【LBP】リトルビッグプラネット クリエイト Level18
>>942 ポペットで選択した状態のままとかじゃないよね?
自分はそれで動かなくて悩んだことがあります。
>>943 小数の誤差だろうね。
貼り付ける物によって動作が異なるということはないと思うよ。
切れ目で両方作動することもないと思う。
>>944 時間動かして実際にぶら下がって見ても動かないずら
ここ見る限り仕様ではないみたいね…バグかな
>>945 近くになにもないってことは対応するタグもないの?
タグを検知していないときは、フォロワーはその場に止まるよ。
強度もかなり高い。
再現できた。
強度100%にしてるでしょ?
試しに50%にしたら動かせるようになるよ。
>>947 …そういうことか…!!
ぬおお!動いたなり!ありがとう
>>943 本当に複数のエミッターの境目では両方が作動するような仕様なら
シーケンサーのバーが終点に達してるのに、右端に貼ったエミッターがON
もしくはシーケンサーのバーは始点にあるのに、左端に貼ったエミッターがON
どちらかの現象が起こりそうだけどねぇ
エミッターは使わないから間違えているかもしれないが
電池はレベル、エミッターはトリガー、その違いじゃ無いよね?
951 :
なまえをいれてください:2012/01/30(月) 18:53:33.24 ID:NLvRbGiV
>>949 すまん、完璧に勘違いだった。シーケンサの長さが狂ってた。
申し訳ない。
複数プレイの時に一番下にいる人の位置をメインにしたいんだけど
カメラの動作をどうしたらいいかな?
>>952 カメラは左右に移動する必要はないのかな?
もしそうだとしたら、カメラをホログラムにつけて
下にプレイヤーがいればムーバーでホログラムを下降
そうでなければ、横向きに付けて「上下移動を不可」に設定したフォロワーを起動
これでどうでしょうか?
ボタンおすと一度だけパルス出力してとまる回路が脳内でできたんだけど
これ速度加速減速MAXのムーバーにつなげたら、マインクラフトのエンダーマンみたいに瞬間移動できる?
試した方が早くない?
速度の調整や障害物、止め方など試さないと
>>954 それって立ち上がり検出とはどう違うの?
>953
なるほど、モードを二つに分ければいいのか。やってみます。
アク禁おいしいです^o^
なんで書き込めちゃうんだよ・・・
>>956 notのが短い
>>959 カウンターを使うものより短いパルスが出力できるってこと? 詳しく!
>>960 959だけど、カウンターは30/1秒でnotは2フレームとか?よくわからん
詳しくはwiki参照
入力と入力をnotして1フレーム遅らしたものとのandという技はあるよ
高速に処理させる時はON用の回路とOFF用の回路を並列処理させて
毎フレーム処理とかする事もある
ps
忙しくて全然LBPできねー
>>961 LBPの1秒が30Fなのか60Fなのか知らないけど、それだと少なくともnotの方が短くなることは無いぞ
>>963 マジ?じゃあ俺の苦労なんだったの?あれ?
>>963 マジ?じゃあ俺の苦労なんだったの?あれ?
シショックな事なので。
その苦労して組んだ回路とやらを書いてくれないことにはなんとも…
968 :
なまえをいれてください:2012/02/02(木) 22:04:39.38 ID:+JLwdfto
エミッターを単発に設定して入力した時って
入力からオブジェクトが出るまでって遅延するんですか?
後、遅延ってどうやって計測すればいいか知ってる人教えてください
例えばスイッチにエミッターと青タグを繋げる
エミッターからは赤タグを出す
wikiのlbp2回路入門の「立上り、立ち下がり、遅延の詳しい説明」のような回路にセンサーをつないで観測する
ちなみにwikiの回路はnotの出力をnotの入力に戻す回路でホログラムを出している
つまり2フレームに一個ドット表示
細かく測りたいならドットを出すエミッターを2個にして片方に反転した入力をいれ
毎フレームドットを出すようにする
こうすると正確にデジタルの遅れが観測出来る
アナログの時は毎フレーム毎にRAMに記憶させゆっくり再生する回路が便利だった
970 :
なまえをいれてください:2012/02/02(木) 22:34:41.01 ID:+JLwdfto
>>954 レス遅すぎるけど
瞬間移動ならムーバーをスピードレベルに設定して、100を超えるアナログ値を接続したらそれなりに速くなりますよ
後は直接移動させずにホログラムを移動させて、そこからエミッターで出すと消えたように見えますよ
>>962 NOT回路って遅延するっけ?
971 :
なまえをいれてください:2012/02/02(木) 22:39:52.87 ID:+JLwdfto
>>969 なるほど、ありがとうございます。参考になります。
>>970 NOT回路が遅延するんじゃなくて、
NOT回路の出力を1フレーム遅延させる
方法としては無意味にマイクロチップにいれて出したりする
この方法を利用して、1フレーム遅延、2フレーム遅延、3フレーム遅延、4フレーム遅延なんて作って
その出力を入力に戻したりすると
素子無しの回路で4フレームで1パルス出力回路とか出来る
973 :
なまえをいれてください:2012/02/02(木) 22:44:28.41 ID:+JLwdfto
>>972 ああ、そういうことですか。
タイマー利用せずに遅延利用して
入力した時間の2倍を出力するようなものは無いものか...
カウンター(セレクター)が便利だよ
入力を加算、出力を減算として処理をする
入力が2フレームなら4加算して1フレーム1減算で4フレームで出力停止
得点した時に、得点を持ち点に加算する時などにこの回路が使える
よくゲームで点数が一気に増えるのではなくジャラーンって感じに加算される回路
遅延回路を使うと二倍という感じでなく、
入力時間に対して1フレーム長いとか2フレーム長い出力を出す回路になる
(向いている)
ただアナログがデジタルで動くLBPならタイマーでアナログ演算して二倍出すのが一番良い
975 :
なまえをいれてください:2012/02/02(木) 23:41:42.99 ID:+JLwdfto
なるほど、
タイマーは確かに入力を100にして入力が終わったら-50していけばいいですが
タイマーはタイマー自体に遅延が含まれるし、小数にあまり対応できてない気がするので怖いんですよね…
入力を0か100としてそこから50引いた値をタイマーにいれる
(タイマーに入る値としては50か-50)
一秒間入力を入れるとそこから一秒間かけて0になる
タイマーの出力に0検知をつけると
入力1秒ONで2秒出力がONになる
(タイマーの値は大きめにしておけば良い)
977 :
なまえをいれてください:2012/02/03(金) 00:16:33.33 ID:i8gJQIZH
0検知ってシーケンサーのですよね?
ってことは2/3フレームぐらい遅延すると思うので正確性が...
これを使ってなにを作りたいかわから無いから
適切にアドバイスできない
遅れても正確性が落ちるというのがよくわからん
普通はONもOFFも同じように遅れるようにする
遅れが嫌なら0検知やめてアナログの値で動く回路にすれば良い
ステッカーパネルって全部その色のステッカー貼ったらステッカーパネルの形にくっきりなる?
なるならMoveコントローラーないけどMoveパック買おうと思うんだが
なる
ステッカーパネル自体の色もある程度自由に変えられる
やべぇ
買おう
ありがとう
ちなみに上で言ってたMove買わなくてももらえるって本当?
とれるよー
チュートリアルでゲットできます
遠いと速く近づいてきて近くだとゆっくり近づくようにするのむずい
984 :
なまえをいれてください:2012/02/03(金) 18:59:25.16 ID:i8gJQIZH
>>983 フィードバック機構とかで調節できないものなんですかね
そろそろ次スレの季節〜
>>983 近づく速度=100%-近さ/2
こんな感じで設計すれば良いと思う
こういうのが嫌なら近さに応じて空気抵抗を上げるとかも手だと思う
>>983 プレイヤーセンサーで同心円状にエリアを区切ってフォロワーの速さ変えたらどう?
ありがとう
ジェル(最近追加された奴)をドーナツ状にしてその中にリビッツを入れるとどんな挙動になるのでしょうか
もちろん内側を歩けるようになるよ
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