1 :
なまえをいれてください :
2011/07/23(土) 20:02:15.07 ID:XpqPrvp4
2 :
なまえをいれてください :2011/07/23(土) 20:02:54.85 ID:XpqPrvp4
Q: 体験版から製品版へデータの引継ぎはできますか? A: はい、できます Q: ズーム型スコープでズーム調整はどうすればいいんですか? A: 十字キーの上下 Q: グレランで敵を倒した場合のKILLってARに加算されますか? A: グレランはグレランのKILLとして別個に計算されます Q: 緊急配備ボーナスってなんでしょう? A: 緊急配置(マニュアルp.23)で出撃した際、ゲーム終了時に貰えるボーナスです。 ダブルXPキャンペーン期間中は、通常経験値と同値のポイントが 緊急配置ボーナスとして与えられます。 Q: ハッピーアワーってのは、人生もハッピーになりますか? Q: ハッピーアワーはゲーム中はハッピーですが現実のハッピーはアワになります Q: パラキルってなんだ? A: パラトルーパー(パラシュート兵)キル Q: IDの横に星マークついてる人いるけど? A: 熟練(周回プレー)してる人です。
Q: 情弱スコープってなんのことですか? A: ARの4倍スコープのこと。 使い勝手の悪さやスキルポイント、コスト等の問題から 「使ってる奴は情弱(情報弱者)」という意味で 情弱スコープと呼ばれていた過去があり、その名残です。 Q: 蘇生の仕方が分からないんですが? A: 蘇生スキルを取り医療キットを購入して装備してください Q: 装備を買うためのお金が足りませんどうすればいいですか? A: レベル8まで上げ制圧に行き施設修理の略綬を取ると効率的に貰えます Q:「アサルトライフル命中率向上」スキルは必要ですか? A: ACOGスコープ(×4スコープ)の揺れを押さえますACOGスコープを使わなければ必要はありません。 Q: 熟練すると武器やCPはどうなるの? A: 武器は全て半額で自動的に売却されます。CPは引き継ぎます。
テンプレこんだけでいいのかな? 今日買ってきた新兵なんで不備あればフォローのほどよろしくお願いします Sir!
スレ立てお疲れさまです。 質問なんですが、このゲーム攻撃側で参加したいとか防衛側で参加したいとかは選べないんでしょうか? 選べないならせめて今参加したらどちら側になるかを知る方法はないでしょうか…。
>>5 ない。
そんなことができたら、防衛用、攻撃用にあわせて、
武装セットを変える事ができてしまって、すげーめんどくさい事になるだろ。
7 :
5 :2011/07/23(土) 21:17:50.38 ID:hhCBov/h
>>6 う、やっぱりそうですか。
まさにそれができたら便利なのになあと思ってたところでした…。
くこけ?
>>7 戦闘ごとに装備変えるなんてメンドクサイ事このうえないし、
装備の選択幅がせばまってしまって面白くないだろう。
自分にとっての、攻撃防御共に使える汎用性の高い装備、
重要だと思う状況で有効な装備は何か、頑張って考えたまえ。
SG使いだけど移動速度向上って必要?
芋砂以外は必要
>>10 なきゃないでいいけど、一度あれを経験するともう戻れない
>>10 有ると便利
特にマラソンやらされた時や十二分に動ける場所での交戦には
ただ慣れないと使い辛いコストも高いし
他を埋めて余裕が出た時に順を追って取ってくといいかも
前スレの
>>992 はどうした?
作戦や攻撃か防衛かで立ち回りや装備は変わるけど
それだけデス数が飛び抜けてるってことは単独行動してないか?
前スレの
>>998 わかる人いる?
http://maggg.kill.jp/magranking.php ↑のサイトのことなんだが・・・
俺もあのサイト完全に把握してるわけじゃないからわからん
ちなみに内容
998 返信:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 20:46:22.54 ID:mdgCCUN5 [3/3]
>>990 サンクス
でもよく分からん…自分のIDは出せたが、平均の項目空のままだ
どうすればいいん?
俺ス サンクス、括りを「すべて詳細」から変えたら表示されたよ サンクス XP平均650、キル平均22.4、キルレ1.8、ランク4千半ばだた 上に4千人も居ると知ってちょと愕然とした…皆つぇえな
>>16 有名どころのクランなんかでソートしても面白いよ
ランク一桁の奴とかいるからな
そういう奴のステータスはキモイ
・必ず仲間と一緒に行動する。 ・撃ち合いに自信がないのなら仲間たちのやや後ろにいるようにする。 ・道の真ん中を移動しない。遮蔽物は最大限に利用すること。 これを心がけるだけでだいぶ違ってくると思うんだが、 砂やる俺としてはリスポン地点から前線に移動する奴が一番のカモだ。 周りに敵はいないだろうって安心しきってるから。
>>14 撃ってる間左スティックが動いてなかったりね
>>14 そういう名人様なお話するスレじゃないだろ
飛び抜けてるのはデス数だからいいのでは・・・? あー妨害で50k10dとかもー俺ってほんっと下手くそ、あー下手くそすぎて嫌んなるわー(チラッチラッ じゃないんでしょ。
味方と一緒に固まってるとラグくなる気がするんだがきのせい?
攻撃で分隊長の時クラスター爆弾使用の条件を教えてください。 対空砲と迫撃砲の2機が壊れてる事が条件で 迫撃砲は攻撃側から見て左側のですか? これは襲撃と制圧共通でしょうか。
ヘリに乗って撃ちまくるのって効果的ですか?
撃てる範囲に敵がいりゃあ、そりゃ効果的だろう
だから無意味だってことだよ言わせんな
MAGに戦車は無い
フロレスだっけ?ヘリから対空砲狙えるの 修理に来る奴らならやれるだろうけど、そんなことしてじっと待つくらいなら アルファベット行ってグレ投げて弾撃ち尽くした方よくないかな そこそこやってるつもりだけど、ヘリの機銃でやられた記憶がない あとAPCの主砲撃ちまくってるとキックされるらしいぞ 俺はされたことないけどね、APCは拠点になれるから大事なんだよ
>>30 APCの銃座だけは絶対に撃つなよ。
発砲したが最後、全ての敵のマップに表示されて、即座に鉄屑だからな。
お前が戦車とよんでるそれは兵員輸送車であって戦闘をするためのものでは断じてない。
もういい加減これはテンプレにいれやほうがよさそうだな。。。 APC関連は毎度のことすぎるし、重要だからな。 ちょっと雛形を作ってみるか。
こんだけフリーズするならフレいなくても落ち戻り出来たらありがたいんだがなぁ と思ったけどWiki見たら以前はもっと酷かったのね…
味方の救護って、どの状態でどうすればできるの? しょうもなすぎてごめん。
色々勉強になりました。ありがとう。
MAGで戦車っていう単語久々に聞いたわ
ちょこちょこきくよ
ぱっと見は戦車っぽいしな 主砲を取り除いて運転席周りを金網で囲ったら輸送車っぽくなってたはず
バンカー内や出撃待ちのとき装備を細かく変えられたらいいのにとは思う。
だからぱっと見だって言ってんだろ禿げ ぱっと見でも戦車に見えないってんなら、そういう奴もいるって事にしとけばかやろう
あ、あの、レーヴンでMAG参入した新参ですが、 ATAC-2000に情弱スコープと大型サイレンサーをつけてるんですけど マズイでしょうか・・・ 情弱スコープと言われるだけあって やっぱりつけないほうがいいのでしょうか・・・ でもやっぱり覗いて上手く見えるのはいいのかな、って思うし、 情弱スコープって実際のところどうなんですか?
今日買ったんだが、インストール2時間掛けても終わらないから放置したら、PS3の電源自動で切れてやり直しorz MAGってインストールにこんなに時間掛かるのか?
ダウンロードコンテンツの作戦に同梱の武器って 持ってる奴の死体から奪うこと可能でしょうか? 有名なタムセン使ってみたくてセイバー戦のときは 敵の武器漁りしているのですが一度も取れた験しが無いっす
始めたばかりでまだ鎮圧以外やったことないんですが、 妨害とかって怖そうで、手を出せないです。 誰か背中を押してくれませんか?
勝手に行けよ 妨害なら好き勝手やってても特に迷惑にならん TKはされるかもしれんがそれは鎮圧でも同じだ
>>46 テンプレ見てね。
遠くは見えやすくて強いけど、接近戦では覗けないという欠点もあるよ。適材適所で。
>>50 むしろ蘇生が取れてるなら、襲撃以上、できれば制圧をオススメする。
キルがうまくできなくても、修理と蘇生、RPGでの施設破戒で戦える。
たかが、ゲームだ。死にはせん。制圧をやらねばMAGじゃない。行ってこい。
>>50 鎮圧は別に初心者用じゃないんだよ
さっさと他のとこに行きなよ
いいことないから、鎮圧やり続けたって
つまりAPCは戦車だと言うことか。
救急キットと医療キットは違うのね。初心者間違いあるあるですね。
攻撃当たらなさ過ぎて悲しい FPS初めてでMk46 Mod 1にEOテック553とM66グリップつけて戦ってるんだけど、近距離でこっちが先に攻撃始めても負けちゃうことがほとんど どのへん狙えばいいかな?なるべく頭あたり狙ってるつもりなんだけども… もうLv25超えたのに未だに1〜5キル20〜30デッド付近で、蘇生は見つけ次第してるけど足手まとい感が半端無い あと一発当てられたらすぐ不規則に動いたりしてるんだけど、9割方そのまま2,3発連続で当たって死んじゃうんだけどどう回避すればいいかな? 周りがみんな自動ロックオンついてる並の精密さで怖すぎる
>>60 >近距離でこっちが先に攻撃始めても負けちゃうことがほとんど
至近距離で急に出くわす様なケースは、サイト覗かずに腰だめ撃ちで回り込みながら撃つのが良いと思う
サイトを覗いてる間は棒立ちに近いので、一方的に撃たれまくる場合が多いと思う
>9割方そのまま2,3発連続で当たって死んじゃう
先に撃たれてしまって、その相手がどこにいるかわからない場合はひたすらダッシュで逃げるかな
その時のために、スキルで移動速度UP・ダッシュ速度UPこれらを3まで取ってあると結構便利
なるべく柱・コンテナなどの遮蔽物の近くを歩くようにして、
近くに身を隠せるオブジェクトがあるなら、撃たれたらすぐにしゃがむか匍匐で隠れる癖も付けると良いかもしれない
あとは、Lv40で購入できるセンサー妨害を常に携行する(スキルも3まで取る)
これがあればミニMAPには銃撃しない限り映らないからかなり楽に歩き回る事が出来ると思う
>>61 うん、至近距離だとサイトは使ってない
キャラ10人分くらい?の近距離で他の人撃ってる敵を撃ち始めても負けちゃうから当たってないんだと思うんだ
機動力・ダッシュ速度は3まで取ってて、緩急つけたりダッシュのみでいったり不規則に動いてるつもりでも連続して入れられちゃうんだよなぁ
センサーは40なったら速攻買うと思う
まだどの武器使うか決めてなくて、とりあえずマシンガン使ってるから武器関連スキルは後回しにしてるんだけど、取ったら少しは当てやすくなるもんかな?
>>62 AIMに自信がなかったりバースト射撃出来ない人には、突撃技能安定性向上スキルは必須なんで
蘇生修理で経験値稼いで、早めに取るのがオススメ
>>60 前スレに書いてた人?
逆だと思うよ。 出来うる限りは、近距離でも覗いたほうがいい。
場合にもよるが、近距離で真正面から撃ち合いになった場合、
覗いてフルオートでやられる前にやる的な対処のほうが良い。
もちろん、動きつつ腰ダメでやりあうというのがダメというわけではないんだが、 複合的な動きを瞬時に判断しながらやらないといけないので、 キルが取れない今は、とにかく敵に精確に弾を撃ちこむことに徹したほうがいいと思う。 けど、始めはそれでも勝てない事も多いと思うので、エイムが安定しないうちは、 連射と反動軽減のスキルを取得してショットガンがおすすめ。
>>62 10人分ってのがどれくらいか分からないから何とも言えないけど、
Mod1はMAGのLMGの中ではかなり真っすぐ飛ぶ方だから、
敵が急に出てきても慌てずに上半身〜頭にAIMさせる事を意識するべきかな
あと、敵がモーションセンサーを持っていると、自分がダッシュするだけで敵のミニMAPに表示されてしまうので、
慣れるまではなるべく走らずに索敵すると良いかもしれない
追記だが、ショットガンはのぞかなくて良い。
まぁしかしまだスキルが厳しいか。
取れるようなら突撃の安定性向上より優先して取ってかまわない。
>>66 のとおり、MOD1ならそこまで大きい影響はないので。
68 :
60 :2011/07/24(日) 19:43:12.04 ID:R6ZqybyP
出先なんで携帯からだけど。
>>63 ごめんバースト射撃て何かな?
用語集見ても載ってないや。
相手のまわりくるくる回りながら撃つこと?
>>64 屋内とかで相手と密着するほど至近距離だと使ってなくて、
ある程度距離あれば使ってる。
というか至近距離だと焦って照準行き過ぎたりしちゃうから覗く余裕もないんだよね…。
大抵相手の頭あたりねらってるけど当たりにくいし胸当たり狙うほうがいいのかな。
今のとこスキルは蘇生、体力、爆発軽減、機動力、ダッシュ速度が3になってる。
次修理かマシンガン安定取ろうとしてるんだけど、ショットガンも楽しいから悩んでるのよね。
40なったらセンサー妨害取るつもりだから今は修理取って、センサー妨害取ってから決めるほうがいいかな?
69 :
なまえをいれてください :2011/07/24(日) 19:51:36.05 ID:bQljIvU1
>>68 バースト射撃は、3〜5発ぐらい撃ったら、一度ボタンを離して狙いのブレを軽減する射撃方法
MAGの一人でやる訓練でも、やらされると思う。
マシンガン持ってて、屋内で敵に出会って焦ったときは、動きながらボタン押しっぱなしにして
バースト射撃せず薙ぐ感じで小刻みに敵の方向に振ると自分は撃ち勝てることが多い……気がする。
僕、2回熟練していても1〜5キル20〜30デスなんだけど、どうしたらいい?
情弱スコープ使って、隊長の後を付いて行くようにしてようやくキルが増えてきたところだけど
本当に、部隊の役に立っているのか不安になる。
ぶっちゃけセンサー妨害はスキルいらないぜ? 修理も1で十分
あーバースト射撃っていうのね。 近距離から中距離のときはなるべくしてるや。 至近距離だとぶっぱなしちゃうなぁ。 ショットガンお勧めみたいだし、今のマシンガンは安定なくても大丈夫そうなら、 とりあえず修理とセンサー妨害とったらショットガンに移行していってみるかなー。
>>70 センサー妨害は3まであると射撃しない限り見つからないって書いてたし隠密向きなのかな。
1振るごとに試してみて自分に合うレベルにするよ。
隠密ショットガンナイフもすごい楽しそうだ。
>>68 俺なら修理に1だけふって、残りを突撃にふるかな。近接が取れるようになるまでは。
覗きは、なかなか難しいと思うけど、
密着するような状況でも、覗ければそれにこした事はないと思う。
やってればそのうち腰ダメとの使い分けも見えてくるんじゃないかな。
アルファベット防衛中に初期バンカーで復活してポカーン
>>68 ヘッドショットは、今はまだ確実に照準する事が優先かな。
ただ、上半身に意識を置いておく事を忘れなければ、
そのうち自然にできるようになってくると思う。
敵の胴体にフルオートでぶっ放しながら、ちょっとだけ上に照準をあげてみるような、
そういう最後の1押しを忘れなければそのうちきっと。
近距離でも覗けっていうのは、こういう微調整をやるためでもある。
>>69 キル数増やしてデス少なくしたいなら修理しないこと
あれがリスクが大きくて時間の無駄
>>24 んな事だから、クラスターの使用条件すらわからないんだろう。
>>60 まずミニマップをよく見るクセをつけておくといいですよ
1対1で戦ってると思っても他からダメージもらう可能性が多いので
どこに敵がよくいるのか確認して射線を受けない位置で撃ち合いましょう
MG系で接近戦なら頭より首を6発連続で狙うのがオススメ
あと抵抗力スキルで体力120、爆発耐性は必ずほしいです
いや〜ん(´・ω・`)
>>76 どんなにキルしてても修理してくれるのを無駄というは間違い
防衛ならアルファベット出てる時以外
修理は時間稼ぎにつながるしそのぶん勝ちやすくなる
デスが多いなら軽車両やタレットを使うのも有効ですしね
どんな戦い方をしてるのか知らないけども 防衛なら車両地雷仕掛けてロケラン撃って 味方がタレット乗ってなければ自分が乗り 攻めてきた敵を味方と一緒に狩る 死神なんか無理だが20キルくらいは普通にいくぜ?
>>69 ルータのポート開放してなかったらしてみることをオススメ
>>59 他には、演習に行って思い通りに照準が合わせられる値に照準感度を調整してみるのが良いかな
あとは装備とスキルを極力死に難くなるようなものにする
防具はHSに大してはどれも同じなので、バランスを取って選ぶ
対人地雷や車両地雷、誘導ロケランでのタレット破壊などでもキルは稼げるので活用するのもよいと思うよ
あとは、撃たれたら撃ち返すではなく、隠れるようにする
そのために、常に物陰や味方の斜め後ろを移動するように意識すると
死ぬ回数を減らせるはず
車両技術のスキルでタレット冷却効果UPってありますよね このスキルは車両のものだけでバンカータレットやミサイルには 効果無しなのでしょうか?
役に立ててる時って嬉しくなるよな たかがゲームなのにな アルファベット飛び回って味方蘇生しまくってアルファベット奪回して敵に反撃くらって死ぬんだ
DL版買ったらDL残り時間1700分とかで死にたい 有線でこれとか全く意味がわからない
あまり関係ないかもしれませんが、 ゲーム内のセリフの英語版てどこかに一覧などないですか? グレネードを投げるぞ!とか何て言ってるんだろうとw
とうとう、キルレが0.25になってしまいました・・・ 救急、援護は周囲の状況を考えながら それなりに出来るようになったんですが、 敵を倒す、と言う事に関してはまるでダメな状態です・・・ ところで、付いて行く分隊(水色のマーク)が てんでばらばらな方向へ動き回ってる時は一体どうすれば・・・? 他の分隊、青マークの味方と共闘したりサポートしてたら除名投票されそうな雰囲気が・・・
>>88 なぁ、キルレが気になるのは分かるけど、それだけじゃないからMAGは面白いんじゃないか
俺だってキルレ高くないし、偉そうに言える立場じゃないけどさ
基本は衛生兵か工兵だしね
味方のやや後ろにいる
正面からは撃ち合わない
単独行動はしない
常に動き回る
先手を取れなかったら素直に逃げる
頑張れ、支援してくれる人がいるからアタッカーは戦えるんだ
>>88 キルレは全く意味がない数値だから気にしなくていい。
敵を倒すという事に対する対策は、
上のほうで出てるので、見てみるといいと思うよ。
使ってる武器とよく撃ち負ける状況も書けば誰かがアドバイスくれる気がする。
分隊メンバーがばらばらな事はよくあるが、
基本的にバンカーは端攻めが基本という事を覚えておけば、おのずと道は見えてくるはず。
味方があてにならん事も多いので自己判断も重要よ。
>>88 MAGは100時間未満は初心者。300時間までは初級者ってレベルだから安心していいよ。俺だって始めはキルレ0.1切ってたし
何かここの同行の士を集めて初心者スレクランでも作ってみると面白いかなぁ。 俺もそんなに上手い部類の人間ではないんで、言える事なんだが。 当たり前の事をみんなでちゃんとやれば、野良相手には十分戦える気はするし、 得るものも多そうな気がする。
言い出しっぺの法則
初めて排斥投票受けた。 周りみんなLv6-70くらいの小隊に自分だけLv30台だったんだけど、 開幕速攻排斥投票→成立せずまた排斥投票の繰り返しが2キル25デッドくらいになるまで続いてた。 0キルでデッドだけ高かったからかな? でも開幕即行だったし、クランって訳でもなさそうだったしで理由が解らない。 普段から1-5キル20-30デッドくらいだから、前組んで名前覚えられちゃったのかな。
クランじゃなくてもグループ組んでる時がある
>>96 スナイパーマークだった。APCの砲台ぶっ放した。
味方を誤射してマイナススコアになってた。
隊長だったのに気がつかなくて無指示だった。もしくは隊長になりたい奴からの投票。
自分への排斥投票逃れ。
これ以外ならあとは残念ながらスコア見ての投票も可能性も高い。
PMCにもよるが、セイバーなら票数が集まると便乗で入れるやつも多い。気にするな。
>>94-95 作って参加者がいるのかっていうね。
行ってやってもいいぜっていう人がいたら挙手してみろ。
あと、俺も断じて強くはないので、
本当に、基礎知識、連携力だけでどこまでやれるのかのクランになる可能性も。
それでもいいなら。挙手をどうぞ。
>>97 フレも一緒だったけど自分だけ集中されてたのよね。
>>98 ごめんスナイパーマークって何かな?
味方誤射は多分してないかな。ASPは乗ってすらない。というかほんと開幕即行だったから…。
隊長って勝手になっちゃうもんなのか。
PMCはベイラー。
スコア見てって過去のアベレージみたいなのを他人が見れるの?
隊長関係かスコア見てが有力なのかなぁ。
>>99 初心者クランなんだから腕前は気にしなくていいじゃない
最近ご新規さん増えたから需要はありそうだけど
俺も入りたいけど紺砂やらパラキル100人取りたいから無理だなぁ
>>100 多分ないと思うけど、取得したスキルで分隊一覧の名前の横に出るマークが変わる。
スナイパー関連のスキルを多く取得してると出る。照準のマークだ。
・・・・で、残念ながら、これがついてる奴は例外なく地雷。
スコアはゲーム中でのね。開幕投票なら違うな。
グループ配置で全員身内だった可能性もあるので気にしない事だ。
>>100 ベイラーか・・・
まぁアレなPMCではあるが、スコアが原因かな。
「〜マーク」っていうのは、自分の兵種を表す記号のことを指してる。
スナイパーとしてプレイしてると自分の兵種がスナイパーマークで表示される。
で、スナイパーはみんなから嫌われてるから蹴られる可能性が出てくる。
知らず知らずIDが外人に嫌悪感を与えてる場合もある
>>102-103 なんか盾?みたいなマークと思う。
武器関係はショットガン安定1までとったくらいだから多分違うかな。
スナイパーもあこがれてはいたけど、Wiki見て初心者にはオススメできないって書いてたから辞めたなぁ。
フレに聞いてみたら、以前組んで名前覚えられたんじゃね?とのことだった。
投票もいきなり2/5から始まってたから、隊長は2票だし隊長に名前覚えられてて排斥投票受けたんじゃない?と。
原因が解らず不安だったけど、自分のスコアが問題と解ってすっきりできた。
排斥されないよう頑張ります Sir!
排斥なんざキチガイによる意味不明なのもたんまりあるから いちいち気にしてたら身がもたん 自分の行動やらなんやら思い出してよっぽどなことしてる気配がないならほっとけ 排斥投票開始してからビクついたってどうせ 排斥されるときはされるしされない時はいつまでたってもされないのだ
最近、地雷に目覚めたんだが、 地雷設置中に敵と目があった時に、 設置をキャンセルして迎撃したいんだが、 キャンセルする方法を教えてくれ。
>>105 隊長じゃなかったぽいということなのでアレだけど
Lv15超えるとデフォルトで隊長立候補にチェックが入ってるんじゃないっけ
一度出撃前に隊長志願のチェックを外しておいたほうが良いと思うよ
割とどうでもいいことなんだけど スキル振りなおして、最多スキルが突撃系以外になってもなお 兵種が突撃兵から変わらないんだけどコレもしかして通算的なやつですか
>>109 んなことないはず
例えば突撃技能以外にも突撃スキルはある(補給速度とか身体技能とか)のを数え忘れてるとか
あとはスキルシミュなら兵種表示のバグがあるとか
>>108 そういやそんな仕様だった気がする。通りで無指示分隊長が多いわけだ。
野良で出ると総じて高確率で分隊長が指示してくれない。
熟練した後で低レベルだったから遠慮してたが野良なら分隊長優先で立候補しとくわ。
連投スマン
>>66 wikiによると走るのとジャンプがレーダー映るのはモーションセンサー関係ない。
相手がモーションセンサー持ってるとセンサー妨害無しだと、移動するだけで映るようだ
スキルレベルが高いと匍匐でも映るんじゃなかったか思ったが探知範囲と分隊共有のみのようだな
鎮圧のリスポン地点に入ってくる人はバグ使ってるのですか?
>>113 味方に乗れば入れるんじゃないかな
それかオブジェクトに乗ってダッシュ→ジャンプして入ってくるか
>>110−111 便乗質問なんだがスキルふりなおして 全くスキル取得してない場合マーク何が付いてるんだろ?
確か緊急兵じゃなかったけ?
隊長の指示ってマップにどのように表示sれるのですか? 指示の種類って中間と目標だけですよね? あとどの人が隊長ってのは戦闘中はどうやってわかるんですか? 指示が無い場合 隊長のそばで戦ってもスコア的には意味なし?
>>116 返信サンクス
次回スキルふりなおしするときに私も確認してみます
Q: 体験版から製品版へデータの引継ぎはできますか? A: はい、できます Q: 体験版なんだけど、良く死にます。 A: 体力増加と、爆発抵抗のスキルがない事が原因の1つです。 Q: 蘇生の仕方が分からないんですが? A: 蘇生スキルを取り医療キットを購入して装備してください
>>119 左上のアクロバティックに入ってるよね・・・
Q: 効率よくXPとCPを稼ぐにはどうしたらいいですか A: Lv8になったら、蘇生と修理キット、RPGを持って制圧に行きましょう。 Q: FRAGOとは何ですか A: 分隊長の指示の事を指します。FRAGmented Orderの略。 アイコンが四角い白枠で囲われている施設が、FRAGOで指定されているターゲットです。 この周囲では取得XPにボーナスを受ける事ができます。
・蘇生スキルの取得と、医療キット装備。 MAGでは蘇生は必須です。この存在がMAGに強い連携力を生んでいます。 真っ先に購入、スキル取得したら、全ての武装セットに必ず積んでおいて下さい。 修理キット装備の場合も必須です。
車両置き場に2台駐車してある車(?)って 何て呼べばいいんでしょうか? APCじゃない方の車両です
Q: 熟練すると武器やCPはどうなるの? A: 武器は全て半額で自動的に売却されます。CPは引き継ぎます。 Q:「アサルトライフル命中率向上」スキルは必要ですか? A: ACOGスコープ(×4スコープ)の揺れを押さえますACOGスコープを使わなければ必要はありません。
Q: 情弱スコープってなんのことですか? A: ARの4倍スコープのこと。使い勝手の悪さやスキルポイント、コスト等の問題から 「使ってる奴は情弱(情報弱者)」という意味で情弱スコープと呼ばれていた過去があり、その名残です。 Q: IDの横に星マークついてる人いるけど? A: 熟練(周回プレー)してる人です。
>>108 なん…だと…
次出撃するときちょっと確認してみるよ
スキル振りについて質問なんだけど、
突撃安定3、至近距離安定3、至近距離連射3、ナイフ速度3、セン妨3、
蘇生3、修理1、軌道力3、ダッシュ速度3、体力3、爆発抵抗3、化学攻撃抵抗3
今Lv33でスキルツリー見てとりあえず必要そうなのこのくらいかなって思ったんだけど、
上記とったらLv58くらいであと12ポイントほど余るんだけど何がいいかな。
最近よく使うのはアサルトライフルとショットガンでたまにマシンガンって感じ。
突撃と至近距離両方必要そうなの取ってもポイント意外に余って悩む。
サイレンサーってあったほうがいいのかな?
>>130 AR使うならサイレンサー。
ARリロード3は必要かなぁ。
ナイフ威力3、補給3は好みで。
ショットガン使うのに至近距離技能安定性向上スキルって振った方がいいですか? 至近距離技能連射タイムだけでいいような気がして迷ってます
>>129 乙です
あとは
>>1 に、「質問の前に、
>>2-4 と下記リンクを読みましょう」という感じで、このQ&Aのリンクと
wikiの新兵向けページへの直リンを貼れば重複質問を減らせるかな
>>119 ありがとうございます!!
しかし見れません・・・
>>122 もしやあなたは同じ人では!ありがとうございます!
すみません レベル8になったのでもろもろ持って制圧に行こうかと思うんですが なんかアプデ情報見るととっくに終わったはずの256%の表示が! これまだやってるでOKですか?
>>131 リロ3なら+1ポイントで取れるね。サイレンサーもセン妨途中で分岐できるからちょうどいいか。
今Wikiにスキルシミュあるの気づいてやってみたらナイフ威力とったら余り3ptで補給2までしか行けないや。
とりあえずこの構成でやってみて残り3ptは必要と感じたものに振ることにするよ。ありがとう。
作戦選択画面の各勢力のバーとかがいまいち分かりません。 どこが勝ってるとかですか?
>>137 当たりです
その作戦で勝つ毎にゲージが伸び、いずれかのPMCのゲージが
満タンになった時点で契約が確定し、ゲージはリセットされます
契約状況は、その画面で□ボタンを押すと確認できます
ATAC-2000のパンチ力が低くて困ってるんですが 他にオススメの武器はないですか?
>>139 ゴータしかないだろ
エイムが上手ければエータックは神だがな
夕べは変な時間に書いちゃったから、もう一回募集しておこう。 クラン作ろうと思うが参加してもいいって人はいるかね。 あと、作るならどこのPMCがいいか教えてくれ。 レベル低くても強力なLMG使えるベイラーか、野良でも動けるセイバーかで考えてるけど。
本気でやるんなら付き合うけどさ PMCは熟練レーヴン垢とセイバー垢しかないな 勝ちたいんならセイバーがいいんじゃないかな 初心者さんたち、やっぱ勝ちたいだろ
>>138 なるほど、ありがとう!
>>141 レーブンが良いんでないかい。
強すぎず弱すぎず。
今ベイラーだけど作るならどこへでも転生して入りますよー。
>>142 うん。悩ましいところ。夜だけやるなら、ベイラーで問題ないんだけどね。
夜は逆にセイバーが若干押され気味だし。
ただ、体験版とか低レベルな状態が多い事も考えると
最初からMod0がチョイスできて、13レベルでMod1が手に入る事は大きい・・・。
セイバーでそれに並ぶ武器だと、タムセンで、DLCが必要。しかも31レベル。
レーヴンは武器の扱いの難しさがあるので、あまり選択肢には入れたくないかな。
AIMやSGのコツというか俺はこうやってるぜ!的なアドバイスくだしあ FPS初めてで、AIMが上手く出来てないのかSGの射程間違えてるのか、 4,5発撃たないと倒せず、先に撃ち始めても逆に倒されちゃうことがほとんどなんだ Lv40でセン妨取って背後や横から攻め込みやすくなったのに、その状況でも負けちゃって悲しい
>>146 SGはとりあえず上半身を照準に入れれば良いんじゃなかろうか
AIM上達させたいならARを使ったほうがよさ気だけども
射程を今よりもう少し短くとれば? 下手に被我距離が遠いとエイムも大変だし散布界が広いからなかなか倒せない あと視線で合わせるより動きで合わせるのがコツかと
>>146 SG使う時は立ち回りを根本的から変えてるぜ
射程短いからナイフで切りあう様な近接戦闘でしか使わないようにしてる
あと重装甲にして狭い通路とか、遮蔽物が入り組んでる所を活動範囲にするようにしてる
ガスグレやスモグレで強引に近距離戦に持ち込むのも効果的だった
HSの練習にはSMGがいいと何かで読んだ SMGは頭を狙わないと敵を倒しにくいので自然と頭狙えるようになる
>>141 詳細決めてから、初心者向けクラン作りましたんでいらっしゃい、っていうならともかく
質問スレでクランの詳細話し合うとか邪魔なんですけど
セイバーなら入ってやってもいいぜ
苦労人だから仕事わかる人集うなら参加したいな ちなみにセイバーとレーブン
俺もちょうどクラン入りたかったところ。 セイバーだよ。
>>151 確かに。
初心者の意見聞きたいーとしても…
長居はよくないしせめて今日中には決めてスレの邪魔しない方向が良いかと。
撃ち合いになると負けるんですけど! 体力と素早さは上げた! あとはどうすれば…
撃ち合いになったということは先に撃たれているという事だ 撃たれる前に撃て、あとはエイム?
クランに入りたいけど入れないやつがこんなに多いとは思わなかったぜ。
入ったけどまともじゃないから抜けてきたが正解? クランで燃焼塔オンラインとか医療や工具持ちが自分だけとか悪い冗談だ 大手か分かってる連中達と組みたいぜ
初心者スレで募集をかける
>>141 は大手でもなければわかってる人でもないと思うんだが。
バンカーが爆弾を設置されていないのに破壊されたんですが精密射撃?でしょうか?
>>156 撃ち合いで勝ちたいならヘッドショット狙うしかない
とにかく練習あるのみ
クラン入るよりにこにこで配信してる人とグループ組んだ方が楽しいよ。
ニコ見る人はそうするでしょ。 ここ見る人は入るでしょ。 選択肢は合ってもよいかと。 ただ初心者だらけて勝てるかは別だよね… 日本語ボイチャで指示されてみたいけどw
コンバットスクールみたいに 基礎知識のブリーフィング>即実践 ってなクランがあっても面白いかもね。 いっその事、専用スレを立ててそちらでやれば?
もうすぐ200時間だがまだ新人扱いしてくれる?勝てなくてもフレッシュ新人クランなら入りたい。 まったりやりてーんだ
いいのでは? もし実際に作ったとして、初心者ばかりではどうも・・・ スカウトうざいからぼっちクランな人もいるだろうし
>>162 ですよねー!
でもL1押しながら撃つの苦手…
別スロットのキャラって成績と略綬とかも共同なの?
うん。まあ。すまんかった。 ただ、仮定の話でどのくらい同意してくれる人がいるか知りたかったんだ。 今は某大手クランにいるんだけど、ワンサイドゲームが多くてつまんなく感じる事も多くてね…… 何か始めれないか考えてた。
守備側の分隊長になったんですが、数分で排斥されました。 1.開幕燃焼塔からバンカーにするのをちょっと迷っているうちにジャミングされた 2.すぐバンカーを落とされた 3.分隊長なのに1対1であっさりやられた どれかだと思うけど3だとするとあまり立候補しないほうが良いでしょうかね?
>>173 1の場合は攻撃側に先にジャミングさせる中隊長が悪い
2の場合は仲間の強さもあるからしょうがない
3の場合はいちいち見てる奴なんていない
以上の理由から排斥理由に1,2,3が当てはまるとは考えにくい
外人だと分隊長に無差別に入れる奴もいるし、日本人っぽい名前だと排斥入れる奴もいる
守備側で気をつければいいのは基本フラゴくらい
もちろん迫撃も使うに越したことはないが自分とこの隊長が使ってるかなんて普通気にしない
>>173 残念ながら無指示だと思われた事と、バンカーライン破られた事にたいするやつあたりかと。
とりあえず開幕隊長だったら、FRAGOは早く出しておかないとダメだね。
防衛する場所がわからなかったとしても、とりあえず自陣のバンカーには出しておこう。
燃焼塔を防衛は無意味だし、無指示と思われてもしかたがない。
あと、ジャミング中でも、ターゲット指定したい施設の前で、マップを開いてL1、R1、○。で、指示を出す事ができるので、
防衛側なのに開幕ジャミング食らって指示だせないような時は活用してみてください。
これで知識は得たので大丈夫。今後は遠慮なく立候補してみて。
ジャミング中のフラゴってバグ利用なの? 本スレで前にそんなレスしてる奴がいたから気になるんだけど
日本語体験版ですが、初FPSでどっぷりハマったので安い北米DISC版買おうかと思うんですが、日本語表示に可能ですか? あとこのゲーム続編とか出ないのですか?ね
>>174 攻撃側がジャミング中かと油断しました。 あと、日本人ぽい名前です。
>>175 ありがとうございます。そのやり方を覚えてジャミング中でもフラゴ出せるようにします。
部位の違いによってダメージ倍率が違うのは分かったのですが 倍率の詳細を教えてください wikiではHSで3倍ぐらいということしか分からなかったです
>>147-150 上半身狙うようにしてるんだけど、なかなか倒せないんだよなぁ
匍匐してるキャラ2〜3人分位で撃ってるけど遠すぎるかな
ガスやスモークはほぼ使ったことないから、使いつつもう少し距離縮めて撃つようにしてみるよ
185 :
なまえをいれてください :2011/07/26(火) 19:49:46.33 ID:hDlvHJA8
3つのチームがあるけど それぞれ武器に特色あるの?
セイバー→威力 レーブン→連射 ベイラー→バランス 簡単にまとめるとこんな感じ だと思う
>>185 レイブン遠距離
セイバー中距離
ベイラー近距離
武器によって多少変わるけど、こんな感じ
ありがとう レイブンで前線に出てマシンガンみたいなので撃ち合いたいんだけど F90かATAM2000にオプションみたいなのつければいいのかな これが定番みたいなのあります?
>>189 マシンガンみたいなのならLMGのAPEX100ですがあまりお勧め出来ないので
F90かATAC2000にリフレックススコープとサイレンサー付けるのがおすすめです
>>189 F90はヘッドショット+ナイフ使えれば前線でも活躍出来るよ
ATAC2000は連射が早いし装弾数が30で頻繁に
リロードする事になるから多人数を相手にする場合はキツイかもね
ゴータエリートがあるならゴータでいいけど
ないならKP45 MGとかAPEX100SE で安定かな
APEX100SEとKP45MGどちらにしようか悩む APEXは結局威力低いし KP45MGはショットガンと大して実用射程距離変わらないし
>>190 Apexはリフレが無くても狙いやすいし、お勧めだけどな。
装備は、Apexとポーデニで決まり。
モーション探知向上スキルの三つ目は同じ分隊に効果を共有するだけですか? それとも同時に探知範囲も広げたりしますか?
196 :
なまえをいれてください :2011/07/26(火) 23:57:44.57 ID:3vwCJC5z
>>192 KP45は敵の軽車両を1マガジン使い切らずにぶっ壊せる地味だが役にたつ特長があるぞ。
近距離ならシャッガンでもない限り無双できるし、
アルファベット制圧用に1セット作ってみたら?
スタートボタンを押すとフリーズするのは仕様ですか?
フリーズしにくくする方法試してみれば?フリーズでスレ内検索すれば色々出てくる 自己防衛策するとしたら、・極力スタートボタンを押さない ・爆撃中にスタート押すとフリーズしやすい ので、気を付けてね
そんなこと気にするより室温下げるとかPS3周りの空気の流れをよくするとかしたほうが断然マシ
>>14 いますか?
亀で本当申し訳ない、書き込んだら悲しくなってきてあれからMAG放置してたんだ・・・
蘇生師のときは単独行動はしないけど、制圧やったときキル伸ばそうとしたら45デスもした。よくやるのは妨害。
装備はSGかAR、スモークグレネード、蘇生キット、10c防具。スキルは蘇生と体力とってあとは全部移動に振ってる。
よく死ぬパターンは
・敵の存在に気付かないうちに殺される。
・敵と鉢合わせてすぐ遮蔽物の影に隠れるもなぜかダメージ受けて死ぬ。
・死角から先制攻撃を仕掛けるも返り討ち
・リスキル
単独行動は控えてみんなが狙ってる標的を一緒に狙うようにしてるけど、一人一人との距離は遠めかも。
なんというか結構撃っても敵がなかなか死なない。こっちはすぐ死ぬのに
>>201 気がつかないでやられる場合は、やっぱり立ち回りがまずいんだと思う。
よく言われるけど、開けた場所に気をつける。立ち止まったりしない動き続ける。
壁を背にするなど、背後の安全に気を配る。
不意打ちを防ぐためには、よく周囲を見ながら進む事。
自分がこれから進むルートは安全か、
周囲の高台や物陰、進行方向以外の場所を一通りチェックしてから進む。
車運転してて右に曲がる前には、左を必ず確認するだろう。同じ事。
>>201 >>14 じゃないけど
レベルが低いなら制圧に行ってサクッとレベルを上げたほうがいい
羨望が有れば立ち回りの選択肢が広がって殺しやすく殺されにくくなる
セイバーならフレ登録して「俺についてこい」って言いたいわ
・・・俺もそんな上手くないけど
>>201 物陰に逃げ込んで死ぬっていうのは、
他の人には、自分の動きが、2秒前くらい前の残像で見えているせい。
なので、あぶねーと思ってから逃げてももう手遅れ。マズそうだと思ったら早めに退く。
鉢合わせしてからでは、間に合わない事が多いと思う。やられる前にやろう。
先制攻撃でやられる事に関しては
>>64-75 あたりのレスが参考になりそう。
装備やスキルは、スモークやめて12cアーマーにしてみるとか。
爆発、毒ガス耐性もとるといいと思う。
爆発耐性なんかいらねーよ 死ぬ時はどうせ一発だ そう思ってた時期が僕にもありました まさかあんなに死にやすくなるとは・・・
毒ガス耐性はいらないよね?
毒ガス抵抗は爆発抵抗に比べればそれほど重要ではない フラッシュ抵抗よりは欲しいところだがな ガスグレでも中心はかなりダメージが大きいからあるに越したことは無い あと毒ガス抵抗1でもあると視界がぼやけないとか聞いた覚えがある
毒ガス抵抗毎回LV3まで取ってるけど 視界はぼやけますよ LV3まで取って自分のガスグレで スモーク代わりに使うこともあります
爆発よりはプライオリティは下がるけど、アルファべットへの突入時には必須。 あればダメージが気にならなくなる。 ポイントがあるなら取っておくべき。 死にやすい初心者ならなおさら。
>>207 ブラーは緩和されない。
ただ、あるなしではガスダメージに雲泥の差がある。
耐性がなければガスをまかれるだけで足が止まってやられる局面も多いが、あればそうではない。
取得してない人が多くて驚いた。
3ポイントをケチる理由がない限りは習得を推奨する。
視界は緩和されないのかサンクス ガス抵抗は余裕があれば取りたい感じだな
>>202 >>204 左右はよく気にしてるけど背後は確かにがら空きだったかも知れん。物陰で死ぬのが納得いかなかったんだがそういう事だったのか。それだけ無防備な状態が長いってことだな・・・気をつけるよ
爆発耐性もレベル上がったら取ってみる。
>>203 マジか制圧やってくる。
すまん、レイヴン
使ってる武器がSGかARってのも・・・ エイムうまくないと活かせないような気がするぜ
214 :
なまえをいれてください :2011/07/27(水) 15:32:13.65 ID:qsgeC0FC
至近距離でナイフで倒すコツを教えて下さい。 早めにL3押してもなかなか倒せない。かといって腰打ちしても倒せない
ナイフは一撃即死じゃない。 スキル取ってナイフの威力上げるよろし。
石油GHでヘリ分隊の時に大体逆アルファベットに指示をだすのは何でですか?
デフォのアルファベットを守ってる時のファルゴは門がいいって聞きますが 門ならどこでもいいのでしょうか。 それとも直るたびに壊れてる門に振る必要があるのでしょうか。
L3だとダッシュしちゃうぜ
ナイフもHS判定なかったか? ナイフで倒せないって人は威力と速度と範囲のスキルを見直した方がいいかもね
ナイフは背後からじゃないと一撃死確定しないとかなんとか
221 :
なまえをいれてください :2011/07/27(水) 17:14:22.05 ID:U397wxYu
プレイ時間5時間弱の体験版でキル39デス12アシスト21のストリーカー章持ちって何者だよw
ナイフは格ゲーで言う置き技みたいなもんだと思ってる 届きそうに無いなって距離でナイフ振ると勝てること多いし 逆に見てからだと大抵負ける
223 :
なまえをいれてください :2011/07/27(水) 17:15:43.66 ID:U397wxYu
すまん本スレと間違えた
よく初期砂は完璧にHS決めれるなら強いって聞くけど、 初期砂改じゃだめなの? あんまり違いがわからない....
>>216 石油GHに限らず、隣のアルファベットが近くて横の応援に行きやすい場合は逆FRAGOも良いと思う
これはあくまでもポイントを増やす範囲を広げるためです
デフォルト(最初から指定されている拠点)はFRAGOなしでもボーナスが入るからです
>>217 門にFRAGOする利点はボーナス範囲を広げるためなので、
修理・蘇生・回復を頻繁に行うような、敵が攻めてくる方向にある門が最優先
暇防衛だったら壊れた門へと移しても良いけど、混戦なら前面の門固定で良いと思います
なんか23キル24デスまで成長した
229 :
なまえをいれてください :2011/07/27(水) 19:38:55.09 ID:U397wxYu
レベルだけ40まで上がったけど未だにキル一桁デス30以上… 申し訳ない…
>>228-229 いやもうホントこのスレのおかげ。ありがとう。
具体的には戦闘場所を屋内とか接近戦の多発しそうなところに変えたらキルが一気に増えた
これからはもっとデスを減らす努力をしようと思う。SG使っててキル伸びない人は狭いところおすすめ。
>>14 >>202-204 には重ねて感謝する。
>>230 やあ俺。このスレ読み返せばデス数は少し減らせるよ。キルを増やすには武器に合った戦場選びがポイントだよ。
あと敵と対峙したら落ち着いて(といっても止まらず)よく狙うのも大事
ありがとうございます! 頑張ります!
クランとかフレンド登録たまに来るんだけどメッセージもないしどう対応してる? スルーでいいんかな
>>214 ナイフの距離はラグも有り結構微妙だよ
振った自分でも
今ので当たるのか!?
今の当たってないのか?
って事が普通にあるからね
練習して自分で感覚を掴むのが一番の近道かな
>>236 俺はメッセージ無いのはスルー。メッセージ有りは丁重にお断りする
>>224 記憶が確かなら、
初期砂改はダメージが若干高く設定してあるけど、
結局相手を倒すのに必要な弾数は初期砂と変わらない
という理由で、安定性の良い初期砂が推奨されてた気がする
違いを感じないなら、威力の高い初期砂改でいいんじゃないかな
>>238 ありがとう
とりあえずメッセージないしスルーにします
スカウトされると嬉しいんだけどごめんよ・・・ 君が今日見た俺は10回やって1回あるかないかのまぐれ当たりなんだよ・・・
名前の下にライフルマーク付いてるのってどういう意味?
>>243 その人が増援を求めてるってこと
出撃中に十字キーの右を押すと、「増援をよこせ」「工兵をよこせ」「衛生兵来てくれ」「回収を頼む」といった要請が選べる
同じ分隊員には、その要請を出してる人の頭に、ライフルマークやら、(修理キットマークよりデカい)スパナマークやらが見えるようになる
残念ながら他の分隊の人間には見えない
DL版じゃないなら、マニュアルに書いてあるよ
支援兵のマークが好きなのに、気づいたら突撃兵になってた・・ 俺は衛生兵なんだよ!!
センサー妨害装置向上って効果を期待できるのでしょうか? 必要かどうか悩んでます
上のほうで議論されてた15レベルになったら、 自動的に隊長立候補されてしまった気がする。って奴だが、 新キャラで試してきたらそんな事はなかった。熟練したキャラと勘違いしたんじゃないかな。 で、俺はクラン作るって騒いでたものなんですが、 セイバーって希望が多かったので、セイバーへ新キャラを作ってきた。 タムセンが取れるくらいのレベルになったら動き出してみようかと思うよ。
>>247 本気なんだな
本格的にやる時は声をかけてくれ
付き合うぜ
9月以降になっちゃうけど・・・
>>247 セイバーならすぐには無理だが俺も入るぜ
プレイ時間は200ほどしかないが
よく近距離撃ち合い→敵プレイヤーがダッシュしてきてすれ違いざまにナイフの一太刀で切り伏せられることが多いんだ これへの対処法と、同じようにやっても当たってないのかダメージ足りてないのか成功しないからコツとか教えて欲しい というかナイフ自体なかなか当たらないんだよなぁ…
自分から見て横に移動してる敵撃つとき、L1エイムで追いかけても全然当たらないんだけど、何かコツってあるのかな? 敵→ ↑ 俺 みたな感じで先手とれるハズなのに、いっつもオレが撃ち始めてから敵が振り向いて撃ち返されて俺のほうが先に死ぬパターンしかない もうキルレ気にするのは辞めようって割り切ったハズだったんだけど、やっぱり撃ち負けてばっかりだと悲しい
自分も→に動く
それをうまく当てられる人が平均60キルとかするんだろうね まぁエイム下手な俺らにできる最善の手段は 敵→ ↑ 敵→ 俺→ 敵→<アッー!! ⇒ 俺 ⇒ ↑ 俺 で、鉄板なんだろうな(´・ω・`)
敵2→ 俺→<アッー!! 敵→
>>251 対処法はヘッドショットで近づかれる前に倒すか
こっちもナイフで迎え撃つか急な匍匐で避けてカウンターナイフ
成功するかは知らないけどね
背後からの一撃じゃないとナイフだけで倒れてくれる人は少ない気がするね
腰ダメで適度にダメージを与えてからナイフで倒すのが基本だと思うよ
本スレかここで見たんだけどナイフは左手で振るので、相手に対して右側を走り抜けるイメージで振る
といいらしいよ
昨日VCで「補給地点からずっとしらこ玉撃ってる奴がいるわー」 って聞こえてきたんんだけど「しらこ玉」って何?
>>256 HSかー狙ってできないからきついな
ナイフで迎撃しようにもカウンター成功したことないんだよね
確かにみんなこっちの左手側(相手から向かって右側)に走り抜けるのばっかりだね
てことは左に動けば大丈夫なのかな…実戦で意識してみることにするよ
>>252 L1でスコープがおっつかないってことは近距離で覗いてる場合かね。
そういうときは覗かず腰だめ。
レティクルの移動速度が落ちないので追えるはず。
それでも追えない場合はスティック感度をあげていくしかないが、
あげすぎると、当然エイムがやりづらくなるのでちょうどいい位置で。
回り込みをやられような戦闘を回避する立ち回りをする事も重要かもしれん。
>>252 そうじゃなく離れた位置で移動してて、単純にあたらんというなら、
バースト射撃を心がける
相手が気づいてなければ、すぐには撃たないで背後方面へまわるなどして狙いやすくなるのを待つ。ちょっとだけ。
すぐに障害物に隠れれる位置から撃つ。
良く言われる立ち止まるな、動けっていうのはこういう狙われにくい状況を作ることだよね。
思ってるほど有利な状況ではない可能性も
>>261 どれくらいを近距離って言うのか分からないケド、レーヴン鎮圧で真ん中の道路挟んで撃ち合ってる時くらいの距離かな
L1照準で追いつかなかったり、リフレックススコープのレティクル重なってるはずなのに当たらなかったりする
何か本文が長すぎると言われるので分ける あと感度なんだが、今は横55縦31でやってる 最初は振り向き遅いのがもどかしくて80くらいまで上げたんだが、とてもじゃないが制御しきれなかった
>>263 前者の場合は腰ダメに切り変えるしかない
後者は、バーストできてないんじゃないかな。
使ってる武器にもよると思うけど、
移動してる敵を狙うときは細かくバーストして精度を保たないとなかなか。
初撃の奇襲ではやりきれないと感じたら、
反撃を頭に入れた戦略を立てるべき。かもしれん。がんばれ。
ナイフ…昔は威力もリーチも範囲も大きくて アイスラッガーのようにバサバサ敵味方入り乱れて斬り伏せてたっけ 弱体化した今でも充分使えるけど あの時はホント凄まじかったな
>>264 L1照準で追いつかなかったりって事はやっぱり感度がちょっと低いのかもね
感度は徐々に上げていって慣れれば良いと思う
数値は人それぞれだから自分に合うのを見つけて
鎮圧行ってるってことはまだレベルが低いのかな?
レベル上げも頑張って
鎮圧である程度うまくなってから・・・なんて考えるなよ 妨害、襲撃、制圧、もしやれるんならさっさと行った方がいい
>>267 >>鎮圧行ってるってことはまだレベルが低いのかな?
>>レベル上げも頑張って
レイヴンで始めてレベルカンスト、熟練モードで今セイバーレベル70でごめん・・・
>>269 丁髷boomerangカッターの事
侍の魂だな
略して侍魂
今年の終わりにはオンライン人口どのくらいになってるんだろ
腰だめとエイムでそれぞれ感度が変えられたらいいのにな
>>252 move使いになる
move使ってるけど走り去る的にもエイムし易い
>>274 みて思い出した
MAG起動する際に毎回出てくるMOVEの説明って
出さない方法ないかね??
邪魔でしょうがない
276 :
なまえをいれてください :2011/07/28(木) 15:32:27.52 ID:QH93AvPC
>>260 慣れれば結構な割合でHS決めれるようになる
あと体感だがこっちがダッシュして切りつけた方が待ちよりはナイフが当たりやすし
中腰相手だと殆どHSになる
ナイフは範囲攻撃だから敵が肩を並べてたら二人同時にキルとかできる
アイスラッガーってもう通じない言葉なんだな・・・
突砂やる場合は初期砂と初期砂改どっちがいいんです?
グレランの自爆の条件がいまいちわかりません。 壁もなにもないところで撃って、ちゃんと遠方に軌道がでているのに自爆すること が多々あるので困っています。
>>279 個人的に初期砂オススメ。
凸砂で砂1kキルやった時は初期砂が一番使いやすかった。
>>277 今の子って紅白帽子使ってアイスラッガーやらんのかねぇ(´・ω・`)
>>280 開けた場所で撃つ。前に進みながら撃たない。撃ってすぐ物影に隠れない
慣れるまでこの辺を意識すれば大丈夫
>>282 なるほど。
開けた場所は意識していましたが、進みながら撃たないやすぐ隠れないはむしろ
逆をしていたような気がします。
参考にしてみます。ありがとうございました。
車両技術のスキル全部取得してる猛者います? 感想きかせてほしいです
軽車両が低速でもかすっただけでキル出来るし、ミニマップ表示は使えるスキル でも勲章取り終わった後は必要なくなるし、たまにスキル振って遊ぶ程度
>>283 グレランは弾の扱いが鯖任せだから基本1テンポ遅れて飛んでくと認識すれば自爆は少なくなるよ
或いは止まって撃つか、横移動しながら撃つか
遮蔽物から飛び出して撃つなら撃つまでにと、撃ち終わった後遮蔽物に駆け込む前に1テンポ挟めばいい
ラグい時は2〜3テンポ増やして
前後移動しつつの射撃は厳禁
ラグの少ない時間帯やレートの低い制圧以外でないと極めて高い確率で自分の背中撃つ事になる
287 :
なまえをいれてください :2011/07/28(木) 20:40:07.35 ID:CMQgRjLW
今、体験版にハマっていて製品版を買おうか迷っているのですが、 次回作(MAG2?)はしばらくは出ないのでしょうか? ググっても最近の情報がないのですが・・・
2が出る予定はあるらしいがアナウンスされていないからしばらく出ない 2が出ても新作ではなくアップデートで対応するって言ってるから 買って無駄になることはない(アップデートなら少し安いはず)
ジッパー社員が大量にレイオフされたからMAG2は厳しいと思う。出来ても1とは全く別物になる予感。まだ人いるから買って損はしないと思う。
290 :
なまえをいれてください :2011/07/28(木) 21:13:53.19 ID:CMQgRjLW
レーヴンに所属していて制圧で分隊長をやってるんですが、さっきから排斥されます。 名前は日本人らしい名前ではないですし、クランにも所属していません。 フラゴはしっかり出してます。(ニコニコ動画やUSTREAM等の動画を参考にしてます。) 隊員に少しでも経験値が入ればいいなと思い、こまめに隊員がこれから 行いそうな事をMAPで確認してフラゴを出してました。(開幕の橋の破壊等) 爆撃も誰も使っていない状態が長いときにもったいないので使わせてもらい ましたが15分で3回(橋バンカーが攻められているときの迫撃砲と燃焼塔付近にいる部隊 が全滅になった直後の迫撃砲と自分が担当していない戦域でアルファベットが 解放されており、APCが2台門の近くに停めてあったのでセンサー爆撃を) 使用しました。 獲得しているEXPは分隊内で2番目でキルレは爆撃含めて2.0以上でした。 何が原因なんでしょうか? また、どうすればゲーム終了まで分隊長を勤めることができるのでしょうか?
そんだけやれてる
>>291 が
このスレで言う「本当の初心者」かどうか考えてみてはいかがか
隊長の経験はほとんどないみたいだがな
>>291 分隊長は色々と投票理由が増えるけど
いくらレーヴンでも2、3度除外されるというなら
外人が嫌いな名前で投票されてる可能性がある
日本人タイムで日本人野良の多いときか
クランにはいって分隊長やるのが答えとしか言えないな〜
>>291 まあ、レーヴンとかベイラーは普通に指示しキルも稼いでも
排斥されることがあるので、一、二回程度なら気にするレベルじゃないけど、
毎試合のように排斥食らってるの?
こまめな指示をうるさいと考える人もいる。 指示の出し直しはいいが箇所が違いすぎるとキックされる。 そーすは俺な
単なる嫉妬投票じゃないか? 或いは分隊員を気遣う余り命令が二転三転してるとか 好まれる隊長は行動目的が分かり易く無理を言わないタイプだ バンカー死守に忙しい中スネークに破壊された逆サイドの迫撃砲直せだとかは論外 特に端バンカーとかだと
レーヴン、ベイラーはルール無視の外人多いから どんな正当なプレイしても投票される場合はされる それもムチャクチャな理由でされるから どの時間帯でプレイして投票されたかを書き込んでほしいな
>>291 一番重要なのは、XP稼がせる事ではなくて、
隊員に重要な守備拠点を教える。注意を呼びかける事であってな。
XPが入るからって、戦術的にそれほど意味のないFRAGOをコロコロ変え続けてるんじゃないか?
この時間帯なら、それで日本人にキックされる可能性はある。
いずれにしても、隊長キックが連続して成立してるっていうのは、ちょっと尋常じゃないな。
外人タイムならわかるが、この時間では…他に何かきみに問題があって自分で気がついていない可能性も濃い。
守備の時の隊長は自バンカーにだしててくれりゃあ文句ないや
個人的には
>>300 と同じで、基本は自バンカーもしくは端バンカー出しっぱなしでも良いと思う
対空に爆弾設置されたり、APCが近くに来た時にFRAGOを変える程度かなぁ
あと、バンカーFRAGO出してても爆弾設置→解除となった時点で燃焼塔or冷却塔に勝手に変わっちゃうから、
爆弾設置された時は注意しておくと良いかもしれない
>>300 それが排斥はされないギリギリのラインだなぁ。
本来、細かく指示出してくれる守備側の隊長がいると、バンカーの耐久力だいぶ違うんだけどな。
そういや思い出した やけに修理命令ばっか出してる隊長がいたんだよ 隣の迫撃砲だのレーダーだの、裏のエリアのレーダーだの迫撃砲だの で、そーいや隊長見ねーなーと思ったらずっと自分で命令したとこ修理して回ってたんだよな あれって経験値UPのためなのかな 途中まで修理行脚付き合ってたけどさすがに飽きたのでやめたんだ
一つの門を5人で修理したらなんか楽しかったよ
亀で申し訳ないが、
>>252 にアドバイスくれた人たちありがとうございました
初期LMGで腰だめとエイムと使い分けること意識してみたらだんだん命中率高くなってきました
まだ、めちゃくちゃ調子いい時でようやくキルレ1行くか行かないかの所ですが、もっと練習します
291です。皆さんレスありがとうございます。 プレイした時間は19:00〜21:00で排斥されたのは4回です。 名前は何らかの言葉ではありません。 攻撃側で分隊長になったときは大体キルレ0.5で経験値も芳しくなかった です。攻撃側では開幕で端バンカーを指定したのに、APCが門の前まで進み バリケードの前で煙幕→特攻の繰り返しが続き、みんな私が出したフラゴに 不満があるんだと思い、みんなが特攻しているバリケードにフラゴを 出しました。それから暫くした後に、みんなが端バンカーに 特攻を始めたので端のバンカーにフラゴを出しました。 結局玉砕してバリケードの前には敵APC2台が綺麗にならんで撃ちまくり、 無理ゲーな様相を呈してきた辺りで排斥されました。 フラゴを頻繁に変えたりは戦局が変わるごとに(例えば橋修復したら、 バンカーから橋にフラゴを変え、破壊後にバンカーに戻したり) していました。 勲章欲しくて今日初めて分隊長やったのですが、排斥されずらい勢力が あるなら早くレーヴンから逃げ出したいです・・・
>>307 ムリゲーでの責任押しつけられは、まぁしゃあないわ。
それが管理職だよ。。。。
でも、291の防衛の時は、良い感じの隊長なのにね。
めげずに頑張れ!
>>308 ありがとうございます。
皆さんのアドバイスを参考にあまりフラゴを動かさないように気を付けます。
防衛は開幕バンカーにフラゴ、攻撃は開幕端バンカーにフラゴで、
みんなの動きに沿えるような形を目指したいと思います。
>>309 フラゴかえるのは別に悪い事じゃないんだぜ。
ピンチなバンカーや、門、対空砲、敵APCなんかにいち早く気がついて、
積極的にふっていってくれる隊長は本当に頼りになる。
ただ、主体性なく仲間がそう動いてるから。でやってしまうのがダメって事。
上がしっかりした意図をもたないと、隊員は従っていいのかわからなくなる。
>>309 途中でキレた。逆にいうとだな。
仲間がすでに集まってるトコには、
警戒がすでに十分に集まってるから、それほど心配はないんだ。
出しておくべきではあるけどね。
誰も気がついてない警備の薄いトコロを狙い打たれてるような時にこそ、
FRAGOは真価を発揮する。
>>309 >防衛は開幕バンカーにフラゴ
分かってると思うけど、内側のバンカーだったら
隣の端バンカーか前にあるバリケード・門に指示した方がいいよ。
まあ、めげずに分隊長に立候補してくれ。指示してくれるだけで有難いんだから。
313 :
なまえをいれてください :2011/07/29(金) 01:09:04.04 ID:tMMNvdrc
「砂」って何ですか? 「芋掘る」って何ですか? 「芋砂」って何ですか?
315 :
なまえをいれてください :2011/07/29(金) 01:34:35.63 ID:tMMNvdrc
>>314 ありがとう。
今までの胸のモヤモヤがすっきりなくなったよ。
ふと思ったのですが フラッシュグレネードで スナイパーの視界を奪うことは可能ですか? スナイパーの近くに投擲したとしても 相手がスコープで遠くを見ていたら 効果無いのでしょうか? それとも、 例えスコープで遠くを見ていても 正面軸線上に投擲できたら有効なのでしょうか?
>>316 こういうことだよね
(乱戦中)←←←←←←←←←←←←←(砂)
↑ここに閃光 ↑スコープ越しの視線
そういえばスコープ越しに閃光くらった覚えないなぁ
上位指揮官って下位指揮官のコマンドやリーダーシップボーナスも使えるんですか? 例えば、中隊長なら、ジャミングしてバンカー自動回復しつつクラスター爆弾ばら撒くって出来るんですか?
>>317 >
>こういうことだよね
まさにそれです!
図説ありがとうございます。
おそらく閃光の有効半径もあるでしょうが
視野の狭いスコープだとひょっとして
閃光が効かないのではないか?と思ったもので。
最近始めてよく強いといわれているタムセンを使っているのですが、初FPSなのでwikiを見てもどう強いのかがわかりません。教えてもらえませんか? あとタムセンに使えるお勧めのアイテムも教えていただけるとありがたいです。
言葉でおしえてもらってわかるのかよ 他の武器を使い倒してみればいいんじゃね? タムセン買う前はなに使ってたんだ?
323 :
なまえをいれてください :2011/07/29(金) 15:03:15.32 ID:i3VMxc4U
>>321 威力がARにしてはずば抜けて高いんで敵が早く死ぬ。
でも、自分が使ってていいなって思うのが一番いい武器なんだぜ。
だんだんこなれてくると、強さがわかってくる。
何が言いたいかっつーと、いまひとつと感じてるなら、AG94のほうが使いやすく感じるかもしれんので試してみろってことだ。
ARの上位は威力高いけどリロード時間が 長いから気をつけてね
制圧や襲撃で他多方面の対空砲が破壊されていた場合 その方面にむけて分隊長や小隊長は爆空挺支援をおこなえますか? おねがいします
>>326 自分の所と援護したい場所の二カ所の対空砲が破壊されてれば大丈夫です
未だに命中率と安定性の意味がよくわからない 命中はスコープつけるとあがる事から狙ったところの狙いやすさで、安定は発射後の照準ブレだと認識してるけどあってるかな?
みんなありがとう。タムセン以外の武器も試して自分に最適な武器を見つけます。
>>328 命中率は、集弾率と置き換えてもいい。
これが高いと狙ったところへの弾の集まりがよくなる。
弾のバラけぐあいが少ないとでも言えばいいか。
安定性は、撃った後の反動を軽減する。
反動がきついと、どんどん上にはねあがってく。
R1押しっぱでLMGかMMGを壁に向かって100発撃ちつくしてみれば、
反動や弾のバラけっていうものが、どういうもんだかわかるだろう。
L1で覗いた場合の弾痕と、覗いてない弾痕も見比べてみるといいと思う。
過疎だときいて・・・
バイポットって立って撃ってる時は効果ないですよね?
安定性が上がるよ(反動が軽減される) バイポット使うと反動がほぼ0になる
>>334 伏せて〇押してバイポッドを展開しないと意味ない
>>332 弾のバラけは命中率スキルとはまったく無縁だろ
>>337 スキルじゃなくて、武器のパラメータの話をしてるんじゃないかい、これは。
スキルなら手ブレ防止だが。
FPS初心者で、体験版やってみてるけど皆うますぎ。 ただついていって、チマチマ少し撃つだけでも最初はいいのかな?
いいよ。 グレネード投げるのもいいし。
そっか。wikiも一通りみたけど、死ぬのはひたすら避けるべきなの?それとも団体行動さえしてればとにかく何かしようとすべきなの? 一人二人たまに殺せるくらいで全く戦力になってない気がして辛いぜ
>>332 説明悪かったけど合ってたみたい 詳しくありがとう
>>341 もう最高Lvも近いのに未だに一桁〜15キル20〜30デッドだよ…
>>341 もちろん死なないに越したことは無いけど、慣れるまではそれも厳しいから気にしない
特に体験版だとLv8までしか上がらないから、ベテラン連中も変な目で見る事は無いはず
あとは蘇生スキルを取って医療キットを購入して戦場に行く
医療キットで蘇生したり、HP減ってる味方に医療キット使って回復する事でも貢献できる
セイバーで近〜中距離で戦おうと思ったら アサルトライフルがよさそうなんですが スキルで反動抑えるのをフルで取ると 連射中に上にカーソル上がってくのはほぼなくなりますか?
>>344 突撃技能安定性向上というスキルを3まで取るとかなり緩和される
あとはアタッチメントのグリップを装備するだけでもかなり変わる
2つともあればほとんどブレないように感じると思う
最優秀賞1,2,3位の略綬?あるじゃないですか あれって鎮圧のMVPでもいいんですよね?
>>347 そーだな。連射力こみの火力とかけばよかったか。すまん。
>>346 もちろん鎮圧でも妨害でもどこでもOK
ただ、高Lvで鎮圧に行ってキルしまくると妬みの対象になるから、
1日数回とかに抑えた方が良いかもしれない
>>341 俺も最近人生初のFPSとしてMAG始めたんだが、最初の4日間は0キル20〜デスばっかりだったなぁ
DL版で取説もないしwikiとか全然見てなかったから、味方を回復するという発想すらなくて全然稼げなかった
まぁ、どんなに下手くそでも壊れた物に向かってバチバチやるだけなら出来るからレベルだけは無駄に上がっちまったww
初FPSにMAGはどうかと思う俺ガイル… なまじ戦う以外の仕事が有る所為で成長率が他と比べると低いんだよな…MAG。 お陰で俺TUEEE出来るんだが、なんか根本的にまちがっとる
最近、修理や無理に蘇生頑張っても上手くならない事に気づいた
修理・蘇生を勧められるのは、まずは戦況を判断できるようになるべき、と考えられてるからじゃないかな 蘇生する→やられてる人がいる→敵がどこから来るか覚える 修理する→どこから破壊されてるか覚える こういった事を少しずつ覚えたら、次は敵を倒すためのAIM磨きとか裏取りへとシフトするんだと思う
MAGはFPSじゃない 「Massive Action Gameという新しいジャンルのゲームである」って開発者が言ってた それでいいじゃん
外人クランに勧誘された時yes or no ってメール貰って そのままnoとだけ返したんだけど、マナー的に問題ない? よく考えたらno単体は相手に不快感与えるとかって どっかで聞いた気がするんだけど。
>>351 成長を戦闘面しか考えないならそうなんだろうな
>>355 マナーとか気にするような奴ならそもそもそんな文面でメール送らない
だからnoだけでも特に失礼ではないが、気になるようならsorryくらいつけときゃいい
MAGは十分撃ち合い強くなると思うけどな CODやBFと違って敵が硬い分長くエイム合わせないといけないし
359 :
なまえをいれてください :2011/07/30(土) 09:12:35.72 ID:PBTk6d+h
グループ招待とクラン招待は同じですか?
やっぱりさ、勝てるとか、役に立ててるってのは大事だと思うんだ デス数で足引っ張らなくて済むのは大きいと思うよ FPSじゃないけど、MGOの時はいくらやってもうまくなれなくてクランの中でも足手まといになっちゃって 仲間に迷惑かけたくなくてやめちゃったんだよ でもMAGは今でも続けられてる ド下手だけどね
>>359 ちがう
グループ招待は、同じグループとして一緒に出撃するためのもので
入って出撃すると同じ分隊として一緒に戦える
一時的な誘いで、MAG入りなおしたり断ったらグループ招待は消えてる
クラン招待は、そのままの意味でクランに入るためにもの
クランに入ったら同じクランの人がINしてたら分かるとかの恩恵が受けられる
>>359 違うよ
グループは次一緒に組んでしませんかってお誘い
市街戦の戦い方はなんとなくわかってきたけど、 アルファベット攻防戦みたいに混戦になると、激弱なオレがいる わけわからんぐらいの乱戦だと、どう立ち振る舞えばいいのかな? ちなみにキル最大15のヘタレで初FPSです おもしろいけど、20キルの壁は厚いね
>>363 俺全く逆だわ…
同じくFPS初でエイムも回避というか立ち回りも下手だからセン妨つけて裏取ってって感じじゃないときつい
開けたところでまともに撃ちあったり、地雷置いたときに出る距離で測って見たけど15mくらい離れると途端にダメになっちゃう
基本的に屋内乱戦だと敵が発砲音でMAPに表示されやすいからよく見ることかな あと乱戦なら特に匍匐が有効な場合も多い 大抵みんな上半身〜頭に狙い定めてるしね スモークや毒ガスで煙幕張ると更に便利 キル<デッドが基本の神風SGだから参考にもならんかもだけど^q^
分隊長の隊員への能力ボーナスは同じ分隊員のみ有効なんですか?
>>363 使用してる武器によって動き方違ってくる
>>366 そう、隊長能力が発揮される時名前リストの隊長印がキラーンってなるような気がする
WikiのベイラーSGのとこに >リフレックススコープはエイム時の見た目が変わるだけで集弾性などに変化はなく、ある意味現実的。 ってあるんだけど全く変わらないもんなの? もしそうならはずして12c防具着るんだけども、Wiki情報古いとか言われることあって正しいのか解らない
ってスコープつけれなかった つけてるのグリップだった…('A`) なんでSGのとこに書いてるんだ
おまえは何を言っているんだ
SGにグリップをつけるチートと聞いて
ああちげえあってるじゃねーか何いってんだ^q^ はずして12c防具きちゃう
泥でも塗っておけ!
SGと12cって相性いいか?
>>374 アルファベット内の乱戦に強くなるから良いんじゃない?
よくドア修理しながら10コストアーマーSGで粘ったりしてた。
クランの名前を考えてるんですが、ネーミングセンスがなくて困ってます。
…なんかセンスの良い名前のアイデアをもらえませんか。
ここはお前のママを探す場所じゃないぞ
>>376 ごめんなさい。
>>363 どうしていいかわからなくて迷うと死ぬ事が多い気がする。
攻める時は突っ込んで、手ごたえがなかったり深追いになりそうであれば、すぐに退く。
で、中途半端なところをうろちょろしない。とか。
まぁ俺もあんまキル稼げてるとは言いがたいけど。。。
2chでいいだろ
>>374 絡みなんだが、最近SG+12CかSG+PDW+10Cかで悩んでる
皆ならどっちにする?
ちなみに武器と防具以外は医療、フラグレ、センサー妨害で固定
フラグレは外せ
12c 後どうせ5cならガスグレのがいい
>>381-382 コスト的に考えてフラッシュグレネードじゃなくてフラググレネードのことを言ってると思う
悪い、フラグレは4Cの手榴弾のことな フラッシュの方を普段スタングレネードって意識してたから、そっちまで気がまわらんかった
コールやモダンだと自分直ぐ死ぬのが他の人に悪くてオン続けられないが、 蘇生や修理で役に立ってる実感がわくこのゲームだけはやめられない。
>>385 同感だ
デス数でマイナスにならないってのはありがたい
>>384 ショットガンを使ってるのなら至近距離技能連射スキルを3までとってるんだろうし、
ハンドガンで十分だと思うけど。
おしー。やるかー。
上のほうで騒いでたクラン、募集始めるよ。
http://www10.atwiki.jp/magbeginner/pages/1.html クラン加入希望者は、kzinssie_ までメールをくれるか、wikiの内容にしたがってください。
連絡なんかでスレを汚せないので、忘れ去られてるSNSの存在も思い出して流用してみました。
登録、使用はおまかせします。
http://mag.top.comuu.jp/ 基本的な方針はwikiに書いておきましたが、私が確実に参加できるのは週末の夜です。平日はまちまち。
メンバーに頼る事になる部分も大きいとは思いますが、それでもよければぜひ。
あと、私も含め、力量に疑問の残る部分も多いと思うので、苦戦も多くなるとは思います。
それでも、泣かない。これで。
ナイフスキルは速度UPとダメージUPならどっちが優先しますか? 後ろからならスキル無しでも一撃、正面からHSなら一撃? 胴体はスキルあっても無くても2撃で切れるならどっちか取るなら速度UPの方がいい?
車両地雷も射撃で爆発するの?
SGの当て方を教えてください。 ほかの武器はそこそこ当てられるのですが、SGがどうも苦手です。 近距離でサイトを覗かずに白い円に敵を収めて撃っているのですが、 HITマークが出ないことが多いです。 このゲームの命中判定は攻撃した側のクライアントにあると聞いたことがあるので、 跳ね上がりか何かであたっていないということでしょうか? 至近距離技能の安定性向上を取ったほうがいいでしょうか? うまく当てるコツなどありましたら教えてください。
>>391 個人的にはダメージスキルだけ取ってるが、速度スキルを取ってる人のほうが多い気がする
ダメージ量については↓参照
http://www23.atwiki.jp/umai/pages/49.html >>392 する
ちなみに車両地雷と対人地雷を近くにおいても、どちらかの爆風でもう一方が誘爆したりはしない
>>393 どの武器でもそうだが、ラグの影響で敵の位置がずれてるだけ
自分の画面では相手をちゃんと照準に捉えて撃っていても、実際は敵がもうそこを移動した後で、誰もいない場所を撃ってることになる
クライアント側の命中判定ってのは「いつ当たったか」の判定であって、「敵がそこにいるかどうか」とは別の話だからな
相手の移動方向を先読みして、いくらか照準をずらして撃てば当たるよ
そのズレの量がいつも一定じゃないのがムカツクところだ
>>393 皆は腰だめでやってるみたいだけど、俺は撃つ瞬間だけ覗いてる
腰だめの的に敵を合わせる→一瞬だけ覗いて撃つ
みたいな
一瞬だけってのが重要
覗いたまんまだと動き遅くなるし、敵が動いてると合わせにくくなる
Codやったことあるなら話が早いけど、アレの突砂感覚
どっかにもっと具体的に載せてるサイトがあったけどどこか忘れたので悪しからず
>>394 狙われてると思ってとっさに物陰に隠れても死ぬ事が多々あるんだが、いくら撃たれた側が避けてようが撃った側の画面で当たってれば当たった事になるんじゃないの?
397 :
393 :2011/07/31(日) 01:00:34.31 ID:VDkKSnfc
>>394 このゲームでもラグによる先読みは必要ということですね。
背後からしゃがんでる敵に2発撃ってあたらなかったときは悲しかったです。
先読みはかなり難しそうなので、射線方向に移動している敵など
多少誤差があってもあたる状況を狙って撃ってみたいと思います。
>>395 うまく当たらないのは、腰だめになれていないのもあるかもしれません。
ほかの武器は、いつもリフレを使っています。
腰だめも練習しているのですが、あせってナイフを出すミスをよくします。
SGも撃つ瞬間だけでもリフレを使ったほうがしっくりするかも知れません。
>>391 速度だけとダメージだけのキャラ作ったけど
自分の場合はダメージだけの方が使い勝手良かった
ARメインでナイフの出番の時はお互い気づかず曲がり角の出会い頭
に咄嗟に振る感じだから2回振り回すより一回ナイフあてて下がりながら
AR乱射の方がやりやすかった
ナイフでやろうとすると一回振って追い掛け回しながら振ろうとするから
見失ったりナイフ速度を過信してあさっての方向に振り回したりして結局負ける
>>396 そうなんですよね。
ほかの武器では、こちらで当てていればほぼHITマーク出るんですが、
SGだけは、勝手が違って戸惑ってます。
サイトの形状が違うのもあって当て方がなかなか掴めないです。
>>394 ,398
ありがとう、SMG・SGの勲章もうすぐ取れるからAR・MGに移行したいけど
ナイフスキルも6振っている内3ポイントは削ら無いといけないので迷ってた
スキルポイントの貯まり具合見て余裕あれば両方試してみます。
>>396 命中判定ラグと位置情報ラグは、関連性こそあるが別物
>>394 クライアント判定ってそういうもんじゃねーだろ
>>388 VC無くても入れる?
>>401 芋スナの真後ろをとった時にATACでゼロ距離射撃1カートリッジ分ぶち込んでもヒットエフェクトが4回位しか出なかったんだが命中判定ラグってそれのこと?
>>388 クラン募集スレとかMAGwikiにも書いたほうがいいよ
>>388 来たか
参加させてもらうよ
9月以降からだけど、それまでやっててくれよ
これでセイバー全盛の時に作ってほったらかしのデータ使えるぜ!
このゲームをやっているとスライムの気持ちがよくわかる
最近はじめて分隊長になれるようになったので立候補してるんですが 防衛側でAPC用のセンサー爆撃と対人用爆撃ってどう切り替えるんですか? 重要拠点の指示はwikiとかで理解してるつもりなんですが爆撃のやり方が いまいちわからないので教えてください
>>404 ごめん。俺もないんだ。PC経由のskypeやteam speakならできるけど。
使ってくれる人いれば大歓迎だけど、wikiにもあるとおり基本はTCで。
>>405 あそこは荒れてて度胸がいるな…しかし書いてきてみよう。ありがとう。
>>406 だから何で9月なのよw
週末だけとかでもいいのよ。
>>407 一緒にキングスライムを目指そう
>>408 隊長でMAP開いたら、FRAGOと戦術支援と、メニューが2つ。LRで切り替えれる。
戦術攻撃の画面では、指定するコマンドを左から。十字キーで選んであとは場所を指定すればOK。
ただ、他の隊長が戦術支援を使うと、
画面下部にゲージが出て、しばらくチャージが発生して其の間は打てません。
このチャージ時間は自分の戦術支援の再使用のチャージタイムとは別モノです。
迫撃砲は一台しかないので、他で使用中は使えないよ。という事。
興味があればクランへ隊長やりにきてください。
サイレンサースキルってLv3と無しでは何がどう違ってくるの? センサー妨害は全兵装につけてる たいした違いはないとしたら補給Lv3にまわしたいと思って
>>411 発砲したときにMAPとか視覚エフェクトのやつで探知される距離が結構短くなる(体感)
まぁスネークとか裏取りに一番使えるんじゃないかな
何も考えないで正面から行くやつはLMGでおk
始めたばかりなんだけど0キル20デスとかで 心が折れそう・・・ で、上の方で募集してるけど、クランって入ると強くなるの?
クランって、今何人くらい?
>>414 クランで固めれば蘇生スルーはまず無いし、周りと協力して攻めていけるし
体力へっても全員が医療キット装備してるから死ににくいし、修理だって2〜3人で修理できるし
野良と違って全員の意思疎通が出来るのは大きい
別に自分が強くなったりしない、そういうゲームじゃねぇから
>>415 質問が大雑把過ぎるので答えようが無い
外人ひどいな。 体験版でひとりだけレベル低かったらずっと同士討ち粘着されたわ。 自分が下手なのは百も承知だけど始まってからずっとだったぜ
>>416 なるほど
仲間意識ができるってことですかね。
ちなみにクランっていくつも入ることができるんですか?
419 :
なまえをいれてください :2011/07/31(日) 13:46:23.50 ID:7UgdZc5k
>>414 きみがなるべく死なないようサポートはしてあげられる。つもり。
あと、キルは車両地雷、バンカー裏軽車両などちょっとした豆知識で、ある程度補えるものもあります。
そういうものを学べれば、いいかもね。
>>415 全然応募来なかったらどうしようかとがくぶるしてたけど、
いまんとこ1分隊ぶんくらいのメールもらってる。
>>417 みんながみんなそうだとは思わないでくれ
かなりの人数がいるから、どうしたって嫌な奴には会うよ
気のいい奴らも多いからさ
ずっと粘着されたんならさっさと抜けちゃえ
嫌な思いしてまでゲームすることないよ
>>418 ダメだよー。もし入ってるなら抜けてもらわないといけません。
加入の項目に足しておこう。
>>422 もちろん。歓迎です。
wikiはもう少し充実させたいと思ってるので、
更新して下さる方はやっていただけると助かります。
見やすく整形したりとかもデザインセンスのある方にお願いしたい。
>>388 蘇生スキル必要とのことですが、レベル1からの参加は無理ですか?
もちろん、最優先で取得しますが。
>>424 クランへの応募はしてもらって問題ないです。
ただ、完全蘇生に必要なレベルは5で、
最低でも一時間弱程度軽いアップがてらプレイすればあがりますので、
できれば、配置までに上げておいてもらえれば、ありがたく思います。
まにあわなさそうであれば、仕方ないかと。
クラン配置で制圧を1戦すれば、5までは間違いなくあがるはずです。
センサーネットワークの効果がいまいちわかりません。 防衛施設周辺ということは、FRAGOが出てる施設の周辺ということでしょうか?
まだフレンドやクラン登録が通ってない人がいっぱいいるのですが、
とりあえず、本日22時頃から出撃かけてみようかと思います。
基本的に、こういった呼びかけをしなくても、
配置が行えるクランにしていきたいと思っているんですが、とりあえず今回だけは。
今後、時間についてのお知らせなどは、私のPS3アカウントのコメント、SNSなどで。
>>427 興味があれば、とりあえず参加してみてね。
本当はBeginner's Luck というクラン名で、 貴様らに [BL] というクランタグを背負わせて戦いたかった。戦いたかった・・・! 使用中で残念だ。 参加者の面々、ありがとう。
初心者スレってんでさっきセイバーの人もやってたしちょっとベイラーのクラン宣伝いいかしらん
ベイラーの集い
http://ip.tosp.co.jp/i.asp?I=MAG256_VALOR っちゅーとこの者だけど、ここで発足したVSTは現在クラメンも募集中
ただベイラーの集いそのものはクランじゃないし加入も必須ではない
戦術指南や交流場とかのコンテンツもあるんでベイラーを愛する人はどーぞ
VSTについては集いの理念に賛同できて協調性があれば完全新規の初心者でもOK
腕に自信が無いならこちらでも色々サポートを行いますので
質問があれば集いの掲示板にVSTスレや雑談スレがあるのでそちらによろしく
>>428 クラン入っててもちょくちょく野良で活動していい?
野良も気楽っていうメリットがあるしさ
パラシュートで落ちる時に撃たれるのは避けようがないの?
>>433 クネクネ動け
っつかパラキルやってる奴は出現直後の硬直を狙ってるから無理
第一射をうまく逃れられたのなら動き続けろ、死ぬぞ
>>433 右か左にいれっぱにしてスーッと降りればパラキルされにくいが
砂が上手ければ死ぬ時は死ぬ
リスポン直後に撃たれるのはどうしようもないなw
対物で即死しない装備にすれば望みはある
436 :
なまえをいれてください :2011/07/31(日) 23:45:59.84 ID:aL05xSgS
セイバーでプレイしてるんですが wiki見てたのですが タムセンは何かの条件をクリアしないと もらえない武器ですか?
有料のDLC転進パックに含まれています "転進作戦"パック 1,000円/442.5MB (2010/11/4) PlayStationStore(日本) → 追加アイテム → MAG → "殲滅or転進作戦"パック
自分の小隊のメンバーがどこにいるのかって 分かる方法ってありますか? いつもどこに行ったらいいのか分からずに、迷子になってしまいます。
>>438 小隊がどこにいるか知る方法はない
何故なら分隊員以外MAPに映っても全部青い点だからな
分隊員がどこにいるかはMAPに水色の三角で表示される
普通に見回せば名前が見えて、どの方向にいるかわかる
基本仲間と行動した方がいいけど、野良だとバラバラ行動しやすい(特にベイラー、レーヴン)
あとフラゴの指示に従うのもイイ
すみません、分隊でした。
>>440 説明書ないからMAPの見方も分かってなかったです。
点と△の違いがやっと分かりました。
そういうことなんですね。。。
とりあえず第一回クラン戦はつつがなく終了しました。
大手クランと次々とあたったりするあたり、夜セイバーのしんどさを感じましたが、
なんとか、一勝は拾う事ができました。入隊してくださったかたがた、応援してくれた人ありがとう。
今後も隊員は募集中ですので、ぜひどうぞ。
STM wiki 書いてある事は必ず読んで下さい。
http://www10.atwiki.jp/magbeginner/
いい加減、質問スレに書くのやめろ
>>412 ,413
ありがとう
その検証サイトによると、サイレンサースキルLv3持ち相手でも音響スキルLv3持ってると
45〜50mくらいまで映るみたいだから、サイレンサースキル無しでもLv3でも
たいていの人はセンサー妨害取るからLv2以上は持っているので
半径20m程度?のミニマップ上に映ってしまう
サイレンサースキルいらないのかな?と思った
>>444 失礼。もう書かないよ。
ただ、最後に報告まで。
447 :
なまえをいれてください :2011/08/01(月) 01:21:30.11 ID:dYYrqo0d
レイヴンの勢いのあるクランの1日のアクティブ数や 雰囲気を教えて下さいm(_ _)m
>>447 HR1強
HRなくしてレーブンの勝利無しと言われるくらい。
>>447 ちなみに今ニコ生で配信してるから見てみたら。
自分でジャップって言うのはやってるの? 最近よく見るけど
HRは下手くそな奴は晒し上げてボロクソにけなすから、必死でうまくなることだね 数が多いからそれだけ力があることは確かだよ 腕に自信があって、勝利を味わいたいって人にはお勧めだね
256人対戦始めてやったけど、難しいな。 統率とれてれば初心者でもなんとかなるのかね? ABCの防衛も個人の力でやるとなると俺はまるで民間人だわ。なす術がない てんでバラバラな動きする人多いの知れたのが教訓になったわ
APCがリスボン地点付近で嵌って動けなくなってる場合、他分隊所属でも壊していいのでしょうか?
初FPSです、どの勢力に入るか迷ってます。セイバーが強いらしいですが、どこの勢力がオススメですか?
そりゃ壊した方がいいが、そのAPCの分隊の奴らに使う気が無さそうなら無視 壊してる最中に修理始めたりTKしてきたりしたらもう見捨てろ
>>454 一長一短。
どうせ熟練すればどのPMCにもいけるんだから、そんなことで悩んでないでとっとと始めなよ
>>455 ありがとうございます。まさにその通りでした
修理を始めましたし、FOXというクランの方からリスボンのたびにTKされました
次回からはあまり手出ししないことにします
時々復活したor蘇生された場所によって トラックの中とかに入ったままになって出る事が出来なくなるんですが これはバグですか・・・ 出る事が出来ずに 限られたその空間をウロウロするしかできない・・・
>>460 MAGは蘇生の時にハマることがたびたび発生するゲーム。
まぁバグみたいなもんだね
ハマっちゃったらSTARTボタン→R3ボタンで自殺しよう
無差別射撃賞略綬と将軍台座賞略綬を取るコツを教えて下さい! あと輸送車両破壊を20台したいのですが、地雷を設置していても 爆撃で破壊され、バズーカで待ち伏せしても敵が十数人で雪崩のように やってきてどうしようもないです。 今はベイラーでやってるのですが、大体開幕3分以内に対空砲・衛星・迫撃砲 が破壊されて輸送車両に爆撃→雪崩のように敵兵が押し寄せてバリケードが 破壊されたら一気にゴールに向かうパターンばかりです。
近距離〜中距離の間?(バンカーの長い辺の2倍くらいの距離くらい?)から途端に当てにくくなる というかみんな何でそんな遠くから普通にバシバシ当ててくるわ、こっちが必死に動いても正確に照準合わせてくるの? そもそもこの距離で視認出来てるの? そんだけ遠いと注意深く観察しててもちょろっと動いた程度にしか見えなくて、当てるだけならまだしも12c防具の体力120を殺せるくらい追尾して銃弾叩き込むってオートロックオンでもついてんの? って感じなんですが慣れればそこまでになれるんでしょうか。
一度Lv70に到達し、PMC移籍したにも関わらず未だに立ち回りもエイムも自信がないのです。 ごくごく稀に20キル超え、普段10キル前後、酷いときは5キル程度でデッドは大体20~30くらいです。 SGで匍匐二人分くらいの距離で敵を撃っても大体3発以上かかるのに相手のSGはHSなしで一撃だったり、 こちらの威力速度3ナイフを背後から3回振っても当たらないor殺せないのに相手がまっすぐ走ってきてのナイフで即死だったりと、 何が違うのかすら解らない状態なんですがどうかアドバイス頂けないでしょうか…。
>>463 自分がどんな武装で、相手のどんな武器に
やられてるのかは知らないけど
それ位の距離ならアサルトライフルやら
サブマシンガンでも当たらんか?
PMCの性能差もあるけどグリップ付けて
バースト射撃するだけでもかなり違うと思うよ。
>>464 それラグいんじゃないか?
敵の動き先読みして敵がこれから動くであろうとこに撃ちこんで見てはどうだろうかー
>>465 自分はSGやAPEX100SEで重装or中装ですが、相手の武器まではまだ見分けつかないです
グリップは常時つけていてMGバースト射撃も意識出来てる時はしてますが、たまにテンパっちゃってフルバーストしちゃって…
>>466 ラグいんでしょうか…一応光回線なんですがNatタイプ?が3なのも関係あるのかな…
やはり全体的に動きが甘く読まれやすいんでしょうか?
撃つ時は不規則に左右に動きつつ、回避はダッシュで不規則にしてるつもりなんですが
中古買っても体験版のデータ引き継げますか?
>>468 可能
MAGのキャラクターデータは、PSNアカウントと紐付いた状態でサーバー側に保存されているので、
体験版だろうが中古だろうがPS3がぶっこわれようが、アカウントがそのままならキャラもそのまま
補足:確か一度製品版を起動すると、二度と体験版はプレイできなくなるから注意
>>469 サンクス
DL版の方がロード早いって聞くけど劇的な違い?
>>466 クライアント判定のMAGでは先読み射撃不要のはず
ただし車両系を除く
>>471 PS3に内蔵してるHDDやSSDの種類による
俺はSSD(Crucial RealSSD C300)にDL版入れてプレイしてるけど、劇的な違いを感じたことはない
ヘリでのリスポンがちょっと早いかもと思う程度
武器の種類がよくわからないです。 特にアサルトライフル、マシンガン、ライトマシンガンの違いって何ですか?
>>472 ああそうか
じゃぁラグは関係ないのかねー?
>>476 すみません
wikiは見てたんですけど、よくわからなかったんです。
転進作戦って最近プレイした人いますか? 人数が集まらなくてまだ一度もやったことがないんです
>>477 使っても良くわからないのか?
まぁいいや
簡単に説明すると
AR 近〜中距離で使える。特に中距離。命中率が高く、MMGやLMGと比べると威力が低い。
サイレンサーがつけられる。
LMG 近〜中距離なのは同じだが、こちらは近距離が強い。
威力が高いがブレが大きく、中距離で撃ち勝つにはには慣れが必要。サイレンサーはつけられない。
MMG 近〜中距離だが、こちらは圧倒的に近距離のほうが扱いやすい。
威力はLMGより高く、軽車両も簡単にお陀仏。ブレはLMGより高く、中距離はLMGより更に当て辛い。
サイレンサーは付けられない。
こんなとこだな
威力とブレで言うと
AR<LMG<MMG
初心者はARがお勧めだな
ありがとうございました
>>467 おお!同志レーブンよ!w
相手が何使ってるかは
撃ち殺されたときに表示されますよ。
スナイパーライフルだったら
狙い撃ちされてもしょうがないよね。
レーブンだったらATACに4倍スコープつけるだけで
スキル無し棒立ちでも結構遠くまで当たりますよ。
なかなか倒せないですけどね
(^_^;)
>>464 体感だけどそういう時は一度落ちてログオンし直しオススメ
わたしもラグが酷いとき寝ているスナイパーの頭に裏から打ち込んだのですが
ヘッドショット取るのに3発かかった事がある(3発目撃ったときに初弾がヒットの判定)
こういうときは何やってもダメですわ
>>473 詳しくありがとう
初期のHDDのままだからなおさら違い分からんかも
でも中古安いのなかったのでDL版買いますわ
年末にPS3買うからこのゲームのSSくれ
LMG使うとき腰だめがほとんどなんですけど、L1も使った方が良いんですか?
ほぼ鎮圧の砂しかやったことないんだけど、砂嫌われてるの?ほかの作戦いくときは武器変えたほうがいい?
>>486 役に立たないからね、砂は
前線に出ないからキルして味方を助けることも盾となって味方を守ることもない
回復も蘇生もできない
数の多さが強みになるこのゲームでは余計嫌われる
酷い時にはSR持って狙撃マークついてるってだけでキックの対象になることもある
だったら凸砂!って、そんなのやるくらいならもっと弾ばらまいてよ
>>486 鎮圧でも十分嫌われてると思うから安心しろ
バンカーから降りれなくなったらもう為す術なし? 自滅も出来ない.....
>>489 為す術無し!
静かにディスクイジェクトもしくは電源オフ!
>>481 毎回何故死んだのかのほうを考えて銃アイコンの形状まで気にしてなかったです
SGメインで、遊びでMGやったら楽しかったのでMGも使うようになりましたがARはどうにも難しく…
レーブンなんで使いたいとは思うんですが、MGのように連射出来るのでついつい連射してしまい、
撃ちあい中にリロードになって死ぬことが多々あり敬遠気味に…
>>482 同じような経験が何度も何度もあります…試してみます
>>490 ありがとう やっぱ無理か.....
もうほんとバグ多すぎて困る
初心者「いきなり前に出て戦うなんて怖い・・・足でまといになったらどうしよう・・・」 初心者「そうだ!スナイパーなら後ろから援護できるぞ!!ようし、スナイパーになろう!!」
スナイパーの対処法は?
495 :
なまえをいれてください :2011/08/01(月) 16:52:51.70 ID:d1jgvIcx
撃たれるところ歩かないで さっさと目標にいく 敵に芋砂が多い程、楽になるゲームだから 放置に限る
>>487 やっぱそうなのか
嫌われるのはいいけど足手纏いはいやだし、ほかの武器練習します
砂は平均10キルくらいいくのにARだと、2いけばいいほうなんだ…
>>496 最初はLMGが良いと思うよ
レーブンならAPEX、ベイラーならMk43、セイバーならRTK-74
それぞれ上位版があるから、CPに余裕があれば上位版が良い
この武器だとマガジンが75or100発あるから、ある程度R1押しっぱなしでも大丈夫
慣れてきたら正確に上半身〜頭を狙えるようにするともっとキルが増える
ARはマガジンが少ないから、LMGでAIM合わせに慣れてから使ってみると良いかもしれない。
スマン、ベイラーはMk46だった;;
開始後すぐ、先頭走ってくと仲間に撃たれるのなんで? なんかルールでもあるの? すぐ抜けるようにしてるけど、結構やる人多いよな。
ベイラーでは挨拶代わりだ ベイラーでしかやられたことない
初心者はR533等のBRに情弱つけて 突撃隊と共に行動して後方から援護してみてはどうか 弾少ないけど火力は高いし 仲間に蘇生率高い人が多いと割と使える気がする
>>500 セイバーでもやられてるわw
精神年齢低いんだろうなあ
本スレでアリエスカEFの横門開けたらTKされても仕方ないって話があったが何故なんだ?
この前始めて殲滅やったけど あれどうすれば良いの?
そういえば殲滅無料なのに一回もやってないや というか配置しても始まらねー
>>503 ちょっと考えりゃわかることだが、アリEFは横門が開いていると防衛側に有利だから。
防衛側は一階でE←→Fを行き来できるようになるから、片方取られてもすぐ増援に行ける
仮に両方を取られても、リスポン側の入り口から行く正面部隊と、横門から行く裏取り部隊で
アルファベット内の敵を挟み撃ちできる
要は、横門開けるやつは味方の足を引っ張ってるってこと
フロレスGとHも似たような構造
フロレスGHはなんとなくそうかな、っていう程度だが アリエスカEFはほんとそうだね あの横門は開けちゃダメだ でもXP欲しさに開けちゃう人はどうしても出てくるだろうけど
本当にTKしちゃう奴はベイラーのお兄さん達がお仕置きしちゃうぞ!
ふむ・・・いまいちマップがアタマに入ってないから言われないと分からんかったな、サンクス
マップ覚えるって大事だよな 俺もいまだに覚えてないからな やってやってやりまくって覚えるしかないんだけど
装備出来る総コストってレベルがあがると増えるんですか?
Lv70になって他勢力へ移籍すると貯めてたキャッシュ残高はそのまま引き継げるの?
残高+買った武器全部の売値を引き継ぎ
本スレにでてきた用語の開幕FFと、設置TKの意味はなんですか?
開幕先頭走ってるやつを殺すのがセオリーFF=味方撃つ 設置しようとしてるバカいたら仲間殺せ TK=チームキル
>>515 ゲーム開始直後のリスポン地点でフレンドリーファイア = 開幕FF
攻撃側で味方がバンカー、門、対空砲に爆弾を設置しているときに
その味方をキルすること = 設置TK
設置TKされて、じゃあそいつが設置すんのかと思ったらしない時があるんだよ あれが全く意味分からん 経験値欲しいんじゃないんなら完全な嫌がらせか、あるいか敵対組織のスパイだ
1.爆弾設置によって発見されるのを恐れたスニーカー 2.自分の理想の設置物破壊ルートを邪魔された完璧主義者 3.燃焼党員
>>518 拠点の横門とかじゃないの?
場所によっては横門を開けてしまうと防衛側有利になる場所がある
>>519 燃焼党員噴いたwww
重装防具ってほんとに防御力上がってんの?
武器と違って具体的なパラメータが出ないし、12cでもすぐ死ぬからいまいち実感が湧かない・・・
>>518 まぁ横門だろね。
特にアリエスカEFだが、横門あけられるとマジで困るんで、接戦時は見つけたらTKしてでも止める。
>>520 >>523 うんにゃ、アブシェ攻め燃焼塔だった
いきなり後ろから撃たれて、最初は御射かと思ったらきっちりトドメさしていきやがったんだ
でも自分で確保しようとはしなかった
>>524 3.燃焼党員
で間違いないね。
ヘタに燃焼塔落としたら、稼げないだろ!!ヘイ!ボーイ!
配置ボーナスについて質問です 1.作戦配置ボーナス(制圧のら256%など) 2.複数配置ボーナス 3.ハッピーアワー これらのボーナスはどれとどれが重複しますか? 重複しない場合は優先順位も教えてください よろしくお願いします
>>526 制圧なら256%などの間違いですすいません
529 :
なまえをいれてください :2011/08/02(火) 22:48:54.28 ID:d5c9imEB
12Cアーマーとかあります?10Cまでしかないんですが?セイバーです
>>529 追加パックにMAP・武器・アーマーが付いてる
セイバーの最重装備は、表紙の兵隊さんが着てるやつだよ。 胸から腹にかけてプレートが段々になってるやつ。 個人的にあんまりかっこよくないと思うけど。 殲滅パックで手に入る。 セイバーで、帽子ヘルメットマスクやら柄やら色など お洒落して楽しんでる。奇抜な目立つ組み合わせにしたり。坊主にホッケーマスクとか。 ベーブンでも、着せ替え楽しめるぐらいバリエーション豊かかな? レーブンは全部黒ってイメージがある。 お洒落はセイバーの特権かな?
セイバーのおしゃれは貧乏くさい><
と俺も思ってたけど、最近はなかなか味があっていいと思うようになった。
セイバーはTUNE系
ベイラーは半袖こそが正義なんだが、やっぱ目立つんだぜ、肌の色ってさ・・・
修理キットでキル出来んの?
できるよ
>>537 現実的にできるかっていうと厳しいけど、理論的にはできる
スネーク修理中に襲われて、とっさにナイフで一撃入れて残りを修理キットで削って倒したことはある
判定について質問 明らかにAPCが来る前に通りすぎても轢かれた事になって死んだり、撃たれたのに気づいて建物に隠れても陰で死んだりと、 お互い見えている姿は1,2秒前の姿で、相手の画面で当たったダメージは自分に反映される、という認識でいいんですよね? ということは相手に場所を正確に探知されている場合は待ち伏せは圧倒的に不利なんでしょうか? 相手に探知されていない自分が飛び込む側だとしても敵は普通に即座に反応してきて返り討ちが多いんですが、 これは相手が足音で予測をつけて相手の画面上では自分はまだいないのに攻撃を始めているってことでしょうか。
>>541 スピードテストでニューヨークまでのping(遅延)を計ると220msとかだった
http://www.speedtest.net/ ということは行って来いでざっくり440msの遅延があるということ
たぶん回線によってはping150msとかの人もいると思います
待ち伏せが不利なのはそのとおりだけど、0.3〜0.4秒程度の先制攻撃なら腕の差で逆転できることもあるのでは
※サーバはアメリカにあったはずですが、詳細な場所は知りません
※PCでping計るのとPS3でping計るのと、実際のゲーム中の遅延はそれぞれ別かもしれません、参考程度に
相手の画面上で自分がいなければ攻撃の始めようがないです
相手の画面上で誰もいないところに撃っても、誰にも当たりません
>>539 それ超素敵な勝利だな
負けた側はどんな武器で殺された表示が出るんだろ
修理キットのヘッドショット扱いもあるのかな??
>>543 流石にHS判定はないよw
アイコンは修理キット用のがあるよ
どんなのか頑張って見てみ
攻撃側で最初に目標が燃焼塔ってなっていたら、そのまま行くべきなのかな? バンカーを狙ったほうがいいと思うんだけど、指示に従うべきなのかなー 目標の変更も全くないし
修理キット用のマークは火が燃えてるようなマーク
>>545 君はジャミングというのを知っているか?
そしてVCを気にしたりしてるか?
>>545 バンカー狙ってる他の分隊と合流してバンカーへ行けばいいよ
5分くらいたっても燃焼塔指示のままだったら無指示分隊長の可能性ありなんで投票入れてok
>>547 いや、ジャミングもしばらくされてなくて、にも関わらず燃焼塔目標だから
変だなと 2,3人は他の分隊員とバンカーへ 残りの人はそのまま燃焼塔
へ向かっていって、どっちに行こうか迷ってしまって
>>548 なるほど参考になります なるべく隊長指示には従うべきだと思っていたので
>>544 >>546 サンクス
以前寝ているスナ見つけたんで裏からバチバチとやったのですが
ダメでした。
狙える状況があったらがんばってみます
>>550 上が馬鹿なら下がどんなに頑張ったって無理なんだよ・・・
仕事で何か嫌なことがあったのか?
3陣営やってみて、ベイラーはなんかしらないけどTK遊び始めたりほとんどが砂なったりで楽しくなかった 野良で勝ちたいならセイバーが安定してそうって感想
セイバーもTKあるよ
>>554 なんでもねぇよ・・・、くそっ・・・
負けない!ベイラーで負けないぞ!
ベイラーちゃんは勝利すら気にしないフリーダムさが売り
マイクは自分の音が漏れてたら 自画面でもふき出しマークでますか? 外人クランいるんだけどやたらマイクがどーのID呼ばれたりするんだけど。 マイクのonoffはoffにしてあってMAGのオプションの感度はゼロなんですけど これでもノイズやら漏れたりするんでしょうか?
音出てたら吹き出しでるよ
ヘッドセットって本体の音声機器設定してそこだと声ちゃんと聞こえるんだけど、ゲーム内だと喋っても自分の声が聞こえてこない マイク感度も最大にしてIDの横にイヤホンマークも一応出てる
自分の声聞きたいの?気持ち悪い
>>544 あれは修理キット用のアイコンじゃないぞ
もともと焼死用として発売当初からあったのものだ
壊れて燃えてる施設に近づくとダメージ受けるでしょ
あれで死んだときのアイコン
>>563 まじかよ
流石にそんな珍しい死に方はした事無かったわw
鎮圧で修理キットでお芋さんをジリジリ焼くのが楽しすぎる
初心者も多い鎮圧で舐めプした程度で俺TUEEEされてもな 芋はクズだが
>>565 鎮圧なんぞどうでもいいわ。制圧で焼け。
要は修理キットの熱で萌え死んだってことか
上位スナイパーライフルってどういう相手は1発で倒せるんでしょうか? 1発で死ぬ時と死なない時の違いがよくわかりません
鎮圧で修理キットで遊んでたらダッシュしながらバチバチ出来たんだけど、これはバグなの?
あくまで光ってるだけ 修理はされてない
高校生なんだけど相手とVCやってもそのことがばれないですか?
>>571 なるほど、でも聖火ランナーみたいで好きなんだこれ。
偶然出来たので発動条件が分からない。誰か分かる人がいたら教えておくれ
>>569 上位というのが何を指しているかにもよるけど、基本的にSRでHS決めれば一撃
対物(素のコストが10cのSR)の場合、HP120で相手の装甲が2c・4cの場合は胴撃ちでも一撃
HP100の場合は12c防具以外は全て胴撃ちでも一撃
>>572 煽るように聞こえるかもだけど、そんな事質問しちゃうくらい幼稚な思考だと間違いなく言葉にも出るからバレるか中学生程度に見られると思うよ
>>572 そもそもVCで話してる人が
中学生だの高校生だのなんていちいち気にする奴なんているのか?
声変わりしてない小学生とかなら別だが
>>573 R1(L1でもいいけど)押して、一瞬光ったところでR1離すのと同時にダッシュ開始
タイミングは慣れるまでシビア
>>577 アドパでモンハンやってた時VC使ってたが、18歳未満(っぽいヤツ)が入室してきた時はVC切ってたなぁ
話題が合わないとかじゃなくて、会話が成立しねーんだ
ほんの数年生まれたのが違うだけでここまで壁は厚くなるのかとひしひしと感じたよw
まぁ、数人のDQN学生に当たっただけで学生全体に偏見を持ってる俺みたいなのも居るからな
どうしても気になるなら、ボイスチェンジャーONにすれば?
それでも若者特有の口調とかでバレる時はバレるだろうけど
ボイチェンなんてDQNの証明みたいなもんだろ
突撃リロ3、安定3 至近距離安定3、速度3、ナイフ速度3、ナイフ威力3 セン妨3 蘇生3 移動速度3、ダッシュ速度3 ガス抵抗3、爆発抵抗3、体力増加3 基本SG、たまに練習でMG使用で残り7ptなんだけど何がオススメかな? エイムが甘くてHS狙って出来ないどころか20mくらい離れるとまともに当てられないから、ARはすぐ弾切れしちゃって扱いきれない SMGはMGとの違いがよく解らず、コストが安い代わりに装填数が50発とちょっと不安に感じるんだけど、MGとの差って他にある? あとSMGも扱えるようにするならサイレンサー3取るべきかな? 更にSG,MGメインなら性能面ではやっぱりベイラーが一番なのかな? 質問多いけど教えてくだしあ サー
基本SGなら突ふらんでもよくねー 近接にふっとけ
>>582 俺がSG使う時は、12c防具で突撃するから結構被弾するんだよね
だからどうしても自分を回復する頻度が高いから、
回復速度3(再使用までの時間短縮)は必ず取ってる
あと、回復速度3まで取ると1ptで取れる回復力3も何気に良スキル
プシューしてからHPMAXになるまでかなり早くなる
デス数が気になる場合はコレ系の回復スキルも取ってみると少し変わるかもしれない
修理に1振るべき修理しないってのは無しね あとは衛生の再使用短縮は必須 SG使うならSMG使う意味無いと思うHS出来ないなら尚更 ベイラーでおk
>>582 SMGはコストが低いかわりにARより威力、射程が低くなったと思ってくれて構わない
なので何かしら理由がない限り(修理キット、ロケランを共存させたい等)
SMGは(キルを増やしたいという意味では)お勧めしない
仮にベイラーに移籍すると考えた場合、ARと弾数の変わらないSMGの選択肢はますます無くなる
SGはどこもそう大差はないので気にする必要はないが
MGはベイラーが一歩抜きん出ていると言っていい
結果あなたがベイラーを選ぶ事は正解だと思う
>>583-586 SMG結構つかってる人見るのはエイムに慣れてて近距離撃ち合い上等、でもARじゃ他にコスト回せないからって人が多いのかな
自己回復速度3も良さそうだけど、大抵死ぬときは被弾確認→即隠れても隠れた後1秒以上くらい続けて死亡が多くて実質被弾=即死だからなぁ…
キット再使用時間3とって、AR用にリロ3とってたけど切って修理と自己回復速度3とってみるかな
最初ベイラーで今レーヴンに来てるんだけど、SG性能はエイム甘い自分としては連射率よりも装填数多いほうがありがたいしやっぱりベイラーが良さそうだ
色々ありがとー
あ、もうひとつ ナイフの範囲についてなんだけど、どのくらいの距離まで当たるのかな? 一緒にやってるフレと斬り合って試そうとしたんだけど味方だと当たらないみたいで、 実戦で寝てる敵砂の後ろから忍び寄って斬っても3回くらい斬らないと死ななくて範囲が掴めないんだ よく正面からすれ違い様に斬られて一発即死を経験するんだけど、あれは撃たれてるのが見えてないだけ? こっちの画面だと匍匐二人分くらい離れてる時に敵がナイフ振ってこっち死ぬように見えるんだけど、これは実際はもっと近づかれてて斬られてるんだよね?
>>588 ラグの影響で自分の数秒前の位置を斬られると死ぬw
画面の縦半分に相手の全身が収まるくらいの距離で敵がいきなりナイフ振ったと思ったら死んでたから
範囲に関してはたしかダメージと一緒に検証してる動画があったはず
>>588 昔は味方もナイフキルできたんだよ
できたっつーかできちゃったっつーか
リスポン後の暴発が多すぎて修正されたんだったかな
爆弾解除しようとしてる敵らしいの3人いっぺんに斬ったら2人は味方だったとかザラ
>>589-590 動画見てみたけどやっぱり結構近くないと当たらないんだね
味方に当たらないのは、まだ咄嗟の時とか敵か味方か判別つかなくてナイフ振ってる自分にとってはありがたいかなぁ
動画視聴後1戦やってみたけど結構当たるようになった気がしないでもないけど、殺せないと敵見失って逆に殺されることがあるからまだまだ練習しないとなー
殲滅のゲージが減る条件て何? 鎮圧はキルで減るけど殲滅は指揮所を制圧することでゲージが減るって感じ?
ボイチャで吹き出しマークとヘッドホンマークの違いってなに?
他人が吹き出し 自分がヘッドホン
まだ始めたばかりなのですが Is called (S!<K)stand for sick so plz message us bck we are 7-0 and need to peps to join or clan plz message "peace" っというメッセージが来たのですが翻訳かけてもいまいち分かりません どういった意味になりますか? クラン所属するともちろん外人がいると思うんですが会話とかその辺りどうしてるんでしょうか
>>596 色々…外人クランとか、所属してみた事もあるが、まともなトコは見た事ないなぁ。
時間帯がまずいのかもしれんけど、クラン配置などしてるとこみた事ないしTCの類も使ってる様子もない。
ノリで集まってVC使って…てかんじが多い気はする。
クラン入りたいなら戦術とかちゃんとしてる日本のものがいいと思う。
上のほうで募集出してる初心者クランにはどうだろ。
ちなみに昔いた日本人クランにオーストラリアの人が所属してた事はあったが、
その人とは、英語でやりとりしてた。
相手も日本語が少しわかるので、全体指揮もある程度理解してやれてたが、
そんな例は稀だろうなぁ・・・。
情弱スコープで中距離以上狙っていると揺れて狙い難いのは 命中率向上スキル取ればまったく変わりますか?
AIMや中距離以上射撃が苦手でARあまり使ったことがないので質問です。 命中 安定 威力 連射 装弾 予備 ロリ 連射力 タムセンMk2: 4.43 7.03 3.91 7.08 45 270 2.50秒 毎分662発 Mk 46 Mod 1: 3.73 6.94 3.91 7.52 100 200 3.75秒 毎分703発 Mk 43 Mod 1: 3.20 6.59 4.79 6.24 100 200 5.50秒 毎分571発 よく名前のあがるAR、LMG、MMGを比較すると、 命中安定が高い=MGより長い射程で有利+スコープやサイレンサー可で更に有利 リロ早い=装弾数の少なさから当然ってことで、 MGより中距離以上では使いやすいけど、近距離じゃMGのほうが使いやすい(HS狙える腕なら別)って感じなんでしょうか? 上達すればするほど、近〜中距離をカバー出来てHSも狙いやすいARを好む人が増えるんですかね?
初音ミクはなんで葱もってるの?
誘導ロケランのロックオンの仕方はどうするんですか?
>>598 大分変わるよ。
ただスキル取るなら3。1か2で止める位なら0でいい。
>>599 MG=アルファベット付近などで装弾数必要なとき
AR=万能品
なので大体その認識で間違いない
ARだと30発で2人倒せるかが目安。
1人がギリギリだと使うには厳しいけど45発ARあるならそちらで。
>>601 スコープ越しにバンカータレット・APC・軽車両のどれかに3秒ほど照準を合わせる
ピピピってロック音出るから成功したらすぐ分かるよ
>>603 スコープ越しということは、L1で覗かないといけないんですね。
即レスありがとうございます!
>>598 ある程度は軽減できるが全く変わると言う程でもない
立って撃つ限りそこそこ揺れる
ほふくで撃てばますます揺れは無くなるしバイポッドを付ければほとんど揺はなくなる
ただ情弱を使いこなすには高い実力が必要
距離感が難しく、リフレと同じ感覚で使うと痛い目を見るだろう
逆に慣れさえすれば、
情弱から一転性質上非常にヘッドショットが狙いやすい情強スコープに化ける
基本的にどうしても使いたい理由がない限りあまりお勧めはしないし
バイポッドをつけ、
「スナイパーだと芋呼ばわりされるけどアサルトだったら芋じゃない」
等と戯言を言って使ってもいけない
>>599 と、言うよりも単純にベイラーのMG以外は長所が弾数、若干威力が高い程度しかない
レイブンのは完全にベイラーの下位互換と言っていい性能だし
セイバーに至っては…
ARは確かに近距離、中距離に対応可だから
それが理由で使う人も多いと思われるが
それ以上に上の理由でAR使ってる人の方が多いんじゃないかな
まあもちろん弾数少ないからある程度のエイム力は必要になるけど
ベイラーだったらたぶんMG使ってる人の方が圧倒的に多いと思う
>>607 ・・・・・RTK-74 VIaって弱いの?
医療、グレ、羨望、6cにタムセンフルカス持てないからVIa使ってるんだケド・・・
>>608 申し訳ないが個人的には弱いと思ってる
その兵装だったら4cにしてタムセンの方がいい
>>598 細かいブレは減るので遠距離が狙いやすくなるけど、
正直なくてもどうにかなる。
ポイントにたいするコストパフォーマンスは低め。
情弱スコープの装備をメインに運用するんであればいいかも。
>>607-609 RTKも弱くはない。コスト相応くらい。APEXに比べれば長所ははっきりしてる。
MGが弱いのはレーヴンで、セイバーのMGは別にそこまでよわくない。
PSKっていうMMGもあるしな。
セイバーでMGチョイスするなら、PSK MGのほうが優秀だが、扱いにくいコスト高いと感じるなら、アルファベット戦へ持ってく装備などとしては、RTKで問題ない。
つか、このスレで誰もがタムセン持ってる前提で話進めんな。
と思ったらタムセン持てないってかいてあんな。すまん。 その装備の用途がはっきりしないが、グレネードかセンサー妨害捨てるか、スコープかサイレンサーのどちらかを抜くといい。 リフレ+グリップがよさげか。 4c以下のアーマーはおすすめできない。
失礼、ベイラーが頭にあるからつい弱いと言ってしまった 弱くはないね、でも強くもないって感じだね 4c以下がお勧めできないのはなんで?
>>613 撃ち合いに深刻な影響がでるから。
特に対物ライフルには胴撃ち一撃でやられる。
>>599 さんがいい表貼ってくれんで便乗質問です
威力の項目なんですが3.91と4.79とありますが
その差0.88ってダメージの差にするとどんな感じ?
自分はあまり意識しないで威力が強い方つかってますわ
>>601 スコープの中心部分を狙う対象に合わせると『ぴぴっ』って音がするから
それを維持、2秒くらいで『ピーっ』と音が変わるので発射すれば
途中にきつい障害物が無い限り命中。かなり距離あってもOK
ただし誘導させるには車両系とバンカータレットぐらいしか反応しなかったと思います
>>614 打ち合いに深刻な状況でるか?
6cと4cだったらそこまで変わらん気がする
それに対物ライフルで一撃で気になる場面ってせいぜいパラキルぐらいだろ
その時はその時で6c以上の装備でいけばいいし
4cがオススメできない理由にはならなくない?
4c以下じゃないと作れない兵装かなりあるし
その辺は扱う人間の認識次第だからなー 銃にしても防具とか装備にしても当人が目的はっきりさせて使用する分には どれも一応問題ない水準ってのはいいことだ まぁこのスレ的には低コス防具は相応に打たれ弱くなるよ 狙撃でイタイ目にあいやすくなるよっての頭にいれとけば十分じゃね
>>616 きみはすげー上手いから、それでもいいかもしれんが、
ここに質問しにくる人には低コストアーマーは薦められんよ。
工兵なんかの装備なら仕方ないが、
質問にあがってる対人用の装備なら本来は6cだってあんまりオススメしたくない。
4cじゃないと作れない装備なんてものは、
修理キットと車両地雷同時に積むようなものくらいしか思い浮かばないぜ。
2C4Cの服は砂一撃だから、最近使ってないな。(パラ部隊配属だとハゲが進む) 修理とPRG持ちたいときなどは、武器は現地調達にして、その分6Cの服着てるな。
現地調達はバクチだけど慣れると結構楽しい
>>618 え?羨望つけてロケラン持って上位ARフルカスタムだと400cじゃなきゃ無理なんだけど
つーかオレが色々間違ってるのか
羨望はいつも持ってた方がいいと思ってるし
言い返せなくて間違ってる気がしてきたから消えますごめん
>>622 まぁ、正解不正解は無い。
自分にあったスタイルでオッケーだよ。
俺も基本羨望は欠かせない。
>>621 おお!!同士よw
だよね。最近武器あさりが楽しいw
>>622 間違ってるとは思わないよ
ただ、ここで質問する人達は制圧メインとは限らない
制圧じゃほとんどいないけど、妨害などでは芋砂多いからね
セン妨持てないLv40以下だったら、無理して軽装にする必要もなくなるし・・・
最終的には軽装にして
>>622 の言うようなより特化した兵装が必要になるけど、
まずは初期段階として死にづらい兵装にしよう、って事を他の人は言いたいだけなんだと思う
アーマーはPMCによってもおすすめ違うし難しいよな。 レーブンの時はパラキル対策以外あまり役に立たないから軽装兵装多いし、 セイバーはなるべく中装以上にしたいしなあ。
ナイフダメージupはスキル3個振る価値はありますか?
>>625 所属ごとにアーマーの差ってあるのでしょうか?
ポイント同じなら硬さも同じだと認識しているのですが・・?
なんか煽りっぽい文章ですいません
まじめに質問です
628 :
なまえをいれてください :2011/08/05(金) 16:12:42.98 ID:F2BeZMlE
暗殺者になりたいんですが、心得かなんか有ったら教えてください
制圧行って70キル程度すれば身につくさ
>>627 堅さは一緒。
但し、
>>619 のリンクの表を参考にしてもらえるとわかると思うんだけれど、
PMCの武器によって倒すまでに必要な弾数がアーマーによって違ってくる
例としてARの場合
自分:レーブン
相手:セイバーのARで2C〜8Cアーマーまでは5発
で耐える数が一緒なので6C〜8Cの恩恵が少ない
もちろん他にもダメージもあるから意味が無いわけではない
逆にレーブンのARは6C以上はもう1発必要になってくるから
6C〜相手が少々不利
ベイラーはその間
>>626 ナイフを頻繁に使うなら必要だけど必須ではないかな
燃焼島とかって守る意味あるの?
>>633 アルファベット出ちゃったらスネークされたりするとめんどくさいじゃん
アリAB、風呂EFみたいにバンカーラインよりかなり後方に冷却塔があるような場合だと、 他方面のAPCが来て冷却塔確保→拠点解放とかされる場合があるから、 こういう場合は積極的に燃焼塔を守らないといけなくなる
>>634 ,636
ありがとう。
でも、折れが初心者杉て意味がわからん(一同爆笑)。
>>637 基本はバンカーを破壊されない事
バンカー破壊されないようにしながら燃焼塔を守れば良い
バンカーが破壊されたら、燃焼塔防衛よりもバンカー修理を優先する
バンカー修理優先して燃焼塔を突破されたら、それは仕方がない
>>638 ありがとう。
最後にもう一つ。
燃焼島が破壊されないことのメリットって何?
>>639 主戦場がバンカーより前になる。
防衛側としては、施設が一つも破壊されない方が有利に戦える。
でも、ずーっと破壊されないときは、ほぼ赤線レイプの時だね。。。
大切な施設順は
バンカー=対空砲>迫撃>冷却塔>>燃焼塔ってイメージかな。
バンカー健在時にはバリケードも重要かな。(異論あるかも)
いまいちレーダーの有用性がわかんない。。。
敵がそれ以上進軍してこない。 燃焼塔X2破壊 (冷却塔に攻撃可能) 〜 冷却塔X2破壊 (アルファベットに攻撃可能) 〜 アルファベット占拠 と、 ここまでやって初めて防御側のダメージゲージが 上がるので、攻撃側の進軍を止められるのならば アルファベットから遠いに越したことはない。
>>622 センサー妨害がいらん。
あるいはARにする必要性がない。そういう場合のためにSMGやSGがあるんだ。
まぁ人それぞれ。ただ最低限6cという事は割りとどこでも言われる事。
>>641 敵がそれ以上進軍してこない。
ってのは誤解を生みやすい表現でしたね。
すんません。m(_ _)m
>>640 レーダーは車両この辺じゃね?
とか思ったら使えばいいんでねえの
あとは爆弾設置されて解除したけど敵がどこにいるかわからんとか
まぁ守備の時の有用性はry
攻撃側の時俺は対空砲とかバンカー周りにレーダー使うけどね
>>602 ああ、万能品って表現がしっくりきますね。転進は持ってないので使うとしたらATACが良さそうかな。
自分が使えば器用貧乏になっちゃうんでAIM磨かないとなぁ…。
>>607 確かにベイラーだけ突出してますね。
今現在レーヴンですが、SGとMGがメインならベイラーに落ち着くことになりそうです。
ただやはりSGのコストの安さが魅力的なんですよね…。
とはいえMGやARだとその分距離が置けるから防具も比較的軽い物で済むようになるかと思いきや、その距離が苦手という。
とりあえずMGで徐々に距離に慣れていってARも試してみようと思います。
たった今コンバット肉弾戦章略綬取れたのに兵舎の勲章欄だと未取得になってるんですが何ででしょう?
上のほうで答えてくれた人たちありがとう 基本的にアルファベット戦用をPSK+グレ、修理+ロケにSG、バンカー攻めにSMG+羨望+誘導ロケでよく使うんだが、撃ち合い用装備をどうするか考えてたんだ それでVIa+グレ+羨望+6cかタムセン+羨望+8cかで悩んでたんでちょっと聞かせてもらったんだ
>>646 更新されてないだけだと思うよ
出撃して戻ってきたら取れてたなんて良くあること
それのおかげで余分に輸送車両破壊したのはいい思い出
>>644 UAVにしろセンサーネットワークにしろ、どこに煙を立てるかは効果と関係ないぞ
>>649 一応詳しい話を聞かせてもらおうじゃないか
相手の武器を拾ったとき、その武器のスキルは自分のスキルが適用されるのか それとも元の持ち主のスキルが適用されるのかどっちなの?
自分。 初心者クランって週末動いてるのかな? 実際動いてるのかな
急に話変わるけど、最近テレビ変えてAQUOSのクアトロンになったんだけど、戦闘中の画面の明るさとかが変になった気がしたんだけど、治すためにはどうすればいいかな? 教えてエロい人
オプションで明るさ調整できなかったけ? つーかAQUOSのほうにも調整くらいあるだろ。 説明書読め、無いならメーカーのサイトで探すか電話すれ
>>653 オプションのガンマ値あげたら明るくなるぜ
658 :
なまえをいれてください :2011/08/05(金) 23:29:46.30 ID:F2BeZMlE
ゲームのヒントに「離れた的にはバーストで〜」みたいなのがあるんですが、どうしたらバーストになるんですか?
マニュアルじゃー タタタン 離す タタタン 離す 指切りじゃー
>>645 レーブンならATACで間違いないんだが
LMG→SMG→AR(リフレ)→AR(4倍)→SG
の順番で制圧フルで死神が取れるようにやっていくとAIM鍛えられるよ。
(SMGは飛ばしても可)
その頃には自分にあった武器も見つかるしね
>>658 バーストっていうのはR1おしっぱじゃなくて、時々話しながら撃つ事。
連射するとだんだん弾が散らばってしまうんだけど、それを防げる。
>>652 動いてるよ。今も出撃してきたとこ。
おかげさまでけっこうな人数の応募を頂いて、今25人。
夜は2分隊出るようになった。
苦戦も多かったけど、
この一週間でだんだんと隊員の錬度があがってきてて良い試合が多くなったかな。
興味あるなら入隊待ってるよ。
セイバーだっけ? レベル1の複垢でも可能?
俺は時々離すとかめんどくさいからL1連打してるな
>>663 あと一ヶ月!あと一ヶ月なんだ!
そしたらアカウント作り直して参加するから待っててくれ!
ちくしょー!MAGわりてぇー!!
669 :
なまえをいれてください :2011/08/06(土) 08:06:20.79 ID:BVsWcycU
俳訴できない時ってどういう時ですか?
悲しい時
俺もベイラーが終わったら初心者クラン入ってみようかな
本スレでよく使われてるTAってなに?
>>673 タイムアタック
攻撃側が強くてあっというまに終わってしまうこと
妨害やってて2分かそこらで全て持ってかれたりする 唖然とするしかない
経験値やCP稼いでる段階だと遊軍があっという間に勝っても何も嬉しくない
678 :
なまえをいれてください :2011/08/06(土) 16:59:03.41 ID:BVsWcycU
俳訴できない時ってどういう時ですか?
センサー妨害スキルは、モーションセンサー持ちの敵にしか効果がないのでしょうか?
>>680 そうだったらコスト的に割に合わないし、こんなに流行らないよ
間違えた!スキルの話か 恥ずかしいなぁもう
>>669 >>678 これ、多分俺に対して聞いてるんだろうなー…。
偉そうな事を言うつもりはないんだが、とりあえず質問するときは、主語と、
どこを読んで何について疑問に思ったか位は書かなきゃ誰も答える事などできんよ。
一度スルーされてる時点で気がつけ。
現段階で何が疑問かもわからんけど、クランwikiを読んで理解できないんだとすれば、
そもそも、排斥が何かを理解していないんじゃないかと思われる。
とりあえず、ゲーム中でいじってみたらどうか。
684 :
なまえをいれてください :2011/08/06(土) 19:26:45.77 ID:BVsWcycU
分かんないなら答えんなよカス
お前の質問の意味が分かんないからしゃべんなカス
>>684 そうか。まぁそうイライラすんな。
排斥はゲームルールだが、わからない君のために解説するとだな。
分隊内で、誰か迷惑な奴がいた場合、誰かまず票を投じるわけだ。
それから一定時間内に、過半数の票が集まると、排斥成立で、そのプレイヤーはキックされる。
ちなみに分隊長は2票分持ってる。
で、時間内に票が集まらなかった場合は、排斥されない。
たったこれだけだ。説明が下手クソですまないな。
この中で何が疑問なのかを教えてくれ。
687 :
なまえをいれてください :2011/08/06(土) 19:35:25.43 ID:BVsWcycU
お前に言ってねえよアホwww
688 :
なまえをいれてください :2011/08/06(土) 19:39:31.42 ID:BVsWcycU
>>686 あんがと、その状態で排斥ができない時は?
ほかのやつを排斥中というわけでもなくて
前の試合で自分が誰かに投票した状態のまま試合終了すると、次の試合では投票開始できないバグがある 他の誰かが投票始めると、自分もそれ以降は投票できるようになる あとお前は教えてもらう側の言葉遣いをしろよカス
>>689 あー。そういう事か。
失礼。クランうんぬんは勘違いだったな。
よくこれだけの文章から類推できたな…。すげえ。
691 :
なまえをいれてください :2011/08/06(土) 19:58:32.00 ID:BVsWcycU
ということは センサー妨害強化スキルは、モーションセンサー持ちの敵にしか効果がない。 という事でしょうか
>>693 荒らしに反応するやつも荒らし
ID:9aJvydXHを俳訴する投票が(略
荒らしに反応した奴に反応する奴も
ぬるぽ
スレでよく出てくる羨望ってなんですか?
FPSのゲームやってると銃とかで若干前方が見辛いのか自然と少し視線を落し気味になってしまってて とっさに撃つ時とか相手の腹に照準いってしまう癖がいつまでたってもなおらん いいかげん腹エイム治したい、何か治す方法とかないかな
センサー妨害の略でござる
潜望鏡って技もあって湯船からちんちん出してそれをしゃぶってもらうんだ
>>696 ガッ とでもレスされると思ったのか。馬鹿め。ウハハハハ。
>>698 安易にダッシュしない方がいい
敵と遭遇しそうなら歩きで銃を構えつつ索的
>>702 俺反り返りタイプだから無理だわ。マジ朝勃ちのションベン苦痛
>>701 横90縦65なので75くらいにとりあえずしてみます
>>704 羨望あるのと目的地へ速く行こうと焦るのを抑えて
索的に気をつけるようにしてみる
ありがとう
708 :
れいぶん :2011/08/07(日) 03:59:10.19 ID:wzsdJ7SK
はじめて一週間でホントに右も左もわからないんですが、 どっかの初心者向けのクランに入ったら、ご指導頂けるんですかね?? 死に過ぎて心折れそうなんですけど、、、 今、lv19.SG.蘇生.修理.c10の服で制圧やってます。 何もできてない感がいっぱいでつらいです。。。
>>708 レーブンちゃんか
セイバーならこのスレで初心者クラン出来たんだけどね
レーブンで野良はつらいよね
ベイラーはもっとつらいんだよ
頑張ってね
711 :
BAKATARE :2011/08/07(日) 05:28:04.56 ID:wzsdJ7SK
>>709-710 ありがとう。レープンで野良はつらいんですね...
セイバーに作り直してみようかな...
アドバイスありがとうございました。
ベイブンて70まで頑張っても実りはないから セイバーで作りなおしたほうが早いし得るものが多い
713 :
BAKATARE :2011/08/07(日) 06:04:30.70 ID:wzsdJ7SK
>>712 そうなんだ..
じゃ、そうしてみようかな、アドバイスありがとね。
べーぶんで、昼間の野良は禿げ上がるw
なにも考えずにセイバーで始めたんだけど、 会社によってそんな違うの? 自分も制圧で毎回キル2デス30くらいで泣きそうだわ 蘇生と修理で経験値はなんとかもらえてるけど 活躍したい・・・
セイバーだったら、ビペラ2に医療、修理、RPGで、修理工しつつ、 敵の頭を撃つようにこころがけてれば そのうちコンバットサブマシンガンが取れるようになるから、 そうしたら、AG-94かタムセンあたりに切り替えればよい。 SMGでエイムを鍛えてヘッドショットを意識するようになれば、死神がとれようになる。
>>715 PMCごとに違いはかなりあるよ
武器性能云々よりも中にいる人っつーか
全部のPMC渡り歩いた経験則と偏見で悪いけど
セイバー:野良の質が高い。お互い回復、蘇生しあってモリモリ前線あげてくる。今はどうか知らない
レーヴン:野良はそうでもない。クランは強い所とそうでもない所がクッキリしてる。あまり蘇生してもらえない
ベイラー:開幕FF、開幕TK当たり前。蘇生はまずしてくれない。蘇生を知ってるかどうかも怪しい
718 :
なまえをいれてください :2011/08/07(日) 14:32:56.59 ID:qPImUa6X
撃ち合いに慣れてないんなら妨害がおすすめ。 初心者は重装に武器フルカスにギアつけてキルに専念すればいい。 最初はオールマイティーなARで死神目指してみな。 それから修理キットとRPGの組み合わせは武器も服も中途半端で使えない。RPGは誘導ロケラン持てるようになってから確実に10xpいただけばいい。
MAG楽しみたいならどの勢力でもいいから大きめのクラン入るのが一番だと思うけどね もちろんゲーム内容完全に理解してからじゃなきゃ怒られるけど
>>718 医療修理ロケランを使えないなんていうやつ初めて見た
医療+修理+ロケランはMAGで最も万能かつ重要な装備なのにね
キルを練習するならセイバーで制圧するのがお勧め。 修理好きがたくさんいるから、キルにこだわる役立たずがたくさんいても、邪魔にならないことが多い。
まず初心者は万能に動けないわな 軽装で赤点見えるし撃ち合っても弱いし無防備にRPG構えても養分になるのがオチ 死なないようにキルしつつ、破壊もしくは修理するのが重要でしょ ベテランのおれでも軽装ギアなしでショボ武器はきついわ
>>717 ベイラーにしなくてよかった・・・
ってなんでそんなことになってるんだ???
日本人タイムならそんなことねーんだけどな
>>724 なんでだろうね、ほんと
最初はこんなんじゃなかったんだよ
「工務店」なんて呼ばれててさ、どんなに施設ぶっ壊しても3秒後には直ってるって評判だったんだ
いや、ちょっと大げさだけどね
まぁ俺は一番最初にベイラー選んでよかったって今では思ってる
だってもう何も怖くないから
>>716 誰かのようにレイブンでの流れ教えてください
誰か>>716のようにレイブンでの流れ教えてください。 ってレスしようといました。 誤爆すまん
しました とレスしようとしました Iphoneは苦手だ…
>>723 アルファベット攻防のときなんか、基本攻撃側のほうが修理持たなくていいぶん対人重視装備で来るんだから
防衛側が「撃ち合っても弱い」っていうのは必然
死んでもいいから門を修理するとか、死んでもいいからAPCにロケラン撃ち込むとかやって時間稼ぎするもんだと思う
>ベテランのおれでも軽装ギアなしでショボ武器はきついわ
それはたぶん医療修理ロケランの使い方を間違えている
夜やるならどこの勢力選んでも同じっつーか、むしろセイバーは劣性だ。
>>717 って外人タイムばっかりやってたんじゃ・・・
プレイ時間は待機してる時間も含まれますか?
>>736 プレイヤーカードのプレイ時間は試合のみ、キルレとか見る欄のプレイ時間は総プレイ時間だったと思う
>>736 発売直後は含まれていたけど、以前のパッチで含まれないように修正された
そうそう、ステータス画面の表示は
>>737 が言うように合わない場合がある
これは途中抜け(フリーズ含む)するとペナルティ?として試合時間が加算されている
なので、途中抜けを沢山してしまうと成績が微妙になってしまうから要注意
>>730 初心者にそれを奨めるのはきびしいってことなんだけどね
万能装備で効果的に使えるならそれはそれでいいと思う
でもたいてい修理破壊の前に敵に遭遇するし、そこで撃ち負けたらどうしようもないでしょ
すぐ死ぬんだったらリスポンごとに装備変えたらいい
初心者はもっとキルを楽しんだらいいと思う
やられてばっかでもつまらないだろ
人によるけど交戦能力は大体慣れの問題だしなー 特にMAGじゃ戦況把握や各場面での素早い状況判断とか 対応の仕方で結果が大きく変わるし 交戦もマップ構造把握とか知識で補える部分が多々ある 初心者から普通くらいまでの腕目指すならセオリーとか覚えるついでの交戦で 十分慣れや研鑽できるから焦らなくてもいいんじゃねーかな てか同時に覚えてったほうがはるかに効率よく結果出せるようになると思うよ
>>741 >初心者はもっとキルを楽しんだらいいと思う
って、最早修理関係なくなってるじゃん…
キルを楽しむのに医療修理ロケランは使えないっていうなら納得、というか修理持つ意味ないよね
744 :
なまえをいれてください :2011/08/07(日) 19:55:46.55 ID:qPImUa6X
は? おまえはさっきから曲解と思い込みが激しいぞ
STM誰か誘って下さい IDはSAAS01です
>>744 おいおい
これ以上、思い込みで、初心者に変なこと教えるなよ。
レーブンでやってますが、コンバットアサルトはゴーダちゃんですか?それともATACですかね? カスタマイズと兵装も教えてください。
>>747 どっち使ってもまず当てて倒せなきゃ話にならんからなぁ・・・
逆を言えば当てられるならどっち使っても遠からず取れるというか
どっちかというなら俺はゴータ薦めるかな、比較的近距離向きの銃だから
前線に出て会敵数も増えるだろうし装弾数的にも嬉しい、ちょい威力が寂しい気はするけども
あとは個人的なことだけどドサクサ紛れの乱戦のほうがキルは稼ぎやすいと思ってるのも理由
装備的には撃ち勝てなきゃ話にならんから防具は中〜重装をお好みで
ギアも羨望とか音響あれば便利かな・・・
どさくさ紛れ前提なら音響が軽いわりに使いやすい気はする
まぁこれも自分のとる戦闘スタイルに応じてお好みでってとこで
>>747 別にずっと同じ兵装じゃなきゃダメってことはないので、交戦距離の遠めな序盤はATAC
アルファベットの攻防で弾数が重要な終盤はエリートでやることが多いです
人それぞれ感じ方も違うので、どれがいいとは一概に言えません
あくまで一例としてですが
攻撃序盤ならATACリフレに医療セン妨誘導ロケ4cアーマー
防衛全般でATACリフレに医療修理ロケラン2cアーマー
アルファベット決戦用はエリートリフレグリップに医療グレ10cアーマーとか
エリートリフレに医療ガスモーセン4cアーマーとかを使うことが多いです
STM入隊希望です。 ID Dekamarado----na
このゲームの体験版をやり始めたら積みゲーになってた きるぞねやCoDが驚くほど簡単にクリア出来て彼女もできました! 今の大体の比率が1人殺すときに2回死んでるくらいなのだが 製品版買ったら変わるのだろうか 現状じゃ修理や救命、たまに死体から銃剥いで撃ち合いくらいしかしてないけど
正直、体験版にそこまでの効能が あるとは思えんが(^_^;) まあとりあえず彼女GETおめでとうw 製品版にすればスキルや装備の幅が広がります。 体力が120まであがるスキルもあるし 多少は死に難くくなると思いますよ。
初心者クラン、在籍30人超えてないか? 善き哉、善き哉 目的を統一できる集団にいると行動がはっきりするから セイバーで野良やってて勝てない!負ける!って人は入るとまた違ってくるんじゃないかな ずっと野良やってる俺が言えたことじゃないが・・・ このゲーム、最大の敵は有能な敵ではなく無能な味方だからな
>>758 蘇生のシュールさとセリフの卑猥さは高度なギャグなので、
あながち間違っていなかったりする。
もうピンピンしてるぞ☆
初心者クラン入れて欲しいのはわかるがここに入れてくれって書き込むのはスレ違いじゃないか?
募集スレ行ったほうが良いとは思うが、別にいいんじゃね 初心者は右も左もわからないだろ
そりゃ迷惑だろ。 ここは質問スレだぞ
>>762 初心者クランに入りたい方はこちらへどうぞー的な一言文章と
アドレスのみ書いておくぐらいに留めて置いた方が良い気がするよ
ここはあくまで質問スレだしね
その初心者クランへの質問などもそちらで扱ったほうが良いかも
ここで議論すんのもおかしな話だし、
>>762 は加入方法のその一文を消す
こっちはぼっちセイバーがいたらクラン紹介する、で駄目?
ここはMAGプレイヤー全体の質問スレだから、1クランが私物化していいもんじゃない ぼっちを探してクラメンに加えようってのは、そのクラン自身の仕事であって このスレ利用して特定クランだけ勧めるってのはよろしくない
STM入隊したいです IDはasami0815です
どのクランがいいかって質問にはクラン募集スレを勧めるのがいいんじゃないかな
OK、消しとくよ。それでいこう。
>>767 貴様はちょっと空気よめww
だが、送っておく。ありがとう。
コミュニティのフレンドやクラン員の状態が見れる画面で オンラインってのはMAGをやってるって意味ですか? それともPS3の電源入ってるだけ? あとフレンドや 同じクラン員が待機中なのか出撃中なのかわかる表示ってありますか?
>>771 オンラインってのはMAGやってるってこと。
MAG起動してキャラ選択すると「○○ネットワークに接続中」とか出るだろ。
あれを済ませた状態だと「オンライン」ってことになる。
PSNにサインインしてても、MAG以外のことやってるならコミュニティ画面のID表示は薄い色になってる
で、もし出撃中ならコミュニティ画面でその人のIDを見れば、妨害とか襲撃とか制圧とか、どのPMC同士で戦ってるかが表示されてる。
されてないなら出撃してない。
ちなみに既にグループに入っていると他のグループ招待は届かないから、組みたいならTC使うなりメール送るなりしたほうがいい
どっちも画面上の表示は一瞬だから気づかないことはあるが
MOVE使ってる人ってどれくらいいるのかな パッドから移行したが、ARで最近死神コンスタントに取れるようになった
>ちなみに既にグループに入っていると他のグループ招待は届かないから、組みたいならTC使うなりメール送るなりしたほうがいい >どっちも画面上の表示は一瞬だから気づかないことはあるが クランとグループって違うものですか? すでに出撃中のメンバーに混ざるのには その試合が終わるまで待つしかないですよね?
>>774 クランとグループは別物
グループは同PMCなら誰でも招待できる
あと出撃中のフレやクラン員の戦場には、
コミュニティから「ゲームに参加」で合流できる
ただ味方が満員だと無理
>>774 あんまり無いんだろうが、ゲームに参加の時に自分がフレンドの相手側PMCだったら
敵として参加できる、ってかこの間やってみたら出来た。
外人から「inv plz」って来たんだけど、どういう意味?
invite please
Invite please→パーティに誘ってください。短縮でInv plz
開幕動けるようになる前にコマンドネットワークが妨害された!って言われるけどあれって何? マップ見れなくなるジャミングのこと? あと動けるようになる前にたまに装備変更とか出来ないんだけどあれはなんで?
コンバットスナイパーってどうやってどった? 俺レーブンだけど使う武器and立ち回り教えてください。
>>782 たまにあるよね。
スタート二回押したら解決するよ
785 :
なまえをいれてください :2011/08/08(月) 19:47:43.28 ID:lccpWAww
>>782 防衛側が先に動けるので、防衛側の中隊長がコマンドで開幕にジャミングを使ってる
逆に自分が防衛側で中隊長がまともな奴なら開幕時にコマンドネットワークを妨害した!
って言ってるよ
>>783 制圧防衛でカウンター気にせず対物ライフルでバンバン倒す。パラキルも狙って対物でバンバン倒す。
786 :
なまえをいれてください :2011/08/08(月) 19:57:42.12 ID:TI4X+DKr
グレネードランチャーアタッチメントってどうやって使うの?
>>784 あ、操作できないのって隊長系のスキルじゃないんだ
単にバグなのね
>>785 へー防衛のが先に動けるんだ
ジャミングってセレクトボタンの全体マップが見えなくなるだけだよね?
開幕に使うのはわかるんだけど、それ以外でも使われてることあるけど具体的にどういう時に使うと効果的とかあるの?
やっぱりヘリ出動前とかかな?
敵とすれ違った時のいい対処法なにかありますか? いつも後ろをとられてしまいます
>>787 全体マップが見えなくなる「だけ」じゃないぞ
・敵の隊長職が爆撃できなくなる。
ジャミングの一番の効果はこれ。攻撃側にしろ防衛側にしろ、爆撃が使えないことのデメリットは説明しなくてもわかるだろ
・フラゴを変えられなくなる。
とにかくフラゴに従えばそれでいいと思っている初心者が、開幕で燃焼塔一直線な理由がこれだ。
仮に防衛視点で言えば、どっかのバンカーが落とされてもフラゴ動かせなけりゃ気づかない隊員も出てくるし
敵APCの位置がわかっても伝えられない
中隊長コマンドはマップ全域に効果があるものだから、
どこか一方面だけにタイミングを合わせて、こういうときに使うと効果的云々と考えるのは間違い。
敵の中隊長とのコマンド使用の読み合いもあるしな
>>791 無能無能って書いてるけど出遅れもあるだろ
もう少し書き方に気をつけろよ
制圧防衛でパラキルを極めようと思ったのですが、前のレスなどを見ると出現した時に一瞬固まるからそこを狙え、みたいな話を見ました。 出現する場所から一発で仕留められなくても標準を動かさない方がいいですか? それとも、一発で仕留められなかったら追った方がいいですか? その他コツなどあったら教えてください。
>>792 起動後、最初の制圧で中隊長に立候補する奴は無能。
ダウンロード版以外は異論を認めない。
>>786 購入して、アンダーバレルに装備してある前提で
デフォルトのコントローラー設定でR2ボタンを1回押すとハンドガン(かPDW)に切り替わる
そこでもう1回R2ボタンを押すとグレランになる
ぱっと見、主武器を構えなおしただけに見えるけど、照準の線が違うので区別できる
その状態でR1ボタンでグレラン発射
ちなみにもう1回R2ボタンを押すと主武器に戻る
796 :
なまえをいれてください :2011/08/08(月) 22:59:03.12 ID:TI4X+DKr
質問です! ジャミング中に命令を出す方法を教えてください!
>>797 フラゴのことか?
1 セレクト押してマップ開く(当然ジャミング中で見えないが、それでいい)
2 R1押す(ジャミング中で見えないが、戦術要請の画面に切り替わる)
3 L1押す(見えないがマップ、つまりフラゴを出す画面に戻る)
4 ○押す
ある程度の近距離しか出せないよ
>>793 制圧だとパラ降下前の固まってる所を狙っても相手が死なない場合が多いから
1人に絞って照準ずらしていった方がいいとおもうよ
固まってる奴ならHS出来ます!なら確実に一発で死ぬから問題ないけど
車両5台破壊の略綬が取れません 襲撃や殲滅で地雷撒いてロケランでいいのかな でもいつも4破壊1アシストなんですが
防衛、攻撃ともに何であろうと出遅れる中隊長は無能
DL版でも出遅れることが多々ある俺は基本中隊長に立候補しない
決して忙しすぎてめんどくさいからというわけではないぞ
>>801 バンカータレットの破壊も対象だった気がするけど
制圧でアルファベット攻めてる時に軽車両の通りそうなとこに車両地雷置いてた時期は結構取れてた気がする
APC破壊より軽車両のほうが耐久力低いし
ミスターレンチ略授は、制圧攻撃でアルファベット出せたが 車輛置き場を頻繁に修理される程度に押され気味の時とる。
>>801 ロケランリロード速度3と補給速度3あるとやりやすい
どこに車両があってどこからだと狙いやすいか、それを模索していくのが楽しいんだよ
羨望に誘導ロケランかついで一人で破壊しにいってみるといい
ヘリでも取れるから高速ロケランできるとこいってやれば楽よ
レイブンでやってるんですけど、リフレックススコープって付けた方がいいですか? 武器によって見やすかったり見づらかったりするんですが、慣れですかね?
ロケラン構えての移動速度アップのスキルの 使用感教えてください
>>806 見辛いなら外せよ、付けても集弾が良くなるだけだから、あとサイトに何もつけてないと
L1の照準中の移動速度が若干早くなるらしいよ
あとSGには効果ない様だぞ
>>スキル3で33%アップだったかな、重装甲来た屈み移動より位か?軽装の匍匐くらい?
振ったこと有るはずだけど覚えてない
いろいろ落ち着けよ
制圧攻めのTA試合で分隊長だったんだけど、自方面のアルファベット2つが確保できてて逆要塞化してたんで、まだ赤かった隣のアルファベットに援護に行ってたら「目標と違う場所で戦ってる」って理由でクラメンに投票されたんだが、分隊長ボーナスってそこまで大事なの? 確保しきれてるアルファベットなんて敵の取り合いになるしつまらなくて嫌なんだが。 リザルトは自分がMVPにも入ってキルは40(爆撃で6Kぐらい)で、その人は15キル。デス数は同じだった
>>811 俺から離れんなってことだよ言わせんな恥ずかしい
>>811 投票がそいつだけなら気にすることないんじゃない。
初めて二日で適当に野良プレイしてたんだが 鎮圧の出撃前の画面(出撃する人一覧がでてるとこ)で外人がなんか話し合いしてて長いなあと思ったら 突然メニューに戻ったんだけどこれは追い出されたってことなの? 隊長じゃないし追い出された理由がよくわからんのだけどなんか注意することあるなら教えてほしい
815 :
なまえをいれてください :2011/08/09(火) 16:01:33.47 ID:bgUckyy8
>>814 途中参加なのにスタートボタン押さずに放置してたとかじゃね
816 :
なまえをいれてください :2011/08/09(火) 16:10:03.40 ID:E2tNu+Pd
誘導ロケランでロックオン出来てるか否かは、どこで判断すればよいですか?
ピピピピ ピーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 最後の長いピーでロックオン
このゲーム、アサルトライフルやLMGでも平気でスナイパーみたいな狙撃をされることが多いな あれって精度の高い銃やスコープ使ってるから出来るのかな? 撃ち合いに関しては、初心者だと武器もスキルも揃ってないから撃ち負けるってことも多い 敵の武器拾って使ってみて実感した
>>818 俺は遠距離からSGで狙撃されたぜ
気にすんなよ
>>818 アサルトライフルにオプティカルスコープ(情弱)付ければ結構な距離まで狙える
LMGでも単発ならある程度までいける
撃ち合いに関してはLv70からが本番だからそれまでは蘇生とか修理に専念してみるといいよ
Lv70までいったら良い武器も買えるようになってるしスキルも取れるしMAPも覚えてる
うまいやつは体験版でもうまいけどね。 やっぱPS高い人にはレベルあげても勝てない。 多少勝率はあがるんだろうけど。 え?俺が弱すぎ??
>>821 初心者じゃないけどPSって何の略?
うまい奴でも数的有利作ったり油断してる隙を付けば勝てるさ
それだけやって勝てない場合は弱すぎるのかもしれないが・・・
PS=プレイヤースキルだと思う 制圧100キルコースの人相手でも、平均20キルの俺でも撃ち勝つことがあるんだからなんとも言えん 相手が油断してただけっぽいが、MAGだとレベルより数的優位のほうが重要だと思うよ 棒立ちしてる奴だけで数が勝ってる場合は勝てないだろうが
>>823 プレイヤースキルかなるほど
100キルする人は聞いても芋以外で0デスなのは聞いたことないなそういえば
まだFPS自体始めて2,3週間だけど、本当に上手い人は上手いね
制圧でLv1の外人(やたら喋るVCで判断)が92k3dだった時は世界が違うと本当に思ったよ…
>>818 SGメインだけど、他武器相手は勿論SG相手でも何でそんな距離からこんな正確に狙えるのって思うことあるなぁ
単に自分が15〜20m以上の距離を狙うのが下手ってのもあるんだろうけど、その距離でみんな結構普通にHS決めてくるんだよね…
SGだから至近距離以外ダメなんだ!とか思い込んでLMGやARに手を出してみるものの、LMGじゃ結局SG同様そのくらいからの距離は狙いにくいし、
ARだとスコープつけられるから多少はマシではあるんだけど、スコープ覗いて照準合わせるのに時間かかる&動かれたら無理ゲーで当たらずマガジン即空になったりだった
デッドを減らしたいんだけど、どうすりゃいいかな 最近ほんの少しずつだけどK>Dになる確率があがってきて喜んでるんだけど、それでも平均したら15k25dくらいかな? よく死ぬ原因は突然15〜20mあたりから撃たれて、即障害物に逃げても1,2秒食らい続けて死ぬってことなんだ 大抵被弾したら撃ち合いかそのまま死ぬかしかないんだ 隠れて逃げ切れたことがほとんどない そもそもこっち動いてる時とか見晴らし良いところならまだしも、15m以上離れててる上に草とかで見づらいと、 こっちが動いて景色が流れているせいもあって敵が動いても気づけないこと多いんだよね あと敵が気づいて無いor他の人撃ってる時に襲い掛かっても返り討ちに合うことが多すぎて、最近じゃもうナイフにばっか頼っちゃってるんだけど、 ナイフで切りかかる→相手寸前で横向いたりで1キルできなかった→相手が動いて視界から消えるってなると8割方負けちゃうんだ 相手を視界から見失ったらどうすべきなんだろうか 振り向こうにも間に合わず、ジャンプ方向転換でも着地を狙い撃たれて…
隠れると死ぬから隠れる前に殺すって考えた方を変えた方がいい 死にたくないプレイをしてるやつは雑魚 あと画面全体でゲームの流れを把握してないとおもう 画面真ん中ばかり見てて、他のところの意識が低い 相手と撃ち合うときは基本的には横移動しながら撃つ 相手を視界から見失ったら大体は落ち着いてレーダー見れば位置が分かる
>>808 RPGのリロード速度、移動速度は必要ない。
移動速度そもそもかまえて移動してはだめだし、効果も微々たるもの。
リロードも短縮効果は薄い。それよりは補給速度をおすすめする。
マウスにしたら世界が変わるぞ MAG マウス で検索汁
>>821 そう、プレイヤースキル。
数で有利作ったりできるのがこのゲームの良さってのはわかるんだけどね、
FPSやりこんでる友人誘ったら雲の上の存在で…
単独でバンカーつっこんで無双してる姿見たら萎えた
下手なりに楽しめるゲームだから下手なりに楽しむことにしてるけどね。
>>831 友人が敵を10人倒したんなら
君は10人の味方を助けなさい
体験版ではまって製品版をかってしまいました。 おもしろいわー。 レベルも上がってきてちらほらクランの誘いがきてるんだけど どこのクランにはいるか、なにをもとに判断したらいいのかな? 自分のスキルもまだまだなので あんまりガチなところだと迷惑かけそうで。
>>827 死にたくないってよりSGだから離れて撃たれると苦手な距離だし撃ち勝てた試しがないんだよね
仕切りなおすために一旦物陰に隠れて得意な距離まで詰めたいんだけど、結局死んじゃうという
ああいう時はSGでも開き直って撃ちあいすべきなんだろうか
裏取りするようになってからミニマップはなるべく見るように意識はしてるんだけど、確かに画面中央とミニマップばかりで画面端とか見てないと思う…
あと視界見失ったらミニマップじゃなく画面で必死に探してたや
もっと広く見るように頑張ってみる ありがとう
SGでもわりと遠距離でも倒せるから隠れるより撃ったほうがいいね
ガンガン撃っていった方が敵が溶けていくのでキルが稼げる
仲間といっしょに進軍すればやられても蘇生してもらえるはずだ
もっとも何発も外しちゃって返り討ちに遭うようなら素直にLMGやSMGにした方がいいね
>>833 クラン勧誘といってもメールも寄こさないようなところに入っても空気になるだけだと思うよ
大抵外人クランだし
あと小さいクラン(というか出撃人数が少ない場合)だと大規模クランにフルボッコにされやすい。
ここの初心者クランが無難か?
SGもつならHGさんやPDWさんも頼ってやろうぜ どっちもなかなか頼りになるんだぜ、スキルがあればなおよい
遠距離でもSG連射されたら俺はとりあえず逃げるな、 理不尽なHSとか喰らいたくないしww
>>835 妙に冴えてるときもあれば6連続はずすこともあるんだよね
だいぶマシにはなってきたんだけども…
LMGやSMGよりSGのほうが当てやすく感じちゃうんだよなぁ
>>836 HGさんは何故か結構当てやすいからかなりお世話になってる 強いよね
出遅れが少ないようなのでDL版買おうかと思ってます 既にディスク版をインストールしてる場合はディスク版のデータ消さないとダメなのでしょうか? またキャラデータが消えないか心配なのですがディスク→DL版にしてもデータは引き継げますでしょうか
制圧で指示を出さずひたすら芋砂の隊長に初めてゲームで殺意がわきました TKしてもいいですか?
排斥やTKという手段もあるが このハズレ分隊長の下でどこまで 自軍を勝利へ導けるのか? というプレイをしてみようw 困難を楽しめd(^_^o)
撃ち合いの腕上げるなら制圧より妨害のがいいかな?
>>844 鎮圧行けばよくね?
キル厨うじゃうじゃいるじゃん
友達の家にPS3とMAGが2個ずつあるので 一緒に遊びたいんだが 自分のセーブデータはどうやって 持ち運べばいいの?
>>846 PSNのIDとPASSメモって友達の家のPS3でログインすればいい
>>847 即レスありがとう!
助かりました
そうすると友人宅にPSNのIDが残っちゃいそうで気がかりだな。。。
>>848 ID残ったところで支障ないだろ
メッセとかだってIDでやりとりしてんだから
友人のPS3でサインインするときは、 パスワードをPS3に保存しないように気をつけろよ トラブルを避けるためにも、これは絶対の絶対だ
あ、遊び終わったらアカウント情報消せばいいんじゃないか バカか俺は
SG使い/相手で結構遠距離から殺せた/殺されたって書き込みよく見るけど、 どれくらいの距離から遠距離になるんだろう?
>>846 違うps3本体でログインすると24時間以内はそれとは別のps3ではログインできないとかの縛りがあったはず
>>852 SGにしては遠い、だと思うからSRとか普通の距離感で言う中距離の近めくらいじゃないか?
レーヴンでポーデニ使ってるけど フロA右端バンカー〜H側冷却の間にある階段あたりから砂してるプレイヤーを フロA屋根上からポーデニ2〜4発くらいでキルできたりする
>>854-855 だいたい30〜100m以内ってところなのかな
ただ、2〜4発も撃ってる暇があったら上手い相手なら隠れるか返り討ちにあいそうな気もする
>>852 MAG初でSGメインで15m以上離れたらろくに当てられない自分としては20m以上が既に遠距離だなぁ
SGは1射で6hitするってどこかで見たから1hit当たりのダメージはMk46Mod1やらタムセン、ATAC2000よりも高いっぽいし、
実際そこそこ距離あってもあんまり動かない相手なら殺しきれたりすることもあるね
撃ち合いになったら大抵負けちゃうけど
将軍台座の略綬取るコツはありますか? ヘリでもいいみたいなのでアブシェのEF狙えるとこがいいのかな?と 思ってます。 それとトロフィーの殲滅の指揮所3回確保は 完全に赤の状態のときにコンソールをいじって完全に青にするとカウント一回 なのでしょうか? 例えば、指揮所を確保している状態のときに敵にコンソールいじられて、 点滅中にコンソールをいじって青にしてもカウントはされないのでしょうか? よろしくお願いします。
台座は車輌スキル振り、セイバー、アラルクム防衛、小隊長でタレットなら100%取れる!
殲滅買いに行ったら無料になってた。ラッキー。
>>859 アラルクム攻め分かってる日本人なら複数人で一気にタレットなんか潰すし、
分かってないやつなら芋るか抜けるかで、100%なんて無い
>>860 1ヶ月くらい無料らしい
鎧は手に入るが人がいねぇ
ベイラーでLMG(mk46)をずっと使っているのですが、プレイ時間も100時間を越えたので違う武器も扱って見たいと思っています。 といっても、LMGに慣れてしまったせいか、その武器もしっくりきません そこでお聞きしたいのですが、上級者の方は一体どのような武器を使っているのでしょうか? もしかしてLMG等よりかはもっと良い武器があるのですか? それと使いこなすのは難しいけど、慣れると強いみたいな武器があったら是非教えてください
ショットガンは慣れると凄い強いですよ
>>863 一見普通に見えて日本語めちゃめちゃという高度なテクを見た
LMGに飽きたならMMG使えばいいじゃない
LWは弾数が・・・ Mk46はブレが・・・ っていう俺は何使ったらいいんでしょうか?
>>863 MK43。4xスコープつけたLW。
特にLWは使い分けれれば強いかと。
あるいは、レーヴンへ行ってみると、すごく新鮮な気分でプレイできると思う。
ATACとか、見かけたら拾ってみれば?
ここよんでSG使うようになって やっと一対一でもたまに競り勝てるようになったよ。 拠点で工兵やるときに必須だわー。
>>863 KP5にリフレのみかシャッガンで重アーマーと色々なツール持って
1人倒したら武器を借りてくわらしべ長者プレイがオススメ
日本人タイムと外人タイムのそれぞれの時間帯を教えて下さい
ベイラーは情弱LW レーヴンなら最新鋭が強い気がする 敵が落としたの拾ってるだけだからなんとも言えないけど
なんだかこの時間から朝まではレーヴンはまったくやる気なしって感じがするなぁ。 上から命令は降りてこないし、それぞれがバンカーラインでうだうだやってるだけで 燃焼塔にすらほとんど取り付かない。 5マッチ連続でアルファベット戦にたどりつかなかったわ。 あれでおもしろいのかね、外人は。 まだ初めて一週間ぐらいなのでよくわからんのだけどこんなもんなの?この時間帯。
>>874 日本人が多くなるのはだいたい20時〜24時
外人はいつでも居るだろ
メンテ以外だったら俺はいつでもいるぜ
質問なのですが 、このMAGと言うゲームは MAGと発音するのか、はたまたMAGなのか、どちらが正しいのでしょうか。
MAGだぜ
特殊技能の中で優先してとるべきスキルあります?
>>881 ギア持ってないとスキル振っても無駄になるから他を削ってまで取るべきスキルは無いとも言える
スキル+3まで振った物でどれが便利かと言われたらセンサー妨害とサイレンサー
個人的なオススメは1分隊に1人は欲しい爆発物探知機+3
>>882 爆発物探知+3まで取ったことあるけど、車両速度スキルありのAPCだと
車両地雷見つけてからブレーキかけても止まれないくらい探知距離が短くて意味ねーなと思った
味方に情報共有してもアイコンの意味がわかってないのか、見えてる地雷を踏みにいくやつとかいるし
対人地雷よけにはいいかもしれないけど、わざわざ装備枠使うほどの価値は見出せなかった
シルダリヤB守備の時に復活場所から見て左の高台みたいな所に敵が乗っている時があるのですが、どうやって行くんですか?
ネタでいってるのか、それは ひどいアドバイスがふえたな。。。 初心者同士でアドバイスしあってるイメージ。。。
>>881 なくても問題ないスキルは多いが、効果の高いものとして、
音響探索と探知スキルは取得すると、発砲音の探知範囲が3倍程度まで伸びる。
センサー妨害は3までとるとモーセン3相手に走りまくっても大丈夫なほどん効果は強まるし、周囲へ共有できるもで開幕ダッシュなんかにも便利だが、要求コストは高い。なくても十分な効果は望める。
モーションセンサーのスキルが一番取得効果が高い。3まで取ることでかなりの範囲と探知感度が望めて、味方へも共有できる。が、取得コスト高。モーセン、セン妨を積極的に使うなら。
サイレンサーは二分の1程度まで発砲音関知距離が縮まるが効果が実感しやすいかは自分次第。
爆発物探知は罠だ、とるな。車両地雷耐性とれ。
サイレンサとモーセン羨望Lv3までとって開幕スネークおいしいです 端バンカーなら俺みたいなのでもどさくさに紛れて潜り込める
>>884 攻撃側リスポンから右に右に行くことで、出れる。
そこはBコントロールまでパイプ伝ってけるんで重要だ。守りがいなかったら行ってやれ。
首尾側も飛び降りず左沿いに行ける。のは、わかってるか。
889 :
なまえをいれてください :2011/08/11(木) 12:01:32.24 ID:FAqg+QJn
>>888 にわか乙
あんまり妨害やったことないだろ?
>>889 パイプのとこの事言ってるんじゃないの?
たしかに妨害なんかやらんがな。くそつまんないから。
まぁすまんかった。
だが、わかるなら俺を叩くより質問に答えてやれよ。
全然違いすぎてワロタ
月500円を無料と呼ぶのか・・・
894 :
なまえをいれてください :2011/08/11(木) 12:33:04.45 ID:FAqg+QJn
>>890 行けないとこ行ける系のMAPバグだから自重してんだよ
ちょっと考えたらわかるだろ…
>>891 何が違ってるのか指摘もなしに笑われてもな。
お前が答えられない以上俺の書いた事が正しいでFA。
>>892 そりゃ一ヶ月限定だし来月まで待たなきゃだよ。
無知ワロタ 答えたらお前が可哀相になるだろ
>>894 山の上にあがるやつか。そらすまんかった。
しかし、いずれにせよ答える必要がないなら、スルーでいいだろ。あと、さげろ。
sage厨ワロタ
ID:srZNGnXK こいつワロタワロタキモイ
>>885 みたいに解答ですらない事を態々言い出して、
「くそつまんないからやらない」妨害の質問に見当違いの答えをどや顔でして、
ただ一言謝れば済む話なのに一言付け加えて自治を振りかざしだす
無理しなくていいのよ
久しぶりに昼間やったけど、なんか前に比べてべーヴンの勝率があがってる気がする。 外人のクランが増えたのかな。。。 これで初心者にも勧めやすく、、ならないか。 武器的にはベイラーがお勧めしやすいのにな。
>>900 余計だとは思ったが、しかし、ネタ代表格のような爆発物探知スキルおすすめってのはあまりにもだろ。
前にはロケランリロードとか移動速度もあがってたし。。。
でも色々スルーはすべきだった。暑くてイライラしてた。ごめん。
ロケランリロード、移動速度も空挺も地雷設置もある程度効果あるから許せる だがコンソール取得速度、テメーはダメだ
>>902 ロケラン移動の件の質問したの俺だけど
『たいした効果ないから止めとけ、あとロケランリロードも止めとけ
それ取るなら補給速度アップ取れ』
ってなご助言をいただいたんだよ
あなたみたいなのがきちんと質問に答えてくれた人に文句いわんでほしいわ
あの
>>884 ですが、結局どうやって行くんですか?
もっとよく読みなおせば良いと思うよ
>>904 少なくとも謝ってる人に言う発言じゃないと思うよ。
909 :
なまえをいれてください :2011/08/11(木) 16:02:10.44 ID:Ckt1A3lM
質問だがセンボウ持っててもジャンプすると敵のミニマップに写る?
>>908 こちらこそ失礼いたしました
ごめんなさい
しんだときって蘇生してもデスでカウントされるの?
されるよ
Mk43 mod1って使い心地どんな感じですか?
最高
100時間くらいMAGをやりました。 今の実力は中堅くらいでしょうか?
>>916 100時間以下は初心者。それ以上は死神を取りながら修理・車両破壊を出来るとかマップ特有の小ネタを知ってるかとかだと思う
ありがとうございました。中堅目指してがんばります。
>>916 MAGが初FPSでプレイ時間同じくらいだけど、中堅どころか未だに初心者って感じだわ。未だにK<Dがデフォだし…。
死神も1回だけ異常なまでに裏取れまくってガンガン殺せた時にギリギリやっと取れたくらいだし。
破壊やら修理やらで貢献しつつ死神取れる人ってほんとすごいよなぁ。
撃ち合い大抵負けるから、その分をキルに回せるようになれば理想的だけど難しいね。
死神取りたいな。。。 1回だけ赤線レイプで34キルorz
>>920 隊長職で爆撃
あとは外人時間で羨望付けて無双か、
こそこそ撃つ、蘇生しに来た敵を蘇生した後狙撃
>>920 アルファベット戦かな。。12cアーマーにMMGつけて突っ込む。
なんかコッパーA攻めの時に左の岩山を匍匐でヌルヌル上がって行く人いるけど、どうやるんだろう?
なんかシャッガンばっか使ってるとエイム力がつかなそうだけどどうなんだろう
>>923 ヌルヌル上がって普通ではいけない所に行ってるんだが誰か行き方を教えてください。
高性能精密と目標爆発のスキルは3まで取るとスキルなしとくらべると何秒ぐらい変わるのですかね? 一つずつスキル獲得したときの短縮時間が気になる
無双できそうだから行きたいです
>>929 無双の意味はき違えとるわ
お前が考えてるのは「死にたくないしキルもできないから安全な所からチクチクしちゃお」だろ
分隊員の名前がデフォルトネイムプレイヤーってなんですか?
>>929 距離が遠すぎるだろ。
曲がり角でSG持って待ち伏せしろ。そのほうがよほど無双できる。
やりたきゃ自分で探る事だ。
芋虫になるためのアドバイスなんかするわけないだろう。
おととい購入したものですが今日だけで三回フリーズしています。みなさまは どうなのでしょうか?
>>934 自分はやっとレベル30位になった程度の
プレイ時間だけど、フリーズは1回だけだった。
フリーズするとその試合でそれまで獲得した経験値はどうなるの?
質問です。 少し気分を換えたくて、北米版の体験版DLしたのですが 製品版のキャラスロが表示されました。Lv70 この場合キャラ消せば製品版のキャラも消えてしまうのでしょうか? 面倒な質問ですが、どなたか教えていただけると幸いです。
>>935 パーになる・・・20分ぐらい経過してなると最悪の気分だよ。
ちなみに俺はディスク版だよ
>>937 やっぱりもらえないのね。
ちなみに自分はDL版です
>>936 自分は逆に北米体験版でキャラつくって
日本版を入れたんですけど、そのまま引き継ぎでした。
なので、消えちゃうのではないでしょうか
>>938 ほとんどの人がダウンロード版かもね・・・
>>934 とりあえず暑い場所や風通しの悪い場所にPS3を設置するのは避けること
あとはよく分からないけど制圧作戦がフリーズしやすい印象があるので
PS3とMAGに限った話ではないけど処理能力的に負担のかかりやすい状況は良くないのかもしれない。
フレンドと一緒に出撃してたとか、途中出撃で戻れた場合戦績はフリーズ前のまま再開できるから、
クランやフレとの出撃、同分隊の人とフレになるとかすると戻りやすくて無駄になりにくい。
何か一言添えて申請すれば大抵の人はフレになってくれるから頑張れ。 もしベイラーだったら俺でもいいし
941 :
936 :2011/08/12(金) 16:00:14.93 ID:LzHDZ53o
>>938 そうですか。
あまり余計なことはしない方がよさそうですね。
ありがとう。
>>940 とりあえず横置きを縦置きにしました。熱すごいこもってそうなので・・・
とても親切な答えありがとうございました!
>>936 キャラクターデータはアカウントごとにサーバーで管理されてるから、消したら当然他でも消えるよ。
日本のブルーレイディスク版でも、多言語対応してるから 本体の言語設定を英語やスペイン語に変えれば、 当該言語で、キャラが喋り、メッセージが表示される。 気分転換なら、これでもいいんじゃね。
ぬるぽぉぉぉぉぉ
glee観ろよ・・・。
関係無いレスすみません
初心者は装甲硬めがよろしい?
>>948 武器・ギアにコスト掛けてキル優先する、防具にコスト掛けて死にづらくする
どっちが自分に向いているか、を考えてみて合っている方を選ぶと良いかも
Lv40以上でセンサー妨害を購入できるのならば、
防具コストを削ってでもセンサー妨害を持つ方が結果的に死にづらくなるはず
アルファベットでの攻防するんなら装甲厚めがいいかもしれないぜ 使い分けることも大事だぜ
蘇生3→キット再使用3→体力3、爆発抵抗3→機動力3→センボウ3と取るからいつも低レベルで撃ち合いしんどすぎる
>>950 次スレたのみます。
>>129 に、次スレ用の改造テンプレが。
STMのリンクも貼っていたほうがいいか?
>>953 一クランが質問スレを私物化すんなっつの
本スレはHRに私物化されてるけどな
発祥クランなんだしリンクくらいいんじゃね? どこか初心者にも優しいクランありますか?みたいな質問あるかもしれんし
>>956 そうなったらそのとき紹介すればいいと思う。
いままでクラン関係の話はそんな形だったし、クラン募集スレに誘導もしていた
STMだけを特別に扱うってのはよくないだろ
このスレの趣旨でもない
>>954 俺はSTMのメンバーじゃないんだが、リンクはるくらいはいいのかと。
あんまスレのルールに詳しくなくてすまんな。
スレ立ててみるんだぜ
すまぬ無理でした 次の方お願いします
・・・と、思ったが、
>>956 の言うように、1クラン言うても、ここで初心者のために作ったわけだし、
私物というほど、全く無関係なクランじゃないでしょ。
テンプレの1つとして、
こういうスレ発祥のものもありますよと隅に置くらい良いんじゃないか。
普通はこういうネットゲームでスレ発祥のギルドなりあったらテンプレに貼られてるもんだがな。
MAGはクラン関連に過敏すぎる。
まぁきっとすげー反論が来ると思が、残レスもないし俺はこれで黙る。
反論する人も、次スレには持ち越さないように。
そういう勝手な勝利宣言するくらいなら黙って落ちればいいのに
ベイラーのBGMってどこで手に入りますか?
ウザいから監視対象リストに追加だなその糞クラン
ちょっとスレ立てチャレンジしてみる
SNSへの誘導とかが気持ち悪いのでNG
テンプレ早く書かないから
>>2 取られてるやん・・・
あと30あるが埋めるか・・・
埋めるんだぜ
あ
い
う
を
質問 ミレニアム協定ってなんですか?
戦え! 己の為に!
俺も世間の冷たい目に耐えながらニート頑張るか
あ
もうちょっとで埋まるぞー
あ
あと15・・半分きたな
おっぱい!!!
いか
>>989 Plusのフリープレイよ
9月の何日か忘れたけどそこから一ヶ月ソフト代自体は無料で製品版が出来るらしい
×1ヶ月 ○Plusの期間 フリープレイはPlusが切れてもまた課金すれば遊べるようになるはずなんだぜ
よう、相棒 機銃掃射でキルを稼ぐんだぜ
かりんとう
うさぎ
ぎねす
するめ
めだか
からす
スープ
プーさん
1001 :
1001 :
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