【Xbox360】GearsofWar2ホード専用【GoW2】Wave22
・マップの読み方一覧
RIVER リバー
JACINTO ハシント
HAIL ヘイル
STASIS ステイシス
AVALANCHE アバランチ
BLOOD DRIVE ブラッドドライブ
PAVILION パビリオン
SECURITY セキュリティ
DAY ONE デイワン
RUINS ルーインズ
GRIDLOCK グリッドロック
SUBWAY サブウェイ
MANSION マンション
CANALS カナルズ
TYRO STATION タイロステーション
FLOOD フラッド
FUEL STATION フューエルステーション
GOLD RUSH ゴールドラッシュ
COURTYARD コートヤード
FUEL DEPOT フューエルデポー
GRIND YARD グラインドヤード
UNDER HILL アンダーヒル
ALLFATHERS GARDEN オールファザーズガーデン
MEMORIAL メモリアル
SANCTUARY サンクチュアリー
WAR MACHINE ウォーマシン
HIGHWAY ハイウェイ
WAY STATION ウェイステーション
NOWHERE ノーウェア
【良くある質問】
Q.初心者でも参加して良いんですか?迷惑かけそうなんですが
A.最初は皆初心者です。団体行動を取り、ダウンした仲間を助けるのを忘れなければビギナーでも全然おk
Q.仲間が思うように動いてくれなくて・・・俺は篭りたいor突撃したいのに!
A.プライベートで1人ホードおすすめします
Q.途中で回線切断されたり、ホストが突然部屋を閉じるんですが!
A.パブリックではそういう事も多々あります。
どうしても気に入らないなら募集スレを利用してプライベートでやりましょう。
Q.一回でどれくらい時間掛かりますか
A.50WAVEクリアまでだと、スムーズに進んでも2時間〜3時間程度掛かります。
Q.hordeマスターの実績解除は1からじゃないとダメですか?
A.例えばパブリックで途中までやって解散となった場合
その解散したウェーブからをプライベートで始めればOK
【良くある質問2】
Q.MAPの特定の地点で動かず、攻撃に参加しない人がいるんですが
A.敵の出現ポイントにプレイヤーキャラクターがいると、そこからは敵が出現しません。
「味方の背後から突然敵が沸いて出る」と言う事態を未然に防いでいるのかもしれません。
Q.味方の人が、敵の最後の一匹をダウンさせたまま放置してるんですが・・・
A.次のwaveに備えて、安全に弾薬補給を行なっています。あなたも装備を整えましょう。
Q.ダウンしてる味方を慌てて助けようとして落ちてる武器拾っちゃって\(^o^)/
A.Xボタン押しっぱなしで近づけば周りの武器拾わずに復活させられなかったっけ
Q.自分のスコアが低くて、足を引っ張ってるんじゃないかと心配・・・
A.積極的に味方を助けたり、援護射撃に回ってると必然的にスコアは伸びません。気にしなくておk
【初心者向けアドバイス】
○ 敵の残り数と味方の数が同数(カウントダウン始った頃)になると敵が突撃してきますので注意
○ 火炎放射器持った敵はトルクやブームやグレ等の爆発系の攻撃が有効、タンク撃ちや車爆破も効果的
○ ティッカーやフレイマーは爆死する際、周囲にダメージを撒き散らしますのでダウンしてる仲間等がいたら避けましょう
○ グレネードを設置できるのは2個まで。 3個目を設置すると1個目が爆発してしまいます。
○ ランサー、ショットガン、ハンマーバースト、ピストル系の武器はwave毎に弾薬が自動で補充されます
○ wave開始15秒後に敵の武器や刺した盾等は消えてなくなるのでそれまで回収しましょう
○ 刺した盾をそのまま利用したければその数秒の間に拾って装備変更で捨てるか、刺し直す必要があります
○ ダウンした仲間を助ける際は周囲を警戒しましょう。焦って飛び出すと巻き添えにあって2次被害が発生します
○ トルクボウのHS(ヘッドショット)なら、大型の敵も一撃で倒せますので、積極的に狙ってみましょう
【初心者向けアドバイス】 その2
○味方の迫撃砲(モーター)を喰らうと一瞬怯んで動けなくなります。容赦なく攻撃はされるので注意して撃ちましょう
○wave開始15秒以内に刺した盾にはカバーが効かなくなります。拠点防御のために刺すなら15秒経過してからの方が良いでしょう
○一回全滅するごとに敵の強さ補正が・弱→標準→弱→標準とローテーションしてるようです。諦めずに頑張るのも手でしょう
○ショットガンが当たっている様子が無い場合は諦めて他の武器を使いましょう。ホストじゃないと威力半減だと思ったほうがいい武器です
○自分がホストかどうか確かめるにはstartボタンを押してポーズがかかるかどうかで判断するのが分かりやすく有効です。やりすぎると他の人に迷惑なのでホードホドにな!!
○味方に近づいたティッカー(自爆する敵)を安易に撃つのは止めましょう。味方を巻き込んでダウンさせてしまうかもしれません
10 :
忍法帖【Lv=29,xxxPT】 :2011/07/14(木) 02:15:29.77 ID:/TQAZAQH
辛抱堪らんから海外版買ってみたらヘッドショットが楽しすぎて感動した
HBでパコパコ楽しいです^q^
こんな時間になってしまった><
見てるとは思えないけど完走おつかれでした
しかし野良で放置横行がひどい
夜にやられると人あんまりいねーんだし
ふざけんなって感じですよ
今も1時間も放置してるのプレイした人履歴で
見ちゃって(´・ω・)カワイソス
14 :
なまえをいれてください:2011/07/14(木) 07:36:48.60 ID:NiUmL2d8
ベテランヨ ウマイ盾ノ張リ方ヲ教エテクレ
*0でハシントの迫撃出口とかゴールドラッシュの地下出口の手前に1枚(詳しく言わなくてもわかるアナタは通です)とかやってる方、目から鱗で参リマシタ
ステンバイ募集したいけど、回線糞だからホストできないわ
電話線直つなぎ
ISDN
ADSL、下り4M上り0.5Mだけどクライアントさん達はダウンしまくり死に抜けしまくり
PINGは?
上のサイトで計ったら28msってでたお
これって低いほどいいんだよね
低いほど良い。上りが若干低い気がするが、安定してデータを送信出来るのなら
問題はないのでは。仲間が死にまくったのはただ単に下手糞だったか、自分と
遠くの位置に住む人だったのでは。
insaneだったらまずいかもしれないけど、casualなら平気だろう
放置に敵を誘導するのが楽しくてしかたがない
放置の周りを盾で囲めばブラマンホイホイになりそう
3枚使って台所の三角コーナーみたいに囲めばいけるかな?
26 :
なまえをいれてください:2011/07/14(木) 10:43:39.16 ID:iFEvV8aP
3はABCカーマインのセリフわけてほしいわ
3が出たら絶対徹夜だわー
夏休みにあわせて出してくれよー
28 :
なまえをいれてください:2011/07/14(木) 12:44:51.30 ID:PW1jrPEt
>>16 ソレガ ヒトニモノヲキク タイドカ?
下り22.01
上り2.03ってホストデキルレベル?
>>29 ローカストじゃなくてオペラ座の怪人が浮かんだわw
イイハナシダナー
スナってみんな取らないんだな。
w40までならホードでこそ真価発揮する武器なのに、
殴りも強いし。
使えると思うんなら使えばいいよ
ブーマー系の台詞がやたらツボで真似したくなる
和英どっちも良いなぁ
>>33 ○中型一発、カンタスにも強い
×大型に弱い、弾が回復しない
W01-20までは敵も弱くわざわざ使う必要が無いしW35からは大型を警戒するほうがいい
使うのは近くの敵を処理できる仲間がいて、安定して弾が補給できる時ぐらいか
中型をバシバシHSするのは気持ち良いんだけど、あんまり使わないな
(弱体化してない)高Waveだと中型の攻撃が激しく、ちょっと頭を出しただけでダウン寸前、
しかも敵もしっかりカバーしてるからランサーやHB(とくにホストラグで威力減な)
じゃなかなか数を減らせない…ってときに一発のダメージが大きいLSが役に立つよ。
撃ってて楽しくないけどな
>>33 スナは補給がめんどいから
ハンマーバーストかピストル系武器で代用しちゃう
ホストじゃない時はLS使うね。
ラグで一拍遅れてもHSきちんと出るよ。
でもWAVE37からはトルクじゃないかね普通は。
俺も序盤はLS多用するけど、高waveになると大型処理に困るからトルクかなぁ…
多少の距離ならボルトックで狙撃できるし
メンバーの装備次第じゃないの?
高waveでトルカーが居たらスナでボルトックとかセロンとか
フレイマーとかカンタス狙うし。高waveの方がスナ使うな。
>>37と同じ意見。
誰かがスナ使ってるならお任せして他の使うし。
LSさんにはキャンペーンでお世話になったからもういいや
UNDER HILLのモーター側
ALLFATHERS GARDENのSP
HIGHWAYのLS沸き場所
WAY STATIONのSP
とかで使える場面は多々あるんじゃないかな。
過去ログ参照
武器のPOP時間
・補給箱中大は約45秒
・拳銃は約25秒
・グレは設置or使い切れば約30秒後
主要武器の基本的なPOP条件
・武器は残弾無で約30秒後、残弾有だと再POPしない
・種類固定の武器は残弾有だと何WAVEでも再POPしない
・wave毎に種類の変わるPOPは残弾有で所有していても
武器変更での再POPはする
主要武器、グレのPOPリセット条件
敵が同種の武器を落とした瞬間リセットし再POP
落とした方を拾わない限り約30秒毎にPOPし続ける
例:GridLock
ブームショットの弾を使い切らない限り
wave5のブーマーを倒すまで再度POPしない
普通はモーターとか拾った武器は使い切らないと沸かない
例:Courtyard
wave2でモーターをキープ(残弾5でも1でもok)
wave3で砂を取らないようにし終了時にモーターをキープ
wave4で砂がモーターに化ける
開始15秒後にキープしておいたモーターを使わずに保管し砂が化けたモーターを拾う
使い切らなくても30秒後に新品のモーターがPOPする
誰に何を説明したのかチンプンカンプンだ
例:GridLock
ブームショットの弾を使い切らない限り
wave5のブーマーを倒すまで再度POPしない
↑
ただし、残弾0にして弾薬箱でブームが増えた場合30秒間隔のPOP開始。
もちろん他のMAPの他の武器でも有効。
開幕HighWayでブームダッシュで奪取して、
3連射して弾薬箱取りに行く人が居ても殴ったりしないようにw
>>17 これってブラウザで随分違ってくるな
鯖が東京か沖縄だしどうしてもその近辺の人が有利か。
ホードでLS使わないってのは弱いとかじゃなくて頭欠損がないせいで使っててつまらんてだけの話じゃないんか
マップによるな
DAY ONEとかなら2階からLSで潰すのは結構楽しい
51 :
なまえをいれてください:2011/07/14(木) 20:10:26.26 ID:wil8CxTS
みんなうますぎんだよ
オレわへたくそすぎんだよちょっちゅね
使い手を選び過ぎるんだよ。
HSが出来ないなら火力としては糞武器にしかならん。
更に後衛向きの武器だから殆どのマップで周囲への目配りも必要とされる訳だが、
スコープに夢中になってるようじゃ問題外。
殴りの強さって武器によって違うの?
1のHBには酷い目にあわされた
ハンドガンとトルクで同じだったら泣けるだろ
wikiに殴り性能書いてないんだな。
ファミ通の本買わないとし知らないか。
スナイパー・トルク・ゴーゴン>他> ドーン(最弱)
強いのだけ知ってればいい
ゴーゴン強いのかよww何故…
ゴーゴン殴り他に比べると痛そうだもんな
59 :
カンタス:2011/07/14(木) 23:20:02.68 ID:v1ixfE+i
ダレモイナイ… サムーイギャグイウナライマノウチ
コノクツ ドイツンダー?
サア、マンゾクシタカラ、ワタシハカエロウ サラバ
60 :
なまえをいれてください:2011/07/14(木) 23:25:05.90 ID:Ug3JJXR+
>>29 ヨシワカッタ
・ハシント 迫撃砲の階段上、階段部と横の小部屋の間に1枚。特に40、50で片側に味方が固まった場合、そこで大型が結構引っ掛かる。
グレ部屋からヘッドショット狙うも良し、インクも狙えば届くので効果的。難点は肝心のメインの盾管理を味方がやってくれるか。
・ゴールドラッシュ 中央に篭る場合、地下側は最低3枚は盾が必要だが、もし4枚目があるなら地下から上がった所、ちょうど階段部が屋根になるあたりの真ん中に1枚。
ブラマン以外の大型が結構引っ掛かるのでより安全に戦える。迫撃砲使いがいればなお効果大。
イジョウダ ベテランノ ヒギヲミテ ソレイライ マネシテル
>>60 突っ込みどころが多過ぎて突っ込むのもメンドウなレベル。
あーラグかった、ラグい部屋に入ったら抜ける勇気も必要だな(´・ω・`)
マーカスの放置
>>60 ハシントのそれ、盾余ったらやる時あるよ
金ラッシュはよくわからんな。まぁ機会があれば試してみるよ。ありがとさん
俺が当たるマーカスはみんな地雷だ
う〜む…さっきから15分くらいプレイするたびに俺以外のプレイヤーやローカストが明後日の方向に足踏みを始め、「ホストとの接続がタイムアウトしました」と弾かれる。勝手にXboxLIVEも切れて接続するがエラー。接続テストもエラー。
ルーター再起動すると正常に戻るが、また15分くらいで同じ減少が起こる。
駄目だな、今日は虫の居所が悪いようだ。寝よう。
>>64 ゴールドラッシュは止めといた方がいい。ほかの大型はともかく、ブラマン対策は中央地下側が3枚だと絶対に足りないから。
開幕から交戦までの時間はすべて第一防衛ラインと、その保険に更に内側に張る事に時間裂いた方がいい。
全員が盾管理を設置まで意識してるなら選択肢としては有り。
さっき初めて海外版のホードやったんだけど、ソーシャルの場合はホストっているの?
何かトルクは決まりまくるしJP版に比べて敵が軟く感じたんだけども、
最初に俺一人で始めたからホストなのかなと思って。
でもポーズしても止まらないんだよね。
>>68 ソーシャルもホストはいるよ。
クライアント判定からショットガンとかでもバスバスきまる。敵が弱く感じたなら
ソーシャルはホストの人がキャンペーンの難易度で始まるのでカジュアルだったのかも
ソーシャルはホストもポーズできない。そのためホストの人も中断せずに他の人を招待できる。
>>69 >ソーシャルはホストの人がキャンペーンの難易度で始まるのでカジュアルだったのかも
ごめん、ここがいまいちわからないんだけど、キャンペーンて関係あるの?
パブがノーマル固定なのはJPだけなのか。
>>70 Rankedホード(JPでいうパブリック)は難易度が固定ノーマル(2)だよね。
ソーシャルはやり始めの人(ホスト)のキャンペーンで最後に保存した難易度がそのままソーシャルホードの難易度になる。
だから、ソーシャルホードに途中参加するとインセからカジュアルまでいろいろある。
>>71 なるほど〜、そんな仕様だったんだ>ソーシャル
そういえば俺が最後にやったキャンペーンはカジュアルだったよ。
やけにあっさり完走出来たからおかしいと思ったわ。
ありがとう、勉強になった。
73 :
なまえをいれてください:2011/07/15(金) 06:29:31.21 ID:mlOZ7KxX
保険に内側ってwww 一体何枚あればいいんだ? サイアの突破はいずれにしろ対処しようがない。その他の要因としては、ブラマンに接近されライダーとやりあっているうちに、グラインダーやブーマーにも近づかれ前線を維持できなくなるパターンが多いんじゃない?
>>60の1枚試した事本当にあるの? ブラマンWave以外も有効だから、だまされたと思ってやってごらん。目から鱗よ。
74 :
なまえをいれてください:2011/07/15(金) 06:37:55.52 ID:mlOZ7KxX
>>61 突っ込んでくれて結構。その1枚の違いがわかるひとが通。
そんな中型がぞろぞろ行き来するような場所に差してもすぐ盾が倒れることが多い。
大型止めるのが目的ならボルトック沸くところに上手く挿す。
フラグ部屋からもブラインドスローで倒せるからね。
連投してまで必死な人を見てるとちょっと疑わしくなってくるわ
物を頼む態度だの分かる人が通だの
成り上がりの中級者のかほりがする
いわゆるヨッシー先生
ヨッシー先生が降臨してたのかw
やってみれば分かる事だろうにw
最低限の盾設置があれば後は好みでいいよ
ヨッシー先生はレベル100だよ
ホードマスターは本気出せばとれる
ヨッシー先生がステンバイに居ないことを祈る。
pop潰しを途中でやめる奴、マジウゼえ
waveの途中でいきなり飛び出してくんな
他人を頼るやつは自分一人じゃ何もできない無能
味方は全員BOTだと思っとけ
85 :
なまえをいれてください:2011/07/15(金) 14:47:16.27 ID:iWVl1bem
俺は眠くなったらPOP潰しやるわ
誰にも迷惑かけんしな
いくらなんでもBOTはないわw
fuel depotの倉庫前で迎撃中
wave頭や終わりならまだしも、w47のど真ん中で潰し放棄だぜ
それなら最初からやらない方がいいよ
俺や他のメンバーにまかせてほしかった
depotは倉庫よりも外の方が守りやすいと思うんだけど、
倉庫を選ぶポイントってどのあたり?
88 :
グレネーディア:2011/07/15(金) 18:14:44.73 ID:rBKgHYVE
戦争が終わったら結婚するんだ
デポは侵攻方向がひとつの大倉庫が普通に守り易いと思われるが
「外」ってなに
depot、簡単そうで意外にむずい時あるね!
上手い人2,3人いないと全滅する。
全滅したら、スタート地点の1つである倉庫の中、いいよね!
popつぶしはちゃんとやってね。
倉庫じゃない方のSPだと土嚢にカバーするだけで沸かなくなるから、
そういうこと言ってるんじゃないのかなと思われ
デポは分かり易いという意味で倉庫に篭る事が多いが、
反対側SPに向かって右側、スナトルク逆側のコンテナが2つかな?ある場所も盾3枚で封鎖可能。
ただほとんど見かけない方法な上、5人で篭った事は記憶に無い。
30台以降致命傷になりがちなインク対策も万全と言えるほど広くなく、サイアを盾前で処理できる可能性が低い。
利点は盾枚数が一人で維持できる3枚である事くらい、もちろん封鎖は一人じゃ第一波までに間に合いません。
野良では厳しい篭り場所かな、倉庫側が3人安定ならデス上等で2人篭りも有り程度でしょうか。
>>87 x0前提ですが、サイア→ブラマン進入 に対して 広い場所で有る と言うのは大きなアドバンテージだと思います。
5人でも狭くないし、インク対策としても大きいですね倉庫の中は。
POP潰し役はx9終了前にマルチャー確保し盾管理には目もくれず裏に行ってくれるとわかりやすいですなぁ。
>>73 メンツが安心できる時に30までなら時短の為にそれやってるよ。
マントルされる箇所と隙間のある箇所で何枚必要かわかるだろ?
明らかに3じゃ足りないんだよ。
ライダーに気取られて他の大型にダウンさせられる事が多いなんてそもそも論外だよ。
ふと思ったが、「外」って倉庫の入り口の事じゃないよな?
あんなとこ居たら30台でも後ろにこっそり来たグラインダーさんだけで壊滅できるゾw
いや俺はむしろそういうカオスな感じの方が燃えるが・・
空き地SP土嚢にカヴァーすれば後ろ沸かないのか、そいつぁー知らなかったぜ。
恐くて野良じゃ試した事無かった。
まぁ、あそこ塞ぐととんでもないとこから湧いてきそうでやらないけどww
土嚢篭りならモーターが有効活用出来るってのもそれなりにお得じゃないかな
空き地側だと30までは適当でいいけどそれ以降が面倒
特にヘリポート側からグラインダーとかカンタス先生&サイクロ先生POPした時とか
そしてピストル側の金網の隙間から華麗に撃ち抜き
横から前衛をミンチにするグラインダーさんとか
97 :
なまえをいれてください:2011/07/15(金) 21:09:21.23 ID:IPWOgcKG
吾輩がヨッシー師匠である。2か月前にwikiを騒がせてしまったが、いまだにここで粘着する輩がいるとは。
よほど自称プロの自尊心を刺激したとみえる。お主、さしずめ44倍前はLV40台、対戦もホードもどっちつかずで野良はおろかステンもお呼びがかからず、マスター未クリアと見たが。
図星であろう。寂しいのう。
トルクボウのヘッドショットを連続で決めた時の爽快感は異常
かまうなベアード
しかしデポ、倉庫に篭るのもあきてきた
二回ほどヘリポートで篭ってクリアもあるな。なんか倉庫以外で面白いこもり場所ないかね。
反対側SPも全滅後に篭ったことあるが…
POP潰ししつつ前方の湧き待ちしてたら反対側から走ってきて得物かっさらう奴が居て
しょうがないから反対側のPOP潰しをしに行くと向こうが終わるとまたこっちに
いい加減ムカついて面倒になったのでPOP潰しやめて自分もふらつきに行ったら
案の定後ろ湧きに挟まれて死んでそのまま退室
>>100 オレの経験では屋根なしSP側のピストル〜中央小屋の内部に籠ったのが一番熱かった。
103 :
ペアード:2011/07/15(金) 23:55:10.60 ID:rBKgHYVE
限定版についてきた缶ケースをどう使えばいいんだよ… 微妙なサイズでつかえねぇ
ロングショットライフルの話題が上がっていたから使ってみようと思ったんだ。
じゃあ俺がスナイパーカーマインになる!!とイキがってみたら、それはそれは酷いありさまじゃった…
Stasisはやり方を間違えなければ楽勝っぽいな。
大箱がPOPする階段で、盾管理がしっかりできて、
武器の選択を間違えなければ3人でもノーコン完走いけそう。
今日はアホがいて、達成できなかったが。
>>105 オレかもしれんなwすまんね裏回りして。でも大箱3人で分け合ってもよかったんだぜ。
>>104 ライフルはラグが酷いと止まった奴にしか当たらんねw
107 :
なまえをいれてください:2011/07/16(土) 05:17:29.96 ID:SfB+i4n/
>>93 最低3枚でいけるよ。右側パイプの後、パイプの並び左側2枚。不安なら斜め乗り越え防止にその間に縦張りすれば万全だけどね。
でも4枚目の優先順位は前の1枚だね。Wave開始時に先に前張って戻れば、メインの盾管理参加出来るし。
時短で30までとか言ってる時点でわかってないね、アナタ。40、50が効くのよ。
ブラマンが2、3体きたら結構硬いし痛いよ。おまけに引っ掛かったブーマーやグランダーの射線防ぐし。
真ん中に1枚だとサイアも素通りすることさえある。 その上、迫撃砲の効果大よ。
たぶんアナタ、普段味方がマルチャー拾いしてるのを横目にイライラしながら盾管理してるんじゃない?
枚数があるに越したことはないけど、1人じゃ4、5枚が精一杯でしょ。たった1枚に八つ当たりしてどうするの。
108 :
なまえをいれてください:2011/07/16(土) 05:37:35.67 ID:SfB+i4n/
やはり恐れていた通りだった。1度詳しくするとキリがない。上げ足とりじゃなくて他のベテランの知恵を聞きたかったのに。クルシィ
やっぱりこのゲーム火力が重要だわ
5人合わせた総火力が低いと1人ではどうにもならない
トルカーとブームショッターとちゃんと後半WAVEで籠もるようにできない野良だと50まではもう無理
112 :
なまえをいれてください:2011/07/16(土) 14:12:30.97 ID:oUdnPFAf
セキュリティのグレの所ってPOP防ぎながら戦うとするとどの程度動けるものなの?
マルチャ側にカバーしてたらグレのとこから敵湧いちゃう?
ついに念願の放置野郎巻き込みグレ自爆全滅を決めてやった
放置以外の仲間が死亡かダウンした後、放置の周りにグレ設置して途中抜け
結果は見れなかったが俺の無差別地雷が放置を葬ってくれたことだろう
実績ブタは死ね!
流石に最近は放置は見ないな。2,3wave様子見て抜ければストレスないよ。
>>112 >マルチャ側にカバーしてたらグレのとこから敵湧いちゃう?
湧くよ。
だから常にPOP潰しながら戦うつもりなら動けないことになるね。
エアマウント見たら毎回吹くわ
>>113 PAVILIONか?
見事に全滅したよ
あのマーカス朝やった時も放置してたな
>>117 オーイエーみんなすまんかった
放置は皆殺しだー!
同じキル数なんだけど10000ポイント上の人がいたんだが、何が違くてこんな差が出てしまうん?
大型専門のトルカーと見た
>>119 POPグレ刺す人だとスコアが伸びるような気がするから、初撃でボーナスあるのかも…?
あとは普通にHSボーナスとか?
POPグレで点高いのはフレーマー絡みのマルチキル
自分は最近始めたから見よう見まねでwave始めにグレ刺ししてた
その人はカンタスとかグラインダーをトルクで次々ヘッドショットしてた気がする、これの差だったか
40後半全滅してその人退室してから、何回かコンテしたけどグダグダで結局部屋閉じてしまったな
200pts前後が中型、対してブッチャー以外は400オーバーの大型。
ましてやキルの数に100以下のチッカー君とかレチ子が混ざる。
フレイムブーマーさんなんかブーム適当に足元撃つだけで430だぞ。
スコアなんか飾りだぞ、刺しグレも含めてキル数の方が大事だが正直どうでもいいわw
もっと大事な事、あるよな?
フラグ&インク刺しの所にティッカー大量湧き→残ったインクの所にボルター&レッチ大量湧き
ってのがこの前あって、キルログが画面の一番上のほうまで並んでフイタw
>>119 @敵を倒すと、小型も大型も1キルとしてカウントされる(キルログで左側の人に入る)
A一人で敵を倒せばフル、途中で誰かに倒されたり、逆に倒すと、
それまで与えていたダメージ分ポイントが両者に入る
B敵をダウンさせて倒した場合、させずに倒した時より獲得ポイントが減る
Cダウン回復で50ポイント、倒れたキャラから救ったキャラへ移行し、
死亡すると本人から100ポイントマイナスされる
大体このくらいだけど、ボーナスポイントってあるの?
Aのダメージ量に関しては、もう少し細かい法則があるっぽいけど
放置ってマーカスの奴?
後半Waveになるとグレネーダーとかサイクロプスの動きが速すぎてエイムが追いつかないんだけど、
動き回って近寄られたらどうすればいい?
HBとかで戦っててグレなかったら殴るしかない?
HBだったら殴るよりノーエイムで連射した方がいいよ
放置マーカスに自分もあったかも
国籍がTOKYOになってて、自己紹介欄がローマ字で日本企業を羅列してあったけど、外国人だろ
サイアさんが残してった肉片(腕)を
なんとなくエイム赤くなったから撃ったら倒せちった
ぽろぽろ落としてくお肉にも攻撃判定あるのね
サイアの本体は腕だったのか
サイアは爬虫類みたいなやつだなw
サイアは残滅を招くからウザイけど
両手前に出してひたすらMAP内を走り回ってたり腕ポロしたり
ド派手にズザーしたりして面白い
今日ルインズでやってたら
グレが下にある橋のところまで走ってきて倒れて起き上がったら、宙に飛んでグレの所に落ちていったのは笑ったw
サイアにボルトックって何か当てにくくない?
138 :
561:2011/07/17(日) 02:37:15.68 ID:oOcoKVSD
頭とか気にしなくていいからむしろ当てやすいかな
Pリロ全弾発射なら倒せなくてもダウンはするので、足元に転がってきたのをショットガンでさようなら
久々にサイアさん2匹にハメ殺された
結構ピンチの時に現れるサイアがうぜーのなんの
サイアのダウン追い討ちってダウンし始めはスカるのに仲間が近づくと当たるようになるのは何故?
なんかバカにされてるような気がしないでもない、「ねぇどんな気持ち?w」みたいな
サイアさんが来たからチェーン起動して待ってたのに範囲外からのびーるパンチされるとムカつく
>>142 下がりながらチェーンソーで斬ればいいよん。
シールド&ランサー偶然出来た! とオモタら部屋落ちバグだったw
145 :
なまえをいれてください:2011/07/17(日) 15:29:43.77 ID:miEDe0zm
とっくにフレイマーのボンベから火出てんのにしつこく撃ち続ける奴ってどうよ。
なんかイラッとしちゃうんだけど、そんな俺だめかな?
>>145 味方や盾の近くなら撃ちまくって動きを止めるべきだけど
そうでないなら放置がベストだわな
中〜遠距離1発でスタイリッシュに撃ちぬいたのに、パラパラ撃たれると萎える
LSかボルトックで移動してるフレイマーのタンク撃ち抜いた時のしてやったり感はすごい
148 :
なまえをいれてください:2011/07/17(日) 16:55:13.74 ID:uEjwSUPf
日曜午後のプレイヤーの質が残念すぎる。☆は死に抜け、新兵萎え抜け。20まで行かないゲームが4回続くとぐったりする。
同じ午後でも土曜はマシな気がするのだが。
俺当たった面子は途中抜け無しノーコン完走したぜ
>>145 俺も近距離なら一回怯むまで撃つなぁ
40以降だとたまに爆風でちょっとダメージ貰った後にボルトックとかの流れ弾で一発ダウンしたりするし
中、遠距離だと爆発するまでニヤニヤしながら眺める
最近フレイマーを火炎放射器で焼くのが楽しい
怯ませるのミスったら逆に一瞬で焼かれるが面白い
着火暴走で味方に迫るフレイマーをHSで止めるのがジャスティス
ダメっつーかガキかよとは思う
>>143 後半Waveだとダメージ消えるまで逃げられなくて死ぬパターンじゃね
チェーンソー待機はよっぽど隙がないと怖くてできないわ
>>149 深夜1時すぎくらいだとメチャクチャ上手い人がよく入ってくるから、Wave37以降で全滅しなければ完走できるな
全滅すると当然解散だが
フレイマーのタンクに火を付けた場合の得点って最後に撃った奴が止め刺した扱いだよな?
うん
でも最後にちょろっと撃っただけじゃ数十点ってとこだ
HB使いすぎてコントローラーのトリガーがカパカパになっちゃった
君は蓮根にしていいよ、俺が許す
@Aさんがタンクに着火させる
ABさんが爆発するまでに何でもいいからタンクに銃弾を一発撃ち込む
B爆発、Bさんがトドメさした扱い
じゃなかったっけ?
予約開始からいろいろ店回ったけどエピックエディション予約できなかった欝だ
途中抜け多すぎて野良ホード萎えまくり・・・・
ステンバイもこの時間だと募集しても集まらんし
さっき野良で4回ほど全滅したけど4人で完走できたよ
2回くらい盾を池ポチャするとか色々失態やらかしたけど
共闘感がすごいあったホードで面白かった
途中で解散するくらいに、ちょっとだけ遊びたいなぁ〜
と思ってるときに限って完走するんですよね。くたくただ…
162 :
なまえをいれてください:2011/07/18(月) 05:20:09.30 ID:4W3IHD1C
>>129 放置マーカスは日本人。詳しくは晒しスレに。
44倍に釣られ7月から復活、現LV95。休日は朝から夜中まで連続プレーの放置地雷。
ほんと、Securityで1人レベルアップして欲しいわ。
1-50まで完走できたけどこの時間帯はやっぱり良いね
ちゃんと団結して戦ってる共闘感がすごく楽しい
50Waveのラス1がグラインダーで、最後は5人で一斉に陣形組みながら突撃していくとか野良なのに色々と出来過ぎだったw
まだ44倍やってるの?
たまにJPやると面白いわ
SG使いにくいけどブームが産廃じゃないし
例の放置マーカス出くわしたわ。
星が見る見るうちに落ちていってるw
166 :
ノベムラ大好き ◆QkRJTXcpFI :2011/07/18(月) 22:38:16.58 ID:72U6VPuv
ノベムラ学生時代は神童だったらしいよ
始まる前のメンバーの名前が出る時、マーカスいたらその場で抜けさせてもらってる。悪評システム意味ないよね
168 :
なまえをいれてください:2011/07/19(火) 07:28:24.24 ID:xPZclUcq
放置マーカス昨日も朝7時からずっとプレイ。午後はいなくなったけど夜また登場。
LV100でいなくなる事を願うが...
ギアーズで悪評はマッチングに関係ないが、苦情件数が多いとMSはアクションをとるのだろうか?
放置マーカスって有名だったのか
タグ忘れたわクソw
晒しスレどこ?
今までホードで悪評入れられたことなかったけど
最近ちょっと上手くなったかなと思ったら急に悪評入れられるようなったな(´・ω・`)
結構仲間に気を使ってプレイしてたつもりだったんだけど
171 :
なまえをいれてください:2011/07/19(火) 16:14:00.74 ID:D1ozClaR
いちいち評判なんか見てんじゃねぇよ、チンカスが。
娯楽なんだから好きなようにヤレ、ゲームが原因で胃潰瘍にでもなるつもりかっ!
放置マーカス君は解散しなくても抜けるのか?
もし解散時しかリマッチングしないなら一緒に放置すればそこに隔離できんじゃネーノ?
今度見かけたら俺も一緒に放置してみようかなw
お前らはすぐ抜けろよww
173 :
なまえをいれてください:2011/07/19(火) 16:27:45.01 ID:RF9U9cnY
グッドニュース!
あの放置マーカスが本日午前LV100達成。さすがに野良にはもう来ないだろうw
それにしても172、自演?あるいはタダのバカ?
174 :
なまえをいれてください:2011/07/19(火) 16:46:21.34 ID:ouUN79h8
>>171 ありがと。 調べてみたけどコイツ休日だけじゃなく平日も1日中やってたね。マップ別の最高スコアをみたけど残念すぎてカワイソスwww
でも面の皮の厚さだけは一流だ!
遊んだゲームが300本近いな、ほとんど触った程度っぽいが
実績スッカスカのくせになんでGoW2jpの実績は取ろうとしたんだか
176 :
なまえをいれてください:2011/07/19(火) 17:13:17.32 ID:Nfs+jHam
もとはギアーズ好きだったんじゃない? 海外版を先にプレイして、jp版も発売翌月に買ってマルチでLV35越えはしてたんだから。
悲劇は44倍ききつけて復活したけど、あまりに下手な自分に気づいて放置専になったこと。
勘違いゲーマーの哀れな末路だね。
177 :
なまえをいれてください:2011/07/19(火) 17:42:08.69 ID:o7MMpRxi
なんかロックマンXのエイリアみたいな解説だなwww
今日アップデート入った?
そんなんどうでもいいがお前らGEARS3出るまでに何のゲームする?
オレはHELO REACHする。
シュタインズゲートが流行ってるらしいので買ってきたのだが
何故かホードやってる
181 :
ノベムラ大好き ◆QkRJTXcpFI :2011/07/19(火) 19:14:38.35 ID:GwciPVqZ
これからホードするとき動画とるぞー
撮ってどうするん?
183 :
なまえをいれてください:2011/07/19(火) 20:45:04.44 ID:dx+B3va6
放置マーカス出没してるみたいだぞ このスレ見て発奮したのか逆にいやがらせに目覚めたか
クズだなw
初めて悪評送ったわ
星が3つ以下になってるなw
187 :
なまえをいれてください:2011/07/19(火) 21:20:38.11 ID:Jt3R3GK/
>>183 サンクチュアリで40分 4キル4デスって対戦みたいなスコアだぞ
今も金ラッシュやってる
地底へかえりやがれ
ウイングマン結局始まりませんでした。検索してくれた人ありがとうございました。
ゲームのルール完全無視した実績目当てのプレイは
獲ったときはうれしいけど、後々苦々しく感じるぞ
追い詰められている仲間を放置してマングースで特攻・・・
実績目当てなら苦々しく思わねーよw
割り切れよw
いっそ放置を利用した作戦でも色々試したらどうかなw
どこまで☆さがるんだよwwwwうぇwwwwwwwwwww
放置には部屋落としが一番
二連続で当たったから二回目は目の前でチェーンソー吹かしまくってたら途中で落ちてったわw
>>194 それ意味ないだろ…見てもないのに…虚しい勝利だなw
放置野郎いたら途中抜けグレで粛清しようぜ
奴を囲んでグレ設置、途中抜けしてグレが爆発、奴は爆死ざまぁ
終わったら全員で悪評と苦情突っ込んで乙
そうやって相手にするから☆になっても放置すんだろうが・・
放置には放置だろ。
>>195 Wさん、チィーッスwwww
198 :
なまえをいれてください:2011/07/20(水) 05:49:17.58 ID:m+aKiorV
放置マーカス ザキヤマ並みにハートが強いわ
昨日も何試合かホードでいやがらせした後 今度は対戦のいろんなルールで腕だめし
今はデスが軽いANNEXがお気に入り
相変わらずランサー チェーンソーメインで悪評入りまくりかwww
wkatoってやつ☆1になってるぞ
200 :
ノベムラ大好き ◆QkRJTXcpFI :2011/07/20(水) 06:11:32.66 ID:llfW2NEh
途中抜けが何でそんなに嫌なんだ?
201 :
なまえをいれてください:2011/07/20(水) 06:22:20.67 ID:CmeB5Mrl
>>199 これだけ短期間でみんなから愛される?なんてスゴイぞ しかもホードで
本人もこのスレ見てるようだからハゲまそうぜwww
放置マーカス会いて〜ww
評価★ってゼロまで行くの?
0.2までなら見たことある
俺も会いたくなってきた
見てたら今日の夜もよろしくね
このゲームやってみたいんだけど1から順にやったほうがいいのかな
それとオンにまだ人って結構いる?
順がいいよ
人いるよ
よし買ってくる
ようこそ、デルタへ
カヴァー命だぞ新兵
212 :
なまえをいれてください:2011/07/20(水) 15:59:38.89 ID:LMvxV+cQ
放置マーカス午前から対戦降臨 相変わらず残念な結果だけど更生してマトモにやってるならユルシテモイイゾ
でもまたパブホードで嫌がらせ放置をしたらゼッタイニ ユルサナイ
シバラク キミハ 保護観察処分ダ
213 :
なまえをいれてください:2011/07/20(水) 16:37:43.12 ID:xkRu0KtI
ヤツに騙されるな。対戦は☆回復手段にしか考えてないぞ。プロフィールの外人なりすましといい猿知恵だけは働く確信犯。
きっと放置再犯するにちがいない。
くそっ マーカスの姿で悪事をはたらくコイツは絶対許さん
どこぞの泉に突き落とせばいいマーカスになって帰ってくるんじゃね
対戦やると☆回復なんてするん?
>>214 エミュリュシオンの泉に突き落とすんですね、わかります。
貴方が突き落としたのはこのマーカスです
>>215 相手に評価いれてもらわないと増えんだろ
悪評を入れられなければ星は自然と増えるでしょ
違ったっけ?
くそ下手なまま☆90まで来てしまった
頼むから44倍なくしてくれよ…
☆90ってどんだけだよw
222 :
忍法帖【Lv=33,xxxPT】 :2011/07/21(木) 01:20:03.74 ID:7b45i6ma
俺も90超えてしまったけど、最近は俺以外みんな☆の時もあるww
しかし、これだけ長く遊べるゲームは、他にないわ。
波20後半で飽きてくる
>>223 アジア版やろうぜ。
ソーシャルならw30から参加出来たりして楽しいぞ。ま、ぼっちの場合もあるんだが。
最近始めたんだが、海外のソーシャルってどういう仕様なの?
1みたいなホストの部屋立てとは違うよね
>>219 箱の全ソフトを通じて初めて一緒になった人が未評価だった場合に微増する程度じゃない
同じ面子とやっていたら評価以外で星の増減はないと思うよ
>>225 検索して部屋が無ければ自動的に自分がホストになりぼっちで始まる
途中参加有りだからそこに後から人がどんどん入ってくる感じ
ちなみにマップはランダムで、ホストのキャンペーン難易度がそのままホード難易度になる
こないだ久々に日本版やったらSG10発以上撃って全部抜けたのには吹いたw
ラグホストだったのもあったけどアジア版じゃあ考えられんわ
海外も経験値UPキャンペーンやってるの?
229 :
なまえをいれてください:2011/07/21(木) 05:44:55.73 ID:TqutRzhK
放置マーカス懲りずにパブホードでいやがらせ。昨日は18時からCanalsで2戦連投。
1試合目はまともにプレイ(69K/5D スコア12,750/5番目 ダウン回復0!)。
ところが2試合目は38分間放置。
ここまで来ると精神異常。このスレ見てんだろ、ギアーズ以外にもオンラインゲームあるぞ。
早く地底に帰りやがれ!
>>220 90から100なんてあっと言う間だぞ。
100になってもまだ続けるつもりなら・・・
空気が読める>周囲の状況を常に見る癖を付ける>周りを活かせる上手さ>個人的な強さ
ホードに必要なのはこの順だ。
仲間からの支援を引き出せるかどうかってのも前の二つに該当するし、
どんなに強くても自分の補給だけ終わらせたら味方の位置も確認せずにラス1にとどめなんて論外。
また、周りから少し離れた位置で滅多にダウンせずにバリバリ敵倒してる人の側には基本的に近づかない方が良い。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
こういう人はそれなりに狭い場所でも一番無難な所に陣取って戦ってるから。
味方がダウンしてる側でフレイムグレネーディアのタンク撃っちまって巻き込んでしまった…
消毒されそうで余裕がなかったとは言え申し訳ないことをした
発売からずっとやってるけど、今はもう好き勝手な脳筋プレイしてる。抜けたりはしないけど今はもうただホードを楽しんでるって感じ。
波線先生と脳筋先生か・・
これからもよろしくお願いします!
>>228 XPだけじゃなくて ゲーム性が大きく変わるようなイベントも昔からちょくちょくやってたよ
Wave1からサイヤ出まくりで のけぞり無しのチェーンソーでひたすら切り刻んだりとか
ブーマー湧きまくり&爆発系の所持数2倍で 終始どこかしら揺れてたりとか
現在は平常営業だけど GoW3発売前にまた何かやるんじゃないかな
20x XP
Horde Enemies with mixed up guns
21 July 2011 - 25 July 2011. (Starting at 9am EST)
日本だと今日の22時からだな
とか言ってたら ちょうどイベント開始なのか
mixed up gunsって 普段と違う装備とかかな
ランサー祭は酷かったな。フレイマーすらランサーで
239 :
なまえをいれてください:2011/07/21(木) 16:55:20.25 ID:eD2NYwA0
>>226 放置マーカスはその未評価を悪用してるな。 Annexで1試合10−30分、最大9人の未評価を連投してれば今みたいに☆3つくらいまで回復出来るかもね。
それにしても試合でボコられてもやるのがスゴイな。
ナッシャーに自信がないのか、火炎放射器を使いはじめてる所が偽者だが。
対戦も経験値UPしてくれればいいのに
ホードは飽きる・・・
むしろキャンペーンでも経験値おくれー
同じ距離なのにカバーできる時とできない時があるんだけど、なんか操作に違いある?
ピンチの時にカバーしたいのにできなくて、ダウンしちゃう
人が近くでカバーしてるとカバー出来ない場所が幾つかある
canal中央の橋とか
障害物によってカバー吸い付き出来る距離が違ったりするね。
やたら近付かないとカバー出来ない壁とかあって困るw
同じ壁でそうなるならラグでズレてんじゃない?
てか対戦選んだのにHordeが始まったんだが・・・・・・。
245 :
joke j joker :2011/07/21(木) 19:34:16.89 ID:u//wiZ2i
ホードを一緒にやってやろう、また談合してやろう、っていう人はjokej jokerに
フレ登お願いします。
日本語版はまだ経験値アップキャンペーンやってますか??
>>246 まだまだ44倍ですよ
エピックが経験値UPイベントやってたこと忘れているんじゃないかってくらい長期間やってます
ありがとうございます。また明日から頑張ります!
アジア版20倍イベント始まってるよー
>>249 それってランクだけ?
1時間くらい前にソーシャルちょっとやったけど200xpだった。
てか海外版てデフォが200なの?
今ソーシャルもトやってるよ、再起動必要かも
ボルターがトルク掲げて走ってるわww
ランクはしらんけど ソーシャルはやってる
敵の装備がカオスw
ブーマーがトルクもってたり サイアがランサーとかw
マジか
アジア版ちょっとやってみっか・・・
装備がランダムなのかも ボルターがトルクやスナブもってる
セロンブーマーがシュールw
ソーシャルやってみたいけどDLC買えないから無理だ…
地域制限かわすにも寮の回線であれこれ弄れないからだめぽ
ブーマーとかトルクうてんのかw
>>256 なんか手元でカチャカチャやってるwww
サイアがランサーの方が想像付かないぞ俺はwww
まともに武器使う時点で凄いがまさかカバーも出来るんじゃあるまいな
サイアとチェーンソーデュエルか 胸が熱くなるな
サイアは突っ込んでくるだけだよ
一瞬で斬られたw
チェーンソーデュエルってめっちゃ燃えるのに対戦だとまったくならなくてさびしい
チェーンソーは起動出来るのに撃つことは出来んのかww
やばいな、サイアとデュエルは最高に燃えるわ
やってみたいなぁソーシャル・・・
サイアは手がマヒってるからチョット打ち込むと
ランサーをブランブランさせながら倒れて吹くw ちゃんと弾うつよ
グレネーダーがインク使うから インク刺しもされるかも
スナブーマーはまだ見てない でるのかしらんが
ブーマーがトルク、セロンがブームとかw
これおもろいなあ
通常サイズの敵がブーム持ちは恐ろしすぎるなww
今回のホード難しいな
ランサーサイア怖いね
楽しそうだな、またインスコすっかな
DLCの落とし直しが億劫だな
サイアに斬られるとキルログも出ないから暗殺された気分になる
海外版イベント楽しそうだな〜・・・
海外版レベル上げしたいんだけど人いる?
日本は経験値だけUPして放置とか胸が熱くなるな
イベントは面白いんだけど、難易度がカジュアルかインセインばっかりで極端すぎるw
海外版買ってもいい?リーフリだよね?
ディズィイズガナハー
>>274 北米版でも問題なし
もしDLC入れるなら、北米ゲイツ買うこと考えるとトリプルパックがいいかもね
今回も日本人がホストだとキャンペーンなし?
北米タグで入れたDLCを何とか本タグでプレイする方法はないものか・・・
本気で言っているのか
冗談よ
アーケードでは別タグでも遊べるのがあるのに残念だわ
今コートヤードの片側POPで戦ってたんだけど
POP階段上(一番高いところ)で撃ったサイアがぽーんと宙に舞って
階段を越え、弾薬小のある平面を越えて手すりにぶつかってさらに下の階まで落ちていった
さすがにこれはおかしいだろ・・・
ポーズ連発する変なホストに当たって☆2人がさっさと抜け自分も抜けた
動けるようになってから止められると急激に萎えるな
3のティカ夫105ポイントになったんだな
サイアはコケたりすると吹っ飛んでいくことが稀によくある
リバーのトルク、砂沸く二階から
川に落ちる方法あったよな。
>>281 コントローラーの電池が切れかけてたとかなんかな
なんでそんなにポーズかけんのってときがあるね
ホストのときの電池切れは焦るな
287 :
なまえをいれてください:2011/07/22(金) 20:06:26.42 ID:X/a7G9Ai
44倍終わった
海外版日本人はともかく外人すらマッチングしないお…
アジア版DLC持ってないからローカルでやってみたけど
サイアが怖すぎる、でも楽しい
44倍終わったの?
44倍終わったならやろうかな
ブーム持ってるセロンの機動力と
ランサーサイアがやばいな
サイアはチェンソウで潰せない。弾撒かれて怯んでしまう。
ファイヤーヨッシーはイベント定番になってきたが、数は普通だな
やっぱりGoW3のホードでは盾無くなるのかね?
お金でバリケード設置出来るみたいだけど、凄く愚痴関連が増えそうな予感w
3の盾はぶっ壊れる仕様だっけ
>>294 対戦ではトルクとワンショットで壊れた。
44倍まだやってるじゃんw
どうせ3発売後も永続だろうw
しかしアーニャだけ他キャラに比べて細すぎて気持ち悪いな
正直に言ってアーニャや他の女キャラ場違いだわ
>>298 殴りすぎワロタw
でも日本版だと最後のグシャアはおろか血の表現まで規制されちゃう
アジア版のホードやれる人おらんかの
2JPはバグ大杉だから3は改善して欲しいな
仕様かどうか分からんけどカバー状態で撃つブームorトルクの自爆ダウンは理不尽すぎた
しかし土日はライト層が来るのかあんまりいい面子に当たらない
ロングショットライフル装備のフレイムブーマーが儚いな。
燃料タンクそのままってw
ティッカーが爆発したらインクとか火炎放射器もったレッチとかもいたらよかった
ランサーサイア怖すぎだろ・・・
間違いなく最強キャラだな
キャンペーンでもこれだったらホラーゲームになってた
ランサーサイアはヤバいよ
基本撃ちながら走って来るからブィィーンで迎撃出来ないし、
見た目で起動中か否か判別出来ないから迂闊に近づけない
後ろを取られたり複数で攻められたら終了
当然斬るモーションも無く、触っただけでデルタを一瞬でミンチにしていくその姿はあまりに恐ろしい
代わりにフレイムブーマーが癒しキャラになった
>>309 サイア4人に囲まれたら即効死亡したわ
逃げれない
ステンバーイ使っても俺だけ毎回一人も来なくてワロタwwwwwww
海外版普通に繋いでも誰ともマッチングしません
助けてエロい人
サイアのダッシュチェンソーで一瞬で即死したぞ
>>312 ソーシャルでやってる?
ランクだとダメかもよ
PINGスルー奨励。サインインしてゲーム起動したらスタート押して回線抜く、挿し直して(メニュー画面そのままで)サインインしたらいつもどおりにメンバー検索。
22時〜0時の間なら結構集まると思うよ。
pingスルーってので対戦やると9割ホストになるけど、そういうもんなんかな
ホードはだいぶ慣れたけど、対戦雑魚いから毎回誰がホストかわからん試合にはなるのだが、、、
>>316 pingスルーするとホストになりやすいとかは無いな
ホストが嫌というならNAT閉じるのが早いと思うけど
あと外人からするとかなりラグいはずなので、
日本人が混じってたりすると結構メッセージくるよ
ところで、pingスルーでホストになるとイベント適用されなかった記憶があるけど、
できたのかな
そうなの?15試合やって13試合ホストだったからそんなもんなのかと思ってた
自分ホストでもメキシコ人とか15キルくらい普通にしてくるから恐ろしい
>>318 今のping制限ってTU6のしばらく後に付け足されたもので、それまでは普通に遊べたのよ
だからpingスルーしたからといって、ホストになりやすいとかは無く、TU6の仕様のままのはず
俺はTU6が出てすぐにアジア版始めたけど、
その時も今pingスルーしたときと同じくらいの頻度でホストになったよ
スレでも「しょっちゅうホストになる」って書き込みはわりと見かけたから、日本はなりやすいのかもね
なんで俺が便所に行くとみんな死んでるんだw
キャラ選択がローカストで始まるのはクソラグ部屋の証拠か
ハケ水車見たくて途中抜けした(´・ω・`)ノン
海外版ブラッドマウントが火を吹いててワラタ 火炎放射器持ってるのね
安易に弾取りに行ってこれないガソリンスタンドとかの
マップだとランサーとHB両方持つのも一つの手かな?にわかでスマソ
>>324 かなり使えるよね、ブラドラのpop潰ししてる時とか。
だから調達のし易さから結局初期装備をHBからランサーに戻したな。
ただHSが下手だからそこに行き着いた感もあるけどw
>>324 それにゴルゴン足すと補給せずにどこでも戦えて楽よ
どうしてもトイレ行きたい時どうしてる?
俺は小ならx1まで我慢して放置してすぐ行ってる
x0以外は無理に我慢しなくていいよ
むしろX1ってすぐラッシュに入るから結構危ないような
ネトゲ廃人の奥義があるじゃないか
アジア版のDLCマップが何度インストし直しても認識されない
DLCをインストって何だ
munaten
目当てのマップが出ないとwave1始まる前に抜ける雑魚
ホストの場合は即部屋落とし
>>336 そいつ今ちょうどロビーで抜けやがった
今も検索してるだろうから注意
俺を的にしてショットガンのエイミングの練習する馬鹿は対戦してろよ
ホードはショットガンゲーじゃないんだぞ
>>338 変な行動してるから挑発されてんじゃない?
違ったらごめん
変な行動なんかしていない、蘇生回数は多いし、挑発されるようなことはしていないよ
そいつがショットガン馬鹿だっただけだよ、ホストだったし
馬鹿ホストに付き合わずにオレが抜ければ良かったのかもしれないけど
ラグホストでも頑張ってみたが、武器なしバグになって心が折れた。
残ったみんなごめんよ・・・
3は延期もしたしデバッグ詰めてくれてるだろう
TU対応も固いしバグに関してはまあ安心していいんじゃない
多分
>>338 ホードはショットガンゲーじゃないんだぞ(キリッ
とか言ってないでたまにはそういうプレイに付き合ってみるのも面白いよ
Hard以上やってんじゃないなら
まぁ、いろんな奴がいるさね。
暑いんだし、カッカしないでねー。
ヾ(;´▽`A 汗汗
異常にホスト率が高くて困っている
Wave20くらいで抜けるので、部屋を毎回落とすことになるよ・・・
しかしながら正直クライアントじゃショットガンも使えたもんじゃない・・
ホストにならない方法ここに書いてあったでしょ、それ見てやったら滅多にホストならなくなったよ
下手クソだしお荷物なのはわかってるけどホード楽しい
一緒になった人ごめんね
検索後、少しの間他のプレイヤーが見つからない場合はホスト確定?
確定とは言わないが確率は高い
まぁすぐに:00でホストかどうか分かるけどね
ホストのデメリットって結局なんなのさ?
>>351 デメリット無くね?
人によっては大量に敵がいると処理落ちするみたいだけど
震度5だと流石に中断してしまった、もう勘弁してくれ・・・
ホストのデメリットはショットガンが効きすぎること。
俺ツエーしすぎてグレネーディアさんあたりにコロっと殺られる
356 :
なまえをいれてください:2011/07/25(月) 05:13:01.85 ID:GEmxrACU
>>352 おまえも最初はそうだろ 寝ぼけてんのか?
>>348 楽しめてるんだったらいいんじゃない Wave30台後半からの立ち回りさえ慎重ならOK
盾捨てた時に稀にどこか飛んでいってしまう時あるよね
359 :
なまえをいれてください:2011/07/25(月) 05:57:57.67 ID:GEmxrACU
>>359 352に触ってはいけませぬ、ヨッシー先生病が発症する恐れがありますゆえ
361 :
なまえをいれてください:2011/07/25(月) 06:10:26.41 ID:GEmxrACU
>>360 サンクス ひょっとしてあなたも自称プロ?
火炎放射器が好きなただの人類です
ラッシュ時の弾抜けが怖いから当たり判定持続が長い武器は手放せません
0デスで完走した回数が数える程度しかない腕です
サイクロさん怖い
0デスで完走した事自体がない全俺は糞雑魚
>>351 一番のデメリットはポーズ押すとゲームが止まることじゃね
確か海外版のTU6はこれがなくなった
>>353 ホストが処理落ちしてる間はクライアントの弾抜けが発生しやすい気がする
サンクチュアリでホストやってて、常時処理落ち状態の激戦してたら俺だけスコア3、4000近く稼いで
他のクライアントも頑張ってたのにスコア3桁という気まずい状況が度々あった
>>356 お前が面倒見てやれよ。俺はゴメンだ。
寝ぼけてる?お前なに様だ?
みんなが自分と同じ考えだとでも思ってるのか?
かまうなベアード
まあホードは1人でもクズがいると完走難しいから気持ちは分かる
初心者よりもショットガン縛りするホストの方が足枷に感じられるが
仲間が下手だろうが関係なし
グラインドヤードWave31以降の片端を1人で守るのも朝飯前
他の拠点が破られそうになったらそっちによって援護もする
いざとなれば仲間の盾になってチームを生かす
ホードマスターってのはそういうもんさね
ホストの時に怖いのってブラマンとフレイマーとグレネーディアさんかな
後半だと即効でダウンするし
でもこっちのショットガンも強いから無双したくなるのも分からなくはない
俺は返り討ちが怖いから無難な武器選ぶけど
そんな
>>366も対戦で味方から暴言メッセもらってそうw
ホード組は味方をイラつかせるプレイしかしないからな。
最初は仕方ないがね。
>>372 巣に帰れよ、カス。
根拠のない推論だし、ここはHorde板だ。
おまけに今だ語尾にw付けてるのか。見苦しいな。
俺対戦ものすごいカス弱いけどいまだに暴言もらったことないわ
ホード組は対戦で活躍できないってのは2JPだけの話
ていうか2JPの野良対戦がおかしい。セキュリティの脳筋バトルとか頭悪すぎ
3βでは十字放火とか挟撃とか2JPではあまり見られなかったシチュエーションが度々発生したし、
ライフル系強化、ソードオフの存在もあって、初期はガチホードプレイヤーの方が活躍できるかもね
>>370 カジュなら1人で1-50クリアしたけど、
ノーマル31以降での片側1人防衛が朝飯前といえるほど余裕とは思えないんだが。
1人ならレッチやブッチャー残しが意図的に出来るから残量多いマルチャー選んで運んだり
インク仕込んだり出来るけど、野良はその余裕がまずない。
>>376 恐いのはブーマーのクラスター巻き込みくらいで、わりと1人でもなんとかなるよ
さすがに中型が10匹くらい湧いたり、大型がシリーズ勢ぞろいで行進してきたら引くけどさ
この前片側だけでグラインダーとブーマーが7匹くらい一気に湧いてびっくりした
上手い下手はどうでもいいけど
ちょっと敵来ないとフラフラ飛び出していってダウン繰り返してる奴はちょっと←非常に多い
>>364 ホストがポーズできないのはソーシャルだけ
ランクは普通にポーズになる。
348 名前:なまえをいれてください [sage] :2011/07/24(日) 22:08:50.44 ID:lgKSFeXR
下手クソだしお荷物なのはわかってるけどホード楽しい
一緒になった人ごめんね
356 名前:なまえをいれてください :2011/07/25(月) 05:13:01.85 ID:GEmxrACU
>>352 おまえも最初はそうだろ 寝ぼけてんのか?
>>348 楽しめてるんだったらいいんじゃない Wave30台後半からの立ち回りさえ慎重ならOK
357 名前:なまえをいれてください [sage] :2011/07/25(月) 05:23:50.93 ID:g0hfevyN
>>356 よぉさわるなよ!うつるかも知れねぇんだぜ!
>>348 常に頭を低くしていれば大丈夫だ
茶番wwwwwwww
最近そういう馴れ合いしたがる奴ばっかだなwwwwwwww
それとも自演?wwwwwww
夏だな
アジア版ソーシャル、いつもポツン
何時頃なら人が来るの??
ping制限でマッチングがほとんど国内かアジア相手になるから 平日なら普通に夜だわな
新規ゲームでスタートしても Wave10くらいまで地道に進めてれば大抵2,3人は入ってくるでしょ
ソーシャルも地域制限かかってるのか
今んとこ人いないて感じた事ないけどな
そっかー ありがと
387 :
なまえをいれてください:2011/07/25(月) 19:45:59.73 ID:Wgdm+N/0
新兵つかまえてカスだのクズだの喚いてるキミたち
44倍になってプレイヤーが増えてからエラそうだけど、その前はどうせ自分が3,4番手で途中抜け常習だったんだろ
ベテランは上手い下手だけで見下したりしないぞ しょせん1人で完走は出来ない事知ってるし
むしろたまにいるキミたちみたいな実際LV30−40の勘違いプレイヤーの方が害だな
すごい今更だけどマルチャーの排熱って連打したら早くなるの?
やってる人多いから気になった
サイアハンパねぇ・・、もう10回は斬られてる
ショットガンでも上手く当てないと怯まないし捕捉されたら終わりだ
これ海外版イベはpingスルーしちゃうと適用されないよね?
ランクホードと両立すんのは無理なのか。
オンマップパックでやりたかったんだけど。
すいません、質問です。 経験値44倍ってまだやってますか?
試してみるんだな
やってますん
>>392 初めてやったから44倍になってるかわからんw
ローカルのカジュアルで1Waveクリアして右下に出る経験値増加が+2200なら 間違いなく44倍だよ
>>388 加熱ゲージの減少速度を見れば分かるけど 少し押し続けると急にゲージの減少が遅くなるでしょ
だからずっと押しっぱより連射した方が速いんだけど 猛連射がベストかはちょっと疑問
自分はRB押してない時間が極力短くなるよう 2,3回/秒程度の速さで押し直してます
俺様猛連打
マーカス以外の放置もいなくならねぇな
放置するならPOP潰ししてくれりゃいいのに
アジア版イベントオワタ
えー 3発売までやってくれるんじゃないのか
こないだhorde後に始めて「正々堂々としてない」の悪評が入ってる事に
気づいたんだが、hordeで「正々堂々としてない」って「俺なんか
したっけ…?」って気になりまくり。「瀕死を助けに行く→
間一髪で間に合わない→仕方ないからチェーンソー」とかが
仲間を見殺しにして敵やっつけたように見えたりするのかな
揉めてんの?
ヘタレと自己中と馬鹿(学習しない)の子以外は初心者だろうがあまり上手くなかろうが歓迎だよ。
その人に合った役割がホードにはあるから気にしなくていい。
自分の評判は見るだけ時間の無駄だから忘れろ
☆も回転の速いゲームやるとすぐ最大になるから意味ナス
>>401 よほどのことが無い限り
悪評いれてくる人種は世界でも陰険なタイプの日本人だけだから気にすんな。
そういった奴らは自分の意にそぐわなかったあんたに何か嫌な思いさせたかっただけだろうよ。
現在の仕様において、俺の中では放置・早期途中抜けはどうにもこうにも悪評対象
途中参加もいいけど、プレイ人数に応じて難易度が変わるシステムが欲しかった
406 :
なまえをいれてください:2011/07/26(火) 07:35:47.53 ID:/f8mCX+o
Grind Yard中央やWay Stationの高台に1人じゃ寄りつかないくせに、味方がいるとマルチャー張り付き始めるヤツ。
ヘタレの割に目ざといぞ。
ブームや弾薬独占まで始めやがったら そっとその場を離れて自立を促すぜ
海外版買ったのですが人いるのでしょうか?
一向に人が集まらないのですが…
ここでレベルの文句言ってる自称プロは
>>406みたいなのばっかなんだろな
マルチャー張り付きは味方を信用してるだけなのに
やっぱ他人が活躍するのが嫌なだけじゃんw
普段から踏み台にされてるからそういう発想になるのかな?w
>>407 海外版と言っても地域制限もあってソーシャルじゃないと人いないよ
そのためにDLCの追加マップが要るんだけどその辺は大丈夫かい
下手な奴がいたからあーだこーだ書いちゃうのは
免許取ったばかりの奴が路上の教習車見て優越感を感じてるようなもんだから仕方ない
野良パブリックは熟練者2人は欲しいよね
自分以外初心者だらけだったら嘆きたくもなる
そう思うと発売してすぐはカオス
>>411 カーマイン兄弟を率いているんだと考えるんだ
>>408 信用されるのはいいけど
盾管理しかやることなくなるってのは勘弁だわ
楽になるならなんでも良い
俺を踏んでくれ
>>411 自分含めて初心者だらけだとLv10前のブーマー出てくるあたりで全滅できる
自分以外初心者とか俺得
全員上手いと流れ作業みたいになるから刺激が足りん
毎日やってると上手い人のタグは記憶に残るな
こういう人達は腕前もそうだが
いかに効率的に敵を減らす方法を熟知してるね
ホストじゃなくてもスコアがダントツ
hordeの腕にスコアは関係ないとあれほど
慣れてる人が二人いればとりあえず初心者も動き方やら籠もり場所分かってよい
スコアが高いってことは他の連中より効率よく敵を倒してるってことだから
それだけ上手いし貢献してるよ
例えマルチャーやトルクを独占しててもな
スコアよりも、死亡回数と救助回数が上手さの証じゃないか。
ノーデスで15回救助とかいってる人はまず間違いなく上手い。
上手いというか、常に全体を見て、安定感のあるサポートができる人だよ。
>>401 いちいち悪評入ってるかチェックしてんの?星欠けなきゃいくら入っても同じじゃん
それともまさか星欠けてんの?
上手いとか貢献度はkill数と関係ないからな。
俺一番敵倒してるTUEEEEって思ってるやつが一人でもいると
ピンチになったときの建て直しがまったく出来ないから困るな。
>>421 POP潰しで味方が全滅危機にでも陥らない限り
絶対に離れられない状況もあるんだから救助数はあんまり参考にならんぞ。
POP潰しを中断して味方救助 → 後ろに沸いて挟み撃ち、全滅…
なんてのもよくあるしなー
POP潰ししてるメンバーがいるときこそ、突出は控えたいよねぇ
スコアうんぬんって、まだ分かってないザコがほざいてんな。
致命的なPOP場所を潰して、難易度を下げれるのが上級者だろ。
どんなに強武器持ってようが、後半挟まれたらアボーンだろ。
すごく簡単に言うとクリア時間を短縮出来る人が上手い人。
そら後ろも見ずに敵にたかっていけば高スコア取れる罠
高スコアっつうかさっさと倒したい籠るのなんて35から位でいいよ
430 :
なまえをいれてください:2011/07/26(火) 21:36:03.19 ID:iZLR68dp
>>406 グラインドヤードの中央高台は誰もいない時は30までは時短の為に行くこともある。
後ろ湧きが怖いので開始時は避けてマルチャー拾って後ろにつく
30以降は無理だけど
ウェイステーションは誰も高台をやらない時はしょうがなくつくかな
前衛が上手いとほとんどすることがないし ちょっとトルクやスナとりに行くだけで運が悪いと湧くし正直やりたくはない
張り付きが全部独占、おまけにダウン頻発だとさすがに...あんたのママじゃないよと言いたくなる
431 :
なまえをいれてください:2011/07/26(火) 21:46:14.15 ID:SX0bGD2j
今日アジア版買ってきたのにもうイベント終わったのかよーーーー
コミコンが終わるまでって告知されてたろうがw
まぁまだあと何回かやると思うよ
てゆうか経験値20倍は残しとけよと
あーコミコン絡みのイベントだったのか、またやってほしいな・・・
>>407 > ゲーム起動後、スタート押すとpingチェックスタート。
> と同時にLANケーブル抜く。
> その後、対戦モード選択画面に行く。
> LANケーブル刺しなおしてLIVEにログイン。
> ランクマ選択して検索スタートするとping制限スルーして(゚Д゚)ウマー
これで海外ともマッチングするよ
ラグあるけど我慢して遊んでる
>>429 そういうメンツが多いチームでw30未満で全滅パターンってよく見かけるよ。
さっきもそういう凸が多いチームだったが、w20後半で全滅寸前だったし。
籠るのは35からでいいって、その前に全滅解散したら意味ないよね
つーか変に遊撃されてポップ不安定になるよりきちんポップつぶして湧き場所も限定させた方が早い時もあるよ。
それがつまんないというのはわかるが、突撃したほうが時間短縮になるかというとそういうわけでもない。
つまらないってのが全てではあるからな。遊撃するなとは言いたくない。
POP潰ししつつ状況把握するのも楽しめたらいいのにね。俺は楽しめる。
まぁ野良はストレス溜まるときもあるが、周りの状況見て自分なりの楽しみかた見つけられたらいいんじゃないか?
ドタバタ劇だって楽しいじゃない。
分かってやってる遊撃はいいけどな。
w30超えて遊撃して、バタバタ倒れてなんてアホだろ。
アホ一人なら乗り切れるが、4人とかやってられんよ。
ゲームとはいえ、死んで悔しくないなんて、リアル負け犬だろ。
北米タグのほうでギアーズ2の追加マップ関係がすべて50%offに値下げされてるよ
”All Fronts Collection”マップパックが400ゲイツはお得 vpn必須だけど・・・
>>440 わかって遊撃してる人は合流後の役目も即時把握出来るだろうし、
間違っても定点迎撃してる先客の邪魔はしないからな。
経験上、前半遊撃で何回も死んだりダウンしてる奴が
遊撃諦めて逃げ帰ってきても邪魔にしかならん。ただ本能の赴くままに場を食い散らかしては死んでいくからな。
443 :
なまえをいれてください:2011/07/27(水) 07:23:16.40 ID:HuJYvRN/
最近3−4人で固まって遊撃するのはやってるのか? 普段は気にもしてないHighwayやMansionで敵に裏取りされまくりで怖すぎるぞ
まぁ20までで全滅するからいいけどネ
ずっと野良でやってるけどいい加減各MAPのポップと弾薬の場所覚えないとな…
基本周りに合わせて動いてるけどデスが絶えない
JPの経験値アップ終わっちゃった?
まだスコア低くても貢献度高いとか思ってるやついるの?w
「スコアの面で」一番貢献してないって事になるの分からない?
スコアなんて当てれば増えるんだから、それが低いってことは敵索が遅い、エイム下手、位置取り悪いってことになるよね
自分に都合のいい理屈で傷の舐め合いしてる暇があったら経験積んだら?w
対戦、ホードのどっちにも言える話だが、押し引きを意識してないプレイヤー多すぎ
1対多でぶつかれば勝ち目が無いのは対戦もホードも一緒。さっさと逃げろ
ホードにだって前衛後衛の概念はある。篭れば楽勝とかほざく奴は運が良いか経験が足りてないだけ
もっと頭使って遊ぼうぜ
カジュアルやノーマルじゃ5人のフル火力でどうにでもなるからなぁ・・・
押し引きを意識してないっていうよりも、
終始押してりゃいいだけだから事故でもない限り引く要素があまり出てこないね。
>>447は序盤で分散してる時の話だろ
読むだけじゃなくて理解してから書き込もうな
あえて背後のPOPに沸かせて設置グレで仕留めてる時はある
(例・全父大弾薬箱に設置、十字路辺りで交戦しつつ沸きを待つ)
スコア厨もアホだと思うけど、低すぎるのも困り者だわな確かに。MAPにも因るけどね
>>449 序盤だけの話じゃないけどね
グラインドヤードとかサンクチュアリみたいに2手に別れるマップで顕著なんだが
メチャクチャに押されて前線放棄して下がるべき場面なのに無理に留まっちゃって
インク→サイア→グラインダーの連携食らって最前線で壊滅っていう最悪パターンがしょっちゅう起こる
そんなとこでダウンされても助けられるわけないんだから、多少迷惑でもいいから反対に退いてくれよってこった
少なくともデス数が1番少なくてスコアが高いやつはうまいだろ。
POP潰しは死なないけどあんまり敵倒せなくて
突撃野郎は死ぬけど敵倒す
POP潰ししてるやつは協調性が高いのが多いから喜ばれてる感じ。
あと終盤の貢献度。
>>446 索敵での、エイムだのどんだけレベル低い話だよ。
そんなミクロな話、感心するのは初心者くらいなもんだよ。
鼻で笑ってやるよ。
Pリロ頻繁に失敗するんだが失敗時の台詞は近くにいるか天国カメラなら
全チームメイトに聞こえるんだよな…恥ずかしい ああ〜ジャムんなよォ!このクズ!
>>453 基本中の基本だからこそ大事なんだろ
ていうか上手い下手を知りたいならスコア追うより天国カメラでそいつのケツ追えばいい
ホストのくせにスコアトップじゃないやつは相当下手くそだよ
"あえて後方"に沸かせて設置グレで仕留めるってのは意味無いんでは・・・
後方を固めて前方の射撃し辛い沸き場所には設置グレで、ってんならわかるけど。
>>451 そういうケースは結構あるね。
頑なに一箇所に留まるよりも後ろがあるなら引くことも大事。
総じて臨機応変に対応出来る人は少ないよね。
>>452 デス数やスコアじゃ何も推し量れんて・・・
みんな同じことやってるわけじゃないし、ポジションや役割で変わってくるんだからさ。
敵を倒してナンボのホード
スコア1番がいいとは言わないが
スコアの高さが腕に比例するのは散々やってればわかるだろ
端っこのPOP潰しはまだ仕方ない
それ以外の立ち回りで否定する言い分なんてある?
メモリアルの迫撃ドーン担当とかスコア飛び抜けるしねぇ
上手い人ってのは動きに余裕があるんだよな、周りを見てるってのと同義だろうが
>スコアの高さが腕に比例する
それは弾抜けを考慮した上での意見か?
スコアの高さ云々の話をする人は、終始トルクを使ってモーターにしがみついて
POP場所にはwave終わり際に設置グレ、おまけに沸き阻止や盾保持には興味ないって
プレイスタイルなんだろうなーと想像しちゃうな。
>>460 大抵の場合は問題にならないけど、「あんだけ撃ち込んだのにスコアこれだけ?」ってことはたまにあるね
仕方ないことなんだが空しくなるわ
>>457 スコアはともかくデス数で推し量れない訳ねーだろ。何言ってんの?
>>460 弾抜け?
弾抜けが無ければ旨いとは限らんよ
>>461 仲間がいなければダウンするのは自分
ワンマンスタイルは早死にしてスコア停止だ
>>463 デスで測れるなら理論に基づいた具体的な数値を出しなよ
俺はそんなの無理だと思うけどね
ここ数ヶ月スコアトップで終えてるが
ラグあってもホストじゃなくても
マルチャーや迫撃砲使わなくても余裕
大体2番手と100体以上の差とスコアも1、2万差はあるがな
>>466 武器何使ってる?
俺はランサーボルトックトルクが基本なんだが
↑なんかすごいのが沸いたな
>>451 押せばなんとかなるんじゃないの?w
急に引けとか忙しいね君
>>464 それは認めるが、君は弾抜けのせいでスコアが伸びない人を馬鹿にするのか?
>>465 経過WAVE数とメンバーのデス数見て相関的な判断出来ないほどアホなのか君は?
全員が同じ装備でまったく同じ役割の行動で操作してるなら判断出来るんじゃないかな。
まぁそんなホードあり得ないと思うけど。
>>470 弾が抜けるのはSGぐらいだろ
甘えてんじゃねーよ
武器選択がロクにできない時点でホードに慣れてない証拠
>>367 ランサーメイン バーストは後半指が疲れる
マップによりこの二つ持つ事もある
サブはブームかトルク 砂はマップにより前半だけ使う
ハンドガンもボルかゴーを気分で変える
スコアが1番で(2位と結構差があり)、その上デス、ダウンが極力少ない
そんな人いたら間違いなく上手いと言えるな
けどそんな人、あんま見ないなあ
もちろんいるんだろうけど
大概スコア抜けてるトップは、デス・ダウンもチーム平均くらいかそれ以上にやらかしてるイメージ
俺含めて名人様が集まってきたし、そろそろステンバイの予定でも立てようか?
録画の機材も引き出しておこうかな
上手い人が前線に張り付いて敵をどんどん倒してるのをすごいなあと思うが
そこまで上手くない人が前線に行ってダウンばっかりしているのを見ると
お前はこっちで一緒に籠っていようよと思っちゃうな
>>470 俺が馬鹿にするしないって関係あるのか?
まあ、馬鹿にはしないけど
言い訳に出すなら上手い人だとは思わないだろうな
是非プレイ動画を見てみたい。
もちろん名前は消し入れてもらって構わないんで報告よろ!
>>473 弾抜けはすべての武器で起こる現象だ、ランサーやマルチャーだと分かりにくいが
オレは弾抜けが酷い時はランサーやHBなど連射可能な武器をメインに戦っているが
火力があまり高くないのでスコアが伸びない時がある、それでも慣れていないせいだと言うのか?
無知なくせに人を馬鹿にするな!
ホードの動画って少なくないかい
対戦動画は結構あるのだが
名人が集まるならインセの高wave動画でのスーパープレイが見たいぞ
>>478 馬鹿にしないならそれでいいんだ
スコアが伸びない時に暴言メッセ送ってくる馬鹿がたまにいるんだよ
>>482 そんなの居るの!?
あったこと無いわ。怖いナァ…
>>479 消すの面倒だからサブタグで集まってくれたらいいなってのは贅沢かしら
問題は俺の手持ちの録画機材がアナログS端子で画質微妙なのと、2時間強のデータが収まるかわからん事だ…
>>476 やるかい?
間に合えばタグblackCAで入るからよろしく
ホード動画って発想がバカ過ぎるって事にそろそろ気付けよ。。
五人分二時間見る訳?
それとも珍プレー好プレー集みたく誰か編集すんの?または一人が開始早々死んで天国目線で撮影?
アホばっかだな。
>>480 ランサーの弾抜けは気にならない程度
まあランサー使ったことないのは分かったよw
あとスレでも散々言われてるけど後半はランサー使った方がスコア出る
序盤で抜けたらダメだよw
あー、名人が四人集まって残り一人が天国カメラで実況というのは見てみたいかもw
特に30以降の立ち回りは見たいな
>>485 やると決まったらよろしく
偉そうな486も含めて残り2人集まるかな
動画は、まあ多分無理だろうなぁ
撮ってもダイジェストにするしかないわな
486いれたらチームワーク乱れると思う
味方に文句ばっか言ってそう
486の
>あえて背後のPOPに沸かせて設置グレで仕留めてる時はある
これに期待だな。
全滅の引き金にならないことを祈る。
>>487 オレはランサーを手放して戦ったことも、序盤で抜けたことも無いぞ
SGで煽っておきながら、ランサーに話題を摩り替えるな、馬鹿者!
昨日ustでホード配信してたよ。まだレベル50ぐらいの人だったと思うけど。みんなチャットで応援してたww。なんか、ほのぼのしてた。
ランサーの火力が高くないって時点で無知丸出し
瞬間火力にしか目がいかないんだな
俺もそういう時期合ったから分かるよ
精進しよう
自分も見てたわ、面白かったよね。二人でクリアしてたな。
>>494 精進しようだ?何を偉そうに
SGで喧嘩売っておきながらよくそんな書き込みが出来るな
>>492 まぁ荒れるなよ
抜けてスコアいまいち伸びないホストに稀に当たるよ俺も。開き直って設置で稼げ。
クソメールは無視しよう
あー配信ってのはいいなぁ
でも俺は配信機材持ってない…他力本願だけどできる人来てくれないかな…
>>497 すまない、暑くてイラついてしまったんだ、これで最後の書き込みにするよ
>>499 SGで喧嘩売るとかどこの対戦厨?w
条件は皆一緒なんだから腕の低さを武器のせいにしちゃダメよ
今年は暑いから頭おかしくならないように気をつけてねw
おい! 今 海外タグのDL地域制限解除中かもしれんぞ
旧マップが落とせた!
海外タグあるやつ all fornt collectionを急いで落とせ!
とりあえず400ゲイツあるやつ人柱急募!
すまん 誤報だった DL最後のチェックで弾かれた...
すまんす
馬鹿野郎
なんか知らんけど俺はホストになれない仕様っぽいかつニワカだから50wave完走出来れば概ね満足してしまうな…
スコアもキル数も大体いつも2〜4位でぶれてる
そういや前に教えて貰ったランサー・HB・ゴーゴン持ちやってみたけど便利だねこれ
キタイサセヤガッテ…
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>501-502
あぁ、夏か・・
ステンバイだけどやるなら金か土の夜かな
平日は無理って人もいるだろうしね
あと言い出しっぺなのに申し訳ないんだが俺はクライアント希望
以前ホストやった時に弾抜け酷かったってメールが来た事あるんで
募集だけやればホストはかわるよって人はいくらでもいるんじゃないかな。
ホストでスコアトップじゃ無いと下手くそだとか言ってるアホが上にいたろ
どうせそんな風にケチつけられるのが落ち
録画すんのにホストやりたい奴なんていないと思うけど
敵が急接近するようなところには行かない、近くのPOP場所には注意する
危なくなったら身を隠すか逃げる、味方の近くにいて死角を減らす、自分用の盾を持つ
これでノーデス&スコアトップになれるけど、自分でも上手いとは思わないw
とりあえず金曜夜10時スタートと、土曜夜9時スタートで募集かけようと思う
時間の微妙なズレは24時間ゴールドの都合です
……ホード中に期限切れて強制切断とかないよね?
あと録画は機材が行方不明で絶望的
名人様の華麗なるプレイを見たい人はぜひご参加くださいということで
ぜひ参戦したいけど、ヲチャーだけが揃って和気藹々としたプレイになる悪寒w
POPってなに?
最近ホードやり始めたんだ教えてくれ
敵が出現してくる場所ってこと
wikiにマップ別でPOP地点が書いてあるページがあるから一度見てみるといい
ありがと
でも20なんマップあったような
……みんなマップごとに把握してんの?
半永久的ににわかの俺場合大抵そのマップごとに始まってから低waveのうちに覚える
何回かやって流石に既に覚えてるマップもあるけど
大体出る場所って見当つかないか?
わかりやすいPOP地点の見分け方
1、床にフラグかインクが刺さってる
2、死亡後に自分がリスポンした場所
3、放置野郎が立ってる
にわかの俺でもそれはわかるぜ!w
フラグとインク、低waveならポップ場所に刺すのが普通っぽいけど
中盤後半なら籠もり場の盾の手前あたりがベターかな?
インクは大型溜まってる所にその都度投げても良さそうだけどどうなんだろ
フラグはフレイム系に誘爆するから後半でもおkでしょ
インクなら敵が湧いてから始めに辿り着くカバーポイントとか
まあ後半はそれでもイマイチだから感知用と割り切ってPOP地点に刺すか、
盾で止まった大型用に持っておくとよさげ
フラグは後半でも敵に刺すと一撃だから上手くすればブーマー系を楽に片付けられる
インクはダウンした時に発動すると敵がしばらく寄ってこないから上手くすれば味方に助けてもらえる確率が上がる
ダウン自爆だと自分にはダメージ判定無いんだっけか>インク
なんだかんだで後半だとポップ地点までグレ仕掛けに行くのが怖い俺はチキン
波終わりと始め頃に時々弾だけ拾いに行って速攻で籠もり場に戻るけど後からケツを撃たれそうだ
まだ揉めてんの?大事なことだからもう一度いうがクリア時間を短縮できる人が上手い人。
全員上手いメンバーでやったことがあればわかるが吹くくらいサクサク進む。なぜか?
「お前そっちやるの?じゃあオレこっち行くわ」とか「あぁ、この人上手いけど盾管理や湧き調整するのね」とか
「その武器はAが使ってあれはBが大体取るのね、じゃあオレはハンマーランサーで行くわ」とか役割分担がはっきりわかってるから。
大体スコア上から1、2番目で死亡回数下から2番目とかだがスコア低いからって他の人馬鹿にすることないぞ。
前にも言ったけどホードにはそれぞれの役割分担があるから、それをこなしてくれてる人には感謝してる。
もしスコアだけで腕勝負をするんなら全員ショットガン持って走り回るんだな。まぁクリアする前に全滅するけどw
なんかムカつく物言いだな。さりげなく自分は巧いって言ってるし。
確かにうまいやつらが集まると早い
そう連中がインセを捌くのを見てみたい
インセのwave40台とかになると攻撃力どれくらいになるんかね…?
普段のパブリックのノーマルでも俺あたり終盤の
グラインダーにダウン無しでヌッコロされたりしてるんだけど
スコアや順位は直接上手い下手には関係無いし、別にこだわる必要は無いと思うけど、
各自自分のプレイ内容を評価するときの参考にはなると思うよ。
敵を手早く倒せれば自然とスコアは上がるし、
敵を手早く倒すことで挟まれにくくなったり、増援が来る前に各個撃破出来るから、
生存率を上げることに繋がる。
前の敵を倒すのにもたもたしてたら後ろから敵が来て(沸いて)やられた、
とか誰でも経験があると思うけど、前の敵を手早く倒せればそういうことを減らせる。
自分の近くの敵を手早く倒せれば、他の人の応援に駆けつけることもできる。
>>526 ボルトックが頭に当たると1発でダウン。
普通に当たっても2発で必ずダウン。
LSが当たると1発でダウン。
ゴーゴンの1トリガー8発中、6発受けるとほぼダウン。
ブームは爆風に巻き込まれるとほぼダウン。
こんな感じかな。
>>526 スナ一発でダウンは確実、ボルトックだとどうだっけかな…
ガチガチのチキン戦法しか通用しないんじゃないかな、それでも運ゲー
華麗に捌くとかスーパープレイとかそういう次元じゃないと思う。
火力集中、ダウンしないっていう基本はかわらないかも。
>>528 ボルトックHSでも流石に即死にはならないのか
LS一撃ダウンはキャンペーンのインセイン余裕で超えてるが…
>>530 キャンペーンのインセインでLS即死はあるよ
カバーして撃ってるとたまに即死するから頭飛ばされてるのかもね
ウロウロしてれば胴体当たって大ダメージで済む
あ、ダウンですか。それはさすがに無いな
まあLS飛んでくる場面は大抵お供がいて、2ヒットコンボ食らって即死しちゃうけどね
インセホード怖いな、やりたくねぇ
知り合いに誘われてたまに遊ぶけど、41〜43とかでもドローンはうろうろすうから
篭り場所に敵が全然来ないと1wave終わるまでに15分から30分近く掛かる。
ガチ篭り以外の攻略方法は無いんじゃないかと思われる。
後半は逆にグラインダーとかカンタスは篭り場所まで絶対近寄ってくるから早い。
早いんだけど即全滅って意味でも早い。
インセ41最近やってないなあ
また募集してみようかな
ホードやキャンペーンのCOOPは即死要素がチェーンソーを除くと撤廃されてんじゃね。
グレ刺されてもダウン止まりだからな。バグでノンダウンからブームやトルクでの即死報告も上がってるようだが。
高ウェーブインセで本当に怖いのは命中率の質が違いすぎること。
キャンペーンのインセなんてノーマル41以降と大差ないよ。
ソロだとダウン=死亡なのはホードも同じなんだから。
かなり深めにカバーしてないとスナイパーなんかは当ててくるしな。
カバーしてても体はみ出てる部分は普通に狙われると思った方がいいのか。
1のインセは救いがあった
1のバーストは6連発だから1射食らって赤くなっても
2射目を撃たれる前に隠れれるけど
2のインセは理不尽に思えるくらい酷い時がある
バーストの仕様が違うのと カバーの吸い付きモーション中にもガンガン当たるから
前進しながらの戦闘がし辛いんだよな トーントーントーン で死んでしまう
2のキャンペーンインセはいくらでも抜け道あるじゃないか
ホードでも言える事だが、捕捉されてる状態で前進なんて
ダウンさせてくれって言ってるようなもんだ。ノーマルでも後半は例外じゃない。
hordeサンプラーまで残すはマップfloodのみなんだけど、
難易度カジュアルの一人wave10がどうしても凌げない、
残り一匹まではザラに行くんだけど完遂が…
コツあったら教えて下さい、籠り場所も俺の見落としかもしれんけど
見つけられず…
541 :
なまえをいれてください:2011/07/28(木) 06:58:36.72 ID:jL5PPb33
>>523 激しく同意 ノーコンクリア2時間未満がその証拠だね
でも44倍前の話でしょ 今は無理...?
>>540 カジュアル10までなら中央じゃなくて、最初のスタート地点近くの弾薬箱大のあるトンネルがいいんじゃない。
スタート地点がメイン湧きなので刺しグレ、反対側にも警戒用刺しグレ、起爆した方をすばやく迎撃。
挟撃さえ注意しておけば、ブームやトルク、グレは弾薬箱大で補給出来るよ。
俺もインセキャンペーンはやってない
ハードコアでたまに死ぬぐらいが丁度いい
いきなり死ぬとか心臓に悪いよ
キャンペーンのハードコアとインセインはかなり難易度の差に開きがあるよ
被ダメもそうだが敵が相当硬い
動きをパターン化するのが効率的なパズルアクションみたいな物になっててあれはあれでかなりやりごたえがある
ホードでもリーバー出てくれば良かったのにな
キャンペーンインセで死んだのティッカーだけだな、あいつは凶悪だった
ネーマシスト迎撃と司令塔防衛で一度も死ななかったのか?
キャンペーンインセはAIとスクリプトを見分けろとあれほど
あと仲間の体力は自分と違って紙じゃない、これマジ重要
ひさびさに1のCoopやってみたら敵が接近しすぎで焦った
こっちは赤ピンドムでレッチにも手こずるってのに、セロンが鳴らしながら近づいてくるから必死で逃げ回ったわ
それに比べたら2JPのインセインCoopは天国
ホードと違って地底人が全体的にやわらかいのもグッド
1のインセレッチ・セロンの恐ろしさは異常
ピカレッチ軍団との戯れは慣れると楽しいけど。
死体は残らないけど死亡時爆発もあれはあれで爽快感あるよね
キャンペーンもホードもHSの即死は無いんじゃないかな。
即死はチェーンソーだけだと思う。
ダウン無しでぬっころされてるように見えるのはインセ特有の命中率の高さと
ダメージの高さで2HITもらってるよきっと。
>>541 44倍とその話題って何か関係あるんだっけ?
>>540 カジュアルでwave10までがクリア目標ならフラグ通路で
適当にフラグとインク投げながら戦えば何とかなるよ。
551 :
なまえをいれてください:2011/07/28(木) 09:08:07.29 ID:M4oGCroH
スコアと上手いは関係ある 迫撃砲厨は例外だけどね
逆の例外は終盤のPOP潰し担当 ここは目に見えないけど貢献度大
Riverはいろんな戦い方が選べるフェアなマップだけど、序盤で2ー3人が迫撃砲の主導権争いをしているのを見ると苦笑
どうせ30からはやらないんだろうし 他の戦い方が未熟でスコアものびない
フフフ 顔真っ赤になったら迫撃厨予備軍だぞ
迫撃砲使ってる人の周囲警戒係をやることが多い俺は…
なんだかんだでトルクもLSもブームもモーターもイマイチ上手く
使えん下手くそだからHBランサーゴーゴン安定…
シールドとボルトックならそこそこだったけどあれも楽しいなぁ
Depot倉庫のPOP潰しは暇すぎる
敵が来るまではLSズームで味方のケツをじっくり眺めて遊ぶ
眺めるだけじゃなくて撃ったりすると、撃たれた仲間が勘違いして潰し管理を変わってくれる事もある
フフフ、ご苦労!
味方が迫撃カチカチやってる時にランサーで足留めするのは楽しいな
「オラオラ!俺はこっちだローカストども!」バリバリ
釘付けにしてやれ!って感じで
3では迫撃の弾が凄い音しながら飛んでくけど、俺は凄い好きだなあれ
特にホードだと勢いがあっていい
マジか 3は動画等一切見てないから楽しみだ
2だとコオオオオォォォォ・・・ドウンガガガガ!!
3だとコオオオオオオオオオオオドウンガガガガ!!
遠くに飛んでも音が小さくならなくてうるさい
確信はないけど範囲が横にも広がってるように見えた
うるさい分範囲広がったのかな
まだ言ってんのかw
じゃあ言い方を変えてみると「スコアと上手いは関係ある」、確かに。
但しそれは「チーム全体でのスコアの獲得効率」のことよ。
それすなわち「クリア時間を短縮できるチームが上手い」ということ。
ではどうすればできるか?役割分担を明確にするとできる。
>>551-554自身も言ってんじゃん。POP潰しとか、高火力役の護衛とか、敵の注意を引きつけて足止めさせるとか。
全員がオレがオレがでスコアだけを追い求めるメンバーだと全滅するだけよん。
>>551 Riverは迫撃砲一拓のマップだと思うぞ、50まで迫撃砲が使えると思う。
自分が迫撃砲係りやったときは49までだったけどw
他でも迫撃砲が使えるマップでは、各自迫撃砲を中心にした戦術に沿って
行動するのが良いと思う。
スコア目指すのも盾管理するのもPOP潰すのも好きにすればいい
人がしない行動をして貢献するから。定点狩り最高です
560 :
なまえをいれてください:2011/07/28(木) 10:05:27.12 ID:M4oGCroH
お互いの意図を理解しながら役割分担が出来る これがベスト!
でもそれは過疎っても続けていた44倍前のホード好きプレイヤーチームだから
今は新兵、出戻り、対戦組みも入り混じってカオスな状態。(ホードが)上手い人が最低2人いて中盤までは2手に分かれ時短をはかり、後半固まって全体をリードするしか厳しいんじゃない今は。
その時、篭り場所選択にしてもスコアトップ組の意図が通りやすい。それでクリア出来れば結果として全体の共闘感も得られるかもね。
ただし、間違えてデスが多すぎるスコアトップ組についていくと悲劇
561 :
なまえをいれてください:2011/07/28(木) 10:11:07.12 ID:M4oGCroH
>>558 49までやるなら立派 近くで護衛してた人にも感謝だな
序盤から平気で味方の頭上に降らせる真性厨でない事を祈るが
クリア時間とか役割分担とか、自分の持ってる物以外の不確定要素多すぎだ
上手くいかなかった時に、他人の所為にしてないだろうな?
言い訳の聞く予防線を張るんじゃないよ
スコアトップじゃないと下手と言っているんではなく
スコアの高さが腕に関係していると言っている
迫撃ばっかり使ってる奴は、とか
POP潰しオンリーな人は、とか
いちいち他人の状況を引き合いに出して意味があるのか?
自分の腕は、自分の持ち合わせた物で測る
それを端的に表しているのがスコア
>>561 うーん、迫撃砲が嫌いな人なのかな?
どの武器でも言える事だけど「嫌いでも一通りやって見た方が良い」と思うよ。
迫撃砲の守備範囲というか、あそこら辺の敵は迫撃砲で片付けるとか、この辺は狙い難いとか、
あそこにPOPした敵はあのカバー位置まで来るからそこを迫撃砲で一網打尽とか、
そういうのがわかって無いと、
迫撃砲の守備範囲にショットガンで突っ込んで迫撃に巻き込まれる→周囲の敵は迫撃砲で殲滅済み、
とか意味の無い行動をとりがち、
そういう場合そこは迫撃砲に任せて自分は別方面の敵を掃討しに行った方が合理的だよね。
迫撃砲係の行動と役割分担や連係を取るには、
自分も迫撃砲を使ってみるのが一番理解しやすいと思う。
迫撃砲は全武器中最大火力、カバーしてる敵もお構いなしと非常に優秀な武器だから、
チームの全体の戦術として迫撃砲を活用することをメインに考えるとスムーズに進むと思う。
>>562 全くだ
高スコアは迫撃飛ばすタイミングが上手いとか、POPグレの位置や管理が的確だからこそできる技
迫撃の管理したりグレ刺して回ったりしてちゃんと働いてるからスコア高い
ちゃんと盾管理してる人や自分を援護してくれる人がスコア低いのは上手い奴だって分かってるよ
問題はその他の奴ら
着実に名人様もといステン参加者が増えているようで発案者としては嬉しい限り
もういいやwホードマスター取ってからで言うと8割以上で1、2番だからオレは上手いってことね。
正直不確定要素を省くのであれば一人ホードのタイムアタックしかないと思うよ。
迫撃砲とドーンハンマーだけ苦手なんだけど教えて上手い人。
やっぱり正確な偏差撃ちとPOPの予測と敵が足を止めるポイントの把握?
川で言うとトルク小屋に各一人、迫撃砲と護衛で二人、
残りの一人はグレ部屋=>ブーム=>向かいのグレ部屋という動きでやると火力が上がって面白いよ。
確か迫撃砲の怯みはローリングするかカバー移行中だと回避できるから、
迫撃砲の音がして上見てヤバいと思ったらやってみて。
566はステンの管理人かえ?
だとしたらプレイ内容とかマップとか備考にキーワード入った場合だけ
アラート通知してもらえると助かる。
>>567 迫撃は、相手が遠くなら着弾点を敵の移動先に見て、目盛りを多めに
近くなら敵の位置を着弾点に見て、目盛りを少なめにして撃つようにしてる
ドーンハンマーは偏差撃ちではなく、キャンセルされないように微調整して
出始めから当てられるようにした方がいいと思う
ドーンハンマーは撃った後、武器を一旦切り替えれば
リチャージ時間キャンセルしてすぐ撃てる
やっぱ名人様は凄いな
自分の腕を見せつけるためにわざわざホストで募集しちゃうのか
これは期待
>>571 なん・・だと・・・
初耳だわthx
迫撃は開始16秒くらいでPOP地点に着弾させると色々と捗る。サンクがやりやすい
フラグ刺してあったらやらないけどね
>>573 それは前スレで教えてもらってずいぶん役に立ったよ。
TYRO STATIONでドーンぴったり落とすのって何秒からチャージすればいいんだっけ?
>>571 へぇー。久々に有益なカキコミ見たよ。
今度試してみる。
|*゚Д゚)ノイッテクルァ!!!!
>>569 プレイ内容はノーマルw50までを考えてたけど、マップは考慮してなかったな
5人集まったら参加者希望取って、集まらなかったらパブリック行きかな
ていうか仕事の都合上、金曜日の予定が怪しくなってきた
中止する時は昼くらいに連絡するつもり
こっちが勘違いしてたわ。すまん。
迫撃砲の飛距離に上下のエイムって関係ある?
角度をキツくするとどうなるとか。
純粋に目盛りだけで測って良いのかな?
>>567 迫撃砲は狙ったところに落とせるスキルは最低限必要だと思う、あとはどこを狙うかだけど、
ぶっちゃけ「なんとなく当たりそうなところ」で良いんじゃないかとw
偏差撃ちも着弾の遅さを考えると安定した効果は無いし、
POP予測撃ちも予測が外れると他所でPOPした敵がそれだけバラけることになるから結局ギャンブルだと思う、
どっちも練習して上手くなれば安定して敵を倒せるってものではない気がする。
結局のところ「数撃ちゃ当たる」が一番なんじゃないかと。
敵を物色してうろうろしたりせずにとにかく連射、当たりそうなところへ次々と撃ち込む、
高Waveならグレネーディア一匹相手でも迫撃砲で倒した方が早い、弾をケチらない、撃ち切ればすぐに次が沸く。
>>567 ドーンハンマーはローカストじゃなく近くの地面を狙うようにすると
キャンセルされなくて済む。
ギアーズ3の動画見てたら久しぶりにやりたくなってきたんだけど
ホードってまだやってる人多いんですか?
583 :
なまえをいれてください:2011/07/28(木) 14:16:10.99 ID:Lge5Dl6V
迫撃砲は得意だけどすぐにはとびつかない ☆の上にスコアが断トツになったら味方がしらけるでしょ
全滅繰り返しでもホストが続ける時、Fuel Station、Riverの30以降はやるけど
迫撃砲が有効なのはわかるが問題は使い手 Wave2とかでブッチャー相手にショットガンで楽しんでるのに降らされたり、ラッシュを受けて盾防御してる時に降らすやつ
自分が撃つ時はまずLB確認してるが 迫撃様はまわりが全部ゴミに見えるらしい
俺はうまい人がどんどん進めてくれるほうが楽でいいなw
ある☆の奴が毎回ぴったりくっついてくるんだが・・・
しらけるの意味がわからん
スコアにレベル関係ないし
やられるとしらけるのは、
wave11から盾管理
一人で敵に突っ込んですぐダウン
弾薬箱の独占
wave序盤から終盤までずっとモーターの固定砲台
wave序盤から終盤までずっとトルクの固定砲台
最近はスコア追求するの飽きたから
3の対戦見越してLSのズーム無しHSとショットガンダンスがメイン
普段はスナブ使って大型が集まったら落ちてるピストルと取り替え
スコア下がるけど走ってるドローンを連続で頭パーンすると脳汁出るぜ
高レベルで1人でSG持って突っ込んでダウンしてる人に会ったわ…
周り誰も助けに行かなくて噴いたw当然俺も放置したけどな
>wave11から盾管理
これは誰にも迷惑かけてないんだから大目に見なよ
3の対戦ならいいけど、ホードでのソードオフってかなり微妙だよねきっと
射程は殴れる範囲だけ、リロード超長いし弾数も少ない
ラッシュ時の待ち伏せに使えるくらい?
近距離戦はレトロで安定かね
>>591 序盤はソードオフ使った方が時間短縮になるからそれほど悪くないと思う
>近距離戦はレトロで安定かね
後半の敵ラッシュで重宝しそうだね
593 :
ノベムラ大好き ◆QkRJTXcpFI :2011/07/28(木) 17:19:18.42 ID:Zzqn21Py
火炎放射器使いいる?
594 :
なまえをいれてください:2011/07/28(木) 18:20:15.52 ID:2vYvTvAn
盾が一枚足元にあると安心するから序盤でも保持してたけどイラつかれてたのか。
キャンペーンインセ後半以来盾がないと落ち着かない病気に罹った
マップによってはそろそろモーラーさんが盾持って来てくれるかな、と思ってたら戦場が別方向で結局0で盾なしなんてこともあるから最低限盾は保持するけどなあ
一人で1枚保持するだけなら問題ないけれど3枚も4枚も集めてきて
「お前らこの盾が見えないのか管理手伝えよ」みたいな感じで
ランサーで盾撃ってカンカンカンカン鳴らされると流石にしらけるわー
そんな奴見たことねーわ
FUEL DEPOTで初めてポップ潰し担当してみたんだけど離れ時が
イマイチ把握出来なくてずっと後方から援護射撃に徹してしまった
残り2〜3体でも迂闊に離れると普通に沸いたりするし
X1〜X5のwaveでもいきなり離れて後から敵来たら悪いかなと…
メモリアルで50の時にみんなマルチャー拾いに行って戻ってきたら盾なしだった
それまでみんなで盾管理してたから誰かやるだろうと思ってたんだろう
俺もそう思って拾いに行ったらごらんの有様だったぜ
でもマルチャー×5の火力で何とかなった
火線集中させたら50のブラマンでも一瞬でミンチだなw
マルチャー×5とかやってみたいなw
なんだかんだでマルチャー持ちは2〜3人になっちゃう
グラインダーも裸足に逃げ出す超火力か
で、カンタスさんにインク放り込まれて逃げ遅れて全員ダウンと。
>>583 ☆じゃなくてもスコア断トツの奴いたら、しらける奴はしらけるよ
それで死んだりしたら尚更ブツブツ言う
ダウンしたら起こさない奴もいるから自分の身は自分で守った方がいい
俺は50まで固定放題してくれた方が豪快で好きだけど
固定砲台だた
607 :
なまえをいれてください:2011/07/28(木) 19:35:47.16 ID:Lge5Dl6V
セルフSecurityでない限り☆は場数を踏んでる訳だし 味方のスタイルや力量をわかった上で迫撃担当するならわかるけど 開始時から飛びつくのはさすがにないわ
そんなのに限って俺様に合わせやがれって奴が多い
多分毎回飛びついてるから 降らされる身になったことがないんだろ
対戦じゃあたり前かもしれないけど いちいち迫撃砲音を見上げて落下予測するなんてしないし
降らされるとか言ってるのは甘え
敵のど真ん中に突撃する方が悪い
がっついてんのはお前
つーかそんなに迫撃とりあいになるか?
俺は誰も使ってなかったらやむを得ず使うかな。苦手だし。
うまい人ががんがん敵を屠ってくれればむしろ助かるわ
44倍以降でSecurity稼ぎしてなくて☆ってほぼ居ないと思うけど・・・
えっ、自分もフレも稼ぎしなくて普通にやってて☆だけど
ホード廃人なのは否定しない
>>600 FUEL DEPOTの倉庫ポップつぶしは慎重くらいがいいんじゃないの。
さすがに残りニ、三体だったら離れてもいいだろうけど。
中途半端にやられるくらいならやらないほうがましだと思う。
油断してて湧かれたら危険だし。
それはどこでもいえるが。
迫撃が人気なリバーやコートヤードですら取り合いにはならんだろう
逆にかわいそうなくらい使われないのはハイウェイ
>>609 苦手ってほどでも無いが自分もそんな感じだな。
迫撃砲は基本的に単純作業だからそんなに楽しいもんでも無いし…
まぁ、全然撃たなかったり、持ったままあちこち歩き回ったりするような、
あまりにも下手な(というか良くわかって無い?)人が使ってたら変わってもらうことはあるかも。
スコアとか効率とかに無関心な俺に迫撃砲持たせると、
火の玉攻撃で遊んじゃうよ?
火の玉で敵殺すと超気持ちいい!
>>616 それをWave50までやってくれるなら、それはそれで楽しいからありw
>>616 あれって対戦でも地味に強いんだよな
直撃しなくても近くで爆発すると転ぶし
>>608 お前みたいなKYな迫撃使いよく見かけてるよ。
迫撃はヘタレが使うと邪魔なだけ。
上手い奴はKill数稼ぎつつ、邪魔にならんように降らせるよ。
「おいおいこっち降らせんな」って時は偶にある。
ただ、少し見てると迫撃砲手がどの辺り落とすのか読めて来る筈。
最悪なのは「気が向いた時に迫撃砲持つ奴」かな。これは本当に困る。
「迫撃砲で攻撃してるみたいだからあまり近づかないでおこう」
「突撃してるな、そこには降らせないでおこう」
どっちも間違ってないけど、基本的に敵を早く倒せるのは迫撃砲だろう
低ウェーブならどっちでもいいけど
今日久々にホードやったらみんな49まで突撃しまくりな遊撃メンバーだった。
拠点防衛するのがオレだけなので逆にオレが援護なくて死にまくるのでオレも好き勝手動いてた
それなのに何故かたった3回のコンテニューで完走、不思議なもんだ
624 :
なまえをいれてください:2011/07/29(金) 05:39:46.16 ID:3p4CxQYf
迫撃砲のリスキルは大歓迎。でも接近してる敵を狙うのは勘弁してくれ。落とされると硬直しないまでもトルクボウの照準がブレて困るぜ。
酷い時はカバー中だったのに棒立ちにされることも。おまえはローカストの味方かい。
迫撃砲の真骨頂はブラインドファイヤだろ
例えばリバーの小屋二階とかハイウェイの真ん中から両端を撃つとか
迫撃砲の真骨頂は着弾まで時間があるから
着弾時の敵の位置を予測して撃つ所じゃないかなって思う。
地味にブッチャーとかモーラーは当たらない様に動くんだよな。
>例えばリバーの小屋二階
ここはカジュアルかノーマルがメインの人が多いから伝わらないんじゃないかね。
そもそも小屋まで迫撃砲を運ぶって発想があるかどうか。
>>619 ようKYw
死なれて抜けられると嫌だからパブ検索しないでねw
セキュリティとかなら迷惑な迫撃見かけるな
あそこは見通しも悪いから避けられない時が多い
まあPOPグレ誘爆させない限りは自由にやってくれていい
ごくごく真っ当な迫撃砲使いが落とすんなら、敵陣に自分が突っ込んでて上に降らされても別に困らんよ。
普通によけるから。予測できない変な所に落とされるとちょっと困る。
ちょうど迫撃砲が話題の中心になってるとこで
迫撃砲担当について色々考えさせられる野良をやったんだが…
5人のうち、俺含む二人が最低限の盾管理しつつ基本アタッカー、
一人が盾管理&籠り場所で迎撃(でもきちんとスコアも稼いでくれる)
あと一人は初級者の人、で、最後の一人がひたすら盾の人の側で
迫撃砲&ドーンだったんだが…盾の人に頼りきりで、籠り地点が
突破されそうになった時に何も出来ない&迫撃砲の狙いも
出鱈目にぶっぱなしでアタッカー陣転ばされまくり、スコアも初級者の人と
殆ど変わらずで、やっぱ迫撃砲役にも上手いヘタが歴然とあるんだなと思った。
俺はヘタだから自主的にはやらない。リバーで誰もやってない時だけ
行くくらいかなー
>>628 頭悪そうだな。日本語も書けないのか?
お前、実社会でも落ちこぼれてそうだよな。可哀想に。
リバーでランサーやHBで普通に迎撃するのに適した場所は何処だろうか
前方以外見通し悪めだけどやっぱり籠もり場のトルクと砂の小屋出入り口あたりかな
576は土曜日にステンで募集かける予定?
>>631 顔真っ赤だよw大丈夫?w
最近暑いからぶっ倒れないように気をつけてね
>>632 リバーは土嚢が邪魔なんだよな
確かに小屋の一階は初期武器使いづらい
俺は基本LS使ってる
中型をランサーで仕留めるのは厳しいな
>>630 一応確認するけどMAPはDAYONEで宜しいか?
>>634 論点のずれた死に抜けの話の次は、顔色の話かよ。
脈絡ないし、根拠ないし、稚拙だし。お前小学生かよ?
土嚢が邪魔の意味も分からん。
土嚢がどう邪魔なんだか書いてみろよ。
>>632 小屋を出てすぐ左の短銃が沸くところでPOP潰ししながらってのが良いと思う。
土嚢が邪魔の意味が私もわからん。
感覚的に邪魔って思うのかもしれないが、土嚢に敵がカバーすると
2Fから狙いやすいし突っ込んでくる敵は飛び越える動作を挟むことになるから
総じて迎撃がし易いように思うんだが。
引き続きHBとランサー持って地道に削ってるんだけどやっぱり初期武器には不向きか…
>>637 フラグインク小屋と戦車の間の部分と戦車の部分って同じポップ場所扱いなんかな?
今度試してみる
リバーのポップ場所は
・開始位置のマップ両端の広場
・フラグインク小屋〜戦車の部分
・砂トルク小屋一階
の各2ヶ所ずつで合ってるかな
川の中と小屋の後ろからも沸くよ
ということは総合的見るとやっぱり砂トルク小屋安定か
戦車付近地味に見通し悪いから背後が怖い
>>633 何とか早くに帰れそうなんで、予定通り今日の10時に1回目やります
多分9時半ごろにステンバイに募集立てると思う
決めてないけど分かりやすいサブタグ名にしておくつもり
マップはホードマスター狙いの人がいたらそれに合わせようかなと
>>636 いや、個人的に心配してあげただけ
お前の頭の心配は確かにスレチだな、いやスマンスマンw
>>638 小屋の一階からはって書いてあるの読める?w
二階に張り付いてばかりじゃなくて下でも戦ってみよう
新しい発見があるよ
夏だな
今日カブトムシ捕まえたぜ
643の言いたい事がサッパリ解らない
>>643 お前のカキコミに賛同する奴はいないじゃないか。
いい加減気付けよ。孤独なおバカさんだって。
俺もよくわからん
というわけで10時に待ってるので実演よろしく
予定だとあと1人で5人揃う、はず
茶番?w
まあホードスレの沸点が低いのは分かった
自粛するw孤独だし?w
つーかごめんwww
名人様の集まりってサブタグなん?w
勇気出してメインで行こうと思ってた俺アホらしーwww
本当に夏だな。
>>651 まさに名人様の鏡
ぜひとも活躍が望まれるところである
本タグでの参加もOKですよ
サブタグ推奨は無用ないざこざ防止のためですしね
何でサブタグの中に本タグで突っ込む必要があるの?恥さらしなの?w
無用ないざこざって例えば何?やっぱ晒されるとか思ってる?w
655 :
なまえをいれてください:2011/07/29(金) 14:17:19.78 ID:vc3IQNbP
名人様の集いは動画撮るの?
hordeの動画に何の意味があるんだ、って言う人もいたけど俺は是非とも見たいね。
もういいから、お前は引っ込めよ
余裕がなくなって辛いんだろうな
引くに引けなくなってる
いやー俺もでかい口叩く奴がどんな腕なのか見たくてねw
結構野良でやってたけど自分より上だなと思った奴は一人か二人
是非本当のホードを教えて欲しいけど本タグはやだw
>>657 引くよwサブタグお金かかるから嫌だものw
>>655 とりあえず言い出しっぺの俺は機材行方不明で無理です
参加者の誰かが撮るか配信してくれたらラッキーみたいな
確実なのは参加していただいて生の名人様をご観賞する事かな
無理して芝生やして余裕をアッピルしているとことが涙を誘う
ヨッシー先生の教育実習生みたいなものだろうか
箱本体でゴールドメンバー1ヶ月無料を2アカ分作れなかったっけ?
俺の記憶違いかな
ホード観戦出来たらいいのにね
人足りなそうなら参加するよ
10時からなら参加できそうだな
ホストは新サブタグで参加するなら
コントローラー設定をあらかじめ付けておきなよ
同じような流れで募集かけたとき
コントローラー設定がいつもと違うままやる羽目になったからな
664 :
なまえをいれてください:2011/07/29(金) 14:39:36.86 ID:vc3IQNbP
日本で三本の指に入る腕なら本タグで出れば?
賞賛の嵐だぞ。
>>661 作った記憶がないからいけるかも
やってみるわw
作れたら行くから誰か動画頼むw
VCはどうすんの?
録画する → 機材無いので無理・この段階で既に主旨崩壊
ステン募集する → ホスト誰かに変わって欲しい・金曜無理かも
他人には本タグ薦める → 自分はトラブル回避のサブタグです
発起人がこれで参加者集まったら逆にすごいね。
>>664 そうしたいけどなw
ホードもGoW1スレに劣らない陰湿っぷりだからw
コートヤードの籠り場所ってどっちが一般的なの?
グレ置き場?その上のライフルポップするとこ?
>>666 元々録画はおまけで名人様の集いしたかっただけですしー
ホストやるには回線が厳しいのでできれば回避したいって流れ
ギアーズは頭おかしい人が多いので、参加してもらった人が晒されたりするのはマズイのでサブタグ推奨ってことです
ぶっちゃけた話、久々に上手い人達で集まってやりたいってのが本音
でも初中級者、ホードマスター狙ってる人も歓迎です
670 :
なまえをいれてください:2011/07/29(金) 14:53:20.44 ID:vc3IQNbP
一般的なのはライフルのとこじゃね?
メンバー抜けて三人になっちゃった時しかグレの場所に篭ったこと無いな。
グレの場所は時間かかるぽいぞ。
>>666 普通に晒し者にしたいだけだろ
最初から煽り口調だったし
>>669 最初からそう言えばいいのにw
勢い無くなったねw
>>671 ずいぶん逃げ腰になったね
理由つけて不参加コースですか?
>>672 俺自身、煽っといてなんだけど参加しないとふんでるよ
真の名人様はリスク管理にも長けていて、少しでも危険を感じる場所には近づかないらしいからね
俺みたいな低級名人様は調子乗って晒されて涙目がオチさね
>>672 お?w誰?
別に誰と戦ってるわけでもないしwそれとも君は誰かと戦ってるの?w頑張れ!
>>674 いや、別に君を煽ったり戦ったりしてるつもりはないんだ
ただ聞かせて欲しい、参加するの?
>>673 サブタグで逃げ道作っといて何言ってんだwwwwワロスwwww
サブタグ作れたら参加するって書かなかった?リロードはしてよねw
俺しか本タグ晒される危険性無いだろwww煽っておいて条件対等じゃないとか対戦スレの奴らよりひでー頭してんなおい
本当に低級名人様じゃねーかwww
>>675 サブタグ作れたらな
昔やってできなかった気もしたけどもっかいやってみるわ
「w」をNGにしたらスッキリするよ
>>671 この発起人は参加者を晒し者にするしないとかじゃなくて
単なる思い付きで動いているアホなのだと思うが。
>>676 別に晒したくてやってるわけじゃないってw
ちなみに以前にホードスレステンに参加した時、本タグで出ちゃったけど晒されなかったよ
まあ参加者3人しかいなかったけど…
何にせよ参加希望でしたら10時によろしくです
なるほど、ライフルのとこか
48時間ゴールドなら提供できるよ
芝生やしてる人は200%参加しないで逃げるね
>>679 叩く流れだったから言っちゃったんだろ
まーお前も空気嫁
>>680 普段のステンは単純に上手い奴の集まりだからw
お前のは完全に俺を誘い出すための集まりwしかもサブタグ(暗黒微笑)録画無し
まーこれだけ騒いで本タグで来る勇者を見てみたい気もするから頑張るわw
>>684 やっぱ煽りたいだけじゃんwwww
>>675の発言はどうしたの?w数分前の発言すら忘れるとか老害すぎw
いい加減ゲーム止めとけじっちゃんw
えっ、煽ってる文章に見える?ただの予想だけど
君がサブタグでもちゃんと参加したら謝るよ、逆に言うなら期待してる
>>685 前のステンバイも名人様の集いが目的だったよ
ていうか親切にも同じような流れって書いてあるじゃん
確か1ヶ月くらい前の事で数日話題になったはずだが、最近このスレ来るようになったの?
なんか面白そう事やってるので是非参加したい
サブタグないから本タグで行こうと思います
自分の実力がどれくらいか試したい
>>687 俺のタグは明かさない事にするねw
そうすりゃ参加したかどうか分かんないし
皮肉をコントロールできない人と馴れ合いたくないのでw
>>688 ?
目的って何?君が勝手に思ってることだよねw
>>689 勇者キタコレですねwwwwwコポォ
>>689 ウェルカムなんですが今の流れだともしかしたら溢れちゃうかも?
一応、土曜9時にも募集かけるつもりなんで入れなかったらこちらへどうぞ
ついに発狂しだした…
これは期待大、きっとチームを大勝利か全滅へと導くスーパープレイが見れることだろう、ワクワク
いい煽りだねー
初々しさが出てて好きよw
>>693 俺も安定捨てて名人様っぽいプレイするように心掛けるわw
というわけで10時からよろしくです
タグを明かさないから参加したかどうかわからないって不参加決定じゃん…
ここの住人の腕前を披露したり競ったりする募集なのに
自分は誰かは内緒、ってまるで意味がない
ホード名人なのか、突撃名人なのかどっちなんだ?
この集まりは
よく考えたらステンバイで参加する時に募集主へメール送るよね
ばれないようにするって事はやっぱり敬語で送って来るのかな
ちょっと楽しみかもしれない
もちろん
ちゃんと助け起こすしな
対戦じゃないんだからw
もうホードも終わりだな
夏休みでしょ?学生は。じゃあしょうがないよ
社畜カッケー
今気づいたが
張ったURL先エラーなってるな
どうせ見てないだろうしいいか
誰もbmQOAlCCの参加には期待してないから不参加でいいよ。
どうせまともな動きなんて出来ないだろうし。
終わった後、ちゃんと反省会しる!
しかもこのスレで!
あの場面、〇〇さんあーだったとか、こうするべきだったとか
駄目だしし合っていいよ
>>703 見れたんだが・・・これはノーマル1-50ってこと??
>>705 スレに迷惑かけてるから何かしらの還元はしたいんだけど
10分、20分のゲームならともかく2時間近くかかるゲームで反省会はツライです…
それを考えて録画はやりたいと思うんだけどねぇ
こういう催しは定期的にやってきたいので検討したいところ
31開始とか41開始にして3種類くらいMAPやったほうが良くないかね?
>>705 結局晒す流れじゃんw
さっきの本タグの人、こういうのが紛れてるの覚悟で参加してね
>>708 全滅した、全滅しそうになったwaveに絞ればいいと思うけど
危なげなく終わったら皆上手いことやれてたって事だろう
別にタグじゃなくてキャラ名で言えばいいだろw
キャラ被ってたらAマーカス Bマーカスとか
また香ばしいのが・・・w
>>711 それスレでやる必要ありますか
よく考えよ
>>709 これは自分のわがままになっちゃって申し訳ないんだけど
前半が無いと後半働けない尻上がりなので、今回は1から50とさせてください…
ただ31、41スタートの短期募集も需要ありそうだし、何より早く終わるから平日でも集まりそうですね
>>713 心配なら反省点に挙げられるようなプレイをしなければいい
>>715 参加した5人しかキャラ分からんだろ・・・
どこまで馬鹿なんだ・・・
あ!夏休みか!w
>>715 参加者以外には何の事だかわからないだろ。。
>>716 それはサブタグでも一緒だろう
それとも今後の参加はそのタグ固定でやるつもりなのか?
俺はタグ出してもらっても構わん
それに俺は、やるならこうしては?と提案してる
ダメだこりゃ
俺なら距離を置くね
>>719 なんでも否定から入るのな
ここで反省会やるのだったら
状況と、それに対してこういう対応をとったその結果こうなった
こういうのは名前が無くても書けるし、他の人にも参考材料にはなる
反省会ってあるけど、それをやるほどミスするかな?
野良でもノーデス・ノーコンでサクサク進むとかよくある。上手い人ならなおさらだろう
上手い人でも少しはミスするだろうけど、重箱の隅をつつくようなことになりそう
難易度ノーマルだよね?違うならスマン
個別メッセージかLiveパーティーでやれ
>>721 そういう次元の話じゃなくて
どういうプレイだったのかが(動画等の資料により)非参加者が客観的に判断出来ない時点で
非参加者が大半を占める場で語る意味はない
という事
参加者に「あの状況はこうだった!」「いやこうだった!」なんて言われても
判断材料が無いんだからわざわざこのスレでやる意味なんて無いでしょ。
>>718 マジで意味不明
今回のステン募集はノーデスノーコンの50クリア目指すのかな?
行動は完全に各自自由なのかな
>>724 発案者だけど、各自自由に俺TUEEEE!とか、ケツ守ってやるよ!とかでいいよ
全滅上等、ホードマスター狙いの人がいればコンティニューあり
でも放置はコロス
>>723 ここでも理解できる形に噛み砕いた内容でやればいいよ
動画必須の反省会は環境がないと書かれている時点で分かってる
繰り返すけどやれ、とは言っていない
やるならこうしたら?といっている
じゃあやんなくていいや
現在募集中。意外に集まりがいいぞ!? あと1人だ
ていうか本タグ率高いな
恥ずかしいサブタグ用意した俺が惨めじゃないか…
復活したか
俺はもう入ったよ
一緒の人達よろしくね
揃ったということで〆
733 :
689:2011/07/29(金) 21:57:36.25 ID:4UPhk/Ig
今やっと帰宅
と思ったらもう埋まってたのか・・・
734 :
なまえをいれてください:2011/07/29(金) 22:05:35.79 ID:/1OGKi1F
>>668 コートヤードはライフル高台がメイン でも40からはグレ部屋がおすすめ
迫撃砲が上手ければ問題ないが、両側からグラインダーに攻められる状態だと逃げ場がなくなる
あと盾管理協力が必須な上 横は階段下に張らないと盾越しに撃たれるので最悪に
グレ部屋はサイア・フレイマーの急接近とブーマーの爆風に注意
難関37で全滅乙!
みんな普通にガチ勢だったがやられる時はやられるといういい見本でした
ちなみに俺は名人様の名に恥ぬようCanalsの中央橋でモソモソ、
x0でヨッシー先生をホストパワーで処刑する簡単なお仕事をしてました
明日はもっと活躍できるマップにしよう…
736 :
なまえをいれてください:2011/07/29(金) 23:03:32.45 ID:mIi/dxP8
え。全滅したの? マジで?
>>735 面白そうだなぁ
明日は参加したい
ちなみにホストの人がスコア1番だった?
>>736 両側2人と中央に俺の布陣
片側が何らかのトラブルで両者ダウン
俺が助けに行くもグラインダーとカンタスに阻まれて近づけず
反対側へダウンした仲間に気づくも間に合わず処刑されてしまう
反対の橋も激戦中で助けは望めず、中央橋でグレ投げまくってたがボルターが回り込んだのに気づかず俺ダウン
仲間が助けにくるも影からグラインダー登場、乙というよくある流れでした、まったく悔しい
>>737 俺がホストでしたが3番目でした
だって中央橋で待ってても地底人来ないし見えないんだもん
たまにピストル置き場に湧くティッカーが貴重なスコア源でした…
w2でホストが死んだ時は流石に吹いたw
グレ張り付きでグラインダー単体にフラグ連投してる様は滑稽だったよw
結局ラスト以外で死んだのはサブタグの二人だったし(ホストと↑で晒してスルーされた奴)
二人ともサブタグで良かったねw
俺は本タグだけど晒したければご自由にどうぞw口だけ達者なのが分かったからな
まあお疲れさん
それと援護してくれた☆のカーマインありがとう、おかげでサクサク進められたよ!
VC有りだったのか気になるな。それにしても37で全滅とは…
俺もやられると思わなかったわw
前半戦は気が抜けてるので許してくださいな
それよりもみんなラグくなかったかどうかの方が気になる
誰がトップとかは言わないがビリだったのは俺だ
皆いい立ち回りしてたよ
>>740 やるじゃん
俺は文句は言えないな
>>741 VCは無し
37は片側が潰れた時にペアのカーマインが助けに行こうとしたのをチェーンソー鳴らして止めたんだけど、中央ダウンはいけるかなと思ったら無理だった
>>742 そんなにラグくはなかったよ
たまに前後にブレたけどSGの弾も抜ける事はあんまなかった
>>742 普通位に感じたよ
鬼門のwaveだし合流しとけばよかったな
俺がスコア高+ダウン1回のみだったのはカーマインの援護があってこそ
中型が端のPOPから出てきたところを橋の上から足止めしてくれたからすぐ脇の細い通路に逃げ込む俺に追撃がこなかった
おかげで暴れられたよ
いいなぁいいなぁ、明日あるなら参加してェ!
>>746 ホードってそういうとこあるよな
Floodで無双したことをふと思い出したけど、
あの時も優秀なマーカスとコールが援護してくれてたおかげだった
俺はドムの人サポートになってた
POPグレも可能なときは毎waveこなしてたし
そういう流れが出来た時点で俺はもう見回りくらいしかやることなくなったわ
もっとがっついても良かったかな
>>744 途中でコマ送りになるくらい処理落ちしたりしたからマズイかなーっと思ったが、まあ大丈夫そうで何より
何も言わずともみんなが自分の持ち場を離れず守ってたのはさすがガチ勢って感じだった
明日は完走したいなぁ
もう毎週末開催したらいいんじゃないかな
アナルスはなー、何気にノーコン完走は難関mapのひとつだからなぁw
野良だと箱側にカンタス隊長からなる6人前後の一個小隊湧いたら即時撤退しないと後半秒殺だからな。
ダウン→救助→ダウン→きゅう(ry
立て直しは進入一箇所だからかなり楽な部類だがね。
ま、書き込み見てるとスレ見てるような奴が大した腕じゃないのは何となく知れたことだったがw
あ、俺も含めてねww
楽しそうな話題になった瞬間に反対派が一気に黙ってワラタ
>>752 もうこういうの見ても哀れにしか見えないわw
風呂入ってる間に反省会?してたのね
俺は37で両者ダウンした側のドム。
あっさり二人とも畳み込まれて申し訳無い。バルサンで沈んだ。
全体的には、HSも良く出てたし盾管理もトラブらない良面子だったと思います。
>>749 サポート感謝。
27だか28だかの両側グラインダー責めは笑えた。
あーお前ら面白そうだなこのやろう!
明日はサンクチュアリみたいにきっちり二手に別れるマップにしよう
>>755 ホントやる事なくて歯がゆかった
良い意味でね
怒ってるわけじゃないので
一度死に掛けた時、合流しようかと思ったんだが
伝えきれず結局別れたままになってしまったのが悔いの残る点
VC無しならではの難しい問題だが何とかしたいとはいつも思う
すまん
俺も合流しようとしたんだけど遅れたわ
こっちは盾1枚しかなかったしそっち行くべきだった
>>756 ハイウェイみたく考えないと挟まれる系もいいんでね?
明日は時間があえば参加するよ! みんな乙〜
>>757 意思疎通の難しさ含めて、やはりホードは面白いね。
WAVE41まで来たらガチクリア狙いで合流かな。とは思ってました。
発起人氏へ
動画等関係無く、単にスレで募集してたまにステンする
この位の軽い流れならいいかも知れないね。
FUEL DEPOTやGOLD RUSHみたいな、POP潰しに一癖あるMAPだと連携が見られていいかも知れない。
他の面子も楽しみたいだろうから俺の参加はこれが最初で最後。お疲れ様。
今日はかなり騒いだな
たまにはステン祭もやりたいわ
我こそはとギラついた面子が集まったはずなのに
終わった後はなんか雰囲気が変わってるのがたまらんな
以前やったときもそうだった
明日は参加できないので結果を待ってる
763 :
やっぱりスレ住人は口だけだったw:2011/07/30(土) 00:42:55.13 ID:olyh3q6I
とりあえずお疲れさん
また募集するのでよろしくw
野良での壁は35以降だな
36と37が鬼門 ここがノーコンで超えれる面子なかなかのもの
本日、ていうか昨日はお疲れ様でした
土曜は夜9時の募集を予定してます
回線は大丈夫そうなので俺がホストやりますわ
腕に自信ある連中が集まっても37で全滅かあ。
カナルズむずいもんなあ。
そら俺が野良で何度やってもクリアできんわー。
だけど参加してなくてもちょっと反省会みたいの聞けるだけでなんか楽しいな。
スレ私物化しすぎだろ
2ch内でやりたかったら感想含めた募集専用スレ立ててやってほしい
全然問題なし。寧ろいい流れ。
またやってくれ
769 :
なまえをいれてください:2011/07/30(土) 07:37:25.11 ID:5RJJawTu
楽しそうだなー 左右対称マップならRuinsとか全員働けるんじゃない?
前半で遊撃の実力も見れるだろうし
Sanctuaryは左湧きに偏る傾向があるのでスコア比較は意味ないよ
あとGrid Rockも良さそうだけど ピストル湧きをどう考えるかだね
開始前グダグダやり合ってた割には、またはだからこそなのか
野良みたくドライに片側放棄出来なかったのが敗因かと思うな。
二人倒れて救助一人ダウン、続いてもう一人が救助失敗、これは割とオーソドックスなパターンだ。
スレ私物化に関しては然程気にならないな。
新ネタなんて3関連しか無いんだからな
>>767 発起人ですが私物化については申し訳なく思ってます
最初は還元として動画をと思ったんですが、俺の画面で撮ってもホストパワーTUEEEEしか感じない動画になることが昨日分かったので微妙なところ
なんで3が出るまでは突発的なイベントとしてスレにネタ提供することを目的にし、スレを使いすぎないようやっていくつもりです
今日のマップは難関Ruinsを予定
初級中級上級関係なしにウェルカムですよ
ステージによっってはひたすら高所から迫撃砲撃ってスコア稼ぐ奴と
一緒になると物凄く萎えるんだけど、みんなはどうなの。
一応抜けないで最後まで付き追うけど拷問かと思うくらいつまらん。
実際ゲームにしっかりと用意された仕様なわけだからずるでもなんでも
ないんだけどさ。
今のホード民はスコアのためにやってるのかい?
ホードが楽しくてホードやってる
迫撃砲誰かがやって楽チンな時は迫撃砲落とす近くで足止めしながらPC見てるな
だれかがダウンした時や盾回収の時に動く
776 :
ノベムラ大好き ◆QkRJTXcpFI :2011/07/30(土) 13:40:10.65 ID:6/zpa7dm
飽き性で同じ武器を長く使えない
>>772 元は言えばそれが発端だったな昨日のステン
778 :
ノベムラ大好き ◆QkRJTXcpFI :2011/07/30(土) 14:15:24.67 ID:6/zpa7dm
>>772 俺は歓迎
高いところからマルチャー撃つのも大好き
むしろ迫撃砲を無限湧きさせてるのに
誰も使ってくれないのがつらい。
あーん! セキュリティで無限迫撃砲担当してたら落雷で本体落ちた!しかもホストだったぽい!
ID:bmQOAlCCはどこいったの?
あんかみすた
突発イベントも色つけるべきかね
タイムアタックとか、盾無しノーマル完走とか、アバランチでショットガン遊撃隊とか
まあ、その辺はその時の話題とノリで決めてこうかな
785 :
なまえをいれてください:2011/07/30(土) 15:53:42.79 ID:qxXFB+1f
盾無しノーマル完走なんて都市伝説じゃないの? あるいは後半全員で迎撃出来る場所限定でかえって時間かかる
だからこそイベントとして面白いかなと
野良でもメモリアルw50復活を3人で突破とか報告もあるし
連携と運があれば理論上は可能だと思うよ
787 :
なまえをいれてください:2011/07/30(土) 16:28:03.83 ID:k+oELoH0
後ろ湧き防止のPOP抑えを理解してないのもいるんだね 全員LV80以上だったけど、2手に分かれるマップで全滅コンテを2回繰り返されたので泣く泣く抑えにまわった
その後替わるどころか 側に来て戦えって誘われた時はさすがに苦笑
全滅前も直後もスコア断トツの自分が放置する訳ないぞって
前の突撃君の2次被害で更に2回全滅したので 終盤でも迷わずバイバイ
>>785 昨日くらいにゴールドラッシュで盾ナシ完走できたよ
右奥の暗い地下みたいな所に5人で籠もって迎撃
坂の傾斜で弾はある程度防げるから、火力があれば充分できる
POP抑えっての自体知らない人結構いると思うな
俺が結構最近までしらなかった
POP抑えしてる人見て、「さっきまで普通に動いてたけど、急に放置か?」でもピクリとも動かない訳じゃないから
さぼってんのかなとか、そんな目で見とったわw
Wave10くらいで盾管理とかPOP潰しとかやってる奴がいるだけで萎え落ちするわ
>>786 ノーマル完走はノーコンって意味じゃないか?
コンティニューすると敵が弱体化するから、
そのときなら盾無しでもわりとどうとでもなる。
WAVE10で俺以外盾なしで突撃して全滅、残り八割の敵を一人で処理したことがあったなあ…
>>792 そういう場合は自分なら空気読んで一緒に突撃するなw
突撃でもあと一人分の戦力があれば平気だったかも知れないし。
794 :
なまえをいれてください:2011/07/30(土) 19:22:43.09 ID:aQ6wTJKe
弾抜けもせず調子もいいなって時はWAVE10、20で遊撃する時もたまにある
でもマップによるね ブラマンやモーラーを足止め無しで相手するのは結構骨
まわりが全員遊撃なら自分は安全策をとるよ
>>792なんてホント救世主だわ
一応連絡
本日のステンバイは夜9時スタートです
特に要望がなければ集まり次第、俺がホスト務めて開始
マップは完走困難なRuinsを予定
希望があればメールで連絡くださいな
募集自体は8時半ごろに載せるつもり
みんなで地底人狩りしようぜ
自分以外全滅で残り8割くらいだったら自殺しに行くなー
時間かかるし抜けられても萎える
797 :
なまえをいれてください:2011/07/30(土) 19:29:06.03 ID:aQ6wTJKe
WAVE10までで全滅とか恥ずかし過ぎるだろ
さすがに一桁で全滅したら抜ける
下手じゃない、ラグでもなさそうなのに歯車かみ合わないメンバーってあるよね
最近はじゃ10盾管理しないな
マルチャーとブーム持って味方の近くにいればいけるし
それで全滅したらまあ運が悪かったってことで抜ける
籠り場所をロストしないよう慎重に、はもちろん基本歓迎だけど
「いくらなんでも程度があるだろ…」と思う事が一回だけあった
wave19で遊撃×3(こっちに俺)、籠り2で、いきなり
俺以外の遊撃がバタバタっと瀕死、助けにいこうと俺走るも間に合わず、
すげえ中途半端な場所で一人で全部相手にしなきゃならなくなって、残り
人間系×2、レッチ×1まで削ったとこであえなく俺死亡。そのあとが酷かった。
人間系×2は籠り場所まで向かってって籠りの二人組が倒したんだけど、
その二人組、残りが建物の角で引っかかってるレッチ×1になっても
籠り場所の盾の後ろから10分以上動かないで待ってるんだよ…
このままじゃこのwave永遠に終わらないんじゃないかと思って落ちた
あの後あの二人組は動いて殺しにいったんだろうか。いくら「残り敵数がわからんから
慎重に」といっても、何かおかしいと思って索敵するだろ…
Mr MEIJIN がステンに降臨(w
待≠チてたぜェ!! この瞬間≠よォ!!
タグ名ワラタw
ただいまステン募集中
今日こそは名人様プレイをしたいぜ
あと一人ですよ!
俺の残念な名人様プレイが見れるのはステンだけ!
805 :
ノベムラ大好き ◆QkRJTXcpFI :2011/07/30(土) 20:40:41.06 ID:6/zpa7dm
緊急速報!!!
ノベムラ結核を患う
明日だったら参加できんたんだけどな
>>806 やっぱり土曜より日曜の方が都合いい人多いのかね?
ステンは引き続きあと一人募集中
みんな本タグみたいだし、サブじゃなくても全然OKですよ
おっと入ってきたので〆
>>808 てめースレを私物化してんじゃねぇよ!
いいぞもっとやれ、反省会も忘れんなyp
参加者のひとりだけど…
Gが沸いたから退治させて…ごめん…
全滅解散乙!
今日は昨日より進んで39までいったよ!
俺? ホストパワーでスコア1位ですよ
前半の死亡率も一位でしたが
今回の敗因
篭り場所のSP付近に湧いたモーラー処理で致命的なミス
一気に2人ほど死んで篭り場所に敵がなだれ込み大ピンチ
あれよあれよとモーラー様がプレイヤーを叩き潰し、最後の一人もデカイのに挟まれて乙
モーラー様を甘く見たらこの有様だよ!
全滅解散乙!
きっちり点数稼ぐホスト、橋側をメインとした遊撃隊、んでから後方を固めたカーマイン。
バランスは良かったし、かなり熱いチームだと思ったんだけどね。
ラストの全滅も後方でモーラーサイアの処理にミスったのが原因かな。
マー君に構わずフレイムブーマーふっ飛ばしたのはマジでごめん。
ああ……Gがまだ動いてる、どこまでタフなんだ…
それより特筆すべきはメンバーで星が一人だけだったこと
その星も最近めでたく昇格したということで、昨日の上級者の集いと違い今日は中級者の集いとなりました
そのせいかホストの俺が無茶してラグったせいかは不明だけど味方がガンガン死んだw
何度も全滅の危機を迎えるも後衛が踏ん張ってクリア
モーラー処理を誤らなければクリアできたかも? くやしいわん
ホードスレって結構長寿で、もう44倍以前からガチでやりこんでた人しかいないと思ったけど
意外にもアグレッシブな新参者も多い事が今回の募集で分かったかも?
彼らの成長と3への期待をしつつ、名人様の第一回ステン祭りを終了致します
参加者のみなさん、全滅乙!
そこせめて全員乙にしろよ名人様!ww
☆だった参加者ですが今後もGoWは楽しませてもらいまーす、おつおつ
長らくのスレ汚し、失礼しました〜
全滅乙でした。次は最後まで頑張りたいな
おつかれー、楽しかったですw
おつでした!
別に今に始まった話じゃないんだけど、募集でも気になった話題を一つ
サイアの処理でチェーンソーを使うのが半ばセオリーっぽくなってるけど
接近戦ならショットガンダンスの方が硬直しないし、同じくらいの時間で処理できる
強武器と引き換えに捨てられちゃうショットガンだけど、歩きながら強力な近接攻撃ができる武器ってこれしかないのよ
モーラーやブラマンにも有効な強い武器なんだぜ!? 弾抜けが無かったらな!!
弾抜けがあるから皆ノコ使うんじゃネーノ?
レッチは腰撃ちしねー奴はダメだと思うけど。
経験値アップする前にレベル70超えてたけど
あの頃同レベルだった連中はめっきり見なくなったな。
>820
ゴルゴンで顔射余裕でした。
ぶっちゃっけハンマーバーストで遠めから打ち込むのが安定だと思う
嬉しそうに前に出てダウンはもはやホードの風物詩
もう一つマップについて書いてみる
Ruinsは37辺りから橋に向かわずSP地点の周辺で適度に散るのがいいね
橋でダウンされると先が見えない状況での救助になっちゃって肝が冷えるわ
他の場所も障害物やら死角やら地底人の保護色やらで攻撃が通りにくくて敵わん
一箇所に集まるとインクで全滅の危険もあるけど、集中攻撃でかくこげきは
途中で切れた…
集中攻撃で各個撃破できるから固まる方が安定するかもしれない
難関マップだわなぁ、だから面白い
俺もマップ関連で便乗質問
hordeは長い間やってるがこのスレは最近見始めた者なんだけど、
スレ的総意?で、一番完走しやすいマップってある?
自分はまだホードマスター取ってなくて9つ残してるのがあるけど、
圧倒的に簡単に感じるのがメモリアル
逆に一番めんどかったのがフューエルディポット
>>821 実際抜けるからロックできるチェーンソーの方が支持されるんだよねぇ
41以降はパンチの判定おかしくて近づくの怖いけど
>>822 ゴーゴン顔撃ちもノーエイムで当てられるなら接近戦もできて安定ですな
あぁ、またショットガンの価値が一つ減った
828 :
なまえをいれてください:2011/07/30(土) 23:34:02.59 ID:5+r58Ax1
ホストのショットガンは楽しい!
でも普段は30越えからは罠 ついつい接近戦を求めてしまって窮地に
1対多じゃ厳しいの頭ではわかっているがつい身体が
そう言えば見なくなったなぁ・・
やっぱ放置遭遇率が影響してるような気もしないでもないが。
完走率とか明らかに下がったからな、俺も全滅抜けとか普通にするようになったし・・
いや、5人なら抜けネーよ
一桁wで一人抜け→全滅でさらに一人 とかなるとなぁ。
horde1000出撃越えてる奴なんて今やってないんじゃね?
でも今回のステンで多少なりともモチベ上がる人が居ればいいけどな。
安西先生、やっぱ5人でやりたいです・・
しばしばいる一ケタとか1xで早々に抜ける奴はなんなんだ
自己中なのか回線が糞なのか…
>>826 総意じゃないけど多分ハシントじゃないかなぁ
盾数枚で篭り場所を完全ブロック可能
さらに篭り場所にグレが湧くし、2階からのわりと安全な狙撃が可能
万が一ブロックが突破されても反対から広場に脱出できる
POP地点もわかりやすいし、見通しも良くてプレイヤー側大幅有利なマップだよね
>>826 たぶんアバランチ
他の比較的簡単なmapに比べても
・高台側に篭る事が何となく分かる。
・味方がダウンしても(高台に居る限り)すぐ救助できる、救助失敗が無い。
・大型武器が超強力で弾薬箱が取りづらい位置に無い。
・特攻君が居ても最悪3人居れば安定して守れる。
デポは難関mapの一つかと、マスター27/29だったし俺
マンション、デポ、AFG、ルインs、フラド、辺りが
参加者の心折れる→抜け の連鎖が起こりやすくクリアが遠いかなぁw
833 :
なまえをいれてください:2011/07/30(土) 23:52:34.18 ID:txvl8ZR7
>>826 ハシントは確かにそうだね 自分はAvalancheかWay Staionがクリアし易い気がする
余程好き勝手にやるメンバーでなければ終盤の戦い方が決まってるし
難関はRuins、Sanctuary、Canalsかな あとメンバーによっては難しくはないけどややこしいのがSubwayとFlood
この2つに当たると序盤のチームの動きでクリアは無理だなぁってモチベーションが下がることが多い
完走ってのが、コンティニューありで50クリアのことなのか
それともノーコンのことなのかで違ってくると思うけど…
コンティニューありならNOWHERE
分かりやすい屋上篭りがノーコンだと厳しいけど、コンティニュー後なら楽。
ノーコンならRiver
篭り場所が分かりやすいのと、迫撃砲である程度敵を減らすことができる難易度が下がる。
アバランチはマップ全体が射程圏内且つマルチャーと迫撃砲のおかげで火力は高いんだけど
事故で高台片側が突破されると反対側はそれに気づきにくい上、障害物で射線がなくて援護しにくいのがマズイ
きっちり守れればさくっと終わるけど、一瞬で崩れる脆さもある厄介なマップだと思う
836 :
なまえをいれてください:2011/07/31(日) 00:10:49.62 ID:WgQqOoD8
Riverはスナ・トルクの猛者が必要 あと中にPOP地点を理解してない新人さんが混ざってうろうろすると地獄
メインPOP潰しつつ 迫撃砲にとって脅威の横戦車からの大型が湧きを誘導してくれちゃう
>>836 ノーコンならトルクでHSできるメンバーと
少なくとも邪魔をしない程度の知識はどのマップでも必要。
Fuel Stationも籠もり場が分かりやすいという点では楽だと思う。
迫撃砲にしがみつくバカさえいなけりゃ。
>>838 あそこは四方からブームとマルチャー弾がバンバン飛んでくるから結構苦労した印象があるなあ
いきなり後ろから撃たれてダウンしやすい、階段側も上から撃ちにくくて楯を蹴られやすい
Fuel Stationは迫撃砲近くの低い塀にカバーしてると
近くの建物のドアから出てくる敵に殺されるので
車の後ろから撃つとPOP潰しつつ攻撃できる。
後半はサイアのジェットストリームアタックで余裕で死ねるから
やらない方がいい。
序盤、中盤はどれもどうにでもなるっしょ。
終盤の戦い方を書こうよ。
Riverは小屋立て篭もり。
入り口を盾4枚で固めて、一人が2Fから狙撃、残り小屋内を
適当に分散して撃ちまくりの楽勝マップ。
POP潰しは不要。
Blood Drive
一人はSP小部屋のPOP潰し。
一人は火炎放射器側階段でPOP潰しながら、迎撃。
残りは適当に分散して撃ちまくり。
盾は各人で管理が必要。
Nowhere
マルチャー、迫撃POP小屋の一階とその両脇で立て篭もり。
1:3:1の人数配分。POP潰しは小屋の中?。
盾管理ほ各人にて必要。
@敵の進入経路が1箇所
A敵を視認できるまでの距離が遠い
B弾薬の補給が容易
これらに多く当てはまるMAPほど難易度が低いんじゃないかな。
Hail
トルク、LSがPOPする所でPOP潰しつつ立て篭もり。
盾の枚数は最低4枚程度で大丈夫かな?
適当に分散して撃ちまくりの楽勝マップ。
あんまりダラダラと長く書くのもどうかと思うんだが…
誰かニコニコにホードの動画上げてくんろ(´・ω・`)
つべにしろよ
>>846 だな
さっくり反省して去るべき
女々しい
850 :
なまえをいれてください:2011/07/31(日) 06:00:31.72 ID:9UISCly0
>>838 Fuel Staionの迫撃砲は時短に必須だとおもうけど 30以降は死亡率高いけど救出は望まず ひたすら真横のラインの敵減らし
あと味方がスタンドに引いたあとの左側も減らせる
このマップは弾薬補給が難しいので マルチャー+迫撃砲の存在は大きいよ
たまに2−3人迫撃側に来てしまうと本末転倒でクリアが難しくなるけどね
誰かJPのホードきてくれー
後一人なんだ
>>850 30超えても1人で迫撃取りに行ってる人が常に高スコアなんて状況一度も見た事がない。
死んでも時短が出来る位に倒せてるならともかく、それすら出来てない人ばっかりだわ。
850はそういう馬鹿では無い貴重な迫撃使いなんだろうが、
時短が出来る位の活躍が出来てると仮定しても、周りがそれを望んでいるのかどうかだろうな。
維持しなければ味方の安全に関わってくるような場所での迎撃じゃないんだし、
俺から見ると目の前の敵を倒すことが使命のAIと大差ないけど。
>>849 またヘンなの召喚しちゃったよ。
日本語分かんない奴は出てくんなよ。
>>847 ホードって対戦みたいに動画映えしないからねぇ
何かネタでも無いと暇で見てらんないと思う
自分は動画を日記代わりに撮ってるよ。さすがに野良の時の動画はあまり残ってないけど、
ハードコアの時に撮った動画は残してあるよ。結構振り返って観ると面白いよ。
ハードとソフトとPCスペックを教えて欲しい。
録画用PC=>PEN4(2.8)、アナログキャプチャボード(S端子入力)、MPG2録画
エンコ用PC=>E5200、TMPGencを使って実時間の三倍掛けてAVIにエンコ
ネット上のストレージにUP、という流れです。
858 :
ノベムラ大好き ◆QkRJTXcpFI :2011/07/31(日) 17:58:32.29 ID:nPGVmzZa
859 :
ノベムラ大好き ◆QkRJTXcpFI :2011/07/31(日) 17:59:46.60 ID:nPGVmzZa
RIVERで一緒だった人お疲れ
自分の日記を他人に見せられると思いますか。まあ見れるんですけどね。
863 :
なまえをいれてください:2011/07/31(日) 19:08:16.26 ID:wUrPgLZg
>>852 スコアは関係ないよ だってFuel Staionじゃ全域カバー出来ないしせいぜい半分止まり
20台まではやる人多いけど 30越えるとホント死亡率半端ない
すぐ近くで湧くこともあるので何も出来ずに死んで恥ずかしいって事もある
30後半でスタンドに合流しようかどうか悩む時も
それでも残りの4人がしっかりスタンド死守してるならやる価値はあると思ってる
唯一困るのは☆の自分を信じて3人迫撃側に来た時 結局スタンド側が維持出来ず5人全員で迫撃側という珍プレーが最悪
ってか このマップ全員スタンドで終盤になると弾切れでつい弾拾いで無理する気がするのだが
火炎放射器を忘れないであげて
スタンドならマルチャーあるじゃないか
あそこは誰かが裏取られてダウン→救助失敗で全滅って流れが多い
Fuel Staionの迫撃砲はすぐ近くの建物のドアから
敵が出てくるから、使うなら近くの車の後ろから
撃つとPOPつぶしもできて安全。
でも、攻撃できるPOP地点が1箇所だけで
そこから敵が出ないとすこぶる暇なのがネック。
フエルは屋上から無双できるな
ブーマーとボルトックに気をつけてれば滅多にダウンしないし
下が堅いメンバーだとやりたい放題
迫撃は位置が悪い、ハシントに似てる
今夜は酷いな
0XWAVE代でバタバタ死に抜けしやがる新兵だらけだ
ガソスタノーデスノーコンした時はガソスタに4人で
自分は弾薬大がある高台で車にカバーしてPOP潰ししつつ
スナイポとHBでカンタスとフレイマー優先に排除
グレ側迫撃砲側から来る敵を徹底HS
ピストル付近の沸きは見えたら攻撃で無理しない
ガソスタのグレ側にモーラー行き始めたらHBで撃って此方向かせたり
マウントさんの時はHBで引き付けて盾&ゴーゴンで車の間に盾2枚
ほぼ自分から見て左から何故か回り道してくるから来る方向わかるし
盾3枚で問題無かったな
>>869 いつものことだよ。
w30後半なのに遊撃してバタバタ倒れてるのもいるし。
こっちは今日も完走できずに全滅したよ。
盾管理しないで凸する勇者様ばっかだった。
スコアーはよかったけどね。お約束の結末だったかな。
4人でノーコン完走できた
役割がハマればサクサクだのう
>>871 WAVE11で二人だけが三連続w
何をしたいのか分からん。
最近ステンでも経験値稼ぎ立てまくってる奴いるしなあ
せっかくやるなら腕磨けばいいのに、ただの単純作業にして何が面白いのか
どうせギアーズが好きじゃないんだからわざわざ3の為にレベル上げる必要ないだろ
LV100のメダルと
LV100の秘密のアンロックがあるんだよ。
パブリックで抜け繰り返して稼ぐよりいいと思うぞ。
俺は募集があんまなかったから、ウェーブ20抜けの3セットしてたが。
普通に実績のためじゃないの?
44倍がいつ終わるかアナウンスされてないから実績集めに嵌ってる人が
入れ違いに放置なりセキュってる感じがする
やっぱ実績集めるのが楽しいって感じるのは一種のコレクションみたいなものかな
よく分からん
なんか意味ないのにひたすら車を回すねずみを連想する
実績稼ぎ中毒者って
普通にゲームしてれば取れるものだけでいいと思うんだが
変なプレイをしてたらいきなり実績が解除されて、思わず失笑してしまう
そんな瞬間が、俺は好きだね
>>873 それ抜けたの、俺がさっき組んだのと同じヤツかも
wave11に入った瞬間即抜け。明らかにhordeサンプラーの
実績狙い。自己紹介のとこに「マナ悪は嫌いですw」とか書いてて失笑
879に付け加えておくと、二人組?っぽいんだよ
☆が三人、で、二人がwave11入った瞬間即抜け。
で、そいつらのタグ見たらフレ同士。
実績狙いのパシリやらされてるようですげえ気分悪い
今しがた☆5人でプレイしてたけど、結局wave38くらいで全滅したなぁ
残った3人で50まで行ったけどあえなく連続全滅…解散だった
そりゃ俺が残念ホストなせいもあるけど、上手い人が揃ってもダメなときはダメなんだな
不思議なもんだな
一人下手くそがいるだけでノーコン無理とかいう話も聞けば、新兵なのにノーコンできたーって話も聞く
前者は少し盛ってると思うけど要は波長が合うか合わないかなんだよね
883 :
なまえをいれてください:2011/08/01(月) 06:18:50.04 ID:T4MDQwUY
>>870 玄人の戦い方だね 弾薬箱に張り付く人はいるけど車とは目からウロコ
でもって位置取りとスナイプで味方の危険を減らして時短にもなる 迫撃砲についてコメントしたけど30以降はこっちの方が働ける可能性は断然高そうだね
>>882 まず、マップによる。
あとは、下手くそや新兵といっても、邪魔になるかならないかの差も大きい
中には放置してたほうがマシな奴もいるくらい。
885 :
なまえをいれてください:2011/08/01(月) 06:38:26.45 ID:A392x98c
自分が新兵だった頃はWikiなんて知らなくて天国カメラで勉強してたな
弾抜けなんてわからないからショットガン苦手になって火炎放射器やブームに走ったこともあった
ある日Sanctuaryでスコア断トツのトルク使いを天国から拝見してコツがわかった
ホント恩人だ ありがとう
>>881 ☆が上手いとは限らないような…44倍前でLv3〜40台くらいの動きの☆も多いし。
ごめんね
☆だけどスコアやキル数と一緒にデス数もトップでごめんね
>>882 あと、残りのメンバーによるよね。
新兵がとんでも無いところでダウンして無理目の救助に向かった中級者が二次遭難とかありがちw
ステンだと逆に古参はいまだに☆になってない人とか結構いる
1-50完走しないようなゲームばっかりしてる面子なんだろうが
完走9/29・サンプラー24/29でスコア4~5位常連の
新兵なのにもうLv90、欝だ
グリッドロックの砂トルクに籠もっていたが
サイアに簡単に突破されて全滅してもうた・・・
やっぱサイア怖いよサイア
たまにEXPが75しか入らない部屋あって
44倍終わったのかとあせるんだが
>>891 最近しょっちゅうそこに篭るメンバーとあたるけど、お前らマゾにもほどがあるだろと問い詰めたい
ほぼ全方位囲まれてブームとインクが乱れ飛ぶのに、こっちは狭い中をGみたく動き回り、火力集中できず補給もできずでジリ貧
レベル200になるくらいの猛者でもあそこで完走は困難なのに、脳筋乙と言わざるを得ない
>>891 そこはフラグ設置場所だ。篭っちゃいかん
文句言ってる奴は未クリアなん?
懐かしいな、発売初日の野良で全員そこに篭ってたわ
何度も全滅したけど楽しかった
今でもx8あたりまで一人で篭ったりするけどね
他の仲間がピストルに篭ってると良い狙撃ポイントだよあそこは
897 :
なまえをいれてください:2011/08/01(月) 13:49:11.67 ID:He2Rm9J6
本能的に新兵(時々中級者)って高い所や狭い所が好きだよね 見晴らしがいいって事は敵からも丸見えということに気づかないのかな
狭いと安心感があるのか でも逃げ場もないよ
>>896 うまく分散できると攻撃力が上がるよね
トルクが湧くWaveなら大型狙撃しまくりで楽しい
ただ、仲間のいる側のピストル高台までの退路を常に掃除してないと詰む事もあって難易度高め
中央に4、5人で篭って擬似戦争映画体験も悪かないが胃が痛くなる
盾を斜めに持って無人の野を進むがごとくグラインダーに歩み寄っていく大佐が
横からきたレッチに殴り殺されて即抜けしてた
>>899 それ他の人がサポートして、まとわり付いてるレッチを倒してあげないと…
901 :
なまえをいれてください:2011/08/01(月) 14:28:13.87 ID:ejJUwZrj
狭いところが好きと言えばあきれたのが、HighwayやWay StationのSP篭り。
しかもたった1人で盾まで刺して 確かに安全だけどメインPOP潰しという意味では放置より罪深い。
極めつけの引き篭もりは、Ruinsの横の通路の凹に盾2枚でこもった奴。
味方の全滅待ち?というくらい意図がわからん。
>>897 閉所のカンタス爆弾は一気に死ねるよな。
L4D2のスピッターをいつも思い出す、インクの先だけど。
海外版ってインクのモクモク時間えらく長くない?気のせいかな
>>901 ただ単にマップを理解してなかっただけかもしれないし楽しんでたのかもしれない
どちらにせよオンラインなんだからキミの思い通りにみんながみんな動かない
キミだって始めたばかりや対戦でも何かしら思われたりする事もあったはずなんだから大目に見てやれ
>>901 >>902 この発想は無かった汗…いやマジで
一応確認しときたいけど、ルインズはフッツーに
高台に作るつもりでおkだよね?
あと、一人wave10完走はどのmapがどうこうじゃなくて
ある程度の慎重さとスキルがあればどのmapも同じようなもんだと
思うけどなー。逆に言えば新兵の頃はどんなmapだろうと10までなんて無理だった
907 :
なまえをいれてください:2011/08/01(月) 18:26:06.08 ID:rdcbokef
>>905 放置ならレッチ、ブッチャー誘導で役に立つリスポン潰しに利用出来るけど Way Stationでそこにいられたら後ろ湧きリスクが高くなって全体の死活問題になる
それを大目に見られるおまえは寛大な勘違い野郎だな
篭り場所の選定だけならwikiのインセ攻略が役に立つよ
>>907 その言い方だと後ろ湧きのリスクを知りつつ高台にこだわり合流を拒むあんたも大概だな
お互い空気読まずに全滅とか滑稽だからベテランなあんたがその初心者とやらに合わせてあげなさいな
片側のSP+高台POP潰ししたら、もう片側のSPからしか湧かないのかな
だとしたら2つやった方が火力集中できたりすんのかな
語尾が変になったごめん
どのmapの事言ってるか分からんが
mobのメインスポーンを潰せばメインじゃないスポーンからも湧く可能性が上がるわけで。
当然残したメインスポーンからはゾロゾロ湧くが、普段あまり見かけないとこからもジャンジャン湧く。
言われてみると駅だと上手くいきそうな気はするな、あくまで気がするだけだがw
5人でスポーンは潰せるとしても火力を集中できるほど射線が取れない気がするなぁ。
いやそもそも潰せない気がしてきた・・
WayStationのスポーンって高台・階段下×2・スナ×2・SP×4だよな
現実的じゃないな
敵よりも纏わり付いてくる新兵の方が厳しい・・・。
サブウェイのフラグ高台でPOP潰し件狙撃 ⇒ 全員フラグ高台に結集
アホ過ぎるので遊撃 ⇒ 全員で遊撃。フラグ高台から沸いた敵で全滅寸前
覚悟を決めて高台で五人 ⇒ 隣で棒立ちの奴が喰らったブームの余波で俺もダウン
足元で這う俺ともう二人に気付かない奴が果敢にも棒立ちで応戦 ⇒ ブームで全滅
あるなぁ
ついてくるのはいいけど、もう少し離れたとこに立てよw
そこじゃお前にブーム当たったら俺もダウンするだろ、と
WayStationは高台にいる人が色々わかってる人だと
29マップの中で一番簡単&一番短時間で終わるMAPだと思う
ソーシャルの途中でいきなり落ちて「ホストがあなたをリムーブしました」って表示が出たんだけど
これは単にホストが落としたってこと?キックじゃ無いよね。
こんなの初めて出たからびっくりしたんだけど。
ホストが部屋閉じるとそうなる
心配は無用
やっぱりそうだったんだ、ありがと。
>>916 だな。
ただし、下で迎撃する連中がいつまでもグレ横に居るようでは必然的にそこから壊滅する
921 :
なまえをいれてください:2011/08/02(火) 06:08:33.74 ID:Krm9QFFp
>>914 それは悲劇だったな
あと敵に向かって撃たずにやたらと空撃ちするガキが増えたな
参加してる感を出してるんだろうけど 俺の後ろにそっと来てチェーンソー起動するんじゃねぇ!
そんな奴らもLV80越えって何なんだ?
922 :
なまえをいれてください:2011/08/02(火) 06:33:40.38 ID:0AcxT+EJ
>>909 お前ベテランの着ぐるみをきた初心者か?
いちいち突っ掛かんなよ
なにがベテランの着ぐるみをきた初心者か?だよ
聞いてる方が恥ずかしくなる台詞言うなよ・・・
対戦スレと似てきたな
ageは総じてキチガイや荒らしが多い
>>921 今だとレベルはあてにならないなぁ。
ついでに低Waveでのキル数もあんまりあてにならない。
W36過ぎ(ノーコン時)てダウンが多くなる人は44倍前のL3〜40台くらい。
ピンチへの対処や判断が今一なのはL50〜60台前半。
そういうときでも割と安定感があるのは60後半〜70台。
って感じじゃなかろうか。
そのLvも対戦やってたらあてにならないよね
あくまでもホードばっかりやってる人って前提でそれなりに頷けるけど
以前はほとんど荒れなかったのにね
44倍なんていらんかったんや
ホード専より対戦もやってる奴の方が動きもいいし頭の回転も早い
初心者はホードだけで全て手に入ると思いがち
いや完全に別ゲーだし比べるものじゃないと思うが…
対戦厨は高慢なのだ
ホード専の人が対戦に行くとSGをまったく相手に当てられないで沈むってのと、
対戦メインの人がwave後半や高難易度で易々とドローンに狩られてるのはある意味仕様みたいなもんさ
ホードしかやってないような動きの奴で上手い奴を見たことがないんだよな。どっかにいるのかもしれないけど
散々話題で出た、殲滅と生存どちらもできるって奴はテキパキ動けてる
これはホードしかやってない奴にはなかなか難しい
対戦する奴は俺含め突撃気質があるのは確かだけど、それが目につくからって対戦やってたらホードは下手、とか決めつけちゃう
>>926は違うんじゃないかって話
ごめんよく読んだらLvの話か・・・
最後の段落は無視してくれ
ごめん
>>926(´・ω・`)
対戦でも複数相手はキツいから退く時は退くよ
ましてやホードの方がBotな分的確で逃してくれないから尚更慎重にやるけどね。
ホードばかりやってた人が対戦に来ても立ち回りを覚えるのが少し遅いだけで
特別下手とか思わない。トルクやボルトック上手いし。
Horde専でしたが3βではMVP何度か取れるくらい活躍したり
真面目にやってれば対戦とかHordeに関係なく、GoWというゲームにおいて最適な行動が取れるようになるってこった
>>933 気にするな
トルクとかLSは対戦やってる人の方が上手いイメージあるなー
>>935 3は機関銃系統が強くなったからホードプレイヤーも対戦で活躍できるようになったな
いい配慮だと思う
対戦プレイヤーは誹謗中傷激しいから嫌われるけど、プレイ内容とは別の話
動画とかで見る上手い人達がホードの動きを覚えたら、きっとホードばっかの奴よりもいい動きすると思うのね
人格はともかく、彼等のプレイは素早くてクールで目を見張るものがある
つまり対戦することでも得るものがあるんじゃないかと
対人だし瞬発力はありそうだねえ
大戦でキルデス1切るような俺ですがhordeは達人です
自分で言っちゃったよ、この人
普段対戦やってる奴らのSG突撃→ダウンの繰り返しは飽き飽きだよ
いや、対戦もHordeも突き詰めれば立ち回りは変わらないはず
同じシステム使ってるし、人間とAIの差はあってもWave30台の接近戦は対戦に似た駆け引きがある
対戦とHordeでセオリーが違っても、結局は相手の裏かいて頭ぶち抜きミンチにするゲーム
結果として両者の立ち回りは似てくるはずだと俺は思う
Wave40以降はインチキだからこの限りじゃないけどね
>>937 ホードで腕が立つやつなんか皆無。雑魚はホード池wwwなんて対戦スレじゃ2アジア版から言われてた。
ホードは強武器取り放題だし、ダウンしても助けてもらえるし簡単に俺ツエーできる。
こんな環境で上手くなんてなるわけない。
面子の実績見ても、GoW1やりこんでるやつなんてほとんどいない。400〜600ぐらい。
シリアス解除者なんて初期は少し見たが、いまは月一ぐらいで見かける程度。
>>944 対戦で腕が立つ人ってどんな動きすんの?
発売日からプレイして2年、一度も対戦やったこと無い
対戦厨が如何に痛いかの実演講習は余所でやれよ
ホードは強武器取り放題ってのは裏を返せば対戦の勝敗は強武器依存って側面もある訳で。
突き詰めれば立ち回りが変わらないっていうのには賛同できないなー
逆に突き詰めれば難易度が上がる程両極端な動きをしないと厳しいと思う
対戦のプレイが通用するのは比較的難易度の低いホードまでだよ
そもそもSGが対戦で強いのは相手を1発で倒せるからであって、
ホードは後ろのwaveに行けばいくほど、難易度が上がれば上がるほどSGの価値は薄れる
インセ40とかになると密着しても倒すまでに5,6発は必要
そんな撃ってる間に相手はHB3ヒットでこっちをダウンさせてくる
>>948 だからノーマルWave30台を例としてあげてるわけです
インセインHordeなんかはバランス崩壊してて、あれこそ別ゲーとして扱うべきかと
SGは全滅明けのx0で一番輝く武器だね
でも対戦って突然敵がワープしてこないよな
対戦が対戦たり得るのは、体力・攻撃力が同じだから
持ってる武器も使える武器も同じ
だから、先手をとったり、強武器を争ったり、裏をとったりと
素早く立ち回る必要があるけど、ホードはそうじゃないからな
まあ「中型との接近戦」という局所的な括りで見るなら、対戦もホードも近いだろうけど
Wave30台の中型相手の近接に限定すれば似てなくもないけど、あまりにも限定しすぎというか…
その要素はホード全体で言えば10%にも満たないんじゃないかと。
SG1発で敵をミンチにできる難易度限定ってことなら950の話にも納得かな
ただ、比較するならホード専プレイヤーが現状の対戦に残ってるような猛者のいる場所に
飛び込むんだとしたら、ホードはノーマルwave30ってのは釣り合わない気がしないでもない
バランス崩壊って意味だと、対戦のブームの威力は
ホード専プレイヤーから見たら閉口するレベルだと思われ・・・俺だけ?
海外版の対戦はちょくちょくやるけど、ショットガンでガチンコってより
挟んだり挟まれたり、押したり引いたりという駆け引きが自分のHordeと似ている
まあAIは人間ほどアグレッシブに動かないからあくまでも似てるってだけ
ちなみに2JPの対戦は苦手。真正面からぶつかって崩すってのが性に合わなかった
対戦とホードがどれだけ似てるかって話をしてるんじゃない
お互いに参考にするべき点があるだろうってこと
対戦上がりのHBの連射速度は相当なものだしフラグのブラインドスローも上手い
もっと上手くなりたい人は3では対戦もやって色んなスキルを磨くべき
ホードだしこのレベルでいいじゃん別に、って思う人にはただの戯言だけどね
>>958 そうそう 同意だね。
ようはホード若しくは対戦片方をやり込んだ人も
逆をコツ掴むまでくらいでもやってみれば更に腕が上がるもんね。
対戦とホードの話で盛り上がっているのはいいが
自分は対戦もやるけどトルクに関しては使い方がまったく対戦とホードで別物。
対戦は体に当てさえすればいいがホードでは大型相手のヘッドショットが重要。
たまにホードで低waveでドローン相手にトルク使っているやつがいるがそんなやつは
弾薬箱ばかり取りに行ってあんまり敵も倒せない。
あと、対戦ばっかやっているとホードでトルクのヘッドショットの命中率が落ちる
低waveの中型はトルク一発だから割と使うよ
大型もまだHSするほど硬くないし
後半中型に使うなって言うなら同意
下手くそな俺はHBランサー安定です…
963 :
なまえをいれてください:2011/08/02(火) 16:30:15.19 ID:K23o61ZZ
HBとランサーでも十分戦えるし、盾管理もこなせるし、弾数気にしないでいいし、
下手とか関係ないと思う。
>>958 HBの連射速度とフラグのブラインドスローって
なんで対戦をやらないと上手くなれないんだ?
対戦もホードもかわらないと思うんだが…
ホードばかりやってるけど最近PリロHB猛連射だんだん慣れてきた
大型に全弾叩き込むのは爽快感があるね
GoW2公式のステータスのところの、武器のAccuracyが100%以上になってるやつって
1発で2体倒してるってことなんだろうか?
モーターとかなら何となくわかるけど、トルクで99%の人ってどうなってるんだ
>>962 その装備は、ホード初期に大体の人がやるな。
そのうち、パラパラ打つのに飽きてきて色々試すようになるさ。
砂、火炎、ボル、グレがいま俺のベストな装備。
砂は単独ラッシュのときに活躍するし、複数のときは火炎に切り替えて丸焼き。
遠距離は砂があるし弾数的にもゴーゴンの方がよくない?
プレイスタイルが不明なのでなんとも言えないが
>>964 誰も上手くなれないなんて言ってないが・・・
例えばの話だよ
確かに例としては良くなかったかもしれんが、その辺を指摘するあたり俺の言いたい事が伝わってないね
まあ無理に対戦しろって言ってるわけじゃないからしなくてもいいぜ
>>669 ゴーゴンよりボルの方が撃ってて気持ちいいからボルかな。
プレイスタイルは遊撃砂。キル数は結構伸びるけど中型メインに倒してるからスコアは伸びない。
火炎はマップによってSG。ルインズ、全父が楽しくてしょうがないw
>>970 > もっと上手くなりたい人は3では対戦もやって色んなスキルを磨くべき
> ホードだしこのレベルでいいじゃん別に、って思う人にはただの戯言だけどね
ってホードだけじゃ限界があるから、もっと上手くなりたいなら対戦やれ
ってことでしょ?
> 誰も上手くなれないなんて言ってないが・・・
はっきり言ってると思うんだけど…
970は上手くなれないとは言ってないと思うよ
上を目指すなら対戦もやってみればいいんじゃないかってそういうことじゃないかな
確かに対戦から得られることも多いと思う
>>973 > 上を目指すなら対戦もやってみればいい
上を目指してるとして、対戦はやらなくちゃだめなのか、やらなくても平気なのか、
もしやらなくても平気なら、対戦をやるメリットはなんなのか?ってこと。
結局対戦から得られることって何なの?
そこが一番重要なポイントだと思うんだが、
正直HB連射とフラグブラインドスローとか言われてもまったく理解出来ない…
対戦かぁ・・・
設置フラグで消し飛んだりブームで肉片になったりトルクケツにぶち込まれた記憶しかない
迫撃砲のファイヤーボールでミンチにもなったな
あまりにも死にすぎて心が折れて今ではすっかりホード専だ
対戦だと死ぬのが当たり前=無双不可ってのが原則だと思う。
対戦だと7割で殺れるチャンスがホードだと逆に3割で死ぬピンチ
この違いが決定的で、押し引きとか立ち回り方が全然違ってくると思うんだよね…
POP地点で放置してるやつがいたら萎える?それとも助かる?
>>970の言ってる事は理解できるだろ。
理解できないのは自分がそのレベルまで達していないか、対戦をやりこんでないからだろ?
>>974の書き込みでよくわかるわ。
>>977 場所によるなぁ
微妙なPOP地点だったらブッチャーを誘導してぬっ殺し再配置させる
>>979 レスありがとう
休憩したくなったら場所考えて放置するわw
981 :
なまえをいれてください:2011/08/02(火) 18:44:26.08 ID:K23o61ZZ
対戦でしか得られないホードに役立つスキルってのをはっきりと教えてほしいな
対戦自体は嫌いじゃないし、学ぶことも多いけど、基地外が多いからあまりやりたくないんだよね
fuel stationで自分とそのすぐ横にいた奴がミキサー車の爆発でダウンした後、暴言メールが来たんだよ
爆発させたのは敵なのに俺の仕業だと勘違いしてねw
ホードしかやってないやつは遅い、動き全体がゆっくりしてる
具体的なスキルというより移動でカバキャン使うとか、素早く物陰に隠れるとかそういうのだな
つーか少しは自分で考えようぜ・・・
俺が全部答えなきゃいけないの?
>もしやらなくても平気なら、対戦をやるメリットはなんなのか?
って、やった方がいいって言ってるぞ俺は
俺に何か言いたいんならレス読んでよ、批判してるわけじゃないから
トルクとか砂あんま好きじゃないんだよな
JP版だと頭部炸裂無いしトルクは爆散させるのが一番楽しいけどそれじゃ非効率的だしで
でもって弾補充するのもめんどくさいからHBランサーゴーゴンに落ち着いた
籠もってる時の盾越しSGも悪くないけど汎用性と持続性はやっぱり下がるのが…
>>983 俺はホード専だったけどやってるうちに素早く動くようになったし、対戦っぽくショットガンダンスもやってるよ
その甲斐あって3βでは初対戦なのに結構良い成績残せてたり
その程度の事はプレイヤーの意識の問題であって対戦専用のスキルって感じはしないな
>>984 >籠もってる時の盾越しSGも悪くない
ブラインドで大型に連射すんの気持ちいいよね
俺もメリットがよく分からん
対戦とホードのノウハウって根本的に違うと思うんだが
>>978 > 理解できないのは自分がそのレベルまで達していないか、対戦をやりこんでないからだろ?
ホードばかりであまり対戦をやらない人に対して
「対戦もやるとホードが上手くなるよ」とオススメしてるんじゃなかったのか?
んで、なんで?って聞いたら
「お前は対戦をやりこんで無いから理解出来ないんだ」
とか意味不明過ぎるだろ…
大体、対戦やりこんでたら言われるまでもなく自分で分かるっつーの。
まぁでも大体わかった。
「ギアーズの対戦には変な奴が多い」と言うのは本当のことなんだなw
>>983 別に、全部じゃなくて良いんだが、
HB連射、フラグブラインドスロー、カバキャン、素早く隠れる
しか言ってねーし、こんなのでわかるかよw
対戦かなりやってる俺から見ると(ホードもかなりやりこんでるが)、
ホード専の人は、(対戦やりこんでる人と比べると)動きは全体的にノロイね。
ホード専の中で上手いと思われる人の動きみてもさ。
ホードばっかりやってては得られない、プレイヤーの素早い動きが対戦には溢れてる。敵味方問わず。
>>985 井の中の蛙うんたら
あとBOTにSGダンスって・・・多分それ・・・
もう色々違うんだな・・・知らなさすぎて
>>988 常に無駄な動きがないように努力しないと勝てないのが対戦
瞬間的な頭の回転を鍛える
最後の段落はそっくりそのまま返すよ
>>989 4つも出して分からないなら理解できないよ
それ以前に向上心が
まあ俺の話は無視してひたすらホードやってくれ
ホードの素早く動けてるっていうのと対戦での素早いは次元が違うような・・・
ただ、ホードはそれほど素早く動くことが勝利することの比重を占めない。
占めないんだけど、やっぱりそれが出来てるのと出来てないのだと差が出る。
>>991 だからそれはスキルじゃないっての
頭の回転ならしょっちゅう挟撃、十字放火の発生するホードだって重要だわ
対人じゃないから素早くチョロチョロ動かなくても大丈夫なんよ
ホードで大事なのは無駄のない動き
高LVの対人はホードならインセを想定しないと話が噛み合わないと思われ。
>>993 ほぼ俺の言いたい事だ
さらに上手くなりたい人以外には「なんでゲームごときにそんな必死になってんだ」としか思わないだろう
そういう人は思う存分叩いてくれ、そう捉えるから
みんなやさしいな。ハッキリ言うとホード専は下手糞なんだよ。だから対戦で腕磨けって言ってる。
なんでか?やってれば上手くなる。どこまで、なにが上手くなるかは個人差。
アジア版からやってるが、このスレみてると名人発言だらけだけどそんなやつに出会ったこと無い。
上のほうでステンしたヤツもドンダケ上手いか期待したが、w37で全滅とか案の定雑魚。
上手いやつの名前も出ないし恐らくいないんだろうな。ホードで上手いやつは。
>>997 上手くなりたいと延々考えてホード何十日もやって
結果として対戦でも活躍できる実力を得たと言った俺をお前は分かってないと切り捨てた
どういうことよ?
はい、おしまい
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。