おい アミーゴ
お前は正義の味方じゃろ
最後の頼みを聞いてくれ
なんだ?
スレ住民に…
>>1は最後まで勇敢だったと…
考えるな感じろ
ゴッドゴッドぉー!
マヴカプ3の完全版とやらに追加キャラがいるそうだが我らがジーンはやっぱりいないか・・・
リーク情報だとジーンの文字はなかった…
彼こそ、こうゆうゲームなら光るキャラクターなのにな
仕方ないかもな
ガードとかさせたらファンが「ジーンはガードなんてしないでスウェーする!」とか騒ぎそうだし・・・
ジーンの知名度ってどのくらいだ?
あんまり無いと思うんだけど…
かーみも あくまも ないがしろー
なーぜかは いえない オリヴィアがー
ガードなしでいいから
そうだな
MVCシリーズならガード無くてもいいや
必殺技とスパコンが全部高性能ならそれで充分戦える
ボーナスゲームのやられ役なんかに最適じゃないか?
そういう性能だと多分第二のフェニックスになるんじゃなかろうか
>>6 クオリティ高ェwwww
しかも元ネタがボーボボかよ…。アフロ蛇拳がかぶるぜ。
ミニミニV「弱すぎなんだけどマジ!誰こいつを神って言った奴は!
誰だよこいつを神って言った奴は出てこいよ!ぶっころしてやるよ俺が!
よーえーなまじ神神とか言ってまじで!逃げてるだけじゃねえか!
そういうゲームじゃねえからこれ!」
つまんな
何百回出た話かわからないけど正拳ゴッド突きの壊れ性能っぷりすげー
吹っ飛ばしから前身攻撃や迎撃や、タメ無しなら通常攻撃までこなせてなんだこれw
そりゃあ最高額で売ってるのは伊達じゃないからな
最初ショップで見たときは「なんで正拳突きの上位ってだけでこんなに値段はるんだろう…?」
とか思って爆裂拳を優先してた時期が懐かしい
チワワレースでお金ためて爆裂拳と正拳ゴッド突き両方買ったよ
でも使いどころがわからない
片方は死にやすく片方は強すぎで
みんなどうやってお金貯めてるの?やっぱチワワかな?
いつもお金の引き継ぎくらいあってもいいんじゃないかって思うんだけど…
ポーカーかなあ
チワワレースでラッキークローバーだけにお金投資しまくってたよ
稼ぎ方は人それぞれだと思うけど、自分はチワワレースがあってすごく助かった
ラッキークローバー出るまでキャンセル→出たらGO!
ですむからね
目押しスロは俺には無理ゲー
ハー貼りより無理ゲー
中右は適当でも形になるけど左はビタ止め必須だもんな
チワワの方が気楽だわ
チワワは1回が長いから俺はポーカーだな
フラッシュまでならそれなりに予測して変えられるし
スロット抜きで最速で早く稼ぐなら7-1でコンティニューしまくって
金塊と宝箱を手軽に無限GETするだけなんだが展開として遅過ぎなのが玉にキズ
初めて悪霊相手にキンテキなしでトドメアクションを起こせた
どうやるんだろう
ライフをギリギリまで減らしてピヨり常態にさせるとか?
確か悪霊の残り体力が1でさえあれば、ピヨり状態関係無しにトドメできたはず。
結構昔の体験なんで、記憶が曖昧だが。
わかったぞ
キンテキの代わりにぴよハントを使ったってオチか!
まぁこの辺の技使わないでトドメ狙うのはダメージ調整が面倒だな
>>32 それで合ってる
まだ初期技で攻撃力の低い1-1あたりだと比較的起こりやすい
でもトドメ表示出てもそのまま殺しちゃう事が多いな
ダウト
悪霊のトドメ条件はピヨり状態&HP5以下
闘技場の紫悪霊(体力620)に
天魔乱舞(400) > ぴよハント(80)
> {左ジャブ3(10) > ストレート3(15) > 左フック3(15)} ×3
> 大扇拳(19)
で体力1にしたけどピヨり状態回復したらトドメ出来なくなったわ。
ちなみにロープ効果で天魔の壁ダメは無しな。
これはどうでもいいけど、
悪霊や先生の体力表示は特殊で、いかにも格ゲーでいう根性補正がかかってるような減り方だけど
実際は数値きっかりで倒せるようになってる。
そうだったのか
ずっと勘違いしっぱなしだった…ごめんなさい
体力表示のフレームの陰にまでゲージが何ミリか隠れてるから
見えるところだけ削り終わってアレ?死なない?って最初の頃はなってたな
体力ゲージ表示OFF縛りってやったことある?
ゴッドハンドの血を色濃く受け継ぐゲームはないものか
デッドヘッドフレッドとかどうよ
う〜ん…
MADWORLD…もちょっと違うか?
情報でた時は「ぽい」と思ったんだけどね
う〜ん…
サタンはHPが半分になったら第2形体になるとか攻撃パターンが増えるとか何か欲しかったな
サタンも人型サイズになればよかったのにな
>>39 ありきたりな意見かもしれないけど同じ面子のVANQUISHかなぁ、、、。あっちはシューターだけど。
後はNINJA GAIDEN2とか?
「敵は基本画面奥から出て来る→倒す→進む」ってファミコンライクなゲームだし難易度も硬派だから、、、。
神よりも愛してやろう
>>46 でもどちらもハイセンスなギャグが無くね?
ハイセンスなギャグ・・・?
忍者をバカにしているのか?
忍者ゲーだったら忍道のほうがバカゲーかな
ナンセンスと言いたかったんじゃないかな、と好意的に。
忍道(笑)
忍道ディスってんの?
ディス(笑)
ディスってないディス
忍道をずっとにんどうって読んでた
つまらん流れ
話題を変える事もできずにつまらん流れと愚痴るだけ
そういえばジーンたちの世界ってどうなってんだろう
なんか先生とか忍者みたいな日本かぶれがいるし
かと思うとまわりは世紀末
しゃべるのは英語
島もアレだけしかないんだろうか
ショップもジーンが買った分だけでやっていけるんだろうか…
店の棚に水いっぱい置いてあるし旅人にも売ってるんじゃないかな
目本一忍者「う うぉーたー!」
>>60 ほら、ペンギン村とかさ、ごちゃ混ぜな世界なんだろ。
センセイ、オネガイシマス
ふと思ったが何故サマーソルトはタメ技じゃないんだ
溜めると無敵が付いてしまうので封印しています
タメ技サマーソルトとか更にゴミになってしまう予感
対空技が必要なGHなんて怖すぎるだろ
むしろ敵キャラにしゃがんで待っている箒頭が出そうだ
斧女のおっぴろげアタックにサマーソルトで迎撃
サンダークロススプリットアタックのことかー
かかったな阿呆が!
god頭突き
75 :
74:2011/07/30(土) 00:01:21.19 ID:VOJucfbs
ぐわぁクロスのほうに頭突きしてもうた
俺のジーンオワタ\(^o^)/
Ninjaならニンジャブレイドだろ
これなら存在自体がギャグだし
初ハードクリア。コンテは264回だった
もう少し少なくいけると思ってただけに結構ショック
でも過去ログでよく見かける「一度クリアしてもまたすぐやりたくなる」って書き込みが今ならすごくよく分かる
やってる最中はジュークボックス埋めたら二度とハードはやらんと思ってたのに
サタン倒してED見てたらまたやりたくなってしまった
初ハードでコンティニュー264ってどういうことなの・・・
すごいな本当に
僕は186回でした。僕も褒めてほしいです
パッと見ID、GODでしょ?
ハー貼り挑戦始めました
ゴッド系使うしサイドハメにスカアッパーも使うけどやっぱキツいなぁ
E3のトレイラー見てたけどテンションゲージに縦に区切り線が入ってるな
初期の構想では一回の解放で使う分を分かりやすく表示させてたんだな
何で製品版では削除したんだろうか?
色変わるからじゃない?
そろそろ開放切れるな、っていうのをプレイヤー自身で判断して欲しかったんじゃね?
実際縦線入ってたら、ゴッド開放切れ際のタメ技とかもっと簡単だっただろうけど、スリルがない。
俺はどちらかというと表示して欲しかったな
今では慣れたけど最初はなぜこんな分かり難い表示なのか小一時間問い詰めたかった
しかし初期は目安あったということは
やはり何か明確なコンセプトの下削除したんだろうな
やっぱりわかりづらいよね
でも慣れで開放切れるのがわかるのが楽しくてしかたなかった
VANQUISHにチャレンジっていうGODHANDでいう闘技場みたいなモードがあって
それの最後(チャレンジ6)の難易度が鬼畜過ぎてもっと簡単にしろって言われたけど
三上がそれにNOしてあの難しさになったらしい
やっぱ難しいのが好きなんかな
鬼だねぇ
闘技場やハードモードのおかげで、ゲームで折れない心と冷静な分析が出来るようになった。
そしてゴッド技とグラサン厨ニのおかげで、爽快感とカタルシスを再認識した。
感謝してる。
HARDを少し縛って遊ぶのが楽しいのでACTの腕にに人並み程度の自信がついたんだけど、
モンハンやるとぼこぼこにされるへたくそっぷりに悩む
キャラクターのレスポンスが悪いんじゃどうしようもないだろう
アクションと言うよりRPG寄りだしね
経験値の代わりに素材集めて相性良い装備揃える
ゴッドハンドしてからどのゲームも腕が上がりました。
埼玉県男性20代
P3で双剣使って回避性能+を付けるとそれっぽくはなるが……
あくまで別物だな
GODHANDで学べる事は多いと思うの
英語力とか?
血清は飲むものとか?
タイマン戦なら無敵すぎってことだな
不利だと思ったら土下座して許してもらえってことさ
縛る→M
縛った中で厨二さんをボコボコに→S
ゴッドハンド好きな人ってSMどっちもいける人が多いのかね
なんかこのスレ変態ばっかりいるような気がしてきたぞ…
失敗しても、何度でも、何百回でも挑戦すれば
少しずつでも上達し、成功できるということか
>>99 3.許して貰えない。現実はHARDである。
ハードチャレンジ中
5ステージから現在6-3 悪魔を崇めしまで一回も悪霊が出てこないせいか
ものすごい順調
なんかゴッド運をガンガン使ってる気がしてならない
ハード初プレイの5-2の最初のカンフーの時点で槍悪魔が出てきた俺に謝れ
槍でよかったじゃないか
トゲが出たら目も当てられない
でも槍悪魔って単体ならボーナ(ry
バカな中学生とかがこのゲームやったら、間違いなくオリジナルゴッドリール技とか考えて友達と遊ぶよなww
うん、過去の俺がやってたことなんだけどね。
ハー貼り初期技上位互換限定(きりもみキック等のふっとばし系はそれ自体禁止)で
悪霊&自重しない雑魚複数に囲まれても生き残れるくらいにはなったな…
ベルーゼの前あたりだったか
>>106 水面蹴り大会でテンション稼ぎ放題&景品として最強威力の槍プレゼント
素晴らしいご褒美だ
たまに掴まれて終了するけどな
悪寒でミスって途中で出すと絶望的な気分になれる
クワトロV勝てない
113 :
なまえをいれてください:2011/08/05(金) 21:46:51.62 ID:V22HExqT
今、貼紙ショップ禁止で悪寒中
ピラミッドが越せたから結構すぐ突破できるかと思いきや、全然そんなことはなかった
これ年内に突破できるかなあ・・・
一応ここまでノーダメできてるんで、何とかノーダメ突破したいとこだが・・・
ここ貼紙ノーダメした猛者はいるか?いたら心の拠り所にしたいんだ『不可能じゃない』んだって・・・
そりゃ理論的には可能だろうな
悪寒のノーダメ貼り紙はハッケイ有(武器禁止)ならできた事ある
寸剄でも挑戦したけど無理だった ハッケイのチート具合が体感できた
いかに相手がカウンタしやすい技を使ってきてくれるかが鍵だと思われる
116 :
なまえをいれてください:2011/08/05(金) 22:41:54.14 ID:V22HExqT
別にsage推奨スレじゃないが無闇なageは自重しようぜ
118 :
なまえをいれてください:2011/08/05(金) 23:15:09.02 ID:V22HExqT
ageってのはURL貼ることか?
だとしたらすまん 最近書き込み始めたんで、掲示板のマナーとかよくわからんのだ
自分の上げた動画、尚且つ8-1までノーダメ、の証明のつもりだったのでセーフかなと思ってしまったんだ
今後は自重するんで、軽くスルーしてくれ
動画を貼るのはいいんじゃね?
ただメール欄にsageって入れてくれればいいんだ
半角で sage な
専ブラが普及した今、そんなに気にすることでもないと思うけど
まあ、郷に入れば郷に従えってね
他所だとムチャクチャ粘着されたりするし
これでいいのかな?
すまんな、どうもわかってないの俺だけみたいだな
悪意は無かったんだ、知識が無かっただけなんだ、てことで勘弁な
このスレにそれぐらいで怒る奴はいないだろう
ゲームがゲームだからな
このスレ見てる人なんてドMしかいないからな
ちなみに俺もハー貼りノーダメならやったことあるよ。ゴッド技を始め何でもありで、だが
悪意がないのはわかってるよ 気にしないでくれ
>>120の言う通り、郷に入っては郷に従おうなってだけだ
ゴッド☆sage
俺は風邪引きながらエアコンガンガンでリアル悪寒プレイ
127 :
なまえをいれてください:2011/08/06(土) 09:03:37.21 ID:Xrw/lyIF
O-NE-GA-I-SHI-MA-S
ダメだ、ハー貼アゼルに勝てない。動画とか観てるけど「大扇拳がたまたまガードされまくってるだけじゃないの」って思ってしまう…
こっちがダメージ食らうのは8割が天魔乱舞1発目に反応出来なくて食らうのと、あとの二割は不意のパンチラッシュとかなんだけど、何かコツとかある?
天魔の初段くらってるのは多分
こっちがガーブレ > サイドステップ
アゼルが下段廻し > 天魔
ってパターンじゃないか?
その場合、高速ステップを使うか、相当早く天魔に反応してスウェーするか、
ガーブレ > サイドステップをガーブレ > バク転に変えるかだな。
大扇拳使ってるんなら大扇拳 > ガーブレ > バク転 でいい気がする。
リール後は毎回大扇拳のチャンスなわけだからな。
不意のパンチラは多分、
こっちがガーブレ > サイドステップ
アゼルが下段廻し > パンチラ
とか、こっちのジャブ > ストをガード弾きした後のパンチラじゃないか?
ガード弾き後のパンチラはほぼ最速でスウェーしないと避けられないから、
アゼルに弾かれたらバク転するといいと思うぞ。
こんな感じでドヤッ
魅力的な挙動にゴッド調整されてる敵だなーと、ホントよく思う
天魔初段を避けるガーブレ後のやり方として
・すぐにサイドステップする事で次のスウェーが間に合う
・相手の下段廻しをギリギリまで引き付けてサイドステップして天魔の初段を避ける
・高速サイドステップの要領でサイド後の硬直をキャンセル
・ガーブレ→スウェーで決め撃ち入力してガーブレが当たらなかったらバク転
この辺りかな
どれも入力の煩雑さやタイミング等一長一短なので自分に合うものを
パンチラ被弾に関しては、130のレスの通りバク転避けが安定だね
攻撃しようとして喰らう事があるならスウェーかバク転して様子見が良いかと
動画見て高速ステップの練習してるがさすがに己の限界を感じつつあるよ
右スティック弾く 攻撃ボタンでキャンセル の一連の動作を素早く
連続で右手でやるってのがすげーや
高速ステップのクッションはジャブじゃなくて左サイドや寸剄などがいいぞ。
ジャブよりは攻撃の発生が遅いので、ある程度入力が遅くても攻撃が漏れずに高速ステップ出来る。
一連の動作は練習しかない。1時間2時間と延々と繰り返して指に慣れさせる感じだ。
自分は高速ステップのボタン入力は遅めにした方が成功しやすいと思う
速くやろうとして逆に早過ぎて出ない事があるからね
レバー↓+□が個人的にやりやすいけどみんなはどうやってる?
やる時は普通にジャブでやるけど
俺はいかに高速ステップを使わないで戦うかで考えてる
>・相手の下段廻しをギリギリまで引き付けてサイドステップして天魔の初段を避ける
>・ガーブレ→スウェーで決め撃ち入力してガーブレが当たらなかったらバク転
というわけでこれを実践してるわ
左だけの時は↓+□
右だけや左右両方動く時は×だな。
高速ステップはもう諦めた
真シャノンは剛ストとバック膝で乗り切る
俺は左方向にしか高速ステップできない^p^
結構そういう人は多いんじゃないかな。
どんな気持ちステップは俺もやってみたい。
左サイドも寸Kもレバー↓併用ボタン操作に割り当てて慣れてしまったから、俺ももうステップ習得はダメだなw
>>140 いや、高速ステップはボタンと右スティックの操作なんだから
左スティックの操作は関係ないんじゃない?
レスありがとう。
俺の戦法を書いてなかったスマン
一応「・ガーブレ→スウェーで決め撃ち入力してガーブレが当たらなかったらバク転」をやってるつもり。
とりあえず中距離で様子見して、突進とかその他リール技は避けてガードしてくれる事を祈りながら大扇拳→ガーブレ
それ以外の通常技は避けてからワンツーガーブレ
ガーブレ後はサイドステップ入れ込んでて、下段回しは絶対避ける事が出来る
その後はワンツーガーブレを1、2回やってダメならバクステして仕切り直しってやってる。
天魔乱舞は、ガード弾きされたらバクステはちゃんとやってるからガード弾きから食らってるんだ
下段回しの後ってのもあるけど、ホントたまに意味不明なタイミングで出してこない?
パンチラッシュは通常技に反撃しようとしたらカウンターで食らう事が多いかな…
動画上げる事が出来たら一番手っ取り早いんだけどなぁ
頑張れ俺の日本語
×ガード弾きされたらバクステはちゃんとやってるからガード弾きから食らってるんだ
○ガード弾きされたらバクステはちゃんとやってるからガード弾きから食らってるわけじゃないんだ
>ガーブレ後はサイドステップ入れ込んでて、下段回しは絶対避ける事が出来る
下段廻しは避けられるが、その後天魔くると被弾するぞ。
ていうか、なんか文を読み違えてないか?
>>130も
>>132も「下段廻し後の天魔」と「ガード弾き後のパンチラッシュ」についてレスしてるんだが、
142を見ると「ガード弾き後の天魔」について書いてる気がするんだ・・・。
>>144 あそういう事か!
スマン、ありがとう。
じゃあ下段回し蹴りを横ステップで避けた後に欲張ってワンツーしてるのが良くないのか…
バクステ安定なのかな
あとは地味にゴッドハンドをたまに食らうのも問題だ
というかウチの旧型のPS2はたまにゴッドハンド発射直前で処理落ちするから困る
デビルハンドは近寄ってサイドステップで被弾するようなら
背中向けてバク転でもいいかもね
タイミングはレーダーを見よう
あ、サイドステップは親指がある方向へサイドステップしちゃ駄目だよ
必ず右サイドステップで小指側へ回り込むように避けるんだ
>>145 ガーブレ後はバク転が大安定だけど、それだけだとちまちました戦い方になるので
場所や状況に応じてサイドステップと使い分けると良いと思われ
書くの忘れてたけど132の方法の1と3番目の中間みたいなやり方で
・ガーブレ→サイドステップからジャブまで決め撃ち
ジャブは高速サイドステップほど速くなくても良い
サイドステップからジャブが出る前ぐらいで天魔が来るのが見えるので、ジャブを
スウェーでキャンセルして避ける 天魔以外ならそのままストレートなりガーブレを出す
デビルハンドはサイドステップ右でも左でも避けられるけど左はシビアなので147の言う通り
右側がオススメ 左足を出すのを見てからだと避けやすいよ
発射前に左サイドで削ってると時々そうなるね
極まれに発射をキャンセルされて下段廻しでカウンタ仕掛けてきたりw
皆ありがとう!お陰でハー貼りアゼルを倒す事が出来た。闘技場でだけど…
倒したと言っても辛勝、天魔
途中送信スマン
皆ありがとう!お陰でハー貼りアゼルを倒す事が出来た。闘技場でだけど…
倒したと言っても辛勝、動画の様ノーダメなんて程遠いな…
天魔初段とデビルハンドの被弾率は下がったけど、パンチラッシュに被弾しまくって鬱陶しい…
ガード弾かれた後のパンチラッシュはバクステで避けられるんだけど、アゼルの通常技をスカしてからジャブや大扇拳入れようとするとカウンターでパンチラッシュを食らってしまう
長文エラー出たから次へ
間合いの見切りが甘いんだろうか、ギリギリでスカそうと欲張ると蹴り自体を食らってしまうし、スウェーで避けてから殴ろうとするとパンチラッシュで迎撃されるし、パンチラッシュを出させて水面蹴りでカウンター取ってやろうと思ったらパンチラッシュ出しながらないし
イライラするけどこいつと戦うの楽し過ぎるわ
だから質問ばっかで申し訳ないが通常技の捌き方を教えて貰えると助かる
ちょっとPS2起動してくるから待ってろ
基本的な戦い方は中距離で待ち、向こうの攻撃を避けてから攻撃する事
飛び足刀、ダッシュソバット、突進は等は全て避けてからジャブか大扇
で反撃可能 踏み込みのみ避けてからジャブで反撃
バックヒザはきっちりスウェーで避けてから下段廻し
相手の下段廻しをサイドステップで避けた後もジャブで反撃
もし上のやり方でパンチラを喰らうならジャブを出すのが遅い
こちらが手を出すとそれに対応して反撃してくるので、その反撃が終わったらまたこちらから
攻める つまり向こうの行動を反撃のみに制限させる戦い方をすればいい
向こうの反撃→さらに向こうが次の行動となると、相手は技を自由に選択できるためパンチラ
を出してくる
大扇拳はやめとけ。パンチラッシュで悉く潰されるからあれはリール後くらいにしか使えない。
吹っ飛び技、浮かし技の後隙にジャブを入れる感じだな。
アゼルは通常技の終わりに大技を出す。
キンテキ、ボコり合いは基本バク転で避けるからジャブが入らないとして、
踏み込み廻し、ダッシュソバット、ハンマーナックル、連環腿、アクロバットキック、右後ろ廻し あたりだな。
その大技の後を狙うといい。スウェーで避けてからジャブで十分間に合う。
後は頻繁にやってくるバックヒザ狙いについてだが、
アゼルはバックヒザを出した後はパンチラッシュor天魔乱舞しかやってこない。
つまりバックヒザの後に合わせて下段廻しをすれば
バックヒザ > 天魔乱舞→下段廻しで回避可能
バックヒザ > パンチラッシュ→下段廻しでカウンター
と、どっちに転んでも美味しい思いをすることが出来る。これは覚えておけ。
ついでにいうと、アゼルとWGHジーンはローリング受身の方向が決まっているため、
下段廻しカウンターなどでこけさせた後は
アゼル→左サイドステップ
WGHジーン→右サイドステップ
で必ず後ろを取れる。
このゲームでは後ろからの攻撃をガードされることは無いので、
後ろからならタメアパ > 左サイドが決まる。
左サイドは受身を取られることがあるが、仕切り直しと思えばいい。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11339698 昔アゼル戦についてまとめた謂わばレクチャー動画だ。
高速ステップだらけで難しいとは思うが、高速ステップを使わずに出来るテクニックもある。
ちなみに大扇拳は使ってない。アゼルに大扇拳はそもそも必要無い。
大扇使う使わないは個人の自由
自分の考えを押し付けるのはやめろ
確かにその通りだ。
すまない。
まぁ落ち着け
>アゼルの通常技をスカしてからジャブや大扇拳入れようとするとカウンターでパンチラッシュを食らってしまう
これに対するレスだからパンチラに対してって事さ
今は使って無いけど大扇拳>ガーブレには結構お世話になりました
大扇拳が便利すぎていつか縛って勝てるようになりたい
発売日組は大扇拳の有用性なんか知らなかったけど普通にクリアしてたじゃないか
163 :
156:2011/08/08(月) 23:26:31.43 ID:CAYC090y
すまない、大扇拳についていくつか訂正させてくれ。
「大扇拳はやめとけ」ってのは、「割り込みに大扇拳を使うのは」ってこと。
踏み込み廻しや連環腿などの後に大扇拳をいれようとするとパンチラッシュで潰されることがある。
リール技やダッシュソバットなど隙の大きい技の後に入れる分には全然問題ない。
あと、プレイしながらレスを書いていたので154に気づかなかった。
的確なことを言っていると思うので補足するような形の方がよかったかもしれない。
タイミングも書き方も悪く誤解を与えてしまうレスな上に完全に調子に乗っていた。申し訳無い。
164 :
156:2011/08/08(月) 23:27:02.23 ID:CAYC090y
更にすまん、気づかなかったのは155だ。154は自分のレスだ・・・。
まぁ落ち着けw
しかしアゼル戦については色々出て個人的には非常にありがたい
参考にさせてもらいます
166 :
155:2011/08/09(火) 00:29:12.89 ID:xx6kVJHv
>>156 そういう事で使うなって書いたのか
こちらこそ早とちりしてすまなかった
しかしあれだな、アゼル戦ひとつとっても様々な攻略がある
効率、安定、魅せ・・・飽きねえわけだぜ
皆本当にありがとう、本当に本当にありがとう、お陰様で本編アゼルも倒してラスボス瞬殺してハー貼りクリア達成出来たよ!コンテニューは69回だった。地味に一番タメになったのが「バック膝の後は天魔かパンチラ」って事だった
あと動画観たけどまさかこんなえげつない人がこのスレに居るとは…
運任せな大扇拳よりも、背後からタメアッパー当てて確実にダメとピヨり値を稼げって事か、凄いな、俺の性格的にもこっちの方が合ってるからこれで行こう
ダウン奪ってアッパー入れてからスウェーでキャンセルしてたり横ステでキャンセルしたりしてるのは何か意味あるの?
SHYT時じゃなくて画面中央とかでも使い分けてる感じがしたんだけど
貼紙クリアおめでとう!
このゲームはやればやるほど楽しくなるから、「HARD貼紙をクリアしたから終わり」じゃなくてもっともっとやりこんでほしいぜ。
まだWGHジーンもいるしな。
ダウン奪う > 左ステップ > タメアパ > スウェーorステップ > 左サイド のスウェーorステップはどういう意味で、ってことかな?
それだったら、俺の場合は特に意味は無いかな。クセでタメアパをスウェーしてるだけだと思う。
ついでに言うと、タメアパ > ステップ > 左サイドと叩きこみ且つアゼルが左サイドで受身を取った場合、受身方向の関係で受身狩り空中廻しが出来なくなる。
だから俺はダウン後は基本的にタメアパ > スウェー > 左サイド のはずなんだ。
あとは、ダウン奪う > 左ステップ の時点でアゼルがまだ寝転んだ状態で、タメアパを入れて初めてローリングをした場合は右ステップでキャンセルしてるな。
その場合は
ダウン奪う > 左ステップ > タメアパ(アゼルローリング) > 右rステップ > タメアパ > スウェー >左サイド
になると思う。というか動画ではそうなってる。
デビルハンド戦は相手の強さもさることながらBGMも熱くさせてくれる
ダウン後の回りこみが左サイドステップで、飛び蹴り回避の裏取りたいときが右だったっけ
>>169 WGHジーンか…やっぱ挑戦しない訳にもいかないよなぁ、頑張るか!
なるほど、基本はスウェーでいいんだな。寝転んでてもタメアパ当たるのは頭では分かるんだけど何故かいつも待ってしまって起き上がり攻撃を食らってしまうんだよな
何でアゼルは他のボスと比べてこんな面白いんだろうな
真シャノンなんかひたすらスカ正拳で倒したけどアゼルだけはちゃんと倒したいと最初から思ってたわ
やっと最終面きたが、このゲーム難しすぎ・・・小学生泣くぞw
難しけりゃいいと思うなよカプコン!!
このゲーム買う小学生とか将来有望ってレベルじゃねーぞ
三馬鹿V
難易度は高いけど、リトライ性の高さがあるからそれなりに親切だとは思うんだぜ
やられれば体力とリールも回復するしな
おしおきに喜ぶ小学生とか将来絶望だな
イージーならいけるだろ
別に自分から貼り紙背負って縛るようなドMじゃなきゃ駄目ってわけでもないんだし
>>157の動画巡りしてるけど知らなかった事が多いな
そして貼り紙クリアした後にウサ晴らしに制限無しでプレイしようと思ったのに無意識に色々縛ってしまう現象は何か名前あるのかな
悪霊に解放する気にもならんし社長パンチとか今更使う気になれん
一度貼ってしまうと貼り紙はがす気なくすよな
やっと初周ノーマルクリアした・・・コンティニュー231回って普通のゲームじゃねえww
自動ロックオンに難アリだがまぁ良作だな。終始オリヴィアのスタイル抜群だった。
ただ最後サタンいらんだろ。あそこはアゼル戦を最終にするべきだと思った。
ミニゲーム扱いのサタン
仕方ないね
ラスボスが楽勝なのは別に構わないと思うが
両手ともゴッドハンドになってジーンもパワーアップという事で
アゼルが"THE・ゴッドハンド総決算!"すぎるだけで、普通にラスボスしてると思うよ。
ところで両断波って1も2もハリケーンチョップがあれば
必要ないんじゃないかと思うんだがおまいらの意見を聞きたい
>>187 ほぼ近距離リール技しか使わないから考えた事もなかった
手に入るタイミングとか何かあるんじゃないの?たぶん…
まぁ横なぎしたい気分の日もあれば縦割りしたい日もあるんじゃない?
無駄かもしれんけど選択肢が多いのは良い事だと思う
>>187 ゴッドハンドで必要か不必要かなんて話をしたら大変なことになっちゃうよ
ほら基本技だってサマーソ(ry
でんせ(ry
両断波は出した後に決めポーズがあるから良し
実際の使い勝手はどうなんだろ 使わんから分からん
歌にあるように悪霊を縦に真っ二つにできたらなあ
>190
決めポーズがあって良いなら使ってやれよw
たまにはタイフーンアタックの事も思い出してあげて下さい
一番空気なのはワイルドピッチだと思う
ワイルドピッチはモーションが好きだから割と使うなぁ
ダメージ効率なんて無視して使いたい技を使いたい時に使うのが楽しい
ドラゴンキックや本塁打は入手タイミング・ダメ・モーションともに優秀すぎるぜ!
何も考えずにハリケーンチョップを出したら、
ミニミニ5の頭上を空しく通り過ぎていった……
今度出るプラチナのゲーム面白そうだな
隠しキャラでジーンとかいても不思議じゃない
いやいやいや、ジーンはカプコンのキャラだろ…
今プラチナには三上も在籍してないし
アゼルの投げってパンチラの後かガード弾き後だけだっけ?
だけってことは無いんじゃない?
遠距離から近づいてきて中距離でいきなり使う、ってことなかったっけか。
2週目始めたら3939進んで驚いた
慣れっていうのは凄いな。
プチデビルって英語で何て言ってるのかな?
歌には自信あるから、ぼくらのゴッドハンド歌おうかな…
このゲーム他に比べて数字が一桁少ないよね
攻撃力4なら他のゲームだと大体40(一の位は変えられない)とかにしてる
まあどうでもいいことだけど
FFは9999ヒット出るんだぞ、ドラクエしょぼい、的な話かいな
小学生の頃こういう子いたよね
いや別に悪くいってるつもりはないんだけどね
STAGE1 コンティニュー99回
STAGE2 コンティニュー43回
STAGE3 コンティニュー20回
順調に成長しているのを感じる…
しかし次のステージはキツいと噂の三バカとアゼルが
こりゃ早くも総コンティニュー回数200超えちゃうかな
難易度とプレイ条件は?
一週目ノーマル縛り無しです
じゃあポイントはリールや解放の使いどころかな
ボス戦前まで温存できるかどうか
雑魚戦はタイマンで色々覚えてどれだけ余計なダメージ貰わないように出来るか
困ったときのオネガイシマス
一度ハードクリアしたらハードじゃないとやる気起きないよな
レベル下がったままボスを倒した時の敗北感は尋常じゃない
単純にいつもと敵の攻撃リズム違って調子狂う
難易度下げたらカウンター狙うよりも
タイマンで有無を言わさずジャブストガーブレだな
\ /: :/;;; : : : : : : : : : : 〉 ゝ'、_\: : ), く 四 す
\ /: : : : : : : : : : : : : : : : :.\斗 ::ヽ_: く だ 時 み
i` Y: : : : 〃: : : : : : : \: : : : : : i__ >:ヽ, さ 以 ま
`ヽ、 `y' : : : : : ハ: : : ヽ: :\: ヾ: : : :〈 l ヽ'": : :,ノ い .外 せ
{: : : :!: : { ヽ: : :、ヾ: :, : ミ、: }:|: : :i: : : |: :く ま は ん
``''ー- |: : : {: :!!:ヽ. ヽ: : ;_,イ从|`v'レrうヽ: : :|: : :) し 帰 が
|: : : ∧|: : ハ レ从ノ,,ィ禾;ソ ツ .j: : :|: : :L ! っ
l:l、: :{: :7;;┼'\ " ゞイ _,/:/'、/: : : :| . て
≡=-. |\N: :.\《;沁 .i Y i: : /: :.| ,へ r┘
,、yx=''". ヽゝ: :.`、゙''" ′ __ト、/: /: :/.レ': : ,'ヽr ⌒
i: : :i: : :ヽ つ ノ/ /: /i::/ i: : :/
_,,、- i: : i: .;ィ: `!' ‐ - ィ ^/ /i: :i i:iヽ/: :
なんだこれ
誤爆か?
だろうね
>>187 確か2の方は、1ゲージ広範囲(というか貫通)の中で一番ダメージ効率高かったはず。
2ゲージ使うとオーバーキルすぎる多数の敵を、安定して巻き込める最適解。
安定して巻き込めるのもハリケーンチョップの方が性能としては上だぞ
多分
>>187の書き方から見るにダメージ効率は重視してないんだろう
誤爆してるのにでしゃばる奴にはゴッド☆おしおき
ハッハー
もしも貼り紙が「fack me」だったら
oh...miss spell
素でやっちまったもうだめだ
ジーン「その後、モヒカンと一緒に冒険に行って、友人になった」
今じゃ一緒にあの踊りを踊る仲ってわけだな
あれなんでDrイオンだけ変なおじさんの踊りやってんの?
あのボディだと、関節回らないのと違うか。
最近蹴り封印で色々とパンチ技を試してるが
ビートナックル2の快感に目覚めてきた
あの中途半端な吹っ飛びが妙に好きになる
233 :
自治スレにてLR議論中:2011/08/26(金) 12:45:47.35 ID:8yJFVZXm
ヴァーイ
ハッハー!
グフゥ〜
FF零のエイトってキャラがジーンにしか見えん
ところでおまいらはアスラズラースは買うのか
戦闘のブッ飛びっぷりと風呂のエロゲ風味なアホなイベントが
ゴッドハンドと似通ってて面白そうなんだが
CC2って画だけってもっぱらの噂だし
カプだかコンマイだか忘れたけど上手く舵取ってくれりゃいいね
何が言いたいかというとつまりは様子見
ノリはいいんだけど、あれ絶対大味だよな
買うかどうかは体験版でも出してもらわないと分からんな
俺はたぶん買わないな…
巨大な仏像(地球くらいの大きさ)がすごい形相で
大気圏に指突っ込んでくる映像なんかは面白いけど
デモプレイ見たけどボス戦がベヨのQTEみたいなのだらけで、
ボス戦っていうよりイベントにボタン押すミニゲームつけたってイメージだった。
腕6本になるのにやってるのはシューティングだし、デモプレイ見てこんなにガッカリしたのは初めてだわ・・・。
ンな事より三上は今なにしてんだよー!
.hackとかナルティも映像の見せ方はすげーってなるけど肝心のゲームシステムが単純すぎてマジ作業
まあグラフィックは金があればある程度のところまでもっていけるからなぁ
それを体感させる部分で上手くやれてるゲームが少ない。
他のゲームには厳しい
皆何よりもゲームシステムに惚れ込んでるわけだしなぁ
バカゲーならいいってもんじゃないよ
アホなノリはあくまでもアクセントに過ぎない
モアイの場所だな。こんなの普通は判らんな…保護色みたいだし
ともあれ乙。攻略本は間違ってなかったわけか。
何でもう少し明確な場所を書かなかったんだろうな
何年越しだよこれw
攻略本は間違ってなかったんだ…!
初めて見たわ
よく見つけたなこんなの
しかし悪いがどうでもいいなw
ああ、言っちゃった…
言っちゃった、というか言わずもがな、というか。
ゲームだからそんなん当たり前じゃん
クワガタが見つかったと聞いて
そんなとこにいるのか…
そこはモアイ壊してアイテム取ったら180度ターンするから視界に入るかどうかすら怪しいなw
こんな無駄な発見ですら謎の感動がある馬鹿神ゲー、GODHAND。
定期的に遊びたくなるゲームの1つだ。
三上ゲー
馬鹿神ゲー
バカミゲー
hardモードのカーニバルがムリゲーすぎる・・・
金さん銀さんまではいけるんだけど・・・
そういえば金さん銀さんは実に苦しかったな
参考までに俺の場合は
まず左サイドキックかタメアパでカウンターを取って分断しタイマンに持ち込む
タイマン時は基本通りジャブストガーブレ等で、ガーブレかわされたら反撃してくるので
タメアパカウンターから空中廻しでさっきフッ飛ばしておいた方にぶつける
(ぶつけないで吹っ飛ばしといて近付いてきた方とタイマンでもおk)
ガーブレ当たったらピヨらせて攻撃しつつもう一方が近付いてくるのを待ち二人同時にボコる
急降下キックはそこそこホーミングするので引きつけてサイドステップかバク転で避ける
金さんの腕振り回し3連はカウンターのチャンスだが見た目と判定が違ってるみたいで要慣れ
ヒップアタックは見てからカウンター出来るらしいが、俺は来そうな場面で左サイド置いとくのが限界
どうしても最初のきっかけが掴めない時は外周走り回る
ひあらいか〜むの声が聞こえたら急いで集合場所へ
ジャイアントスイング前にどっちかがゆっくり飛びつくがそこを狙って攻撃すれば吹っ飛ぶ
うまくいけばタイマン
ヒップアタックがカウンター取れることすら知らなかったわ
金さん銀さんやっててこのステージでカウンターの練習させるとかいいバランスのゲームだなぁとか考えてたら自分の感覚が狂ってることに気づいた
今さっきカーニバル攻略しました!!
ドラゴンキックが金さん銀さん両方に当たってよかった;;
260さんヒントありがとうございました!
貼り紙だと三大地獄の初めだけど、リールと解放あってきっちり当ててやれれば、
金銀いずれかとのタイマンにまでは持っていけるから、普通人にも程よい歯応えだよなあ。
見た目最高な上に緊張感と爽快感のバランスが取れてる、良い設計の難所だと個人的に大好評
それにしてもステージ1からいきなり2対1とか恐ろしい発想だよな
3大地獄か
金銀、3馬鹿、奴隷は鞭が好き、ピラミッド、死の悪寒
の5つのことだな!
あれ?
何言ってんだよ
金銀、宝石部屋、ミニミニ、三馬鹿、奴隷ムチ、ピラミッド、悪寒
のことだろ。
あれ?
まあまあ、ここはワンちゃん王国、巨大鉄球の罠、試練・3重の塔の三つということにしよう
あれ?3大地獄ってハメなしで
金銀、宝石部屋、ミニミニ、三馬鹿、奴隷ムチ、サイコ爺、真・シャノン、ピラミッド、大先生、悪寒
じゃなかったの?
ハメありなら、もうちょい減るけど
もう地獄ランキングとか作ってればいいと思うの
話にもあがらないライブコンビ
ライブコンビも十分難所だよな
ラヴェルの兄貴はどうなん?
中央に障害物があるだけで随分と楽だからなぁ
闘技場のラヴェル・兄貴・ドビュッシー、
障害物がないせいで倒せません><
フツーにドビュッシーは強いよ。デブのくせに手がマッハで嫌になる。
ガーブレ>ガーブレ>ガーブレ・・・・だけで何も出来ずハマってしまう乳シンバル
なんか可哀相だからお前らはちゃんと相手してやれよ
やっとハードクリア!制限無しだけど
コンティニュー398回
ヒップアタックカウンターしようとしたらライダーキックされて死んだ
>>279 おめでとう!
コンティニュー回数は結構少ない方だと思う
優秀だな
俺はコンテ600回以上だった。やっぱハードをクリアしようって人はたいがい上手いな。
俺みたいに下手なのに難しいゲームに手を出して諦め悪い奴は苦行なんだな。
いやでもドMなんでカマーンだけど。
俺も500ちょいだったぞ
今はハー貼り悪寒で詰(積)んでる
ハー貼りはゴッド技とすぐに体力MAXにできる2週目じゃないと無理ですわ
285 :
なまえをいれてください:2011/09/06(火) 09:09:05.51 ID:caWkoLPX
ハー貼り(二週目)初挑戦しようとして、
その前に闘技場で稼ぎまくるかと思ってやってみたけど
WGHジーンは無理だったわ
このスレ見てなんとかアゼルは倒したがあれは無理ゲー
すまんageちゃった
しかし神手の動画あげてる猛者はほんと凄いな
何回見てもほとんど参考にならん
そう?制限プレイの人は開放やリールの使い方なんか参考になるし
神拳ゼミなんかあれなきゃハー貼りクリアできなかったぞ
猛者だから動画上げるんだよ
このゲームで下手プレイから上達の経過を見ていくのは相当しんどい
解説プレイが出来るゲームでもないし
現行で続いてるゴッドハンドの動画ってどんだけあるんだろう
制限プレイ改・外伝
北米版制限なし
貼紙ショップ禁止
足縛り
割とキツめに制限
貼り紙プレイに挑戦
くらいじゃね
ゴッド技駆使して必死にハー張りクリアした発売日組だけど、昨年初めて神拳ゼミ受けて世界が変わったな
その後のプレイは新しいゲーム買ったに等しい新鮮さがあったよ
細かい部分までわかってると全然違うからなあ
結構知識ゲーかもしれん
>>287 すまん日本語おかしかった
正確には部分的には凄く参考になったけど
同じことやろうとしても絶対できない、と言いたかった
動画のようには動けないけど、
見ただけで割と避けれなかった技とか避けれるようになるのが凄いというかありがたい
でもWGHジーンは心が折れたわw
爆裂ハメでなら勝てたんだけどカジノめんどいしなあ
モーションの元ネタの無理矢理探しました感がすごいな
サタンメガ粒子砲とかって公式名称なの?
社長パンチは猪木だったのかw
>>288 早送りか死亡シーンつなぎ合わせにしないとw>下手プレイ動画
まぁそれをやるのは簡単だから…w
あと解説実況動画かなり最近始めた人がいたんだな
猛者動画とは脚色が違うみたいだがどうなることやら
>>294 そこは説明不足だったかも
技名の元ネタと技のモーションの元ネタをごっちゃに書いてる
剛掌破やブラッディスクライドや破壊投げやメガ粒子とかは公式名称
その名前の元ネタは〜て感じ
でも苦しいのは数点あるから勝手に編集してくれ
忍法帖のLv低いとまともな文が書けないな…
>>296 なのでは?というレスを2chで数回見かけた
正直わからん
俺がまとめたもんだから「ハァ?」ってところもたくさんあると思う
そういうところはみんなで編集していってください
オネガイシマス
>>298 ほう、それは知らなかった。
ありがとう。チェックしてみるよ。
もうすぐ5周年なのに未だにこんなにプレイヤーがいるとは驚きだわ。
デビルボコる
304 :
なまえをいれてください:2011/09/08(木) 21:53:31.63 ID:p/jZmr2Q
ハー貼り倉庫突破記念age
そんな程度であげてたらこれから何回あげるつもりなんだよ
いいじゃないか過疎スレなんだし存分に上げて
願わくばアゼル2戦目勝利記念ageまで続くよう
ドエムオペラオー優勝記念sage
サタン「解せぬ」
ジーンって元々の腕っ節や格闘技術はどの程度だったのだろうか
テッキュウに挑んだ時は馬鹿正直なパンチしかしてなかったが…
メトロシティを救えるぐらいじゃないかい
プレイヤーが右手を封印して操作するくらいの強さとか…
タメアパで雑魚の飛び蹴り迎撃できるんだな
金銀のもできたりしないかな
多分出来るよ。
攻撃発生と同時にサイドステップorバク転すると攻撃判定と無敵判定が一瞬重なって、
無敵のまま攻撃することが出来るのよ。
左サイドと同時にサイドステップしたら相手のガード弾きを避けた、なんてことない?
ゴッド5周年おめでとう
おめでとう!!
ゴッド☆おめ
ゴッド☆シャンパンファイト
何年経とうがゴッドゲーだぜ
おめでとう、5周年!
そしておまいらはゴッド住人だぜ。
ところで攻略Wiki管理人さんってここ見てるかな?
トップに画像貼ったけど密林からの直リンなので、できればWikiに
アップしなおしてそっちを参照するようにしてもらえませんか?
(ログインしないとアップロードができないので…)
直リンはいかんね
しかしよく気付くなそんなとこ
ゴッドハンド5周年☆おめでとう
間に合った! おめでとう! 今でも数少ない現役ソフトの1つだ。
なんだ、いつもの神か
宣伝乙
星にして決めようとすると壁にぶつかるのか…知らなかった
>>321 個人的には吹っ飛ばしからワイルドピッチが最高
しかしこのゲーム綺麗に決まった時の爽快感は異常だな
例えば雑魚戦で二人ほどこっちに向かってきて
一人目→タメアパカウンターで宙に舞う
二人目→左サイドカウンターでぶっ飛ぶ
二人目がぶっ飛んでるところに落ちてきた一人目を空中廻しでスナイプして当てる
こういうのが決まるとたまらなく気持ちいい
ハッハーしたくなる
バイオ4がHD化されたんだからこれもお願いしたい
バイオ4と違ってHD化したらグラの荒さが目立っちゃうと思うけど…
テクスチャ描き直したりしてくれるなら万歳だけど
そこまでしてもらえるタイトルとは… ゲフンゲフン
HD化とか全く必要ないよこのゲーム
グラフィック向上より、ロード短縮でお願いしたい。
デビルのSEみたいに色々追加した特別版出して欲しいわ
コスチュームをもっと増やして欲しいってのはある
兄貴コスで俺の名を言ってみろ!とばかりにヒャッハーしたいです
ロード短縮と処理落ちしなくなるってだけでも、リマスターの価値はあると思うけどなぁ
デビルハンドモードとさいしょからGODHANDモードがほしいとです
後は金の引継も・・・
あぁGODじゃないWGODだ・・・
攻撃力ありすぎてびみょうそうだが
WGODHANDモードが攻撃力高くて俺TUEEEEEEEなモードなら敵の数を増やしてほしいな
HD化しちゃダメだよなぁw
グラフィックのええ加減な手抜き加減もゲームのテイストのうちという。
XBLAとか(PS3だとなんだっけ?)に置いておくのによいタイトルだとは思うんだけど。
キャラクターのモーションに力を入れた分
壁がベニヤ板になっただけで手抜きとは違うぞ
たった1年という開発期間の中でリソースの分配を的確に行った結果だよね
キャラのモデリングやモーションに関しては全PS2ゲーの中でもかなりレベル高いと思う
敵キャラを使って遊びたい
ガード・弾きが使える代わりに
所有モーション以外使用禁止・各種回避行動使用禁止・開放/リール使用禁止か…
続編じゃなくてもいいから、このゲームのシステムとか爽快感とか難易度を継承したゲーム作ってくんないかな
これ一作で終わるにはもったいない
>>321 相変わらずすげえなw
単に、全ボスのLv.Dieと対戦できるようにしてくれるだけでいいよ。
このゲームやり応え有るな
まだステージ2の途中なのに手首が痛いわ
kinectでやってみたいな 首傾けでスウェーとか
5分も持たないだろうな
Wiiで出たパンチアウトを思い出した。アレもバランスボードで回避とかできるけど
結局コントローラーでやったほうがいいというねw
真シャノン初期技貼紙ノーダメできた・・・
まあ光弾封じというちょっとしたズルしたけど
それでもシンドかった
動画乙、と
>>350 ズルじゃなくて戦略の1つだろ。タイミング合せないとならないからいつでもってわけではないし。
光弾避けは次の週でやればいい。
リンク貼れよおう早くしろよ
光弾封じって?
ああでもゲームである以上、再現性があればバグも踏まえての戦略ってのもあるわけだから、一言にズルだの卑怯だの言えんかもなー
左サイドハメや笑竜ハメも作り手が想定していたものではないだろうし、
本人が使いたければ使っても良いと思う
自分も初期貼りでやってみたけど、常にピヨリを成功させないといけない(12〜13回)のと
ボコりにした場合7〜8回で終わるのを比べるとどっちが楽なんだろ
たった5時間で済むことを考えたらこちらの方がマシなのかな?
光弾撃つまでガン逃げ→次の光弾を撃つまでにラッシュしまくってピヨらせる
の繰り返しで、まともにに光弾の相手したことなくてサーセン…
>>357 圧倒的にピヨり成功持続のがマシ
安心感が桁違いだ
光弾ありの方が俺は楽しい
剛ストとかひるませも要らん
ゴッドハンドは理不尽に死ぬくらいでちょうどいい
しかし初期技レベルの縛りだと安定求めないと勝てんw
ライトMプレイヤーの俺には勝てれば何でもよし。
それはSプレイヤーです
>>357 左サイドは想定してたと思うな
妖精か闘技場のリングステージで、壁がロープになってて左サイドできないとこでそう思った
ジーンの動きめちゃくちゃかっこいいなぁ
池沼連脚とか大好きだ
その変換は危ない危ない^q^
ビートナックルやWハンマーパンチみたいなぶん回す動作が好きだ
>>298検索してみたら叩かれ杉で吹いたw
確かに趣旨がよく判らんけども粘着されっ放しで酷い
趣旨がわからんというか、やろうとしてることが全く出来てないから叩かれてんだろ。
金さん銀さんのとこしか見てないけど、
あそこでカウンター出来ない腕で何を解説するんだって話よ。
ひとつのpartにつき30分もある上に全然進んでないとか、
叩くほうも、叩かれてるのに改善しないほうもよくやるわって思うよ。
間違ったことは言ってないと思うけど
本人が出てきて宣伝したわけでもないのに
そうやって勝手に話題にしてけなすのはやめたほうがいいとおもうぜ
上手い動画を褒めるとかならいいとおもうけどさ
プレイヤースキルが物を言うゲームだとどうしてもな
シレンジャーとか
ぷよぷよ動画の名人様っぷりは凄まじい
ニコ動見れないので既出かもしれないけど小ネタを見つけた
ウワーとか断末魔あげてる敵を最大タメアッパーで浮かせた後最速で
スウェー→社長パンチとやると一発だけ当てることができてテンション増やせる
>>373 既出かどうか忘れちまったが、情報ありがとう。
しかい、ニコニコ見れないのはもったいないな。GODHANDのやりこみ動画は殆どニコニコにあるんだ。
youtubeにもいくつかあるけど、質はニコニコのほうが上。
というか海外のプレイヤーはニコニコのを参考にしてるようだ。それも2年くらい前のをな。
もしアカウントが無いってだけなら取って見てみるといいぞ。きっと参考になる。
酷い解説動画があると聞いて検索してきた
うーん、俺は敵の動きとかギミックとか十分な解説出来てると思うけどな。
なんつーか叩きどころか約一名が粘着した唯の煽りだぞあの動画のコメ。
自分ルールの視聴者が勝手に定めたレベルが絶対ならそもそも見限ればいいのにね。
なんでああも粘着してるんだろう。あのタイトルがそんなに腸煮えくり返る程頭にくるのか?
最初から見た感じだと猛者動画やTASで感覚マヒした名人様向けには見えない。
ざっとした内容紹介と今からハード始める人様に作成したんじゃないのかな?
じゃなきゃ基礎の動きから説明する理由が見当たらんし。
それも解説で間違ってはいないだろ。あーそうなんだ位で軽く見る類のものだと思うよ。
まぁ、もうちょい編集技術上げたらまだ良くなる気はするけどね。聞こえない部分も多々あるし。
金銀戦はいっその事ばっさりカットしてたら今以上には叩かれなかったと思うわ。
けど個人的には実力至上主義の縛りプレイばっかよりは適度に程々でよっぽど楽しめる内容だった。
動画は見たんだけど
叩かれてるとか煽りだとかそんなコメ一つでもあるか??
NG設定してるかと思って削除して全部見れる状態にしてもいないんだが…
>>377-378 なるほど、ありがとw
しかし俺にはところどころわかってないと思われるポイントを親切に教えてあげてるようにしか見えんなあ
悪意があるようにも思えん
もしかしてニコニコって無茶苦茶デリケートなのか
ゴッドハンド動画の敷居が高いんじゃないかな
気軽に投稿できるゲームでもないが、気軽な投稿を許さない空気も感じる
気軽に投稿できるゲームでもないが、気軽な投稿を許さない空気
役一名?Yak 一名?約一名?厄一名?薬一名?
まあゲームプレー動画そのものが著作権法に触れるものなんですけどね
つまりあいつか。
まぁ名人様には困ったものだな
多分本人には悪意とかねーんだろうな
まったく
>>381 そっちよりも周囲にいる実力自慢シリーズなうの人
>>383 つまりあいつか。
まぁ名人様には困ったものだな
多分本人には悪意とかねーんだろうな
まったく
さっぱりわからんw
何この流れ
>>383 つまりあいつか。
まぁ名人様には困ったものだな
多分本人には悪意とかねーんだろうな
まったく
誰かどの動画かわからない俺にURLをば
「ゴッドハンド」でタグ検索してみな
タイトルに解説実況が入ってたらあたりだ
>>376 つまりあいつか。
まぁ名人様には困ったものだな
多分本人には悪意とかねーんだろうな
まったく
そのコピペ、まったく面白くない上に意味がわからんのだが
396 :
379:2011/09/25(日) 00:35:28.87 ID:F7ACm+Kz
>>385 やっと意味がわかったw
自分の鈍さが嫌になるね
一応言っておくけど俺は本人じゃないよ
なんかすげー歪んでるアンチに粘着されてるようだな
>>391 よくわからんけど差し控えた方がいいのかな
俺は
>>368を見てそんな酷い動画あったかな?と思って検索して見てきた
それっぽい動画は見つけたが
コメ:5
コメ:5
コメ:1
平和な荒れ様ですね^^
あれ? コメの数って26 22 15 じゃない?
違う動画見てたようだ
日時からしても俺の勘違いか、ごめん
己を知っても〜ってやつでいいのかな
金銀の動画一人NGにしたらコメほぼ消えてワロタ
でこれになんでYAKの名前が出てくるんだ?
>>400 それみたい
ずっと勘違いしてた自分が恥ずかしいわ
今見てるけど確かにコメ酷いなw
おいYAKがついったで落ち込んでるぞwww
誰だYAKの名前出したアホはwwww
まぁ何にしてもYAKが酷いっつってる動画だし
クリア出来ても戦術が凡人なプレイヤーは上げても
叩かれるだけだという事が判明したわけか
他の実況者だって普通の腕だけど叩かれてる様子もないし一概には言えないんじゃないか
さすがにあれはちょっと酷すぎるとは思うがな。コメントの質もプレイヤーの腕も
最初の雑魚二人にやられるようなプレイヤーが少しずつ成長して
最終的にハードをクリアできるようになるような、そういうのの方が好みだ
あぁ、この人もあの強敵を倒したときの気分を味わってるんだなと思うと祝福したくなる
それって解説じゃなくね?w
ダーク♂本塁打
敵のパターンや基本操作を解説する動画だろ?w
どうせ誰もコメントしないし見ないんだから好きにさせてやれよw
うp主も判っててやってるっぽいし俺らは名人様の動画で満足しようぜ
ニコニコのことよくわからんけど、コメントって誰が書いたとかわかるの?
どこみればいいのさ
>>384 貼紙ショップ禁止の人のことかな?
プレイ云々の前に、発言がいちいち上から目線で、みる気なくなった
>>411 あの人プレイはうまいが面白くはないよな
上から目線もだ宣伝カキコで自己主張うぜえ
お前らニコニコでやれ
随分と盛況してんな。
神か悪魔か分からない
超絶パワーを身につけた
ここはニコ動じゃねーんだよ
つまらん書き込みするな
ニコニコの話するのはいいけど、こういう流れになるなら止めていただきたい
俺は意外とこのスレの住人が多い事に驚きだよ
単発ID多すぎワロタ
つーかプレイ動画のうp主はここにURL落とすならちょっと考えてくれないかな
ここはゴッドハンドの話をするところであって
お前の動画を宣伝したり鑑賞しあう場所じゃない
話の流れで実践動画が紹介されるのはいいんじゃないか、と思うが
こんなプレイできるんだぜ!を自慢するのは別の場所でやってほしい
お前のIDすごいな
でも惜しいな
最初っからそんなに自己主張はしてないような
気になるんなら自分で調べて見つけられるし
その解説実況のうp主が事態の収拾に向けて今日投稿してた動画で
色々言ってるのを後からこのスレに貼るって言ってる事に関してか?
だったら別にあれは宣伝目的ではないと思うがね。違うならすまん
大体実践動画の紹介だってそれこそ宣伝や鑑賞に繋がると思うんだがな。
これだからニコニコの話題は嫌なんだよ
あそこに有益な動画が沢山あるのは理解してるけどな
>>423 420だけど解説実況うp主の動画云々に関しての意見ではないよ
前に「こんなことやってるんだぜ」の証拠として自作動画URL落とした流れがあった
中には「動画貼るのは問題ない」って言ってる人もいたけど
その後も何回か張ってて俺には宣伝にしか見えなくてうざかったんだ
こう考える人間もいるってことは知って欲しい
禁止行為じゃないから強制する気はないよ
個人的には実践動画の紹介もどうかと思ってるが
テクニックの話で「こうやったらこうできる」の実例として出されるのは
アドバイスを求めてる人にはありがたいのかもしれんなーと
間合いやタイミングなんかは言葉で説明するよりも動画の方が誤解がなくていいと思う
見れば一目瞭然だからね
しかしニコ動と2ちゃんは相性悪いな
神と悪魔か
そもそもいつから2ちゃんでニコ動の話題を出してもよくなったんだよ
2ちゃんのオチネタとかパクリで嫌われてたんじゃないのか
もしかして俺が時代に取り残されてるのか
そうだよ
ここはたまに動画関連の話になっても、マイナーなのもあって特に荒れたりしないんだけどな
先日は多分変なのが何人か紛れ込んでた
確かにこのスレであんなのを見たのは初めてだわ
誰かインパクト2の上手い使い方を教えてくれ。
同じ2リールだと本塁打にいっちゃうんだよなあ・・・
ゴッドリールは性能ではなく
その時の気分でハッハーするものだ
攻撃範囲が広いから囲まれた時とか?
後は大先生の分身へのダメージは少しだけど本体に返るので
広範囲のリール技で一気に消し去ればピンチ脱出&通常よりも大きなダメージを与えられてお得
そもそも範囲技なんて一時しのぎにしかならないんだから
ストックを2つもつかうなんてもったいない気がする。
タイフーンアタックで十分でしょ。
もったいないとか計算じゃないんだよ
どうせ使わなくてもクリア出来るんだから、気分次第でテキトーに好きなように使えばいい
顔壁にゴッドハンド撃ってもいいじゃない
ゴッド飯
だよな、俺も、天魔乱舞の方がよっぽど強くても
PVで見てめちゃくちゃカッコイイと感じて購入を決めた武闘神拳使い続けてるわ
リールはロマン、解放は命綱
効率だけ考えたらキンテキ→トドメなんてやる意味がないしな
そもそも俺、最近リールはキンテキしか使ってねぇ…
必殺技だぜキンテキ〜♪
これまだPS3で出来ないの?難易度イージーなのにクリアまで数百回死んでPS2で一番記憶に残ってるゲームだわ
マゾゲーマゾゲー言われてたダークソウルがあんなんだったし(ゴッドハンド的な難易度を期待してた)
ふと、懐かしくなって来てみました
ちょろっとどっかの評を読んだけど、
ダークソウルはマゾゲートは言っても覚えゲーで、
反射神経的なゲームではないみたいなことを言ってたな
ダークソウルはやってないけどアクションRPGでしょ?
こっちは純然たるガチアクションだからそりゃ違うわな
ダークソウルやってるけど確かに覚えて死ぬゲーム。ただ死んでもゴッドハンドみたいに上達が実感できない
全体的に見て結局どっちが難しいのよ
ゴッドハンド
難しいのもやってて面白いのも断然ゴットハンド
まぁ思い出補正入ってたり個人的にバカゲー好きってのもあるだろうなけど
で、スタジオ解散しちゃったらしいしPS3で出る予定はやっぱりないのかね
さずがにこのゲームのためだけに本体ごと揃えるのはなぁ
一週目EASYながらきりもみ縛りクリア
(挑発、解放、土下座あり。顔扉・巨大鉄球には通常技使用)
殆どのステージで距離をとって挑発→解放きりもみだったから
最初に思ってたほどきつい縛りではなかった
かといって挑発無しだと三馬鹿や大悪霊など勝てないし敵がいるし
それ以外でもガードされないことを祈る運頼みになるしなあ
一番苦戦したのはコンチータ&ゼブラ女、アフロ
他はコンティニューしたとしても2、3回だったけど
ここは十数回やって一回勝てる難易度。唯一土下座した相手
あと面倒くさかったのはジジイとサタン
ジジイは自滅するの待つだけだしサタンは倒すのに二時間かかった
マゾい……w
挑発や避けでゲージ溜める→解放きりもみキックで頑張ったのか
ドMの鏡だなw
こんな奇行に走ってしまうほどに今作はしゃぶりつくし新作に飢えているのだ…
ドMの称号ありがとうw
奇行とまで言われるとは思ってなかったけどw
難所のメモは取ってあるからこんな奇行をやりたい人が居たらアドバイスするよw
そんな奇行をやりたい人にアドバイスなんてナンセンスだろw
北米PSNのアーカイブスにGODHANDの名前があったらしい。
まだ確定情報じゃないと思うけど、ワクワクせざるを得ないな。
アーカイブス?
PSだろそれ
いや、今月からPS2のソフトもアーカイブスになるらしいんだよ。
ホントかよそれ
眉唾だなぁ
公式アナウンスだからホントみたいだな
急すぎてビックリだわ
リマスターされてるのかは分からんけども
PS3のフニャチンキノコスティックでこれプレイしたら
あっというまにパッドイカれそうな気がするぜ…
それを踏まえて良いコントローラか
スティックが欲しい
ゲハブログ貼るのやめてくれ
最近寒くて何が困るって、手がかじかんでちゃんとプレイできないってことだな
平気でゲハブログ貼る奴の神経を疑う
何様
どんな操作しても壊れないGODHAND専用コントローラーがほしい
初プレイで難易度ノーマルでやってるけど難しすぎて楽しいな
もっとゴッドハンドみたいなゲームが出ればいいのに
昨今の格ゲーやSTGのようにライトゲーマーがハッハーされてどんどん人が減っていくだろうな
私は一向にかまわんがw
やっとGODHAND専用機PS2を卒業できる日が来るのか!?
でもDS3壊すと高価いからなぁ〜
ハー貼りトロフィーを自慢出来る時が来るのか…
DS3と2の価格と耐久性の差を考えたら、USB変換機でDS2使い倒すのがいいのか?
PS2にDS1挿してもgodhand反応しなかったこともあるし、使えればの話だけど
それでいいんじゃないかな
PSボタンついてる変換機とかあるし
誤爆
しゃくれたアゴにタメアッパー
>>472 トロフィーには対応してないし、リマスターでもない
そもそも日本語で遊べるのか?
全部英語なら日本でDLできるようになるまで待つんだが
あれ全部英語でも問題なく遊べるよ。
技のナンバーは日本版と一緒だからWikiとか見ればどの技だか分かるし、
リールは木人相手にかませば分かるしな。
そういやハリケーンチョップで頭飛ぶんだっけ?
このゲーム向こうの人にとっては難易度どんなもんに感じるんだろうな
ハード張り紙基準が標準だったりしそうで怖い
たしか、ジーンがやられるシーンを寄せ集めた「すごいハードなゲームだよ」みたいな
宣伝動画があちらさん向けにあったはず。
>>479 オディンスフィアとグリムグリモアは日本語音声に切り替えることが出来る
ただ、元のゲームの北米版がそういった仕様になってるからできるようになってるみたいだから
北米版の仕様次第だと思う
残念ながらそんな仕様ではなかった。
英語のままプレイするしかなさそう。
よく考えたら、字幕ないだけなんだよな
しかしその日本語字幕がこのゲームの大きな魅力の一つでもある
まて、EDは日本語版なのか?
そこがクリアされているならもう北米垢作って購入しても良い
だな
EDは英語で字幕なし
ただし金曜ゴッド劇場で流れるムービーは日本製
大本を日本で作って、北米で売り出すときに言語だけ英語にしただけっぽいな。
英語音声日本語字幕自体、多言語対応のための仕様だよなぁ
DLして1周してみたけど所々変に処理落ちして一瞬スローになるね
闘技場でデビルハンドがピヨってサイドキックハメ叩き込んでたら3発目以降確実にひどい処理落ちするし
特にひどいのが密着で天魔乱舞されると位処理落ちで別の技かって位タイミングおかしくなる
それくらいで特に支障なくプレイできるかな
うちの機種だけなるのかわからないから誰かDLした人検証してみてほしい
ゲーム部分は同じでもそういう違いが出てくるのか
PS2でも一応処理落ちはあるけど
まぁエミュだからそういうのはあるだろうと思っていたけど、このゲームでそんな酷い処理落ちは勘弁だなぁ
ロード時間は短くなったりしてんの?
>>494 PS2より処理落ちするよ
>>495 ロード時間は特に変わらないかな
いま手元に新型PS3とPS2動く旧型あって新型の方にDLして遊んでたけど
処理落ちの頻度は新型が特にひどくて、普通のPS2はたまに処理落ちする位で
旧型PS3にPS2のディスクで遊ぶのが滅多に処理落ちしなくて一番快適だったかな
完璧な互換にはならないって訳だな
まだまだPS2に働いて貰うかw
昨日買ってきたがほんとにムズいなこれはw
だんだんそれが良くなってくるから
素質があると調教されちゃうわけです
記憶を全部無くしてまた一からゴッドハンドやりたい
チュートリアルで死んだ時はどうなることかと思ったがどうにかなるもんだな…
ところでゴッドハンド好きなお前らがオススメするこれ以外の
ちょっと難しめなアクションゲームを教えてくれ、縛り前提でもいい
地球防衛軍とかゴッドオブウォーとかもやりごたえあってよかった
同じクローバー作品だしビューティフルジョーはやっとけ
ビューティフルジョーってこれと同じとこが作ってんのか…ありがとう
今度アクションゲームやりたくなったときの参考にさせてもらう。
ただ近所で売ってるとこ見たことないけどw
20周くらいしてるけど一向に上手くならない
やはりゴッドハンドには勝てないか
そんなことはない。
実感できていないだけ君はもうすでにプチゴッドハンド
アーカイブスの方にトロフィーが付いていれば「俺ハー貼りクリアしたんだぜ?フヒヒw」
ってMっぷりを自慢出来たのに…
Mって自慢することなのかな?
うーん・・・
でも欲しい!(トロフィー)
ようやっとハー貼り死の悪寒クリア!
逃げ回って爆裂拳戦法だけど・・・
初クリアした!このゲームトータルでクリアタイムとかコンテニュー数とか出してくれるんだなぁ
見直したらコンテニュー数96回てwなるほどやり込みたくなる気持ちもわかる…
ノーマルでコンテ2桁だとしたら、なかなかの腕なんじゃなかろうか
その勢いでハードにチャレンジだ
一応意地でノーマルにしたが早いうちに後悔したな、カジノもかなり活用した。
まぁこりゃ人によってはそら3桁行くだろうなぁ…ほんとむずい、噂に違わぬ難しさだった。
そしていまだにすばしっこいタイプの悪霊は有効な倒し方がわからんw
死にながら進むならノーマルもイージーも大して変わらんのよね
レベルがすぐ下がって1〜2あたりをウロウロする感じだった
一度クリア済みって経験値があるとはいえ
イージーやってもたぶんそこまで簡単に感じないと思う
ハードは別ゲー
ガード見てからガード崩し出しても間に合わないんで
攻略は基本的なとこからちょいと変える必要がある
レベルが下がったり上がったりが鬱陶しくなってるくる。
これ闘技場やってたらすごい上手になった感じするな
その上金ももらえるし
みんなこれセーブいくつか作ってるの?イージークリアしたデータで次ハードとかできないんだな
俺はセーブ3つくらい作ってるけど
特に何もないなら普通に上書きでいいんじゃないかな
ステージ選択できないから、特に気に入ってるとことか、重点的に練習したいステージとかあれば、データ残しておいてもいいんじゃないか?
ボス戦や難所は全部データ残してるから多分20〜30個セーブあるな
このゲーム1枚のメモカに20個までしかセーブ作れないんだよな。
各ステージの最初だけでも9個だろ。難所やボス戦を入れたらカツカツだよなあ。
確かめてみたら20どころか10ちょいだったでござる
・金銀
・3バカ
・アゼル
・新エルヴィス
・ミニミニV2戦目
・サイコジジイ
・真シャノン
・大先生
・タイガーゴリラ
・アゼル2戦目
・ピラミッド
・奴隷はムチが好き
・悪寒
数時間やれば一周できるんだから何もそこまで…w
言われてみればたしかにステージセレクトさえできたら一気に解決できたのにな
金と倒した数がリセットされてたらステージセレクト搭載もアリだったかもな
ハードはじめたが普通に1面もクリアできんw
ハードはまずは何よりもタイマン戦で雑魚に勝てるようにならないとね
なるべくタイマンの状況を作って一人ずつ片付けていくといいよ
複数は相手にしないで逃げまわった後に一人だけ挑発でおびき出すとか
最初の雑魚2匹はリールや解放使って倒してもいいと思うんだよね
初ハードで同時に相手するには厳しすぎる
茶服の連環腿もどきに対応しきれなくて
何度と無くジーンが崩れ落ちたのはいい思い出
アドバイスありがとう、タイマンでまず勝てるようにってのは同感だった。悪霊が鬼門だわ…
今日のところは金さん銀さんのところでギブしたが手応え的には明日は行けそう。
しかしこのゲーム初体験のときも思ったけど先が思いやられるにも程があるw
悪霊は慣れてくるとそうでもないから大丈夫だよ
金銀はジャイアントスイング時にでもドラゴンキック入れてやれば二人仲良く大ダメージ奪える
初ハード始めたものの一日に1面しか進めないし死にまくるからもうダメかなと思ったけど
アクションゲームってのは急に上手くなるもんで、なぜか今日は一気に進めることができた
しかもステージ2はステージ1よりコンテニュー数半分以下にできたしこれならいけそうな気がしてきた。
二度目のデブなんて技も敵数も増えてるのに負ける気しなかったぜ。
今が一番このゲーム楽しい時期だ、相変わらず悪霊だけは慣れないが…
悪霊は近付いてジャブストガーブレスウェキャンの基本ループとか
ジャブタメアパ(ちょい溜め)でカウンター取るとか
ワープ一回で目の前に来る間合いでタメアパ溜めながら待つとか
雑魚戦やってるだけで普通に溜まるから解放使っちまえばいいとも思うがw
緑だけは慣れても鬱陶しい
開放使っても殺し切れないときが多いというか開放したら上手いこと逃げるから鬱陶しいわw
二匹同時に出ることなんてあるんだなぁあのときはすぐに諦めた
ハード何周かしたけど二匹同時はなかったなw
普通のハード飽きたからハード貼り紙始めてみたけど案の定三人組で詰んだ
久しぶりに動画見て研究するか・・・
最近、行きつけのBarのマスターにこのソフトを買わせることに成功しました♪
何やってるんだww
ナイスでぇーす!
武器によって耐久力やダメージが微妙に違うということを今知った
いつも適当な時期に投げてたがもったいなかったな…
つか大悪霊の槍こんなツエエのかよ、テンションゲージ回収させてくれる上に
武器提供してくれるなんてなんという善霊…いや、守護霊、聖霊か
いつも槍持たせたまま嬲り殺しにしてたから
落とさせてみた
見たことない動きしやがった
やるじゃないか大悪霊
なんでこんな下手くそなんだと思いながらやっている…けどこのスレ見ると安心する。
もっと下手くそっぷりを見せてくれ
>>535 と思って油断してるとたまに掴まれてお陀仏に
最初の二種の悪魔は楽勝だが、後の二種は必ず開放してる。
コツがわからん。。。
悪霊はノーマル、剣、トゲの3種と大悪霊だが
後の二種類ってトゲと大悪霊?
たまにはノーマル貼り紙でもやってみるかな、と思って進めてたら
4-4のメランにダメージ食らってレベルダウン、その直後スローなテッキュウの突進を避けられず終了
もうハードでしか遊べない体になってしまったようだ
ハード貼り紙3人組で初めてメランを体力温存したまま倒せそうになったのに
メランピヨり→近づいたらテッキュウに不意打ちされてこっちもピヨり→レバガチャ→開放
ふっ・・・
昨日の3DS発表会で発表された「桜侍」ってのがゴッドハンド的なゲーム性
ハードで死にまくって今更技の組み合わせの重要さに気づいた
一発目に剛ストレートとか、俺はどうかしてた。
てかwikiはこの部分に関してはあまり親切じゃないな、
多分色々と揉めたんだろうなぁというのは容易に想像つくけど…
過去ログとか読めたらいろいろ参考になったかな
技の構成くらい自分で考えられない輩に未来は無い
…というのは冗談として
そもそも揉めるほどwikiの存在を知ってる人がいるんだろうか
まぁ新参だから想像でしかないけどこの手のwikiはよくもめるからなぁ
てかごめん俺の言い方が悪かった。
初段は威力より速さだ
迷ったらデフォルト設定(ステージ進む毎に上位互換)でいいと思う
解放使う場合も回転率が早くて優秀だよ
でもまあ状況や戦法に合わせて組み合わせ模索するのも楽しいし
左フック1>左フック2>左フック3>ゴッドフックとか
ネタ構成したりと好きに遊べばいいのさw
>540
遅レスすまん
そうです
トゲは何とかマシだけど槍はダメですね。
>547
俺もその組あわせばっかりだなー
寿司食ったりして色んな技入れていたのは買った当初くらいw
でもツベでうまい人は色々入れてるよな
>>548 大悪霊はボコらず槍を落とさせないようにすると楽勝
近付いて普通に□連打してると槍で横なぎしてくるんで
スウェーしてすぐ下段廻しでもいいし左右避けてから左サイドでも何でもいいんでカウンター取る
カウンター取るとちょっと怯むんで□連打に戻って以下繰り返し
リールも解放も不要
ただたまに掴み技やってくる(かなり速い)んでやられたら運が悪かったとあきらめる
ゴッドな腕前の方々は別として、基本的に組み合わせは使いやすい技で構成されやすいよなぁ
「一度でも使った通常技・リール技は次のステージ以降は使用禁止」という微妙な縛りでやった時は
かなり色んな技を使うことになるんで思ったよりも楽しかった記憶がある
使い道あるのかと思ってたアクロバットキックがタイガーゴリラーマスクに使うと意外に…
最初は□コンボにガーブレいれてたな
ジャブだけ入れしてみたら一方的にボコれるんじゃね と思って
ジャブ1〜3 ゴッドジャブを入れてみたら意味なかったの思い出したわ
なら ジャブ→ストレート で全部埋めてやらあ!って試したら
早いけど面白くもなんともないという
□の3段目くらいに左裏拳入れてた2年前の秋
どうだっていいじゃねーか本人の自由なんだから
効率だけ求めるゲームじゃないだろ
そういえばwikiのトップ画像は相変わらずamazonから直リンのままなんだな
>550
ありがとう
自分には難しそうだけどやってみるよ
みんな色々試しているのが見ていて楽しいね
ゴッドハンド万歳♪
早くゴッドになりたーい
解放しろよ
おっしゃー初ハードクリア、コンテニュー回数124www三桁行くか…
すげぇ楽しかった、しかしえらい達成感だな。
最初のステージで50回コンテニューしたときは絶望したが
動画を穴が出るほど見まくってステージ2で22→ステージ3で13
→ステージ4で一桁と、どんどん減らしていけたのがよかった。
ノーマルイージーハードときて次はどうしたものか
さあ俺と一緒にショップ禁止初期技ハー貼りをやるんだ
いきなりハードル高すぎだろw
俺と一緒に足技オンリープレイしようぜ
もっとゆるいのないんか…
ハードクリアしたとなれば次は2週目ハー貼り、そして1週目ハー貼りへと…
あとはやってなければWGHジーンに挑戦とか
普通にハー貼り頑張ってみるか、無理そうだったら妥協してダラダラ遊ぶわ
どうでもいいがたった今サイドキックハメができるようになったぞw
WGHジーンはノーマルのときチャレンジしてみたけど勝てる気せんかったな…
本物と違って理不尽なほどタフすぎるだろ…
やっとハー貼り3人組勝った
メランを背酔でゴリ押してコンチータをほぼマラソンだけで倒すというチキンっぷりだったけど
勝てばよかろうなのだ
2周目ハー貼りの次は足技縛りやってみようかな
WGHジーンはハードプレイ前に倒したな
disc出すのが目的だったから当然縛りとか何も無く
解放してゴッド正拳MAX溜めを叩き込みまくった
適当に動いて避けてるだけでもゲージ溜まるしな
ハードクリアしたならいけるぜきっと
三馬鹿は開始直後にメランだけおびき出せる
この貴重なタイマンタイムでうまくいけばテッキュウが来る前に一回ピヨってコブラまで入る
これ知った後は相当楽になった
いや、違った
うまくいくとコブラ終了時に既に降りてきていたコンチータが時間切れで上に戻るんだった
完全に勝ちパターンだなw
ゴッド攻略動画にアリガトゴザイマス!
背酔ありなら開放タメ正拳やスカタメ正拳も酒打もマッハジャブも使っちゃえばいいじゃないw
なんかタメアッパーとか正拳突きに無敵時間あるみたいなんだけど仕組みがよくわからんな…
これ貼り紙ってリールと開放使っちゃダメなんだよな?まだまだ知らんことが多いようだ
>>570 貼り紙したまま解放する方法を教えてくれよ
すまん良く見てなかった
まぁ正直ハー貼りだけならどうってことない
酒打拳、背酔、片手、スカから溜め技何でもアリで雑魚戦は楽勝だろう
苦労するとしたら慣れと個別対策が必要なボス戦くらいか
そうかスカはリール使ったことにならんのだな…そこから無敵時間使って溜め技か。
なるほど便利そうだもっと早く知っとけばよかった
昨日からハー貼り初めてやっと真シャノン倒したがパターンわかっててもむずいw
なんだかんだでここで一番死んだ気がする…しかし此処から先、気が重いなぁ
カーン♪
ワハハハハハ…
フォォォォォオ……
へーるぷ、へるぷ。。。。
ボーリン…ハッハー
たぁーいむふぉー、るぅーふぁーん。。。
ホンマはなんて言ってんの?
たぶん「時間の無駄だ」とか言ってそう。。。
おしおきのじかんだぜ
ありがとう
It's time for punishment ですか?
お仕置き、制裁、「るーふぁん」って聞こえるワシの耳は悪いなw
ハー貼り篠オカン越えたぞクソが…斧女の股を裂いてやりたい、
ついでにアフロの毛をむしり、コンチータを馬乗りでボコボコにしてやりたい
カウンターがいかに重要か今更わかったわ
>>582 time for a little fun.
お楽しみはこれからだぜ
って聞いたことあるけどな。こっちじゃないか?
>>583 おめ
縛ってないなら背酔とかスカ溜め技使えばいいのに
カウンター出来るようになるとやり放題で超楽しいんだぜ
ちょっとでもタイミング見誤ったり無理すると死ぬけどw
>>586 縛ってないけどそのへんやってもいまいち上手くいかんかった、とくにスカ溜めは
タメ打ち自体かわされたりあたっても他の雑魚にしばかれたりしてかえってイラついたわ
お手本動画だと色々縛ってるから「もっと下手くそのための動画見せてくれ!」って思ったなw
おかげで上手くなってきた感じするけど…ほんとステージ8以降とそれ以前でむずさに差ありすぎだろ
そこまでも散々苦労してたのにそれらが前座だったというくらい時間かかった
卑怯だぞお前ら!って何度叫んだか
あーそうか
MAXまで溜めたら攻撃直前に無敵が切れるとか
敵の動きを見てカウンターで決められるタイミングで叩き込むとか
(駄目そうなら無敵が切れる前に早めに打って逃げる)
当たろうが当たるまいがキャンセルバク転等で避けて逃げるまでがワンセットとか
先に言っておくべきだった、すまんw
後悪寒は逃げ方も大事
敵がまっすぐ一直線に並ぶ形が一番良い
カウンターでも何でも目の前の一人を吹っ飛ばした時に
そいつが他の敵にぶつかって微ダメージ&怯んで一瞬動きが止まる
悪いのは横や後ろに展開された形
目の前の一人の迎撃に成功しても視界に入らないところから攻撃される
ちょくちょくレーダー見てうまく立ち回るといい
>>588-589 そうかスカ溜めにもコツがあったのね…幸か不幸か逃げ方についてはもうバッチリだわ
時間がかかるから短気な自分にはかなりの心労だけどやり方はよくわかった。
ピラミッドまでカウンターの練習どころかアッパー替わりに片手倒立脚とか入れてたから
かなり遠回りだったわ…最初からアッパーでカウンターとる練習しつつそこまでいけばよかった
オカンの敵はみんな重いから片手倒立脚じゃ浮かない浮かないw
毎度思うがラスボス弱すぎんだろ…やる気あんのか
それに引き換えデブるハンドのうざさときたら…なんで似たような人間なのに
攻撃力にこんなに差があるんだよ、不公平極まりない
コンテニュー数94回だったけど心が折れて「もう今日は駄目だ…」と諦めた日が
何度もあったから多分120〜150回くらいはしとるな…
しかし何周やっても達成感すごいなぁ悪霊に苦戦しとったのも今ではいい思い出だわ。
それにしても誰だよ制限なしなら簡単とか言ってた奴は!
次は
>>520みたいにいくつかセーブ分けようと思うがどんな感じがいいかねぇ
金銀、三馬鹿、シャノンやエルヴィスは二回目だけでいいかな
>>591 金銀じゃなくてミニミニじゃないかそれ
セーブ数何個かによるけど、
2周目データでの全ステージの最初(9個)
金銀
エルヴィス2戦目
ミニミニ
三馬鹿二戦目
ラヴェル&ドビュッシー
奴隷ムチ
ピラミッド
で16個か。あとの4個は適当にプレイするときにとっておくってことでどうよ?
あ、ミニミニは1戦目ね。
戦う場所の広さ的に1戦目の方がきついと思うんだよね。
ミニミニ2戦目は合体竜巻なんてサービスポイントもあるし1戦目の方が強いよね
>>591 俺も最初はそう思ったがアゼルは慣れるとすげー楽しいぞ
コンテ数随分少ないな
制限なしなら簡単って言ったのは俺だが、初ハー貼り時は軽く300超えたと思う
>>592 おぉありがとう、それがベストっぽいな、メモリーカード3Mも占めることになるが…まぁいいか
ミニミニは一戦目のほうが残しておく価値ありか、なるほど。
>>594 軽く300…だと…?つかよく心が崩壊せんかったな
俺もたいがい死にまくったがくやしすぎて何回か涙出たぞ、オカンだけで3日かけてるし…
アゼル戦だけは動画見てもほとんど真似できそうになかったから困ったわw
ひたすら攻撃かわしてチクチクチクチクやっとった、なんだよスーパー反復横飛びタイムって
あんな動き真似できるかっつうの
アゼルは大扇なしで勝てる気がしない
じゃあ1回目どうすんだよー
インチキすりゃ勝てるんだろうけど
しかしこんだけ苦労しても特典が音楽だけってのもなぁ…普通のゲームならオプションで聞けるとこだぞ
そんで次の周、いざ開放もリールも使っていいよってなると存在を忘れてしまう始末。
特にリールは決まったところじゃないとどうももったいなくて使う気になれん、お金も入るし
>>596 そういやどこかでアゼル戦に有効だとか書いてあったな…使ってみればよかった
WGHジーンにも効くのかな、いろんな戦い方があるもんじゃのぅ
文句言うだけならやらんでいい
>>598 大扇は解放中の相手にもガードさせることが出来るから、もちろんWGHジーンにも有効よ
というか貼り紙時に大扇無しでWGHジーンに勝つのは俺では無理だ…
特典につられて遊ぶたぐいの人は、少数派という見越しだったんだろうw
あとゴッドハンドの場合、エンディングが非常によいのでそれでいいじゃないか
せやな
>>597 インチキしないでも勝てるってw
各行動に対して有効な対処を知っていればだが
大扇より酔カカトの方がいい気がするんだよな
発生はフレーム検証されてるかわからんけどほぼ同一だし、威力高いし
何よりこれ使う状況ってアゼルもジーンも大抵肉迫している状態だから間合いあんまり関係なかったり
攻略関係ないけど
敵に挑発されたらジーンも顔真っ赤にして頭から蒸気噴出しながらダァーイ!とか
何かリアクションが欲しかったな
ジーンはドMだから挑発程度じゃ怒らないよ
でもうっかり人ヤっちゃったら、バイオ4のレオンよろしく「oh...no...」ってのぐらいは欲しかったね
ゴッドスナイプとドラム缶からの回し蹴りがいまだに上手くいかない
コツとかあったら教えてくれ
>>608 タメアパカウンターとかMAXタメアパ→スウェー→角度調整→スナイプ
この角度調整のとき、スティックを綺麗に左右に倒せばやりやすいと思うぜ。
ドラム缶からの空中廻しは、ダッシュするときのステップとランが切り替わるポイントを覚えて、
そこからちょい離れた位置から投げるといいんじゃないか。
ハード貼り紙 大先生で死にまくった結果、ゴッドハンドで分身もろとも吹っ飛ばしっちまダァーイ
ドMにはなれませんでしたよ
大先生は戦い方がわかったらいきなり楽しめるくらいになった。
>>609 ありがとう、スウェーでキャンセルしたほうがええんか…
いまいちどこで練習したらいいのかわからんむずい
ドラム缶のほうはなんとなく解決した、入力が速すぎてたみたい。
ピラミッド越えたのにもったいないね
大先生の攻略は酒打拳1と2をセットして交互に出す
以上
>>611 スウェーでキャンセルしないと角度調整の猶予を稼げないのさ。
練習だったら3-3の最初がいいんじゃないかな。箱で一人釣れるし敵も多いし。
>>611 木人とか、確実にタイマンできる1-1の武器持ちで練習してみたらどうかな
大先生は酒打拳頼みだわ
大先生は分身が半端なくうぜえ…
酒打拳封印は分身されないようにハメパターンくるまでリトライゲーだった
初期技張り紙でもできる分身対策の動画あったけど出来る気しないしなあ・・・
次にハード貼り紙やってどうしても駄目そうだったら酒打拳ハメで打開狙ってみるよ
7ステージのコンテ回数がやばい 苦手意識が植えつきそうなぐらいw
分身されたらまずはダルマ投げかな
ダルマ持って振り向く→ぶつける(当たらなかった奴はこの間も接近中)→逃げる
まで時間かかるからレーダーから一人も映らなくなってから持たないとやばい
脇を走り抜けようとしても刀のリーチが長くて結構当てられやすいからね
酒打拳抜きなら
開始からダッシュで接近→普通に接近戦で張り付く
ガーブレ決まったらすぐに左サイドキックで端に吹っ飛ばす
(欲張って何発か入れてから吹っ飛ばすと
ダッシュで近付く間にピヨり回復するので分身される可能性がある)
端でもう一度接近戦からガーブレ決めたら後は死ぬまでサイドハメ
でも理想は分身されないようにすることだから
一瞬でも間合い離されたら即ダッシュを常に意識しておくことが大事
分身される前に潰せればそれでよし、ダッシュ攻撃しても構わない
ダッシュ攻撃する際はサイドステップやスウェーでキャンセルする事をお忘れなく
サイドハメまで持ち込めれば一度も分身されることなく殺しきれる可能性大だから
分身されたらあきらめて死んでコンティニューでもいい
ダルマ投げはせめて3人になるまでとっておいたほうがいいんじゃないか
4人から5人のときは引き離せば集団からあぶれた奴にフライングクロスチョップを
当てるチャンスがすぐに来るしダルマ当てるより楽な気が
一番最初ノーマルで大先生と出会ったときは背酔でハメたけどたしかハードでも通じるよなあれ
酒打拳よりあっちのほうが楽なんじゃないの?今度酒打拳も試してみるか
>>619 ハー貼りの地獄はまだまだこれからだぜ…大先生までのいろいろなツラさより
オカン、アフロ、アゼルのほうがツラかった…ステージ8までは前戯だよ前戯
間違い、ガーブレじゃピヨらんわw
マッハジャブでも何でも使ってピヨらせてから吹っ飛ばすのがいいね
>>622 あーそうかw
ダルマ無くなってから頑張ってフライングクロスチョップで消しにいってたわ
酒打拳1&2はスウェーもサイドステップも使わず
ポンポンとタイミングよくボタン押すだけだからかなり楽
>>624 そうかそうか、今度大先生に会ったらいじめてやろうw
これ高速サイドとかの細かい入力はスティックがでかくて柔らかい純正のコントローラーのほうが
楽そうだけどゲームの性質上純正だとすぐレバー削れそうだな
達人たちは数々のコントローラーを壊してきたことだろうな…
大先生は動画みてガード弾かれ後とガーブレ避けられ後にサイドステップっていうの知ってから割と余裕になったな
まあ動画の達人みたいには上手くいかんけどw
ガード弾かれ後とガーブレ避けられ後に縦横混ぜてくるやつはいたっけ?
セーブ数足りねぇ…
メモカ買えばいいじゃん
すごーい!
毎日たった3分で、あなたもゴッドにぃー!
ただいまトライアルキャンペーン実施中!!
寸剄の動きかっこよすぎる…
カウンター気持ちいい
ゼブラリーダーの突進技 寸剄でカウンター取れるんだね
無理かなと思って試してみたらズガーンとすっ飛ばせた これはいい
そんな勇気ない・・・
悪霊の突進もカウンター取れるよ
>>635 苦し紛れに出したサイドキックが潰されて無理だと思ってたがあれ取れたんだ
貴重な情報ありがとうございます 練習せねば
>635
最近になってソレにはまってるけどまだまだリスクがデカイw
そういや北米アーカイブスのゴッドハンドは闘技場での処理落ちが酷いって聞いたけど
北米版だからなのか、アーカイブスだからなのかなんなんだろうね
初期型PS3で日本版ゴッドハンドやっても処理落ちはほとんどしなかったんだけどなぁ
アーカイブスだからでしょ
所詮エミュ
>>637 シビアだよね
左サイドキックの先端には食らい判定が無いからタイミングさえ合えば
デブのスーパー頭突きも悪霊の突進もカウンター取れるとか
他の技でどうかはわかんね
デブはわかるとして悪霊の突進までカウンターとれるんだ
すごいな
このスレ読んでると、ここの人らはハー張りクリアで当たり前と思えてくるから怖いw
そんな人達は、ほかのアクションゲームやって難易度的には楽しめているんですか?
ゴッドハンドの難易度からすれば、ほかのゲームはぬるま湯とかしか感じれない体になっているのでは?
自分はハードすらクリアできないヘタレです。3馬鹿2回目で投げました。
PS3でもっかいトライしてみようかな・・・
他のゲームには他の難しさがあるんじゃないかなw
難しくないと楽しめないってわけでもないしね
三馬鹿はリールや解放使って一気にメランを潰すと楽になるよ
後はテッキュウを利用することかな
突進は仲間も巻き込むからうまくやれば一時的にタイマンに持ち込める
まぁアクションに限らずゲームの難易度とその幅は重要だな。
同じメーカーの大神とかはもう少しやりごたえがあればなぁと思わなくもなかったけど
あれはあれで楽しかったよ、最後は恥ずかしながら泣いてしまった。
ゴッドハンドは逆にハマってからは深いが入り口がちょっと狭すぎるんだよな、
ハマればハー貼りどころかどんどん深く楽しめるけどあまり気軽に人に薦められん。
とりあえずどっちも楽しいは楽しいと思う、PS2だとGOWとかもやりごたえあって良かったな。
他には温いけどちょっとした縛りですごい遊びの幅が広がるゲームとかもあるよな
個人的にはそういうゲームは良いゲームだと思う。
ゴッドハンドもハード貼り紙しなければ難しい訳でもないし、
貼り紙でも救済策やコツがあるから、難しくても何とかなると思えるので好きだな
またこれに限った事じゃないけど、アクションものは特に慣れが全てだと思う
初めてプレイするものは難易度普通でも死にまくるし、他のゲームでも難しい
のはたくさんあるし
難しけりゃ面白いんじゃなくて面白いのがたまたま難しかっただけですし
それにやりごたえを求めるならこっちで勝手に縛りますし
最近じゃ毛糸のカービィとかヌルいヌルい言われてたが俺は楽しかった
PS2のアクションならデビル3とかOZとかが楽しかった
でもやっぱりゴッドハンドほど楽しいのは無いな
五年前のゲームなのに未だに新しい発見あるとかすごいよほんと
少なくとも余所で散々言われてる「PS2で1、2を争う程難しいゲーム」だと思った事は無いな
ステージギミックはホント申し訳程度のオマケに等しいし、やる事が判らなくて詰む謎解きとかに比べると
ただ敵を倒せばいいだけの単純明快仕様だし、スルー可能な箇所も多い。
1ステージの1フェイズが短いから先が見えないストレスでウンザリする事もない。
俺だけかもしれんが、このゲームの長所って世界観や進行に関するボリュームが「広くない」所にもあると思う。
…と言っても当方謎解きとか長いRPGとか嫌いでアクションと格ゲーしかプレイしない人間だけど
チュートリアルで普通に死ねるゲームってのも珍しいからなぁw
個人的にはPS2で1,2を争う〜ってのには納得してる部分も正直あるわ
まぁ難易度を比べるってのにそもそも無理があるんだけども。
そんなに色々PS2のゲームを知ってるわけでもないし
PS2で他に「難しいアクション」で思い浮かべるのは地球防衛軍2のインポッシブルだな
その名の通り「もうこれクリアさせる気ねーだろ」と思うくらいむずかった
バグ技とか普通に使ってもまだ全然むずいという鬼畜さ
ハー貼りクリアしてからは他のゲームで難しいモードで遊ぶ気がしなくなったな。燃え尽きちまった感がスゴい。
651 :
なまえをいれてください:2011/11/06(日) 13:47:02.82 ID:zVYr4f9N
どういうことなの・・・
653 :
なまえをいれてください:2011/11/07(月) 07:56:35.40 ID:94o61X1y
ドMゲームはそれでも続く。
最近のは最高難易度でも地獄のような難易度を味わせてくれるのが少ない。
バンキッシュのゴッドハードは狂ってましたがw
あれはホントは爽快アクションじゃなくて
凡百カバーシューターだって気付いちゃう難易度設定だったね…
糞面倒な武器成長考えなくていいのは良かったけども。
ゴッドハンドはニューゲームハード貼り紙を普通にクリアできるようになった。
地球防衛軍2のソロプレイはハードまでしかクリアできなかった。
デビルメイクライは最初の中ボスを倒せなくて投げた。
俺は楽勝だったけどな…つまんなかったんじゃね?
その比較してるゲームに共通性ってあるの?
類似テクニックを流用できるとかシステムが似てるとか
大立ち回りを必要とするゲームが苦手なんじゃないのか?
ジーンはどんな状況からでも回避できる術を持っているが、他のアクションがそうとは限らないしな
デビルメイクライの最初の中ボスは俺も投げたな
地球防衛軍2は体力増やせるインフェルノまでしかクリアできんかった
共通性は高難度ってだけでしょ。
あと、和ゲーかw
洋ゲーのアクションゲームのハードモードとかってどうも楽しめない印象があるなぁ
GOWの高難易度は楽しかったよ、すごいよく遊んだ。
リーマンハードもよくできてた
DMCは複数回戦うガチムチ鎧剣士に勝てなくてやめた
北米ストアのPS2アーカイブスの中で最もダウンロードされているのがGODHANDだね
外人にもやっぱこの難易度とノリわかるんかね
最初の北斗の拳ネタとかはわかんねぇだろうな
水ぅ〜水をくれぃ〜
上の方で移植度イマイチって話なかったっけ>アーカイブス版
このゲーム3年くらいやっているのだが、1-2でクワガタを初めて見つけた。
吊り橋の中間にある木製の支柱、その裏。(デブ*2がいる方を向いて右)
おらん
吊橋だけにw
668 です。1-2のクワガタ見つかりませんか?
試しに木製の支柱から谷を眺める感じでじっとしていれば、
(デブ*2の方向から右を見る)
クワガタが飛ぶところは見えるはずです。
ステージ開始から直行できるので、ロードを繰り返してみてください。
ホ…ホンマや!! 木製の支柱の裏側ですね
背景の崖にまぎれるから見られる角度が限定されますね!!
よく見つけましたねぇー
…
おちんちんちゅぱちゅぱ
ナイスでぇーす
イミフ…
…フミイ
グフゥ…
い゛ぅん!
たっちみーマーイー
やべえ開放中に攻撃喰らって死んだwwwwww
しばらく何が起きたか分からないポルナレフ状態になったわ…
昔そんな現象が起きたっていう人いたな。
どんじゃ状況だったか覚えてる?
どんじゃってなんだw
どんな状況だった?
>>682 電流爆破デスマッチの最初の檻で、開放中に女ザコ倒して大悪霊出現
出現ムービー終了直後、女ザコの攻撃が当たって死亡(元から体力ほぼ0だった)
ムービー終了と攻撃はほぼ同時……っていうか攻撃判定が重なってるときにムービー突入したと思う
もしかしてムービー終了後数フレームは強制的にやられ判定がつくんだろうか……
電流爆破と言えばハード何周もしてるけどほぼ毎回ここで削られる
大悪霊だけなら余裕だけどメカ女が同時に来るとビンタの被弾率が酷い
スウェーも無理っぽいしバク転早すぎても吸い込まれるしお仕置きしてもいまいちエロくないし
かなり苦手なステージだわ
最後は難易度関係ねーよw
貼り紙プレイ、1-5の宝石部屋で最初に倒した爆弾ザコが刀悪霊化したので
逃げ回りつつ他の爆弾ザコを跳び足刀で蹴っ飛ばし遊んでいると刀悪霊が2体に
派手な音とともに暴れまわる刀悪霊x2
ごめんなさい 調子こいて遊んでごめんなさい アーッ
え?
今だけだろうけど、このスレwebブラウザのBMやアドレス直打ちか検索経由でしか来れんのな
スレッド一覧に載ってないから、読む都度それ取得する専ブラはBMでもダメで面倒だ
690 :
なまえをいれてください:2011/11/25(金) 19:18:40.32 ID:Mq4WzBxC
すまないが浮上を試させてくれ
あれ?このスレdat落ちか何かで消えたと思ってた
残っててよかったけど何があったんだ一体
復帰したあと誰かがレスをしないと検索にも引っかからず
見えないようだ
レスさえすれば問題ない
toki鯖が一時死んでた少し前、不調なりに半端に読めてたっていう状況だろう
ンオー
センセイ、オネガイシマス
キンテキの他にカンチョーがあればやってみたい敵が結構いるなw
ナイスでぇ〜っす!
女に効く屈辱技が欲しかった
とくにコンチータ てめえはおしおき程度じゃ生ぬるい
対女キャラにはケツ叩き以外にも何か欲しかったな
たまには踏みつけも使ってみれば?
踏みつけって、あまり長く続かない…コツがあるのかな?
ジダンダと踏みにじりと蹴り入れの3種類あるけど
蹴り入れるのが一番好きだわ
あれさ、モーションだけじゃなくてダメージ効率ちがわねえ?
グリグリ(確か↓)が一番効く気がするけど、たぶん木の精
705 :
なまえをいれてください:2011/12/07(水) 09:07:00.39 ID:E4vuPPzC
で、最高で何秒続くの? アゲてみるテスト
蹴り入れるのはモーション的にダメージ効率悪そうだから使わないな
ナジーム・ハメドみたいな動きできるゲームがやりたい
>>705 何秒かはわからんがぴよハント→解放→転ばす→踏む
って感じでやると解放が終わるまで踏み続けられたかと
マッハふみふみってあったなぁ…
マッハ文朱
マッハパンチ(マッハジャブ)はあんな強いのに
マッハキック(スリーサイド、ビンタキック)の微妙さといったら。
前進しないのが悪いんや・・・・
蹴り縛りすると通常□技はスリーサイドキャンセル×nしか使わなくなる
発生の速さは最速の部類だし、なんかしらんけど判定が異様に広い
真正面にしか蹴ってないのになぜか真横にいる雑魚まで巻き込んだり
蹴り縛りは最初は左サイドとローキックぐらいしかまともなのなくてキツイけど、
終盤になるとガークラも浮かせも全部揃うようになるんだよね
踏みつけって、なんだか面倒でやらないなぁ。タメアッパーして飛ばして壁に当てて、またタメアッパーして…それでハメと言えるのかどうか知らないが大抵の敵は死ぬし。
踏みつけは最も主人公にあるまじき行動の中の一つ
だがそれがいい
正義の味方(?)なのにあの外道っぷり
たまらん
システムがわかってない最初期のころに、飛び蹴り→踏みつけとやるのは
大体の人が通る道。そして上手くなると段々やらなくなる。
「踏む」って出たらそりゃ踏みたくなるもの
ハッハーとか言いながらドカドカ蹴ってたら速攻復帰されてボコられるってなんなんだ
ダウンしたら敵に踏まれるシステムがあっても良かったかもね
真シャノンのカチ上げみたいに○ボタンで回避可能
3人くらいから踏みつけ食らうと踏みボコり状態になって即死
即死かよw
721 :
なまえをいれてください:2011/12/21(水) 23:58:56.41 ID:RY3lRJ8F
流石に過疎って参りました
そろそろPS2の調子が危うくなってきた…
リマスターとか出ないよなあ
723 :
なまえをいれてください:2011/12/22(木) 07:58:46.30 ID:OACB/eki
仕事から帰ったら久々にやるかなーw
この手のゲームはいっぺん飽きたらなかなか復帰できんな
と言いつつまだこのスレに常駐してるけど
地震でPS2破壊されて以来ロクにプレイできてない・・・
リアルゴッドインパクト
みんな、イラついたからって明日明後日は
壁に向かってリアルゴッドインパクトしちゃ駄目だぞ。
ジーンの華麗なボールバスターみにつけてハッハーしたい
(キンテキ♪)
下手にリアルゴッドインパクトしようものなら
アパート住まいなウチはゴッド☆苦情が懸念されうる
そしてゴッド☆土下座するわけだ
ゴッド☆クレームは華麗にカウンター取って吹っ飛ばせるくらい上達したいものだな…
珍しく伸びてるな
海外のがファンアート多くねこのゲーム
ハード一周目、こりゃ自力でやったらえらい厄介だぞ、と思い
ぴよハント、正拳突き、社長パンチ、倒立脚を採用したら
テクニックも何もなくゴリ押しできてしまった。
途中で最早作業のように感じてしまって、
このゲーム本来の面白さを全然楽しめてないとは思うが、
二週目張り紙とかやる気なくなってしまった…
1-1だけでいいから貼り紙やってみたらどうだ
それで作業だと感じたら仕方ないが
ハー貼りを作業だと思ったことはないなぁ
とにかく苦しい
ゴリ押しが効かない
スカに無敵タメアパで攻略って方法があるけどね
全てに有効ってわけではないんだけど
自分はそうやって死の悪寒突破した
ダメ人間ですorz
>>735 俺も同じようにクリアした後しばらくやる気なかった
何週もする奴の気がしれねー…と思ってた
しばらく間が空いてふと目に付いた攻略動画見たりこういうスレ見つけたりして
なんかまたやりたくなって始めたんだけど
やってみたらハー貼りの方が楽しかったよw
やりたくなったらその時にやればいいさ
久しぶりの客に大喜びだなお前ら
おれのスレ似だれもこないんですけど
俺がゴッドハンドを手に入れたら中学時代ちょっかい出してきたDQNに仕返ししてやるんだ
モヒカンがあんなにいる学園なんて、やーねえ
743 :
なまえをいれてください:2011/12/27(火) 16:32:10.22 ID:B4o7jlxu
とりあえずコッド土下座ですましておけw
たぶん教師陣がやばいな
社会科教師はゴリラ
てかゴリラの投げ見えたり金銀の尻攻撃見てからカウンター取れる人ってなんなの
見えないし間に合わない
ゴリラの投げは見えるというよりさせないようにしてる
って聞いたことがある気がする
金銀の尻カウンターは・・・
尻は出してくる間合いでサイドキック
飛び蹴りだったらバク転回避って感じ
慣れてくると飛び蹴りモードかどうか大体わかるけど
なるほど見えてる訳じゃないのね
ゴリラは最速でジャブストガーブレって感じか
普通の格ゲーの上級者と似たような感じなんだな
見える見えないの話題に乗じて気になった事振ってみよう
爪モヒカンの前進しながらの爪突きと回転切りの初弾アッパーカウンターの
タイミングがなかなか攫めないのですが、上手い人は見て当ててるのでしょうか
回転来る!と思うタイミングで出すと早くて突きでザックリ なかなか上手くなりません
一般的なアクションゲームより格ゲーのほうがどちらかというと
ゲームの質は近いような感じもするな
だから多対一が地獄なわけだがw
そゆこと
爪モヒは嫌いだわーカウンターとか無理に狙わないで無難に処理してる
>>751 敵が攻撃してくる距離は大体決まってるから、
来る!っていう距離に来たと同時にタメアパ→タメアパが出る瞬間にバク転
これでどっちも対応可能じゃないかな、多分。
タメアパが出る瞬間ジャストにバク転出来れば無敵のままタメアパの攻撃判定出るから、
リーチさえ足りていれば理論上どんな攻撃でもカウンター出来る。ちなみに悪霊の突進はこれでカウンター可能。
参考になったかな…? なってなかったらゴメン。
757 :
751:2011/12/31(土) 22:04:03.20 ID:BeTRbBT1
>>756 レスが遅くなってしまいました ごめんなさい
タメアパ→タメアパが出る瞬間にバク転、とても参考&使えました
@カウンターが決まればダッシュ→空中回し蹴りに持っていけますし
Aアッパーが当たらずバク転で回避した場合も
再度溜めアッパー→バク転でカウンターを狙いにいくと結構引っ掛ってくれました
練習する場所が少ないのが難点ではありますが
爪モヒカンに溜めアッパー→バク転は有効な戦法だと感じたので苦手な方、お試しあれ
2,3回空中回し蹴りまで決められれば、あっさりピヨり状態にできるのも美味しいかと
アドバイス ありがとうございました
ジーン愛してるからね
新年ハッハー
760 :
【中吉】 :2012/01/01(日) 01:21:05.15 ID:77iYRJuB
ゴッド☆あけおめ
新年早々アゼルと戦ったらボコボコにされた
なぜだ
762 :
なまえをいれてください:2012/01/01(日) 09:58:55.32 ID:lEGbnLWW
それがあるからまた新たに楽しめる!それがこのゲームの良いトコ。
もっと上手くなりたいけど、上手くなるとつまらなくなる。
やっぱりドMゲームなのねんw
正月だからアゲてみるww
オメデトゴザイマス
ジーンって着物がすごく似合いそうな
ジーンの着物姿見てみたい
絵の勉強して自炊するかな
765 :
なまえをいれてください:2012/01/01(日) 12:42:06.07 ID:XlDvCytN
あ
あけましておめでダーイ!!
今年こそハード貼紙空飛ぶピラミッドノーダメ出来ますように(-∧-)
ゴッド神頼み
769 :
なまえをいれてください:2012/01/02(月) 17:27:21.20 ID:RXWL6/EL
easyのラスボスで突っかかってる俺ガイル
気にすることないよ
このゲーム難易度がおかしいんだorz
△大扇拳
アゼルーバスケしようぜーお前ボールな!
ラスボスまで到達出来る腕があればいけると思うが…
強さ順に考えると下から数えたほうが早いくらいのボスだよな
サタンは覚えりゃ適当にどうとでもなるからな
なんでお前らミニゲームの話してんの?
ウェーイじーン
久しぶりにやるとやっぱ腕落ちるな
また貼り紙はって一から出直すか
そう言えば、こないだ見た古い映画で背中にキックミーってのあったな。
あれ何だったっけかなー
このスレ読みながらやっとHARDで移動要塞まできた
こんなのでノーダメだの縛りだの君らすごいね・・・
多分ハー貼りクリアした頃には「もうちょい頑張れば俺にもできそう」ってなってる
つっこまない
ハー貼りノーダメは夢のまた夢だけども
ただのハードなら何回かやり直せばいけるかな?とは思う
やり直し無しの一発ノーダメだったら無理ゲーだが
何回かじゃなくて何百回かじゃないか?
でも一度ハードクリアしたらあまり下の難易度やる気しなくなる
そもそもノーダメとか縛りとか動画あげてる人だって1つのステージで何十回何百回とリトライしてるわけで、
常にあんな動き出来るやつなんていないから気にしない方がいいよ。
それでもたぶん、被弾一回とか二回くらいならOKって言われたら
数回程度のリトライで突破しちまうんだろうな…
出来る奴はガチで出来る
俺にはノーダメなんて不可能だけど
俺は俺なりに楽しめればそれでいい
このネット時代上見たらキリがないわw
1-1のみ、しかもノーマルで1回だけノーダメできた。
それだけでも嬉しかった。
マブカプにジーン出て欲しかったなぁ
タメアパから自分も飛んでバシバシコンボ決めるジーンはシュールかもしれないが
ジャンプもなけりゃガードも出来ない原作仕様なら出してほしいな
ジーンの打たれ弱さは異常
ゴッドハンド2にマブカプの奴らが出てくればいいんじゃね?
怪人クモ男とか出てくるのか
…割と違和感ないような気がしてくるから困る
mugenでジーンって作られてたのか
笑竜拳を使ってくる白い胴着を着たガチムチ男
>>764 こことかで話す内容じゃないだろうが、あれはかなりの出来だと思う
ニコにゴッドリール動画上がってたから見たけど、打ち上げ花火が雑魚タイプ即死させるとは知らなかった
ニコニコに無限武器動画があるね
おまえら武器縛りやっちゃえよ
あんなシビアなもん恒常的に使えるかっつーの
難所愚
苦節半年やっとハード一周目貼り紙クリアできたぜ
今日から俺もドMの仲間入りしてもいいよな
とりあえず一度縛りなしでハードクリアしてくる
随分頑張ったな
おめ
>>802 おめでとう。
じゃあ次は武器も縛ってみようか。
>>779 ロボコッップがガキに貼られてた気がするがよく覚えてない
BTTFだろ?
back to the futureか
>805
そうだ! そうそう! ロボコップでした! スッキリシタ!(^-^)
他のもkwsk分かれば見てみたいナー
この戦闘システムが単発で終わるのは惜しいですな。
続編があればいいけど、これはこれで完結しているような気がする
素人がなに言ってんだって話だけど
主役をブルース・リーにしてだな、危機一髪〜死亡遊戯までの全作を一本にまとめてだな
死にまくるドMなブルース・リーとか怒られちゃうよ
スティック上で避けるゲーム出たw バイオだがね
ノーマルハンド的には初弾カウンター余裕っすとか高速ステップ習得前提とか
ハイレベルすぎる風潮マジ勘弁、なんて動画を一通り見つつ思った
>>814 動画がそういうのしかないのはほとんどが実質無意識で縛りプレイしてるからだと思うの
縛り無しならハメとか強い技使ってハードクリア余裕でした^^ってなるけどそれだけやってるんじゃつまんないしね…
演出とか実況とか他のことに力入れてけば別だけどさ
その縛らなければ面白くないってのがゴッドハンドのいいところでもあるし悪いところでもあると思う
要するにドMの変態しかいないから諦めろ
動画アップする側からしたらちょっとは変わったことしないとつまんねーだのなんだの言われちゃうんだよな
聞いてくれ。
数年ぶりにイージーで無双しようかと思った俺が馬鹿だった。
どういうことなの・・・
>>814 風潮じゃなくて単に見所を造ってるんだろう。
基本的にこのゲーム上手い動画にしか人集まらんし
上手くなければ名人様がボロクソに言うからな
そもそも内容からして上手くならなきゃいけないゲームだからしゃあない
大体ノーマルハンドな動画見た所でコメも何もしてないんだろ?
ちょっと検索してみても殆どの動画に批判コメすらない
高望みせずに今の腕前をずっとキープしたいならそっちだけでやればいい
> 上手くなければ名人様がボロクソに言うからな
> ちょっと検索してみても殆どの動画に批判コメすらない
ん?
動画投稿とかする人は凝り性な人も多いから、納得いくまで撮り直しなんて話もザラだしなぁ
そうなれば自ずとレベルは高くなるんじゃないかね
ゲーム動画あんまり興味なかったけど、モーションとかじっくり見られてあれはあれで良いね
ここのドM達は初心者にも優しい変態ばかりだから安心できるわ
分からない事や攻略詰まると懇切丁寧に教えてくれるし
ハードクリアしたらそっと背中に貼り紙はってくれる本当にいい奴らだぜ
動画と言えば、インパクトの解放終了エフェクトに合わせて空中回しや笑龍を出すのがカッコ良かったな
練習してるがなかなか上手くいかん、コツがあんのか
空中回しはコツいらなかった気がする
ただインパクトしてから↑△連打でできたし
笑龍は知らなかったなあ・・・
こっちも↓△連打でいけた
あ、スウェーでキャンセルしたら駄目なのか?だからか…
>>825 あれはインパクト→空中廻しor笑竜をスウェキャンなしでやった時に出るから
敵を浮かせてインパクトする必要がある。
動画で見たなら一回浮かせてるはず。確かめてみ
浮かせるための技を浮かせてから使うとか、なんて贅沢感w
まあ、解放に比べるとリール自体趣味みたいなもんだし、別にいいか〜
顔面扉にゴッドハンド使っても、箱の山にタイフーンアタック使っても、村人に本塁打しても別にいいよな!
女にキンテキしても、海外版で雑魚にハリケーンチョップしてもいいんだぜ?
海外版だと首が飛ぶんだっけ?
やりたい放題だな
ハリケーンチョップで死ななかった場合
飛んだ首がふわーっと元の位置に戻ってくっつくんだっけ
衝撃波じゃなくて、振った腕を直当てしないといけないって聞いたぞ
北米版と言えば残酷描写だけどほとんど変わらないんだっけ
血が出たりするわけじゃないから変更する点ないしね
もしこのゲームが敵をぶっとばすたびに血ヘドぶちまけるようなものだったら買わなかったな
殴ったり殴られたり金的したりされたりだけでじゅーぶんイタイし。
このゲームで血とか出られても興ざめするだけだ
血じゃないけど悪霊倒したときに飛び散るアレは爽快感あって好きだわ
よっしゃ!ってなる
アゼルが腕外すシーンとか血が出たらギャグじゃなくなっちゃうよ
死んでるは死んでるんだろうけど画面に出てこないぐらいでよいよ、このゲームはw
正直「水中でゴーゴー踊ってる」でもちょっと引いたし
ジーンが3馬鹿に腕切り落とされるところでも血は一滴も見せなかったよな
昨日1年ぶりに北米PSN覗いたらGODHANDあって、ノリでDLしちゃったぜ。 パッケージまだ持ってるのに……
過去に貼り紙ハードクリアできたし、ノーマルから始めてもまあまあ余裕だろ
と思ったら、最初の悪霊が出る前にモヒカンにやられて笑った
定期的にやらないと下手になるもんだな
スレに常駐してるけど、実はもう2年くらい触ってないなんて言えない…
今の状態で1週目ハー貼りやったらコンテ回数が4桁行きそうだ
2年半ばかり4-4で詰まってるけど、今のカウントどんなもんだろうw
まあ、進めていない=セーブできないって事で、未計数の方が膨大だが…
たまにやると操作を忘れてつらい
>>836 俺は逆にもっと(敵側は)残虐でも良かったと思う。
というか初プレイ時は極悪非道冷酷残忍な敵をジーンが余裕かましてバッタバッタと倒して行くようなゲームだと思ってたんだが、敵もお茶目さんなんだよな。
「「スイーーーツ!」」
敵もお茶目 だがそれがいい
このふざけた世界で真面目になってるベルーゼとアゼルが良いキャラになってる
20回に1回はメラン倒せるようになったぜ!
849 :
なまえをいれてください:2012/02/07(火) 09:21:06.63 ID:axiC6RWT
空中回し蹴りがうまくできないわ
方向かえようとしたら間に合わず
敵さん転落してしまう
うまく巻き込みが出来ない俺にはハードは無理っぽいな…(社長&ピヨ)は縛り
30代後半で手を出すゲームじゃなかったかなww
凄く肩こるしね
なんか左スティックが粉吹いてるわww
>>849 タメアッパーからスウェイでキャンセルし、あとは右か左かスティック倒しつつ△するといいかも
スウェイで隙消ししないとまず間に合わない、回し蹴りは上△だけでなく左右△でも発動する
スウェイから斜め前倒すとジーンさん歩いちゃうから左右だけでいい
>>850 助言ありがとう
左右+△は知りませんでした!?
身体で覚えるまで今夜にでもウェーイしまくってみるww
?の使い方おかしくないかw
日村か
頑張ってくださいね?
年齢は関係ないぜ
今ほど攻略が広まってない頃に、加山雄三もハードをクリアしたらしいし
攻略法知らなくてもトライ&エラーでなんとかなるのがいい所だよな。
それは世にあるほとんどのアクションゲームに言えることだな
てか加山雄三もこれやってたの?バイオとか鬼武者だけじゃないのか
860 :
849:2012/02/07(火) 19:52:17.21 ID:axiC6RWT
助言を参考に少しプレイしてみたんだけど
いい感じですわww
なんとか左右に飛ばすのはできました♪
狙いをつけるのはまだ無理だけどいい手応えです
しばらくこれだけを反復してみますわ
なんか楽しくなってきたよww
俺はステージ3-3(だったっけ?)の広場でスナイプ練習した
上手く当てられるようになるとすっごい楽しい
>>860 タメアッパーの隙さえ消せればいいから、スウェイの代わりにサイドステップをしてさらに吹っ飛ばし方向調整もイケるぜ
コンボ開始位置から思いきり左に飛ばしたいなら、右ステップで隙消し左スティック△とかな
百発百中はやっぱ難しいけど、左右に飛ばせるだけで面白い
スナイプは実用的でもあるけど出来るようになると単純に楽しいのがいい
昨日買ってきた
移動がやりづらいなこれ視点移動は十字でもできるたらよかったな
まあそんなことよりパンチアウトみたいに避けて反撃が決まると
爽快で楽しいわ
確かにパンチアウトと似てる部分はあるが、随分と懐かしいゲームを出してきたなw
ともかく久々の新規さんだ、存分にハッハーしたりウェーイしたりアァーンしていってくれ
>>864 新規さんドMの世界にようこそ
やりこめばやりこむほど
新たな課題や目標が見つかる神ゲーなんで
先ずは攻略情報はみずに頑張ってみて
すぐに心折れるだろうからその時はwikiなりここでなり
参考にしてね
初見でやる序盤の地味さは異常
ガードブレイクや浮かし、カウンターなんかを覚えるとがぜん面白くなってくる
難易度がかなり変わってしまうのかもしれないが、ゼルダのZ注目みたいなの欲しかったなぁ
タメアパしくじったり、モアイとか出て来るとしんどい
パンチアウトを連想するのはセンスがいいと思う。なにせ両者とも避けから始まる
ミニミニ5を1人だけ残して壁際に追い詰めてからの
右回し蹴り→ためアッパー→サイドキックで延々いたぶるのが楽しい
貼り紙ではさんざん苦労させてくれたお返しじゃー
未だにあいつら相手に上手く立ち回れないしホント苦戦させられる
貼り紙ではハメててごめんなさい…
ドM失格ですね
871 :
なまえをいれてください:2012/02/13(月) 07:46:14.78 ID:ehbck7ZL
あれっ、ホント張り紙のときどうやって乗り切ったんだろ?
覚えてないや。。。
パンチラハメだったかしらん…さげ。
ひたすらダッシュ足刀だな
止まったら死ぬ回遊魚の如く
このスレの住人はみんな
ニコ動でアップしてるような華麗なプレイヤー
ばかりだと思ってたがそうでもないんだな
俺一人ぼっちじゃなかったんや(;^_^A
上手い人の動画見て真似できなくて、
ゴッドジダンダ踏んでそれでも上手くなりたいなあと思っている
でも自分のプレイ動画をあげる勇気なんかあるか!ww
このスレいつも唐突に進みだすな
ついにハー貼りでピラミッドをクリアした!
時間ある時しかできてなかったけども、半年以上もここで止まってたからマジで嬉しい
カウントされてない分も含めたらコンテニュー回数どうなっていることか…
さあ、次は死の悪寒か…何度死ぬか楽しみだぜ…
先に進むのはいつになる事やら
動画見てるうちに数年塩漬けにしてたハー貼り三馬鹿への情熱が
蘇っては空回りしている俺には羨ましい話だわ、先輩w
ハゲ倒せても、大事に行き過ぎてコンチータに取り付けないぜ……
凡プレイでもニコ動に上げてる奴もいるから別段気にするこたぁない
コンチータはひたすらテッキュウのハリケーンミキサーに吹っ飛ばしてもらう
超チキン戦法で打開したな たまに飛び足刀
サイドキック初段カウンター狙いにいくと足をムチに取られての
叩きつけが来たときがものすごい痛くって
夢みたいだがさっき三馬鹿打開できた、事故防止で最後はサイドハメだけど
思わず叫んじまって妹大激怒
カーニバルは半年ここは足掛け二年半実質半月、震えが止まらない
お、おめでとう…
よく頑張ったな…あんた根性あるよ
>>881 おいら昔そこで大事故おこしちゃったよ
勝利を確信したとたんに
逆に不安になり手に要らぬ力が入ったのか
解放しちまっただよ
864だけどやっとステージ6
ここにきて踵落としがあることを知った
勝手に制限プレイをしていたようだ
最初は倒れた相手に即ふみふみとかよくある事
クリア後に基本的な操作や便利な機能を知るのはたまにあること
>>886 かかと落としは溜め可
かかと当てた後に△押すと追撃の蹴り上げが出る
さらに一定高度以上に浮いた敵に向かって下△で笑龍拳、上△で空中廻し蹴りが出る
ちなみに○アクションの踏むはレバー横や下に入れながらやると蹴り方が変わる
慣れたらピヨった相手を回し蹴りでこかして踏むのもまた楽しい
スレチだが
カプコンからアスラズってゲームでるみたいだけどお前ら買う?
あの主人公ジンに似てるからゲオでポスター見たとき一瞬ゴッドハンドの続編かとおもた
体験版で前評判が微妙になっちまったな
個人的には期待してるから買うけども
なんかシューティングゲームっぽいみたいな話を聞いたんだがアレ
CC2はPVが一番ワクワクするんだよな…
体験版やってみりゃ分かるよ
まぁ好き嫌いは置いといても、このゲームとまるっきり違うゲームであることは確か
でかいリーダーとかの飛び込んでかかってくる攻撃相手で、
初弾カウンター狙う時はちょっと前進してサイドキック置いてるんだけど、
成功率上がってる気がしてるだけなんだろうか
昨夜はかつてないくらいサイドハメが決まった!
みんなにとっては当たり前だろうけど
三馬鹿登場の面を初めてあんなにアッサリと勝てました
でも位置調整が苦手なこともあり、10回…よくても20回しか続かない。
簡単なサイドハメ業務★未経験者歓迎★気軽に蹴りたい方必見!
基本のタイミングから受身時の追い方まで丁寧なアドバイスがあるので初心者でも安心♪
給与:時給100G〜5000G 勤務地:各ステージへ派遣 一人3発から応相談
※嬉しい処理落ち対応有り
蹴られる方のモヒカンの募集かと思ってきたのに…
さすがドMの巣窟
センセイ オネガイシマス
スウェーだけなら余裕だけど、サイドステップで角度戻すのが難しいよ…
>896
初期位置のまま強くしただけだよ
貼り紙でピラミッド内部はなんとか勧めるようになったが奴隷が怖すぎる
爪モヒ+ムチ女+アマゾネスがいる状態で棘悪霊が出てきて殺されて
やり直したら今度は大悪霊が出てきやがった
上手い人なら乗り切れるんだろうか
悪霊が出てきた場合はヤセナイフ以外はみんなおとなしくなるから、
位置取りによっては大悪霊でも棘悪霊でも始末は可能だな。
特に大悪霊は欲張らずに定期的にバク転で距離を調整するといいと思う。
紫悪霊なんかはタメアパでカウンターしやすいから、
ジャブ > カウンターで連携カウンターしてムチ女への弾になってくれるんじゃないかな。
確かST6のザコの体力は220で強巻き込みが20固定、壁ダメが26だから
根気よく弾にすれば始末出来るんじゃないか?
なんかコントローラーのスティックの効きが悪くなっていた…
GODHANDの神は言っている、コントローラーを買い換えろと・・・・
今3代目です。
ゴッドハンドの他にも相当酷使してるけど、俺のコントローラーはまだ現役だな
一度調子悪くなったけど、バラしたら治ったw
純正だとやりにくい
スティック頭が純正の凸よりも凹形状の方が指が滑らないが
耐久性が違いすぎて安い互換品の方が高くつくという恐ろしいゲーム
DS以外買うのは倍率16倍のラッキークローバーに賭けるようなもんだと
固定技のステージ倍率とザコの体力補正って同期してたっけ?
初ゴッドハンドやっとクリアしたぜ
ノーマル
クリアタイム 14:55:08
コンティニュー 178
やったちゃった人 3
レベル1 369 レベル2 139 レベル3 0 Die 0
トータルアベレージ 1.2
正直ラスボスよりアゼルのほうが強かった運よく回復アイテムがでてきて
ゴリ押しできた
>>910 初クリアおめ
俺も最初にノーマルでやってクリアしてその後にハードやったんだけど
ハードは別ゲーだった
まあラスボスはオマケよの。
回避技術がつけばだんだんゴリ押しでなくても勝てるようになってくるよ。
けっこう慣れればかわせるもんです。そのへんが楽しさでもあるし
更に慣れてくるとアゼルが雑魚になって
最強は真エルヴィスか真シャノンだと気づく
>>910 クリアおめ
averageみたかんじ
攻略法に頼らず自力クリアって感じで素敵です
スウェーせずにごり押しまくなプレイがめにうかぶわww
低難易度をゴリ押しで進めるとハード行った時に1-1で普通に詰まるのがこのゲームw
>>910 もしこの先続けるなら、アドバイスをひとつ。
「困ったときはスウェー連打」
攻撃が来そうと思ったらスウェー連打しておいて、
攻撃が一段落するまでスウェー連打しつつ(ゲージ溜まるし)、
途切れたら反撃。
投げはレバガチャでかわせること多いし、
振り下ろしとかのスウェー回避できない攻撃は少ないし遅いので、
モーション覚えて見てバクテンとかする感じ。
思った以上にスウェー連打してれば安定なゲームです。
GODHAND好きな俺がアスラズラースって買ったら幸せになれるんかな?
なんかすごい難しそうに見えるんだけど
アスラの名前ちょくちょく出てくるけどくれぐれも体験版くらいはやっておけ
俺はパスしたけど
CM見るとゴッドハンドをスケール大きくしたみたいに見えるんだがな
どんなんか想像もつかんがそれだけ聞いてるとすげぇ面白そうだな
全然違うような
体験版やってきたけどゴッドハンドとは似ても似つかんわこれwww
腕6本あるから見ごたえのある格闘してくれると思いきや、やってることシューティングゲームだからwww
でかいボス相手にチマチマチマチマ気弾撃って、体力減ってきたらひたすらQTEでタイミングゲー&連打ゲー
近接攻撃も大して種類無いし、体験版はボス戦だけだったからザコ戦はわからんけど
ザコ戦も面白くなかったら絶望的だな。
ストーリーは面白そうだけど、それ故にこのシステムなのは残念極まり無い
なんかこれはこれで面白そうだけど動画見る限りどっちかというとシューティングゲームだな…w
絵が派手なパンツァードラグーンみたい
なぜゴッドハンドの素晴らしいシステムをどこも参考にしないのか?
信者的な物言いになっちゃうかもしれないけど、操作にこれと言って不満がないよね
タイマンで殴りあうシステムとしては完成の域で、
わりと技をとっかえひっかえすればなんでも成り立つとは思うなぁ
飛び道具使いたいゲーム世界とは相性悪そうかな?
飛び道具かわすのはかっこいいんだけどな
アゼルのハリケーンチョップとかイオンのミサイルとか
930 :
なまえをいれてください:2012/02/19(日) 20:52:49.15 ID:Y7XTEtjZ
自分は遠距離攻撃使えないってのがいいよな
たぶん、懐に入ってお互い近距離で殴り合いを演出するって意味では
最高峰のゲームだと思うわ。
距離とって先端を当てあうとか差し合いみたいなのは排除されてるというかなんというか
>>930 ハー貼りやりすぎて忘れてるんだろうけどリールとか落ちてる武器とかあるだろ
基本、こうゆうゲームは遠距離攻撃あっても補助並みのダメージしかないようになってるよ
デビルメイやベヨネッタもその部類
というか遠距離攻撃が強かったら、近距離攻撃イラネーになっちゃう
遠距離攻撃でチキン戦法してるプレイヤーに制裁を与える行動がある敵もよくいるけどな
暇だったんで内部データを眺めてたら、開発中の頃らしきリール名のデータがあった
ちょっと疑わしい部分もあるし長文だが、せっかくなんで載せておく。全く同じのは除外した
ゴッドチャージ →HEAT UP
真・ゴッドチャージ →HEAT UP2
突神 →牙突
突神2 →突神U(青フォント:リール2?)
ゴッドジダンダ →ジダンダ
ゴッドジダンダ2 →ゴッドジダンダ
ゴッドインパクト →マグニチュード7
ゴッドインパクト2 →ゴッドインパクトU
ゴッドハンド →如来掌
真・ゴッド瞑想 →ENLIGHTNMENT(海外版と同じ)
ゴッド本塁打 →ビッグアーチ(赤フォント:リール3?)
両断波2 →両断波U(青)
ぴよハント →怒縛拳(青)
名前は同じだけどフォントが違うリール:打上げ花火(青) ゴッド瞑想(赤) 閃電手(赤)
ハリケーンチョップ(青) ゴッド☆土下座(黄) 天魔乱舞(赤) 蹴り嵐(赤)
怒縛拳とはずいぶん堅苦しい名前だったんだな
怒縛拳→ぴよハント
どうしてこうなったw
KINTEKI
如来掌の元ネタってカンフーハッスルじゃないのかな?
今のリール技名見るとオッカムの髭剃りって言う言葉が正しく当てはまるな
>>939 カンフーハッスルの最後のやつの元ネタも如来神掌
というか「手から掌型のビーム出す」の開祖レベルの作品らしい
動画を見たのは初めてだったが割と動きまんまなんだな
日中制作が逆だったらパクリ!パクリ!と大騒ぎの巻だなwww
そのへんうるさいのは半島の人であって大陸の人のほうじゃないと思うけど。
どんな話題でも嫌韓にもっていく技術さすがです
この流れに両断波うちたいです
リアルで使いたいのはゴッドインパクト
久々に武器不可貼り紙に挑戦したら1ー1で死にまくって涙目
>>947 1−1なら貼り紙ないやんww
茶ザコがアグレッシブでやりにくいよね
武器不可ってきつそうだ
鉄橋のファションショーと次ステージで何人のジーンが犠牲になることか
ジーンって
1-2冒頭では「勝手に行ってこいよ 俺には関係ねぇ」だったのが
3-1では「安全な宿に移るんだ」⇒「そんなんじゃねぇよ」
死の悪寒では「必ず助けてやる」になってるけど
ドMと言うよりツンデレな面の方が大きいよな
1-2では彼の心境に何があったと言うのか…
単に休みたかったとかじゃね?多分久々の宿だったんだろう
実際はMというより尻に敷かれてる感じだな。シャノンには全然だし
アゼルの婚約話への嫉妬といい、1-2あたりでそれなりのデレがあったとみるべき。
入浴中に平気で入るシーンもあるしジーンは彼氏気分だとみる。
一回くらいはヤってる可能性もあるな。
>>952 ゴッドハンドを定着させる為には
セクロスしなきゃならない!!
とかどうですか?
<<新作アイディア妄想でもしますか?>>
たとえば…
・オリヴィアがついて来る面があり、守りつつ戦わなければいけない
・敵にアイテムを先に拾われる
・複数のザコキャラがゾンビの如く死なない面があり、
そこはフッ飛ばしたり転ばしたり避けたりして出口までいくしかない
くだらないかw
>>954 ジーン「wait」
オリヴア「ヘーーールプ!!」
オリヴィアが雑魚に負けるわけねーだろ
寧ろジーンのほうが危ない
ジーンってステージクリアする度報告する為に1面の宿に戻ってるけど、すぐに次ステージ行くよな
疲れるだろ……
ハー貼り二週目金銀対策を教えてくださぬ
二匹のタイミングズラして一瞬タイマンに持ち込んで
ガーブレ→パンチラ誘発→カウンター
で安定するのでさうか。
・ジャイアントスイング待ちでひたすら逃げる
・金銀から一番遠くなる位置で壁を目の前にして
2キャラ分程間を空けてスウェーしつつ待機
・跳んできた一方が着地した所にタメアパ→サイドキック
・繰り返し
っていうのを少し前にニコ動で見た
効率を除外したら安定はしてるんでないかね
位置的に考えて片方が近寄って来るまでサイドハメかな?
激ウマ動画に唆されて数年ぶりにPS2本体ごとソフト買ってきた
最初のステージの悪魔?に何度もやられて挫けそうだったけど
そこ乗り越えれば何とかなるのはゴッドハンドの仕様なんだろう
で基本連打のジャブやストレートを3に強化して進めてるけど面白みが減る気が
いろいろ使ってみると楽しいね
今思えば一周目が一番無茶な技構成だった
ジャブ チョップ スト ガーブレみたいな感じか
ある意味かなりの縛りプレイ
連打の真ん中あたりに必ず馬場チョップ必須という縛り、爆笑ですw
1週目でガーブレ連打に組み込むのやってた記憶が有るけど邪道なのか
確かにクールじゃないなw
連打強化して進めたら面白みが減るって書いたけど相変わらず
こっちも柔らかくてよく死ぬので気にせずに進める事にした
左裏拳はそのためにあるんだと思うから、ありでしょ
連打系っつっても相手をピヨらせる目的で連携5番目辺りに一個入れときゃいいレベルで
結局ジャブ、ストレート、フック、剛スト辺りの速くて単価が高くてアドリブ効きやすい技がやっぱ基本よね
そしてそれが一番爽快感もあると思う
酔っ払っている。。。だけどもゴッドハンドやりたい。。。
拳法系の上段無敵技や背酔、泥酔あたりつけときゃ酔っ払ってても兵器
酔ってやると反応速度は上がったり、やたらフリーダムな動きができたりするが
普段安定してた行動が全く出来なくなって困る
975 :
なまえをいれてください:2012/02/29(水) 03:06:35.51 ID:ilqitwda
保守
オリヴィアでプレイしたかつた
モヒカンが泣いて逃げ出す
△にガーブレ入れてるせいで貼り紙コミックバンド(つかドビュッシー)辛すぎ
乳シンバルはデブ系最強だと思う
乳シンバルはガーブレ→スウェキャン→ガーブレ→スウェキャン…でハマって死ぬけどな
ビッグモンゴルのことも、たまにでいいんで(ry
>>980 ( ゚д゚)
>>981 アーマー付は怖いんで忘れられないっす、馬場さんがギャグなのは環境のせい
スレ立て試してみる
ジャブストレートフックアッパーをどう変えているか
自分の定番を書いてみそ。
ちなみに拙はデフォパワーアップだから話題にならん。
俺もデフォの締めを回転エルボーにするくらいだ
足技をコンボに組み込んでるの見るとやってみたいなーと憧れるけど
足コンボはローで転がして酔拳踵がベタなところ?
寿司購入してジャブジャブ右フックジャブジャブ右フックで
擬似的なファイナルファイトのパンチハメ再現したりする
丁度ジャブが4つあるのがミソ
ジャブ→ストレート→回転エルボー を
ガードブレイク決まったら回転エルボー後にためアッパー→空中回し蹴り
ピヨらせたら数セット入れてためアッパー→空中回し蹴り
やり始めた頃はジャブ→ストレート→左フック→右アッパーみたいに
左右左右ってセットすると綺麗かな と思ってたが右系の基本技って
左に比べたら微妙で使わない技にしてしまった
貼り紙のもとネタは
バックトゥザフューチャー?
オリヴィアはバニーよりデフォルト衣装のがエロイ
普通の服なのが効いてるフェティシズムっつーかチラリズムだよな。禿同
俺もオリヴィアの衣装はデフォのままだわ
バニー衣装自体が露骨な萌え路線とはまた別の
歴史ある衣装なせいかあまりグッとこない
加えてステータス画面で切り替えられるオリヴィアの日常は
普段の衣装の素のエロさと言うか際どさが詰まってるよな
主に下半身に
剛ストが左アッパーのほぼ完全上位互換なうえ
アップデートされるステージも剛ストの方が早いから
デフォ技でも左アッパーだけはほとんど使わないな
たまに剛ストのよろけ誘発が邪魔になる時はあるけど
リーチが長いおかげでヒットバックがウザいヤセナイフにも届くのも吉よな
最近ひょっとしてと思った事なんだが電流爆破に出てくる
大悪霊化する女って自爆しない?
自爆するまで外周くるくる回るで1人ずつ始末してけば
安定するんだが時間がかかるのが難点か
メカ女はみんな時限式仕込まれてるぜ
残体力を一方的に参照してるっぽい
アゼる時に固定技を
ガーブレ
左サイド
大扇拳
タメアパ
にすると一つ余るんだけどなんかオススメの技ないかな?
何かと便利な水面蹴りでどうだろうか
泥酔倒脚がバク転→バック膝狙いみてからとりあえず出せるので便利
×バク転→バック膝狙い
○バク転やバック膝狙い
反撃封じの足止めにローキック
ダッシュ足刀に合わせて泥酔倒脚
回避用にバック膝狙い
カウンターがハイリスクハイリターンな寸頸
攻撃範囲の広さでラッキーも期待出来る踏み込み廻し蹴り
ワンチャンに掛けるなら伝説のチョップ
etc…
例外:最後の切り札背酔の拳
1001 :
1001:
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