【地球防衛軍】 EDF: Insect Armageddon 反省会場
1 :
なまえをいれてください:
どうしようもないクソゲーだったな
クソスレ立てんなks
低レベルの時に高難易度へ行って
必死こいて持ち帰って来た武器を使って気持ちよくなるのが防衛軍だったはず。
>>2 楽しめないかわいそうな奴wwwwwwwwww
・1ステージが長い
・ヒットエフェクトが無いから攻撃が効いてるかどうかわからない
・と思ったらいきなり敵が死ぬ
・虫の断末魔が無い
・爆風でイマイチ虫が飛ばない
・経験値によるレベル上げがダルい
昆虫はグロくてリアルで奇声がほしい
メタルインセクトいらない
とりあえずミッション制の弊害が多いな
・蟻塚は爆弾でしか爆破できない
・自分の周りで敵が湧いたり消えたりする
・赤い壁に頻繁に阻まれる
・射撃がしょぼい。撃ってる感ゼロ
・敵がひるまない
・輸送船やヘクターの弱点制
・武器がランク制になってる
・爆発エフェクトがしょぼい
追加よろ
9 :
なまえをいれてください:2011/07/09(土) 14:13:40.52 ID:eaxS3uLv
主人公が腕捲りスタイルのお洒落さんじゃない
TF、TRが事実上無くなった
10 :
なまえをいれてください:2011/07/09(土) 14:24:27.50 ID:v5WKJl4f
全15ミッションで日本はフルプライス価格 キリッ!
アメリカは35ドルだったっけかw
・路上駐車多すぎ。
・倒すと直ぐに敵は消えるのに、車は暫く残骸が残る。
・マップの端が目視し辛い。レーダーでも判別不能。
このゲームどころか映画・音楽モノは軒並み日本の半額以下なんだが
DVDBOXなんてとんでもない安さ
もしかしてアメリカ版はシンプル2000的なタイトルなのに日本ではフルプライスとか思ってる?
ライフル系がゼロ距離orスコープ使わないと殆ど当たらない
輸入した場合、日本での価格決めてんのはD3だけど
キーコンフィグなかったりオンのロビーで難易度見れなかったり不親切なところが多すぎる
マシンガンで輸送機に弾が届くとかw
>>15 輸入?日本語版と輸入盤は違うよ
輸入版ならD3通さなくて現地の価格そのままだろう。送料かかるけど
マップが狭いのが一番不満
おまけに見えない天井も低い
オン行けそうな程度まではやろうかと思ったけど無理だった orz てことで千葉鑑で約5k。
具体的な所は、既出のものにほぼ同意。操作系も何かやり辛いですね。
とりあえず、2や3のイメージありきでIAやったからがっかり感が半端無かったかなー
前作知らないかこれが一作目なら、そこそこ楽しめたのかな?と思ったり。
最低でも、音・エフェクト・敵ぶっとびぐらいは踏襲してくれてたらなぁ
これ全部の要素をオンありきで調整してるから
せめてオンやってから文句言え
ヒットエフェクトの強化、SEの強化、敵被弾時のリアクション強化
最低でもこれは必要
開発スタッフは現状の仕様で、プレイしてて気持ちよかったんだろうか
無双が芝刈りゲーだと言われるが
このゲームこそ、本当の芝刈りだと思う
なんの反応もない草をただただ刈るだけの
原作へのリスペクトが全然感じられないよな…
>>21 オンラインは面白いのは認めるよ
でもオンライン用の調整なんて言い訳にしか聞こえない
良いところは結構あるんだよただ悪い所が多いってだけで
とにかくこのゲームダレるんだよ全体的に
さっさと先に進みたいのに敵を小出し小出しにするせいで何時まで経っても先に進めずイライラしたり
どのステージでも得られる経験値と金の量に劇的な差が出ないから育てるモチベーション上がらないし
折角のオンもこのダレる仕様のせいで損してる
取り敢えず萎えたから明日売ってパッチとかで改善されて快適で爽快なゲームになったら買い戻すわ
アサルトとショットガンで地味に参加するのが快感、もちろん無誘導。
よくも悪くも普通のアメリカTPSになっちゃったなぁってのがある
巣に爆弾セットとかやめて
ただでさえ1ミッションが長いのに
難易度上げると更に時間かかるからなあ
とにかく撃ってて気持ちよくないのが致命的
フリーズ,敵が引きこもって進行不能,銃が豆鉄砲
ミッション数少なめ,レベル上げが面倒
1-1でも3-5でも敵を撃破して得られるスコアがほぼ同じ
インストール不可,ミッション開始前にオペ子の話を聞きながらの長いロード
自動誘導武器の台頭
色々不満はあるけど、まぁCOOPあるから楽しんでるよ。無かったら即売り。
あと状況に応じた会話がオプスとインテルくらいしかしてないのもどうかと
旧作なんか本部やオペ子の他に市民や隊員も状況変わったりステージが違えば喋る内容変わるのに
IAは市民は悲鳴を上げるだけだし隊員なんか専用の台詞喋る場所が
初めてヘクター大が出る場所と最終面位しかないしよー
>>21 射撃のカスカス感、ひるまない敵のなにがオンに特化した仕様なんだよ
すいませんこのゲームは
セーブデータコピーてできますか?
PS3壊れたのでセーブデータをUSBに移して新しいPS3買う予定ですが、
USBにコピーしたデータを新しいPS3に写せますか?
3-5をクリアした時くらいタイトルに戻って欲しかった
クリアしたのか続けなきゃならないのかわからん
箱PADで電池切れた時、PAUSE掛からずにそのまま続行しちゃうのは勘弁。
オンはともかくオフなら止まってくれ!
ランク(レベル)の上限が8とあまりにも低いのに、上がるまでが異常に長いという最悪な仕様・・
ことごとくサンドロットとの差別化図ろうとして失敗してるだろこれ
高ランクの武器価格吹いたわ
すべて買うなら1アーマーにつき200万必要とか
旋回速度の調整がないのは、まだノーマルだけどもどかしいな
難易度上がったらどうなることやら
キーコンフィグがほとんどないのは、だんだん慣れてきたが、ときどき
武器を変えようとして発射してしまうぜw
せめて武器のランク制限無ければ全然違ったろうになぁ
3時間くらいしかやってないけど、限界だった
1ステージ長すぎなのと、撃ってる爽快感が皆無
めんどくさい感しか感じなかった。
5.2kで売れたから、600円の損ですんで良かった
スナイパーとショットガンの当たってない感が凄い
武器のカテゴリ無視して誘導しまくりだしどうしてこうなった
アシナガとか輸送機とか狙いにくい割にやたら硬いし弱点開く間隔が長くてイライラ
クイックリロードもゲーム性と相性悪い気がする
昨日までこのゲーム罵倒しまくてったのにレベル上がっていくにつれて楽しく感じるようになってきたww
レベル上がった後のインフェルノは確かに楽しい
だが、そこまでが苦痛すぎる
1つのアーマーなら許容範囲でも4つは無理
オフ分割の仕様も終わってて稼げないし
武器ためし撃ちさせろ
誘導兵器多すぎ強すぎいらね
微妙性能だけど便利なのがバランス良いのに
なんでアサルトライフルのリロードがあんなに遅いんだろうか。
リロード速度が遅いのが多くて、クイックリロードもシビアだし。
クイックがあるせいだからじゃないの?
しかしなんだ
あれだけスレで叩いてた奴がいたのに
ここには全然出てこないんだなw
いかにプレイしないでネガキャンだけしてたアホが多かったかわかる
そりゃ本スレだけ書いて満足する奴の方が多いだろ
本スレでダメな所は出尽くした感があるし
オンはレギンみたいなルーム制がよかったかな
稼ぎ部屋とか変な縛りプレイとか、一目でプレイ目的がわかるもの
色んなプレイスタイルで遊べるのも地球防衛軍の楽しみの一つだと思うから、それをいかせる仕様であって欲しかった
銃の向きが照準に追いついてない気がするんだが
タンクの機銃や砲台は、照準が当てにならないね
こんなクソゲー捨ててEDF2やったら楽しすぎワロタ
55 :
なまえをいれてください:2011/07/10(日) 09:08:24.09 ID:mBdTTZyO
オートセーブのタイミングがさっぱりわからん
リザルトから戻る時セーブしてないデータは云々の表示にドキッとしたあとイラッとする
オートセーブなんだろって
actとして終わってるレベル
coopでごまかしてる奴が多いが、ぶっちゃけcoopすら共闘感無さ過ぎてスカスカ
糞短くて未完成で平坦なキャンペーンを数人で回したところで面白くも何とも無い
サンドと違うのは当たり前、知的財産だから。
それをサンドが監修して防衛軍に仕立てた、よくやったと思うがなあ
どこいらが防衛軍なのか教えてほしいレベル
TPSとしてみれば面白い部類だから話が噛み合ってないのかもしれんな
EDF初体験したやつも沢山いそうだし
>>45 武器の試し撃ちは欲しいねえ
どんな感じなのかわからないからとりあえず出撃するが、「これちがう」と思っても戻って選び直すとロードが長いから面倒なんだよなあ
サンド特有の霞がかった演出もないな
輸送船なんて距離感全くない。動かないと背景かと思うほど
62 :
なまえをいれてください:2011/07/10(日) 10:56:32.63 ID:mBdTTZyO
ハードでのボンスパさんが凶悪だな。
2-5のキューブで死にまくる
後半のステージみんな同じだよな
3までだと、やってるうちにステージごとの敵の構成とか出現タイミングとか自然に覚えちゃうけど、コレはいくらやっても覚えられそうに無い
ステージ少ないのに
これさレベル8以上はDLCなのか?
>>55 そうそう!ほんとにあのメッセージはこわいよな
暇なときと忙しい時とで無線の内容を変えてほしい。
誰もいないのに囲まれただのハッチを狙えだのアホっぽい。
無線ボイス少なすぎ
そのくせ
>>67みたいにステージと関係無いこと喋るとかね・・・
無線での掛け合いも無し、EDFコールも一人でしてるだけ
ランダーの人は良かった
要するにセンスが無さ過ぎるわな、サンドロの監修ってのもウソなんじゃねーかな
監修したってことにしといてくれってD3から言われて ってありそう
クイックリロードは遮蔽物に隠れるゲームだから意味がある
動き続けるゲームだと面倒なんだよ
バトルはまだマシだが
5500円で買って5000円で売れたからまあいいかな
パッチとかで問題点を改善してくれた即買い直す魅力や良い所があるんだけど
DLCは何を配信してくれるのか不安だわ
なんだよこのスレ
箱版売り切れでこの土日はなんだったのオレ感が…
ラストあんなんで外人は本当に楽しいのか?
政府の陰謀とかEDFにいらねーんだよくそ
>>69 2Pの追加敵と追加ミッションを考えるに結構いい加減なんじゃないかと思ってしまう
敵の数が全然足りない
こんなチョロチョロ出てくるのをプチプチ潰したって爽快感無い
俺は画面を覆い尽くす蟻の群れをグレネードで四方八方にふっ飛ばしたかったのに
IAのいいところ探し!
その1
死んだ時のグンニャリ感が最高にいい。
これはぜひ4にも採用してほしい。
>>75 背景が見えなくなってどこ撃っても当たるとかないのか
他のゲームに例えると何に当たる?
L4Dのラッシュが無い状態とか
蜘蛛の糸がぬるいわ
全然巻きついてこないじゃん
>>76 そんな人初めてみたわ
>>76 イヤ、確かにあれはいいw
あと一々ダウンするんじゃなくて吹っ飛ばされるだけなのもけっこういい
戦術に大きな影響がありそうだが
IAのいいところ探し!
その2
単に近い敵じゃなくて、サイトに近い敵をロックオン。
ソルリんやプロ美みたいに逃げ惑いながら撃つには不便だけど
「そういう武器もある」という扱いだったら4にも欲しい。
敵が小出しにチマチマ長々と出てくるから、巣があるのか無いのか、ミッションが進んでいるのか無いのかの判断に困る
一緒に買った戦国無双2の方が5割増しくらいで面白い
3年前くらいの単調アクションゲームにすら劣るがっかりゲーだなあ
下手にオンラインを搭載したが為にバランスやエフェクトが糞になって、爽快感0のロスプラやフロントミッションを彷彿とさせる
>>82 最初の一行に全力同意
あれは本当にどういうセンスのゲームデザインなんだろうな
プレイしてる時の感じはロスプラ2に似てる
ロスプラ2は巨大ボス倒す時弱点制で「どこでもダメージ入ったらEDFみたいで楽しそうなのにな」と思ってたらEDFがロスプラに合わせてきやがった
単純に一度に大量の敵が出せないから小出しにしているのだろう。
でもそのせいで前作までとはだいぶ印象が変わってしまったが
爽快感がない
武器を落とす敵が少ない
輸送船のハッチが小さい
とにかくギミックが貧弱すぎる
サンドロットがアシナガ作ったらもっと魅力的に表現できただろう
本家と別ゲーだろうとそこは全然構わないが、爽快感がないのはものすごい致命的だね
ホント、敵がチマチマと小出しだから爽快感どころか何かもどかしくなる
アサルトライフルのリロード時間がおかしい
普通のアサルトライフルでもクイックリロード込みで2秒以上かかるのばっか
失敗すれば4秒以上かかるとかあほか
旧作のアサルトなんかSTとかPRとかの派生型でない通常型なら全て2秒で済んだっての
ほんとジャップは文句しか言わねぇのな
あんな手抜きの3をフルプライスで出した酸泥も大概だと思うぞ
他の奴の装備をジェットとかに持ってくるバグが出たな
やり方さらしやがったしオンで使う奴がでてきそうだな
割と無傷な市街地で節操なくいろんな種類の敵が投入されてきて
敵味方自動車その他ボッコンボッコンしてるような激戦感は評価するので
その辺は4で受け継いでほしいな
93 :
なまえをいれてください:2011/07/11(月) 05:26:18.21 ID:se45EOU0
一度に敵が出てこないってのもあるが、たまにしか表示されなレーダーもダメ
マップに無数に表示される赤点を見て、うわあああ、となりたいのに(´・ω・`)
リロードも
他のTPSやFPSだと、なんかリロードの音や動作が気持ちよくて
必要ないのに何度もやってしまうんだが、これは苦痛しかない
・攻撃が敵に当たった時のリアクションをもっと大きく
・もっと爆風が大きい武器をバンバン出す
・武器を落とすのがエリート以上のみという縛りをなくす
・へクターを全体的に柔かく
・輸送機・アシナガの弱点露出間隔をもう少し短く
・1ステージをいくつかに分けて1プレイを短く
・マップに街中以外のバリエーションをつける
・本部の罠
・サーベルの声優変更
DLCを導入するとこの辺が改善されるなら金出してもいい。
マザーシップと戦いたいならDLC買ってください!><ってスタンスなら
D3とサンドゲーの不買運動する。
>>94 サーベルの声優は何も悪くないだろw
あれはリアル本部の指示だぞ
サーベルすげー好きなんだけど、俺
サーベルとランダーの人はキャラ立ってるから今のままでいいよ
スターシップトゥルーパーズのようなゲームを期待してロスプラ買ったら失敗、これ買ったら失敗
圧倒的な数で迫りくる糞虫どもにありったけの弾丸をぶち込むゲームがしたい
前作だな
スターシップトゥルーパーズをそのままゲームにしないのが不思議
爆風は大きい小さいではなく、単に迫力がないんだと思う
ジェノサイドは別としても、そこそこでかい爆発の武器はあるんだよ
高ランクの方には
でも使ってて面白くない
>>93 >マップに無数に表示される赤点を見て、うわあああ、となりたいのに(´・ω・`)
これは思った。
最初マップが静かで敵いないのか?と思ったら背後にいて
ステルスタイプか!と思ったら全ての敵がそうだったという。
アメリカ製なんだから、2ちゃんでウダウダ言っても声は届かないよ
製作者(アメリカ人)は最高の仕上がりと思ってんだからw
ただ不満があるとすれば、
・ステージが全部ワンパターンすぎる(どのステージも同じに思える)
冒険が楽しい地底潜入や、百足龍虫、メカソラスみたいに単体だけの敵が出るステージも欲しかった
・武器の名前はカタカナ表記に直してほしい(覚えにくい、見づらい)
じゃああれか、ここの意見を翻訳して4chanに書けばいいのか
ちょっと4chan行ってくる
ロスプラを引き合いに出してる人いるけど、ロスプラのキャンペーンはオマケというかオンラインに行くためのチュートリアルだ、ロスプラは対戦ゲーム
本スレの文句言ったら叩かれる流れがちょっと怖いな。
「防衛軍とは別物だから同じに考える方が間違い」って擁護があるが、
外伝的であろうがEDFの名前を冠してる時点で同じに考えて当たり前だっての。
個人的にロスプラ2と同じく、coopで遊んだら最初の方は面白いってのは事実。
ただ、本編みたく数少ないマップを開始地点・敵の種類やパターンを変える手法がなく、
ほぼ全てが市街戦で、移動範囲もかなり強制されてるから毎回同じステージに感じる。
敵の強さも、本編は単純な固さと攻撃力を強化するだけじゃなく、
高難易度はスピードも変えることで蟻の方が怖くなる変化があった。
今回はただ強化されるだけだから作業感が増えるだけになってる。
似てるってことはそれを改造して作ればゼロから作るより安いとかいう事情があるんだろうな
あと、武器が少ないから色々使って遊ぶ幅がない。
そもそもアサルトが酷すぎるせいで選択肢が限定されてるしな。
爽快感に関しても、遠くから敷き詰めて向かってくる敵を、
広範囲武器で吹き飛ばす楽しさが完全になくなってる。
成長もLV性になったおかげで、前に戻ってちょっと鍛える、突撃して武器を獲得、
「これなら行けるかも、やってみよう」って楽しみが無くなった。
無駄に次LVまでのポイントが多く、武器もランク性だから成長する楽しみも少ない。
それに相まって、敵の湧きが近くになったせいで必ず攻撃を食らう場面が多く、
クリアすれば必ずLVが上がるから、低アーマークリアとかのやりこみも実質無理。
最後に、狂ったような必要クレジットや経験値設定で、しかもそれが4つ。
とにかく面倒で、作業感がハンパじゃない。
これらのせいで、ロスプラ2と同じく最初は楽しくても飽きがかなり早い。
長く遊ばせる内容じゃなく、ちゃんと長く遊べる内容にしろと。
ほんとなんでスナイパーライフルがあんななったんだろうな…
スコープ覗いてないと精度が終わってる
精度Sは期待しないけどせめてアサルトぐらいの精度はほしかったぜ…
どこに行けとかあれしろとかうっとうしい。
1面長いから分割しろ。アサルトはリロードが多すぎてカッタルイ。
一番気にいらないのがアーマーに上限付けた事だ。
4はサンドが作ってくれ。
今回の地球防衛軍がこれだけの出来だと4やった時の感動が半端ないはず
はず
これを楽しいと思える人が羨ましい
新しいシステムやら新しい虫やらはほどんど要望スレで見たことあるんだが
素人の意見を全部取り入れるとろくなことにならんことがよくわかった
537 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 14:39:21.84 ID:9Q/unlqS [1/5]
毎回ほとんど爆発物ぶっぱする奴ばかりで巻き込まれないようにこちらも遠くから離れて撃ってるだけなんだが
これオンでもどこが楽しいの?
547 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 14:46:17.14 ID:9Q/unlqS [2/5]
へー遠くに離れてるから画面上ではどこにいるのかよくわからん敵をホーミングでぶっぱするしか楽しむ方法がないってこと?
なら俺にはクソゲーすぎてたしかに辞めるしかないわ
559 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 14:55:10.71 ID:9Q/unlqS [3/5]
いちいち考えなきゃ楽しめないなんてとんだクソゲーだなw
こんなゴミで満足できるお前らの単純な頭が羨ましいぜ
583 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 15:05:25.77 ID:9Q/unlqS [5/5]
いや、集中砲火するお前らが面白くて
こいつちゃんと構ってやってくれません?本スレに凸してきて迷惑です
>>116 すまない、迷惑をかけたな
でも反応しようにも面白みのない新鮮さもないレスだけだから困るんだよな
取り入れるのはいいがその調整がアバウト過ぎんだよ
成長要素入れるんだったら高難易度後半ステージごとに得られる金と経験値高くするとか
ステージ数が多いから削れと言う意見も似たような水増しステージがあるからって理由だし
水増ししなければ多くても良かったよ
それに新しい虫の蜂がノーマルですらあんなにチョロチョロ飛び回るなんて誰が予想できたろうか
銃声や敵の悲鳴のSEを抑えたりとメリケン製作者どもが勝手にやった事だってあるし
敵を固くしろとも要望スレで言う訳がないし一概に素人だけのせいじゃないよIAは
これって海外での評価はどうなんだろ
敵が堅いとかステージに変化がないとかレベル上げダルいとかは多分同じじゃね?とは思うけど。
ウルトラQ的なチープシックな世界観だから大味で許されてた欠点が寧ろ長所になってたとかは判りようがないだろうけど。
作り込みが甘くてちょっとダルいけど普通のシューティングゲームだな、位と予想。
そんな事より、これやって洋ゲはやっぱりダメだみたいな、邦ゲしかやらない奴にこれが洋ゲの代表格みたいに知ったかされるのが許せん。
>>120 メリケンだからじゃなくて制作会社の問題だからな。
成長要素の手抜き。アーマー強化をレベルじゃなくて金にして色々な部分強化で良かった。
金も使いみちのこす為にアーマー上げに使うとか金で無限に強化できるネタ武器欲しかった。
このがっかりはフォールアウトベガス以来だ。あれも制作会社が糞だった。
>>121 全くだなぁ
>アーマー強化をレベルじゃなくて〜
アーマーを上限設けて装甲と機動と特能と分けて上げて、好きにカスタマイズ出来るとかだと個性でて面白そうだねぇ。
>金で無限に強化できる〜
クソ弱い武器が金ごっそり積めばグイグイ強くなるってのもいいねぇ
>>121 アーマーのランク制度自体は問題ないけど
それが大雑把過ぎて正直の喜びが無いというか
モチベーション維持が大変なんだよな、わかるわ
ランクを8じゃなく40くらいにして
1ランクで上がる各要素を小出しにするだけでも違ったと思う
後ベガスはあれはあれでよかったと思うぞ
>>120 >洋ゲの代表格みたいに知ったかされるのが許せん。
不満点多いけどギアーズやヘイローよりはこっちのがおもしろいと思うよ
エイムするの嫌いで遠くから千鳥とミサイルで自分の手を汚さずに敵を駆逐するの楽しいから
ステージの広さに期待したんだけどなぁ
バイクや戦車やヘリに乗って「駆け付ける」っていう事がしたい
このゲーム全部ムービーじゃん
本スレって消えたの?
>>950は1000までに立てないし違う板に飛び立てたり
スレNo.間違えたり
まるでなにかから逃げるようにさw
>>125 ギアーズやヘイローよりこれが上ってのは、いくらゲームの好みは千差万別とはいえ全く欠片も理解できない
ギアーズはなあ
ブルマックとかいるんだからローカストはこいつら大量投入しろよって感じだったから
コープサー軍団とかいたら恐怖だろ
ドラクエで「魔王が最初から出てきて勇者倒せよwwwww」というのと同じだろ、それ
EDFだって、最初からヘクターやらマンティスで攻めろよって感じだし
しかし、DLC配信が最初から決まってるなら、
パッチなどで改善は望めないな
ユーザーの声を反映させる気がないってことだし
(;^ω^)握ってるな〜
>130 ファンの意見はちゃんと聞くよとかそんな態度とってた癖にねー
これさ、レーダーに赤点がひょうじされないのはやはりいかんね。
どぱっと赤点が消えるのも快感だということがわかってない。
レーダーは常時表示で卓夫がレーダーを設置すると、誘導系の性能があがるとか、そういう仕様の方がよかたっんじゃないか?
誘導系にこれ以上の性能いらんだろw
現状でも優遇されすぎなくらいだぞ
金と経験値は金だけでよかった。
金で武器を入手して金で体力上げて金でスーツ強化する。
武器はツリー制で順番強化。
なんでこんな素人でも思いつく事が出来ないの?
ノーマル最後までやったがさすがにステージ少なすぎ
1や2ならまだ序盤ってとこで終わっちゃった
武器も気軽に拾ったのを試せたのに、金かかるんじゃめんどいのう
>134
別に現状のIAをこうしろって話してないんだが
経験地n倍キャンペーンやってくれ
もうそれ以外なにも望まないから…
GEOの買取が3500円、その後行ったゲーム屋が4,500円だったんでそっちで売って来た
手元にあるともうちょっと面白い遊び方があるんじゃないかとついやってしまうからな、そしてやっぱりガッカリゲーだと再認識
この負の連鎖から解き放たれて清々したわ、差額1000円程度はまぁ仕方あるまい
>>135 そうするとどこぞのゲームみたいに○○持ってこいって指図したり
○○持って無いやつは地雷とか言うやつが出てくるからだろう
あと基本的に外人は武器や防具を集めるのに興味がない
ステージが少ないとは言わないけど、どのステージも同じ感じがするんだよね
展開が進んでる気がしない
やっぱ巣穴ステージは必要だよな
とりあえずノーマルクリアしてハードいくつかやったあたりだが
経験値稼ぎが半端なくだるくてモチベがあがらん…
とりあえずこういう作業ゲーは作業自体が楽しくないとダメだと思う。
アーマータイプ4種類にしたこと自体は悪くないのだが
個別に育てなきゃならないのは×(サクサク育つならまだしも)
本体のレベルは全タイプで共通にして、クリア時のポイントを
好きなアーマータイプに振り分けて育てるような仕様ならダレなくて
よかったのでは?
(お金払う等してポイント再振り分けできればなおベターかと)
>>143 2のアーマー&武器稼ぎとどっちがつらい?
人による
これは進歩状況、経過が見てとれる
終わりまでの長い道が嫌でも見えちゃう
オン対応だからしかたない面が多すぎるな。
こんなにしょぼくなるなら、4はオン対応しなくていいわ。
むしろコレをソロでやるのは苦痛すぎる
こんなことならもうオン専用ソフトとして売れっての
一緒にやる連れがいないのかよ
オンにしないから群がる描写とか戦闘エフェクトが出来たのかもと思ったりする
オフ専だからオンは無くてもいいが画面分割が無くなったらやめるだろなあ…
昔はEDFがオン対応になったら素晴らしい連携で盛り上がれるのにとか思ってたけど
実際は飛男はクソとかさっさと蘇生しろとか
所詮そんなもんだよな
酸泥は4でどうするのかねえ
もうシリーズ終わりでいいだろ
>>149 2pで出来た事じゃないか?
オンは楽しいて意見あるけど
相当酷いクソゲーでなけりゃ大体オンは楽しく感じると思う。
画面分割が楽しみで買ったのに糞仕様だからなー
ただでさえ稼ぎめんどくさいのに別タグでも稼ぎとかやってられん
レギンレイヴのオンラインはめちゃくちゃ面白かったし、
4はIAみたくならんと思うがねぇ
巣を爆弾で壊すとか考えた奴を放り投げろ
おまけに巣が地味で見つけづらいしレーダーも糞だしアイテムなんか
以前みたいに目立たなくてちんまりしてるから近くに来て探し回ってストレスマッハ
この案を採用すれば地球防衛軍は絶対に面白くなりますよ!と持ち込まれたアイデア群を
仕方ないから実験的に放り込んでみたって印象
オンラインはジェノサイド禁止にしろ
糞になるの当然だろうに予測できなかったのか
次作に引き継いで欲しいもの
・仲間蘇生
・ダッシュ&Qリロード
・ミサイルのロック
・オペコ
改善してほしいところ
・着弾時のモーションorSE
・戦車で車を潰すとダメージ
・各アーマーのレベル上げ
・タクティカルのターレットの威力
・ED
>>148 オンだと敵の体力倍以上になってるぜ
自分よりランク上の人に来てもらってクリアしてもらうって言うんじゃなければオフの方が楽
クィックリロードなんかいらねぇよ
長所短所があやふやになるだけだ
161 :
なまえをいれてください:2011/07/12(火) 03:00:01.28 ID:2hnr3NB6
INF1-1
飛空挺降りた瞬間AR撃ったら飛男が逝った
助けに逝った飛男まで蟻で逝きVCから俺のID名とファックの言葉
…申し訳ないと思うが、明らかにレベル低いのにINFよくやれるな
外人?
奴らを日本人と同じ目で見てはいけない
どんだけ外人偏見あるんだよ
7年前のオンゲかよ
アサルトライフルで輸送艦を落とせちゃうとかね...
むしろ、全体的に出撃前の武器選びの楽しみが少なめだから、
どれでも落とせちゃったほうがいいや的な諦めはある。
165 :
なまえをいれてください:2011/07/12(火) 07:39:55.82 ID:ZWKGRswv
IA売ったらいくらになるかな?6300円で買ったんだが。
5000円は贅沢かなGEOで売る予定
DLCでマザーシップ戦が出たらそれはそれで最悪だな
金取るんだろ?
バンナムかっつーの
167 :
なまえをいれてください:2011/07/12(火) 08:11:05.93 ID:kh+2ihMl
>>166 スタッフロール見るとわかるけど、企画と販売にバンナムかかわってるよ
中古で売り出してるなら
今週末には買えるかもなー
>165 秋葉原の「まんだらけコンプレックス」が5000円で買い取ってくれたぜ
ただしここはパッケージやディスクに少しでも傷がついてると減額されるが
秋葉原の「トレーダー」って所も4700円で買い取ってくれるぜ
そういやD3ってバンナムに買収されたんだったな、すっかり忘れてた
>>165 >>139に書いたがGEOの買取は3500円、GEOって全国一律だよな?
他探したほうがいい
>>161 テメェらが下手くそうんこチンチンフニャチンクチくさ野郎だからだろアホwwwwwwwww・・・アイムソーリー
って言えば良い
難易度毎にクリアしたマークが付くの良いけど、
アーマー毎には付かないのがどうもやる気が出ない。結局稼ぎやすいステージを繰り返すだけになってしまう。
どのみち作業だけど。
過去作も作業ちゃ作業なんだけどな。なんか今回は「やらされてる」感が強い。
3の時も武器集めに時間がかかって、結局実績が1000になったのは100時間くらいだったけど、
今回は稼ぎを意識しても200時間は余裕でかかりそうなんだよな。
サバイバルでさらに30時間くらいは上乗せされそうだし。
3を例えるなら、走るのが楽しくて延々と走り続けてたらフルマラソン以上の距離を走ってた、って感じで、
今回は、走るのがあまり楽しくないけど距離は最初からフルマラソンくらいってわかってて、
実際に走り出したら実はフルマラソンを2回走らなきゃダメだった、って感じがする。
初めてやるミッションで作業感があったな。
本スレ、D3の社員が常駐してるよなぁ?
xboxの方にもたまに来てる
177 :
なまえをいれてください:2011/07/12(火) 13:50:32.58 ID:xf4H7UOC
二人プレイで武器選ぶ時説明ないのはあんまりだ
不親切だよなあ
外伝とわかってるから許せるけど4ではこういうとこキチンとしてくれよ
今作は只でさえ作業感強いんだからさあ
ギャラリーで砂漠に普通のカマキリがたくさんいる絵があるけど、やっぱDLCで敵やステージ増えるのかな?
それともただ書いただけのオマケかな・・・
って本スレだと思ったら反省会のだったか
すみません
二人プレイの時も武器の説明でてると思うんだけど
初めてEDFに触ってヒャッハーできると思ってやったら
水増し感や作業的過ぎて泣いたわ、次へ進むwktkが足りない
会話も白けた感じにしか聞こえないんだぜ
>>176 やたら「これは長く遊べそうだ」とか「強くなる実感がある」とか言ってるやつがいるな。
あとは「別物として見れば良作」「TPS自体は良い出来」とかも多いな。
射撃で振動無し、相手に当たってるエフェクトもほぼ皆無、
AIなんか無くて上位難易度はただ敵が固くなるだけで、固まった小隊が定期的に出てくるだけ、
そしてまったくマッチングしないオンラインorバグだらけの作り、
これで良作だ良い出来だって、どんだけ信者目線なんだって話だな。
まぁ、防衛軍以外にまともにTPSやったことないんだろうな、とは思う。
信者だとしても、ダメなところはダメって言わないとメーカーのためにもならないってのに。
音が時々プツプツ鳴るのは何なんだ…
オペレーターの女を変えろ、話し方が聞いてて苛々してきたわ
>>183 しかし、ダメなところはダメって言っても既にパッチは出さないって言ってますし... 売れたらok、糧にする気は無い様で。
そのくせちらちら覗きに来てるのなら、有料DLCにパッチこっそり混ぜてきたりして。万が一そんなだったら、本当にもうどうしようもないですが。
TPSとして見たら完全にアウト
確かに、スムーズな挙動に操作性、建物に近づくとキャラが影で縁取りされて見易くなったりなど
光るところはあるけどね
寧ろ逆、EDFというブランドがついてるからこそ、この出来で許されてる部分がある
共闘感があるというレスを見るけど、単に蘇生があるだけで共“闘”じゃあないよなあ
基本はバラバラに戦うだけだし
ギアーズ2のホードやってると、これのどこに共闘感があるのかちょっと疑問に思わずにはいられない
完全にアウト(キリッ
アシナガや巣から敵が出てくる時に地面からも同時に敵が出てるんだよな……
なんなんだろうねこの適当さ加減は
>>186 一緒に防衛軍やれてるたのしいいいって最初は思うけど
一周もしたらお腹いっぱいだもんな
ほんとだよ、場所が決まってるならともかく場所ランダムでわくしな
戦法パターン確立なんて出来ん
>>183 オペレーショントロイとどっちが撃った手応えがない?
経験値稼ぎに1-2回してると気になってイラっとくる台詞
発車基地は貴方にとって重要よ
武器はいらんかね? んあぁ!?
おねがぁい
マップの表示もおかしいよな
敵が湧いて一時マップが真っ赤になるけどすぐ消える
でも敵はそのまま
あれ何のつもりなんだろう
どっちみち局地戦みたなもんばかりだから、マップで敵を捜す必要なんてないんですけどね!
必死になって敵を倒して武器アイテムゲットしたのに、なんでそれを本部から買わないといけないんだよ
ドロップはタダだと気付け
ドロップ拾ってもランク制限とクラス制限のせいで、すぐ使えるってことがほぼないもんなあ
拾う楽しさが全然ない
198 :
なまえをいれてください:2011/07/12(火) 20:01:51.06 ID:300F3qiO
なんだかんだ言って地球防衛軍のいいところは
プレイヤー自身が遊び方を選べたところなんだよな
EDF:IAは、そこをシステムでがんじがらめにしちゃった感じ
ジャンプと回避とダッシュを別ボタンに割り振ったのは評価するけど
アクションシューティングで経験値とかふざけんな
経験値自体はよかったと思うよ。
ただ、経験値稼ぎをする以上繰り返しプレイを強要する仕様の癖に
ステージ数が極端に少なく、1プレイが長い。さらに1プレイで得られる経験値が少なすぎるってのは頭おかしい。
武器のランク制限も購入武器だけに留めて拾った武器は即使えるようにするべきだった。
誰か言ってたけど、次のランクに到達するまでキャラが一切強化されないってのがモチベーションを保つ上で致命的に拙い。
オフの協力プレイで二人目を違うタグでやらなきゃいけない仕様が非難轟々だが、なんでそんな仕様にしたのかわかった
自分のタグを友達んちに持っていて、それで協力やれってことなんだよ
アホか、二人とも持ってるなら全画面でできるオンラインでやるわ
>>194 別に武器の形で敵が落とすわけじゃないだろ
素材を本部が加工するんじゃね?
でも隊員に「売る」のはおかしいよなw
脳内補完としては隊員が開発部に金をつかませて優先的に回してもらう感じ
普通なら
分析→研究開発→実験→量産→部隊へ配布 って流れなんじゃね
>>190 最初から敵の大部隊が配置されてて絶望しつつも
寡兵でどう立ち向かうかっていうステージが無いんだよな
>>200 それじゃ隣同士でキャッキャウフフ出来無いだろ
卓男のレーダーって必要だったか?
常時表示がデフォで良かったんじゃ。
レーダーで貴重な所持枠潰れるのがなんとも
204 :
なまえをいれてください:2011/07/12(火) 21:01:53.52 ID:2SSX41tK
>>193 本部や遠方のレーダー担当が一定時間で断続的にレーダー索敵かけて、それを個人が受け取ってるんだと思う
レーダーってのは本来、一定間隔置きにデータを拾うんで、ゲームみたいにずっと表示されてるってのは無い
そんでレーダーの性能がよくなったり、複数の位置のレーダー情報を統括したりすると、索敵間隔が短くなったり範囲が広くなったりする
今回のレーダー表示に関しては、個人的にはこのくらいでもかまわないな
肉眼で索敵って要素は欲しい
おもしろくないってわけじゃないが、
買って3日で他のゲーム遊びたくなったのはSO4以来だ。
オフでも最高に楽しいシリーズだったはずのゲームが、
オフなら目も当てられず、オンでなんとか首の皮一枚繋がってるゲーム。
まぁ、そのオンラインってのはどんな糞ゲーでもおもしろいからな、ある程度は。
外注だから我慢しろって奴もいるが、
単なるB級SF物洋ゲーとしても失敗している
別に売り飛ばしたりせず、実績は全部解除すると思うけど、正直しんどい
あのチート武器ジェノサイドっていうのかクソワラタわw
車の爆発にかける情熱を爆発エフェクトにも割いてほしかった
なんだかんだ言って結構遊んでるんだが…でも不満点は多いなw
やっぱSEがショボイのはどうしようもねーな
重火器扱うゲームで武器のSEがショボイとどうしても萎える
特にスナイパーなんて酷いよな
EDFと言えば礼賛乙とか特別な武器だったのに…
あとミッション少ない、マップがほぼ市街地で変化が少ない
敵を撃ったときのリアクションが皆無…
ま、EDF4に期待って事で
走ると、はあはあ言うやつうざくね?
>>208 >敵を撃った時のリアクションが皆無
「ヘクトル」にショットガン撃ち込んだ時の「ヒャアハハ踊れ踊れ〜!」感を何故なくしたのか
あとティック、あれ絶対本家に持ってこないで欲しい
張り付かれたが最後、防衛軍のキモである「撃つ」って行動ができなくなる敵なんかいらん
持ってくるなら張り付き即自爆するけど普通の目線でこっちの弾にあたるようにして、撃たれた
ミサイルを迎撃する楽しさを演出するようなアレンジ必須
オンラインあるから良いって
かのロスプラ2も初回プレイのオンだけは面白いっていう意見多いよ
人とやればクソゲーでもある程度面白くなるもんね
発売前はGoW3まではこのゲームで遊んでられると期待してたのに
正直もうぶん投げたい
そしてこの糞実績の超絶作業
ロスプラ2の再来だわ
・画面分割2Pプレイ時はデータ共有させてほしかった。
・1ステージが長い
・強武器取ってもレベル足りないとすぐに使えない。
・掛け合いのレパートリーが少ない。
・4兵種に分かれているせいで、1兵種で使える武器が少ない。
・敵の種類が少ない。
・PS3版はカスサンに対応してない。
ボタン配置変えれない仕様
ステージ長い
陸男のスナが使い物にならない。(銃の向きに依存しないでほしい)
HP縛りプレイをやりたいので本家ではHPの下限操作を出来るようにしてほしい。
毎日頑張ってプレイしようとは思うがステージクリアして
次のLVの経験値を見るたびになんか電源をオフにしてしまう……
いくらオンがあるとはいえ変わり映えしない構成だしモチベがあがらんわ。
放置稼ぎすればいいとかそう言う問題じゃないよ。
・いくらなんでも敵固すぎ武器弱すぎ。
・INFにしても敵耐久力と攻撃力が上がるだけで行動に変化なし。
・敵の小出しで巣穴イラネだし目の前に湧いてきてウザイ。
・縛りプレイ不可。やっても単純に時間がかかるだけの作業。
・異常に必要な経験値、武器ランクの制限、購入制
・セリフ適当すぎ。輸送船いないのにハッチが開いた瞬間とか迷惑すぎる。
・クソレーダー
・コープのマッチング
・射程の概念がないこと
まだまだあるぞ書ききれないぐらい。全兵種はせめて8にしようと50時間は頑張ってたけれどもう無理だわ。売ってくる。
拾った武器はすぐ使えないとイラっとする。
レベル上げても戦う相手が変わり映えするわけでも無く同じ作業だもんな
オレも心折れそうだわ
HP縛りプレイ不可。武器弱すぎて。
IMPを出せば解決
Hp縛って装備できる武器全部開放的な
難易度ハードからガンシップは誘導系の武器じゃないと倒すのに非情に時間を要する。
開発会社はイートレッドでも似たようなこと言われてたなあ
合間合間のパロネタは面白いが、そこまでの道中が長く、単調な戦闘ばかりでダレるって
そこから学んでないんだな、あそこ
なんでこんなダラダラと長いミッションにしたんだろう
そういえばイートレッドは最初に1時間やって積みっぱなしだな・・・
もう売っちゃえって、時間の無駄だし精神衛生上良くないし
たぶん値崩れ早いぞコレ
225 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/07/13(水) 01:54:17.19 ID:95RxOLSC
次回作のオープニングは
蟻を踏み潰すあれに代わって
アメ車のミニカーを踏み潰すオープニングで
ここってマットハザードの会社だろ?
あれも無駄に長く単調すぎる糞ゲだったけど
>>224 試しに1-1でインフェルノやったが蟻が硬すぎてワロエナイ
クリアしても経験値が全然足りずで、延々単調作業できる忍耐力がいるな
どう誤魔化してもつまらなくなるし、売っちゃうわ
おもしろいかつまらないかって言われたら間違いなくおもしろいんだが
不満点がありすぎて
外人が作ったら駄目になるだろうなって予想された部分が本当に駄目になったのは
ともかくキャンペーンでこんなに手抜かれるとは思わなかった
ここに力入れてくれればだいぶましだったのに
プレイ時間が伸びるほど面白いから詰まらないにシフトしていくけどな
始めに選んだキャラがノーマルのランク3になったあたりが面白さの山場でそのあとは急降下
向こうのユーザーはどう思ってるんだろうか
確かサンドの作らない防衛軍ということでかなり騒いでた気がするんだが
外人さん達は収集要素が嫌いとか言ってたから今作の仕様には大喜びしてるのかな?
それともこんなマゾ仕様になるなら収集の方がマシだったのか
231 :
なまえをいれてください:2011/07/13(水) 09:05:05.77 ID:QwLuU/Hk
今日売りに行くが周辺の店は買った金額より買い取りの金額が高いようだ
その点だけはとても良いソフトだった
おもしろいんだけどあと2ステージぐらいは、ほしかったな
あと金がたまらなすぎ
クリアできなかったらせめて半分ぐらい経験的とかはいればよかったのにな
233 :
なまえをいれてください:2011/07/13(水) 11:01:54.32 ID:zb9c4EN1
>>230 タイムリーに海外レビューまとめがきた
http://www.choke-point.com/?p=9856 概ね高評価で意外だったが、気になるのがここ
>Insect Armageddonは、一目見ればこれがバジェット・タイトルだと分かるはずだ。
>Insect Armageddonがバジェット・タイトルであるという点は心に留めておいて欲しい。
>40ドルというお手頃価格で存分に協力プレーを楽しめるだろう。
>それだけでも40ドルの価値はあるというものだ
バジェット=安価な、とかそういう意味
向こうのタイトルが基本的に日本より安いのは知ってるが
それとは関係なく、やっぱり低価格帯のソフトとして作られてたのね
うーん……
ああ、やっぱり値段が安いから評価高いのか
そりゃそうだなよな日本版は5000円以上もするから価格と見合わせて低評価になった面もあるし
でももっと肝心な部分があるだろう メリケンどもはあのショボい銃声で満足なのか
ダッシュは本家にも欲しいと思うけど、それは武器の回収のために欲しいのであって
今作みたいに敵は疎ら、収集するような物もないのにダッシュなんかあったら
乱戦脱出、回復、遠距離攻撃のヌル要素にしかなってないな。
しかも攻撃避けるのにフラフラ歩きながらジャンプでもしていれば十分ってダッシュいらねーじゃんw
本家だったら乱戦脱出しようにも絶望的に逃げ道埋められて多分ダッシュでも逃げられないぜ・・・
>>234 海外のゲームサイトとかフォーラムを見てみたけど、
・これってEDFという変態の皮を被った凡人みたいなもんだよな。
・値段を考えれば買ってもいい。値段相応に15時間くらいで飽きる覚悟はしておけ。
・すまぬ、日本のEDFファンのみんな、すまぬ。
・サンド監修って嘘だろ?嘘に決まってる。嘘だと言ってくれ。
・大雑把だけど実は細やかなTPSを作るなんて、俺たちには無理だったんだよ。
・流石の俺もこのゲームをやりこむほど暇じゃないわ。
・これの実績コンプって「自分は暇の潰し方を知らない暇人だ」って宣言してるようなもんだろ。
・これをやりこむくらいなら、家の近くの蟻を観察した方が楽しいよ。
・実績コンプしたやつに言っておく。そんな時間があるなら自分の人生を防衛した方がいいぞ。
こんな意見をチラホラと見かけた。
やっぱり作業感が強いことに起因する文句が多い感じだな。
> ・すまぬ、日本のEDFファンのみんな、すまぬ。
ワロタ
>>236 >・これってEDFという変態の皮を被った凡人みたいなもんだよな。
これって日本の隊員が言いそうなセリフだなw
海外にも本家の魅力を理解してる人がいるのは嬉しいね
>>236 アメリカ人はいちいちジョークがくだらなく面白いのが不思議だ
>>236 ペンキ乾くの観察する方が楽しいってゲームもありましたね
あれと同程度ということか
>>236 アメでもわかってる奴はわかってるんだな
>・すまぬ、日本のEDFファンのみんな、すまぬ。
特にこいつが気に入ったw
やっぱり実績にも文句でてるか
金が圧倒的に足りないよな
65500、この上限が異常なまでに邪魔してる
>・値段を考えれば買ってもいい。値段相応に15時間くらいで飽きる覚悟はしておけ。
向こうの値段だったら、確かにそれぐらいはやってたかも。
でもごめん、フルプライスだとすぐに回収を考えて10時間に届かなかったですよ。
>>243 そう、それ。
オートLV上げの救済処置も潰して無理やりにでも作業させたいわけか?
いやーさすがにしんどいわーないわー
最初に触ったのがコレだとシリーズ自体が詰まらないと
思われて仕方がない程、単調だな
最初に触ったのがコレだとシリーズ自体が詰まらないと
思われて仕方がない程、単調だな
せめて撃った時の爽快感があればな・・・
3のようにセントリーでヘクトルダンスしたり
ライサンダー撃って画面端まで蟻吹っ飛ばしたり
自分のキャラの銃声より周りにいるキャラの銃声のがでかいという意味不明な仕様だしな
せめて射撃時にコントローラーが振動すればまだいいんだけど
たぶんダメだろうな と思っていた部分は大体ダメだった、しかし、それは覚悟が出来ていたので耐えられる
異常な経験値量の要求ってのが想像以下で致命的だった
あと、難易度で挙動が変わらない ってのも想像以下
この難易度の仕様だったらいくらでも増やせるよな、なんで3つしか無いんだ?
>>248 SGならともかく礼賛でそんなに吹っ飛んだっけか
死んだときの吹っ飛びならIAでもそれなりに飛ぶだろ
ガソリンスタンドや爆発物でのふっとびが手ぬるいのは同意する
なんかもっとぶっ飛んだ武器があってほしかった
レーザー、火炎放射器、ドリル、電撃、液体窒素、音波、マグネット、溜めうち波動砲などなどRPGばりにさ
どれもこれもこじんまりとまとまっちゃってて、なんか普通
「変態の皮を被った凡人」ってのは言い得て妙だわ
銃撃の爽快感なら、ちょっと前に出たレッドファクションアルマゲドンの方が
ずっとあった
LVも最大を20くらいにして、細かく上がることを意識した作りになってればな。
んで、数値を変えただけでもいいから武器の種類をもっと増やして、
サバイバルは鍛えたキャラを使えて経験値が入るように、
敵もいきなり強くなったりせず、ジワジワと強くなっていく感じにして。
これだけでもかなり違う気がするんだよなぁ。
対空砲だけやけにSEもでかいし、振動もある
なぜ全武器にそれを施さなかったのか
OPの企業ロゴ、アリを踏みつぶして体液がネチョーってセンス疑うわ
ちょっとだけ良い点
GSやタンクローリーなどの爆発物が置いてあって、それを破壊すると誘爆できる
ま、2には石油コンビナートがあったんですけどね!
建造物破壊したときの振動と砂埃の描写は○。
給水塔破壊すると水が!
>>227 蟻程度すらまともに処理できない弱武器でどうやってINF蟻塚二個処理したん?
そのあとのヘクターは?
エアプレイヤー乙
俺もハードレベルのときにインフェ稼ぎやったけど、なんとかなるぞ
蟻塚は爆破武器で散らしつつ始末
蟻やヘクター硬くてめんどいだけでいけるぜ?
例えば飛行ならアリを誘導してから爆弾なんて可能。
偏差射撃しかしないアリなんて雑魚だしヘクターなんて放っておいても味方が勝手に殺してくれるぞ。
ランクが低ければ低いほど時間はアホみたいにあかかるけどな。
Lv5でinf1-1突入しても、botが片付けてくれるからどうにかなるよ。
蟻塚もどうにかなる。
1-1の蟻塚は放置稼ぎやるつもりじゃないなら出現と同時に爆破するもの
近場のブコフで3.5kだったけど売っちゃった。もうちょい高く売れると思ったが。
頑張ってもよかったんだけどハードの途中で大体見えちゃってね・・・。
作業感がなんかユーザとして馬鹿にされてるようで無理だった。
いい点はあるんだけどね。それを隠して余りある欠点が・・・
俺は照準がものすごく不満だった
>>262 GEOとかブコフはよっぽどの話題作じゃなきゃ、発売からどれくらい経ってるかで買取きまるから
ゲーム専門の店の方が、需要と供給で買取変えてくるから、その辺考えて店選んだほうがいいな
でも3500でも売っちゃって正解だよ、手元にあるとついやっちゃうし、それで面白くなるはずも無いし時間の無駄
今作はレギンレイヴとかと違って高難易度だと味方も相応に強くなってるから背伸びしやすいんだよな。
物凄い可能性を感じるゲームだが、どうにもその可能性を全くいかせてない
昆虫ほど、多彩な生き物はいないんだから、もっと色々なのを巨大化させれば
それだけでお腹いっぱいになるんだけどな
触手的なミミズとか
放置稼ぎやBOT任せの作業をしないと辛い時点で
ゲームとしてどうなんだ
節ごとに切れるムカデちゃんがいないね
>・大雑把だけど実は細やかなTPSを作るなんて、俺たちには無理だったんだよ。
外人もわかってるんだな。本家は見た目と違って中身はかなり練りこまれてるからな。
手動リロードがないのも、転がって逃げるのもゲーム性において理由があるってことだ。
とりあえずバトルLV8にしたらグレランが範囲150m50万ダメージ与える核爆弾みたいなの取れた。
LV8の武器はこれ一個だけ。リロードは15秒 自分だけ盾使ったら味方は死亡
これで巨大ヘクターと空中の敵機以外は消し炭になる
このスレならネタバレでもなんでもしていいと思って聞きたいんだが、
最後のEDあれで終わり? 空中の母船が裏ボスで出てくるんだと思ってたんだけど。
なめてんの?
>>270 俺ハードのED見て売ったんだけど、INFのEDはあれの後オペ子から告白されるだけって聞いたんだけど、マジ?
もう動画あるかな?
オペ子「ライトニング?」
ライトニング「なんだ」
オペ子「愛してる!!」
ライトニング「こりゃあ式場探しでまた忙しいな!」
デデーン リザルト おわり
ふ ざ け ん な
ゲーム開始時点で異星人侵略済みとかないわ
「知っての通り」じゃねーよクソ
なんかゲーム終わっても居座ったままだし
終わらせろよクソ
侵略されてる感もない追い詰められてる感もない
防衛線もなければ侵攻戦もない、撤退戦もない
ただただインテル君の探し物に付き合ってるだけっつー
シナリオ作り直せバカ
このTPSってだるいだけだし、地球防衛軍で息抜きしようや
>>274 セリフがちょこっとうろ覚えだからちょっと違うかもしれんけど、
バトルだけ8にして、途中数回死んだのをBOTに助けてもらったりしてたし、
もしかしたら死亡回数ゼロだとか、7以下でクリアしたら変わるとか
そういうのがあったらすまんわからん。
今400ぐらいなんだが、残りの実績を全部作業で取れるとしても、
65500のカンストが邪魔をする
こんなアホ実績じゃなくて、
LV6以下でINFをクリアしろとか、
建造物を破壊せずに残滅しろとか、
そういうのにしてくれよ
279 :
なまえをいれてください:2011/07/13(水) 23:53:58.65 ID:U5BTX4tj
>>273 マジかそれ。ちょっとinfクリアしてくるw
>>273 機長が実は牧師もできるということが抜けているぞ
>>278 メリケンにそんな気の効いた事なんて期待すんなよ。
今回の件で改めて判った事は
奴らは「金」「暴力」「ビッチ」さえ満たせればそれだけで最高なんだ。
倒すべき敵がいるわけでもなく武器のためだけにランク上げするのが苦痛すぎる。
オンはFF無しにしろよ
爆発物使えないEDFなんてやってられねえぞ
モンハン方式が良かったな、ダウンや吹っ飛びはあるけどダメージは無し
3だって隊員は殺せるけど、隊員に殺されることは無かったわけで
>>283 高い武器買ったらまた金無くなって作業が始まるしな
ひたすら同じような敵倒して、武器手に入れてもまた強くなった同じような敵倒してもつまらんわな
>>282 メリケンの会社もピンキリで今回は悪い所だった。
一昔の洋ゲーだな。説明少ないとことか。大雑把なとことか。
最近の洋ゲーはチュートリアルシッカリしてる。
ああ、PVかなんかで言ってた「この戦いが終わったら結婚するんだ」ってその事か
技術的には頑張ってるとも思うんだがな、オンラインの同期とか、けっこう凄いと思う
MHFなんかは雑魚敵が何もしてないのに突然死んだりする、最初から雑魚敵の同期捨ててるせいなんだけど、じゃぁ大型はキッチリ同期取れてるかって言うとそんなこともなくちょくちょく調整のためにワープする
このゲームはそういうの無いように思う、キャリアとかヘクターとかの弱点に射線が集中するのはけっこうキモチイイ
292 :
なまえをいれてください:2011/07/14(木) 02:36:36.53 ID:kr5tITXh
ビル倒壊中は向こうに射線通らないのが何気に不便
改善したつもりなんだろうがビルを壊す意味が全く無くなったな
ビル自体なんか固くて壊す爽快感すらないし
あるていど強い武器なら一発でもいけるけど、壊れない建物自体存在する
ATフィールドの向こうの建物ってほとんど壊れないよね
難易度上げても敵の動きに変化が感じられない
特典がジェノサイドってのもそろそろ飽きたな
基本一回使ったらもう使わないし
マップエディットとかそういうのがほしいな
ビルは壊れなくてもいいな、俺は
壊れると結局行き着くのは更地、都市マップは違いがなくなる
ジェットの飛べる能力もいかせない
遮蔽物があってこその市街戦だし、ビル屋上を飛び回るプレイや、建物を利用した立ち回りとか
ビル群の間から溢れ出る虫なんかを見たかった
今作は更地になることがないけど遮蔽効果は体感できたか?
ジェット以外は更地の方が楽なんですけどね
300 :
なまえをいれてください:2011/07/14(木) 08:16:58.96 ID:Drf8Ef+c
>>297 ビルが壊れなかったら、それこそもう非難轟々だと思うw
301 :
なまえをいれてください:2011/07/14(木) 08:37:10.55 ID:5Nl8/IQv
そんなクソ仕様にしてたら、今頃 有志によって開発会社のビルが壊されてたはず
だから「俺は」って付け加えてるじゃん、面倒臭いな
一つの意見だよ、いちいち噛み付かなくていい
>>268 あれはトラウマなんで居なくてほっとしてるのは俺だけじゃないはずだ
ハードのED見る限り、マザーの砲撃でライトニングだけランダーから放り出されてみんな気付かずに離脱しちゃう
→ライトニングが一人でマザーシップに立ち向かい俺たちの戦いはこれからだ!的結末だったんだが
あそこからどうやってオペ子とのイチャイチャに繋がるのか見当もつかんw
305 :
なまえをいれてください:2011/07/14(木) 08:55:30.29 ID:Drf8Ef+c
>>304 とりあえずお前がクリアしてないか軽度の記憶障害であることは分かった
INFはむずかしいというか、途中で眠くなる
敵が硬くてついうとうとしちゃってその隙に死ぬ
照英
誤爆
例えるなら
地球防衛軍は今度こそ資格に挑戦!アマゲは今日もお仕事ダリィ・・・
こんな感じだわ。
>>302 個人の意見といえど、ゲームのウリだったり最大の特徴に文句言ってるわけで、
ぶっちゃけ明らかに見当違いなんだから突っ込まれて当然だろう。
GoWで「主人公が筋肉質じゃなくて美青年の方がいい」とか、
女神転生で「悪魔合体とかいらない。ただ成長するだけでいい」とか、
ハスクラ系のゲームで「強い武器を買える方がいい」とか、
そんな文句と同じようなもんで、そりゃ「なに言ってんだ」って言われて当たり前。
それを「個人の意見だ、面倒くせぇ」って、お前の方が面倒くせぇわw
経験値とかマジいらねえよ。絶対無くしてほしいわ。
>>311 分かるけど、それ自分の腹の中に収めとけばいいのに。荒れるだけ。
必要経験値が鬼畜
倍々で増えて行くとかやる気起きねーよ
>>236 こいつら分かっているというか、前作やりこんでるなw
開発スタッフはハデストやINFまでやりこむ時間は取れなかったんだろう
これテクニカル操作のみにしたの大改悪だろ
こんなのEDFじゃねーよ
ネタ武器が単に超破壊力か超範囲くらいしかないっていうのがね
>>315 テクニカルじゃないと話にならんが?
お前小学生か?
>>315 EDFじゃないと言うより、サンドゲーじゃないが正しいんじゃないかな?
EDF4に向けてEDFフレを作ろうと思ってたのに、一緒に遊んだプレイヤーが記録に残らないなんて・・・
coopゲーでこの仕様は駄目だろ
>>317 横レスだけど、接待ゲーとして使うときや子供にやらせる時にアブノーマル操作は便利
なぜ地球が防衛できないのか
321 :
なまえをいれてください:2011/07/14(木) 15:13:02.15 ID:gEbNPiDF
テクニカルって言うほど難しく無いよ。
アブノーマルって別称がうまれるくらいノーマル操作の方が辛いゲームだからな…
>>317 実際にテクニカル一本で操作するにしてもノーマル操作を無くしてるのは疑問
EDFファンの俺達がEDFファンに向けて作るんだから当然テクニカルだよなみたいな傲慢さを感じる
本当のところはただのTPSを作ってる意識しかなかったとか従来のノーマル操作のオートエイミングを導入すると射程の概念が無いのと相まって難易度がかなり低下するためじゃないかとは思ってる
なんか違和感感じてたけどこれ本家のような悲壮感がないのよね
まあ本家に限らず常時軽口ばかりの会話で劇的な演出もないしステージばかりじゃなくて
雰囲気にもメリハリが無いのよね
わざと安っぽい演出して男臭さ?バカゲー?みたいなの演出しようとしてるのかどうなのか
わからんけど本当にタダの安っぽいだけど陳腐なストーリーになってしまった
皮肉屋が軽口叩きながら敵と戦うゲームだとギアーズオブウォー辺りが
これと雰囲気は似ているが向こうはちゃんとシリアス展開もあって劇的な盛り上がりの
演出効果もちゃんと入ってる
ちなみに箱もってないとか本家よく知らないって人はニコニコ動画で
地球防衛軍で検索して閲覧数上位の何個か見てみるといいよ
ラストステージとかの盛り上げ方とか神がかってるから
B級くささを意識しすぎて空回りしてる気はする
と思って久々におじいちゃんシリーズのラストの神動画見ようと思ったらクソ運営に消されてたわor2;
使えない堅物上司とそれに呆れる女性オペレーターの掛け合いはいかにもなアメリカB級ドラマだけど
ゲーム自体の糞さも相まってあのやり取り聞いててイライラしてくる
>>320 ニューデトロイトしか守らないニューデトロイトディフェンスフォースだから
そういえば今回ホント行動範囲狭すぎだったよな。
話が全部続いてたせいもあって一つの街から出てない
このゲームに限らず、アメリカのシューターってヒットエフェクトがショボくて爽快感無いのが多いよな。
サンドロットはそこら辺をわかって意図的に派手で爽快なエフェクトを付けてると思う。
>>324 声優が2、3人同じなのが印象を強くしているのもあるけど、GoW取り入れようとして中途半端になっているようにしか見えない。
・チャプターの進み方
・無駄な軽口
・Hordeモードもどきのサバイバル
・味方の救助
・男臭さ
・オペからの指示&ラジャー
全部GoWのマネ。やればできるのかもしれないが、GoWほどの予算がなくて中途半端になったんだろう
敵の数と効果音とどこどこへ行けとかのミッション製とバグと
武器の種類とランク製とステージの少なさとラストバトルとかに目を瞑れば神ゲー
>>332 面白い所はなんだよw。
IAはギアーズの劣化版かな。アサルトの弾が少なくてクイックリロードがウザイ。
>>330 なんのゲームをやってアメリカンシューティング全体を指してるのか判らんが、その認識は的外れも甚だしいぞ
>>333 タイトルはいいよな、うん。
あとヘクターとか大型の敵に乗っかろうとすると
すり抜けるのもなんだか白けるなー
存在感っていうか、説得力がなくなる気がする
>>289 deadspaceのところにものすごいこだわりもって作ってもらいたかった
>>334 外人が作ったシューターでここまで音しょぼい、迫力ないのも珍しいよな
累積数が表示されてるのだけは誉めてやるわ、先の見えない破壊はごめんだからな
>>337 10年前ならいざ知らず、昨今の洋ゲシューティングじゃ思いつかないわー
IAのいいところって
・エイムのスティック感度が絶妙
・処理落ちしない
・グラがきれい
こんぐらいしかないよな、他にあるか?
botの武器選べるようにしてほしかった
プレイヤーの後ろに行こうとするくせにそこからグレネード発射するから
たまったもんじゃない
そういう偏見ってあるよ
日本のゲームが、地球防衛軍が世界一だと信じて疑わないんだよ
信者がうざいのはどのゲームでもあるし、防衛軍はまだマシな方。
まず話は通じないから諦めた方がいい
サンドのゲームの魅力って独自の「ブリンブリン感」にあると思うんだ
アレがないとすげー物足りないんだよ!
リモートコントロールダンディの頃からそれはずっと変わらなかった。
当然、ギガンティックドライブでもそうだ。
攻撃が当った時の起き上がり小法師でも殴ったかのようなリアクション
地球防衛軍だってダロガやヘクトル撃った時とか
バスーカでザコ吹っ飛ばした時のブリーン!みたいな感じ
別注すると必ず継承されないサンド最大の魅力。
>>340 グラフィックも駄目だろ・・・・
空中に浮かんでる輸送機なんて背景と区別つかないほどベタッとしてるし
今時このグラはないわ・・・3DSと同レベルじゃないか?
輸送機は擁護できないけど建物や小物のグラはかなりいいと思う。
3-5の開始地点の近くにオバマのポスターあるし。
>>340 操作にストレス無いよ
あと誘導兵器のミサイルとか分散するようになった
建物の崩れ方もちょっと良くなった
>>341 俺もそれ思った
あとできるなら何種類かの隊員から好きなのを選びたかった
悪い点はいっぱいあるな
敵を固くして数を少なくしてチェックポイントにしたのが良くないな
演出面もダメ
アリから蜘蛛、メカアリ蜘蛛へと敵がグレードアップする感ゼロ
赤波演出もないし敵の大兵力感もない
巣穴破壊の爽快感もない。ってか全体的に爽快感少ない
ステージの地形の種類少ない。洞窟とか海とか山とかどこいったの
武器BOXが光り輝かない
ヘリもバイクもない
ステージが狭く感じる。赤い壁
回復かと思って必死で近づいたら青いゴミ箱
でも今回の戦車は好きかも
兵種が増えたのも〇
ロボも今回のがいいけど出番少なすぎとジャンプできないのが悲しい
終わりが見えないってのもな
敵を小出ししすぎてていつ終わるんだよってだるさがある
一気にどばっと大兵力で攻めてこられた方が良かった
ヘクターは弱点制じゃなければ戦っててもっと楽しかったはず
あともっとわかりやすくひるんでほしい
あれ赤いとこ以外でもダメージ通るみたいよ
洞窟なんかはそのステージだけ爆発系禁止でもいいじゃんとか思うよ
エイリアン2でも重火器使っちゃダメとかやってたしね
バウンドガンも大活躍だし
分岐点で3方向へ仲間が分かれて進んだり
(レーダーは仲間の生死がわかるようにして欲しい)
いつの間にか生きてるのが自分だけになってたり・・・
>>352 爆風だけじゃないっけ?あと大ヘクターは弱点オンリーだった気がする
>回復かと思って必死で近づいたら青いゴミ箱
ありすぎて困るwwww
>>354 高ランクのマシンガン持ってBOTオフでへクターの脚撃ってると死ぬよ。
誘導武器を手足にロックできるから部位破壊でもできるのかと試してみた。死んだ。
洞窟で爆発物禁止とな
3の巣穴はロケランぶち込むの楽しかったのに…
うは...箱フリーズw
洞窟で爆発物禁止って馬鹿じゃねーの?
3の洞窟で何撃ってたんだよ
爆炎の杖だろ
その先に敵はいませんよ
>>345 防衛軍3だってあんな箱だけの建物表現ねーよ
影が入って良くなったのはわかるけど
あのしょぼいモデリング建物はないわ。
IAのいいところ探し!
その3
敵キャラの影があるのは非常に良いと思いました
レーダー見てる暇が無いときでも背後からの影が
危機感と恐怖感をそそるし、戦略的にも良かった
輸送機の落ち方もいい
365 :
なまえをいれてください:2011/07/15(金) 04:06:34.89 ID:+V2BhOU6
アメリカ製、日本製とかそれ以前にあんまり金が掛かってないだろこのゲーム
1〜3までは作り手の熱意みたいのを感じれたけど、今作は普通に手抜きゲーム
多分海外での販売価格は前作と同じで定価39ドルじゃね?
サバイバルは小出しのヘクター無くして復活回数を6人共有にすれば面白くなるのに…
攻撃系タレットはランク8で消費50%にしてほしかったな
サンドが監修してこの程度なのかって?
逆に考えるんだ
間違っても本家を超えることが無いようにサンドが…
ん?こんな時間に誰か来たようだ
監修しなくても本家を超えることはなかったさ
所詮Ninja文化のメリケん
ぉゃ?うちも来客みたいだ…ちょっと見てくる
なんつーか、すげぇ楽しみにしていたから失望感が半端ない
もう心が真冬の小枝のようにポッキリと逝きそうです
アメリカかどうとか洋ゲーがダメだという話に持っていくやつがいるが、
これに国は関係ねーよ
単純に開発会社がこの程度なだけ
イートレッドからなにも進化してない、あれもパロディ以外は劣化ギアーズだった
今回は技術的っていうよりセンスの問題だからなあ
>>371 そうなんだよな。開発会社の程度の問題。
天下wのコナミもリモコンダンディ銘打って出したけど
見事な凡作に仕上がったし。
IAにも言えるけど
操作キャラ増やしてもカスタマイズ仕様にしても
「また動かしたい!」「また戦いたい!」って思えるような
現場(プレイ時)の魅力がなけりゃ冷めるわな。
やっとトルーパーのランクが8になった。他のは絶対やりたくねぇ。
作業感がロスプラ2に例えられてたけど、全然そんなことはなかったぜ。
こっちの方がはるかに作業感が強い。
本家はプロの料理人が作ったジャンクフード
IAは素人が作ったお上品な料理みたいな感じだな
アシダカは強力だって言われたのにダルいだけだった。
まさかディロイや空爆UFOよりも鬱陶しくウザったい敵が
IAには沢山いるとは思わんかったわ 虫も機械もほぼ相手するの面倒くせえ
>>378 強くないんだよな。ウザイくて固いだけなんだよ。
これならきしめんレーザーで瞬殺の方が気持ちいい。
正直3のシステムのまま兵種増やしてオンライン可能にすればこんなスレは立たなかった。はず。
一見これは本家の防衛軍をリスペクトしてるオマージュ作品のように見えるが
本家の生みの親である日本にはちゃっかり割高で売りつけるわ
そもそもこんな薄っぺらい内容で売り出して更にDLC商法でも儲ける気マンマン
とか明らかにただの使い捨ての商品としか見てないだろ
>>381 EDFのシステムって完成されてたからな、
ダッシュの追加、アイテム回収の問題だけ変えればよかったんだ
武器、アーマーはクリアで全回収出来るようにしてアーマーの出現オンオフできれば言うこと無かった
後追加するならアーマー値の増減できるようにしてくれれば問題無かった
>>380 回復アイテムが小さすぎ、マップ上ではやたらでかく表示される
マップ上の自分の位置はみづらくわかりにくい
IAのいいところ探し
3の演出やシステムがいかに快適で爽快でキモチイイか再認識できる
段差に引っかかるところだけはIAに負けてるけど
アシダカも輸送機も弱点開くのをいちいち待たなきゃいけないのがテンポ悪く感じてたしかに面倒くさい。おまけにマト小さいし
あと、ひっついて爆発するクモは本当にうざい
弾当てにくいし爆発されたらダメージでかすぎ
アシダカと輸送機の弱点開くタイミング分からんし
ハッチの開く音とか聞こえないから時折見てなきゃならんのもイライラする
他の敵相手するのに忙しいってのに集中できない
開く瞬間やタイミングは確かにわからんけど開いてる間は特有の音があるはずだぞ
>>383 ファンです作りたいって言ったのは商売のためのブラフだろうな
こういっときゃEDFのタイトルで出せる
D3はあくまでファンが作ったんですよと強調して外伝的な位置付けにしとけば何も失わない
損するのが消費者という最悪な構図
と、ここまで想像させる駄作…
あと説明不足感があるのがだめ
徹甲弾は機械系に対してより大きなダメージを与えて
焼夷弾は生物系に対してより大きなダメージを与えるみたいだが
言われて試してみて初めて気づいたよ スペック低いから他の武器ばかり使ってたよ
敵は硬いだけで怖さを感じないんだよなぁ。
ダロガみたいに動き遅いけど耐久力あって近づかれると股間機関銃でぼこぼこにされたりとか
そういうやつがないね。
それなりの敵数ではあるけどまばらにしか襲ってこないし。
従来のように集団にロケランぶち込んで爽快感あっておもすれー的なこともできないし。
すげぇな!ロカーライズに
翻訳ソフト使ったセリフ用意して
オペレーター萌声したり
隊員にオカマ増やしたり
主人公喋らせたりすると
値段って2倍近くハネ上がるんだな。
きっとオレら凡人が気付く事すら出来ない
技術が使われた特別版に違ぇねぇ!
さすがD3パブリッシャ!!
>>391 不足以前に武器の説明ふざけすぎだよ
ただでさえ見慣れない英単語と数字だけで覚えにくいのに、肝心のどういう武器なのかろくに書いてない
ほんと何から何までセンス無い
ローカライズで値段がー、とか
日本は売れないから単価がー、ってのは単なる言い訳
同じローカライズソフトでこんなあからさまに値段跳ね上がってるのなんてないからな
面白いからこの値段でも許せる、という個人の感想にはなにも言うことはないが
そもそも日本の値段が妥当であるかどうかという点においては、議論の余地がない
明らかにおかしい
メカニック系にもっと変化がほしかったな
それにアリと蜘蛛も前作ほど差がないし。危険度や処理の優先具合的に
数だけなら敵の種類決して少なくないけど、体感はしょんぼり
膨大な量を要求されるスコアとクレジット
インフェルノの硬すぎる敵
ハッチが開いている時しか攻撃できない輸送船とアシナガ
これだけは擁護できん
ところで皆に聞きたいんだが
敵が偏差射撃をしてくることについてどう思う?
機械系ならまだしも、蟻までやってくるのはちょっと…
お前はFCSでも搭載してるのかって言いたくなる
ゲームはほとんど中古で済ますオレが最近新作で買ったのはこのげーむと数年前に買った「四八」です・・・
良い所もある、あるにはあるがそれだけに粗も凄く目立つな
>>397 今回の敵の量で偏差してこないと普通にあるくだけで
ノーダメになる気がするからしょうがないのではw
2のショットガンみたいな理不尽蟻酸と比べれば偏差打ちぐらい許せる
スナイパーライフルが使い悪すぎる
まだ低レベルだからかもしれないけど
初めはそこそこ楽しめてたが、INFの後半のだるさは異常すぎるだろ…。
敵堅すぎFFウザすぎでもう何がなにやら…。
3人co-opなんてやった日にゃぁ…もう色々面倒でGG打ちたくもなるわ。
どれでもとか意味不明なのがある所はEDFっぽい
>>397 3のキャリアーもハッチ開いた時しかダメージない
その時だけバリアとか解いてるのかも
偏差射撃はFCSっていうのか
勉強になります
輸送機堅すぎ。あんなに堅いなら弱点いらない。
>>405 爆発系一切使うなアサルトかスナイパー使えっていう人やたらいるけど
INFの後半ってそれでやってけるものなの?
>>409 アサルト一本で十分じゃね?
オンは知らん
>>409 やれなくはないが、人によってはストレスたまりまくるだろうね。
後半の鉄蜂とか鉄蜘蛛はHP10000越えてくるようなのばかりだから一発じゃそうそう落ちないし。
卓男の設置機雷で8000ダメージ連鎖させても鉄蜘蛛生き残ってたりでげんなりしたわ…。
それで居てそれなりの数沸くから、必然的に1ミッションこなすのに1時間以上かかったりするという…
まぁ、それなりの緊張間でやりたいのなら止めないが、個人的にはアレは正直勘弁願いたいわ。
せめてマッチングの検索条件がもっと細かく設定できりゃよかったんだけど…
まぁあっちの会社はそこまで気にしないからな…
>>410 3人でキャンペーンリミックスやってるとアサルトじゃどうやっても火力不足…
というか、蜂が複数沸+蜘蛛大量のあたりからきつくなると思う。
ソロなら…、かなり雑魚柔らかくなるからその分いけるのかも。
でも、ソロなら別に他のNPCがバリバリ使ってくる訳じゃないからねぇ。
412 :
なまえをいれてください:2011/07/16(土) 14:36:09.66 ID:mwGR7Kn3
体力上限無くせよ
アクションヘタでも何とかなる仕様潰しやがって・・・・
製作した奴らは、今までのをハードくらいまでしかやってないんだろ、そうじゃないと説明つかないことが多い
体力は9999で打ち止めだと思ってそう
そもそもEDFが好きだから作らせてくれってのも怪しい
4がまだまだ出せそうに無いんで、場つなぎと小金稼ぎにD3が適当に作らせたんだろ、Tと同じで
もうじきサービス停止される地球防衛軍レジェンドというのがあってだな…
これはIAまでの繋ぎと小遣い稼ぎだった
俺は自分の360版売ったが弟はPS3版まだ持ってるから時々やってるがやっぱり本当につまんねーわIA
体験会二度も行くぐらい期待してたのに今じゃこんなクソゲーの為に体験会行った事に腹がたって仕方ない
製作者どもEDF大して好きじゃねーだろってのが良く分かったわ
外注のゲームにはロクなもんがねーと分かっただけでも良しとするか
フルブレイクアクションとは何だったのか。
俺らの期待をフルブレイクって事さ
>>407 FCSは射撃管制装置 (Fire Control System)の事ね
ダッシュが出来る今作では確かに偏差射撃じゃないと
敵の攻撃がまともに当たらんかも知れんけど
それを逆手にとって左右にフラフラ動くだけで
攻撃が明後日の方向に飛んでいくのもなんだかなあって感じ
武器の大まかな役割はもう少し歴代を踏襲してほしかったな
アサルトライフル:今作みたいな感じでおk。でも少し火力高いかも…
ショットガン:全弾HITさせると、抜群のパワーを誇る接近戦特化武器
スナイパーライフル:主力級を1SHOT1KILLできる威力が魅力。連射は利かない
ロケットランチャー:直撃させるととても高いダメージを与える。爆破範囲は中くらい
グレネードランチャー:装弾数の多い爆発武器。殲滅力に秀でる。爆破範囲は大きい
ミサイル:高い追尾性能を持つ。火力は低いが、使い勝手は抜群に良い。爆破範囲は小さめ
こんな感じとか
コレやった後に3のC70でレーダーを埋め尽くす赤点をゴッソリ吹っ飛ばすと最高にキモチイイな
本家が優れていたことを証明するだけのしょうもないブツだったわ
連射系のショットガンが一発当たるだけで敵が吹っ飛んで後続の弾が当たらない仕様は何とかしてください
>>418 砂の威力だけ(当然仕様は除く)はほんの少し踏襲してるけど
鉄蟻と鉄蜘蛛が蟻と蜘蛛の役割そのまま主力になられちゃ意味無いんだよなあ…
あと出現直後の無敵時間って、気持ちいいプレイをさせる気が無いのかね。
特にガンシップは出現直後を纏まって吹き飛ばすのが気持ち良いのに…
>>413 Tは本格的なの出して欲しいわ
いくらシンプルシリーズでもあれはないわ
あれじゃフリーソフトにも負けるだろ
Tはそれなりの出来だったぞ?
IAがTPSとしてはそれなりなのと同じでシミュレーションとしてはそれなりだった
ただ地球防衛軍と考えるとどっちもクソ
アーマー上げれば下手でもクリアできるとかアホか
インフェじゃ立ち回り一つミスっただけでアーマー何万あっても
あっさり死ぬわ
IAどころか旧作もやった事ないだろ
>>424 3の話になるんだが
体力カンスト目指した奴がいてな、そいつのプレイ動画を見てみな
普通に上げてる分じゃ即死というのは否定しないがw
426 :
なまえをいれてください:2011/07/16(土) 22:57:23.36 ID:uCrI8O9R
せっかくレベルあげてもフリーズ地獄で最終面クリア出来ないときた。
明日一日このゲームに費やす予定だったけどいい加減積もうかな・・
>>435 まぁ、蜘蛛200相手に初期武器エイムなし不動うちっぱでも殲滅できる程度上げてるもんな
2はカンストまで行っても油断できない人もいるかもしれんが
3は烈火でもちゃんとZEXRと礼賛持って体力1万、後は行動上のセオリーをちゃんと守れば
蟻とガンシップ相手に礼賛が全く当たらないレベルのエイムでもクリア出来る悠長性があると思うんだけど。
3で体力数万あっても足りない人はエイム力以外の何かを深刻に見落としてるとしか
今更になるんだがキャンペーンクリア?したから書き込むんだけど何あれふざけてるのかよ。
何かしらミスったのかと思って三回繰り返しちまったじゃねーのさ。
なんであんな唐突に終わんだよ。母艦落とさせろよ。
売りもんなんだからちゃんと完結させろよ。
DLCなんか買わねーからな。
>>428 まさにオレだ。
ガンシップ1機落とすのにエイム2秒かけるのですぐ死んでた。
まぁ、IAのDLCは皆買うなよ、そしてD3やサンドロットにメールしまくれ、そしたら
「売れてるのにDLCは伸び悪いな…」→「EDFでこう言う路線は失敗だったんだろうか」→「原点回帰」
こうなる可能性も高い、4でこう言うEDFやりたかったんだよって思わせてくれること期待してる
現在予定されてるDLCてたしかガメストの予約特典だろ
本スレで毛嫌いされてる見た目派手な爆発系
3は隊員の会話もよく出来てたな
「びびってんじゃねーのか?」
「そうじゃない」
「弾がない!弾をくれ」
「自分で何とかしろー!」
今回は一人寂しくEDF連呼したり関係ないとこでハッチを狙えだの適当すぎる。
逃げ惑う民間人が全員ズボンなのもダメだな
空を見上げながら一緒に逃げる楽しみが無い
オペ子 「ラヴェジャーと呼ぶことになったの。世界中を破壊しているから、打って付けの名前よね!」
何が打って付けなのか分からない。
序盤から(゚Д゚)ハァ?状態で戦地に放り込まれるライトニングさん。
ヘリとバイクは必要だった
それに乗ってどこいくん?
438 :
なまえをいれてください:2011/07/17(日) 00:01:47.32 ID:tRroX9qV
ライトニングかっこつけすぎてて全く感情移入できん
謎のオッサンがなぞの昆虫軍団と闘うチープさがいいのにね
今日、INF10回前後乱入でGG率100%だったんだが・・・
全部ホストが撃ってた。
途中までひーひーいいながらやった挙句自爆→全滅で即解散ばかりだし、なんなのよ
4の前に何か一つ作ってくれないかな。口直しが欲しい
例えば、配信タイトルで地球防衛軍2HDとか
グラフィック綺麗にして処理落ち無くして
ダッシュとリロードとCOOPが付けば文句無しの神ゲーなんだが
オンのディロイや空爆がレギンのオンライン
ゴーレムやリンドブルム並に固くなるなんてやだよ
>>435 いきなり は? だよな
ラべジャーってどういう意味?
>>439 アンチの仕業だと睨んでいる
嫌がらせするくらいならとっとと売ればいいのに
A-10の機関砲がアヴェンジャーって呼ばれてて復讐者って意味だからその逆みたいなもんだと無理矢理思い込むことにした
D3の作った4はいつ販売予定なの?
>>425 いよいよアホか
下手だけど体力あげまくってごり押しプレイしたいっつう話してんのに
あんな廃プレイが参考になるか
あそこまでのアーマー稼ぎやるくらいなら素直に腕磨いた方が早いだろ
>>428 だからそれは
>>412が言ってる「体力稼ぎできればアクション下手でも何とかなる」
っつう出鱈目な旧作持ち上げ理論を補強できてないだろ
こういうろくすっぽ旧作もやってない動画評論家どもが
聞きかじりでIA叩いてるのが何よりムカつく
IA叩きのポイントがずれてるって事は
裏返せばシリーズの魅力を何も理解してないって事なんだから
>>433 1-1最初ののランダーに乗ってるシーンでハッチを狙えが出てきたぞw
正直、レギンや2Pのオンのバランスの取り方や
2Pの追加敵を見る限り
お前の言いたい魅力をサンド側も理解してないぞ
とりあえず466がかわいそうな子だということはわかった
なぜかかわいそうな子になってしまった
>>466に期待
>>446 とりあえず、お前うまくなろうとしてないだろ?
縛りプレイやるなり、育ったデータで回復取らずにプレイしてみたりとか
下手でも頑張って考えれば何とかなるんだぜ
頑張って考えるのが嫌ならそれこそジェノ3発耐えれる人みたいな稼ぎが必要になる
もしかして過去作プレイしてなくて動画で見ただけだったりするのか?
上手い奴ほど少しの体力上昇の恩恵をより体感出来るのにな
初期体力も1000も2000も変わらないつーんだからプレイしてないんだろ
>>442 オペ子はINFエンドでも最大級の は?をやらかしてくれるよ
>>452 俺が体力挙げてごり押したいって言ってると勘違いしてる?
>>412がそんな寝言ほざいてるって言ってるんだよ
>>454 ごり押しするんじゃない程度の体力上昇の恩恵なら
IAにも十分あるだろって話だ
>>412嫁
ろくすっぽ流れも読まず割り込むな
>>448 2Pは黒歴史
想定してるゴリ押しプレイの内容がお前と他の人間で決定的に違ってる気がするんだが…
あとIAは多分体力稼ぎ代わりのレベル8でGGくれてやるからこれでゴリ押ししろよってことなんだろうな。
そりゃ違うだろうと言うしかねえけど
>>456 まぁそんなことよりお前の言う、ずれてないIA叩きのポイントを教えてくれよ
既出でないやつな
4に活かされるかもしれんしな
>>457 3や2は
>>412が言うように
「体力上限がないからアクション下手でも何とかなる」ゲームだったか?
俺は生半可に体力増やしたところでごり押しが出来んからこそ
2や3は良いゲームだったと思うんだけどどうよ
アクション下手の下手さによるだろ
謙虚なアクション下手さんなら十分に恩恵あり、クリア可能
>>459 もし初期体力が上限だったらクリア出来る自信ねぇな
俺の持てる最高の技術に合わせた生半可な体力まで上げざるを得ない
この人のいうゴリ押しって正面突破しかないんじゃないのかな。
>>458 戦略性がなくなった、これに尽きる
目先の事態に反応するだけじゃない、その先を考えて何が出来るか
それをやることでどこまで有利になるか
どういうルート取りをするか、どの敵から倒していくか
どの順番で仲間を指揮下に入れるか、それとも入れずに放置するか
オープンフィールドじゃなくなったことでこれらの要素が完全に消えた
2手先3手先を読む必要があるってのは奥の深さ
ゲーム自体の寿命の長さにつながる
わかりやすい間口の広さ、今何をすべきかが明確ってのは重要だと思うけど
それだけしかないんなら他所のシューターと何も変わらん
例え出来がよくても面白くても地球防衛軍である必要がない
スタッフのリスペクトは感じるがそれが
「適当エイムででかいモンスター倒しまくると気持ち良いよね」
って判り易い所にしか向いてなかったのが残念すぎる
>>460 その想定してるアクションの下手さをIAに当てはめてみ
IAはアーマーランク成長させてもクリア不可能な難易度か?
問題的に本家と比較して叩くのか、
これ独自の問題で叩くのか
難しいとこだね
飽きてきたな
オンはそこそこ面白いけどステージが少なすぎて
またこのステージかと思ってしまう
プレイしている人間が皆
INF絶対包囲を単騎で駆け抜ける猛者な訳ないじゃない
それこそ人と難易度によるだろ
一概には言えないし、具体的な目処がない
ゲームとして面白くないわけじゃあ決してない
ただEDFとして比べてしまうと全てにおいて物足りない
前作までを体力ごり押しじゃなくてちゃんとやってきた人は特に
>>461 IAは初期体力からビタイチ上昇せんのか?
IAにも成長要素はあるし上限があるからといって
2や3の適正値からから格段に落ちるわけでもないだろ
「上限があることがIAを叩く要素にはならん」って話をしてんのに
初期体力とかお前はアホか?
ID:AqRXEUX9
はこんな時間から必死だねえ
EDFのゴリ押しっつったらゴリアス両手持ちに決まってるよな。
馬鹿相手にしてりゃ声もでかくなるわな
C4自爆はゴリ押しに入るのだろうか
攻略に関係なくあの馬鹿みたいな数値は俺は好きだったぜw
上限があるってことはそれだけプレイヤーの自由度が下がるわけだしな
今回武器少ないし、使って面白いネタ武器もないしで飽きられやすいのは確定的に明らか
サバイバルが希望かとも思ったがあれもあのままじゃ疲れるだけだ
サバイバルはがっかり過ぎる
育てたキャラを持ち込めんで何をしろってのか
技術的に難しいとも思えんし
サンド製の123にあってIAに無いのはセンスと覚悟だな
特に覚悟が足りなすぎる
多少バランスが崩れてもいびつになっても
「これがこのゲームの個性です」って居直れば良いのに
育てたキャラ使えない&武器を限定してる仕様は普通に評価できるだろ
それがないからこそサバイバルは純粋な技術が評価できるってのが良い点だろ
あれで飛んだり盾出してたり強武器無双を想像したら萎えるわ
どれだけ大層な事を言うかと思えば散々既出だったことでござる
周りに湧き出る蟻を撃つだけのゲームだとな
あと
>>463が言いたいことは理解したし考えるIAのEDF的な問題点はよく言われてるものだけど
サンドのEDFはINFゴリ押しプレイだって普通にやれる、柔軟さを持った「やりたい様に出来るゲーム」じゃないかな。
特に3は2から総合難度を大きく減らして間口を広げつつステージのパズル性は2よりも上がってると思うし
そういうのが面倒なら体力稼いで強武器で吹き飛ばすプレイも稼ぎに時間かけずに出来る
難度ハードル上げはプレイヤーが縛りって形で自主的にやる事で落ち着いてるだろ?
一言で言うと
EDFなんだからもうちょっと好きにやらせてくれよ
>>478 いや、まったく評価できないだろ。
強武器がどうたら言うなら、Waveをこなすたびに敵を際限なく強くすればいい。
サバイバルはクリアがないんだから、上限をWave20〜30くらいに想定して、
最終的には鬼畜・クリア不能くらいにしたっていいわけだ。
少なくとも、キャラ・武器固定、Wave5あたりからの敵の強さが跳ね上がる仕様、
これよりはよっぽど楽しいと思うけどな。
ってか、Wave4あたりから無駄に時間かかるわ敵が固くなるわで、
Waveを重ねる楽しさがなさすぎる。
これならボーダーランズのアリーナの方がまだ楽しめるわ。
要は難しくてサバイバル全然進められないんですね、わかります
wave4とか引き合いに出す時点で程度が分かります
3ではステージいくつあったの?
難易度は2Pみたく5種類?
サバイバルで一番キツイのはな
敵が硬いことでも色々固定されてることでもなんでもない
仲間が死なないことだ、もしくは抜ける度に人が補充されることだ
しかも4時間近くかけてもらえるCRが4万ちょいってそりゃねぇよ…
実績解除したらもう二度とやらん
>>485 1-1で放置すれば半分以下の時間でカンストするしな
>>478 腕を競うだけなら同様のモードのついた類似ゲームはいくらでもある
「キャラを育てる事が出来る」地球防衛軍でわざわざやることでも無いだろ
>>485 だなあ
絶対と思ってたデッドラインがどんどこ引き伸ばされると
緊張感がなくなるわ
>>481 そういうことだね。
>>484 全53ステージで難度は5段階。難しさとしては2、2Pのハデストが3のINFぐらいと言われてる。
エイム感覚は2PよりずっとIAの方が近い(自然に動かせる)けどシステム周りは2Pが近い。
加えてボタンのフルコンフィグが可能なので好きな配置で行ける
PSPも良いハードなんだけどなあ
サンドゲー動かすには携帯ハードじゃスペックが足りなさ杉田
あとスティックも足りない
vitaに期待
>>490 サンドはVitaすら処理落ちさせそうな気がする
YdWIwqpeが何か色々残念だな
あり得るな
まさか4は携帯ハードから出すなんて誰も期待してないことしないだろうな…
>>491 そこは当然でしょ
処理オチを誉める気にはなれんけど
あれは限界突破してる事の証明でもあるからねえ
近接武器とかあったら楽しそうじゃね?
>>489 d
どうみてもステージ15個は少ないよなぁ。
2Pやってたけどそれより少ないなんて・・・
499 :
なまえをいれてください:2011/07/17(日) 03:48:41.35 ID:+5jLEBTi
んーやっぱ面白くないや
本当に本家が少しでも関わったの?
オフも全く話が盛り上がらなかったし、オンのキャンペーンに至っては何をする為に徒党を組むのかさっぱり分らん。
PSPであれだけいい感じに仕上げたんだからこっちもそれなりにこだわればいいのに。
ビルの階段登って屋上に行けないし行った所で使えるMAPないし
IAのいいところ探し!
その4
戦車の操縦がすごいわかりやすい
弾道がかなり直線なのは賛否両論あるだろうけど
>>501 俺は操縦性がダメだったわ…
行きたい方に入力すりゃいいからカーブをトレースするのはしやすいけど一旦ビルなんかに詰まると身動きがとれなくなって復旧できん…
前進してたつもりが気がついたら後進してたみたいな
何かコツとかあんの?
普通にバトルの盾やその能力、ジェットの高速移動、タクティカルの選べる兵器
これらは間違いなく、従来のものより秀でている
バトルは今までに無かったのもあって同意なんだが
ジェットはペイルと比べると武器がしょぼすぎるし
タクティカルはトルーパーに千鳥があれば良いだけだしでちょっと微妙かな
まぁオンを意識したみたいだしバランスは良くできてるんだけどね
ノーマルなロケランとグレネードはもう少し強くしてもよかった
今回アサルトがやけに攻撃力ある
506 :
なまえをいれてください:2011/07/17(日) 07:53:49.71 ID:e3G8wyJK
もし4もガッカリゲーだった場合
これまでの作品は偶然の産物だったということになる
良く動くヘクターは褒めてやる。
本スレはIA発表時は阿鼻叫喚だったが少しずつ情報出てくると
次第に期待し出して体験会でも好評を得たのにいざ実際にじっくりやりだすと
非常に粗が目立って継続意欲がわかないという 見事な詐欺っぷりだぜ
あと気になったのが武器のダメージ表記
なんであんな適当でややこしい表記なんだ?
攻撃力1963とか876とか奇数が混じると敵の体力上限が計りにくくて嫌だわ
過去作は160とか1500や2000と偶数で纏めてたからわかりやすかったのに
経験値を導入したんだったら、ミッション失敗でも
それなりに経験値入るようにすれば良かったんじゃねぇか?
とは思う
少なくとも単調なステージを延々繰り返すよりは、まだクリアできてない
ステージに何度もトライするほうが張り合いあるから。
511 :
なまえをいれてください:2011/07/17(日) 10:31:14.51 ID:fU4FNxVS
coopがあるからって
オフがつまらないことの言い訳にはならない
まだ高く売れるうちに3900で売ってきた
これからもし万が一にでもマザーシップ戦だのレイピアのような新武器だの
地底ステージだのが無料で配布される神アプデがあったらさすがにメシマズ状態だが
どうせボッタクリ価格で追加ステージと女キャラ追加程度だろうから心配はしてない
>>407 >3のキャリアーもハッチ開いた時しかダメージない
標的が馬鹿でかいからアレはアレで納得いくんだよ
輸送機とか小物なのに、頑丈すぎるだろって話
>>483 お前ってよく「頭悪い」とか「都合の良いように自己中な解釈する」とか言われるだろ。
だれも難しいなんて一言も言って無いんだがな。
たかだかWave5程度でWave1より露骨に敵を強くする必要はあったのか、って言ってるんだよ。
逆に聞くが、他にこんな敵がすぐに強くなるゲームがあるなら挙げてみろ。
しかもWave6からは無駄に固いヘクターがやたら多く出てくるわ、
徐々に「そろそろキツイ」「次くらいで無理かも」って感じる楽しさがないんだよ。
それなら成長させたキャラを使って「このキャラならいけるかも」
って考えながらチャレンジする方がはるかに楽しいわ。
OPだけはかっこ良かった
戦場に送り出される感じがよく出てる
OPってランダーから降ろされる所までのこと?
だとすると、何度も繰り返して1-1プレイしていると、どうでもいいから早く降ろせや!
となるシーンのことですね。
あの程度はスタートで飛ばせても良かったね。
低ランクで稼ぐ気ならあそこの撃破スコアは助かるけど
難易度かえるときにメインメニュー画面まで戻るのが嫌だ
ステージ選択時に難易度選ぶ方がいいな
兵士の体力やスキルが少しずつパワーアップするのは良いが、武器ランクは3つで良かったな
木曜時点で5000買取美味しかったです。
522 :
なまえをいれてください:2011/07/17(日) 19:15:59.84 ID:troehGmD
1000解除したから、売りに行くかな…
ほとんどのステージで満遍なくいろんな敵が出てくるから、
武器選択で悩む時間が減っていいなw
2人目以降を育てるときには新武器も大して出ないから
ますます悩む必要がなくなる。
とりあえずまだ飽きてないからもうしばらく楽しませてもらうよ...
>>512 追加ステージなんか絶対来ない
北米と同じ、微妙な武器が来て終わりだよ
きっと武器DLC買ったら総額8000円くらいの価値あるゲームになるんだね。
敵の沸きを抑えるためではなく、ただイベントを進めるためだけに巣を破壊する
今輪ゴムで二人目育ててる所だが、
もうしんどくなってきた
これを実績1000取ってもギャルゲーで水増し実績取ってる奴にすら負けてる気がする
だからといって600とかで放置はイヤー!
「今ここをクリアしても何にも得られない」ってわかってるのに
同じステージを何度も何度も経験値のためにプレイしなきゃならんてのは苦痛だな
RESULT画面で新しい武器が出るのを信じてアイテムたくさん拾いまくるとか
それがだめでも少しずつ体力が増えたりしてくれたらまだ違うのに
>>524 >微妙な武器
kwsk
>>529 いや、俺も本スレで見ただけだけど、北米じゃ低ランクで役に立つ武器が予約特典かなんかで貰えるらしいよ
DLCで
じゃあLv8の核以外の武器来ないのん?
ヤダーー!!
これ結構売れてるっぽいんだけど売上数分かってる?
普通キャラが複数いるときはそのキャラでプレイしないと専用の武器とか取れないものだけど、このゲームは勝手に他のキャラの武器も取ってくるから、後から別のキャラ育てようと思っても既に強い武器あるから余計に作業感が増す
とことんやってることが裏目に出てて泣けてくる
>>533 1キャラやりこんだ分、後から他キャラやるのが楽になるからそこは利点でもあると思うけど複数キャラやるなら
散々目当ての武器を狙って延々やりこんでやっと出た、他のキャラでもまた同じことしなきゃならないってなるよりずっとマシだ
そこはこれで正解だと思う
このゲームサバイバルで敵が消えるバグとかある?
誤爆
作業感増したのは俺ら日本人が原因とかじゃないのかな
向こうの人が日本人はこういうのが好きそうって慣れない事して
そこまで日本見てるゲームじゃねえだろこれ
仮に気にしてて、サンドロ監修まで受けてこの様なら
単に作り方が下手なだけだ
硬さ至上主義に関してはサンドロ監修の結果って可能性も高いけどね。
今のところサンドロ製のオンラインってそういう傾向だから
武器少なすぎて選択の幅なさ過ぎ
兵種増やしてその分武器減らすとか論外だわ
それなら兵種2つで良かったよ
ハリウッド版ドラゴンボールみたいなガッカリ感だな
地球防衛軍としては駄作だし、普通のTPSとしてもダメな気がする
1〜3は特撮モノのリアリティとばからしさが良かったなら
アメリカ版だからアメリカの特撮の味を存分に出せてたかどうかだと思うんだが
そこはわかんないな
>>527 >悩む時間が減っていいなw
を本当に「良いことだ」と思って書いたとでも感じたのかね...
ショットガンで輸送機を落とせるのに楽しく悩めるわけがないさ。
544 :
なまえをいれてください:2011/07/18(月) 07:07:06.12 ID:UsSaC688
ユーイング持っていったら2300円とか言われた・・・
どうすんだよこのゴミ…
ブックオフで3800円とかだったぞ
自動稼ぎセットして、放置して飯、風呂。
もどってきてクリアして、またセットしなおして
プレステとかでゲーム。
あれ?おれEDFプレイしてる?
一番稼ぎやすいステージに無意味な射撃ミニゲームのウンコ付き
3は体力が1万超えるまで遊んだのにIAは巨大ダニで疲れて売った。
やってると眠くなる。せめて体力上限無ければな―。なんで無くした?
今回はやらされてる感が半端じゃないから作業感が際立つ
自由に遊ぶ要素が無さ過ぎ
やらされてる感は、箱庭ゲーが一本道ゲーになった感覚に近い気がするな
あとキャラ増えて遊びの幅が広がるかと思ったら他の部分の自由度が激減して遊びの幅がグンと狭まっていたでござる
元々そういう傾向が無かったとは言わないが、今回は本当にマップの意味が無い
どのマップも即周囲を真平らにして後は平地で戦うだけ
カメレオンクラブで昨日4.5kだった
オンもすぐに飽きが来るね……
従来のように高難度で敵の動きが早くなるわけでもなく、ステージが多いわけでもなく。
アーマーが最高ランクになる前に飽きが来てしまった。
やっと一周してきた。なんとなく感じたのは、全体的にシンプルじゃ無くなっちゃったね
リロードにしろミッション内容にしろさ
あと、多分一番俺の中でストレスになったのはビルが倒壊中にも判定あることかな
テンポが凄い悪くなる
地元だと4800の店とかまだあるな
さっさと売り抜けるか
本気でコレジャナイ感が酷いよな…
一緒にやろうぜって誘った友人に申し訳なくて俺のおさがりだが箱とEDF3あげたわ
その友人3だけやってなかったみたいだしな
ネガ厨の掃き溜めすれワロチ
>>533 ランク関係なく武器装備できるんですか
升ですね^^
敵が潜って移動して来るのがウザい
実質、どこに居ても自分の周りに敵が沸くのと同意じゃないか
一度に大量に移動するならまだしも、2,3匹ずつ移動してくるからテンポも悪いし
箱のスレもここと大差ないように思うのは俺だけだろうか
>>560 ここ1週間くらいは箱◯版のスレを見に行ってないけど、
発売から数日は信者の見本市みたいな感じになってなかったか?
EDFらしくないと批判すると「EDFって考える方が悪い。TPSとしては良ゲーだ」
TPS部分を批判すると「何で買ったんだ?EDFってそういうゲームじゃねーから」
もうね、立場をコロコロ変える擁護に何の意味があるのかと。
箱つながらねえよ。なにこれ?
まあね、ホントEDFじゃ無いものとしてならべつにいいんじゃないかね
とりあえず絶対に4はこの流れじゃ無くしてくれ
>>562 まず来ないであろうパッチをお待ちください
武器を買うっていうのが信者にすればかならずいつかは必ず手に入るから良い
全然そんなことないな
今までのように全部ドロップのほうがいいよ
ドロップ武器もアーマーが違う、ランクが違うのばっかだ
昔のほうが1週目は出撃すれば新しい武器がどんどん手に入るから楽しい
強いレア武器なんて出そうと思うと作業になるかもしれんが
結局こっちも作業になってるじゃねーか
おまけにこっちは肝心の1週目がすでにつまらない
Tステージの敵出現数は3とたいして変わらんかもしれんが、今までの作品みたいにまとめて湧くのではなく10匹ずつちまちま湧くのもすごく面倒
ネガ厨の朝は早い
一日1000レスネガキャンする仕事のためだ
>>566 本当ちまちま湧くよな、一掃し終えたと思ったらまた沸くし
ランク8武器使って一掃してもちまちま沸くから鬱陶しい
おそらく他の隊の隊長の台詞という設定だと思うんだが、「戦い続けろ!」とか「ハッチが空いた所を狙え!」とか
「ショットガンの奴前に出ろ!」とかの汎用号令台詞をなんで各声優分持たせてるのかが理解できない。
どうせやるなら勇敢に戦う隊とか消極的な隊とか、もっと各大隊毎に台詞の個性を持たせろよ。
「E↑D↓F↑ E↑D↓F↑」みたいなしょうもないイントネーションでの個性なんかいらないんだよ。
>>561 発売当初の箱スレは信者擁護の大安売りだったなw
PS3スレが一番平和だったという
品切れで買えないままだが
なんかどうなのって感じだな
ぼくのれすにもんくつけてくるやつはみんなしんじゃだ!
ゲハ厨さんは馬鹿だからわからないようですが
楽しんでる集団に突撃してなんでこの糞ゲーがおもしろいんだよ!とかわめきちらすのは
頭がおかしい基地外として見られても仕方ないですよ
頭がおかしいからゲハ厨やってんだろうけどw
IAのいいところ探し!
その5
ちょっとした段差ならグイグイ乗り越えて走れるのはいい。
あとダッシュ中なら金網やごみ箱をなぎ倒せるのも楽。
>>569 最初は「台詞もけっこうあるじゃん」と思ったんだけどなぁ。
少し進めるとランダムで勝手に流れるってわかっちゃうしな。
「EDF!EDF!」も一人が単発で言うだけだから熱くもなんともない。
ってか、3の台詞は評判良かったのになんでこう変えたのか。
オペの「ストーム1です!ストーム1が戦っています!」→「各地で市民が武器を手にして戦っています!」
それを受けた味方の「ストーム1が戦っている!諦めるなぁぁぁ!」→隊員達の「EDF!EDF!」
こういうわかりやすくて熱い展開もなくなっちまったしな。
3ずっとやっていればいいと思います
そもそもなんで日本はフルプライス?
金網蹴散らしてくのは俺違和感あってダメだわ…
バトルなら分かるんだけど他の兵種の奴らどんだけ屈強なんだよw
金網のフェンスはバリバリ倒せて木の柵は倒せないという謎仕様
>>577 日本の金網だと、枠がしっかりしてるから倒れにくいけど
アメリカの金網はパイプに亜美貼っただけの簡素な物なので
倒れやすいんです。あとベンチももろい。
鉄フェンスに横からつっこんでひゃっほーぅは楽しいな
金網を壊し車を爆発させる驚異のダッシュ!
しかし木の柵で止まってしまうのであった……
くずれる建物は煙で誤摩化してるけど過去作はもっと見えたよな?
それとアリとクモの特徴がなさ過ぎて見た目が違うだけって感じで
す。鉄アリ鉄クモも同様でただ強化しただけで敵の種類が少なく感じる
ぎ金とレベルによる武器使用の縛りはマジで要らなかった
るマジで放置稼ぎがメインになってきた
コレジャナイ感もあるが普通にゲームとして薄っぺら過ぎる
ゲームとしてステージ、武器、敵全てにおいて普通にボリューム不足
更に言えばシナリオや演出的にも全く熱が感じられない
セリフもどっかからテキトーにコピーしてきてペーストしたような無味無臭な感じ
>>579 文化の違いかぁ。
台詞もあっちじゃうけてんのかな。
ぶっちゃけキュロス大嫌い(´・ω・`)
>>583 少ない素材を如何に使いまわして、ぼったくろうかってゲームだな
とてもフルプライスで出していいもんじゃない
偶然の産物だとしても3は、必要なもんだけは残していらないもんをとことん削ってたが、
今作は必要なものを削ってたりどうでもいい要素を追加したり粗が多いしで、
素直に3より楽しいとは思えない。
とりあえずオンでGG使えなくなるパッチだせ
オンモード時にGGフラグが立ってたら強制無効にして選べなくするだけでOKだろ
IAは敵が出るたびに「またこいつか…」って思うんだよな
3の時はそんな事なかったのに
あと無線が糞、ない方がましなぐらい酷い。
発音がおかしいオカマ野郎がいたり、キャリアがいないステージで「ハッチが空いているときに攻撃しろ」とか関係ない無線が流れたり
それとinfラストはもはや意味不明。てめーらの本名とか知ったこっちゃねーんだよ。
ほんと、相手にすんのが面倒臭い敵ばかりなのが一番の問題だと思う
せめてティックが出ないだけでも俺は評価だいぶ変わってたかも
こいつには爽快感を感じないどころかストレスしかたまらん
>キャリアがいないステージで「ハッチが空いているときに攻撃しろ」とか関係ない無線が流れたり
今ライトニングが居る戦場じゃない戦場の通信じゃないの?
3だって似たような通信あったと思うんですけどー
君はなぜ反省会場に住み着いてるの?
住み分けなさい。
3は通信と味方の発言が分けられてたから近くの味方とか遠くの味方とかすぐわかったろ
葬式スレって必ずこういう人が出てくるからな
同じステージを先行してる部隊がこれから出る強敵に遭遇したり
別の地域(次ステージ)に居る一般市民?が伏線張るのはあったね。
意味合いが全く違うだろうが。3のwikiに通信記録全文載ってるんだからだったと思うじゃなくて見直してから批判しろよ
未プレイならどういうシチュエーションで言ったのかもわからないだろうけどな
今回の敵はのけぞりと体力さえ従来通りならば文句ないな〜
まぁそこが駄目だから不満あるんだけど
デカイロボットラヴェジャーとか弱点は胸だけってのはいいけど
弱点以外でものけぞって体力ももっと低くしてくれればいいよ
賛否両論あっても良いとは思うけど
その一方で「むしろシリーズ信者こそブチ切れるだろ…」とも思う
ゲームの出来によって得た信者というより最早ブランド信仰じゃないか
>>599 大丈夫だ、EDFというブランドを信じたやつほどぶち切れてるから
こんなぐだぐだ文句言うしかないゲハ厨のなりそこないみたいなのがわんさか居るなら
4はCoopとか余計な要素入れずにシングルプレイのみにしてほしいわ
他人のプレイスタイル云々で愚痴いったりするあほが目に余るし
レッテル君こんにちは
他人のプレイスタイルなんてどうでもいいよ、ゲームが面白ければ
ここはお前の日記帳だ
存分に独り言を話すがいい
あんたの言う面白いゲームとやらは
まず世にはでないだろうね
自分で作らない限りは
新作を手にとってまず始めることはあら探し
そういう連中がゲームを楽しめてるというのだろうか
探さなくてもあらが出るから駄ゲーなのよ
あら探しし始めたらEDF3なんて叩きどころばっかりのクソゲーだよ
ステージが狭すぎてジェノサイドガンの運用が難しい…
敵が密集してる場所に撃ち込んでも当たったのか当たらなかったのかわかり辛くて爽快感無しだし、まいったわ
>>604 お前にゃこんな言葉を贈ろう
”のれんに腕押し”、”糠に釘”
>>593 ライトニングが撃墜するまでEDFはキャリアへの対処法を把握してなかったのにも関わらず、
1-1の時点でハッチがどうのという無線が流れる件。
>>608 お前もちょっとは落ち着け
その無線ってセーブデータ依存でキャリア撃墜して無いデータだと流れないんだぜ
なんでこんな無駄なスクリプト組んだのか
>609 何その無駄に凝った仕様
ほかの部分に力入れろよと
凝ってるんじゃなくて手抜きなんじゃないの?
本来ならその場に合ったセリフを言わせなきゃいけないとこを
セーブデータの進行と共に各台詞のアンロック、後は時間おきにランダム再生みたいな
まぁ、詳しくは知らんけど
兵種4つは別にいいんだよなぁ、実際発売前はすごく期待したし
今まで通りアーマー回収でライフが増えるでいいじゃんか
もっと言えばアーマーは全部共通にして
兵種ごと倍率かければいい
基本のトルーパーがライフ1000ならジェットは0.5倍、バトルは1.2倍とか
サバイバルテンポ悪いな
全滅させないと次出ないなんて
望んでるのはこういうのじゃないんだよ
いや、あれ系のwaveクリアのは大体そうでしょ
一部、一定数で撤退とかもあるけど、昆虫じゃな
そこに文句言うのはちと違う
しいて言うなら、ヘクターまちうぜぇ
サバイバル…マッチングの方もどうにかしてくれ。
下手にwave後半で入ったときの地獄感とか、マジ勘弁だし…
てか、まずマッチング自体が糞で、なかなかつながらんけどさ…。
まぁとりあえず言うならヘクターより、蜂うぜぇ…
サバイバルは別に全滅しなくても次いけるようだぞ
赤い壁のせいで蟻か蜘蛛が建物に引っかかって破壊出来ないから諦めかけてたら
なんか次のウェーブ行ったし どうやら時間がくるとそうなるみたい
>>604 本気で粗探ししたがりが集まってると思ってるんなら病気だよね
粗探しすんのが好きならそもそもEDFシリーズは粗だらけじゃん
でもその中で尖った部分があってそれを気に入った人がファンになってたのに
尖った部分削った上に他のチープな部分は基本そのままってのはどうよ
別に新しいことをするな、従来通りの物を作れってわけじゃないんだ
単にEDFの名を冠した糞だから皆絶望しているわけで
「ごめんごめん流通したの中国産劣化コピーゲームでしたよー」って言われても疑わないわ
>>617 スレを荒らしたいだげのインベーダーに構うなよ。スレタイも読めないんだぞ。
IAはただただ手抜きで作ったんだな。典型的な外注失敗だ。
D3は小遣い稼ぎしたかったんだろ。サンドより安かったんだよ。
自分を騙しながらプレイしてたけど、インフェクリアしたからもういいや
ほんとガワだけだな。ランク縛りうぜえ経験値マゾすぎ敵かたすぎ沸きちまちましすぎな上にごり押しゲー
期待してた分ガッカリ、アーマー4種はバランス良かったけどそれだけ、中身がこれじゃ意味ない
オンの仕様もクソ、部屋名くらい付けさせろGG使えるとかあほかと
ミサイルの挙動とか、プレイヤーキャラの動きとか、アメリカ産らしい良い所もあるんだよ。他の部分が駄目過ぎて相殺されてるけど。
モブ隊員の台詞関連は開発会社の問題よりも、何となくD3のローカライズ部門が手を抜いたかんじがするんだが、
原語版からしてこんな残念仕様なんだろうか。
キャンペーンがまともだったら今の仕様でもだいぶ評価が違ってたはず
前半で終わってるだろこれ
>>622 マザーシップ倒さずに終わったのはあわよくば続編商法って魂胆が見えるのと
EDF的には母船落として終了って感覚があるのを逆手に取ったつもりなのかもしれないけど
だったらもっとラスボス的に女王を全面に押し出したシナリオ作れという話なんだよな。
チャプター1と2で散々伏線張る機会はあるはずなのに
そもそもEDFと別物として考えろって擁護もおかしな話だよな。
発売前から「これは従来シリーズとは路線が違う」と明言されてたり、
システムの紹介とかで「これは別物だな」と判断できる情報が公開されてたならまだしも、
そういうのが一切無くて、あくまで海外製のEDFってことを強調して、
しかも「ちゃんとサンドが監修してます」って明言までしてたってのに。
これでEDFを期待した方が悪いだの、EDFやりたいなら3をやってろとか、
そんな擁護がありならほとんどのゲームは擁護できるだろ。
外伝とは言われてるけど?
発売日に品切れで買えないままで腐ってたら
不評レスばかりで買いたいようでもういいのかと悶々とするじゃないか(´;ω;`)ウッ
ここは反省会場だからそんなレスばかりになる
>>625 本来外伝とはサイドストーリーだったりパラレルワールドの話なんかを指すわな
IA発売前はEDFの海外支部のお話だから外伝だと言われてたわけでゲーム性なんかはシリーズを踏襲したものになると皆が期待してた
発売後に言われてる外伝とは『ある意味黒歴史、ストーリー云々以前にEDFシリーズとは関係無いゲームだと思いたいがEDFのタイトルを冠してしまっている、不満が山ほどあるがもう諦めた』と言う悪い意味で使われているんだが
最初に発表された時とムービーを見た感じで舞い上がって
公式ページの細かいチェックをおろそかにした自分が悪いんだろうな
陸7 盾6 卓3 飛3 ですが心がヘシ折れました
もう俺の中ではEDFIAは「無かった」事にします orz
>>629 そんだけやりゃ十分遊んでるだろ
月額とかでなく売り切りのゲームなんだし
>>628 かなり認識が違ってね?
初期段階で開発違う時点でみんな諦めてたろ
外伝云々も何かひねくれてるし
お前は変に期待しすぎたって感じだな
>>628 まあだいたいそんな感じだよね。
EDFの名が付いててサンド監修と聞けば普通はそう思うと思う。
>>631 そうか?本スレでも期待してたやつばっかだっただろ。
・あの敵の数で同期が取れるか不安だけど、coopって時点で楽しみすぎる。
・海外製だとグラとか力入りそうだよな。これは楽しみだ。
・ペイルウィング復活!?よくわかってるな!!
・サンド監修なら下手な出来にはならないだろう。とりあえず安心だ。
こんなレスで埋まってたわけだが。
てゆーか、今回は外伝だなんて言ってたやつはほとんどいねーよ。
確かに不安視していたやつはいたけど、諦めてるやつなんて皆無だったぞ。
本スレは発売前は期待はともかく肯定的な意見ばかりだったな
ただ発表された時はたしかに批判意見もけっこういたよ
でも本スレって普通は肯定的な人が集まるからおかしくもなんともない
4開発決定の報せのおかげで
「これが続編かよ・・・」から
「まあちゃんとした作りなら繋ぎとしてはありっちゃありか」
って方向に転換した人間が多いからだよ。
発売前の本スレの期待値の高さが異常だったよな
個人的には大して期待してなかったはずなんだが、あの空気に引っ張られていつのまにか自分も期待しすぎてしまった感はある
それを差し引いても酷いと思うけど
そもそも、coopがあるって時点で期待しないわけにはいかないからな。
3が今世代機で出てから、coopは夢にまで見るほど待望されてたわけだし。
EDF好きなら期待せずにはいられなかったってのは事実。
発売した途端、別に期待してなかった、まぁこんなもんってわかってただろ、
とか言い出すやつがやたら増えたけど。
結局のところ本家の敵の数じゃ同期取れなかったってことなのかね
だとするとサンドが4のcoopでそれができるのかどうかが気になるよ
仮に現在の技術でどこもできないのなら過度の期待は禁物だよね
その辺は詳しい人に聞きたい
これはもうレギンみたくオンとオフは別扱いにするしかないな
ただセーブは共通にしてくれ…
とりあえずスナ以外の武器と各アーマーには不満なんてないんだ
それ以外の全てがダメなんだ
スナイパーはスコープ除かないと産廃だし、QSしろ?酔うわ。
敵が無限わきかってぐらい少数でちまちまとわいてくるし
敵もちまちま感を補うためなのかわけわからんほど硬いし、EDFの爽快感がこの一点だけで台無しになってるわ
ストーリー性持たせたつもりなんだろうが指示指示って、EDFはただ敵を殲滅させろってものだろ
敵はこんな風に配置してるから好きなように倒してねってものがEDFだと思うんだ
そもそもなんで中途半端にドロップ制にしたんだよ、回収作業しなきゃいけないって点じゃ同じじゃねぇか
そして高すぎる武器に高すぎる次経験値、プレイ時間延ばすため?ユーザー舐めすぎだろ
これに期待したのが間違いだった…一応実績1000は目指すが…
いや武器全般に不満あるよ
射程無くすとか意味分からん、どの武器も輸送機まで届くとかひどすぎる
それが結局はスナの地位を著しく下げたのは言うまでもない
あと誘導武器増やしすぎ、追尾するショットガンとか何の冗談だw
アーマーについて言うなら、わざわざレーダー面倒にしてタクティクスの地位確保する必要ないだろ
従来通りのレーダーにして、千鳥なり地雷を陸戦の装備にすれば良かっただけ
元々期待してなかった割には楽しめたけど最初だけだったね
クリアしても長く遊べるゲームだったEDFが今回はクリアしたら何もやることがないわ
>>638 実際問題、同期とるのはかなり難しいんじゃないだろうか。
数が数なだけに全部同期するのはほぼ不可能だと思う。
ただ、遠くから大群で向かってくる場合とか、同期をとる必要がない個体もいそうだし、
かなり工夫すれば違和感がないくらいには誤魔化せるかもしれない。
ただ、3みたいな敵の数なら大まかな同期さえとれていれば、
あとは個別に違う動きをしてても気付かない気がする。
まぁ、箱◯版でマッチングもろくに実装できないようなIAを作った会社には不可能だろう。
同期がムズイから数少ないとか言われてるがPS3や360よりも性能的には劣るWiiですら
レギンレイブで本家EDFに劣らぬ数の敵をオンでもあれだけ出せたんだから
360やPS3なら平気だと思うんだけどねー そりゃーラグとか処理落ちは避けられないけど
レギンは頻繁に気にする事なかったから大丈夫と思うんだけどねー
ただ敵を固くするな どうしても固くしたいなら他のステータス下げろ
スピード落とすとか攻撃力下げるとか P2の金蟻とか鎧蜘蛛とかIAの機械蟻・蜘蛛とか
レギンの蒼・赤リンドブルムとかゴーレムとか悪い冗談だったわ
>>641 全面的に同意
武器に射程がないのはひどかった
レーダーとかクソすぎるし
こんなできでもそれなりに売れちゃうんだろうなぁ
>>642 TPSやFPSはアメリカが本場だとしたら
同期を取れる会社があるのかどうかがまず気になるね
今回頼んだ会社がダメなだけかも知れないし(だとするとD3がケチったのか)
なんかあのレーダーの仕様も敵の数が少ないからわざとなのかなと思ったり
本家のように広範囲レーダーで真っ赤な点の集合を一気に消す快感はないよね
>>643 レギンやってないから知らないが飛び道具あるの?
>>641 やっぱそうか? この程度ならあっても許せる…ってのは除外したけど許せないやつは許せないもんな…
IAのいいところって何が残るんだろうか…
敵の数だけはチャプター3でボマーいる時なんかそこまでIAも少ない訳じゃないと思うんだ
とりあえず50ぐらいは居るので仮にEDF3のシチュから見れば案外それ+αぐらいで対応できないシチュが烈火とか砲台含んだ星船ぐらいだと思う
ただ同時接敵数が少ない。後ろでぼーっとしてる敵が居る気がする。
>>643 レギンは敵のアルゴリズムを相当単純化して同期挙動の節約してる感じだね。
P2でも2より単純になってるように感じる
レギンとP2で多少オンゲーの経験値はサンドロも積んだと思うんだけど
P2は同期の問題本姓性能か、処理落ちが悲惨なレベルだし、どっちもただ硬くするって方向で調節しちゃってるよね
監修したIAでも同じ。
なので正直4が出る時にオンを前提とした難度とか言われたりしたら
期待する気持ちにはなれなくなってきたな
レギンレイヴ調べた
面白そうだなーWiiを持ってればすぐ買いそうな…
4はこういう打撃で範囲破壊の敵ほしいなぁ
オンはとりあえずつけましたってレベルでいいから
メインはオフでみっちりぎっしり大量地獄がいいな。
もうきっちり調整してあって、そのくせ初見はアホ難易度
というのが理想なんだが難しいだろうな。
INF途中で詰まってもいないんだが飽きてきちゃったんだが
まだリミックスもあるんだよな
武器の射程がなくなったのは、たぶん3(EDF2017)でバカなアメリカ人が文句言ったせい。
「ショットガン強いはずなのにキャリア落ちないのどーして?」
「射程が足りないと届かないんですよ」
「なんだよそれ。俺はショットガンをぶっ放してーんだよ。他の武器と分かんねーよ」
「そうですか...」
652 :
なまえをいれてください:2011/07/20(水) 00:43:59.75 ID:qi5a30qL
ロボット二種類しかいないとかナンナノコレ
買い取り価格2500とか、中古が既に多く流通してるのかー
4がマルチ機種じゃない事を祈る
サンド監修って勘違いじゃなかったっけ。
これ本家のスタッフが監修してるらしいけどこんなんでok出すくらいだから
4には正直あまり期待できねえ
もう技術やセンスが無いのか客をなめてるのか両方なのか知らんが詐欺レベル
もしくは監修っつっても外人の気ばっか使って口出しできずになあなあでok出したのかもね
これも結局客を犠牲にしてるから舐めてるようなもんだけど
マルチ機種じゃないと売れませんしおすし
大体経験値ってなんだよ
これのせいでお手軽で爽快感なの台無しだわ
やること自体前作と大して変わらんし
どうせならゲーム内容自体大幅アレンジすればよかったのに
>>656 サンドロッドの立場になって考えてみろ。これが成功したら自分たちの食い扶持が一つなくなるんだぞ
全てのノウハウを提供するわけがない
660 :
なまえをいれてください:2011/07/20(水) 07:22:27.72 ID:2RI2JteE
何でレーザービームが無かったのか
あと雷撃系の武器も
アサルトのあれとかふざけてんの?
やべえageちゃった
662 :
なまえをいれてください:2011/07/20(水) 07:41:06.06 ID:qi5a30qL
だから〜3の神レベルだったバランス調整やレベルデザインは意図的に作られたものじゃなくて単なる偶然の産物だったんだと何度言えばわかるんだ
>>662 そこは流石にサンドロ製のEDF4が出てみないと分からんぜよ…
>>651 そういうアホな文句はどっちかというと日本人が言う
F、TPS漬けの外人ならショットガンの性質ぐらい理解してるだろうし
アサルトがぶっ壊れ性能なのは銃好きの外人のせいなのか
>>666 一面で輸送機とか色々出るから武器で詰まないようにだと思う。
>>656 本家は最低限の監修以外は米社の好きのようにやらせたんじゃね?
EDF4こそがシリーズの本領発揮だしさ
>>663 EDFの近似品と言ってさしつかえない謹製のレギンと
2のバランスをオンと新敵でブチ壊してる2Pを見たら
もうバランス感覚自体は喪われてると思われても仕方ないんじゃね。
4はバンナムが口出してシリーズ終焉フラグ立てるだろw
360、PS3同時発売→β版DLC切り売り商法&クソゲー化
360のみ発売→PS3で完全版
国内PS3のみ海外マルチ
このどれかだろうな
4は1→2くらいの変化を3→4でやればそれでいいだろ
それ以上でもいいけどくだらなくなるなら
正直こうなるなら4にオン無くてもいい気がするわ
オンあるとしても今回のサバイバルみたいなのかオン専用のミッション作ってくれればいいよ
オフで楽しめれば俺は十分だ
スターシップトゥルーパーズばりに見えてる兵をこちらも増やして、
スタークラフトっぽいゲームにすればいいんだよ
オフがちゃんとしたデキなら、オンがどんなひどいデキでも許す
そもそも地球防衛軍の協力プレイって救済措置だったのに、協力プレイに歯応えを出そうとしたのが失敗
難易度上げたかったら自分たちで武器なりアーマーなり縛るから余計なことすんなって
IAでオンの時に敵の体力倍以上になるのを、やっぱアメ公はアホだと思ってたら、2pでも倍になるらしいね
ということは、オフでもAI切れば敵の体力は減るってことか?
現在の技術ではオンで「赤波」が無理なのだとすると
少数グループの敵を連続で出すしかないので
軟いと各個撃破で終わりでつまらないから固くするしかなかったのかな?
とはいえ雑魚も固すぎるような気がする
L4Dくらいの雑魚で良い気もするが問題は武器
EDFは爆発系撃ちまくりが肝なのでやはり敵が軟いとあっという間に片付いてしまう
従来の本家の武器の爽快感を求めるならどうしても
一気に大量の敵を出さないといけない
オンラインcoopでそれが出来るのかどうかで決まる
もしどこのメーカーにも出来ないのだとすると
オンラインcoopはこの形態でガマンするしかないのだろう
IAは演出が0点なのでバランスと共に演出を強化して今後に繋がるのかどうか見守りたい
あとはオフとオンを別に設定できるのかだけど
最近のゲーム的には作る側からしてもオンラインは外せないでしょう
コスト的にどうなのか詳しい人の意見を聞きたいです
けど1-4のトンネルを抜けた先とかは敵が多くいるように感じるよね
こういう多く感じる工夫が少ないのがいけないんじゃないかな?
硬い敵が何ヶ所から何度も出てきたり、少数が潜って移動してきたり・・・
少数グループのイメージが付きやすいシステムになってる
ところで今さらだけど、「サンドロット監修」って、どこかに出てた情報だっけ?
パッケージ見ても、やたら詳しいスタッフロールを見ても出てこない。
(もし会社名なしで「special thanks」に社員の名前だけ出てたとかだったら、分からんけど)
オンがこのままの仕様だったらもうEDFシリーズも終わりかね
長く楽しめるゲームだから好きだったけど、これじゃあ次回以降に期待しろってのが無理だわ
ヤッパリ友達と3を二人プレイが楽しい。
オンを難しくしようとしなくていい。2Pも二人から敵の体力3倍はキツスギ。
65500カンスト1-1繰り返しで今日1日で詰んでた本3冊読めたわ
ラノベだけどね!
たまにはこういうのもいいわ
そんなわけないやろ〜
オフがcoopの犠牲になるなら
coopなんて無くて良い
>>680 オンがどんな適当な出来であっても
オフがちゃんと作ってあったらそれだけでうれしい。
>>684 ざっと見ただけで頑張って訳したわけじゃないけど、これは過去スレにも出てた話で、
「『今までのシリーズのスタッフが今作にも関わっている』と、D3が言っていた」
というやつじゃないの?
「まさか『今までのスタッフ』ってサンドロットじゃなくD3の誰かじゃないだろうなw」
とスレ内で言ってたやつ。
正式にサンドロットの名前が出てないんだったら、もし関わってたとしても、
大した関わり方じゃないんじゃないかと。
素直に前作をマネすれば良いのに変に独自感入って劣化EDFにすらなってないんだよな。
必死に真似してけどメリケン粉が混じってこうなっちゃったんだろw
過去作見るに、この会社がやばい
間違ったとこに作らせてしまった。
「オニギリ作ったYo〜」って言うから買ってみたら
パンに梅干が挟まってた感じ
そのパンに塩が入ってない感じか
でも普通には食えるぞ?
寿司食わせろ!って言ってるのにカリフォルニアロールを出されたコレじゃない感じゃないの
いや、確かにマズくは無いしTPOによっては美味いけどさぁっていう
「カリフォルニアロールだって美味いだろ」と擁護されても…っていう
おにぎりじゃないのが問題
食えんこともないが他にもっと美味しいものがあるのにわざわざそれを喰おうとは思わんわ
敵の体力上げるだけの難易度調整は手抜きとしかいいようがない
オフラインでも強い味方が二人いる、COOPだと敵が固くなっただけ、敵の数がかわらないから経験値も分散入りにくいでCOOPの価値がないという糞仕様
4のチームはは此処を見て参考にしてくれればいいんだけどな
射程無限のカルフォルニアロールなんて食えるか!
画面分割の時分割したままでそれぞれ選ばせるってのやめろ
過去作のままでいいだろ
>>698 しかもあれ、SD出力(TV出力4:3、TV出力ワイド、D1、D2)の時は武器のSPECが出ないんだぜ。
敵が固くなるのはなんかもう仕方ない気がしてきたよ
ただしどんなに固くてもオフの二倍までしか認めない
適度な硬さならそこまで文句は言わないわ
例えばEDF3ならMF一発で死ぬ蜘蛛にオンで二人以上いるなら二発必要だったりとか
多人数だと楽になる仕様にして欲しい。
それはつまらないからいらんよ
>>698 セーブデータが別って件?
さんざん既出だけど、サインイン面倒だし、接待ゲーとして使えないし「分かってない」よな
開発会社もローカル画面分割の要望が多くて付け足してくれたのは良いが、なぜその要望があったのか分析ぐらいしてほしいね
しかも多人数だと敵が硬くなるとか意味不明
敵が硬いのは全然良いよ、それはそれでやり甲斐があるってもんだ
問題は長く遊べるか否かだ
何度やっても飽きさせない要素がないとEDFみたいな単純なゲームはクソゲーにしかならない
敵さんのリアクションが薄いから硬くてもただダルいだけなんだよなー
もっと苦しそうにしてくれればタフくても撃ってるだけで楽しいんだけど
ダメージ与えた後に首傾げるのはあんまり効いてないときとかに使われるといい具合にイラッとして逆にいいかもしれないけど
ちゃんと大きく被害与えてるから悲鳴ぐらいはあげてくれて良いよな
そういやジェットはアルマゲドンクラスターあるの?
惰性で続けてるんだけどこれって何時か面白くなんのかな
アーマーレベル6ぐらいから面白くなるぞって言われても何が面白いのかさっぱりわからん
過去作みたいな自由度が少ないしさ、これ黒歴史だろ
全実績取ったら売るわ
地球防衛軍のパチモンだよね、これ
黒歴史って言い方はよくない
酸泥がつくったみたいだから
パチモンって言い方はまぁいい
>>121 フォールアウト的にはベガスはあれでいいんだよ
俺も「FO3」の後継を期待してたんでベガスにはガッカリしたが
地球防衛軍3やったことなくて今初めて動画みたが、何あの超巨大ロボットみたいなやつ
迫力ありすぎて観てるだけで胸熱なんだけど
なんつーか、IAってつくづくショボいんだな
>>714 あの胸熱感はサンドロにしか出せない
3買って来いよ
遠くから空一面のガンシップが押し寄せて来るのには鳥肌がたったな
coopで敵の体力が増えることに文句を言ってる人や、増えても2倍までって言ってる人がいるけど、
この辺はゲームのレベルデザインによるところが大きいぞ。
例えばHaloやGoWなんかもcoopだとかなり敵が固くなる。
ただ、こういうcoopが楽しい・出来が良いと言われてるタイトルは、
単純に○人だから○倍みたいなことはやらずに、ちゃんと計算して敵を強化させてる。
例を出すと、シングルだと敵は比較的プレイヤーを多く狙ってくるけど、
coopになるとプレイヤーが増えるから的がかなり分散される。
そうなるとプレイヤーは攻撃を積極的に出来るようになるから、時間単位での与ダメージは増える。
結果的に、体力をcoop人数と同じだけ倍にしただけだと簡単になる場合もある。
この例は一般的なシューターの話で、ちょっと特殊なEDFには当てはまらないことだけど、
要はこういうバランスの部分でIAは残念な出来になってる。
ただ、coopって「誰かと一緒に遊ぶ」って楽しさをお手軽に提供できるシステムだから、
酷いバランスでもそれなりに楽しくはなるんだよな。
そういう意味でcoopが楽しいってのは当たり前の話なわけで。
>>708 武器が高すぎて迂闊に買えないから色々試せないんだよなぁ
レベルでアンロックしていざ使えるかと思ったら買えないとか糞だわ
高い金出して買った武器が期待以下な事が多いので余計な部分でストレスが貯まるシステム
経験値とお金をためる我慢の割合に見合った武器や爽快感が無いんだよね
全体的に本家とは違うベクトルのマゾ仕様というか
まあ飛びぬけて良い武器が会ったらバランスや他武器の存在意味がなくなるので
仕方が無いのかね?
大量の敵が無理でも演出や敵少数グループの出し方、使い方でもっと変わるはず
単純に言うとゲームなんだから作業感や苦痛感が快楽を上回ってはいけないんだよね
抑圧の後には解放がないと。
必要な作業はあるけれど作業自体が楽しいとか、辛い作業のその後に希望やお楽しみが無ければ何やってるか意味が無い
何のための作業なのかやる気が出るようなものでないと。
本家はそういう意味でも神ゲーだし演出も100点
>>717 見え見えの釣り乙
HALOもGoWもcoopで敵の体力は増えない
>>719 はっきりとは分からないが、体感的にはそうだと思う。
そもそも。BOT⇒HumanPlayerになっただけで、Playerの人数変わってないし・・・
4000円くらいなら文句無かった
>>720がhaloとGOWをプレイしたことないのはわかった
>>720 ごめん、間違えた。言ったことを正反対の意味に捉えてた。思う存分俺を罵倒してくれ
>>720 ごめん、間違えた。言ったことを正反対の意味に捉えてた。思う存分俺を罵倒してくれ
60時間やったけど楽しい時が少ないゲームだった
話も盛り上がらないし不完全燃焼
全アーマーLv8にするためにInf1-1周回とかやってると、達成したとたん燃え尽きるからまったり遊んだほうがいいんじゃないかね
1-2のサーベル部隊とのやりとり、俺ずっとランダーでキャノン砲運んでくるのがサーベルだと思ってたんだが
後ろの方から出てくる歩兵たちがサーベル隊だという事にさっきやっと気付いた。
予備の武器は要らんかね?んあぁ!?がタイミング的にキャノン砲の事を言ってるんだとしか思えなかったわ。
ていうかすぐ傍にいるのに通信で喋ってるし、こういう細かい部分が雑で本当に残念な出来だなこれ。
おま…そそそそれ…………
マ ジ で か
>>727 え、違うの?
予備の武器って訳が悪くて、あの機銃のこと言ってるんだと思ってた
>>729 「予備の武器」=「サーベル歩兵部隊」
だから直後にライトニングは「戦える奴は多い方が助かる」って返してる。
じゃぁ壊れてイマイチ使えない輸送物資を運んできたのは…?
そうだったのか
俺も気が付かなかった
キャノン砲運んできたようにしか思えなかったわ
演出以前の問題だな
そう考えると、自分たちを「予備の武器」と例えたり、サーベルも「いないよりマシ」的な言い方してるのもあって
サーベル部隊は本来戦闘要員ではないか、もしくは弱小部隊という設定なのかもしれない。
隊長がカマっぽい喋り方なのも頼りなさを演出する為の狙いがあったのかも。
元々いたのもサーベルなんじゃね?
だから後続が予備扱い
とか思った
DLCは何が出るのかな
それで化ける可能性は低いだろうけど
箱版まだ品切れじゃないか(´;ω;`)
PS3は中古まで現われてるじゃないか(´;ω;`)
なんかいいかとか思ってきたじゃないか(´;ω;`)
レベル上がりにくいくせにステージが圧倒的に少ないからどうしても
稼ぎがしたくなるうんこ仕様
過去のは普通にプレイしてれば後は稼ぎちょこっとやれば良かったのに
今回稼ぎしてる時の方が多い
ステージも最初から敵全部入りみたいな感じでつまらん
クモだけの面とかロボだけの面とか欲しかった
そういや敵が一種類のステージって無いな
このゲーム、バトルの銃口が下のほうにあるから
遠方のターゲットにクロスヘアを合わせても
地面やら壁やらに弾が当たりやすい
地味にストレス溜まるんだが、他のTPSでもこんな感じなのかな?
>>379 IAの出来が悪い。
他の洋ゲーはもっと良く出来てる。
TPSならギアーズが無難だと思うよ。ただ内容がガチガチのシューティング。
EDF+コープ=つまらない分けが無い
そう思ってた時期がありました
EDF3とか今見ても迫力がダンチだな
面で押し寄せてくる絶望感あるもんな
3とIAじゃガンシップの物量が分かりやすい
3じゃ1画面20機とか普通だったのにIAって10居れば良い方だもんな
飛男のスナイパーライフルのビームのヘボさに絶望した。
そしてなんで陸男のスナイパーライフルからもビームが出るんだよw
実はレーザーライフルなのか?
アリの巨大感もはっきり違うぜ
数もそうだが大きさが小さすぎる、観光バスくらいあったのがハイエースくらいになっちゃってる
COOP面白いのにGGで台無し
>>744 輸送機やらヘクターもそうだよな
全体的に小ぶりなのに動きだけは早めなんで
うっとおしいことこの上ない
こんなんだったら普通のFPSやっとる方がまだマシだわ
IA2があるとすれば
・関係ない場面で「ハッチを狙え!」や、一人で虚しく「EDF!EDF!」の改善
・同じようなステージでランダー探しが大杉なんとかして
・ランク上がっても同じような武器のアップグレード版ばかりで新鮮さがない
・スナイパーライフルの仕様なんとかして
・日本語化するなら武器名も日本語化、キノコ?日本語的に翻訳たのむ
・最終面、あれ地球守ってないだろ
・オートセーブは任意にして
・サーベル
パッケージで仕込んだ爆弾で母船まるごと吹っ飛ばすCGぐらい見せて欲しかった
8クラスに上がったときが
一番ションボリレベルアップってどういうことだよ・・・・
武器ランクは、基本3つでいいからもっと横に幅広く揃えて欲しかった。
あと性能ももっと大胆に味付けして欲しかったね
つーか巨大ヘクターに日本が負けてるのが納得できない
あんなでくの坊に日本のあいつらが負けると思うか?
3では北米はマザーシップにやられたんだもんなぁ
ラスボスにならやられても仕方ないと思えるが、ストーリーの真ん中辺りで倒してる奴にやられるってことは中国扱い?
でも、中国は四足3体だし、むしろマザーシップより・・・
あのオペ子でテンション下がった アニオタ以外あれがいいって奴いるのか?
俺の愛したRARとST99とファイブカードを返してください
まだ箱版が品切れだよ(´;ω;`)
>>756 まだ買えてないのか・・・
敵が固いから早く助けに来てくれよ
なあに一ヶ月もすればこの手のはとてつもない速度で値下がりするからそれまで待てばいい
もう追加生産もしくは入荷はしないんじゃなかろうか…
だぶついてもあれだし
初回生産分が売り切れたかどうかはしらん
ぶっちゃけこれこそシンプル2000円の質
>>760 THEタクシーの方が面白かった。
地球防衛軍は2000円とは思えない内容だったよな。
>>758 coopの出来がいいからレジみたいに余り下がらないと思うぞ
>>756 どうせ両機持ちなんだろ?
取りあえずPS3版買ってこいや
箱版いつ出回るかわかんねーからもうとっとと参戦汁
とうこそ
764 :
なまえをいれてください:2011/07/24(日) 10:34:33.69 ID:DoWhWCRv
武器はレベル制限ナシで使わせて欲しかったわ
同意
>>751 勝てるのはストーム1とかオメガチームくらいじゃね?
全国的に見れば都市は焼き尽くされて日本壊滅・・・
1番被害大きいのはストーム1の通ったあとだけどな!
逆に考えれば日本で壊滅したのは東京だけ
>>670 バンナムが口だしてるってどっから出てきた情報?
>>762 え?出来、言うほど良いか?
仮に本当に出来が良かったとしても、
発売直後にあれだけ遊んでたフレの大半が違うゲームに移ってるわけだが。
>>768 D3がバンナム傘下って情報から勝手に広げた憶測かな?
バンナムって単語だけで脊髄反射的に根拠のない妄想語るヤツって多いよな。アーマードコアVのスレでも度々現れるわ。
2ちゃんに毒され過ぎだろ。少しは自分の頭で考えろよ
coopゲーはある程度出来が悪くても楽しめるからな
このゲームはその典型
正直このゲームのCoopの面白さはゲームの単純な面白さだと思う
オンライン初心者ならこの手軽さが良いかもしれないけど
Coop自体はラジオチャットすらないのでかなり退屈に感じる
ほうむ
>>773 逆にラジオチャットのあるゲームって何があるの?
やったことないわ
サバイバル初めてやったけど、ラグすごいんだけどこういうもん?
蜂や蜘蛛がワープしまくる。
ティックも自爆前にキング・クリムゾンするからダメージ受けない。
>>776 そうでもないはず。ラグいと言われるほどラグいゲームじゃない
同じハードの他のオンTPS/FPSではそうならないのにって話なら原因はわからん
これがそういうの初体験ならルータ未開放とかの原因だな。調べたら出てくると思うよ
後はホストが回線細いのにやってたから、かもしれない
>>777 キャンペーンは全然ラグんないからちょっと聞いてみたかった
キッドとキッカーが、俺のこと放置モードに入って
俺の周りを右往左往しながらアサルト撃ち続けて死んじまった...
箱版があまりに品切れだからさ
PS3のみのソフトでやりたいのがいくつかあったらもうPS3買うかと思って調べたら
結構あるんでないの
あーまじ糞
殆どのステージで敵が全種類出て来るから武器選びの楽しみとか戦略が無い
どのマップもいつもの武器2本で事足りる
あと難易度によって経験値貰える上限ががあるせいで
低難易度のコープは小銭しか入らないからやる気がでない
辞めればいいじゃない。
まだ売っても2000円は戻って来ると思うぞ
お前ら祖父の買取見てこい。
せめてINFのエンディングは見ておきたいんだが起動するのすら面倒くさく感じるゲームは久々だ
俺も見ておきたいけどレベル上げがめんどいから放置してる
動画で見るか
>>785-786 苦労してみるようなもんでもないぞ、マジで十数秒しかない蛇足
散々既出した内容とほぼ一緒
あれは何も知らずに見て、ポカーンとするのが最大の楽しみ方
>>775 サドンアタックとかAVAとか…ウォーロックもあったな
あとなんかあったけ、ぱっと思いつかない
コンシューマ機だと無いのかな?
ロスプラ2みたいなエモでもゴメン!とかGJ!とかは伝えられるから最悪そんなのでもいいと思うの
>>775 モンハンF、レギンレイヴ、MGO
>>785-786 わざわざ見るほどの価値もない糞みたいなED。どうしても見たいなら動画でおk
誰かオプスをアーニャさんにでも変えてくれ。ドットでもセリーナでもコルタナでもいいから。
>>785 >>786 既に上で言われてるが、本当にマジで本気で糞だから面倒ならやらない方がいい
別にストーリーに期待してたわけじゃないが、こんなに糞なEDは中々お目にかかれないレベル
フレンドとやってて全員固まったわ
別に売りはしない
糞ゲーは糞ゲーで専用の棚がちゃんとある
売るのも割と手間だしな
免許証に全部書いてあんのに住所までいちいち書かされる
>>793 その棚には地球防衛軍Tも入ってるのですね
放置稼ぎの最中に、
「これだよ!したかったのは!」
とかいうボイスが聞こえてくるのであったw
>>747 禿同
特に翻訳が糞なのはいただけない。
アジア版でないしな
発売当初は2chの情報を一切遮断して遊んでたんだが、
ノーマルEND→え?これで終わり?マザーシップどうすんだよ。
ハードEND→お、落とされた後にもう一戦か!…え?結局戦わず終わりかよ!
インフェEND→死ねよ、ふざけんな、マザーシップと戦わせろよ!
結局熱い展開もなかったし、ほんと酷かったわ。
女王レベルの敵が少なかったのが残念
4亀でDLC情報を見かけたから、久しぶりに本スレ見てきたけど何かアレですね。
向こうの予約特典を、内容同じ&約一ヶ月遅れ&有料とかフォロー出来る所が無さ過ぎて困る。
EDF4は大丈夫なのかなぁ... まぁダメでも3とP2があるからいいけど。
802 :
なまえをいれてください:2011/07/26(火) 19:58:12.36 ID:4Xmk4KNP
俺がEDF4に求めるのは特撮っぽい雰囲気で、ごっこ遊びが出来れば満足。
安っぽいアーマーに厨っぽいネーミングの奇抜な武器。
あと怪獣、熱い無線だな
>>801 EDFに限らない話ではあるけど、
要は日本のユーザーは馬鹿にされてるんだよ。
「こいつら、どうせ海外のことなんて知らねーから問題ないだろ」
「海外と違ってフルプライスでもこんだけ売れるんだからDLCも有料でいいだろ」
「日本の信者は出来は関係なく絶賛してくれるから有料でもありがたがるだろ」
「ネームバリューで飛びつく馬鹿ばかりだから大丈夫だろ」
マジで最近はこんなゲームが多いしな。
まぁ、実際に日本のユーザー見てりゃそう思われても否定できないが。
804 :
なまえをいれてください:2011/07/26(火) 20:45:14.80 ID:QCPl80E2
サンドロットが覚醒して機人を投入してくれればいいんだ
メックスなんかいらん。乗り込めるロボがほしい
操作はギガドラのままでお願いします!
予約特典って言ってもショップの予約特典だよ
この店で買えばこの特典付きますよってやつ
海外版買った人全員についてきたわけじゃないからね
むしろ日本語版が遅れて発売されるタイトルなんかだと
無料でついてくるとかもよく有るよ
>>805 すまん、
>>803はちょっと言葉足らずだった。
そういう考えを持ってるのは「日本のメーカー」って書くの忘れてた。
確かに海外タイトルは無料で最初から付いてくるのも多い。
ただ、日本のメーカーなんざパッと思いつくだけでも、
EDF:IA・レッドシーズ・マグナカルタ2・ラストレムナント・・・etc、
結構な数が国内だけやたら高いってのが多い。
勿論、海外では安くして数を売りたいって思惑もあるんだろうけど、
それだけじゃ説明できないくらい露骨なケースがほとんだしな。
DLC追加武器とかまじ要らんねん
>>806 価格差はゲームに限らず映画やアニメなんかもそうだけど
市場規模が違うからね〜
今の日本市場で薄利多売狙うのはかなり危険な判断になると思うよ
だから開発費が安いから海外でこの価格、日本語版はボッタクリ
とは一概には言えないと思うよ
>>結構な数が国内だけやたら高いってのが多い。
なぜ国内だけ高いか考えたことある?
ゲームだけ高いのか?
>>808-809 アニメはどうか知らないけど、映画や音楽に関して言えば、
日本は他国より無駄に利権が多いのが値段の上がる原因になってる。
ゲームと同じに考えるのは大きな間違いなんだぜ。
>>810 表だった利権ってわけじゃないけど
北米市場だと小売の立場が日本と比べて強いってのも
安く出来るひとつの要因だとは思うよ
あーそうかー
D3はバンナムの傘下だったな
有料ボッタDLCをギャルゲー以外でも始めるのか?
本当にやめろ
いいかげんにしろ
これ絶対DLCでマザーシップ追加するだろ。
Fallout3のは嬉しかったのにIAはただただ不満。
もういいわ
もしそうなったらもう本当いらんわ
俺の大好きなゲームに何してくれてんの?
商売のやり方がキタナイねん
死ねよ
価格差ってこれが他のゲームより安いって話じゃないの。
他のゲームも海外の方が安いってのは確かにそうだが
ここまで定価に差があるものはほとんどない
海外版と日本語版というグローバルな問題ではなく、これは単純にメーカーの問題
誰得なDLCだな。これはMoH並みに酷い。
>>813 (ヾノ・∀・`)ナイナイ
もうDLCは終わりだよ
>>817 アニメのDVDBoxとか3万位価格差あるのがざらだよ
尼でみてみるといいよ
要は物価と市場の違い
地球防衛軍4はキネクト対応
身体を動かし虫を掴んで投げることや他の隊員に指示することができる
とかね
PS2市場独占してた時ならこれもシンプルシリーズみたいな価格で出せてたかもね
でももうハード1強時代なんてこないだろ
どう考えてもEDF2でいうところの皇帝都市出現のあたりで終わってるからな今作は
これで本当にENDだとしたら外人の脳はどうかしてる
本家ならこんなの序章にすぎないよな
海外ドラマのお陰で外人は
「ほらシーズンのラストでこれだけ盛り上げて伏線いっぱい撒いたから来シーズンも見てよね!」(その上で次は前シーズンの不振で製作中止)
を平気でやるものと理解してるから
これで終わっても驚かないな。
シナリオ自体に山って言えるような山さえ無いのは大いに問題だが
ランダーって結局なんだったの?
ミッション中では自爆装置使わないと破壊できないわりにポンポン落とされ、チャプター2ではおつかいされまくり。
あげくキノコで謎の自爆?とかさっぱり分からん。
3-4のラストの展開本当に意味不明だよな。あそこでのやりとりって多分本来は、
ランダーが墜落したけど一帯が閉鎖されたもう追加の迎えをよこす事はできないよってのを口実にした、
実質の機密保持の為のライトニングへの口封じって意図があったんだろうけど、
あのローカライズじゃ、付近一帯が閉鎖されたからライトニング連れて帰らせない為に
ランダーを自爆させましたよってようにしか見えん。
目の前にまで来てるんだから普通に連れて帰りゃいいだろって思わずにいられない。
普通に市民取り残されてるしな
本部の陰謀だろ陰謀
チャプター4では本部と戦うんですね
キューブ探しのお使いゲーだったな
3以前の演出やシチュの組み立てが如何に良かったか再確認
IAは盛り上がれる場所が何一つ無かった
インテルがなでも知りすぎって気がした。えっ知ってるの?
倒したのはライトニングが初って今まで何してたのよ・・・
コイツは初めて見た・・・ってカマキリ弱点が無いのが弱点で弱すぎw
833 :
なまえをいれてください:2011/07/27(水) 18:46:57.28 ID:dJPPHodP
遺伝子操作した圧倒的なモンスターの巣であるはずなのに
工事現場でちょっと使うようなしょぼい爆弾で上辺だけ吹っ飛ばしただけで
穴が塞がってめでたしめでたしとか突貫工事すぎる
これが今作の全てを象徴しとる
たった今ノーマルクリアした。
感想。
トルーパー使ってたけど、アサルトライフルとミサイルで最後まで余裕過ぎた。
散々言われつくしてることだろうけど、対ガンシップ武器としてミサイルが優秀すぎて、二つの武器のうち一つは
ミサイルにせざるを得なかった。ミサイル無いとガンシップとスズメバチが強すぎるんだもん。
あと大型ヘクターに対しても有効だし。他の武器は一切買ってない。
あとラストで呆然とした。ホントにアレでおしまいなん?せめてキャスティングロールながしてよw
しばらくラストって気がつかなかったよw
よかったところところいっぱいあるけど、全体的にボリュームと調整が足りない。
個人的には経験値システムと武器購入システムはすき。
そもそも穴なくてもアリ出てくるのに
巣穴の意味なくね?
地面から出てくるのは、事前に自分で穴を掘って隠れてる連中で、
そんな真面目なやつは限られてるんだろ、多分。
>>834 実は今様々な評価を出すには兎に角早すぎますよ
もし多少なりとも気に入ったならINFまでやって見て
良いと感じたところ悪いと感じたところ、使えると感じた武器使えないと感じた武器、簡単だと感じたところ難しいと感じたところ、色々含めてひっくり返ると思うよ
>>834 経験値システムが気に入ったというのならお前にはこのゲームをやりきる資格があるということだ
最後までやれよ
>>836 いや、巣穴からでてくるよりも地面から湧く方が圧倒的に多い。
延々と小出しに出てくるから巣穴があるかと思ったらない。
逆に巣穴をつぶせと言われてないのにいつまでも湧くから行ってみると巣穴があったり。
自然沸きと巣穴の見分けがつかない時点でもう
乗り物の話題ないな
メックスは3台置いてあるマップがあるけど
戦車は3台置いてないんだよ
オンで戦車部隊やりたかったのに・・・
オプスのおねだりが足りないのか
タイヤがついたバイク欲しいな
ヘリコプターにはロマンがあった
3人乗りが戦車しかないのが不満
大型メックで3人乗りを出せと
レーダー系はもっとちゃんとしてほしかったな。
ロック時とか核も範囲がわかる感じで。卓夫はセントリ2個とかいろいろ改善
できそ
3台が合体して巨大ロボになればなおよし
ストームレッド
ライトニングイエロー
神楽ブルー
オプスピンク
結城サンダー
5人揃って 地球防衛戦隊EDFレンジャー
というのを想像した
卓改善ならタレットの頭が異常に悪いのをまずどうにかしてくれ
射線判定しろ
オフライン二人協力プレイで次のような現象を見かけた。
AIおかしくないか?
1.遠くでAが死ぬ
2.オールドマンがAを助けに行く
3.Bがオールドマンのすぐ脇で死ぬ
4.オールドマンはBを無視して遠くのAを引き続き助けに向かう
BOTがやたらイライラ仕様なのも改善希望
プレイヤーキャラの動きは今作かなりいい。ミサイルのロックオンとかマルチロックもいい
だが武器は全体的に本家みたいな大胆な味付けが欲しいところ
例えば超連射ロケットランチャーとか、ロックオン時間長いが高威力ミサイルとか
あとホーミングARとかは構わんが、ロケットとミサイルとグレネードランチャーの
境界が訳分からんことになってるのも残念。ミサイル優秀すぎだし…
敵をホーミングできるロケランって、それミサイルランチャーやろ
>>820 アニメDVDこそユーザーの足元見てる典型的な商品だろw
>>849 毎回の締めの必殺技はもちろん「超戦士合体ジェノサイドキャノン」
敵もろとも街全体を吹っ飛ばす
そしてEDFレンジャーは今日も「地球」を守るぞ! 糸売
ですね、わかります
敵の無敵時間長すぎてだるい
>>834 ソロだと自分が対空役を兼ねないとならないが(BOTの対空能力はほぼ0だしな)
オンラインCoopでは、対空を受け持つメンバーさえいてくれればいいので
装備自由度はけっこう増すよ
久しぶりに3を引っ張り出す理由になってよかった
悲鳴とともに吹き飛ぶアリどもが気持ちいいーー
でもダッシュは本家にぜひ導入してほしいと思った
IAの後だと長距離の移動がどうもイカン
最初うまく転がれなくてアレ?と思ったが、
しばらくして前に転がれなかったのを思い出したわ
後やっぱリロードも途中でできたほうがいいな
プレイヤーアクション全般とリロード、ミサイル手動ロックとマルチロック
あと巣穴の爆弾破壊も欲しい、もちろんダメージ破壊との2択でな
アクティブリロードだかは、一部の武器に付いてるみたいな感じであると面白いかも
>>858 なるほど。逆にその点がIAの良いところということだな
まあ総合で本家に及ばないけどね
ダッシュ、リロード、使い勝手のいいミサイル
確かにどれも本家には無かったものだけど
かといってIA独自のものというわけでもないよな
それをIAの良い所と言っていいのか微妙な気がする
IAの個性といえるのはバトルアーマーだけじゃない?
DLCでオプスがペリ子になるんじゃないの?
>>862 (ヾノ・∀・`)ナイナイ
もしあったとしても無料でもない限りDLせんわそんなの
ペリ子使えるんならDLC買うわ
ランクが上ると乳ゆれ回数も上るんだよな?
ランク8武器はジェノサイドレイピア・・・(´・ω・`)
アサルトライフルがINFで通用するゲームデザインがおかしい
INFというたかて糞ぬるいしな
脅威になる攻撃なんてほんのわずか
変な顔文字使ってる奴爆発しろ
通用すると言っていいか微妙かもだけど、過去作なら「怯ませられる」から死に武器にはなり難いかと。
単純火力だけじゃない、意外な応用法が発見されるのもEDFの魅力ですよね。
IAは盾ランク2で止めたので余り言える立場じゃないですが、今作には意外な使い道が出来そうな武器はあるのかな。
個人的には携帯ニンバスぐらいのインパクトは欲しいところですが。
やっぱダラダラと続く殲滅戦が糞だな
もっとこうメリハリつけるかミッション小分けにすれば
少しはマシだっただろうに
バトルフィールド3の動画見てたんだけど、あのクオリティで地球防衛軍やってみたいわ
ビルが倒壊するシーンなんてスゴすぎw
このメーカーが作ってくれれば・・・・
制作費があってちゃんと作られてもIA以上にコレジャナイになる可能性は高いと思うがな。
今作の批判は「コレじゃない」感によるものじゃなくて、ゲームとしてダメだって事だろ?
発売前から、海外のメーカーが作るんだから本家と違って当たり前って意見あったし
バトルフィールドという実績のあるタイトル作ってるんだから、肝は抑えてくる
多少本家と違ってもゲームとして成り立っていれば問題ないよ
願望だけど・・・
あー、しかしあの箱庭とあのグラでやりてーわ
>>874 後ろを向いて走るんだ!
でもペリ子もジェットと同じくホバー移動しそうだよね
>>875 いや、ゲームとしてもダメな部類だがコレジャナイ感も凄いだろ
ちまちま出てくる敵、移動目標設定、クリアに必要不可欠な巣穴へのコマンド爆弾設置
最低限これが無かったらEDFらしくはなると思うんだが
ゲームとしては最低評価な
豊富な武器? 上位互換だらけでバリエーションなんてないよな
多数の敵? ちまちま小出しにしてくるから、まだ終わらねェといらついたわ
なげっぱなしのED 続きはDLCでってか?一応はすっきりと完結させろよ、そして追加シナリオならまだ納得だわ
オンラインのクソ仕様 これほんと馬鹿じゃね?製作者ほんとアホじゃね?オン売りにしてたのに入りづらいとかありえん
ステージ構成がつまらないからオンしても飽きるの早いなー
蘇生は緊張感持たせるためにEDF2Pみたいにして欲しかった。
自爆して蘇生で全快とかこれのせいでたらたらやってしまう。
>>877 地球防衛軍の良さをほとんどなくしてるし地球防衛軍としては文句なしの最低だとおもうが、
致命的なバグもないし、一応ゲームとしては成り立っているしゲームとして最低ってのは言い過ぎだと思う。
バグだらけでまともにプレイできない等そもそもゲームとして成り立たってないような文字通り最低の糞ゲーよりは遥かにマシ
と最底辺と比べて擁護してみた
デスクリムゾンみたいに突き抜けた糞じゃないからネタにもならない。
それなりに纏まってる。2000円だったら買う。
BFの所が作ったら蟻の大群を突破して巣穴を破壊するゲームになると思う。
オンのラッシュ的に考えて。
ライブアーケードで1200ゲイツで売っていても不思議ではない
BFBC2のDLCのオンスロートの方がまだ楽しい
ほんと 今更だけどさ....
全15ステージって君....
ミッション小分けにする、武器の属性をもうちょっと色んな武器に持たせる、
武器の購入費は今のままでいいからランクを全アーマー共通にする、
これだけでもだいぶ違ってたと思うんだがなぁ。
これで本当にサンドロットが監修してるんなら、サンドの時代も終わったと言わざるを得ない。
15ステージってのを隠さず公言してた所は評価する
地球防衛軍ではいかに敵の接近を避けて戦うかってのが攻略ポイントだったんだけど
EDFIAだと最初から敵が近くに沸く&やたら硬いから
ただの乱戦が延々続くだけでステージごとの違いを感じられないんだよな
こういう基本的な設定がダメなせいで
せっかく個性を持たせたボスモンスターも使い捨てっぽい印象になってる
>>885 それには意味があるんだって
2でも蜘蛛がわざと設定してんじゃないかってくらい異常に強いだろ
つまり、そういうことだよ
つまり現実の世界情勢を…イテテ
>>885 せっかくだから色んなシチュエーションや違いの大きいマップを作って欲しかったね
ヘクターとの接近戦は結構好きだが、あれにも遠距離からの強力な技持たせて、遠くから多数来る場面とかあればな…
とにかく今作は武器の性能もそれぞれ尖ってなくて似たり寄ったりで、さらに威力強化verばっかりで実質的な種類に乏しいのと
マップの景観もシチュエーションも似たりよったりで、どのマップでも大体の敵が出るのが悪い点
あとやっぱり難易度高いが、1つ1つのステージがさっくり終わるのはEDF最大の魅力だったのかもしれん
マップと敵の配置を覚えて、それに合わせた武器を選んだ上で戦うゲーム性も
HARDまでなら野良でのほほんと遊べるが、INFだと部隊3人がよほど上手いか、
それぞれの連携や役割分担が高次元じゃないと太刀打ちできない
さらに、おまけのIMPだと歴代作品のINFを戦い抜いたようなレベルの3人が
念入りな打ち合わせのもとに挑まないとクリア不可能な難易度とか…ww
ガレキを挟んだアリの巣と、それを狙撃してるタレットの射線上に入ったんだけど、
被弾→ガレキまで吹っ飛び倒れる→起き上がりに重ねられてまた被弾のエンドレスで
死ぬまで撃たれ続けた。
ぶち切れてコントローラー投げたけど、しばらくしたら何か笑えてきた。
>>887 確かにその通りでマップごとのメリハリが少ないし
後退してもすぐ後ろから敵が沸いたりして「広さ」も感じられない仕様になってる
だが一方でもし「赤波マップ」があったとしても
従来の敵の固さでは3人COOPだとあっという間に片がついてしまうだろう
単純にプレイヤー×3ならば敵の数も×3にしないといけないが
赤波の場合は敵3倍でも足りないだろう
そうなるととても同期取れないんじゃないかと思ってみたり
>>890 前作までと全くパワーバランスは無理だな
連射系武器はさておき、爆発物は爆破範囲や連射力、装弾数やリロード時間は確実に調整必須
EDF隊員が一人で巨大生物の群れを蹴散らせたのは爆発物の占めるところがかなり大きいから
これでいくらかマシになるはずだけど…赤蟻のみは元から簡単だがCOOPだとさらに簡単になるな
うーん…赤蟻に穴掘りワープ能力とか付けないとダメかもなwww
ってか、ストーリーが糞すぎるだろ。
今までの防衛軍だと、最初は劣勢・後からはさらに絶望、
それでも主人公部隊が女王やら怪獣やら艦隊を倒していって、
優勢に転じたかと思ったら、新しい敵や本部の罠で再度の窮地、
敵の総攻撃→EDF壊滅→主人公がマザーシプを堕とす、みたいな、
ヒロイックって意味じゃベタすぎで笑えるレベルだけど、
最後に逆転勝利するカタルシスが良かったのに。
今しがた気づいたんだが、全員死んで[ミッション失敗!]って出てるときに、
(X)ミッション選択を選ぶと表示が[ミッションクリア!]に変わるw
オンはせめて自分で部屋立てるかどうかぐらい選ばせろよな
糞バグ効果もあってまじイラ壁
このゲームどんな3流チームor低予算で作ったんだよ
>>895 近年でここまで酷いオンラインも珍しいよな。
coopが当たり前になって何年経ったと思ってるのかと。
よく「初めてのオン実装だから」って擁護を聞いたりするけど、
ゲーム業界がいかに普段からの研究を怠って、
会社としてのスキル向上に目を向けてないかって証拠でもある。
>>896 海外で安かろうがなんだろうが、俺らはフルプライスで買ってるからな。
そうである以上「元は廉価だから」って言い訳にもならん。
発売からまだ1ヶ月も経ってないのか
購入したのがもう何ヶ月も前のような気がするくらい印象の薄いゲームだった
一世代前の機種で、数年前のシンプルシリーズより完成度低いってどういう事だよw
結局洋ゲーって一握りの超優良メーカーだけがすごいんだと確信したわ
ハリウッド化してんな完全に。莫大な予算と優秀な人がなけりゃこんなもんだよ
絵面だけは
良くなったように見えるから誤魔化されてるんだよな
ミサイルは評価していい
そこまで速度ないから上にばらまいて追尾する姿は美しい
今さっきゲオで箱版を売って来た。
2800円でした。これでスッキリだ!
安いけど気分的に満足。
くだらんソフトだったなぁぁ…
他のソフト5本で合計 14300円。
さあぁ…何食べようか!
そんな下がってるんだ・・
意外と売れたから値下がりも激しいだろうな
IAになって旧作より良くなった所
キャラモーション
操作性の向上
兵種の増加
街で吹き飛ぶオブジェクトの増加
こんくらいか
グラフィックは質感的に退化してるな
>グラフィックは質感的に退化してるな
間違いない
蟻がぶん投げてきた車を撃ち落とすと吹っ飛ばされずに済む、とか、
細かい工夫はちょっと面白いんだけどな。
悪い点は色々と調整不足なのとマッチングと
>>887ってところか
チャプター4とサバイバル追加武器が無料できたら嬉しいな
チャプター4:次の舞台はニューべガスだ!
大型円盤から逃げ延びろ!
なにもかもが調整不足の一言で片付いてしまう気がしてきた
ファミ通のレビュー何点やったんコレ?
>>899 シンプルは違うゲームから流用してると聞いた。
IAで良い点が1つあったわ
ゲーム中のイベント視点がLスティック押し込みで変えられるのは
本家にも入れてほしい
輸送船が数機ワープアウトしてきてそこからガンシップが
編隊組んで射出されるシーンがかっこいいんだけど
システム面では断然IAだけどな、ダッシュと任意リロード無いとか考えられんわ
色んな撃破数がカウントされてるのが、このゲーム最大のいいところ
敵を撃つよりその辺の車とかオブジェ撃ってる方が爽快なのはいいところに入りますか?
>>915 オブジェとかもカウントされるの?
まじ知らんかったわ
>>914 操作性とか、別の言い方した方が良いな。
システムって言い切ると有って無いようなキーコンフィグとか
オンのマッチングの体を為してない形式とか酷い面がボロボロ出てくる
>>909 何もかもが調整不足なのは地球防衛軍の伝統
その中でもIAは一番マシな気がするが
難易度、操作性、武器性能あたりの話
今までの蜘蛛の糸のダメージとか糞もいいところだったけど修正されてよかった
サンドロットが作る4はまた糞ダメージっぽいがw
無理して好評価することはない。
駄目なものは駄目…
早く手離した方が良いのでは?
期待を裏切った駄目ゲーでしょう。
>>919 イージーとかノーマルしかやらないようなヌルゲーマーからみるとそうなんだろうな
>>917 されるよ
てかステータス開いたことないの?
>>919 IAが一番マシ? 何の冗談だ
ミサイルうってりゃ終わるゲームのどこら辺が?
高難度では安易な「これ一本で正解」に行き着かない武器性能、各面敵配置の調整が
防衛軍のいいところの一つだと思うんだがなあ。
壊れ武器ばら撒いてりゃOK、ってのが好きだというなら
IAの方が、ってのもわからんでもないけども…
INF烈火とか最初はHP10000あっても無理ゲーと思えてたのが
5000でも2000でも(プロなら200でも)クリアできるようになるのが
すげぇと思った
蟻の巣はマルチの醍醐味を出したかったんだろうが、単にうざいだけになってるなぁ…
ゲーム的にも設定的にも武器で潰すだけで良かったと思うんだが。
>>919 蜘蛛の糸のダメージが糞ってw
それでもクリアは十分できるんだからアレで良いバランスなんだよ
クリアできないならお前が悪い
928 :
なまえをいれてください:2011/08/02(火) 08:07:00.24 ID:vTCg6g6O
>>919 お前が最高難易度で今までの作品をクリアしていないのはわかった
929 :
なまえをいれてください:2011/08/02(火) 08:19:53.83 ID:sK0xeyvo
俺は今までの調整がダメだと思うほうだな
2なんかはとにかくチャンピオンシップな難易度になりすぎで、これに対応できる一部のフリークでないと最終的な評価が定まらない
それはそれで価値なんだけど、どうもその対応が出来ないプレイヤーはお断りみたいな排他的ゲーム性になったと感じる
グラディウス3辺りの挑戦的難易度が高じてシューティングも廃れていったんだけど、あんな感じの過渡期の雰囲気がある
>>915 その割りにはなぜかプレイ時間とかはないんだよな。
プレイ時間があれば作業水増しが数字としてわかるからなくしたんだろうか。
INFが絶望的じゃない防衛軍なんて考えられない
てか何の為に難易度設定が細かく分かれてると思ってるの?
ぬるいのが良いならぬるい難易度があるのに文句言われたらたまんないだろうな
ホントそうだな
全部の難易度を全員が全員簡単にクリア出来なきゃいけないとかゲームにまでゆとり教育ですか?
一部のアレが足を引っ張るのも大概にして欲しいわ
933 :
なまえをいれてください:2011/08/02(火) 09:09:07.68 ID:sK0xeyvo
>>931 それはわかってるよ俺も
わかった上で、じゃあ2で俺が対応出来た難易度ベリーハードまでのプレイ感と、
IAで対応出来たインフェルノまでのプレイ感とで比べてみると、俺としては素直に
遊びきる事の出来たIAのバランス調整のほうが評価は高いなっていう話
つまり俺にとっては2のインフェルノはあって無いがごとしなので、ゲームバランスって面での評価対象に出来ない
基本的に2を評価する人たちはインフェルノありきで話をしているようなので、もちろん評価が変わってくるんだろう
地球防衛軍とはそもそもそういうニッチな難易度を前提に語るべきゲームだという事でもあるのかもしれない
…が、俺としては「そうではないバランス」になっている今回の調整を、だからダメだと切って捨てるのは一方的じゃないか?と感じる
IAは敵堅くなるだけだし気合いさえあればシングルクリアできる。
ただやってて飽きてくる。
>>929 一応3まで出てるんだけど、2と同じ感覚ですか?
シリーズ通してバランス悪いです?
防衛軍シリーズの根幹でもある最高難易度の鬼畜さが無くなったらダメって言われて当然でしょ
今までのシリーズがIAのようなぬるさだったら誰も100時間超もプレイしないし続編出るほど人気出たとは思えないよ
全難易度対応できたというけど、IAって
従来作の適当に撃ちまくってクリアできる低難易度部分を
水増しして敷き詰めて全難易度仕上げちゃってるだけじゃないか?
単に幅が無い
インフェルノクリアしても何の感動もなかったもんな
>>933 おれができるレベルだったから面白いって言ってるようなもんだよそれ。
それに遊びきるってまさか1兵種だけやって言ってるわけじゃないよね。
4兵種もあるのにステージは単調で少なくどこも同じで戦略性もないのに調整がいいとはおれは思わないね。
ベリーハード?
バランスに関しちゃ間違いなく従来の方が良かったと思うぞ。
高難易度になるにつれ、蟻と蜘蛛の怖さが逆転する作りになってたし、
それでもちゃんと難しさを上げて、なおかつクリア不可ではない仕上がりだったし。
と言うか、従来のINFは言われるほどクリアがめちゃくちゃ厳しいってわけじゃない。
蟻と蜘蛛の怖さが逆転して立ち回りや武器選択の考えを根本から変えなきゃダメだが、
それさえちゃんと考慮すれば、あとはちょっとの根気があればなんとかなる。
そして救済として見ることもできるアーマーって概念があった。
確かに、シリーズ初期はサンドがそれを見越して作ったかは怪しいところもあるし、
作ってみた結果、実は良いバランスになってたって可能性は否めないが。
ただ、少なくとも3はちゃんと意識してバランス調整をしたのは伝わってくる。
単に敵を固くして攻撃力を上げただけのIAの方がバランス良いってのは否定させてもらうわ。
ってかINF比較なら
徹底した引き撃ち等の消極的な戦法が鉄板な従来シリーズよりも
敵に“動かされて”乱戦になりがちなIAの方が“面白い”とは感じたな
例えるなら、詰め将棋か本将棋かの違いのような
本家は遠くの大量の敵が押し寄せてくるまでにどれだけ削れるか
そして包囲を突破できるか、包囲される前に閉じる輪を抜け出せるか
そういう要素が面白かった
引き撃ちせざるをえないわけであって
それも敵に動かされているのとかわらない
IAはどのマップも単調というか適当に動き回って撃つだけなので
戦術とか戦略要素が薄いんじゃないかね
言うほど3とかもマップのバリエーションあったっけ?
そりゃIAは全て市街地マップなんだけどさ
開けた公園から建物に囲まれた丘陵
干上がった用水路に窪地に密集した巣穴
ゴミ島のような狭いエリアからビル街まで
洞窟面こそないが、地形のバリエーションはけっこうあるかなぁと
それなりに高低差あったするし
まぁせっかくアメリカが舞台なんだし
どうせならシスコ坂ばりの高低差のあるステージが欲しかったかな
3の山岳面のような、稜線を起点にした攻防とかは今回無かったし
>>942 IAは「動かされる」というか「動かざるを得ない」って感じかな。
なんせ足元から敵が湧いてくるしな。
>>944 3も実際にはそんなにマップ多くないな。
ただ、敵のパターンをガラっと変えたり、シチュエーションや展開を変えたり、
キャンペーンで似たようなマップが続かないよう、小まめに違うマップに変えたりと、
同じマップばかりだ、って意識させないような努力はしてたと思う。
>>942 接近されたら終わりじゃなく、ヘクターみたいに距離を取ったり、避けたりできるのは良かった
まあIAは逆に乱戦ばかりだったな。4では従来とは違う、両方を上手く取り入れたものに期待
撃って避けての熱いバトルを楽しめる、集団で接近戦を仕掛けてくる蟻タイプ
空を自由に飛び回っては、弾をばら撒き、消耗戦でプレイヤーを苦しめるガンシップ
少し離れた位置から、足止め効果+残留する糸で、プレイヤーを追い詰めるバゥ
遠くからジワジワ迫ってきて、接近される前に倒さねばならないようなソラス
2も3もスタート地点を変えただけの同じマップ
2の足下にも及ばない糞ゲーがIA
やってて全く面白いと思えない
IA擁護てか前作を貶すインベーダーが湧いてきたな。
バランス良くてもつまらなきゃ意味ありません。
難易度の上昇につれて敵の体力とそれに対応した分武器の威力が上がるから難易度による差別化が成り立ってないのは間違いない
従来のマップはいくつもの小さなマップを組み合わせたような多彩さがあってスタート地点と敵の配置によって戦略に個性が出せたがIAにゃそれがない
多分スタート地点がどこであってもやることは周りに沸く蟻を撃つだけ
質がなってないんだよIAは
面白さで言ったらIAがぶっちぎりで最下位
自由度で言ったら3が圧倒的
難易度は2Pがぶっちぎりで高い
2のパズル的な攻略も面白いんだけど
好き勝手出来る意味で3が好きだな
IA? 作業ゲー
近寄られたら死ぬって絶望感がないもんなぁ
足元からわいてくるし
俺たちゃヒーロー!的アメリカ人ノリになっちゃってるんだよな作品自体が
今までのが絶望的な戦いって感じなのに対して
BGMも防衛軍の方が断然良かった
IA簡単っていうか蘇生あるから簡単なだけで
回復アイテムの出現は完全にランダムだから
BOTやら協力者無しでやってると結構きつい
個人的には蘇生っていうのは負けた気分なんで今回のシステムは好かん
>>944 3は海も山も都市も住宅街も洞窟もあるし何より広いのが気持ちいいんだよ
マップだけじゃなくいきなり乱戦もあればジリジリと大部隊が近寄ってくるのもあれば
包囲突破や大部隊への突撃などシチュエーションも豊富
加えて演出が良いものだから燃えるのは必至
>>955 オンcoopでは蘇生というか復活は必要になってくるから
そのあたりのバランスは課題じゃないかな
3は”このステージはこういうシチュエーションをプレイさせたい”
っていう明確な意図があって構成されってるっぽいから
それぞれのステージが印象に残るんだよな
3は烈火の展開が神だったしな
>>954 それ、思い付いてから投稿まで10分くらいの動画だったりする
>>959 お前の動画かよw
いや、楽しませてもらったw
無線の可能性を感じさせてもらったw
>>959 最後の無線で異邦人集結の悲壮感を思い出して泣きそうになったんだぜ
難易度温いとか言ってる奴ァ、サバイバルソロで10Wave以上安定ですよね
>>962 そこまでやる前に売っちゃった。
簡単とか難しいとか以前につまらない。
超大量の敵のど真ん中にロケランぶち込んで吹っ飛ぶアリさん的爽快感が足りないよね
あとIAの一部の武器の発射音がしょぼすぎる
威力が微妙ならせめて音で誤魔化せばいいのに
音までしょぼくしたら余計にしょぼくなるじゃんね
とりあえず音関係が全部ダメ。
効果音はしょぼいしBGMは存在感無い上にバグ音まで出すし
キャラの声もセリフもセンス無くてイライラする。
あとエフェクトもランクや武器によって、なんかさみしいこともある
今までなかったような良いとこもあるんだが、ボリューム不足とやたらめったらな調整不足とか穴だらけだ
過去作は良い所と悪い所で構成されていた
今作は悪くない所と良くない所で構成されてる
地味ゲー
地球防衛軍やったことない人なら少しは楽しめると思うけど
2みたいなの期待して買ったらまじでがっかりした
2ちゃんで前評判調べとくべきだった・・・
6000円てwww
オペレータのアニメ声がウザイ。システム変わって劣化ですらない。
>>969 設定で通信音声をオフにしている俺に隙はなかった
そこってアニメ好きな奴ほど反応するよな
アニメ声とかよくわかんねぇから
>>969 >>オペレータのアニメ声がウザイ
だが男だ
オペレーターはあのアニメ声じゃないとシナリオ成立しない気がする
>>974 お前過去作やってないだろ、やってれば
>>964の気持ちはよくわかる
ところで次スレどうする?
過去作の弾けるような感触、音が割れるんじゃないかっていう虫達の悲鳴
開発が違うからある程度は仕方ないにしても、IAは地味すぎるわな
>>976 というか3は純粋にボリュームでかかっただろ
今ふと思ったが、回復アイテムの出現率を減らして、蘇生も10%回復とかにする
その代わり、敵がドッカンドッカン吹き飛ぶEDF火力になれば良かったのかもな…
>>975 お前こそ過去作やってないだろ
今から過去作やってみればうるせー事この上無い事がよく分かる
糞ショボい効果音なんてシラけるだけだし、やかましいくらいが迫力あって全然良いわ
もう十分反省したよな?
まだ?
>>979 お前、そう思ってるなら本スレ行けばいいよ
ここじゃ9割以上の確率でお前の主張は納得されないとおもうぜ
俺はあのやかましさが大好きだ
確かに3の効果音は大好きだったな
効果音というかボリュームが全体的にでかくてうるせーのは認める
うるせーけど大好きだった、というか うるせーから大好きだった かな
>>983 infヘクトルの赤ビームで天高く舞い上がる友人(2P)を見るのが好きだったw
処理落ちでコマ送りになるのもナイス演出w と言いたいがキャリアの弱点露出時間は処理落ちしてない罠w
>>974 一部って言ってるでしょ
>>979 音の大小の問題なんか言ってるわけではなくて
発射音が気の抜けた音では盛り上がらないって話だよ
地球防衛軍1
とりあえず難しいゲームを作ってみた。
INFをクリア出来たら神だぜ!
・・・と思っていたけど案外みんなクリアしちゃってるのねw
地球防衛軍2
前作は簡単すぎたが今回は飛び切り難しくしてやるぜ!どうだ!
地球防衛軍3
前作はやりすぎたから少し反省してみた。・・・少しだけねw
地球防衛軍2P
PS2版は難しすぎたから移植版は易化調整いれよう
・・・と思っていたのか!!
PS2版は難しかったとはいえ単騎ハデスト・INF縛りとかやりきった奴もいた。
なら今回は輪を掛けて難しくしてやるぜ!鬼畜な新敵を追加だ!フハハハハハ!
どうだ!出来るもんならやってみやがれ!
地球防衛軍IA
←今ここ。(とはいえサンドじゃないがw)
>>979 音の大きいうるさい云々と音のしょぼい云々は違うだろ
>>975 もう不満点はだいたい出てるだろうし次スレはいらないんでない?たてたとしても途中で落ちそう気がする
反省完了
スナイパーライフルの面白味が無いな
礼讃Zのあの感じが帰ってきますように(*‐(I)‐).оО〇
過大評価する程のゲームでないだろ。
くだらんもん買ったの認めよね…
>>990 例えば防衛軍タクティクスそのものはダメだけど
どこをどうすれば良いのにっていう話くらいさせろよ
IA飽きて2のポータブルちょっとやってて、久しぶりにIAやってみたらスカスカでワロタ
ほんと手応えないんだと再確認
音に関してはもうただの我が侭だなこりゃ。同じ隊員として恥ずかしい
とりあえずこのスレで反省終了ってことで。
ゲーム売っぱらってからはこのスレが楽しかったぜ。
総評は
ゲームとしては65点。
EDFとしてはマイナス8億点。
でいいかな?
ゲームとして30点くらいだろ
結局coop対応でのバランスが難しいんだろうな
だからといってオンcoopを否定するのは後退
本家がどう料理するのかに期待
1000ならもう反省なんかしない
1000ならEDF4は今年発売
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。