【PS3】inFAMOUS-インファマス-総合Part8
Q.これって何ゲー?
A.オープンワールドな超能力アクションゲームです
Q.前作もやっておいた方が良いの?
A.主人公やメインキャラの何人かは前作から引き続き登場しているので
前作をやった方がより楽しめるかもしれません、前作のBest版は5月26日に発売します
Q.カルマシステムとか善悪ルートって何?
A.善か悪のどちらかのルートを選ぶことによってストーリーや主人公の外見が変わります
使用できる技も大幅に変わり、inFAMOUS 2では善は氷、悪はオイル(炎)を使った技を習得できるようです
Q.体験版の予定は無いの?
A.海外ではオープンβをしていますが、日本では未定です
Q.オンライン要素(マルチプレイ等)はある?
A.マルチプレイはありませんが、ミッションクリエイト機能により、ミッションの作成や共有が可能です
LBPのように世界中のユーザーの作ったミッションをプレイ出来ます
インファマス2 前作からのトロフィー引継ぎ要素
・"善の結末"もしくは"悪の結末"のトロフィー所持で、善のカルマ及び悪のカルマをレベル1の状態からスタート可能。(通常は0から)
・"地質学者見習い"(光る破片25%所持)のトロフィー所持でエナジーコアを1つ獲得可能。
・"鉱石研究会会員"(光る破片50%所持)のトロフィー所持でエナジーコアを2つ獲得可能。
・難易度に関わらずクリアしたトロフィーがあればボーナス経験値を1000xp獲得可能。
・前作の善悪選択関連トロフィーが、サイドミッションやDead Drops、会話の種類などに影響を与える。
このスレはPart9でした
非常に申し訳ないです
6 :
なまえをいれてください:2011/07/11(月) 20:48:41.78 ID:7flJiPh+
忘却の町の復旧のミッションで4つ目の変圧器の場所が分からない
助けてくれ
字幕と音声が逆になってるサブミッションあるよね?
氷のとモンスターのと
ファミ通のおまけコードの内容は何でしょうか? 良いものだったら明日本屋で買ってきます
>>1 (゚д゚ )乙 これは乙じゃなくてなんたら
>>8 前すれでも誰か聞いてたぞ。
ゴールドアンプになるコード。
>>10 ありがとうございます まだ前作プレイ中ですが2はもう買って有るので
せっかくだからファミ通も抑えてきます 後々ショップ限定コード等も
追加DLCで出してくれれば良いのですが
12 :
なまえをいれてください:2011/07/11(月) 21:38:54.55 ID:cTm0nYTz
トロフィーのためにと思ってユーザー作成ミッションプレイしてたけど楽しいね
101回目のプロポーズ笑ったw
Q.初回特典はゲーム内で手に入る?
A.入らないから初回生産「限定」特典
Q.2周目の引継ぎ要素はある?
A.無い、が一度見たイベントは飛ばせる様になる
Q.英語音声日本語字幕は可能?
A.可能。でもコールの声優は変更されてる
Q.スキン変更はどうやるの?
A.スタート押してオプション
Q.スキンに能力の違いはある?
A.無い。コスチュームと武器の同時変更は不可
Q.クリア特典とかは?
A.両ルートクリアで善悪の技を両方習得可能(カルマレベル技は不可)、あとにクリアしたルートにボーナス経験値15000
Q.ライトニングフックは初回特典だけどそれが無いと映像にあった長距離移動が出来ない?
A.あれは完全に別物。物語後半で誰でも取得可能
| ⊂⊃
| ∧ ∧
| ( ⌒ヽ
∧|∧ ∪ ノ
( ⌒ヽ彡 V
∪ ノ フワーリ
∪∪
>>1乙
ジーク「太く」
コール「短くだ…」
このやりとり最高w
17 :
なまえをいれてください:2011/07/11(月) 22:00:28.52 ID:cTm0nYTz
「ニューマレイは屈しない、マグラス町から追い出〜せ♪」
聞いててイライラするw
ニックスって発電機になるんだなwww
19 :
なまえをいれてください:2011/07/11(月) 22:01:41.79 ID:cTm0nYTz
ニックスって発電機になるんだなwww
20 :
なまえをいれてください:2011/07/11(月) 22:02:04.39 ID:QB9rt/CT
すみません。
セーブポイントって何か表示が出ますか?
適当な止めどきが分からない… orz
>>20 クエストごとにチェックポイントがあって確かそこでオートセーブされる
あとはスタートでメニュー出して手動でセーブするかだね
ショック療法のトロフィーが取れない・・・水の中ってどういうこったい
23 :
なまえをいれてください:2011/07/11(月) 22:09:10.17 ID:QB9rt/CT
>>21 ありがとう。
手動でセーブって出来るんですね。
便利です。
1と比べてかなり話にメリハリがあって見てて退屈じゃなかった
民衆にもちゃんと善悪の評価されてるし
今年はいい夏になった
悪技で使いやすかったのは範囲吸命だな
>>22 水の中に入ると放電するから、それを使って敵を倒す
フェニックスなんちゃらはもっと威力高いか消費1で良かっただろう…
移動に使おうにも電力消費的に微妙とか
次回は若きケスラーの孤独な奮闘を描く感じでいいよ
メンタリストの実権を握るまでのサクセスストーリー
オールデン派との社内政治や予定と違う行動をするやつの調整とか
悪のR2技ウンコすぎワロタ
そういやこれ、ケスラーが敗走した相手がビーストってことになってるけどケスラーが介入してなくてもビースト誕生したのかいな
奴がコンジットと化したのはケスラーのせいにしか思えないんだけど
あとなんでビーストなんだろ
到底ビーストには見えないよな
急行エレベーター、柱50個というか50回だな
車いっぱい集めてトルネードぶちこむの楽しい
欠片持ってる市民を水中で殺したら、欠片が回収できなくなってしまった
市民が沈んだであろう場所を何度も歩いてるのに
>>33 ケスラーが介入しなくてもレイスフィアが出来たか、ビーストとして覚醒したんじゃないの
どのみちレイスフィアはできたんだろうと思う
38 :
なまえをいれてください:2011/07/11(月) 22:42:51.39 ID:eZHVshjN
次回作がもしあったら2の善ルートのコールとジークが悪ルートの世界に行って
善では最後の雷で蘇ったコールを操作してジークとともにビーストコールと戦うルート
悪ではビーストになったコールを操作してコンジット軍団を引き連れて善コールと戦うルートみたいにやってほしいな
でもストーリーが一本道になってインファマスのコンセプトから外れるから無理か
39 :
なまえをいれてください:2011/07/11(月) 22:45:38.93 ID:i4c+BgtP
クライミング能力ってもともとのものだったんだねー
善ミッション2番目で屋上からトラックの敵撃ったら確実にフリーズするのか…
軍隊VSコンジット軍団やりたいなぁ
悪ルート最後の大暴れはイマイチだった
>>38 なんかすごいな
善コールがパラレルワールドの悪コールと対決とかも面白そう
>>38 でも完全悪と完善で1ルートずつとかも面白そうだよね
井戸の火を消すイベントで出てくるやたら動きの早いアイス野郎にフルボッコされるんだがどうすればいいの?
>>37 まぁそうなんだろうけど
100年は進んでるみたいな話あったからどうなんだよwと
ケスラーはすでに結婚してたんだし結構あとだったんだろうなぁ
俺が前に書いたのとまったく同じ妄想してるやついてワロリーヌw
両エンドみるとそう期待しちゃうよね
あそこから善悪分岐はありえんし
善人プレイしてたら、なんか気持ちが入ってきて
手違いで市民を殴ってしまったとき滅茶苦茶心が痛むようになってきた。
敵に車をぶつけるときも、わざわざ放置自動車を探してから能力発動する始末。
あと、携帯で写メ撮られたり、喝采浴びるの蝶楽しい。
そういえば、俺、BASARAでも
仲間におだてて貰うアイテム常備してたなあ・・・
わかりやすいなあ、俺・・・
48 :
なまえをいれてください:2011/07/11(月) 23:08:25.81 ID:QZMPQoHy
糞タイタンめんどくさすぎ楽な倒しかたない?
クラスターボム連発
>>47 わかる
人が疫病にかかってるかどうか見れる能力得てから街中を見て回ったら、
あまりにも患者が多すぎて悲しくなった
最後はRFI起動以外考えられなかった…
手すりに乗るなり掴まるなりしてロケット連射
高めからくっつくグレネード連打してる
心が痛むどころか素で「あ、ごめん」って言ってしまう俺には敵うまい
炎氷見てるとトリッシュがいい女だったことがよく分かるな
2次絵の方はまぁまぁ美人だったし
>>6 空から急降下では行けなくて、
少し手前から地面を這うようにいくといいよ。
3ではトリッシュが復活します
実はコンジットでした
57 :
なまえをいれてください:2011/07/11(月) 23:16:57.89 ID:WKZ8zXaw
カルマロックって表示されてる能力以外は善悪の調節で共用できるもんなの?
善プレイ中は確かに市民気にしてたけど
悪やったらやったで、怖く無いぞ!て殴りかかってくる奴に上等じゃあ!といけてしまった
鳥人コールてアイスタワーのてっぺんで浮遊すればいいの?
トロフィーが解除されないぜ
>>59 鳥人間コンテストと同じだと思えばおk
めざせ130m
鳥人コールは悪プレイで自然に手に入る
中立のミッションしかでないんだけどなんでですか?
ゲームを進めてればそのうち出るよ
女の人を吸命するとなんかアレな気分になる
男の人を吸命するとなんかアレな気分になる
おぉ!
IDがEVAだああああああああああ
67 :
なまえをいれてください:2011/07/11(月) 23:46:24.02 ID:QGtYaGab
>>59 誤訳
正しくはジェットで130m移動する
68 :
59:2011/07/11(月) 23:46:53.47 ID:g19w6X42
ごめん解決した。俺善ルートの時「雷様」のトロフィー出したのがアイスタワーのてっぺんだったから取れなかったみたい。
悪ルートで再度タワーから浮遊したら取れた。既出だったらすまん。
記念.
UGC?だとかのミッションのリミックスってやつに間違えて入っちゃたんだけどワケがわからず
戻りたいけど戻れない
誰か助けてー
すいません解決いました
スタートボタン押せるのか・・・
73 :
なまえをいれてください:2011/07/11(月) 23:56:47.16 ID:QB9rt/CT
2おもしろいな
1ってこんなにおもしろかったっけ?
もっと地味じゃなかった?
>>72 乙
わかりやすいなぁ
期待してるから頑張ってくれ
UGC楽しいなww下手糞だから今日一日これに費やしてしまったw
1つ目の島の橋近くにある「はしのうえのたたかい」ってやつですよろしくです
>>72 参考にします感謝です
善悪クリアして全技アンロックした人に聞きたいんですけど悪ルート進めてて善技がアンロックされたとするとやっぱその技はスタントしないと覚えられないんですかね?
スタントなしでXP消費で覚えられるのが一番いいんだけど…やっぱスタント必要なのかな…
バトル系は敵出現のウェーブ制御を覚えるだけでもそれっぽく作れる手軽さがいいよね
クリエイトって敵配置して殲滅するだけじゃなくて、ちょっとしたイベントシーンつくれるの?
>>74-76 どうも!
ところでクリエイトで、グループ分けして指定する所で、すでに意味不明って人いるのかな?
そこ分からないと回路もくそもないよな。
これって時間の流れってある?夜とか
悪ルートも終わったー今回もストーリー良かったわ
>>77 今善悪終わったとこだけどスタントもいるしXP消費もするっぽい
一応ボーナス経験値は貰えるけど
>>79 作れるよ
ミッションテンプレのストーリーとかが参考になると思う
基本的にはキャラ動かしてメッセージ使って台詞表示させるだけでもそれっぽくなるし
悪ルートで爆弾解体しようとしていた警官殺して吸命したら「爆発する!爆発する!」つって死んでいった……。
>>81 ミッションやったり死ぬと時間帯変わるよ
朝焼けとか昼、夕方、夜みたいに
3はモーヤが鍵を握りそう
レイスフィアに変わるなにかを開発してそう
3・・・3あるといいね
技(グレネードだったかな)のアンロックで、敵をウェーヴで屋根から落とす奴が
なかなか成功しない
何かコツがあるのかい?
鳥人間って滑空だけじゃなくって、ワイヤーアクション連続でも取れるのね。
>>87 UGCに敵を高所から落としてXP稼ぐ系のミッションがあるからそれやってみたら?
普通にやるなら屋根の上の敵見つけたら気づかれないように上って敵が屋根の縁に近づいたところでウェーブ連打が楽だと思う
>>85 情報サンクス、ちゃんと変わるんだね
動画見てたらあまり変わってないように見えたのでちょっと心配してた
>>79 フェイブル2:ガーゴイルの暴言ってやつ作ってみましたので見つけたらどうぞ
トリッシュは性格が良かったな。悪人プレイだと今の際に「今の貴方を恥ずかしく思う」と言ってくれるしw
善人だと悲しい場面なのに、悪人だとギャグにしか見えなかった。
>>83 ほう、それはすごい。
買ってしまいそうだw
クオは悪くないと思ってたけどニックスに対して異常にキツいのと善ラストで無理でした
ニックス?イカレ女とか無理です
やっぱコールさんにはトリッシュだよな
コールさんにはジークがいるし
97 :
なまえをいれてください:2011/07/12(火) 00:58:25.96 ID:bGtykzJR
ネタバレはやめてあげようぜ
まだクリアしてない人も見てるんだし
98 :
なまえをいれてください:2011/07/12(火) 01:02:49.85 ID:UJ7LKVLx
バグ見つけたったwww
ガラスとかすり抜けれるってバグなの?
狭いところでグリグリやると壁すり抜けれるしw
>>97 もう5日も経ってるんだぞ
いつまで自重させるんだ?いつまでを誰が決めるんだ?
正直これミッションクリエイトのおかげでクリア後も延々と遊べるわw
102 :
なまえをいれてください:2011/07/12(火) 01:11:17.72 ID:UJ7LKVLx
>>それは知らなかったわ
ハードクリアのトロフィー取ったが
新しいゲームを選んでビーストに向かう最中に気付いて変更したけどOKだった
104 :
なまえをいれてください:2011/07/12(火) 01:12:36.45 ID:UJ7LKVLx
抜けれる場所前作よりかは減ったけどなw
前作なんてフェンスに当たり判定ないとこ多かったし
今作は壁で判定ないとこあるけどw
1は長く感じたけど2は終盤まで早かったな
単にストーリーが短いのか移動ヌルヌルで楽しく時間忘れるだけか
ハード選ぶのはウルフ博士と会うところでも遅くなかったりしないかな?
あそこで勝手にハードにされるんだけど
>>96 2のジークは良かったな。友情を取り戻すために必死だった、というレベルじゃないほど頑張っていた。
諜報やら破壊工作みたいな、汚い裏仕事を一心になって引き受けていたし。
UGCってオブジェクト100個までしか置けないの?
アンプは作るし、ミサイルは作るし、RFIは修理するし、スパイ活動にTVジャック・・・
天才といっても差し支えないレベルだなw
善エンドの夏休みの朝って感じが凄くいい
自作ミッションで悪のカルマを一気に貯めようと市民をフェンス内に大量に配置していっぺんに倒すってやってカルマ貯まる?
>>82 ありがとう!
スタントいるのかークリアした後敵いなくなるから面倒だな…
ジークはソファーに寝転がってコールにTVの電源代わりをさせるくらいの厚かましさでいい
>>110 おまえは進学コース、俺は専門コース
なのに馬鹿はどっちだ?
2のジークは万能過ぎるわ
ヒロイン二人まるでいらん
Amazonの特典ってなんだったっけ?
ゲーム中に手に入るもの?
きっとジークさんは体育やら音楽やらができなかったんだろうな
芸術はむりやり聞かされるのは不愉快、っていうぐらいだし
今回ジークのせいで悪に行くのを躊躇うよな
女二人はマジでいらねw
能力だけくれて消えてほしいわw
>>117 スナイパーウエーブ
遠くまで飛んでいく幅の狭いショックウエーブ
121 :
なまえをいれてください:2011/07/12(火) 01:43:03.17 ID:UJ7LKVLx
>>120 それ2つ入ってたww
中見るまで初回特典と入れ変わってんのかと思って焦ったw
>>120 thx
かなり使えそうな技だね
遠くの高い所にいる敵なんかは吹っ飛ばして落とせそう
>>119 前回のトリッシュが良くて、今回はジークがいいキャラだったからなw
ニックスは上でも書いてある通り、独善的で筋が通っていたからまだ嫌いではないけど、
クオは本当に偽善者だったから、最後に株が落ちたというかなんというか。
次回作出んのかな
コールは水に入ったらダメなの分かるけど、ニックスは何でダメなの?
クオもダメなの?ワンピース的なあれなの?
ブラストシャード全部集めた!
前作よりも簡単だった
シャードセンスのおかげだ
能力が暴走するから
>>125 オイルだから自らにどんどん広がって行くんじゃね?
129 :
なまえをいれてください:2011/07/12(火) 01:59:49.66 ID:MJOIzPyg
インファマス3でググったら開発者が作ります的なこといってる。まあこんなに絶賛されてるんだから出ないわけがないだろ
個人的に3は善が光技で悪が闇技と思う。
光最強はレーザー、闇最強はブラックホールだな
どんどん厨臭くなっていくな
UGCで日本人がピタゴラスイッチ的なの既に作ってて感動した
パズルの項目の橋の上にある奴で英語タイトルだったけどコメントが日本語だった
132 :
なまえをいれてください:2011/07/12(火) 02:03:05.37 ID:MJOIzPyg
コンジットの能力設定ですでに中2だからどこまでもいって欲しいわ。
3だとやっぱり氷炎技はなくなるんかね
コールさんといえばやっぱり電撃だし
もしくは主人公交代か
3はグラが綺麗になりました、技が増えました。じゃもうダメだ
電気技もネタぎれか。ジークは使いたくないな
137 :
なまえをいれてください:2011/07/12(火) 02:07:49.70 ID:MJOIzPyg
だから光と闇だってw
あと、ライトニングワイヤーはワンボタンで頼む
今までの能力から一人ずつキャラ出そうぜ
俺は世界観の共通したものならそれでいいけどな
コールさんは無理そうだし、ケスラーなら盛り上がりが作りにくそうだし
3ではコールさんはゾンビとして生き返ります
善ルートのときはタイタン出てくるたびにうんざりしたんだが
悪だとタイタン雑魚すぎてワロタ
逆に悪だと四つ足のでかい奴を倒すのめんどかったけど
善ルートの最後に雷落ちてるな
コールさん復活あるで
悪でやってみようかにゃ・・・
3は落雷で電撃覚醒したジークが主人公。
新システム、移動距離にあわせて痩せていくダイエットシステム。
最後にはもみあげイケメンジーク
よっしゃああ!!
やっとミッション一個出来たぜー!!
4分ぐらいで終わる短いヤツだけど良かったらやってみてくれ
レッドリングって店の前にある「存在証明」ってミッションだ
>>144 善ルートの最後でサングラス外していたけど、普通に顔立ちは良かったしな。痩せればもてそう。
>>146 たしかにパッと見、このイケメン誰だよwと思ったわ。
善と悪じゃなくて、デブと痩せに分岐して技の違いを・・・デブが不利だな。
ガレキ持ち上げてジークが真下に来たときに離したよ 殺すつもりはなかった
どんなに設定が厨二でも決して尖り顎ホスト顔のヒョロい十代が主人公にならないのが
洋ゲーのいい所 やっぱりおっさんじゃ無いと人生経験積んだ渋い台詞言えないもんな
>>147 アンチ○ー○○○○ミサイル作ってたっしょ
照準精度あんま良くないヤツ
2週目でビースト襲来まで行って1週目のデータでUGCやってたら上書きしちまった…
くそう
見た感じコールは30代くらいに見えるけど、老け顔なだけでまだ二十代中盤だよな。
善エンドの続きで復活したとしても氷技は使えないだろうね
死に直面したことでまた弱体化したことになりそう
個人的には電気一本で行ってほしい
うをを
善END終ったけど予想外の感動する結末だった
まさかシナリオも完璧だとは思わなかった
ゲームはかなり進化したけど、
顔も声も劣化したのは残念だなぁ
>>139 ケスラーだと盛り上がるだろ
あいつ、家族と世界を天秤にかけて家族を選んだんだぜ?
能力は光+亜空間を操るジャンパー時間旅行してたしな、これで念願のワー(ry
当然逃げる悪が正史
善だとビーストと戦い共々亜空間へ封印とか…
日本語吹き替えなのもあるけどかなりストーリーよくなったよなぁ
ジークがこんな名脇役になるなんて1の頃誰が想像したか
1の海外パケのコールは超イケメンなのにな
ハイポリはあの感じで作ってほしかったわ
善の結末は好きだけど、クオが(ryとしか
UGCやってたら巨大ロボ出てきたわ
あんな事も出来るのかこのゲーム
声はやる前はあわねえだろと思ってたがやって見たら意外とそんなことはなかった
163 :
なまえをいれてください:2011/07/12(火) 03:09:01.91 ID:shZ6eaOD
今からAmazon頼んでも初回特典Amazon限定ついてくるかな?
使えねーデブが今回はオタコン的ポジションになってる
何か色々発明してるし。
ピンピンしてるぜ パンパンだろのやり取りは最初下ネタかと思った
>>164 ないと思う
最初は表記あったし
表記無くても、付いて来たら表記の意味なくね?
善ルートエンドはジークが綺麗にまとめてくれたからな。悪ルートでも、結構な存在感だった。
最初から悪でやってきて終盤には慣れていたのに、あれほどR1を押すのが嫌になるとは。
表示消えてからも頼んで付いてたって報告は発売後あった気がするが
流石に今付いてる可能性は薄いだろうな
あるとすれば尼に返ってきた奴ぐらいじゃないの
そういえば、コールは2の開発途中では短髪だったけど、途中で坊主頭になって良かったな。
やはり、あの坊主で老け顔なのがコールだし。声も変えないで欲しかったが……。
日本語版の声優は、どちらかといえば1のコールの声に近いからな。
鳥あと1つみつからねええええええええええ
鳥全員落としたら記録いがいになんかあんの? 上限アップとか
173 :
なまえをいれてください:2011/07/12(火) 03:49:11.36 ID:shZ6eaOD
記録聴けよwww
1.2の舞台裏がわかる
前スレのマップみながらやってるんだけど後一個みつからん
もうマップのポイント回るの3週目だぞ
175 :
なまえをいれてください:2011/07/12(火) 04:11:09.41 ID:N4/QZUcT
最初に上陸した沼地の所多分な
全体マップの左上んとこ
>>175 おれもそこかと思ってずっと探してんだけど見当たらない
ものすごい上空を飛んでるとかってことは無いよな
1の善ルートはクリアしたし悪ルートとハードクリア以外のトロフィーもゲットしたし
1の悪ルートやる前に2の善ルートやっちゃおうかな
みんな盛り上がってて羨ましいしミッションも作ってみたいし
前作の善悪選択関連トロフィーが、サイドミッションやDead Drops、会話の種類などに影響を与える。
これってどんな影響が出るんだろうね?善トロフィーしかない状況と
悪トロフィーも取ったプラチナ状態でどれだけ違うのか気になるけど
トロフィー0〜MAXでどの程度変わってくるのかなんて公式発表されるまで
わからないだろうから気にしなくていいか
じたくけいびいんってミッションやったら
いきなり剣心で吹いたw
2で初プレイだけどこれは面白いw 普段アンチャばっかやってるから、つい倒した敵の武器を拾いそうになってしまうw
>>177 1の悪ルートも面白いぞ。トリッシュの最期とかが特に。善人だと悲劇だけど、悪人だと……。
あと、2は個人的に悪人からクリアした方がいいと思う。最後に善エンドにしたけど、かなりいい気分で終わったから。
そういえば、1からジークは友情に厚い奴だったな。コールが目を覚ますまでずっと傍で看病していたり、
未来の結婚式では立会人になっているとか。1の最後辺りで目が覚めた感じだな。
最後スタッフロールスキップしたらクリアトロフィー取得できなかったからスキップしない方がいいかも
トロフィー興味ない人からしたらどうでもいいことだけど
まあ1のジークは単純に嫉妬してただけだから
友人がいきなり凄い力持って、周りからちやほやされたら誰だっていい気分じゃないし、自分だってそういう力欲しくもなるだろう
人間くさいキャラだったな。確かにコール本人は力を手に入れて苦労しているが、
隣の芝生は青いというか、数千人の犠牲が出ると分かった上で力を求めてしまうのは分からんでもない。
ただ、裏切ってしまったが、ケスラー戦の最後の最後に助けに来たのが、やはりジークなのか。
2が出るから最近1を買って、すぐに2もクリアした身では、ジークの変わり方は感慨深い。
>>180 そっか〜じゃぁ少し進めてクリエイトミッションやったら1に戻って
2は悪ルートからやってみる!
1のつもりで動かそうとするとコールさんの動きがモッサリした感じだね
杭の上に乗って辺りを見回そうとしたら見渡す前に杭の上から海へ滑り落ちたw
クリエイトの話題あんまりないが楽しくないのか?
未プレイです
187 :
なまえをいれてください:2011/07/12(火) 05:27:44.78 ID:Szbv6K6P
善戦の最後のニックスが死んだ意味が分からない・・・
切れてビーストに突っ込んでって爆死ってことなのかな・・・?
>>186 話題がでないのは公式からの説明が不十分でクリエイトシステムを理解できてない人が多いからじゃないかなー
個人的には結構面白いよ
>>184 1の最終戦ジークは殺されてもおかしくない展開だよな
コールさん怒らせればさらに力を引き出せたかもしれんし
弱ってたようにも見えたけど、ケスラーにはジークが殺せなかったんだと信じたい。身体的特徴をディスってはいたけどw
>>189 「ブタ野郎に用はない!」みたいなことを言っていたなw まあ、もうかなり疲れて荒んでいたし。
それでもジークと写っている結婚式の写真を手放せなかったから、俺も殺せなかったんだと思った。
3は天候が変化して雨が降る
時計台の上に行ったらジークがカッコ良く降りてこいとか言って
サンダードロップを使え指示が出たから実行したら
市民を17人殺したとか言って悪評価されたw
ジークは信用しちゃダメだなw
今クリアしたけど、トロフィーの為に悪のイベントやり直さなくちゃー
あの紫の結晶何個落ちてんだよぉもう200は拾ったはず
194 :
なまえをいれてください:2011/07/12(火) 06:15:50.31 ID:AEH6pnuS
クリエイトやったけど高いところ登るミッションとサンダードロップするミッション多すぎだろw
>>89 ありがとう
スナイパー取ったら連打やってみます
ユーザー作成ミッションって漢字使えんの?
プラズマトルネード使える様になるコアが出やすい
敵の倒し方とかってありますか?
レイスフィアとケスラーの話だけど、俺はケスラーがいなくても完成してたと思うわ
メンタリストに入り開発を「加速」させたともいってたような記憶も
ただウルフが昔のケスラーと今のコールがそっくりともいっていたわけだから、加速させたとしてもかなりの年月が経ったのだろうね
このゲーム面白いですか?
映画化とかしそうだよな
意味不明なミッション多いな
203 :
なまえをいれてください:2011/07/12(火) 08:38:21.24 ID:EnvwZS0K
忘れがちな鳥って最初の沼地っていうか
最初の集落の所じゃね
>>192 俺は運良く死人は出なかったw
1経験者だけど、あそこに文字が出たら「あ、チュートリアルか、なら大丈夫かな?」って思っちゃうわな
善悪のミッションって対になってるんだよね?
「予想外の仲魔」の付近に悪のミッションが出ないんだけど、何でだろう?
ゴールドアンプって手動で変更するの?コード入れても適用されねぇー
>>206 それ関連の質問飽きた
オプションから変えろ
ゴールドアンプ欲しい
コード余ってる人いないかな
ロケットっていつアンロックされるんだろ
最初の島終わって、中華と合体して氷男になったぐらいですが、まだまだ先ですか?
210 :
なまえをいれてください:2011/07/12(火) 09:08:00.01 ID:0SzaFq3/
ウルフの記録全配置場所書いてある画像誰かくれませんか?
アマゾンでファミ通売ってたからささっと注文したわ
ケスラースキンなら久しぶりにファミ通買ったんだけどなぁ
善悪どっちのがハード簡単かな?
技の性能良さげな善かな?
215 :
なまえをいれてください:2011/07/12(火) 09:27:25.92 ID:94Io94zI
KaworiM0531眞鍋かをり
私の座右の銘ですね RT @aqua5song: @KaworiM0531 モッコリもこみち”
3分前
氷技弱くね?
氷ウェーブ:ウェーブ系なのに吹き飛ばせない。いらない子
氷グレネード:威力弱い。粘着やクラスターでいいだろ
>>216 ウェーブ→近距離ならあのクソみたいなクラッシャーが3、4発で死ぬ
確かにグレネードはいらんが、ロケットはアイスギャングが一撃で凍って死ぬから便利
ケスラースキン早く配信してくれ、そのためにハード残しておくけど
善でやるとアイスジャンプの快適さとボルトは強いけど中型が面倒くさいよな
悪はボルトが微妙なのがダルい
なぜカルマも全解放してくれなかった…
フリーズロケットはあのアイスタワー作ってくるやつも一撃だから重宝するな
グレネードは素直にクラスターがいいね
吸命しつつの悪ロケットの強さはなかなか
氷グレネードは地面もぐる奴を瞬殺出来るくらい強かったぞ
リーパースキンつけて悪ハードやってるけど面白いわー
コールさんはいつになったらコンジット走りを習得できるのか
リーパーコンジットの瞬間移動が欲しい
ニックスの方が好みだけどな。
俺も破壊衝動内包してるから、あいつの言ってる事がよくわかる。
ジョンって誰だったかほとんど覚えてない
>>222 特典じゃリーパースキンが一番いいな
使う前はどうせ単なる着せ替えだろうと思ってたけど
リーパーはかなりイケてる
日本刀も結構好きだから時々着せ替えながら遊んでるが
ジークとビール飲むシーンでもリーパーだったから思わず吹いた
2周目はちゃんとノーマルコールで見ようと思う
ぶっちゃけ尼のスナイパーとか全然使わなかった
一個目の島終わって二個目の島に取り掛かってるが、
1では壁の爆弾解除がだるくて嫌になってしまったが、
2は今のところ、ダル過ぎるミッションはないな。
今後出てくるのか?
まだ2周目途中だけど、その手のかったるいミッションは無かったなぁ
俺的には捕まったクオ探すのが結構めんどくさかった感じ
「くおー、くおー、」ってコールうるせーよwって
テイクダウン経験値がものすごい勢いで増えてくミッション作って上げたんだけど
もしかしてこれって表示だけで実際は入って無いのかな?
それとも自分で作ったのは無効なだけか?
>>231 経験値欲しいのでそのミッションのタグと名前教えてください
>>231 自分のは無効
クリアしても入らないでしょ
1だけどスラム街クリアして歴史地区に入ったところで
ミッション全潰してるはずなのに100パーにならなかった(北のほうが残ってる)
んだけど、これって何かミスってる可能性ある?
名前は超速経験値稼ぎ
タグはその他と何だったか忘れた
>>235 その開放されてないエリアの敵倒しまくるといいんじゃないか
>>235 それって爆心地の海沿い道路にいる敵倒すと始まるやつじゃね?
いろんなコンジットがいるけどやっぱり主人公はコールさんしかダメだな。
例えばクオのように氷だと回復ができないよね。吸電の代わりに氷風呂に入るとか、冷蔵庫の中に入るとか情けない感じになる。
操作できるコンジットは電気以外ないよね。
>>235 たぶんだけど・・・
開放されてない地区をウロウロしてたら敵が出てくるはずだから
そいつら殺してるうちに小包探すイベントが出るはず
なかなか敵が出てこない時は何度か解放区と非解放区を行き来すると出るはず
善人ルートでやってると忘却の町以降くらいから無性にニックスに肩入れしたくなるよな
てかクオ、お前は善人なんかじゃねぇ
いやニックスは気色悪すぎて無理
トリッシュ以外ありえんわ
両方選ばないで電気極めるルートも欲しかった
ジョンは語尾に秒数つけてレイスフィアの破壊を
離れて見てたらいいのに隣で見てて巻き込まれて死んだバカという印象しかない
コンジットって能力者の事だったんだな
2の説明書見るまで敵の名前だと思ってたわ
ミュータントとかネクストって言われたらすぐわかったのに
>>242 前に出てた秀逸なレス
ニックスは独善
クオは偽善
クオはルート分岐の犠牲になったような気がした
あまりにも唐突過ぎるし
それにしても両方不細工ってのはきつかった
>>236 それ、どのあたりに設置してる?
2周目悪ハードやってて、技とかどんどん覚えていくんだけど
なぜか経験値が大幅に不足で開放できないままなんだw
ちなみに電車でGO!を終了したとこでネメシスになった
早く帰って再開したい
>それにしても両方不細工ってのはきつかった
しかも、2人ともアメリカンなヒステリー女だからな・・・
そりゃジークが萌えキャラになるわけだ
バートランドの赤っ鼻がちょっと可愛いと思った俺は…
巨獣がいちばん可愛かったな
一回挟まって動けなくなってた時は萌え死んだ
名前付けてあげたいくらいだ
昨日アップしたミッションを再調整と改良してちょっとセリフ増やしたり音楽掛けたりしてみた
ちょっとやってみてもらえると助かる、1個目の島の存在証明ってヤツです
タグ教えて
リア充爆発ミッションワロタw
>>258 善のカルマ セリフ かな?
レッドリングって店の前にあるよ
>>257 やってみますね。
…っと、最新ローカルで見つからない。
どの辺りですか?
>>261 1つ目の島の上側で海沿いにある唯一のクリニックの横かな?
これっていつ反映されるんだろうね
ミッション作ってる奴ってほとんどネラーだろ。文章見ただけでわかる
>>262 できましたよ!
ストーリーがありなかなか楽しかったですw
しかし選択の時近距離で爆発させて二度やる始末
になってしまいましたw
☆4あげました!
効率がいい経験値の稼ぎかたってなにがいいんだ?
クリア後だと全然たまらないんだが・・・・
クリエイトミッションやっても50〜100ぽっちだ
>>253 うろ覚えだが変装したミリシアクエの公園の近くだったかな?
クライマーアタックとグレネードパーティーがつくはずなのに何故かつかないけどそれでもチャージ分全部投げて最大で5×100ぐらい入るぜ
多段ヒットグレネードがあればヒット数倍に効率が上がると思う
>>264 そうか…近距離でも死なない程度の威力にしとかないと駄目かなぁ
ちょっと改良してみまっす
最新ローカルって設定どうやるの?
>>267 俺が近すぎただけです〜
次作楽しみにしております〜
>>269 一応ダメージを喰らう様な距離にボリュームで範囲設定して、
オブジェクトチェンジャーでダメージ比率を10%まで下げたんでもう大丈夫っぽいです
「最小限の威力で壊れる」って説明をしときながら即死は確かにおかしいw
指摘サンクスでした
どっかのクリエイトミッションクリアしたらスカイハイさんにお礼言われた
こちらこそ楽しませてくれてありがとう、そしてありがとう
>>266 おーっ!サンキューうれしいぜ!
仕事するふりしながらこそこそレス待って何度も見てたんだよw
帰ったら即効やってみるぜい^^
俺もミッション本気で作ってみるかなぁ
Sucker Punchのミッションでナンダコレ?
ってちょっといじっただけで勝手にミックス作成されて焦ったのはいい思い出w
まぁ、おかげでトロフィーすぐ取れたけど
>>268 ポーズ
ユーザー作成ミッション
1番上の項目に最新が有る
その下の地域にローカルが有る
即行orz
存在証明面白かったよ〜おつ
転送装置
↓が単発ならニックス
「暴れろ!無敵のコール・マグラス!」 シリーズを3つ程あげてるのでよかったら皆やってみてー。
タグはバトルで、最初のエリアに2つとアイスタワー付近に1つ。
ちなみに、〜悪名高き男〜が最新作。
みんなミッション作っててすごいな
まだ理解できてないからプレイ専門だわ
凝ってるのも多くて楽しい
ユーザーミッションは発売日以来プレイしてないけど
日本語ミッションも出そろってきた感じかな
2週目終わったらユーザーミッションやるか
1なんだが 善悪ともにクリア後どうやってxp 稼ぐの...
ミッションもおわちゃったし
まだ全部技覚えてないし スタントも解除してない(;o;)
クオって一体何したの
>>276 サンクスー
しかしあんな短いので回路50%使ってるんだぜ…w
敵も雑魚ミリシア8人しかいないのに
>>281 なんか湧きポイントがあるらしい
>>271 作った人間に誰が遊んだとか分かるっけ?
ヒーロートレーラーの曲ってゲーム中には収録されてないのか
>>282 色々とプレイヤーをびきびきさせるような事した
トロフィーが関わるからほとんどの人が作成1回遊ぶの25回はやると思うんだけど
わけのわからないのも結構多くて途中放棄したのも多かったなぁ
トロフィーのために適当に作っただけの人はすぐ消せばいいのにw
今後の良作増加に期待。みんな頑張って作ってくれw
>>284 どうもです
よーしやるぞー はやく2やりたい
1周目のクリア直前でデータ分けとくべきだな
2周目クリアしたから1周目のクリア直前のやつクリアしたらちゃんと全技解放されたわ
>>281 ※全ミッションクリア後の経験値稼ぎ
1、歴史地区の左上のクリニックから始める
2、線路に沿って下ったところのメンタリスト×5を全部格闘で素早く(30秒以内に)倒す
3、すると格闘フィニッシュで20XP×5、スタント接近戦で50XPの計150XP入る
4、海に飛び込んで1へ
イージーじゃないと殴ってるうちに他の敵に殺されるので注意
地道だが一周50秒くらいで回せるので2,3000くらいならすぐたまる
これより効率いいのあるかもしれんが自分はこれしか知らない
>>287 つくりかけって書いてたが、ソロのアイスギャングと初めて戦う廃墟の場所に、ルーレットでイベントが変わるの作ってたやつは感心したなー
これってマップどうやってみるんだ?サイドミッション埋めたいんだが
>>289 ああそうなんだ
善→悪の順でやったから悪コールで全技解放されて嫌だなと思ってたけど
善のクリア直前データ残しててよかったわ
ロケットって片手使えないと連射力おかしくね?
>>285 メールじゃなくてクリア後のメッセージだよ
>>287 パズル系でも無いのに攻撃方法を制限されたりとかあまり面白くないな
近接のみで大勢のクリーチャーに無双するやつとか楽しめたけど、一回やれば充分だと思った。
>>297 近接無双ってだけなら本編でもできるしな
クリエイトはやってないけど
これは面白いってミッション何かある?
暇だったらやってみようかなとも思ってる
・車を投げて25体以上の敵を倒す
25対も一度に出てくるところあるっけ?
一度に倒せなんて書いてるか?
てっぺんをめざせをやるといい
時計塔頂上を目指すミッションだが、回りの建物の上や時計塔にロケランやスナイポがうじゃうじゃいて邪魔してくる
しかも制限時間あり
ハードでやってたからムリゲーだった
あとエロ?本集め
>>257 存在証明おもしろかった。ストーリーこってるなぁ
>>287 トロフィーそのものは本来どうでもいいんだけど
これにチャレンジしてみようって気持ちになるから結構好きなんだよね
いちいち表示されて人に見られるってのはあんまり好きではない
ホントはトロフィー対応前のアンチャとか、MGS4パターンでいいんだけどね
このゲーム面白いし結構トロフィー取りやすいから
初のプラチナでかなりの自己満足にはひたれそうだw
>>299 合計25体で一度にじゃないよ
ミリシアの拠点襲撃のところで、クオとニックスのどっちとパワーを交換するかで
必ずフリーズするんだけど、これ対処法ある?
セレクトとPSボタンは効くんだが、他が全く動かん
>>304 選択肢がでるまでムービー中にボタン押すなぐらいしかないな
出たらL2かR2でいいと思うけど
技習得後も結構フリーズするよな
>>298 戦闘じゃなく一発ネタクリエイトも結構あるね"すいえいw"ってやつワロタ
>>304 全く同じことなった
俺もそこで止めてるわ
レース系じゃSPEED STARってやつが面白かったな
よく作られてた
難しくてかなりリトライしたけどw
>>302 サンクス
回路はあんまり凝ったり出来そうにないから話だけでもね
>>304 電源落とす、それでも駄目ならインストールデータを消してもう一回インスト
セーブは消すなよ
折角気分良く進めてたのに‥ 二連続でフリーズするってことは何回やっても無理か
売って来るか‥
皆クリエイトやりこんでるんだな
俺も帰ったら、名前挙がってる奴やってみよう…
2周したがフリーズは一回もなかったな
カメラが固定されるバグはあったが
そのときはプラズマフリーズ使ったら直ったけど
フリーズしたことは無いな
クラッシャー大量に置いたり大量のガスボンベ爆発させたときスッゴイ処理落ちして焦ったけど
UGCの面白いステージの探し方が分からん
LBPみたいに評価順とか名前で検索できないのかな
YouTubeで見た面白そうなの探してるんだけど
フリーズロケット強過ぎじゃね?
人間型の敵なら一撃だしある程度広範囲に効果あるという
>>315 強すぎる感はあるな
アイスグレネードが眠ってる
ムホホ ゲームデータ再インストールしても止まりやがる
二人の女を選べず固まるコール
これは糞ゲー
>>316 片手連射すると大半の敵が死ぬからな
グレネードはクラスターでいいし
鳥人コールをとろうとしてひたすらアイスタワーの上でピョンピョン跳ねてたのは俺だけじゃないはず・・・
UGCの遊んだミッションとか管理するの使い勝手悪いな
お気に入り入れないと消えちゃうから再プレイや中身見たり出来ないし、
お気に入りに入れたら入れたで削除する方法がない
もうちょっとLBP参考にして欲しかったな
前任プレイでもこんなに楽しいんだから悪人プレイはもっと面白そう
サブミッション埋めたら2週目やるか
地面に潜るヤツにライトニングボルトが全く効かなかったのが面倒だったな
一番ダメージ与えられるのが車をぶつけるとかw
一番怖い敵は近距離でロケランぶっぱなしてくるロケラン兵だけどな
硬いと思った奴はどれもグレネードか車が一番いいのかね
>>305、309
両方試したが止まったわ
パッチ来るまで放置しかないのか
クリア後敵が湧かなくて不意打ち解除できねぇ…
どっか確実に湧くポイントないですかね?
死を覚悟でゼロ距離でロケランぶっぱとかどこの特攻隊だよ
パルスはもう少し強くていいと思う
範囲二倍ぐらいになって効果を受けたオブジェクト全射出できる強化版
ニックスのR2技が残念すぎて
>>327 コールさん即死なのに敵は生き残る不条理
どういうことだよ
俺はクラッシャーが苦手だな
ピョンピョン跳ぶし氷邪魔だし
なんか効率良い倒し方ある?
>>330 タイマンなら殴れ
あれの格闘確か後ろスカし可能なはずだから
クラッシャーは善ならゼロ距離のフリーズブラスト?3〜4発で死ぬ
言わんとしたのはスマッシュウェーブか?
悪ルートのスキル微妙すぎるんだけど
トリッシュも大概不細工だけどな・・・・
1の説明書のキャラ説明の絵見て、洋ゲーの女キャラにしてはそこそこか?と思ったら
実際のトリッシュはどう見ても別人の豚ゴリラでした。
ローポリだからだろ、アホか
悪ルートは範囲吸命とボス相手にロケット便利だからそれで十分
ユーザー作成ミッションって、もしかしてクリアした時の経験値しか入らない?
340 :
なまえをいれてください:2011/07/12(火) 14:55:42.22 ID:LLKVyKJl
2のジーク、完全に別人だな〜
俺は、1のジークが好きだったのに、、、
ジークの破壊工作は許せても、、、
頭が弱そうなのに、武器を作成するのは設定に無理があると思うな〜
スカルボルトの不意打ち5回なんだけど、簡単な方法ない?
適当にやってると不意打ちになってることあるのに、狙うと全然不意打ち出来ない
悪ならマップ端でオーバーロード後火の鳥連打で沼を渡ってニューマレイから脱出できるんだぞ
機械系の技術職って設定なんかね?
俺は「お前行ってこいや俺は砦を守る」っつって椅子でくつろぎだしたジーク見て笑ったが
トロフィー引き継ぎって結構おいしいの?
1もやるべきかな・・・
>>343 屋根にいる敵の集団が背向けてるときにボルト連打したら簡単にとれた
>>347 引き継ぎはあってもなくても変わらないかな
むしろストーリー面で1やっておくと2が一層面白くなる
不意打ちが一番楽なのは強盗と誘拐だと思う
△ボタンの武器っていつになったらアンロックされるんだ?
一個目の島終わってるんだぜ?
マニュアルにはロケットとか書いてあるのだが?
2個目入って3回目くらいのミッション
あの爺さんに倉庫に閉じ込められて電撃は通さない(キリッとか言われたけどさ
爆風は普通に通る件、コールとやりあった事すらあるのに
能力まったく把握してないとか駄目すぎね?
>>352 1だとギガワット砲も結構中盤以降だったじゃないか
シックルボルト打つとザコがうるさくて困るwロケット扱いかよw
>>357 連射力とモーション的にロケットっぽいからな
片手超連射できないけど
シックル使いにくくないか?
大人数いたらシックルで足止め→クラスターもしくはロケットのコンボで使うかな。
普段はもっぱらスカルだけど。
ギガワットブレードとメガワット砲がごっちゃになってんなw
UGCおもしれえええ
これだけでも買ってよかった
>>362 ライトニングボルトもワット砲とごっちゃになってたよな
365 :
なまえをいれてください:2011/07/12(火) 15:49:03.49 ID:rQCBPdsG
善悪両方クリアして残響をプレイしてるんだけど
新しく解除できるようになった善の技の解除用の課題が52/10みたいに
カンストしちゃって解除できないんだけど、どうしたらいいかわかる人いる?
ところで、コールを100%リスペクトする友人の家特定した奴いる?
海岸沿いっぽいのは確か
あのtrailerの英語版誰か知らない?
>>365 UGCミッション受けてない状態でそのスタントやれば大丈夫だよ
ブラストシャードを持って逃げる人間から奪うとカルマが下がるみたいだけど。
普通に善ルート進めていけばカルマはMAXになるから意識しなくてもいいのかな?
それとも隠しパラとかあって展開に影響あったりするのだろうか。。。
>>370 つか上限あって人から奪わなくてもMAXになるから善なら無視しなさい
>370-371
即レスありがとうございます。
奪っても影響ないけどそんなことしなくともMAXになるってことですね。
手っ取り早くエネルギーメーターを上げたければ罪悪感と引き換えにってことか。。。
北米版でトロフィーやっちゃったから基本的に全然人のミッションやってないんだけど
ゲーム性重視と話重視だとどっちが多いの?やってみた感じ
ジークさんに攻撃しまくっても涼しい顔でソファーに座っててわろた
質問です
マップで赤でふちとられたエリアはどういう意味ですか?
ひろがったりするのですか?
>>376 未開放エリア
ザコ敵がよく出現する
その区域に該当するサブミッションをクリアすれば赤→白になって少し平和になる
放置しても拡がることはない
>>375 痛いの我慢してんだよ。コールさんに何か言える立場に無いって思ってんだろうよ
トリッシュの話をジークがふってしまって、でもそれに対するコールさんの答えがかっこよすぎた
本当よく仲直りしたよなこいつら。消えてくれとまで言われてたのに
>>379 よし、なら俺は最初のと同じくストーリー路線でいこうかな
存在証明のパターンはちょっと考えてただけに早かったけど…2個目は時間掛かりそうだ
今更だけど、
>>3の一番目、間違えてないか?
俺、前作の善ルート半ばで挫折してクリアしてないから
善の結末のトロフィー持ってないはずだけど
善レベル1からスタートのボーナス付いてきたぞ。
善の結末"【もしくは】"悪の結末"のトロフィー所持で
だからどっちかあればいいって事じゃない?
うん、だからどっちも持ってないの。悪もクリアしてないから。
>>389 mgd?
だったらセーブデータ有るだけで可能なんかな
>>387 あなたが神か…
わかりやすいありがとう
>>72と一緒にテンプレ&wikiに載せるべきだな
ケスラーとビーストとコールが同一人物・・?
わけわからん!ビーストがコールだったらケスラーはいない事になるし
ケスラーが敗走したビーストはコールじゃないのかな?
あとコールって兄弟がいるんだねー次回作の主人公は兄弟の設定で
ボツネタのイケメンコール出してほしいな
jinの最終回で同じようなこと説明してたな
>>390 前作で善レベル1以上あればいいとかなのかねー。
前作はメインミッション20以前の段階で面倒くさくなってやめてたはずなんだが。
>>392 俺は分かってるからいいけどネタバレはネタバレって言えよ
つまりは
ケスラーの時代に現れたビーストは多分2の悪エンドのビースト
ケスラーが過去に戻った事でコールの運命が変わった様に、ビースト自体の運命も変わったと考えるべき
ケスラーが未来から来れたならビーストが別の時代に行けても別段おかしかない、タイムパラドックス系なんだからなんとでもなる
亀だけど
>>308 それ俺が作ったやつだわ
遊んでくれてありがとう
>>389 >>394 へぇ、ほかにもそういう人がいたら表記間違いかもね
でも、
>>3のは確か公式発表なんだよね
しかし1詰んでるその理由でよく2買ったなw天晴れ!
善ルートやったあとに悪ルートやってるんだけどジークが殺せねえ
あのBGMは卑怯
これ一度クリアしたUGCは二度とできない?
マップから消えて電源入れ直しても消えたままだった…
お気に入りにしないとだめなのかな
タイムパラドックスは起きないとの研究結果が発表されてたな。
タイムスリップして親を殺しても自分は死なない、もしくは、親を殺せないって事だったかな?
プラチナとったでー
本当に今作は楽に取れるな
うっひょー、ネタが降ってきたぞー
出来れば今日中に作りたいな、なかなかいい話に仕上がりそうだ
>>398 例によって、射撃が精密すぎる敵がウザくて面倒でやめちゃったんだけど
アクション自体は好きだったから、2ではその辺ある程度解消されてるって聞いて
2は買うことにしたんだよ。
今のところ楽しめてるけど、忘却の街に移ってからちょっと不安になってきた。
ストーリーが面白いのにもったいないね
ミッション名を「あたらしいミッション」のままでアップデートしてるksいらね
サーシャ、オールデン、モイヤはどこへ行ったのか
エンパイアシティ壊滅の時に死んだ可能性もある
モイヤは裏で動いてそうだけど
オールデンはまた出てきそうなフラグたてて退場した記憶があるんだが、見事に関係なかったな
2で完結だよね 良い終わり方だったけど残念だな
1買ってなくて所々ストーリーわかんなかったけど
善ルートの最後で感動したわこれ
>>387 gj!
いつかトリガーについてもお願いします
UGC作ったやつは紹介しろー仕事終わったら遊んでやるから(´・ω・`)
数日で1スレ消費してるのにまだ8スレ目ってどういうことよ
2発売後に急激に増えたとか?
415 :
なまえをいれてください:2011/07/12(火) 18:22:13.94 ID:shZ6eaOD
>>392 ビーストと言う名は恐怖の対象ってビースト自身言ってたやん
だからビーストに実体なんて無いってことじゃね?
善だと○○○悪だと○○○ってな感じで
2週目クリアしたけど、これ3週目やってもちゃんと善悪両方の技覚えられる?
UGCいじってて思ったけど敵の死体って敵にとって足場扱いになるのかな
クラッシャーを密集して海に落とすとたまに生き残ってジャンプしやがる
単体で落とすと死ぬのに
前作のサブミッションでビルの壁に張り付いてる発信機を壊すのがあったけど
あれ系がなくなってたのがよかったわ
あとサテライトと尾行するやつも似たようなのはあったけど
時間制限が緩くなってて助かった
地味に不評だったのかね
>>392 どういう事だ?
ビーストはジョンじゃないのか
1のスレがpart10
2のスレがpart2まであって
でここは本来part9
足すと実質part21なんだよね
>>387神のおかげでなんとなくやり方がわかってきた
ありがたや
>>421 道理で・・・
俺が次スレPt.21で立てるからおまんら手出すなよ
最初の島の電力回復ミッションで
テスラミサイルを次の変圧器にあてろって出るけど
次の変圧器ってどこにありますか?
2は1の終盤のようには熱くならなかったな
1はケスラーへの憎しみが大きかったからかもしれん
ビーストがなんか結構あっさり到達なされたのと、特に街が破壊されるってことがなかったからかなぁ
善エンドはよかったけど
>>423 それなら22でしょw
あの目印初見で気づきにくいから困る
テスラミサイル操作時もマップ表示させればよかったのにね
マップにマーカー表示させてさ
いや…テスラのマーカー気付かないのは相当アレだろう…
あれ、敵の位置って1だと高低差まで表示されなかったっけ?
ブラストシャードセンスってなんか意味あんの?
いつもお世話になってるL3にシャードの位置出るんだけど
>>430 探知距離が長くなる
まぁトロフィー用だな
鳩は感知しなくてガッカリ
サブミッションって放置してメインミッション進めると消滅しちゃう?
クリア後に技揃った状態でやりたいんだが
>>429 上なら△
下なら▽
で表示されてたはず
2だと敵の位置が低いと☆マークになってる気がするけどちゃんと確認したことないな…
>>430 通常では一定距離内のシャードの位置しか分からないけどセンスありだと距離を無視する
たとえば2の島にいる状態で1の島の取りこぼしシャードがあればそれの方向を表示できる
>>430 どれだけ離れてても最短距離にあるシャードの方向がレーダーに表示される。
というか、距離関係なく常に一つのシャードの位置が分かる能力
探知無しの場合の射程距離外で
最短距離にあるシャードが一個出るの?
それとも全部出てレーダー外周がマーカーだらけになるの?
おうふ…
>>437 残りが10数個になっても出るのは1個だけ
大雑把に方角だけしかわからんから結構あちこち移動しまくったよ
>>436 最短距離のやつ一つじゃないか
体感では
>>433 そうだよね上下で表示されてたよね
凄く便利だったんだけどなー
ダブルグレネードが解除できねえー
テンプレ参考に1から作ったけど、ほんとに面白いね。
しかも、お気に入りにされたらさらにうれしい。
>>442 カーマニアだっけ?
あれはパルスである程度の車を集めたらそこめがけて車を射出でいける
てめーらのステージの最高プレイ人数いってみろや
トロフィーに最初の沼地に戻るってあるけど場所忘れたww
教えてくれ〜
>>446 マップで見て左上、北西方面
海岸沿いからワイヤー等でいける
ちょっと片っ端からやってみるからお前らの自信作教えてくれ
参考にもしたいし
>>448 今んとこ一個しか作ってないんで一応存在証明ってのを
タグは「善のカルマ」と「セリフ」
>>445 昨日121人だった
>>448 いまの所3つ作ったよ見つけたらよろしく
・爆弾で止めを
・天空の上かな
・フェイブル2:ガーゴイルの暴言
>>449 存在証明ってのは前にやらせてもらったよ!面白かった
>>451 おk、探してみる
他の人もよろしく
怒涛の4週目突入
>>453 どんだけ愛してやまないんだよ
俺なんか1の2つ目の島で既に勇退モードなのに
>>448 一番目の島の要塞のところにミニゲームタグで「みつかるな」ってミッションつくったから近くに寄ったらやってみて
「超奇襲」ってミッションすげぇwスッキリしたわw
>>454 悪ルート
善ルート
技解放の為の悪ルート
引き継ぎ無しの善ルート
458 :
なまえをいれてください:2011/07/12(火) 19:50:40.74 ID:shZ6eaOD
>>458 甘いな
海外版
引継2週
非引継2週
日本版
引継2週
非引継2週←今ここ
英音日本語字幕引継2週
英音日本語字幕非引継2週
これ確定な
PS.漢文みたいw
459 :
なまえをいれてください:2011/07/12(火) 19:51:31.27 ID:mK4YBzFR
変圧器全配置場所書いてある画像誰かくれませんか?
460 :
なまえをいれてください:2011/07/12(火) 19:53:20.74 ID:LtK9KVCY
忘却の町のクリニック復旧ミッション(処方箋)で、指定された場所に行っても、おそらくスタート地点の奴の言う友人らしき奴が固まってて話しが進まない。
遂にバグに遭遇してしまったか…
人口の8割が学生の都市で中学2年生の女の子が電撃を操るゲーム作って欲しいな、、
このゲームベースで。。
>>448 まものつかいバートランド
バートランドボウリング
おすなよ! ぜったいにおすなよ!
しね! クラッシャー!
感想を是非!
え?クリエイトステージって名前検索できたっけ?
プレイ数270回とかになっててビックリした
とりあえず挙げてくれたやつで見つかったのはやってみた
めっちゃ参考になった、ありがとう
みんな使いこなしてるなぁ
出来ればタグも教えてくれると楽に見つけられるかな
UGCのハイスイノジンってやつやってんだけど、
「テキをたおせ」って書いてて襲って来た敵全部倒したんだがクリアにならん
これってちゃんとクリアできなくてもアップできるの?
それともどこかにひっかかって来てないだけなのかな
クリアは可能だけど、何かのきっかけでクリアが不可能になる、っていう回路構造になってるとかかもね。
471 :
なまえをいれてください:2011/07/12(火) 20:25:41.25 ID:UaugNN8X
>>470 なるほどね
民間人巻き込んだらいけないとかかなぁ
にしてもそれだったら注意書きみたいなんすればいいのになぁ
>>471 普通そうだよね
サンクス
まあ単純に敵全部倒してないんじゃないかな
バケツドラマーと戯れてたら
殴られて死んだ
コールさんマジやわらかコールさん(´・ω・`)
超人なのにもろすぎるだろう・・・
レジスタンスのおやっさんはどうなったんだ
ちゃんと脱出して泳いで逃げれた事を祈る
そういえばニックスも水に落ちたら危ないみたいなこと言ってたけどなんでだろう
オイルは水に浮くだけなのに
単に相性が悪いだけじゃないの
アイスギャングとかは普通に水入ってるわけだし
悪のレジスタンス騙す迫撃砲破壊のミッションで
あとは砲台を破壊すればおkと出たんだが、これどうやって破壊するんだ?
☆印の砲台まで近づいても普通の銃座と違ってボタンで破壊とか出ないし、ショックウェーブとかでもダメだ
つか水に入れないよね混じらないから
火のほうがヤバそうだ
つかコールと相性悪そうなのに
力交換するときのクオがエロすぎて抜いた
ノリだよノリ
そんときなんか水に入ったらマズそうな雰囲気にしたかったんだろ
コール自身が水に入るのは危険だから
コンジット全員がそうと思って注意しただけなんじゃね
483 :
なまえをいれてください:2011/07/12(火) 20:49:05.14 ID:UaugNN8X
>>478車とかをキネパルで投げて当てたらすぐ壊れるわ。
水使いが居たらコール勝てないな
つか消防車で放水されたらどうなるんだろ
ネメシスになったら「あいつを海に突き落としてよ!」って暴言はかれるし
>>478 ハンターボルト連打で壊したわ
地上から
UGCミッションて「お気に入り」に登録しておかないと一度クリアしたら遊んべないんだね…
ピタゴラスイッチミッションお気に入りに入れとくんだったorz
みんなも気にいったUGCはお気に入り登録忘れないように
ところで誰かロボットが出てくるUGC知らない?
あるらしいんだけど、どこにも見当たらないんだよ
海外のUGCなのかな?
アイスギャングが水のなかでも平気なのは、あの特殊スーツ着てるからじゃね
>>448 「ときのさいはて」ってミッション作ったからお願いします
タグは その他 バトル だよ
>>484 電気流して放水元までボンくらいはやれそう
>>486 Hand-crafted BOSS BATTlE!
タグはバトルと物理
海外のUGC
電車置き場?にある監視塔?のなかにあるブラストシャドー?
ってどうとるんだ?
板が張ってあるんだが、キネクティックパルスでも爆弾でもR1でも空中□兜割り
でも無理どうやんの?
?多くてゴメンな
善悪クリアしたんでやっとスレに参加出来る
正直どっちのEDもポカーンってなってしまったわw
ブラストシャードセンスは1の光のかけら集め経験したものにとっては神スキルだわ。
>>491 thanks!
海外に対抗してガンダムでも作ろうかなw
>>493 善EDは個人的にいいエンディングだったけどなぁ…
オリジナルミッションでリスタート地点とか変える方法とかテンプレにあるかな?
>>496 チェックポイント設定すればできるんじゃないかな
モニターでリスタート変更条件を設定してアウトプットにリスタート接続すればいいんじゃないかね
使ったことは無いけどコアロジックがあったはず
悪プレイヒャッハー楽しんでたら要塞襲撃?のミッションで初めて処理落ちした
敵の迫撃砲が原因なんだろうけど
このゲームでも処理落ちするんだな…
>>486 フィルタの「最近プレイ」に履歴残ってるんじゃない?
俺が作ったピタゴラならタグは「ミニゲーム」「パズル」、タイトル「Rube Goldberg Machine」で橋にある
タイトル名/作者名検索とか出来るようにならないかなぁ
502 :
なまえをいれてください:2011/07/12(火) 22:00:11.66 ID:FSJqhI2f
ライトニングワイヤーすげ〜
UGCややこしくてやる気しない
でもやらずにいるのはもったいなさそう・・・
>>503 慣れたら楽しいよ
テンプレみて回路の作りかた勉強してみたらどうかな
>>489 やってみた
すげぇ、上手く作ったねw
クロノトリガーやりたくなったわw
ただラべジャーが潜って地上までいっちゃったぞw
>>500 1なんて常時フレームスキップされてたんだぜ
今回はストーリー中じゃ全然ならなかったな
UGCで敵を超密集させてプラズマ吸命したらフリーズするんじゃないかと思うぐらいフレーム飛ぶけどw
これUGCミッション中もブラストシャードって反映されんの?
忘れっぽいブラストシャードの位置とかウルフの記録とかの位置を
周回させるミッションとか作ると、需要あるかな?
このゲームで善の青コールと悪の赤コール見てると、
その内双方のコールがパラレルの壁越えて助けに来たり逆に進入して来たりしそうになってwktkする。
UGCの使用と相俟ってカオスが加速しそうになるな。
ブラストコア5個目のイベント笑った
スイマセン。買うか迷ってんだが誰か教えてほしいです
・前作未プレイで平気か?
・定価分の価値あるか?
>>501 ほんとだw
最近のにってフィルター設定したらでてきたwありがとw
たしかにミッションタイトルで検索できるようになってほしいねw
あとピタゴラ最高でしたw
>>511 前作は絶対したほうが良いと思う
前作プレイした俺さえうろ覚えでちょっと?ってところが幾つかあった
わざわざ2からやらなくても良いと思うよ?基本部分は同じだし
面白かったら2にも手を出すってスタンスで良いかと
514 :
なまえをいれてください:2011/07/12(火) 22:24:53.30 ID:MJOIzPyg
「おまえくさいねん」っていうの作りました
よろしくです
>>511 前作やったらより楽しめるけどやらなくても全然大丈夫
価格も安いしそれ以上の価値は十二分にある
個人的には久々に楽しめたゲーム
>>511 箱庭系が好きかどうかでも変わると思うけど他タイトルに比べ安いしお得じゃないかな
1をやってなくてもアクションで楽しめる、動かしてるだけで楽しい
ただ続きものである以上仕方ないことけどストーリーがところどころわからないと思う
EDみても本当の意味がわからないかも
>>511 1,22つ買いな
善悪1終わった今から2に行くぜ 楽しみ
自分は2からプレイしてクリアしたけど1プレイしなくても大丈夫だったよ
個人的に今までプレイした箱庭ゲーで一番おもしろいかも
価格もソニー価格で抑えられてるし買っても損はないかと
1のほうが正直面白かった気がする・・特にシナリオやボス戦とか
グラや快適さは2のほうに軍配があがるが
PS特有のNGワードって、自分で作ったミッションを自分でプレイしても伏字にならないんだな
フレにプレイして貰って指摘されなきゃわからんぞ、これ
522 :
なまえをいれてください:2011/07/12(火) 22:36:54.08 ID:88oUyomx
1の残りトロフィーが屋上から落として100人倒すとスタントなんですが、エリア全部クリアして敵がいなくて困ってます。いい方法ありませんか?屋上から100人は一つのデータで倒さなきゃ駄目ですよね?イージーでやり直すしかないかな.
>>519 個人的にはボス戦は2のほうが面白かった
ただシナリオというか終盤の盛り上がりはやっぱ1だな
トリッシュイベントあたりからコールさんかっこよすぎて熱い
EDも痺れたしなぁ
2は2でいろんな想像できるからいい終わり方だったけどね
2のマップってつまんねーよな、小奇麗なだけで起伏もないし
>>512 物理面しょぼくてドミノ倒しとか色々不可能だったりするから
あくまで疑似ピタゴラだけどね
伸び悩んでるから、やってもらえて嬉しいw
>>521 マジかよ
え 誰か存在証明やった人いる?
伏字あった?
>>522 全く同じ状況 俺は屋上の敵3人同時に落とすやつができん
ハードで始めたはずだが最初のブラストコア入手後にハードに変更されましたって出たがこのまま進めてもハードのトロフィーゲットできる?
コール、はじめてのおつかい(善のミッション、バトル)
ラベジャーハンターG(バトル、パズル)
を最初の島に置いてます。
息抜きにどうぞ。
テンプレートは「戦闘」と「ストーリー」が参考になるね。
あと、数字の三とか、フォントの用意されていない漢字があるみたい。
532 :
sage:2011/07/12(火) 22:45:45.86 ID:a0cg/XEh
悪をハードでクリアしたんだけどトロフィーが解除されなかったんですよ
正義の方やったら解除されるかなーって思ってやってされなかったんで
また悪の方でやろうと思ったらセーブデータ上書きしちゃった・・・
なんでーーーー、プラチナがあああああ
>>526 存在証明はプレイさせて貰ったけど、伏字は無かったと思うよ
ストーリー系は作ってる人少ないんで次回作も楽しみにしてます
ちなみに俺の例だと、「○○しない〜」の『しな』が伏字だった
伏字なのは百歩譲って納得するが、自分でわかる様にしてくれよ・・・
セレクターでランダムの使い方いじってたけど、
説明みても回りくどいから分かりにくいだろ。
>>412 トリガーって、モニターにある条件のトリガーのこと?
そのトリガーなら、指定のグループが作動してるかしてないかを見るんじゃないかな。
ちなみにレースとかに使うリングは、くぐればトリガーが作動、ってことになるね。他にもトリガーに分類されるのがあるのかわからんけど・・・。
名前をsageにするとかバカか俺は・・・
すまない混乱してるんです
>>533 良かった…俺のはギミックに乏しい分伏字にされると困るw
でもミッションの条件説明とかで伏字されるのも困るだろうなぁ
街や敵やは1のほうが好きだ
というか2の水没街と工場地区が魅力なさすぎる
走ってても楽しくないし、電車もないから余計に
今回次の島に行っちゃうと拠点がそっちに行くのが不満かなぁ
1の橋下ろすイベントまでは嫌だけど適度に往復させられたかったな
悪の技がロックされてるのに全技習得のトロフィーがとれてびっくりした
伏字敏感すぎるよな
あ〜なるほど、って打っても
****ほど、ってなったことがあるわ
だれが「あ〜なる」なんて言い方すんだよ
うーん、ミスったのは諦めるけど
なんでトロフィー解除されなかったんだろう?
そのあと違うトロフィーは取れたのに
うーん、ミスったのは諦めるけど
なんでトロフィー解除されなかったんだろう?
そのあと違うトロフィーは取れたのに
>>538 ガソリンスタンドを見かけた記憶が無いのが気になった
1では爆破したりしたのに
落ち着こう自分・・・
プラチナ記念カキコ
ストーリーが善悪両方面白かったなー
さて、クリエイトで遊んでみるわ
>>544 スキル変更とかするときに間違って変えちゃったりした…なんことはないか…
最初のビーストと戦うところからハードにしてた?
2週目悪プレイしてるがやっぱりおもしろいなw
でもハードだからコールさんが紙すぎるあと悪のボルトがあんま強くないから貪る巨獣を倒すのが大変
なんかいい倒し方ないかな?
>>547 してました、それに悪のクリアのトロフィーも取れなかったんですよね
>>549 そういやスタッフロール飛ばしたら取れなかったって報告あったような…
そうでもないなら気の毒だけどバグしか考えられないな
>>549 状況から判断するとバグっぽいな
セーブデータ上書きしちゃったって事は一つのセーブデータでやってたの?
>>550 ああ、スタッフロール飛ばしました・・・
情報ありがとうございました
>>551 2つでやってて間違えて上書きをやってしまった
>>552 ああ…
じゃあスタッフロール飛ばすとトロフィー取れないってのは確定っぽいね
テンプレあたりに注意書き入れといた方がいいのかな
ムービーでスタッフロール見ても駄目かな
まあ悪なら救命オーバーロードあるからシャード集めあまり気にしなくて大丈夫だし、
メインだけ追えば結構はやいからまたやる気でたら頑張れ…
>>554 そう思ってスタッフロールをムービーで見たけど駄目でしたね
テンプレ入れといて欲しいですね
気が向いたらもう一回やりますかね
腕には自信があるんでw
あれ、俺2週目悪ルートでやってスタッフロール飛ばしたけどトロフィー解除されたぜ
ハードは1週目に解除したから分からんけど
必ず起こるバグってわけじゃないのでは?
てか本当ならパッチで修正するレベルのバグだな
1周目は見ないと駄目、とかなのかな?
まあ一番確実なのは最終ミッション前でセーブしておくことだね
オブジェクトを任意の場所で違う動きにするのはどうしたらいいんだ?教えてエロい人
>>559 2週目ですよー
みなさんもお気をつけて
>>557 行いでいろいろ変化するゲームはたくさんあるが、
このゲームに類似してるのはRDRだと思う
まぁRDRは迫力がないがな
>>560 ボリュームってやつを使うんじゃないのかな。
ボリュームを置いたエリアに、指定の物や人が進入すると発動するから、
それをオブジェクトチェンジャーに繋げばいい。
ちなみに、自動リセットっていうのは、
繰り返し使うなら「はい」、一度きりなら「いいえ」にすればいいかな。
間違ってたらごめん。
悪の技全部解除したっぽいけど、結局ダブルグレネード以外微妙過ぎる・・・
ダブルグレネードも最後の拡散するグレネード覚えたらいらなくなりそうだし
リーパースキン着てなきゃやってられんな
蓋運んで鎮火するミッションでクラッシャー?て奴が出て来て何もしてないのにそいつが死んだんだが
やったことといえばあいつが飛ばしてくる氷の塊を跳ね返そうとショックウェーブしたくらいか
その二秒後位に下の体力ゲージがスーっと減って死んだ
あとこのミッションで列車置場の方に行くと列車の中でバートランドがおっさんに何かしようとしてるシーンが入るけど
これは何なの?その列車調べようとしても何もコマンド出ないし
>>566 その次のミッションで向かうことになるから今はスルーでおk
ちょっと質問
変電機から給電したらアウトプット起動って出来るかな?
悪オワタとにかく辛かった
破壊するのは胸糞だったし、最後のあれはBGMもあってか哀しみを覚えた
この俺も哀しみを知る事ができたわとかいって無想転生するレベル
停電から復旧させる時に撃つ操作可能な何たらミサイルが普通に使えればいいのに
>568
吸電は条件になかったと思う
オブジェクトから吸命はあるんだけどね・・・
サーチライトみたいので敵倒すやつ楽しい
>>571 だよね、いろいろ見たけど無くて困ってた
停止したら起動とか出来ないかなぁ…
>>568 たしかモニターかオブジェクトチェンジャーに利用か使用って項目あったからそれ使って試してみたらどうよ
できたら教えて
クリア後に悪から善に簡単に変える方法ないかな?
悪で2周目クリアしたけど市民から攻撃されてウザい
>>574 使用も使ってみたけど無理だった…まさか頓挫してしまうのだろうか…
口から火はきたい
>>576 面白そうだからいろいろ試してみるよ
できたら書き込むよ
確かなんかのミッションの回路参考にしてた時に見たけど、
オブジェクトからの吸電は「吸命」でやってたような…
違ったらごめん
>>578 ごめん、使用で出来た!!
回路がちょっと間違ってたらしい
よし、これでアレが再現出来る…ふふふ…
「ニックスちゃんのここヌルヌルになってるよ?」
ニックス「油だわさ///]
このゲームって一通りミッションクリアしたらあとはユーザーミッションとかで遊ぶ感じ?
上位の技がまだ結構ロックされてるんだけどこれって善か悪にもっと傾ければ出るのかな
コールの吹き替えの声優さん
声はカッコイイけど演技は下手だね
声質だけに頼って基礎が出来てない感じ
>>583 あの声優が声質に頼ってるのは事実だろうけど
翻訳とか見てるとスタッフの指示もちゃんと行き届いてない様に思える
本編で散々戦ったのにユーザーミッションがバトル系で
ほとんど作業ゲーで飽きたわ
>>583 野原ひろしの人だけど…
>>585 明日まで待っててくれ
今作ってるのも前と同じでストーリー重視だから
ギミックは期待しないでほしいけど…
性格変わりすぎだよね
最初のほうのドォッキングしろぉ!でナニコレ状態だった
みんなロケットとグレネードどう使い分けてる?
いろいろ演技ができるなら何やってもひろしとは言われんだろ
他作品で聞く時より微妙に感じるってのは洋ゲーでは割とよくあるね
ハードクリアのトロフィーて全部通しでハードで敵倒さなきゃ駄目?
一回でもハード以下で敵倒したら達成不可になるの?
>>588 変電機とかは時間経過回復で無限っぽいから無理だったっぽい
なんで爆弾そのものから給電する事にした
そしたら使用した事になって回路がクリアになった
話には聞いてたけど悪技使えないわ・・・
アイスジャンプとアイス散弾ウェーブとアイスクラスターグレネード返して欲しい
フェニックスw
俺もコ-ルの声優下手すぎて日本語は駄目だったわ
かといって英語もゲイみたくなってて…
他が良いだけにそこだけが残念だったなぁ
ニックスの声がカッコイイ。クオの声は最初はナレーターみたいで
嫌だったけど後半なんか良かったな
フェニックスはせめて360度方向で使えれば移動技として便利だったのにな
っていうか全体的に2のコールの技って前作より劣化してるような・・・
コールの声が駄目ってかなり少数派だと思うぞ
俺的に1よりかはよかったけど
声は聞き慣れるのが異常に早いおかげですぐに何とも思わなくなったな
2のコールさんの声ならひろし声はまだ合ってると思えたし
ただ1の英語ボイスが恋しいけど
鳥人コールのトロフィー
はどこでとれますか?
悪ルートの最後のほうでR1を押さなきゃならないのはとても辛かった……
正直、コールさん死ねよって思った
藤原さんそんなに悪かったか?多少役作りというか、過剰に声作ってる感じはしたけど、全体的にはよかったと思うなあ。
1だと各技にLv1,2,3あって能力付加していく感じだったけど
2だと特徴ごとに別技になってるからねえ
あとボルトの電力消費は要らなかったと思う…
>>601 あれは誤訳っぽい
鳥人間コンテストのごとく高いところからホバーで移動しながら落ちたらいいよ
ボルトの電力消費は気にならなかったな
悪は消費でかくないし、善は当てれば回復するし
まあこういうタイプの吹き替えは一気に詰め込みで収録される事が多いからね。
細かい役作りとか無理でしょ、でも前作を踏まえたっぽくかなりヤサグレた感じはでてるからそこそこ入り込めるけど。
というか英語音声に文句入れたくなるわw なぜ変更した
同じく2から日本語吹き替えになったレジの声は合ってると思えたんだがなぁ
まあ英語音声入れたのはマジGJ
出来れば次回作は元に戻してほしいけど
1週目終わった〜
2週目って普通に新しく始めて良いの? 技引き継いでないから不安なんだが
>>599 別に多数派だとは思ってないので…
わざわざ少数派認定することに何の意味があるのかわからないけど
面白いけどデモンズのような
没入感はないな
度々質問して悪い
チェックポイントを設定したはいいけど、復活すると場所は良くてもミッションが最初からになるんだ
これはどうしたらいいの?
なぜRPGと比べるのか
カルマヒーローの立ち姿が
オードリー春日を彷彿とさせる
>>607 1の人は交通事故で亡くなったらしい
真偽は不明だけど
個人的にはボルトが直線的な雷から弾を飛ばすタイプに変わったのが微妙に感じる
>>616 マグナムボルト使えばいいのでは?
個人的にはライトニングボルトにバリエーションがあったのは良かったと思う
>>615 1の人も2のオーディション受けたって話も聞いたことあるぞw
でも2作目でキャラの声変えるって大胆すぎるな
1の声好きだったのに
1の島の右下付近に殲滅タグで「けいけんちかせぎ」ってのアップしたから誰か試してみてくれないか
いやしかし面白いわ
コールさんマジかっこいい
日本でもこういうゲームもっと作れよ
>>618 色々な説があるんだなw
サッカーパンチ的に1の渋すぎる声は失敗だと思ったのかなあ
最初は完全にキャラデザ変えようとしてたくらいだし、
>>622 違う
海外ユーザーが1の声を嫌ってた
んで変えたら変えたでまた不評だった
しかも「前の方がいい」とか言って
どんな理由でもいいけど死んでるのだけは勘弁
前のほうがいいよ
関係ないけどイケメンコールのスキンいれとけよ
2になってショックウェーブが特に弱体化した
パンチウェーブとか期待させておいて全然大したことないし
ネメシスになって前作の車に通電するやつとかやりたかったのになぁ
>>623 海外でも今回の不評だったか
やっぱゲイっぽいって反応だったのかな
でも不評ということがサカパンに伝わってるなら次に戻すこともありうるな
まあ次回作ないかもしれんけど
>>625 あれ髪があるからぱっと見イケメンにみえるだけで、
前にここに貼られてた比較画像だとなかなかのブサメンだったぞw
国籍まで変わっちゃってる感じだし
>>612 UGCミッションは失敗するとロジックなどは最初からになるっぽい
チェックポイントは、その際にリスポーンする位置を設定する感じかな
段階をおいてイベントを発生させるミッションで途中経過を保存させるようには使えないと思う
前のコールの中の人、調べたけど今年出演してる作品あったぞ
亡くなったっていうのは誤報じゃないかなぁ
クリアしました
1をやってなかったのが後悔すぎる…
二週目の悪ルートやる前に1やっちゃおうかな
ゴミの塔に登れみたいなミッションが無くなってる辺り評判悪かったのか
人類救出を選択した後でのジークの反応があっさりしてるなぁと感じたのは俺だけかな。
兄弟が自分が死のうって言うのに、悲しいけど仕方ないみたいな複雑な感じが全然無かったような気がする。
>>601 悪ルートの最後でとれた
ビーストのそばにいるだけで落ちないので簡単
>>33 なぜビーストなのかはヨハネ黙示録でググればわかる
>>632 一刻を争うんだよ
辛いのは自分たちが一番分かってるはず
それでもやり遂げるからヒーローなんだ
あれ、ひょっとして最初のビーストの所で難易度変えないとハードのトロフィー取れない?
まだ2週目初めて少しだけど、ニューマレイに潜入の辺りで思い出して変えたんだが
>>630 1は今やっても2と遜色なく遊べるレベルだと思うからお勧め
経験地のポイントが2と比べると結構貴重なんで、そこだけ注意
流石に2→1だと色々ストレス溜まりそう
それぐらい2は色々な部分が改善されてた
>>632 確かに善悪両方ちょっと淡々と進みすぎた感はあるなぁ
だから個人的に盛り上がりがいまいちだったのかも
>>635 あれ、俺が見たのと違う…
こうみるとこれはこれでかっこいいかもw
それでもこれをコールですと言われても納得しないけどな!w
>>637 近接戦闘(アンプ)のチュートリアルのとこで変えたけどトロフィー取れたよ
と思ったら1枚目のほうだとちょっとないな…
善悪やったがケスラーがもといた時間軸のビーストの正体がわからん
>>641 沼地超えちゃったんだよなあ
心配ならやり直しておくべきか
>>645 普通に新しく始める以外に選択肢ないよ、このゲームw
典型的二週目やる気になれないゲー
>>644 悪い事言わんからやり直せ
ちなみに前作は、操作できるようになってすぐ難易度ハードにしないとトロフィー取れない
今作もオープニングステージから変えておくのが定石
ウルフ博士と会うまでは大丈夫な気がするけどな
あそこ終わったら勝手にハードにされるし
>>635 起動条件をミッション開始かつチェックポイント起動に設定されたモニターを作って
そこにチェックポイント以降に発生するイベントをコピペすればミッション途中から再開できるよ
>>643 ・ケスラーが介入したせいで早まったけど、元の世界でも普通にレイスフィアが出来て似たような流れ
・コールと同じように善悪のどちらにもなる可能性がある
スレではこんな感じに言われてたな
たまたま悪い奴がたまたまレイスフィアに巻き込まれてたまたまビーストと同じ能力になった可能性だってないわけでもないしなw
現人類破滅させて、コンジットたちの世界にするような役割持ってる能力者がビーストなのかもね
UGCまともなミッションが少ない
・簡単すぎる上に、仕掛け等特に工夫も無くゲームとしてつまらない
・製作者の意図しない進め方によって詰み状態になる
・難易度が高い(初見殺し含む)癖にチェックポイントなし
・ミッション失敗になる条件が事前に記されていなくて唐突にゲームオーバー
主にこの3つ
4つだった
ごめんね(´・ω・`)
自分で作らない奴ほど文句を言う
面白いの作ったら教えてくれよ
期待してる
うーむ・・・壁とかのオブジェクトに触れたら死ぬようにしたいんだがどうしたもんか・・・
誰かご存知の方はいますかね?
仕様が悪いところもあるんだろうけどね
閉鎖的な空間じゃないから敵があらぬ方向へ行ってたりするし
クリア条件が明記されてないとわからなかったりするのも仕様的にダメなところかな
空中の道に登っていくタイプのUGCが好き
いやらしいとこに緑の爆発頭が配置されてたりして面白い
徐々にしっかりしたミッションが増えてる気がする
これから更にレベルアップしそうな予感
最初のエリア、教会から南に行った船着き場で
「ZOMBIE吹き飛ばし作戦!」というミッソンあげたので
見つけたらやってみてください。
タグは、防御 殲滅。
>>661 壁とボリュームを重ねて置いてミッション失敗につなげればできると思う
ボリュームは立方体にして壁より少し大きくして
プラチナ取れた。今回もHARD悪のほうが楽だ
ところでケスラースキンてなんかの特典で来た?
気楽なあいつ をケスラースキンで観てみたいんだ
悪ルート終わったけど、最後にクオに乗り換えるなよw
>>619 誰かこれプレイしてくれないか一度倒した敵を復活させてもう一度倒したら経験値が入るのか検証したいんだ
さっき改名して「むげんけいけんちかせぎ」にした
あと青玉落とす敵を複製したらコピーも青玉落とすのかも検証したい
>>669 一応復活した敵倒しても経験値入ったよ
ただ表示は50exp×30とか出てるのに、実際には5ずつしか増えなかった
UGCって経験値計算なんかちがうよね
サブミッションの生命保険笑ったw 変なメガネ女が説教しに絡んで来たと思ったらいきなり喰われたわw
どうしよう
コールさんの声がかっこつけたひろしにしか聞こえないから
なんか脳の一部がコメディとして受け取ってるような妙な感じ
最初のほうの、偽物パフォーマがいっぱい出てくる
ミッションで経験値稼いでるんだが、後でこれ以上に稼げるところある?
キャッスルヴァニアでシリアスな藤原啓治に慣れてて良かった
676 :
なまえをいれてください:2011/07/13(水) 02:25:29.45 ID:+6pMEabd
遊覧ひコール作った人乙、綺麗でよかった。
>666
試してみますわ
ありがとう!
オプションにあるガンマ値ってなに?
説明書読んでもよくわからん
俺もガンマ値よく分からんわ〜 明るさ調整みたいなもんなのかねぇ?
ビースト=破滅の象徴
つまり実体が無い、あるいは破滅の能力を持つ者の総称って事でok?
>>634 そう言えば
アポカリプス・ビーストって頭に致命傷受けたのに高速再生したって話だったっけ
2のOPイベント戦でストーム喰らって頭が弾けたのにビーストが生きてたのはオマージュなのかね
ミッション半分ぐらい出来た…道程は長い
明日バイト行く前までには完成させたいなぁ
前回のよりボリュームあると思うし話も少し自身ある
ガンマは簡単に言うと画面全体の明るさの調整だな
ケスラーはビーストが現れた時に能力があったようだが、レイスフィアがなくても発現するのかな。
結婚して家族が出来ていた頃だから、今のコールよりもかなり年を取っているだろうし。
どちらのビーストも同じ奴だとしたら、ケスラーがしたことはビーストを早く誕生させた、ということなんだろうか。
1のケスラーの時間軸についての説明がちょっと曖昧だから、今ひとつ分からんな。
1と2のキャンペーンはどっちがボリュームある?
日本語でダンバービームみたいな使い方するかな?と思って考えてたら
田代砲が思い浮かんだw
>>672 綺麗なお姉さんに話しかける時のひろしかw
藤原さん喉大丈夫かってくらい低い声で吹き替えてるな
演技が微妙に感じるのは無理して声だしてるっぽいからかも
687 :
なまえをいれてください:2011/07/13(水) 03:29:06.11 ID:yZk4oUS6
バタフライエフェクトだな
コールの能力会得をだけを早めたつもりがビーストの発現まで早めたとか
2周目悪終わって善技も習得できるのはわかるんだが、
1周目善の残響データをロードしたら悪の技いくつか覚えられるようになってた
しかし全部じゃないのがよく分からない
1周目悪、2周目善でプレイした人どうだった?
悪エンディングのコールの服が白いのは意味深だな
>>688 今確認したけど一部だけ使えるようになってた
>>690 それは1周目悪の残響で善技の一部が覚えられるようになっていたということ?
692 :
なまえをいれてください:2011/07/13(水) 04:02:12.84 ID:yZk4oUS6
確かに一瞬あれって?ってなったな
○○○から能力貰ったからかな
693 :
692:2011/07/13(水) 04:07:25.11 ID:yZk4oUS6
UGCでジークとかクオとかにコールさんを攻撃させるにはどうすればいいんだ・・・?
わけがわからないよ・・・・・
2のコールの役者も初期のフサフサコールを想定したものなんだろうなぁ
ニューマレイのTVニュースでエンパイアシティーが壊滅状態になったのは自然災害かテロか不明って言ってたけど
エンパイアでのビースト戦のあと、船のTVニュースでもろにビースト映ってたじゃん
ただちに影響はない的な話だろ
コールさん死んじゃったけど、このゲームって続編なし?
最後の雷で…みたいなものかね
しかし、このスレで普通にエンディングの内容書く人ばっかりだったので先が読めてしまったのは悲しかった
ゲームはクリアするまでスレみちゃいかんな
>>699 自分もそのネタバレしてる一員になっていると知れ。
ほんとどこにでも居るよなこういう
>>699みたいな屑
ネタバレ嫌ならスレ見るなよwwwwwwアホwww
俺個人としてクリア組としての配慮は当然する。1のケスラー関連とかみな新規組に気遣ってたりもしたし
でもシナリオについて語るのも当たり前だしわざとネタバレする奴もいる以上は他人に期待せず自衛しろよ
まあわたし未クリアなのに
>>699さんが普通にネタバレ書いたおかげで悲しい思いをさせられましたけどね><
ばらばらになった体繋ぎ合せて復活したとか男塾以上の滅茶苦茶だな
>>612 スイッチと組み合わせればできるよ
テンプレの破壊やストーリーなんかを参考にすればいいかと
706 :
なまえをいれてください:2011/07/13(水) 06:16:30.65 ID:VVOWvGft
クリエイト適当にアップする人おおいかな?LBPみたいに、 自分が作ったミッション100人プレイでトロフィーとかあればやる気でたのに
善クリアしてサブミッションも全て終えた状態で、善の技コンプまでのフリーズロケットの経験値が3000ほど足りないんですが
このまま2週目悪ルートをプレイし始めて、悪クリア後に15000EXPボーナスを使ってフリーズロケットを取得し、
大いなる力のトロフィーをアンロックすることは出来ますか?
それとも1周目のうちに善の技はコンプしておかないとマズイでしょうか
>>707 UGCの経験値減らないバグ(ry
いやなんでもない…
すべての技習得トロフィーは善悪どちらかで覚えられる物全部覚えればいいんだから悪プレイ時に意識すれば良いんじゃね
コール対クレイトス
神と悪魔の戦い
それに鉢合わせたネイト
地球の危機と知りリビッツ、ラチェクラ、も駆けつける
だがこの時は知る由もなかった
最強の男、SDKが目覚めようとしているのを……
UGC、漢字入力できないのな。
リファレンス充実してくれないかな。
クリエイト機能の解説が充実した本でてほしい。
善ルート、ラストのFRI起動の選択は、クオを選ぶと選択前に戻るだけ?
カルマが反転とか書いてあるから妙にひっかかって…
>>711 カルマ悪に傾けば悪ルートへ行けるようになるだけ
713 :
なまえをいれてください:2011/07/13(水) 07:52:25.53 ID:ALJsZeJf
>>695ジークやクオに指定したグループにオブジェクトチェンジャーでコールを攻撃するよう命令すればいい。
>>710 出来ないならなんで漢字使ったミッションあがってるのさ
USBキーボ使えば漢字変換可能
>>712 サンクス。あんまり意味ないんだね。
善クリアしたし、新規で悪ハードはじめるわ。
ワイヤー使ったミッションクリエイトしてると終わらねぇ
適度な長さはどの位ふぁ
全然、安楽死じゃなかった
プラズマストームって使えるようになるやつって
最高でも3発しかストックできないのか
他の技みたいにいつでも使えたら強すぎるからか
アイスジャンプとライトニングワイヤーが別のボタンなら最高だったのに
切り替え面倒くせぇ
序盤と終盤はメインミッション優先で進めたほうがいいな
おはよう!
やったぜ。上司が急遽出張で今日は好きなだけここで遊べるw
それにしても毎日深夜までインファやってるからすげぇ眠い
2のwikiって何も情報ないのな
>>1には書かれてないググって出てきた攻略wikiはかなり更新されてた
8日の朝一から・・・ってアホかw
inFAMOUS脳の現実に及ぼす三大症状
・あれ吸電できそうだなとふと思う。
・電線で高速移動したくなる。
・クライミングできそうなビルの凹凸に目がいく。
車の上がもっと快適だったらな吸いつくように張り付けば良かったのに
たしかに車ジャンプとか、たいして使わなかったな。
上に乗ったらドライバービビって爆走するとか、特別な挙動がほしかった。
走ってる車はワイヤーで追いかけ回す
経験値減らないユーザーミッションて何?
おそらくだれも使ってないだろうボマーウェーブジャンプ…
>>699 あ、主人公死ぬの?今日買ってこのスレで評判確かめようとしたら
エンディングわかってもうたwww
ストーカーグレネードみんな使ってんの?
>>733 最近もう発売から数日経ってるからネタバレいいだろ!って人が増えた
比較的俺は平気だからよく覗きに来るけど、ネタバレ嫌ならこない方がいいよ
アレコレ考察的な会話も飛び交ってるし
ネタバレ気にするなら2chは見ないな
関係ないスレまでネタバレ貼るやついるし
>>672 俺もやり始めた時から違和感が抜けないわ
1のストーリーをできる限り知ってから2をやりたいんだけど
どっかにストーリー上がってるところないですか?
できれば10〜30分程度で把握できるくらいでまとまってると嬉しいんだけど・・・。
インファマスはストーリーもなかなか面白いから自然と考察みたいな話題になるのも仕方ない
俺は北米版発売一週間後位から退避してたけど
インファとは関係ないが
その昔、エアリスが死ぬって先にわかってたら・・・って泣いた記憶が蘇ったw
その後攻略本買いに走ったよw
>>732 悪ルートでワイヤー出るまでお世話になってます
なんで2の最後が盛り上がらないのかと考えていたら、何となく分かった。
1は一貫してレイスフィアの話で、ケスラーも割と序盤から出て主人公とも密接な関係だった。
だから、最後は盛り上がったんだと思うが、2の場合は序盤のビーストとRFIの話が、
一応の敵であるバートランドとほぼ関連性がなかったからだろうな。ブラストコアを集めるついでに戦っていたというか。
それで、最後の選択が結構唐突に感じて、話に乗りきれなかったのかと。
クオやニックスもトリッシュと比べてヒロインっぽくないし、ジークの存在が大きすぎる感じが。
フリーズロケットの解除方って何
スティッキーロケットはクリアしたんだけど
次回作は悪ルートのその後の世界がいいなあ
コールの弟も出してくれ
746 :
なまえをいれてください:2011/07/13(水) 11:23:37.60 ID:8UChvz7h
粘着爆弾のやり方がわからない誰か教えてくれ!!
ぜんぜんわかんねえ
相手にくっつくグレネード投げるだけ
>>738 出来る限り知りたいなら1やればいいじゃん、安いし
焦って2やることもないでしょう
749 :
なまえをいれてください:2011/07/13(水) 11:33:46.64 ID:8UChvz7h
750 :
なまえをいれてください:2011/07/13(水) 11:33:50.19 ID:UCgauHjv
ジョンは疫病を治す為にビースト化して暴れてた?
意味分からん
2はプラズマトルネードを見たときが結構衝撃的だったけど、他は微妙な性能だったな。
ライトニングワイヤーとアイスジャンプの使い勝手は良かったが、攻撃技が余り。
1は一つの技を強化していくから、どんどん強力になっていくのが分かっていいんだが、
2のはレベルが上がっても必ずしも底上げされるわけではないからな。性質が変わるだけの奴があるし。
状況に追いに応じて切り替えをしながら戦えってことなんだろうけど、どうにもな。
特殊移動技を選択制にするのはダメだね
「お、こんなこと出来る様になったんだ
じゃあ、これと組み合わせると・・・」
っていう遊びのネタを自ら放棄してる
まあ十分移動が楽しくなったからいいんだけどね
普段はアイスジャンプ、高いところ行くときはワイヤーって使い分けてる
でもワイヤーはR2の割り当てじゃなくてL1+R2の専用割り当てならよかったね
移動時に結構ボタン余ってるのにな
今ワイヤー使った空中アスレチック的な物を造ってるんだが、似たようなクリエイト知らないか?
あったら参考にしたい
>>699 こいつは意図的にねたばれしてる
書き方でわかるわ ゴミが
>>751 俺もそこが気になったな
1であれだけ活躍してくれたシールドが残念な事に…
アイスジャンプは×長押しの特殊操作で良かった気がする。
しかし、あれになれると悪ルートで使えないのが微妙に感じるな。
ダンバービーム強すぎワロタ
ラベジャーがゴミのようだ
買取もう3000円か・・・
尼限定特典って、使いどころねぇのな
序盤土竜に使ったけどなぁ
よし、あと2時間ぐらいあればミッション完成しそうだ
でも%の空き足りるかな…
×長押しだと通常ジャンプのモーションがぎこちなくなりそうだし、
いろいろストレス溜まりそう
それより次回作は空中で×で電気ジャンプみたいにしてくれたほうがいい
2をやり始めて違和感があってなんでかと思ったら、1みたいに異常な環境がないからかな。
ネオン街はリーパーがタールを流し込んだり、幻覚に襲われたりしてボスはイカレ女のサーシャだった。
スラム街はダストマンが塔を作っていたりとかしていたな。歴史街はケスラーの本拠地だし。
今回はボスがバートランドくらいしかいなかったからなぁ。アイスギャングは暴れ回るだけだし、
ビーストはそもそも特殊な存在だし。それで中だるみを感じたのかも。
699だけど俺よりひどいネタバレばかりだろw
つか別に誰も突っ込んでなかったからネタバレOKなスレで見た俺が悪いもんだと思ってたんだが
>>764 そういえば、二段ジャンプっていう手もあったな。電磁滑空が出来るなら、ジャンプも出来ておかしくないし。
ワイヤーは便利だけど、万能ではないからな。
アイスジャンプはR2だから気持ちいいかもしれないど
もうちよっとうまく割り当ててほしかった
サッカーパンチはボス戦を改善した(キリッ、って言ってたけど
2のボス戦は微妙だった気がする
バートランドもビーストも1戦目と2戦目で形態一緒だしな
シチュエーションは良いんだけど
>>769 ネタバレ見て損したとか言っておいて自ら
ネタバレするのはどうなのって話だと思う…
UGCでゴルフのやつやってみたんだけど難しい。
ボールが水の中に落ちたら終わりだし、クリアできた人いる?
こういうネタっぽいミッションも作ること出来るんだな。
773 :
なまえをいれてください:2011/07/13(水) 12:42:15.29 ID:HiDZg6yn
脇役で、オールデンぐらい出て欲しかったな〜
敵のキャラが少なくて、1と比べてストーリーが単調のような気がしたし、、、
2はアクションとグラが向上して、かなり面白くても、、、
評価が上がらないのは、その辺かな?
>>771 だから損したけど、それは俺の自己責任だってことよ
ネットにいる限り、そういうのは避けられないと自覚すべきであったという反省
クオの最後とか書いたやつにはほんと殺意覚えたがな
(俺はどうなるかは書かないけど、このスレには書かれまくってる)
ネタバレくらった!悔しいから僕もネタバレしてやる!!
あげてそういう批判的な書き方は悪意に満ち溢れてるように判断されるぞ
少なくともココでの評価は高いし
>>770 バートランドは1戦目は普通に倒せたのに、2戦目であそこまで大規模な戦いになるのが少し違和感だった。
結局弱点を狙って撃つだけの戦い方だったしな。ダンバービームやミサイルの意味は……。
右キノコでカメラ操作しながら△とか押しにくいよね?
インファマス2は高速で移動する敵が多くてカメラを頻繁に動かすから
攻撃は全部R1にしてほしかった
技の切り替えは上下左右で切り替えればいいし
TPSやFPSだとそれが主流じゃない?
いやゲームとしてはすげえ面白かったし、神ゲーとしか言いようがないゲームだった
1やってないからやろうと思ったけど、1もスレにネタバレ書かれまくってるし
やっぱネット見る限り、ストーリーのネタバレは避けられないんだな
1にあった拠点防衛みたいなミッションみたいに敵がワラワラと大群で押し寄せてくるみたいなミッションなかったな…
>>780 通電するときにクソみたいに敵攻めてきただろ
それよりも軽く画面酔いした
>>780 停電直すミッションで押し寄せてきたじゃない
>>780 電圧変換機守るの悪ハードではかなりキツイと思うんだが
1の拠点防衛ってどんなんだったっけ?もう覚えてないやw
みんな同じで笑った
個人的にはバートランド2戦目とかタイタンとか巨獣とか敵のサイズがでかくなるほど戦闘が微妙になる気がした
やっぱ人間サイズでコールのライバルキャラとか欲しかったな
街を駆け巡っての超能力バトル・・・・そういうのがやりたかった
>>787 それは大体のゲームがそうだな
巨大な敵ほど行動パターンが限られて大味になる
この会社に地球防衛軍作って欲しいとは思ったな
右下のミニマップに表示される黒地に青の伝書鳩がツイッターのあの鳥に見える
そういえば基本的にデカイ敵は地響き立てつつ動きが遅くて一発の攻撃が強烈
弱点はココだからそこ狙ってやっつけてねってのがほとんどだな
ゲーム的にはやっぱワンダあたりからそういうの始まって
ロスプラくらいでパターン化確定って感じなのかな?
昨夜舌出す歯茎怪獣にムカついた
全ての技をアンロックして習得ってトロフィー無理じゃね?
カルマ変えた上で全部の技回収するポイントを稼ぐとか1週内じゃ無理だろ
>>793 善悪どっちかのコンプで取れる
ちなみに善悪両方クリアすると本当の意味で全部アンロックできるらしいよ
>>793 善悪どっちかのカルマで汎用技も含めて取得すれば取れる
最初は凄いと思ったプラズマトルネードだが、意外と攻撃判定は狭いんだな。
>>794>>795 マジか プラチナ諦めて売るところだった サンクス
善は地域制圧して敵涌かなくなってポイントが足りないから悪でやるかな
>>778 それだと技の切り替えメンドクセーってなるだろ
バートランドって、自分がコンジットになり損ねたからああなっちゃったのか?
>>796 そしてラベジャーにもクラッシャーにもノーダメ
あんま役に立たない
戦闘は1より面白かったけどな
ケスラーみたいな超人ボスが欲しかったってのには同意
アイスマンの動きはかっこよかったし一応最後はコンジット戦あるけどあっさり倒せちゃったからな
ラベジャーとクラッシャーより雑魚大勢の方がウザイし役に立ちまくりですが
>>799 なり損ねたっていうか
ああいうコンジットになる素質があったんだろ
回避に無敵時間が欲しかった
コールさんは電撃能力を得たけど
バートランドはモンスターへの変身能力を得た
んで変身能力じゃとてもヒーロー役なんてできないからあんなことになった
まあ能力使うだけで大惨事だよなあれ
>>751 能力強化の1とカスタマイズの2ってイメージだわ
通電ミッションで思ったんだが、あれだけ銃弾打ち込まれても吸電すりゃなんとかなる
つまり銃弾は身体にめり込んだりせずに外傷程度で済んでるって事か?
瀕死になると「奴は血だらけだ」って言われるから血は出てるようだけど
身体が凄く固くなってるのか帯びてる電気が銃弾の侵入を防いでるのか
何回も蜂の巣にされてふと気になったw あのミッションきつい…楽しいけど
>>797 このゲーム、プラチナ取りやすいと思うから
プラチナ目指すなら頑張った方がいいよ
俺善クリアでトロフィー取れる分全部取って
今2周目(悪ハード)の1/3位だけどもうプラチナは見えた
ちなみにこれまで色々遊んでるけどプラチナはバイオ5のみ
攻撃中のラベジャーの写真を撮るサブミッションなんだけどさ、
目の前、ちょっと離れた位置、かなり離れた位置で撮影しても、
全てターゲット範囲外になって撮影が成功しないんだが・・・
口から変な弾を出しまくってるところを撮影してるんだが、これは攻撃扱いじゃないのか?
巻き込まれたニックスでさえ超人化したなら
レイスフィアの中心にいたバートランドは一体・・・みたいな語りだったから
こいつひょっとして滅茶苦茶強いのか!?と思ってたらあんな感じだったから
ひょっとして開放された力が強くて失敗しちゃったのか?と思ったり。
または、あのでかくて醜い姿は自分の強すぎる自己顕示欲を現してるのかな
いやあいつはめちゃくちゃ強いだろう
それ以上にコールさんが強かっただけさ
売ったろうか思ったけどミッションクリエイトまともなの増えてるな
クリエイトする奴が寂れるまで遊べそうだ
クリア組まだ売るなよ!
俺が売る時に買取安くなっちゃうだろ
何てなw
815 :
なまえをいれてください:2011/07/13(水) 14:20:32.44 ID:8UChvz7h
とにかく凄いゲームだった。前作が200万本くらいの売り上げだったから、300万本目指して欲しい。
それくらい売れてもおかしくないゲームだと感じた。3が出ますように。
3もコールさんがいいけど、今回の善悪の分岐は大規模だから、3が出るとしてもどうなるか。
3出すよりはこれで終わりにして欲しいな
暗闇でノックアウトってクリアしたら取れんがなまんどくせ…
>>803 そういう変化じゃなく、心境の変化ね。元々は自分がスーパーパワーを手に入れたい
って考えてた訳でしょ。思う様にならなくて同族嫌悪みたいになっちゃったんかな?
だからまず領地に畑を作ってだな・・・
おう!誤爆です・・・
お爺ちゃんだから強大な力を内包出来なかったんだろう
824 :
なまえをいれてください:2011/07/13(水) 14:39:13.17 ID:4J6D7lS9
2やるまでコンジットが何なのか説明がなくて分からなかったから1のリーパーとかダストマンのコンジットって何なんだろうってずっと不思議に思ってた
どうでもいいけどコールさんって女の人と寝れないよね?
漏電して相手かコールさん死んじゃうしさ
まったく早漏にも程があるぜ
まぁ女より世界を選ぶのがコールさんだし
>>825 うる星やつらであたるがラムと寝た回を思い出した
よし、やっと出来た!!98%使った力作だ!!バイト前に終わってよかった!
二つ目の島の右上の方にある「新たなる決意」ってヤツね
タグは善のカルマとセリフ
注意点としては、爆弾の近くでアンプのウルトラコンボとかグレとかロケット使ったりしない様に
爆発して最初からになるから(容量足りなくてチェックポイント設定出来てないorz)
あ、やった人いたら文字規制あったかどうか教えてくれると助かります
じゃあコールはラムと結婚すれば万事解決か
1を初回から難易度ハードで始めたんだが死にまくるな
しかも10時間近くやってるがまだ2つ目の島
更にサブミッション、コレクトアイテム多数、悪サイドまで残ってる
無料とは言え、ええ加減にせえよ
>>825 ケスラーはどうしてたんだろ。未来ではトリッシュとの間に子供まで居たのにw
>>819 ああ・・・なるほど
きっとそうなんだろうなぁ
力を制御できれば一般人レベルまで電力落とすことができるんじゃね?
ゲーム中はある意味常に戦闘モードってことで。溺れたら死ぬが。
やっつけでミッション作成した
1の島教会近辺「クロノトリガーのアレ」
タグはその他、ミニゲーム
ムービースキップすると毎回「ビースト、ニューマーレイ到達まで〜」って出るんだがバグ?
それともムービー中にロードしてたりするからその尺稼ぎ?
バートランドがゲイリー・オールドマンにみえてしょうがない
パレードミッションつくろうかと思ったけどNPCにダンスや♪マークキャラのような行動の仕方がわからないから辞めた
>>839 躍らせるのはスクリプトコマンドでキャラのグループ選択してアニメーション再生で出来るんじゃないの?
ミッションクリエイトややこしすぎワロタ
>>831 ケスラーはおそらく電能では無い
絵的にはそう見えるけど電能なのにタイムスリップ、ワープできたら
コールの威厳が(ry
やっとシックルまで取れた
が、なんか微妙に使いにくいような気がしなくもない
2ってグレネードが扱い難くなって感じしないか?
近くの敵に投げたつもりでも手前に落ちたりする
>>844 技毎に射程が大分違うのも原因かもね
スティッキーとクラスターじゃ倍は違う
846 :
なまえをいれてください:2011/07/13(水) 16:11:22.99 ID:zEUAIs5r
サブミッションも全部こなして、クリアまでプレイ時間は何時間くらい?
18時間
本編ハード、初週はちょっときついなw
息抜きになる様なネタ系の面白いミッション知ってる人いない?
849 :
なまえをいれてください:2011/07/13(水) 16:23:08.99 ID:zEUAIs5r
>>847 ありがとう。
それくらいだったら、サブも全部こなしてみようかな。
>息抜きになる様なネタ系の面白いミッション知ってる人いない?
世界一可愛いよ!とか101回目のプロポーズはちょっと吹いた
>>842 設定的にケスラーとコールは同じ能力じゃないとおかしくない?
ケスラーはパラレルワールドな未来からやってきたって事?
>>846 世界一可愛いよ!はやった
始まった瞬間吹いたw
101回目のプロポーズ探してみるわ
プロポーズは5つ☆つけたなあw
今回は電磁シールドをほとんど使わなかったな
前作では重宝したのに
>>851 同じ能力だが年の功でケスラーのほうが技数は多いってことじゃまいか
コールさんだって1や2で成長して新技覚えただろ
鳩って出現地点決まってる?
でかゴリラの緑色の痰ミサイル、
何とかならないか?
当たっても死なないから良いのだが、
よけきれない自分に腹が立つ。
シールド使用時に吸電できなくなって、攻撃を防いでも電力回復しなくなって
さらにシールド使用すると移動速度が低下
・・・どうしてこうなった
【PS3】 PS3でバックアップを動かそう 48
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/download/1302239483/ 593 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2011/07/13(水) 16:38:43.43 ID:dLWfMjBn0
最近発売の日本語版の起動状況
Knights Contract
inFAMOUS 2
EARTH DEFENSE: FORCE INSECT ARMAGEDDON
テストドライブ アンリミテッド 2
パワースマッシュ 4
マスエフェクト 2
全部ミュー+MMでパッチ当てるだけで起動確認
スーパーストリートファイターIV アーケードエディション
これはPKGインスト後起動確認
これ以上何を望んでいるんだ…
意外と低空飛行だからなかなか見つからない時があった
UGCサーバーにつながらねーのはなんでなんだ…
極悪人になれるゲームが好きなんだが
これの悪ルートのヒロインは黒人なの?
865 :
なまえをいれてください:2011/07/13(水) 17:26:58.13 ID:zEUAIs5r
伝書鳩がどこにいるかってレーダーでは分からないの?
目視で見つけるしか無い?
もぐらうざいな
2分はかかる、めんどくさい
今作は昼間が多かったから嬉しかったな
前作は薄暗い時間帯がほとんどだったから
レーダーに映るだろ
ま、ブラストシャードは範囲外でもある方向わかる様になるからそれに比べれば面倒かもな
鳩が一羽見つからない...
見逃しやすい場所ってどの辺り?
UGCで敵を特定のルートを巡回させてコールを見つけたら攻撃させるってどうすればいいんだ?
経路つくってモニター(ミッション開始)→スクリプトコマンド(経路に沿って移動)→オブジェクトチェンジャー(命令でコール攻撃)では経路に沿っては動くけどコールが近づいたり攻撃したりしても敵が攻撃してこない。
他にもいろいろ試したんだがだめだ。誰か分かる方教えてください。
地面潜る子は悪のダブルグレネードだと比較的楽に倒せたな
>>871 一番最初、ニューマレーに着いた時の島(ってか沼)は行った?
俺はあれが最後だった。
ずっとバカみたいに格闘で相手してたわ
ナパームは軌道上に出る煙がウザ過ぎるw前が見えねえ
ナパームはSE入れ忘れたんじゃねえのってくらい音しないから
手応えがないよな
>>872 敵がグループAだとして
敵を巡回にだけ変更して経路をグループAに設定
敵を経路の始めら辺に置いといたら
経路に沿ってきて攻撃もしたぜ
それ以外は触ってない
2週目やって初めて気づいたが鳥ってショックウェーブじゃなくてボルトでも落とせるのな
わざわざ近くまで行ってウェーブしてコンプしたのがバカらしくなるw地上からでも余裕で落とせるw
ハードは善と悪どっちがやりやすい?
移動によし、逃げるによし、スタンプ攻撃もすぐ出来る
885 :
なまえをいれてください:2011/07/13(水) 18:13:27.26 ID:vbkA7pDu
むしすんなしね
俺はハード悪でやったけど、シールドとジャンプがある分善のほうが楽かなあ
デカブツはダブルグレードがある悪の方が倒しやすいけどね。
ダブルグレネードは着弾即爆発なのが使いやすいね
ヘリがどの敵よりもめんどくさいのは俺だけかー
最初の最初で車ぶつけれとか言われて失敗しまくってやっとクリア。
もう当てられる気がしないから粘着の爆弾ポンポン投げてる。
ハードより難しい難易度ないよね?
ムズいUGCを探すか
アイスジャンプってなに?
楽しい?
楽しい
>>883 アイスジャンプ覚えると世界変わるよな
たった今、善のほうクリアしたちょっと感動した
ヘリはふらふら飛びやがって車当てにくいのがな
しかも倒しても経験値なし
正にクソの塊だわ
このゲーム凄いグラフィックだな
PS3の本領発揮って奴か
色んなオブジェクトに干渉できて楽しいし、人が一杯いるよな
ヘリはボルト連射でええやん
今もぐら相手にナパームグレネード使ってみた
楽すぎワロタ
ヘリはボルト連打
ミサイル来たらウェーブで安定
ライトニングフックは特典にしとくには惜しい技だな
序盤は重宝した
すこしネタバレになるかもだけどなんかこれ3は出ない気がする
あの黒人は脳内でアーシェス・ネイに変換する前提で買って来る
901 :
なまえをいれてください:2011/07/13(水) 18:33:37.60 ID:nBPKhUTY
トロフィーのUGCのヤツってプレイすればいいのか?
ミッションを開始してすぐ放棄してもいいのかな?
あと苦しみを乗り越えてのハードクリアってどういう基準なんだ?
難易度って途中で変えれるけど最後のミッションをハードでやればいいのか?
分かるやついないと思うけど知ってたら教えてくださいな
善が白人で悪が黒人なんて
よく問題にならなかったな
905 :
なまえをいれてください:2011/07/13(水) 18:38:06.36 ID:nBPKhUTY
>>900 このゲームのヒロインはサングラス掛けた腹がパンパンの人だよ
>>905 分かるやついないと思うけどに対して若干ネタ交じりで返したんだがスマンw
ミッションはクリア、ハードはゲーム始まってすぐハードに変更して
そのままクリアでいい。途中変更しないでね
908 :
なまえをいれてください:2011/07/13(水) 18:42:45.02 ID:nBPKhUTY
>>907 そうかwwwマジで心臓バックバクだったわwww微妙な質問だったから分かんないかなーとw
ありがとう
>>905 ageとか、過去ログ見れば何度も話題になってることを「分かるいないと思うけど」(笑)とか、色々臭いんじゃないかな
ていうかUGCミッションのトロフィーなんてゲームの寿命考えるとトロフィーのためにやるまでもなく自然に取れるからそんな疑問出てこないし
2つ目の島に行ったけど、一つ目の島解放っていうトロフィー取れてない
どういうことだろう?
善悪両方クリアの特典って二週目のデータだけ?
今、一周目で善プレイしてるんだけど
できれば善で技マスターしたいんだけど...
>>910 サブミッションやり尽くせば取れるよ
赤い区域がまだあるなら開放できてないってこと
全部開放しても取れなかったらバグ
>>910 おんなじとこだけど ミッションとか残ってるんじゃない
バーとランドさん、イケメン過ぎてビックリした
914 :
なまえをいれてください:2011/07/13(水) 18:49:47.11 ID:nBPKhUTY
>>909 スマヌ 微妙な質問だったかと思って曖昧で分かんないかなって思って
UGCは英語ばっかだったから避けてたんだよなぁ・・・
やっと2週目悪ハードクリア
初プラチナ獲得の嬉しさも合間って最後すげー感慨深くなっちまった
2周目に悪ハードで始めたけど早々に諦めたわ
>>912 そういうことですか、確かに1箇所残ってます
でもミッションがない、これはメインを進めろってことか
919 :
なまえをいれてください:2011/07/13(水) 18:53:00.06 ID:nBPKhUTY
ハードってそんな難しいのか
弾が痛い
くらいか?
小包辺りだと思うから未解放区域に沸く敵を倒すんだ
倒した敵からミッションマーク出るはず
>>917 それは多分小包ミッションだと思う
その赤い区画の敵、適当に狩ればミッションでてくるよ
メイン関係ない
PVに出てきた敵にスライディングして浮かせた後
回転切りみたいな攻撃ってどうやればできる?
アンプはウルトラアタックまで強化した
初回生産版買ってきたぜ!
強力な超能力のプロダクトコードを使用して遊ぶぞおおおおおっ!
>>923 ウルトラアタックのバリエーションじゃないのか
スライディングホームラン
ジャンプ叩きつけ
首を挟んで投げる
の3種類で
>>919最初の方の変圧器だかを充電しながら守るのがやばかった
30回位繰り返してやっと進めたわ
そこ以外はそこまでの鬼仕様は無かったな
>>922 小包ミッション忘れてた
ありがとうございます、ちょっと敵倒してきます
ラスボス戦だけど握りしめられてR1表示が出てR1連発してるんだけどすぐゲームオーバー何これ?
>>904 クオは中国系だし最後にどんでん返しがあるし
931 :
なまえをいれてください:2011/07/13(水) 19:25:16.02 ID:nBPKhUTY
>>928 もしかして照準も合わす必要があるんじゃね?貪る巨獣の触手のときみたいに
悪スキルで二段ジャンプとかほしかったなー
オイル爆発の反動で
めちゃくちゃ面白いんだけど
意識不明中のクオから無線が来たり
壊した銃座に「破壊する」の表示が出たりと
ちょっとしたバグが気になったなw
トロフィーのベランダ30回以上破壊がとれん
どう考えても30回以上余裕で破壊してると思うんだけど、何か条件でもあるのか?
>>934 大破壊 3xpって表示がでるまで壊してこれを30回
936 :
なまえをいれてください:2011/07/13(水) 19:29:22.36 ID:nBPKhUTY
>>934 俺が見たサイトだとその個々のベランダを全壊させる必要がある。
大破壊っていうスタントが出たら破壊できた証拠らしい。それを30回だって。
もうやってたらごめんね
俺はガスのタンクみたいのを壊しまくって取った
>>911 ラストにセーブ分けといて2周目クリア後にそっちでもう一回クリアしたらいいよ
940 :
なまえをいれてください:2011/07/13(水) 19:33:19.90 ID:nBPKhUTY
>>937 マジか。照準のわっか出てないっけっか・・・
ごめん俺は分かんないわ
ライトニングワイヤーはボタン押しっぱなしでぶら下れたら良かったな。
もっと言うとライトニングフックと組み合わせてヘリと車連結できたら良かったな。
銅像のふりしてるストリートパフォーマーなんなのw
>>937 ビースト戦だったら吸い込んで握る攻撃は吸い込み方向と逆に飛び続ければ回避できるからやってみれば
944
倒せた!ありがとう!
947 :
なまえをいれてください:2011/07/13(水) 19:54:15.04 ID:nBPKhUTY
あーUGCミッション英語だとやる気しないなぁ
善悪ルートの全技が使用できる最短方法はもう次スレからテンプレに追加しようぜ
クリアしたら選択肢の前まで戻すって書いてあったのにメインミッションがない
これって普通?
列車にサンダードロップして爆死した
少しくらってたので痛い
ベヒーモス戦ほんっとうつまんねえ…
インファマス2のボス戦の詰まらなさは欠点だと思う
>>876 >>878 >>879 亀レスだが
SE入れ忘れの可能性有り
北米版はナパーム音する
電気のエフェも全体的に派手なんだぜ
日本版は何故か音無かったりエフェクトがショボかったりする
今2の二周目クリア後なんだけど、これもうサブミッションも全部やっちゃったら
後は地道にUGCで頑張る位しか経験値稼ぐ手段ない?
>>678 1と同じなら画面左上のカルマ・電力メーターを半透明化するものだったと…
SEはともかく、日本版のエフェクトがしょぼくなったっていうのはポケモンアニメの影響だったりして
ゲーム開始時に注意文も表示されるし
メーター類の透明度はそれ用に項目があるから、おそらく光具合じゃないかな。
大きいほどギラギラ輝くような絵になる
牙城ってサブミッションでトルネド使ったらフリーズした・・・
他は処理落ちとかなかったけど
>>779 うむり…
以下ネタバレ
なんだかんだで面白いゲームだし
それを好きなおまいらも好きだ
だから楽しくいこ?
ナパームの音修正してくれないかなぁ
ついでにサブミッションの音声と表示がおかしい奴も
どうして日本に移植された洋ゲーはバグが増えるんだ
善で進めてるんだけど2つ目の島の悪ミッションしかない場所って受けても良いの?
次スレ立てる人次はPart10だから注意
それにしてもハードのアイスギャング硬すぎだぜ
スカルボルトのヘッドショック受けてもピンピンしてやがる
後みんながいってる通る変圧器起動がハードだと鬼だわw
初回特典の技2つはハードでやるとなかなか便利だね。
尼特典のなんたらウェーブは良い所探すの難しいくらいクソだけど。
うわーフリーズしやがった
めんどくさかったサブおわたばかなのに,最悪
サブクエ終わりにオートセーブってされるの?
書き込む前にやればいいだろ
>>967 遠くに居る敵に当たるって言ってもよろめくだけだしね。スナイパーはマジで名前負けしてる
>>969 そうだよね 大丈夫だった(^ー^)
汗って
誇り高き戦士のオチくそ笑った
バイトから帰宅
1つ聞きたいんだけど、ストーリーメインのクリエイトミッションの場合
真面目なのとネタ系だとどっちが需要あるんだろう
開始数十時間にして初めて地図が見れる事を知った...w
サブミッションとか今まで行き当たりばったりでやってたよ。
>>720 ハゲ同
L1で照準モードの時はワイヤーで普段はアイスジャンプでいいのにな
ワイヤーは切替じゃなくてL1時の固定式の技で良かった
ヒーローごっこの対になる善のミッションがない
>>953 それマジなの? てっきり、色彩の豊かさを維持するにはここまで音響をしょぼくしなけりゃ
いけないのかなって自己完結してたんだけど
マジなら北米版買おうかな
これサブクエの字幕と音声合ってないとこあるな
多分に字幕が違ってる
悪のエンディングで泣きそうになったわ
アイスギャングのでかいやつウザすぎ
982 :
なまえをいれてください:2011/07/13(水) 22:15:42.23 ID:p8qf27cf
1周目悪クリアした〜
今回もアクションストーリーともに面白かった!
しかしスライド宮殿なぜなくした
今回ライトニングボルトでもパワー消費するのが地味に嫌
前作無限だから撃ちまくってたのに
クオだけなんでウルフ博士のことはくしって呼ぶの
サブミッション受注できる人間殺すと、島開放トロフィー詰み?
とりあえず減速しろ
次はpart10な
ユーザー作成ミッションでユーザー名がsucker punchになってるミッションは公式なのかな?
英語で字幕作ってあって、すごく凝ってるのがいくつかあった。
既出なら失礼
991 :
なまえをいれてください:2011/07/13(水) 22:33:37.89 ID:yZk4oUS6
part21ですよ
どっちやねん
>>985 ミサトさんがエヴァをエバーって呼ぶのと一緒
とりあえずpart10で立ててくるからダメだったときのため待機よろしく
いままでの1スレと2スレを合わせた数にするなら次はpart22だけどどうするかは次のスレで決めてくれ
遅ればせながら、1の善カルマやっとクリアー。
雑魚の異常なまでの命中精度に辟易したが、まあ面白かったわ。
これ、悪カルマだと後半の辺りはかなりストーリー変わりそうだね。
あと、GTA4プレイした時も同じ事思ったけど、人が必死で戦ってる裏でベラベラ喋るのマジ勘弁。
会話読んでる余裕ねえよw
特にモイヤ、お前は嫌がらせしてるのかと。
そのせいで、クリアしたのにモイヤが何者なのかイマイチ解らなかったわ。
さて、2周目逝ってくるノシ
一つ目の島は終盤で開放できるのかな。
MAP下方に解放されていない箇所があるけど。
1000 :
なまえをいれてください:2011/07/13(水) 22:51:18.95 ID:YtvWjTW0
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。