Q.長刀リーチ面で有利すぎないか?
A.活力消費量が違う予定だったが、バグで未実装の模様
A.相手はCPUだけ、リーチ差にそこまでこだわる必要ない
A.構えによっては長刀が似合わない構えがある気がする
A.魅力マラソンだけでもダルイのに、軽い長刀探ししたいのか?
Q.でも強いよね
A.それは否定しない
>>4 何度も何度も下らない諍い起こしてるから
親切で入れてやったんだよ、感謝しろクズ
ばーかーじゃーのー
むごいのう
>992 :なまえをいれてください:2011/08/18(木) 21:00:32.95 ID:yrjaPmVl
>ですよね
>長刀なんて基本雑魚キャラしか使ってこないし
>
>995 :なまえをいれてください:2011/08/18(木) 21:42:41.74 ID:R5RtowKh
>
>>992 >烈斗さんを馬鹿にするなw
おまえら揃いも揃ってメリンダさんディスりやがって(´・ω・`)
敵に回すと恐ろしいが味方にすると頼りないデカメロン
メリンダ強いよなやっぱり。最初の赤城、メリンダ、琴吹の三人の中ではずば抜けて強い
鬼怒川の次くらいに強いんじゃないかあいつ。なのにメインストーリーにほとんど絡まないという
あーメリンダ忘れてたわ
メリンダは希望の光エンドでも、いつの間にか新隊長に変わってるから困る
唯一認めた男に翌日切り捨てられるメリンダさんは兜がふざけている
何で鳥乗っけるかな
横に羽でも付けといた方がかっこいいだろ
>>1に乙れをとるなー!
また前スレでくだらない議論ぶり返してるバカが湧いたのか
重さシステムは3で糞だったと何度言えば…
>>1 とっとけ!つ乙
メリンダも酷いが希望の光の赤城の空気っぷりもやばい
撃たれた事と顔芸した事しか覚えてねえ
え、希望の光メリンダ死んでても他キャラ出るの?どうりでセリフないわけだ
希望の光は琴吹が一番かっこいい。異論は認める
しかし「あれを見ろ!」と黒船を指差すのには笑った
最初は良純だと思ってたが、あそことベルトで藤岡弘だと理解した
にしても一文字はわかるが、サイクロンはなんでだろ。サイクロンってV3じゃなかったか
サイクロンは1号2号。
ブイスリャーはハリケーン
>>13 あれは希望の光3回目でやっと気付いた
メリンダも新隊長も似てるから尚更わからん
新隊長って分かった時は吹いた
>>18 V3はハリケーンだったか!なるほどなるほどスッキリしたわ
天活重、一日かかってやっと揃った
二刀流のためにもう一本とかきつすぎる
魅力付きやすくなるDLCとかあれば絶対買うのに
寧ろ魅力付きの部品をだな…
女性キャラ用に捨命ベースの流派作成したんだけどいい名前ないかな
エスエムとか考えたけど漢字の当て字が思い付かん
和紀派羅流、雄詩理流、歌香兎流、九留撫師流
わきばら、おしり、かかと、くるぶしだけど
…うん…何が何だか分からなくなった
メリンダは実は侵略軍の司令官だったぐらいの役割与えられてたら良かったのに
超展開に更に磨きがかかるが面白いなそれ
前もそれ言ってた人いたなw
危険人物っぽいけど実はいい人のJJと対称でメリンダは真面目に見えて実は腹の中では日本侵略を考えてるとかなんとか・・・
でもメリンダは外国勢の中では一番日本を見下してるよな
バカだから特に何も感じないけど
正義の武士黒羽がクソさよの財布と巾着袋と赤い下駄を奪い貧しい家の子供たちに渡した
クソさよは脳天から串刺しにされ仁王立ちしたまま死んでいる
メリンダは夜這いがめんどくさい女って印象しかない
夜裏幡流(やりまん) 揚幡流
楚陳流 単昇流
写メー流ってことは女突だろ
双鳴流とかでわいかがか
羽目鳥流
一騎討ち前に温泉の刀へし折るとムービーがすげーシュールになるなw
長刀は確かに有利だが対人ゲーじゃないんだし
短刀と長さ以外差がなかろうがどうでもいい
短刀にメリットなかろうが見た目で使う人は使うだろうしな
現に俺も脇差サイズの刀使ってるし
36 :
なまえをいれてください:2011/08/19(金) 17:18:38.54 ID:sUX8s2t8
侍か、
>>1乙を見させてもらった
俺は忍者構えのとき短いのを使ってる。
まだ当分先だけど、いつか見栄春ベースの刀で何か作ろうと思ってる。
>>35 でも今斬り見てると短刀使っている人って殆どいないからなあ
各個人の趣味で刀を自由に選べるようにするためにも、
強さのバランスは取った方が良いよ
重さシステムみたいなややこしい調整じゃなく、長刀は長いけど遅い、
短刀は短いけど速いみたいな3段階ぐらいの設定でさ
うん ふと思ったんだけどさ 遅いのが弱いのはいいとして 速いのは強いのだろうか
>>38 巧遅より拙速って言葉もあるし、兵法では何事も速いに越したことはないらしい
>32
双鳴流使わせてもらいます。
ありがとう
二刀流にも似合いそう
重さじゃなくて長さにバラツキが有るとかどうよ
迦楼羅の短めで普通刀より長いのとか拾えたら嬉しいぜ
短刀の長めで普通刀より短いみたいな。
単純に五段階とかは集める楽しみが無いからやだけど
つーか鞘のデザインとかユーザーに書かせれば良くね?
オリ刀らしくなるし他人からダウンロードしても対した容量じゃ無いだろ
刃紋だって書けばいいじゃん チックショウ
>>37 遅いもっさりした振りの刀なんて誰が使うんだよ
結局、重さシステムと大差ないじゃないか
長刀と普通の間くらいのは確かにほしいな
今丁度脇の武器に迷ってるんだよな
長刀だと長すぎるし、普通だとちょっと短く感じるし
>>42 遅くても長いリーチを上手く使えば戦えるだろう
長刀=ダルシム,短刀=春麗 って感じで刀選択すれば良い
長刀で居合する場合とろかったら萎えるだろ
対戦前提の格ゲーと比較するのはどうよ
長さ論議は正直もう飽きた
この話題つきないね。
朧村正の朧村正を再現できるようなパーツってあるかな?
刀13本に刀身やその他道具を持ち歩いて、動きが鈍らないのだから
長刀を片手で速く振り回せても不思議ではない
奉行所の牢獄の中、さよちゃんが満面の笑みを浮かべて主人公に抱きつこうとすると鼻っ面に膝が入った。
偶然だと思い込んでいるさよちゃんは、鼻血を出しながら再び主人公に抱きつこうとするが、醜い太鼓腹を蹴り上げられ漸く事態を理解した。
さよちゃんが薄れ行く意識の中で最期に見たものは、自分に刀を振りかざす主人公の姿だった。
長さ議論はもういいとして、身長差による差異のほうが問題だ
とぐろ+身長:高い+長刀+居合いの今斬りに勝てる気がしない
画面外から切りかかってくんだもんな……(俺は平均身長標準刀愛用)
身長高いと移動を含む攻撃の範囲も広がるから宿木で背中をとられて
基本コンボで瞬殺された
強すぎるだろ……
いざ自分で高身長キャラ使うと不具合のほうが目立つんだけどなぁ
至近距離だとそれだけで攻撃がスカったりする
振り下ろし系の攻撃は当たるまでの一瞬の隙をつかれやすい(特に動作の鈍い上段)
切り上げ系が使い物にならない
打点の高い攻撃は当たらないor当たってもちょっとした段差(死体の上に乗っかる等)で当たらなくなる
下段構えの標準身長キャラにはそもそも大半の横振り攻撃が当たらない(ガードしてくれたら当たる)
主力が投げ技や体を直接ぶつける浮身背天、蹴り技になりがち
どんな状況でも当たる技自体が貴重
こんなキャラなのに、何故敵にしたらあんなにも怖いんだ……
今斬りなんぞ、拳銃不壊にした時からただの案山子同然
一物の長短なんぞ瑣末な問題
居合いに銃は効かん
こっちの身長が低いと画面外から斬りかかってくる
よくわかってる今斬りだと思う
銃いなしって銃身で殴る攻撃のみ適用で、銃撃には適用されてないんじゃなかったっけ?
小暮流派使ってるのにチャーリーに瞬殺されたって書き込みが相次いだ時に発覚した希ガス
なんだそりゃ、マジかよ
真面目にやってようやく倒したのにアホらし……
耐性面では居合いって二刀並みに微妙だったんだな
いや、二刀以下か
まあ何にしても個人的評価としては
銃>>>>>その他
だから、刀の長短なんぞ誤差範囲だわ
ん、待てよ
ってことは銃極めた今斬り配信すれば暴れてこれるのかな
使いもしないのにライフルとジャクリーンは攻撃500になってるぜ
>>56 あのなぁ…「銃いなし」は「拳銃」にしか適用されないんだよ
技の説明に書いてあるでしょ
じゃあ、ライフルはどの流派でもいなせないのか
とりあえずエンジェル握らせて得物わかんないように装飾で誤魔化して配信してみよう
先月買ったけど銃ばっか使ってたら暴れてきた称号ゲットしてたぜ
見た目が変態だからわざと負けてくれたのかもしれんがな
全身に拡大した大工道具装着して要塞みたいになったライフル使いに負けた
アンタだったのかい……?
今斬りスレで報告された侍戦車だっけ?
一度見てみたかったわ
今斬りスレで報告された侍戦車だっけ?
一度見てみたかったわ
今斬りスレで報告された侍戦車だっけ?
一度見てみたかったわ
ってことは…
何という自演の流れ・・・めぇっためぇった
で 、 一 番 長 い 刀 っ て ど れ よ ?
どうしてじゃ?
どうしてじゃ?
どうしてじゃったらどうしてじゃ?
…打ち込んでて自分でイラッときたわ(`・ω・)
>>68 阿修羅 かるら 大天狗 チーフテン 物干し竿…
要約すると 長い 普通 短いの大まかな長さ以外の細かい長さはないはず
樽生とか黒生の鍔使ったらリーチ変わったりする?
72 :
さよ:2011/08/20(土) 08:24:10.34 ID:0VUKDAA3
おにぎりをおなかいぱいたべさせてくれるというので
おにぎりやさんのようじんぼうになりましたがきられてしにました
きられるまえにおまんこをいぱいつかれました
とてもきもちよかたです
いろいろとありがとう
鍔、柄で攻撃範囲は変わらない
長鞘、長柄だと鞘や柄を使った攻撃距離が増えるという書き込みがあったが嘘
どれも同じ射程で威力にも変動は無い
攻撃100に調整した大天狗、馬通一、絶海、なまくら刀、浮雲小太刀で確認済み
刀身はおおまかに
短刀(浮雲小太刀、猿丸、不語仙など)
標準刀(中流刀、空道刀、美帝骨、大樽生など)
長刀(センチュリオン、天井割、物干竿など)
の三種の区分があるだけで各ジャンルごとに射程は一定
阿修羅だろうがチーフテンだろうが大天狗だろうが同じサイズ
大きさが違って見えた場合は相手の体型による影響が考えられる
身長が高ければ高いほど、納刀時のサイズは大きく見える
しかし抜刀時は本来のサイズに戻る
高身長で居合い使いの射程が読みにくい理由もこのあたりにある
>>74 コック帽、腕輪、メリンダ兜と推定
違ってたらごめんな
こんなキャラクリもできると参考になる
所でドナさよ配信時から来てないが何か変わった事あった?
その人の動画のパーマンくそワロタ
こういうの見てるとまたやりたくなってくる
>75
ありがとう
なかなか再現できん、思ったより難しいね…
超難希望の光無手(猟奇守虎爪)ドーピング、ハメループ禁止クリア出来たわ
達成感ハンパねえ。まじオススメ。
暴君黒羽は天原の住人だけでなく、奉行所の同心達にも反旗を翻され、よってたかって袋叩きにされ、
天原の遊郭の前に晒し者にされる。体中の骨が折れ、顔面は醜いまでに腫れ上がっていた。それでも必死
に生きようと、もがき続けるが、天原中の町民達は縛られてる黒羽目掛けて大量の投石をしたため、
暴君黒羽は絶望のまま死亡した
浪人が持っていた包丁で暴君黒羽の手足の指を全て切り取り、その指を犬の餌にする
>>79 それがどう…お疲れ様です
ただ まず超むずの瞬殺敵な攻撃力に慣れないと俺には無理だな
慣れると言うかいなすというか
相手によって流派を代えないとやってらんね
拷問後のイベントバトルはもう二度と嫌だ
すみません、助けてください
夜杯流が欲しくて道場に弟子(内訳:パツキン6貴婦人4看護師3人妻2女中2芸者1遊女1の計19人)雇ったんですが、
昨日の昼頃からずーーーーっと道場出入りしなおしても紳士とやらが出てきません。
何処かおかしいところがあるのでしょうか・・・?
難易度は普通で一日目の昼、先生はいません。
ビキニとコルセットの二人組と包丁持った女の道場破りだけ出てきます。
こいつらの相手してるだけで道場の流派極めてしまうくらいです。
PS3のリセットは5回ほど挟んでますので乱数も調整してるとは思うのですが・・・。
やはり自分の運が悪いだけでしょうか? それとも先生が必要なのでしょうか??
どなたかアドバイスくださいお願いします。
あ、弟子19人でも評価はもちろん☆5の絶好調です。
Ver.102かな?最新のやつは当ててます。街の治安は普通だと思います。
運だ運
運かー・・・まぁ自分が合ってた事に安心してどっと疲れがでてきました
ありがとうございました。またがんばってみます。
>>84-85 メイド、ビキニ、紳士は同じグループ扱いだから、そいつらが出るなら紳士が出る条件も満たしてるはず
他に特殊な条件があるとは思えないし、元々紳士自体の出現率は低めだから単に運が悪いだけだと思うがなぁ
ですよね、俺もいくらなんでも出ないと思って色んなサイトで出る条件調べたけど
どこの条件も満たしてて・・・。単に運が悪いだけなら後は粘るだけ。
テレビ見ながらリトライマラソンしてます。
リトライ派か
オレは出てくるやつを片っ端から倒してつつ道場を出入りしていたぞ
ところで難易度は易しいにしてあるよな
せっかく紳士が来ても、高難易度で夜杯流を落とさないってパターンはやめて欲しい
でwwwwたwwwwwwwwwwwwwwwww
なんだこの格好wwwwリボンがしゃれおつですなwwwwwww
でwwwwでwwwwww落としたのがwwwwwwwwwwww
何もなしwwwwwwwwww蹴りまくったらwwwww1www9wwww文www
そっと電源を落とした。
まぁ、会えて良かったよ、また次がんばるよ。
>>90 俺も最初は経験値稼ぎつつでそれやってたけど先に流派集めたかったから
リセット方式にしたんだけどそれだとやさしい難易度じゃ中々死ねないから普通にした
結果がこれじゃ難易度はやさしいでやってたほうがよかったか、ありがとう
夜杯流と福王流が一番手に入らなかったな
福王は情報も少ないからほんとにこれでいいの?ほんとにこいつでいいの?
って思いながら倒し続けてたから辛かった
>>91 草生やしすぎ落ち着け
と思ったが流れ見たら道場破りの変態紳士のことか
あいつのことなら仕方ないw
紳士さんは一回目に流派を落とすようなはしたない人じゃないんだよ
俺は四回倒すハメになったな
手に入れた後、道場にいた連中に襲い掛かって全員破門するくらい嬉しかった
でもちょっとだけ後悔はした
>>94 俺も嬉しすぎて、今までうるさかった女弟子をつま斬っちゃったよ…
…許せ、五月蝿かったんだ…
>>74 頭の輪っかは懐中時計を縦横二つだと思うぞ
難易度普通って書いてたけど流派狙いなら易しい推奨じゃなかった?
易しいで70%
普通で40%
難しいで10%
超難しいで5%
なんでこんな仕様にしたのかまったく理解できないけど、攻略本によればこんな確率
こいつに限った事じゃないし高難易度のほうが入手確率上がる流派もあるけどさ
>>98 暗に難易度易しいでプレイするのを推奨してるんじゃね?
実際、先に低難易度で武器や流派集めないと、
とても高難易度じゃやってけないようなゲームバランスだし
易しいで流派と武器を集めて高難易度で組み立て
>>99 実際にそれ知ったの攻略本が出た後なんだけどな
せめて説明書に書いてほしい
そんな僕も先生に4回連続夜這いをすることで、ついにプラチナを取ることができました
そろそろ魅力マラソンでも始めよう
>96
ありがとう!
おかげで自分なりに再現できたよ
魅力揃えるの楽しいけどきっついなこれ
とりあえず活復2疾風1不壊を2本作ってみたけど休みが1日潰れた
ディスガイアのアイテムレベル300でもこんなに時間かからんぞ
しかも次のお目当ての重撃3とか1回も目にして無いし
そろそろ夜の百人斬りの終わりが見えてきたが、五人に一人は公使様という偏った内訳に・・・
痴れ者め!
ちょっと聞きたいんだが4で防御力無くしたのは
ここにいる人達には好評なの不評なの?
自分は難易度で極端に難しくなったから前の方が良かったんだけど
>>103 魅力2:1の刀作るのに比べたら、同じ魅力3揃えの刀なんか超簡単だろ
>>104 安心しろ、百合に1日おきに夜這いしていた俺がいる
>>106 防御力があるかどうかより、与被ダメージ量が極端で雑なのが問題
>>106 防御力なくすのはいいけど、それなら最大HP上げるアイテムは残しておいて欲しかった
あと活力はもっとダメージ軽減に貢献していいはず
3やってないから解らんが、剛体法が防御力みたいなもんでしょ
それより、重撃3とかの極端な大ダメージ追加とかを無しにして、
難易度との調整を上手くしてほしかったな
なんと言うかバランス調整が大雑把すぎる
このゲーム面白いんだけどそこが残念
俺も今作が初侍道だけど、個人的には活力の用途がよくわからない
残ってると体力回復できるのかな?回復アイテムで体力を回復する仕様でもいい気がする
というより、体力が回復する以外の活力の効果ってなにかあったりするのか?
ダメージ軽減
3までは体力のみだったんだけどな
敵の大技で体力ごっそり持って行かれたときに回復アイテムをいちいち使わないようにするためだったり
大技出しまくりのゴリ押しをさせないためだったり
と、いろいろ推測できる
俺はグラを強化して欲しい なんつーか網浜は暑そーだ
グラがボケボケなせいで蒸し暑く靄った風に見える
あとは飯の食い方なんとかしてよ バッチすぎるよ
音も汚いわ オブリビオンとは言わねーから
もう少しで良いから頑張って欲しい
サブの部分だから凝る必要はないけど 確かに汚いよなw
魚とかはぎりぎりなぐらいだけど箸使って食べてる物は絶対こぼれてるよ
体型太めのおっぱいの揺れは評価してもいい
正直自キャラで使ってて持て余す
街の魚屋で初めて魚食べた時の衝撃は忘れない。たまに眉ひそめて食ってる時の顔が腹立つww
むしろそんな描写自体が不要
>>121 命が200以下になったときだけ活力の残量に応じてダメージが軽減される
格ゲーとかだと根性値とか言われるアレだな
「命200以下の状態で派生元の技を〜」の技を覚えようとしてるときに攻撃喰らっても意外と死なないのはこれのおかげ
>>121 あ、なるほど
となると瀕死のNPCが死に際でやたらと粘るのもそれだったのか。納得
自分にレスしてどうすんだ
>>122だった
連投スマソ
そんな根性値すら余裕でブチ貫く重3
各勢力なりわいの、剛体無いと雑魚の崩しが直撃すると
難易度普通でも一発で死んだりするようなおかしなバランスは、
明星からのチクチクコンボでいつの間にか死んでたりするバランスは、
いったいどうして生まれちゃったんだろうか…
使いをサボって貧しい家の子供たちの前でおやつの純米の握り飯を頬張っていたさよちゃんの手を正義の武士黒羽が切り落とした
さよちゃんは大粒の米を吹きながら泣き叫んでいる
物陰から見ていた千代は爆笑している
3の重さと硬度無限を無くせばシステム的にはいったん完成してたのに
何故4で全部放り投げたのか謎だ
丸一日費やした不壊天運3を放流したぞ
きっと長屋のお父ちゃんも喜んでくれるに違いない
夜這い百人切りに挑戦しようというところなのですが効率の良い進め方があればご教授お願いします。
夜杯流所持してます
居合いの固有技なんだよこれ
もっとこう鬼神やくるひかぶきみたいなの期待してたのに・・・
次の片手の固有技は格好良いといいが
片手の固有ってぇと血霧か?期待するだけ‥
えー 居合の固有めちゃかっこいいじゃん
一番かっこいいのは中段のだが居合も好きだぞ
片手は侍道2ファンなら嬉しい技だな
心帰一神法の格好良さが解らんとはな
五右衛門的なのを期待してたのかな
いや某人斬り抜刀斎の奥義みたいなのを期待してた
>>130 難易度・易しいで始める
日数・イベント進行しても門が閉まらない隠しルートへ進む
引き継ぎ周で道場の師範にならずに進行させる
(弟子は口説けないため)
あとは根気あるのみだ、頑張れ
俺はモチベ保つために拷問受けまくって
2日に1回は百合に夜這いしながらやったがw
>>135 そういうゲームじゃないことくらいわかるだろw
アニメや漫画の技みたいなの使ってたら逆に萎えるわ
ちなみに血霧は紅大吟醸の最後の差してグリグリするところが技になったやつね
侍道2のお京さんの技。2だとグリグリ→ブシュ!→グリグリみたいな感じだった
まぁくるひかぶきがあるんだから
九頭龍閃みたいなのはあってもよかったかも
でもあれ抜刀術じゃないよな
何なんだよこの名前欄
分解時でパーツステ決まるなら例えば易しいの賭博で低斬鬼丸、超難しいの侵略兵から高斬鬼丸拾おうと
超難しいでばらせば皆一緒でFA?
>>142 助かる!とっとけ っ鮭おにぎり
超ムズの侵略戦でヒィヒィ言いながら刀集めに行こうか迷っていた所だった
散華作れば楽なんだけどさw
忍者構えでオススメのコンボある?
キャンセル可の浮かし技が使いづらくて難しいな…
侵略戦はマジで1人の方が生存率上がる
小暮の刀かっこいいな・・・
小暮の服かっこいいな・・・
小暮の流派かっこいいな・・・
気付いたらほぼ小暮になっていたでござる
>>144 前スレあたりで書いてる人がいたようないなかったような
すまんな、居合、上段、脇、片手、無手なら何個か教えられるが忍者はやったことないわ
>>146 小暮の服かっこいいよな
あれに髪、顔壮年にして、眼帯付けてるが中々ナイス
>>136 ありがとうございます、無事百人切り取れました。
あとは・・・暴れてきたさえ取ればプラチナだけど・・・仕様が全然分からないし祈るだけだ!
口元を隠すのがかっこいい。
マフラーで再現しようとして断念してしまう。
あれはカッコいいというより、カッコつけてる中学生的だと思ったわw
超難で今切りやってるけど来る敵の強さと言うか刀の強さに大分ムラがあるな
あとロボットみたいな全身大工道具の奴とかいて吹いた
>>144 忍者にこれと言ったコンボは無かったと思う
というか、ジャンプ攻撃→狂乱歌舞伎や流派内コンボだけで十分強い
忍者は飛び回って相手の隙を突いて狂乱歌舞伎決めるってのが標準的な戦い方なのかな
153 :
自治スレにてLR議論中:2011/08/25(木) 12:49:03.57 ID:Nf99py8O
朱美が3姉妹と密会するのは、墓場ではなく町の小屋とかで密会するのが自然だと思う。
だって、墓場じゃ人目が尽くし、鬼怒川の権力があるなら小屋の1つや2つ用意すんのは
簡単だろ。それに密会は室内でするのが自然だよ。
人物の小暮を選んで、髪型変えて、服変えると・・・
小暮さん雰囲気イケメンだったでござる
顔小暮にして、頭ちょんまげで魔鱗組の服着せたら強そうに見える
あいつ結構悪そうな顔してるよな
最初に小暮見た時、1の日向かと思ってwktkしたのは内緒でござる
脇構えのクイックピリオド優秀すぎるだろ・・・
俺流でこれだけカタカナ名だから凄く浮いて見えるわw
クイックピリオドの汎用性は確かにすごい
当たりやすい、隙少ない、ヒットキャンセル技、だもんな
無手で超難キッツイなぁ
ほぼ一撃死じゃねぇかこれ
洞窟探検を途中でやめたからって悪党呼ばわりはないとおもう
夜に港から出たい時に限ってイベント多くて困る
刀泥棒目当てとかでちゃっちゃと出たいのに
魅力マラソン飽きた…
堂島の乳首見飽きた…
おっさんに変えて挑戦だ
高楊枝たんハァハァ
>>162 魅力揃わない→イライラ
堂島に話しかけるたびに、「見てんじゃねぇ!」→イライラ
堂島が刀組み立ててる最中に、周りの住民が「困ったなぁ」「あぁ参った参った!」連呼→イライラ
166 :
162:2011/08/27(土) 12:57:34.28 ID:51uF6Yab
3だけやったこと無いから+に逃げたよ…
渡世だりー。
犬とか婆の下着とかガキとか広すぎて見つけらんねー。
って思ったけど先生の長話で感動しちまったよ…
桐江は許さない、絶対にだ。
そして渡世を選ばせてくれてありがとう先生。
ひとはだぬごう
4は以前の作品みたいに無抵抗の町人斬れないから飽きが早いんだよなぁ
>>167 テレビ見ながら片手間でやってると、
操作音ないと誤操作するんだよな、、
>>165 カルシウム不足か
もっと小魚とか食えよ
ボイスだけ音量0にしてるわ
忍者二刀のハリケーンでシュトゥルムウントドランクゥゥゥ!!!!ごっこしたいけど
剛体法極ねえから出来ねえのが悲しい
希望の光の暗闇脳天ズ戦専用かな、やっぱ
正月辺りに+出すかな・・?
それとも忍道で忙しいか。もう飽きたのでDLCか+欲しいわ
チェルシーとか期待してた時もあったが微熱もう出てるじゃんアイツが持ってるじゃんって絶望したな
出てない刀でまだとなると
1の船場とムッツリ七三と狐女と腐れ警官共
2の同心共とおぶぎょぉぉおおうと奈美先生とバンダナと三馬鹿
3のいつせと信ちゃん
くらいしか
1のヒゲと3の気持ち悪い奴忘れてた
今回はなりわいの連中が裏設定で本筋に絡んでこなかったのが残念
それとせっかく連続でストーリーに繋がりがあるんだからもったいない
琴吹さんはおっつぁんと虎鉄の弟子だったとか
菩薩会が外国の大麻密輸に関わっていて鳥葬会はそれを止めようとしていたとか
のどちんと小鳩の兄貴が異母兄弟ぐらいやってほしかった
3ではあんなにコテコテだったのに…
ようやく断頭と霊禍で2刀流用の重・活・疾が完成した
やっぱり白鞘は格好良いな
181 :
自治スレにてLR議論中:2011/08/29(月) 10:41:06.64 ID:XPo1JYkh
またバグ?
忍者二刀で技書使ったり斬殺で技を習得と表示されるのに
目録を見ても反映されてない
技覚えられない
いい加減にしろ
またなんて思ってるのは自分の勘違いな事が稀によくある
まあ勘違いかバグかわからんし 解決法もわからないけどそのバグ起きてるのなんて流派?
183 :
なまえをいれてください:2011/08/29(月) 19:29:18.22 ID:XPo1JYkh
忍者二刀の波羅流剣術 喪巣流剣術と
あと夜這い流だな
これ最近取ったんだけど、他の上段系の奴は大丈夫なんだが
目録に反映されてなくても使えたからいいやと思ってエリア出たら
使えなくなった
三つもなってるのか しかしそれまでそんなバグの話なかったからさっぱりわからん すまぬ…
なんか思い当たりそうな事あるかな…って無いから困るんだよな
185 :
なまえをいれてください:2011/08/29(月) 21:24:20.29 ID:XPo1JYkh
まあかなりやりこんだし、忍者二刀の俺流作りたかったが
満足したから良いかw
朱美狙いで頑張ってたら
朱美に萎えさせられた…
強過ぎ
朱美とデカメロンはガチで強い
秘薬フル投入で頑張れるのは難しいまで
超難しいは事前に冷やでも飲んでおかないとやってらんね
え、あれ強いとか弱いとか関係あんの?
布団の前まで体当たり繰り返して
いいとこへきたら近づいて離れてを繰り返して、カウンターの構えを確認したら投げで終わるじゃん
夜の百人抜きで編み出した必勝パターンです
早く処理落ち解消とローラ顔実装した4plus出ないかな
もう300時間はやってるけどまだまだ楽しめるし
侵略戦とかでスムーズに戦いたいよ
>>188 お前が編み出した事は殆どの人が通った道
むしろ□でちまちま脱がす方が難しい
>177
拙者はおせい殿を所望したい
武器は懐剣か
白鞘の刃もうちょい増やしてほしいな
白鞘2刀とか、白鞘鍔無し居合い切りとかもっとやりたい
他と差別化できないだろ、みんな貫誠
3の白鯨だっけか?ああいうのなら別だが
ちょっと飽きててしばらくやってなかったけど、
ふと鍛えてない脇構えの流派を鍛えようと思ってとりあえず固有技のある武業流極めたけど
乾坤一擲全然当たらない、演出もそこまでカッコよくない 抜突のスカリ具合が半端ない・・・
もう他の流派鍛える気が起きなくなったorz
1では異常に強かったのに、2は抜突で必ず折れる、3も特筆するほど強くない
不遇な構えだ
197 :
なまえをいれてください:2011/08/31(水) 17:41:27.61 ID:n6Z4OiAO
侍道4のせいで□ボタンがゆるくなったでござる
確かに4で脇それといって特筆すべき点は無いな
六方もスカるしな重撃乗らないし
でも個人的に生き占めが好きだ
クイックピリオドがあった
海老煎が当てやすくて重撃3回乗って強力だと思う
CPUは異様なまでに海老煎のスウェイの使い方うまいよね
クイックピリオド野麦葛城天上抜突粛清がお手軽強力コンボ
抜突は当たり判定が隣接部分はない事が解れば命中率が上がる
射程を理解して遠くから一気に距離を詰める時に使うのが吉
せっかく久々に登場した六方が不遇すぎる
それなりに覚えるのめんどくさいのに
203 :
なまえをいれてください:2011/08/31(水) 21:52:15.78 ID:TX+RHb6D
基本重撃頼みだが脇は強い部類だと思う
上段:基本的に技の出が遅めだがガード崩しの優秀な技が揃っており地形にも阻まれにくい
中段:連続で4回も刺す投げの説法→常者必衰が鬼。重撃なしでも強い
下段:重撃は欲しいが小回りが効くので逃げ回りながら戦うのが強い。低身長キャラで下段だと構えてるだけでかなり多くの技がこちらに当たらなくなる
脇:鍔付け→刺突がおかしい。なんでガード不能なんだよ
居合い:重撃無双。陽炎→踵通し→胸通しだけで無双状態
片手:若干段差に弱いが酒肴→紅大吟醸が安定。紅大吟醸に重撃乗る理由がよくわからんが
忍者:くるひかぶきだけやってればいい。なので重撃なくてもいい。浮身背転も使うなら欲しい
刀だとこんなもんか?
忍者、居合い、下段は高身長キャラでも外れる技が少ないので優秀な構えの気がする
>>204 重撃なしならともかく、アリなら片手はコラプション無双じゃね?
一回に与えるダメージだけ見れば居合いの比じゃない
重撃コラプションはもうただの作業だよ
サマソで浮かせて繰り出すだけで相手は死ぬ
超難最終なりわいでも散華いらずなレベル
散華の銘強すぎだろこれ
超難のいま切りでもつま切り発動した瞬間に相手が死んでいく
でも後ろからの天誅ごっこだと思えば楽しいかも
散華のチート具合に飽きてきたからせめて不壊作るかと思ったんだが
不壊って言葉自体何かダサくて、不壊 ○○ってのもしっくりこないから
名刀 ○○と間に名刀をいれてみた。
すると半角スペースみたいな空け方できなかったから
不壊 名刀 ○○と妙なバランスの名前になってしまった
地味に気になる
うん、そうs…アレ?俺よりバランスがいい文字数によるのか
スペースが等間隔に見える
俺は半角でうったつもりだけどな
意識すると少しスペースの差があるように見えてきた
つか半角でスペース打てるモンなのか、空白っつーの押しちゃってたが
試しに作ってみればいいんでね
うん作った結果ご愁傷様な出来だったw俺のもっとあからさまなスペースに見えるw辛いぜ
散華とか鬼神とか別に間に入れなくても様になるモノと違って不壊はな…不快だわ
刀の名前は考えるのが難しい
昔みたいに何とか丸とかならそれっぽい(厨くさい)のを考えれそうだが
もう仕方ないので刀の前に適当な文言をつけて使っている
今は「彼が愛した馬通一」っていう天運刀を鍛えてる
拾ったら使ってやってね、さっき散華ついたしw
のどちんのなりわいやってたら何故か岡っ引きが婆さんを捕縛してたんだが
まさか疑惑の浪人を問い詰めてる娘(左はどう見ても老婆)の蹴りが
通り掛かった岡っ引きにヒットしたんだろうかw
初めてさよ使ってみたが戦闘中ああうああう言ってて煩いし
ずっと聞いてると気持ち悪いな
たまにさよ使った今斬り来るけどよくこんなの使う気になるよ…
>>218 侍道2をやると特別な思い入れがあるものなのさ
あとトップクラスの顔の可愛さ、他がダメなだけではあるが
>>218 デフォ衣装がパンチラするからな・・・しかもさよしか似合わないという
試しに先生に着せてみたが「無理しないで下さい・・・」って思ったよ
影が消えるだかなんだかのバグは直ったの?
直ってねい
下着は何だかんだ先生に回帰して結局3姉妹のブラックに落ち着くわけだが
まだらが自キャラとして最適…
そんな風に考えていた時期が俺にもありました
朱美の「ちょっと待って・・・!」がかわいいので一択
>>222 そうかーじゃあもうアップデートもDLCも完全終了してるのね
影バグなんて出す前に気づけたし直せたと思うんだけどな
30時間以上かけて作った刀に名前を付け忘れて上書きセーブ
怒り狂って卸し金に変えてやりました
そのあと外に出てリアルつま斬り発動
隣の家のアサガオバキバキにしてやったざまぁ
警察に見つかったら治安下がるからやめい
スーパーの品物の値段が上がったら…ちっ バッキャロー
今日惣菜の値段が高かったのはお前のせいか!!
マジで生き物に当たるんはやめれシャレには到底ならん
というか他所の家の朝顔バキバキにしちゃイカンだろ
流石にどうかと思うわ
隣の家から今斬りが来るぞ
30時間って随分掛かったな。魅力三種で精錬最高値とかか?
とりあえずざまぁwm9
所で道場破り倒した後気付いたんだが弟子の中ですぅとかふぅとか聞こえてたんだけど
何アレ居眠りかなんかなの?正座してる方から聞こえる
このゲームを飽きずにプレイし続けるには
刀を何本も作るよりいかに妄想に浸れるかにかかってると思う
だからこそ2みたいな用心棒ルートがないのは残念
ひさしぶり
超難剣術大会で降参して脳天の忠告を無視
今、一人でアミハマ耐久生活中
現在124日目
殺した今斬りは50人ちょい
やっぱ起きて寝てするのが一番会い易い
弟子を全部脳天で埋めると、襲って来る脳天居なくなよなw
やっぱり居合つええ
当てやすく便利な技が多すぎて総合火力がヤバい
居合いは宿木でハメれたりするし、火力は文句なしだねぇ
今斬りにすると結構対策されてるから勝てなかったりするけどさ
個人なりわいで目標がガキのだとウザイな
○押すたび後ろに下がんじゃねい
何だか今の方が今斬り稼げてるな
久々に繋いで遊んでたらいきなり30になっててワロタ
天運3でそうそう簡単に死なないからな
お前、斬鬼だろ
ぱにぱに丸って人も天運3だったなぁ……あんな生き返るなよ……
と思ったら天運3だと蘇生率70%らしいね
そりゃ生き返るわ
むしろ死ぬほうが変だわ
天運作るのめんどいな……
長期戦になるといつのまにか捕縛されてる事がある
今斬り倒した直後のピィー!!は何とかならんのか
そこで斬り合い見てたんだから状況分かるだろアホ同心め
249 :
なまえをいれてください:2011/09/04(日) 23:03:02.93 ID:nYayhuWE
不滅槍作るのめんどいな・・・
金剛造まで来たけど、まだ半分なんだよね(´・ω・`)
×不滅
○不壊
と予想
俺も槍作ろう
ずっと不滅だと思ってた・・・恥ずかしい・・・
天井割みたいな刀が欲しかったんだ
3はいやいや森神使ってたけど
そろそろ侍道5が欲しくなってきた
まだフォーエバーが出てないじゃないか
不快刀
今回こそ完全版が望まれてるナンバリングもないだろう
遊べるけどあまりにも不完全すぎる
257 :
なまえをいれてください:2011/09/05(月) 18:18:09.06 ID:fySN6UNL
侍道はいったいどこに進んでいるんだ?
<● ? ●>
追加コンテンツも打ち止めだろ?
全部入りベスト版(お値段3980円)でおk
さっさと5を出せ、モッサリは抜きでな
5はもっと時代劇を堪能させろ
というか2のパワーアップ版でいい
今回はキャラはともかくシナリオや舞台は本当につまらんかった
舞台ののふいんき&BGMは個人的に過去最悪だった
町なんてBGM無いし
4のシナリオはどれも結構良かったと思うけどな
3はどの勢力にも加担する気になれなかったし
ラスボスと戦う前に強制終了になるしで酷かった
プラチナとったんだからこれぐらい言わせてくれ
キャラ △
・もっと色々動かせたはず、茂呂と琴吹は活かせる。
・三姉妹の空回りしている感が半端ない。
・メリンダは何で肝心なときにローラの側にいないの?そもそも名前付いてる必要あるの?
シナリオ ○
・そこそこ楽しめたけど、後味悪いのが多めで暗い。
・全シリーズで比べて終劇ナレーション部にやっつけ感がある。
・幕府とかジョーイはもう1パターンあればよかった。(魔鱗組最後の日とか攘夷志士による居酒屋真実二号店オープンとか)
・ルート固定で大団円は侍道的ではない気がする。
戦闘 ◎
防御力がなくなったのは戸惑ったけど、活力で体力回復とか、小技大技ともに押し引きが出来るようになっていて結構良かった
(しかし調整して欲しい部分は多い、光矢突は武器にしか当たり判定がないってなんだよ)
その他
・魅力付けが酷い、鍛冶屋に部品合成か何かさせてなんとかしろ。
・戦闘中に死体まさぐりだしたり、刀ぶん投げんのやめさせろ。
・ミニゲーム、釣り、夜這い、拷問が見返り無しの苦行な件。
・構え変更が腕前点のせいでフルに使えない。解放しろ。もしくは構えスロットに流派をセットさせろ。
(久奴井は構えが二つだから、あと構えが一つだけの流派をセットできる。鬼怒川は構えが三つ入ってるからもうセットできない。的な)
・無手のバリエーションが少ない気がしてならない。突っ張りとコサックだけじゃねーか。カンフー出してくれ。
・槍のバリエーションが少ない。ロンギヌスとかドリルとかふざけたものを出せばいいのに。
・ライフルのバ(ry
よし、重2活1の作業に戻るとするか
魅力付けは言うほど酷くないと思うけどな
魅力3種の刀でも2本作るのに30時間くらいだったし
腕前点に関してはホントどうにかして欲しいが
腕前点は9999にしたせいでポイントがどうしても余る
複数構えにするとあと1ポイント足りないとかよくある
>>264 いい人間豚だb
今重2天1の忍者刀作ってるけど刀以外(重重天)、(天重重)できてんのに
刀で出てくるのが
重明天、明重天、重背天、重暗天、天明重、天重明、・・・
二心刃さん、俺君に何か悪いことしたっけ?
天活重3本作るのに三日くらいだったけど
作ってる最中はいつ終わるのか分からなくて辛かったから
魅力付けは酷いと思う
でも一番酷いのは自宅がないこと
1作目したことないから分からんが、
2:団八さんの紹介で空き家を借りるor勝手に空き家を借りる
3:古びた家屋を使う
4:道場?わしのもんじゃ。欲しけりゃ3000文よこせ。
とりあえず作った、後の事は考えてない
これが俺の4に対する全体的な印象
>>262-263 プラチナにはほど遠いが全面的に同意
特にあの魅力付けの仕様はないわ
固有キャラの夜這い○回成功したら暗刃、拷問○回成功で頑強つくとか、無駄に多いミニゲームと組み合わせればもっと楽しめるかもしれないのにな
アクワイアはリセット&ロードの繰り返しが苦痛でしかないといい加減に気づいてくれ
てかちゃんとテストプレーしろ
何いってんの?デバッグちゃんとやってんじゃん
俺たちが
魅力は鉄地金的なアイテム使ってスロット埋めさせてくれよ
ってマラソンする度に思ってるわ。
魅力を擁護してる奴は救いようがないと思う
コインって9999でカンストなんだな…
100枚ほど無駄にしたわ
魅力付ける作業に疲れ切った時に3を起動すると心安らぐな
次回作あるなら魅力いらんから防御力と硬度復活させてくれ…
でも……正直、3までの堂島マラソン(沼田町マラソン)よりは
魅力のほうがマシかな……って思う……かな
だってさ
だって……10〜20時間程度で済むじゃん……
侍道2ポータブルならともかく、決闘版まではとてもじゃないが最強を目指すと……
まぁ、酷いことにはかわりはないが
アクワイアは昔から理解できない
3の何が酷いって酷い性能のパーツの山と重さの概念だよ
だが、その3の重さ3レベルに動作がもっさりしてる4
2ぐらいのグラでお腹いっぱい作って欲しいわ
ああ、まったくだ
それでぬるぬる動くやつを頼む
そのレベルじゃないと処理落ちしたりするからな…
282 :
なまえをいれてください:2011/09/07(水) 11:59:07.72 ID:43sdAz1P
いっそPCで出してよ
侍道4の処置落ちはなにが原因なんだろう?
侍道よりオブジェクトが多くてポリゴンも細かいゲームなんていくらでもあると思うんだけどなぁ
GTA4とかはあんなにリアルで人も車もいっぱいいるのに全く処理落ちしないよな
>>282 PCはユーザー差がでかすぎてな…
俺の中古PCじゃ遊べなくなるからやめれ
ただのアクワイアの手抜きだろ
ゲームエンジン自体ショボすぎるんだろ
外人ウケしそうなタイトルなんだし完成度高ければ売れると思うんだけどな
ヤクザ100人切りとか始めの方で処理落ちしない事があるけど
その時ってホント楽しいんだよな
なんとかならないんだろうか
処理落ちなくすより新作作った方が早い気がする
次回作はVitaだな…
Vitaじゃ買わねーな
前作はあれだけマップ広くてキャラいっぱい出るのに処理落ちはしなかったからなぁ
やっぱり今回はNPCのAIに凝りすぎて、そっちの処理をするのに時間かかってるんじゃないかね
少なくとも前作のNPCは落ちてる酒なんか拾わなかったと思うし
3に比べて無理させてるというより
単純に技術がヘボくなってるという感じがする
剣術大会のハリボテギャラリー程度であんなんなるのは異常だよ
一回くらい真面目にゲーム作ればいいのにな
真面目に作ってこれなのかもしれんけど
馬鹿みたいな名前のキャラとか、しょうもない当て字の刀とかさ
もしかして面白いと思ってんの?愛されてるとか思っちゃってんの?って要素満載で萎えるよね
一作目からしておふざけ全開だから仕方ない
vitaで3ポータブルはでないものか...
1・2はフザケてても面白かった部分がある
それ以降はウケ狙いすぎて外してるものしか無い
2の全員カメラ目線はシュールな面白さがあった。
そろそろ書き込みの内容、4関係なくなってきたか?
さて、あとは夜這い60人でプラチナだな
まぁまぁ遊べたな
3より俺は4派かなぁ(ギリでだけど)
プラチナ取ったらダークソウル出るまで釣りでもしていよう
3のNPCの変人率の高さには萎えたよ
なんだかんだいって久しぶりにハマッたゲームだな
面白いから、チョイチョイ気になるところが目立つんだよなぁ
自分的には抽出出来る武器を複数選択できるとかして欲しいわ・・・
プラスに期待。出るかな?
主人公専用の服がアレ一着のみなのが、何よりも不満
4のグラとなりわいの2がやりたんだけどなあ
>293
当て字の刀銘すきなんだけどな
まぁ4はほとんどそれだからやり過ぎだとは思うけど
刀の名前は嫌だったら変えられるしな
4の要望は俺も鍛冶屋周りかなー魅力もだがくず鉄その他を買えるようにしてほしいわ
あと技の書を3みたいに楽に集めたい
俺も当て字の刀名は嫌いじゃないな
だが魅力、てめーは駄目だ
パッチ当てたら秘奥義書適用されてて損した
なんだよ
まさかの新パッチ!?と思ったが来てないじゃないか
>>301 一般人の服装ダサすぎてほんとに一般人なんだもんなぁ
今斬りでもほとんど店売りの服着てる人いないよね
結局はじめの着物装備が大半を占めている……種類は無駄にあるのに
>>309 無駄に種類がある上にソートできないから選ぶのめんどいしな
アクワみたいな中小の技術では逆立ちしても大手に勝てないんだから、そういうユーザーへの気配りを怠ったらいかんだろうに
プロデューサーが「無理言って夜這いを作ってもらった」とかぬかしてたが
あれはスパイクの人間だろ
この先もどんどん奴等に弄くられていくんじゃねーのか?
遊女の着物は着て動いてみて初めて良さが分かった
刀から無手へ構えを変えるときの腕と袖の動きがたまらん
俺は逆に着流しや袴ばかり着てる
今作の主人公、顔三種に服一着とか手抜きすぎ
せめて若年用と壮年用の着物くらい用意しろよ
DLCも少ないし何でこんなにやる気ないの?
開発期間
次回作はじっくり作って貰いたいものだ
じっくりと下らない出オチネタを作りこまれても困るけどな
約1ヶ月ぶりにトロフィーコンプ目指して再開。
全然触ってなかった忍者構えを鍛え中だがくるいかぶきいいなw
俺流で投げ技も3つ入るし楽しくなってきた。
DLCはもうなさそうだからplus発表しないかな…
たまには必殺みたいなシナリオの侍道がやりたいな
PSNが大規模でヤクかった時に離れたから大体4ヶ月ぶりにここに来たわ
進展は・・・なさそうだな、結局ドナさよ追加で終了したのか。
智慧流剣術取れないんだけどもしかしてやさしいじゃとれないん?
もう阿弥浜八人秀あきたお
易しいがいちばん高確率だけど八人衆やるなら新隊長狙ったほうが早くないか
ありがとう。そっち狙ってみる
片手極めたぜいやっふー
魅力集めが始まるお…
智慧流なら攘夷薦めて大会でメリンダ斬って
討ち入りのときの新隊長狙うと楽でいい
一日目昼 領事館前にいるメリンダ切る
同夕 ローラに謝ってそのまま外国ルート
二日目昼 祝・病院開業で新隊長斬る
が一番早かった
領事館にいつでもメリンダいるんだから
二日目になったら殺してそのまま病院前行きゃいいじゃん
サムライ…
…デンジャラス
全流派使ってきたが居合が一番強いな
重撃絡めたガーキャン永久コンボが強すぎる
ガード崩し・往なしのシステムのせいで動きのかっこ良さが無くなってるよね
2が一番アクションに関しては良かった
流派形式は4がいいけど技に関しては1が好き
3は刀鍛冶関連がまぁマシかな?重さは論外
ウエスタン?クソgうわ何をすr
北野武の座頭市風のキャラつくったんだけど、盲目の表現がうまくできない
一応巣鴨のパクリで目隠ししてるがしっくり来ない・・・
>>331 目玉に何か装飾品埋め込んで
黒目が無い盲目っぽい目にしたらいいんじゃないかな
>>332 アドバイスありがとう
色々試したけど、目が小さすぎてダメだったわ・・・
目隠しで我慢します
334 :
なまえをいれてください:2011/09/12(月) 12:53:14.69 ID:Lus1Igi+
超むず最終なりわい
散華なしでクリアしたぜ
居合構えまじで強すぎ
強すぎなものを使うなら散華だってそう変わらない
>>335 俺が間違ってるかもしれないが
散華だって変わらない じゃなくて 居合だって変わらない じゃないかな?
>>333 顔若年で左目だけやってみた
白バンダナ付けて
位置:横0.20 縦0.04 奥0.60
回転:横-19.80 縦-32.80 奥0
拡縮:最小
これでどう?
>>337 おお、わざわざありがとう!
起動して試してみます!
>>336 強すぎな居合い構えを使ってるんなら
強すぎな散華を使うのとそう変わらない、って意味だろ
琴吹見て藤岡弘、を思い出す
藤岡弘、か同郷だしちょっとググってみるか
いつの間にか藤岡弘、大好きになってる
OP最後は主人公で締めて欲しかった
何でジジイやねん
>>330 ウエスタンの下段構えは今でも好きだよ
1〜4の下段構えはいかにも下っ端の構えという感じがするから好きになれない
1、2、4の幕末の中段構えってあんな腰を落とした構え方なのかな?
3の戦国時代頃ならまだわかるんだが
従来の下段構えを特殊構えってことにして、下段はちゃんとした格好いいやつにすればいいんじゃないかな
実際に下段構えってあったの?
使いにくそうだよな
何となくだけど、実戦での殺傷を目的とした剣術には向いてないような気はするなぁ
竹刀の発明以降、剣道のルールでなら小手狙いで良さそうには感じるけど
と思ったが、それこそ侍道のように突き狙いならいけるんだろうか?
突きはかなり有用だと聞いたことあるし
誰か詳しい人解説ぷりーず
もっとも、突き詰めると銃か槍の方が強いで済んでしまいそうだがw
突きが有用なのは新撰組みたいな集団戦法の場合だと聞いたことがあるような
>>341 馬鹿っ、言うんじゃねぇ!無礼討ちだぞ!
正直、要らないよな。銃とかライフルとか
侍だっつの
あの時代だからしょうがないのかもしれんが
俺も銃だのライフルはいらんなぁ
もし次作があるのだとしたら
また1か2の時代に戻して欲しい
もっと江戸時代を堪能したいよ
シナリオや戦闘システムとかも重要だけど、もっと粋な江戸時代ライフを満喫できるつくりにしてほしいな
銃もライフルもオマケ武器なんだから別にあってもいいじゃん
舞台設定によっては敵が刀ばっかりってのも変だしね
銃とかより杖や鎖鎌の方がいいな
時代劇感で言えば、追いつめられた悪徳商人が短銃使ったり
卑怯な代官が火縄銃部隊引き連れたりとかあるし
雑魚装備の扱いで火器とか弓とか特殊武器の敵も居てもいいじゃない
隠しボスでそこそこ強い流派もあるってのもゲームとしてアリだしね
初代からぶっ飛んでる侍道シリーズで「侍といえばこうだろ」って発想でゲームの幅狭めてもしょうがないよ
いや、でも俺は銃とかより杖や鎖鎌の方がいいな
俺は別に杖や鎖ガマを否定してるわけじゃないぞ?
色々あったほうがいいだろ
いや、それでも俺は銃とかより杖や鎖鎌の方がいいな
もうええわw
なんだこのくだらんコントw
あんまりしつこいから鎖鎌の流派がどんなもんか気になってきたじゃないか
鎖鎌はおもしろそうだ
杖ってどうすんだよ
明らかにネタ武器じゃないか
杖術ってのがちゃんとあるので個人的には杖武器もアリだと思ってる
凶悪虚無僧プレイとかしたいです
仕込み杖とか三味線とか仕込み系の武器がほしいなぁ
幅と言われても
銃やライフルで容量と作成時間という幅が圧迫されてるんだが…
要らん物追加する幅があるくらいならもっと
顔とか服とか刀とか技とかキャラとかシナリオとかの方が全然有意義と思うんだけど
>>364 それをいったら要らん服、要らん顔、要らんキャラとか言えるわけで個人の好みの問題になるっしょ
有意義かどうかなんて一概には決められんよ
以前もスレでネタ衣装とかも好き嫌い分かれただろ?それと同じ
こういう信者がいるから適当に作っても売れちゃうんだよねw(ブフフッw
自分の意見が受け入れられないからって信者扱いとか小学生並みの発想力だな
自分と違った好みの人がいるってことを理解出来ないのかなぁ?
大体さ、好きかどうかは出さなきゃわかんないけど必要かどうかは作ってる時に分かるじゃん
銃とか良くね? いいね〜 的なノリで作ったとしか思えん適当さ
今切りで使ってる人見たことねーよ
槍ですら会ったことあるのに
まあ、スパイクが服とか増やすとなったら7、8割はネタだろうな
今斬りあるから3よりは需要あるだろうが何故か4はないし、今回本当に時間なかったんだろうな
あ、別に槍を貶してる訳じゃないんだ
たとえ実質3種類しか刃がなくても貶してる訳じゃなんだ
十字槍なんで無くなったん
可哀想な子だったか
そうだね、ブーブー文句垂れながら結局自作出たら買っちゃう馬鹿だろうね
次はお前らのレヴュー待ちだわ
今回みたいな糞だけど遊べる出来だったら完全版待ち
自分の意見を押し通すのに必死なやつにはうんざりだな
自分の意見が受け入れられないとすぐ発狂するし…
長刀アンチとかな
アホなほど多弁だから始末に負えん。
何にしてもアクワイアが適当に作るから文句言われるんだよ
1のネタやらシステムやら使いまくっている点、4で打ち止めな気がする
そろそろシステムも増築重ねてバランスとれなくなってるし
醜聞も積み重なってきたし、いっそのこと新シリーズで時代劇物やって貰いたいね
問題は新シリーズを作る際、どの程度力を割くことができるのか・・
遠藤社長自身も続編物より新作タイトル作りたいっていってるよな
確かに侍はもういいわ
アクワイアの新作時代劇がやりたい
サムラオウェスタン2
初めて活腹3作ったがすげー便利なのな…
やっと超難希望の光クリアできた…
剛体法極なかったからストレスが溜まる貯まる
難しいですら未だにクリアしてない・・無手の俺流を決めかねている内にどうでもよくなってきた
素手になるショートカットボタンがあるけどさ
アレ爪装備ボタンにしてくれないかな
銃ボタンとかも欲しい
二刀流ははじめからセットした刀が無手になっても一本にならないようにして欲しい
もっと派手に立ち回りたいんだ
というか今回のショートカットボタンややこしい気がする
どのボタンが何に対応してるのか慣れるまで時間かかったし
ややこしいか?説明書ちゃんと読めばすぐ覚えるだろ
大震災の影響なのか元からこの程度の予定だったのかDLCショボイな(´・ω・`)
しかし、発売前は技が流派依存で刀ゲーにならなくなるんだなぁとか思ってたら見事に刀ゲーになってて笑った。
刀差す場所を型で選べるのは非常に良かった。もうちょっと種類欲しかったけど。
あと、色々な種類の武器が増えたのだからそれぞれに何らかの特性つければ槍やカツオ使うのも楽しいだろうに
後は流石に攻撃モーションが飽きてきたな。 基本攻撃もモーションバリエーションが欲しいな。
とか言ってる間に天重活2刀完成
満足満足
無形の位を追加してくれー
あずみ作るんだー!
プラチナまで残るトロフィーは夜這い100人のみ
100人目は先生って決めてるんだ…
>>390 模造刀は飾り専門で強度が無い、振るとポッキリいく可能性があり危険
振り回したいなら居合刀
美術刀規格で作られてる模造刀は真剣より一回り小さいって欠点もあるので、
本格的なのが欲しいなら、多少高いが居合刀規格の物をおすすめする
重量も真剣とほぼ同じなので、持った時の充実感も全然違う
流派ごとに固有モーションの技が欲しかった。
発売日に買ってやってなかったんだけど、今更見事にハマった。
侍道ははまると意味不明な作業を繰り返すことになるから嫌だったんだけどなぁ。
とりあえず、活腹不壊で見た目が中道刀っぽい「花鳥風月」って刀を持たせてオンに放流した。
キャラは東横じゃないけどね。
廉価と言う名の完全版みたいのはいつ出るんだよ
もう無印はやり飽きてきたから早くやりたいぞ
さよとドナドナのやつ以来やってないんだけど、何ンか新しいDLCきた?
スタッフは4自体忘れてる
侍道3が2008年11月13日発売で、侍道3 Plusが2009年10月29日発売だから
侍道4Plusは2012年2月ごろかな?
今年のお正月は何かあるかしら
YLoDにより全て消え去ったでござる
playstationplusに加入したことはあるか?
その際にデータを預けた覚えは?
もしあるんだったらもう一度plusに加入して保全することをおすすめする
ほとんど賭けだけどな
406 :
なまえをいれてください:2011/09/20(火) 18:13:13.18 ID:bECU8Bkx
こういうチャンバラものでFPSの対戦みたいのやりたいんだが無いですかね
…ブシドーブレードは確か主観にできたかな
べつにTPSでもいいんだけど、大人数の旗取りとかデモリッショントかやりたい
キルストリークで人間豚隊みたいのがよべるとかそんなん
なんだこのスレは…
夷敵の言葉ばかり使いおって貴様ら正気か!?
ジョーイ!
私 関係ナイヨー!
ツヨォイ
ブフフッw
夷狄
変換候補すら出てこないとか、IMEてなんでこんなアホになってしまったん。
バージョン3.72で更新される主な機能
一部のPlayStation3規格ソフトウェアにおいて、動作品質を改善しました。
侍道4にも影響あるかな?
昨日パッチ適用後にやったけど全く変わらなかったよ
相変わらず最初の港の騒乱から激重
とぐろが波羅流剣術をまったく落としてくれない
あー失敗した・・・忍者二刀を先に解放するべきだった
侍道4もかなり楽しかったけど
忍道2もかなり面白そう
忍道2もPS3で出してくれよ、あれめっちゃ面白そうじゃんかorz
アクワイアゲーは本当に予告動画だけなら神ゲー臭するよなww
扱ってる題材はいいからな
丁度戒めてきたところだわ
これで2も発売日買いできる
とりあえず記念に忍者刀でも作ろう
「熊鴉」…うーん
忍道2はTGSで触ったけどめっちゃ楽しかったよ
普通に戒と同等
ここは侍道スレでござる
お前ら俺の堂島に何か呪いでもかけたか
ホント波羅流落とさないなー
こんなに落とさないものだとは思わなかった
ソーレソーレソーレソーレ
>>429 難易度易しいでやってる?他はともかく易しいなら75%の確率で落とすはずだぞ
>>431 もち易しいでプレイしてる・・・が、それでも落とさない
出ない→死ぬ→リトライの流れを何度も繰り返してるけど
一度電源を落として乱数調整した方がいいのかねぇ?
既に持ってるとかはないの?
念のためにタンスも見てくれ
ドロップ+死体蹴りを何度かやり直して出ないっつーのは、大抵持ってたりするよな
次に難易度勘違いと落とす奴の間違い
ないとは思うけど、まだらととぐろを勘違いしてるなんてことはない?
カツオ強化が面倒になってきた・・・
くず鉄必要すぎ・・・
とぐろと言えば、大会のとぐろも目録落とすのかな?
正直、希望の光ルートだと倒すまでがメンドイ
拷問とか、拷問とか、拷問とか
なんで大会のとぐろが落とさないと思うん…ああ 死体が残らないもんな
おそらくはさぐる事が出来ないだけで大会でも落とすと思う
大会のも落とすよ。易しいだと75%の確率で落とすらしいからかなり高い確率で落とすと思うんだけど
忍者二刀の免許を解除してないとかそういうオチだったりして
なるほど、大会のも落とすのか
ちょっと難しいで行って小鴉流だか小鳩流の目録を頂戴してくる
購入してみたが結構面白いね。
糞粘着ソニー信者に騙されていたな。
マジでむかつくわ
面白いけど不満も多いよ
そういう機種の話題や横文字を使う者は我ら攘夷志士の敵だ!
アプデ前の超絶捕縛やソートなしの頃と比べりゃ今はかなり良くなったよ
重重活でねえええええええええええええええええええええええ
俺の夜叉姫「紅」が完成しねえええええええええええええええ
447 :
なまえをいれてください:2011/09/25(日) 16:00:59.11 ID:JJ5MDjtI
初めてフリーズした(;ω;`)
不壊までのコツみたいなのないですか?Maxでの研石も換算されますか?
実際、面白いけどクソゲーだよなこれ
面白いけど
俺は手抜きゲーという印象かな
刀ソートなんかは、修正されても「ホントにこれが限界?」って思った
遊べるけど
アプデやDLCすら手抜き全開なのはいただけない
正月は時代劇系の売れるシーズン。
狙って侍道+を出してくるような商売っ気を見せろや
確かに妙なスルメゲーではある
発売日に買ってプラチナも取ったけど、たまに起動したくなる不思議
>>449 ソートとか細かいとこ全然できてないよね
アクワイアの時代劇ゲーの中でも屈指の詰めの甘さだと思う
前作と比べて外注多いもんな
456 :
なまえをいれてください:2011/09/26(月) 11:43:15.65 ID:ZbfNZGEh
面白いけど手抜きって感じ
ソート機能や刀一覧での画像、抽出時の一括選択なんかあってもよかったやん…
このゲームに元々映像なんか期待してないし、多少のスローモーションなんか許容範囲だし箱庭なんて先ず無理だ!!
どれも煮詰めが甘いんだよな、道場とか夜這いとか
次回で煮詰めてくれるかと思えば全くの別の要素になっててやっぱり煮詰めが甘いってオチだし
アクワイアとしては自社発売の秋葉何とかに注力するためにこっち手抜きなんだろうな
開発チーム同じだし
ミスダイナマイストリップだっけ?
手抜きなのに、遊び応えはあって面白い
じゃあ手抜きじゃなかったら…
恐ろしい
永遠に本気は出さない
それが侍道クオリティ
本気は出さないけど金は出させる
463 :
なまえをいれてください:2011/09/26(月) 21:56:02.05 ID:5P+nF+yq
1も2もちょっとマニアックな感じだったし
大々的に宣伝なんかするから
ガッカリする人が多いと思う
バグも含めて楽しかったのに
ハードル上がり過ぎだと思う
結局DLCはさよで終わりかよ〜
汁部なんかも最後に戦いそうだけど
どうせ廉価版だろうな
手首が解放されるのか
汁部「待ちわびたぞ宿敵、さぁ死合おうぞ」
主「だれおま」
汁部「」
この展開にしかならんからやめれ
やめれって展開が汁部「」なのか主「だれおま」なのか
おしっこさん行ってくるけぇ〜
で…汁部って誰だっけ
全シリーズプレイしてきてるんだが
思い当たる人物がいねぇ
せつねぇ〜
くるひかぶきいいね。 つま斬り向きだわ。
二刀の構え方は本当にかっこわりいな
何だよあのカバディみたいな構え方は
477 :
糞さよ:2011/09/29(木) 20:41:48.60 ID:d6XfcqZg
おにぎりをおなかいぱいたべさせてくれるというのでおにぎりやさんのようじんぼうになりましたがきられてしにました
きられるまえにおまんこをいぱいつかれました
とてもきもちよかたです
いろいろとありがとう
先生の食べ方はいつも可愛いな、特に鮎の塩焼き
「あむあむあむ」って声も可愛いよな
でさ
イベント中にあった面白い出来事ないか?
再現出来るものは再現してみたいんだ
しょうもない事だけど樽を持ってイベント見ると面白かった
お団子イベントで逃げるはずの雑魚がうぼあー
阿弥浜ではよくある
抜刀しながらイベント入ってみたり瀕死の赤城にトドメを刺してみたり。
あとはイベント中に普段取らない行動や選択肢を取ってみると面白かったりする
デモシーン中の動ける間に味方に蹴り入れてみるとか
かすみ出せよ
イベントの面白さは1が秀逸。他は全部駄目。
小暮の流派で、たまに演出ありでズバッと切る攻撃はいるんだけどこれ何?
相手の防御崩したときとかに入る気がする。
>>486 おそらく←→の崩し技のモーション中に前にスティック倒して△で出る技じゃないかな?
赤城の←→の崩しも同じように追加入力すると投げ技に派生する
八人衆で美締骨がバーゲンセール状態になっててわびしくなった・・・
大黒生持った虎鉄つええwww
秘伝黒生で秘薬が2、3個もっていかれてそのまま斬殺されたwwww
もう少しユーザーフレンドリーにしてくれたら評価も鰻登りなのにな、もったいない
侍道に限らず、近年のゲームはユーザーがデバッガーだからしゃーない
後出しでパッチとかつけられてもなぁ…
もうゲームやらなくなったオッサン達が作ってるから仕方ない
むしろパッチで訂正できるんだからいいだろっていう空気を開発から感じるのが腹立つ。
そしてパッチ当てても全然だから更にムカつく
コンプ目的で百合夜這いしてきたんだが
こいつ、もしかして処女か?w
天羅地網のコスパの悪さったらない
無駄な追撃がない分技構成によっては六刀の方が使える
コストパフォーマンスも悪いが、見た感じもあまり好きじゃない
ローラの奴が魔鱗組との戦いですぐ死ぬんだけどなんとかならんの?
難易度上げたら俺が死ぬだろうから無理っぽいし。
案外俺が斬ってるのかな。
>>499 つま斬りすると味方への誤爆が結構あるからありうるな
ローラにその辺の判定あるのかわかんねーけど
何とかいけた。やっぱりこっちの攻撃ローラに当たってたようだ。
ローラの周りの敵を相手にしつつ攻撃を当てないようにしたら意外とすんなりいけた。
いまさらなんだけど、技のコマンドってどういう風に入力すればいいんだろ?
なんか思ったときに出せない。←+□ってあったらそのまんま左に入力?
それともキャラの向きに対応したりしてるのか?
まず、『←』はキャラに対して後ろ、『→』は前を表す
基本的にはキャラが正面向いてる方向に合わせる
前向いてる時に ←+□だったら スティックの↓+□
右向いてる時に ←+□だったら スティックの←+□
後ろ向いてる時(顔がこっち向いてる時)に←→+△だったら スティックの↑↓を素早く入力+△
補足
キャラの正面に対して右あるいは左にスティックを入れる必要がある技はないです
>>498 2までと違ってなんかモーションがカッコ悪くなってるんだよなぁ…
508 :
502:2011/10/03(月) 01:42:30.26 ID:U2ujB1++
キャラの向きにあわせての前後だったのね。
しかも技の解説のところはキャラが左向いてるから逆に見てたわ・・・。
>>508 向きが頻繁に変わるから辛い時もあるな
壁際だと、グリン!って向きが代わるし
つか、今更気付いたんだが、刀油って帯刀中の刀全部に効果があるんだね
今までずっと、A刀B刀両方に油塗ってた…
それに気付いたのが不壊マラソン中でなければよかったんだがな
治安良くするために買った刀油を三つ程使ってしまったょ
刃がセンチュリオン、チーフテン、イプスカリバで作った
活復、天運、重撃 ×3の3本全部名前付け忘れていつも持ち替え間違う
苦労して作ったが、もうどうしようもない
名前の付け忘れはテンション上がってると忘れやすいよな
組み立てた後に自動で入力モードに切り替わってくれていいと思う
面白い?買おうか迷ってるんだが
1と2は好きだった 3は微妙
クソゲー前提でプレイするならハマるかも
それより堂島が親方殺しやがったwww
今までのシリーズと仕様がかなり異なるからな、1,2の何が好きかによって変わる
とりあえずイベント内の選択肢や分岐には期待はしないほうがいい
あと処理落ちはかなり酷い、細かいところの作りが甘い
これさえ覚悟しておけば楽しめるかも
処理落ちしなきゃ戦闘は1、2に近いかな
処理落ちしなきゃな…
拷問とか夜這いとか要らない要素もあるけど、
雰囲気は一番好き。
処理落ち解消してくれたら凄い楽しめるのになぁ
本当にもったいない
1対1も楽しいけどさ
魅力は別にいらんけど
刀作成や流派、俺流はこれからも受け継いでほしいな
個人的に大技がかっこよくなかったのが残念かね
てか大技が少なすぎる
1なんか全武器の3分の2くらいには必殺技的な大技があった気がするし
居合を例にして3と比べてみても、3は百花繚乱、抜の抜、幸御魂とか5個以上あったのに
4は心帰一神法と骸→餓鬼の2つだけ
ただ流派システムはすごく良かったと思う
どんな1をやったんだよww
難易度上げることで変わる固定キャラの武器狙ってるんだが全然でねえ。
確率ってそんなに高くないのかな?
1は大技っていうかハチャメチャな技が多かったな
マラカス投げたり鳥で攻撃したり、鉄アレイのテレキネシス投げもあった
鉄アレイがなんで忍者構えなのか当時は理解できなかったなw
ギルティのチップも鉄アレイ投げてたし、忍者=鉄アレイがここまで基準になるとは思わなかった
よっぽどちくわ取れなかったのがくやしかったのか…
523 :
なまえをいれてください:2011/10/03(月) 18:24:14.03 ID:YQQ+u8rm
正義の武士黒羽が糞さよの首を切り落とした
流派なんていらないから最初から俺流でよくないか?
納刀時ならいつでも編集可能で、敵が落とす巻物を使って技の習得制限を解除していくとか
てっきり密教法具の九鈷杵とかそういう系統だと思ってたがそうか元ネタはあれか
>>524 まあ俺流はそれぞれ流派を立てた剣客のようにまずはある流派に属してその技を学んで、
そしてその経験と独自の工夫を加えた自分なりの流派を打ちたてる、というのを生かしてるんだろう。
巻物で習得だとなんか頭だけの知識のようで俺はなんかアレだな。
今回のように条件をクリアすることで技が閃くってのはいいと思う。面倒さとかは別にするとだが。
>>526 流派間で技が被っているのに、流派Aで習得した一連の技を別の流派Bで一から覚えなおしとか
馬鹿らしくないかな
>>521 襟チェンしてればいづれ出るよ
何が欲しいのか知らないけどさ
>>527 それよそれ
いちいち流派ごとにレベルあげるのも…
3のカブラステギに比べたらマシか
>>527 そこはやっぱり
>>526にあるけど面倒さのある部分ではある。
技を自分で条件をクリアして閃く、という点は好きだということ。
同じ技でも流派ごとにちょっと違う部分があると考えれば違う流派の同じ技を覚えるのも別に…
まあ面倒な事には違いないけどね
久しぶりに堂島マラソンやったが結局完成せずに今に至る
>>529 刀ごとに鍛えるよりは遙かにマシ
3のいきなり沙汰が好きだったのに、今回はかなり制限されてるのが残念だな
非武装の民間人の殺傷も出来ないし
イベントの分岐とかもうちょっと多くても良かった
主要人物死なないから展開に変化がないし
1みたいにフルボイスにしない方が
イベントを後で追加したりとか色々作りようがあるんじゃないかと思う
時代に逆行しているので確実に叩かれそうだけど
単に台詞を選ばせるのではなくて、プレイヤーに判断を求めるようなシチュエーションを用意して
欲しいんだが、単純でわかりやすいものが好まれると開発は考えてるんだろうなぁ
魅力マラソンが終わっても今度は不壊マラソンがあるんだよなあ…
誰か延々と120分くらい堂島マラソンしてる動画上げてくれないかな
剛体法や練気呼法は一番上のランクのヤツ覚えたら他の流派でもそれ使わせろと
別の流派では極使えるのに、わざわざ馬鹿正直に初を使うなと
ただでさえ高難易度はダメージの倍率デカイんだから
流派とは別にスキルを作れば安定するのかな?
それはそれで侍から離れていきそうだから賛否両論だろうが
3姉妹嫁ルートまだ
>>539 そこまで緩いのは正直どうよ
というか防御関連や硬度は以前に戻して欲しい
プラス来い
544 :
なまえをいれてください:2011/10/04(火) 11:12:22.49 ID:RqdrOuZj
追加DLCでもっと拳銃やライフル銃を出して貰いたい
追加DLは毎回汁部の依頼受けるって形式も飽きるし
一人につき一任務って任務のしょぼさも残念
もっと新発見とか味わえる形式にしてくれよ
DLCの前にパッチを出せ。期待してないけど。
久しぶりに作った刀かっけえwwww
これだから人間豚はやめられねえぜ
堂島マラソンがおわらねえ・・・。
刃と鍔は揃ったのに柄だて重撃がつかねえ・・・。凄いめんどくさい。
誰か、シックな服装の男が持つ刀でおすすめレシピ教えてくれ
あーもう重撃が柄につかねえ。
絶天の柄につけたいんだけど、ここは偶然手に入れた天道刀の柄の重撃で妥協するしかないのか・・・。
でもあんまりかっこよくはないよな。
自分が納得できないダサイ刀作ってもまた後で作り直すことになる
それに遅くても15〜20時間くらいで大体の魅力は揃うと思うが
なんか鍔無しの方がカッコいいな
>>552 とりあえず天道刀で妥協しようと思ったら案外悪くなかったw
ああ・・・次は活復だ・・・。
>>553 鍔は虎徹の鍔が好きだわ。いかにも無骨な感じで。
質問なんだが、流派を極める為の武器は直接手に入れたものでないと駄目?
一旦分解したのを創作しなおしたものだと駄目なのかな?
弟子に普通に負ける今斬りさん達
>>554 全く同じパーツで作れば専用技は使える
>>555 弟子は普通に強いからね
わけあって弟子側にスーパーアーマーついてたからなのかもしれないけど弟子は堂島と互角に戦える強さだったりする
もしかしたら通常では惨敗かもしれないけど
>>556 同じパーツであればいいのか、助かった。解体用と保存用2つ入手しなきゃならんのかと思った。
起念流居合術とるために旅籠の用心棒倒してたら
隻車流居合術を落としたんだけど、このまま何度も倒してたら起念流落とすのかな?
天重3の二刀今斬りに弟子が4人も殺害された
最後に俺もやられた
今回、完全版出るのかな?
前作の完全版でアレだからな・・・。期待はしないほうがいいんじゃね?
侍道4もXBOX360で出せば処理落ち少なくなるのにな
そうだねゲハに帰りましょうね
2以外の完全版って寧ろ劣化版だったよな
隠しルートでJJぶったぎってもその後茂呂斬っても傷心の帰国船がでないんだけどどうすりゃいいの?
港でいいんだよな?
たぶん時間帯じゃね。夕方とかだったはず
今出たわ。学問のすすめクリアしたら傷心の帰国船のチャートの位置に???出た。
これ学問のすすめまでクリアしないと出ないんじゃないのかな。wiki編集するべきか。
出ないようなら編集すれば良いんじゃね
今日、鬼怒川流剣術(脇)で近藤勇の虎徹を装備して
代官所の残滅してから道場に行って抜刀したら
構えが何故か(中段)になっていたので試しに奥義の書を
使ってみたら近藤の流派と思われる技を覚えて
使える用になったのですが・・・武器を持ち替えると
また鬼怒川流剣術にもどって二度と使えなくなったのですが
バグですか???
武器持ち替えただけでそうなったのならバグっすね
>>569 鬼怒川流(脇)から鬼怒川流(中段)に変えてただけだったりしないよね?
>>571 鬼怒川流(中段)を持ってないっす。
鬼怒川流(脇)があれば鬼怒川流(中段)って使えるんですか?
質問ばかりですみません。
>>572 俺の勘違いじゃなきゃ鬼怒川流は中段・片手・脇 全部セットになってるはずだが
>>573 そうなんですね(汗
なんだか勘違いっぽいですね。
因みに脇から中段にどうやって変えるんですか?
>>574 L2押しながら上下の場合は武器を変えられるのと同じようにL2押しながら左右で変えられる
流派が変わるなら武器変更と流派変更を押し間違えたって所だろう
流派が変わらなかった場合は中段の流派に変わった事については俺はさっぱりわからん ごめんね
>>575 ありがとうございます。
帰って試してみます。
俺流以外で構え変更できる流派って鬼怒川流とクドイ流だけだっけ?
実際、あの機能あんまり使わんよな
俺流で死に技入れないなら大抵ポイント余るから構え2つになるけどな
カジノで装飾品集めるの苦行すぎじゃね?
せめて1000枚ずつコイン買えるかポーカーのレートもっと高くなればいいのに。
最大でも100枚ずつかワンペアで15枚じゃ話にならなすぎるだろ。
装飾品交換するのに全部で3万枚ぐらいかかるっていうのに。
ダークソウルやってたら居合刀がでたんだけど、なんだかんだ言っても侍道は刀の振り方がちゃんとしてたんだなと思った
若年主人公をメインに使ってるんだが、若年の声って市来だったのか・・・。
なおさら愛着湧いた。
紅大吟とかは悲惨だが鬼神滅裂や秘伝黒生はあんまり劣化してないよな
うーむ、初代で鬼神滅裂に惚れたクチだが、初代のように「スバッザシュッザシュッズババァッ!」っていう迫力満点な効果音でもないし、
2の映画のような視点の演出もないし正直微妙かなぁ
ただ、技の最後までスカらず必ずヒットする点は4が秀逸かな
カメラワークは3に比べたら頑張った方だと思うぞ
っていうか3がダメすぎるんだけどね
完全版はまだ出ないの?
出るにしても今の時期に情報は出ないだろ
道場でネット対戦したい
何人か集まって剣道の試合みたいな形式で
試合中には控えにも攻撃が入る設定でおねがいします
道場破りの時に弟子に攻撃が当たってしまって破門になってしまうのはなんとかならなかったのか
>>587 永久や糞火力技だらけだから対戦が成立しないぞ、多分
もれなく重撃3の手裏剣投げをやらせて頂きます
雑魚キャラに銃はやっぱいらんわ
回避手段が横ステップくらいしかないからストレス溜まる
なんで銃弾はガードできないとか変なとこリアルにするのかねえ
侍ゲーに求められるのは浪漫だろうと
苦痛なだけのリアリティなんか誰も求めてないっつーの
銃いなしなんていらないから、某サムライウエスタンみたいに弾はじく技が欲しかったな
敵の銃は気にした事無いな
防御紙過ぎるから大抵食らう前に超難だろうが即斬り捨ててる
遠距離からでも普通に撃ってくるから実際はそうもいかないのよね
あっちは高低差も関係ないし
原理主義者として、合わせの復活を願います!
抜突を合わせる俺TUEEEEEEEEEEEEEEE
でも敵が使うのは無しな
ステップで避けられる時点で余裕じゃん
どんだけヘタなんだよ
避けれるけど実際ウザいだろ
大会の奴は連射するからウザイとは思う時はあるが雑魚は思った事が無い
雑魚の一発逆転狙いの←→△連発ほどウザいものはないね。掛け声もむかつくし。
つまらん所で緊張感持たせるなってね。
つ「やさしいモード」
っ「牙突震打脚」
椅子に座ってるのってあれポーズなんだな。
居酒屋で小暮が座ってる椅子吹っ飛んだら空気椅子の状態でワロタw
というかジョーイイベントやってると嫌と言うほど空気椅子が見れる気がする
空気椅子になってるやつは浮いてるしそうじゃない奴はまるで椅子にくっついてるみたいだし
この国ドウナッテルンデスカ!これがヤマトダマシイですか?
質問なんだが、難易度易しいで360以上のダメージを喰らうって条件クリアできる?
>>609 ふと質問は質問スレで と思ったけど質問スレ人あんまりいないかもしれないしなぁ ここもあんまりいないけど
軽減する技が流派に無ければ覚えられると思う
日本酒(防御力下がる)のんで堂島にぐるぐる回してもらえば行けるはず
もしくは今斬り
秋の川 あなたと共に オムライス
鬼神滅裂を俺流に組み込めないんだが、バグ?
ちゃんと絶海使って斬りまくってるんだがな
614 :
なまえをいれてください:2011/10/09(日) 06:32:04.87 ID:n4k1ypDW
鬼神滅裂の俺流解除は絶海で斬りまくる事じゃなくて、鬼神滅裂で25人惨殺だよ
ソレでも出なかったらバグかもw
鬼神滅裂を安定して当てるコンボの方が知りたい
つま斬りで鬼神無双
4のイベントって面倒なのばっかだよね
やれ誰々守れだの施設壊せ作れだのさ
3のお使いよりマシだけどね
言われてしまったw
3に面倒なイベントってあったっけ?
渡世が苦行レベルのクソさなのは覚えてるけど
イベントの大半がやってもやらなくても展開に影響ないとか
分岐型アドベンチャーにあるまじき愚行
土下座も単なるフラグ折りなだけだしね
んでKY侍イベントが起こってフラグ折ろうと土下座したら普通にガキに土下座しただけというねw
マジでなんだったんだあの糞システム
それを次回作で改善、発展させると思ったらなかったことにして夜這いと拷問だしなあ
だま俺なんか改善すればそこそこ面白くなる要素結構あったと思うんだけどな
いきなり沙汰?黙俺?何のことだかわかりませんブフフッwww
終始ブレまくってこのシリーズは終わりそうだわ。
今更だけど、各勢力二種類しかエンディングないんだし、もっと序盤のイベントから分岐してもよかったな
破滅エンドなら三姉妹と鬼怒川メイン、変わり行く心なら茂呂のイベントメインみたいに
まんまるきたー!
2ちゃんは危険だ帰れ
630 :
なまえをいれてください:2011/10/11(火) 20:38:27.32 ID:GugmfQaJ
舞風「糞さよの墓なんか無いですわよ。何せ川に流したのですからw」
弦庵「わしが川で小便してたら糞さよの死体が流れて来たから引っ掛けてやったぞw」
難易度普通で始めたら最初も最初のメリンダにすら切り殺される…
これ難しくないですか?
>>631 侍道の普通は大体最初は厳しいけど4は仕様的にもきついかもね
一応最初のイベントはスルーできるので、どうしてもきついならスルーするか、易しいでやるなりしてくれ
最初のイベント戦闘でカッコつけると痛い目に会うのは初代からのお約束w
難易度は易しいにしておけ
背伸びはよくない
難易度普通が普通に強いからな
易しいで刀鍛えてからでないとやってられん
流派の設定具合を見ても最初は易しいからやれと言わんばかりだからなw
刀を常時数本持ち歩いてる侍道はこれだけだ
それまでは愛刀一本携えてぶらり旅って感じだったのに
今じゃ不壊重撃3、散華活腹3、不壊銃がデフォになってる
銃って強いの?ロマン装備でなく?
乱戦や狭い場所で戦うのにはあまり向かないが相手の射程外から一方的に攻撃できる武器だぞ
不壊つけて距離さえ保てれば最強
重3の珍比羅を作ろう!
上段使いづれえww
二刀流の活力消費量が凄すぎる
上段は重撃3ついた刀で巨頭→乙巨頭してるだけで無双できまっせ
超難の今切りを重撃乗せた刀でやってるとブシドーブレードやってる気分になるな
今回上段のモーションがひどい
面打もへっぴり腰だし、昇雷閃も刀に振り回されている感じで、腰が据わってない
モーションがフワフワしてるのは3からで慣れちまった
ついに鬼神滅裂や睦月をコンボに絡めてフルヒットさせる方法を発見した
クマー
これ臭いものにふたの後編どんだけ同心倒せばいいんだよ…
15分以上切り続けて刀折れて死んだわKUSO
俺流を作ってない程度だとその先厳しいぞ
刀は落ちているのを使え
重撃3作れればかなり楽になるぞ。それを作るのにまた時間がかかるが。
散華の方が作るの楽じゃない?
最初の代官所で斬りまくるだけだし
最終なりわいなら重撃や散華用意するのは分かるが
臭いものにふた程度ならそこまでやる必要は無いな
初期流派に適当に刀鍛えてもクリア出来るぞ
重撃とかまだ作るのは勿体ないだろ
どんな敵も瞬殺になっちゃって面白くなくなるんじゃないか
>>649 刀油とかを事前に使ったりするといいと思うよ
やさしいでの話だが初期流派を極めてアイテムを準備を怠らなければ初期の鍛えてない中流刀でどんな奴も倒せるのだ
早々に散華作るなら、攻撃力上げる前に散華銘付けるのがお薦めだな
攻撃力MAXにして流通、しかも暗刃とか重撃ついてると
せっかく刀泥棒発見しても、泥棒の刀が強すぎて怖いっていうね
まあ体力は少ないから倒せるけど
奮発丸って小鳩以外、持ってないの? 部品でもいいけど
買おうかどうか迷ってるんだけど、
バグ関連とかはアップデートとかで修正されてる?
>>658 修正されてるところもあるけど、肝心の処理オチが手付かず
いや、初期はつかみ投げのときに一瞬止まってたからそこは直ったか
まあ、あまり期待せずに買えばそれなりに楽しめるかと
>>659 ありがとう
フリーズとかが気になったのでそこが直ってれば大丈夫そう
明日にでも買ってくる
そういや80時間ぐらいやってるけど今のところフリーズはリセット間違えたときのしかないな。
>>657 超難しいで良けりゃなりわいの敵が持ってる
wiki内検索すりゃ出てくるはず
>>657 超難しいの泥棒さんなりわい「俺は山賊」で
神社側に最も近い用心棒が確実に持ってる。
雑魚には中段構えが一番使いやすい
牙突→閃牙突×2→零牙突してるだけでいい
偽鬼怒川倒したら酒肴→紅大吟醸だけで全部戦える
667 :
657:2011/10/15(土) 09:24:06.23 ID:hbaxa9Oy
今更なんだけど、流派の段って何で上がるの?習熟度?それとも斬殺数?
>>668 習熟度で上がる
気にしてなかったけど斬殺数は特典を解放する以外の意味ってないのかな
>>668 習熟度 習熟度は攻撃を当てたり倒したり峰打ちで上がる。というわけ
>>670 連レス
その刀での斬殺数が多いと、刀につけられる銘が変わる
メインキャラ流派での斬殺が100越えると、特典解除
知ってる・・か
つまり、どういうことだってばよ…?
>メインキャラ流派での斬殺が100を越えると、特典解除
何これ
と思ったが「顔」の話か
随分と遠い昔の事のようだ…
正義の武士黒羽が糞さよの首を切り落とした
発売日に買ってダルくて投げてたが、剛体法極の使える流派が分かって、
全体のイベントフラグの流れが理解できれば今までのシリーズ通り楽しめるな!
体術も俺流で凄い使い易い流派になる!それでも難しい素手3姉妹はキツいが
一撃死無しでの流派・武器集め、技の書・奥義の書・秘奥義の書集め、耐久無限武器仕立て
この辺りが超面倒だが、武器と書はリアルマネーで売ってるししょうがないか
677 :
糞さよ:2011/10/19(水) 11:28:04.51 ID:7vko77vb
あうああああ!
678 :
なまえをいれてください:2011/10/19(水) 17:31:05.08 ID:Rcq4V5rG
子会社化おめでとうwwwブフフwwww
おいアクワイアが買収されちゃったぞ
侍道シリーズもおわりかねぇ
刀一本数百円て時代がきてしまうぞ
ゲームってさ
一本の作品として見てるから
高い値段でも買うんだよ
ソーシャルってのはいつまでたっても完成しない
永遠の未完成品を買わされてる気分で
嫌なんだよ
681 :
なまえをいれてください:2011/10/19(水) 17:49:18.40 ID:Rcq4V5rG
金さえ貰えればどうでもイイですからブフフwwwwwww
中毒者つくってなんぼのゲームとかパチンコとかわらん
MMO中毒大国の韓国が規制しようとしてるじゃないか
せっかく韓国が実験台になってくれているというのに
日本は後追いするのか??
異国の物は帰れ!帰らぬなら我ら攘夷志士が斬る!
ジョーイだ!
日本オリジナルなゲームと言えば、花札や百人一首とかかな
あと軍人将棋とか
侍道もうでないかなぁ?
どっかが引き継いでほしい。
もう国内じゃなく
将軍とかつくってる海外デベロッパー
がGTA並みのもの作ってくれることを期待するしかない
子供が外を歩けない侍道か・・・
よく分からんのだが
アクワイアがアクワイアとしてゲームを作れなくなったって事?
>>690 アクワイアの親会社がアエリア(オンラインゲーム屋)から
ガンホー(オンラインゲーム屋)になったってコト。
正直どうなるかまだ何も判らんけど、ガンホーがアエリアと
同じようなスタンスでやる場合はこれからも変わらないだろうし、
ガンホーがアクワイアをただの下請けとして使う場合は、
自社タイトルとかスパイクと組んだりとかはできなくなるだろうね。
まぁ、後者は無いと思うけど。、メリット思い浮かばないし。
アクワイアなんて基本的にアイデア勝負の会社で、
技術力が滅茶苦茶ある訳でもないし。
ぶっちゃけこの騒動があるまで親会社がアエリアだったこと知らなかった奴がほとんどだろ?
今更親会社について危惧すんなってw
>>691 そもそも、今のアクワイアにアイデアすら…
夜這いとか女に拷問されるとか売りにしてんだから既に末期だろう
次はどんなキワモノミニゲームがくるのやら
開発/制作がアクワイアだっただけで製作(制作でなく)はスパイクだったんでしょ?
スパイク側がエグイ商売しようと思ってない限りは大丈夫じゃないの?
もちろん新アクワイアとスパイクのタッグでシリーズ最新作が制作されるかは分からないし、
親会社の方針でアクワイアが「親会社以外の下請けはやらん」って事になるなるかも知れないけどさ
親会社が単に変わっただけでほとんど変わることないだろ
ゲームアーツみたいな連結になったら話は別だけど
スパイクはこれからローカライズ屋になるんじゃないの??
次の新作は西部が舞台の侍道だな
銃と刀の2刀流とかかっこよくね?
凱旋帰国したドナドナが主人公か
髪が厚くなるな
おまえらサムライウエスタンの存在を忘れてないかw
それともネタ?
分かってて書いてるに決まってんだろw
女主人公で拷問やると衣装がエロい
まあさらしを黒くしただけなんだが。あのバージョンの欲しかったぜ
これで侍道も4で打ち止めか・・
まぁ、潮時かなとも思う
正直ネタ切れかもな
次やるならウエスタンみたいな色物になるかもね
終わるならせめて4を完成させろ
個人的に装飾品編集だけは評価に値するわ
セインツロウ作ってる会社に
侍道つくってほしいなぁ
ロックスターかベセスダに開発してもらって、
アクワイアが今までのノウハウとか侍や歴史に関する知識やおバカさ加減をアドバイスすれば神ゲーが出来る
…と個人的には思う
企業の立場が違いすぎてなんとも…
開発者が自分の作ってるソフトの100分の1ぐらいしか
売れてないゲーム作ってるメーカーの人間のアドバイス受けると思うか?
そもそも自分の作ってるソフトの100分の1ぐらいしか
売れてないゲームの続編を作ろうとは思わないだろ
しかもわざわざ版権買ってまで
というかロックスターってアメリカが舞台のゲームしか作らないイメージ
日本が舞台のゲームを作るとは思えない
まあ、勝手なイメージだが
まあ現実見ればそうなんだが、昔から侍道シリーズが好きだったから個人的願望を述べてみただけさ
侍道は高い可能性を秘めてる気がするけど開発力がなー、と思って大手のオープンワールドゲームの開発元が手伝えばいいんじゃね!?
という単純な発想
高い可能性を秘めてたのはせいぜい2まで
ベセスダじゃもっと
バグありのゲームになっちまうよ
将軍作ってる会社とかは?
セガの傘下だしあれはRTSだろ
もし仮に侍道5が出たとしても全く違う形になるんだろうなぁ
今までシリーズ通して出てきた刀や技なんかも無くなりそう
侍道ってスパイク版権でしょ
ガンホーが口をはさめるもんじゃないと思うが
まぁ技はいい加減変えていいよ
崩撃天昇とか昇雲閃なんて見飽きてるから
それはもう侍道シリーズに飽きてるんじゃ…
>>720 六方切りとかの人気のある技が残るのはいいんだけどな…
半分以上引継ぐから
技表見て「またこいつらか」と感じるんだよ
悪い意味で代わり映えしない
あの辺の技は飽きるとかそういう技じゃないだろ
六方とか飽きたの方がまだわかる
なんというか弱パンチや強パンチみたいなもんだからなw
刀の斬り方なんて限られてるしな
忍者刀並みにアクロバティックの増やされても困るし
掴み技のほうで工夫してくれればいいよ
武器が当らない技は武器攻撃力なし
とか意表突いて変な事するから困る
ちょっと考えればそういう技が産廃になるのはわかりそうなもんなんだけどな
ただでさえ刀育てて何ぼのゲームなのに
>>709 GTA4は開発費1億ドルで主人公の声優のギャラは10万ドルだろ…
そして一週間で5億ドル売れた…色々凄いな
728 :
なまえをいれてください:2011/10/22(土) 02:32:32.81 ID:asrRVofc
いい土台は1のときから出来ていたのに、
いつになってもある程度以上の完成品に仕上げないから
会社ごとアレなことになってしまうのだ…
1でアドベンチャー部分がウケた、遊べるシナリオがウケた。
2でそれを放棄した、或いは発展させるアイデアを持ち合わせていなかった。
4は、選択肢意味なし、主要人物斬れない、やる意味のないイベントばかりという謎仕様
今までみたいにイベント後に主要人物やモブから後日談聞けたりとかそういうのもないし
システム破綻しちゃってる
3の桜花党の頭みたいに、斬った後の展開がお粗末なら斬れなくてもいいと思う
どの作品も4よりはお粗末じゃないからマシだよ
4は裏切ろうがなにしようが一言あやまれば済むからな
平時の部下虐殺に関してはお咎めすらない、主要人物は池沼か何かか
シナリオも裏ルート以外は糞ウザい剣術大会必須の謎仕様
スタッフの才能枯れ果ててる
枯れるほどの才能が有ったかすら疑問
ただ無印の発想が良かっただけのような気がする
2でそれもいきなりなくなったが…
BGMは認める 4以外
なんでこのスレにいるのか疑問な奴らが涌き出したな
久しぶりに覗きに来たらスパイク買収されたん?
裏切ろうがなにしようが一言あやまれば済むのは1もそうじゃね?
剣術大会は2の祭りみたいなものだと思う なんでか祭りと違って面倒だけど
必ず辞退したりしないといけないのが面倒なのかな?
>>733 BGMはどの作品もいいと思うんだけどな
寿司握っただけで捕縛される伯爵にワロタ
伯爵様は最高の萌えキャラや
740 :
糞さよ:2011/10/22(土) 22:38:49.14 ID:vu5d7+N2
おつかいをしなくてもおにぎりをおなかいぱいたべさせてくれるというのでべにやさんのこになりましたがきられてしにました
きられるまえにおまんこをいぱいつかれました
とてもきもちよかたです
いろいろとありがとう
スーシーに感動するじぇいじぇいもいいけど
剣術大会の鍋のシーンのJ.Jが個人的に素晴らしいと思うな
侍は上も下も野蛮人だ。か
そういいながらローラを気遣う伯爵はなかなかよかったな
久々に起動して技のトロフィーいくつか取ってなかったのとってみた
鬼神滅裂かっこいいな、腹にぶっ刺して蹴飛ばす技も良かった。日本刀でチャンバラ楽しい。
侍道5も期待したいなー
>>736 俺もそれは思ったww
多分やったことないんでしょう
まあ侍道4はシリーズ物だけあって糞味噌に言われてるが、
喧嘩番長・ダンガンロンパ・とともの等もそれなりに評判らしいから
アクワイアには頑張って欲しい
とここまで書いたが
侍道って、やっぱり煮詰まっちゃった感があるなと思い返してしまった
>>742 普段おちゃらけてる分真面目な顔した時のギャップがよかったな
伯爵は、スリル関連の他は寛大でモラルがあるから良かったな
外国ルートで、伯爵の亡骸の傍で泣き崩れてる海兵隊がいるけど
ああこいつ伯爵に恩があるか、心から敬愛してたんだな・・・と思って感動する
琴吹も好きだな。攘夷と戦ってるけど、可能な限り説得しようとしたり
鬼怒川の残酷な殺し方に自分の無力を感じてるっぽい辺り、人情があって良い
睦月を確定で当てれるようになってからこればっかりやってる
749 :
なまえをいれてください:2011/10/23(日) 06:40:06.64 ID:Mp9br4HP
フリーズマジて死ねよ
>>745 アクワイアとスパイクが混ざってる。
喧嘩番長とダンガンロンパにはアクワイアは関わってない。
侍って銃使えたっけ?むらさきの不倫相手が撃ってくるだけで使えないんだっけ?
通常NPC依頼の仕事の分のリソースを通常会話の充実に充てて欲しかった
あと夜這い関係のAI作った奴は反省しろ、壁に向かって直進するのは流石にありえんぞ
>>751 侍ってのは初代の事であってるかな?
データ上には銃があるらしいが入手不可 イベントで登場するのみだね
初代の侍は面白かたよね。
不満点もあったけど手を加えればグッと良くなるようないろんな可能性を秘めていたと思う。
なのにシリーズを重ねるとどんどん糞になっていった。。。
不満あるけど手を加えれば良くなるのはどれも同じだと思うよ
続編だとハードル上がるって事か まあそうだよな シリーズなら前より上が欲しいもんな
要らない要素加えてる時点でハードル上がるも糞もない
劣化の一途
>>756 シリーズ物はやっぱ次になるほどハードルが上がるんだなー ってことなんだが
わかりづらかったようでごめん
>>753 あいつが戦闘で撃ってきたから使えるかと思ってたがやっぱり使えないか。
3のは槍だしな。ありがとう。
そういえば初代侍には銃の他に、トーテムポールがデータ上にあったらしいが
結局なんだったんだろう
初代は、キャラが奇跡的に魅力的だった。
ストーリーですごく描きこんでるわけでもないんだが、なんか
サブキャラでも死ぬともうじわーっと寂しさを感じたりね。
何かが欠けてるというより、核というか肝というかそういうものが感じられない
762 :
なまえをいれてください:2011/10/23(日) 18:06:49.93 ID:1qZi/YwF
使いをサボっておやつの純米の握り飯を食いながら貧しい家の子供たちの前でゲップをしていた糞さよが主人公に首を絞め上げられ円らな瞳を真っ赤に充血させながら大粒の米を吹いて泣いている
侍が受けたとこって真面目なストーリーでプレイヤーが
ストーリーに則って正義の見方やったり悪役やったり
間抜けなかっこでイベント邪魔したり空気ぶっ壊したり
チートである程度ストレスなくプレイできたとこだよね
ぶっちゃけ和製GTA
つまり1・2のストーリー・キャラを使って2・3・4の戦闘のいいとこ取りして
UI・システム(刀強化とか)改善してチート復活したら最強じゃね
新タイトルで実際ある観光名所とか舞台にしてさ
1を変に冒険せず完成度だけをひたすら高めてリメイクすればおk
3以降ダダスベリのクソワイアには無理な話だけどな!
湯水のごとくお金を投じて作られた箱庭で、殺戮や破壊を楽しむアメゲーとは根本的に違う
2以降はクソだとか4は手抜きでつまらんとか言ってるヤツはマジで巣に帰れ
767 :
糞さよ:2011/10/23(日) 20:09:05.72 ID:1qZi/YwF
おつかいをしなくてもおにぎりをおなかいぱいたべさせてくれるというのでべにやさんのこになりましたがきられてしにました
きられるまえにおまんこをいぱいつかれました
とてもきもちよかたです
いろいろとありがとう
768 :
なまえをいれてください:2011/10/23(日) 22:18:52.90 ID:teH8tJpC
>>766 4は手抜きで糞でつまらんかったよ
発売日に新品で買って損した
過去シリーズのノウハウがことごとく生かされてないような?
勇なまみたくもっともっとシンプルにしてほしい
アクワイアはギャグセンスがないってことに早く気付いてほしい
>>765 お金かかってないけど箱庭で破壊や殺戮楽しむ根本的なとこは一緒だったじゃん
それが女子供殺せなくなったどころか一般人、更には重要人物も特定条件下じゃないと殺せなくなったし
まぁいろいろ倫理的にまずいのはわかるけども
倫理?何それ美味しいの?的なリアルでは絶対できない何でもありが受けたんじゃん
GTAと一緒でさ
今回はソートすらない手抜きだった上に動かない背景モブとかスクショ詐欺する気満々
(実際当時のレス見ると「こんなに大人数がっ!すげーっ!」的なレスは沢山あった)
いくら売上伸ばすためとはいえいくら何でもユーザーないがしろにしちゃあかんだろ
結果、4は歴代でも最低の売り上げだったんじゃないか現実見ろよ
さよ死ね
774 :
なまえをいれてください:2011/10/24(月) 01:06:42.21 ID:9ctaGqbG
4は龍馬伝に合わせて急いで作ったせいか粗が多かった。
その際たるものが処理落ち&フリーズなんだが…
侍シリーズは素材はいいのにいつも粗が目立つ。
もちろん良い点も沢山あるんだけどさ
要所要所で明らかにユーザー舐めてるのがわかるから素直に喜べない
このスレにはマンセーしか認めない奴も多いけど
マジでシリーズのこと考えるならスパイクアクワイアを甘やかすのはやめて欲しい
このシリーズの最大の欠点だな
過去から学ばない
なんというか
>>766の指してるような事じゃなければ批判は大丈夫だとは思う
マンセーしか認めないってのはあんまりいないような
>>776 いい所も悪い所も次に生かせてないんだよな
まあ批判はしょっちゅう総合スレでやってるからな
箱庭というかフリーシーンでできることを充実させるより本編に注力してほしいわ
>>779 箱庭で出来る事も重要だよ
オブジェが破壊出来るのは個人的に楽しいしね
壺や箱だけじゃなく、テーブルなんかも破壊?できたら良かったなぁ
室内での戦闘でテーブルが段々壊れていったら楽しくない?
>>780 いたずらは好きだがそれは誰もがやることではないからね
箱庭で出来る事といってもピンキリだからな。
4は「道場」「釣り」「夜這い」「拷問」…と色々あったけど個人的には微妙だった。
出来の甘さを指摘する声もあるけどそれよりも
専用モーション、専用ステージ、専用アイテム(釣り系)と
むしろ「専用」を増やしたせいで本筋と隔絶しすぎちゃった気がする。
“フリーシーンで”出来る事とはもはや別物になっちゃってると言うか。
4では阿弥浜四人衆関係がそうだけど
初代みたいに時間経過で各地で何かしらの出来事が起こってるとか
2みたいに神社で腕試しとかフリーシーンで辻斬りとか密偵とか強敵が徘徊するとか
3みたいにサブストーリーが色々とあって時には戦闘になったりとか
アクションゲーの要素は残しながらも、舞台の雰囲気を演出するのに繋がったり
刀集めなど重要な物品の入手に役立つのが「箱庭で出来る事」の良さだと思う。
3と比べたらストーリーもキャラも気に入ってるし
服装も装備品もなりわいも種類が増えたし
コマンド追うだけの連殺が爽快なつま斬りになったり
いい所は結構あるのにいつもあと一歩が届かない感じ
特に3で唯一気に入ってた伴侶と弟子が4で全く進化してなかったのは残念だった
こんなに戦闘難しかったっけ
当てて不利ってどんだけ
起き上がり攻撃とか硬直長すぎて当てても反確とかだしな
堂島相手だと密着して寝かされるとほぼ詰む
コピペ水増しされただけの刀や衣装コンプをやりこみと勘違いするのはそろそろ卒業してほしいわ
あと技術には期待してないがユーザーフレンドリーさが足りなさすぎる
せめて自分等で遊んで不満がないものを売れ
それぐらいのこともできないなら版権どっかに譲れよバグワイア
788 :
なまえをいれてください:2011/10/25(火) 12:57:52.92 ID:kgHfzCVb
なあ鬼怒川の片手で宙に舞ってる敵に派生元の技を叩き込むって
浮かせ技ないから無理じゃね?
相手がジャンプすんの待つの?
HAHAHAHAHA...
銃いなしって対ライフルでも効果ある?
>>787 刀はともかく水増しされた衣装ってのは今回だけじゃね?3の人物集めが似てたかもしれないが
ところで版権に詳しくないけど版権は発売元が持ってるんじゃないかな
水増しされた衣装と言えばなんで全部の服が無いんだよ!赤スーツとかピンクメイド服も使わせてくれよ!アレくれよ!
>>788 港に階段があるだろ?
相手が高いところまで追いかけてきたら、自分は横から落ちて、相手が降ってくるのを待つのさ
技書使え
結局敵が着てた忍者装束ぽいのは使えるようになったん?
銃いなし、ライフルに効果ねえ…
拳銃使いなんて今斬り含めてほぼ皆無なのにゴミ技能過ぎるだろ、コレ
役立たずの死に仕様なんか他にいくらでもある
碌なテストしてないから「よく考えたらこれ要らなくね?」とか気付かないんだよ
それかただの間抜け
なんで刀の防御値消したんだろうね
刀で防御力が不自然というならサラシや褌に付けりゃいい
強化は出来るようにして
まぁ手間が増えるだけな気がするが
>>796 声のデカい奴が勝った、てコトじゃないかね。
今までの仕様に不満の無い奴はユーザアンケートで
当然文句を言わないし、触れもしないだろうけど、
「刀で防御力が上がるなんて不自然だ!」とか考えてる奴は
ユーザアンケートでその点に文句言うだろうし。
とはいえ難易度普通ですら敵によっては一撃で殺しに来る
今作のバランスは、どう考えてもおかしいと思うけど。
不自然だから、とか考えてる人いるのか?
どうも俺には調整放棄の結果としか思えんが・・・
防御値が武器についてるゲームのほうが珍しいんだから
単純にスパイクアクワイア側がバランス調整してないだけだな
もしくは「斬り合いでお互い何度も斬りつけないと死なないのはおかしい!緊張感がー!」の声を採用したとか
防御無くすこと自体は別にいいんだけど
それに対する調整がアレすぎるからな
外国ルートで大会終わったら代官所はいれないけど、この場合くさいものにふた前編クリア不可?
細かいところで手抜きがわかるから冷めるんだよね
1からバグはあったけど4の手抜き具合は飛びぬけてる
あといい加減カラーエディット付けろボケ
色違いで水増しできないからやらないんだろうが
代官所の門にごりごりしてる茂呂の姿をみると色々萎える
連続なりわいとか刀の強化とか無駄に時間のかかる要素はいい加減いらない
魅力付けで分解作業ならぬ分解苦行とかさ
ここの開発はランダム要素の面倒臭い事をさせないと気がすまないのか
時間が掛かるとかじゃなくて、単純にリセットロード繰り返すのが
興醒めして一番つまんねーって何故分からない?
>>801 代官所が絡むなりわいは代官所や隠しルート以外のルートだと後半クリア不可能になるから無理でつ
侍道2Pにあった「武士の挑戦状」みたいに苦労して得られるとかならまだ納得するんだけどね
ランダム要素はイラネー
>>807 うわぁー最終なりわいまで後一歩だったのに!
お金稼げたからいっか
811 :
糞さよ:2011/10/27(木) 13:28:57.94 ID:Nl1BPEFb
おつかいをしなくてもおにぎりをおなかいぱいたべさせてくれるというのでべにやさんのこになりましたがきられてしにました
きられるまえにおまんこをいぱいつかれました
とてもきもちよかたです
いろいろとありがとう
あああ
813 :
糞さよ:2011/10/27(木) 17:30:15.93 ID:Nl1BPEFb
ぶふっ!ぶふっ!ぶふう!ぶふあ!ああああ!あうああああ!
なんつか、先生だけは伴侶かとか夜這い無しにしても良かった気がする
あくまで、せいぜい師匠弟子、か姉弟みたいな関係というか、安易に安売りしない方が
シリーズの象徴として価値が保たれるみたいな。
懐古から見れば別格視したい気持ちも解からんでもないが
俺みたいに3や4から入った新規にしてみれば思い入れ無いし無かったら巫山戯んなとは思う
伴侶はともかく夜這いとか壁に向かって足踏みするキチッぷりは引くだけだったな
というかフツーに伴侶システム発展させてくれればよかったのに何で良かったとこ削るんだろ
くだらねえ連続なりわいなんか作らないで先生が暗躍する分岐でも作ればよいのですよ
連続生業っていうほど悪いもんだったか?
>814
俺も1からのファンだけど、夜這いとか結構複雑だったw
3と違って1と同じ雰囲気だしね
ただ無かったらそれはそれで文句言ってると思う
>818
ストーリー仕立てで好きだけど、最後の指揮官イベントがだるくて相殺される感じ
元々侍道のチャンバラっていい加減なものなのに、そこにおつかい→鍛冶屋→おつかいみたいな単調で手間のかかる
流れを組み込むのが萎える。
単純に侍道に向いてないだけじゃないのか、それ
なりわい、渡世は今までで一番マシだと思うよ
>>821 1のドロップアイテムで補正、しかも救済措置程度ぐらいのお手軽感が良い
俺も1の強化システムが一番だと思ってる
どんな糞パラでも長く使ってればいずれは限界まで強くなる安心感がある
2以降はリセットやりすぎで本体にも悪影響でるし
というか生きた証ってのをメインシステムに据えてるんだから
最終なりわいの発生条件や、クリア後のなりわい選べるようになるヤツも受け継がせろと
一度最終なりわいクリアしたら、周回しても霧鮫が最初からいるようにするとかさ
生きた証が関連する部分は一定回数クリアとそのイベント(なりわい)をクリアで周開始時に選べれば面倒もなかったかな
面倒を廃していったらゲームとして成立しないでしょ
面倒を廃してると言うよりは楽を増やせると思う
そういう仕様なら一度はクリアしないといけないしそれを使わなければ…あんまりもしもの話はしない方がいいかな
と言うか鍛冶屋の堂島を殺して鍛冶屋をやめさせたりとかするのは気が引ける…流派や武器を取る際には迷わず倒すけどね
ベスト版まだ?
psp版侍道2の裏パッケージ見て興味沸いたんだけど
侍道ってシリーズのどれから始めても問題ない?
ストーリーやらキャラとか、完全に独立してたら買いやすいんだけど、どうでしょう
どれから始めても大丈夫だな
繋がりといえば過去作の刀が出てるぐらいか
早速買ってきて2から始めてみます
かたじけないです
1と2はよく出来てる
それ以降微妙
次はオンでの対人を加えたみんなで侍道だな
2はアレだけど、1と3+は良く出来出たよな
3は重さが糞すぎる
2が一番好きだ
ネットで動画見るだけじゃなく実際にテメーでやれやニワカが
何と戦っているんだ…。
どれが良くできてるか なら1とか数字が若いやつだろうな たぶん
ただ、どれが好きかならどれが好きでもおかしくないな
いろいろひどいけど俺は4が好きだ
カネ婆はある意味ツンデレだから許す
カネ爺、てめーだけは許さねえ
そろそろ総合でやれ
誤爆
女侍フェチの俺が最近始めた
娘顔の不細工さに萎えながらプレイしてたんだけど
先生顔+朱美髪にしたらものすごい美人になって大興奮
俺の侍道ハジマタ
こんな小さく出来るのか
これは良い情報
こんなに小さくできるならちょっと身長が高い子供ぐらいなら作れるのか
声はどうしようもないけど
最後に残してた攘夷ルートやるまでまだらの正体に気づかなかった俺は相当のアホ
侍道4買おうか迷ってるんだけどこれ面白い?
クソゲーだけど面白いな
作りの甘さに耐えられれば。
このスレの影響か知らんが今斬りに小さいやつが増えた気がする。
最近はオンラインネームが違うのに同じ武器ばっか
うし
今から買ってくるわ
アドバイスありがと
856 :
なまえをいれてください:2011/11/01(火) 12:02:31.30 ID:EU5Kic8n
暗闇脳天の服が欲しいのだが、脳天を200体倒さなければならないらしい
どこかで大量に倒せるイベントないかな?
>>856 剣術大会途中で降参したら、以降夜に襲ってくるぞ
今は買うな、時期が悪い。
侍道4+出るまで待ってる
もう買ってきちゃった
860 :
なまえをいれてください:2011/11/01(火) 13:17:41.56 ID:EU5Kic8n
862 :
なまえをいれてください:2011/11/01(火) 13:44:12.04 ID:EU5Kic8n
サンクス。
863 :
なまえをいれてください:2011/11/01(火) 14:59:27.37 ID:OGhiPTrl
最終なりわいの後、八人衆に攻撃して
武器と流派を回収しようと思ったら
小鳩の流派だけ出なかったんだけど
また最終までやらないとダメ?
これどうやって流派の段位上げるんだ?
>>864 敵を攻撃するたびに習熟度が増えていって規定値を満たすと昇段
>>845 ガイシュツ
さらに言えばwikiに体の大小の利点や欠点まで載ってるお
で?
>>863 最終まで行かないとダメなはず
ただ、おっつぁんと女将以外はおっつぁんを助けずに四天王対四人組で取れる
869 :
863:2011/11/01(火) 16:33:39.54 ID:OGhiPTrl
出来たぜ…俺の怒珍比羅が!
こいつぁ、めぇった!
>>870 青戸のこーころー
どチンピラか という事は長刀かい?
銃いなしはライフルもいなせたら良スキルなんだけどな
あじゃっぱっぱるぁー!
いなしはその流派に一つ好きなものが付けられる位で良かったのに
wikiのローラへの夜這いのところの
偽物と本物ってどう違うんだ?
>>876 偽物はローラの帽子被った海兵隊のオッサン
本物はローラそのもの
ローラが下着にならない重大なバグはいつ解消されますか
難しいで最初のボス3連が倒せねえ…
・剛体法極組み込んだ俺流作る
・散華刀作る
・重撃刀+活慎流居合術
好きなの選べ
秘薬が奇跡的に3つもドロップしたから3姉妹まで倒せたけど
>>880のどれか作るのかなり大変そうだな
とりあえず自力で隠しルートクリアして激難行く前につくってみるわ
難しいや超難で隠しルートを進むなら無手だけは極めとけ
詳しいことはネタバレになるので書かないけど。
無手は作っておかないと詰むからな
今斬り動画って意外に観ててもつまらないよな
三姉妹嫌いだったんだけど3日目の般若党討伐イベントで戦闘中話しかけたらおにぎり(鮭)くれて少し好きになってしまった
鬼神滅裂が覚えられない
流派五段で絶海の斬殺数は110だけどこの状態で敵を倒しても習得できない
習得条件を見る限りこれで条件は満たしてそうなんだけど俺が何か勘違いしてるんだろうか
もしかして先生の流派+絶海で100人倒さなきゃダメってこと?
絶海を使ってる時に他の流派も使ったんだけど
>>886 先生の流派と絶海を装備して技一覧見れば空欄出来てるから
その状態で習得条件を満たす
途中で流派変えても斬殺カウントはリセットされない
玩流剣術(先生の流派)かつ絶海で累計100人倒さなきゃダメだな
d
技一覧に空欄はできてるからもう少し先生の流派+絶海で切りまくってみる
890 :
863:2011/11/03(木) 05:23:37.97 ID:2yplSWMf
重撃刀やっとでけた!
不壊を付ける作業に移るお…
さっきすげー強い今切りに出会った
相手にダメは全然通らないのにこっちは一撃でお陀仏
なのに武器みてみたら攻撃力385
なんだこれ
>>891 いなしとか剛体術とかその辺じゃねーの?
>>872 見た目はただの珍比羅、重撃3とは誰も思いやしねーぜ!ヒ〜ヒッヒヒ
村雨も作りてぇなぁ
でも青門守 貫誠を作るのが先だぁ
阿弥浜よ、俺は帰ってきたぞ!
夜這いで使ってる屋敷をもっと色々活用して欲しかったなぁ。
かなり作り込まれてるのにあんな使い方しかしないのは勿体無い。
いやいや 誰だよ!
>>894 イベントとか何かで使われてもよかったよね
DLC関係とかあそこでやっても良かったかもな
あの屋敷の中で立ちまわりするのも楽しそうだ
無手ってどうしたら攻撃力あがるんだ?
易しいでも使い物にならん
技によっては「優しい」ならそこそこ使えるはずだが
無手系の装備を装備するのが手っ取り早い
坂田銀時と緋村剣心はどれが本物なんだよ
「本物はいない」…一体どういう意味なんだってばよ?
>>899 虎爪っての手に入れたけど攻撃力30くらいだぜ?
他に強いのあんのかな
お前は何を言っているんだ
つ堂島
無手はどう頑張っても刀には勝てないってことなのか?
無手でも普通ぐらいまでなら充分戦えるだろ
何言ってんださっきから
回りくどくなってすまん
難しいで隠しルート行くために無手の用意してて
流派はモロから、武器はどうすればいいかってことを聞きたかった
隠しルートなら武器は「無い」
茂呂の流派を極めてから突っ込め
ありがとう
早速行ってくる
今日初プレイなんだけど、最初って素手で倒さないとならんの?
>>910 最初ってのは港でのイベントのことか?
ちゃんと刀装備できる、色々弄ってみれ
港のイベント戦闘がキツイ場合はスルーも可
最近買った奴涙目過ぎんだろw
何が+されんのかな
今回大幅に改訂しないとどうしようもないだろうに
3plusはなかなか良かったから今度も期待してる
え、何コレ釣りじゃないの?
処理落ち無くなってるなら喜んで買うんだが
いい意味で別ゲーになってたらアクワイア本気で見直す
俺漏れも、どうせ一月とか買うのないし
おいいいいいいいいいいいいいいいい
3日前に買ったばっかだよおおおおおおおおおおお
止めたにもかかわらず買いに行ったお前が悪い
せいぜい追加衣装・装飾品とDLC込み辺りあたりかね〜
技調整や追加目録でも来れば買い確定なんだけど
先生と天狗野郎のエピソード来ないかな
参考までに
3plusの変更点
・フリーシーンのイベントの追加(天邪鬼関係)
・重さにアーマー効果
・女主人公1体&まともな甲冑1体追加
・装飾品追加
・ヒロインを伴侶にできるようにした
・高性能の武器パーツの追加
・「超難しい」の追加
・川のグラフィック修正
同心の機能停止は付きますか?
最低限やって欲しいもの
・データの引き継ぎ
・浮かせた時に距離が離れたと判断して納刀する戦闘AIの改善
・UIの改善、服とか装飾品とか目的の物までカーソル移動するの面倒、ページ移動付けてくれ
・道場破りは来ても良いけど門弟無双はやめて、あれのせいでやることやったら道場に触る気が起きない
・夜這いとかAIとバランスだけでも改善してくれ
やってくれればうれしいもの
・オリジナル衣装の大幅追加、既存衣装のカラーエディットもつければ神(羽織が黒(あと爺の茶色)しかないとか…)
・フリーシーンイベントでいいのでイベントの大幅追加、暇そうにしてる主要人物と何かできたりとか
・道場で他流試合って名目で「今斬り」と戦えるとありがたい、現状だと道場の存在意義無さ過ぎ
一番、大事なのは処理落ち無くすことだろーが
それは一番期待できないものなので省いた
DLCでは出さないのかな
ぶっちゃけ処理落ち改善してくれれば無印でもまだ十分楽しめるんだよ
同心100人をザックザク切っていきたいんだよ
それはない
なんか侍道3+より高いな
好意的に見ればそれだけ追加要素が多いと判断できるが…
散華系は弱体化してるだろうな
やっと来たか
そもそも追加要素あるのは確定なのか?
オンラインアップデート版をそのまま収録して出したりするかもしれんぞ
データの引き継ぎとUIの改善、細かなバグの修正だけはやってもらいたい
技や魅力の追加は期待しない方がいいっぽい?
技の追加より既存の技の演出を昔に戻してほしい
今育ててる刀に散華つけたら売ってくる
何かと思ったらプラスでるのね
久々に3+やって面白かったから4+期待!
トロフィー、オフだけにして欲しいな
土下座できるようにしてくれ
4は+出さねぇかのような物言いしてたくせに断言はしてなかった辺りやっぱりこうなったか
おとなしく積みゲー崩してて正解だった
>>935 4はそもそもあんまり売れてないし悪評も沢山くっついちゃったから
plusといっても今までと違ってあんまり手を加えないのかもなぁ。
だとしたら誰得って話になるけど。
名誉挽回とばかりに本気で作り直してほしいけど難しいよなあ
+では武器の魅力を付けやすくしてほしい。
種類も増えてれば、なお良し。
不壊とか普通にプレイしてたら付くのに何時間かかるんだろうな
>>943 出さないと言ってたのは箱版の話
社長は「PLUSまでまつのは勘弁してね」と言ってたし
これは普通に考えて「出すよ」という意味
トロフィーとかはどうなるんかね
別ゲー扱いでイチからとかは無いよな…?
煽り抜きでセーブ引き継ぎすらなさそう
>>949 ググったらどっちも13万ぐらいだね
侍道4は納期もちょっと伸びただけだし効率的に作ったそうだから利益は3と比べてはるかに多いのかな
問題は納期と効率を意識した結果細かいとこまで調整できてないあたりか
処理落ちとかって改善されたりするもんなの?
出来たら褒めてやっていいレベル
2週間前に買ったばっかりだけどセーブ引継ぎだけやってくれれば文句は無い
でもこれ流派を手に入れるためには斬って奪うしかないのは何とかならないのか
先生とか侍四天王とか切斬り殺したくないよ
命がけで磨いた技や刀をホイホイ他人にあげちゃうのは侍にあらず
侍の剣は一子相伝であるべし
つか4ってまだ欧米諸国で販売されてないんだよね…
やっぱ攘夷とか向こうの人達は敏感で販売許可おりないんかね
侍道3 2008年11月13日 侍道3Plus 2009年10月29日
北米版 2009年10月13日
欧州版 2010年3月12日
侍道4 2011年3月3日 侍道4plus 2012年01月26日
とりあえずデータ引継ぎ有り無しが判明しないと刀の強化ができない
詳細情報はよ
何にせよデータ引き継がないなら買わないし4も卒業かな
先に買ってやりこんだ人間が損をする商売いい加減やめろよ。コーエーより悪質だぞ。
まんまるに夜這いできるようになるなら買う
やっぱ侍道は60%ほどクリアしたら
値段が高いうちに売り、プラスを待つに限るな
「PLUSまで待つのは勘弁してね」でクソゲー掴まされたうえに
「セーブもトロフィーも引き継ぎませんけど勘弁してね」となった日にはもう…
なるほど こうやって発売日に買ってくれるコアなファンを手放していくのか 判りやすい
でも完全版って1からやってたよね それでも買う人は買うんだから問題ないって事か
3の+は、そこから買った奴には悪いモンじゃなかったからな。
必ずしもネガティブな効果だけでもないんでないの?
コアなファンは理解して買ってるだろw
いつも出るゲームは出るけど買うってやつで成り立ってるからもう問題ないよな
今回は1年近くちゃんと間を開けたから良しとするか・・・
3の時は色々出す出さないで嘘ついた挙句間も詰んでたから苛立ちがストレスでマッハだった
すでにアマゾンで3400円で売ってるのに文句もないだろ
3+の時ってデータ引き継げたの?
あの時はトロフィーとの関係で無理とかスパイクが言ってたね
今回はしらね
個人的には1080pに対応して欲しい……
1080p出力にしたところで実際の解像度が上がらないことには
plusを出す=パッチで修正出来ないくらい大幅な仕様変更=データ・トロフィーの引継なし
という可能性も…
トロフィーはともかくデータ引き継げる部分くらいはコンバートして引き継いで欲しいな
何だかんだで買う奴いるだろうし
アクワイア的には無理に引き継がなくてもいいやくらいのスタンスなんだろうな
一番引き継いで欲しいのはコスプレもとい服や顔なんかだわ
好きなキャラで始められるんなら刀の製作時間なんて気にならん
格ゲーのスパ4なんかは実質、廉価版兼完全版のスパ4AE出すとき、
前作所持者は1500円のDLCで完全版に以降できてたよな
無料アップデートが一番望ましいが、最悪そういう形式でもかまわん
追加トロフィーとかあったらもう一度やってみようって気にもなるし
発売は来年だしまだ開発中かもしれないから要望書けば反映される可能性もあるんじゃね?
逆に開発陣をディスりすぎると拗ねて手抜きになったりしてw
夜這い拷問道場を削除しろって要望出すわ
道場は爺さえ削除してくれれば別に良い
どうしてぢゃ?
何で侍道ってムカつくキャラほど斬れないんだろうな
そういえばぢぢい斬れてもいいよな
なんかよくわからんけと若返った(気がする)から勝負しよう って感じで
それか問答無用で斬れるか
次スレそろそろ立てる?
立てられたらだけど
ムカつくキャラほど斬れないっていうか
前作から斬れないもしくは斬るとデメリットがあるのにムカつく要素持ってるキャラが増えたな
システムに守られてる感じがあるから余計腹立つんだと思う
初代のじいちゃんは斬れなかったけど別にムカつかなかったしな
ぢぢいも3の幸太にはかなわないけどな
3の渡世の子供は本気で殺したくなった
3からむかつくキャラ増えたよな
プレイヤーの視点で会話を作って無いからむかつくキャラが生まれる。
4は通常会話にしてもボケキャラにしてもNPCが一方的にまくしたてるだけ。
今までなら選択肢でこっちの意見が多少は反映できたけどそれすら無くなった。
その上、今作で特に酷いのは、こっちが一切何も発言していないのに
「騙されるだと?」「え?興味無い?はっきり言わなくてもいいじゃない」とか勝手に結論や意見を捏造される。
会話を前提にしてるのにそんな駄テキストなんだからストレスが溜まって当然の仕様。
ムカつくキャラいても殺せればいいんだけどね
次スレ立ててくる
御免、規制でスレ立て出来なかった
このスレ内でスレ立てできなかった場合は侍道4今斬りスレか総合スレでスレ立て宣言してくれ
うめ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。