Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #04
過疎ってんな。爆死しそう
>>794 実際のプレイ動画いいな
PVの綺麗なプレイ動画よりこっちの方が購入意欲そそられるわ
早くやりたい
洋RPGは全体的にキャラモデリングがキモすぎて無理だ
特にオブリやFO3なんて、気持ち悪い顔のキャラがカメラ目線で話しかけてくるからいちいち吹く
三人称視点にすると今度は自キャラのヘンテコモーションに吹く
その点カプコンのキャラグラは安定してる。それを自分で作れるとかwktk
805 :
なまえをいれてください:2011/08/03(水) 22:36:26.96 ID:U4cCA/ev
>>801 バイナリードメインっていう名越のゲームがあってだな…発表は昨年なのにまだ500レスだという
発表からまだ4ヶ月の新規タイトルが4スレ目ってかなり早い方だよ
そうか…
爆死か
新しい情報がモンスターのSS位なんだから仕方ない
人が集まっても話題ループするだけだし
もちろん活気はあるに越したことはないけど
ハミ通の期待ランクも地味に高いよな
毎週7位付近で発売まで一月のダークソウルよりも高いという
しかしブリザードのじっくり開発具合はすごいね
いったい何年も何年も何をやってるんだろう
立派にアンチも既に飼いながらもそこそこ話題話も出来つつ回って数スレ目って
新作発売前ゲームなのにむしろ好スタート過ぎだろ
寝ろみんなcoop無いの知らないんだよ。
じゃなきゃバイオ5でカプコンのAIの糞さを思い知らされてるのに期待するわけがない。
情報が少なすぎるからね…。
世界設定の話とかもっと出れば
色々妄想して楽しめるんだろうけど。
coopないの?そうなのか
じゃあ要らないや
ストーリーなぁ
OHPのSTORYページ最初の文章は本の帯の並みに煽り方が凄い
純度ってなんだよw
816 :
なまえをいれてください:2011/08/03(水) 23:20:17.00 ID:86O9aUWV
ミノタウロスって出てたっけ?
イフリートとかワイバーンとかコカトリスとか色々出てほしいな
亜人種以外にもアンデッドとかも
何種類くらいモンスター出るんだろう
818 :
なまえをいれてください:2011/08/03(水) 23:35:49.90 ID:86O9aUWV
>>817 ミノタウロスは出てない。
ワイバーンあたりだとザコで出てきそうな予感。
ワイバーンって劣化ドラゴンというか羽トカゲだよね。
言葉を操る知性もなさそうなイメージ
>>819 火も吹けないくらいが自分のイメージにはちょうどいい
書いてて、なんで自分がこのゲームこんなに楽しみにしてるのか分かったわ
Bastard!!のせいだ
オンラインが開発中止になってずっとモヤモヤしてたのが今はこのゲームへの期待になってる
オープンワールドは良いが、敵の縄張りとかどうなるんだろ。
引き返すギリギリの場所から弓でチクチクやってたら無傷で倒せたりしないよな?w
っていうかその辺の上手い処理の仕方って思いつかない。
永遠に追いかけて来られても困るし。
MMOは疲れるからあまりしないが
MOBとNPCのやりとりや他プレイヤーとMOBの熱い戦いを
傍観できるのは大好きだ
オフゲーでどこまでそういう臨場感出せるかな〜
>>821 アサクリなんかは攻撃すると気付かれたり、雑魚なら二人以上いた時は一発で遠くから
殺せれば騒ぎにはなるけど暫らくすれば落ち着くって感じだった
それこそ箱庭系なんだから地理利用して気付かれにくいとこから遠距離攻撃したり
条件付きバトルじゃなきゃ不利だと思えばポーン捨て駒したり振り切るまで逃げたりじゃね
>>821 一定以上距離が離れるか、敵のスタミナが切れたら引き返す
→ゲーム内で半日はずっと警戒態勢、物陰に隠れて仲間を呼んだり傷の手当てをしたりする
あるいは寝床(プレイヤーは行けない)に帰る
でよい
モンハンじゃ出来なかったオープンワールドならではの超大型の追跡とかあるといいな
映画ミストのラストに登場する巨大なモンスターなんかも登場して欲しいところ
モンスターが縄張りから出たら主人公が追い付けないスピードで縄張りに戻る&HP超回復て所でしょ
ダークソウルは『どこまでも追いかけてきます』て言ってるな
827 :
なまえをいれてください:2011/08/04(木) 09:03:50.14 ID:iYID1un7
>>794 のハギとこ37:52~の「そういう攻略方法を知ってるポーンを〜」って下り普通に受け取ればCo-opのことのように受け取れなくもないんだが・・・
もしCo-opじゃないとして、知ってる/知らないって何を判断基準にしてるんだろうか?
普通に考えたらcoopのことじゃなくオフでのパーティ編成のことを言ってると思うんだが。
どう解釈したらcoopのことになるんだろう
知ってる知らないを視覚的にわかるようなステータスがあるのか
それとも雇う時の話の内容でわかるようになってるのか、そういうのも確かに気になるね
自分で育てたポーンがどうすれば特定モンスに強くなるのかも。
ただ何度も倒すだけで勝手に攻略法を閃いていくのかね?
それとも主人公が実践して・・っていってもジョブが違えばできない行動もある訳だし
最初は闇雲に動いてるけどある動作で敵の専用の怯みモーションでも起こした時に
学習するようになるのか、気になることだらけだな
そこに生きる人すべてに生活観が感じられるように
一日のサイクルがある。
モンス同士には縄張り意識があり、弱肉強食の関係がなりたっている。
実際にモンス同士が争ってる場面もよく見かける。
当然、MHのように一方的に主人公を含む人だけを攻撃対象としない。
治安を守るガードや、獲物を狩るハンターがリアルタイムで行動している。
だだっ広いマップにがオブリの様にスカスカにならないように
ランダム発生イベントが豊富にある。
これぐらいは当然やってくれないと駄目だぞ。
その基準で全部クリア出来るゲームなんてまずないし毎回思うが切り捨てもしろよ
地元ポーンが有利になるってのは使用魔法や、あとソトライダー系でポーンにやらせると
弱点を見つける事があるってので最初から弱点ヶ所を知ってるとかそういうのじゃね
おそらく各職業以外にもモンスターに対する知識のようなパッシブスキルがあるんだよ
もっと言えば野良ポーンのステータスはランダム生成になっている
そしてハクスラみたいにポーンのレア度によって名前も色分けされている
レジェンドになれば色はオレンジで接頭語もつくとかなら最高
ポーンのAIが学習するようになってんじゃねーの
何回か戦ってるうちに
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \ グリフォンガトンダラホノオマホウダ
('A`)
ノヽノヽ
くく
って閃くんだよ多分
オンでポーンをやり取りできるってことは育てかたで個性がでるってことだろ?
だからAIも学習するんじゃないかな〜
お供アイルー程度のAIだと底が知れてるが・・・
モンスターの密度は濃くして欲しいな。
街の外に1歩出たらモンスターがウロウロしてるくらいでもいい。
ポーンって使い捨てみたいなもんだと思ってた。
>>831 ゴブリンとグリフォンが同時に襲い掛かってくる時点で
生態系はなさそうだね・・・
戦闘だと、全モンスターは対人に集中すんのかな?
いきなり巨大モンスター現れて、他モンスターも協力して倒すとかあると面白そう
そして巨大モンスター倒し後は、他モンスター殺すw
たしかゴブリンはグリフィンの餌の対象じゃなかったかな?
死体でグリフィン釣ってたよな
>>839 グリフィンはゴブリンの死体食うんだが
しかも別に同時に襲いかかってないしな
グリフィン戦の動画ってゴブリンと戦ってたらグリフィン乱入という流れじゃなかったっけ
グリフィンの餌がゴブリンなのでゴブリンがいる地域にグリフィンがいる
グリフィンをおびき寄せるのにゴブリンの死体が便利だが下手にグリフィンの縄張りに入ってしまうと同時に襲われる
あとグリフィンを戦前にある程度近くのゴブリン刈っとかないと戦闘中にゴブリンも寄ってくるとかそんな流れかな
>>844 その流れだったよ、おいしそうなゴブの死体に引き寄せられてきますた!って感じだった
めちゃ期待してんだけど
鎧で固めてる割に、軽快に走りすぎたり
ダッシュ攻撃決めたりして
やや世界観から浮いてるな
テス
coopつけろって囀ってくる
ファミ通読んだけど
リザードマンってどんな文明持ってんのかなーって
思ってたんだけど、これじゃタダのでかいイグアナに
棒切れ持たせただけじゃないっすかーーー!!!
まあ所詮トカゲだしな
虫を採るか立派な槍を磨くぐらいしか能はないだろうよ
リザードマンの文明とか誰も興味ねえw
いやその辺作り込むべきだろゲーム内に出すからには・・・
どの種族がどんな社会を構築してるかくらいの大雑把な設定くらいはあってしかるべきじゃないの
棒切れ持っただけ?の文明レベルって設定じゃ不満か?
作りこんで生態系考えた末そうなったんじゃダメなんか
開発期間が2年ってのが不安要因
大作の新規IPとしてはちょっと短すぎる気がしないでもない
構想は妄想期間も含めて数十年ですから
まじで?すげーーー
>>858 発表時で開発二年なら発売する頃には三年程度になってるんじゃない?
DMC4開発後すぐ企画で構想と開発で発売までに約三年半になるんでね
前のDMC4はギリギリ三年以内で初PS3基礎から作って後から箱もマルチにしたり開発早いチームぽいし
>>858 人員大量投入が始まってから2年なだけで、企画自体はDMC4が発売した2008年1月から始まってる
むしろスクエニさんとかが長すぎる
なんだこのクソスレWwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
うんこ
人
(__)
\(__)/ ウンコー!
( ・∀・ )
 ̄ ̄ ̄
>>852 「水辺をテリトリーとし、縄張りを荒らすものには容赦なく襲いかかる」
って書いてあったぞ。印象って人それぞれなんだな
セレナはやっぱり少女だった
呪(まじな)い師の森に棲む少女。見た目はアダムスファミリーの少女に似てる
この森にも石碑があるらしいけど、ヒルフィギュアの丘にも石碑があったし石碑が物語のキーなんだな
ここに幼なじみのキナと旅してたのが気になった
新スクショは暗い渓谷、巨大な城、入り江、多階層の遺跡
あとハーピーにちゃんと乳首があった
これが今週号最大の収穫
しかもハリがあって形も良くてデカい素晴らしいおっぱい。これは無駄に羽交い締めにしたくなる
何だろう、世界観がロードスとかソードワールドっぽいと思った。
あとリザードマンのリアル感が印象に残った
あれほどトカゲの生々しさが出てるリザードマンは知る限り初だな
オオカミもそうだったけど、全くゲーマーに媚びてないデザインが好感持てる
リザードマンがちゃんと左利きぽいのがちょっと嬉しい
モンハンからモンスター出張は雰囲気壊れそうだから無理そうだけど、
さりげなくモンハンを匂わせるものを入れてくれたらニヤッと出来て個人的にうれしい
またループが始まる
>>867 リザードマンにもそれなりに文化みたいなのがあって
倒したらレア装備ゲットだぜ!
とか期待してたんだよな。
交易でアイテム手に入れたりとか。
ちょっと妄想しすぎたか…。
あの感じだととても知性があるようには
見えないしなぁ。
二足歩行すら怪しいレベルだったし…。
このクソゲーいつでるん?
>>873 それが無いっていう情報あったっけ?
あったとしても雑魚モンスターの小さい紹介記事にそれを載せる訳がない
そもそもアイテム周りの情報は全く出てないでしょ
>>868 映画のウィロー、ドラゴンハートぽいと思った
和製RPGモノみたいにゴテゴテ板金鎧姿で馬無しで歩き回ってるのとはちょっと違う気がする
上位クエストでグリフィンを餌にさらに凶悪なドラゴンをおびき寄せる連戦とかありそうだ
リザードマンが仲間になれば…
ダイの大冒険プレイできるのにwww
>>879 ポーンが人間型ばかりとは限らない・・・と妄想しとく
>>879 新しい敵と遭遇するたびに叫ばないといけなくなるな
>>879 攻撃食らう度に「ぐわああああああ」って大袈裟な叫びを上げるのか
クロコダイイイン!!!
タロンシャ ダー!
フィールドに海もあればいいな。
ヨットに乗ってのんびりセーリング中に
クラーケンに襲われるなんて素敵だな。
886 :
なまえをいれてください:2011/08/05(金) 17:19:25.44 ID:nZfpIvCd
日本語吹き替えなしって確定したの?
スカイリムがフル吹替えだからてっきり選べるもんだと勝手に決めつけていたのだが
888
>885
海上戦闘はともかく、水中(海中)戦闘はなくていいよ。モンハントライで良く分かった。
海上戦闘もアクションの幅狭まりそうだし別にいいかな
万が一ジエン戦みたいになったら目も当てられないし
無くてもいいけど合ったら嬉しいかも知れない程度の要素だな
戦闘以外でも水中探索→沈んだ遺跡発見とか盛り上がるだろ?
沈んだ海賊船でもいいか
イラネ
うん要らんね
おまえらRPGやめろよ
オープンワールドアクションやるわ
>>892 そういうの好きだけどDDとはイメージ違う
ただでさえ開発厳しいんだからさ
新機軸は続編で入れてくれれば良い
最初は一番売りにしてる部分をしっかり作らないと。
そう言えばワンダも水中戦あったな
最初だし色々盛り込むよりも、絞って作り込んでほしいわ