Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #05
◆よくある質問
Q.(公開されている)主人公の顔が気に入らない。
A.自分好みにエディットできます。
顔に留まらず性別、年齢、身長、体型、職業まで変更可能。
Q.多人数ネットワークって? Co-op(協力プレイ)はあるの?
A.PTは基本的に主人公+ポーン(NPC)@ABの最大4人構成です。
@は自分でエディットしたポーンで、ABは街などで雇うか、
オンラインで他のプレイヤーが作ったポーンをレンタルします。
ネトゲで面倒な人数集めや抜けづらさなどの部分を
排除するという意図のため、Co-opはありませんが、
お互いに指示しあえるポーンとの高度な連携が可能です。
3 :
なまえをいれてください:2011/08/06(土) 23:39:06.14 ID:5S4XPWXa
≪基本職:3種 + 進級職:3種 + 混成職:3種 = 全9種類≫
【ファイター】 → 【ウォーリアー】 … 攻撃特化
+
ストライダー = 【アサシン】 … 防御力犠牲の攻撃機動特化
【ストライダー】 → 【レンジャー】 … 弓特化
+
メイジ = 【マジックアーチャー】 … 特殊軌道や付加効果のある矢
【メイジ】 → 【ソーサラー】 … 魔法特化
+
ファイター = 【ミスティックナイト】 … 支援系魔法と属性攻撃
またスレの名前に文句言うやつが来そうだなw
カプコンの瀕死状態になると良さそうなゲームだすのはもはや伝統だな・・・w
後はこれが本当に名作であることを願うばかりだな
今までの法則から言えばこれは当たるはず。
14 :
なまえをいれてください:2011/08/09(火) 22:06:40.42 ID:J6ifPxqf
なんでこんなに洋ゲーくさいんだwwwwww
和ゲーからこんなのが出るのを待っていたんだYO
wktk
ドンズマw他に略しかたないのかよw
じゃあドマ
雑魚キャラは無限湧きにして欲しいな。
アルカニアが確か有限だったはず、一匹いっぴき丁寧に倒してたなwww
拠点みたいなのが存在する限り無限。拠点を潰すとその周辺ではもう出ないとか面白そう。
>>20 しばらくその周辺に行かないとまた拠点を作り始めるのか
>>14 洋ゲに王妃やキナみたいな造形の女キャラ出ないだろ
メルセデスもなかなか凛々しい感じの美人だ。
モーションキャプチャなどでモデルにやった人はすげー美人なのに
ゲームになると宝塚かキャッツかってくらいコテコテメイクに修正されて残念になるのが洋ゲー
バイオ5のエクセラの人は中の人も美人で、ゲーム中でもちゃんと再現されていたな。
メイキングの映像を見て、まんまだったから驚いた。
キナもエリノアもメルセデスも微妙にタイプじゃないから悩ましい
自分で作りたくなる罠だな
3人とも味があって美人だけど
洋ゲーの女キャラの容姿は
やる気なくすよねー
胸元開いたドレス着た貴族娘については、まだ情報でてないんだよな
続報まだかよ
あじ 【味】
1 (名)
[1] 飲食物を舌にのせた時に起こる感じ。飲食物が舌の味蕾(みらい)を刺激して生じる感覚。
→味覚
[2] 体験して得た感じ。感触。
[3] 物事を深く知ることによって初めてわかるおもしろみ。深い所に潜んでいるすばらしさ。味わい。
[4] 囲碁で、のちに働きを生ずる箇所。また、そのようなさし手。
ゲームの女キャラにどうこう言ってる時点で終わってるから
心配スンナ
33 :
なまえをいれてください:2011/08/11(木) 07:49:25.30 ID:zLgPysyU
>>10 アクションが苦手な人でも楽しめるようになってるってのはいいな
下手でもクリア可能になってるのは嬉しい
上手い奴は上手い奴でポーンに頼らず俺tueeee出来そうだしな。
魔導士プレイはポーンのサポート無しじゃ厳しそうだが。
全員メイジで敵を封殺プレイも燃えそうだ
>>34 ぜひポーンを連れないプレイスタイルも可能にしてもらいたいんだけどなあ・・・。
シナリオに関わる以上どうしても外せないのかねえ
ポーンをずっと初期装備のままにすればいい
ポーンは死んで放置すると消えるから
ただポーンが一人の時でも相当厳しいらしいからな
想定外の理不尽な難易度になるのは必須
それって自分が常につれるパートナー的なポーンもちゃんと消えるの?
消えなくても育てなきゃ空気にはなるんじゃね
てかポーンありきで作ってるんだから、まずは普通に遊んでやれよw
どこまで自由度があるかだな。
落ちてる物は全部取れるようにしてもらわないと。
そんなのいらねえ。拾ってどうする
そういことに燃える人もいるんだよ
落ちてるもの全部は流石にいらないだろ
重さのパラメーターあるから、その辺の岩とか拾ってから抱きつくと効果アリとか
装備全部捨ててから飛び降りれば無事とかいう場面はあってもいいな
>>46 そこらへんの自由度は洋ゲーの方が先に到達しそうだな
植物採集で魔法薬精製、鉱物採集で武器防具強化とか?
まあその程度なら別に日本の技術でも可能だと思うけど
筋力の要素を入れてトレーニングと食事での栄養のバランスで筋力が上がるシステムとか面白そう
速筋と遅筋があって瞬発力重視や持久力重視があってもちろんトレーニングの仕方によって変わる
食べ過ぎたらぶくぶく太って有酸素運動しないとダメとかマジ面白そうw
うーんスカイリムのつなぎくらいにはなりそうな感じかな
ちょっとキャラが狙いすぎてる気がしなくもないが
発売予定くらいみろや
ポーンとロマンス!!……は期待できないかな
チェス的なポーンだとまさに捨て駒って感じだし
それは無理だと明言されているな。他の女キャラとは可能らしいが。
まじでか
あの気の強そうな女隊長に「んほぉぉおお!らめぇぇえええ!」とか言わせられるのか
NPC誰とでもってのは無理だろう
@DD_CAPCOM
【メディア情報】本日8/11(木)発売の「電撃PlayStation」Vol.500にゲーム情報掲載。
らしい
youtubeのトレイラーについた外人さんのコメントに
「shadow of the collosus に似てる!」
っていうコメが多いから「shadow of the collosus」って何?
って思ったら、ワンダと巨像のことだったのね。
あっちじゃああいうタイトルなんだ。
ワンダと巨像は酔ったから2匹目倒したところでギブアップだったな
グラフィックの雰囲気が幻想的だからかな。ゴーレムの質感もそんな感じがする。
確かにグラの質感は似てるような気もする。
ワンダやったのなんて随分前だから自信はないけど
いや、グラや雰囲気はずいぶん違うだろ。
つかまってよじ登っての部分だと思うよ。
あー、グラっていうかモーションかな。
あの妙にフリフリと動く感じ?は今ワンダの映像見てきたけどなんか面影を感じる気がする
おまえら言いたい放題だなwww
その辺に落ちているモノを拾って何すんだよwww
敵に投げつけるのけ?
筋トレしてどうすんだよwww
重い防具を装備しても筋肉モリモリだから素早さは落ちませんってか?
>>62 幻想的か?
開発が言ってるようにフォトリアルじゃね
ギラギラしたゲームっぽいリアルさでもないしちょうど中間
>>67 公式のスクリーンショット4の二番目みたいに、背景だけのヤツを見るとそんな印象を受ける。
でも、大体はそちらの言う通りだな。カプコンは適度にデフォルメするのが上手だと思う。
>>66 筋トレの方はともかく、スカベンジャープレイは
オープンワールドゲーとなるとなぜか必ずやりたがる人が一定数いるんだよなあ。
確かに理解しがたいけど、マジで需要があるのは確かww
>>66 わらしべ長者プレイは
RPGの基本だろ?
でもオブリでもたいして調合とかしなかったのにキノコとか拾ってただろ?
ていうかムービーでやたら主人公の表情豊かな顔がアップになるけどさ
これってキャラメイクミスったら死亡ってことですか
逆に普段は美人でもムービーで顔面崩壊したりして
オブリじゃスキングラードの西に行って
亜麻の種ばっかりプチプチ集めてたわ
60個くらい拾えるんだよねあれ。
>>72 ムービーとかで色々表情見て作り直しってキャラクリゲーの常識じゃないん?
シリアスなムービーが変顔で台無しとかのお遊びにも期待出来そうだなw
薬草やきのこ、実、などは拾えても良いと思うが
(仮に調合などがあった場合に限り)
木の枝や石ころは拾えたとして、どんなふうに使いたいんだ?
俺は投げつける(敵に)しか思いつかないwww
もし、このゲームにフィールド上に落ちているモノ全て拾えますなんてなったら
全てのモノを一箇所に集める作業がはじまるお(#^ω^)ビキビキ
意味もなくクソ重いチーズだのくしゃくしゃの紙切れだの店のコップだのを拾えるゲームがあってな
まあ必要ない機能だったが
ドグマにも必要ねーな
物が増えると重くなるから見つけた端から木箱の中へ投入するプレイ
雰囲気が出るってだけじゃダメなのか?
コップとかくしゃくしゃの紙とかはそういうものだろ
FONVだと誰に頼まれたわけでもないのに、
やたらちらばってる空き缶だとかレンチだとかのガラクタを
拾ってはゴミ箱や箱に詰め込む作業してる奴がスレにいたなあ。
こうしないと気が済まないとか言っててちょっと病的なものすら感じたがww
メルセデスたらセレナたら開発は車が好きなのか
魔法騎士レイアースとかもいそうだな
オブリでは敵が装備してる武器や防具も全部拾えるから、部屋に飾ってコレクションしたりできる。
倒した敵を剥製にしてコレクションしたい。
なぜドグマスレにオブリなんとかの信者が湧いてるのか
期待されてるからだよ
待望の日本製オープンワールドゲーですからなんといっても
むしろオブリなんとかに興味持つ輩だから
このゲームに注目するんだろ
モンハンの背景ってフォトリアルとダイナミックをうまく
折半してたよな、当時の技術なりにで。
森丘に出た瞬間の迫力には驚いた。
チームは違えどカプコンの美術感には大いに期待
背景クオリティは他のオープンワールドゲーと比べてもかなり綺麗だよな
93 :
なまえをいれてください:2011/08/13(土) 01:01:15.02 ID:ZvKPXShb
動画見たら動きか許容範囲を超えてるレベルのカクカクだったんだけど、これは製品版では解消されてるの?
カクカクっていうかヒットストップがハッキリしてるんだよな
正直、重量感を出すためのヒットストップならちょっとやり過ぎだと思った。
実際に遊んで見ないと分からないな
なんせ日本製のオープンワールドだし
モーションが速い上にヒットストップかけすぎだからカクカクに見えるんだな
ヒットストップは実際プレイしてみると動画で見てるより問題なかったりする
藤堂 CV:森本レオ
ゴバーク
ドグマのトカゲさんが好みだなぁ
またスカイリムの宣伝が来たのか
まぁ、絶対に比べられるからな
バグなけりゃスカイリムは神だろうけどな
まー無理な話よそりゃ・・
ドグマは致命的なバグ無いと信じてる。
森のグラかなり良い感じだな。
蜘蛛嫌いな奴にはヤバそうw
アクションではドグマ、ボリュームはスカイリムだろうな
どっちも違う楽しさだから比べなくても両方やれば良い
アクションなら30fqpsでも足りないけど箱庭だし最低で死守してほしいわ
カプ製のアクションに期待してどうすんの?
操作性を悪くして難易度調整するような時代遅れのメーカーだぜ
動画をみる限りやたら動きがもっさりしてるし
毎度のクソ操作を強要してプレイヤーをイライラさせるのは目に見えてる
あえてRPGという表現を避けてるし、成長要素もほとんどないだろう
そして、オープンワールドってだけじゃありふれててもう売れない
期待できる要素がなにもないんだけど
>>110 カプコンのアクションに期待しないヤツが何でここに書き込むんだよ
アンチってのはそんなもんだ
カプコンアンチは時々見かけるな。操作性云々も同じような書き方だったし。
DMC3,4のメンバーなんだから、そんな事にはならんと分かりそうなものだが。
>>107 グリフォンと戦闘してた明るい平原から移動して
どうあの暗い森に変わっていくかとか楽しみだわ
やべぇ、本心書いたらいきなりカプコンアンチ認定とか
典型的な社員擁護のテンプレじゃねぇか
まぁせいぜいこの過疎ってるスレで擁護頑張れよ
あまり効果ないと思うけど
世界二位のアクションゲーの売り上げ誇ってるモデリングも評判あるスタッフのアクションメイン初箱庭で
発売前の過疎どころかそこそこ人いる新規ゲームソフトスレで何を言っているんだ
本心だろうと何だろうと他ゲーのグチ言いに来ただけじゃん
カプコンに関係あるからってだけで色んなスレでグチ言ってたら
そりゃアンチだよ
他になんて言えばいいのよ
何も言わなきゃいい
ハーピーが性的すぎてつらい
足に捕まるだけとかもったいないぜ
羽交い締めにすべき
勝手に悪い方へ考えて叩くようなレスが本心なら、立派なアンチだと思う。
>>120 あのおっぱいはヤバい
発売後に必ず ハーピーたん(*´Д`)ハァハァ ってレスが付くだろう
PV見た感じ最初はストライダーがよさそうな気がする
あの特殊アクションみたいなのかなり重要になりそうだし多分NPCだと思ったように攻撃してくれないかもしれない
しかし弓の連射はえええwww
背中に上ったりを目立たせたり、結構ストライダー推してる気はする
接近戦ばっかりじゃ飽きるから、弓使えたほうが面白いと思う。
オープンワールドで冒険するゲームは数あれど
「結局敵に近づいて連打するのが有効で、とても単調な戦闘になる」
てのよく目にするんだよな。
このゲームはアクションを売りにしてるみたいだし、期待しちゃう!
がしかし一方で不安になるのが戦闘以外の部分だ
街でもやること多いといいな
オープンワールドのアクションは余り期待しないほうがいいぞ
例えばベヨネッタとかゴッドオブウォーとか洗練されたアクションゲーを作るならオープンワールドなんてやらない
オープンワールドは現実的でリアルな空間も含めたアクションが売りだから
ある程度大味になるのは覚悟の上
デモンズのアクションはけっこう面白かった
あれはがオープンワールドだともっと大味になるんだろうけど
期待しない方がいいと言われても結構プレイ動画出回ったしなぁ
こりゃダメだと思ったら今ここに居ないし
アサシンとかウォーリアーのプレイ動画が楽しみ
一番下、完全におっぱい見てるだろ
いやらしい主人公だ
えろいわーハーピーえろいわー
戦闘中じゃなくてもっと近くで静止してるの見たいな
モデリングよくても戦闘ではゆっくり見てる暇なさそうだし
>>130 デモンズはアクション部分犠牲にしなくてもオープンワールドにできそうだなーって思ってた。
爽快なコンボ!とかダイナミックなスピードアクション!みたいなウリでやろうとすると
オープンワールドじゃきついもんがあるけど、デモンズみたいな間合いの読み合いとか
タイミングの読み合いみたいな戦闘はオープンワールド向きな気がするんだよなー
そもそもオープンワールドで爽快アクション無理っていう発想自体ただの固定観念だよな
そういうの払拭して欲しい
ロードオブザリング見てたら早くこのゲームをやりたくなった
>>136 払拭するとかじゃなくシステム的に無理なんだよ
>>136>>138 オープンワールドのアクションゲームなんていくらでもあるから可能なことだよ。
ただRPG要素がくっつくと途端に大変なことになってるように見える。
たぶんアクションゲームよりRPGの方がプレイヤーがインタラクトできる要素が増えるからなんだろうなあ。
アクションに優れたオープンワールドゲーなんて沢山あるじゃん
RPGだから無理って事はない。今まで誰も作ろうとしなかっただけ
実際それをやろうとしてるのがDD
>>141 だからこそRPG的要素がどの程度あるのか気になってるんだよね。
いまんとこ映像付きで明らかになってる情報ってほとんどがアクション面に関することだからさ。
これでRPG的な要素が他のオープンワールドRPGと比べても遜色ないデキならほんますごいゲームになるで
これも半年そこらで何々エディションとか出るんだろうな
>>139 RPG要素は関係ないよ
オープンワールドのアクションが大味になりがちなのは一つの立体的な四角い箱の空間の中で動かすから
操作感覚もまるで違う
>>141の言うアクションに優れたオープンワールドゲーなんて今まで一度も販売されてない
オープンワールドゲーム以外のアクションゲームと比較して
RPG要素ってどんなの?
コマンドピコピコ戦闘とか、1から100まで説明するようなストーリーは要らねえ
マリオがオープンワールドになって微妙にアクションが大味になったのと同じ
それでもマリオは良質なアクションだけどこれは仕方がない
マリオのオープンワールドってサンシャインとか?
SMBも好きだけどサンシャインで街中遊び回るのはかなり楽しいと思うぞ
オープンワールドのアクションは大味 っていうより今まではスペック足りなかったり、開発に手間かかるとかで作り込めてないだけじゃないかね
RPGより処理とか大変だろうし
>>148 それは空間の中で動いてる事が楽しいのであって横スクロールや3Dだけどオープンワールド以外のような繊細なアクションはオープンワールドじゃ不可能
スペックとかの問題じゃなくて
たぶん、販売されたらベヨやその他のアクションゲーと比較するやつが出てきて
少し雑だの少し大味だの言って叩かれるだろうな
アクションに期待してる奴もたぶん手のひらを返して叩く奴が出ると思う
箱庭やオープンワールド系はグラの作りこみも売りになるわけじゃない
アクションになるとフレームレートが最高時60は求められるし両方やるのは今のハードじゃまず無理なんじゃね
箱庭の平均30fpsにしても安定させたりグラも取る為にアクションがもっさりになる
DDのアクションは箱庭系にしちゃかなりスピードあるしグラも良いけど調整段階で安定いまいちなのが不安
良いアクション悪いアクションにフレームレートも関係ないよ
どの程度を良い悪い判断するのか知らないけどオープンワールドの作り上、繊細な動きは無理なんだよ
グラは見ためで判断できるけど
アクションの操作性ばかりは実際に触ってみないと
分からないからなー。
体験版出して欲しいけど難しそう…。
>>151 グラの良いアクションほど入力や画面酔いあるからフレームレート関係なくねーよ
あと箱庭ですら時々30fps以下になって苛々したのはアサクリ1のPS3版
2は気にしない程度だけど1だけは気持ち悪くなって吐きそうになったりしたわ
それとバグが本当に少ないことを祈る
>>153 それは良いアクションか悪いアクションかじゃない
アサクリのアクションはFPSの問題抜きで、1も2も同じ少し大味
繊細な動きは不可能だから
>>151 アクションならレートは悪かったら糞どころかフルボッコだろ
他のMGSですらゲームとして見たらグラより取らなきゃいけないって言ってるけど
オープンワールドの場合はそれよりグラ取らなきゃいけないのもあるから難しいんだよ
>>154 いまいちどう言う意味で良い悪い言ってんだ?
だからfps悪いアサクリはグラとその他に力入れてアクションには力入ってないし何を言ってるんだ
>>156 馬鹿だろ
FPS云々やグラじゃないんだよ
しょぼい箱庭でFPS高くてても大雑把なゲームはあるんだよ
大雑把ってのはFPSやグラと全く別の問題
操作感覚、当たり判定、などなど繊細か繊細じゃないか、などなど箱庭の空間の中の動きとそうじゃないときは違うんだよ
全く同じゲームでFPSを変えれば違いが出るがそれはアクションそのものが違うわけじゃない
分かった、この子アクションが好きじゃないか好きすぎるんだな
グラはそこそこでいいからデモンズぐらい戦闘楽しめるといいな
ケーブル抜けてID変わったけどID:g9+AXG3jな
話の内容で分かるだろうけど
どんなに技術が進歩しても箱庭の操作性は変わらないんだよ
その操作性の問題で大雑把だの大味だの感じる事になる
綺麗なグラフィックで高いFPSを維持できてもオープンワールドとそれ以外では操作性が変わるんだよ
アクションゲーではないから30fps位あれば許容範囲だけど記事見ると
どこもフレームレートの乱れ突っ込んでるのがな
スカイリムもグラ当初より落ちてる噂あるけど絞って容量内に収める為に削ぐ作業が辛いわな
>>159 じゃあもう帰れよ...
大人しく普通のアクションゲーかRPGやってろ
>>157 だから、その中でアクションに凝ったのをやるのが難しいって簡単な話だろうがよ
>>161 俺は少々の大味な部分があってもオープンワールドのアクションはリアルな空間を含めたアクションが売りだと思ってるから
現実みたいな箱庭の中をうろつき周り戦闘するのはデモンズでは味わえない違った興奮
たとえデモンズより大雑把だとしてもデモンズにはない箱庭と言う売りの部分がプラスされるわけ
>>162 俺は最初からそう言ってるんだけどw
ドグマは箱庭最高のアクションを目指せばいい
それでもベヨなどのアクション好きが大味に感じる場合があるだろう
ベヨなどのアクションも好きだが俺は箱庭の世界が好きだからな
>>163 君さっきから少し勘違いしてるかズレてるよ
何か主張してる事がスゲー的外れってかみんなある程度は覚悟してるけど
アクションを売りにしちゃった分このゲームを作るの大変って話なだけだと思うの
>>164 だから、アクションも売るにはそのアクション要素も大切な部分になり力入れなきゃでだな
お前が良くてもそれを売りとするから難しいって話なんだよ
他のとこが避けてたとこをあえて踏んだが、アクションゲーじゃないし箱庭だから
fpsや他もアクションゲーとまでゆかなくても箱庭レベルは保守してくれって話な
>>165 勘違いしてないよ
オープンワールドだから〜ってのは違う、オープンワールドでも出来る言ってるからオープンワールドの使用上、どうしても不可能な事はあるって話
アクションを売りにしてると聞いて、必ず「○○より大味」とかの批判は出るだろうからな
アクションを売りにしてるってのはアクションを重視したオープンワールドのアクションRPGってことでしょ
とりあえず
>>158に出てる事が全てなのがわかったら
>>167 勘違いしてないのはなんとなくわかるけど文章がなんか変
なにを主張したいのかわからん
他人に読んでもらうならちょっとぐらい推敲しようぜ
朝からいまいち噛み合わない話してるなw
まぁみんな期待してるってことさ
RPGだとキャラクターのレベル似あわせて敵も作らなきゃいけないわけだけど、
オープンワールドだと低いレベルにも高いレベルに合わせたレベルデザインにしなきゃいけない。
この調整がものすごく難しいんだと思うわ
モンスターの固さだけで表現しようとするとどうしても単調になるしな
だからといって、プレイヤーのスタイルやレベルによってモンスターの構成を一から全部変えるなんて
ことしたら、どれだけのバリュエーションを用意しなきゃいけないんだって話なわけで。
二行目の意味が解らん
オブリ方式でいいやん
>>174 雑魚乙
お前みたいなゆとりぬるゲーマーのせいでゲームつまんなくなってんてわかんねえの?
わかんねえからそゆ書き込みできちゃうんだろうけど・・・
どうせメインシナリオのあるオープンワールドなんてたかが知れている。
カプコンお得意のPC移植版に期待
でもコンシューマで30fpsだったけどPCでは60fpsになったのってないんだよなあ
元からコマ間の処理スキップ前提で作ってるからしょうがないんだろうけど
>>175 難易度調節じゃなくてレベルに合わせて敵が強くなるシステムを言っているんだが
それにオブリは難易度マックスプレイが基本だろ
ハーピーのオッパイわしづかみしたい
長文オナニー書く奴は1行目に僕の考えを聞いて下さいって書けよ
>>178 あーごめんごめん!そゆことか!勘違いしちゃったよー
伸びてるかと思ったら朝から香ばしい
>>180 うざ!自分の文章読めないゆとり加減自慢しなくていいんだけど^^;
気にすんなー
難易度調節は憂さ晴らしに難易度下げて暴走するのは楽しかったけど、スリルなくなってつまらんよね
ハーピーのオッパイわしづかみしたい!
オブリの難易度調整はロールプレイの内容によって変えたりするからなあ。
難易度調整ができるからってイコールでただのヌルゲーだと判断されてもな。
ドグマも割と無個性型の主人公のようだし、ロールプレイをある程度見越して作られてるんじゃないかなあ。
だからぁハーピーのオッパイをだねぇ…
俺ハーピーじゃねえからそんなこと頼まれても
↓に頼んでよ
こう何て言うか腕を掴むんじゃなくて両手でオッパイを…
おっぱいの方が掴みやすいよね
おっぱい掴んでぶらさがったらたれちゃうじゃんwww
はたして日本でハーピー乳首が修正されずに通るのか!?
そこが重要だろうな
ハーピーにはオマンコは突いてるんですか?
ポーンは復活する時地面から飛び出して「ニャッニャー」って言いますか?
ハーピーにはオスがいない、交配には人間の男を使う・・・後は分かるな
さ、さきゅばすくえすt
逃げるハーピーのオッパイに掴まって乳首コリコリ攻撃したいだろ普通
>>132のSSで初出の半魚人に誰も触れずにハーピーのおっぱい談義かよw
ってか、さすが300人体制で作ってるだけあって敵の種類も結構多そうで楽しみ。
狼は掴むアクションはどうなるんだろう。
しっぽニギニギしたい。
>>198 半魚人ってどれ?リザードマンの間違いじゃないか?
なんか伸びてると思ったらエゴの押し付け合いかよ
アクションゲー最高峰と比べるとかバカか
てかDDのアクションよりショボいアクションゲーはいっぱいあるわ
あれで不満足とか高望みしすぎだしお門違い
そもそも箱庭ゲーで高品質アクションの前例がないからって無理と決め付けるのは早計
>>198 だって初出じゃないもの
リザードマンね
全部ファミ通に掲載済み。更にもっと色んなスクショ載ってる
でもハーピーは足しか掴めなさそうだなぁ
少し上に良い感じに鷲掴みできそうな二つの突起物があるのに
まぁカプコンだしちゃんと揺れるだろうしそれで許してやるか
>>200 誰もそんなの居ないし早とちりが今日は多いってかお前もバカだろ
半魚人じゃなくて人魚だったら良かったのにっぱい
60fpsでもショボいアクションゲーはあるし
30fpsでも優れたアクションゲーはある。アンチャとかな
だから別にオープンワールドで優れたアクションも無理な話ではないと思う
まだやってるのか
オープンワールドだとマップで大きくメモリ取られるから、それが制約になるけど、
良質なアクションが作れないなんてことは無いで問題ないだろ
人魚か
海があるけど入れるのかが気になるな
もし見えない壁になってたら萎えるけど、泳げたら泳げたてそんなに楽しくはないしなぁ
>>205 あのさ、誰も60寄越せなんつ言ってねーだろ
箱庭でアクションに力入れてるなら動画も記事も乱れ指摘されてるから最低で30は安定させろしか出てねーよ
今の据え置きアクションで60fps確実なんて最高峰レベルのGOW、DMC、ベヨとかアクションメインじゃねーと無理だろうがゃ
それより箱庭ゲーの質を保ってくれってみんな言ってるのに噛み合わなかっただけだよ
洋グラなんて日本じゃ確実に売れないだろ
なんで国産がガチ洋グラゲー作ってるんだよアホか
んなもんスカイリムで十分なんだよ
外人に媚びを売る国産ゲーの恥さらしが
日本で海外レベルの売上誇ってから言え
日本なんてもう無視出来るレベルの市場でしかないんだよ
本日の社員ID:YKiB0JMi
カプのアホ社員はわかりやすくていいねぇ
ぽろっと本音出ちゃったみたいだけど
社員に見捨てられて良かったなオマエラ
こんなクソ会社でも頑張って売上貢献してやれよ!
212 :
なまえをいれてください:2011/08/14(日) 16:32:32.07 ID:Ve/LhOEq
まぁ210は正論
日本市場とかオマケ
>>110>>116がまた来たか
期待してないとは言いつつDDが気になってしょうがないだな
可愛いやつめ
インファマスとかアサクリ、プロトタイプ
色々爽快アクションあるんだけどな
洋ゲーしてないのにオープンワールドに爽快アクション皆無!
とか言われてもな
そもそもお前の爽快感=一般的な価値観じゃないこと位
自覚してもらわないとな・・
>>208 いや60fpsにしろなんて誰も言ってないことは知ってる
ただ俺はfpsの話題が出てたから、アクションはfpsが全てではないっていう個人的見解を述べただけ
お前さんに向けたレスじゃないよ
あと念のため付け加えるけど、お前さんがアクションはfpsが全てとは言ってない事も分かってるからね
ホント洋ゲーだのオープンワールドだのfpsだのの話題はすぐに荒れるな
素直にドグマ楽しみですといえんのか
なんかちょくちょく話がかみ合ってないなwww
同じこと主張してるのにあたかも対立する意見を戦わせるかのごときレスのぶつけ合いだぞwww
だからハーピーのオッパイわしづかみしたいと言ってるだろうに!
文字書き込んでも自分が伝えたいと思ってることが
ちゃんと伝わるわけじゃないからな
ポーンのおっぱいは大丈夫ですか?
キャラクリでオッパイスライダーがあるかどうかも重要だな
>>220お前がおっぱいに掴まってやって大きくしてやればいい
カプコンとイリュージョンが手を組めば最強じゃね?
掴みアクションには無限の可能性があるな
なんか上の方で頭おかしい奴らが大論争しててワロタ
オープンワールドでの仕様とかどうでもいいから面白いゲームがやりたいわ
このゲームがおっぱい掴みアクションというジャンルの原点になろうとはこの時誰も想像していなかった
サキュバスとかセイレーンとかラミアとか
さっきから聞いてるんですがハーピーにおまんこは突いてるんですか?
突いてたとしたら人間用ですか?
ハーピー用ですか?
それとも鳥用ですか?
ポーンみたいな奴が来た
ハーピーが何のために人間襲うと思ってんだ
繁殖のためだろ?だったら繁殖に使う人間のオス用に合わせるのが当たり前なわけで
あんなキモイ鳥人間がいくら良い乳してても
欲情なんて土台無理
良い乳なだけじゃなくちゃんと乳首まであるからな
ネットに掲載されてない画像が最新のファミ通に載ってるけどかなりリアル
どんなブス女でも素晴らしいおっぱいにはそそらざるを得ない
そうなのか…
酒池肉林だなwwwこれは襲われるしかないwwwwww
CAPCOMさんちゃんと襲われて運ばれた後までキチンと演出してくださいね
ハーピーの♂って確かに見た事も聞いた事も無いな。
神話とかじゃどうなってんのかおしえてエロい人。
三姉妹か四姉妹だったり、場合によっては随分多かったりする、ご飯を食べるのが大好きな女の子だよ
まあエロい話は聞かない。むしろ汚いイメージが強い
個人的にはエキドナがエロいと思うんだ
子沢山だし、少なくとも上半身は美女のものだし、ヘビも見方によっちゃエロいし
DDにはたぶん出ないだろうけどな
237 :
なまえをいれてください:2011/08/15(月) 07:20:28.78 ID:AhlTBJ9s
レッドデッドリデンプションやってるんだけど
ドグマのグラはこれにかなり近いレベル、雰囲気な感じだな。
ドグマのクオリティを早く体験してええって人はレッドデッドやるといいよ、
あーこういう感じだろうなってすごい感じるから
似てるかはともかくRDRの馬と崖の表現は世界最高だよ、間違いなく。
やった後で他のゲームの馬見たら吹くからな。
>>238 川も驚いた。川は間違いなく現行機最強の表現。
ドグマのスクショ見てたら「これスクショ詐欺だろ!?」と不安になるけど
レッドデッドやるとこれならきっとドグマも…って安心できるわ
他メーカーのゲームやってドグマも安心という感覚が分からない
>>240 使うのは同じPS3なんだ、できる!やれる!って事だよ。
お前だって努力すれば俺と同じ読解力を発揮できるはずなのにおかしいな、
育ての親に差があったのかな?
ドグマではそういう敗北のないように制作陣頑張って欲しいな。
親が馬鹿じゃ子はワゴンだからな。
オープンワールド物で一番制約になってるのはたぶん「現行機のスペック」だからなあ。
PS3はメモリが足りない
XBOX360は容量が足りない
PS3のメモリって256MBしかないんだぜ!?
現行のPCと比べるといかに少ないか分かるよね。
今はノートPCでも1〜2Gが普通だもんな。
だからPC出だすのが一番ってことになっちゃうんだけど…。
とはいえGTA4の頃よりはだいぶ綺麗になってるよね、アサシンクリードやインファマス見ると。
来年の春が待ち遠しいわ。
>>241 機種のことではなくメーカーの技術の差が不安なんですけど
ロックスターはオープンワールド作り慣れてるからなぁ
カプはアクションはたくさん作ってるけど箱庭そんなに作ってないから不安になるのは分かる
自然地形が多いから、見飽きない地形になっていればいいなぁ
容量なら2008年のDMC4の時点で現世代機じゃ容量足りない言ってたカプ内最高クラスのIT土方だよ
今までも背景も作り込んでテクスチャもやってたけどアクションの邪魔なるから捨てたりしてたみたいだし
今回の先出てる背景画見てもDMC時より描きこみ設定と今のとこは出来てるから
後はゲーム本編では内容なりグラなりfpsなりどこ捨ててくるかじゃない
>>243 PS3はRAM256MB+VRAM256MB
Xbox360は共有で512MB
総容量的には変わらない
PS3はOSがメモリ喰い過ぎなだけ
足りないには足りないってことだが
250 :
なまえをいれてください:2011/08/15(月) 12:08:52.53 ID:AhlTBJ9s
>>245 僕が言った事をそのままオウム返しにしてどうしたの??
>>ドグマではそういう敗北のないように制作陣頑張って欲しいな。
やはり読解力が…^^;
以後おさわり禁止
おっぱいをオープンフィールドにすればいいんだよッ!おっぱいをッ!!
1つの世界で何人までプレイヤー入れるんだろ?
一人です。
255 :
なまえをいれてください:2011/08/15(月) 12:26:41.13 ID:AhlTBJ9s
また論破してしまったという^^; いやはや;
>>254 釣り乙
とゆうかエサでかすぎてワロタwオンライン対応なんだし最高4人のパーティープレイにきまってんでしょw
手を変え品を変えか
アホかしかいねえな。4人で出来ることぐらい分かってんだよカス共。
もうちょっと頭使えクズが
4人で出来るのわかってて何人とか聞くゆとりw
ついにあたまおかしくなっちゃったかw
新情報来るまではガキの遊び場だな
いやはや^^
論破乙^^
今日一番輝いてるよ^^
プレイ人数:1人(多人数ネットワーク)
これどういう意味?
多人数のネットワークに接続して一人でプレイするってこと?
ソロプレイしながら、みんなとVCが出来ます。
もう良いからガキは夏休みの宿題でもやってろよ
>>246 そんなにっていうか完全に初だよ
更にRPG自体も据え置きでは2002年のBOF以来10年ぶり
カプコン史上トップクラスの冒険、挑戦、実験作
安定志向のこのご時世によくやるよな
RPGじゃないだろ、これ
RPGなら板変えろよ
まじで日本語かけねえなら黙ってろやクソゆとり
ストーリーがあってPTを自分で組める
レベルアップや転職システムがあり、装備を入手して自由に着せ替えできる
街があって買い物やNPCとの会話ができる
少なくとも従来のRPG要素はあるな
誰がこっちに立てたかは知らんが、
家ゲRPGの方が良かったとは思うよ
あっそ
家ゲーRPGに前立ってたよね
RPGじゃないのにここでいいの?とか
メーカーがアクションってんだからアクションゲーだって話もしてた気がする
>>263 ネットワークはランキングで対応してる
ランキングはレベルだけだから最終的には1位が数十万人になるけど
ハーピーのオッパイをどう掴むかが問題だな
先端に掴まりたいです。
お前らはおっぱいの形してたら何でもいいのか
おっぱいプリンとかも喜んでペロペロする性質か
はい
はい
はい
はい
はい
もうやだこのスレ
制作費回収できるのか、これ。カプコン冒険したな
>>284 北米で売るつもりみたいだぞ。あっちはオープンワールド流行ってるしそれでアクション主体は少ないから売れるんじゃね
目標300万本だからな
モンハンっぽいCMで放送すれば売れるはずッ!
モンハンFと一緒に課金すば300円で遊べるとかにすればいい
スレ間違えてた
300万本かあ
もしかするともしかするのか・・・
日本ではモンハンってタイトルにつけて売れば売れるんじゃね
「ドラゴンズのドグマ(ジブリ)」 だと女子供も買ってくれるはず
295 :
なまえをいれてください:2011/08/15(月) 22:20:48.69 ID:AhlTBJ9s
^^vお盆でもドグマ!これには谷亮子も下痢便とまらない!
ビチショクパァア!!
これとヴェルサス(FFだけどKHライクなシステムらしい)で
日本のオープンワールドの実力がわかるね。
ヴェルサスはオープンワールドではないというコメントが出てるぞ。
えっ、ちょ、いつの間にorz
実力も何も、仮にオープンワールドだったとしても一作目で判断するのは厳しいだろ
なぜか「オープンフィールド」なる言葉を使っている上に、完全なるオープンフィールドではない、とかなーり最初の方の情報で出てた。
オープンワールドとオープンフィールドがどうちがっていて、かつその違いを意識した上で発言してるのか、って部分がわからないけど。
2D時代のFFをHDに起こしたものと考えて、みたいなこと言ってた。
世界中を自由に移動できるけど、完全に自由に行動できるわけではない(その辺のNPCを殺したりとか)ってところかな
ヴェルサスは結局は次のムービー発生ポイントへと一本道的に進んでいくゲームだと思う
>>301 というより
オープンワールド規模のワールドマップに街やダンジョンのシンボルか入り口があり
そこから縮尺不統一の街やダンジョンにワープってことだろ
個人的にはその方がダイナミックに描けるからFFに合うと思う。
そもそもオブリビオンだってそれだよな。2DFFと区切り方は変わってない。
というか非オープンワールド=物盗めない人殺せないとか…(苦笑)
オープンワールドはその箱庭の中に生きるNPCが独自に生活をしているってこと
それ以外はただのオープンなフィールドって事
305 :
なまえをいれてください:2011/08/16(火) 09:25:39.24 ID:WeY7fh9X
小日本不可帯、「広大世界」!
我等大笑呵々!!憧念悲哀的拗了!
最終的幻想:-)
>>304 その意見に賛同したいなあ。
オープンワールドって単にマップがシームレスなだけじゃなくて、
プレイヤーが介在しないとこでもある程度NPCが独自に行動してるっていう要素が必要だよな。
ただオープンワールド「アクション」になると、どのゲームもNPCの行動はあんま省みられてない印象
そゆこと、オープンワールドは待ちの人も自由に殺したり出来るのもそれは生活してるからでしょ
盗み出来ないオープンワールドとか自由度ゼロで全然オープンじゃない
デビルメイクライの印象からか
3Dアクションと聞くとロックオンあるかないかが気になる。
このゲームはあるの?
>>307 悪行プレイは出来ても良いけどそれが無ければオープンワールドじゃないってのは賛同できんな
犯罪行為できるできないは現実の方での年齢制限あるかどうかの問題で
それを良ゲーだのオープンと勘違いしてるのはアホだ
311 :
なまえをいれてください:2011/08/16(火) 12:29:00.07 ID:WeY7fh9X
盗みよりオッパイを掴めるほうがいいな
ゼノブレイドも一応オープンワールドだとすると
確かにNPCの行動云々はひとつの判断材料か
しかし、よそ者であるプレイヤーが武器を所持したまま村に出入り出来る時点で
そういうゲームにはリアリティが無いよね
無法地帯の村では村人だって自衛のために武器を所持してるだろうし
もっと大きな暴力組織である山賊がすでに縄張りにしてるはずでしょ
これが城下町なら尚更・・・
>>315 モンスターが闊歩してる世界なら帯刀して旅をするのは
普通のような気がするけど…。
主要な都市とかなら法や秩序の治安維持のために 武器持ち込み禁止なんてのはありそうだね
319 :
なまえをいれてください:2011/08/16(火) 18:08:03.92 ID:jmRG/U61
マルチエンディングのようですが、レベル引き継いでの
周回プレイはありですかね?
321 :
なまえをいれてください:2011/08/16(火) 18:14:48.09 ID:jmRG/U61
そうですか。ありがとうございます。
>>318 その場合は領主が覚者の主人公に対しては許可を出すとかしそうだ。
まぁそこまでリアルにするにはPS4までお預けだな
グラセフならニューヨークの朝のラッシュとかすべての建物に入れるとかだな
ファンタジーならロードオブザリングの二つの塔とか王の帰還にあったみたいな大合戦
を再現してほしい
戦神「大合戦と聞いて」
オブジェクトにある程度近づかないと表示されないのは現世代機では無理だろうなあ。
大合戦って言い方そんなに変だったか?w
でもあんな感じで目の前で戦いが起こってたら興奮が止まらないだろうな
>>327 ストップウォッチ速度で敵も味方も減る戦いか…
まあドグマは見た感じ山場では大型一体を複数でぼこるのが主流になりそう
狼とかハーピーとかもちゃんと出てくるみたいだけど
ワーウルフは出てたっけ?
ワータイガーとか、夜になったらヴァンパイアとかも出てきたら俺得
>>330 それ見たけど、仮に本当だとして内容が同じなのかが気になる
同じならVITA版の方買うし
イラネ
同じなら据え置き一択だな
カプならやりかねん
全く同じなら尚更VITA版の意味無くね?
3機種マルチならVitaに足引っ張られまくって困る
マジで勘弁
まぁ言っとくけど噂なwww
そのわりには日本のマイナーなソフトが入っててリアルだけど
あと仮に本当だったら普通に考えて同じなはずないだろ
これ以上余計なことにリソース割くの早めてくれ
MGSみたいにPS3版買えばポータブルの購入ナンバーもついてくるってんなら
PS3版買った上でVITA買ってもいいけど
VITAで全く同じのが出せるのならマシンスペック使いきれてないってことだよなあ。
ここにきてかなーりネガティブな情報だわほんとなら
あぁ、それただの妄想リストだよ
>>340 公式で発表合ったけどPSVITAはメインメモリーは512MB、VRAM 128MB
PS3とほぼ同じ使用が出来る事になってる
>>342 VITAのソフト容量の制限が一番大きいと思う
VRAM128MBしか無いとテクスチャもそこに合わせられそうだし
VITA版だけVRAM落とすか、元よりテクスチャべた貼り嫌うスタッフだからな…
まあ、偽物言われてるしカプコンが5つ言ってたから入れられただけかもな
>>342 ほんとだ
メインメモリのスペックダウンの可能性が濃厚って話だったけど
512で確定してんだな。
何でわざわざちっちゃい画面でしかも有料のPSVでやるんだよ さらにPSVも買い足さにゃいけないじゃないか
ガセって確定したみたいよ
携帯機のちっさい画面でちまちまDDなんて遊びたくないな
次世代モンハンになるってことだろう
岩千名筈樫伊
金髪少女が可愛くて安心した
洋ゲーみたいなゴリラ顔女は嫌だからな
>>348 わざわざちっちゃい画面と言ってもPSPの普及台数は1500万台、PS3は650万台
最近ゲーム機全般で売り上げが伸びないがそれでも携帯機は週に据え置きの2倍売れてる状況だからな
俺も何で携帯の小さな画面で思うが据え置きの人気はないんだよな
でもPSPが強いだけにVITAは3DS同様に苦戦すると思うぜ
>>353 手に主人公と同じ光る傷が付いてるね。
ってことはこの子も覚者?
覚者は世界中にいるのかな?
覚者なのは良いけど、すさんだベルトつけてるな
手の傷って覚者じゃ無くてポーンじゃ無いんか?
しかし貧でちっこいな。俺得。
手がゴツ杉ワロス
>>360 トレイラーで主人公が見せてたシーンあったよ
少女の手じゃないよなw
キャラクリの豊富さを謳うなら細かい部分にも気を使って欲しい
>>362 あれ主人公だったか。
だとしたら覚者って結構たくさん居るって事かな。
最後は世界各地から集まった覚者とお供ポーンが皆であのレッドドラゴンをフルボッコにして大団円か?w
BF3の動画もみたけどこれも相当やばいね
最近のゲームはほんと実写すぎて驚き。
370 :
なまえをいれてください:2011/08/17(水) 15:33:18.44 ID:3o/bbJ0O
>>10 日本語吹き替えだったらわざわざ字幕読まなくて最高だったろうなぁ
勿体無い
>>366の一番下はうpられたポーンの選択画面じゃね?
>>368 ほんとだw
>>372 なるほど。だとしたら良いセンスだね
メニュー画面の一覧から選ぶようなのは味気ないもんな
>>366 一番下の画像の手前にいる魔法使いが巨乳すぎてつらい
キャラメイク期待できそうだな
しっかし装備が多彩だなぁ
全然かぶってない
俺のチンコは被ってるがな
これってオンCOOPつけた
G版とか出しそうだな。
様子見が無難かな…。
出ないから安心しろ
モーションブラーオフのオプションだけは完備しといて欲しい
fps低いのごまかすために導入してるゲーム多いけど
目がチカチカして頭が痛くなってくるから
アルカニアゴシックみてーにカックカクだったら
ぜってぇ買わねーよ。
>>380 最後の方だけちらっと見たけどのグリフォンつえええええ
っていうか味方が決定力不足すぎるな
活躍してるのがPCの双剣と魔法使いしかいない
あとかなり攻撃判定がアバウトっぽい
どうなるやら
小林がプレイしてた形跡はなかったけどな
てかあれE3の時のプレイ動画だろ
今Gamescomやってるからそこで客が遊んでた映像流して
小林Pがコメントしてただけでしょ
ドラゴンズドグマそれなりに売れてくれなきゃ日本のゲームに未来はねぇよ
シェンムーに次ぐ転換点だわ
売れなきゃっていうがそれこそミリオンクラスは売れないと転換点なんて無理だろ
他が後追いしてくるレベルの作品になるかどうか
まあ広告費どれだけ払うかやね
388 :
なまえをいれてください:2011/08/18(木) 07:49:20.03 ID:NCCH7x9V
おれはどっちでもいいが(理想は両方)、肉声の情報量が多いゲームは吹替えじゃないと日本じゃ売れないと思う
英語音声日本語字幕だと第一印象は洋ゲーで一蹴
初お披露目のグリフォン戦動画で、誰もが製品版では仲間が日本語でリアルタイムに掛け声を掛けてくれることを期待してただろう
スカイリムで日本語吹替えが絶賛されるだろうから尚更逆風が吹きそう
たぶん国内8万くらいじゃないかな
日本語吹き替えなら20万行くだろ
読まなかった
390 :
なまえをいれてください:2011/08/18(木) 09:40:51.99 ID:p3BTXYXS
ドラゴンズ マクド
せめて30fpsで動いてくれればなぁ
392 :
なまえをいれてください:2011/08/18(木) 12:42:10.03 ID:fG8irk2Q
CoDとか洋画の登場人物を疑似体験したい時は英語の方が雰囲気出るけど
自分自身がアバターとなって洋画の世界にバーチャルダイブするなら絶対吹替版だな
言葉の分からん人物に感情移入なんてできないし、そんな世界なんて居心地よくねーもん
カプコンって案外肝心なとこ分かってないな
普通の会話ならともかく、戦闘時に
ポーンの言うことに咄嗟に反応できないのはちょっと困るなぁ。
主人公だけが日本語喋っているという妄想がなぜできんのだ!!
なー
毒に気をつけて!
飛ばれると厄介よ!
とかせっかくのリアルタイム支持を小さい字幕で追うのもなぁ
あと画面外でだれが喋ったのか直感で分かりにくい
洋ゲーの英語音声でそれがいつも引っ掛かる
RPG!RPG!
>>388 音声一つでそんなに変動する訳ないw
ゲーム誌の期待ランクからして20万は普通に超える
大体20〜25万くらいと予想できる発売日決まったダークソより既に高いからな
据え置きのカプゲーで吹き替えって方がイメージ湧かないな
それに日本人は洋画も字幕の方が多数派だしそれほど問題ないだろう
漫画文化もあるし短い文章なら得意。活字離れとも結び付かない
喋ってる英語自体もめちゃくちゃ簡単で慣れてきたら耳が覚えるレベル
急を要するようなセリフは短いから特に
DA:OだとNPCが独り言つぶやいて、
視界に入ってないと台詞も表示されない。
視界に入れた時にはもう何言ったのかすら分からなかったからなぁ
べつに英語音声自体に不満はないけど
どうせ字幕にするくらいだったら架空言語くらいまでやってほしかった
聞き慣れれば脳内翻訳するだろ
『オッパイノペラペラソース』お、援護おk!
『ウンコダナゲーロ』うい!回復する
『マタロ!』そりゃねーだろ
『モンデクレーモンデクレー』照れるだろ…
若年層のカプコンに対する期待値はオレが思ってる以上に高いのかもな
オレのカプコンのイメージは格ゲーと洋ゲークラッシャーだけど。
それに関しては今やスクエニ超えて日本でトップじゃないの
TGSアンケートでもそうだったし
ゲーヲタ向けアクションメーカーのイメージもモンハンのヒットで緩和されて、ライト層まで広がったからな
暇すぎて考え過ぎな奴が多いなここはwww
ゲーム会社の立ち位置なんてどうでもいい
ゲームが面白けりゃいいんだよ
モンハンもFの殺伐さはとてもじゃないがライトに勧められる代物じゃないけどね。
そんなの求人区だけだろ
すれち
ファミ通情報
ポーンの貸し借りについて
自分でエディットしたメインポーンは他プレイヤーに貸し出せるが、
その先で得た知識で敵の弱点を突いたり教えてくれたりと、プレイヤーの役に立つ事も。
ポーンの呼び出しなどは「ポーンギルド」で主に行えるらしい。
メインポーンの貸し借りとかやりたいけどやりたくない
寝取らせということか
ふむ
使えないポーン登録した奴は罵倒メール送られそうだね
私の魔女っ娘ポーンに変な事教えないで下さい
>>365の「私の記憶が確かなら、この砦の塔の頂上には宝箱があります。」
みたいなアドバイスはポーンを貸さないと貰えないわけか
なかなか面倒くさいシステムだな
ますます人身売買っぽくなってきたな
いやだ俺の相棒は俺だけのものだ!
ロリキャラポーンで溢れそうだな
なんかヒント教えてもらうのしらけるんだけど
宝箱とったあとで
「私の記憶が確かならこの砦の宝箱を取るのにこのまえ8回全滅しました」
とか雑談くらいにして欲しい
ガチムチポーンにするか百合ポーンするか悩むぜ
口癖カスタマイズか
卑語ロリ作る奴居るんだろうな
>>413 ナレーション入りのPVか
プロモーション気合入ってんね
Q.(公開されている)主人公の顔が気に入らない。
A.自分好みにエディットできます。
顔に留まらず性別、年齢、身長、体型、職業、戦い方、性格、口癖まで変更可能。
って事か
従来のゲームのキャラクリ以上って言ってたのも伊達じゃないな
ポポポポーン
主人公男でポーンは嫁
>>413 「メインポーンはリムを通じて世界中の覚者と繋がります」
世界中の覚者=実際のプレイヤーって事か。面白いね
でも貸してる間は自分のメインポーンが居なくなるんだよな
その間はサポートポーン入れなかったらソロプレイも出来るって事なのかね
その状態でストーリー進められるのかな
てか貸したメインポーンは相手のサポートポーンになる訳だよな
戻ってくるタイミングは自分で操作できるのかな
逆の立場で考えると、サポートポーンが「ご主人様に呼ばれたのでこれにて失礼。」とか言って消えるのかな
それとも記憶だけ共有してるとか
謎が多い
俺の♂ポーンが世界各地に子孫を残して回るとか胸熱
メインポーンの外見をキャッチーにしないとハブられる予感
一切外での経験を積めなかったらどうしよう
俺が選んでやるよ
まあ、でも別に自分で育てりゃいいんじゃね?
431 :
なまえをいれてください:2011/08/18(木) 19:12:17.99 ID:MzhuepPe
ポーンの口癖って英語ってことだよね?
なんだかな…
>>429 逆にアイドルポーンとか出てくるのかもな
なんか複雑だ
でもタイプのポーンを借りられても油断できないな
返した時に全く経験積んでなく、元の主人に
「いやぁ、あの覚者様は無能の極みでした。」
とか言われちゃ敵わんからな
エロい目で借りたポーン眺めるだけじゃなく、ちゃんとプレイしてダンジョンクリアさせないと
貸したとこのプレイヤーがカラダ目当ての変態かただのヘタレって事になる
自分ががんばってキャラメイクしたポーンに
「あちらの覚者様はもっと指示も的確で攻略もスムーズでした」とか言われちゃうのか
スワッピングかよもっとやれ
メインポーンを貸し出してる間は自分のゲームはどうなるんだろう
いろいろと残念なゲームだなぁ
戦闘中にポーン達と掛け合いするのが売りのゲームで
日本語音声が無いって意味分からん
掛け・・・合い・・・?
英語の口癖って何さ
That's Right!とかOK!とかそんなん?
439 :
なまえをいれてください:2011/08/18(木) 20:25:00.01 ID:MzhuepPe
そもそも口癖って、用意されているものから
せんたくするのかな
俺のアイドルポーンがカプコンからスピンオフでデビューとか胸熱
口癖?ポーンは人間じゃないから無個性って言ってなかったっけ?
俺の勘違いけ?
バイアズーラ!バイアズーラ!バイアズーラ!
ポーンって、普段は無口で無個性だけど
覚者と契約したとたんになんかテンションあがっちゃってお喋りになるのか?
ボイチャに女が入ってきた時の俺みたいに
町じゃドラクエ主人公並みの寡黙さだけど
戦闘時と探索時はやたらイキイキしだすんだろたぶん
その時のお前を知らないので何とも言えないが、
別にポーンは無口で無個性な訳ではない
覚者に従うという以外の意思を持ってないだけ
>>422 1:56のとこ、ダガーを逆手から順手に持ち替えて攻撃してるな
こんなスキル攻撃もあるんだ
貸したポーンが成長しすぎたらどーしよおお
そしてポーンに舌打ちされたらどーしよおお
モンスターハンターフロンティアオンラインに頼狩人(ラスタ)ってシステムがあるんだけど
あれはこれの実験的導入だったのかと今更納得したw
メインポーンシステムって頼狩人(ラスタ)システムそっくり
まあお供アイルーとかお供チャチャより似てる
1人(多人数ネットワーク)ってそう言う事か
なんか動でもよさそうな機能だし無理やりオンに対応させた感があるな
マルチできないならオフプレイで十分に面白そうだし空気と思っておこう
口癖がカスタマイズできるって・・・
字幕やん・・・
>>452 ゲーム内の備え付けのポーンを仲間に加えるのと、
他のプレイヤーが実際に作ったポーンを仲間に加えるのとでは楽しさとモチベーションが段違い
ここはCPU戦と対人戦の没頭感の違いと同じ
確かに口癖がエディット出来るって言っても英語だとあんまり有り難み無いな・・・
どうせ戦闘中なんか字幕追ってられないだろうし。
洋画吹き替え風の渋めの吹き替えなら良かったのに。
これ面白そうだな。ポーンシステムも色んな意味でカスタマイズのしがいがありそうw
最近の和製ゲームは携帯機やキャラゲーばっかで、こういう腰を据えてやれそうなのが無かったから嬉しいわ。
とりあえずカプコンGJ
つーか売りそこじゃねえだろ
ヒゲのチビデブ中年で口癖は「マンマ・ミーア!」
正直ポーンはどうでもいいんだよなー個人的に。
システムとして全く心ひかれないや。
早くポーン以外のNPCに関する情報をくれー!
いや、ポーンとパーティプレイが売りだろ
独自性もそこしかないし
パーティープレイ≠掛け合い
モンハンと差別化をはかってモンスターが素材ドロップしなかったらつまらんよな
動画みる限り倒してもお金しか落としてないよね
マルチ動画がガクガクなのが気になる。
英語なのは残念だけど日本人のために日本向けにソフト開発をしたらこんなゲームは生まれない
例え海外でヒットしなくても日本限定で10万〜20万程度で終わるより海外で100万売ったほうが5倍以上の儲け
日本向けソフトは続編とリメイクとオタゲーばかりになった日本で出してもらえるだけであり難いと思え
海外向けに作るとしてわざわざスカイリムと同時期にぶつけるか?
自爆もいいとこだろ
日本向けじゃないのは確かだろ
新規IPじゃハーフは絶対無理だと思うが、これじゃ採算が合わなくなる
これだけ金をかけたゲームは日本限定で販売したら会社潰れるな
海外向けにしても売れるかどうか未知数だし
日本人で洋ゲーに触れたての人はやたらオープンワールドを崇めるけど
そのオープンワールドがいかに難しいものか理解してない
TES4ことオブリビオンが有名だけど、それですらシリーズ4作目(外伝加えると8作ぐらい)の経験があってこそ
広くするのは技術的に難しくない、問題はその広さに面白いと思わせる要素が詰め込めるかってこと
「広いだけのマップはマイナス要素以外の何物でもない」と言われるほど海外じゃ達観してる
ドグマはいかにも「日本人で洋ゲーに触れたて」な感じがしてそこが怖い、良作になるならそれが一番いいんだけどさ
オブリは確かに信者ゲーではあるけど、スカイリムって驚くほど売れるゲームじゃないぞw
COD:MWシリーズくらい爆発的なソフトでもBFBCは被せてきて一定の数字を出すしな
>>468 スカイリムの情報聞いたカプコンの反応が気になる。
やっぱお通夜状態だったのかな?
自分がプロデューサーなら
胃が痛くて夜も眠れないだろうな…。
>>471 流石にその文盲っぷりで擁護されるのもノーサンキューよ
>>470 売れなかったとしても日本の売り上げよりはるかに超えるんだし良いじゃん
オブリなんてヘイローやCODと比べたら世界で大ヒットするゲームじゃないし
ドグマはドグマでオブリとは違う世界で良いじゃん
>日本人で洋ゲーに触れたての人はやたらオープンワールドを崇めるけど
なにこの偏見、頭おかしいんじゃね
おい変なスイッチ入ってるぞこいつ
気にするな続けろ
カプコンにとってオープンワールドは完全に未知の世界だからね
大失敗なんてもはや前提みたいなもんだけど、その失敗で諦めずに成長させ続ければいいよ
和ゲーの新タイトルが育つ様はいつ見てもよい、最近は育たないけど…
そこに実際の人間が居て操作するから面白いんだろ?
わざわざネットワーク繋げてるのにCPU借りれるだけとかドン半
アイルー借りれるより世界中のハンターと一緒に狩りがしたいんだよ
ドグマとスカイリムの発売日ってそもそも被ってなくね?
出る前から叩くだけならオブリでも買ってれば良いじゃん
なんで他のゲームと違うと出る前から叩くのか分からん
オブリでもモンハンでもやってろよ
ドグマはドグマで別の挑戦をすれば良いだけ
決まった形の枠にはまりたがるマンネリゲーが好きな人は買わなきゃ良いだけ
スカイリムがなんちゃらはダークソウルやらいろんなスレに出没中
こんなんで叩かれてると感じちゃうのか…
続編物でも仕様変更の発表があると
ずっと文句言うやつ居るよなw
買ってから文句言えよw
色々と神経質になってる奴が多いからな、願望のカプコン産のARPGな和ゲーだし
ぶっちゃけ失敗でもこういうのを出したって経験があるだけで儲けもん
ネット環境のあるゲームって対人や協力が一番面白いところだろ?
それを放棄してより簡単でゲームデザインしやすいところに
落としてきたのが保守的で残念だよ
>>485 おもしろそうだけど、WOWの影響をかなり受けてるなー
>>484 0より1の方が出来る事が増えるもんな、まずは何事も経験が必要
TES信者の俺でもドラゴンズドグマは一人のゲーマーとして応援するよ、つか成功したらそれこそ大儲けだわ
質が良けりゃとりあえず海外では売れるだろうしな、ジャンルが違うからSkyrimが側に並んでようがおかまいなしにな
ぶっちゃけオンラインコープとか対応しなくていいよだるいだけだし
これは純粋なアクションゲームで一人で好きな装備してオレツエーして世界探索できればいいんだよ
オンラインの強力プレイなんて最強効率厨が幅利かせるだけで何も面白くねえよ。
新しいトレイラーみて気づいたがこれCOOPじゃないんだな。
オープンワールドでセイクリみたいなCOOPが出来ると思ってたけど自分とAIだけとか誰得。
スルー決定だわ
その協力プレイがあるから装備集めや強化も頑張れるんじゃないか
つうかドンズマに協力プレイはないから心配すんな
ドグマもやっぱり完全版でるのかな、最近カプコンではやってるよな完全版にHDとか
まあ最近というかお家芸だけど
洋ゲー特有の原色系でぎらぎらした世界観ってあんま好きじゃねえんだけど
これは国産の渋い色使いと世界観で作りこまれててものすごく面白そう。
洋ゲーっぽいけど洋ゲーじゃない国産ゲーのいいところ出てて本当に期待できる。
Kingdoms of Amalur: Reckoningってカート・シリングの会社の作品なんだな
そういえばシリングはWOWプレイヤーだったなと一本の線でつながった
なんでアクションゲームでオンゲー特有の延命マゾ素材集め、武器強化なんかしなきゃいけねえんだよ
んなもんしたいならMMOなりで勝手にやってろよ、装備自慢するためにゲームするとかwww
武器は見た目と固有モーションのぐらいでいいわ、アクションだぞ?最強の武器でボタン連打で勝てるゲームなんかしたくねえわ
ここで言わないでカプコンに言ってくれ
そしてさようなら
なんにせよ和製オープンワールドってだけで俺はwktkが止まらない
カプコンの本気見せてくれ
>>497 ぷぷぷ、大好きなモンハンでずーっと効率作業プレイして廃装備つくって装備自慢でもやってれば?www
ザラキ連発するポーンを作るか
まあぶっちゃけ失敗するんですけどね
オープンワールドなんて言ってしまえば技術なんてオマケで経験が全てなんだし
でも1回の失敗で終わって欲しくないなあ
ニコ動での予告編再生・コメント・マイリスト数比較
【PS3】Dark Souls -ダークソウル- 予告1 「胎動」
再生数 88.554
コメント 3,195
マイリスト 1.384
The Elder Scrolls V: Skyrim インゲームトレーラー 日本語字幕 高画質版
再生数 29.163
コメント 1.073
マイリスト 741
【カプコン新作】 Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- 1st TRAILER
再生数 3.516
コメント 121
マイリスト 30
日本での知名度のなさがヤバイな…。
発売日が近くなればファミ通で大プッシュしてくれると思うけど…。
TVCMでモンハンのテーマをつければOK
海外でも知名度があるのかという
続編ものと比べるのはちょっと…
と言ってもやっぱり少ないか?
というかもう少し大々的に宣伝すべきだよな
日本じゃ特に宣伝しなきゃ一定数以上売れないといっても過言じゃないくらいなのに
たぶん実験作的意味合いが強い今作じゃあんまむりできないからなんだろうが
>>490 そんなもんマッチング機能次第だろ、最強効率厨(笑)とは
マッチングしないようにすればいいだけの話、MMOじゃないんだから。
友達やお気に入りのフレとのんびりドグマの世界を冒険できれば
良いゲームなら口コミとかで広がっていくんだろうけどな
オンとか言ってる奴このゲーム向いてないからもう来なくていいよ
じゃあCM流そうぜ、キャッチフレーズは狩人を越えてスレイヤーとなれ、で
心臓はなくてもハートはある!(キリッ
>>485 正直このゲームものっそい期待してんだけど、スカイリムよかよっぽど被りそうとか
なんてこったい
>>510 おいやめろばか今すぐ土下座しろ貴様の心臓えぐり出してやろうか
過疎ったらメインポーンと二人旅だけになるのか・・・
残り二人も作れたらよかったのに
酷いクソゲーだったね…
別にオンつながなくても4人で出来るっつーの
あ、間に挟まれたから変なことになったけどLoAの事な
ポーンってひとり一体しか作れないの?
ネタポーンをばらまこうと思ってたのに
複垢で作れば出来る?
>>516 オン繋がないとメインポーンと2人旅だよ。
なんでこんな伸びてんの
過疎スレって言ってた奴出てこいよ
こういう自信満々で間違えてるのが一番恥ずかしいよな
>>519
これでモンハン3HDに売上負けたら泣くに泣けない
オンなんてつないでない奴たくさんいるのに2人だけにするわけないやん
ちょっとは考えたほうがいいよ
ちゃんと動画見ろよw
残り二人はオンつないで
リムで他のプレイヤーのメインポーン借りるんだぞw
ばかか?街中にポーンが居てスカウトすんだよんなことも思いつけないとかどんだけゆとってんだよ
なんで日本はいい新規タイトル売れないのに散々くそげって言われてるFFが売れるの
ネームバリューだろ
まぁそこまでの地位を築き上げた作品だし名前だけで売れても良いんじゃない
今後どうなるかは知らないしFFは二度と買わないが
しかし見れば見る程に面白そうだわ
ワールドもワンダぐらい広ければいいけどな
>>524 動画の前に公式サイトくらいちゃんと見ろ
恥の上塗りしてるだけだぞ
次は街を散策する動画が欲しいところ
なんてこったッ!!!
俺は勘違いしていたようだッ!!
クズみたいな自分が恥ずかしいよッ!!
穴があったら入りたいよッ!!
すごく楽しみだなー
メインポーンはやっぱ金髪美人剣士かな
>>502 ファミ通では既にプッシュされてるだろ
ランキングも7位安定で発表以来ダークソウルよりも常に高い
てかニコ動でのデモンズ人気知らないのかw
実況やニコ生でのゲームプレイといえば真っ先にデモンズが挙げられるのに
そもそもマゾゲー全般ニコ動では持てはやされてる
それにDDもつべの公式動画は6万再生突破してるからな
別にダークソウルもスカイリムもドグマも全部やるから対抗意識とかないわー
てかどれも被ってないよね
オンあるダークソウル優先かなその中だと
優先も何もドグマは来年だしな
そう思うと先が長い話だ
町ですること、みたいなPVも欲しい
しばらくはダークソウルに集中するから情報はじわじわでいいよ
これってポーンと黙々進めるゲームなの?
フレとかとワイワイできたりはしないの?
そういうのがやりたいなら別のモンハンへどうぞ
ポーンの御披露目が楽しみ過ぎる さあ何にすっかなーw
できねえっつってんだろうがハゲ
そうなのか
スレ汚しすいません
>>540 口癖って何だろうね
口調なら敬語とかタメ口とか選べるのかな?って思ったんだが…口癖か
字幕でもまあ楽しみだ
来年まで長いなー
>>547 性格も選べるらしいから、敬語やタメ口にもなるんだろうな
主人公:巨乳美少女
メインポーン:貧乳男言葉のおねぇさん
ポーン2:デブ
ポーン3:ガリ
ってこころに決めてる
おっぱいスライダーがあればなあ
もうここまできたらセインツロウ2みたいに歩き方やら行動のモーションも選べるといいね
>>550 幼女ポーンがいて、
それとは別にものすごいおっぱいの大きい魔術師ポーンがいたから結構期待していいんじゃない
女ポーンで薄い本が出る勢いだといいな
主人公をダンテにしてメインポーンをバージルにしたいでござる
自分の意思がないんだからそっち系の妄想はいくらでも出来るわなw
PawnならぬPorn
>>554 E3でダンとルーベンとリアムが入ってる言われてたから出来るんじゃね
NPC役だったら知らん
つか声も決められるのか性格で変わるのか爺役とか主人公の台詞もどうなんだろ
>>556 まじか
見た目だけでよかったんだがそんなサプライズがあろうとは
オープンワールドって言っても球体の世界じゃなさそうだね
船やドラゴン乗って世界一周は出来ないの?
古き良き2DRPGのように・・・
TPSだと作業量が膨大になるから無理か
今の技術では地球丸々オープンワールドみたいなのは無理だろ
メモリーの容量さえ何とかなればいけるんじゃね?
リアル等身で一周とかもはや苦行
参考に某オープンワールドRPGのマップは40km四方くらい
制作費とんでもない額になるだろ…
狭きゃ狭いで地球ちっさいとか文句言われるだろうし
島1つとかが丁度いいんじゃないか
いつからドンズマがシューティングになったんだようってツッコミはナシですか?
ファミ通見て来たけど結構新情報あるんじゃないか
誰も読んでないんだな
まずスクショで柄の長いハンマーで攻撃してる男がいたから、武器にハンマーがあるのが確定
あとボブサップみたいな裸のガチムチ野郎がいたから、ああいう体型も可能という事
筋肉のグラフィックも自然だった
ポーンには個性があって、教育する事ができ、
それによって成長パターンが変化して行動パターンも変わる
ポーン達が忌み嫌う人間達から離れて集まった互助施設、ポーンギルド
そこのイケメン管理人、バーナビー。彼もまたポーン
イケメン作ろうとしてる人には朗報
そこにはリムと関連が深い地下遺跡エヴァーフォールもある
このタイミングでイケメンで名前がバーナビーって何か狙ってる気がするな
やっっべええええええええええええええええええええええええええ
マジでロードスパーティ再現プレイできるやん!!
ダ、ダークエロフはいますか……
俺の褐色ムチムチエロフは……?
>>570 褐色太もも!!!!!太もも!!!褐色!!!!
神 ゲ ー 確 定
発売日まだなの?詳しい告知とか来たっけ?
今週のファミ通読まなきゃ
発売は来年だしまだ
発売日発表は当分ないでしょ
早く発売しろドラゴンズ褐色肌
褐色エルフ好き荒ぶりすぎだろ
高身長褐色エロフと聞いて飛んできました
俺、褐色ムチムチエロフに白い衣装着せるんだ。
>>578,579
アーシェスぺろぺろ
新刊まだかよ
ドンズマ
んー…フィギュアヲタはキモいです
さて、略称はドラグマになるかズドーになるか
最後には「あのポーンのやつ」と称されて語られなくなるドンズマさん
ゴンズ
やっと面白そうだと思えてきた。もっと情報公開してくれ〜
弱点を曝け出すとはなんという欠陥生物ッッッ!!!
そこか!オッパイが弱点なのか!
メインポーンの男女比率がどうなるか既に予想がつくなw
リムには女の子しかいませんよ
素直に次のモンハンつくれよ、この手はデモンズに限る
別に制作チームが同じなわけでもなし、モンハンはモンハンでなんかやってんじゃねーの?
デモンズ厨、モンハン厨(笑)
(笑)厨(笑)
厨厨
DMC4のチームがベースなんじゃねぇの?
覚者<僕と契約しようよ
オッサン世代なんでポケモンとモンハンの存在感は良くわからなかったりする
やっぱりドラクエとファイファンだろ
オッサン世代としてそのファイファンという呼び名が許せない
エフエフ一択
エリアは渓谷、巨大な古城、海岸と入り江、多階層の遺跡、砦、小川
キャラはチンクルみたいな奴、悪役っぽいジジイ、まだ出てない屈強な大男キャラ
モンスターは森のドラゴン
続報を予想するならこの辺か
>>603 続報は街の施設とか、キャラとポーンの育成を詳しく知りたい
特にポーンがどれほど個性を出せるか・・・
605 :
ネ実から来ますた:2011/08/20(土) 23:12:50.11 ID:pt5QfpbV
板違いだろこれwwwRPGなのになんでこの板にいすわってんだよ馬鹿が
606 :
ようこそネ実民:2011/08/20(土) 23:17:52.81 ID:QzZL6gk1
>>605 RPG板にいたらキチガイがいっぱいくるからね仕方ないね
オープンワールドってだけで群がって難癖つけてくる連中はいっぱいいるのよ
森のドラゴンは引っ張るなぁ
TGSのメインネタにするつもりか
というかこれRPGではないんだよね。
俺も勘違いしてたけど、アクションゲーなんだよな
んなばかな……RPGだろw
と思って
>>1見たらオープンワールドアクションって書いてあった
RPGじゃないってことは……つまりどういうことさ
インファマスなんかもオープンワールドアクションって言って良いんじゃない?
最近明らかにARPGなのに違うアピールするメーカー多いよな 我々は新たなジャンルの開拓者なのだ!
>>609 成長要素もありますよ、程度だと思ってる
>>612 ドグマは重厚で格調高い最高純度のファンタジーです
ポーンに入れ込み過ぎた廃人達が深みにハマって帰ってこれなくなるポーンショックが起きるよ
NTR性癖育成ゲーム
カプコンと言えばこの板だからなぁ
>>269のようにRPG要素はいっぱいあるけど
カプコンと言えばBOFを復活してほしい・・・
>>616 手塩にかけたポーンがオンで見知らぬ奴に回されてると思うと
でもこれって寝取られじゃなくて寝取らせですよね?
ガチムチ兄貴をメインポーンにすれば問題無しだ
これで抜けるとかそいつがクリーチャーだろ
誰も抜けるなんて言ってないだろうw
空気の読めない高二病さんだなぁ
いや、前に言ってる人いたからさ
というかなぜに高二病?w
その一人で達観アピールして水差してる感じがまさにw
>>620 これは綿密なバグチェックが必要だ
ちょっとカプコン行ってくる
>>620 ウソだッッッ!
俺のハーピーちゃんがこんなにキモいはずがないッ!!!
>>623 世の中にはモンスター娘というジャンルがあってだな
その手の趣向はあるがこのハーピーは顔がキモい
脳内だろうがなんだろうがデフォルメしないと無理
いやもともとハーピーなんてキモいだろw だがドンズマのは首辺りが特にキモいなw
>>631 >いやもともとハーピーなんてキモいだろw
世の中にはモンスター娘というジャンルがあってだな
モンスターはキモイくらいが丁度いい。
飛んでるハーピーの胸に掴まりその胸を揉みしがいて高度を調整するんだよ
グレイトスとは大違いだなw
空飛ぶオッパイに顔とか関係ない
ファイファン()
パイパンなら飛びつく
640 :
なまえをいれてください:2011/08/21(日) 10:31:03.34 ID:SZvJrRC8
ドラクエ3プレイができるな
戦勇盗魔
昨日モンハンのオーケストラコンサートに
行ってきたが そのパンフに
モンハンの音楽作ってる牧野は
今ドグマのメインコンポーザーとして
音楽作ってるみたいだな
ドグマはさらにモンハンチックにw
>>636 うわきもっ!
こんなグラだったら見た目のじてんでかわねえわ
ここ数年これほど期待したゲームははじめてだ
>>636 クラウンのハーピー可愛いよな
ただアマゾネスがマッスルガールじゃなくてただの肥満デブにしか見えない
>>620 ドグマハーピーキモすぎw
ただ純粋にモンスターとして見れば上等か
こりゃドグマは日本じゃ売れないわな
クラウンのが普通に売れそう
キャラがカイガイしてるからなぁ
また国内限定売上か
海外売上ってそれこそ日本以上にスカイリムに食われて売れないんじゃないのか?
むこうにとっちゃそれこそありきたりのゲームだし、カプコンは自滅したいんだろうか?
RPGだと半端なボリュームじゃ周回するき起きないが
良質のアクションなら何度も遊びたくなる
モンハンじゃないがモンハンの本質部分とは重なる気がする
大人のドグマ中二のモンハンて感じだろうか
カプコンブランドで新規ならメタスコアによるだろ
スカイリムは2作目なうえ実際は全く違うしアクションとキャラクリをどこまで売りにできるかだよ
むしろドグマは中二をこじらせた大人向けって匂いがする。
まあその辺はシナリオによるだろうけど。
よくある青臭い主張をプレイヤーに押し付けるようなシナリオは勘弁願いたい
シンプルに復活したドラゴンを殺すだけくらいでもいい
ファンタジーのストーリーで厨ニじゃないのってないだろ
ファンタジーを厨二っていうやつは厨二
スカイリム、スカイリムって煩いけど何故一緒に考えるんだろ
そもそもスカイリムって世界で1000万本売るような超キラータイトルゲームなの?
>>644 ドグマは萌えアニメオタに支持されるようなゲームじゃないから大丈夫だよ
むしろ
>>636だとユーザーを絞ってしまう
何も全てのゲームが萌えキャラにする必要はないし売れないからって萌えキャラに走る必要はない
そんなことをやってたらますますユーザーが減るだけ
DDはファンタジーの中では最も硬派な部類だろう
ダークソの白竜シースとか太陽の光の王グウィンとか中二ってレベルじゃないw
>>636 何この奇形キャラwwwキモすぎ、こんな奇形キャラのゲームやるやついんの?www
問題は攻撃モーションの豊富さだよな
この前のプレイ放送見たけどグリフォン戦は作業感すごかったぞ
何でもかんでもアニメチックな絵や萌え要素を求める奴って最高にアホだと思うわ
そういう連中が多くなって一般ユーザーの大量流出に繋がったんだけど
ゲーム機も業界も衰退してユーザーが減るとオタゲーが強くなる理由
そして更に一般ユーザーが減っていく構図
>>657 DDもダークソウルもスカイリムも硬派だと思うぞ
厨二てのはパルスのファルシのルシをパージとか言うヤツだろ
まぁほんと萌えキャラとかいらんよ
そんなことしてる間に北米の背中すら見えなくなってる程
差をつけられてるしな
そもそもゲームに恋愛感情や性欲を求める時点でおわっとる
>>659 左スティックで移動しつつ、右スティックで画面回しながらだと
LRくらいしかろくに使えないからモーションを増やすには、
所謂モンハン持ちのような苦肉の策が必要になるぞ
それかターゲットロックオン
>>663 確かにそうだな
スキル制みたいなので必殺技モーションとか作ればいけるか
>>661 ダークソはプレイ的には硬派だけど、モンスデザイン的には相当な厨臭さ
そこが良さでもある
リザードマンのデザインはDDは最高だな
喉の辺りが最高に良い
ちゃんと左利きだし
プレイヤキャラで使いたいわ
>>666 おおちょっと硬さが気になるが割とよさげだな
オープンワールドって聞くとどうしても糞戦闘が頭に浮かぶがドグマは割りと楽しめそうだ
動画見てるとたまたまなのか剣同士の干渉が無さそうで少し残念
デモンズとまではいかずともガキンゴキンできるのが剣アクション
の良さの部分あるのに
あとスタミナ切れ時はまんまモンハン仕様ぽいね
敵AIも気になるなー
これがカスいとまじで作業になる。。無双のような爽快感は求めてない
からちゃんとAI組み込んで欲しい
日本人はオン協力プレイないと買わなさそうだし
外人はスカイリム買うし
空気ゲーで終わりそうな予感…。
ちなみにオブリビオンは
世界で約380万本、日本でも30万くらい売れました。
巨大で体力も多いボス的な敵との戦闘は、どうしたって作業になるんだよなー。
ちっこくてトリッキーな動きをするその辺の雑魚との戦闘の方が面白かったりする
>>670 馬鹿?
日本人より外人の方がオンないと嫌がるんだけど
てか何で発売前から執着して叩いてるの?
なんか嫌な事でもあったの?
このオブリ&スカイリム厨がずっと執着して叩いてる理由が分からない
まだ発売されてないんだがw
制作はDMCスタッフだっけ?
DMCって典型的な厨二設定と萌えキャラ(ダンテも当然萌えキャラ)だけで売れたゲームだろ
すたいりっしゅあくしょn()なんて名前だけで敵が堅いだけの作業ゲーだし
そこから肝心の厨二と萌えを抜いたこのゲームはマジでやばそうだな
>>674 え
リアル路線のグラフィックで萌え絵じゃないけど
てか萌え絵じゃないから一人でずっと叩いてるのか?
>>675 販売前からずっとケチつけてる何か恨みがあるんじゃないかと
じゃなきゃ販売前から執着して叩かないだろw
>>672 資本主義なら似てるものは徹底的に比較されて
評論されるのが当たり前なの。
「〇〇と??は別モノ!比較すんな!」なんて論法は
社会じゃ通用しないの。
あ、そんなこともわからないゆとり君でしたか?
ポーン萌え
今日のオブリスカイ君登場であるか
>>678 お前がゆとりだろ
全てのゲームは同じじゃないと駄目みたいにケチつけて販売前から何を叩いてるんだよ
お前の趣味に合わせせてキャラ統一しなきゃいけないのかよキチガイ
馬鹿が馬鹿理論で資本主義を語って馬鹿だろ
何で似たようなジャンルだからって比較して違う所を叩くんだよ
ゆとり以前に幼稚園児だろw
よし!ハーピーのオッパイわしづかみしたい!
>資本主義なら似てるものは徹底的に比較されて
>評論されるのが当たり前なの。
ふいたwww
ハーピーのオッパイわしづかみしてぶらさがりたい!
>>674 >ダンテも当然萌えキャラ
これは釣りだろう
134ダンテと3バージルは萌える
あと3レディも萌える
4レディは産廃
資本主義ではID変えて必死に主張します
PCと携帯も同時進行で
本日の社員ID:iVhxXzeE
本当アホすぎてわかりやすいねぇ
連投して顔真っ赤擁護してりゃすぐバレるってのに
ID:bmRAdIWp
コイツも毎日書き込んでる社員くせぇんだよなぁ
おまえらあまり調子に乗って工作してるとどっかのテレビ局みたいに叩かれるぞ
荒らしから社員認定されるとか胸熱だな
マヌケすぎ
販売されても居ないのに叩くも持ち上げもクソもねぇよwww
むしろ今から叩いてる奴がどっかの社員だろ
お前プレイしたのかよってww
ああそうそう、わざわざ自己紹介で携帯使ってるって言ってたな
ID:sUexchT8
これがID:iVhxXzeEの携帯IDだそうだ
>>692 誰に頼まれたんだ?
販売するまでするまで叩けって頼まれたんだろ?www
叩くにしても情報不足で大変だろ
かわいそうにwww
笑ってる場合じゃない
この工作員はあと半年続くんだろ
楽しみにしてる人がスレに集まってるのに皮肉れすぎ
テレビ云々言ってるけど叩いてるのは同じ皮肉れ者の一部だけだし
同じ皮肉れ者同士でムカつく事は叩くんだろ
嫌韓厨だって結局はネットで印象操作したり工作して叩いてる連中だし
それを世間では無関心に笑って見てるだけ
はい
やった!社員に昇格!もっと頑張ってDD応援するお\(^o^)/
社員さん!ハーピーのおっぱいは揺れるのか教えてください><
メインポーンはかわいい女の子で溢れるだろうから俺がガチムチマッチョ作るわ
主人公:美少女
メインポーン:ガチムチ
サブポーン:ガリ
サブポーン2:メタボ
これで確定だな
701 :
なまえをいれてください:2011/08/21(日) 19:18:24.48 ID:SZvJrRC8
ポーンレンタルしにいくかーって見に行ったら
小さな女の子しかいませんでしたーってのはかんべんなwww
すまん、普段ネ実にいるから上げちまった…
リザードマン大好きな俺としてはリザードマンをポーンとして迎え入れたい
リザードマンの知能で意思疎通が図れるのだろうか
主人公:メガネメタボ
メイン:幼女
サブ:幼女
サブ:幼女
>>686 DmCの反応見ればあながち間違ってないだろ、キャラみてシコってるだけ
>>704 DDのリザードマンは知性に優れているという設定だぞ
>>706 DmCはゲームとして続編なのに劣化してるしそう言うレベルじゃねえだろ
幼女なんてどうせオンでおまえらに量産されまくってありがたみも新鮮味もなくなるに決まってる
できるヤツは褐色肌のムチムチお姉さんを選ぶ
ナンバリングの続編じゃないし劣化って具体的にどこが?って話なんだが。
>>710 ナンバリングの続編じゃないのに過去の作品扱いとか
過去作品を馬鹿にしたりfps下がったりもーション劣化があるだろ
褐色肌+ムチムチお姉さんまではいいんだが、
その場合の髪はカールかストレートかで友人と争いになった事がある
過去の作品扱いってのはダンテの過去の作品扱いって意味な
というか、いちいちそうやって人を馬鹿にしたりアンチしにくる位なら
俺のカッコ良い最強のゲームだけやってな
あれだけの動画でよくそこまでわかるな、動画評論家様パネェわw
DMCスレのDmC大好き基地外さんこっちに来たんかい
アクションがよくわかんないお前さんにはよく分かんないゲームだろうから
君がしこれるゲームに帰りな
>>714 あの動画とプレイ感想とインタビューとFPSとで分かんないなら一生わかんねーな
それこそプレイ前から自分に全部跳ね返ってるからなお前
問題は探索が楽しいかどうかだ
跳ね返ってくるからな(キリッ
なにがだよwww
魔術師は爺さんと相場は決まってる
爺さんアサシンは俺だけのようだな
よしよし
戦士=ガチムチ
盗賊=褐色
魔法使い=じじい
主人公=はいorいいえ
俺ガンダルフ作るんだ…
全員ガチムチインファイターはボス級以外なら相当強力だと思う
見た目と能力値は比例しないだろ
むしろ狭い場所だと体でかいせいで見通し悪くなったりとかありそう
コブリン、オークあたりも欲しいね。
地下遺跡でスカラベの大群に遭遇したときはそれはもう
>>724 それがDDの場合は見た目が見た目で終わらないような仕掛けがしてあるらしい
ゲームシステムに組み込んであるんだと
だから壮年だと初期値は高いけど成長速度が遅い、若年だとその逆
デカいと一撃のダメ高いが振りが遅くてスタミナも減りやすい、とかがあるかも知れない
俺は主人公もポーンも
EQ2のハゲジャイアントを彷彿させるデブハゲ巨人にするから
萌え嫌いは安心しろ
>>727 そういうのがあるといいな
少女キャラはか弱い方がいいしガチムチは相応の能力があったほうがいい
>>727 ソース
また最初期の頃のインタビューか?
ポーンの性格は変えられるの?
自分に敬語とか使ってほしくないというか・・・
ポーンレンタルするときもみんな敬語だと違和感っていうか
ってなんだ性格変えられるのかサマソ
というか英語に敬語もなにもないんじゃないか
厳密にはあるんだろうけど
>>730 >>5のインタビュー一枚目の最後らへん
最近このスレに来た人は
>>5は全部見た方がいい
ほとんど補完できる
主人公がドラゴンに心臓を持っていかれるのが要らないかな?
能力とは言ってないな
ニッチなのは、ババァ戦士とかアサシンとかかな
ドーラ作るわ、もし複数作れたら若い方も
連れ回すのは1体だけだけど、作成が複数できるかどうかはまだわかんないよな?
性格変えられるといっても、どこぞのオトモみたいに
攻撃頻度やアイテム使用率などを表すラベルみたいな物だと思うよ
>>737 作成も一体
自分の分身であるポーンという設定で、複数作れちゃまずいでしょ
作成「は」一体だった
連れて行けるのはmyポーン+雇われポーン二体
クリアすると主人公がポーンになって2周目で使えるとかどうよ
なんかシナリオとしてありそうよね普通に
オレ自身がポーンになることだ
何…だと…?
女淫ポーンと子作りして、ポーンを増やすんじゃないのか
ベルセルクのガッツとイシドロでプレイするのも面白そうだ。
LORのアラゴルンとベヨネッタメイジポーンで旅しようと思ってたが、
身長や体型や年齢イジれるなら勿体無い気がしてきた
少年と祖父で冒険ってのも面白そうだ
夢がひろがりんぐだね
小男ハゲデブ口ひげ弓使い=主人公
ガチムチ褐色女ストライダー=自ポーン
ポーンの口癖は
「使えねー奴!」
でダメ親父プレイしたいぜ
ショタ主人公でかわいい女の子に囲まれて旅したいです><
DQ3みたいな感じがいいです><
ハーピーのあれを見ちゃったからおっぱいポーンは外せない
自分パパスで、ポーン少年期5主人公もなんか良さげ
メインポーンと世代交代していくのか・・・
濡れ場が熱くなるぜ・・・
俺のポーンを
youtubeにもあった新ビデオ見てるとメインポーンは戦いの癖まで設定出来て
オンライン繋げておくとポーンが登録されて他人のを借りれる感じになる仕様かアレ
戦い方の癖って突っ走るとか覚者守るの優先とかかな
ポーンの口癖とか言ってっけど、このゲーム日本語音声あるのかなぁ…?
なんかカプコンお得意の雰囲気(笑)重視やらで英語音声オンリーな嫌な予感がひしひしとするんだが…
バイオのようなPS1時代の伝統、米国のリアル世界をモデルとしている作品ならまぁアリだとは思うが
このようなどこの国でもないファンタジー世界の作品は音声で雰囲気とかカンケーねーから
米国産のスカイリムでさえ日本版はローカライズという努力してるんだから英語オンリーは勘弁してほしい
大丈夫だよね…?
残念でした
まぁ、本当に残念ではあるw
まぁ、本当に残念ではあるw
うわ、すまん。
重要な事なので二回、ではないです。
マジ?ないの?
なら「ポーンの口癖」とか日本で宣伝すんなっての
英語の口癖なんてダイレクトに伝わってこねぇっつーの
戦闘中とかに忙しく字幕が出るようなゲームなら吹き替えが欲しいな
プロデューサーがはっきり日本語吹き替え無しと言っちゃたからなー
何度見たろうこの流れ
不満があるなら伝えるしかないしょ
数が多ければ通るかもしれんよ
予算とかの問題じゃない
766 :
自治スレにてLR議論中:2011/08/23(火) 10:00:23.91 ID:mud2uDCh
オブリで衝撃を受けて洋ゲーすげー!ってなって
ドラゴンエイジに手を出したら、字幕の訳が直訳過ぎるというのか、兎に角クソすぎて
何言ってるか言いたいのか分からんし、画面外のNPCキャラはなにか叫んでるが
英語音声なので分からんし、ああ、こりゃダメだわってなって半日で手放したw
そんなわけで洋ゲー臭がして吹替えじゃないこのゲームには凄く警戒心があるw
>>763 スタイリッシュの人だし英語のほうがカッコイイとか思ってそうな気もする
日本で売る気はないんだろうなぁ
別に吹き替え無しじゃ売る気ないって事にはならないかと・・・
カプコンのこの手のゲームで吹き替えなんてほとんどないんじゃないか?
まず英文ありきで日本語訳してるわけじゃないし、洋ゲーの翻訳ものよりはわかりやすいんじゃね
と、デモンズやってて思った
あれかなりエキセントリックな日本語訳してたな
ポーンの字幕がオンゲ
やったことないけど以外にスラスラいけんじゃね
ドグマは左に会話まとめてくれてるから見やすい
ドラゴンエイジの細かい会話ってキャラの真上に吹き出しで出るクソ仕様だったし
>>756 またお前か
てかスカイリムは専業会社によるただのローカライズでしょ
オブリが日本で売れてなかったらスカイリムも字幕のままだよ
話題ループというか同じ奴がレスしてるだけだろうな
>>772 スカイリムは親会社ゼニマックスのアジア支社が担当だよ
ここに書き込むのは初めてだっつの
このスレ番しか読んでないからそんなにループしてるとは知らなかった
スカイリムの名を出したら荒れるのは想像つくけど、
米国産の同じようなゲームは雰囲気重視?スタイリッシュ?より日本人に優しい
分かりやすさを重視してるからなぁ、と思って名前を出しちゃった
777
778 :
sage:2011/08/23(火) 14:16:18.00 ID:QHd3Ww2g
On-lineで旅的な事できたら本当に楽しいだろうなあ…
でもオフでもポーンとまったり旅するのも凄く楽しそうだわ……
夜、野宿キャンプしてていきなりクマとかクーガーに襲われたい
その昔、日本のゲームなのに英語音声しか入ってない
レベルを上げて物理で殴るRPGがあってだな…。
カプコンの事だから売れればドグマG出すよ
そこからPSV版に派生したりオンライン専用のドグマFとかね
全てはお客様次第
お前ら支持する声が小さいとDASH3見たいに無かった事にされるぞ気を付けろ
>>780 続編出すこと前提じゃなくて
最初から全力を出せよ
新規IPなんだから
最初から全力出したら次が売れないだろ
俺はMHの据置きシリーズを軽視するカプコンを許さないよ
また話題ループ始まったw
このゲームMPあるの?
>>784 ないよ。気にせず放てる
巨大な魔法はボタン長押しで溜めて発動
ボタン押す長さだけじゃ、魔法使いはアクションゲームとしては楽しくなさそうだなぁ。
ポーンの援護必須になりそうだし。
なんかその辺面白く出来る操作系考えられてるのかな。
あ、FPSみたいに狙い撃つ事自体楽しさがあるか。
弓の連射いつ見ても吹くwww
グリフォンみたいな空に逃げる敵がいるってことは
弓とよじのぼり使えるストライダー主人公がやっぱ安定しそうだな
カプコンのAIじゃキチンと狙ってくれるか不安だし…
シェバみたいに遠距離エイムだけは超性能とかやめてね。
スカイリムとDDは同じファンタジーでドラゴンの存在がメインだからスレに結構話が出るのは仕方ないと思うが、
どちらかを貶すのはやめて欲しいな。
スカイリムは前作の出来や動画でどういうゲームか容易すく想像できて期待してる
DDもついにカプコンやってくれるのか!と動画や事前情報でスカイリムと違う和ゲーらしさもあって期待してる
大体皆こんな感じなんだろうから対立させる意味がわからん。
終わった話を蒸し返すなよ馬鹿
>>786 溜めてる間は無防備なんだから、いかに上手く前衛と連携できるかが勝負
メイジは近接とは違った戦略系の楽しさでしょ
アクションが苦手な人も楽しめるし
脳筋プレイがしたくなったら近接系に転職すればいい
それにダンデズインフェルノみたいな魔法だったらアクションゲーとしても楽しめそうだし
MPないのは思い切ったな。
アクションゲーとしてみればRPGみたいなMPがないのは大して珍しくないと思うな。
やっぱアクションゲーなんだよなその辺見ると
えっレベルとかの成長要素ないのこれ
4人同時にしゃべるとか
けっこう字幕読むのきついな
>>796 ある
キメラ戦でランタンつける時メニュー画面でレベル見えてるでしょ
グリフィンが燃えて落ちる演出は毎回入るのかね
落ちる場所も石舞台の上とか決まってそうだね
そろそろキャラクリを紹介する動画こないかな
こんなポーンやあんなポーンが作れるよ!みたいな
吹き替えなしって確定なの?
まだ日本語の声録りしてないから、動画では英語ってだけじゃなくて?
ょぅι゛ょポーンが作れないなら買わない
魅せ方は巧いね。
あそんで面白いかどうかは分からん。
スクウェアのゲームのせいで、
こういう映像見ても、
わくわくしなくなったよ。
オープンワールドアクションだから真のライバルはアサシンクリードだろうな
まあPV段階では余裕の勝利
809 :
自治スレにてLR議論中:2011/08/23(火) 21:57:30.81 ID:mud2uDCh
>>769 ありゃストーリー無いに等しいからな
キャラも必要最低限の事しか喋らないし、テキスト量は超少ないゲームだと思う
ドグマは普通にクエストとか多そうだからなぁ
訳が糞な洋ゲーだと取り敢えず意味もわからず出発なんてことが多くて、これがまた
没入度を下げてマイナスポイント。
細かいクエスト表とあらすじ表がないと最近RPGは辛い
デモンズはRPGじゃなくて
面クリア型のアクションゲームだと思ってる。
>>809 >>769ってテキスト量云々の話じゃなくて
輸入もんのゲームはまず和訳して理解する必要があるから誤訳が生じたり日本語おかしくなるけど
日本で作られたゲームはまず日本語でストーリーだの台詞だの考えて英語に直すから
洋ゲーの翻訳よりはわかりやすい、ってことじゃね
日本語版のプレイ動画見てもセリフ字幕自体は自然で分かりやすいしな
>>813 この動画観て確信したw
戦闘中に字幕なんか絶対追えないわw
良く考えたらこのゲーム、パーティーアクションなんだよな
このゲームは特に吹き替えじゃなきゃダメだろ
略称はドラグマになったの?なんか気に入らないのは俺だけ?
別に決まってないよw
俺はDDって呼んでるし
817 :
自治スレにてLR議論中:2011/08/23(火) 22:47:56.98 ID:mZuwLSi4
>>814 そうなんだよ
ゲームスピードが結構早いからマジで字幕追ってる暇がない
正直ゲームになるのか?ポーンの字幕邪魔!うるさい!ってなりそうなレベル
流石に吹替え導入を再考してるんではないかと思ってるんだが・・・
箱版は無理かもしれないがPS3版ならあるいは・・・
有志の声入りMODを作るしかないな
って思ったけどこれコンソール機だったわ
てか糞かっこ悪いデフォ主人公、コントローラー説明まで出張ってくるなよ
いや、XBOX360なら何とか行けるのか…?
>>819 いい加減このモデル以外を使ってもらいたいよな
このキャラしか使えないって勘違いする人もいるんじゃないかね
なんであんなに推されてるんだろうなあのデフォ男
DLCでいいから吹き替え出すべき
>>813 後半グリフィンが燃えてるエフェクトが出るようになってからの挙動の遅滞っぷりが気になる。
んでやっぱりでかいモンスターとの戦闘は長ったらしくて若干ダレるなあ
>>823 いやオブリと比べてもなw
カレーばっかで飽きたって言ってるときに下痢よりましだろといってるようなもん
>>827 ゴブリン戦はいいんだけどねえ。
むしろゴブリン達の方はもっとアグレッシブに動いてくれてもいいくらいだ
ゴブリンもなんか喋ってるんだよなぁ
吹替えならカタコトで何言ってるか分かるんだろう
>>817 英語覚えろってことだよ
言わせんな恥ずかしい
楽しく英語を覚えよう!Dragon's Dogma 2012年初頭発売予定
それは英会話したことないやつの発想
どんなに英語覚えたって結局直感で流れてくる日本語には敵わないんだよ
帰国子女レベルなら別だが
帰国子女レベルになれってことだよ
言わせんな恥ずかしい
それより英語の口癖ってなに
well…とかexactlyとかそんなん?
desu
>>834 その辺はみんな言ってると思うからもっと日本人の知らないことなんじゃない
「That was close.」とかかね。戦闘が終わる度に言うとか。
動画じゃポーン全員ロボットみたいに同じ言葉連呼してるがな
>>834 開発は日本のカプコンだから、日本語での台詞を米カプコンが英語に訳してアフレコっていう流れだけどな
字幕なのが不満な人は、今からカプコンの問い合わせのとこから要望メール送った方がいいぞ
大量に寄せられたら何かしらの対応はあるからな
俺は英語音声の方が雰囲気に合ってて好きだけど
日本人をないがしろにした日本のゲーム企業は大体だめになる。
大爆死したファイナルファンタジーの映画も
最初字幕しか無くて、DVDでやっと吹き替えが入ったからな。
ONOFF切り替えが理想的だね
ほんとに字幕なんて読んでられんな
混戦、仲間との一体感が台無しだ
結局このゲームも俺の求める究極のゲームではなさそうだな
普段から洋画や海外ドラマを字幕で見てる俺に死角はなかった
もはや外人の顔して日本語喋ってる様が耐えられんw
MW2も当たり前のように字幕版を選んだ
ヴァンキッシュみたいに明らかに英語の口の動きしてるのに、喋ってるのは日本語っていう気持ち悪い状態になるのも嫌だしな
つか普通に字幕邪魔
画面はシンプル且つ開放的に行こうぜ
カプゲーは字幕多いし別になんとも思わないなぁ
吹き替え入れてくれるなら入れてほしいけど
ポーンと主人公のコミュニケーションは特殊言語として日本語
イベントとかNPCとのコミュニケーションは英語という感じでも
そういやMW2字幕版やったけどプレイ中でも普通に台詞追えてたな
何より雰囲気がマッチしてて良かった
DDの場合はテロップが見やすいとこにあるから更に追いやすそうだ
あと半年以上あるし英語の勉強でもしてなさい
>>813 上手い人のプレイは面白そうだな!
しかしこれはほんと、字幕じゃ辛いな。
激しいアクションで字幕自体が邪魔になるレベルw
吹き替えで字幕消せるのがベストだわ。
日本語収録の予算無いならDLCで売ってくれ。
2000円ぐらいでも買うわ。
やっぱり日本語収録なしでFAなのか
どっちにしろ買うのに変わりないけど
お前ら、中学生か
小学生なの??
あんな、字幕にしても二行もないような
掛け声程度の英語もわからないのか???
僕も分かりません!
字幕吹き替え問題が盛り上がると、FF14を思い出してしまうわ
海外厨VS今時英語できないなんてクソじゃない?みたいな不毛な論争を毎日毎日。
一番の問題はそこじゃないだろうとw
戦闘中の動画を見る限り、このゲームはどのゲームよりも吹替え向きだろう
既存の洋ゲやネトゲとは違って早いゲームスピードのパーティーアクションだもんな
字幕より吹替えの方がゲームとして面白くなるのは確か
859 :
自治スレにてLR議論中:2011/08/24(水) 08:48:43.49 ID:yaQizEpP
見たところ吹替え派はみんな個人として単レスをしている
君もID変えていちいち突っかからずスルーすれば良い
荒れる原因を作るのはいつだって意見を排除しようとして噛み付く信者・擁護側からなのだから
てかしつこい
映像も結構出ていて、内容の輪郭もはっきりしてきているというのにネットでの空気さは異常だな
Twitterなんかたった454アカウントしかフォローしてないw
やっぱみんな洋ゲーにしか見えてないのかねぇ
取り敢えず俺も吹き替えの方がどう見ても面白くなりそうだと思うので
ネチネチつぶやくことにするぜw
http://twitter.com/#!/DD_CAPCOM
日本語版の動画は出てない?
英語わかんねぇ
台詞無視してりゃいいかと思ってたが攻略のヒント言うとなると吹き替え欲しいね
いちいち中断してバックログ読むのが救済策になったら萎えるなあ
正直ないもの強請りでまーだしつこいやつのがよっぽど萎えるわ
ポーンの会話とかよかフレームレートがまだガタガタしてる方をよっぽど改善してくれよ
吹き替えってDSソフト一本分くらいの開発費がかかるって
どっかで見たんだけど本当かな?
>>861 見るだけなら別にフォローせんでもいいし
>>864 ハードの限界だからそっちの方がよっぽど無い物ねだりだな
>>865 カプはバイオの時に日本人声優のギャラケチる為に英語にしたくらいだからな
フレームレートそんなに気になるか?
格ゲーとかやってる人なのか?
30fpsは安定させてほしいなぁとは思う
RDRもメキシコは良くカクついて気になった
>>869 格ゲーもアクションも箱庭もやるよ
このゲーム他の似た系統と比べても動きが激しいの多いから余計気になっちまう
まあ、無理ならいいけどガタつかないように増やせと言わないから安定させてほしい
なーにオープンワールドなんてカクツキバグまみれフリーズの山が基本さ
何もない所でカクつくのはダメだな
敵多い時とかはPS3のスペックの問題もあるししょうがないと諦めるわ
>>871 >>870はそういうストレートな意味で格ゲーやってる人?って聞いたんじゃないと思うが…
>>872 同意。何もないとこでカクツクとかもよくある
吹き替えはあればいいけど、なくても別にどうでもいいわ
日本で馬鹿売れするならまだしも日本じゃあんまり売れないだろうし
売れない所に金をかけるよりもっと他のゲーム内容に力をいれてもらいたい
かくつかせないため乗り物ないんじゃね
高速でマッピングする必要なくなるだろうし
英語しゃべるくらいなら無言でいいです
全部ほむでいいよ。そっちの方が皆理解出来るだろ?
あかん。英語って違和感あるわ。
ドイツ語にしてれ。
フランス語でいいよ
発売日確定マダー?
この分だと3月位まで持ち越しかな…。
主人公はロマンス語系でポーンはケルト語系で
>>881 TGSじゃないかね。カプコンは大体年末商戦を避けて、1月末に出す傾向があるな。
ロスプラもその頃で、同じスタッフのDMC4も1月31日だった。
来期に売り出すかどうかは今期の計上利益次第なんですけどw
885 :
自治スレにてLR議論中:2011/08/25(木) 08:45:17.29 ID:lHxaHdbT
そういやロスプラ2はコケたんだよな
あのゲームこそ、一周目のキャンペーンから主人公をアバターにしなきゃダメだったと思うわ
ドラグマも国内では10万本以下なのは間違い無いだろう
吹替えなら幅広いユーザーにアピールできるんだが
今のカプコン体質から言って日本の市場なんて眼中に無いから期待できんな
吹き替えないのはツライとこだけど10万行かないか
みんな厳しく見てるんだな
DA:Oとか吹替えにするにしても膨大なテキスト量だから何となく無理かもなって思うけど
その無理っぽさと予想を超えてこそ、そのタイトルに賭ける本気さが伺えるってもんなんだがなぁ
FO2なんて発表された時は本当に全編吹替えなのか耳を疑ったものだ
スカイリムの吹替えの評価次第で今後の洋ゲーや英語音声日本語字幕ゲーの風当たりが変わりそう
ドラグマって誰もが妄想しては夢見た究極のドラクエってメッセージが入ってる気がする
そこで忙しく字幕に集中力奪われる英語音声だと
日本人的には只の洋ゲーになってしまうんだよね
普通にタイプミスだよ
>>889 深読みし過ぎw
ドラクエにアクション性はいらんし、なによりプロデューサーがドラクエ嫌い
>>889 __
/ _, ,_ヽ ┏┓
/ (●) ..(● ┏┛
| ,-=‐ i. ・
> く
_/ ,/⌒)、,ヽ_
ヽ、_/~ヽ、__) \
ドラクエと言うより、イズノさんが中学生の頃に夢見てた「僕の考えた最強ゲーム」だろ?
RPGの行動を全部(ちゃんと面白い)アクションで!ってのは結構いろんな人が夢見るシステムだよな。
ということはドグマでは他人の家のタンスを漁ることが…
>>888 DA:Oはキャラが独り言が噴出しで、画面外に出るから
見逃すと何言ってるのか分からなくなるんだよなぁ
と言うことはドグマであぶない水着を…
>>886 お前の上のageてる荒れ目的の奴だけだよ(はぁと
売上予想するのは別にネガキャンではないだろう
俺も正直10万は厳しい気がする
アスラズラースなんか1.8万くらいだろう
900
ネプテューヌに売上負けたら泣くわ
名前が良くないんだよ
ドラゴンファンタジークエストG
って名前にすべき。
売上十万は増えるな。
野村「うーん。Aちゃんさあ。ドラゴンじゃ余りに平凡じゃない?」
バ バハムート・・・・ドラゴン?
ロスプラなんてそもそも韓国人俳優を主人公モデルにした時点で
こけるの百も承知
誰の一存か知らんが韓流という幻想に捕われすぎ
というか先読み能力ゼロだろw
日本の国旗燃やすような民族の俳優に誰が感情移入すんだよw
俺ら50オーバーのおばはんじゃねーんだぞ
ロスプラやったことないんだけど
1はそこそこ売れたっぽいのに
なんで2は評価最悪なの?
10万厳しいは流石にない
ハミ通のランクでもずっとダークソより高い7位安定
絶対爆死すると思ってて20万売れたキャサリンのランクも高かったし、意外と当たるんだよなあれ
ロスプラ2は不評だが俺は楽しめた
バイオ5は不評だが俺は超楽しめた
デッドライジング2も楽しめた
カプコンはいつも俺を裏切らないからドグマが楽しくないなんてあり得ない
売り上げとかどうでも良い、俺が楽しければそれで良い
>>908 その不評作品全部稲船が主導した作品やで、逆裁4があったら完璧だが
ドグマはその稲船と仲悪い小林だしお前今回ばかりはハズレ引くんじゃね
タイトルを中日ドラゴンズにしたほうが売れるよ
期待は大だが
結局神ゲー化されるには周回プレイ&やり込み要素
がどれくらいかだと思う。売りに出されるゲームなのか
否か
オブリやデモンズが神格化されてるのはそういうところだしな
初見のインパクトよりずっと遊べる味わいがあるかどうか
スカイリムもダクソも毛色が違うから比べることが不毛と言われるが
結局は比べられるんだよねこれが
間違いなく比べられるだろうな
特にパットと見似ているくさいスカイリムとは
オープンワールドとかフィールドの広さとか、ほどほどでいいよ。
テンポの良さと戦闘の操作が快適なら。
オブリなんか、話かけたら町人のキモイ顔がどアップになって
つまらん話を長々と、テンポが悪かった。
日本人ってやりこみ要素っていうと
アイテムと金・経験値稼ぎしか頭にないよね。
そりゃ外国人に「エコノミックアニマルwww」って馬鹿にされるわ
まぁMMOの話だとキャンプしてレアドロップ狙い続けてるの
外人しかいないけどな
やり込み要素はやっぱオンラインじゃないのかな
技術向上目指すにはそこそこ見合う爽快感必要だしな
やり込み要素こそ会社によって違う気がする
ただの作業トロフィーとか勘弁な
>>915みたいな奴って何のためにゲームやってんの?
外国人に気に入られるため
>>915 上二行に関しちゃつくづく同意。
そういうのに全然熱意を傾けられないもんだから、基本的にはRPGがとても苦手どす。
TESみたくロールプレイで何周も楽しめるようなゲームデザインにならないもんかなあ。
せっかくキャラメイクにも力入れてるわけだし
予め用意されたものをやり込みとか思っちゃう人って
用意されないものは遊べないからね
快適にできるゲームシステムならほしいけど自分のやりたいだけの要素なら
あるゲームだけやってりゃいいんじゃね
たかがゲームだぞ現実じゃねぇんだからな
スカイリムもスカイリムで糞翻訳疑惑が噴出して
スレが騒ぎになってるし
なかなかうまく行きませんなぁ
FPSっていうジャンルとは違うの?
こういうゲームやったことない
>>924 FPS(ファースト・パーソン・シューティング)というのは一人称視点で射撃をしながら進んでいくジャンル
ドラゴンズドグマは三人称アクションだから違う
突っ込みくそわろたw
>>923 この手のゲームってテキスト量が膨大だろうし翻訳する方も大変だよな
ドグマはテキスト量どうなんだろうな
みんなコレ、基本はアクションゲームなんだって事忘れて別の部分に過剰に期待してないか?
そんでアクション部分の面白さに期待しなさ過ぎじゃね?
「アクションのカプコン」の、その中でも一番3Dアクション作成に秀でたスタッフが中心になって作ってるゲームだぜ!?
DMC4スタッフ中心だっけ
せっかくのオープンワールドなんだしアクション以外に期待したいのは当然だろ
>>930 アクションは前提で他の気になる部分の話してんじゃね
アクション部分の情報はもう随分出てるしな
今は他の部分の方が気になる
MHP3HDの本スレがお通夜になってるな…。
アイルー村Gも発売即ワゴン行きだし
カプコンの未来はこのソフトにかかってるな!
まぁどうせこのソフトも面白かったら面白かったで売れるだろうけどCAPCOMの
ことだろうしどうせそのうち最初からやってたやつはもう洋なしみたいな方針で
新作が作られるんだろうな
本当にCAPCOMってファンを大切にしないよね
カプコンの本命はバイオ6じゃないの?
ドグマは実験作だろう。そういうゲームの方が面白かったりする
>>935 HD化の流れは頑張って欲しいんだけどな
コナミもやるし
俺は「ドラゴンズドグマ」ってタイトルでシリーズ化されるより、このゲームで培った技術で
別の世界観・別のゲームデザインのタイトル作ってくれた方がうれしいぞ。
その方がいろんなコンセプトのゲームを楽しめるし。
そもそもカプコンはシリーズモノにすると腐らせる伝統があるしな。
もうあの記事はいいわ
古すぎるしOHPほどオフィシャル、決定事項でもないし
942 :
自治スレにてLR議論中:2011/08/26(金) 13:06:41.59 ID:xg0EUYX3
ノルド?
>>941 今のところ真実しか言ってないけどな
あそこでしか言ってない事もあるし未だに頼りになるソースだよ
946 :
自治スレにてLR議論中:2011/08/26(金) 13:46:17.88 ID:xg0EUYX3
>>944 地域の事であれば、北欧の事かな。
スウェーデンとかノルウェー辺りの事
なるへそ
フィヨルドの精霊
あんあんあん
次スレよろ
公式up!
次スレよろしく
バーナビーワロタw
どっかで聞き覚えあると思ったらタイバニか
次スレ立て行ってくるノシ
来週のファミ通で16ページに渡って続報あるらしい
こりゃ大きく動き出すぞ。キャラクリの詳細かもな
前スレ埋めろ
もう埋まってるだろw
発売が迫ってる訳でもないのに16ページってすげぇなw
どんだけ弾持ってんだよこのゲーム
来週おぼえてたらファ通立ち読みするかな
あんまり話題にならない&ダークソウルとスカイリムが迫ってきたんで
カプコンが一転攻勢を仕掛けてきたんだろうな。
(ファミ通にいっぱいお金積んだんだろうな…。)
コレこけたらカプコンやばそうだし。
今からそんなスパートかけて息切れしないか
心配だけど…。
ダークソウルとスカイリムも当然買うだろ全部やるのが普通
DDは固定ファンが0からスタートの新規タイトルとしてはかなり話題になってる方だぞ
15年以上前から世界中でファンを増やしてきたTESと、
狂信者が大勢いるデモンズに比べて話題性で劣るのは当たり前
面白さがほとんど保証されてる作品と手探り作品との違いはデカい
が、しかしモンハンブランドにHDが泥を塗った以上
ドグマを失敗させるわけにもいくまい
これは名作くるで
面白さが保証されてるかは正直わからんがぶっちゃけあまり売れて欲しくは無いわ
売れ過ぎるとMHみたいな扱いされるんだぜ
携帯機に移植されて、そっちの売り上げが据置き版以上になったら据置きシリーズは軽視される
こういうゲームは据置きでじっくりやってこそだから携帯機に移植はマジ勘弁してくれ
オープンワールドでかつシングル専用のゲームが
携帯機に移植されて馬鹿売れ、なんてことはないと思っていいから心配いらぬ
売れなきゃ続編もありません
ネガティブな奴って自分で勝手に決めつけちゃうよね
MHとは棲み分けするだろそのための別タイトル
>>973 カプコンに限ってそれはない
ここほど据え置き大好きなメーカーないだろ
MHよりMHPの方に力入ってるとか思ってんのかな。物理的な制作スピードが違うだけなのに
心配心なくても子供には売れんよ
>>973 本当だよな
CAPCOMって初期から買い支えてきたファンを本当に大切にしない
モンハンとかでもそうだけど船水を外して田中にしてただの厨向け格ゲー擬きにしたし
元々のファンはPS3でやりたかったのにガキ向けにWii(笑)で出したりいっつもG級とかの
完全版を出すしもういい加減ムカついてくる
取り敢えず今回のゲームも中古で買う
・・・w
>>980 お前は買わなくていいから二度とここに来るな
>>980 なんだその反抗期の子どもみたいな中途半端な抵抗はw
ただのツンデレじゃねーかw
ちょっと萌えちゃっただろうが…
た
の
し
|
い
な
か
ま
埋め
が
ポ
ドロゴンズドグマが神ゲーになりますように
ポ
ポ
ドラゴンズドグマだった埋め
〜ン
ハーピーたん(*゚∀゚)=3 ムッハー!!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。