【Wii】ゼルダの伝説 スカイウォードソード その7
1乙
乙乙
乙 さすがにこのスレ終わるまでには新情報来てほしい
最も長く、深いゼルダ・・ゴクリ
スレ立て乙
7 :
なまえをいれてください :2011/08/08(月) 22:10:31.12 ID:JtmuQ1R4
乙 今思ったけど、リンクが複数持ってた盾って噂の武器強化でつくるのかな? 「丸い盾」→「四角い盾」→………と続いて最終的にハイラルの盾になるとか
3つ持てるのかな?
フェザーソード復活とは胸熱
100回斬ったら刃こぼれするのか
ハイラルなんてまだ存在してないのよね? どのような流れでこのワードが登場するのかなぁ
結局続報はなしか
8月中には発表されるといいねー
発売日発表するなら昨日が最適だっただろうに あーこれゃあ延期の可能性あるな
昨日なんかあったっけ?
17 :
なまえをいれてください :2011/08/09(火) 09:01:32.95 ID:lCY7fQLF
お前らまずは前スレ埋めろ
25周年サイトにスカイウォードの壁紙あるじゃん‼スカイロフトも描いてある!
うごくメモ帳のサンプルがクオリティ高すぎ吹いたw あれか、これ以下の内容送ってきたら即ボツにするぞって言う牽制かw
こりゃ優勝作品が楽しみだな
21 :
なまえをいれてください :2011/08/09(火) 12:59:07.03 ID:lCY7fQLF
トワイライトの壁紙あるかなーってwktkしながら壁紙覗いたら汽車汽笛タクトスカウォと不思議の木の実っぽいのはあるのにトワプリ無くて泣いた
泣いてないのに泣いたって言うな!!!!
風タク絵のリンクの顔がひどい
さっきNHKの番宣でスカイのメインテーマ逆再生版子守歌そっくりな曲が流れた なんの番組だったかは見逃してしまった
もう開発って終わったの? まだ宮本と青沼は調整してるの? 延期するんだったら早く言えよ
世界同時発売でホリデーシーズンなんだから 発売は年末とかだろ? 25周年のトリを飾るってのもあるし まあ時間かけてでも完成度の高いもの作って欲しいからいくらでも待つわ
時オカがリメイクされた今トワプリはいらない子
>>27 そしてスカウォで時岡が要らない子になるわけか
前スレ1000ナイスw
ゼルダにいらない子なんかねーよ と思ったがCD-iはいらない子だった
>>30 いやネタとしている
チョコに隠し味で塩を入れるようなもの
ああいうブラックな所があるから全体がより引き締まって見える
ごめん言い過ぎた
®
>>26 北米は11月で確定だろうが
日本も11月に出てくれるかどうかが焦点
ネタバレを防ぎたいから、同時発売みたいなこと言ってなかった?
それにしてもモーション+付けてるときの電池入れ替えは面倒だな ゴム外してプレイしちゃおうかな
モープラのゴムは両手持ちの際の負荷を軽くする為の物だからリゾート以外のゲームには必要ないのよね
11月確定なの?そんなこと言ってた?
ホリデーシーズン?
まだ発表されてないから11月確定ではない。
発売何か月前に発表するもんかねぇ
いつも任天堂の発売日発表って遅くね、発売日確定してからあっという間に発売当日という感覚しかないや
>>37 11月はゼルダ大好きな北米の、
いわゆる年末商戦にあたるのでそこをはずすほうが変って話
正式な発売日はいまだ不明で正解
モープラにも電池必要だったりしないよね?
44 :
なまえをいれてください :2011/08/10(水) 10:48:31.21 ID:5Q22+eKH
2009年の年末は据え置き機でNEWマリオWii、携帯機でゼルダ大地の汽笛 今年は据え置き機でゼルダSSに携帯機でマリオか
北米の年末商戦で適当にググったら 期間は普通に11月〜年末までらしいし 必ずしも11月に出るってわけじゃないんじゃね? ホリデーシーズンは北米が11月下旬から年末、 日本ならクリスマスから年末あたりだし 同時発売っていってるんなら世界共通の年末(早くて12月中旬とか) になってもおかしくないと思うんだが
タクトとトワプリ、どちらも12月だったね
64の時オカは11月だっけ 何気に時オカ以降本編は4年ごとに出てたんだよな 今回はそれが破られたけど、時間かけて良いものできるならその方がいいな
何だよどっかの通販か店か知らんけど大手が9月発売ってリークしたのガセだったのかよ
10月上旬 パルテナ 下旬 カービィ 11月上旬 マリオ3D 下旬 マリオパーティ 12月上旬 マリカ7 下旬 ゼルダ じゃね?
うごメモサンプルって何枚くらい描いてるんだろか サンプルにしてはレベル高すぎじゃねw
うごメモって3DSじゃ動かないのか、 なんだよそれ〜
サンプルがレベル高すぎると尻込みするけど どうせ上位入賞するのはみんなプロかと思える作品だろうし気にしない ロックマンの8ボスみたいに落書きでも採用されるなら嬉しいんだけどな
クオリティよりアイデアじゃない? しかし発売日発表する機会っていつだろう。
うごメモサンプルは作ったスタッフさんも楽しかったのかもしれないな
あの出来栄えとノリの良さを見ると
>>53 ハロウィン……じゃギリギリ過ぎるか
秋の番組改編時期じゃね?(TVCMもその辺から)
マリオのほうは子供が描いたっぽいのも入ってるし大丈夫だと思う ただ、日本は他国に比べるとクオリティ高いからよっぽど面白いアイディアじゃないと難しいかもしれん それにしてもマリオ見てると、日本人て絵が上手いなーとつくづく思う
>>54 その時期なら秋カンファレンスかな?
今年も開催するかな。
北米は Super Mario 3D Land - November 13 Mario Kart 7 - December 4 だそうだ ゼルダはどうなるのかな
Wiiカービィの後なきがする
>>60 Wiiカービィは来年じゃねーか?
WiiUまでの繋ぎとして。
トワイライトプリンセスもGC用の商品をWiiと同時発売にしていたね。 WiiUの情報が出てからってやっぱちょっとがっかりだな。 やる気がないのか恵まれてないのか知らないけど、とりあえず早くやりたい。
>>61 E3で2011年発売予定って言われてるぜ
ハード成熟した所でいろんな技術ノウハウを使い倒して素晴らしいゼルダが出る。 そう考えればいい。 スカウォーもWiiのハードを使い倒したゲームになるだろう。
>>63 そのカービィは最初GCで2005年発売だったからな
また延期するなんてことは起こりうる
延期延期延期…中止…凍結…って感じでカービィファンはもはや諦めかけてたよな
もうそろそろ3DS用の新作が公開されてもいい頃
出そうと思えば去年出せたらしいし、今年は余裕あるだろうから 3DSの新作と同時進行してそうだ あ、でも25周年あるから忙しいかな?
ダンジョンは色々なアイテムを駆使して探検していく感じだな 同じところを何度もってことは夢幻の海王みたいな感じかな
3DSゼルダどうなるんだ? ムジュラリメイクくるんじゃね 新作も大歓迎だけども
ムジュラリメイクしてくれたら泣いて喜ぶ
72 :
なまえをいれてください :2011/08/12(金) 10:03:26.39 ID:uwpluGQt
E3のプレイアブルデモ見ると、ギラヒム右耳丸くて左耳とんがってるけど これにも何か秘密が隠されてるのか?
はじめはただ単に左耳を尖らせたら髪の毛から突き出ちゃうから ポリコン上では丸くしたのかなーって思ったけど 流石になんかストーリー上の秘密があってもよさそう ガノンドロフ(ゲルド族)の耳が丸いのとなんか関係してんのかな 耳が丸いのがコンプレックスであんな髪型にしたとかだったらワロス
ハイリア人(スカイロフト人?)とゲルド族の混血って感じかな
スカイロフトってス カトロっぽい
ゼルダの持ってた琴ってシークの持ってるのと同じものなんかね? ハイリア王国の紋章のトライフォースが無いやつが扉に描かれてた し、まだ謎ばっか
グラフィック(タクト+トワプリ) 空、島(タクト) サイレント(トワプリ+夢幻) 同じ場所を何度も(ムジュラ) ダウジング(夢幻) 色んな作品の要素を詰め込んでるな あんまり長いと飽きるんじゃないかと不安だったけど、 こんだけ色々あれば大丈夫かな
+モグラグローブ(ぼうし) 25周年だけあって、今までのゼルダの総結集って感じだね 個人的に爆弾矢を続投して欲しい
それより夢島の人魚を出してくれ!!
3Dゼルダなら海の中も見える・・・
武器合成はもっと欲しかったなぁ あと、できれば剣とか沢山出ればうれしい。
ムジュラリメイクしてほしいけど、チンクル嫌いなんだよなぁ チンクルだけいなかったことにしてほしい
チンクルはムジュラだけでよかったんだよなぁ。 最初見た時は面白いキャラだなぁ思ったけど、 タクトはちょっとウケ狙いすぎていてイラっとした。 タクトのチンクルのあの細かい動き・・制作チームはきっとお気に入りキャラなんだよね・・ 新作には出てこないでほしいなぁ。
テ ィ モ シー ダ ル ト ン じ ゃ ん !
チンクルはストーリーにまで出しゃばってきたり 偉そうに人をこき使ったりしないからまだいいよ だがタクトのあのふざけた金額だけは駄目だ
よっ、久しぶり! 早速だが死ね
35歳自称妖精のおっさんよりは、魔物でも女の子の方がいいなwww 赤獅子の王みたいな渋いおっさんや、ラインバックみたいな面白いおっさんは別な そういやラインバックも最初こき使ってきたけど、 ラストバトル〜エンディングで一気に好きになったな。いいキャラだ
これ以上魔物もおっさんもいらねーw
妖精と言えば、今回本来の回復の方の妖精はいるのかな いるとしたら形状は光の珠に羽根が生えたやつと人型のどっちになるんだろう やはり時系列では時オカの前だから光の珠になるのかな 個人的に、風タクのビンに詰めた時嫌そうにしてた顔が可愛かったから 人型がいいんだけど
>>89 そんなお前に
魔物のオッサン=もっさんプレゼントwww
>>90 可愛いらしい人型だ〜
良く見たら蜂の魔物www
>>90 64も元々は人型の妖精にするつもりだったが、
ハードの性能上表現できないんで光の玉にしたそうだよ
聞きとれねえw 英語でいいから字幕付いていればなあ 4:30ではカブトムシギミック乃画面だが ダンジョン探索や冒頭の鳥レースのアクションとかはかなり実際のプレイ画面が 出ているみたいだが
落ちた木箱から珠の妖精が出てるよ、てことかと 妙に間違える奴多いけど、カブトムシじゃなくてクワガタだよなw なんでみんな間違えるのかと思ったら、去年E3でミヤホンがカブトムシって言ったからか
流れだから言っちゃうが 幼少期の頃カブトよかクワガタ虫派だった でも今はヘラクレスに夢中www
自分は単純に英語でビートル言われてたからカブトムシって思い込んでたw 英語だとクワガタはスタッグ・ビートル(牡鹿の角みたいな大あごを持つ甲虫)だが いちいちスタッグ付けて呼ばれてないみたいだし 日本語でもカブトムシを漢字で書くと甲虫だから、クワガタもコガネムシも 鞘翅目の虫みんなカブトムシでいいやっていうか、英語のビートルもそんな感じだな ムシ談義はともかく、鳥レースでのライバルのえげつなさ?が例のいじめってやつなのかな 陰湿な感じというよりのび太ジャイアンスネ夫みたいな感じだが
サイレント世界は暗い&敵を攻撃できないから逃げるしかないのかあ サイレントというよりはSIRENだな
トワプリにもチンクルが出てるし、やっぱりスタッフお気に入りキャラだなぁ・・。 スカイウォードソードはチンクル出て欲しくないが トワプリのようなチンクルだったら、まぁ許せるかなぁ。
チンクルは一発キャラでよかった スタッフが思ってるほど人気キャラでもないと思うんだけどなぁ
>>100 ヒント:チンクルライン
まあ、続編はあんまり売れなかったけど
ちょっと人気が出るとそのキャラの外伝、続編が出るのはこの業界の常ですよね
ひゅーあっぶねぇ。今日、線香と間違えてお墓にwiiリモコンをあげちまうところだったぜ 早く頼むよミヤホン
チンクルシーバーは面白かったんだけどなー ああいうのはもう無いのか
>>104 WiiUの新作で期待すればいいんじゃないかな?
何年後になるかわからんがw
トゥーン:最初からゼルダと仲良かったり、クリア後も仲良いことが多い変わりに他に女の子はあまり出ない (まぁメドリとかいるけど) リアル:トゥーンほどゼルダと仲良いことは少ない変わりに、色んな女の子とフラグを立てる 今回はどっちかと言うとトゥーン寄りかな?
>>99 嘘?チンクルがトワプリのどこに出てんの?
>>107 「えぇ〜?」
チンクル
ティンクル
ティンクルスター
ティンクルスタア
(ス・タ・ア)
通常リアルチンクル
通常→通称
犬アレルギー
ハッハッー今日名刺と間違えていつも懐に忍ばせているwiiコンを交換しちゃったよ!はやく発売日教えてくれよなミヤホン
今回敵からのダメージ量多くないか? 中ボスのスタルフォスでハート2つ分持ってかれるって… ダメージ量多めのかわりに体験版のように回復しやすかったら面白そう
あるいは、もしかしたらハートの器が100個ぐらいあるのかもしれんぞw トワプリの無意味なルピーの宝箱が、全部ハートのカケラになってるレベルw
115 :
なまえをいれてください :2011/08/15(月) 04:49:18.86 ID:JKFxEL6B
動画でスタルフォスの強攻撃があったけど、あれは盾で防いだら 必ず食らうのかな? 戦闘めっちゃ楽しそうじゃん
戦闘の駆け引きが楽しそうだよね
>>115 体験版だからなんとなく最初のほうかなーと思って
まあ、ゼルダに限らず体験版とかほとんどやったことないからイメージだけど
時オカでハート2つ以上持ってかれる中ボスって、
スタルフォスとアイアンナック辺りか?
119 :
なまえをいれてください :2011/08/15(月) 13:33:12.20 ID:+sfi/CQr
アクションゲーム化
発売楽しみだなぁとにかく早くゼルダ姫とキャッキャウフフさせてくれ 今回のゼルダの可愛さはほんとに異常 トワプリの美人過ぎるゼルダも好きだったがスカウォゼルダは神がかってる
問題はゼルダの登場頻度だな・・・ なんか攫われるっぽいけど、登場するのが最初と最後だけとかだったら嫌だな
でも旧シリーズのゼルダもそんな感じじゃね
タクトとDSゼルダは違うかな
ムジュラと夢島ほどでなければいいよ
目的の一つがゼルダを探すってのなんだから なかなか出てはくれないんだろうな
まぁムジュラと夢島は外伝だからな
127 :
なまえをいれてください :2011/08/16(火) 00:48:15.87 ID:H+9S+y5c
>>121 たとえば時オカのシークみたいに、気付かれない形でついてまわるとか…
汽笛みたく、霊になるとか、ケシビロコウだっけ…トリに憑依するのかも
128 :
なまえをいれてください :2011/08/16(火) 01:29:47.00 ID:bE7F/dC9
ムジュラは外伝じゃあないだろ
ゼルダが居ない時間制限付き3日で強制終了が本編だなんて…
舞台もハイラルですらないしな
初めてゼルダ姫が最初からリンクと密接な関係にある作品なんだから 出来れば触れ合える時間は長い方が嬉しいよなぁ 時オカのゼルダ姫はビジュアルがあまり好きではなかったから気にならんかったが その分思い入れの強いサリアとの関わりがもうちょっと欲しいと思ったし、 トワプリのゼルダ姫は超美人ハァハァと思ったら驚くほど出番なかった かといってイリアの出番が多いわけでもないしあくまでミドナ寄り ミドナも好きだから良かったけど… いまいち深く関わりたいヒロインとの関わりが少ない作品ばかりだ 今回もそうなっちゃうんだろうか
132 :
なまえをいれてください :2011/08/16(火) 01:53:55.75 ID:bE7F/dC9
夢島だってあれ夢のなかのお話ってだけで
>>131 ミドナが最後に元の姿に戻ったとき、いいよ!小さいままで!!!と心から思った
>>130 ゼルダもガノンもマスターソードもトライフォースも出ないハイラルでも無く、主人公がリンクなだけだよな
でも外伝なら面白ければはっちゃけても何でもいいしな
>>132 夢の中のお話が本編だったらどうすんだよ
本編とか外伝とかの区別に意味は無い
>>133 一周目は想像の斜め上過ぎてそう思ったが身構えられた二週目では気にならんかったかな…
なんていうか小さい時の悪戯っぽい雰囲気が消えすぎて、外見から性格の不一致を感じたのがアウトだったな
ああああああゼルダとスカイロフトでキャッキャウフフしたいよっほぉおおおおおおう せっかく拠点型なんだから、浚われたお姫様じゃなくて帰りを待っててくれる嫁で良かったんちゃうんかと まぁまだ希望は捨てないが… ごめんねうるさいね
意味あると思うんだけどw
まさかの可能性で、ゼルダが操作キャラとか 一定時間内にギラヒムから逃げ切れ! そして各地に点々とリンクのためにヘンゼルとグレーテルのごとく目印を残していく
個人的に、ゼルダを漫画のストーリーで例えると ハイラルが舞台…本編 ハイラル以外が舞台…番外編 で、スカソは本編の過去編って認識
142 :
なまえをいれてください :2011/08/16(火) 03:02:10.64 ID:bE7F/dC9
それならスカウォもタクトも外伝だね
>>128 > ムジュラは外伝じゃあないだろ
去年?トレイラーの最初に出てくるシルエットで馬→仮面→船→狼と
据え置き機で出た順になってから、外伝じゃないみたいだね。
ムジュラの元サブタイが ゼルダの伝説 外伝だった事を知ってる奴はどれくらい居るのだろうか
ガノン、ゼルダ、トライフォースが絡んでくれば本編な気がする
でもそれを備えた木の実は本編ぽくないな
>>131 ビジュアル云々は個人の趣味じゃないかw
リメイクはなかなか美人になってたね
>>137 自分も最初はそう思ったが
ミドナが嬉しいならそれでいいわって感じ
あの容姿で小悪魔っぽいのは逆にアリかな
>>143 あれは3Dゼルダのシリーズなだけじゃないかな。
据え置きはすべて本編だと思ってた。 今回はアクション性強そうだから、2,3周するのも楽しそう
リンク、ガノン、ゼルダの因縁が描かれてるのが本編だと思ってたがどうなのか 初代、神トラ、時オカ、風タク、トワプリ、あたりが正統なゼルダ史で リン冒、夢島、ムジュラ、夢幻・大地がそれぞれ初代、神トラ、時オカ、風タクの主人公のその後を描いた外伝 木の実はよくわからんがその他のゼルダはゼルダ史とはなんの関わりも無い外伝 スカウォはガノンが全く関わってこなければあくまで外伝だと思ってる
そりゃ時オカがガノン誕生の時代なんだからスカウォには関わってこないだろ でもマスターソード誕生やらゼルダが姫になるやら、ゼルダ史上重要なことがあるなら それはどう考えても本編じゃないの
要するに影の一族が主役だったトワプリは外伝だったという事でFA?
154 :
なまえをいれてください :2011/08/16(火) 10:42:08.07 ID:TviDuhJS
てす
トワプリは姫とガノンとマスターソードが絡んでるから本編 スカウォは本編のそもそもの始まりって感じじゃね?マスターソード生誕の話だし
エンジンを一から作ってたら本編 流用してたら外伝でいいじゃん
トワプリは一応ガノンもマスターソードもあるけど どうでもいいキャラばっか前面に出てぜんぜん王道って感じがしなかった…
時岡がエピソード1なんだから 空剣はエピソード0ってことでいいんじゃないの てかガノンがどうとかじゃなく ミヤホン達任天堂の主力が本気で作ってれば本編だろ
>>157 確かに。ゼルダは影薄いし、がノンもほんとに最終盤だけだったもんね。
トワプリでは「またガノンかよ飽きた」って声は結構あったな それにしたってゼルダ影薄いけど…シーク出すつもりだったらしいが
>>157 良いキャラ多かったと思うけどな
いっそザントがラスボスでも良かったと思ったし
まぁ噛ませ化したあとのザントの方が好きだったりするんだがw
最後まで進むとレジスタンスのみんなに会えなくなるのが悲しい
アッシュ好きだったのに
トワプリは無理にゼルダとかガノンねじ込まずにあくまで外伝として 影の一族の話だけをやってくれたら評価できた… それこそラスボスは残念じゃないザントで
トワプリは外伝じゃないから
だから外伝だったら評価できたって言ってんだよ
ゼルダちゃんがラブリーすぎるほどラブリーなので出番が多いといいなあ 辿り着いては引き離されてを繰り返すとラストが盛り上がりそうでいい
俺的に外伝ってのは敵が誰かではなくて、たとえば 主人公が別キャラとか世界観が全く違うとかゲームジャンル自体が別物とかそういうものだと思っていて つまりはチンクルのばら色ルッピーランド。
トワプリに上から目線の人鬱陶しい リンクとゼルダが結ばれた作品ってあったっけ
>>161 汽笛の汽車パーツみたいなものかな?
装備品なら集めるの楽しそうだな
>>168 リンクの冒険
あと木の実ではほっぺにチューしてもらえた
トワプリンクはゼルダ姫と手を繋げて一緒に戦えただけマシなほうだ
時オカはせっかく仲良くなれたのに別れちゃうしな…間接キスは出来たけど
影の一族がメインとか暗い暗い暗いばっかりで余計つまらなそう
トワプリみたいな一本道ストーリーはいらんよ。任天堂はストーリー批判してるのになんでトワプリはあんなつくりしたのかわからん。 スカイは自由度の高いゲームにしてくれよ。
一本道の定義がようわからんのだが しかもストーリーが一本道てどういう意味だ
初期と2つ目のトレーラー(クモに追っかけられる奴)までは ゼルダも遂にオープンワールドに突入かと思ってすっげーwktkしてたなあ 逆に副題が付いてからは嫌な予感ばかりしてた
副題のないゼルダなんて初代くらいしかないだろ まあ「〜の〜」で統一して欲しかったけど 「黄昏の姫君」「天空の剣」も格好いいと思うんだがなあ
トワイライトプリンセスは結構しっくりくるんだけど スカイウォードソードはちと野暮ったい ウォードのせいだな
>>170 時オカだってとりあえず、リンクはゼルダのところに戻るじゃん。
すぐ、城出て行ってムジュラにつながるわけだが
gamecomで新情報か新しい動画こねーかなぁ
この前スカウォのためにWii買ったんだけど、トワプリって剣を振るとかの練習になる?
>>179 トワプリの振りはボタンの代わりでしかないから、ならない
Wiiスポーツリゾート買え(中古でなければ同梱されてる)
スカウォのアクションの多くがこれの応用だ
>>175 初代には「ハイラルファンタジー」って副題があった気がするが
逆に今更副題無しでどんなタイトルにするというのだ
来るたびにトワプリについて書いてくんだから相当なトワプリファンよね
なんでもいいけど「skyward」で一つの単語なのに「スカウォ」っておかしいような
じゃあスカソ
スカソ、俺は嫌いじゃない
188 :
667 :2011/08/16(火) 22:54:54.30 ID:JOcIRxT2
スカソ・・・なんか気が抜けるなぁ
スカイでええやんとマジレス
もしクソゲーだったらスカスとか言うあだ名になるんだろうな
副題の「スカイウォードソード」は実はマスターソードではなく 暗い異世界から来た変な黒い剣の事で みんなの期待してるマスターソードは申し訳程度しか出てこない。
ダンジョンが面白いんならそれはそれでいいよ ゼルダにとってのストーリーは結局飾りだし
ゼルダみたいなダンジョンのゲームって時オカ以降結構あるけど ゼルダみたいな童話系王道ファンタジーなふいんきとストーリーのゲームって以外と少ないよな
ティモシーダルトンジャー!!! ティモシーダルトンジャー!!!
195 :
なまえをいれてください :2011/08/17(水) 06:17:58.19 ID:i99alsSn
>>175 黄昏の姫君と天空の剣って見て天空の花嫁を想像したのは俺だけでいい
空と海と大地と黄昏の姫君
そもそも天空の剣ってワードからしてドラクエっぽい サブタイを無理矢理漢字表記にしたら、天仰剣とか? なんか格ゲーみたいだ
そろそろロゴの日本語版が見たい
>>198 3DS時オカに入ってたチラシでは
英語の下に日本語ルビが書いてあったから
あれで通すのかと思ってたわ。
トワプリみたいにカタカナロゴつくるのかな
>>175 >まあ「〜の〜」で統一して欲しかったけど
神々のトライフォース
時のオカリナ
ムジュラの仮面
風のタクト
今更だが・・・・おお!
トワプリといいスカイウォードといい ロゴまで完全に海外向けになっちまったなあ…
リンクの冒険 神々のトライフォース 時のオカリナ ムジュラの仮面 ふしぎの木の実 4つの剣(+) ふしぎのぼうし 夢幻の砂時計 大地の汽笛 夢をみる島 トワイライトプリンセス スカイウォードソード ジブリレベルで〜の〜が多いな
だってあっちのが売れるし仕方ないね メトロイドとかほど極端じゃないが
>>178 >>161 がGamescon絡みで出てきた情報じゃね。
宮本さんなどの通訳をやってるトリネンさんから出てきたみたい。
大好きな風のタクトを入れ忘れてるとか死ぬしかない…
>>138 パンドラの塔マジオススメ
ゲーム自体もアクションよりにしたゼルダっぽくて楽しいぞ
>>180 ポインタ操作はあるから
十分練習になるんじゃないか?
練習になるかならないかとか関係なくトワプリはやっておくべき
>>202 ハイラルのファンタジー
が抜けてるで!
トワイライトの姫君 黄昏のプリンセス 黄昏の姫君 スカイウォードの剣 天空(?)のソード 天空の剣 うーん微妙・・・
トワプリはともかく今回はスカイウォードソードってアイテムが存在するんだからこれでいいんじゃない
>>212 もし、これが本当なら発売日は確定か!
11月18日・・・長かった・・・。
このサイトの信憑性は全くわからんが いつもの11/21に来てくれることを期待しよう
11/18はヨーロッパなのね
じゃギリシャは11月17日だろな ってことはあと三ヶ月だ 日本版はまた最後に発売するつもりかな
日本が後発とか勘弁してくれよ……
ついにきたね。どれだけ待ったか やっぱ木曜日かな。
ネタバレ防止のために世界同時発売じゃなかったっけ?
インサイドでも情報きたか。 12月じゃなくてよかったー
12月はマリパ9でしょう 10月はカービィかな
223 :
なまえをいれてください :2011/08/18(木) 01:32:18.36 ID:4ZgxALiS
9月 零新作 10月 カービィ 11月 スカイウォード 12月 マリオパーティ9 月イチで出すとは言ってたんだし、無くはないよな・・・
あとは金リモコンの詳細を頼む
>>223 11月と12月にはそれぞれスーパーマリオ最新作とマリカ7が出ることも忘れないでやってくれ
パルテナはいつ頃になるんだろうか
11月ktkr!! まさか本元の日本が海外より遅いなんてことはないだろう ない…よね…?
しかしどこ情報なんだろ
>>228 訂正
北米は11月20日(日)だった・・。
おお 11月か
231 :
なまえをいれてください :2011/08/18(木) 10:30:15.90 ID:RGzHflWH
>>226 ふつうにありえるよ
まあ遅くとも12月上旬までには出るだろうけど
11月と聞くとあっという間に感じるぜ
時オカ3D買ったからこれからやって、風タクとトワプリもやろう 復習し終わった頃にちょうど出そうだ
欧州でトワプリがみんセレ化するらしいが wiiで遊ぶ風タク出してくれねぇかな・・・。
今更みんセレかー遅い気がするなぁ てか日本でこそゼルダをもっと浸透させるために廉価にするべきのような Wiiで遊ぶ風タクは絶対出ると思ってたのになー
Wiiで遊ぶ風タク、いいな
ついにリモコンでタクト振れるのか
日本の発売日発表も間近かな そろそろコンサートのチケット抽選結果も発表されるだろうし、 ついでにスカイの発売日と新情報も公開して欲しい。
トワプリも海外が先だったっけ? 日本のユーザーをなめてるな
コンサート発表は明日か来週頭だね。
これはもう日本は11月17日で決まりですな 青沼さんも世界同発にしたいと言ってたし しかし恐らくその一週間前がマリオ3Dランドなんだよね まさかマリオとゼルダが同月とは考えられなかったわ
243 :
なまえをいれてください :2011/08/19(金) 00:36:30.43 ID:aTflUyh6
しかも翌月にはマリオカートと、 欧州では12月に発売決定されたカービィWiiが出るかもだぜ 今年の年末はマジでオールスターズだわ
発売日、gamecomってやつで発表したのかな? 日本の詳細はいつやら・・・。
ぶっちゃけ失策だなぁ 任天堂が自社の主力ソフトで共食いとか何があったんだ これ海外ならともかく国内では確実にゼルダ食われちゃうだろ 3DSのラインナップ不足の現状といい、調整上手くいかなかったのかな 年末商戦で勝つために早い段階で3DS本体普及の必要があったが ソフト開発スケジュールがそれに追い付いてなかったという感じか? で、どこも絶対に逃したくない年末商戦前にゴチャッと集中したと
国内で3DS持ってる人なんて年末込みでも300万台程度だと思うけど? 一方で既に1100万台以上普及している既存のWiiユーザーに向けた大作タイトルだって必要に決まっているだろ。
俺、こんだけ買うわ・・・ はは・・・ ■NINTENDO Wii [Wii] ゼルダの伝説 スカイウォードソード (任天堂) 2011年11月18日 [Wii] 星のカービィWii (任天堂) 2011年12月 [Wii] GO VACATION (バンナム/任天堂) 2011年秋 ■NINTENDO 3DS [3DS] SUPER MARIO 3D LAND (任天堂) 2011年11月 [3DS] MARIO KART 7 (任天堂) 2011年12月
>>240 まあトワプリは100%外人のためのゼルダだったから仕方ないだろ
あの下ネタの差し込み具合はどう見ても日本人のむっつりすけべ精神だと思う 日本人ゼルダ買わないからな…リアルより猫目のほうが受けてる
下ネタって大砲屋さんの風俗営業のことですか
相撲?
大砲屋のセリフね 相撲はギャグシーンだと思った あと外人に関西弁っ娘の良さはわからないような気がする
>>249 100ぱー外人だったら日本で売らないだろいいかげんにしろ
まぁまぁ。海外と日本で発売日が数日違うくらい良いだろう。 数か月違いよりマシじゃないか。ちょっとずれてるくらい我慢しなさい
やっぱり生足は微妙な気がするわw 下になんか穿いてほしかった
やっぱこどもなら生足だろ
>>253 そもそも、あのおねぇ言葉はどう英訳されてるんだ…
オカリナの時も気になったけど
259 :
なまえをいれてください :2011/08/19(金) 21:34:15.38 ID:O9U3jsX4
NOAにスカイウォードソードのページできたけど英語よくわからん…
畜生に変化させられたり、大人になったり、タイムリープしたり、スカウォにもそういう超展開が欲しい
ギラヒムって名前の響きがカッコいいな 何が元ネタなんだろう
はやくギラヒムのペロペロシーンを体験したいぜ
て
俺はラブリーゼルダちゃんをペロペロしたい
ティ モシ ーー ダル トン じゃ ん!
264に俺がいるw
267 :
忍法帖【Lv=39,xxxPT】 【東電 54.7 %】 :2011/08/20(土) 01:25:05.99 ID:ZjDU9myy
11月かー もう少しの辛抱だな
268 :
なまえをいれてください :2011/08/20(土) 03:21:21.51 ID:kibFhRm1
スカイロフトを何度も往復するからにはムジュラのクロックタウンみたいに 拠点型ゲームとして魅力的にして欲しいなぁ。是非ともボンバーズみたいなサブイベが欲しい トワプリ並みにしっかりした本筋とムジュラみたいな豊富な寄り道要素が合わされば完璧だ
時オカ→トワプリ ムジュラ→スカイ だと思うわ、開発側が正当進化を目指したとするのならば
そしてタライホースや狼パート系の 引き延ばしダルイベントの呪縛に終止符を…
集めるの自体はいいんだよ、ただストーリー中で強制に だだっ広い世界でちまいの8こ拾うためにチンクルに高額貢いだり 広さはそれなりだけど変わり映えしない背景でちまいの16(18だっけ?)匹倒すのは なーんか違うんだよー。はぐれ妖精もそうとうキタけど、あれは必須じゃないし
>>272 今回のサイレンはその分どうなんだろう
必須だけどかくれんぼ&追いかけっこみたいだし
ダレることはなさそうだが・・・
シビアだと別の意味で「もうやりたくない!」になるかもW
トワプリのゴースト集めが完全にスタルチュラの劣化だったのにはまいった トドメ刺す直前に朝になったりするとボーーーーーっと待ってるしかないし 地域ごとの回収状況も確認できないから取りこぼしがかなり痛い アテもなく虱潰しに探しまわるくらいなら攻略サイト使うわな
まあ百歩譲ってタクトは開発時間が足りなかったから仕方ないとしても 「タクトを反省した」と言っていたトワプリでまたアレだったからなぁ。 一体タクトの何を反省したんだろうか・・・
ビジュアル面
すぐ思い浮かぶところでダンジョン数が改善されてる
フィールド面は結構改善されてるよね 馬に乗って駆けずり回るのは船よりずっと楽しかったし 鳥はどうなるんだろうなー、上にも下にも全方位にぐるぐる回れるのかな
>>278 動画見る限り、自由に飛びまわれるっぽいね
おおマジか!こりゃ楽しみだ
タクトもトワプリも欠点はあるけど それを補えるくらいの面白さはあった ぶっちゃけ時オカやムジュラなんかも欠点がないわけじゃないし トワプリ3周くらいしたけどまたやりたくなった 木刀の他に何か面白い縛りプレイないかな
コントローラーを縄で縛ってみたら?
馬無し
足の指でプレイ
目隠しでとか
俺も三周したわ。トワプリはゴーストとか昼夜反転無しとか欠点もあるけど クリアまでの流れは一番よくできてたと思う ハート増やさないのはどうよ
金無しルピーアーマー&アイアンブーツ縛り 色々縛りプレイが出来るのがゼルダのいいところ
>>279 タクトの海みたいに広大でどこまでも行ける自由度に
トワプリエポナみたいな速さと快適さが加われば完璧だな
と思ったが基本的に冒険を進めていくのは地上になるのかな
果ての無い空を飛びまわって探索できたら楽しそうなんだけど
スカイロフトがどんどん発展していったら楽しそう。 ゼルダで好きなのは、お店に新しいアイテムが入荷したときだなぁ。 トワプリでホークのスコープ売ってた時には、おぉっ!て思った。
パルテナ カービィ マリオ3D マリカ ゼルダ マリパ 年末商戦に任天堂だけでこれだけある。 俺の財布を殺す気か!
今回の鳥、闇の神殿の鳥の像に関係してるんじゃね!? と思って確認したらあんまり似てなかった
>>288 移動は主に空で、移動した先で地上に降りて冒険、という感じになるんじゃないか?
あと空にもたくさんの島が浮かんでいて、そこでも探索できると言っていた
タクトの海から空に変わった感じか。 またタライ集めるのかな?
なんだ次は宇宙か
陸も海も冒険したから次は空だなwwwいやそれはねえよww こんなノリで新作待ってたからスカソ発表時はびっくらこいた
297 :
なまえをいれてください :2011/08/20(土) 21:51:13.98 ID:/Ns3X+U5
海、陸、空ときたら次は地下だな。 太陽の光と無縁の生活を送る青年リンクは不思議な力に導かれ地上へ ……いや、これはないわ。
空をみにいく。
299 :
なまえをいれてください :2011/08/20(土) 22:24:16.38 ID:jytz39YB
難易度はほどほどで頼む トワプリぐらいで
風タクや時オカリメイクみたいに2週目特典つけてくれないかなあ
>>298 あれは名作(´;ω;`)
スカイも感動できる作品だったら良いな
難易度はほどほどで頼む トワプリの二倍ぐらいで
情報聞く限りでは縛り入れればどこまでも難しくできそうな感じだから簡単でもいいんだけど、 汽笛みたいに後半にいくほど難易度上げてほしい
トワプリって難易度高いの?
いいえ
時オカより簡単って人もいれば時オカより難しいって人もいる 時オカは初3Dゼルダだから発売当時やった人は難しく感じるのであって、 実際は難易度は大差ないと思う 難しいと言われる水の神殿とか、どこで迷うのかよくわからなかった 行けるところから簡単な謎解きをしらみつぶしでやっていくだけじゃん
どこに行ったのかわからなくなるのが水の神殿
中央塔の水位上げた時に、床の下に行けることを見つけなきゃな。
書いてから思ったけど全部が全部簡単ってわけではなかったな でも水の神殿ではあんまり悩んだ覚えはないんだよなぁ
水の神殿はもはや裏の方が簡単になっちゃってるレベル 割とマジで
311 :
なまえをいれてください :2011/08/21(日) 04:10:06.55 ID:RIPXg1LT
トワプリを簡単に解いた婆ちゃんが、時オカは序盤から最後までしょっちゅう攻略法見なきゃ 分からない無理ゲーって言ってたな。
うそくさっ
この夏休みに一緒にやったんだよ。これ難しいねって言ったら、そう言ってた。
314 :
なまえをいれてください :2011/08/21(日) 05:44:45.82 ID:6NkxYSjz
水の神殿は余裕だったけどガノン城だっけ?が意味分からなくて投げて1年後くらいにクリアしたわ
>>300 > 風タクや時オカリメイクみたいに2週目特典つけてくれないかなあ
2週目特典について詳しく。
風タクは私服プレイができるな
時オカもトワプリも難易度の差はあまり感じなかったかな
個人的には2Dの方が難しい
>>315 風タクは私服プレイとハイリア語が翻訳されるのと写し絵の引き継ぎ
時オカ3Dは裏の追加
風タクみたいに見た目が変化するのが個人的には嬉しい
トワプリは謎解きは良く出来てるけどボスが糞杉。 くだらない映画じみた演出はいいからその労力を敵の攻撃パターンに使って欲しいわ。 ラスボスのガノンの渾身の一撃がハート一個分って何だよ… パワー低くてもその分良く動くとかならまだいいが棒立ちが多いし。
>>316-317 サンクス
へぇ〜、風タクそんなことできたんだ。
全然知らなかったよ。
ちょうどいい機会だから今度やってみようっと。
時オカの難易度の高さって謎解きのレベルが高いじゃなくて大体意味が分からない、だろ 水の神殿をはじめ、まだ開発者の3Dのギミック作成に慣れてない所があったっていうか 何?どういうこと?ここどこ?みたいな「よく分からない状態」で難しかった その点トワプリのダンジョンの完成度は2D除けばシリーズ随一で丁寧だった 天空のダンジョンで網にぶら下がる所だけワケ分からんかったが、あの分からなさは時オカと同類だった そういう理不尽さや放り出されて混乱するのを「難易度」と呼べるかどうかって話だ ボス戦に関しても時オカのボスなんて一つのパターン特殊な操作したら後は剣戟連打するだけじゃん そのパターンがタイミングとかの関係で上手く行かない分トワプリよりも難しかったが、 ボスの攻略のバリエーションはトワプリの方がずっと豊富だった
トワプリのボスは倒し方が面白いのが多いだけにそこまで強くないのが惜しい ハーラ・ジガントとかまたやりたい あとザント戦も今までのおさらいっぽくて好き ガノン戦はシチュエーション含めて風タクが一番好きかな
風タクは妹のコスも変わってる、メドリのセリフも変わる、1周目でカメラ取ってたら最初から持ってる、写真とフィギュアも引き継いでる
トワプリは砂漠のボスはおもろかった BGMも時オカのアレンジだし
時の神殿は簡単で短めなのが残念だった あとコピーロッドは面白そうなのに出番少ないのがな 次のダンジョンにまで引っ張ったのは新しいけど 石像リレーは無駄にめんどいのが難点 タライとホースもそうだけど、 またこういう各地をだらだら巡るイベントあるのかな? まあ、「まったり旅すればいい」って側面もあるから 絶対なくせってわけでもないけど
旅をしてたら手に入るってんならいいけど 手に入れるために各地を跳び回るのは勘弁 俺としてはダイゴロン刀わらしべあたりでお腹いっぱい
狼よりはそっちのがいいわ
めんどくさがりが多いな
面倒くさいの本質はつまらない、だと思う 巡るのが楽しければ面倒に感じない
だから面倒臭がりは楽しくなくてそうじゃなきゃ楽しいんだろ 面倒臭いのが前提にある時点でズレてる 石造リレーはタライと違って、一度回った所に堂々と置いてあって なんだろうコレ?と思わせてから後でその正体が分かるパターンだし探す手間すらない 何が面倒臭いのか分からんどころか良いギミックだとすら思うんだけどな
石像リレーは虫退治より好きだなー 地図に場所書いてあるし、エポナに乗るの楽しいからそこまで苦じゃなかった 虫退治も地図に場所が記載してあるのが救いだね これが誰かにいちいち高い金を払ってやっと場所が解るような仕組みなら面倒だけど
何気にタライも好きだった…と今更言ってみる ゼルダやってて面倒と思うことは滅多にないなー
タライにしろ石造リレーにしろ 「同じマップを使い回して少しでもプレイ時間水増ししたい」って魂胆が見え見え サブイベントならともかく 進行に必須な部分にこういうのをぶち込んでくるのが酷いよなぁ
トワプリアンチってつくづく心が捻じ曲がってるよね
時オカ裏の黄金のスタルチュラ集めは好きだったよ 蜘蛛一匹のために大掛かりな仕掛け作るなんてな
ちょっと否定したら、すぐアンチって言うほうもどうかと思うけどね。 今回は敵のリアクションも期待したいなぁ。 アイテムごとに反応が違うとうれしい
どちらにしろここで他作品の否定とかはちょっとねぇ ここが嫌だ!もう止めろより ここが良かった!またやって の方が前向きで良いじゃないか
ただ叩くだけは批判じゃなくて非難だからな
いや、別に非難じゃないだろう 自分は気に入らないぞ、っていう自己主張
度を越さなきゃ個人的な批判は別にいいと思うけど >「同じマップを使い回して少しでもプレイ時間水増ししたい」って魂胆が見え見え 何としても叩こうとするこういう捻くれはお呼びでない
ぜーんぶスレチ
情報ないから過去作振り替えることしかできんわな
スカウォは今までの作品の集大成みたいなもんだし、過去作の話は避けて通れないだろ 情報がくるまではまったり語ってていいんじゃないの 「まったり」ね…
Wii版トワプリの釣りは面白かったから モープラ対応のスカイも期待してる できればヘナさんみたいな可愛いガイド付きで
>「同じマップを使い回して少しでもプレイ時間水増ししたい」って魂胆が見え見え スカウォのサイレントも今ん所そんな感じらしいとの情報だが
面白ければ問題ない。 一度遊んで終わりではもったいないし
347 :
なまえをいれてください :2011/08/21(日) 22:15:14.64 ID:aBa8P4Xi
リト族とかなつい
猫目系にはすぐ絶滅する民族が多い リト族、コログ族、魔族、ロコモ族、ユキワラシ族、ピッコロ族 他にも色々いた気がする。ぼうしの天空に住んでる民族とか名前知らん なんでタクト→夢幻→汽笛って同じ種族を出さないんだろう
ユキワラシとピッコロじゃなくてユキワロシとピッコルだし ユキワロシは夢幻と汽笛の2作出てるし あと舞台が変わってるだけで別に絶滅したって描写はないだろ
ゼルダやってると毎回謎解き作る制作者って大変だよなぁって思うわ・・
そういやゾーラ族とコキリ族がそれぞれリト族とコログ族になったんだよな どういう進化したらこうなるんだよ
>>351 まあ俺たち人間も元は海の中の海草から魚になって、
陸に上がった魚が両生類になって、猿から人へ変化したからな・・・。
ほ、ほら、時オカのリンクから風タクのリンクへの進化(変化)みたいなもんだ! スカウォでは時オカの布石はするだろうな
夢幻に居たっけか。ど忘れ
誰かスカウォではこうであってほしい点をまとめてくれぃ。
ゴロンだけはしぶとく生き残ってるな
ゲルド族は絶滅しちゃったな… テリーとか汽笛の女海賊姉妹とかトワプリのカンテラの商人とかはゲルドの血が少しは流れてそうだけど
どうCM打つか楽しみ。 面白さがうまく伝わるといいが
なぜか最近の任天堂のCMではあまり出来てないんだけど、操作者とリンクを同時に 画面に映して動きがシンクロしてるところを見せるのは必須と思う。
芸能人使うなとは言わないから、そういうプレイ体感は見せてほしいよな 近年の任天堂のゲームでは取りあえずWiiの「街に行こうよ どうぶつの森」 がいい感じだったと思う
トワプリの時、任天堂HPでやってたプレイ動画がいい感じかな
どれだけ伝えられるか中身が大事だよね とりあえず嘘吐き嵐は消えろ 中川は許す
どうせ嵐としょこたんのどうでもいい糞語りCMだろ 時オカ3DのCMは最悪最低だった
良い悪いは別としてしょこたんのは好きなんだなってのは伝わってきたな
あついきもち つたわってくる!
>>362 いや、嘘じゃねえし
全員じゃ無いし、ゲーム好きで有名な二宮中心だっただろ
しょこたんはゼルダ好きなのがつたわってくるし悪い印象は持たないんだが あれでゼルダに興味ない人が購買意欲か湧くかっていうととょっとなぁ 語りCM路線やめた方がいいよ
ゲーム好きで有名とか全く知らん あれで嵐好きな女がゼルダなんか買うかよってことだろ 効果ないよ
せめてクリアした人選べばよかったのに
371 :
なまえをいれてください :2011/08/22(月) 09:27:38.08 ID:TYKfF/me
このソフト、詰まるとヒントくれるんですよね〜。とかいらねーよ
大人はああいうCMの方が興味持つよ でも子供に向けるのなら普通にゲーム動画流した方がいい
>>371 かつて詰まって投げ出してしまった人にも売ろうとしてたんだから
ドンキーコングリターンズはお手本プレイ導入で鬼のように難しくなったから
マニアもそういう方向で期待していい
いつもみたいにプレイしてるシーンを映してりゃいいのに どうしてあんな胡散臭さバツグンの語りCMを作ろうとするんだか ポケモン金銀リメイクとかドラクエ9の任天堂版CMとかでも似たような語りCMやってたけど 正直ああいうのすんごく気持ち悪いから止めて欲しい
昔のカービィちゃんとかファミコンウォーズみたいな面白いCMも見たいな
>>375 そこならこのスレ的には神々のトライフォースのCMだろう
嵐でもドンキーのCMは良かった それまで買う気なかったけどCM見て買ったし
ゼルダは一人で遊ぶゲームだからああいうCMはあんまり合ってないよね ドンキーとかマリオwiiなんかいい感じだけど
379 :
怪獣の子供 ◆dxakKNa1zM :2011/08/22(月) 12:15:36.46 ID:RHjYIjos
ぜるだって上っ面の変化しかなくて退屈だよね ゲームシステムが完成されちゃってるから、操作性とかグラフィックとかで奇を衒うだけ 謎解きのアイディアもとっくに出尽くしているしね
驚き(笑)を追及して狼みたいな糞要素入れられるよりは 操作性やグラフィックで奇を衒うだけの方がいいわ
381 :
怪獣の子供 ◆dxakKNa1zM :2011/08/22(月) 12:44:40.76 ID:RHjYIjos
つまりトワプリより「マシ」ならそれでいいってことね
まーたそうやって・・・ 謎解きってハードの性質が変わるごとに 今までにないことができると思うんだがな 夢幻だと「DSのフタを閉じる」ってのは予想外だったし スカイもリモヌンならではの謎解きに期待してるよ
383 :
怪獣の子供 ◆dxakKNa1zM :2011/08/22(月) 12:52:37.92 ID:RHjYIjos
そういう些細な変化って、謎解きのネタが一つ増えたよーっていうレベルの変化じゃん ゲームそのものが本質的に変わったわけじゃない
アイデアって有限の物じゃないからね トワプリで氷が炎で溶かすものから物理的に壊す物になったように、 今までのお約束をちょっと捻るだけでもかなり新鮮になるよ
なんか嵐オタに絡まれてたw
そんな些細な変化を積み重ねたって、ぜるだの伝説がパワーアップした!なんて銘打つことはでけんよ
ゲームそのものの本質が変わったらゼルダじゃなくなるんじゃ…
モーションコントロールは結構な大きな変化かな。 あとはアイテム周りが13年ぶりに変化する
ゼルダの本質はダンジョンの謎解きだろ だからダンジョンの仕掛けを次々変える、新しいアイデアをつぎ込む これのどこがパワーアップじゃないのか
スカソ発売したらトワプリ叩きも落ち着くんだろうな
長かったものだ
>>389 そういう意味ではいつもと違う使ってるだけで面白いアイテム、いつもと違う倒し方のボスとか、
トワプリでかなり進化したと思う
宝箱にルピー戻しちゃうのとか、ヒントがちょっと親切なのとかあるけど
ダンジョンの質自体はシリーズトップレベルだと思う
そのトワプリの次でさらにモープラの謎解きのあるスカソには期待してる
延長であって、パワーアップではないよね、明らかに
お前の言うパワーアップって何なんだよ
モーションプラスあるし、戦闘面はかなり変わってるでしょ しかけよりも今回はそっちに期待してる
陸がいいよー タクト凄く苦手だし 羽マリオも苦手だし エポナでいいやんNさん
タクトの航海は楽しかったな あれだけ抽出して新しいゲーム作ってほしいぐらいだった
>>374 そりゃお前一人に気持ち悪がられたところで世間一般の大衆にとっては果てしなくどうでもいい事だから。
食い入るように画面見てCMの内容あーだこーだ語るのが既におかしいって事にいい加減気付けw
タクトの渦巻きは何故あれほど怖く感じるのだろう
吸い込まれないだけましだな
最近情報集め始めたんだけどオブジェクトのキノコ切れるのは面白いな〜
なんか情報が色んな所で小出しにされてるから散逸してて集め難い 今の所出てる情報のまとめってどこかにないもんかね…
ゼルダの伝説 空に向かって剣
402 :
自治スレにてLR議論中 :2011/08/22(月) 22:00:28.47 ID:+rxsg6On
スカヲソ スカヲソ
>>399 立て札だって切れたし、川に落ちたら流れたよ…
っていったらみもふたもないか。
r,''ヘ_ _,,,,_⊂-くノ`ヽ, 空に向かって剣 _ 〆_゙'ir''⌒" ) ξ⊂! っ》` く ∠___ .''\ノ''''‐`` i、 ,ノ │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、 \_゙l、,,,_,/i゙、 ,ノ 〈 ゛ `ヌ⌒ )/=i、 l `゙゙'''"`'ミ--/-,_ ´ /" `'' \ .,,、`lニン-゛ \__ノ
iニニニi / ./ヽ_ /|空||/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ iニニニi / ./ヽ |空||_ /|に||/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ iニニニi / ./ヽ |空|| |に|| /|向||/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ iニニニi / ./ヽ |空|| |に|| |向||_ /|か||/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>403 いや、そうなんだけどwww
やっぱああいう何気ない物切れるのは面白いなと思った
407 :
自治スレにてLR議論中 :2011/08/23(火) 00:53:42.34 ID:2JaqjZzv
スカイのゼルダは、アイテムの機能を強化して未知の下界を探索していくってことであってるん?? そうだとすれば、今回のはメトロイドプライムのゼルダ版って解釈で良いのかな。
アイテム強化はある程度は任意かな? メトロイドはやったことないから知らん 時オカ3D後だから完全に時オカと比べられて叩かれまくるのかなーと思ったら、 時オカ3Dで思い出補正に気づく人いるっぽいし意外と叩きは少なかったりするのかな
そういえばメトロイドもアイテム入手で出来ることが増えていって行けなかった場所に行けるようになるのはゼルダとよく似てるな 第一作の発売年同じだし兄弟みたいなもんだな
ミサイルタンクが揃っていく悦びと ハートのかけらが揃っていく悦びは似てる
なぜEタンクではなくMタンク
自分でも何でだろうなって思ったら ミサタンは最終的にかなり多くなるから その分エネタンより満足感も存在感も強かったのかも 撃ち放題で気持ちいいしね
なんか分かるな。Eタンクは矢とかバクダンの拡張っぽいかも、希少価値的に。
カブトムシのグレードアップがプライム3のグラップルっぽい思った
メトロイドは早く2Dの新作を携帯機で出してほしい 勿論プライムシリーズも嫌いじゃないんだけどね
プライムハンターズの続編がほしい
来月後半ぐらいに公式くるかなー
ゼルダスレを開いたらメトロイド談義で一瞬驚いたw そういや色々とインパクト強いCMが多いゼルダ(特に神トラ、ムジュラ)と比べて メトロイドのCMって記憶にないな 例え実際にプレイしたことなくても記憶に残りやすい任天堂のCMというと ・ゼルダ 出る出る、ゼルダの伝説 ・ファミコンウォーズが出ーるぞー ・ファイアーエムブレム オペラとか裕木奈江とか かな、あとマリオ各種
>>408 今回は完全リモコンゲーだしそもそも買う層が時オカとは違うと思う
夢幻も時オカと比較して〜ってのはあまり言われないし
リゾートやった層も取り込めたりして。 なんか燃える剣とかないかな〜 剣収集したい
今作のゼルダそんなに可愛いかな? トワプリゼルダが好きすぎて あまり可愛いと思えない…。 いや、「ゼルダ」だから好きなんだけど。
トワプリゼルダは可愛いより美人でしょ 今回のゼルダは可愛い
だな 正直美人系のゼルダはトワプリで完成形だから 可愛い系にいってくれたのはよかった
うん、今回のゼルダは見た目も性格や行動も可愛い
>>399 しかも胞子(?)取れるからなw夢島的に魔法の粉みたいにして使うのかな
シコるか!
久々に!
な!
ゼルダのパンツ見れんかな
大勃起スレネタをこんなところまで持ってくる男の人って・・・ステキ
早くゼルダとキャッキャウフフさせてくれ 早くゼルダとキャッキャウフフさせてくれ
431 :
自治スレにてLR議論中 :2011/08/23(火) 20:37:35.10 ID:R1+SEa/O
さらわれるんだから序盤しかキャッキャウフフできないんじゃない?
汽笛は神だったな 常時ゼルダとキヤッキャウフィフだぜ
ゼルダがマジギレして殺しにかかってくるのは汽笛くらいだよな 可愛いわ
大人のゼルダであれやられたらちょっと恐いよな
ピッカアーーーーー ピイカ ピィーーーーカャーャー ピッカあーちゅうう ピィかあぁーャーピィー ピカピ!!! ピッ! こ ろ
ラブリーちゃんの髪型がトワプリ姫に似てるからふと思ったんだけど もしかしてテトラみたいに途中で姫装束になったりするのかしら 姫じゃないけど、女神の服装がどーたらとか言って理由付けてさ
>>436 それはなんというか様式美なので是非やってほしい。
ファミコンが誕生してから30年近く経つけどこういう形の伝統を持つシリーズってゼルダくらいなので。
早くゼルダとキャッキャウフフさせてくれハァフゥハァ…
ピィーカァー ピカピ ピィーカァー
ピーヒャラピーヒャラパッパパラパ ピーヒャラピーヒャラおどるチンポコリン ピーヒャラピーおなかがへったよ おおおおおおおおおおおおおおおお ピーヒャラピーヒャラピー カァーーー ちゅうううう はい! ティモシーダルトンジャー! ティモシーダルトンジャー! 前原出馬も想定内 ティモシーダルトンジャー! ティモシーダルトンジャー! はい!はい! はい!はい!はい!
キチガイ警報発令中!
カンファで正式に発売日発表かな ついでに3DSの新作来てほしい
大勃起スレがスカウォ仕様になってやがるwww
空まで大勃起って勢いがいいな
カービィが海外だと10月かぁ。 まあゼルダは日本じゃ同じ時期だろうけど
ゼルダは北米の年末商戦に合わせて11月以外考えられない
ゼルダの限定プリペ買えた人いる? 売ってないんだがこっち
ティーン ティーティーン ティーモーーシーーン ティーン ティーティーン ティーモーシーーリィーン ぴっかぁ ぴ っかぁっ ぴぃ かぁ 中 しゅぼんば!!!
早くヤリたいね(・∀・)
るーん るーん るーんぺーん ティモシーダルエスサラーム! ティモシーダルエスサラーム! ぴっ か ぁあ ああああ あ ブーンブーンブーンと ブーンブーンブーン ブーンブーンブーンブーンブーンブーン! モシーモシー あなた わたし せかい じぶん えもん
時オカが現在30万だっけ こっちはどれくらい売れるかなー
さすがにリメイクと比較すんなよww どうせならトワプリにしろ
比較するつもりはないw けっこう売れてるなーと思って DS2作と時オカで新規増えたっぽいし、日本ではトワプリ超えは狙えるかもね 特に最近の芸能人が楽しんでやってるWiiのCMは売り上げ良いし ただ、グラ的に世界売り上げはトワプリほどはいかなそう
向こうの人はリアルゼルダなら絵柄は問わなさそう 今回のトゥーン×リアルなゼルダもみんなプレイするといいね
トワプリはWiiの市場がもっと成熟した状態でもっとしっかりCMやれば 国内でも+20万くらいは平気で売れたんじゃないかと思う あの頃のWiiってゼルダの他にもマリギャラとかもそうだったが、 健康ゲーやパーティーゲーばかり広告に金使って 本来の主力ソフトに話題を作れず売り上げに悪い影響出てたよな まぁあんなことしてたから今のWiiの惨状があるわけだが そういう結果に焦って時オカ等のCMを頑張ったりしてる辺り、 スカウォはトワプリの教訓を活かしてちゃんと広告に力入れてほしい
>>455 ゼルダは中古に出回りやすいから、ロンチソフトとしては相性が悪いのはしょうがない
発売日を早める方法ってなんか無いの? コールドスリープ以外で
マスターソードを抜く 時の重ね歌
発売日カウントダウンしちゃうと気が遠くなるから なるべく考えない
あなた わたし せかい じぶん えもん
>>451 時オカはロングセラーで50万いくだろうな。
今日ゼルダの夢を見たが・・・
トワプリが数段気持ち悪くなったゼルダで
虫退治だったが、グラと操作性が抜群で最高の夢だった。
WiiUのHDゼルダもこんな感じだったら良いが・・・。
敵モンスターは気持ち悪いほうがいいな… あんまり可愛いと倒す気が失せてしまう、ポルスボイスとか
3DSで夢しまやったけどBoss敵の攻撃力がなかなかのw 据え置きのスカイもこれくらい強くても良いなぁ
>>464 夢島むずいよな。
何度ゲームオーバーになったことか・・・。
こう考えてみると3Dゼルダは随分簡単だよな。
携帯機ゼルダは時空の章が一番難しかったな ハート3つベラン戦は地獄だった
ただブーメラン入手できるとなかなか楽>夢島
>>466 2番目のダンジョンのボスとか強かったな・・・
ボスそのものの強さというかは微妙だが、
8番目のダンジョンのボスもかなり倒し方悩んだ
スカイはギラヒム戦が壁になりそうだなw
ネタバレ見ずに悩みたい
468 :
自治スレにてLR議論中 :2011/08/25(木) 13:58:58.73 ID:Yz4ut0yC
今回のリンクの声、けっこう好きかもしれない
2戦目以降も倒し方知らないと厳しそうだな
473 :
自治スレにてLR議論中 :2011/08/25(木) 14:59:28.50 ID:Yz4ut0yC
ふと思ったけど、鳥から飛び降りたら着地はどうするんだろうか…
>>473 リンクの鳥だけ特別らしいから、なんかフォローがあるのかも
盾のゲージがわからん。 ゲージが無くなると壊れて修復しないと使えないみたいな。 そもそも時岡のハイリアの盾とスカウォのハイリアの盾らしきものは同じ価値なのか。
476 :
自治スレにてLR議論中 :2011/08/25(木) 17:23:12.18 ID:Yz4ut0yC
動画よく見たらファイがヒント与えようとすると 十字ボタンの下だけじゃなくスカイウォードソードも点滅してる っていうかここまで作りこんであるのにSD画質はマジでもったいないな… WiiUはアップコンバート機能付けてくれお願いだから…
画質は今ので十分だな俺は
レグザのWii映像出力がアプコン並みに綺麗だから ゲームを綺麗な画面でやりたいやつはレグザにしとくといいよ もしくはつい最近出たWii用のアプコン機器でも買えばいいんでない あんまおすすめしないけど
>>468 若井氏らしい電子オルガン的音がオーケストラだと印象違うねえ
>>466 あれ、大地からやると簡単になったりする
>>468 リンクの声、E3の時と一緒?
変ったような気が。今のがずっといい。
開発中はとりあえず素材の使い回しする事はよく有るよ SEやBGMやVOICEは
ティモ割にシーダハモンドオおるひ ルトン林晴ジルサルガンジルエれた ンダー生物!ティサンダーバがたィ モシー物流ダルトードードよちぺす んオリ森ヒコカーオパイにポのかゃ ドんぐルリりしんしゅぼんばそやと ー!ハポこモンドンスブルボにうを オルガっとンモーンヌモールかはみ ルモス奈良クワテモーリシャないせ ィーテパソィーンぼテージコにぱし ティーマランティーヒーライんげま ーモスンラクワーンヌンスブげさゅ シーンそわ奈良県ブーンブーんはぼ 奈良市かか界隈のンスブルボないん コーヒダルー紺野ンスブルボのは! 森盛り豚汁だくさマリオリンさいば
トワプリも開発中は時オカリンクの声だったしな
486 :
自治スレにてLR議論中 :2011/08/26(金) 10:44:53.50 ID:IF+iSadc
test
エアー!
トワプリの声は低すぎてキモかったから 爽やかな感じに変わってくれて良かった
ネタバレになるけど、スカイリンクとスカイゼルダは時岡リンクの両親
3DSでも作ってるんだろうか 出るとしたら猫目かな? 今後は携帯機で猫目でもタクトレベルのグラになるかと思うと嬉しい
猫目リンクでもダークリンクでてほしい。 もうダークリンクはダンジョンのボスに昇格していいよ。
>>491 4つの剣と大地の汽笛にもダークリンクってかシャドウリンクが居るし。
4つの剣のシャドウリンクはライバル的存在?だから冒険や時オカのより出現率が高い
>>491 4つの剣+でシャドウリンクってのと大地の汽笛の隠しボスでなら出た
>>489 マジすかwww 本っ当にどうでもいい適当なシナリオ書くなぁwwwww
>>491 大地の汽笛のエネミーアタックのラストに出てくるぜ
うーん声に関してはあまり変わったように聞こえん。お前らよう分かるなあ こっちのターンになってガシガシ斬れるのはやっぱいいね ジャンプ斬り連打よりずっとかっこいい
スカイリンクとスカイゼルダはエンディングで結婚 ゼルダが「姫」として目覚める時、 スカイウォードのテーマが逆再生し子守唄になる スカイウォードソードはスカイリンクの魂が入ってマスターソードになる 天空人はハイリア人の祖先 時岡リンクはスカイリンク&ゼルダの子供 ネタバレごめんなさい。
時オカリンクの親ってリンクをデクの木に預けて死んだんじゃなかったけ 記憶違いだったらスマソ
501 :
自治スレにてLR議論中 :2011/08/26(金) 19:44:43.66 ID:gY3NXw4L
>>499 時岡リンクがスカイリンク&ゼルダの子供?
スカウォは時系列的に時オカよりもずっと前の話だと思ってたんだけど
そんなに間隔が短いのか?
じゃあ時岡の姫って何なんだ
なんでそんなにダボハゼなんだお前ら
今
>>468 見たんだがカッコよすぎて興奮した
時のオカリナで看板切れた時よりもビックリしたw
>>468 おお!風のタクトみたいに
剣で斬るとBGMに合わせて音が鳴るのか
これ地味に好きだったから嬉しいな
トゥーンだと音が鳴る演出合うよね。 サウンドスタッフもトワプリよりは風タク寄りな感じだし、 近藤さんもトワプリよりは曲提供しそうだし
今度のリンクはディズニーキャラっぽい顔してるね
トワプリの曲はアレンジと平原以外微妙だったからなー 映画みたいな背景に合わせただけの曲より 風タクみたいに耳に残るゲームらしい曲のがいいわ
瀕死のミドナとか影の世界の戦闘曲とか俺は好きだが・・・
トワプリはストーリー制作に難航してその辺のパッケージングが煮詰め切れなかったんじゃないかって気がする。 風タクはサントラ聴くとわかるけどシーンに合わせて音楽が作られてるんだよね ガノンドロフにテトラがゼルダバレするシーンとか顕著
>>499 ちょっとまてよ、じゃぁハイラル王家はどうなる?
リンクとゼルダが姉弟ってことになるぢゃないか。
スカウォリンクがギラヒムにたぶらかされてダークリンク化→ガノンへ
一方、男の子と女の子の双子を生んだスカウォゼルダは、
女の子を騎士団長に預ける→ハイラル王家
そして男の子を連れて、コキリの森へ。
そこで、デクの木様に赤ん坊を預けて死ぬ。
成長した時岡リンクは、いまやガノンドロフとなった
スカウォリンクと父子の対立、
ってこと?
ギラヒムがどんなキャラか分からない どんな口調なんだろ
普段は敬語でちょっとカマっぽいんだけど怒ると豹変して汚い言葉遣いになる
ID:2UyvyMKCの言ってるのはネタなんだろうに 時オカ3D発売前にもクソコテが適当なこと言ってたじゃん
本当の事だと思って海外の掲示板に貼りまくっちゃった
なんでこんなに釣られてるやつが多いんだw
>>516 お前みたいなのがあそこでデマッターと呼ばれる土壌を作ってるんだなあ
519 :
自治スレにてLR議論中 :2011/08/26(金) 23:38:12.63 ID:NbM9gziq
ギラヒムまじでフリーザだな
>512 ハイラル平定した国王こと時オカゼルダのお父様はどこいったって話になるだろw
>>520 フリーザってよくわかる動画、以前見たけどみつからん
戦い前に話してる場面に声がついてるやつなんだけど
たぶんこれかも、サンクス ギラヒムずっと見てるだけでも動作が細かくて面白いな ハートとるために壺割ろうとする前に攻撃食らっちゃうくらい気が抜けないのが良い
風タクっぽい雰囲気でムジュラのような街要素 なんという神ゲー 見ただけで年内最強だと分かってしまった
>>512 の説いいなー
スターウォーズかよと思うけどね
オカリナで父子対決してたとかヤバイ
ゼルダにそんな細かい設定つくのはなんか違うような…
ネタをネタとして楽しめない奴は…
あ…ネタだったの?すまん 姫川さんまた漫画描いてくれないかな 姫川さんの描くラブリーちゃんが見たい
雄臭い声のリンクが あの可愛いゼルダと子作りするの想像すると激しく萌える
ゼルダのストーリーは多くが後付だからあんまり気にしてない
確かに初見が楽しかったら、ストーリーなんて頭に入って来る暇も無いんだよ ただ単純に姫を助かるとか、魔物を倒し平和を戻す位しかね
ギラヒム戦のチャンバラかっけー
今調べたらガノンのテーマの逆再生だった ギラヒムやっぱガノンと関係あるな ゲルド族の祖先か?
まだわからないねー
聞いてみたけど多分ネタだと思う
>>537 です。確かにガノン逆再生だと思う。
ちなみに一回も聞いてない
まー冷静に考えて、 色白のギラヒムと色黒のガノンに関係があるなんて、 色白のゼルダと色黒のシークが同一人物、ってのと 同じくらい不自然だけどね
>>527 ムジュラ未プレイなんだけど
何か凄い要素あったの?
発売までまだ結構あるし ムジュラは一回やっとけ 今はVCでも出来るし
ムジュラ見プレイでゼルダファンって言われると むっとするくらいムジュラ好きだ
547 :
自治スレにてLR議論中 :2011/08/27(土) 17:21:44.88 ID:BcdjCGKS
ムジュラは3DSで出たら買う
時のオカリナありきの作品ではあるけど、時のオカリナより面白いかもねムジュラの仮面は。
ムジュラは各キャラクターにスポットがあたるイベント多かったしね。 あれは楽しくて何回もやりこんだなぁ。
ムジュラはサブキャラが濃くてサブイベントも濃いからな メインストーリーが短い分そういうとこでたくさん楽しませてくれる
>>543 でもギラヒムはガノンと対称になるようにして作られたキャラだとどっかで言ってたような
肌の色だけでなく、体格とか見た目が中性的だってのも
後半にはツッコんであげないよ?w
>>544 具体的には、三日という期限の中で
住民が生活している。
二日目の何時からオヤジがでてきて
ねーちゃんは朝店ひらいて…みたいな。
さすがにムジュラレベルの作りこみは無理だろう タウラ島くらい遊べれば十分かな
アンジュさんとかを追うのが楽しかった。 タクトでも散歩してる兄さんいて楽しかったなぁ。 スカイはいいとこどりなのかね
ムジュラにいるような奇妙なキャラも出てくるのかな タマをフワフワおじさんみたいな
>>544 時オカはやったことあるか?
一応ムジュラはそれの続編だからゲームとしては似ているんだけども
マップの端っこのコキリ村から物語が展開していく時オカに対して
ムジュラは街を世界の中心に置いてる。
そこがリンクの拠点であり、そこから各地のエリアに訪れてボスを倒す感じ。
この街ってのが大きくて、ここではいろんなイベントが起こるし
アイテム入手のミッションが秀逸で楽しい
街が少ないトワプリは個人的にちょっと残念だった
せめてタウラ島並みのイベントは欲しかった
トワプリはダンジョンの作り込みが凄いかわりに人と触れ合うイベントは少なかったね 釣り堀のねーちゃんはかなりテキスト多かったけどw
トワプリは町が少ないわけじゃない ただ、ボロボロで半分廃墟化してるのようなのが多いというだけ
>>553 いや、分からんよ?
>「〜ムジュラの仮面」のように同じ街(スカイロフト)を何度も訪れ、
>その街の中での出来事がず〜っと続いて行く。
>青沼「かなりボリュームがあるので、
実は私も宮本さんも全ての要素をプレイできていません。」
>宮元氏がシリーズ最高傑作、ボリュームがあると発言
これを雑誌で見てわざわざ実家からWii引っ張り出してきた
「最高傑作」「超ボリューム」ってトワプリの時も同じ事言ってたような… まあプレイ時間だけ見りゃ 超ボリュームなのはあながち間違いではなかったけど。
ダンジョン数は一番多いんじゃなかった?10個だっけ
最高傑作かどうかは最終的にファンの決めることではあるが 制作側は毎回最高傑作を作るって気概を持って取り組んでもらわないとね
青沼がゼルダをディスらなかっただけでもう スカイは個人的神 青沼のゼルダ嫌いは異常
トワプリゼルダは影薄いといえば薄いけど 勇者と姫のドライな関係て感じであれはあれでいい。 シリーズの中にああいうのもあっていい
>>565 よく考えたらゼルダシリーズって
基本的にゼルダ姫との絡みは必ずあるんだよな
トワプリがなんか今までのゼルダっぽく感じなかったのはこれが原因かも
ムジュラは登場すらしないけどな
>>566 最初のほうにちょっぴり出るよ。
ハイラル城を出て行くリンクに、つらつら恨み並べてオカリナ渡してた。
ムジュラはゼルダでないけど リンクに固定ヒロインいないから ゼルダ出てなくても問題ない 無駄にゼルダに対抗馬作ると 作品の質に問わず荒れる原因になるから萎える
>>566 本編なのに、ってのは大きいかもな
ストーリー的な意味では、本編だとトライフォースとかゼルダガノンが絡んでくるけど、
トワプリではストーリー上いなくてもそんなに問題なく感じたから
勇者とはいえ田舎者だから、一国の姫とはトワプリくらいの関係がリアルじゃ関の山 ガノンも裏から手を引いてこっそり世界征服という何ともリアルなやり方してるし ゼルダはリンクより同性のミドナと仲良くなってるし グラフィックもリアルだが人間関係もリアルになっとる
>>568 荒れる云々はどちらかというとファン同士の問題だから
気にしなけりゃ問題はないんだけどな
自分は対立より同じ好みの人と共感したいわ
ムジュラは町とサブキャラの濃さは一番だがテンポ悪いよなぁ 時岡みたいにゲーム開始して30分後には最初のダンジョンを探索してるくらいの展開の速さが欲しい トワプリもダンジョン面白いのにそこに至るまでの雫集めとか余計な要素が邪魔だった
作品を追うごとにチュートリアルが長くなってるよね 風タクも最初は魔獣島で剣無しメタルギアゼルダだし 新規プレイヤーのためにチュートリアルが必然なのは仕方ないことなんだけどさ
時オカは7年移動してる割にプレイヤー側から見る進行はかなり高速だよなー
でもタクトで1番苦労したのって最初の魔獣島だったw マップがわかりづらいから迷う迷う… 確かこのスレだったか、時オカとトワプリの難易度の話題で 盛り上がってたときも思ったけど、 作りが荒かったことによる面白さと 丁寧になったことによる面倒さ・つまらなさってあるよね
ムジュラは流石に3日間システムと拠点となるクロックタウンのことを 最初に把握しといた方がいいから、あれでいいんじゃないか いきなり姿変えられて、異空間に放り込まれる感じがしてなかなかいいと思うし 仮面から解放されてやっと外に出れる解放感も個人的には好き
最近は説明書も読まずゲーム中の説明も飛ばし読みした挙げ句アクションがわからなくて 「進めない!バグだ!クソゲー!」とか叫ぶアホが少なからずいるから、 嫌でもチュートリアル徹底しなきゃいけないんだろうね 時オカスレでも初歩的なことが解らなくて詰んでる人が結構いたし
ファミコン時代と比べてボタンも増えたし、出来る事も多いからな ムジュラは基本的に時オカプレイヤー向けに作られてるからあんな作りが出来たと思う
結局はクレーマー(結果的にクレーマー)対策だよな FC・SFCの裸:説無し中古ソフトを買って、生まれたてな状態でいきなり実戦投入される手探り感を味わえ無い者の為に
なんかどんどん謎解きが作業になってる感はあるんだよなぁ。 ここはこのアイテム使いなさい、ってのがわかりやすすぎる。 わざわざカメラワークでスイッチの位置を教えてあげたりって、ゆとり仕様すぎるだろ。
それがなかったから水の神殿が嫌われてたんじゃん… 初心者もプレイすることを考えるとヒントが増えるのは仕方がない たまにヒントがないと何していいかわからんときもある トワプリの時の神殿で「像が一個足りないから探そう」って言われたときは んなもん言われなきゃわかんねーよと思ったわ
ノーヒントだと不親切 ヒント過剰だと作業一本道
やっぱ相棒キャラ用意して、最初は何も言ってくれないけど 時間経つとちょっとヒントくれるみたいなのがええんかな
>>583 時間がたつと自動でヒント話す、じゃなくて
時間がたつとあるボタン押したらヒント話す、とかのがいいな
確かに初見からノーヒント縛りで楽しみたいファンがいるからな 解け無くてダンジョン内をさ迷うのが、苦なのか楽なのか 解け無くて数日間悶絶し、他の事やってる最中に閃き解けた時のあの脳内麻薬w もっとくれよとゼル伝ジャンキーwww
586 :
自治スレにてLR議論中 :2011/08/28(日) 11:14:14.45 ID:dWpKko2I
水はあの紋章のところでオカリナ吹くのはわかってたけど吹く位置が微妙にずれてて吹いても何も起こらなくて詰まった
587 :
自治スレにてLR議論中 :2011/08/28(日) 11:41:25.26 ID:Yv3Lorsg
時オカでノーヒントで苦だったところなんて水の神殿以外にもいっぱいあっただろうに‥ 開幕からヒントなしでコキリの剣とってこいってのは割と不親切系だったと思う
今更だがギラヒムの曲を逆再生で聞いてみたけど 全然ガノンのテーマじゃなかったな…
ゼルダの場合ヒント出すのは難しいな、迷うとこそれぞれ違うわけだし。 デモンズソウルみたいのがゼルダのヒントにあってると思う。リアルタイムに書き換えられていくみたいに。
高いところにナビィが飛んでいって緑色に光るから、 こりゃカカシの歌に違いないと必死で吹いて吹いて吹きまくっても 何も起こらず、2日間放置。 結局、ここにドアがあるよ、というアラームに過ぎなかったということが、 あとでわかった3DSオカリナ某ダンジョン某所。 お約束を逆手にとられた感じ。 何週しても、きれいに忘れてしまうギミックもあるもんだ、 ってことにも気づかされた夏の日の午後。
ゼルダ脳の人ほど引っ掛かる仕掛けとか出てほしいなww
ゼルダ遊んでる自分からしたら、どの辺がゼルダ脳なのかが逆にわからんのよね
>>591 ズバリ判る?!
コアな奴ほど難しく悩んでしまうような、過去作でこんなだったから今回はコレだと物凄い時間差ひっかけ!
過去作は全て前フリみたいで、今まで築いた経験が逆に邪魔するような謎解き
あんま想像できないな>ゼルダ脳の人ほど引っ掛かる仕掛け 神トラで 下の風景が見える穴=落ちると下に行く ただの黒い穴=落ちてもダメージ受けるだけ で、黒い穴に飛びこまなきゃ駄目な場所がある という例があったのが取りあえず思い浮かんだ
>>565 確かにそういう回があってもいいと思うけど
トワプリは他のヒロインがバタ臭かったり人外ばかりの中
ゼルダ姫のモデリングだけ異常に良くできてたからおしいんだよな…
できればそういう話は
ゼルダ姫が64時オカの大人時代みたいなグラの回にやってほしかった。
>>594 そこ、結構悩んだw
冷静に考えると壁が動いて追加されたのそれぐらいだから怪しいとは思うんだけどね。
ニワトリがいて、いじめると飛んでくるニワトリで
離れたスイッチを作動させるとかか>ゼルダ脳の人ほど引っ掛かる仕掛け
ゼルダ脳じゃなくても分かりづらくて駄目か。
トワプリの、氷の障害物は炎で溶かすんだ!と思いきやハンマーでぶっ壊すだったのとか?
うーん、中々思いつかん
>>590 もしかして森の神殿の左右対称になってる中庭の片側だったりする…?
いや俺が詰まっただけですが
炎の神殿じゃないかな
時オカ裏の氷の洞窟で つららにクリスタルスイッチをまぎれこませてたのはいい意味で悪質だった
夢幻の砂時計でかぎ爪ロープを張って矢を反射させる仕掛けがきつかった 大地の汽笛での神の塔とかDSのゼルダは結構変化球な謎解きが多かった気がする
>>595 ゼルダ姫が美人すぎてスタッフが大勃起したあと賢者タイム中に開発しちゃったんだよ
だから無駄にリアルというか関係が冷めてるというか
みんな久々にシコったんだな
で、恐らく相当なツンデレとみたこのミドナってやつに走ったんだな
ゼルダは一ダンジョン攻略するのに必ず一個は手に入る 必須アイテムってのにワクワクする 特に俺はラスダンにある武器が楽しみ 時オカ=金のグローブ ムジュラ=鬼神の仮面 風タク=光の矢←個人的にツボ、演出も最強武器っぽくて トワプリはそもそも魔法ゲージなかったな スカイウォードはどうだろう、盾ゲージあるけど
光の矢で面倒なタートナックをバシルーラ出来て感動した
ダブルクローショットは最高だった 宮本さんも気に入ってるようだったし是非スカイで出てきてほしい
>>584 メトロイドプライムみたいにヒントをon/offできればいいんじゃないかな
>>594 おれも想像できないが、そういう要素を積極的に取り入れるか、根本的に変えちゃうかしないと、
お約束を分かってる経験者にはヌルく、初心者にはキツイっていうよろしくないゲームバランスに入り込んでっちゃうからなあ。
パズルを解いたら死ぬとか
そういう理不尽なのはいかん
>>610-611 やるんなら「スイッチ作動するとやばいよ」って情報を
あらかじめ提示しておいて、作動させないようにするとかかな。
踏んじゃいけないスイッチを避けるために別の謎解きするとか
トワプリばかりゼルダ姫との関係性が薄いと言われるけど、2Dゼルダなんてもう 存在すら忘れるほど薄いじゃん…… 個人的には、ラストバトルで、それまでろくに会ってもいないのに、いきなり息が合ってる感じが 逆に運命的な感じで好きだったけどばー。
だってゼルダさんリンクよりミドナに優しいし まあゼルダ姫は慈悲深いから元気ピンピンな狼と死にかけの魔物がいたら後者を助けるか… ガノン討伐を頼まれたリンクがゼルダ姫の手を取るシーンは素直に素敵だと思う
ダブルクローショットは是非欲しいよねえ あれは気持よすぎる
商談会が1日、カンファが13日だっけ カンファは3DSメインらしいし、商談会で発売日発表かな
>>615 たしかに気持ち良いが。
天空都市でアレ、使うのは怖すぎ…。
ふしぎの木の実にあったいれかえフックなんか好きなんだけどマイナーだよな 3Dにしたら違和感ありそうだし
商談会って11月らへんのも発表するのかな? 昔のアイテムが復活してくれたらいいなぁ。 サッサの実とか。
地上に降りる際、雲の上からダイブできるなんてすごい勇気だなあと思ったけど、 よく考えてみたらスカイロフトの人たちは鳥に乗る際に 空高くにある台からジャンプして鳥に乗ってるんだっけ
鳥と人間の信頼関係がどうのこうの
ドラッグオンドラグーン2のノウェとレグナを思い出した やったことないけど
地上の大きな着陸地点て3つなんだよな その3つって徒歩でも行き来できるのだろうか 完全に3つが分かれてて行き来ができない場合、 今まであったハイラルという1つの国(世界?)を冒険してる感じが薄れそうだ
1:05のコウモリをなぎ払うのが格好いい
>>624 文脈から判断すると常に3つ程度だけど降りられる場所は進行で変わる、じゃないの
>>623 今までのは暗い・怖い感じの曲だったけど、今回はなんかリズミカルだなw
進行していくにつれ、地形が変化し歩いてでも行けるようになる みたいだったら良いな
>>626 最初はABCに降りられるけど、後々DEF、GHIになるってこと?
最初のダンジョンは空の神殿 ボスはギラヒム
ボスをたこ殴りにしてるときにBGMが変わる演出は継続されてるのかな あれかっこいいし戦闘にメリハリがつくから好きなんだよね
戦闘BGM明るくしたの最高だわ スタッフありがとう ディズニーっぽくてテンション上がる
ゲームの雰囲気が明るいってことはストーリーも明るいんだな? ってことはラブリーちゃんとは悲恋にならずにずっとラブラブできるんだな? オカリナだけ貰ってさいならとか殆ど会話もせずにさいならとか無いんだな? ウッヒョォオオオオ!
戦闘面白そうだな トワプリは奥義とかあったけど基本変わってなかったから、 今回のはすごい面白そうだ
しかしなんの話題もなくゲームが出た後ってわけでもないのにみんなよく書き込むよねw
動画が出てるじゃないか
確かに。そしてゼルダに置いては何を今更って感じもするけど効果音のクオリティが半端ないね 気持よすぎる
今更ながら、この斬りわけるアクションはZ注目との相性ばつぐんだなぁ
個人的に、宝箱が出現したとき不自然にくるっと宝箱のほうへ向く動きが気になるw
>>640 曲自体は若井さんでオーケストレーションが横田さんじゃないかな。
こういうことが出来る人が内部にいるっていうのが強みだねえ。
若井さん参加してるの!? マジで?まじで?マジでーーーーーーーーー!!!! 個人的にすごく好きな作曲家なのに最近活動が減ってたから気になってたんだけど 本当ならうれしい! ソースは?
落ち着け
>>640 剣を奪った後しばらく吟味してる動作がはいるのがなんとも
いや本当に初作のスタフォ64の頃から「おっ、この人は上手い」と目をつけていたんだもの ただし初期の作品は音のセンスには目を見張るものがあるけど構成があんまり上手じゃなかった。
が、タクトピクミンと腕をあげて スタフォコマンドなんか糞ゲーなのに音楽だけはすごく良かった しかしその後永田さんもだけど数年間消息不明でマジ心配だったんだよwww うひゃーーーー今夜練れないwwwwwwwww
そこまで言われると、期待せざるをえないじゃないか
岩田 近藤さん、今回はどういう分担になっているんですか? 『スカイウォードソード』のサウンドに関しては。 近藤 サウンドディレクターは若井(淑=はじめ)さんで、 本社制作部の数人が中心になってつくっているんですけど、 東京でも、横田さんともうひとりに加わってもらっています。 若井淑=任天堂情報開発本部制作部所属。これまでに、『スターフォックス64』や『ピクミン』『ゼルダの伝説 風のタクト』『nintendogs』などのサウンドを担当。 横田 わたしは主にオーケストラ部門担当みたいな感じです。 岩田 横田さんはどんどん オーケストラ担当みたいになってますよね。
サンクス教えてくれた人!! よし今作は風邪タク超えてゼルダ史上音楽最優秀作品になりそうだな 期待期待 民族楽器も楽しみ 雅楽の楽器とか入ってたりして
あぁ、タクトの人か ゼルダの中でタクトが1番音楽好きだから嬉しい
若井さんはタクトでは戦闘曲をメインに担当してた人だね 話題になったモルドゲイラの曲もこの人が作曲 近藤さんまた一曲だけとかかなぁ…
剣が吹っ飛んだ後のギラヒムの動きが細かい
眼と首だけで追うのが凝ってるね。
>>652 今回は作曲者の参加人数も最多っぽいしね。
風タクのサントラ聴きなおしてるけどさすがに音が軽いw
あの絵にはバッチリあってたけどもね
>>654 マリギャラでもそんな感じだったし、多くても数曲だろうな。
それにしても、コーエーはなぜこんなに優秀な人材を逃したんだw
横田さん自身が相当任天堂に行きたがってたんじゃね?
横田真人は優秀すぎるw スカイウォードに参加するという話聞いて喜んだ人も多いだろうね
俺の事か
オーケストラってちゃんとオーケストレーション出来る人がやらないと駄目だからね。 外注だと徹底が足りない感じになるし
>>640 をなんとなく見てて思ったけど、ハートが3つ以下になったら
ファイのアイコンが点滅するんだね(トワプリで既にあったらごめん)
ただアドバイスしたがってるだけじゃない?
おお、パッケカッコいい!! 日本もこの絵がいいなぁ
タクトの曲は神だったな 大海原、竜の島、モルドゲイラetc
>>663 いいねー 結構好みなデザインだ、かっこいい!
オケCD付くのなら本当に本当にうれしい!
えらい金ピカだなw
すげー
コンサート行くけどCD化してくれたら最高だ! 行く人は演奏中に絶対咳とかしないように!
背景にファイ怖いな
パケ絵のリンクとゲーム内のリンクが似ても似つかないのがどうも。 統一しろよ。
むしろ、イラストとゲーム内のリンクが同じだったことなんてない気がする。 タクトも色味違うしね。
つうか日本の発売日早く言ってくれw
ゲームも金リモコンもCDも楽しみだ 太っ腹すぎて俺が歓喜
今思った 俺はS席でオーケストラコンサート行く 任天堂はそれを録音しCDにする そのCDの中に俺は「音」として同化する スカイウォードソード買えばCDがもらえる つまり俺は任天堂に認められた公式の存在となるわけだよな? 「ゼルダに選ばれた者」として生きていくことが出来る ありがとうついにゼルダと同化できる
日本版はパッケージ変わりそうな気がする
677 :
なまえをいれてください :2011/08/30(火) 11:46:13.13 ID:4JWUYVfH
同じく。
たしかオカリナ3Dも海外版は金ぴかだったよね 日本版は空バックの爽やかなやつになりそう
ゲルドの紋章?みたいなのがファイの左下にあるね。 あれいつからあったっけ
ネールの紋章じゃね? あと右に少し隠れているけどディンの紋章も見える希ガス
681 :
なまえをいれてください :2011/08/30(火) 12:40:00.14 ID:DD+7yQGi
ポーズがまさに「空に向かって剣」だな
日本じゃ絶対 これほどの大盤振る舞いはしてくれないだろw
スカイのサントラは付く的なこと言ってたような。 コンサート版はどうかな。 日本版は、鳥に乗ってる絵になりそうな気もする
どうせサントラはいつもどおりクラニンプレゼント
別にそれでいいじゃん
>>663 なんか海外ファンの偽パッケみたいだなw
日本では普通に背景が青空で鳥に乗ってるリンクになりそう
>>685 それでいいけど
同梱されるかどうかは大きな違いでしょ?
>>687 本当に欲しい人間の数だけ作ればいいようになるんだから無駄発生しなくてよくなるんじゃね?
たぶんオカリナのサントラと同じ手段使ってくると予想
ここは日本だからどうせクラニンでももらえないよ
このソフトってモーション+じゃないとダメなんだっけ
海外では発売日と同梱版が確定してテンション上がってんだろうなー。 頼む、日本だけマスターソード型のリモプラ出してくれ。 それかメインキャラのフィギュアをお願いだ。
ラブリーゼルダちゃんを見ていると俺の股間のスカイウォードソードが空へ向かってゆく
シコれ
シコるか!
久々に!
山田
5600円でリモプラとCD同梱なら神なんだけどなぁ・・・ 有り得んわな (´・ω・`)
>>698 おおお〜!おおおおお〜!
で、これなんぼや?
予約はいつから始まるん?
25周年だからキラキラ仕様なのか
サンタ信じてる頃に朝起きて枕元に
>>702 があったら興奮するだろうなぁw
早く日本でのリモプラ同梱版の値段を発表してくれー
ニコニコ仕様です
日本はカンファレンスで発表かな
なんでリンクの股間にトライフォースがあんだよ
予約確定♪
イラストは青色の陰影が効いてて清涼な感じが出ていて凄く良いな リンクも男らしくたくましい顔つきで格好いいしゼルダも綺麗でスラッとしてるし ちゃんとゲームグラフィックでも表現して欲しかったわ 特に青の陰影はかなりグラフィック映えするだろうに
トワプリと比べると可愛いリンクだね〜
そういやリンクの顔、ムービーと実際の操作画面とイラストが かなり違ってないか?
いつもイラストとゲームのリンクは違うような…時オカ3Dでけっこう近づいたかなーて感じで 大抵イラスト>ゲームだけど、タクトだけはゲーム>イラストだな
目指す部分が違うんでしょ
714 :
なまえをいれてください :2011/08/30(火) 20:00:52.78 ID:ZcdhBjr8
価格いくらやろ同梱版。 8800円くらいかな?
真面目なリンク、ゼルダは時オカで完成 カコイイリンク、綺麗なゼルダはトワプリで完成 そして可愛いリンクとゼルダはスカウォ、と デザインの基本は変えられないのによくここまで上手にキャラ付け出来るよな トワプリンクのカッコ良さは本当に大好きだったからまた同じ路線だと嫌だなと思ってたから 今回のリンクの方向性は今までにないタイプで嬉しいわ、すげー爽やか
CDは欲しいなあ
>>717 お前かわいいリンクとゼルダは風タクだろ
個人的に風タクはかわいいというよりも元気はつらつってイメージだ
>>712 タクトのイラストは意図的にリンクを不細工に描いてるようにしか思えない
>>709 このグラを忠実にゲーム画面に再現できたら恐ろしいことになりそうだが、
現行技術で可能かどうか怪しいな
今回は個人的にゲーム>イラストだから今の映像でいいかな
ウチでもタクトのデザインと世界観のカワイイと人気は高いなぁ。
>>722 Wii程度の性能があればもう大抵のことは表現可能だよ
忠実に似せれるかどうかはスタッフの技術力とセンスが全て
今回イラストの雰囲気が凄く良いのにエッセンスすら汲み取ろうとしてないのがとても残念
なんかゲームのモデリングがイラストに劣っている事前提な意見だなぁ 青い陰影とか安易過ぎて汲み取る必要自体ないんでしょ 見る人選ぶような真っ青アート気取りの映像にされても困るよ イラスト描いてる人はあくまでデザイン原案起こしてるだけで ゲーム全体の3Dアートディレクションをやってるわけじゃない やたら青いのはただ絵師個人の画風やイラスト限定の方向性 デザイン原案と色設定だけ貰えれば本物を作るのはモデリングスタッフ 個人の所業でコントロールが効かないイラストはそもそもゲーム内容からは切り離されてる ミヤホンの統制がかかるのも3DCGになってからの話だから 絵師がどんな雰囲気で描こうが実製作スタッフは知った事ではない 時オカ、ムジュラのイラストで影が全て黒かったのと同じ事だ
タクトリンクくんはマジでやばい 奴よりかわいいゲームキャラは存在しねーんじゃねーのかってくらいやばい
なんかタクトリンクは表情豊かだしリアクションも面白いからだから愛着持てる。 そういやE3のプレイ映像見て思ったけどスカイリンクもタクトリンクみたいに明るいというか、よく笑うし怒った表情もするから 今回のリンクにも愛着が持てるようになった。 あとゼルダちゃんラブリー。
タクトリンク>タクト以外のイラスト>DSリンク>タクトイラスト これからは携帯機でもタクトレベルかとおもうとwktk
講釈まで垂れて貰って申し訳ないが 最初から俺はイラストの方が好きっていう個人的な好みの話しかしてないんだ 個人的に好き、だからゲームとイラストで雰囲気も顔つきも全然違うのが残念、それだけの話 気に障ったのならすまないね
ムジュラの公式絵は良かったな あの黒ベタの影は退廃的で奇妙な雰囲気とマッチしている
おばあちゃんっ子でシスコンの所が良いよな あと毎回バイキンマンやロケット団並みにぶっ飛ぶ所
タクトの絵の紙みたいな質感は良かった。
タクト系ゼルダって今後も出るんかね
スカイリンクはイラストだと金髪で爽やかなイケメンなのに 3Dモデルだと黄土色髪でトワプリっぽいムサ顔なのが残念。 やっぱり若々しいスッキリした顔にすると外人に受けないのかね。
イラストはあくまでもイメージを伝えるもの ゲーム中よりカッコいいくらいでちょうどいい
まああのイラストのまま動いてくれたら最高ってのはある
影の世界っぽいエフェクト?
それともトワプリのハイラル城のボス戦前の場所っぽいととか……。
>>730 みんな個人的な好みや見解を書いてるんだよ。レスもらうのイヤなら掲示板に投稿なんて
しなけりゃ良いよ。
>>743 >ゲームのモデリングがイラストに劣ってる事前提な意見
俺はこれに最初からそう言ってるだけだよ?って言っただけだよ
そう突っかかるなよ
>>737 プレイ映像やスクショだとかなり爽やかというか、
トワプリに負けず劣らずのイケメンだよ。
何故かムービーでは顔の印象が違う。
どういうことだ?
KYって面倒
負けるな……。
「爽やかリンク」 ってなんか良いなぁ。トワプリはモーションが若干ぎこちなかったけど、 今度のはデモ見る限り比較的スムーズで心地良い。剣をしまった後の移動とかも 颯爽としててまさに 「爽やかリンク」w
>>736 任天堂が猫目プッシュしてるっぽいから出るんじゃね?
ARカードとかスレ違い伝説の帽子とかみてそう思っただけだけど
>>748 爽やかじゃ無きゃ、お前ぇ〜空ぁ飛べんわ
嫌っ、そよ風リンクだw
じゃ風タクリンクの立場はどうなるのって話しだw
汽笛ゼルダの可愛さは異常
風早君!
753 :
なまえをいれてください :2011/08/30(火) 23:51:49.87 ID:nKE/eHd2
ダッシュが早くて快適そう。
ファイのデザインが凄く好み めっちゃ剣っぽいし網タイツだし早く動いてるところが見たい 性別?一向に関係ないッ!!!
>>736 3DSやWiiUでの新作がトゥーンになる可能性はあるでしょ、あくまで可能性だけど。
個人的にはタクトみたいな綺麗なトゥーンゼルダまたやりたい
E3で映像公開されてからファイの話題減った気がするw
HDゼルダが出るまでに2作くらい猫目出して来るだろうな リアル猫目猫目リアル猫目猫目って感じで
兎リンク猫リンク狼リンク鳥リンク
据え置きと携帯で住み分けしていくもんだと勝手に思ってた
ミヤホンがどこぞで言ってたな 据置機は従来路線で携帯機は猫目路線で行くと
とりあえずゾルディアーナから変えてくれてよかった
風タクの改善版でないかなあ そんなに不満がある訳でもないけど 64ゼルダを超えられたポテンシャルはあったはずだと思うからなあ
パッケージの12って表記は対象年齢?
余裕ぶっこいてるからやられるんだよギラヒムは
完成してたらアンチをも黙らせる出来になっていただろうなあ。
流れと関係ないが・・ シナリオ終盤で羽が生えて跳ねりンクになると予想・妄想wそんで憧れの対ボス空中戦www じゃピット君の立場は、どうなるのって話しよw
ギラヒムが目でリンク追うのカッコいいな〜 敵で目の動きがあるやつは珍しいかも?
まあギラヒムが羽生えた変身を披露しそうだね。 やっぱラスボスは鳥に乗るのかな
ピットは金髪じゃないから大丈夫。
おまけにピットは、うるさいほどよくしゃべるしな
トゥーンリンクって海外の評判的にどうなのよ チンクル死ね死ねキャンペーンは相変わらずなのだろうか
チンクルもだけどマニーAも良いキャラなのに・・ つか空か〜、夏になったら夢島を思い出し。今度は空を見上げるたびに、これを思い出すんだろなw ゼル伝って奴ぁよ〜www
776 :
なまえをいれてください :2011/08/31(水) 08:22:15.58 ID:GEmjZkYx
きも
突き攻撃は普通にできるのかな
ムービー見ただけだと「ふーん」状態だったが、 実際のプレイ動画見たら一気にやりたくなってきた ここまで楽しみになったコンシューマーゲーは久々だわ
公式サイトは9月中に来るといいが
少なくとも来月中に最新情報が出て欲しい
これは名作になる予感 そしてカンファで3DS向けのネコ目新作が発表されることを願う
明日商談会って噂だけど、11月のって発表されるかな・・
今作のサラッてした感想だけど。今迄に無く独特だと思わないか?あれに似てる、と思い浮かばない スタルフォスを見て何かあったな、と感じてもそれが何なのかが浮かば無いんだ
>>623 何度見ても蜘蛛と戦ってくる時に乱入してくるキース三匹を一閃でなぎ払うのが格好良い
あれ自分で動かしたらかなり浸れそう。
エフェクトも動きに合わせてくれるのが良いわ
>>785 既存性を感じさせないってことだろ たぶん
>>787 留守中にあんな俺の駄文のフォロー、有り難く思いますw
確かに今読み返したら、伝わり辛いと思われ・・
789 :
なまえをいれてください :2011/08/31(水) 22:58:24.20 ID:ok70nu2c
いよいよ明日商談会か…スカウォ続報きてくれ…!!
商談会あるの確定してるんだっけ
791 :
なまえをいれてください :2011/08/31(水) 23:22:17.24 ID:r1B400zG
リアルに一番期待してるソフトだわ。
発売日ぐらいさっさと発表すればいいのに もったいぶりやがって
発売日発表から実際に発売までの期間が短いのが任天堂
そういや、発売日発表とか新製品発表のような広告の商品の訴求力を高める効果は2ヶ月もたないって論文があったね
ドンキーコングリターンズとか、確か1ヶ月切ってたような・・・。
よーし今から主人公につける名前考えとかないと…
鳥も名前は付けられるんだろうか
ゲームそのものはどうだか知らないが、問題ないネタは発売されてからめっきり見なくなったな。
ニコ動発端のブームなんてそんなもんだ
肝心のゲーム自体の評価は凡ゲーって感じだったそうだしな ゲームなのに発売前に盛り上がるほうがおかしかったんだよ
発売前に盛り上がるのは続編とかだなあ。 さて今日は何かあるかな・・。
本日発売日発表
スカウォが発売されるまで 今日から配信される初代とリン冒でも遊び倒してるかな
昨日からフライング配信されとるが
配信は3DSじゃ遊べない?
3DS以外でどうやって受信するんだよ
問題ないネタって最初はゲハ発祥だった気がする。
13日、任天堂中継か。 ゼルダ3DS発表あったらうれしい
なんのお詫びだよってことになるじゃんw
発売日きたぞ 日本かなり早い 2011年11月3日(祝) 価格6800円
最近ガセが多くて困る
ガセサターン なんつって
今日は何もなさそうかな・・
ズコー。
カンファレンスまではお預けだね
いったい、いつ発表するのか
さすがにカンファレンスで発売日発表でしょう もう少しの辛抱
カンファでもWiiの発表てあるのかな
カンファってWiiの発売日発表するのかな ともあれ待つしかないですね・・
ああそういえば今回はわざわざ3DSってつけてるんだったな...
日本における11月の祝日は3日と23日か…
>>812 の情報が正しいんならかなりうれしいが
世界同時と言ってるあたり、23日に発売でもおかしくないよな…
日本のゲームなのになぜ海外のほうが先になるんだ
シーズンじゃない?
ビジュアル的には明らかに海外向けだろ。 国内向けで作るんならレイトンみたいなキャラにしないと。
イケメンリンクは日本人も大好きだろ
時オカみたいな?
>>827 アニメ絵かエロで釣らないと
売れないぐらいに日本のユーザーが堕ちたから
トワプリやスカイのリンクは時オカリンクほどイケメンじゃない 眉毛太いし唇も厚くなって海外向けの顔になってる
ワロス
でも声はイケメン。
眉毛は毎回太いような 時オカ3Dのリンクがイケメンてのはわかるが、64リンクがイケメンて言う奴はさすがに思い出補正にしか思えない
64リンクはイベント中がザンネン顔だけど オカリナ構えた時だけやけにイケメンなのは何故なのか
イケメンかどうかはともかく、万人受けする顔ではあると思う。
トゥーンかわいい
>>827 任天堂にとっては海外の方が日本より重要だから
トワプリのサントラも日本じゃ発売してないし
ムジュラ(←重要。)の子供リンクかわいい。
時オカリンクの顔面はやばいキモかった。イケメンって言ってるやつは思いで補正か、絵の方を言ってるのだろうか
>>840 >トワプリのサントラも日本じゃ発売してないし
なんちゅう差別や・・・。
別にトワプリは地味曲ばかりだしいらないな
>>842 グラが荒くて見えにくいからイラストの顔で脳内補完して見てたんだよ
時オカ信者による思い出補正のひとつ
全曲入っていないんだっけ?
ねーよ、一部は確かに地味だが基本は豪華オーケストラだろ 俺としてはボスをぶん殴ってるBGMが格好良くて好き マジでムジュラ風タクの再販と共に発売して欲しいわ、この際クラニンでも構わん
時オカ信者ほどトワプリのアレンジBGMとかダンジョンとか好きそうだと思ったんだけど とにかくトワプリってだけで何でも嫌なんだな
だってつまんねーしスタッフのオナニー臭キツいし
トワプリから自慰臭?そらそうだ 大勃起スレが立つくらいゼルダ姫が美人だもん
シコるか!
>>847 だからトワプリはデモ画面以外オーケストラではないって。。
オーケストラ風ではあるけどそれは64以降毎回同じや
そういやフィールド面のピアノアレンジがあるのは珍しいよね
「傷だらけのミドナ」のことか
トワプリはあれだ 俺もちょっと期待しすぎてた
明るい世界を駆けまわりたかったからトワプリはちょっと残念だった おもしろかったけど好みにどんぴしゃでなかったというか スカイウォードには期待している
スカウォは底抜けに明るいしラブリーちゃんマジラブリーだしモープラだし この時点で神ゲー臭がぷんぷんする
個人的には街とかサブイベントもっと欲しかったんだよなぁ 砂漠にはダンジョン以外にゲルドの砦みたいな所があるとか 大砲入ったら即ダンジョンじゃなくて空の街があるとか 一つの街にサブイベントを絞るのでもせめてタウラ島並みには遊びたかった
今時オカもトワプリもやったことない人に両方やらせたら、けっこういい勝負になると思う
>>858 タクトのタウラ島は良かったよな。全くやらなくても良いし。
>>858 空が全部ダンジョンだったのは確かに残念だった
天空人の集落とか期待してたし
天空人はただのコッコだった
容量不足なのかね…発想は面白いのにもったいない部分が多い スカイロフトは賑やかそうでいいね
天空都市じゃなくて天空宮殿って名称ならよかった
>>861 >天空人はただのコッコだった
ワロタw
俺も天空人は羽が生えたゾーラみたいなの期待してたわw
結局、新情報なし?
なし。
>>847 オーケストラかどうかは演奏方法であって曲の良さに関係ないじゃん。
第一トワプリの曲が地味なのはニンドリでスタッフも認めるしw
え、結局まだ発売日決定してないの? おれはもう11月にプレイする気まんまんなんだが。
なんかアンバサダーの特典とかで今年はゲームづくしな年になりそうだ
>>868 ゴロン高山とかBGM地味だなーとは思ったけど、だからサントラはいらないって訳じゃないじゃん
あと演奏方法は少なからず曲のイメージには関係するっしょ
俺はゼルダなら何だってサントラを出して欲しいよ
ゼルダに限らず任天堂ってサントラ少数生産すぎるよ、もっと需要あるのに
演奏方法は曲の質に関係しますが とりあえずトワプリは豪華オーケストラではありませんよ
ゴロン高山で思い出したけど トワプリは一度そのエリアをクリアしたら戻ってくることはないんだよなぁ、一方通行で。 それがなんかワールドマップを狭めてしまったような気がする 時オカの迷いの森からゴロンシティ抜けてカカリコ村、ゾーラの里からの湖畔とか 秀逸だったんだね
それに関しては知識不足だったよすまんこ、色々調べるべきだった でも海外だけサントラ発売はないわ、お前が要らなくても俺が欲しいんだよ マリギャラでも思ったがサントラ手に入りづらいの本当なんとかして欲しい スカウォの限定版も日本で発売してくれよマジで…
海外のサントラって言ってもいわゆる特典サントラだから少ししか入ってないよ 入ってない曲のほうがずっと多い
海外でのサントラ言っても6,7曲くらいしか入ってないんじゃなかったっけ? しかもサントラ単体としてではなく、何かとセット(付属品)でだったような 記憶違いだったらごめんね
何で海外優先なの?やっぱ売れるから? Wii自体の発売も海外先行だったし、日本のファンも大切にして欲しいよ 日本人にはコミカルでファミリー向けの表情豊かな猫目の方が受けるのかなあ 面白いから色んな人にやって欲しいんだけど…時オカリメイクももっと売れて欲しい
限定版は日本じゃ出さないだろ まず売れないからな。ゼルダ自体そこまで売れない
限定版日本で出ると思いますよ。
ゼルダは海外のが人気なのは事実だが日本じゃ売れないってほど極端じゃねーよww
>>875 >>876 そう考えると時オカリメイクは出血大サービスだったんだね
スカウォでもお願いしますよ任天堂さん
883 :
なまえをいれてください :2011/09/02(金) 02:10:50.63 ID:qXnlsoyH
時オカよりもトワプリの方が世界観やストーリー、登場人物は好きだったのにこうも叩かれるのは 争いは同じレベルの物同士でしか発生しない!みたいなAA思い出す
据え置き最新作だから叩かれがちなのと、現在人数的に 時オカ思い出補正、時オカ派>トワプリ派 だからかね 時オカ派とトワプリ派の数はほとんど変わらないと思う 時オカ3Dで思い出補正薄れた人けっこういるみたいだし スカソ出るしで叩きはかなり減ると思われる
そして時岡信者とスカウォ信者の闘いが始まる
どの作品も実際叩いてる人なんて、購入者の中の極少数だと思う。 なんで全部好きになれないんだろう。
887 :
なまえをいれてください :2011/09/02(金) 04:30:12.22 ID:qXnlsoyH
時オカ信者はトワプリ信者に移行してトワプリ信者がスカソ叩きになったりした
んでまだ発売日決まらないの?
あのなぁ・・・ 時オカは思い出補正は確かにあると思うが、トワプリは時オカどうこう関係なく具体的に叩かれてただろうが。 好みの問題っても、その集合体が「評価」になるんだよ。 とりあえず、スカウォは爆弾3種類も持ち運ばせるような煩雑なゲームで無い事を祈る。
真面目な批評はいいけど「ミドナキモい!トワプリは糞!サントラもいらない!」って喚くのはただのキチガイアンチや
評価・批判と非難はまったくの別物だしね
このまま情報が少ないほうが、プレイしたとき新鮮に感じて良いな。 発売日発表から2か月未満で発売はやっぱ理想的。
ああでも爆弾虫はいらないな。時オカの氷の矢並みにいらない だが爆弾矢の復活はいいな。スカウォのモグラグローブといい昔のアイテムが復活するのは嬉しい いれかえフック復活しないかなー。使いどころが難しいか
弓矢の構えが逆なのが気になって仕方ない これはどういう意図なんだろ。トワプリじゃ普通だったのに 右投げ左打ちみたいになっとる
>>879 一応国内でもハーフミリオン以上は安定して売れてるシリーズなのだが・・・
>>893 氷の矢を水面に撃ったら足場になるのってムジュラだけだっけ?
ああいう使い方は好きだった
オ◯◯◯ッ◯を凍らせてってのは全然わかんなかったな タクトではマグマを水で固めて進むってのがよくあるな
>>894 利き目の関係で右利きだけど弓は逆に構えるって人は多くはないけどいるにはいる
ムジュラでは氷の矢に足場を作る機能がついたから使う場所が多かったね 既存のアイテムでも追加機能をつけると使い方がガラリと変わっていいよね ブーメランとかその代表系だと思うわ。トワプリで風を操る機能に特化してて面白かった デクの葉みたいに地上と空中で用途が変わるやつもいいな
タクトで敵を凍らせ、ハンマーで砕くのが面白かった。 ハンマーがすごく使い心地良かった
でっかいハンマーと氷ったデカイ敵を持ち上げられるけど どんだけマッチョな12才なんだよ
でっかいブロックを引いて動かせる時点で
まず、どこを掴んで引いてるんだ?
リメイク版を遊んだ上でも ゼルダ姫と大妖精のデザインだけはトワプリ>時オカだと思った それ以外は登場人物・シナリオ・世界観ともに時オカの方が良かった
まず手の平とブロックの間を真空状態にしてだな
>>895 ああそうか弓の操作がもっと体感的になったんだっけ
連射利かなそうだなー今回こそ流鏑馬やタコ撃ちみたいなやり応えのある弓ミニゲーム期待したいんだが
連射したいときはパチンコになるのかな
>>902 そう考えると腕輪もらわなきゃ爆弾花をつかめない子どもリンクって相当パワーないよな
8〜9歳と12歳は腕力がかなり違うとはいえ
神トラと夢島はパワーブレスなきゃただの草さえ持ち上げられなかったなw あれは何歳なんだろう。見た目的に猫目より年上にみえる
>>911 イラストで見ると、15歳以上には見えるな
>>911 神トラだったらグラブ無くても草と壷は持ち上げられただろ
夢島はブレスレットが無いと掴む動作すら出来なかったけど
夢島は通路に穴あったり岩あったりいちいち装備変えないとまともに移動できなかったな
今回はそういうアイテム変更のストレスがなさそうでうれしい
あんまりアイテム変更快適になりすぎると、昔の作品はできないとかなるのかな
神トラと夢島って同じリンクだけど、筋力落ちたのか
タクトで敵がダウンして武器奪えるようになってたけど あれ復活するだろうか ダウン頻度高すぎるとすぐとどめ出来てつまらないからなあ
>>918 あれ面白かったな
そういう細かい要素が多かったからタクトは俺の中では上位だ
それだけに後半が惜しいよなぁー 納期に間に合わせるために削った要素があるらしいし
おまいらがゼルダに登場した道具で一番好きだったのって何? ゼルダって良い道具たくさんあるけど一作品限りだったり、一度消えて復活したりするよな 個人的にはやっぱダブルクローショットと爆弾矢
ぼくはアイアンブーツちゃん!
>>920 面白いよな遊び心があって。
タクトアンチはあれを執拗にメッタ滅多に叩きまくってたんだぜ
ただ叩くんじゃなくて酷い言葉使って何故それにそんな拘るんだって位おかしいほどにな
立場的にポケモンで例えると、 赤緑→神トラ 金銀→時オカ ルビサファ→タクト ダイパ→トワプリ かなーとか思った 信者の声のデカさとか叩かれ具合とか ガノン、トライフォース出てくるものに限ってたり、初代ないけど
タクトをルビサファにすんな
それ、ただ年代順に並べただけだろ
タクトってwiiでできない?
というか歴代ゼルダで一番プレイ時間長いのタクトかもしれん フィギュアコンプと島巡りは本当にやりごたえあったなあ
ゼルダはどうせ金余りゲーだろと思って無駄遣いしながら進めてたらタライフォースの悲劇
>>928 出来るよ
GCコンとメモリーカード必要だけど
タクトもモープラで出来たら最高なんだが・・ 作り直さなきゃいけないからな
あれはただクリアするだけのゲームじゃない 寄り道したり敵やキャラ達と触れ合ったり散歩したり写真撮ったり泳いだり飛んだり 俺の人生だ。俺はあの中に住んでたんだ。 ぼっちの消防の頃
タクトは海ばっかなのと世界観がアジア臭いの受け付けない ふしぎのぼうしの方があたりさわりのない感じで良かった
海ばっかなのに大陸一つ一つが良く作りこまれているのがタクトの魅力 途中にやぐらがあったり潜水艦があったりな タクトをやりこんでからだと 平原がとても広いはずのトワプリの世界が狭く感じてしまうぐらい
今回はトゥーンに近いけど、水に潜れるんだよなぁ いいな。
ムジュラだってどちらかといえばアジア(東洋)チックだったろ
あんなごった煮のゲテモノ世界にアジアらしさも糞もねー気が
音楽が特に
>>934 あの東南アジアチックなのが良いんじゃないか
>>925 確かに昔の金銀厨と時オカ厨は似てたが、今は向かっていった方向が違う気がするなぁ
というか金銀はリメイクされた事で結局最高傑作と賞賛する人の数は増えて、
ポケモン板で金銀HGSSマンセーに意見が統合された結果敵がいなくなった金銀厨は大人しくなった
逆に時オカはリメイクされた事で思い出補正に気付いたと言う人が沢山出現し
諸所で信者の勢いが無くなって、こういうスレで一生懸命トワプリ叩きをするしかなくなってる
金銀も時オカも凄い作品だが、当時性という観点を除いて今基準で考えても面白いかという点で
金銀はそれを満たし時オカはそれほどでもなかったという違いがある気がする
当時性を考慮したゲームとしての偉大さを含めるなら時オカはベストオブゲームの域なんだけどな
というかポケモンは赤緑の基本を踏襲した正当進化が金銀で出揃っちゃって、
その後の進化がローペースになってるからってのもあるかもしれん、BWに至っては酷評も多いし
その点ゼルダはムジュラタクトトワプリと、作りの丁寧さや完成度で着実に進化していってるからかな
毎回惜しい点や粗もあって100%満足とまではいってないし時オカのが優れてる点も沢山あるけど
>>935 トワプリの平原は広いが、タクトと違ってほぼ広いだけなのが勿体無いんだよな
フィールドギミックやサブイベントが散りばめられてたらもっと面白くなった気がする
あとエポナが速くて移動が快適な分、逆にその速さのせいであまり広さを感じなかったというのも
サブイベントってそんなに大事かなあ? 初代とか神トラなんて大した物なかったけど面白かったし。 ただ、3D化以降フィールドがつまらなくなってきたのは同感。
サブイベントあっても貰えるものが、ハートのかけらばっかりじゃ詰まらないけどね ムジュラはお面とかが多くてよかった。
ルピーよりは嬉しいけどね。
タクトはもうちょっと海と島の密度が濃かったら移動がだるいとか言われなかったのだろうな 2週目に追加要素があるのは嬉しいがタライ集めで止まってるや 雰囲気とかは独特で個人的にすごくツボなのにもったいない作品だ
移動が一番だるいのは汽笛だな。 砂時計は移動自体だるくなかった。タクトは据え置きだから画像綺麗だし効果音や雰囲気のお陰で楽しいとすら思う。
ハイここまで!だんだん話が逸れてるぞ スカイウォードソードの話をしてくれ
ポケモンは完全版で毎回欠点がフォローされるのが羨ましい。
スカイもフィギュア欲しい
ポケモンは完全版で欠点が無くなるというか、欠点残したままのβ版を発売してるような…特に白黒 β版でも面白いんだけどさ
もう何作も出してノウハウはあるのに、わざわざ完全版作る余地を残してる感はあるよな
ポケモンに例えること自体無理がある
>>925 ゲーム性じゃなく、各シリーズの信者の立場という点ではしっくりくる例えだwww
ゼルダもポケモンもそれぞれのシリーズのよさがあるんだからそれを楽しめば良いんだよね
スカウォの姫は本当に可愛いくって姫好きとしては嬉しいんだけど
姫スレとか見るとリンクとのラブロマンスまで期待されてて、それが嫌なんだよな
多分俺≠リンクと考えているから、リンクに姫を盗られる感じで
トワプリみたいに、リンクとはあまり絡まずに魅力を振りまいてくれるのが好きなんだけど
実際スカウォでトワプリみたく、姫がリンクにあまり絡まず終わったら
それだけで不満言うやつが出たら嫌だな
>>950 サムスでるし、あり得るんじゃないか?今年25周年だしな!
>>957 いや、フィギュア収集要素の事さw
まあ実際出てもうれしいけど。
全然しっくりこねー
>>956 あそこはリンゼル好きも姫単好きもおkだからな。ラブロマンスを考える人が出てくるのもおかしくはない
しかし姫スレの中でもラブロマンスを期待している人としていない人がいるから安心しとけ
わかったら巣に帰って論議しよう!な!
そんなことより日本の発売日発表はいつなんだよw
13日は3DSの発表会らしいが、そこで発表してくれマジで。
久々にしこるか!
な!
ん♪
>>941 「時オカは思い出補正だった!」なんて人が
たくさん出てるようには見えないけど
>>954 むしろ、ぶらぶらだらだらすごしたくなるのは、
時オカ世界だということが良くわかった。
トワプリは早く逃げ出したくなる場所が多くて…
ひぇつ、ひょっとしてさっさとクリアさせるための策略??
それはムジュラだなw 時間の概念があるし。
さすがにそれは穿ちすぎだ 俺はトワプリの迷いの森ならスタルキッドになるくらい居てもいい あとゾーラ川の川下り・川上りと雪滑りは楽しかった
>ひぇつ、 キモ
川下りはあまり…… 弓矢よりボート操作の精度が求められるゲームだし
トワプリでいやだったのは、ハイラル平原の中でエリアとエリアをつなぐ細長い道。 たぶんあそこで読み込みしてるんだろうけど。
時オカ平原よりはトワプリ平原のが好きだな
夜の空気感とか、いいよね。 虫が鳴いてる64ゼルダの夜もいいけど。
今回の、フィールドにもいろいろギミック仕込んだってのに非常に期待してる。
ゼルダとリンクの絡みより ゼルダというめっちゃ可愛いヒロインがいるのに 他のヒロインにうつつを抜かすような男(リンク)だったら 誠死ね的な憎しみの感情しか向けられんから ゼルダ一筋(それかリンクに恋愛フラグなし)じゃないとイライラしてできん
ゼルダに恋愛要素求める男の人って
恋愛要素は別にイランが、エンディングでお別れみたいなのはやめてくれ頼む
978 :
970 :2011/09/03(土) 15:40:25.68 ID:Ey4UFEFw
すまん、たてられなかった。誰か頼む。
スピナーのもったいなさは異常 ランタンの油ゲージ消費で 通常時でもリモコン倒すと加速、B押しっぱなしで飛行ぐらいやってほしかった
リンゼルとかゼルダに恋愛要素求めるのはたいてい女じゃね? 男は黙って縛りゲーだ。
動画見て思ったけど俺がリンクになる日はちかいな!
次スレ立ててくる
乙 これはブーメランの軌道がうんたらかんたら
リンゼルネタが人気なのはいわゆる"騎士と姫君"の王道を行ってるからだと思うね。 んで公式がストイックだからファンアートとかで盛り上がるんでしょう。 ゼルダとロマンスさせろやっていうのは海外でも言われること多いしw
猫目はゼルダと中いいけどリアルの方は幼馴染とかサブキャラとかとの方が中いいよな なんか高貴で近づきにくい雰囲気というか
姫を置いて船旅に出ておきながら孤島の村娘に浮気したり オカリナだけかっぱらってさっさと元相棒探しの旅に出たり 隣にいる姫をほっぽりだして相棒の元へ駆け寄るような奴にゼルダ姫はやらん
そういう意味でも今回は期待してる ギャルゲみたいにしろとは言わんが、「二人で末永く幸せに暮らしました」的なエンドを希望する
>>989 ゼルダ姫の話題は姫スレでやれ
ここは姫スレの植民地じゃない
>>991 無茶があるだろw
このゲームはゼルダの伝説ってタイトルなんだから
リンクの話題も他でやってくれ
ギラヒムの話題もギラヒムスレ立ててやれ
一体なにを語れば
茂について
天が呼ぶ地が呼ぶ人が呼ぶ…
物の怪倒せと我を呼ぶ!
999
早く発売してくれ。
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。