【Xbox360】GearsofWar2ホード専用【GoW2】Wave24
・マップの読み方一覧
RIVER リバー
JACINTO ハシント
HAIL ヘイル
STASIS ステイシス
AVALANCHE アバランチ
BLOOD DRIVE ブラッドドライブ
PAVILION パビリオン
SECURITY セキュリティ
DAY ONE デイワン
RUINS ルーインズ
GRIDLOCK グリッドロック
SUBWAY サブウェイ
MANSION マンション
CANALS カナルズ
TYRO STATION タイロステーション
FLOOD フラッド
FUEL STATION フューエルステーション
GOLD RUSH ゴールドラッシュ
COURTYARD コートヤード
FUEL DEPOT フューエルデポー
GRIND YARD グラインドヤード
UNDER HILL アンダーヒル
ALLFATHERS GARDEN オールファザーズガーデン
MEMORIAL メモリアル
SANCTUARY サンクチュアリー
WAR MACHINE ウォーマシン
HIGHWAY ハイウェイ
WAY STATION ウェイステーション
NOWHERE ノーウェア
【良くある質問】
Q.初心者でも参加して良いんですか?迷惑かけそうなんですが
A.最初は皆初心者です。団体行動を取り、ダウンした仲間を助けるのを忘れなければビギナーでも全然おk
Q.仲間が思うように動いてくれなくて・・・俺は篭りたいor突撃したいのに!
A.プライベートで1人ホードおすすめします
Q.途中で回線切断されたり、ホストが突然部屋を閉じるんですが!
A.パブリックではそういう事も多々あります。
どうしても気に入らないなら募集スレを利用してプライベートでやりましょう。
Q.一回でどれくらい時間掛かりますか
A.50WAVEクリアまでだと、スムーズに進んでも2時間〜3時間程度掛かります。
Q.hordeマスターの実績解除は1からじゃないとダメですか?
A.例えばパブリックで途中までやって解散となった場合
その解散したウェーブからをプライベートで始めればOK
【良くある質問2】
Q.MAPの特定の地点で動かず、攻撃に参加しない人がいるんですが
A.敵の出現ポイントにプレイヤーキャラクターがいると、そこからは敵が出現しません。
「味方の背後から突然敵が沸いて出る」と言う事態を未然に防いでいるのかもしれません。
Q.味方の人が、敵の最後の一匹をダウンさせたまま放置してるんですが・・・
A.次のwaveに備えて、安全に弾薬補給を行なっています。あなたも装備を整えましょう。
Q.ダウンしてる味方を慌てて助けようとして落ちてる武器拾っちゃって\(^o^)/
A.Xボタン押しっぱなしで近づけば周りの武器拾わずに復活させられなかったっけ
Q.自分のスコアが低くて、足を引っ張ってるんじゃないかと心配・・・
A.積極的に味方を助けたり、援護射撃に回ってると必然的にスコアは伸びません。気にしなくておk
【初心者向けアドバイス】
○ 敵の残り数と味方の数が同数(カウントダウン始った頃)になると敵が突撃してきますので注意
○ 火炎放射器持った敵はトルクやブームやグレ等の爆発系の攻撃が有効、タンク撃ちや車爆破も効果的
○ ティッカーやフレイマーは爆死する際、周囲にダメージを撒き散らしますのでダウンしてる仲間等がいたら避けましょう
○ グレネードを設置できるのは2個まで。 3個目を設置すると1個目が爆発してしまいます。
○ ランサー、ショットガン、ハンマーバースト、ピストル系の武器はwave毎に弾薬が自動で補充されます
○ wave開始15秒後に敵の武器や刺した盾等は消えてなくなるのでそれまで回収しましょう
○ 刺した盾をそのまま利用したければその数秒の間に拾って装備変更で捨てるか、刺し直す必要があります
○ ダウンした仲間を助ける際は周囲を警戒しましょう。焦って飛び出すと巻き添えにあって2次被害が発生します
○ トルクボウのHS(ヘッドショット)なら、大型の敵も一撃で倒せますので、積極的に狙ってみましょう
【初心者向けアドバイス】 その2
○味方の迫撃砲(モーター)を喰らうと一瞬怯んで動けなくなります。容赦なく攻撃はされるので注意して撃ちましょう
○wave開始15秒以内に刺した盾にはカバーが効かなくなります。拠点防御のために刺すなら15秒経過してからの方が良いでしょう
○一回全滅するごとに敵の強さ補正が・弱→標準→弱→標準とローテーションしてるようです。諦めずに頑張るのも手でしょう
○ショットガンが当たっている様子が無い場合は諦めて他の武器を使いましょう。ホストじゃないと威力半減だと思ったほうがいい武器です
○自分がホストかどうか確かめるにはstartボタンを押してポーズがかかるかどうかで判断するのが分かりやすく有効です。やりすぎると他の人に迷惑なのでホードホドにな!!
○味方に近づいたティッカー(自爆する敵)を安易に撃つのは止めましょう。味方を巻き込んでダウンさせてしまうかもしれません
【アジア版の注意】
ホストが電源つけて一回目のゲームだと弾薬箱からフラグやブームショットなどの弾が拾えません。
カスタムで一回一人ホードしてすぐにロビー戻ってOK以降のゲームではちゃんと拾えるようになります。
ホストの判別はキャラ&武器選択のカウントダウンで 最後のゼロ秒で2回カウント音した人がホスト。
>>7 たまに弾が拾えないなぁとは思ってたけど初耳だわ
乙
>>7 これって全員がそうなる?
自分がクラ側の時はなかった気がするけど…どうだったかな。
確かにソーシャルで自分がホストで始めてトルクの弾拾えない事が良くあった。
>>7 あーーーーーーーー、わかったわ。
10人ホードで招待されたときそれになった。
火炎放射器を天へ放って、マサイの戦士ごっこしてたら攻撃的って悪評つけられた
威嚇してるように見られてたのか・・・
>>12 味方の動きに不満を抱いているかのように
見られる振る舞いは、誤解を招くから控えた方が好いと思う
たった今チェーンソーぐるぐるいわせながら
俺の周り回転し続ける変なヤツと会ったがやっぱこういうのは
本人はお遊びのつもりかもしれんがやられる方はモヤモヤといい気分はしない
あと、盾を無意味にガチャガチャガチャガチャ鳴らすヤツけっこういるよね
盾管理じゃなくて、地面に叩き付けるのを連打っていうか。
盾ガチャガチャ鳴らしてるのは何かの合図じゃないの?
そういうのでよくフラグとか譲ってもらってる
w50でラストをダウンさせたらチェーンソー吹かしたりフラグクルクルはよくやるなぁ
何もないときは煽ってるって取られるかも知れないからやらないけど
ベアード使いのアニオタ率高井
2.0ではアーニャがそうなりそう…(;´Д`)
盾ガチャガチャはこっちは用意できたからさっさとダウンしてるの殺せとか、そんな時に多いような気がする
心機一転して、悪評つけられた分を取り戻そう
もらったの4件目だけどやっぱりちょっと凹むなw
>>15 アーニャ、サマンサ、アニキャラアイコンは悪評入れて良いよ。
罪状アニキャラアイコンで晒したこともある。
もう一人バアさんが居るけど・・・あれは使われないだろうなwwwww
新兵異様なほど多く感じる。あれか。夏だからか。
44倍開始当初よりも断然多いぞ。マジカバー命実践して欲しい。
今まで使うキャラはカーマイン1択だったけどマーカス使ってみたら
地面や壁にグレ刺しで敵にダメージを与えても無言の時があるんだな。
遠くでPOP潰ししてた時は何気にこれが困る。
使用キャラやアイコンで悪評とかw
アーニャ一択だな
HBランサーゴーゴン使いやすくて良いな
戦闘中目立ちはしないけどスコアは上上だった
>HBランサーゴーゴン
いいよなコレ
手出しできない距離もないし、後半のカバーから出たくないグラインダーにもチョイ出しゴーゴンでバシバシいける
ナニがいいって補給が楽すぐる
こういう装備の人が後方支援してくれると安定感がヤバイ
俺も後半はランサーハンマーで、巣は作っておくから安心して暴れてきて
ってなプレイしてるから、そう思ってくれてる人がいると嬉しいな
つーかトルクが下手なだけなんだが
もう暫くランサー、HB、ゴーゴンは自分的に完全に定着してる
超近接戦以外には全部対応できるし、みんなも言ってるけど
場の流れで守備役に回った時にもそれなりにスコアに貢献できるし
弾薬箱要らないのもデカい。
ただ、守備役好きで上手い人だと、ゴーゴンじゃなくてピストルで
疑似スナイパープレイでスコアも相当稼いでくれる人もいる
HBとランサーの組み合わせだとどちらのグレを選ぶか悩むな
基本は壊滅直前の切り札として使うんだけど、自爆覚悟の刺しグレ用にフラグか、
撤退兼足止め用にインクを選ぶかってとこで全滅か生還か決まる
マップとメンバー、篭り場所によって判断しないとね
もう名人様主催の募集ってやらんの?
ガチじゃないのをやりたいみたいなこと前に書いてたから期待して待ってるんだが。
>>29 その名人様はただいまリアルがガチで忙しいので無理なのです
お盆?なにそれおいしいの、という状況ですよファッキュー
最近マッチング早くなった代わりに完走率低いわ
今週いっぱいまで夏休みは少数派なのか
では久々にホード野良参戦しますわ
よっぽどな事でもないかぎりホストさんに付き合って
完走めざしますので出会ったらよろしくおねがいしますね
今週はSGキチが多い気がする。上手ければそれでもいいんだが…
フラグって序盤以外適当にほおったところで誰も死なないしPOP位置に設置くらいしかできなくて難しいです
フラグは挟み撃ちされそうな地形で後方に設置したり
曲がり角とかで急なフレイマーに対応し辛いときに投げて使ったり
自分の持ち場ではない進入経路が突破されたときの予備として設置するのがいいよ。
あとは遠くでダウンした敵にどうしても止めを刺したいときに投げたりするね。
>>35 フラグは対モーラー用必須アイテムじゃん。
中型に刺すのもアリだけど。
>>35 36氏も書いてるけど
敵を撃ってる最中意識の外にある場所から侵入されたときに気づけるよう
警報代わりに置いとくのは、難易度高くなく、かつすごく便利な使い方。
あなたが保守してる場所には左右両方そこに向かう階段(or通路)があるとして、
自分は右側から来る敵を基本待ち構えてるとしたら、左の通り道に差す。
不意に近づかれた場合、その一発で死んでくれなくとも「ボン!」で侵入を
察知できる。
POP場所に刺すのは時短にはなるけど、後半になったり難易度が上がるほど
フラグ1発で死ぬのなんてティッカーやレッチくらいなもの。
レッチは補給用として残したいシーンもあるから後半はPOP場所にフラグは
あえてやらないほうがいいかもしれない。
POP場所なら戦闘序盤で爆発するからやっても問題ないよ
残そうと思っても誰かが倒してるから。
ティッカー巻き込んで中型やフレイマーとかも爆死させればもうけもの
>>39 POPに場所に刺すなら後半はフラグよりインクのほうがいいね。
>>40 POP場所にフラグ刺すのは全waveの最後だけじゃないからそういう意味ね。
最後の方にいるレッチを放置するか狙って倒すかは面子次第としか言いようが無いかな。
インクについては盾に引っかかってる大型が3体くらい集まったところに
まとめて倒す感じで放り込むのがいいんじゃないかと思ってる。
弾薬の節約にもなるしね。
フラグ+インクこそ至高の仕掛け
フラグで火を通してインクで味つけ
タイロステーション3人で何とか完走できた…
50でしこたま全滅したけどダメ元でSP迎撃やってみたらなんとかクリアできた
しかし向かい側の高台に来る敵次第だろうから運要素あるよねきっと
>>44 高台にグラインダーが湧いたらほぼ全滅
ブラマンとマルチャーの十字放火とか無理にも程がある
かといって高台は射線無くて苦しいから、50復活はSPでガクブルしながら迎撃するのがベター
d
確かに一回グラインダー上に沸いてボコボコにされたw
ここも中々完走できなかったマップなんだけど
これでようやくまた一歩ホードマスターに近づいた
ステンも雑魚増えたなあ
俺含め4人☆+97ホストだったんだがwave6で4人ともダウンしてやんの
遊撃してたから間に合わずにそのまま死亡→盾無しwaveだったから俺もラッシュで死亡
クリア目的とはいえカジュアル1桁で全滅とか酷すぎにも程がある
wave1ケタならラッシュでも何とかなりそうなもんだが…
どんだけ残ってたかってのもあるけど
グレネーディアさんに頭にフラグ刺されたw
しかも乱戦だったから2人巻き添えにしちゃった、ごめんよ
ステンは終わった後「死にすぎてすいません」
とか書いておけば許されるみたいなところがあるからね
>>49 あんなもの頭に刺さったらそれだけで即死だと思うんだがなぁ
セラ人も地底人も頑丈にできてるよね
>>51 Aカーマイン使ってたからその点は安心
ヘルメットがなければ即死だった
もっと動画撮ろうよ
そういえばさっきのプレイで一度初めてグレネーディアにグレ刺しされたなw
でもダウンするだけで即死というわけでは無いのね
ラッシュ捌けなかった俺が悪いのか・・・
普段ブツクサ言ってる割には立場が変わるとこうだよ
盾なしでラッシュを捌くのは難しいでしょ、あなたは別に悪くないよ。先に死んだ四人が戦犯でしょ。
ドム使ってる人上手い人多いと思うんだけど、何かピリピリして怖い
死ぬのが早いというのは、何にも勝る戦犯。
59 :
なまえをいれてください:2011/08/19(金) 17:42:39.14 ID:P8iRoXYb
wave1桁でも最後一人になった場合のラッシュを切り抜けるには
運が必要だろ
どんなに上手くても1人じゃ限界がある
ラッシュ時盾持ってないのにカバーしない人多すぎ
棒立ちで近づいてくるの迎え撃ってたりしてそりゃ死ぬわと思うのいーっぱいいる
走って逃げろよw
運なんか必要ねぇwwww
62 :
なまえをいれてください:2011/08/19(金) 18:26:11.80 ID:P8iRoXYb
昨日最後の1人になって走って逃げたら後ろから
バンバン撃たれて死んだよw
わからんのは開幕一秒でダウンマーク出る時
開幕直後はどこに敵が湧くか安全なとこで待ち構てろよ
なんでふらふらしてんだ
敵って15秒経過しないと沸かないでしょ?
FLOODで海に飛び込むか、自分のフラグが爆発でもしない限りはあり得ないような・・・
設置フラグ3つ目刺して自爆しちゃったんじゃないの?
難しいマップのクリアする動画が見たいぞよ?
今日22時からアジア版イベントだぞー
ホストが死んだら、部屋落とすの流行りなのか?
ここのところ、そんなのが多いんだが。
>>67 初日はティッカーだな
ティッカーは興味ないや・・・
サイヤ祭りがやりたい
自分が死んだらとりあえずスタートボタン連打するホストがいるな。
俺や生き残り数人に対して嫌がらせなのか。
最後俺1人になって必至に応戦してたけどアホらしかったから自分から抜けたわ。
こういう奴に対してこそ、もう会いたくないから悪評いれたいけど誰がホストなのか
分らんのがなんとも。
71 :
なまえをいれてください:2011/08/19(金) 20:39:15.50 ID:6f803Ghv
序盤から何度もスタートボタン押すホスト。
気に入らないマップなのかやめたそうだと思っていた。
で、オレが死んだとたん終わりやがった。
オレがホストで終わらせたみたいじゃねーか!マジムカツク。
最近GOW2やりはじめた初心者なのだけど、
>>67みたいなイベントの告知っていうのは、どこから手にいれる情報なんです?
> で、オレが死んだとたん終わりやがった。
> オレがホストで終わらせたみたいじゃねーか!マジムカツク。
悪質だなwww
一桁仲間全滅のラッシュ時運次第だよね。こっちもショットガン持って構えるけど
グレネーディアが3、4匹ショットガン構えて走ってきたら俺も処理しきれない。
ボルトックとスナイパーが3、4匹なら処理出来るけどセロンが混ざってると最悪。
アイツ等チョロ撃ち爆破反則だわ。一桁でも結構痛いし。
>>71 昔からあるイヤがらせテクニックだな
悪評入れられちゃったらご愁傷さま
>>72 公式フォーラムとかスタッフのtwitterとかだよ
ラッシュ時の対処には
・盾を構え壁を背後にして凌ぐ
・マルチャーで殲滅
・HBやランサーで近づかれる前に倒す
・HB、ゴーゴンなどで殴り→撃ちで対処
・トルク等殴りの強い武器で全て撲殺
・ノーエイムショットガンでミンチ量産
・敵を速やかにダウンさせてミートシールド
なんかがある。
ラッシュには火炎放射器さんでしょうが!
放置君がいる時はそいつを盾にしたこともあったな・・
以前チェーンソーデュエル発生しにくいってレスをどこかで見たけど
ホードなら普段からサイクロさんに斬りかかってれば結構発生する気がする
俺の場合低wave時やラッシュ時は積極的に中型に斬りかかってるからしばしば発生する
俺は放置君の辺に何重も盾を設置してたら周りも乗ってく
れて盾の枚数が凄いことになってたことがあったな
あぁ俺が言ったのは1桁台のラッシュの話ね、棒立ちとかグラインダーに密着でもしなけりゃ大して当たらんよ。
10台だったらちょっと凌ぎきれないかなぁ。
突っ込んでくる中型を把握しつつ走って逃げるんだ、曲がる時はローディーランじゃなくて回避で曲がれよ。
耐久力の低いボルタースナイパー辺りから足元狙ってダウンさせる。
とりあえず永遠にラッシュするわけじゃないから(何度もラッシュはしてくるけどなw)ダウンした敵は放置でいいよ。
つってもカンタスが2匹残ってたりするとやっぱ運次第かww
一ケタ台ならPリロランサーで2匹はダウンまでいける事を忘れずにな。
「俺ならやれる!見せ場到来!!」くらいの気持ちでやりゃお前らくらい知識があればマジ楽勝だよ。
「あー、これは無理wwww」なんて思ったら撃つ前からまけてるぞ?
最近ギアーズ始めて、ホードやってるけどおもしろいな
4人で30位まで行ったパーティーの人たち足引っ張ってごめんなさい
そう言えば最近カスが増殖してるよな。
3の発売も近いし仕方ないか。
決まったマップが気に入らなかったのかロビーで落とされたぞ
びっくりした
>>85 それ最近めちゃくちゃ多くない?
多分hordeサンプラー狙いなんだろうけど、
map決まった瞬間に「あー当てが外れたわ」て感じで落ちるヤツはほんと勘弁
>>82 ラッシュまで生き残ったことあるの?
>>84 ただの下手なら別にいいけど、グレ独占して適当に刺しまくってる奴は悪評入れてるわ
一番邪魔
今回はサイアが出ないね
そしてティッカー出る。
普通のホードでした
相変わらず名人様がたくさんいらっしゃるな
始まる前に落ちるならまだいいよ、10wave過ぎたあたりでなんとなく抜けられるとガッカリする
>>87がなんで怒ってるのかしらんけど
>>82は普通にラッシュが始まって仲間が全滅した時の話じゃないのか?
例えばW9の途中で仲間が全滅、敵が大量に残ったラッシュなんてのは逃げるどころじゃない
敵が一箇所からしか来ない場所でマルチャーでもないと無理
>>88 ん?サイア普通に出てたよ
レッチとティッカー多いと時間がかかってしょうがない
今回のはつまらんね
>>90 最近は話題にならなくなったけど、
昔は気に入らないマップは10Wave耐えたら抜けてもOKみたいな流れがあった
当時から賛否両論あったけど、文句あるならプラべかステン行けっていう今とは逆の意見の方が多数派だったな
全滅解散なら分かるが、ホストが死んで他にまだ頑張ってる人いるのに部屋を落とす奴・・・これは唖然としたわ
ホストって気付いてないんじゃないの
死に抜け自体アレだけどさ
>>71みたいな場合もある
俺もやられたことあるし
たまにホードやってて思うんだけどショットガンてどう見ても至近距離で
カーソル内に敵が居るのに当ってない時ないかな。
>>86 いや、初めてだったからびっくりした
そうかー多いのか
これからまた当たると思うと面倒臭えな
ブラマンラッシュ終わってトイレに離席して戻ってきたらおれのドムに盾とフラグ刺してくれた人ありがとう
100 :
なまえをいれてください:2011/08/20(土) 08:24:48.59 ID:TO2xj4T9
ドム使いはいい人が多い
ディジーやベアードはアブナイ奴も混じってる
キムやホフマンは真ベテランの時もあれば上から目線の勘違い野郎も
101 :
なまえをいれてください:2011/08/20(土) 08:47:44.60 ID:xQ89BNTj
キャラとか関係ねーし
血液型占いみたいなもんだろ
野良は全滅したら即解散でコンティニューは無いですよね?
アジア版はそう
日本語版はホスト次第
いい人(笑)
>>104 あり。
コンティニューあるんですね。
いままで、コンティニューなかったのは、偶然なのか見落としてスルーしてたの…
これからは気をつけて見ます。
日本語版はイベントとかやらないのかしら
>>90 俺なんて、何度もレスキューした奴に死に抜けされたときの
ガッカリ感は格別だったぞ。
>>103 自分が未クリアのMAPだったら全力コンティニューですよ!ホストじゃないときは念じる
生き残ることが大前提。
これを念頭に置いてプレイすると、なかなか良いプレイが出来る。
得点は低いけど。
112 :
なまえをいれてください:2011/08/20(土) 16:22:49.35 ID:xQ89BNTj
最近ほんとゴミクズばっかりだな、土曜の昼間ってこんな酷かったっけ?
俺は別に特別上手くはないけどそんな俺でもイラつくレベルだわ
パブとはいえあまりに自分勝手すぎんだよ、死ねゴミども
何がどうゴミなのか詳細書けゴミ
114 :
なまえをいれてください:2011/08/20(土) 16:34:11.48 ID:xQ89BNTj
詳細書こうとおもって気付いたけど、主に死に抜け部屋落としだったわ
あと味方殴りぐらいだったわ
死ねは言い過ぎたわ
深夜しかあまりやる時間がないが
31くらいから開始であえて危険な場所籠りとかやってみたいな
ホードやり始めくらいの時はフューエルデポー野外SP側のトルスナトラック周辺や
ハシントの迫撃砲ふきんとかさんざんな目にあったがある程度場馴れした今また籠ってみたい
来月には光回線になる予定だから間に合えば3発売直前にでもステンバイ使ってみようかな
スコアは高めで救護回数それなりでもダウン・死亡回数下から2番目ではだめだよなorz
低waveで前進したら思った以上に敵がいてタコ殴りされるパターンがしばしばある…
スコアのことは完全に忘れたほうがいい。
死なないことのほうがスコアよりも遥かに貢献度が高い。
要は死なずにスコア高けりゃいい
盾なんて最低1枚持っておけば問題ない
まあ死ななきゃスコアあがるよな
生存ボーナスもあるし
やっぱりパッと見でわかる敵倒す面での貢献度みたいな気がして全く意識しないのは無理だな…
逆に極端に低かったら敵に全くダメージ与えてないことになるだろうし
ところでSGの弾抜けって自分の回線速度は関係あるかな
全部ホスト依存なん?
絶対死なないようにする為ずっと後方にいてキル数0、スコア最低常連です^^(キリッ でもいいのか
>>123 いいわけないだろ
>>122 極端に低いのは考えものだけど、逆に言えば極端にスコア低いとか、ダウン&死亡多いとかじゃないなら
やってる最中に貢献度だとかそこまで気にしないでいいんじゃないの
123みたいなこと言い出す奴って、
俺は2位以下を大きく引き離してスコアトップ!だけどダウンと死亡もだんとつトップ^^(キリッ でもいいのか
って反論されないと言ってることの意味を理解できないのかな。
逆にスコアもデスもトップっての出しにくくね?
特に後半なら1人で突っ込めば即死だし
死んでばっかりじゃ装備も整えれない
敵も倒せんしスコアも稼げず
スコアトップ=盾管理せず特攻
って考える奴多すぎだろ
前に動画にいたトルクベアードみたいな動きのやつでそういうの稀にいる。
小型は一切相手にせずトルクで大型のみ狙って、トルクが切れた頃に死亡
大型のみHS狙いだから4〜6体倒せばそれだけでスコアは2500以上になる
次のMAPも開始早々落ちてるトルクか沸きトルクを一目散に拾いに行く。
俺は盾管理はするし武器はHBランサーゴーゴン愛用してる
ひたすら撃ち込んでるだけでもスコア自体は結構行くよ
ただそれでも周りと比較するとちょっとダウン・デスが多い気がするからどうかなと思ってさ…
>>128 被弾率高いんじゃない?
高所に陣取ると敵の攻撃が集中するよ
ブーマーやセロン相手に もうちょい撃たせて ってガン狙いしてると
プスってドーンになるから
その装備なら無駄弾上等だから無理せずブラインドで削れる所は削る
ダウン率下がればもっと戦える
死なずに盾管理もして平均5万超えれば言う事ないだろ
盾管理できるなら 後半波は共闘できるだろうし
>>128 周りと比較してダウン・デスが多いなら、スコア云々の前にまずは周りと同程度のダウン・デスに抑えるようがんばりましょう
ダウン・デスが周りより多い人が、スコアでそれをチャラにするには
一体どれだけ2位以下をダントツで引き離す必要あるのかな。
スコアなんて1人が頑張んないでも(一人で敵倒しまくらなくても)、大概は他の人が結局時間差で倒してくれるんだから、
スコアでチャラにするよう必死こくより、ダウン・デス抑えたほうが貢献度に繋がるのでは。ダウン・デスが周りより多いというあなたの場合。
全滅の引き金の多くを考えたら余計そう思える。
もちろん、スコアトップ、ダウンデスが少ない、ができるなら言うことないが。
俺はHBランサーゴーゴンの盾管理人さん専門役で0~2デス完走すると
スコアだいたい35000~37000だな、5万は無理。自己分析すると
はっきりと頼りになる存在ではないけど、俺がいないとこのチーム早々と死ぬだろうなと
感じるときも多いみたいな、上手くもなく下手でもない感じ。ラインブレイクというか、
その場面場面で盾周囲からどんだけ離れて遊撃サポートに行ってもいいのか
タイミングがもっと掴めるようになるとスコア伸びそうだから、そこが課題だなー
後半デス数多くても、一人無双で7割くらい倒してもらえると自分としては楽で良い
>>130 お前みたいなガチ篭りが盾張りまくりで拠点から出てこないから一人で相手にしなきゃなんないんじゃないの
死ななければ貢献できてるなんてのは下手くその言い訳
頭出す限りは多少のダウンデスは仕方ないんだから弾撃てよ
ダウンデス気にしてる奴の方がスコア気にする奴よりずっと見栄っ張りだわ
元々トリガーハッピー要素強いんですよこのゲーム
>>126 一つの事に特化するより全部無難にできる方が美しいって思考だろうな
出る杭は打て
その平均値の低い奴らがスコア出せないのを気に病んでるから「スコアのことは完全に忘れた方がいい(キリリ」とか言っちゃうの
またキチガイが出てきたな。
>>133 俺がガチ篭りが盾張りまくりで拠点から出てこない?なにを根拠にそんな事いってんだ?
しかも、仮に周り全員がガチ篭りだとして、一人で相手にしなきゃなんない訳あるかよ頭使え
多少のダウンデスじゃなく、
>>128は周りと比較してダウンデスが多いって書いてあるだろよく読めアホが
死ななければ貢献ってよりも、正確にはダウンデスが人より多いって事は周りにそんだけ迷惑かけるって事だ
お前の反応みるかぎり、要するにお前は周りに迷惑かけまくりな、スコア至上主義でダウンデスしまくりな奴なんだろうな
136 :
なまえをいれてください:2011/08/20(土) 20:40:36.53 ID:26DQY6AG
まぁまぁ、対戦が殺伐としてんのにホードくらいはもっと
おだやかにいこうよw
オレは放置野郎と手抜き野郎さえ居なけりゃやれるわ
>>135 何を根拠に言ってんだってそっくりそのまま返すわw
MAP全域を射撃できる籠りポイント教えてよ名人様
単細胞アピールはよせ
あと
>>128じゃなくてこの一連の流れのベテラン気取りの新参に言ってんだよ
新参同士の馴れ合いスレじゃねーからここw
>>128に俺がレスした130に対してお前が的はずれな横槍入れたのに、なにが
「
>>128じゃなくてこの一連の流れのベテラン気取りの新参に言ってんだ」だよ
「新参同士の馴れ合い」とか、言っとる意味わからんわなんなんだコイツ
まあええわキチガイはもうスルーする
139 :
128:2011/08/20(土) 21:01:45.14 ID:aFms8YSd
なんか流れ悪くしてしまって申し訳ない…
極端に死にまくってるわけではないから俺の気にしすぎだったかも知れない
イヤ悪かったのは俺だなうん
プロフェッショナルのニートとプロフェッショナルのゲーム脳が戦いを始めたな。
どうなる惑星セラ
つまらん、1点
ダウン復帰でダウンさせた敵、もしくは目の前でチームメイトを処刑した敵を
コロコロするときはついついストンプとかマウントパンチとか敢えてチェーンソーとかしてしまうんだな
最近火炎放射器が楽しくて完全固定装備になった
迫撃砲持ちの護衛とか前線押し上げまくってる人のやや後方で援護するのが好き
上記の人ら生かせておけたら敵の勢力削ぎやすいしね
一気にローカストが減って突撃モード入ったら警戒用のフラグとか刺してても押し切られるのたまに見るし
盾持って近くで警戒してるだけでも死亡率減るんじゃないかな
ダウンした時も火炎放射器あったら複数のローカスト怯ませまくれて救助しやすいし
状況によっちゃダウンしてるの見捨てて逃げるけどねw
そういや味方がスコープ覗くのに夢中で後ろからモーラーとか迫ってるの気が付いてない時どうしてる?
ブームとか持ってりゃ当てた時に至近距離でデカい音なるから気が付いてくれるんだけど
ランサー火炎放射器ボルトックだから敵撃っててもあんまり気付いてくれない
インクフラグ投げ込むか味方撃ちまくったら反応してくれるかな
>>145 迫撃砲持ちの護衛は近よった敵を倒すんじゃなくて、
敵が近づかないようにランサー、HBをばら撒くのが良いよ。
敵がカバーしてくれたら、そのまま迫撃砲で殲滅できるし、
カバーしてる敵なら狙いやすい。
ボルトックで怯ませて足止めはよくする
カンタスさんインク止めて下さい
どちらかというとサイア、ティッカーの群、単独で特攻しかけてくるローカストを警戒、処理してる
あと迫撃砲手の足元にフラグ刺したりとか
砲撃してるとことは違う方角の敵適度に処理したりとか
カンタスさん3体揃ってのジェットストリームインクアタック止めて下さい死んでしまいます
スコアに出ない貢献って何だよ、言ってみろよw
限定的シチュエーション以外で具体例を挙げないとスコア出せない奴の戯言だぞ?
いや別に煽ってる訳じゃ無くてそういうの教えてあげないと
特攻君はいつまでも突っ込み続けるんじゃないかと思ってな・・
パッと思いつくのはせいぜい二つくらいだな片方は限定的な場面だ。。
後衛でのPOP潰し、盾管理、マルチャー配り
ざっと思い付いてこんぐらい
どれ…またHBランサーゴーゴン持ってドンパチしてくるか
初期waveで早々にSG捨ててHBに持ち変えるとは言えこの段階から既に目立たないよなホントw
後半だとランサーたんまり拾えるから初期武器迷ったんだけどHBは開始早々に拾えるからランサーにしてる
盾管理もPOP潰し交代も全くせず弾薬箱独占してまでスコアにこだわるやつは問題外だが逆に最終スコア20000〜30000くらいなのにデスが少ない、盾管理してるってだけでスコアトップの人より貢献してるっていう奴もどうかと思うわ
blooddriveとかwaystationで後半ずっとpop潰ししてるとかならわかるが
Pavilionで弾薬箱のある真ん中に意地でも篭もりたがる人が多いのは、なんとかならんのか。
盾もあそこに沸くから、一人でSPにいても向こうが意地で篭られるとあっちに行かざるをえないし。
>>150 俺もそのスタンスだけど、後半waveで全滅したときHBがなかなか手に入らないのが面倒だよなw
>>152 野良でSPグレ部屋を拠点にしたの1度しかないわ
かと言って、自分ひとりSP側にいても、グレ地点とピストル地点から沸いてアボンするから合流せざるをえない
あ、いけね、ピストル地点は沸かなかったか
POP潰しは限定されたMAPでしか使わないんだから、訳の分からない場所でPOP潰しされてもただの放置野郎で悪評余裕
実力不足の悪評が目に見えればいいのにな
盾の中にいるのにどうやってマルチャー配りするのか分からんが・・・マルチャーは普通自分で拾うな
持って来てくれるのはいいけど使わないと罪悪感あるから微妙なところ
サンクチュアリとかだと嬉しいけどそれも限定されたMAPだし
盾管理でしか貢献できないMAPなら、普段戦闘に慣れてない人はどうすんだ?
ハイスコアの奴が盾管理してたらマジでいらないじゃん
27あたりは合流して役割も同じだし
煽りじゃないから真面目に答えてくれるとありがたい
>>153 俺も1回だけ弾薬箱のところからグレのところまで、L字のような形でやったことが一度あるぐらい。
つか弾薬箱のところだと、後ろから攻撃を余裕で食らうんだよな…。
後ろに壁がないのが最大の問題。
>>152 片側だけでも潰せば挟まれることが少なくなるから、
それで十分安定すると思うよ。
具体例って言ったとたんにこれかよ・・
マルチャー配るなんて当たり前だぞ?
自分がマルチャー持ったら危ない場所や射角取れない場所に居るならベターな位置に居る奴の前に落としときゃいいだろ。
メモリアルのグレ位置でpop潰すならモーターの奴にわたしゃいいだろうが、盾管理する必要も無いんだからグレ位置は。
後ろで盾管理してるだけで貢献してるとか冗談もほどホードにしろと言いたいところだ・・
pop潰すに関しても何処の話だよ、味方が脆弱な40、50のアナルスとか限定の話だろ?
コートヤードでSPのpopを理由も無くされたらお前ら怒るだろww
アバランチ、サンクチュでの管理と配りとか使ってもらわなくても2-3回はするべきだしもうちょっと考えた方がいいぞ。
もちろん俺個人はスコアとかクソ喰らえと思ってるたちだがなぁ。
アナルまで読んだ
何か理由があるからやってんじゃないの?
もしくはPOP潰し覚えたてで見よう見真似でやってるとか
まぁなんだ、貢献してるしてないと言うよりも、
一人分として役に立ってるかどうかってことだよね。
最大5人の制限がある以上「猫の手も借りたい」ではなく
「猫の手なら要らない」というのが本当のところ。
仮に3人とか2人とかになったときに
「自分は盾管理してますんで、後はがんばってくださいw」とか、
「自分トルク苦手なんでランサーHBにしますね、トルクHSはおまかせしますw」とは行かないわけで、
実はそれは5人の場合でも同じことだったりするんだよね。
どういう篭りパターンになるかはケースバイケースとしか言えない。
POP潰しでの篭りがCANALSだけとか言ってる池沼には構うだけ無駄。
じゃぁスコアトップの人が5人でやれば良いんじゃないのかな?
>>161 言いたい事は理解できるけど、
盾こっち二人、向こうがおおよそ7~9残ってる、って事態になったら
トルカーさんとか関係なく盾ポイント付近に戻って
じっくりといくのが定石でない? 次のwaveまで生き残った場合を考えても
二人セットで遊撃→次wave開始時に盾全消えのリスクは背負いたくない。
そういう状況になったらアタッカーも殆どの場合自ずと
籠り地点に戻ってくるような。
>>158 落としたマルチャー誰も使わなかったらどうするの?
いるだけ無駄だよ?
言いたいことがイマイチ伝えられてないよ
それがお前らの言ってるスコアに現れない貢献なんじゃないの?
「ボクが拾ったマルチャー使わないなんて有りえない!!」
と言う事ですか?
最近は撮影会が話題に挙がらないな
ここで散々ネタにされるのが分かってるからプレイが保守的になったしな
プレイ内容が保守的になったというか、おかしなプレイする奴が参加しなくなっただけじゃないかな。
撮影会セキュリティーがうpされてるようだから雑感。
wave41ラストはホストとカーマインが冷静に対処しなかったら全滅してたな。
wave42でレーザー越しに中でダウンしてるベアードにはちょっと驚かされたわ。
ドムは全体的にカバーが甘いがそれ以外はそれなりに動けていると思う。
ホストじゃない方のホフマンはまったく印象に残らなかった。
同じく毎回出てるカーマインもまったく印象に残らない。
見てて思うのは仮にこの撮影会の動画でスコア1位と5位で大差ついてたとしても
1位が大活躍して5位が全然ダメだなんて思わないな。
今酷いベアードを見た
デス15超えてるとかもう気にしてないんだろうな
30代でも突っ込んでるし
同じベアード使いとして評判下げるのはやめて欲しいわ
俺の調子悪い時に「またベアードか」とか思われちまうだろ
トルクHSをもっと華麗に決めたいんだけど、エイムはひたすら練習して慣れるしか
ないかな?
それとコントローラーのエイム設定は皆さんどんな感じ?
今は中でやってるけど、最終的には高で慣れたほうが良いのか迷う。
対戦やるなら高の方がいいって聞いたことあるけど、ホードでは関係ないかな。
俺は感度中でやってるな、遠くのグラインダーやセロンにもHS当てやすいし
ホードだと敵の動きがのろいから中でもいいと思うよ
まあここらへんは好みだけどね
HSのコツは基本的だけど敵が止まった瞬間に撃つ
カンタス、ブーマーならリロード中
セロンならカバーしながらトルク光らせて構えてる時
グラインダーは撃ち始める前に
モーラーちゃんは盾前でかたまってる時に
敵さんの止まるタイミングがつかめるとガンガンHSできると思うよ
動いてる敵は練習するしかないね波8でモーラーちゃん相手に一人ホードで頑張れ
後いくらトルクがうまくなってもトルクベアードみたいになっちゃだめだぞ(ハート
175 :
なまえをいれてください:2011/08/21(日) 07:40:31.99 ID:/dW1j8wB
>>158 POP潰しにもいろいろあるがまわりが新兵ばかりなら
Blood Drive SP角
Canals SP角でガン待ち新兵がいたら橋上角
Fuel Depo ピストル湧き側のグレ刺し 開始時の潰し
Gold Rush SP側に迎撃張り付きばかりの時 中央パイプ湧きグレ刺し+お留守番
Nowhere 誰も高台にいない時の高台後方からの攻撃参加
River 戦車位置での湧き防止
Subway グレ位置常駐
War Machine SP篭りの時のSP湧き防止
ただしどこでもスコア0はあり得ない
あとベテラン揃いかつ途中交代の気配もない時は遠慮なく離れるが
176 :
なまえをいれてください:2011/08/21(日) 08:33:29.20 ID:/dW1j8wB
Security動画 野良では参考にならないな
あの陣形でグレ湧きしなかったのは運がよかった
それにしても49は別として50であそこに盾張るなんて人間性疑うわ
正面でカバー用に優先するか 心配なら転がして置けと
あそこってドムがさした場所のこと?
片側だけ2枚にしてもなーとは確かに思ったな。
レーザー側の一枚でしょ
それこそ、グレ側から沸いたときの為にあそこなんじゃないかと思ったんだが。
グレ側で固定でカバーしてるのは一人も居なかったからな。
フラグが沢山挿してあったじゃん、あれで十分でしょ。だから盾を挿しておくんじゃなくて
転がしておけばって言ってるんでしょ。
動画見てなかったけどセキュでフラグPOP潰し担当居なかったの?
あの辺に籠もっててあり得ないなぁ・・・
POPにフラグはセンサー程度にしか考えてないからあまり当てにはしない
どう見てもまぐれクリア本当にありがとうございました状態だが
ここにいるスコア厨はPOP潰しで戦いに参加しない人が居なくて良かったって思ってるのかね?
まぐれクリアじゃないだろ、お互いにカバーしあいながらの良いチームだったよ。
それと40後半でのあの位置のフラグは、センサーとしての役目が大部分だろ。
VCしないプレイでは、周りの音が一番の情報源だからね。
レーザー側に盾が一枚あったからグレ湧きしたとしてもなんとかなったかも
ただセキュでレーザー内に籠った時カンタス3匹にインクを投げられた経験があるので運が悪いと駄目だろう
>>182 スコアにコンプレックスでもあるの?新兵さん
必要な潰しとそうでない潰しぐらい分かるだろ
本物の雑魚以外はな
昨日ホードやってて前にキムが居て「最近ハゲあんまみないなー」って思ってて
画面みながらブッて屁こいたらハゲに「ここまで匂うぞ…」って言われた。
夏から秋に2から3に変わるように3でもハゲが居ますよーに
>>174 エイムばっかり気にしてて他の事を忘れてたよ
敵の動きも気にしないと駄目だね
下手に突っ込んでダウンされるのって改めてホントに困るよなぁ…
助けに行くにも道連れになる未来しか見えんし放置しても感じ悪そうだしで
SG持って突撃も酷いがランサーやHBなのに必要以上に前に出すぎてダウンする人も困る
対戦に限らずHB連射上手く使うのは大事だよね
今ステイシスでピストル系湧く所に篭る人達と一緒になったが
実は篭り上手な場所なのかあそこ?
やったことねぇなぁ。
通路が長くて狭いから射線は取れるだろうが、ブームorインクで阿鼻叫喚なんじゃない?
箱とグレが近いのがメリットだがそれなら階段の方がいいような・・
もしくはそこは任せて一人でもすぐそばの階段にいくとかかなぁ。
もし最後まで安定してるなら結構見かけるはずだし、危ない気がするw
>>180 50近辺じゃあの程度の地雷じゃ即死しないし、グラインダーに沸かれて
即死とかありえるだろ。ほかにもPOP潰しとかほざいてるけど、なら戦闘に
参加せずにPOP潰しの価値を理解してる野良がどれだけいるよ?
フラグポイントに沸かなかったのは幸運だが、チームとしては役割分担できた
いいチームだったと思うぞ。
POP潰ししているようなプレイヤーが居ない状態ならレーザー側に盾さすのは全然ありだな。
上で言われてるようにグラインダーが沸いたらレーザー側にカバーしてる面子が危険だし。
逆に足元に置いとけとか言ってる奴は沸くかどうか常にフラグ側気にしながらやれって言ってんの?
そこのフラグに湧いて全滅したことあったな
ほんのちょっとダウンを助けに飛び出した時に
なんかWAVEすすむといやな湧き方する気がするんだけど、気のせいかな
194 :
なまえをいれてください:2011/08/21(日) 20:04:57.75 ID:/dW1j8wB
>>192 動画見たのか? 49まではその通りだが、50で主がグレ側にいるんだから必要ない
カバー場所がなくてうろうろするドムは大変だぞ
195 :
175:2011/08/21(日) 20:08:21.08 ID:/dW1j8wB
>>148、158
真面目に聞いてるのかと思ったが、レスないところをみると単なる煽り屋か
50で一時的に全員がレーザー側に来ないとも限らないだろ
ドムは正面に片方だけ二重に挿した盾を使えばいいだけ
撮影即席メンバーだから無理だろうけどフラグ沸き場所に何も差さずに
フラグ側から絶対に動かない面子が一人居ればいいだけのこと
>>195 いやいやw
175の後、朝からウィキのmap一覧見ながら長文書いたんだが長すぎて書き込めなかったんだ・・
アレに書いてないのだと
フエステの建屋奥のガレージとかサンクチュの湧かない方の階段中二階あたりだな。
フエステはバルサン効果大だから潰すかどうか迷うがなぁ・・
繰り返して言うがスコアなんてクソ喰らえだ
>逆に足元に置いとけとか言ってる奴は沸くかどうか常にフラグ側気にしながらやれって言ってんの?
レーザー側でカバーしてるんだったら、フラグ側に誰も居なければ常に湧きを気にするのはあたりまえでしょ。
その為にフラグを仕掛けておくんじゃないの。
スコアはGoW2を理解する方向に上手くなれば自然に平均値が上がる
チーム相対だから最高値で評価するのは全く意味が無い
チームメンバーをスコアで評価したいなら、31からの伸びを見るといいよ
それより聞いてくれ今日悪魔に出会ったんだよ。
マンションで7万だぞあんなの始めて見たぜ・・
☆じゃなかったからサブタグ何だろうがあれこそ悪魔だ。
最後の方確認してないがたぶん楽勝で8万いってそうだった。
俺がしょぼいとしてもマンションであんな稼げるのか・・
HBランサスナブだったな。
仮にだ、仮に蓮根使ってたとしても動きがおかしかったww
す、スコアも大事だ・・
一緒にやった奴がここ見てたら特定されそうだがそれでもいいやw
アレはすげーよwwww
8万てw
それこそ動画欲しいわ
そこまで飛び抜けてたら、俺様プレイも許してしまう迫力だ
だってランボーみたいなもんだもん
誰がランボーにケチつけれるっちゅーの
省エネセットでそこまで稼げるとなると
そいつがホストで他のメンバーがよほどの索敵下手とかかな
逆に考えるんだ。
他のヤツが下手すぎたんだと。
興味が有りそうだから概要を書いておくか。
☆x2でランボーとあとは普通に知識が有りそうな2人(盾管理もほぼ完璧にこなしていた、余分な枚数も無さそうだったし
☆は俺と以前見かけた知識も豊富そうな方。
ランボーが前半(たぶん)建屋内で殲滅、どうも両側を行き来しながらsp中心に闘ってる。
「また特攻君かよ、30以降でどうすんだ?あぁ??」と思いつつランクから判断してブームの沸きつぶし徹底と決める俺。
スコアスカスカの俺を尻目に伸びる伸びるランボー様ww
x0波には戻って盾管理参加した辺りから「こいつ・・やべぇ・・」
31でサイド担当一人離脱、(スコア見たのはこのあたりだった気がする)俺がそのサイドにブーム湧きはフラグの音で判断する事に
ちなみにここまで総合のデスは一回だけね、30まででデス一回って他もかなり慣れてる事だよな?
>>200 5人いて8万ならすごいな
4人以下ならとりわけ驚くことでもないが
とにかくダウンがないランボー様、他はやはり難関mapのせいかダウン、デスが目立ち始める。
しかし4人だとやっぱ厳しいw
結局48かな?でランボー様を残してデス、粘るも数の暴力に屈してしまった・・(全滅ホスト落とし
マンションの難しさを改めて感じたわ・・
俺は片側から一切離れず、ランボー様がダウン時のみダッシュで動こうと決めてた。
40でも盾設置で敵が居ないspをずっと覗いてた位。
一緒にやった人いいもん見れたよな、アレが上手な人って奴だww
ゴーストで覗けたのは一回か二回だったと思うがとにかくAIMが速度も精度も速すぎ。
中型はよろめき3発だっけ?スナブの弾数とかも計算して撃ってるようだった。
スコアは大事デス
内容読むとやっぱり周りが下手なだけにしか聞こえんが
まぁそうとも言えるかなw
ただ俺以外のひとは少なくとも出撃500以上の俺から見て水準以上だった事は付け加えておくよw
残念だなぁ、分かって貰えなくて・・
久々にやったけど、序盤から籠もる人多いのね。ガンガンいこうぜ!
どんだけひねくれてんだよw
4人でも8万って普通に上手いぞ
周りが下手と考えろとか社会不適合を疑うレベル
他人を正直に褒められないあたりはキチガイ対戦厨と似てるねw
それともボコられてこっちきたか?w
5人の場合でマンションなら6万台いってるの見たのが最高だなあ
8万はパネエ
キチガイ対戦厨とはなんだその言い方は
聞き捨てならんなこのハゲ
構うなベアード
敵の出る数は大体決まってるんだから一人だけ飛びぬけて高いってことは
まわりが圧倒的に低いってことだろ?
単純に上手いヤツが一人いて、他三人が下手だったってだけの話じゃないの?
ポジションの問題だろ
あの建屋内で遊撃してるとスコアはかなり伸びるじゃん
サイド担当はどうしたってそこまで稼げない
遊撃特攻君は運が良いとスコアが突出するけど挟まれると死んで早々にゲーム離脱なんて良くあることさ。
マンションは如何にしてタンスの上に乗るかを研究するマップだぞ…
結果出せるなら特攻でも何でもいいよ。実力があるなら特攻すればいい
味方の支援が得られる地点までなら特攻ではないけど
221 :
なまえをいれてください:2011/08/22(月) 00:22:27.33 ID:GpRpnopM
最近レベルと実力がかみ合わないのが多くて動きにくいわ
100だったらあの程度いけるだろうと思ってもダウンしてたり
立ち回りというか場所の取り位置がおかしい
なんでそんな危険地帯に居るんだって言う
実力があるから特攻で良い結果出せてるというよりも
たまたま挟まれなかったり特攻のタゲにならなかったりで
偶然生きてる事の方が多いよなあ。
そういう良く行った場合を引き合いに出されて実力だと言われても・・・って感じがする。
>>222 ダウンしなくてもその言い方
全員MAPの端で待ってればいいのか
お前グレ取りにいくなよ、挟まれるからw
サイドのPOPで盾張って一人生き残ってくれなw
特攻上等、俺様プレイ上等だけどダウンデスが重なったら自重して
それから安定した武器に切り替えてくれればいい
10回やって9回そうなら上手いなってことにもなるだろうけど
たまたま居合わせた1回だけのことを言われてもなーってこと言ってるんだけど
特攻野郎Aチームに所属してると何言っても伝わらないようだ。
悪い結果しか出せない日もあるだろうし、野良で何度も会うことそうそうないし、
少しくらいは目をつむるのがお互いのためでしょう
よっぽどイカれた奴は別として…
時間も時間ですし、月曜だってのもあるけど
ホード揃わない
>>224 トータルでのスコアなんだからWave単位で見れば10回中9回と言っても良いと思うよ。
マンション中だとブーム地点の沸きに対応できないけど、
そこのPOPが潰れてたのが高スコアの理由だと思う。
229 :
なまえをいれてください:2011/08/22(月) 06:24:21.54 ID:o5g+0d3g
マンションのランボーは上手いよ
自分でやればわかるがデス1、ダウンもないはまぐれでは無理
一方、悪魔に遭った出撃500君、POP潰しで騒いでたけどベテラン気取りはほどほどにな
世の中広いぞ
デスってる時点で少なくても1ダウンはしてるんじゃねーのか?
他人の武勇伝を誇らしく語るのは自由だが傍から見るとホントどうでもいいことなんで
書くならもっと身のある内容にしてくれや。
一連の流れを見ると自演じゃないかと疑うレベル
名人様速報
今週末の夜が空きそうなんで次の金と土に募集予定
一応、サンクチュアリ盾無し31スタートのネタ募集を予定してますが、
こんなホードやりたい!って要望ありましたら受け付けます
スコア1位を取っているが抜かされて、動揺したのか知らんけど
死ぬと途中抜け、ホストだった場合萎え落ちする奴が最近多い気がする。
アヴァランチがUPされてたので雑感。
序盤は右側のコールベアードチームは盾2枚あるのにダウンし過ぎかな。
逆にカーマイン側は盾が無いから1枚持っていくべき。
カーマイン自体は相変わらずまったく目立った動きなし。
ホフマンはランサーが安定。
タイはかなりキルを稼いでいた。
あと投稿主見てるかどうかわからんが、コメントが#9になってる。
これの前のセキュリティーも#9だから#10の間違いかな?
ホードのスコア ノーデスクリアごとに倍率上昇かかればいいのにな
EXPなら分かるけど、何故スコア?
名人様募集ってネタ募集になったんだ
がっかりだわ、最初は録画どうこうとか言ってたのにとんだ馴れ合いになったな
昨日メモリアルで俺様やってたけど27で初ダウンだったから30まで1デスは上手い時の俺
適当に遊んでる時は30で2.3デスぐらいか
つーか盾管理手伝ってくれるのにダウンしまくるのやめて欲しい
あと俺の後ろに盾刺すのやめて、ブームの爆風当たるんで
味方の動きにも気を遣わないとダウンで叩かれるとか高スコア取ると大変だわ
最近は武器回収に行ってダウンした奴を盾抱えて助けに行くなんてバカなことはしなくなった
自業自得、そのまま死ね
何が言いたいのか、さっぱりわからない。
俺も239が何言いたいのかわからん。
あぁんいいとこなのに…って時に部屋閉められちゃうとしょぼんするな(´・ω・`)
ねんがんのブラッドドライブのPOP潰し試せてる最中だったのだけど
こういうときまさに例の地味装備が大活躍するね 一歩も動かずとも弾が尽きることがない
ただの日記じゃないかな
何が言いたいのか分からないけど
何が言いたいのかわからん、が今の流行か
245 :
名人様:2011/08/22(月) 12:33:54.52 ID:umkt+eDJ
ネタ募集って書いたけど、盾無しサンクチュアリって超絶ガチだと今更思ったり
詳細はこれから練るけど初日やって無謀だと判断したら、条件緩和か別ネタに切り替%8
246 :
名人様:2011/08/22(月) 12:34:21.88 ID:umkt+eDJ
ネタ募集って書いたけど、盾無しサンクチュアリって超絶ガチだと今更思ったり
詳細はこれから練るけど初日やって無謀だと判断したら、条件緩和か別ネタに切り替えるかもしれません
247 :
名人様:2011/08/22(月) 12:36:01.97 ID:umkt+eDJ
うお二重カキコすまんす
この前もそんな感じだったし
足引っ張ってる自覚のある新兵ばかりなんじゃないの
雑魚って数だけはいるのがお決まりだよね
>>238 スコアとスキルが一致するから 不毛な言い合いなくなる
死なずに多くヒットさせる=上手い=ハイスコア
>>250 この方程式、
死なずに多くヒットさせる=上手い=ハイスコア
は誰もが認めるところだと思うよ。
ここでの不毛な言い合いは、
(A名人)SGとトルク片手に近接戦やってのける奴は上手い⇒
(B名人)どうせダウンやデスもトップクラスだろ⇒
(A名人)そんなことはないダウンもデスも少ないしスコアもダントツ⇒
(B名人)突撃して盾管理やPOP潰し手伝わないんじゃスコアが高くても意味がない
こういう流れだからなあ。
お互いが重視するところが違うから不毛な言い合いになる。
対戦でも思うけど
良い成績残せるのはフォローしてくれる味方がいてこそだと思うんだよね
対戦にしろホードにしろ一人では絶対に無理でしょ?
253 :
自治スレにてLR議論中:2011/08/22(月) 14:12:10.60 ID:o5g+0d3g
アバランチ動画、珍しくホフマンが悪い見本見せてた
Wave50の迫撃砲でやってはいけないこと連発
よく狙うのもいいがマップが狭いんだから数を撃てって
最悪は撃ちきらないで途中放置が2回 チームに迷惑をかけるから担当してはいけないレベル
自分に近づいてきたり狙ってきたりする敵を攻撃してくれてるのは、ちゃんと周り見えてる奴なら分かる
そういう仲間がいない→死ぬ→安定する武器に変更
これができないのが特攻厨
「俺が逆方向守ってないと挟まれて死ぬじゃん」とかいう奴がいるけど見当外れもいいところ
お前の分担なんだから当たり前。それとも逆サイドも守らずに不貞腐れてずっと隠れてるつもりなの?w
むしろ取りこぼして死んだらお前のせいですよっていう
最低限の仕事(ランサー撒くだけ)できれば3万も切らないしね
迫撃砲はもうちょい数撃っていいんじゃないかとは思ったが
担当してはいけないレベルなんてまったく思わなかったな。
1発撃ったからといって使い切るだけが能じゃない。
臨機応変に使い分ければいい。
>>243 正直すまんかった
ところで非ホストでも回線速度速いと連射武器でも有利だったりするのかな
以前から思っていたけど、ここで誰も触れないので一つ。
撮影会のホストのホフマンはいままでグレはやたら溜め込むが
ほとんどPOP潰しに使ったり、篭り場所の入り口に刺したりしなかったが
モーラーが進入してきた時の非常用に持っているのかね?
それにしてもグレ3、4つも必要ないだろ。こんな動画、YouTubeにあげて新兵が
まねして無駄に溜め込み、POP潰しにグレを必要とする人が使えない状況にならなきゃいいが
>>258 敵がまとまって居るところにグレ投下
というシンプルな使い方を考えたら、
後半Waveは連続投入が基本、1個だけ投げてもほとんど意味無い。
>>257 そうなのかな ならよかった
モーラーへのグレ刺し、おっかないけど上手く行くと最高に気持ち良いよね
緊急回避手段だろうから故意に狙うのは迷惑になりそうだけど
忘れてるだけだと思う。それと見てる新兵は殆どいないんじゃないかな。
「戦ったら負けかなと思ってる」的な残念な輩に遭遇
・放置時間80%以上
(良位置なカバーポイントで)
・放置明け強武器奪取&特攻隊
・陣地内(人の足元)グレ刺し
・シールド持ち出し&放置
完全放置の方がまだ許せる。。。
晒しスレ行きなはれ
なんかやけに上から目線なやつが増えたな
晒しスレ見てるようだ
この動きはないわぁ……悪い見本だなwww
実力レベルに見合ってないだろ…やっぱ44倍か
(スコア一位を見て)他の奴が下手なだけだろ(自分は除く)、運がいいだけ
○○してんだから誰かカバーしろよks
お前らこんなこと考えながらホードやってんの?
放置も陣地内グレ刺しもシールド持ち出しも
迷惑行為だろ。。。
少しばかり厳しい表現をすれば、すかさず
「上から目線」の突っ込み… ゆとり世代か。
レスの文脈をよく読まないと、なんでも自分に対する非難だと解釈しちまうぞ
お前さん(ID:ZsxmM2AE)への発言じゃないっしょ
一連のスレの空気に対してぼやいたんじゃないのかね
>>232 名人様? 過去のRuinsで全滅解散した名人様?
前の参加者でよかったらガチでもネタでもぜひ参加したい
いやまぁにぎやかな方がイイヨネ
>>265 目の前の敵を倒す、それしか考えてない。
後ろの方で盾管理中心に闘ってるタイです!
盾を刺す角度とか考えてると時間が過ぎるのが早いです!!!
269 :
名人様:2011/08/22(月) 17:15:01.07 ID:SIJTeyqN
>>267 参加していただけるなら是非とも
ただ今回予定してるネタ募集はかなりマゾくなりそうなんで人選ぶかも
とりあえず前と同じ金土を予定してるけど、需要がありそうなら日も検討します
たまに目の前のプレイヤー無視して走り去っていくボルターがいるけど、あれはPOPしてから一番遠くにいるプレイヤーに向かってるのかな?
ボルちゃんはカヴァーする場所を探してるんだよ。
マーカスの教えを一番守ってるのがボルちゃん。
「戦場では、カヴァー命だっ!(ドヤッ」
遠くってか適当に走り回ってる感じがする
篭り場所まで一直線に走って来て、盾を倒して全力で逃げて行ったのにはワロタ
ラッシュが始まってもボルダーだけ誰もいない方向に走って行ったりするしなw
面白い奴だ一番最後に倒してやろう
俺はこのタイプのボルターを、奇行種とよんでいます。
人型ローカストで巨人くらい巨大なのっていないよな
一応地底人だし、巨人だとトイレに行くのも大変だろう
ホードきてくれo(^-^)o
ボルターさんマジ奇行種
ボルターって装備と動きのせいで残念な子に思えてならない…
きっちりカバーして体力も命中率も高いグレネーディアに完全に食われてるじゃないすかー!やだー!
プレイ中は照準ばかり注視しているから動画で全体像を観るのはなんだか新鮮だな。
ローカストもホフマン軍団も血がシャバシャバ。
しかもグレネーディアはたまにフラグ落とすからフラグがマップに配置
されていない所ではありがたい存在だしな。
なにもかもポルターはグレに劣っている。
ボルターは撹乱役
それに高waveでちまちま狙撃されるとウザったい
でも高波でもスナでHS一撃だし
トルク刺されば即死だから戦ってて楽しいなw
グレネーディアは頭蓋骨の形状が狙いやすい
逆にサイクロプスとかヘッドショットしたのにスカった時が多い
明らかに照準内に収まってるだろwって当たり判定
高waveのボルトックはなにげに危険だよなww
フューエルデポーのPOP潰ししてる時に、遠い方の弾薬箱あたりから
コンテナの隙間通してHSでダウンさせられて焦った…
ステン雑魚しかいねーな
雑魚4人があまりにも死にやがるから途中抜けしてやった
野良よりひでえぞこれは
ステン使っといて逃げんなよ雑魚
俺様特攻の後処理するためにステン使ってんじゃねーんだよハゲ
特定晒しよろ
MIKI TEIだったわ
なんだあのハゲか
知ってるんですか!?
本スレでテンプレのごとく晒されてるようだが、
22日にステンの参加形跡はないぞ、そいつ。
>>285がいつのことを言ってるのか知らないが。
↑ここまで特定の流れ
↓ここから特定の流れ
>>293 必死に防衛線張ってミジンコみたいなやつだなー
そんな小心者なんだからデカイ口叩きなさんなw
?
よく分からないけど特定してくれるの?
このスレの雑魚は口だけみたいだし特定は難しいだろうな
安心したわ
公式スタッツ見て何となく感じたことなんだが、
一般的なホード専プレイヤーの場合
・Time Playedの約1/3の時間がTime in Cover
(カバー時間が極端に多い場合は篭りプレイ重視で極端に少ない場合は突撃重視である可能性大)
・Most KillsがLancerまたはHammerburst
(この2種類以外の武器、特にトルクだったりするとトルクベアード説有力)
・Active Reloadsの約80%がPerfect 15%がSuccess 5%がFailure
(Pリロ率が高い程熟練者)
と思ったんだけどどう?
>>296 プレイ時間が累計30日超えた今になっては数字なんて全く価値無しと思ってる
上手い人は一般的なプレイヤーの倍以上早く行動するからすぐ分かる
この人上手いと思ったらケツに張り付くか、天国カメラで追って学ぶといいよ
>>296 遊撃してもカバーは重要だし、むしろ後方に居るほうがカバーしなくても平気。
Pリロはゲージをがっつりみて集中してやれば失敗しないけど、
多少成功率が下がっても回りの状況を見たり移動しながらPリロ出来るほうが大切。
武器は好みの問題だしプラベメインか野良メインかでも全然変わってくると思う。
結局のところほとんど参考にならないと思う。
他人が見て参考になるのは、トータルのプレイ時間とキル数くらいじゃない?
流れぶった切りで申し訳ないけど、
ヘイルって俺は通常安定籠り→絶対グレネードの渡り廊下
本気ガチガチ籠り→盾集めまくってSPか渡り廊下の向こう側の建物内?
と思ってるんだけど、なぜかみんなマルチャーの湧く円形の小さな空間に
入ってw29~30で総崩れするケースが多すぎて…マルチャー以外にも
武器湧くからあっちに寄りたいんだろうけど、絶対あんなとこ
ファサード(建物真正面)に盾置こうが四方からレイプされて終わるのにと
思って見てるんだけど、俺がもしかして間違い?
最近はこっちに籠ってアピールもこめて、w2からずっと渡り廊下~建物まで降りてって
グレ刺しに専念してて、実質ほぼ一人で左サイド全部担当するから
ヒッキーゴルゴでも無駄にスコア稼げるんだけど
スコアなんかよりノーコン出来ないのの方が辛い
ノーコン意識してる人なんて、殆どいないじゃないか。敵とバンバン撃ち合いたいって
考えてる人が殆どなんじゃないの。
>>297 いや、数字はそれなりに当てになるんじゃないかな〜って個人的には思ってるんだ。
>>298 後ろに居るからカバーしなくても平気ってのは俺は考えたことなかったな。
逆にトータルプレイ時間とキル数って何の参考になるんだい?
>>299 ガチ篭りならトルクスナの場所じゃないかな。
通常篭りならフラグある橋のところかなーと思ってた。
>>300 本編や対戦では味わいにくいひたすら大量に、しかも各種満遍なく
沸くローカストを自由にフルボッコ出来るモードだからな
確かに単純にそれが目的の人間もいるだろう
海外版イベントいつまで?
>>299 どこで戦おうが37までに全滅することは滅多に無いと思うけど…
自分のスタイルにこだわって孤立して戦うんじゃなくて、
一緒に戦いつつ、後方を警戒したり、凸った仲間をサポートするために付いていったり、
全滅の引き金になりそうな脅威度の高い敵をトルクHSで早期に片付けたりすれば
もうちょっとは進められるんじゃないかと。
30台前半までなら一人でも結構戦場の流れをコントロール出来たりするよ、
(なんていうかHaloで海兵隊をサポートしつつ有効利用しながら戦う感じに似てるかも?)
37〜は沸き次第、40台だとサポートしてる余裕は無い…
というかお互いにサポートして火線集中とか出来ないと厳しいかも。
>逆にトータルプレイ時間とキル数って何の参考になるんだい?
特に何の参考にもならないと思うよ。キル数はキャンペーンでブルマック無双が出来るしね。
>>301 前線でカバーから離れたらすぐ死んじゃうけど、
後方に居るときはより良い射線を確保するためにカバーから離れて狙ったりするでしょ。
時間とキル数は単に踏んだ場数ってだけ、時間だけだと放置とかもあるし…
>>304 反論とかでは全く無いので誤解しなければ嬉しいのだけど、
天国カメラで見る限りどんなに孤立で立ち回れる凄まじく上手い人でも、
開幕早々何かしらの理由でバタバタっと周りが逝っても
凌げるのは26くらいまでかなーというのが個人的印象です。
でもおっしゃることはわかるよ、俺はhordeは全員が『俺だけは死なない』って考えてれば、
逆説的に結果としては互いが連携を取って行動し合えるんじゃね?(生存戦略として
利他行為も自然とするだろう)と考えてるから、自分以外もう一人だけでいいから
意図を汲み合える人がいればまず大抵自分の仕事こなせる自信あるけど、
他の四人が完全に自分のイメージと外れた動きをすると、まさに
「他の誰が死んでもかまわないが俺の命だけは守るよプレイ」になりがちなんだよね。
籠り場所が噛み合ないときは、大抵は自分のが正しい自信があるケースが多いから
まあ仕方ないかで諦められるけど、26~30とか36~40あたりで四散行動になったときの
動き方はおおいに改善の余地ありと自分でも思う
ヒーローに嫉妬し,他人のミスをなじる 日本社会の縮図があるな このスレ
素直にヒーローに憧れて自分より弱い奴を助ければいいんだぜ?
HB連射もっと上手くなりたいなぁ…距離が離れるとPリロ時でも未だにイマイチ精度が保てない
以前ノーウェアの高台の角から迎撃した時は地の利と比較的近い距離での射撃だったから
反対側の仲間が反対側の敵の射線引きつけてくれたこともあってモリモリ倒せたのだけど
上手く連続でたたき込めて中型・レッチ瞬時に倒せたときの爽快感は素晴らしいね
HB連射するときは常にRTを少し押し込んでおくのを意識すると制御しやすいぞ
何か意地でもスコア高いプレイヤー=どこか他のとこがダメって決め付けたがる人がいるみたいだが30以降盾管理に参加しつつ弾薬独占・大量にデス&ダウンをしなきゃ別にいいんじゃないのかね
他のメンバーに迷惑掛けない範囲なら、
好きにしてもらって構わんよ。
スレが荒れるから止めとけ
なんか籠らないやつ多すぎじゃね?
早く終わらせたいのか知らんが意地でも籠らねーの
もっと慎重にいこうぜ
大佐を攻撃したときの
次もやったら撃ち返すぞぉ
がどうにも喜んでいるように聞こえてならない
いつも野良で大佐に会うとどさくさに紛れて大佐を攻撃するのが決まりなので
撮影会一回だけ参加したときに大佐を撃ちたくなる衝動を堪えるのに大変だった
ガチホモかよきめぇ
317 :
自治スレにてLR議論中:2011/08/23(火) 17:26:28.27 ID:C/KYILSl
>>313 最近の新兵さんは特に元気だね
籠りを知らないというより飛び出して戦うのが大好き
めったに30越えないからか 怖いもの知らずが治らず微笑ましいくらいだ
HB連射上手くなってもあんまり意味ないぞ
それは弾数が元々少ないからw
連射上手くなる→弾消費速度アップ確実!
まあ、適当に連射して外しまくっても、当てまくっても消費速度は同じなんだけどさw
俺も常にランサー抱えてた時期があったが、お互いの利点に気づいてからはランサーは終盤にしか拾わなくなったぞ
最近はHB+ブーム+ゴーゴン安定
ブームはフレイマー系を瞬殺できるとおかげで、刺しグレのためのインク拾ってても安心感あるから、遊撃するにはベストの組み合わせだと思う
遊撃できるwaveだとHB補給もしやすいから弾切れもなくて安定
>>307 いちいち全部その通りだと思う。
304で言ったのは、
相手の行動パターンを把握して、それにこちら側が合わせることで、
「自分のイメージ通りに動く味方」を一方的に勝手に擬似的に作り上げちゃうってこと。
当然根本的にリスクの高い無理のあるイメージなので、通用するのは30台前半までになっちゃう。
篭り場所にしても20台後半〜30ならどこで篭っても
(無謀と言われるAFGのトルクブームとかパビリオンの弾薬箱とかサンクチュアリのトルクとかでも)
4〜5人居ればなんとかなると思う。
HB強いのは分かってるんだが、
連射が疲れるのとトリガー痛めそうでほとんど使ってない・・
発売からほぼHBでやってたけど、トリガーカパカパになりましたぞこの野郎!
わかりきったことだけど高waveだと終盤の中型のラッシュが恐ろしいな…
守りが薄くて全滅させられたこともあるし
コートヤードでホストさんがかなり粘る人だったから二人っきりに
なってもしばらく残って戦ったけど厳しいなんてもんじゃなかったw
そんな中で序盤中盤のボルたんには癒された
やっとGoW2公式見られた。
ずっとロングスナイプがモストキルだったはずなのにいつのまにかランサーになってるな。
野良でばっかホードしてるけどSanctuaryとTyro Stationが2topだったとは以外。
下からHailとFloodだったけどお前等はどこのMAPが完走多くてどこが低い?
stasisとwar machineが低いなぁ
riverのスコア85000もあってワロタ
迫撃担当だったんだろうか
公式のってJP版の方のデータ出てくるのかね
JPとアジア版の合計数だと思うよ
328 :
242:2011/08/23(火) 19:23:01.70 ID:TYO6uHnV
なるほど…先日ブラッドドライブやったの記録されてないけど
それは接続失敗とやらで解散になったからからなんかな…
完走するか普通に抜けるか通常通り部屋が閉められた場合しか記録されないのかな。
にしても大抵のMAPが2〜3回しかプレイして無くて
最高でも6回ってことはまだまだ×2ニワカってことだよね。
そこそこ場数踏んだ気がするけどまだ青二才か俺…
ちなみに公式STATSのキル数にストーリモードのキルはカウントされない・・・はず
アジア版とJPの両方で10万キル達成したとき公式のキル数は20万超えてなかったし
>>328 それは2〜3回クリアってことじゃないの?最高6回クリアしてるMAPってことじゃないの?
>>330 いんや、ホードマスターのカウントも今ようやく16/29な程度だから本当ににわかだよ
カウント無効なこともあってブラッドドライブだけホードプレイ回数0になってる…
>>328 以前のホードスレには1年以上かけてホードマスター解除したり
ホードだけで真剣勝負達成した奴らがそこそこいたもんだ
44倍以降、居なくなったかROMになっちゃったけど…
自分を青二才とか言ってるうちは伸びる
あとは一部の武器にこだわりすぎないようにして応用力がつけば
334 :
自治スレにてLR議論中:2011/08/23(火) 19:54:38.22 ID:Oor1zXW6
>>332 このスレは最近知ったが自分も野良でホードマスター解除した。
でもまだやってるよ。
対戦もそうだがホードでよく同じ名前を見かけるがオレは結構覚えてる。
みんなも覚えてるもんなのか?
>>334 44倍以前は人数少なかったから大抵見たことある人ばっかりで自然に覚えたよ
44倍以降は人が増え過ぎて見知ったタグとはあたらなくなったし、新規も覚えるほど再会のチャンスが無い
対戦も海外版やってるから覚えきれん、ていうか外人のタグは覚えにくいぜ
なんかステンが晒しみたいになってるんだが一体何があった
数日くらい前に、ある募集から途中で勝手抜けて
そのゲームが終わる前に新しく出た募集にしれっと参加してたのがいたけど
この人かどうかまでは知らない
>>338 それは直後にタグ晒されてたけど別人だったぞ。
やっかみで何とでも書けるから337のコピペが事実かどうか疑わしい。
ステンなんて狭い世界で、そんな事をすればどうなるか分かりそうなもんだけどな。
Jeanne dArc「気に入らなければ抜ければ良いじゃない」
世もまつだな
面白くなってきたじゃん
晒しテンプレ作ろうぜ
ステンで放置とか何なんだって感じだがw
俺は日曜日彼女をうちに呼んでた時、今どんなゲームやってるの?
と聞かれて、ホードを試しにやってみせたらその時に限っていつまでも終わんなくて、結局抜けるのもなんなので50まで行っちゃったことが
るぞ
始めた以上は最後までやれよw
このスレは晒し禁止だから該当スレでやっとこうぜ
346 :
自治スレにてLR議論中:2011/08/23(火) 20:45:29.61 ID:Oor1zXW6
>>344 2時間以上も彼女に見せるつもりだったのか?
対戦見せればよかったじゃんかすぐ終わるのに。
3でも大量の参入者を必死で晒そうとするアホが出てくるんだろうな
意味ないのに無駄な努力www
おらさっさと名前挙げてけよカス共
威勢だけか?
つか上級者さんは公式の自分のスコアうpすりゃいいのに
単純なスコアだけならインセのガチ篭りの方が×4になるから高いだろ
ここでの話はノーマル基準だからスコアはホント話に上げる意味がない
×4ってチームスコアの話でしょ
お前ら晒しとかホッンと好きだな、該当場所でやれよ。
>>324 まだ俺は公式見れないが、大型武器に飛びつくタイプなんでやっぱリバーアバンチ辺りが6万越えてるなぁ。
最高はGヤードの7万越えだがこれは中二階に確かドムの人が完璧な潰しをしてくれた時。
2人で10万(覚えてないがそれ位)ならまぁ水準以上は頑張った気がする。
あ、コールだったかも・・相当昔だ・・・
逆にWマシンとか大型に飛びつくのを躊躇わせるmapは4万台だった気がするな。
幾つか3万台のmapもあったと記憶してる、マンションとブームとか潰しちゃうからなぁ。
ま、別に自分のスコアが低いのは気にならんねw
ここ最近のホードで思う事なんだが
☆じゃない奴が盾管理とかしすぎだと思うんだが・・
先達は俺が新兵だった頃に
「こいつ大丈夫かよ・・」
と思いながら盾管理や適正場所にフラグ刺し、ダウンした俺の救助を行ってきたはずだ。
そう考えると俺は恵まれてる、俺はゆとりだ、と思って特攻して全滅を誘発する。
まだまだだ、がんばれ俺!
そしてお前らももっと頑張れ!!
☆3人くらいいて俺まだ非☆だけど盾管理してたの俺だけなんてこともあったなぁ…
もう盾管とかいらんしょ
波37からで良い
>>352 wave開始時のガチャガチャに明らかにポカーンしてる新兵さんに
あとでメッセで盾管理について伝えると、
意味がわかったって感謝してもらえることめちゃくちゃ多いよ
あと☆はホント当てにならんよね、俺が不得手なマップで
おっかなびっくりプレイしてて、ゴンゴン進んでく☆さんをはじめは
横目で「あー上手いんだろうなー」と思ってるとめちゃくちゃに
動き回ってるだけだったりとか良くあるし。構造がシンメトリーかつ狭い
マップでさえ、フリーマンとして動いてるのかと思いきや
なんかぐるぐる索敵→ばったり会って死亡を延々繰り返す☆さんもたまにいるような。
今ハイウェイでマジで酷いプレイをしてしまった…
wave30でホストが部屋閉じたから、せめて同じ場所で行動してた人にだけメッセージを送ろうとしたんだけど
こういう時に限ってXboxliveが不調ときやがる
毎回思うんだが味方が近くでダウンして助けない奴の思考回路が分らん。
周りに敵の死体がたくさん転がってると復活させれない時がある
距離的に近くても高低差でダウン表示が大きく出ない場合もあるだろうし
起こすよりも殲滅の方が優先度高い場合もあろうよ
>>357 助ようとする→ブームが飛んでくる→ダウン者がミンチ&助けようとした人ダウン
ってのは良くある。
基本的にブーマーやグラインダー、モーラーに狙われてる人は敵を倒すまで助けちゃダメ。
さらに高Waveだと
グラインダーのターゲットがいきなり変わる→不意打ちくらって他の人もダウン→あっとゆーまに3ダウンのピンチ
というのも良くある。
ダウンからの救助失敗からの全滅というお決まりのパターンw
一応それらの状況に当てはまって無い時なんだよなぁ。
本当に嫌がらせで助けない奴は論外だけど
共通点は経験地が低い奴らだったな。
なんか「味方がダウンしてるけどあえて助けないで、俺1人で乗り越えて
やる」みたいな感じなのを何人か見た。
で結局仲間助けないから自分も孤立して殺されてた。
362 :
自治スレにてLR議論中:2011/08/24(水) 03:09:58.08 ID:I4gc8v0K
共闘しているのに仲間を助けない奴を結構見かけるのはマジで最近思う。
籠り場所にグレ差すやつってなんなんだ?変な所に差すから全滅しかけたぞw
侵入された時のためにって思っているのだろうか。
カバーする位置に2つ差したりとか見てておいおい!って驚くわw勘弁してくれw
>>362 それは悪気は無い(意図がかみ合ってないだけ)から
しょうがないかと思う。あと自分はやらないけど、アクシデントで
pop潰ししてる人がその場を離れた場合のリスクマネジメントとして
やってるぽい人もいる。これはこれで頭ごなしに間違ってるとは
言い切れないと思う
自分は他の皆が言ってるように、ダウン者にはすまんが
徹底的にリスク排除してから起こしに行くけど、
本気で無意味スルーは見たこと無いな…自分が目の前で倒れてるの気づかないで
うろうろしちゃって、あとでごめんねメッセ送ったことはある。
敵の斜線が通らない位置まで逃げないと助け出せない
高波だと排除してからか、カバー内まで着てから助ける
狙われる位置で助けに来いよ、な奴は知ったこっちゃない
☆、盾管理、新兵、テクニックに自身アリ、○×はダメ
聞き飽きた、3年近くやってって一番重要で確かなコトはメンバー全員かもしくは最低3名が
他のメンバーを気に留めてお互いにカバーや補いながらプレイしてるスタイルだとほとんど完走している。
新兵だからとか☆、もしくはオレのトルクとるなやモーター使うなとかぜっんぜん1200%関係ない。
新兵でもベテランでも大げさに言えば一緒に遊んでるメンバーを思いやれる奴らなら余裕で完走。
古参アピールは3が出てからどうなるかねえ
「俺は2の44倍前からやってたが〜」とか言い出すのかな
重要なのは時間じゃなくて実力だよ
大した事無い奴に限って鼻にかける法則
「1からやって来た古参だけど今度の対戦は〜」とか
「今作のHordeはないわー、前作やり込んだけど今度のはやり込む気はないわー」
みたいのが沸くのかな。ドローンより手強そうだ
絶対沸くw
スタッツみたらプレイ時間が50日越えてるから上手いのかなーと思っても
実際そうでもない人が多いからね。
目的も無く毎日プレイしてる人はそこら中に居るけど
全滅解散となった内容の失敗した箇所を反省し次回に活かせるよう努力してる人のが数倍上手いわ。
チームメイトのために って考えてする行動は全部正解
個人技ではなく思いやりのゲームなんだよ
野良でチャットもリーダーシップのムリだから
組織力は望めない。だから無言で他を思いやるしかない。
最後尾でPOP潰してたら盾とモーターを持ってきてくれた。
モーターは後ろで使うのが都合いいし POP潰し人より前衛人が武器運んでくるのが
合理的だものね。
メンバー全員が「チームのために!」と固まるスタイルだと早々に全滅するってのが俺の経験則
一見統率の無いチームの方が何故か長生きしやすいんだよな
ドライなチームだと救助失敗による2次被害が起こりにくいからかも
お互いの間隔を長めに取って、お互いをカバーしあえる隊形が好ましい。
固まってたり、単純にバラバラなのは終盤まで持たない。
加えて、POP潰しが組み込まれていれば、より安定するかな。
373 :
自治スレにてLR議論中:2011/08/24(水) 09:38:05.94 ID:Zf3BPcoK
>>372 その通りだね。
30後半からは固まるが、お互いの位置取りを意識しながら各自迎撃出来ればいうことない。
息のあったチームほど間隔が長めになっても危なげない。不思議と位置もガチ固定ではなく臨機応変に流動する。
チームデスマッチのように集団移動をしたり、20台でも固まるチームだとまずクリア出来ない。
374 :
自治スレにてLR議論中:2011/08/24(水) 09:43:19.61 ID:Zf3BPcoK
20台でも全員固まるチキン集団は経験不足で、直近のPOP潰しが疎かになって壊滅パターン
アジアホード組の不満書き込みはほぼ無い つまり
不満意見の殆どはJP版独自のバグと仕様が原因なんだよね
それに気づかないプレイヤーの判断能力に問題もあるけど...
(JPしかやったことない人は仕方ないが つくづくEPICは罪作りな仕様にしたと思う)
Gow3はDLCが世界共通だったらいいのにね
このスレ自体が日本語版対象だからじゃないか?
日本語版ホードやってる身としては、敵の武器が変わったりおかしなdでもイベントやられるよりも
通常のホードだけの日本語版がいいね。
イベントモードと通常モードわけて遊べるならどっちでもいいけど。
だってイベントやってない時の海外版ランクは人集まりにくいんだもの
ソーシャルやるにはDLC必須で手間が多すぎる
ぶっちゃけホードに関してはJPと海外版
のどっちやっても楽しめる
対戦はJP論外、海外版一択だと思うが
対戦が海外版一択っていうのは変えようの無い事実だろうなー
JP版対戦にキチガイが多すぎるという点でも
ぬるぽ
日本人は自分ルール作って粘着するからキモい
即抜け、放置、糞ラグ糞バグだけは許せね
ノーコンでWave50到達と思ったら接続タイムアウト炸裂で解散、ナイワー
383 :
名人様:2011/08/25(木) 00:01:59.50 ID:0BMUh7mY
今週の金曜日10:00と土曜日9:00にネタ募集しますよー
内容はブームシールド縛りでサンクチュアリ31スタート〜クリアまで
シールドのLT構え、地面刺し、次Wave持ち越しを禁止してクリアを目指すマゾプレイです
さすがにノーコンは辛かろうと思うのでコンテニューを2回までとし、
篭り場所も最初は階段上、初回コンテ後は中央聖堂、最後はグレ置き場付近を推奨します
あくまで推奨なので「お前らと一緒に居たら死んじまう!俺は一人でやってやるぜ!!」みたいな
いわゆる死亡フラグプレイを禁止するものではありません、初中上級者みんなで楽しくマゾマゾしましょう
・・・土曜日にやってみてあんまりマゾいようなら条件緩和かマップ変更も考えます
それ絶対クリア無理でしょー
俺の健康保険証、賭けてもいい
難易度にもよりそう。つてもカジュアルくらいでしかクリアできないんじゃない?
5人しっかり固まってHB超連射してればいけるんでない?
387 :
名人様:2011/08/25(木) 01:51:10.93 ID:qrre/F6F
とりあえず土曜はノーマルでやってみて手応えを見てみたいかなと
ネタ募集なんで「もしかしたらクリアできるかも?」くらいがベストなんだけど
あまりに無謀と判断したら日曜はカジュアルに変更すると思います
俺ここを守り切ったら彼女にプロポーズするんだ…花束も買ってあったりして以下略
388 :
名人様:2011/08/25(木) 01:54:02.97 ID:qrre/F6F
土曜じゃねぇや金曜ですよすいません
50メドレーやった時サンクは鬼畜だったわw
カジュアルでやっとこさ
>>383 2回目のコンティニューは意味なさそうだな
391 :
ノベムラ大好き ◆QkRJTXcpFI :2011/08/25(木) 05:53:24.86 ID:4+r6fwwa
名人様が5人居ればカジュアルでWAVE50から始めても
クリア可能?
わかってる連中が揃えば縛りさえ何も無ければどのマップも余裕だろう。
海外版イベントみたいにブラマンが火吐いて3匹以上突っ込んできたらカジュアルでもやばい。
393 :
自治スレにてLR議論中:2011/08/25(木) 07:29:37.05 ID:dTqNDti+
海外版ホードは当たり判定とソーシャルが便利だが、弾数が少なすぎる
わりきってボルトックでHS狙いにするが味気ない
394 :
名人様:2011/08/25(木) 08:10:18.39 ID:1HzHAIhA
いろいろ考えた結果、上記の条件だと達人チームでしかクリアできなさそうで
それだと初中級者が楽しめなくて本末転倒と考え、金土共にカジュアルとします
開始30分前から募集開始するんでよろしくです
動画のAvalanche見たけど面白いな。
中盤高台から見て右側に盾2枚で左側に盾0枚なのに右側が脆過ぎて
ホフマンとタイが中央から右側に張り付きっぱなし。
ラッシュ時に左側にドローンが大量にきてたら崩れてただろうな。
コールはレベル通りだし☆のベアードも良くて44倍前のレベル50台がいいところ。
wave50で左側に盾1枚しかなかったが、ホフマンが真ん中まで持ってる盾を捨てにいったのが良くわからんかったな。
>>393 海外版は篭る必要ないから遊撃して弾拾える
クリアリング無視の至近POPとか無いから 索敵しっかりやれば
ちゃんと回避出来るゲームになってる
大型ワープってJPだけなのか?
盾刺しても余裕でゾーン内にテレポしてくるよね
テレポブームとかマジ鬼畜
>>396 篭らずに遊撃だけで、WAVE37〜50もこなしちゃうの????
>>398 そりゃ無理じゃないかな
日本人ホストならともかく、海外ホストのラグモーラーフレイルとかJP版の2倍以上の射程あるぜ
弾少ないから攻め必須だけど、野良で篭らないでクリアするのは困難だろうね
昨日やってたFuel Depot
途中で3人になったけどそれでも完走できたわ
案外できるもんだな
惜しくもノーコンは逃したがw
海外版ってランサーとHBの弾っていくつなんだい?
ランサー250、HB123だっけ?、あとナッシャー16、ボルトック18、ゴーゴン224、トルク4、ブーム2、確かこんな感じ。
確か250と160くらいかな
HBは136だった
ランサー 250 (200)
HB 128 (112)
ショットガン 16 (8)
ボルトック 16 (10)
ゴルゴン 224 (192)
トルク 5
ブーム 2
カッコ付きはその武器の初期弾数からマガジン内の弾数を引いた数。
次のwaveに自動補給される武器はカッコ部分しか補給されない。(そのためwave終了前にリロード推奨)
最悪なのがショットガンを全弾撃ち尽くすと次のwaveでは8発になってしまうこと
>>398 だよね〜
なんだかんだで終盤まで続くチームは、JP版と同じく
篭ってることが多いので聞いてみた。
(後でタグ見ると日本人ばっかりだったりするw)
ただ終盤は常に弾数不足気味なので、積極的に取りに
行かなきゃならない場面もあるよね。
これが、救助と同じくらいムズい。。。
ナッシャー拾うの楽しいお
最近質が落ちたなー
放置か抜けザコばっかだよ
最近3日に一回は
>>408みたいな書き込みあるけどどうなの?
もうアジア版しかやってないからJP事情は分からん
あと弾数がそんなに少ないとは思わないな
それも考慮に入れて戦略練るのも楽しいし
さっき午前中にやったら連続3回くらいホストが開幕で部屋閉じてようやく
普通に始まったと思ったら開始と同時に二人抜けとかひでえ状態だったな…
やっぱ3出る前の予習で買った人が多いのかな
未だに20代とか見る
名人様の定義って何?
最初は自称凄腕で声が大きいプレイヤーの事を指してたのに、今じゃ自称雑魚が名人様になってね?
挙句スレで雑魚同士で馴れ合い出すし
ステンでやれよそんなん
俺は最近地球防衛ばかりしていて、ここ三日ほどで戻って三回やったらみんなうまい奴ばかりで終盤までいったぞ
でも四十代で全滅解散というおちで、なんか経験値増以前っぽいメンツだったが
動きとか慣れてる感じのばかりだったがなあ
運がよかっただけかな
海外版てそんな装弾数少なかったのか
その代わり威力パネェ
SGマジ強い
ボルトックHSも強い
HSを積極的に狙っていかないと弾数キビしいよね
自分の場合、JP版だとスナ&後半の対大型トルクくらいしか
HS意識してないけど、みんなどうなんだろ
ダメージ倍率高い武器やハンドガン系はHS狙ってるよ。
逆に低い倍率武器たとえばHBとかはまったく狙ってない。
海外版って威力上がってるの?
だとしたら弾が少ないのはそんなデメリットじゃないのかな。
エイム力が低いと絶望的なんだろうけど。
どんな武器を使っていようと頭を狙うのは基本じゃない?
わずかでもダメージを大きくできるならそれが弾薬の節約につながる
遠くでカバーしてるヤツとか盾構えたモーラーなんかは仕方ないけどさ
ブーマーやグラインダーの顔面めがけてランサー連射して、トドメの判定がHSだとちょっと幸せ
>>419 お前は俺か HBでやることの方が多いけど
HBだとHSでダメージ1.1倍狙うよりも連射で弾を多く当てる方に集中しちゃうなー
連射は普通にするけどその上でHS狙う
というかHS狙うのは無意識にやってるな
ランサーは頭を意識するが
HBは体のどこかに当たりさえばという勢いで撃ちまくっている
俺っちはHBマスターだから、
鬼連射しながら頭狙うのは朝飯前だわさ
ドーンハンマーもHSあんのかな?
狙わなくても大体頭に当たってるけどw
1.1倍のHBだと体11発=HS10発ってことだから、
HS狙って1発外すと同じで2発外すと赤字、あんまり効率良くないね。
俺はモーターでティッカーHS余裕だぜ
効率とか久々に聞いたな、楽しきゃどうでもいいよ小さい的を狙わないと色んな意味でうまくなれねーぞ。
トルクなんて使わねぇ、そもそも照準特殊すぎるよ。
結構強いなぁ・・
火炎放射器の敵は一発か、ブームの方が早く倒せるな。
HS狙うようになったら外しまくりだよママン;;
モーラーの盾に当たって宇宙開発事業開始、人生初の二枚抜き達成。
取り合えず倒して無くてもセロンの倒れた場所は記憶している。
グラインダーとカンタスは倒すの早くなったなぁ。
ブーマー(大型全般)うめぇww
フレイマー系はタンクに刺さないと安定しないね(ドヤ
グラインダx2のpopを見た瞬間に二枚抜きのポジションを取ろうと身体が動く。
三枚抜きが狙って出来るようになる(神
俺は6番目と7番目の間くらいだな、ブーマーをウマイとは思えんww
気分転換でキャラを変えたときに限って3人同キャラになる件について
>>428 よく意味が分からなかったんだけど
トルクについて得意げに語っちゃうアホになる順番
1.トルクなんて使わねぇ、そもそも照準特殊すぎるよ。
2.結構強いなぁ・・
3.火炎放射器の敵は一発か、ブームの方が早く倒せるな。
4.HS狙うようになったら外しまくりだよママン;;
5.モーラーの盾に当たって宇宙開発事業開始、人生初の二枚抜き達成。
6.取り合えず倒して無くてもセロンの倒れた場所は記憶している。
7.グラインダーとカンタスは倒すの早くなったなぁ。
8.ブーマー(大型全般)うめぇww
9.フレイマー系はタンクに刺さないと安定しないね(ドヤ
10.グラインダx2のpopを見た瞬間に二枚抜きのポジションを取ろうと身体が動く。
11.三枚抜きが狙って出来るようになる(神
ってこいういコト?
多分なんかのコピペ改変じゃね?
似たようなのがあった気がする
LV0 トルク?どうせテュロック的厨武器だろ?どうでもいいよ…
LV1 ふーん…どっちかってーと重火器なのか?この照準はプレデター仕様なのか?
LV2 このブームの殲滅力とか…ちょっといいかも…
LV3 やっべHB連射マジヤッベ
LV4 やべぇランサーとかボルトックとかゴーゴンもすげぇ使える… トルクだけ邪魔だ
LV5 マジこのトルクどうにかなんねぇのか?マジ使えねェ…
LV6 トルク結婚してくれ!
LV7 やべぇトルク最高!トルクとフラグさえあれば生きていける!
LV8 セロンと結婚した!俺はセロンと結婚したぞ!!
LV9 やっぱHBは最高だわ
こうだろ
12.効率とか久々に聞いたな、楽しきゃどうでもいいよ小さい的を狙わないと色んな意味でうまくなれねーぞ。
どうでもいいのかよくないのか
436 :
ノベムラ大好き ◆QkRJTXcpFI :2011/08/26(金) 06:15:52.98 ID:AXLjCAQF
ロングショット最強伝説
3のhordeの話題はどこでやるん?
そりゃあ3のホードスレ
HBは連射しないなら頭を狙え。
連射してHS狙えないようなら外さないように体を狙え。
プロは連射しつつHS狙えってことでおk?
HBのHS倍率それほどでもないからPリロを確実に当てるだけでいいよ
ランサーなら頭狙うべきだが
どう見ても頭に当たってるのにHSにならなかったり、胸や腹に当たったと思ったらHSになったり
PリロすればHS無しでも、41以降のドローンを1マガジンで倒せるんだから当たればおk
ついに☆付きになってしまった…大して上手くないのに俺
3発売まで1ヶ月切ってるから、このタイトルのスレも次の25くらいで終わりかー
3のホードスレはいつごろ建てるんだ?
やはりビーストモードとは別スレになるんだろうか。
さて
別スレだろうな
HBはHS狙う必要ない
近距離の大型とかは多少狙ってもいいかもしれないけど、首あたりを狙って外さないように
ランサーも中型には気持ち程度でいいと思う
スコアの高い人にひっついて観察してたけど索敵が速いね。
やっぱそういうところでも差が出るのか。
名人様始動
マゾい人募集中
おっ
どうしようかな・・
お腹痛いんだよな
さすがにマゾ過ぎて集まりが悪い…
3人以下だったらパブに行こうかなぁ
11時からなら参加したいなあ
試しに大型相手にトルクHS狙ってみたけど遠距離で
上手く決められると思ったより遙かに爽快感あるなぁ
頭部炸裂しないが改めて惜しい
うお、一気に集まった
というわけで〆
エヴァと比べてるうちに閉まった
457 :
名人様:2011/08/26(金) 22:41:35.45 ID:vUD7fesi
盾無しサンクチュアリ終了
なんか想像と違って普通っていうかヌルかった
あんまり簡単なんでミスって全滅しないかと密かに思いつつ、
50ラス1タイマンでわざとブラマンに食べられに行って全滅したのはヒミツだぜ
しかし50復活はカジュアル全開でヌルすぎていかんかった
明日はノーマルに挑戦します
458 :
名人様:2011/08/26(金) 22:53:35.67 ID:vUD7fesi
メンバー全員の息が合ってたのもあってグラインダーやらブラマンやらが物凄い勢いで溶けてたな
3、4人でマルチャー回してたら処理落ちしまくって焦った
今日は回線の調子悪くて弾抜けとか頻発してたらすいませんでした
ちなみに明日は夜9時開催です
我こそは真のマゾ!と自負する猛者共集まれー
このスレでも度々話題に上がってたノーマルサンクの盾無し。(スレでは立て直しの話だが
(ソロだと)倒す敵と同じ敵が湧きやすい事を念頭に入れれば自ずとクリアの道はひらかれる?w
ま、名人様達のお手並み拝見、拝聴かwだな。
ちなみに毎回結構楽しみにしてるんだゼ。
普通にエヴァ見てたわ、存在忘れてた
50開始でもクリアしてる面子はいるから、そんな難しくもないんじゃないか?
今更だな
海外版イベント:武器ごちゃまぜ
ボルダー:トルク
ドローン:スナブ
サイア:ランサー
フレイムブーマー:スナイパー
ブーマー:ブーム or トルク
セロン:ブーム
ファイアヨッシー
サイランサーはイベホード史上けっこう極悪ランク入りだな
SGサイアより悪質だ
フレイムブーマーさんが不憫でならない
ってかまたランサーサイアかよカンベンしてくれよw
ファイアヨッシーとのセットが凶悪すぎるんだよまじでw
ランサイアって撃ってもひるまないの?
普通のサイクロさんと違って怯みからの立ち直りがわかりにくい
接近されてる時は特に怖い
高速横歩き怖い
2〜3体纏まってくるとマジで怖い
>>463 エリートグレネーディア:ハンマーバースト+インク
またこのサイアか・・w
うぅむ
噂のアンダーヒルの高台に一人が篭りに行ったがカバーポイントがいまいち分からん
前に出すぎてまだ10なのに死んじまったw
速く死にすぎて暇だw
アンダーヒルは全員で篭らないと機能しない気がする
そして多くのプレイヤーが盾・弾薬広場に集合する気がする
472 :
自治スレにてLR議論中:2011/08/27(土) 05:06:09.29 ID:R3/o6xLm
丘は最低2人いないと機能しない。一番の罠は頂上が湧きポイントで、しかも頂上からでは迫撃が届かないこと。
味方のPOP抑えなしに前進してると後ろ湧きで瞬殺パターン。
ブラマン面の全滅立て直しには向いているが。
ホード専の人達でWINGMANの実績解除したい人いる?
期間もないし談合しようか迷ってるんだけど。
10人集まるかな?
邪魔が入らないように夜中で考えてるんだけど
前ステンバーイで予告して募集したら集まったんじゃなかったっけ?
確か金曜土曜の夜〜みたいな募集だった気がするよ。きちんと声掛けたらあつまると思う
>>474 募集とかやった事ないからまとめられるか不安なんだよね。
本タグかサブタグ晒してフレ登録送って貰う感じにしようかな。
ステンバイ?に書くと必ず邪魔入るっしょ
ここも大概だと思うが・・・
今日、WINGMANの談合しましょう!
ホード専で実績興味ある方は0時30分に検索かけて下さい。
詳細は集まってから決めましょう。
3マッチ勝利ってのは3試合?3ラウンド?
談合するのは構わないけど
ステンバイで募集したりしとかないと絶対にgdgdになるから準備はしっかりとしておいたほうがいい
ウイングマンは普通にプレイしてる人もいてその人ともマッチすることもよくあるし
今日朝から6,7戦ぐらいやったけど、w30までに途中抜け2人は必ずいて一回も完走出来んかった
LIVEの調子が悪くて落とされる人多いみたい
昨日の11時半あたりからLive調子悪いね
そのせいでステンが阿鼻叫喚の地獄になってたな
なんだそうなのか、それなら仕方ない
ちょうどそれくらいの時間に次waveが開始されずに
タイムアウト食らったわ。多発してたのか
昨日は変な現象があったな。
wave終了して撃退数表示が出終わって次のwaveに
なっても開始の合図が始まらず、15-20秒ぐらいそのままになる。その間は自由に動ける
そしていきなり場所戻されて開始。
ホストの接続切れの時みたいになるんだよ。
即抜け多杉…パブリックでやんなきゃいいのに
接続障害という可能性も考慮していただきたい
ウォーマシンにて
グレ「オワリダ!」
キム「まだ終わってないぞ!」
ちょっと噴いた
ところでウォーマシンのSPPOP潰し担当してみたんだがこのMAPなら有用性あるよねきっと
16、7波あたりで途中抜け一人いたけどLIVE調子悪いのか…
今はどうなの?
昨日は二回やったら二回とも落ちちゃった
>>487 ウォーマシンは他の皆がpop潰ししてる人の意図に気づいて、
w30後半位からspの真正面のブロック(グリッド?)にみんな集まって来てくれると
あっさりノーコンいけるから意義はあると思う。スコアは35000~40000で十分。
突撃に備えて一枚盾をたずさえてsp待機プレイは役に立ってると思うよ
491 :
ノベムラ大好き ◆QkRJTXcpFI :2011/08/27(土) 17:38:01.64 ID:nU+gDIxN
>473
ギアーズ関連のスレで募集したら結構集まったよ
>>490 d
野良専なんだけどなんか割とSP前に籠もるようになることが多いんだ
それだとやはり後ろから沸くのが恐ろしくて…
SP潰しするまでの間に結構全滅してしまったけどw
>>491 情報ありがとうございます。
取り敢えず今日の夜に検索かけて集まるか試してみます。
494 :
ノベムラ大好き ◆QkRJTXcpFI :2011/08/27(土) 18:03:18.61 ID:nU+gDIxN
>>493 PT組むと勝率がかなり上がるよ
2人ペアなのでガンガン攻めていったほうがいい
ランサーおすすめ
ホストの回線悪いと抜けるしかないな〜 ガックガクだったぜマジで
マゾ様ステン出動
マゾい人集まれー
今日は集まりがいいですね
もう〆
行こうと思ったら即効で埋まってしまった…
もう一部屋行けんじゃない?
海外版のセキュリティ経験値稼ぎやりたいんだけど、
一緒にやってくれる人がいるかな?時間は23時頃からの予定。
あと経験者に聞きたいんだけど、
•インセとハードどっちが良い?
•人数は3人でもいける?
当方初めてなので迷惑かけるかもしれないけど参加者がいそうなら
来週のイベントから募集したいと思います。
そろそろこのスレともきっとお別れだろうから
mapの難易度でも決めてみないか?
話題もそれほど無いしなw
私的な難易度分けの条件くらい提示しとくか
超難関:全員の意思疎通がかなり必要、かつ地形も含めた知識と個々の総合的な判断力も問われる。
難関 :ズバ抜けた殲滅力があり、かつそれを拠点として守りきる事で何とかなる。
普通 :全員の持ち場・役割り意識がしっかりとしていれば比較的容易、乱す者が一人でも居ると難易度が跳ね上がる。
簡単 :コンテニューを繰り返す事で何とかなる、終盤に迎撃一辺倒になってもその場所が分かり易い。
別に三段階でも十段階でもいいんだぜ、あと長文注意。
ホードマスターの実績野良で解除したかったけど出遅れすぎたか…ilorzli
いまようやく18マップだけど野良で達成は爽快感あったろうなぁ
ノーコン完走の個人的難易度↓
超難関:サンクチュアリ
難関:ルインズ、ハイウェイ、マンション、AFG
簡単:ハシント、ウェイステーション、リバー
504 :
名人様:2011/08/27(土) 21:43:21.76 ID:0iU57DGg
ドムは基地へ帰還しマリアとチュッチュしましたとさ
というわけでクリア成功、コンティニュー2回使ったけどね
グレ置き場はそこそこ広いし、敵も一気に攻めてこないから階段より安定するかも?
505 :
ノベムラ大好き ◆QkRJTXcpFI :2011/08/27(土) 21:44:26.02 ID:nU+gDIxN
ホード前に必ずトイレに行ったほうがいいな
トイレに行ってもコーヒーや茶を飲みながらプレイすると悲惨
507 :
名人様:2011/08/27(土) 21:47:50.76 ID:0iU57DGg
30台半ばでコンテ、40台半ばでもっかいコンテと、わりと理想なマゾさでした
マゾに飢えたメンバーはやっぱり上手いわ
クリア後メッセにて、もっとマゾいのがやりたいという猛者もいて、世界の広さに震えた
なにはともあれ、皆さん生還乙!
何だよクリアできたのかよ
やっぱ無理www
とか期待してたのに・・
グレの所で50で止まらなかったのはマルチャー3門あたりかな?
そんじゃーホフマン大佐に一言いただきましょうか。
「まぐれ当たりだっ」
取り合えずおめww
キモッ
510 :
名人様:2011/08/27(土) 22:13:00.05 ID:0iU57DGg
>>508 コンティニューできないって思うと普段味わえない緊張感があって面白かった
だからマゾ募集やろうぜ? 俺もたまには人の募集に参加したいなーチラチラ
HC盾なしクリアを経験してるのでそこまで無理ゲーではなかった
名人様が考えるよりもはるかにつわものぞろいだったってわけか
コテ付けるのやめてくんないかな
何も話題は供給しないクセに今度は自治ですか?
テンプレにコテ禁止なんて書いてないよ??
気に入らなければ別に読んでもらわなくて結構、誰のものでもないんだしね。
次に出てくるのは自演乙かなw?
名人様!いまステンにあがってるハードコアも相当マゾそうだから入ってみて感想を聞かせてくれ!
ID:mN6ve/wl=ID:0iU57DGg
そこまで面倒な自演はしないだろー
今海外版のホードやってるから無理
俺JPのfloodで無理ww
いや なんか名人様って名前だと無駄に荒れそうじゃん
3出るまでは目立つチャンスだからな
人少ないし
募集はステンがあるのにわざわざコテつけてスレでやるあたりがもう
歪んでるとしか言いようがないなwww
お前の中ではコテは憧れの対象なのかw
コテだろうが何だろうがどうでもいいよ
でもホードラバーだけは勘弁な
>>501 俺も雑に個人的な感想
明らかに難しいと感じる→AFG、ハイウェイ(自分は一番嫌い)、サブウェイ
明らかに簡単と感じる→ウェイステ、メモリアル、グリッドロック、ブラッドドライヴ
ぱっと思いつくのはこのくらいで、
あとは丁寧に記憶を探らないとランク付け出来ないかなー
526 :
525:2011/08/28(日) 00:47:11.48 ID:qzmHnZDx
ごめん訂正
明らかに難しいと感じる→×サブウェイ ○ハイウェイ
ハイウェイはトルク場所よりもハンドガンの近くの高台がいい気がする
カバーポイントも多いし、SPやフラグ方面を上から迎撃できるし、
モーターも持ってこれる距離だし
あそこで篭った時にノーコンノーデスできたから意外といいんじゃないかね
>>527 その場所だとL字通路のPOP潰し必須かな
あそこのPOP地点は死角になってて見えないし、気づく頃にはブームやインクが直撃コースで飛んでくる
L字通路でダウンされると助けに行くのが困難だから決死隊みたいなもんだ
野良で篭るには難易度が高すぎると思うよ
ハイウェイは正直恥ずかしながらマップが未だに把握できなくて困る…
シンメトリー形だけど、二層じゃなくて2.5層みたいな変な多層構造の上に
端っこの隘路(L字通路)が直感的にどういう道筋になってるのか
わからない繋がり方をしててキツい、ルインズの難易度上位互換mapって印象
あと、頻繁にハシントが簡単マップ候補に出るけど、あくまで個人的にはだけど
スパッと行ったことが無いんだよなーなんでだろ…マンションは籠りを
グレ湧きじゃなく建物内上段で意思疎通が取れると一気に難易度下がるような
>>528 俺がやったときはそこの潰しはいなかったけど、
特に悲惨なことにはならなかったな
インクは確かに飛んでくるけど、広く散らばれるからそれほど脅威ではなさそう
>>530 運がよかったんだと思う
高台で有利とはいえ挟撃上等、退路無しで付近に死角だらけなポイントだしね
トルク砂篭りも大概だけど、こっちは強武器が湧くし挟撃されないから多少マシかなぁ
>>527 あの高台ってSP狙いの人が反対側の高台から狙われるのが痛い
射線はかなり確保できるから中盤までなら優良物件だと思う
533 :
ノベムラ大好き ◆QkRJTXcpFI :2011/08/28(日) 03:51:46.45 ID:KKvYI+qK
ハシントは難しい気がする
いつも37〜以降で全滅解散
5回目の挑戦でやっとクリアした
あそこはフラグのところがベターだけど、あそこ盾が2枚いるし、階段の一番上にカバーすると向かい側から射線になるんだよな。
押されているときに後ろに逃げていると、横から攻撃されてダウンとか結構あった。
SPは野良じゃまず篭ってくれないだろうし、あそこも反対側から射線になる。
ハシントは簡単な部類に入ると思うよ
SP潰しするか意見が分かれてたけど個人的にはいらない
盾前で戦う人が上手いとさっさと終わるマップ
簡単なマップ=トルクでHSする人が居なくてもなんとかなるマップ
普通のマップ=要所々でトルクHS決めないと全滅するマップ
難しいマップ=二手に分かれる必要があって要所々でトルクHSを決める人が2人必要なマップ
って感じだと思う。
ようするにカンタスのインクとグラインダー絡みの危機的状況をどう避けるか、
あるいは捌くかが全てではないかと。
537 :
ノベムラ大好き ◆QkRJTXcpFI :2011/08/28(日) 08:48:24.97 ID:KKvYI+qK
楽さならダントツでDAYONEだと思う
迫撃とドーンで無双できるし盾も最初からある
538 :
自治スレにてLR議論中:2011/08/28(日) 11:06:57.12 ID:rJiFkaMY
Fuel Staion撮影会、ブーマー活躍動画になっとる
>>536 >簡単なマップ=トルクでHSする人が居なくてもなんとかなるマップ
これとはある意味では意見が被るところがあるんだけど、
俺は意思疎通が図りやすい(四散&集合のタイミング、籠り場所の選定&どのwあたりから
籠るかのタイミング)か&偏った湧き方をした時の危険度の二点が一番難易度を左右してると
個人的に思う。裏返せば連携が取れてればトルカーなんか一切不要=簡単なマップ、
てのは同意なんだけど、経験上、誰もトルクを取りに行かなかったサンクチュアリでも
チームワー抜群の時にものすごく簡単にノーコン出来たことがあるから、
トルカーが重宝されるか否かって観点でマップの難易度を考えたことは個人的には
無いかな… 噛み付いたりしてるわけではないから、誤解無ければ嬉しい
それは敵の湧き方にも助けられてるところがあるんじゃない?
なんといっても見通しがいいマップが簡単なマップじゃないか?
グリッドロックとかデイワンとかどこに敵が湧いたかすぐにわかるところ
サイア・フレイマーは最優先で潰す
カンタスは怯ませてインク投げさせない
欲張らずダメージ受けたら隠れる
敵の配置を把握する
これだけ徹底すれば省エネセットでも充分戦える
>>539 普通のマップ=メンバーの腕前がそれほどじゃなくても、個人が要所々でトルクHSを決めれば難易度を下げられるマップ
と言えば良いのかな…
猛者揃い、全員省エネ装備縛り、モーター禁止、
という条件で考えるならAFGかパビリオン辺りが簡単なんじゃないかと思う。
10回以上は完走している
トルクHSが無い場合
モーターでのお手軽キルが無い場合
比較的現地調達が楽な装備
無謀な近接戦闘をするプレイヤーが居ない
くらいの条件で全MAP考えないと参考にならんかもしれんね
接続障害なのか知らんがWave始まった途端な途中抜けする人結構いる
さっきタイムアウトで自分も弾かれた
途端な→途端に
途中参加というシステムがないから、かなり問題だ
まだlive不安定なん?
>>542ができていれば片手にブームや砂を持っててもいける
個人的にはトルクHSより高速HBできる人数が重要だと思うけど、省エネ装備でHB持ってても何故かランサーを優先して使う人が多い気がする
結果殲滅遅れて崩壊
ランサーはラッシュ、サイアへのチェーンソーや、高レンジ、高いHS倍率と利点も多いけど、それは特定の敵や状況に光るのであって通常の戦闘ではHBに軍配が上がる
極端に弾薬補給が難しい籠り場所ならまだしも、全員ランサーHB持つ必要は全くない
だったらチームに柔軟性を持たせるために別の武器を持つべき
ランサーはあくまで補助的な位置づけな
過信しすぎないように
高速HBのスキルはあれば良いくらいで必須とかはまったく思わないかな。
やってる人自体それほど多く無いがクリアには支障はないしJP版仕様ならトルクの方が比重が高いのは明白。
ランサーを優先して殲滅遅れて崩壊ってケースはそれ以外に問題ありそうだが・・・
特定の状況で光るってのはどの武器でも同じこと。
ランサーを持っていない状況であればHB連射は生きてくるとは思うが
状況に応じた補助武器を取捨選択しつつもミドルレンジが得意なランサーやHBを主体とするのが
どんな状況でも立ち回りやすいんじゃないかな。
盾管理しててもHB連射してトルクでヘッドショットしてれば
ホストじゃなくても大抵点数1番になってるぜ?
そんなもん当たり前だろw
プレイを完璧にこなせるなら誰だってトップになる
最近ー100ってスコアを時々見るんだけど、放置でもないのにこれはひどいよなぁ…と思ってたら
昨日ー117の人がいた。2回ダウンして助けられたとして、後の17点は何をしたんだろう
>>553 3ダウンしたあとに、小ダメージ与えたとか、止めだけさした分だけ加算されたんじゃね
狙ってトルクHSを出せる人口がそもそも多くないっしょ
ぶっちゃけ俺はトルクが苦手で、近距離グラインダーしかまともにHSを決めれない
>>553 2回ダウン→33点のダメ与える→死亡
撮影会のFuelStation見た雑感。
障害物を背負わないようにとか、自分の後ろに飛んでいったブームのことを考慮して
カバーしてないからブーマー無双になってる印象。
盾も階段下に1枚、上に1枚刺されてない状態であれば攻守を3:2にしないと
階段上がられたら拙いって認識が足りてないんだろうな。
>>555 近距離グラインダーは脅威度Sクラスの存在だし、
それを即排除できるだけでもトルクを使う価値はあると思うよ。
自分が上手いか下手かを知りたいなら海外版の対戦がオススメ
Guardianやって1、2位が狙える成績をキープできるなら貴方はGoW2そのものが上手い
そうでなければホードに特化されたホードマシンかザコのどちらか
釣り針が大き過ぎてワラタ
ところでクソ放置野郎はどこに晒せばいいんだ? メッセで文句言ったら「下手糞でも煽りだけは一人前だなw」と返信きたから間違いなく放置確信犯
>>560 無視しとけ
不利になるとすぐ逃げるネット弁慶を仕留めるのは難しいよ
それに放置を晒してもマッチング回避できんからあんまり意味無いしね
Postmanpadもひどかったけどikunobi2は池沼っぽい
放置してるモブ野郎にメールなんかしない事。
分かってやってるんだからその時点で十分普通の感覚じゃないアホ+精神年齢一桁
突くと自分がとばっちり食うよ。
今日の撮影会Tyroか・・・
楽なMAPだしトルクのHS大会だろうから見ても微妙だろうな。
トルクHS率1/2でもHB撃った方が早いし
ここぞの場面で1/2じゃ安定感なさすぎてホード向きじゃない
弾補充もめんどくさいしHSに快感覚えてるだけでは?
トルクは他と比べて比重が〜とか言ってるの聞くとSGミンチ大好きな凸厨に通ずるものを感じる
いやまあスコスコ抜ける人はかなり上手い部類に入ると思うけどさ
ランサーHBの選択は自由だな
実際ランサー持ちがいると攻め込まれた時に安心する
ただ使いこなせてない人が目立つだけの話
お前みたいなのを 効率厨 って言うらしいよ
GCONにあがってる3のホード動画見たけど、天国カメラ中でも敵スポットはできるんだなw
あとCカーマインはレベル14でアンロックだと。2みたいにキャンペーンクリアでキャラアンロックじゃないんだな
それとグリフィンかっけー
頭上げられない最前線とか壊滅一歩手前の踏ん張りを考えると、どうしてもライフル系は手放せない
HBだとサイアの処理に弾使っちゃうからSGをサブとして持っておきたくなる
トルクは常時持つより使い捨てがベストかなと思ったり
効率厨っていうかトルクを2回撃ってHSするよりもHB撃ったほうが早いって言ってるようだから
蓮根使ってるか単純に計算できる頭が無いんじゃないかね
>>569 俺もタイミング良くそばに転がってたら拾って使い切ってポイが
個人的に性に合ってる トルク専門担当は個々人で本当に
印象変わるよね、デスもたまーにするも迷惑かけないレベルできっちり回避して
後半wでも慌てずスパスパ打ち抜いてける上手い人もいるし、本当に酷いのもいる
前遭遇したのはウェイステのトルクの出る隘路の角でずっと待機、
あそこから一切出ないのでスコアが当然ダントツの最低点、盾管理もちろん放棄で
ちょっと本当に酷かった
コンティニューして弱体化したときならトルクなんかなくても平気なんだけど、
ノーコンの場合はトルク無いと厳し過ぎないか?
逆にノーコンWave47でカンタス2〜3+グラインダー2〜3とか出てきたとき、
HBランサーでどうやって対処してるのか知りたい…
BFでグラインダー撃ってる間にインク投げられるし、
インク封じしようにもグラインダーの攻撃が邪魔でまともに牽制できないしで
トルクがないとどうしようも無いことが多いんだが。
>>572 逆にノーコンの時に悠長にトルクで頭狙えるタイミングがあるのか聞きたい
前線を死ぬ気で守ってくれてる人がいないとまともに使えないでしょ?
弾当てるなり姿見せるなりすれば、大抵の地底人は警戒して止まってくれる
インクが飛んできそうなら予め用意した退路で脱出
ここでトルクでゴリ押しするか頭使うかはその人次第ってとこかなぁ
他力本願かもしれないけど、ランサーHBは仲間と組んでこそ輝く装備じゃないかな
後半waveの敵をひとりで処理しようってのが無謀っしょ
>逆にノーコンWave47でカンタス2〜3+グラインダー2〜3とか出てきたとき、
>HBランサーでどうやって対処してるのか知りたい…
そうなったらゴーゴンでちょびちょび片付けてるかなぁ…
序盤はカンタス狙撃のためにボルトックだけど
仲間の誰も砂・トルクを持ってなきゃ迷わず俺が使う。ランサーHBのどっちを捨てるかも状況次第。
>逆にノーコンの時に悠長にトルクで頭狙えるタイミングがあるのか
このレベルに達してないならそもそも話すだけ無駄だと思うよ
カバーしながら引き絞ってないんじゃないか
>>573 グラインダーのリロード(冷却?)のタイミングで普通にHS狙えるよ?
そんなに近くなければ撃ってる最中でもHS狙える。
カバーしたまま引き絞っておけば撃つのにそんなに時間はかからない。
前線?って具体的にどういう状況なんだ?ちょっと良くわからない。
「後方に居れば撃たれない」なんてことは無いし、
射線が通ってれば場所関係無く撃たれると思うんだけど…
撃たれない方法があるなら後方からHB連射でもOKそう…もしかしてそういうことなのか?
そんな安全な状況ならトルクでなくても1発Pリロボルトックでもいいじゃん
一気に攻めてきて頭上げたら0.1秒でダウンな状況を想定してたんだけど話噛み合ってないかな?
>>577 0.1秒でダウンしちゃうからリロードのタイミングで撃つんでしょ…
っていうか、
>逆にノーコンの時に悠長にトルクで頭狙えるタイミングがあるのか
については、実際やってみたことがあるならすぐにわかると思うんだけど…
>>570 トルクのHSは体動かして微調整する時間も入るんだが・・・
HB1マガジン撃つ間に狙いつけてHSできるのかーさすがだな
トルクの達人と計算もできないバカは紙一重だね
それともタップ撃ちでもしてるのかな?w
>>575 脳内でグラインダーとタイマンしてるのはお前だけだよw
まず文章読めるレベルになってからこいw
援護無しで一瞬でエイム、しかも近距離以遠も抜ける達人揃い
1時間でノーコンできそうだなw
HBランサー篭り自治厨は他の武器ほとんど使った事無い奴ばっかだから
永遠に話噛みあわんと思うぞ やめとけw
つーか安価つけたやつ同じだった
君が達人()だ
HB厨がとうとう火病っちゃったよ
援護っていうのがよくわからん…
誰もがターゲットにされることがあるわけで、
その人がカバーで凌いでる間に比較的フリーの人が迅速に(もたもたしてるとインクが飛んできて終わり)敵を倒す、
ってのが基本じゃないの?
そうなると援護役とか前線役とか固定で決められるものじゃないと思うんだが…
やっぱりタゲ引きつけとか、タゲ外しの技があるのか?
とトルク厨が申しております
>>578 え? だってカンタス複数とかグラインダー複数が同時に攻めてきたって設定だしたのあんたじゃん
そいつらがお行儀良く同時に撃って同時にリロードしてくれるのを想定してるの?
さすがにそれはお花畑すぎるだろ・・・
そもそも頭あげたらすぐダウンするような場合ならHBが良いとかトルクが良いとかて話にならんのでは?
仮に常にそういう状況になる場合はトルク<HBだとしても、wave1から50までで
一体どのくらい全員が一気にそんな状況になるんだ?
>>584 自分はトルク厨じゃなくて必要だと思うから使ってるだけ。
574の
> 仲間の誰も砂・トルクを持ってなきゃ迷わず俺が使う。ランサーHBのどっちを捨てるかも状況次第。
と同じ感じかな。
ぶっちゃけ弾補給とかめんどくさいし使わなくて済むなら使いたくないと思ってる。
だからこそランサーHBで効果的に対処できる方法があるならそれを知りたい。
ごめん上の人に言ったつもりだった
>>587 多分、貴方が想定してるような状況でライフル系がトルク以上の効率、というか速度を出せる事は無い
どんな状況下でも一定の成果を出せるのがライフル系の強み
だから速度を意識するならライフル捨ててSGとブーム&トルクの使い捨て武装で遊撃した方がいい
wave30までならこれでもいけるでしょ
別に煽る訳でもないんでもないが、
仮にトルクHSを1/2の確率で決めれるならHBのほうが格段に有利という状況が正直思いつかない。
ケースバイケースでどっちが有利というのはあるだろうか、それでもHBのほうが突出して有利な状況は極々稀としか思えない。
慣れていればノーコンでもグラインダーにHSすることはそう難しくない。
顔出せないくらい撃たれているのならBFすると思うが、
そうなるとHB集弾が良くないからランサーの方に軍配があるだろうし。
低waveなら別だろうけど、ダメージの話するならwave41以降が妥当なんじゃないかな。
トルクが突出して有利な状況も思いつかないよ
大型にしか使えないし
メインにHBサブにトルクにすれば最強ってことじゃん。
俺も別にトルクが突出して有利とは言ってない。
ただ、トルクHSを1/2の確率でヒットさせられるならHB連打よりもトルクの方が
常識的に考えて倒すのは早いと言っただけ。
最近の流れは前線が突破された時点で即降参、ゲームオーバーみたいな感じでイヤだなぁ
状況がマズくなった時のプランBを無視したら、ホードなんてただのカモ撃ちじゃん
突破されること前提でアレコレ考える方が面白いよ
まあそういう考察って難しいけどさ
まあ大型やカンタスの弾幕が激しいときに、トルクでサクッと倒してくれるとありがたいよね。 チキンな俺はランサーのブラインドファイアで対応するけど
>>589 いやノーコンの37〜40、47〜50でトルクが必要だと思うわけで、
Wave30までとかどうでも良い…っていうか、いつも適当な装備で遊んでるよw
グラインダー倒すにも20台ならHB連射とかPリロボルトックとかランサーHSとか、
こっちもマルチャー撃ってガチンコの撃ちあいとかでも結構簡単だよね。
盾持って直近まで突っ込む→刺す→BFでSGとかも面白そうだ、今思いついたネタだけどw
>>594 そうか?
トルクは距離があくほど狙いつけるのに時間かかるし、HBのが早く撃ち終わる気がするんだが
連射速度とか照準合わせる早さの基準がズレてんのかもしれないけど
>>597 盾でショットガンのブラインドやると、ほとんど盾に弾かれるから無茶でしょ
ていうかそれだとグレ飛んできたら逃げ場なくなって詰むな
流れぶった切りですまなにんだけど、アンダーヒルで、周りが
「う、うーんどうやってもw28くらいで死にそう…」ってチームに入ったとして、
高台に一人篭城って全滅回避策としては有効?
あとでタグ見たらフレ同士だった新兵さん(LV5~60くらい)三人がアンダーヒル選んで、
ボッコボコ死ぬからむちゃくちゃ早めにpop盾確保してみたけど
あそこに一人でいても敵数削りにもたいして貢献できないし
開閉シャッターのとこにドンと湧かれたら自分もその時点で瞬殺だしで、
解散後、今まで一度もやったことがなかったが高台孤立も悪くないんじゃね? と
ふと疑問がよぎった
>>598 それなりにトルク慣れしてる俺の場合な。
逆にHBをミドルレンジで押しっぱなしの倍くらいの速度の連射で外さずに
全弾命中させられるヤツってどのくらいいるよ?
個々の経験や主観で変わるだろうけどさ。
>>600 チームを生かす策としては有効だと思う
新兵達が全滅しても2人で高台にいれば、時間がかかるけどクリアの可能性はある
問題は早々に死んだ新兵パーティが飽きて途中抜けしやがる可能性もあるって事かな
あ、孤立はダメよ
ラス一になったら突撃始まって狩られちゃうよ
>>600 高台孤立はあんまり意味無いかも…
裏にPOPするからモーターが届くところまで前進できないし、
敵の行動も高台を目指してくるか、中に行くかの二択になって、
どっちに行っても片方が戦力外になると思う。
仮に一人生き残ったとしても遠距離戦になるから、弾が足りなくなりそう。
605 :
自治スレにてLR議論中:2011/08/28(日) 21:11:56.80 ID:rJiFkaMY
トルクベアードのせいでトルカーのイメージが悪いのだが
もう2年やってるけど、ベテランの猛者はほとんどトルク使いが多いよ
もちろん前提としてはメインのライフル系も使いこなし、ピストル系も臨機応変d
久しぶりにステン見てるが、高難易度募集って消えたんだな
以前はHCかインセしかなかったのに
つーか全員トルクつかってる状況も少ないと思うんだが
ホードは役割分担なんだし
どっちがどうとか意味ないだろ
危ない敵は近づく前に倒せってことで
608 :
自治スレにてLR議論中:2011/08/28(日) 21:23:22.57 ID:Jg3F3j+0
カバーしたまま敵を画面中央あたりにもってきてから
トルクためてエイムすれば、大抵敵の頭近くに狙いが定まってるわけだが
そうならん?
ランサーでもエイムと同時に撃ち始めてもほとんどヒットしてるんだが。
572みたいな状況で1人で戦わなきゃならんならどの道アウトだな
牽制さえまともにできないくらいの弾幕ならトルクで1匹抜いてる間に
インクが飛んでくるかミンチにされるわ
しかしトルクは愛されてるなあ
ロマンがあるよね
たまに持つとテンション上がるよなw
30秒後にはHBに持ち替えてるけどな・・
>>600 シャッター中にフラグ刺して盾で防御しておくくらいすればいいんじゃないか?
もしくは自分がシャッター中の窓からサポートという手もある。
ラッシュが始まる直前、孤立してる仲間がいたから盾持ってダッシュ→合流
そして始まるラッシュ
俺と仲間の前に駆け寄るサイクロ4匹
最後方にいたホフマンしか生き残らなかったぜ…
背後に迫ったブッチャーの足音くらいは聞こえるようにして欲しいなー
>>605 トルク使いが得点高いから猛者に見えるだけじゃ
前ウェイステーションで得点が異常なカーマインを見たけどキルログはHBばっかだったよ
ホストにしてもおかしな伸びだった
トルクは上手い人はよく見るけど猛者と言えるのは見たことない
>>608 だよねぇ自分も「狙うのに時間がかかる」と言うのが良くわからない。
スレでちょっと前に話題になったHBでHS狙うとか、ランサーHSとか、
ボルトックHSとか、頭狙うのにいつもそんなに時間をかけてるんだろうか…
別に一発必中を目指さなくても、感で適当にあわせてあとは運任せ…でも慣れれば7割くらいは当たると思うんだが。
>>616 弾が飛び交う状態を考えないと仕方ないよ
タイマンで向かい合ってる時なら1秒あれば頭に狙いはつく
その1秒が惜しい状況で0.5秒に縮めるか、ライフルで安全を取るかが難しいのよ
>>618 ごめんよくわからない…ライフルが安全ってどういう意味?
> 弾が飛び交う状態を考えないと仕方ないよ
についてはもちろんそのつもり。
HBだと安全でトルクだと危険っていう感覚がそもそも謎なんだよなあ。
トルクを撃てないと思ったらランサーなりHBなりボルトックを撃つだけであって、
1秒前後でHSいけるなと思ったらトルクに切り替えるだけだし。
ちょっと質問いいかな・・・
あなたはラグが酷い時は抜ける派? それとも抜けない派?
>>621 ラグが酷いってどれくらい?
カバー乗り越えられないとか、走るとワープで戻されるとか、
それくらい酷いときはさすがに抜けるかも…
>>622 歩きでもワープ、敵もワープ、弾の減り具合が遅い、蘇生などの行動が反映されるまでが遅い・・・
こんな感じですね
そりゃすぐ抜けていいレベルだよ
ゲームになってないじゃないか・・・
武器の切り替えはトルク常備しないから考えてなかったよスマン
最近、トルクはメンバーに任せてインクとSGで穴埋めるスタイルでやってたけど、
ひさびさにトルク常備したランボープレイやりたくなってきちゃった
まだ伸び代あるかなぁ
ないよ
>>614 コントローラーの振動機能オンにしてみ
ブーマー系の足踏みにあわせてブルブルするから
628 :
自治スレにてLR議論中:2011/08/29(月) 05:48:09.42 ID:E9FpFgf9
>>615 ただの無双プレイを猛者とは言わない
この人がいればそっちは安心して任せられ、クリアも見えるベテラン達
一番の違いはMapを把握し立ち回りが安定してること
もちろんトルクの無駄撃ちはしないし、繰り返しになるがランサーやHBで確実に敵を排除出来る
その結果スコアも伸びる
>>600 ソロホードと違って味方が全員死ぬと敵の強制ラッシュが始まるから
基本どのマップも孤立は無理。
参考までに、
・高台の最上段の大型侵攻阻止に必要な盾は4枚、ブラマンだと6枚。6枚保持は拾いやすいように整理してないと無理。
・坂途中の車との間に盾をさせれば有利にはなるが、最上段を離れると湧く
・盾を優先すると補給がほぼ無理。下山中に背後からブーマーかグラインダーに湧かれると終了
・自陣側にレッチやブッチャーを残せても間合いを離すとワープされる。レッチなら引っ掻かれながらの補給は可能か。
顔出して着弾点が表示されてから1秒だよな
それならトルク独占でも文句出ないレベルだわ
今度動画でも上げてくれ
1/2抜けてたら相当な腕だなw
>>615 何が言いたいのかよくわからない
俺もトルクを2回撃つよりも短時間で
高速連射HBでグラインダー倒してる動画みてみたい
633 :
自治スレにてLR議論中:2011/08/29(月) 07:52:27.90 ID:E9FpFgf9
>>631 もともとはホードをやり込んでるベテランほどトルク使いが多いということ
実際トルカー名乗れるのってどのくらいなんだろうな?
レンジ問わず弾抜け込みで1/2でカンタス・グラインダー・ブーマー抜いてたら文句なんて無いけど、
明らかに他の人の補給を妨げた上で毎ウェーブ10発以上のペースで撃つなら
それ以上の戦果を求めたくはなるな。
>>634 いや、今はトルクの命中率だけの話に絞ろうぜ
できたら純粋にすごいと思う
俺の感覚だと1秒なんてありえないけど
近距離でたまにできるレベル
ランサー云々言ってる奴はトルクも同じ感覚で撃つの?w
引っ込んでろザコ
HBって改造連射コントローラー使うと驚異的に速くなるって聞くけど
実際にどれくらい速くなるのか興味深いな
JP版では稀に使用者がいるらしいが海外版では見た事無い
動画とかあがってないかな
トルクは他に使っている人がいるとその人に任せる
トルク使いが離れたポジションでがんばってる場合は
近くに転がってたりセロンさんが持ってきてくれたトルクを使い捨てする程度かなぁ
あとこちらが何人か死亡して近くにトルクが転がってたら使う
中型だろうが大型だろうがHS狙いで撃つ、HSしなかったら武器切り替えて削り殺す
俺はトルク上手くないからブーンと一緒で基本的に使い捨てにしてるなぁ
ブーンじゃなくてブームだった
寝ぼけたことをほざいてしまった
ホフマン大佐に叱られる
Tyroならトルク波の時はいくら使ってもいいや
ハイウェイも。トルクの利点の一つは長く顔を出せない時
敵に撃たれるまでに撃って高いダメージを出せることだよね
頭を抜ければいいけどグラインダー二体とか対峙する時は狙わずに即当てる
>>636 大型に当てるだけならブラインドスローの練習してれば可能。
凄いのになるとブラインドから直接HSかましてる。これは近距離だろうと脱帽レベル。
地形条件は当然限られるが。
40台後半で自分側に向いてる中距離グラインダーをダウン無しで頻繁にHS出来る人は凄いと思う。
常に射撃前やフリーの状況で放てるとは限らないからな。
ブラインドからはたまたまだろw
体力2倍からは体に当てる=外れ
ただでさえ貴重な弾薬なのに3発も4発も体に当てて倒されたらかなわん
この前もLSを構える→ズーム→発射を0.5秒でやるとか言ってるアホがいたしな
多分またFPS脳の奴だろうな
まあ・・・そのなんだ、言ってる事は同意するけど、
命中率に限ってということでレスつけたんだが、それに対する返答としてはあんまりだと思うぞw
HS命中率の話をしてるんだろwそれも1秒以内の
いきなりブラインドで体に当てるとか言い出してどうしたの
レンジ問わず弾抜け込みで1/2でカンタス・グラインダー・ブーマー抜いてたらって
>>634で書いてたんだが・・・まあいいよ
なあ、ハンマーバーストって弾が完全に補給されてるときって322発くらいだよな?
1マガジンが50発でグラインダー倒すときに100発は使うと思うんだけど3体しか倒せないんじゃないか
トルクは12発で体に当てても3発か4発で倒せるけど、弾薬効率じゃそんなかわんねーんじゃないか
俺が言ったのは補給妨害云々、それ以上の戦績云々のことだ
余計な条件つけるとらちが開かないだろ
同意してくれるのはありがたいが話逸らしたり関係ない話を始めるのはやめような
そろそろ話題になれないピストルさんが泣く頃
トルクやHBを使ってる人らは、ハンドガン系は何を抑えてる?
最近ハンドガンはメイン武器に関係なく01〜06wくらいまではボルトック グラインダー他ブーマー系が増える07w以降はゴーゴンにしてるな
メンバーに初心者が多い時は盾持つ機会が多くなるからずっとゴーゴンだが
基本はやっぱりボルトックかな
1発Pリロで全弾速射できるのは強力、3ではできなくなりそうだけど…
終盤の篭りで弾薬箱が遠かったり、接近戦多めになりそうと判断したら早めにゴーゴンに持ち変える
スナブは序盤の遊撃に最適、ダメージこそ低いけど扱いやすさはダントツだしね
俺はゴーゴン一択だな
昔はw10までボルトック、ってしてたけど、Pリロ失敗した時凄い萎えるからやめた
あれは上手い人向け
スナブもズームあるし連射できるからいいけど弾が少なくて後半は微妙
やっぱ高waveや終盤になるとゴーゴン、って人が多いのかー
俺もゴーゴンの弾数が 544 って表示されてると「このwaveは大丈夫」って安心する
スナップはやっぱ通…というか玄人向けって位置付けなのかね
ブラインドショットの安定性や、HS倍率と連射性があっても、後半はちょっとしんどいよね
GoW1の武器制限プレイ動画に憧れた時期もあったけど、今では効率に負けちゃいました(^q^)
結局、ハンマーバーストでグラインダー倒すのに何発必要なん?
>>654 w41以降として、クライアント側だと弾抜け分も考慮して大体2.5マガジンってとこかな
海外版のクライアント判定ならギリギリ2マガジンで収まるかな?
1マガジン50発だよね?ってことはさっき間違えて書いちゃったけど総段数323発ある場合でも
1発も外さずに撃ちこんで150発掛かるってことだろう?
2体しか倒せんのは新参の俺にでもわかる。
トルクのHSほどではないけど、ボルトックのPリロをドゴドゴドゴドゴドゴドゴォォン!!と大型の頭にぶちこんで倒すのもなかなか気持ちいいですぞ
>>656 装弾数とか気にしてなかったけどwiki見たら17発って書いてあるよ
いくらなんでも1マガジン50は無いだろ
ついでに計算間違ってるぞ、落ち着きなさいな
1マガジン50発ってランサーと勘違いしてねーか
HBは確か1マガジン17発くらいだった気がするが
悪い悪い新参なんでな。
17発ってことは2.5マガジンで42.5発だな。まぁ1体倒すのに大体43発か。
ってことは7体半倒せるってことだな。
>>649 盾との相性もいいゴーゴン好きです
スナブは豆鉄砲過ぎてちょっとな・・、連射早けりゃ使えるかもしれないが
にわかの俺だけどいつも持久地味装備だからゴーゴン一択かな
毎度開幕でピストル置き場行くけど最初はどのMAPもボルトックからなんかな
高wave死亡後は妥協して敵が落としやすいボルトック使うこともよくあるけど
ダウン残しが理解できるメンツの場合、後半に死んで武器リセットされた時はそのままスナブ使ってるわ。
ボルトックやゴーゴンだと足元撃ってもスナイパーやボルターだとダウン無しで死ぬときあるし。
死ぬのはあれだな。ダウン復活済みローカストだからだね。
ボルトック沸く場所に居たらボルトック使うのも面白いよね。
1発Pリロ連射で使い切った頃に沸くからずっと連射ボルトック出来る。
撮影会上がってるな
カーマインはレギュラー化したのか
>>622 アバランチ、デイワン、ルーインズ、ゴールドラッシュ、グラインドヤード、ノーウェア
ハシント
これらのMAPは奇数waveにゴーゴンが出てきたと思う
667 :
666:2011/08/29(月) 12:03:50.61 ID:Nl5B+BlI
トルク掲げて走ってくるボルダーが面白すぎる >海外版
>>660 2体しか倒せないのは俺でも分かる(キリリ
w
ランサーを胴体に撃ち込んでるのがよく分かります
>>662 ゴーゴンは地味に見えるけど立派な主役よ
スナブは1桁代ではゴーゴンより素早く処理できる場合が多い
ボルトックはPリロ連射もいいけど遠くから一撃で大ダメージを与えられるのも強み
ゴーゴンは弾持ちの良さとHS倍率
ハンドガン系は全てバランスが取れてるから、状況に応じて有効に使うとスコアが格段に伸びるよ
新兵の死に抜けマジつまんね
対戦もそうだけど、同レベル同士のマッチングとかあってもよかったな
Lv1-50,51-99,☆限定部屋みたいに
>>668 かわいいよねあのボルター
ランサーサイアのヤバさが際立つけどブームセロンも鬼畜だわ
あの武器中型に持たせちゃダメだ
ホードスレって定期的に面倒な事になるよね
海外版イベント参加したいけどpingスルーホストだと適用されないんだよね
自分はpingスルー接続してるからアウトだし、他人の部屋がpingスルーホストかどうかは始まってからしか分からないバクチ
ステンで募集するか参加するかしないと無理かな
>>666 >>669 dd
ところで一部の武器って敵が使ってるときとドロップ後で大きさ明らかに変わってるよね
ブーマーが使ってる時のブームと落ちてるブームとかで
ぶっちゃけ、自分が使いこなせないからうんこと
言ってるだけだからなー。
676 :
なまえをいれてください:2011/08/29(月) 15:16:59.07 ID:U77f8+Xb
ブームセロンがなんであんな恐ろしいのかってあの体型で
動き回られてるからどっから撃ってきてるのか把握しずらいからだろうな
撃つ時boom!とか言わないし。トルクブーマーとか安心する。
トルクボルターはまじでカワイイ。走り方ワロタw
677 :
なまえをいれてください:2011/08/29(月) 15:20:05.01 ID:U77f8+Xb
あと盾越しにブラッドマウントと火炎放射合戦ができるのが感動したw
もっとアジア版でパブリック検索してくれー。
アジア版ソーシャルHordeは大盛況です。
DLC持ってないならフレンドとやるなり、ステン使えよ。脳無し
>>675 トルクのこと? トルカーは使う人がマズいと
本当に印象悪くなるんだよなー
「トルクが敵削減の軸」の人は頼りになる。
「トルクを決めることしか興味がない人」は本当に嫌。
さっきタイロを二人くらいが選んでタイロになったんだけど、
トルクの湧き場所の真上に二人が常時スタンバイ+
ドーンの湧き場所の上に常時一人がスタンバイで
殆どゲームにならなかった。トルカーがガチで殆ど動かないから、
親切心とかじゃなくこちらの都合的に死なれるとツライから一枚盾持ってったら
案の定次のwaveには消えてたし。
俺は前も別の人の意見に便乗したけど、「誰も使ってないなら自分がトルカーやる」or
「拾ったら気前良く全弾使いきって使い捨てる」が視野狭窄になんなくて
一番性に合ってる。トルクベアードさんを引き合いに出して申し訳ないが、
ああいう感じになるとやっぱチームに与える損と得のバランスで言えば
マイナスになってしまう。
別に使えないわけじゃないけど1秒HSが無理
元々自分を猛者()と勘違いしちゃった哀れなトルカー(ID:E9なんとか)が妄言吐いてただけ
トルクベアードは周りが見えないばかりか時間感覚すらも発達してないらしいな
トルクHS自体は有用だし上手く使える人は頼りになる
ただ弾数が限られてるってのと、それに集中しすぎて周りが見えなくなるのはいけないってことに注意すれば何も文句は言われない
そんなに難しいことじゃないと思うんだがな
この流れの中、まずトルクは手放さない生粋のトルク厨の俺が通り過ぎますよ
そしてHBランサゴーゴンだけど身近になければ結構どの武器でも使う俺がいる
おまいは俺か
いや普通そう
あ、ごめんランサーHBゴーゴンの話か
今までホード中はカスサンでGoWの戦闘シーン曲流してたんだけど飽きてきた
なんかオススメない?
糞バグJP版でトルクHSが当たり前でスレ進行なのにビビるわ
弾抜け位置ズレ糞判定でホスト以外はどの武器もまともに機能してないだろ
いやでも上の方では凄い速さで敵を倒せるって言ってる人居るからそうでもないんじゃない?
あ、俺のぎゃーずはたまにマントル出来ないとかあるよ足腰が鍛えられるね。
あとね、モーラーの頭に刺さったはずのトルクが足元で爆発とか超お得二度美味しいよね。
さっきサンクチュアリでミスってランサー捨てちゃってLSトルクスナブと
普段の地味具合からするとピーキー過ぎる装備になってしまったw
完走はしたけど慣れなくて終始gdgdしてしまい申し訳ないことをした…
最近は途中で抜け出されるのが多いお…。
せっかくいいところで閉鎖されては気が抜けるわ…。
>>690 どういうシチュ? 俺は36~38辺りなら、
アクシデントで負けただけでやり直してもあっさり立て直せそうな
メンバーな場合は続行するけど、
こっからクリアまで何度も全滅しそうだなーと感じた場合は抜けるかな…
それ以外の場合は、ちょっとやそっとのイミフプレイヤがいてもまあおk。
ひと桁台で死に抜けされると冷めるよね。
プレイヤーのレベル高いやつ見てどうやってあんなに上げたんだよ廃人か?
一回の対戦で経験値300とかしかもらえねーぞアホかとかおもってたがホードだと
ものの1〜2分で3300ももらえるのなw結構対戦やってるがまだレベル5だったのに
ホードやったら1日でレベル35越えたのはワロタwいまではホードしかやってねえ…
対戦はショットガンの撃ちあいばっかでつかれたよ…
ようこそ桃源郷へ
今度は俺達と誰が一番トルク使うのが上手いか不毛な言い合いでもしようぜ
>>691 ホストの死に抜けを言ってるんじゃまいか?
こればかり新兵ホスト様の護衛以外どうしようもない・・・
海外版の武器チェンジイベントって終わったの?
>>679 さすがにタイロとリバーはトルク、ドーン、迫撃砲を使うのが普通。
なんかの縛りプレイでもなけりゃ…
タイロでトルクスナに一名ずつ居ないと居ない方から湧いてひどい事になるよなw
ま、盾持って行ったのに使ってくれなかった事には同情するが・・
両サイドの一名ずつがしっかりしてればトルク砂は普通くらいの腕前の人で十分だし張り付いてくれないと困る。
あとは自分を殺して両サイドを行き来するPCが中央階段も管理すればそれほど難しいmapじゃないかなぁと。
サイド担当で後半劣勢になった時にトルクスナの人が来ちゃった時は自分の頼りなさを残念に思うくらいだなw
一言申せば階段上り口から2キャラ分くらいの所に
トルクスナの人がグレなんでもいいから指してくれるとありがたいね。
頻度は低いがあそこは湧かれると壊滅の危機がある。
最近☆は地雷だと思うようになってきた
ごめんね最近☆になったばかりだけど下手でごめんね
俺のHB連射は調子良いときと悪いときで精度に差が出すぎるェ…
分散籠もりとかで散発的に接敵するとPリロで迎撃出来る機会が少ないからズタボロに
ライフル二丁持ちだからラッシュまでおとなしくランサー使っておくべきかな
雑魚を助けようとする雑魚
負の連鎖
流石にw30を9/10は無理だから抜けさせて貰った
☆=地雷
今日は野良6回やって1度も完走できませんでした
たった今完走してきた
703 :
なまえをいれてください:2011/08/30(火) 05:57:54.16 ID:sWmW7BW5
ゴーゴンの使い道がいまいち分からない。
ゴーゴンよりリボルバー使っている俺は駄目なのか?
>>703 HS倍率が半端ないので盾を構えながら連射すれば対ブーマー系&ブラマンに大活躍
あと単純にボルトックより弾持ちが良い
705 :
なまえをいれてください:2011/08/30(火) 06:37:02.22 ID:sWmW7BW5
なるほど、動きが鈍い大型に対して有効なんだな
ありがとう
盾と相性が良くて近距離で当てるとかなり削れて
遠くもそれなりに狙えて弾数が多く補給要らず
ゴーゴンさんマジパネェっす
3のリハーサルとして、スゲー久しぶりにほーどやってみようかとスレ覗いたら、
テンプレが手を加えられつつも残っててちょっと嬉しくなっちゃったぜ
スレ住人で話し合いながら作った頃を思い出しちまった
そして、スレ内での話もあの頃と少しもかわんねーのなw
やっぱり良いゲームだよな
見てるやつらが進歩してないと言えないこともないが
新兵も増えたしな
トルクベアードの動画見たいんだけどURLplz
☆の開始直後抜け率が異常なんだが
>>712 実績厨がサンプラーorマスター狙いで頑張ってるんじゃない?
GoW3が出たら過疎るだろうし焦ってるんじゃないかと。
バグとかラグが酷すぎなければホストが諦めない
限り意地でも付き合う☆持ちだっているんだぞ…!
>>712 Seven Nightとかいう☆
昼間だから再マッチッング→何度も途中抜けのゴミ
そいつ覚えてるわw
スコアトップだったんだけど、1xウェーブでサイクロプスのチェーンソーで死亡して即抜けしててかっこ悪かった
抜けられたくなかったら投票されたマップに入れろ
いちいち同点にして違うマップにしようとするな
やりたくないマップは抜けるに決まってんだろうが
>>715 ずっと前に遭遇した奴だ
Memorialの二箇所のSPに分かれて布陣して、早いうちから篭ってた
wave終了間近にそいつが近づいてきたらガンガンガン!と俺が装備してる盾を撃ちやがった
んでそれで奪った盾で何するかって、自分側のSP地点に3枚盾刺してたよ(俺側は0枚、俺とカーマイン呆然)
とてもじゃないが合流する気にはなれなかったよ…
結果的にwave20台でそいつが決壊。そいつは死亡側抜け
俺側にこもった人は過去に何度か組んだ相手で、おかげ様で完走した。悪評ぶち込んだけど当時ランク☆で、評価星3つでした
今☆2だったわ
そんなにホードマスター(笑の実績がほしいなら、それこそステン使えって話
まあやり過ぎたクズはステンで募集してもチャットで晒されて集まらんか
そう考えると実績未解除のクズを晒すのも、こっちから途中抜けしてざまぁwできるから無駄でもない、か?
所詮今の☆なんてそんなもん
半分はハズレだと思っていい
いやなんで?
そんなに言うからにはマスターもとっくに解除してるんだろうしどこでもいいはずでしょ?
だったら大人しく投票されたマップに入れろよ
わざわざ同点にして無駄に抵抗してんじゃねーよ
こっちだって実績解除のために真面目にやるんだから問題ないだろ
解除してないけど完走済みマップになっても付き合う俺もいるのになぁ
幼い…
>>723 なんで実績解除済みが邪魔してると決めつけてるのかわからん
お前みたいに実績解除に躍起になってるアホがもう一人いて、そいつが同点にしてるんじゃないの?
解除済みでやってる人は大抵どこでもいいってんで無投票なのがほとんど
アホ同士仲良くやってくれよ
巻き込まれる迷惑を少しは考えてくれ
726 :
なま:2011/08/30(火) 13:40:16.89 ID:kXdyiwRs
お子ちゃまは一生ソロってろってこった
今日明日我慢すりゃ居なくなるだろうけど
>>723 お前より先にお前が完走してるマップに票入れられてたらどうするの
>>723 お前の実績より俺のやりたいMAPなんだよ
嫌なら即抜けすりゃいい
悪評ぶち込んどいてやるからw
ホードマスターは完全野良でとったけど、とる前はクリア済みマップでもつきあったけどなあ
実績にとらわれてゲームを楽しめない奴って、いったいなんのためにゲームしてるの?
そういう人生って楽しい?
>>729 貯金する事が生き甲斐って人もいるわけだし、その辺は人それぞれでしょ
周りに迷惑かけなきゃ実績マニアやっても全然問題無しですよ
>>715 そいつ以前にも見たことがあるけど異常に☆欠けてたな。
対戦格闘でもやってんのかと思ったけどギアーズ(Horde)ばっかりで
☆が欠けているやつは要注意。放置かMAP選択で即抜けばっかりのやつだから
44倍が始まった4月より今の8月の方がまともなプレイヤー探すのが大変。
大抵は中・高生が夏休みでやってるんだろうけど、もうすぐ夏休みも終了です。
夏休み終わっても3の直前だし変な奴は少なからずいるだろう
つーことでアジア版やろうぜ
ソーシャル10回やって日本人と1人会うかどうかだよ
このスレの流れ見てるとJP版隔離でホント良かったと思うわ
キチガイ&自治厨の自己中隔離で海外版が安心して楽しめる
そいつらが海外版に来る可能性は考えないのねw
頭弱いんだから無理しないで仲良くしようぜ
3からは隔離じゃなくなるぞ耐性付けといた方がいいんじゃないか
海外版にも少なからず頭がおかしい日本人はいる
対戦は言うまでもなく、ホードでも見た事あるよ
外人ばかりの部屋にて、VCで日本語の愚痴を垂れ流す事の何が楽しいのかわからん
3は全世界と言っても実際マッチングはアジア中心だろうけど、日本人っぽい空気読んだ連携は難しいかもね
前に海外版Guardianで、俺がリーダーやってて敵と相打ちでダウン
で、近くにいた仲間数人は俺を無視して走り去り遠くでドンパチし始めた
取り残された俺は時間切れで死亡、あんまり頭にきて途中抜けしたから勝敗は知らん
ホード専プレイヤーは3に備えて、今から胆力と忍耐を鍛えておく事をオススメします
GOW3はホードマスターの実績がないから完走は気にしないですむな。
3のホードはたぶん後半乗り切るのに金の配分やらなんやらで
戦略組まないと厳しいだろうから(2以上にプレイ時間もかかるし)
必然的にフレ同士(&ボイチャ)でプラベでやる流れが流行ると思う
プラベならオプション変更もできるから、長く楽しむならなおさらだろう
3の野良ホードの初心者率がパネェ事になると思うわ
>>734 VPN出来ないとほぼマッチ不可能だから情弱層は少ないよ
最近は海外版オンリーだけどそこそこ完走出来るし、変な奴いてもそれはそれで楽しいけどね。
逆にJPの方が何かガチすぎて怖い。
このスレ見てるせいかちょっとした事で晒されたり叩かれそうな気がしてしまう。
小心者だからちょっとミスっただけでもドキドキする。
ギアーズフレがいない俺はどうしたらいいんだよ
>>742 一緒にステンで集まろうぜ
ここで呼びかけだけすれば募集立てるよ
>>741 晒されるとか超レアケースだから大丈夫w
むしろどんな脳みそしてたら晒されるようなプレイが出来るのか不思議でならないな
自己中じゃなければおkってだけだろ
じゃあステンで募集するからお前らちゃんと来てくれよ?
最近全然人が集まんなくて困ってんだ
別に自己中でも途中切断でも晒すことはないな
罵倒メールが毎日届くとかだったらさすがに晒すかもしれんけどw
コートヤードで迫撃砲専キチガイになら遭遇したことある
俺含む他の四人全員がそいつにキレてて笑った
「コートヤードなら迫撃砲係は必要だろ」と言われるだろうけど、そいつ本当に
他のこと一切やらないんだよ。どんなに味方が近くでダウンしようが迫撃砲、
球が切れたらカバーに入って迫撃砲の再ポップをひたすら待つだけ。
で、あの高台に張ってるのに盾管理を一切やらないことに気づいてみんながキレた。
21くらいで盾に触れず悠々と迫撃砲持ち始めて、「??!!」と散開始めてた
全員が戻って盾拾ったけど、当然間に合わず半分くらい消えた。
で、それ以降もソイツが全く盾に触れないことに気づいて、他の四人全員で
カウントダウン始まったら一斉に高台にダッシュで盾管理。迫撃砲様のための奴隷プレイ。
全員でそいつの周りで盾ガチャポイやったら、俺たちに向かって迫撃砲撃ってきたw
無視できない方が悪い
自分の管理する盾だけ近くに置いとけばいいだろ
自己中プレイする奴がダウンしたら死ぬまでフラグ回して腰振りしてるけど、大体誰か助け起こしに来るな
日本人よのー
>>750 腰振りするほどそのプレイヤーを煽ってアホ丸出しならお前も同類だと思うぜw
>>748 キチガイはお前 迫撃砲厨は残念な奴ってだけ
盾管理必須って思考の典型的な自治厨だわ
リバイブしないのは残念な奴だとは思うが それだけだろ
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> わりとどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
最近は盾管理してるの俺だけなことが多いから
まだマシにみえる。
なんかプロフでHBも叩いてる人間がいたんだがどうなんだろう
マルチャーや迫撃砲と並べてキル稼ぎ厨扱いしてるんだが
特定の武器が駄目とか言ってる時点で察してくださいレベル
ちょっと前にHBキチガイみたいなの出たからそのせいじゃないか?
○○は良くて○○はダメって言ってるのは使いこなせないです俺は下手ですって言ってるのと同じだからな
プロフにそういう事書いちゃう人って・・・
だからってプロフに書いちゃうのは気持ち悪な…
そういやプロフに自己中な言い分をみっちり一画面分書いてた奴がいたな
晒しスレのテンプレか何かになってたと思うが、どういう思考したら書けるんだろう
お前らスルースキル無さそうだな
文体からして2ch見てそうだったな
763 :
ノベムラ大好き ◆QkRJTXcpFI :2011/08/30(火) 22:46:06.41 ID:wSAkhxfU
名人様またマゾプレイしないの?
ブーマー系をグレ刺のみで倒す動画が見たい
じゃ、次はBボタン縛りプレイで
>>763 俺の代わりに仕事してくれるならやるよ
今週は土曜も無理、日曜くらい休ませて
LT禁止が面白いと思うんだけど
トルクHSも縛れるし
JP版即抜けする奴多いけどなんでよ?
始まってから即抜けるなら初めから来るなよ
なんでよ?って
だいたいわかるっしょーが!なんでわかんないの!
たぶん実績目当てじゃない?
クリアしたMAPはやりたくないんでないの
マッチングには時間がかかった気がするがイベント前の方が良かったなぁ。
☆のクセにデスしたら不貞腐れて放置気味の奴とか居るし。
一人生き残って次waveの為に盾を集めてる最中にロングポーズかけるホストとか・・(37ね
少なくとも以前は20時過ぎならかなりの確率でコンテしながらもクリアまで行った気がするが。
さすがにここ最近は萎え気味だよ・・
クリアしたマップ連続5回くらい続いてるけど完走&ホストが
ギブまで付き合ってる俺だっているんだぞ!ってかそれが普通では…
へイルとかブラッドドライブやりたいお…
>>770 すまん、多分ポーズかけたの自分だ
こもる場所変えようと言うメッセが来てて対応してたら画面が止まっていた
自分がホストと気付いてなくて本当済まんかった
773 :
なまえをいれてください:2011/08/31(水) 00:01:23.08 ID:HSjzmEH0
VCで喋ればいいじゃん
ここで募集ってしていいの?
基本的にステンバーイの方で集まるんじゃないかな
向こうじゃできない特殊な募集だったり、このスレの住民を集めたいんだったらどうぞ
>>770 >>772 で、w37で死んだ時最初にメッセを送ったのは俺です…。
>>772氏と一緒サイドだったんだけど、逆サイドが
バカバカ死ぬ+
>>770氏の背後popから雪崩的に全滅を潰したかった。
んで、良かったら一緒に上行こうってメッセ送った。ごめん。
全滅のときも続行でこれはいけるだろと思ったんだけど
バカバカ死の☆が抜けたからやめたけど、あの後も
続行してたらホントごめん
トルクキチガイは他の武器を批判しがちだよね
弾が切れて遠距離SG撃ってる様は実に滑稽
トルクすら大したことないんだから使い切ったら死ねばいいんじゃない?w
>>755 オレ多分ソイツと今日一緒になったかもしれない
ウェーブ1からモーター、ドーン、ハンマー使うなとか
ダウンしたらすぐ助けろだの全滅解散するホストはやる気ないの?だのプロフに
延々ポエムしてるヤツじゃね?
そいつウェ−ブ序盤はすっげーやる気なくて味方の品定めしてて自分の条件満たしてると
みるやちゃんと動くってカンジで丸分かりで目立ってた
しかも定石は抑えてるけどそこまで上手くもなかった・・・
初めてPOP潰しなる役をやったけど、
サボってるんじゃないかと思われて本当に心配になるな、これ
最初意味がわからず「にモーター、ドーン、ハンマー」でちょっと笑った
>>779 全滅後の立て直しとかで、
敵の来る方向を一方向に集中させた方が絶対に
安定しそうなときとかは一人でスタート地点に居残ったりするよ
サボリじゃなく参加してると、殆どの場合スコア0にならないから
「あーあの人はpop潰しに回ったんだ」ってわかるから大丈夫。
>>778 古今東西、そういう勘違いが上手かった事はほとんど無い
格ゲーしかり、シューティングしかり
弱い犬ほどよく吠えるってのは言ったもんだ
敵の真っ只中で死んだ挙句に「助けに来いよksどもがッ」てキレるような感じはする
ダウンしても微動だにしない奴にはちょっと萎えるねぇ
A連打までしなくていいけどせめて這って来いよと
その点は俺は「ここ来てくれても安全だから助けてくれ」→じたばた這う
「雪崩全滅の危険あるから見殺ししてくれておk」→動かない ってやってる。
伝わってるかはわかんないけど、かなり無理気味に這って味方に
ちょっぴり近づいて、挙げ句そちらも巻き添えにしちゃうのが怖い。
どんな状況でもダウン後まったく動かない奴はいるね
最近、そういうのは意図的に放置してる
>>785 あぁ、そういう使い分けもあるのか
それで思い出したけどこっちから遠ざかる様に這ってる人がいて、
危険だから見捨てて欲しいんだなーって読めたことはある
確かに行けなくは無いけどちょっと危ない状況だった
孤立してもうダメだと直感したら即フラグに持ち替え
ダウンした瞬間に自爆して助けにくる隙与えない俺に抜かりは無い
>>783 彼我戦力を見てイケると思って凸ったのに誰も付いてこなくて…とか、
Wave17くらいで戦ってたらなんかやたらキツくてダウン、
回りを見たらその場には自分だけで他の4人は他の場所でガチ篭り体制、
しかもメインPOP潰してるから、全部こっち側に沸いてたとか…
凸意識というか出る、下がるの判断が合わない場合は敵の真ん中でダウンすることになる。
>>784 それは敵を全部倒すのを待ってるだけじゃない?
敵をクリアしてから救助するのが一番確実だし救助する場合の最初の選択肢。
あと、ダウンしたときに無闇に動くのは逆に混乱を招くこともある、
味方が救助しに来るかどうか、来るとしたらどちら側から来るかを見極めてから、
それにあわせて動いた方が良い。
這いずりが異様に早い奴はやる気を感じるが
動きがきめぇ
>>785 そういう表現もあったのか、今後使ってみよう
話題が変わるが動画のジェニーと遭遇したぞ
サインでもねだれば良かった
俺はダウンしたらもう切り捨てて欲しいくらい。ほとんどの場合は自分のミスだし。
ただ一応助けに来た場合に攻撃を食らわない様な物陰に隠れようとはするかな。
敵の攻撃の真っ只中助けに来る人もまだまだ居るし。
その点3では死んでもキャッシュですぐカムバックできるみたいだけど
皆は3でもダウンしたチームメイトは極力助けに行く?
>>793 助ける その方が共闘感出るし
状況しだいだけどね ほかの人が助けに
行った時敵の注意向ける為にローカストに弾打ったりしてるが意味あるかな?
分断してる時に助けに行って全滅してるパターンが多いなぁ
あっち2:こっち3で分かれてて、2人が助けに行って4人死んでるパターンが結構あるけど
行くなってのをうまく伝えられないものか
やっとこさサブウェイ完走できた…
なんか野良だと地上のフラグ置き場中心に籠もることが
多いけど今までなかなか完走まで行けなかったんだよな
wikiだと砂置き場が良籠もり場と書かれてるけどなんか
誰も籠もらないから全滅復帰の時しか利用したことがない
地上フラグ中心の方で、駅中央入口に向かって右側の階段入り口に盾2枚
設置して張り付いてたんだけど実質後方のポップ潰しも出来てたんね
そうそう。サブウェイは位置取りだけちゃんとしてると簡単なMAPになるよ。
GoW2公式によると俺は2番目か3番目に完走多いわ。
フラグ場所に一人陣取ってスナって後方からインク投げたりするの好きだわ。
階段前に張り付きも好きだけど。
ダウン数、死亡数も多くてスコアもカスい奴が
全滅後に解散すんなよとか愚痴メール送ってきたから
寄生虫みたいな戦力で偉そうな事言ってんじゃねぇよw
って言ってやったわ
最近下手糞がでしゃばりすぎ
そんなクリアしたいならもう少し戦力になってからこいよ
実質4人なんだよ と
おおー言ってやりましたかー(棒)
800 :
なまえをいれてください:2011/08/31(水) 06:39:29.75 ID:3EJ7wcN2
>>748 そんな迫撃砲専はまわりのサポートのありがたみを理解していないアホ
コートヤードなら30台から下に潜ればいい
>>752 コートヤード高台での盾管理で自治厨呼ばわりとは こいつはひどいな
クリア目指してるのか単純にプレイしたいだけなのか・・・両者には隔たりがあるのは当然
プレイしたいだけのやつに盾管理しろって言っても無駄
4人プレイでNPCが迫撃砲撃ってるくらいに考えた方が良い
本当にクリア目指すなら最初からパブなんてやらんステンで募集する
>>798 下手糞の溜まり場のここで言っても叩かれるだけ
実績厨はすべからく雑魚だから悪評叩き込んでさようなら
>>801 良い事言うなあ
対戦でいうBOTだと思って期待しないで撃たせておけばいいんだよ
迷惑かけてる訳じゃないんだし、叩いてるのは味方がいないと生き残れない雑魚だろ
そんなに気にいらないんだったら全滅抜けでもすればいい話
どうせそんなメンバーじゃノーコン無理だろうし
新兵共はスルースキルから身につけろよ、敵増やしてどうすんだ
そろそろステン募集の時期ですかね
すべからくじゃないな
総じてのがいいか
にしても待ちわびたマップ・あまりプレイしたことがないマップになった時の新鮮さとうれしさは異常だな
これも即抜けする人では薄い感覚だろう
ただ俺の場合ポップ地点やアイテム配置把握しきれてない事が多いから足引っ張らないか心配なのだが
サブウェイにピストル置いてないの完走後マップ見て知ったぜ…持ち場離れて探しに行ったりはもちろんしなかったけど
武器は基本的に敵からもらえばいいから、位置は知っときたいけど、確保に躍起になる意味がわからんな。グレは除くけど。
第一、とっても使わない奴が多すぎる。
ビストルは迷ったらゴーゴン
ボルトックは補充が容易な位置での火力がすごい
昨日久々にホストになったけど、遊撃しまくりなのに2回しかダウンしなかったわ(もちろんノーコンクリア)
如何にクラのバグがひどいか再認識した
JPホードは無線ユーザが多いんじゃないかな
位置ずれとか弾抜けも無線のパケットロスが原因な気がする
いわゆる遠距離通信での 時差ラグ とは違う感じ
だとすると3でも同じ状況かも...
>>807 なんかいつもの三種が揃わないと落ち着かないんだw
にしてもやっぱり高wave終盤突撃対処ではゴーゴン強いな
対グラインダーチョロ撃ちも強い
>>810 ホストが無線だとラグが起こりやすいってこと?
いつも思うんだけどは新兵とかレベル100とか武器の使い方とかよりも
気持ちワリー言い方になるがメンバーをどんだけ思いやれるメンツが多いかのが遥かに重要だと思うんだけど。
上に書いてたみたいな序盤にメンバーの品定めしてるようなバカや武器に対して自分の美学こんこんと語ってるみたいな奴らやスコアバカが
1人居るくらいなら他メンバーでカバーしてやってけるけどそんなん三人いたらどんだけ上手くても無理w
ああ、もち野良の話ね
馬鹿一人を残り4人でカバーする意味が見出せんけどなぁ
生き残る方法としての行動を基準にしてくれればいい
それがボイス無しで意思の疎通を確実にする方法だと思うよ
品定めという言い方がアレだが実力を把握する事で行動を予測するのも大事とは思うね
俺が気が利かないのかも知れないけど高waveで
敢えて籠もり場の外で迎撃してダウンされると困るな…
波31以降とかになると小型・中型数体でも十分脅威だし
共倒れの危険を考えると見捨てなきゃならない場面も多い
処刑防止にインク投げるのもありかな…?
>>816 自分も篭り場の外に出てそいつをサポートしつつ戦って、
ダウンさせないって選択肢もあるよ。
助けられそうな距離なら最大限のことはやるけど、
例えば後半waveでMAPの端から端みたいな感じだったら遠慮なく見捨てるよ。
自分が逆の立場だったとしても見捨てて欲しいし、
救出失敗全滅なんてことになったら目も当てられない。
>>818 そもそもマップの端から端みたいな位置関係にならないように
ついてまわってダウンしないようにフォローするって事を言ってるんだろう
俺には無理だわ
具体的に書くとフラッドの弾薬箱おいてある建物の中に
籠もってて俺はフラグ側の入り口担当してたんだ
それでSP地点側担当とで互いにすぐ救援・援護に行けるようにしてたんだが
フラグ挟んで向こう側のアーチあたりで迎撃する人がいたという話
向こう側が微妙に見えにくいしすぐ助けに行くには怖い場所なんだよな…
>>820 3人しか居なくて1人突出ダウンってこと?
そのWaveの終盤で敵が少なくなってるなら助けに行けるだろうけど、
Wave開始直後とかなら無理だろうな。
でも残りを2人で片付けるのもメンドクサイし、全滅覚悟で助けに行くのもありかもw
>>816 インクやスモークでもあり
逆に自分がそういう状況でダウンしそうな時にはそれに持ち替えておくのもありだと思う
処刑されるまで数秒はだけど稼げるし
>>813 全く同じ事を全く同じ口調で書いたやつらが過去何人もいたよ
思いやれてもカバーする個人技がないとどうせ無理
>>818 後半で離れて戦うってことは見捨てられる覚悟があるってことだよなあ
前半でも助けてもらえるのはラッキーぐらいに思わないと
運が悪かったにしても自分が悪いわけだし
>>821 フラグ側俺とその人の二人でSP地点側が三人だった
完全に持ち場離れて助けに言って一緒に死ぬわけにはいかんかったんだ…
>>822 d
状況次第で試してみる
flood、よくその布陣で戦ったな
カバーする所少ないしカバーしても壁が近くてブームやインクが怖そうだ
フラッドのあそこは高waveだと狭すぎて怖くて籠れなくない?
たまーにトルカーがあそこで敢えて(弾薬補給のため)一人で
籠ってるパターンはあるけど、3~4人であそこは怖くて出来ない
やったことないから確かなことは言えないけど、
36以降だとインクで全員一発で逝きそう
四人以上いるならフラグの広場もついでに封鎖すればいいのでは
でもたいてい中央篭りになるけど
floodで迫撃ドーン使わないのは勿体無いぞ
>>772 >>776 チラ裏程度のつもりがあなた達にいやな思いをさせるようになってしまって申し訳ありません。
あの事自体は本当に小さな出来事で、最近そういうことが多いなぁと言う愚痴のつもりでした。
つか特定されるような事書くとか俺も相当だな、これを最後に半年ROMっとくわ
反対側のコールたんは気が効く人だったかと、あのまま4人でやってたらクリアまで間違いなかったよw
830 :
なまえをいれてください:2011/08/31(水) 20:50:05.03 ID:L56gE8pY
test
アジアランクしようず
やっと規制解除された!
朝3時ころ、やっとマッチングして始まったんだが、2人即抜け・・・
残りの3人で助け合いながらウェーブ30まで頑張ってたところ、雷で切断・・・泣ける。
そんな訳で、朝方頑張ってた方、ゴメンね。
5分後に復旧してタグ見たら、ウェーブ31とか・・・2人で頑張ってたんだね・・・
833 :
なまえをいれてください:2011/08/31(水) 22:07:45.01 ID:WSErIBVr
Irikos
red poppy
途中抜け常習犯
晒しスレでやれ
>>835 初心者に毛が生えたくらいの腕だ
一人ホードみたいな戦いかただね
この人よく見るわ
割と上手い印象がある
ホストっぽいし、止まってる敵のHSなら珍しくないな
839 :
なまえをいれてください:2011/09/01(木) 07:50:48.51 ID:Vj3Tj/Re
>>835 Wave18でしかも海外版で自慢動画はないだろ
30越えで出直してこいよ
トルクに持ち替えたら、とりあえず全弾撃ちつくすまでトルクって感じだな
こないだ小型祭りの時やったら(まだやってるかもしれんが)SGの弾が32発あったんだけど仕様?
>>841 ホードだけじゃなくて対戦も32発になってた
でもすぐに16に戻った、設定ミスだったのかもね
>>840 使い捨てる感じでトルク使うプレイヤーってこんなもんなんじゃないか?
どうでもいいがこれ本人の許可取ってうpしてるんだろうな・・・
じゃなきゃただの晒しじゃねーか
>>835 まだwave18なのにガチガチにこもりすぎじゃね?w
全員死んで1人の状態?
この時間でも人いるのな
>>843 違う違うw
多分自分自身のプレイを自慢したくて上げてるんでしょw
ゴーストカメラ状態ってことは箱2台使って撮影自慢かよww
3の前にもう一度10人ホードやりたいのう
>>842 いや確かそういう設定だったと思うよ>SG32発
イベント予定で見た覚えがある。
>>849 イベントだったのか…
そうと知ってたらもっとショットガン無双を楽しんどけばよかった
>>848 あれって事前準備に2人で協力しなきゃいけないんだっけ?
予定が合えばステンあたりで付き合うよ
10人は俺もやってみたい
DLCいるんだっけ?
なくても入れるよ
マップによるんじゃね
高wave終盤のラッシュ時は出来れば全員
盾持って出来るだけ固まるのが望ましいかな
一度盾持ってたの弾切れしてる俺一人であっという間に全滅してもうた…
>>835 よく会う台湾の人だ
自分がJOINEDで出てくるかもしれんと思ってドキドキした
出てこなかった
このあいだそこやった時は、反対側のピストル置き場あたりまではヘッドショットできた。
18くらいだったら遊撃してたほうが速いし面白い。
すげえうまいじゃん
なぜ叩かれてんの?
時間かかりすぎでダルイのと、他人のキルログがでないから
ペアで撮ったか、自作自演の自慢動画くさいから。
>>814 チームのあしでまといをカバーするロールプレイだよw
映画でも良くあるだろ、トラブルメーカー的な奴がチームを危機に晒す展開
どこが自慢なのかよく分からない
他人に評価して欲しいだけじゃないの
>>558 純粋に不慣れな人をフォローするのは
快くできる。けど本当にただのバカは、これも映画と同じで
やっぱりイライラする。こないだマンションで
フレ同士二人がペアでぴったり寄り添って動いてて、
敵popより前に六回くらいダウン→救助、てのを繰り返してて
流石にイラッとした。ブーム置き場からブーム持ってって、自分の目の前に発射→
ダウン→救助、を延々二人でやってんの。本当に理解不能なバカコンビだった
次のイベントはなんだろ
SGレッチは嫌だぞ
フラグサイアやフラグレッチとかあったら面白そうだな
ベルセルク、ブルマック光臨
ひっかきの代わりにフラグ刺しか
ダウン後のトドメもフラグ刺しだろうから救助メンバーも同時に処理できて最強だな
>>843 使い捨ててた?弾薬補充してた気がするが
パビリオンやたら当たるなw半ば飽きてきたぞ
しかしノーコンクリアできた為しがない
中央に籠もるパターンが圧倒的に多いけど毎度
インクとマルチャーとブームで美味しく料理されてるお…(´・ω:;.:...
中央に篭ると挟撃上等、すし詰め状態
さらにメンバーが中央から離れると盾付近から湧いて即壊滅
グレ通路で上下別れて対応する方が安全かな
盾沸くからついつい中央に籠もりがちだけど今度やる時は誘導してみるよd
オールファザーズガーデンあたり全くと言っていい程出てこないな…たまたまか
ヘイルも少ない
自分以外のメンバーが頑なに中央から離れない場合は、グレ通路上でPOP潰しかな
これでメンバー全員が挟撃される可能性は減るし、片側からもりもり湧くから火力も集中させやすい
POP潰し中は下からの湧きに気をつけて、中央への通路に盾垂直刺しすればOK
一人で建物に行ったら挟撃回避できるよ
盾は2枚でいい(攻撃されにくいから1枚でもおk)
敵も仲間を優先するのかほとんど来ないし、えらい楽だった
中央はむしろ一人くらいでいいと思うんだけど俺以外あそこに四人とかこもると大抵だめだな。
分かってる奴がフラグのとこにいって、ピストルの所にも常駐する奴が30以降いれば簡単なマップだよな。
自分も最近野良とステンバイでパビやったけど、
湧きを片側に絞る事とPOP潰兼ねてのフラグ建物〜中央通路手前まで
ぐらいでの各自位置取り・迎え撃ちってやっぱり認知されてないのか行ってくれないね。
自分はピストル付近でPOP潰してたけど他はみんな中央通路か遊撃。
フラグの所にだれか1人行ってくれればっ・・・とこのケースになると心で毎度ボヤくw
ピストルのとこに一人いた方がいいのかな?
全員建物内でよく全滅する
ピストルのところ盾3枚揃えておけば結構楽しいぞ
仲間とピストル被ってなければPリロボルトック撃ち放題だし
ピストルの真上に盾斜め刺してマルチャー持てば入り口二箇所撃てる簡易トロイカできるし
カンタスさんのインクとフレイマーには注意だけどな
高waveのx7以降でダウンしたらおとなしく自爆しないと芋蔓式で次々やられることもある
>>874 あそこはガチで「立錐の余地もない」ってポイントだから、
自分で三方囲んだ場合インク投げられても回避できる? それが怖くて
やったことない。でも自分もパビリオンは真ん中集まりになった時は
盾湧きポイントのpop潰しやってるけどあそこ微妙な感じだからなー
みんなの意見参考にして、今度試しに20か30あたりで孤立でもいいから
グレ建物の上か下に入ってみようかな
ちょうど今オッパビリオンやったやっぱ面子がいいと気持ちいいな
>>875 まっ、待て
孤立した状態でグレ建物の下はやめておけ、上から沸いてとんでもない目に遭うぞ
みんなが真ん中いるんなら上側に居たほうがお互いのためになると思う
新兵の頃に盾管理覚えて
嬉しそうに中央に要塞作ってたら
ノーコンしたっけな
その時ランキングも30位台で
1年くらいベスト100に居座ってたから
かなり周りの人が上手かったんだろうw
布陣は中央自分含めて3人で
両側ピストルに1人ずつだった
そして自分以外ノーデスっだったのは覚えてるw
ホードで途中抜け悪評送るやつは○ねよ、マジで
こっちは全部クライアントでもちろん途中抜けなし
さらに、4連続でホストが前半で部屋落として苛立ってたのによ
下手くそなのに、割と頻繁にホストになってなんか申し訳ないけど、
最近自分がホストの時以外完走出来ない
悪評なんて気にしてたらキリないよ
悪評ってどれだけ送られたら星が欠けるんだ?Xboxliveにのってる?
ホードやってる途中でエラーで落ちちゃうことがある
通信障害なのかフリーズなのか分からない時がある
平日でも夜なら人いる?
>>881 セキュリティでw1からいきなり一人抜けたからpop潰し(グレ地点)してたら、
サボリと見なされたかバッチリ悪評入った俺参上ですよ
四人になったから当然のように2-2で左右端に分かれると思って
俺が右端に張り付いたら、一人迫撃砲入って残り二人が
右寄りの開けたところ(グレの隘路の前方広けたとこ)で
戦い始めるっつう超変則形になった。俺はひたすら角からグレを投げてたけど、
あれを「正々堂々としてない」って言われましても…
てかアレは俺がpop潰してなかったら絶対一発で挟撃死だったと思うよ…
>>875 ピストル小屋から一歩も出ないようにするわけじゃないからインク投げられたら逃げる
盾に引っかかってる大型はその都度処理しておけば逃げ場なしって訳じゃないし
ただやっぱり高waveだと逃げる時に他のローカストにも狙われて危険だから
投げられる前にカンタスさんは最優先でご退場してもらうよ
体感だけどピストル小屋の中にいるとフラグ場に沸いた敵が盾わき中央にいる味方にしか気がついていないっぽい
いつもこっちが発砲するまで撃ってこない
一昨日久しぶりに野良4人でノーコンできた
トルクHSやたら上手い二人がいたおかげだ
ほんとよく思うんだけど自分に悪評入れられたかいちいちチェックしてんの?病気じゃない??
言ってるそばからオールファザーズガーデン来たから
頑張ってノーコン47だか8まで行ったけど全滅解散してしまった…
篭り場所はどこかで見た砂沸く通路にしたんだが
反対側にグラインダー沸くと猛烈な弾丸の雨降るのな…
向こうからこっちまでの間に三体並んでもの凄かったw
5人揃ってるの前提でここの最良な篭もり場所はどこだろうか
質問ばかりですまんこ
速攻マッチングされてワロタ
人気まだあるのね
検索中って時間かかるからたまに評判見てるんだよ
対戦相手のいないホードで悪評入れるってのがわかんない
寝落ち、その他明らかな妨害行為以外で悪評いれる方がどうかしてる
>>889 スナイポの左右が敵popだから
それの潰しも兼ねてそこを選ぶ事多いかな… pop盾も近いし。
盾pop場所そのまんまは、安全そうに見えて超地雷と個人的に感じる
>>891 俺は%推移でたまに誰かが良評入れてくれた事が
わかる時あるから見てる。
途中抜けって間があけば誰か特定できるよね
ホスト自身だったり一人抜けてすぐ部屋閉じられたりしたらわからないけど
>>892 d
改めて調べて見たら弾薬箱大のある高台って言うのをよく見たけどどうなんだろ…
前述の砂通路だとグラインダー複数体いると助けに行く余裕がなさ過ぎる気がしてさ
撮影会でAFGやってるのあったと思うからそれでも見てみればいいんじゃないの
>>888 小さな出来事でも気になって「アレ悪評入れられてないかな・・」とついつい見ちゃうのが普通。
お前みたいに何が周りの人に不快な気持ちを与えたか気にしない奴が病気っていうんだよ。
>>895 流石に普通の範疇じゃない、過剰すぎる
お前が思うほど他人はお前を気にしてねぇよ
不快な思いはさせないようしてるつもりだけど、いちいち確認はしないw
クリア目的の完全無欠プレーしてても悪評は入る
考えるだけ無駄
悪評じゃなくて「避けたいプレイヤー」だし、
相手がなんとなく避けたいと思えば票が入る、
そんなものを気にしても意味が無いよ。
強いて言えばそれを参考にして心当たりがあるなら自分のプレイスタイルを変えることだろうけど、
心当たりが無いとか、確信犯とかならそういう必要も無い。
遊んでれば自分が思うより気軽に悪評も良票も入る。
1度見てからもう見てない。
欠けだしたらそりゃ気にするだろうけどそうじゃなけりゃ気にするだけ無駄。
悪評87%ですがなにか?
>>893 腕のある連中ならそこでもいいけど、真ん中から湧くから一人pop潰しで必要だし反対側の状況が
見えにくくて、RUINSみたいに挟撃状態になるから片方が崩れると崩壊する。
あと意外とローカストからの射線も結構通るw
やっぱ複数人で一体ずつ集中砲火して倒すと協力してる感じが凄く出るなぁ
残り一体になったら全員でお空に発砲したりチェーンソー噴かしたりそのまんま突撃してきたの全員で刻んだりw
こういうのも悪くないね
残り一体にチェーンソーは楽しいよね
でも自分は最高で4人同時斬りまでしかできたことがない
なんつーか隙間がなくて一人だけ斬りかかれない感じ
あとラッシュ時に火炎放射器で怯ませまくるの楽しい
3〜4体いっぺんに突っ込んでくるんだけど炎に当たってアチチしまくってる
そこに仲間が斬りかかってくのが共闘感出てていい
なんだかんだでチェーンソーキルもHB連射もゴーゴン顔射も
好きな俺には地味装備と言えどもこの3つが向いてるのかも知れんw
完全な弾切れとの縁がホントに殆ど無いし
ただ調子に乗って高wave序盤でゴーゴンから空にすると終盤ラッシュでヤバイねw
みんなチェックしてるみたいだから見てみたよ
悪評0%
俺空気
俺は確か今悪評30%くらいだったはず…大部分は昔ACfAで食らったものだけど
あれのオンはシステム周りが荒削りすぎてランクマも全く平等じゃ無かったしな…
うちも悪評0%だったわ。
相当な空気なんだろうな・・・
空気というか箱のオン自体新参だね
CODだの対人系のやつ1年もやってりゃ、どんなプレイでも悪評60%↑は必ずいく
オン新参ってこともないが、対人ゲームはやってないってのもあるな。
ホードもステン以外はフレとしかやらんし。
自分はアジア版ホードが初オン
外国人とばっかりやってたら、初暴言メールもらって初星欠けしたっけ…でもJP版に乗り換えてからは元に戻った。
結論:外人怖い
日本人は犯罪もしないし暴言も吐かないし悪評も入れないもんね!
大っぴらにはな
俺は半々だな。
欠けたことはない。
>>895 病みすぎワロタw
いや自意識過剰か?
悪評0%はオン新参の証
ホードでも余裕で悪評入るし(過疎気味の今なら対戦やるより入るかも)やってくうちにこんなもんかと分かるよ
即抜け・即落としする奴には必ず悪評を入れてるな
逆にそれ以外はどんなプレイスタイルだろうがトルクベアードだろうが入れない
対戦格闘だけやってる人なら何百戦して悪評100%ってのもあるんじゃなかろうか
ホードは平和なゲームだよホント
最後までやるつもりなのに、部屋落としたのがホストで俺にも途中で逃げたが入ってたのは理不尽w
誰がホストかわからんから全員に入れたんだろうけどさ
評価一切チェックしないなぁ
すごい気にしてるフレもいるけど、ほんとどうでもいい
ホードは協力プレイってシステム上悪評は入りにくいけど
FPSや格ゲーなんて普通に対戦してても増える一方
ホード専なら尚更評価は気になるかもしれんけど、妙な価値観を持つのはやめた方がいい
イライラしたプレイヤーの頭を冷やす機能です
それだけじゃ治まらないときは暴言メッセが飛びますw
他のゲームで聞いた話だと
外人は日本人と見るや呼吸をするように悪評を入れてくるらしいぞ
前は酷いケースで開始早々何十秒もスタートしてそのままの奴がいたから
抜けた。悪評入れてきてたけど何がしたかったのかと。
w50とかじゃない限り全滅抜けしてるけど、それで途中抜け貰うようなら仕方がない
ホードマスターいらないし
たとえ用事があるんだろうが数ウェーブ動かないヤツは悪評入れてるか
居た時点で自分への悪評覚悟で抜ける。
自分のレベル上げるために利用されてんのかと思うとむかつく。
協力ゲーだろ〜
海外版、トルクレッチのイベントまたやるの?
トルクレッチかー
最後は4週分のイベント全部入りというのはどうだろう
海外版イベントは興味ない
デフォが一番楽しいのに
ティッカー祭りとか誰得
正直トルクレッチやランサイアは一度やってみたいw
寮の糞回線環境じゃなきゃVPNやってみたいんだがね…
>>927 敵はそのままで武器スワップはおもしろかったよ
俺としては一番楽しかったイベント
>>923 悪評入れてきたのそいつじゃなくて他の三人なんじゃないの
他の三人からしたらあんたの方がよっぽど「何がしたかったのか」になると思う
一分に満たない位ならそんな気にならないけどな、そのうち動きだすだろって感じで
何十秒放置で抜けるとかめちゃくちゃ気が短いな
トイレくらい行かせてやれよw
うーん、開始早々と途中からの数十秒放置は違ってくるんじゃねーかな
確かに気が短いと思う反面、
そういうホストって大抵ろくな奴じゃないからなぁ
開始直後なら普通ボーズかけないで放置してく
まずホスト時にボーズかけること自体間違い
全体が止まることを知らずにかけたとしても、いつメッセが来て長時間放置止められるかも分からない訳だし抜けて正解
抜けられる側にも問題があるっていういい例
>>935 あぁ、923の言う開始早々何十秒もスタートしてそのまま、ってポーズかけて何十秒も放置ってことか
だったらまぁわかるわ
日本語理解できてなかった わりぃ
ポーズのことかよw
揃うまでに10分位掛かってるような廃人タイムなら多少の開幕放置は寛容かな
ポーズは確かにやめて欲しい。
>>936 いや、俺の言い方も悪かった。
「スタート」じゃなくて「ポーズ」と言うべきだった。
個人的になんだけど例外を除いたらホストがポーズするのって
自分がホストなのか確認する時の数秒以外押す必要ないと思うんだよな〜。
たまに定期的に何度もポーズする奴がいるんだけど
シールド構えてる時にあれされるとポーズ後に構えが解除されて0.数秒無
防備になる。高W時の弾幕の中だったら、それだけで死ねるから止めて欲しい。
ああスタートってポーズのことかw
X押そうとしてポーズしちゃうことあります、すみません
>>939 ごめん、電池切れ間近までやっててよくやらかす…
マルチャー地面に置いたら消える事がよくあるけど
傾向と対策はありますか?
セレクトボタン押して15秒経過後
周りに人やカバーできるところがない状態で
空を見ながらBボタンを押すと消えづらい
近くにマルチャーが転がっている状態で持ってるマルチャー手放すと消える
迫撃砲と火炎放射器も一緒
遮蔽物を挟んだ状態だと至近距離で手放しても消えない
>>942 電池交換する時はポーズかけずに外してもゲームは止まらないよ
盾も時々手放すと消えるよね あれ地味に困る…
>>948 アレは地味にじゃなくてすっごく困るよ。
基本自分管理好きだからかき集める方だけど、
誰かが集めてきてくれたのを消すとすげー申し訳ない。
どういう基準で消えるのか全然わからないんだよね…回線の調子?
自分の近くに(特に左や後ろ)遮蔽物(他のプレイヤー、壁やカバーできる障害物など)があると消えやすい。
できるだけ周りとくっつきすぎないようにすると消えない。
把握dd
最近高waveでは常に進行防止用以外に追加でMy盾一枚自己管理するようにしたんだけど結構良いね
危ないときすぐに装備できるし本来想定されてる簡易カバーポジションとして使っても結構便利
ホードはストーリーと同じ感覚で銃撃戦出来ていいよな。対人戦だと殴り合いが出来る
くらいの距離でショットガンをぶっぱなしあう別のゲームにばっちゃってるのがなあ…
障害物の有無はそんなに関係なくて、読み込んでるオブジェクトの量のような気もするけどね。
ブーマーの「ドッ!(死亡)」に絶対吹く。
>>953 盾が消えるのは障害物でしょ、100%再現すると思うんだが…
カバーポイントか壁等の障害物の近くに捨てる
盾同士を重ねる形で捨てると消える時があるね
買いなおそうと思ってるんだけど(国内版)ホードは過疎ってるかね?
3でるまでのつなぎとして
平日朝4時とかはちょっと集まらない感じだ
ポート解放不可・NAT3糞回線の俺でも時間帯によってはきついが普通にプレイできるくらい
マッチングの時俺と当たった人は5人揃うまで少し時間かかると思うから申し訳ない…(´・ω・`)
>>951 それを癖にするか、スコアは少し他者より減ってもいいから
敵の数が減ってきた頃合いを見て常に盾ある場所に戻るようにすると
プレイ内容がぐっと安定すると思うんだぜ。高wだとそれが
一人いるとチームが凄く助かると思う。
個人としても、カウントダウン突撃&不意の挟撃時の生存率が全然違う。
俺は30以降はカウントダウン始まったら出来る限り盾あるとこ戻って構えるw
>>960 一度40台で残り中型3体で仲間全滅したんだが籠り場の角に盾持って陣取って
押し寄せた3体ゴーゴンで返り討ちにしたときはもの凄く焦ったけど脳汁だだ漏れだったw
>>952 対戦もGoWだけでしかできない駆け引きがあって面白い
対戦の経験があるとホードも動きの幅が広がってもっと面白くなるよ
でもJPの対戦はクソなので海外版か3オススメ
なんだかレッチがトルクを引き絞りながら接近してくるんだが海外版
どうなってんだ
DEADSPACEみたいに対戦でレッチやブラッドマウントやティッカーを使用できたらいいのになあ
おまえら下手糞野郎はつねに盾装備しとけ
少しは役に立つだろ
盾持って構えてりゃAIがカバーしてないって誤認して集中砲火してくるしな
グラインダーさん複数、サイクロさん複数だと囮として地味に役立つ
サイクロさん複数は盾持ちには危険すぎるだろw
>>966 盾持ちを優先してくるってこともなく、普通に他のメンバーも撃って来るし、
インク投げられたりサイドに回りこまれたら終わりだし、
安定しないからあんまりやらないほうが良いと思うが…
さっき刺した盾の隙間からブラマン御一行がわらわら入ってきた\(^o^)/
50で全滅させてごめんなさい('A`)俺のせいです
>>967 ラッシュ時じゃないよ!
平時だよ!
>>968 そうか?バカみたいに1マガジンぐらい撃ち切るまで延々狙ってくる気がするんだけど
インクはまぁ投げられたら即逃げするしかないね
囮になるって言っても何もない場所で構えてるわけじゃないよ!
ちゃんとカバーポイントの後ろで構えてるよ!
>>970 > そうか?バカみたいに1マガジンぐらい撃ち切るまで延々狙ってくる気がするんだけど
それは普通にカバーしてても同じじゃないか?
> ちゃんとカバーポイントの後ろで構えてるよ!
それだとカバーがじゃまで攻撃し難くないか?
う〜ん
盾構えて凌いでる間も攻撃できるし普通にカバーして攻撃やむまでやり過ごすよりはいいんじゃないかと
ただ弾切れの心配ありなのが難点
ライフル系のBF上手い人はそっちで十分かも
カバーで攻撃し辛いのは確かだがはみ出た脚にトルクとかブームの心配がない
インクはお察し
自分で言い出してあれだがよくよく考えるとあんまり意味ねぇなぁ・・・
カンタスとかサイクロが複数湧いた状態じゃなければ
盾はめちゃくちゃ強いと思うよ
カバーポジから頭出して撃つのに比べてほとんど被弾しないのに
こっちからは撃ち放題だもんね。
退路さえ確保できてればインク飛んできても退けばおkだし、
湧いたドローンの中でサイクロを優先して潰すようにすればブーム以外は怖くない
974 :
なまえをいれてください:2011/09/03(土) 06:46:40.37 ID:GG179Fmz
盾持ち応戦はレッチ複数相手が怖い事も忘れないで
975 :
なまえをいれてください:2011/09/03(土) 06:59:25.32 ID:x3kH9SAS
30以降で中型がたくさん湧いたら なりふりかまわず盾装備で応戦する
いきなり始まる稀な中型ラッシュが特に怖い
30以降のラッシュだと盾もそうだけど、味方と合流しておくってのも大事だよね
あとグレを出し惜しみしない
あああまた接続が切れて部屋が落ちた・・
俺の2時間返してくれ
そんなに切れるのは異常だよ
ADSLだったらわからんでもない
天候の影響モロに受けるからな
今台風きてるし
天候の影響をモロに受けるとわかってて使い続けてることが
一番の問題だと思うよ
一応何人かホストから態々謝罪メッセージが来たんだけどねぇ。
久々にcoopやったけどキャンペーンならあまり上手くなくてもトルク無双出来るのはちょっと楽しいなw
体力2.0~2.5倍は改めてヤバい 確か中型すらもトルクで即死しなかったよな…
ホードでイライラしたら、気に入らない奴を殴るのはよくやるよな?
やらねーよDQN
やらないなw
それ絵に描いたような痛いぼくちゃんじゃん
せいぜい、目の前でブンブン鳴らして威嚇するくらいだろ。
実際に殴ったらダメだろw
自分はもちろんやらないけど、殴り合ってるのは見た事あるなw
ただ、殴りに行く気持ちはわかるほど酷いプレーヤーだったから
少しだけ気持ちはわかった
そいつと二度連続でマッチングしたんだが、
本気で一人でチームを壊滅させられる力を持った恐ろしいヤツだった。
スナイポとトルクっつう謎装備であらゆるpop場所をフリーダムに行き来するので
pop予測して待機してる面々がみんな翻弄されて変な場所から湧いて惨死の連発、
2回やって2回とも10で全滅解散。
その人のことは知らんがスナイポとトルク装備は許してくれ
この間後半その組み合わせに変えたがノーデスだったしさ
>>988 おk、すまない
アンダーヒルの建物内で盾十分数アリ、ゴーゴン持ちとかの条件だったら
弾薬補給できるし保身も出来るしでいい感じの後方支援装備になりそうだね
ソイツは二回目は忘れたけど、一回目はウェイステで
二人ずつが両サイドで淡々とグレ刺し&「待機よっし来い」ってところに、
トルク&スナイポ拾って両サイドの奥の部屋~屋上とmapのあらゆる場所を
縦横無尽に行き来しはじめた。
w5あたりから早々と四人がpopの予測つかなくなくなりすぎで
ブームとサイクロさんの一閃で背後からやられて死者続出。
奥部屋の真ん中から、屋上から降りてくる敵を
あの細い通路越しにトルクで狙いだしたところで誰かが殴りに行ったw
これからソイツを殴りに行こうか
スナイポ&トルクでゴーゴンなら割とバランス取れてるよね?
ていうか次スレ頼む
( ゚д゚ ) ガタッ <承知した
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
⊂( ゚д゚ )
ヽ ⊂ )
(⌒)| ダッ
三 `J
なんという手際の良さ
でもこっち見んな、こっち来んな、そして乙
>>989 その状況で死ぬってことは
誰もLB押さず背後も確認してないってことだろ
やられて当然だ
乙ダー!
ウメチマエー!
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