【PS3/360】 ( ≡)_句 Dead Space総合 part44
下はDeadSpace1と2の基本的なQ&Aです ここに書いてあること以外で不明な点があればwikiを参照してください Q.日本では発売しないってホント? A.YES。四肢切断がゲームの醍醐味だったりするので、グロ規制にがっつり引っ掛かりました。 それより人間の遺体損壊行為がNGのような気もしますがすべて憶測の域を出ません。 Q.英語出来なくてもプレイ出来る? A.超親切なガイドマーカーが使えるので、クリアするだけなら絶対に困らない。 オプション設定で英語字幕もあるのである程度英語が出来ればストーリーも理解できる。 wikiに翻訳もあるので英語苦手な人でも安心。 Q.DEAD SPACE(北米版・アジア版)って日本のxbox360、PS3でも動きますか? A.動きます。 ちなみにPS3版に関してはUK版も動きますが、PALなんで、コンポジやS端子だと見えない。 HDMIかD3以上で繋いでればOK)
Q.ロケーターとかどうやって使うの? A.wiki参照 Q.アイテムの保管とかどうするの? A.ストアで真ん中のタブ(自分の持ち物)を選び、MOVEを選択する。 常に空きを作っておかないと、アイテムを拾えなくなるので注意しよう。 Q.Schemeってなにに使うの? A.拾った後ストアに行くと、新たに購入できるアイテムが追加されます。 Q.Semiconductorってなにに使うの? A.ストアに売るといいお金になります。ガンガン売るべし(というか売る以外に使い道無し)。 Q.Power Nodeってなにに使うの? A.装備の強化のほか、一部のドアを開けることで、相応の弾薬・アイテム・クレジットを入手出来る。 ただし、難易度Medium以下なら弾は余るので、武器強化に回すのをオススメ。
以下はDeadSpace2の基本的なQ&Aです ここに書いてあること以外で不明な点があればwikiを参照してください Q.前作データ特典は? A.前作のプラズマカッターがストアで買えます。性能は2のものと全く同じです 値段はタダでカスタマイズは新型の物と共通扱いになります ※1のデータの販売地域が2と違う場合は手に入らないようなので注意 Q.Dead Space Ignisionって? A.2の予約時に送られてくるコードでプレイ出来るゲーム このゲームのデータがあれば入れる部屋が増え、限定のSchematics等が手に入る ハッカースーツはChapter2の駅のホーム手前(エクスプローダー)が出現するエリアの大きな扉の中にある Q.hard coreモードって何が違うの? A.survivalistと同じ難易度で”セーブ”が三回しか出来ないモードです 死んだら最後にセーブした時点からやり直しになります
Q.Game Stop限定予約特典のRivet Gunってもう手に入らないんですか? A.DLCのSupernova Packに収録されています。 Q.海外タグで落としたDLCは日本タグでも使用可能ですか? A.使用可能です。 Q.Plusma Cutterを改造してSPを付けたのですが、効果がわかりません A.着弾した敵を炎上させる効果があります。 威力は低いですが、倒した敵を踏みつけなくてもアイテムを落としやすくなります。 Q.Xbox 360版はディスク切り替え時にチェックポイントが発生するって本当? A.本当です。ただしあくまで”チェックポイント”なので、 タイトルメニューに戻ってしまうと通常通り直前にセーブしたところからになります Q.CP13でどこ行ったらいいの? A.でかい扉の左側にある機械をよく調べる Q.難易度跨いで引継ぎって出来る? A.今作はHard core以外に難易度変更して引き継げる”NEW GAME+”があります Q.今作もチートコードある? A.最低でも体験版で使えた1のチートコードは使えない模様 Q.エクストラクションってどこに入ってるの? A.本編ディスクから起動します
Q.オンラインパス使えないんだけど? A.オンラインパスはいわばマルチをプレイするためのDLCです。 パスを発売地域と同じ海外タグで入力して有効にした後なら、日本タグでもプレイ可能です。 PS3版も同じ手順と発売地域が同じアカウントが必要 Q.マルチモードに実績orトロフィーある? A.ない Q.CP8のデカイ扉開かないんだけど? A.CP7のエレベーター動かす時に使った火が出る仕掛けが近くにある ステイシスで掴んで扉の近くで離すと設置出来る Q.アジア版なんだけど、北米のDLC使える?逆は? A.PS3、箱○共に使える Q.Elite suitどこ? A.CP1最初のストアがある部屋 CP6ブルート戦 CP9開始直後、トランスポートを降りてすぐ右側の柵の下 CP11スラッシャーが降って来るエレベーター終了後出口と反対側 Q.Hard CoreをクリアしたのにHand Cannonが解禁されない、店に預けておいたアイテムが消えた、ゲームが進行不能になった、etc…… A.現在はそういったバグがある模様。セーブデータは必ず複数残すようにしましょう。
Q.ノード部屋開いたらメディパック使ったんだけど
A.現在はそういったバグがある模様。セーブデータは(ry
Q.エレベーターから落ちたんだけど
A.現在そういったバグがある模様(ry
ここまでテンプレ
次スレは
>>950 建ててください
>>1 ZACK...make us who乙e again...
1saac だった 調べずに書いたら駄目だな(´・ω・`)
10 :
なまえをいれてください :2011/07/31(日) 06:41:57.01 ID:nJBOmSFr
dead space2 アジア版(絶命異次元って書いてる)のを 買ったのですが、 DLCのserverd? は北米タグで 購入してプレイできますか?
>>6 Q.アジア版なんだけど、北米のDLC使える?逆は?
A.PS3、箱○共に使える
尼で売ってる2ってアジア版か北米版かはランダム?
ランダム >《ご注意ください》(輸入版) と記載されている商品について、北米版、アジア版などの >地域を選択することはできません。パッケージは写真と異なる場合がございます。
2クリアしたから1買ってきた パッケージがハンドキャノン並に真っ赤じゃねぇか…
( 圭)< >>1乙
このゲームしてると実生活でテレビのリモコン取る時とか、キネシスがあればなぁと思ってしまう。 これがゲーム脳か。 あと1のトラムに乗って、出発時の慣性でフラッとするアイザックさん可愛い
おつ
>>17 で、うっかりリモコンを発射してしまって
テレビを破壊するんだろうなw
2のchapter7か8でアイザックさんがエリーに「I'll be there! I'll be there!!」言うて発射椅子?に座るとこカッコいい!…だけど、数秒後の宇宙遊泳で筒が通れず死にまくった。
あのジェット付き椅子で飛んでる後姿を見てるとアーマードコアを思い出す
22 :
なまえをいれてください :2011/08/01(月) 20:16:19.62 ID:XEbTyEA9
飛ぶ椅子とかまるでHALOの預言者だな あそこは初見、5回ほど死んだなー
預言者と言ったらエッツィオ
1と2で買ったハード違う人いる?
さっき2のTormenterを火炎放射器であぶって晩ごはんのおかずにしようと思ったら、炎を浴びせた瞬間に、いきなり 首を食いちぎられてヤツの晩飯にされてしまった… 何を言っているか分からないとおもうがry
アサクリスレかと思った
よっしゃぁぁああああああああ!! (Dead Space)石村シューティング耐久値50パートロフィーげど記念カキコ!! いやぁ〜これホント運だわww何度も諦めかけたけど何十回とリタマラして・・・うぅ・・ ホント運がいいと隕石少ないです、まだ取れてない人諦めずにガンガレ!! これで後はインポッシブルクリアで100パープラチナです、頑張りますねノシ
ハードコアは概ね好評のようだから次回作にもつきそうだな。
>>25 晩酌の肴をタコにしようとしたら体を取られた
皆はネクロの死体からアイテム取る時踏み潰して取ってるの?
静岡って何かわかりますか?
>>32 サイレント・ヒルだよ。
静かな岡。
>>29 ゲームで冷や汗かいたの久々だったよ。手が冷たくなってね、お腹も痛くなってね。頭がぼぅっとしてね。
唐揚げに爆発されてね。
>>31 距離と場合による
ラッシュ中ならすぐ死体消えるから撃つし暇なら踏む
キネシスで体掴んで投げても落とすから無重力下なら無意味に投げたりもする
>>34 キネシスで死体ポンポンして取ってるほうが楽じゃない?戦闘中でもアイテム取れるし、わざわざ死体の側に行かなくてもいいし…
37 :
なまえをいれてください :2011/08/02(火) 17:51:38.95 ID:Rj6MDsdr
んなもんパルスで乱れ撃ちしてりゃ勝手に取れる
クソガキラッシュの時は殺したガキの体を投げて殺して投げて…で殲滅させながらアイテムも回収
死体だけじゃなくアイテムBOXもキネシスだな ストンプは可愛いストーカーちゃんのお手てを踏んづけるのにしか使わないや
2を始まる前に教えてもらいたいんだけど、 武器の強化はプラズマカッター、ジャベリンガン、パルスライフルあたりで安定かな? 1はプラズマカッターオンリーでクリアしたもんだからよく分からないんだぜ。
初めてならジャベリン、パルス、フォースで攻撃、足止め、防御安定
>>41 レスありがと。
フォースか。プラズマカッターは愛着があるのに加えて切断2,500回実績の為に持っておきたい感じではある。
っていっても4つは持ちすぎだよな。うーむ。
コンタクトビームは使わなくても買って装備しとけ
>>43 弾薬を売るのが美味しいんだよね。さんくす。
1でプラズマオンリーなら2も強化系の黒が出るまではプラズマだけでいいかもね 1は黒がチャプター2とかかなり早い時期に出たけど2は中盤にならないと出てこないし
>>42 パルスとプラズマは互換性あるからドッチでもいいんじゃね?
>>45 >>46 アドバイスさんくすさんくす。これでいこうと思う。
プラズマカッター → 標準装備、優先して強化。
ジャベリンガン → 大型NM用、ラッシュ用。優先して強化。
パルスライフル → 小型NM用、強化は優先せずサイドアームとして運用。
ラッシュに少し不安があるけど、なんとかなるものだと思ってはじめるぜ。
みんなありがとう。
てかその3つって所謂メインウェポンだから、3つ同時に持ち歩くのはちょっと違う気が メインはその3つから1つをチョイス、サブにフォースを据えれば安定すると思う 3つ持つと弾薬とノードの振り分けが分散されてしまうし まあゲームだから好きなように遊べばいいのだけど
リスペックできるので問題ない なんか被ってるなと思ったらノード剥ぎ取っちゃえばいいんだし 2の武器はどれも使えるから触ってみて好きな武器選べばいい
2はパルスライフル がめちゃくちゃ使いやすいね
撃つ音がすごい軽くなっちゃったのが残念でならんがな 1の重い感じがすごく好きだったのに
( 曲) パワーノード不足補給なう
>>52 iOS版をどーぞ
倍々でノード増えるよ!w
皆武器4つ持たないんだ 理由はわかったけどリロードとか状況考えてついもっちゃうなあドミとか
アイザックさんの英語かっこよすぎ 理解できるようになりたい
デイナ!?ファック!! だけ分かった
stross「しぃ〜は〜!てるはぁ〜!」 は毎回笑ってしまう
2で対戦とか出来るようになったみたいだけど、1みたいにオフ専でもこのゲーム楽しめるかな?
2ってまだ人いるの? 1時間待っても誰も検索にひっかからない
チャプター7の認証ドアの所でベッドの上に死体がなかったことが1度だけあった。
1のchapter4のレベル123と書いてあるエレベーターが動かないのですが何故なんでしょうか?
1階と3階に行けるはず あとは決定ボタンとキャンセルボタン押し間違えてる
>>59 今更だけどポチってみようかな
ありがとう。
フォースガンのプライマリのクリティカルの距離が全く分からない リッパーのプライマリが届く位置がベストで フル改造ならジロットの黒スラも2発で死ぬそうだが 何度やっても2発で死んでくれない
俺もフォースうまくつかえなかった笑 相手怯まない時もあるからきついと感じたなー
過去スレみるとジャベとフォースで紛争が起こってたな 動画いや簡単な絵でもいいからこんなものだよって説明してくれればいいのに
だめだ最初からやり直してもエレベータ動かないオワタ
>>68 ブリッジ前のエレベーター? ブルート出てきた方にスイッチあるぞ。
そういうんじゃなくてバグって動かないのか?
>>69 スイッチは押したけどエレベータのスイッチを押してもうごかないです たぶんバグ
階は選択してんの??
かなり久々に北 DLC配信してるのな とりあえず落としてプレイしてくる
次回のDLCは、一般人視点のストーリー物を出すつもり だけどアナザーストーリー(スタッフが本当にやりたかったもの)を出したいとも言ってる しかし思ったよりDS2自体の評判が宜しくないのでこのまま出さないで終わるかもしれない
そうなのか でも個人的に1に比べると2はだいぶ微妙ゲーになったと感じてるから納得はいくな
2好きだけどなぁ
1は閉鎖空間に閉じ込められた脱出ゲーで、わざとかなり画面暗い設定でふいんき抜群だったのに 2は目的が終盤までハッキリしないし全体的に明るいし、、、根本的なジャンルが違う気がするよね
2を今さら買おうと思ってる俺 1はプレイ済 しかし、微妙なんだなぁ
2はバイオのレオン以上に人変わってるしなぁアイザックさん
>>76 ハードはなに?
ステキ装備が手に入るDLCはまだですかな
2は確かに雰囲気は違うが、TPSとして純粋に面白いからこれはこれで良い なんだかんだいって結構やりこんだ ただ、デモは飛ばせるようにして欲しい(特にカミ〜ンアイザックとか) 周回プレイがちと億劫だ
遊んでるうちに、ついでに英語の勉強にもなるかなあと思ったけど覚えられない。 エリーのWhat?は理解できた。
1のフンイキは確かに抜群だよね 2は操作性が良すぎるのが怖くなくなったゲンインの一つ
英語わかったほうが格段に面白いよこのゲーム 英語を勉強してからもっかいプレイしてみんさい
>>83 ものすごくわかる
1のもっさりしたほんとに怖がってるみたいなゆっくり動作があってこそアイザックに感情移入できたし、
移入できたからこそ、アイザックに起こることがそのまま怖さに繋がってきた
2はアイザックがぬるぬる動くからその分怖がってるように見えないように思う
個人的には、1の宇宙船内をさまよってる感じが好きだな。 2は基本的に一本道なんで、そこがちょっと物足りないっていえば物足りない。 ただ、2は一本道なお陰で周回プレイがさくさくできる気がするから、一長一短かな。
>>86 一回行ったところにまた行って、そこが物語りの状況によってガラっと雰囲気が変わってたり、
RPG要素が結構強いよね1は。そこが日本人的に好みに入りやすいのかね
ピューカーのデザインは秀逸
もし次回作出たら箱版は何枚組になるやら… 2の時点でギチギチ2枚組だったし
2じゃ複数回訪れる場所といえば、ウニトロ信者のアパートとショッピングモールくらいか 加えて走り抜けるだけだもんな あえて石村は除外した
1はやべえ敵だここでかーって雰囲気 2はヒャッハー!お前は血肉の塊だー!って雰囲気
2は開幕直後が一番怖かった ここから始まるのかよ!っていう その後は普通のTPSになってたな 1は二コールのビデオとかの台詞を覚えるくらいやり込んだけど、 2は2週もすれば満足してしまった
>>89 3でもし枚数が増えてもハードコア的なのがあればチェックポイントが増えるのでお得!
ハードコアはもうマジで勘弁
>>94 いや必要だろう
何処にどんな敵出てくるか知った上で、初見とはまだ違う恐怖を味わえるからな
牛歩戦術になりがちだしまとめて時間とれねーよ
別に一気にやる必要ないだろう 大体1時間ずつセーブで行けると思うんだが
HardCoreを? 俺は無理だ
次はハードコアにTA要素まで絡めてきそうで怖いw
つうかそもそも無理にやる必要ないだろ 度々そういう意見出てるしな ハンドキャノンというご褒美があるからとか言うなら ハードコアにご褒美を付けないで欲しいというべきだろう
TAじゃなくても 時間経過システムとか追加されて、時間かけすぎると群れが追いついて地獄の逃避行になったりとかしたらまさに悪夢だ
>>59 マルチがオマケって、単に自分がマルチやりこんでないだけでは?
普通に面白いと思うけどな。
>>60 時間帯にもよるけど、人はいるよ。
勿論発売当初に比べたら減ってるのかもしれないが、最近は新参者も増えてる印象。
これから初めて2を起動するのだけど、初めはDLCとか落とさずに遊んだ方が楽しめるのかな?
2は怖くないと言うけど、あんまりホラーゲームやってない人達には十分怖いよね
素早さが強化されたお陰で演出面での出番の増えたリーパーさん 窓の近く(ベンチとか)に近づくと「ジャン!」とSEつきで通り過ぎるの多すぎw
108 :
なまえをいれてください :2011/08/05(金) 19:30:33.46 ID:kRMzFxag
dlcは無料ですよね? 5ドルと書いてますが?
DLCは全部有料のはずじゃないの
Severedは5ドルだねぇ
2が好きな人は、マスエフェクト2もハマれるとおもう。 俺がそうだから。
マスエフェクトは1をやってなくてもはまれるのか?
DeadSpace2を遊んでるわけだけど、子供の群れで初の瀕死。 つかあの物量は卑怯だw 物量に対しての対策なんて何も考えてなかった(´・ω・`)
次回作ではニコルが大量に出てきます
>>113 1週目なら地面にジャベリン刺して電撃オススメ
適当に腕振り回してもいける
ホーリーシット! ホーリークラップ! はこのゲームで初めて知ったかけがえのない言葉
>>105 エレベーターはいつも×ボタンで動かすけど、階を選ぶものは○ボタンだよ
>>113 何周やってもあいつらは本当にムカつく
両手両足と頭ちぎって胴体だけにすると物凄く転がせる(飛ばせる)のでいつも憂さ晴らししてる
>>111 ストーリーとか世界観は素晴らしいんだけど
戦闘があんまり面白いとは感じなかったよ
>>119 デットスペースと比べてしまうからだと思う。
手足ぶち切ったり、このゲーム戦闘が面白過ぎるね。
2は10周以上してるなw
マスエフェクトは無印少し触ったけどシステム周りが個人的にわかりにくい&複雑で合わなかったな… Fallout3とかは大好きなんだが何が違ったんだろう
かなり長い間7章あたりで放置してたがやっとクリア。 お盆休み中にハードコアクリアできるといいが…。一度 目のセーブは電車直前にしたが、この後何度死ぬことに なるやら。 しかしニコールは詰み直前に調子に乗ってTime to die.とか 言わなければ、ジャベリンガンでファックされずにすんだのにね。
手足を落として戦力カットするというアイデアはもっと広まって もらいたいね。ひたすら一定ダメージ与えて倒すだけというのは もう古いよ。
ナンバリング以外の主人公、全員死んじゃったよ。
これから初めて2を起動するのだけど 皆は新しく海外タグ作ったらそっちでずっと2をプレイしてるのかな? それとも既存の日本タグでプレイしてるのかな
DeadSpace日本ユーザーはPSが多いのかな?箱が多いのかな? 俺は箱だけど
マルチのソフトはハードの垣根を超えてプレイできたら良いのにね。
ギアーズも雰囲気とか演出は神なんだが戦闘がそんなにおもしろくなかったなー 戦闘に緊張感がないというか、敵にヤリにきてる感がないというか
>>130 オンメインのゲームのキャンペーンなんてあんなもんでしょ
ギアーズはやってる奴が幼い人間が多くてねぇ
他作品叩きはやめなイカ
>>130 そりゃ敵だって死にたくないからさ
もしNMが物陰に隠れながら武器使ってきたら緊張感薄れるだろ?
>>133 対戦は確かにちょっとおかしい人が一部にいるけど全部ではないぞ
そもそも本作は対戦よりも協力プレイの一種のホードの方がよくプレイされてるし
/ ¨>、 厶/wwゝ !! ノリ ^ヮ^ハ _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ / / ¨>、 厶/wwゝ ノリ ^ヮ^ ハ _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ / / ¨>、 厶/wwゝ ガタッ ノリ ^ヮ^ ハ .r ヾ __|_| / ̄ ̄ ̄/_ \/ /
対戦はショットガンと強武器ばっかりで隠れてうつなんてないし ホードも50r固定とか厳しい
大事なことなのでもう一度言うでゲソ 他作品叩きはやめなイカ
いまさらだけど、会社の後輩に是非やってみて下さいと言われ、借りてはじめてみた。 イシムーラ以外何を言っているのかまったく分からぬ。 あとからwikiを見て「あーそういうことね」とやっているんだが、 やっぱ面白さは半減しているんだろうな。 このゲームはSEをすごい拘って作ってるね。 主人公の声がマスクの中でくぐもった感じが、 閉鎖空間の中での恐怖をよく表していると思う。 酸素がなくなって喘いでるとことか臨場感が出過ぎで怖いわ。
141 :
なまえをいれてください :2011/08/06(土) 20:38:42.15 ID:+VLsgyla
> 主人公の声がマスクの中でくぐもった感じが、 > 閉鎖空間の中での恐怖をよく表していると思う。 > 酸素がなくなって喘いでるとことか臨場感が出過ぎで怖いわ。 そのリアルさがリアル寄りのメカメカしいSF作品好きの俺にはまさにツボなんだぜ 本作の真空と無重力周りの凝り具合はまさに至高
ageてしまった すまん
>>140 subtitlesをオンにすれば字幕が出るから、分かりやすくなると思うよ
2は結構アイザック声がマスク越しでも通ってるような
145 :
なまえをいれてください :2011/08/06(土) 21:17:21.91 ID:3QluV6yM
もごもご言ってるのが良いの?
喋らない主人公ってのは自分が主人公になりきりやすいんだよ キャラが立ってないから自分が攻撃してる、自分がそこにいる、自分が攻撃されてると錯覚しやすい それがホラー作品で主人公が喋る奴が少ない理由 なんだが、2では見事に雰囲気優先からストーリー優先にゲーム性を切り替えてきた それはそれでいいんだが、びっくり系謎解きホラーから雰囲気とったら怖くなくなるじゃん・・・
>>146 キャラクターが立つのはそれはそれで良いことなんだけど、没入感が減るよね。
初代バイオだって、主人公は喋りこそするものの、キャラが立ってないからこそ怖いんだよね。閉鎖感もあるけど。
自分=主人公ってのは和ゲーじゃ少ないよね。あわよくばキャラクターでゲーム以外で売ろうとしてるから。
でも俺はDead Spaceは2が好きなんだけどね。
2の操作性とシステムで1やったら怖さがだいぶ減るかなー
初代バイオの怖さはガチだな というか全般的に初代PSのグラはローポリ具合が 逆に得体の知れない不気味さを強くしてる気がする
逆にシリーズ化してる作品で、回を増すごとに怖さが倍増していってるものってあるのかな??
>>149 のいうように、得体の知れなさってのは重要だよね。
やっぱシリーズ化、ブランド化するとパターンが決まってきちゃうから怖さは半減するのかな。
そういう意味ではサイレントヒルみたいなファンタジー系ホラーは強いかも知れないな ある程度型に囚われない部分もあるし
>>151 SHなんてHCでアクショングロゲに成り果てたじゃん
エリンギ頭には噴き出したわ
SIRENシリーズも順調に怖さ半減していってるね…
一作目の恐怖はガチ
>>146 喋らない、個性ほぼゼロ、文字通り操り人形のバイオショック1の主人公とかは?
アイザックさんリーパーに取り付かれて連打で振りほどいた後、反撃するのはいいんだが 頭ちぎってもしゃぁないっしょ…
リッパーが万能過ぎて他が使い道ない
>>156 インフェクターやラーカーみたく振りほどく時にぶっ殺せればいいのにな
スラッシャーとか振りほどき時に頭吹っ飛ばして腕ぶん回すだけになるから
殴り嵌めできなくなる
2はすごく好きだし完成度も高いと思うけど、メチャメチャ売り上げが良いとはいえないから 3とかでガラっと雰囲気変えてくるかもね。バイオショックの新作みたいに。
この売り上げで良いとは言えないとか正直戸惑うんだけど
エイリアン路線でいけば、3は辺境の惑星でろくな武器も無くネクロと戦うシチュ 今更ながらエクストラクション進めてるが、チンコン2本でフォース&ラインぶっ放すと別ゲーだ
なるほど、不時着した石村 人食い原生生物、そしてそれに寄生したネクロモーフィアス 救出の信号を出すにも自分は追われの身 半壊してる石村から脱出する手立てを探しうろつき回りながら武器を探し作り、船の中と外を逃げ惑う 閉鎖的な要素を取っ払った純粋なサバイバルゲーか
次回作ではおまけレベルでいいから協力サバイバルモードとかちょっと欲しい ウェーブ式のやつ笑
マジだスゲー1週間で200万とかHaloとかCrysisとかかなりの有名タイトルでないとでねえ数だよww ただその後の具体的な販売数が全く無いのが気になるなw 販売寿命が300〜400万とは書いてあるが
サバイバルコープはほしいな 当然少しでもFFしたら部位切断で
次回もオンあるならオンラインパスはやめて欲しいな 本垢でやりたいんだ
日本垢だとパスコード入れても弾かれるんよ
>>161 エクストラクションってどうやって二人プレイやるの?
>>170 チャプタースタートしてから2Pでセレクト
このスタジオが作ったダンテズ・インフェルノは失敗っぽいけど
>>172 DeadSpace2は面白いし何も問題ないよ?
次回はエリーが主人公でお願いします。
どうせエリーは3の冒頭で死んじゃうんだよ
エリーは「鷹の眼」っていう義眼を入れて援護狙撃してくれるよ 狙撃時は衛生とリンクしてくれるすごいやつだよ
エリーのアイパッチ、たまに逆になってない?
今さらながら2を尼で買おうと思うんだけど、 今でも尼だとPS3版はアジア版のみ取り扱いですかね?
>>177 ラストに至っては
画面の裏側から見てるからじゃないかしら
180 :
なまえをいれてください :2011/08/08(月) 07:21:24.90 ID:76Ehj7aU
serverdはおもしろいすか?
俺もエリーの眼帯逆じゃね?て思った記憶があるんだよな
>>169 便乗ですまないが、マルチやるならシングルも本アカでやらない方がいいのかな?
例えばシングルで達成した条件がマルチの何かに関係するとか。
183 :
なまえをいれてください :2011/08/08(月) 15:55:53.62 ID:y4wTvdSf
PS3は本アカでマルチできるけど箱はできないの?
severdはボリューム不足だけど7ドルってこと考慮するとまあ許せるかなあと。 本編には出てこなかった敵キャラとエクストラクションのレクシーン、ゲイブが出てくる。 シリーズ通して好きな人にはお勧め。
つかマルチ面白いからもっとMAP増やしてくんないかなぁ〜
なんでホラーゲームの舞台ってすごく魅かれるんだろ USGイシムラに行ってみたい。体験したい
1も2も冒頭の逃亡シーンで死ぬだろうな、普通の人間なら
生き残っても1で出てきた人のように気が狂ってたり ネクロモーフによって(アイザックに見られるための)残酷ショーにされる
アイザックさんの主人公補正はすさまじいからな。それが死闘をくぐり抜けたら 最強の戦士になるだろう。というかなった。
まだお前石村の噂信じてんのかよw タイタン丸ごと吹っ飛ぶ爆発じゃ、あのサイズの船だろうとマトモに残ってる訳無いじゃん 当の見たって言ってる連中だって、大抵ヤク中か池沼だし せいぜいあの宙域通るときに探してみれば?ああ封鎖されてたっけw
俺さ木星に住んでるんだけど、石村に酷似した採掘船が今港に泊まってるって噂があるんだよ プラネットクラッカータイプの中じゃ石村級の船なんて数えるほどしかないし、そんなのがこの区域にきてるなんて話ないし 石村のあの噂もあるし、友達が一緒に見に行こうぜって誘ってきてるんだが迷ってるんだよなー
>>192 おれも聞いたぜ、その話。
「ちょっと見物に行ってくる」って言ってたダチと連絡がつかなくなってそろそろ3日だな…
もしも君とダチがSEじゃないなら、念のため止めたほうがいいと思うぜ。
おまえらネクロモーフになる前のこと覚えてるのか
ネクロモーフになってから早2日か もうゲロ吐くのしんどいよ・・・
昨日、近くのゲーム屋でPS3版の1作目を買ったんだけど、面白いなコレ。初めてこの手のゲームに触れたけど、システムが親切で驚いた。1をクリアしたら2も買おうかな。
3はもう開発してるの?
2の話だけどもSeeker Rifleメインで使ってた人いるかな? Seeker Rifleの格好よさに引かれてメインで使いたいんだけどサブに何の武器を持ち歩こう
シーカーメイン使ってたけどサブは火炎放射器使ってた 怯ませられるしアイテムドロップもやり易かった フォースも良いけど無改造だと微妙
PS3でハードコア攻略中。6章託児所前で2回目のセーブって 早すぎだよね。ここまでのコツはつかめたからやり直した方が いいのかな。
>>199 ありがとう。参考になりました
そういえば火炎放射器まだ一回も使ってないな
>>200 君はそのまま限界に挑戦してもいいし、やり直してもいい
6章まですぐ来れるっていうならやり直せばいいんでない
>>200 せめて人間ロケット手前までがんばれよw
PSならまだいいほうじゃない? 箱だと6章という明確なゴールがあるからがんばれるが 正直PSだとそこまできたら後戻りが精神的にきつい
シーカーはとりあえずセカンダリを最優先でMAX(ノード10個)にすれば 通常のネクロがほぼ一発で死ぬので弾が余りまくってお得 サブに範囲攻撃が欲しいので改造しなくても(セカンダリが)強いラインガンがお勧め
>>205 詳しくありがとう。とても参考になりました
サブは火炎放射かラインガン、使いやすい方にしてみます
リッパーもいいぞリッパーも シーカーが苦手な対多数との近距離戦が楽にこなせる
リッパー使っちゃうとシーカー使わなくなる予感 プライマリはもちろん、セカンダリですらシーカーのズーム撃ちより威力高いしな
前面に壁作れるのは強いよなぁ
>>202-204 あんがと。こつを忘れないうちにやり直そうと思って、
まあまあ快調に進めてたら3章でexploderなんぞにやられちまったorz
もう今日は不貞寝する。
Normalをクリアしたから2周目はZealotでチャレンジ。 …ワンミスで即死するから回復あんまり意味ないなこれw
Exploderが持ってる爆弾を爆発させたときの当たり判定が思ってるより広いんだよな。
Rageが規制なしのZなのにこれが売れないって適当だな
とりあえず、デットスペースシリーズと、 マスエフェクトシリーズがあれば、後はいらない。 ヴァンキッシュは続編こないんだろうなあ〜
2の冒頭のアイザックに質問してくるおじさんの「イシミュラ(石村)」が可愛い。
その後助けてくれるからなお愛おしい
>>215 Rage良さげだな
218 :
なまえをいれてください :2011/08/11(木) 06:53:48.40 ID:a8VdLeKN
>>216 マスエフェクトておもしろいの?
デッド好きならイケル?
ハドコアかなり警戒しながらはじめたけど 体力強化とアイテム節約すればかなり安定するな 一発目で7章までこれた ここからはさすがに難しいだろうけど…
>>214 そうなんだよ。大丈夫と思って撃ったら巻き込まれて
あるぇー?みたいな。
>>218 SF…というかスタートレックが好きならイケると思うが全然別ゲー。
あっちはTPS仕立てのRPGだよ。個人的には10年飽きずにやってるオラタンと同じ位好き。
ビームカッターがラインガンに似てるね!
マスエフェは完璧すぎるゲーム だけどなぜかデドスペのほうやっちゃう、そんなゲーム
225 :
なまえをいれてください :2011/08/12(金) 06:09:49.04 ID:lt8z478I
オナエフェクト
昨日ここのスレ見てマスエフェクトを買いにブックオフ行ったら Fallout3を買っていた うん。 まぁ面白いからいいんだけどね。 で、マスってどんなゲーム?
ゲームとかRPGとかいうよりも動かせるドラマみたいな印象がある、マスエフェクトって。
会話と資源探索してる時間のほうが長いゲーム
つべなりニコなりでさわりだけでも見てみるといい
HCをシーカーとパルスのみの軍人アイザックでやったが、シーカー強すぎだろ ステイシスと合わせて使えばラッシュでもあんまり苦労しなかったな パルスはトリガーハッピーでひるませまくりだから安心感あるけど シーカーのが処理早くて便利 その後にSeveredやったら武器おんなじでなんか嬉しかった ラストのゲイブさんかっこよすぎ でも最初気づかなくて延々とNM狩りで力尽きさせちゃってごめんね、トロフィー取れたから許してね
今作の軍用武器はパルス、シーカー、デトネの3点セットでございます
そして誰からも相手にされないリベットガン
リベット使ってみたいけどDLCなのが面倒くさいというかなんというか
バンバンピュンピュンも割と話題にならんぞ
ハンドキヤノンは呆気なさすぎでビジュアル面のネタにしかならないからなぁ
その点ジャべリンさんはスゲェっすよ、神器っすよ
DLC、途中から面倒になってハンドキャノン無双した俺は負け組 ピクピクが堅くなっただけであんだけ嫌な敵になるとは・・・
リベットガン僕は好きだよ セミオートで連射出来るし壁に張り付くし
装弾数が100ぐらいあれば改造後の発射速度で無双ができたというのに
ハンドガンっぽさと工具っぽさがいいんじゃねーか
デットスペース2が面白すぎて、プラチナまでやったが、 マスエフェクト2もプラチナまでプレイした。 職業が5つくらいあって、最低5周は遊びたくなる作りになってる。 RPGだが戦闘パートのTPS部分もおもろいので、 デットスペース好きなら楽しめると思う。 SF好きというのが大前提ではある。
2の最後だと思うんだけどニコールのワープが超ウザくてクリア出来ねー! マーカーに攻撃して振り返ったら目の前にニコールとかどうすんだよ 一撃死面倒くさすぎ 久しぶりにコントローラー投げたわ
フル強化ジャべリンならワープする前に終わらせられるけどね いやzealotは厳しいかもだけど
このスレで拝見させてもらったんだが、プラズマカッター入手できる場所の患者をバラバラにするの試させてもらった。 胴体だけウネウネ動いて気持ち悪かった。四肢切断させられて生きてたから、健康な状態のあいつはネクロモーフより強かったはず。
いや、ただ単に麻酔が効いてるからショック死しないだけでしょ
首がもげても普通に生きて喋ってるから麻酔のせいじゃなくてただのバグだと思うぜ
そしてまたもや満塁ktkr!!!!
誤爆
なにそれ、こわい
ネクロモーフ達の野球大会。ポックリもあるよ☆ …って電波が飛んできた。マグロ食いたい
252 :
なまえをいれてください :2011/08/13(土) 22:47:03.61 ID:j3tHOjSq
盗塁王Stalkerくん
>>243 マーカー消えてニコールが出現する際にポインター(照準)が移動できない場所だとワープする
(または一定以上の距離が離れる、アイザックとの間に障害物がある)
逆に言うとポインターの移動で任意の場所にニコールを出現させられる
@ ニコールの胴体にジャベリンのプライマリを撃ち込み→即セカンダリ(スペシャル)発動でマーカーを出現させる
↓
A マーカーにコンタクトビームを2発打ち込む(照準が高さ的に少し上になっている)
↓
B 照準を下げニコールを前方に出現させる
↓
C @〜Bを3回繰り返す テンポよくやれば20秒で瞬殺できる
実戦動画(難易度zealot)
http://www.youtube.com/watch?v=4Hy2lkemzig マーカーが消えた後、照準を左に移動させた場所にニコールが出現しているのがわかる
DS2の2周目、Chapter6の無重力空間で、バッテリー抜いて火を消して進むところなんですが、最初からバッテリーが無くて進めません。wikiに書いてあるオブジェクトが無いハマり系バグですか?
HC8-9章ので毎回違うところで死んでるw もうめげてきたよ、ママン。
256 :
なまえをいれてください :2011/08/14(日) 17:56:31.93 ID:vp4tPBFx
>>254 それ、同じような質問あったけど、まさかバッテリーがある柱のカバーを外してないとかじゃないよな?
柱にあるバッテリーは、まずキネシスでカバーを外して中にあるバッテリーが出てくるんだが、そのカバー外してもバッテリーが無いって事か?
8の即死トラップ、9の割れる窓の所以外で死ぬ所ってどこ?
>>257 パーツ3種はめるところのディバイダー頭にやられたり、
うっかりシストに突っ込んだりしてる。いかにもな
場所では用心してるから死ぬことは却って少ないんだが…。
259 :
254 :2011/08/14(日) 19:04:29.84 ID:P7yrYRrd
>>256 レスサンクスです。
いえ、2周目ですのでそういう基本的なことはわかってるのですが、最初からそのカバーが外されて差込口が剥き出し状態で、バッテリーも無いんです。
何回かロードし直したりしましたが、毎回同じ状態です。
俺HC攻略中にキネシスで持ってた地雷モーフをうっかり落とした時は血の気が引いた
HCはそれぞれのドラマがある秀逸なモード
262 :
なまえをいれてください :2011/08/14(日) 21:05:35.81 ID:vp4tPBFx
>>259 そんな現象あるんだ?
あそこって、確かバッテリー合わせて3つ4つある所だよね?
それ全部無いの?
進行ルート間違えてるとか以外なら報告されてるバグなのかもしれないけど、全部無いとかあり得るのかな。
>>262 俺もバッテリー全消失バグ遭遇したことあるよ
こまめにセーブしてなかったから最初からやり直すことになった
264 :
254 :2011/08/14(日) 22:11:32.44 ID:P7yrYRrd
>>262 今改めて確認しましたが、全て同じ状態で、カバーもバッテリーも無いです…。
もうどうしようもなさそうなので、最初からやり直そうかと思います。
8章の即死怖すぎ 特に最初のグルグルがやばすぎる…
>>253 意味わかんなくてわろたwwwwwwwwwww
>>265 出し惜しみせずステイシス使いなされ。どうせパック
1個分だし。
8章をアホほどやり直してる俺からのアドバイスだw
HCは9章までノーセーブで行ってシャッターに挟まれて以来やってないなぁ
PS3のノード部屋入口回復バグって修正パッチ出る予定あります?
ないあるよ
ないのかあるのかはっきりしろ!ビシッ
2のニコル老けすぎだろ
PS3の1をやってるんだがチートってスタート押してから入力でいいんだよね? 何回やっても受け付けてくれなくて困ってる ベスト版だから出来ないとかないよね? 質問ばかりでスマン
Dead space2通販で買ってまだ届いてないんだけど やっぱ1からやったほうがいいんかな? 1はプレイ動画で最後まで観てる
プレミアムヒット版でもできるよ Pause中に該当ボタン押して成功すれば音が鳴るからすぐに分かる
DS2・hardcore、仕方なくChapter11の頭でsave使い切っちまったわ。
俺も箱版HCやってるんだが、7章で入れ替えチェック入るといってもセーブされるわけじゃないよね? 精魂尽き果ててセーブしちゃったんだが無駄だった?
>>277 チェックポイントとセーブは別もの
電源切ったら消えるからセーブは無駄じゃない
279 :
なまえをいれてください :2011/08/15(月) 19:45:29.85 ID:l/nZ/Dtj
1から始めた方が良いよ!
俺もニコニコで1を知って、それから結構プレイ動画見ちゃったんだけど、 実際プレイしたら、超怖い、見て慣れたと思ってたら大間違いだった。 怖い以上にすごく楽しめたけどね。
Chapter13・SuperBruteの前の3層の通路で殺られちまいました。通路には増援が来ないって書いてあったような気がするけど ドアが閉まってなかったみたいで、振り向いたら山のようになだれ込んでた。5時間近くムダに過ごしちゃいましたよ。
振り向かず走るんだ。目の前に現れた敵はステイシスかけて無視。
まぁあそこはまともに相手にしてたら大変だな
>>280 プレイ動画だと1のもっさり操作感が伝わらないし怖くない
敵の配置とかも実際に周回プレイしないと簡単に忘れるもんだ
>>281 wikiのハードコア攻略かな?あれは書き方が悪い
増援じゃなく既に出現している敵は通路内でも普通にダクトから追っかけてくる
振り向かずアイテム無視して走り抜ければまず追いつかれない
またexploderの爆発範囲読み違えたorz
それで5回は死んだなあ。 プロ野球の審判が判断するストライクゾーンと同じくらい可変で曖昧な気がする。
現在尼で取り扱ってる2(PS3版)はさすがに通常版ですかね? 今さらLE欲しいなら楽天とかがいいのかな
ガラスが割れて真空になった後に出てくる開閉スイッチは、 フォースガンのプライマリで適当に撃っても反応してくれるのでしょうか?
火炎放射でさえ反応するんだから距離さえ間違えなければ反応するんじゃないの 縛り中にそれで詰まったって話は聞いたことないし
>>275 さっきは入力しても全く成功しなかったのに今回はあっさりできたよ、ありがとう
2のHCができないから憂さ晴らしに1のインポやってたら4週してた 1はやっぱ面白いな
久しぶりに1引き継ぎ無しで高難易度やると敵硬くて面白いなw
各人の動画みて入ったクチだもんで内容は知ってるからゼロットで始めてみた。分かってはいたが見るのとやるのじゃ大違い。 難所と言われる場面でほぼ引っ掛かり何十回死んだことか ヘタと言われてる人でも十分うまいとすら感じる それでもやーっとこさクリアできて嬉しい
シナとチョンはもはや様式美 中国製プラズマカッターなら間違い無く肝心なところで故障するw
エンディングでアイザックの針刺した目開いてたけど治ったの?
実はエンディングには2種類あって、針刺しのあと一度でもMED PACKを使うと治って 一度も使わないでいると怪我したままになるんだよ 多分きっとそう
たまに目の話出るけど、目に注射をする手術あるよ。あと海外の病院ドラマで検査で両目に針を刺すシーンもあったし失明してないよ
アイザックさんはマグロに選ばれた凄い人だから、 針が刺さったくらいでは失明しない。 むしろあの後、視力が4.0になったって言ってたよ。
脇と掌にジャベリンで大穴開られてもすぐにふさがっちゃうぐらいですし
さて、EAカンファか 3はまだいいから、2のDLCかVita新作かなにかくれ
これグロいから国内版出ないっていわれてるけど、たいしてグロくないよな。 ちゃんとプロモーションしたら日本でも結構売れそうな気がするのに、もったいない。
グロいことより、そのへんにころがってる一般人まで欠損できるのがまずい infamousもグロくないのにZだしな
CEROはどうも基準が曖昧だからね ニンジャガが大丈夫だったなら、殆どのゲームは海外そのままで出せそうなんだけどな 修正するとしたら結構根本から弄らないとダメなんじゃね HUDの翻訳も面倒そうだし労力に見合う売上が見込めないかと
>>304 ニンジャガは確か「忍者は人間じゃない」ってアピールしたから
セーフになったって聞いたけどマジなのかなw
壁に埋め込まれて一本足の卵みたいなのを吐き出すやつが苦手だわ。 火炎爆弾みたいなのでイチコロのときもあれば、なかなか死なないときがあったりで、もうイヤ
>>304 > 修正するとしたら結構根本から弄らないとダメなんじゃね
> HUDの翻訳も面倒そうだし労力に見合う売上が見込めないかと
ゲーム内描写を問題視して販売されなかったのは日本だけなんだっけ
おま国とか言うけど、日本は海外からゲームを売り込むには面倒くさい国なんだろか・・・
海外ゲームの日本語版てやたら高い気がする
ガーディアンなんて デトネーター直当てとか ジャベリンのセカンダリとか フォースガン撃ちまくるとか
触手が弱点だから腹から束になって出てきた所を見計らって爆弾ぶつければいいんだぜ 投げつけるのが早過ぎて触手が出てくる前とか、遅くなって触手が広がりきってからだと1発では安定しないかも
デトネーター、ラインガン(セカンダリ)、パルスライフル(セカンダリ)の直当てなら 無改造でも触手出てなくても一発で殺せるよ
2のガーディアンは空気だな。1は芋吐き出してきたりして面倒だったのに。
2は思い違いじゃなければ初登場時以外必ずボンベ落ちてなかったっけ
チャプター6の初登場には近くにボンベがない ちなみに肉塊に近寄って自爆されるとExploder、Cyst、Crawlerより遥かに高いダメージを受ける HPフル改造+セキュリティスーツ(ダメージ10%減)でも即死する
>>287 2週間前に尼で買ったらLEだった
参考までに
2周目体力に余裕あるし違う工具使っていこうとフレイム使ってみたら思いの外楽しい。補完はパルス にじり寄ってくるスラッシャーやゲロがあっさり止まってくれるし 固めてからのセカンダリの焼夷弾で2,3体巻き込んで倒したとき爽快 でも両方消費が怖いのでチョイチョイ使うチキン撃ちになりがち
ガーディアンの肉塊自爆のダメージ設定はあきらかにおかしいよな 体力フル改造で黄色なる手前くらいまであったのに一瞬でふきとんで焦った
ガーディアンで誰よと思ったが、 なんだ、唐揚げのことだったんだなw
ガーディアンというからには最初から玉ねぎ待機させて陣形くんどけばいいのに。
結局1で慣れたキャラは存在感薄くなっちゃうよね
>>318 お芋さんは時間制限付きなんだよなぁ・・
2分間という短い命(´・ω・`)
Chapter5のTormenter戦もイベント戦じゃなくて ガーディアンが大量に配置された実験部屋に落ちて 首刎ね祭りとかの方が2から入った人は印象にのこったよねきっと Tormenterももっとちゃんと戦えてもよかったと思うんだ
TormenterはHPが低すぎてイベントの展開が速すぎるのが残念
ユニトロジーの冷凍墓場が気色悪いよな。 無重力面の配置とか、 だれずに最後まで進めるように、 上手く作ってると思うんだ。 10周近くしてるものw
1の不死身は何回やっても死ぬほど焦るのに 2の不死身は不思議と大して怖くない なぜだろう
1の不死身はアイザックさんの殺し方が怖い。何度見ても怖い。
欧州PSNに1と2のDL版きてるね これドイツからもDLできるんじゃねw
3はどこが舞台になるんだろう コロニーとかで街戦あるといいな
2でそういうの期待してたんだけどね ショッピンウモールとか楽しみにしてたのに糞狭いし
またきょうもhardcore攻略で人生を無駄にしちゃいましたよ、ええ。saveしとくんだった、欲張らずに
今さら輸入版1を買ってプレイしてるんだけどガチで名作だなこれ なんで日本で発売しなかったんだろ。四肢切断が引っかかったのかな?
名作だよ。口コミでもっと広めよう。
>>330 グロが売りなのにグロ規制されるから出せなかった
1はほんとすごい出来だよな。つくづくそう思うよ。 ゲームで奇跡的なクオリティってあるけど、dead space 1がまさにそれだと思う。
2って評判悪いの? 1クリアした後即購入しようと思ってるんだけど
2も傑作だと思う
dead spaceは一作目の時点でシステム、演出全てにおいて完成されてるからなぁ
操作性と武器バランスが改善されてる時点で完成はされてないよ
1が100なら2は80くらいだと思う。 2は単体では良作だよ。でも1がすごすぎた。
定番の初代マンセーしとけば俺玄人カッコイイみたいなノリ? それきらい カメラの操作性考えてもシステム面やグラ、武器バランスではどう考えても2が上だし その点考えると2が先に発売してたらどう考えても1は劣化なわけで 初代ってだけで評価しちゃうなら比べるなんて何の意味もないよね
キモ
おれも2派だな なぜなら武器のバランス取れてるしハードコアもあるし ホラーを活かしつつ派手なシーンも多いから
スーツも2の方がカッコイイの多い
映画化してほしい そしてこちらで上映されないのにやきもき
1と2は面白さの方向性が違うから一概に言えない だが1はホラーゲーとしては最高峰のゲームだろう
というか2で1より劣る部分ってなんだ? 巨大ボスの不在、恐怖感の減少、ニコルのツラ、ぐらいだろうと思うが
ホラゲーで恐怖感の減少って致命的なんじゃ…
>>345 ライティングがなんか不満
明るいロケーションが多すぎるし
恐怖感の減少って1やってるから言えるだけでしょ( -ω- ) 2やってから1やってみ 1はヌルいで
どちらもそれぞれ傑作のゲーム。 両方縛りプレイするくらい面白い。 マジで買って良かったと言える このシリーズ最高だろw
爽快感が上がって俺大満足ですけど
売りだった戦略的部位破壊と死ぬまで追いかけてくるAIが 形骸化しちゃったのが恐怖感の減少なんだよね
・部位切断の設定無視な戦闘。ついでにジャベリン最強。 ・ホラーなのに恐怖感がない。 ・不死身にひたすら追われるだけで倒せずにおしまい。 ・ラスボス微妙。 ・アイザックさんしゃべりすぎ。 ・リーパー強化されすぎ。 他の人の書き込みとかぶるけどこんな感じ。前作のよさを引き継がないなら 別ゲーでやってもらいたかった。
ニコル劣化 これに尽きる
>>348 2やってから1やるのが普通だとでも思ってんの?
まあホラー系のゲームは大幅な変更でもしない限り、「慣れ」が発生するから段々怖くなくなるのは仕方ないが
1はまた隕石撃つのかと思うとヤル気が失せる
1のニコールはチャプター11で間近で見るとキモいぞ 2はオバちゃん化したのでアレだけど
熟女好きだから2二コールの方が好きなんだけど
UnchartedのエレナかBioShockInfiniteのエリザベスちゃんくらいのかわいさがほしい それか超絶美少女マゾーガちゃんだな
2のニコールは完全にギャグ要員、毎回目と口を光らせて出てくるから吹いてた あの演出って海外の人は怖いんだろうか?
1の幻聴のきらきら星の方がよっぽど怖かったな。
3はアイザックがカメラ目線で3回気さくに話しかけて来ます
ジャベリンとビームなしだとラスボス辛かった ニコルさん地味に硬いし子供の包囲早いし リッパーだけ、フレイムだけとかでクリアできるのか? 弾速と射程が足りてないような
フル改造ならリッパーだけ、フレイムだけでもあっさりクリアーできるよ
ハードコアクリアにおすすめの装備教えて
エイム不要のデトネイターとリッパーまじオススメ HCはいかに凡ミスしないゲームだと思うから
個人的に 1はホラーアドベンチャー 2はシネマティックホラーアクションって感じかな 1は怖くてドキドキ、2は焦りでハラハラする
>>365 ジャベリンフォースデトネリッパーからお好きなのをどうぞ
チャプター2の初っ端のストアでジャベリンガン買うかラインガン買うか 何も買わないかで選ぶ武器が変化するな
Chapter10のBrute2体でてくる手前で2回目のsave、回復剤使い果たしてヤられそうなヲカンがする 苦手なとこじゃないんだけど、きょうはこれくらいにしといてやるわ
>>369 俺はチャプター2じゃノードないから買わないな
その辺りなら敵もまだ弱いしプラズマメインで戦って
子供とシャッタースイッチ用に弾倉強化パルスって感じでいいと思ってる
ただエイムに自信があるならジャベリンに絞ってもいいと思うけど
Chapter6のStalker戦、入口の中に入ってこないって書いてあるけど、尻が光ってる武器になる棒を入れてると中まで突っ込んで来るワナ Chapter9の最後の割れる窓のあとのGuardianは手前のあそこから攻撃出来るんだな、きょう発見したこと書いとく
電車のラストプルートと5章ラストのでかい奴のイベント戦闘、変な部位にハンパな攻撃当てたからかわかないが短時間で即死になる 前者にはリッパーとフォースフレイムで失敗 後者はリッパーで攻撃開始可能になって3秒くらいで即死
シーカーライフルは正式な武器なのかな デトネイターは…工具?
DLCの武器のステータスで リロード速度-5%、連射速度+5%とかって リロードがノーマル武器より5%遅くなって 連射が5%速くなるって事?
1で主要な要素すべて風呂敷広げちゃってるから、 2はその風呂敷の中で展開せざる終えないので、 ここで1が凄いとか言っている奴は、 なんだかなあとおもうよ。 だいたい、この完成度で2がダメなら、どんなものがよしとなるわけ? 勘弁して遅れよ。 たのむよ。
他人の評価が自分の納得できるものにならないと満足できないのか?
どっちも最強名作でFA
>>377 その他人の評価が的外れのクソみたいな評価だから言ってるんだろ?
どんだけ頭悪いのよ
的外れと思いこんで自分の納得いく評価にしないと満足できないんだろ 頭悪いのはお前
あれ…ひょっとして教会脱出時のTormenterってリッパー装備だと死亡確定?
>>380 1と2を比べて評価するなら平等に比べないと意味がないのわかってる?( ・´ー・`)
1やった奴が2を評価するときに詳細な点を挙げて比べずに
「1が凄すぎた。2は怖いのが減った。」とかほざいても1を初めてやったときの脳内補正がある時点で何の評価にもなってないのわかんないかな?低脳ちゃん
評論家ぶりたいなら何が凄くて何がダメなのか両方の良い点悪い点挙げたうえで評価しようや从n0'〜`)η
極端な話こういうやつってドラクエでもFFでもSFC時代をマンセーするタイプのキモオタだろ( ´・_・)
2MF5f8rs
2MF5f8rs
久しぶりにNG使った
w
1vs2談義もいつもなら平穏な流れのまま終わるのにな
1経験者の2評価はあてにならんっていう前提がそもそもおかしいからな
都合の悪いものを除外した評価なんて一番当てにならんからなw
せめて1と同等の続編を出してくれればよかったんだが、なんでか 余計なアレンジをしてしまった。
1と同じホラー路線で行っても1以上の衝撃は受けないだろうから アクション路線を強化した2は正解だったと思うよ 映画のエイリアンと同じようなもんだ
デッドスペースの開発陣はバイオハザード尊敬してます!リスペクトオ!とか言ってたけど、 どう見てもエイリアンのほうに色濃く影響うけてるよな
デスペ1=エイリアン 「宇宙では、あなたの悲鳴は誰にも聞こえない」 デスペ2=エイリアン2「今度は戦争だ!」
3の冒頭でエリーが死に、アイザックさんはラストで死亡とならなければいいなw
そうしたら4でクローンとしてよみがえるだけだ
3はエリーが「Doomsday」みたいな目玉の秘密兵器を持ってるにちがいない
3はいつでるんだよ? もう、ニコールは出てこないんだろうな。
3は宇宙船じゃなくてどっかの惑星だったりして
あんとき脱出に使った船はしっかりと目的地指定出来てたのかな
>>397 出てきてもアイザックさんに"Fuck you."言われてガン無視だろうな。
DS世界の工具って普通に兵器だよなあ
政府から追われる身になってると思うが大丈夫だろうか
>>381 いや普通にクリアーできるよ、無改造でもセカンダリで弱点部を狙えば破壊できる
ただ発射速度の関係上2発外すとパックリいかれる
まぁブレードがでかいのと敵の当たり判定がでかいので外れないと思う
2はアイザックさんがお喋るだったこと自体もさることながら 意外と口が悪いのが面白かった 人間味があるっていうか
ブルースウィルス意識してるとおもた
>>403 ども。
ハードコアにあたって武器を試している所、イベント戦闘の勝手が違うものでやっぱ無難なところで固めようかと思ってた
真剣にフレイムをメインにしようかと思ったらユーベルモーフに効かないのね…
>>406 フレイムスロワーのセカンダリは無改造でも黒の強化型を一発で殺せるからサブとして持ち運ぶのはありだけど
ハードコア初回でお勧めの武器セットはプラズマカッター、ジャベリンガン、デトネーター、フォースガンかな
そういえば最後の割れる窓ってどうやってリベットガンで割るんだ エレベーターの中でセカンダリ撃っても割れないし出て撃ったら割れるし分からん
hardcore・Chapter12のドリルライド前で最後のsaveしちゃったよ 別に苦手なとこじゃないけどすぐ終わるし、ここで痛手を負っての次はイヤだし
ハードコアでパルス手に入れるまではカッター強化 その後ノード払い戻しでパルスに振るのってあり?
Chapter7のラストって敵殲滅できたんだ 無限湧きかと思ってた
>>408 荷物持ちすぎじゃね?
前半はインベントリ圧迫するし、後半はちゃんと強化すれば
少数の武器で多彩な状況に対応できるようになるよね?
そのなかだとジャベリンガンとデトネーターで十分な気が
するのだが。
火炎のセカンダリは着弾点と発火のタイミングがなかなか使いこなせない
ジャベリンだけでじゅうぶん でもいろんな武器つかったほうがたのしい
カッター ジャベリン デトネーターは鉄板だな
宇宙に放り出されて即死防止のためにフォースガンもほしい。
上に女と男が居て酸素なくなるトコのラッシュ時に初めてデトネ使ったけど、うまく設置できず自爆しまくったからすぐ嫌いになった(´・ω・`) ジャベとフォースだけあれば問題なかった(´・ω・`)
>>410 俺と同じだが大丈夫だよ
ドリルライドさえ越せば、その後慎重に進めば死ぬことはない
後、最後の自己擁護的な部分は鬱陶しい
>>411 カッター未強化ででも余裕。それよりステイシスとHP強化する方がいい。
さっき観たパンドラムって映画がデッドスペースっぽかった。 敵は2のクソガキみたいな。あんまり面白くはなかったけど、閉鎖的で薄暗く、血生臭い雰囲気がデッドスペースっぽかった。 他にもそれっぽい映画あったら教えておくれ。
>>417 スイッチに対して左右の座標のみを合わせて照準を固定。
↓
吸い込まれる。
↓
照準とスイッチが交差したらトリガーを引く。
落ち着いてさえいれば、どんな武器でもこの要領でいけると
思うのだかどうか。
>>422 チャプター9の黒スラッシャーとExploderが出てくるところが窓近くて苦手なんです。
プラズマで外してしまうから、確実に当たるフォースで。
そこはいろいろ試したけど 一体ずつステイシスぶっ込んでプラズマで解体が一番安定した気がする
>>423 そこはエレベーターの向かいにある扉に直行
扉にアクセス→すぐ後ろ向いてステーシス→扉開くから入る
攻撃は扉入ってからでおk
ああ、なるほど。ちょっとそれやってみます。
エレベーターから降りずにガラスに向けて撃つ 撃ったらすぐにガラスから死角になる左側に横移動 そのままエアロックが閉じるまで待機 敵2体を好きに料理 でもよくない?
コンタクトビームのセカンダリが予想外に便利だった 無敵時間っぽいのある? 使い方が悪いのか、シーカーの魅力がイマイチ分からない
魅力が無いのが魅力
目を刺すとこまで上手く行ったのに、そのあとのあいつにやられちまったよ、トホホ また採掘場からだわさ
1ではニコル美人だったけど2ではただのおばさんだなあ 代わりにデイナは美人だったけど
エリーがタイプだわ
>>428 かがんで地面に打ち込むまでが無敵
…かと思ったらその間にRIGゲージ減るような時もあるからそうでもないのかも
無敵というかスーパーアーマー コンタクトは基本スペシャルつけて置きセカンダリ
お盆休みを挟んで一週間、やっとハードコアクリアした。 小一時間ほどアイザックさんと童心に帰ってBangBang してみたが、やはり強すぎて飽きるな。
バンバンピュンピュン手に入れても結局ジャベリンとリッパーとデトネイターに落ち着く どれも強いし楽しい
>>433 吸い込まれないとか、こんなやり方あったとは知らんかった。
デイナは顔がムカツクわ やってることとは別に
レクシーンのことも思い出してあげてくれ。
彼女に関わると不幸になりそうなので
あああゲロ射程ありすぎうぜえええ 弾なし無傷で通ろうとするといっつも邪魔になる
PS3で2プレイ始めたばかりの新参 キネシスはaim(L1)+○で良いよね?まったく掴めない、どうしてか分からず二章に進めないままずっとぐるぐるしてる。。pukerが出る辺りでは使えてたと思うんだけど
444 :
なまえをいれてください :2011/08/21(日) 04:17:51.11 ID:Okvq9tSv
さんざん既出かもしれないが 踏み潰せるアイテムボックスが箱○にしか見えない件
>>442 ピューカー一番嫌い
他を対処中で位置把握してない時にあの発射準備声が聞こえてくると大体くらう
ストーカーは相手してて楽しい
たしかに嫌いだけど、あいつに殺されたことは無い気がする
ゲロマンめんどくせーよなw
一度に大量の敵が出てくるとこではパニックになって必ずやられるから いつもゴミ箱やベンチやハシゴや椅子でバリケード作るセコい戦法のオレ、あんまり意味ないんだけど あと、販売機を使うたびにヴィンテージスーツに着替えるオレんとこのアイザックさん
>>428 シーカーの魅力はパルスよりもライフル感満載なのと
構え解いた時にスコープがカシャって戻る所
個人的にね
>>448 リッパー使ったらどう?足を優先して破壊し、適度に
ステイシスも混ぜていけば、四方からのラッシュにも
余裕が出てくると思うのだが。あとはデトネーター
仕掛けるとかね。
しかしハードコア攻略に時間かけすぎるとクリアした
ところで燃え尽きるなあ。しばらく寝かせよう。
ハードコアは中断セーブ(ロードすると消えるやつ)があれば楽やったんやけどねぇ
3層のラッシュは面倒なんで捌けなくなりそうなら早めにコンタクトに持ち替えてセカンダリで一掃してるわ
Extractionで質問なんだけど チャプター6の武器が一つ見つかんないんだけどどこにあるか分かる人いる? アークとピストルとフォースは取った
ハードコアで結構進んでからセーブせずにつまらないミスで死ぬと虚無感ぱねえな
>>453 ほかにコンタクトビームがあるけどもう見つけた?
>>448 バリケードにステイシスかければちゃんとした防波堤になるので
その隙にラインガンのセカンダリでまとめて殺すと爽快
>>455 あー、コンタクトも見つけてる
装備に入れてなかったから忘れてた
460 :
330 :2011/08/22(月) 15:57:31.33 ID:h7KJHURD
1クリアして今日から2プレイしてるんだけど アイザックさんがすげえお喋りになっててビックリ。顔変わってるし 彼女思いの穏やかな中年男性を想像してたんだけど ダァーイだのマザファカーだの叫ぶとは思わなかった 2は1に比べて色々スタイリッシュだね セキュリティスーツがカッコいい
あんな目にあったからふっきれたんだろw
ありゃ、名前欄が変わっとる
2はエンジニアスーツも若干スタイリッシュになってるよね 後頭部のデザインに違和感があるんだ
とうとうやりましたよ、hardcore攻略。最後の脱出は動画を何度も確認してそれでも手が震えました。 ハンドキャノンをちょっと使ってみたけど、やっぱりsave出来るって事のほうがいいわ
>>456 そんな方法もあるのか
んーしかし適切な場面が思い浮かばん 石村の浄化部屋とか?
HCクリア記念カキコ! このスレにもお世話になりました。ありがとー DLCいってくるわ
久しぶり起動してUPデートあったけど・・ 今14まで進んでノードバグやろうとしたらできなくなってる もしかしてできなくされたんか
2でニコールの幻想と座って話だす部分なんて、マジでギャグでしかない 何考えてあんな演出いれたんだ、あれ見るたびに3の事が心配になる
>>465 チャプター4の書斎やチャプター6の体育館とか色々あるよ
ちなみにバリケードは物でなく死体でも可
Chapter7・ソーラーアレイ前のsaveのある吹き抜けのとこ、下にいるときにソファーを動かしとくと上から拾えて便利 でも手前の真空中のハッキングのとこに隠ると後ろから出て来るワナ
472 :
自治スレにてLR議論中 :2011/08/24(水) 06:16:49.28 ID:TXB56AUt
1クリア。 面白かった。 ローカライズできないのは勿体ない出来。 20万本くらいいけると思うんだけど。 しかし さっぱり話の流れはわからなかった。 モーフィアスみたいなハゲ黒人が黒幕かと思ったけど、カンドラとかいうビッチが黒幕だったんでしょ?
北米2リミテッドエディション新品買ったけどignitionのコード付いてこなかった。 初回限定のコードなの?
次回作はFrostbite2採用で人間8vsネクロ56のコンクエストモードがあるらしいね
>>472 若干慣れ親しんだ言葉に直して書くと、
黒幕は創価。
石村はあの星にある異星人遺跡(マーカー)の地球製コピーを手に入れる為に創価の命令で採掘してた。
艦長以下多くの乗員が創価。(髭博士、ケイン博士も創価。)
マーカーは手に入れたけど、それが封印してた破壊神(ラスボス)が復活、さらにマーカーのキチ○イレコードで石村は大混乱。
かくして、SE(危険手当無し)、ケンドラ(創価の工作員)、ハゲ(石村の会社の警備員)が向かう。
>>476 創価本来の計画は途中で突っ込んできた軍艦(創価の依頼)と合同でマーカー奪取。
ハゲのナイスアシスト(敵を脱出ポットに乗せて軍艦にプレゼントフォーユー)や、連れてきたSEが社畜の如くトラブル解決したため、ケンドラは無事マーカーをゲット。(ハゲは軍艦で死亡。)
だがマーカーに元カノ見せられちょうしに乗ったSEが妨害、さらに破壊神が暴れてケンドラは挽き肉に。
破壊神は元カノが死んでた腹いせに採掘工具で潰されて死亡。
軌道上に採掘用に置いていた星の欠片が落ちて星もマーカーも壊れて一見落着?
>>476 因みにSE母も創価。御布施のせいでSEは成績優秀だが学費免除の専門学校に行くはめに。
あと、あの世界の大作は死亡し神格化されている。
そういうのはアンサイクロペディアでやってろよ
正直、このゲーム、ストーリーはどうでもいい
一番大事なのは・・・
ニコルの容姿
アイザックが40代のおっさんなんだから ニコルも結構いい歳いってるんじゃないかな
1からちょこっとだけ操作変わったんだな
このスレで培った知識をゲーセン友達にお披露目したら口聞いてもらえなくなった 訴訟
提訴な
勝訴
みんな何周ぐらいしてんの?
1はストーリーだいじだよ
別にストーリーは大したことなくね
SF設定がよく練りこまれていてストーリー進行に無理なく絡めてくるのがよくできていると思った
まぁストーリー自体は深くもないし大した事無いけど、 落ちてる音声ログや合間の無線のやり取りは雰囲気盛り上がるし大事やとおもう
まだ生きてて襲われてる人達よりもログの方が生々しかったりするよね
ログが残ってるだけの存在だと思ってたキャラが次々目の前に現れてきてそのたび興奮してたけどなぁ テンプルとエリザベスに合流したところは衝撃すぎた・・・ ストーリー考察スレで言ってる人いたけどtogetherとwholeの使い分けとかで凝ってる部分もあるし 気分を盛り上げる仕掛けとエモーションに満ちた秀逸なシナリオだと思います
自分がネクロ化して他人を襲わないように手足を切断して絶える人や死の間際までコロニーに着陸してはならないと伝えようとする人 最期にラインガンセカンダリで自爆して後続を断つサポートをして逝く人のログを聞いた時などグッときた
>>491 みたいなのはただケチつけたいだけのアンチだろ
499 :
自治スレにてLR議論中 :2011/08/25(木) 06:44:33.74 ID:Zmo19PxO
アイザックは自閉症の青年かと思ってたけど M字ハゲのオッサンだった件。
アイザックが自閉症? 自閉症の事勘違いしてるだろ君、おしゃべりな自閉症だっているんだぞ
君こそ勘違いしてないか
いやいや、無口だからって自閉症だとは限らないし そんな設定でも無いだろと言いたかった
アイザック=自閉症って発想が全く理解できん 育ち悪そう
1は確かに無口だったがそれは自閉症とは違うだろう プレイヤーに感情移入させる為に喋らせなかったんだと思われ 2は…
おまえらみたいな単細胞は感情移入なんていうもんはさせなくても汚い言葉遣いだけで 十分ゲームに引き込めると判断されたんだろう
キリッ
キリッ
クヤシッ
ンン゛ーーーッ
図星だったか・・・すまん・・・
Chapter13、トイレのダクト抜けたあとのバッテリー抜くところで、わんさか湧いてくる化物どもを上からガラス越しに ハンドキャノンでバンバン撃ってたら、階下の血まみれの部屋に2匹しかいなかったよ。あれって感じ。
Zealot四周して飽きちゃって半年ぐらい放置して今久々にやったら配置全然覚えてなくてめちゃくちゃ怖くて笑ったw
1では知らぬ間に死体が消えてたけど 2では敵が増えたせいで死体が消える瞬間をよく目にするようになったね
エリィの目って治るのかな? あのテクノロジーなら目ぐらい治せそうな気がするけど
>>504 さえない無口のおっさんがヒイヒイ言いながら戦うのが良かったのにな。
2はなんか若返ってるしベラベラ喋るし、作った奴ら全然分かってない。
さえない無口のおっさんがヒイヒイ言うののどこがいいんだ?
和製サバイバルホラーって大抵パズルの存在によって 行動目標が設定されるけど、dead space はおっさんと ケンドラ、最終的にはニコール(マーカー)にパシら されることによってゲームが進行してたからな。 彼らがいなくなることでアイザックは主体性を獲得 せざるを得なかったのかも。
よりadv的なゲームならプレイヤーに手掛かりを発見 させることで誘導するんだろうけど、このゲームは かなりシューターよりだから、目標はプレイヤーの 意識の外から明示的に示される形をとるんだろうね。
今さらながら尼で2買ったら普通にLEだったーやったー
外部から目標を示されるといっても、対処しないと主人公自身の身も危ないわけだし 主体性に欠けるとか指示に振り回されてるとかいう風には1作目でもあまり感じなかったけどな 逆に2では不審人物であるデイナやストロスや幻影ニコールに従わざるを得ない流れで アイザックにとってもプレイしてる自分にとっても不本意だった
2だと最初の誘導になるであろうマーカー性痴呆症がデイナに言われるだけだから イマイチ実感が湧かんというかデイナに会いに行く理由付けになってないような気もするんだよな 1はダイレクトな生命の危機が矢継ぎ早に来るから 少なくとも1週目はお使いをあんまり意識しないで駆けずり回れたけどさ スレの皆様に相談 コンタクトを主武装として運用するとしたらサブに何持ってく?
>>521 メインがコンタクトとなると弾薬効率がよくてショップで弾薬を買う必要がない武器がイイね
コンタクトメインだと間違いなく金欠になる
リッパーが最も向いていると思うんだけど、コンタクトがすぐ弾切れ起こしてメインとサブが逆転する可能性が高い
周回数重ねて金は無限だ!って場合ならパルスと相性がいいと思う
>>521 安直で面白みは少なそうだが
フォースガンで転ばせてコンタクトでドカーン
チャージが必要で貫通しない大火力のプラズマカッターみたいなものだから範囲攻撃が欲しい ネストやガーディアンにも有効なデトネーターかな
1のImpossibleクリア! 2回目だから、スムーズにいくところもあれば、 またまたヌっ殺されまくったり・・。 非常に面白かった。 ラインガンってこんなに強かったんですね。 ラスボスは攻撃がヌルすぎワロタ。 ほとんどが左右順に避けながら打ち込むだけだし。 他のザコ敵がもっとウジャウジャ沸くくらいでもよかったかも。
>>522-524 thx 全部試してみる
ところで自分でも考えていたらリベットガンという天啓を受けたんだが…
何故リベットなんだ・・・ 他にはラインガンもありだろうな スペシャルコンタクトならステイシスかかるからラインのセカンダリと相性いい
2買おうと思ってるんだけど難しい? 1をノーマルで難なくクリアしてインポでchap1で詰む程度の腕なんだけどクリアできるかな
難しいから無理だと思うよ
530 :
自治スレにてLR議論中 :2011/08/27(土) 07:02:15.81 ID:Vdq7FIGW
インポでもチャプター1で詰むとか、意味がわからない。ノーマルでクリアできるなら 覚えて死にながらでも進めれば万人がクリアできるゲームだよこれは。
>>528 ノーマルを難なくクリアできるならインポッシブルもいける。まあ、チャプター1は
弾がカツカツで節約しないと厳しいけど。
とりあえず難易度的には2の方がやさしい。
いや、デッドスペース2の方が難易度高いよ。後半なんて、プラズマカッターで対応しきれないほどラッシュがくるし。 デッドスペース1はプラズマカッターが強く2では、補正が入って弱くなってしまってる。 また、今回のインポッシブルは三回しかセーブ出来ないから本当にやり込んでないとクリアは難しいよ。前作は都度セーブ出来て良かった。 てか今回dead space2暗過ぎじゃない? 1やってから2やったら、何処に敵いるか見にくいしよく分からない。 また無駄に、要素入れてバグが増えている。
難易度の感じ方はまあ人それぞれだと思うけど 2は自キャラが強化されたけど、敵の方も強くなったからどっこいどっこいといった感じ リーパーと唐揚げがヤバイ
リッパーあれば勝手に死んでくれる
2のプラズマカッターだってスペシャル強化後はジャベリンに次ぐ強さでしょ 最高難易度は強化敵が多くなるCP10辺りまでカッター一丁でステイシス使っていけば問題ない 俺はチート使わなければ1のがきつく感じる 暗さは明るさ調整でどうにかなるしそんな気になるバグもなかったかと
おー、みんなありがとう
尼にコレクターズエディションあるからそれ買ってみるよ
>>530 詰んだってより俺が諦めるのが早すぎたんだ、ごめん
実績解除って通算でカウントするのかな、20体を真空へとか、25体踏み潰せとかどこでやりゃいいんだ
パルスライフルがかっこよすぎて生きるのが辛い
>>537 通算でカウントする。
引継ぎありで何週かしてればそのうち取れる。
>>537 通算だよ
オプションメニューでカウントを確認できる
new game+で始めると実績のカウントも引き継ぐ
デッドスペースはバイオ超えたとか他で見たけどこれどう見てもエイリアン系統だよな
みんなやっぱ2より1のが好きなの?
個人的なに動かしてて気持ちいいのは2なんだけど、 総合的にはどっこいどっこいだな。
ノードの購入券吹っ飛ばしたら消えたんだが、もうショップでノード買えないの?
購入できる時期が後になるだけで 暫くしたら勝手にショップに追加される
ありがとう このまま買えないかと思って焦った
2のパッケでしごいてるって事ですか?
2は無敵君にトドメさせないのが不満だった
>>548 出来ない事もなくね?
すっごい味気ないけど
マジで?しらなかった どうやるんですか
>>550 deadspace2のwikiの小ネタ・裏技の覧に方法載ってるよ
1の最後のステージ マーカーを台車で運んで行くところ 途中で台車が動かなくなったんだけれどこれ対処方法ってあるの?
>>552 バグ脱出できた
バグってるセーブデータでもう1度セーブしメニューに戻り新しくセーブしたデータをロード
何ヶ月もバグで放置していたから脱出できてうれしい!!
某氏が復活したようだな また面白いネタを載せて欲しいところだ
ああ。ついにこの"時"がきたな・・・ 俺たちも全力でいくか・・・?
だれだれ気になる
最悪すぎる ハードコア最後の脱出で破片に当たりやがった・・・・
腹かかえてわたrったwwwwwwwwwwwwwwwwすまんwwwwwwwwww
こんな明け方までやっときながらwwwwwwwwwwwww
>>544 前作もそうだけどスキマを拾わなくてもChapter進むとストアに勝手に並ぶ
2は最終的にChapter13初めのストアで全て出揃う
フレイムなんか6章最後近辺で拾って、拾わずとも7章最初のストアで並ぶって聞いた 積極的に拾う意味のある回路図あんのか
スキマ拾わずにストアに並ぶチャプター ラインガン、ジャベリンガン→CP2のストア(スキマなし) ノード(CP2)、パルスライフル(CP3) → CP4初めのストア ジャベリン弾(CP3)、ステイシスパック(CP2) → CP5のストア リッパー(CP5)、ライン弾(CP5)、ミディアムメディパック(CP5) → CP6初めのストア フレイム(CP6)、デトネ(CP6)、パルス弾(CP6)、セキュリティースーツ(CP4) → CP7初めのストア シーカー(CP6) → CP8のストア リッパー弾(CP7) → CP9初めのストア フォース(CP7)、デトネ弾(CP8)、フレイム弾(CP9)、ビンテージスーツ(CP8)、ラージメディパック(CP9) → CP10初めのストア シーカー弾(CP9)、コンタクト(CP7) → CP11のストア フォース弾(CP10) → CP12のストア(イベント進行後) アドバンススーツ(CP11)、コンタクト弾(CP11) → CP13初めのストア ちなみにエリート系スーツとハッカースーツ、ハッカーコンタクトビームはスキマを拾わないといつまでたってもストアに並ばない
ミスった リッパー(CP5)、ライン弾(CP5)、ミディアムメディパック(CP5) デトネ(CP5) → CP6初めのストア フレイム(CP6)、パルス弾(CP6)、セキュリティースーツ(CP4) → CP7初めのストア
またミスった、こんどこそ ラインガン、ジャベリンガン→CP2のストア(スキマなし) ノード(CP2)、パルスライフル(CP3) → CP4初めのストア ジャベリン弾(CP3)、ステイシスパック(CP2) → CP5のストア リッパー(CP5)、ライン弾(CP5)、ミディアムメディパック(CP5) → CP6初めのストア フレイム(CP6)、デトネ(CP5)、パルス弾(CP6)、セキュリティースーツ(CP4) → CP7初めのストア シーカー(CP6) → CP8のストア リッパー弾(CP7) → CP9初めのストア フォース(CP7)、デトネ弾(CP8)、フレイム弾(CP9)、ビンテージスーツ(CP8)、ラージメディパック(CP9) → CP10初めのストア シーカー弾(CP9)、コンタクト(CP7) → CP11のストア フォース弾(CP10) → CP12のストア(イベント進行後) アドバンススーツ(CP11)、コンタクト弾(CP11) → CP13初めのストア
カード拾うと金もらえなかったっけ? 2週目限定?
2クリアした、今回演出かっこいいな。かっこよすぎるかも 武器も面白いし操作も更に快適になって凄くイイ感じだけど、恐怖に関しては前作の方がだいぶ良かったかなぁ 最初の時点でウンコ座りニコルに吹いちまったのと、アイザックさんがかわいそすぎて泣けてきた 3が楽しみだけど、エリーには死なないでほしいな
3はエリーとCoop! AI操作もあるよ とかだったらどうしよう…w
エリー「アイザック、ドーンハンマーを使え」
むしろアイザックが死んでエリーが主役かもな
ローンチトレーラーのラストでエリーさんがメット外してドヤァ!!!って流れだろ
笑顔で工具を乱射するアイザックさん
次はアイザックとエリーの子供
hardcore厳しいなー 疲れたんで教会引き摺りトライポッド前で初セーブしたわ 皆さんセーブする箇所はどんな感じですか?
cp7エレベータアクション後 cp10除染室ラッシュ前 cp12目玉手術前 で行こうとするけどcp2ランドリーとかcp6リーパーやらストーカーたんやらで死ぬパターンが多い
>>573 それでいいんじゃないかな
俺は、
cp5トライポッド前
cp11ストーカー抜けた後
cp13の3階層エリア直前
HCはとにかく前半が苦しい
後半はジャベとフォースでゴリ押せるので
記憶が定かじゃないけど初HCは確か「初お子さん前→石村からポッドで脱出直後→目玉手術前」 HCセーブポイントは難所の得手不得手で結構個人差出るね が、目玉手術前は鉄板 目玉手術得意だがミス厳禁一発本番に弱い俺はやはりセーブせざるをえない
ジャベリン撃って適当に爆発させとけば勝手に死んでくれるからな
あとImpossibleだけやればExtractionプラチナだがいまいちやる気が起きない DSが好きだからいいけどレールシューターはつまらんなぁ・・・
wikiのハードコアにcp7の初めで1回目のセーブおすすめってあったから 初チャレンジの時頑張ったんだけどcp6の体育館の赤ちゃんでやられて泣きそうになったよ まあ2回目のチャレンジでcp7の始めと11の終わりと13の始めでセーブして なんとか死なないでクリアできたけどね ハードコアは緊張感があって楽しかったなぁ
・6章講堂前 ・石村ブルート前 ・目玉装置前 だったな。前二つは少し後でもよかったかも。 目玉装置前だとラストまで20分程度だから気が楽だよなね。
581 :
自治スレにてLR議論中 :2011/08/29(月) 08:50:49.98 ID:KN2TuSkQ
チャプター5で 張り付く小型のやつを入り口から出して、ドアを締め、すぐにまた開いて部屋に入るとロードが間に合わないようで 暗黒空間に落下死しますたW 既出ですか?
ハードコアでマーカーの心臓部が消えてニコールが出てくる時に突然落下死した時は唖然としたよ エレベーターが一番多いけど、とりあえず異次元に嵌る→強制落下死コンボさせるのだけはやめてくれと開発者に言いたい
チャプター2列車前、石村入ってすぐ、チャプター13開始直後 セーブ粘って死ぬのは皆経験するよね
ハードコアのノード部屋が外ればっかだとほんと腹立つわ
あれってランダムなのかね 俺は毎回場所固定だったような気もしたが
wiiのやつやる価値ある? 1を100点とした場合、80点行くなら買おうかと思ってるんだが。
1が100ならEXは45くらいじゃね
1の最初で石村に着いた直後はカメラ動かせるんだな アイザックさんの顔がこんな最初から見られるとは思わんかった
45は言い過ぎにしてもせいぜい60くらい
1はイベント時の自由度が高いのが斬新だった。
新ウルトラマンのデザイン アドバンススーツみたいだな
ウルトラマンとして見たらありえないけど他のヒーロー物とかだったら普通にかっこいい
>>584 がっかりノード部屋だった時のorz感は破壊力・大ですな。
>>585 ノード部屋の場所は固定。
ノード部屋内のアイテムはランダム、
ランダムの件はゲームロード中に字幕表示される事がある。
セブンカッターで切断するの?
>>594 いや場所が固定なのは知ってるw
勿論内容の方よ
同じセーブデータなら(死んで戻ったりしても)毎回同じかなぁと思ったんだけどね
>>592 右のはラインバレルに出てたやつじゃね?
>>524 亀だが、なぜプラズマカッターで例えたのかが理解できない
2のCE届いた! 思ったよりプラズマカッターでけぇ
チャージが必要で貫通しない大火力のプラズマカッターwwwwwww
603 :
524 :2011/08/31(水) 23:20:02.15 ID:19c1P1U+
何が面白い。まぁいいや。 それより、1のインポ、ドアさんを上手く利用しないでクリアできる香具師いるの?
ドアさんというよりエリア境界だな 上手く利用すれば敵をおびき寄せたり離したりして安全に戦える みんなそんなことせず正々堂々と戦ってるの?
俺がクリアしたときはそんなん意識してなかったが
いまBSでやってた「ジェシー・ジェームズの暗殺」のケイシー・アフレックって俳優が、アイザックに似てると思った
エイリアンVSプレデターとかこのスレの人は気に入りそうだな エイリアンでネクロごっこ、マリーンで生存者ごっこが出来るぞ プレデターは…うん楽しいよ
2は前作のフレイムさんのような極端に使えない武器ってのがないからいいよね デトネとか癖ありそうで敬遠してたけど使ってみたら直当てでも使えるし あまり話題にでないシーカーも連射はできないけど高火力で使いやすい フレイムさんもセカンダリの鬼威力で黒ポクさえもこんがり焼き放題
デトネは挟まれそうなとこに保険で後ろに撒いてたなぁ あとビジュアルが未来的で好き
木の温もりクソ吹いた
あそこの首取れる人形怖いw
ハードコアでつまらんミスで最初からやり直しばっかでイライラしてきた セーブ回数3回とか少なすぎ
>>613 そういうときは早めにセーブしちゃえ。俺はランドリーの前でセーブした。
早めにセーブしてOPとチュートリアルが無くなると思うだけでかなり気が楽になるぜよ
>>613 おまおれ
たった今ランドリーで死んだ(´・ω・`)
ラストセーブが9の頭で、最後の脱出で死んだ俺に比べれば可愛いほうだろ(´・ω・`)
カミーンアイザックもう聞きあきたよ
もっかいチャレンジしてこよ (((´・ω・`)
ランドリーは出現する敵が固定だし出てくる位置もパターン決まってるから Zealotで反復練習すればいんじゃね
2初クリア! なんていうかラッシュ多くてしんどいね… ZealotとかHardcoreとかクリアできる気がしない
HCで死んだ時の喪失感は半端ないね マジで声に出してうわーって言ってしまった
数日後、そこには敵配置を覚えてzealotでヒャッハーする
>>621 の姿が!
ドリルライドとリーパーラッシュの大広間だけは許さない
何周もやってるが、ラッシュある度にどっと疲れてもういいやってなる
HCこそパルスライフルだと思う。とりあえず撃てば足止めできるしね。子供に 手こずることもない。終盤はセカンダリでゴリ押しも可能。
おばちゃんが食われて終わるゲームのPVのタイトル知らない?
スレチ
>>603 俺は見えない壁はあんまり気にしてなかったけど
しつこいくらいステイシス回復を行ったり来たりしてた
>>620 あそこ出てくる順番は決まってるけど
出現場所2箇所のどっちから出るかはランダムじゃないの?
リッパーとジャベリンあれば余裕 と思ったら途中で詰みかけた
ipad版やってんだけどストーリーが把握できねえ。
パルスは弾薬消費が激しいの除けばナイスな武器だな それよりもフレイムスローワーをもっと早い段階で出してくれれば 序盤のメイン武器選択をどれにするか楽しめたのになぁ
スロワ―はポクテダッシュを難なく止めてくれるのが心強い 同じ近距離でもリッパーはあんま使ってないけど一体足止めしてる間に他が詰めてきそうでちょっと
HCやろうと思ってるがデトネとジャベリンは使うとして、あと一つリッパーかフォースで迷うなぁ リッパーは1週目使って強化されっぷりに驚いたけど、やっぱフォースの方が安全策な気もする
>>634 リッパーのほうが弾薬効率とか遠近対応ってことで無難かも
俺の場合はパルス!フォース!!ジャベリン!!!
フォースのつかいどころがわからん ダメージMAXにして近距離であてても相手こけないこと多々あるし連発できないし
フォースは終盤で輝く
フォースと共にあれ
一周目は1で使い慣れたフォース、パルス、カッターで特に困ることなくクリアできたなぁ 今二週目やってるけどシーカーライフル超強い
2のフォースガンはいらない子。1ではフォースガン命だったんだけどね。なんていうか、 あのセカンダリが気にくわない。
俺もフォースの良さは未だにわからん 撃っても撃っても倒せなくて追い詰められがち&弾消費激しいイメージ Pack、Crawler、タコ等、体力が低くて的が小さい敵に便利なのはわかるんだが ゲームを通した使い勝手はフレイムスロワーやラインガンとさほど差はないように感じる それが時に「鉄板」とまで評価されることがあるのはどうしてなんだぜ?
フォースで寝かせて他の武器でトドメ これでよほどの事をしない限り被弾しなくなる フォースは殺す武器じゃなくて他武器のための時間稼ぎだと思ってる
囲まれたらとりあえず吹っ飛ばしてパルスのセカンダリ撃ち込んでる
ソーラーアレイ前のノード部屋近くにあるセーブポイントで挟まった
久しぶりに1をやったらイージーしかクリアしてなかった。ハエの音が2で消えてたんだな。 1はエリアの境界で戦えば楽なとこが結構あるね。2は後ろから来ること多いけど
読む限りフォースの有効距離知らない人まだいるのね 一応Zealotのポクテ1発、黒ポクテ2発で倒せるならそこそこ強い部類だと思うんだけど まぁ撃っていれば弾がある限りまず被弾しないから安全面では間違いなくトップ DLCのフォースガンはもっと狂ってるけど
2のログだけど画面スクロールさせても空白がある。 みんなはログの欄全て埋めたの? 因みに、イグニッションのセーブデータ有りで隠し部屋は入れる状態でやってます。
>646 参考にしたいからフォースの動画あげてくれ
武器消えるバグうぜえ
2のラスボスニコルに触ったら即死って聞いたからちょっとやってみたら思ったよりショッキング… 爆発する赤さんの登場シーンよりはマシだけどトラウマになりかけたで…
仮眠Eyeザーック
フォースガンのプライマリの有効射程を把握してなくてもかなり強いと思うけどね プライマリで転がしてセカンダリで止めのパターンで縛りでも道中大安定だし セカンダリは貫通するから黒ポクテの腕狙うと一発で殺せる 一発で殺せねーよ、と思う人は横から腕を撃ってみよう
フォースガンのプライマリの威力はこんな感じ、最大威力から遠くなるほど威力が減衰する 近 遠 銃口 | 転ばない | 転倒 | 最大威力 | 転倒 | 転ばない | 最大威力から一番遠い距離(超至近距離か最遠距離)だとPackが一撃で殺せないほど威力が弱くなる
1の時のフォースで最大威力出すのはもっと難しかったのにね 威力減衰も少なくなったしプライマリに関しては1より強化されてる
近ければ近いほど威力あるもんだとばかり思ってた・・ いつも密着でしかつかってなかったから、全然使えねーと思うわけだ
>>653 全然知らなかった。次の周回では使ってみよう。
それダメージ最大強化前提?
宇宙キターーーーー(圭)ーーーーー! スマン、やってみたかったんだ 足にチェーンソーとかフォーゼ怖ぇ
1の実績解除のためにプラズマカッター縛りやってるがSwarmとDividerの処理めんどくせえな 近くに爆発物なかったらどうしてる?
One Gunの時はどっちも出会い頭にステイシスかけて スルーしてたな。2と違って進路を塞がれることって あまりなかったよね?
スーパープレイの人の動画を参考にしてイージーで殴り縛りしてるけど難しいな… Dividerとの間合いが掴めない
HCは断然デトネイター推し あらかじめ設置しておけるメリットはミスが許されないHCではすげー重要だと思う
USGベローが突っ込んできた時はハモンド―!!!って思ったけどひょっとしてあれGJだった?
PS3版2のインポッシブルは3回しかセーブ出来ないっていうのは、死んだら即PSボタン→ゲーム終了したらカウントされませんか?
>>664 死んだ瞬間にゲーム終了することがセーブ回数の制限と
どう関わってくるのかが解らないのだが。
>>664 質問の内容がいまいち分からないが、
ゲーム終了すれば再会時は、最後にセーブした場所or一度もセーブしていなければOPから
途中途中のチェックポイントが存在しないから当然
>>664 終了したら前のセーブポイントから再開だぞ…。
エネミーゼロみたいにロードにも制限があるという鬼畜条件と勘違いしてるんだろうか。
ちなみにあれは終盤で投げた。ワゴンセール品だったけど、プレイ時間も考えると損した
気分になったね。
ゴキブリ頭沸いてるなw
ハードコア、苦手な所をがんばってイイ感じで越えて爽やかな気分で居たら即死するんだが ここでかよ!って。タイマンの状況でステイシスまでかけときながら神風で爆死した時はアイデンティティが崩壊しかけたわ
>>669 cp6リーパーラッシュ抜けた後に
死んだ事無いストーカー戦でお持ち帰りされたときは2〜3分立てなかった
1のインポやってるんだがフォースガンまで何をサブウェポンにすればいいかわからん。 いちおチャプター3までプラズマ一丁強化して切り抜けてきたが、 そろそろラインガンを導入しようか迷う。 フォースガンてどこらへんで手に入るっけ?
ごめんwiki見たら普通に書いてあったわ。情弱で申し訳ない。
デトネ直当ての時の最大ダメージが入る条件がいまいち掴めない
674 :
なまえをいれてください :2011/09/05(月) 13:35:53.47 ID:1Ib3cIVo
先ほど1でImpossibleクリア… プラズマ、ライン、フォースありがとう。 ついでになんか最初っから着てた天スーツもありがとう。
下げ忘れた ゴメン(´・ω・)
>>673 ほぼ運だね
発射後、回転しているデトネが敵の方向に向いた状態で直撃すれば最大ダメージが見込める
地面に置いたデトネを敵がキッチリ踏んだ場合も本体爆発+レーザーが向いた方向への爆発で最大ダメージ
>>674 いま始めたばっかりだ、Impo. 弾切れするかと思ったけど、やっとこさChap.1クリア。
たまらず残してたチート使ってカッターをフルパワーにしたぜ、へへへっ
一気に改造するよりはマガジン撃ちきった後リロードせずにキャパシティ改造したほうが弾代節約できるぞ
今1をクリアしたんだが、終盤で実際に合うニコールブスだなー 通信画面越しには美少女に見えたんだが幻滅したわ
1のニコールを見てそんなことを言っているようでは まだまだだな。
本当に楽しいの?皆の意見を聞きたい
通信画面も美人ではあるが少女って感じじゃないだろ 2は少女どころかおばさ…
>>680 >>682 とにかく実物は目が細くてショックだったよ
どうせならもっと可愛いのに操られたかった
あのブス2でもまだ出るのか、早速注文するわ
でもアイザックさんも十分おっさんだから年相応なんじゃね? エリィは若そうだけど
アイザックさんはおっさんなのにずっと修理工なのか 出世できないんだな・・・
アイザックってかなり優秀なエンジニア的な設定じゃないっけ?
2の二コール、母性的で癒し系な感じで結構好きだけどな
随分ファンキーな母だな
いや、目と口から光線を出さなくなった時の二コールだけど
>>683 ブス専かよw
実物と言ってもマーカーが見せた幻覚だが
それだけにもっといい女に見せろよと言いたい
実物見たらまあまあだったよ<<二コルの中の人。キャプチャーの時におかしくなったのか、アイザックさん以外キャプチャーしてないのか知らんけど。 後既出だったら悪いんだけど、2のwiki見てて前作のプラズマカッターのメーカーがSchofield Toolsとかいうので なんか聞いたことあんなーとか思ったらこれ1でやめちゃったディレクターだかプロデューサーだかの苗字からもじったのかな? 違ってたらごめんだけど確かグレン・スコフィールドだった気がする。これは敬意を払ってんのかな?
>>677 チャプター1が一番きついかもな、ストアで補給できないし。
でもラストでパルスライフル買えるのはいい。
693 :
なまえをいれてください :2011/09/06(火) 07:04:24.73 ID:wYT5f57b
1は的の出てくるポイント覚えたら、そんなキツい場所ないね。 唯一キツいラッシュは、切断レーザー部屋前の縦長の部屋のところかな。 ここは安定しない。
おばさん化したというよりリアル寄りにしたんじゃないのか<2のニコル 1のは綺麗だが、いかにもマネキン的ポリゴンモデルだったから
目玉手術の失敗シーン見たかったからずっと長押ししたら普通に成功して吹いた
>>694 マネキン的ポリゴンワロタw
その通りだな。
1、2両者とも中の人は綺麗な人だわぁ
中の人モデルにすれば良かったんじゃね?w
>>692 あの部屋今でもMAX入りたくねえ
何かの動画であそこの敵のほとんどを逃げ回りながら重力吹き出し孔にハメて倒したのは爽快だった
1も2もタイマンなら基本的に殴って踏んで弾節約
殴ってカキン!って防御するポクテはある程度知能あるんだよなぁって思う
あれって爪に当たって弾かれてるだけじゃ インポのラーカーうざすぎワロエナイ
The Nestの乳首にジャベリン撃ち込んだらちょっとエロかった
1は回転ブレード+ドア入り口待機切り刻みでクリアしたけど 2は射程距離は短いわ、入り口で暢気に待ち伏せするポイントがほとんどなく 涙目w それもで活躍したけどね。 しかし2の最後のチャプターは面白くなかった。 無敵の敵から逃げ回って進んでいたら いつのまにかラスボス戦に。 ラスボス戦ともども、腰をすえてじっくりと戦いたかった。
やたらと上から目線なマーカーに天誅を下す って展開は燃えたけどね 1と2で物理的にも精神的にもマーカーをブチのめせたし俺は満足だった
不死身くんとはTormenter戦みたいにイベントで決着つけたかった
マーサー博士の狂気の結晶という一応のキャラクター性があり、 途中の氷漬けやトドメといった映画的な演出もあった前作と 比べるとね。同じことの繰返しなのに前より工夫がないって どう言うこと。
良くなったとこも多いんだからいいじゃんカスども
>>701 DS1のボクテは掌の刃を前で交差させて防御するぜ
ハードコアクリア!! 3回チャプター6で死んでもういいやって売っちゃったけど、もう一度買い直してクリアしてしまったwww
今更ながら2が出てたことを知ったwww お前ら教えてくれよ! これとデッドアイランドで11月まで遊べるかな
1のChap.5のハンターから逃げるとこ、Impo.だとめちゃくちゃ難度上がってるな、きょうはもうヤル気失せた。
駄目だハードコアしんどい セーブ間隔が長すぎるだろ
6でセーブ後10の除染室で死んだ
714 :
殿様ライド :2011/09/07(水) 16:56:25.82 ID:GjbuGALh
吾を贖え 吾を尊べ 吾に従え 分かるかい? デッドてのはよう PCで日本語化パッチ当てて味わうものなんだ コンソールでプレイするのはクソなんだ 許せないんだ ああ 漏れの入念に手を入れた最強PC 今日も最高のフレームレートを出しているよ お前 早くドスパラでゲーミングPCをオーダーしろ だから 言わせて! お前ファックユー エンドコーポれいでっ
ポチってきた 石村でよろしくな
ゲーム下手なのにハンドキヤノンが欲しくてハードコア始めてみたけどChap3でセーブしてもーた 心が折れそうです
そこは心が切断されそうって言わないと
>>716 ニコ動で、ハードコアの攻略動画があるから、それを見ながらやればだいぶ生存率上がるよ!
ハードコアは変にプレッシャーかかって死にまくった 投げやりな覚悟でやったら意外といけた
1のインポってプラズマカッターだけでもいける? トロフィー2つ一緒に取れたら楽でいいなと考えているんだが
>>721 一回きりの初インポ攻略をより思い出深い物にするには…そうだ、OneGun同時進行だ!
って、意気込んでやったらサクっと終わってしまい拍子抜けした
弾丸の消費が激しいけど所持武器1個だから需要と供給のバランスも取れてるしでラクラク
セーブポイントの間隔どれくらいがいいのか悩む とりあえず3回目のセーブが目玉手術んとこだとそれまでが長くて大変そう
目玉手術はch14だからch13であればどこでも良いと思う 前半の方がキツイから早めに1度セーブしてしまってもいいのでは
全然それ定石で楽だよ 俺は3回目が削岩機乗る直前の所できつかったよ
俺はチャプ3、9、13
2,5,9でもクリアできたから、HCやってる人は頑張ってくれ
俺9と13だった
殴り縛り難し過ぎだろ… ハードコアクリアして調子に乗って挑んだらこっちが逆にフルボッコ 明らか無理だろこの縛り
>>729 削岩機前でもきついって意見もあるなか2,5,9って・・・
ラストまで長くてしんどいだろ
>>716 だけどハードコアクリアできたよ!
セーブは3,7,13でしたけど7から13で何度か死にかけて心臓止まるかと思った
ハンドキヤノンで一頻り暴れたらZealotに挑戦しようかな
>>731 つべの格闘&キネシス縛りの人の動画をマネすればZealotでも石村に行くまではなんとかなるよ
石村以降は動画の人のように(ステ&ストア&ベンチ)縛ったら俺には無理ゲーだったけど
>>734 見に行ってみた一発目エレベータートライポッド戦の躱し方に驚いた
>>732 しかもさ最後の脱出で死んだんだけど、マジでポカーンて口開けたままで天井2分くらい見つめてた
( ゚д゚)から:((´゙゚'ω゚')):みたいな
殴り縛りはチャプター2の逆さ吊りの所で死にまくりすぎてワロエナイ
殴り縛りは1でちょっとやったなぁ タイマンならいけるんだけどラッシュだと捌ききれない ところでSpitterっておっぱいついてるのはわかるけどよく見たらスジまであったわ…
ネクロモーフを強姦したらどうなるのっと 3出すならiOS版にあったプラズマソーを逆輸入して欲しいんだぜ
肉弾戦用の武器もひとつくらい欲しいね
>肉弾戦用武器 今の殴り以上に使えるようになってしまうと難易度設定の意味が薄くなりそうな気がするわ 工具の弾薬と同じように無限に使えないような設定にでもせんと
>肉弾戦用武器 つ Hand Cannon
耐久値設定して破損率あればいいとおも でショップで研磨剤みたいなの売る
カッターナイフの巨大版とかなら良さそう
パイルバンカーとかあるといいよね 浪漫武器的な感じで
>>744 積極的に殲滅しようとすると武器も壊れ易くなるという。
スルースキルも問われるのが良いね
やっぱりあの壁に張り付いてる奴は苦手だわ、1だとジャベリンガンないから弾を使いまくって一気に窮地に追い込まれる
3が楽しみ。人喰いの大鷲トリコとどっちが先に出るんだろう。
3は出ないぞ
リーパーは2のほうが動きが凶悪じゃね? と思ったがジャベリンだと楽なのか
あ、ガーディアンじゃないの? まあ「エイムが苦手ならステイシスを使えばいいじゃない」 という話な気がする。
ガーディアンの事じゃないの?>壁に張り付いてる奴
あーガーディアンか だったらフォースガンで速攻だな
インポ終わって実績100%になったから2始めたがリーパー強くなりすぎワロス
壁マンはラインガンで即死させてたな。
1→2は敵全体が柔らかくなった、個別で見ると 強化された敵 Leaper 素早さ超アップ Exploder 爆発の広範囲化 弱体化された敵 Slasher 殴った時の爪弾きがなくなる、通常型は殴り2発で死ぬ時も Infector 耐久値ダウンに伴いストンプ連打で瞬殺可能 Pregnant 破水時にSwarmerしか産まなくなった (1は個体で決まっているがLurker、Swarmer、Guardianの欠片のどれか) Lurker 耐久値ダウンに伴いおびき寄せればストンプ連打で瞬殺可能 Guardian 1匹ずつしか出てこない上に出番は3回しかない、内2回は近くにボンベあり 範囲攻撃に弱くデトネ・ライン・パルスは無改造、ジャベリンはスペシャルで瞬殺(無改造でも腹に刺してセカンダリ2発で瞬殺) Exploder、Cyst、Crawler(Severedで同時に出る)を利用しても可 ハブられた敵 Twitcher 本編で出番なし。が、Severedで出る Tentacle Grab_Tentacleが2回のみ(内1回は記憶内) 引きずり役(失敗時に即死)のイベントを特別仕様のTripodに盗られる Wheezer 完全に出番なし(´・ω・)カワイソス
鈴木史郎にデッドスペースやらせたらどう思うだろうな。 グロいと嫌悪するか楽しそうにやるか……
あの人ならもう既に1と2を実績コンプしてそうな気もする
>>758 敵の耐久力が減ったというより、パンチやストンピングの威力が上がったと言った方がいいかも
飛び道具を使う分には変わらない気がする
まあ結局ジャベリンスペシャルでしゅんころな訳ですが…
ジャベリンはもうちょっと弱くてもいいよね。
2はラッシュ戦が多いからな
2周目始めたけど序盤の洗濯機ガタガタ→停電→ラッシュの所で敵が出なくて先進めなくなった(360版) チェックポイントリスタートとかセーブデータロードしてもダメで詰んで最初からやり直し 最初の方だからいいけど後半でこんなことになったらやだなぁ
Chap8のトラム前のエレベーターから敵が出なくて、詰みはしなかったけどトラム乗った後のイベントで カメラが置き去りにされてエリー乗せるところまでずっとトラムがない画面を眺めてる事があったわ
オフ…オフオフオフオフライ〜ン
そういや最近ネクロモーフみたいな人間の顔のグロ画像よく貼られてるな
>>761 殴りやストンプの威力は上がってるけど敵の耐久力は間違いなく落ちてるよ
無強化のプラズマカッターでスラッシャーの足やリーパーの腕を撃った時に
1と比べてやっこいから「あれ?」っと思ったぐらいだし
>>759 「あ、出てきましたよ。気持ち悪いですねぇ。こいつは四肢が弱点なので、手足をもぎ取ってぶっ◯します。」
「2はラッシュが多いですから、油断するとすぐやられてしまいます。あ、早速糞ガキの群れが来ましたね。(パルスライフルを撃ちながら)死ねぇ〜。」
今作が日本で発禁な限り鈴木氏のプレイを拝むことはできそうにないね…残念だ・゜・(ノД`)・゜・。
バイオといえばバイオ4HD買ったけど発売当時ほど楽しめないな 操作に馴染めなくなってるわ
おれもバイオハリバイバ買った 銃構えながら歩こうとして下向いちゃったり 狙おうとしても右スティック動かしちゃって棒立ちとかしなかった?ww 操作性がストレスの塊見たいになってるよね笑
>>749 マジでどっちが先かわからない状況だな。トリコは来年出るかも怪しい。
トリコってなんだよ
2で石村入ったんだけど、なまじ構造知ってるせいか恐怖感が半端なかった 最初の敵が出るまでは零シリーズ的な怖さがあったな やっぱ石村いいわ〜 つかトラムステーション間て、歩いて行ける程度の距離なんじゃねえかよ
石村入って敵がすぐに出てこないでじらすのがナイスだった
1のChapter9で火の中を進むとこ、ノーダメージで初めて行けた。 Impo.でダメージが大きいから、ちょっと頭使ったお。 レーザー光線のとこも左側はふつうに通れるもんだな
severedのスーツ格好良いな 本編だと目の部分がゴーグルタイプになるのが惜しい
severedクリアしてアイザックさんに意気揚々とパトロールスーツ着せにいったら、 セキュリティ系の頭部になってがっかりしたのは良い思い出。それでもかっこいいけどね。
スーツも超重量アーマーで動きが遅くなるぶん防御アップするとか長所短所があるのも あれば面白いね
すみません deadspace1で取りこぼししたログ集めながらnormalで2週目をやってますが chapter4のaudioログ「Astrogation module placed」の場所?発生条件がわかりません ご存知の方、教えて下さい
PatrolSuitは本編でも襟にG.WELLERってマーキング残ってるのがなあ… 背中の名札はさすがに消してあるけど
ネタ武器はあるのにネタ防具がないのは残念 ガンダムとかさ!
ブルートでよくミスるんだけど安全な倒し方とかある? 武器はパルスとフォースです
ステイシスを絶やさず連発すれば余裕じゃないか?2ならキネ棒で大ダメージ狙える 片腕とれたら吐き出してくる汚いのしばらく投げ返してたら終わる。背中殴っても良いらしい
無改造コンタクトビーム3発くらいで結構ダメージあるらしく、カッターをあまり使わずに倒せた、Impo.の強化型 パルスとフォースはあまり効かないような
倣ってハードコアに初挑戦。本当に普段やらないミスやらかすな… Cyst爆弾初めて食らったり赤ボンベを目の前の柵に当てて誘爆するわ得意のつもりだったストーカーに頭突き食らうわ9章の10000クレジットを下に落とすわ 5章の串刺しトライポッド戦前で初セーブしたら直後に死んでラッキー?
2で装備してたフォースガンが消えるバグ起きた。 間違って外したのかと思ってショップ行ったけど置いてない。 ずっとセーブデータ上書きでやってたから、あった頃まで戻れない。
フォースと主にあれなかったか・・・
武器消えるバグってなんだ・・・怖くて進めない・・・
Chapter10石村の除染室嫌い 構えてる位置に敵が湧く 強制ひるみ 組み付かれる いつの間にか近寄られたゲロで死ぬ
ダクトの真下に陣取る方が悪くね? あとはステイシス使えばなんとかなりそうだが
結構バグ多いよね ハードコアでカメラ位置がバグって愛作さんの頭と右肩しか写らなくなった時は焦った
うん位置覚えないとね・・ マーカー戦でお子さんにやられた時と同時にニコルに捕まったのか 上半身もげたアイザックさんが何もない中空に向けてジャベリン発射して槍が空中で静止した時は何が何だか
消えた武器は次の周で図面手に入れるまでは買えないんだろうか。 それと注ぎ込んだパワーノードは。
バグ修正パッチだしてよ・・・
つコンタクトビームセカンダリ
フォースガン、チャプター10のショップで復活しました。 無改造の状態に戻るのかと思ってたけど、なくなる前の状態引き継いでてよかった。 ほんとなんだったんだろう。
太陽アレイのエレベーターから宇宙に放り出されたことはあったな 壁抜けバグみたいなもんか
チェックポイントリスタートすると結構色んなバグが起きる
>>781 余りよく覚えてないけど、確かエレベーターの起動のためにあちこち回るけど、
その順番を前と変えてやったら出るはず。
先にどっち行けばいいか忘れた
>>800 石村の電撃部屋にベンチ改造に戻ったら感電死させたポクテとリーパーが復活しててビビッタ
1のハンターをシャトルで焼き殺したあと、噴射スイッチの横に足の速いやつが落ちてきてクルクル回ってるだけっていうバグならあった。
FPSにはしてほしくないがスーツ着たアイザックさんの視界がどうなってるか気になる あのマスクには溶接光の防護以外の機能が色々ついてそうだし
1のImpo.クリアしたけど、難易度別にクリアデータ残しとかなきゃいけなかったのか、全部上書きしてたわ
このゲームがツボすぎて他のゲームで満足できない
俺はグロいの嫌で1周しかしなかったけど確かにゲームは面白いと思った
地味にアイテムのウインドウがポップ>拾う流れの音が気持ちよすぎる
面白いんだけど初見だと長時間連続でできないゲームだな
1は一日1chapだったわ 2は二日でクリアしたけど
俺はそもそも3D酔いで長時間できない 1時間が限度だな
このゲームの場合は特に全体的に暗くて視界が悪いからかなり酔いやすい 車酔いする弟なんかは俺がやってるのを隣で見てて、2時間ぐらいで吐きそうになってたw
明るくすればいいじゃないか
すげービビりながら進んだんで1の初めの章だけで3日くらい掛かった まあエイムに慣れてなかったのもあって殺されまくったし 3D酔いよりも恐怖で吐きそうになりながらクリアしたわ で、2週目やったら・・・・こんな短いルートで苦戦してたのかと拍子抜け 2やってもあの頃の緊張感は味わえなかったな当然だが
何度もからあげに爆死させられたけどなんとかHardCoreをクリアできた。 リッパー様とパルスライフル様と回復アイテム様には感謝してもしきれない
パルスは弾買えるのがもうちょっと早かったら良かったのに。
1に出てくる早い敵ずっとツイッターって呼んでたわ……
確かに似てるw
アイザック惨殺なう
ワロタ
ツイッターは出てくるってわかっていてもビビる
1と2のどっちが面白い? なんか2が怖くないというレスが多いけどそりゃ1プレイ済みだからじゃ? このシリーズ初めてやるならやっぱ1がいいかな?
一長一短だとは思うが、ホラーゲーとしては1の方が上なので、 あの世界に慣れてしまう前に1を体験した方が良いと思う。
1やってて思ったのはスーツ着ちゃったら以前のに戻せないのが残念だな。
1のレベル3のスーツで石村を周りたかった。
>>822 ストーリーが繋がってるから1からやるといいと思うよ。どっちが面白いかは
好みというか、個人の問題だからなんともいえんw1の仕様が好きな人とかも
いたりするし、俺は2も好きだけどね。あとバイオに似ているというが、
個人的には鬼武者にも似ていると思う。長文スマソ。
2のプラズマカッターって中途半端な連射、威力といい微妙な武器に成り下がったなあ。 あくまで序盤の丸腰のアイザックを守ってくれるだけのような感じ。
1の方が全然面白かったなぁ。 ゲーム的にも雰囲気も。 2限定版のおまけガンシューはコントローラーでやるもんじゃないね。 まったく面白くないw
2のDLC買う価値ある?
>>825 今すぐリベットガン使って一周してくるんだ
如何にプラズマが全距離行ける取り回しのいい武器か分かるから
>>827 少しボリューム不足だがやる価値は大いにある
両方好きだけど怖いのは1かな 閉鎖空間からの脱出はやっぱ怖いよ バイオも洋館が一番怖いと思うし
1のpc版ってps3版に比べてセーブデータの読み込みがやけに遅いが、仕様? 2は変わらないけど
HCクリアしたど!序盤越えたら余裕だったわ ジャベリンとリッパーが異常に強すぎる。1の時はリッパー使いこなせかったのになぁ 2は1よりグラが滑らかなのと怖くないのが印象悪かったけど、ゲーム的にはかなり面白くなってて大満足 3も即買いケテーイ。どんな工具とスーツが出てくるか楽しみ
使いこなすというかなんというか、火力自体がべらぼうに上がってるからしょうがない。 1の時は最大強化しても、ぎこぎこ足切ってるのにノックバック発生しなくて、そのまま一発殴られたりしたけど、 2のは無強化でも、ノックバックとか考える前にスパッと切れるし。 シーカーは2出てすぐの頃は、なんじゃこれイラネとか言われてたけど、今はかなり見直されてるよな。 難易度ノーマルぐらいなら胴撃ち一発でslasher撃沈だし、弾は安いし、アホみたいに余るし。 どの武器よりセカンダリが必須なこと除けば、メインとしてはすごく優秀。 あと、さりげなくTUEEEEと思うのがコンタクトのセカンダリ。 前作で弱すぎだったのはわかるけど、なんであんななんでもかんでも即死する威力にしたんだ……プライマリ使う機会がないぐらい強いじゃんか。
コンタクトのセカンダリは異常だよなw スペシャルまで強化したらステイシスの効果つくし chap11のエレベーターラッシュは降りてきた瞬間セカンダリで一網打尽にしてたわ
3年間で飛躍的に進歩したな、スーツ モノレール飛び移るところとか、あれ飛行してるだろ
確か路線は無重力じゃなかったっけか?
重力ジャンプも楽しかったけど ふわふわ飛べたのは良かったなあ
>>837 HCをクリアするのに手段は問わないっていうのであればオススメ
そうでないなら趣味の範囲
ただリベットガンは楽しいしデトネーター稼ぎは地味だけどHCだとありがたい
>>839 トン やっぱDLCスーツのが強力なんだ
1であった強DLCはこないのかね
1のダメージ60%カットは協力だったなぁ、買ってないけど
難しいなw
コンタクトのセカンダリもフォースのような距離による威力減衰あるんだろうか? 改造MAXで黒ポクテを一撃で殺せる時と殺せない時がある
セカンダリだけじゃなくプライマリも近距離で胴撃ちすれば黒系も1発だけど 遠距離だと通常型も1発で死なない時がある
コンタクトのセカンダリSPは上方向にも広がってるのか、後から飛んできた奴にも効くからありがたい
leaperとpukerの特徴を合わせたどこかで見たとのありそうなネクロモーフはまだですか
ネタプレイだと思ってコンタクト縛りやってたら、これじゃキネシス縛りじゃん。とか途中で思い始めてきた。 託児所のあたりまでは、ほとんどキネシスだけでプレイしてたぜ……お陰で金は余ったけど。 そして思った。コンタクトは多分、強化しなくてもいいぐらい強い。セカンダリがおにちく。
よく見たらspitterとオフライーンのケツがエロい事に気付いた
ケツリンピックはMGS4のスネークがすごかった アイザックさんは2の冒頭の服でしか体格判断できないよな
>>836 亀だが、路線の外だけ無重力なのか
モノレール内が重力働いてるからてっきり…
スーツにGNドライブ内蔵したら大気圏内でも飛べたりして
アドヴァンススーツ着たアイザックさんのケツはエロいだろ
モノレールのところは重力があるところをアイザックさんが 飛んでるように見えたけどね。 あの乗り物に重力発生させる装置を搭載してるとは思えない。
石村にある巨大な重力装置は牽引がメインみたいだし 同じ石村の中にもドアを境に重力区画と無重力区画があったから意外とお手軽な技術になってるのかもな スーツは太陽光発電脱出の時の逆噴射がせいぜいの出力じゃね?
1の軍艦って床のパネルで重力制御してるっぽくなかった? ステイシスやキネーシスが携帯可能な装置で実現できる世界 なんだからトラムが専用の重力制御装置を搭載していても 不思議はない気がする。
最後に飛んでるじゃないか、アイザックさん
天井の気密がガンシップで破られて空気が凄い勢いで漏れてるわけだが 巨大な建造物まで一緒に吸い上げられてるぞソコ
>>853 もし完全に重力効いてなかったら
むしろあの程度の速度じゃ乗り移れないよ
そもそも、まともな推力が無かったらあの風圧には対抗できないはず。 モノレール自体が相当な速度で航行してるから……って、スーツほんとにハイテクなんだな。
だって巨大生物にあちこちにボコボコぶつけられても無傷なんだぜ?
スーツの推力についてはフル稼働で体くらいは浮かせることができても自由自在に飛べはしないと思う 列車乗り移りのシーンについてはおそらく列車間は無重力で大気ありの状態 空気抵抗に逆らって進む分だけの推力があればいい(重力があったら更に体重を支えて浮く分の推力が必要) ちょうどエアーボートのような状態かと思う(船は水上に浮いて扇風機の推力で高速に進むが、その扇風機の推力で空は飛べない) ソーラーパネル脱出は無重力&真空 スーツ使わなくても脱出の時の初速でそのまま到達可能 ラストの脱出は重力あり&大気あり エリーが隔壁ぶち破ったおかげてスーツ使うまでもなく瓦礫と一緒に上昇気流に乗ってるだけ そもそもあんな人型が重力がある中で横になって空飛べるとしたら腹にも推進口がないと支えられないって かといってさすがに重力制御をあのスーツに仕込めないことは無重力を磁力ブーツに頼ってることで証明してるし
>>861 磁力ブーツじゃなくて重力ブーツじゃね?
1でハモンドがそう言ってた気が
スーツじゃなくてアイザックさんが凄いんだよ!!
>>862 失礼、確かに重力ブーツだ
DS1の推進口のないスーツではジャンプしかできなかったところを見ると壁面に吸い付くのがせいぜいみたいね
でもDS2への3年間で全身を自在に重力コントロールできるくらい技術が進むとは考えにくいなあ
マジレスすると電車の扉に当たっても死なないから あそこは重力空間
スーツの推進材は何使ってるんだあれ 空気を圧縮して呼吸用兼推進材に使ってるんかね シーカーライフル強いな zealotの黒系でも二発撃ち込めば殺せるとか頼もしすぎる
zealot初挑戦してるけど別ゲー過ぎてわろた ストーカーさんの体当たりで即死するとは思わなかったわ
zealotはハンドキヤノンでクリアしちゃいました、ごめんなさい
一応雑魚モブ一体でも救援の海兵隊が壊滅するぐらい強いんだよな・・・
ネクロモーフに対して戦い方を知ってるか否かで変わる ハゲは一人でそれなりに戦い抜いていたからな
初遭遇を乗り切れるかどうか、が一つの分岐点になるのかな 石村クルーも手足切断を思いついた連中は結構長い事生き延びてたっぽいし
2のチャプター7の最後、逃げないでガチでやり合うんだと相当難しいな。 パルスライフルでかなりやり込んだけど安定しない。
1を1年ぶりくらいにやったらすっかり忘れてて新鮮でおもしろ怖かった やっぱ1の恐怖演出はすばらしい
1やってんだけどイージーとノーマルで一周ずつクリア出来たんでハード始めた なにこれ敵がもの凄く硬いです、カッターの弾ぜんぜん足りねえ これもうひとつ上の難易度あるけど・・・よくクリアできるな
さすがに3週目ともなれば慣れてきてるから安心汁w
シーカーとコレクタどっち使うかで迷う
>>875 リッパ−等のコストがいい武器メインにしつつビーム装備して弾売りまくればあっという間に金たまるからそのあと好きな武器強化して無双
敵の位置はなんとなくおぼえてると思うからインポッシブルも結構さくっとクリアーできるようになるよ
あとはステイシスをうまく使ってとりあえず被弾しないようにすること
自分はステイシス回数、メイン武器、HPの順に改造した
zealotの地獄の鬼ごっこ怖えええ ジャベリンさんないとホント死にまくれるな しかもテンパってコンタクト持ってくの忘れて楽勝だと思ってたラスボスに苦戦するとか
1のパルスライフルのセカンダリはなにやってんの?
1のパルスのセカンダリ結構好きだったんだけど便利なグレネードランチャーになっててげんなり
パルスライフル最強説を唱えたい。
1のパルスセカンダリは糞の一言だったけど 2のグレネードはマジで有能すぎる
>>878 頑張って1章クリアしたら一気に楽になった
そこまでストアで補給できないからランダムの引き悪いと弾切れ起こすんだよ
とりあえず4章でカッターとフォースガン魔改造したから、もう無双できるわ
貧乏性なのでパルスの燃費が気になる。 25発で1,250ってかなり贅沢だよな。
セカンダリのおかげでパルスさん好感度アップおめ 俺のおすすめはシーカー シーカーはリッバーやフレイムと違って距離考えないで高威力の弾ぶっぱなせる 弾薬効率もリッパーに次ぐくらい良いしな
シーカーは無重力空間にいるあのデカイ奴をやっつける時に重宝した 無改造でもいいとこまでイケるから良いよね
>>885 コストは低いほうだと思うけど。無駄撃ちしなければね。2はジャベリンが
あるからややかすんで見えたけど。
1は瞬間火力のコストパフォーマスンスがトップクラスだった。
瞬間火力、継続火力、集団相手でも楽に押し返せる制圧力、極めつけに早いリロード プライマリだけでもこんな超性能に加えて汎用範囲制圧のセカンダリ これだけあってさらに燃費の良さなんて求めたらバチが当たってしまう
ジャベリンとパルスライフルの2強時代だなあ。 リッパーも強いけど近づかなければいけないリスクがややある。
2でフォースガン弱体化されてるもんなぁ… それでも近距離なら圧倒的防御力を誇るけどコンタクトのセカンダリに殺されてる
>>887 あいつはいつもジャベリンのセカンダリかパルスのセカンダリで処理してるわ
デトネイターはなんか跳ね返ってうまく爆発しないのな
>>889 プライマリは点攻撃だからエイムしにくいってのもあるけどメリットが多すぎて気にならんな
ショットガン的な武器が欲しいなぁ
パルスとシーカーと一緒に持ち歩きたい
2のパルスは、大量に敵が出てくるシーンが更に増えたせいで、なおさらありがたい武器になったよな。 個人的には、セカンダリがあって初めて活きる武器っていうことで、 1のパルスに使用感が似てるシーカーさんもお気に入りだ。
でもシーカーって基本ズーム状態で四肢と胴体の多段ヒット狙っていくんだよね? 点エイムだし、後半はステイシスかけないとムズそう。上級者向けだろうか 同じ点エイムでもジャベリンだと胴体>セカンダリで瞬殺できて、四肢切断どこ行ったって感じで簡単なんだけど
>>895 zealotでも大抵の敵は胴にセカンダリ2発で殺れるよ。
ジャベリンの方がお手軽だとは思うけど。
>>895 いや、シ−カーもジャベリンと似たような運用だと思うよ
タイマンならとりあえず一発ブチ込んで動き止めてセカンダリでもう一発
対集団戦なら片っ端から近づいてくる奴の足を落としまくるみたいな運用してた
まあジャベリンは本気エイムは一発で済むからそっちの方が楽なんだろうけど
シーカーに先に慣れた身としてはリロード速度とか連射速度とかの面でジャベリンは押し込まれたときがちょっと不安
シーカーのセカンダリ撃ちよりリッパーのセカンダリの方が遥かに威力高いんだけどね 中型NMで一番硬いと思われるzealotの黒ゲロですら胴体より少しでも上部分狙えば1発だ エイムもラインガンほど幅広じゃないが、一応横長だから楽な部類
リッパー一発あたりのコストってジャベリンやシーカーの2.25倍だし。 プライマリのコストパフォーマンスは抜群だが、セカンダリは微妙。
弾薬費が安いのと弾薬効率が良いのはまた別だよな 店売りの弾丸買うのが必須なジャベリンは弾薬効率は悪い部類に入る
severedのおかげで多少ヌルくなってるけどハードコア心臓に悪すぎだろ…
立ち位置的にはフォースがショットガン的な扱いなんだろうけどやっぱ散弾で敵ぶっ飛ばしたいよね
>>900 それは言える
HCだとジャベは1発づつしか手に入らんから、弾管理が地味に辛い
てかジャベは実質2発1セットだから赤字なんだよな普通にやると
ジャベは安いくせに拾える数少ないし、一枠十個なのも地味にきつい。落ちてるのがジャベだと損した気分
>>899 まぁ近接戦闘が怖いって人もいるみたいだし、遠距離の話だ
それにどうせジャベリンシーカーじゃ2発必要な相手なんだからコスト的にはほぼ変わらない
1発で済ませる殲滅速度の速さ、貫通やエイムの容易さも考えれば上記武器2発分撃ちこむのと比べても悪くないんじゃないかと
誰が何と言おうとフォースガンさんが最強 1で受けた恩義が忘れられない
ハードコアお勧め3セーブポイント教えて〜
挟み撃ちになったり、ラッシュが多いとか近接戦闘の機会が増えると聞き前作未使用のリッパー買ってみた。 ステイシスさえあればどうにかなる強さに惚れた。
>>905 まあ言われてみればそうかもね。プライマリの圧倒的な
燃費と、>900が言うようなlootも考慮した実質的なコスパ
も考慮すると、リッパーは隙のない武器だなあ。
向いてないのは小物掃除くらいか。
>>909 いや、一方向から来るならちっこい虫も割と処理できるよ
リッパーの刃を地面すれすれまで下げて…処理遅れると一匹に飛びつかれてgdgdになるけど
面倒ならステイシスかければより簡単
…もう後怖いのは爆発系の敵だけなんじゃね?リッパー
しかしプラズマカッターやらラインガンやら切断特化の工具がある中で思いっきりノコギリなリッパーは何に使うんだろうな
光学の刃で扱いにくいものを切るとかかな
除草とかそういう用途じゃないの? Extractionでもcp6あたりのドクターの初期装備だったしさ
リッパーのセカンダリでシーカーと同じことしようとし続けたら、むしろ燃費悪い方になっちまうぞ。 シーカーはセカンダリ使わないでも白なら胴二発で死ぬし、zealotでも安定して弾拾えるから中型にはガチで強い。 四肢+胴体の多段ヒットは、運が良かったら当たるってレベルで、基本は胴体狙いで処理速度重視。 シーカーの魅力は遠距離戦から火力叩き込めて、パルスやカッターより弾薬効率がいいってことだから、 その辺はやっぱり火力特化だけど弾が厳しいジャベや、近距離だと最強だけど被弾しやすいリッパーとは違う武器だよ。
シーカーの弾がよく出る気がするのはなぜだろう
共に弾薬効率トップクラスで近接メインのリッパーと中長距離のシーカー 皆さんどちらがお好き? 俺はシーカー!
>>916 どっちか選べと言われるくらいなら両方持ちたい
どっちも大好きだ
HC挑戦して、ほかの難易度で一度も死んだこと無い11最初のストーカーの坂で死んだ。 また石村の除染室と手前のノードのところからだ…。 ちなみに武器はパルス、フォース、ジャベリン、デトネーター。 残り弾数によって、ある程度ジャベリンとフォースは切り替えができていい感じかも。 まあ強化が中途半端になりそうなトコがこれからの不安材料だけど…。
シーカー胴撃ちが主流だけど、頑張って腕狙うのもありだと思うんだけどね 上手く当たれば黒ポクテ一撃じゃなかったっけ ステイシス使ったときは積極的に狙うといいよ
ハードコアクリアできたー 凡ミスしまくって緊張感やばい ケチろうとすると基本ミスる ハンドキャノン使うよ!と急いで1章のショップまで走ったけどなかった なぜ!?
シーカーはあの微妙な連写速度がなあ
>>922 Visceral Gamesのメルボルンスタジオが閉鎖されるだけで、
他にカリフォルニアの本部とモントリオールにもスタジオあるからね。
残念な話ではあるが、Dead Space自体がどうこうという話ではない。
3が出ても初代の恐怖に迫るのは難しいだろうなぁ 某バイオみたいな方向にだけは行かないで欲しいところ
バイオは6でやっとホラーに回帰するみたいだね デッドスペースと肩を並べて競り合って欲しい。
5でも原点回帰って宣伝してたけどな・・・バイオ あれはもうあまり期待してない
3は弾丸にある程度の互換性を持たせてほしい アイザックが無理矢理改造したっていう設定で
弾がバッテリーっぽいのは出来なくもなさそうだね。 カッター×3→ラインガン×1に交換できるとか。 ジャベリンは弾数=杭の本数なら、 セカンダリでも一発減るのはどういうことなの
>>928 電撃爆発させるエナジーを次の弾倉から流用してる…とか?
ハードコアクリア特典のハンドキャノンはどうしたらショップに入荷しますか?
ハードコアのクリアデータでニューゲーム+ゼロットしてもショップに並びません
クリアデータがあれば普通にストアに並んでたような気がする PC版はバグで入手できないことがあるらしいけど
PC版です…無双したかった
w
PC版はハンドキャノンどころかクリアスーツの大半が手に入らなかったりするからな
2購入し起動した。 これデモと違って本編のグラがより鮮明で良くなってるね。 最初の触りから相変わらずアイザック△だし、ビビリは前作以上を期待させる。 でも新品付属の25桁のオンラインパスコードが無効になるのは何故なんだぜ?
>>935 分かってると思うけど日本タグ、日本ストアじゃダメですぞ
北米アカウントでログインして解決した。 でもこれはまた良作の予感、やるのが楽しみ。 ところで本編追加エピソードのようなDLCあるけどどんな感じですか?
>>934 Wikiのコメントにあった。
「現在PC版にはバグがあり、3回までしか保存出来ないはずが、タイトルに戻ると残りセーブ回数が復活してしまいます。
これによりセーブ回数が実質無限となるため、簡単にハードコアクリア特典を取得できる・・・と思いきや、
これまたバグによりハードコアをクリアしてもハンドキャノン・ソルジャースーツを手に入れることが出来ません。」
チクショオオオーー!!! 一度もタイトルに戻らず1日でやれってか
13章の目玉直前ストアで3回目のセーブした時に残りセーブ回数が3回と復活していて
実際14章ラストのストアで試してみたら4回目のセーブできてしまったからおかしいと思ってたけどまさにこの通り
タイトルに戻ろうが戻るまいがPCじゃ手に入らん
1でsaveを全部上書きしてたんで、すべての難易度別のクリアデータを作り直した。 コンバットスーツも拝んだし、もうしばらくやらんでいいわ
久々に1をやってみたがアイザックさんの顔に吹いた イケメンェ・・・
デドスペ2も安くなったもんだ…
串刺しトライポッド直前のダクト移動のところでいつもは左側に安置された遺体の方が なぜかこちらの通行ルートに陣取っててしかもガクビク動いててめっちゃビビった
1のスーツは見た目とダメージ軽減を置いて考えると レベル2とレベル4がインベントリ的にいらないな 1→3→5の順に手に入れたら物凄く持てるようになったと感じたが 1 10 2 13 3 17 4 20 5 25
1のlevel6スーツだけは好きになれない ツインアイなんてアイザックさんじゃないやい ハードコアクリアしてプラチナトロフィーキターと思ったらvacuum cleanerが残っててなんか萎えた
そりゃ一足飛びだったら持てるように感じるのは当たり前だろ 2→4の場合だって同じじゃないか
ハードコアクリアやZealotクリアで貰えるスーツは もうちょっとダメージカット率高くてもよかったと思うんだ
アドバンスドスーツのステイシス回復が便利でライオットセキュリティスーツ一度着用したら倉庫で埃をかぶってら
とうとうzealotクリアした 最後の鬼ごっこキツすぎるだろ
>>950 コンタクトビームとジャベリンのスペシャル撃ちまくってたわ。
リッパーの省エネ度がすごいので金には困らなかったし。
逆にパルスライフルは個人的に使いづらかったなあ。照準が点だからなのか、弾薬効率が思ったより悪かったからなのか。
最後は駆け抜けたなぁ ステイシスかけまくるからインベントリの3分の1がステ回復だったわ
ラスト2つのチャプターは未だに回復漬けでないと抜けられない パターンは概ね覚えたのになんでなんだ…
>>951 zealotをパルスオンリーでやったらch14まではラクだがch15は辛かった
ラスボスも瞬殺できないから組み付かれやすい
ラストの不死身鬼ごっこはステイシスが潤沢ならSPまで強化したジャベリン片手に手堅く殲滅でいけないか? つか放置で行こうとするとかえって焦る
俺は駆け抜け派だなあ 割と安定して行けるようになったし
出てくる敵と場所が完全に固定だから ステパックあればステかけながら駆け抜けられる
958 :
950 :2011/09/18(日) 21:07:19.76 ID:VxlLdg3O
うっかり踏んじゃったから次スレたてるよ
959 :
950 :2011/09/18(日) 21:10:32.31 ID:VxlLdg3O
と思ったら立てられなかった 誰か代わりに立ててくれ。すまん
>>960 乙
褒美にパルスのセカンダリを1マガジン分くれてやろう
2で一番汎用性がある武器はパルスだと思ってるんだがどうなんだろうか
プラズマカッターさん「俺にも範囲攻撃があれば…」
>>960 乙
パルスライフルが効率悪いみたいなこと言ってるのがちらほらいるけど、 ちゃんとエイムすればzealotでも弾足りなくなることはないぞ。いったい どんな使い方してるんだ。
バースト撃ちしてたら弾の消費少ないかな? パルスはセカンダリが頼もしすぎてつい乱用しちゃうんだよなぁ
パルスは遠近・範囲・ノックバック・連射と万能すぎるだろ 同じ点照準のジャベリンやシーカー使える人はパルスでエイムは楽勝なんじゃないか? ばら撒くような使い方しなければ弾を買う機会もないよ
基本タップ撃ちしてれば消費少ないんだけどラッシュのときはフルオートでヒャッハーしちゃうからなぁ あと足切ったりして死にそうな奴らが何匹か固まってると効率悪いのわかってるのにセカンダリで一掃したくなるよね
パルスのセカンダリは吹き飛ばせて気持ちいいけど威力そんな強くないよね
一発でカートリッジ消費する割に似たようなフレイムセカンダリほど効果を感じなかったんで使ってないな そんな強かったっけ ちょいウチだととどめまでいったかわかんなくて別のやつに向き直って処理中ににじり寄られた
ラインセカンダリやデトネイターに比べると威力は結構低い 威力よりも連射系の武器使いながらダウンを奪える所に価値があると思う
パルスはプラズマカッターとの切り替えを意識しつつ使えばとんでもなく強いね
武器縛りでパルスが一番楽にクリアーできたな セカンダリは集団の足止めやガーディアン等で大活躍するし なにより撃つときの「ポゥ」ってSEがいい プライマリは撃った瞬間に即エイムやめれば一発ずつ撃てる
ハンドキャノンの装備時スピード20%うpボーナスってアイザックさんがポクテダッシュくらいの速度になるの?
20%アップだからちょっと早いかな?ってくらい
あれ移動のスピードうpだったのか
アイザックさんも自身にステイシスパワー注入してスピードあげればいいのにw
そろそろsuper twitcherを出すべき アレが固くなったら無傷で倒せる気がしねぇ
twitcherはステイシス注入してるんじゃなくて ステイシスモジュールが暴走して素早くなったんじゃなかったっけ
>>970 たまに出てくるそういうレス見ると思うんだけど、両手に持てるわけでもないのに、メインウェポンを二つ持つことにどんな意味があんの?
カッター持ちが雑魚用にパルス持つのはわかるけど、逆にパルスメインでカッター持ったり、
シーカー+カッターみたいな組み合わせしても、無駄に弾が余るだけで、対応できる状況はほとんど増えないし、
強化してもノードの無駄じゃん。とか思うんだけど。
普通はカッター+火炎放射器とか、パルス+フォースみたいに、弱点補うチョイスするんじゃないの?
ジャベリンとデトネの組み合わせばかりだなあ俺は ジャベリンはセカンダリで雑魚払いもできるんで安定だわ デトネとステイシスでラッシュ含めた副防御すればあまり困らない
>>978 サブのカッターはFPSとかで言うハンドガンのようなもんじゃね?
パルス+シーカー+デトネの武器縛りって何気にバランスいいな
970じゃないけど、パルスメイン・カッターサブはハードコア前半部で使う俺が好きな組み合わせ パルスは敵ラッシュやセカンダリでのインフェクター迎撃、アイテムドロップ狙いの追撃など忙しい戦闘時に使用。基本これ1つで全部対応できる カッターはパルスよりも当てやすく、リーパーのようにカッター1発で腕を飛ばせる敵もいるので落ち着いて狙える1対1等の状況で使う。ルーカーの狙撃なんかすごく便利 ゲーム後半になるとカッターが頼りなくなってくるのでお役御免して他武器をサブに迎える なので強化はやってもパルスだけ。カッターは飽くまで補助。 好きな武器の組み合わせってのも、チャプの進み具合で変化したり、武器フル強化前提とかでも話変わってこないかな
糞ガキや爆弾赤ちゃんや虫等の小型ネクロの相手にカッター使って その他の中型や固い敵相手にシーカーでどこもおかしかねぇだろ
パルスは早々に手に入るってのが大きいのかね。 ところでベンチでのキネシス強化って効果的?二週目でノード余ってるからやってみようかな。
>>983 Zealotでも棒とか爪とか刺突系当てれば普通のスラッシャーなら一撃になるぐらいの威力はある
普通のゴミ箱とかカスみたいな欠片とかの威力が上がるかはわからない
ダメージが上がるから損ではない
986 :
970 :2011/09/20(火) 18:49:46.91 ID:4ppY/RF+
>>978 プラズマカッターは拳銃っぽいからサブウェポンとして扱ってたよ。あくまで俺のイメージね
戦略的な意味は特に無いのでzealotで死にまくりました
合理的な武器のチョイスも良いと思うけど
せっかくだから俺はいつも自分の趣向に合わせてプレイすることにしてる
その方が楽しいじゃん
2はどれも強いから突き詰めていくと好きな武器でいいと思う。
>>982 ガキや赤ちゃん相手にカッターって、燃費的にはとてもおかしいことになるんじゃない?
中型相手にカッターが力不足って事もないし、それならシーカー持たないで、カッター一本で絞ればいいじゃないですかー。
まあ、コンタクト派の俺には燃費なんてどうでもいいというか、主砲はもっぱらキネシスですが何か?
これはひどい
そういう用途のサイドアームだったらリベットガンだな! 楽しそうだからメインにシーカー担いで今から行ってくるわ!
中型相手にはシーカー、小型と多数相手にはパルスでいけばすごく安定するな シーカーの効率がいいからパルスの弾もどんどん増えてく リボルテックアイザックさんとか欲しいけど発売は絶望的だよなぁ
カッターでも行けると思っていたが11辺りからの黒ゲロ硬すぎるんですわあ 一発キャッチ外してケチるため二発目キャッチを待ってるとゴキブリのような気持ち悪い俊敏さでよってきて威力の高い胆汁はきおる
シーカーはもうちょっと連射速度が高ければメインになってた
やっぱりステイシスかけて接近してリッパーですよ! 強化リッパーは黒い奴等もあっさり沈む。 遠距離はジャベリンで。
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
終わり
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