【Xbox360】TROPICO3 Part8【トロピコ3】
1 :
なまえをいれてください:
Q.生産物(作物・鉱物など)が生産施設(農場・鉱山)から輸送・輸出されないよ
A.より輸送・輸出を早めるためにガレージを設置しましょう。
Q.一番効率的な農場の置き方は?
A.緑のエリアに設置すると農作物に好摘な土地を無駄にしてしまいます。
もっとも効率的な方法は緑のエリアに隣接した赤いエリアに設置することです。
Q.建物の建設を早めることはできますか? 生産量・仕事の満足度の上げ方は?
A.プレシデンテ(あなたの分身)を建設予定地に送るだけで建設速度を早める事ができます。
同じように農場などにプレシデンテを送ると生産量・仕事の満足度を高めることができます。
これらのブーストは建物の上に黄色い星マークが点灯している間、有効になります。
Q.建物の上のシンボルの意味は?
A.
星/太陽 : プレシデンテが訪問した後にしばらくの間点灯します。生産速度・仕事の満足度が上昇します。
袋に斜線 : 何らかの理由で昨年ここで全く生産が行われなかった場合
人に斜線 : その施設に労働者・住人が存在しない場合
爆弾 : あなたに破壊を命じられた施設
>>1 No play and work all day for EL PRESIDENTE!
反乱軍に宮殿壊されたwwww
∧,,∧ アラン、これはトロピコだよ…
( ´・ω・) ヘ⌒ヽフ⌒γ 注射するの?
/ o├==l-- (・ω・ ) ) 痛いけど我慢するよ…
しー-J しー し─J
ごめんね
∧,,∧ プチュ
( ´^ω^)ヘ⌒ヽフ⌒γア…ッ…
/ つ(-ω- ) )ら、らめぇ…プレジデンテ…ぇ
しー-J しー し─J
/フフ ム`ヽ
/ ノ) ヘ⌒ヽフ ) ヽ
゙/ | ( ´・ω・)ノ⌒(ゝ._,ノ ごっはんごっはん!
/ ノ⌒7⌒ヽーく \ /
丶_ ノ 。 ノ、 。|/
`ヽ `ー-'´_人`ー'ノ
丶  ̄ _人'彡ノ
ノ r'十ヽ/
/`ヽ_/ 十∨、
(( ´^ω^))ゥ'`ゥ'`
プラコレってディスクの絵カラーじゃないのか・・・
給料ってどういう基準で決めてる?
>>7 店によっては、フルプライス版の在庫あるから買ってあげてw
>>8 文字通り状況のよるから難しいな…
初期のオススメは建築会社だけを高めに設定して作業効率上げて
とっとと必要な施設を片っ端から建てるのが鉄板かなぁ
建て終わって人口増加or収入待ちになったら全員解雇するかギリ住宅に住める賃金まで落とす。
>>8 学歴なしを1とすると
無学・高卒・大卒=1:1.3:2くらい
>>9 いやプラコレは買ったことあるけど
まさかカラーじゃないとか・・・最初プレスミスかと思ったわ
まぁフルプライス版のほうはカラーらしいから中古で確保するかな
プラコレで買った。
中毒性たけーなこれ。
愛知に買いに行ってたとしても損はなかったな。
プラコレ買った。ランキング見ただで面白かった。
16 :
なまえをいれてください:2011/08/05(金) 18:05:26.32 ID:TilK1xi0
BGMが(・∀・)イイ
後半の賃金調整が大変だな
気づいたらストライキ状態みたいになってる
プラコレでトロピコ再評価の流れか
今年中に4発売予定ってのを考えるとかなり良いタイミングだね。
やっぱ狙ったのかな
廉価版も発売されたし、トロピコをヨロピコ・・・・・・・・(ドヤ
シムシティすぐに金を使い果たす私でもこのゲームは楽しめますか?
俺プラコレ買いに行ったら何処も入荷してなくて一件だけフルプライス版新品を2000円ちょいで売ってる所あったから確保したわ
話聞いたら在庫まだあったからプラコレ入荷しないで在庫をプラコレの値段で売ってたらしい
いやいや借金は駄目だw
OPの1957年って何を表してるの?
キューバ危機の海上封鎖か何かをイメージしてるの?
赤字1万くらいなら問題ないだろ
軍事政権でどちらか同盟して基地を作ればジンバブエ並に国債発行してもだいじょーぶい
29 :
なまえをいれてください:2011/08/05(金) 22:26:14.65 ID:tRd22WcE
だいじょーぶい♪だいじょーぶい♪
なんとかなるさ♪だいじょーぶい♪
診療所で、海外から呼び寄せた労働者が、すぐいなくなって無人になる。まるで日本の病院のようだw
あと、兵器庫もすぐいなくなるのですけど、なにか対策ありますか?
給料を上げてみれば?
学校作れと言いたいけど
作ったら作ったで医者が教師に
ジョブチェンジしたりするから困る
>>30 労働環境が悪かったり欲求を満たしてないとすぐ島を出てってしまうよ
応急処置としては賃金を一時的にあげて、その間に不満の大きい部分(娯楽がない、住居の質、食べ物がない等)
なくすようにしていけば、帰られる頻度はグッとさがるはず
早いアドバイス ありがとうございます 先輩プレジデンテ殿
ちなみに軍人の待遇改善は、軍の施設で働いている労働者の、賃金変化のみなのですか。
まだ軍施設が、ひとつも建ててない段階で、兵からの要望がくるのって?
兵士は宮殿にもいるからな
また、島に完全に兵士がいなくとも軍事派閥ってのは存在し続ける訳で
島の人口に対して軍隊の規模が小さすぎると文句を言ってくる
軍人の待遇改善としては、軍事基地以外には娯楽施設の充実も必要になる
後は軍の近代化の布告を行う事によって軍事基地の質が向上する
とりあえず何も見ずに最初のキャンペーンやったが
定期的なアドバイスに従ってたら詰んだ
入国管理局を立てて「門戸開放」しっぱなしだったせいで
ほったて小屋まみれになって不満続出ww
移民政策に不満のあるノルウェー人が宮殿に行くのも時間の問題だな
すっげえ財政に気を使ってたのに
ケツにチップ埋めこまれて破産しかけた
貞操は大事にしろよ!
スレめっさ伸びててワロタw
プラコレ出たのね。
初心者増えたっぽいのでちっさいコツ。
家賃は収入の1/3(結婚済みなら世帯収入)
までなら住んでくれる。
ギリギリまで上げれば少しでも住宅経費の
国庫負担を抑えられる。
逆にそれ以上上げると出て行き始める
から立ち退きにも使えるし、収入に
見合った住み分けの一助にもなるよ。
プラコレエンジョイ組だが
やめどきがわからない
おそろしい・・・
序盤はソ連やアメリカにおんぶに抱っこ状態だから
最初は外務省を建てて、ソ連の支援ゲットで住居の確保
赤字にならないように、財源は鉱石があれば採掘して、工場の事を考えて砂糖かタバコにしているんだけど
伐採と缶詰って儲かるの?
伐採は農場が稼働するまでのつなぎになる。あと製材所がそこそこ儲かる。家具はNG
鉱石があるならそれに越したことはないが、ないなら初期は伐採に頼ると楽
缶詰は砂糖もタバコも栽培できず、コーヒーしか作れないマップで非常に有効
つまり、趣味以外では代用品レベル。本当はかなり儲かる部類なんだが、もっと儲かる産業があるとどうしてもなぁ……
レスありがとう
高校を建てるまでの繋ぎとして使おうかな
人はいるのに働いてくれない・・・
やっぱり浜辺に学校とか工場とか作ったらだめなん?
>>42 伐採は地下資源が尽きてから始めてる
家具まで作れば十分儲かるし
缶詰は魚、パイン、コーヒー全部詰めてくれるから俺は大好き
住宅地から近くて給料がいいなら基本的には働くよ
トロピコ国民も馬鹿じゃないから、農業従事>教育期間(無給or生活保護)+工業労働なら農場で働く
つまり教育期間の無収入を補って余りある給料なら基本的には工場で働く。あまり高くしすぎなくていいけどね
大卒の場合もだいたい同じだ
>>47 あー住宅地区から遠いとダメなのね
トロピコたちも損得考えて行動してるんだな・・・リアルだな
おそろしい
取れた農作物を加工して販売したら儲かった
っていうのがなんか楽しい
国民を教育しすぎるとよほど条件がよくない限りは肉体労働に従事しなくなったりするよね
そこら辺考えずにいると建設事務所や漁場がすっからかんになる事もあるw
すいません、チュートリアルで宮殿から民衆に話しかけるにはどうすればいいんですか?
もう一時間色々なとこでAを押してるのに出来ない・・・
RT+B でアバター選択
宮殿にカーソルあわせてAボタン
Aだけじゃ駄目だったんですね、ありがとうございました
このゲームって自由に道路引けないの?チュートリアルにも出てこなかったけど
プラコレ・プレジデンテの皆様
街が発展して人口が増えると本体への負荷が大きくなり、
フリーズが発生しやすくなりますのでこまめなセーブは必須ですぞ。
また、熱がこもらないよう設置場所を変えてみるのも効果的。
皆様の快適でより良い独裁を期待してますぞ。
あまりこの手のゲームをしてないおれには歯ごたえあるな
経済の整え方が分かってきたと思ったら、アメリカに侵略されたり宮殿爆破されたり
課題を克服していく過程は中毒性ある
>>47 そうか、教育機関在籍中は無給なのか。
その発想は見落としてた。
それで全然生徒集まらないのね…。
キャンペーンモードって実質チュートリアル?
キャンペーン1は農場とガレージ整えれば
不満とか無視してもクリアできたから
課題に沿ったプレイで学んでいくモードかなと感じたんだが
>>59 そこで社会保障だ。あれは学生支援法案として考えた方がいい
高校があるなら識字向上計画も忘れずに布告しよう
>>60 最初の数ステージはそんな感じ。工業の島、観光の島、色々やってようやく本編といえる
プラコレ買ってやり始めたが
農場が小屋立てた後、周りの緑に畑創りだすのを知ったのが
1個目の島終了直前だった・・・
よくクリアできたな
2次産業の工場ってあるていど1次の近くに建てないと意味ないのね・・・
高給取りの缶詰工場まったく出荷しねえ・・・
全職場の就職枠<全労働者数 になるように開発進めると安定するね。
個人的には無職が5,6人ほど残るのが理想。
このスレ読んでると、プラコレがかなり売れたんじゃないかって気がしてくる
このゲームそんなに面白いの?
普段FPSしかやらないから全然分からん
AoEとかで敵と戦争しないで延々と発展させるのが好きな俺は楽しめる?
体験版配信してるからやるがよろし
体験版英語だからなぁ。
あの手で英語はきついよ。
特にチュートリアルは指定の動作しないと先に進まない。
>>67 視点はTPSだが銃撃戦もあるぞ。
操作はできんがな。
>>68見て早速体験版したけど、英語だったから20分でギブ…
あくまで操作方法のみのチュートリアルだからな。ぶっちゃけ別ゲー。
まあ騙されたと思ってプラコレ買っといでよ。
わざわざスレ覗きに来るくらいの熱意があれば余裕で嵌れる。
73 :
なまえをいれてください:2011/08/06(土) 21:23:30.59 ID:NrF8uhL8
FNS歌謡祭がつまらないので戻ってきました
産業はコツつかんだんだが
不満解消や反逆者排除ができないわ・・・
今は楽なキャンペーンだから輸出ゴリ押しでクリアしているけど・・・
>>74 情報パネルで各派閥の不満が分かるから、それを埋めていけばいい
不満がなければ反逆者にはならないので、軍でちまちま迎撃してれば攻めてこなくなる
適当に幸福度が上がった辺りで恩赦出せば反逆者はいなくなるよ
建物って45度ずつしか回転できないのかな?
道に沿って立てたないのにうまくできないから
やむなく都市計画を変更しないといけない・・・
ふう・・・むずい
専門移民受け入れにしてて施設に対し住人が少ないことに気づかず賃金あげて労働力の奪い合い
そして経済圧迫 重なる食料不足・天災
移民と労働施設のバランスを見つつ国粋主義者のご機嫌伺うとか頭ぱんぱんだ
完全な住民目線にはできないの?
カメラ近づけるだけ?
だけ。一人称視点は存在しない
圧倒的に金が足りねえ
序盤をゆっくり乗り切るときが一番きつい
あと道路…いかにもここに通してくださいって感じの細い所に通らないのな
山の上とかずっと未開の地だ
TVが小さくて文字が平均幸福度と人口くらいしか読めないから
勘でやってやっと3つクリアした
>>81 このゲームは島を開発しつくすゲームではないよ。
というかしようとするとハングアップする。
輸出が始まらない農場とかはなんでなの?
普通に食料として喰い尽されてるからじゃね?
情報画面で輸出金額を見て、異様に安かったらそれを疑うべきだろう
もしくは単に農場の建設が終了したばっかりで作物が育ってないだけかも知れんが
バナナとかは3年くらいかかるよ
ありがとう・・・輸送屋ぜんぜん足りてなかった
結構大事なんだなこいつら
面白いけど難しいな
二つ目の島で三回も失敗とかセンスなさすぎる・・・
2つ目とはどれのことか
半分以上の島をクリアしてからwiki読んだ
ガレージの使い方とかすごい重要じゃねえか・・・
繁栄してくると島がガレージだらけになるからな
序盤は外務省早めに作ってヒモプレイが楽な気がする
>>64 いや、それは恐らく食糧が行き届いてなくて、できた作物を片っ端から先に食われてんだと思う。
年鑑で食糧のクオリティ調べてみ。
ドック周辺に二次産業のエリア作って山奥の農園エリアから幹線道路引っ張ってきて、そこを馬車馬の如く輸送屋が行き来するのを眺めるのは楽しいぞ。
ガレージ要請はほどほどで放置していいよ。
作っても作ってもきりがないし。
それよりも渋滞を起こしにくいよう道路を引くことが重要。
>>91 外務省→ソ連の援助で住宅半額はガチ
プラコレ買って夢中になってやってた。
(´・ω・`)
4は流通関係簡略化していいと思う
あんな小さい島で流通や移動が混み合ってぐちゃぐちゃって逆にリアルじゃない気がするし
海外版組なんだけどこのスレ見てると色んなやり方あって面白いな。
それぞれ別のカスタムアバターなのもあるんだろうけど
俺は初手外務省やった事ないから目から鱗だったわ。
序盤はコーンと林業→ラマ(+大統領ブースト)→その他農業と乗り切る派だなあ。
林業は生育待たずに即金になるし二次産業にも対応する良い産業だぞー。
農産物ほど採れ高に波がない代わりにガツンと儲からなくてもそこそこ稼げて、
少なくとも諸経費程度なら賄ってくれるぞう。
林業、漁業は島が完成してからの失業対策にしてる
全部埋まらない職場が一個以内ならよし
大体250人ぐらいで完成する
林業馬鹿にしてたわ
すごいんだな。これからは序盤の主力にしよう
農業は意外と始動も遅いし輸出はもっと遅いんだな・・
正直、最初の輸出収入までに金がマイナス突入しちゃったぜ
初期は外務省と伐採と工場の下準備の作物が安定っぽいな
開始数年はソ連におんぶにだっこで住居まで格安で仕入れられるからソ連大好き
序盤は鉱物資源で回して砂糖→ワインかタバコ→葉巻工場が安定かな
>>100 ワインだと……? さては貴様、西側諸国の手先か
おれもその流れかな。鉱物なければ林業って感じで
プラコレ出たから買おうか迷ってる
スレ読んでたら、開発の定石決まっててその通りやればどの島でもクリアできるように見えるんだけど
攻略の自由度はさほどないの?
いや基本は自由だよ。ある程度システム理解すりゃ序盤切り抜ければ
あとは金がホイホイ入るから自由に作れる。迷ってるならプラコレ発売で
スレが盛り上がってる今が買いですぞ
104 :
なまえをいれてください:2011/08/07(日) 10:15:07.81 ID:9ANEsvZ1 BE:454104724-2BP(0)
プラコレを機に買ってきたんだけど、どっかで面白いコピペを見た気がするんだよな
パイナポーがうんたらとか書いてあったんだけど
>>102 むしろ慣れてくると過酷な条件でクリアする遊び方を楽しめる
選挙の時期だと?私はトロピコの島民から愛されている。そんなものやる必要は無い。
・・・アメリカがうるさいのか。しょうがない。1年後に選挙だ。
なに?3vs128?対立候補が圧倒的に優位だと?糞、愚民は何もわかってない。
とりあえず減税だ。住民にばらまけ!。よし、金さえつかませれば従順なものだ。
35vs96か。あと3ヵ月だと?・・・対立候補は今どこだ?バナナ林の中?
よし、事故に見せかけるんだ。銃弾が撃ち込まれた死体をどうやって事故扱いにするだと?それはお前が考えろ。
・・・悲しい事故だった。対立陣営が新しい候補を立てたようだな。うわ、私の仕業にされて結束してるじゃないか。
52vs81。しかしもう時間がない。仕方がない。投開票だ。開票は非公開だ。わかってるな?
・・・ふはははは。勝った。3票差だ。私は住民に支持された。反政府運動をしている輩を牢にぶちこんでおけ。
コレ見て1買ったのが懐かしい
>>104 これかな?
幼女にロックオンして鑑賞する有意義なプレシデンテ生活を過ごして居たら、
突然IMFに島民の給与を制限される。
国庫がいつの間にか赤字になっている。
この広大なパイナポー畑があるのになんでじゃとよくよく見てみると、
運搬人が遠く離れた教会に懺悔しにいって帰ってきてなかったり、
ドック作業員の家が遠いので港に到着してまもなく帰ってしまい、港に山のようにパイナポーが積まれていたり、
農夫が反政府運動してて畑のパイナポーが腐って嫌な臭いを発していたりする。
オブリのプレイ日記に通じるものがあるな。
ビバトロピコがクーデターで失敗する
すでに3回
うーむ難しい
アランってなに?
クーデタークーデタークーデターいい加減にしろ!
何回やらせるんじゃい!!
攻略wikiは見た?
ニコ動にもビバトロピコプレイ動画がある。ビバトロピコ 攻略でググると出るよ
俺からのアドバイスだが、とりあえず油田のことは忘れて、第一次産業でひたすら稼ぐんだ
金がたまったら兵器庫や軍事基地を立てる。将軍? そんなものはいらん!
軍部さえ味方につければなんとかなる。軍人の給料だけは高めにしとこう
>>113 一応見たんだけどたぶん理解していないw
油無視なのか一番最初に道引いてたわw
参考にさせてもらって頑張るサンクスコ先輩独裁者
道は引いといてもいいが、油田売ってくれって言われたら素直に売っちゃっていいよ
どうせすぐ原油が枯れるしね。その間に少し稼ぐ程度で結構
116 :
なまえをいれてください:2011/08/07(日) 14:06:02.13 ID:9ANEsvZ1 BE:1532600993-2BP(0)
>>107 そうそうコレですわ。パイナポー畑に憧れてプレジデンテ生活開始したんだけどなかなか難しいね。
アメリカに嫌われてソ連に愛されてるのは普通の事なのかなw
愛されついでに同盟しちゃえ
トロピコ4はアメリカやソ連を公然と批判出来て、
それによって暗殺の危機もある内容だったら嬉しいな
文字小さすぎワロタw
リビングでやるしかねぇ
30年国民のために色々建てたのに
宮殿ぶっ壊されたw
なんか建てろっての無視した方が良いのかな
買ってきてさいしょのチュートリアル終わって、そのまま続けてるんだけど、これいつになったら終わるの…
最初はキャンペーンとかやった方がいい?
>>102 誤解与えちゃったみたいですまん。
使う自キャラにも各種得意と苦手のパラメータがちゃんとあるから例えは俺の定石
を別キャラ使うお前さんがやったとしても100%うまく行くとは限らないよー。
例えば俺の大統領は「戦争の英雄」って
いう戦闘に強いステータスもってるから
序盤我慢して支出絞ってる間に万が一
反乱起きても、大統領自ら闘って強引に
鎮圧する事が出来るからそれを利用して
多少ゴリ押し気味の緊縮財政でも序盤ゲームオーバー避けたりできる。
逆に自キャラの定石が固まり始めると
今度は真逆のステータスに弄くったり敢えて定石外してプレイしてみたくなるスルメゲーだからお願い買ってあげてw
俺はゆっくり確実に内政を拡大する派だから戦争の英雄はあまり必要ないんだけど
それでも言葉の響きがかっこよくてついつい取ってしまうw
外交評価と全派閥の支持率up効果が恐ろしく有用なのでじっくり内政派にもお勧めだな
余程他のことを優先する理由でもない限りつけといて損はないだろう
酒飲みとかはしこたま稼げるが、砂糖が育たないとか外交が下手なプレジデンテだと生かしきれないからね
面白いけど反乱おこされまくる…。
通行人調べまくって不満解消し続ければいいの?
情報画面で派閥の支持率とその理由が見れるだろ?
それを潰していけば不満の理由はだいたいなくなる
個々人の不満を全て解消するより手っ取り早いぞ
RTおしながらY押したら出てくるメモみたいなやつ?
>>127 そうそれ。説明書の17ページに書いてある奴
RBを何回か押すと支持率がわかる画面になるはずだ
呪われた島の呪われっぷりは異常だな
ビバトロピコはなんか面白そうだから
他の島が全部終わったあとに俺の集大成をぶつける場として温存してる
キャンペーン1面、がんばってやってみたけど資金-50000になってしまった
何も施設新しく建てれないし詰んだ?これ
タバコ農場4つ建てたのに収入 3100、支出-5500って…
>>130 運送屋とかガレージとかドックとか輸送網は大丈夫?
それついでに運送屋の足りてる足りてないって何か一発でわかる方法無いのかな
今は収支のバランス画面でまんべんなく見て感覚で判断してるけど
もっといい方法ないのかね プレジデンテ様
サンドボックスで最小の島作ってプレイが結構面白い。
その上で起伏激しくしちゃうともう完全に別ゲー。
思ったとこに道引けない施設置けないで普通にやったら年中大渋滞になるし
逆に上手いことできればどこの大国の首都だってくらいの密集都市になるし。
島が建築屋とガレージだらけだ…
道路ってLT押しながら自由に引けるって
>>55で書いてあるけど、LT押しても何にも作れない。
何か道路作るための工場とか建てないとダメなの?
LT押すと綺麗なRの道路がひけるだけでしょ
>>134 単に引けないだけじゃね
山道とか引くときは1ドット単位でずらしながら頑張ってる
ちょっと進んで だめなら壊して たまには逆側から引っ張ってみたり
試行錯誤してやっと引けるとことかあったわw
結局、岩に挟まれて引けないとこもあった
将軍様作りたいんだけどプロフとか知らねぇしな
やっぱ将軍様作るのは基本?
文面から察するに
>>134はYで「道路」を選択してないんじゃね
チュートリアルで道路のひき方なかったような気がしたし
「LTで自由」って意味はそれを選択した後だと思う
スレの伸びがスゲェなw
あーでもないこーでもないと
色々と試行錯誤するのが
トロピコの醍醐味だから
新参プレジテンテ達よ
とりあえず好きなようにやれ!
それがプレジテンテに
与えられた権限だ!
食料が国民に渡るときって
農場→運送屋により市場
でいいの?
おいおいドロピコよー頼むよ
フリーズっつうかなんの操作も受け付けなくなったぞ
ゲームは一日一時間っていうメッセージか?
ヨド梅売り切れだったんだけど、
再入荷って翌週なんだろうか。
>>136 >>138 レスありがとう。大聖堂を20個作る目標のチャレンジしてる時は作れないみたいだった。キャンペーンだと道路選択出来たわ。ありがとう。
>>140 市場の方が近いなら住民はそうする。農場や牧場、漁港に直接食べに行ったりもする
住宅地に市場を作っておけば原産地が渋滞することは少なくなるね
代わりに住宅地が運送人や住民で混雑しかねないからうまく工夫しよう
ガレージを道路にちゃんと道が繋がるように配置したのに、ガレージ側の道が表示されずに機能しない所があるんだけどこれって何?
ガレージ選択すると道は表示されるんだけど、住民たちは近くまで車で来て徒歩でガレージに入ってるみたい
やっと届いた(*゚∀゚)
これはおもろいわ
>>145 道が表示されてるときに矢印が緑ならつながっている
赤だったら繋がってない
建設位置決める時に、画面下のウインドウを一時的に消す方法って無い?
道路が敷き辛い…
サンドボックスで攻略方法なんて気にせず
自由にやるのが楽しいな。
キャンペーンもクリア後、2000年まで遊べたらいいけど、
最初の方の島は期限が短すぎて、これからって時に終わる。
2000年でも島を全開発するには足りなすぎるなあ
そういうゲームじゃないってかw
いや継続してゲームできるぞ…
プラコレ買って来たが、早速重大な問題が起きて詰まった!!
プレジデンテの名前が思い付かない (´・ω・`)
タグ名でいいんじゃね
自分の名前でも問題なかろう
雰囲気重視でキューバの料理の名前とか調べてたんだがタグ名が無難だな
ドムかバリーだろ
チュートリアル終わったけど意味わかんねぇ。おまえら楽しそうでいいな
>>160 俺もわからねぇw
取りあえず、島の環境を整備しようとしてたら
クーデターが起きて志し半ばで島を追い出された (´・ω・`)
>>161 十分試行錯誤しながら楽しんでるじゃない
ふとした時に理解し始めて来るゲームだと思うよ
ずっと1速で住民がダラダラ動いてるのをのんびり眺めてるのが好きだわ。
時々考えてること覗いてみたりして
キャンペーンの旅行者150、諦めて放置してたら嫁がクリアしてたw
人の見るのも面白いね
発売日からやっているけど軍事国家や宗教国家にした事が無いな
一つの主義に傾くプレイをするのも面白そうだな
将軍様作ったけど
気づいたら善政してた、このゲームコツつかむと善政のが楽だからか
4はインフラを簡略化してくれ、ガレージ地獄や交通の混雑がめんどくさい
俺は逆にどんどん細かくしてほしい
住民の数は見れるけど
働き口の数ってどこかで見れたりする?
人が余ってるのか足りないのか分からない
トウモロコシ農場、最近貯蔵ばかりして輸出しなくなったんだけど原因わかる?
裏に運送会社あるのに手押し車で離れた市場まで輸送してるし…謎すぎる。
謎でもなんでもなく、島民に足りる分の食料を市場に送り大体余った分を輸出する
人口が増えてきたのに食料が増えてないと良くある出来事
ちなみに島民は色んな種類の食物を食べられると食料の幸福が上がるから
ちょっと遠くても市場には色んな食材を集めようとする傾向がある
細かいとこが嫌にリアルw
それと運送会社にくっついてくるガレージは
仕事を始めるために運送会社に向かう、運送会社から目的地へ向かう、以外の事はできない
つまり、畑から運送会社に戻って市場に向かって車を使う事は出来ない為に、運送会社の人は市場まで猫車で延々走ってる
畑から車で物を運びたい場合、その畑の近くにガレージを建ててやる必要がある
オンラインチャレンジ難しい。大聖堂20棟建てるやつやってたら
道路はひけない、鉱物はあるのに採掘所作れない、
おまけに3年目に150人くらい移民やってきて(多分イベント)物凄い勢いで掘っ立て小屋増えたwww
半分以上国外に追い返したけど結局その移民が原因で選挙負けちゃったよ…せっかく収益増えてきたのにぃ
キャンペーンの産業大国やってたら、任期あと5年でメニューが表示されなくなった・・・
セーブしておくんだった・・・orz
初期スレの先人プレジデンテたちの右往左往っぷりレスが見たくなってきたw
面白いけど難しいなこれw
何がわかってないかがわからん。何がおいしいかわからない料理を気がつけばおかわりしてまで食べてる感じ。
RTおしながらYでのメモで、「派閥」で支持率わかるけど、何をどうしたら指示率が上がるようになるかわかりにくい…。宗教のは協会建てればいいってわかるけどさ。Wikipediaみなきゃならないのかしら。
ところで、軍人はどこで働いてるんだ?給料上げたくても軍事基地は給料とかないし…
軍事基地がないなら宮殿
軍人は煩いから早めに給料上げとくのがベスト
あと、冗談半分で超山奥に伐採場立てようとしたら(もちろん道路なんて引けてない)、しっかり建築完了して、4人も働いてくれてたw
この人達ってしっかり木こりして、輸出してくれてるのかな?
労働出来る時間短すぎて、あんまり輸出してくれず、給料だけもってってかえって赤字、とかになったりしてるかもしれない?
あと賃金を設定するときに
間違って教育レベルの一括賃金設定を押してしまうのどうにかならないのかこれえ
>>180 宮殿か!盲点だった。明日やるとき注目してみる。
まだ初めの方のキャンペーンだからあんまり気にして無いんだけど、農場・伐採・牧場・採掘で、収穫しすぎてオーバーレイが緑から赤になったら、もうそこは解体して他の何かを建てればいいの?
2次産業の工場に全然就職してくれねえ
なんでだああ
住宅環境 職場環境 その他いろいろ試して
やっと答えが見つかった
教育が止まってた・・・
難しい!!
産業大国作るなら早期に高校は必須だぜ。特に学生はそこに何年も通うから
いざ産業しようとしてもまだ卒業してなかったりだし。
まあ学歴高卒職場があんま無いとそれはそれで生徒が少なくなるんだけどね・・
いい勉強になったよ・・・
大金はたいて作った砂糖工場を国有化されたときは泣きかけた
答えに行き着いたときには鉱物が尽き 食糧難に陥り
収入源を無くして詰みました
もっかいだこのやろう
なぜかわからんが押し寄せる不満分子との銃撃戦で腹を二カ所撃たれて
数少ない仲間と逃避行を続けるリアルな夢を見た。
自己分析すると反乱をひとりで鎮圧するブレジデンテを見たからなんだが
FPSどっぷりのときでもこんな夢は見なかったのに。
ハマりすぎてこわいぜトロピコ。
(´・ω・`)
>>175 なるほど。覚えておこう。
>>186 なに! 高学歴の職場がなくなると生徒がいなくなるのか。
高校に先生だらけで生徒がいないからおかしいなと思って
ベビーブームおこすために子沢山布告してたわ
キャンペーンの80年まで大統領やれの島でタバコと葉巻工場立てたら金ばっかり入ってきて最終的には軍国派閥以外80越えだったよ
初見だったから何度か農民に一揆でぼこられたけど農場が潰れるだけなんだね
シムシティみたいに建物が老朽化したりするのかなトロピコは?
>>190 しない
クーデターで宮殿やられるとゲームオーバーってのはある
>>167 多分できないんじゃないかな。
ズーム使えばそこまで邪魔になることもないと思う。
>>170 LT+Y→リスト→仕事
で子供と学生と爺婆除けば労働人口になるはず。
無職が一人もいなければ働き手が足りてない可能性が高い。
ちなみにLT+Xで雇用ってとこ見れば働き手足りないとこが黄色く表示される。
常に3,4人は無職で余らせといた方が何かの時に慌てずにすむ。
>>172>>173 350も貯めてたからおかしいのかと思ってた。住民の食料って結構必要なんだなぁ
運送会社の仕様も考えて配置してみる。
>>192 残念だけど慣れるしかないか
194 :
なまえをいれてください:2011/08/08(月) 09:38:31.05 ID:W/X3b0IY
帰省で羽田向かってるんだけど
モノレールから見える景色がなんかトロピコに見える
人手が足りているかは、マップのレイヤーでわかるはず
ひゃあ初フリーズでも楽しい!
ええい、「暴動」がいまだおきぬ!
普通に住民を思って善政プレイするとクーデターやら反乱者多いのに、
いざ悪政プレイだとまったく無反応w
サンドボックスあきらめてキャンペーンでとろうと思うけど
おすすめある?
スレの盛り上がり見ると、プラコレそこそこ売れてそうだな。
アメ公に攻め込まれたのでやり方変えてプレイしたらソ連から攻め込まれたでござる
>>199 大統領のスペックを両方に有効な背景に変えてみるとか
体験版やってから買うかどうか決めようと思ったのに、文字が全部英語でなにすればいいのか全くわからん。
とりあえず、そっと電源を切った
うーむ。漁港5つ、缶詰工場2つ建てたけどあんまり儲からないなぁ
道路が通らないところだとダメなのかな。一応運送会社も建てたけど道路が繋がってないから、
手押し車でダッシュしてたw
漁港は未だに利点がよくわからん。黒字になってんの見たこと無いし
汚染も貴重な海沿いにばら蒔いてくれるから後に観光地誘致も出来なくなるしすぐに魚尽きるし・・
漁港は食料の品目を増やして幸福度を上げるためにある
魚の缶詰はコーヒーやパイナップルの生産量が低い年に収益を補てんするためにある
儲けるために存在してるわけではないと考えた方がいい
漁港は手っ取り早く且つ安く食料を行き渡らせる為の物じゃないの? あと食物品目増やし
目の前に落ちてる自然の恵を頂くのは伐採と同じで序盤では美味しいのでは? おれはそう考えてるけど
漁港は住人が食べる分だけを捕れるように1、2人で回した方がいいよ
4人だとあっという間に周辺の魚がいなくなる
チャレンジの4万匹輸出で否が応にも漁港を相手しなくてはいけないというのに!
208 :
なまえをいれてください:2011/08/08(月) 17:23:28.02 ID:tAZEXvhd
>>197 キャンペーンラストのフリーダムで金儲けだけに走るとよい
なんか新規プレジデンテが増えたらしいね
簡単に儲かるもの:タバコなどの商業作物、牧場の肉
特に牧場はかなり手軽に食糧と資金を提供してくれるんでおすすめ
狭い島でプレイしてると農場置くスペース足りなくなりがちだから
作物が育たない浜辺を活用できる漁港は地味に便利だと思う。
魚が余れば缶詰工場に回してもいいし、結構潰しが利く。
とりあえずまとめとく。
てかwikiにも書いてるけどね。
・農業:開業→成木まで育成→実が成る→出荷→実が成る→出荷→[ループ]
(開業から最初の収穫までのタイムラグ、実が成るまでのタイムラグ、不作あり)
・畜産:開業→育成→出荷→育成→出荷→[ループ]
(金になるまでにタイムラグがあり)
・林業:開業→伐採→出荷→伐採→出荷
(開業して即金になる反面、周辺の木が無くなると生産性落ちる。有限なのでループしないがオプション購入で改善可能)
・鉱業:開業→採掘→出荷→採掘→出荷
(同じく開業即金になり、輸出価格も高い反面存在しないマップもあり、鉱床が枯れると終了。)
>>202 あなたが待たなくていいように一生懸命運ぶよ!
鉄鉱床掘り尽くしたら、何もなかった離れたところで金鉱床が見つかったんだけど、よくあるの?
建築済ガレージの真下にあったから掘るのすごい面倒だったw
昨日の夜零時
>>166を見て、寝る前にチョット一時間だけ試してみるかとプレイして見た
未だに国の運営方法はサッパリ解らないままだが、何故か順調に・・・と言うか無難に?運営出来て
上手い具合に任期の終わりがもうすぐって所まで来て、キターーーーーッ!!、やったぜ!!って思ったら
建物の維持費や外国人の給料のせいか、建てる場所を失敗した農地のせいか、急激に負債が増えてきてIMFからの制限が入るし
赤字改善したと思ったらアメリカからヘリが飛んで来るんで、借金でソ連の基地を作ったり
そうこうして何とか任期終了直前にまで持って行ったら、クーデターで島を追い出されましたとさ
やっぱ、ある程度はシステムを理解してないと無理なゲームだなと思い知らされた午前四時 (´・ω・`)
214 :
なまえをいれてください:2011/08/08(月) 19:28:17.44 ID:RTgUlY6N
はい質問
鉱石の採掘場は黄色い地点の真上がいいの?
それとも採掘する地点は開けておいて隣に建てるのがいいの?
真上でもずらしても効率はほぼ変わらず、共に最後まで問題無く掘ってくれる
まずいのは余りにも離れ過ぎている時くらい
黄色い鉱脈の真上にアパートなんかが建ってても、キズ一つ付けず鉱物を掘り尽して頼れる工夫達です
ありがとう。
最適な農地を潰さないように建設する農場とは違うんだな。
それなら歩く距離が短くて住むように真上に建てるとするか。
同じく新米の質問です
タバコや金のために、2次産業 葉巻や宝石工場をたててみましたが、
加工品は0のまま、輸出してしまう(数年まっても)ことがあります
また 従業員一人のまま すこしの加工のみで、大半が原料のままということもあります。
対策はあるのでしょうか?
加工品が0のまま輸出? 加工してないんだから売る物がないのにどうやって輸出を?
ちょっと状況が分からないな
従業員一人のままってのは高卒が足りてないのかもしれない。給料あげて識字向上もすれば改善するかも
識字向上と社会保障は必ずセットで行おう。学生時代の無収入を嫌って学校に入らないこともあるからね
>おはようございます。サイトウです。 トロピコ3プラコレですが商品増産する事になりました!
>皆さん本当にありがとうございます。皆様に遊んでいただけて担当と嬉しいです。良いプレジデンテライフを楽しんでいただければと思います。
売れてるようだ
運送会社ってガレージみたいに通勤には使えない?
そういう機能はないな
通勤にはガレージを設置しよう
223 :
なまえをいれてください:2011/08/08(月) 22:08:33.01 ID:DTCrG3di
ほんと面白いなこれ
今朝仕事7時出勤なのに朝の4時半でやってたわ
まだキャンペーン4個だけど
>>218 書き方が悪くてすいません
原材料のまま 輸出という意味です
タバコなら 大半がタバコのまま出荷されます。
1000程度加工されて葉巻になることがあれば、0になったりします
従業員増加は、給料は高くしていましたが、社会保障はやってませんでした。
他の高卒職場もすぐ人がいなくなったので、ここにも原因があったのですね。ありがとうございます
個人的には社会保障はゲーム開始直後に即入れるくらいでもいいと思う。
無職が掘っ立て小屋乱立させるのも防げるし、全派閥の敬意も上がるし
効果の割にコストも安いしで欠点らしい欠点が存在しないしね。
欠点はゲームに慣れていない頃の資金繰りの悪化に拍車をかけるくらいだもんな
識字率も学生だけの効果じゃないしセットで使えるのがいい
木曜からやってるけど、やっと一つ目の島がクリアできたわ
今までは金策ばかり気を取られてて、あまり住居建ててなかった
その辺気を遣ったら暴動とかも起きないし順調に進むこと進むこと
やっぱり生活基盤を整えてこそなんだな……
>>219 サイトウ、誰やねん。
でも売れてるのはいいことだ。
(´・ω・`)
プラコレ組だがガレージの配分がわからないな
住宅地のそばに建てるのはわかるけど、
ちょっと郊外の農園や採掘場にも置いといた方がいいんだろうか
その辺は農場で働いてる人たちがどのようにして家に帰ってるかを見ればいいと思うぞ
職場〜家が遠くて時間がかかってると思うなら農場の近くに家を建てるか
が ガレージを置くか判断すべし
キャンペーン上からやっててようやく7つめクリア
序盤はこじんまりとやって知識人増やしつつ工場立てていって
中盤に雇用がなくなってきた農場や採掘に門戸開放で安定してきたわ
でもなんか逆の気がするし、一気に住民倍増で150いなかったのが300超えるとか
どんだけ施設に対して人足りてないんだよ
232 :
なまえをいれてください:2011/08/09(火) 04:06:53.62 ID:hJUTHU9u
外交安全策取りすぎて、まだ一度も他国から侵略されたことない
そういうプレイもしてみたほうがいいかな
外交安全策は万能だしね
援助のお陰で外交策したほうが資金的なメリットあるし、デメリットがない
キャンペーン達成後に続ける場合は封印されてる建設も解放してくれたらいいのに。
説明書に未記載のチート?でそういうのできるの?
235 :
なまえをいれてください:2011/08/09(火) 05:51:35.15 ID:NR8/8CZU
トロピコ3スレが、また賑わってる・・・これはきっと夢だな・・・もう一回寝よう
気がついたらこんな時間か・・・
買ってきて、始めたのは夕方だったのに・・・
選挙でかなり分が悪いから対立候補を排除した
たかだか運搬人の分際でこの私と張り合おうなんて考えが甘かったのだ
しかし直後に立った対立候補にすら人気で負け、開票を操作しても落選してしまった
ええい! この島を産業大国にするため、お前たちのために頑張ってきたというのに!
呪われた島で演説でギリ勝っていたのに
ハリケーン襲来で票が一気に対立候補に流れた時は切れた
地震が起こって建物倒壊したことはあったがハリケーンまで来るのか・・・
キャンペーンシナリオ:産業大国がクリアできん
毎回資金が足りなくなって米かソ連に攻め込まれるんだがどうすりゃいいんだ
真っ先に外務省を立てるのはデフォとして、たばこ畑なんかで初期を凌ぐ
ある程度金がたまったら高校を立て、しばらくしてから葉巻工場を建設。同時に立てる必要はない
要するにこのマップ、加工品には税金がかからないから、どうすれば早いうちに第二次産業に移れるか考えるんだ
面白すぎワロタw
時間過ぎるの早すぎワロエナイ
アバターパーツでポアロのヒゲを見つけてとりあえずポアロを作ってみるのは基本ですか?
・・・体型以外は割とそれっぽいのができるね
面白そうだけど自分には難しそうだと思って手を出さなかった。でもプラコレで出たしと
試しにやってみたら滅茶苦茶面白いな。試行錯誤してると時間が消し飛ぶw
まだ一つ目のキャンペーンでこれか…
>>238 天変地異への対応で支持率に影響でることは現実でもあるよね
ソ連の開発援助がおいしすぎて毎回アバターがゲバラさんな件
247 :
なまえをいれてください:2011/08/09(火) 14:24:38.14 ID:hJUTHU9u
>>244 むしろシステムが簡単なのがウリだからな
奥は深いが
買いたいのに売り切れか未入荷で店に置いてない件
マイナーゲーのプラコレなんてまず入荷しないべ、素直に尼使いなさい
尼に在庫あるし、買う気あるならポチるだけ
キャンペーン5マップ終わったとこで、今のところハイスコア18300
ランク近い人のタグ見てみるけど、日本人いないなぁ〜もっと上に居るのか
>>241 アドバイスありがとう
お陰でクリアできたよ
>>251 おめでとうプレジデンテ。だがそのマップはまだほんの序の口にすぎないのだ……
ビバトロピコとかで存分に苦しむことになると思うが、まあなんとかうまくやってね!
食料足りない。輸出ばかりしてないで輸入しろよ
資金50万くらい溜まったけど幸福度50くらいだ。直にスイス銀行に送りてえ
産業が回ってきたらトウモロコシ畑を作るといい
あれは序盤には不向きだが中盤以降の食料の解決に便利だからね
収穫サイクルが早い=収穫量が多いから大勢の腹を満たせるのだ
255 :
なまえをいれてください:2011/08/09(火) 16:12:05.52 ID:hJUTHU9u
空港作ったら実績解除された
>>254 なるほど
てきとーにバナナとか作ってたけど収穫サイクルとかが違うのか
>>256 それぞれ最初の収穫(植えた苗が育つ)までと次回からの収穫(既に苗が育ってる)のサイクルが異なる
バナナは最初の収穫までが長く、次回からはそこそこ。パインは両方そこそこってところか
ちなみにトウモロコシは両方早いが出荷額は絶望的。食料以外に役に立たないので注意
258 :
なまえをいれてください:2011/08/09(火) 17:28:58.02 ID:WmP0aU+N
そのモロコシを使っても
民を餓死させる将軍様がいるらしいぞ
それなんて俺
酒飲み男爵の効果って凄いな、少しの石油と酒だけで一回の出荷額が27万もあった。
酒止められんわ。
リゾートビーチとホテルの店員用のアパートを少し離れたところに建設
どちら側にも道路に繋いだガレージ建てたのに、ホテルの周りにメイドが掘っ立て小屋建てやがる
家賃は1ドル、空きもあるのに入居しないのはなぜなの。そんなに通勤するのが嫌か!
ビーチにアパート建てると景観が台無しだから、どうにかメイドたちに通勤してもらいたいんだけど無理かな?
最初に作る農場として鉄板なのはモロコシかと思ってたが違うのかな?
ウルトラ鉄板なのは伐採なんだろうけど、農場を作るならバナなんかな?
ぶっちゃけ農場を最初に作ると利益入る前に資金マイナスになるww
プラコレ組がベテランプレジデンテになる頃合いにサンドボックスでコンペ開きたいなぁ
>>261 他の地区の住民が先に入居してるのかもしれない。そのせいで空きがなくなってるとか
開いてるのに入居しない場合は……解体コマンドでしつこく掘立小屋を壊してしまえ!
>>262 モロコシよりはパインかバナナだろうね。食料兼輸出作物として高い効果がある
鉱石があればそれを、なければ伐採で資金の穴埋めをし、外交評価を維持して援助でしのぐのだ
三軒回ってきたのにガチでどこにも無かった…
ゲオにはもう期待しない。
作物にも色々あるんだないつもパイナップル量産してただけだった
色々考えれて楽しいけど時間があっという間に経過するwww
267 :
なまえをいれてください:2011/08/09(火) 18:44:37.98 ID:WmP0aU+N
サンドボックスでコンペとかおろしいこと考えよるな
何が何だかわからん
最初はあんま考えず濃い緑になってる植生のやつ植えとけば良いと思う。
いくらトウモロコシが食糧供給でかいっつっても植生合わなきゃ効果半減だし。
慣れてくれば逆にどこにどの植生が合うのかを調べた上で
農家の配置から道路、ガレージ、加工場の位置を逆算配置できれば捗るぞ。
俺も二件回って売ってなかった・・・
山田電気が穴場だったのに
箱○の取り扱いやめてやがった・・・
山田とゲオは箱予約のみがほとんどだよ
ワングーやら古市行くか素直に尼使ったらよいですぞ
ソフ使ったらアサシンが準備中で送られてこない
プレジデンテは出荷待機してるのに。
道路の位置ってちゃんと考えないとなんにも建てられなくなるよね
食料自給率の見方って%でいいのか?
食料の質が200超えてれば食料倍増布告可能と見ていいのか?
275 :
なまえをいれてください:2011/08/09(火) 21:17:05.62 ID:WmP0aU+N
に・・・にひゃくもいくの?
食糧は二回配給出来てて、食糧抜きがゼロならいいと思う
食糧困ったら牧場もいいよ
スペースとらない、雇用人数少なくて済むので
序盤に二つぐらい建てておくとしばらく困らない
むちゃくちゃおもしろいなーこれは。スッゴいね。
人口600越えて視点下げた時フリーズしないかドキドキするね。
観光って場所とる割に儲からないね
観光にしか頼れない島以外では無駄っぽい
観光評価を挙げつつホテルの数を増やせば結構儲かるよ
ラム酒や葉巻の爆発力はないが、不作の年には観光も育てとくと結構穴埋めになる
あと作物だけでは長期マップの後半になると土地がやせて収穫量が落ちるんだよね
>>279 ホテル単体で見ると1万くらい行くけどビーチや空港とか、
観光評価あげるために置いてる分の建物と合わせて平均土地単価にしたらやっぱ安いよね…
カジノもスパも全然儲からないしw
>>276 そっかー
わかったありがとう
やってみる
観光儲からないと思う人は、娯楽施設建てすぎの場合がほとんど
観光客しか利用しない娯楽施設(原住民・スパ等)は原則建てない。建てても安いビーチサイトくらい
島民も利用する動物園や映画館なんかは、かなりの優良物件
カジノってどうなの?
さっぱり儲からないんだけど
>>283 プレジデンテでサービスの質をブーストしとけば黒字になるよ
ワークモードでサービスの質を上げる場合は、来れる客の数自体が少なくなるので、ディーラーも減らすべし
観光客150人の島クリアしたが
なんつーかちょびっと観光施設建てたらクリア要件満たせるのな
ただでさえ平地が少ないマップなのに焦って施設建てまくったせいで
農地がゴッソリなくなって食料不足起こしたwwww
まぁ不満出る前にクリアしちゃたけど、将来性のないマップでしたな
山の上には肥えた土地があるけど道路ひけないけど
あそこって発展させられるものなんだろうか・・・
プラコレ組だからまだ試してないけど
道路引かなくても住民が勝手に登って行ったり
手押し車で運送してくれたりできるんじゃない?
キャンペーン半分ほど終わって、普通にやってみるかとランダムマップで行ってみたが
油田1つあるだけで20年は安泰なんだな
さすがに楽すぎた
道路を引いたり消したりを繰り返してたら地形(高さ?)変わるんで
それで無理やり引いたりとかしてるな
そのMAPでできるかは忘れたけど
道路引かなくても山の中でも手押し車で頑張ってくれるよ
どうしても道路が引けない位置のコーヒー農園はそれで誤魔化したことがある
すげぇ効率悪いからお勧めはしないけど、他に資金回収の手がなくなったときにやったんだ
プラコレ買ってきたんだけど全く字が読めなくてワロタwwwwwワロタ・・・
もう年かなトロピコ4は字幕大きくならないかな
21インチの液晶ディスプレイにHDMIで接続してるけどかなりくっきり見える。
D端子でいいからデジタル出力した方がいい
コンポジだと潰れる
24インチディスプレイでHDMIだが画面に近寄らないと文字が見えん
ファニートのテンションで何となく言ってることを把握してる
ファニートはゴマスリ野郎だからアテにならないだろ
なんの前触れもなくフリーズした…
セーブの記録は一時か。寝よう。明日も仕事だ…
食料不足になってるのってただ餓死してるやつがいるってだけじゃね?
>>291 D端子はアナログだよ。デジタルのDじゃなくて形状ね。
同じ職業の給料を一気に同じ給料に設定できないんですかねこれ
>>297 できるよ。給料設定する画面にアイコンあって
「学歴ごと」「職業ごと」に設定できる
さあ給料の↓のボタンを押すんだ
300 :
なまえをいれてください:2011/08/10(水) 07:20:37.37 ID:lpp2kTQ8
そして終盤に間違って学歴別で一括設定
あれだけはどうにかしてくれ
最終確認いれるとか
>>289 モニター買おうぜ
この手のゲームで文字大きくするとメニューだけで画面が埋まってしまうぜ・・・
もとがPCゲーだから文字が小さいのは仕方が無い
しかしこのゲームやめどきがなくて1回のプレイで6時間以上は遊んじゃう
道路建てる時に直角の曲がり角がなんか嫌で、ゆるめのカーブにしてるんだけど山にひくのが難しいな
点を置いて線で繋ぐ感じだったらよかったのに
プレジデンテのお気に入りの帽子が、リャマに暗殺されたとかいうのワラタ
道なき道を手押し車で駆け抜ける運送屋に惚れた
これよく右側の表示としゃべってる字幕がかぶってみえないけどなぜこんな仕様なのか
牛を眺めてるだけでもなんかいい
デコレーションに凝ってしまって先進めねー
デコレーションは道路沿いとか住宅街の開いてる所にアホほど植えると真価を発揮する
環境保護主義者を満足させつつ美観を上げる……つまり観光客からも高評価となる
住宅街にも効果あるのかなるほど
ますます時間かかりそうだw
311 :
なまえをいれてください:2011/08/10(水) 16:20:29.03 ID:0Ba7bg+o
ヤシノキ植えまくり
尼で2400円だったからポチったぜ
313 :
なまえをいれてください:2011/08/10(水) 17:10:44.98 ID:sYnwZCME
どんなに工夫しても
ガレージ大国になるんだが・・・
でっかいスタジアム?建設する余裕が出てくる段階だと
ガレージが30くらいあるんだけど
普通なの?
ガレージを減らす方法ないのかな?
渋滞しまくりでガレージ増やしても意味ないぞ。道路の車線増やしたらガレージ減ると思われる
「ガレージが不足しています」ってのは車に乗れない国民が多くなると出るメッセージだ
後半になると渋滞が原因で車に乗れないことが多くなってくる
つまりガレージを増やすのではなく渋滞しない道路の整備が必要になる
あのヒントは罠だよね
317 :
なまえをいれてください:2011/08/10(水) 17:36:11.83 ID:sYnwZCME
>>314-316 そういうことか
ガレージが不足してますって言葉通り
アホみたいに建設してた
ありがとう助かりました
尼でお急ぎ便でポチって
もうすぐ届くんだが
マップランダム生成、フリーモード的なモードはあるの?
>>318 ランダム作成はないけど、17種類のマップから自分である程度条件を指定して
最長50年好きに遊べるモードならあるよ
>>319 レスさんくす
まじかーちょいがっかり
AoEでランダム生成で自陣繁栄させるのが好きだから
同じ様なモードあればよかったなぁ
マップのランダム生成はあるだろ
>>319 いやランダム作成あるよ?
サンドボックスでランダムマップを選ぶと鉱床だの島の規模だの選ぶ画面になる
その設定に応じて毎回違う島が新たに作成される仕組みだ
もちろんキャンペーンで使う島も選べるよ
え?まじで?あれ一覧から選ばれるだけだと思ったけど、すまんなんかと勘違いしたわ。
324 :
なまえをいれてください:2011/08/10(水) 18:42:25.17 ID:NFmsTMgj
スチームで4のデモ出たらしいがやった奴いない?
一昨日、ポチッたプラコレ版トロピコが届いた!
初トロピコなのでオリジナルアバターにて、プレイしようと思って制作しているけど
背景や政治スキル、素質とか等をどれにするかで30分近く悩んでる・・・
無駄遣いじゃなけりゃそこまで劇的に難易度変わったりはしないから
気軽に決めるんだ。てか一回一回作り直せるし
>>325 シナリオごとに決められるからシナリオのクリア条件に合わせる
そこでランダムですよ
ギャンブル好きの迷惑かけっぷりはヒドいよな
デフォのチェゲバラで十分
自分はチキンな悪魔ばっかりだな
もしくは邪教ピザマン
>>327 回答ありがとうございますシナリオ毎に決められるんですか?
てっきり、一度決めたら変更不可と思ってました
>>328 やはり初トロピコなので思い入れを強くするには、自分で決めた方がいいかなと思ったもので
確かに、自分が決めたプレジデンテはかなりかわいいぞ
俺は麦わら帽子に葉巻、ガードマン制服のプレジデンテだが動かしててたまらん
反逆者が出るたびに祭りになる
ギャンブル好きだけどなぁ
マイナスつっても少額だし、ああいうギャンブル要素がたまに楽しい
毎年どれだけ損したかをルーレットで決めたりとかもしたかったな
プレジデンテの性能で難易度極端に変わるよね。
ランダムで運悪く対露マイナスばっかり付いちゃうと序盤で死にそうになる。
資本主義者と共産主義者の関係が難しい
経済格差どうすりゃいいんだ
他の要素で不満を埋めればいいだけだから気にしなくていいよ
例えば格差が少ないと資本主義者は文句を言うが、それ以上に経済の衰退にうるさい
逆に言えば経済成長さえしていれば他の要素はある程度無視できる
ちなみに俺がやってるときは大抵格差が少ないと文句言われてる
それでも資本主義者の支持が100をキープし続けたことだってあるんだ
全部の不満は解消しなくていい。効果の高い要素に注目するんだ
学校のテストで言えば、配点の少ない問題を無視して高得点の問題だけ解く感じ
共産派閥は他の派閥と比べても数が多い
彼等の機嫌を取るという事は選挙に勝てると言っても過言じゃない位
資本派閥はアメリカと密接な関わりがある
アメリカの機嫌が悪い、または彼等から資金や外交支援を手に入れようと考えるなら仲良くして損はない
大統領の特性と島の状況を見て、今どっちにつけば状況が改善するかを見極められれば一人前
中盤以降はどっちの機嫌も取るべきだけど
ぶっちゃけインフラさえ維持してれば共産の機嫌取るのは容易い。
ある程度格差付けといた方が個人的には楽だと思う
社会主義派閥って島民全員分のアパートとそこそこの数の医者がいれば勝手に満足しないか?
住宅のゴキブリ点検っておかしくね?普通は点検したら維持費も住宅の質もあがるだろw
翻訳は正しいし、本家からあるミス?
ロシア支援ってマジチートですな
縛りじゃない限りは絶対使う布告じゃね?
なんかスレがすごい伸びてるなw
プラコレいい感じに売れたんじゃね。
ゴキブリの点検しかしないってことじゃね?
人間の代わりにゴキブリが部屋を点検するって事だと思ってたが違うのか
ゴキブリ点検は英語版ではRoach Patrolのようだけど、
要するにメンテがずさんで、ゴキブリがそこら中を
カサカサしてるようなイメージなんじゃないの。
とか書いてるとゲハから突撃されそうな気がしてきたw
>>304 直角の曲がり角作ると分かるが、車が減速して渋滞の一因になるので
ゆるめのカーブにするのは正解
自分は建物が建てにくいんで直角にしてしまうんだけどな
>>343 尼では先週から廉価版のランキング2位を維持し続けてるな
軍事高校2,3校フル稼働させて兵士補充しつつ
反乱者潰していくの面白すぎるww
>>343 これで4のローカライズの質が上がるといいな
江原復活させてくれw
4のデモyoutubeで確認したけど、ぱっと見ほとんど変わってないな
牛って出てくる?農場を畜牛にしても何故かヤギが登場する
あれ この白いのが牛なのかな
ヤギっぽいけど
白っぽくて筋肉がきもいのが牛
白くてちっこいのがヤギ
この世のなによりも可愛いのがリャマ
こんな時間になってる(´;ω;`)
朝起きれるかな...
>>352 そんな所に道路ひけるんだ。
空港で塞いじゃったよ。。。
357 :
なまえをいれてください:2011/08/11(木) 04:23:48.44 ID:XbjthbBf
かわいいな、だが無理は禁物
3時間、6時間、9時間単位で睡眠は確保するといい
大体、人間は1.5時間単位で浅い眠りと、深い眠りを繰り返すので
時間が無い時でも、3時間だけ寝て
眠りが浅くなった3時間後くらいに目覚ましで起きれば案外すっきり起きれたりする
まぁ、短時間では完全に疲れが取れるわけではないけど、一応参考程度に
^^;
あらあら^^
むー。
はじめの島→セカンドチャンス→産業大国と余裕でクリアできたのに
王様が民主主義始める島で何回も詰んでる。
農業と採掘場でお金がたんまり増えてきたところで
葉巻、ラム酒工場作ってさらに利益ドン!と思ったら全然出荷されない。
運送屋が足りないのか原材料の生産量が足らないのか…
>>346 なるほどな。賢いな、おまえ。
渋滞してない?後賃金あげてみるとか。
葉巻とラム酒すごすぎわろた
これで金には困んないね
ビバトロピコ面白いな。やっと骨のあるキャンペーンに出会えた
364 :
なまえをいれてください:2011/08/11(木) 10:37:12.39 ID:wt0BaLkY
本気出せば山をぶったぎる道路を引ける
グネグネになるけど
365 :
なまえをいれてください:2011/08/11(木) 10:49:44.86 ID:1qIgNk9E
貿易とか外交をもっと細かくやりたい
4をお待ちください
尼でプラチナコレクションの在庫が切れてボッタクリ価格に移行している模様ですプレジデンテ!
ソフマップやビッグカメラに支援要請中。
369 :
なまえをいれてください:2011/08/11(木) 12:11:08.91 ID:1qIgNk9E
プレジデンテ愛用のPCが尼に暗殺されました。
XBOXが長時間の酷使によりレッドリングストライキを起こしています。
帰省してきた対立候補の優等生甥っ子が出馬表明
お小遣い賄賂をしますか?
>>361 思い返したらタバコ畑と工場の両方でゴミ袋マークでてるから
そっち側に問題があるんだろうと思う。
問題点が明確にならないのがストレスだけどそこも楽しまないとな。
ゴミ袋って一年間何も生産しなかったマークじゃないか
畑でそれって従業員がいなかったんじゃね?
372 :
なまえをいれてください:2011/08/11(木) 12:15:08.28 ID:wt0BaLkY
外交とかで輸出が停止するとそうなる
アカプレイ面白いけど難しい
やっぱ日本人としては資本主義が性に合う
さっきまでは1〜3週間待ちだったのさ
今も15日入荷だけど
>>370 自分も似たような状態になり、
>>217で質問しました
対策は、
>>218であるように、海外から呼び寄せた従業員一人だけだと、工場の働きが悪いままなので
他の高卒従業員が就職できる環境を作ってやったら、解決しました。
ほったて小屋全然見当たらないのに貧富の差云々とか言われるから
なんでだと思ったら、山奥の何も無いところに何故かポツンと一軒
あぁ、暗殺の時のよくわからん隠者ってコイツかと妙に納得した
死亡記念にイスラム原理主義過激派とキャッハウフフしながら国を統治するゲームを出してほしい
道とつなげる必要のない建物の向きってあんまり意味ないのかな
とりあえず入り口が道路に向くように立ててるけど
環境汚染が島中で真っ赤なんだけど
そんなもん発展途上国にはよくある事だろMTBで追い打ちを掛けてやろうか
お前らは綺麗な木々を見て腹が膨れるのか全員オーストラリアにでも移住しやがれ愚民どもめ
あ、選挙前には必死で公約立てますんでなんとか投票して下さい我が親愛なる国民にして雇い主様^^;
381 :
なまえをいれてください:2011/08/11(木) 16:36:25.31 ID:wt0BaLkY
>>379 道路に向けた方がスムーズ
車から入り口まではみんな歩くから
抗議中の人をなだめるのが上手くいかない
アバターを急行させても目の前をウロウロするだけで、面前で罵倒された上でみすみす解散させてしまう・・・
383 :
なまえをいれてください:2011/08/11(木) 17:31:43.12 ID:0E+yKCbL
新米の質問です。
都市部とかなり離れた場所に観光施設を作る時は、そこにガレージを作る必要があるんですか?
遺跡のそばにガレージだと景観損ねる…
それと、観光施設利用料は、旅行者予算の何割が適正でしょう。
産業と観光の両立が難しい。
観光はあくまでホテルの収入がメインだし、観光施設の利用料は基本1でいいと思う
というかそうしないと娯楽施設回ってレストランで飯食って帰るだけの観光客ばかりになるw
ずっと勘違いしてたけど観光客のレートって一回に使う平均金額だよね。
レート33ドルの客がホテル29ドルの後にキャバレー10ドルに行ってたし。
386 :
なまえをいれてください:2011/08/11(木) 18:21:26.65 ID:0E+yKCbL
レスありがとうございます。
観光施設は赤字確実の客寄せにするということですか。
今見たら、確かにおっしゃる通りの観光客でしたww
1回の平均ですか…島民の平均給与15ドルなのに。
金持ちすぎる。
ストーキングしてみるのも意外に重要ですね〜
電気も来てないのに自動車乗り回してるっておかしくね?
>>382 施設の近くでやられると対象クリックできないんだよな。
運がよければ、プレジデンテが自由行動中に説得してくれることもある。
と言っても、赤字だとなんか負けた気になるからがんばってしまう。
パブとか儲け出ても500ドル行けばいいほうだけど。黒字だも質がドンドン上がるとかメリットがあればなー。
>>376 ありがとう。
高校も大学もすぐ作るようにしているから労働力は足りているんだ。
もしかするとうっすら緑のとこにタバコ農園作ったから
生産できてないのかもしれない。
いまからまた試してみるよ。
(´・ω・`)
391 :
なまえをいれてください:2011/08/11(木) 18:51:49.33 ID:0E+yKCbL
なんかずっとやってると、他の人が作ったMAPが見たくなってくるな。
>>383 俺もそういう島を作りたいんだ。
参考になった。
呪われた島で地震ハリケーン合わせて5回しかクリアまでにこなかった
このまま放置してれば実績の10回くるかな
難易度上がるとクーデターまでの期間が早いなwww
最初に金鉱山と宝飾品工場建てて-10000
以降何もせずに経済が軌道に乗るのを待ってたら借金返したところで宮殿壊された
最初に宮殿兵士賃金40、特別訓練にするのが最近のマイブーム。
>>387 あんまりリアリティ追求するとゲームが窮屈になるからなぁ…。
>>390 高校や大学が充実してるなら、労働者はより高給な職業に就こうとする
ひょっとして畑に人が足りてないんじゃないか?
>>396 ガレージの説明タブのとこ読んだら謎は解決するけどねw
キャンペーンのセカンドチャンスってのを二回目に選んだんだけど
鉄を掘ってるうちにみるみる反逆者が増えていって島を追い出されちゃったよ
これ、反逆者を増やさないようにするにはどうするの?
あと、反逆者が出た場合の対処法とかも教えて!先輩プレジデンテ
>>399 反逆を起こす気をなくすor起こしてもひねり潰す圧倒的な戦力を見せつければおk
402 :
なまえをいれてください:2011/08/11(木) 20:39:28.30 ID:1qIgNk9E
賃金上げたとたんに働きだすやつになんか腹立つ
たまに追放しちゃう
>>399 国が富んで金に余裕があるなら恩赦という手もあるな
反逆者を適度に野放しにしつつ兵士を拡充し
幸福度50になった時点で恩赦で全回収がジャスティス。
戦争がいかに無駄な行為か思い知らされるよ
争いは嫌いだから、反逆者は必ず早めに消す
デモ主導者を事故死させようとしたら、反逆者化して
数年後恩赦したら一般市民に戻った瞬間に事故死してワロタ。
コマンドは生き続ける事を知った。
我が国の基幹産業であるラム酒をアップグレードしたら何故か財政危機が起こった
人口が600人に達したからか、それともアップグレートは失策だったのか?
408 :
399:2011/08/11(木) 22:52:02.42 ID:fTzl3s2k
レスありがとう。
幸福度上げて軍隊増やして反逆者をなんとかしようとしてたら
今度はアメリカが上陸してゲームオーバーになりました。
ソ連との仲を良くさせるとか表示されてたけど、意味分からず・・
大国に侵略されないようにするにはどうしたらいいの。
介入させなければおけ
手段は様々
外務省でなんとななるんでない?
面倒ならもう同盟結んじゃえよ
やばい・・・試しにPC版3のデモをやってみたら快適すぎる・・
道路とか引きやすいよママン!
外務省たてて布告みたらソ連との同盟結べました。
よかった。これで侵略も防げる。
難しいけどこれ面白いw
そういえばPC版とかは人口制限とかあるのか
あるけど引き上げられてるはず
1200人だったか
>>383 市街地と離れた場所に観光地と泣く泣くガレージ作る場合、市街地に伸びる道にびっっしり観葉植物植えるのも手の一つ。
観光客が市街地でメシ食う行き帰りに否が応でも観光評価の上がる観葉植物を目にする事になる。
おかしい・・・
さっき始めたばかりのはずなのに4時間経過している・・・・・・
人の上に黄色いビックリマークがついてるのってなんだろう
・反逆者について
幸福度が反逆時よりも上昇すれば、恩赦が効く
その時点で反逆者をやめれる人が0になるまで、何度でも発動可能
幸福度が少し改善したら一気に減らせるので、溜まっていると思ったら恩赦を使うべき
資金は戻ってきた連中をタバコ農園で働かせれば稼げる
ビバトロピコ難しいな
どうしても63くらいで止まってしまう
プレジデンテを変えるのはしたくないんだよなあ
少数精鋭で住民の数を抑えて
住居を多めに建てると結構楽になるよ
ふぃー。やっと君主政治の島をクリアできた。
ノリエガでやっていたせいかトロピコ人からの人望が薄いし
やり直しても何度も何度も宮殿を破壊されたけどがんばったよ。
タバコとラム酒が出荷できなかったのは適していない土地を耕してたせいみたいだ。
終盤島民が増えてから食糧難を解決するのが大変だった。
>>387 発電所がなぜか道路に繋げっていうから道路に敷設されてるんだと納得している
サンドボックスで島を生成して好き勝手やるのが
楽しすぎてキャンペーンが進まない・・・。
トロピコやってて何度目の朝5時だ…
くそー
土地が枯れるのどうにかならないものか
Steamでトロピコ3の安売りきたぞー
>>427 簡単に日本語化できるよ。
箱のプラコレ組だけど、PC版あまりに快適なんでこっちもポチってもうた。
デモも日本語化出来るから試してみてから購入してもいいし
箱○スレって必ずSteamバカが発生するよね
うぜぇっての
日本語化ってコンフィグで簡単に出来ないと意味ないし。ゲーオタはそういうのわかってないよね
ジッセキ…
ソファなんかでまったりプレイできる箱版がいいのー
お盆だからって荒れるなよ
呪われた島、イベント豊富で面白かった。
島が広いから鉄→家具→宝飾→石油→葉巻と段階を踏んで発展させていけてかなり満足。平均幸福度は580人で69%だった。
みんなクリア条件満たしたあとも続けてるの?
500とかいかないんだけど
最高で300ちょい
呪われた島は島中にタバコ農場と海岸沿いに葉巻工場を大量に建ててプレイしてみた。
タバコに最適な土地が多めだから、資金がインフレして使い切れなくなったww
酒かタバコ作れる土地だと金には困らんからね
観光しばりとか、それ以外の工場しばりとかも面白い
追従者がクリアできねええ
砂糖とパインで2次産業移行したあたりで財政難になる・・・
財政難の原因ってなんなんだ
人口増えすぎて輸出分の食料を確保できなくなるとかそんなんだろうか
年度変わると急に輸出額減ってわけがわからくなる
人口を減らすのも一つで手ですぞプレジデンテ
年度ごとに微妙に生産量が違ったり、渋滞のせいで流通が阻害されてたり
あるいはイベントで輸出額が下げられてたり、他の施設に労働者とられてたり
色々ありすぎて原因が特定できないので、複数の対策を立てる必要があるな
とりあえずメインとサブの二本立ての産業にしておくと安全になる。葉巻とバナナとか
労働者の転職または死亡などで、熟練者が減って生産性ダウンとかもあるかな
工業農業それぞれ輸出品目育成するのは必要かと思う
あとはソ連からの援助とか銀行建てて建設コスト削減とかも結構効くね
自分は、まず外務省建設してる事が多いな〜
4がそろそろ出るらしいので4から入ろうとおもって情報収集してたんですが
もしかして4って3にDLCつけたようなかんじのものになるんですか?
今すぐにでもやりたい衝動に駆られてるので3とあんまり変わらないなら3買っちゃおうとおもうんですが
俺は農場と鉄はプレジデンテブーストで儲け出してるからさぼってると即マイナスになる
>>443 今すぐやりたいのにわざわざ4まで待つ意味は無いと思う
プラコレで安いんだし
>>443 その辺の情報が知りたければPC版のスレ逝けば情報あるよ
デモが出たばかりだし
>>442 熟練者死亡等による生産性ダウンは怖いぞー。
前に発電所の出力が急に減ったので何かと思ったら、
一人空きができてて熟練者が死んだっぽかった。
たしか一気に3/2ぐらいに下がったような記憶があるので、
発電所の出力は余力を見ておかないと危ない。
熟練度によって上限一杯まで上がった出力枠をフルに使ったりしてると
何かあったら即停電。
マンション普及させて住居の質上げてたら
地震で変電所壊れて一気に掘っ立て小屋乱立してビビったw
電気施設は必要最低限にするか何らかのバックアップ用意しとくのがいいな。
449 :
!ninja:2011/08/12(金) 18:23:57.33 ID:ZuUtNzCj
プラ版買って初プレイだが
マジおもろいな(^ω^)
建築時の操作感がイマイチだけどホント買ってよかったw
おまいらよろしくな!
よろしくプレジデンテ
実績解除狙いで台風があと一回足りないとかなにやっても暴動が起きないとか
初めてのビバトロピコでクーデター起こされて追放とかを君も存分に味わうといい
>>441 他の施設に労働力とられるのあったなあ。
スポーツ施設作ったら選手の給料10、葉巻工場15なのに
工場に全然ひとがこなくてプレジデンテ困っちゃったよ。
みんな薄給でまチュパカブラズにはいりたいのかね。
(´・ω・`)
仕事の質を見れば判るけど、工場って高卒の仕事の中ではダントツの低幸福だからなぁ
特に仕事の質をアップグレードで上げられない工場はかなり高賃金にしてやらないと
このゲームって国民を幸せにするのは大切だから、きちんとチェックをしとかないとね
市民、幸福ですか?
金が余るのは賃金や施設をけちってるプレジデンテに多い
>>454 金が余ってたから工場をアップグレードしたり建物建てたり
賃金上げてたりしてたら財政が一気に赤字になったぜ
>>452 幸福度なんて数値あったのか。
仕事から帰ってきたからちょっと確かめてまる。
幸福値を知らんだと!?
貴様この悪魔の数値に何人のプレジが挫折したと思っている!
観光産業ってやっぱ第一次産業である程度稼げてから本格的にやったほうがいいのかな
そうでもない。第一次産業が食料供給程度でもやれないことはないよ
ランダム生成で資源もなく痩せた土地しかない島が出来たらそうするしか
ランダムマップで難しい島に当たったことない
超絶変な島こい!って念じながらボタン押すけど、大抵ふつーの島なんだよなー
ドックの目の前に古代遺跡がドカーンと立ってて
ドックに道路つなげられないマップもか…
あれー、幸福値ってヘブン状態の割合とはそこまで関係ないのか
ビバで移民は去れ!ってやった後にヘブン状態じゃなくてただ満足なだけのやつを
秘密警察に処分させまくったのに全然増えない
しかも子供は廃棄できないし両親いない子供ってどうなるんだ?
入植者の楽園のキャンペーンをクリアー条件達成してそのまま続けるにした後
別のゲームをニューゲームからやり直そうとしたら入植者の楽園だけ選べないんだけどどうして
一応チェックマークがついた島はあるんだけど、選べない・・ヘルプミー
どうもすみません。一時間悩んだのに今解決しました。
反逆者と戦うプレジデンテ見てる時が一番面白いなw
>>352 参考に二時間ほどやってみたけど、
自分は不器用みたい(´・ω・`)
次のマップ行くか。。。
荒れ地に道を通すコツ
・高い方から低い方へ
・高い方の安定した平面から引っ張っていく
・低い方も安定した平面まで引っ張っていく
あまり細かく引いてくとガタガタになって逆にとおらなくなることもある
なんども道路引いてキャンセルしてれば大抵の山は削れるけど手間
共同住宅は子供も入居できて
アパートはカップルのみっていう感覚でいいの?
特にそんな区分けはなかったと思うが
家賃払えるならカップルや独身が高級住宅に住むし、金がなければ共同住宅だ
なんか入れる人数の灰色の枠が2人と4人で違うから
何かあるのかと思って
高級住宅のみの幸福度実績目当てのシマでも子供居たけど
あれストリートチルドレンだったのか、コウノトリの揺り籠でもあるのか
引き裂かれた忠誠心で、最後の方かな、全員かかってこいやーにしたら宮殿沈んだwwwwww
あれ、偉大なるゲームで共産主義頑張ってたら
なんか最強のスパイだかエージェントだかになってクリアしてしまった・・・
あーなんか調べてみたら幸福度が一気に上がるイベントがあるのね
超大国に蹂躙される時もそうだけど、一瞬で画面切り替わるから何が起きたかわからんよ
475 :
なまえをいれてください:2011/08/13(土) 03:37:31.95 ID:Ndewic8U
たまに個人個人のプロフィールみるのもありだな
わざわざ雇ってきた医者が、何故か缶詰め工場?にいたわ
こういうのがあるから難しい
気付けば4時か・・・
残るキャンペーンはあと3つ、名残り惜しすぎる
あと20個くらいあってもいいな
俺が死ぬかもしれないけど
477 :
なまえをいれてください:2011/08/13(土) 04:56:47.13 ID:0Kgevyt3 BE:681156634-2BP(0)
ハッ!もうこんな時間か・・・
久々の時間泥棒プラコレだわw
社員の徹夜アピールステマしつこすぎる
ゲーム自体はおもしろいのに萎えるわ
グッッモーニングトロピコー!
1985年までやり続ける島で島民が400人超えた所でフリーズしたもう寝る
フリーズした
3時間半ぐらいパーだああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
おはよう。
海賊の島がうまくいかなくてソファでフテ寝してた。
なんで序盤の反逆者はあんなにつえーんだよ。
細いところにいい感じに道がひけたりしたのによ・・・
ほぼやりつくして最近はサンドボックスばっかやってるんだが
ランダムマップはランダムって名の割にワンパターンすぎてちょっと飽きるな。
一部シナリオマップみたいに極端に歪んだ形状になることもほぼないし
4ではシナリオ割増かランダム幅の増加を期待したいところ。
HDD取り込みすると300人超えてもぬるぬるに動いていいな
ていうか取り込まないとガリガリ読み込みまくって
いつ本体が死んでもおかしくないなこのゲームw
これ島の住民が仕事足りてるか足りてないかってどこで判断すればいいの?
住民全てに仕事行き渡ってるかとか
幸福度が60%くらいまではなんとかいくんだが70%の壁が突破できない・・・
仕事が行き渡ってるとかは一瞬のことであまり意味なくないかな
土地と金があるならば、どんどん建設していくだけ
数年後の街をイメージしてれば、過程なんて無視しても問題ないよ
細かいとこみてじっくりやりたいんだろうけど、わかってからってのは後手だし
>>485 オーバーレイの雇用で失業者数見ればいい
入居を見ると家足りない人の数もわかるし
とにかくオーバーレイを使いこなすことがトロピコを快適に進める第一歩
島のことも人のことも大体わかる
オーバーレイを見ながら道路引きたいんですけど!!!!!
私腹を肥やすために経済成長を優先し始めると
国民の福祉とかどうでもよくなってくるな
>>476 チャレンジにキャンペーンより難しいのあるよ
チャレンジ遊べるのはオンラインに繋がる人だけだよね?
格差社会だ
ゴッドモードで建物たてまくってると
ハリケーンが来た時何が壊れたかわからなくなるw
ほう チャレンジはずっと触ってなかった
キャンペーン終わったらやろう
残るはビバトロとフリーダム!
お肉は最後に取っておいたぜ
「どこで」なにが壊れて、そこで何を作ってたかわかんないからちょっと困るよな。
今日買ってきたんだけどこれ文字小さすぎるな 小さいテレビしかないから情報が全然分からん ゲーム内容は凄く良さそうなのに
元がPCだからねー。
デスクに座って見る距離を前提にしてる。
>>447 それ自分もありました!!
なので石油が豊富にあるとかで資金に余裕あるなら
発電所は2個建てて定員を半分に減らす設定をして動かしてます
海とか湖のなかに油田あるんだけどこれってとれない?
油田5とかあるけど4つは水の中なんだが
>>500 海は石油精製所を海岸に設置して取りに行かせるんだよ。
湖のはどうだったかな…。恐らく精製所が設置できなくて無理なような気がする。
>>501 魚と一緒で海岸に設置できるのか
でかい空港とか置ける場所限られてる油田は
置ける場所にマークほしいよ
っと勘違い、石油精製所か
漁港と一緒で範囲はどこまでなのかだなあ
湖は、湖畔にガレージ置いては取り消し繰り返して埋め立てれば陸地になる。
なーんもない湖畔や山頂にバンガローと景勝地建てるのが好き
結構道路から離れてても歩いて行くんだよね。旅行者見てるだけで楽しい
山に何か建てる事出来たのか…
高山はコーヒー適性が高いことが多いから、農園作るとそこそこ儲かる
ただ道路が引きにくいことも多いので、直結できなくても出来るだけ近くまで引いてガレージ置いてるな
パイナップルも作っとくと缶詰で儲けられる。葉巻やラム酒の副業程度でいいんだけどね
>>486 島の経済安定したら
移民禁止にして高級住宅家賃0にして全員高級住宅地に住ませて
娯楽施設や大聖堂建、TV局、病院建てて食料と社会保障の布告出して
それでも低い奴等は秘密警察の事故死で粛清してたら70超えた
>>508 家賃ゼロより賃金アップと社会保障でギリギリ住める金額にしたほうが良くない?
大統領記念館と大統領映画強いなあ
娯楽+敬意アップで安定度が全然違う
うちの島にある娯楽は大統領記念館と大統領伝記映画だけですw
賃金格差ゼロで楽しい農園の農本主義の共産国家
510 :
なまえをいれてください:2011/08/13(土) 23:09:19.57 ID:Ndewic8U
このゲームで気付いた
俺たちも上の人間からしたらゴミみたいなもんなんだな
わずか一週間で500レス突破だと・・?
すげえw
大卒45 高卒35 無教育24のハイレートでも赤字にならずに済むもんだな
ビバトロピコ!やっとクリア出来た
ファニートかわいいよファニート
>>352を誰か再UPして貰えないだろうか?
404で見れないorz
400人超えたあたりから重さが顕著に…
200人くらいで抑えるようにしないとなー
子供だけ追放できる布告がほしい
鬼畜すぎるだろ
>>509 それで軍人だけいい給料もらってたらまんま北朝鮮だ
(´・ω・`)
老年学は罠 と言ってみる
無職率の極めて高い老人を長生きさせる意味って無いよね?
産科で若い人口を増やしたら後は予防薬
同性婚許可すると子供の数が減ってる気がする。
医療介護不足とか宗教満足度が満たされないんだけど、どれくらい建てればいいんだ……
10万スコア目指して何度かやってるけどなかなか到達できない(´・ω・`)
>>519 近い所にあるかどうかが重要な気がする。
中央に医療娯楽宗教
外側に職場
のドーナツ状レイアウトだと割りと少数で足りた
しかし公共交通機関が欲しいなあ
何で人口数百人しか居ないのに渋滞するかな
4車線欲しいよね
山道用に一車線道路(すれ違い不可能)も欲しいなw
岩の配置がいやらしすぎる事が多い
チャレンジの一番最初のやってるんだけどいきなり挫折した
道路作れないって・・これどうしたらいいの?
>>524 道路がなくても徒歩で行動するだけだから職場と住宅をセットで作って近場に住めるよう調製したり
施設も複数設置すれば問題ないよ
527 :
なまえをいれてください:2011/08/14(日) 01:51:39.51 ID:bCZScEDt
給料一円ずつ上げてもまた質下がって不満出てきて、この繰り返しでどんどん給料あがってくんだけど、どうすればいいかな?
>>524 その代わり、ものが高く売れる
移民を全員タバコ農園や牧場などで働かせれば、一気に金がたまって大聖堂が建てまくれる
反逆者は出てくるけど、宮殿落とされる前に終わるから問題ない
>>527 給料以外の不満は満たしてる? 宗教、娯楽、軍備などなど色々あるよ
不満さえ潰していけば質はそこそこ上がる。そして質は別に最大にしなくてもいいんだぜ
大事なのは敬意と幸福度よ。トータルの問題よ
宗教と医療が上がりにくいんだよなー
大聖堂と病院の数増やすしかないんだろうか
アマゾンですら在庫切れ起こして再入荷。更に入荷日前倒ししてたから
マジでものすげー売れてるんだと思うw
目標2000本だっけ?2万本位いくんじゃないかこれ。
なんつーか完全に日本人が好きなタイプのゲームだよね。
2万はないだろう、プラコレだからそれほど出荷してなかっただろうし
せいぜい5000本くらいじゃないかね
プレジデンテは渋滞なんて見たことない。
環状線のようになめらかに繋げて直角のコーナーをほとんど無くしてるからだな。
あとガレージって車が移動する出発地点というだけで
ガレージの数と走る自動車の数は関係ないよね?
>>532 あ、ベスト+オリジナルの売り上げね。
なんかもう1万本超えたとかいうのはどっかで見たな。
ガレージについてなんだけど。アルファベットがガレージね
A-------------C
これでAからCへは車移動できるよね?
A--------農園--------C
これだと農園から出るとき徒歩だよね?
A--------B農園-------C
これで三地点、どこから出発しても車で出発、到着できるようになるんだよね?
ガレージはどれぐらいの間隔で建てればいいの?
ガレージ関係は島の開発具合によるとしか言えない。
スピード等速で住民観察するのが1番早い
>>535 そういうことだね。各区画ごとに立てておけばまあ数の不足はないだろう
あとは道路の引き方を工夫して渋滞しないようにすればいい
街から離れた所を開拓したいんだけどなかなか建築してくれない
道路引いて優先度高くしてるのになぜ?
>>539 距離が遠いから一日に現場で作業に入れる時間が減ってしまうんだよ
何もない所を開拓しようと思うと、行きは車で帰りは徒歩で、となる
遠い所を何度か往復しないとならないから、帰り用のガレージを真っ先に作って往復する速度を上げてやるとよい
4のデモやってたら花火があがりまくったんだけどなんだこれ?
ハイスコア更新とかそんなの?
あとはアバターを建築現場に向かわせてブーストかけるくらいか
なる
じゃあ建築事務所を開拓地に作った方がいいのかな?
国交省ww
ガチすぎるw
これハマる、シムシティより単純だしジオラマっぽくていいわ。
次回作で列車があったらなー運送、人の移動がスムーズになる予感
沖縄に電車が無いのに・・・
>>549 トロピコと違って、沖縄は農民しかいないんだから必要性ないでしょ
一通とか欲しいよなぁ
大聖堂20個立てるチャレンジ、一気に移民139人きてわろた
>>528 >>525 道路なくてもいいんですね・・ ありがとう
しかし輸送屋さんにとっては手押し車でつねに佐川急便状態で大変だわw
缶詰工場作っても高校生がいるし
大聖堂も大学生が必要。
作った後に人がいなくて維持費だけかかってた。
欲しい施設より先に学校を立てるんだよ
たまに何か違うものが必要だってなって
これが必要ならこれが必要って
結局、最初にやってたやつを作ることになるよね
学校&識字率向上&社会保障は同時にやると効果高いよ
うわああああ
フリーダム間に合わなかったああ
観光無視で 伐採とタバコと石油メインでいったんだけどだめだった・・・
交差点を円にする発想なかったw
整然としてる街並みはトロピコに似合わないと思うの
>>559 こ、これは・・・交差点で車のスピード緩むから渋滞にならん・・・?
なんか必死に一筆書きみたいになるように道路引いてた
>>562 円状の部分は交差点扱いにはならないみたいだよ
減速せずにグルグル回ってるわw
高校、大学まで作ったんだけど、なんか農場とか宅配とか賃金安い所が無人になったり人が少なくなった・・
どうすりゃいいの?
給料上げるか入国管理局で門戸開放
LT+Xのオーバーレイで住居と雇用を確認を忘れずに
さんくす
給料上げたくないし、開放してるけどこないのは住民が単に少ないって事か
>566
建物作りすぎってやつですね。
>>559 おお、なるほど
十字路は避けてたけど、これでいいのか
次絶対やってみるよ
>>572 見れた。マンションの並びがいいなー
デコレーションの赤化現象がうちだけじゃないのがわかってよかった
右の三枚目綺麗すぎわろた
おまいら都市計画のセンス有り過ぎだな
>>559 これは!!!www
よーし、次のマップでやってみようwww
センスいいな
俺なんてその場その場でめちゃくちゃだぜ・・・
>>552 そうw
掘っ立て小屋が蓮画像みたいにうじゃうじゃ並んでたw
渋滞で車から降りる人が毎回出る(´・ω・`)
適当にやるとあかんね
フリーダムは酒飲み男爵でやるとイージーモードになる
カストロでやると選挙前演説だけで逆転できなそうな気がする。
ちょっと負けてても支持率低い向けに演説する7割ぐらい票取れる感じ。
誰か助言を・・・
フリーダムで1970年あたりから2次産業に移行し
家具と葉巻と石油で稼いでるんだけど
そっから食料不足と経済が伸び悩む・・・
人口は抑えておいたほうがよさげ?
あと工場の
入荷と加工それぞれの生産物の意味するところがいまいちわからない
需要と供給のバランスはどう見たらいいの?
ビバトロピコようやくクリアだ
終盤に作り始めるグルメレストランや映画館に
できた途端に人が群がってて面白いわ
>>581 工場の入荷は原材料。葉巻工場なら運び込まれたタバコの葉だね
加工は文字通り加工して出来た製品。葉巻やラム酒、木材、家具などのこと
需給バランスというか、原料が多すぎると一つの工場で処理しきれなくなるので適時拡張を
さて食料不足だが、中盤以降はトウモロコシや漁港などで調達するといい
ただあまり人口を増やしすぎても制御しきれなくなるので、200人超えたら人口増加は考えなくていいだろう
経済についてはラム酒が使えると思う。酒飲み男爵のスキルがあればぼろ儲けできるぞ
書き忘れたので補足。人口増加を考えなくていいと書いたのは放っておいても増えるからだ
200人超えたら移民禁止しててももりもり増えて、気付けば300人超えてたりするからね
200以上は積極的に人口増加策をとる必要はない、くらいに考えてもらえればいい
>>583 なるほど
入荷と加工が同数ぐらいでいいのかな
いま、木材で入荷600に対し出荷100前後という状態
たぶん1次産業の乱立による過剰な人材が諸悪の根源ぽいな
それが食料不足から賃金による経済圧迫を招いているかもしれない
また最初からやってみる
さんくす
うpされたスクショみたいな綺麗な島を作ろうとサンドボックスで遊んでいたら
今までで一番景観の綺麗な島にしたのに反逆者に宮殿を破壊された。
>>580 なにー? アバターによってそんなにかわるのか。
演説で票が動いたことなんてほとんどないぞ。
>>587 それは演説内容のチョイスがまずいんだろう
公約までいれると相当動くぞ
アバターで住民と会話ってどうやんの?
抗議止めたりしたいんだけど周りうろつくだけで話してくれない
異様にこのゲームはカーソルを合わせるのがムズいから抗議者は
秘密警察でぬっ殺すかいっそ反逆者にしても大丈夫なくらいの軍事を
作った方がいいよ
>>590 アバターモードで話したいやつにカーソル合わせたらいいの?
そう。でも段々めんどくなって放置に走ると思う
>>592 うーん、やってるつもりだったけど出来てなかったのかな。ありがとう
農作物のデータを調べてみた
作付けは緑、農家の熟練度は0ね
収穫物/初収穫/収穫間隔/収穫量(1面当たり)
トウモロコシ/6/6/70
バナナ/8/4/80
パパイヤ/8/3/70
パイナップル/8/3/80
コーヒー/8/5/70
タバコ/8/3/60
砂糖/8/8/70
思ってたより生産ユニット数って多いんだな
移動や流通のロスを考慮して、
6人雇ったトウモロコシ畑なら年間420ユニットは安定
農家の熟練度別のデータ
砂糖畑、緑に作付け
素人(ゲージ0) 70ユニット
中堅(ゲージ4割) 80ユニット
熟練(ゲージ9割) 135ユニット
熟練した農家すげえw
人員の数で考えると牧場が凄いと思うんだけどな
畑一つ分の作業員(6人)いれば、牧場3件回せるわけだし
序盤でいきなり農場がハリケーンで3つもふっとばされた
その跡地の土地適性が緑から茶色くなってた
そっと電源落とした
>>588 そうそう
マニフェスト詐欺をして政権交代したどっかの政党みたいにねw
これ分かってくると面白いなぁ
まだキャンペーン2つ目だけど
とりあえず資本主義の連中がメンドイね
>>594 貴重なデータサンクス
wikiに書いとくわ
工場に爆弾仕掛けられた時に、秘密警察に処理させる選択肢があったんだけど
成功確率3%だった。もしかしてあまり役に立たない?
熟練度次第。
最終的には100%防いでくれたりもする
それ以外の選択肢でも秘密警察が無い場合と比べれば安価ではある
ああ、熟練度か!ありがとう。気長にタダ飯喰わせ続けて育つのを待とう
サングラスマジオススメ
鉱山が2つ以上あるとヘブン状態で高校と大学を一気に建てて
軍の強化と秘密警察を設置する。
秘密警察の練度が上がりきる前にクリアになってしまうのが残念だ。
ラジオかTVの練度が上がる放送はどれくらいの効果なんだろう
なんかすぐフリーズするようになった
TVのラーニング放送だったかは練度上昇2倍だったと思う。
はっきりとした実感はないんだけどあれって職場の近くに置いたらいいのかな。
建築事務所や学校を一箇所に固めてラーニング流してるけど
体感だと早くなってる気がするくらいにしか感じない。
テレビは有効範囲みたいなの設置するときに出なかったかな。
熟練度って普通にキャンペーンやってる時はそこまで気にしてる余裕ないんだけど、
まったりサンドボックスなんてやっててじっくり観察してると、はっきりと働きが違うよな
特性で農家+学者肌とかやると豪腕の農民達が出現しまくって笑える
家賃や娯楽施設の料金を調節すると結構利益出るね
300人の島で年間2万の収入
輸出が6〜10万、施設で2万、支出が5万ってとこだわ
動物園がナイトクラブ以上に儲かるとは思わなかったw
そう言えば全シナリオクリアしたが、バナナ共和国か観光地としての発展しかやってないな
そういう資本主義的な島も今度やってみるか
アパートの向きをずっと逆にしていたことをキャンペーン7つ目で気付いた
========== 道路
凹凹凹凹凹 アパート
ずっとこうやってた('A`)
>>613 住人「...なんだってこの国のアパートは入りづらいんだよねぇ...
入り口が道路の反対向いてるなんて。ヨイショット。買い物も一苦労だよ。ふぅ。
>>613 今知ったw
地震初体験したけど、長すぎだろ。アパート三棟だけの被害で良かったが
616 :
なまえをいれてください:2011/08/16(火) 12:19:10.45 ID:Yy1eu4va BE:1702890465-2BP(0)
災害が起きるのはいいんだけど、どこが潰れたのかわかんねーから潰れる瞬間見せて欲しいな
農場が潰れましたって何処のだよwww
建物の正面が分かりづらいの多いよね。
まあ道路に接続しないタイプはそんなに気にする必要もないんだろうけど。
缶詰工場もあれ、ゲートが付いている方が裏口だよね? ゲート内にゴミとか積んであるし。
番兵所も初めて建てた時は土嚢が積んである方が正面だって気付かなかったよ。一気にまとめて建てたあとだった。
建てる時、一々アップにして平地など見やすい所で向き確認してから設置してるわ。
丸太工場の正面が未だにわかりません
ガレージがちゃんと道とつながっているか心配。
一応矢印あったので大丈夫みたいだったが。
こういうとこは設置時にオートで道路側に向けてほしいよな。
ていうかアパートの正面て凹んでるほうじゃねえのかよww
高層ホテルはわかってても何故か毎回前後逆に建ててしまう。
噴水やら街路樹で華美に装飾された一角に聳え立つ前後逆の高層ホテルはシュールやでえ。
今さらながら放送局の恐ろしいほどの利便性の高さを思い知った。
居住区を一箇所にまとめて置いて収入系放送流すと人口200ちょいで毎年1万$以上入ってくるわ
プロバガンダ放送流すと派閥の要求ことごとく無視しても誰も不満持たんわ
自由放送流すと自由がかなり跳ね上がるから幸福度かなり底上げできるわで
TVとラジオの全番組を居住区に一斉放送したら経済活動一切しなくても国家運営成り立つんじゃね?
それは北朝鮮のことか?
まだ始めたばかりで電力使うところまで行かずに終ってしまうので先は長そうだ・・
キャンペーン後半になれば電力使えるシナリオがいっぱい出てくるよ
じっくり楽しむといい
>>617 こっちが正面だよって矢印出ればいいのにね
>>625 後半って
シナリオは下から順番にやった場合ってこと?
下から順番ってのはよくわからないが、キャンペーンクリアして出てきた順に後の方の島って意味だが
ああそういう意味か
いま9個でてるけどこれで全部かな
>>629 15だ
あとはオンラインチャレンジが10弱ある
資本主義者の諸君、一体バナナ経済の何が悪いというのかね!?
農場って永久機関じゃなくない?
なんか時間がたったら適正が赤くなっちゃってたんだけど
これどうにかしたら緑に戻せるの?
フル回転すると土地が痩せるから
農家の人数やスキルに合わせて雇用人数をコントロールしないとダメ
それか痩せた土地は宅地造成してまだ越えてる土に順次移転するとかね
痩せるまでにどれだけ早くても20年以上はかかるから、移転に手間はかからないはず
跡地に工場でも住宅でも建てれば都心からさらに遠くなった農地とのアクセスは良くなるよ
土地そんなすぐに痩せるか?
かれこれ1年くらいやってるが50年設定でもオレンジより悪化したの見たことないぞ
>>632 2種類の作物の適正地に農場を作るってのがいいよ
パイナップルとパパイヤを10年周期で変更するとか
2つの農場でパイナップル、パパイヤを切り替えてれば
収穫量は変わらないしね
>>635 オレンジだとかなり収穫量落ちてるんじゃない?
適地を変更とか二毛作とかすればいいのか
wikiに永久機関とか書いてあった気がしたから、違うなぁと思ったしだいで
結局資源は枯渇するんね。
thx
濃い緑からオレンジなら相当下がってるぞ
ポケモンで例えればがくっと下がったってやつだ
キャンペーン、チャレンジ、実績すべてクリア
100時間くらいは遊んだな
プラコレですまんかった>ローカライズ社員
wikiに書いてあったんだけど
・大学→銀行で不満を持つ国民をチェックしてワイロで買収する
・刑務所を建てて不満を持つ国民を強制逮捕する
これの不満を持つ国民はどうやって調べるの?
ズームしてXボタン押してLBだかRBだかちょこちょこ押してれば何に満足と不満があるか見れるはず
>>640 年鑑→リスト
大学なら知識人の支持者ところ
全般的に不満持ってるやつをあぶり出すなら、リストの幸福度か敬意の低いやつらを捕まえれば良い
ウッ!ハッ!
>>641 >>642 ありがとう。幸福度と敬意低いやつ適当に捕まえてみた。
反乱起こすのは大体ここらへんのやつなんだね。
この独裁者どもが!
親御さん、今夜は秋刀魚ですか?
人口600人越えで幸福度90%とかできるのかな
デコレーション植えても、どうしても環境が足枷になる
くそぅ、面白そうな臭いはぷんぷんしてるのに理解するのに時間かかって死ぬw
人口300人ぐらいから移民禁止しても人口の増加が止まらん
島の機能的には250ぐらいでいいから、あとは養うための拡張になってしまう
人口抑制、暗殺以外にいい方法ないかな
ホモ解禁
食糧供給や医療を適度に落とせば少しづつ自然死するよ。
同性愛布告すれば子供ができにくくなるから少子化が進むよ。
そういう事後対策をやる前に事前に対処できるのが望ましいけどね。
人口140程度で移民禁止しても産科率調整してけば結構安定する。
トロピコ3面白かったんだけど360で似たようなゲームってない?
ピニャータとかも同じようなやつかね?
まあトロピコより更に殺人的に時間が吸い込まれてくのがピニャータだな
トロピコと違って時間の制限もないし
ある程度クリアしてからが本当の始まりだからな
ピニャータは合わなかった
なにあのゲーム、いそがしすぎだろ
ピニャなつかしいな
あの誰もがクソゲーと思ってたところからの
良ゲーへ変化するスレの流れが面白かった
フォルツァスレに居座ってる人が「気晴らしにバリューについてたピニャータでもやってくる」
って言ってそのまま帰ってこなくなったりしたのが度々いてウケた
>>650-651 同性愛にそんな使い方があったのか
早めの解禁してみるよ
医療落としは調整が難しそうだけど覚えておきます
659 :
なまえをいれてください:2011/08/17(水) 14:58:18.19 ID:C0T8jTwf
宗教派の支持が皆無なんだけどクーデターとか起こさない?
ビバトロピコ10回くらいやってもクリアできないんだが、これクリアってどうやんだ・・?
幸福度56以上でイベントの+10幸福ゲットしてもなんか強制的に切捨てで65以下になって
それから絶対65以上にあがらないんだけども・・・。
このマップ絶対65以上いかないのか?ならどうやってクリアすんだってばよ
ていうか65になっててもクリアにならねぇw
>>660 そんなわけないだろう
70%くらい行けるからもっと頑張れよ
ミッション達成条件を100回音読してからまた来い
>>659 クーデターを起こすのは軍隊だけだ。軍隊は軍国主義派閥だから宗教は関係ない
ただし宗教派も反乱者になったり選挙で対立候補に投票したりするので注意
教会とか大聖堂とか一部の布告でどうにか対処しよう
あとこのスレではできるだけsageよう
>>663 煽られても意味が分からないんだけど・・・。平均幸福値65になってもクリアにならないし
56以上でイベント入っても切り落とされて65以下になる。
65のままずーっと7年位動かない。さがりもしないしあがりもしない。
実は65以上ではなく66以上でないとクリアにならないんだよね
完全に翻訳ミスな気がする……
それはさておき食料の種類を増やすとか給料アップとか試せる手は全部試した?
まさか画面左下のマップのとこの幸福度見てんじゃないだろうな?
>>666 いや、65になったら即クリアになるからそれはない。適当ぬかすな
なんでそんな喧嘩腰なの?
671 :
なまえをいれてください:2011/08/17(水) 15:51:27.49 ID:C0T8jTwf
給料は中卒に15、大卒に30くらいあげて、みんなマンションに住まわせて、植物とかいっぱい植えたら70くらい行くよ
何度もやってるが65ではクリアにならないな
66になって次の月に跨ぐとクリアになる
こう暑いとイラつきもするんだろ。それに2chで態度悪い奴なんてザラだしね
これくらいなら可愛いもんだろう
さて適当とか言われたが、俺の時も65でクリアできず色々やって66にしたらクリアできたんだが
>>673 プレジデンテはもうちょい大人な人間が多いと思ってたけど、残念な話だね。
俺もクリアした時は65に届いてもクリアにならないから、
布告ブーストで底上げしてって感じだった覚えがある。
どうせマップのとこの幸福度見てんだろ?
あれリアルタイムじゃないから
カスタムアバターの欠点で
・尊大
あたりが付いてんだろ。
>>675 リアルタイムも何も、
>>665で7年ほど上下せず65維持したと言ってるぜ?
こんだけ続けりゃリアルタイムもへったくれもないと思うが
リアルタイムは無いんだなこれが
ゲームの仕様上、月の初めに勝利フラグを調べるように出来てる
ビバトロピコもクリアできないやつが7年間も同じ数値をキープできるわけないだろ…
66にならんってことは64と65を行き来してたんだろうよ
>>678 てことは、もしID:mAFmxrDiが正しいとすると、全ての月始めでピンポイントに64になってたってことになるよな
65維持して月始めを迎えればクリアできるなら、それを7年続けて一度もないなんて考えられないだろ
ちなみに攻略wikiにも66以上でないとクリアできないと書いてあるぜ
ビバトロピコは最後に布告ラッシュと給料限界まで上げて逃げ切ってるな
65!いっただろ!?駄目なの!?資金がマイナス突入寸前なんだけど!!
でクリアすることもままある
64や65になってるなら給料を一気に引き上げればいけると思うが……
デコレージョン乱立も合わせれば3%は簡単に上がるぞ。この二つがよほど高得点でなければ
ハイスコア10万越え達成して大体終わった感が出た。結局一度も家具工場稼働させなかった……
wikiでさえ画面左下の幸福度が66〜とか書いてんのかよ
見るべき数値は年鑑の平均幸福度の欄だってことを知らないやつが多すぎ
誤訳とかふざけたこと言う前にちゃんと自分の目で確かめろよ
おれ・・・未だに幸福度がどこにあるか知らないんだぜ
幸福度は貴方の心の中にあります
まあ途中からちょっと言葉が荒くなったけど別に悪意なんてないから
さっさとビバトロピコクリアしろよな
確かにミニマップと年鑑の幸福度ってずれがあるね
経済難の原因が土地が痩せた事だとやっと気付いた
うおー、一戸一戸農作物変更すんのマジめんどくせぇ
>>688 作物を変更すると数年は収穫が見込めなくなるから注意しろよ
いっぺんに変えると収入途絶えて破産するぞ
今、ミニマップと年鑑幸福をずっとにらめっこしてやったが
やっぱり両方とも65をずっと維持でもクリアにならないな
66超えて月を跨ぐ事で初めてクリアになる
幸福度で悩んでいる奴はもっと年鑑を見るべきだな
何が不足しているかなんてそこに書いてあるだろう
反対派のリーダーのプロフィール見て足りないものを調べて不足補充⇔財政とのバランス取って、
最後に財政無視で給料upと幸福度65以下のパラメータに全力で金注ぎ込めばおk
693 :
なまえをいれてください:2011/08/17(水) 19:04:21.90 ID:8zVygNa1
シナリオの序盤でオーバーレイ見て都市計画考えながら、
道路を引いてるときが一番楽しいなあ。
リアルで町歩いてて、道路に車が並んだり走ってるのを見ると
トロピコのBGMが頭ん中で流れ出すw
再序盤のプランが思いつかなくてヤル気が沸かない島って嫌だよな
すごく初歩的な質問で申し訳ないんだが
農場を例えば道路に隣接して立てた場合って、作付面積は減ったりしないのかな?
何もない荒地に土地の適性だけ見て建てた方が正しい?
・農場を中心に10x10(うろ覚え)の範囲内で適正が高い場所に作付けをする
・畑1面の面積は2x2
・農家一人が1面を担当。最大で6面に作付け可能
作付け面積は上に注意すりゃいいんじゃないかな
道路一本引いた位じゃ作付け面積は大して減らないよ
道路引かなかった時のデメリットのがでかいと思う
グッモーーーニーーーーン トロゥピコォオオオ
トロピコにはエロいイベントがないのがおとぎの国みたいでいいな
プレジデンテは金と権力には執着するが女は泣かせない
>>693 俺は駅ビルの展望台からタクシーが出たり入ったりしてるの見て
プレジデンテ気分だった
コンティニューって最後にセーブしたやつからやれるってこと?
初めて反乱が起こったが、10vs5と倍の戦力差があったにもかかわらず1vs0の辛勝という結果だった
軍人どもめ何のために高い給金を払っていると思っているんだ・・・
倍くらいじゃ勝率は五分五分じゃね
ちなみにリセットしてやり直すと結果が変わったり、反乱そのものが起こらなかったりする
何回フリーズするんだこれ
?
?
新型箱に変えてからフリーズは一回だけだったな
フリーズは処理が重くなる時に起こりやすい気がするから
動きが重くなったら放置安定
白だけど0回です
>>693 俺は仕事中いつもトロピコのBGMが頭の中流れてるよ
HDDに取り込んだらまずフリーズしないと思うんだけど
フリーズするってやつは取り込んでるのか?
>>711 取り込んでもするがな
止め時が見つからないゲームだから俺はフリーズあってもまぁ良い派w
わんわんわんお!
(U^ω^) わんわんわんお♪
C/ l
し−し−J
戦いも無しにアメリカに侵攻されましたとかなって終了するのやめてくれー
ドンパチだけが戦いじゃないんだ
それに多くて百人程度の軍に米軍と渡り合えと言うのは酷だ
あんな島に軍艦4隻もきたら尻尾巻いて森の奥に逃げるだろそりゃ
軍人は30人くらいで、もう財政難になったな
軍事国家がいかに大変かがよくわかるゲーム
まぁ今時の独裁者は石油とか採掘権で稼いでるからなぁ。
自国の軍隊も私兵で相手にする始末。
>>718 なにも生み出さないもんな
食わせるだけでたいへんだよ
そういえばこのゲーム輸出はできるけど輸入はできないよな
高くていいから食料とか輸入したかった。
>>721 人間を輸入しているじゃないか
基本農業国の原住民の島だからなー
おいwww
とっておいたビバトロピコやってんだけど
わざわざ石油王にしたのになんだこれは
なんという罠w
食料輸入できれば加工用の原料に集中できるのにね
食料の自給無くして、国家の自立無し
シャルル・アンドレ・ジョゼフ・ピエール=マリ・ド・ゴール フランス第五共和政初代大統領。
4は追加パッケージレベルのものだと思ってたけど
デモ版やるだけでも結構いろんなとこ変わってて驚いたな。
プラコレではじめたばっかだけど、寝不足だ。
まだキャンペーン序盤なんだけど、餓死で人死にまくる。
あちこちで「ウボァー」みたいな叫び声聞くのが辛い。
ちゃんと考えて農地選定しないとダメだぁね
さて今日も帰ったらがんばる。 たとえバナナ畑で襲われて負傷しても。財政真っ赤でも。
外務省立てて外交で医療支援してもらうのだ
一部の派閥が怒るけど食料と医療が無料でもらえるから便利だよ
5年で支援団体が帰るからその間に自前の食料と医者を用意しよう
ソマリア乙
市場を作っても全然機能しないんだけど
どこに建てればいいの?
>>731 市街地かな。ただ食料の原産地(農場や漁港)の方が近い時は市場じゃなくそっちに直接食べに行くよ
あと単に食料の生産数そのものが不足している場合も市場は機能しない
それから配達員が届けないと市場は機能しない。道路の流通にも気をつけよう
733 :
なまえをいれてください:2011/08/18(木) 15:41:59.47 ID:9XL13Jje
運送屋の動きをひたすら追ってみると流通の流れがよくわかって面白いよ
トロピコ住民は数年分の食料を調達していくから
年によっては機能してないようにみえることがあるよ
ありがとう
道路沿いで家が多い所に作ればいいのね
ガレージや運送屋は農家の近くにあれば
市場の近くにはいらないのかな?
市場から帰る運送屋や国民の足が必要ないのであれば
住宅地や工業地帯に置いたなら、それらのためのガレージとの共用で充分だな
>>731 機能していること前提だが、病院、聖堂、娯楽施設や仕事場の近くとかも良い。
市場に限らず、各欲求(詳しくは説明書P21 )に対応した施設は国民の訪問頻度がかなり高いから
出来る限り固めて置いておくと移動時間が短縮できて仕事効率が上がる。
ただし全部の施設を一箇所にまとめてしまうと確実に渋滞が起こるので
適度に分散(住宅地域、医療宗教地域、娯楽食料地域 等に区画分け)するか
その近辺は道路を敷かず徒歩移動を強制させるようにする等の対策が必要になる。
>>701 反乱の場合、反乱者側はターゲット1箇所に集中して来るのに、軍人は普段街中に散らばってて
一旦集結することなく各個で直接現場に向かうから、戦力の逐次投入という最悪のパターンになる。
俺も似たような状況になって焦った。
実績600突破記念カキコ
シムシティ病なのか建物のすぐ隣に道路を敷きたくなる・・・
住宅なんかは道路に接してなくてもほとんど影響無いみたいだなぁ
>>738 なるほど。各個撃破されてたのね。
訓練してる軍隊よりも森にひそんでるゲリラの方が統率とれてるとかw
>>738 一番最悪なのはプレジデンテが最初に到達したパターン
逆に、プレジデンテが生存していれば劣勢でも逆転できる
さっさと到達しそうだったら命令を出して、少し調節した方がいいね
操作方法で質問です。
チュートリアルで労働者を解雇する場面です。
建物選択し十字キーで労働者を選択して
とありますが、賃金のスライドバーしか動かず労働者が選択できません。
勘違いしているかもしれませが、教えてくださいませ。
道路が舗装される条件って何?
>>744 自分でひかなきゃ舗装はされないよ
勝手に農道作ってくれるのはAP以降なので3では気にしなくてよろし
オンラインチャレンジって定期的に入れ替わったりするの?
全部クリアしたらやることなくなってしまった
>>744 舗装ってのは歩道の拡張の事?
道路付近に建造物建てれば変わったと思う
海外のまとめサイトってあるかな?
先週から始めたプラコレ組だけど、金鉱で反逆が起こって、軍0 対 反逆1になり
戦闘が延々終わらず、大統領負傷で外務省へもいけず、借金が8万くらいになって
アメリカに侵攻された。
こうなるとどうしようもないのかな?
さっさと金鉱占拠して勝利宣言でもしてくれたら良いのに・・・
抗議行動起こしてるやつ見つけ出して次から次へと暗殺する夢を見たわ。
>>750 普通に直前セーブからやり直せば?
ノーセーブ縛りプレイしてるわけ?
>>751 いや、セーブし忘れてるだけ。
戦闘が始まったらとりあえずセーブするか。
抗議してる奴は宗教からんでる事が多いな
宗教団体と軍の内戦とか、もう宗教いらんわw
ていうか、戦闘で軍が0になったら直前セーブからやり直すしかないのか…
はいはい、そーですね
もう来ないでね
>>753 あれか
オウムみたいなのと軍が戦争しとるんか
>>757 あのねぇ、軍0になる度に毎回
>>750みたいなことになるならスレ内で話題にならないわけないでしょう?
それともスレ内検索すらせずに書き込みしたわけ?
再現性のないものを持ち出して作品にケチつけるのやめてよね
>>758 検索したよ。
誰も作品にケチなんて付けてないし、戦闘が始まってから軍に金掛けて
宮殿や建物の軍人増えても画面上の軍0は変わらないし、何か方法が
あるかと思って聞いた。
バグとは思ってないから再現性も何もないが、今まで2回同じ事が起こった。
別にスレが荒れてるわけでもないのに、そんな喧嘩腰にならなくても。
プレジデンテたるもの常に余裕を見せておらねば足元を掬われますぞ。
個人的には、何かしら不具合起きて原因知りたいと思うのは別に不思議じゃないと思う。
>>760 どちらかが0になっても戦闘は終わるものなのかな?
相手もいないのに旗持って銃構えてやぁやぁ言ってたけどw
762 :
761:2011/08/19(金) 17:30:50.15 ID:0lanirJ+
× どちらかが0になっても
○ どちらかが0になったら
だな。
何故かID変わったけど、俺は
>>750
>>762 軍が勝ったら勝利のメッセージが出て終了
反逆者が勝ったら目標の建築物を爆破して終了
どちらかが0になってるのにいつまでたっても終了しないならバグ
自分も1回あった
764 :
761:2011/08/19(金) 17:45:03.65 ID:iE4kNVnH
>>763 サンクス。
バグならセーブデータでやり直すしかないな。
1回目はそれで侵略されたけど、2回目は侵略前にクリア条件達成したw
俺だけだろうけど、何故かセーブするの忘れてしまう。
些細な事でケチ付けられたとか言い出す奴はもれなくゲハ脳。
そのバグ結構あったよ
でもプレジデンテ居なくても国は回るから問題無い
国粋主義者、宗教家、軍国主義者あたりがウザいな
共産や資本主義は簡単に黙るからいいんだが
少し言葉が悪かったかな、すまない
これもこのゲームのためにしたことだから許してほしい。
愛国者や反逆者の気持ちが少しわかった気がするぞ
愛するが故の
ゲームの中ではむかつくがなw
鎖国と秘密警察と刑務所で偉大なる将軍様ごっこしてたら住民が14人にwww
近代国家なのに医療は呪いに頼る国を作ったら人口が全然増えなくなったでござる・・・ orz
そうか、医療放置しても移民を死亡数以上受け入れれば壊滅はしないんだな。
考えてみりゃ当たり前なんだけど目から鱗だったわ。
>>622を試してみたんだが島民相当多くなってなければかなり強い。
ジャーナリストが成長途中なのに6チャンネル合計で毎年50000$勝手に入ってくるようになった。
娯楽同様、範囲内のNPCの給与から自動で差し引くタイプのものかと思ってたけど
全支払い賃金より収入額のほうが何倍もでかかったりする。
冗談半分で始めたけどマジでコレだけで島が成り立つわ。
しかしこの金はいったいどこから湧いてきているのか・・・
トロピコ島でテレビ見てないんですけどって受信料拒否したらどうなるのっと
※トロピコではテレビ新聞ラジオは無料です
マジレスすると資本主義の豚からのスポンサー収入
>>759 その経験、俺もあるな
戦闘始まってから給料あげて、死んだ軍人の穴を新しく就職した軍人が埋めた時に起こったのも同じだ
思うに新しく入った軍人には戦闘に参加するフラグが立たず、とはいえ軍人が残っているので戦闘は終了せずっていう状態な気がする
数字は戦闘している軍人の数だから新しく入った軍人は戦闘フラグが立ってないのでカウントされずにゼロのままとか
誰か一緒に検証してみてくれないか?
>>776 さっきも起こった。
これで3回目だけど、軍が勝つときには起こらないんだよな〜。
戦闘中に軍人が補充されたような状態か。
参加はできないが、軍人が0ではないと。
それよりビバトロピコが難しいw
後半、人が増えないんだが、なんでだ。
職場ガラガラww
>>777 「移民もう来んな」と「移民消えろ」の2つがあるからな
ちゃんと読んで決定しないと
>>778 あれは移民局の設定とは別だったのか。
なるほど…
ようやくチャレンジの魚島がクリアできた
序盤が辛かったけど漁港40も建て揃えれば一気に貯まる
あと真っ赤になってもそこそこ魚取れるんだな
正直発展途中段階で移民もう消えろにすると一気に難易度上がるよね
幸福度上げようにも経済基盤すら成立してねーよっていう
人数が300越えた辺りから重くなるんだけど、仕様だよね。
仕様というか箱○のハード的限界。
セーブはこまめに取ろう。
そうかあ。ありがとう。
本体買い換えかと思ってたけど、
無駄みたいだね。
農家とかの給料どれくらいにしてるものなの?
自分は中卒9、高卒12、大卒20くらいにしてて
高卒軍人は15とかなんだけど
こんなもんでいいのかな
カリブの平均より低い給料だって国粋主義者が怒ってないか?
支持率のためにもう少し引き上げてることが多いかな
>>785 自分は中卒、教師、教授を初期値+1、軍人を+5するくらいかな。
中卒を6にしてアパートを2にすれば集合住宅置かなくてよくなる。
更にこれだと平均値が10前後になるから無職にも6入る。
用がすんだ大学教授は5にしてる
トロピコ買ってきたぜヒャッハー
優しい大統領になります!
今、自分ので見たらカリブの平均11、トロピコ11で同じだった
利益でだすまで初期のまま、金に余裕でてきたら
中卒12、高卒15、高卒軍人16、大卒22くらいに上げるようにしていくかな
共同住宅は見た目が嫌だから自分もアパート安くして住ませるようにするか
大学の教授は2人しか雇わないようにしてるなw
高校の先生は4人
ああそうだな・・今じゃ反政府してるバカは秘密警察でゴニョゴニョ・・
ラジオの字幕読んでるのに1年報告が出て
ラジオ終了ってどうしようもないですか?
オプションで年度報告オフ
政府軍支持者:1 反乱軍:6
でオートセーブ発動・・・・・・
なんという糞タイミング・・・・13年分がぁぁぁぁorz
そもそもラジオウザイからつけたことないわ
オートセーブなんてオフにしろ
クーデターなんかな
反逆者対策で軍人作りまくって反乱されると痛いよね
余裕でるまでは宮殿の給料上げて特別訓練にしておけばええよ
反乱者とか不満を持ってる住民ってメッセージが出た時にそこに飛ぶ機能とかないの?
誰なのか分からないよ
断末魔の叫びとか聞いちゃうと時間止めて探しちゃうよね
でも大抵見当たらない
アァ↑イィ〜↓
(∪^ω^)わんわんおわんお!
>>799 そもそも反乱者になった時点で見えなくなる
なかなか建物を建ててくれないので
建設事務所を複数作ったのですが
いまいち効果が実感できません。
どこに問題がありうるでしょうか?
>>806 ガレージは建設したい場所の近くにある?
作業員は仕事向かう時は車、帰りは徒歩になるから近くにガレージ置くと作業がスムーズに。
それか一軒づつ建設優先度を高くし、プレジデントブを建設したい場所に連れてくといいかと。
>>805 抗議していますってメッセ出るんだけど、その人の所に飛びたい
セレクト>リスト>幸福度>不幸
で検索
>>806 >>807にプラスして複数の建築事務所に作業員はフルにいる?
複数立ってても人口が少ないと作業員自体の数が増えてないこともあるからそのときは移民を受け入れて人を増やすんだ
お盆休み何してたかと聞かれると、カリブで大統領やってたとしかいえない
建築事務所は開拓したいエリアに一つずつドンドン増やせ
賃金を15くらいにしたら入れ食いだ
建築事務所は序盤から中盤にかけて増やしておくと
終盤の仕事場に人が足りない時に他の仕事場に人員を割けるから便利
終盤になってから建築が遅いのは道路が渋滞して建築現場まで行けてない可能性もあるよ
建築事務所や農場は就業できる人数が多いので
雇用対策としても役立つ。
キャンペーンは終わったが、チャレンジはどうも面白そうなのがないなぁ
なんかおすすめある?
OilBoomマジオススメ
某キャンペーンみたいなハメ殺し寸前の罠イベントとかないから
どこがハメ殺しなんだか
事前にくどいほど石油に頼りすぎるなって言われんだろうが。文字も読めないゆとりかよ
大卒 高卒それぞれの給料ってどうやって設定しますか?
大学帽子マーク押しても一瞬赤くなるだけで何もならんの。
いや、それじゃゆとりに失礼だな
池沼に訂正する
>>819 それでそのウインドウの給料が反映される
まず設定したい金額に給料変更→帽子アイコンの流れ
うーん、Wikiに書いてある通りにしても、暴動が起きない…。
なんか上手く暴動起こして、鎮圧する方法ってないんですかね?
この製で実績が解除できない…。
>>822 自分も暴動が発動しなかったので設定はwikiで後は建物(農家とか)潰せるの全部潰して
漁港1つだけ建てて賃金1でお魚いっぱい溜まったら一人以外解雇して
ひたすら掘ったて壊していたら暴動起きたよw
>>822 俺の時は
>>823の漁港の代わりにトウモロコシ農場で、あとは全て同じだな
ただし解除までに10回ほど同じ条件でプレイしたが
あの実績、運が絡みすぎるんだよ……
>>818 お前が
>>817をよく読めw
どこにもOilBoomにハメ殺しイベントがあるとは書いてないぞw
ぬわぁぁぁフリーズしちまっただぁぁぁっ
強制終了するたびにディスクに傷が付きそうでドキドキだよ…
インストールすればいいじゃない
>>827 それがインストール済みでもフリーズしてくれちゃうんだ…
そろそろ寿命かね
本体を風通しのいい場所において、扇風機やクーラーの風を当てながら遊ぶしかないんじゃね?
本体そのもののスペックの問題らしいし、買い替えても似たようなことになるかと
年次報告でセーブするとかかな。
没頭してる忘れるけど。
風通しは問題なさそうなんで、こまめにセーブしながら様子見てみるよ
ありがとう
>>822 サンドボックスでなかなか暴動起きなかったから
試しにキャンペーンのバナナアイランドでやったら1回目で解除
金の支援とか、ストライキのイベントがあるからか結構スムーズだったよ
金に余裕あったから軍も整備できたし
個人的経験だけど現行本体はフリーズしにくいよ。
リビアってトロピコだとゲームオーバーになるんか…
>>834 俺のはダメだなぁ、街が込み合ってくるとカメラ引いただけで止まるわ
普段〇箱あんま使わないからゴネてるのかなw
そういやこのゲーム、カメラのズームイン/アウト操作が俺の感覚と逆でやりにくい
キーコンフィグもできると良かったんだけどな
建物設置時の十字キー回転も逆だけど、こっちはまだ軽い違和感程度
>>835 経済制裁されて反乱がおきても軍部がしっかりしてればトロピコ的にはゲームオーバーはまだ先じゃね
リビアの場合は反乱部隊に米ソで支援してる感じだからな。
反乱+米ソが湾岸で援助してるようなもん。
住民はたまったもんではありませんぞ
一時停止して道路引いてるだけで一時間終わってたw
ほんまゴッドモードは地獄やでえ
>>805 厳密には、反乱者になった時に山や森の方に走って居なくなるので、その時点までは見えたはず。
いっつも善政してるから軍事独裁してみたいが
単純に軍隊優遇と秘密警察だけじゃダメなんだよな?
灰スペックPCでやれば
ゲーム後半になってもサクサク動くのかな?
3PC版の拡張キットだけショップで見かけたが内容は箱版には収録されているのかしら
収録されてないよ
そうですか、どうも
>>844 ダメかどうか自分で試してみるのが面白いと思うよ。
ダメにならなければそれでよし、ダメになったらなったで
どこがダメだったか解析してフィードバックする楽しみが増える。
ホテルと施設はタダ同然なのに全く旅行者来なくて観光天国クリアできない・・・
もしかして観光評価0以下になると積む?
>>850 観光評価マイナスになって観光客来なくなるやつか。
俺も初見から半年以上やってるけど未だに原因も理由も特定できんわ。
未知の解決法あるのかもしれんけど、個人的にはやり直したほうが良いと思う。
リアル リビア マップは大変なことになってんなw
カーネル 脱出用のボードの用意が・・・
漁港の作り方がわかりません。
どこを選んでも赤くて置けません。
陸地に作るのですよね?
Q.港って普通はどういう場所に作られる?
>>855 桟橋(長く突き出た橋)を海に向けて砂浜等に建てられます
建設可能な範囲がすごく狭いのでチョコチョコ動かして建てられる場所を探してみましょう
環境がいつも悪い。
対処法はどんなのもが有効なのですか><
デコレーションを植える
元々生えている森を潰さない
建造物を密集させない
伐採をしない
各建造物のアップグレードで環境汚染減少
こんなもんかな?
幸福度70%のデータでも環境は60くらいでワーストだったから、他にいい案あったら俺も教えてほしいな。
植物園建てると環境がよくなるよ
あまり収支は期待できないが
あとは環境系の布告とか、プレジデンテを園芸の天才にするなど
ビバトロピコクリアしたけど疲れるなこれw最後大盤振る舞いし過ぎて借金出来た
ビバトロピコで序盤の上手なやりくりを覚えたなw
ポイ捨て禁止かな
建造物を密集させない ってのが島によっては難しいなあ
>>860 うちの植物園は毎日満員御礼なんだぜ。
娯楽を底上げしつつ環境も底上げするとか植物園△
ちょっとコツを掴んだあたりで冷めかけたけど、なんだかんだ飽きないな。
9月22日まで買うゲーム無いけど、それまでこれで持ちそうだw
ランスクエストを予約済みの俺には時間がない
呪われた島が仕事しない
住民の賃金ってカリブの平均に合わせて上げた方がいいの?
なんかゲーム進めていくとガレージや港のドックから人がいなくなる・・
あいつらどこいったん?
島を出て行ったか転職したか、さもなくば引退したか天に召されたか
転職は結構頻繁にあることだから、第一次産業の人口を保つためにも移民は基本的に受け入れた方がいい
中盤以降は門戸開放ではなくていいけどね
>>869 ちょっと無職が出るぐらいで調整したすると良い。
カジノ、植物園、動物園、ナイトクラブとかの料金設定がわからん
最低給料との兼ね合いもあるんだろうけど、採算取れてる人いたら
参考までに教えてください
ビバトロピコ意外に簡単に終わった
あのシナリオの鍵は石油枯れる前にタバコ農場と建築事務所を
他のキャンペーンよりこころもち多めに建てることだな
波のかかる小島に掘ったて小屋www
>>872 娯楽に使える費用は、各々の給料-家賃 の額になる。
給料5で家賃1の家に住んでる人は4ドルまでの娯楽を利用できるし
給料25家賃5の人は20ドルまでの娯楽を利用できる。
ちなみに支払える家賃の上限が給料の1/3だから、娯楽には少なくとも給料の2/3は突っ込める計算になる。
その島の給料設定にもよるけど、初期値(無学5、高卒10、大卒20)の場合だと
無学用娯楽3ドル、高卒用6,7ドル、大卒用13ドルあたりだと無駄が出ないのかな。
高級ホテル街にアパート立てまくったら客が一人もいなくなった
積みか
>>872 そこまで施設作れる段階だと経済的に金余りだし、
採算とか気にしたことないなあw
>>875 それはわかってるんだけども、最低9、家賃3にして
娯楽費を6にしてもパブとかレストランで終わっちゃうぽくて
植物園とかに流れないんだよね
>>877 それもそうなんだけど、ちゃんと使えたら面白いかなって
いつも観光底上げの投資にしてるだけだからさ
そのくせ遺跡博物館が微妙に儲かってたりするんだよなー
880 :
自治スレにてLR議論中:2011/08/25(木) 09:08:37.17 ID:3dLkTrs8
キャバレーで働く16歳の娘ッ子発見!
兵士の父と大卒で技師の母という裕福な家庭で育った彼女にいったい何があった??
ストーカーがやめられんわw
>>878 娯楽は建てすぎると利用者分散して採算取れなくなるのが出てくるから
島民数と利用頻度を考えて、ちょっと娯楽不足が出る程度に調整するといいかも。
極端な話、島に娯楽が植物園1つしかなければ全員そこに入るわけだし。
>>879 うちの島は基本的に家賃2設定だから夫婦と独身で1ドルしか変わらんのよ。
それで夫婦用と独身用でわざわざ分けたら効率悪くなるしね。
できるだけスイス銀行に貯めるって
0でもいいのな。無駄に観光力入れて破産したw
883 :
自治スレにてLR議論中:2011/08/25(木) 14:57:41.70 ID:W2EJVqoW
抗議活動とか場所を特定できればな〜。
いつも特定できずに悪化して殺しあいに発展する。
もしかして。画面に表示されていたりします?
時間とめて、住人の幸福度一覧みたいな所で不満がってる人を
最初から順番にタゲっていけば
抗議してる人が見つかるでしょw
885 :
自治スレにてLR議論中:2011/08/25(木) 15:30:34.74 ID:W2EJVqoW
地道にそうしていくしかないんですね〜
反逆者になったやつも名前出るけど、特定するのめんどいから監獄一回も建設してないや。
場所特定できても、プレジデンテが間に合わないことが多いしほっとくわ
プレジデンテに向かわせて、現地に着いたとたん
プラカード引っ込めてそそくさと帰る抗議者
我らがデンテは棒立ち
あるあるwww
プレジデンテにアスリートでも付けときゃいいのかね
道路は片側2車線とか3車線には出来ないんですか?
渋滞ひどくて泣きそう・・・
>>882 カダフィ大佐は10兆円溜めたぞ! おまいも頑張れ!!
現実は10兆円貯めてもクーデター起こされると資産凍結で厳しいねぇ。
スイス銀行も昔みたいに犯罪者でもOKじゃないしな。
>>889 出来ない。上級者はロータリーなども駆使してうまくやるそうだ
まあそんなもん発想すらできなかった俺でもキャンペーン全クリしてるしなんとかなる
前に交差点は全部ロータリーにしてる強者がスクショアップしてたな。
渋滞防止のコツ
道路沿いに教会や娯楽施設を建てない。客が車から降りる時に道路の流れが止まるため
| 教会 じゃなく
ト 教会 にする。|とトは道路ね
あとはガレージをどちら側に建てるかも結構重要だと思う
交差点をなるべく作らないってのが基本的な渋滞緩和になるが
目的地までの道路を複数作っておくというのもなかなかの渋滞緩和に繋がると思う。
そのためには交差点を作らなければならないという矛盾になるが
ある程度の交差点があっても車がばらけていれば渋滞にはなりにくい。
カーブはできるだけ緩やかにするとか、バイパスやロータリーを作るとかなり違う
ぶっちゃけ渋滞の起点って島によって微妙に違うから
まず車の流れを見てどこで渋滞起きてるか把握しないとね。
>>880 楽しそうだな、秘密警察すら作った事のない甘ちゃんプレジデンテには、まだまだ遠いトロピコだ。
実績1000記念カキコ
ここは復活したか?
トロピコ面白いけどすごい疲れるんだよな
1面終了(クリアでも失敗でも)すごいため息出るわ
やる時も「よし、やるぞ!」って言ってからやるし
頭使うゲームは向いてないんだろうな
要求無視して農場増築、輸出が始まったら軍事基地建てて
恐怖政治ってやってるとほとんど頭使わない
自分のパターンが決まっちゃって
そんなに考えることは無くなっちゃったな。
ガレージ周りの配置が大体固定されてきたし。
そうなんだよねー
結局やることがほとんど同じだなぁって思い出したら
急に飽きてきた
現在進行形で楽しんでる人もおるのだから、まあそんないいなさんな
っ[スコアアタック]
飽きてきてからハイスコア狙いに切り替えたらまた再燃したよ!
いかにクリア条件満たさず引っ張るかが課題になってきたりするから
普通とは一味違うプレイ感覚が必要になってなかなか面白い。
この手のシミュレーションを長く楽しむには
・パターン通りでも楽しめる
・あえてパターンを無視して突っ走る
みたいな感じじゃないといかんのかもね
確かに飽きるんだよね、このゲーム
でも、1週間もするとまた始めている不思議!
効率を追い求めてる内が楽しくて
自分なりに完成系が出来ちゃうとそこで一回飽きるよな
俺はシムシティでもそう
とりあえずパターン作ってそれで押し切ってクリアしたあとが
ある意味箱庭としてのスタート地点といえる
パターン教えろ
>>859 デコレーションは連射パッドを使って小さいのをひたすらビッシリ敷き詰めると良い感じw
どうも大きな奴でも小さな奴でも効果が一緒なんじゃないかな?
だから小さい奴をビッシリやると効果がデカイ
毎秒20連射で綺麗に緑化w
>>881 娯楽が大統領記念館しかなければ全員がそこに行って
大統領の銀行口座に振り込まれるか敬意アップw
序盤の娯楽は高卒を輸入してでも記念館限定が便利
どこまで賃金を上げられるかのチャレンジも面白い
油田がある間ならいくら上げても耐えられるんだけどなあw
私の島の最低賃金は36ドルです。
賃金を上げても高額な娯楽や家賃で意外に回収できるなw
基本的に、賃金と家賃は高めに設定した方が結果的には得するよね
農業や漁業なんかは仕事しすぎてあっという間に真っ赤になっちゃうけどw
漁業は一箇所 高賃金の人を1人で十分な気がする。
農業は焼畑(次の土地に移動して住宅や工場にする)でOK
鉱山も高賃金労働者に一気に掘りつくして貰ったほうが良い様な気がする。
伐採所もスーパー木こりが1人居る状態が森の再生速度と合わせるとベストかな?
逆になんか高学歴は賃金上げても大して目立たないような気が…
スーパードクター置いても患者を治す速度に大差が無いような
格差ゼロの農本社会主義国家万歳w
缶詰工場って農業何件分処理してくれるんだろう
ひょっとして1個建てれば十分だったり
搬入されてる原材料が200超えてるようなら、もう一軒建ててる俺。
呪われた島の後半は島民全員の賃金50でもいける。
まさにゴールドラッシュ。
ちょっと3つ教えて
給与を「全体」と「高卒or大卒」で設定できるボタンがあるんだけど、どちらに合わせてやっても全体の給料が動いちゃう
高卒のところでA押して、そのまま十時キー左右でいいんだよね?
実績の殺しのライセンス「暗殺命令」を解除しようとサンドボックス、ゴッドモードoffで20回以上事故に見せかけてころしてるんだけど、解除されない
なにか条件があるの?
>>559これみたいっす
これじゃなくてもいいんで、渋滞緩和によさげな道の引き方のお手本みたいなのあったら教えてください
>>919 1.
給与一律設定のボタンは、「業種」か「学歴」だよ。
給与設定する→高卒ボタンを押す=全高卒の給料がその値で設定される
給与設定する→業種ボタンを押す=同業の給料がその値で設定される
という仕組みになってる。
2.
事故偽装は「あなたは何も見ていない」の方だね。
暗殺命令は兵士使って処刑するやつだった記憶がある。
3.
はじめのうちは
>>894やるだけでも大分変わるよ。
あとはガレージ置き過ぎないように意識するのと
十字路を作らず、T字路の組み合わせで道路網形成するといい。
>>917 このゲームって何か曖昧なプレイしかできないよなー
面白いんだけどね
マンソンとかの1971 1970 寿命
寿命ってなんでしょ?
923 :
自治スレにてLR議論中:2011/08/27(土) 20:06:53.11 ID:KgGrhD2+
スポーツ施設って建設費高いわ場所取るわ電気代高いわで
客まったく来ないってなめとんのか!
施設は外観のインパクトとオリンピックが出来るというロマンがつまってんだよ!
まあ効率とか施設幅考えたらカジノでいんすけどね。そんなものを求めてはいけない
>>922 建ててから今まで掛かったor稼いだ総合計なんじゃない?
原語版だとLIFETIME表記だったから
翻訳する人がゲーム内容理解せず直訳しちゃったんだろね。
大聖堂20個建てるチャレンジの前半に
移民が百人以上来るイベントの後の
選挙に勝てないんだけど
どうやってるの?
>>922 左から 今年の記録 昨年の記録 建ててからの総合記録
金額だけで原材料の搬出量とか解らないから使いづらい……
>>928 支援キャンプ+賃金ブーストでいけるよ
ハイスコア目指そうとすると福祉は捨てたほうがいいね、600人の枠考えると
>>920 おお〜、ありがとう。
「事故」のほうも実績とれないんだよなぁ(念のため30回以上指示だしたけど)
給料は、その建物の高卒はいくら、大卒ならいくら、とかはわけられないってことだよね?
ログを読み返していたら、「この建物には高卒を予備たいから、高卒の給料をあげておく」とか
>>11みたいに学歴別に書いている人いたんだけど、これって職別学歴別じゃないってこと?
もしかして、この職業は大卒男性しかなれない、この職業は高卒女性しかだめ、とかあるの???
>>929 横からthx。
約1979 1978 寿命
ってあるから、いみがわかってなかった
「寿命」は意味わからんよなw
最初、建物に寿命があるのかと思ったわ…
累計だよね
>>930 俺の読み違いだったらすまないが
同じ職場の労働者の賃金を個々人のの学歴ごとに設定できないか、ってことでいいのかな。
そういう意味で話進めるけど、給料は最小でも職場ごとにしか設定できない。
個人が大卒だろうと高卒だろうと、農家は農家、兵士は兵士としてしか扱われない。
あと、
>>11の無学とか高卒とかってのはその職場に就職できる条件のことね。
>>933 レスありがとう!
そうなると・・・
農場1 給与5
aさん無学
bさん高卒
cさん大卒
農場2 給与5
dさん大卒
eさん大卒
fさん大卒
農場1で全部の大卒の給料を決めるって押して10にすると、農場2の設定は5のままで、defの給料は10になるの???
それと就職できる条件ってなんすか?おしえてください!
>>934 そもそも農場で変更できる一括賃貸設定は
・島内のすべての農場労働者の賃貸
・島内のすべての学なし労働者の賃貸 の2種類だけ
賃貸設定ウインドウの下部にある()内の就職資格表記を参照
農場なら学なし、入国管理局なら高校って書いてあるところ
どうしても大卒にだけ高い給料をあげたいなら、リストラ等を駆使して大卒だけ集めた農場を自分で作るしかない
まあ文字でやり取りしたところで理解できる分はたかが知れてるから
実際プレイしながら感覚で覚えてくのが最終的には早いと思うよ。
あと説明書は最初から最後までしっかり読もうな
>>935 あ〜、なるほど。施設によって固定されてんのか。
そうすると大卒の雇用を増やしたいから給料をあげてって方法はとれないわけか。
あれ、農場とかで大卒働かせることできるんだっけ?
てっきり、書いてある学歴のやつしか働けないのかと思ってたが。
>>939 最初そう思ってたんだけど、
大卒のみのとこはデフォルトで賃金高いから
そっちに流れていくのかなぁと思った。
工場とか大聖堂とか建てると一時的に大学の生徒増えてる気もするし。
まあ確認はしてないんだけどね。
たまにリストの教育欄を確認することを勧める。
ゲーム開始すぐだと特にわかりやすいことになってる。
大卒の無職とか高卒の農家とかが普通にいるし
さっき注文した
よろしくねプレ自伝手
PC版の4やってるけど3といろいろ変わってておもすれー
大聖堂20個のやつ
20建てて、道路潰したんだけどクリアにならない
なんでですかね?
英語との戦いになるし変わってる部分結構多いから慣れるまでは大変だけどね。
結構改善されてる部分も多いからとりあえず期待しといていいと思う。
兵士が何度追い出しても基地に行かずアパートに住もうとする
挙句の果てには共同住宅に住む始末
これで不満言われたらかなわんわ
>>947 「軍隊の近代化」布告だしてる?
基本、より環境の良いところにすみたがるから基地作っても別のところに住みたがるよ
初心者プレジデントです。 どうやっても赤字になってしまう・・・。 農場とかって併設しないほうがいいんですかね? 国庫500000とかスイス銀行1000000とかできる気がしない・・・・
すみません大聖堂20個のチャレンジを
セーブしてる所から何回か20個建ててやり直したんだけど
期限ぎれで敗北になる…
バグなのか、何か駄目な所あるのか分かりますか?
>>950 原文がOver20だから「20超」つまり「21」建てなきゃいけないはず
>>950 まずはプレジデンテになるところからだな
実績ってゴッドモードだと解除されないの?
>>948 そういや軍隊の近代化忘れてた
あまり無理して基地に住ませようとしなくても良かったのね
どうせ俺のデータだと将軍が基地放棄して無人基地になるし
大金払って雇ったのにすぐ職場放棄しやがる。こいつら舐めてる…
>>949 農場って建築時に必要とされるスペースの”外”に作物が実る
併設の意味がわからないけど、横並びに何個も立てるとほとんど収穫できていないんじゃないか
実績確認してたんだけど
暴動ってなに?クーデターとか宮殿攻めてくるのとはまた別なの?
957 :
自治スレにてLR議論中:2011/08/28(日) 23:12:45.32 ID:dKVgGRuL
普通にやってて起こすのは難しいので
最終的に俺と反乱者のタイマンだったな→暴動
>>956 反逆者の襲撃:反逆者 VS 軍人
クーデター :反プレジデンテ派軍人 VS 親プレジデンテ派軍人
暴動 :反プレジデンテ派住民 VS 親プレジデンテ派住民
普通にやっていて暴動が起きるという状況は
ほとんど詰みの状態なので実績狙うなら住民の数を減らして
プレジデンテを戦争の英雄にしてプレジデンテ無双させないとむつかしいと思う。
なるほど、反逆やクーデターよりひどい状態ってことか
軍人だけ優遇するか、軍人全員追い出すかしないと
まずクーデターで終わりそうだな
戦争の英雄にしてクーデターや反逆での戦闘眺めてたけど、
大抵一人二人倒して負傷してた。こんなもんなの?
そんなもん
963 :
なまえをいれてください:2011/08/29(月) 13:46:11.46 ID:B6IBbGXQ
時々一人で全員倒したりもするけどな
この前暴動起きて最後に残ったプレジデンテ派の人間が農場のおっさん一人で
反プレジデンテ派が10人以上いたのにおっさん一人で全員倒してたりしたし。
沈黙のトロピコ
暴動起きながらでも海賊の島やフリーダムをクリアできたけどなぁ
つみって言うけど、なんだかんだでプレジ側が人数多いことの方が多いよ
難易度(%)が高い奴ほど悪いイベントが起きやすいから、暴動で困っている人はそういうステージで起こすといいと思う
幸福度を20%台にすれば自然と発生するはず
俺はキャンペーンプレイで、特に狙わず普通にやってて暴動発生して初回で解除されたな。
観光収益と暴動の実績だけ未だに取れない。
病院無くすと暴動起こす前にころころ一般人死んでくし
家からたたき出しても健気に仕事続けてるし
自棄になって軍施設以外ほぼ全部潰したら兵士まで餓死し始めた挙句に
反逆者が押し寄せてきて詰んだ・・・
真面目な話、何をどうやったら反逆させずに暴動起こせるんだろう
人口増やすと反逆で潰されて
何もしないとアメリカに潰されて
かといって家立てるとそれだけで幸福度上がるし
飯なくしてもそんなに下がらないし
暴動難しい
4出るのか!フリーズないといいな
暴動は軍と一般人の格差をつけてれば起きやすい気がする
軍関係の賃金20以上、一般人の賃金1、家無し、魚だけ食わせてたら暴動起こされた
>>971 解体モードは時間が流れるから小屋建ったら片っ端から解体するよろし。
暴動のタイミングは選挙拒否った後が起きやすいと思う。
実績解除の攻略wikiにやり方載ってる。
ちなみに俺が暴動起きたときは、農場に2年分くらいの蓄えと入国管理局に一人残して
他は解雇して無職状態、反乱が一回起きたがその時はまだ兵士(暗殺での島民数減らしの為)がいたので撃退
その後ハリケーンがきて農場一個壊れて何人か死んで島民が9人で暴動、政府派6対反政府派3だった。
バナナアイランドで開始から20分で暴動起こせた
暴動側が18人とか行ってて負けたけど
レシピ
プレジデンテ適当、住居と農場潰して漁港と軍事施設建設
賃金は兵士20、将軍30、他1。兵士は随時補充
イベントのストライキは武力で鎮圧
掘っ立て小屋潰しは一切してないから潰せば多少時間短縮になるかも?
採掘所とか宝石工場って道路とつなげられるけど、やっぱり近くに運送会社を作らないと運んでくれないの?
住宅地から遠く離れたところに採掘所があると、付随するアパート市場運送会社ガレージつくるとなると結構な出費に
あ、それと市場で売られるものって、どうやって運ばれるの?
市場の人が買いに行くか、運送会社が運ぶか、農園のひとが運んでくれるんだとおもうんだけど、どれっすか
油田って素晴らしすぎるな
中東が調子に乗るのも頷ける
>>976 採掘所なら近くに住宅やガレージいらない
あと運送会社が運ぶが正解
レスありがd
運送会社が運ぶなら移動時間短縮のために近くに立てる必要ありそうだなぁ
今キャンペーンの改革やってるんだけど、反乱予定の20人のなかに結構な人数の幼女がいて事故起こせない
幼女の反乱。。。
>>977 一時期油田マニアだったけど最終的にはラム酒マニアになった
酒は電力要らずで価格を上げられるのが便利
トロピコの影響でカリブな感じの音楽が大好きになってしまった
でディズニーシー行ったらやばかった
夏はサマーオアシス・スプラッシュというショーがやってるんだが
アラジンに出てくるランプの魔人ジーニーが魔法の力でみんなを南国のバカンスに連れて行ってくれるって設定で
ハワイ、沖縄、バリにカリブ海
最後のメインパートがカリブで、いかにもトロピコのラジオから流れてくるくらいノリのいい歌でドハマリ
ディズニーに行ったのにトロピコやりたくなっちまうとは、久しぶりにやるかな
トロピコ4も出るし、次スレから「トロピコ総合」でどう?
そうね
それは箱○体験版配信されてからでいいんじゃね?
4の話題自体もたまにちらほら出るくらいなんだし
>>982 はえーよ。まだプラコレ組みは3の話題だけでいっぱいいっぱいなんだから
アーババンバンババー アーバンバンババーヤ
アーババンバンババー アーバンバンババーヤ
乙ジデンテ
国民は>987がスレ立て成功したことを乙しています
サントラでないかな。
昨日買ったのに次回作でるとか
それは単なる情弱
トロピコ4PC版明日発売だよ!
日本語字幕もチョイっといじれば使えるから大丈夫だよ。
やりてーが
実績ないとやる気が起きなーい
PC版はsteamのセールまで我慢する
CS版はワンチャン発売日買いもある
たしかに最近トロピコ3やったばっかだから
セールス来るまで待つかな。
体験版やってみたけど、
1000人超えてもスムーズに動くのには感動した。
面白いんだけど、始めるとやめ時が難しくて時間泥棒になっちゃうのがなあ。
というわけでなかなか手を付けられなくて、まだ3を遊びつくせてない。
それなのにもう4が出ると申すか。
ごめん、ちょっとザイオン国立公園いってるから1週間くらいしたら戻るわ
1000ならハリケーン上陸
グゥゥゥーーーーッモーーーニントロピコォォォォーーーーーー!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。