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Q: 体験版から製品版へデータの引継ぎはできますか?
A: はい、できます
Q: ズーム型スコープでズーム調整はどうすればいいんですか?
A: 十字キーの上下
Q: グレランで敵を倒した場合のKILLってARに加算されますか?
A: グレランはグレランのKILLとして別個に計算されます
Q: 緊急配備ボーナスってなんでしょう?
A: 緊急配置(マニュアルp.23)で出撃した際、ゲーム終了時に貰えるボーナスです。
ダブルXPキャンペーン期間中は、通常経験値と同値のポイントが
緊急配置ボーナスとして与えられます。
Q: ハッピーアワーってのは、人生もハッピーになりますか?
Q: ハッピーアワーはゲーム中はハッピーですが現実のハッピーはアワになります
Q: パラキルってなんだ?
A: パラトルーパー(パラシュート兵)キル
Q: IDの横に星マークついてる人いるけど?
A: 熟練(周回プレー)してる人です。
Q: 情弱スコープってなんのことですか?
A: ARの4倍スコープのこと。
使い勝手の悪さやスキルポイント、コスト等の問題から
「使ってる奴は情弱(情報弱者)」という意味で
情弱スコープと呼ばれていた過去があり、その名残です。
Q: 蘇生の仕方が分からないんですが?
A: 蘇生スキルを取り医療キットを購入して装備してください
Q: 装備を買うためのお金が足りませんどうすればいいですか?
A: レベル8まで上げ制圧に行き施設修理の略綬を取ると効率的に貰えます
Q:「アサルトライフル命中率向上」スキルは必要ですか?
A: ACOGスコープ(×4スコープ)の揺れを押さえますACOGスコープを使わなければ必要はありません。
Q: 熟練すると武器やCPはどうなるの?
A: 武器は全て半額で自動的に売却されます。CPは引き継ぎます。
Q: どの勢力に入ればいい?
A: どうせ熟練出来るんだから気分でどうぞ
1乙 前すれ埋め乙
バンカー満員で入れないってあるのね
昨日初めてなってあせったわ
1乙ー
ベイラーで他社のSMGに替わる武器ってある?
俺のIDがPS5!!
>>1乙であった。存分に慰労休暇を満喫せよ。
コンバットシリーズもあとSMGとSGだけになったんだけど、兵装と簡単な立ち回りをそれぞれ教えてください。
>>9 SMGは正面からの撃ち合いは避けること、中距離もなるだけ避けたほうが良い
立ち回りは正面にでずに常に裏取る気持ちで
近距離めで複数人相手には有利だったりするから撃ち合い自信あるなら強気でもいいかも
兵装は8cがお勧め羨望とサイレンサーは必須かな
SGは装備カチカチにして突っ込め
場所によって羨望もあったほうが良い
SMGはPMCによって立ち回りが少しかわってくるかも。
レ→弱いLMG。
ベ→弱いAR。リロード超早くて使いやすい。
セ→個人的には正面からの打ち合いには微妙。裏or横とり専用。
レーヴンのSMGは明らかにLMGより強いと思うんだが
>>12 たしかに
いつもビペラ使ってるんだけどF90さっき使ってみたら腰だめの精度がやばかった
あれはARよりだな
ビペラはLMGより
へたなARより強いよなF90
初期の頃は凶悪至極な性能だったな>F90
ベイラーのLMGがリフレとグリと安定でレーザーだった頃に、
遠距離で撃ち負ける事多数なくらい精度がいいとかフザケタ性能だった…
普段SGでせっかくのベイラーだからMG練習始めたんだけど、Mk46だと当たってること表す赤いの出るけど撃ち負けるのにMk43だと勝てることがあるんだ
これはAIMが甘くてMk46じゃHSとれてないけど、Mk43じゃブレて勝手にHSになってるってことかな?
SGのときも一撃とかほとんどなかったし
>>16 一発の威力の違いじゃない?
LMGとMMGは少し分けて捉えた方が良いくらいに使い勝手が違う。
同じ使い方ができる場面は、頭のラインに合わせてばら撒きながら敵の大群に突っ込む時くらい
おお…慣れないMGで突撃スキルもまだ0個で、いつも一桁キルで20デッドくらいだったのに何か妙にうまくいっていきなり32k20d10aとか取れた…
今までSG+ナイフでも30k超えるなんて滅多になかったのにすごいな
外人さんタイムなのが効いたのかな
いつもなら撃ち合いはじめて即殺されるのに今回は長持ちだったり撃ち勝てたりだった
アルファベット戦になってMk43に持ち替えたけど、近距離ならやっぱりこっちのほうが良いのかな
>>17 そのくらい使い勝手違うのかー
Mk46だと「こっちのほうが先に撃ち始めて赤いのも出てるのに何で撃ち負けるんだよ」って感じなんだけど、
Mk43だと「あれ、もう殺せちゃった」みたいに差があるから多分ブレが上手く効いてるのかな、と
防衛でアルファベット取られてMk43でつっこんだら4,5人いたのに殲滅出来てめちゃくちゃ気持ちよかった……
>>19 俺の中では、
LMGはあわてて振り回しすぎても高い連射率で意外に当ててくれる
MMGはあわてて振り回すと当たらなくてどうにもならん
LMGは継続的に当てるイメージ。MMGは一撃必殺で、ラグって敵が対応してない間に倒すイメージ。
正直、人の好みだから、その辺は各200キルくらい使い込んでからまた来てくれ。
>>20 MG系は曲がり角とか突っ込む時に撃ちっぱなしで突撃できるのがいいね
SGの時はある程度の位置の目星をつけて曲がる→調整→発射だったからAIM苦手な自分としては合わせるの遅くて返り討ちが多かったんだよね
結構押しっぱなしにしちゃうこと多いからMGのほうが空になるの遅くてありがたいかも
ただ結局SGが苦手な中距離用に練習しだしたMGなのに近距離ばっかりになってるきがする('A`)
>>21 SGナイフなんていう近接で戦ってた人間が、そんなすぐに間合いを変えられないとおもうよ。
やるなら徹底的に、”中〜遠距離でも敵を狙える”ことから覚えないといけないと思う。
たぶん、遠くの敵は狙えないから無理とか思って、見えてても無視してる時があるんじゃないか?
あと、MGは近〜中だが、近距離気味の方が得意な感じだな。遠いとばらけて使えない。
中距離主体に変えたいならARをオススメする。
>>22 いや基本見えた、というか見つけた敵は撃ち合いの練習がしたいのもあって倒しに行く
どちらかというと見つけられないのよね…20m以上?離れた敵で物陰に隠れたりされてると、
こっちが動いてて風景が動いてる時なんか特に気づけずに先手取られることがよくある
中距離って書いたけどほぼ近距離ぎりぎりくらいなのかな?どのくらいから中距離か解んないや
ARは近距離ですら殺す前に弾切れすること多いからまだ難しいや…
熟練って何?
25 :
なまえをいれてください:2011/08/14(日) 11:18:04.02 ID:YVLuIvwd
味方を蘇生しようと思って救急車キット使おうとしても
自分が少しでもダメージあると自分を回復してしまうのですが
自分がダメージあっても味方の蘇生を優先させるには
どうしたらいいですか?
>>24 所持金+所持装備売却分の金もってLv1から再スタート
PMC移籍も可能
間違えた医療キットでした
>>27 よくやらかしてたけど、やっぱ焦らずちゃんと範囲内入ること(アイコン変わっても自分撃つことあるから)と、
誤射しないようにこまめに自分のHP最大保つことじゃないかな
MMG重いからSMG練習しようとしたらベイラーSMG装弾数30発なのね…
スキルなしでもリロードだいぶ早いから何とかなるかしら
スキルないんだけどサイレンサーってつけるべきかな?
体験版でプレイ中なのですが、スキルやアンロック装備の力って大きいですか?
経験値だけはLV40超えたので、そろそろ製品版買ったほうが楽しいのかなーと感じてます。誰か背中押して!
大きすぎて濡れるぞ
武器の種類とか、スキル割り振り考えたり、兵装のバリエーション増えるし買うと捗るぞ
いまだにAPCを運転している人とポコポコ機銃を撃っている人が区別がつかないのですが
二つ並んでいる名前の上下どちらがどちらですか?
上が運転主
待ってろ蘇生だ!
と駆けつけた時に修理キットが出た時の気まずさ。
諦めてリスポンした瞬間に医療キット出してる奴と目があった時の気まずさ
ダッシュで来てくれた人がヘッドスライディングしてるのを見た時の気まずさ
音響、サイレンサーを装備した時、それぞれスキルありなしの場合の効果の違いを教えてください
よろしくお願いします
WIKI見れ詳細が載ってる
>>40 すいません読み直してみましたが見つけられませんでした
どの項目に載っていますか?
バンカーの銃座つえー
今まで10キル20デスくらいだったのに銃座使ったら34キルとかだせた
>>42 ありがとうございます!
こうやってみるとサイレンサーのスキルの恩恵は薄そうですね
参考になりました!
ロケットランチャーリロード短縮ってどのくらい短縮されますか?
全部で半秒ぐらい
取る価値は無い
ロケランリロードはポイントの無駄だよ正直
皆助けてくれ
AIMの練習にはSMGが良いみたいな話を聞いて、HSをいつも狙ってるんだが、MAGがFPSのデビュー作なもんで、熟練は二回してるんだけど、いつも途中で諦めて、胸とか腹を狙い始める糞AIMなんだが、皆は縦と横の感度どうすればいいと思う?
そろそろ、プレイ時間だけの地雷は卒業したいんだ…
長文すまん
>>49 自分は、横:縦 2:1でやってます。
すこしずつ感度上げてけばどうでしょう?
エイム下手なんで、乱射になってるけどw
>>49 SMGで死神数枚取ったら、元の武器に戻ってみろ。
結果がわかる。
SMGで長時間狙う力はついたはずだ。
>>49 HSと感度は関係ないような、日(調子)によっても感度いじるし
とにかくクセになるまで意識し続けるしかないと思う
俺もゲーム始まるとすぐ忘れて胴撃ちになっちゃうから、画面に「HS!」って書いた付箋貼ってた
重度のエイム障害者だったけど、今では通算でHS率0.24、最近は0.26〜0.3位
FPSはMAGが初めてのおっさんでもこんくらい行けるよ
あと個人的にSMGでHS練習はオススメしない
相手のショットガンは一撃なのにこちらのショットガンは3発くらい当てないとしにません。
頭も狙って赤くHIT表示も出てるのになぜでしょうか?
>>53 そんなもんだ
お前にやられた相手もきっとそう思ってるよ
>>53 相手のショットガンの威力は1.5倍
これ豆な
>>54 SMGがHSの練習になる、ってのはSMGじゃHSしないと撃ち勝てないって意味じゃないかな
でも所詮はSMGなんでHS狙ってるのに撃ち勝てないのが続くと
「ひょっとしてHS狙いすぎて半分以上当たってないから?胴撃ちの方が効率良いの?」って思えてくる
別にARでもLMGでも良いので、スコココって音出る→敵死ぬ→俺Tueeeeeって体験を続けた方が頭に残り易いと思うよ
まずは一方的にHS出来る場所見つけて陣取る
HSで一気に4〜5人なぎ倒すとあのスコココが快感になる
>>57 わかりやすい説明ありがとう。
INしてくる
>>57 こっちも敵も走り回ってるのに、スコーンとHS決めてくる人なんなの?
こっちがHS狙ってもさっぱり当たらないのに、正確にすこここーーんされる
本スレでスルーされたっぽいからこっちで・・・
ミニレーダー下のアンテナマークの表示って、
敵の衛星探査中の表示であって、ネットワーク妨害ではないってことで良いんだっけ?
>>60 ただのアンテナはジャミング
アンテナの両横が《》こんなのは衛星探査
>>59 武器によって集弾率も違うわけだし運もあるから、負けたら
「うめーなー」or「らぎーんだよ」ですぐ忘れるのが良いかと
LWは集弾神がかってるし、最新鋭は1発HS入れられたらもう死んでるも同じからねー
ただし遠距離でSMGに負けたときは顔真っ赤
キャラスロBCのデータはそのままで自動課金をやめさせる方法ってありますか?
MOVE使えよMOVE!
死神取りまくれるよ、慣れるまでが時間かかるが
>>64 動きすぎてずっと地面か空を向いてしまうんだが最初はこんなもん?
MAG2出して欲しい
>>65 俺は正直最初からそんなに違和感なかったよ。
wikiに乗ってる外人の設定動画通りに設定したら尚更しっくりくるようになった。
MOVE使えないとかいう奴って慣れるまでやってないと思う。
キルゾネ3もだけど、個人的にはFPSに合ってると思う。
>>61 まじで?ジャミングと探査って違うの?
410時間くらいやって来て初めて知った。
ちょっと次のMAGから少しだけ楽になりそうだ
>>68 >>61は間違ってる。
ただのアンテナアイコンが衛星探査で、そのアンテナからカミナリみたいな電波が出てるのアイコンがジャミング
ジャミングと衛星探査が両方とも発動してるときは、ジャミングアイコンが優先で表示される(アイコンはひとつしか出ない)。
普通の中隊長はジャミングを先に発動するから、順番的にジャミ終わったけど衛星探査が生きてる、って状態がよくあって
そのときはジャミングアイコンから衛星探査アイコンに切り替わるわけだが
ふたつのアイコンはぱっと見よく似ているので変化確認には注意が必要
一日一回の一時間経験値2倍ボーナスって、戦闘終了時にボーナス時間残ってないと無駄になりますか?
>>70 残り1分でも作戦に配置した時点でボーナス貰える
配置して1分過ぎてもそのまま抜けずにじっと待つべし
>>71 残り5分なので制圧いってきますありがとう。
ずっとARを使ってて、さっきはじめてSMGを使ってみたんですが
SMGだと移動速度はやいとかってあります?
何だかARの時と比べると、隊長効果ついてるくらいの移動速度に感じました。
最近、MAGの動画を見るようになったのですが、たまに画面の中央あたりに、
逆円錐みたいなマークが出ることがあり、なにやらゲームのシステムのようで
爆撃の関連のシステムのようなのですが、
・これはどういったものなのか
・どうやったら使用することができるのか(あの逆円錐を見ることができるのか
この2点についてご教授いただけると助かります。
よろしくお願いします。
>>73 気のせい。周りに隊長いたんじゃない?
あるいは軽装にしてたか。
>>74 隊長職のコマンド指定は十字キー使ってもできるが、それかい?
爆撃するポイントを指定してたりしたとこを見たんだろうか。
>>74です。
おそらく十字キーコマンドかもしれません。
セレクトボタンで爆撃地点を指定したりしてた画面ではなかったです。
一応レベル70まで上がり、ニコ動の分隊長〜中隊長指導動画などは見たのですが、
そちらにも解説がなかったのでこちらで質問させていただきました。
また、この逆円錐についても動画配信を見ていたため、
参考にしていただける動画も用意できずに申し訳ありません。
>>60だけど、なるほど、若干マークが違うのか、ありがとう
>>69ェ・・・
その辺の動画確認すればすぐ分かるのに何故自信満々に訂正したし
画面左下のドックタグの横に3ってずっと表示されてるんだけど集めると何かもらえるの?
>>76 十字キーで爆撃しようとしても、
あの円錐は障害物に遮蔽されるので、遠くまで爆撃/砲撃が出来ない。
というか扱いにくいので、誰も使わないことが多い。
というだけ。使ってる人も居ないわけではないだろうが、
俺は開幕で自分のバンカーに毒ガス撒いてしまってから諦めてる
wikiの武器をみると
※命中率 : 弾丸が中心に飛ぶ精度 ※安定性 : 銃口の跳ね上がりにくさ
とあるのですが、跳ね上がりというのがいまいちよく分かりません。
どういうことなんでしょうか?
ボタン押しっぱなしでずーと撃ち続けてると銃口が上へ上がっていく。
壁に向かってマガジン空になるまで撃ってみるといい。
>>82 1、「フォアグリップをつけていないマシンガン」の入った装備と、「フォアグリップを付けたマシンガン」の入った装備を用意します。
2、グリップ無しの方を100発、人の迷惑にならない所で撃ち切ってください。
3、同様に、グリップ有りの方を撃ち切って下さい
4、分からなければ壁に撃ち込んで違いを調べてみましょう
まぁ、要するに反動だな。押しっぱなしで撃ちすぎると狙いの十字マークが上に向かっていくって言うだけだ。
>>83 ありがとうございます
スキルの「突撃技能安定性向上」の説明には
「アサルトライフルとマシンガンの反動を小さくする」とありますが、
反動ってのが跳ね上がりって事ですかね?
>>84 入れ違いで回答がきてたw
ありがとうございます。
コッパーCの最上階のさらに上にあるミサイルとかがある所ってどうやっていくのかな?
芋りたいとかじゃなくてただの興味本位で…
>>81 どうもありがとう 良さそうなクランに入ってみるよ
>88
マテ、メッセージとか送られてこない誘いは糞クランの可能性が・・・
クランに入ってる状態で熟練したらどうなりますか?
自動退役ですか?
>>90 同じPMCへの熟練ならばクランはそのまま
別のPMCへ熟練したらクランは当然退役する事になる
女性のMAGプレイヤーっているの?
私ピチピチの女子大生☆(ゝω・)v
>>87 一応行く方法はあるらしいが、味方数人の協力が要るそうだ。
そういう興味本位で入っていった奴が上の世界を走り回ってる動画がある
>>93 最近は全然聞かなくなったが、昔は時々外人女性のVCが聞こえる時もあった
本スレでUSBに何か差しとけば隊長なりやすいみたいなこと書いてあったんだけど、USBケーブルでもいいの?
それとも普通にVCじゃないと駄目かな?
>>97 マイクがついた何かしらのものを刺しておけば良い。(マイクさえあれば安くても可)
例として、Eyeとか、ヘッドセットとか、マイクとか。
マイク感度を0にすればこっちの音が届くこともない。
戦闘終了後の画面でキル数デス数の表示が出るじゃないですか
あの時にキルデスと一緒に表示されてる一番右の敬礼マークみたいの
何ですか?
アシストだよ
>>99 キルアシスト数。
君が攻撃した相手が、体力を回復する前に君から以外のダメージで死んだ場合にカウントされる。
戦闘中の+3が大体該当する。
>>100-101 アシストだったとは・・・
マニュアル見てもわかんなかったから
助かりました ありがとね
>>104 ありがとう。
まあ弾切れになるわなー。
関連動画のアリエスカの最も高い場所もなかなか凄かった。
匍匐で重なり合って蘇生したら上昇していくんやな。
複数配置をして制圧になった場合、複数配置ボーナス+制圧の256%なんでしょうか?
>>67 とりあえずwikiのオススメ設定やってみたけど思うように視点を動かせず…
ターンが遅かったりするからついmoveを大きく動かして、
近接で激しい動きしなきゃいけないとき明後日の方向向いてしまいます。
外人の動画はよく分からなかった…
110 :
なまえをいれてください:2011/08/17(水) 09:39:43.54 ID:PoYYlYFc
今更ですが、購入検討しています。
発売されて随分たっていますが、初心者が今からはじめても楽しめますか??
とりあえず体験版やってみな
初期スナイパーライフルにサプレッサーつけて
サプレッサーのスキルも取ったのですが、撃つとガンガン音がします。
どうやったら静かになるのでしょうか?
>>110 10日前に買って楽しめてるよ
上級者()には勝てる訳ないと思ってやればストレスも溜まらないし
>>112 それは武器の仕様だ、あきらめろ
もちろんちゃんとサイレンサーの効果は出てるので安心しろ
115 :
110:2011/08/17(水) 10:01:06.67 ID:PoYYlYFc
レス有難うございます。
取り敢えず体験版やって購入検討してみます。
たぶん買いそう。
>>109 wikiの外人の動画(youtube)に出てくる数値どうりに設定するということ
照準を中央に固定するような設定をしてはダメ
あとターン速度云々よりもMOVEの場合は、視界に入っている的にいかに素早くかつエイムし続けるかが重要
隊長の爆撃要請でもキル数カウントされるんですか?
119 :
なまえをいれてください:2011/08/17(水) 13:42:57.95 ID:VD41hCGp
制圧攻撃側で、バンカーのタレットを修理されるたび壊していたら排訴投票がきました。
なぜでしょうか?
ちなみに味方はバンカー、燃焼塔どちらも落とせませんでした。分隊長ではありません。
何票入ったか知らないけど、理由いちいち考えてたらキリがないからとっとと次いきな
やってればだんだんわかるようになるさ
122 :
なまえをいれてください:2011/08/17(水) 13:53:07.99 ID:VD41hCGp
>>120>>121あざーっす。4/5まで投票きたけど耐えました。
嫉妬かぁ、たしかにみんなよりポイントが高かった
追加パック買わないとできないことは殲滅と転進と
武器が少し少ないだけでしょうか?
あまり使うことはないと思うけど12c防具もだね
PSN停止のお詫びで殲滅だけ無料DLあったけどもう終わったのかな?
MAGらんきんぐのデータって制圧の成績以外のものも反映される?
気晴らしに鎮圧とかたまに行きたくなるんだが、
MAGらんきんぐの成績悪くなるのがちょっとだけ気になるだけど・・・
そもそもどこに制圧オンリーなんて書いてあるよ?
そんなに成績が気になるならサブ垢でも作れば?
ここで聞いても分からないことだと思うけど、
MAGプレイヤーってどんな人が多いのかな?
因みに俺は30代フリーター。一応今のところお先は真っ暗。
現実に戻すような話題で悪いけど、ずっと気になってたもんで。
このまま休日にMAGばかりやってると確実に俺の未来はやばい・・・
と思いつつも楽な方に流されてしまう。
>>127 自分の周りは大学生か子持ちが多い。俺は大学生
日本のクランはほとんど餓鬼の集まりだから20前後だろうな。
うちはほとんど社会人ばっかりだ。
FPSは他のゲームと比べてけっこうプレイ年齢高めな気はするよ。
成績なんてもうTAしたりされたりで当てにならんからもう気にしなくなったわ。
ひたすら熟練してPMC回る作業や
>>130 外人さんはそれよりもさらに下が多すぎるよね・・・
ベイラー殲滅?(ひたすらキルするルール)でスタート地点からダッシュで十秒以内の給水塔みたいな所の階段の上でスナイプしようと伏せた瞬間に狙撃されました。これは相手狙撃手はあらかじめこの場所を張っているとゆーことですか?
試しに同じ行動をもう2回しましたが結果は同じでした
ちなみに最初の時、味方が階段の途中で伏せてました。これは何をしてたのでしょうか?
またこのような敵に狙われている場所から狙撃仕返す事は可能ですか?
>>134 可能だけど、鎮圧なんてやってても何にも上達しないから
さっさと制圧に行きまくるべし
>>130>>131>>133 レスありがとうございます。
けっこう普通に社会生活送ってらっしゃるんですね。
因みに、性格というか、気質などはどうでしょうか?
僕は、穏やかで優しいとよく言われますが、
MAGった後は、鏡見てみると、きつい目になってます。
このまま続けると、人格変わりそうで怖いです。
やめたほうがいいかな?他に同じような悩みを抱えてる人いらっしゃいませんか?
>>135イエッサー了解であります
ただ悔しかったのでやり返したかったもので
普段はスナやらないで衛生兵プレイしてます
また地面でのたうってるマッチョ共にプシューする仕事に戻ります
>>136 MAGやってる姿があなたの本当の姿です。
穏やかで優しいのはと思われてるのはアナタがネコを被ってる証拠です。
社会生活は自然と己を隠すのでアナタの汚い面を見られるのは余程油断しないと
出てこないので心配しなくても大丈夫です。
>>136 MAGは多かれ少なかれ暴言を吐きながらやるゲームだと思ってるから正常だと思うよ。それをVCに乗せる事が問題だと思う
>>138-139 返信ありがとうございます。
深いですね。確かにMAGやってるときも自分の人格の一面だと思います。
暴言を吐きながら・・・そうですね。そういう種類のゲームではあるんですね。
VCで言ってしまったら、他の人は不愉快に感じるから問題ってことですよね。
やりすぎて社会責任果たせないとかいけないと思うので、
生活に支障が出ないぐらいのレベルで
楽しんでプレイしようと思いました。
マジレスするのもアレだが
MAG始めて以降、日常生活でもFuckって言うようになった
仕事中にPC固まったりしたときなんかに思わず口に出る
マジレスありがたいです。
今日ディスク版を買ってきてアップデートしてますが三分の一くらいダウンロードしたところで
回線が止まってしまいます
その後何度か試しましたが酷いときは10Mくらいで止まってしまいます
5分くらい待ちましたがまったくデータをダウンロードする気配が無いので電源落としました
もしかしてこういった症状は多いのでしょうか?
そしてなにか解決法はあるのでしょうか?
>>143 昔ジッパーがそういう時はディスク綺麗にしてみろって言ってた
これオンライン専用ソフトですが
という事はサーバーが必要があり、
それには維持費がかかるんでしょうが、
数年後とかにソフトが売れなくなってきて
サーバー維持費>売り上げになると
どうなるんでしょうか?
販売した時に1年間は鯖維持するよ
とアナウンスがあった。
で、発売日は2010/1/28なので
もう期間は過ぎているので
後はジッパーちゃんの気持ちしだい。
ゲームを作る過程で「このゲームは我が社にこれだけの利益を出す」というのを決める
次にゲームソフト自体に鯖維持費を上乗せしてパッケージの裏に売上予想とにらめっこして
最低でもこんくらい続けるよーみたいなのを書く (爆死も考えてかなり少なめに見積もる)
この日数を過ぎたら最初に予想した利益を上回らない程度に運営する(メーカーの良心次第)
ちなみにMAGはゲームとしては成功なのでしばらくは大丈夫かと
150 :
なまえをいれてください:2011/08/18(木) 09:07:55.41 ID:S8lV06dd
衛生スキルの最後の3つ、
「このスキルは緊急キットと医療キットの速度を上昇させる」
とか書いてありますが、これってなんの速度なんでしょうか??
>>147 ちょっと話しそれるかも知れないけれど
とりあえずPSN+でMAGがプレイ利用開始が
2011年9月21日(水)〜10月18日 になってるのでまだまだ遊べるとは思うよー
センサー妨害装置とモーション探知機はどちらの方がいいのでしょうか?
>>154 羨望
モーセンあっても敵が羨望でスキル3あったら意味ない
基本的に日本人は羨望スキル3のはずだから日本人タイムは羨望は必須
アルファベットはもちろん除くけど
必須ってわけじゃないけど。センサー妨害のほうがお手軽につみやすいね。
SG使うならモーセンのみ積み込むのもあり。
モーセンってスキルなくても十分使えますか?
すみません、消した覚えが無いのにキャラがロストされていたのですが
これはサーバー側の一時的なエラーですか?
それともキャラはもう戻ってこないのでしょうか?
事故解決…
横にあるニュースに原因書いてあった…
>>157 使える。でも取ったほうがもっと使える。
>>158 木曜日は毎週のように同じ質問がだな・・w
コンバットショットガンを取りたいのですが、兵装と立ち回り、縦横の感度の数値を教えてください。
コンバットSGなら、
制圧防衛で、センサー妨害装備して、敵の横や裏から突進して、連打がお勧め。
一撃の威力があるから、とにかく、敵より先に撃つことが可能な状況を作り出せれば勝てる。
細い道で戦うのも敵が動きにくいからSGに有利
アーマーと感度は好みだと思う。色々試してみなされ
スタン食らったときって敵味方どっちがなげたか分かる?
味方のは効力が弱い
あーなるほど
気にしないで投げますありがとう
ベイラー鎮圧の自軍から見て右側の方から攻めるとき、
よく敵が多数で固まってる地点があると思うんだけど、
そこに、スタン投げたら無双できそう。
>>168 効力弱いけど味方の隙を作るには十分だしくらうとイラっとするから極力味方に迷惑のかからない場面で頼む
SGの感度は近距離メインのはずだから感度高めの方が良い
感度遅くてエイム間に合わないんじゃ話しにならん
>>116 体験版を2ヶ月やるのは、それはそれで苦行のような・・・w
たまにレベル8でも気持ち悪い程キルしたりポイント稼ぐのが居るから怖い
質問です
近々PS3を購入予定で一緒にこのソフトの購入を検討しているのですが、
1.説明を見ると蘇生などの行動があるようなのですがFPSが得意ではなくても役割りを果たして貢献するプレイは可能でしょうか?
2.勢力ごとに仲間がはっきりと区分けされていてランダムマッチで他勢力と対戦するとの説明を見ましたが同勢力でPTのような物を組んで同じ戦闘に参加する事は可能でしょうか?
3.最大で256人参加の大規模な戦闘が出来る点に魅力を感じますが過疎化や大人数戦闘が不人気などで実質は少人数戦闘しか出来ないに等しいといった事はありますか?
4.サーバーは世界共通という説明を見ましたがアメリカ在住プレイヤーが圧倒的に多くラグに悩まされたり日本人同士でのマッチングが行われにくいといった事はありますか?
よろしくお願いします
ソフトよりダウンロード版を買ったほうがいいですよ
1.修理と蘇生が分かってる人は貢献できるゲーム
2.戦闘で32人までパーティーを組めます
3.現在はどの時間帯でもゲームをすることができます
4.他のゲームほどラグはないです。ただし外人から見ると日本人はラグいらしいです。腕が足りない外人のイイワケだと思います
全体を見れば日本人が圧倒的に強いです
1
Aキルが得意じゃなくても衛生兵や工兵として活躍する場がこのゲームに設けられています。
たとえキルが出来なくても前線に出る事が重要なので問題ありません。
2.
Aクランに入れば可能です。
またクランに入らなくてもフレンドとパーティーを組むことで同じ戦場に出ることが出来ます。
3
A夜は問題ありません。
昼間はベイラーやレーブンは人が少ないため人数がそろわず始まることはあります。
しかしそれほど気にすることは無いでしょう。
4
Aラグはあります。
コレは感じ方に個人差がありますので。
>>175 その点は気になっていましたが抜けてました
5.BD版に比べDL版はロードが短い利点があるとの説明を見ましたがBD版だと支障が出たりDL版の方が有利といった事はあるのでしょうか?
よろしくお願いします
>>174 1、可能。むしろ仲間蘇生や修理は必須です。
自分もFPS苦手なので、戦闘は巧い人に任せて裏方やってます。
2、可能。クランやフレとPT組めます。
3、過疎はまだない。
むしろ256人の大規模戦闘がメインで
不人気の中規模は停止中です。
4、ラグは本人の回線等の環境も影響するので、一概にいえないけど問題ない。
プレイヤー人口は時間帯にもよるけど、日本人同士でマッチするし
圧倒的な勢力で外人の方は害人と言われるくらい影響ない。
まぁ無料体験版をやってみて判断すればいいよ。
>>117 動画の通り設定して、なんとか移動は明後日の方向向くことなくスムーズにできるようになりました。
照準を中央に固定というと、照準と視点の移動が同じになるような感じでしょうか?
至近距離の敵を一瞬で視界に入れて照準を合わせたいのでもう少し視点が速く動く設定にしたいと思ってます…
あと、持つ腕の調整なんでしょうが、アサルトライフルで中距離の敵や窓から顔出してる敵にピンポイントで照準合わせるのが難しいですね。
もうちょっとMOVEで練習してみます。
丁度狙える位置に敵兵が群がってたから
ヘリの機銃使ったらその瞬間投票されたんだけど
ヘリの機銃って撃ったら駄目?
MAGは良くラグを処理してプレイできるようにしてあるよね。
ずっとPCのFPSやってたから、
海外とこの人数で普通にプレイできてるのはかなり凄い事だと感じる。
>>181 いや。全く問題ない。
ヘリ落としされんように積極的に使ってけばいいと思うよ。
この時間なら銃座に座りたい外人のやっかみじゃないか?
排斥まではいかなかったでしょ?
>>178 リスポンする時に死んだとこから画面暗転して復活ポイントにうつるんだけど、
この暗転なんかが短くてすむ。
長いと、ロード中でリスポンできなかったりする。
復活する時間は20秒に一度固定の時間と決まってるので、一度逃すと次は20秒後。
めんどくさい。
まぁそんくらいかな。ゲーム開幕もロードにもたついて出遅れたりって事も少ない。
>>183 だよね。よく分からん。
機銃はもう一席残ってて、10秒位しか乗ってないし。
投票は1票しか入らなかったけど
MAGのベスト版発売の発表はないですよね?
北米では去年中に発表(発売?)があったようなのですが、、、
>>174 おまいの不安はどれも全く問題ないものだ、安心して早く来い
まずは体験版からで構わないぞ
>>185 もう1席残ってても敵を狙える側じゃないことも多いからなぁ
機銃撃ちたくてしょうがないチンパン害人だから気にすんな
車両やバンカーから出るときに
出る場所と向きがあやふやで困っています
(特にバンカー攻め込まれてるときの再復活で相手に背を向けて
出撃したりします。)
狙った方向を向いて出撃する方法ありましたら教えてください。
>>180 慣れればそれなりに無双できるよ
キル数100とかはとった事ないけど、50〜60なら結構いける
あと俺の場合、急なターンはジャンプしてターンしている
視界外から的に撃たれた場合大体これで対処可能
とにかくMOVEの場合は、ナビコンで移動しながら常にMOVEコンで照準を合わせること。
このゲーム発売から結構立っているようですが
今人口はどれぐらいいますか?
不自由ないぐらいでしたら買ってこようと思うのですが
上の方のレス見ろ
クラン員募集スレみたいなのがあったと思うのですが
どこにあるのか教えて下さい
疲れたわー
今日コナン見て寝るから夜組頑張ってなー
消音=サイレンサー
モーセン=モーション探知機
羨望=センサー妨害装置
これであってます?
ベイラーに熟練したんだけど、やりたい時に直ぐに出撃したいから、人多い日本人クラン教えてくれ。
>>191 人数は全く問題ない。メインの制圧が良く回ってる。
レベルキャップはあるけど、
体験版があるからまずは落としてやってみるといいと思う。
買うならDL版おすすめ。
STM最高
殲滅のルール分かりません
ゲージは人間がリスポンしたら減るの?車両がリスポンしたら減るの?拠点を取られてると減るの?
リスポンしたら減る
拠点取られたら減る量が増える
至近距離安定性って必要なのかな?
どうせ1発ごとにエイムし直すことがほとんどだからあってもなくてもあまり変わらないのかなって考えてるんだけど、実際どうなんでしょ?
セイバーの武器でタムセン、AG以外でオススメの武器教えて下さい。
>>203 >どうせ1発ごとにエイムし直すことがほとんどだから
SGのこと?だったら必要ないしSMGでも主に使わないのなら振る必要ないと思う。
>>204 MMGのPSK。近距離戦に強いし弾切れしにくいのでアルファベットの混戦のお供に。
>>205 あ、SGのこと
ベイラーだからSMGも30発しかなくて微妙だし、安定性きってみることにする ありがとー
基本的にリコイルコントロール出来て、前線で戦うのであれば安定性は不要
特に近接安定は武器特性と合ってないから本当に不要
スナイパーマークだと問答無用で排斥されるんだな
LWとCIRはどっちのが強い?
>>210 人によるし場面による
もうちょっと質問の仕方を考えたほうがいいで
OK、それもそうだ
基本的に後方支援で、戦う時は正面切っての中距離戦闘しかしない俺にはどっちが向いてるかなと
情弱とグリップは付けたい
>>212 よく死ぬなら装填数少ないLWでも何とかなると思うよ、情弱付きはびっくりするくらい真っ直ぐと武士
ある程度キル出来て良く弾が無くなるとか、コストきつくなければCIRで
>>212 LWでいいと思う。
CIRはコストあわせの都合を考えて。
接近戦は腰だめ打ちの方がいいのでしょうか?
使用武器はATAC 2000+リフレックスです。
ケースバイケース。覗けるときは積極的に覗いて精確に撃ったほうがいい。
動きが激しくて、スコープで敵を捕捉し続けられなかったりする時は、腰ダメで。
ベイラーで近〜中距離で一番使い勝手のいい武器はどれでしょうか?
また一対一の撃ち合いで撃ち勝つこつはありますか?
今はセンサー妨害+サイレンサー+モーセンでごまかしごまかしやっていま
すが制圧のようなステージではあまり活躍できません・・・
自分に向いてる武器だとか使い勝手のいい武器だとか、そんなもん自分で使ってみればわかるだろ
なんで他人の言葉を求めるんだ
>>217 とにかくマップを覚えて、敵が、どこから、どこへ向かうかを把握する。
そうすれば、索敵が容易になり、有利な立場で敵と遭遇出きる。
巧い下手のほとんどは、マップを把握しているか否かで決まる。
ベイラーだったら、
攻撃なら、医療、RPG、LMG
で、誰かの後ろについて行く
防衛なら、医療、修理、LMGで、バンカーラインかアルファベットで、
敵の動線を意識しながら、プレイする
を重ねていれば、そのうちマップを覚える。
>>217 医療+羨望+モーセン+サイレンサーで既に24ptで、サイレンサーつけられる装備となるとSMGかAR
ベイラーのSMGは装填数30発と控えめの割にリロ速くらいしか良いとこないからARがいいけど、
そのギア構成じゃ初期AR+サイレンサー+リフレ+グリップ+2c防具が限度だし撃ち合いきついんじゃないかな
自分はモーセンじゃなく音響にして6pt浮かせて他に回してるよ
皆が使ってる略称がよくわからんのだが
何処かに一覧あったりするもんかね?
>>210の言ってるLWとCIRって何だろ?
こういうのが判らん間は初心者未満なんだろな::
良く死ぬとか撃ち勝てないとかって人はエイム力もあるけど、立回りが未熟なんだと思う
そこで、隠密ナイファープレイをやってみると良いかもしれない
闇雲に突っ込めないし、正面からはまず勝てないから裏取りの仕方も覚えられる
最初は鎮圧、妨害辺りでコンバット肉弾安定して取れるようになれば結構違うと思う
ナイフに慣れたらHGで縛ればエイムの練習も出来るよ
>>221 そのまんまだよ
LWはSFCR-LW、CIRは転進に入ってるM31 CIR
どっちもベイラーのAR
>>221 略称というより自分の場合はフルネーム覚えきれないから…かなぁ
例に出されてるLWもSFCRだっけ?SCFRだっけ?みたいになったり、M31 CIRも数字がごっちゃになったりする
PMC回って実際使っていけば自然と覚えていくと思うよ
実際自分はセイバーまだ行ったことないからセイバーのは全然解らないけど、ベーヴンのは大方覚えられたし
225 :
なまえをいれてください:2011/08/20(土) 12:35:04.39 ID:1Hm2R04v
鎮圧(ベイラーMAP)で、セイバー側のリスポン地点(建物内)にベイラーが居ることがあるんだけど仕様ですか?
同じMAPで、補給場所のある家がある側のMAP外らしきとこに行く方法が知りたいです。
あと、シルダリヤの山側のパイプラインの堤防っぽいとこに行く際の匍匐のコツ教えてください
>>217 >>218 mk46mod1しかないだろう。ベイラーはこの武器なしには語れない。
と、いうほどに優秀。
>>225 シルダリヤは匍匐で登るというより、匍匐の姿勢をある一点でやるっていうイメージだよ
ある一点で登れるところがあるから、匍匐の姿勢をしては立ち、しては立ちを繰り返すとできると思う…
コツさえ分かればすぐできるようになるよ
229 :
なまえをいれてください:2011/08/20(土) 18:18:26.69 ID:1Hm2R04v
>>228 情報、感謝です
なかなかうまくいかないせいか、速攻で除外勧告されました
また、やってみます
本スレやクラン募集スレ眺めてると、セイバーって勢力単位で嫌われてる様に感じるんだけど、何か理由があるんでしょうか?
昔やたらめったに強い時代があった
マップ固定時代のアラルクム・石油の堅さ・フリーズ時代の石油のフリーズ率などなど
>>231-232 なるほど。では今は特別優遇されてるということはない、と考えて良いんですね。ありがとうございます。
>>229 何か勘違いしてるみたいだけど、上手く登れたとしても俺ならお前に投票入れるぞ?
>>229 普通では行けない場所、入れない建物、対空砲
これらにバグに近い技を使って進入してプレイしてたら投票入るし、場合によってはTKされることもあるぞ
それを見て気分悪くする味方もいるってこと考えろよ
バンカーバスターが取れないんだけど、誰か助けてくれ
>>237 ありがとう。
でも実は俺厨房何だけど、皆から見て中学生がVCとか付けながらゲームってどう思う?
なんだけど、だった。
間違えたm(_ _)m
>>238 VC挿してマイクはオフにしてみ?色々捗るぞ
>>238 何が「でも」なのか解らないし話繋がってないけど前スレでも似たようなのあったよ
572 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2011/08/04(木) 00:07:33.91 ID:JV8XiaCm
高校生なんだけど相手とVCやってもそのことがばれないですか?
575 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2011/08/04(木) 00:27:15.23 ID:WGgyGwz1 [1/5]
>>572 煽るように聞こえるかもだけど、そんな事質問しちゃうくらい幼稚な思考だと間違いなく言葉にも出るからバレるか中学生程度に見られると思うよ
577 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2011/08/04(木) 00:48:33.66 ID:v/svlaAs
>>572 そもそもVCで話してる人が
中学生だの高校生だのなんていちいち気にする奴なんているのか?
声変わりしてない小学生とかなら別だが
>>241 別に声変わりはしてるんだけど、母さんがゲームやってるだけで、あんたオタク街道まっしぐらね〜とか言うから、VCまでつけるのはどうなのかなぁと思ったんだ…
なんでディスク版よりダウンロード版を勧めるの?
また何かどうでも良いこと言われそうって意味です。
連投すまん
>>243 ・ディスク版の入手が比較的困難(ただし割安で入手できる)
・ロードが早く出遅れる危険性が無い
・リスポンが切り替わった時もすぐに読み込まれるので、無駄に追加の19秒をくらわずに済む
大体こんな感じの理由
>>236 特定したw
高性能爆薬と、小隊長を同時に取得。設置速度がすごく上がる。
あとは、センサー妨害、モーセン同時装備、武器はSMGの方が発砲音小さい。
羨望、モーセンの、スキルも取得して、裏取りしていく。
特に小隊長+高性能爆薬の速度がすごくデカイよ。
>>242 おじさんが中学生の頃から考えれば、夢のような環境だ・・・。
会話しながらリアルタイムに他人とゲームで遊べるなど。想像もつかんかった。
MMOなんかやるよりは、よほど健全だからキニスルナ。
ただ、長時間やりすぎんようになw
USBマイクあるならミュートにしておくだけでも、小隊長取りやすくはなるよ。
>>247 ありがとう!おじさん!
おじさんのおかげで勇気がでました
爆発耐性って車両乗ってても効果ある?
ない
ね〜ね〜おじさん!
あと二本発泡酒のんでも良いかな〜?
だめ
(´・ω・`)
おじいちゃんの知恵袋と聞いて
>>189 おお!ジャンプしたら照準中央固定みたいに回転できますね。
MOVEは細かいAIMが難しいからショットガン使ってみたら無双できましたw
一瞬で敵にAIMしてポンポン倒して初の1位取れました^^
ありがとうございました
>>256 よかったね
自分SGは使わないけど、ARでは打ち負けも少なくなった
とにかくMOVEはナビコンで動きながらMOVEコンでエイムし続けると打ち負けなくなるよ
よく相手の瀕死体に地雷置いて、蘇生しに来た敵も倒せてウマーって言うけど実際どうなの?
教えてやって見た人
攻め側分隊長やってるとき、どんなタイミングでどの場所にUAV使うと効果的なんでしょうか?
未だにこいつの使い道に悩まされてます
修理スネークっぽいのみたら対空砲かバンカーにやりゃいんじゃね
>>260 アルファベット・リスポン間に撃って敵に爆撃と勘違いさせて足止めとか爆撃を使ってない間時間限定だけど
まだ対空落ちてないときのバンカー攻め中に、隣バンカータレットとの間に煙立ててる
小隊長、中隊長はVC使ってるとなりやすいと聞いたのですが、基本的にはどうやって選出してるんですか?
リーダーシップポイント?
分隊、小隊、中隊の連携は、VCで行うのが、このゲームの設計思想。
VCのお陰で、隊長になったのに、VC使わないのはチートみたいなものだな。
高速ロケランってなんのこと?
>>264 リーダーシップポイントとあとキャラクターのLvだな
でもVCの有無が選出基準で一番ウェイトを占めてる
VC無い人が隊長職引くのは至難のわざ
>>266 前にwikiのよくある質問に書いたはずだけど消されてるな
もう面倒くさいから誰か追記しといて
アピールしたいだけなんだろう。
たぶん。
今日買ってきてこれからはじめるんだが、勢力での優劣とかあるの?
下手だから味方に迷惑かけそう
>>271 外人がいる時間帯はバランスが悪くてセイバーが強いけど、日本人がいる時間帯、夜やるならどこでも問題はない。
初心者クランもセイバーだったか
>>260 対空砲の修理警戒など。
敵が外にぬけでてると感じたら使ってみるのもいい。
クラスター邪魔しない範囲で。
秋に注目作いっぱい出るからMAG過疎っちゃうのかな。
せっかく買ったばかりなのに
>>260 日本人クラン分隊とかの強豪クラン相手に使うと良い
セン妨スキルLv3の分隊共有だけの敵ならばMAPに写る
277 :
260:2011/08/21(日) 21:45:09.63 ID:Gn2e6mnw
レスくれた方々ありがとうございました
アルファベット戦じゃそんなに使い道ないかなー…と思って殆ど使ってなかったんですが、とりあえずスネーク相手に使ってみる事にします
プラチナトロフィー大分時間かかるけど
取ってる人結構いるのかな?
結構いるんじゃない?
強さ自称中堅だけど400時間もかからなかったし
280 :
なまえをいれてください:2011/08/22(月) 04:38:49.45 ID:QKbTOjY/
武器飽きたから凸砂でHS狙いやってるんだけど
HS狙いなら初期スナと初期スナ改どっちがいいの?
今は初期スナのほうが安定性良いから使ってるんだけど
ちなみにレーブン
高速ロケランとは
襲撃作戦のカラス研究所
殲滅作戦のソブォ高速道路
の高架橋に使うロケランの事です
>>117 WikiのMOVEの設定 動画とWikiの設定と逆ぽいけどどっちがいいの?
最も画面中央で狙える設定(オススメ) スフィア感度上下・回転範囲100 0 ・ 0
最も画面端まで照準が動く設定 スフィア感度0 上下・回転範囲100 ・ 100
動画の画面が違うから分らんので数字で教えてくれませんか?
実際にやってみりゃいいじゃん
正反対なら流石にどっちが使いやすいかくらいわかるでしょ
>>282 俺は動画の設定にしてる
最初はwikiのオススメ設定(画面中央固定?)でやってたけど、MOVEの直感的なエイムにはなるべく照準を画面固定しない方がいいと思ったから
画面はそのままで、画面上にいる敵にエイムし続けるイメージかな
大体画面中央固定だったら、ちょっとMOVEコン動かしただけで画面が常に動いて見にくい
FPSはMAGが初で、練習や気分転換も兼ねてMG,SG,AR使うんだけど、感度ってやっぱ一律同じで慣れたほうがいいかな?
SG使うときは感度低すぎると振り向く前に殺されたり、ジャンプ振り向きでも着地前に殺されたりするし、
AR使うときは感度かなり低くしないとスコープ時とか辛いしでリスポン時間余裕あるときはなるべく変えるようにしだしたんだけど、
違いが影響してか成績下がりがちになってきてて、近距離か遠距離どちらか厳しい状態で頑張るかどうか迷ってるんだ。
>>282 MOVEのおすすめは自分に合うとは限らないから自分なりの設定探した方がいいよ。
特に極端な設定は最初からやるとかなり戸惑うから、
スフィア感度上下・回転範囲 50・70〜100・50
から自分にあった設定探すのがいい。
照準感度も最初は低い値から徐々に上げていった方がいい。(コントローラーで100・100でも)
特に最初は上下範囲は広く・感度低め(上下0 左右30あたりから)じゃないとじゃじゃ馬
>>285 どちらにせよ影響してるんであれば統一すべきでしょ
で、オレは感度高いのオススメする
どうしても近距離戦って多くなるし、低いと相手についていけない事多くなるし
まあそれはオレが下手なだけかもしれんけど
慣れるまで我慢の時間は必要だ、頑張れ
ロカクした武器でプレイするのが好きだが、
感度は100、100にしてから、いじってないな。
拾ったACOGは、遠くの敵がよくあたるので楽しい。
赤線ゲームでキャンパーになりそうだから兵装に入れないことにしてるが。
100/100で出来る人が信じられん
どんだけ精密な操作してるんだよ・・・
隊長でフラゴと、そこそこ活躍してるけど
3回に1回ぐらいの確率で投票入るのはデフォなのかな?
さすがにキックまではほぼないけど
全然少ない方だろ
普通は毎回入るよ
俺レーブンなんだけど、AIMがくそだから、皆のレーブンでのガチ装備と感度の数値を教えてくれ
意味分からん投票は嫌な気持ちなるよね
これが理由で隊長やらない人もいるでしょ
投票した奴に入れ返したいわー
>>292 最新鋭
医療
羨望
ロケラン
4c
縦90
横100
>>285 試合中に変えるのは面倒くさすぎるのでやらないけど
SG主体のサブアカその1では感度早め
SG使わないAR主体のサブアカその2では感度遅めでやってる
4倍スコープ付けたARとSG、同じ感度でやるなんて無理がある
>>292 1000円課金のアサルト弾数多くてまじで強いよ。
サイレンサー、妨害。後は適当に。
感度はデフォ。前に出すぎず後ろにも下がらず位置取りが重要だと思う。
キル40ぐらいだけど
最新鋭ってゴーダのこと?
ATAC2000だよ
サンキューでーす!
300 :
自治スレにてLR議論中:2011/08/22(月) 17:42:24.85 ID:guGkv3VY
ゴーダは最先端
ここテストに出るぞ
>>297 もうとっくに解決してるけどOP見てこい
昨日体験版はじめたんだけど
ゲーム始まる時に4つのうち、どこかのチームに属してるけど
ゲーム開始して、ミニマップ上の三角マークが同じ部隊ってこと?
んで、部隊の人に着いてくのがセオリー?
制圧とかもまったくルールが理解できん…
>>302 MAGの部隊の区分けには3つの枠があって、
隊員8人で構成される"分隊"
"分隊"4つで構成される"小隊"(64人)
"小隊"4つで構成される"中隊"(128人)
マップ上で水色△で表されるのが自分と同じ"分隊"のメンバー
見りゃ分かるけど向いている方向もわかる
他の青○は水色△以外の味方
セオリーとルールはwiki見てみ あと演習にある説明
ていうか、演習のとこにルールとかの説明があるって皆気付いてないのかな
まあよくわかる説明ってわけでもないけど
転進とか参加できる気配がないのですが皆さんはどうですか?
いつも22:00ぐらいからやってるんですが人数集まらなくて・・・
>>305 昼間や深夜など、いわゆる外人タイムなら良く始まるね。
日本人タイムは、ほぼ始まらないと思って間違いないw
>>282 286が言うように自分で試して探すのがベスト。俺はめんど臭かったからwikiの動画の設定(オススメ設定ではない)でやってるけど。
とにかく慣れるとパッドに戻れないくらい打ち勝てるようになるよ
ナイフが出しにくいけど
>>302 三角マークは同じ分隊の人で青天は別分隊の人
制圧のルールはwikiを見るなりして後はやって覚えていくしかない
一番簡単なのはクランに拾ってもらってセオリーを覚える事だが…
青歯でも隊長職なりやすくなる?
>>303,308
レスどうもです
wikiは一通り呼んだんですが
ルール解説は理解しずらいです
まぁ理解力に問題があるんですが
画面中央上部のアルファベットがロックされてる時は〜塔を攻めて・守って
ロック解除されたら、そのアルファベットを守るや攻めるって感じであってるのかな?
とりあえず、蘇生と修理で頑張ってます
>>310 STMのwikiなんかもオススメできる。
けっこう初心者向けに要点おさえた資料そろってるんじゃないか。
燃焼塔は、バンカーが落ちれば自動的に制圧できるものなので、無視してバンカー攻めが基本。
一番大きいのは、対空砲を落とすかどうか。か。
まず序盤は、対空砲を守るために、バンカーが存在している。
この対空砲が落ちると、上空を攻撃側の航空機が飛んでこれるようになって、
兵員輸送ヘリや、パラシュート部隊が降下してきて前線を押し上げれる。
隊長の爆撃要請もこのタイミングで使用できるようになる。
バンカーや対空砲が完全に制圧下に入ったら、ガラ空きの燃焼塔と冷却塔を潰して、アルファベットを出す。
あとはここを制圧し続けて、ゲージを稼げば、攻撃側の勝ち。
だが、外人さんは真っ先に燃焼塔へ向かっていく。まるで蛍光灯に群がる
虫のように・・・。
>>310 簡単に説明しよう
まず塔を取ったり守ったりっちゅう認識はあっとる
そこを取らにゃ何にもならんからな
基本としては、
最初の塔(燃焼塔)→2つ目の塔(冷却塔)→アルファベット開放
てな具合や
しかしその燃焼塔、冷却塔は共に厄介な事に2つで1セットになっておる
燃焼塔二ヶ所、冷却塔二ヶ所や
例えば、「やったー燃焼塔制圧したぞー!」と浮かれてても、もう片方の燃焼塔を制圧できてないと
次の冷却塔が開かれる事はないんや
ここまで分かるけ?
>>310 次に、バンカーの説明をしよう
バンカーとは小さな基地みたいなもので
ここから最大で1分隊8人程敵は出てくる
基本的に四ヶ所にこれが設置されており厄介な事この上ないんや
大体は、燃焼塔のすぐ先に設置されており
いくら燃焼塔を占領しようと
バンカーからはうじゃうじゃ敵が出よるから取っては取られてとキリがないんや
そこでセオリーの分かってる人達は何をするかと言うと、「まずバンカーを潰す」んや
バンカーさえ潰せば、敵は遥か後方のアルファベット付近からしか出撃できなくなるからな
ただしこの戦術には、必ずと言っていいほど障害が付いて回る
それはみんながみんなバンカーに向かってくれないってことや
仮にあんさん1人がバンカーに向かった所で敵は恐くない
言うならば1対Nや
しかし、あんさんだけでなく8人が同時にバンカーに向かえれば…
そこからはあんさんの腕の見せどころや
蘇生をして助けるなり、援護するなり、はたまた突っ込むなり好きにするとええ
まあこんなところで次回は対空砲の話しや
またな〜
初心者向けの解説は有難いけど
ネットで方言はどうかと思いますのよ
燃焼塔を同時に落とせるのなら燃焼塔にまず行ってくれてもいいけどね
早く展開した他エリアの人が冷却塔を押さえてくれる場合もあるし
まあそんなつもりで燃焼塔に群がっているわけでないのが本当のところだけど
>>314,315
詳しい解説ありがとう
バンカー落とすのがセオリーなのになんでみんないかないのかな?
つーか今プレイ中だが、難しいなぁ
>>318 発売後1年以上経ってるからね、周りの日本人に追いつくのは一苦労すると思うよ
その辺の外人ならざっとwikiのセオリーの所を目を通して実行するだけで簡単に追い抜ける
停車中のAPCが集団に狙われてるので、
主砲で反撃したら除外投票食らったんだが、
この状況ですら砲台使うなってのはどうかしてるよな?
一気にやる気なくしたわ
>>321 ジャミング中ならいいんだけど、包囲されてる時に撃つとより状況が悪化しちゃうよ。
敵全員のマップに映っちゃうから、さらに大勢押し寄せてくる。
自分は隊長の時は、敵に打たせるためにわざと周囲をうろちょろしてみる事もする。
誘いにのって撃ってくれたらありがたくFRAGO。
あと、一度撃つと、重要な局面でまた撃つんじゃないかという不信感を味方に与えて
しまう。
これが一番大きいか。
やるなら、車両ダメージのスキルをとってAPC動かしてひき殺すか。
車両に出入りを繰り返して排除すべきだった。
そもそも主砲やガンポートに頼れるほどの威力はないよ。外出て撃ったほうが確実。
まぁ排斥食らうぐらい誰でもあるし、しゃあない。元気出せ。
囲まれてるなら運転して雲隠れするのが普通
だがアホが乱射してるとそれも不可能になる
モーセンと車両MAXだったので、主砲の方が使えるかと思ったんだが轢き殺すべきだったか
しかし、撃たなくても撃たれるとミニマップに映るよな?
あれ全員には見えてないの?
>>324 砲台さえ撃たなければ全く映らない。
そのまま逃げおおせて目視から逃れれば助かる。
でも、撃っちゃうとレーダーに映ってしっかり逃げた先がバレる。
>>324 敵のミニマップには映ってない。
でも主砲撃つと映ってしまう。
328 :
自治スレにてLR議論中:2011/08/23(火) 03:09:05.16 ID:KcA/zwWc
コッパーの攻めで、A側の丘にはどこから昇るんですか?
平でやってるとき、よくリスポン地点を勝手に変更されるんですがあれってどうやってるんでしょうか?
分隊長やってみたりしましたがやり方はよくわかりませんでした…
どの銃がアイアンサイト使いやすいかな?
俺的に使ってMk46mod1とタムセンが使いやすかったんやけど
331 :
自治スレにてLR議論中:2011/08/23(火) 03:24:03.73 ID:KcA/zwWc
>>329 基本リーダーが選んだリスポンからスタートです。
けどリスポンをリ−ダーが変えた後に、各個人がリスポンを変更したら、
平メンバーは自分が選んだリスポンからスタートします。
グラが酷いって本当ですか?
買うか迷ってます
グラでゲームを選ぶタイプならMAGは向いてない。
BF3を待ちましょう
>>332 ゲーム自体のできが良いので発売後1年以上たってるのに人がいるんじゃないかと思いますよ。
同ジャンル(FPS)のゲームがたくさんあるけど残念なできの奴は発売1月も過ぎれば過疎りだすしね
(MAGのジャンルはマッシブアクションゲームだってのは無しで・・)
体験版やって決めればいいよ
MAGが生活の一部になるレベルだとグラなんかどうでもよくなる
>>331 よく読んでからレスしないと恥ずかしいですよ
これほど頓珍漢なレスも珍しい
>>336 良く読むのはお前のほうだ・・・
平隊員のリスポンポイントは、分隊長がが選んだポイントになる。
その分隊長が選んだトコ以外からリスポンしたかったら、
分隊長が選んだポイントから自分で変更しないとダメって事。
つまり暗転するのは、分隊長がリスポンポイントを変更した時。
何か特殊なコマンド使って平隊員のポイントを変更するわけではない。
別に分隊長に従え的な意味で書いてるわけじゃないと思うぞ、その文は。
>>332 グラだけでゲームの面白さが決まるなら苦労はしないというか、
動画を見るなり体験版やるなりで許容範囲内なのか判断どうぞ。
見栄えはCoDなんかのほうがいいけど、
俺は現段階で稼動中のFPSで、MAGより面白いものはないと思ってるよ。
>>336 よく読んでからレスしないと恥ずかしいですよ
これほど頓珍漢なレスも珍しい
>>336 そして無限ループへ・・・
無駄にリスポン変えるゴミ分隊長見たらとりあえずkickvote
大体スコアもカスだし
まぁそれなりに有名なクランの奴(aj7は除外)なら訳があって逆リスポンにしてる可能性あるから最初は付いて行ったら良いさ
軽車両を取りにいくのを思い出したんだろうけど開始直前に変更されて対応できず
バンカー無人、軽車両にも乗り遅れて走っていくてのがたまーにあるな
344 :
318:2011/08/23(火) 12:32:05.07 ID:yGgar5vm
>>320 お誘いありがとうございます
残念ながらレーヴン工業でした…orz
しかしwikiは非常に役立ちました
今までセレクトマップを見てなかったせいか
明後日の方向へ向かって、一人寂しく散歩してることが多かったのですが
これからは少しでもチームに貢献できるように頑張りたいです
戦闘結果画面に出てくる経験値詳細で、配置ボーナスというのがやけに多いんだけど、
一体何に配置されてることで増えてるのかがわからない。
小隊長が設定しているあの逆さ音叉みたいなマークなのか、
防衛目標や制圧目標の近くにいることなのか。
>>332です
体験版あるの知りませんでした
にわかですいません
アドバイスくれた方々ありがとうございました
>>345 配置ボーナスは作戦選ぶ時下に○○%って出てるヤツ、制圧なら256%
目標(FRAGO)の近くにいるときに付くのは分隊別命令ボーナス?だったかな
逆さ音叉、黄色いのヤツのことならあれは中間地点でボーナスは無い
ここ経由で進軍とか、FRAGOとは別にここも警戒とか、APCここに駐車してくれとか色々な意味で使われる
設定するのはFRAGOと同じで分隊長
FRAGO(フラゴ)って何?ってレベルならまずwikiを全部読む
>>347 なるほどありがとう。任務選びの段階のアレは違う形で入ってるのだとばかり思ってた。
謝々!
高性能爆薬って設置する時間早くなるだけ?
爆発するまでの時間は同じ?
>>349 同じです。
サイレンサーは装備する価値あるますか?
命中精度低下が気になって使用してないのですが
>>350 アタッチメントなんて人それぞれ
サイレンサーなしでもキル稼げるならいらないし、裏取りしないと稼げないなら必要だろうし
初心者です
キャラ選ぶ時に左の縦ながウインドにver1.07という
古いverの説明があるのですけど新しいupデverはどこかで
DLするのでしょか?製品版DLしたばかりです
その画面が見れてるならもうアプデされてます
>>354 そうなんですか
てっきり古い説明しかなかったもので新しいverをDLするかと
思ってました
ありがとうございます
いま制圧に参加しようとすると
参加できませんってなるんだけど
体験版だと回数制限とかあるの?
そろそらレベル30だし、
購入するか迷う
回数制限は無い。ただ今日はサーバーの調子が悪いのか参加できない
事が多いみたい。複数配置したら改善するかも。
MOVEはキャリブレーションが重要だな。
いくら操作設定を磨いてもキャリブレーションのやり方で台無しになる
探知力向上を3まで取ると表示時間にどれくらい差ができるのでしょうか
結構ミニマップ見て行動するのですが、モーセンは使用しないので悩んでいます
分隊長でアルファベット開いた後の
FRAGOは初期アルファベット固定でいいのかな。
どこか出した方がいい?
>>357 レスサンクス
鯖関係か
ところで、配置に着いてからゲームが開始されるタイミングが分からないんだけど
見方あるの?
>>362 レスサンクス
そっかぁ、予測は無理か
ってか鯖落ちた?
繋がらない
鯖落ちみたいだなぁ
すまんが質問
ロケランって有効射程距離とかあるの?
軌道が放物線かく感じなんで
遠くからでもそれを考慮して打てば当たるもん
それとも途中で空中爆発とかしちゃう?
>>364 ないよ。試した事はないから断言はできないけど、おそらく着弾するまで爆発はしない。
射撃時の運動エネルギーが持続する限りは飛ぶ。
45度以上の迫撃砲みたいな曲射計算が完璧にできるなら、
ヘリでもなんでも落とし放題じゃないか?w まぁ無理だけどな。
でも、弾道計算をして、誘導ランチャー並の射程距離から撃つ事はできる。
障害物もこえられる。
ちょっとコツがいるけど、慣れれば自然にできるよ。
>>364-365 一応あるよ
真上に向けて撃てば分かるけど空中で爆発する
普通に使う分には気にならない
>>360 デフォルトのアルファベット(目標)はFRAGO指示しなくてもその周辺でボーナスが入るからそのままだとボーナス範囲の視点で勿体ない
AB方面でデフォルトがAならFRAGOマップを拡大してAのすぐ近くに中間地点(デフォルト目標とわかるように)おいてBにFRAGOをだせばおk
これだとABどっちにいってもボーナスが入る
>>358 うまくキャブレーションできて、キルも上がってる時にフリーズすると、またキャブし直さないといけないからな
開始直後のリスポンポイントで銃連射してる人結構見かけるんですけど、
はあれなんか意味あってやってるんでしょうか。
それで何人か味方殺してましたけど・・・
>>370 特に意味は無いよ、景気づけに撃ってる説が有力らしい
欧米は幅広い年齢層がFPSをプレイしてるから、
なかには、チャイルディッシュな振る舞いをする人もいる。
平均年齢が高めな日本のプレイヤーには理解できないこともあるが、
子供なんだからしょうがないと、気にしないのが吉。
>>371,372
景気付けみたいなもんなんですかね。
わざとダメージ与えて回復させてXPゲット、とかそういう利点でもあるのか、と勘繰ってましたが
回答ありがとうございます
味方撃って回復してあげてもXP貰えないよ
死んでる隣でまったく蘇生してくれない芋砂がいたんだが
他に蘇生してもらった後 その芋撃っちゃっていいよね
>>375 よくいるけど、スコープで自分の周りがみえてないんじゃね?
俺は芋砂いたらそこから見えるバンカータレット撃って戦わせるようにしてる
LMGとARを使ってます。
サイトを覗きなが撃っているとはいえ、遠くの敵を適当に狙った弾が結構当たるのは、
遠い敵には、弾が当たりやすくなる仕組みがあるのでしょうか?
L1押しながら撃った方が集団率はよくなってるよ
オートエイムとかは昔はあったけど今はないと思う
あと本当にLMGで遠くの敵を適当に撃って当てれるんならお前すごいぜ
体験版やってるんですが、クランに誘われました
そこで質問なんだけど、クランに入るとなにかあるんですか?何か出来るんですか?
>>379 クラン出撃してればフリーズしても満員でなければ同じ戦場に復帰できる
>>379 観光旅行していてもいつの間にか勝ってる。
あとすぐ蘇生してくれる。
382 :
自治スレにてLR議論中:2011/08/24(水) 16:52:02.43 ID:JabIC87z
このゲームに3種類メンバーがあるけど
どれがいいの? セイバーとかレーウンとか
能力は違ったりする?
>>379 なにか的外れな事を書かれてるが。。。
集団で戦略的な行動をとれる。
一点に戦力を集中して攻めたり危ないところへ援軍を派遣して助けたり。
MAGの醍醐味である仲間との連携戦術をより楽しむことができる。
あとAPC主砲ぶっぱとか、無指示隊長とかのゲームをつまらなくするチンパンを追い出せる。
>>382 一番の違いは使える武器。あとは車両の形状が違ったり。
一発の威力が大きく命中精度が低い武器が多いセイバー
連射力と命中精度に優れるが一撃の威力が低いレーヴン。
バランス型のベイラー。
大雑把な特性はこんなかんじ。
あと海外プレイヤーがメインの時間帯は、セイバーが強い傾向がある。
夜やるならどの勢力も同じ。
>>366 ほう。限界距離はあるのか、知らなかった。ありがとう。
>>382 レーブン 武器の性能は連射重視 中級者向け
セイバー 武器の性能は攻撃力重視 課金武器のタムセンが鬼強い 今一番波に乗っていて初心者向け
レーブン 武器の性能は平均的で欠点がない。マシンガンやスナが強い が、チンパン部隊のため勝率が悪く上級者向け
身体能力とかはどこも一緒で違うのは武器と車両類くらいかなー
>>385 野良でやるなら難易度はあってるがクランでやるならまた話は別だろ
>>385 日本人のいる夜プレイする分にはその初心者向けとかの分布はあてにならんな。
武器的には、DLCいらずで、扱いやすいのが揃ってるベイラーをオススメしたいし。
>>385 ベイラーがねえじゃねえかwwwwwwwwwwwwwwww
>>388 知らないのか。ベイラーは契約取れなくて会社売却したんだよ。レーヴンに。
ほう。長袖買う金が無いって本当だったのか、知らなかった。ありがとう。
ベイラーだと出撃口でつっかえることが多い気がするのは気のせい?
ベイラーは他のPMCに比べて筋肉が2割り増しだからしかたない・・・。
実際は出口で匍匐してるヤツが多い気がする。
ベイラーちゃん可哀想です(´;ω;`)
けど実際まともなクランいないとゴミだから仕方ない
レイブンってもしかして地雷?
体験版でやってるんだけど
隊長の指示でねぇ
plusまで体験版で凌ぐつもりだけど
体験版のデータ引き継げるんかな?
まぁ転職してもいいけど
ダッシュ時のカメラスウェイってなんですか?
ダッシュの時にカメラが揺れない
まぁfps酔いしやすい人向けじゃね
ありがとう
違う
>>394 データ引き継げるよ。
お金も内部で溜まってるから無駄遣いしないがよろし。
リフレの1ptがすごい悩ましいんだけど、リフレとかつけると命中のってやっぱりL1覗いてない状態の集弾率もあがるの?
結構変わる
遠距離でARで撃ち合いしてみたりするとよくわかる
リフレってどこを当てればいいか見やすくなるだけじゃないの?
体感的には、リフレつけないAR(スキルあり)より、
リフレつけたSMG(スキルなし)の方が当てやすくてキルが楽。
やっぱ銃の集弾率に影響あるのかー
ARは情弱つけるからいいんだけど、MG系が悩ましいんだよね
特にSMGが3pt+グリップ2pt+リフレ1ptで6ptになっちゃうのが…
SGはつけても命中率変わらないし、リフレより覗いてないときの○のほうが視界開けてやりやすいから無しのほうが良さそうか
というかリフレがどうも苦手なんだよね…
情弱は遠いところを狙い撃てるからいいんだけど、リフレはあんまり倍率高くない上に視界狭まるからつけてても滅多に使ってないのよね
よく撃ち合い時に一瞬だけ覗くって見るけど、どっちにしろ相手動くからあんまり意味なく感じちゃうんだけど、リフレの上手い使い方教えてくれないかな?
レーヴンのアイアンサイトはだいたい同じだから使いやすい
R553が特に使いやすかったな
MGは基本腰ためばらまきだからアイアンでも十分エイム出来るしリフレいらん
>>405 腰だめって覗かず撃つってことだよね?
ARは命中高いしSGは命中関係ないし、MG壁撃ちしたら集弾率半端なくあがるからMGこそ覗くものとばかり思ってたなぁ
となるとリフレってあんまり使わない物なのかな?
たまにタムセンとか拾うとリフレの人いるけど、ARで情弱つけずに遠く狙える人とか神に見えるわ…
>>402 現実としてはそれであってるんだがゲームのMAGでは弾が真っすぐ飛ぶようになる
4倍スコープだともっと真っすぐ飛ぶようになる。
リフレつけたりすると武器の命中パラメータが伸びるだろ
あの通り銃の性能自体が向上する
>>406 それは個人個人が使ってみなきゃなんとも言えない
俺はMMGを基本乱戦かアルファベット戦にしか使わないから基本腰ためだな
タムセンはリフレ使うぐらいならアイアンにしてロケランにしてみ
慣れたら全然使える、カウンタースナイプも出来る
ゴータは集弾悪いから情弱
LWは集弾良すぎてリフレで十分、M31は使わないから知らない
タムセンは万能で遠近両方で使うからリフレ
セイバー居るときはタムセンしか使わないからHS率0.3超えとか普通に出る
アイアンは敵に動かれるとやっぱ追いづらい、あれできちんとエイム出来る人はすごい
ベイラーのARはよくLWを使っていると見るんですけど、転進武器のM31 CIRってどうなんでしょうか?
タムセンやゴータより劣るんでしょうか?
公式のPMC紹介でセイバーの帽子ホッケーマスクさんの抱えてる対物ライフルっぽい銃って何ですか?
ベイラーのサブスロでサプ情弱ゴータ感覚でサプ情弱CIR使ったら凄く敵を倒し辛く感じた
グリップ無しサプ情弱LWの方が敵を倒しやすかった
タムセンはぶれるかもだが威力があるからか敵を倒しやすく感じた
なるほど、ベイラーはロングマシンガンの方が良さそうですね。
ありがとうございました。
>>414 LMGのLはロングでは無くLight(ライト)だよ
>>414 ロングマシンガンwww
ガンダムが持ってそうでカッコイイなw
近〜中距離は、LMGが強い。
中距離ではARのLWも扱いやすくてよいよ。
ガンダムmk2+Gディフェンサー=
>>406 個人的にはリフレックスとアイアンサイトの集弾率の差はあまり大きくないと思ってる
リフレックスと4倍スコープの差は壁撃ちすれば歴然
リフレックスとアイアンサイトの差は、う〜ん…リフレックスの方がいいっぽいね、レベルだった(ARで試した感触)
あとスコープを覗くと移動速度が下がるけど、アイアンサイトを覗いたときは移動速度低減の幅が小さい
敵と向かい合ってカニ歩きで回避しつつ撃ち合う時なんかにアイアンサイトだと若干有利かも
サイレンサーって体感で違いわかりますか?
あと音響増幅装置ってスキル3でも体感ないんですけど・・・
自分で体感ないと思ってるなら、もし誰かが体感でわかるって言っても納得しないだろ
今のSGって昔より飛距離や命中率が上がってる?
結構距離があっても、放射線状に広がる散弾の一つでも当たると即死になってる気がするんだが
制圧の飛行機から落下するのあるじゃん
あれで落ちてる途中に6連続くら撃ち落とされて
合計十回以上も撃ち落とされたんだけど
そんなもん?
頭きた
>>425 そんな時は配置場所変更して
初期の場所から歩いていくべし。
>>421 あるだろ。
前にそんな画像があがってたけど、腰ダメで撃っての検証じゃ無意味だぞ。
覗いた場合にのみ補正がかかる。
覗いて壁に向けて撃ってみろ、大きくないなんて事は絶対にない。
>>422 サイレンサーの着脱状態は割とわかりやすいと思う。
相手が目視でこちらに気がついてない場合、射撃に対する敵の反応が鈍い。
音響は4xスコープをつけて使うと活きる。
サイレンサーつけてる敵もいぶりだせる。
ただ、そういったレーダーをちゃんと見て状況判断ができてなければ、効果は実感しづらいと思う。
できてても、使いどころが難しいけど。
レーダーの赤店表示が増えるので4xスコープで中距離射撃しながら、
敵の戦力分布の戦況把握なんかするのに使ってたりする。
あとはSRのお供。
サブマシンガンの安定性向上っていりますか?フレといるからいらないかで口論になって絶縁してしまったほどなんですごく気になります。
至近距離技能安定性向上のこと?
個人的にはいらないと思うけど
サブマシンガンの為ではなくSGの為に
とってる方ならいるんじゃない?
MAGのSGって広がらないんだよな
だからちゃんと敵の身体に照準合わせないと当たらないし、距離あっても届く
同時期にはじめた知り合いが(20時間ぐらい)で死神をばんばん取っています。
お互いfpsは初めてのはずなのになぜそんなに倒せるんですか?
というか20時間足らずでそんなに上手くなりますか?
本人にはくやしくて聞けません
その知り合いに聞けばいい
>>435 その知り合いとグループ組んでストーキングしてみれば良い
突っててそれだけ出来ればセンスあるだろうし、門チュンならまあ、アレだ
このゲームはエイムもそうだけど立回りが物を言うから、まずマップ覚えて
なるべく開けた所に出ない、常にミニマップに気を配る、なるべくL1使って動きながら撃つ
を実践するだけでかなり違うと思うので頑張ってくれ!
マップを覚える
敵と正面から撃ち合わない
無造作に立ち止まらない
ヘッドショットを意識する
これで、かなりデスされにくくなるはず。
>>433 マップを覚えることが少し必要になっちゃうけれど
敵がいそうな場所ではダッシュ・ジャンプ・発砲はしない
理由としては上のことををやるとレーダーに映っちゃうのだ
これ意識するだけでだいぶ変わるはず
それと、レーダーは常に見ること
あとは
>>437さんと同意見かな
>>436 >>437 >>438 アドバイスありがとう、マップあんまり見てないですね
ところであなたがたが30キルガンガン取れるようになったの何時間くらいやってからですか?
芋スナやってても稼げないなって気付いたとき
たぶん50時間かかってないかなー?
>>439 大体になっちゃうけれど・・・50時間くらいかなぁ・・・
今では(さすがに何時間ってのはわからない・・・)爆撃無しで60〜80キル行く時もあるよ
俺なんかよりもっと成長早い人もたくさんいるから希望を持ってがんばってね!
武器とってスキルとってマップ覚えてSG持って走り回るとうまうま出来るよ
>>439 俺もMAGが初FPSで今は270時間位だけど、100時間位までは妨害、襲撃ばっかだったから死神0
その後、熟練したりしなが制圧やりこんでフルタイム(暇防衛除く)で死神安定しだしたのが200時間過ぎた頃からかな
俺もあまり上手くは無いけど確実に上達してる実感が有るから楽しくてしょうがないよ!
上の人達の言う事を実践すれば死神はそんなに難しくないから頑張ってね
>>439 100時間越えて死神5回以内だけど、昨日2戦連続取れたよ
正直敵は勿論、その日の冴え具合にも左右されると思う
始めたての頃は一桁キル2,30デス当たり前だった
今でも平均15〜20キル&デスで、遅いながら少しずつ成長していってる感が嬉しく感じるよ
ピッ…ピッ…てなるのってモーセンだよね?
昨日から使ってみてるんだけど、日本人・外人タイム問わず3ゲームに1回くらいしか鳴らないんだけど、これは羨望持ちだらけってことでいいの?
今から始めても楽しめる?
レスしてくれた人ありがとう
そいつショットガン使ってるって言ってたからなー
すまん 体験入隊版があるのか
これから始めてみるわ
>>445 モーセンのはず
羨望Lv3持ちがいると周囲の連中も含めて探知出来なくなっちゃうのよ
こっちのモーセンLv低いと尚更
>>449 あーそっか
モーセン3でダメだからやっぱ微妙だなぁ…
>>448 ようこそMAGの世界へ!
体験版でも製品版と違うのはレベルが8までしか上がらないだけで
普通に製品版と同じように遊べるよん
とりあえず平日でも22:00〜2:00ぐらいが一番日本人多くて楽しい時間だから
その時に参加してみてはいかが?
MAGの類似ゲームが開発されているという噂はないみたいだから、
SCEが時々集客イベントしてくれれば、
当面大丈夫だろう。
まあ、PS3の次世代機で、類似ゲームなりパート2が発売される5年後くらいまでは、いけるんじゃね。
トロステーションあたりで、とりあげたら、新規の人が増えたりするかね。
体験入隊版があるんだから、もっとPRすればいいのに
>>431 そうそうこれ、同じように撃ったけど、こうはならんかったぞ。
覗かずに腰ダメで撃ったんじゃないの?
距離も関係してるか?
データが古いんじゃない?
体験版が制圧行っちゃダメ?
養分になりたいのならどうぞ
>>457 ダメでは無いけど、周りはレベル70ばっかりで色々苦労すると思う
制圧やってみて面白い!と思ったらさっさと製品版買わないと禿げ上がるぞ
蘇生持ってるならどうぞ
>>457 いや、どんどん行きなさい。むしろ制圧メインで遊ぶのがオススメ。
それがMAGのウリだしね。
修理や蘇生、車両、施設破壊なんかの、キル以外にできる事がいっぱいあるから
襲撃なんかに行くよりも活躍できると思う。
体験版の時はSGばっかり使ってたな。
ARやMG使いたい時は敵から奪う。
スキルの差はあるにせよ、敵と撃ち合うだけならこれで結構戦える。
MOVE使ってる人ってシューティングアタッチメント使ってるの?
>>463 使ってないよ
シャープシューターも使ってない
再スペックって何ですか?
今まで振ったスキルを再度振りなおすことが出来る事です。
これMOVEには向いてないと思う広いから合わせにくい
キルゾーン3ならキルレ1いけるがキルレ半分しかねえわw
470に期待
精密爆撃は味方のAPC狙うと英雄だぞ
(敵から見て)死神賞だ!
てか、精密爆撃は味方には射てませんですし
誰かが隊長から降りて、自分がなったとき
スタートボタンを押す以外にわかる方法ありますか?
全然、気づかずフラゴも出さなかったのが申しわけなくて
あと、ショットガンを使っている人はヘッドショットを狙っているのか
胴体部分で2,3発撃ちこんで敵を倒しているのか、教えてください
>>473 分隊長だと右下にある分隊員のリストのI左側にマークがつく
小隊長、中隊長も同じようにマークつくけど見た目が違う
SGだけど、俺の場合は基本胴撃ち
大体6,7割は一撃で死んでくれるよ
距離にもよるけど
画面右下の分隊員一覧を見るといい
SGは基本撲殺武器だと思って扱えばいい
有効射程は狙って撃ってる暇なんぞ無いからナイフの足しにして扱うのが正解
ブルートゥースのヘッドセットは非対応ですか?
ps3での設定はできたと思うんですが、会話出来なくて…
>>477 試合中の画面で喋ってIDの横にマークが出れば使えてる
でも純正のヘッドセット以外はやめといた方がいいよ
>>478 USBのヘッドセットではマークも出て使えますが、
ブルートゥースのは反応しませんでした。
純正ですか…結構高いですね。
ありがとうございました。
>>479 PS3の設定では、BTのマイクを使う、になってる?
>>467 MAGは何故か操作に違和感があるんだよな
レスポンスが悪いせいだろうか
あと照準も見えにくいw
PSstore物色してて、目についたので今このゲームの体験版をDLしています
少し前のゲームのようですが、まだオンラインのプレイヤー人数は十分にいますか?
FPSゲーは好きだし、大人数対戦などにも惹かれたので、このまま体験版やって気に入れば買うと思うんですが…
よろしくお願いします
>>482 まだまだいっぱい人いるからご安心を!
ちなみに日本人が多いのは22:00〜2:00くらい(平日・休日問わず)っす
>>482 まだまだプレイヤー人口はいますけど
一試合当たりの参加人数が多いので
他FPSの感覚のままだと、試合が始まるまでの待ち時間が
長く感じてしまうやも?
>>483 ありがとう
>>484 待ち時間って平均どれくらいですかね?
このゲームする前はGT5やってたんですけど、それのオンラインだと部屋建ててから一時間くらい待たねばならないこともありました
>>485 そんなに待つゲームあるのね・・・MAGは長くても5分くらいかな
短い時は1分ぐらいだと思う
>>486 16人部屋でですよ
信じられませんよね
って待ち時間長くても5分なんだ
余裕すぎるぜ
ヘリやAPCにロケラン当てても赤Xでないときあるんだけど
当たり所が悪いとダメージ通らなかったりするんですか?
車両地雷設置して、その後死んで装備替えてから地雷を仕掛けたはずのところに行ったらなくなっていたんですけど、地雷の装備を替えると仕掛けた地雷はなくなってしまうんですか?
>>489 地雷を持たない兵装に変えると以前仕掛けたものは消える
同じ種類の地雷を持っている別兵装なら消えないはず
指令がない制圧ほどつまんねぇもんはないね
みんなバラバラの大敗北
だれかレイブンで指揮官になってくれよ
>>490 教えて頂いてありがとうございます。
やっぱり消えちゃうんですね…
地雷は扱いにくいですね
>>488 APCは動いてる最中なんかだとラグで当たってない事にされちゃうので、
停止するまで待ったほうが良い。
地雷使うときは、ずっとその装備で戦う事を考えて組んだほうがいい。
車両地雷+RPGがおすすめ。SMGかSG、グリップぬいた6pt武器あたりで。
>>488 すでに破壊されてるとダメージマーク出ませんよ。
>>480 設定してテストもちゃんとできました。
でもゲームに入ると、他の人の声も聞こえません。
当然話す事もできません。
MAG側の音量設定はちゃんとしてる?
本体の標準機器以外にするとか
>>493-494 返信ありがとうございます
たしかにAPCは動いているときに、ヘリは遠いところから壁越しに撃ったので
お二方のおっしゃるとおりだったのかと思います
>>495 純正ヘッドか音声&チャット対応のゲームヘッドセットじゃないと無理
>>498 動いているAPCを狙うときは、
そのAPCの1秒後くらい先の位置を狙って撃つといい。
>>500の言うように偏差射撃するかあるいは射線とAPCの動線を合わせるかだな
後ろからAPCのデカ尻に極太RPGをお見舞いしてやれ!
APCに後ろからRPG当ててもダメージは入らない。
本当にバカだな君は
>>499 ゲームヘッドセットですか。
探してみます
ありがとうございました!
HORI製はやめとけ
制圧でアルファベット戰に入ってからの
バンカー復活ってアリ?
>>505 バンカー修理ってこと? 基本的には無し
余裕でアルファベット防衛できてるならアリだと思うけど
そんな時でも他方面のAPCにがら空きのアルファベットを占領されたりするから要注意
>>506 そうです修理
さっきの戦場でやたら修理してた人がいたから
たしかに大勝利になるほど余裕勝ちだった
そろそろ内部レベルが40になるけど
購入したら戦績あがるかなぁ
撃ち合いはあまり勝てない
けどさっきは修理工で一位とれたw
すんげぇ低レベルなスコアだったけど
>>505-506 どういう状況でもNG。やられると迷惑な味方の行動のワーストランキングに入る。
バンカー直したいなら、まず先に対空砲修理が絶対に先。
内側へ攻め込まれてるのに、
味方が、敵のいない前線へリスポンを強制変更されてしまうため。
やるなら、修復ギリギリでゲージとめて、対空砲と一緒に全バンカー一斉復旧。
だが、これはクランで協力してくれる仲間でもいないと成功しないと思う。
アクションレポートに載ってる経験値の計算方法を教えてください
>>509 リザルト画面で稼いだ点数一覧が出してくれてるじゃない。
基本的にはそこの数値に、複数配置や作戦ごとのボーナスなんかが乗って計算される。
>>510 リザルトの数字どこを足し引きしてるのかと思って
逆にアルファベット戦で相手バンカーが復活したときって
フラゴはバンカーに出したほうがいいのかな?
対空砲復活しやすくなるから、潰しに行ったほうがいいのか
アルファベット防衛指示で、ゲージ増加を食い止めたほうがいいのか悩む
分隊長って難しいね 考えてフラゴ出しても排斥1,2票喰らってしまう
APCならアルファベトにした方がいいかと
バンカー直るってことはアルファベットの敵は少なからず減るから制圧しやすくなる
ただヘリ部隊とかは対空砲直されると厄介なのでバンカーにフラゴ出したほうがいいかも
ごめん、攻撃と守備がごっちゃになってよくわからん文章になってしまった
自分が攻撃側の時、アルファベット戦で相手バンカーが復活したときって
フラゴはバンカーに出したほうがいいのかな?
対空砲復活しやすくなるから、潰しに行ったほうがいいのか
アルファベット攻撃指示で、ゲージ増加を目指したほうがいいのか悩む
ってことです
>>513 なるほど、ヘリやAPCによって対応を変えるってのは参考になります
フラゴどこ出していけば良いかわからない人はクラン入ってみなさい 他にもいろいろ学べるよ
クラン選びはある程度有名なとこにするように 外人やヘボ日本人に学ぶとしっかりした日本人に除外されるようなことしか覚えることができないから
>>507 最近購入したペーペーだけど、グリップとリフレついたARとMGでキル数跳ね上がったよ。
武器だけなら死体から拾えるのでお試しあれ。更にスキルで反動軽減やらリロードがレボリューションする。
体験版でキル1:デス3くらいの比率で裏方従事だった自分が
スチームローラー取ったりMVPに顔出すレベル<製品版
修理や蘇生でも楽しめるけど撃ち合いに勝てるようになるのは大きいよ
体験版で鎮圧ばっかやってレベル26まできた
ショットガンとグレネードで結構倒せて面白い
そんなせまっちいフィールドから出てこいよ
もっと面白い世界が待ってるぜ
もうちょっとでPlusのフリープレイが始まると思うと買う気せん
10月になったらやらなくなりそうだし
転進はマジ勘弁
現実的にみて、MAGはいつまで続くと思う?
今年で終了
9月にダークソウルで日本人が抜ける
11月でCoDとBFでメリケンが抜ける
待ち時間が多くなり、なかなかプレイ出来なくてライトユーザーが抜けてく
ライトユーザーが抜けて更に拍車がかかる
ヘヴィユーザーだけじゃ人数が足りない
ジッパーが強制終了
ダークソウルはともかく、同じFPSのBF3とかが出れば一時的にも過疎化は避けられないな
MAGはFPSじゃねーよ
最近始めたんだけどあまりにTK多すぎて
ゲーム開始時イキナリ撃ってくるやつなんなの?
このゲームスパイ制度でも導入してんの?
BOやBFBC2の時も
一時的に減りはすれど後に戻って来た人多数じゃね?
ボーナス256%になったからか?
>>527 開幕に乱射する奴の多さは、ベイラー>レーヴン>セイバーだな
これは味方の頼りなさと正比例してるから諦めろ
転進と殲滅始まらないんだけど、
何か方法ないかな?
トロフィー無理ゲーだわ・・
欧米の学生や子供が、暇な時期かどうかで人数が増減している感じだから、
夏期休暇が終わると、クリスマス休暇までは、去年のように、人が減り、
試験シーズンは、日本時間の夕方から22時頃まで、制圧の開始に時間がかかるだろうな。
殲滅は午前中に何度かプレイできたけど日本人タイムはなかなか
始まんないね。
先週、日本時間の5:00から12:00頃まで、セイバーで制圧、殲滅の複数配置を続けたが、
日にもよるが、それなりに殲滅が始まった。
殲滅だけに配置すればもっと多く始まってたと思う。
そして転進の文字は一度も出てこない
それが真理
殲滅も転進もセイバーは人が足りてるから
ベイラーの複数配置が多くなると結構殲滅が始まる。
転進はレーブン次第。
あとほんの少しレーブンの複数配置が増えれば、以前のように転進が恒常的に成立しそうではある。
まあ、欧米プレイヤーが多い時間帯限定の話だが。
転進が配信された頃は無差別略綬とか無理ゲーなくらいのへたれエイムで
そこそこキルできる今ならどうだろうとやってみるけど結局むりですた
武器を奪えることを知ってちょっと楽しい
弾切れのときに敵の武器拾って、また自分の武器を拾い直すと弾が補充されてるぜ
武器を拾える時とそうじゃない時の差は何?
分隊の仲間の誰がどこにいるか分かる方法ありますか?
例えば、離れた対空砲を単独で修理している人とか
味方の死体からは絶対拾えない
敵の死体からでもたまに拾えない理由はわからん
>>540 戦闘画面で誰がどの方角にいるか見てからセレクトで探すor逆
>>539 ・蘇生待ちしている敵
・ハンドガンを持っているときに死んだ敵
からは武器拾えない
あと敵が死んだ直後や、死んだとき近くにいすぎると拾えない。具体的にはナイフの距離
一度少し離れてから改めて近づけば拾えるようになる
>>540 分隊員がどっちにいるかは画面に常に出てるだろ
あとマップに白い△でハッキリ位置が映ってる
別分隊の人間はただの青点表示
>>541,543
レスどうもです
まだ体験版なんで武器が乏しいので
武器拾いが楽しいです
たまにSGでアタフタしますけどw
修理キットでの修理はもちろん修理ですが
敵施設の修理ゲージを減らす時に使う場合について一言で済ませる上手い言い回しはないですか?
削る
>>539 別の味方が拾ったらもう拾えないと思う
あとは死体だと思ってたら蘇生待ち状態(倒れたままもがいてる状態)の場合は拾えないのでトドメさしてから拾うべし
それと味方の死体からは拾えないよ
>>547 別の味方が拾っても拾えるはず
武器の交換出来たよ
ただ結構前だからお前のほうが正しいかも
間違ってたらすまん
別の味方が拾った後にも拾える事は拾えるが、同じPMCの武器になるよ。
先に拾った人が元々持ってた武器になるから。
設置TKとは何ですか?
>>548 >>549 おお、そうなんですか!それは失礼しました
機会があったらやってみよう!
>>545 俺は『修理削り』もしくは『ゲージ削り』って呼んでるなぁ
>>551 対空砲とかに爆薬設置してる時に
仲間に殺される事。
ポイントや勲章欲しい奴がやる。
ナイフで仲間切れる時代は頻発した。
APCは撃つと敵に感知されますが、コレって主砲・機銃どちらともですか?
前に殲滅で外人クランがAPCに集団で乗り込んで撃ちまくる移動要塞化していたのですが
何故か誰も主砲席に乗ろうとしませんでした。
もち両方
>>555 俺も気になってて確かめたいからソースくれ
タイムリーだな 俺も機銃を撃っても探知されるのか気になってた
>>557 そうなんだよねー
wikiには機銃も探知されるってあるけど、こればっかりは一人じゃ検証できないから、
何かしら配信画像とかで確認したい所
もし機銃は探知されないとか
わかったら戦術かわるよね。
あのチンケな機銃に戦術的効果があるとは到底思えないが
>>560 まあ、機銃を撃った瞬間に排斥って流れがなくなるのはでかいんじゃない?
もし、探知されないのなら
最近始めたばかりでセオリーがわからんのだけど
APCの銃器はNGの認識はあるんだけど
たまに撃ってる人はアウトな人と思って良し?
もちろん敵に攻め込まれてないのを前提で
>>561 機銃撃つ奴は主砲も撃つと思うから、俺は投票するよ
>>562 周囲を敵に囲まれて攻め込まれてようが、なんだろうが、撃ったらアウト。例外はない。
相手へジャミングかけてる時は撃っても大丈夫だが、
そこまで寛容に信頼してくれる人はいない。
銃座に対する認識のない危険因子という結論で投票される。
まあ、VCやメッセで説明もせずに投票する人は、
投票される小学生プレイヤーとしては、キチガイに絡まれてる気分だろうな。
分隊外のアホが主砲乗り込んで投票出来ない時、芋砂が砲塔の前に乗って射線妨害しててワロタ
>>564 なるほど、レスどうもです
除外投票ってなかなか通らないですね
>>565 おもしろ半分で投票してんなら通報するとかなんとか送られてきたこともあった
日本語で
そのとき俺投票してなかったからたぶん分隊員全員に送ったんだろうな
簡単にフラゴと支援と降り方だけ教えてやった
英語で
>>553 返事ありがとうございます。
なんかそこまでしなくてもとは思いますが、そこまでする何かがこのゲームにはあるのでしょうね。
背後に気を付けます。
MOVEでやったら照準が独立して動くのはいいけど背景の色と被るとどこ狙ってるのか分からなくなるw
途中で抜けたり鯖落ちした場合のキルデスは累積キルデスに反映されるんですか?
>>571 反映される
累計時間にもペナルティみたいな感じで一定の時間がプラスされる
途中で抜けたり鯖落ちしちゃった時ってそれまでに獲得した経験値ってもらえませんよね
>>574 残り数秒でフリーズしたとかの場合は時間が終わるまで待ってからゲームを再起動させると経験値が加算されてるらしい
もしゲームから弾き出されてもフレンドに合流などして弾き出される前と同じ分隊に入ることが出来たら
それまで獲得していた経験値を引き継いで再スタート出来る
>>570 確かにキルゾネ3とかに比べると照準小っちゃくてしかも白だし見にくいね。
俺はサイレンサー付けてやってるけど慣れれば違和感ないよ
追尾ロケランって普通のロケランとダメージ違うの?
追尾だとバンカータレット2発で壊せるよねたしか
>>579 誘導の方が少しダメージ高いよ
でも8cに見合うか?と言われると正直微妙
あと1発携行数が多かったらなぁ・・・
>>580 やっぱダメージ高いんだね
今はSMGとSG縛りだから使ってみてるけど、確かにコスト高い
>>579-580 十分あり。破壊までの1発が減るのはでかいし、安全圏から狙い撃てるので。
サイレンサあたりぬいたARならアーマーもそこまで削らずにすむ。
ベイラーからセイバーに移籍しようと思うのですがベイラーで言えばmod1のよ
うな象徴的な武器はセイバーではなんでしょうか?
タムセン一択
1,000円の転進パックか買わないと使えないけどね。
そういう意味ではベイラーだね。
そうなんですか・・・
セイバーあきらめようかな・・・
買って転進やろうぜ
>>586 タムセンがずば抜けてるだけでAGなんちゃらってARも十分強いしSGもバランスが取れてて使いやすいと思う。試しに一回別垢作って試してみたら?
PSKも強いな。
>>588 ためしに鎮圧やってみたんですが仲間の質が全然違う
野良でやるなら結局セイバーがいいと思う
野良でやらないなら他の勢力の方が日本人は多いかもね
レーブンのLMGってなんてやつですか?
制圧防衛側『野良』分隊でのFRAGOについて質問です
フロレスCでアルファベット解放後でも、比較的前へ(ヘリを壊す程度)分隊員が出るような場合
ヘリ破壊後のFRAGOを対空に出すのは、野良では難しいでしょうか
他の分隊員から無茶言うなとお叱りメッセージを貰ってしまいましたが
ヘリは即撃墜でアルファベットの門すら開けさせない分隊員達だったので勿体ない気がしています
>>593 別に何の問題もないだろ
野良でも時にはクランのように動ける時だってあるしな
つーかそんだけ押し返してるんだから
対空にフラゴ出すのはごく自然な事
>>593 場所による
風呂CDはバンカーラインからアルファベットまでの道が開けてるから直接対空修理を目指すのは厳しい
CDで戦線を押し戻そうとするなら端バンカーからかなと
>592
豆鉄砲
βテストと発売から2か月間やってたんだけど、最近またやり始めて
制圧でAPCの主砲撃ってたら除外投票されたんだけどなんか仕様が変わったのか?
>>597 前の仕様を知らないが今のAPCの主砲を撃つとレーダーに全バレする
そりゃもう鬼のような勢いで敵が潰しに来るので排斥されてもおかしくない
昔は視界に入る前から広域マップに写ってた
今の仕様は昔と比べると可愛いもんだよ
>>598 なるほど今はマップに写らないゆとり仕様になったのか
防衛側でロケラン撃ち込むとマップに写るようになる?
勝ち馬クランてなんですか?
>>600 前の仕様が異常だったんだよ
常時マップに表示されるとか防衛に有利すぎる
ずっと気になってたんだけどAPC主砲ってガンポートは大丈夫なの?
言っちゃ悪いが前の仕様のまま戻ってくるとかすんげぇ迷惑だわ
ここで聞いてくる奴はマシだが知らないままやってキックされ続けるのもいるんだろうな
>>604 主砲撃ってる人は見たことないけどガンポート撃つ人はしょっちゅう見るんだけど、大抵この手の話題のときはAPC「主砲」と書かれてるんだよね
主砲はダメだけどガンポートは大丈夫って勘違いしてる人もいるかもなぁ
ガンポートは全く使い物にならんので黙ってても座るやつ少ないせいかね。
APCの周囲うろついて撃たせてる感じだと、
映る時間は主砲よりも短いと思うけど、、、、まぁ。
>>605 コーヒーでも飲んでおちついてこいよ。
本当にひどいやつは、注意してうんうん頷いたあとにも同じ事やるんだ。
貴様が味わってる絶望感はまだぬるい。
このスレ見る前に一回だけ主砲撃ちまくったわ…正直すまんかった
破壊されるよりはまし
開幕主砲撃ってる奴には即除外投票して教えてやってる
誰もが一度は知らずに撃つことはあるし、注意されたりwikiやここを見て撃っちゃいけないことを理解できたなら気にすることはないさ
問題なのは注意されても撃ち続けるチンパンが多いことだ
大切なAPCをオモチャにされるのはマジ勘弁
運転席と主砲って
車輌の前部が運転席で後部が主砲なんだっけ?見た目
投票する時訳分からなくなる
左下のAPC表示のアイコンで見分けたほうが分かりやすいと思う
上のハンドルと下のティンコみたいなの
ガンポートでも普通に倒しまくれるけどなぁ
>>613 ねーよ
迷惑だから一生歩兵部隊でやってろ
敵に囲まれてあとは壊されるだけな状況なら撃ってもいい
>>615 そんなわけないだろ。
そんな状況で砲台に座るくらいなら運転席乗って動かして逃げる。
こんだけしつこく撃つなよって書いてるのに、本当に酷いのが多いな。
これが注意しても同じ事やるって連中だ。。。
頭固いな
>>615 囲まれてるとはいえやめたほうが良い
他の敵分隊がさらに集まってくる可能性が高いし
そのまま一気に戦況の流れを持ってかれちゃう
潔くAPCの煙幕炊いて一旦引くべきかな
逃げるぐらいならその場で主砲を使って敵を倒したほうがいい。
敵に囲まれているなら既に位置バレしているわけで、今更気にしてもしょうがない。
>>617 砲台撃ちでAPCと心中して周囲の敵を一掃できるならやってもいいが、無理だろうが。
APC生存の筋を完全に経つだけでメリットはなにもない。
運転して敵をひき殺して逃げて退避して修理にかけるほうが生存の可能性は残る。
頭固いから言ってるんだじゃない。それだけ発砲はやべーんだよ。
お前に知識と謙虚さが不足してるだけで、砲台を撃っても問題ない状況はある。
こちらが敵をジャミングしてる場合。
答えるなら、こう。
このジャミング中の発砲は確かに問題はないが、
クラン出撃とかで、ジャミング中なのを見極めて使用しているという信頼関係がないと使用は難しい。
>>619 位置が目視でバレている事と、発砲による発覚の差を理解していないな。
発砲すると、マップにAPCが映るんだ。敵全員の。
マップの逆側はるか遠くにいるセンサー爆弾を余してる分隊長にまで位置が割れる。
撃たなければマップに映る事はまずない。
FRAGOされる事も絶対にない。
>>620 ジャミング中でも撃たないほうが良いと思うよ・・・
結局ミニマップに映っちゃうからさ
俺が分隊長だったら真っ先にフラゴしに行っちゃう
実際やってみるとわかるが、その可能性は低い。
遠くの端バンカーの分隊長が常にマップを監視してセンサー撃ってくる事はまずない。
マップにずっと写ってるわけじゃないしね。
極めて低い可能性を課題に評価して有効な攻撃を行わないのは愚かなこと
>>622 そうか。ジャミング中のFRAGOコマンドやられるとロックされるか。
完全にノーリスクではないね。
>>623 FRAGOされると映り続けるが、知ってるか?
俺は分隊長やってる時は、APC映ったら絶対に逃さんよ。
あと、連射がきかず、一撃で仕留めれない主砲、歩兵の武器にすら劣るガンポート。
APCに威力のある武器はない。
逃げて修理するのと、そのしょっぱい砲台撃って敵を完全駆逐するのと、どっちが可能性高いんだ?
どっちにしても、俺は戦場で、きみが撃ってるみたら理由はどうあれ投票するよ。
まともなプレイヤーならみな同じという事は覚えておいたほうがいい。
結論:撃つな
>>623 いや・・・センサー撃たれるでしょう、もちろん俺だって撃つし
それどころか最悪他小隊からセンサー飛んでくるって事あってありえる
もしセンサーを撃たれる可能性が低いとしても
引いて一回でも味方リスポンさせる方が有効かと
APCに主砲つけたやつ誰だよ まったく
防衛側で余裕でさばけてる時は、
他で苦戦してるマップに優先的にコマンド使って支援するよ
気がついたんだが、
外人タイムのこのあたりの時間帯でしかプレイしてないなら、その認識でも仕方無いかもなぁ・・・と思った。
夜のプレイをオススメするよ。
いいから夜にでも試しにやってみ?
思ったほどセンサー飛んでこないから。
衛星探査されてたら撃ってもいいの?
もうだめだな、これは。言語が通じない。
>>629 とりあえず、
一般のセオリーから外れる知識を初心者相手に教える行為は迷惑でしかない。
これ以上はスレチなので、
きみの新戦略は、本スレで議論を投げてみてくれ。
正しいなら支援される事だろう。
APCで撃つ機会って正直ほとんど無いと思うんだがな
日本人タイムだと前線から射線通らない場所にしか停車されないし
わざわざ動かしてるんだろ
で、ロケラン喰らってスクラップにされる
一体何回繰り返せば学習してくれるんだろうか
Apcで群がってくる敵一掃できるならどうぞ撃ってください。
それができるやつみたことねえけど
ここ質問スレだよな?
>>630 >>635 ログ見たらわかるでしょ。だめ。
野良なら迂闊な行動は控えるべき。
危険にみあうメリットもない。
探査中に使っていきたいなら、
仲間内グループか、クランで相談してみたらどうか。
APC発砲の何が罪かって味方を道連れにするとこだよなぁ
やってる当人だけの問題じゃないのが痛い
なので
>>625ということになる
特に初心者は撃たないということをセオリーで覚えた方がいい
つまり防衛側は開幕バンカーfragoでも燃焼塔fragoでもなく、スタート地点で景気付けにポンポン売ってる馬鹿APCにfrago出せばいいんだな?
防衛側で分隊長たってたら、APC見つけたらすぐフラゴ入れるよ
>>638 別に開幕時に限らず、映ったAPCは積極的にフラゴ出せばいいよ
バンカー指示でもバンカー近辺で交戦する機会が少ないMAPもあるから
APCに気づいてないRPG持ち歩兵がフラゴで場所知って壊しに行きやすくなるし、
分隊長自身もセンサー落とせる時間までマーキングしておけるからね(発砲止めてもずっと表示残るから)
一言だけ言わせてもらうと、野良小隊でもAPCで撃たない小隊は強い
ほんと経験して感じた セオリーわかってるとバンカーがんがん落としまくるし
みんなAPC主砲で俺つえーしたいから排斥するとか言ってるんだろ?
主砲の有効性に皆が気がつくと取り合いになるからな。
わかっている人だけでこっそり撃ってる。
いいから車両衝撃3試しに取ってみ?
タレットなんかより轢いた方が早いって気付くから。
もう触れるのはやめとけ。
さすがに釣りくさい。NGに入れておくわ。
APCがMAGにおいて単に兵員輸送できる銃座付き車両ならどこでぶっ放そうが
取り合いで排斥合戦しようがしらんが、戦略上超重要なリスポンを兼ねている以上
リスポンの妨げになるような運用はダメだろ。
先日アルファベットのフラゴ出てないほうでAPC無双しまくるクランコンビがいたが、
APCリスポンしてもフラゴ地点には遠いわ、降りれば蜂の巣にされるわで超迷惑。
結局ヘリリスポンに変えるハメに、、、でもそいつが分隊長やってるもんだから
しょっちゅうAPCリスポンに変更されるし。
分隊長のリスポン変更に引きづられるのは最初の一回だけだろ
分隊長がリスポン変える度にだよ?
んなわきゃない
分隊長がリスポン変更したら毎回強制的に平隊員も連れて行かれるわい
質問スレなのに質問してる奴がすくねえwww
PDWもハンドガンスキルで連射上がるの?
分隊長リスポンに引っ張られるのは開幕だけね
日本人クランはこの機能を使って2分隊以上で端バンカー攻めてる
まじか
ありがとう
>>654 されることはされるのだが
元々一瞬で1マガ撃ちつくすレートと装弾数だからな
瞬間火力が更に上がるが、エイムが出来て無いと酷いことになるかもしれんぞ
つまりカーチスちゃんがもっと早漏になるわけだ
対空砲、バンカー4が健在で、アルファベット開放になったときって分隊長は
どうすればいいのかな?端バンカーがちょうどアルファベットまでの通り道だったので、それにフラゴ出したんだけど
3票ぐらい排斥喰らってしまった やっぱりアルファベットにしたほうがよかったかな?
バンカー4はバンカー4箇所ってことです
>>657 バンカーラインが健在でアルファベットだけ開いた時は基本的に端バンカーなど通常のフラゴの出し方でOK
ただし、スネークがちょこちょこ触る分にはまだ良いんだが
敵APCが横付けして占領してる場合もあるから、ある程度後方警戒を密にする必要は出てくる
>>659 >端バンカーがちょうどアルファベットまでの通り道だった
って言ってるので攻撃側だったんだと思う
>>657 自分が攻撃側か防衛側かによっても変わってくるのでちゃんと書きましょう
コンバットフラッガー章略綬を取るコツとかってありますか?
>>661 制圧で補給近いとこからアルファベットへひたすら投げる
補給スキルはもちろん3取る
>>662 アリエスカEFなんかの渡り廊下の補給ポイントから投げ続けるのが良いとされているけど、
経験則だと補給した後に、
きっちり敵のいるところへ投げこみにいくというマラソンを繰り返したほうが有効だと思う。
補給速度3はマスト。
アンカー間違えた。
>>661ね。
連投する場合、ガスやスタンを併用して敵の足止めを同時にやると確度が高い
味方を邪魔せんように注意してね
まぁ・・・難しいよなぁ。あの略綬は。
俺、手持ち銃よりAPCで撃った方がヘッドショット率高いんだ……
修理する場合なんですけど
修理キットを当てる場所によって修理効率(?)変わりますか?
あと、修理キットで敵に攻撃する場合
当てる場所によってダメージに差があるんでしょうか?
変わらない
>>665 いい加減にしなよ。
初心者スレ荒らして楽しいか?
>>668 || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
|| ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
|| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
|| ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
|| 与えないで下さい。 Λ_Λ
|| ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚ー゚*) キホン。
|| ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ |
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
思ったんだけど自分とこの対空砲生きてても他が死んでればそこには爆撃できるのか?
例えば
自分 GH 対空砲○
AB 対空砲× ←ここには爆撃できる?
無理
まじかありがと
逆は?
対空砲のあるエリアは、制空権が確保できてないので、爆撃機が進入できない。
・・と、言えばわかりやすいかね。
>>674 防衛側の事言ってるなら、もちろん関係ないぞ。
迫撃砲からだから、開幕から使えるだろ。
ちがった。自分のところが潰れてて、相手のところが生きてる場合か。
できないよ。
自分のエリアを通ってやってこれるけど、相手エリアまでは爆撃機が進入できない。
だよな
もし通るなら精密爆撃で援護し放題だもんな
一箇所対空砲壊れたら、他の対空砲も。。。で、全エリア連鎖しちゃうなw
最スペックポイントって上限超えた分は消滅する?
昔は必要ポイント超えても表示してたはずだけど今は黄色で止まったままなんだけど
セイバー所属なんですけど、人気の武器ってありますか?
色々あってよくわからんのです…
>>683 セイバーなら転進パックについてくるタムセン一択
課金しないなら普通に改良MGが高威力で使いやすいかな
>>683 SMG ビペラ2
AR タムセン(転進有料パック1,000円)
LMG PSK
683です
課金する予定はしばらくないのでLMG等をメインで使っていきたいと思います ありがとうございました
厚かましいようですが、ピペラ2と改良PSKを使うならどんなアタッチメントで運用するのがおすすめですか?
バイポッドはあまり意味がない気がしました…
>>681 ありがとう
試しに最スペックしてみたら必要ポイントが3000になったけど熟練したら1000に戻りますか?
今気づいたけど再の字が違うな
最スペックじゃなくて再スペックだ
>>686 PSKはMMG
LMGはRTK-74と改良型のRTK-74 VIa
バイポットは伏せて展開しないと効果がない
どんな武器でも伏せ状態なら高い集弾効果があるから汎用性の高いフォアグリップとリフレックススコープが標準的
アルファベット戦の様に至近距離かつ腰だめで撃つ事が多いなら、リフレックススコープは無くてもいい
その方がL1でサイトをのぞき込んだ時の移動速度の低下が軽減する利点もある
>>689 なるほど…自分は色々勘違いしていたみたいですね
ありがとうございます
アルファベット乱戦でのPSKちゃんの腰だめ撃ちは強いよね…
M4とCIRってどっちのが良いんだろう
基本的にLWに情弱とグリップで中距離からパスパス撃ってるんだけど
防衛用装備はLWだとコスト足りないからどっちかにしようと思ってるんだ
流石にその二つじゃM4使うメリット無いだろ
そか
どっかでM4もCIRも大して変わらんと見たから聞いてみたんだが
大人しくCIR使っとくよ
FPS初心者で、前にCODをやってみたら対戦人数が少ない気がして初心者は入り込めない状況だったので辞めたんだけど、MAGに今から参加するのは遅いかな?まじで困ってるんだが誰か助言頼む
>>694 つい一週間ほど前から始めたけど、なんとかなってるよ
他のFPSやってたらなんとかなると思う
だから体験版やってみりゃいいのにと
これテンプレ入れるべきだろ
>>687 1000→3000→5000と増えていく
熟練するとまた1000に戻るから安心しろ
MOVE買ったけどむずいwコントローラに慣れたのがダメなのか・・・
>>696 697もいってるが体験版を試したほうがいい。
ロケットランチャーのロックオンってどうやるんですか?
>>701 まず誘導ロケランを買う
↓
装備する
↓
L1でスコープ覗く
↓
タレットやAPC、ヘリなどロックオン可能な物に狙いをつける
↓
ピピピという音が鳴る
↓
ピーーーーと音が鳴りっぱなしになるとロックオン完了
↓
R1で発射
>>686 なんかタムセンばっかりオススメにあがるけど、通常使用で扱いやすいのはAG94。
これが精度威力共にバランスがよく強い。
LMGはちょいインパクトが薄いんで気をつけてな。
アタッチメントは基本的にどれもグリップは必須。
他は、グリップ>スコープ>サイレンサー。の優先度でいいと思う。
PSKならリフレを抜いて、グレネードとか端数なしでつめるようにするのもありだが、
やっぱ集弾率は落ちて扱いにくさは上がる。
あと、PSK使っていくなら、安定性向上のスキルもないと辛いと思う。
>>694 人数は全く問題ない。
むしろMAGはFPS初心者にすげーオススメできる。
体験版やってみてどんな感じか試してみるといいと思う。
製品版に比べてレベルキャップがあるので、
体力増加や攻撃耐性のスキル取得ができなくて死にやすいが、製品版でスキル取れば硬くなれる。
タムセンってコリアンライフルかよwwって思ってAG94使ってたけど、やっぱり連射率の差が地味に出るな。
近〜中距離で使ってる分には精度の差は全然わからん。
それよりもコスト1cの差が悩ましい。
韓国産のダメゲーを除外すれば、
ちゃんとしたFPSに登場するのは始めてな銃じゃなかったかな。
カラシニコフの派生先のようなライフルだから出したのかな。
中距離でバーストで撃つ時はけっこう頼りになる。
タムセンはけっこう散る。まぁ、その分を連射力と弾数でカバーしてるんだけど。
かの有名なmoejoeさんもAG94を愛用者だったか。
他の分隊の人がAPCの主砲撃ってたらどう対処したらいいですか?
>>709 俺は主砲めがけてAR撃ちまくるw
ダメージは通らないけど、中の人にも撃たれてる音は聞こえるからそれで察して貰う
少し撃って降りないようなら、諦めてセンサーを撃ちこんでもらうのを待つのみ
>>709 別分隊なら運転席座れないと思うから、主砲撃っても敵居ない位置に移動させるとか…。
諦めるの一択
アホにはなにやっても伝わらんしやめない
敵がいなかろうと撃ってるやつらだし
メール打てばよくね?
マップで全方位の迫撃砲を確認して、1つでも生きていたら運転席で待機
センサーを避ける
そもそも射線の通らない場所に置いてある場合で他所のヤツに乗り込まれたら、これ位しかやれること無いね
>>709 色々とあるけど、乗り込んで撃たないでってVCで呼びかけてみる。
とりあえずスモーク炊いて、主砲の斜線をふさいで様子を見てみるのもアリ。
一番確実なのは、斜線の通らない後方へ運んで暫く待ってみて、降りるのを待つ。
大体はこれで降りてくれるけど、
全く斜線のないところでもパンパン撃ってるヤツは相当なチンパンなので少々覚悟したほうがいいw
あとアレだね。撃てるようなトコに置いておくのは基本的に良くない。
>>710みたいなのは、そもそもそれが何でいけないのかわかってない人には無意味なので、
あんまりオススメできない。
もう少しクレバーな対応がないかなぁ。。。
質問があります
スキルのサイレンサー向上、修理速度上昇、銃の反動制御は取得するほど差が
出るものなのでしょうか?
取得してみたのですが効果があまりわかりませんでした
あとキル数20近くで伸び悩んでいます
キル数が多い人のスキル振りや兵装を知りたいです
さらにキル関係なく羨望は必須なのでしょうか?
モーセンのピコピコ音って、スキルで共有効果があれば分隊メンバーにも聞こえてますか?
>>716 そのスキルの上昇系は修理速度が一番体感で分かるはずです
かなり速度違うよ
羨望は必須!っていう人いるけれど全然必須ではないよ(スキルももちろん必須ではないよ)
まぁ兵装に1つは入れておいたほうが良いかもしれないけれどさ
羨望を持てばキルは稼げるが上手くはならない
>>716ですがレスありがとうございます
サイトや意見を参考にしてみます
ラグゲームだからね。
相手より回線よければ打ち勝つし悪ければ負ける。
ただそれだけの事。
>>699 視点移動に慣れるまでが大変だね
キャリブレーションの左右はテレビの枠の端くらいがおすすめ
設定はYouTubeの外人の設定で
MOVEはスコープモードが糞過ぎるのだよ
スムージング高すぎ
クランメンバーまとめて他勢力に移籍することはできるんですか?
やっぱ秋から冬の大作ラッシュで過疎っちゃうのかな
明日このゲーム買ってプレイするの凄い楽しみなのに
あとせめて半年くらいは持って欲しい
鎮圧と妨害くらいなら過疎っても半年はもつだろ
>>726 一人一人それぞれで熟練するなりスロット買うなりして、新しい勢力でまたクラン作るしかない
しかしMOVEに慣れるとパッドに戻れないなー
ところでMOVEの場合、グリップはどうしてる?MOVE自体跳ね上がりが無いのでグリップや、安定性向上スキル不要だと思うが。
スキル全部とったモーション探知機持ちって少しは役に立ってる?
近辺の分隊員にも表示するとあるけど、どれくらい近くなのかわからない。
意味ないなら重いから外した装備も作りたい。
あと、ずっと上のほうにあったチンパン外人ってなんだろ。
チンチンがパンパンな外人の略かな。
外人は機銃を討ちたい時にそうなると揶揄されてるの?
>>731 マジレスするとチンパンジー程度のお脳しか持たない様子をチンパンと言っています
ちなみに人間の脳1100〜1500cm3に対し、チンパンジーの脳は380cm3程度だそうです
みんな馬鹿だから、差別用語とか強姦用語とかを無思慮に使います。
意図的に使うキチガイもいます。
>>731 普通に隊長ボーナスと同じくらいの距離はあるのかな?
わからないけど、モータン持つなら誘導ロケランやら各種地雷持ったほうがよっぽど活躍できると思う
もちろんモータンでも幾分かは役には立ってるとは思うから、信念があるのなら頑張ってみなよ
基本的には味方との距離が近く、敵の羨望率が下がるアルファベット戦での運用になるかな?
ところで質問なんだけど、
Wikiの武器考察のコメント欄に「新MMGによるHSは即死攻撃」っていう記載があるんだけどこれ間違いじゃないの?
普通のHSと同じ3倍ダメージなら120ポイントのダメージは与えられないはずなのに違うのか
>>731 ちょっと前にモーセン初めてつかってみたけど、3,4試合に1回音鳴るかどうかってくらいみんな羨望つけてて微妙と思ったよ。
>>733の言うように羨望装備率の落ちるアルファベット戦くらいかなぁ…。
外人タイムにセイバーで制圧をplayしてるとほとんど攻撃側になります
攻撃5回に守備1回ぐらいの割合です
攻守はランダムだと思ってたんですがこんなもんなんでしょうか?
バンカータレットにダメージある銃ってMMGとSRだけ?
>>736 そんなものです
運が悪ければ8回連続防衛とかしたことありますよ
ちょっと前までは「契約取ってると防衛が多くなる」って噂があったけれど
これは本当なのだろうか・・・
ついでに質問です
MAGってプレイ動画を撮ってyoutubeなどにアップする時は
自分以外のIDはモザイク処理などで隠したほうが良いのでしょうか?
たまにID隠せって意見を聞く時があるので参考までに聞きたいっす
隠せるなら隠した方がいい
たまにだけど揉めたりするらしいし
ID隠せって言われても実際制圧やってる全員のIDを処理するのは無理があるね
隠すなら同じ分隊員だけでもいいと思うよ
セレクト長押しで隠せれたっしょ、編集で処理するより楽だし
>>739 >>740 お早いお返事ありがとうございます!
セレクト長押しで隠せるのは知りませんでした・・・
とりあえずせめて分隊員だけでも隠してみます!
>>732 欲望を満たすことに忠実なチンパンジーって意味でしたか。
>>734>>735 操作に慣れてないからか適性がないのか、まともに撃ち合っても勝てないので
相手の位置と動きが事前に分かっていれば有利だとモーション探知機使ってるけど
そんなにセンサー妨害装備してる人多いんだ。
>>742 装備者多いよ
撃たなけりゃ走り回ってもレーダーに映らないし、
装備コスト4でコスト8の望羨に勝ててるから
逆なら8の価値あったんだろうけど、負けてるから…
寧ろコスト2の音響の方が余程役に立つというオチ
モーセンは鎮圧妨害で初心者・低レベル狩りする時のお供
制圧だと産廃
アルファベット戦なんかじゃ、4コスト損してるのとそう変わんないからなぁ・・・。
そこ見て来た。
この国の電力に関わる業界も行政も政治も腐りきってるなぁ。
よく言われてたけど、ほんとに事故がなくても原発周辺は癌になる人が多いんだね。
泊村は癌の死亡率は道内ではダントツで、他市町村の倍だって。
国からの交付金や北電が各団体に配ってる寄付金は、それを知った上での迷惑料か。
大勢の人の命を糞のように扱う手法は生理的に受け付けんわ。
自治体を原発マネーに依存させる目的もあるようだし、この国の原子力行政の健全化は無理じゃないかな。
ごめん、誤爆してた。
ありがとう。
装備見直してみます。
こんなに意識高い人がMAGやってるのか。
さすが戦略ゲーだ。
装備だけでなくやはり原発も見直したほうがいいな
精密爆撃で+20されたら一巻の終わりだ
>>747 モーセンスキルは有効。一番効果が高い。モーセン積極的に使うなら取得推奨はかなり強い。
センサー妨害持ってるひとがおおいって言っても、相手がスキル取得してなければ、それで炙り出すことができる。
アルファベットなんかではセンサー妨害も減るしね。十分活きます。大丈夫。
見直さなくてもそのまま使ってみるよろし。
SGと相性がいいかな。
バンカー壊したときに爆発に巻き込まれないことがあるけどこれは小隊長能力?
モーセンはSGとの相性ももちろんいいけど、こまめにミニMAP確認する癖がつくのと意識的に分隊行動するようになるのがデカイ。
>>751 壁の後ろにいれば距離が近くても死なないよ。
11月に糞ホリから公認PS3マウスコントローラーがでるけど、MAGにも対応しちゃうの?
すいません質問なんですが…
FPS初心者で最近自分の立ち回りに疑問が湧いてきたんですけれど、
要所や敵の出てきたところにLMG持って凸ることが多いんですが
ヘタクソな腕前もあって大概最終的に蜂の巣にされ、K<Dのスコアが大半です
それよりもARにスコープつけて中距離ぐらいに位置取って敵を狙い撃っていく方が
セオリーであるとか分隊により貢献しているんでしょうか。
個人的な戦績では防衛が安定していません。
言っていることが分かりにくいかもしれませんが、よければ教えてください
ちなみにベイラー所属です
立ち回りが悪いんじゃないかな?単純にエイム合わせる腕とかだったら真っ直ぐ突撃していっても全弾くらうだけだから少し横か斜めに移動して右スティックで微調整する感じで相手を狙うといいよ
それか空間把握能力が低いから回りが見えてない
マナーを守った上で自分が敵にやられたら嫌なことをしよう
自分が相手からどういう風に見えてるかとか考えた方がいいよ
>>756 突撃するなら味方と足並み揃えないとただの養分だよ
エイムとかがおぼつかな初心者なら尚更
デスが嫌だ〜っと中長距離でチュンチュンするようになったらそこでゲームオーバー
みんな最初は死にまくりなのは当たり前
とにかくプレイしよう、王道に近道なし
>>757>>758 レスありがとうございます。仰っていること、よく分かります。
エイムに関しては、1対1、1対2までなら場合によって何とかなるぐらいなんですが、
あと個人的に前に出るのが好きなので、気持ちの上では中長距離に居るのはもどかしいんですが(笑)、
特に野良だと「ここのエリア手薄なんじゃ…」って思うと、どうしても1人で向かっちゃうんですね
恐らくそのときの立ち回りが良くないから養分になってしまうと思うんですが、
そこでの工夫が大事ってことなんでしょうね
立ち回りはキル数多い人の動画見るとわかるよ
ほとんどの場合は敵の横か後ろから遮蔽物に隠れながら撃ち込む
施設破壊はよほど安全じゃない限りはしない(マップの点滅で敵が寄ってくる)
トドメも無駄に動くとバレるからやらない
キル狙いの地形ポイントがいくつかあってそこで待ち伏せ
敵がそれに気付き始めたら移動
キル特化のコツは変な表現だが近(中)距離スナイパーだよ
騙されたと思ってショットガンとモーセン持ってみな。
>>760 キルを稼ぐ近距離スナイパーってスタイルは分かるけど、
皆がみんなそれを目指しちゃうとダメなんだよな。
蜂の巣にされるのを覚悟して、味方のカバー(蘇生)があると信じて
前線を押し上げ、拠点制圧していかないとね。
近距離スナイパーも一歩間違えればただの芋スナと変わらない。
前に出てきてるから芋かどうかの判断つかない分性質悪いかもな、、、
キル稼ぎたい気持ちは分かるけど
キル稼ぎたいならMAGは向いてないと思う、、、
>>756 >>760 あまりうまい人のは最初からは参考にならんと思う。
自分のエイム力を基準に考えて、突撃してたりするんで。。。
最初はなるべく単独行動を取らない。これにつきる。
右下の分隊メンバーのリスポンを良く見て、自分も同じタイミングで復活できるようにする。
で、一緒に突撃。味方がいると生存率もだいぶ違う。
あと、うまい人と共闘できれば、自然に動きが身についてくると思う。
・・・しかし、これはクランにでも入ってないとなかなか。。。クソ外人だったりするとな。
どっかクラン入ってみるのもいいかもしれん。
最後に、K>Dなのは仕方ない。よほど上手くない限りはみんなそうなるんで、それが普通。
キルレートが0.6か、0.7くらいをまずは目指そう。
そのくらいになれば、まずまず働けてる。初心者脱却的な感じ。
>>760 良く見たら、なんか酷いアドバイスだな。。。どういう動画を見てるか知らんが。
こういった事をやってると動きは身に付かんよ。
乱戦でどう生き残るか毎回集中してプレイする事で、戦闘力の地力はついてくるはず。
トドメもやらないといけないから、するんじゃない。
自分の周囲の身の安全を確保するためにするんだ。
顔真っ赤にする前にMoejoeの動画見ろよ。
基本隠れてチュンチュンだぜ?
必ず戦う相手は同時に1人。
これがうまい人の特徴。
>>766 敵が仲間と合流するルートに待ち伏せして通り過ぎたあとに背後からが多いよなぁ
基本集団からはぐれてる奴を狙う
そういう意味では一人で行動しないってのは対策として筋が通るわけで
正面きってやりたいなら味方ダシにして門チュン
それの好き嫌いはプレイヤーに委ねられるのでなんとも言えんが
何を持って上手いと思うかは人それぞれだが
少なくともキル数を伸ばす、キルレを上げるって意味では
>>760のやり方でいいと思うよ
ただ正面きって撃ち合った時にボロ出ちゃうけどな
>>766 門チュンやりたいなら勝手にどうぞ。きみはそこで成長ストップだ。
でも、ここに質問にくる人にはそんなプレイは推奨しない。
野良・クランで立ち回り変わるからね
野良は他人の蘇生なんか期待できないから、どうしても門チュンに近い立ち回りになる
クラン分隊とかならみんなまとまって動くから、どんどん突撃しても蘇生してくれる
要はケースバイケースで動き方を変えられるかどうか、それを覚えるのが重要だと思う
キルを伸ばしたい?
そんなの簡単さ、近接技能全部取ってSG持って重装纏って近くのアルファベットに突っ込むだけ!
君も今日からSGマスターだ!!
>>753 >>754 やっぱそういう能力はないんだ・・・
防衛側から見て正面って爆弾設置する側?
ベイラーマップで何回かあったんで、だとしたら納得
>>772 設置場所の反対側。前側って言った方がいいか
「周りに味方十分」と思ってバンカーに爆弾仕掛けたあと、援護なしで死んでいく虚しさ・・・
>>763 ガッチガチの文系w
数学は不思議と出来ない、ちゃんと勉強したし理解もしてるし学校の定期テストでもそこそこ良い点取れてた
でもいざ模試受けると偏差値が振るわないから俺も塾の先生もマジで???状態だった
SRも何種類かありますが、それぞれの特徴を教えてくれませんか
>>773 ベイラーの邪魔くさい土嚢が生死を分けるなんて思いもしなかったよ
ベイラー兵はバンカーの中で精子を分けていたりするんだろうか
個人的な感想
初期、初期改 → 連射性能がいいので比較的前線でも戦える凸砂用
対物 → パラキル専用
中型、新中型 → 性能がイマイチで使わない
>>777 あなたを除外する投票が進行中です 1/5
>>777 1行目と2行目で正確に”生死”を揃えるとは・・・
あなたを除外する投票が進行中です 2/5
そろそろ初熟練できそうなセイバー隊員だけど、やっぱ他2社に移ると勝てなくなる?移らない方がいいのかな
でもほかの武器体験してみたいというのも…
誰かメリットデメリット等教えてくれまいか
>>781 レイブンに移ると、「孤独な現代人」が味わえます。
他社の武器を使ってみたいなら、まず戦場で拾って試せばいい
使い込みたいと思った武器のPMCへ行け
>>781 全PMCの武器をある程度使い込むと
自分に合う/合わないがハッキリ分かって来て面白いよ
ささいな発射レート・集団性の違いでこんなにも変化があるのかと驚いた。
どのPMCにも良い武器はあるけど、自分のお気に入りを探すと気持ちよくプレイできる。
ボイチャ使用するのってマイクをPS3にブッ指すだけでいいんだよね?
>>786 OKだけど、オプションの感度調整はしといた方が良いかも
>>787 サンkス
マイク調整もちゃんとしてあるぜ
なんか隊長職に全然なれないからつい質問してしまった
マイク繋げば毎回隊長なれるよ
あるとないとじゃ天地の差だよね、このゲーム
>>781 野良でやるならセイバーしか無い。
レイブンやベイラーでやるならクランに入らないとクソゲー
>>781 武器を体験したいなら
倒して相手から奪えばいいじゃん。
>>781 レーヴンのリフレスコープは慣れるまでは見づらく感じるかもな
レーブンやベイラーは日本人タイムならクランいるし、勝ち馬は狙える
他方面の味方つえーって思いながら燃焼塔オンラインするだけだがな
最近の夜セイバーは勝てる気がしない
ベイラーに所属している突撃兵です
メール打つの苦手で英語も分からないし、コミュニケーションが上手く取れる自信がないのですが
そんな人がクランに入ると迷惑ですか?
やり始めたばかりなので腕も下手くそです
あと、戦車みたいな乗り物にRPG?というかロケランは有効ですか?
隊長になると何かいいことあるの?
>>794 ベイラーならクラン入るといいかも
コミュニケーションというよりもセオリー知ってるかどうかの方が大きい
セオリー知ってればあまり問題ないんじゃね
腕については気にしなくていいと思う
乗り物にRPGはすごく有効
それはwikiみろよ
>>795 爆撃が出来るからキル数は伸びやすいけど
メリットはどうかな。
指示も出さなきゃいけないし排斥投票もあるからめんどくさくてやらない人も多い。
>>794 このゲームのロケランは
APC(君が言う戦車みたいな乗り物のことね)と軽車両(防衛側の乗り物)と
バンカ−タレットにすごく有効です
むしろそれらにしか使わない方が良いっすよ
人に対しては本当に直撃しないとキルすら出来ない場合が多いので
>>799 攻撃側リスポン地点のヘリのことも忘れないであげてください
ロケランも慣れてくると赤線付近の芋砂相手にロングスナイプが出来るようになって楽しいぞ
>>796 >>799 ありがとうございます。今後も分隊の役に立てるよう、ロケラン含め頑張ります
クランへはセオリーを少し学んでから入ってみようと思います
レスありがとうございました!
>>802 Wikiに載ってる日本人クランに入ると良いぞ
クランに入ると何が一番大きいかって、
フリーズで途中棄権させられた試合に復帰する事ができるんだ
>>803 ありがとうございます。それなら言語の不安はなくなりますね
しかも試合に再度復帰できるとはありがたいですね
どんなクランがあるかなど、wiki見ながら勉強しつつ励むことにします
レスありがとうございます!
途中でフリーズ等で離脱を余儀なくされた場合、プレイヤーカードに表示され
るプレイ時間はどのようになるのでしょうか?
1まったく増えない
2離脱した時までのプレイ時間を加算
3戦いが終わるまでかかる時間を加算
>>800 ああ!!大切なこと忘れてた・・・
補足ありがとうございます!
>>802 がんばってね!!
>>791 奪うだけだったら持てる時間が短すぎる。
一戦通して使ってから分かる性能だってたまにあるぜ
分隊長になるとリロード早くなるし脚も早くなるけど
勝手な行動しにくくなるからな
どっかで途中抜け(フリーズも)すると+30分されるって聞いた気がする・・・。
ってそのくらい実際にフリーズした時に見てみりゃいいじゃん
プレイヤーカードの更新ってだいぶ後だぞ。
特にプレイ時間はひどかった記憶がある。
今は改善したのかもしれないけど、2ヶ月ほど前は成績が410時間の時点で390時間だったりした。
分隊長の時投票始まったら隊長譲るようにしてたんだが、
隊長降りて数分後にまた投票始まって今度は速攻除外されたんだ。
簡単に降りたら不味いのかな?
>>813 とりあえずフラゴ出してるかとか、なにか粗相をやらかしてないかチェック
あったら直す、無かったらスルーして良い
サイレンサースキルは取ったら何が変わるんですか?
取らないと敵の音響増幅装置で丸見えなのかな
>>815 探知される距離が
サイレンサー無し>>>サイレンサー有り>サイレンサー+スキル
くらいに変わる。
>>816 無理して取るほどのものでもないという認識でいいですか?
AR使うのが多いならならとったほうがいいんじゃないの
グレランつけてもサイレンサー使えるし
自分は使えると思ってなかったから取ってなかったw
他の武器つかうならいらんかもね
サイレンサーは、スキル無しと+3で比べると、被探知距離はおよそ半分になる
ARだと約20mで探知されるのが、スキル+3で約12mになる
ちなみに音響+3は、45m前後の探知距離がある
>>819 なるほど。
ちなみにサイレンサーなしだと
どのくらいですか?
被探知距離40mくらい?
>>750 遅レスすいません。
たまに門の修理中ミニレーダーに映らない人に後ろからナイフで殺されるけど、そういうのは本人がセンサー妨害スキルを持ってるんですね。
ショットガンは苦手で、しゃがんだりジャンプしたり変則的な動きをする人と一対一で遭遇した時は全弾撃ってかすりもしなかったw
装備は二つだけモーション探知機外して突撃用と衛生兵プレイ用にしたけど、このゲームは何をやっても楽しい。
30も過ぎたいいおっさんだけど、高校生の時MMORPGにはまってた頃のようです。
>>813 排斥票もらうなんて日常茶飯事。
そんな事で降りてたら隊長なんてやれんよ。
…とはいえ、降りても投票されたならが何かしたんだろうな。
外人タイムならただの粘着だが、日本人のいる時間にプレイしてたなら間違いない。
一番ありえるのはAPCの砲台撃ちか。
キル数が少ないと喰らうこともある 外人の基準はよくわからん
修理工とかどういう評価なんだろ
>>823 開始4、5分程度で除外されたから指示は
バンカー→対空砲くらいだったかな
二度目の投票始まったら一瞬で除外されたから驚いて質問しました。
ええ外人タイムです。
お前らその団結力を敵との戦闘でだせと…
日本人っぽい名前だと開幕除外始まることもある
特にセイバーにおおい
あと便乗して投票が集まって除外される
キチガイはどこにでもいます
気にしないでいきましょう
>>826 さっきそれやられたわ
始まって何もしてないのにすぐ排斥でしかも通っちまいやがんの
モロに日本人名だから原因それだろうとすぐにわかった
中には対策で敢えて外人名っぽくしてるのも居ると聞いた
確かにセイバーにいたときは無差別的な意味不明な排斥が多かった。
セイバーは日本人嫌いな外人が多いのかどうなのか…
まだ一昨日始めたばっかの初心者だけどクラン入りたいです。
どこかオススメありますか?ちなみにベイラーです。
>>829 wikiで募集してるとことか本スレの
>>3に書いてあるIRCとか
まあご勝手に
今じゃ只の強さ議論スレの飛び地と化した場所に誘導するなんて・・・なんて鬼畜な
門やバリケードって無誘導グレネードランチャー(=RPGでいいんでしょうか?)で
破壊もしくはダメージを蓄積させられますか?
>>833 無理
近づいて○ボタンで爆弾設置で破壊するしかない
>>834 わかりました。
素早い返信ありがとうございます。
中隊長のセオリーを教えてください
何分に戦術支援出すとか
STMってどこの無名クランだよw制圧きてんのか?
>>836 ベイラーのクランを教えてやれよw
STMのwikiで基本知識を得ることは悪くない
STMって初心者のIN率低いよな
死神取れるくらいのが半分以上いる気がする
初心者は少ないかもしれんが、キル苦手な人が多い
最近はHRやS@Gとかのクラン戦が多くて、初心者の心が折れるかもしれん
844 :
なまえをいれてください:2011/09/07(水) 18:18:20.64 ID:GQOVBvto
こないだdon HR S@G FR連合に当たった
初心者と言いつつもFPS慣れしてる人は多そうだね。
本当の初心者はMAPも分からず足も遅いしで分隊について行くのもいっぱいいっぱいなんじゃないか。
>>827 まさにそれ 自分ももろに日本人とわかるIDで排斥喰らっていたから
サブ垢で別のIDでプレイしてる ほんと残念だよ
STMはセイバーって言っても夜が基本だろ
初心者は大丈夫なのかよ
撃つ時はサイト覗きながら撃つのが良いですか?
それとも覗かずに撃った方が良いんでしょうか?
どうしても撃ち負けてしまいます…
>>848 状況や使用武器があまり掴めないがその質問はサイト覗くときとそうでないときの使い分けがまだ掴めて
ない感じがする
どっちにしろ反動制御スキルやグリップ無い状態でサイト覗いてもしんどい
近距離戦の正面からの撃ちあいでサイト覗くと移動速度落ちて敵にキルされやすいので注意が必要
撃ち負けたくないなら味方と一緒に行動するか敵の側面か背後を衝くようにする
このゲームは集団戦闘なので単独で行動してるだけでデスの確率が跳ね上がる
>>849 レスありがとうございます。ARとLMGを使っています
分隊と共に行動して、接近戦ではサイトを覗かずに画面中央のドットのみでしばらくやってみます
>>850 狙うのは頭な。
頭以外は意味が無いと思え。
>>826 俺もそれで苦い経験がある。
SOCOMやってて後ろからナイフでTKされて除外された。
VCの向こうでは基地外人共の笑い声・・・
だからどこの国の人間だかもわからないような科学記号みたいな名前にしたよ。
>>852 MAGでは日常茶飯事ですが何か?
特に赤線されてる時がひどい
>>853 赤線なら即抜けるか
裏取りキル稼ぎオナニーとか略綬稼ぎする
まともにやるのは時間の無駄だと思うんだ・・・
赤線って攻撃側でも守備側でもつまらんね 攻撃側で15分経過して
同じ状態なら抜けるようにしてる 守備側の時は最後までやるけどな
>>842-845 おお、久々にSTMの話題が出てる。
初心者のINが少ないっていうか、最初から参加してくれてる人がかなり上達してるのよ。
もちろん、最初から引率として入ってくれる上手い人もいるけど、
もう一ヶ月くらい活動してるから、最初に比べれば随分上達した人が増えた。
最初は一桁キルばっかりだった事など信じられないよ。
ただ、やっぱ
>>847 の言うとおり、夜のセイバーなので苦戦試合は多い・・。最近は特に。
MAGの接続人数が減ってるのか、以前よりも大手クランとの遭遇率が高くて、
厳しい戦いが多くて申し訳ない思いでいっぱいだ。
自分はドMなんでレイプ試合でも楽しめるけど、
最初からこういうのだと心が折れる人もいるだろうなとは。
体験版で鎮圧ばっかやってレベル38まできた
次のpsn+でMAG配信されるから、その時は貯めてたお金一気に使って、
俺Tueeeeするんだ・・・現地調達はもう少しの辛抱だ・・・
ところでpsn+終わったあとは買った武器とスキルは取り上げられるんだろうね?
>>856 そのクランとやらは熟練二週目でセイバーに戻ろうとしてる下手糞でも受け入れてくれるのかい
もう野良は疲れたよ・・・
>>858 そういう人いっぱいいるしウェルカムなんだけど…
現状セイバーが
>>856な状況で初心者殺しになってるから、移籍話が出てる
クランがどういう決定するかわからないけど、ちょっと待ったほうがいいかも
STMにはセイバーで頑張って欲しいよな。
HRだって今こそは最強クランに認定されてるけど昔は雑魚クランだった。
>>859 仮にするにしても、書いたように、70にならない人を置いて行うことはしない。その人がプレイを行う限りにおいて。
そして、意識調査のための個人的なヒアリングの段階の話なので、できればそれはここに書いて欲しくはなかったな。
これ以上スレを占有するのは良くないので、STMの話はここまでで。
門、車両置場の爆発にAPCは巻き込まれますか?
巻き込まれます
>>861 意識調査だろうとそういう話題がある時点で新人勧誘は辞めた方がいいだろうな
>>860 HRが最強ってww
ただの数だけクランですやん
>>859 なるほど、STMは勝ち馬乗りクランってことですね
867 :
なまえをいれてください:2011/09/08(木) 09:47:06.10 ID:cCg3OjbL
>>866 言い方悪いけど
勝ち馬に乗った方が初心者も取っつきやすいと思うから悪いことじゃない
レーブン、ベイラーだとそれこそ挫折しそうな気がする
勝ち馬乗りは悪いことじゃない
ベイラー、レイブンで勝ち馬に乗り損なったらLv70になる前に挫折する
PDWキルって記録に残るの?
ハンドガンキルで計上
MOVEでやってる人、どんな体制でポインティングしてますか?
腕浮かすのは辛いので自分は床にあぐらかいて脚に腕置いてやってますw
しかしどうもMOVEの移動性が悪い
分隊長の日本人がVCで何か言ってるけどまったく聞こえません。
設定をどういじればいいですか?
VC以外の音量を下げる
ありがと(´・ω・`)b
877 :
なまえをいれてください:2011/09/08(木) 15:25:11.86 ID:OX4Vjchm
MOVEあったほうがおもしろいですか?
バイオハザードリバイバル昨日買ったんですが
今本体ps3が届きましたが
ps3は本体にセーブデータ記録できると思い込んでいましたが
メモリーカード買う必要はありますか?
家事やっててプレイするのは夜になりそうですが
必要ならば買ってきます
>>878 一回プレイして、セーブデータを作られてみようか
すみません間違えました
おじいちゃんおばあちゃんが孫にせがまれて自分達だけでPS3とソフト買ったかのような情弱っぷり
おじいちゃんおばあちゃんなんだから苛めてやるな
サイレンサーのメリットは探知されにくく、デメリットは命中精度とダメージ減少。
で合ってますか?
またサイレンサー使うならサイレンサー向上スキルはあったほうがいいんでしょうか。
>883
ダメージは減少しないんじゃないかな?
サイレンサーはスキル取らないとほとんど意味をなさない
クランに入って思い知ったわ
俺ってこんなにミニマップ見れてなかったんだな
気がついたら一人で敵に囲まれてるし
ぼっちで戦うのが当たり前だったんだもん・・・
スタングレネードは車両やヘリ内の乗員にも効果はありますか?
>>888 まったく無い
車内にいるところへスタン投げられても、なんかそれっぽいものが爆発してるなー、ってのが見えるだけ
>>888 あんまりされたことがないけど、多分効果は無い
一応「ボウンッ」っていう炸裂音はするけど、視覚聴覚共に正常
アブシェロンでGH側?の対空砲の下の壁に囲まれたとこに入って対空砲を何回壊しても修理されたんですが、倒す方法はないんですか?
ああいうのすごいむかつくんです。
毒ガスで駆除出来るかもしれない
>>891 とりあえず毒ガスを撒く
あるいは壊した後ずっと修理キットを当てる、これは相手より修理力Lvが同じかそれ以上無いと防げないけどね
これ相手も自分も延々バチバチしてたら物凄いXP稼げそうだなw
ジャミング中のフラゴは控えた方が良い?
野良でやってたら排斥飛んできたんだけど
>>894 一回見たことある
2対1で拮抗してるようで終わりまでバチバチの押し合いをしてた。敵の修理は成功せず
二人ともxp1000越えしてたな。時間的には15分くらいはやってただろうか
パラキル用のSRって大型で決まり、いや中型の方が連射速い、小型で頭狙えとか調べてとバラバラなんですが好みってことなんですか?
今まではスキルなし大型にバイポッドとズームスコープつけて狙ってました
燃焼塔、アルファベットからフラゴずらすと投票されることあるよ、野良だと。
冷却塔はしらない
オンゲーでバグ利用は賛否両論ってことは気に留めておけ
補給ロケランとかも気にする人にはいい顔されない
ベイラーのZ/Wは初心者お断りクランですか?
ジャミングFRAGOなんかはもうデメリットメリットこみで戦術として確立されてるので大丈夫。
仕様の範囲内だしね。
ただ、コリジョン抜けとかはだめ。
許容できない当たり判定の設定ミスで対策もなく、ゲームを破壊してしまうので。
>>903 本スレでもう答えてもらってるでしょうが。
STMについてだったらココでの質問にも返事があるだろうけど、
そこのクランメンバーでもない限りそんな質問には答えようがないよ。
クランに入ってみたいと思うんだったら、最低限自分でメールを出して聞いてみるくらいの事はやろう。
>>895 どこにフラゴしたんだろう?
バンカーにフラゴして投票されたなら外人さんが投票してた可能性があるかもね
彼らは燃焼塔を優先する人が多いからさ
>>889 対物でも体力増加で中装以上か、体力増加無し、超重装には胴撃ちで2発必要
常に2発と考えて大型+バイポッド+ズームスコープでやると安定するかなぁと思った
対物と大型の連射は結構違うから、あとDLC大型SRは産廃、同じ胴撃ち2発確殺なら連射が早いほうが良い
>>907 あれ?SRって3種類じゃなかったっけ
小型(マークスマン)
中型(ボルトアクション)
大型(対物)
っていう分類だったような
>>908 それで合ってたね・・・
大型でパラキル100取ったけど結構1発じゃ倒せない事が多かったんで
だったら中型で2発確殺の方がやりやすいかなと思ったので
>>907と書いた
あと中型はサイレンサー付けれるし、パラキル以外にも使えなくはないから中型をすすめてみる
ようやく羨望とサイレンサー買えたので、
初期ARにつけてスキル振り直してやってみた
妨害で5k25dレベルの自分が、初回だけで20k10dにまで上がった
信じられないくらい簡単にいく
でもこのスレで言われた、「キルは上がるがうまくはならない」ってのも痛感した
でもキルが上がってるとチームの役に立ててるような気になる
今までは足を引っ張ることしかできなかった俺が
いいなあ制圧で一回1000pくらいしか貰えない腕だから
40こえても羨望に後8000pくらい足りないよw
がんばって毎日一時間ずつでもやるかなあ
制圧で修理工+衛生兵やってれば1回2000pくらい貯まらないか?
まぁ、味方や敵の強さにもよるけど・・・。
>>912 256%ボーナスあるのに制圧1戦で1000XP行かないのはちょっと問題ありかもしれないぞ
ちゃんと蘇生してるか?常に視野を広く持って蘇生可マークが近くに無いか気を配ろう
あと分隊員は常にマーカーが表示されるから、そのマーカーが十字架になった時もすぐに友軍までの距離を確認して
行けそうならささっと走っていって蘇生しよう、俺は大体70m位までなら走る
あといきなりキルで活躍するなんて初心者には絶対無理
発売直後ならまだしも、発売してかなり時間が経ってるから上手い人は本当に雲の上の存在
残念な現実だがかなりやりこまないと足元にも及ばない
慣れるまでは蘇生・修理で裏方仕事にウェイトを置いて勝利に貢献しつつ徐々に慣らしていこう
死神を制圧フルタイムでちょこちょこ取れるようになってきたら
場合によってキルを主眼に置く立ち回りも練習していくのが吉
>>914 CPの話じゃないの?
まあ経験値稼げるようになれば自動的にCPもだしまいっか
修理かーどこ修理するかわかりずらいんだよね
誰かがぱちぱちやってるの見たらあーできるのかってかんじw
修理衛正がんばるかなw
フロレスC迫撃砲って地下道から修理できましたっけ?
赤点は見えるのに地上にも地下道にもいないので、もぐりこみのようにも思えました
以前アブシェ対空で似たレスがありましたが、逆修理するくらいしか対抗する方法がないのでしょうか
>>916 基本は分隊長の指示に従ってあげて。
重要度から
対空砲>>>バンカー>迫撃砲>車両置き場>門>>>レーダー探知機
自分はこんな感じだけどたぶんつっこまれるかもw
>>917 フロC迫撃は潜りこみ修理ができるらしい
>916
マップ開いて灰色になってる施設を片っ端から修理すればおk。
まぁ制圧最初はバンカータレットを修理する仕事からはじまる。
LMG(軽機関銃)使っていて安定性向上スキルをつけたいのですが
突撃技能のほうは、アサルトライフルとマシンガンの反動を小さくする
至近距離技能のほうは、ハンドガン、パーソナルディフェンスウェポン、サブマシンガンとショットガンの反動を小さくする
LMG(軽機関銃)はどちらに該当するのでしょうか?
一応RAVENです
マシンガンって書いてあるでしょー
まあ 軽機関銃 って言葉のニュアンスと
サブマシンガン って
ミリタリー系の予備知識が無いと混同しやすいのかもね。
ライトマシンガンとサブマシンガン
語感で言ったら前者の方が軽そうではある
>>862 拳銃弾を使うのがサブマシンガン。
PDWとの境界がちょっとあいまいだな
そもそもP90(F90)ってSMGじゃなくてPDWだしなw
そこらへんはもう適当だ
今まで勘違いしてたんだが
鎮圧ってキルじゃなくてリスポンさせたらゲージ減るんだよね?
>>928 その通り だから蘇生と敵へのとどめは結構重要
MAGって、ゲーム仕様を、丁寧に作り込んでるよな。
>>928 そう、そのために
初心者が撃ち合いで勝てないからって、
爆発物で確殺するのも結構効果的
前線押し上がらないのに、赤線内側で延々芋ってるスナを何とかしたいんだけど、
どうにもならない?
ゲーム内からストア行ってみたら転進がないんですが、何でですかね?
>>932 @ギリギリまで削って爆発物でトドメ
A周りにスモーク焚いて嫌がらせ
B周りに毒ガスを焚いて焦らせる
C排斥投票してみる
D諦めてゲーム終了する
ざっとこれだけの選択肢がある
バンカーとか門修理してたら2000CP貰えたわ
修理美味しいね8キル18デスくらいだけどいつもw
>>934 @はTK故にこちらが排斥食らっても仕方ない覚悟で実践済みだが、効果なし。
ABスモーク・毒ともに装備セットに入れてないし割いてまで入れるかどうか悩み中。
で、効果なければ悲しすぎる。
C毎回実践してるが、排斥されたor芋やめた例なし。(@のアンチ排斥対策で必ず実行してるが)
D結局芋スナはどうにもならないのね、、、
僕だとどのくらい活躍出来ますか?
メールしただけで芋砂が前線に出て行くとか、どんな頭してれば考え付くんだ
実はゴルゴ級の凄腕芋砂かも・・・んなこと無いか。
>>940 前出ろよとか
>>941 そもそもTKでこっちの意図通じると思うの?
芋という行為のMAGにおける意味のなさを理解出来ない程低能だから芋ってる訳で
そんなのにわざわざ付き合うつもりならメールくらいしてきっちり教えてやればいいじゃない?
俺もAPCの機銃撃つ奴にはたまにメールしてるよ
>>943 APC乱射は知らなくてやってる奴がほとんどだろ
対して、芋砂は自己中で芋ってるだけだからメールで何が伝わるわけもない
俺はTKで意図通じるなんて言ってないしな
気にしてもイラついたってTKしたって、自分の活動に制限が出るだけで何の効果もない。
256人もいれば芋るヤツは必ず出るよ。
シカトして排斥投票かける。これが一番手間はないし、効果は高い。
貴重なガスグレネード一発分や、鉛弾を芋虫のために使ってやる事に意味はないし、
俺はそんな事やるヤツも同類だと思ってる。自己満足でしかないよ。
ただ、通路塞いでるのだけはしかたがないな。どかさないと味方の足が止まる。
アルファベット出口で芋ってる奴は見かけるとハンドガンで数発撃ってすぐトンズラかますわ
あまり長く居るとバレて粘着されるから注意な
>>945と同じで俺も無視するのが一番だと思う
ある地点で寝転んでる奴を移動させても、そいつは別の場所でまた寝転ぶから弾の無駄
それにそんな奴相手にしてても楽しくないだろ
芋排除運動にかなり力を入れてるならまあ止めはしないが
日本人クラン分隊で堂々と芋ってる奴が排斥された時はメシウマだったなぁ
最初1・2票集まる→TKやAPC不正使用していないから暫くそのまま
芋ってる奴はリスポン待ち画面で芋ってるのが丸見えになるところで芋ってたから
クラン連中が数人リスポン送りになった瞬間5票集まって排斥されてたw
俺にピッタリの武器を見つけるまでに50時間もかかってしまうとは…
シャッガン…お前をもう離さないぜ
只の芋なら無視できるけどたまに隊長とかで芋砂やってるやつだけは
排斥したい。
隊長で1回も死なずにキル数多いなと思ったら芋っててひたすら爆撃
だけしてた。
制圧のところに+256% XPと書いてありますが、複数配置で6種選択して制圧になった場合
+1.2×2.56倍の経験値がもらえるということですか?
+1.2+2.56倍でした
そだよ
質問なのですが、スキルって取得した分だけ全部のスキルの恩恵受けるって事で宜しいのですか?
制圧でヘリを2台同時にセンサーで落とせるところあったら教えてください
石油GHとEFだけ
>>954 取得した全スキルの恩恵というよりも、基本的に新しく取得したスキルの恩恵を受ける感じ
例えば、蘇生1は50%回復だが蘇生3で100%回復に更新される
ただ特殊技能のセンサー系(爆発物探知機など)は効果が追加されていくから、そこは説明見て取るかどうか決めればOK
ある1つの門等を修理した際に貰えるXPの総量は、修理スキルを取得する前後で変わりますか?
変わらないはず 経験値取得するスピードが早くなる
下手な奴ほど他人のプレイスタイルに難癖つけたがるんだよな
自分の正しさを過信している人は、他人への攻撃性を抑制できない。
いつまでもまだ半人前くらいの気概でプレイしたいもんですな。
武器選びで悩んでる者なんだが、これだけは付けとけとか、これは要らないとか合ったら教えて欲しい。サプレッサーは命中下がるから付けてないんだけど付けた方いいのですが ?
>>962 集団行動派や中距離メインならサイレンサーはなくても問題ないです
サイレンサーの付けれないLMGで前線に出て大量殺戮する人もいます
どの武器でもグリップは付けた方がいいですよ
私はリフレも必ず付けます
武器の基本装備ならグリップとリフレだけだろうね
サプレッサーやグレランとかは使う使わないは人それぞれ
ただサプレ使うならスキルLV3まで取ること
>>962 まずどこのPMCかを書きたまえ。武器がそれぞれ違うので。
とりあえず3社とも外れがないのは、7コストのアサルトライフル。
グリップは必ず装着。サイレンサーは一番優先度は下だけど、
コストに余裕がないとかでない限りは、つけておくべき。
有る無しで随分敵の反応が違うので、慣れないうちは重宝するはず。
実質命中率にはそれほど影響はないと思う。
というか、下がらないって検証結果がどっかに出てたような・・。
>>964 サプレッサースキルは取ってもいいが、必須ではない。
スキル無しでも効果は十分にあるので。
というか、人によっては、微妙スキル扱いされる。
>>965 当方、セイバーです。サブマシンガンが使いやすかったですが、どうなんでしょうか。AR方が撃ち合いは強いですかね。
>>967 サブマシンガンは低コストなんでやっぱりARのほうが撃ち合いには強いね。
修理キットなんかで他に優先する装備がある場合に良くチョイスされる。
ピペラは弾数が多くて威力があるのが特徴か。その分散るけど。十分強い武器。
SMGなら、サイレンサーは必ずつけておいたほうがいいと思う。もちろんリフレも。
サイレンサースキルはポイント余ってたらとるといい
前に検証したときはARでスキル2あると
バンカーの端から端くらいの位置で発砲して赤点出るレベルだったはず
まぁ。結局人によるので、自分が使いやすいと思う武器を使えばいいんだよ。
ありがとうございます。最後にもう一つ。コストは最大使った方がいいのですか?ロケラン背負ってるのみるといかにも大変そうでなるべくコスト下げてしまいます…
それは重くて疲れる的なことかね?
それはさすがにないけど隠れたつもりでロケランで目視されることがなきにしもあらずだけど
それも心配性過ぎるレベルだけどね
>>971 コストは余らしても何にもメリットが無い
アーマーや副武装を微調整して最大限に使おう
忘れてた。
>>950が何の反応もしてないので、次スレを立てねばならんのだった。
立ててくる。
ごめんダメだった。次に書いた人へ委任する。
>>977 次スレお願いします。
ここから避難して次スレを確保してくる
蘇生待ち状態って体力で言うとどの程度耐えるんでしょう。ショットガン一発撃ち込んでも蘇生されたり、ナイフでも当たりどころが悪いのか、トドメをさせてない事がよくあります。
ピクピクしなくなるまで撃つんだ
MOVE使ってるけど、グリップとか安定性スキルって必要?
MOVEの場合、ほとんどっていうか全然反動無いよね
MOVE使いの方教えてくらさい
これは取っておけ色々捗るぞ、なスキルはなんですか?
by主にAR、LMG使用の衛星兵
>>984 前線ドンパチしながら衛生兵やるんだろ?
・医療系スキル(回復力Lv3以外は全振り)
・体力・爆発物耐性Lv3
これらは衛生兵じゃなくても必須と言っても過言ではない
あとは
・リロードLv3(乱戦中にちんたらリロードしてたらやる前にやられちゃう)
・ロケランリロードLv3(迅速に敵車両・ヘリを壊すことが勝利への近道)
・ナイフダメージLv3(もうだめだと思ったらナイフを振るでござる)
・特殊技能(探知力Lv3・サイレンサーLv3・音響Lv3/羨望は無振りかLv3)
時には裏取りも大事だったりする、あと赤点が長時間映るのも結構便利
羨望は個人的には無振りでも良いと思います
制圧主体で出撃してますが、無振り羨望でも全然大丈夫
音響は低コストな割りになかなか効果が高いです、コスト調整だとか
キル優先装備にオススメ
>>984 直ぐ死ぬ自分はマラソン関係でピンポンダッシュしまくりです。
熟練して経験値+10%状態になったほうがMVP取りやすいとかっていうことはないですよね?
>>989 熟練特典のXPボーナスはMVP判定と関係ないよ
今は試合中のスコアだけが判断基準
一昔前はボーナス加味してのMVPだったから、大して上手くも無い人がハッピーアワーボーナスでMVPに載りまくってた
移動速度UP・ダッシュ速度UPを1でも取ってしまうと、それぞれ移動するだけで赤点が写ってしまう
これを隠すためにはセン妨3が必要になるので、気になる人は移動速度UP系は取らない方が良いかもしれない
それ初耳なんだけど、自分で確認した?
聞いた事がないな、そんな話は。
どこ情報だよそれ
ただの歩きでうつるとか禿げ上がりそうだな
>>983 moveやめてコントローラーでやったら?
>>983 反動がなくなるっていうのは聞いたことあるな。
MMGでもバーストする必要はないとか。
安定性向上はスキルの有る無しは、かなりはっきりわかると思うけど、
その効果を実感しないなら、取る必要がないって事じゃないのか。
>>995 大きなお世話すぎるだろう。
野良ですが同じ分隊の人と行動する場合、モーション探知機とセンサー妨害のどちらがあった方が良いでしょうか?
>>997 センサー妨害は持ってる人が結構いると思うので分隊に貢献したいのであればモーションかな
とはいえコスト高いしスキルポイントふってもスキルありセン妨に勝てないので
無難にセン妨をおすすめ
終
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。