Q.オンラインマルチプレイは?
A.オンライン未対応。
Q.「礼賛」って何よ。
A.「ライサンダー」→「ライサン」→「礼賛」 「Z」→「乙」でもある。
Q.「千鳥」って何よ。
A.設置型自動兵器のセントリーガン、ZE-GUNシリーズの総称。
Q.「馬糞」って何よ。
A.グレネードランチャーUM-AXの略。「うまっくす」
Q.○○の武器が出ません。
A.『高難易度』+『後半ステージ』ほど良武器が出現しやすい。
Stage40前後になれば、その難易度の一つ上の難易度用の武器が出始める。
ただし、どの武器が出るかどうかは完全にランダム。つまり運。
神武器が欲しけりゃ、INFERNOの帰路、巣穴3、蟲の怒りをひたすら回せ。
Q.INFERNOのStage40がクリア出来ません。
A.火炎放射器やZE-GUNの強化型が役に立つ。
時限式の爆発物も強い。
Q.INFERNOのStage40がどうしてもクリア出来ません。
A.聞こえない。もう一度繰り返せ!
Q.繰り返します、INFERNOのStage40がどうしてもクリア出来ません!
A.自分でなんとかしろーっ!
こちらレンジャー1-5、新スレに到着!これよりストーム
>>1乙を開始する!
IA出てから日本支部も活発化したな。
ストーム
>>1助けに来たぞ!!
礼賛Z出てくれた〜(泣)
これでジェノサイドへの一歩近づいたぜ
E!
D!
F!
へ!
る!
え?減る?不謹慎なw
いいなぁ…ジェノは持ってるけど乙は持ってないぜ
4は地獄だよ…ってことだろ…
EDFは地獄を恐れない!
なぜだか分かるか!
地獄は退屈しないからであります!Sir!
ところででこもIAが品切れ状態、退屈で死にそうであります!Sir!
ストーム>13!!
なぜ予約しなかった!?
7日は予定無しでありました!Sir!
開店時に駆けつける準備は当然ありました!Sir!
急遽別の戦場へ駆り出され、気が付いたら街のゲーム店が巨大生物まみれでありました!Sir!
>>13 EDFIAはEDFと思うな、TPSと思え
俺は別ゲーと感じた…
ストーム
>>13 Amazon、ジョーシンの通信兵達はどうだ?
もしくはPS3ごと買っちゃうか。
おまえら4を待て。
ガイジンは外人だ、所詮かりもの。
EDFを返せっっ!ちゅうか、もうくんな。だ。。。
4までの繋ぎにはあんなもんでしょ
少なくとも隊員の言葉や雰囲気は頑張ってる
だがレーダーてめーは駄目だ!
向こうは工作員とか大量に出張っててすごく荒れてるけど、俺はありだと思ってるよ。
なんかはろみたいだよね。
>>20 否定するわけじゃなくてTPSとしてなら面白いと思うよ、TPSとしてなら
まあ、外伝は外伝だったってことなんだろう、きっと
え、何でみんなこんなアンチ活動してんの?
ナンバリングもされてないんだし外伝として楽しめばいいのに
EDFとしての評価なんて人によってどうとでも変わるから当てにならんな
3ですらEDFとして終わってるなんて言う人だっているし
IAのがデキいいだろ。なにか?蜘蛛糸壁貫通のクソ仕様がゲームだとでも言う気?
海外の開発のほうが能力あるんだよ無能wwwwwwwwwwwwww
まぁ、発売前から別物として楽しむって皆言ってたしね。
今回はライトニング・サーベルさんが良い。
なぜオネェ言葉!
いや結構楽しいよアレ
キーコンフィグさえちゃんと出来たらよかったなぁって思う
ただでさえやる事が増えてるのに、3よりもキーコンフィグ項目が減ってるのはどういうつもりかと思ったぞw
RTじゃなくてRBで射撃させてくれよぉ
IAは価格comですでに5K半ば…。
3980になったら必ず買います(^-^)
29 :
なまえをいれてください:2011/07/08(金) 23:26:17.35 ID:FtqqFifj
IAは面白いぞ、確かにコレジャナイ感はあるが、
1、2、3より丁寧だしゲームとしてはしっかりしてる
バランスが良くて80点て感じの良ゲー
3は普通にゲームとして採点すると60点くらいな感じだが
採点方法を減点法でなく加点方にすると8万点くらいになっちゃう楽しさがある
いろいろFPSやTPSやったけど防衛軍の楽しさは異質なんだよな
レギンもそうだけどサンドロットの魅力は言葉にしにくいよ
やっと進行率90%超えたぜ
待ってろGG、もうすぐだ...
ここで言うことじゃないとは思うけど、IAってなんで巣穴以外の普通の地面から敵が湧くんだろうな…
>>29 俺もそれなりに面白いと思うけど60か70点ぐらいじゃないの。
武器選択とかの画面が見にくいしレーダーも分かりにくいし、1〜3のシンプルな画面のほうが見易いよ。
ただ、兵種の選択によって戦い方が変わるのはやはり面白いし4ではIAの良かった点を上手く取り入れて貰いたいな。
>>29 >採点方法を減点法でなく加点方にすると8万点くらいになっちゃう楽しさがある
上手いこと言い表したな
35 :
なまえをいれてください:2011/07/08(金) 23:53:02.81 ID:FtqqFifj
>>32 ハマり回避じゃない?
帰路で赤アリがおりてこなくてイライラするでしょ?
37 :
なまえをいれてください:2011/07/09(土) 00:38:43.81 ID:Gn38G8e5
>>33 なんでレーダーあんな風なんだろうね
武器選択画面は3のあれだと見やすいけどダサすぎるんだろうね
洋ゲーのメニュー周りは見やすさよりデザイン雰囲気重視だし。
>>34 地底進行とか敵の集団まで無駄に長く歩かせる間とかあるじゃん
最初だりーって思ってたけど、やってるうちにあのだべりながら進むオフ感と
待機してるアリにスティングレイ打ち込むオン感とが絶妙になってくる
フォールアウトやボーダーランズのフィールド散策ににてるような
ヘイローの進軍ともまた違う様な、異質の雰囲気がたまらないんだよね
あとは敵と兵装の無茶苦茶感かなぁ
防衛軍の魅力をうまく言える言葉があったら教えてほしいわ
1-1の2回目のアリ塚で
ボタン固定してミサイル撃ってるけど効率悪いな
まあほとんど死ぬこと無いだろうが
誤爆
3のレーダーも開始当初は「アイテム見にくいよ!」とか言ってたなぁ…懐かしい
あ〜あ、IAのよさもわからん隊員ばっかりだな。
ろくにプレイしてもないのに売る輩も多いし、2Pスレのガキ達と似たようなもんか・・・
EDFの世界観と味が好きなら普通に楽しめるだろ、シンプルなのがよかったとか言うならずっと1〜3やってて
IAをバカにすんなよな
そんなエサにはひっかかりませんよ
IAの悪い点は兎に角全てにおいてダルさが際立つんだよ
ノーマルまで全クリして今ハードのチャプ3まで行ったが
やればやるほどダルくなるんだから仕方ない
ゲームとしての面白さとダルさが混同してるから面白いと思いつつも文句も言いたくなる
3のスレなんだからIAの話は控え目にしてくれよ
IAスレで3に比べて〜、3は〜だから最高だった、とか言ってた人達が追い出されて来てるだけじゃないの
>>35 あれはあれでアイテム回収しやすくてありがたいがwww
帰路で降りてこない赤アリは本当にムカつくよな。
プロミ撃ってもあたんねぇし。
3のが良かったって言ってる奴は、復帰組かな。
ここに住み着いていた歴戦の勇士達はそれなりに楽しんでるんじゃない?
人それぞれ地球防衛軍像があるんだね〜
自分は重火器で巨大モンスターを撃って建物壊せるんならと思ってるけど(初代買ったのこれが理由だし)
だからIAはすごく楽しいし、レギンはあんまりハマれなかった
IA発売後も意に介さず黙々と3をプレイしておりますです
プロミ2ならそこそこ当たるよ
2発ひつようだけど
IAの長所だけを綺麗に盗んでほしいところだ。
画面端のATフィールドとかは次回作にほしいかな。
個人的にIAはがっかりだったんで初期体力INF縛り始めました
102181_200_800_2801_2000_400001_840008_4 + 2180_200_0_800_0_1_840008_4
やっぱり自分は運が悪いと自覚するしだいでございます。
5.掃討作戦が越せない
今までのシリーズだと、アクションが苦手な人はひたすら耐久力を上げて強行突破
という遊び方が出来たけど、IAではランクごとに固定だからそのやり方が通用しない。
面白いんだけど、いろいろ惜しいところが目に付くゲームだと思った。
蜂が強いよw
>>51 あのフォースフィールドは最悪だと思ったがなぁ。
キャンペーンだと目の前にある目標地点に行くまで大回りしなきゃいけないし、
サバイバルだとマップ外の破壊不能な建物に敵が隠れて詰んだりする。
「いつでもリロード」「ダッシュ」だけは欲しい。
ジャンプと回避を分ける必要は無い希ガス
任意リロードはやっぱりあると便利だね。
ボタン余ってるし本家でも採用すべきと思った。
56 :
なまえをいれてください:2011/07/09(土) 16:05:43.07 ID:Gn38G8e5
確かにダッシュと回避はもう少し区別してほしいね
早くて移動距離あるけど、すこし硬直するとか出始め無敵あるとか
敵出現もこまめに頻繁に出現じゃ無くて
あるていど纏めてガバッと出てくる方が楽しいな
だらだら消耗戦を続けてる感じがあまり楽しく無いかも
まあそれでも十分もとは取れる面白さだと思うけどね
4にはますます期待だわ。
武器は使い込むー上級系統が出現ー開発費払って開発
みたいな熟練度生にして欲しい
>>56 R−TYPE FINAL
の機体出現条件とか思いだした
武器と機体の違いはあるけどEDFの武器と似たようなもんだったな
開発は思考がぶっ飛んでるし、ネタあるし
いつでもリロできる兵種、ダッシュできる兵種をつければ良いんじゃね?
IAの良い点はダッシュと任意リロードとそれなりに役立つ味方と
盾男や飛男に罠男と種類があって能力が異なってた4人を使えたことだな
この部分だけを4でも反映してくれたら嬉しいわ
>>54 あ、画面4辺にだけほしい。
というか、これ以上進めませんという線だけでもいいや。
いつでもロリに見えた
IAの良いところと言ったら
オペコだろJK
3の冷静なオペコとタッグを組んだら最強だと思う
うん
1ウェーブの敵全てがマップに存在してて「圧倒的な数の暴力」を見せつけてくれる点が地球防衛軍シリーズの良いところ。
あと何体倒せばいいかの目標にもなるし。
現世代機のマシンパワーを画質よりもキャラ数に振った数少ない作品で、それがちゃんと成功してる。
ところがIAは……オペ子かわいいよね!
ヘリの人のジョークも結構バカバカしくて良かったな
ああいうノリは楽しい
追加ステージ追加武器追加乗り物で
EDF3'きぼん
DLCはストームリーダー出現だろ北米戦線的に考えて
IAはオンでやるから面白い。オフはやってられん作業ゲー
てなイメージ
箱版売り切れなのにPS3版は置いてる店ばっかだな
箱って持ってる人そんなにいたのかと驚いた
箱の場合は入荷数的な問題もあるかと
まぁそれでもそれなりには売れてるのかな?
確かに、どこのヨドバシ行っても品切れ
普段箱ユーザーはどこに隠れているのか
隠れているならドリクラ買ってEDF買って
消費拡大しようぜ
ドリクラはPSPで買って3キャラクリアして放置してあるけど
最新作はおこしろい?
>>70 箱のコーナー自体無い店もあったし入荷数に差があるのかもしれないな
新作の棚にPS3版は三枚置いて箱版は一枚とかだし
でも箱で3やってIAもっていう人が多そう
inf縛りもかれこれ二回はクリアしたけど、いまだに赤色をダブル火炎放射以外で乗り切れない…
クリアできないこともないけどアーマー5000後半のデータでゴリ押しして回復の出がいい時ぐらいなんだよな
赤色ってC26とZERAで楽々じゃないか?
防衛軍4も色々な兵種が居るのかな?そうだったら男・女選べたら良いな〜 (・ω・)
>>74 個人的にはライサンZとガバ100がお奨め
可能な限り仲間を引き連れて
退き撃ちをして敵の頭数を減らす
で、仲間が減り始めて「こりゃアカン」と感じたら
即トンネルにたて籠る
後は適度に減った赤アリを相手にトンネル戦法をしてればOK。
アーマー2400くらいでも何回かやってコツを掴めばいける
>>75 漏れは3発発射で時間差で爆発する奴と転がりを駆使してクリアできた
最後の前のステージだけ裏技つかわないとクリアできぬ
ハードのキノコが辛いw 1時間近く粘ったけど鉄蜂に殺された・・・
これはきついわ
ごめん誤爆しましたw
(´;ω;`)箱版IA探して何軒訪ねたと思ってるんだ
ロストプラネットに似てるというからロストプラネットやってみた
本当にこんな動きなのかお
敵の出現もこんな感じなのかお
83 :
なまえをいれてください:2011/07/10(日) 12:45:51.36 ID:68hOs8JS
>>74 スティッキーグレネードα?(張り付く4000ダメの単発)と火炎放射の組み合わせが好き
単に地面撃ちで転がり逃げしても効果的だが、赤蟻先頭に撃ち込んで火炎で引きながら
足止め効果狙って左右に振りつつ撃ってると、塊が纏まって爆破するわけだ。脳汁でまくりだからオススメ
帰路でも同じ遊びができる。最初の仲間を爆破で半分減らすとなお熱いよ
「隊長がやられた!」って聞こえてくるとなぜか笑ってしまうww
赤ヘル保護団体からクレームが来るぞ・・・
隊長がやられてストーム1しかいない…
ど〜すればいいんだ〜(泣)
レンジャー
>>86、ストーム1が視認出来る時点でサンダー確定だ。
見えてなくてもスタンピードXMでサンダーだ!
こちら本部
レンジャー
>>86が四足の注意を惹きつけているうちに遠距離からストーム1が四足を狙撃する
ハードまでオールクリア
しかしハーデストになると全然勝てないな
レンジャー
>>90、ハデストまでは実戦演習である。
繰り返す、ハデストまでは実戦演習である。
イージー:俺TUEEEEEE用
ノーマル:チュートリアル
ハード :通常訓練
ハデスト:実戦演習
INF :本番
というのがEDF隊員の見解
3Dシューティングなんて初めてだったから最初の頃は
ハデストはAF20STとZERAがでるまでは「は?こんな無理ゲーやってられっかw」
って文句言いながらも面白いから毎日2時間くらいやってたな
でもハデストが一番好きだな
ごり押しが通用しないくらいには難しいけど、ある程度の余裕はあるし
INFはガチガチでいかないとダメな印象
気抜いたら即死の難易度作るってすごいよなあ
5段階で分けてあったりほんと親切な作りだよなこのゲーム
ハデストをインフェで武器収集してから遊ぶぐらいが俺のちょうどいいバランス。
INFやってから他の難易度やるとガンシップの遅さに驚愕するよね
千鳥持って行くと一瞬で掃除されて空撃ちしてる方が長いw
本部、応答願います
本日19時7分、いきなりINFを達成しました
最終武器取得状況
7fdfe3_1ff94_ffeee_13fda1_5af9_3feed751_3eb37b9f_7f + 23dfe2_5f94_2eee_115d20_4a79_7eed651_20b3299f_7f
アーマー
1072
プレイ時間
20時間55分
本部へ報告!海外派遣および研修(IA)を終え、只今帰還致しました!
結論申し上げるとあっちはパスタ、こっちはざる蕎麦くらい違いがあったであります!
やはり日本人はざる蕎麦の方が味覚にマッチしているであります!
なにより共に「EDF!EDF!」を連呼してくれる隊員がいないのがショッキングでありました!
これより中古屋に向かい、IAを売却したお金でそのままm3を買い直します!
EDF!EDF!連呼する隊員いたと思うが……
突然何の脈絡もなく1人で叫びだすもんだから、じつに空虚に響く。
なぜ叫んでるか意味が分らない。
あれ言わせとけばファンは満足だろう程度のセリフに感じる。
おれも3のがやっぱいいやと3買いに中古屋全店回ったけど売り切れ・・・('A`)
ってそういやオンデマンドがあったか
ニコに上がってる動画見てきたけど街並みはやっぱりアメリカだねぇ
ああそうかデマンドか!情報サンクス!
デマンドっていうとAVの方しか頭になかったわ
で、値段も中古で¥2300が相場だったから誤差の範囲だし十分だな
上手なペリ男見てると楽しそうだけど
自分は3で満足しているであります
IAとかやらずに3のDLC出してくれりゃいいだけなのに、要望送ったやつとかいるのかな
IAみたいに難易度で出現する敵の種類を微妙に変えるだけで違うんだがなぁ
IAは全アーマーランク7にしたがそこで一気に冷めた
あっちのスレでも言われることがあるが正直半端にEDF要素折り込んだだけの
Haloの二番煎じ以外の何でもないよ
IAの愚痴は反省会スレにでも書きなよ
>>112 反省会スレなんてないだろ
しかもおれは売り切れで買ってないんだからさ
まぁ、このスレにいる以上3が好きなのは分かるが、IAも気に入ってる奴もいるんだから。俺とか
あんまり悪く言わないでやってくれお
>>98 7fdfe3_1ff94....てのは何? アーマー千ちょっとでinfクリアは凄いなあ
俺は1万近くまで上げたあげく両手セントリか爆弾置いて転がって起爆しかやってないやw
俺から見るとアーマー1万近くてのも凄いんだけどw
2のINFクリアまでが大変だったから
3で根気が続かないな
またあんな体力稼ぎやるのかよ…みたいな
>>119 このスレに来るようになって数年になるのにこんな便利機能知らなかったよ
ありがとう
久々に3やってみると敵の死骸の消え方はIAの「ジュワ」って感じの消え方のがいいと思う
まあ4はIAとこれまでのシリーズの良い所を吸収してくれればいいかな
ただ通信や隊員同士の掛け合いや効果音は3基本に習った物にしてもらいたい
これだけはIAがいくら逆立ちしても絶対勝る事のない部分だわ
>>121 けど3までの爆発物で吹っ飛ぶ蟻たちを眺めるのもまたEDFの楽しみなんだと思うんだ
床に落ちた死骸が邪魔なのは確かだけどw
>>122 倒した敵が派手に飛ぶのは爽快感があるからなあ。それと銃を撃った時のSEとか爆発音は防衛軍のが格好いいな。
わかりやすさがEDFだもんなw
死骸でランチャーの自爆を何度やったことか…
死骸が2,3秒で消えれば演出的にも問題ないのに。
2の近衛の残骸のしつこさは謎だったがな…
一応IAでも爆発物でとどめ刺したら死骸飛んでくしな
ただガンシップはカミカゼアタック扱いになっててダメージ食らうけど
ts
>>122 倒したアリがふっとんで高速に引っかかってぷらーんぷらーんと
振り子みたいになってるとなんか風情を感じるw
やっぱ死体は即消滅させないと誘導に引っかかっちゃうのかな?
IAのミサイルはそれぞれ別の敵を狙ってくれるから、本家にもぜひ取り入れて欲しい
>>118 積極的に稼ぎ出動すれば
2よりも3の方が全然サクサクアーマー上がるぜ
なによりも3は終らせようと思えば爆速でクリア出来るステージがいくつかあるから
同じステージ繰り返して稼ぐのも8000くらいまでならそこまで苦じゃない
3は正直アーマー稼ぎはいらんよな
武器稼ぎだって運悪くいい武器が大量に出てないままINF終盤まで来ちゃったとか、武器をコンプしたいとか、
そういう目的以外ではほとんどやる必要ないし
アーマー3000〜5000ぐらいあれば、
後は試行錯誤と数こなしで最難関ステージをクリアできるんだから3は良バランスだよ
2なんて運ゲーすぎる
2の武器落ちは酷かったしね
でもその2が大好きな人は3はぬるすぎて嫌だなんて言うし難しいねw
まあ誰もが満足する調整なんて無理だし、今まで通り面白いと感じる奴だけ着いて来い!って風でいいと思うわ
でもJ2とミサイルだけは上位種出して救って欲しい・・・
初代EDF〜IAまで全部やってて全部好きな俺は最強のEDF隊員!
EDえ↑ふっ!EDえ↑ふっ!EDえ↑ふっ!
武器はジェノサイドガンとAF100以外全て取ったんだけど、
AF100ときたらとにかく出ない!みんなどこで手に入れたの??
やっとGGてにはいった(泣)
礼賛Zてにはいって手詰まりだった面がうそのようにサクサクくりあでけた
IAもおもしろいけどやっぱ4が早くやりたいぜ〜
>>137 俺は48で自爆テロやってたらでたよ
巣穴作戦3は簡単にクリアできるけど武器があんまでないし
48なら上手くいけば一回で15子くらい手に入るし出やすい
2は一人でクリアできなかったから
3くらいの難度でお願いしたいわ
小人さんが持ってきた
51もアイテムが広範囲落ちる以外はいいと思うけどな。
ヘクトルとキャリアーが数個まとめてアイテム落としてくれるし、
個人的には両手礼賛でガンシップとか削っていくのも楽しい。
51は礼賛2丁安定だけど
1回15分はかかってしまうのと、蟻の投下間隔が長いのがマイナスだな
体力3000以上あるなら馬糞+C70で烈火やったほうが楽かもしれん
4で紅蟻が出るとしたらどんな色になるんだ?
3では既に通常の赤蟻が紅色だから水晶色とかかね
何度も巣穴掃討作戦3で稼いでると一番効率のいい方法を模索していろいろやるよね。
今やってるのはスティング+ZEXRで開幕スティング+ZEXR設置、振り向いて少し進み
左の道にスティング撃ってその場所で右の壁に先端が貫通するようにZEXR設置
左の道→突き当りを右にクモを倒しつつ進み広間の手前で右の壁に貫通するようにZEXR
広間に出たら右に曲がって右の通路から出てくる蜘蛛を倒しながらアイテム回収。
毎回同じだと作業感が強くなるから普段使わない武器で遊んだりもするけど。
147 :
137:2011/07/11(月) 13:58:05.56 ID:zIvgawqm
>>139 午前中ずっと48で自爆テロやってたけど
ついにAF100は出ませんでしたw 俺の3にはAF100入ってないんじゃあないの
武器は揃ってるのにINFがクリアできないor2
とりあえず要塞急襲と次の要塞攻略、親衛隊、烈火ぐらいかな.
体力はもうすぐ5000なんだが...
ようやくINF烈火の1波を峰打ち1発とベガルタだけで突破できた
頑張れば体力1000ZEXRなしで安定させられそうだな
ベガルタの旋回はジャンプ中が一番早いのかな
後退撃ちとか試したけど
>>148 要塞急襲は片手千鳥でもう片方は狙撃かMFか遠くが撃てるよく使う武器がいい
開始したら速攻隊長にお休みしてもらって全部隊回収
左の部隊がいた道路後方に陣取り前方に千鳥バラ巻いて隊員保護(前過ぎると敵呼びこみ過ぎるので注意)
そこらにいる連中綺麗にしたら象正面を見て時計大回りしつつガンシップ減らす
ぐる〜り回って象右が見える歩道橋まで来たら象起動させるように敵落とす
象起動して敵襲撃してきたら来た道もどりつつ引き撃ち+千鳥ばら撒き(固めて撒かない事)
その間、象から投下される蟻を出来るだけ殺し象から離れてレーザーから逃げる
セントリがIAのよりこっちのが複数置けてよっぽど役に立つ件
まああっちは地形的に1つでもそこそこ役に立つが
こっちみたいに複数ポンポン置ける方が絵的に楽しいな
蟻が列を成してごみ箱に群がっている!
どうしたらいいんだ!
黒蟻は無害だから薄い厚紙で蟻さんすくいあげてゲットアウトヒア
蟻が通った道は蟻酸の匂いが誘導フェロモンとして残ってるから軽く水拭きすればおk
>>149 凄いな…
ベガルタ壊れた後ガンシップに纏わりつかれてどうしても体力ゴリ押しになるわ…
ジャンプして投げることも出来ないから地味に使いづらいんだよな
>>153 IAのはジャンプ設置も、高所から落とす事もできない。そもそもマップに高低差が無い。
複数置けない(高レベルなら知らんが)し、両持ちでの多量運用でタイミング計って一斉起動なんてのも不可。
あらゆる点で劣化しててセントリならではのゲーム性は完全に失われてる。
かろうじて箱生アーケードのトレンチドのゲーム性がこれに近いけど、
タワーディフェンス系のくせに地球防衛軍3のセントリよりもゲーム性が薄いという残念さ。
IAは製作頼むところ間違えた
これ以上追究しようがない
だからIAのスレでやれ
4は3と繋がらない話なわけ?
チャージ出来ない武器でペイルウイングなぜ消したとか思うが
たまにかかれるダイナマリサみたいな方向にいくよりはいいや
大戦中には実戦投入できなかったから
4ではペリ子でるっしょ
>>163 まだ何の情報も無いからわからないけど
3は1のリメイクと考えて、
プラランやレーザーは後のペイルウイング開発に繋がるってことじゃないかな
3は光学兵器が実用の手前で止まってたし
その辺り絡めて4でペリ子再登場して欲しいなぁ
NPCペリ子どうすんだろうな
単純なAIじゃ動かすの難しそうだぞ
EDF3もIAも凄くNPC優秀だから(既存の国産ゲームでNPC同伴するゲームに比べ)
何とかペリ子も対応させるんじゃない?
最悪空飛ばなくてもIAのジェットみたいに地上を高速移動さえしてくれればいいかと思う
>>167 2で言ってたろ、ペイルウィング隊はエリートって
数が少ない設定にしてNPCペリコ出さないんじゃね?
>>168 EDF以外の国産シューターはほとんどやっていないんだが、これで凄く優秀なレベルになってしまうのか!?
海外で比較したらIAで中の下って所だと思うんだが
次世代ゲームはAI技術が問われるだろうって言われてるのに大丈夫か日本のゲーム・・・
まあ、EDF3のAIはわざと頭悪くしてあるとは思うけどね
回避入れたら強すぎたからやめたってエピソードがあるらしい
3の隊長みたいに厄介だと排除できるんだから
わざと役に立たないNPCペイル出すのも面白いな
ことごとく2のペイルのネタ武器ばかり持ってる
近くでサイクロンレーザー出したり
ジャンル違うけどNPCでいくとPSUとかMHのオトモアイルーやMHFのラスタ・レスタやらは
ホント阿呆以外何でもないよw
3のモブ隊員達の方がまだ雰囲気盛り上げてくれる分マシって思うわ
おい
2でマザーシップ撃墜したヤツがこのスレに参加してるらしいぜ!
>>171 虚空に向かってみょんみょんレーザー出してる間抜けなNPCペリ子を
少し離れて眺めるのも趣き深いかもしれんぞ
ビル街抜けつつ必死に戦うペリ子の後ろからNPCペリ子がプラズマランチャーぶっぱなしてくるとかありそうだな
モールの血を引く部隊が洞窟でサンボウ連発とかw
モールの血をひくぺりこか…。
飛ばないぺりこはただのモールだぜ?
NPCペリ子のEDFコールとかあるのだろうかw
洞窟ったってこちらからすれば飛べる空間だったからな
女性EDF隊員を引き連れてドンパチやりたいんだよぉ・・・
米国人はこのシリーズを全く理解できてない。
キャリアーから降下するヘクトルが腕を交差させてる理由なんて興味無いんだろうな。
ダロガは別に腕を交差させてなかったしいいんじゃね?
蜘蛛がくるくると回りながら落ちてくるのは格好よかったよ
>>180 日本人なら
かっこいいから で終わるんだけどなw
なんでロボットが人型なの?とか
どうでもいいだろww かっこいいからだよ
人型ロボはガンダムのイメージが強いからね。
そういえば、むこうで人気が出た話は聞かないよね。
あの手のTPSならもっと面白いのが腐るほどあるしね
外国の人にはEDFの続編とかほぼ関心ないだろうし
日本でIAもEDFの名前がなかったらかなりしょんぼりな売上だと思う
オフ専の自分は、4もコンピュータ相棒欲しいな〜 兵種選べたり、武器持ち変えも出来たら嬉しいです(`∇')
>>184 スレチかもしらんが色々教えてほしい
EDFに限らずこの手のTPSは大好きなんだ
IAの少数精鋭って感じの仲間もいいし3のすぐ死ぬけどいっぱい居て楽しい仲間もいいよなぁ
ストーム1「赤ヘルなんですぐ死んでしまうん?」
隊員「隊長が(作戦開始5秒で)やられた!」
いきなりINFで開始直後に隊長を峰撃ちしてるときに
「何という光景だ」とセリフが入ると笑ってしまう。
たまにバラバラのセリフつながって面白いよね
「お前たちさえ来なければ!」→「来るぞ!」
もし自分が死んだら→その通りだ
これが未だに意味分からん
「もし自分が死んだら」「問題ない」は後は任せろ的な意味だと思うけどそれはな・・・
ハードディスクを物理的に粉砕してくれという意味で?
>>194 ライサンダーZでちゃんと破壊してやるぞw
ようやくハデスト縛り烈火クリアできた…
INF縛りクリアできるヤツとかなんなの…
INF縛りなんて砲火で詰んだよ・・・・
INF縛りはst1すらクリアしたことがねぇや… 乗り物ってホント偉大
>>198 いやそこは仲間に頼れよ
st1なんて仲間ゲーで簡単にクリアできるぞ
>>198 St1は開始直後、赤ヘルに峰打ち。仲間を引き連れ酸を出さない第1波を撃破。
来た道を戻りヒルズの南側の道を西に向かい、北側遠方に公園が見える通りへ移動。
スティングレイで蟻を反応させ引き打ち、これを数回繰り返す。
残り3・4匹になったら北上し、仲間2部隊を出現させ時間をおかずに一気に合流。
あとは南方向に出現する第3波を引き打ち→行き止まりになったら角を曲がりひたすら引き打ち。
これでSt1はクリアできる。第3波はジャンプしながらアサルトを蟻に当てて少しでも足止めして
仲間に仕留めてもらうのが定石だ。
>>198 St4までは仲間全員回収でクリア可能
St5、6は武器運が悪いと詰むがな
st1の第三波は、小高い広場に出る味方をあえて仲間にせず囮にするのもいいよ
その間に来た道を引き返してると、程よい量で蟻が向かって来るから、引き連れてる味方への負担が少なくなる
IAだとアリの酸も蜘蛛の糸もしょぼいんだが、
これが同期のための仕方ない仕様だとしたら4でオン実装するにも厳しくなるのかもしれないな
IAのアリは偏差射撃してくる
IAはたしかに偏差してくるけど…弾速遅いから見てから回避余裕だよ!
IAの偏差は面白かった
普通の攻撃を今まで通り+高難易度で
偏差とかにしてくれるともっとサンダー
誤解あるのかないのかわからないがもう少し説明しておくと
IAの酸も糸も、内部的には1個のオブジェクトっぽい
糸は複数かもしれないが3よりは処理が軽くなっている
3の蟻酸は10粒くらい?飛んでくる
つまり同期を取る時に10個のオブジェクトを扱っているわけで
その分めんどうになる
糸はもっと面倒で何本もある上に
残って当たったプレイヤーに引っ張られたりするから大変
ヘクターの青弾バルカンも頑張ってる
あれは見た目ヘクトルの青弾を収束させたものに見えるが
内部的には太めの弾が連射される処理になっているっぽい
ヘクトルの独立した判定を持った弾を無数に撃ちだすのとは全然違う
IAの敵に近接攻撃が多いのも情報量軽減のための工夫っぽい
プレイヤーの武器や車やビルの破壊とかでEDFっぽさは残しつつ
いろんなところで同期のための工夫してあるのが見てとれる
そうしてみると4では3までのような攻撃方法のままで
オン実装ははたして可能なのかどうか
4にオン無しと発表されてもがっかりしない心の準備しといたほうがいいかも
もともと4でオンとか全く考えてないし
そもそもいらないと思ってるから問題ない
>>208 残念だが開発元・発売元はオンラインを導入したいとか言っている
町並みはソレっぽいけど
バンナムは勘弁してくれよ……
200時間・・・@8日か・・・
背景も普通の町並みだしもしかしたらもしかするかもね・・・
IAでも関わってたし、最近落ち目のバンナムが売り出してきそうな気はするなぁ
D3はよくわからないけどサンドロって確かバンナムの傘下じゃなかったっけ?
>>210 ACVの件もあるし、ましてやD3はバンナム傘下だからありえない話じゃない・・・
なんとなくEDFっぽい雰囲気だけど、これでEDFやるとしたら過密な住宅地だなw
>>211 まっまさかそんなことあるわけないよ
あっあれだよ絶体絶命都市とかいうやつ!
・・・だよね
>>210 むしろアイマスの背景に見えるなぁ
PS3版でも出すんじゃね?
>>216 俺もそんな気がしてきた
よく見たら3DCGじゃなくて一枚絵だし
RPGか何かの続編かもしれん
でも何か気になるな
今までカウントダウンしてたのD3のサイトだったし
地球防衛軍は関係ないでしょ、たぶん
帰路やると必ず一匹降りてこない蟻んこがいて時間がかかる。
集団行動ができないのがフォーリナーにもいるね
>>214 逆なのかぁ、教えてくれてありがとうね
さすがにバンナムだけはカンベンだな・・・DLCのことを考えると・・・
アイマスのPS3出すにしろ今のPSNの状況じゃ厳しいんじゃない?
4でNPCペイルウィング部隊5人編成がいて、NPCつかわないと無理ゲーな
ステージだとしても女隊長を殺すことは出来ないな・・・
逆に巨大生物からずっと守っちゃうかも
ステージクリア出来ないかもだが関係ない!
神楽隊長をこの手で殺すなんて・・・
>>220 蟻が亜美になるDLCとか、そういうのがあれば
俺の中で評価がうなぎのぼりになるんだが
4でセントリーフォーリナーなんて出せないかな
巨大生物、ヘクトル、ガンシップのどれかのレプリカを設置→起動
おまえ等もIAやろうぜ〜?
あと1月もすれば3980だろうから暇つぶしにはなるよwwwww
ますます4への期待が半端ない。。
4はどんな敵が出るのかなー
2は種類が豊富だしデザインも妙に奇妙で味がある連中ばかりだったから
新敵に出会うたび面白くて楽しかったな
ディロイとか近衛に足生えただけのデザインなのに手抜き感を感じなかったわ
登場の仕方が派手だからそう思わんのかもねーやっぱセンスあるわ
>>219 フォーリナーにも俺みたいなやついるんだな……
>>225 不評みたいだが箱版は売り切れで買えないままだ
今週は店を見てないがさすがにまだ中古はないだろうな
IAは秋葉でも見当たらないんだよなあ。
箱には結構な割でいるだろう、普通の洋物・TPS好きにも流れてるのかな。
>>228 レギンといい2Pといい高難易度だと呆れるほど固い雑魚が増えてるからそこだけ心配してる
通常雑魚の中にこっそり2匹くらい混じってれば微笑みながら殺せるけど
ただ固くてうっとおしいのがわさわさ出るのは作業になって楽しくないんだよね
>>232 ゲロ吐き死霊とリンドブルムは凶悪。
ディロイ本体が近衛に足生えただけだと知ったのはINF半ばクリアしてからだった…
動きにインパクトあるしプレイ中は戦うのに必死でじっくり観察できなかったんだよな
235 :
なまえをいれてください:2011/07/13(水) 20:00:30.87 ID:Mfu7lwob
4には陸娘も出て欲しい…
236 :
なまえをいれてください:2011/07/13(水) 20:14:53.89 ID:5SRF2SXf
普通に2をリメイクして終わり、とかじゃないといいが。
虫とかより、スライムみたいなのほしい。捕まると内部に取り込まれて溶かされて
ライフ奪われる、みたいな。火炎放射が特効だとなおさら良い。
で、女性隊員は捕われてもなぜか衣服のみが(ry
>>236 途中まで自分設定つまんねーよと思いながら読んでたが、
最後まで読ん
賛成!!!!!!!!
金蟻鎧蜘蛛紅蟻は登場歓迎だけどバランス調整はして欲しいね
>>236 2の蜘蛛みたいにバランス欠きそうだな
グラフィックも重いとかありそーだし
でもスライムごと母船のフォーリナー引きずりだしたいよね
>>238 俺はあいつら嫌いだなぁ
ただ硬くするのは一番ダメな調整方法だと思う
>>240 例えばあるステータスを上げる代わりに別のステータスを下げるとか。
3の蜘蛛は攻撃力高い代わりに体力減ったしねぇ
金蟻とか鎧蜘蛛はホント誰得…
新敵の出し方は、武器選びに悩むようなのが一番望ましい出し方だな。
蟲同士の組み合わせによって、雑魚にも難敵にもなりえるタイプ。
防御力は赤蟻の担当だから飛行系かスピード系か攻撃方法が特殊なタイプが欲しい。
>>210 それ勇現会社ブレイブカンパニーっていうiPhoneむけゲームらしい
金蟻も黒蟻の群れに三匹ぐらい混じってるなら問題ないけどあれは多すぎだろ
イージーで殺されるとは思わんかったわ
ただし紅蟻は許す
群れ単位をどう処理するかで悩むゲームなんだから
一体のスライムに取り込まれてもがくのは他のゲーム向けな気がする
隊長「ストーム1、やらないか」
隊員「隊長がやられた!」
罠です。背後からも敵が。
クソッ!またホモネタか!
だがEDFは逃げやしねぇぜ!
>>251 本部で無線指示を出している人はイケメンですか??
ハァハァ・・・
>>244 EDF4じゃなくて
良かったような、良くなかったような
>>210 バンダイ+サンドなら鉄人があったじゃないか!
EDF3の鉄人ことヘクトルさんだっているんだぜ
とりあえず4のプレイヤー関連は
性別選択と兵装選択出来れば全て解決だろ。
257 :
なまえをいれてください:2011/07/14(木) 04:17:29.10 ID:PFvnchpX
サンドロ頼むぜ4は新宿、渋谷、浅草とか東タワ、スカイツリーステとか沢山出してくれあと富士山見えるステもお願いw
バウンドガンが有効活用出来る場所が地底だけなのも少し寂しい…
というわけで基地内部やら宇宙船内部的なステージも頼む
味方の基地内でバウンドガンや爆発物はいろいろとやばそうな気もするが
ストーム1だから仕方ないね
マザーシップの中にバイクで初めて入った時は感動したな。
ここまで作り込まれてるのかと。
>>210 これやっぱ4だよね? 電柱とか前面に押し出すゲームを他に思い当たらない
バンナムかあ。ライサンダー10種類がそれぞれ100ゲイツで配信ですね
261 :
なまえをいれてください:2011/07/14(木) 08:17:04.23 ID:AEJLCGlh
製品版ではタイトル画面にしかいけなくてミッション全部DLC
武器はドロップして拾ったものを買う権利が与えられるとかそんな感じかな
DLC購入で逃げる市民がアイマスキャラになって、もちろん下から覗ける。
元プロデューサ現役ピュア紳士な俺としては、
ヘクトルがアイリになるDLCをですね…撃てないなあ、俺には下から見上げるのが精一杯だ
地球オワタ
>>263 武器は全て水鉄砲とかそんな感じで、ダメージを与えると
服 が や ぶ け て い く
4に「糸に巻かれて死ぬんだよ!」は入れてくれるだろうな。
>>257 渋谷のスナイパーとか別ゲーでやってたわ懐かしいw
4で決戦要塞X3をだな・・・
できればカッコイイムービー付きで
X3ってなんとなくスピリットオブマザーウィルみたいなのを想像してるんだが
俺は名前からスーパーX2しか思い浮かばない
EDF IAが面白くて、3も買ってみた。思ったよりグラ綺麗。3の方がいいかも。ノーマルクリアでイージーも解除される?
>>271 無理。
なのでノーマルが普通に攻略できてるなら、イージーはハデストぐらいの武器を持ち込んでサっと終わらせた方が楽だよ
その辺は全部やらないとダメ
まあ3にはエンディング変化とかないから完コン目的以外なら好きな難易度で遊べばいいと思う
>>268 3で負けたものを4で出してもな
X4なら…
ストーム1たった一人で地球を守っちゃいますたwwwww
>>271 赤いヘルメットの仲間は宇宙人の変装だから殺せ
ショットガン1発で落ちるようなガンシップに壊滅させられる最新鋭戦闘機って一体……
>>278 戦闘機パイロットは基本的に同じ高速戦闘機相手の訓練しかしてないだろうから
仮に最高速が一緒だったとしてもああいう急停止されると
激突して相手は無傷こっちは大破だ
>>278 ミサイル撃っても数が多すぎて対処できないし、
ドッグファイトにしても旋回性が違いすぎる
INFガンシップに対抗できる戦闘機って雪風ぐらいしか思いつかんな
ストーム1が持ってるミサイルを戦闘機に無理やり取り付ければ最強じゃね?
だったらストーム1が戦闘機の上にまたがれば無敵じゃね?
つーか、戦闘機いらなくね?
ミサイル担げる人をその辺のビルに配置しとくだけで。
それなら遠隔操作のミサイルランチャーでよくね?
ミサイルタイプの千鳥を開発すれば無人でも可
それだとミサイル千鳥撒く人が不可欠なので1部隊丸ごと千鳥撒き専用部隊にしてしまえばいい
>>278 むしろ小回りの効かない戦闘機の方がガンシップはキツそう
ストーム1でもヘリじゃガンシップの相手はかなり大変、ていうかほとんど倒せないし
でもヘクトルとか王虫たちには滅法強そう
4では戦闘機とかヘリ部隊の味方の援軍が来るシチュエーションも欲しいな
敵の大量のヘクトル&王虫の増援に対して「ストーム1、援軍が来るまで持ちこたえろ!」みたいなの
まあもしそんなことがあっても、増援までに初期体力で一人で片付けちゃうとんでもエリート兵が出るんだろうな
IAではランダーが周囲を飛び回ってるステージはあったな
290 :
なまえをいれてください:2011/07/14(木) 19:22:33.93 ID:VI/+mt7+
やはり次はメガヘクトルの出番だろ
希望はヴァラクとソラス競演だな。
ヴァラクとやり合ってる途中でソラス登場希望。
虫の大群を爆撃で吹っ飛ばして突破とかがいいな
C70の爽快感は異常
295 :
なまえをいれてください:2011/07/14(木) 20:57:59.74 ID:g1qy/RlA
みんなはフリーズとかなる?
1ー4を連コン放置してるとほぼフリーズする
本体が悪いのかソフトが悪いのか・・ う~む
296 :
295:2011/07/14(木) 21:03:46.99 ID:g1qy/RlA
すまない ここは3のスレでした
そそっかしいので有名なレンジャー
>>296だったか
レンジャー
>>296 忘れ物ですよ。
つ 赤ヘル、バーナー。
赤いヘルメットの仲間は宇宙人の変(ry
──ここはEDF内部でも限られた人間しか知らないストーム養成所
射撃訓練の的はアリとクモと赤ヘルである。
――そう
赤ヘル隊員の朝は早い
IAで赤ヘルカラーの陸男使ってるとオンラインでよく味方から撃たれるが
気のせいだと思いたい
撃つなよ、絶対に撃つなよ!
ですねわかります。
赤ヘルなら仕方ない
でも3人編成の赤ヘルは撃つのが忍びない
カープ、カープ、広島カープ
僕は古参の兵士なのですが、動画でGGを見て欲しくなり
入手方法を調べました。
昔 INF帰路 で武器集めしたので当方の戦力は
体力4700、武器数166(ライサンZは無し)、INFは数面のみクリア済み(ハデストは飛ばしてる)
コレでクリア出来そうですか?
>>307 プレイヤー次第
INFを事前の稼ぎ無しでクリアする猛者もいるぐらいだからなw
武器とHPが有る…つまりそれ以上の好条件は無いと言って良いほどだからガンバレ
>>307 こんなところで油を売ってる暇があったら再出撃だ!
ぶっちゃけアーマー4000もありゃ後は試行回数重ねるだけでなんとでもなる
戦術的な知識があることを前提にすれば、後はそれが上手く行くまで繰り返すだけ
307です。 激励ありがとう。INF頑張ってみようかな。
仕事上プレイ時間も取れにくいもので二の足を踏んでたんだが…
子供達のGG無双プレイを目指します。
ちなみに同時プレイで単純火力2倍にするのは有効ですよね?
隊長「この殺気は・・! 敵はどこだ、おかしいな周りにはストーム1しかいないというのに」
>>311 二人プレイで火力2倍はかなり有効
特にセントリーガンを使うとき効果を発揮する
ただし、画面がワイドでないと視界が悪くなる
あと誤射には注意な
>>311 二人プレイで火力2倍はかなり有効
特にセントリーガンを使うとき効果を発揮する
ただし、画面がワイドでないと視界が悪くなる
あと誤射には注意な
ちょっと赤ヘルかぶって
要塞強襲してくる
>>313 ありがとう。
最後に一つ…
INFの赤アリなどの突進を止める有効な武器は何でしょう?
帰路 ではセントリーガン展開させつつAF100で乱射していましたが、
火炎放射器の方がよいとか?
>>317 殺さずに足止めするだけなら
AF100 AF22rar
火炎放射器
セントリーガン
仕留めるなら
C型爆弾
スティッキーαがお勧め
>>317 同じ敵が出るとはいえ攻略が楽になる武器はステージによるとしか
進行を抑えるだけなら豆千鳥でもいいし火炎放射器も有り
帰路なら大した装備が無くてもクリア出来る
INFは武器ごり押しでクリアするんじゃなくて使い方でクリアするんだよ…
>>317 足止めが目的なら千鳥とか火炎放射器系がいいけど
そもそも赤蟻の足止めとかいうのが必要な場面ってなんだ?
倒すんだったら爆弾撒いた方が早いし、それ以前に赤蟻は撃破の優先順位が低いから無理して倒す相手でもない
火炎放射器も火炎砲も3は射程と範囲が残念なことになったからなぁ
2なら足止めと撃破を兼ねる高火力、広範囲or長射程だったから実用性があったけど、
3は弱体化に加えて千鳥や味方も登場しちゃったし、あんまり使う機会がない
セントリーガン両持ちだけでもクリアできるステージいっぱいあるけど、
それでも設置場所、起動タイミング等の運用次第でクリアできたり失敗したり。
なんだか地球防衛軍シリーズは低予算の大味なゲームだと思われてるっぽいが、
バランス調整は神懸かってると思うんだ。
オメガチームのレーザーってリロードかなり重いよな
実際にあれが使えるとしてそこまで使用機会がないと思うのはおれだけ?
全弾で20000あれば1サイクルでINFのキャリア落とせるからまだいいけど
18000って中途半端だし射程も600しかないから礼賛Fのほうが使いやすいと思う
セントリーってZE級しか入手してないからまだショットガンとかで護身が必要だな
99STは便利だな
皆さんご指導ありがとうございます。
今晩より少しづゝではありますが、INF完全攻略目指してやってみます。
>>322 Ω隊長のバースト連射式レーザーはストーム1が使ったらちょっと散らして撃つだけでこれ以上ない黒蟻とガンシップ密集状態の掃除武器になるはず
あれを本部が渡してくれてたら烈火1波の低体力徒歩攻略はすごく楽になってたかもしれない…
瞬間威力だと通常レーザーに負けるかもしれんけど装弾数がバースト分多いから、1マガジンでキャリアーも落とせるだろうし
INFの大半をクリアした俺が「MG13」とかいう爆弾の前に儚く散ってしまった。
投げモーションをとったが最期、遠くへ投げられず・遠くへ逃げられず死ぬしかないという…
使いこなせばノーマル武器では最強の火力と爆破範囲を誇るぞ
最大まで溜めてジャンプ投げ、すぐに後方に緊急回避で自爆することもない
INFやるころには他の武器がいくらでもありそーなもんなのにな
>>331 未だにNEWマークが付いてたから使おうと戦場へ持っていって自爆したw
イージーで死ぬことになろうとはw
最近3買ってEDF IAと交互にやってる。両方おもしれー。地球防衛軍がこんなに面白いとは・・・
EDFへ
と
う
そ
なぁに、すぐに3の虜になるさ。IAはガムのように味がなくなっていくから・・・
それはそれ!これはこれ!
ミッション強行突入での通信
「5分後に再出撃だ
敵に目にもの見せてやれ!」
5分後にどうなったか見たいが余裕がない
赤ヘルの5分後
5分もったのか
地球防衛軍は全部面白い
4はペリ子部隊がたくさんいることを願おう
味方NPCにもペリ子部隊と陸男部隊
もちろんペリ子はミニスカ限定
ミニスカはけないペリ子はエリートじゃないからな
でもさ、万が一ペリ子版赤ヘルみたいなのいたらどうするよ
お前らちゃんと峰打ちできんのか?
ほら、何だかんだ言ってストームお前らって優しいから…
勝手に突撃して蟻に集団○○○されるぐらいなら
ストーム1の手にかかった方が…
もちろん使うのはアシッドガン
ペリ子じゃなくてもいいよ
要は飛行出来て光学武器があると遊ぶ幅が広がる
ビルがあれだけあるのに手間がかかる乗り物でしか登れないのは勿体ない
3はペイルがない代わりに屋上まで非常階段で登れるネタビルなんてのが欲しかった
>>349 …あるぞ?
勝手に狙撃ビルって呼んでるけど
屋上あたりが絞られてるアイボリーのでかいビルが
IAとタクティクス以外の地球防衛軍はだいたい面白いな。
>>350に追記
側面に階段があってそこから徒歩で登れる
他にも上れるビルあるけど、そのビルが登れるビルとしては一番高い
ビルとかすぐぶっ壊しちゃうんじゃない?
かくいう私も、建物破壊できない武器だけ作戦に持っていったときはまわり道が面倒でね…
扇状に攻撃できる火炎放射器とかないかな
本部「あぁそれならここに試作機が」
隊員A「ありません!」
隊員B「ありません!」
隊員C「ありません!」
赤ヘル「ありません!」
赤波稼ぎには便利そうだけどな
1、2とinfまでやってきた隊員だが3は楽しめそう?
仲間とかいて若干システムが違うけど
仲間いると面白いよ!
赤いヘルメットかぶった敵も交じってるけど
赤ヘルは敵かよっ! w
酷い言われ様だなwww
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
あかへるっ!
〜獅子身中の蟲〜
同じ赤ヘルでもこちらの指揮下に入らないやつが問題なんだよなw
勝手に突撃して勝手に全滅ならまだしも、
大概は敵を刺激して周囲まで被害拡大だもんな
赤ヘル自体は一般兵よりもステータス高いから、
隊長ごと部隊まるまる指揮下に入ってくれるやつはすごく重宝する
この差ったらもう…
大体のプレイヤーは戦略的峰打ち、ってよりもイラッとしてつい…
ってやつのが殆どじゃないのかwww
赤ヘルと聞くと
最初に頭に浮かぶのは磁界王マグニートー
>>348 覗かないとどれが隊長なのか分からないのかペリ子部隊
めんどうすぎるだろw
俺のペリ子は下はいてなかったけど
お前らのとは違うのかバグかな
>>364 「峰打ちするための確認作業であり、その他の意味は無い!」と堂々とスナイパーのスコープで覗けるではないか
>>362 指揮下に入れても突然「突撃だーっ!」って発作をおこす奴もいるからなあ
>>364 その手間を解消するために
4のニューペリ子はどこぞの錬金術師みたいに透けてる薄地のスカートを着用しているに違いない
パンツに見えるのはレオタードだから全く問題ない
ストーム1「このペリ子は隊長かな??ハァハァ・・・」
ペリ子「・・・・・」
370 :
なまえをいれてください:2011/07/16(土) 21:56:03.48 ID:C5O+wjmE
ペリ子部隊がキャーキャーいいながら戦うのか
そして女の声で「EDF!EDF!」と叫ぶのか
別ゲーになりそうだな・・・
格好は飛男でも構わないがペリ子並みの飛行力ほしい
あと2でのペリ子装備への要望のいくつかは採用してほしいよな
突然すいません。
今HARDESTのアサルト縛り(STなし)をやっているんですが、
st52烈火で苦戦しています。
武器はAF99まで出ていて、アーマーは1035です。
何かいい作戦やアドバイス等あれば、頂けると助かります。
373 :
372です:2011/07/16(土) 23:03:35.42 ID:n1/I7HVN
第1波はベガルタ使用と、仲間を連れて引き撃ちの両方試しているのですが、
どちらも一人になった時にガンシップがうまくさばききれません。
また、第2波の左キャリアーはAF99だとの真下に近いくらいからじゃないと届かないので、
ベガルタを使うかAF20STを解禁するしかないかなと考えています。
>>373 とりあえずベガルタだけでヘクトル以外殲滅は不可能ではないから出来るまで再挑戦だ
スタート直後に右前方赤ヘルは峰撃ちしとくことを忘れないようにな
2波は2台目のベガルタうまく使わないと無理かも
ベガルタで黒蟻を減らしたらすぐガンシップに切り替えよう。烈火の一波はガンシップが一番厄介
>>373 開幕ベガルタでガンシップをどの程度減らせるかにかかってる
>>367 待機または突撃だけの簡単なお仕事です。
ARの対空射撃はさばくのに手間がかかりそうだね、地味ーに
SGやSRなら一瞬で落とせるからいいけど障害物や他のガンシップに重なったりするとあばばばば
AIMに自信があるならスナ
無いならアサルトやらSGやらセントリーやら
先週から3始めたけど、2より敵がよく吹っ飛ぶな
おかげでアサルトが超使えるw
ワイドショットA1も強ぇ
時限式グレランも気持ちよく吹っ飛んでくれるから好きだ
爆弾使うと一瞬で遥か彼方まで吹っ飛ぶぞw
チュイン! プギャー
それじゃ倒せないw
チュイン! アッー!
キュキィン!プアァ!
EDF川柳 「赤ヘルを C70で 吹き飛ばす」
3の死体残りは武器を選べば死体で移動できなくなることが無くなるからいいよね。
軽くなった分酸の壁として使い続けるのは厳しいけど
蜘蛛のHPが弱くなったって本当だな
酸蟻の方が強敵になるーが2より簡単になってるってことか?
その代わりに糸の本数が増えて遠目だと散らかるように撃ってくるようになってる
特に大蜘蛛は2とは全然違うくらい恐ろしい存在になってるしね
さらにビル貫通までするしw
仲間の存在があるだけに2よりは難易度少し低いとは思う
1のリメイクだから敵の種類も少ないしね
蜘蛛糸の多段ヒットがなくなってるから攻撃力は下がっている耐久も下がってるし
黒蟻は酸の判定が大きくなってる(気がする)
蜘蛛→耐久力低下、ジャンプ力超増加、糸の拡散範囲拡大
大蜘蛛→攻撃力?当たり判定?増加
蟻→酸の当たり判定拡大、攻撃力増加
蜘蛛は弱くなったよ。少なくとも結果的な食らうダメージはかなり減ったからね。それでも強いけど
耐久力の低下は、蟻には火力不足でも蜘蛛相手なら一撃で倒せる爆発物とかの存在がデカい
大蜘蛛はなんでか分からんけど2と比べて食らうダメージが異常に増えてる
2じゃ蜘蛛>>>>>大蜘蛛だったけど、3は大蜘蛛>>蜘蛛ぐらいパワーバランス変わってる
蟻は近距離で食らう酸のダメージがかなり上がってるなぁ
黒蟻のフェイント入れてからの酸には何度やられたことか・・・
あいつらわざとタイミング遅らせてサンダーしてくるんだぜ・・・
蜘蛛が弱くなったんじゃなくてようやくゲームバランスが取れたってことだな
大蜘蛛が強くなったっていうけど差がわからないな
2の大蜘蛛はビル街で子蜘蛛と出てきてスゲー苦戦した覚えがあるんだが
3の大蜘蛛の方が一発の威力も糸の数も多いんじゃないかな
両方とも2の倍くらいあるような…2の大蜘蛛の記憶がちょっと曖昧だけど
2の大蜘蛛は密着からだとアーマー8000でも一撃だから単純には比べられないな
遠距離 3>>2、近距離 2>3
こんな感じじゃないかと
2の大蜘蛛が3の大蜘蛛に唯一勝っている点は糸の速度だな
だがそれ以上に3の威力、量、範囲が強烈
単純な貫通力は2のほうが上だけど、3は上から降りかかってくるからなぁ
あと3の大蜘蛛は初登場になる奈落の王での凶悪さが半端じゃないからな
開幕で即死しかねない近さ・徒歩・移動を遮る壁としての意味を成してない住宅街マップと完全に地の利が向こう側にある
魔窟の主だとちゃんとビル街使って対処すればそこまで酷い脅威になる事も少ないんだが
3の大グモってたしか1本の攻撃力300x2の600じゃなかったか?
もし烈火の女王蟻が大蜘蛛だったら地球は滅んでたよね
どちらもC70があれば木っ端微塵なので…
inf大蜘蛛をヘリで討伐するのが夢です
本部「ならばもう一匹プレゼントしよう。感謝したまえ」
>>403 ビルとかを全て掃除して、画面端の壁に引っかからないよう注意しながら
最速で周りを旋回してれば糸は当たらん
406 :
なまえをいれてください:2011/07/17(日) 23:30:04.34 ID:iA51SkvY
>>403 離陸までにヘリを破壊されない事が何よりも重要だ。
離陸した後でも糸は当たったらアウトぐらいの気持ちで。
一緒に出てくる子蜘蛛のHPと糸の変化で大蜘蛛の印象が変わった気もする
千鳥がなくて糸貫通が2のままだったらやばかったなと思うミッションがいくつかある
本部 -revolution
赤ヘル「なんだあれは・・・」
隊員A「取り締まりです!フォーリナーの取り締まりです!つ、通過ぁーっ!」
オペ子「味方は全滅しましたがストーム1は尚も交戦中!」
オペ子「マザーシップまであと・・・20kmです!」
本部「ストーム1、100m先の交差点を右だ」
隊員A「本部!左前方にガンシップの群れが!」
本部「くそっ、敵の罠か!」
隊員B「本部!本部!うわ、うわぁああああああっ!」
本部「ストーム1、レンジャーチームが敵に遭遇した、至急救援にむk」
オペ子「リルートを開始します」
正直ちょっと欲しい
( 'ω`)y-〜なんかつまんないレスだよね
オペ子ナビか
【行き先】→【自宅】→【設定】
≪帰宅は許可できない≫
「罠です!目的地は後ろです!」
「おめぇ、……戦略、戦術、…そして戦闘、…全て三拍子揃ってるぜ。
……お前みたいなヤツが俺の役をやるべきなんだよ…。クソどもの隊長をな…!」
「ははん。ごめんだね、あんたらみたいな根暗そうな赤ヘルなんて!」
(・3・)おじさん前転しちゃうよー
最近、立ち止まったときに一つ足音が余計に聞こえるんだ。
しばらくすると今度はしきりに謝る声が聞こえるようになった。
「すまない」「許してくれ」「仕方ないんだ」
・・・どうやら俺の頭はおかしくなっちまったようだ。
こういう事しちゃうから嫌われてたんだろうな
ハーデストも残すところ後二面だな
烈火困ったなー
レンジャー
>>418。
ベガルタを使え。
繰り返す。
レンジャー
>>418。
ベガルタを使え。
モール部隊と烈火のベガルタ(を)攻撃部隊のせいで
ロケラン隊員への憎しみは赤ヘル並に高まっているんじゃないかと思う
>>420 雷鳴のマザー主砲に当てちゃって全反応も追加
>>418 ハデストならC70とガバナー100辺りでいけるから頑張れ
対地は爆弾、対空はガバナー、キャリアーはΩに任せる
女王は出現地点にC爆おいて起爆でいける
C爆弾なしの烈火第二波は、キャリア2機落としてから女王やるのとキャリアをT機落として女王をやるとではどっちがオススメ?
>>423 味方が死ぬと一気に囲まれてお陀仏なので女王からやる
ハデストまでならキャリア後回しでもなんとか捌ける
C爆弾なしってことは片手礼賛だろうから
ニ波は味方回収して後退しながら女王をスナイプ
落ち着いたら遠くからキャリアスナイプ
でいいと思うぜ
ハデストだがベガルタ10秒ももたないな
逃げスティッキーαと千鳥が一番効いて二波まで来たが千鳥のリロード待ちで続かない
>>423 INFで礼賛千鳥(ZEXR)の組み合わせならばキャリア×2の後戦術と状況に応じてどちらかの女王を攻撃で安定。
もし片手礼賛でもう片方に違う武器ならΩを指揮下に置くか否か辺りから戦術練る必要がある。
2機目のベガルタの使用も検討に入れるといい。
>>425 2波で千鳥のリロードをまともにしようと思うと女王とキャリア1機をなんとかした後ぐらいでないと厳しい。
上で挙げられてる武器が手っ取り早いけど
今の組み合わせがいいなら、女王にスティッキーα6発当てれば退場してもらえるので
逃げ置きじゃなくて射出当てを練習するとか。2波はレッドカラーが居るので逃げじゃジリ貧もいいところだよ。
第二波の千鳥リロードってたいていレッドカラーしか残ってないとか
そんなタイミングになると思うんだ
それよりモタモタしてたらそもそも黒蟻の物量に押し潰されてる
ハデスト烈火もいきなりI NFの人のやり方でいける。
>>427 ZEXRならハデスト楽勝、INFでそんなところだけど、ZERAだとハデスト女王1匹倒せるか怪しいところでリロード入るから
ハデスト級武器の烈火で千鳥使うのは上策とは言い辛いと思う。
ハデスト烈火はスタンピXMかZEXランチャーあればぬるげーなんだけどな
ハデスト縛り2週やったけどXMはどっちも出なかったな…
千鳥も1週目はZEXランチャーで2週目はZE10だった
結局ベガルタがどれだけ長持ちするかが最重要だったよ
巣穴拡大の黒アリの巣(開幕攻撃モードじゃない方)を
礼讃でかなり遠くから撃てる場所見つけたんだけど既出かな?
巣の方向を見ながら、高速道路の向こう側の公園を左側にした一直線の長い道路で
ファミマに似てるコンビニの奥のビルの、ちょうど人が通るための通路部分を通すと
相当狭いけど巣が狙える
>>432 既出、ローソンの横の自販機の上から見えるのは誰でも知ってる
ファミマなのかローソンなのか、それが問題だっ
サンクスだろjk
>>435 3のコンビニって複数あって
マジでサンクスっぽいコンビニあるから注意な
俺の言ったローソンはSt3でアサルト3人組が出現する位置のコンビニ
ついにINFクリアした!
やっぱ強行突入と烈火がきつかったです。
ちょっとジェノガンぶっぱなしてきます。
なんかこんな感じのが出てきたwww
_ _
// .//
.//⌒ヽ// ←大砲 デストロイドモンスター的な
~/ ´_ゝ`)~ ←顔 ヴァラク顔
| / ←胴 腕は無い
| /| | ←足 スラッと長く、キモい
// | |
U .U
↑ストーム1 インパルス設置してたらこんな所に
宇宙へ帰れ!!
奇獣は改造前の方が強いという謎仕様。まぁ改造前も改造後も雑魚には変わりないんだが‥
アイテム落とさないという部分で改造後の方が遥かにいやらしい
あれはフォーリナー的嫌がらせなのかな
「簡単に倒せてアイテムも落とすと思った?ねーよwww」っていう
EDF1ではソラスはアイテムを1匹につき7〜8個も落としてくれたんだから
せめてリメイクの3でも大量にアイテム落としてくれれば・・・
>>433 なんだ既出だったか
エリア端の透明な壁から撃てるから礼賛2で巣を壊したころでも蟻がまだ遠くにいるからいいよね
巣穴拡大はスナイポゲー、どの巣も大抵スナイプポイントがある
あとは時々爆撃ゲー、MG13Jが日の目を見る数少ないステージ
>>441 ステージもすごく…後半です…
INF武器集めで最高のステージじゃんと思ったら
ア イ テ ム 落 と さ な い
>>441 あれだけメカメカしいのにアイテムを落とさないという事は
要するにメカヴァラクは全て人類の既知の技術で出来ているということになる
あそこまでにヴァラク3体も倒して生体資料はたっぷり貯まっているだろうから
つまり本b
帰路で稼いでたらまさかのAF100ゲット
ちょっとハデスト制覇してくる
一切縛らないプレイでステージ53最速クリアはどれくらいの時間でできるだろう。
ステージごとに難易度選択可、稼ぎたければ武器・体力とも稼ぎ可。
序盤にINFで強武器を入手して無双した方がいいのかとか、ガンシップは難易度低いと接敵までに時間かかるけど
INFだと体力的にきついからハードくらいがいいのか、とかいろいろ戦略練るのも楽しいかもしれない。
武器稼ぎも残り5〜6個だ
ほしいのは礼賛とZEXランチャーくらい
低ランクの集め残しがあるみたいだが…
ひたすら帰路で稼いでるが2の拷問稼ぎに比べて思ったより早く集まるな
味方をいかに死なせないかとかマンネリ作業にならないのもいい
>>449 帰路よりもさっさと蟲の怒りへいくのがいいと思うよ
一気に全て集まった。特に礼賛なんかすぐ出るよw
ていうか、烈火で稼いだ方が簡単じゃね?
まだハーデストだよ
INFはまだ赤波と帰路くらいを稼ぎでやってるだけだな
>>448 面白そうではあるけど
要するにスティングレイのM99orMFをいかに速く手に入れてイージーで速攻かけるかの勝負になっちゃう気がする。
>>448 1〜11はEASY、12INFで戦車使ってM99とZERA出して、あとはEASYで一直線が一番早いと思われる
蟲の怒りとか烈火なんてインフでクリアできる自信がないw
wiki見ろってことですねわかります
>>455 大丈夫。俺のような下手糞でもC70があればクリアできる。
烈火は俺もできないけど、蟲の怒りINFはC70の自爆稼ぎで生還できる。
俺も最初は自爆稼ぎ難しそうと思ってたけど案外すんなり覚えられるよ。
蟲の怒りイージーで練習してみるといいよ。
最近2から3に移ってきたけど、転がりながら武器変更や搭乗できるんだな
地味だけどかなり嬉しい
とりあえずHARDは初見でも無双できて楽しいw
C70自爆難しいな…本当に自爆したり間が空いて酸と糸に瞬殺されたり
INFはおいらのヘボプレイじゃ一生無理だから
アーマーを拾いまくった
あとこれだけHPあれば死なずにすんだのに!
の分よりちょい多めのアーマー増やしてなんとかクリアしたよ・・
>>458 スティック以外のボタンコンフィグもほぼ完全に出来るので
好きな配置にするといいよ
2に戻ったとき悲鳴上がるけど
>>461 ああ、ボタンコンフィグの存在知らず最初混乱しまくったわw
武器を撃とうとして武器変更、慌てて武器戻そうとして発射して更に混乱
回避しようとしてズームした時のあまりの間抜けさにアリの前で固まって酸をバシャアって被った
でもようやくデフォ配置に慣れてきたんで今のまましばらく遊んでみるよ
ボタン間違うのも含めてなんか楽しいしw
463 :
457:2011/07/19(火) 23:15:25.88 ID:0jJTszvK
>>459 俺は決してうまくないのにC70自爆が簡単にできるようになったので
君にもできると確信している。
蟲の怒りでINFなのに余裕ぶっこきまくって、たまにクモに殺されるけどw
慣れだ。あとできればアーマーは1500は欲しい。
>>455 戦車に飛び乗って少し戻って道路沿いに高速道路に向かい
そのまま高速道路の下を走ってしばらくしたら主砲ぶっぱして
バイクに飛び乗ってください。
>>455 意外とWikiに載ってないが
烈火クリア動画観ると低ランクミサイル武器で自爆じゃなくて
わざと赤蟻に噛まれて自爆時間作ってたな
ミサイルを他の武器に割り当てられていいな
MG30とか投げまくるやり方も手間がかからずうまいな
キーコンをIA仕様にして遊ぼうかなと思ったら、これはこれあれはあれって感じで人間の脳ってよくできてるな。今まで通りじゃないと駄目だわ
特に、射撃ズーム武器チェンジ設置起爆を織り交ぜてLRをカチャカチャするのとか完全に体で覚えてるしw
>>466 2と3を交互にやっても大丈夫な人間の脳ってすごいよな
2と3はコントローラ自体が違うせいで指が自然に動きを覚えるな
でも3の後は転がり中の武器交換とかで相当失敗する
烈火は相当武器制限されるよな
この前なんとか礼讃とスタンピXMでクリアできたけどもう二度とできそうにない
INF特典なんかで乗り物の自由選択があればなぁ
バイクですぐ解けるミッションもあるだろうがベガルタ縛りとかいろいろできそうだし
4はそうゆうのお願いします
戯れにINF武器でEASYやってみたら
礼賛乙でヴァラクさん出オチ状態吹いたw
正直スナイパーは最高威力2000程度でガンシップや蟻が一撃で倒せる程度にしておくべき
あんな弾数ででかぶつに当てても大ダメージとかありえないからゴリアス系を強化するべき
ストリンガーなら可
ゴリZはプロミネンス2くらいの攻撃力があってもいいかもね
乗り物が意外と楽しい
役に立つとか関係なく見つけたらとりあえず乗るwww
ビークルは柔らか過ぎる事よりも操作性の悪さが嫌いだ。
>>472 フォーリナーの驚異的技術が使われてる超兵器だから問題なし。
>>472 そんなこと言ったら威力がロケラン<グレランなのもおかしいだろ
緊急回避の速さも問題になってしまうな
>>478 それはおかしくないだろ
ロケランは射程無限の推進剤の分爆薬の量が減るんだから
3でいいからCOOP仕様にして、出しテクんないかな。
向こうのはいいわ・・・・いらね。
出撃した途端に敵に囲まれるMAPとかあるから、COOP向きじゃないんだよな。
初手をしくじるとリトライの嵐だし。
オンラインで作戦行動時間より武器を選んでる時間の方が長いとかクソゲ呼ばわりされる。
なんで誰でも考えられる程度のデメリットを挙げるかなぁ。
Coop化するならその辺の調整は当然だし、そもそも単なる希望を述べてるだけなのに。
オンでは開始即包囲のミッションだけはオン用のミッションに差し替えればいい
オフ専だからどうでもいいけど
ここまで荒れだした…なんという、なんということだ!
つ レギンレイヴ
開幕から包囲されてるステージなんて幾らでもあるぞあれ…
>>486 嵐の中戦うステージなんてのも面白いかもしれないと
ふと思いついた
絶望を薙ぎ払う嵐
>>488 蜘蛛の糸や女王蟻の酸が風で不規則な飛び方をするのか・・・
>>482 そういうステージこそがEDFだろ
むしろ、地球防衛軍らしくそのまま残すべきだろ
リトライの嵐?EDF隊員なら当たり前だ
INFの巣穴拡大が嫌になってきたよ…
ベガルタでもあれば楽に出来そうなのに
サバイバルだけオンライン対応で持ってきたらいい
…と思ったがIAと違って3の敵は接近=死だから難しいな
>>492 最初の巣穴2つ以外は焦らず確実に潰す事を心がければ割と簡単だよ
見えにくい巣穴は敵が反応しないようにビルの上辺り狙って射線確保して
中、遠距離から巣穴に一気に連射して畳み掛けて潰す(MFあるとかなり楽)
敵が押し寄せてきたら速攻逃げて引き撃ちしながらとにかく逃げて逃げて来る敵を捌く
これ繰り返してれば終る
どーしても駄目ならヘリからC70撒けばいい
このゲームの画面分割プレーの2プレーヤーは1プレーヤーと同じ?
日本語でおk
IAだと2pが別タグになるから育てたキャラ使えないんだよ
サーイエッサー!
蜘蛛がわらわら出てくるステージのスナイパー部隊がかっこよすぎるであります!
スナイパー前へ!うおおおおお!
が、インフであんなところクリアできる気がしない\(^o^)/
>>497 オフ専で?そりゃ不便だな
4は変な仕様にならなきゃいいが
>>498 一斉射撃がかっこいいよな!
一斉リロードはかっこ悪いけど
>>498 あそこのスナイパー部隊は熱いんだけど、蜘蛛も一発で倒せない上に1波に向けて放たれた弾が相当数瓦礫でストップして
クソ長いリロード中に襲われるっていうかなり酷い条件でのスタートなんだ
なのでスナイパー部隊を無事で居させたいなら千鳥などで全力支援をしないと(しても)厳しい
2波以降は赤ヘルに眠ってもらって部隊を引き連れて1波出現場所の瓦礫も何も無い平原に居座ると部隊がいい仕事をしてくれるハズ。
・・・まあそれよりも砂部隊に囮になってもらって回り込んでバイクへ向かった方が簡単なんだけどね
>>498 HARDだと3連GランBRUTEJ撒いてるだけで余裕でスナイポ隊保護できたんだけど
INFはスティッキーとかそういうのでも無理?
蜘蛛とスナイパーのステージはバイク出てくるはずなので余裕
バイクでも第一波だけは倒さないと乗りに行けない
>>504 でも、自分で倒さなくてもいけるよね。
赤ヘルから2,3部隊譲ってもらって、
ちょっと迂回しつつバイクに向かって
道が開けたら猛然と前転始めればおk
譲って…もらう…?
【譲ってもらう】※ストームチーム内用語
隊長を射さt・・もとい謎の負傷により動けなくなった隊長の部下を代わりに率いること。
508 :
なまえをいれてください:2011/07/20(水) 22:26:32.26 ID:PNqc8667
ああ、赤ヘルって自分で倒しちゃっても部隊の指揮権貰えるんだ?
みんな赤ヘルさん消すの当たり前になってるとか?w
消してねーし、ただちょっと後方に行ってもらっただけだし
たまたま腹の具合が悪かったとか、うっかり手が滑ったりとかであれなだけだし
峰撃ちだから大丈夫だ、問題ない
或いはストーム1に支給されてる武器だけ特別に麻酔弾が撃てるようになってるか
512 :
なまえをいれてください:2011/07/20(水) 22:55:05.72 ID:PNqc8667
これも必要な犠牲なのだ・・・
ハデスト烈火クリア
MG30は無理だ近くのガンシップに当たって自爆する
C70あるのみ
赤ヘルって、すでに被弾して出血しているから赤いんだぜ。
楽にさせてやろうぜ
指示に従わない隊長にお仕置きしてるだけだよ
恐ろしい・・・これがEDF・・・
しかしなんという連帯感
今のところ赤ヘルさんは放置してるけどいずれ俺もそうなるのか・・・
>>518 HDSTかINFに行けば嫌でもそうなるさ、俺がかつてそうだったように…
仲間撃ちたくないけど赤ヘルの作戦は特攻玉砕のみだからなあ
>>516 撃ってくれといわんばかりに赤くて目立つよな
単純な退き撃ちシステム搭載するだけでもだいぶ違うんだろうねえ
ハデスト行く前にハード序盤でもう詰みそうです(^o^)
侵攻阻止作戦鬼畜すぎ笑えねえええ……
赤ヘルがうまく動いたら
ストーム1の出番がないだろ
実は礼賛乙がかわいいくらいの砂で狙われてるのを
気づかないとこで防いでくれてたりするのさ
>>523 ハードぐらいの侵攻阻止作戦なら
ヘクトルは出来る限り各個撃破する事と
ガンシップは投下直後で固まってるところにスティングレイをブチ込むのを意識すればなんとでもなると思う
四つ足に踏まれたりレーザー出されないように四つ足の進行方向や近くには出来るだけ近寄らないようにね
赤ヘルは仲間をむやみに突撃させて殺すフォーリナーのスパイ
だから殺して俺の元で仲間を保護してやるんだ
まぁ、クリアするときは一人だけどな!!
INF虫の怒り被弾三ケタ徒歩クリア記念カキコ
馬糞の偉大さを思い知ったぜ
慣性の影響を受けて絶妙に群れのど真ん中にぶち込めるから、
数値以上のポテンシャルを持ってるよこの武器は
EDF:IAの陸男は赤ヘルあったからそれにしてるw
そういやいつぞやのカウントダウンってなんの奴かわかったのかな?
さっき見たら残り8時間になってて、町並みも繁華街みたいな所になってた
なんというかアイマスで使われるような繁華街って感じじゃなかったなぁ・・・
カンバンにゴキなんたらとか書いてあったし、なんか中華街っぽい感じもする
デジモンって聞いた
ちょっとベガルタを使いこなしたいよな
礼讃乙が欲しい今日この頃
帰路で味方をいかに生き残らせるかが楽しくて稼ぎ場所にしてるんだけど
烈火とかで自爆稼ぎした方が良いんでしょ?
でも自爆やっちゃうと面白くないんだよな・・・
ていうか他の最上級武器は帰路ですぐ取れたのに、礼讃乙だけ出ない
帰路じゃいつまでたってもでねーぞ
礼讃乙はstage47以降でしか発見報告が無いんじゃなかったっけ?
.蟲の怒りでC70自爆稼ぎするのが鉄板かと。
>>533 帰路で礼賛乙出ないってよく見かけるが、誰が帰路で出ると言ったんだ?
とりあえず巣穴掃討作戦3がおすすめ
>>535 武器リストによるとINF42から出るらしい
>>535 強行突入でも出るときは出るよ。この前のINF縛りで出て焦ったが烈火と星船以外は封印してた
でもまあ確率と効率から言うと乙の為の武器稼ぎなら巣穴掃討3か蟲の怒りだろうな・・・
>>533 せっかくだから
Ω部隊の全生存・キャリア残し(1機が妥当)を課題にして挑戦してみたらどうだい
キャリア稼ぎの状態さえ成立すれば再出撃の手間は省けると思うよ
な、なんだってー!
帰路じゃ出ないのか・・・
とりあえず先輩隊員方の助言どおりに稼ぎますサーイエッサー!
>>538 Ω部隊の生存・・・熱いな!
サンクスやってみる
今のとこFで間に合ってるけどやっぱりいるよな
毎回C70とZEXRばっかになってきた
威力15000のC70こそEDF:IAに必要な装備だったと思う
蜘蛛の体力が10000近くあるんだぜ……
IAやってないが動画見る限りは2や3よりおとなしい蜘蛛だな
>>543 スーッと近寄って来て引っかかれただけで、体力最大防御力最大のキャラが半分持ってかれるんだぞw
無音で超威力の飛びかかりをしてきたりもするし、3の方がマシだったレベル
完全に蟻の上位互換になってるんだよなぁ
蜘蛛は今までと全く違う
糸はおまけみたいな物
地面に潜ってきて いつのまにやら背後にいて
噛み付いてきたり ドヤ顔でのしかかってくて最高にうざい
レーダーが半分死んでるから もうどこにいるかわからないし
そして 固い。 バウのように硬い
さらに固いメタルスパイダーとかいるからもう最悪
そして唯一の救いは4に出ないと言うこと
……出ないよね?
外人はバランス調整をサボるから惜しい
Fがあれば乙はなくてもいいなあ。C70やZEXRがない方がキツイ。
外人はバランス調整って苦手なんじゃないかな、と思う。
中でもEDF IAは論外だ。
兵種がIAより少ないのにバランスの悪いEDF2、2Pなんてゲームもありましたっけ
IAは自分もしくは味方が死んでも他のプレイヤーかBOTが生きていれば復活できるんで
今までの作品より命が軽いバランスなんだよ。陸戦兵に医療技能が付いてるぐらいだし
即死攻撃ぐらいなければ協力プレイやってても緊張感無くなるぞ
つか、バランス悪いって言ってる奴はインフェルノのオンCOOPをランク7〜8でちゃんとプレイしたのか?
IAはバランス酷いよな。
野心的な部分が見えてるだけにもったいない。
特定の難度やレベルでバランス取れてるってのは、それゲーム全体としては失敗じゃん。
特定の難易度だけバランスいいって事でも無いぞ
難易度によって、所定のランクでプレイすればバランスは悪くない、が正しい
所定のランク外で挑戦すると無双ゲーか逆レイプゲーになるが
そこは今までの地球防衛軍とさして変わらんでしょ
難易度相当の武器と体力揃えられるか否かで攻略難度が変わるのは
ソラスさんのそんな大きいの入ったら壊れちゃうよぅ
お願い初めてだからそれだけはゆるして
確かにソラスの大きい奴はカクカクしすぎてPS2壊れるんじゃないかっていつも思うわ。
IAのスレじゃ足りないのかよ
ここは平和だからここに書き込みたくなる気持ちも分かるがIAはIAスレいけよ
IAのスレは本スレ、箱スレ、PSスレ、反省会場とよりどりみどりなんだから
過去作も別にバランスよくないだろう
5段階あるから誤魔化せてるだけで
要塞急襲のHDSTでも引っかかり、INFでも引っかかった…
自分どんだけ下手なんですか…
>>557 その五段階でバランスが取れてるということ
未だに礼賛乙出ねえ〜とか言ってシコシコこのゲームやってるヤツ俺以外にいるの?
いやこの前買ったばかりなんだけど……でもちょっと楽しいです
>>557 3はバランスメチャクチャいいと思うぞ
1もわりといい
2は一部理不尽
2PとIAはダメダメだな。とりあえずこの二つに共通してて学べたことは、
敵の耐久力を無闇に上げるとクソゲーにしかならないってことだ
一触即発、瞬間瞬間の見切りってのが、EDFに限らずFPS・TPS全般に関して言える醍醐味なんだろう
新規スタートから難度を決めて攻略していくと、実にいい手応えあるゲームになってる。
さらに、無理して高難度を攻略すれば、それ相応の武器が手に入る。
大きなリスクを取れば大きなリターンが得られるのは“ゲーム”の肝なんだが、
そこがちゃんと実現できてるビデオゲームはあまり多くない。
φ(..` )ゲームの肝ですよ…と
2Pってやってないけど2と違うの?
2のリメイクじゃないの?
>>360 慣れれば新規プレイから30時間以内に乙を取る事だって出来るんだぜ!
>>564 表面的には丸移植+αにオン追加の様に見せてるけど
PS2→PSPになるにあたってハード面でポリゴン描画性と操作性の大幅ダウン、
自爆ペナルティとかひたすら硬くて攻撃力の異常に高い敵の追加とかソフト面の調整で
2より更にハードル上がってる。
2で我慢出来ないマゾならオススメだけど…
>>564 そんでもって
歴代EDFと違って、協力プレイ(最大4人まで)時には
敵の耐久力が跳ね上がる
協力プレイで一度出撃したら部屋の人数固定されちゃうんだから
人数に合わせて敵の強化をして欲しかったな
2Pのあの仕様だと2人でプレイすると逆にソロよりきつくなる場合が多い
>>560 ナカーマ
つい最近箱ごと買いました
ちなみに礼賛乙欲しいなって上の方で書いてるのは俺ですw
赤HELL
>>569 おお、いたのか……、と書きこむ一分前についに礼賛乙ゲット
地下のT字路で蜘蛛狩りまくってたらやっともらえた
>>571 同志よ・・・
俺もついさっき巣穴掃討3でゲットしたところだw
欲しい武器は揃ったからちょっくらハデスト制覇してくる
明日にはなんかぬるいから縛りプレイでもしようかなと言ってるID:wZwlzbB4の姿が見られるだろうな
2は移植の前からお世辞にもバランスの良いゲームとは言えなかったけどね
IAの蜘蛛は盾なら二〜三発、他でも一発ぐらいは耐えるけど2のは近付かれたら終わり
結果、高難易度は外周回りながら敵を削ってくのが基本戦略だった
結局オンライン未対応にして兵種1、敵のバリエーションは抑えめ、武器も少なめでしか
今までもバランスが取れてないんだよ。IAは健闘してる
近づかれたら終わり、が過ぎる感はあるね。IAは接近戦も全然アリに調整してくれた点はよかったかな
サバイバルモードとか旧作のままだったらきっと無理
…ただ乱戦になりやすいのにレーダーがあれなのは残念過ぎ
今までよりも重要度増してるはずなのに
おい!
おまいら!
IAだとだれもやらんから、たまにはやらせろ!!
ストーム
>>560 EDFに
と
う
こ
そ
以上EDF隊員5名による新入隊員に送る歓迎の言葉
実は俺、「に」と「へ」を間違えたんだ…
EDF!
EDF!
EDF!EDF!
まだ撃つな・・・もっと近づいてからだ
未亡人の歓迎パーティーだ!!
くそ、通信妨害か!
デブがやられた!
こちらレンジャー2−5 撤退の許可を
聞こえないぞー
まだ通信妨害だ
くそ、通信妨害か!(3時のおやつと紅茶をすすりながら)
赤ヘル「峰打ちされた後はちゃんと衛生兵が駆けつけるんだろうな」
>>596 本部「我々の勝利した区域ならともかく撤退した戦地に衛生兵を送ることは出来ない。繰り返す、衛生兵を送ることは不可能だ」
>>596 何寝ぼけた事を言ってやがる!その衛生兵がお前だろうが!ズドーン
599 :
赤ヘル:2011/07/23(土) 01:26:37.65 ID:NJBdNb3L
作戦53. 星船
作戦54 赤ヘルの怒り
パーソナルカラーのイメージの強さ故か
シャア・アズナブルことキャスバル・レム・ダイクンのヘルメットは
赤ヘルだと誤解されがちだが
実際の彼は白ヘルである
「(ストーム1に)やられなければどうということはない。」
作戦55 本部の罠
作戦56 本部侵攻作戦(1)
作戦57 本部侵攻作戦(2)
作戦58 本部侵攻作戦(3)
作戦59 本部侵攻作戦(4)
作戦60 本部強行突入
作戦61 本部掃討作戦
作戦62 本部の怒り
作戦63 本部烈火
作戦64 終章
まだ続くのかよ
作戦??
おぺこ侵入作戦。
うわ!なんだおま…
やめ…
ケ
\ アッカヘール /
やってみるさ
まだだ!まだ終わらんよ!
作戦65 異邦人再び
やった!INF本部強行突入クリアしたぜ!!!
取得装備一覧
武器 new ライサンダー7 (スナイパーライフル) .exe
ARMOR (最大体力UP)
ARMOR (最大体力UP)
ARMOR (最大体力UP)
コロニー内でバルカンを使うとはな
赤いヘルメットが無ければ即死だった
やはり赤でなければな…
親衛隊の面、おなじ赤でもこっちとあっちでなんであんなに違うんだ。
決戦要塞X3を攻撃するミッションはまだですか!?
>>615 いやいや
親衛隊の時の赤ヘルスナイパーは中々に優秀じゃないか
隙あらば親衛隊にだって弾をぶち込めてるし
‥まぁ敵の赤蟻とかレッドカラーに比べたら
敢えてカスであると言わざるを得ないけど
レンジャー
>>617 言い回しはこうだろう?
「あえて言おう。カスであると!!」
更に数倍の規模のオープンワールドの街にEDF駐屯所があって
22匹くらいで現れる小集団を撃退するゲームなんてどうかな
敵はランダムで破壊された建物は一定日数で再建
一度に複数の場所に出現して判断に悩んだり
駐屯所に出現したり
海にも出現
メインミッションの間のということで
>>619 それっぽいTD寄りのRTSなら作ろうと思ったことがあった
烈火でアーマー稼ぎしてるけど一時間で600ちょいって……
5000辺りまでの道のりは険しいんだな
これ2プレイだと育てたキャラ使えるみたいだけど、敵は硬くなったりする?
>>620 売れると思うんだがな
EDFならではの通信も生きてくるし
俺はクリアデータで武器縛りプレイを継続しながらアイテム拾ってたら、いつの間にかアーマー7000くらいまで行ったな
稼ぎ行為って作業感ありすぎてめんどくさいけど、データ継続して色々な縛りプレイするのは楽しいよ
625 :
なまえをいれてください:2011/07/23(土) 18:26:52.21 ID:nAfNQkJE
ふつうに一周すれば1000行くから全難易度やれば5000行くじゃん。
>>622 ならない
ただし画面分割で視野が狭くなるのでエイムの難度は上がる
INF強行突入が絶対クリア出来ないような感じがしてきた
もうダメだ…
アンカーを間違えるとは…赤ヘルの被り時かもしれんな
>>628 先人の動画を参考にしてもいいんだぜ
あそこは味方が沢山で思わず突撃したくなるけど戦略を考えないとまずきつい
武器によっても結構ルート取りが大きく変わってくると思う
俺は強行突入はステMF両手持ちが一番安定するかな…
>>615 あそこは赤ヘルの優秀さを実感できる唯一のステージじゃないか
あいつらレッドカラーの攻撃も数発耐えるし、ダメージも与えるし
たぶん、3人で一般隊員10人分くらいの働きはしてる
>>629 偉大な先人達の動画の存在を忘れてたよ…
ステMF2つで安定なのも凄いなあ
632 :
なまえをいれてください:2011/07/23(土) 18:57:41.59 ID:nAfNQkJE
俺は礼賛Fか乙とZEXRかZERA
>>624-625 マジで?やっぱ遠くに散らばってるアイテムとか拾わねえから
ダメなのかね。イージーとノーマル全クリで体力2700くらいなんだけどもうちょい増やして
ハード以降やろうかと思って
>>633 ハードまではそんなに意気込むこともないよ。むしろ緊張感が無くなる
3000近くあるなら、突撃して正面突破じゃなく戦略戦術練りつつもリトライ地獄にならず、INFを気持ちよくクリアするには
一番ちょうどいいぐらいの体力だと思うけどね、個人的には
>>634 腕前次第ってことか、ちょっとのんびり楽しんでみるわ、thx
正直、ハードまではそんなに体力上げに気使わなくてもいい
むしろ確実な避けと射撃精度の底上げした方がいい
ハデストで今までどんちゃん騒ぎでイケイケプレイしてきたのが通用しなくて愕然とするからねw
アーマーの話になってるから聞くけど表示が9999までしか入らなそうだけど一万超えて増えるって本当?
確認できてる中では300万超えてる奴がいるな
限界値って0x7FFFFFFF(2147483647)って説が有力視されてるけど実際どうなんだろうね
>>639 小数点のダメージの存在を考慮すると
固定小数点として何桁か取ってる気がする
まあどうてもいいがな!
一生かかってもカンスト無理☆
って公式が言ってるしな
ハデストの後半過ぎると俺の大好きなアナルファック100ちゃんが活躍しないじゃないか
こりゃインフはセントリーと礼賛が手放せないな・・・
何言ってやがるAF100はINF強行突入で大活躍だったぞ
メインはC70の方だった気がしなくもないけどな!
MG13
ZEスナイパー
罠です
巣の近くにスナイパー置いてMG13置きながら逃げれば余裕じゃないか
ちょっと俺もやってくる
地球はもう終わりだ・・・
なぜかんしゃく玉にしなかった
HARD強行突入で友人が死にまくるwwおかげでミッションが遅々として進まねぇwwww
何回かやってるうちに近くにアリ巣があるのが分かったのでそっちを友人に任せる(簡単だし)
俺の任務はMMF43とカスケード2で赤アリ巣とヘクトル一機
・・・とクモ巣と川向こうのアリ巣ともう一機のヘクトルも押し付けられた
味方の増援が次々出てこなきゃ確実に死んでたwwww
最初から増援の情報教えててくれよと本部には問いたい問い詰めたい
まぁそんなこんなで親衛隊までクリア
蟲の怒りで手こずるかと思ったらBRUTEJ強すぎわろたwww爆破半径は15mは偉大だった
チラ裏でスマソ
次にお前は「ライサンダー2強すぎワロタwww」と言う
出ればの話だが…
ZE-GUN10ってどこで出るんでしょうか?
あとそれで武器コンプできるのですが、60時間ほど粘ってもでてこないのです・・・
とりあえず今まではインフェルノ赤色で稼いでいます。
INF帰路やってたら出ないかな?
最上位はINF後半のドロップを想定してるだろうし、その前型だからINF前半くらいで出易いのかな。
一箇所でなく、ハデスト終盤〜INF中盤くらいの、敵多い面を回ってみるとか。
ハデスト最終盤で「ZEXランチャーなかなか出ねぇ…」と言っていた記憶があるから
その一つ前ならハデスト帰路辺りが出やすいんじゃないか?
せっかく拾ったAF100がINF後半でほとんど役に立たないでござる
何回もやったが10ていつのまにかあるわ。
まあハデスト終盤かINF序盤〜中盤で出てたと思うが。
そもそも終盤でアサルト使った記憶がない。
アサルトみたいな「使いやすい武器」じゃないものを活用してやっと攻略できるってのが、
このゲームの武器バランスの巧みなところかなと。
仕方ないから未攻略のINF序盤で使ってくるw
運がよければハデスト帰路でも出るらしいが、
ZEXRあるならINF帰路で良かんべえ。
レンジャー
>>652 君みたいな時がここにいる変態紳士達にもあったんだと思い、懐かしい気持ちで一杯よ?
友達とやる協力プレイは本当に最高だったな。
協力プレイで戦線崩壊して混戦になったときにC70持ったフレとすれ違う恐怖。
Fが出て無いのにZ出ちゃった…
>>665 そんな事もある。
普段礼賛に頼り気味なら乙を隠し玉として取っておいて
他の武器を使ったクリアを目指すのもいいぞ
>>665 MF取れて99がまだみたいなものですね
地球防衛軍4って何の情報も出てないの?
3の時もそうだった?
D3的にはまだまだIAで遊んで欲しい、もしくは遊んでくれる予定だろうからな…
>>668 今の所の情報はD3からEDF4の製作発表と、サンドロット公式にそのリンクが張られている所から
4がサンド製作だと推定できる事の2点だけだね
機種も発売時期も未定
親衛隊TA3分半の壁がやぶれんなあ
命中率をもっと上げないと
>>671 動いてるレッドカラーへの命中率はそうそう上げられるもんじゃないから
止まってる奴への命中率と射撃間隔の短縮を最優先で鍛えた方が3分半からの短縮にはいいかも
あとタクティカルリロードの効率化とか
目視と同時にレーダーで止まってる奴を把握するのも結構大事だと思うよ
>>671 命中精度を上げるに越したことはないが発射間隔とガンシップが動きを止める感覚を掴めばそれだけでタイムは縮むはず
障害物に隠れて撃てないときはふらついてる奴を呼び込むとかして攻撃のチャンスを探すのも大事
呼び込みすぎには注意
>>653 ちょwww今日リアルで言ったんだがwwwww
あまりに強すぎて星船に「ファイブスターで十分だよね〜」と挑んだら
砲 台 に 届 か な い
真下まで行ってプラズマにワッショイワッショイwww
ってか礼賛2ないと最終面かなり苦しいよ
>>663 ありがとう、おかげで無事HARDはクリアできたよ(アーマー1300もあったし)
協力プレイは楽しいよね
味方の誤射に文句言ったり、味方ごと敵をまとめて吹っ飛ばして「ストーム1がやられた!」とか言ったり、一緒にEDF!と叫んだり
ファイブスターXAはちょっと首を傾げなきゃいけないけど
XBの方は礼賛2と並び劣らぬ性能だから期待しておくといいよ
射程は最長だし
3分6秒まで縮まったが今日はもう無理だなあ
もう一息で2分台いけそうなんだけど
レンジャー
>>676、今日はもう無理?撤退は許可できない。繰り返す、撤退は許可できない
さすがにINF縛りで凶蟲行進を徒歩クリアは無謀だろうか
ZERA+馬糞でなんとか三派まで行っても引き連れてた仲間がどんどん死んでゆく…
今日は嫁さんと二人で地球を守りました
スティンガー&AF100で完全武装したストーム2をかんしゃく玉で援護したぜ!
>>678 せめてZE10あればな、足止め力はZERAより上だから馬糞で数減らしてけばなんとかなるんだけど
>>680 それ持ってる
旋回遅くて嫌煙してたけど確かに足止め用にならZERAより優秀だね
ZERAと違って装弾数の10分の1で赤ヘルみねうちできるし
>>679 君にこの赤いヘルメットを支給する
何、心配するな
万が一君に何かあっても残された奥さんは我々本部がフヒヒwww
>>679 俺は彼女と2プレイしたけど
ロケでFFしまくってくるぜ!
頭きたからおっぱい揉んでやった!
>>679 俺は二次元の嫁に見守られながら地球を防衛しているよ
5人いるんだけど寝る時も一緒でふかふかなんだ
ペリ子〜〜!はやく来てくれ〜〜〜〜!
地球はもうおしまいだ
>>670 ゲッチャのEDFIAの回でD3の岡島さんが4は来年出すってポロッと言ってた。
正確な時期までは決まってないっぽい感じだったけど。
地球防衛の任務をサボって
Dream C Liveに出動していた隊員
怒んないから黙って申し出なさい
>>678 両手馬糞でもいいんじゃないか
クリア動画もあるし俺も何回かやるうちにクリアできた
Dream C Liveに強行突入
??
>>688 E ! D ! F ! コールあったね
ああ、IAの宣伝の時ねw
その様子の時の動画とかアップされないかな
撮影禁止だっけ?
EDFコールしたの!?
ライブ行けばよかったなぁw
プラズマ砲画面ゆらすなボケ
>>696 本部「今更そんな情報がなんだというのか」
こちらスカウト4、我々も腐った本部との戦闘に参加します!
腐女子がどうしたって?
あいつら仲間をやりやがったぁぁぁああ
隊長とヤラされた!
ストーム1、尻を!!
嫁や彼女の素穴を塞ぎながらとは・・・恐るべし、ストーム1
ここには腐女子向けの物はねぇぺよ?
ガチホモvsエロオヤジ(ぺりこの足が好き)の不毛な闘いだと思っている。
次点として、ドリクラ&魔法少女勢か。
俺は少数派の、神界の足痛風女神様のファンだがな。
なんかすげー流れになってるなw
隊長がヤラれたあっーーーー!!
神界の足(運び屋でもやってんのか?)痛風の女神ってだれやねん
>>704 ライトニングのキノコをキノコ扱いする同人誌が出るよ。
オペレーター「赤ヘルは大気を吸収し、ガスを発生させているようです」
本部「何のためにそんなことを?」
本部「赤ヘルは呼吸しているとでもいうのか?」
隊員「こちらスカウト2。赤ヘルが明滅しています! 赤く輝いています!」
隊員「本部!赤ヘルから巨大砲台が!」
レンジャ4-7「俺はパンツをかぶると呼吸が激しくなるぜ?」
おしりの中は思ったよりあついぜぇ・・・
>>715 アンタか・・・ようやく理解したぞ。逃走時足を怪我したんじゃなくて
日頃人に戦闘押し付けて自分はアスガルドでごちそうばっか食ってて痛風の発作起こしたな
本部の罠体質は、痛風の女神の指示だからな。
HDモニタで地球を防衛していると
ただでさえ広いステージが余計に広くかんじるぜ
みんな防衛軍大好きねww
>>718 ウチはアナログ14インチ(スーファミ内臓)なんだがHDはそんなに違うもんなのか?
レンジャー
>>720が津川浦で釣りを始めたようだ。
なかなかよい釣り針ですね^^
仲間の数全部数えたら1024人だった
きりのいい数字だ
>>722 本部中枢コンピューターのメモリ容量くらいかな
お前にこの赤いヘルメットをやろう!勲章物だぞ!
次回作は赤ヘル黒ヘル白ヘルと
装備やチームごとに色んなヘルメッポが有るといいな
あ、それだと誰を撃っていいのか目印が‥
>>720 アナログ=森三中
HD=世界三大美女
これくらい違う
>>720 スーファミ内蔵テレビとか凄い懐かしいな
ウチにもあったんだけど猫に小便かけられて壊れちゃったんだよなぁ(´・ω・`)
森三中って、太ってるからブサイクって言われてるけど、
痩せたら細くなると思うんだが
レンジャー
>>728 痩せたら細くなる、だと?
まれによくある罠か!?
もう撃つべき赤ヘルなんかいなくなっちまったよ・・・貴様らのせいだ
痩せたら細くなるワロタ
>>725 黒ヘル白ヘル=配下に入る
赤ヘル=配下に入らない
ちゃんと目印になるな
本部へ
後どれだけ今の赤いヘルメットで功績をあげれば、
ストーム1と同じ黒いヘルメットを頂けますか?
本部「残念だが抽選だ。君は余り物の赤い方をかぶっていたまえ。
なぁに、かえって撃たれ慣れて防御力が上がるさ」
ごめんよ、ストームワン。
名誉の負傷(礼賛による銃創)でも、貰える勲章はあるんだ
…。
こんなにうれしい事はない…。
本部 「誰かが被らねばならんのだ。……ストーム1という英雄を作り出すためにはな。」
嵐1 「そんな犠牲がなんになる。彼らはストーム2や3になれたかも知れない隊員だぞ。」
本部 「その赤ヘルを峰撃ちしたお前がいうことか!」
>>726 森三中・・・いや結構きれいだよ?アナログでも
画質じゃなく画面が広いってよく聞くからさ、協力プレイに影響あるかなって
そういや最初から通してプレイしてると、EDF内でストーム1の株が急上昇してく様が通信から伺えておもろいな。
絶滅危惧種みたいに大切にされてると思ったら役不足で持て余し気味になって、しまいにゃ怖がられてるしw
>>737 画面が湾曲してなくて平面なので画質の向上と相まってかなりプレイ感違うよ
画面が広いのはそれなりのサイズじゃないと実感出来無いと思う
特に不具合なければ急いで変える必要はないけど変えてもまったく損はしないよ
ブラウン管があずささんで液晶が千早か
俺、もうHDMIなしじゃ生きられないビクンビクン
しかしこのゲームはそれほど画質どうこうの類じゃないしな
いっそのことスピーカー買って爆発音を愛でるのはどうだろう?
Mrブラウン「・・・・・・」
本部!!
あずにゃんぺろぺろの許可を!!
本部「総員戦闘開始だ! 撃って、撃って、撃ちまくれ!」
・・・・・・?
なるほど、俺の白いアシッドをとうとうちひゃーにぶっかける時が来たのか
公園で強くなる超実戦柔術家の癖に生意気だぞ!
でもFTPSホンキでやるならブラウン管が最強だけどな
俺は既に応答速度の違いなんてわからなくなったよ…
噴出でスタンピートXM強すぎワロタ
ブラウン管HDがある俺最強
8年前に32型が30万以上したのはいい思い出だ
数ヶ月前にHDブラウン管を貰ったはいいが、D3以上で繋ぐとノイズが出て泣いた
ソニーェ・・・
>>755 君のおかげで噴出クリアできたよ。
巣穴へはスタンピートXMが断然使いやすい
噴出でスタンピXM使うと一歩も動かずクリア出来るしな
噴出は「どうぞスタンピで爆破して下さい」って感じの敵配置だしな
最前線にいるレンジャーチームは犠牲になったのだ…
ハデストクリアしてINF降下戦隊で詰まってたけどなんとかクリア
入隊したときは99STがあんなに強いもんだとは思わなかったぜ!
洞窟まじイライラする。同じようなとこグルグルグルグルグルグルグルグルグルグル廻ってる。
HDブラウンの消費電力w
>>762 洞窟に限らないけど出動位置変えてるだけで基本マップは実は少ない
構造覚えちゃうと楽だよ
これさ、もしかして赤蟻って他の虫を守るような動きが設定されてない?
隊員連れて引き撃ちとかしてるとよく分かる
正面を追ってくる虫どもは隊員たちにメインで任せて、
外周から飛び込んでくるクモさんやクソ黒蟻を自分が狙い撃ちしようとしても、
これを相当な頻度で邪魔される
高難易度になると、懐に飛び込まれて零距離射撃で隊員が一発昇天なんてざらだから、
これを何とか防ぎたいのに決まってヒョコっと顔出すんだよあいつら
こう考えると赤蟻、クモさん、クソ黒蟻って、かなり良いコンビネーションしてんだな
デカくて足が速いからそう感じる
攻撃方法も近接のみだから必然突進してくる
他の虫と混じって襲ってくる時も、単独の時もパターン変わらないよね?
個体数が少なくて距離が開いてる時はストーム1を追いかけるアルゴリズムに切り替えるとか、ちょっとした工夫が欲しいところ。
赤蟻はフォーリナーにとっては本部の罠だよな。
ほぼストーム1の味方
蟻は後ろに回り込もうとする修正があるから必然早い赤蟻は
左右に動いて盾役になる
体力を奪われるクモを優先攻撃するから
むしろ益虫っぽい赤蟻はスルーしてるなぁ確かにw
1の頃は「赤蟻は味方」とまで言われてた覚えが
>>762 洞窟のマップをよこさないのは、隊員が帰れないようにするための本部の罠
赤アリさんはストーム1の武器稼ぎにいつも協力してくれてるだろ!
わざと空気を噛んで「早く逃げてくださいストーム1さん!」ってやってくれるしねw
益虫www
そっかあ、やっぱ俺の気のしすぎなのかな
大群からある程度数を減らした時なんか特に露骨に感じるんだけどなあ…
ただ射線上を通りすぎるんじゃなくて重なった所でわざわざ向きを変えてくるやつ多くない?
まあ、確かに赤蟻残しておけば、こちらにとっての壁にもなるからいいんだけどさ
赤い物が好きな諸君に朗報だ!このヘルメットを…
くるなっ!!くるなーっ!!
そうか、1面目やたら簡単だと思ったら最初のグループが酸を出してこないんだな
あとの面でも酸を出してこない蟻って出てくるの?
とりあえず2面目と3面目ではみんな酸を出してきたのは確認した
>>772 だが人間が移動できるような構造になってるよね。
洞窟の半分は蟻の優しさで出来てるに違いない。
どうでもいいが、地底マップは昆虫の巣穴ではないらしい。
所々に本当の巣穴の入り口が開いてるから。
巣穴って通称されてるあれは生体ジェネレータだよ。
巨大生物は分泌物と本能で、転送機能を持ったゲート作れるように設計されてるんだよ。
だって3だと、一部の巣穴は地下マップどころか、空中に伸びた薄い橋の上にあるのぜ。
>>775 固有パターン(役割)がそういう風になってるからだよ
ハデスト以降、巨大除いて敵は後ろや横に回り込むようになってるけど
黒アリと蜘蛛はミドルとロングの射撃武器持ってるからまずそこから攻撃してくる
なので近接しか持ってない数匹の赤アリが近づき射線を塞ぐ形になる
意図的に動いて守るようには仕組んではいないだろうけど役割として守ってるわな
大量の黒蟻vs味方部隊の戦闘を蟻酸の射程内で眺めてると、
味方が全滅した瞬間こちらに向かって酸の一斉射撃が始る。空が暗くなるほどに。
こんなシーン、最近の映画でよく見るなとオモタ
>>779 ガチ洞窟だとまず真っ暗で無理ゲーだからな
どこぞの本部と違って蟻さんマジやさしい
赤ヘル「ストーム1!待て!赤蟻は味方だ!」
ストーム1「!?」
赤蟻「たやすいことではない」
赤蟻「敵(本部)の罠です!!」
ヘイローだろ
フラッドが現れて一気に倒した巨大生物群に寄生されたらたまらんな
ガンシップやヘクトルは無事だろうが
烈火1波のベガルタ壊れてからの赤蟻は間違いなく敵
味方の射撃こそが重要な場面での赤蟻は間違いなく敵だな。
強行突入か烈火が一番目立ちやすいか
古参兵方に質問です。
シャア少佐は「当たらなければどうという事はない」と言っていますが、赤ヘル赤アリはよく弾が当たっています。
仲間だと思っていたんですが、違うんですか?
>>789 シャアさんは「君の生まれの不幸を呪うがいい」とも言ってますので
EDFの世界では赤く生まれたこと自体が悪かったんです。(親衛隊は除く)
赤ヘクトル 赤蜘蛛
腕の長さが三倍
跳躍高度(滞空時間も)が三倍
ポータブルで出た赤赤蟻も、ダロガを更に密着特化にしたような割と残念な性能だったと聞く
赤ヘクトル「当たらなければどうということはない」
ストーム1「ライサンダーZを…かわしただと!?」
>>792 同じ蟻の強化種である金蟻は耐久力・攻撃力・移動速度全てがパワーアップしたお陰で恐ろしい敵になったのに、
紅蟻は耐久力と攻撃力は強化されてるが移動速度がダウンしたからな。
攻撃力だけはマジでキチガイレベルだが、足の遅さが致命的すぎる。
ペリ子にレイピアを持ち出された日には・・・
紅蟻の事?
あれはやたら硬いだけのゆっくり動く的だよ。
徒歩でも追い付かれないから全く驚異にならない ある意味EDF最弱の敵かも
紅なんだから火炎吹いて
赤アリ=火炎放射器で稼がれる定番感覚を覆してほしいよな
火炎放射器で焼いて食べようw 本部「食料は現地調達」
紅蟻は楽勝だという認識だと噛まれて一撃で昇天した時のやるせなさや怒り、ガッカリ感等の心理的ダメージは他の追従を許さない
事故の一撃で死ねる緊張感。あれは良いものだ
紅蟻は大ヘクターみたいに一部の弱点しか通らなかったら強かった
かもしれない
>>778 酸を出さないのはノーマルまでだよね〜キャハ
レンジャー
>>799 弱点「頭」で、ひとつ手を打ってみては?
紅蟻は攻撃あててもひるま無かったら威圧感倍増したのに
噛み付きで吹っ飛ばなくなるだけで良い、もう慣れたけど違和感あるしな
Inside XBOXのIAの動画で地球防衛軍4の情報がチラっと出てたけど既出?
開発はサンドで、機種は未定だが箱○では確実に出そうな感じを出してたぞ
はい
EDF隊員は不確実なことには触れない!
おっと オプス
それは極秘事項だぞ
>>782 低体力プレイのときにヘクトルにそれやられるとまじで死ねる
このまえ三体のヘクトルからとんでもない量の赤玉が飛んで来て、再出撃するハメになった
ヘクトルの開発者は開発中に赤玉がでて男として終了、
その悔しさから大量の赤玉を発射して敵にぶつけるという発想が生まれたとか何とか
低体力のINF侵攻阻止作戦で一番気を遣うのが
最後のアイテム回収中に味方が残ってるヘクトルに壊滅させられた時だよね。
サーイエッサー!
ハデストが思ってたよりちょろかったので、これよりインフ制覇に向かいたいと思います!
地獄の味はどんなものでありますか!?
>>813は強行突入で泣いて許しを乞う・・・に 5ドル
武器次第だな
>>813 敵の火力2倍、耐久2倍、早さ3割増
でもこっちの火力も2倍
まあ体力2000と礼賛2と馬糞とC70があればさほど手こずることは無いと思う
健闘を祈る
>>812 低難易度だと逆のパターンが良くある
今まで散々言われてるけど、「記憶を消してもう一度やり直したいゲーム」ランキングがあったら
ダントツ1位でEDFだな
戦術も何もなくヘクトル相手に真正面からアサルト撃ちまくってたのもいい思い出だ
記憶消して純真無垢になったEDF隊員なら序盤は
赤ヘル隊長と本部の指示が頼もしく思えるんだろうな…
本部「へっくし!いかん、風邪を引いたか‥」
オペレーター「昨日のセックスの後、裸のまま寝たからですよ」
オプスは俺が頂いた。
EDF!
EDF!
822 :
なまえをいれてください:2011/07/30(土) 12:27:28.67 ID:/31xEid0
上げちまったぁ!
来るぞっ
低難易度だと敵さんなかなかこっちに来てくれないからミサイル便利だわ。
ヘリ使ったバイクビル潜り難しいな
ヘリのタイヤのとこに踏まれないとならないなんてシビア過ぎだ
ベガルタが簡単ったって配備されてなきゃ意味ない
初見プレイで親衛隊ってステージで詰んだorz
>>827 狙撃訓練には最適だ
片手はショットガンでもいいぞ
親衛隊で詰むのは恐らくレッドカラー呼びすぎてるんだと思う。
ド真ん中の目に付いたのを撃つんじゃなくて端から各個撃破だ
おぢさんもプレイ1周目の時は
ライサンFが出るまで親衛隊なんぞクリアできるかヴォケ
って思ってたアルよ
世の中には親衛隊をヘリonlyする変態の馬鹿野郎どももいるんだ
普通にINF初期体力クするぐらいでやめとけよ
上海の部隊の生き残りか
向こうじゃガンシップのフレームを鍋代わりにしてアリ鍋やってるんだろうな・・・
どのステージだったっけ、
女の子が無線で「誰か、誰か助けて下さーい!!!!!!」
ってやつでいつも勃起する
俺こそ誰か助けて
>>833 ストームチームの強さを見せてやろうぜ!
つまり
>>833は小隊長なわけだ
ちょっと俺離れた場所にいるから
要塞攻略INFがクリアできん…
やっぱ礼賛Fないとキツイか?
今雑魚掃除にスティングレイMF、四足攻撃にAF99ST持って行ってる
むしろ四足攻撃はベガルタに任せるべきなのか
これはなんだ!?
>>833の体液か?
s・・・スペルマーーー!!
>>839 要塞攻略は礼賛必須って程ではないけど長期戦は覚悟しないと厳しい
ZEXRがあるならステMF+千鳥で千鳥の援護を受けつつMFでじっくり攻撃かけた方がいいかもね
ベガルタで行けちゃうならそれだけの話だが、徒歩で挑むのも中々味があると思うよ
>>839 黒蟻用にはZEXRが最適。99STがあるならもう1つはそれが一番のような気がするけどヘクトルが意外ときつい。
厳しし状況には変わりないかもね。
あと最後の四足のレーザーが結構痛いのでビルは可能な限り壊さず、ビルの谷間から弱点を攻撃するのが理想。
四足の動きと姿勢による運が必要になるけど。
>>839 出来るだけ仲間を出さず保存しまままヘクトルまで処理、
雑魚は千鳥と仲間に任せてビルの間からMF連射繰り返せばOK
バイク残しておけばさらに楽になる
MFである程度削ったらベガルタ四つ足の近くまでもってって、
レーザー砲台起動したら、ベガルタで突入、弱点攻撃で落ちる。
St.34ってそんなに難しいっけ?
847 :
839:2011/07/31(日) 07:58:13.20 ID:EvVXVAvN
>>839 要塞攻略のアリって確か待機モードで投下も一度に最大2グループくらいだったから、
四つ足がアリを2回投下してからある程度の距離を移動するまでひたすら待つと、
攻撃開始してからアリが追いついてくるまで、四つ足を一方的に蹂躙できるようになるぞw
内 側 か ら 爆 破 !
>>846 やり方を確立するまではかなり難しい、それでも33ほどじゃないと思うが
俺はチンコ砲台を手持ち武器で落としたら、あとはベガルタで根気強く追いかけて間合いに入ったら一気に落とす ってやってる
ガンシップもヘクトルも見ないでクリアできるぞ
俺、四足は礼賛で速攻派だな
縛りで礼賛なかったら仲間集めてベガルタでガションガション追いかけるけど
>>849 意外と難しいよな
ぬるぬる滑って四つ足からすぐ落とされちゃう
狙撃なら斜め前から、近接なら後ろからが一番だが四足の動き方で次第で安定しないから困る
2ならどう倒すかとか考えるよな
セントリーやベガルタがないからかなり変わる
代わりにペリ子がいるけども
ウィキでEF24バゼラート見てたら
最新鋭輸送ヘリコプターとか書いてあってワロタ
ヘクトルは後ろに撃たないことがあるからダロガの方が強いかもな
3にディロイ居たらかなり難易度変わりそう。特に仲間は即効全滅しそうだ。
ディロイはヘクトルよりプラズマの攻撃頻度が高いからな
レギンの大型敵の攻撃食らった味方NPCみたいに薙ぎ払われるだろうなあ
IAに ディロイ+キャリアーみたいな奴がいて
きしめんっぽいレーザーとか ケツからウンコビーム出してきたりするが
全然怖くないという。
やっぱディロイが最強だわ
ディロイはのばして来た腕が弱点だな
ヘクトルより離れて倒せる
4でレイピアがあればの話だが
ディロイはまず歩き方が怖い
怖いっていうかキモい
何あのくねくね ラリッてんの
ヘクトルもアサルトライフルとか当てたらダンスっちまうけどな
ディロイはもう見た目が怖いだろ。長い脚。高高度から放つプラズマ球。それをチャージする時のシュイーン音。
一度食らったら絶望しかないきしめんレーザー。視界外から連打される串刺し攻撃。
でかいから距離離れてても見つけられるし、移動も早い。攻撃しようとしても当たらない。
まさに恐怖の象徴。
あのきしめんは何であんなふざけた命中精度にしたんだろな
3で接近戦でハラハラすんのってせいぜい四つ足かヴァラクくらいか
それでもあの圧倒的恐怖とは比べもんにならんが
きしめんに捕らわれ、嫌がってんのに逃げられない様のペリ子はまさにレイ(ry
やべ、あそこでもいつも勃起してたな、俺
妹が・・
>>865にやられて・・連れて行かれたんです・・。どうすればいいんですか・・? どうすれば!
伸ばした足にレイピアかAR、SG集中で
ディロイ本体見ずに倒したり
キャリアーの上にいる味方に当たらない攻撃をするディロイを
遠方から狙撃
ディロイは建物の隙間から足にショットガン当てるプレイが熱かった。
そのせいかヘクトル戦でもショットガン持って行く事が多いな。
接近戦は熱い。・・・勝率は悪いけどな!
3仕様だとダロガやディロイも攻撃逸らせるようになって少しは楽になるんじゃないかなぁ
ディロイは大差ないだろうけど…そういえば2Pではプラズマ砲に射程制限設けられてほんのり弱体化したんだっけか
プリッツに七味バージョンなんてあったんだな・・・
君も尻に七味プリッツ刺してEDF!EDF!
ヘクトルは基本スペックがダロガとディロイの悪いとこ取りだからな
的がでかい、動きが遅い、悪路を走破できない、攻撃を受けるとタコ踊り
攻撃方法も装備次第だけど、遠距離プラズマ装備してないヘクトルは劣化ダロガでしかない
プラズマもディロイと比較して、弾速こそ速いものの攻撃頻度は低く曲射もできず爆風も小さく、何より攻撃で逸らせてしまう
そんでもってきしめんや串刺しみたいな攻撃は無いしなあ
3はバランスよくきっちり調整してるからその強さに設定したんだと思うよ
悪路走破機能付けるだけでも尋常じゃない脅威になるしね
873 :
なまえをいれてください:2011/08/01(月) 06:21:45.33 ID:hPJB2c4L
きしめん!きしめぇん!!(進め!進めぇ!!)
プラズマの弾速の速さと赤玉は、プレイヤーはともかく味方には大打撃を与えるから、
その点も含めてこういうバランス設計にしたんだろうなぁとは思う
やっぱ3ってかなり練られてるよな
ときどき崖とかの悪路を強行走破してくるへッくんもいるけどな(トンネル貫通はまた別としてw)
市街地できちんと整列して道路を歩くへッくん萌え
ヘクトルがどんな場所も踏破できたら
烈火がさらに難しく・・・
ヘクトルのひるみ方や爆発を、しょぼ過ぎる反応ばかりのIAに教えてやりたい。
サンドロット「爆発とはこうだ!」
ジャパニーズ・ショリオチズム
UFOがダロガ、近衛UFOがディロイの胴体なら
ヘクトルもガンシップが胴体だと…狙撃が難し過ぎるか…
ミッション3か4で蟻群を倒した後のガンシップ群だが
ビルの階段に隠れて撃つと楽だったな
4近衛隊は、ガンシップに輪をかけて飛行物としてありえないシルエットしてるんだろうな。
そういや、なんでヘクトル/ヘクターなんだろう。凄い強い戦士ってイメージ?
砲撃時に踵に生える固定杭狙うと転ぶとか、転んだとこを戦車で轢けるとかあると面白いかも。
>>877 4では、きっとC70000とか出してくれるに違いないw
C1000でいいよ。酸っぱおいしそうだし。
それはそうと、4では爆煙の干渉効果を復活させて欲しい。
新しい爆煙が近くに残ってる煙を押しやる表現。
あれ好きなんだけど、やってるゲームって皆無なんだよね。
酸っぱい半径150m爆発!!
なんか水を得た魚みたいだな
もしかして地震って地下のアリが原因なんじゃ・・・
むしろそれを狙って外したスティングレイ・・・
だが待てよ...あの11日のが、まだM99だったとしたら...
>>882 オン載せるなら重くなるだけだからやらないだろうね
IAみたいにオン用処理が優先されるとちょっと寂しい絵が多くなるかもね
爆発が足りないぜ
IAだけに
AIが足りないぜっ!!
orz
あぁ、それでも俺達はEDFへのAIが止まらないな
サーティーッ!俺だーっ!パフパフしてくれーっ!
甲斐田声のオレペーターは俺がもらった。
3のおばちゃん声オペレーターは皆にあげようっ!
>>890 懐かしマイナー過ぎ吹いたw
仮面ライダーZOのEDもEDF3やりながら流してたなぁ
夕暮れのステージでLong Long ago 20 centuryを流す俺
音楽ってどうやって流してんの?
ライブラリとかやるとゲームがとまる
カスタムサントラと初期型に付いて来たリモコン使ってる
896 :
なまえをいれてください:2011/08/02(火) 22:17:42.72 ID:Qijq4Ekm
残すはinf烈火と、mmf200・・・・いつ地球を守りきれるのだろうか・・・
(*^ω^*)音楽かけるといいなあ〜
ガンパレの突撃軍歌を流しつつ口ずさみつつ大群に突撃するのがすげぇ楽しいw
>894
ライブラリではなく、その下のプレイヤー部から選択する
1と2はPS2だが音楽かけれたっけ?PS2のHDDは付けたことがない
1、2もヘイローのヒストリーパックみたいに箱で出ないもんかね
箱では無理でもPSstoreで売って欲しい。エミュでイイから。
1、2パックほしいねぇ
2はたっぷり遊んだが、姉の新居にPS2譲渡してからは初代やる機会がなくなっちまったし
どうせなら2Pの空き容量に初代を入れてくれてれば・・・
雑な作りでステージも武器も水増ししただけのようなゲームがどうしてこんなにもおもしろいんだ!と衝撃だったなぁ。
3は丁寧に造られてるから面白くて当然って感じだけど。
>>904 2の中に1とまるっきり同じ構成のステージもあるから選ばないとなあ
>>905 画面だけが真実ならほとんど主人公だけを狙って
恐るべき時間と労力と金を注ぎ込んで大軍を送り込む宇宙人っていうことになりますね
1人だけくそタフな隊員で、火力も尋常じゃないからな。
フォーリナーからすれば、あいたくない敵ナンバーワンだろう。
あいつだけ倒せばこの星落ちるじゃんwwて感じだから当然かも。
そして気が付けばマザーシップまで返り討ち
基本的にほとんどダメな動きばかりな地球人達が
ストーム1が合流した途端に戦略的な動きをし始めたりするし
相当な危険人物に見られていただろうな
そんな与太話、信じてるのか?
本部の創り上げた英雄、それがストーム1・・・
しかし旗艦クラスが最後に決戦を挑んで、相当ヤバい状況でも戦闘続行するのは、
ストーム1らとの直接対決に価値を見出してるとしか思えんのだが。宇宙ブシドー?
皇帝なんか、地球の99%制圧してんだから蟲の追加も育て放題だし、軌道爆撃も自由自在なのに。
ストーム1の誘いがあったのさ
まあ、実際ストーム1を狙ってきたと思われるステージもあるくらいだしな
集中砲火&爆発の中から平気でムクッと起き上がってきたりすんだろ
俺がフォーリナーだったら勝てる気しねえわwww
「心配しなくていいよ。母船主砲で一瞬に殺したりはしない・・・」
↓
ストーム1礼賛入手
↓
「この星を消すッ!!」
>>915 フォーリナー本部がマザーシップ1に「撤退は許可できない」なんて指令出してるからだろ。
>>917 C70の爆炎の中から被ダメ50ぐらいでひょっこり立ち上がるもんなw
この星の明日の為の
スクランブルだ!
ス「来いよアダン!アリなんか捨ててかかってこい!」
ア「野郎ぶっ殺してやるぁぁぁ!」
何が始まるんです?
第四次地球防衛軍だ。
赤ヘル「ストーム1はフランカーに乗れていいよな」
オペ子「おしゃべりしない」
回復アイテムはカップラーメン以外はあるのだろうか
湯切りが必要なカップ焼きそばはNGな方向で
「ストーム1が赤ヘルと交戦中。赤ヘルに損害を与えています!」
効果は少ないが一定時間リロードが短くなるカップうどん
大サイズはないが数が多くマップ中に散らばるおにぎり
EDF1・2の時は無線だけで出撃サボってた仲間隊員達が、3で出てきてくれて心強くて嬉しかったな
拾ってから3分後に体力回復するカップ麺
北斗の拳3のタフボーイかけながら包囲戦の面やると
勝ち負け関係なくブッ飛ぶなあ
トムキャットか。ずいぶん懐かしいね。
まだ現役なのかしら?
数年前にどこかでやってたライブ映像が.Mac上のページに公開されてた。
なんだかデムパな曲で見なきゃ良かったと思ったw
シュタゲと黒幕ってなんなんでしょうねw
下手な鉄砲数撃ちゃ当たったのかな
どこもかしこも虫だらけ
巨大生物からセシウム検出
うわっ・・・私のアーマー多過ぎ・・・?
その任務、トラップだよ。
知らないのか?
プラコレ買ってきて四つ足までやった。バレッチロスコロGoWとやってきたけどこれも差別化されていて良いね。
ステージ使い回しまくってるのに気にならないあたり妙に神がかってる
あとこれ本部に内通者がいた的な設定あるの?
むしろ本部自体が…おや、誰か来たようだ
新兵
>>943 よく聞こえない、繰り返せ
くそっ、通信妨害か…
ともあれEDFへ
ト
ウ
キョ
ウ
砂漠〜♪
お前ら早朝から何やっとるんだ…
>>943 EDFへ、とうこそ!
本部を疑うことより、赤ヘルを峰打ちする作業に戻るんだストーム1
何せ、最大の敵は本部であるという厳然たる事実がwww
本部の司令官は、全て敵の罠という表現をしているが・・・
ストーム1の攻撃が始まろうとしている。敵の力はすさまじく、世界が滅びるのも時間の問題だ。
希望はひとつしかない。今この場でストーム1を撃墜する。それだけが、人類が助かる道である。
だが、EDF本部に残された力は少なく、ストーム1の力は強大だ。それでも我々は戦わねばならない。
なぜなら、EDF本部は敵に後ろを見せないからだ!
残された戦力を結集して、ストーム1に最後の攻撃をかける
総員、戦闘開始せよ!
全滅…!?
本部のあの人は実はマザーシップから通信しているとかもっぱらの噂だぜ
>>943 本部からのアドバイスだ。
セントリーガンやスナイパーライフルはリロード時間が掛かりすぎて使えない武器だ。
推奨できない。
アサルトライフルやかんしゃく玉はリロード性能に優れた武器だ。
両手持ちで楽々進めるぞ。
それでは健闘を祈る!
C70は自分も巻き込むから使い物にならないぞ!
リロードのないハンドグレネードもなかなか使える武器だ
特に威力に優れたモデルも存在するぞ。
ここも本部ばかりになっちまったか…!
ハンドグレネードのMG13はノーマル武器ながらも威力、攻撃間隔共に優れた武器だぞ!
しかもリロード不要だから使い慣れれば持ち前の高火力でハデスト辺りまで通用するぞ!!1
AF-Vは弾が一度に二つも出る優れものだ。積極的に使っていきたい。
まあでもハードまでなら徒歩で避けながらのアサルト撃ちっぱなしはかなり強力だよね
MMF50は威力、弾数、スコープ倍率と三拍子揃った両武器だ!
>>959 烈火クリア動画でハンドグレネード使ってたが
真似したら近づいてきたガンシップに当たって自爆で死んだ
ガバナーは弾がたくさん出るから遠距離でも十分に戦えるぞ
いきなりHARDではグレネード大活躍だったな
火力不足で泣きそうなぐらい堅かったヘクトルを楽々倒せた時は噴いた
礼賛2が出る終盤までずっと片手に握ってたぜ!
>>962の言う事は本当だ
MG13とMG13Jには入手武器縛りでHDSTまでリアルにお世話になった
使い慣れればがキーだけどな
MG14とMG14Jは超威力なのに使いやすくて驚くぞ
>>970 これはガチ
特にJはINF縛り地底再進撃でお世話になった
谷間の影ってオペレーターの谷間ですか?フヒヒ
たかが72で谷間が出来るだと・・・?信じられん・・・
くっ!?
ストーム1「谷間の影ってオペレーターの谷間ですか?フヒヒ」
オペ子「…」
↓
St:22 孤立
嘘だろっておもわれそうだけど
ライサンダー アサルト100 c70でた後にセーブしてなくてフリーズしたわ
その後で2時間ほどやったけどなーんも出ん
死にたい・・・
>>976 武器名の書き方に死にたいっぷりが表れてるから信じてやる
乙じゃなくて良かったな乙だったらお前は死んでたぞ
礼賛Zが出るなんて嘘だろ?
礼賛Fが最終形態のはずだ!
馬糞の変わらぬ神器っぷりに感動したけど、一緒に付いてきたボルケさんの変貌っぷりが……
2から移ってきたけど、だいぶ勝手が違うのね。2より死ねる気がする
>>980 3は仲間といかに共闘するかが鍵だからね。仲間を最大限に生かす立ち回り、仲間に誤爆しないようなテクニック、
どれを取っても2には全く存在しない要素
特に外周戦法が使えない(使う必要もあまりない)、乗り物逃げ撃ちもあまりできないってのは2との一番の違いだと思う
後は敵の出現数が大幅に増えてて数の暴力が洒落にならないことと、反面空中戦力は弱体化してることから、
単体撃破に特化した武器や対空武器(要するにショットガンやミサイル)が相対的に使いにくくなって、
範囲攻撃の重要性が増してる
と言っても、INF以外の難易度であればほとんど全ての武器にちゃんと使い道があるんだけどね
ミサイルもショットガンもアサルトも強化されてる部分はしっかりされてるから、3はよくできてる
>>980 ハード以降はソルリング系ミサイルの誘導性能でもシャア専用には通用しないから要注意な
じきZE-GUN系に圧され、スタンピードに震え、C系に狂うことになるだろう…
にしても今から3できるなんて羨ましい、記憶消してもう一度やりたいもんだ
あ、あと次スレ
985 :
980:2011/08/07(日) 03:39:56.93 ID:ZEYE90eb
UM4の弱体化というか別物っぷりはなんだか寂しい
3連Gランチャーの一発分より弱いって存在意義を疑うレベル
2の武器の3での変化は千鳥があるから合わせて使うと強過ぎるものは弱くしてるとか…そうでもないか
INFは大半が千鳥依存になってしまうな
INF縛りぐらいの難度に慣れてきたら
千鳥禁止も追加するとスリリングさが増すってもんだ
烈火だけは簡便だけど
礼賛乙、ZEXR、C70禁止アーマー上限4000INFとか
逆に礼賛乙、ZEXR、C70三種のみでアーマー上限1500INFとか楽しいんだぜ
3の縛りプレイは無限や!
特に縛り無しでINFプレイしてたが、やっと星船残すだけになった。
やっぱこのゲーム心底面白いわ。
縛りが、というよりミッション1から通しで遊ぶのがとにかく面白いんだよな。
それもハデスト以上になるとステージ一つ一つの特色がはっきり感じ分けられて
ああ、適当なコピペじゃないんだ、造り込まれてるなぁ と実感するという
早く4出ないかなー
ミサイルの挙動に吹きつつEasyクリアした。やっぱ本部に黒幕いただろこれ
IAのメックは4に出てくれないかな
ベガルタと交換で
メックスにベガルタの火力を合わせたやつが欲しいな
今度は転倒するんじゃないか
対空ギガンテスとか
本部に1000トリーガン設置してくる
誰も止めないでくれ
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