦いに特化した感じだったからシンプルでいいなと思ってたよ。
>>956 ボイスチャットはあるけど、自由入力のチャットはない。
>>950いないみたいだから次スレ立ててくるわ
>>958 ありがとう。本体チャット使うしかないのかあ
買ってきちゃった
何だかんだで昂ってきたわ
買ってきた
初回特典?のプロダクトコード的なものがついてないんだがどゆこと
>>963 それ買った店に「もう2回目の入荷あったんですか!?」て聞いてみたらw
フラゲしてやってるが…先週のセインツが面白かったせいか色々酷いところが目につくな
キャラの動き硬いし、今までのシリーズの金属音がなくなってるし、攻撃あたってるのかどうかよく分からんし
パリィ、ドッジがなくなった程度の話じゃないぞ。色々劣化してる
>>964 GEOに電話したら付け忘れたわけではないし、そんなのありませんって
もう買ってる人達は入ってた?パッケの中?外?
今までのシリーズファンを裏切る作品です…
大味過ぎる…
キャラメイクもろくにできないし
これはまじでひどい
ここまでつまんないゲームは久しぶりだわ
大味で緊張感がない戦闘で、あまり面白くない
これは対人だと面白いのかな?
>>395 うそつき・・・
前作を楽しめた人にはストレスだけがたまるよコレ
わしゃMW3で忙しいんじゃ
昼になったら売ってこよう
まだ買っていない人は、よくよく考えた方がいいよ
プレステ2のクソゲーとの比較はもういい。
デモンズ勢の評価はどうなんだ?
対戦と協力プレイありきでやらないとこれ
シングルプレイはジェム集め用
拾った武器からジェム抽出→武具強化に消費(複数個いる。+1にするのに9個とか。しかも段階でルビー、サファイア等分かれる上に、ジェムの等級もあるからお目当ての強化がなかなかできない)。
ボスミッションで出てくるターゲットの装備奪えばだいたい強いから、ボス出てきたら繰り返してたら装備揃う。
STR上げないと装備重量底上げできないから、防御力重視するならSTRのジェムつけないとオーバーして鈍足になりかねない。
VITジェムつけるとHP最大値上がる。AGIで足早、SPIでMP。
装備するスキルはアクティブ4つパッシブ4つで、アクティブは全部魔法にすることも物理にすることも可能。ファイアボールとか、一定時間武器に火属性つけるとかある。詠唱中に攻撃されれば中断。
ファイアボール系はキャラが向いている方向に直進するため背後から打つか壁に当てて爆発させるか、怯んでいるときに打ち込むか。
味方の魔法は全部あたる(範囲状態異常は当たらない)。ファイアボールの判定でかいからかすり程度でも火傷する。アイスアローはMPが減っていく。
ガードしすぎるとMP消費してしまって反撃スキルができない。通常攻撃ゴリ押しでMP回復させたあとにガード→スキル発動で逆転狙うしかない(物理スキルはスーパーアーマー状態になって、ひるまない)。
パッシブは、剣盾スタイルを続けていたら「剣盾スタイル時の攻撃力20%上昇」とか「フレイル装備時に防具ダメージ30%上昇」を覚えていく。
なので途中で盾を落として間違って左手に武器装備しちゃったり右手に盾装備しちゃったりすると、パッシブスキルが無効になっちゃう。(剣盾の場合、右手に武器左手に盾といった制限があるためおとしもの回収するとき非常に気を使う)
熟練難易度くらいならシングルプレイでも十分いける。
やってて思ったことまとめた。下手くそまとめだけど参考になれば
>>963 予約する時に特典つくのか確認しなかったのが悪い
店員がパクった可能性も否定できないがw
これ魔法使う予定無くても必殺技やガードでMPバンバン使うからパラ振りMPにある程度ふっといた方がいいな
>>969 対人とかはある程度時間たたないと
評判あてにならないよ
アクワイアってよくコケるよなw
別ゲーならグラディエーターってタイトル使ってほしくないわ
微妙だと思ってたが、スキルと装備が色々揃ってきたら結構面白くなってきた。
グラディエーターシリーズとして考えなければ面白いかもしれない。
982 :
なまえをいれてください:2011/11/23(水) 09:16:07.84 ID:1/sT4ORS
トロイ無双ばりにクソゲ
これが後にPS3の名作中の名作と呼ばれるとは。
キャラクリはどんなもん?
>>984 待て、暗にスキルや装備が揃ってくると面白くなってくると言ってるのかもしれん
多分初見はつまらなそーに見られるよなーこれ
しばらくやると面白くなってくるが・・・
ぐらTVを見てたらティアリングひどいな
期待してたのに…クソゲーだとぅ…!?
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 対戦動画うpまだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
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| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
>>988 ほんとか?
今のところKOTYの選評書きたくなるくらいなんだが……
KOTYってのは遊ばずに選評書くもんなのか
誰かオン対戦の配信してくれ
うめちまえ
甘辛着弾しましたよっと
これ、有料DLC用意してるっぽいけど
爆死過ぎるとMFみたいになりそうだな
ゲハブログなんてのせんな埋め
こればっかりは載せないと埋め
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