【PS3/360】Duels of the Planeswalkers pt4【MTG】
>>1 乙
こっ、これは乙じゃなくて無知のようにしなる刃なんだからね!
DLCの情報ってどこ行けば見られる?
>>1 一体を対象とする。それはスレ終了時まで乙される。
「
>>1 はスレを救ってくれる。ただし、その価値を乙してきた者だけだ。」
いやー、しっかし1vs1オンまじでつまんなくなったわ… ある程度ゲームが展開するとライフ10以上でも先が読めて投了ってのばっかしだわ。 それに青緑プレイヤー多すぎだろ。 ホストが青緑で対戦者を待つゲームになってるぞw あ、箱ね。
本当に投了ばっかりだな デッキ覚えちゃうと単なる後出しジャンケン状態
「はい、こいつ♪(^^)」って特定のカード出したら 「あー、はいはい投了(゚Д゚)」ってゲームになってるw
CPUのチャンドラが自殺しやがったwww クソワロタ
MOのフリートライアルの方がまだ楽しいかもな
さすがにそれはない
5連勝もすると気分がいいな 昨日は3連敗してモヤモヤしながら眠りについたからな、今日はぐっすりだよ
17 :
なまえをいれてください :2011/08/11(木) 01:50:49.06 ID:XbjthbBf
マジック:ザ・ギャザリング
未踏の開拓地を使われると勝てる ソースは俺
こりゃ無理かなーという状況からブラフで粘りに粘って もう勝ったつもりの相手をひっくり返すのが醍醐味じゃねーか 可能性がわずかでもあればそれに賭けるべきだし ダメならそのまま負けて再戦すればいいのにな
>>19 土地事故に限らず
除去できない、除去カードがない、防げない、ってのが
最大の絶望なんだよね。
>>19 その醍醐味も分からずすぐに投了する奴や
いざ大逆転劇の始まりとキーカードを出した瞬間に投了する奴ばかりで
ここ最近は全試合の1割もまともに最後まで行ってないわ
投了も勝敗なんだろうけど 消化不良試合の感は否めない
投了すんな!俺のオナニーに付き合え!とか何様?
>>23 俺が投げ掛けたいのは、投了はどうでもよくて。
逆転できねー試合展開、で結果的に投了試合多発でどうしようもない状態になってるなってこと。
>>23 誰もそこまで言ってねぇよ。可能性が無いなら投げればいいさ。
ただ、見切りをつけるのが早すぎる奴が多いって話でしょ。
しばらく前はMTG経験者ならとっとと投了するもんだとか喚くのも居たし めんどくさい奴多いな
誰もそういうことを言ってるんじゃないんだが…な
これ完全運ゲーだな 土地の概念のせいで、完全に運要素が比重を占めすぎている 土地が初回に1〜2枚だと運だし、逆に5枚とかでも運 おまけに土地状況次第で、手札の大半が紙屑になるしマジでどうしろと? 挙げ句、さっきなんて残り山札(60枚)が43枚になるまでクリーチャー1体しか引かないとか 完全になにもできずに一方的にボコられるのを眺めるだけゲー ハッキリ言うが、カードゲームの中でもかなり最下層のシステムだなこれ 後続の遊戯王に一瞬でシェアかっさらわれたのは当然だと思うわ こんなシステムならいっそじゃんけんのがマシだな
寝起きで寝ぼけてたらすまんが 忍法帖が振った話題の趣旨はとっくに変わっちゃってると思うんだ
投了されたら試合はそこまで。してもされてもそれ以上の文句は出さないほうが潔い ルールとして認められている、というかMTGのゲームルールよりも優先される
(;´∀`)うーむ DLCでこの辺りのバランスを取ってくれるんだろうかなぁ…
多色デッキで呪文唱えた時残したい土地が勝手に使われちゃうんだが・・。これAIになにか法則性あります?
>>32 まず最初のマナを払った後に
次に使用可能な、手札・パーマネントの起動コストが関係ある
が、複数の可能性を含むときはよくわかんね
>>33 どもです
なるほど一応AIも考えてはいるんですな
>>32 割と不明
例えばテゼレットで、手札に有色呪文が冷静な反論しかない状態
島2枚残して沼2枚から2マナが欲しいのに、島と沼が1枚ずつタップされて打ち消し用マナが残らない場合がある。
キオラで、森2島2が場に、手札に探検ととぐろ巻きの巫女が使える状態
ここで探検を先に使うと森2枚がタップされる場合がある。
>>35 ええええ。ゲームシステム的にこれって致命的な気がするんですが;
でもそんな話題になってないところをみると皆不満じゃないのかな
1000円の入門ゲームとして割り切ればまあ・・うん・・だけど
たぶんなんだけど 今使えるかどうかの判断しかしてない だからカウンター用のマナは判断しない、じゃないかと あくまで予想だけど。 キオラのそれは見てないので不明だな。 ま、不明なこと結構あるが
可能なら、呪文をプレイした後に土地を出したりして 残しておきたい土地を極力残す努力をするのがベターかな
>>36 前作からの不満点ではあるけれども、ある程度マナが出せる状態では気にはならないからね。
基本土地二種類が2枚ずつ出てる状態だと微妙な判断だされがちかも。上に書いたのも確定ではなくて状況によって結果は変わりうる
現状のゲームシステムでマナを出す土地が選べるようになるだけだと、多分時間切れでターン進む人大発生するはず
黒緑で再生用に森二つ残したいのに、森沼残されるんだよな。 そのせいで粘りがきかず負けたとか、よくある話。
負け試合でも投了しないで最後までやるんだが、こないだ相手が調子にのって3ターンぐらい攻撃せずクリーチャー出しまくって最後にオバランでどや顔オーバーキルしようとしたから途中で投了した そんな奴に負ける俺も俺だがな…
実カードならそんな不満もでないよ^^ ってことなんだろw
>>41 そういう状況で脱出使ってどや顔返ししたことある。
青は火力のある赤や黒以外には結構粘れるから好き。
PS3版でゲームに参加できませんって言われるのがほとんどなんだけど、みんなは普通にできてるの?
クイック使ってるって落ちじゃないよな カスタムで入れないなら時間帯変えてがんばれ
>>22 >>25 それはあるな
見切り早いプレイヤーだらけでまともな決着が少なくなってる
自分の思う流れにならないと投了して次のゲームに行けばいいルールだから仕方ない
自分でデッキ構築出来ないから醍醐味も糞もない
それは仕方ないだろう勝とうが負けようが特になにもないのだし そこら辺に文句出てくるようになったら入門編ともいえるこのゲームから卒業して リアルやMOなりに行きなさいってこと
だから仕方ないと言ってるじゃないか
そんな仕方がないこと言っても仕方がないんだから仕方がないよ 仕方がないぜ
でも双頭で味方に投了されるとポカーンてなるわw
双頭とか1vs1でも連戦中に投了する奴はクズ認定して次いったほうがいい
お互い回復アーティファクトが回りまくって対戦すること15分以上 ようやくこのターンの攻撃で勝てるってところで投了された 仕方がないっつーか今さら対戦時間の0.5%短縮する意味もないだろうに
お前らは王将取られるまで指し続けるレベルなのか?
たぶん無言だからいかんのかも。 「まいりました」「投了です」「ひーーーっ!!命だけはぁぁ!」 って言ってしまえば切断っぽくもないし。男らしい。 フレ同士でやりてえなぁ…はぁ…
チェスはチェックメイトするまで終わらないけどな
>>53 盤面が全部見えてる将棋に喩えても意味がないよな?
俺は投了されても腹立たないけどな。 部屋作り直すだけ。 なんでそんなにかりかりするん?
みんなは「早々にあきらめるなよ」って言ってるんじゃないかな? 俺はしょうがないと思っているよ。 今はそういうバランスになってるから。
かりかりするって言うか、そこ数秒の意味のない投了を見せられると やっすいプライドを守ってるように見えちゃってイラっとする つまんねー相手と無駄なデュエルしちゃったなって気持ち あ、これはあくまでケリがつくこっちの第一メインフェイズで投了する人への気持ちね 理想の展開にならないから即投了するって人にはこのゲームに向いてないねって思ってる
勝敗が見えた時点での投了は仕方ないが、気持ちよくまわってない状況に置かれただけで投了するやつもいるにはいるからな
俺くらいの達人になると手札見た時点で勝敗まで見えるからな
いるのか… 事故投了はたしかにいるが、まあこれは打破できなければ仕方ないし。
投了ってそんなに嫌なの? ネットで戦ったことないから分からん
後手土地1枚でスタートする人結構いるが、やるもんかね?
2マナのクリーチャーいたら始めちゃうな あと2回ドローで土地来るだろ ↓
>>67 俺が1枚で始めてることを知ってる時点で、あとは分かるな?
エルフなら手札次第なら土地0でも開始
土地0でマリガンしないのはないわー
1ターン目で怒り狂うゴブリン出したら投了する!!
どんだけ神経質なんだよw
がんばれない
マリガンしたいけどうっかりキープしてしまうということもあるの・・・さ・・・
75 :
なまえをいれてください :2011/08/11(木) 23:00:21.12 ID:gGIoeRWY
カード増えないかなー デッキが固定化してつまんねー
psnメンテか。。。
>>75 最近はここで弱いって言われてるデッキ使ってるよ
使ってて面白いのがテゼレデッキ
巨像外した方が全然勝てたり、ちゃんと組んで使ってみたら案外強かったw
>>60 >かりかりするって言うか、そこ数秒の意味のない投了を見せられると
>やっすいプライドを守ってるように見えちゃってイラっとする
お前は精神科に通ったほうがいいと思うよ
チーム戦で味方が投了してイラっとするのは分かるけど 対戦相手がどのタイミングで投了しても別に気にならないな 相手の投了に意味とか求めたいならCPU戦だけやればいいんじゃね?
むしろ相手があってこそのオンラインでばんばん投了しますって奴は 精神科通いながらCPU戦だけやってればいいんじゃね? 投了しないときは自分のオナニーが成功してる時だけだろ? オンラインの対戦相手はお前のオナニーのおかずじゃねーよw
たかが投了一つでそこまで熱くなれるお前は病気 勝敗がつけばいいんだよ それ以上ゲームに求めることなんて何も無いし
投了派が急に湧いてるwホントかな真夜中から早朝なのに 例えばフレとやる場合も決まるターンで慌てて投了とかすんの? ネットの向こうに相手がいるって想像できない奴はCPUやってりゃいいじゃん 好きなだけリスタートして理想の手札で始めればいいんだからさ
>>80 おいおい、投了の自己ルールを他の人に押し付けるなよ。
自分と投了の考え方が違って不満かもしれんが、タイミングは人それぞれだ。
人それぞれの使い方を間違えるなよ 個性と傲岸不遜は全然違うだろ
なんか荒んでるなぁ 平和なべ置いていきますね
で、追加DLCまだ?
3ヶ月とかかかるよ
久々にギャザ触ってみたくて買ったけど多色デッキで呪文使う時に不特定マナ部分をどの土地で払うかの指定って出来ないの? ヘルプや設定を見てもそれらしき項目が無いんだけど
投了云々で気持ち悪い奴沸いてるしさっさとDLCでねぇかなー
なんかループしてる質問や荒れる話題はテンプレに入れた方がいいかも。 めんどくさいw
>>88 ループ質問にレス付けるのもなんだけど
それなりに考えて土地指定してくれない?
自動土地指定システムで
困った事ないんだけど。
こっちのメインフェイズに対戦相手が島を2つアンタップ状態にしてたら投了する!!
対抗投了
白単にラスゴか審判の日来て欲しいな
ラスゴ撃たれたら投了する
チャンドラに火山の流弾を
青緑にアーマゲ撃ち込みたい時は多々ある
>>96 前作に、ラスゴ4枚はいるデッキがあったぞ!!
使う奴オレくらいだったけどな!
ネット対戦でギャザやりたくて買ったけど ネット対戦はしない方がストレスたまらなくて良さそうだな なんか残念だ
このゲームでオフラインオンリーとか800円分くらいは損してるな
この決まったデッキでCPU相手に 延々やり続ける自信はないなw
>>101 外人相手に気使う必要なんてないぞw
まぁ飽きるのも早いけど
相手の攻撃宣言後、やべっトドメさされるって慌ててタイマー停止して、 スタートボタン→投了の操作をしてる雑魚を想像すると段々投了も有りな気がしてきたw 滑稽で笑えるww
ストレス溜めてまでゲームなんてやんなくていいよ
何だか無駄に煽り合いが多いな
やっとカーンに勝った… なんなんだよあの鉄巨人はアージェンタムアーマーでも破壊できないとかふざけんないつもいつもエンチャとかソーサリーとか持ってる訳ねーだろバーロー。 だいたい土地を6まい連続でドローしたりとか石鍛治きて鎧呼んだのに装具役も土地もさっぱり来ないとかほっとけば次のターンで勝ったのに間違ってブロックして火力足りなくなったりとか 明日も仕事だから寝る
カーンとか青緑で初手にエルドラージくるまでマリガンで良くない? 実物提示を勝手に使ってくれるし
追い立てられたウンパス、この環境では危険過ぎるけど、 出す時のドキドキ感がたまらなくてデッキに入れてるw
なんか黒単に対する白単の成績がすこぶるいいなあ 特に相性いいとも思えないのだが
>>110 狩り立てられたウンパスは相手のデッキによってはデメリット薄いから意外と使えるよ
双頭戦なら青緑と組んだときに相方のデカブツのお供に最適
パーマネント少ない序盤にタコとかエルドラージ出せれば一気にゲームを決めうる力がある
白単自体が武器全部突っ込んどけばどのデッキに対してもかなり強い
114 :
なまえをいれてください :2011/08/13(土) 21:13:45.89 ID:Tw5O9QeU
2000点超えると、急に難易度上がるの気のせい? 何度やっても。緑黒、後半、《眼腐りの終焉》、《大群の力》、《本質の吸収》連発。
115 :
なまえをいれてください :2011/08/13(土) 21:17:17.46 ID:/DcKUldE
リアル対戦は未経験だが これで練習しよかなと思ったらマナの色指定できないのか… 別ゲーになんない?
116 :
なまえをいれてください :2011/08/13(土) 21:19:55.37 ID:Tw5O9QeU
あと、青単/ドレイクの陰影 バグだよね? クリーチャーにエンチャントさせると、クリーチャーごと墓地へ。。 結構バグ多いね、このゲーム。好きなジャンルなのですが。
たぶん君のカードの文章見る能力がバグってる
幻影にエンチャントしてたオチか?
2000点までやって、幻影に気づかないなんてことは あるのでしょうか 釣り針が大きすぎる気がします
99%それで間違いないな
頭の悪い奴はバグって言葉が大好きだからなw
前作のサルカンとテゼレットの容赦ない強さに泣けた。 2012もDLCくればかなり除去カード増えると思われる。 たぶんなんだけど今は初心者仕様。 DLC第一弾で中級者仕様くらいになると予想した。 違ったらごめんな(´・ω・`)
個人的には、中級者って言うともう普通にFNMとか出て楽しんでるレベルだと思う。 初心者向け→初級者向けくらいじゃね
フライデーなんちゃらってあれなんなの?
オン対戦でカード決定しても「準備できてません」と表示されるんですが、何が原因か分かりません。 カードを60枚に絞っても駄目でした、原因が分かる方いらっしゃいませんか?
あれ分かりづらいよね 「準備できてません」を押すと、準備できない状態に以降するっていうわけ つまり「準備できてません」が表示されてると、準備出来てる状態
>>126 素早いレスに感謝します!
そうだったんですね、自分のところだけに表示されていたので周りに悪くて抜けてしまってました。
>>124 毎週金曜日にある定例の公認大会。入賞したらプロモカードがもらえる。
競技マジックの登竜門的な場でもある。
さっき早めに投了したんだけど続けてたらこっちの勝ちだったかも それを思えば本当に負けたワケじゃないよな 黒単で勝率8割くらいはあると思う
FNMやってたなら周りのプレイングに結構違うとか突っ込みまくりじゃ? 昔結構ガチにやってて一度だけだけど地方予選勝ち抜いて全国大会にも出たことあるんだけど、ペアでやってたら相方のプレイングに一人で突っ込む事が多すぎる
131 :
なまえをいれてください :2011/08/14(日) 03:40:39.29 ID:npM4kSkA
青が基地外じみて強ェな 1マナ2/2ってオレの記憶が正しければレジェンドクラスの マナ・アドバンテージだったはずなんだがなあ。 挙げ句に2マナの飛行クリーチャーなんて完全に黒緑の4マナエルフの上位機種じゃねえか 青のカード設計した奴空気読めない「ぼくのかんがえたさいきょうこうちくでっき厨」だな
>>131 カードパワー自体はそこまで高くない
自由に構築出来ないから幻影のデメリットが出にくいだけで
自由に構築できたらティムみたいな恒久火力で紙になるから幻影なんて誰も入れないよ
てか昔に比べたらプレインズウォーカーとかが出てるから
単体のカードパワーは全体的に引き上げられてる
引き裂かれし永劫、エムラクールとかまさに
ぼくがかんがえたさいきょうのカードだぜw
青はパーミッションやコントロールデッキだと萎えるが、 今回みたいなウィニー青は歓迎する
双頭戦のフレ同士コンビ組んで雑談しながらプレイングする奴本気でうざいな プフッフッッフとか延々ニヤケ笑い聞かされるとかどんな拷問だよ 戦闘を雑談タイムと勘違いしてるのか、戦闘入るたび時間を止めて雑談するから 相方には悪いが途中で抜けたわ。これでも30分以上つきあわされたがな あのモードは二度とやらねえ
>>129 たまに現れる「○○最強。勝率8割」
まさか「事故で投了した場合は勝率に含めない」だったとは。そりゃ最強だわ
デッキ格付け 黒・・・S 門番だして適当に除去打って殴れば勝てる。除去が多く安定している。 チャンドラ・・・A Aターン目に釜の悪鬼だかなんだか出して焼いて殴ってればだいたい勝てる 青・・・A 2/2熊や2マナ飛行出して、バウンスでテンポを稼げばだいたい勝てる エルフ・・・B 序盤の戦闘でエルフを温存できるかでだいぶ違う。 白・・・B 石鍛冶と装具士のコンボがつよい。2段攻撃に装備品がついてもやばい。 青黒白・・・B 鋼の監視者と彫刻家が早い段階で引けるかどうか ドラゴン・・・C 6マナ域のドラゴンを入れすぎず、マナカーブを意識すれば強いと思う 青緑・・・C 上の方の速いビートダウンに分が悪い。3/3飛行や3/3タコを入れるとクソデッキと化す 多人数戦は強い コス・・・C 断層や知性の爆発が決まらないときつい。使い方の難しい渋いコントロールデッキ。地震があればよかったのに・・ 緑・・・D オーバーランだのみ
どっちかってと Aは B、Cに○ Dに× Eに◎ っていう書き方が良かった。
青緑はそこそこいけるだろ。 単色系はこれかなり初心者向けだな。ぶっちゃけ引いたカード適当に打つだけでもいける。 そんな感じだから、70枚デッキとか80枚デッキが多くなっちゃうんだろな。
うわーーん、また除去したクリが復活して負けたーー このバグっていうか同期ズレなんとかなんねーのかーー (ノ-_-)ノ~┻━┻
>>136 石赤Cは無いわ
安定感、爆発力共に半端無く高い
特にそこで上がってるS・Aのデッキには相性が良い時点でCは無いだろw
双頭戦込みなら石赤は黒より強いよ
まあ流せ
コス赤はアドバンテージ取れるカードが多いから、それをうまく引けるかだなぁ。 トゲ打ちあると嬉しい。
刺撃ちと鉤爪でプレイヤーをハリネズミにするのが最高に楽しいな
>>136 個人的に石赤は緑単より下の最下層だと思っている
それに加えてマナカーブ自体もきついね
○×△の大雑把なものでよいので各デッキ同士のダイアグラムみたいなものないかな?
取りあえず黒最強でよろしいか?
>>147 最強って言い方はアレだけど、安定して強いから上位層だとは思うよ
安定して回しやすいかどうかなんだけど、コスなんてコントロール寄りだから魔王戦とかで生きるカードもあるし、一概にどのデッキが強い弱いってのはあまり意味ないかも
黒は絆魂つけすぎだな
チャンドラは悪鬼よりも1ターン目に炎族の喧嘩屋が出せたら大体勝てる気がする
喧嘩屋出すと、マナが残せなくて困るw で、たまにミスって負ける。
>>145 マナカーブって()
理想的なマナカーブなんてデッキによって違うだろうに
煽るようで悪いが組み方が下手糞なんじゃない?
このゲームでスライが活きるのなんてチャンドラ位でしょ
幻影の像は便利だね
CIPに使ったり出来るし墓地に落とすの前提で使える
アド損しにくい熊とか獣とは全く違うカードだね
コスは焼きが後2枚くらい欲しかった。
チャンドラに喧嘩屋入る隙あるか? ダメージとるのにマナ食うくせに、タフネス低いクリーチャーだから安定性なくて俺は信用できない マナ食うついでに、中盤以降になってもマナフルタップの全力で動こうとする人いるけど、そういう人は双頭でジェイス使ってほしくないな。ビートダウンしたいだけなら黒単の方が良いんだから、そっち使えばいいのに
>>154 2段目の文章はいらねーだろ。
基本喧嘩屋は相討ちクリーチャーだし。入るよ。
喧嘩屋で押せるときもある。
>>154 喧嘩屋ねぇ。俺はサシ用なら入れる、多人数用デッキだと外す。
相討ち・牽制要員としては有用だと思うが。
喧嘩屋好きのオレしょんぼり ダメ良し壁良しで俺のデッキのエースだわ
喧嘩屋は初手で出せれば良いけど中盤以降に引いてくると出し時に困るね ただ嫌がらせ目的で入れてる奴はウザすぎ アップキープにわざわざ起動してフェイズ流そうとする奴は止めて欲しいわ テクニックのつもりなんだろうが実際のカードで起こりえない以上は システムの隙をついた嫌がらせでしかない
>>158 暇人だなあ
どうせなら自分の評価入れてUPすればいいのに
ガラクにどれだけ×つくか、上位層押しの人たちが相性をどう判断するのか楽しみ
こんなリミテ環境で起動型パンプが弱いわけがない 1マナでタフネス2は優秀だしむしろ喧嘩屋が入らないわけがないレベルなんだが
>>160 いや、考えてたら時間かかると思ってとりあえず。
>>161 弱くはないし抜く理由もないけど
初手で出ないとそれ以降は焼きながら殴れる悪鬼とかハウンドがいるから
てかデッキ的に悪鬼が働きすぎるから喧嘩屋はあくまで二番手ってのが多いと思う
今、勝ち試合でフリーズしてるんだが これって抜け待ちの技なのか?
あら、対戦相手すでに別の試合してるし…
>>154 喧嘩屋は十分に採用レベル。
俺は燃えがらの壁を抜いてるよ
167 :
なまえをいれてください :2011/08/14(日) 22:19:28.37 ID:npM4kSkA
このゲームシステムおかしいよな 効果の発動待機時間中もタイマーが流れるとか制作者MTGのシステム理解してないんじゃね? あと相手に1点で勝てるタイミングで、タイマー切れになってぎりぎりで負けたわ デッキマネージャーでちょっと×に触れたら画面抜けたりとか完全に無能だな、このゲーム作った奴。 こりゃ高い買いもんしちゃったわ。
ちなみに、赤の放蕩魔術師がタイマー切れで打てんかった 完全にアホゲーだな、これ。エンドフェイズがないってのも頭おかしいが
これでも前作やってる立場から言うとかなり快適なんだわ。 デッキマネージャーなんかは特にね。 同期ずれで操作が効かない時はあるけど。 慣れれば問題ないだろ、この程度。
これが高いってお小遣い数百円の小学生かよ
実際のマジックは1000円で何ができるんだよ、って話やでホンマ
>>169 同期ズレじゃなくて起動型能力を使うと優先権の保持を無視して
タイマーが動き出すんだわ
例えばアップキープにバンプ一回使われると1秒以内に□とかで時間止めなきゃ
メイン1を強制的に流してバトルに入れたり出来る
これを故意にやってる馬鹿が結構いるのが問題
俺はやられたら目一杯長考して時間潰してやってるわ
むしろ俺は長考の奴には積極的に使ってる 構築済み対戦なんだし何分も考えられると参るわ 後意図的にじゃなくても相手のターン時に起動能力使うほうが有効なクリーチャーも多いし、常にタイマーボタン意識しておけばOK まあ開発が悪いよ 色々とバランスも含めてね
>>173 ティムとか普通のアド能力とかなら基本相手エンドが鉄板なのはわかるよ
だがどこの世界に毎アップキープ、メイン2開始にブレス1回使う奴がいるんだよ
リアルのカードでそんな事するやつまずいないだろ?
あと長考って書いたけど別にホントに考えてる訳じゃないよ
明らかな悪意でやられたらカード拡大して別の事してるだけで
こっちは持ち時間ってルールに乗っ取ってるから悪い事じゃ無いし
上級設定で「優先権の保持」っていうのにチェックすると、勝手にメインフェイズ進まなくなるみたいだけど >同期ズレじゃなくて起動型能力を使うと優先権の保持を無視して タイマーが動き出すんだわ ってことはこの設定しても駄目ってことか・・
これって日本語版だよね リバイズドからウルザあたりまでやってたんだけどほぼ英語版オンリーだったんだよね だもんで以前に北米ストアからこれ買ってやってたんだけど久しぶりだしなんだかすっきりしないのよね 普通に読めるんだけどこうやってゲームになると時間制限とかカードの記憶とかなかなか微妙で 日本語版だったらどうなのかなと。2012版だと何が違うのか知らないけどほぼ同じならもったいないし・・・ 買ってOK?
>>175 そう、保持にチェック付けてようが問答無用でフェイズが移行する
過去スレでも少し話題になったけどマジでDLCの時に一緒に直して欲しい
>>176 PS3版なら日本語だよ
買ってOKかは経済状態にもよるがオンもあるし長く遊べるぞ
ただ一試合が割と時間かかるのが玉に瑕(その分も含め長くは遊べるのはガチ)
英語版も日本語版も内容一緒じゃないの それとも北米ストアで買ったのって前作ってことかしら 体験版やって判断すればいいんじゃないかな
180 :
なまえをいれてください :2011/08/15(月) 06:59:53.95 ID:MRe6g3/Y
CPUのギデオン相手に青緑デッキで複製術3回回したら 17/17の警備隊長15体、ついてくる16/16の兵士が45体できて、 他のクリーチャーといっしょに殴ったら敵のライフが-1002まで飛んでいったでござる。 ちなみにクリのパワー&タフネスは200超えられることも確認済みだったり。
オーバーキルで実績とかトロフィー系ほしかったなあ 自分はマイナス100は出したことあるが、1000はばねえな
長考(使える時間をフルで使用)してくるプレイヤーはよく見るな。 負け気味になると特にね。意地でも抜けないけど。 ただ、たまにそのままフリーズしてることがあるから困る。 勘違いして抜けるってのを狙ってんだろうか?
>>181 前作にはあったな、そういうお遊び系の実績。
評判悪かったんじゃないか?
今回の実績は「○○に勝った」など、簡単なのが多い。
唯一のオン系の実績参加するだけになってるしなw せめて最後までプレイさせようぜ
コンボ系の実績は欲しかったな。 この実績はどのデッキで? って、考えるの面白かった。
ゲームの難易度が高いというだけで文句言われる時代だしな 取得難度高いやつが多いと、叩かれるんだろう テイルズもTOGfで一気に全トロフィーの取得難度が落ちてガッカリした 全部○○集める系ばっかになっちゃったんだよな。
オプション 設定の 自動解決のあるなしではどう違うのか教えてください
>>187 ONにしていると勝手にフェイズが進んでしまったりインスタントに対応しにくいから
対人戦はOFFにしておいた方がミスは減るかな
白つえーなおい あいつらクリーチャーのアドバンテージばねえだろ 構築環境じゃ装備品なんて最強に近いし、ありゃ回ると勝てんな。 ある意味、壮大かつゆっくりと行われるじゃんけんみたいに感じてきたわ。 そろそろ飽きたし止めるか。
正直、もうランクマッチは上がりも下がりもしねえ。 最近テゼレット縛りでやってるが、どのデッキにも五分。 それゆえスコアが上下してるだけなんだがw 黒と白と青は勝ちパターンが決まりやすくマジで強い。
黒緑も強い 常に数で圧倒出来るし
192 :
176 :2011/08/15(月) 14:26:55.61 ID:GD+c0Xcn
>>178-179 サンクスコ
もってるのはPS3北米ストアの2012ってついてないやつなので前作だとおもう
体験版ってあったのか・・・でも体験版やるなら買っちまえばいいかって思っちゃうので結局買いましたwww
>>191 数が出てこないときに、どのエルフをぶっ殺して全裸にして墓地に埋めるかを選びやすい弱点はあるものの、数出てこない時がほとんどない。
文章からして俺がエルフに恨みを持ってるのがわかる
前作から強さ引き継ぎすぎ
黒で赤単に全クリ攻撃するヒマもなく綺麗に焼き切られたうえに ドラゴン即除去するも巨人、7マナ全体炎波と三連続で出されて完敗した 悪鬼出ないチャンドラにここまでいいようにされたのは初めて……ビクビクッ
チャンドラは焼きがうまく回れば黒にも白にも本当に強いよ。回れば… ウィニー相手だと回らない確率の方が圧倒的に高い。
黒って言われるほど強いかね 自分じゃ使わないから解らないけど当たっても大して負けない 白は冗談抜きで強いね この環境だと装備品はやっぱり強い
>>193 全体強化の数は大きく減ってるからちょっと性質は違うよね
数で圧倒できることよりも、相打ちとらずにできる限り数を温存して頓着無き者で殴りに行くことのほうが多い
エルフは紅蓮地獄一発で投了に追い込まれるのが辛い
>>197 数で圧倒されるから殴りに行けない
結果、温存に繋がって頓着やその他キーカードが活きる
後、除去したいキーカードが多すぎるんだよね
アーティファクト、エンチャント除去クリーチャーまでいるし
黒緑使ってれば勝率8〜9割硬いんじゃない?
逆に明確な黒緑対策の出来るデッキってあるのか聞きたい
青単ウィニー構成くらい?
ってか前半で軽いエルフが並ぶ状況を目の当たりにすると、ガラクに謝れと言いたい。 まあガラクは獣使いだから根本が違うんだけど。 1〜2マナの軽いクリをもっとガラクに入れてやれよ。 あと、除去な…ハリケーンと巨大化追加で…うぅぅん、きついな
>>199 ジェイスもきついよ。
キーカードがカウンターしきれないくらいある。
飛行が決まればいけるけど、その前に押されることも。
どっちかというとチャンドラで速攻焼ききるほうが。
数で押して全タップ攻撃→ガードされなかったクリに大群の力だけでも勝てるからね 大群の力のコストパフォーマンスも異常
ガラクとサルカンとテゼ以外は大体全部強い強い言ってる奴が現れるので 結局バランス悪くない気がしてしまうのは気のせいだろうかw
>>199 赤単2つは引きによるけど他デッキに比べたら相性は良い方かと
紅蓮地獄や断層は一発で軍団壊滅させられるし
他にもエンドパターンは結構あると思うよ
>>203 バランスの問題じゃないんだ。
例えば、今の話題から続けると
エルフつえー→赤で焼け→じゃあ青緑で迎え撃つわ→青単でウマウマ→白でーす→そんじゃ俺は…
というように、攻略されつつあるからオンがね…
要は相手のデッキをみることが出来るという仕様が全てをギスギスさせてるんだと思った
ホストにおもむろに相性の良いデッキに変えられて負けて それじゃあと二戦目でこっちが変えたら蹴っぽられたでござる もうこの糞仕様なんとかしてほしい
今やってたら5人中5人が外人だったんだけど、PS3って日本人少ない? それともホストでチャンドラと吸血鬼使ってたのが悪かったか・・・ この二つ使われると対戦したくない? どのデッキでも詰むこと無いから好きなんだけど
同じホストにチャンドラで入ろうとしたら2回蹴られたことはある。
>>209 やっぱ嫌いな人いるか…ありがとう。
このゲームタップする土地選べないのと
土地の比率自分で決められないの除けば結構楽しいよね
日本人四人でわいわい双頭戦できたらな〜 なんて。 途中でタッグ変えたりして
>>211 このスレで時間指定すればすぐに集まるんでない?
双頭戦の組み合わせって自由に変えられたっけ?
フレになっちゃえばいいと思うよ。
>>211 言いだしっぺがID晒すんだ。
自分はまぢで参加します。
ID晒さなくてもいいけど、部屋名になるニックネームの方が要るな
まずどっちのハードの話なんだよお前らw
話の内容からPS3だろう。 なんとなく箱と違う気がする。
参加してみたいし、他の参加者が多そうなら自分で卓立てようかとも思うけど、 双頭だとパートナーの足引っ張りそうで怖いリアルマジック未経験のnoob
箱だったら、参加できないなぁ で、言いだしっぺどこ?w
このゲームってどっちかノリノリでどっちか事故って展開多すぎない? 最初から勝ちの天秤バランスが傾いてる気がする
223 :
211 :2011/08/15(月) 23:14:33.08 ID:SW4GbHJf
なんか、盛り上がってる? Xboxは持ってないので、PS3のつもりでした。 また、期をみてID出して募集してみます
>>211 遅れたけど参加したいな
様子みて誰もID出さなさそうならこちらもID出して参加できるよ
とりあえず白単・エルフ以外との対戦は楽しいな 白単・エルフ来たら抜けてる
なんつうか キャラジャンケンみたいなもんだな、これ
>>225 デッキ変えるのに抵抗無ければエルフデッキを緑単にしたアンチエルフオススメ
ほかに対フライヤーとか叙情詩人とかエルフデッキに無意味なカード抜けば
事故も無いし腐るカードも少なくなる
逆に相手は黒いのとか大半が腐りカードに
卑怯なようだけどアグレッシブサイドボーディングによるメタゲームって事で
>>227 ありがとう
いや、単純に白使いとエルフ使いは最強厨っぽくて対戦したくないんだよね
偏見だけどね
一応やり始めた頃に作ったエルフは対空抜きで放置したまま
229 :
なまえをいれてください :2011/08/16(火) 02:34:45.71 ID:H38Vn3Dg
カードプレイしようとするとスキップされる MTGを台無しにするクソゲー
いそいそと同じデッキに変えてきて何だかなあと思っていたら 案の定回復アーティファクトが出てきて即投了しました これもメタゲームってヤツなんですかね?
自分は青白黒デッキを使用。 緑 0勝0敗 白 2勝1敗 青 0勝2敗 石赤 1勝0敗 緑黒 0勝1敗 青緑 3勝1敗 赤黒 0勝1敗 黒 1勝2敗 青白黒 0勝0敗 赤単 0勝1敗
>>230 むしろそんな糞カードに貴重な枠割いてくれるとかカモにしか思えないんだけど…
同色じゃなきゃそうだろうよ
>>231 同じ試合数で出さないと参考にならないような?
>>231 参考になるかどうかわからないけど、自分の対戦成績を貼ってみる。
自分ルール
相手がどんなデッキで来ても戦う。
勝てば再戦。負けるまで戦う。
他の人の結果も見てみたいので、出来ればヨロシク!
最初から受けなきゃいいのに
あ〜勝ちゲームで最後の一手遊んだら 回復されて負けちったw 手抜いたらダメだな・・・orz
あぁあ連打してたら狂喜ヘルカイトすだししちまった!恥ずかしい!!
前作では対戦者全員が準備完了になると5秒ほどのカウントダウンをしてから対戦が始まったのに 今回はホストが対戦開始の決定権を持ってるから困る こっちがデッキを選んでからデッキを変えてくるクソホスト氏ね
最近は腕も上がってきていて 開始寸前までキオラだったのに始まってみると 幻影出てきて(゚д゚)ポカーン いつの間にかジェイスに切り替えてやがる! そんなテク身に付けてないでプレイングをだなw …負けました orz
相手のデッキが始まる前に分かるとかこれ以上ない糞仕様だよ これのせいで速攻飽きたわ
>>233 いや、同色でもだよ
初手に出してもライフアドバンテージなんて微妙なもの
そんなんで集いとか使われたらどうするの?
なんにせよテゼレですら相手が何のデッキだろうが半分は勝てるゲームなんだし
勝率10割じゃないと納得いかないみたいな人は勝負事に向いてないんじゃない?
前作からだがデッキ制作者、回復アーティファクト好きだよな。 むしろ嫌がらせか? だが俺はテゼで2枚入れてるw 黒青にしてるから枚数稼ぎのついでに。 不思議と安心感があるのだ。
>>243 「継続的に少ないライフを回復するカードは弱い」ことを知らしめるために入ってる
基本セットと同じ理由ならだが
あー、そういうこと
>>243 俺もテゼには回復アーティファクト入れてる。除去されにくい点で
金属術と相性が良いからね
>>242 微々たるものかどうかはやってみりゃ分かるんじゃねーの?
集いとか勝率10割とかどこからひねり出してきたんだよ
マインドツイストかっつーの
>>246 あ、そうか。忘れてた。
アーティファクトの数も関係あるし。
そだそだ、それで入れたんだ。
これフレンドでボイチャしながら、ワイワイ魔王戦やってるのが一番楽しいな。
にらみ合いする前に回復アーティ張ってたら大分違うと思いますがっ まぁ、たかが10数点くらいなものですから せいぜい2、3ターン生き延びるくらいでしょうか
>>247 実際微々たる物でしょ
正直ライフが20だろうが40だろうが盤面支配したら変わらないから
集いを引き合いに出したのはたかが10点程度のライフで即投了するとか言ってるからだよ
勝率云々は改行入ってるでしょ
別に君に対してレスした訳じゃないから
熱くなりすぎw
構築でのラッキーチャーム マナが要るラッキーチャーム よりはマシって感じか
>>239 どっちもどっちな気がする
乱入してからデッキ変えるのも結局同じことだし
>>251 でしょでしょうるさい
いいから自分でCPUでも相手にやってごらんよ
頭の中で自分の勝ちパターンばっか考えてるから視野狭くなるんだよ
荒れんな荒れんなw
チャンドラ相手とかだったらライフ1点回復の積み重ねも結構重要になってきそうな気もするけど
>>256 チャンドラ「あ、今回復しましたね?罰する火を墓地から回収させていただきます^^」
>>257 ライフ回復強制だからね
チャンドラには間違っても出しちゃいけないw
回るんだよな〜w
全く関係ないけど 岩田とか、中井って全員同じ人に見えてるの?
('_'?)
間違えて、また自分を焼いてもうた。 なんで攻撃呪文のプレイヤー選択で、最初に自分にカーソルが合う必要があるんだ。 (*`Д´)ノ!!!
あるある
ねーよw
あるよ
マジック十数年ぶりの私がマルチプレイヤーに参加しても歓迎してくれますか
大食出せば勝つタイミングでドラマチックな演出しようと
火山のドラゴン出したら返しのターンで複製5匹に殴られて死んだ\(^o^)/
そこはウラモグを出すとこじゃなかったのかよw
>>267 メッセやボイチャで暴言吐いたりしなければ皆歓迎するはず
>>268 楽しそうだなw
5体複製ってのが意味不明だよなぁ。
同じカードは4枚しか入らないっていうルールでゲームバランスを構成してるのに矛盾してる気がするけど。
まあ異論は認める。
飽きたから1ヶ月離れてたんだけど最近アップデートした?まだ前と同じ?
1枚しか入ってないのに異常確率で手元にツモるガードってあるよね 白の武器屋とか、トゲ撃ちとか 儀式も青緑やってるとかなりの高確率でツモってくる気がする
よくわからんが無知が修正されるんですねわかります
追加デッキは3種増えるみたいだけど 既存デッキのアンロックカードは4種づつしか増えないんだね
・リリアナ、アジャニ、Ral Zarekのデッキを追加 ・イニストラードから6枚の独占先行公開カードを追加 ・アーチエネミーでプレイヤーが魔王を担当可能に ・シングルプレイキャンペーンに追加ステージ6個 ・アーチエネミーキャンペーンに追加ステージ11個 ・4つのアーチエネミーチャレンジ追加 ・各デッキに4枚のアンロックカード追加 ・各フォーマット向けの実績追加 ・ローディング画面にDuels2012独占のイラストやテキストを追加 こんなところであってるけ?
たぶんそんな感じ、俺も自信はないけど 一番の謎はシングル6ステージ追加かな、追加デッキ3つだし残りの3つはって思う もしかしてチャレンジなのかな?
>>274 担当が修正箇所に関して熟知していることを祈るしかない
追加デッキはLilianaが黒、Ajaniが白、Ral Zarekが青赤なのかな?
追加デッキたったの3つかよ 相変わらずアコギだな
魔王側プレイきたー 絶対買うわ
イニストから先行収録って言うからには、イニスト発売までには追加来るよな?
とりあえずボリュームがもっとあって デッキの自由度ももっとあるんであれば 3千円ぐらいだしてもいいけどなー。 とりあえず追加は絶対買う
イニスト発売っていつ?
最新スレより 11/09/30 イニストラード 11/10/28 イニストラード イベントデッキ
じゃあ9月から秋として、9月上〜中旬くらい? 楽しみだな〜
魔王ホストで青緑使うやつUZEEEEEE って言われるんだろうなw
>>277 カーンみたく、CPU専デッキの可能性。
魔王側プレイで計略デッキはどうするんだろ?デッキ毎に固定なのかな ニコルは魔王戦なら使用可なのかな
おお、魔王できるのか。 それにしてもデッキ3個、アンロック4種って… しかもリリアナてw かなり嫌なんですけどw まあ何はともあれ、魔王になって皆に殺されてー♪ヽ(´▽`)/
計略デッキはキャラごとに個別に用意されていたから、 それをそのまま自分でも使うことになるんじゃね
ヴェンセールとエルズペスは来ないのか…。この2人好きなんだけどな
ペスは第二弾以降で可能性があるかもしれない ヴェンセール君は…うん…残念でしたね…
ヴェンセールは死んじゃったからね、仕方ないね
5
360版アップデート来たけど なんかわかる人 手をあげて!
過去にアップデートしたときのキャッシュが消えて再DLしただけだろ
なんだ ツマンネ
普通にアラーラのデッキとかも残留してるのに何ら問題なくね
リリアナとかアジャニとか、どういう戦術のデッキなんだろう
前だと、リリアナは手札破壊偏頭痛 アジャニは赤緑白の混色だったなあ
リリアナはフライング多かったな 後ラックだっけか… アジャニは決まれば強いけど事故りそうだな
アジャニは白緑エンチャントオーラ満載デッキ リリアナは黒単ハンデスだが前作とは全然違う内容
なるほどね〜
全色スリヴァーまだー?チンチン
今の仕様だと5色は無理だろうなあ 任意でマナ出せるようになればいいけど
初めて外人からファンレターが来た CrapIDって来たからオーマイガって返したら勝利宣言されたw
白単って神秘家さえ最初の手札にあれば100%勝てるな
100%はないけどな
>>309 黒の血の刃とか石のオーラトゲ撃ちとかガラクの呪禁組とかみたいなもんだな
早めに回答出さなきゃならないけど装備品は除去しにくいから特に決まり手になりやすい
装備品くるこないで勝率がかなり違うからな
後テゼレの装備品もほぼ決まり手と言っても過言ではない気がする
314 :
なまえをいれてください :2011/08/18(木) 16:31:42.57 ID:jgKNw7Vr
ローディング画面にDuels2012独占のイラストやテキストを追加 きたああああああああああああああ
カーンのエロイラストキター!
316 :
なまえをいれてください :2011/08/18(木) 18:12:30.64 ID:jgKNw7Vr
mana screwed 誰か訳せたら頼む
土地が全然引けなくてマナだせなかったんでしょ いわゆる土地事故
318 :
なまえをいれてください :2011/08/18(木) 18:24:28.04 ID:jgKNw7Vr
わかった、ありがとうな
2012始めたところなんだけど、青緑のクリーチャーで被覆、トランプル、被覆みたいになってるのはただの誤植? なんか気持ち悪くて。強いし。
大事な事だから2回書きました
ただの誤植
ものすごい長い能力のクリーチャーかと思ったら 同じこと2回書いてあったりするよね
あー、前にそんな書き込み見たけど 誤植のことだったのかw 箱ユーザーにはたぶん通じてなかったと思われるw
って、テゼで勝ちターンにフリーズしたorz しかも明らかに負け確定でターンを相手が回してきてフリーズ 何か勘ぐってしまうわ…
投了すんなと言われたりターン回すなと言われたり
警備隊長の兵士トークン3体が場に出る効果がスタックに乗った時に、 蠱惑的な吸血鬼の効果で警備隊長のコントロールを得たら兵士トークンまで付いてきた。 試してないが他の誘発能力も無効にできかねない挙動だなコレ
そんなことは言ってないけど。 たぶんターン回して変なタイミングで投了したんかな。 本体リセットしか効かんかった。
>>327 PS3はわからんけど箱はどこでフリーズしてもおかしくないかな。
MTG2012も確かにフリーズしやすいけど、本体側問題の可能性もあるし。
あと相手に投了(切断)されると、ごくまれに勝利にならずになぜかゲーム進行が止まる場合もある。
>>326 へー。そんな使い方が出来るのか
勉強になった
>>328 進行停止は1回あった
フリーズはもしかしたら始めてだな。
>>329 いや、これはカードルールに則った動作じゃなくて、多分普通のバグだと思う。対象を取る誘発型能力は対象の変更はできなかった。
wikiも確認したけど、「誘発型能力のコントローラーは、それが誘発したときに、その能力の発生源をコントロールしていたプレイヤーである。 」とある
まあ吸血鬼のコントロール奪取能力が起動できる状況はほぼ勝てる試合だから影響は少ないかもしれないけど…。
進行不能とかじゃないけど 俺AvsBC(ホスト)の双頭戦で挙動がガクガクになったと思ったら Bが離脱→BCの勝利ってなった事はある
相手がカード出した瞬間にそのカードを拡大したら その後戻らなくて画面がほとんど見えないまま進行 ある程度カンに頼ってプレイ続けたけど、さすがに訳わからんくて降参したのが2回程今までにある。(箱) そんな経験ある人他にもいますか?
ps3だけど一度だけあった 相手側の視点に移動したら消えて、自分の視点に戻すとまた出てきて… 視点交互に動かしながら戦ったわ
>>334 ps3で一回なったことがある
視点変更したら見えたので上から視点で続行した
>>335 >>336 あ〜視点変更すればよかったんだねw
今度同じ状況になっても、もう大丈夫だ
thx
回線切断で抜ける厨房がなんか増えてきたな このゲーム、ランキングとか一切気にならんと思うがなあ しかし青強いわ。昨日今日で継続7連勝中だ 初手に2・2出せたら7割方勝てるな。単純にカードアドバンテージが高すぎ 天敵は白くらいか。赤単にはカード1:1だし余裕で競り勝てる。 後半なれば、ガンガンカード引けるしな青は
回線切断ていちいちLANケーブル引っこ抜くの? 面倒じゃん
負けがこんできたら、わざと時間を停止して 相手に投了をうながすような奴までたまーにいるし、 回線抜くくらい余裕なのだろう
話題のループ性がひどいな 投了がうざいとか、○○のデッキ強い8割勝てるだとか、もうごちそうさまだよ
閉じたシステムだから広がりようがないし、そりゃ収束するだろ
キャンペーンの魔王ボーラスさんにさっぱり勝てないんだが、 味方側はどういう組み合わせがベストでしょうかね? 今のところギデオン×3の速攻狙いでライフ2まで行ったんだけど そこから計略で押し返されて泣きたくなったorz
青3かエルフ3かな
俺は自分チャンドラ、CPUコス2でやったな。
>>343 トロフィーだけならオンでボーラス部屋開いて
すぐ閉じてクイックマッチで勝てば取れない?
俺はそんな感じで取ったんだけど、しかも勝ちマークはPW
右上のチャレンジ2つで 相手のターンになったらいきなり負けるんだけど これなんで?
まじか…thanks ちゃんと説明してくれないとバグと見分けつかねーな
ちょっと考えればそれくらいわかるだろ
そーか? カードの下に隠れてたオーラでこっそり殺されて以来 きっとどっかに変なエンチャント隠れてんだろとかんぐるようになった
ごめん、何言ってるか分かんない
そういう問題があったからでしょ ソリン・マルコフのメイン2から始まってほっとくと自分のアップキープにライフ失って死ぬやつ 覚えが無いのが記憶力無いのかネットで解法でも見ながらやったからなのか知らないけど
それは隠れてない 最初は死ぬがw
今気づいたけど非実在の王って 相方のクリーチャーの強化はしないけど呪禁はつけるんだね バグじゃん
MTGしたことないけど、このゲーむおもしろいですか? 良いとこ悪いとこ教えてください。
(゚Д゚)体験版やってください
>>357 んんん?双頭で青青やったときに味方のイリュージョンも禁呪になるってこと?
それならバクくさいな
自分がコントロールするクリーチャーじゃないし
良いとこ: ・CPUが強い 悪いとこ: ・デッキが自分で組めない ・操作がクソ。カーソルがカードからカードへジャンプでしか動かせないからアナログスティックの意味がない ・詰めマジック的パズルで相手にターンわたったら負けるってルールちゃんと説明してくれないw
>>361 悪いとこ:その3は1回やったらわかるだろ
というか普通わかるわ
相手のターンで確殺されるところまで用意しとくのは労力の無駄だろ
最善手として1ターンなのだし。
1回死んだら即座に確信もってルール理解できる? そーかお前ら頭いいな…
>>360 yes
王を出してる相方の幻影の戦士をバウンスできなかった
パズルはどうせ1回じゃクリアできないだろ
>>363 1回目わけわからずに死んだら2回目は相手ターン中にタイマー止めて全カード確認するでしょ普通
切断うざいってあれでしょ 途中で投了してるだけでしょ? 途中で負け確定してるのに 最後まで付き合わなきゃいけないわけ?
もういいよw
>>367 すまん、しつこい話題ひっぱってきたのかと思ったんだが
もし、マジな質問だとしたらマジレスする。
ほぼ投了しても誰も何とも思ってない。
>>361 むしろパズリングは最善手がクリア出来ない不具合の方が問題
371 :
なまえをいれてください :2011/08/20(土) 00:02:34.38 ID:pQAx3JNe
似たようなレスが延々とループしていますね
>>370 最善手がクリアできない不具合って・・・・なにいってるかよくわからんがクリアしてるのにクリアできないバグがあるってこと?
しつこいようだけど 途中で負け確定ってなんぞ? 負け確定なら終盤だろw
数ターン目で土地1つの青緑とか
そもそも詰めデュエル自体が1ターン限定 っていう前提がなんとなくあった
個人的には別に中盤までの投了はどうでもいいかな ただ日本人対決で多い傾向 最後の攻撃宣言後にタイマー→投了orそのままクライアント終了してるため5分近く放置されるケース クライアント直接終了するとどうやら相手がフリーズでもしてるの?って状態になるから勘弁してください
また投了ネタか 無駄な時間をカスと過ごしてしまった程度にしか感じないな〜 ポイント加算されないからランキング気にする奴にとっちゃ迷惑なんだろうけどね
キャンペーンやってて初めての相手デッキにボコボコにされて涙目でリベンジしたら 相手が事故ってほとんど土地出すだけでターンエンド 労せずして勝利・・・・ちょっと虚しい。
>>380 最初ならそんなもん
カードがロックされてる内はどのデッキも変なカード差さってるから苦戦する
特に最初のコスなんかは良質なクリーチャーと除去を持ってるから意外に強い
先攻じゃなかったら投了する!!
やめちまえっ!!
ま 愚痴る奴はだいたいがヘボ バグ報告する奴は大体が、良い奴 たまにルール理解してない奴もいるが 投了タイミングってなんだよ それwwwww
>>379 どこにあるんだ?見つけられん
というかもうこのゲームそのへんが不親切で不親切で。
386 :
なまえをいれてください :2011/08/20(土) 10:54:44.28 ID:UV1r4zGp
青緑、初手土地6枚(綺麗に青緑×3枚ずつ)で、 残り一枚が、土地二枚おけるやつの状況でスタート まあ、デッキ圧縮されてるしその後はいいのを引くだろうという判断だったのだが、 その後、青の0/4を一体引いただけで5ターン土地まみれ このゲーム、大体にして土地大杉ねえか? 青緑なんてランドサーチ山盛りなんだから土地減らせや
キャンペーンで勝つと敵キャラの上につくトロフィー?的なものの色って何を表してるんですか? 勝つごとに銅→銀→金になるのかとおもいきや1回で金になったり・・んーむ 勝った時のライフが影響してるんですかね
>>387 難易度
土地事故と投了の話題はもういい
>>388 あーーーー!そいうえば変更しました
有難うございます。すっきり
投了ネタと土地事故ネタとこの色が強いネタでささえられてるスレです。 話題ループでもその話題を禁止してしまうと、書き込み自体がなくなってしまう。 追加カードの妄想や要望の方が有意義な 話題かね?
わかんねw ただ怒りに身を任せたレスは自分も含めてもういいか、と
お題出して見る 青vs黒先攻で ランド2枚ずつならんで青はクリ出すか 手札にはカウンターは無いものとする また場には何もないとする
393 :
なまえをいれてください :2011/08/20(土) 12:46:31.48 ID:lx1/0XGh
自治厨うぜー
>>386 俺が2HGだったら即抜けするレベル
土地6枚で何するつもりだ?
>>385 360版なら開始前に勝利条件や状況説明が書いてある
>>392 これじゃわからんw
まあ先手必勝で言えば出すかな。
先攻後攻ってどういうシステムで決まってるの?
>>392 黒 沼
青 島
黒 沼
青 島 ←ここ
で、熊なら出す 霧、王は出さない
というか手札全然わからん
黒相手ならクリ出しつつカウンター魔法分のコストが余る状況まではたしかにクリ出しにくいな 熊なら遠慮なく出す 黒の3ターン目のマキラールの門番が結局焦点かな
>>392 2ターン目まで黒がなにも出してないを引きが今一つのようだけど自分青の手札が分からんとなんとも
次ターンで黒に出されて面倒なのは2/3飛行絆魂接死か今引きの装備品かね?クリの方はバウンス次第だけど
自分の方も1ターン目に熊出せてないようだし2マナのクリって単体では微妙な気も...結局手札次第かと
ちんぽの小さい方が先攻
まあじゃんけんにしろコインにしろ、結局は運なんだから 最初から勝手に先攻後攻決めてくれるのはむしろ手間が少なくてありがたい
正ルールでは、マリガン開始前には先行後攻分かってなかったっけ? どっちかによって、マリガン変えることもあるんだから、そこらへんはしっかりして欲しいな。
>>403 それはうそだ。
半々くらいで後攻になってるから。
>>405 マリガン中も「開始」って表示があるかどうかで先攻後攻わからなかったっけ?
ところでスレのちょっと前の方で時間決めて双頭戦みたいな話しあったけど需要あるかな?
あるなら今晩にでも立てようかと思うんだけど
返事がないw 名乗り出てくれる人がいるだけ羨ましいね。 何も書いてないけどPS3だろ?
緑単で敵が緑青のリベンジやってて、こっちの放牧の林鹿をコントロールされたあとに原始のタイタン出しやがったwww どんなコンボだよw
>>407 俺も参加出来るよ。絶対プレイングミスしない自信無いけどそれでも良ければ
書き忘れた、PS3です
では9時半に双頭部屋立てます
IDは******20です
良く使う言語で日本語が入ってない人を弾くので参加してくれる方は確認お願いします
それと
>>211 には日本人でわいわい双頭戦ってあるんだけど
ボイチャの有無はどうしよう
敷居高くなるし対戦相手側にも聞こえるから無しの方が良いかな?
緑単で黒単に勝てない、勝てるわけがない
オンなのかキャンペーンなのか 緑で黒に勝つならオーバーランで30ダメージ通すくらいの忍耐力が必要かね。
415 :
412 :2011/08/21(日) 01:07:06.54 ID:z1xhuHlb
今日付き合ってくれた人ありがとうございました また機会があったら募集しようと思います ってこれは別に募集スレ立てた方が良いのかな?
>>415 そんなに募集が多くならないなら、ここでもよいのでは?
両方チェックせんでもええし
体験版から移行したんだけど 課金後最初のうちはプレイヤーがID表示になってたのに 再度起動したら「・・・・1」になってる。 これバグ?仕様? セーブデータ消してやり直さなきゃこのままなんか?
失礼、一度サインインしたら直った。 でもこれ納得いかん仕様だな・・
箱版の前作持ってる人で3人戦勝利実績解除できてない人で協力してくれる人いないかな? 解除したいんだけど野良だとプレイング分からんので勝てない。後、人いないw
青、さっき土地事故2枚しか出せない状況で
普通にせり勝てたわ。
>>412 PS3ならまた募集してスレ見てたらいつでも参加するぞ
>>412 旅行中で参加できなかったけど次は参加したいからまたいつでも募集して欲しいな
やりたいやつは他人任せにしないで自分で募集しろよ
やれやれ・・
マナ使う時、どの土地タップするか指定できない仕様というのは 上の方見て分かったけど、複数ブロックへのダメ割り振りも 自分で指定できないの? 初心者なりに調べたら、Wikiでは攻撃側が割り振るようなこと 書いてあるけど。
>>424 割り振れるよ
でも、先にどれを攻撃するかを選ぶことになるので、パワーが4の攻撃クリーチャーでタフネス3のブロッククリーチャー2つに割り振る場合、2点ずつ振り分けることは不可能
>>425 ほんとか、どもありがと!
もう一度注意して操作まわり調べてみる
ダメージ割り振りは自動/手動がオプション指定だったような。 そしてデフォルトだと自動になってたような。
>>427 その通りでした。d!
そんなら土地も自分で選ぶ設定もあればいいのに・・・
みんなは1対1 2対2 1対3どれが好き?
1vs1vs1 1vs1vs1vs1が抜けてるが問題ないと受け止めた。 基本は1vs1好きだが、このシステムでまともなのは2vs2かね。
なんでラノワールのエルフがないんだ
土地以外からマナ生むのめんどくさいからじゃない? 俺はドラゴンデッキに煮えたぎる歌欲しかった
はやくニコルさんのデッキ使いたい。 3青青黒黒赤赤 7/7 飛行、攻撃によりダメージを受けたプレイヤーは手札を捨てる。だっけ? 今見ると重いなーw
いやいやPW自身が入ってないデッキなんだから ニコルさん自身はELドラゴン版もPW版も入ってないだろ
1vs1は運ゲーなのがね 2vs2は良いバランスだと思う。 日本人のフレ出来やすいのがいいね
>>434 いやいや、前作でクリーチャーカードとして自らのデッキに入ってますから。
双頭戦はやってくれる人おらへんねん。 やりたいけど。
>>433 魔王ニコルデッキは瀉血が強すぎる…。
完全にアーチエネミー用の調整だし、DLCのアナウンスには含まれてないから使えないだろうけど、使ってみたいね。
>>438 アーチエネミーで100%土地事故とは無関係だから強いってのもあるね
普通にやったらかなり弱いと思う
中身は多少変わるだろうけどニコルデッキはアニメート系で入ると思う。 前作は赤黒青で大型クリを手札から捨ててアニメートって感じ。 ただ、あのまま出すと青緑のカモw 4ターン目に大型を掘り出せないと負ける。
リアニメートじゃなかったっけ
たしかにラノエルがいれば緑単もすこしは未来があったかも・・・いやないな
アニメイトとも言うのね
>>442 入ってもおかしくないけどね。
対象に取れないクリがやっかいだろう。
エルビッシュと間違えたw
旧ミドリが強かったのは 被覆持ちが多かったから 今回も同等なら、強かった
赤緑デッキがほしいです。
デッキのバリエーション増やすか、入れ替えできるカードを増やすかして欲しいね 3〜4とか言わずに50ぐらい増やして欲しい
>>447 たぶん赤緑白はくるのでは。
DLCで赤緑白、赤黒青、白青、白緑、赤青がくるんじゃないかな。
前作のデッキを踏まえて。
そうか、白いカードを抜けば赤緑デッキにできるってわけだね!
そうすると出せないマルチカラークリーチャー多数w
アニメイトとリアニメイトは違うだろ
今度のデッキ3種追加+αDLC以降もまたデッキ追加DLC来るの?
>>452 MTG wikiで"リアニメイト"の項見たら「アニメイトとも呼ばれる」って書いてあったよ
>>454 そういう変な呼び方するやつがいるというだけ。
リ・アニメイトのリを略すとかもうね阿呆かと馬鹿かと
>>455 つまり、アニメイトとリアニメイトは一緒なんじゃ・・・
>>453 どうかな。前作は2回。
すまん、数年前(4th〜)に内輪でアニメイトデッキて連呼してた。
一回も戦場に出てない奴はアニメイトでも良い気がするな
どんどんデッキ増えて欲しいな。色んなギミックのデッキ使ってみたい
animate:生命を吹き込む、活気付ける、活性化させる。 ピノキオみたいに元々命が無いものに命を与えるのがanimate 元々生命体だった死体に再び命を吹き込んでゾンビなどにするとreanimate
>>453 前作は3回DLCが来たから、今回も最低でもそのくらいはやってくれると信じてる。
前作はデッキ3つずつ追加されてたけど、DLCの配信自体がかなり遅かった
XBLA版DotP本体が2009/6/17配信 → DLC第1弾2009/10/21 → DLC第2弾2010/5/13 → DLC第3弾2010年末配信
DLC3は各機種配信日がバラバラでXBLAが一番遅かった。
3つで終わりと言わずにデッキの総数をケチらずどんどん増やして欲しいね。10個じゃ全然足りない
ちなみにDLC3が出る頃は普通にゲームも専用スレも過疎ってた。一年以上経ってるから当たり前だけど。 今回もそんなスローペースな配信をWotCが計画しているとしたらNOと言ってやりたい。
アニメイトデッキは初期にanimate dead使うデッキに対して呼ばれてた その後そういうデッキがリアニメイトというデッキタイプとして総称されるようになったんだよ 時を経て今では墓地が墓地として機能していない特殊なものも出てきた 遊戯王のようにね そうなってくるとアニメイトという呼び方をしたほうがしっくりくるということはある でもリアニメイトはリアニメイト、アニメイトはアニメイト 別にどうでもいいわボケwwwww
あ、失礼。そうだ、DLC3回だった。 さっきまで前作やってたんだが、やっぱ吸血鬼デッキは異常だな。 あれだけでバランス崩してる。
>>462 19個までデッキ増えるなんてスゴいね
でも前作並のスローペースじゃ勘弁だな・・・
自分の表示させるキャラで一度だけプチドラゴンみたいなのを表示してる 人を見かけたんだけど、気のせいかな
普通に考えたら、エキスパンションが出るちょっと前ごとにDLCの発売で、 次の基本セットのときに新タイトルが出るはず。 これが最もマーケティング的に正しい。 2011は初めだからうまくいかなかったが、2012からは気合を入れてやってくるはず
今日久しぶりに双頭戦やったんだけど、ラグがひどくって出したいカードが全然出せなかった…… キーカード持ってて、「よし使おう!」とボタン押してるのに、全く言うことを聞かずに無情にも減っていくメーター、止まらない停止ボタン…… 正直、いっしょの人にものすごく申し訳なかった
> ボタン押してるのに、全く言うことを聞かずに無情にも減っていくメーター マジかw なんというクソ仕様ww
仕様ではないと思うがw
ラグのせいかわからんけど、進行状況の同期がおかしくなるときがあるね 「同期化をしています…」が頻繁に出てくる状態 そんなときに誰かのボタンが効かなくなってると俺は踏んでいる
カードを出す、起動コスト使用する、っていう有無だけ しかも最高4人分の同期取るだけなのに なんでここまで不安定なんだろうなw もっと複雑なゲームですら、こんなのないだろ。
インスタントないポータルでもっとサクサク進むゲームの方が面白かったかもしれんな 一戦が時間かかりすぎだろこれ
シールドやりてーよ。 カードランダムで45枚配られて、そこから40枚デッキ作成すれば 多色になってバランスは良くなる。 問題はデッキ作成時間…
マジックオンラインの敷居が低くなれば全部解決だな 据え置き機で出してほしいな〜
取り合えず始まる前からデッキが解る糞仕様だけなんとかしてほしいね こっちにあわせて白黒シフトするカスが多すぎるわ
このレギュレーションで単色は超バランス悪い。
>>477 お前リアルカード買えるの?
デッキ3万ぐらいするが
いつまでたってもこんな馬鹿消えないな
MOやるならさっさとやればいいのにw
>>481 うむ
しかしここでmoしたいって奴
MOのレベル知ってて言ってるんかな
つええぞ あいつら
魔王戦キオラ相手したら 1ターン目、6/6飛行、非覆のやつ出た 2ターン目、1/1トークン5体 どないせいっちゅうねんw
3ターン目 0/1トークン7体www なめてんのかw
いまだに追加カード来てないのか モンハンP3HD→テイルズ→ダークソウルのコンボ入るし もうしばらくやらないだろな 年内には頼む
初秋って公式で言ってるよ
イニストラードが9月末発売、そこから先行収録と宣伝してるから、
それより前に配信してくれることを期待。
>>467 のようにDLCは計画的に出して欲しい
アーチエネミー、こっちが魔王出来るようになったら、あの魔王専用呪文みたいなののデッキはどうなんだろね CPUが魔王の時は各々使ってくるカードが若干違うけど
初期60GBではカードの出す動きが滑らかなアニメーションをしていたのが、故障し、最新モデルを購入してやったら、アニメションがカクと途中で一瞬止まる。
PS3版も箱版みたいにアバターアワード配布してくれんかな というかPS3はアバター少なすぎるねん
このゲームのUIでMOやりたい
コス相手に いつでも勝てる状態で 大型クリーチャー並べていたぶってたら 突然自殺しやがったw なにこれ仕様?カッケー
コス「これ以上の屈辱には耐えられん・・・」 すごい高度なAIだねww
ロボット三原則目じゃねーなw
自爆はよくあるね たまに相打ちになるけどw
よく見るのはインスタントアースクウェイクのxダメージ自殺だけど 「殴られたら負ける」→「何体か除去しないと」→「自分のライフ無視」 どっちにしろ負けるけど「何かする」が優先してる気がする。 ブロックして負ける、全マナ意味もなく使って負ける。とかあるし。
マナカーブに載ってた、能力解説川柳なかなか面白いね
キオーラのデッキに、未踏の開拓地って入れるべきですかね? マナブーストはありがたいけど、敵も同時にブーストしちゃうのが怖い。
入れてない つーか相手が使った場合確実に買ってる気がするw
俺は入れないな 他にも土地出せるカードは豊富にあるしな
>>498 特に狙いがないなら入れない方がいいかと。
相手が先に恩恵を受けるからお得にはならない。
>>498 対戦ルールによるとしか言えない
一対一なら相手の土地加速は不利になる可能性がある。
反面、アーチエネミー戦ではこの手の全体呪文の中では一番使い勝手が良い。
何だかここ二日ぐらいやたらと対戦中にPSNから弾かれる・・・ 皆は回線の調子どう?
>>503 弾かれるっていうのがどういう症状か分からないが、やたら同期中になるのはイライラするな。
そのせいで操作ミスすることもあるし。
>>504 対戦中にいきなりロード画面になってPSNとの接続が中断されました
みたいなメッセージが出る。
ただログアウトとかはしてないし、部屋とかもすぐに建て直せるから
一瞬だけ接続が切れてるとかそういうもんなのかな?
こうも頻発すると相手に申し訳なくて・・・
無線とか?
今日もまた アーティファクトクリーチャー並べてコスをいたぶってたら 断層で自殺しようとしたから 蝕みで打ち消して殺してやったわ
PS3で双頭戦募集してみようと思うんだけど需要あるかな? とりあえず一時間くらい待ってみます 四人いなかったら、空枠は野良で
へたくそで良ければ参加しますよ〜
意外と早く反応がっΣ(・ω・ノ)ノ ID【en**-****ra】で0:30までには立てます〜 できれば、それとなくメッセージで教えて下さい
ドラゴンデッキだけぜんぜん回らない 黒抜いたほうがいいの?
回るのは回るんだが弱点つかれやすいかな? 追加くるまでガマンのデッキかね。 もちろん運が向けば勝てるよ。
>>511 俺は黒抜いてる
中途半端なコントロールよりビートダウンに徹した方が良いと思うし
>>511 難しいところだけど、抜いたほうがいいかもしれない。
黒タッチだとどうしてもドラゴンを切らなきゃならない構成になるし、サルカンはドラゴンを引けないと勝てない
もちろん赤単でドラゴン引けても出す前にあっさりやられることも多いけどね。
黒除去がもっとマシならなあ。 酷かった色格差なくしたいのかテラー系が壊滅的だが今回も終止追加を
>>511 60枚までカードを減らして
ルビーかドラゴン語りを
さくっとだせないとまわらない。
黒を抜くかどうかは趣味次第かな。
私は黒はそのままでゴブリンをごっそり抜いている
黒の除去が直接除去じゃないのがイジメw あれは除去カード入れまくってさらにプロ赤、黒クリ対策でやっと入るカードだし。
>>515 ニコルさんの終止が凄く羨ましくなるよね
赤黒だしDLCで虚空とか来ると嬉しいな
デッキ的に相性かなり良いし
始めようか迷ってるんだけど、オンは対戦相手に困りますか?
箱は知らんがPS3はまだまだ大丈夫だ 今も双頭巨人戦でボコボコにされてきたところだよ
箱はほぼ外人オンリーだが 対戦相手が全くいない時間帯はない
箱は対戦相手がこちらのデッキを見て相性をかぶせてくるので、 ある意味、対戦相手に困る。
オンで魔王戦初めてやったけど熱いな!敵ガラクでトークン含めて15体くらい並べられたけどなんとか勝てたよ うちのタイタンに飛行つけてくれた青使いに感謝
ps3だけど大丈夫そうだな。ありがとう テンペストブロックの時に引退したからルールなんとなくしか覚えてないけどまたやりたくなってきた
ドリキャス版のカードプール変えるだけで良かったのに ドリキャス版の不満点は、カードプールの狭さと、CPUの積み込みくらいにだったのに
>>525 DC版変えるだけってオン対応どうでもいいですか...
DC版のカード数とDoPのプレイアブルなカードだけ集めたのとどっちが多い?
オンはもちろん今回の使用の方が ドリキャス版は6版+αで、380枚くらい 今回何枚くらいだ?
ざっと、数えてきたら 330+ニコルで大体360くらい。
プレイアブル見落としてた。 じゃったら、285くらいかね
DC版は対人戦付いてなかったのが本当に悔やまれる
総枚数は451(土地は数種類あるけど1つと勘定) デッキで使えるプレイアブルカードは292 ちなみに前作の総枚数は477
背教の主導者、エズーリって 2番目の能力のコストまるごと抜け落ちてんだな… 緑1マナで全員+3/+3になるのかと思った
外人と双頭やってたら戦闘フェイズのたびにblockとかnot attackとかメールしてきた しかもちょくちょく勘違いというのか間違ってるというのか 呪われたミリーを2/2のクリーチャー2体でブロックしようぜとか メール来るたびにフリーズしたのかってなるし そんな指示よりもお前の77枚のデッキをどうにかしてほしい
ウゼー('A`)
>>534 オレなんか慣れない青デッキ使ってマナ計算間違ったら
U suck (お前糞)
ってメール来た。
ゲーム終了間際、いきなりチャットonにして毒づくというおまけ付き。
温度差がわからんよね。その「おまえクソ」ってのが、 「氏ね」と罵倒されてるのか 「_・)プッ」とネタにされてる程度なのか あいつらが普段どんなかわからんし。 ただあいつらのメッセはマジで腹立つw 俺なんて「loooooooseeeerrrr!!!!」ってきたよ
日本人とやりたいけど、最近見かけなくなったな
faaaaag(ホモ野郎)って言われた俺よりマシ(´・ω・`)
1人プレイでエルフデッキ使ってガラク虐めてるんだが 2000ダメージ超え行けそうって時にキーカード引けねえw PC版のCPU戦って大雑把に積み込みっぽい? ガラクは終盤にならないと特定のクリーチャー出して来ないわ。
>>539 なんちゅうか、英語表記がものすごく直接的な感じなんだよな。
さらに強調で「aaaaa」とか余計な表記使うし。
その辺は仲間内でやるときプギャーだのなんだの言うのと変わらんよ ただ、あちらさんはそのままの空気をオンで使うからね こっちも明らかに暴言でストレス発散してるキチガイがいるように 向こうにもいるけどな 同じくらいの割合だと思うけどね
MMOだとその場のノリで笑えるんだけどね。 メールに近いメッセでそれやるからイラッとくるんだな、たぶん。 この文化を受け入れるしかないだろうな。
ロードが終わってマリガンの時に速攻でグッドラック的なメッセージが来たときは 良い内容だから返事するべきか、でもそんな早く送れるほど慣れてないしと頭真っ白になったw
DLCって再来週にもう出るのか 今度のアジャニさんは中々強そうだから楽しみ
再来週?まじで?
エクシリアの息抜きにちょいちょいやるくらいでちょうどええ
9月14日って公式BBSにあった 箱版なら英語まんまで海外と同時配信になる、たぶん
9/14日か ps3も同時だったらいいなー
>>548 すいません。出来ればデッキ内容とかわかるなら自分で読んでみたいんですけど、公式BBSってどうやって見れますか?
MTGの公式ページ(タカラトミーじゃない方)の中ですか?
新しい赤青デッキ、 ダメージ魔法と使い捨てクリーチャーだらけでおもしろいなw
追加デッキは、 赤青 青白緑 黒 追加カードは3種4枚か。
既存のデッキの追加は今までリベンジで相手だけ使ってきたカードなんだね・・・
>>555 ほぼ被ってるけど、完全にリベンジと同じ内容ではないよ
追加DLCは有料?
yes
>>556 そうなんだ。全部見てなかった。
サルカンのはあの4枚で多少は強くなるのかね・・・
これから参戦するかもしれない素人なんだけど、その前に知っておきたいことがある。公式のよくある質問に Q. ゲームにはどんなカードが収録されていますか? A. このゲームでは、過去はインベイジョン から、最新のマジック基本セット2012 までのカードを採録しています。 ってあって、MTGwikiで調べたらインベイジョンってエキスパンションから今までのだったら相当数収録されてるはずだよな? 上のほうで総枚数は500近くとかあるけど、なんか俺勘違いしてる?
全部が収録されてるわけちゃうで
562 :
なまえをいれてください :2011/08/30(火) 05:15:09.19 ID:5yRKTCJg
なるほどそういうことかwwwありがとう
DLCの情報、日本語じゃないのでよくわからないな。。。 親切な人、まとめてほしいです。
カード名で検索すりゃわかるだろ
どっちみち100%買うけど。 暇潰しにはもってこいだ。 サルカン、アースクェイク1枚じゃなぁ… 状況的に自殺ありうるな。 実績、面白いの来い!!
インベイジョン以降という記述 Mox SapphireとかWheel of Fortuneだとかはプロモ枠だから新しめなカードという認識なのか やる気なくて前回のDLC前の文言そのままなだけなのか 新絵ですらない懐かしいカードも偶に混ざってるよなw
支払うマナって強制に選ばれて自分で選択できないよな? もし間違ってたら悪いんだけど、そのせいでチャレンジがクリアできないっぽい
>>568 テンプレの攻略記事を見てやってみたんだが
そういうことなのか…自分で解を探してみるよ
>>569 土地はメインフェイズならいつ出してもいいんだよ?
>>570 いつでも→×
ソーサリーが打てるタイミング
揚げ足取り気持ち悪い・・・
>>569 手順を書いてある通りにやってできないというのは、XBOXとPS3でタップされる
土地が異なるということなのでしょうか?プログラムはまったく同じはず
ですから、どこかが違うはずです。プレイしたカードと何がタップされたのか
詳しく正確に書いていただければ箱版で検証もできるのですが。
>プログラムはまったく同じはず へーそーなんだーふーん
575 :
なまえをいれてください :2011/08/31(水) 01:42:40.87 ID:nHyxjceO
まぁ攻略見て出来ないならサイトが間違ってるんでないの クリアしてる人がいる以上はクリア出来るのは間違いないんだから気長にやれば良いよ 良く考えりゃ5分位で解ける問題ばっかだし
>>567 どのチャレンジのことなの?情報がないから誰も答えようがないよ
>>573 私は567ではありませんが、Master Your Destinyの解答を見るに、「XBOXとPS3でタップされる土地が異なる」のは確かだと思います。PS3版でIndexを使わない方の解答を試したところ、Coiling Oracleの後に残るマナが赤赤緑青なのでDjinn of Wishesが使えませんでした。
>>578 Master Your Destiny、Xbox版は今試した所、どちらの解答も可能だった
Xbox版はパッチの有無に拘わらず、願いのジンを起動するための青マナはちゃんと残る
PS3とXboxで、タップされる土地が違うんだな…。
いろいろ試してたらスルッとクリアしてたな どう動かしたか覚えてないんだけども
お、ついにDLC来たか ダークソウルまでの良い繋ぎになる
582 :
なまえをいれてください :2011/08/31(水) 11:23:30.16 ID:ojIpwwcD
箱のほうかな?ps3きてないです
>お、ついにDLC(の情報)来たか ってことだろ
DLCはよ
箱は14日らしい。 期待して、寝て待て! まあ今日とか来週とか寝る暇も無いくらいゲイツが無くなるんですけどね。
567です 放置しててすいません、情報が少ないですよね… 自分が解けなかったチャレンジというのは3対1の中級でした おそらくみなさんの情報を見る限りタップされているマナが違う可能性があると思います とりあえず自分で解けるよう頑張ります
カーンと戦うの楽しいな あのデッキ使いたい
ハードによって挙動が違うのはありうるよ ぶどう弾使うやつはPCだと選ぶ順番を箱と変えないと無理だった
∩___∩ | ノ ヽ / ● ● | | ( _●_) ミ 彡、 |∪| 、`\ / __ ヽノ /´> ) (.................) / (.../ i: / : /\ \ : :: : :: :....: :: :: ::......::
幻影熊先輩チーッス巨大化ドゾー
>>578 >>579 >>588 貴重な情報ありがとうございます。面白みの無い煽りより参考になります。
Master of Destinyの解を見直してみたら島を置く手順が無かったので直しました
PS3版で3対1の中級をやってみました。確かに、XBOX版の解法そのままでは解けませんね。最後に残るマナが緑でなく赤なので。
みんな全デッキ60枚位にしてる? 双頭戦で70枚位のデッキが多いのは俺のランキングが低いからなのかな
ブドウ弾の問題初心者の俺からしたら悪問だろーって思ったけどそうでもないんかね クリアしたけど運ゲーやらされてる感じでなんか微妙だった 自分でドロー変える上級問題は楽しかったけど
>>594 あれ?
ごめん、1回書き直したらまるまる1行なくなってたのに気がつかんかったw
何ゲイツなのかー…って話なんで気にせずに(^^;)
>>596 1枚差しで引けば勝てるカードが多いから、60枚に近いほうが一般的には強い。
ただ、基本土地の枚数を自由に調整できないため、基本土地枚数が多すぎるデッキは、
基本土地の割合を1/3に近づける調整のためにデッキ枚数を増やすこともある。
>>599 基本土地の調整のために増やすってのは知らなかった
教えてくれてありがとう
で、実際増やしたほうが回るの?
吸血鬼デッキなんかは低コストのカードが強くてドローブーストもマナブーストもないから
6マナ以上は外してやってるけど土地引きすぎだなーってことがしばしばある
3マナ以下が多すぎても、 早い段階で手札使いきり、品切状態からの土地しか引かない地獄、 7マナ出せるのに引くのは2マナのしょぼいカード、出しても焼け石に水、 そして大逆転される。ってこともあるね。
土地引けない事故だけは嫌だし、でも60枚だとちょっと土地多いかなってことで 俺のデッキはみんな61枚、気持ち1枚足ししてる
できれば、アーチエネミーパズルの中級◆Kiss of DeathのPS3版での解法を どなたか書いていただけませんか?
>>603 死の影のコントロール奪って左側の奴に寄せ餌付けて殴るやつか?
対黒単だったら何が最強? チャンドラでそのまま焼いちゃうのがいいかな?
>>603 森出すの後回しで巨大化のマナ確保
そんなことより対ニコルの有効デッキおしえろください・・・
初対戦まぐれの一勝のみで、ずっと計略強すぎてボコられまくるよ
>>605 種族デッキはクリーチャー並べないと駄目だから、片っ端から焼けるチャンドラが相性いい。
>>606 相方を緑黒×2にして、自分は緑青でそこそこ勝てる。
兎に角、エルドラージが攻撃できれば勝ちなので、それだけを目指すデッキとプレイング。
たまに、脇のエルフが殴り倒すことも。
>>605 自分は、黒中心に使ってる
相手にするとやばいというか俺が苦手なのは、
エルフ>赤バーン>青緑>青単 て感じかな
白単、ドラゴン、テゼレット、緑単、コス
はだいたい美味しく頂ける
>>606 ニコルはビートダウン対策したコントロールデッキなので、基本的にはどのデッキでも相性が悪い。
安定して勝てる可能性が高い組み合わせは、種族シナジーがある青単x3か、エルフデッキx3。クロヴの霧とか頓着無き者を1枚でも出せば有効。むしろここまでして勝てなかったらおかしい。
それらの組み合わせに、Kiora青緑デッキ入れるのもいい。被覆を持ったクリーチャーを出せればフィニッシャーになる。
計略だけはどうしようもないので、後は運次第。
>>606 アーチエネミーはどんなに頑張っても結局は計略一枚でひっくり返される運ゲーなので
運の確率を上げるために強いデッキの組み合わせで挑むしか無い
青単3、緑黒3、自分青単で他二人青緑、などがおすすめ
というかアーチエネミーは基本的に青単安定
>>603 ライフ回復
ライフでP/T増減のクリーチャーを奪う
リリアナさんのクリーチャーに寄せ餌
森を出す
ブロック指定時に巨大化とヤヴィマヤで奪ったクリーチャー強化
確かこんな感じ
真実の解体者、コジレックに 複製の儀式をキッカーありで使ったら コピーされるどころかコジレック自体も居なくなったんだが バグ?
>>607 >>609 >>610 ありがとー
味方3人、勝手な縛りでいつも違うキャラにしてた・・・
種族ボーナスブースト狙うんですな!
攻略記事見て、死のくちづけもう昨晩から改訂されてて
スゲーと思ったら、質問したの管理人だったのね。
ご苦労様です。お役に立てて何より
神河からなにか採録されてますか?
>>606 >>611 情報提供ありがとうございます。これで皆迷わずにチャレンジを片付ける
ことができると良いのですが。Plots within Plotsについては完全な解答が
あるのかどうか、公式の更新を楽しみにしたいと思います
>>616 《けちな贈り物/Gifts Ungiven(CHK)》
《死呪いの大峨/Deathcurse Ogre(CHK)》
《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star(CHK)》
《灰燼の大怪物/Ashen Monstrosity(BOK)》
救済からは収録されていません。全部チャレンジで登場するカードで、
実際自分でプレイできるのはけちだけですね
新しいDLCっていくら位ですかね 残金500円くらいなので足りないようならチケット買いに行かなきゃ
前作の箱のやつは400MSPだったからPS3は500円ぐらいじゃね?
DLCこなさすぎてLIMBOとクラッシュバンディクー3DLして 両方クリアーして今日TOX予約してきたが、やっときそうな気配なのか 色対抗手段と最低限の除去は拡張して欲しいもんだな
>>620 夢壊すようで残念ですが、既存デッキの追加カードはリベンジで使われていた
カードしか追加されないようですよ(1枚だけ新規ですが)
使用デッキが見える状況で色メタカードは地獄だw
色対抗手段なんかあったら今以上にデッキ変えてくるやつが出てきそう
boil
入ってきたヤツがデッキを変えたのでこっちも変えてスタートしたら ダーティだのビッチだのカルマだのと罵詈雑言メッセが飛んできたw 今の仕様で色対抗入れたらこういうマジキチ発狂するぞ
ってかオーナーがデッキ変えるのを糞だというなら 入ってきた奴もオーナーのデッキ見てからデッキ変えるのはナシだよなぁ 俺も同じような経験があったから 「お前もデッキを変えたじゃないか(change)」と英文で送ったら 「俺はルームに入って使うデッキを選んだだけだ(select)」と 意味不明な反論をされたことがあるわw changeとselectの違いはなんだというんだw
お前はジャパニーズ政治家か!って言ったれ
お前らPC版こいよ スレは過疎だけど味方のデッキしか見えないから平和だぞ
オレWiiでハーフ売れるソフト考えた。 脳トレ・実用ソフトの変種 「Wiiで学ぶ Wiiはナゼ売れたか」
・・・
631 :
629 :2011/09/02(金) 01:20:04.69 ID:Bm3RSKLj
誤爆
部屋になかなか入れないのだが仕様ですか・・・
質問ならハードや状況書かないと
Xboxからはもう追加実績確認できるな 魔王役はDLCが無くてもできるといいんだけどね。実績は入らなくてもいいからさ。
DLCありとなしで一緒に遊べるのかな? PS3は日本版と海外版でリリースずれるようだと 対戦で外人だけ知らないカード使ってくることになるよね アプデで先にカードと翻訳データだけ用意してくるのかしら??
遊べるはず。 それは無料でDLできるんじゃないかな。 (相手が使用する新カードとしてDL) もしかしたらロックされてるだけで、すでにデータは入ってる可能性もある。
>>635 箱版前作だと遊べない、というかそもそもマッチングされない
DLCあり同士、DLCなし同士それぞれのみでの対戦だった
>>635 前作の箱だと、有料DLCと無料DLCがあって、最低でも無料DLCを導入しないと対戦できなかった。
無料の内容は有料DLCで追加されるカードを相手に使われても大丈夫にするだけで、
無料で遊べる範囲が広くなるわけではない。
>>636 PC版では最初から追加デッキなどのデータがはいってたのでRalとかアジャニやリリアナの存在や
イニストの一部カードは解析班によってかなり早くからわかってた
箱版やPS3版はどうかは知らない
>>637 >>638 無料のDLC用アプデでありなし関係なく遊べるのは分かるんだが
PS3の場合海外版と日本版でリリースにタイムラグがありそうだから
そこが気になってた
同時リリースなら問題なさそうだけどね
9/14にPS3もDLCくるの?
>>635 きっと大丈夫、そこは前作と同じのはず。
箱版前作は、有料DLCの人と一緒に遊べるようにする無料DLCが配信されてた。この方式なら買わなくても無料のだけ落としとくだけでおk。
関係ないけど、前作はゲーム本体自体に更新入ってるせいか、無料DLCは無くても有料DLC持ってる人と普通に対戦できてたけどね。
>>642 箱版って日本語版とかあったの?
俺が問題にしてるのは日本語版リリースが同時じゃなかった場合の話なんだ@PS3
明らかに不都合が出るから英語版リリースも日本語その他に合わせて遅れるんじゃね
普通に考えて英語が先にリリースされるなら、少なくとも英語と日本語の対戦は不可。 多かったら日本語版は一律対戦不可。
どなたか一緒に遊びませんか こちらはPS3です 双頭巨人戦とかやってみたいです
ってかPS3日本版ってカード日本語のみなん? 英語表記はなしなのか? 表記できれば海外側が英語のカードをいきなり使ってきてびびるな。
あ、そういうことじゃねえや(>_<) 日本版は英語表記にはできないの?
なかなか日本人だけで集まらないものですね
フライデーナイトマジックか
結局、今日はなし〜? 最近野良でも日本人見かけなくなったね
そりゃ今日は金曜ですしFNMにみんないってるんじゃない?
探せば結構いるのでやってます
野良で日本人四人集まるとか奇跡
双頭戦でエルフエルフの次は青青とか少しは自重してよ・・・
あれ この自重の使い方あってる? 自分で書いといてなんかおかしい気がしてきた
あってるんじゃないでしょうかね
どなたかいませんかね?
いません
DLCはよこい
白カーソルと金カーソルがややこしくて 場にあるカード起動しようとして変なカード出してしまう 誰か助けて
まずは落ち着いて、焦らずに操作しようw 停止すれば時間はたっぷりあるよ(^^;)
ちゃうんだよ 落ち着いて場にあるカード起動したら なぜか手札のカードが出て行くんだよ 俺のアクオスをタッチパネルにしてくれ
結局運だなこのゲーム つまんね
だっせw 弱者がw
くじ引きでもしてろよアホども
そんなんどーでもいいからDLCはよ
運もあるけどそれ以上にプレイングも重要だと思うけど 常時フルタップの青、紅蓮でアド損する赤、装備先行させる白、狂喜しない黒 双頭戦は上みたいなプレイングの相方だとキツい
相方をバウンスしてえ
相方の途中抜けでの負けだけやだなぁ まぁ、COMにして三人COMになったときの悲しさはないが
磁石のゴーレムいたけど、9マナで墨溜り出せた・・・ 被覆にそんな効果が!?と思ったけど シミックはちゃんと9マナ必要だったんだなぁ これって墨溜りがアーティファクトだからとか?
>>673 磁石のゴーレムのテキストをよく読んでみよう
>>673 お察しの通り。
アーティファクトクリーチャーは、アーティファクトであり、クリーチャーでもある。
これはそうやって説明しないと、テキストを読むだけでは誤解を招きやすい部分。
チャンドラで双頭部屋入ったらホストにチェンジユアデッキって言われた しかも二人連続で あとファッキンチャイニーズやら何たら間たら
うーん、チャンドラはクリーチャー並ばないし相手を助けるカードが皆無だから双頭向けじゃないと思う人は結構いるかもな。 ほんと負けるの嫌いだよな白人は。←ここは偏見w
678 :
なまえをいれてください :2011/09/05(月) 01:58:09.10 ID:Nnk6Eq9T
>>677 チャンドラは双頭じゃかなり強いと思うけどね
片方を止めながら要所でもう片方を威嚇してるだけでかなり勝てる
タイマンに比べて丸焼けとか詩人とかも効果でかくなるし
679 :
676 :2011/09/05(月) 02:01:49.74 ID:WWC5uwMD
ちなみにホストは敵でした 青だったか黒だったかとにかくお前も強めのデッキ使ってるじゃんって思った
3回負けるより劇的な逆転勝利を1回する方が楽しい
開始4ターンでクロヴの霧を3枚出してきた相手に大渦の脈動使ってやったwwwwwwww
682 :
なまえをいれてください :2011/09/05(月) 04:00:02.90 ID:ld691LGq
これ箱版は日本語ローカライズされてないのかえ?
>>680 3回負けるより劇的な逆転勝利を1回する方が楽しいって当たり前じゃないか??
>>683 安定したデッキより、3回負けてもいいから逆転勝利できるようなデッキのほうが楽しいって言いたいんでしょ。
それわざわざ突っ込むとこか?
>>682 されてない
XBLAは全部体験版やればわかる
双頭戦でチャンドラは無差別焼き+相方に殴らせておけば 一方的に勝てるor瀕死まで追い込めるのでわりと嫌われる。 1対1だと手持ちのクリーチャーが少ないので 殴る方まで手が回らないんだけどね。
なんにせよ敵方が「変えろ」って言うのはどうかしてるわな。
>>686 俺初心者でよくわからんのだが
双頭頭だと焼くべきクリーチャーの数が単純計算で倍になるわけで
火力が不足しないの?
>>688 味方のクリがいればその分耐えられるし、ライフも30デフォ。
敵のクリ選んでじっくり焼けるんじゃね。
始めたばっかの俺に誰か
>>669 を解説してくれないか
特に紅蓮でアド損する赤てのがよくわからない・・
双頭戦ってのやってみたいのでよろしくお願いします
>>690 紅蓮地獄打ったのにアドバンテージ(優位性)取れてないってこと
このアドバンテージっていう考え方がマジックでは超重要です
>>690 いわゆる全体火力の紅蓮地獄のこと
全体に影響あるので、自分にも、もちろん味方にも影響する。
相手よりも自分や味方のほうが損失が大きかったら、それだけアドバンテージがなくなってるということ。
もちろん使用タイミングは任意だから、全体火力はいい加減に唱えなければ凄く強い
>>690 常時(島が)フルタップの青…取り消しや排撃が適切なタイミングで使えない
装備(を並べることを)先行する白…一概にそうとは言えないけど、先にクリーチャーを並べて動かせたほうがいい
狂喜しない黒…戦闘ダメージを通して第2メインフェイズで出せば狂喜は強くなる。それが出来るのにそのまま出すのは勿体無い。
>>691-
>>693 有難うございます。よくわかりました!
早速今日から参戦してみます
紅蓮で悪鬼とゴブリンごと焼いてくれた時は抱きしめたくなった こちらは熊ちゃん鹿ちゃん
もう外人は追加パックのカード使ってるぞ
マジで? 中の人がテストプレイでもしてるのかな
双頭ではコス赤が楽しいわ。 相方補助がたくさんあるし知性の爆発・断層・マグマのフェニックスの壊滅効果。 反逆の行動・マンティコアで相方が出した大型クリーチャーをいきなりパクって 召喚酔いをキャンセルしたり(ただしそのターン防御できないが)
PS3だよ
>>698 トゲ撃ちを味方と育てたり楽しいよな
さっきマンティコアをキッカー複製2回でカオスな事になったw
誘惑蒔きを複製の儀式で5体コピーしたときが一番わけが分からなくなるw
青緑おもすれー 序盤全く動けないけど土地と手札がやばいことになるな
PS3版DLCで3D対応 プレイしたカードがディスプレイから飛び出るぞ!
360版、PCでXBLに接続するとたしかに実績が増えてるな。 魔王戦オンがらみの実績あるし。 来週まじでくるかなぁ。
>>702 わかるwどれがどいつを誘惑してるか解んないからね
最弱!アオミドロファーマーデッキ 相手に一発のジャブすら放つことなく 幼生ヤドカリのように殻に籠り、殴られ削られる 相手がどう展開していようと妨害すらできず ただただ土地を耕すのみ 数ターンかけて肥やした土地の使い道は "ファッティを呼ぶ" それだけ デブシミックタコイカ共も戦場に出ることなく消される始末 いざ出ることができても殴りに行くことが出来ない防御一辺倒 たった一匹のデブが殴ったとしても 次には大勢で圧されるという多勢に無勢、バウンスも時すでに遅し 相手にはもう対策がとられているというのに いまさら期待のエルドラージを呼んでどうなるというのか 守りに入ってしまったら最後 土地が沢山あるマナがたくさんある=それは沢山のやれることがあるんだ というバレバレなブラフを見せつけ 肥やし続けた土地はあとは枯れるのみ 自らライブラリーアウトという悲しい結末が待っているのだー(´;ω;`)ウッ…
残りライフ1まで削ったあげくタコ1匹に引っくり返されたこともあるけどな
何があったか想像できるけどキオラはつええよ。
それはお前らがアオミドロ以下の存在だからだろ(´・ω・`)
4マナ3/3は論外 糞の役にも立たない なにが伝説のタコだ 8マナ使って呼んでも 次に8マナ撃つ前に 除去一発あぼーんじゃねーか 見せつけるだけか 挑発伝説クリーチャーと変えろタコ野郎(´・ω・`)
ここまで同意出来ない持論もあまりないな・・・
最大戦力が苗木トークンのデッキだよ よくて空中浮遊の苗木 カミカゼ戦法だろ(´・ω・`)
音のでないエルフのリコーダーなんて意味ねーんだよ ウンコ色のとぐろが変身したところでウンコ色になるだけなんだよ 探検 「旅に出ます・・・探さないで下さい・・・」 連絡 「もう疲れた・・・探さないで下さい・・・」 遺書もデッキに入ってるという用意周到( つω;`)
とりあえずNGにしといた
相手が除去満載なのわかってるなら笛吹きは使わないよね普通
俺はこういうの嫌いじゃない 同じ愚痴でもソウルフルなものを感じる
対戦相手キオラでぼこられてみるのも一興。 ライブラリーアウトになるまで勝てないキオラなんて見たことない。
4マナ3/3とか入れてる時点で分かってない 自ら糞デッキ化してどうするw
入れてねーよ(´・ω・`) 糞だって言ってんだろバカ
複製の儀式でガラクの群れ率いを5体コピーしてライブラリーアウトしそうになったことがある俺が通りますよ
アオミドロが勝てる気になれる唯一の時は、大抵相手のミスや事故によるもの こちらが自己満で土地を肥やしてる間、相手は準備が整う時間になる 時すでに遅し これはウンコ座りガイルに、飛び込むザンギのようなもの(´・ω・`) 一時手札に戻すだけで、相手ターンにすぐに出されてしまうソーサリーバウンス 数並べた苗木は見向きもされず空中から責め立てられる悲しさ 全体除去でよく燃える苗木達 一瞬で消え去る苗木達 密偵エド山口さん登場も周りが弱すぎてダメージ通らず 密偵なのにバレバレ(´;ω;`) 手札が増えてもあるのは肥やしとデブばかり
>>721 デッキに入らないカードのことガタガタ言われてもなあw
青以外になら圧敗するこたないだろ余程下手じゃなきゃ
>>723 おまえ面白いな。
どうせDLCまで過疎ってるんだから
気が済むまでやってくれ。
主力になるカードをあえて外してコメントしてるだろ。そんなんで 最悪のシナリオならどのデッキでも作れる が、それ以前に考察とプレイングがなんかこう…残念な感じが
どうせ過疎ってるんだしこのくらいで丁度いいじゃないかw 黒単とドラゴン回してたけどかなり強いから、逆にアオミドロやってみようと思ったが アオミドロ使うとコスにすらボコられるんだ・・・・・ おまいら何アウトで何インしてんのよ?
アオミドロの主力はデブしかねーだろ(´・ω・`) それを呼ぶためだけに一生懸命畑を耕すんだろーが 被覆持っててもなぁ 強化できねーし、その術も持ってない ドラゴン並のデカブツと正面衝突起こすのがオチ 互いに消えてもデブが消えればやることがなくなるのはこっちだ 墓場から持ち出すこともできるヤツいるしな それともなにか 相手のをパクり乗っ取るってか ますます相手のミスとおこぼれちょうだいに掛けるしかねーだろ( つω・`)
>>728 キオーラも別に頭抜けて強いわけじゃないしなー。負ける時は負ける
コメ抽出して見た感じだとデッキ構成は悪くないように見える。笛吹きはどちらでもいい
もし島背の落とし子入れてたら抜いていいと思うよ。
あとエドリックは苗木トークンでもいけるけどやっぱり双頭とか魔王戦に向いてるから通常ルールでは抜いていい
自分は使わずに相手が青緑だったらカモればいいだけの話だよね? なに青筋立ててんの?
誰も双頭魔王の話なんてしてねーし 誰も相手が使ってることなんて話てねーよ アオミドロを使ってる側、自らが使ってることについて語ってるんだよ わかってるのかゾウリムシ(´・ω・`)
>>732 他のデッキもこのノリで批評してみてくれ
お前のグルーヴは嫌いじゃない
何が使えないカードかを浮き彫りにする試みとしてはいいかも んで黒は何抜いてるの?
>>734 黒は適当に組んでも安定して強い気はする
最初は吸血鬼オンリーで組んでていい塩梅だと思ったけど、今は魂&コウモリをフルに入れてドラーナ以外の重い吸血鬼は抜いてる。
個人的に迷う部分は男爵領の吸血鬼と血怒りの吸血鬼のバランス
どっちもどっちな性能で合わせて5枚は多く感じたんで、狂喜の方を減らしてる。
他のデッキと比べてやることが少なすぎる インスタントどころか除去、妨害が乏しいんだよアオミドロはよ(´・ω・`) 装備品つけてみてオシャレに着飾ったりー 狂気、絆魂、チューチュー血吸ってみたりー クマークマー霧ー王ナカーマしたりー エルフナカーマトークンワラワラしたりー ハンマーに斧に投げたりー コスト削減金属術ー トゲ撃ってればいいじゃん ゴブリン地上配置のドラゴン空中殺法 大軍勢までいかずとも、集団トランプル こっちが土地耕してる数ターンで他のデッキはここまで成長する 時すでに遅し デブの出番無し( つω;`)
>>736 おまえおもろいなw白単が好きだからよくつかうけど、白単の場合は青緑にはほとんど負けた記憶ないな自分は。
軽いし早いからまあ〜相性が良いだけだと思うけど。
上級のジェイスの『現在はさくいんを唱えたところだ』ってのは「スタート時点で唱え終わっててライブラリーが既に任意の順番になってる」ってことなのか「これから唱えて自分で順番考えましょう」ってことなのかわからん
>>738 後者。じゃないとクリアできなかったはず
先攻をとったとして 先攻 後攻 1ターン目 島出してヤドカリ出す 平地出して弟子を出す 2ターン目 森を出して探検して 平地出して神秘家出す 森を出す アージェンタムの鎧回収 3ターン目 森を出して耕作する 平地出して神秘家使って鎧を場に出す 森2つ回収して森1つ出す 4ターン目 森を出してタイタン出す 平地出して装具役出す 6/6 弟子鎧装備 7/7飛行破壊持ち 5ターン目にバウンス撃ってもプロテクションあったら終わるよ なぜか先攻なのに後追いの感覚 使えるマナはたくさんあるのに選択肢がないんだよ(´・ω・`)
>>738 日本語版そういう訳なの?
Xbox版のMaster Your Destinyは「Your first move should be to cast Index」
あなたが最初に取るべき行動は索引を唱えることでしょう、というヒントになってる。
Xbox版は索引使わなくても別解があるんだけど、PS版はタップされる島の関係でまずは索引を唱えないと解けない。
白の最良コンボが最短手順で決まった時に萎えるのは 青緑に限った話では無い気がするが
白のそのコンボは 他のデッキなら妨害手段はあるのに アオミドロにはない 青相手は熊と霧と王セットを出される あとはこちらのデブを消されつつ 戦士出されて熊追加されて肥った霧にボコられて終了(´・ω・`) 勝ち目無し
盛りあがってまい・・・っちんぐ(´・ω・`)
唯一の最強最良手段あったわ(´・ω・`) 3ターン目の博打変身だな ウラモグ出れば勝利だよ 鎧破壊して滅殺しつつ勝つ(`・ω・´)やったね アオミドロが輝いてる瞬間だよ
先行3ターン目じゃまだ鎧出てねーなぁ 神秘家潰せばいいか(´・ω・`)
極端な話してるわけじゃないよ ファッティを呼ぶ それ意外になにをしろと言うんだよ(´・ω・`) 相手のテンポ次第で勝利が見えるだけなんだよ こっちは耕すことしかできないんだよ 勝利をもぎ取るような流れなんて無いに等しい( つω;`)
味方やったらいいん?
後手3ターン目に4ランド並んでてファッティーが手元になく、 相手が小型クリーチャーで3点くらいのクロックがある場合に、 オンドゥの巨人と爆発的植生のどっちを先に打つか悩むくらいだな。 次のターンランド置いて7マナ出れば、シミックの空呑みが出せるし、 6マナだと原始のタイタンくらいしか出ない。 ファッティーをトップする確率は爆発的植生が大きいが、外した時のリスクも大きい。 このままクロックが増えなければもう数ターンは生き延びられるが、増えたらすぐ死ぬ。 その他の場合は、何も考えずに手札をプレイすればOK
で、俺らにどうしろと?
青緑でヤドカリとか入れてる時点でなぁ… あと良く見るのが爆発的植生入れてる奴 実際に使うとテンポ悪くなる代表だね まぁ青緑で負け込むってのは相当プレイングが悪いんだろうけど
>>752 えっヤドカリってまさかクラーケンの幼子のこと?
でその2つ抜いて何入れるの?
ライブラリを回すためにそれら抜いたとしてだ 開幕からノーガード農作業したところでなんの意味がある それらがあろうがなかろうが数ターンすれば同じだろ(´・ω・`)
クラーケンの幼子は俺も最初はいらないと思って抜いてたけど、実際にプレイしてみると序盤に小さいクリーチャーにライフを削られて間に合わなくなることが多いんだよ 特に炎族の喧嘩屋を出されたらもはや致命的、それを3ターンほど回避できるだけでもかなりの意味がある 1ターン目に出しとけばテンポも狂わないしね 爆発的植生はたしかにいらん
756 :
なまえをいれてください :2011/09/06(火) 20:58:25.60 ID:fMydlHUO
変身のスカる確率上げるならトリック出来るライフ回復のが余程命綱になるよ
そもそも幼子は初手に引けなきゃゴミも良いところだし
ファッティ出さなきゃ勝てないデッキで勝ち手段を薄くするのは合理的じゃない
>>754 あと少なくとも君に関しては青緑で勝てないって言うくらい構築とプレイングに問題があるんだから
青緑で普通に勝ってる俺のアドバイスぐらい受け入れてくれよw
俺は幼子入れてる 序盤の壁として十分価値はあると思う
4マナ撃って延命治療か それ一枚入れてるわ 勝つ手段じゃねーけどな 死ににくくなるってだけ(´・ω・`)
>>758 相手の攻撃をスカして反撃で制するって接戦なら普通にあるぞ
後追いの青緑なら特にね
まぁレス見返したらウラモグの件で使ってないのも解ったからどうでも良いけど
幼子は入れるだろ普通に 序盤過ぎてもあれが出ればこちらの大型で攻められる 青緑は一手差で大型がブロックしなきゃならん状況になって競り負けたりするんだから
生命の運命も入れるべきカードだと思うが、クリーチャーカードが手札にない場合は使えないのが痛い そう考えると1マナで壁になってくれる幼子は絶対に必要
ヤドカリは普通にいる、変身させてもいいし。スカイシュラウドの下位互換の植生は俺もいらねーと思う
デブより、ヤドカリのほうに価値があるという現実( つω・`) 妨害手段に乏しい プレイヤーに直接ダメ与える手段もない 土地を耕しファッティを呼びそして殴る これがすべてであり これを妨害されず クリーチャー事故なんてもってのほか テンポを崩すことなく最速で展開しなければならない それがこのデッキなのだー(´;ω;`)ウッ… 一瞬でも遅れたら 5マナバウンスで巻き返しを狙わないといけない それができるか否かで勝利は決まったも同然なんだよ(´・ω・`)
変身でファッティ呼ぶ確率を下げるのが嫌だからクラーケンとゼッペリドとオンドゥは抜いてるな
青緑を選ぶと白単にすぐ変えるチキンホストが多いけど、暴風が来たらどうなるんだろうか楽しみ
>>764 変身って一枚しかデッキにないから
ファッティ呼ぶ確率以前にそもそも変身引かないほうが多いんじゃね?
熱心な青緑ファンのおかげで逆に興味わいた件
ファッティ呼ぶ確率最大にしようと思ってファッティだけにしたら クリーチャー1匹も出せずに終わった
笛吹きをどうするかだな、高確率で除去されるから役に立たないが、ごく稀に運良く通れば決め手になってくれる その運のために入れるかどうか、DLCが来たら消えるだろうけど
集団変身ってdlcでくるんだっけ まあ来ても1枚だと思うが
つーか、アオミドロのデブって どのクリーチャーの事?
>>766 デッキ圧縮のおかげて1枚でもそこそこ引けるよ
どっちにしろ中盤以降に2体以上フィニッシャー出せるかのデッキだし大型増やした方が勝てると思うよ
>>768 苗木トークンも出なかったのかw
あと流石に蛇は入れても良いと思うよ
テンポ、ハンドのどっちかのアドは確実に取れるから
変身しちゃったら御愁傷様だけどね
うおおおお やっとリベンジカーン撃破したぜ ゴジレック&ウラモグの同時攻撃は壮観だな
っていうか、ここまで熱く語るって どんだけ使いこなしたいんだよ!と
こんな縛られたデッキ構築でも黒赤は構築の差があって楽しいな 基本シングルだけどドラゴンガン積みだけどなぜか回る人がいたり 赤単でゴブ共に瀕死にされたりしたぜ というかデッキ内にほぼ上位互換はやめてほしかったなー
アオミドロが勝ちにくい理由 唯一のダメージソースであるデブ共 それを呼ぶ手段が土地肥やしにほとんど限ってしまったこと 戦場に出れば勝ちが決まるようなエルドラージ こいつらを呼ぶ手段、必勝パターンがないこと 変身が博打になっていること 変身を生かそうとするならライブラリー操作が必須だろう 一番上にエルドラージを置く、そして変身 これができるデッキではないこと 土地がいっぱいあるのに マナが豊富なのに クリーチャーを呼ぶことと土地肥やししかやることがないこと 相手を妨害する手段が乏しいこと 博打変身を相手のクリーチャーに使い それによって潰すことができるかもしれない でも確実性がなさすぎるのがたまにキズ インスタント回復は延命治療( つω・`)
顔文字君の頭の悪い理由
エルドラージでしか勝てないと思い込んでること
精神の制御や複製の儀式の存在を知らないこと
アドバイスに対して否定しかしないとこ
勝てない理由が自分にあるとは考えていないとこ
基本的にプレイングが下手っぽさそうなとこ(
>>736 参照)
まあ君のために作ったデッキじゃないからね。
>>777 さすがに精神の制御や複製の儀式はいれてるでしょ。
こんなの議論の余地ないし
失礼 >778は顔文字君宛ね
こちとらデッキ考察を言ってるのに プレイング(笑) 話にならん(´・ω・`)
>相手のをパクり乗っ取るってか >ますます相手のミスとおこぼれちょうだい プライドが許さないらしい
その二つ入れてるよ 抜いてどうする それ頼みで回ると思ってるのかバカ(´・ω・`) 考えが浅はか
デッキ考察は別にいんじゃない 煽り合いは無益よ。
虚弱デッキを考察して「実は強い」ならわかるが 粗探しして「クソ呼ばわり」は考察とは言わねーよ。
実は強いだなどとそんなこと誰も言ってないのが 最弱デッキの証明になるのではないか アオミドロで勝った それは勝たせてもらったんだよ(´・ω・`)
>>785 別にいんじゃない、クラーケンの幼子をゴミって言う人もいるくらいだよ。
常識に囚われない意見もたまには参考になるわ
>>786 おまえも維持でも顔文字付けてんじゃねえよw
(´・ω・`)
ここまで文句いいながらも青緑で勝ちたいという思いは捨てたもんじゃない気がしてきた
対策謀 接死を回避しつづける手段はあるのか 7マナ6/6シミックがたった2/1梟に止められる気分はどうだ 他にプロテクションをかいくぐる手段 金属術勇者にブロックされる気分はどうだ ソーサリーバウンスを駆使するのか 反論撃たれたらどうする これは極端な展開、最悪な展開ってわけじゃないだろ 数ターンしたらありふれた状況だよ アオミドロは他デッキ対策が貧弱 こっちは好き放題土地出してデブ呼びました 向こうは好き放題に展開しました いざぶつかってみたら手詰まりでした こんなの多すぎでしょ 勝った時って相手がヘマした時でしょ(´・ω・`)
使うなよ(´・ω・`)
それを言ったらお仕舞いだろバカ( つω・`)
>>792 つか、お前はギャザ
向いてないわ
やめれば?
リアルでやる時の数倍は土地事故起きてるんだけどなんなのこれ
デッキについて言ってるのに プレイング下手 やめろ お前らとは話にならん 投了しろ(´・ω・`)
>>794 あるある
極端な話だと初期手札の時点で土地1→マリガンで土地6枚とか
ターン進んでもずっと土地しか引けなかったりね
>>790 お前のフクロウってトランプル無効にするんだ、すげーな
お前の勇者ってトランプルも渡りも無効にするんだ、すげーな
無色のエルドラージもプロテクションするんだすげーな
お前の喉首は被覆も潰せるんだ、すげーな
上天にカウンター割いてくれるんだ、やさしーな
お前が負けるのはデッキのせいなのか、やべーな
たった1発 よくて2発のトランプルを通すだけだろ デブが消えたらじり貧になるのわかってんのか(´・ω・`) シミックと勇者をぶつけたなんて言ってねーよ ぶつかんねーよ 誰が被覆持ちに喉首撃つバカがいる うてねーし やりもしねーこと並べてんじゃねーよ(´・ω・`)頭悪いのお前じゃねーの
タイタンと勇者をぶつけるバカがどこにいんだよ(´・ω・`)
もう飽きた。
白単、青単、黒単以外のデッキだと最初のコスにすら勝てない…
実際に戦って議論を終わらせてやれよ 俺は青緑の勝率悪いからムリ
>>801 最初のコスは結構強いのでちゃんとアンロックしてチューニングしてないデッキだときついね
>>803 コスって何か安定感があるんだよね
毎ターン土地出しながら展開されると初期デッキだと押しきられる
>>798 じゃあ勇者様は誰をブロックするつもりなんだよ?
3/3の大ダコでもブロックするのか?w
コスデッキは自分で使うとあまり安定しないな 緑と同じくクリーチャーが重い
発売して結構立つけどデッキ編集できるようになった?
お前の策謀って簡単にデブを場に出させるのか、やさしーな お前の策謀ってエルドラージが出てくるまで待っててくれるのか、泣けるわ( つω;`)
>>808 2009年に発売された前作DotPのことなら、カードの追加しかできない。
スレも合ったけどDLC3が配信されても過疎ってたのでひっそりと幕を閉じた
でココは今年発売されたDotP 2012(スレタイにないけど)、のスレなんだけど、60枚デッキは組めるようになってる。
初期60枚+アンロックカード16枚の中からという意味なので、広いカードプールから自由に構築というのはゲームでは出来ない
>>798 はウィニーとカウンター中心のデッキが最強だと思ってる青単、白単使いなんじゃないか?
確かに青緑は青単、白単、白青黒には割と負ける
逆に黒単、赤単チャンドラには強い印象
結局、構築済みなんだし相性が大きい
それでも青緑はロマンがあるし好きだけどね
2/4巨人、3/3クリーチャー、11/11クリーチャーは、入れてないな
ウラモグ、回復、複製、変身、拉致、バウンスが引けることの方が大きいと思う
あー、後、全部飛行になるエンチャント引けると熱いな
>>811 黒単、赤単に強いか?
大型出す頃には手遅れパターンがやばい気がする
青緑のいいところはうまく回ったら、大型で圧殺できる所じゃね?
それでもカウンターに弱いけど
>確かに青緑は青単、白単、白青黒には割と負ける カウンターを撃たれるということは このゲームの中で デッキが公開されている中で ある程度の展開予測ができるその中で アオミドロにとっては恐怖にほかならない 戦場に出る前に打ち消される その対象クリーチャーに目星が付けられてるという時点で劣勢 戦う前から劣勢をしいられるのだー(´・ω・`)
>>813 コスト2や3に躊躇無くバウンスや拉致して、後半戦に持ち込むプレイングが重要かと
前半戦の凌ぎ方次第
ID:ko〜 赤単チャンドラで無差別戦で待ってる 3回勝負2回先取で
5分後にいく
いないんだが、、、
ランクマッチしかやったことないから分からんのだが プレマでIDの頭だけ晒して探せるもんなの?
無事会えました。 対戦ありがとうございました。
乙でした ボコボコですた 1試合目勝ったと思ったら、生命で11点回復されますた
これデッキの相性によるものがでかいから後だしでデッキ変える人にまず勝てなくね
そう思う が、まあそこは仕様が悪いかな 相性が大半を占めるし、例えば青緑で青単に勝つなんて10回やって1〜2回レベルだし、全体的にウィニーな行動が出来るデッキの方が現状は強目かなとは痛感する
青使って青緑に負けることはまずない、って言うか負けたらプライドが揺らぐレベルだけど
それでも
>>814 は考察じゃなくてグチにしか聞こえない
プレイングが下手なんだろうって感想には素直に耳を傾けときなよ(´・ω・`)
プレイング(笑) こっちはデッキについて語ってるだけで プレイングがどーたらという 感想(笑) 意味がわからんな(´・ω・`) 上手く決まった時の事でしか物事考えられねーんだろ 脳内なら100%勝てるよ
プレイングがお上手 アオミドロが最速で展開される 素晴らしい手札とライブラリー回転 その間相手は事故ってる なにも妨害されない そりゃ負けねーよ最強だよ(´・ω・`)
まあ相手がぶんまわってたり自分が事故ったりすればどんな組み合わせでも負けるよ
逆にあんたは最悪のパターンばっか想定しているように見える
こちらの展開、クリーチャーを呼ぶ段階になるまでに 相手は黙ってみてると思ってるの? 相手から妨害受けないと思ってるのか? コンボのひとつできあがってると思わないの? 変身決まれば勝ちか バウンスでひっくり返るのか 逆パーミッションデッキと呼ぶことにする(´・ω・`) 相手になにもできないようにさせることは不可能なので 相手がなにもしてこない なにもしようとしない できない 相手の自爆により勝利をもぎ取ることができるのだー 平和的でいいんじゃないの(´・ω・`) 相手は「敗因は自分のミス。悔いはない。」って言ってくれるよ 青単にことごとく妨害されて負けるよりいいよ 精神的に
つか青単に安定して勝てるデッキってあるのか? 黒単、赤単で60パーぐらいは勝てる気がするが
とりあえず、飽きた。 結局何がしたいんだかわかんねーし。 使いたいのか使いたくねーのか… 火葬弱いよね。タフネス4のクリーチャー殺せない。←こういうことだろ?
他デッキには展開にパターンみたいなのがあるだろ 勝ちに行けるようなのがあるだろ(´・ω・`) それとアオミドロの展開パターンとでジャンケンしろ 得手不得手、相性があっても負けに傾くデッキだよ
火葬ぶっぱ3点 それしか頭働かないの? 4引く1は3なんだよ(´・ω・`)
必死で否定してるけどよっぽど負け続けたんだろうな(´・ω・`) カワイソス どのデッキ使っても自分の手札だけ見てそうだもんなぁ
アオミドロで他デッキに対してどんなことができるか言ってみろよ ん? やり返されることも考慮して勝ちに持って行ける展開を言ってみろよ ん? できねーだろ(´・ω・`)
もういいや、あぼーんで
勝ちパターンはわからんね。キーカードがデッキにそれぞれ1,2枚しか入ってない上に 不確定な状況を利用するカードが主力に含まれてるから。これを出してこれをこうすれば とか語っても、ああそうですかとしか思えんし。 エルドラージが出せたらラッキー程度の存在なのは確かだけどね。
投了するなら勝手にしろ黙ってしてろ(´・ω・`)
>>842 つまりダラダラ愚痴ってるのは実は君の脳内デュエルで
論破したつもりになってるのは脳内でカウンター決めた気分なのかw
すげーなもうマジック必要ないな
>>840 そうやってスレ汚す前に黙ってNGしといたほうが、精神衛生上にも、スレのためにもいいのよ。
お前らの脳内必勝お上手プレイングを文字にしてみろよ 運要素全開じゃなければいいがな フィニッシャーはふわふわ浮いた苗木とかか 斬新だわ(´・ω・`)
もう何言ってるか見えないけど
君はこのスレの伝説になったから複製してやるよ。
>>844 すまん。あきれちまって、ついね。
昨日の時点ではこんなヤバイやつだとは思わなかったわ 仕事終わったら対戦しようって言おうと思ったけど 配信でもしない限り勝敗を誤魔化しそうだし 何より「青緑が勝つのは相手側の事故、ミス」って根底にあるからやるのに何の意味も無いって気付いた 俺もあぼんしとくわ
カード全何枚くらいっすか
>>834 白単もいけると思う。てか完全に主観だけど本作のデッキで一番白単が安定してどのデッキとも戦えると思う。
おいw アルファルファでこのスレが出てるぞw
アルファルファからとんできますた
アオミドロはこれこれこうだから強い こうすれば勝てるんだということを なにひとつ語ろうとせず投了 話にならん(´・ω・`)
青緑の個人的な使用感。とりあえず人によっては入れたり入れなかったりしそうな物を ・クラーケンの幼子 対ビートダウン(大概のデッキはそうだけど)では守ってくれる。硬いので初手じゃなくても全く必要ないということはなかった ・エルフの笛吹き リスクリターンがどちらもデカイ。幼子ととぐろ巻きは普通放っておかれるので、大体これが除去されてテンポを失う。エルドラージ出せたら神 ・変身 相手のファッティを交換もできる。博打カードなのでこれのためにクリーチャー抜くのは怖い。どうせとぐろ巻きは抜けないだろうし
・爆発的植生 ・スカイシュラウドの要求 テンポロスしやすいけど、どちらか入れとくと空呑みが出しやすかった。レアケースだけど、初手が森だけだと要求では青色のファッティがだせないことも。植生は下位ではない。 ・生命の運命 守りのデッキだから回復は重要。何度か救われたゲームもあった。でもそれ以上に条件がネックになって腐ることも多かった。3枚入れる必要は全く感じられず ・空中浮遊 こっちのファッティはトランプルとか、滅殺とか、8つタップとかなのであえて浮かせる必要性はあまり感じられず。苗木トークン出てれば強いかも
攻撃通るとカード引けるエルフは?
じゃあ俺が暇だからいってやるよ アオミドの強いのはアドバンテージが ほとんどのカードに備わっていること 逆に言えば、アドバンテージの無いカードは 不要と言える クリチャーパクリ2枚コピー1枚 これが決めカードとすれば 原則的にファッテイは全抜きしてもいい (タイタン除く) 異論は認める
>>855 タイマンでも使えないことはないけど苗木トークン前提かも。やっぱ回避能力ないと攻撃できない
エドリックおじさんと未踏の開拓地は、魔王戦で脇の人が出してくれると神々しく見える。
開拓地は無駄に土地だしすぎても魔王の展開が早まるから、味方がファッティを出せるギリギリの所が丁度良さげ
パクることで勝つことができるのは 緑単と赤黒と青緑を相手にしたときだけだろ 他には効率悪い(´・ω・`) 魔王戦(笑) 話にならん
>>848 >>532 >>852 顔文字の言ってる弱点はもっともだ。だが、ファッティをかなり早い段階で
出していける&延命できるとアドをひっくりかえせるデカブツと各種アド
取り返し手段でワンチャン逆転できる、そんなバクチデッキ
安定感の無さもピカイチだが、対抗手段が限られるクリーチャーも用意されている
安定感のあるビートダウンやウイニーが占める中見劣りはするが面白い見地の
デッキだと思う
双方のライフ、相手のクロック、最適な最短手を考えてプレイする必要があるから
面白いと思うよ
あれがダメこれがダメと言う前に他にやることがあるはずだ
ってかなぜそんなに必死に青緑を罵ってるの? 青緑使いに彼女でも奪われたか?w
とりあえずドヤ顔で考察()とか言いながら否定しか書かないのはクレーマーのおばさん見てるみたいで気分悪いな それが目的なら見事に釣られてるわけだが
ドラーナちゃんならよく奪われるよ
勝ち方(笑)のうんぬんを なにひとつ言えないヤツに言われてもねー(´・ω・`)
こっちは最初から最弱だと言ってる(´・ω・`)
>>849 白単はかなり安定してるね
あえて相性悪いのあげるとしたら赤単2つかな?
紅蓮やフェニックスみたいな全体火力1発で壊滅する可能性あるし
戦争と平和の剣こそあるけど屑鉄溶かしに壊される可能性もある
キオラデッキでの勝ち方 ・対戦相手のライフを0以下にする。 これ以外はたぶん何言っても無駄だから書かない。
>>858 こんなのが反論として有効なら何言っても無駄だろ。なんだよ、効率って。
問題なのはタイミングであって、効率じゃない。
だからもう脳内カウンターくんは相手にするなってば こいつの中じゃ現在論破連勝中ってことらしいから 現実は物分かりの悪い小学生の口ごたえレベルなのにw
はあい
>>868 確かにw
残念なやつだな
ってか相手のデッキ見える仕様って変更されることはないのかね
コロコロ変えてくる外人多すぎてイラっとするわ
無知はそのままでいいww
あそこのアイコンが相手に見えなければいいだけだから 変更は簡単なんだけどね。
PC版は見えない仕様ってことは、あそこが見えないのは重要っていうのはわかってるはずなのに 何故見えてる仕様にしちゃったんだろうな
黙って投了しろよ 勝てる展開とやらが言えないならな 最弱デッキと確定したわけだ(´・ω・`)
チャレンジが難しすぎる 苦肉の策の解き方おしえてくらさい
まず黄蓋を裸にして鞭で打ちます
× 鞭 ○ 無知
3ターンでエルフ出すか4ターンでタイタン出すかじゃね
何か青緑のデッキマネージャー開いたら構築内容がめちゃくちゃになってて 暴風が入ってるんだけど何コレ? ロック解除16のデッキ最低枚数が61になってる
てか全体的におかしいな どのデッキ内容メチャクチャで追加カードが1枚入ってるわ
>>878 暴風は次のDLCで青緑にくるが・・・もしアップデート適用されたらアンロックが17枚になるはずだからそういうわけでもないか
とりあえずハードなによ
Xbox版配信直後でも一人そういう報告してる人いたな それ以降その手の報告見かけなかったから滅多にないバグなんだろうけど
>>882 全部次のDLCで2枚ずつ追加される奴だね
にしてもなぜ1枚なのかがわからんなー
アンロックされるなら2枚なハズだが・・・
向こうではDLC出てないよね?
それ関係のバグならなんかありそうだが
>>883 デッキマネージャーの選択画面では全部16/16のカードがアンロックされてますのままだから多分バグだね
にしても今までの自分の構築に戻せなくなったのが地味に痛いわ…
>>884 その増えたカード含め全カードはアンロック行きにできんのか?
アップデートしたら増えたカードは合計3枚なったしてなw
互いのデッキの中身わかった状態で勝負って時点でTCGとして終わってるのにその上どのデッキ使うかまで公開されるってぶっちゃけクソゲーじゃね これMTGのネガキャンとしか思えない
エルドラージ出して、まず相手を壊滅させて 死ぬギリギリ前で攻撃をやめて 相手のパーマネントが5つになるたびに攻撃して それをずっと繰り返して相手をいたぶって喜んでる俺は 黒が似合う
もっとチャレンジ欲しかったなぁ てか問題をプレイヤーが作ってオンで公開とかできたら面白そう
>>885 61枚から抜こうとすると土地が一緒に引かれるのか
これ以上減らせませんって出ちゃうから無理
3枚になったら石赤はだいぶ強くなるなぁ
逆にデータぶっ壊れそうで不安もあるけど
>>890 デッキ枚数増やしてから抜けばいけるんじゃないか?
3枚になっても結局土地いじれんと石赤は事故が怖くてつかえんw
>>873 お前はとりあえず、緑単を使っていろんなデッキと戦って、青緑以上の勝率を上げてから青緑が最弱といえ
デッキバグった人、ダウンロードし直すか セーブデータ消すかすれば直るだろう。 めんどくせーけどww オンでそのままプレイした?
DLCって今のPSStoreキャンペーン中に来る? 無理に他で5000円買いきらないで待ってていい?
>>895 14日なら余裕でくるよ
というか500円でも1500円でも2500円でも5000円でも還元率変わらないからできればそれに合わせたいところだな
端数調整にfoil化でも買おうかな
897 :
なまえをいれてください :2011/09/08(木) 14:23:38.48 ID:YvI42aI4
昨日からよく落ちる。 せっかく日本人3人で魔王戦やってたのに。 ごめんよ。
>>896 14日なのか。ども!
でも箔押はイラネ・・・
それよりアバター増やしてくれんかな
どうみてもまともじゃない面ばっかり
まともじゃないのばかりなのがいいんじゃない
うむ。白目がいいんじゃないか!
14日って、あまり期待しないほうがいいのでは? あくまで英語版の配信予定じゃなかったか?
ここにいるのはPS3だけじゃないですし まあ英語版も時差があるから14日ジャストじゃないよ
流れ的にはPS3版が14日に来るかどうかの話だけどね
急いで出されて誤植だらけより、ちゃんとしたやつを出してもらったほうがいいんじゃないか。 14日に箱版ちゃんとくるかどうかも…。
箱は大丈夫でしょ 中身同じ英語版だし
誤植は笑えるけどコスト丸ごと抜け落ちてるのは勘弁してほしいな
アメリカさんとは半日以上時差があるから基本的に15と思うのが正しい
>>882 のバグに関する画像から判断すると、DLCで追加されるカードの日本語データも
最初からゲーム本体に組み込まれてるんじゃまいか?と予想
箱版は当日配信よ。アメリカが14日になってからの配信だからこっちだと午後過ぎてる PSはわからんないけど昼間に配信されたり、箱よりも早い配信多いよね DLCのカードも日本語化されてるし大丈夫じゃね
>>908 あ、リベンジ分は入ってるもんな。
ただ新デッキ分ですよ。問題は。
あ、360版の実績が200/250になってる。
今見てびっくりしたこと。 昨日、新型360に買い換えてMtGはDLCしなおしたんだけど デッキが以前作った状態で保存されてる! セーブデータは転送してないのに!
オンラインで保存されてるのか なにそれこわい
オフラインにセーブデータをおくとゴニョゴニョされたりするからね、多少はね
あー、そのための保険か
たのむからランドの配合をカスタマイズさせてくれ 増減させたりするほかに、特定の絵柄で統一とかもしたいんだよっぉぉぉ どのレギュレーションでもスノーカバーランドを使う馬鹿ですみません
ってことは… おい、おまえら! 俺らのデッキ、スタッフが眺めて(・∀・)ニヤニヤしてんぞ! w
ニヤニヤ出来るほどカスタマイズできないしなあw 不人気カードランキングくらいなら作れるだろうが
よっぽど変なデッキ以外偏っちゃうだろw
920 :
スタッフ :2011/09/08(木) 20:27:41.68 ID:jN4ZkLt5
バレたっ
偏るほど酷いデッキって組めるのか・・・? 大型まったくなしの青緑とか?
0/4、とぐろ巻、6/6タイタン、ミノック、ウラモグしか入れない青緑ならやってる
やろうと思えば全プレイヤーの使用カード統計は取れるな。 しかし、会社なくなるとセーブデータが作れなくなるな。
いや回線オフでもデッキ編集やらセーブデータ残せるから大丈夫 オンはチート対策でサーバーに別途記録してるんじゃね?
あー、なるほど オン対戦のためにデッキデータを保存して 継続できるかぎり管理されてるということか。
最近人気の青緑でやったら8割以上勝ててワロタw
相手が8割以上ミスったわけだ 運ゲーワロタw
(  ̄∀ ̄)つ KMppcuCc
俺もアオミドアオミドうるさいからやってみたけど普通に勝てたよ てか探検→笛吹き→4ターン目大型の流れだと敵の投了率はんぱないね
まあ青緑は相手が少しでも事故ってくれれば押し切れるデッキだしね 青緑事態事故はそんなないってのもいいね
青緑は1vs1だと数で押し切られる時が多いのがなぁ それでも勝率はちょうど中間ぐらいかな 青緑の真価は双頭で輝くと思う 青やエルフ等と組んで序盤制圧したり、白で並べてキチガイ回復カードで100点越えたり チャンドラ、黒赤、黒単で潰しまくったり 石赤と緑は正直微妙かも。どっちかというとこいつらも始動遅めだし アーティファクトは双頭だと監視者とか焼かれまくるからなぁ
>>930 安定して回るってのも強さの一つだけどね
だからこそ白単が強いわけだし
>>931 双頭だと石赤は相性良い方だと思うよ
反逆で疑似速攻のエルドラージとか未開で鉤爪超パワーとか面白いシナジーが結構ある
だけど最高のロマンはやっぱり速攻ドラゴン複製かな
相手の事故で勝利 カッケーw
援護射撃アリアリで勝利 カッケーっすw
なんで蒸し返すかな…
>>931 双頭ではまじで青緑が相方にいると安心できる
どうしたって長丁場になりがちだしね
海外のゲームショーであったゲームメーカー対抗2HGでは 青青が圧倒的に強かったんだよね
>>937 双頭は同じので組めればそりゃ最強だろ
まずそんなホストだったりしたら即抜けだが
アオミドロ使って8割勝った なら他のデッキ使えば10割勝てるよ(´・ω・`)
>>939 緑で勝てないんですが
プレイングと運は完璧です
業火のタイタンで残りライフ1まで押し切られたけど 業火のタイタンを5体複製して逆転勝ち 青緑の醍醐味は複製だな
タイタン複製して、負けたことないな
業火なんて入ってねーんだよ 原始の間違いか それとも 相方いねーと勝てないっていってんのかな(´・ω・`)
んー(´・ω・`)ー?
>>942 というより複製をキッカーオンで通せればほとんど勝ちは決まりだと思う
運ゲーよく言えばロマンだしね 複製でヒャッハーはかなり楽しい
複製怖くて敵に回るとやばいクリを出せないでいるときは だいたい負けパターン。
>>947 それはあるかも
展開が遅くなって喜ぶのは青緑の方だしね
までも出さなきゃ負ける状況だったら 出して負けるを覚悟で動くしかないけどね
最弱というわけだ(´・ω・`)揺るがない弱さ
複製されたら投了する!
1戦毎にデッキ変えながら青緑とやりあってきたよ 石赤→勝ち 赤単ドラ→勝ち 青緑→負け 策謀→負け チャンドラ→負け 緑単→負け 白単→相手事故 エルフ→勝ち 黒単→勝ち 青単はまともに組んでないから使ってない やってて思ったのは土地6枚をさっさと出されるとダメだね どのデッキも押し切られてキツキツになる 逆に4〜5枚でモタついてくれれば早いデッキなら削りきれる
4ターン目で土地6枚出てたら、もうやばいのは目に見えてる。
こっちチャンドラで青緑外人さん?相手に1回勝ったら pussy deck fo pussy guy だっけかな ってメールきたけどどういう意味だ? 3マナ2−2をパンプさせて本体に火力撃つだけだったが、チャンドラってそんなもんだよね?w
わりとどうでもいい
直訳すると 子猫ちゃん野郎用の子猫ちゃんデッキ なんとなく悔し紛れの侮辱な気がする
魔王戦をチャンドラ×3でやるの楽しいな 大量に並んだニッサのトークンを片っ端から焼いて丸裸にしたり タフネス15が召喚酔い中に集中砲火くらって死んだり
>>958 緑単は双頭戦だとけっして弱くはない。
緑が弱い最大の理由は手が遅い・除去がないだから
前者を何とかできる双頭戦だと割りと活躍する。
ムルタニ・ダングローブの長老・トロール二種あたりは強い。
踏み荒らしはかなり決定打になるし。
ところでガラクといえば《鋸刃の矢》がCって重すぎだろ。
あれAくらいでも良いくらいだと思うんだが。
ホームランドの数少ない有用なカードになんて暴言を
2マナでそんな使いまわせる除去があったらえぐすぎる さくってカウンター1個置いて終わりが関の山だな
Aeolipile?
>>961 黒なんて条件付だが2マナで直接除去持ってたりするぞ
ジェイスの対抗呪文も2マナ
ギデオンの法の番人もあの汎用性で軽い
それに比べると矢は速効性もないし重すぎると思う
2マナww笑わすなよ
HAHAHA
《鋸刃の矢》は4マナで−1/−1カウンターを三ターンのみ。 場に4マナも出ている状況ではクリーチャーの弱体どまりで除去までは出来ない。 除去できるのは精々初期ターンか2ターン目に出すようなクリーチャーだけ。 呪文なら1マナで2〜4ダメ稼ぐものもある。 どう考えても重過ぎる。 ID:0HJvHUBp ID:6Yyu5JOQ はやってないんじゃないか。
落ち着けよ
969 :
なまえをいれてください :2011/09/10(土) 01:34:24.55 ID:X9H2Obzu
まぁ緑はクリーチャー直接除去の色じゃないしね 黒とか赤とかとはそもそも比べられない 鋸刃が糞なのは誰も異論は無いと思うよ むしろ緑の問題は帰化すら入ってない脳筋なとことか 甲鱗様には及ばないけど緑で見たら糞コスパの大喰らいとか 明らかにカードパワーが低すぎるところだと思う 被覆、呪禁持ち以外の大型が簡単に対処され過ぎ せめてまともなオーラでもあればクリーチャー戦なら制せそうだけど
>>967 でも破壊不可能な鎧着てる奴相手でも-1/-1出来るから
タフネス0になった瞬間に除去可能っていうメリットもあるけどね
それ以外で鎧着てるクリーチャー除去の方法ないし
鋸刃が糞だとか、重すぎるとか、プレイングを疑うレベル。 壊れまでいかない、かなりの優良カードだよ。
>>971 鋸刃が出たら直ぐに状況が好転するかとそんなこともない。
逆にそこまで優良なら緑は鋸刃を出せたら勝率が上がるか
と言われたらそんなこともない。
あの糞デッキの中で活躍するかどうかは知らないけど重過ぎはないわ
プロテクト持ちとかも弱体or除去できるし 緑デッキでは引けるのと引けないのでは大きく変わってくるデッキだと思うけどなぁ まあそれでも全然除去カード足りない緑デッキだからそれで劇的に変わるかどうかは相手次第だけど テゼレとか相手にしたときはあるとかなり違う
緑はチャンドラにだけは強いんだけどなあ それにしたって巨大化とかでうまいことクリ始末できないと厳しい 鋸刃は遅すぎる
鋸刄は除去出来なくても同士討ちをこっちだけ生き残れる状況に出来るしいつでも嬉しいってことはないけど、あったら役に経つと思う。イリュージョンなら対象にとって破壊出来るし
窯の悪鬼を複製してみたけど スペルって別にレッドスペルじゃなくてもいいんだなw
鋸刃は前線に出てこない小癪な能力持ちの小型クリーチャーを除去できる数少ない方法 使い勝手は良いとは言えんが、他にないんだからしょうがない
>>970 鎧が残るから時間稼ぎにしかならないけどね
あと破棄による追放ならクリーチャーはもちろん厄介な鎧自体に対処可能
ガラクにはトリスケがお似合いだ。
こっちはアオミドロがなにをもって最弱かと散々語ったのに・・・ お前らはただ 緑 石 弱い としか言えないんだね(´・ω・`) 緑単の中で4マナが重い だから鋸刃は使えない えっ・・・なにそれ(´・ω・`)
あんたに限った話でもないが、反論無視で言いたいこと言ってるだけだろうが ほんと語ってるだけだな
他デッキのありふれた展開とその対処の仕方 アオミドロはそれができない 自分勝手の博打デッキ そう言ったことに対して返ってきたのが 変身決まると強いよね勝てるよね だってよ 反論ってなに?(´・ω・`)
NGにしてスルーしようぜ
鋸刃がある緑単はアオミドロより強いよ マイナス修正がかけられる時点で遙かに上だよ 場に出てるクリーチャーのP/T そのままの数値でしか勝負できないアオミドロ インスタント巨大化 手札からのプラス修正ができる緑単 緑単のほうが牽制力あると思うよ(´・ω・`) 鋸刃+巨大化+スラーン+再生 こんなのきたら伝説タコだって動けないよ(´・ω・`)
誰かそろそろ次スレお願いしまーす。
どれどれ 立てられそうならいってみる
>>987 今まで自己満オナニー論を散々喚いておいてまだ満足してないのか?
お前のオナニー発言なんか誰にも必要とされてないことにいい加減気付けよボクちゃん。
「ぼくのいけんはぜったいにただしいんだい!くちごたえはゆるさないぞー!」ってか?
ゲーム内の1デッキを叩くためにここまで必死になるとかホント頭おかしい。
しつこすぎるてホントキモイわ。
>>987 >こっちはアオミドロがなにをもって最弱かと散々語ったのに・・・
よちよちwwww
頑張って語ったのに一人も賛同者得られないとかかわいそす(´・ω・`)
これからも無駄な長文頑張ってね(´・ω・`)
そろそろ皆呆れて相手しなくなるからその隙に勝利宣言してスレから出て行ってね(´・ω・`)
事実を言ったまで。 最弱をひっくり返すことのできる反論とやらはなかった(´・ω・`)もう確定でいいでしょ
2HGで青単やってたら相手に音声チャットでファック言われた上に回線切られたよ
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
/ /" `ヽ ヽ \
//, '/ ヽハ 、 ヽ
〃 {_{ リ| l.│ i| べ
レ!小lノ `ヽ 从 |、i| れ
ヽ|l ● ● | .|ノ│ れ
|ヘ⊃ 、_,、_,⊂⊃j | , |. l
| /⌒l,、 __, イァト |/ | ん
. | / /::|三/::// ヽ |
| | l ヾ∨:::/ ヒ::::彡, |
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1315620155/
とりあえずおちゅ
最弱デッキはDLCが来たら変わるかもね( つω;`)期待
墨溜まりはスラーン一匹でいいだろが バカなの? その時点ではお互い攻めていけないだろうけど 踏み荒らしがきた途端終わるからね デブを並べても もらさずブロックできるほど数が出せると思えない 押し切られて敗北がオチ(´・ω・`)
緑単にとって3点ダメージは屁(´・ω・`)上陸なめてんのかー
>>992 お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな
AA略
>>1000 ならニヴたんのアバターが無料配信
なんでセレブレーションでくばってくれないんだよ…
1001 :
1001 :
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