ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス part97
2 :
なまえをいれてください:2011/08/16(火) 00:34:38.91 ID:H+9S+y5c
イチオツ
3 :
なまえをいれてください:2011/08/16(火) 11:37:44.33 ID:QDeOu3TD
オカリナって思い出補正だよな?
リメイクが神だったので違います
GC版買ったよー
楽しんでね
ロマニーたんに続いてアゲハたんにもバッタ呼ばわりされた…
死にたい…
8 :
なまえをいれてください:2011/08/17(水) 17:11:42.79 ID:L0RNLGkF
さっきトワプリのエンディング見たんだけど、コリンの成長っぷりすごいなと思った。
姫川さんのマンガでいいからコリンたちのその後を知りたい。
コリンの成長物語いいよね
リンクのヒーロー性も強調されてるし
エンディングの剣と盾を装備しているコリンをみたら感動した。モイはとても喜んだんだろうなと妄想。
年齢的には時岡の子供リンクと同じくらいかね。後姿がそっくり。
あ
釣りってちゃんとやった方がいいの?
なんか面倒で無視してる
あとでサブイベとかあるんかな?
ヘナっていう可愛いねーちゃんがガイドしてくれる神スポットだから今すぐ行け
俺も釣りなんてやってらんねえと思ってた時期があったよ
オレも釣りやってなかったわw
トワプリはコリンやラルスみたいな子供が成長していくサブストーリーがいいね
マロだけはおかしな方向に成長してしまったがwww
でも子供達の中で抜群の存在感だろ
奥義って絶対会得しなきゃいけないのか?
そんなことないでしょ
とどめだっけ、あれは強制だと思うけど
このゲーム、最初のさわりだけやってグラのショボさで積んでたが、ちゃんとやって見ると面白いな
ゲームをグラで判断しちゃいけないって良い教訓だな
というかトワプリレベルでそう思われちゃうのね・・・
いまのグラで不満な人って
例えばwiiuのデモみたいなのを期待してるのかね
俺なんかトワプリのグラでおお!ってなったのに・・・
グラフィック気にしてたら昔の良作をプレイ出来なくなるしな
俺的にはトワプリで十分、スカウォレベルなら歓喜するわ
最初、顔グラであれ?となるんだよな
それ以外は問題ない
ゼノブレイドもそうだった
GCの最高レベルだししょうがないかもね
馬車の護衛、難しすぎだろ
30 :
自治スレにてLR議論中:2011/08/24(水) 12:22:32.57 ID:0JXOya5j
雪山レース、嫁さんに勝てない。 最後のハートあきらめた。
酷いバグにあった
何故か獣化してないのに影に襲われ、当然倒せない
敵を引きつけて回転切りしろ
ちょっと行き詰まるとバグのせいにするのワラタ
アゲハちゃん可愛い
狼になっても優しくしてくれてとても可愛い
近所にGC版売ってるんだけど買ったほうがいい?
ただ6000円くらいする
カッチャイナーカッチャイナーカイタクナッタラカッチャイナー
ちょwその歌
今朝からグルグル頭の中でリピートして離れないんだからやめて…
オレはGC版のが好き。Wii版も相場上がってるし良いんじゃね?
39 :
自治スレにてLR議論中:2011/08/26(金) 19:06:49.28 ID:gRh1WbWc
このゲーム凄く面白そう何だけどWiiもGCも持ってない素直にWii版を買った方が良い?
Wii版しかやってないけどGC版のほうがいいと思うよ
>>35 新品がメーカー公式通販で6500円だから微妙・・
[GC版長所]
従来型の操作で慣れている人にとっては、操作法が踏襲されてるので、こっちの方が手に馴染んでいる。
通常攻撃で、棒振りよりボタンの方が、入力に対してのキャラの動作がリニアでスムーズ。爽快感の点で上かも。
Cスティックでカメラ操作ができる為、好きなカメラ位置でプレイできて、周囲を見回すのが楽。
[Wii版長所]
中古価格が比較的安い。
弓やフックショットは、リモコンで狙うのが楽しい。
ワイド画面に対応している。
サブアイテムの選択がちょっと楽。
必殺技の回転切りが出しやすい。
盾関連の必殺技で、ヌンチャクを盾に見立てて操作するのが楽しい。
Wii版は、GC版のボタン攻撃をそのまま棒振りに置き換えてるだけで、上手く調整できてない感じ。
その点はスカイウォードソードに期待かな。全般的には通常攻撃で爽快感のあるGC版の方が好き。
補足有ればよろ。
一見するとWii版のほうが長所が多く見えるけど
リモコンで狙うよりポインタ消してスティックで調整するほうが楽
回転切りにインターバルあるし馬のアクションも少なくなったり
でも今からやるならwii版のがいいんじゃないか
スカウォでもポインタ使うだろうし、練習になる
Wii版の最大の長所はスティック動かしながらでも標準は別で動かせる事だと思う
カニ歩きしながらクローショットの的を動かしたり、
馬を操りながら弓の標準を動かせるのは慣れると快感
16:9のワイド画面で遊べるのもWii版の良いところ
しかし、トワプリ自体はGC用でもともと作られたのもあって別の操作はGC版のが良い
またGC版は鏡映しではない為、マップ配置は時オカベースだしキャラの利き腕が今までと同じ
Wiiの性能を活かして遊びたい・安く購入したいならWii版、
Wiiの性能にこだわりがない・アクションを堪能したいならGC版かな
公式通販で売ってしまったGC版買い直そうと思ったんだが
送料と代引き手数料かかったっけ?
無料だった気がするんだが
GC版てCスティックで視点切り替えとか出来ちゃう?
タクト的なカメラ操作だけだったような気がする。リンクを動かすと、デフォルトのカメラ位置に
段々戻っていく感じの。
dクス!
にしても、GC版どこ覗いても高いんだよなぁ〜
50 :
35:2011/08/30(火) 09:57:31.42 ID:m+IWH74K
じゃあGC版買うことにするよ
スカイウォードでWii操作に慣れることにする
エポナとの会話ってどんな感じ?
エポナ好きだから買うか迷う
ほんの一言です
コミュニケーション出来ると思ってるなら
期待外れだと思う
でもエポナさんいい女
エポナじゃべるれるのか、知らんかった。
>>56 ケモノのココロがわかるのはケモノの時だけです
エポナの従順な感じがたまらなく可愛い
飼い主にケツを叩かれようが、アイアンブーツで乗られようが、
火矢の飛び交う場所に放置されようが従順だからな。マジで良い女だわ
それに比べて狼リンクときたら…
中古で購入してプレイ中
操作誤って湖にダイブが地味にイラついたりするけど回転斬りでまとめて倒せると気持ちいい
エポナって馬の名前だっけ?アグロにしてるから一瞬分かんなかった
なん…だと…
主人公の名前はワンダだな
いえ、リンクです
アグロってエポナとおんなじメスだったんだな…
馬までメスか。
なにげにゼルダってギャルゲーなんだな
リンクってモテるよな
時オカの攻略本だかで攻略スタッフがエポナの性別論争をしているのを
見た記憶があるが、名前の感じがメスっぽいと言う人もいれば、
「男の相棒は男であるべき」と熱い男くささにこだわる人もいた
というかリンクってあんまり漢臭いタイプのヒーローじゃない気がするんだが、
一応トワプリリンクは田舎育ちで体が丈夫で力が強くて男らしいってコンゼプトだったな
剣をクルクル回すのはこのリンクがやんちゃだからってどっかで見たな
剣くるくるは時オカに逆輸入されたな
やんちゃなリンク可愛い
>>67 その男くささをアピールするために相撲までさせたんだろう…誰得
>>69 敵に注目したまましばらく置くとくるりんと廻すんだよな。なんたるヨユー
横っ飛びすると即座にクルッ!
あれ好きだ
騎馬戦後のナポレオンポーズかっこいい
GC版買ってきて騎馬戦終わったところまで来たけど
予想以上に面白くて困った、そしてマロのキャラがさらにおかしくなって困った
>>71 すもうシーンはアメ公のホモとメスゴリラどもが大喜びした
「細身だけどステキな上腕二頭筋だ」だとさ
魔獣ガノンのハラワタに噛みつき攻撃を仕掛けるのって抵抗無かったんだろうか>リンク
俺ホモじゃないけど相撲シーン好きだけどな
リンクがあんなガタイいいとは思わなかったしな
>>76 巨大影の蟲のぶよぶよの腹に噛み付いたリンクさんですよ
はちのこ食ったり道端のゼリー食ったりまずいスープ食ったりするリンクさんですよ
>>79 魚やらムシやらどこぞの姫さんを入れたビンに、
牛乳入れて飲むリンクさんの後継者だからな。
さすがにカンテラの油は別売りだったか。
勇者は悪食なのか…
何でも食べないと、とても魔王となんか戦えません。
実際は液体しか口にしてないけどね。
つ蜂の子
70時間位かかって漸くクリア
正直ギミックは量が多すぎて途中から少し怠くなったけど
鎧騎士やガノンドロフとの剣での戦いはかなりおもしろかった
関係ないけどEDで天空に行く大砲パッと見DIOのthe worldがしゃがんでるように見えた
トワプリが初ゼルダだったんだけど他のもこんな感じ?
タートナックやガノンとの魅力的なチャンバラは他ゼルダにはないと思う
あと他のはトワプリほど長くない
>>84 なにげに操作性というかリンクの触り具合はトワプリが一番いい
他のが悪いわけじゃないし慣れればどうってことないんだけど
リメイク時オカ→トワプリとやったらリンクが足速くてびっくりしたわ
そのかわり剣を振るのが若干遅いかも。そこまで気にならんが
>>85>>86 サンクス
やっぱり長いんだトワプリ、アクションの一周目でこんなにかかったの初めてだったしビビったよ
とりあえずスカイウォードソードは買う予定だけど
他セルダもチャンバラ無しは残念だけどサクッと出来そうならやってみようかな
>>86 そうなのか。オレはタクトの方が動作好きなんだよな。トワプリは等身上がったからか、
モーションのぎこちなさが目立ってちょっとイヤだった。間にアサクリとかやってたから
かも知れんけど。
自分も結局はトワプリの操作が一番好きになったけどな
走りながら剣を振り続けられるのと、スティックくるくるの向きによって回転斬りの向きも変わるし。
そのへんは間違いなく一番快適
GC版しかやったことないが…
まだトワプリやってないが、GCコントローラーのスティックが高く感じて
左手の親指が疲れる
やっぱり手の小さい人間が買うならWii版の方が楽か
>>92 以前これ真似して雪山入口までは行けたが、
どうやら日本版ではここまでが限界らしい
ニオイマスのスープうまそう
ロシアの料理でウハーてのがあったが
それかな?
何気に犬や猫を抱けるのがよかった
抱き方なのか飼ったことあるからなのか不思議と自分が抱いてる気が少しした
>>94 美味そうだったね
ウハーのレシピ見てみたらチーズとかぼちゃ入ってなかったけど
魚をマスにしてかぼちゃとチーズブチ込んで煮込めば近いモノ出来るかもしれないね
>>95 >魚をマスにしてかぼちゃとチーズブチ込んで煮込めば近いモノ出来るかもしれないね
もうそんなんだったら、何でもいいかもwww
三平汁の酒粕をチーズに変えて鮭をマスに変えてかぼちゃをぶち込んで煮込んでも
近いものが出来上がると思う。
97 :
96:2011/09/09(金) 21:30:02.24 ID:P7zzALYj
でもニオイマススープは、絶対最後に、
「何か足りない…お前、うまそうだな」
って展開になると、誰もが思ったと思う。
村の犬と猫がかわいいくてなんかニンテンドッグス気分だった
最後のガノン戦の剣での一騎打ちは熱かった
やっぱ名作だと思った
ラストのガノンはないわー
まず動かな過ぎだし、パワーの高い大技も使って来ないし
「絶対この後もう一戦あるだろ」と思ってた。
スカイの途中で戦うギラヒムの方がまだ強そう。
トワプリはボス弱めで婆ちゃんが何度も挑戦して倒せて凄く満足してた。
あなたの御祖母はお幾つなんだ
風タク、もっと言えば時オカの頃からガノンって弱いよね
スタルフォスやタートナックの群れの方が強いレベル
>>102 それはそうだが
時オカのガノンは攻撃力ハート一つ分なんて事はなかったぞ。
今までのゼルダと比べた上でもトワプリのボスの糞さは異常。
魔獣と騎馬戦は強くなかったか?
1周しかやってないからよく覚えてないしいまだに攻略法もよくわからないのもあるかもしれないけど
騎馬戦はコツをつかむまでが難しかった
ボスに限らず上手い人のプレイを参考にすると色々わかっていいね
ギブドは狼で倒すと楽とか初めて知ったわ
あと加重縛りすると難易度が上がって楽しいな
ナルドブレア?だっけ、あれと戦うとき
ピーハットみたいなのがすぐ落ちちゃうから結構スリリング
前にシチューに鮭(鱒の仲間だよね?)とかぼちゃとチーズ入れて食べたが
なかなかどうして旨かった
やっぱり最終決戦のために盾は持たないほうがいい?
注目とボタンが同じだから守りが堅すぎるし
三田ハートランドランチ
>>109 60代か、結構若いんだな
バイオファンの鈴木史郎アナは極端な例だけど、本当に任天堂のゲームは
色んな世代に愛されてるんだな
今日初クリアしました(^-^)/
ハイリア湖から見た砂漠の処刑場が好き。
ヘナ最高!安産型のおしりがたまらん
ヘナのところ小ネタ多すぎて恋に落ちるよな
すぐ絶望するけど
彼氏に?
彼氏がいたっていう話だっけ?
へナと彼氏用のカヌーがあって、
それに最後に乗ったのがいつかは教えられないって言ってるな
彼氏いない暦25年とかwww
>>30 > 雪山レース、嫁さんに勝てない。 最後のハートあきらめた。
GC版で2〜3時間ぐらいやってようやく勝てたのもいい思い出。
やってて1080°思い出した
けどあのゲームよりずっと重苦しいスノボゲーだ
なんというかゼルダ特有の操作感が…
結局二人で釣りするとあのカヌー乗ってないか?つまり彼氏はいないってことだよ
てゆーかヘナは俺の嫁
つまりリンクがヘナの彼氏ってこと?
えっスノボ面白いじゃん
速いし周りが白くて爽やかだしタダだし
ムジュラのビーバーレース並みにやりこんだよ
>>126 (釣り好きな)お客さん=彼氏
ってことじゃない?
「誰のハート釣ったん?」
130 :
なまえをいれてください:2011/09/19(月) 20:58:34.65 ID:z966Cowq
スノーピーク走ってる狼ってもろ南極物語だよな
あっちは犬だけど
冬のロッキー山脈ではオオカミが雪の中走るなんて普通だと思うが
普通っていうか、保護のお陰で頭数回復したのかもしれないが
木刀プレイしたいのに狼でミドナ制止エリアを飛び越えるやつができない
なんかコツあったら教えろ下さい
わからない。
今年の1月からプレイしてて、やっと天空都市まできた
もうすぐスカイウォードソード出るからそれまでにはクリアしたい
空行ってからが一番ダレるんだよね
天空はゼルダの中でも最も広いダンジョン
ぶっ続けで攻略したら2時間かかった
空行って一瞬何かと思った。
>>137 一瞬ドラクォかと思ったけどあっちは空を見に行くだったね
>>137は「くうぎょう」っていう一つの単語かと思ったっていう意味ね、どうでもいいけどw
ああ、そういうことかw
最近中古で5買ったから空って単語に反応しちまった
141 :
なまえをいれてください:2011/09/22(木) 13:41:05.05 ID:rtu3B+Es
試練の洞窟の最後のタートナックス?のところで詰んだ。
あんなの三体も倒せないよ。
なんかコツあんのかな?
今日から始めました!初見!
…と言っても3,4年前に一度数時間だけプレイ済みなので、完全に初見というわけではないかもしれないけど記憶に残ってないので初見ということで。(ミドナすら覚えてなかった)
働きながらだからなかなか進まないけど、とりあえず狼からリンクに戻ったところまで行きました。生暖かく見守ってくだちい!
次は森の神殿かな?頑張るぞ!!
初々しいな
>>141 常に一対一になるよう位置取りしながら戦うのが正攻法かな
一匹を一気に片付けようとするとキツイので、
そこはあまり意識せず動き回りながら確実にダメージを与える
で、鎧が外れたら確実にそいつから仕留めていけばいい
全員の鎧を一度に外すと無理ゲーだったと思うので注意
鎧のとれたやつはブーメランである程度誘導できるから
鎧有りと鎧無しでかち合ったときはブーメランで鎧無しを攻撃するといいよ
試練の洞窟は赤玉出るのか?
タートナックはとにかく背後に回りこんで斬りまくるのが一番早いな
148 :
なまえをいれてください:2011/09/22(木) 22:29:07.15 ID:rtu3B+Es
ありがとう。
ヤフー知恵袋に部屋に降りる前に爆弾矢でおびき寄せて下に来たら爆弾連続で鎧外せるって書いてあったからやってみた。
あとはルビーアーマー着てゴリ押しでなんとか倒せたよ。
妖精の雫って一ビンしか貰えないと思ってたけど何回も洞窟クリアすると
すでに持ってても貰えるみたいだね。
あとはガノン倒してクリアだよ。
トワプリはハイラル城攻略見まくって攻略してガノンも釣り竿で倒しちゃったな。
大地の汽笛が初めて自力でクリアしたゼルダ。スカウォは絶対自力でクリアする。
150 :
なまえをいれてください:2011/09/23(金) 03:41:58.49 ID:IDnsYyE7
トワプリは見落としで何度も詰まった
森の神殿で柱の上に牢屋の鍵あるのに気がつかなくて3時間近く彷徨ってた
タクトの最初のダンジョンより断然難しかったね。
天空のダブルクローで網にぶら下がったまま下のフロア天井のスイッチに掴まるとこ
ここは1時間わからなかった
>>149 わかんねぇ!攻略見ちゃえ!ってなっても、いざ見てみると意外と簡単だったりして後悔するんだよね
最初にオオカミにされて牢屋に閉じ込められるところで箱の壊し方が分からずに詰んだ。
俺は湖底の神殿だったな
あそこ3つ目のダンジョンにしては難しすぎじゃね
初プレイ時は最初に狼になるところも辛かったなぁ。
>>154 俺も必死こいて穴堀りや壁どんしまくったわ~
敵と戦うのが辛かった。
やりづらくて。
普通犬をつなぐときは首輪に鎖つけるよね。
…なんで前足なんだ、ってず〜っと考え続て今も考えてるwwww
監禁目的だから動きにくくするためじゃない?
狼パートつまんないよ…
神トラのうさぎリンクくらいの出番で良かったのに
湖畔と天空は迷う
久々にやったら意外とトワイライトパート短かったわ
フィローネでの虫集めの時間を二倍しても森の神殿クリアに届かん
カカリコ村も楽だし、かったるいのはハイリア湖だけだな
本当にだるいのは天空行くまでの作業といちいちダンジョンで犬にさせて謎解きさせる部分だと思う
ダンジョンで犬といえば天空で犬になって綱渡るところわからなかったな。
あそこまで順調に攻略見ずにやってたけど攻略見ちゃった。
ゴベラの剣は犬で戦うけどなかなか好きだったなあ
あとネコ20匹集めるのは癒された。ああいうのもっと多くてもいいんじゃないかね
せっかく動物と喋れるんだし
ゴベラの剣かっこいいよね。
姿消してる時服の布で顔隠してるのが謎。
某サイトでベリアントが公式攻略本でベリアーンって書かれてるって書いてあったんだけど、どのページにそんなことが書いてあるんだろう。
>>142です。
湖底の神殿に入る前まで進みました。狼から戻ってハイリア湖から出るところで詰んだ。大砲使った先にドアがあったとは…。ずっとコッコで降りてたわ。
質問です!攻略サイトは見たくないのでここで質問させてください(ネタバレしたくない)
狼から戻ったあとにハイリア湖の奥義の石?(まことの石の穴あいたやつみたいなの)を見つけました。いずれ取れるんでしょうか?
そりゃそのうち取れるがな
ちなみに名前はウィンドストーン
湖底はめんどいけど楽しかったわ
もうクリアしたかな?
>>169 ありがとうございます!「もうトワイライトない」ってミドナに言われたので、「狼になれない=吠えられない!」と思っててorz いずれ何かしらの方法で取れるんですね!
>>170 まだです!入るところでセーブしてまだやってません。数レス前にもめんどいって言われてるので、ちょっと覚悟して行きます(笑)
要領がPSP以下のGCディスクにこれが入ってるのがすげぇ
どうなってんの?
任天堂はこの規模のゲームでも1.5Gに収めちゃうから
携帯機である3DSのROMに2Gも積む必要あんの?とか言えちゃうんだろうな
Wii版でGCのコントローラが使えたらどちらを買うかなんて迷わないのにな
いや、迷うだろ。Wii版は左右反転してるし。
細かい部分も違うしね。
>>172 未だに時オカが32MBってのもわからん
ゲームで容量を喰うもの
・プリレンダムービー
・テクスチャ
ゲームって見た目にしか容量使わないんだよね
遊びの部分限定ならいまだにギガ使う必要がない
そうかこのシリーズはボイスがすくなかったな
でもフルボイスだったらいのになぁ…なんてことはまったくおもわないから不思議
あの少ないボイスから想像するのがいいのさ。
とはいえ確かにトワプリは少し違和感あったかもな〜。
かと言ってフルボイスにして欲しいとは全く思わないけどね。
リアルだけど口パクのキャラ。
喋るにしてもどうぶつの森やバンジョーとカズーイみたいな
でたらめふにゃふにゃの創作言語にしてもらいたい
違和感無しで使える現実言語はヘイリッスンカモーンで限界な気がする
183 :
なまえをいれてください:2011/09/26(月) 21:57:09.50 ID:tCcHt5ld
あの辺は世界仕様ってことなんだろうけど、正直ヘイ!ってのは最初違和感あったな
そういやタクトは妹が「お〜い」つってたけど、ありゃ日本版だけなのかな
周りのセリフ多いのに主人公のセリフだけ少ないと、主人公が何も自分では決められない
優柔不断野郎に見えてくるので、そろそろ何かしらの工夫が要るようになってきたような気もする。
選択肢を口語表現にするとか?「はい」「いいえ」じゃなくて「そうだよ」「違うよ」みたいに
汽笛はそういう選択肢がかなり多かった。トワプリもタロに木刀ねだられるところとかは口語表現だった
ひょっとしてリンクは先天的もしくは後天的な
内因性あるいは外因性による障害で
言葉を発することが出来ない人、
なのではないかと思ったこともありました
トワプリのリンクなら有り得るかもw
>>184 そう見えるのはリンクが喋らないからじゃなくてシナリオ自体が微妙だからだろ
特にミドナに巻き込まれてそれ以後ずっといいなりなのが痛いな
風タクじゃ勇者として認められるために努力する様子が
きちんと描かれてるから喋らなくてもしっかり主人公の意思は感じられた
シナリオってのはセリフで構成されているので、リンクにしゃべらせないことが大きな制約になってるんだよね。
世界や現状の説明、感情や意思を周りにしゃべらせればしゃべらせる程、それに比例して、ほぼしゃべらない
リンクは、無口で自己主張がなく、他人の意思で動くキャラという演出になってしまう。程度の差こそあれ、
時のオカリナも風のタクトも同じだと思うよ。
それでも時オカはあんまりそんな感じしないけどな。
ムジュラは最初から主人公が傍観者だよね。
ムジュラはほっといたらゲームオーバーになるし、
手帳を見て能動的に動くことが求められるから
プレイヤー=リンク、ってのが一番近い作品だと思うけどな<ムジュラ
part97にもなって今さらその話かよ
wii版の序盤の子供の前で木刀振るところで剣が振れないんすけどどうすれば振れるようになるんですか?
つうか釣りのやりにくさといい、wii版はもしかして操作やりにくいんじゃないかと思えてきました。
それWiiリモコンに問題があるんじゃ
たしかに釣りはわけわからなかったけど
自己解決。思いっきり振りまくったら剣振れました。
このゲーム、他のより振る動作に対する反応が悪いのかなと。
>>191 >プレイヤー=リンク
本来ゼルダはそこを目指してたんだろうけど、グラフィックや容量が進化する中で
ストーリー語りと主人公の表情・表現も変に凝るようになってしまい、おかしなことになったと思う
ストーリー性が高いと言われた夢を見る島だって、マリンとの別れをどう感じるかはプレイヤー次第だった
初代・リン冒以降はあんまりリンク=プレイヤーに思えないな
俺はマダムニャンニャンにキスされてもラッキーなんて思えないが
リンクは嬉しかったみたいだからな。流石にブラジャーを釣ったら俺も喜ぶけど
マリオより個性がなくてポケモンの主人公よりは自我がある、リンクってそんな感じ
初代リン冒以降じゃ全部になっちまうwww神トラ以降だ
神トラでは一応主人公は名無し設定だったが、あってなかったようなもんだなあ
コマーシャルで堂々「リンク」って言ってるし
変な鳥人見つけて顔をしかめたり、ゼルダの顔芸にため息ついたり、
ラスボス候補が舌ベロベロしてきて嫌そうな顔をしたり、
それこそ主人公とプレイヤーの表情がリンクするほうが感情移入できるなあ。
>>199 じゃあさ、3DのSFみたいにプレイヤーの顔写真とか、
Miiがリンクの顔になるのはどうだい?
もはやどうぶつの森だな
コキリの森やフィローネの森でのんびりスローライフを楽しむゲーム…
やばい、ちょっと面白そう
森の聖域は凄い絵の資料になったわ
リンク視点で木の根元とか見れるしね
203 :
なまえをいれてください:2011/09/29(木) 21:16:49.74 ID:TAVz2k+j
トワプリはBGMが神
ただババラントとジガント、ベリアントとファントムザントは別にして欲しかった
204 :
なまえをいれてください:2011/09/29(木) 21:44:31.69 ID:mwFIBaHR
森の聖域の見下ろせる所、夕方が幻想的で過ぎてヤバい。
トワプリで良かったのってフィールド曲だけだな俺
グラフィックと同様に、綺麗だけどなんか印象に残らなかった
ダンジョンの曲はもうちっと印象的にして欲しかったなあ
でも平原の曲はシリアスなイメージでめちゃ格好いい
森の聖域も森のミステリアスな雰囲気が出てていいね
あれにスタルキッドのラッパが加わると脳がとろける
湖底の神殿はBGM全く覚えてないけどよかったなあ
海底の怖い気分が味わえて全シリーズでもあのダンジョン一番好きだ
やはりマロマート店のBGMが最強
それはたしかにそうかもしれん
ノクトとステラに比べたらウンコだなww
ヴェルサス最強
スカイウォードまでゼルダ熱が高まって、これ買おうと思ってるだが
時岡3DS難しかったんだが(クリア済み)難易度どう?mk2見たら易しめらしいが
時オカがクリアできたんなら楽しめると思うよ
>>213 中古で安かったら買って見ます ありがとう
新作SSは初めからイチャコラしていて羨ましいなw
トワプリだとふたりが(人として)まともに目を合わせたのって
ガノン戦が初めてじゃないか?!
しかもなぜすぐに目をそらすし
手は繋いでくれたけどね
217 :
なまえをいれてください:2011/09/30(金) 23:47:53.31 ID:fJZer5xv
SSでシェルドゴーマっぽいの出るムービーあるな
ガノン以外でボス続投したのってこいつだけじゃね?
時岡ゴーマと風タクゴーマは姿違うから別として
それWiiUのデモムービーじゃね
220 :
134:2011/10/01(土) 00:04:56.35 ID:T3jpib16
1月からプレイしてた者ですが、29日、無事クリアできた
こんなに長い期間プレイしてたゲームは初めて
新作も限定版予約したので楽しみにしてます
来年の夏までにはクリアしたいなぁ
>>220 おめでとさん
トワプリも長かったけど、スカイはもっと長そうだから丸1年かかるかもね
別にスカイウォードソードにケチ付けたい訳じゃないけど
多分ストーリーを追うだけならトワプリの方が長いんじゃねーかな
ミヤホンが言ってるのは「密度が濃くてボリュームが凄い」ってことで
「ストーリーが長い」とは言ってなかったと思うんだ
武具強化とか採集要素がかなり充実してるみたいだしな
つまりムジュラだと?
まあ、トワプリ叩くわけじゃないけど
トワイライト攻略や石像巡りとかで長いよりは
密度が濃い方がいいかな
タクトの反動だったんだろうか。
スカイでるからなげだしてたトワプリやりなおしてみようと思う
昨日トワプリやりたくなって中古探しに色んな店舗行ったが
最安でwii3700円、GC6000円くらいだった 2006年のゲームの値段じゃないなw
買わなくて帰ってきてプレイ動画見たら一気に後悔した 素直に買っとけば良かった
>>222 開発に5年かけたんだから狼パートや石造巡りでの引き延ばし部分を
計算に入れなければトワプリと同じくらいはあるでしょ
そればっかりはプレイしないとわからんよ
>>227 自分は正月にゲオで2980円で買った
9ヶ月も遊べたからホント楽しい時間だった
ムジュラもタクトもやってみたいけど、
ムジュラはリメイク、タクトはUでのVC配信に期待して今はやめとく
開発期間が長いからってメインパートのプレイ時間も長いとは限らん
ダンジョンがたくさあるとか、寄り道なしでも何十時間もかかるとか、そういうボリュームに期待しない方がいい
トワプリは一本道だったから寄り道豊富は歓迎だな〜。
>>230 安いね 羨ましいw
俺もムジュラは3DSでいつか出るの待っとく
クモのボス弱くて吹いた
あとひとつの欠片でクリアして新作をやるか
発売当時GC版を買って以来ずーっとやっていなかったのだが
SS発売前に自分の中のゼルダ熱を上げようとやりだしたけど、いい出来だなこれ
だけどプレイ開始から数時間以上チュートリアル的なつくりなのはどうなんだ?
あと、最初のダンジョンの仲間がサルの集団っていうのもなw
もうちょっとカワイイ系にして欲しかったぞ
そんな俺の今のところのお気に入りキャラはマロだな
>>235 トワプリはWiiのローンチタイトルだから
完全新規のユーザーが投げ出さないように
チュートリアルを徹底したらしい
気持ちはわかるがカワイイのを期待すると
少しずれたものを用意するのがゼルダシリーズ
>>235 >だけどプレイ開始から数時間以上チュートリアル的なつくりなのはどうなんだ?
ウチのオカンにはちょうど良かったみたい。
ボス弱いとか言われているがうちの母親にはピッタリだったようだ
トワプリは無音が多すぎた
それに比べて名作時オカは常にフィールドにマッチにした音楽が鳴ってる
オッサンオバサンに丁度いいゲームなんて寂しすぎる
そういうのはwiiスポーツだけでいいです
おいおい、初代からゼルダやってるやつはもうおじさんおばさんだろう
色んな年代に楽しまれてていいことじゃん。家族でゼルダやれるとか微笑ましい
あと、ちょっと前にお祖母ちゃんがトワプリにハマってたって人がいたね
ゼルダやれるくらい元気でアクティブなばあちゃんとか羨ましいなあ
ていうか「親も楽しんでたよ」って言う内容から、
「トワプリはオッサンオバサンにしか受けないゲームだ!」って考えに飛躍するってひねくれてるよねー。
息子娘もちゃんとプレイしているっていう。自分は妹とプレイしてたよ。
やたら勘の良いやつだからめっちゃサクサクプレイだった。
中高年に訴求できるゲームって、ある意味貴重だぞ
これからジジババのほうが数増えるんだから
オレも、Wiiと3DSを持っていくつもりだ…老人ホームに
まあ深夜番組がゴールデン行くと詰まらなくなるようなもんだ
新作には期待したいが
どっちかってーとトワプリの方が深夜番組でしょ。
12歳以上対象だし。
>12歳以上対象だし
とは言ってもほんの一部のちょっと過激な表現が引っ掛かっただけだしなぁ。
今は少し過激な描写のあるゲームは大抵CERO12だよね。
>>247 あれは痛かったと思うよ
>>12歳以上
だって小学館の学年誌に全く情報が出せないし、姫川の漫画もボツっちゃったんだもん
妙な演出にこだわるから…
あれがなければ、ミリオンも狙えたと思うけど
最近Wii買ったもんで、昨日からミドナ様のしもべやらせてもらってるんだが
森の神殿でいきなり詰まった……
ぐぬぬ
そもそもトワプリって成り行き任せのグダグダのストーリーだし
漫画化しても大して面白くないと思うんだが…
ゲームならストーリーなんかどうでも謎解きを楽しめるからいいけど
でも狼になるという題材は姫川氏にぴったりな気がする。
253 :
なまえをいれてください:2011/10/05(水) 05:35:46.90 ID:VL5h8L7O
トワプリで過激な演出ってなんかあったっけ・・・
・コリンの吊るしあげ(幼児虐待)
・フィオーネの森の鳥の店で無銭購入が可能(泥棒描写)
この2点が引っ掛かったと言われてるが詳細は不明
CEROはかなりいいかげんだから深く考えない方がいい
姫川の描いたミドナは見てみたかったな…
256 :
なまえをいれてください:2011/10/06(木) 01:10:09.91 ID:cVBXuwq3
なんだただたんにゼルダが嫌われてただけか
つか狼になる意味が良く分からんかった
ガノンドロフってシチューの名前みたいで吹いた
ビーフストロガノフ的な?
シチューじゃねえか
忙しくてしばらく書き込みしてなかったけど、ようやくスノーピーククリア。次は「古の森」かー。ちょっとサブイベやろうかなー。
楽しんでるねえ
そういや漫画神トラでは獣に変身する女の子がいたな
楽しんでるねえ
そういや漫画神トラでは獣に変身する女の子がいたな
アッー!!二重投稿すまんこ
264 :
なまえをいれてください:2011/10/07(金) 07:03:02.04 ID:gDxLS4BJ
ここお前の日記帳じゃねーから
どうせ話題もないしいいんじゃないの。
話題が無いことはないが
スカイウォードスレに人が流れてるな
スカイにもフィローネの森が出るみたいだね
腐女子にとってはSSよりもトワプリリンクの方が人気が集中しそうな感じだな。
向こうにゃギラヒムさんがいらっしゃる
新作前に復習気分でやってるが
結構面白いな
発売までの繋ぎとしてまたやり始めたが結構ハマるな
>>271 俺も昨日から始めた
5年近くやってなかったから結構新鮮な気持ちでプレイ出来てる
意外と謎解きとか忘れてるよね
今日からまたはじめたぞ!
うぉぉ!疲れたw
俺も昨日からやり始めたぜ!
久々にやったらさっそく森の神殿で迷ったし、
ミドナアタックのやり方忘れてカカリコ峡で死にまくったw
まあ一番驚いたのは木刀リンクだったことだな
なにやってんだあの頃の俺
ハイラル城下町の猫の集会に遭遇したときは最高だった
なんでリンク視点に切り替えられないんだと何度も思った
二周目以降は中途半端に覚えてるから初プレイ時とは違う感じで詰まるんだよなw
最近始めた人多いんだ
俺も今日届いたから始めたいけどtriが終わらないと始められんからしんどいぜ
ID:tabOPGIo
やっぱみんな考える事が一緒だなw
俺も4年ぶりにトワプリ復活したよ
ようやくゲットしたスピナーが楽しい、なんでコレを途中で中断したままだったんだ俺…
みんな急に再プレイかww
いいねいいね
俺も2周目天空で放置してたのを今日全部終わらせたよ
ほんと謎解き忘れてるんだよね
ただボス戦は初見ではわりと苦戦してたのにビックリするほど簡単だったな
wiiコンで操作するのきつい
ジジイになってポインターを画面に向けることすら腕の筋肉にくる。
ヌンチャクの操作もすぐ腕が疲れて誤爆しまくり出し
クラコンPRO対応してないからGCコン買わなきゃかな・・・
さすがに衰えすぎだろ
ゲームはそれで良くても
普段の生活が困るだろ
仕事行って来た後だと体が疲れてそうなっちゃうんだよ。
テレビの前で座ってんのすらきついもん。
>クラコンPRO対応してないからGCコン買わなきゃかな・・・
?
>>283 こういっちゃなんだが年齢じゃなくて
リモコンの構え方に問題があるんじゃないか
リモコンは上まで持ち上げる必要ないんだぞ?
>>288 一番疲れない持ち方だと腕だらっと下げてポインタが外れるから結局腕上げてなきゃならんのでそれで疲れる
トワプリゲーム内のオプションでポインタの高さ変えれるよ
それでもダメならセンサーバーを置く高さ変えてみたら?
>>289 俺は寝転がってプレイするのが基本だが
手首の角度だけでポインタ狙えるぞ
スカイウォードソードがでるからトワプリクリアしてきた。
Wii初期の作品にしてはグラがよくてキャラの表情がよくて満足だった。
謎解きは時オカと比べるとやさしい感じがしたけど、手応えはそこそこ。
リモコン操作で敬遠してた作品だったけど、面白かったしプレイしてよかった。あとミドナ可愛かった。
Wii発売と同時に買ったのに2009年8月で中断してて
新作が出るって聞いて慌てて再開して
昨日ようやくクリアできました
楽しかったです
トワプリのマップってかなり広くない?
広い
正直地形の把握できてない
広いから絶景スポット探しが楽しい
スタッフは毎回絶景ポイントを作っているらしいね
ボスフィールドから見下ろす天空都市が絶景
今まで通ってきた道を振り返る感じ
逆にボスが戦場周りを滑空してるのを見上げるのもいいよな
ボスが常に見えてるってのが面白い
絶景といえばハイリア湖から見える砂漠の処刑場。
ここ(ハイリア湖)はこんなに穏やかでBGMもそうなのに、すぐ向こうには険しい砂漠や処刑場があるんだなぁと思うと……。
>>299 凄い分かるわ
ラフレルがいた塔みたいなとこから眺めるとちゃんと陽炎でゆらゆらなってんだよな
爽やかなBGMと逆ですげー暑そう
個人的な絶景ポイントは森の聖域
森の中で最終的にスタルキッドと戦ったとこを見下ろすのが好きだった
やり直して思ったけど
今度の新作は
天空人やハイリア人のことについて描くつもりのようだな
おばちゃんについても何かわかったりするのかな
初ゼルダで今日これ買ってきたんだけど、町人の依頼って無視しても進めるん?
いきなり世界に放り込まれた感じで戸惑うんだが…
まあざっくり言うとフラグ立てゲームだったりお使いゲームだったりするわけで、
いきなり感があるのは仕方ないです、ゲームだから。
ただしその辺はできるだけ感じさせないように気は使ってる方だから
それに身を委ねるのもよし、できるだけ反抗してみるのもよし。
進行上重要なフラグのイベントなら無視し続けることはできないはずで、
それとなく誰かが「あれやってないぞ」みたいな感じで誘導してくれるんで
やり忘れたから最初からやり直し、っていう無慈悲なことにはならない親切設計だから
とりあえず好きにやって構わないと思います。
<<303
丁寧に教えてくれてありがとう
とりあえず行き詰まるまで気ままに進んでみるよ
勢いで新作も予約したから一ヶ月でクリアできるように頑張りまっす!
>>302 ようこそ
戸惑い迷い悩みながら進めるのがゼルダというゲームだ
今までのゲームの常識や観念を捨てて楽しんでくれ
攻略法一切見ないで50時間でクリアしたんだがみんなどのくらい?
自分では70時間くらいプレイできると思ってたのに…
ミニゲーム遊び倒してたら
それくらいいくんじゃねーの?
コロコロゲームとかなかなかできるもんじゃないぞ?
>>306 俺は一週目で90時間くらい
今四週目を木刀でやってる
50も70も大差ないと思うけどなw
木刀プレイってwii版じゃ出来ない? 俺もやりたい。
>>310 Wii版で出来る
やり方は 木刀リンク でググれ
312 :
310:2011/10/17(月) 12:00:08.94 ID:YxqEmsE5
ありがとう。 やってみる
影の世界の神殿3時間掛ったわ。3回詰んでそれぞれ30分くらい考えた。
なんか、いや〜な感じだったな、影の神殿
闇を払って玉を運ぶ作業が
玉を運ぶ自体は良いけどスフィアマスターはめんどいだけだったと思う
不気味な闇の表現は嫌いじゃないんだが
>>315 スフィアマスターはイライラしたわ
ただの難しいパズルならいいけど
追いかけられて捕まったらやり直しとか…
あれに似たようなのは
SFCの頃にはちらほらしか無くて
(カプコンゲームにはよく入ってたから嫌で避けてた
評判が悪かったのにPSやら時代が進むごとに
あれ系が増えてきて嫌になる
そして避けてきたのにトワプリに入っていて参った
馬車護衛うぜーーーー!!!!
ムカつき過ぎてリモコン潰しかけたわ
気分転換にドラクエのレべリングしよっと…
>>317 矢を惜しむな
どんどん使え
バクダン落とされたら
いつまでたっても村には入れないぞ
よく馬車難しいって聞くけど普通に剣ブンブン振り回して
火点いたらブーメラン投げるだけで終わらないか?
ハート3つの時はさすがにキツかったけど
ブルは爆弾矢、カーゴはブーメランで楽勝だったけど
>>318 矢を打ちまくったらいいのか
ってか爆弾のせいで進めないことに5周以上ぐるぐるしてから気付いたわ…
ずっと馬車何しとんねん!ってイライラしてたw
>>321 あるあるw
なんで馬車ギャーギャー叫びながらループしてんだよ!!と
間違えてブーメランを爆弾鳥に当てるまでずっと思ってたわ
>>322 最初は、ん?これは殲滅戦なのか?と勝手に思ったりしたわw
森の神殿でも、燈台の火を消せばいいんだと思って、
空きビンに水入れてきて燈台の前で捨てる作業を小一時間程してたりw
まんまと騙されてるぜ俺…
時の神殿が一番好きだ
コピーロッド楽しい
時の神殿は面白いけど
簡単で短いな
トワプリのダンジョンは全体的に外観が凄い好きだわ
処刑場とか廃墟とか
雪山の廃墟は攻略しててよく出来てるなぁと感心した
ダンジョン賞をあげたいくらい
雪山の廃墟が一番好き
ただボス鍵手に入れて外に出た時に美人妻がいきなり現れるのはよろしくないな、心臓に悪い
その後のキレイナカガミよりもそっちの方が怖かった
妻とのスノーボードでリモコン壊しそうになったよ
背後から聴こえてくる「ウフフフ…! ウフフフ…!」に
正常な判断能力を奪われてしょうもないミスばっかりで発狂寸前
消音したらわりとあっさりクリアできた
雪山の廃墟は綺麗だよね、氷とか氷柱とか
外光が入ってくるから明るいのも好き
時オカにはなかったタイプだ
まず雪山になんであんな廃墟が?って辺りから興味そそられるし
休憩場所と雪男夫妻が良い感じ。スープ美味しそう
敵キャラもかっこいい
床が抜けてる場所とかが凄く怖いのもいい
雪山の廃墟が一番好き。
最初からやり直してセーブ全くせずにガッツリ遊んで
「ガノン撃破後ゴースト集めに行くおー!」とか意気込んでたら
クリア後セーブ無いこと忘れててハートのかけら全部、虫全種類
その他もろもろ10時間以上遊んだデータすっ飛んで鏡の間からやり直しww
これはマジでワロエナイwwww
ダンジョンはどれもセンスあるな
>>333 一度コンプ経験あると「ここ取ったっけ…?」「あそこ行ったかな…?」
とかなるから余計面倒になる事もあったりするな、ご愁傷様、南無南無
ゴーストの居場所ってヒントあんの?
>>336 確か無いはず
ダンジョンは隅から隅まで探索
フィールドも歩き回って穴を全て巡る
フィールドにいる奴は高台から探すと早い
ゴーストは残り一匹ってとこで見つからなくて手こずったな
結局「ここはもう見たし」ってスルーしてたとこに居た
基本夜しか出ないから、昼間に行ってチェックしたつもりになってたんだな
あれチェックしてないと攻略見てもわからなくなるんだよな
いっそ手をつけずに後から攻略本見ながら集めるとか
太陽の歌 的なものは絶対必要だったよな
343 :
なまえをいれてください:2011/10/25(火) 09:43:04.36 ID:QJtgeNk0
あげとく
スノボで奥さんに勝てない・・・つーか、ショートカットルートのジャンプが失敗しまくり。
稀に上手くいってもルートをはずして落ちる。ゴールすら出来ない。うぇぇん
>>344 ずっとしゃがみっぱなしでやるといいと思う
軌道がずれそうになったら減速してみたら?
自分は何とかそれで頑張ったわw
>>344 アイアンブーツ履くと多少安定する
あとジャンプしてショートカットコース乗ったら、次のジャンプのこと考えてちょっと右寄り(Wii版)に
つっても俺もまだ勝てないんだけどな…ショートカットコースから降りると必ずカーブの角にぶつかって抜かされる
砂漠の処刑場に入ったところで数年間放置してたのを再開したんだけど、
セーブ日付が家の土地を売って立ち退いたときの日付でものすごく鬱になった
とりあえずクリアするか
ショートカット部分に限らずどこでもそうだけど、
自分の走るべきラインを意識しつつ
目の前じゃなく出来るだけ遠くを見る様にするとうまくいくよ。>スノボ
350 :
なまえをいれてください:2011/10/27(木) 09:12:23.17 ID:+/vBIqq4
テレビが差し押さえられたか使えない状況で今まで出来なかったんじゃ?
データが残ってるという事はWiiは残ったんだろ
なんだか知らんがゲーム出来る日常が戻ってきてなにより
ドラクエ終わったからスカウォまで久しぶり最初からやってるんだが
エポナって動かしにくくね?
エポナっていらないよね
昨日クリアしたが最後不覚にも泣きそうになった
ミドナ、もう会えないのに「ま……またな…」って…。
ミドナの正体キモ杉ワロタw
>>354 あれはホント切ないよな。
姿が元に戻った時は「きめぇwww」とか思ったけど
別れのシーンで不覚にも泣いてしまったわ。
別れのシーンのBGMも泣けるよな。
あの場面はホント切ない
リンクの反応と切なそうな声にも泣きそうになった
ミドナの最後微妙に微笑む表情もイイヨネ
ワンコリンクの背中で立ち上がって周りを見渡しつつ、
お尻をプレイヤー側に向けるミドナを見ていたいから別れたくないでござる
キモ
最後旅立つリンクの背中を見送るイリアの切なさも大概だな
一応将来の村長&旦那候補なのに
ミドナとの別れからのエンディングからの、オープニングの流れがすごく良い
イリア馬笛くれるの遅すぎワロタ
あれはサプライズ過ぎたw
「これは俺がプレイする順番どこかで間違えたからか」って結論づけたけど
クリア後にみんなそうだって知って二度びっくりだよ
あの旅立ちエンドなのはいまだに納得いかん
ハイラルに平和が戻ったならリンク旅に出る必要ないよね?
そんなこといったら神トラリンクも旅出てるし
勇者は旅をするもんなんだよ
色々解決して一件落着してるから旅に出られるんです
なんかやり残してたら「あいつ逃げやがった!」ってことになってしまう
ふと思い立って久しぶりに再開した。
あいかわらず面白いな。
何か新作でもでねぇかな
ボーガントレーニングだったりして。
ボーガントレーニングは1時間くらいして飽きて売っちゃったなぁ
バイオ4Wiiみたいなのを期待してたんだけど
あまりにも単調すぎる
キュイ族たまらん。
試練の洞窟クリアした。
攻略サイトとか凄い綿密にデータのせられてたから意気込んで突入したけど
1時間くらいでクリアしてしまった。
大妖精の雫がこれで二つになった。
一番面倒だったのは氷の兵士とドラゴンみたいな奴。ハンマーでしか攻撃できないし
大量にいて面倒だった。マジックアーマーなんて初めて使ったわ。
赤いクスリを一度使ったけど手こずるのはそれくらい。
鎧3体も背面切りでガード崩して攻撃の繰り返しで楽勝だった。
どちらかといえばその前の鳥2体と鎧一体の組み合わせの方が面倒だったな。
アークザラッドの奴みたいな難しさを想定したけど拍子抜けだった。
もう二度とやらないけどな!
途中で幽霊鼠一体くっついてるの気づかなくてバグかと焦ったのが一番汗掻いた。
試練の洞窟は爆弾弓使うと余裕だよ〜。
ってかトワプリは爆弾弓の性能良すぎないか
試練の洞窟は矢を便利に使いまくってたら、途中で使い切ったw
まぁ腕が悪いのもあるw
トワイライトプリンセスクリアしてからボーガントレーニングやろう
と思ってたのを、このスレ見て思い出してさっき探したけどディスクだけ無いw
ザッパーどうすんだコレ
時のオカリナが面白かったから買ってみたんだけど
今さらだよね
トワイライトプリンセスが2chだと評価低いのは何でなんだぜ?
別に低いワケじゃないと思うよ。
気難しくてメンドくさがりなアンチの声がでかいだけ
個人的にミドナも狼雫集めも嫌いじゃないしね
もうちょっと城下町とかカカリコ村にイベントが欲しかったりとか、
細かな不満がないワケじゃないケド十分良作だよ
モンスターがキモくなったね
もうちょっとかわいらしい方がいいと思う
暗いフィールドにダンジョンおどろおどろしい敵キャラで、プレイ中は欝になりそうだった。
全体的に好きだけど。
トワイライトがマンネリ単調で狼が中途半端なのが微妙
ダンジョン自体は何時も通り面白いが
>>380 サブイベとストーリーが、いつものゼルダと比べると大分薄味な気がしたわ。
それと、平原は分割しない方が良かった気がする。敵の難易度もぬるすぎた。
ダンジョンとアイテムは神だった。
ダンジョンはほんと好きだわ
ダンジョンは面白かったけど初っ端の森の神殿から長かったね
時オカやタクトやり直したら、あれ?ダンジョンこんなすぐクリアできたっけ?とびっくりした
まあおばちゃんあるし別にいいんだけど
逆に時の神殿は短かったなぁ
時殿のボス戦よかったな・・・
あの最後に目玉だけになった小さな蜘蛛を剣じゃなくて石像で潰すのが好きだった
>>362 え、あれ村に戻ってきてるのを出迎えてるんだと思ってた……
逆だったんだな
>>362 いや、最後は旅立ったんじゃなくて帰ってきたんだろ。
カカリコ村にいた子供たちと一緒に
他の人も言ってるが、アレは旅立ってるんじゃなくてトアル村に帰ってきてる所だぞ?
村の北にある泉の脇の小道を村に向かってエポナで走ってるシーンがちゃんと出るから、ニコニコなりでもっかい良く見た方が良いよ。
>>392 あ、やっぱそうだよね。よかった。
いま見返してきたけど、マスターソードを
もとの台座に返して村に戻ってきたように見えるわ。
ただ、イリアの後ろ姿の前に牧場の人が
家に向かって呼びかけてるシーン、
あれはどういう意味があるんだろう?
>>394 いや、これが出迎えているともとれるなぁと。
景色をみればはっきりするんだろうけどよくわからん。
リンクはどっち向きに馬を走らせているんだろう
リンクが走り去るシーンの場所はフィローネの森トワイライト化後、影の使者3体と戦う所
結界攻撃が使えるようになる場所ね。姿が見えなくなる位置はフィローネの森の泉
出迎えだとしたら、ちゃんとみんなで出迎えるシーンになると思う
旅立ちだからこそ、イリアが後ろ向きで一人立ったままなんだろう
リンクも後ろ向きで画面奥に走っていく、帰還なら正面からのアングルになったほうがいい
牧場のあのミドじゃなくてフォドじゃなくてバドじゃなくて…とにかくあいつも、
リンクが帰ってきてまた日常が戻り、いつも通り朝に呼びに行ったけど返事がないって感じに見える
ってまあ、エポナで駆けるシーンが村に向かってるの確定なら全部間違いだけどw
出迎えているんだとしたら、まだリンクが帰ってきてないのに
ファドがリンクが家に居るのを知っているかのように呼びかけてるのはおかしくない?
つまり、一旦帰っては来たけどイリアにだけは別れを告げて旅立ったのが妥当かと
399 :
なまえをいれてください:2011/11/06(日) 18:23:55.54 ID:KtruusnS
何を目的に旅立ったんだろう・・
>>396 ごめん、どっちが北だったっけか
>>397 >>398 そうなんだよなあ、出迎えだとしたらあのファドのシーンが意味わからんよな。
みんなの言うとおり旅立ちなのか……?
そうだとすればマスターソードを台座に返して
どこに行こうというのやら。
これから騎士にでもなるんかな。
イリアかわいそうだな
なぜ旅立ったのか、それはプレイヤーの想像に委ねられているんだろう
ミドナと再会するべく影の世界へ行く方法を探しに行った
ゼルダと懇ろになるべくハイラル城に戻った
実はアッシュが好みだった
テルマにいいことをしてもらいに行った
テルマってゲルドの生き残りとか…ないか
>>403 ありがとう。動画をいろいろ確認してきたけど
たしかに北へ走り去ってるね。
クリアしてから2年以上経つが、いまのいままで戻ってきただけだと思っていた。悲しいラストだったんだなぁ
戦士は孤独ってことか
今日の昼クリアしたが感動した
なんせストーリーが好みすぎてまじ楽しい
ミドナの変わりっぷりもいいし、リンクの表情の多さもいい
魚釣で逃げられた時のリンクの顔はワロタわ、ほんのちょっとの発見がとても楽しいゲームだな
自分はいろいろ寄り道してハート20でクリアするのに60時間ぐらい掛かったんだけど、皆どれぐらいでクリアしたの?
もうスマブラXに出場するからでいいじゃん
でもクリアした後の虚無感が酷い
再開してもハイラル城の前だし…
こういうゲームはクリア後のストーリーもちょっとばかしでもいいから欲しいんだよなあ
408 :
なまえをいれてください:2011/11/06(日) 19:30:27.98 ID:ajxblM0y
作業ゲームだった
まあ今のゲームは作業でプレイ時間延ばすゲームばっかだがこのゲームも当て嵌まる
アッシュはオレの嫁な
よくみりゃブス
じゃあヘナもらう
おばちゃん初入手時のリンクの顔は吹いた
ベスもらう
家入るとお辞儀してくるとトコとか最高やん
GC版ってリンクの剣が逆って見た気がするんだけど
ダンジョンとかも逆なの?
うむ。ダンジョンやフィールドも左右反対。
文字まで逆転してないから安心汁
トワプリのヒロインはヘナちゃん
異論は認めない
ヘナとは友達になりたい
トワプリはゼルダ姫以外微妙…
スカイはそのゼルダすらイモくなっちゃってて残念
423 :
なまえをいれてください:2011/11/08(火) 22:34:54.80 ID:L2qtHWTt
雪山の廃墟の6連フリザフォス(倒すとボスカギ)は氷柱の時に爆弾矢うてば即終了
ヘナちゃん最高や〜
俺のハイラルドジョウを見て欲しいぜ
イリアは同人女の自己投影用キャラか…
pixivでかなり絵の上手い女オタが綺麗なゼルダや可愛いヘナではなく
美化されたイリアばかり描いてて(しかも大半がリンクとのカップル絵)確信したわ
任天堂ゲーにしては珍しくヒロインと主人公がひっつかないよな
マリオとかマリオとかマリオみたいに
>>428 しょっちゅう攫われて引き離されるだけで
キノコ王国民公認のカップルだろ
というかFE以外そんなに主人公とヒロインがくっつくっけ
任天堂のゲーム
>>427 でもゼルダのキャラは昔からある程度美化しないと微妙なのばかりだぞ
サリアとかも漫画だと可愛いけど原作じゃのっぺりしてるし
そういう意味じゃ美化なしでも十分見れる程の
直球の美形キャラだったトワプリゼルダは貴重だったんだ
ただし中身が近寄りがたかったな、トワプリのゼルダ
綺麗な人形止まりというか
中身が物腰柔らかで親しみやすい感じでも
あの見た目じゃやはり近寄りがたい
434 :
なまえをいれてください:2011/11/10(木) 20:51:20.98 ID:98RkHS2p
中身なんかどうでもいい
美人を目立たせろ
トワプリで一番かわいいのは川下りのバイトのお姉ちゃんだな、ゾーラの
性格も良い
あのゾーラ可愛いよな
あの子に会ってからゾーラの里に視姦しに行ったなあ
ゾーラ族がエロすぎる
>>380 亀レスだが、ゼルダの総集編ということで過去のアイテムが多いのと、
ゼル伝の中で、特にこれといった特徴が無いのが微妙だったという話を聞いた。
俺的にはコピーロッドとかをもっと使いたかったのが不満。
面白いのに出番が少ないアイテムが多かった。
叩かれてるのはトワプリだけじゃないけどな。
ムジュラとタクトも発売当時は散々叩かれたらしいし、汽笛も列車がつまらんという話をよく聞く。
ゲームボーイのゼルダも人気無いしな。
むしろ2ちゃんであまり叩かれてないゼルダの方が少ない。
タクトやムジュラは短時間で作ったから至らない部分が出ちゃった感じだけど
トワプリはわざわざ時間を割いて糞ポイントを作ってるからなぁ…
狼に大分時間かけたとかアホちゃうの?
狼よく叩かれるが、それがなくても十分過ぎるボリュームがあるから俺は気にならねー。
それよりサブイベが寂しいのがな。
今度はオカリナやムジュラみたく、適度に寄り道が出来るゲームにしてほしい。
一本道で本編ありきなのが惜しかった。
リン冒…難しすぎ
カプコンゼルダ…カプコン製はなんか違和感ある
オカリナ…思い出補正
ムジュラ…ボリューム無さ過ぎ、時間制限が煩わしすぎ
タクト…タライとホース(笑)
トワプリ…地味すぎ、サブイベ微妙すぎ
夢幻…タッチペン微妙
汽笛…列車つまんなすぎ
初代…FC(笑)
よって夢島か神トラが至高
木の実&ぼうし「・・・」
狼は神トラのうさぎくらいの出番で良かった
最初の一回で飽きる
ふしぎのぼうしは2Dで一番好きだわ
たしかに同人ゲーみたいな違和感はあるけど
トワプリの方が同人ゲー臭いだろ
特にミドナ関連が臭すぎる
ぼうしの世界観のがセルダって感じがした
トワプリはキャラがゼルダっぽくない
ふしぼうは相棒の存在感の薄さががね…身になること言ってくれないから殆ど話しかけないし。
あとEDのあっさり具合も気になった。気づいたらスタッフロール流れて終わってえっ?てなった
それ以外は良作だと思う。いいやりこみ要素もあるし
トワプリのサブイベはなぁ…本編は完璧なんだが。
大金はたいて道路開通・店オープンとか、隠れてないポウ集めとか、捻りが無さすぎる。
虫集めしか良かった記憶無いわ。
タクトは露天商やダイオクタや写し絵修行やフィギュアとか、変わったサブイベが多かった。
覚醒炎翼竜かっこよすぎワロタ
木刀プレイの狼ジャンプでトワイライトに入るのができなくてあきらめて剣盾取って進むことにしたんだけど
その後人間に戻った後、家で木刀入手できたんだけどこれだと後からまた木刀使えなくなっちゃうの?
自己解決
トアルの剣取ってるからマスターソード取ると使えなくなっちゃうのか
453 :
なまえをいれてください:2011/11/14(月) 15:07:49.46 ID:tqJkkKLF
本音を言うと
そこまで狼嫌いじゃなかったりする
狼自体は極一部のアンチ以外叩いてない
雫集めがかったるいって意見が大半
雫集め、ボスのやる気の無さ、使い所がちと少ないアイテム達の勿体無さ あたりだな
だが一番の不満はザントのキャラ
>>448 ミドナみたいに無駄に自己主張してくるパートナーよりは全然いいわ
そんなに自己主張してたか?
影の宮殿の「お前を否定してやるよ」のセリフ以外は、気にならなかったな
この人どこのゼルダスレでもいつもいつまでも同じこと言ってるからな
ゼルダ好きなんだろうけどちょっと病気としか思えないよ
トワプリはオカリナ超えをテーマをにして作られたらしいけど、結局超えることはできたのかな?
オカリナプレイした人いる?あれそんなに面白いの?
>>459 昔のだからグラが見劣りしてしまうのはともかく、
内容は面白いよ。トワプリのパズル的面白さが楽しめたならやって良いと思う。
難易度も酷くない(最初はハートがなくて死にまくるけど気にするなw)
アイテムの斬新さはトワプリが上。サブイベとストーリーはオカリナの方がよく作り込まれてると思った。
オカリナのダンジョンは水位を使ったり、ルト姫を使ったりとか小細工が利いてる。
しかし、アイテムが基本的な物ばかりで、トワプリみたいに発想力を感じる物が無かった。
オカリナに新アイテムや騎馬戦や奥義などを加え、パワーアップさせたのがトワプリ。
だから当然、今やって面白いのはトワプリだと思う。
でも、オカリナは初の3Dゼルダとして、内容的にもシステム的にも色々なことに挑戦したゲーム。
そういう斬新さという意味では、トワプリはオカリナを超えてないと思う。
狼自体はそこまで微妙ではないな
中途半端な要素の寄せ集め+トワイライトのコンボがつまんないってだけで
他に目玉になるようなシステムもないのに物足りない、
惜しすぎるって言葉が合う
>>461 同意
トワプリのストーリーはちょっとついていけないが
ダンジョンやアイテムはパワーアップしてるしね
>>462 ムジュラのが1つ1つ変身濃くて活用する場面も多かったな
狼は1つだけなのにちょっと薄くて
先に進めてどんどんやれる事増えて楽しいわけでもない
俺は時オカも好きだけど、トワプリの城下町とかの賑やかなのがとても好きだ
時オカはリンクただ一人って感じがとても寂しかった
ミドナキモイとかみたから化け物かと思ったら美人やん
あ〜面白かったわ
>>459 物量で言えば確実に超えているんだが
ストーリーが王道から少し外れたものなので
評価が割れてしまっている
>>459 時オカはドラクエならVみたいなポジション
3Dゼルダのスタンダードが確立されたから評価も完成度も高いって感じ
ゼルダらしさとか王道かどうかは置いといて一つの話として面白くなかったな
夢島やムジュラのストーリーはガノンもゼルダも出てこないけど良かった
まずキーになってるミドナだの影の世界だのが全く助けたいと思えない…
異世界でもタルミナみたく色んな種族が共存してる世界ならともかく、
不気味な人外だけの暗い世界なんか全く共感や愛着わかんっちゅうねん
>ストーリーが王道から少し外れたもの
最初のキーアイテム3つの扱いからして微妙だよね
集めてもザントにブッ飛ばされるだけで、
ラストで一応役立つけど折角集めたのに他のゼルダと違って徒労感強い
あとミドナが不気味で嫌だとは思わないけど、
昔悪いことした一族とミスった賢者の尻ぬぐいしてるようなもんでしょ?
それなのに偉そうに命令されて、いまいちモチベ出ないというか
ゼルダさんも気が滅入るような脇役だし
イリアさんは何時の間にか助かってるし
外人ってこんなの好みなのかな
続き
というわけでスカイウォードソードは
まずヒロインからして好感持てそうだから楽しみ
>>459 初ゼルダの人が両方プレイしたら、大抵トワプリが面白いと答える。
でも、昔オカリナをプレイした俺はオカリナの方が面白かったと答える。
オカリナと同じアイテムも使ってるのと、3D化に加える新しい何かが無い分、新鮮味とボリュームに欠けた。
そういう新しい物として見ればオカリナを超えてはいないと思う。
>>462 いっそのこと狼パートは魔法でも使えたら良かったんだよ
攻撃方がワンパ過ぎて使ってて楽しくない
自分はトワプリ先にやってからオカリナをやったニワカですが、リモコンを振る、という感覚的な操作に慣れてるとやっぱりボタン操作は覚えにくい。あと、観やすい方のグラフィックからオカリナに戻るとやっぱしちょっともの足りなかったかな。
しかし、あの複雑なボタン操作を楽々こなすコアなゲーマーってすごいなーとおもた。
>>468 俺もトワプリの話は色々と欠けてる気がするわ。
幼なじみとガノンは主人公にとって思い入れのあるキャラにしないと駄目だし、
コリンの勇気とゾーラの王子の決心も唐突に感じた。
鏡集めは空白で物足りない。
ミドナの話は良かったんだが、それ以外が・・・
昨日、このトワイライトプリンセスを買って初めてのゼルダなんだけど
三角形を三つ合わせた紋章があるよね?狼になった時、腕で光ってたやつ
あれって何?俺の家の家紋と同じなんだよね
ちなみに佐伯家です
トライフォースか
全知全能神の力、触れた者のいかなる望みをも叶えるという黄金の正三角さん
家紋て羨ましい
たらいとホースだろ
みんなありがとう
なんか親しみがわいてきたし、ゼルダ面白いしで楽しいぜ
モンハンまでの繋ぎで買ったけど新作も買ってしまいそうだ
左利きはGC版だけみたいだったのが残念かな。俺左利きなんだよね
モンハンも左利きが気に入ってたんで
やっとコロコロゲーム1-8クリアできた記念
ただもうこれ以上はやる気にならんわ
>>480 8-8まであるらしいな
3-8までやったけどもう無理
そのうちトライフォースと同化するんじゃね
この前8-8クリアしたけど
もうこれは根気の問題
俺の根性と技術じゃ1-8クリアも無理だった…1000ルピー全て消費したのに1-7が越えられなかった。
さすがに俺下手すぎだと思うが、あのイライラ棒的なのはどうにも無理。
ついでに言うなら、雪滑りもマジ勘弁。3時間ぐらい粘ってギリギリ奥さんに勝てたけど、もう2度とやりたくないわ…
次のSSでは似た様なレースに勝ったらかけらってのはなるたけ止めて欲しい…まぁ諦める羽目になったコロコロにかけらが無かっただけマシだけど。
イライラ棒的なのは要らないがレース系なら大歓迎だわ
やってて凄く楽しい
雪滑りに3時間は流石に下手すぎw
雪すべり、何時間かけたか分からんが奥さんに勝つまでにライフ70は減らした
俺も勝つまでライフそのぐらい減らしたなぁ…でもやってて面白かったわ
奥さんとの夜の雪滑りゲームは叫び声がウザイな
俺も雪滑りはハート50個ぐらいは無くしてるなぁ。ショートカットが上手く出来なくて落ちまくりだったし。
最終的にスタート前に爆弾をうまい具合に設置すれば、3回は邪魔出来るのに気付いてからは、爆弾設置はプロ級になってたな…w
D端子買ってきたんですけど
TVは液晶 D5対応 wii本体設定でプログレッシブに設定
んでトワプリだけ 画面が白い横線のシマシマになる
タイトル画面とか オプションやアイテム画面はシマシマは出ない
マップというかリンク操作画面だけシマシマが出て気になります
他のゲームは問題ないんだけど
本体設定でインターレスに切り替えるとシマシマは出ない
すごい気になるんですけど 詳しい方おります?
>>491 動くとシマシマ…
テレビ本体の補正機能が
変に動いてるとかもあんのかな?
…わからないけど
テレビ本体の映像系メニューに
プログレッシブ関係の設定無い?
それいじってみたらどうかな
他にも画面サイズとか変えてみるとか…
>>492 レスありがとう
やっぱりトワプリだけ描写がおかしいです
トワプリだけ あきらめてインターレスでやってます
新作ゼルダは 綺麗に表示されるのを祈ります
うざいタイプの丁寧さだな
うざいタイプのレスだな
>>491 PCモニタにHDMIのコンバーター噛ませてトワプリやってるけど、うちも薄く縞模様みたいなの出る
プレイ中は気にならんからそのままやってる
蛙で釣れる人、コツ教えて
さっぱりだがや
食いついた瞬間から尾の動きをカウントして8回目で引っ掛けてる
ゼルダ姫って消えちゃったけど、それからなんでガノンに捕まってるの?
ミドナと同化したみたいな描写はなんだったの?
うろおぼえだけど
トワイライトでしか会ってないし
肉体は別のところにあったのかな
ふおおおおおおおおおお!!
釣りしたさに、中古でwiiとトワプリ買ってずっとやってるが
HITはするが、とりこみが一度も表示されないいいい!!!!
なんでだよおおおおおおおお!!!!orz
もう釣りだけでプレイ時間50超えたぞばかやろおおおお!!!
もうこんな時間か…
釣りに時間かけなきゃとっくに天空都市まで行けたな…orz
おれのばか…orz
503 :
なまえをいれてください:2011/11/18(金) 12:03:45.55 ID:XnkLZUvM
発売当時は期待に反してガッカリしながら遊んでたけど今やると狼パート以外はかなり楽しい
大神とかの他のゼルダライクなゲームと比べるとやっぱ完成度高いわ
狼もカッコイイしセンスとか戦い方とか、設定としては悪くないんだけどなぁ…
つか、ゲルドのハーラジガント戦だったか、フィールド考えた奴マジ天才だわ
>>459 オカリナは今やっても面白いかというと微妙な節があるな。
当時画期的と言われたシステムは今じゃ平凡だし、アイテムもあまり面白くない。
やるならムジュラとタクトの方がお勧め。オカリナを発展させたものだから今でもはまれる。
時オカは目立った糞ポイントがないのが長所
ムービーが飛ばせないのは糞ポイントだな
いつもゴロン鉱山とタクトのガノン城の迷宮の曲が混ざって脳内再生される。
時オカはリンクの中二心そそられるリアクションがあってこそだと思うわ。
寒いところに行くとブルブルしてくしゃみしたり、
暑いところに行くとグローブで汗ぬぐったり、
普通に室内で立ってるだけでもアクビしたり、腕回して剣の調子整えたり、
体力が無くなりかけたら膝に手をついてハァハァ言ったり、
人の話を聞く時は生意気そうに腰に手をあてたり…
デクの樹サマの赤ちゃんを覗き込むのにマジびびりしたり、
トワプリはその分を表情に回したんだろうけど、それはもう風タクでやっちまってるからなぁ
もうちょっとリアクション欲しかった。
時オカは、こんなとこまで作ってんのかよwwwと今でも発見がある面白さ。
ただの懐古的感想かもしれないけどさ、トワプリはトワプリで面白いよ。
でも山羊撫でれるなら、エポナ撫でるコマンド欲しかった。
511 :
なまえをいれてください:2011/11/19(土) 23:37:47.33 ID:1QqMOIaX
時オカを凌駕するものだ!って期待されて出されたのがあれだから文句言われるだけ
ちゃんと進化してるけど思ったより伸びてなかった
あれは期待値を高めすぎたのもある
PVとか
あと3日か
konozama喰らわないか心配になってきた
ごめん誤爆
時オカを越えている部分も確かにあったが同時に蛇足も付いてきちゃった感じだな…
狼とかトワイライトとか余計な事しないで最初のトレーラーのイメージみたいな
王道・直球の時オカの進化型にした方が良かったと思う
旧世代機で作られたはずなのにグラフィックが新作よりよく見えるのは凄いね
見せ方の問題だろうけど
見せ方っていうか、好みの問題だと思う
オカリナの悪い所は水の神殿。靴の履き替えが面倒なのと、クリアしてもEDまでゾーラが助からないのが不満だった。
そして、他ゼルダに比べて個性が少ない所。
良い所は十分なボリュームがある所(トワプリ程じゃないが)。
タクトとムジュラはオカリナより濃い内容だったけど、ボリュームの面で物足りなかった。
だから未だにオカリナが自分にとって一番好きなゼルダ。
>>518 えー 個性ってなんだよ
3Dポリゴン化が一番の個性だろ
悪いけどもう古いわ時オカ
3DS版遊んでよく分かった
トワプリ移植したほうがよかったんでないの
>>519 当時においてはそうだけどな。
でもオカリナの3D化は今のゲームの基本になってるから今は個性的とは言えない。
高く評価された要素だけど、今やっても凄さは伝わらないという意味。
3D版で初プレイだけど
今やっても十分面白いね
>>505 天空都市の上空にボスが常に見えてるのもセンス良いと思ったな
379だけど
居まくり明日
かなりボリューミーだったね
こんなに時間かかるとは思わなかった
そういえばガノンドロフが死ぬ時、
ザントが首コキってやってたけどあれはどういう意味?
ザントは死んでたはずだけど
トワプリって色々と説明不足な印象
ゼルダが消滅したとこもな
リンクのイラストはどれも左利きみたいだから、やっぱGC版が正規の扱いになるのかな?
正規ってかどっちも正規だろ
仕方なくWiiは右利きなんだろ
>>528 レギュラーのゼルダとガノンすらアレだもんな…
他のシリーズからすれば、トワプリの人口自体は圧倒的に多いが、
ほぼ全てが通行人Aの状態で、ストーリーどころかリンクにすら絡み無し。
ていうか、リンクはミドナの操り人形…
ポッと出の影の者達にレギュラー3人が無理やり絡まされた感じだった。
533 :
sage:2011/11/21(月) 07:17:27.54 ID:FWXRMDP8
知り合いにGC版トワプリ貸したら
なくされた…クソゥ…
>>532 ムジュラみたいに本来はゼルダ・ガノンが出ない外伝物に
無理やりゼルダ・ガノン出したみたい、とか言われてたな。
あのオッサンリンクの親父だったのか
全然似てないね
536 :
なまえをいれてください:2011/11/21(月) 21:25:01.56 ID:OO6/Bdkd
コロコロゲーム
死ぬかとおもた
>>527 >>528 そういう説明不足なところが好きなんだよなー
ユーザーを大人扱いしてくれてる感じで。
首コキは、いろんな解釈があるだろうけど
ザントの最後の良心がガノンにとどめを刺したんじゃないかなとおもた。
彼は劣等感の固まりだけど根っからの悪人には見えなかったし。
ザントは自分を認めて欲しいという気持ちが人一倍強いけど
それに見合った能力を持っていなくて焦燥感を感じ続けてる。
そこへガノンがお前には力がある、お前ならできる、
て感じで初めて認めてくれたのであっさりコロッといってしまって
ガノンの僕になった。ガノンのカリスマ性のせいもある。
で、力による世界の支配を実現して
今まで自分をバカにしてた奴らに目にものみせてやる、
一発逆転してやるぞと躍起になってた。
でも、リンクとミドナにやられて死んだことで
彼が魂的な意味で先に目を覚まして、
自分たちのやろうとしていたことに疑いを持って、
瀕死のガノンに敗北を宣告した、とか?
とどめを刺したのは事実だろうけど
ちょっと改心した理由が弱いかなぁ
改心したんじゃなくて
自分を利用した奴に一矢を報いただけだと思う
改心したというより
「だからさ……もうダメなんだってばオレたち。諦めろ。コキッ」
みたいな?
トワプリはクラコンで出来るかね?
542 :
なまえをいれてください:2011/11/22(火) 14:47:39.38 ID:0R+41ZyD
残念だが出来ないんだな
SSの発売前になんとかクリアできたぜー
今年はオカリナ3Dもやったし、タクトの復習プレイもしたし、VC夢島もやった
まじゼルダyearだな
>>537-540 てか、ザントってその前にミドナに殺されてなかったか?
いや、明確には「死んだ」わけじゃなかったとしても、どこへ行ったのやら。
あれだけ序盤は登場していたのにも関わらず、出番が終れば音沙汰無し。
かと思えば、最後の最後に出てきて「え?」ってなった。
ザントに宿ってたガノンがどのタイミングで分離したのか分からないし、
ゼルダとリンクを前にしてるのにもかかわらず、
トライフォースを欲してるように見えなかったガノンも良く分からん。
だいたい時オカからのガノンだったら、トライフォースのために頑張ってきたんじゃないの?
何のために復活したかったか、復活したら頭ボケて忘れたのかな
「想像の余地を残してる」っつーより「全体的にちぐはぐでよく分からない」って感じなんだよな
メインの肝心な所が説明不足って感じ
ザントキャラ変わりすぎだよな
ハーラ・ジガント戦までは王者の風格だったのに
いざ戦ったらギャグキャラになったし
そういやジョバンニの彼女って誰?
>>548 時の神殿にもポウいたし
とっくに死んでるんじゃね?
>>548 城下町南で店やってる人じゃない?
兵士と立って話してる人
>>550 あの兵士いつも店の女の子(ジョバンニ彼女?)と話してて
仕事にかこつけて口説いているように見えた
553 :
なまえをいれてください:2011/11/22(火) 21:22:27.97 ID:lvi6t7d+
森の神殿で、ランプのオイルがなくて先にすすめないんですが、
どうすればいいでしょうか?
補給しに行ったらいいんじゃないでしょうか
>>553 俺は常にビン1つは油で満タンにしてたな
>>553 とりあえずおばちゃん使って外に出て買ってくれば?
時の神殿は何気に一番好きな神殿だな
入った時のタイムスリップしたような雰囲気がいい
入口からマスターソード置き場のBGMもいい味出してる
処刑場からの4ダンジョンはどれも雰囲気が素晴らしいな
雪山の廃墟は以外と好評だよな
俺は嫌いなんだけど
雪山の廃墟って他に比べてザコ敵が強い気がする
いきなり眠くなるような神話の説明から始まるし、30分経っても剣さえ振れない。あからさまなゼルダ萌え路線やし糞ゲーすぎる・・・
トワプリはむしろゼルダは暗くて近寄りがたい雰囲気だと思ったけどな
綺麗だけど人形を眺めてるような感覚になるというか
俺もトワプリは微妙だと思うところはあるが、そこで糞ゲーと思うことは絶対無いな。
たぶんそいつスカウォスレと間違えてるよ
>>561 緑の奴の代わりにブリザフォスがうろついてるからな
>>544 トライフォースくれ的なことは直接言ってなかったけど、
ゼルダをはりつけにしてたりリンクを倒そうとしたり
手に入れるつもりは満々だったんじゃないの?
トライフォースのズームアップ自体はたびたびあったし。
ハーラ・ジカントって人間に殺されたのかな
額に槍が刺さってるし
ザントが刺したとこ見たはずだろ
生前のハーラジガントってどんなんだったんだろう
他作品で出てる?
>>567 いちいち言葉で説明されないと気が済まない子なんだろう
最近の中高生に多いタイプだから相手をしてやるな
風タクとかの作品とは違いゲーム内だけじゃ話が分からないからなぁ
本当の想像に任せるタイプが説明不足と言われたり、投げっぱなしが想像タイプと言われたり
ウィッシュルームも程よい描かれなさだけど未完結とかいつか続編が……とか言われてるなぁ
第一印象はムービーもキャラもすっかりFF化したゼルダって印象だったけど
時オカ3Dやった後だと「すげえ進化じゃん!」て思えるようになったw
トワプリは想像の余地を残したと言うより
ミドナの能書きとかどうでもいいところばっかりピックアップして
肝心なところがスカスカなストーリーって感じだな
ていうか、メインの所が何故か一部抽象的なんだよな
トワプリってダンジョンからダンジョンが短か過ぎね?
やっとダンジョンクリアしたと思ったらもうダンジョンだし
もう少し城で戦闘イベントとかあってもよかったような
>>560 個人の家とダンジョンが一体なのが新鮮だな。
奥さんも最初から胡散臭い感じなのがまた面白い。
カカリコ村の鐘の200ルピーって1回だけ?
復活しないの?
アイテムが豊富になったのはいいことだけど
その分使いどころが減っちゃったんだよな
ヘビーブーツで壁歩けるアイデアは面白いのに炎のダンジョンでしか出なかった
勿体無い
583 :
なまえをいれてください:2011/11/26(土) 15:15:18.24 ID:br4015Xv
クリアした。
ザント「影の世界を征服したい拡充したい」
ミドナ「影の世界を取り戻したい、リンクいいやつだから光の世界も助けてやるよ」
ガノン「全部欲しい」
ゼルダ「光の世界取り戻したい」
これで合ってる?
>>582 スピナー、コピーロッドも生かそうと思えばアイデアあっただろうにね
マスターソード強化も地味だし
>>581 橋とかマロマート支店とか鎧とか愛の50ルピー寄付とか、いろいろ出費はあるんです。
586 :
なまえをいれてください:2011/11/27(日) 07:04:58.66 ID:Co2c3VH7
ここのスレの住民はスカイウォードやってる?
>>587 やってるよ
嫁と一緒にやってるから進みが遅い
トワプリも一緒にやってキッチリ仕込んだけどマダマダだったorz
589 :
なまえをいれてください:2011/11/27(日) 18:03:53.23 ID:oP7l3ozc
今さらWii版買ったけどGC版買った方がよかったかな…
>>588 操作が全然違うから
むしろ
やらない方が良かったかもな
全然ではないだろ
同じ部分もあるし
キコア先輩は色々と複雑やね
誤爆
トワプリで死んだかと思ってたゼルダシリーズもスカイウォードソードで持ち直して見直した
海外爆売れコピペ君は今何やってるのかなー
トワイライトプリンセスの続きが神々のトライフォースって認識で合ってる?
最後?のガノ戦でエポナに乗るところまで着た。
見事なクソゲーだな。
なにこの糞ジェノサイド。
借りものでなければディスク割ってたわ、マジで。
>>595 神トラがどこにどう位置してんのかは不明
時オカの後のハイラルが存在してる時系列なんだろうけど
>>533 もう遅いがそれ絶対売ってるわー
未だに買い取り高いからGC版
>>597 ガノンの攻撃もらいまくって普通のプレイにしか見えないんだけど
どこがチートなの?明らかにお前が下手なんだろ
>>598 そっか
つかゼルダのテーマ曲が流れないねこのゲーム
>>595 もしかしたら間に挟まるゼルダが今後発売するかもしれないが
でも今のところは一応トワプリ→神トラでFA
大人ミドナおっぱい大きい。
クソゲーのたった一つのすくいどころだった。
Aボタンが何故か意味不明にキャンセルに割り当てられてたり、
Bボタン押しっぱで入ってくモードが出鱈目だったり、
Bボタン使用後に1や2や−や+で割り込めなかったり、
Aボタン押しても全然剣振らないとか、
ヌンチャク振っても回転切り出ないとか、
そんな糞UIにもめげずに良く頑張った、俺。超えらい。
来週辺りにスカイソードだわ、マジで。
モーションプラス買ってこないと。
まあ「女の涙は武器」とか言うけど。
ミドナの涙まじ強力だわ。ゲームで使わせてくれよ。
エンディング長ー。
ミドナとかキモいだけやん
このスレは殺伐としてるな…
オイラはスカイウォードのスレに移住しますぜ
ここは人少ないからな
>>597 これ上手かったら ほとんどのユーザーは神プレイになるぞw
どんなプレイしてるんだ
クリアまでに80時間かかった
長いねこのゲーム
GC版オークションに出したらすぐ売れたw
あとで相場見て若干後悔
ちなみに4500円
ハイラル湖のポータル出さないで先進んだら
水位あがって光の虫のとこ行けなくなったんだけど、これってバグですか?
他の虫全部倒してからその場所に行くと水上で戦うことになる
その最後から二つ目の虫がとれないんです...
動画とか見てるとみんなポータルからとりにいってるのに
自分のはハイリア湖にポータルないまんまなんです
どこの虫が見つからないのかわからないけど
ハイリア湖のポータルの場所はワープしなくても行けるよ
>>615 そうなんですか、南の虫のところにどうしても行けなくて...
ありがとうございます、もう少しさがしてみます
釣堀ってとこにあるっけ?
久しぶりにプレイしたらすっかり忘れてる…
あの骸骨の剣士はゼルダの父親ですか?
ゼル…ダ…?
622 :
なまえをいれてください:2011/12/02(金) 03:02:43.56 ID:kp9HaU0B
水中爆弾って持てる数15より上にはならないんですか?
川下りかなんかのミニゲームで2倍になったはず
624 :
なまえをいれてください:2011/12/02(金) 03:31:30.10 ID:kp9HaU0B
625 :
なまえをいれてください:2011/12/02(金) 19:01:03.60 ID:xX4VwWiZ
攻略Wikiの手紙の項目に3の手紙を受け取れるのも期間限定ってあるけどいつまで?
何故か専ブラでみるとdat落ちしてる…
スカイウォードも面白かったけど
やっぱりあらためてトワプリも好きだなー
各ダンジョンはよくできていたし
騎馬戦おもしろかったし
城下町のマロマート笑えたし
スープうまそうだったし
試練の洞窟何回も楽しめたし
ミドナのことだんだん好きになっていったし。
アイテムのチェーンハンマーは特にいろいろ使えて楽しかった。
俺もトワプリの方が今のところ好きだなー
今更だけどWikipediaに水沢潤:トワイライトプリンセス(ゼルダ)って表記されてるんだけどトワプリのゼルダのボイスなかった気がするんだけど(憑依された時の声はガノンだったし)
いやあっただろ
随分早レスだな。
あったろってどの辺りだよ
アッシュ可愛いな。あの男言葉がたまらん
うん、アッシュは可愛い。
いいキャラだったから
もうちょっと出番があってもよかったのになぁ。
あの3人+師匠が援護に来てくれたときは泣いた
スカイウォードやる前にトワイライトもやりたかったから今やってるんだけど俺もミドナちゃんに乗られて命令されたい
637 :
なまえをいれてください:2011/12/12(月) 00:22:30.15 ID:dHhshRwb
リンクはミドナちゃんのおしりやまんまんの感触を…
スカイウォードで初めてゼルダをプレイしたんですが、次にこのソフトを選んでも問題ないですか?
登場人物は同じ名前でも別人と思ってて大丈夫ですか?
Wikiみたけど時系列的に時のオカリナをやったほうがいいでしょうか
>>638 問題ないよ
ゼルダはストーリーは完全な後付けで
そんなに凝ってないからどれからやっても大丈夫
登場人物も別人と考えてok
>>639 ありがとうございます
早速ポチってみます
ちょっと聞きたいんだが
砂漠の処刑場で、燭台に正しく火をつけないとガイコツ沸いてくるとこなんだけど
どの燭台に火をつけるかのヒントってあった?しらみつぶしにやって開いたから良かったけど…
順番はセンスで分かったはず
センスだったのか
適当にやったら開いたわw
中年男女の恋愛が入ってたのが斬新というか驚き
まだクリアしてないのに3Gが発送されてしまった…
>>645 目次みたかんじだと
トワプリは約30ページつかって紹介されてるっぽいな
すごくほしい
カカリコ村の住人って牧師親子以外食われちゃったんだよね
木刀縛りやろうとしてるんだけど影の領域が突破できない…
なんかコツとかあります?
今やっと初めての犬体験が終わった
スカイウォードの操作が染み付いてるので所々操作を間違えてしまうけどゼルダって楽しいわ
猫の為の魚釣りで一時間位かかった…まさか釣った瞬間にHIT表示が出るんじゃないとは…
上下に揺れるのがダメなの?とか一生懸命真面目に糸垂らしてたのにその時すでに魚がかかっていたとは…
>>650 SSの時空石で在りし日のカカリコ村が見てみたい
>>652 釣りに関しては色々あるけど、美しい釣り堀で癒されてちょ
ヘラクレスみたいに犬になって焦ったがクリアした
全シリーズの中でもボス戦は簡単だな
最後ミドナは美しい女性に変わった
まるでシャイニングフォース2みたいだった
次はスカイウォードソードのクリアを目指す
クリア時間
87時間40分
釣りは確かにストーリー上必須のわりには
ちょっと分かりづらかったな
説明書でもアバウトだったし
今初プレイでニオイマス釣ったとこで22時間だわ。そんなに遅くはないかな?
>>656 速いな
俺はその時点で50時間近かったと思う
>>659 まるで、SSのゴブリンみたいなのがいるもんな>没案ミドナ
リンクも、おっさんみたいなのになってたら、売り上げどうなってただろう
序盤の馬との再会からイノシシ軍団の戦いが凄いかっこよくてたまらんのだけど
リンクかっこよすぎる。騎乗戦凄い…周りの雑魚を落としてから馬で踏み潰す?のが地味に楽しい
その後の一騎打ちで二度も負けたけど最後のリンクと馬のカットが素晴らしすぎるわ
ミドナはそもそも出さなくて良かった
ゼルダシリーズはナビゲーターが居ないと何処に行けばいいのかわからなくなるだろ
>>661 リンクかっこいいよな
序盤でのエポナとの再会といえば、跳び箱をとぶような要領で
後ろからエポナに飛び乗るシーンも印象に残ってる
あの一連のシーンがなんか好きだ
665 :
なまえをいれてください:2011/12/22(木) 06:51:11.18 ID:NCYFQa9J
666 :
なまえをいれてください:2011/12/22(木) 14:11:58.67 ID:NCYFQa9J
TPって見るとTPP思い出す
>>659 インパかと思った。
>>660 次のリンクはおっさんとか言われてた時期があったが、トワプリの没案が正におっさんリンクだな
>>666 これとスカソー失敗でWiiUゼルダはE3のデモみたくトワプリみたいなグラになりそうだな
失敗じゃないだろ・・・
つかグラフィックと雰囲気は毎回変わるじゃん
ムジュラでさえポリゴンは時岡の使い回しなのに雰囲気全然違うし
テクスチャ綺麗になって明るくなったよね
永久プリはフィールドが冗長
無駄に広い
ヒストリア読むと削られた要素が結構あるんだなぁ
トワプリの骸骨って時オカリンクなんだな
カエルのルアー手に入れるまでが鬼畜
677 :
なまえをいれてください:2011/12/23(金) 11:28:23.23 ID:yovvPYGa
SSの辛口クリアしたから久しぶりにトワプリ始めてみた。
うーん発売当時も思ったけど、リンクやキャラクターの尺寸というか大きさが時オカやSSとかと比べてごってりしてるから、ちょっと操作感覚がドテドテしてるのがちょっと残念かな。
でも町の雰囲気とかはやっぱりSSよりいいな。
ふとやってみた何気ないアクションに、なんかしらリアクションが用意されてる所もいいし。
>>673 エポナで走り回るには気持ちいい広さなんだぜ
>>676 ゴースト魂集めに失敗したから(ゲンゴロウが出てこない)やり直したいんだけど
あのコロコロをもう一度やると思うと…
わかるわ
俺もゴーストの場所がわからなくなってやり直したけど奥さんとのレースとコロコロでイライラマックスだった
速すぎ上手すぎで背後からプレッシャーもかけてける
おっとりなのに奥さんパねぇよ
マロって開発スタッフが盛り上がって店持つことになったのな
カッチャイナのテンションの高さはそのためかw
雪山レースはまだ面白いじゃん
ゼルダのミニゲームは初回ハートのかけらな事が多いからクリアするまで進めなくなるわ
SSのルーレットとかマジ鬼畜
ハートのかけらは必須じゃないからクリアできる人だけクリアすればいい
緑のデブ喋れたんだな
ちょっと質問
ノーミスでポストマンがエンディングに出るってどこかで読んだんだけど
この「ノーミス」ってどういう定義なん?
ゲームオーバーまで?それとも妖精復活使った時点でアウト?
まさか穴落ちしたら…はないよね?
>>684 ポストマンがエンディングに出て嬉しいヤツなんているの?
ガセだよ
ウーリはイラストでも美しかった
Wikipediaは匿名で編集しほうだいだからな
Wikipediaソースかあ
あれ誰だって編集できちゃうしね
動画でもあればガセかどうか判断しやすいんだけど
いちお、自分でエンディング確認しようと思って久しぶりに起動したら
木刀装備リンクで上書きして消してたんだぜ…しかも序盤
だから確認できねぇ、やったら60時間かかる
みんなのエンディングはどうかな?
ノーミスED云々ってどっからでたネタなのかわからんけどよくあがるわりに真偽不明だよね
つまりガセってことだな
693 :
なまえをいれてください:2011/12/25(日) 04:25:24.32 ID:01pLkFld
奥義教える騎士って時オカのリンク?
ヒストリアに真実が!
!!!
!!
?
廃墟の2階一面氷の床の部屋にいるゴーストって、
氷壁壊してアイスキースが2匹いるとこに一緒にいるやつだよね?
まだ倒してないのに、そのゴーストだけ見つからないんだけどバグ・・・なわけないよな
前回ゴースト集めきれなかったから、今回は取り残しないようにメモしつつやってたのに・・・
>>698 クリア後にもう一度来てみたらいいんじゃね
700 :
なまえをいれてください:2011/12/25(日) 20:59:03.19 ID:cfsbWi3D
新作でチェーンハンマーがリストラされてて泣いた
タートナック最高ヽ(*´∀`)ノ
ガロ、ボス・ガロ最高ヽ(*´∀`)ノ
ベリアント最高ヽ(*´∀`)ノ
ギブド最高ヽ(*´∀`)ノ
ガノン憑依ゼルダ最高ヽ(*´∀`)ノ
変身ギラヒム最高ヽ(*´∀`)ノ
久々にトワプリ引っ張り出してやり出したんだけど、やっぱりコロコロゲーム苦戦中で心が折れる。
前回やった時、こんなに手こずったかなぁ。
ゴーストコンプしたらコロコロやろうと思ってるけど、一度取ってなさそうな場所巡って結局コンプできなかった時以来やる気が起こらない
昼夜操れたらもっとやる気出るんだけどなぁ
ゲルド砂漠何もなくて寂しいって意見見るけど、ハイリア湖と併せて処刑場の隔離感が出てていいと思う
釣り屋で前転したら店主に怒られた
時岡リンクは7歳で二度も世界を救い、そのあとあゆまずたゆまず努力し続けた結果
別に何も起こらず、勇者として認められることなく一生を終えて骸骨になって奥義教えてるのか…
>>711 あれってやっぱり時オカ子供リンクなの?我が子よ…とかって言ってたから、父ちゃんかと思ってたよ。
>「子ども時代に戻って以降、勇者として名を残せなかったことを無念に感じていた」
久々にトワプリやったら台詞の文字がでかすぎてワロタ
あと久々にやってわかったのは、やっぱりスカウォ以前の主観視点はスティック離しても位置ずれないんだな
SSはこの仕様変更のせいでまじまじと見にくくなったのは残念だったな
716 :
なまえをいれてください:2011/12/30(金) 02:22:46.35 ID:749DQzaZ
釣りってこんなに難しかったっけ?
あとコロコロ、これ全てクリアしたのかって自分でも信じられない位鬼畜だねw
SSクリアしたのでGC版トワプリでまた遊んでるけどコロコロは面倒なだけだなあ
8-8クリアでルピー満タンにしてくれるけど活用する場面がないし
8-7までクリアしたから試練の洞窟でマジックアーマー使った後まで8-8は放置しておくかなw
コロコロでやっとまぐれで1ー8クリアしたのに、カエルのルアーの合わせが難しくて小物のバスしか釣れない。
釣り小屋のお姉さんの彼氏って誰なのか気になる。
SSでゼルダ熱が再熱し、数年前前購入したGC板トワプリやろうと思ったらどこにものないのでWii板買ってきた。
操作が不安な反面楽しみでもある。
スカイウォードソードやった後だと「あれ?縦と横の斬り分け方ってどうすんだっけ?」ってなるw
走れねー、とかツタにずっと捕まってると落ちてしまうと勘違い、とか微妙に感覚が狂う
はしご登る時もリモコン振るけど何も起こらないw
「下、ちゃんと見てみな!」で獣リンクの股間がアップになってワロタ
そっちの下かよって
>>720 はしごあるあるwツタの上を早く移動できるシステムは便利だわ
トワプリにも欲しいと思ってしまう
トワプリは遅いからね
トワプリの世界観は好み分かれるだろうなぁ
時オカムジュラとは違った暗さで、発売当時はちょっと苦手だった
久々にトワプリやって思ったこと
台詞の作り込みはトワプリの方が上だな まぁまだ序盤だから台詞がよく変わってるだけかもしれないけど
SSは一度に二回台詞変わるキャラは少ししかいないけど、トワプリは今のところみんな二回どころか三回は変わる
初めてやった時は台詞とかあまり真剣に読まないでやってたから新鮮で面白い トワプリ自体あの頃はゼルダに慣れてなくてあまり楽しめなかったからなー
ミドナも今のところころころ台詞変わって楽しいわ
光の雫は集めること自体の面倒さよりも、雫が上の方に浮いててすぐ取れないことの方がイライラするな
つか雫集めなんてすぐ終わるから面倒とも思わなかった
ダンジョンでうろうろする時間>>>>>越えられない壁>>>>>雫集めだし
SSのサイレンも同様
確かに二周目では慣れてるからあれもう終わり?って思ったw
やっぱり雨のハイラル城は最高だね
雫よりルピーだな
今初プレイ中で砂漠の処刑場終わったとこだけど
ルピー地獄とは聞いていたが、これほどとは
宝箱見つけてもどうせルピーなんだろって感じで全然ワクワクしないし
ルピーが出てきたら思わず舌打ちしてしまうわ
例の白目ムービーの後にドサッとリンクが膝をつくシーンが好き
光の精霊に「実はお前勇者なんだわwww」って言われてがむしゃらに冒険してたけど
あそこでやっとリンクが自分の使命の過酷さに気づいた感じ
レアチュチュってビンに持っているとそれ以上は出現しなくて
消費するとまた以前取得した所にも確率は低いけど出現する
という理解で合ってる?
1回しか出ないところがほとんど
いつもゲーム開始して思う事
イリアとコリンがさらわれてしまうシーンで、リンクは後頭部を鈍器で殴られて気絶するけど
後頭部を殴られたにも関わらず、「都合良く」仰向けで倒れるんだよなw
あれ普通にうつ伏せで倒れてたら溺死で終了だったんかいなw
>>732 初回を逃したり既に入手した場所には基本的に期待はしない方が良さそうですか
まあ、レアチュチュゼリーにこだわる必要はないですよね
>>726 スカウォスレに全く同じ長文投稿してたよな?自分でコピペって虚しくない?
え、やらなきゃいけないことだからやってるだけだよ。
もしかしてSSアンチだと思ってる?違うよ。
こういうことが怖いんだよね……コピペしてることを指摘されること。
やらなきゃいけないことだからやってるだけなのに。
まあある「理由」のためだけど。
トワプリまだストーリー的には初めの方だけど、リンクってゼルダと幼なじみじゃなかったんか
イリアェ……
>>740 二人が幼なじみ設定はスカウォとぼうしだけ
>>742 えっ、マジで!?
作品毎に異なってんのか。
ならゼルダとの出会い方とかも作品によったら違うのか…
>>744 ゼルダの伝説なのに?w
それじゃSSはトワプリとはまったく別の物語と思ったほうがいいんだな…でも、トワプリクリアした後にSSしたらゼルダとリンクの関係に違和感を感じそう
まぁ、トワプリ頑張ってクリアするか。
>>745 ゼルダって設定コロコロ変わるよ
一応トワプリの時代はSSのずっと後
あれ、SSは風タクの流れじゃなかったか
>>747 スカウォは全ての歴史の始まりの物語だからそれは違う
流れとか分岐が出てくるのは時オカ以降
>>747 SSは一番昔だから時オカより前だよ
風タクとトワプリと神トラは時オカで分岐
750 :
なまえをいれてください:2011/12/31(土) 22:11:24.46 ID:sfaJi6xV
>>747 時オカ7年後(大人時代)から先の話が風タク。
時オカのガノン封印後に7年前(子供時代)に戻ったあとの先の話がトワプリなんや。
簡単に言うと過去と未来を行ったり来たりしてるうちに、同じ世界が二つに分かれた。
しかしガノンは同一人物w
ふしぎのぼうし
ふしぎの木の実
タクトのガノンは好きだな
しかし海に沈んだり闇に沈んだりハイラル酷すぎだろw
>>750 >時オカのガノン封印後に7年前(子供時代)に戻ったあとの先の話がトワプリなんや。
間にムジュラが入るの?
あとトワプリのあとの話はないの?
トワプリの後に四剣+
757 :
なまえをいれてください:2011/12/31(土) 23:02:14.45 ID:Mcr6vfqe
や…ややこしい
風タクとトワプリは同じガノンなのにキャラが違いすぎるよな…
まあ風タクが異常なだけだが(いい意味で)
759 :
なまえをいれてください:2011/12/31(土) 23:15:50.93 ID:GewUvD/7
>>735 特に悪質なコピペでもないし、そんな神経質に煽る必要もないのでは?
SSやった後にトワプリ久しぶりにやってみて、お互いの印象とか比べてるだけだし。
言いたい事沢山あって、つい長文になったからいちいち書き直すのも面倒だしって感じじゃないかなと。
760 :
なまえをいれてください:2011/12/31(土) 23:22:22.09 ID:GewUvD/7
あと自分もトワプリ久しぶりにやってみてるんだけど、なんだかんだ言ってトワプリの方がしっくりくるかなぁ。
発売当時はラストのガノン戦が妙にあっさりし過ぎてて肩すかし食らって、そのイメージが強く残ってたからピンと来なかった。
SSと違って新しいアイテム入手する度に各地巡る楽しみもあるし、億劫に感じない部分も違うなあと。
>>758 目的の途中で邪魔が入って(影の世界に)封印されちゃった男と、
邪魔が入らずにハイラルを入手できた(が、その後ハイラルを海の底に沈められ
後世で復活してトライフォースを手に入れようとしたら横から盗られた)男の差なのかも。
>>759 SSスレや
>>738のスレで
ID:1/pnzd26やID:tRMmzSzQのID追ってみりゃ分かるよ。
ハイラル王がリンクとテトラの未来を願った時点でガノンの負け確定だよね
それなのに不敵に笑って戦うんだからホントにカッコいい
マルチコピペ病
だ、だって書かないと頭ぐるぐるなんだもん
お前らこれからもトワプリで遊んでいこうな!
766 :
なまえをいれてください:2012/01/01(日) 00:19:36.97 ID:PTJPETPV
あけおめ
ことよろ
768 :
なまえをいれてください:2012/01/01(日) 01:45:54.98 ID:SXeVYZ6t
>>754 入るよ。ムジュラは時オカのリンク。
ハイラルじゃないけど…
769 :
なまえをいれてください:2012/01/01(日) 08:00:21.93 ID:SXeVYZ6t
トワプリは出会いがあって苦しんでる人を助けたり助けあったりして進む、そして遠くまで移動するから本当に冒険してる感じ。
SSはただ目的地に向かってるだけで物足りない
狼とミドナがない分スカイの方がマシだった
まあスカイにも面倒な部分はあったけどさ
元日からネガティブなこと書くなよお
772 :
なまえをいれてください:2012/01/01(日) 10:13:36.69 ID:SXeVYZ6t
うぉ〜〜い!今年初トワプリやったらメモカー逝ったーー!糞!
773 :
【大吉】 :2012/01/01(日) 10:24:16.37 ID:8ycm0nuF
Wii版をやればいいじゃないか
一般人がトワイライトエリアで魂だけの存在になるってよくわかんないんだけど
生活自体は普通にできてるわけ?
それともそのときの時間を固定されて、がくぶるし続けるってこと?
トアル村の蜂の巣の下の家っていつも鍵がかかってるけど
入れないの?
776 :
なまえをいれてください:2012/01/01(日) 16:43:22.61 ID:04mForr6
狼とミドナがない分スカイの方が酷かった
一本道ゲーじゃないですか可愛いキャラとか癒しキャラ居ないじゃないですか
あのヘルメットは知らん
SSをやってトワプリがいかに駄作だったかを再認識した
トワプリは本当につまらなかった
778 :
なまえをいれてください:2012/01/01(日) 17:31:03.14 ID:PTJPETPV
これ水の中は潜ることできないの?
ゾーラ服があれば潜れるよ
3年ぶりのトワプリ、たぶん6周目くらいを一昨日から始めてやっと処刑場クリア
SSもモープラでいろいろ言われてはいるけど操作性はかなり洗練されたんだなーと思う
GC版でやってるけどリンクの移動、方向転換などはSSの方がスムーズ
GC版は何か引っかかる感じがするね、視点の自動移動とリンクの移動が重なるとダメな感じ
GC版って風タクみたいにCスティックで視点グリグリできる?
782 :
なまえをいれてください:2012/01/01(日) 18:43:07.96 ID:SXeVYZ6t
>>781 できる。
SSも十キーので視点移動して欲しかった
>>774 ハイラル城の兵士を見る限りそうだろうし、実際ゼルダがそんなこと言ってなかった?
ああごめん、後者だろうってことね
>>786 これデモシーンってだけで新作じゃ無いでしょ、多分
風タクも最初はリアルゼルダとして発表されてたし
これからどんどん変わるだろうね
でもパートナーは妖精のままがいいな
また猫目か
また白目か
また狸目か
また狐目か
また犬目か
>>791 去年のE3だったかな?
WiiUの技術デモ
>>795 へぇそうなんだ
知らなかった
去年ならSSは未発売だし、だからトワプリリンク使ったのか
ナビィね
水橋かおりに「おい!聞けよコラ!」って言われるのはご褒美以外の何物でもないのに
命令形連発だもんなあ
ミドナやファイが謎言語なのはそこらの配慮なのかも
ミドナの方がよっぽどうざいわ
804 :
なまえをいれてください:2012/01/02(月) 08:51:09.93 ID:Fdp4QfQE
相手が仰向けになって倒れてる時に、狼でとどめって出来ないんだっけ?
起き上がるの待つのがちょっとじれったいなぁって。
805 :
なまえをいれてください:2012/01/02(月) 08:57:09.62 ID:Fdp4QfQE
ミドナそんなにウザいかなぁ。
基本的にリンクから話すのを選ばないと何も言ってこないし、ファイの方がウザくない?
それにミドナの場合は狼の時はいつも姿も見えてるし、コミュニケーション取れてるからウザく感じない。
ファイはいつもは姿見えなくて、さあこれから何からやろうって思う場面で急に現れてネタバレして又消えてって感じだから、余計ウザく感じる。
どっちもウザカワイイの領域
807 :
なまえをいれてください:2012/01/02(月) 11:44:54.08 ID:Y2enenWi
ミドナはウザいと思った事は無い
ミドナかゼルダどっちがウザいと言われたらゼルダがウザい
あんな出番少ないのにウザいは無いだろ
汽笛ゼルダはまさにウザカワイイだった
ファイはリンクの冒険を補佐するための存在だけど
ミドナは自分の目的の為にリンクをこき使うからウザい
影の一族とかどうなろうが知ったこっちゃねえよ
それが段々と、というかゼルダに力もらって以後から、
「光の世界の住人のためにも」動き出すのが、いいんじゃあないか by康一
あの辺からミドナは絶対ゼルダに惚れてるわ
女同士とか俺得
リンクにはテルマさんが居るしな
ゼルダ消滅したのかと思って焦った
「いけすかねえ奴!ぬくぬく温室で過ごしやがって」と思ってて悪態も突いたのに
そんな自分が死にかけてるとき全部の力を使って助けてくれて、しかも超美人
同性でも惚れるわな
うわっ 隊長どの!! し、失礼しました!!
>>814 俺はあれでゼルダが消滅して、ミドナに力の全てを継承したのかと思った
そしてミドナが新たなゼルダに…と妄想しまくりんぐだったのに
いつの間にかガノンさんに捕まってて、リンクさんとテニスでキャッキャウフフするハメに
トワイライトの中で1人だけまともだったってことは
あのとき既に
途中で書き込んじゃった
あのとき既に魂だけだったのかな。汽笛ゼルダみたいに
ゼルダが何かやましい存在なのかと思ってしまった
悩ましい存在に見えた
シコるか!
823 :
なまえをいれてください:2012/01/03(火) 02:14:37.70 ID:2reCiW8Y
>>808 あんなに出番少ないのに助けなきゃならん上にいきなり矢打つから馬載せろとか何なのあいつって感じ
大体なんで殆ど初対面の男の子にあんなことを…はぁ
ミドナたんちゅっちゅ
>>823 そうは言っても、ゼルダとエポナで2ケツしたら、そら色んな所が密着して
「…はぁ」どころか「ふぅ…」になるだろ
俺ならガノン追っかける振りして楽しむね
実際それなりに反発はあったのかこれ以降葉っきり最初からゼルダが正妻ポジと明示される
ケースが増えたよね。時岡なんかそこらじゅうで現地妻つくとったのに
時オカのハーレム感は凄い
リメイクで初めてやったのでリンクも男なんだなwってびっくりした
ゼルダ以外では、サリアやナボールはまだしも、ルトはちょっと……
いや、可愛い可愛くない以前に、産卵する種族とは…ねぇ…
ゼルダ脇役すぎだろ
ラスボス戦でしか活躍しないって
ゾーラは卵生だけどゴロンはへそがあるから多分胎生
でもゴロンにメスいたっけ?
830 :
なまえをいれてください:2012/01/03(火) 09:36:21.66 ID:1vF8DUoz
トワプリって時オカ(ムジュラ)から100年後なんですよね?
リンクとゼルダ生まれ変わるには期間短くないですか?
夢幻→汽笛の間も100年だけど冒険してたし
しかもゼルダは五代目だったし
SSは時のオカリナの何年前なの?
リンクって別に生まれ変わりじゃなかった気がする
834 :
なまえをいれてください:2012/01/03(火) 10:49:21.25 ID:9EAyH3jF
>>810 でもその影の一族とかにゼルダの生死がかかってるから、リンクにとってもあながち無関係って事じゃなくない?
それにファイは、そのリンクを補佐する部分がお節介で鬱陶しいってみんな感じてるんじゃない?
>>828ミドナにゼルダが同化してたってことはゼルダも一緒に冒険してたってことだ
リンクにとってはミドナ>ゼルダ>アッシュ>大妖精>テルマ>研ナオコなんだろうなぁ
ageてるミドナ信者がキモいんだが
いや流石にイリアはもうちょっと上だろ…w可愛くないけど
ザントは口だけ出した時はイケメン臭を放ってたけど
マスク全部外したら見事な怪物だったな
しかも小物化した
いざザントとの戦闘になったら、小物どころかキチガイレベルになったけどな
この正月でSSクリアした勢いでトワプリクリアできてすっきりしたわー
>>829 見た目変わらんけどメスは居るような話は時オカの会話で見た気がするけど定かではない
登山道の途中のゴロンが一人どっかのタイミングで女言葉使ってたような記憶はある
かなりおぼろげだけどw
842 :
なまえをいれてください:2012/01/03(火) 16:46:48.07 ID:BgiV/azF
今トワプリやってるけど、これかなり酔う…あんまり3D酔いとかしないのになんでだろ
ヒロインアンチ激しいな腐女子は
ヒロインはミドナなのかゼルダなのか
おばちゃんだろ
846 :
なまえをいれてください:2012/01/03(火) 18:29:53.27 ID:1vF8DUoz
>>833 SSラストで輪廻確定じゃなかったっけ?
ゼルダの騎乗スキル高すぎだろ
両手放した状態で矢を射るなんて!
三船敏郎かと
実際にあんな状態で弓を射ようとしたら、リンクの肩に手を置いた状態で弓を引くしかないよなぁ
それでもあんな激しく左右に振られたら、普通は落馬するよな
もうかなり前の事なので忘れたけど、騎乗してゴーストガノンで被弾しても
そのまま騎乗状態だっけ?
だとしたら二人ともすげーなw
>>847 むしろ片手で弓打つのは不可能だと思うが
>>849 両手を放した状態で馬に乗り、矢を射る の間違いでした
そこの場面を言うとゼルダはリンクの回転斬りをどう避けてるのか
イリア好きな女は腐女子と言ったりイリアアンチは腐女子と言ったり忙しいなぁ
イリアは腐女子
腐女子はSSでギラヒムに食いついてるよ
時オカはヒロインたくさんいたけどみんなそれぞれ役割とか活躍の場があって特にアンチとか見ないな
トワプリはミドナがメインだったからな
イリアはかわいそうな奴だ エンディングのあれを捨てられたと解釈すると尚更
ラネールのムービーのイリアはヤンデレ化したイリアって言ったことある
858 :
なまえをいれてください:2012/01/03(火) 21:15:50.16 ID:/EjfrgCg
捨てられたというより保険か
ミドナが見つからずゼルダアッシュ大妖精テルマにフラれたらイリア
イリアって空気ではあったけど叩かれるような所あったっけ
記憶喪失の時にリンクルさんとか呼ばれたこと
性格がきつめであんまり可愛くないのが理由だと思う
ヒストリアに載ってた没案イリアはかなり可愛かった…
>>859 勝手にいちゃもんつけてきたり
エポナ拉致したりしたとこ
イリアはもうちょっと掘り下げてほしいキャラだったなぁ
記憶を無くした幼なじみに、何も言わずに助けたりするなんて最高に燃えるシチュエーションやんけ
なのに、リンクよりエポナの事が好きなんじゃねぇの?と言うくらい、リンクへの感情が見えにくいのが惜しい
あと今見ると、ゼルダの造形は文句無いのに、イリアはちょっと癖がある顔と言うか
おでこが妙に広すぎねぇ?と思う
トワイライトプリンセスは、主要キャラまで癖の強い顔がちょっと多いような気がする
アッシュのファンもそれなりにいるだろうし、ツンツンキャラも悪くないが、顔を見るとちょっと病的な感じする
そーいやレジスタンスはダンジョンのありかを案内してくれるくらいで、ろくすっぽ関わりが無いのも残念
ハイラル城で助けてくれた時、ここから協力しあうと思ってたのに、どこかに雲隠れしてしまったし
>>841 「アタイもなんとかゴロゴロ転がったりして、バクダン花でもってドッカーン!!」
と言ってる奴だね
でもそのすぐあとで
「ここらで一発オトコになりたいな〜って…」
とも言ってるんだよな
病的なのがいいんじゃないか
アゲハとか
まぁイリアはマロン的な?位置取りさせたかったんだろうから
もうちょい造詣弄ってもよかったかもしれないけどw
その代わりにゼルダが完璧美人になったけどな・・・
>>866 あ、あれ…初代ってこんなにバタ臭かったっけw
説明書には顔出ししてなかったから、妄想補完してたけども
でもリンクの絵柄からかけ離れすぎてるような……
スカイウォードソードゼルダは前髪パッツンが物議を醸してるけど描き方の問題だろうなぁ
OKパッツン前髪 → ┘┘┘┘
NGパッツン前髪 → ┴┴┴┴
初代と時岡成人(ゲーム中)はどう擁護しても不細工
>>868 時岡成人はどうしてあんな風にしたんだろうな 子供の方を可愛くできたんだから大人の方もできただろうに
公式イラストはいい
ゼルダはミドナと同化したりガノンに憑依されたりして・・・
ゼルダと合体したい
SSゼルダがきっかけで
歴代ゼルダみんなをそういう対象で見るようになってしまった…
ハーラジガントを時空石で復活させてみたい
生身だとどんな姿なのか
誰に倒されたのか
トワプリゼルダは騎乗スキルが高いだって?
リンクに跨るのも上手いんだろうか・・・大勃起
>>873 恐竜型っぽいから、多分それなりに格好良いと思う
リンクって結局イリアと結ばれるんかね?
流石にゼルダとくっつくのは無理かね?
>>876 ミドナ探す→見つからない
ゼルダに求婚→高嶺の花すぎて諦める
アッシュに迫る→フラれる
テルマで妥協→レナードに取られる
エポナに目覚める→性病感染
こうなったら最後の手段でイリアにするんじゃないの?
>>842 俺も酔った
フィールドはそうでもないんだけど、ダンジョンの中に長く入ってると酔う感じ
たぶんカメラの振りが自分の想定と違って違和感が生じてるから酔う
そうじゃなかったらダンジョンの呪い
>>880 そうそう
火山の所とか何回も休憩した
鉄の靴はいて磁石の壁逆さになったり真横になったり
吐きそうになったわ
882 :
なまえをいれてください:2012/01/04(水) 02:37:02.80 ID:+soHEfQm
GC版だとCスティックがあるから問題ない
>>867 やっぱりモロパッツンはダメなんだな
実際そんなこと言ってる人いたし(ゼルダ関係のことではない)
ダ・イルオーマの動力が2chで叩かれすぎて暴走した千手観音の怨念だったら怖い
自分はSSゼルダ好きだけどねぇ
SSゼルダの私服が性的で困る
いや困らない
シコるか!
久々に!
な!
ゲームで酔ったことは無いな
どんな感じなのかよくわからない
>>889 気持ち悪い、疲れる、ゲームから離れると回復するような症状
俺はシェンムーで初めて本格的な3Dゲームした時は「おぇぇぇぇ」って感じになった
面白いとかいう問題じゃなく、ホントに具合悪くなる
もちろん今は平気だけど
>>889 まぁ、酔はない人はまったく酔わないからね
弱い人は本気で吐く人もいる
ゲーム酔いはゴーバケーションで初めてなった
目の前はぐるぐるするし頭痛はガンガンするしで驚いた
893 :
なまえをいれてください:2012/01/04(水) 16:38:42.89 ID:BdXMkn/g
PS1のジャンピングフラッシュだかの名前のゲームで酔ったな
うさぎ型のロボットに乗って飛び跳ねる。オエッゲロッアタシは吐いた。スイーツ
マリオ64で酔ったなあ
今は全然だけど
酔いは慣れもあるんじゃないか
あと車の酔い止め効くらしいよ