【Xbox360】 Toy Soldiers: Cold War 【XBLA】
書き忘れてたけどマルチは対戦と協力ね
キルストリークもあるのかよw
表紙詐欺になりませんように・・・
海外評価まあまあいいから大丈夫だろ
虫が出るのがなあ…
ハエの足だけ飛び散るのきめえw
トイソル:冷戦スレキタ〜!! スレ立て
>>1乙でございます
な〜んか期待し過ぎ気味な俺がいますが、どうか駄目な子になっていませんように!
今回wave巻き戻しあるんだな
楽になりそう
おお、スレたったか! >>1えろい
xbaって配信0時なの?
ものによってちゃうけど、それはないw
まぁ夕方ごろじゃね
楽しみなので昨日から前作の実績集めしてる
やっぱ楽しーわコレ
楽しみ
前作はサバイバルモードが無理ゲーすぎた
リトライのロードが早かったら買う
,'⌒,ー、 _ ,,.. X
〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´
〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''"
,ゝ `く/ / 〉 / ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - -
_,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
'-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _- ちょっくらMSP補充してくる
- ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,___________
///////////////////////
ところで今回は別でWiki立てたほうがいいのだろうか
>>18 ’、′・ ’、.・”; ” ’、
’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
’、′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ; ’、′・
、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人 ヽ
、(⌒ ;;;:;´'从 ;' ; ;) ;⌒ ;; :) )、 ヽ -‐,
( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`_,,..・ヽ/´
′‘: ;゜+° ′、:::::. ::: ´⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ‐''"..,,_
`:::、 ノ ...;:;_) ...::ノ ソ,. r ''" `''‐,,._ X
,ゝ `く/ / 〉 / ∧_ ...::ノ '' "
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - -
_,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
'-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _-
>>5 今回は色んな要素が盛りだくさんでワクワクが止まらないな〜
かなり派手になったけどおもちゃ箱の中の戦争は健在だね
夕方配信だろうけど今から裸ネクタイの正装で待っとくとするか。
遅ればせながら
>>1乙
配信はやくこないかな・・・・
>>22 う〜ん、ランボーさんとコマンドーさんの操作でいっぱいいっぱいになりそうだなぁ
前作より格段とアクション性が増してそうだ。 ついていけるか心配w
YABEEEEEEEEE!!!!
おもしろそう
アクション性自体に賛否あったのにアクションageは残念だったわ
買うけどw
とりあえず配信トラブルがないことだけは祈ろう
体験版なんてやらずに即購入する予定
盆休み最終日なんだよおおお早く配信しろよおおおお
おお!チェックポイント再開はDグリッドでもお世話になった機能なので嬉しい。
32 :
なまえをいれてください:2011/08/17(水) 13:13:08.45 ID:jx1V21gk
暑いけど正座待機中w
まだかなー
配信混雑で落とせなくても泣かないぞ
配信は今から6時間後ぐらいだろう
早くても18時くらいかねぇ
From DustやBastionは英語字幕で英語音声だったけど、
このToy Soldiers;Cold Warはどうなんだろう?
雰囲気のあるアイテム類の説明文がまた日本語で読めれば嬉しい。
コマンドーのトレーラーは何度見ても笑いがこみ上げてくるw
前作みたいに対戦不具合あったら萎える
直ってるといいな
予習がわりに前作の体験版を遊んでるんだけど、エイムが左スティックってのにちょっと戸惑うな
みんなはオプションで右エイムに変更してるの? それとも左で慣れた?
やってるうちに慣れた
それほど気にもならなかった
トイソル新作今日配信なのか
前作のロケットの実績取ってなかったな…
尼からゲイツとどからんからコンビニゲイツ補充してくる
>>39 そうか、すぐ慣れるもんなのかな。
公式の操作説明見たらコマンドーとかは右エイムになってて安心した。
…と思ったらジェット機も右操作になってやがる。個別に変更できればいいけど。
これが売れたら次は第二次世界大戦バージョンが
出るんやろか(´・ω・`)
米英仏露日独伊の7ケ国でプレイできたら
最高なんやけど
>>43 おそらく2陣にわけてあってどっちか
っていうアバウトなわけかたされそうじゃない?
あえて第二次世界大戦飛ばしたっぽいけどな
もし次出るなら次は現代か近未来、或いはSFかファンタジーじゃね
フラゲ組の報告マダー?
まだかな
>>45 もし次が未来ならToyの素材は超合金かね
セルロイドとブリキで背景が小松崎先生
ダウンロード始まったぞ!
<日本>
214 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2011/08/17(水) 18:13:44.37 ID:zJzUlumR [2/2]
ジャンル→戦略シミュの44位な
<北米>
Game Marketplace のSoAの中、PreviewNow!になってるけど落とせた
トイソル:冷戦 915.15MB
51 :
なまえをいれてください:2011/08/17(水) 18:29:29.05 ID:zw8Zy653
↑ごめん
容量 : 945.15MB ね
ついでにageとく
ダウンロード中
DL中にカレーでも温めておくか
すぐにDL終りそうだが
ダウンロード中
56 :
なまえをいれてください:2011/08/17(水) 18:38:25.43 ID:7IqtAdUi
いきなり購入
体験版などいらん
コンビニでゲイツポイント補助したで
俺の3rd用に買っといたMSPを使わせてみせろよ!トイソル!
お前なんか怖くないぞ
とか、言ってあげない
60 :
なまえをいれてください:2011/08/17(水) 18:59:11.32 ID:7IqtAdUi
重いな
ダウンロード遅い
うーんなかなかいいな。でももうちょっとモザイク小さくしてほしい
それとパンツの上から撫でる時にモザイクはいらんだろって
はい?
カサカサカサ
相変わらずロードが長い。
でもグラがかなり綺麗になったし面白いわ
前作やってないからなんともだが
そこまでロード長くなくない?
ラグがやばいんだが
67 :
なまえをいれてください:2011/08/17(水) 19:42:07.10 ID:oNC1p5CI
きた!?(・∀・ )
ヤバイ!かなり上向きの進化でキタコレ!
読み込みはステージ最初だけ10秒ぐらい
気になる「好きなウェーブ巻き戻し」と「やり直し」の待ち時間は3秒ぐらいだぜ
ステージはデフォだとキャンペーンが10面(+簡易トレーニング)
対戦、サバイバルが3ステージずつ、ミニゲームが6種類
操作性もレスポンス良いし、これはまた売れるな
やべ意味のない安価つけちった
ちなみに北米タグで買ったけど、前作同様に日本タグで日本語で遊べるよ(本体の言語設定に依存)
クレカ持ってればPaypalで北米MSP買うのを強くお奨めする
2〜3日前に買ってみたら1600MSPで\1615(コミコミで)ですよ奥さん
>>72 即補充だよ
ただし、、、Paypalでアカウント作ってカード登録
xbox.comで北米タグのアカウントの情報にPaypal登録の手続きをしないとダメだから最初だけちょっと面倒
PayPalだと今は1,179円ぐらいで買えるよ
ドリル戦車強え
ハエ叩きキモすぎwEDFかよ
つーか、ゲイツポイント
アップルみたくレートの見直ししてくれよって
て言うチラ裏
凡ゲーだった前作から改善されすぎ
砲台は右スティックで操作できるようになったのか?
前作は体験版だけでやめたけどこれは買うw
すげー面白いわw
トレンチとか意識してるのかな
まどろっこしいので体験版じゃなくて製品ポチった
オンライン誰か来てくれ
ダウンロード重いな流石に
爽快感が半端じゃない、、今年のベストアーケードになるな。
日本人とオンラインならラグが少ないね
ゴールドメダルがとれん
前作よりヘリとか自分で操作する所が良くなってて面白いね
ロードは前作と似たような感じだけど今の所は気にならない
味方ユニットへのダメージ無くなった?
最初のロードは長く感じたけど二回目以降は短いような
武器ケースだけで楽しいな
あの花火にはワラタ
お試し版の武器ケースで米軍簡易砲台1使ったら
めちゃくちゃ重くなったw
フリーズ寸前だったわ
BGMもいいなぁ
メニューのがかなり良くてずっと聞いてるw
トップガン思い出しちゃった
オンに協力ってあんの?
オンで2vs2ってできるの?
体験版で満足だわ
買わなくていいかなぁ
ハエきめえwww
>>97 金バエ狙うとマジキモイ、連鎖がマヂキモイ
やばい楽しい
コマンドオオオで腹筋崩壊した
前作も良かったけど
今作色々パワーアップしてやがんな
対戦車砲が追加されて、
臼砲や榴弾砲よかキッチリ戦車に対抗出来るようになっとる
リプレイってミニチュアカメラで自分のプレイ鑑賞モードかと思ったら、
リトライかよw
ロードは前作より短くなってる
前作が異常に長かったってのもあるけど
>>101 それ俺も思ったw
やっぱトイソルのチクチク敵を倒していくのは面白いな
ミニゲームのオマケ要素も増えて嬉しい
BGMいいなw
>>92 武器ケースでAボタン押すと、全ユニットをお試し操作できるのか!?
しらなかったけど、もしかして前作も出来た?(汗
>>93 年代設定80'ってのもあって、メインテーマは思い切り映画「トップガン」のパクリだw
ミニゲームの人形大戦、どうやったら10万点いくんだろ
6万ほどで頭打ちだ
今回もキャンペーン+あるよね?
アメリカ側だけ?
Coopはフレンドとだけ?
トイソル前作よりロード時間改善されてて
テンポが良くなったね
ランボー圧倒的すぎワロタww
今体験版やってるけど
コマンドーマレットのロック解除のところから
動かなくなったお(´・ω・`)
メダルの攻撃ってなんぞ?
おお本スレあったのか
臼砲のスタン効果は装甲車両にも発生するんだな
112 :
なまえをいれてください:2011/08/17(水) 23:59:49.82 ID:jPYxKb9/
アメリカ編終わったけどソ連編とか出てないなぁ
すげえ面白いんだけど
対空射撃の照準速度が遅いのだけ不満だわ
オプションで速度変えれるかと思ったが今時そんなの無いなんて珍しいなw
今回迫撃砲と毒ガスの使い道が良くわからんな、マシンガンが強化されたから歩兵は全然脅威じゃないし、迫撃砲も歩兵用に弱体化されたみたいだし
全体的に難易度下がったと思ったらラストミッションが鬼畜過ぎ
前作よりアクションゲーム寄りになったな、金は余りまくるけど敵に対処出来ませんってTDとしてどうなんだろうな
これ前作楽しめたなら買い?
ソ連はDLCかな
ラスト核無かったら無理だった
118 :
なまえをいれてください:2011/08/18(木) 00:37:26.17 ID:5F+znfbq
フレとキャンペーン生協やったけど面白いなw
ラッシュかけられてヤバくなった時のランボーかっこよすぎワロタww
ラストがクリアできねぇ
それにしても航空支援やらナイトビジョンやら「分かってる」演出は良いね、前作に比べても
遊びやすくなってるしこれは良い進化
>>112 >>117 えー!裏ないのぉ? マジですか、、、
まさかここに来てsignalも金儲け主義に変わってしまったのか…
って他のXBLAに比べてもずば抜けて丁寧で完成度も高いから文句レベルじゃないかなw
>>120 裏がないのは残念だよな
ロードも早くなったし色々と遊び要素も多くなって面白くなっただけに・・
前作もDLC全部買ったけど今回も買うかw
ダンボール劇場10位以内キター
これシンプルだけどおもしろい
猫乙
ポイントキャンペーンのためだけに体験版やってたらポチってしまったよ…
ランボー反則ゆうか販促だろ
みんな外人とやってるの?ラグりまくりなんだけど
個人的に分かりづらかった事を書いておこう
柵はLS押し込みで出してLB・RBで方向転換してAで設置
今回の柵はかなり頑丈ぽい??けど設置数に限りがある(7か8個)
スリルライドボーナスは対戦車砲Lv1を操作して速度を上げた弾を歩兵に当てる
アシストボーナスは迫撃砲Lv1か2でスタンさせた敵をマシンガンで撃つ
それにしても戦闘機操作しづらいなぁ、最悪反転レフティでやってみるか
体験版だけでいいだろこんなの
って思ってたらランボーに釣られてコンビニでゲイツ買ってた あっという間の出来事だった
対戦のコツは速攻でラッシュ掛けて相手をじり貧にするか
早い段階で対戦車砲3を使って誘導弾で相手のユニットを破壊するって感じか
コマンドーは弱体化してるから、歩兵駆除用でいい、相手がコマンドーで攻めてきたらラッキー
殺さない程度に相手してその隙に攻めるなり相手ユニットぶち壊すなりすればOK
ラスボスのラストステージでラスボスのHP7割残った状態で乗っていたヘリを降りたら瞬間クリアした・・・・
オマイラ、クリア早すぎだw
マップ中に浮いてるバッテリー(?)を、前作のキューブと勘違いして、必死に撃ってた俺がいますよ
トレモのボス瞬殺するには戦車砲置きまくるしかないんかな
つかかなりあいつしつこい
>>130 俺も収集アイテム思って集めてたw
今回はサバイバルモードが面白いわ
ステージも始めから3つあるそド派手な戦闘を手軽に味わうのにはちょうど良い
今回は初挑戦で12ステージまでいけたしw
Coopて招待だけ?
共有タグ作る?
ステンつかえばいいよ
はい
買おうか悩んでるんだけどキャンペーンにも虫って出る?それともミニゲームだけ?
137 :
なまえをいれてください:2011/08/18(木) 08:49:04.18 ID:HHYixZcs
ミニゲームの中の一個だけ
いうほどキモくない
虫恐怖症の俺でもいけた
クリアできたー、ウェーブ巻き戻しあるとはいえラストは初見殺しだわ
しかも留めはランボーとかアホ過ぎる…だがそれが良い
139 :
なまえをいれてください:2011/08/18(木) 09:30:29.63 ID:sGRA+PLS
プレイ時間何時間ぐらいでおわる?
>>137 おお、ありがとう買ってみるか
体験版のミニゲームやってみたんだけど、終了直後にハエがドアップで映ったのが気持ち悪くてなあ
>>139 自分だとノーマルでラストミッションクリアまで5時間弱かかった
1回プレイしてお終い、というゲームでもないからこれくらいで良いと個人的に思う
前作みたく同じようなステージが続くというわけでもないしメリハリもあるから
>>141 いつもの客だ。相手にしないほうがいい。
430 名前:なまえをいれてください :2011/08/18(木) 09:10:57.02 ID:sGRA+PLS
トイソル冷戦何時間で終わる?
433 名前:なまえをいれてください :2011/08/18(木) 09:28:42.65 ID:sGRA+PLS
しかとしてんじゃねえぼけぇ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
434 名前:なまえをいれてください :2011/08/18(木) 09:29:17.69 ID:sGRA+PLS
ごみごみごみごみgもmごmぎおmごごぎおgもいgみおぎおgみおg
トイソルなんて糞ゲーかわねーよカスwwwwwwwwwwwwwwwww
>>139 前作は確か12ステージあったよね、+の裏と
今作は何ステージですか?
前作の高級将校バグ直してよ、解除されないから萎えたわ
冷戦に合わせてDLCの安売りくると期待したがフェイブルとはw
まあ、旧作に流れて新作が売れないと困るわな
キャンペーンなら10ステージ+チュートリアルステージが1つ
サバイバルは3ステージでミニゲームは5だっけ6だっけ?
やりこみに関しては前作は物資集めだけだったけど色々と条件によるメダルが増えた
>>144 サンキュー
前作よりはボリューム減ったみたいだね
オンもそれほどって感じかな
ただコープキャンペーンあるのはいいね
対戦のランボーとガイル操作は無い方がよかったぽいな
あと外人回線切りすぎ、ぽぽんと5人位突入させたら
タイトルに戻されるとかね もうね
8戦4敗4切断でまだ勝利がねーよ
147 :
なまえをいれてください:2011/08/18(木) 12:49:23.31 ID:tC1gfllc
前作の高級将校バグは実績wiki観れば解除できるよ
>>136 大丈夫
そんなに怖がらなくてもw
さすがにオンラインはまだ弱いね
なんだか先手必勝感がある
オンはラグひでえし優位になると即切断
150 :
なまえをいれてください:2011/08/18(木) 14:13:56.22 ID:KVHvsolD
萌え要素やエロはどうでつか?
キルコンボを繋げると上半身裸、乳首丸出しのファイターを使用出来るようになる
ストーリーとりあえず一周したけど、ステージの構成が前より単純なの多くない?
いかに高スコアを取ってランキング上位にランクインするかが目的になったみたいだから
まあ、いいんじゃね
一応ジェネラル(砲台操作不可)でTDっぽく遊びたい人用には作られてるんだね
前作が60万本だから今作はミリオンいけそうだな
迫撃砲とガスってどんな時に使うんだ?
ほとんどいらない子じゃね
TDではおなじみのスタン或いはスローダウン効果のタワーって位置付け?
容易にぶっ壊されるからTDゲーって感じではないがこのゲーム
キャンペーンの最後が第3ステージ終わり際にいつもやられる。これなんかコツとかないのかね
針と糸の百万点ってなんなの
>>159 ・ビックリドッキリメカを優先して倒す
・潰されたら大きい陣地には大砲、小さい陣地には対戦車砲を置いて即Lv2にする
・対空戦は攻撃ヘリと戦闘機を駆使する
くらいかな、あとは第3ステージが始まるまでに耐久力が5以下になってたら
巻き戻した方が良いかもしれない(精神衛生上)
第3に入ったらヘリは優先してたおしたほうがいいですよね?
ありがとうございますリトライしてみます!
163 :
なまえをいれてください:2011/08/18(木) 18:10:35.82 ID:sdDbfqki
前作、面白かったから期待してたけどなんかがっかりしました前はイギリスとドイツ軍の二つあったから今回もロシア軍のシナリオあるかと思ったら
アメリカだけだったのが残念。
兵器紹介の説明が今回まじめに書いてあったのでもうすこし冗談交じりの説明にしてほしかった。
飛行機なのに武装ヘリの時間が切れたって。
チャレンジのハエドアップで倒れてきたのが気持ち悪かったこんな思いしたのはPS2の地球防衛軍のあり以来だ。
ロシアは追加はDLCででるんでしょうかね?ステージの背景やロード画面にロシア側のコマンドーみたいな人が出てたので期待してたんですが。
ボスの数が前作より1個減った気がしたんですが気のせい?
みんな判ってるだろうけど
ラスボスの弱点は後ろのキャタピラの間のラジエーター
ヘリのミサぶちこむと最終も一瞬で終わる
戦車よりもBMPのあまりの堅さにワロタw
冷戦時はBMPに乗った歩兵が大挙して攻めてくる、
ってな恐怖がNATOにはあったみたいだがそれの再現かねw
迫撃砲と大砲がさらに使いにくくなったな
リロードが遅すぎる
戦車とかヘリを充電器の上で終わらせるのと、そこらへんに捨てるのって何が違うの?
神経質だから、いつもちゃんと充電器までもってかえるんだけどさ
171 :
なまえをいれてください:2011/08/18(木) 19:34:40.33 ID:sdDbfqki
>>170 俺は逆に捨ててます。その場に捨てると秒読みがかいしされ、時間切れになると自爆してまた元あったとこに戻ります
トイソル冷戦ってどうやってオンCoopやるの?
メニューに対戦しかなくない?
>>170 つーか、充電ってのは無い様だぞ
消費の電池確保除く
残り時間が少ないならそのまま乗って爆発させた方が、
多少なりと再使用までの時間が短くなるハズ
エネループに慣れすぎw
オン対戦は外人とやると超絶スローモーションだな
前作と変わってねぇw
例のごとく対戦相手選べないし・・・
今作の対戦は面白そうなんだけどなぁ
エネループは神 箱にしか使わんのに6本あるぜ
オカシイな家で一緒に箱やる人なんて居ないのに
フレンドとかしかできないの?Coopって
>>173 充電池の上だと爆発せずに即座に乗った降りた繰り返せるけど
爆発した後ってその後乗れる様になるまで時間かかる
>>179 招待でしかCoopは出来ないね
部屋立ててパブリックで募集とかは無い
野良の人はステン使うしかないんじゃないかな
Coop楽しいよCoop
なんてこったい
+なしといい、痒いとこに手の届かない作品だ
DLCで機能実装されることを祈るしかないな
>>184 ないす!
これでフレンドとのスコア競争に勝つるw
右横リスト気になり過ぎ
>>186 ,r '" ̄"'''丶,
./.゙゙゙゙゙ .l゙~゙゙゙゙ ヽ\
. i´ ri⌒.'li、 .'⌒ヽ 'i::`i,
.| ′ .゙゜ .゙゙゙″ .:::l::::::!
|, ,r'!ヾ・ ヽ, .::::.|:::::::i アイツはもう消した!
.i, ./,r──ヽ, :::::::i::::,r'
゙ヽ、 .ヾ!゙゙゙゙゙゙'''ヽ、_ノ
`'''゙i ._____ l /ヽ
/\ へ ゙ヽ ___ノ’_/
へ、 | ̄\ー フ ̄ |\ー
/ / ̄\ | >| ̄|Σ | |
, ┤ |/|_/ ̄\_| \|
| \_/ ヽ
| __( ̄ |
| __) 〜ノ
人 __) ノ
金のアーケードって、各レベルに隠されてるのかな?
全部見つけると何かあるのだろうか
ジェネラルプラチナ記念ぱぴこ
190 :
なまえをいれてください:2011/08/19(金) 00:51:57.05 ID:pS5yEin/
フレがひとりも落としてないから実績解除できねーじゃねーかorz
先に勲章22とプラチナ埋めるか
コンプした
いいゲームだな
前作も買おうかな
194 :
sage:2011/08/19(金) 01:42:53.90 ID:0EFMBpjn
前作のイギリス軍最終ステージが難しくて諦めたがこっちやりたくなってきた
ランボーとかの特殊兵器を使う条件がよく分からないんだけど
☆が付いてる敵を自分で倒すのと後なんだっけ?
>>182 +なしと言ってもステージが2減っただけだし
サバイバルモードのステーが3に増えたしミニゲームもあるし用意されたヤリコミ要素は3倍くらいに増えたから前作より長く遊べる
戦闘も兵器も前作より変化に富んでて楽しいわ
前作は変わり映えが少なかったのと第一次大戦の兵器てこともあって乗り物がつまらなかった
キルスト条件は乗り物以外で40コンボか★の敵倒す
>>195 40コンボでもおk
表10はシンプルで、裏10はマップも複雑に、とかで入れておいて欲しかったわ
前作の評価が高いことに、裏表あわせてのボリュームもあってこそだったのになぁ
海外のフォーラムでも、サイトにPlayable Unit(操作できるユニット)として紹介してるのに
ソビエトキャンペーンが無いことを嘆いてる人もいたわ
まー対戦で使えるんだけどね
>>173 戦車を充電器の上まで移動させたらBボタンで降りて再充電が開始されたよ
ハードコアモードだと戦車とかの補充がないみたいだからこまめに再充電して使うってスタイルなのかな?
操縦できる戦車、ヘリとかは放置すると時間で破壊。その後リスポンするけど
フル充電されるまでの数十秒は一切の操作ができなくなる
充電器の上で降りればやはり充電が始まるけど、フルにならなくてもいつでも再搭乗可能
操縦可能ユニットは出来れば充電器の近辺で活躍させた方がいいかもね
ところで協力での「アシスト」の条件って何だかわかる?
同じ標的を二人で撃っても出ないし、意味が分からないときにフラっと出たりする
>>200 XBLAのスレに詳しいこと書いてあるよ
読んでみ
______ ______ __ __ __ _ _
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どう見てもランボーだろ!いい加減にしろ!
ミシ" / / ̄ ヾミミ
ミ|/ / /iミミ
ミト_,,,,, i,i ,,,,,,,,,_ 〈ミミ
< ̄ ̄ ̄> v _-・-l -・-_ iミi
.  ̄>/ .ト _L_ ` ┬´〉5}
/ / . __⊂ベ、,ーー、 ) lシ
/ <___/||●●| | ")-⌒ -´ /
. . |______/.|●●| ヒ ヽ _______/|\
.  ̄| ̄ ̄|\ \ ____ノ,イ\
[  ̄ ̄ ̄`ヽ l ̄ ̄l [ ̄ ̄ l.l  ̄ ̄] ̄ ̄ ̄`ヽ/´ ̄ ̄ヽ
| ∩ } .l .l | l. | | D | ∩ |
| ∪ ノ l ハ l. | | | <| || |
| `l l  ̄ l | | | r 、 | || |
| ∩ l l 冂 l_| ll ll | | l_ノ | ∪ |
[__][__[___]___]___]l_l[___]____ノヽ.___ノ
ミニゲームのランキング1位の奴スコア異常なんだがチートか?
分からんけど俺からしたらランキングの上位ってどのゲームでも異常な数字w
208 :
200:2011/08/19(金) 10:24:37.24 ID:sY8Juxj9
ああスレ汚しスマソ。 ちょっと前に書いてくれてたわ
126 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2011/08/18(木) 01:36:43.83 ID:v4wR7nOp
個人的に分かりづらかった事を書いておこう
・柵はLS押し込みで出してLB・RBで方向転換してAで設置
今回の柵はかなり頑丈ぽい??けど設置数に限りがある(7か8個)
・スリルライドボーナスは対戦車砲Lv1を操作して速度を上げた弾を歩兵に当てる
・アシストボーナスは迫撃砲Lv1か2でスタンさせた敵をマシンガンで撃つ
なるほど、スタン効果があるユニットがあったのか
世界一位なんて異常じゃなきゃなれんだろう
リアフレに他のゲームでランキング一位の奴居た
コツとか次の行動聞きながらやったらいきなり百何位から一桁行けたぞ
何らかの攻略法が存在するんだよ
コンボで取得点が膨れ上がるタイプだからなぁ、トップスコアがケタ違いで
チートと見紛うような数値に見えるのもしょうがないんじゃない
とりあえずランキング見てから言え、あれはバグかチートだよ
ロケットの人だけは次点と倍スコアが違うのは凄いと思う
そんなに1位欲しけりゃ頑張ってggr
ここで喚いても何にもならんよ
必要悪の勲章ってどうやって取るの?
大砲でATBを10台オーバーキルってやつだけど
ATBって歩兵降ろすやつであってるよね?
降ろした後に大砲打ち込んでも、オーバーキルならんけど
アレって大砲をグレードアップしたら駄目なのか
ATVは一人乗りのバギーのことね
オーバーキルはむしろアップデートした方がやり易い。火力上がるし
なんか今作の対空ユニットのロックオンしてトリガー離してって使い方、気持ちよくないなあ
自分がアナログの所為かLv1や前作のマシンガンタイプの方が好きだ
ランキング物ってだいたい正攻法じゃ無理な得点がトップにくるけど
それを発売してすぐに見つける人達が凄いと思うわw
機械的なチートだったら、それをやってなにが楽しいのか解せない
前作でも理論上でないはずの得点がランキングしてて海外でリセット要請でてたけど
その変はMSのサーバー管理上らしくメーカーでは直接対応は出来ないらしい
MSはその辺の対応も本当に悪いからなあ
ミニゲームの上位二人…
歴史的防衛戦の缶ジュースの穴に
金のアーケドードってのがあったけどなんだこりゃ
ロボと戦っていたらフリーズした‥。
ミニゲーム糸なんとかなんて俺のスコア10kに対して1.2Mとか意味が判らねえ!!
あかん、いつもコマンドーのセリフで噴くwww
ブギホー!!!
ミッションコンプリッ!
ジェネラルのプラチナってどこが狙いやすい?
AIダメすぎて辛い
ミニゲーのランク上位2人桁違いすぎだろ
ダメもとで苦情報告したわ
>>224 俺はノーマルで一周してメダルの良かった「死の砂漠」で獲れた。
他のレベルではやってないから比較はできないが
227 :
なまえをいれてください:2011/08/19(金) 20:45:38.62 ID:S22kY0Nw
これ発売のタイミングで前作がセールになるかと思ってたのに最近のdotw舐めてやがるな
228 :
なまえをいれてください:2011/08/19(金) 21:05:42.92 ID:r7zt434q
>>222 個人的にコマンドーで好きなセリフは「ホウオオオオ」のなぞの奇声と「サーチアンドデストロイ」って言葉がツボ。サーチアンドの前なに言ってるか分からないけど。
>>228 「こいつはジミーの分だ!!」みたいなこと叫ばない?
>>225 俺もさっきその2人に苦情送ったわw
なんとかならんかな
うーむ、いまいちプラチナの条件が分からない
ゴールド3つでプラチナになるかと思いきや普通にゴールドだったしw
もう少し粘ってみるかー
ジェネラルプラチナがとれねぇぇぇ
誰かアドバイスくれ
S〜の人かな上陸作戦が楽だったよ、大砲Lv2を2、対空を2以上あと適当で
死の砂漠は取れそうで取れなかった、というかプラチナ一人だけなんだけど
つ Achievement Effective Tactician
>>233 おいなんだよS〜の人ってお前が誰だか知らねぇし
末尾に数字なんていれてねえよありがとう
236 :
なまえをいれてください:2011/08/20(土) 01:19:05.62 ID:EFXfZv0f
ミニゲームの最高ランクの奴製作者とか?わざと高めにしてお前らもやってみろみたいな感じで。
>>234 なるほど、でもジャングルはマップが広いから思い通りにいかなかったりするんだよな
周りがプラチナとゴールドなのに何故か一人だけシルバーになっちゃったし
俺はジャングルでジェネラルプラチナ取ったわ
プラチナはウェーブ巻き戻しを使ったら取れないような気がするけどどうなのかな?
上陸作戦で取れた〜
お金との戦いだったわ
なんとなく金のアーケードを全部見つけてみたが勲章が貰えるだけだった
>>239 巻き戻す前がミスをしていない状態ならプラチナを取れる気がする
まあプラチナを狙うのなら使わないに越した事はない
サバイバル、時間ばかりかかって、かっタルい。
前半攻めが緩いし、
後半同じパターンの繰り返しだし。
>>242 まーサバイバルですから
確かにLv10以降ぐらいでパターン化して刺激と言うか何か物足りないよね
初見二人のCoopの盛り上がりは異常なまでだったのに
5ゲーム程Coopで遊んだらもう飽きてきちゃった
プラチナの条件って何なんだろう
あんまスレ盛り上がってないね
面白いのに残念
Coopも出来るようになってクリアもメダル系も考えさせられる事もあまり無い
初めて遊ぶ人達でも行き詰るような事がないせいかもね
前作もかなり遊んだけど、攻略やボリュームが物足りなく感じちゃうな
早くもDLCでソビエトキャンペーンやりたい!
てか、これ2000円以下で買えるゲームだぞw
XBLAの中ではボリュームある方だしやり込みも多いぞ
トレンチドなんてヤリコミ要素も難易度変更もサバイバルもミニゲームもないし
簡易砲台の存在意義について
トレンチは4人生協でもりあがったな
簡易砲台て低コストだし
場に機銃が少ないときに歩兵引き付けてから設置したりするな
修理も安いから集中砲火浴びる所に設置したりして節約
アップグレードはあんまりしない
ヘリの弾数の表示のところ機銃ミサイルの上に弾数2の表示があるんですが
他に武器があるんですか?どう使うんでしょう
>>249 難易度変えられないから4人でやっても簡単だしカクカクだしクリアしたらやることないし直ぐに飽きたわ
面白いんだけど作りこみが甘すぎる
1ステージにかかる時間も短いし4時間やって起動しなくなる
トレンチは早くDLC来いって感じだな
まぁ落ち着け、銃を突きつけられちゃビビって話もできゃしねぇ
野良coopできたらよかったんだけどなぁ
なんで出来ないかな〜 (´・ω:;.:...
トレンチってのもタワーディフェンス系なのかな
1vs1対戦なのにカクカクしすぎだろw
たいして大きいマップでもねーのに
外人相手か?
260 :
なまえをいれてください:2011/08/20(土) 15:15:54.30 ID:fi7ROjD9
トレンチ好きな人は、トイソルCWはアタリだろねw 俺がそうだし
>>259 同じアジア圏のオージーでもカクカク
日本人相手でも多少カクカク
なぜかフレンド招待で対戦だとヌルヌル快適、不思議
トイソル次回作が出るなら、COOP4人ぐらいでジェネラル役と砲手役を完全に分けた協力モードを希望したい
対戦、回線断で終了する確立が9割以上なんだが・・・
みんなは大丈夫?
対戦はフレとVCありでやると楽しいよ
乗り物縛りで遊んだり
ジュネラルの難易度って
ノーマルを砲台操作不可ってした感じなのかな
マッチング成立後のロード画面になったらしいたけ→最近遊んだフレリスト最上段に
対戦相手が出てくるよ。
ただ、それ見て終了→再度マッチングしても結局は他の外人さんに当たるだけなんだなw
まともにオン対戦出きるレベルじゃないのに神ゲーと絶賛w
文句も言わずに良いお客さんだな
メインはオフのキャンペーンなんだが
切断は劣勢になった外人のLAN引っこ抜きじゃねー?
そもそもこのスレで「神」って単語は見たことないんだが
対戦中、「ピロッピロッ」って音の後に回線が切れるのは相手がメニューから切断したってことっぽい
買おうと思ってwiki見たんだけどこれ10ステージしか無いの?
前のみたいに違う軍でも出来ないみたいだし流石に短すぎないか?
ここ見てるとまたオンはダメダメっぽいし・・・
じゃぁかわなきゃいい
消費者舐めてる買うべきじゃない
275 :
なまえをいれてください:2011/08/20(土) 18:32:43.83 ID:fi7ROjD9
買ったらそんな心配吹っ飛ぶレベル
ぐだぐだ言ってたのが馬鹿みたいw
…って多分自分で思うよ
そこまででもないけどなw
売り切れは無いんだからそこまで躊躇するなら値引きまで待てよ
春くらいにあるだろたぶん
278 :
なまえをいれてください:2011/08/20(土) 19:00:32.77 ID:EFXfZv0f
武器ケースの兵器撃てるのさっき知ったww対空砲シリーズの敵がヘリではなくハエというのはやめてほしかった
>>272 誰もお前に強制的にかわせたりしない。遠慮なく他のゲームで遊んでくれ。そして二度とこのスレに来るな。
彼女と協力プレイしてたら最後の面開始5分で飽きたといわれ、結局半分の画面でクリアしてしまった
実績もあとはジェネラルだけだわ
金って何%残せばいいん?
そもそも何でアレは簡易砲台って名前なんだ?
誤訳の匂いがするんだが
放射兵器とかでいいじゃん
>>281 英語版見ろよ
ってかあの見た目で意味想像出来ないのか?
245 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2011/08/20(土) 09:51:44.26 ID:EvAoBVqn [1/3]
あんまスレ盛り上がってないね
面白いのに残念
282 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2011/08/20(土) 21:36:55.55 ID:EvAoBVqn [3/3]
>>281 英語版見ろよ
ってかあの見た目で意味想像出来ないのか?
ID:EvAoBVqnみたいなのが住み着いたスレって、だいたい廃墟と化すよな
自分が盛り下げてんだもんな
285 :
なまえをいれてください:2011/08/20(土) 22:48:34.76 ID:045GJIfX
おれっちこーぷがしたいですよ〜
そんな集まりどっかないっすかね
対戦車砲と対空と迫撃砲はかなり性能があがるレベルアップがあるけど他はいまいちな感じだよね
迫撃Lv3が強すぎて他の歩兵用の砲台がかすんじゃってるのがあるけどw
あっという間に砲台ぶちこわしてくる歩兵にストレスがマッハ
288 :
なまえをいれてください:2011/08/20(土) 23:00:38.17 ID:+QHo6kNh
ジェネラルやってるとぶちきれそうになる、AIいい加減にしろよ
なんであんなとろとろ動いてる歩兵を外すんだよ、おもちゃ箱の前にいる敵をスルーして遠くの敵狙うな
289 :
なまえをいれてください:2011/08/20(土) 23:19:02.77 ID:Fp2rKPLv
毒おけよ
ジェネラルでTDっぽく出来るのはいいんだが、
せめてこのモード中はAI賢くしてくれ
ストレスしかたまらん
冷戦という時代自体が微妙なんかな、イマイチ面白くない。1が面白すぎたせいもあるんだろうけど、WW2辺りでよかったんじゃないかな。ノルマンディー スターリングラード カーンとかロケーションにはこまらねーし。
良くも悪くも近代化しすぎた感がする
トイソルはあのレトロ+おもちゃ感が売りだった気が
歴史的防衛戦で反応弾攻撃を要請する勲章が取れないんだけど、あれ何が出るかは運なの?
ランボーしか来ないんだけど
前作から続くシステムだから仕方ないんだけどタワー置く場所が固定ってのがね
TPS+TDの新しい形はトレンチが示したと思うんであっちの方向に進化して欲しいなぁ
収益がいまだによくわからん
上陸でプレイして、最後の残金が24,000あったのに、リザルトの収益は11,000で43%くらいになってた
296 :
なまえをいれてください:2011/08/21(日) 00:29:38.99 ID:ftO5BzKt
同じTPS+TDでも、トレンチは全く違う方向性だよなw
自分は両方好き
終盤に向かうに連れて、戦車やヘリを動かしてばかりの気がする
>>297 ラストはありったけの乗り物を順番に操作して弾打ってるだけだったな
大砲Lv2が鉄板すぎ
たった今俺も全キャンペーン終ったんだけど、、、
キャンペーンのステージ構成は前作の方が良かったな
誰かも言ってたけど、マップは狭いし変化も少ないしステージ数も少ない上に+キャンペーンも無し
特にCoop出来る様になったんだから、もっともっと広いマップがあっても良かったわ
プラチナメダルのフレンドよりゴールドの俺の方がスコアが高いのはなんでだろう〜
302 :
なまえをいれてください:2011/08/21(日) 01:54:32.77 ID:ftO5BzKt
評価要素がスコアだけじゃない。 って事なんだろうか
>>301 プラチナの条件がゴールド3つ+αだからじゃないか?
得点はボーナスで増えるから、ゴールド>プラチナもありうる。
305 :
なまえをいれてください:2011/08/21(日) 03:41:03.56 ID:e4tWZfOb
対戦の糞さは前作から改善されてないのね
306 :
なまえをいれてください:2011/08/21(日) 04:06:02.60 ID:ftO5BzKt
いろいろ見てたらランボー操作できるの見て噴いたw
どうするか悩んでたがこれは買いだなww
308 :
なまえをいれてください:2011/08/21(日) 07:23:49.88 ID:aUghpsWo
無料デモでもランボー使えるよ〜
(ボーナスなので確率で)
かなり遊べるんで映像だけじゃなく、体験版をぜひ
総意
1200は少し高いな
でも買う予定
>>304 Xbox本体の言語設定を、直したい言語にして「タグの復元」でおk
設定を英語で復元すれば実績の名前や説明も全て英語表記に変更できるし逆もしかり
312 :
なまえをいれてください:2011/08/21(日) 12:53:51.84 ID:hyyIEEm7
もう飽きてしまった
もうちょい兵器の種類とかあればなあ…
313 :
304:2011/08/21(日) 13:28:09.43 ID:HZMNhAxO
>>311 タグの復元、そういうのもあるのか
おお、試してみたら上手く行った。thx :D
発売前からずとケチつけられてるけどこれで高い言われたら1200MPS全部高いゲームになるんじゃね
ドラキュラHD、Trials HD、BF1943、マンデーナイトコンバット、LIMBO
1200じゃ安いぐらいのゲームもいっぱいあるぞ
旧作も冷戦もオン仕様のさえ良ければ上のゲームに仲間入り出来たのにな
>>315 内容的にはどう考えてもトイソルが上だろ
主観で白いから1200は安いっておかしい
LIMBOは高すぎると話題になったから問題外としてマンデーも対戦用マップがあるだけでソロはないも同然
BF1943も対戦用ゲームでボリュームがあるわけじゃない
ドラキュラも決してステージボリュームが多いわけじゃない
それと一人が高い騒いでも国内外で★評価はめっちゃ高いから高い思われてないんじゃない?
どんなゲームでも低下価格だと気に入らない事はあるさ
前作なんてCOOPすら出来なかったんだから
つまりマッチングやラグをどうにかしろって事だよ
言わせんな恥ずかしい
マッチングやラグなんてXBLAどれも酷いだろ
トレンチやったか?一時停止されまくりでゲームになんねぇ
ソロはボリューム全くないし
ドラキュラHDやLIMBOやマンデーナイトコンバットが安いなんて恥かしい発言はチラシに書いてろよ
お前が面白い思ったら安い、ムカついたら高いなんて知るかよww
オン対戦はラグも酷いがメニューも酷い
なんで「降伏」とは別に「ゲームを終了」項目があるんだ
切断推奨仕様としか思えん
トレンチ酷いよね
装備や名前が入れ替わるのは勘弁
ID:Y7FRlPGN [3/3]フルボッコなのに折れないハートだけはすごいとおもったw
実績のためにハエやったが、きもいな・・・音とか、緑の血とか
本編にでてこないのが救いだわ
そうか?
黄金ハエ倒すと一気に回りもぐちゃってなって爽快だぜ
フレンドのランキングを塗り替えるのは楽しい
サバイバルは1プレイが長すぎて、やる気が起きない
サバイバルはジリ貧になっていくのが楽しいんだからこんなもんだと思うけど
サバイバルは戦闘を手軽に楽しめるオマケモードだろ
気まぐれで好きなときにやって好きなときに止めるようなもんだよ
今回もうじゃうじゃ感が凄いな
こんだけ敵が大量に沸くのはシューターでも見ないし、シミュのDGでもここまで沸かないよな
チクチクつぶしていくのが楽しい
全ステージジェネラルでプラチナ取れるようにできてるんかねぇ
実績は取れたけど、無理だろうってステージは結構あった
大砲はLv3に上げないほうが使いやすいような気がする
特に装甲目標を相手にするときは
330 :
なまえをいれてください:2011/08/21(日) 20:15:45.09 ID:JCO1eruD
大砲3は小分けして撃てるからやっぱ強いよ
大砲VはAIに任せると、無駄にばら撒いて固い敵を漏らさない?
個人的には大砲対空砲迫撃砲は2で十分だと思う
対空は2と3で全然違うべ
対戦車はオートにまかせるなら1か3だな
2だとなぜか長間隔でしかつかわない
334 :
なまえをいれてください:2011/08/21(日) 21:03:28.60 ID:JCO1eruD
レベルが上がると単純な発射数だけじゃなく単発の威力そのものが激変するし、
AIはプレイヤーが視認できないような長距離も正確に撃ってくれるから基本途中止めの利点はコストを抑えるor耐久ぎりぎりまでアップグレードを待つ事だと思う
あとは兵装の種類への愛かな
今日1日ちょっとやったけど、プラチナすら取れない。
綺麗にコンボやキルストリークも使いつつ、
敵もどんどん出してるのに時間やマネーが銀だったりする。
1は取りあえず敵をおもちゃ箱入れなきゃコンプだったが、
今回はそこそこ歯ごたえがありそうだ。
フレに点が負けてるのもくやしいしな。
>AIはプレイヤーが視認できないような長距離も正確に撃ってくれる
これほんと?
対空はロックするから壁の反対側にいるときから発射するけど、それ以外の兵種で長距離射撃する?
距離のあるマップだと大砲なんかはなかなか撃たないし、対戦車も結構近くじゃないと撃たないとおもうんだけど
例えばどこのマップだとプレイヤーが見えない距離でも反応する?
アホみたいな煽りだな
建物で隠れてたりカメラの仕様上見えない射程内の敵を長射程の大砲なんかはAIに任せたほうが狙うって事だろ
対戦車砲も射程が表示されてるだろ、何を言っているんだ
少なくともマシンガンのAIは射撃範囲凄く狭いね
迫撃砲の使い勝手がイマイチ分からなくて
装甲車は対戦車砲か大砲に任せちまうし
兵隊の足止めは機銃か簡易砲台でいいし
なんかいい解法おせーてくれ
トレーニングのオンラインスコアが胡散臭いんだけど
>>339 機銃も簡易砲台も段差を超えて攻撃できないが、迫撃砲にはそれができる。
迫撃砲の効果範囲は、簡易砲台よりも広い。
勝っているのに何で首都防衛なんだ?
戦略的に負けて撤退してるんだろう。
常に防衛戦だし。
迫撃砲には夢と希望が詰まっているんだ
あ、そっか、確かに常に防衛戦だね
サンクス
>>341 なるほどー
そうなると逆に簡易砲台の存在意義が薄くなるな
足止め近接用くらいかな用途は
最前線は戦車に踏まれてつぶれることがある
簡易砲台に攻撃を向けさせて、後方のアップデートした対戦車砲で潰す
今回はアップグレードでかなり使い勝手が変わって面白いな
前作は古い戦争のせいだろうけどアップグレードしてもアクション的には変化があまりなかったし
前作はとりあえずなんでもアップグレード2にしときゃ安定みたいな感じだったしな。
ジェネラルプラチナとれたああああああ。
寝る。
簡易砲台3の見た目に吹いて、操作して吹いて、攻撃力に吹く
所でキャンペーンの初見難易度って任意ですか?
最初カジュアルだったのがいつのまにかノーマルになってたんだが
>>351 そして耐久力の低さに膝を落とすんだなこれが
>>336 確かに戦車砲やマシンガンのAIの動作範囲は狭いし、対空、大砲は障害物があってもお構いなし
ただ大砲に限っては、プレーヤー操作視点の悪さから狂い気味な距離感を適正に補ってくれるのが強みかな
十字キー使った操作ユニット変更はコンボも継続してくるから、出来る限り自分で操作がハイスコアの一歩だよね
>>352 ミッションクリア時にAボタンで続けると次ステージは自動的にノーマルになるっぽい
もし通してカジュアルプレーしたいなら、クリア毎にBで抜けて、ミッション選択から始めるといいよ
>>354 ありがとう
とりあえずノーマルでやりますわ
357 :
356:2011/08/22(月) 02:51:59.10 ID:n4w2ok9a
ゴメン、とんだミスをした
「Top Gun Anthem」 by Steve Stevens
だった
358 :
なまえをいれてください:2011/08/22(月) 02:55:29.84 ID:cSkj9J7a
砲台アップデートすると操作変わって慌てたりするw
トップガンのテーマは知ってるな
DANGER ZONEもパクってくれればよかったのにw
やっぱあれトップガン意識してたのか
ついでにニコ動のpvでデンジャーゾーン流れたときはやっぱこの曲すげーわと感じた
簡易砲台は歩兵の通り道に配置すると絶対守護神になるな。
ターボチャージになったら、何人たりと通さねえ、ってなる。
BGMといえば「歴史的防衛戦」の開幕とか
あれ、まんまFinal Countdownだよなw
地獄の黙示録のオマージュもあるね
プラスチックの匂い〜なんちゃらとか、見て吹いたw
ああいう小ネタは楽しい
>>361 簡易砲台ちゃんはかなり強いけど耐久力低いから敵のRPG部隊が来たらフルボッコにされるでござる
>>335 やっぱり前作はおもちゃ箱だけ守っとけば良かったよな
ノーマルなら意識しなくても出来たが今回は総合的に見るから難しいな
歯ごたえがあって面白いけど
なんかどうでも良い思ってたミニゲームが地味に面白く感じてきた
息抜きでやるにはちょうど良いな
ミニゲームでA-10の砲弾を選択出来る事を知った
おれなんか20MMしか知らなくてどうやって車両を倒すんだよって思ってわw
DANGER ZONEはサビよりイントロと歌い出し部分がかっこいいと言う
370 :
自治スレにてLR議論中:2011/08/22(月) 16:47:04.15 ID:yeoIaMbz
ででででーで♪ ちゃらちゃらちゃらちゃらちゃーちゃー
このゲーム面白いからフレに勧めたいんだけど、どういう
ゲーム、ジャンルは何?と聞かれるとうまく説明できないな
おもちゃの兵隊をジオラマに配置して、自分で操作もできるゲームだよ、っていうとワクワクする
373 :
自治スレにてLR議論中:2011/08/22(月) 19:03:20.85 ID:T0MFX0N+
大砲レベル3ゴミすぎ!あれ絶対いらねぇ大砲レベル2だけでいいと思うのは俺だけ?
ナパーム弾ってどれぞ
大砲Lv3は産廃だからしょうがない
有効な場面あるのかアレ
大砲Vはウェーブチャージすぐ溜まる凶悪兵器だよ
ひょっとしてホットスワップでゲージ共有してないんじゃね
ボスとか?
リロード半分にしてほしいわ。対戦車3の万能ぶりといいTDとしちゃ前作以上にバランス酷い
対戦車3だけで戦車、歩兵、ヘリと戦闘機以外全部狩れるし
TDとしては前作の方が良くできてるのに同意だわ
俯瞰視点でカメラを引いても、大砲の射程が画面に収まらないとか不便すぎ
前作にあった、おもちゃ箱に視点を合わせる方法ないのかな?
手動操作とAIの能力差も前作以上に離反したしな
AIの射程と精度の悪さが酷すぎる
ターボチャージってリロード動作が無くなるのか
なんのこっちゃわからなかったわ
あと攻撃力もあがるんじゃなかったっけ?
そして、その状態のローマが楽しい
>>380 明らかに射程範囲でも撃たないし、対戦車砲は良くはずすよな
大砲だけは射程もきちんと使うし、移動予測をして着弾地点を動かす。が、角度は変えてくれない
昨日は
>>334>>337が間違ったこと広めようとしてたから注意な
迫撃砲を活かせるような地形ないし、バリケードも要らないし
乗り物は相変わらずその場で撃ってればいいしで
悪い意味で単純・簡単になったと思う
騎兵がいなくなったのは個人的にいい
あー規制うぜえ。
体験版やったらかなり面白かったが前作も評判高いみたいでどっち買うか迷うw
両方の体験版やった限り、冷戦は操作しやすいけど前作のボリュームやww1の世界観も捨てがたい・・・。
初めてやるならどっちがオススメ?
>>385 巻き戻しなどがない前作を先にプレイするのがいいと思います
今回はユニットがあまり魅力的じゃないな。特にボスキャラ。
プロジェクト・ライズってあれはいったい何なんだ。
オブイェークト279出して、最終形態はUFOになって飛ぶぐらいはして欲しかった。
388 :
自治スレにてLR議論中:2011/08/22(月) 21:12:40.54 ID:wxf1q045
>>384 迫撃砲は意外に使える事に気付いた。歩兵と戦車両方に使えるから、便利だよな
>>387 ボス戦は前作から微妙じゃね、こんなもんだわ
>>389 前作のボスで名前忘れたけど、車輪がすごいデカいのとか出てきたとき、
うわあああああって感じがあったけど、今作はそういう衝撃無かったなw
>>385 個人的にはバランス的に1のがいいし、雰囲気もいいし、
1は名作だと思っている。
2は冷戦+80'sカラーだからゴテゴテした感じは仕方ないが雰囲気も微妙かな。
全体的にカジュアルというか大味になった感じ。
良作だとは思うけど、1やった人が別なカラー続編として
COOPやスコア競ったりして楽しむ作品な感じ。
大味に感じるのは如何せん大砲・対戦車砲vs堅い車両が前面に出すぎたからかな。
1の柵置いたりして毒ガスでプチプチしたり、早くて数で押してくる敵を漏らさないか考えたりっていうのが
個人的には好きだったんだろう。
>>391 おおむね同意
決してCWを酷評する気はないし、これはこれで十分楽しいのは大前提なんだけど
俺も個人的に1の方が好きだなあ
前作のレッドツェッペリンとか重戦車砲とか良かったが、今回はBossもなんか貫禄も怖さも感じないし
マップもごく平坦で変化が少ない小さなマップが中心だし
な〜んか「戦っている感」「死守せなイカン感」が薄らいじゃってる気がしてならない
ゲームや映画で良く見る題材に刺激が感じられにくいからかな?なんだろう?
>>388 レベル3にしても弱いなーと思った記憶があるけど、ためしてみる
今回、冷戦という設定が活かされていないと思う
キューバ危機やベトナム戦争を想像してたけど、印象が薄い
394 :
385:2011/08/22(月) 22:39:40.16 ID:06Y2f1GN
ありがとうね。
みんなの意見を取り入れて前作からはじめてみるぜ!
夏休みの感想文
機関銃=カバー範囲が広い。AIは撃ちもらす
簡易砲台=カバー範囲が狭い。AIでも射撃範囲ならうちもらさない
迫撃砲=対歩兵には機関銃のほうがつよく、戦車には対戦車砲のほうがつよくてどっちつかず。当てにくい。戦車にも使える。AIなら射撃精度はたかい
対戦車=手動なら歩兵でも戦車でもヘリで戦闘機でもこれひとつで落とせる。AIの射撃は糞。特にLv2だと射撃間隔が広く、精度も悪く最悪。1か3に。
大砲=当てにくい。AIなら精度高い
対空=AIでも感度は良好。ただlv1だと威力が低く、lv2だと射撃間隔が長い。lv3ならAIまかせでも連続射撃してくれるので、lv3にしったらほっとけ。
>>395 高難易度歩兵だと機関銃より迫撃砲のが役立つ気がする
機関銃は大勢相手だと漏らし過ぎる
とりあえず対戦車は最強、手動だと射程無限でリスキルし放題だもんな
397 :
自治スレにてLR議論中:2011/08/22(月) 23:32:33.69 ID:bHY0lNpk
アシスト名人、取れない。
398 :
自治スレにてLR議論中:2011/08/22(月) 23:40:31.82 ID:KsYSSMvZ
AIが大砲の精度高いのは射程が長いからかと
AIは偏差射撃しないから向かってくる敵には当てやすく、抜けた敵には当てにくいだけ
機銃も同じ理由でAIだと側面から当てなくなる
あと対空砲も自動では出現直後から落とせないからどれも手動がベスト
>>397 アシスト名人は迫撃砲でスタンさせたところを機関銃で撃てばすぐ取れるよ。
前に迫撃砲、その後で届く範囲に機関銃。
>>397 迫撃砲の後ろに機銃置けば結構簡単だよ
迫撃砲はレベル上げると歩兵殺しちゃうから、初期状態で
対戦はほぼ間違いなく途中終了されるからモヤモヤが残るな
>>397 実績になってるCOOPで取れって奴は、
迫撃砲と機関銃の両方が別々のプレイヤーによる手動操作じゃないと駄目っぽい
一人画面分割でやるんならそこんとこ気をつけて
>>398 対空砲で、壁の反対側に反応するマップとしないマップがあるよな?
普通のゲームなら情報だしあってまとめたほうがいいとおもおうだけど、どうだろう
一昨日はアホなあおり呼ばわりされたんだが
それと手動がベストなのは当然だろう
>>398 なるほどなあ
対空砲レベル1が役立たずなのも納得だよ
もともと威力低いのもあるけど
>>404 なんでなるほどなの???
偏差射撃しないなら、大砲なんてあたらないはずなんだけど・・・
ジェネラルで大砲にカーソルあわせておいておけば、目標の移動を計算にいれて、現時点よりかなり先の場所に矢印を動かすのが見えるよ
対空砲火1は戦闘機でもかなり当たってる。これって偏差射撃してるからじゃ?
機銃の場合は、リロード直後はあたるんだよ。なぜなら、射撃中に銃口を動かすと移動が遅いのに、射撃をやめずにそのまま追尾するから
リロード中は当然射撃が止まってるから、銃口の移動がまにあって当たる
406 :
自治スレにてLR議論中:2011/08/23(火) 00:48:08.37 ID:/BnlJP7C
目標の中央を追随するよ
だから戦車の中央が最低射程ラインを超えた瞬間に撃たなくなる→別のターゲットに移る→それもラインを超える
みたいなので発射間隔もAIは遅いなどと誤解をされる
空気フレとスコア競うのがアツい
408 :
自治スレにてLR議論中:2011/08/23(火) 02:36:34.69 ID:oVGGRYYM
399,400,402の皆さん、有り難うございます。
おかげでコンプ出来ました。
ウェーブ巻き戻すデメリットってなんだろ
>>409 ウェーブコンボが切れるとかそんなんじゃね?
>>410 あ、でもやっぱそんなもんだよね もうちょっと厳しくしてもいいんじゃないかなと思った
>>407 熱いよねw
他のゲーム一回送ってそれっきりのフレンドだけど
毎回チェックしてしまうw見るたびに僅差で塗り変えられてるし
何かドキドキする///
砲台復活ボーナスの取り方がわからない
ギリギリで回復させてるはずなんだが
>>413 ついさっき解除したんだけど、
ほんとギリギリじゃないとダメっぽいよ
赤いゲージがあるか無いかのギリギリ
ちなみにうまく行くと「砲台復活」みたいな文字が出る
そうかなあ…
だいたい1/5くらいゲージ残ってても出たけど
結構簡単に取れたよ
>>409 ウェーブ巻き戻すと、その時同時に残ってる前のウェーブのユニットや
設置してたバリケード(鉄条網)もクリアされちゃう
本当に初心者の為の救済措置なのかもしれない
>>413 俺もよく分からないな
15%ぐらいでOKな時もあれば、10%ぐらいでもダメなときもある感じ
モードやユニット毎の設定とかあるのかもしれない
100コンボ達成のメダルがとれない
最初の輸送ヘリに乗ってる兵士を機関銃でやってるんだけどうまくいかないわ
なんかコツある?
>>417 カジュアルで二つ目の輸送ヘリの歩兵瞬殺して、すぐに3ウェーブ目呼んでリスキル
金のアーケードの勲章別にミニゲームが増えるわけじゃないのね…期待させやがって
金のアーケードを全部壊すと何がもらえるの?
ゲーマーアイコン?
>>421 最初の一つ目破壊でメダル一個、全部見つけて壊せばメダルもう一個だけ(だと思う)
>>422 しかも実績解除のための22個には含まれないんだよね
全部で24のメダルがあるんだけど、アーケードの2個はカウントされない
>>409 ウェーブまき戻しすると最後のリザルトの収益の項目の金額が、トータルのではくなる
どういう計算式してるのかわからん
ボーナスがどうなってるのかさっぱりわからん、今回
スコアリザルトでメダル表示のがでたあとに表示される各種ボーナス、
どういう計算になってるんだろう
>>424 プラチナの条件が良く分からないんだけど、その辺のボーナスが絡んでるんかな?
どんな計算してるか分からんよね
でも減るのは間違いない
てか、どんなゲームでも必ず前作は良かったって批判あるよな
前作が特に好きだった人は執着して批判する
いま前作やったら激しく退屈に感じたし人それぞれじゃないかな
大砲3はリロードが速ければ使い道があるのになあ
大砲3使えるだろ
しかも爽快で面白いし
430 :
自治スレにてLR議論中:2011/08/23(火) 20:42:55.97 ID:3xd4M2tx
チャレンジのダンボール劇場のベスト3のポイントが10の位意外同じ数字だった
勲章の右下には結局何が入るの?もしやDLCがあるよってことかな?
432 :
自治スレにてLR議論中:2011/08/23(火) 22:06:31.25 ID:3xd4M2tx
歴史的防衛線の腰折れの勲章取りたいんだけど、ヘリ四機戦闘ヘリで落としても勲章もらえません。これってバグ?
433 :
自治スレにてLR議論中:2011/08/23(火) 22:08:12.62 ID:C6wVBoTq
サマキャン釣られてこれも買ったけど
オモシレーなやばいわ積みゲーふえまくりだよwww
>>431 おまえは当日のログすら読まないのか
金のアーケードだよ。1個と全部
436 :
自治スレにてLR議論中:2011/08/23(火) 22:15:29.60 ID:3xd4M2tx
歴史的の勲章取れました。対空砲のミサイルに横取りされて倒したことになってなかっただけでしたすいません。
AIがアホすぎてジェネラルが糞面白くない
これディフェンスグリッドとは違うぞ
TPSのシューターをAIも担当してくれるってゲームだから多少は多めに見てあげろ
アホって何がアホか知らんが
対戦つまんないな
ルールを良く言理解してないだけかも知れんが
ジェネラルでプラチナをとれない君に秘策をあげよう
大砲は45度の間でしか打てないのは知っているよな
実はこれ、ジェネラルの時にも動かせるんだ
大砲にカーソルを合わせて一回だけ「A」を押した後、LBかRBを押してみよう
これで撃ちもらした敵に合わせればそれを狙うし、ほっときたいときには範囲外にすればいいんだ
>>440 別にA押さんでも カーソル合わせたら LBRBで動かせるで
ジェネラルプラチナは上陸作戦で楽々
大砲lv2×2、対空lv2か3×1、予備にマシンガン1つ置いとけば後はwave送りのみ。
今回、難易度劇的に下がってるな
巻き戻しなくても。
MAP狭いし、おもちゃ箱2つが最後だけとは
歩兵も脅威じゃなく、ただのボーナス要因に成り下がってるし。
>>443 前作と比べると全体的にかなり敷居を下げてる感じはあるよね
マップも狭くて平坦が多い、敵の出現場所や進攻ルートも単調、おまけにBarragesと来たもんだ
派手さが増したのはとっても評価したいけど、もう一度旧作の原点の良さを見直してもらって
DLCの追加キャンペーンにでも期待しようじゃないか
『難易度』の捕らえ方によるよな
まき戻しつかうと収益が減ってプラチナはほぼ確実に取れないわけで
ジェネラルよりエリートの方が難しいと思う俺はシューティングがヘタクソって事?
いまんとこジェネラルでプラチナ5個取れたけどエリート一個しか取れん・・・
登場兵器は朝鮮戦争からベトナム戦争の間に使われたものだけにしてほしかったな
450 :
自治スレにてLR議論中:2011/08/24(水) 20:32:44.47 ID:Ys0o2CED
最終ステージのwave15、16辺りの戦車が出まくる辺りから
安定しなくなってくるわ。絶対2〜3は進入されるし
このゲームやってからランボー見なおしてるけど、
1作目はいい映画だよな。ベトナム帰還兵の悲哀が描かれてて。
2作目以降マッチョな戦争アクション映画になり果ててるけど。
ランボー観たらコマンドーも観る
コブラ観たらゴリラも観る
スタちゃんとシュワちゃんの闘いは面白かったあの時代
ジャンクロードヴァンダムとドルフラングレンのユニバーサルソルジャーもみようぜ
前作未経験だけど今日始めてColdやってみた
なにこの楽しさ・・・明日仕事なのにまだ辞められない
大砲3はリロード長くて使いにくいけど上手く使えば凶悪だなw
発射しながらスティック操作で広範囲にばら撒けるし、全弾打ち込まずに2箇所に分けて撃つ事も出来るし
コンボで無限発射になったときはまさに大量破壊兵器だなw
大砲2と併用して上手く使い分けると面白い
出勤までの小一時間寝るとすっか
我ながらハリアーみたいな攻撃機の操縦が下手すぎて悶絶したわ
スロットルが左スティックってのが全然慣れねぇ!
457 :
自治スレにてLR議論中:2011/08/25(木) 07:06:34.04 ID:eRKjxPuh BE:4597803599-2BP(0)
ハリアー?
ネコとアパッチとB・Hは覚えてるけど垂直離着陸戦闘機なんてあったかな?
>>456 大人のおもちゃの世界へようこそ。
オプション、操作方法で戦闘機の項目を「反転(左利き)」にすればもっと幸せになれます
でも砲弾操作に慣れると戦闘機も同じで行けちゃわない?
自分で兵器を操作してないとき、
カメラを上空に向けれないんだけど、どうしたらいいの?
TD系だし、基本見下ろしだよ
ゴールデンアーケード見つけてて気が付いたんだけど
ヘリや戦闘機乗るとけっこう箱庭の外まで自由に出れるステージがあるのね
バッテリー切れまで短いからゆっくり遊覧できないのがもどかしい
って言うかジオラマカメラ(だっけ?)の移動範囲の拡大とフォーカスオフ機能が欲しい
>>461 金のアーケード探すためにはだいたいジオラマの外に出る必要あるからな
まあ、wikiみちゃえばすぐなんだけど・・・一回とるとそのタグでは表示すらされないから見ないであつめるぜ
ラスボスつえぇぇぇぇぇぇ・・・
ヘリ乗り替わりながら応戦してたら地上がスカスカになってた
464 :
自治スレにてLR議論中:2011/08/26(金) 09:26:35.02 ID:F1n1qD0N
>>458 確かに、砲弾と逆だとプレイヤー混乱するよな
でも、ACなんかは左スティックで上昇下降左右ロールするから
それが戦闘機って頭で理解しちゃうと
砲弾と基本一緒って言われても、なかなか順応出来ない
>>465 よーく分かるよ
俺も「飛ぶものを右スティック:操作なんてありえない!」というタイプだった
しかしオプションに気が付いて、しばらく遊んでから直したらよけいに操作出来なくなってしまったと言う、、、
慣れとは恐ろしいものでw
フラシムやフラシューみたいに『ロール後にピッチUPで旋回』な挙動なら左スティックじゃないとキツイけど
このゲームはレティクルの方向に飛んでいくタイプだから、右スティックのほうが向いてるんだよな。
パッケージのゲームだとバトルステーションズシリーズもそうだった。
コンボ中の簡易砲台3があまりにも凶悪すぎて楽しい
当たり弱いし使い処多くないけど
コンボの倍率なんだけど
例えば歩兵が一匹10ptsだとしたら、x40と出た時は400ptsになるんだよね?
表示はされないけど以降はちゃんとx41、x42、x43…ってカウントされるのかな?
それとも特別に表示が出た時のみ得点倍率が変わるんかな?
470 :
sage:2011/08/27(土) 09:37:32.20 ID:BBl3MIW5
ジェネラルのラスボス、無理だわw
>>470 無理ゲーだよな?
全部プラチナは不可能だよな
侵入なしでクリアしてもゴールドとれなかった>ソロ・ジェネラルのラスボス
守備と攻撃はともかく収益がきつすぎる
侵入無しとはスゴイですね!
あっしはクリアすら出来ませんぜよ>ソロジェネ
ラスボス戦で2回連続フリーズ…
本体が寿命なんだろうか?同じケースでフリーズした人いる?
>>469 いや、倍率表示された時しかボーナス資金入ってないよ。
41とか42とかまで入ったら流石にインフレ過ぎるだろ。
例えば全部ボーナス入るなら、
100コンボしたら計5050倍になるから
20の歩兵なら10万の金になる。
>>475 ありがとう。 やっぱりそうだよね。
x5、x10、x20、x40、x100、x200、x300〜以降x100ずつでFAかな?
たまたま公式フォーラム見たらどうやら100コンボ毎に更にx2になるみたいなことが書かれてたよ
歩兵が20なら、x100で20x100x2、x300だと20x300x2ってなるらしい
後半のステージになるとさほとんど乗り物に乗ってなくちゃいけないからあんまり楽しめないんだけど
乗り物乗らないでちくちくやりたいわ
みんなも後半は乗り物のってるの?
乗らないと無理っぽいよ
極めればなんとかなるかも?
でも最終面だけは絶対どうにもならないよ
レジェンドで全面クリアーしてプラチナもいくつか取れたよ
最終面はボロボロだったけどw最終プラチナいけるなら見てみたい
>>477 ジェネラルならなにがなんでも乗らずに済ませないといけないので、
そっちがあうのでは
うーん。人しか出てこないステージとかあればよかったのになあ。
基本的に洗車が強くて1番好きな機関銃レベル3を触る時間が少ない
もっと特色あるステージ入れてほしかった
そしてちょっとやるとすごい疲れる
十分面白いんだけど
無印の方がステージや地形に応じて作る砲台使い分け出来た気がするな
同じ戦術+乗り物ごり押しになりがちなのは俺が下手なだけなのかもしれんが
「歴史的防衛戦」で、
たぶん「巻き戻しを使ったら」だと思うんだけど、
ヘリが消える…。
484 :
自治スレにてLR議論中:2011/08/28(日) 22:25:42.30 ID:EmTX3svM
大砲で、ATVを10台オーバーキルする勲章が最後の1個なんですが、なかなかオーバーキルができません。なんかコツはありますか?
大砲IIで撃つ
ラス前の面で最後の敵に反応弾使ったら勲章取れたけど
トータルスコアの勲章数に計上されてない…
あとリザルトでゴールデンアーケード壊しても勲章貰ってけど
これも計上されてないっぽい
こいつは困った
>>482 実際乗り物と一部の砲台が強すぎるからしょうがない
ターボチャージをコントロールするのが一番強いんだけど
コンボ継続してると砲台が破壊されるのが困る
攻撃力上げるんじゃなくて弾無限と無敵にして欲しかったわ
なんか気がつくと対戦車砲連打ばかりしてる
>>484 大砲Lv2ならLトリガーで分裂(名前忘れた)させないで当てればOK
実は俺もついさっきそれに気づいた(^^;
ん?大砲2って分裂するっけ?
なんも考えずに追尾で当ててたけど
記憶にないや
3はクラスター?で分裂すっからすげー当てにくいしダメ低い 歩兵用にしか使えんけどマシタレで十分。
492 :
なまえをいれてください:2011/08/29(月) 16:05:59.77 ID:W+eqJOb8
>>490ありがとうやってみます。
>>491大砲レベル2は撃ってLTトリガーを押すと何個かに分裂します。
>>491 3は使い方次第と腕
上手く使えば2よりずっと便利
1発はダメージ少ないけど少し離れた2台の車両に大ダメージを与えられる
コンボ狙えば核より恐ろしい兵器になる
カジュアルとか高難易度でプラチナ狙うなら大砲3なんて使わなくないか?
男は黙って対戦車3!
大砲2は分裂させない方が威力が高いことに最近気づいたわ
大砲はAIに任せて他に集中するのがベスト
ジェネラルは大砲2無双
>>477 ノーマル、カジュアルなら乗り物は乗っても乗らなくてもどっちでもいいな
ハードとなるとないときつい
大砲3は強いけど使い勝手悪過ぎるよな
2をいくつか作ってこまめに角度調整した方が効率良い
500 :
なまえをいれてください:2011/08/30(火) 18:39:45.98 ID:4tcyRb0x
大砲3はひとつだけで良いかも、解除されたときは大きいスペースに全部配備してたけど、リロードが長くてテンポが悪くなるし敵がおもちゃ箱に接近されて砲台向けたらリロード中なんてのも何回かあった。
大砲2と一緒なら使いやすいかも。
わざわざ金つぎ込んでまで大砲3にする必要はないな
大砲3のメリットは耐久力と射程だろうな。
キャンペーンはともかく、対戦だときつい。
耐久力や射程の恩恵なんて大した事無いと思うけどな
自分で操作するとチャージ無双できるからそれなりに使える兵器になる
AI任せだとゴミ
ターボ中の大砲3は「それなり」じゃ済まないと思うがw
ホントにバランスが大雑把杉だな
ゲームバランスは前作の方が良かったよね
つかなんで化学兵器が殺虫スプレーや花火になったんだ?
簡易砲台ってネーミングも謎
Wave巻き戻しあるならもっとむずかしくてよかったよなー
何かTD特有の詰め将棋感がないというか
適当でもクリアーできちゃうからな
ただどの武器でもターボチャージになったときの爽快感は異常だな
これとランボーだけで買ってよかったと思える
良くも悪くも大味
爽快感やアクションの楽しみが増えた反面
TDとしての戦略的な楽しみは減った
使える砲台と使えない砲台の差が激しく
自分で操作しないとあっという間に砲台壊される
とにかく先手必勝の攻撃こそ防御也でバリケードの必要性も薄くなった
TD好きとしてはちょっと寂しい
そういや今回ボスじゃなくても砲台のHPゴリゴリ削られるな
砲台壊されて結果おもちゃ箱への侵入許すよりも
敵を殺し切れずおもちゃ箱手前でアワアワする方がTDって感じがする
>・スリルライドボーナスは対戦車砲Lv1を操作して速度を上げた弾を歩兵に当てる
上のほうに書いてあるけど、これ合ってる?
何回試してもならないんだけど
Lスティックで加速したまま当てればスリルライドって表示が出るけど違うの?
514 :
なまえをいれてください:2011/08/31(水) 22:49:49.66 ID:rfac5gIR
みんな対戦で、ランボーとか購入戦車とかヘリ使ってる?
私はバリバリつかってます。
戦車とヘリ以外の乗りものって使い道ある?
>>513 スティックの前後で速度調整ができるからいろいろ試してみるといいかも
使いこなせると航空機もイチコロだぜ!戦車砲なのに
今作の方が面白いって人も多いんだよな
懐古厨と思い出補正が前作と比べてつまらない言うけど人それぞれだよな
シリーズものは必ず前作うんぬんで叩かれる
あとトイソルジャーって発売前からずっとケチつけられてたけどアンチが沸くくらい
注目されてんだよw
別に思い出補正でもなんでもなく
アクション(冷戦)が好きかタワーディフェンス(無印)が好きかの違いだろ
今回色々大味になったのは確かだし
そのスタイルの変化を「つまらなくなった」言ってもしょうがないんじゃないかな
たとえばバイオだけど、ホラー要素がなくなった言って叩かれたけど
実はホラーゲーが飽きられて全く売れなくなった背景があったんだよね
操作の変更やホラー要素など過去の信者には叩かれるけど売れてるしね
アクションよりにしたのも流れや声を聞いて変えたんじゃないかな
そこまで酷くアクションよりになった思わないけど合わなかったら諦めるしかないと思う
無印と冷戦は別に考えれば良いんじゃね?
ナンバリングでもないし、同じじゃなきゃ駄目ってことはないんじゃね
兵器が変化に富んで派手になった分、アクション色が濃くなるのはあるわ
これで無印同様に地味だったら生かせないだろ
WWIIすっ飛ばした弊害かな?
戦術的に言えば、TDってWWII以降の世界観と相性悪いんだよね。
フランスがナチスドイツ相手にTDしようとして、あっという間に占領されたのがいい例(マジノ線)。
だからトイソル冷戦が乗り物ゲーになるのは理にかなっている。
ただ、戦争が題材のゲームとしては理にかなってるけど、シリーズ物としては変化が急すぎた感があるね。
個人的には、無印は体験版遊んだ上でスルーしたクチだけど、冷戦は体験版から即購入だったよ。
どっちが良い悪いって話は不毛だなぁ
気に入らなかった人は何としてでも悪く言うだろうし、気に入った人は何としてでも反論するだろうし
ゲーム自体の評価は兎も角、coopを入れてくれたのは大変に評価してる
二人で遊ぶにはちょっと温くなったけど。
操作が嫌ならジェネラルやれよ
懐古厨って言うけど、それ言い出すやつも旧作好みの意見への反意・新作擁護側の意見じゃん
別にシリーズものに比較しての意見が出て当たり前だし、旧作好みの意見だけ叩く意味が分からん
俺はXBLAの中でも1も2もどちらも一長一短あるけど、TOP5に入る秀作だと思ってる
むしろ雑魚歩兵を操作したい。そして大砲でぶっとばされたい
対戦やってないからもしかしたらできるのかもしれんが
「予測射撃のうまさ」と「読まれやすい愚直な進軍」が重ならないといけないのか。
実績になりそうな難易度だなw
次はToy Soldiers: Star Warだよ
適切な場所に適切なユニットを計画的に配して進軍を防ぎじっくり耐えるのが前作
進軍より敵の攻撃が容赦無いからとにかく攻撃される前にヤルのがコールドウォー
冷戦はマップが単調だったのかな
前作と比較して小さなマップで起伏もあまり無く、
敵が出現位置から一直線におもちゃ箱に向かって来るイメージ
>>529 時間かけて長い道のりを攻めてくるのを
おもちゃ箱に到達する前に必死で減らすってステージが無いよね
あと全体的に敵の攻撃力高くて本気で砲台壊しに来るw
砲台なんてどうでもいい
おもちゃ箱にたいする敵のやる気が感じられない
おまえら攻める気あるんかと
乗り物が強すぎだな
あと実績が楽
とりあえずステージの練りこみが足りないに尽きる
DLC頼むぜ
最終ステージとか雑過ぎだしなw
砲台修理しつつひたすら交互に乗り物乗るステージ
もっとライトユーザー取り込みたかった思惑の裏返しかね>ステージ単調化
半分はそれでも良いけどもう半分は頭使う様なステージがあっても良かったんだけどな
DLCのソビエトキャンペーンはまた3ステージ程度なんだろうか?
つか今回も一応有刺鉄線あるんだな・・・使いどころねぇw
歩兵の通り道に有刺鉄線と化学兵器&機銃とか
高低差のあるところは臼砲で先制削りとか
そういう要素は残して欲しかった
ジェネラルなら入口付近に簡易砲台やバリケード置くのはそこそこ有効
このゲーム大砲2と対戦車砲1or3と対空砲1〜3以外いらなくね?
ごく稀に最安値の殺虫スプレー使うと楽になる場面あるけど
ターボ始動させやすいから機銃も必要
対戦車砲は自分で操作するなら1より2の方が強い
ジェネラルではゴミだし複数設置する価値は無いけどな
アップデートでAIなんとかしてくれないかな
>>538 機銃も戦車砲も必要だろ
絶対に漏らすす、機銃とかなきゃ大砲が歩兵に持ってかれて他を漏らす
地形によっては迫撃砲も強いよ
車両にもダメージ通るし
工夫すれば楽になるが、工夫しなくても苦戦しない
これが前作との大きな違いだな
面白いんだが、クリアするだけなら簡単すぎる
前作はおもちゃ箱未進入でクリアー狙うだけでも結構やりごたえあったんだけどな
今作はいかにスコアのばせるか、それしかない。
今作はTDの皮をかぶったアクションだからな
守るんじゃなく攻めてスコアを稼ぐゲーム
前作は場に効果的な砲台を沢山配置しなきゃ乗り切れなかったけど
今作は強い砲台を少なめに置くってやり方で十分だしそうじゃないとプラチナ取れない
前線に無駄に砲台置いてもすぐ破壊されて金の無駄
>>541 的確に大砲2動かしてればハードでもほとんど漏らさんよ
漏れたら高低差に対応出来る戦車砲1か3で一網打尽
ターボなんて戦車砲や大砲でも発生するしコンボ狙うなら乗り物の方がいいしな
それでも数名漏らしちゃうなら最終ラインに殺虫スプレーとバリケード置いとけば鉄壁
戦車砲の何が強いって射程無限で爆発範囲と威力高杉なんだよ
大砲2はAIでも命中率メチャクチャ高いし
好きに砲台置くと評価低いからストレス溜まる
金が大量に有ってもあんま意味ないし
勲章22個の実績解除されねぇ
勲章取ってゲームを終了を選んでたからかな?
>>548 金のアーケードの勲章2つは22個の数に入らないから注意
それ以外の勲章を22個集めないとダメ
>>549 おおマジかありがとう じゃあアシストのやつ取ってないから取らないと
一番の脅威はロケラン持った歩兵
ヘリやIFVで砲台の近くや大砲の懐にすぐ逃げ込まれるようなとこに降ろされるとウザ過ぎる
戦車より攻撃力高いじゃねーかw
552 :
なまえをいれてください:2011/09/04(日) 00:51:08.61 ID:Pou5Faua
最終ステージのプラチナ難しいなぁ
IFVが出てくるウェーブで砲台潰されて次のドリル戦車(?)のウェーブで絶対一台は侵入される
と言うか戦車より固いBMPって・・・・
ハイスコア狙うと、大砲と対戦車と対空砲を置いて素早くリスキルするだけだもんな
砲台のバランスもそうだし、レベルのバランスもおかしいよな、低レベルのが強かったり、レベル3にする意味ない機銃とか
>>552 どの難易度か知らんけど大砲2の向きに気を使って乗り物全力してりゃ大丈夫だと思うが
難しいならY支援取っておくって手もある
>>553 理想は大砲2+対戦車3+対空砲2/3+乗り物+Y支援だけでリスキルしまくるプレイだよな
なんか前作と勝手が違うなぁと思ったら
自軍の砲台を壊しに掛かってくる頻度が高い所為か
APCやロケラン兵、レーザー車両の攻撃強すぎだわ(hard)
556 :
なまえをいれてください:2011/09/04(日) 10:34:22.44 ID:Pou5Faua
>>554 ありがとう プラチナ取れました
やはり砲兵は戦場の華ですね
なんか冷戦は評価が高い割りにもりあがりが続かんかった感じだね
全体的に難易度が下がったと言うか、攻略方法もあまり必要としない大味になったせいかな
ほとんどがリスキルできるマップの広さとかも問題なんかな
なんか色々と残念だな
>>555 前作みたくオモチャ箱までの道中に砲台配置して削っていくんじゃなく
前線に放題は置かず敵と砲台が接触する前に殺るのがセオリー
可能であれば出現と同時に消すのがベスト
>>557 良くも悪くもアクションゲームになったからな
ジェネラルでもかなり単調でTD要素は大味かつ薄い
歩兵なんか進撃前に大砲で全滅するしな
どういう意図であんな配置にしたんだか
脅威じゃなくてただのボーナス要員
哀れなり
ソビエト側のフルキャンペーンDLCはまだかいな
また2〜3面のみだったら悲しいが、フル10面だとしたら800MSPは下らんな
なんか複雑w
>>561 ソビエト軍側のキャンペーンだとモスクワ防衛とかになるのかな?
それとボスキャラは何になるのやら。
>>559 でも大砲、乗り物、対戦車砲で一掃出来なかったら
懐に入られてグレネード連発うわあああああだから
バランス取れてると言えば取れてる
ピーキーな方向性に、だが
対戦逃げる奴多すぎ。
海からの上陸阻止みたいなキャンペーンって無いね
ベタだけどノルマンディーみたいなやつ
ToySolゲーム自体はWWIやWWIIの旧式な兵器が舞台の方が性にあってる気がする
80'の近代戦であんなに無謀な侵攻はしないだろ、、、とか言っちゃだめかw
WWIIやるとナチとか色々五月蠅いからやりたくないんだろ
>>556 まあTS1でも「Alied」と「Central」と抽象的なネーミングだったからそれでもいいんだけどね
この際、大昔の名だたる戦場から現代戦までの世界中の戦史をトレースする様な
壮大な物とかやってみたいわ。石器時代からどんどん進化していくとかねw
なんとか全部プラチナ取れた
これエリートが無理ゲーかと思う程ダントツでキツかった
大砲2と戦車砲3を確実に命中させてガンガンチャージ出せるよう腕を磨いて
乗り物の使いどころしっかり決めないと話にならない
機銃?迫撃?簡易?どのモードだろうがどう考えてもゴミです、本当に(ry
たまに歩兵一人とか残してるの気付かないときがうぜえ
余計な砲台一切作らないから自ずとエリートが一番スコア伸びるな
対空砲も使わないんかい
使うが対空砲は当てる技術要らないんだよ
誰が操作しても同じ
戦車砲や乗り物で十分な場合は金かかるから使わんけどな
機銃と迫撃砲はゴミだが簡易砲台1はエリート&ジェネラルの序盤で使える場面がある
最終的には大砲2で中〜遠距離、対戦車砲3で近〜超遠距離〜空、対空砲3で空ってなるけど
序盤のステージじゃ攻撃範囲の広い対戦車砲3にするとオーバースペックで資金が勿体無いから
あえて対戦車砲を作らず簡易砲台1作って漏れた歩兵をひろうのに使う
>>568 マジか凄ぇな、オメ&乙
俺はいくつかのキャンペーンでおもちゃ箱の完全防衛すら出来ないぜ
一人では無理っぽいからフレとCoopで取るしかないな
大砲3が自分で操作すると強いとか
機銃はターボチャージ出やすいから必要とか言ってる奴は
間違いなくあまりやり込んでないと分かった
自分で使ってもAI任せでも大砲2が至高
ゲームバランス悪過ぎだろw玉入れしてる気分になるw
エリートはほとんどの敵を大砲2だけで倒す事になるよね
>>574 エリートじゃなくてもハイスコア目指すとそうなる仕様w
大砲2はMIRVにすれば疑似大砲3になるもんなあ…
大砲3マジいらねーわ
577 :
なまえをいれてください:2011/09/09(金) 01:15:26.04 ID:A8nAmxQz
>>524 対戦逃げる奴多すぎ。
確かに、10回に1回くらいか、完走できるの・・・
序盤の陣地、取られただけでピッって。
ネットワーク回線に遅延が発生しています
ピッ このセッションは利用されていません
おもちゃ箱に歩兵が近づく
ピッこのセッションは利用されていません
戦闘機で飛ぶ
ピッこのセッションは利用されていません
もうやだよ・・・
「1」でも多発してたけど純粋な回線問題でセッション終了してる事も多々あると思うよ
外人とやる度にプツプツ切れて「切った?」「切ってないよ」ってお互いメッセージで確認した事もある
タイムアウトのボーダーラインが低く設定してあるのかもね
はっきりって両方でしょ
メニューに抜けるって普通にあるからね、降参じゃだめなのかよ
勝ち確定すると確実に抜けられるから勝ったことない
大砲3が2の威力強くて炸裂範囲広いだけバージョンなら楽になるのになぁ
バラけて戦車に全弾当たらないし一発あたりの威力と炸裂範囲ショボイし
これでリロード遅いとか本当にテストプレイしたのか問い詰めたくなるレベル
あのリロの遅さは如何ともしがたい
強い戦車やIFVを手早く駆除したいのに
大砲3だと全然駄目なんだよなw
2を確実に当てた方が早いという
対戦車と大砲だけで他の砲台の代用出来るからバランスおかしいんだよな
食われてる立場の迫撃、簡易砲台、機銃も食いあっててわざわざ使うにしろどれか一個で十分っていう
・Lトリガーで広範囲にバラまく事が出来る(引くタイミングでバラまく範囲調整可能)
・Rトリガーで誘導も出来る
・Lトリガー引かなければ単発の攻撃力最強クラスで
炸裂範囲広く当て易い(直撃じゃない爆風でも攻撃力ほぼ同じ)
対戦車3すら霞む大砲2
前作とくらべるとランキング上位者の日本人比率かなり減ったな
アメリカ無双すぎる
協力プレイが必須に近い状態になったせいなのか、それともあまり日本では売れてないのだろうか
そもそもやり込んでる人あまりいなくね?
俺もちょっと頑張ってたけど大砲2撃ちながら
特殊支援にランボーか核出るように祈るゲーム過ぎて
辛くなってきた
近接航空支援、爆撃、砲撃が出た時のガッカリ感は異常
ちょっと運の要素が強すぎだよな
キャンペーンはともかくサバイバルでは特殊支援次第というシーンが
ものすごく多いわ
A-10は痒い所に手が届くから好きだ
A10ていつ出てくるんだっけ
AC130の間違いじゃね?
対戦だと核よりも近接航空支援のほうが応用がきいて使いやすい。
あんま対戦やってないから知らんけど
エリートとかで近接航空支援出るとマジでウザイがな
操作しなくても滞在時間長いから
さっさと使って次の特殊支援引き直すって事が出来ない
肝心の固い敵相手だと最も無力な特殊支援だし
え?航空支援で武装使い分けてる?
>>592 >>593も書いてるけど、武装の使い分けをきっちり行えば
対人、対装甲、対空全部に対応できるぞ。
使い勝手の良さは
コマンドー>AC130>核>砲撃>爆撃
と感じている。
回転率の核、ヒャッハー感のランボー
そろそろ値下げ来る?
年末近くになったら分からんが、さすがにまだ気が早いだろw>値下げ
そのまえにDLC出して貰わんと
ウェポンのバランス調整は既存のスコアにもろに影響するだろうからパッチも無さそうだな
別に前作マンセーするワケじゃないけど
前作って絶妙なバランスで武器それぞれの役割が明確化されてたんだな
武器のバランス調整の問題というよりステージデザインと
スコア評価システムの問題な気がする
ゲームデザインをシューティング色をつよくしたんだろね。
前作ではシミュレーション派とシューティング派があって上級者になるほど
シューティング色を強く求めてた。
ライト派には乗り物の操縦が苦手なのでしたくない、COOPで上手い人にリードして貰いたいと
いう意見もそれなりにあった。
で、続編を作るにあたって熱烈なファン≒上級者にアンケート取ったらこうなったんだろう。
幸いDLCってシステムあるし、前作ファンはDLCを求めるしかないでしょう。
アンケートなんてとったんだろうか
前作は上級者ほどSLG的思考が強かったと思うんだけど・・・・
うん
スレでもやり込むほどシューティングしてる時間が長くなるのがダメって結論だったよーな
でも外人はシューター好きだし仕方ないんかもね
純粋なTDは無料で面白いのが一杯あるし
純粋なTDで金払って買ってもらうレベルまで作るのは難しいと思う
>>599 前作はタワーディフェンス的な戦略がしっかり組めている前提が無いと駄目だよ
タワーディフェンス的思考を放棄してたった1、2個の砲台だけで〜というのは不可能だった
むしろ自己操作は救済措置的or+αスコアアップな位置付け
でも今作はタワーディフェンス的な思考は全く必要無い
沢山ユニット設置する場所があってもほぼ無意味
いかに大砲2と乗り物の操作技術が高いかが勝負
ジェネラルですら大砲2の方向に注意を払うのが主軸だし
良い悪いは別としてちょいピーキー過ぎる気が
>>601 自分は前作では多分上級者の範疇にはいる人間で、フレも上位ランカー(ランキング50位以内5人、
各面の実質的トップスコアとってる人4人、安定的に各面で二ケタ順位とってる人が8人)が多いんだが、
やりこめばやりこむほどアクション要素より思考要素のほうが強いというのがメールとか動画やりとりした
感じたけどなぁ。
スコアをとりやすくするためにアクションを単純化する、そのための組み立てと配置を考えるって感じで。
英語でやりとりした人とは多少齟齬が発生してるかもしれないけど。
つまり多数のユーザーの声も聞かない屑会社って事なんだな
こんな丁寧な仕事して、低姿勢なスタッフのサポートすらあるのに、クソ会社ってことはない
Signalを見習えって言いたいクソメーカーとその作品がXBLAにはあふれてるんだぜ
>>603 それが前作の良い所だよね
で、次作はシューティングだけとかTDだけとか色んな方向から最高スコア目指せたらいいね
って話してて冷戦がこんな有様だからあばばばb
文句はいっててもやりたいので早く値下げして下さい><
>「これって、やることが多くて難しいゲームなんじゃないの?」
この後のフォローが苦しくてワロタ
ライターの良心が滲みでてるw
プレイしてたらなんかバグったので報告。
レベル2をエリートモードでプレイ中にヘリコプターが電池切れで墜落。
その後急激にゲームが重くなり、失った車両のカウントが延々と増える。
ヘリコプターは墜落後充電パッドの上に復帰せず・・。
一体何だったのか?
ジェネラルって序盤資金厳しいなーって思ったが
後半にいくに従って結構余裕あるのな
大砲2と戦車砲3を十分な数建てて修理しまくるゴリ押しでも資金ゴールドになる
というかゴリ押ししか攻略法無さそうだけど
後半のジェネラルは別の意味でTDだよな。。。。
アクション重視の本編と差別化するため
操作不能で純粋にTDさせるってアイデアは悪くなかったんだけどねぇ
ステージ構成と砲台のパワーバランスがそのままな所為で・・・
資金制限ゆるいのはそうしないとプラチナ不可能になっちゃうからね
DLCはまだかー?
1は3月発売でDLCは7月、約4ヶ月後だったから
2のDLCは年末近くになるんかな
トレンチのDLCが来たな
順当な感じだ
トレンチ飽きた頃にトイソルDLCか
トレンチはもういいかなぁ俺は
DLC来るまでオールプラチナ目指してシコシコ頑張るわ
あと3ステージの壁が厚い
というかめんどくさいから毎日ちょっとづつ気長にやろうと思う
オールプラチナか・・・・
エリートとジェネラルはどうあがいても無理だろと思えるところがあるなぁ・・・・
ごめん、スレを読まずしての質問だけど、最終面のロボで必ずフリーズする。
2度ほどトライしたが、かたまってしまう。
条件や回避方法って出てる?
長期戦だから、やりなおしはきつい。
DLしなおし
キャッシュクリア
回避できないなら本体の寿命
再インストールしてもだめですか?
こっちは固まったことないからわかんないなぁ・・・・
ありがとう。
まずは再インストールしてみる。
「歴史的防衛戦」冒頭のBGMは「ファイナル・カウントダウン」なんだな。
他のレベルもモチーフがあるのかな?
セーブデータ破損でも似たような症状になるゲームが結構ある。
面倒に感じるが、一度クリアした面なら簡単にクリアできるので
どうしてもダメならセーブデータ削除という手段が残ってる。
626 :
なまえをいれてください:2011/09/17(土) 06:14:32.51 ID:k0rxxAM4
いきなりで悪いけど、潜水艦がボスのステージの開始BGMがかっこいいと思うのは俺だけ?
「雨の街」の冒頭はヴァン・ヘイレンの「ジャンプ」がモチーフかな?
ソビエト側になるのないのか
追加DLCかな
雨の街全部プラチナできたああああああ
砂漠あたりから特にハードが鬼畜くなってくるな
売りor破壊前提の対空砲2のAI補助受けつつ戦車砲3でヘリ落とすのが前提の資金設定とかもうね
状況見て売却したり修理したり大砲の向き変えたりと忙し過ぎる
あと二ステージだけど・・・挫折しそう
むしろ終盤はハードが一番ムズイ
エリートとジェネラルはちゃんとクリア出来るように敵さん手を抜いてくれるからなw
いや、一番難しいのはどう考えてもジェネラルだろ
首都の危機にいたってはプラチナどころかゴールドさえ存在しなさそうだし
にしてもよくみてみるとカジュアルからエリートまでのスコア上位者と
ジェネラルのスコア上位者あまりかぶってないのな
カジュアル〜エリート アクションゲー
ジェネラル タワーディフェンス
の違いか
首都の危機はハード、エリート、ジェネラル全部難しいよw
敵側が脳筋にも程がある
固くて攻撃力高い敵沢山出せばいいってもんじゃないだろうに
初代はバランスよかったよな、エリートでも大将とれた人はとれたみたいだし
冷戦のジェネラルは歴史的防衛戦と首都の危機でプラチナとれるかちゃんとテストしたのか疑問
収益がネックすぎる
終盤、修理ゲーになるのが勘弁
ノーガードの殴り合いだからな
これってプラチナ捨てた方がハイスコア狙えるのな
固い敵とかは無理せず敢えて見送って収益と攻撃を最大限に稼いだ方がいい
特殊支援は強い敵の為に温存したりせずガンガン使う
つか世界で売ってるはずなのにやり込んでる人全然いないな
サバイバルが点数のメインになってるうえに、協力プレイしないといけない仕様だからね
協力プレイと個人プレイをわけてあったらもう少し白熱したんじゃないかと思う
今作はなんかやり込む気おきない
地味に拙い攻略情報で勝手にwiki更新してたけど需要無さそうだし首都の危機で心が折れた
歴史的攻防戦はエリートで収益69%、ジェネラルで収益64%までいけたから
運が味方すればプラチナも不可能じゃなさそうなんだが首都の危機は考えるのも面倒
というかやってて面白くないw
今からどっちか買うなら前作の方が良いのかな
>>641 好みもあるだろうし体験版やって決めれば?
デモはどっちもやったし楽しかったんだけど
ここ見てると前作の方が〜みたいな意見が多いのかなと思ってさ
「1」はステージ数のボリュームがあって本当に長く遊べるが淡々としてる印象が強いかな
「2」のステージ数は「1」の半分以下、ただしCoopでキャンペーンとサバイバルが遊べて
ミニゲームも数種類あり。ただ色々と派手になった分、純粋な攻略を見つけるより、ゴリ押し感が強過ぎる
ウケ狙いなら「2」、地道にコツコツ攻略が好みなら「1」ってとこじゃなかろうか
ともだちいないからとりあえず1から始めてみるよ
嵌れば2も買ってみる
レスありがとう
youtubeとかみても前作とくらべると動画の増え方がかなりにぶい
>>640 ジェネラルの歴史的攻防戦と首都の危機の収益、同じく60%台だせたが、
プラチナは多分無理だ・・・・
首都の危機では設置砲塔数12、破壊されること一切なし、終了時点で全て売却
しても60%台。これ以上収益の数字をあげたいなら設置砲塔数を減らすか修理回
数を減らせということになるわけで。
巻き戻しなしで70%いけというのは無茶な設定にもほどがある
>>641 数日遊ぶくらいなら多分今作のほうがとっつきはいいです
長くじっくり遊ぼうとおもうと前作のほうがずっと面白い
じゃあ個人的な感想
cold warはサラッと遊ぶ分にはアクション要素強くて爽快感抜群だけど
ちょっとでもやり込み出すと単調かつ大味でバランス悪くストレスが溜まる
前作は爽快感とかは全然無いけどTDとしてのゲームバランスは及第点で地味な良ゲーって感じかな
広く浅くサックリ遊んでもういいやってタイプならcold warの方が楽しめるだろうし
試行錯誤してじっくりやりたいってタイプなら前作の方が楽しめるだろう
>>646 >>647 参考になるよありがとう
ちょっと時間できた時とかにちょこちょこ進めて生きたいと
思うので上記の通り1から買ってみる
>>646 場面によって有効な安砲台による囮or削り売り抜きも交えた敵AIの誘導と資金効率を細かく検証して
パターン作って運が味方すれば不可能では無さそうだけどね
ただやっぱり巻き戻し無しだとモチベがねぇ・・・
前作はいい意味でPV詐欺で購入した人多かったんじゃないかな
ジオラマ?おもちゃの兵隊?PVかっこいいから購入!→思ってた内容と違うけどTD攻略するのオモスレー! みたいな。
ちなみに前作の動画で見る価値のある動画が出てきたのは発売一年後位からだったと思う。
発売後1年って今年の3月か・・・どんなのがあるんだろう
「1」の発売前は、あの小さな兵隊の一人ぐらいを地味に操作出来る程度のTDだと思ってた
その昔「ヘルツォーク・ツヴァイ」というリアルタイムシミュが好きだったからすんなりハマれたな
それよりDLCはまだ出んのですか〜?
最後の2マップ、修正がくるかもしれないみたいだ
是非してくれ
最後の二つだけプラチナ諦めておいてなんだがやっぱ気持ち悪い
現状でも絶対不可能では無い気がするけどゲームとして破綻してる
スッキリ気持ち良く全部プラチナにしたい
アップデート来るのか!
つかプラチナ狙ってたら別にそこまでやり込んでないのに簡単に一桁台取れてワロタ
どんだけやり込んでる人少ないんだよw
俺がつい最近までやってた勇者30に近い競争率・・・
前作とちがって、今作は本気でやってるのは実質総合1,2位の二人だけと思われ
アップデートでバランス調整してほしいな
役立たずの対歩兵ユニット群をどうにかしてやれ、対戦車能力上げるとか
バランス調整の希望だったら
機銃・・威力か発射速度を上げて欲しい。
対戦車・・Lv.3の対戦車威力を上げて欲しい。
迫撃砲・・射程を伸ばすか、攻撃範囲を広げて欲しい。
榴弾砲・・Lv.3のリロードをなんとかして欲しい。
対空砲・・Lv.1の威力を上げて欲しい。
簡易兵器・・コストをもっと下げるか、Lv.3の威力を上げて欲しい。
>>659 対戦車砲3の威力あげたら
もう本当に対戦車砲だけでおkになってしまうぞw
2を1より使えるようにするだけでいい
あと対空砲はLV1の攻撃力含めバランス良いから弄る必要無いと思う
プラチナ目指すとLV1の使いどころ結構ある
Signal<プレイヤーが上手くなればいいだろ
って思ってるのが今作
>>661 上手いプレイヤーになればなるほど大砲と対戦車だけで済むようになって単調化するじゃん
へたくそのがいろんなユニット使って楽しめる気がする、クリアだけなら何使っても簡単だし
このゲームで一番大事なのは大砲2を素早く的確に直撃させる技術
簡単にクリアできるならバランスなんてどうでもいいんじゃ?
Signal<単調が嫌だったら迫撃砲縛りプレイとか勝手にやってくださいw
ってのが今作
新しいシステムにがっかりしたプレイヤーが多いのがランキングみるとよくわかるねぇ
各面のランキングがあまり競争になってない
手触りは良かったしガッカリはしていないが
単調であまりやり込みがいがない
主力が大砲2で終盤場面によって対戦車砲1or3を使うってプレイスタイル以外無いからな
初代のDLC出してくれればええねん
ソロでハード攻略してるんだけど、最終面で詰まった…
F14とかヘリとか乗りまくってるんだけど、ミサイル搭載車やレーザー戦車が出てくると
押し切られてジリ貧になってしまう。誰か助言をおくれ
>>668 ありがちなのが
・乗り物に夢中で大砲2の向きが合ってない事
・Lv3が破壊されてしまう事
>>668 レーザーは攻撃力高いけど以外と射程短いから対戦車砲3や乗り物で
射程外から出現位置を狙い早めに数を減らす
ミサイルは射程がヤバイから囮を使ってとにかく大砲2を破壊されないようにする
ヘリで全力攻撃しつつ攻撃引きつけるのもいいがそれで最大火力である大砲2を疎かにしない事
壊される前提で対戦車砲1を囮にする戦法もあり
大砲2の向きと耐久力には常に気を配り修理の無敵時間も上手く利用
一番キツいシーンでは割り切ってランボーや核等の特殊支援を決めウチのもいい
ただ近接航空支援は使わない方がマシ
671 :
668:2011/09/29(木) 21:10:37.71 ID:UE0S9S1/
今作は注目度イマイチだな。
Wikiのアクセス数も少ない。情報がなくてもどうにでもなるからか。
ぎゃーずが近すぎた
発売前は注目度は前作と比べるとかなり高かった
でも発売して数日であっというまに失速
アクションゲーム風味タワーディフェンスから
ただのアクションゲームになってしまった
前作は第一次大戦っていうテーマがぴったりだったからなぁ。
実戦も防御側優勢。攻撃は単純突撃。安全に攻勢に出るなら装甲兵器。
日本人にとっても新鮮だったし、おまけにボスキャラとかがぶっ飛んだヤツばっかだからな。
2は近代戦になって便利過ぎちゃってるんだよなあ
現実でもそうだけど便利になると、使う人間の「考える」部分がどんどん減るもの
試行錯誤や工夫の余地が無いとね。勢いだけじゃすぐ飽きられちゃうよ
結局、前代的な大砲が無双してるけどなーw
便利すぎるというよりエリートでも比較的だれでもクリアできるように
恐ろしく単純化されたのが問題と思われ
バランスの問題でしょ
ユニットのバランスが大雑把ってレベル超えてるから
1の作りは手探りで慎重さが返って良い味になったけど
2では慣れてきて少々はっちゃけ過ぎちゃったんだろうなw
3が出るならきっと良いバランスになってくれると思う、いや、そう願いたい
まーXBLAの中では指折りに入る良作だとは思ってる
681 :
なまえをいれてください:2011/10/12(水) 22:02:47.86 ID:3O3HVWfl
前作のPC版って発売されてる?
2のDLCもPC版発売も、公式のアナウンスがピタリと止まったままだね
FBもツブヤキの方もな〜んにも情報無いし
2の売り上げでウハウハ豪遊?TSじゃない新作の製作に没頭?
今回は兵器のレベル上げたら特性かわりすぎ
毒ガス→火炎放射ときて、レベル3にしたら全方位攻撃できて破壊力そこそこのタワーとか、なんじゃそりゃ
特性変わるのは別にいいんだよ
1だってMGをLv3にしたら単発化して騎兵に通用しなくなったり、
化学兵器Lv3にしたら何故か臼砲になってたりしたし
問題は別のところにある
射程と威力考えたらよくわかるな
大砲 射程大 威力大
戦車砲 射程大 威力大
迫撃砲 射程小 威力中
化学兵器 射程小 威力小
機関銃 射程中 威力小
上二つ以外使う理由がない
シグナル開発陣の思考を考えてみた
トイソルウケたw>プレイヤー操作をメインに打ち出したおかげだ、次作はもっと強化だ
強化ってどんなふうに?>プレイヤー操作で敵をどんどん倒すのがウケたんじゃないのか、
今度はプレイヤー操作のみでクリアし続けると点数がガンガンあがる廃人仕様にしようぜw
それトイソルみたいなマップでは無理w クリアし続けられるわけねえだろ>じゃあマップをかんたんにしようぜ
難易度調整はどうしようか>敵の装甲と攻撃力あげれ
今度は敵が強すぎて高難易度で無理がでてきた>協力プレイがあんだから大丈夫
でもこれだとTD要素薄くなってしまうんじゃないか>じゃ、とりあえず自動攻撃のみのモードジェネラルつけようぜ、
とりあえずつければTDTDうるさい連中は満足するだろ ジェネラル用の難度調整? そんなのイラネ
(´・ω・`)なんかこんな感じがした
前作ベースで新作出して欲しい
>>685 機関銃と大砲の攻撃速度が一緒だってんならそれで構わないが
歩兵は大砲と戦車砲無効にして、迫撃砲の対装甲能力あげればバランス取れる気がする
>>687 このゲームのAIはいくら連射力あろうが撃ち漏らすから、あんま意味ない
パターン分かってたら歩兵も大砲で倒す方が効果的なバランスだし
1が売れたから開発費をケチったんだろ・・・
売れるのかねぇ
前作と比べるとプレイヤーの増え方がものすごく遅いので思いっきりこけそうな気がするんだけど
またマップ三つだけかよ
どうせ1のDLCみたいに飽和攻撃やってバランス取りましただろうし
キューバ、コリア、ロシアとかもコリアはベトナムの使い回しなんだろ
1のDLCは結構よくできていると思うよ
ハード以外は戦車でも榴弾砲3で一撃で倒せる柔らかさだし
敵がでてくる位置に応じて適切な兵器を配置する必要があったからね
大砲と戦車砲さえあればどうにかなる冷戦とは違う
カジュアルでも大砲数発当てないと敵車両を倒せないような冷戦で
いま以上の飽和攻撃をするような愚を
とここまでかいて思った、やってもおかしくないな、と・・・
ありゃ〜またDLCはキャンペーン3ステージの小出し物かあ
ソビエト側フルキャンペーンの夢は潰えた
冷戦のほうだけランキング修正されたな
>>687 機銃使うくらいなら大砲2でまとめて吹っ飛ばした方がいいのがこのゲームだぜ
機銃なんかを漏れた歩兵を駆除する使い方するなら
簡易兵器1が安くてオススメ
まぁエリート以外じゃリスキルしまくって漏らさないのが一番いいんだけどね
大作ラッシュでDLCも思い切り日陰ネタになったな
まー元が何故か盛り上がりきれない出来だったから仕方ないか
元がアレだし
それのキャンペーンちょい追加DLCだし
歴史的防衛線のジェネラルプラチナでクリアした人っていてますか?
いれば攻略を教えてください・・・
>>700 少なくとも歴史的防衛戦のジェネラル100位以内にはいない
本当にプラチナとれるのかシグナルではちゃんとプレイして確認したのかと
公式で質問した人がいて、タイトルアップデートで対応するとの返答があった
>>655を参照
ほす
703 :
なまえをいれてください:2011/11/25(金) 14:04:51.99 ID:YOlsFgcC
っつーかDLCまだなのかよw
久々箱復帰して意気揚々とココに来たがなんだこの氷点下のスレは・・・
いまいち盛り上がりに欠けたな
他所にて初代のようにオススメされてるのも見かけない…
>704
冷戦だからな(ドヤッ
熱心にプレイしてた人たちに思いっきり見放されたようにみえる
今更DLC出しても国内外問わず悲しい売り上げだろ
海外でも冷めてるっぽい
初期はゲーム性がアクション寄りに変わっただけで面白いって意見あったけど
どう考えても前作の方がバランス良くて面白かったな
まさかの大砲2ゲーだった
DLCは他のビッグタイトルとぶつからないようにわざと遅らしてるっぽいな
得点システムの基本設計の段階でミスってるとしかおもえん
社内でプレイしてみてこれで前作より面白いと判断したんだろうか
>>711 ランボーwwww
これはイケるぜww
じゃねーの?
実際にはランボーでテンション上がったのはチュートリアルだけだったけどな
まあ、もう、死体に鞭打つのは許してやれよ
はよ無印の追加DLCだしてくれ
初代のマップエディタだしてほしい
わしにマップつくらせてください
715 :
なまえをいれてください:2012/01/10(火) 06:16:23.81 ID:qOt51fem
俺はCW好きだけどな
1の対戦で真ん中の陣地にに臼砲おいて
さっさとL3にして敵陣のユニットを手動連打で壊しまくるのに有効な対処ってあるかしら?
置いてもまたすぐ壊れちゃうのよ
718 :
なまえをいれてください:2012/02/17(金) 16:35:51.74 ID:QSDyTr5L
hosyuでageる必要性は無いとは思うんだが・・・・w
で、DLCはどうなっちゃたのさ?
ガッカリ続編になっちまったな
こまかい所で色々比較でもしないかぎり、XBLAでは指折りの出来栄えなんだけどね
保守
過疎...
もう誰も気にしないDLC
冷戦は全く動画ふえなかった
725 :
なまえをいれてください:2012/03/13(火) 20:57:12.52 ID:NZKrRaqo
>>717 2chだと、ネガキャン信じてCW買わなかった人多いからな
頭悪い連中は簡単に操作されすぎ
一本のXBLAとして冷静に見ても「冷戦」はトップクラスの一本だと思うよ
ただ処女作の硬派な部分やステージ数の半減とかがちと痛かったけど
その分、万人ウケする要素や念願のCoopも実装してるんだもの
事実が書かれていただけでネガキャンなんてなかったと思う
coopの為に買ったからとても楽しんだし不足は無かったが
お前らの言い分も分かるし、褒めたらフルボッコな気配でもあった
パっと触ってサっとやめる人から見たら、派手でミニゲームやアクション要素の増えた冷戦の方が良いゲームに見える
じっくり遊ぶTD向きの人から見たらヌルい、少ない、大雑把なゲームだった
へ〜、トイソルジャーの新作ってcoopできるんだ
買ってみようかしら
でもステージとか半減したのか。ちょっといろいろ調べてから買ってみる
ちなみに前作はやってたよ〜楽しかった
730 :
なまえをいれてください:2012/04/05(木) 13:57:13.80 ID:REHYRxJK
「1」がひそひそセールで800MSPになってるので告知あげ
732 :
なまえをいれてください:2012/04/13(金) 00:42:52.63 ID:Nivfti9I
テスト
>>732 Wikiの方も更新したよ。
公式HPも一新されてるね。ユニット一覧が消えたから、
攻略Wikiに残ってる画像が全てか・・・。
>>734 管理者の方ですか?いつも乙です
ざっと流れ見ると、こんなに発表が遅れたのは、沢山のユーザーの声を反映させたかったから
とか言ってるけど、キャンペーンマップが今回は1つしか無い気がするのが既に大きな不満w
>>735 もともと大きな会社ではないようだけれど、前作から比べて制作能力が落ちているように感じますね。
まさか日本語版配信なしってことはないよね・・・。
制作能力が落ちてるというより
ユーザの金払いが良くなるように
取っつきやすさと派手さを重視してるんじゃないのか
1年以上遊んでくれるユーザがはらう1200ゲイツも
1週間しか遊ばないユーザがはらう1200ゲイツも
同じ1200ゲイツだからな
だったら初代より売れ行き悪くなってるのはどうなんだといわれそうだが
1作目〜2作目発売最初の勢いで大いに稼げちゃったもんだから
社員一同浮かれ足だってるだけにも見えてしまうw
それでもFBやTwtでソフトDLCコードを沢山プレゼント配信してるところなんか見ると
小さい会社ゆえの心意気だなぁなんて良い点もあるんだけどね
前作が会社の処女作にして大当たりだったからなぁ。
あんまりネガティブな思考にならず、ここはDLCの年内配信を祈って・・・。
冷戦のDLCいらないからトイソルのPC版だしてほしいわ・・・・
今日アップデートがあったんだが・・。
DLCへの布石か?そう見ていいんだな?
おい、なんかオンライン対戦しようとしたら
「セッションに参加できないか、またはセッションを開始することができません。
指定のセッションに必要なダウンロードコンテツを所有していません」
ってでたぞ?必要なコンテンツ!?DLCのことか!?
サバイバルの難易度も全体的に左に寄ってるぞ?
744 :
743:2012/04/25(水) 03:10:23.60 ID:QIs5mF4M
↑スマン操作ミスった いつのまにか追加DLCが出てたね
新MAP未所持者が所持してるホストのゲームに参加可能になるとのこと
チェックした限り北米でもまだ追加DLCの販売はされてないし、ひそかにβ版とかで配ってたんだろうか?
>>744 公式フォーラムによればマイクロソフト側がタイトルアップデートを
DLC公開前にリリースしたことが原因みたいだね。
とりあえずマルチプレイヤーパックを当てれば問題は解決。
あと、DLCは米国時間の26日リリースだってさ。
パックあてたらゲーム起動時にエラーメッセージ出るようになった(´・ω・`)
>>745 待望の他ゲーDLCも同じ日なのか また米MSP補充せねば〜
おっと、26日って聞いたから19:00ぐらいかと思ったら、いつの間にかDLC発売されてた!
「悪の帝国」と「ナパーム」の2つ、それぞれ400MSP
ちなみに北米タグでDLC買っても大丈夫(日本語化を確認)
内容はDLC一つにつき
・キャンペーンマップ x 3
新しい勲章(チャレンジ)追加
・新特殊支援
「DLC 悪の帝国」 : 軌道レーザー、「DLC ナパーム」 : ナパーム攻撃
・対戦マップ x 1
・サバイバルマップ x 1
・ミニゲーム x 1
・実績 x 6 (+100) 対戦とCoopが一つずつあり
・新ユニット、新Boss
残念ながら新しいユニットの「武器ケース」はないかも(追加されない?)
749 :
748:2012/04/26(木) 07:45:59.37 ID:ydHjMv85
↑実績だけどおそらくアップデートで追加になったと思うから、DLC両方で6つの実績が追加ね
DLC一つで6個(計12)になるわけでは無いです。誤記、すんません。
750 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 07:46:33.33 ID:ydHjMv85
告知age
連投でスマソ
>>ID:ydHjMv85
情報乙。
録画環境持ってたらキャンペーンマップのプレイ動画とかあげてくれるとうれしい
>>751 スマンね、そんな素晴らしい環境とはかけ離れてもので、、、
ちょっと気になったんだけど、ミニゲーム終わってBで終了しようとするとフリーズ多発
DLC2つを2回ずつ計4度やって3度フリーズして怖くてやれなくなった
同じ症状の人はいなかな? もし他にもいたらフォーラムに報告凸しようと思う
>>753 本編とDLC(ナパーム)1つをUSBメモリに入れて遊んでるけど
DLCで追加されたミニゲームでの終了時のフリーズは無いよ。(5〜6回したがフリーズ無し)
おそらくミニゲーム終了時の自動セーブが悪さしてるのかもよ?
Evil Empireクリア記念カキコ。
ラスボス戦BGMかっこいいのに途中で切れちゃうのが残念(´・ω・`)。
>>754 わざわざ報告ありがとう
もう少しトライしてもダメだったら、一度HDDから消してDLし直しやってみることにするよ
>>756 俺もフリーズ発生。
捕虜救出からタイトルに戻ろうとしたら固まったよ。
ミニゲーム終了時のフリーズは、フォーラムに投稿してきたよ
その後2回同じ症状が出て、日本語がいたずらしてるかと思って本体言語を英語にしてもダメだった
あと今セーブファイル見たら、リプレイなんてしたこともないのに
リプレイ用セーブファイルが100個以上作られてて驚いた。消すの面倒くさいw
759 :
758:2012/04/27(金) 11:03:38.35 ID:HM+FFziR
さっき言った100個以上のリプレイセーブファイル消してから再トライしたら
フリーズがピタリと止まったよw なんだこれ?
USBにゲーム本体のデータの移動なども繰り返したので、それが解決方法かはわからないけど
一応報告だけ入れときます
リプレイ機能なんてあるのか
>>760 Waveの巻き戻しのことだよ。その状況データが知らぬ間に蓄積しちゃってるよw
>>761 ほんとだ!
50個ぐらいたまってる。消しても大丈夫・・・だよね。
前作steamで発売してるな
ほんとだ。いつの間に対応してたんだ。
英語わからないけど、違いはカイザーDLCがついてくるって感じ?
細かい違いあるのかな、誰か買ってみてくれ
公式Twitter見たら、PC版はマルチ無いみたいだな
Live鯖使ってマルチやってるんだから当然か
今度pcででたのは初代だから元々マルチないしな
マルチねーじゃねーかYO
ダウンロードしてやってみてるが、もう各面で異常スコアがでてる
-2億とか300万500万などというわかりやすいのはさておき
ゲルベルト城以降、最大コンボが20もいってない状態では
出せるはずのないスコアをだしてるのが何人かいる
意図的にやってるにせよバグにせよ酷い状態
>>764 まだ途中までしかやってないのでなんともいえないが
化学兵器の操作についたときに見える視界が固定になっている
操作についたまま遠方確認したいことがけっこうあるので正直これは痛い
ほかにもなんかきづいたらその時々でかいてみる
前作の攻略Wiki、今日一日だけで627回のアクセス。
これがPC版販売による効果か。
さすがにそれだけアクセス多いと日本だけからではないような気がしてしまうな
PC版もさすがにマップエディタなんてついてない・・・よね?
個人的には「1」が好きだったから、マップ増えるだけでも十分楽しめるんだけどな
マップエディタはなかった
360のUSBコントローラをつないであそんでみたところ、
俯瞰視点に移る際(右スティッククリック)に
敵陣まで視点が移動してしまうことが多々ある
マウスでの視点切り替えにはいまのところ問題なし
1にDLC全部入れてマルチプレイ抜いた感じだな>PC版
んー、ミニゲーム終了後のフリーズは早いとこ何とかしてほしいな。
ベストスコア出してもフリーズしたら保存されないから全部消えてしまう。
>>774 そっちも今回出たDLCのミニゲーム終了時のフリーズ?
公式フォーラムで開発社の返事は
”Xbox Liveの接続を確認してね。サーバーのランキングにアクセス出来てない事が原因だよ”
とのこと。 そんな初歩的な問題じゃねえよ!と突っ込み入れてくる予定w
あと
>>759のデータ削除してみたらどう?
776 :
775:2012/04/30(月) 14:10:38.33 ID:6qgvk9Yn
ごめん。やっぱりフリーズするね。
救出ミニゲーだけフリーズが止まらないかも。
>>775 その回答、俺も読んだよw
発生していている事象はXbox Live接続にした状態で発生してるよ。
"豚潰し"をやった後には発生してないね。"回収屋"をやった後だけ。
>>759のデータは全部消した。
消した直後はちゃんとセーブできて、そのあとはフリーズ、成功、フリーズだね。
合間にキャンペーンやったりしてるからなんとも言えないけど。
※今データ全部消して、"回収屋"だけやって自称が再現するか確認してたんだけど、
ランキングの上位に入った状態で終了したらフリーズしたよ。それ以外は問題なかったのに。
>>777 了解です
こちらは例のリプレイデータは全て削除して、その後はキャンペーンも一切やってないので
例のデータはゼロなのに、相変わらずフリーズ多発です。って言うか一度しか正常に終われた事がないw
何か分かったら報告入れます
セーブデータを消さずにプロフィールのリセットすれば?
俺はプロフィールリセットの時にフリーズしたが、ミニゲーム終了時のフリーズは一切無くなったぞ
プロフィールリセットをして大事な戦績が消える事に抵抗がある人は
別タグを作って試せば良い
・・・まぁ、別タグ作って試すならプロフィールリセットは関係ないかw
>>779 ミニゲームの戦績が消えるのは痛い・・
と思っていたけど、オンラインの戦績は消えないんだよね、たしか。
公式からの回答がろくなもんじゃなかったら一度消してみるか。
ゲーム本体、DLC、アップデートパッチ、全部再インストしたけど直らんかったw
俺も後でプロフィールリセット試してみることにするよ
ええと、新タグ(北米)、HDDの中のプロフィールデータ削除、ゲーマータグの復元
どれをやっても一発でフリーズしやがりました、、、orz
ちなみに本体は初期型(RoDを三度経験して基盤は最新版のもの)
もう一度ランキングに乗れた事がもはや奇跡だなw
PC版って環境によっては地面がピカピカとちらつくみたいなんだけど
なんか対策あるかな
ビデオカードのドライバを最新にしてみたら?
>>782 お疲れ様です。。
ミニゲーム終了後に"終了"しようとするとフリーズするけど、
スタートボタンから"ゲームを終了"したらどうかな?
まだ4回しか試してないけど、今のところフリーズしてない。
>>785 ありがとう、試してみるよ!と思ったんだけど
なぜか昨夜から突然フリーズが起きなくなってしまった…(いや、良い事なんだけどw)
同じ症状出してた別タグでやっても大丈夫だったし
シグナルがランキングどうのこうの言ってたから、サーバーアクセスにでも問題が出てたのかな
一部のMSサーバーとかに問題があった可能性もあるし
ワケ分からん/(´д`)\
なんにせよ助言ありがとう!ちょっと様子見てみるよ
>>786 こっちの環境だと相変わらずフリーズするよw
とりあえず良いスコア出したときはもう一回やってからスタートボタンで終了。
回収屋はやりこみがいがある分、スコアが記録されなかったらショックだからね。
さて、あんまりバグや不具合の話題だけだとダメゲー扱いされそうだから追加された対戦マップについて褒めておく。
出てくる歩兵が15体から40体に増えたから資金が稼ぎや易くなって、
攻撃部隊に乗り物、特殊支援が使いやすくなった。
もちろん高レベルの砲台も出しやすいのでこれまで以上にエキサイティングな対戦を楽しめる。
無印はsteamにあるけどこれもこないかなぁ…
>>789 日本語でもふつうにあそべるよ
とんでもねー不具合満載だけど
あら〜DLC連発されたのに過疎ってるなあ
前作より更に攻略らしい攻略方法が不要なアバウトなバランスになっちゃってるせいかね?
冷戦も安くならないかなぁ
今日から半額セールだね
昨日の夕方からは半額になっとったで(´・ω・`)
もう買うた
M9 - 歴史的防衛線 で最後までヘリが使えなかったんだが?
半額だから買った
面白いねこれ
半額になったのか
道理でWikiのアクセス数が増えるわけだ。
雨の町でつまった
敵の遠くにある対地砲台は
戦車で近づいて破壊するの?
自ユニットがぜんぶこいつにやられてしまう
購入したが思ってたよりもはるかに地味なゲームで肩透かし食らった。
俺、今変な顔になってるわ
ヲイヲイ、それじゃ元の顔はイイみたく聞こえるじゃねえかw
元がタワーディフェンスだし、リアル箱庭(ジオラマ)の中でのチマチマした感を楽しむところが大きいからね
Signalも色違いな次回作を発表したけど、このままTSはフェードアウトになるんかな…?
特にというかジオラマ感がちっとも感じられなかったけど・・・
あっそういえばおもちゃって設定だったなって後から思う。
すぐ終わるし簡単だしチープなTSだったな。まぁ600だしな
チープならオーク殺すほうが遊べたな
初代はいい感じなん?
>>802 冷戦でチープとか言っちゃうなら「1」はもっとダメだろ
ランボーとかのボム的要素も一切なく淡白な分、冷戦よりはTD色を楽しめるから
そっち系が好きな人にはイイが、派手さとか求めるならやめた方がいいわ
>>802 初代は効率を突き詰めるゲーム。
カジュアルやノーマルだけやるんなら初代も簡単なゲームだと思うよ。
ハードとエリートで全ステージ大将目指すんならとても簡単とはいえないけど・・・・
初代は新鮮味を感じるぐらい淡白な内容だったからな。
第一次世界大戦の世界観にマッチしててよかった。
アシスト50回勲章が取れません。一体どうしたら。
誰か親切な人、助けてください。
>>807 有難うございます、勲章取れました。
実績全解除狙ってるんですが、追加キャンペーンの金マジョと金タグの15個破壊が
結構厳しい。金アケは動画があるので楽なんですが、誰かコンプした人いますか?
上のWikiに悪の帝国とナパームの攻略ページに全部書いてる。
>>810 もちろん
と言ってもただのフォーラムの開設案内だし、質問しても他のユーザーが勝手に答える事ばかりで
開発者の人はほとんど出てこないのが現状w
812 :
なまえをいれてください:2012/09/01(土) 17:16:53.58 ID:zk47TU7+
これコープとか対戦は野良でやれるの?
フレンドのみ?
対戦は野良でいけるが、co-opはどうだろう・・・・
co-opはフレとしかやったことないのでわからん
対戦であたった相手に速攻で招待状を送りつける。
815 :
なまえをいれてください:2012/09/12(水) 01:41:49.37 ID:btRJdVNP
追加DLC「ナパーム」の実績、白熱戦の獲得方法が分かりません。どなたか教えて下さい。
来週本体&DLC半額くるから買おうと思うんだけど
DLC2つはどうですか?
やりこみ派の人には初代おすすめ、冷戦はおすすめしない
3,4時間ほどヒャッハーと遊べればそれでいいという人には初代より冷戦おすすめ
DLCは本体のみ買って遊んでから買うかどうか判断したほうがいい
DLCは正直蛇足レベルだしな。
一気にDLCまで買ったら、明らかに損。
ニコニコでトイソルのハードキャンペーンの動画を新しくあげはじめてた人がいたけど、
全部削除しちゃったね 再生伸びないとやっぱりモチベーション保てないか
そうやって、人に見られたくて始めるヤツって無様だな。
自己満前提で、誰かがついでに楽しめりゃなお良し。というスタンスでやらないとね。
>>817 賛否両論は百も承知だけど
本編遊んで楽しかったらDLCも純粋にその延長だから、買って損って事はないと思うわ
1DLCでキャンペーンMAPx3、ミニゲーム、サバイバルMAPx1&実績で400MSPって内容は
他のぼったくりクソDLCと比べてもかなり良心的な内容だと思う
冷戦だけしか持ってないんだけど
半額セールなら旧作も買い?
むしろ旧作の方が面白い
旧作はマジおすすめ
するめのように何度かんでもうまい
半額セールで旧作買ったどー!
827 :
なまえをいれてください:2012/10/10(水) 06:13:50.27 ID:sjHcHRK3
cold war PC版はでますか?
お前らを信じて旧作の方買ったけどWW1のゲームって新鮮
デモやってドイツ軍主役かと思ったんだがクリア後じゃないと遊べないんだなw
買うのは1だけでいいなこりゃ。
cold warは雰囲気的に燃えない。
うわ、冷戦もDLCもみんな半額来てたのか・・・
10日前に全部定価で買っちゃってた俺はパーフェクトな負け組み・・・orz
831 :
なまえをいれてください:2012/10/18(木) 20:50:04.01 ID:pHVi0uB2
冷戦を買ったんだけど、キャンペーンを画面分割で協力プレイできないんだけど仕様ですか?
Toy Soldiers rocketman は未だにバグあるな
1週してダメだったから2週目いってきたけど解除されない
データ消しても解除されなかったらと思うと・・・とりあえず☆1評価してくる
つーかそもそも保存されてんのか?
DLCの1つめは壊すたびに1/15ってでてたけど
DLC2こめは1回もでてない