【ACX】アーマード・コア593【格闘特化型AC】
ハハハッ! 見てたよ、
>>1 なかなか、乙じゃない
頭悪すぎて茶吹いた
誰かティッシュくれ
いちおつ
だからタイアップだって言ってるだろ
貴様ら前スレ埋めい
もう素敵なパーツの情報を小出しにするしかないんじゃ
新スレへようこそ
これが格闘特化型ACだ
思うように蹴っ飛ばせない・・・
>>1乙・・・
これは・・・面倒なことに・・・なった・・・
CBTアンケ答えるの忘れてたぁああぁああああああああああぉえ
色々送ったけど
最後におっさん削除しろと強調して送っておいた
おっさんが削除されておばちゃん達が戦場を駆け回ることになるんだな
結局アンケートって、Vの詳細発表の後に行われてから何も取り入れられてないよね
最初に発表された部活動のまんま
実際何も聞く気などなくて、「聞いているフリ」をするためだったら悪質すぎる
>>12 おめでとう、お前だけ美少女パイロットになるよ
美少女もババアもいらねぇ
ガンサイファーにしろ
なんだろうね、おっさん否定したときに現れる、相手を萌え豚認定していく人って
フロム社員さん?
硬派さんだろ
>>17 え・・・お決まりの返しじゃないの?
社員認定になるのが不思議
やめとけって
また見えない敵と戦い始めるぞ
へーお決まりの返しなんだw
そいつはすまんかった
今はそういうもんなのか・・・
キャラ絵は無条件で全面否定するが
超ロボット生命体のようなAC同士の不自然な立ち話や
人気女性声優キャラの話題はOK
それがAC信者
>>22 まじめな話、撃破後の歩兵システムの要否について話しようとしてるのに、
「女の子が大好きなんですね〜」とかずれた批判したら怒られても仕方ないと思う。
声優の話もVIP以外じゃ大抵煙たがられて萌スレ送りだが
歩兵が嫌なら撃破されなければいいと思うよ!
オンにいかなければ済む話だしな!
>>25 この一言によって生涯無敗を誇る伝説のレイヴンが生まれることになるとは
この時の
>>25には知る由もなかった
社会人で妻子持ちのため、週に1,2回、時間帯は不確定で30分〜1時間
程度しかオンできない俺でも十分楽しめますように。
なおオフに興味なし。
うわぁぞっとした、女アピールくらい気持ち悪い・・・
チームに入ってストミし続けて稼いだ金も
チームポイントもチームに譲ればいいと思うよ。
リアルでもゲームでも立派な社畜になれるよう
応援するよ。
レイヴンも社畜と言えなくもないのかもしれない
4のリンクスは社畜どころか実験動物だったな
優しくがんばってとか言われる割にすごいこき使われるのに興奮した
そしてメアリー戦で何かがでた
オーバードウェポンはどうなったの?
う〜ん。なんかオーバードな感じだったよ
死亡や施設送りじゃなくて解雇されるFFはある意味一番シビアだな
オーバードって言葉誰が考えたの?
これ北米市場も視野に入れてるんでしょ
自国語を除く語学力最低ランクの国民を地でいくような
恥ずかしい和製英語は世界中で嘲笑の的
>>38 海外出すときにうまく英語にすりゃいいだろ
そのままで行くしかないと思ってんのか
温めすぎて腐ったという意味でもオーバードですな
海外版だと商標登録の関係もあって、いろんなものの名前が変更されるのはよくあること
3年かけてこんな構想しか浮かばない人間をよくプロジェクトの頭に据えたな
一番マシな頭だったんだろ察してやれよ
時間掛けすぎて自分の作ってるものを客観的に見れなくなってるんだろうな
もう一度アンケートやって、
・領地戦は面白そうに思えますか
・固定チーム制は賛成ですか、反対ですか
って全ユーザーに聞いてみるといい
ここはフロム脳の楽園だったはずなのに・・・
諦めろ
濃いファンが集まってるスレやサイトほどネガティブな反応で溢れてるから
どうしようもない
実際、ポジティブな気持ちになれる要素が少な過ぎるし
フリー対戦できて1対1の対戦のバランスさえよければ後はどうでもいい
> 1対1の対戦のバランス
そこは過度に期待すべきではないだろう。
領地戦を主軸に置いている今作では、バランス調整は4vs4(オペあり)を基準にしているだろうから。
1vs1のバランスを重視してチーム戦に最適化されてなかったら、
それはそれで何で領地戦こんなアピールしたんだって突っ込みたくもなるが。
ワイワイ遊べるロボットアクションを目指せばいい
11KillStreakで衛星砲
1:1のバランスはいろいろな意味で悪いと思うが
属性防御3つと跳弾システムの結果、
場合よってはキック以外有効打撃を与えられない可能性だって出るわけで
まあ製品版では、軽火器全部産廃になりかねないCBT的な調整では無いのだろうけれど
>>46 発売日が近いゲームはゲハが集結して
売り上げ下げ&開発者を撹乱するために
ネガキャン始めるのはどのゲームでも最近は恒例だからな
気にするな
fAの調整丸投げしたのによく対戦バランス取れるなんて思いよんのか
レギュを調整選択して、タイマンに特化したものが来る。なんて事はきっと無いんだろうなw
タイマンの時のみ選択できるって事はあるかもしれんが。領地戦でなら、確実に最新の固定レギュだろうし
仮に選択式で、私はガチタンが強いレギュです、俺は施設破壊が得意なレギュです、なんてバランス崩壊するオチしか見えない
そしてどうせ量産機体量産チームは氾濫するだろうがな
オン要素が入ってから強アセンを量産量産って言ってやたらと毛嫌いする連中が増えた不思議
そういう奴に限ってAAのバランスを崇拝するんだが、あれもよほどの変態型以外パターンがあって名前までついてるからな
別に量産だろうと何だろうといいと思うけどな
オレなんか友達とアセンまるかぶりだったりするし
量産アセンの方が動かしてて楽しい
個性アセンはどこかでプレイヤーに苦痛を強いる
>>55 しかも大抵変な名前がついてる
セラピーとかひとねくとか
>>56 ガチで勝ちたいなら強アセン強キャラが多くなるのは至極当然の流れだよね
バグ利用とかじゃない限り他人のアセンにケチつけるのはどうかと思う
変じゃない名前って何だろう?凸用アセン@とか?
参式ハイパーメガ・ゼットJ
いわゆる対戦用ガチアセンが3タイプくらい成り立つならまあいいや
一機は諦めてテンプレ量産機でも作っといて
あとは趣味丸出しのネタアセン作りまくる
けどガチアセンが突出した一機だけになったらさすがにつまらんな
しかもフロムの場合そういうバランスになるのも大いにありうる
おまえらが釣られたとしても俺は俺だけは・・・
>>51 減衰率だとかチャージショットの存在だとか、
攻撃属性が単なるダメージ計算式の差以外の特性を持ってるってことは、
距離調節をうまくやると軽量機が特定属性を封殺できちゃう可能性も無くは無いんだよね。
それに閾値を超えると急激にダメージが減少する跳弾システムが組み合わさると、
実質的に重二よりも硬い軽二みたいなのが実現してしまうかもしれない。
実際には特定の属性防御が0なんて偏った機体は組めないだろうし、
武器カテゴリーが十分にあれば特定属性が封殺されるほど属性ごとの違いもでてこないだろうけど、
それらのシステムが1vs1でのバランス調整を難しくするのは間違いない。
対峙した瞬間勝負が決まってるゲームか
対戦アクションゲームでありながら
腕ではどうやってもひっくり返らない組み合わせを
まさか本当に作るとは思わなんだ
>>63 防御に関しては面白い事実がある
箱CBTで俺が軽逆を使った時、防御力はKE1400ほど
そして「KEが低過ぎるから上げてくるわ」といったチームメンバーの重二の防御は、
上げたあとでもKE1400ほど
無論CEやTE防御は別次元だが、特定属性防御に限れば、
現実的に「軽量重量共に同じ」が起こってた
まあ脚部にこだわらずにKE防御特化させれば、2000オーバーするんだがな
ACが対戦アクションゲーって…
確かに対戦要素大きいけどさ
てか発売前からあれやこれや言っても仕方なかろうに
アセンジャンケンで勝敗が決まるならアクション要素抜いてSLGとして売ることも可能だな
携帯ゲー化も夢ではない
ACはACTだが対戦ゲーじゃないよなあ
ましてVだと対戦もチーム志向だろうし、尚更的外れだ
これ、ストミ専門の俺も不安だわ >腕では絶対に勝てない
対AC戦のミッションごとにアンチ機を組み直さなければいけないんだろうか
ヘリ呼んでアセン変えられるし大丈夫じゃね
>>69 いつものことだろww
不利な相手に技術戦術で勝って脳汁溢れさすのが今回のACプレジャーなんだろうけど
最近はそういうの流行らないんだろうね。
格ゲ辺りのジャンルの衰退に見て取れる
確かに難しいミッションだとどんな機体でもってワケにはいかなかったな
最悪詰む事もあり得るし
キック攻撃にはそういうアセン面での詰みを極力無くそうって意図があるのかね
個人的には各ミッションの最適アセンは、どうしても解けない人の救済措置だと思ってる
典型的な例は4ハードの倉庫とか
ゲーム中最難関ミッションだがASミサイル持っていけばオカンでも解ける
全てのミッションを最適アセンで挑まなきゃならないようになったら
もはやメカカスタマイズアクションゲームの魅力はない
ブリーフィングが糞役に立たない。
ACは基本部分が「好きなパーツで作った僕だけの最強のメカ」で
溺死したり生物兵器に食べられたりするゲームなんだから
どうしたって大味なバランスに鹿ならねーんだよな
バランスが必要とされるガチ対戦をするには相性が悪いのを、
あえて領地戦を実装したチャレンジ精神は評価してもいいけど、
お祭り的な無理ゲーでコープさせてもらったほうがずっとよかったかもな。
ミッションのバランスは3、SLあたりが面白いと感じたな
NX以降いつも中途半端なまま発売してるイメージがあるが
VもACも新要素とかオンライン対戦よりもっと根本的なところを練り込んでほしいな
これだけシリーズ重ねてるんだから駄目だったらすぐ新しい要素に手を出すんじゃなくて
何がダメだったかきちんと考察して、一つ一つの要素を練り込んでほしい
超絶的禿同。
四脚で初代縦穴は詰むかと思った
>>75 いつも思うんだがカスタマイズ要素があるとバランス悪くなるっていう人いるけど
そんなことなくね?
関係ない話だったらスマン
NX以降中途半端なイメージはある
これはだれにも反論できない
>>78 キャノンさえあればHにだって勝てるはず!
と、四脚で頑張って登ったぜ。結果は忘れたけど
最終的に攻略本通りの待ち伏せ構えグレで問題ないのと、
登る際に足場の砲台を優先的に処理しておけば時間をかけてもなんとかなる訳だがw
>>79 カスタマイズ要素があると最強の一機ができてしまう
普通の対戦ゲームは、キャラごとに長所も短所も必ず持たせるのが普通だが
ACやってて高性能の腕を付けたから足は性能の悪いものにしようなんていう奴はいない
結果、無限に近い組み合わせパターンがありながら
使い物になるのは格ゲーのキャラの数より少なくなるのがカスタマイズゲーの宿命
>>81 自分の足で上が見えないしエネルギー足りなくなるしで辛いよね
でも、よほど欠陥アセンじゃなきゃ普通の腕でもとりあえずクリアができるACのミッションはやっぱり好きだ
アナザーエイジでタンクだと詰む場所あったよ!
LRにもあったよ!
NX以降だと…というかNXだとヘリ一機落とすだけのあれと最終ミッションだけは中途半端かな、他は別に半端だとは思わないが
まあラストはあれで〆るしかなかったにしても、ヘリミッションはせっかくレイヴンポイントのミッション変化があるんだから
低ポイントはヘリのみ・高ポイントは先にACが出てきて一分後にヘリが通過 ぐらいにするのがそれらしい
>>82 >ACやってて高性能の腕を付けたから足は性能の悪いものにしようなんていう奴はいない
そこは上位互換パーツをなくせば問題にならない。
頭、腕、コア、脚部に10種類ずつパーツがあったとして、それだけでも10,000パターン。
それらすべてが同等と言えるように調整するのは作業量上難しいというのが、
カスタマイズ性とバランスの両立が難しい理由だと思う。
カスタマイズ無しでも、キャラ総数10,000以上の格ゲーなんてバランス崩壊するだろう。
バランスっつーか覚えられなくて楽しそうだw
>>87 3系のほぼいいとこなしの放熱重視パーツとかN系の九月との差がひどい旧066とか残念パーツが結構多いのが問題なんだと思うよ
見た目っていう大きな差別化はあるけど…あと価格?
パラが解析されつくして、これは使えるパーツ、これは使えないパーツとレッテルが貼られて
用途別のテンプレアセンが確立したあとは、アセンゲーとしての楽しさはもうなくなってるからな
あとはそのテンプレアセンを使って対戦技術を磨くことくらいしかやることがない
ACでBFBC2、BF3並のまともな破壊表現が実装できる日はくるんだろうか
というか、殺風景なマップやハリボテAF等々ACにとってデメリットしかない上に
肝心の破壊表現も非常に残念なプログラムに
なんで大破壊エンジン()なんて大層な名前付けちゃったんだろうね
フロムのあの辺のセンスが相変わらず意味不明だ
産廃のレッテルを貼られたパーツを使い続けるのが好きだ
必死に組みあげたサンパイダーが蹂躙され弱者の言い訳乙とけなされる様はとてもとても悲しいものだ
>>87 完全上位互換パーツは無くとも、ゲーム中の非常に有用なパラが極めて高く
ダミーパラに近いどうでもいいパラが低くなってるようなパーツは必ず生まれる
実ゲームでの検証と微調整を繰り返せば、突出した性能のパーツはなくなるだろうが
現実問題として、フロムがそんなに調整を続けるなんてやるはずがない
最新作fAの最終レギュを見れば明らか
利用率の高い武装から順に修理費に補正かけていきゃいいんだよwww
フロムに是非実装してほしいもんだ
ランニングコストのようなものを実装しても、そこも調整に失敗すると、連ジみたいなことになるけどな
>>89 そういう意味では、ACVのパーツ説明にあった第〇世代がフラグに見えてくるぜ
性能が段違いで高価なパーツがあって、概ね食われる初期世代パーツみたいな
まあ機体修理費も結構な額になるようだから、それでバランスが取れるのかもしれんが
最終的にパーツさえ集めきれば修理費とか関係なくなるけど
てかパーツバランスってそこまで重要なのか?
もちろん明らかに強すぎるパーツや組み合わせがある状態は論外だけど、
俺は好きな機体で戦えればそれで良いんだけどなあ
>>96 今回は領地のメンテにも金使うっぽいからそのへんには希望あるだろ
オフ専の人ならそこまでバランスとか気にならないだろうが
対戦する人は、自分の好きな機体で戦えれば負けてもいいとは思えない
しかし対戦向けアセンはこれ一択とか言われると、やはりやっててつまらない
>>98 なるほど。チーム用資金はその辺に充てれるのね
オンラインに力入れてるから早急に対策するだろ
しなかったら……
オンラインは対戦より愉快に何でもできるパーティーゲーにしてほしかったな
作り手が早々と「技術的に無理」と切り捨てた乱入こそ面白そうだったんだけどな
まぁどうしようもないな
全ユーザーの1割しかいない対戦派のために何でオフ派がこんなに待たされなきゃいけないんだ
つうかたった1割のユーザーのために開発期間を大幅に伸ばして領地戦モードを新規追加って訳分からん
フロムってまともに計算ができる人間がいないの?
そりゃフロムの目論見はオンラインユーザー率を上げる事だからさ
>>104 全ユーザーの一割っていうののソースはどこに
ほー…つかほんとに1割もいるんだな
この息の長いユーザー層を広げたいのか
9割りのユーザーを興味のない方向に引き込もうとするのが余計なお世話だわ
余計なお世話って、フロムソフトウェアはボランティア団体じゃねぇw
どんな金儲けを計画しようがそこは客の知ったこっちゃないだろう
9割のユーザーさんたちはすぐ荒ぶり始めるから困る
>>110 それはその通りだが、客あっての商売なのに客に余計なお世話と言われたら商売上がったりじゃないか
99割のユーザーは領地戦、チーム戦を嫌がっています^^
新品定価で必ず買わなきゃいけないわけじゃないからね
動画サイトで様子見してもよし、中古で安く買ってもよし、ばっさり捨ててもよし
好きなシリーズが肌に合わなくなる悲しさは分かるけども
なにこの煽り合い
安心しろ鍋島が力入れてますって言う時は大体そんなに力入れてないから
いや煽るつもりはないんだけど、批判とかする連中の、内訳は結局「俺が楽しめそうにないから嫌」ってのがミエミエなのに、
「フロムのために言ってやってるんだ!」みたいなスタンスを装うのがとても気持ち悪い
はぁ・・・・・そうですか
オフでソロの遊びをどんなにいじってもマイナーチェンジにしかならないから
オン中心の遊びに作り変えたってとこまでは賛同できるんだけどねぇ
しかしそれで出てきたのが、チームに入ってみんなと対戦しましょうだもんなぁ
結局全員をオン対戦に向かせるという貧弱な発想しか出てこなかったことにがっかり
>>120 マルチプレイは難しいと思うよ
デモンズみたいに緩いオンラインと乱入、突発的な共闘なんかにしてもACには合わないだろうし
新しいシステムばかり求めても成功しないんじゃないか。クロムは良かったと思うけどね
たしかにマイナーチェンジでバージョンアップ商法に片足突っ込んでるようなACシリーズだけど
マンネリを回避して前作とかぶらないようにしつつ、今までより完成度を高めるのができてないからこんな風になってるんじゃないかと、個人的に思ってる
だから俺は、自分でカスタマイズした機体を、三次元空間で自由に動かせるっていう部分をもっと煮詰めて面白くしてほしいなぁと思う
>>80 NBは中途半端
って書くとまるで褒めてるみたいに見える不思議
俺は協力ミッション要素強化してほしかったな
立野さんtwitterやってるし
フロムが出てる就活イベントに行けば確実にいる
>>121 俺もマルチプレイは楽しいと思うが、マルチプレイ=多人数オン対戦じゃない
結局領地戦だってヘンテコなルールのオン対戦に過ぎない
敷居が高い低い関係なしに対戦がやりたくないって人には
実に残念な方針転換
複数人で大掛かりなミッションやれた方がいいわ
昔の探索が好きだった
2の空中要塞に侵入するあれみたいなやつを複数人でとかか
どのシリーズか忘れたが
複数機による無人要塞の中核に侵攻するミッションとかか
途中でオペ子が味方機の反応が消失しましたと報告してきたり
部屋に閉じ込められたりしたな
3のデータバンク侵入みたいなやつかな
3の奴だな
チャージングで帰ったり撃破されたり
あのミッションは本当に面白かった
チャージングで帰るのはSLの旧基幹要塞制圧だが・・
正確には3SLだからあながち間違いでもないか
すいませんごっちゃになってました
ロイヤルミストがいる方だな
あのシチュは燃えた
>>133 ロイヤルミストって3じゃん
どっちの話してるんだ??
鍋のインタビュー見てると、対戦の敷居が高いからやらない人が大勢居る
みたいに思ってるみたいだな
ぶっちゃけ4・fAのプレマ対戦は、これ以上下げようがないほど敷居低かったと思うんだが
3の話題でSLのミッションと勘違いしちゃってサーセンってことですサーセン
「複数機による無人要塞の中核に侵攻するミッション」「部屋に閉じ込められたり」から考えるとSLのが正しいと思う
3のやつは無人じゃないし、部屋に閉じ込められることもなかった気がする
>>136 勝つための敷居は高いだろ
序盤はともかくアセンが煮詰まると格ゲーとなんら変わらん
>>139 だからプレマって言ったんだよ
ランクマならともかくプレマなら勝ち負け気にしない対戦もできる
むしろ領地戦こそ負けられない対戦がある分
あんたの言うように敷居高いよ
うっかり決戦にガチアセン以外で出たら
チーム追い出されたあげく晒された
なんて事がないといいなぁ('A`)
その辺はチームメンバーをみて出撃しようぜ
4系チーム戦のその場仕上げじゃなくて所属がはっきりする分、本気のガチ派か気楽なカジュアル派かわかるだろう
そんな縛りがあればあるほど、
俺が設立するあってないようなもののチームの需要が高まるわけだな。
胸厚
ただでさえ負けたときに個人の責任が集中するチーム戦なのに
さらに領地がかかってるんだもんなぁ
これで敷居が低いとかあり得ない
3やSLの大規模ミッションをコープするってのは燃えるけど、最奥部のボスは全員で叩くのか?
チャージンング…!?
離脱する
もう…もたない!!
>>145 潜入ミッションで最深部まで行ったら実は罠で閉じ込められて
一人じゃ対処しきれないレベルの数のMTに囲まれるとかのが良いな
なんかそれ1機撃破ごとに報酬加算されて
ブレ装備必須の稼ぎミッションにされてる絵が浮かんだ
一人がタゲとってクラウドコントロールして
大砲持ちが核みたいなので一網打尽
という構図が浮かんだ
次元とっつきで無限に稼げると思ったらオーバーフローで大赤字なのを思い出した
>>107 対戦派に媚びてN系の悪夢再びってことは流石にないよな…
対戦派にも得しないN系・・・
まーた悪夢だ得しないだ
それなら旧作お勧めだよマジで
安心しろよ Vスレでも誰得感が漂ってるんだから領地
5年以上恨んでる人はひたすら愚痴るから無駄
愚痴スレはもう潰れたんだから言わせておけ
ネットをしてなかった頃は
N系だろうが何だろうが楽しんでた気がする
N系は当時からきつかったなぁ俺わ NBなんて頭おかしくなるかと思った
ナ、ナンダッテー!!
まあいくら頑張ってもあの頃みたいに大粛正()はできないよ
そこまでしてネガティブな感想を潰したい理由が分からないけど
>>162 お前を待ってたんだよ
俺はお前の大好きな風評管理委員なんだろ?もっと叩いてみろ
いつも同じこと書いてるよね君
駄目だこいつ…はやくなんとかしないと…
>>164 だって自分からポジティブな流れを作ろうと話題振る訳でもないのに
愚痴っていうと茶々入れたり出てけと言ったりゲハ扱いしたり
最近そんなの多いじゃん
>>166 ピッタリのいい遊び相手が来てやったんだから感謝しろよ
それとも自己紹介?
そんなんどうでもいいけどなんか誰かと戦ってるみたいでキモいよ
自治厨が跋扈して潰されたスレってその後も悲惨な状況が続くんだな
170 :
なまえをいれてください:2011/09/04(日) 12:39:53.25 ID:rwYfhdYa
キモい馬鹿がいると聞いて飛んできました
相手にする必要ないだろ
そこらに湧いてるぜこの手の連中
2で手を出して工場鎮圧で投げていた俺には易しかったなNX
N系を巡って信者同士で食い合ってる内はまだ良かった
ネクストマンセーの馬鹿が他所で暴れだしてからはもう最悪
ヨソに出張る奴は死ね
また無意味な罵り合いか
無意味な罵り合いのが平和で結構
まあ自治がスレを占領しなきゃそれで結構
なんつーかワンパターンだな
スクリプト?
話は変わるけど
2AAのARROWってポータブルで復刻してたっけ?
ジオ風呂は復刻したよ
Arrowが使えるのはAAだけ!
柳澤先生の次回作にご期待下さい
LRやPの復刻パーツ見てもなぜか格好良くない
体型の違いか
そうか
でもジオフロは復刻してるんだよな
ルシャナ脚ェ・・・
二脚でフロートみたいな仕様が特殊すぎて実装できなかったのだろうか
箱○かPS3でA操作追加して、初代からSLまで
DLとかで移植してくれないかな
NXから入って3SLは買ったけどB操作できなくて投げた
まるっきり動かせない訳じゃないんだけど混乱する
CBTにはルシャナぽい頭があった気がする
CE特化頭だったかな。狙撃用の。
モノアイぽいものがついてなく、レーダーの塊っぽい
タイトなデザインがとにかく好きだった
あの頭LRPで出して欲しかったなぁ・・・
なんでボツになったんだろう
B操作に慣れたせいでA操作は動きにくく感じる
Vでアレサパーツ使わせろ
ヴィクセンと同じ要領で
俺はセレ使いたいよ
Vには絶対合わないけど、次回作とかその次回作とかでもいいから使ってみたいなー
フラジールポジションが復活すれば望みアリだな
武器腕が無いからフラジール腕は欲しいな
オーバードウェポンがどういうものなのか
変形するのかとか機体のシルエットが変わったりするのかとか
そういう部分が未だにさっぱり分からないから
それとの兼ね合いでどういうパーツが欲しいとかの妄想もし辛いね
まあかなりオーバードな感じなのは間違いないんだけどさ。
ところでオーバードって何
oh, bird. 意味は自分で調べろ
ようするにチンコ
超強力なとっつき
速度の無い軽2の蹴り
なんだ、知らない間に前スレ終わったのか
それにしてももう9月で5日の月曜日か
月……、Vの月光は魔を断つチェーンソーだろうか?
それにしても奴のラジオ発言の効果がここまで続くとはな
何がACユーザーに不幸あれ!だ
流石に延期に延期に延期と気が狂うがな
まあ、何が言いたいかというと
曲射砲って、最高だな
ってこった
どこを縦読みだこれ?
電波怖ぇ
し
ユ
期
い
最高だな
シルキーは神
へ、変態、この変態男!少しは恥を知りなさい!
O
o と
。 ,. -ー冖'⌒'ー-、 思
,ノ \ う
/ ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ キ
{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、 モ
/プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/ オ
ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 / タ
/ _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 / で
,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/ あ
人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\ っ
. / |/ |::::::|、 〃 /:::::/ ヽ た
/ | |::::::|\、_________/' /:::::/〃
目が腐りそうだからキモいAA貼るなキモヲタ
とりあえずエンブレム作成ツールだけ先行公開してくれ
発売までひたすらドット打ってるから
…今度はドット打てるよな?
いや、今回もドットじゃねぇよ
4系と同じような感じ
どっかで両方できるって言ってなかったか
予定だったかもしれんが
レイヤーだわ
HD解像度でドット打つとかもはや狂気のレベルだろ
レゴブロックでリアルサイズのAF作ろうとするようなもんだ
またレイヤー方式か…orz
あれ、過去作のエンブレム再現しようと思うと
脳内イメージと現実とのすり合わせに苦労するんだよね
>>209 多分見てない
あとでつべとニコ漁ってみる
あの方式になったのはやっぱオンラインが標準装備になって
版権モノエンブレム対策なのかな?
やろうと思えばUSBメモリから外部画像ファイルの取り込みくらい出来そうなもんだけど
通信量の軽減とかもあるんだろうか
>>211 まさか今回もクロム時代のエンブレムエディタそのままだと思ってるのか
調べもせずにorzって笑う
いじめてやるなよ
215 :
なまえをいれてください:2011/09/06(火) 13:04:42.37 ID:flqY2KVK
今更公式サイト見てきたけど
OPかっこよすぎ濡れた
でもゲームそのものは・・・
>>212 ドットだと作るのが大変だからってのもあると思うが
特に今回はフロム的にも、エンブレムはその人の顔、という面を押し出したいって趣旨を鍋が言っていたし
レイヤーだって作るのに時間はかかるだろうが、ドットよりは楽じゃないかな…
正方形のデカール並べてドットにすればいいよ
レイヤーが何万枚要るんだそれ
128x128で全部ドット使うとしたら16384レイヤーか
実質1280レイヤーだから、正方形だと35*35までしか描けないな
デカールならさらに重ねてもっと大きいの書けるかもしれん
自社でコミュニティサイト作ったり、独自サーバ設置したり、特典にヘッドセット付けたり
Vのマルチには考えたくもないほど予算がつぎ込まれてると思うが
それが仇にならないといいなぁ・・・・・・
ぶっちゃけVはこけると思うが、シリーズ終了だけは回避してくれよ鍋さん
ACシリーズなくなったらフロムに残る安定した弾ってACEくらいじゃないのか
ついこないだコケたような
ACE:Rで信者殺しましたやん
セラフ登場で忠誠心の強いAC信者を引き込んだかもしれないが
Rはシステムも微妙だったけど
マクロスの映画前でプロモーションを兼ねさせられたのか、シナリオやノンスキップなムービーのおかげで悲惨だったね
2以降のシナリオは好きじゃないんだよな…外注になったらしいんだが
操作性が糞すぎた
他は置いといて、操作だけでも従来のままだったら良かった
俺の好きな天誅なんか・・・
開発が元のアクワイアに戻ったと思ったらやっぱり駄目だった
最近じゃウィザードリィのパクリゲーに熱心だしあそこはもう駄目だよ
キングスを今一度…
デモンズのような操作で出してほしいし一人称でも出してほしい
ACEやった後にZOEやると五倍面白く感じる
ZOEなのか? アヌビスじゃなくて?
あれってあんまロボって感じがしないんだよな。
面白いから別にいいけどさ。。。
ZOEは正直微妙だろ
アヌビスは面白かったが
ZOEシリーズはまた別ベクトルのロボゲーだからなぁ
ACEはめぐりあい宇宙とかガンダムのゲームをもっとアクションゲーム寄りにブラッシュアップした感じがある
アヌビスの不思議な部分は、周回プレイを体が受け付けなかったことだ
ストーリーもアクションも面白かったし、後半の集団戦なんか燃えまくった。好きな作品だ
でも二週目が三分でやる気皆無になったのは何故なんだろう
>>238 俺は今でも周回したりするなぁ
ただ単に肌に合わなかっただけじゃね?
個人的にはメカアクションゲーの中でもトップクラスに面白いと思うわ
画面作りは似てるけどACEとは比べ物にならん
話変わるけど人気のあるガンダムゲーって結構スピード遅めだよね
ガンガンしかり戦場の絆しかり
ACも旧作は遅かったように感じるけど、あそこら辺と比べるとそんなこともないな
アヌビスは映画にギミックをつけたようなもんだったからなぁ
ブルーデスティニーシリーズは無印AC宜しく荒っぽいスピード感があった
が、ここで挙げるにはちと古いか
旧ガンダム戦記もゲームスピードは遅かったな。操作系がちょっと洗練されてなかったのが残念だけど
斜め移動のモーションがなくて前歩しながら斜めに滑ったり。それを思うと昔からACは凝ってた
>>241 シリーズと言っていいか微妙な連作だったけど確かに操作してて楽しかった。
無理やり機体振り回してる感じが好きだったな。
ACが凝ってるってのはこの前買ったヴィークルキャヴァリアーやったときに思った
ってもACは凝り過ぎな気もするけどな。特にグラフィック関連
未だに見えない部位のグラフィックが用意されてるゲームって見たことない気がするんだが、他にあるか?
見えない?
アセンの時は目隠しでもしてるのか?
ミッション中は省略されてたりする部分があったりするんだけどな
ガレージのモデルと出撃後のモデルは別に用意してあるからな
指がまとまってげんこつになっていたり、アリーヤの肩整波装置が省略されていたり
そうそう
カラサワ装備してるとゲンコツの下側のテクスチャ省略されてたりすんのとかもあったな
普通にプレイしてるとそんな気にならないんだけどな
>>244 ディスクに傷がついてパーツが表示されなくなったときコアと腕を繋ぐ円パーツ見えたな
>>245 うん、そう
ってバカヤロウ!出撃時の話だよ!
KFも視点の関係で武器以外見えないし、そういうとこまで作るのが好きなんかね
>>248 普通にプレイしてて自機眺めてることは少ないもんな
4のころはそんなことなかったけど
今のゲームとこの先に出るVを比べるとどうしてもしょぼく見れるから
ポリゴン数を増やしてほしいわけじゃあないけど、
テクスチャとか、表現の仕方とかをいろいろ工夫して頑張ってほしいな
まぁそれよりも敵の昆虫より頭の悪そうなAIだけは何とかしてほしいかな
ネクストが溝のはまって延々とQBしてるの見たときは悲しくなったわ
迷彩とかパターンが凄い劣化するしな
デカールとのパターンの連携は無理だろうな
>>251 ああいうの見てると、なぜか「はじめてのおつかい」を思い出すんだよな…
手元にあるNXの攻略本のランカー紹介ページ見ると、グラの違いがわかる。
ACLRのガレージ時の機体グラとか、スゲェと今更ながら思うが。
4は影描写上の問題か、やけに黒くなったりしてたな。
節約術ということでわからんでもないが、
許されるラインってのが難しいところ。
まだ動画でしかX見た事ないから、どれぐらいなのかは分かりづらいってのが現状だが・・・
今更だけれどまた発売日伸びたんだね。
ずっと内容知らずにプレイしたくて情報集めてなかったんだけど今度は何が原因で伸びた?
>>254 ファミ通攻略本だな?ランカー画像が大きく載ってるけど機体によってポリゴンがまちまちで掲載されてたね
LRはPS2だからポリゴンは単調だけど、陰影や光源の反射表現は凄くよかったと思う
4はガレージもアレサミッションのデモも陰影が極端すぎて見えねぇよ!
まあわかってると思うけど
ダークソウルの住人とACの住人喧嘩させようっていうゲハの手だからな
どっちもフロム汁がほとばしるフロム脳ゲーなのになあ
ん?
今なんでもするって言ったよね?
その時と場所の指定まではしていない
>>222で貼られてるのにスルーされてかわいそうです><
まー発売日伸びたのはバグがありすぎて修正が間に合わなかっただけだろうな
インタビューでできるだけ要望には答えるなんて口滑らせてしまったが
どうせ何も変わらないものが上がってくるだけだろう
というか一番多いであろう要望に答えたらゼロから作り直さにゃならん
バグ直すだけで3ヶ月とか終わってるwww
圧倒的多数の要望は強制チームの廃止と領地戦の作り直しだろうな
>>266 箱版ベータの惨状を知らないのか?
別に強制チームはなんとも思わないが、領地の取り合いになる決戦ミッションが魅力に欠けるのはどうにもな
カスタム要素の出来によっては対戦部屋の1種ぐらいの扱いで構わないぐらい
箱はバグ直せても配布してチェックするのに時間がかかるのがマジやばい
恐ろしくβ向きじゃない
糞箱足引っ張りすぎだろ
しまった、ゲハの流れを呼んだか
お前が悪いな
>>271 罰としてジナイーダ決戦withサンパイダー連戦を命ず
期限はACV発売日まで
>>257 あり
2回目の延期も同じ理由かぁ てことは思ったより深刻な内容だったのか
んじゃその間は 4とかフォーアンサーとかやってみるかな
両者の出来はどんな感じですか?
うんこ
フォーミュラフロントっていうのとナインブレイカーっていうのとPSPで出てるのがおすすめだよ
もしもしで出てるのもオススメだよ
お前らの、そのドSっぷりには
毎回、感心するよ
もしもしは3しかやってないが、ふわふわできるから楽しかった。操作性も悪くない。
だが、全体的にしょぼかったな。
具体的にはパーツ数やグラフィックや効果音とかだが、これは携帯アプリだから仕方ないか。
ナインブレイカーはアタック系のトレーニングが楽しかった。目標をボンボン壊していくのはなかなか痛快だった。
だが、LVは5もいらん。3つぐらいで十分だ。一部は趣旨が変わって他のトレーニングと被ってる。
対戦バランスは良好らしいが対戦しないので不明。
フォーミュラフロントは世界観とかゲーム全体の雰囲気が明るくて好きだ。
ニュースも面白いし、キャラクターも個性豊かで良い。
ただ、ジャンルが違うのでどうしようもなく楽しめなかった。そこが非常に残念でならない。
この手のシミュレータ好きのACファンにはおすすめ。
>>274 2回目?
1回目はそもそも路線変更の話で、今回とはまた違った延期内容じゃないか?
今なら安いから両方プレイしちゃいなよYOU
>>280 もしもしACは3からそれなりにまともになった
2は今見ると厳しいし、1なんてもう…
>>282 1は公式スクショでおなかいっぱいになった
4は凄いね、対応してないからできないけど
そういや最近はVやダークソウルで忙しいのかアプリ出さないね
今年のフロムカプセルのニュースが休業のお知らせしかない
一時期は携帯アプリ出してたけどまさか飽きたのか?
貧乏メーカーは携帯アプリやブラウザゲーに手を出して
帰って来れなくなるとか聞くがそれよりはマシか
docomoだけ3年遅れのモバイル3…モバイル4も忘れた頃に出すのかな
某所で宣伝していた推理ゲーが配信から1年もせずに終了になったのには笑った
VはAIが凄いんだぞーって訴えか…
オンラインつけて開発期間が延びるよりもさっさとオフラインの販売してくれた方がよかったんじゃないかと
>>286 あれはこういうのを作りたいぞーっていう技術デモのような講演であって、Vに実装可能かはまだ確定してない
コアを一つAIのために丸ごと使う話は恐らくSPEだろうな
βでもオフのミッションは評判良かったもんね。
そっちをメインに宣伝した方が無難な気も。。。
とは言うものの領地戦って5を延期してまで入れたVの目玉みたいなもんなんだろうに。
それがイマイチってのは悲しいもんが有るな。。。
そんなに評判良かったっけ?
良きにしろ悪きにしろ敢えて語るべきものがない
くらいの感じじゃなかった?
あえていうならAC撃破などのデモ挿入が賛否両論くらいかと
実際にプレイした人かどうかで評価が分かれる気がする
俺はあれぐらいの質が基本なら満足
>>290 結構あっさりバラバラになるんだよなw
迷子の狙撃MTを探すのはだるかった
俺が覚えてる限りだと↓にあるような話が出てたかな
・ただの雑魚の登場にデモ使いすぎ、邪魔
・ルートと狙撃MTのレーザーポイントが見分けにくい
・ロザリィの声がその辺のおばさんくさくてやだ
・逆にロザリィかわいいという意見もある
・「ミッション中に目標が次々と変わる」→増援が来たり奥に進めとか言われるだけ、β見る限りではいつも通り
・タンクの弾が遅すぎる、止まって見える
・というかタンクが弱すぎる タンクェ…
・姐さん…俺、もう///
ルート表示は地面に張り付いたオレンジのはっきりした線だから、狙撃MTのレーザーと紛らわしく感じる事はなかったな
SD解像度でも問題ないと思うがモニターの発色が悪いなら知らん
デモはスキップできるしなぁ
戦車が弱いのはいつもの事とはいえ、MT相当の敵がそれなりに手ごわかったのに何の脅威にもならない戦車
製品版では救済を望むレベルだった…
リコンの使い方とか慣れるとオフは又違ってくるかもしれない
慣れないうちは狙撃が怖かった
狙撃はガイドが出てるから、それに気づけば単体じゃ怖くないしな
狙点の分かった狙撃なんて怖くないのは何でも一緒だ
逆に言えば他の敵やマップ構造で回避ルートを取りづらければ、やっぱり怖いと思う
ちゃんと死角から回り込むようにすれば楽勝だがそうでないとバカスカ撃たれて死ぬ
今回はそういうルート選択が重要なのかも試練
慣れてきたからと、軽量高機動タイプで飛んで走っていたらミスって瞬間蒸発した思い出
当たると痛いな、狙撃タイプ
タンクは踏み潰せるくらい弱くてもいいが
油断しきって動きを止めると主砲であっさり沈むくらいのバカ攻撃力が欲しい
4の戦車は妙に小さくて着地で破壊できたよな
デモはミッションの開始と終了の時にやってくれればいい
途中に入るのは没入感損なうしテンポ悪いしでやめてほしいな
そういうとこはリアルタイムで小窓出すとか工夫して演出してほしい
壁蹴りって、壁で詰まるNPCの為に作られたような気がしてならない・・・
壁に詰まるようなAIが律儀に壁蹴るとは思えんが・・・
fAの5対2カーパルスが
壁で分断不可、常に包囲してくるようなAIだったら
ほとんどのプレイヤーが詰むな
AI僚機が作れれば、一人プレイヤーもACV参入の敷居は低かったかもしれないのにな
AIオペも好きに雇えたら良かったのにw
β段階ではたしかにいくつも任務が追加されていった感はあるけど、
結局まとめて一つの任務って気はした。
テロリストに後がないって設定だからいちいち見敵必殺貫いて
順をおってこなしていかなきゃならんのはわかるが。。
親任務をやればクリアは出来るけど、子任務の達成率で親任務に
変化があれば(通常よりよりハードな任務とか)きっとフロムの
伝えたいものが楽しくなっていくんじゃないのかな
>>304 壁が無くても定期的に蹴る作業させるんだよな
ミッション中に次々と目標が変わるっていうから期待したのに
過去作のハードミッションの、クリアしたと思ったら「敵ACを確認、撃破せよ」
って展開と大して変わらんかった
逆に考えるんだ、昔からACはそれが出来ていたと、そう考えるんだ
昔からできてたことを今更ウリにするとか云々
まあそれにバリエーション持たせてくれるんでしょ
できればパワードールぐらいのサプライズ展開用意して欲しいもんだが…誰か知ってる人いる?パワードール
え?常識でしょ?パワードール知らない人なんているの?
まず出撃でどれだけ敵に飛び降りて車輌排除できるかにかけてたなー
常識じゃあないと思うが…w
知ってるよ
最近ブラウザゲーのβやってたな、確か
あの妙に細かいくせに間違いだらけの事前情報+ブリーフィングは、SLGでやったら情報部に殺意が沸くけどACTでやったらそれなりに面白いじゃないかねぇ、と。
>>310 ストーリーミッションは最初から最後までが一つのミッションみたいになってて区切りがないのかと思ったけど
βの感じで増援だの目的変更だのしかしないで1ミッションずつやらせるなら大なり小なりPS時代からそれはやってるわけで
製品版では今までのとの違いを見せてもらいたいと期待してる
>あの妙に細かいくせに間違いだらけの事前情報+ブリーフィング
どこかのゲームで見たようなシチュエーションだな
報酬が前払いっぽいな
くそっ、いい加減な情報を!
しかも前払い報酬結構高額だな
ストミはMO型RPGみたく、壮大なストーリーを協力しながら進めることができて
オンはランダムに生成されるオンラインミッションで無限に遊び続けられる
そんなのを期待してたんだけどな
あんまし代わり映えしないみたいでちょっとがっかり
領地戦のユーザーミッションをやればいいじゃない
>>323 やだよ、いきなり対戦に巻き込まれたりするんでしょ?
しかも1対4とかで
そんなマゾゲーはノーサンキュー
>>324 作戦、続行する。
敵も無傷ではない、君ならやれる。幸運を。
パワードールとは懐かしいなー
PSでもでてたよねっと思ってググったら
09にリメイク出ていたのか
領地戦、1対4でも本当に上手い奴は勝ったりするから困るw
4人に1で勝つのは1人の側が上手いわけじゃなく4人の側が相当下手
ですな
ユーザーが無人の防衛ミッションを配信できると聞いたときは
オフ派にもちゃんと配慮してるんだなって思ったもんだが
人間も防衛に出れて、しかも開始するまでそれが分からないと聞いたときは
一体誰得なシステムなんだろうと呆れたわ
1vs4なんてガンダムヘビーアームズみたいなAC持ってこないと
後半ブレオンで普通のAC倒すハメになっちまうんじゃないか
4人側が並のオンプレイヤー程度には上手くても、今作の仕様なら
闇討ちも絡めた各個撃破でどうにかなるかもしれん
でもオペいたら詰むな
ヘビーアームズも最後はブレオンだけどね。
その悲壮感みたいなのがまたいいんじゃないの。
最後は自爆だろ
色々違うらしいけど、青い方はブレ無しじゃなかった?
アーミーナイフ
EW版では装備されていないとされているが、小説版『Endless Waltz』ではアーミーナイフを用いてサーペントと戦闘している描写がある。
だってよ
ガンオタ死ね
他所ではこうやってACオタ死ねって思われてるんだろうなぁ
ガンダムこそが絶対正義!ACは絶対悪!
TBSでアナトリアのふしぎ発見!
ac4のラスボス戦で最後「ねぇ聞こえる?」の後の「ありがとう」を言ってくれないんだけど何故かわかりませんか?
糞マッチングを乗り越えたんだから、長くプレイしたいだろ?
手加減するに決まってる
PS3版は領地バランスが崩れて決戦マッチングがまずい事になっていたが、放送中のマッチングペースはそんなにひどくなかったよ
CBTの領地はあくまでもパターン固定の下位領地だから
上位領地侵攻で敵ACと遭遇したら更にムリゲーになるのだろうかとか思いはする
ただし人数そろえての無人領地はやっぱり基本作業になるんかもしれんが
有利だがつまらない空き巣ってのがなぁ
空き巣とは…なんとも情けない
ふらやましいよ
>>345 中位領地じゃなかったか
ただCBTでは砲台の配置がほぼ固定だったってのもポイントの一つだけどな
あれでカスタマイズされたら、割と楽しめる。もちろんマップ構造上パターンが限られるんだが
何にせよ、侵攻ルートが二つしか無い上にどっちのルートの出口も砲台にガン見されてるあのMAPじゃ製品版がどうとか言えないよ。
ものすごいやっつけMAPじゃんあれ。
全ルート砲台配備は当然だろう
砲台に警戒されてないルートがあったら、そこ突かれて終わりじゃねえか
やつらはあえて無防備宣言!!
砲台?ミサイル?一切置かない孤高の領地!!
敵も味方も!全てにおいてフェア勝負!!
完全無欠!実力世界!オッスオッスオッス!!!
迫り来るアーマード肉弾功(チャージ)!
君は生き延びることは出来るか!
侵攻位置が毎回同じなのもなぁ
今夜もキュラキュラ
>>353 じゃあ毎回プレイヤーが参加して防衛戦やれるのか?
いや、パターンは記録できるって言うのだから、居る時と居ない時で切り替えとけば良いんだけどさ
マップによって進行位置が多いマップとかあるかもしれん
CBTのマップは領土への山々に囲まれた領地で進行ルートは谷とトンネルのみ
砂漠みたいな平野のマップなら進行位置がたくさんあってどこから進行してくるかわからんとか
海上施設と砂漠の自由度に期待するしかないわ。
ダムも雪山もβ基地もすぐ過疎るだろ
過疎るったって持ってる領地がそこならそこで戦う事になるだろ?
テストモードは各領地を選べたらいいのに
マップを観光するのが好きなんだ
>>356 やれるわけないし、CPUまかせで防衛が成り立つようじゃゲームとして終わってるだろ
>>361 逆だろ。「プレイヤーが防衛戦にいつでも参加できるわけではない」のに、
「防衛設備だけでは防衛できない」方がゲームにならん
少なくとも、防衛設備だけでもそれなりのチームを「撃退できる可能性」がないと、
ただの廃人ゲーにしかならん
個人的には、領地戦は対人戦メインの場じゃないと思ってる
防衛にプレイヤーが行けない時は攻撃側は二機までしか出れないとかでよくね?
元々の仕様が腐りかけているのを
なんとかして活かそうとする涙ぐましい努力
(´神`)<
神は言っている
10月に発売すべきではないと
鍋<大丈夫だ、問題ない。
神<乱入してくるとはとんでもない奴だ
佃NXを頼む
>>362 決戦のシステムがある以上当然じゃんそんなの。
廃人が有利なのも当たり前っしょ。
撃退できる可能性があったとしても侵攻ルートに全部砲台置くだけでそれが成り立つようじゃ、結局ゲームになってない。
>>371 え?ちょっと意味が分からないんだけど
なんで侵攻ルートに全部法大おいて防衛ができたらゲームにならないの?
もうちょっと論理的に説明して
無人の設置防衛だけで完全に防衛できるようならプレイヤー自身で自力で防衛する意味は無い
そもそも決戦が発生しないも有り得る
とは言っても無人の防衛が露骨にザルだと無意味というか糞だろうしな
ってなとこじゃね?
元の全ルート云々を言った身としては、
全ルートに砲台置いたら大丈夫、なんて言った覚えないです…
そんなもんは最低限も良いところというか、やってなかったら論外だろう
CBTとは違って、製品版の砲台は射角が有るんだから、
後ろに回り込まれないようにするのが基本の配置になるだろうし
まあわざわざ各ルートに分散配備じゃなく、重要ポイントに集中配備の方が良いケースも多いだろうけれど
登場シーンや初期位置がバレバレなせいで
スキャンモードがウンコに
>>372 無人の砲台を全侵攻√に置くだけで防衛が成功しうるなら、それにAC4台足したらどうなるんだ?
元から砲台の火力が足せる分、圧倒的に防衛が有利なんだぜ?
誰がそんな対戦やんの。
侵攻側が失敗前提のバランスなら、このゲームの領地システム+ランキングは成立しないだろうが。
防衛vs防衛で対戦できるんなら話はまた別だが、こんなもんちょっと想像すりゃわかるだろ。
あ、βやってないのか?
>>375 手前以外はシルエット程度しか判別できないけど
製品版なら装甲タイプを張り替えたフレームもあるわけだし、スキャン重要だよ
障害物越しでもレーダー代わりになっちゃう砲台のロックだけは要改善かなと感じた
防衛側が無人なら砲台の捕捉率が上がるからそれでもいいと思うけどね
>>376 むしろACを足さないと防衛が成功しないバランスだったら侵攻側は決戦ミッションまで効率重視の繰り返しをひたすらやるだけになると思うんだが
誰がそんなゲームやんの。
ACでMHやそこらへんのMMOみたいなことしたい奴っているの?
防衛側が圧倒的に有利でもうまく試行錯誤して領地を奪えれば、
次はこっちが圧倒的に有利になるんだから、別におかしくはないよ
フェアである必要なんかないし
>>378 もういいやお前w
実際お前の希望通りのバランスだったβで同数相手の侵攻に試行錯誤の余地があったと思えるんなら話にならんわw
MH?
FSSのゲームって出てたっけ
HMならA.C.E.でおk
別に、AC参加時は防衛設備の弱体化なり設置制限なりすれば済む話だろう
根本的に有利不利が有ることはなんら問題はないしな
侵攻側に対して防衛側が圧倒的に有利なのって
普通に考えると当たり前だよね
留守番が居なければあわよくば奪取、
留守番ACが居たら出来るだけ施設に損害与えてさっさとずらかっちまえって
感じでいいんじゃね?
攻者3倍の原則を思い出した
攻撃側は防衛側の3倍の戦力が必要とかなんとか
有利不利を徹底的に排除したいならフリー対戦やればいいんでないの
防衛側もその圧倒的な不利を克服して領地を得てるんだから、有利不利なんて当たり前だろ
所詮ごっこ遊びなんだから
「俺が気に入らないゲームなんて誰がやんの」って思考からしてどうかと思うけどな
侵攻防衛のアドバンテージが嫌でフリー対戦に
流れたら、今度は属性防御にかこつけて同じこと
言い出すよきっと
百人中百人が満足するゲームなんて作れるわけないから文句言うのはナンセンス
ってことですね、一生ヤッテロ
砲台はアホの子なので味方、敵の区別ができない。
「管制室ちゃんと援護しろよぉ〜」
出された料理を黙って食わない坊主が増えすぎた
まだ出されてもいないけどね
海上基地の情報くれ
マズメシ食いをプライドにしてるマゾの言うことなんか間に受けてもな
戦前生まれの方ですか?と
アセンブルの出来ない体験会が楽しみだ〜
あー!おれも早くVで、
つべでたまたま発見した時系列滅茶苦茶なプラモデル使用のカヒライスやダイナマイトブルでおれがやったんだ何も残るはずはないプレイの自主制作ミッションごっこが
やりてぇ
飛鈴中も個人戦に出るんだよな?
うわ誤爆した
贖罪としてコジマタンクに突っ込んでくる
Vで唐沢の名前が復活だとよ
唐沢っぽいシルエットの銃が出るってんじゃなくて
LR-81 KARASAWAって銃が出る、MOONLIGHTも健在
新情報は
・唐沢の帰還
・月光の変化
・対巨大兵器の4人coop
の3本でした
◯ ウワー
/◯\(===*
||
月 光
伝播こえぇ
ファミ通だっけ?情報があるなら買ってやらんとな
合言葉は
アーマード animation
特に意味は無い
アニメ版なんてなかった
漫画も無かった
PSPにナインボールカラーか
だが3000だから無意味だ
小説版はどうなのさ、色々あるが
PS時代のはぼちぼち
新しいのはACでやる意味なくね?程度
特撮のは知らん
アニメはあれだ。逃走支援と追跡ミッションが同時に発生するんだよ
逃走支援を受けて潰しても良いけどね
>>405 残念なことに以前に出てたブラック/レッドの方が配色がそれっぽいんだよな
/`l
/ __l
/ (‐uヽ
〃ヽ/`ー´ \
/ / \ ,ゝ
/ / > , 〈
ヽ〈 / ヽ ヽ
',ヽ / 〉、
\ヽ 〈 l\
`\ ノ `jヽ__l`フ
`丶、__ノ__レ'
LB-66 MOONLIGHT
>>405 マジ?どうせならVitaで出せばいいのに…
412 :
なまえをいれてください:2011/09/15(木) 09:29:03.73 ID:qOZQLgJJ
>>398 4人COOPとか頑張ってんなぁ。早くやりてぇよ
巨大兵器のみ4人coopってのがなぁ・・・
ストミはいつものヌルゲーってことか
今以上に高難易度化されても困る
SLPかNXぐらいでスタッフロール見れる程度が妥当
クリア後はお好きにどうぞ
ACって操作に慣れれば簡単とか言う人いるけど。
俺は全然感じたことないorz
俺は慣れてもきつい
小ジャンプ移動もドッスン着地をよくしちゃう
それを乗り越えて初めて「慣れた」って言うんじゃないか?
回避しながら弾を垂れ流す簡単なお仕事です^^
なるほど、俺はまだ慣れてなかったのか
レイヴンへの道は険しいね。
モンハンですらクエスト中のテキストチャットは死ねるのに
ACで戦闘中にキーボード操作なんて絶対に出来ねーw
でも他のゲームだと敷居高そうなボイチャがなんとなく入りやすそうだな
都市侵攻の時に「ACだと…?話が違うな」とか言いながら登場したい
Vは機動性が落ちたので旧作AC同様、マッハマンセーのリンクズが優越感に溢れる煽りで荒れるに違いない
むしろACから離れていってもらうには丁度いい機動性かもしれんがw
ってか、4のレイヴン設定は何だったんだろうね?旧作とストーリー繋がってないのに同じ名称に
したがためにノーマル=旧作ACと誤解を生むだけ・・・この辺り流石僕らの鍋島(笑)
17日に今まで開示された情報の実機動作、
それといい加減なんたらウエポン見せてくれるよな…?
正直動きにメリハリがあってGBが便利なVのほうがスピード感あるように感じた
むしろ体感速度的には今作の方が速い印象すらあったが
製作サイドとしては、
>>425みたいなのが一番扱いに困るんだろうね
わざわざ反応してやるなんて、物好きだな
最近は見えない敵を作り出して全力で戦う人が増えたね
見えない敵とかフリュークかよ
4のレイヴン設定いいじゃない
プレイヤーである主人公が元レイヴンでリンクスに、
最初は時代遅れと罵られながらも、後半の評価はうなぎのぼり
シリーズプレイヤーに対するファンサービスじゃないか
俺はレイヴンからリンクスに上手く引継いだと思ったけどな
>ノーマル=旧作AC
旧作ACでまとめてるけど
厳密には初代系と2系のACは世代が違うから別物だし
3N系は世界観が違うから更に別物
>>432を見てふと思ったんだが
旧作ACで戦ったらどのACが一番強いんだろうか
順当にSLあたりかな。単純に比べるのは難しいけど妄想が膨らむぜ
リミカに唐沢mk2有りの2世代が強いんじゃないかね、壊れてるともいう
普及している技術レベル的には火星まで進出している2系統が一番進んでいると思うが
コーラルスターがいるPP時代が最強かー
惑星間航行宇宙船
軌道エレベータ
ネストコンピュータ
ジャスティス
月面基地
超古代文明
プラス技術
地球暦系ってすごいSFよな
AAでネオアイザックあたりとかすごい
どのシリーズもすごいSFだと思うが
そう考えると4系は随分現代寄りだったんだな
現代よりか?w
現実の国名とか使ってるだけで
かな〜りブッ飛んでると思うけどな、アンサラーとか
どっちかっつーと現代がSFの世界に近づいたっていうか
現実にあるもの延長がもうSFになっちゃう感じなんじゃね?
珍妙な発電施設のメガリスも実在するものを参考にしてるみたいだし
今風っぽい設定だな〜とは思ったな、4
もともと現代の科学の延長として描くことが多いんじゃね。SFって
なんだかんだいってその世界観の技術力は2系>初代系>3系>N系>4系くらいになりそう
中盤からかき回す第三勢力の役割はORCAが請け負ったけど
4系で人外勢力や古代なんたらかんたらを脱したのは評価したい
XはAC自体が古代兵器になっちゃったけど
どうすんのかね
バイオセンサーカムバアアアアック
センサーはありますが、生体兵器は出ません
なんという騙して悪いが
hacking function
ゲートロックが解除できません
デストピアものだから一昔前のコテコテSFじゃんよ
アレス頭にはお世話になった>2
>>444 ラスボスは人類を滅亡させて地球環境を再生させようとするコンピューターです
うるせえエクスカリバー×2撃ち込むぞ
ヲイ、バンナムの阿呆の体験版やったが
ヘリの操作する画面がACVのTPS視点だ
敢えて言おう、カスであると!
ACVの視点、従来の機体が真ん中にくる奴の方が良いんでね?
fAみたいになればよろし。
>>454 横に機体がいるTPS視点なんて溢れるほどあるわ
今日も他所批判が好調ですね
空のACにボロ負けしないように
頑張ってくれよフロム
今のままじゃあ相変わらずの凡ゲーだ
1発当てるより凡作で安定するほうがいい気がするが…
略称が同じACってだけでACスレはやたらエスコンの話題出るよな
ぶっちゃけ全然関係なくね?
いや実は…
…という訳でな
なるほど
Vの唐沢、顔付いてるように見えるな
お分かりいただけただろうか?
月光ってあれほぼ神の爪楊枝じゃねえか
シリーズ伝統兵器をそんな縁起悪いものに似せて
シャダイよろしくズッコケたら笑えない
何言ってんだこいつ
何言ってるんだこいつ
おまえは何を言っているんだ
俺は何を言ってるんだ・・?
いやいや、ここはむしろ俺が何を言ってるんだ
お前ら何言ってんだ?
ここはどこだ?
誰だお前は?
レイヴン・・・キヲツケ・・・オマエモ・・・
敢えて言おう
阿呆もエルシャダイの体験版も
クリアできなかったと!
やだなぁ
今から「ACVのTPS視点だ!」なんて言う奴がいるくらいだから
製品版が発売したらどうなるんだか
AC起源説とかもううんざりやで
全てのロボットゲームは道を開けろ!
道を開けると言うか勝手に転がり落ちて逝ったと言うか
ジャンル問わなかったらPS、PS2の時代って
オリロボゲーめちゃくちゃいっぱいあったよな
生き残ったのは僅かなり・・・
>>444 古代兵器の度合いの問題だな。
荒廃したビルやヘリなどが運用出来ているから、
古代とは言うものの、単純に開発出来なくなったから掘り起こして再利用してるだけって印象が強いと思うが。
整備も出来るしカスタマイズも出来る点を考えると、未知なる兵器とは言えないんじゃね?
ファンタジーかFPSばっかりになっちまったもんなぁ
だ、だれか俺にロボット成分を・・・
ZOEのHDエディションが出るらしいが
出てもリマスターだけどさ
言うまでもないがACとは関係ないぞ
まあエルガイムやガンダムXだって
カテゴリで言えばロストテクノロジー系だしな
そういえばそうだったな>ガンダムX・ロストテクノロジー
失われた技術、で戦中の機密ならまあおかしくも無いのか
>>476 ACXみたいな「斜め方向の三人称視点」って何か名前有るんだろうかってちょっと気になった
パターンで言うと「PCの真後ろ」「PCの後ろだが真後ろでない」「PCの位置に対応した固定カメラ」ぐらいだろうか
TPSってたいてい肩越し視点じゃね
昔は自キャラの真後ろや、後頭部のちょっと上からの視点だったな。TPSは。
バイオ4からじゃない?キャラの肩越しになったのって。
人間キャラを操作するTPSは肩越しが多い
国外の話だけどな
国産はfAまでのACとかと同じ
そういや、レイヴン→リンクスは上手い人ばかりだけど、
リンクス→レイヴンは下手な奴しか見たことないな。なんでかなw
俺にとってTPSの利点って障害物に引っ掛かる幅や段差がわかることだな。
だから足元まで映って欲しい。バイオ4はキャラが見えるFPSみたいな感覚だ。
β落ちた日からロスプラ2とFMEで練習中
>>488 こんな人しかAAとかやってる人居ないの?がっかり
単純に今までプレイしてきた時間の差もあると思う
長年やってきたレイヴンと最近始めたリンクスじゃあ年季が違う
リンクスが勝てたらそいつはニュータイプかなんかだろ
人の腕をどうこう言わずに自分の腕を誇ろうぜ
できないのか?
できない連中ばかりなのはよく分かってるだろ
それが唯一誇れることなんだろ、察してやれ
それが手向けだ
>>488 リンクス入門者はEN管理がクソだから旧ACを使いこなせない甘ちゃんw
チャージングラッシュで吹いちゃうよ
あっちぃ〜
まだ夏かよ…
暑い日はクジャクガルペガサス初期ラジでかっ飛んで暑さを忘れよう
>>500 最速風呂ペガサス孔雀初期ラジマジオススメ
ガルってよくネタにされるけど最速風呂のブースターの方が熱いんだよな
NBならクレホバのが良いかも
冷却高いけど発熱も高いし、何より消費が少ないからチャージング前に焼け死ぬアセンが組み易いはず
NB対戦ではよくクレホバに世話になったわ
肩リニアと神バズの黒鳥をよくしたなあ
あの頃は肩武器でもW鳥と言われていたというのに
N系なら並列もかかるしな
たとえどんなにライフル二丁が強くとも、
やはりACは右手に銃器、左手にレーザーブレードという組み合わせが一番エレガントだと思う
そうでもない
右手には鈍器だろJK
背中の片方にはレーダーだと思う。
4をやってからか、スナイパーライフルによる遠距離狙撃の2脚=エレガントというイメージになったわ
貴族的な意味で
断じて女王様ではない
きりたんぽ
きりたんぽん
両肩に高負荷スタビライザーがエレガントだろ
貴族的な意味で
>>512 あのでかいのは死に腐れ野郎の印象が強くないか?
もしや肩じゃなくて背中か、ならすまん
確かに貴族だなあ
たしかに戦場であんな無駄なモノぶら下げてるのはエレガントだな
二代目はちゃんと使ってたけど
二代目はおまけにパージもするからな
たとえ撃つ余裕がなくともパージしない一代目を見習うべき
昔からオーギルコアには背部ハードポイントが無いと教えられてきました
かつてのローゼンタールでは有力リンクス用にコアと背部武装が一体になった産廃パーツが支給されたらしい
両肩に同じレーダーだな
ほぼ無駄だがエレガント?
NX以降は無駄じゃないし
FFでマップにECM、敵もECMとかやられたら
其れ位やらないと無効化できないからな
3で両肩レーダー頭レーダー強化人間とかいたけどw
「その時君は美しい」
右手唐沢、左手月光、右肩垂直ミサ、左肩グレ
これに限る
動けないメビウスリングか
ブースターは初期ですか?
アンプルールかよ
強パーツを寄せ集めた上でくみ上げたサンパイダー、その名もムゲン、無限の可能性を秘めるランク1
例えブースターだけしょぼかったとしても「その時君はうつくしひ」
SLのトップランカーとは関係ないのか、紛らわしい
月光垂直だからアナイアレイターだろ
>>523の話か?あれは左肩レザキャだが、小説版か何か?
脚にファンタズマでもくっつけておけよ
コアに拡散レーザーもつけとけ
いや、あれEグレとかいわれてたからさ
少なくともハルバート・通常ミサなメビウスは違うだろとか思って
動けないメビウスリングってただの比喩だろうから関係ないんじゃね
動けないジャック・O
ジャックはミッション用にアセンしてんだよ
成功率80%こえてるし
…Amazon独占販売?
言っておくけどVのサントラって事じゃないからな
2月のライブで星野さん達が売ってたCDみたいなもん
放送どうやったん
・チームロビー改善
・テキストチャット編集可能に
・オペ視点のリプレイ実装
・エクストラミッションは「殺してやる」な難易度
・LRP特典パーツは月光の色違い(黒)
・追加漢字デカール決定
・携帯アプリでACX関係を色々配信予定
・発売決定、1月26日
・フロム音楽レーベル立ち上げ、ACのアルバム発売
コンナカンジ
LRP特典の月光は暗月とでも呼べばよろしいか
ダークスレイヤーとかもいいな
よさげな要素ばっかりやないか
神ゲーの予感
邪気眼ソード
いい位置に特典を置いてきたな
型番がダークスレイヤーを思わせる物なら嬉しい
型番出てたっけ?
まあ逆に出てないってことは同じってことなのかもしれないが
多分一緒だろう
俺としてはダークスレイヤーより、シャドウブレードだと思った
ダークソのほうでギーラがでるらしいから、ついにダークスレイヤーの外部出演もあるかもしれない
ギーラじゃねぇ、シースだ・・・
もう記憶が曖昧になってきてやがる
LRPの特典すっかり忘れてたわ
ムーンライトの別バージョンってとこしか見てないな
読み込ませるの面倒だからいいや
たしか魔剣がムーンライトソードで聖剣がダークスレイヤーだったか
ダークスレイヤーのが色合いは魔剣ぽいけど
どうせだから名前だけでもいいからダークスレイヤーにでもしてくれれば嬉しかった
そう言えば俺、LRP発売日に買ったけどまだ開封もしてないや。。。
>>556 2振りとも聖剣
ムーンライトが光の黒龍(神)から生まれた剣でダークスレイヤーが闇の白龍(神)から生まれた剣
ムーンライトの別名は魔導器
3本目に成長する聖剣エクセレクターがある
某wiki見てると、明らかに4系はキモイ書き込み多いな。俺様つええみたいなコメントや
COMを見下したようなコメントが多い。ゲームでしか威張れないのかユトリンクス
どっちのwikiだよ
創作大杉絵キモい私物化するなって暴れた方?
istd
最近はどこの信者もそんなもんだろ
エクセレクター懐かしいなぁw
川口自演と聞いて
>>566 LRまではトリプルファングも出てたよな
マナイータ、久しぶりに挑んでみるかな
ん?誰か来たようだ なんだその肩パルスおいやめ
また池沼川口が暴れているのか
携帯アプリか
そういえばフロムは元々携帯用アプリケーションを開発する会社だったな
どうせフロムのことだ
最近の傾向から察するにソフト系は下旬発売か
ならVも1月下旬だな
1/26だってよ
なんだ、決まっていたのか
みんなは来年か。俺がアマゾンで確認したら10月中に届くようだお先に楽しませてもらうぜ!
>>576 なんだエスコンか。
ジャムジジィが提案したアプリでアセンしたのを本ソフトと同期させるとか、結構魅力的。
まぁ無理だろうし、テストしないと限りは・・・ねぇ。
空の方のACも体験版でヤバい雰囲気が漂ってたね。。。
既にあるアセンツールみたいにhashコードを読み込ませる形式なら
比較的簡単に実現できるんじゃないか
携帯アプリと連動ならアセンできるソフトはぜひ欲しいな
ふと思いついた構成を暇な時間に組んだりしたい
空の方は6と同じミスを繰り返してるようにしか見えないな、こっちも同じことだけど
新要素プッシュし過ぎて普通にプレイするのがまず難しい
>新要素プッシュし過ぎ
OW「えっ」
OWさん!
5えさんざん宣伝されまくってたくせにXでは存在してるのかすら疑わしい
オーバード…………
…………
…………
なんとかさんじゃないですか!
そういえばそんな奴も居たな
対戦でそんなもの使えたらバランスという文字がそれこそ無くなるので
消え去った予感がひしひしとする
圧倒的な「 暴 力 」
wwww
マンネリ感を打破するため一度伝統を捨て去って生まれ変わろう、というのは分かる
でもそれでそのシリーズの芯になってる部分までぶっ壊してしまったら元も子もない
というのを空の方の体験版をプレイして思った
その点フロムは上手くやってるよ
ACの伝統なんて初心者お断りの操作難易度ぐらいしかないじゃないか
報酬全額前払いは伝統行事
>>585 新しいラーメンを作るぜ
とんでもなく画期的だ
見てくれこれを!
なんと麺が無いのだ!
みたいな?
レーザーブレードとか、やたらと分類の多いミサイルとか
実弾兵器が得意な企業はかっくかくなフォルム、レーザーが得意なほうはぬめぬめしたフォルムだとか
リンクスという禍根を残したのは失敗だったなフロム
結局旧作を貶す材料みたいな輩が増えてしまった・・・
Vは逆に旧作信者から馬鹿にされそうだがw
空のこんどのACはこっちでいうFFみたいなもんだろ
ナンバリングじゃないんだしアレくらいで面白いと思うだけどなぁ
>>592 空のACは、6でブランドが崩壊したから方向転換したとか言ってるし
おそらく、今後はAH路線で行くぞ
AH発表に合わせた各種のインタビューで
これ以上従来路線で売り続けるのは非常に厳しい
っていう切羽詰まったインタビューが印象的だったな
エスコンを続けるにはこうするしかなかった、その結果がAHってことだな
ずっと同じ事やってるよねって言われてカッとなってはっちゃけたのがAHとは聞いた
新要素いらんからグラフィックとか機体数とか強化してくれりゃいいのに
新要素を推すのはいいが練りが足りずに受け入れられず熟成されていく機会が失われるのはなんとも
なんか今までオリジナルなゲームだったエスコンが急に洋ゲーの劣化二番煎じになってしまったイメージ
エスコンは同じ路線で良かったのに…と思ったけどそうもいかないものなのか
今までの路線は消えちゃうのか
あっちもこっちも消えると一ジャンルが消えるレベルだしどうにか生き残って欲しいもんだ
あとはHAWXくらいか
サイドワインダーとかエアロダンシングとかエナジーエアフォースとか結構あったのにな
>>572 違うよ?
あっちのACは3みたいなイレギュラーもあったし別に何でもいいだろ…
6のブランド崩壊なんてアイマスDLCでボロクソに言われた点ぐらいしか思い当たらない
プレイしたことあればわかるだろ・・・
シナリオがXの方が無難だったし最終ミッションがいまいち盛り上がらなかったのは認める
痛機は別の客層なのにファンを萎えさせるだけの誰得だった
つかスレチ
エスコン厨云々で千取りしてた奴思い出した
ACE6は相棒である僚機が居なかったら、個人的良作と言ってよかった
エスコンはスカイクロラの続編出してくれればそれでいい
しかしAHはダメージを受けると時間経過で回復する
なんていう禁断のテクノロジーを搭載しちまったからな
自己修復する戦闘機ってどうなのよっていう
ACVがダメージ回復制とかリスポンなんか取り入れてたら
今頃(ACスレが)どうなってたか……と考えると恐ろしい
DG細胞でも取り込んでるんだろ
なんでお前らエスコンを熱く語ってんだよ
でも前から砲台つぶしてもつぶしても生えてきたりしなかったか
ある程度の自動修復システムはあるんじゃなかった?
海面で2、3度跳ねても少ししたら無傷になったのは笑ったが
4人コープがメタルギアみたいに微妙そうな予感
>>608 自己増殖・自己進化するACなんて勘弁して
パルヴァライザーがアップを始めました
自己再生と自己進化はするけど増殖はしてねーだろw
その点、進化も増殖もしておまけにかわいいAMIDAちゃんは優秀だな
ディソーダー「・・・」
>>616 アーマイゼやビーネはかわいいけど
プレディカドールやマリーエーケンファークラスになると物騒だ
CDの予約いつからや?
スカラバエウス「いいから俺を量産しろ」
甲高い声に妙なギターアレンジ
しっかりと編集してくれよ
携帯アプリにSNSや各種宣伝に相当金かけてるみたいだが
期待もあるが、それより不安が大きい
盛大にずっこけて会社傾けないでくれよ
今年はただでさえ大人数採用してるんだから、これですべったら本当に潰れかねん
fAも相当宣伝してたが結果は・・・
鍋の思惑
一部の人が使ってくれればいいや
ユーザーの思惑
俺の奴に対応してないとか困る
信者の思惑
こんなアプリ作って会社は大丈夫なのか?
ダークソウルフラゲッター鬼畜フロム社員隊に狩り殺されて涙目wwwwwwwwwww
何かの呪文かよ
箱○で出さないからダクソはこういうのが沢山沸く。
>>624 俺はむしろフラゲ組が羨ましくて仕方ない。
箱○のせい?
ああ何やら奴らなら最近ずっと全裸待機してるぞ
ダクソスレへGO
管理者部隊に粛清されるのか
月光の青白い刀身が伝統って言ってるけど2系は白だったし4系は紫なんだよな
しかし派手なエフェクトだ
エフェクトより、形が凄いと思った。
>>631 伝統というか本家が青白い刀身が特徴だからな
Kingsの4はちょっと違ったけどな
本家月光は剣じゃなくてレーザーキャノンだからな
4系でもう一作出してほしいなぁ……
堕糞ソッコーでパッチ出せるのにVなんで3か月も延期したんや蓄生が
KFに出てきたときは、剣の姿をしてるだけの飛び道具だったな
大統領で出てきたのが一番近いのかな
威力はRH砂砲並で
>>637 だってACは土台がダメだったじゃないか
CD、9月中に予約できへんのか?
4も2も青白く見えたけど
環境の違いか?
いこか
あいよ
おおきに
よろしゅうに
>>643 環境の違いだろうな
お前の部屋のコジマ汚染は未熟だ
つまりアーマード・コア Xは第二のシェンムーであるということ
スミカユーティライネンです
結局ダークソもオンライン停止か
フロムやばいんじゃねーの?
>>649 fAで見飽きてもうて、もはや想定内だわ。
しかしこうオン周りが酷いのを出してると、鍋のβ施行判断は正しかったかもしれないな。
まぁやらないよりやったほうがマシなのは確かだが、ダクソとかは第一印象が売りみたいなもんだから流石にβは無理か。
ただ「βやったのに・・・」とは言わせないでくれるよな?流石に。
651 :
なまえをいれてください:2011/09/23(金) 00:58:28.53 ID:DXmsZ2CN
元々フロムゲーなんてフロム信者が買ってるようなもんですし
デモンズもこれくらい酷くはないにしろ回線落ちとかあったよね
ダクソは海外でバンナムも売りたいだろうし早めにどうにかしてくれるだろう
フリーズとか全然気にならなかった俺はいったい…
世間でフリーズフリーズ騒がれてて軽くカルチャーショックだ
falloutやりすぎたかな…
このフリーズはメーカーによっては放置されたかもしれないと思うと俺はよりフロム信者にならざるをえない。
まぁもちろんオン周りのバグなんてない方がいいが
最近のゲームじゃあ割と普通である
さよか
は?w
聞いたことねーがな
good game ; ぼちぼちでんな
ACでの惨状をみてたらネットワーク関連でのトラブルが増えることなんて目に見えてただろ
特にSCEもいねぇんだし
そういやSCEのデバッグチームは優秀だったらしいな
つまりとバンナムのデバッグチームはゴミ屑同然・・・・・・と
フロム自身のデバッグ能力は期待するほうがどうかしているしな
GK乙
晩南無はダークにノータッチらしいけどね…
基本商社だから仕方ないとかデバッグ能力あるのかとか疑問はあるが、協賛企業としてそれはどうなのかと
SCEが鯖用意してくれたりしたらしいいしね
まあオフでも楽しんでるけど
デバッグ用ツールで遊んでたりしたような連中なんだがなぁ…
ま、今はもうバグがあったとしても後から修正かけれるわけだし
いいんじゃねぇの?
ユーザとしてはいい迷惑だが
>>661 海外展開担当だろバンナム。
4の時のセガと同じで。
ま、SCEからバンナムへってのは
身の振り方としては随分筋が悪いと思うが
今更それを言っても仕方ない、フロムがマルチにしたがったんだから
いずれにしても、どうせ何かが起こればバンナムのせい
何かが絶賛されればフロムの手柄になるんだから
せいぜいフロムには頑張って貰うしかない
なにが?
フロムが頑張るってことが
フロムがメキメキ頑張ったら俺もメキメキになる
メキメキwwwwwwwwwwwメキメキメキメキwwww
これが今度の実験体かね?
はい、資料では元レイヴンだとか
今年もクソ寒くなるのか蓄生が
心の支えのゲーム購入は遠のいたがな
もうやってられんわ阿呆が
そうか
では次の日と
2012年のクソゲーオブイヤーはACVに決まったようなもんだな
かま夜新作もなかなか
あんだけ期待されてたダークソウルがあの惨状なら
今既にお通夜ムードのACVはどうなるんだろう
ネクサスやNBもそこそこ楽しんでいた俺には問題ない
不良品とクソゲーをいっしょにしてもらっちゃ困るな
そういえばACERの時もKOTYスレにしつこく書き込んでる奴がいたな。
有名な荒らしらしいね、軽くあしらわれたけど。
NXやNBはまだ後世でネタになったけどな
Vは黒歴史になる予感
かもねー、かもねー、そうじゃないかもね、かもねー
もうACVとかどうでもいいから早くACVI作れよ
あと鍋島は外せ
毎回突然沸いてピタリと止むよね
TPSの時点で都夜だがメカを構築する楽しみぐらいは残っているはずだろう
不安な気持ちは分かるが出る前からクソゲーと言われても名
TPSでしかAC特有の戦闘は無理だろ。
コックピット視点モードをやりゃあわかる。
あれは本気で酔うわwww
ロボの操作をコクピット視点で快適にやるんなら正面+左右にテレビ3台くらい使うか
専用コントローラとして戦場の絆ポッド持って来るくらいしないと無理だろ
「モニタは正面しか映らないけど
戦闘機動は基本的に横方向に動きます。
サブカメラ?ありませんよそんなもん。」
…まあ、普通に考えりゃただの欠陥兵器だよなw
どっかがAMSを開発してくれるまで待つしかないな
>>685 なんか今更TPS視点云々出て来たからXのスレ見て来たが、
丁度TPSやら表示やらで賑わってたわw
単純に今回のスイッチは、
従来にあった「サイトには収めてるけど画面には収めていない」って現象を考慮したんだろう。
まぁ俺はそんな使い勝手なんかより、
戦闘中に見れる自機の角度が広がってウハウハの気持ちのほうがデカいんだがなうるせぇへんたいいうな
つまり逆シャアっぽいコックピットならいいんですな?
>>646 印象論を重ねて何ら具体的な事を描かない辺りが
池沼っぽい。
っつーかゲハじゃん
なんかデモンズ以降
フロムはまるで神ゲーしか作らない様な異様な持ち上げられ方してたから
今は冷や水ぶっかけるくらいで丁度良いよ
いざ発売されて「なんだ、思ったより楽しく遊べるじゃないか」となれば万々歳
そうじゃなかったら「ああ、いつも通りだね」で終了するだけの話さ
デモンズはマジで何があったのか分からんレベルの良作だったからな
いやフロムって1作目は結構良い物つくってね?
続編とか似たようなの作ると斜め上とか明後日の方向にいっちゃうけどさ
PPが斜め上とか明後日の方向だと言いたいのか、いや合ってるか
KF2をディスる事は許さん
>>696 KFシリーズ、otogiシリーズと妙な順序でフロム作品に触れたせいでここは
神ゲーしか作らないと錯覚していた時期がありました。
デザインの一部のみ価値がある作品しか出せないなんて
批評には納得できないが変態企業とか
妙な神格化には違和感を感じるのも確かだなあ。
ACをホモゲー呼ばわりする連中だっているんだ
ムービーとかMADでのみ判断してる奴らも相当な数いるだろ
ダークソは実にフロム作品らしいが、一部アレな操作性とか、ウザったいだけの敵とか
ダークは普通に楽しめてるけどな、ただデモンズと色々変わってるしデモンズより人を選ぶ
慣れればデモンズと同じでそんな難しくないが
フリーズが無ければもっと評価は変わってたのかもねダーク。
もっともフリーズはありがちだけど環境次第らしいけどね。
俺のところじゃ1回も起きてないし。
いやダーク普通にデモンズより面白いぞ
フリーズ騒動で隠れがちだが難易度は絶妙だぞ
どっちが面白いかなんてその人次第
明確に基準も受ければどっちが優秀か比べることはでいるけども
例えば?
ネクサスとかネクサスとかネクサス
NXとNBは糞ゲ扱いされてるがLRがN系で一番糞ゲだとおも
>>709 NXが内容でギリギリ援護できるかできないかで
内容すらないNBがぶっちぎりの糞だろ
>>710 NXはN系初作品ってのもあるが過去ディスク等評価できるところもある
NBはN系で楽しむならバランスは悪くない価格も安かった
LRはガレージは良かったがN系のさらに仕様変更でダメダメだったわ
今の時代なら、ソロプレイは申し訳程度に付けただけの
実質オン対戦専用版みたいのも受け入れられるかもしれんがね
ダウンロードソフトにすれば値段も抑えられるだろうし
えー
クロムハウ…いやなんでもない
実はACV買うつもりさらさらないのに、ずっとこのスレに居座ってる人ってどのくらいいるの?
>>711 部位破壊が糞過ぎた。
まぁNXの仕様受け継いでる時点で残念なものになってるが。
LRの微妙なブレホはマジいらんかった
NX、NBみたいにブレホ無い方がたのしかった
>>717 NX、一応ブレホあるんだが・・・
地上で振るとサイトに入った敵に向かってくみたいなものが
ブレホは初代くらいでよかった気がする
>>718 そうだった
地上ブレホは一向に構わないんだけど
LRは空中のブレホが邪魔して低空で斬りにくいんだよね
作品総体の優劣差を比較できる明確な基準ってったら
売上とか支持の多寡ぐらいになってしまうと思うが
そうするとフロム作品は名前の知れたメーカー中では
底辺になりそうだなあ。
今、ニコ動で見てきたけどMTの自作ゲーム凄いな。
僚機のAIまで設定できるのか、もう金取れるレベルじゃね?
わざわざ宣伝お疲れ様です
オッス、オッス
N系の地上ブレに慣れるとSL以前で踏み込みが足りん状態になって困る
726 :
なまえをいれてください:2011/09/26(月) 02:30:23.28 ID:uXP4sjsQ
>>723 うはwwwwwwwwwwwwゴメスwwwwwwwwww
実はオイラ今度のvipacの同人にも参加し取りますwwwwwwwwwwwwww
おはwwwwwwwwよろすくおながいおwwwwwwwwおっおっwwww
ワラタwwwwwwwwwwwwwwwwwww
でいいか?
よくねーよ死ね
パンツァーフロントみたいなクロムハウンズ2を待ってるんだが
まだかね?
今SLPやってんだけど、敵ACを破壊してもロックオンサイトの判定は残るの?
機密データ先取で敵を全滅させたのに最後まで被ロック表示が出て、しかも場所が場所だから怖かったんだけどw
ダークソウルのNPCが死にくされとか言っててワロタ
デモンズのパッチとか、言われてから気付く程度だったわ。
そうらしいな。そういえば海外製wikiはだいたいwikiaだな
だがメアリーシェリーのページに台詞引用があったのにズベンのページに無くて残念
海外だとどんな風に発音していたのだろうか
海外は、Xの生放送の翻訳忙しそうだな。
ダークソウル初週28万超えで、AC4、fAそれぞれ累計27万だっけ?両ハード合わせて。
これでXの売り上げに響いてくれるとありがたいんだが・・・もうすでに魅力ある情報らしい情報は出尽くしたからからなぁ・・・。
期待度が時間が経つにつれ下がってくる。結局いつもどおりのACの評価ってならないこと祈ってはいるが・・・
どっから27万なんて数字が?
国内じゃ両ハード合わせて20万も行ってないよ
いや、4+fAだろ?
さすがに2作品足せば20万ぐらいは行きそうな気が…しないでもない
まあ27万は行ってなさそう
AC4、fAそれぞれ累計って書いてあるからさ
とりあえずいつものファミ通データ画像をうpして貼る手間が惜しいのでコピペで済ます
アーマード・コア2 205,107
アーマード・コア2 アナザーエイジ 189,636
アーマード・コア3 224,964
アーマード・コア3 サイレントライン 162,143
アーマード・コア ネクサス 132,656
アーマード・コア ナインブレイカー 67,591
アーマード・コア フォーミュラフロント(PSP) 45,561
アーマード・コア フォーミュラフロント(PS2) 17,117
アーマード・コア ラストレイヴン 80,419
アーマード・コア4(PS3) 83,849
アーマード・コア4(360) 21,096
アーマード・コア フォーアンサー(PS3) 84,155
アーマード・コア フォーアンサー(360) 39,354
最後らへんの1作品10万程度とか赤字なんじゃないか?
>>738 特にfAはシリーズ通して結構大々的な宣伝してたしな。
でもこの売り上げでシリーズ成り立ってるってことはどういうことなんだろう・・・。
次世代機に入ってからまだ2作しか出してないから、参考にはならないと思うが、
今回の鍋の変革意欲からしても、ギリギリのラインってところなのだろうか
LRで8万だったのが4やfaで20万、30万にはならないのは
わかりきった事だからそこは赤がでないよう考えてるんじゃない
だろうなぁ
正直ACシリーズはこの先どう頑張っても国内50万は超えることはないだろうな
ジャンルがジャンルだからどんな神ゲーになったとしても無理だろ
ゲーム市場の縮小まであるし
最近は結構拡大してる女性層の売り上げが絶望的だからなw
アーマードコアまでもしもしゲーになるんですね
周りに先駆けてもしもし出したけどお察し
携帯アプリ地味にあったねそういえば
MOA辺りの頃にポケステ対応のミニゲームみたいなのなかったっけ
あったなぁ、そんなの
そろそろ企業経営シミュが欲しい
上半期の予算を定めてください
↓
開発研究 予算:xxx
資源採掘 予算:xxx
遺跡発掘 予算:xxx
あなたの管理する企業、工場、採掘施設、都市、遺跡が襲撃を受けています
↓
レイヴンを派遣
企業部隊を派遣
シティカードを派遣
こんなんならモバゲーで可能じゃね?
モバゲー嫌だけど
シムシティで我慢しろ
投資シミュは出来ても企画コンサル経営はゲームじゃ難しい。
金が無くなったらバイク事故で保険金詐欺したり人体改造されたりするのか
ACのスピンオフ作品は出てもいいと思う
それこそPSPででも出せばいいんじゃね?と思う
もともとたいして売れてないゲームのスピンオフなんて出してどうするんだよ
それよりも4系のシステムでもう一個くらい作ってほしい
4もfAも未完成品にしか見えない
もしかしたらAC企業のオフィスラブを題材にした恋愛シミュが流行るかもしれないし。
企業の機密や新しい資源の情報を奪うため敵地に武器なしの状態から単身乗り込んでくるスパイのスネークゲームが流行るかもしれないし。
キサラギ社員の庭を舞台に奇妙な生物の育成シミュが流行るかもしれないし。
スピンオフとかマジいらない子
俺はフレームグライドをもう一度出して欲しい
叢「・・・」
>>754 大して売れてないナンバリングで続編作ってどうすんだよ
未完成というか・・・ねぇ
ダークソウルも未完成品でした
ダクソはオンラインでのデバックが甘かっただけで完成してるだろ
デモンズの時点でシステムは完成されてるし
4系は一応仕上げてるけど調整不足って感じだな
>>762 実際やってみろって、4→fAの時みたいに蓄積が活きてない
UI周り地味に劣化してるよな
あれがよく分からんw
>>764 蓄積が活きてないからといって別に未完成というわけではなかろうに
オンライン以外にも処理落ちとバグ祭りなのに完成してるとかよく言えるなあ
バランスも酷いものがあるし
完成度が高いってのはだいたい意味一つだけど逆はいろいろあるからなー
完成度が高かろうが低かろうが完成は完成だろ。粗を修正していく作業しかやらないだろうし、進化もないだろうから。
バグ祭りっつったっても、面白いことに個人差がものすごいあるんだよな。全く起きてない奴もいる
4からfAへの蓄積ってなんだ?
そもそも蓄積を活かす気があるならあんなガレージには……
>>767 ダクソスレ行くぐらい出来るだろ?いってらっしゃい
>>767 バランスって別に酷くは無いけどな
毎回ボスとギリギリ勝たせるような中々凄い
呪術の事バランス悪いって言ってんだったら
デモンズも呪い竜骨やら浮遊やらクリアお手軽魔法あったわけだし
まあただバグや処理落ちにフリーズに関しちゃ救いよう無いわな
多少のバグなんかはしょうがないが
今回のは正直製品として通用するレベルじゃないものだったし
ゲーム自体は凄い面白かったけど
フロムの毎度おなじみのいい加減なデバックで不当に評価落としてるのは残念でならない
フロムの身から出た錆とはいえね
ACVはバグとか無い事を祈りたい
炎=雷>>>>>>>>>>魔法>>神聖
というこの属性武器のダメージ差はどうにかして欲しい所だ
フロムのサイトからサポートに要望入れているけど、フロムじゃ無理だな
βやった上に延期までしてプレイに支障をきたすようなバグがあったら
それこそ笑えないな
ま、バグが無いといいな
てめえらダクソスレでやれ
レーダーがないSF・・・
(;´神`)b<NICE JOKE
>>776 だよな
領地戦見直してました新機能追加してましただから手が回りませんでしたじゃすまない商売なめてるってかすでに前からなめてる
自分たちがかっこいいと思うことをやりたいのはいいけど、それはあくまでやるべきこと直さなければならないことをやってから言えっての
なんでSFなら超万能レーダーがあると思ったのか
一冊でいいからなんかSF小説読んでみろ
さて、10月や。
3か月も延期したんや、何か埋め合わせでもしてもらわんとなあ。
ユーザー登録無しの1GB以下のACV無料体験版でどないや?
なんや?OW調整中か。さよか。
抗うつ剤が自殺促進剤らしいね。飲んでる人居たらさっさとゴミ箱へ投げ捨てろ!
まさに・・・
精神科医「騙して悪いが仕事なんでな。死んでもらおう」
そんなん飲んでる時点で
ダイエットコーラを飲んでいる人は太ってるだかのコピペみたいだな
>774
最近多いよねこの手のバグを抱えてるソフト。
侍道4なんかも頻発するフリーズと処理落ちでダークソウルより酷かったし。
パッチを出せばバグが増えてるし。
大手じゃないと余裕がなくて確認に工数が割けないのだろうか。。。
フリーズ不具合はPS3や360以降のゲームで報告が増えたけど処理落ちに関しては昔から見かける
マスターアップ後の休暇も終わって一段落したらこれなんだから開発も大変だなぁ
>>785 今までと同じ工数でマルチにしてるからとかじゃない
>787
マルチの弊害か。。。
散々語りつくされえたけどSCEと組んでPS3だけにしとけば。
ところで侍道4はPS3だけじゃなかった?
海外だと箱○版が出てたと思う
これで箱○版ダクソがヌルヌルだったらまた荒れそうだな
まぁこの程度のバグやフリーズは最近のゲームじゃあ良くある話だと思うけど
ダクソも4やfA程じゃない
>>779 まだ製品版出てないから落ち着け。
俺は今回の領地戦は実験的なものだと思ってる。
次回はもっとシンプルなものになるさ。
今回のはチームの存在価値と領地の存在価値を高めようと、ややこしくなってるんだ。
チーム戦重視しよう→ACのアセンとかを考えると、固定チームが良いか→
固定するなら目的を設定した方が良いか
こんな感じだったんじゃ無いかと想像している
結局、領地戦って何が良いんだろうな
FPSじゃあないけど、復活可能でKill数勝負なほうがよかったと思うんだが
ACAHの体験版を今更やったんだが…ひどいな
あっちもこっちも、新しいことをしようとしてエライことなってんだよなぁ…
もう、過去作のHDリマスターだけでいいよ、俺は
このスレ定期的に
キサラギ派が沸くね
アライアンスも大変だなあ
>>795 「単純なKILL数勝負」は、XのようなというかACのような装備相性の影響が大きいゲームは向かないだろう
しかもFPSだと所持武器の差は有っても、基本性能は変わらないのにACは基本性能が変わりまくり
まあ戦闘中の復帰タイムに機体変更できれば解決はするが、猶予時間は短いぞ
新たなプレイヤースキルが誕生してしまうな。
早着替え?w
領地戦でもガレージポイントで換装出来て
換装したいorパーツ取り替えてAP回復したい→オペに連絡→オペがACセッティング→ガレージポイントに入る→即換装
そんな流れを妄想してました
多対多やバトルロイヤル形式なら
オールラウンドに戦えるACの構築能力も実力の一部ってことでいいんじゃね?
タンクは絶滅すると予想されるし、βの感触的に軽量級も居なくなりそうだが、よろしいか
当たり前だよね、「状況に合わせた機体」を組むのがACなんだから
「BR形式」な時点で、それに特化した機体しか残らないのは目に見えてる
構築能力っていえば聞こえはいいが、他人の機体が見える以上、強い(適した)機体ばかりになるのは目に見えてるわけで
>>801 ピットクルーを轢いたり給油ホース刺さりっぱで
発進してそこらに燃料だばあするんですねわかります
>>803 まあ1on1の対戦が別に用意されてれば
そっちで生き残るんじゃね?
どの道発売からある程度時期がたったら
量産型と一握りのロマン野郎の両極端しか残らんのは
エディット要素のある対戦ゲーの常のような気がするしw
深夜にやってたベクシルってCGアニメ、キチガイ科学者が如月って名前で吹いたw
そうか、共通認識かw
まるでキサラギが頭のおかしい企業のような言い草
こいつ最高にキサラギ社員
キサラギはおかしいんじゃない
全力で明後日の方向に突っ走っているだけだ
如月弦太郎…
ムラクモやトーラスに比べて大した力もないからネタ方面ばかり目立つよな。
3系じゃ変態ですらないただのヤクザだし
3のキサラギは三大企業で一番現実的というか実利派だったけどな
管理者を信仰するクレスト、最後に裏切れなかったミラージュ
唯一正面から敵対したのがキサラギ
RUSYANAがアセン出来たらよかったのに・・・
そういや話題にならんが、Xって企業いないんだっけ…?
FFではミラージュ、クレストを圧倒してたけどね
予備知識なしできたプレイヤーも大概狩られる
>>814 >企業
>ミグラントの一種でもあるが、物資ではなく自らの戦力を商品として扱い、傭兵業を
>請け負っている。現在は「代表」と契約を交わしてシティに部隊を駐留させている。
>企業という名前は、世界が荒廃する以前の“企業”と呼ばれた組織を模している為。
パーツメーカーとしての企業は出ないそうだ
フェイク↓フェイサー↑
※甲高い声
編集後の楽曲さえ提供すればええものを……
>>820 キミの迎撃ミサイルは素晴らしかった
素晴らし過ぎてやり過ぎだった
デコイ「君はいい友人だったが、君を使うプレイヤーがいけないのだよ」
今更ながら初めてLRでデコイを使ってみたが、予想通りのクソだった
LRはデコイさんの出番無いですしおすし
事故一回でも怖いガチ対戦だとそうでもない
その場合はインサイド爆雷のぶっかけあいが楽しくて仕方がないのでデコイなんぞ詰むものか
fAのOPのWGから排出された球体はデコイか?
あのOP、4OPの敵の駐屯地を通過してからSOMで交戦後AAか?
あー、デコイか。ずっと燃料タンク的な物と思ってたわ
え?本当にデコイなのか?
4系にデコイは存在しないはずだが
VOBの燃料タンクかもしれん
燃料タンクです
そういや、PS3でPS2アーカイブスが始まったな
そのうち、アーマードコアもでるのかな?
個人的には、HDリマスターでオン対応とか期待してたんだが
SOM突入前のVOB自壊シーンで球体を多数確認。
燃料タンクだな。
敢えて自壊前分離したということはフロムマジック的に
Vのリコンかとも思っていたが。
過去の遺産で稼いで
次作るソフトに力を入れてほしいな
空になったタンクを捨てて軽量化させ、
後続距離を伸ばすシステムだってお天道様が言ってた。
あの馬鹿推進力を生み出すVOBには欠かせない節約かと
VOBの球体は何?とかタイムスリップしたのかと思った
あのタンク、VOBのサイズに対して小さすぎて
それってわざわざ捨てるほどのもんなのか?と思わないでもない
スペースシャトルのタンクみたいにバカでかいのならそりゃ捨てるのも分かるけど…
じゃあ今度からハンドガン撃ち切ってもパージするなよ
コジマがみっちり詰まってるんだろ
多分個体燃料と液体燃料のハイブリットなんだよ
筒の中に固体燃料が入ってて、反応させんのたぶんそう知らんがな
コジマだけじゃ推進力足りないから燃料も使ってる設定
コジマタンク車両ってあったな
ぶっ潰すと明り取りになりますよ
ってひっでえアドバイスだよな
あれは今思うと酷い汚染だな
4系の設定は今のご時勢だったらアウトだろうな
プレイヤーが世界各地を汚染しまくりとか
環境汚染が進み過ぎて僅かに残された居住地域を奪い合うACVも中々と思うが
まあどっちも核とか放射能とか気違い団体が反応するようなキーワード無いから大丈夫でしょ
延期でクオリティが上がってると信じたいな
フロムゲーは延期しても、逆に発売が前倒しになっても
クオリティが上がることも下がることもない、着地点は同じ
何も変わらねぇのかよ、結局
ブラックだけど工数管理はしっかりしてるらしいな
根性論でごり押しする脳筋ソフト屋みたいにはいかない
大手じゃないから資本少なさそうだし、どっかみたいに延期延期でコストばかりかけるわけにもいかんのだろ
3年
何が?
桃栗
柿
8年
桃栗?
あなたが落としたのは白栗?ジョシュ栗?
私が落としたのはフォボスです
私はクレイドルを落としました
企業連さんこの人です!
新作を目前に控えてるってのに
妙にスレに活気がないのが異様というかなんというか
また延期してるし騒ぎたいだけならロボゲでやればいいし
三か月前って目前とは言わなくね
いつの間にかwikiにLRのW鳥のページなんか出来てたんだな
初代→PP基準ではまだ折り返し地点です
5はアレだが
Vの頭部般若化はOW発動のみで全頭部に実装なのは確定か?
アセンブル画面でパーツ表示されるとき
TRISTAN(5PV機頭部)とARTHUR(生放送逆関節頭部)は一瞬内部カメラが確認できたな
頭部パーツ名"ランスロット"確定か
ヘラクレスなんて名前の頭もあったしな
頭は狙撃モード時に変形するんじゃないかと妄想してる
カメラを保護するためのキャノピー(バイザー?)を一時的に外してセンサー精度を上げる的な意味で
ガンダムAGEを見てアーマードコア鍛冶ってのを妄想した
トリスタンとかランスロットとかパーツ名かっこいいな
昔から神話とかからパーツ名にしてたりしてたからな。
カッコいい・・・ってのも成立するっちゃあする。
Xのアセン画面見ると、機体カラーリングが適応されてないみたいだが・・・
今回はそういう仕様になるのか?
神話系ネームが幅を効かせてくれると数字とアルファベットだけの型番ネームの渋さが活きる
温泉ネームの熱さ(熱量的な意味で)も活きる
無機質な型番ネームの中にたまにRED-EYEとかが混じってんのがよかったのに
拡張パッド出た3DSに もう一度旧シリーズの移植出してくれないかな
Vitaならまだしも3DSでACって誰得なの?
もう一度ってアーカイブス以外に旧作だされてないだろ
fA買ったんだけど今さらかねぇ
はい。
faとPS3買ってきてwktkしながら始めたらなぜか酔った
俺が何か悪いことでもしたか
PSPでモバイルミッション4作分込みでDL
版が900円なら買う
海外FPSTPSやると酔うが
ACだとかは全然酔わないわ
海外FPS好きだが、唯一COD4だけは酔ったなあ。ムダにヌルヌルしてるというのかなんというか
ACだとPP?の遺跡探索・コンテナ破壊で目標が見つからず、さまよっていた時に一度だけ酔ったな
SLPでSランク制覇目指してるんだけど、ミラージュ本社ビル防衛がどうしても越えられない
バグ技以外でなにか良い方法ないかな?
ゲームで酔ったことがない
ACで自分に酔ったことなら
>>886 唐沢Mk2に電池の鬼ラッシュでも駄目か?
>>889 きついかな…APと命中率の兼ね合いがわからなくて
カラサワmk2なら命中率は高いだろうけど倒すまでにかなり削られる
両肩ビットでならAP8割弱残せたけどA止まりだった
>バグ技以外でなにか良い方法ないかな?
だったら他人に聞かずに自力でやれよと思うが
頭部:CHD-02-TIE
コア:CCM-00-STO
腕部:MAM-MX/REE
脚部:CLC-03-MLKS
FCS:PLS-SRA02
ラジ:RIX-CR10
肩:MWC-LQ/15(もしくはMWC-XP/80。ぶっちゃけ戦闘ヘリ8機落とせる武器ならなんでもいい)
右手:MWG-KARASAWA
左手:MLB-MOONLIGHT
まずミッションが始まったら高いとこへ移動。後ろでも前でも好きな方に乗ればいい。
肩武器を使ってヘリだけ落とす、MTは無視。被弾も無視して固定砲台でOK。
ヘリ撃ち落し終わったら肩武器は不要なのでパージする。
スネイクチャーマー(四脚)はサテライトしつつKARASAWAで攻撃。ブーストは吹かさなくても横を取れるのでなるべくなら非ブースト移動でEN節約。
プロミネンスはブースト移動中に攻撃が当たらないので、引っかかるまで追いかけましてブレードをぶち当てる。例によって被弾無視。
KARASAWAでも倒せるが、左手武器を当てないと評価が下がるのでなるべく当てる。
一応何回か試したが全部Sだった。
これでダメなら俺は知らん。
おまえやさしいな
PS1シリーズのメカとか世界観の資料になりそうなのって、無印の頃の公式設定資料集くらいかな
後は一生楽しむ本くらいだろうな
色々と凝ってて面白い
攻略本系にもちらっとだけどパーツの絵とか載ってるんだよな
>>894 メカニカルガイダンスも読むといいよ
2系もまたいでるけど初代系もそこそこ充実してる
ポータブル版の唐沢MK2は「カァオッ」?
ちがーう
しかし3DSでACを望む奴もいるくらいだから
一歩間違えば天誅みたいにWiiに行っちゃってた可能性もあったんだろうな
そう思うと、微増とはいえN系のどん底から売り上げを回復させて
シリーズが存続しているのは奇跡に思える
901 :
なまえをいれてください:2011/10/11(火) 10:47:55.92 ID:OcG998BM
ナミカワも某移植SFRPGの棒演技から躍進したものだな
流石にVで刀使う機体に乗るとは思えんが
ハードに合わせて新操作で新ACならどこでやってくれてもまあいいわ
公式設定資料集は手に入れたけど
一生楽しむ本を手に入れそこねたわ・・・
フィールドジェネレーターの設定画が見たい
ACってフィールド張ってるのかって議論
結構あったじゃん?
防御スクリーンのこと?
防御力低下作戦中断(ry
スクリーンの性能低下でそれ異常やられたらLRみたいにボボボする
・モーションキャプチャーで操作
・モーションセンサーで操作
・脳波で操作
・AMSで操作
部屋が暑くなるな
・搭乗型専用コントローラーで操作
がどうしてないのだ?
>>904 どのシリーズの一生楽しむ本?全部持ってるからページ探すよ
あーSLまじ苦行だわ
あとは旧基幹要塞だけだけどとてもS取れる気がしないなこれ
その分報酬は眼を見張るものがあるぞ
最初あれを見たときはわが目を疑ったよ
>>911 煩悩ハンドとかコレクション以外の価値ないじゃないですか!やだー!!
SLだけ、全ミッションSを完遂してないわ。PS2版の話ね。
いや・・・まぁ・・・・だって、オールSにしたところで、手に入るのがあれだし・・・ねぇ?
あれは記念品
>>914 今のところその他全シリーズSランク制覇してきたからもはや意地だわ
あああああ糞パルスうっぜえええええええええええ!!!!!
軽量級でも避け切れないし、重量級だと削られる
時間かかっても地道に破壊した方がS取れるか?
>>916 APは半分以上、時間は3分以上くらいは残し、命中率に留意
シビアなのは間違いないが
>>917 把握
やってみる
アサルトアーマー使えたらまとめて吹っ飛ばしてやるのに…!
右手と左手と肩当てれば命中率は大体OKだろ
なんかタンクでクリアした覚えがある
っつーか余程時間に余裕がない場合を除いてタンクで大丈夫だろ
EO使うとやたらめったら命中率の評価わるくなるんだよな確か。
偏差射撃してくれないからな、3とSLのやつは
本当に産廃多かったよな
SLはパーツ多いのに無駄が多くてもったいないよね
緑ライフルの熱量重視バージョンだよ!
赤いよ!
熱そうだよ!
(´・ω・)
SLは爽快感だけでいったら旧作随一なくらいだし
ミッションも長丁場が多いけど、バリエーションに富んでて面白かったな
パーツ集めとかはめんどくさかったけど
>>923 てめー不死鳥ことカロンブライブ愛用のライフルをディスりやがったな(´・ω・`)
さらに爆雷ミサイルとダガーとロケットかついで、ENEO乗っけて頑張ってるっていうのに
ぶっちゃけ産廃ランカーだよね
弾切れ&AP10%キケンキケン状態なカロンブライブさんまじ不死鳥
誰だ協同したカロンブライブさんを任務遂行後にボボボした奴
はい俺です、たくさんしました
カロンブライブさんが強武器だったら相当上位に食い込むだろうな
SLはなんだかんだ言って敵AIが秀逸
それ以降のAIは劣化しているようにさえ見える
秀逸って言っても霧影みたいなほんの一握りだけでどっこいだと思うが…他は実盾や追加装甲をつけている連中が硬かった印象しかない
4系のアリーナ的なものより面白いのは事実
メビウスリングも歴代で数少ないまともにOBを使うランカーですよ
SLのランカーは武器や内装が終ってるから弱いけども
動きだけは本当に良いよ
一体何をもって「まとも」「動きがいい」と言えるのかねぇ
OB離脱する火星の彼らよりはマシだけどな
火星連中はOBでエリアオーバー
NXはケツ振りジャックに挙動不審気味のトップランカー
LRは基本的に接近するしか能がない
相対的に評価が上がってるだけか
初代系が一番マシかな?
EX300はガチ
ジノーヴィとかジャックは積みすぎてる
アイアン先生強いしアモーとか見るとNXもそれほどAIが悪いとは思わないけど産廃アセンで評価下げてる気がする
>>934 初代系、特にMoAはアセンもガチで普通に強いから困るよね
>>935 言われてみればアモーってすごいな
CPUならではの鬼ロックを活かして、更に近距離指向に動くことで命中率を上げて
ロケオンの癖に適当な機体で行くと負けかねないってところが
faのランクマッチでもWライアリャーで頑張り続けてるランカーとかいるしな
fAにもロケオンランカーが居たらいいネタになったのに
ハラショーッ!
ECM播かれてロケット乱射されるとタンクとかは普通に死ねる
箱○版fAにいたよロケオンランカー
fAのロケの強さなら不可能なことじゃない
あらためてシリーズを見てみるとロケットって他の武器と比べて結構優秀なんじゃないかと思えてくる
そっちじゃねーよ
4系でランカーって言うとそう勘違いしても仕方ない
え?
無いわぁ…
あれみんなオフ専なの
今はオフ時のロケオンキャラの話だろ。
4はハラショがいたがfAは近いので広島弁の奴か。
4のシミュレータやfAオーダーマッチにいるキャラにもランカーって表現してしまうのは、過去作からの名残だ。
まあ、ランカーでいいだろ
ランク1オッツダルヴァだとか言ってんだし
エボルヴに続いて空のACも逝ったか…
気をつけろよ、X
NX、NB、FFと迷走したり
4でゲームの方向性をがらりと変えたり
さらに変わった方向を5でも変えて
2010 COMINGとか言っておいて数ヶ月のだんまりの後、Vになって
アナウンスが遅れるとか、放送配信が遅れるとか
そもそも出来が酷いとかいろいろあったけど
それでもファンがついてくる
このシリーズ終わることってあり得んの?
ロボゲ自体が無いからな
ファンタジーばっかり・・・
あとはFPSか
「どこまで続くの?」と思うゲームシリーズ
1位 ファイナルファンタジー
2位 ポケットモンスター
3位 ドラゴンクエスト
4位 マリオ
5位 パワフルプロ野球
6位 その他
7位 バイオハザード
8位 ウイニングイレブン
9位 ゼルダの伝説
10位 ストリートファイター
11位 メタルギアソリッド
12位 ロックマン
13位 ファミスタ
14位 女神転生
15位 メトロイド
流石というかなんというか、アーマードコアはないな
もう少し4の方向の進化を見てみたかった気もする
見てみたかったですね、宇宙を
ロックマンって終了してなかったっけ?
新作の開発が中止されたとかあったような
ダッシュ3か
やりたかったわ
アーマードコアは「どこまで続くの?」というより「今回はどこへ行くの?」って感じだよな
いつも斜め進行
ただそれでいいと思うよ。いや、ずっと同じ感じでやりたいって気持ちは分かるが、それはやはり「何時までやるの?」にたやすく変わる
いや、よくないだろ
ACってどういう訳かどこかが進化するとどこかが後退してて
全体としてノウハウを蓄積しながら完成度を高める
って方向に進んだことないと思うよ
無意味なパーツカテゴリや使う価値のないパーツとかは少なくなってきたとは思うが
4以降はパッチが出せるせいもあるけど
必要な修正が可能になってハスラーワンも大喜びですね
ACはN系以降毎回逝ってるようなもんだから
いつシリーズが終了しても納得しそうだわ
ACは完成度を高めるつもりないだろw
同じ土台で2、3タイトルいじくったら
はい、次いってみよー!って感じ
>>952 ロックマンとか続き物はいい加減完結させてほしい
>>909 亀レスすまん
聞くところによるとPPのはず
基本的に同じ時系列でやってほしいよな
今更言ってもあれなんだが
3系なら、レイヤードごとに孤立してたって事で
デザインも変えても同じ世界の話って続けられたと思うんだけどなぁ
どうせバッドエンドならIBISのレイヤードでやっても良かったかもな
>>967 逆に言えば、同じ世界でやるってことにさほど拘りは無いんだろう、フロム
まあ何でなのかは分からないが、それはストーリーやらバックグラウンドやらを押し出さないスタイルとは適合してると思う
というかデザインまで変えて、3やSLのレイヤード各地と接触してないんなら、3系列を続ける意味があるのかどうか
いや、3レイヤードの部隊が進入してきたレイヤード、とかは面白そうではあるが
>1位 ファイナルファンタジー→8で投げ
>2位 ポケットモンスター→金で投げ
>3位 ドラゴンクエスト→6で投げ
>4位 マリオ→カートAdで投げ
>5位 パワフルプロ野球→眼中に無し
>6位 その他
>7位 バイオハザード→眼中に無し
>8位 ウイニングイレブン→眼中に無し
>9位 ゼルダの伝説→木の実で投げ
>10位 ストリートファイター→眼中に無し
>11位 メタルギアソリッド→眼中に無し
>12位 ロックマン→Z4で投げ
>13位 ファミスタ→眼中に無し
>14位 女神転生→眼中に無し
>15位 メトロイド→GBで投げ
こんなところか
誰か次スレ
意味っていうか
ぽんぽん世界観変えられたら残念じゃん?
3系に関しては、再出発の意味も含めて
地球暦から変わってしまったとしても、作品としても気に入っていたし世界観も良いと感じていた
たぶんN系あたりから、デザインラインは変えてないのに、世界観だけ変えるなんてことをされたせいで
好き勝手変えるんじゃないと思うようになった
972 :
●:2011/10/12(水) 22:29:43.40 ID:JZC+E4aj
>>950はどこかにいってしまったのか
建てようと思ったが家ゲのACスレはサブタイ考えるの面倒だな
誰か考えるか建ててくれ
【ACX】アーマード・コア594【偵察特化型AC】
あ、踏んでたのか気づいてなかったすまん
まだ立ってなければ立ててくる
乙
乙
乙
>>971 それもそうだろうが、多分物語が終了した感が薄いからじゃないのか?
初代から続く物語をAC2で完結させたけど、結局クラインの目的がネルが言った「火星国家樹立」という推測でしか語られなかったし、
3系もSLで主人公のレイヴンが緊急搬送まがいの演出で、新しい夜明け的な中途半端な終わり方だし。
LR、fAに至ってはマルチエンディングだからな。
デモンズソウルと違って主人公が道を選ぶと言うよりも状況が道を選ぶようなことが多いから、余計に終わった感がしない。
あと3系とN系の世界観が繋がってるみたいな記述がエクストラガレージかなんかに書いてあったりするから、確かなことは言えないと思うぞ。
エクストラガレージだけじゃなくLRPの特典でも時系列は繋いで書いてある
公式だよ
そういう話は聞くんだが、どうにも納得できないな・・・
パーツの説明とかと接合性合ってる?
Wikiに書いてあったけど、LRの爆撃機か何かが3系で登場した奴の改良型みたいなことがゲーム中の説明に載ってた
そういえば整合性取れてるシリーズあったっけ?
初代系は時系列が滅茶苦茶だったはずだし、4系も結構適当だって聞いたような?
2系は知らない
整合性を取れるほどの情報が手に入らないから困る
ヴィクセンに関してはペーパークラフト付きの奴に結構細かく書いていたと思うが
防御スクリーンの設定画は無かったと思う
>>984 ありがとう!
多分、そのコンバットリグに搭載されてるって記述や
3番目の画像の、ファンタズマの設定画にあるシールドスクリーンジェネレーターの事だったのかな
第一作とMOAはほぼ同時で、PPは正確な時間軸は不明だろ?
PPに関してはウェンズディの記録が抹消ってことで、表世界から消えたという脳内補完できるし、
初代はネスト本体破壊でMOAはナインボーシステム破壊の物語だから、滅茶苦茶って言うほどおかしくはないと思うけど。
確か2で頭部パーツのONEが登場してる。一応カラサワも「Mk2」となってるし、ハッスルワンも。
4はもう完全に整合性取れてるだろ。
4で壊滅or疲弊して新企業作り出したっていう設定あるし、フェルミも登場するし(弱くなってるけど)。
>>986 公式設定資料集は初代のもの
ヴィクセンは名前すら出てない
ハンターの間違いだろ
>>989 あれ…?
じゃあ何で見たんだったかな…プラズマトーチだのヴィクセンは小指無いだの…
今手元にそれが無いからなぁ
あれ、なんか勘違いしたか
パッとみ、その赤い機体がファンタズマかと思ってしまったんだが
その設定画にあるコンバットリグとファンタズマは別物なのかね?
>>992 3番目もコンバットリグだったのか、すまそ
あとその画像見てまた思い出したけど
ACのブレードって何なのって議論もあったなぁ
上の分にはプラズマトーチと書いてあるけど
下の設定画にはレーザーブレードと書いてある・・・
コンバットリグってスミカが逃走するときに乗ってた奴?
元は別々だったのが後付けで繋げられたと聞いた事も有るが実際の所どうなんだろ
>3系とN系の世界観
企業とか同じだし普通に考えて同一じゃねーの
NX自体が一回ごちゃってるからんぁ
色々なAC資料持ってる人羨ましい
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。