X8時点の実年齢
エックス 32歳
ゼロ 34歳
アクセル 22歳
シグマ 58歳
エイリア 31歳
シグナス 46歳
レイヤー 24歳
バレット 25歳
>>1乙
おすだけベープのCMで心が高鳴ったのは俺だけじゃないはずだ
まぎらわしいんだよ!!期待させやがって!くそうっ!
俺はPSPのダンボールなんたらのCMがロックマンに見えた
>>5 エックスって意外と年いってんだな・・
まあ、X1の時点から12年も経ってる品。それよかゼロのほうが若くみえる。
エイリアは、年相応の色気があるな。
ティウン時の花火の色って作品ごとに違うん?
X6でエックスは青、ゼロは橙(黄?)だった気がするが
X8でも同じかな?アクセルは何色になるんだろう
全部プレイして確認したわけじゃないので断言は出来ないが、確かその時の体の色に対応してたと思う
>>11 X8は全員共通で青ティウンだった気がする
X8は共通で青。
X7はなんか天に召される感じで神々しく死ぬ
イレハンはティウン音声のみで花火エフェクトなしだね
特別力を入れろとは思わないし、3Dだと処理しにくいのかなって考えてたけど
ロクロクは全キャラ色違いで花火になるから別にそういう訳じゃないみたい
ユニバースも音沙汰ないし稲船の置き土産全滅だな
ロックマン終わった
懐ゲー行く時期かも分からん
はぁ……
あユニバースも中止したのか
残ってるのが韓国オンラインとエックスフィギュア
あと復刊してきた漫画と有賀マニアックスくらい
下らない派閥争いの結果がこれだよ
ああ、今回のことがショックすぎてD-Artsのことをすっかり忘れてたよ
予約までしてるのに
散々アイディアを募集(しかもキャラデザ関連ばかり)しておいて中止とか同人ゲームじゃねえんだから・・・
21 :
なまえをいれてください:2011/07/19(火) 12:28:44.25 ID:8CS46heV
DASH開発中止w
おわった
イナフキン戻ってこい
開発には携わらなくていいから
まだだ!D-artsを買いまくって資金を増やすんだ!
24 :
なまえをいれてください:2011/07/19(火) 12:32:00.13 ID:z3A0rYXi
よし!いますぐX9の開発にとりかかるんだ!!
ってやっぱり稲船いなきゃねー
稲船が関わってた物すべてを排除してる印象だな
これもう開発者の中に本気でロックマン作りたい人でもいない限りシリーズ自体が消滅してしまうぞマジで
ロックマンX9はーーー!
ZXの続きはー
正直DASH3は無謀だったな
武装神姫みたいにフィギュアとゲームを連動させてくってのは
>今後ともロックマンシリーズ並びにカプコンをよろしくお願いします
まだ…まだ…何があるというのだ…
29 :
なまえをいれてください:2011/07/19(火) 12:50:07.04 ID:8CS46heV
実際DASHファンキレていいレベルだな
10年まって、 プレイ動画みせて 体験版だすっていってて 中止
暴動おきるぞw
ロックごめんねー。開発の費用足りなくなったから中止にしちゃった♪
ファンに開発の手伝い?させてたんじゃないの?
こんな中止なんかしちゃって大丈夫なの?
無印・DASH関係は稲船いなくなって終わったなと思ってたけど、まさかここまでとは
一応Xシリーズは駄遺産とコマミソX8は稲船がそこまで深く関わってないのに出てたから、他のロックマンほど大きく新作への可能性がマイナスにはなってないかなと思ってる
常にプラス要素もないが
イナフが関わったら関わったでロックマンXって名前のゼロマンセーゲーだし
何でもいいから、連れ戻せ
スクラップにしても構わんから
エックスはキャラ人気だけだからボビー関連のみになっていくのかね
ある意味イナフキンが捨てたシリーズってことでカプコンは扱いやすいのかもしれん
36 :
なまえをいれてください:2011/07/19(火) 13:15:59.72 ID:8CS46heV
ロックマンをなかった事にするのか
37 :
なまえをいれてください:2011/07/19(火) 13:23:32.00 ID:tN4jdtHT
ロックマンはヘブンから一生戻れないのか…
鬱
許さん、カプコン上層部め
最低限、大々的にプロジェクトを進めてる作品は完成させるべきだ
もうX9の可能性も無くなったな
稲船「今までロックマンが売れたのは俺のおかげだということが証明されるのを恐れて逃げたか腰抜け共w」
41 :
なまえをいれてください:2011/07/19(火) 14:08:43.53 ID:8CS46heV
Xが建設したヘブンに最後のロックマンの名を持つトリッガーが永遠に留まることになったわけだ
皮肉だな
一番可哀そうなのは開発初期から開発サイトのメンバーで
色々デザイン募集に参加して、落選して
挙句の果てに3dsを買ってしまった奴らだな・・・
俺だよ
44 :
なまえをいれてください:2011/07/19(火) 14:36:51.91 ID:Wh/MqUlC
X9かイレハン2出すなら許す
誰かこのスレに大株主、またはその関係者はいないのか?
アカルイミライヲー(泣)
47 :
なまえをいれてください:2011/07/19(火) 16:43:53.43 ID:8CS46heV
代わりにX9だせや
一番出て欲しいのはゼロ妖精戦争編だな
次にX9。
DASHはそこまで期待してなかったがユニバースに続いてロックマンシリーズが終焉していくようだ
淫帝が作ればいいんや
50 :
なまえをいれてください:2011/07/19(火) 18:05:02.04 ID:8CS46heV
さよなら ロックマン
>>50 メル欄にsageって入れて書き込んでくれや…
しかし どうしようもないなw
カプコンはロックマンの新作はださない、アーカイブス VCにだしていくんでこれからもよろしくみたいな事、いってるし
>>52 スクエニも株主総会の場でWDが「聖剣20周年だが新作は出さないのか?」って質問に対して
「リメイクと移植だけ、新作はない」って言い切ったし、もうどこのメーカーも完全に安牌重視
金の掛かる新作は出したくないのが本音だろうな
まさにゲーム産業は斜陽状態か…
>>49 淫帝が作ると無理矢理ゼロシリーズに繋がるような設定やらストーリーにしそうじゃん
まぁ今の状態ならそれの方がいいのかもしれんけど
DASH好きには悪いがぶっちゃけX9出す!のほうが盛り上がったんでは?ボス募集とかにしても
Xシリーズはストーリーも漫画版も実に中途半端に終わってるからなんとかしてほしいもんだ
>>55 似たようなもんだろ。
リメイクのイレハンがベタ移植のDASH1、2以下の時点でむしろXシリーズの方が
コアファンの数すら少ないかもしれん。
イレハンがある意味分岐点だったな アレが売れてれば本家みたく2D復活もあったかもしれん
イレハン2出せ出せ五月蝿い奴の中に無印イレハン買ってない連中がどれだけ多いか
ロクロクは…まあしょうがない
今後もよろしくというが
稲船の関わる既存ロックマンを全て殺すってくらいの悪意を感じるよな
悪意じゃなくてそれ当然でしょ
謀反起こしたようなものなんだから
稲船がすべてぶっ壊したんだよ
次はオンライン中止ですね、わかります。
オンラインって韓国開発だろ?
量産クソゲーになるか糞マゾいゲームになるかどっちかだから中止でいいわw
ゼクスシリーズもどうなったんだか
売れない・売れる見込みのない商品はいらない
カプコンの方針
>>62 そう考えるとXシリーズは随分我慢して出し続けたんだなとは思う
常時右肩下がりで何やっても売上回復の兆しすらなかったのに8作も出したくらいだからな
>>64 しかも駄遺産時代はこっぴどく叩かれたからな
8で再び良作として再評価されたのはよかったがそれきりだし
最後が良作で良かったね
さようなら
キャラ人気は凄いみたいだからな
知らない人はロックマンとエックスの区別さえ付かないからコアな人気なんだろうが
本当に知らない人はロックマンゼロのゼロとロックマンXのゼロとロックマンXのエックスとロックマンの区別もついてないみたいだぜ
区別がついてないというよりは、どうでも良いって感じじゃね?
キャラクターそのものに興味がないというか
>>67 キャラ人気って正直ゲームのおかげというより
マンガ版のおかげじゃね?
Xやロクゼロ系はどちらかと言えばキャラやストーリーに力を入れてる(はず)なんだけどな…
祭りげーしか希望がない
X4から急にストーリーに力入れだしたのはマンガ版の影響ってどっかで言ってたきがする イナフが
今ロックマンを出したところでほんの少数の全盛期からの古参兵しか買わなさそう。
それをわかっていて本家の9と10はその古参兵向けのファミコン風だったし。
>>71 Xはあれとしてもゼロシリーズは十分出来てると思うが
だからこその名作評価。
ZXは…まあ…もういいよ
皆さんにとって、思い出のステージはどこですか??
またゼロシリーズでねえかな〜
ヘルメットの原型残ってたから実は死んでなかったって設定もありだし
でもまた復活茶番劇みたいになりそうだから怖い
>>76 6の鬼畜ステージの数々のインパクトが強すぎて他が霞む
妖精戦争編出してくれたらいいのに
6のメタルシャークステージが地獄すぎる
しゃがんでプレス回避→雑魚の攻撃でしゃがみ強制解除→ティウン の流れ何度目だ
それパンダな
サメでもあったろそれ
8といえばクラゲとイエティンガーのシューテングも二度とやりたくない
ZXってそんなにダメかな・・・
アドベントの続編待ってんだけどな
>>70 VAVAに関してはそうな気がするけど
他のキャラクターは漫画版関係ないと思う
X3のVAVAマークU公式絵のかっこよさは異常
VAVAといえばバーボンとピアノのイメージが付きすぎて8のキャラ付けに違和感覚えたのもいい思い出
てか8のストーリー的に居ても居なくてもどうでもよかったな
8のVAKAはファンサービスじゃろうが
>>64 売れなかったわけじゃない
X7までは黒字出してた(X4は赤字かも)
最終作の予定だったX5をなぜ低予算で作らせた
>>88 公式的にDASHへとつなげるはずだった覚醒ゼロENDもあるという何気に重要な位置付けの作品だったのにも関わらずな
X5の真のラスボスオニムシャを知らんのか
X7までは10万本以上売り上げてたのに、X8でいきなり3万本とかだからなw
X7が相当効いたんだろう
>>91 あと初見でパッケージがコレジャナイ感があったな
>>91 カプコンの無能上層部は8のプロデューサーのせいにしてそう
X3のSFC版が売れなかったのってX2のせいだったりしもす??
イレハンのSEは初代XのSEの方がいいと思ってるのは俺だけかな、、、。
いや判る ボスにチャージショットが直撃したときのあのSEは
いかにもクリティカルって感じがしていい
PS移行後特に3D二作のダメージSEなんか見栄えも手伝ってこれほんとに効いてんのか?と不安になる
まあ合わんだろうな
見た目こそSFCと全然違うがイレハンの挙動は8ほど違和感なく操作できた
欲を言えばSFC版もカップリングでねじ込んで欲しかったかな?
>>79 妖精戦争ってネーミング何とかならんかねえ
いつもおもんだがとてもメルヘンやファンタジー連想しちまうような名前なのに
内容は悲惨だという
それとゼロシリーズはキャラの死がやけに軽いんだよな
これもかれもX時代でゼロが積み上げた負の遺産を丸ごと相続してしまったせいなのか
元々、ゼロシリーズはレプリロイドの死が軽い世界観だと思うんだけど
ネーミングに突っ込むのはどうかと思うんだが
実際名前通りの戦争なわけだし
そういうギャップをわざと狙ったネーミングのようにも思う
>>95 X3って当時カードダス展開してたリミテッドのあのキャラが出るのか!?とか
ゼロが操作できる!?とかVAVA復活とか話題性は十二分にあったはずだよな
それでも売り上げちょっと下がったのはSFC末期で次世代機移行手前とかも背景にあったのかな?
>>99 確かに
オリジナル版も入れておいてくれたならファンの間では神ゲー認定されてたのにね
X1〜X3まででもいいからまとめてPSPで出してほしい
>>100 何が軽いのか分からん。
Xはシグマもゼロもエックスも死んでないor生き返るのオンパレードだけど
ゼロシリーズの具体的に何を指して軽いと思うのか
107 :
なまえをいれてください:2011/07/20(水) 08:24:16.69 ID:ppi3uOh6
ロックマン自体おわりになっていくのかよ
>>100 それとゼロシリーズはキャラの死がやけに軽いんだよな
シグマ「まったくだ」
ゼロ「俺もそう思う」
VAVA「禿同」
109 :
なまえをいれてください:2011/07/20(水) 08:36:55.99 ID:TiKgmO28
これからはダウンロード販売のみ。
もう完全にレトロゲーだね
マッピーとかギャラガとかそんなレベル
>>110 お・・・おい・・・
普通のゲームソフトとしての新作は・・・
マッピーとかはもはや伝説のゲームになってるけど
ロックマンは昔話レベルで時代と共に忘れ去られそう
>>108 コイツらマジで蘇りすぎだろw ドラゴンボール超えてる
シグマとVAVAは正直何回も蘇らせるほど魅力無いな、ただのマンネリだったし そりゃ売り上げ落ちるわ
カプコンっていちいち迷走し過ぎなんだよな
オンラインとか誰が喜ぶんだよw
オレが喜ぶ
実際韓国でロックマンって人気あるの?
開発中止にならなくてサービス開始しても先ず向こうで盛り上がらないと日本にこないよね
オンラインは俺も楽しみ
楽しみだけどロックマンブランド最後の砦が韓国産ネトゲとはなんとも皮肉よの
あとどうでもいいっちゃいいがこの記事見るたび展示されてる大型オブジェのエックスの顔が何かこう…アレなのが気になる
PCソフトだったら嬉しかったけど
課金万歳のネトゲだからな・・・ まあやろうとも思わないけど
>>117 大してねーんじゃね?
少なくとも日本の方があることは間違いないと思うが。
つーかロックマンシリーズ総合の形でやれって。誰が製作企画してんのか知らんけど。
日本製ネトゲはもうホントに「始まる前から固定客が数千人規模でいる」っていう前提がないと製作に踏み出せないからな
韓国製なのは正直イヤだけどそれは仕方ないことだよ
その内「ロックマンは韓国が起源ニダ」って言い出すぞ。
もしそんなこと言い出されたら今のカプコンならはいはいそ〜ですねと認めてさっさと版権手放しそうだから困る
マジかよ、みんな期待してるのか
一度でも韓国産ネトゲやったら期待なんてとてもじゃないけど出来ねーぞw
>>126 飢えてるんだ仕方ないだろ
そりゃこんなロックマンブランドが風前の灯火の現状でもなきゃ誰が韓国産ネトゲなんかありがたがるかよ…
>>123 ネトゲやったことねーけど
そんなもんか?よく誰がやるんだよこれ…みたいなのの広告見るけど
日本が作れば万事解決なのに。大成功とまでいかなくても必ず客はいると思うんだがな
129 :
なまえをいれてください:2011/07/20(水) 17:50:18.60 ID:wKEhWSDS
"PS2"のSCPH-90000CBで、ロックマンX4、X5、X6はプレイできますか?
言い出しっぺの法則
>>114 X3.4.6はまあ新しい敵や組織を登場させて真新しさを出してたけどさ結局シグマだし
ドップラーなんかはせっかくカードダス初出で色々設定もあっただろうから
バイルみたく作品跨いで登場させてもよかったな
韓国ネトゲなんていらねぇよ
もうロックマンとかどうでもいいわ
亀頭擦る
>>134 >稲船氏は10年前に始めて韓国に訪問したが、そのときの開発者たちの目は凄まじく、
>ハングリーでチャレンジ精神が溢れているという印象を受けた。
>その後、日本に戻って“今の韓国はアグレッシブで、今後もっと大きくなる。
>このままでは日本は追い抜かれる”という話をしたという。それは現実のものとなり、
>今のオンラインゲーム市場は日本はもはや手遅れになってしまったと説明した。
ロックマンオンラインが韓国製になった理由がこれか
大半の韓国産ネトゲの課金体系は傲慢以外の何物でもないがな
稲船の言う日本のゲーム市場の規模がアメリカやヨーロッパに比べればゴミで
だから世界へ進出すべきってのは分かるが
何で韓国中国?規模は日本の方がでかいだろうに。何が負けただか
いつものワールドワールドシンドロームか
使用料安くて、それなりに日本で人気あるキャラってありませんか?
ロックマンXですか、十数年前に人気だったアクションゲーム、キャラもいっぱい、派手な戦闘やれそう……
……ロックマンXの使用料お幾らでしょ?
程度じゃないの?
別に韓国嫌いじゃないけどネトゲは嫌だ 低俗な課金ゲームなんぞに成り下がるなんておしまいだ
>>136 ホントかはわからないしそのネトゲにもよるんだろうけど
課金制度に関しては本場韓国版ではユーザー数が多いから1人辺りからそこまで金をとる必要がないからそんな酷くないらしいんだけど
日本だとそもそものネトゲをやるユーザー数が少ないから、1人から絞ろうとしてどのネトゲもぼったくりになるって聞いた。
DASH3開発中止か。
やっぱりな・・・。
DASHのみならず全シリーズ死亡宣言も同然だろ…
まあでもロックマン9・10がつい数年前に発売されたわけだからまだ望みは・・・。
数年前がついっていう時間感覚の麻痺が既に末期の証拠
あきらめない!!
潮時なのかもな
まだまだ!!
中止になってないのはオンラインだけか・・・
オンライン中止も時間の問題な気がするが
ロックマン最後の希望がよりによってDASHになるとは思わなかったな
ストーリー的にはぴったりだけど
稲船も相当ショックだろうな。
イナフの勝利宣言まだー?
バイオもイナフナか?
稲船うっざ
まあ今は稲船に何言われても反論の余地はないだろうけどな。
売れる売れない以前に発売にすら漕ぎ着けられない有り様じゃ。
稲船がカプコンにいた時から既に本家やXとか売れなくなってただろ
これを勝利だと思うようなら、稲船氏は腹が減ったからと自分の足を食う蛸以下の阿呆……。
ネトゲやったことないやつ多いんだな
韓国産でも面白いネトゲは多い。開発と運営は別だから課金体制や価格は概ねその運営による。
国内産でもつまらないネトゲは多い。おまけに運営がクズのところもある。MHFやPSUのようにハイブリッド課金とかやり出したり。
ロックマンオンラインがどうなるかはわからないけど、とりあえず韓国版の運営がCJっていう点だけが気になる
稲船ってこんな小さな奴だったのか・・・・
今更
ネトゲなんてほぼ全部韓国産だし・・・
むしろ国産ネトゲは軒並み失敗してる
韓国産を嫌う人の気持ちは分かるがもう他に希望もないぞ
イナフキンのブログ更新された
やはりDASHについて
稲船叩きが加速するな
韓国産で面白いのなんて、それこそはじめから売れる見込みのあるタイトルだけだろ・・・
韓国産ネトゲってPT至上主義になりがちだから嫌だわ。MOですらPTを組まないとまともなレベリングが出来ないし
マーヴルVSカプコンもまた新しいのでるみたいだね
12体キャラ追加でもう4体は発表されちゃったけど今度こそエックス出ないかなぁ
どうせならゼロの対になれるキャラがいいからエックスかシグマが欲しいところ
もしくはローry
守銭奴ロールなら万々歳
マーヴルはそろそろシグマをラスボスにしてもいい 巨大化込みで
>>166 稲船には相当問題があるんだが
認めてやれる部分だってあるんだよ。
ロックマンシリーズ作り出したのがあいつなのもそうだし。
ただ完全なアンチになるとともかくも叩くことだけを生きがいにしてしまって
こんなこというとそいつらが必死で俺を叩いてくるから困る。
稲船にも悪いとこがあるっていってんのに。
>>172 >>ロックマンシリーズ作り出したのがあいつなのもそうだし。
さっそくダウト
ロックマンは本作とX以外あんまし興味ない
>>165 DASH開発中止に対して他人事みたいに言ってた…
稲船は山内元任天堂社長に一度説教を受けるべき
>>168 もう既に12キャラ全員バレてるよ
残念ながらロの字もない
結局、稲船居ないとロックマン関係の企画って何も動かないのか
せっかく退社前に途中企画のものはウチで受け入れる準備があるって
言ったらしいのにそれすら不要だって言われたらしいからなカプンコに
この時点でロックマン終焉のフラグは建ってた
良くも悪くもごり押してたんだろうな…
うざいのに居なけりゃ居ないで困る稲船だった
まるでうちのおばあちゃんだな
いてもいなくても面倒だな稲船って
>>161 うわ、CJかよ
こりゃ日本版はCJIJの超搾取体制くるで
CJで日本原作なんてSDGOの惨状しか想像できないじゃないか…
ガンダムゲーですら韓国で過疎酷いのにロックマンなんて息できるんだろうか、韓国でも日本でも
>>186 CJIJの悲劇を知っているやつがいるとは
SDGOはマジでやばいな
ガンダムだから〜って理由で続けてる人が大半だと思うけど、
もしロックマンオンラインが日本上陸して運営がCJIJになったら
ロックマンだから〜って理由で運営に物凄い不満を抱きながらやる人ばっかりになるだろうな
海外でも負の反響凄いの?
>>188 海外版は実際プレイしてないから詳しいことは言えないけど
韓国本国の現在は過疎で収益が下がって開発に予算が下りないため
グラフィック使い回しで超性能の機体を濫造してなんとかユーザーを繋ぎ止めている状態だとかなんとか
逆に言えばある程度の機体はわりと入手しやすい環境で、運営の悪評はそんなに聞かないかな…
酷いのは日本版で、字数制限に引っかかったから次のレスに書く
駄長文申し訳ない
>>189の続き
日本版は逆で、新機体の実装を渋り、その上わざとらしすぎるまでに微妙性能な機体ばかりしか実装せず
たまに明らかに並外れた性能の機体を実装しようものならとんでもない低確率に絞り
いかにユーザーから徹底して金を搾り取るかを追求したような運営
俺は2ヶ月ほど前に5000円ばかり課金したがSランク(大当り)の機体にはカスりもしないという現実を見せつけてくれた
本気でその大当り枠の機体(毎月入れ替わりで2機ずつ実装)を揃えようとしたらリアルマネーで回すガチャを毎月平均数万単位で回さないといけないと思う
もちろんゲームバランスは両方とも腐っててユーザーがローカルルール部屋で何とかしないとどうしようもない状態
スレチすぎる上駄長文申し訳ない
しかしロックマンオンラインの運営ももしCJIJが担当ならこの程度は覚悟しておいたほうがいい
マジでCJなのか、
元々ネトゲなんてやろうか悩んでたけど
もうCJならやらなくていいやってレベル、割とガチで
つか、ロックマンをネトゲにする意味あるのか?独りゲーだろうに
課金しないと進めなくなるだったら笑う、キャラの追加にとどめてほしいな
ストームトルネード 30日間 300円
こうなってしまうと、パチンコになっても全く不思議じゃないな
アーマー一箇所 300円(どれが手に入るかはランダムです)
ノーマルアーマー 攻撃力+5 防御+5
レアアーマー 攻撃+30 防御+30 全体攻・防力+15%
PT ジェネラル討伐
ATK4000↑ ゼロ×
こんなありまさになるな>ネトゲ
ごり押しじゃないと進めないステージとかありそう
ピクペディアの記事(例
http://goo.gl/MSDq9)に掲示されている個別イラストをクリックすると
ピクペディア内の方でlightbox的に表示されてしまうんですが
邪魔なだけなので、クリックで以前の様にpixivの個別ページの方に飛ばす事は出来ないでしょうか
あっ、誤爆しちゃいました
すいません…
>>190 今日のSDGOのSNSメンテも酷いものだったね・・・
>>180-185 稲船いないとロックマン系の企画を強引にでもごり押しできる人物がカプコンにいなくなるからな。
その意味でも実質稲船の退社と共にロックマンシリーズは終わっていたという事だろう。
イレハンやロクロクもだいぶ前だし、ロックマンシリーズを作ってたスタッフも
結構辞めてるのかもしれない。
まず企画が通らないってのもあるけど仮に通ったとしても
技術的な意味でロックマン作れる人がもういないかもしれない。
comceptがロックマン作品の外注を請け負う可能性も皆無だろうしな
お祭りゲーでのDASH押しも稲船という後ろ盾ありきだったろうからなぁ
社内的にはSFCまでに終わったブランドなのかもな
ただエグゼはヒットしたな
あれはもはや別モンだけど
課金制ネトゲの運営はどこも金儲けに走るからな
例えばクジとか課金キャンペーンとかかな
プラキットとかの収入で新作を作って欲しいところだが
どうせモンハンやバイオに回すんだろうな
32ビット機の時代に入って以後、据え置き機では他作品に対する競争力を失ってしまってたしな
やはりSFC時代までがアクションゲームとしてのロックマンシリーズのピークだったという事か
何が悪かったのか
まず90年代後半に発売されたX4は3D作品に世間の注目が集まっていた時期にリリースしてしまって事もあり時代が悪かった。
そしてただでさえ不利な状況の中、駄遺産作品の劣化ぶりが原因で完全に客が離れてしまった。
やっぱり32ビット機時代の到来がロックマンシリーズには逆風だったよな
3Dという新たなジャンルの登場で完全に時代遅れの代物になってしまったんだから
だからと言って3Dに迂闊に手を出せばX7みたいな事になる
もう一度3DでX出してほしい
211 :
なまえをいれてください:2011/07/22(金) 00:08:54.45 ID:Nmmx2MWQ
X8ってなんであんな高いの?
中古が高くて買えない
>>202 ユニバースもDASH3も退社後会社作った後に外注請け負いさせてもらうつもりだったんじゃないかみたいな事は言われてるね
まぁ結果は「不要である」だったわけだが
円満退社してるんならともかく喧嘩別れみたいな感じで辞めてるんだからそりゃ無理だ
>>211 金額に見合う価値なんてないから買わなくていい
>>211 無印PS版とXシリーズ(X7とコマミ以外)は基本高いね
X8は出荷本数の少なさも影響してるんだと思う
ほらマブカプ2のPS2版とかも高いじゃん?
>>211 今となってはロックマンエックスシリーズ最終作決定済だから
買っといて損はないよ
PS版X3も妙に高いよな BGMがアレンジっていう点くらいしか見所ないのに
あと今は落ち着いてると思うけどX4も価格高騰してた
むしろ今現在わりかし投売り気味のX5.6がいずれレア化するんじゃないかと
駄遺産製とはいえ2D最後のエックスシリーズだしな
おれはX8好きだな
普通に進むステージが少ないのは残念だけど8ボスタイムアタックとかキャラのカスタマイズとか結構楽しめた
中古3000くらいで買ったけど儲けものだったよ
レア化前の投売り時に買ったからめっちゃ安かったわX8
1980円分は余裕で遊びきった
ただ残機関連はもうちょい見直してほしかった
4500円で買ったが後悔してない
ノーマルで既に何週クリアしたか分からないほどだ(ハードも1回だけやった)
プレイ時間は99時間59分+α、メタルは270万、パーツ類は全て開発済
ステージなあ・・・ホントに
X8はあまりに普通過ぎてイマイチだったな
変化を求めてX7みたいにズッコけるのも嫌だけど、無難過ぎて拍子抜けした感じが・・
あとジャンプの挙動がちょっと・・・
そう?むしろステージは変化球ばかりうんざりした
普通のステージが少ないのがマイナスだったな8は
8ボス中乗り物ステージが2つもあると思えばエレベータで上がるだけのステージとか
強制スクロールで下に降りるだけのステージとか手抜き臭い部分も目立つ
8ボス倒した後もVAVAとシグマとラスボスだけってのもなんか拍子抜けた
道中ボスみたいな巨大メカのボス一体位欲しかったな
X8は正直つまらん
近いうちに高くて買えない じゃなくて無いから買えない に変わるだろうな
7での不満点は8で結構改善されている
古いゲームなのでグラとかは最近のゲームに見劣りするだろうね
>>216 X5とX6って平均3000円前後くらいするど投売り気味かな?普通にPSの中古の中だと高くはないけど安くもなく微妙に手が出しにくい値段なような。
後、4年くらい前もそれくらいしてたような気がする、だから大して相場は変わってないんじゃないかな
>>225 すでに無いから買えない自分w
当時はXシリーズ全部、兄弟の友人から借りてやってた。
で、いまさら集めて再プレイしている。
4と6だけやってないんだよね
X6はノーマルモードなら結構面白いよ
バランスが悪いことに変わりはないけど
シグマの奥さんが先日亡くなったらしいよ・・56歳とのこと。
エックス打倒にかける夫を影ながら支えてきたんだよな・・
X6は黒ゼロでゴリ押しプレイすると面白いよ
>>231 分かる
ゼロナイトメアを倒すまでが一番辛かった
エックス使ってるとセイバーが意外と役に立つよな
今アクションゲームが受け入れられてないんだったらどのジャンルが盛んなんだろう
RPG?
俺はX4、4000円ちょっとで買ったぞ中古で
その上地元になくて、ネットで買ったから送料とかついて5000円以上したわwww
小野がストZEROシリーズのHD化と
ヴァンパイア新作の発表を示唆したらしいが…
DASH3…
ヴァンパイアもクロスオーバー作品に結構出てるな
DASHと似た境遇と思ったけど・・・こっちは詰んでる気がする
>>234 ジャンルというかリア充ゲーだな
みんなでできるやつ
RPGに関しても動きのある戦闘が求められるし
アクションにも盛り上がる展開が求められるし
戦闘もただ叩くだけじゃなく、攻略法のある、
ある意味パズル的な要素を含む方が単調じゃなくて面白い
一人向けゲームにしても色んなジャンルが一つに合わさってきてる
今のゲームから見ると、ロックマンってかなりボリューム不足だからな
フルプライスで売るのはもう厳しいのかも・・・
今人気ってモンハンだろ
カプコンは勝利してんじゃん
>>239 ワイヤレス通信やWiFi対応あり及び複数人で出来るゲームってそんなに評判いいのかあ
>>241 各ボスにたどりつくまで10くらいのミニステージ用意しても良かったけどな・・・
>>236 ヴァンパイアは逆にイナフキンがいなくなったから企画通ったって感じするなぁ
前、百万人署名集めたら出してやるとか言ってたし
>>241 大不評と片方は開発中止になったけど、オンラインと、ユニバースのコンストはボリューム不足対策な気がしないでもない
ウクライナ21
>>226 有名なエックスvsゼロとか6のシグマ戦とか
音楽だけは気合入ってるからな駄遺産のX5.6
あとなにより2Dってのもああ今俺ロックマンやってるなぁって実感できてあの2作はそこに価値がある
ボリューム不足ならダウンロード専用販売にすればいいじゃない
>>241 だからこそのDL専売が輝くんじゃないか
マリシアスとかボリュームはないけどクオリティとコンセプトのおかげで凄いことになったしな
フルプライスなら兎も角DL専売ならロックマンはまだまだ戦える
X4グラでソウルイレイザーみたいなのをDLで出してくれるだけで十分なんだけどな……
X6は俺の中じゃ一番思い出に残ったゲームだな
当時小学生で仲の良かった親友と1死に交代しながら二人でなんやかんや笑いながらやったもんだ
当時としちゃ難しさやゲーム性なんて考えもしなかった。
だが今一人でやったとすれば恐らく駄作とかゴミって評価をするんだろう。
これからどんなゲームやってももうあんな面白さを実感することはねーんだろうな…
マヴカプ3の新しいの出るっていうから新キャラ12体のうちにロックマン枠ないかなーって期待したら、
どうやら無いみたい
エックスを格ゲーで操作できるのはいつになるんや…
フランクの必殺技でエックスになるぞ
今後もVCやアーカイブでロックマンは活躍するよ!ってウッチーブログで言ってるし
X6までは近いうちに現行機で出来るようになりそう
新作とは決して言わないのか
DASH3の開発中止で国内向けに進められていたロックマン系の企画は実質全滅だしな
今はまだアーカイブやVC配信があるだけマシだと見るべきなのか
VCが尽きたら・・・ティウン?
オンラインは凄く評判悪そうだし
ここでもう一度Xシリーズの新作に期待してみようとか思ってくれないかなカプコン経営陣…
>>200 コマミソ以降のプロデューサーを務めた北林さんとかどうだろう?
ロックマン、とりわけXシリーズの思い入れは深そうだし。
>>262 あの人は熱意はあっても人が良さそうだからな
イナフの様な強引さを求めるにはちょっと無理があるかも
イナ布巾が悪い人みたいじゃないか
>>262 北林さんには是非がんばってもらいたいとこだがDASH3のプロデューサーも彼だった気がするんだが・・・
そうだよ
経緯は詳しく分からんけど止める力、又はその気が大して無かったか
しかしあの人がやったのは面白いと評価もされるが売れてるのか?
ロックマンに関することだけだと酷い成績な気がする。イレハンにせよX8にせよ。
北林さんは良い仕事をする人ではあるんだが尽く運が悪い気がする
Xシリーズは悪名高いX7の後を引き継いだ格好だから何出してもちっとも売れないし、
DASH3は企画そのものに無理があり過ぎた
思えば貧乏くじばかり引かされてないか?北林さん・・・
最初からロクな結果を生みそうにない企画ばかり担当しているというか。
XもDASHも過去実績を思えばもはや出来の良し悪し関係なく売れないシリーズだもんな
こんなのばかり担当していたらそりゃ成績も上がらないわ
だな
コマミもX8もイレハンもロクロクもゲーム内容自体の評価は高いのにこの有様だもんな
酷いぜ
>>271 DASH3でも同じような事やってるけどな。
こちらも本会議通過してないうちから開発チームを立ち上げ
更にはユーザーまで巻き込んで既成事実を作ろうとしていたが、
途中でイナフが抜けたから最後まで企画をごり押し出来なかったと言う所だろう。
>>271-272 本来ゼロを主人公に全く新しいロックマンをやりたかったが承認されそうにないので、
ある程度従来のロックマン像を踏襲した仮の主人公エックスを用意して
なんとか上の承認を取り付けたロックマンXとはこれらの作品は対照的だな
最初から自分のやりたい事を明確に示してたかどうかと言う意味では確かにな。
Xの企画立ち上げ時期と、デッドラやロスプラを立ち上げた時期では
イナフの発言力もそれだけ違っていたと言う事だろう。
>>272 少なくとも経営との戦い方は稲船氏が一番よく心得ていただろうからな
こういうのは人の良さげな北林氏らには到底無理な役割だった事だろう
本当辞めるならDASH3の企画を後戻りできない所まで進めて辞めて欲しかった
>>275 パンダの妄想
北林さんを初めとしてロックマン好きなスタッフは今もカプコンに大勢いるだろうけど、
経営の意向を無視して企画をごり押しできる人はイナフキン以外には居ないんだろうな
カプコンって経営主義なんだっけ?
他にもそういうゲーム会社はあるんだろうけどカプコンは会長やら社長やらが公言してた気がする
イナフキンも言ってたけどクリエーターと経営が相容れることはないらしいし
経営にとってエグゼが終わって流星がエグゼ程はヒットしなかった時点でロックマン自体がオワコン扱いになったのかなやっぱり
そう考えると誰かがやっぱりごり押したり、これは売れるってロックマンを作らない限りはもうダメそうだなぁ
ロックマンを捨てずに持ってるあたり、
エグゼ再びを夢見ていつか新しいロックマンを出してきそう
まぁイナフキンの息のかかってる今のは売り上げ芳しくないし終わったな
Comceptがロックマンの版権譲渡を将来的に願い出てもやっぱダメかな?
例えロックマンの版権を他社に譲渡する事になってもcomceptにだけは売りそうにない
何で?
カプコンにロックマン関連をやる気がなくて
稲船が大金出すってなら絶対無いなんて思えないが
版権譲るならストシリーズみたいにカプンコUSAの方に行くと思うが
そうなるともうメガマンの方が主流になりそうだな
I AM MORE THAN ROBOTS!!!
ZXの企画なんてもう通らないだろうね
ZXに限った話じゃないだろ
ロックマンシリーズ全体の危機だ
もしアメリカカプコンに権利が移ったら逆に作ってもらえる可能性が高くないか?
ストもマブカプも海外需要があって復活したわけだし
同じく海外需要の高いロックマンなら・・・
やけにガチムチになったロックマンで完全3Dになるけどそれでもよろしいか?
いやしかしよく考えると
レプリロイドの要素を抜けば洋ゲーによくありそうな舞台設定かもな
ウィルスで突如発生した危険生命体達に政府の特殊精鋭部隊が戦いを挑む
主人公は米軍特殊部隊所属 第17部隊隊長 コードネーム「X」
みたいな。
本家のパッケージはあれだけど、Xはどうなってんだろ
SFC時代は公式絵使った下手なコラージュみたいな奴だったかな
おまえらX2のダチョウのライフアップをライドチェイサー乗ったまま取れる?
俺いっつもミスるから炎タメでとってるんだが
とげにぶつかるのか
大穴が越えれないのか
megamanX2でイメージ検索したら1とか2のが出てきたぞ
>>294 大穴超えがミスりまくるからもういいやってなって特攻する
ライドチェイサーでボス部屋手前まで行けないかなとついつい試したくなる
>>298 ライドチェイサーで行ったらオストリーグもびっくりだな
そういえばライドアーマーで乗り込んでこられたドラグーンはどんな心境だったのだろうか
ドラグーン「漢なら拳ひとつで勝負せんかい!」
パンダは平常心でしたね
ドラグーンとディノレックスステージがダブって記憶がごっちゃ
ライドアーマー乗り捨て失敗して溶岩でティウンするのがディノレックスの方だったっけ
ゼッタイニユルサナイ!!
>>304 Xは本家以上に炎系ボス多いから仕方ない
1のナウマンダー 2のスタッガー 4のドラグーン 5のディノレックス
6のヒートニックス 7のハイエナード 8のコケコッカー …あれ?3だけかよいないの
あと炎系ステージは結構名曲率高い
カーネルと同タイプのレプリロイドを量産
36機で構成された部隊でイレギュラーを討伐…というのはどうだろう?
特にコケコッカーは震え上がるだろうな
「切り刻まれて油で揚げて食べられてしまう」と
炎にライドアーマーだからな・・・
>>305 X6のあれは何故か笑ってしまう
>>305 本人は真面目に演技したつもりなんだろうけどあれは吹くw
>>306 特にドラグーンとディノレックスは何となくイメージも近いから混同するのも仕方ない気がする
ライオン、イルカ、狼、サメ、セミ、ピラニア、蚊、花系、鷲はボスとして出てないな
>>306 炎属性ボスってもうステージが炎ぽいしこいつどっちの属性だ?ってボスもいないよな
マッコイーンとか氷の塊みたいの撃ってくるしチャージ版はそれだしゼロだと完全に氷ぽいけど通常のシェルドライバー自体は水ぽいし、ステージも深海だし
スパイダスとかドクラーケンとか特殊武器は雷属性だけどあんまり雷をイメージするようなステージじゃなかったりするし
火山はもう飽きたお
火力発電所とか森林火災とかほかにあるだろ
>>311 ライオンはX4のビストレオじゃないの?
スルーしとけ
>>311 ワシ→イーグリード(X)
サメ→メタルシャーク(X6)
花→ローズレッド(X5)
気になってググったらこんな感じ
まあボスの形体なんて他のシリーズもやってたりすると
やりこんだ作品以外はけっこうゴチャるよね
自分は初自力クリアがX6だったからサメでもにょった
ヴォルファング「クーン・・・」
>>313 だよね
デモンズブレイゾンって2DアクションRPGに森林火災ステージあったけどいい演出だった。
ただボス倒した後に行くともう収まってるんだよ。まあその辺りは新世代型の設定使えばどうにでもなるか
知ってる?
実は、炎ステージと森ステージは、シリーズで必ず登場しているんだよ。
やはり人気ステージだからね。
火力発電所か
発電所といえばソウルイレイザーのナマズロスステージはシーフォースステージと混ざっているのはなんでだろう
X3に炎ステージあったっけ。
X3だけ炎系がいない
ボルトクラゲールと8のギガボルトドクラーゲンは被ってるよな
てかX7以降から属性名前が被りすぎなんだよ フレイムとかバーンとかボルトとか
ボルトクラゲール
ボルトクラーケン
ギガボルトドクラーゲン
テック・クラーケン
シンクー・ハドーケン
ルーピードライブ・ハトヤマーン(鳩山由紀男)
うわ、おもんな
これはないわ、人間性を疑うレベル
X4の時点で被りが出始めていたからな
もう微生物とかもモチーフにすれ
またミジニオンのような凶悪な敵が・・・
別にモチーフに関しては、ゼロシリーズやらとの被りを気にしなければ大丈夫かと、けど属性名前が…
ストームとかシャイニングとかバーンとか
べつにコマンドミッションみたいな名前でもいいと思うんだけどな
伝統(笑)とか言っちゃうアホ多いからな
それより画期的な特殊武器が欲しい
>>335 思い出そうとしたけど思い出せないニャッ
プチプチとな
シルバーホーンドだけは何故か忘れない
エンシェンタスも思い出してあげて
>>337 ゼロならマヴカプみたいなでかいモーションで斬るのがあってもよかったな
ギガアタックとして。
烈光覇も悪くはねーけど幻夢零の強化版みたいなのが自分で使えれば
ギガアタック自体イラネ
ならお前が使わなきゃいいだけだろ
セイバーによる強力な攻撃と言われてもX3やX6でエックスが使うセイバーの方が強い印象しかないし、
そういう必殺技があっても良いかもね
Σブレード? 知りません
ロックマン.hackフラグだな
エグゼのちょい悪バージョン
もう出てくれればなんでもいいが・・・
でも、作る場合は完全に1からスタートだろ?どうなるんだか
アニメ調な3Dって言うかトゥーンレンダリングの3Dの最高峰クラスのサイバーコネクト2が自薦とか羨ましいな
Xシリーズが次世代機でもし出るなら、この会社が作るレベルのグラフィックがいいなって前々から思ってた
ロックマンって愛されてるよな・・・カプコン以外に
元開発室側が出張だか派遣だかをすればいい
シグマの息子が防衛大学を卒業して、イレギュラーハンター組織に入隊したらしいね。
成績はシグマにも負けず劣らず優秀だったらしい・・それでもよく採用されたものだねぇ
カプコンはそれを許してくれるだろうか
カプコンはブランドを維持するという考えを知らないよな・・・
稼ぎ時に乱発して、伸び悩んだらシステムとか見た目とかガラっと変えて
それが売れなかったらそのシリーズ終了みたいなかんじで・・・
もっと堅実にファンを増やす方向でいけばいいのに
インティは?
>>354 カプコンは昔からそれが伝統。
なんかまとめたコピペがあったが
スト2大ヒット→ストリートファイターを出しまくる→売れずに危機→ロックマンX大ヒット→ロックマンを出しまくる→売れずに危機
→バイオ大ヒット→バイオハザードを出しまくる→売れずに危機→
みたいな死に掛けて復活を繰り返してきた会社。
モンハンもこの大ヒットに入る。それでもモンハンは圧倒的だが。
モンハンも今回がピークな感じはする
スト2、バイオ、モンハンの大ヒットは分かるけど
いやここで言うのも何なんだがロックマンXは大ヒット・・・だったんか?
国内だけでミリオンいってたっけ?
まあ大ヒットかはともかくX5が予想より売れたせいで
X678と無間地獄が続いたのは確かだな
稲船はどうだったんだろうな。X4がまともに売れてたらもっと続けるつもりだったのかな
稲船ってワード出すのやめて
>>356 目先どころか一寸先の利益しか見えてないんだな
カプコンは今を最も大事にするんや
いい加減ロックマンスレが立つ度に「X4は名作だったな」って書き込むの止めてくれないか?
見飽きた。
ここの奴じゃない
以上
X4やX8が過大評価って書き込みも見飽きた
8出たのって2004年〜2005年頃だっけ
高校の時駒味噌に体験版付いてたの見てワクテカしてたのに
店頭に並んでたのを初めて見たのは2年後社会人になってからだった
過大評価も何も間に並んでる567がクソすぎるせいだろ
それと比べたら過大でも何でもない
相対的名作
ほんとにクソなのは7だけだろ。5、6はなんだかんだ何周もプレイできるし、プレイしたくなる
あれ?
>>346で書いてあるようにDASHの救済措置あるかも?って聞いたから盛り上がってると思ったんだけど
そうでもないのなww
皆こんなんで、あるかも?って思えるほどおめでたくないんだよ
誰かがやりたいって言ってやれるもんなら開発中止になんてなってない
DASHはよそに任しときゃいいんだよ
それより淫帝はよ本家11とX9作れ
カプコンヨーロッパだっけ?DASH開発中止になったのは盛り上げなかったファンが悪いとか発言したの
>>371 つーかまずここXスレだから。
X9とかイレハン2なら盛り上がるけどぶっちゃけDASHは興味ないって奴も多いと思う
DASHスレなら盛り上がってるんじゃねーの?俺はDASHスレ見てねーけど
7だって操作に慣れれば時々やりたくなるぞ!
ぶっちゃけX8のクセありまくるステージやらされ続けるくらいなら
X5のがまだ周回楽しいわ 6は難しいけど苦痛とは程遠い難易度だし全然やれる
X7もう8回ぐらいは全クリしたかな
あれはあれで大好き!
クラゲ面
雪男面
ラスボス戦後のゴミみたいなオマケ
これさえ無ければ8は最高
X8はキャラデザがなぁ……
アレ初見だとパチモンにしか見えなかったし
あーじゃあ俺も駄遺産叩き聞き飽きた
PSPのイレハンXはボイスとかOFFに出来る?
ホーミングトーピード!ホーミングトーピード!
ドリドリドリドリドリフトダイヤモンド
>381
分かる。
俺も「ついにキャラデザまで迷走したか」と思ってスルーしちゃったしな
サンダサンサンダサンダサンサンダサンダーダンサー
X8は、X7とかなりスタッフが被ってるらしいな
特にプログラマーは二作品どちらも完全に同じだとか。
おおことかはいなくなってるけど
X8のゼロのラーニング技の名前が未だに覚えられない
391 :
なまえをいれてください:2011/07/27(水) 04:42:05.18 ID:AmUMe7Sh
X8はキャラが大人っぽくなっててよかったと思うけどな
アクセルがちゃんとエックスやゼロと違う性能のキャラになってたし
2つか3つオーソドックスなステージが追加されてりゃ言うことなしだった
いやだせーよあれ
良い変更ならいいけどあれはおかしくなっただけ
ロクゼロのゼロのデザインみたいなのが良変更
それもコマンドミッションみたいな独立したものでやるならいいとして本編でやっちゃ…
基本的にX1、2以外は何かしら批判されてるような
X3も偶にされるがなんて言うか空気
売上的にもX1、X2がピークだった事を鑑みると最盛期はこの辺りだったと言う事だろう
シリーズ重ねるとマンネリ打破のために何らかの特徴付けが求められはするが、
それは同時に批判要素にもなりやすいからな
X1やX2が批判され難いのは完成度の高さもあるが、語るべき特徴の無さの現れでもある
実際、後続作品の追加要素で良かった事と言えばゼロのプレイヤー化だけだしな。
最初からゲームとしての完成度が高過ぎて殆ど変えようが無かったのが
シリーズ物としての最大の泣き所だった。
ロクゼロのミッションは変則的で新鮮だった
エックスは余りにもワンパターンってかマンネリ
ゼロ1の頃はデータ回収とかレジスタンス救出とか色々あって良かったんだけど、
2からは攻撃する側になったせいでまたボス撃破が目的になったのが残念
まぁ爆弾回収とか砂漠のレジスタンス連れ戻すミッションはイマイチだったから
さっさと仕様変えたのは正解かもしれんが
まあキャラ追加ぐらいしかいじるとこないってのはあるな。
完成度高くても目新しさを出せなきゃ続編物は飽きられちゃうし。
時代的にも2D全盛期の頃がX1X2出たあたりだったし当時のXは
新シリーズとしての勢いがあったからピークはその辺かもね。
そりゃ売り上げから見ればシリーズ8作に色々と外伝的なのも出してX1を超えたものは1つもないからな
順調に新作になるほど売り上げが落ちていってる。
その極地がイレハン
シリーズものは1作目で挑戦をし、2作目で完成、3作目で新しい試みをして失敗、
4作目以降は出ないか、出ても失敗続き、っていうのがジンクスみたいになってる気がする
1作目で挑戦、2作目で試行錯誤、3作目で完成って例もあるけど、とにかくシリーズものはマンネリと失速からは逃れられないように感じるよ
特にエックスはもともと本家にシステムを加えて進化したタイプだから
シリーズとしては最初から、マンネリ気味のロックマンから革新して、完成した部分なんだよな
どうでもいいがX1のバグ回収ってX2の売り上げに多少のダメージ与えたのかな?w
ヒッ ハッ ソウッ
クリッスマッソォン!
>>396 とは言え変えない方が良かったのはX7で実証済みだしね
ファンがその変化を受け入れなかった
マリオの方の評判はどうなんだろうな
本家アクションでも色々なタイプのが出てるけど
やっぱ賛否両論な意見があるんだろうか
マリオは毎回アクションが変わることが売りになってるイメージだな
ジャンプアクションという基本を守ってる限り何でもいいんじゃね?
ロックマンだって敵が8体いてジャンプとバスターメインで
敵の技をゲットできて敵には弱点があって
青い主役が動く横スクロールアクションなら何だっていいよ
個人的にはしゃがみアクションやロープアクションは、コースデザインさえ良ければ、
むしろなんで第五作目でようやく出た、とすら思う。
多少バランスが悪かろうとアクション自体が面白ければいいよ派
ロープアクションは批判が多いけど、ゼロ4にも似たようなのあったよね
あっちは特に何も言われないけど、ゼロ4の掴まりアクションの方が嫌いだ・・・
ゼロ4のはダッシュ慣性が死ぬからあんまり動的なアクションじゃないんだよな
ゼロ2のぶらさがりロッドのほうがまだよかったかな
俺が考えたカバがモデルのボスが活躍するのはいつになりそうですか?
駄遺産は嫌いじゃないけどボスデモがダサすぎ
とくに5は酷い
5はまだ良い方だと思うが
ペガシオンやローズレッド、クラーケン辺りはシリーズでも寧ろ格好良い部類に思えるし
逆に最悪なのは6
シェルダンとかプレイヤー、ヤンマークなどはロックマンボスのデザインテンプレから外れ過ぎだと思う
>>414 >>413が言ってるのはボスデザじゃなくてボスデモだよ
とは言え確かにX6のボスデザインはシリーズ通じてみても独特過ぎる
>>410 批判が多いのはロープアクション自体ではなく旋墜斬だろw
>>414 唯一全ボスがゲイト作成のレプリロイドだから、わざと趣向を変えてみたんじゃね?
ミジニオンのデザインはXシリーズの8ボスで一番好きだ
マッコイーンやディノレックスはカッコいい部類に入らないのか…
メタルシャークはサメはサメでもハンマーヘッドの方ってとこがなかなかいいツボついてると思ってたけど
カバとかヘビとかサソリとか意外にありそうでないなそういえば
>>416 旋墜斬はコマンドに問題があるだけでロープアクションは別問題だろ
X6はボスのデザインはともかく持ってる信念とか台詞とか好きだ
ロープアクション自体に不満はあんまり聞いたことないが
しゃがみはテンポが〜ってのを聞くけど
マリオは、マリオ64なんかは面白いけど、
でもマリオである必要がない別ゲー、
ファンが望んでいた形の作品ではないって
8リメイクスレではいわれてるね。
>>420 確かにいきなりクリボーをパンチし始めたときは「最初からやれ」って思った
マリオは踏んでなんぼだ
しゃがみは無理に使わせなけりゃよかったんだよ……。サメハダーステージだけは許さない
>>413 X5〜7の海外版のプレイ動画見たときに
ボス名が英語表記になってるだけでだいぶましになるんだなって思った
>>418 だって『旋墜斬が暴発してロープから落ちる』以外のロープアクションへの不満なんて、あまり見たこと無いぞ
ワイリーマーク>>>>>>>>>シグママーク>>ドップラーマーク>>>>レフリフォースマーク>レッドアラートマーク>>>>>>>ゲイトマーク
>>423 なんか自分の中でしゃがみアクションの批評と混同していたみたいだわ
ごめん
本家9、10やマリコレWii等のリリースでの2Dドット作品の人気回復ってそれほどでも無かった?
シェルダンのかっこ良さは異常だろ
声が
>>417 逆に言うならハンマーヘッド以外は特に・・・
人柄ロボットの頭にサメをのっけだけだし
そもそも魚の擬人化自体が無茶なんだよ
せいぜい一発ネタ
スティングレン「だよな」
なんで駄遺産はカタカナ表記大好きなの?
GB作品しかり本編しかり
ふくしゅうこ〜〜〜そが
わしのもくて〜〜〜き
メタルシャークは、鮫モチーフの癖にゴミとか祈祷師とかを絡めてるのが無駄にハイセンスだよな
スカベンジャーな所から来てるんだろうけど、ゴミ山を背鰭出して泳いでる図は絵的にも面白い
ついてこいよぉ!
>>431 低年齢層ユーザーへの配慮のつもりなんだろ
漢字の使用基準が謎過ぎて却って読み辛くなってるだけではあるんだが
ヒャクレッガーはなかなかシャレてるネーミングだけど
ウオフライは正直ねーよ
コケコッカーもなかなか
>>433 デザインに関係ない話だけど
飛び散ったゴミにダメージ判定がないことにがっかりした
梟+owl=フクロウルもいいと思うのに賛同が得られないことに不満です
でもメタルシャークプレイヤーのいでよ!ヒャクレッガー!とかは好き
そういえばこの過去ボス召還技のボイスって海外でもヒャクレッガー、ホーネック、カメリーオのままなのか
>>410 ゼロ4の掴まりアクションもそこそこ批判されてるぞ
X6ほど言われてないのは旋墜斬みたいなことがないからってだけ
ゼロ4の掴まりはSEも相まってテンションが下がる
ニョッコンニョッコン
駄遺産のロープみたいに、捕まりながらダッシュができればまだましだったのにな
>>440 確かMEGAMANX6はイベントデモ含めほぼ日本語音声のまま、ボスデモとOPデモの日本語音声は削除されてるぽい
ロープって言ったら最初はスパドンみたいなの想像してたなぁ
ロープというかブランコというか…まあターザンロープか
>>446 ドギーヌ(ドギー+イヌ)ならどうだろう
なんかウナギイヌみたいだけど
>>446 同じこと考えたw
エキセントリック少年ボーイ
イヌドッグ
トリバード
エテモンキー
フクロウル
違和感ねぇわ。
フクロウルのあと風呂に入ると変なものういているのさー
エテモンキーの語呂の良さ
ゼロシリーズのボスも一応変なあだ名ついてるからな
曼荼羅なんとか竜みたいな
その点四天王の 賢将ハルピュイア「烈空軍団」 闘将ファーブニル「塵炎軍団」 妖将レヴィアタン「冥海軍団」 隠将ファントム「斬影軍団」
は分かりやすくてよく出来てたわ。
幼少レヴィアたん
ロクゼロのボスは名前覚えやすいけどゼクスからわけわかんなくなった
ルアール・ジ・アビスロイドちゃんしかわからん
確かにゼクスから覚えにくくなったな、なんちゃらロイドの部分とか覚えてないわ
と思ったが既にゼロボスの名前も覚えなかった
チルドレ・イナラビッチ
ゼロは全作やったのに一作目最初のボスの名前すら出てこねえや
四天王は何度も出てきたからさすがに覚えてるけど
ゴーレムは忘れても仕方ないが、アステファルコンは絶対忘れない
アステファルコンは絶対に許さない
ゼロシリーズのボスは1人も名前覚えてねぇや。
アステファルコンは忘れられない
ゼロシリーズってXシリーズとボスのモチーフ被ってる子多くないか
モチーフは同じでもデザインの方向性は全く違うからな。
別に既視感とかはなかったな
ゼロってあくまでも神話やらの神とか聖獣とか化け物がモチーフ言う無理のある建て前があった気がする
それが何か不明なクワガトスとかスタグロフとかもいるけど
とりあえず被ってるなーと思ったのは
クワガタ、カブト、像、狼、不死鳥、ペガサス、コウモリ、クラーケン
あとなんとなく似てるなーと思ったのは
ゼロ2のパンサーとX4のビストレオ、ゼロ2の氷のやつとキバトドス
異論は大いに認める
>>465 ミュートスレプリロイド
ネオ・アルカディアの中でも、特に地位の高い数体のレプリロイドの総称。
ゼロシリーズのボスキャラクターはほとんどが彼らである。
その力に縋ろうという人々の想いから、ほとんどが神獣などの伝説的な生物などに模されて作られている。(ミュートス:「神話」の意)
らしいよ。
別に無理のある建前とは思わんな。
Xシリーズでも大抵動物やらがボスだがあれにも何か理由ってあんの?
ぺガシオン「ミュートス!」ドラグーン「ミュートス!」
純粋なヒューマノイド型より動物モデルの方が戦闘力の幅が広いとか
人間様の示しがつかないのでシグマやヴァヴァは特別強力な仕様
そういや8ボス以降は巨大メカニロイドや基地のセキュリティシステムなボスも多いな
レプリロイドが人間の上司になることもあると言ってみたり・・・
人間様の示しがつかないと言ってみたり・・・
どうしたいんだ人間様は
レプリロイドってあんまりかしこそうではないよね
ライト「レプリロイドだし仕方なくね?w」
>>467 スレチだが、ミュートスサイボーグみたいな名称だと思ってしまったw
まだ全部観てないんだよな…
ゼロ3のシエル様によると、レプリロイドが便利すぎて人間はだんだん考えることをしなくなったらしい
だから人間様はすっかりわけわかんなくなっちゃって
>>470のような何がしたいのかわからない事を言うようになったんだろう
缶みたいなもんか
雰囲気は悪くなさそう
一作限りだと思ってたコマミソのキャラが出てるのは嬉しい限り
はやく日本にもこいこい
昨日X4初めてプレイしたけど特殊武器が使い勝手悪い&燃費悪くね?
すぐにヘッドパーツ(特殊武器のエネルギー減らない)とったからわからんけどクジャッカーの弱点のソウルボディって多分全部当てても倒す前にエネルギー切れるだろ
一応、1回の使用でぎりぎり2回当てられるからそれで倒せる。
全体的に使い勝手が悪いのは同意
TASでは結構強そうに見えるんだが
次のアーマーはダブルバスターで特殊武器の合体とかしたらいいな
メドローアみたいな感じで
次はない
>>482 さんくす
しかしX4、難易度低いと聞いたけどステージ道中はけっこう難しいな
俺が下手なだけだろうけど
初見でボスまで行けるやつはいないだろう
ペンギーゴステージですら無理
マシュラーム、ビストレオステージなら行けるんじゃないか
4のボスって茸だけ群をぬいてつよい気がする
フクロウも強いよね
ドラグーンは本人は結構強いけどライドアーマーを持っていけるので雑魚扱いされる不憫な奴
そして、碌にパターン作れないのでΣステージにおいて初心者ゼロを虐殺する曲者
メガバースとオンラインは別物だっけか
オンラインは設定的にはコマミソが重要視されているみたいだから嬉しい
ドラゴンはパターンは作れなくても、慣れればある程度攻撃が読めるよね
Xのボスで一番戦ってて楽しい
炎系のボスは比較的に戦うのが楽しい気がする
ただし不死鳥は除く
個人的にX4が低難易度と呼ばれる原因は8ステージや8ボスじゃなくて
ラスト2ステージがボス込みでX1、2と比べると簡単過ぎる。ボスなんて8ボスより弱くないか?
スペースポートとファイナルウエポンステージは簡単すぎたな短いし
X5の零空間やX6の秘密研究所は難易度も歯ごたえがあっていかにもラストって感じの緊張感があった
ザコ敵が弱いからじゃないかな?
そういえばX4だけザコ敵が原因で死んだことがない気がする
たしかに弱いな
変なミサイル撃ってくる奴しか印象にない
逆にX3、X6辺りはザコが強いよね
X3はダメージが全体的に大きい、硬い、弾の軌道がいやらしいのが多い(壁に張り付いてるヤツとかOPステージからラストまでいる弾撃ってくるヤツとか)
X6は・・・物量作戦される
X5もむずかしいモードだと後半物量作戦で押され気味になる
x5のむずかしいモードの最終ステージ後半は敵の量がやばかった気がする
X6は雑魚が強いっつーかステージ構成がおかしい。当たるとダメージの仕掛けとか。
ナイトメア相まって地獄の様相を呈してる。
ロックマンの代表的な雑魚キャラがメットールなのもあって
こっちの攻撃を防ぐ敵がいてそれをうまく立ち回って倒すのがロックマンシリーズの伝統なんだけど
X4にはこっちの攻撃防いでくる雑魚敵いなかった気がする
駄遺産の5.6がその伝統をしっかり守っていたのは意外というかなんというか
雑魚もそうだけど終盤のボスも結構強いんだよな 覚醒ゼロとかナイトメアマザーとか
>>502 一応X4にもガーディアン、デスガーディアンという
シールドアタッカーの系譜に当たるザコキャラは存在するけどね
505 :
なまえをいれてください:2011/07/30(土) 12:26:37.83 ID:0r4EVJnf
胡麻味噌のエンディング歌ってるのって誰?
>>502 X5の固い雑魚を特定の特殊武器一発二発で倒せるのが判明した時は嬉しかった
>>494 不死鳥もしゃがみ縛りで戦うと結構楽しいぞ
炎に潜る攻撃連発されるとイラつくけど
>>502 爽快といえば爽快だけどチャージショットかジャンプ斬りを出会い頭に合わせてくだけで敵が溶けるからな
>>502 防ぐ、っていうのは違うかもしれないけどミサイルを撃ってくる大型の敵、
あいつにチャージショット当てようとしてミサイルに当たってカキンッてなるとちょっとイラッときたな
あとスパイダスステージの槍持ってるやつも槍を正面に振り回してる間は正面からの攻撃無効じゃなかったっけ
攻撃を防ぐ奴と言えばX5で登場したアイリスの量産機みたいな奴が結構厄介だった
耐久力・攻撃力共に高く複数体出現すると結構面倒な相手だったしな
>>510 アイリスの量産機って言うから一瞬どいつの事かと思ったらイーグルGの事かw
ああ確かに似てるよなwww変身後のアイリスに…orz
一応言っておくと、そもそもイーグルGはアイリスの量産機じゃない
アイリス戦闘形態の色違いではあるが、ライドアーマー「イーグル」に搭乗していた
レプリフォース兵士がイレギュラー化して零空間に迷い込んだという設定
アレが色違いだったことに今気づいたwwwwwwww
そもそも前作ボスのグラフィックをそのままザコ敵に流用するのってどうなんだろう?
しかもアイリスみたいな重要キャラのグラフィックを・・・
そこは変身前のグラフィックを流用しなかっただけまだ良心的だと思っておこうw
そう言えばXシリーズでボスのグラフィックがザコに流用された例って珍しいよな
あとはX8のシグマパレスに登場するコピーシグマくらいのもので
RPGだとよくある話だけど
ありそうで無かったステージ
・図書館
・病院
・スタジアム
・下水道
・村
>>512 そんな設定初耳なんだが、何の資料に載ってたの?
>>515 変身前がいっぱい襲ってきたらゼロのトラウマステージになるわな。
俺もクリアできなくなるわw
>>514 特撮番組だけど、大幹部の変身した怪人や主人公の恩師の仇である怪人が何の解説も特別な扱いもなしで
復活怪人軍団の中に紛れていてしかも多分他の怪人たちと纏めて倒されてた、なんて話もあるし…
そもそも変身後アイリスのグラ自体イーグルのグラを若干いじっただけだしな
仮にも「究極のレプリロイド」なのに手抜きデザインもいいとこだw
カーネルと混ざったちっくなのになるかと思えばライドアーマーに羽をはやしただけだしな
下手すりゃライドアーマーの1つだと思われてもしょうがないよなあれ
>>511 死んだ妹キャラが大量発生して襲ってくるって
そんなエンディングのゲームあったな
>>523 あのライドアーマーもどきは正直結構がっかりだった
寧ろアイリスの姿のままで戦闘力だけ向上しているとか、その方がインパクトあった気がする
カーネルもアイリスもダブルもジェネラルも、弱い上に攻撃パターンもドットパターンも少ない
8ボスとシグマで力を使い果たしたか?
しかしそれでもX5やX6のボス達に比べればマシなのが余計に悲惨に思える
ダイナモやゲイト、ハイマックスなんてもっとパターン少ないし
そう言えばX4は8ボス以降、カーネル〜ジェネラルで苦戦した記憶がない……
シグマ相手はかなり苦戦した記憶があるんだけど。
ただシグマも鎌投げ後の行動への対処を知らずにブーメランモードにしてたからってのが大きい。
本来のアイリスに黒い翼生やしたりとかでも充分かっこよさそうなのにな
ベルカナとは本来の姿で戦えたのに
黒い翼・・・
>>529 ベルカナに変身パターンが用意されていなかったのはGBA作品故の容量不足もあったのでは?
GBCだよ
>>523 O・イナリーみたいな合体姿もそれはそれで悪夢だなゼロの心情的にw
そういえばあいつ背後に回ったらやけに強いポーミング弾撃ってくるよな
>>527 いや、マシに思えないんだが。
ダイナモ(二回目、X6)はカーネルアイリスジェネラルほど楽にはいかないし、
ハイマックスは普通にそれなりに攻撃パターン多くて後半楽しい。
ゲイトも玉の種類は無駄に豊富…だが、慣れると効果発動前に壊せちゃうのが玉に傷か
イレハンXボイス消せないの?
ショットガンアイス!ショットガンアイス!
ンナッwナッ、トウwwwンナッwナッwナットウッ、wwwトウッwwwンナッ
>>527 せっかくだし攻撃パターンの数を比較してみた。
カーネル…4つ
アイリス…2つ
ダブル…5つ(弱点攻撃後に出現するビット二パターンも含む)
ジェネラル…3つ
ダイナモ(2回目)…4つ(エックスかゼロかにより一部攻撃が変わるので、総数は4つだが実質3つ)
ダイナモ(X6)…3つ
ハイマックス(2回目)…5つ
ハイマックス(3回目)…7つ
ゲイト…2つ(弾の種類は5種類あるので、それを含めると攻撃パターン数6つ)
パターン総数自体はこんな感じ。
ちなみにX4〜6までで攻撃パターン数最多ボスは、攻撃パターンを7つ持つ
X4シグマ第3とハイマックス三回目でした
(ハイマックス三回目には滅多に見れないレア攻撃が一つ混じってるんで、実際はX4シグマ第三がトップ)
ショットガンアイスは最初「底がない!」にしか聞こえなくて武器名叫んでるとは気付かなかったわ
イレハンと言えばホーミングホーミングホーミングトーピードだろ
とはいえX4シグマ第三形態ってサイボーグとスライムの2体同時みたいなもんだしなあ
単体ボス最多攻撃パターン数はハイマックスだな
>>517 下水道はアシッド・シーフォースステージ
>・図書館
ゼクスの水没図書館
>・病院
しらん
>・スタジアム
しらん
>・下水道
3のシーホース
>・村
無印7のコウモリの前半
パンダだぞ
しかしX5って前作からの使い回し本当に多いな
ザコ敵に至っては殆どがX4からの流用だし
お金が無かったんだろ
でも時期的にそんなに離れている訳でもないのに登場する敵キャラがガラッと変わってしまうのも不自然に思う
例えばバイオハザードで同じ日、同じ場所の出来事を扱ってる筈の2と3で出現クリーチャーが全然違うケースみたいに
しかしX4とX5はバイオ2、3と違って数ヶ月のブランクはあるし場所も違う。
ある程度の違いくらいはあってむしろ当然に思うが。
特にX5は8ボスの所属とかみんなバラバラだから、シリーズで一番雑魚敵とかが別々でなければいけなかった
せいぜい設定的にもX4から流用で許されるのはペガシオンステージとディノレックスステージくらいじゃないか
個人的にはゲイトステージにレプリフォースのミサイル撃ってくるメカニロイドがいることが一番の謎
>>524 DODか?
襲ってくるかは忘れたが物凄いエンドと聞いたことがある
DODはマジキチ
持っていることが怖くなって売ったわ・・・
>>551 あとはレプリフォース製だった筈のライデンの後継機を
民間組織に過ぎないレッドアラートが所持してたりな
レプリフォースの開発兵器の技術って結構民間に流出してたりするんだろうか?
ハドウケッ!!
>>555 傭兵時代のレッド視点で見たレプリフォース大戦にも結構興味あるな
作中で語られる事は確実に無いと思うけど
雇われ者なのに退役が「レプリフォース大戦後」というのは結構意外だ。
別に組織にそこまで命預ける義理もない立場だろうし
カーネル達が暴走を始めた時点でさっさと辞めといた方が利口に思えるのだが。
>>558 レッドは大戦後までレプリフォースには所属したままだったが反乱には加わってないんじゃないか?
ペガシオンやディノレックスみたいに正規軍でもそういう立場の将だって居たわけだし
第一反乱に参加していたらまずイレギュラーとして指名手配されていると思うぞ
ロックマン9、10はファミコン調にしたことだし
X4〜8もスーパーファミコンっぽくリメイクしておくれ
リメイクと言ってもほぼ一から作り直しだし、FCならまだしもSFCレベルとなると生半可な覚悟じゃきついんじゃない?
7.8リメイクだって既に苦しそうじゃん
ブクオフでロックマンX8が4950円で売ってるんだが、脅威のブクオフ価格なのか??それともこんなもん?
ちょっと怪しいな、俺が様子を見てくるから場所を教えろ
正直、1から作り直してSFCリメイクするより
今まで語ってきたX5とX6なら雑魚敵のグラフィックやらステージ構成やらドットパターンとか攻撃パターン増やしてくれたりで
全体的にもう少し追加&修正して直してくれたのを出してくれるだけで満足
>>563 基本相場は4000円以上、5000円以下。
その値段ならもっと安いのはあるにはあるが、せいぜいその値段から500円安くなるとか数百円くらいの違い
買って後悔するのと買わないで後悔するのどっちがいいって話、レアだから見つけられたこと自体が運がいい
俺はX8好きだが、賛否両論なので
X7はあんなに並んでるのにX8はそんなに無いのか。
ケースの状態から推測するに、DISCの状態が良くなさそうだからスゲー悩む
買わなくていいから場所UP
ちょっとスマン。今X5やってるんだが、8ボスってボイス有るよな?もしかして無い?
テレビも配線も確認したが全く聞こえない。
ゼロの声と音楽はちゃんと聞こえるんだ。
正直者にしか聞こえないよ
マジか。イカとバラの声楽しみだったのに。
X4やったあとだから声無しだと寂しいな。
ライライヌー
>>563 俺のよく行くブクオフは6480円だった
574 :
なまえをいれてください:2011/07/31(日) 16:06:52.11 ID:hVcGWblJ
定価より安いんなら気にせず買っちゃいなよ
アーカイブス配信も当面無いわけだし
オクトパルド「糞社員は・・・バクハツナノデス!」
財布を家に忘れてたので断念w
次行くときには無さそうですし,あきらめます。
フクロウルとドラグーンの戦闘前のボイスがどうも思い出せない・・・
何て言ってたっけ?
我々を敵に回した報いをうけよ・目標補足、5分以内に撃破する
力こそが全てだ・今日こそお前に勝つ
命がけで戦ってこそ意味があるっ
ああ、あと梟がひよこちゃんがどうのと
ひよっこめが、地面にへばりついていれば良いものを
おお、ありがとう
しかし目標補足、5分以内に撃破する以外聞いた覚えがない。
久しぶりにX4やり直すかと思っても売ってないんだよな・・・ヒドイワ
そう言えば「今日こそお前に勝つ」ってドラグーンの台詞
これだけ聞いてると過去何度もエックスに挑戦してるみたいにも聞こえるな
勿論部隊長同士なのにそんな事は無いだろうけど
そりゃ部隊長同士が任務そっちのけで私闘に明け暮れてたら問題だわなw
しかしドラグーンは、OPステージに出たり戦闘後に会話があったりと優遇されてたな
X5からも、こういう優遇ボスが一人二人いても良かったと思う
ドラグーン「全力で戦ってこそ意味がある」
プレイヤー「ライドアーマーで本気出す」
何度も言われてるネタだろうけど、シグマに魂を売ってまでも真剣勝負したいと願っていたエックスが
そんな事知らんとばかりにライドアーマーを持ち込んで来た時のドラグーンの気持ちや如何に……
ライドアーマー+サブタンク+アルティメットアーマーでドラグーンの戦意も完全喪失
さすがにライドアーマーのったままドラグーン倒すのってむりだよな?
攻撃よけれないし体力半分ぐらいまで減らすぐらいだよな
イケるイケる
口から火炎放射みたいなのを一定時間吐く攻撃以外の攻撃を、
エックスやゼロで操作するときに回避できる実力があるなら、普通にライドアーマーでも回避できると思う。
ドラグーンのあの背中が隙だらけになるやつ
ドットをよく見た上で変形してるんだと思ってた
>>517 他シリーズを含めれば普通にあるんだけどな
病院ってあったっけ
そもそも病院って、『ありそうで無かったステージ』ではないよな
無さそうで普通に無かったステージだ
ボス設定が作りにくそうだな
一応エグゼ3のプラントマンが病院を舞台にしたストーリーではあった
人間を出さない以上、レプリロイドの病院出ないといけないし
そこを占拠するのは世界制服じゃなくて、テロ行為levelだし
・大学
・水族館
・高層ビル
・寺
・教会
ボス設定はあそこまでレプリが一般化してる世界だから、どうにでもなりそうな
>>589 避けられそうにないような攻撃がきたらライドアーマーから降りればいい
602 :
なまえをいれてください:2011/08/01(月) 06:32:19.42 ID:9DZBfq8L
ところでシグナスってCPUはすごいらしいけど、戦闘したらどんな感じになるんだろう?
バスターって感じではないし、カーネルと同じ様なセイバー使うんだろか
戦闘力は高くないって話だし武器自体持ってないんじゃないだろうか?
海のリハクみたいな戦い方するんじゃないの
右舷に弾幕を貼るよ
左舷は薄いよ
ご苦労だった、と言う誰でもできる簡単なお仕事です
このステージはお前たちの庭だなあって台詞はなかなか思いつかない
>>602 同じくらい超高性能なCPUを持つミジニオンは分裂して戦うから、シグナスも分裂して戦うんじゃねえの
シグナス「ホッホーウ!」
中学生にオススメのアクションゲームを訊かれたから
ロックマンって答えたら古っ!と言われてしまったぜ畜生。
まあ、否定はできない
下手したらエグゼと流星しか知られてないから困る
初めて本家やった時、壁蹴りできないのに衝撃を受けた
「クリアできるのか?」とすら思った
>>603 戦闘力が「高くない」のと「皆無」なのは違うぞ
俺はシグナスの戦闘力はエックス達ほど高くないものの
標準的な戦闘用レプリ程度の力はあると見ているけど
つまり全然戦力にならないって事だな
>>615 適材適所で作った方が合理的なんだから、司令官用のレプリのリソースを
わざわざ戦闘能力に割り振る理由がないと思うが
豆三発でぐわあああっすよ
まあ一般のハンターってイレハンのアニメ視る限り
単独じゃ作業用メカニロイドにも勝てないっぽいしな。
多分シグナスの戦闘力もそのくらいのレベルだと思われる。
>>617 でも同じ司令官タイプでもジェネラルやリディプスみたいな例もあるしな
彼らだってシグナスと同じで普段は前線で運用されるべき機体じゃないだろ
ただの科学者のはずのホタルニクスやアントニオンがあの強さだからなあ
シグナスも普通にそれなりに戦えそうなもんだが
622 :
なまえをいれてください:2011/08/01(月) 19:41:04.21 ID:4fkpUZAJ
>610
なんか泣けてきた
>>621 ホタルとアリは戦闘用として作ったけど、いざ稼働してみたら科学者向きだった、といった所じゃない?
人間に近い電子頭脳なら、人間みたいに予定と違う進路を歩むこともあるはず。
自らの手で改造したとか
ドップラー思い出した
やっと戻った。
モペキチだか何だか知らんが死ね
ホタルとアリは確かに普通に自分を改造してそうだな。
研究内容と離れた能力じゃないし
戻ったもどった
いったい何だったんだ
科学者レプリロイドなんてのは言わば貴重なデータの入った記録媒体が歩いてるようなモノであり狙われやすく
自分の身を守る為に(無論それをみだりに使用しないという前提で)武装が許されているとか。
>>622 Xシリーズも最後のナンバリングが出てから結構経つし、中学生はまだしも小学生なんかはガチで知らん子も多く出てきてると思う。
全盛期は年末商戦ではソフトがあちこちで売り切れ。小さいスーパーでもまずカードかフィギュアのガシャが置いてあり、東武デパートなんかでも数十体の改造メガアーマーの展示があった程。
数学の授業で初めてΣと聞いて反応しちゃう奴をチラホラ見かけた直撃世代としては、本当に寂しい限り…
ロックマンはオワコン
悲しいけど、これが現実
エアーマンやらなんやらが流行ってるけどニコ厨が騒いでるだけだしな
流行ってるってそれ何年前の話だよ
あのとき、僕はまだ高校生で数学でシグマを習いながら
将来はライト博士のようにXを作りたいと思っていた
まじで
知り合いに厨房の頃にやったPC-98の時空移動するエロゲに憧れてドクターコース行ってマジで某国立大の教授になった奴いるよ
時空移動は出来てないみたいだがw
諦めなきゃ夢は叶う、まだ遅くは無い
極めて低い確率でなw
昔のケロッグ・コーンフロスティにゲームキャラの絵が描いてあるカードが付録であって、
X4のフォースアーマーエックスを当てた時はX4プレイ者として嬉しかった
…今じゃ到底考えられん付録だよな
しかしここの住人の年齢層ってどんな感じなんだろう
やっぱXが最初から発売されていくのを現行で見てたのが多いのか?
いやでもそれが高校の時か小学生の時かで変わるな。
幼稚園児だった
小2のときに初めてX4をプレイした、今22才
その後ロックマン8→PS版ロックマン1〜6→SFCロックマン7、フォルテ、X2、X3→X5、X6→ゼロとプレイした。
X1やろうよ・・・
イレハンでもいいし
X4にもオートチャージと連射機能欲しかった。キーコンフィグいじったのこれだけだわ
>>640 X1とイレハンもやったけど書き忘れてた
ストックチャージとはなんだったのか
1をゼロでプレイしたい
エックスが8ボス倒す前にシグマのアジトを見つけないといけないゲームになるぞ
ロックマンDASHにトドメの一撃刺されたな
トドメっていうか死体殴りだろこれ、現カプコンはよほどロックマン嫌いなんだな・・・
Xの運命は・・・
もうあきらめてモンハンやるよ…
あーあ、バーチャルコンソールでX2来ないかなー…
>>646 もう『ロックマンの版権をもっと有能でセンスある会社に売れ!いくらでもあるだろ?w』運動をやるしかないのか?
とりあえず俺はどうしてもカプコンのゲームが欲しいときは中古で買う運動をやってる
そういやみんなX3はどのハードでプレイしたよ?
確かSFCとそれ以外でBGMが大分違ったような。
ストックより見かけの派手なプラズマを取るのは少年の心理
自分の中でストックはX4のフォースの装備
プラズマはアルティメットの装備
みたいな感じの気分
654 :
なまえをいれてください:2011/08/02(火) 19:53:35.45 ID:E6JHaWNC
>>161、4
>>189-190その他
チョウセンヒトモドキ工作すんな死ねカス^^
チョン産で良ゲー多いわけねぇだろ捏造すんな死ねカス^^国内産が糞ゲー?チョン産(笑)より良ゲー多いし糞ゲー少ないよ^^ガンダムにしても糞はチョンだけ^^チョンはゴミ^^国内産だけ糞ゲー多いとか捏造しないでね^^
ヨーロッパ全部に比べたらそりゃ小さいだろ別にゴミじゃねぇだろ^^泥船は出すゲームが国内の方が売れてそれに助けられてるのにそんなことほざくから滑稽すぎ^^
国内外で嫌われる反日チョンシナ泥船(大爆笑)起源主張して俺が考えたとか言ったりチョンシナそのものだなコイツ^^
工作員共生きてる価値ねぇからさっさと死ねカス^^ねぇねぇ何で生きてるの〜^^生きてて恥ずかしくないの〜^^
655 :
なまえをいれてください:2011/08/02(火) 19:56:05.70 ID:E6JHaWNC
>>161、4
>>189-190その他
チョウセンヒトモドキ工作すんな死ねカス^^
チョン産で良ゲー多いわけねぇだろ捏造すんな死ねカス^^国内産が糞ゲー?チョン産(笑)より良ゲー多いし糞ゲー少ないよ^^ガンダムにしても糞はチョンだけ^^チョンはゴミ^^国内産だけ糞ゲー多いとか捏造しないでね^^
ヨーロッパ全部に比べたらそりゃ小さいだろ別にゴミじゃねぇだろ^^泥船は出すゲームが国内の方が売れてそれに助けられてるのにそんなことほざくから滑稽すぎ^^
国内外で嫌われる反日チョンシナ泥船(大爆笑)起源主張して俺が考えたとか言ったりチョンシナそのものだなコイツ^^
工作員共生きてる価値ねぇからさっさと死ねカス^^ねぇねぇ何で生きてるの〜^^生きてて恥ずかしくないの〜^^
チョンは援護して国内だけ叩く(笑)もっとうまく工作しろよ^^ チョンの話題出ると必ず湧くな^^死ねよゴキチョン猿^^工作してる暇あったらさっさと働け^^あっ、下等生物チョウセンヒトモドキがつける職なんてねぇか(大爆笑)ゴメンゴメン^^;
656 :
なまえをいれてください:2011/08/02(火) 19:57:33.54 ID:E6JHaWNC
>>161、4
>>189-190>>199その他
チョウセンヒトモドキ工作すんな死ねカス^^
チョン産で良ゲー多いわけねぇだろ捏造すんな死ねカス^^国内産が糞ゲー?チョン産(笑)より良ゲー多いし糞ゲー少ないよ^^ガンダムにしても糞はチョンだけ^^チョンはゴミ^^国内産だけ糞ゲー多いとか捏造しないでね^^
ヨーロッパ全部に比べたらそりゃ小さいだろ別にゴミじゃねぇだろ^^泥船は出すゲームが国内の方が売れてそれに助けられてるのにそんなことほざくから滑稽すぎ^^
国内外で嫌われる反日チョンシナ泥船(大爆笑)起源主張して俺が考えたとか言ったりチョンシナそのものだなコイツ^^
工作員共生きてる価値ねぇからさっさと死ねカス^^ねぇねぇ何で生きてるの〜^^生きてて恥ずかしくないの〜^^
チョンは援護して国内だけ叩く(笑)もっとうまく工作しろよ^^ チョンの話題出ると必ず湧くな^^死ねよゴキチョン猿^^工作してる暇あったらさっさと働け^^あっ、下等生物チョウセンヒトモドキがつける職なんてねぇか(大爆笑)ゴメンゴメン^^;
酷いのはチョン版だけ^^捏造すんな死ねカス^^
オレはX3はSFCだった
恥ずかしながらPSもSSも持ってなかったので・・・
658 :
なまえをいれてください:2011/08/02(火) 20:08:23.58 ID:E6JHaWNC
>>161、4
>>189-190>>199その他
チョウセンヒトモドキ工作すんな死ねカス^^
チョン産で良ゲー多いわけねぇだろ捏造すんな死ねカス^^国内産が糞ゲー?チョン産(笑)より良ゲー多いし糞ゲー少ないよ^^ガンダムにしても糞はチョンだけ^^チョンはゴミ^^国内産だけ糞ゲー多いとか捏造しないでね^^
ヨーロッパ全部に比べたらそりゃ小さいだろ別にゴミじゃねぇだろ^^泥船は出すゲームが国内の方が売れてそれに助けられてるのにそんなことほざくから滑稽すぎ^^
国内外で嫌われる反日チョンシナ泥船(大爆笑)起源主張して俺が考えたとか言ったりチョンシナそのものだなコイツ^^
工作員共生きてる価値ねぇからさっさと死ねカス^^ねぇねぇ何で生きてるの〜^^生きてて恥ずかしくないの〜^^
チョンは援護して国内だけ叩く(笑)もっとうまく工作しろよ^^ チョンの話題出ると必ず湧くな^^死ねよゴキチョン猿^^工作してる暇あったらさっさと働け^^あっ、下等生物チョウセンヒトモドキがつける職なんてねぇか(大爆笑)ゴメンゴメン^^;
酷いのはチョン版だけ^^捏造すんな死ねカス^^あ
朝鮮人より頭悪そうだなこいつ
660 :
なまえをいれてください:2011/08/02(火) 20:11:43.14 ID:E6JHaWNC
>>328>>329>>336 つまんなくて人間性疑うレベルなのはてめぇらだろ死ねカス^^ルーピー大好き脳内お花畑9条教信者バカサヨ(大爆笑)伝統がない下等生物のチョンシナバカサヨ(大爆笑)共には伝統の良さがわからないだろ^^
悔しいのうwwwwwww悔しいのうwwwwwwwww
くっ
すでにイレギュラー化している・・・
誰かーお客様の中にイレギュラーハンターはいませんかー
エックスは今38歳か・・X1の時は17年前だから、シグマ率いるイレギュラーハンターの反乱を止めた当時は21歳だったんだよな。
そう考えるとやっぱ凄いわ
イレギュラー祭り
夏だな
次回作とか期待しないからアーカイブでX3やらせてお…
普通X3はスーファミだろ、PSが出た初期は金持ちのとこしか持ってなかったしな
DSでX1〜X3移植セットとか出せばいいじゃない
669 :
なまえをいれてください:2011/08/02(火) 21:56:41.03 ID:E6JHaWNC
>>328>>329>>336 つまんなくて人間性疑うレベルなのはてめぇらだろ死ねカス^^ルーピー大好き脳内お花畑9条教信者バカサヨ(大爆笑)伝統がない下等生物のチョンシナバカサヨ(大爆笑)共には伝統の良さがわからないだろ^^
悔しいのうwwwwwww悔しいのうwwwwwwwwwねぇねぇ何で生きてるの〜^^生きてて恥ずかしくないの〜^^あ
psでやってたがステージ選択後のムービーにときめいたな
なんか知らんがロックマンの緑のロボット出てたし
あれなんだっけ
X3はSFC版でやりつくして数年後
PS版買ったけど、正直微妙だった
SFCに慣れてたのやX4の後てのもあるだろうけど
まずロード長い、BGMや効果音に違和感
そしてせっかくのメモリーカード記録なのにドップラーステージは最初からとか
わざわざPSに移植するほどかと思った
だがOPやEDの主題歌やアニメーションは確かに感動した
>>672 カウンターハンターとVAVAに包囲されたシーンで振り返ったエックスの顔が
直前まで稲船キャラの顔だったのが急にアニメ絵風な瞳の大きな眼に変わってたのに吹いたw
こんな短時間のムービーの作画くらいちゃんと統一して欲しいものだ。
なんかナマズが出てくるシーンで大爆笑した覚えがある
PSのX3
ウォータースライダー的なので流れてきてどしーんみたいなの
BGMもうんこだったな
この前、久々にやって最初からやって全クリしたわPS版X3。
ボス2体倒した後のドップラーとナイトメアポリスとVAVAの会話イベントデモ見た後、
何故か残る6ステージでいつまで経ってもナイトメアポリスが出てこないしVAVAステージも何故か行けなくて、等々8ステージ全てクリアーしちゃった。
ドップラーステージ行くと戦ってすらいないのにナイトメアポリスもVAVAMK2も倒したことになっててプレスディスポーザーとボルトクラーゲルが出てきた。
とりあえずそのまま倒して全クリしたけど
やっぱりおかしいと思って次の日のまた最初からやったらナイトメアポリス出てきてVAVAステージも行ける普通の仕様に戻ってた。あれなんだったんだろう。
X3って全体的になんかゴツイよね
678 :
なまえをいれてください:2011/08/03(水) 02:14:42.39 ID:ZBfaWblQ
ロックマンをダメにしたのは他ならぬ才能が無いカプコン
上層部が悲しいくらいバカだからな
才能のある下っ端は苦労してるだろうね
ここ2日間くらいKOF厨君現れないな
まぁ静かになっていいけど
すまんめっさ誤爆った
作画の矛盾とか塗り忘れとかって製品化する前に確認しないものなのかな?
何だか色々と残念過ぎる
作り直しを製作会社に依頼してたら金も掛かるし納期も遅れるとかそんな理由でスルーしたんじゃね?
ユーザーも基本的に低年齢層を意識しているシリーズだし、そんなに厳しく見ないだろうみたいな思惑で。
初代トランスフォーマーで、同じキャラが二人画面に出てきちゃった時は書いた奴の頭を心配した
ゼクスの時も思ったけど、やたら低年齢層を意識してるよな
ホントに低年齢層遊んでたのか?このシリーズ
いやX6あたりまでは確かに俺も小学生だったけどさ
ゼクスはどっちかつかずって感じだったなー
少年少女がスーパーヒーローに変身して戦うけれど、ラスボスが相変わらずなんか難しいこと言ってるし
ゼクスはオタ臭くて肌に合わん
魔法少女みたいな変身するし
まぁ、あの難易度は好きだけど
そこは仮面ライダーだろ
と思ったけど、あの演出は魔法少女だな
魔法少年っていないのかな
需要が無さそうだw>魔法少年
ゼクスは難易度上げてからが本番、難易度調整はゼロシリーズより優秀
オメガ以外はノーマルでも大したことない
ゼロシリーズのハードはただの縛りプレイなだけの
手抜きだったからな
ゼクスとゼロ、どっちが面白い?
ゼクスシリーズは欠点が多いとだけ言っておこう
ゼクスから無駄な移動とお使いミッションが無くなればゼロより面白かったと思う
ゼクスのオメガは面白いくらい強化されてたな
ゼロはリザルト制あるから仕方ないとはいえ戦ってて楽しいのはゼクスの方だった
マップの面倒がなけりゃかなり良かった
面白さなら確実にゼロに軍配があがる。
ゼクスは面倒臭いだけの探索要素が追加されているのが残念だった。
ゼロ4以降無駄に硬い敵が増えたような気がする、しかもガード持ちが多い割にクラックが無いからスピード感が無い
あとロープやリフトがウザい、ナックルとかモデルPとか薔薇園とかのクソ武器クソ変身を使わされるのもバツ
なぜ駄遺産時代のいらない機能を復活させてしまったのか、それも大幅劣化仕様で
よく分からんがゼクスってクリアするのに時間掛かる?
あんま時間が無い受験生にオススメできない?
一周数時間で終わる。
アクションなんだから詰まらない限り
クリアに時間がそんなにかかるわけない
いや道に迷って無駄に時間を費やす可能性大だ
ゼクスは普通にステージセレクト&拠点でのクエスト形式なら
いいゲームだったのにな
それでもZXのほうはやり込んだけど
ZXAのほうは悪く感じるところが多すぎて
ハードクリアしたとこまでしかやった記憶がない
ZXAは主人公がかっこよくないしかわいくないのが苦痛だった
十時間はかからなかったな
ゼクスはボスキャラとモデルHが好きだったな
ヴァリアブルエアダッシュが爽快
おさらいだよ
・ペンギーコ 田舎暮らしに飽き飽きしていたので参戦
・マンドリラー 上司のシグマにそのまま従う
・カメリーオ 野心家で毒舌
・アルマージ 卑劣でいやらしく、下品な性格
・ナウマンダー 小さいものを見下す
・イーグリード シグマに反抗したが、軍門に下ってしまう
・オクトパルド 日頃から人間を守ることに疑問を持っていた
・クワンガー 面白そうだから参加
みなロクでもない愚かなやつばかりだね
まぁこの国だってロクでもない奴が首相やってたりするし
パンダ注意報
>>714 お前もセットで消えろ。いちいちパンダ注意とかレスするやつも邪魔
自演じゃないの
今さらだけどパンダって名付けられた由来をしりたい
俺も気になる
昔は「知ってる?○○は△△だったんだよ」ってレスばっかで
バンブー・パンデモニウムと同じ喋り方だったから
パンダ氏ねとか注意とかこのスレじゃワイリーがラスボスのと同じくらいお約束じゃん
スルーしとけ
ワロタ
Xスレらしいあだ名のつけ方だwww
いちいちパンダに絡むバカが後を絶たないのが原因なんだがな
隙あらば嘘設定吹き込もうとする奴がパンダなら、納得した素振りを見せる奴はさしずめコパンダといったところか
特に竹薮がいい
パンダなんで嫌われてるの?
特に荒らしにも見えんが…。
X1のOPステージとかシグマステージ4つの暗くて重い雰囲気が大好きだったのにX2以降ノリノリのジャキジャキになってしまったのが残念
>>722 絡んで何が悪いのか
少なくとも延々とX4や駄遺産の悪口言ってる奴らよりずっとマシだろ
あからさまな釣りにかかるのが、あれだなとは思う
>>隙あらば嘘設定吹き込もうとする奴
こういう奴はパンダ以外にもやたら居るけどなw
じつはエックスやゼロの額に付いてる宝石ってマーガリン塗って食うとうまいらしいぜ
2chには嘘は嘘であると見抜ける人でないと(掲示板を使うのは)難しいって言う言葉もあるし半年ROMれって言葉もある
まあつまりそういうこと
そういえばゼロの額はゼットブレインって名称も機能も設定があるけどエックスのってなんかあったっけ
The day of Sigmaで光ってシャイニングフィンガー使ってたけど
知る者は語らず、語る者は知らず
734 :
なまえをいれてください:2011/08/04(木) 19:07:24.01 ID:X8Mm9Tsy
ロックマンXシリーズのシグマは浣腸プレイ、飲尿、食糞、はっしゃ大好き
>>727 でもそいつらは基本的にパンダと違って嘘はつかないからな
少なくとも根拠のない妄言は言わないし
駄遺産は永遠に批難されて然るべき
ロックマンシリーズの歴史に於いてこれ程の暗黒期は後にも先にも存在しなかった
つーかあのパンダってのは何がしたいのか全く不明なんだが?
特に会話に参加するでもなく何かそれを広めたい!みたいな主張があるでもなく
スレや住人を恨んで粘着してるようでもなくたまに分かるよう妄言をほざくだけで荒らしにすらなってない
つーかこいついつくらいからいんの?
俺が来た時は既にいたし
738 :
なまえをいれてください:2011/08/04(木) 20:40:51.31 ID:X8Mm9Tsy
実はパンダはかつてのシグマ荒らしでした
駄遺産は批判されてしかるべきだけど5,6捨てちゃうとやれるのがせいぜい
SFC三作しかなくなるからPSシリーズも未だに手元に大事にしてるぜ 正直X4は微妙だし
>>677 ボスのキャラデザとBGMとかなら確かに
個人的に鯰ステージのBGMが好き
ネガティブに力強いって言ったらいいのかよく分からないけどXシリーズのハードな世界観を体現してると勝手に思ってる
バッファリオステージのBGMが好き。
ロックマンシリーズだと氷系のボスのステージのBGMは氷をイメージした感じの曲が多いけど
それとは違うあの吹雪を思わせる重い感じがたまらない。
ソニックカラーズにスイートマウンテンっていうステージがあるじゃないですか。
あれのBGM(アレンジバージョン)を口ずさんでるとうっかりビートブード面のBGMになっちゃう。
シャイニングタイガードの武器ってエックスが使うとマシンガンみたいなのに
なんでタイガードがつかうと遅い弾をぷうぷういいながら撃つ攻撃なんだろう?トラなんだからステージを駆け回り連射性のある弾を撃ってくるようにしてあげればよかったのに
タイガードのあれは、せめてアイスフラグメントくらいの勢いが欲しかったな
>>737 あいつはあいつなりに話題を出してるつもりなんだろう
アイスフラグメントって何だよって思って調べたらヴォルファングが天井に張り付いているときに放ってくる必殺技って書いてあったけど
そんな技みたことないぞ?見たいなー動画上がってないかな
>>745 プレイヤーに対して四発の氷の塊を放射する技らしい
実際自分もやられた事あるし技ボイスも聴いた覚えはあるがハッキリとは記憶にないな
ヴォルファングはアイスフラグメントよりも、アホみたいに走り回られて画面上ツララだらけにされた思い出が強いな
X3のボスって何となく安っぽいよなあ
突進ばっかのアホ二匹、おならタイガー、しょぼい反射弾を投げる設定負けカブトムシetc……
つまりナマズロスさんは偉大という事だな
では最も出来が良いボスは誰だろう
ストームフクロウルかな
フクロウ注意報
X8のボスは漏れなく出来がいい
見逃されがちな所だと、クラーケンも地味に出来がいい
変な質問するが、コマミソの主人公七人の内、マッシモとマリノとシナモンって最後どうなったっけ?コマミソやったけど忘れちまったww
>>750 ステージ曲補正もあってヒートニックスかな
どうもならなかった
ボスラッシュで対応ボスにそれぞれ一言申した後はEDまでのシナリオの流れで全く出てこない
ハイマックスだな
俺もコマミソはしっかり覚えてないけど
確かにイレギュラーハンター3人が揃ってから終盤になるにつれて、
スパイダー云々以外は空気になってたような気がする。
イベント、通常戦闘問わず、やたらとゼロが痛い思いするゲームだったな。
コマンドミッションはマジで面白かった
拠点→ステージ→クリア→イベント→拠点→ステージ→クリア→イベント→拠点→
の繰り返しなのはアクションの名残としてロックマンらしさを出してる
でも欲を言えば街を増やして、「ステージ終わったらまたすぐに次のステージか」というマンネリを解消してほしかった
戦う頻度が高すぎて、ホッと一息つくということができないのが不満だったかな
でもストーリー良いし、グラフィックばかりにこだわる有名シリーズ物より良作だから続編やりたい
コマンドミッションは地味過ぎた印象があるな
基本的に室内ばっかりだし、戦闘システムも普通のコマンドバトルだしで・・・
マリオ&ルイージRPGくらいのアクション性があれば良かったなあ
最初コマミソXのチャージショットがよくわからなくてボタン連打で失敗しまくったな
「チャージショットだ!!(ガガガガガガ)しまった!」(´・ω・`)アルェー?
ヒートニックスはイラストの派手さの割にはドットキャラはやけに小さいのが気になった
逆にタートロイドはでかすぎてびっくりする
タートロイドはどうしても亀ではなくカメムシに見える
俺もカメムシだと思ってた
ヴォルファングは走りモーションが存在する珍しいボス
こいつでドッターが頑張りすぎたせいで、ヒートニックスのドットが悲惨な結果になったのだろう
>>762 今日久し振りにやったら同じことをしたw「しまった!」って言ってたのか。
ゼロのコマンドもさっぱり。しかもまだ三つしかなかった。
>>766 そのレスでビストレオに登場ダッシュのモーションがあることを思い出したわ
ダブルあたりに労力分けてやれw
コマンドアーツの技の種類ってどうやれば増えるんだっけ
ただ使いまくればいいみたいに聞いたけど兜割を覚えなくて困る
ZEROシフト作るためにコマンドアーツ使いまくってたらコマンドが増えていった覚えがあるから
1回での攻撃回数が多ければ増えるんじゃね?
>>769 コマンドアーツの通算コマンド入力成功回数
300回くらいで波動斬、999回で兜割
兜割連発が強すぎてアブソリュートゼロが息をしていない
ゼロスレにVAVAさんがいるんだが・・・
>>762>>767 失敗するとしまった!っていうのか
知らなかった、今度やってみようかな
コマミソ、雑誌では好評だっただけに
ここに来るまで売れてないの知らんかったわ
ゼロスレ見てねえ
あそこ定型レス多すぎで流れだけ速いから追ってくのが疲れた
毎日内容も読まずに更新するだけになって俺はゼロスレを去った
俺は一時期Xスレから離れてた
なんつうか、パンダがどうのこうの言う奴がうざかった
よく考えたらどっちもさほど流れが変わらんことに気がついた
ネタが供給されなくなったスレは話題がループするか過疎って死ぬかのどちらかしかないからな
ゼロスレはループってか何でもありみたいなところ
馴れ合いが激しいだけとも言う
まあ、なんだかんだいってこことハシゴしている
他スレの話題は十歩譲ってアリでもいいが、他スレ叩きはどうかと思うぞ
今気づいたけどゼロスレはテンプレの関連スレに入ってないんだな、いつからだ?
これで叩きはちょっと過敏すぎるよ
これで叩きとかアホか
別に全体に向けて言ってねえよ…話題がないのは分かるが
確かに叩きは言いすぎたかもしれないが、少し険のあるレスもちらほらあるなと思ったんだ
牽制のつもりが言葉選びを誤ったせいで火に油だったのは謝る
駒味噌500円だったから買ったけど行動順表とか、FF10にそっくりでわろた
なんか意味不明なゼロスレ住人が沸いてるな
60円で買えた
在庫処分にしては安すぎないか?
やっぱゼロスレ嫌う人って割と多いんだな
何となく悲しい
ゼロスレは腐の巣窟とか言われてるからなあ
あそこって腐多いの?
ゼロスレ覗いても、どれが「腐」と言われるものか分からん。
おちんちん発言とか怪しい
ゼロスレを嫌うっつーかさっきの流れで他スレ叩きをやめろとか言い出して連投してる奴は
嫌われるのもやむなしと思う
おちんちんとかは流石にネタだと思ってるけど
真性もいるのか
おちんちん発言を真面目に捉えてる人初めて見た…。
ゼロスレに凸したものの、ヒッフッハと空レスのコンビネーションを何かの暗号と思って怯えて退散した女子中学生がいたなあ。
かなり昔に。
スレの流れが怪しくなってきたぞ
昔「せんざいのうりょくがゆくえふめいですって?」とか書かれた画像がここにはられた覚えがある
どんな画像だっけか
コマンドミッションとかに男女レプリロイドのカップルがいるけど
レプリロイドのカップルってどういう心理が働いてできるもんなの?
ゼロファンとかエックスファンとか、ロボットでもヒーローに憧れるってのはわかるけど
この人のAIあたしの弱点を補ってる…すてき…
人間同様の思考を持ってるとすれば人間と同じ心理なんじゃね?
レプリロイドも裏でガションガションしてるってことか?
嫌だなそんなロボットw
働きもせずにそんな事ばかりやってたら理由なくてもイレギュラー認定したくなるわwww
レイヤーだってゼロに惚れてるやん
そりゃ恋愛感情とかはあるんじゃね?
そんなことする機能がまずついてんのか
それこそいらんだろ。
いやそういう目的で作られるのもいるかもしれんけど
つまりレイヤーはそういう目的で作られたレプリロイドだったというわけか
繁殖できないのに恋愛感情を持つ機能は必要なのか?
ということだな
そもそもレプリロイドって工場生産という不確定要素の多い生殖よりも
ずっと確実で効率の良い繁殖方法を確立しているもんな
レプリロイド生産工場とかそういえば登場してないな
ゼロではパンテオン作ってたとこのミッションがあったような
つかXの8ボス系のステージには目的がないんだよな。8はやってねーから知らんけど
ボスを倒す以外。
ゼロも結局ボスは倒すけど目的があって戦争の経過が描けてる感じがした。
ロックマンシリーズに何1つ明るい話題がないからスレも伸びないね
ゼロ1の頃の、どんなボスと出会うか分からない仕様は面白かったなぁ
まだ下手なうちに四天王と戦って、弱点属性持ってなくてボコボコにされたり
>>810 5と6、特に5にはかなりしっかりした目的があっただろ
ジャンプの読み切りがXっぽかったかも
1から8までずーっとシグマだもんなあ・・・
816 :
なまえをいれてください:2011/08/08(月) 11:17:55.76 ID:BScQKTpF
ルミネってなんかゼロシリーズのボスっぽいデザインだよね
>>815 8のラスボスは・・・やっぱりなんでもない。
>>810 あれはレプリロイド生産工場でなく、
兵器"再生"工場。
後、兵器ならホーネックステージは普通に兵器工場。
やっとこさ7を手に入れたが、存外遊べるな。
フルプライスはきついが2000円くらいの価値はあった。
やっぱ否定的な声はでかく聞こえるってことか。
まあ、当時やるのと前情報知った上でやるのとでは大分違うよな
X8のラスボスは(強さ、キャラの格の両面で)シグマで、ラスボス戦後にちょっとしたゴミ掃除が残ってるだけだろ?
新世代ってこと以外ルミネがどんなのか知らんけど
7まででストーリーがあそこまで破綻したらもうどうしようもないから
どうせでシグマにすればよかったのにとは思う
>>823 シグマなんざX2でワイリーの二番煎じになり下がった時点で格もクソもねーよ
X1シグマが影武者だと分かった時は、X2ではどれほど強力なのかと身構えてた昔
むしろ俺はX1シグマこそが本物でX2以後のシグマは単なる劣化コピーだと思ってる
目的がレプリロイドの独立からエックスやゼロへの私讐に代わってしまった所為か
小者臭が半端なくなってしまったからな
本体がウィルスになってしまったというのもレプリロイド独立運動の英雄から
単なる化け物になり下がった感あるしな。
まあ1のウルフシグマの時点で既に普通のレプリロイドじゃなくなってる気もするけど。
そもそもウィルスの影響を排除したシグマの純粋な強さってどの程度なんだろう?
史上最強のレプリロイドと言われながらゼロにボコボコにされたりとか情けないシーンしか無いから
イマイチ強そうに思えないのだが・・・
でも暴れてたゼロも普段のゼロと強さ違うよね
いやこの場合は相手が問題なんじゃなくて最強のレプリロイドに
相応しい活躍が作中に無い事が問題視されているんじゃないか?
イレギュラーの大軍を相手にビームサーベル一本で無双するシグマとか
そういう感じのシーンが何処かにあったら良かったんだがなぁ…
じゃ、じゃあイレハンのムービーで、ゴッドフィンガー食らうまではかっこ良かったと思います!
>>833 健気にかばっているようでいて容赦無いな。
たしかにイレハンとX4でまだ隊長だったころの姿はかっこよかったはず。
人望も厚かったよね。
>>829 あれは油断じゃないかな?なんか余裕の笑み浮かべてたし。
ゼロが自分の動きを学習していることに気付いていたら、もう少し保てたかもしれない。
このシリーズで一番悲惨なキャラでもあるなシグマって
ウィルスにさえ感染しなければ善良で人望も厚いイレギュラーハンターの英雄だったのに
しかもエックスとゼロを配下に置く最強の軍団だったのに
Σの何が可哀想かと言えば本来被害者なのにX達には黒幕としか思われてないとこだなw
そろそろエックスもシグマの背後にワイリーの存在がある事に気付いても良さそうなものなんだが
そこに気付かない限りワイリーの操り人形に過ぎないシグマと延々と茶番劇を演じなきゃならないし
>>838 そこに気付いちゃうとシリーズ終わっちゃうでしょw
ある意味もう終わっちゃったけどね
>>836 でもこの二人を配下に置いてる時点では既にウイルスに感染済みなんだよな
あれはイレギュラー時代のゼロから感染したものなんだから
>>829 天才二人の遺産>超えられない壁>凡人の最高傑作
あの二人が主人公補正相まって強すぎるだけでシグマが弱いって感じでもねーだろ。
ぶっちゃけあの二人に勝てる可能性があるのはハイマックスだけなんじゃねーかと思う
そういやどっかのスレでXシリーズのキャラ強さ議論みたいなの見たことあるな
ハイマックスってレプリロイドだった頃のシグマより強いの?
ゼロはシグマ隊長にごめんなさいしないといけないよね
>>843 それは分からんけどあいつラーニングシステムあるから。
ゼロのDNAからってとこで薄いながらワイリーの系譜ともいえるし
まあハゲはなんどでも甦るから同じく甦るゼロを抜けば実質最強だけど。
そういやエックスも甦るな。なんだ、あの三人が最強じゃん
尤もシグマの不死身要素もゼロから感染したウィルス所以のものに過ぎないからな
結局ライトとワイリーには誰も勝てないという事か
シグマがよりによってゼロのデコっぱちをパンチしたのが悪かった。
あの状況じゃアレが弱点だと思うから仕方ないが、その後シグマ自身はケイン博士にでも診てもらわなかったのか。
それとも当時は分からずに、少しずつプログラムの再構築を悪い方向に持って行かれたのか、色々気になる。
そういや不死身要素はやっぱりワイリー絡みだったのか、優れまくったナノマシンがあるのか?
突っ込んで考えだしたら負けなのかこのゲームは。
主人公補正という潜在能力出し切ったX・ゼロ>ハイマックス>>X・ゼロ>暴走前シグマ>初期X
こんな感じだと思ってる
X7は動画で全部見ただけだけど何か難しそうだったな…
X7は意外と簡単だよ。X6のが難しそうで手を出せないでいる。
エックスは死なないってよりライトに死ぬことを許されてない感じ
X5のゼロ覚醒エンドのライトが凶悪すぎて
そうか?
>>852 自分が死ぬわけじゃないんだからとりあえずやってみろよw
>>853 親友を自分の手で殺してしまったという忌まわしい記憶を消してもらっただけだろ
特に問題ない
どんな過去だろうがその経験を消すという形でなかったことにするのは
成長を主眼に置いたエックスには害でしかないはずなんだが
だからそれについては深読みしすぎだっての
ストーリー作ってる方は本気で記憶消すのが善行だと思ってるだけだよ
記憶消すことがエックス本人にとってどういう意味を持つかまで想像力が
働く程度の思慮があるなら、前作のDQN兄妹はもうちょっとマシな行動を
とってたはずだろ
>>852 難しいというかめんどくさいよX6は
中ボスとほぼ連戦なステージとかあるし
まぁそれもある武器さえあれば難なく進めるんだけどね
>>857 エックスが人間同等の思考回路であればあるほど、あの記憶はライトの恐れていたエックスの暴走の元にしかならないと思うんだが
それを分かっていながら放っていたら、親心どころかマッドサイエンティストの域じゃないかね
まあ記憶弄れるなら、ゼロが敵だったってとこと自分の手でゼロを殺したってとこだけ
ピンポイントで都合よく弄れよとは思うが
>>858 どういう意味を持つの?
でもゼロについて全部消さなきゃふとした拍子に思い出しそうな気もする
一度ゼロと戦ったことがあるから
ゼロが帰ってこないのはもしかして自分が破壊してしまったからなのかとか悩んだりして
「よく思い出せないけどきっとシグマのせいだな」
>>858の考えるロックマンX4
ゼロ「武器を捨ててベースまで来てくれ」
カーネル「分かった一時的に投降しよう」
カーネル「そういうことだったのか。」
ゼロ「ああ。」
アイリス「二人が戦わなくて良かった…」
エンディング
前提からして無茶苦茶だからな
正義対正義()
ぶっちゃけ7ってどうなの?
クソゲーって言われてるけど、四八とかみたいにまともに遊べないレベル?
それともXシリーズとして駄目なだけでアクションゲームの及第点は超えてるの?
レプリフォースが正義ならX1のシグマも正義だからな
>>865 それなりに遊べるし別ゲーだと思えば楽しめないことも無い、四八と比べるのは間違い
ただシリーズ中ではクソとされることが多い
あと、アクション面以外に、キャラの扱いも色々と不遇
X7は慣れるまでは距離感がつかめず落下死が多かったな
>>865 3Dのアクションゲームとしては最低ランク
よくこんなモノを商品として発売できたなというレベル
3D以外にもストレス溜まる部分が多い
3Dでシューティングといったら普通FPSとかTPSだもんなあ
3Dに挑戦した事自体愚かだよ
X4よりまだモッサリしてるもんな、X7
妙なとこで引っかかってスムーズに動かせない挙動と
酷すぎるカメラワークによる落下死と、多すぎる処理落ちがきつい
あとボス戦がつまんね
あそこまでモッサリな動きにする必要はなかっただろう
駄遺産は操作をしにくくする事で難易度を上げてるとこがあるけど
難しいというかやり辛い
>>869 それは言い過ぎ
確かに酷いのは酷いけど。
それとロードが長すぎる。
>>869 海腹川背Portableやカルドセプトサーガより酷いよな
はい
→いいえ
俺はこれが一番ウザい
オープニングステージで十回落下するとは思わなかった
>>873 まあでも3Dゲーの中でも酷い部類なのは確か
その他にも
ダッシュジャンプの仕様
ロード長いしかも多い
コンビナート3Dエリアのレーダー
乗り心地最悪のライドチェイサー
コピー能力(笑)
特殊武器(大爆笑)
ゼロの挙動
ここまで不満点ばかりがスラスラと出てくるゲームなんて滅多に無いぞ
ヤ ド カ リ
>>878 特殊武器ってDグレイブとかGランチャーのこと?
確かにゼロの武器は酷かったけど
アクセルの武器はレイガン以外は使える
後、普通に特殊武器のこと言ってんならスナイプミサイル、ボルトルネード、スプラッシュレーザー、サークルブレイズ辺りは強いと思うんだけど
エクスプロージョンはシリーズ随一のカス武器だったよな
名前もなんか浮いてるし
>>881 当てにくい、隙が大きい、燃費悪い
最悪だったな
初期状態で1発しか撃てないとかマジ使えねー
攻略本で、レッドにエクスプロージョン当てろとか書いてあってふざけんなと思った
>>863 スカイラグーンの一件だけならカーネルがもうちょっと思慮深いだけでそうなってたかも知れないが、
そうなったらそうなったでシグマもダブルにデマを流させてレプリフォースの立場を悪くするとか、
そんな感じで彼らを武装蜂起に追い込む為に第二、第三の策を用意していたんじゃないかな?
やっぱりジェネラルの言う「イレギュラーと決め付けられた」具体的な描写は欲しかった
それもレプリフォースが挙兵する前の段階で
或いはスカイラグーンの事件を契機にしてレプリフォースに不審を抱いた連邦政府の権力者達に圧力を掛けられ、
エックス達も立場上止むを得ずにレプリフォースをイレギュラー認定せざるを得なかったとかそんなのでも良いな。
7は5.6よりマシだと思ってる俺は少数派なのかな
3Dアクションゲーを他にやったことが無いってのが大きいのかもしれんが
ただプレイキャラはほぼアクセルだった
まぁマシってだけでアレなのは変わらんが。やっぱロックマンは横スクじゃなきゃだめだ
あとアイテム取ったらSE出してくれよと
ライフアップ取れたのかどうか分からん
>884
それならそれでいいんだよ。
何故「(一時的な物なのに)武器を捨てろだと?絶対嫌だね。え?俺達がイレギュラー?上等じゃんそれなら独立するわ」
で独立戦争始めるというストーリーはどう考えても「正義対正義」にはならないし
ニコ動の話で悪いけど、X4を基にしたRPGでレプリフォースの嫌疑に関する
独自の解釈があったけど個人的には面白かった。
カーネルの「組織に嫌疑がかけられて覆った例があるか」とか。
ゼロの両組織に関する推測とか。
>>883 だが設置型トラップとしてシグまいんパクトの弱点にしてたのは認める
>>890 笑わすなよw
シグマの第二形態はもはやギャグでしかないよな
シグまいんパクトってなんぞ
なんかヤバいん?
895 :
なまえをいれてください:2011/08/09(火) 23:45:33.95 ID:nkaK7S/G
なんてひどい・・・・
X7シグマのあのダサさは冗談かと思ったわ 8も巨大化なくて残念だったし
X4も第1形態と第2形態の落差が酷かったな
>>894 シグ マイン パクト
普通「まいん」は変換するとカタカナの「マイン」になるはず
つまり
>>890はロリコン
>>896 逆にX8については普段とイメージの違うシグマのみで第二形態なしってのが印象の強化に繋がってたと思う。
今までの顎われのシグマはコピーの方で既にやったからで第二形態がないのは
シグマ→ルミネ→ルミネ第二形態と三連戦の所にさらにシグマ第二形態まで入れて四連戦にしたらだれる、って事情もあるんだろうけど。
ロックマンシリーズって、四連戦はなかったよね?
ワイリーマシン→ワイリーマシン半壊→ワイリーカプセルという三連戦はX8以前にも有ったはずだけど。
と言うか巨大化形態は無理になくても良いと思う
互いのアイデンティティを賭けたレプリロイド同士のガチ対決で最終戦を締めくくっても良いと思うのだが
>>900 W5に
ナックル(L)→ナックル(R)→ブレーンクラッシャー→ワイリーカプセル→サンゴッド
があります
>>901 2戦目は巨大メカ、ってのがロックマンシリーズの伝統って感じなのかな…
X3のVAVAみたいに巨大メカ→倒すと搭乗者と対決って流れもほしいな
第一形態が巨大シグマ(デンドロビウムやミール・オルレンみたいな巨大兵器にシグマが組み込まれているイメージ)で
第二形態が通常シグマ(巨大兵器を動かせるだけの出力を自分で使う分攻撃が激化)、
なんてのは妄想したことがあるけどさ。
>>903 W5はワイリーカプセルなしでブレーンクラッシャーの次はサンゴッドだった記憶が。
でもブレーンクラッシャーが二段階に分かれてたという記憶も……
むしろドラクエ8の竜神王七変化や
真・コントラの多段変化する表ラスボス→裏ラスボス→真の裏ラスボス
怒涛の12連戦みたいなのがあってもいい
巨大化は伝統だな。
しかしオリジナルゼロは良く出来た構図だった。
最初やった時はオメガ第二形態がラスボスと思ったからそこからあの展開は何より燃えたな。
5でラスボスをゼロ2連戦にすれば良かった。
1戦目が普通のゼロ、2戦目が覚醒ゼロみたいな
せいぜいX4のシグマ3連戦ボス体力ゲージ4人分くらいだな
個々のゲージが短い上に第一なんかすぐ死ぬからあんま長期戦な感じはしなかったけど
>>907 X5は3連戦なら
シグマ→シグマ第2→ゼロ
もしくは
シグマ→ゼロ→ゼロ第2
がよかった。
X1ベルガーダーとX2ゼロやら入れればシリーズ始めから3連戦なんだよな。
ラストくらい4連戦でもよかったんじゃない、シグマ2連戦→ゼロ2連戦みたいな
しかし覚醒ゼロが弱すぎるのがどうも
新月輪と滅閃光がかわしにくいだけでスキだらけだし
X2ゼロの方が勢いあったよな
結局パターン化しちゃうんだけど
もしスタッフと金と時間があれば
二段ジャンプから空円斬or氷烈斬、ダッシュで接近してきて疾風牙、
ジャンプで飛び越そうとすると龍炎刃とかやってくれたのかね
ゼロナイトメアが覚醒ゼロだったらよかったのに
今コマンドミッションやってるけどFMGが空気過ぎるな
物語では凄い重要らしいけど
コマンドミッションの続編出ないかな〜
>>913 お前もマッシモエエエエエエに染めてやろうか
>>913 終盤強力なFM作れるようになったらお世話になるぞ
WEゲイン+25とかひとりじめとか
>>916 そもそも序盤はWE系ぐらいしか使えないな
パラメーターアップは微妙だし超フォースメタルもクリア後にしか使えないし
コマンドミッションのキャラは本編よりインパクトあるな、まぁRPGだから各キャラの描写が入るのは当たり前だが
でもX7までのサブキャラってモブ同然だよな、タグラスとか
レプリロイドの性能がそのまま技の個性になるからRPGは面白かった
ストーリーもシステムも良かったし
と言うかロックマンX自体が設定やストーリーの緻密さから言ってアクションよりはRPG向けだと思う
緻密?どこが?
>>919 運てパラメーターがあったじゃん?あれゼロの初期値が0%で笑ったよ
ゼロの運の悪さがこんなとこに活かされてたw
こんなもろい設定でRPG作り続けたらすぐボロが出るぞ
ボロなんかガンガン出しときゃええねん
本筋通ってりゃ勝手にファンが補完してくれる
設定からゲームを作ったら酷いことになるのは目に見えてる
>>922 ゼロはある意味一番運がいいはずだよな。
運0もエクソも知らなくて、逃げセリフ聞くために苦労したのが懐かしい。
逃げるのヤダ!ってワガママぶっこいてるのかと思ってたよ。
エイリアやシグナスもX5であたかも最初からいた感じで登場するからな
新キャラも結局シグマ側についてエックスに倒されるってのがテンプレだし
シグナスってジェイデッカーに似てるよな
もしかしてそこからインスパイアしたのかな?
設定しっかりしてるんだかしてないんだか、中途半端な感じになっちゃってて
好きになればなるほど粗の部分が気になって気になって
なんというか惜しい
しかしアクションだからこそ、この設定でもやってこれちゃっただけで
RPGなら続編でるたびにそれ相応のきちんとした設定が作られてきたと思う
まあ、設定なんておまけみたいなもんだから
メインのゲーム性が微妙なX7…
イレハンアニメのシャイニングフィンガーって
あれ目潰し狙ってたよね
|l \:: | | /⌒ヽ . |、:.. | [], _ .|: [ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | l_ 0..0 |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | }{ l冊 ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: [ロックマンX9]
|l | :| | | :::::::... . .:::|l::::
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l::::
|l ̄`~~| :| | | |l::::
|l | :| | | |l::::
|l | :| | | ''"´ |l::
>>929-931 スタッフ自身も設定やストーリーを刺身のツマ程度のつもりで作っていたなら良かったんだがな
アレでも一応ロックマンXはそういうのも重視したつもりで作った作品らしいから…
カプコンのゲームって全体的に
結構ストーリーいいかげんじゃない?
次回作で設定のつじつまが合わなくなることもよくある
>>930 >RPGなら続編でるたびにそれ相応のきちんとした設定が作られてきたと思う
スターオーシャン3 クソゲーでググってこい。
RPGなら設定やストーリーがきちんと作られてるなんてのは幻想だぞ。
売れなかったら終わり
売れたら続編地獄の末使い捨てられるのでね
ファイナル幻想
>>937 1と2があんなに良ゲーだったのに3で一気に吹っ飛ばして台無しにしてくれたトラウマゲー
それまではドラクエとかペルソナぐらいしかやってなかったから、あれで初めてクソゲーを知った
Xシリーズはそこまでキャラに描写が無いから新しいのが出る度に変わっていくからな
X3→X4の時はケインは?つーかレプリフォースって何だよ聞いてねーよって思ったし、X4→X5はシグナスとかエイリアって誰だよ?って感じ
毎回整合性とか特に考えない後付け設定が付くからな
初期構想における最終作だったX5までは後付けだとは限らないんじゃないか?
X6以後は確実に後付けだろうけど
X5はXとゼロの戦う理由が意味不明な辺りから
5でシナリオに区切りを付けることと
Xとゼロを運命的に戦わせること以外は
後付けじゃないかと
イナフキンのかっとんだ発言の数々からするとあれが最初から本人としてはしっかり考えてた結末でも不思議ではない
宿命で片付けられたけど
X2やX3のEDの文章によればエックスにも何か隠された記憶があるんだよな…。
駄遺産の設定も滅茶苦茶だがイナフのシナリオセンスも大概だから
X5は元から決まっていた部分と後付けの部分が非常に区別し難い
とりあえず
>>944の挙げた部分とゼロの死は元から予定されていた展開だと思うが
ゼロ死なないとこの物語完って感じしないよね
「いやなメモリー」の件はどっちなんだろうな?
稲船も大小原も「正義」の捉え方が非常に短絡的なだけに
二人とも
>>858みたいな考えで安易に採用しそうだし
>>946 そんな大した事じゃないんじゃね?
自分が何の為に作られたかとかそんな程度だろ
封印される前ライトに平和を乱す輩が現れたときはその力を使って守ってくれ的な事は言われてるかもしれんが
すんませんスレ立て無理です
他の方宜しくお願いします
952 :
なまえをいれてください:2011/08/12(金) 15:41:06.95 ID:6Lhr9eYB
>>1のテンプレのバリューパックだけどまだ初回特典のサントラって手に入る?
イレハンのΣ戦の曲を聞きたい、オーディオプレーヤーに取り込みたい
953 :
なまえをいれてください:2011/08/12(金) 15:50:25.65 ID:EV9FluVF
>>953 乙!
>>952 イーカプの販売終了したしアマゾンも特典付きって表記が無くなってるからもう手に入らないかも
>>846 そういやアイゾックからしてもハイマックスの評価は高いな
現存する全レプリロイドを抑えられる、ゼロが勝利した場合予想外で狂喜
設定でここまでエックス・ゼロと肉薄したキャラクターって他にいたっけ
オープニングステージでハイマックスが本気になって倒そうとしてれば、エックスは成す術なくやられていただろうからな
VAVAの時と違ってゼロも助けに来れないし、来れたとしても結局初期状態じゃ歯が立たないし
>>956 しかしハイマックスやらゼロやら強力なレプリロイドを製作するだけでなく
世界を崩壊させられるウィルスまで造れるなんてさすがワイリーだな
ロックマン時代のコミカルな頃とは別格だわ
ロックマンの時代も基本金が無かっただけの話だったからな
それでも世界相手にケンカ売ってた辺りは大したものだと思う
>ゼロが勝利した場合予想外で狂喜
単純にXが倒せなかった奴を倒したからじゃないの
あのゼロ最強厨マッドサイエンティストが予想外とかあるかな?
>>958 ゼロのかけらがきっかけとはいえ、ハイマックスを作ったのはゲイトだぞ
>>960 ゲイトとのやり取りでゼロの処分も容易い〜とか言ってた気がする
攻略本の解説だとゲイトの改造無しにパワーアップを果たしたらしいし
敵役だとXシリーズ最強かもね
963 :
なまえをいれてください:2011/08/13(土) 01:18:33.95 ID:M0o2EHf5
シグマのイレギュラー化の設定って作品ごとに異なってるが、仮に全部一緒くたにまとめ上げるなら
「ゼロとの戦闘でウィルスに感染後、それらの影響で「単に人間に従順してはダメだ」という悪の心が芽生え自分の意思で反乱を起こす」
こう捉えるのが妥当かな?
つまりそれまではシグマは「人間に従順なら平和を守るいい人」だったけど
ウィルスによって悪の心が芽生えた後は、人間社会に反旗を翻すという意思にも目覚めてしまったっていう
イレハンで設定を再構築してくれてよかったんだけどな
まあ続編が絶望的だけどさ
ゼロのウィルスで狂わされただけなのにゼロから絶対悪扱い
あまりにも不憫
ハイマックスってゼロナイトメアはエックス達が操っているかのような発言してたけど
ナイトメアはゲイトが作ったという事を知らなかったんだろうか
事実を知らずゲイトやアイゾックの都合のいいように働かされていたのか、
事実を知っていてゼロにナイトメア事件の罪をきせるのに加担していたのか、
ゲイトとハイマックスのやりとりがあればそういうのも詳しくわかったかも知れないな
>>963 自由意志が芽生えたら世界規模の反乱起こすって普通に極悪人だよな
元々、人格者だったのに本人の意志も人格も関係なしに発狂した相手を憎まれ役として倒すよりは本人の人格や思考が反乱の基盤になってる方がボスキャラとして形になってると思うけど逆に人格者としてのシグマ隊長像が制御装置の性能で成り立ってたってのも萎えるな…
>>965 1回ならシグマ哀れと思われたかもしれないが
8回も復活されると流石にうんざりするだろ
でも本来の人格とは全く違う意思に動かされながら死ぬ事も出来ないって辛くね?
Σ本来の人格がまだ生きて意識があったとしたら地獄だよな
>>969-970 全く違う意思とかじゃなくウィルスの影響で自由意思や悪の心が芽生えるとかそんなんじゃないの?
イレハンのように「一人(エックス)の可能性を確かめるために、世界を敵に回してみるの面白そう」とか
そういうぶっ飛んだ思想をも思いつくようになったとか
>>967 でもそれまでの善人シグマが「単に人間の言いなりで人間のために使役され人間のために死ぬ」っていうのも嫌だしな
あの世界のロボットって人間同等の思考能力があり個性豊かな人格の持ち主ばかりだけど皆どれも人間に従順っていうプロセスに基づいてるからな
フォルテやVAVAのように「誰かの言いなりではなく、自分一人で独立して食っていける」っていうものこそが限りなく人間に近くて人間臭い気がしなくもないし
公式や有賀の漫画とか見てるとさ、ライトとワイリーのロボット(レプリロイド)の差って
「単に人間に従順か自分一人でも行動できる自由意思がある存在か」って感じがするんだよな
もし有賀先生がシグマを描いたら性格が随分変わりそう
でも稲船設定で行けばゼロもシグマもウィルス感染で
それまでと全然違う人格を植え付けられたように説明されているからな。
感染が切っ掛けで考え方が変わったとかそう言うのとはやっぱ違う気がする。
>>971 別にレプリロイド=人間に従順っていう完全主従関係ではないでしょ
一応「共生」を謳ってるわけだし
人間対人間の場合でも秩序を乱せば犯罪者扱いになるが、かと言って
誰かが誰かに一方的に従順でなければならない関係を共生とは言わないし
何れにしても性格の変化の理由がウイルスってのはどうにも設定が軽すぎる
過去にシグマが人間に失望を覚えるような出来事があって、
それでレプリロイドの独立を唱えるようになったとかなら良かったのだが
カプンコは人間=悪の図が嫌だっていうんだもん
復刊岩本X参照
>>972 コミカルにはならないだろうが、凄いことにはなりそうだなw
>>973 >>975にあるように「人格の変化したのは全部ウィルスのせいです」にされても
それはそれで軽薄すぎるんだよな
自分の意思で反乱を起こしましたのほうがまだ納得できる理由だと思うが
>>975 ゲイトのようにウィルス云々関係なく
世間が自分を一向に認めようとしないので世界に報復したっていうタイプのロボットも一応いるにはいるし
レプリフォースに至ってもシグマの策略とはいえ、有らぬ疑いを掛けられ頭にきて宣戦布告したタイプもいるからな
イレハンにおいてもシグマの蜂起は今までのウィルス云々じゃなくちゃんと自分の考えの上で実行したっていう形だったからとても良かった
レプリロイドが人間に失望を覚えるような出来事かあ
あるなら失恋、裏切りくらいか
Σ「人間の使っているサイフがマジックテープ式だった。滅ぼしたい。」
ゲイトのロボットを嵌めて処分した科学者ってのが、ゲイトに嫉妬した人間の科学者だったりしたら面白いかも
そうなるとゲイトがかなり気の毒に思えてくる
ゲイトはもともと優秀さならエイリアより断然優れていたらしいし
実際に評価される行為をしないだけでなく他の人やレプリに妬まれていた部分はあっただろうな
人間が使う側、レプリロイドが使われる側ならともかく、レプリロイドがレプリロイドを造ってる時代だし
岩本版だと、最初の設定ではシグマが反乱を決意する原因として「人間の横暴が原因で部下を処分される」って
事件を入れる予定だったとかいう話があったようななかったような…
>>979 ハンター時代のΣ隊長「危ないところだった。お嬢さん大丈夫かね?」
人間の少女「うん、ありが!?うぇ〜ん顔がこわいよぉ〜」
Σ隊長「・・・・・・人間滅びろ!」
動物型だったら、そんなこと言われなかっただろうにな
ケインは自分がハゲだからってシグマまでハゲにした鬼畜
その点、ワイリーの懐の深さがわかる
ならワイリーは何故ゼロを金色の長髪にしたのだろうw
だっちわ……なんでもない
>>987 まあ重要なキャラは皆人型だから
ハゲだけ妙に動物型だと色々とおかしくなる
何でハゲにしたかは意味不明だけどな。
いや美形にされてもどうかと思うけど
シグマはどちらかというとサガット+ベガだが、もしバルログみたいな容姿だったらどうしてた?
人間的な思考を持っているのに見た目がミジンコとかムカデとかのレプリロイドって
どんな気持ちなんだろう…
ゴキブリよりマシ
>>995 ケツアゴとかケツアゴとかあとケツアゴかな
右上ヴォルナット君のあきらかに場違いな存在感
>>996 いやすぎるスリーショットだなw
つか「人」じゃないしw
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