【xbox360】HALO WARS Part71【RTS】
>>1 乙です
【HALO WARS PT】
パーティーマッチに誘いたい。誘われたいという方
遠慮なくフレンド申請をお願いします
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手順はフレンド登録後、フレンドリストから誘いたい人は誘うという流れです
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>>3は同じIDで暴言を吐いていることを指摘されてしまった痛い人です
やはりアレだな
さんざんシムシティしたあげくアラートでスカラベ誇示するアメ公には
スーパーマックを捧げるべきだな
>>5 そのぐらい許してやれよ、
外人馬鹿にしたり愚痴垂れ流したり、外人だしにして日本人の住人レベル高いとか
そんな話題ばっかりだし誰しも覚えのあることだろ
誰しも、たとえばシム預言者外人に囲まれたりしたらブチ切れてもおかしくない
ところで、自分は毎回勝てても最速でバンシー作るかハンター作るか
ホグ出すかのワンパターンなんだけど、
やっぱり30台40台の猛者達は一回の試合で色々な戦法駆使するの?
ああ、最近のお気に入りは即バルチャーだ
野良マッチに少し飽きてきたし、フレンドも欲しいから申請してみるよ
>>8 そうじゃなくて定石が早いのが上にいるやつ。
多彩な攻め方はTS低いほうが多い。
とりあえず一つ定石をある程度極めれば30後半は余裕
そうかー。
取り合えず教授ホグとアビゴリバンシー極めてみますわ
たまに気の利く人が相手だとサクッと返されちゃうんで自分はまだまだだなと
まあ初手タレット立てられちゃうだけでラッシュは苦戦しちゃうんだけども
野良3はラッシュに見せかけてタレットという名の負けフラグをいっぱい建てさせるのも面白いよ
対応の仕方で相手のレベルがだいたいわかるしな。
ブルチの脳内
(^q^)<<<<<(´A`)
↓
何もしていない<タレットがたってる<ガンナーホグが自宅警備
<<<<<<<火炎放射手がスタンバってる<<<<ガンナーホグでハラスにきた
<<<<ガンナーホグでハラスしながら転送妨害された
なんで預言者っていつも兵を出さないのかな
33はともかく11なのに
即バンシーで攻められてリーダーやられて基地壊れそうになってセカンドに逃げて、
それでもセカンドのオーダーが物資物資物資生産パッドとか
兵出さない分物資余ってるんだからそこはゴーストを出すべきでしょう
ゴーストの勝利だ!
スカラベ用の物資に決まってんだろ。言わせんな恥ずかしい
浄化こそ一番効率がいいと思ってそう。
まだ誰も有効に運用しきれていないバルチャーを極めることこそ
オンリーワンの強さを得る可能性を秘めた最後にして唯一最大の可能性原石
1v1では既にに使われてるよ
サブタグで英語名前のキャラ作ってほぼ預言者専門で始めたんだが
TSがあっという間に本タグに追いついてしまった
やっぱり日本人マークされてるよな
tsが上がるのと日本人がマークされてる(笑)かどうかは関係無いと思うのだが
もう少し建造物が硬ければスーパーユニットも出番が増えるんだけどなぁ
EXILE (3v3)で味方の預言者とアービターが二人とも斥候の動かないシム外人
しかもEXILEでリアクターとらずに即スカラベとか斬新過ぎで何とか勝てたわ。
相手には二人大将いたけどTSとかを平均してふってるからやっぱ大将の底辺だったな。
>>24 何をどうやって勝ったんだwww
まあ相手も徹底的なシムだと、ハラスしてる奴が一人でもいる方が勝つとは言え…
自分は預言者で中段、相手が軍曹教授軍曹で教授が中段、下の軍曹が中段に即2nd、教授も上段に2nd
下段にラッシュし本体が半分削れた頃に妨害と3人分の火炎数十体(十数体じゃないよ)
預言者はリアクター確保に行きバンシーで火炎無視して下段基地破壊後に火炎を掃除しつつ偵察
掃除中に下段味方の横に2nd確保して兵舎2でハンター量産してやってきたウルバ&スコピを撃退し
航空を建ててヴァンパ全力生産を始めるもすぐに大量のホークが自分の1st基地を通過して上段の預言者基地に攻撃
オワタと思ったら基地からポンポンって2台スカラベが出てきてからヴァンパイアも加勢し撃退する
下段のアービターもポンポンって出したからそのまま押して勝った。
味方が二人ともスカラベ2台基地の中に貯めてたのが一番斬新な点だった。
だらだらと長文書いちゃったのはマッチングしないせいだい
スカラベを基地に溜めとくって新しいな
俺もやろう!
まぁ、聞く限り
相手も相応のシムシティでは無かろうか
普通に戦ったら野良リアクター無しのスカラベ二台なんて無理
一人が時間稼ぐとか、そう言うレベルでどうこうできるもんじゃ無い
教訓:味方がクソな時は敵もクソ
いくらクソでも3人相手じゃ守るのが精一杯だったな。
コブで3人抜きとか狙ったら自滅しか思い浮かばん
味方のシム予言者×2とか罰ゲームにもほどがある。
俺の本体基地がわられてからスカラベだしやがったwwww
エグザエルでダブルスカラベで3人抜いたことあるよ
味方2人はドーンだけど
やれるとしたらそれくらいだよな
エグザの上段か谷のリアクター側くらいしか無理そうだけど
抽出 ID:TRMXW6up (2回)
548 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2011/07/01(金) 00:06:22.10 ID:TRMXW6up [1/2]
初期ラッシュしかできない低脳多すぎ
返されて即落ちとか、そんなんで面白いのか?
成功しても毎回同じ作業だし、飽きないのかね
570 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2011/07/01(金) 20:10:04.48 ID:TRMXW6up [2/2]
共有タグ【HALO WARS PT】
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>>36 暴言吐く奴と一緒にやろうとは思わんが、共有タグ自体は用途があるんだからわざわざネガキャンしなくてもいいだろ。過疎らせてもいいことがない。機能するかは別の話だが。
ハロワプレイヤー同士仲良くいこうぜ。
共有タグ作成っていう面倒い作業してくれてることだしね…
作成主さんと絶対組まなきゃいけないってルールもないし。
EXILEで最前列を嫌がって開幕自基地ドーン、
味方最後列隣に建て直してる館長さんと出会ったんだけど絶対効率悪いよね
もう1人の大将教授も預言の自分も唖然として、とにかく序盤に猛ラッシュしたんだけど
味方館長さんが空きに基地建てまくるシムだったから2人ともセカンド確保がおかしくなって負けた
ただのシムよりタチ悪い人初めて見たよ
39 :
sage:2011/07/10(日) 04:08:09.15 ID:7puBW5WL
バンシーってつよいな
即Wolverineで余裕でした
コブに対してのウルバリンが強すぎてヤバい
コブが早めにハンターを出す決断をするのがハードル高すぎて、デュアルついたウルバリン単で良いんじゃないかと思うレベル
しかもハンターとか火炎後出しで余裕で返されるし涙目
42 :
なまえをいれてください:2011/07/10(日) 04:49:42.24 ID:fhGEJC35
>>41コブには正直それでおK
でもスコピの相手が無理だし、1V1だとそこまで行かせないようにやるのがコブだから
そんなに簡単なもんじゃない
3v3や2v2では相手にウルバリン作らせて味方がスコピ勝ちするようにするのが仕事だからな
共有タグに需要はあるんだろうし粘着する必要は無いよ
言葉尻が少し悪いとは思うが、内容は良くある愚痴だしどうでも良いレベル
なんかマッチング長くない?5分ぐらい毎回待たされる。
連戦するには丁度いいブレイクタイムだと思うんだ
5分?タイムアウト余裕なんですけど
スマホからだと3gとwifiで即id変えられるから便利だわ
偵察、アンチ生産、セカンド妨害やってても
スコピ作ってるだけのUNSCにちょっと前に出すぎたブルチが
スコピのアビリティで一気に体力赤色になって負け。なにこれ…
敗因:ちょと前に出すぎた
別にリーダー死んでも負けじゃねえぞ
バンシーをブーストで上空に移動させてから真下の地面にブースト移動で衝撃波つきの突進をする夢を見た。
54 :
なまえをいれてください:2011/07/10(日) 18:37:15.91 ID:fhGEJC35
400円のユニットが500円数台に勝てるわけないだろ。
バンシー即なら、リーダーを初期ハラスで使い潰しても全然問題ないし
リーダーを長生きさせた分ずっとちまちま相手の資源を削れるのであればいいけど、無理してまで守り切るのは無駄
即バンシーだとブルチとか半端に生き残られたほうが迷惑な場合が多いな。
帰ってくるのに100円、回復打ってもらうのに350円
バンシーいくなら2ND妨害してる間は全然リーダー必要ないから殺して余裕できたら再生産でも十分いけるよね
ただしアビの場合はホグの牽制になるから戻ってくる価値はあるかね。妨害で乙るが。
でも妨害を撃たせることで450円使わせるってのもありか
58 :
なまえをいれてください:2011/07/10(日) 20:36:14.71 ID:fhGEJC35
アービター殺したままとかよほどミスしない限りありえん。
他リーダーよりはるかに相手にプレッシャーを与えるリーダーだから、死なせたままとかもったいない
序盤のゴミアビで使い潰して使える中盤でアビ死んでるとか、ブルチ使った方が全然良い
あびはチーム戦ではだいぶ強いからな
妨害なんかアビのためにあるようなもん
預言者死なせるのは大抵の場合は論外だろうな
アービタはエンジニア1体だすとかでもいいかも。1体いれば基地回復とかもいけるしな
ブルチは体力多くて1体では回復遅すぎで居てもそんなに戦力にならないことがほとんど
リインフォースでスカラベを獲得する実績が取れませんorz
あれは航空建ててエンジニア大量予約で物資貯めれば良いのでは?
スカミ(ai激弱)で、預言者かブルチを選択
毎回物資枯渇するように内政だけやる
テック3まで上げる
物資あまるようになったら援軍くるまえにエンジニア大量予約
なんかでちゃったら浄化(人数枠あける)
予約解除して物資ため続ける
援軍到着前に3000以上物資たまるようになったらスカラベ出るか試してみる
野良リア野良物資あるとこおすすめ
フォートディーンの艦長・教授コンビに絶望しかけた、
ODSTとコブラ・ウルヴァリン+ホークの封鎖が鉄壁過ぎる
何で此方3で相手2にボロボロにならなきゃならんのだw
UNSCは内政完成しちゃうと止まらないからな
そこまで放って置いたお前が悪い
中央を封鎖する艦長が敵で味方がシムだと泣ける
長期戦になってMACとODSTの研究を終えた艦長は強すぎる
リピートキャノン入れたバンシーの強さに惚れる
ハンターなんていらんかったんや!
これでスコーピオンなんてこわくあらへん
68 :
なまえをいれてください:2011/07/11(月) 05:01:30.20 ID:g+phIHbh
ヴァンパイアにおペニペニちゅーちゅーされたらすぐ逝ってまうで!
you can die
バンシーはブースト強化だけでもパワタレ前のスコピ相手には充分戦えるし、ハラスやセカンド割りも楽だし
グレホグより早く出せるし
序盤の天敵ホグに追われてもホグより足が早いし
紙装甲で本当によかったよ
パワタレ入ったスコピを喰うためにリピートキャノンを入れるか
ハンターを一から研究して数を溜めるか・・・
ウルヴァリンを味方がなんとかしてくれないとあれやなぁ
連携さえ取れれば、バンシーで内政遅らせてからの3コブヴァンプハンターラッシュで3UNにも勝てる!
そう考えていた時代が私にもありました
うまーく少数のホグとスコピでハラスと防衛しつつODST研究する艦長2がいて手も足も出なかったわ
格上はミクロ操作とマップ把握が上手過ぎる
フローズンでは中央のクレート合戦でもう勝ちを確信することが結構ある
斥候ユニットのミクロ操作で大体実力は分かるよ
ハロワ歴浅い人が色々考えて試行錯誤してるの見るとほっこりするな。
おれも昔はああだったのかとか、今もうまい人からしたらそうみえてるのかとかね。
即キャニスコオーダーは物資4リアク2からに決まってんだろダラズ、何物資3からリアク2で物資立ててんだよグズが、
とかたまに思うけど、そら2ヶ月前の俺なんかそんなことしらないわけで、、、
今の自分の知識が最低限の常識と錯覚してしまうことがあるからいらいらしてしまうことがあるよね
一緒にプレイしてくれた人のプロフ見たらなんだかロマサガやりたくなってきた
術戦車あったのって2だったっけ?
つうかタンクゲーやりたいな
パンツァーフロントって面白いんだろか
>>75 即キャニだとリアク2の内1を強化するんか?
出てきたスコピで2基地目確保?
どっちがええんや!
78 :
なまえをいれてください:2011/07/11(月) 16:50:31.12 ID:g+phIHbh
>>77最善はセカンド。
妨害されてるなら一基地キャニ
どうも台数足りないようなら一基地でキャニ2回し
取れるようならセカンド取ってパワタレ こんな感じかな
>>78 ファーストに強化リア通常リアのTEC3
を維持してのセカンドってことでいいのか?
80 :
なまえをいれてください:2011/07/11(月) 17:12:34.98 ID:g+phIHbh
>>79取れるならそれでいい。
でももっと早く、ホグの時間で取れるなら強化リアクターはいらない。
ファースト基地のリアクター強化した場合でも、スコピの台数が足りてるならリアクターリサイクルする必要はない
特攻まで強化されたバンシーはガウスですら食うからな・・・
83 :
なまえをいれてください:2011/07/11(月) 18:32:12.97 ID:g+phIHbh
>>82バンシーも機動力あるユニットだけどな。
基地割りに来てるガウスならぼっこぼこに出来るから、それだけでもかなり強い。
正面からぶつかるのはあんまり賢くないけど
バンシー動いててもガウスキャノンは当たるだろ・・・
そもそもなバンシーフル強化とガウスが戦うってどんな状況だよ想像がつかない
>>78 セカンド建てて3つ目のリアクタ建ててキャニスター入れてってやるとなんか時間かからね?
軍曹なら1基地でリアクタ強化入れてテック3まで上げちゃった方がだいぶ早い気がするぞ
エグザで即バンシーフル強化してたら相手は即ガウスでしたみたいな流れなら何度かある
>>77 物資4リアク2車両で車両立ち終わる前に1200溜まるはずだからリアク1強化、キャニ研究入れて、リアクリサイクル、車両もいっこ建てる。これで2台までは順調に回る。
本来は11相手館長or軍曹、自分軍曹限定の戦術で、相手がノーマルスコピ3台の時にこっちはキャニスコ2台揃うオーダー
当然キャニ入ってるほうが圧倒的に強いから相手も即スコピオーダーなら強いんだけど、かなり資源的にかつかつなオーダーで、何もその間だせない。
33でレベル低いとハラスこないからできる。
キャニスコ5台が最速で回るオーダーで、まぁ、野良リアク使わないなら軍の6分台ピークとしては最強なんじゃないかな。
たまにマッチング揃ってるのに待機中に戻る現象おきない?俺だけ?
89 :
なまえをいれてください:2011/07/11(月) 18:59:45.40 ID:g+phIHbh
>>85速度は一基地が上。
でも後が続くのは圧倒的にセカンド
一基地でやっちゃうと、キャニは入るけどパワタレがめちゃくちゃ遠いんだよ
セカンド取った軍曹のちょっと劣るスコピでごまかされたり、ホグでかき回されて時間稼がれたりすると
もう一基地でやってるやつはセカンドも取れないし詰む
エグザで相手3UNでなおかつ自分が上段の時しか使わない戦法
エグザはウルバリンが動きにくいからそれなりに有効だと思うんだが・・・
野良リアクターを貸したり奪われそうでもなければ即強化と言っても強化は数機だしてからだけど
バンシーはブーストまででも充分強いし、それ以降はヴァンプだよね
>>80 ホグの時間に立てれるのはアビの自爆即セカ場所確保くらいしかないんじゃないか?
それは限定的な気がする。
94 :
なまえをいれてください:2011/07/11(月) 20:03:03.58 ID:g+phIHbh
>>93ホグの時間っていうのはそういうことじゃないよ。
自分でホグ出して、セカンド開けてってことね
永らく眠らせてたファイアーボールワートホグのコード通した
期限切れ無いんだな
>>92 それなりに出来上がった基地を荒らすなら少なくともリピートは欲しい
偵察して航空建ってればヴァンプだすけどメインはスコピ狩りと基地嵐だから
交戦中にバンシーのブースト多用するやつって、ユニットの動きちゃんと見てないんだろうな
ブーストで指定地点まで動いたあとは、ブースト回復するまで攻撃できないってのを
離脱する際にブースト使うのは普通だが、交戦する際に敵陣のど真ん中までブースト移動させてるバカが多すぎ
いちいち基地から出た新しいバンシーをわざわざカメラ動かして呼び寄せるのかったるいんだわ
どうせ勝ちは確定してるんだしそれ位許してくれよ
>>96 なるほど、大体ブーストまでで試合が終わるか、あわててヴァンプに切り替えるかの
二通りしかしてこなかったから参考になるよ
リピーター強化でもそれなりにロッドガンの方も強まるんかな
100 :
なまえをいれてください:2011/07/11(月) 20:48:39.05 ID:g+phIHbh
101 :
なまえをいれてください:2011/07/11(月) 20:49:36.43 ID:g+phIHbh
>>99あれロッドの威力1.5倍だよ。 超強くなるから、入れれるならさっさと入れるべき
>>76 >パンツァーフロントって面白いんだろか
スレチだが面白いよ。お勧めは無印PS用bis。PS2用はおすすめできない。
箱用にリメイクしないかな・・・
>>100回復してなくてもブースト再起動できるけどな
とりあえずアビリティ関連のゲージだろ
104 :
なまえをいれてください:2011/07/11(月) 21:21:55.68 ID:g+phIHbh
リピーター入れないと強化タレットに何機か撃墜されちゃうよね
何か俺のフレもそうだったんだけどバンシーのリピーターを勘違いしてる人が多い気がするな
107 :
なまえをいれてください:2011/07/11(月) 22:23:41.79 ID:g+phIHbh
あれは説明が悪いよな。対歩兵なんかよりよっぽど重要な基本性能が馬鹿上がりするのに
ランキング見れなくなってない?
公式で確認しようとしたら見れなかったな。今日の18時頃にそうだった。今もだな。
ゲームの方では今は知らんがさっきは確認できた。
33で自分が唯一のコブだったとき、バンシーで相手を完全に振り回せるのが楽しすぎる
基地を立てようとしてはいつの間にか出現して割りを繰り返し、相手の心を折る作業が快感だ
ウルバ大量に作ってきたからハンターに切り替えて、ノコノコと出てきた狼さんが慌てて戻っていく様を見てるとゾクゾクする
そしてその間全く兵を作らないことでこの楽しさを俺に独占させてくれる仲間UNSCさん達に感謝しつつ
わらわらと出てきたグリズリーさんとヴァルチャーさんが火炎とウルバリンしか居ない敵を基地ごと粉砕していく光景を茶を飲みつつ鑑賞。
今日も楽しかった。
>ヴァルチャー
それヴァルチャーは墜ちないか?
虫屑のように落ちていきました。
何事も度が過ぎると人間って笑えるもんだな
そして自分が強いと錯覚してしまうんだね
スカラベ一体でスカラベ三体に善戦する夢を見た
風船が30付いてればどうにか!
赤くて階級が大佐なら善戦して負ける
120 :
なまえをいれてください:2011/07/12(火) 11:24:59.92 ID:klta3EPg
>>118ハンターさんじゃスカラベ3匹は止めきれんよ
スタンブルート30なら勝てる
>>102 スレ違いなのにありがと
ちょっと動画見てみる
教授使ってて敵味方ほぼ全員シムの時、いつもスコピ3体くらいを囮にして前線コントロールしながら
最終的にホーク単で抜くんだけど、もっといい方法あるかな?
戦績見ると大概自分が3位で悔しいビクンビクン
必死こいてユニット犠牲にしながら前線維持したり、敵の車両を渋滞させたりしてるのにさ(;ω;`)
123 :
なまえをいれてください:2011/07/12(火) 11:54:22.05 ID:klta3EPg
スカラベってスタンするの?
しない
でもスタンブルートさんで囲みながらスカラベ食べるのって気持ちいい
えっ
あれ??
するんだ!
知らなかったごめんなさい
スタンするのかあ
スタンはしないけどビームは打てなくなるね
ブルチ2体vsスカラベ1体ならブルチ側が交互に攻撃すれば一方的に倒せるのかな
>>122 身体張って勝利を呼び込んだ働き者が三位になるのはよくある事じゃないの
四位からは問題があるだろうけど
132 :
なまえをいれてください:2011/07/12(火) 12:33:41.38 ID:klta3EPg
スタンっていうか一瞬動かなくなるね
ブルチの運命 グレムリンempでも同じくらい止まる
ブルチ運命からはスカラベだけなら逃げるしかない
>>131 それは分かってるんだけど、あれで一位になっちゃうからシムが消えないと思うとさ
最初に敵と交戦したり、最初に敵基地攻撃したり
最初に敵のパッドを1つ割ったりでもっと爆発的にボーナス入ればいいのになあ
早い段階で敵と交戦するとグングンポイントアップとかも欲しかった
シムに混じって一人だけ頑張ってる俺アピールウザいんで1v1に行ってください
135 :
なまえをいれてください:2011/07/12(火) 13:58:41.76 ID:klta3EPg
戦車やれば別にシム混じっても一位取れると思うけどな。
それシムってかエグザイル即2とかDeeN,フローズンで即気味にセカンドしてブームしてるやつのことじゃないのか。
真性のシムなら戦闘に参加できずに終わることが多い
>>135 すまそ
即2ndでも軍隊展示会やってたり、frozenならODSTなるまでにユニット出さなかったりもシムというのかなと思って。
スコピなら3台くらい出たら自分はセカンド割りに行っちゃうんだけど、早いのかな…
負けパターンは専守防衛になる場合が多いから、
味方がスコピで攻めてったらホグでもいいから参加してくれって思うんです
でもそうじゃなくて、敵のユニットが適当に荒れた頃合で無双してるから羨ましくて。
或いは前線に出て来なかった自軍のアンチと接触しそうになったら真っ直ぐ自分の基地まで退却とか…
アンチ見えても攻め続けろとは思わないけど、前線を敵側に持ってくことが
どんだけ重要なのか分からないのかフギャーってファビョってしまいました
ここに書いても伝わらないことなのに、必死になってすいませんでした
あと1v1は自分の腕じゃもう上がらないと思ってry
戦ってる自分以外のシムちゃん二人が基地前展示会している状況って、戦況がまず負けていない状況で、
メイン戦力研究が終わると、片方が動けば片方も重い腰上げる感じじゃない?
自分以外全シムの場合、バンシーで各所のセカンドとスコピ割りまくってウルバ作らせてからハンターぶつけて
残ったバンシー押し込めば一人位落とせるよね
大体味方の展示会場が動き出すのはその後になる。ずるい奴らだw
>>136の気持ちはよくわかるよ
野良3のルールに納得してプレイしてるのに
ここでいちいち味方けなして自分の強さを力説してガチ勢気取ってるやつらと
それに同調してる集団がまじきめーわー
勝てばよくね?
相手に見覚えのある強いタグいたらスコアとかどうでもいいわ
逆に味方が全員ヌクれるようなヌルい試合なら好きなことやって勝つからスコアとかどうでもいいわ
文句いうやつは自分の順位を見てから言えよ。
上位の人からすれば文句言うおれらだってnoobにしか見えてないんだから。
上位って具体的には何位以内よ
3ページ以内
3ページっていうとサンハイツと人間日本くらいしかおぼえてない
サンハイツそんなに野良3高くねーだろ
146 :
なまえをいれてください:2011/07/12(火) 18:21:38.46 ID:klta3EPg
リセットされまくってる現状の3ページ目なんてあてにならんよ。
リセット前3ページ異常で今なってないやつなんていくらでもいる。
あとリセットされるたびに強い奴ほど上がりやすいから、今の3ページ目より
リセット前の3ページ目の方が強いはず。
今の1V1、3V3とか上がりやす過ぎる
148 :
なまえをいれてください:2011/07/12(火) 18:42:53.18 ID:klta3EPg
>>146野良3は知らんけど、ptの1〜3とか程度は違えどブースト掛けないときつい
だから、リセット前のtsで満足して、今はぼちぼちやってるって意味のレス。
なぜかpt前提でレスしたのは悪かった。
ただ野良3、1V1が上がりやすいってのは確実
メンツみても分かるけど、リセット前30前半後半だったような連中が
かなり40以上に食い込んできてる
みんな0からスタートだから、ちょっと遅れて始めたりしたらブーストで40くらいならあっさり行く
149 :
なまえをいれてください:2011/07/12(火) 18:43:18.15 ID:klta3EPg
ptの1ってなんだよ・・すまん
一人パーティ、よくやるよ、俺…
野良3で速攻で敵を1人退場させたからスーパー舐めぷタイム!つうことで余裕ぶっこいてサイクロプス出しまくって遊んでたらホーネットがワラワラきてヤバかった
だがしかし歩行速度UP研究とハイトルクジョイントが入ったサイクロプスさんに敵は無し
敵基地に突撃してガシャガシャ解体作業を
始めたら仕事速すぎてワロタ
最強の和みユニットだ
一度でいいからサイコロさんの高速解体作業を喰らってみたいw
こっちはエンジニアラッシュで応戦するがな!
自爆エンジニア!
プチュッ!
ふと思ったんだけど、pt33で相手あび2で味方コブ1に自爆ラッシュくるってわかってる時って
エンジニア超早めにだして耐え忍ぶのはやっぱむずいのかな
155 :
なまえをいれてください:2011/07/12(火) 19:29:10.61 ID:klta3EPg
サイコロが最初から回復できて強化で回復量UPなら使えた?
>>157 どちらかというと最初から足速ければハラスに使えなくもなかったかも
序盤に中間落として物資回収にサイクロ使ってるやついたけど
アビリティがユニット生産パッドの建造速度アップとかなら良かったと思う
>>142 自分より上手い人って意味の比喩だったんだが…
確かに順位=実力じゃないかもしれないけど、TS30だろうが40だろうが自分より強い人はいる。野良3でも11でもPTでもメインでやってるやつで考えればいいじゃん。
>>160 それ面白いな。
他にもマップ上にサイクロプスが資源2000かけて歩兵駐留所作れるとか
上位を3ページとかいうならそいつは4とか5ページ目にいるんだよな。上手いやつの具体例だしたって個人の問題だからどうでもいいだろうに。
ひし形がリアクター占拠したときの絶望感がすごい。
野良3に味方とか滅多に居ないだろ・・・
敵5匹をいかに利用し勝つかのゲームだろ
敵を利用とか意味がわからないです
漁夫の利って事だろ
自軍のアンチがたっぷり出た時はゆっくり逃げて基地前展示会している同チームのシム基地の所に引っ張ったり、
シム基地が攻められている時は助けに行かずもぬけの殻の敵基地を割ったり、
でもリーダー単同チームは流石に利用しようがないな。
みんなそいつの基地を無視するからその分こちらが攻められる
リーダー単は味方が攻められてても助けに行かない、で自分が攻められたらアラートx5→ドゥーン
ほんと使いようがねえ
2VS3になったときなんか協力して勝つと楽しいぜぇ
妨害打たない大将とかもうね。どうやって点を積み重ねてきたのかと思うと涙がでるわ
強い人を好ましいプレイヤーに入れてマッチングしやすくして
撃破しTSアップウマー作戦に綻びがあることが判明
勝てないで御座る。
お前らTSどれくらいあるの?
40は当然あるよな?
TS40なんて勝てる試合と勝てない試合割りきれればすぐいけるだろ
勝てない試合に勝とうとして悩んでそれが勝てる試合の動き鈍らして負けこむパターンが最悪。
さっき言ってたランキング3枚目とかは勝てない試合にいかに勝つかが鍵になってくるけど。
あ、野良3の話ね。
え?
このスレの書き込み条件はTS40後半からってローカルルール
何スレか前に見たけど?
40は普通にやってたらいくよね?
昔はTS35以下は喋るなとここで言われてたな。
176 :
なまえをいれてください:2011/07/13(水) 11:49:49.92 ID:+q/lmY06
40後半は数えるほどしかいないからさすがに言い過ぎとして
40越えは常駐してるんじゃね。 野良3とか1V1ならうんこしながらでも40いくし。
まあどのレベル帯の人がどういう書き込みをするのか軽くでも書いてくれると分かりやすくて良いよね
野良で味方に不満があるならパーティーマッチが良いよ
TSが何のことなのかわからない私が通りますよ
オンライン試合数ただいま2回
>>179 とりあえず自基地にはタレット立てずに最速で物資リアクタ立ててホグラッシュしようか!
181 :
なまえをいれてください:2011/07/13(水) 12:25:09.72 ID:+q/lmY06
TS低い奴は書き込むなとかネタだろ
ただ野良3の愚痴なんかは、如何にも弱い人特有のもので、もう飽きるほどみてるから
反応する気にもならんね。返しもPTやれ1v1やれ、強くなれば味方なんて最初から期待しないから
イライラもしない、TS上げろ。ほぼお決まりのパターン
まあ実際そうだから仕方がないが
2chで議論してるおれたちとTwitterで議論してる人達って結局いってること変わらないな。
野良がクソゲーだとかこの戦法がどうだとかそんなもんか。
この戦法がどうだこうだは大事だろう
ここに書かれてる戦法なんて30後半なら誰でも知ってるようなことしかないけどな
野良3やっててTS25周辺をうろちょろしてる俺みたいな素人もいるよ
ずっと前からここ見てる人にはアレかもしれないけど戦術とかの話は非常にためになる
もうスレも潮時かもな
あったらあったで進むけど、内容は無ち等しい
スコピやバンシーその他諸々何度も同じ議題がでて似たような結論に達するけど、テンプレ化しないし、何度もでてくることによってポイントを覚え、実践して経験値upするんだよな。
高TSが常駐してるってのには同意だなぁ
人物が特定できそうなスレちょいちょい見るしw
ただこのスレの意義はあるでしょ
あきらかに日本人の平均スキル(数字ではなく腕前)高い
wikiとかこことか見てるんだろうなって動きをするし
野良3で見覚えの無いタグで、おっ!と思うのはだいたい日本人だし
こりゃマズイって奴はだいたい外国人が多い
外国人と日本人じゃ母数があまりに違うとはいえ、それでもやっぱり
日本人がいる時は殆どがテンプレ水準以上のハラスに付きあってくれるもんな
少なくともガン篭りシム率が低い。とても。
wikiとこのスレの初心者に与える影響は大きいよ。wikiよりスレの方が参考になると思ったけどね
たとえ毎回話題がループしてもさ
そりゃ高tsからすれば「またこの流れかよ…」って感じだろうけど、
強くなりたい初心者からの視点だと価値あるって
上手くなろうとしない人はダメだと思うけど
上手くなろうとしてる人に上手い人が「そんなこともわかんねーのかよ」みたいな事言うのはどうかと思うわ
自分でゲームの寿命縮めてるようなもん
このゲームはまだゴールデンに2000人いるからいいよな。Haloの新作出る度に半分くらいになるけど
日本人の新規もいるみたいだし
RTSが箱だとそんなに出てないからかな
ユニットもHALOのだから割と分かりやすいし
PCのRTSは人間辞めないとまともに戦えるレベルまで到達しないとAoE2やってみて思った
日本人で箱なんて持ってるのはほぼコアゲーマーだけだからそりゃ諸外国と比べたら平均スキルが高いのは当然だろう
自分がts10台の頃に、定石通りのホグハラス即スコピ狙い(こちらに合わせて直ぐに飛行に切り替えた)で来た外人さんを
ハンター単でボッコボコに完封したら、フレ申請送って来てくれた
彼、それから半月程でts39になってた
一体何があった
>>192 知らないだろうけど外人ゴールデンには6000から8000いるんだぜ。
いや、もっといるよ
198 :
なまえをいれてください:2011/07/13(水) 20:38:52.19 ID:+q/lmY06
>>195ちょっと考えたけど、誰が誰か分からなかった。
オンラインゲーでも長寿スレなんて味方への愚痴やシステムがこうだったら類の妄想で続いてるようなの結構見かけるけどな
為にならなきゃ無価値だとスレを断じると排他的になって過疎ってく一方じゃね?
もっと愚痴っていいと思うけどな
コミュニケーション欠落者の集まり=ハロワスレってわけじゃあるまいし
日常生活でも為になる話しかしないのって極限られた時間だろ
会議とか会議とか会議とかな
発売前からこのスレを監視している俺は間違いなく古参
発売当初は強い奴いたよなーねむけとか
こんなことあったよー?これどう思う?的なレスも同じことがあった、思った人も絶対いるはずだから
自分にも皆にもいいしね。
上級者も今皆こんな事思ってるんだって、少しは参考になるだろうし。
そんな俺はTS40から上がりません^q^
他RTSの猛者は元のゲームかSC2に流れて、残ってるのはハロワからRTS始めた人が多いかもね。
あと外人のレベル低い低いいうけど上位はほとんど外人なんだぜ?
そらお前、RTSの上位者って毎日一日5,6時間し続けながら戦略考えるようなやつらだぞ
SC2とかAOE3とかのプロと比べてもしゃあないけど、「たかが」ゲームって認識がある日本人がそんな外人に勝てるわけねえよ。
204 :
なまえをいれてください:2011/07/13(水) 21:30:04.89 ID:+q/lmY06
めちゃくちゃ部員の多い野球部みたいなもんだけどな(外人
母数が違うから、上位が外国人のプレイヤーで埋まるのは当然
>>195 すぐ飛行に切り替えたのにハンター単が勝ったの?
像で歩兵量産して勝手に全滅、その後はODST一直線でようやく車両が建ったと思ったら何も出てこない
しかも、ディーンでODSTにまでなってるのに味方二人がアラート出しまくっても中央を封鎖しない大将とか
3分台で兵舎と神殿しか建ってない初心者みたいな預言者の大将は
どうやって大将になったのか不思議でしょうがない
↑(補足)3分台で兵舎1つと神殿だけ
大将になるだけなら時間さえあれば誰でもなれるからな
外人ガキが自慢げに話してたが、どうやらあいつらにとってデスマッチは経験値得るためのモードらしい。
大量に兵作ってわいわいし潰し合いながら永遠攻めないで経験値稼いでサクサク大将になれるんだと。
だからデスマで普通に戦おうとするやつは嫌われるんだと。
^^^
それって効率悪いんじゃないの?
だらだらやってたら戦闘効率さがって倍率低くなるし
だらだらやりすぎても1ゲームのスコア最大にはキャップかかるし
>>207 アビでガツガツハエ叩きしながらリアクタをハンターで割ったった
残ったホグが基地に来たが、二体のハンターで潰して、あとはセカンド割りに行きお終い
動画で頼む
ディーンで速攻封鎖する奴が邪魔で仕方ない(日本人艦長でもたまにいる)
中央に関しては片側だけ常に封鎖して、敵の進行と同時にもう片方も封鎖して欲しい
ミニマップ常に見れてない人は中央封鎖しなくていいんじゃないか?
スコピやホグのハラスをしようと思っても封鎖してるせいで、攻めも退却もいつも遅れる
封鎖してるせいで上手くアビ誘導出来ないこととかしょっちゅうだよ
はいはいわろすわろす
速攻封鎖は邪魔な場合も多いけど味方がコブ2で艦長が戦車作らないからガウスが暴れ放題
味方一人がハンター作ったけど機動力に翻弄されて残念な状態なのに封鎖してくれなかったんだ
視界確保してアラート出してるのにね
超どうでもいい
封鎖の何が嫌って、ほぼ確実に試合時間が伸びる
封鎖せんでもディーンは敵味方こもりがちで面倒い
マッチ次第じゃ一瞬で片がつくエグザが一番楽しい
常にマップのどこかで交戦してるからな。風呂然も
FORT DEENで膠着状態になったときの川越えヴァルチャー奇襲ってどうなの?
封鎖して並べられるコブラを見てると悲しくなる
>>221 基地1つ落とせば相手が崩れる可能性もあるから有効だと思う。と言うよりそれ以外に使い道がないのでは?
質問なんだが体当たりって微妙にダメージ違う気がするんだが
こうしたら高ダメージ期待できるみたいな操作方法とかある?
>>223 多分距離かスピードに影響されてる
チョッパーの体当たりでゴースト破壊は2or3回になるからこの差はでかい
225 :
なまえをいれてください:2011/07/14(木) 17:03:27.17 ID:oS9Rvpmi
サイクロプスさんの遠投も零距離だと一撃でブルチが吹っ飛ぶ
新情報だな
枠一杯のサイクロプスくんさんが何回遠投しようが、
同数以下のエンジニアに囲まれたコブ基地を割れない
フフフ我々の生産スピードに勝てるかな
共有タグ【HALO WARS PT】
パーティーマッチに誘いたい。誘われたいという方
遠慮なくフレンド申請をお願いします
フレンドリストの公開はフレンドのみとさせていただきます
手順はフレンド登録後、フレンドリストから誘いたい人は誘うという流れです
興味のある方、お気軽にフレンド申請をHALO WARS PTまでお願いします
サイクロプスってエグザイル最前列で
敵艦長が軍曹の横に即セカンドしたときに
セカンド破壊目的で出す以外の使い道あるの?
観賞用
1v1でアビに若干対応できる
あれ?サイクロさんってリアクタなしで生産できたっけ?
軍曹で早めにリアクタ建てちゃうとなんか勿体無い感がするな
>>229 やあ暴言野郎
>>36これは大失敗だったなw
日付ギリギリの所だったからID変わってたかどうかあやふやだったのが痛かったな。
普段お前がどんなこと言ってる奴か容易に想像がつくぜ。
サイクロプスはテック0で出せたならまだ使い道があったな
気持ち悪いやつだな
たしかに、日付変わったら読み取れる人格までがらりと変わってるのは面白いわ
ハロワを過疎らせたいのかね?
野良に飽きて他ゲー行く人が多い中、パーティーマッチへの誘導はあって喜ぶべきだと思うぞ
240 :
なまえをいれてください:2011/07/15(金) 01:21:02.90 ID:LqnrkkZ6
姑のごとき粘着だな
お客様気分かよ
初期ラッシュしかできない低脳多すぎ
返されて即落ちとか、そんなんで面白いのか?
成功しても毎回同じ作業だし、飽きないのかね
初期ラッシュ上手に返されて敵が基地に張り付いて何も出来ないとかなら降参するけどな
さっき一手目リアクター、二手目リアクターで手詰まりになってる教授がいた
おっぱい二つ おわり
>>243 そういうのが味方にいるとムカつきを通り越して呆れるが
きっと小さい子がそれなりに考えてやったんだろうと思うと
呆れを通り越して微笑ましくなるな
>>235 そろそろ見苦しくなってきたから許してやれよ
というか、一人でいつまでもネチネチネチネチしつこい、うざい、甘い
粘着するならもっと徹底的に全レス晒して板検索して洗いざらい出しとけ
お前だっていじめの1回や2回されたことあんだろ、そのときの気持ちを思い出せ
ちゃんとどうやったら相手が嫌がるかちゃんと良く考えてから行動しろ
ちょっと何言ってるか分からないですね
意訳すると「お願い、もう許して!」って事だろw
PT用のタグ自体はあっても良いと思うが、何度も貼られるとウザイ
>>3でもう書いたんだからそれでいいだろ?いい加減しつけーよ…
>>246 これは斬新な煽り
使わせて頂きます
げんなりしてるとこアレだが、結構参加者いるんかな?
入ろかやめよか考え中
害は無いし、たまに誘われたりするから申請送ってみたらどうだい?
マイクなしでも問題ないの?
粘着君もあんまりしつこいと自分のほうが荒しに見えて逆効果だよ
共有タグの中の人とも33やりたいわ
もう登録してるけど、メッセ送ったら遊んでくれる?
流石に共有タグの為にゴールドはとってないか
>>253 共有タグに自分の本アカ入れてるんじゃね?
メッセ送って教えてもらえばいいじゃん
こんなことになっちゃってるから晒さないかもしれないけどw
共有ダグはテンプレに入れればいいだろ
旧共有タグ群は機能してないだろうし、全部入れ替えで
KYなことを言わせてもらえば、一戦でやめたい時はスカミが一番だとようやく気付いた夏
vc無しでもokでしょ。事実、俺もしたりしなかったり。
白飯(野良)も良いケド、たまにはラーメン(パーティー)も良いって感じかな。
スカミレベルでサクッとマッチング出来ればいいのにね
11はいいが33は時間帯によってはいつまで立っても始まらない
野良3専門の共有タグ誰か作らへん?
260 :
なまえをいれてください:2011/07/15(金) 14:11:26.19 ID:LqnrkkZ6
誰得
PT組んで愚痴を聞きながら野良3したい人にオススメ
262 :
なまえをいれてください:2011/07/15(金) 15:25:27.67 ID:LqnrkkZ6
「味方の軍曹が歩兵しか作らないんですよー」
「災難ですね」
「そうですか」
「・・・」
pt33でさ館長3人でMac開幕に打ってくる人達いるじゃん。
面白いのかな?
>>263 そして3vs2になった後、即2ndした敵にグレネードホグラッシュを食らって負けたりすれば
良い薬になるんじゃないか?
>>264 いや毎回失敗におわるんだけど。成功するのかあれ?
まあ舐めぷというかネタプレイと言うか
「これで勝てたら俺らも相手もアホ過ぎwwwウヒョッwww」って感じなんだろう
内政氏んでる間に普通に一人潰し返されるのを覚悟の上でやってるワケで
やられるなら3アビ自爆の方が好きだけどな。頑張ってるなー、って思えて微笑ましい
共有タグってもおおまかなtsすらわからんのに流行るわけないだろ
ヘタクソはうまいやつ誘っても遠慮がち&イライラさせるだけ
うまいやつは下手くそ誘ったら止め時探しながら接待プレイ
無作為に集めた中で集まった奴ら同士が
自分と合いそうなヤツを探せばいいだけの事だろ
で、お前が要らなきゃお前は使わなければいいんだよ
そこまで頭ごなしに否定する思考が理解し難い
>>267 下手なやつが上手くなろうとしてるなら微力ながら力になりたいとは思わないか?
合う合わないはやってみなきゃわからないよな。実力もノリも。
それで初期ラッシュばかりがどうのとか、うまい下手がどうのとかいいながら晒し大会の発端になっていくわけか
むねあつ
まぁラッシャーヌーブとか擁護しようがないレベルの発言だから叩かれてもしょうがない。
なのに擁護してる発言をみると本人取り巻き乙って感じがしてしまう。
やろうとしたことは悪くないんだけど運営者が痛すぎた、悲しい物語って感じ。
粘着とか言う前に新規勧誘は諦めて今いるやつらで楽しくやればいいんじゃない?
はたからみるとわざと燃料投下してるんじゃないかと思ってしまう。
普段同レベルの愚痴垂れ流してるやつらが喜んで叩いてると思うとイライラします
274 :
なまえをいれてください:2011/07/15(金) 18:12:19.36 ID:LqnrkkZ6
擁護ってわけでもないし、取り巻きでもなんでもないが
共有タグ作った人は愚痴も書いちゃだめなのか?とは思う
政治家の不祥事じゃあるまいし、共有タグ作ったからってその人の立場が変わるとは思えない。
需要は少しはあるわけだから、主が気に食わんやつは利用しなければいいし、必要なやつは登録すればいい。
それだけだと思うんだけど
じゃなぜ蒸し返すw
すげー!いつの間に取り巻きなんていたんだ!ぱねーっす!!
今後は俺も共有タグの事を預言者様って呼ばせてもらうわ
>>3こそ大いなる導き
、___─ ̄  ̄yヽ
.彡 / \
彡彡 ///⌒Y^\ |
彡彡//───┬|
| | ━━━━━ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/ ./ ちょっとは俺も使ってくれよ!
| | |_ | | ./
\| ── |/| < 修理も出来るぜ!?
___| ヽ──イ | \
__// | / \ \ 足も相当速いんだぜ?
/ ̄/ ./ ___─ ̄ ̄ ̄─Y .\____________
./ | | __/.___─ ̄ ̄ ̄─ \
丿 |___|/ __/ /⌒| .ヽ
/ /__ \| \.|;;;; | |
| ./ /|/| \___|;;;; | |
\__| .|/|/ ( ̄____ ) | |
/ | ヽ ̄ __/( ̄____ )___ ノ .|
神経症患者かと邪推してしまうくらい神経質な奴がちょっと前から居ついてるよな
スレはこうであるべき云々、共有タグ主は糞だから云々、批判と見えない自己主張ばかりしてる奴
陽に当たって来いよお前
俺も一緒に行ってやるから
MACブラスト打ち込むんですね
野良3用共有タグて登録した人はメンバーから問答無用のフレンド申請でランキング参照のためだけのフレンドをつくるお誘い厳禁の共有タグなんだよね?
>>277 最大に早くしたらスコピ並の速度になるならもっと役に立ったのにね。
ウルトラマンみたいに飛んで移動するアビリティにすれば良いんじゃね?速度はバンシー並で
>>280 無論
チャットとかやらねーぞ
馴れ合いは無しだ
ひたすら野良3をこなしフレ登録した奴と競い合うためのものだ
その共有タグすごく欲しい
是非参加したい
コヴ3のチームで他二人はスカラベ一直線、仕方ないから一人でひたすらハラスに援護に飛び回り
結局スカラベ様のおかげで勝ったんだがポイントはぶっちぎりの最下位
外人からは役に立たない糞ジャップだと思われてるんだろうかw
釣りくさい
久しぶりにやると駄目だなー。全然勝てん
味方があれなのもあるけど
たまに外人にPT誘われるけど(VCあるから誘われやすい)
メキシコも中国も皆「日本人は安定して強いから好き」と言いうねー
まぁ、TS46,7ぐらいのお前らに比べたらカスだけどなwwww
いくらVCあるっていっても意志の疎通が上手いこといかないからしんどい外人は
そんな時はトロピコとかのBGMでありそうなラテン系の陽気な歌を適当に歌えば丸く収まる
>>280 >>283 まじでおもしろそうだから作ってみようか?当て合い上等のランキングタグ。
フレ同士の登録は任意にするかわりに毎週ランキングSSしてどっかに貼るとか。
シルバーでランキング閲覧できたっけか?
>>292 それは面白そうだ
作ったら俺も参加する
294 :
なまえをいれてください:2011/07/16(土) 15:36:19.34 ID:M1LXI1s7
慣れ合いは無し()
ようするに、
タグ作成
→日本人の強者共がこぞって登録してランキングを争う、基本的に目的はそれだけ
→一定期間毎にタグ作成者がランキング閲覧してSS取るなりして強者共の序列を晒す
→登録が充実すれば日本人オンリーのランキングの出来上がり
ってことだろ
登録か充実することと、シルバーでもランキングが閲覧できることと、労をいとわないタグ作成者が必要だけどな
>>295 だれが日本人かわからない奴のためになんで登録しなくちゃいけないんだよww
ランクの序列を晒す意味あるのか?
ここに貼ってTS誇示すんの?
その方がモチベがあがるからじゃない?
分かってて登録するなら悪くないと思うよ
と言うのは建前でここの住人リストを作るわけだな
そのリスト何か意味あんの?
強くなろうと思ってたら大体ここは見るだろう
こでしか宣伝しないならリストの上位はほぼここの住人で確定では?
リストに意味はなくてもみんな頑張ってんなーとかほんわかできたり
淡々と野良3やるよりちょっとだけ楽しくなりそうじゃん
作ったよ。
aa HaloWarsRKJP
登録は公開で不定期にランキングのSSを貼るかも。
初心者から上級者までウォーズやるなら誰でも登録おけー。
SS貼る場合は場所は適当に作っておきます。
urlは自己紹介に貼ります。
基本自由です。
慣れあうもよし、ひたすらあてるもよし。
野良3以外ものせますよ。
ランキングの各TS40以上の日本人にフレ登録送ってみる?
サンクス
いいね
自己紹介に概要載せといたら人間日本も登録してくれ…るとは限らないか
まあ人間日本はすぐ確認できる位置にいるからな
結局晒し用かよwww
SS入らないならやらないけど、
相手のレベルわかったほうがよくない?
SS張るより各々フレ飛ばしあって個人でランキングつくったほうがよくないか?
結局晒しかよってなるし馴れ合いのようで馴れ合いのタグじゃないし
俺個人的にはフレ枠がほとんど残ってないし、いちいち登録しないと相手のレベルがわからないのが乱雑だとおもったんだけど。
それに個人でランキング作るなら共有タグいらないきもするけど…。
とりあえずSSの件は保留にしておきますかね。
登録者の一覧見られるのは主だけだからなあ
登録する方が集まれば集まるほど、フレ枠消費せずに日本人一覧かみられるんだし
趣旨に同意して登録するなら晒すってのとは根本的に違うと思うんだが
あーあのタグ日本人でこんなに強かったのかとか、もう少しで追い越せそうとか、それくらいの感覚で楽しめるじゃん
2nd阻止しまくってどう考えても一番活躍したはずなのに、リザルトだとリサイクルのせいでとんでもない地雷にしか見えない件
>>310 俺もそう思うんだけどね。
それよりもオマエ達フレ登録飛んできませんよ。
とりあえず、人数が10人くらいに増えるまで非公開にしておくので飛ばせよ、いや飛ばしてください。
箱に付いてたゴールド一ヶ月使っちゃったんだよ。
登録こなかっかったらサブタグにしてあそんじゃうんだからね。
野良3で、見た事の無いマップが突然現れて
入れてた新マップである事に気付くのにしばらくかかった。
奇跡の様な確率に感謝して、早速ホグを繰り出してクレートを手探りで探してたら
敵が抜けやがって、そのままなし崩しパターンで終了。
俺はもう一生3人新マップで遊ぶ事は無いと思う。
200戦に一回くらいでてる気がするけどな
4000試合してるけどスカミ以外でやったことねーぞ
共有タグ【HOMO WARS PT】
ホモパーティーマッチに誘いたい。誘われたいという方
遠慮なくフレンド申請をお願いします
フレンドリストの公開はフレンドのみとさせていただきます
手順はフレンド登録後、フレンドリストから誘いたい人は誘うという流れです
興味のある方、お気軽にフレンド申請をHOMO WARS PTまでお願いします
319 :
なまえをいれてください:2011/07/17(日) 17:39:04.29 ID:YYdLJl+p
>>304 SS張るのとは別にタグの自己紹介欄に「今月のトップ10」とか書いてほしいです
はたして10人も集まるのだろうか?
みんなランクイン
11人だったらランクインしなかった人だけ晒されるんですね
ランク外って呼ばれるの嫌すぎる
わかった、わかった。
上位ランカーってほめたたえてあげるから飛ばしてきてよ。
ボッチ感がパナイから死にたくなってきたぜ。
つーか上位なんてそれこそランキング表みりゃ一目瞭然な気がするんだが
誰が得するんだ?
327 :
なまえをいれてください:2011/07/17(日) 22:14:47.01 ID:YYdLJl+p
俺得だが残念なことに今箱故障中
Halowarsラグ過ぎワロタ
1秒おきに2秒ぐらいとまるぞ、どうなってる
興味なかったら口出さなければいいんじゃね?
324がかわいそうだろ
俺?遠慮しときますね
>>324 昨日飛ばせなかったけど今日こそは飛ばしますお!
TS37の低レベルプレイヤーも飛ばすからみんなも飛ばそうず
今は低くてもその内上手くなりゃ無問題たい
お世辞にも上位とはいえないな
だか下位だと貶めるつもりもない
要するに上位かそれ以外しかいない
ケツ追いかけられるようなランカーじゃなければ、ts順位は気にせずに登録しとけってこった
TSなんて気にしない
だからそんなタグ興味ない
最近、人間さん含む日本人がバルチャー使うんだが、流行りなのか?
案の定チューチューされてるし、ハラハラもんなんだが、どうなの? 遊んでるだけ?
偵察されてなくて相手のコブがバンプを作っていなくてUNSCがタンクを作ってる感じで更にハラスによりこっちの内政が進んでいるときは基地割るの早いかもねタンク作るより
割るの早くても到着までが遅くて片道切符になりかえないリスク
バルチャーよりホーネットの方がカッコイイからめったに作らないなぁ
俺が艦長を使うと
(1)スコピ量産
(2-1)スコピが減らない場合→ODST研究しても人口枠が無い→ODST出ない
(2-2)スコピが減る場合→スコピの補充で研究資金貯まらない→ODST出ない
って感じになるんだが、何か間違ってる?
研究と生産のバランスの問題だろ
ODSTが必要な状況ってそんなに多くないと思うが
ODSTより先にMAC1段階強化しようぜ
スコピつくったらまず兵器工場で増加だろ
普通なら増加も生産速度も終わるころにはもう決着みえてる
そうでないとしても、やるならスパル乗せるか、骨かウル研究でアンチ対策しとくか
生産特化の前哨基地つくるか、チームなら味方に資源わたしてスカラベ作…だな
odstは出せるまでにかなり時間かかるし、出して下手に人口埋まって放置されたろ、スコピ出せなくなってひょっとしたらスコピ負けしちゃわないこともない
成る程…33艦長odstを相手にする時は放置と言う手も有るのか
まあ露骨に放置を誘発するような投下の方法をする艦長も滅多にいないだろうが…
上位の対戦ではODSTやホーク等ユニークの活躍機会は滅多にないが
UNSC祭りだとスコピ合戦からコブラ無双に移行してどちらも攻めきれないから
資源が余って艦長はODST、教授はホークにシフトすることもあるぞ
特にDEENは実力が拮抗すると中央でにらみ合いになるからそうなりやすい
ヴァルチャーなんかもよく使われる。サイクロプスさん
このタグみればあいつがマッチングしてるから当てに行こうとか、あいつがいるから避けようとかできるかなーと思ったんだけど需要なかったね。
>>344 個人的には、わざわざ当てにいくとか、避けるとか面倒なことは必要ないかな
そんなこと考える時間があったらさっさとクイック検索でゲーム始める
それに対策する必要のある手強い相手(主に開幕ラッシュ対策だからコブ)
はほぼ頭に入ってるからリスト的なものにも興味はない
一般的には需要がそれなりにあるだろうけど、興味があってもちょっと
勇気がでないとか、人少なそうだしとかで行動に移さないのかもしれないね
もしくはここ見てる人が少ないんじゃない?
スレ消費も落ち着いてしまってるし
347 :
なまえをいれてください:2011/07/18(月) 21:56:27.12 ID:G2fSFf9d
>>338 ODSTの使い方をわかってないからスコピ減ってもスコピ補充てなるんだよ。
ODSTは前線で使うと思ってるだろ?まずそれが間違い。だから体当たりユニットとして頼りないからスコピ生産しちゃうんだろ?
ODSTはホグ一台と合わせて使うんだよ。これがヒントだ。もうひとつ言えば撹乱。
ホグを基地まで走らせて投下って事か?リアクタ狙った振りしてガスガス投下しては蒸発させられ…
をしているうちにスコピで別の基地割るとか?
スコピで防衛して
ホグとODSTで奇襲
350 :
なまえをいれてください:2011/07/18(月) 23:19:44.84 ID:diHe2gd6
>>348 5~10のODSTを蒸発させられてるってことは相手もそれなりのユニットがそこに割かれてることになる。
イコール前線のスコピ負担も減るだろう。
実際敵基地からちょい離れた場所にホグ置いてそこに投下。
下手なヤツはホグすら基地視界に入れて挙句ODSTホグもろともやられてる。
野良3上位で膠着は有りえない。下手が混じるから初めて膠着する。
352 :
なまえをいれてください:2011/07/19(火) 01:02:09.07 ID:myCBAtdl
>>351 単にODSTの話ししてるだけなのに誰が膠着してる話ししてるんだ?お前か?
お前の脳みその話しか?有り得ないんだったら黙っとけ。糞が
真面目に勝ちにくる面子ばっかりだとまず出番無いしな。
>>351の言いたい事はよく分かるよ。
なんというか、野良33でUNSCだけだった場合ってものすごく楽しいな。
ホグで決まっちゃうことも多々あるけど、ホグで痛みわけ程度だったらいろんなTECユニットがバンバンお互いでてくるし
まぁ、自分はアビしか使えないんでそんな試合最近できないんだけどね
356 :
なまえをいれてください:2011/07/19(火) 06:06:49.86 ID:h6Qv+R+l
UN3だと骨がポイントになると思う
3人車両だとアンチ出されたらさっくり詰みかねない
358 :
なまえをいれてください:2011/07/19(火) 08:05:17.01 ID:h6Qv+R+l
ホネのアンチが車両だから、十中八九全員車両になるべ
うちがやったときは
ホグでてるからスコピ
スコピ出てるから骨
骨で照るからウルバ
ウルバスコピ→グレムリン
グレムリン→歩兵+リーダーパワー祭り
ちょっと押してきたらコブラ祭りでお互い攻めあぐねる
ODSTとヴァルチャーのちまちま攻める攻められる
40分経ったらダレルね
野良でやる軍曹が難しい
361 :
なまえをいれてください:2011/07/19(火) 11:34:46.52 ID:zEnpfsDA
>>358 ちょい骨出してスコピウルバ混成することに意味があるわ。
骨見てウルバ作って混ぜて来るようならしめたもん。
スコピ祭りは不毛であんま好きじゃないなあ
キャニのオーバーキルを極力避けて、ぶつかったときに先制とるためにビクビク
キャニあてて引いて、相手の出方みて食って
内政もホグ3、4作ったらスコピセカンド、キャニパワタレで工場ぶんまわし
いろいろ作業はやるんだけど、毎回同じでミクロもいまいち面白くない
やっぱコブでやる試合前半〜中盤のかけひきの方が面白いわ
363 :
なまえをいれてください:2011/07/19(火) 16:26:35.96 ID:h6Qv+R+l
>>362戦車の当て合い好きだけどなぁ
あれは序盤の答え合わせみたいなもんじゃね
スコピはどちらかというと当てる場所の模索がメインじゃね?
攻めるか受けるか、どうやって相手のアンチかスコピに当てるか、どう最小限の被害で最大の効果を引き出すか。
相手が移動中に縦に伸びてる中で自分は横に並べて面で当たれるように微調整しながら
それら全部の条件が揃ってようやっとマイクロ勝負になるわけだ
キャニスタのオーバーキルをビビるあまり選択する量が少な過ぎて破壊しきれないことが多々ある
ずっとコブメインだったからUNは修行が足りないようだ
スカミでPC俺一人だけの3VS3やったが
こりゃむずいな
11で艦長使ってると、教授が倒せない
>>367 上を目指すのなら艦長を止めるしかない。
1v1だと艦長のボーナスが生きないな
370 :
なまえをいれてください:2011/07/20(水) 05:26:35.21 ID:iFZLNpNg
彼には2v2という活躍の場がある。
1v1アンダース相手なら序盤ホグ同程度以下ならコブラブッパとか
スコピ2回し+αとかしない限りはまず勝てん。
2vでも軍曹使うのが一番効率いいしな
>>366 敵にブルート3人衆マジお勧め
多分最高難度の組み合わせ
オート110付近からCPUユニットのHPと攻撃力アップ、
オート120付近からCPU基地HPもアップの過酷な状況の中で
バルチャーさん大活躍する姿たまらん
120くらいから火炎がブルートに余裕で負けだして焦る
>>366 最速でホグを一人の敵基地裏に張り付かせれば、リアクタや物資削れるし反撃してこない
タレット滅多に立てないからな
あっという間に2vs3になる
バンシー使っているならもっと楽
リーダーパワーも殆ど使わないから火炎でもアビにサクッと対抗出来たりする
aiは基本アホだから
ラッシュ決めまくればスカルなしで160くらいまではいけた
aiのパターンによってはたまに負けるけど
160はすげえな、ブルート相手には150ちょいが限界だわ俺
あいつら全部物資パッド壊れてんのにブルート生産しつつパッド建ててくるから怖い
そのレベルまでくるとブルートの硬さも半端じゃないよね
全然死なない
教授使い野良3専門なんだが、TS37,8で限界を感じてきた
自分で思考錯誤してはいるんだが、上手な人のプレイを
もう少し見たいところ。
>>374はホントにスカーミッシュをプレイしたことあんのか?
>>378 他のリーダー使って相手の弱点を知るといい。野良3UNSCは結局スコピだから、教授は基本弱いよ。グレムリン作っても数で押されるし。
そろそろ野良3共有タグによる、ランキング発表はないの?
教授は生きるも死ぬも本当にホグの腕次第だよな・・・
>>378 PTやれば一皮むけるとおもうけどな。
特にプラベとかやると勉強になるはず。
物資ボーナスが無いって言うと何とも思わないけどボーナスないの教授だけだし実際は物資ペナルティがあると考えた方がいいね。
何もしないと単純に物資負けする。
385 :
なまえをいれてください:2011/07/20(水) 15:40:56.14 ID:iFZLNpNg
>>378教授は強いけど、脆いから狙われやすい。 ブルチ1匹来るだけで他に比べてかなりきつい
リアクターあるMAPならガウスかパワタレ、スコグレの王道路線とか
>>378 あれ、俺がいる
最初のホグラッシュで酷い時は絨毯と敵ホグで5台くらい破壊される俺でも38だから、まだ行けるさ
しかも中立取る時にたまにタレット範囲外からの攻撃に失敗して2台くらい失ったりするぞ
こんな下手でも38だ、
>>378は40行けるって
>>379 オートで100以上じゃなくてレジェンダリーならホグ速攻で沈められると思う
物資やユニットの強化チートも微々たるもんだから、マップを森林か雪原にすれば余裕かと
敵が全員UNなら1人は歩兵単だから尚更楽
序盤の教授はガンナーが少し早くつくことしか優位性がないからね
そのガンナーを使って上手く戦場をコントロールするしかない
コヴに攻められると火炎もUNの中では一番出しにくいし、UNによる
ガンナーホグ合戦でも物量負けする。UNでは一番シビアなリーダーだろう
もちろんあくまでも野良3の話だが
オート137でやったんだが、敵ブルチの1人は15分で資源獲得32043
信奉者ポチってスカラベ2台作られた
しかも建ててた倉庫は5個だけだぜ
150までスカル無しってのはデスマッチの話だよな?
いや、普通のゲーム
ほんとに速攻ラッシュして、建てさせないようにするんだよ
倉庫一個壊すのも大変だけど、全力でラッシュに降れば11は勝てなくもない
33はaiの能力差によるからブレか激しいね
11はチートai vs オレだけど
33はチートai×3 vs チートai2+オレだからチート効果が薄められるし、フレア炊いてチートaiある程度活用できるから11より楽な時もある
デスマの話じゃないでしょ?
1vs1スタンダードオートでブルチ相手は俺は140ちょいが限界かなぁ
>>389 時間経つほど勝てないよ
もっと早めに勝負をつける気で行った方がよい
Exileでフォージなのに即でセカンドかよ、相変わらず外人はクソだな。
とか思ってたら日本人だったでござる
コブが物資くれるんだよきっと・・・
軍曹でも倉庫一つ建ってからのちょいおそ即セカンドならありじゃね?
物資の回りで他リーダー圧倒するぞ
395 :
378:2011/07/20(水) 19:16:41.44 ID:+sBtv/50
意外と優しいレスついてて目から変な汗が
どれぐらい教授使ってるんだろうとStats見てみたら1125/1205
教授愛しすぎw
ハロワフレは自分より上手な人が多いのでPT誘ってご教授願ってみようかな。
ただ格下の自分から言うの結構難しいんだよねぇ
フォージ即2を見たら一応できるだけ貢いであげることにしてる。
ちゃんとオーダーとかやることがわかってるなら決まればかなり強い
当然野良でやるやつはほにゃらか阿呆ばっかだからそのまま永遠物資しか作らない、下手すれ「物資あげてサポートする係」になる
教えてください、なら結構応じると思うよ
まぁ、相手がいやだった場合の為に逃げ口も用意してあげるといんじゃないかね
もし時間が無かったら、忙しかったら別にいいのでーとか
>>394 倉庫1個立てるのに他のキャラよりコストかかるから、セカンドの意味が余りない
序盤物資立てるだけの人になる
>>379 本気で言っているのか?
まあ130越えてからは知らないけどさ
>>398 そうでもないよ。相手がラッシュかけてこなければ簡単に回る。エグザイルはパワタレ祭りまで何もしてこないことも多いし、コブ来たら火炎出せばいい。ホグが来たら諦めるしかない。
スカミ1vs1の難易度ってどこまで上げられる?
ブルチ相手だと130位が限界だった。
艦長使って相手教授、MAPをTHE DOCKSで相手初期基地横に即2nd、
タレットで基地攻撃して170位まで上がったが、このへんまで来ると
CPUの初手兵舎で出てくる海兵隊が半端ない強さ。
スコピだろうと火炎放射兵だろうと押しまくられる・・・
402 :
なまえをいれてください:2011/07/20(水) 21:31:10.50 ID:iFZLNpNg
軍曹のエグザイル物資もらって即セカンド
または3手目あたりで自力セカンドは普通に強い手。
前者なら基地の防衛力+兵舎でそれなりのラッシュなら返せるし
後者は状況よく見てないときついこともあるけど、内政が完成した時のフォージの軍量はやばい
>>403 エグザイルでホグハラスしてもパワタレ来たら終わりじゃん。
どの道UNSCの誰かがパワタレ7分で量産するのが一番だと思うよ。
405 :
なまえをいれてください:2011/07/20(水) 22:05:07.66 ID:iFZLNpNg
敵が3人一基地でホグなりユニークでラッシュ掛けてきたところで
ブーム成功した一人のUNSCに抜かれるのがエグザイルの現状。
野良リアクターの取り合いもなくラッシュもしかけてこないでシムらせてくれりゃそりゃ強いに決まってんだろw
どんだけ状況限定してんだよ、レベル低すぎるだろw
>>381 2人しかいなけどどうしよう・・・
さぁ怖がらないで登録飛ばしておいで
aa HaloWarsRKJP
ちょっと同情しちゃった てへぺろ
>>406 PTなら2コブ1禿編成で2コブでハラスなりバンシーなりで主導権とりながらその間禿即パワタレで夢想って戦法がある
(てか、それで何十回とボコられた)
野良でも2コブで星付けさん、シムシティさんじゃなければ普通にできる
>>395 40から先はミクロ操作が結構大事になってくるから教えろって
言われても難しい気がする。ホグを上手く使えるように訓練するのが
一番の近道だと思うよ。30後半と40台の差って、序盤の立ち回りの差が
そのままTSの差になってると言ってもよいくらい。クレート回収から勝負は
始まってるから、体当たりも使いこなせないとね
後はTEC3とセカンドのタイミングかな。中盤にかけては敵コヴのバンシーが早いか
こちらのTEC3またはセカンドが早いかという勝負になってくる
そこで勝つためのホグハラス。とにかくホグのミクロ操作が教授運用の肝だよ
敵のスコピに関してはグレムリンのお陰で数的不利を覆せる
アービター!やつらは何にも解っちゃいない!
だが私は真実を知っている
あびたんも使ってやれよ
即セは即スコするのとほぼ同じ時間でスコピを出すことが可能。
スコピが回り出すのがほぼ同じで内政力が2倍ならどっちが強いと思う?
416 :
なまえをいれてください:2011/07/21(木) 08:07:42.16 ID:JSo6mEzf
2倍は言い過ぎだけど他は同意
一基地2回しで押し返したところで圧倒的内政差からの補充の差で押し切られる。
人間日本氏もホグの運用うまいよなぁ 体当たりも確実に裏から当ててくる
たまにアビたんに食われて焦ってるシーンも見かけるがw
>>417 >体当たりも確実に裏から当ててくる
すまん、馬鹿の俺にわかるように説明してください。
裏から当てるとなんか違うの?
>>418 ハンターのことじゃなかろうか?
ハンターの盾研究すると正面からの攻撃とそれ以外ではダメージ量が圧倒的に違うし
>>415 だけどうまい人は誰一人としてフォージ即セカンドなんてやってないね!不思議!
421 :
なまえをいれてください:2011/07/21(木) 09:21:19.64 ID:JSo6mEzf
>>420PTなら基本中の基本だけど
資源もらえない野良3でやる変態はいるはずがないと思うの。
>>418多分ホグ戦
基地撃ってるホグに裏からタックルかまして1,2台先に持ってくってことじゃね
なぜか野良の話から勝手にPTの話に摩り替えてどや顔されてたw
野良でもいるけどなw
完全に博打だがw
>>424 ホグ来たら終わりだしな。エグザイルは館長最強だよ。
即セカンドからエレファントで簡単にリアクター取れるし。
野良3じゃ仲間次第だからなー
展覧会の歌〜とか歌ってる奴、Flying YOGENSHA、市長さんが仲間だと絶対にできない
なんだそのありふれてる癖に名前だけ見ると個性的っぽいメンツw
>>423 >>392からの流れだたから野良の話でしょ?
戦略なんて相手しだいで、良手にも悪手にもなるから状況次第だけど、建てた方が良い場合が多い。
フォージで即セカンドして晒されてたやつ昔にいたよね
そんくらいで晒すとかマジキチ
フライング預言者で浄化されるべきだな
飛行預言者(笑)って感じで馬鹿にしてたけど野良3だと妨害爆弾+バンパパイアのコンボが決まらないから飛行預言者は有効だと思い知らされる
即飛行預言者は軍がでそろうのが遅いからさっさと預言者の基地を潰すのが上策じゃないかな
味方に市長さんとか居たりしなければ負けることは滅多にないと思うが
市長って何?
シムシティの市長さん
>>428 ただのシムですやん。うまい人誰もやってないのはなぜ?っていうね
ムソルグスキー以外知らんぞ
基地前にユニット並べてるやつらだろ
もうちょい理解力をだな
439 :
なまえをいれてください:2011/07/21(木) 15:22:12.56 ID:elD1f8QC
オレUNだがエグザイルで敵にフォージ居たらセカンド取らず真っ先にホグラッシュ狙うぜ。
まぁ味方の生産次第ってとこもあるけど、やってて思ったのはあんまりラッシュかけてなくね?7シム:3ラッシュな印象
その間基地物資もほどほど出来上げるし、運が良ければ味方勝ち。
運が悪ければ味方の展示会を観て終了パターン。
>>439 リアクターあるからホグラッシュは簡単に返される。2nd取りやすいし、ガウスを最速で入れて攻めるとかじゃないと意味ない。
441 :
なまえをいれてください:2011/07/21(木) 16:13:45.78 ID:qJFEv0Z6
>>440 お前がやる分には意味ないだろうが、意味がない展開ばかりでもないだろ?
実際ホグ3くらいでフォージ基地に張り付いて物資阻止タレ建造させるまたはパワー消費させる 味方リーダー来てパワー使わすだけでも序盤展開としては成功ではないか?
>>441 味方に期待できる時は意味あるけどさ自分だけラッシュかけて味方はスパルタンの星つけてましたな展開が多いだろ?
相手側リアクター取りに行くほうがまだいい。
味方を最初からダメだと決め付けてシムるよりはいいと思うの
即セカンドされると初期基地とセカンド基地と両方は目が行き届かないから建設阻止は無理。
ハラスする側とされる側で比べてすら下手すると即セカンドした防御側の方が内政優位になりかねない。
特に軍曹の物資パッドは固いから、ガンナーの銃撃の雨の中でも平気で建ったりする。
コブならセカンド基地本体を落とせるかもしれないけれど。
チーム戦ならともかく、野良で自分がUNSCなら
即セカンドからのテク2ラッシュの方がまだ有効だと思ってる。
だね。
リアク物資リアク物資物資・・・でホグが一切動かなかったおっぱいが味方の試合で絶望感が半端なかったわけだもう無視ダム氏
でももう一人と俺がまぁ強い部類に入る人だったから
それなりに強いx3の敵にがんばってスコピバンシー怒りやハンターでがんばってわけだ(チラッ リアク拡張x2 物資未強化3 ホグ1
さすがに3v2である程度以上のレベルがある相手に勝てるわけ無し。じわじわ負け始めて、
あぁーもうだめだーって思ったらドゥーン
あー、アビ辞めたのかな・・・って思ったらなんと味方教授のファルコン20が敵基地を見事に粉砕してるじゃないか!
そのまま移動して立て続けに相手基地を一個一個破壊していく・・・!
なんというか感動したよ・・・シムシティでもやればできるじゃないか!どんな糞でもワラジムシでも時間をかければなんとかしてくれるもんだ!
というお話でした
ところで最速ホグラッシュって物資物資リアクで4両のガンナーホグでいいのか
教授なら初手リアクからのガンナー入れて2ホグガンナーラッシュという戦法がある。
艦長なら2手目リアクからのガンナーも物資ある程度拾えば回る この場合3両
軍曹だけは最低3手目リアク。3手目でさえ4両生産するとかなり物資拾わないとガンナー研究いれるのか物資立てるのどっちかが10秒遅れる
教授で物資リアでホグ3台って手もあるけど、あとで厳しいことになるのでオススメしないw
初手リアからのホグ2台はキツイと思うなぁ
あぁ1v1ならありなのかな
>>446 一番お目にかかる最速は教授の物資リアクタ物資からの
ガンナーじゃないの。資源的には結構きついけど、自分で戦場を
決められるメリットもあるから、40↑でも見かけるよ
当然3v3での話しぞ
初手リアクのメリットは大半のホグ作ってくる人が3手目リアクをする中、自分だけ2手目建設中にガンナー付くこと。
つまり、ガンナー2で相手の未強化ホグ狩をする事
当然これをすると相手より物資1個か2個分遅れてるわけだから資源価値およそ120から240資源負けしてる分、ホグを最低2台倒さないとメリットにならない。
逆に相手のホグを2台以上破壊できたらこの戦術は大成功。
ゴーストも倒せたらさらにグッド。コブは序盤手軽な偵察ユニットと物資回収ユニットがゴーストorチョッパーしかいないからそれを壊されるのは連携が取れにくい野良だとかなり痛い
>>451 頭でちと想像してみたけど相手のホグの位置を把握し易い&行きやすいフローズンバレーとかだと
確かに使える気がしてきた 一度試してみる サンクス
453 :
なまえをいれてください:2011/07/21(木) 17:38:56.71 ID:qJFEv0Z6
>>444 なんで敵の第一基地と2nd基地を相手する必要があるんだよwバカかお前
「2nd阻止する」目的がそれなら第一とか関係ねぇだろが
動きを見るために視界役ホグ1をたまに往復程度で十分だ
フライング予言者が、バンパイアたくさん連れてきて和んだ
455 :
なまえをいれてください:2011/07/21(木) 18:04:23.22 ID:JSo6mEzf
コブナントの援護が期待できない野良3でフォージの3手目あたりのセカンドは確かに博打。
敵にホグ出してるやつがいたり、コブが即自基地に攻めてくるようなら展開考える。
艦長なら何も考えず圧倒的即2
リアク建造時間30秒
PAD建造時間30秒
PAD1個だけの30秒間の生産量120
PAD2個の30秒間の生産量 216
PAD3個の30秒間の生産量 292
強化PAD1個だけの30秒間の生産量 180
強化PAD2個の30秒間の生産量 297
強化PAD2個の30秒間の生産量 396
ホグ製造時間22秒
ガンナー研究30秒(教授は15秒)
>>456を元に
教授の初手リアク検証 Start800
ホグ生産 リアク建設 −400 =400 0秒
ホグ生産終了 22秒
リアク建設完了+PAD建設開始+ガンナー入れる −225 =175 30秒
ホグ物資拾う2台合わせて2個塊を取れたと仮定 +180 =455
(これ以降は物資拾えないと仮定)
ガンナー入る+ホグ生産 −150 =305 45秒
PAD建設終了+建設開始 −100 =205 60秒
ホグ完成 ホグ生産 −150 = 55 67秒
ホグ完成 89秒
PAD完成PAD作成 +120(PAD分)−100 = 75 90秒
ホグ生産 +75(PAD分)−150 = 0 100秒
PAD完成PAD建設 +144(PAD分)−100 = 44 120秒
ホグ完成 122秒
10秒後に150物資溜まる この辺から物資強化するかホグ生産し続けるか分かれる
疲れた、もう一人比較のため作ろうと思うけど
比較対象は誰の3手目リアクがいい?
しかも間違えてるしorzもういいや、無視てくりゃれ
フォージで即セカンドで晒されてた奴は頭悪すぎだからだろ
即セカンドするとパッド1個たてた時点で資源足りなくなって、しばらく何もできない。
セカンドからの物資一個でかつかつだからな
艦長にセカンドやらせてハゲはちょっとホグ出しつつ爺に物資分けた方がいいだろ
艦長でプレイしてると思ったら実は軍曹でした的な
最近、野良3に残念な日本人が増えてて嬉しいような悲しいような。日本人と当たっても知らない人なら期待も出来ないな。
>>463 わかったよ
仕方ねえから野良3VS3逝ってやるわ
コブナントの小規模基地はMAC1発で潰せるかわかる人教えて
初心者には優しく、ね
建てたばかりの基地はコブもUNSCも一発だよ
絨毯だとほんの少し残る
468 :
なまえをいれてください:2011/07/22(金) 00:15:26.79 ID:UHw5R0MC
>>465建ったら無理 7、8割くらいしか食らわん。 建ちかけなら絨毯でもMACでもおちる
>>466 >>467 ありがとう。そうか、コブは落ちないか
最近、野良3v3のメインをコブから艦長に乗り換えて、偵察してパッド0のUNSC基地を発見したら積極的にMACで潰してるんだが
MACの600消費も結構重いと思うんだけどこれってどれくらい内政差がつくかな。
470 :
なまえをいれてください:2011/07/22(金) 00:37:42.55 ID:UHw5R0MC
>>469相手がパッドに何を立ててるかにもよる
例えばリアクター物資物資とかすでに建ててたら
相手がぶっ飛ぶくらい資源的に+
何もない基地潰しても、自分が立ってる状態ならかなり+
次の基地もホグなりバンシーなりで妨害出来れば超バッチリ。
自分が立ってて敵が建ててない状態を作るのがかなり大事
物資1つは予約してるから潰して損になることはないはずなんだが実際に実行してる艦長には滅多に会わないのが疑問
ワートフォグとかレイスの特殊仕様って見た目だけで性能差無しですか?
建造中の基地を壊してもこっちが損する気がするからあえて建たせてから壊してる
物資リアク物資からのガンナーラッシュはすげえ強いな
ガトリング砲を途切れさせなければ預言者が簡単に倒せちゃう
相手のホグラッシュにもほとんどの場合で先制出来ちゃうし
アービターだけは簡便な
今朝は一万超え
メヒコが多いなぁ
メキシコ麻薬関連犯罪やばい
だからなんだよ
479 :
なまえをいれてください:2011/07/22(金) 09:04:39.25 ID:hU3hyoVh
>>469 基地が何段階目でどんな建造物がいくつ建ってるか見てさらに基地本体体力残でMAC一発もダメ以上の価値生むから、むやみやたら撃たないほうがいいよ
480 :
なまえをいれてください:2011/07/22(金) 09:18:45.02 ID:UHw5R0MC
>>469どんな建造物が建ってるかって関係なくね?
建造物が一つも建つ前なら指令基地でも1発で落とせるから、積極的に撃つべきだと思う
パッド1目建設中がおいしいね。
パット分の資源も道連れだから。
それでトントン。リアクターなら飯ウマ
それをトントンと考えてたらダメだろ
建てさせない事が重要だと思う
自分が建ててないなら尚更ね
相手からしたら二基地に回す予定の物資を確保して何かの生産を止めてるんだから600以上の価値は絶対にある
483 :
なまえをいれてください:2011/07/22(金) 10:21:03.38 ID:hU3hyoVh
>>482 そうかも知れないが481の戦法は効果あるよ
実際やられるとかなり辛い
2nd第二あたりで建造ひとつ途中ふたつを確認
基地本体を攻撃しても意外にも体力削れる
赤ゲージで軽く引く
回復中にまた突っ込んで回復停止させMACで仕事終了
たまに出来る弱い者イジメ
やわい基地にホグ来たら警戒するだろ
基地自爆で回避されそう
対抗手段としてはMACの光が見えたら自爆して相手に350損させるってことだけど、基地MACの目的自体は
相手に2ND取らせない、遅らせる、だからどっちが損得したかはあんま言えないな
ここの住人ってすげーな。資源の損得計算しながら戦うなんて俺には無理だ
2NDが遅れた事による収入減や生産減を考慮すると自爆してトントンくらい?
遅れてた分だけ基地は潰れ易い上に生産工場を2NDで予定してた場合は小中規模の攻撃を撃退する戦力すらすぐに用意できないかもしれない。下手したら自爆しても損かも
そもそもMACを照準画面でゆっくり狙い定めて撃つなんてのは自爆を誘うのでもなければやらないと思う。基地メニュー開いていつでも自爆出来るように構えてないと間に合わないよね?
対抗手段は2NDを一旦諦めて350有利なうちにカウンターをしかけるとか?
建ってから壊すとしばらく建てられなくなるし、相手としては結構きついと思う。
350の有利なんて基地壊されてすぐに生かせないからマックで基地壊された時点で相当不利
2nd建てる前提で1stは車両1回しだろうから、敵と車両を立てたタイミングに差がないなら
敵が車両2回しで突っ込んできても、1回しでセカンドとられてもつらい
マックの線だけ見せて自爆誘発させて飯馬
皆MACってゆっくりじっくり狙う?それとも十字キー↑↑Aコンボで一瞬で撃つ?
俺はTS40あたりだけどいつもコンボで一瞬だ
俺も撃ちたい場所に照準おいといて即撃ち
つかこうしないと当たらなくないか?MACスタンバイ中は移動遅いし
上手い人は移動に合わせて撃って来るなぁ
さっきブルチでハンターしかださなかったのに
バンパイアを4体倒したことになってた
リーダーパワーも使った覚えがないのに、どうして
>>494 試合時間長いと稀に生産したユニットがワープして消えたりする事があるけど
その類のバグかな?
基地建築物自爆する発想ある奴がいない試合は大体シムだらけの法則
久々にやったら自分以外階級が金ぴかな人たちでビビった。負けた。
>>494 もし基地に張り付いてたのなら
基地から出てくる瞬間の航空ユニットには地上攻撃当たるよ
タレットは?建ててなかった?
アサルトビーム
オフィシャルスタッツ落ちてる
11はTSどれ位になったら強い人とマッチされるんですかね?
なんちゃって大将には何度か逢ったけど即ラッシュで落ちるシムばかりで…
30台40台の人らとマッチされるには自分も弱い人達をちまちま倒して同じTSにならんと駄目?
ワンパターン即ラッシュで相手が逃げ落ちばかりで勝ってるから全然学習出来てないから
仮に高TS者にマッチされても勝てないんだけども
11人口85の時とかTS完全に関係ないよ
当たれる人に当たる感じ。
11TS36だけどたまに絶対こいつTS10ないだろって奴によく会う
無関係ってことはない。TS上がれば雑魚は減ってる。減るけど雑魚は不滅です。
>>503 このゲームのマッチングは開始時にクイックで自分のTSに近い相手を探し、
見つからない場合は無差別にマッチング中の相手と当たる仕組みになってる。
強い相手と当たりたい場合は自分のTSが高い場合はクイック、低い場合はクイックをやりすごして釣れるのをまつしかない。
だから、強い相手ややりたい相手にフレ登録送りまくって、その人がマッチングしてるときに自分もマッチングするのが主流かな。
ただし11はある程度のレベルになってないと負けて学ぶとか難しいとおもうけど。
ニコ動の人とかいい例。
ふと思ったんだが
クイックって待機中の人から近いTSを選んでるとしたら待機中でも完全無差別ではないのでは?
>>507 それはあるのかもしれないけど、
TS40越えてもTS0の称号なしと当たるから無作為って言ってもいいと思うんだけど。
>>503 TS40超えても雑魚とのマッチはなくならない・・・
「TSを上げる為の消化試合」っとでも思ってその試合をサクッと片付けて次に行くのが吉じゃないかな
以下俺のウォーズにおける日常
@ 負ける
A 対策を練ったり戦法を見直したりする
B 見直した戦法を試そうとマッチングする
C シムとマッチ!!
D @に戻る
>>503 たまに40や30とあたった時に勝てば上に行ける。
それに勝てないなら自分がまだ弱いということだから。
ちまちまというけど30戦ぐらいすれば30はいくんじゃないか。
うん
すぐあがるよね
1回目で15になった
どんどん上がりにくくなるけど、勝ち続ければ10回で30は越えるんじゃない?
シムラーの俺に一言
だからリセッターが居なくならないんだよね
箱一個につきゴールド垢三つまでにするとか何か無いのかな対策
他のゲームでもそうだけどリセッターは自己中すぎる、ゲームの寿命縮めてることに気づくべき
514 :
なまえをいれてください:2011/07/23(土) 18:49:45.22 ID:t5L8XnoU
>>509それだとシムに負けたようにみえなくもない
今の野良33の一位なんか7回でts50だからな
その前は10回で50
いかにうまく初期にブーストかけるかが問題
vpn組んで談合とかできんのかな
>>513 ファミリーパックでコールド垢増やそうとしてるのに・・・
>>514 見直してみてワロタ。俺、シムに負けてるw
むしろ一度も勝ってないな
上級者相手、味方もそれなりの場合の戦略と
中級者相手、味方はヘボイ場合の戦略って違ってくると思うんだけど、
その辺りの選択ってどうしてる?
後者の場合にホグラッシュとかしてスコピタイムの内政が弱くなると負けフラグだったりするよな。
521 :
なまえをいれてください:2011/07/23(土) 21:36:23.57 ID:t5L8XnoU
MAPにもよるけどそこまで変わらない
ラッシュで敵の内政遅らせるってより、セカンド早めに取って自分の内政を強化する。
セカンド妨害だけはなんとか頑張って、味方に期待せず3人ぶちぬく軍を作る。
同じようなことする敵がいた場合やっぱり他のメンツだよりになることもあるが
基本同じようにやってる。 ホグハラスは一緒に攻めてくれるやつがいないなら行かない方がいいと思ってる
なぁ、お前ら教えてくれ
33PTで2コブ1禿によるコブ全力Rで自軍を完全に抑えてるなか
禿げが即パワタレして7分半までにパワタレスコピ6台を揃えてコブは片手間バンシーに切り替えてスコピの無双補佐する戦術に勝てない
教授とか使っても大抵的確に必要な分だけダメージを与えていくし、全然勝てる気がしない
一体何すりゃ勝てるんだ・・・
日本人も外人もPTTS上がってくるとこれしてくる奴が結構いるんだわ、んでされる度に同じパターンでやられる
523 :
なまえをいれてください:2011/07/23(土) 22:22:02.86 ID:t5L8XnoU
自軍編成は?
編成とMAP次第じゃかなり返すのきついよ
>>520 全員上級者の場合はUNSCならとりあえずホグ生産
繰り返し偵察によって相手の手を見る、ただしホグはランチェスターの法則の云々かんぬんだから数は絶対減らさないように気をつける
数で勝ってるなら攻め、相手がタートルならこっちはブーム。
この辺全員上級者だと見るとこは全員見えてるからすることは大体わかる
コブだったらチームのコブの数に合わせて攻めか受けを決める。
上級者試合の数負けしてないコブが序盤前に出ないなんてことは相手が基地壊して拡張していがいにありえないから拡張を狙って潰す。
相手中級の場合仲間をまず見極めて序盤中盤使い物になりそうに無いならタートルブーム
相手は大抵一番うまいやつを狙ってくるからそれを一人で返せれば内政面では勝てる。そこから味方が攻めてくれるまで待つか、3抜きできる軍と内政を作るかの2択
Rする場合は最低一人に致命傷与えないと返された後3国に攻められて乙る。2国ならまだタレット駆使して耐えられる
>>523 すまん、忘れてた
MAPはEXILE限定だな、野良リアクター2あるし
相手は2コブ、炊いてブルチと預言者と禿げ 対建物対歩兵とバランスいいユニークで、使い捨てじゃないからかな?
自分がよくやる友達とでは自分アビ(TS40)、禿げ、教授or艦長
10回ぐらいやられてるから流れは大抵全力で火炎。俺は前線に配置されやすいという特性を持ってるらしく、コブだといつも前衛配置。
2手目or3手目シールド:大抵あいてはユニーク回す内政作るため2手目神殿にするから3手目盾でも間に合う
仲間禿げ2手目兵舎、象さんいる場合は象さん
流れは相手着弾、ブルートにより一瞬でシールド禿げる火炎12ぐらい溜まったら突撃、アビ転送妨害に走る、火炎の間にエリート入って渦動と浄化でうまいこと消される
(ここで大抵うまいこと坂の下に陣取って火炎が囲めないようにしてる)
相手はリーダーをうまいこと生かして、基地落とせるようなら落とすまで粘る
落とせないと判断したらユニットを狙ってこっちにユニット追加を余儀なくさせる。
やっとこさ返せたと思ったら7分過ぎ \(^o^)/
シールドはらないで基地拡張先にしてタレット2本建てればいいよ。
あと仲間一人はリアクター取りに行って7分でパワタレ出せばいい。館長がいいかな。禿は火炎で基地防衛。防衛したら相手リアクター取りに行く。
話聞くかぎりこれでも多分負けるだろう。
単純にミクロ操作の差があるんだと思う。
あと飛行工場建ててエンジニア出せば基地割られるのも時間稼げる。
7分パワタレ防ぎたいなら相手リアクター先に取り行くとか色々あるよ。
527 :
なまえをいれてください:2011/07/23(土) 23:02:39.34 ID:t5L8XnoU
>>525残念ながらその編成が一番強いのはフォートディーンなんだ。
エグザなら教授即2ガウス 軍曹に金渡してセカンドしてもらって、自分の基地を盾にするか
軍曹に火炎出してもらって自基地を守ってもらうか。
528 :
なまえをいれてください:2011/07/23(土) 23:04:20.53 ID:t5L8XnoU
火炎を12溜めるのがまずよくない。
少なくてもコブ基地に送っていく シールドもいいが、火炎がいる状況ならタレットをすすめる。
あとはガウスかアビで敵リアクター妨害、車両妨害とかコブにカウンター。
編成では有利だよ。
前配置されやすいのはドンマイだけど。
シールドは俺も勧めない
相手にあびたいるならまだしも、いないんだからタレットのほうがいい
530 :
なまえをいれてください:2011/07/24(日) 00:26:44.27 ID:RYcmO3i3
一番気になるのが艦長or教授が何をしてるかってことなんだがな。
そこがしっかりぬくぬくしとけばまぁなんとかなる。
エグザイル2コブ軍曹だと、一人軍曹に金渡さないと弱いから
早めに来るのは一人だけだろう。そういう状況ならシールドより
タレット+リーダーで凌いだ方がいい。 ぶっちゃけ火炎もいらないかも。
自基地を2コブが全力に落としにきてくれるなら、割れた頃には後ろ2人の軍が揃って終了じゃね
>>525 アビゴリ軍曹やアビゴリ艦長ならわかるけどゴリ預言軍曹なら特に問題になる構成じゃないと思うけど。
一人は即セからガウス、一人はホグからスコピ、アビはバンシーの量みてバンパイアと本体強化で問題ないんじゃない?
ガウスやくが転送妨害とリアクター空け、スコピやくのホグも転送妨害とリアクター妨害、アビは航空妨害と車両妨害すればスコピに邪魔されずにガウスでコブ基地落とせると思うけど。
532 :
なまえをいれてください:2011/07/24(日) 13:36:34.61 ID:swuaNcGd
エレファントを守備的に自軍に設置しないで敵コブ近くにバレないよう配置して火炎出しまくってコブ基地攻めて片方コブリダを帰還せざるを得ない状況作ってみた?
火炎の数が揃う早さ コスト 対コブリダ力 基地破壊力
余ったら展開的にはもう戦力外だから殺しも兼ねて次のコブ基地に
まず自分はやられ役だから物資だけ建てて攻められても大丈夫なようにすればいい
野良は地獄だぜー!
味方が速攻で途中抜けして残りが初心者だったからがんばって敵の一人を基地半壊までやったけど三人掛かりで落とされて負けたらnoobメールが着たわw
パーティーマッチが賑わいそうな流れだったのに粘着君のせいで倒れたしな
後は過疎ってく一方だろう
俺、その共有タグに登録してるんだけど、野良ってるときにばかり誘われて参加できないんだよな。
あとVCって必須なん、この共有タグ?
話すのはだるいんだけど。
明け方あたりっていい外人と巡り会う機会が多い気がする
いつものように預言者単偵察ハラスからのバンシー速攻かけようとしたら
「どうせブーストバンシーだろ?分かってんだよw」とかメールが来てワロタ
その通りでございます
are you prophet?って返してやれ
>>534 あの暴言のやつ?あいつは自業自得だろ。
暴言吐いた事は知らん顔でスルー、そしてID変えて批判者をなじりまわしてた。
あいつじゃ身から出た錆としか思えん。
粘着すさまじくてワロタ
540 :
なまえをいれてください:2011/07/24(日) 19:52:35.97 ID:RYcmO3i3
>>535適当に遊ぶ分には無くてもいいが
勝ちたいんなら必須というか、あった方が確実に勝てる。
連携の幅がまるで違う
リーダーボード見られなくなってんだけど?
有益か無益か、それとも害なのか。そこら辺を粘着君は考えたら?
今のハロワには有益だと思うがなぁ
誰だよなじりまわされた批判者って
いねーよそんなもんww
粘着ハラスも同じ手ばかり延々やってても資源の無駄だぞ
自治気取りの粘着君が一番の害だな
興味が無いならほっとけば良いのに
作成主がどうとかどうでも良いんだ
みんなただのツールとして見てるから、便利ならそれで良い
それとも学芸会の桃太郎は全員が桃太郎だったクチか?
みんな一緒じゃないと気が済まないのか?
ここにきて新マップダウンロードしてみたぞ!
あの33マップ封鎖館長いたら超長引きそうだな
開幕センチネルラッシュとか強いんだろうか
>>545 あそこは最初に封鎖したほうが一方的にラッシュできるクソMAP。
んなこたーない
んなことあるだろ、先に封鎖した方が勝ち
2vs2のプロテクターマップとブリッジマップと同レベル
んなこたーない
野良2vs2て話題にならないね
2VS2の野良は少ないね
パーティーの3VS3やりたかったけど人足りなくて2VS2やってる人がいる程度か
え?野良なくね?
22は人少ないんだよ
マップも変なの多いし
あんまり話題が少なさ過ぎて存在しないもんだと思ってたわ
>>554 そこそここのゲームやってるなら野良2があるなんて常識だろ
昼はUNSC一択
そか?
シム外人が納得のいく戦力と研究揃うまでアビの怒りとバンシーで永遠ハラスするのって楽しいぞ?
全員下手なときはUNSC一人でスコピなりガウスなりで余裕で3タテできるけど、コブのほうがやりがいがある
手早く戦力揃うからな
シム相手だと完封出来るね、バンシーいくら出してもヴァンプやウルバがこない事すらある
自分が下手なだけだろうけど、下手にUNでセカンド妨害やガン攻めすると、
寝た子を起こしちゃって敵シムタイム終了しちゃう事が割とある
やっぱり速さは力
【HALO WARS PT】
こいつ基地外すぎだなw
全部暴言を吐いた自分が悪いのに、それは知らん顔で自分は悪くない、俺は粘着されてる、そいつのせいでダメになった、ハロワが過疎った、とw
屑すぎてワロタw
560 :
なまえをいれてください:2011/07/25(月) 20:42:22.21 ID:RVXihLEC
いかに速く攻めるか、さらに攻撃を途切れさせないことが大事な局面はやっぱりボイチャじゃねぇと無理だ
たまに意志疎通はかれたように歯車噛み合うときあるけど、やっぱ稀だしな
そんなんやってる野良TSは結局なんの意味もねぇわ
561 :
なまえをいれてください:2011/07/25(月) 20:54:18.21 ID:dBDRUTAv
>>559 しつこく粘着してるお前はその屑以下だと気づけよ
不快に思ってるのは俺だけじゃないと思うけどな
基地外とか言ってる方も大概
初期ラッシュを低脳と呼んだだけで それを10レス以上、タグが出るたびに瞬時に反応して暴言だ暴言だ暴言だと喚き散す
言ってる内容から一人しかいないのは確実なのに、なんか個人的な恨みがあるのか
もしくはこいつ自身が初期ラッシュして失敗したら即やめることを繰り返す屑なのか
大変興味深い
>>562-564 分かった分かった、釣られてやるわ。
自演乙。
レスが真っ赤とか、もうね・・・。
>>565 おっと、4連投か。
すげえな・・。
ここまで大暴れする奴は今まで初めてじゃね?
なんでここまで熱くなるか逆に聞きたいもんだ。
(;^ω^)
>>567 もういいわ。お前発言すんな・・・
世の中でお前への批判は全てお前が粘着中の奴の自演なんだろ?
脳みそお花畑だな
もう両方とも粘着じゃん。
どうしても共有タグほしいなら別のつくれ。
574 :
なまえをいれてください:2011/07/26(火) 08:35:16.16 ID:k3EtxiDT
使ってる人に失礼じゃね。
人を叩く楽しみにハマってる2ch初心者だから生アタタかく見守ってあげましょう
リーチ陥落以前か
粘着君、その努力は他の事に使ってくれたまえ
とりあえず初期ラッシュ以外の戦略を覚えてね
スパルタンVならREACH没落後でも300人ほどいるけどね
WARSのスパルタンってスパルタンUだったっけ?
チーフの友達だし2だろうな
アホみたいに強いし
3はリーチのおかげでODSTより弱いイメージがついてしまった気が
583 :
なまえをいれてください:2011/07/26(火) 15:06:33.85 ID:k3EtxiDT
というかODSTのODSTが強すぎた。
もっと住み分けして別ゲーみたいにするのかと思ったけど、シールドも無いにしてもあるようなもんだったし
ジャンプがちょっと低い程度にしか違いが感じられなかった。
普通にレーザーとかハンマー使えるし乗り物も奪える。
CODみたいな感じになるのかと思ってた
あのデアに顔面殴られた上にキスされても無事な曹長とか
生身のスパルタンより頑丈だしな
指抜きグローブでレイスをボコるのはどうかと思った
一応UNSCのODSTはスパルタンを除いて陸軍最強の歩兵部隊らしいから
人口比的にスティーブンセガールみたいなんばっかり集まってるようなバケモノユニットなんだろうね
さらにその中でも曹長は実力がかなり高いらしいし
比べてスパルタンVはU生に訓練されてUよりも高度な技術を使って改造されたとはいえ、実質訓練期間が10年と短い(Uは5歳から19歳)から経験不足というのも入れて妥当じゃないかな
ウォーズのODSTの堅さは化け物じみてるけど、ゲームのODSTやるとちょうど良いくらいに感じるな
588 :
なまえをいれてください:2011/07/26(火) 16:55:40.82 ID:k3EtxiDT
>>586セガールなら単品でもリーダー程度余裕で消すだろ・・
アビなら飛びかかったところで、顎にカウンター叩き込まれてしぬ。
ブルチは天賦で引き寄せるも、引き寄せた場所が運悪く厨房で死ぬ。
預言者は椅子取られて死ぬ。
せいぜいスタローンくらいじゃね。
セガール過大評価すぎてわろた
セガールって阿部ちゃんとこで修業したんやったっけ
実際タイマン戦のセガールならそんな感じだな映画ではw
航空機から飛び降りても死なずに、行方不明なだけだし
スタローンはゲリラ戦で枠50一杯のニードルグラント隊をナイフで一〜三ユニットずつ延々に潰し続けてそう
シュワルツェネッガーなら一人で第三次ヘイローウォーズ
サニー千葉なら一人ずつ天魔覆滅
久々に野良3やってみたけど、もう日本人でも酷いの多いな
飛行預言者いるのに味方コブはバンパイア出さずにステルス儀仗兵とかバカジャネーノ
良かったらお試しください
【HALO WARS PT】
パーティーマッチに誘いたい。誘われたいという方
遠慮なくフレンド申請をお願いします
フレンドリストの公開はフレンドのみとさせていただきます
手順はフレンド登録後、フレンドリストから誘いたい人は誘うという流れです
興味のある方、お気軽にフレンド申請をHALO WARS PTまでお願いします
>>594 味方にイライラすんのも馬鹿らしいから負けるなと思ったらネタユニット作って遊んでる方が精神的にいいぞ。
まだまだ人数も少なくて上手く稼動しているとは言えませんが
人数が増えたら大会等のイベントも考えています(まだ無理です)
ハロワの活性化の為、コミュニティは不可欠です
みなさんの申請お待ちしております
俺もよく勝利を諦めたらエンジニアラッシュとかグラントラッシュするなー
>>598 大会楽しみにしてるからがんばっておくれやす
601 :
なまえをいれてください:2011/07/27(水) 10:00:29.16 ID:An50ZFpF
初野良3始めて2週間のオレTS30も参加する
足手まといにならないようがんばるわ
それは無理よー
大会開催なんかないって
共有タグってそんなに盛り上がらないから
んじゃ俺が大会開催してやんよww
実のところ、11大会22大会あったら皆興味ある?
まだ開催する訳じゃ無いみたいだし、実現するかどうかは俺達次第さ
どっちかと言うと、頑張って欲しいね
>>596 野良3上位の日本人を誘っていけよ。
そうしないとこれ以上増えようがないぞ。
スレでも野良でも何でもいいが、初心者もっとハロワに入ってこないかな
まあ発売日と箱人口考えたら無理な話だけど
初心者だってスレとwiki参照すれば最初はガンガン勝てて楽しめるはずなんだ…
そのうち、 ただユニット出せばいいってわけじゃないことが分かって来てもっと面白くなるはずなのに
>>607 一月前に買った新参だが楽しんでるよ
チーム戦で足を引っ張ってると感じることもしばしばだがwもっと早く買えばよかったよ
ところでHalopediaのジェロームのページではオメガチーム指揮官になってるけどジェロームはレッドチーム指揮官だよね?
3ヶ月前に買って今では1000戦オーバーのts40れす^q^
中毒れす
Spartan Group Omegaは郊外ステージで出てきたスパルタン6人だから違うね
何も知らずに遊んでたらチームΩ来て超興奮した
最近買った人ってどうして買ったの?
フレのオススメとか?
GoDとか安いのは結構前からだしちょっと気になる
>>609 サンクス、助かった。
>>611 HALOシリーズは好きだったんだけどRTSってことで踏ん切りがつかなかったんだが
youtubeで見た対決のムービーの軍曹に惚れて購入決定したw
そんな私も今では立派なブルチ使われです
ユーザが増えるのは素晴らしいね
我々は無限に続くコーラス…お前も加わるのだ…
テスト
>>609 3ヶ月で1000戦ってまじかw
TSも40まで行ってるし凄いね
一日10試合とか辛いな
5試合もしたらヘトヘト
みんなすごいな
俺なんて3試合でもうアビアビだわ
620 :
なまえをいれてください:2011/07/28(木) 07:54:50.81 ID:iBSPYAuD
なんとも軟弱な種族だな。
ぐらんとがんばる!
3ヶ月1000程やるのなら、11をかなりやりこんだと見える
速攻ガン攻めで敵投了、ならマッチングから一戦終了にかかる時間も少ないしね
623 :
なまえをいれてください:2011/07/28(木) 12:29:51.16 ID:iBSPYAuD
一番早いのはブルチで1v1やることだろうな。
速けりゃいいってもんじゃないけど
いまスターツみたら発売日ころから初めて5300戦だった。
久しぶりに1v1やったら今まで見たこともない強い奴(サブタグではなかった)にボコられた。
やっぱり新規でも強い奴っているんだな。リセット前はts43あったんだがな
完全にts43(笑)だったわ。教授最強時代は終わったの?
それとも対教授戦法が完成されてるのか、まだまだハロワ楽しめそうですわ
まぁ、当然恐らく200試合ほど即落ちが含まれてますがね
将軍様になってからは11だと半分くらいは即落ちされるからなー
11だと専ら艦長でエレファント10台Rするよ!
是非是非対教授戦法を教えていただきたいものだ。
教授に当たるたびにホグとグレムりんにじわ負けしていくのはもう飽きた
多分教授に勝つには内政差をつけて一気にアンチ作られる前にぼこるか、
序盤にホグで封殺するしかないんだが、それをわかってる教授使いは序盤絶対にホグだしてくるからマプコンも取れない、ホグを互角以上出されて削られる。
628 :
なまえをいれてください:2011/07/28(木) 17:20:58.39 ID:iBSPYAuD
ブルチさんかアビさんを究めれば強い教授に勝てる。
教授を究めれば全リーダーに勝てる
だがMAPによる。 らしいお
即2出来るところはコブ詰んでるじゃん、同じれべるが当たったら絶対勝てん
じゃあコヴ使うなよw
コブのほうが楽しいだろ
ゴーストやグラントラッシュ楽しいだろ
格下相手でも全然基地割れない
野良3においてはコブの方が勝ちやすいと思う
634 :
なまえをいれてください:2011/07/28(木) 22:11:43.71 ID:iBSPYAuD
>>629教授なら初手車両で割と割れる。
まぁそんなんしなくても 開幕ゴーストで敵セカンド建設中に撃ちつづけて
初手神殿で自爆ぶつければ内政は苦しいけどまず割れる
それに開幕レイスや、リアクター取ってのローカストとかも有効
不利は不利だろうけど、詰んでるってほどではない。
>>633だがそれは無い
635 :
なまえをいれてください:2011/07/28(木) 22:15:46.89 ID:iBSPYAuD
なぜかアビ前提でレスしてたな。 スマン
ブルチなら初手でなんとか割に行くか、開始2分ちょいくらいで車両とブルートでラッシュかけるとか。
内政は死にに死んでるが、割れさえすればイーブン以上に持っていける。
預言は使わんから知らん
アビゴリじじいって一番使われているのってどれなんだろう
割とじじいをよく見かけるけど
じじい×3はたまに見るが
アビ×3やゴリ×3はあんまみない
早く続編出ないかな
フランクオコナー曰く、全ての物事には決着をつけるらしいから、スピリットオブファイアの行く末も描かれると信じたい
DLC半額なのと、体験版が面白かったから今更GoDで買ってみた
よろしくな同胞たちよ
おうよ
最初は全然勝てないかもしれんけど頑張れ
むしろ最初はガンガン勝てるぞ。速攻ラッシュかけるだけで良いからな
試合終わった後メッセージきたから罵倒かと思って構えてたらブルチかっこよかったですって書かれててびっくりしちまったぜ。
ちょっとチョッパーで走ってくるわ
DLC半額だから買おうかと思うんだが
マップはともかくオプションパックってあった方がいいのかしら
押忍!押忍!
チョッパーラッシュでバンシーラッシュを華麗に返すゴリラさんカッコいいです
驚くほど対空性能無いぞチョッパー
スタビライザー入っててもブーストバンシーに負けるレベル
マジかよ… どうやってもゴースト以下なのは揺るぎないのか
ODST「バナナはおやつに入るんですか?」
顎の割れたイカ野郎のケツにぶち込んでやれ!
左ー右ー左!右!左!
652 :
なまえをいれてください:2011/07/29(金) 13:35:53.40 ID:mX5rrzqo
チョッパー様の時代はホグにガンナー入るまでの2分弱ってのは太古の昔から変わらない。
役目を終えたチョッパーはホグに神風するとか
味方のホグがアビに追われてる時に殿を務め男らしく散っていくなど
使い道に溢れておるわ。
え?車両立ててチョッパー出すの?ハハッ!ワロスワロスww
でも確かに最最序盤は確かにスーパーチョッパータイムが存在するからな
リーダーがでるまで、ガンナー入るまでの30秒〜1分30秒は実質最強ユニットだからサイクロプスとかよりはかなり恵まれてる
はず
チョッパーは火炎とブルートと海兵をひき殺すのに使うんだぜ
だが野良3でひとつ研究入れたチョッパーラッシュやると意外に使えるぞ
657 :
なまえをいれてください:2011/07/29(金) 16:56:32.22 ID:mX5rrzqo
出が早かろうが安かろうが数揃えても基地割れないユニットはとてもじゃないが野良では使えんな…
サイコロちゃんはゆうしゅうだなあ
659 :
なまえをいれてください:2011/07/29(金) 17:34:32.37 ID:mX5rrzqo
ガウスとチョッパーは基地破壊性能逆でも良かったと思うの。
誰もガウス使わなくなるけど。
チョッパーの射撃で一瞬だけでもスタンがつけばサポートとして使えたのに
661 :
なまえをいれてください:2011/07/29(金) 18:07:11.77 ID:mX5rrzqo
最大強化ならリーダーでもビームハンターでも歩兵なら一撃で轢き殺せるとか
そのくらいじゃないとチョッパーは出す価値無いと思う。
正直それでも使わんだろうけど。 ハンター濁ならヴァンプかバンシー出すし。
リーダー一撃なら2台いれば星ブルチも怖くないな。
最大強化したら4人乗ってるプラウラーになれば良かったのに
話し変わるけど、ファントムとかほしかったな
輸送機を兼ね備えたバルチャーみたいな感じで
665 :
なまえをいれてください:2011/07/29(金) 19:36:46.50 ID:mX5rrzqo
ファントムが攻撃型輸送機で
名前忘れたけどクワガタみたいなやつなやつが安全重視の輸送機だっけか。
転送があるからこそ輸送機無いんだろうけど、実際輸送自体ははるかにUNよりコブのイメージがある
まだWars買ってないんだけど今セールで安くなってるDLCってどう?
一応明日か明後日買う予定なんだけどちょうど安くなってるしと思って
正直チョッパーさんは体当たりのダメージ倍加+自ダメージ無しでも良いと思うの・・・
そしてブルチラッシュに大量に突っ込ませる
ECHO419!!
Haloの輸送機と言ったらペリカンに決まってんだろダラズ
初代ステージ4やったことあるやつなら誰もがそう思うはず
でもバンシーの攻撃2発で撃沈するペリカンはさすがにやわっこ過ぎると思うの
>>666 マップはあってもいいけど、ルール追加はイランよ
ウタレタワー悲劇を踏まえて、3の一面最後のペリカンはヴァルチャーと見間違えるレベルの強さだったなwww
俺日本語版やったことないからわからんのだが、フォーハマーそんな台詞なん?
ガウスの攻撃力が高すぎる気がしてならない
人口コスト2でも良い
ガウスは弱体入ってから丁度良いバランスになったと思うな
それより、建築物がもう少し硬いほうが
スーパーユニットの出番が出てきて面白いかも
不遇な歩兵はアドレナリン注入済みの速度でも良い
俺はもう少しスパルタンが強くなって欲しい。
移動速度がアドレナリン注入済みの歩兵の2倍とか
シールド耐久力3倍とか
677 :
なまえをいれてください:2011/07/30(土) 00:12:17.07 ID:mBK6nr3L
ハンターにキャタピラ付けてくれよマジで
それと射程伸ばすか、500円で4体1セットにして、ムーンウォークを覚えることによって
背中の弱点を隠しながら引き撃ちが出来ればとっても素敵な性能になると思う
>>677 ムーンウォークwwwそんなハンター居たら腹抱えて試合にならん
679 :
なまえをいれてください:2011/07/30(土) 00:30:22.15 ID:BlQF0I7n
スパルタン強化はマジ必要
気付かれず近づけたと思った瞬間方向転換したスコピにすら追い付けないとか
しかもガンガンやってる間にブーブー鳴って「あー!」と死ぬとか
スパルタン見えたら「やべw怖えw」ってなるくらいがちょうど良い
思えば本編じゃハンターは後ろにステップは見たことあるけど後ずさりするところは見たことないな
スパルタンはコブと同じく超性能の1体にしたほうがよかったと思う。
3体分の能力を1体に凝縮した感じでスパルたんの☆システム無くして車両の3倍能力で固定とか
乗っ取り自に相手に走って行く研究とかも(ry
もうお前らが直接操作できるって能力でいいだろ。上手い奴が序盤にブーストバンシー乗っ取ったら無双です
そして糞い奴がスパルタンレーザーとロケランもったままキャニ無しの蠍さんに入って敵陣に単機突っ込むんですね?
683 :
なまえをいれてください:2011/07/30(土) 04:06:29.93 ID:mBK6nr3L
スパルタン強化は無いわー
現状でもスコピ3台とかコブユニットに対してかなり驚異なわけだし。
スコピ5v3とかの圧倒的不利な状況を一瞬でぶち壊すある意味チートユニットなんだから
あれ以上堅くするとやばいと思う。
元々まともな武器無いとゴーストにも苦戦するようなやつらだから
スコピの大群に突っ込んで奪えないのは当たり前だとおもふ
序盤にスパルタンみたらレイスなんてとても作る気にはなれない
3体だけでも威圧感はコブリーダー以上
まあ際序盤だけだけどな
スパルタンはコブナントへのアンチだよな。
HaloWarsの生き残りスパルタンが本編登場するのが待ち遠しい
ジョン
ジェローム
ダグラス
アリス
強すぎだろ
HALO4の外伝で出てきたら発狂するわ
外伝どころか4ででてくるだろう。出てほしい
最低でもどこかで出てくるとは思うけどな、ストーリーの最後のあんな大々的な複線張ったんだから
第二世代スパルタン最強の生き残り達とかノーブル涙目じゃないすか
実際の戦車って時速100キロ近くでるからな
歩兵がスコピより早いのは変
やっぱ戦車ゲーなんだよ
そら日本のなんでも鑑定団の番組にお前らの豪華フェイトフィギュア持って行くようなもんだからな
ホビーは大衆向け以外はオークションしか道はねーな
2000ドルにしても安いな
リアルさは求めないから3すくみを成立して欲しい所
歩兵が不遇すぎるよね
みんな予言者どうやって倒してんの?
シールドがウザすぎて発狂しそうなんだけど
預言者は未強化ならホグ3で食える。
強化しても練習すれば4台で食える
俺?10台いても半壊します^q^
ハロワ動画見てて思ったけど、昔のリサイクル返金全額時代の方が
トリッキーな試合が多くて面白かったんじゃないの?
>>700 うん。
コブのレベル0戦略も出来たし、面白かったよ。
ホグが今の状態まで弱体化されていれば、バランス悪かったとは思えないんだよね。
施設リサイクル全額返金は艦長の内政ボーナスとして残しても良かった
と思うのは俺だけ?正直基地拡張済みだけだと辛い。
703 :
なまえをいれてください:2011/07/30(土) 21:07:01.74 ID:mBK6nr3L
タレット全額返金はさすがに無いと思うけど
倉庫とかそこらは別にいいよな。
ただリアクタだけは全額だとやり過ぎだと思う。
現状でもコブのTEC3とUNのTEC4の難度が釣り合ってないのに、更に破綻する。
神殿リサイクルはハイリスクだけど、リアクタリサイクルはかなりリスク少ない
たしかになぁ
全額リサイクル時代はコブしか使ってなかったから気付かなかった・・・
ホグが弱体化されてからUNSC使い出した俺、うまい汁吸ってねぇ
705 :
なまえをいれてください:2011/07/31(日) 03:58:46.88 ID:m91to8K6
グラントの中一人エリートかフルートいるじゃん
あれ強さ変わるの?
グラントはロットガン持たせてくれー
基地攻撃力が二割くらいかな?違うと思うよ
ふ、ふるーと…
709 :
なまえをいれてください:2011/07/31(日) 10:51:50.66 ID:gRXS299m
痛い出費でもがんばってホグ作り敵基地偵察してアラート鳴らして、敵のエアと車両を知らせて自分含めアンチ作成して勝利!!て思ったのにリアクタ一個リサイクルしてスコピに走る味方みてオレ眩暈。
710 :
なまえをいれてください:2011/07/31(日) 11:42:23.24 ID:g4xefagn
?
このゲーム必死な奴多いよな
外人も日本人もよくメッセ送ってくる
メッセージは置いといて
本気でやんなきゃ勝っても負けてもつまんねーじゃん
713 :
なまえをいれてください:2011/07/31(日) 14:41:13.61 ID:g4xefagn
せやな
メッセよくくるけど紳士的な奴らばっかりだな。日本人から貰った事がなくて寂しいが
俺は半々位だな。ラッシュ下手な頃はよくざまぁみろ糞ラッシュみたいなメッセージを敵味方問わず貰ったよ。
始まってすぐに「おめーの次の手は○○ラッシュだ」みたいなメッセよこす奴がたまにいて面白い
それが当たりかどうかはどうでもよくて、ゲーム外からくる心理的プレッシャーが好き
ゲーム中にメッセとかナメプじゃねぇか
なに、勝てればよかろうなのだ
PCの方から送れば割と簡単に送れる
俺はむしろ賞賛メッセージはよく送るな。
味方即落ちして3vs2になって、相方が上手い事動きつつ、
こっちにもこう動いて欲しい旨アラートで指示してきて勝てた時なんかは、惜しみなく賞賛してGG&CUA。
721 :
なまえをいれてください:2011/08/01(月) 00:33:19.26 ID:D4M/wpjm
しょっぱなから味方がODSTまっしぐらの違う意味の敗北感が慣れません:-(
722 :
なまえをいれてください:2011/08/01(月) 01:58:29.22 ID:ICGcK0Q7
グリルタン『グリズリー+スパルタンね』のアンチってなに出せばいいのさ?
コブラかハンター
最大強化ね
互いにどんどん消費してくと思うけど時間、資源コスト的には勝利できる
グリルタンってなんだかおいしそうだなw
食い物に聞こえるのは置いといてグリルタンまで成長するとおいしくない
726 :
なまえをいれてください:2011/08/01(月) 03:34:54.79 ID:+2ioYql+
あれの呼び名はスパズリーか超熊と決まっておる。
マジレスすると、同数以上のパワタレの大群か、コブならハンターかバンシー。
シムが3台程度出してきただけなら、パワタレに絶対敵わん。
ODST一直線がいたら研究完成するまで相手を遅らせることに集中すればよかばい
相手がラッシュ来そうなら防衛に集中
相手がタートルならこっちは拡張
相手がシムなら荒らし
コブなら無論リーダーとバンシーでの押さえつけ
UNSCならホグ4だして早期に基地拡張からのホグ大量生産で荒らしまわる
ODSTは一応足止めとしてかなり優秀だから完成してしまえばどうにか一人で前線押さえてくれる
星10ぐらいのスパズリーはでも確かに止められない。
遭遇→打ち合い→HP減ったら味方の場所へ退却と決めきれない上にどんどん強くなっていく
硬さはスカラベ☆3級になるから育たせたら負けだよなー
ま、シム相手にそこまでさせた戦術負けってことだね
星が3時の方向くらいまでついてるスパルピオンだと、コブラとかキャニスター使うまでもなく主砲で沈まね?
つか、ODST入ってるとほぼコブラは無力化されね?
野良3で敵がゴースト濁で、ネタプレイかよ余裕だなと思ってたら味方は1人がエレファント濁ともう1人がロックダウンコブラ展覧会だった…
攻めきれず敵のODST+スパルピオンで詰みますた
まずグリズリーまでいく時点でほぼ糞試合っていう
だからグリズリーはパワタレより弱いからアプグレしたら損なんだよ。相手がアプグレしたらラッキーだろ。
バンシー多かったりアビが居るときは何とも言えないけどな
キャニスターは確かに弱くなるけど防御が堅すぎる
タンク同士の純粋な殴り合いにならない限りグリズリーの方が俺は強いと思うな
しかも操作が下手だとパワタレじゃ負けるし
>>733 え・・・グリズリー作れるぐらいまでシムらせるコブってなんだよw
735 :
なまえをいれてください:2011/08/01(月) 12:19:41.74 ID:RpnNb4je
ODST(兵)で前線を変えられるとちまちま幼稚園の引率進軍して役にもたたない下手くそ
もう浣腸やめろと言いたい
まあそれだけシムらせたコブはたっぷりのバンシーとハンターを準備しているに違いな…
スカラベよ!ものすごい早さだわー!
737 :
なまえをいれてください:2011/08/01(月) 12:42:42.21 ID:+2ioYql+
1v1ならまだしも、野良3とかでコブにグリズリーまで行かせるなってどんだけ酷だよ。
UNSCならまだしも、決定力に欠けるコブじゃ大抵仕留めきれない。
セカンド妨害にバンシー飛ばしまくって、がんばって時間稼いでも
味方が歩兵とかなら失禁
使ってて楽しいユニットランキング
1、ODST
2、スカラベ
UNSC&コブ混成軍は戦っててツマンネ
死にユニットが多すぎる
リーチから帰還しますた
まだ人結構いるなぁo(^-^)o
歩兵にはグリズリーのが強いのは今更議論する話題じゃないだろ。
もちろんスコピ同士で比べたら強いだけで俺なら火炎出すけどな。
742 :
なまえをいれてください:2011/08/01(月) 14:37:12.59 ID:+2ioYql+
火炎がスコピに捻りつぶされるわけですね
MacでTKされたかどうかってすぐ分かる?
射線の色分けとかされてるっけ?
混戦で4連Mac食らったんだがTKされたんじゃないかと疑ってる。
>>743 あまりにも攻めないシム野郎にはおれもよくやるよ。
>>734 んなことするなら相手の基地に落とすわ
迷惑以外の何者でもない
747 :
なまえをいれてください:2011/08/01(月) 15:26:32.54 ID:+2ioYql+
>>743色で分かるが、分かったところでどうしようもない
>>743 ハロワは初めてか?力抜けよ。
味方なんてハロワには存在してないって思わないとストレスMAXになるぜ。
5人の敵とポイント取り合いするゲーム
全員でのポイント取り合いなら、味方が使えそうな時に限りエグザ後方で即セカンドシムが一番効率が良くなるわけで
シムと展示会、攻められたら即落ちしかしないクソ艦長に大将が多いのはそういう事だよね
751 :
なまえをいれてください:2011/08/01(月) 18:32:05.77 ID:+2ioYql+
エグザイル即2はシムとは言わないけどな。
雑魚の即2は別
>>750 EXILE館長で即2しないやつは地雷だろ
アービターなら艦長の即2でも結構余裕で割れる
755 :
なまえをいれてください:2011/08/01(月) 19:18:31.15 ID:+2ioYql+
アビに即2割られる艦長は雑魚。
というかいくら割りたいからと言ってアビを初手で出す時点で雑魚アビ
そうか?
敵がUN多けりゃ誰かしら即2するし、パッド立つ前に自爆一匹突っ込ませるだけで艦長基地でも75%くらいダメージ与えられる。
あとはアビでつついて味方のホグ待ち。
自爆一匹突っ込ませるだけの簡単なお仕事です。
初手アビ自爆特攻はPTでは通用しない
アビターAは仲間を呼んだ!▼
しかし誰も来なかった!▼
艦長の攻撃▼
火炎放射兵▼
全滅した・・・・▼
飛行預言者「おぉ、アービターよ、死んでしまうとは情けない」
759 :
なまえをいれてください:2011/08/01(月) 22:51:30.64 ID:wG7xALur
確かにパッド建つ前にぶつけられれば割れるだろう。
だがそれが出来るのは敵が最前線、または二段目に即2して
なおかつ自アビが最前線だった場合のみ。
敵の編成、位置を見る間もなく建てるのが初手神殿。
もしパッド建つ前に着弾で来たとしても転送妨害で終了 むしろ割れたところで自分の内政も死んでる。
初手で間に合わなければ2手目兵舎であぼん。 敵コブが自基地にカウンターでもアボン
なにも考えずアビで初手神殿しちゃってるやつは、それがどれだけ他力本願か分かってない。
>もしパッド建つ前に着弾で来たとしても転送妨害で終了
そんな、ガンナーも付かない時代に、ピンポイントでしかもアビに転送妨害しに来るホグなんていねーよ。
クレート一生懸命拾ってら。
ランク低いと狙われやすいのかね。なんか徹底的に的にされるんだが。
762 :
なまえをいれてください:2011/08/01(月) 23:48:24.09 ID:wG7xALur
763 :
なまえをいれてください:2011/08/02(火) 00:07:44.02 ID:yzcNTBMK
>>762 だからそんなピンポイントがほとんど有り得ないってことなんでしょ
実際アビタ基地が目の前にあったとして1手目で神殿まではホグ常駐させて確認できても
アビが出た後は退散するしかない。しかもそのアビが目の前の敵基地に行くとも限らんのに
こっちは可能な限り早めのリアクタ建ててガンナー研究→転送妨害は な い
敵が最前線に即セカンドすればアビは中段でもイケる
765 :
なまえをいれてください:2011/08/02(火) 00:28:49.11 ID:kb06xwV/
>>763まてまて ガンナーは入れるわけないだろ。
766 :
なまえをいれてください:2011/08/02(火) 00:36:36.21 ID:kb06xwV/
相手が初手アビならホグは食わせてもおkだけど、別に神殿が建つタイミングで正面にいなければ食われもしない。
あとはアビがいなくなった後、無強化ホグ1,2台で転送円前に張る
自爆1匹の体力削るor殺せればもう割れない
アビで戻ってきてホグ潰すようなら金欠&もうセカンド割りは間に合わない。
割ったところで資源的につらいことを考えれば、明らかにアビ側のリスクが高い
その時間帯クレート回収捨てるってことか
それはそれで辛くね?
しかも、アビはそれを見て作戦変えられるし、ホグも食えるしな
初手神殿というリスクを負ってまで即2つぶしに行く必要あるのか?初手じゃなくても味方ホグと
連携すれば低リスクで壊せるわけで、同じリスクを負うにしても敵コブへラッシュする方が
安定と思うが
仮に敵がオールUNだとしても、初手神殿は企みが成功しても資源カツカツで
ホグに好き勝手にやられる可能性がある。相手がアビってだけでホグ向かわせない
ヘタレとは限らないのだから
771 :
なまえをいれてください:2011/08/02(火) 01:30:47.25 ID:kb06xwV/
作戦変えれるっていうが、初手でアビ出しちゃった時点で敵コブがハラスに来たら後手後手
UN側としては作戦変えさせるのが目的なわけで、ガンナー付ける予定の無いホグで
初手アビの内政にダメージ与えられれば計算道理すぎる。
クレート回収はパッドが立てばいいから、とりあえずホグ1台出しなら50円拾えればおk
その負けず嫌いを、ゲームに向かわせたらどう?
初手神殿なだけで内政ボロボロとかないからさ
>>771 敵にまともなコヴが居て定石通りにラッシュしてきたら
その時点で相当不利だよね。もう味方を頼るしかない
そうなるからこそコブはコヴを攻めるのがベターなのに
774 :
なまえをいれてください:2011/08/02(火) 01:42:43.01 ID:kb06xwV/
>>772負けず嫌いってのがよく分からんし、ゲームではもちろん負けないつもりでいってるよ。
間違ったことを書いてるつもりは全くない。
初手神殿アビで無強化ホグ2台怒り潰すだけなら内政はボロクはならない。内政負けはしてるけどね
でもその内政傷ついてる状態でコブでも攻めてきたらぐっちゃぐちゃだぞ。
はあ。
クレートも拾わずにアビ基地にやってきて、ホグ2台も壊されたUNに、コブやガンナーでも攻めてきたらぐっちゃぐちゃですね。
別に初手神殿が悪いわけじゃなくて、期待できる戦果と負うリスクが
釣り合ってないのが問題
対象のUNさえなんとかすれば残りは菱形で考慮に値しないとかなら
一考の余地はあるんじゃないかな
777 :
なまえをいれてください:2011/08/02(火) 02:01:02.08 ID:kb06xwV/
>>775お互いにね。
基地2つある分UN側が圧倒的に有利なんだけど。
えーなに?
即2でクレート拾わないホグを何台も出すの?そして、アビに食わせるの?
てかどうしても即2潰したいなら教授の即2狙えばいいんじゃないの?
教授の即2なら潰した後もメインに張り付いて相当疲弊させられるよ
火炎を一番出しにくいからね。特別な事情がない限りわざわざ
防御力の高い艦長に仕掛ける理由はない
780 :
なまえをいれてください:2011/08/02(火) 02:26:38.08 ID:kb06xwV/
>>778クレート回収用にホグ1台出して、相手が自爆出すようなら轢くの。
わざわざ食わせるようなことはしないが、別に食われても問題ないって書いてるんだけど。
781 :
なまえをいれてください:2011/08/02(火) 03:48:21.94 ID:VEzgs/KU
何手目に神殿がいいわけ?
1手目+0
2手目+100
3手目+300
4手目+600
5手目+1000
2,3手目くらいならクレート回収させた方がよくね?
782 :
なまえをいれてください:2011/08/02(火) 03:53:18.83 ID:VEzgs/KU
全然違った
30秒遅れるだけだから結局100しか変わらんかったわ
783 :
なまえをいれてください:2011/08/02(火) 04:18:40.85 ID:kb06xwV/
>>781リーダーで回収するクレートなんて基地前くらいじゃね?
アビなら2手目か3手目安定だと思うけど。
編成にもよるけどね
784 :
なまえをいれてください:2011/08/02(火) 06:03:39.63 ID:D4TnPlRm
俺がよくやるパターンは初手神殿
2手目PADからの相手が預言者いるなら3手目シールドを考慮
アビいるなら偵察優先して自爆っぽかったら拡張+タレット
あとはタレットで、クレーと拾いながらとりあえず敵陣に突撃
強化倉庫を入れようとしなければタレット2ぐらい余裕で立つし、だいたい4〜5発は怒れる資源を常備できる
785 :
なまえをいれてください:2011/08/02(火) 06:20:00.84 ID:kb06xwV/
アビ初手神殿で、タレット建てつつ敵基地に着弾しても
資源なくてリーダー強化も自爆もまともに作れず成果上げれないor抜き負ける ってのが俺の考え。
神殿2,3手目で、敵の着弾の方が早そうだったら自基地守ってカウンター気味に行く。
もちろんリーダー強化と自爆携えて。
ずっとコブ使ってるんだけど、アビの場合は初手神殿のメリットが非常に薄いと思うんだ。
ブルチならブルートが強いからまぁありっちゃあり、預言も編成次第ではあり。
アビは初手で出しても出来ることがめちゃくちゃ限られてる。
ホグを追いかけて怒れば資源負け
敵コブが抜いてきたら性能、資源差でまず抜き負ける。
考え方は人それぞれだから、こういう考えもあるって感じで聞いてくれるとありがたい。
それでも野良に初手アビが多いのは、無謀なラッシュしたことを、ゲーム中一番働いてると勘違いしてるから
野良2v2おもしれーな。プレイ人口少ないけど、MAPのバリエーションが豊富なのがいい
お互いフレア炊きながら協力して攻めると勝負も決まりやすいしな
EXILEで1手目神殿で自爆作りながら艦長即セカンド潰したとして
艦長→すごい痛い アビタ→俺も痛い
になるけど敵コブが2手目で来たら酷いことにならない?
野良だと味方頼みの運要素が強すぎるから怖くて1手目は出来ない
まぁ敵コブも自基地に来るとは限らないが
チーム構成すら統一できてないこの流れで何を議論してんだおまえらはwww
初手神殿のアビより即2阻止されるUNのほうがダメージデカくね?
敵のUNを序盤暫く戦闘不能状態にできるし、即2の唯一の弱点が最序盤だからこれを狙わないのは損と思うがな。
・自爆グラントの即効性
・UN基地のパッド数による硬さ倍増
これらの特徴を考慮すると初手神殿はやる理由がある
アビは立ち回ってナンボなキャラだし、早めに出て存分に掻き回すべき
とはいえ、敵にコブがいたらそっちを狙うかもしれない。
まぁ状況次第
>>780 それだと、相手が初手の神殿を確認する前にホグ予約しないと間に合わないし、
そうすると、即2の500+倉庫の100+ホグの150で、700越えて手が止まって、次の倉庫x2も遅れるけど、大丈夫?
即2で即ホグ作るとか、1v1以外ではあり得ない感じだけど。
あと、基地前に無強化ホグ1-2匹で転送妨害なんて、下手相手でもない限り出来ないよ。
ゴーストでホグ炙ればいいだけだからさ。
我慢できずに体当たりしてきたら、その時に基地を開けて体当たりチャージ中に自爆が通ればいいだけ。
結論が出たようだな
編成次第、状況次第。…運よ。
>>788 アビに1st荒らされるより2nd割られた方がいいよ。アビを釘づけにできれば味方が損害受けないし。
794 :
なまえをいれてください:2011/08/02(火) 11:40:42.65 ID:kb06xwV/
>>791即2でもクレート回収用やら偵察用に一台は出すかな。 毎回じゃないけど。
敵が初手で出てきても、自基地に着弾、自爆転送までかなり時間があるから、そんなに焦る必要はない。
クレート1つ拾えば倉庫はなんとか建つから、それからでも間に合う。
簡単な話、セカンドに物資1つ建つまでぶつけられなければいいだけだから
ゴーストで炙ってきたら、圧倒的我慢で頑張れるよ。
その間敵もクレート拾えないから糞貧乏だし
>>794 1stに1つ、2ndにだけどうにか倉庫1つ予約(1stの2個目の倉庫はしばらく無理)したところでアビ着弾、建ちかけ倉庫を壊されて、ホグはゴーストに破壊されて、おろおろしてる間に自爆がやって来る未来しか見えないぜ。
つまるところ、お前の相手しているアビがレベル低いだけだと思うが。
796 :
なまえをいれてください:2011/08/02(火) 12:43:20.78 ID:kb06xwV/
>>795建ちかけの倉庫は無強化アビじゃ壊せないんだけどな。
自分の意見と食い違う相手を下に見るのはやめた方がいいよ。 何様かしらんけど、程度が低いわ。
即2なのに、ホグも即出しして、クレート回収は1台で回せるようなこと書いたり、アビでは建ちかけ倉庫壊せないって言っちゃったり、
体当たりを温存しないといけない上に敵基地前に陣取って動いちゃいけないホグがゴーストに炙られても圧倒的我慢でなんとかなるとか、
そんなことばっかり言ってるからだろw
>>795 同様にお前の相手してる館長がレベル低いと思うわw
799 :
なまえをいれてください:2011/08/02(火) 12:57:34.93 ID:kb06xwV/
アビで建ちかけの倉庫壊してから言って欲しいな。
なぜ艦長の即2なのか。コヴや教授の即2よりも優先して
狙う価値があるの?それとも艦長と軍曹しか敵にいない状況の話なのか
限定的な話じゃないなら、敵コヴが高確率でアビ狙ってくると思うが
それについてはどう考えてるのかな。即2を割れる割れないの話は
その後の議論だと思うのだが…
もう実際にお前ら肯定派否定派でPT組んでやって来いよw
圧倒的我慢で頑張れる(w)
アビなら柔らかい教授狙うわな。
他は同じコブを狙うから艦長と禿は優先順位低いと個人的に思ってやってるなぁ。
艦長はブルチの時に殴りに行く。禿は強化パッド堅いからイヤン。
804 :
なまえをいれてください:2011/08/02(火) 18:57:31.45 ID:vytepJvc
こうだれ いや無理だろ 出来るわw あほか な連中も結局ウォーズ愛してるわけで、
じゃやってみっかなノリでPT組めるくらい仲良くなろうぜ
いやマジそうなったらぜひ参加したいw
艦長の即2でもパッド立つ前に自爆当てれば簡単に割れるってだけで、他のリーダーの即2の方が割りやすいのは当然やろ
んじゃ今から色々検証するための6人PTやってみるか?
807 :
なまえをいれてください:2011/08/02(火) 21:54:34.96 ID:hJ0wIsMz
>>806 こういう検証や実験がらみでやってみようぜ的なPTはやっぱフレンド登録で
名前バラさな無理なのか?
興味あるんだがなぁ
>>807 サブタグでもスタンバイでもいいんじゃない?
やるならステンバーイだろうね
フレ登録はしなくてもいいが、検証することとマイクぐらいは欲しいとこだねー
まぁ、気軽だよ気軽
募集しても集まらないんじゃねーかなー、ここはこうだって議論じゃなくて、喧嘩腰にちげーよアホみたいなヤツ多いし
そこはほら、圧倒的我慢でw
812 :
なまえをいれてください:2011/08/03(水) 01:59:16.09 ID:4qw9QX58
ここというか2ch自体便所の落書きみたいなもんだからな。
真面目に議論したけりゃフレンドとかとPT組んでやれってこった。
まぁ正直フレが一人いれば検証できちゃうからな
フレがいれば
フレがいれば
フレがいれば
フレがいれば
815 :
なまえをいれてください:2011/08/03(水) 17:06:20.35 ID:na0szdH1
フレいるんだけど、こういうこと面倒臭がるんだよなぁ
結構好き嫌いつーか、あるだろこういうの 理詰め好きなヤツは楽しいけど的な
オレのフレはダメだわ
アービター使ってんだが、予言者以外には全勝なのに予言者にだけ勝率1割くらいなんだけど何なの?
こっちの攻撃が届かないマップ外から撃ってきてもうアホかと
預言者以外に全勝・・・?とんでもねー腕前だな
全勝の奴がこんな質問する訳ないだろ
紛らわしくてスマンが今の戦法使ってる時に全勝ってことな
発売後3週間くらいプレイしてて、久々に戻ってきたから流石に腕は落ちてるわ
最後にランキング見た時は確か13位だったな
820 :
なまえをいれてください:2011/08/03(水) 19:06:10.82 ID:4qw9QX58
発売当初にひと月くらいやってから、いままでほとんどやってないってことか?
確かに1v1だと預言VSアビはかなりアビ不利だけど
ブルチ、軍曹あたりに勝てるんなら無理ゲーって相手でもない。 ブルチの方がつらい
というかMAP外から撃ってくるってのがよく分からん。 飛ばない限りそんなん出来んだろ
預言者飛ぶまでぬくぬくして全勝してるっていう神プレイヤー様だろ。言わせんな恥ずかしい
預言者のファンネルのことじゃね?
むしろ預言者が飛ぶまで試合続けられることの方が神だろ
エリート兵連れて基地に攻め込まれるだけで9割方負ける
ただそこを凌げばスカラベまでほぼ一直線なんだけどな
825 :
なまえをいれてください:2011/08/03(水) 22:38:20.66 ID:4qw9QX58
>>824それかバンプ勝負を受けて立つかの2択だよな。
1v1コブVSコブは割とスカラベ出る
いかにヴァンパイアを作っている振りが上手いかの戦い
827 :
なまえをいれてください:2011/08/04(木) 00:13:12.46 ID:9AS2W1Sb
敵のヴァンプが見えないとヴァンプじゃ攻めづらいってのを生かした戦法だよな。
アビいたらヴァンプの数ちょっと勝ってるくらいじゃあっさり逆転されるし。
1対3は辛いお・・
5対1よりましだと思えばなんのその
ホント下手なヤツってなんでユニット動かさないんだろうな。
攻めなきゃ勝てないのに謎すぎるわ
言ってろザコが
動かさずに勝てるんすかプロゲーマー()さん
833 :
なまえをいれてください:2011/08/04(木) 06:28:56.95 ID:9AS2W1Sb
けんかはやめて〜♪
ふたりをとめて〜♪
>>829 無理です
1対3でも勝てません
一人落としてもあと二人いる・・
仲間の大将軍曹は、星三つ教授のホークと戦うため、必死にグリズリーとサイクロプスを量産してました・・・
サイクロプスを30対以上作ってましたが、彼らが何機のホークを落としたか確認できませんでした。
836 :
なまえをいれてください:2011/08/04(木) 09:40:44.96 ID:9AS2W1Sb
味方に期待するならPTやれやーい。
野良3の味方の話題は散々ループして荒れる原因にもなってるから、出来れば自重すべき。
野良3はそういうプレイリストだと割り切ってプレイするが吉
Fort Deen のバリアタワーに歩兵部隊の一部だけが乗って降りられなくなる現象って
どう対策すれば良い?
>>838 あきらめるかMacやリーダーパワーで殺す。
PT勧める奴こそ自重汁
こっちは野良3の愚痴を書くのが気晴らしになるんだぜ
そもそもPTは堅苦しくてやってられん
消化試合も多いし
841 :
なまえをいれてください:2011/08/04(木) 15:01:07.48 ID:9AS2W1Sb
ここは愚痴スレってわけじゃないだろ。
野良3やるのはいいが、毎度同じような話題をループしてるの見るのもつまらんと思うんだけどな。
確かにPTはクイック以外はほとんど消化試合だけど、クイックだけ掛けてれば熱いしな。
クイックって何?
843 :
なまえをいれてください:2011/08/04(木) 16:12:04.37 ID:9AS2W1Sb
どのプレイリストでもスタート押した直後ってクイックスキャン中って出るじゃない?あれ。
参加中って出てる時にマッチ掛かれば、TS近いとことあたれる。
むしろ予言者を使う奴らがどうしてこうもああなってしまうのか
心理的になんかあんのかあれ?w
最大強化じゃ預言者が一番うざい+強いから自然と厨2真っ盛りな糞共がこぞって使うんだろ
お前らもあるだろ、勇者一人旅して最大強化してからラスボス倒したい願望
やっぱ飛びたいんじゃね?ライト兄弟と同じで夢見てるんだよきっと
それに最初のロッドガン強化もかなり強いというか、野良だと無強化では
自由に動けずにホグにやられてしまうから、リーダー強化優先のプレイスタイル
になりがちなのかもしれない
無強化でちまちま偵察と退却繰り返しながら、状況見てハンター使ったり
飛行機工場2個回しのバンシー祭りで仕掛けるような預言者がもっと出てくれば
評価も変わるだろう
おじいちゃん無強化で不用意に歩き回ると死ぬぞ
周りはカモを狙うハイエナだらけだからな
848 :
なまえをいれてください:2011/08/04(木) 19:48:16.22 ID:9AS2W1Sb
>>846最低でもロッド入れんとちまちま退却、偵察も命がけだぞ。
>>848 それは十分承知。前半部分で書いたようにホグに付きまとわれたら
何も出来ずに退却だしね。無強化といわずとも、ロッドガンのみに抑えて
即バンシーのプレイヤーが増えるだけでも十分評価が変わるだろうさ
軍曹2とかでホグがあまり出てこないようなら、無強化で資源をハンターに
回して基地裏進入から転送とか、状況によってはやりようがあるけど
基本はロッドガンいれるよ
850 :
なまえをいれてください:2011/08/04(木) 20:14:30.17 ID:9AS2W1Sb
問題はそれが特に預言者である必要がないことだな。
11で対峙した時一番嫌な相手
教授>アビ>軍曹ゴリラ館長>>>>>>>預言者
33で対峙した時一番嫌な相手
アビ教授>軍曹ゴリラ館長>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>預言者
相手チームにいた時真っ先に狙うリーダー
預言者>アビ>ゴリ>教授>館長>軍曹
自チームにいたら一番落ち込むリーダー
預言者>>>>>>>>>>その他
艦長も自チームにいたら比較的落ち込む方じゃないか?
デフォルトで選択されるし、艦長は歩兵だと思ってる奴も少なくないし。
そのパターンなら
軍曹→グリズリー
おっぱい→ホーク
になる(アプグレまで兵出さず)
でも最悪館長は歩兵をある程度出してくれるからまだいいほうじゃね?
854 :
なまえをいれてください:2011/08/04(木) 22:33:34.67 ID:9AS2W1Sb
おいおい 最悪艦長ってはDEENで封鎖解かなかったり
開幕エレファント2台出して詰んでるやつだろ。 ODST行くやつはまだまし
それは会ったことないわ
封鎖解かない艦長はガチでいるが、同レベルならまだ封鎖してるだけ使えるレベル
856 :
なまえをいれてください:2011/08/04(木) 23:10:50.34 ID:9AS2W1Sb
開けてくれるならいいが、開けない艦長は最悪。 死ぬべき。
敵がテレポーターのとこにコブラはるようなやつならマジで最悪。
長引いたらアホシムでも脅威になるのがきつい
開けないなら開けないでこっちは航空に切り替えればよろし
菱形は頭ごなしにしかっちゃだめ
ちゃんと彼らがしたいこと、考えを理解してあげて
いかにそれに乗っかって利用し勝たせてあげるかが大切だよ。
>>857 大将だからたちが悪いんだよ。ひし形はそもそも閉鎖とかしないだろ。
859 :
なまえをいれてください:2011/08/05(金) 00:23:14.65 ID:fEx0HHhZ
航空で勝てれば世話ないよ。
戦車に比べてはるかに対処楽だしな。
別に菱形がやってもどうでもいいけど、大将になって開けないのはどうかと思うけどな。
利用して勝たせるんじゃなくて最初から5人敵と思ってやる方が気が楽
阿呆の大将が味方なら相手もそこそこのはずだから相手の体制をいかにくずすかでしょ
どれだけ一人が優れててもその味方2人がくずだと流れを作られちゃうとどおうにもできないからね
862 :
なまえをいれてください:2011/08/05(金) 01:29:39.88 ID:fEx0HHhZ
>>860序盤でセカンド妨害、ハラス上手くいった!今攻めれば勝てる!
こういう状況の時に封鎖艦長がいたら ってことじゃね。
序盤の優位が全く生き無くなるのがつらいと思うな。
正直アラート鳴らして封鎖を解いてもらうにしても、反応してくれる人でも
数秒かかる。その数秒でタイミング逃すこともあるから出来れば、封鎖は
無い方が良い。10秒以上遅れるのもよくあることだ
味方がシムシティやろうが展覧会しようが全く構わんが、行動の邪魔をされるのだけは
ちょっと困る。だからDEENで味方に艦長いるといつも不安になるわw
>>863 開いてもすぐ閉じるから、自分の追加の兵も送りにくい
結局誰が閉鎖しようと大して関係ない
はっきり言っていらん
まぁ、封鎖なんてほんと無駄に長くするだけだから序盤いらないよね
不利になったからなんとか負けないようにするために封鎖狙うならまだいい(嫌だけど)けど
>>864 それも大きいね。合流させようとしても再封鎖で突っかかりなんて
よくあるパターン。退却時に味方に封鎖されてて全滅というのも結構あ
そのお陰でヴァルチャーさんの出番があのマップでは多いのかもしれん
まさに苦肉の策だがな
867 :
なまえをいれてください:2011/08/05(金) 02:42:48.32 ID:fEx0HHhZ
真ん中視界取りのために片方閉じるやつは出来る子
今日アメリカ人と1v1で対戦して負けたんだけど、終わった後にこんなメールが来た↓
couldn't take your defeat like a man ?
googleで翻訳したら→人間のようなあなたの敗北を取ることができませんでした?
だったんだけど。
どういう事?教えてください
人間日本みたいなあなたを敗北させることが出来ませんでした
わかりやすく言うと
「ざwwwwwwまwwwwwwwあwwwwwwwww」
もしかして結構敗北するまで粘った?
さっさと負け認めろよ、って意味も含んでるから、まぁそういう意味だ
男らしく負けを認められないのか?
という意味だと思われ
自信は40パーセント
「男らしいあなたが好き」
(DARE)
負けてるふりして一気に逆転勝ちするの楽しいよ
タケは男が好きなのかも?
だったら僕は嬉しいな
11は劣勢になるとわりとあっさりやめる印象がある
生殺しにして遊んでるとよくやめられる
880 :
なまえをいれてください:2011/08/05(金) 16:04:45.51 ID:fEx0HHhZ
一回大差ついちゃうとまず勝てないからね。
粘られるのもだるいが、舐めぷしてやると結構顔真赤メールが来て楽しい。
舐めプに文句言うくらいならさっさとリザインしろって感じなんだがな。
881 :
なまえをいれてください:2011/08/05(金) 18:18:43.10 ID:/xZd9YNc
プラコレに入ってる追加コンテンツはコード?ディスクに入ってるタイプ?中古安かったから買おうかとおもってるんだけどさ
追加込みのディスクじゃなかったかな?
プラコレの初回生産にコード付属
オンラインがメインなわけですが追加ルールは過疎すぎてマッチングできればランカーになれる
追加マップは1v1だとそこそこ出てくる。追加マップが選ばれる条件が全員がマップ所持だから3v3とか追加マップがでたら奇跡
追加コンテンツが欲しいなら初回生産のプラコレ新品を探すか格安中古買ってコード買うかです。たぶん
884 :
なまえをいれてください:2011/08/05(金) 18:49:18.45 ID:fEx0HHhZ
追加コンテンツはマジでいらん。
やりこむつもりならマップはあってもいい。ルールは実績目的でもなければ絶対不要
886 :
なまえをいれてください:2011/08/05(金) 19:53:55.00 ID:/xZd9YNc
>>881 です。皆さんレスどうも!
とりあえず中古で良さげですね。ありがとうございました
ブルチでTS32になったけどこっから上に行くにはどうしたらいいの
888 :
なまえをいれてください:2011/08/05(金) 21:52:07.55 ID:fEx0HHhZ
対ホグを煮詰める
MAPの特性を理解する
ブルチならガンガン上狙えるから頑張れ
889 :
なまえをいれてください:2011/08/05(金) 22:01:45.36 ID:v4Hu7ql0
3v3でグリスコ+コブラで粘ろうとしてたヤツが
最初のグリスコ軍団を追っ払って「来るなら来いよw」と安心した背後から
バルチャーの軍団がやってきたときの投了の早さは並ではない
891 :
なまえをいれてください:2011/08/05(金) 22:15:08.57 ID:fEx0HHhZ
>>890 1v1? 上狙えないというか大体不利なのが
アビ 預言 カッターあたり。
それでもMAP、リーダーの相性が絡んでくるから、上狙えないことはない。
でも上位陣がブルチ、教授、軍曹あたりだから、相性的にもこの3つのどれかを使うと狙いやすいかも。
アビはUNとは戦えるけどコブが地獄とか 逆に預言はUNが地獄でコブがいけるみたいなリーダー相性が結構重要。
教授はオールマイティーだけど、コブが軍曹よりちょい苦手とか
アビ使ってると軍曹のネオ火炎盛りウルヴァリンで完全に詰んでる
しかもホーネットに切り換えられたときも詰んでてやばい
アビ使ってると軍曹のネオ火炎盛りウルヴァリンで完全に詰んでる
しかもホーネットに切り換えられたときも詰んでてやばい
ウルヴァリン作らせないでバンシーで落とそう
俺は11じゃ艦長しか使わないTS36だけど
36になってから教授に2回しか勝ったことない。2回ともぎりぎり。
他のリーダーならほとんど負けないのに・・・・
教授同士戦った時の、序盤で押してたつもりがじわじわ押し返された時の悔しさは
他のリーダー以上のものがある
他のリーダーなら勝てる手がなかなか通らない
>>895 1vs1教授相手の他UNは詰んでる感が無くもない。グレムリンが全ての元凶。
テック2を許さない勢いで攻勢を維持すれば勝てそうだが。
艦長で教授を相手ににした場合、序盤をガンナーホグで対抗するなら物資→
リアクターのオーダーだと確実に資源負けする。教授はガンナー研究と同時に
資源強化する余裕があるが艦長には無い。この差が後々響いてくる。
基地拡張の400なんて無いも同然。
艦長&アビタ:1v1以外で活躍
軍曹&ブルチ:どのルールでもそれなりに活躍
教授&預言者:最強&修正前最強
こんな感じか?
899 :
なまえをいれてください:2011/08/06(土) 11:37:57.44 ID:ZLzn56OI
>>898大体合ってるかも。
でも修正前から最強は教授かブルチだと思うよ。
預言の足が速いだけじゃホグ相手はあんまり関係ないし。 でもコブには強かっただろうな
>>899 > 預言の足が速いだけじゃホグ相手はあんまり関係ないし。
いや、UN相手にも強かったよ。知らなかったら、昔の動画見てみな。ホグから逃げ切れるんだぜ?
901 :
なまえをいれてください:2011/08/06(土) 13:36:23.62 ID:ZLzn56OI
>>899現状のアビよりちょい早いくらいじゃなかったっけ?
現在、リーダーの移動速度は全て一緒と記憶してるが・・・
アビの怒り時って意味なら相当早いけどな
思い出した!修正前は飛行預言者と移動速度が一緒じゃなかった?
904 :
なまえをいれてください:2011/08/06(土) 13:53:18.31 ID:ZLzn56OI
>>902アビ、ブルチが一緒で預言はかなり遅いよ。 バルチャー。コブラあたりと同速だったはず
飛行預言と一緒ってかなり早いな。 確かに火炎が追い付けなかったしそのくらい早かったのかな
修正後の移動速度は
アビ、ブルチ6
予言者5
16パーセントくらい遅い
修正前は飛行状態と同じだったと思う予言者
体験版やれば当時の早さが分かる
預言者強いままでよかったな今つかってるやつが雑魚すぎる。
修正前は預言者の移動速度はホグ以外のユニットからは余裕でシールド禿げたら逃げ切れるから
アビは預言者相手に完全に詰んでた
儀仗兵っておけばアビの怒りじゃ殺せない、タレット立ててもジャッカル作っても儀仗の固さと浄化で無効化
防ぐには2手目3手目シールドか怒りで無理やり返すか、いずれにしても資源負けは必須
修正後でも預言者単での浄化による基地押し切りはホグ出してないと完全に詰む
今更ながらキャンペーンやってるが面白いな
ムービー綺麗だしストーリーも面白いわ
キャンペーン超イライラしたけど。
ムービー綺麗は同意。
男は二人ともカッコいいのに
女二人が可愛くないのがなんとも。
ブルチってそんな強かったのか
>>912 ああ、コルタナとアンダースはクッソブサイクだな
セリーナちゃんとアリスちゃんは超美人だけど
アンダースは支那っぽい顔や オッパイでかいから何でもええけど
11だとブルチ最強すぎる
序盤のブルートの基地割り強いし
津波強化するだけで渦動で火炎放射が簡単に葬られる
ラッシュを何とか退けてもバンシーが来て積む
皆どうやって対処してんの?
序盤ホグで延々基地に張り付きつつ転送妨害と倉庫割りつつブームとか?
格上ブルチに勝てる気はしない
ブルチの真価は駐留した時のブルチの硬さ
それこそ対歩兵の火炎orスコピ以外だと返されるレベル
それを利用した野良施設の独占が強み
ブルチのRなんてUNSCならホグ6台あれば帰る
渦動は使ってみるとわかるがものすごく操作が難しい
ブルートはホグで永遠轢き、ブルチを何度も通り過ぎながら撃つ。止まったり、規則的な動きは絶対したら駄目
ホグの引き撃ちを続けてるとブルチはイライラしてきてホグを追いかけるか無視するかになることが多いから
注意が引けてる間にタレットを2本前or後ろに並べればブルチも結構削れる
ホグはそのまま対空として使えるのでガウス、ホグスコピ、ホグ骨でマプコンを取り、内政差をつけるか攻める
ちなみにガウス骨はコブとしては一番崩しにくい編成
当然トップレベルだとブルチの渦動が本当異常にうまい奴がいるから
その分ホグ操作を極めればいい
ホグに火炎を混ぜるなりとそこは工夫すればいい
ブルチ単体は攻城は別に強くないので、ブルートを殺すことを優先すれば序盤は内政勝ちできる
>>919 ガウス骨はレイスヴァンパイアの鉄板編成がある。2nd取れない状態で長期戦になると厳しくなる
スコピ+火炎もしくはウルバリンの方が長期戦になった時に強いよ
まあだからこそホグ編成メインになりやすい教授より軍曹の方が
対コブは安定するって事だと思う
923 :
なまえをいれてください:2011/08/07(日) 00:29:05.77 ID:lnTPh39v
軍曹の強みは単純に物資パッドが硬く、ホグVSブルートの抜きあいに強い
火炎+ホグも両立しやすいし、タレットも建てる資源あるしね
コブ対UNSC11だと拮抗することなんて滅多にないけどね
野良3で1vs3から勝った・・・
これは脳汁でるぅwww
おめでとう
よければ武勇伝を書いてくれ
927 :
なまえをいれてください:2011/08/07(日) 03:38:50.67 ID:lnTPh39v
いまさら気づいたんだけど
WARSパッケージの裏面一枚目の画像
安っぽいスカラベみたいなのがいるけどあいつ誰だよ
よし
もはやTS45でも普通に勝てる
俺は強すぎる
FREDELICA77さん暴言メールうざいです^^
基地即MACを1・2回成功させると、
次からMACチャージ中でもホグを置いとくだけで、建設中の基地を自爆してくれるのは美味しいなぁ
こういう心理戦は大好きだ。
何回も同じ相手と当たると特徴の覚えあいと人読みが入ってくるからまた別の面白さがあるよね
昨日限定版が届いたんだが難しいね
シュミレーションゲー初心者がいきなりレジェンダリーで挑戦はきつい?
趣味シティ
935 :
なまえをいれてください:2011/08/07(日) 10:20:58.01 ID:FPLSFfKl
>>919-920 ブルチ単とはいかんし渦動発動の資源を考えたとしても、
ホグ5台以上(&火炎)を序盤から用意しなきゃいけない時点で不利にはならんのか?
みんなはこうやってブルチラッシュを返してるのか?
>>935 ブルチ単なら全然脅威じゃないし
ブルート生産してきてるならホグ2台相手基地に向かわせて転送妨害
あとは基地に張り付いてるブルートを轢いてネチネチブルチ相手に引き打ち
ブルチが前タレットしてるなら1回だけブルートの生産を見届ける。
ブルートは生産時間が26秒だから、26秒に一回基地前に行って轢いて引くを26秒おきに繰り返せばよろし
そして、11だと中立施設があることがほとんどだから火炎は最低壁張り要因になるし、ホグは対空にそのままなるから
ブルチに被害与える前に帰られたとしてもそのまま運用できる
秒数なんて数えながら2部隊のホグを別に操作なんて神だな
俺には無理そうだよorz
>>933 最初はきついかも知れないがコツがわかるとレジャンドくらいじゃないと無双すぎて面白みがない
キャンペーン序盤はチュートリアルの続き ぶっちゃけるとキャンペーン自体がチュートリアルと言ってもいい
キャンペーンとスカーミッシュの全マップをレジェンドでクリア出来るようになればオンラインでもそれなりにいける
戦略、戦術うんぬん以前にマップを把握してる事が勝つ為の第一条件
戦いが始まってるのに斥候ユニット(ホグ、ゴーストなど)が基地の前から動かないプレイヤーにはならないでほしい
スカミは余裕だが、キャンペーンレジェンダリーはお勧めしちゃいけないだろ。
キャンペン1週せずにコツ掴むのは大変かな?
ヒーロイックだっけか?最初はレジェンドの1つ前オススメで。2週目はレジェンドくらいだろうか
キャンペーンはいきなりレジェンダリーだと遅くとも4面(アルカディア市街)で挫折する。
RTS初心者ならノーマルからで良いと思う。イージーは初心者でもぬるく感じるはず。
3v3全然マッチングしねぇ
TSによってマッチングしやすさとかあるのかな?
アルカディア市街はベテランプレイヤー達でも運が悪かったら失敗する。
ビームハンター2体+特攻バンシー2体来ると詰むからなあれ
945 :
なまえをいれてください:2011/08/07(日) 13:37:56.54 ID:lnTPh39v
>>936 俺、ブルチだけど、ランキング1ページ目クラスからも前タレ建てると転送妨害受ける記憶がないの。
ロック、解除ブラフもあるし、ブルチ側には26秒毎にブルートを律儀に出す理由がない。
どんな上手いやつでも、火炎or出たホグで基地のブルート対処しつつ
自分の基地にはホグが4台ほど張り付いてるって状況になることが多い。
前タレ基地の転送妨害を毎回狂いなく狙えるなら相当な腕だと思うんだが、本当に毎回狙えるの?
つか、26秒も基地から離れてたら戻ってきたらタレット建ってるだろ
>>945 前面タレット立てるってことは、ブルチの強化はなし?
それはそれできつい気がする
タレット建ててブルート兵を生産しつつブルチの強化は無理じゃねえか?
広いマップならもしかしたら出来るかもしれないけど相手の基地が近いところだとキツいと思う
949 :
なまえをいれてください:2011/08/07(日) 15:28:16.93 ID:lnTPh39v
>>947状況次第じゃね?
相手にホグがいるのに、本体無強化でブルート作りまくるのもあんまりだし
とりあえずブルチでホグと抜きあうのにタレット無しはありえない
>>942 ブルチも教授もうめえwwww
>>942の場合はホグをブルートジャッカルの進軍路におけば轢ける
チョッパーもいる中火炎、ホグ単体での運用はブルート相手だとかなり危険だしね
>>945 あっしゃしがないTS36だけど、ギリギリの視界を確保しておくと、基地の開放から出てくるまでの移動不可能時間、命令を受け付けない時間を狙って轢くことはできるよ
>>942みたいに攻撃されたとしても視界さえ取れてればブルチの元に転送してきたタイミング狙って基地のホグで引くこともできる
2〜3分の話だとホグは4台くらいしか無いだろうから完全に自基地は火炎頼みになるだろうけど3匹ホグでぐるぐる回りながらタレットを立てればそれでも十分返せる
4手目の時代にタレットが立ってるってことはそれだけ兵が出てないってことだから基地側は返せるレベルになるし
色々言われて考えた結果、結局その場の判断が一番重要だな。ここで考えても状況によって変わりすぎる
殆どのマップでアンダースの方が着弾が速いし、前タレ建てても後ろがボコボコに荒らされます。ブルチとはいえホグの操作が上手いアンダースとは抜きあいにもっていけません。
あともしブルチラッシュを火炎で止めようとするならタレットは建てちゃダメです。
だぬ、火炎防衛メインならタレットよかマス火炎優先。
すまん、レベル足りねーわ、誰か次スレ頼む
レベル上げるのってどすりゃいいのん?
954 :
なまえをいれてください:2011/08/07(日) 17:45:29.63 ID:lnTPh39v
上手いホグと抜く場合は2タレいるんだよなぁ。
ブルチで歩きながら2本目張れればいいんだけど
上手い奴だと建ってないとこを撃ちまくってブルチで防衛を余儀なくさせる。
そうなるともうブルートだけの着弾じゃ遅いことが多いから、ブルート+αのラッシュを
中盤にかけることになっちゃう。
セカンド妨害&火力としてはバンシーが優秀なんだけど、タレット、ホグ、凍結すべてに弱いのがネック。
でもブルート&ブルチといると、そう簡単には突破できないから、そこでかなりダメージ与えれればイケる。
ブルートがかなり優秀な歩兵なのがかなりの強みだよね
転送妨害はチーム戦でもかなり有効なテクニックなんだけど、なかなかやってる人見かけない
自爆ラッシュなんてホグ2、3台で台無しにされるし
ブルートでも転送前の単体でいるときにヒットアンドアウェイで体当たりされるというシチュエーションはかなりダメージ大きい
送っちゃえばブルチの渦動で迎撃or元はとれるけど
2コブの場合転送妨害を妨害するために大抵ホグかアビが守りスタートで
ロッドタレットがあったりと転送妨害を決め打ちしても不確定要素が多く
そこでホグ殺されると2UN側は後手に回るからだいぶ前から見なくなった
自陣側でホグ殺されるよりはましだけど
だからフローズン以外は2UNでの対ゴリは火炎で対応が主流
958 :
なまえをいれてください:2011/08/07(日) 23:27:50.84 ID:FPLSFfKl
せっかく偵察してコブが飛行作ってるって教えてんのに
ホグと兵舎回しやがって、終いにゃバンシー飛んでカッターのオレに助け求めやがんの
野良リア持ってんのはお前だろ!ぼけ
>>957 ブルートは移動しながら前面に打てるから火炎から逃げるながらも少しは攻撃できる
それに、火炎に注力するとブルートには逃げられ、相手側のホグには体当たりされでかなり不利になる
俺はブルチかフォージしか使わないんだけど
やる側としては転送妨害は厄介
ゴリラで、全力ラッシュに振りたい時のタレット出費は痛すぎる
よくわからんがバンシーにホグ当てるのは普通じゃね?
ウルバリンかバンパイアが理想だが状況によるしな
よくわからんがバンシーにホグ当てるのは普通じゃね?
ウルバリンかバンパイアが理想だが状況によるしな
ま、味方にイライラするならPTマッチがオススメだよ。
>>959 それは火炎とアビが一緒に守る、
だから初っ端ブルート出すよりチーフ本体強化のほうが安定な定石
963 :
なまえをいれてください:2011/08/08(月) 01:56:39.73 ID:5uylE0tS
>>962だな。
最初ゴリラで作るブルートはせいぜい1に抑えて継承安定。
アビ火炎、またはアビのみで敵の出鼻挫いてアビもいけそうならカウンター
964 :
なまえをいれてください:2011/08/08(月) 02:31:31.31 ID:aiKqmFqR
最近コブ・人間増えすぎだろ
流行ってんの?
965 :
なまえをいれてください:2011/08/08(月) 02:52:10.08 ID:5uylE0tS
>>964PTなら単純にそれが強いから。
UNだけだとバンシー、ハンターあたりの対処が厳しい
コブだけだとガウス、ウルバリンスコピとかとりあえず厳しい。
結局対空がコブ 対地がUNって感じの編成ができる混成が安定。
偏った編成もおもろいけどね
966 :
なまえをいれてください:2011/08/08(月) 03:01:52.78 ID:aiKqmFqR
その組み合わせで人間二人に負けたら恥ずかしいよな
967 :
なまえをいれてください:2011/08/08(月) 03:02:58.42 ID:5uylE0tS
2v2ならUN2が強いとこもあるけどね
>>966 そんなのは実力差によるよ。
コブ3でもUN3でも上手いほうが結局は勝つ。
ブルチ強化だけだったらラッシュどころか、火力が話にならなくないか
970 :
なまえをいれてください:2011/08/08(月) 05:46:20.07 ID:5uylE0tS
ブルチだけならアビで攻めるのと変わらんけど
ブルチはブルートを随時生産できる。
なにも着弾した瞬間に危険を犯してブルートを送る必要は無い。
ブルート2,3体だけ出してのセミRは無駄がない上に最序盤以外はかなり安定する
HJCが大会主催してた時代の22はUN2のホグゲーだったけど
今は22PTだとどういう試合展開が多いの?
972 :
なまえをいれてください:2011/08/08(月) 06:26:27.64 ID:5uylE0tS
コブ、UNのヴァンプ戦車。 3v3の延長だよ
ガウスが強すぎて困る
何なのあの対空性能にプラスしての基地攻撃力
最近リーダーランダムで野良3やってるんだが、教授でて研究入れようとして半額で済むと気づいたときのお得感がパネェ
そしてグレムリンの狂性能
敵の車両が無力化できるっつうのは戦況にかなり大きな影響を与えるな
975 :
なまえをいれてください:2011/08/08(月) 09:07:36.17 ID:5uylE0tS
弱点も多いけどな。
なんで軍曹だけユニークユニットがないんや・・・
この前の野良3vs3でリーダーが全員揃い、しかもコブとUNにチームが分かれて感動した
結果はUNの勝ちだった
978 :
なまえをいれてください:2011/08/08(月) 09:43:22.14 ID:5uylE0tS
11で教授使いと当たった時のwktk感
クソシミュ率が低くて大体定石通りに攻めてくれるからまともな試合になる事が多い
教授なんてホグ→グレ戦ばっかで全然面白くない
2003年から「アビちゃん」というオカメインコを飼っている。名前は好きだった絵本の登場人物の名前から取った。
ますみんじゃん
無性にやりたくなって野良3やってるが、やっぱり楽しいなこのゲーム。
初心者なんだけど参考に良いサイト無いかな?
>>2は見れないしwikiも難しくてわからんのですが・・・
動画の方が良いんじゃないかな
ニコ動とかに割とあるから、動かし方の参考にはなると思うよ
でもバージョンアップ前のだったりしてユニットの強さが違ったりするから注意してね
そうそう用語とかセオリーある程度知ってるのが前提みたいで難しいんですよ
スレ見てたら何となく分かって来た様な・・・とりあえず動画見てみますーありがとでした
wikiみるのも大事だけどやってみることも大事
とりあえずマップとクレートの位置を覚えることからはじめよう
で勝ったなら勝った理由を考える
負けたなら負けた理由を考える
あとは体験してみてユニットの特徴つかめばなんとかなる
>>987 実際対戦やってみると、速攻で攻撃すれば倒せる奴らばっかりだからそんなに肩肘張らなくていいよ
TS30以降の人とマッチングすると確実にそれだけじゃ勝てないけど、最初はそんなにレベル高い人と会わないから
あと個人的には、微妙に情報が古いwikiよりこのスレの人らの口論の方が参考になる
残りも少ないがローカストラッシュをうまく決めるにはどうしたらいいか教えて欲しい。
決め打ちではなく、もちリーダーハラスや定石バンシーを考慮しつつ何かいい案はないものか?
ニコ動見ろとかよく言われるけど
参考になりそうな動画が全然見つからん
なんか良い動画教えろください
皆さんありがとう
開幕ラッシュて歩兵大量生産して敵が基地拡張に資源回してたら一方的に押し潰せるって事なんかな?
で それをいなしてカウンター狙うのがブーム
ガン守りがタートルと
とにかくじっくりキャンペーンで色々試してみるよ
重ね重ねさんくす
>>991 ニコニコが参考にならない程度の腕前ならどうにもならない。
TS30ぐらいは自力で目指せ。
>>990 ローカストさんはマジ味方との連携が重要だと思うわ
あなりにも脆すぎるから
味方のラッシュに敵が集中してる間に別基地焼く以外使い道がない気がする
>>992 おっと、開幕歩兵大量生産で倒せるのはCPU戦のスカーミッシュの、オートレベル120位までだ
ホグ出しながら内政整えてスコピやホネ出すとか、どんなに弱い相手との対戦でも
攻撃偵察と回収拡張と研究生産を同時にやる必要はある
キャンペーンは全部チュートリアルみたいなもん。一周すれば十分だから、あとは
スカーミッシュで遊びつつもどんどん対戦した方が強くなれるよ
CPU戦でクレートのだいたいの位置把握しておかないと対人戦で見つける前にほとんど回収されるよw
最近の日本人は本当に初心者多いんだな。
なすすべなく散っていく様を微笑ましく観賞しながら
美味しく3人抜かせて頂きました。
頑張れ、強くなって楽しませてくれよ。
ローカストRは最低条件として自分が野良リアの前、相手のコブがいないor一番遠い
慣れないうちはUNSCだけの時以外狙わないほうがいい
んで、次に気をつけるのが相手が兵舎を建ててないか。
ローカストRで怖いものは
スパルタン
リーダーパワー
だけだから攻める基地にリアクと兵舎が建ってたらリーダーを基地入り口に配置して、出てきたらすぐ食えるようにしておく(味方を頼らない野良と過程)
気の利く奴なら隣からスパルタン派遣してくるからゴーストなりで道の視界を確保しておくべし
オーダーは倉庫神殿倉庫 倉庫拡張2、自爆生産リアク確保 車両でリーダーをあいて基地裏に着弾よりすこし遅めにローカスト転送
慣れれば色々機転利かせられるけど、基本はこんなかな
EXILEで敵がUNだけ、かつ敵の即セカンド多い、かつ自分がアビタの場合は即ローカスト狙ってキマる確率高い印象
1000なら続編でる
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