乙
乙ダルヴァ
乙
乙5
6 :
なまえをいれてください:2011/07/07(木) 22:47:03.51 ID:RtOSTR6J
乙トラヴァ
ボイチャ推奨でロボゲでオンラインか
悪い意味でおかしなおっさんばっかり集まってくるんだろうな、昔の鉄騎のように・・・
鉄騎のライト層の切り落としっぷりは異常
ACは厨二な人口の方が比率多そう
つまりライトな厨二患者と変なおじさんが混在したゲームなのだな
食道から、胃酸が逆流する・・・ギャァーーー!!!!! ⊂⌒~⊃。Д。)⊃
βって何時からプレイできるんだっけ
PM13:00
今ストーリーミッションやってきたけどめちゃくちゃ楽しい
スピード感のバランスも良いし、砲撃音爆発音が気持ち良い
あと今回は操作楽だなー視点もフワフワ系じゃないから良いね
少しTPSライクだからかな、とてもやりやすいです
>>1 乙
感想といってもあらかた挙動も知ってるしな
せいぜいOWや対戦ステージやシナリオ進行のネタバレや
パーツの新カテゴリ詳細ぐらいか
夜になったら参加するぜー
ところで家ゲーチーム作るのか?
そう。不具合だ。不具合を炙り出せ
ん?見てる場所とスレが違う?
知るか馬鹿
どうせ9月ぐらいに500MB前後のオン不可な体験版出るだろ
こっちもストーリー終わったぜ
中々金貯まるもんだな
しかしストーリーの続きが気になる…
fAの意味不明な空中機動が楽しかったんだけど、壁蹴りで変な機動できることに期待
これのチームって部屋名みたいなもんか?
もしかしたら一度入隊したらテスト期間中ずっと同じチームに所属なん?
ストーリー関連の変なバグとかは無いな今のとこ
メインは領地ミッションなんだよね…こっちの不具合はわからんこれは夜に回そう
あとブレードが今回変わってるわ、なんか欧米の手持ちノコギリみたい
それにしても軽量機の紙っぷりがやばい
軽量タイプはやはり弱体化しているのか
重量級をPVとかでも推していたから想像は出来たけど
今回のブレード、ブレホは無い?みたいだな
ただ範囲がかなり広いし、威力もあるから慣れれば強いかも
>>22 弱体化というかまだ使い慣れてないだけです…
まさに当たらなければどうということはない
開けた空間での立体的な戦闘向きだね
敵の背後に回ったりトップアタックを仕掛けたり…
あんまり書くとみんなの楽しみを奪っちゃいそうだしこの辺でやめときます
ショップのブースター買おうとすると
『タイムアウトしました』
って出るんだけど、他の人も同じなのかな?
友人と時間合わせて一緒にプレー始める予定だったのに
フロムがメンテ作業中でダウンロードコード取得できないとか言い出した
先にやっとけやぼけ
ブレの攻撃範囲やばいな
見方を巻き込んで倒してしまった
ロボゲのバカども見てると何のためのβなのかわかってねーとしか思えない
遊べない!つまんない!遊ばせろ!とか頭おかしいんじゃねーのかあいつら
傭兵モードがうまく機能してないみたいだな
ブリーフィングに着くとほぼ必ず一人は傭兵がいなくてセッションの作成に失敗する
ブレード範囲そんなに広いのか…
他スレがどうとか持ち込むな鬱陶しい
>>28 ひたすら文句言いながらログインオンラインみたいなのはβテストのお約束みたいなもんじゃないですか
それも知らないお客様ばかりって事だろ
ひたすらVスレ民を叩くのもこのスレのお約束です
ここは穢れの一切無い由緒正しき伝統あるAC本スレ
なんかオススメのキーアサインあったら教えてくれ
Vでか?
Vで
VとX
フォントによっては全く見分けがつかない
>>38 そうか、すまないが落選してるからよくわからん
どちらにせよ始まったばかりでオススメのキーアサインがあるとはちょっと考えられないけど
デフォルトが一番簡単だった
4系っぽくしたらブーストオンオフを誤操作し過ぎてつらかった
旧作経験者なら旧作に似せてみるとか
まあそれもそうか
今でも不満はないんだけどちょっとブースト関連をいじるとよくなりそうなんだよな
>>43 俺はブーストオンオフをR3、ハイブーストをR2、ジャンプをL2、グライドブーストを×にしてる
比較的動かしやすいと思う
よく分からないまま決戦しちゃって一人で五人相手になって領地取られてわろた
ぼっちチームまっしぐらな俺の未来の姿か
4とフォーアンサーはどう違うんですか?
Xやる前にやっておくなら、どちらがいいですか?
やるならナインブレイカーがいいよ
ナインブレイカーって面白いよね
シリーズの中で一番やりこんだ
ストーリー気にしないならFA
気にするなら4やってからFA
決戦全然人いないんだけど皆何してるんだ
>>47 Vやる前にやっておくなら、どっちでもいい
ストーリーとか違いはいろいろあるけど、fAのがパーツ数が多い
とりあえずPS3ならLR1とLR2を入れ替えるのは必須
それ以外は好きにしたらええ
ドリフトって地面限定かな?
空中でQTはなくなったのか?
ドリフトってどうやんだっけ
オンラインまだ一回もまともに組めたことがないんだが・・・
こんなもん?
ガンガン金が消えるんだな
ミッション失敗で十万領地対戦で十万・・・
ストーリーはクリアしたがもう領地対決くらいしかやることないのかな
納豆は、
1がLAN直結で
2が無線で
3がナニカ
だよな?
>>55 移動完成残った状態からブーストoff
接地した状態で右アナログだけ左か右に入れて振り向く
地面に半円形の火花が散れば出来てる
>>60 誤字がひでえ
移動慣性が残ってる状態で
左のスティックは離して右スティックだけで旋回して振り向く、ね
サンキューレイヴン
>>59 2は有線でもなるよ
ルーター解してるか否か
今帰宅した
ぼっちテスターだけどがんばるじぇ
両方やるつもりなら4→FA
どちらかだけならFAって感じですかね
ありがとうございました
うちはマンションで光だけどNAT2
ミッション中にガレージはいると復帰するときにフリーズするかどうかかけだわ・・・
それにしても4系の操作が染みついているからいまいち上手く動かせない
自機が左右に寄っているのが違和感ありまくりだ
カメラ位置変えられるんだっけ?
ブーストをFPSのダッシュ風にL3に
ハイブーストをL1に
グラインドブーストは余った□に
あとはデフォ
これが安定だな
全然盛り上がってないがもしかして別にβスレがあるのか
対戦しようにも傭兵始まらないし何もすることがなくね・・・
βスレは知らんがACVスレならある
とりあえずチーム適当に組んでやっていくのがいいんじゃね?
しかし同じチームでも侵攻作戦に入れなかったりするからなかなか相性問題続出
>>70 ロボゲースレにあったのか
普段ロボゲーしないから気付かなかった
d
>>71 チームで試合したいなぁ
一人で侵攻したらトルネルを抜けた先でフルボッコにされた
ガトリング2丁では最後のACがぶったおせない
どうやらKE防御が高くてダメージ通ってない雰囲気
ブレード一撃で死ぬ程度なんだけどな
ダメージ計算式は減衰率ではなく、マイナスなのか?
ああ、なるほど
ガトリングはちょっとでも耐KEが高いと屑になるのか
雑魚を掃討するにはいいんだけどな
今回完全にジャンケンだから、変に武装を統一するとどうにもならないね
それにしてもタンク強いな
弱点が基本的にない
ダメージカット仕様も相まってダメージが高い武器=重い武器をガンガン積める
このあたりは要調整だな
今武器の選択肢が殆ど無いからなー
ミッションをやってみたら失敗で
いきなり金がマイナスに・・・
パーツバランスは今言ってもな。
製品版でどんな武器があるかわからんし。
両手ブレ、両ハンガーショットガンで進行してたが
拡散ロケみたいな砲台と、垂直ミサみたいな砲台にボッコにされる
まぁ、要練習か
ミッションやろうにも
ガレージに入る→切断→メイン画面→切断→ミッション画面→切断
と無限ループに陥ってて何もできひん・・・
AC関連のテスターじゃなくて接続関連のテスターに選ばれたんだと思っておくか
エラーコード表示してくれないとレポート出し辛いやろ・・・
切断もフリーズも1回も無いぞ
ソロと傭兵しかやってないからかもしれないけど
2回マッチングで解散くらったくらい
でも傭兵登録して待ってる間は暇だな
NAT2だが今のところ傭兵以外でフリーズも切断もないな
てか確認も何もテスター応募する時に聞かれたんだから知ってるだろ
もし適当に選んだなら死ねばいいと思うが
>>83 NAT2だけど、光じゃないのがあかんのけ(´・ω・`)
電話回線と共通DSLなら製品版も買わない方がマシだな
海外とはサーバ分けて欲しいなぁ
ストーリーしか基本的に快適には出来なくないか?
傭兵登録→依頼来ました→セッション参加中・・・→何事もなかったかのようにワールドメニュー
まだ1回しかまともに傭兵ミッション出来てないや。
一回ゲーム再起動すると良くなる…かもしれない
不安定なのかね
βだから当たり前か
>>89 再起動しようと蔵を落とそうとしたらPS3本体がピピピッてエラー音を出しながら再起動したでござるのまき
>>90 ここまで酷いとcβじゃなくてαだろって気もする
通信周りが安定しなさすぎ
βのタンクってエネ武器耐性も高いの?
フロムがネット関連やったらそんなもんだろ
クロムの初期なんて製品版なのに(ry
うーんこの感じはβというかαに近いな…あと3ヶ月しかないが大丈夫か?
思った以上にジャンケン要素が強かったな…ポケモン思い出したわ
あとやっぱパーツのバランスが不安だ…これはレギュレーションでなんとかなるのかな
まあまだ1日しかしてないからな…あと2週間プレイしてどうなるか
とりあえず要望メモっとこう
武器属性のバランスは悪いみたいだが
内装のバランスはどんな感じよ
4の初期ジェネよりはまともなのか
α版の意味勘違いしてる奴多すぎる
二人も居るなんて多すぎる
Vスレでもαって言ってる奴がいた気がしたが、間違ってるのか?
俺は詳しくないから、αはβの前段階っていう認識しかない
一般的にはαは内部関係者オンリー、βはシロウト混ぜでやるテストって感じ
テスト版ビルドのかっこいい呼び方程度にしか認識されてないかもなw
自分も今までα版はただのβ版の前のことだと思ってたわ
ググったらα版は開発者と内部テスターによるテストで
β版は外部ユーザーによるテストのことなのか
αって言ってるのは別に間違いではないんじゃないの
外部に出すレベルではないって意味では。
>外部に出すレベルではない
ってそんなに酷いのか?
マッチングが酷いだけで戦闘に入れさえすれば面白いからβとしてはまあ良いと思うけど
とりあえず死体蹴りで晒しが繁盛しそうだなとは思った
現段階ではマッチングが糞としか言えない。だが普通にマッチングできたらマジで面白いだろうな
操作最初手こずったが自由度は失われてないし、なによりラグが殆ど無いのはでかい
ああ、文字通りの死体蹴りが出来るようになるのか
自爆装置とか付けさせてよ
ガン掘りタンク兄貴オッスオッス!
防衛側ならシチュ的に、攻め込んできた敵だから
紳士協定的な何かを期待するしか無いだろうなと
ラグは酷いっちゃ酷いが当たり判定がクライアント判定になったからちゃんと当てられてストレスがない
αテストやる場合もあるよ
昔某MMOのユーザー向けテストはαとcβとoβ3回やったからな
メジャーではないがな…モノによってはやるってわけさ
だからαという表現は間違っていないということにしてくれ
まあ鍋も本来見せられない段階みたいなこと言ってたしな
マッチングに問題があるまま発売とかがないようにやってるわけだし
要するにマッチングが酷くてまいっちんぐなわけだな
久々にワラタ
日記
今日は4年ぶりにPS2を起動しました
まず、ランブリングでスティック二本の操作を確認しました
見事に撃沈されました
次は、3SLで旧来の操作を確認しました
余裕でした
今は、サルゲーで歩兵にて全長5mのアーマードゴリラを迎撃したところです
友達からコードもらってテストに参加してるガチ初心者なんだけど
はじめのストーリーで全然勝てない
どんな機体にすればいいのかしら
試行錯誤するのが楽しいのです
>>117 とりあえず強い奴はスキャンしてみようか
>>117 βはとりあえず砂ライフル、高速レザ、化学ミサor高速ミサ使ってれば安定する
砂はライフルだぞキャノンじゃないぞ
>>117 まずパーツカテゴリーとパーツの特性を勉強すると良い
それぞれ得意分野が違うからな
過去作のWikiでも見ればやらなくてもなんとなくわかるはず
ミッション攻略ならタンクが楽、たっぷり武器を積むと良い
SRBIAもどきw
防衛ひとこないのー
ミッション出撃だと全然人来ないな
みんなマッチングに耐えつつ決戦いってるのかね
ある程度安定して侵攻ミッション一人クリアできる様になったが
傭兵するのも雇うのも不具合のせいかうまくいかねぇ
スキャンする癖を付けるとか、操作慣れるとか、パーツ色々試すとかできる事はあるんだろうが
決戦は袋叩きが怖いのでやってねえが
こまめにスキャンに切り替えれるとジェネ軽くしても早々ENには困らなるんだろうな
そういう練習のために一人で侵攻やってる人多いかと思って出撃防衛やってるのにマッチングしないんだよねぇ
困らなるって何だよヲイ
ないあるよ並にわかりづらい
確かにナイアルさんは分かり難いな(別神です
ごめんね困らなくなるだったよごめんね
下手すりゃ1時間はかかるストミ
戦車やヘリが脅威となる難易度
……サル?
アーマードゴリラの攻撃方法がチャージブーストだと……!?
何スかw?
1時間もかかる?
壁けりながら適当に倒して最後ブレードで電車とAC斬っておしまいだよ
重装備のタンクで移動が辛いんじゃ
重武装タンクが移動遅いって?
何のためのグライドだよ
雑魚はガトリングで掃除、キャラピラはヒートキャノンやチャージレーザーで掃除
別にブレード使ってもいいけどね
やたらと頑丈だし真正面から当たって斬って終わりだし
『最長』で一時間かかるミッションもある
グライドって結構燃費悪いんだよな
タンクの場合はスキャンモードにして小まめにハイブースと噴かしてた方が速い気がする
>>135 ごめん
流れ的に冗談混じりだとわかって欲しかった
そんな長文書かせるようなこといって本当にごめんな
ACの中の人ってどんな見た目なのよ
LRに顔写真らしきものや、LRの資料にジナらしき人物が書かれてるな
おっさん
シュワちゃんだよ
ごめん5の話
撃破されるとクロムハウンズみたいにパイロット状態になるって噂が流れてたんで、
どんなデザインなのかなと
>>144 セガールみたいな感じ
対人じゃ負けないね
AC降りた方強いんじゃね?w
セガールならACを遠隔爆発させて敵を倒すな
FPS視点が欲しくて仕方ない
レーザー無いのはいいとしても後ろの左右どちらか打たれているか
分かりやすい表示が欲しい
レーダーの間違いか、驚かせやがって
oh///
どういうtypoしているのやらw
それはおいといて、LazerとPlasmaって種類が違うから装甲も本来違うだろといいたい
KEとかCEとかTEとか分けた癖にと思うわけで
荷電粒子と光線の装甲のあり方は違うだろ
そもそもレーザーは光線出てるわけじゃないんじゃないか
特殊な弾をレーザーで焼いて撃ってるとか。わけわからんが
一応要望出しているんだが、賛成な人も送ってくれ
結局FPSとかでよくある表現なんだけど
撃たれている方向の画面の縁が変色するって奴
左から撃たれていれば左側が赤くなるとか
ACXのリングを使うならリングの縁が赤くなるとかね
箱組だからまだ分からないけれど、4系含む旧ACでもそんな表記無かったが、被弾したら攻撃方向なんて見えてたぞ
そんなに弾丸が見えづらくなってるのか?
どこから撃たれてるのか分からないまま瀕死になることがたまにあるぐらい
プレイ見た限りではそういう印象受けなかったけどなぁ
ACのレーザーは、弾道にあった物質がレーザーの照射でプラズマ化して、
視覚的にはビームが飛んでるように見えるって解釈があってなるほどと思った
妥当な解釈なのかどうかは知らんけど
プレイ見た限りって結局配信したのがいたのか
>>155 βプレイして新機能要望とか頭沸いてんのか?
今回レーダー無いから被弾方向くらいマーカー表示で分かってもいいんだけどな
>>153 そこをPA貫通と減衰の差で分けた4系は面白いと思った
でも特に区別されてなくても気にならないな・・・初代唐沢なんてレーザーになったりプラズマになったりしていたし
>>162 テストプレイなんだし要望くらい好きに送らせてくれよ
採用するかしないかはフロムが決めるんだし
いや送るなとは言わんよw
ちょっと驚いただけ。既存の仕様についてのチェックと報告に対応するのがβテストだって事はわかってんのね。
言うだけなら只だし、悪くは無いんじゃない?
あとはフロムがどう思うかだろうし
別に改善案送るのだっていいと思うぞ、それを拾うかそうでないかはフロムが決めることだ
まぁ10月発売を動かすつもりが無いなら新機能盛り込みは氏ねといってるようなものだが
そもそもβ見るに、これで10月発売ゴリ押すなら酷いバランスで出そうな気もするがな
ちょっと驚いただけで煽るんかいな・・ちょっと驚くわ
発売後のアップデートで採用、なんてことは・・・ないか
知恵遅れのテスターよりはいいんじゃないの
少しはオペレーターの事も思い出してくれ
まぁ、敵の位置関係もオペとの連携でどうにかなるんじゃね?
オペからは戦況が丸見えに思われているみたいだが、リコン出してくれないと何も見えないんだ
こっちでも置けるけど数秒で消えちゃう…お前ら頼むよ
レーダーがないSF(笑)
( ゚д゚ )b<NICE JOKE
プァンプァンプァンプァンプァ〜ン!!
5人も揃ってやれるなんて思うなよ?
落ちるんだよ、人数多くなると
乱戦になるとどこから撃たれているか分からない状況できあがるから
レーダーあれば対処するのは容易いんだけどそれがないからな
5.1chはあるけど、夜は流石に音量の問題が…
視覚外から撃たれる奴が悪い
レーダーが無いからオペレーターとかスキャンモードがあるんだが、それでもダメなんかいな
マジで要望まとめんと、色々と微妙なこの状態で世に出ちまうw
各属性武器の強さがどれくらいのものか調べたいんだが
砲台が邪魔すぎてイマイチ細かなデータが取れないんだよなぁ・・・
同じヘリでも属性耐性違う事もAPに差がある事もあるからねぇ
と言っても同じ種類の侵攻ミッションでも、配置や敵が違う事がある実質別物なんだろうけど
ミッション作成が恐ろしい様な楽しみな様な
コードくだしあ><
クレクレスレでやれ
ウィルス送っといた
〜積みゲー消化日記〜
アーマードゴリアックが緑の塗装で左右非対称のデザインだと……!?
ラストは強化型サイレントラインでコア直撃でスタッフロールでした
電波怖ぇ
テスト先生のミサイルすげぇ追尾してくるな
他のミサもこんな感じなのか?
今回もテストACは先生と呼ばれるほどいい動きするの?
構え撃ちどうにかせれ(´・ω・)
>>187 慣れれば今までで一番弱いかも?
ミサも重二くらいの速度があればfaみたいな感覚で避けられるし
テスト先生妙に実弾に強いなーとWライをカンカンされながら、別属性のミサイルぶち込んでる
多分リコンの位置にデコイかフレアがあるんだろうと思いつつ、
弾速速い耐性の無いミサイルにはテンパってウボァーってなる
テスト先生のは遅いのと、機体の装甲で跳ね返した
テストって前みたいに種類選べるの?
対MT戦とか対AC戦とか
教えてレイヴン!
選べるよ
通常兵器セット、+MT、テスト先生の3セット
スキャンモードでも蹴り出来るのね…これならヘリも楽に潰せるな
何だ?ヘリは大分強いのか
普通の脆いヘリもあるんだけれど
侵攻ミッションの破壊対象(5機全部落とせば成功)である所の巨大ヘリはもの凄く硬い
コレ対策にブレード下げていく人もいる。と思う。それでも何度も斬りつける必要あるけど
テストモードで時間制限っての取れた…
どうやって取ったんだかさっぱりわかんねえ
ヘリの種類にもよるんだけど最大で12万APのとかあってだな
蹴り一発で1万5千くらいしかダメージ入らない
普通のライフルが威力1000くらいね
で、固定砲台から雨あられと弾が飛んでくるなかヘリを潰さないといけない
何で出来てるんだっていう
そのヘリが五機いるのか
…無理じゃね?
まだ調整途中なのかね
鍋もバランスは期待しないでくれって言ってたし
ヘリは結構楽につぶせるよ
武装によるけど、射撃で1機5秒かからん
敵の配置覚えて慣れれば一人でも余裕、敵にACいなければね
普通に砲台潰してヘリ蹴っ飛ばせば5分かからない
キャノン系積んでいけばもっと楽じゃないかね
制圧の方がしんどいな…あのレーザー砲台威力やばすぎる
あと傭兵登録出来ないよねこれ
ずっと登録していますのままなんだけど…
硬いヘリじゃなくて軟いけど攻撃力鬼なヘリが好きだからそうしてくれや鍋島大先生
( ´鍋`)<テスターからの要望により戦闘ヘリをグレイクラウドに変更しました
>>202 参考までにどの武器使ってるのか教えてもらえないだろうか
飛んでいるヘリを蹴り潰すのは無理だろ
かなり高さ判定シビアだぞ
ブレードも割とシビア。横には広いんだけど
とりあえずミッションをブレードオンリーでやろうとしたんだけどガレージ回復使わないと俺には無理
回復無しで出来る人は十分居そうだけどね
縦斬りが欲しい
>>207 4脚で両手切り。試してない脚部の方が多いけど
>>185 何かと思ったらミリオンモンキーズか
そっちのスレでやんな
>>203 今回は装甲バランスが極端だから、TEが高い重二で行くと思ったより耐えられるよ
そのかわりスナイパー砲台やロケット砲台が怖い
潰す砲台の優先度は機体と相談だな
装甲バランスか
軽量機使いたいけど怖いな
間が悪ければ数秒で蒸発とかも聞いたし・・・
キサラギ製のヘリは妙に硬かった記憶がある
そしてキサラギの技術を使って改造されたクレストのMTは驚異的な硬さを誇っていた記憶がある
元々それなりに硬かったのがさらに硬くなったからな
月光で何度も切りつけないと爆発しないからうざったいことこの上なかった
キサラギのどんな技術使ったのかと思ったが、まさか実盾か?
そりゃ硬いわな・・
AP8000越えとかなんの冗談かと思ったな
防御力を考慮しなければ、軽量級ACの方が脆いだろうという
>>214 バズーカしょった赤いやつが青くなったやつ
色以外変化がないのに妙にしぶとくなりバズーカが単発から3点射になった
CR-MT85BPのことなのは知ってます
>>211 中量ですら10秒でゴミにされたこともアルヨ
よくあるFPSライクなバランスなのかね
楽しみでもあり怖くもあり
でも歩兵モードは結構です^q^
当たらなければどうと言う事はない
ただ、全ての弾が弱点になるだけさ
そんな風になるのが軽量機体
もう少し多人数対多人数が起きればバランスも変わるんだけどねぇ
歩兵モードは何のためにあるのか
ミソボンというか一応偵察用じゃね。ボイチャなら情報共有できるし
傭兵の歩兵モードは知らん。一回接触して潰してしまった。スマン
マッチングで荒んだ心をおっさん見て癒すためにある
プレデターとかサイファー的な何かにしてくれって要望送る予定だけど
どう見ても発売日までに間に合いません
本当にロケッティアでした
クロムと同じ理由でしょ
観戦モードにすると敵を偵察し放題、かといって何もなしだと被撃墜後ヒマ
ブースタ背負って空を飛ぶおっさんとの事でデザインは改善されると良いけど、
まぁゲーム全体からみれば些細な問題か
>>223 味方がやられたと思ったら妖精さんが出てきてペチペチしてきた
なんだこいつwと思ってショットガン撃ったら死んじゃった・・・
やられると開始位置まで戻されるんだぜ
LRPにもあったよね
走り方とかモーションがヘボ過ぎて盛大に笑ったw<LRPの歩兵
UV数少ないから仕方ないけど
おまけにロケラン部隊が狭い場所で出てくるからうざい
今日もマッチングでキャンセルされる仕事がはじまるお・・・
〜積みゲー消化日記〜
2年前に買って放置してた中古の"ギャルゲー"攻略ヒロインに、Vの娘の"フラン"がいたでござる。
"戦闘"は"地雷"だったので即ケースに戻したが、積みゲーセットから"運命"を感じたでござる。
コテ付けてくんねーかなマジで
全く分からないが…何かのネタなのか?これは
頭が可哀相な奴だから放っておけ
>>233 よく出る単語をNGに入れておけばいいだろう
聞いた感じ、ドスの効いたフィオナか >フラン
両肩ロケラン、全弾当てればタンクも潰せるけど、まあ現実的ではないよね
APだけに振っていてくれていればKP系の武器で押し切れるけど
告知は今日だけど、やっぱ夜かな
まさかこれも予定より遅れるなんてことはないよな…
昨日というか今日の0時過ぎた辺りから
急にロード画面に用語の説明が表示されるようになった気がするんだが
自分だけ不具合で表示されてなかったのか
みんなそうなのか気になる
たまにだけど前からずっと表示されてたよ
テスト期間中に手直ししてくるとはフロムなかなかやるな。
〜積みゲー消化日記〜
2年前に中古で購入の、コバルト"小隊"……
何も言うまい
>>242 βテストって元々そういうもんだから
フロムだけが特別じゃない
まさか"砲台"を破壊しないと敵拠点を"占領"できない仕様だとは……
>>242 ていうか領土の奪い合いでどういう流れが起こるかフロムは見たいのに
これじゃあテストにならないからそりゃ速攻手直しするだろ
別に遊んで欲しくて今回のCBTやってるわけじゃないんだし
/\___/ヽ
/::::::: \
.|:::. '''''' '''''' |
.|::::.,(●), 、(●)| 最初からそう言ってたのに
.|::::::: ノ ,,ノ(、_, )ヽ、,, | βテストだって事
\:::::.ヽ`-=ニ=- ' / 全然理解してくれない
/ `一`ニニ´-,ー´
/ | | / |
/ | | / | |
/ l | / | |
__/ | ⊥_ーー | ⊥_ _____________
| `ーヽl_l_l.} ヽl_l_l.} \
(、`ーー、ィ } ̄` ノ 【苦情】x11 \
`ー、、___/`"''−‐" 【クレクレ】x12 \
フロム社員 【報告】x1 【要望】x6 \
クレクレスレってどこですか?
クレクレスレをクレクレしてどうすんだよ
それぐらい自分で探せ
>>241 ただのレアイベントみたいなものだったのか
なんかアップデート来たけどよく見てなかった。不具合解消のが来たのかな
喜び勇んで入ったらメンテナンス中だった。阿呆か(俺が
メンテナンス予定時間 : 17:00 開始 〜 19:00 終了予定
※メンテナンス時間は予告なく延長される場合がございます。
>>244 不具合報告集めるだけ集めて期間終了後手を入れるのかと思ってた。
指揮官戦勝利で占領完了後次のステージだとは……。
そろそろACに戻るか。
そういや対戦時のラグについての情報をほとんど聞けないね
こんだけ内容変わってて2Pラグ的なもんがあったら笑う
結局FF14はプレー環境を舐めてて沈んだからな
むしろ今の段階でボロクソいわれてた方がマシだろう
まあでも必死こいて直さずに発売したら悲惨だがな
あと、オープンβやる時も大量の接続負荷以外の部分は
ほとんどクリアしていないといけない
ネトゲだとオープンβはほとんど本番扱い
オープンβ(笑)
オープンα
おーぷんでぃーる
再起動で少しマシになった気がしたが、気のせい程度だったぜ
てか、これ傭兵雇うときにping表示とかあっても良いんじゃないか?w
防衛側チームとの相性は知らん
[C]は個人的には楽しめたな
>>262 pingが分かってもマッチングが貧弱すぎて意味が無い
キャッシュがいかんのじゃよ(適当)
>>264 現状だとそうなんだけどね。いや、さほど詳しくないけどw
時間掛けて傭兵集めたけど、駄目でしたのリスクは減らせるかなと
>>253 修正した後の検証はどうするつもりなのか
本当にメンテあったのか?
むしろ悪化してね?
侵攻で対AC戦初めて勝てた…なんだろうこの達成感
>>269 俺のだと以前は一度も傭兵を雇ってブリーフィングに入れなかった
今でも時々失敗するけど、入れるようになったよ
安西先生対戦がしたいです
マッチングの仕様だけでも何卒・・・・
マッチングで思ったんだが、タンクを袋叩きにする際にブレードを多様するんだけど
あれって、味方にもあたるのかな?閉所且つエンブレムがパターン少ないから区別せず当ててしまったかも
その時の人、いたらマジスマン
そういえば、一度ヘリを一緒に破壊してる時に傭兵の射撃(推定)で大ダメージ食らってたから当たる。臭いかな
味方がヘリを斬ってるところにチャージして巻き込まれ死した俺が居るので味方にも当たる
今作もブレは荒れそうだな
サンクス。閉所でブレードは回りに味方が居ない事を確認するのは必須だね
特に今回長くて判定大きいから。軽量機なんて一撃で落とすし。それでも警備部隊ACは脆すぎだと思うw
フリーズしたときどういう顔をしたらいいか分からないの
叫べば良いと思うよ
エターナルフォースブリザード。相手は死ぬ。と
キモイ笑顔AAを探してたのは内緒だ
軽量級の動きがNINJAになっとる
>>274 むしろヘリを蹴ろうとしたら飛び込んできた味方を蹴ってしまった
撃墜しなくてよかった、本当に
ブレードにバグあったりしないのか?
4 とかにあったような
4にも無いんだが。
あれ?
ブレ自体のバグはfAにもないと思うが
じゃあアレ仕様か?
両腕にブレード付けた場合でバグっぽいのがあるんだが
振りのモーションが変になるとかのあれだっけ?
交互に振ると壁を駆け登れたり片方IAIブレだと飛ぶより速くぶっ飛んだり
振りのモーションが変になると言うよりかは
一段目の判定が出たまんま、二段目を出せるって感じなんだが
アセン自体は何でもいいんだけど、脚は2脚か逆関が確認しやすいと思う
両腕は同じブレードを装備
両腕にブレード装備してる場合、ブレードを振るときに右腕→左腕って連続して振れるだろ?
あれを連打じゃなくタイミングよく押して二段目を出す
感覚的には一発目のブレードが振り終わったかな〜ぐらいで
テストモードで壁に向かってやると分かり易かったな
>>288 短い間隔で連続で振る、ってのとはまた別?
なんか連続斬りみたいなのはできたけど
>>289 モーション自体は連続斬りと同じ
一発目に出した方のブレードエフェクトが残ったまんま次に振った方のブレードの判定が始まるみたいなんだが…
タイミングが結構シビア
音もちょっと変わるからそれもで確認は出来る
家帰ったら俺もまた試すっす
ヒートキヤノン撃っているのに軽2がブレードで飛び込んでいって自爆するのは止めて欲しい
複数人数居る時は別行動の方が時間が掛からなくて良いよね。砲台集中砲火したい時は別として
と思いつつ、安全なルートを回るとつい同じ場所に行ってしまう
この辺はオペレーターが入れば変わるのかね
>>284 fAのブレードラグワープは仕様だから問題無いと?
>>293 …まさかあれがブレ限定だと思ってる?加速が問題なんだが。
当たり判定が攻撃側なのはブレのみだけど、それと座標ズレを修正した時のワープは関係ない。
問題だと思うが、それはブレのバグとは呼ばないと思う、
というニュアンスを混ぜたつもりだったね
それとも、それはブレードに関する「バグ」だとあなたは思うのだろうか
Vってフレンドリーファイアあんの?w
あるぽい。なので傭兵する時はちょっと注意
騙して悪いがはもっと注意。報酬は生存が条件だから。雇い主にメリットがあるのかは知らんが
軽量機どれくらい紙装甲なん?
話聞くだに相当柔らかいみたいだけど
AC4の次元バグってなかったことになってんの?
装備によってはブレの判定が残るやつがあったじゃん
ブレ厨となんか関連性あったのか?
身の丈以上の刀身
敵の銃弾をキンキン弾く
ああ、やっぱりサルか。
>>298 左手ロック武器・右手ノーロック状態で発生するロックバグはブレードに限ったことじゃありません。
相手側の画面で、こっちの機体の狙撃点が正面に固定されるバグね。
>>301の言う次元バグはそのロックバグによってブレホの移動先が自分と相手のPS3でずれていて、見当違いの方向に飛んでいったと思ったら切られているパターン。
ずれが修正されず再描画が間に合わない場合、相手の視点じゃ切った機体すら見えない。
まさか今更ロックバグの説明をされることになるとは思わなかった。この調子だとコジマバグも認知されていなそうだが。
発見初期にブレードのバグだと勘違いされていたのは、旧作に習って左にブレードを装備した機体が多かったからだろう。
弾切れで捨てていくと右が手ぶらになってロックバグ状態になる。一時期のブレオン部屋によくいた右手にパイルを装備しているのも同じ。
あれって左右関係あったのか。ロックとノーロックの組み合わせならなんでもいけるのかと
コジマ溜めてる時に武器切り替えるとおかしくなるってやつか
>>307 すまん、片側だけ解決したのはfAからだったわw
へっ
ベータテスターはせいぜい、俺らのためにデバッグしてくれよ
俺らは製品版で楽しませてもらうからよwww
ちくしょう…ちくしょう…
涙拭けよ
>>310 タダゲーできるとか先行体験版とかそういう感覚でしか見れてないんだろうな
テストのためとは言え不具合だらけってのはきついぞ
そもそも出撃できなかったりで
結構落とされるからねぇ
どうしよう製品版で中の人モードが削除されてなかったら
中の人モード?なにそれ
おっさん
セガールモード
>>312 もう修正されて解散は殆ど起こらなくなったよ
ただ人が少なくて相手が見つからないけど
人少ないって…駄目じゃねぇかよw
人数関連はクローズドの宿命だし諦めてる
婆さんやおーぷんべーたはいつかの
お爺さんったら
おーぷんべーたならさっき終わっちゃったわよ
PS3組で指咥してる奴おるかー
ノ
ボイチャはマトモに声通るのかしらん
ベータやりたいのぅ…
>>327 捨てアド晒して見っとも無くクレクレしたら誰か恵んでくれるかもよ
だが俺ならどうだろう?
やりたすぎてオナニーもする気にならない
この気持ちどうすればいいの
防衛で5:5だったけど開始直後に敵が1体になってた
オペ曰く開幕トンネルにリーコンまいたら入り口付近で3体のAPが30000づつ溶けていったらしい
ブレのFFや体当たりが怖くて味方の近くにいけないからFFのダメは1/2でもいいな
マッチ後のリプレイとかもあればいいな
(トップアタックしかけながら斬りかかろう)
。゚
俺
\|
 ̄
=== 味方 → 標的
/ゴォォォォォ\
効果:俺は死ぬ
マッチングは修正されたからいい
だが規約全く読んでないユーザーだらけなのがやばいな
やっぱ動画上げてる奴とか居るのか?
とりあえず一人は居たらしい。Xスレで言っていた
興味なかったのでその後は知らないが、
所属チームとツイッターアカウントまでは判明して居たようだが
あっという間に溶けるって話を聞くとフリー対戦は復活ありが主流になりそうね
やっちまった奴が居たか…
弱点だらけの軽量機体はサシだとAP勝ちしててもワンチャンで吹き飛びそうだw
まあ、速度差が明確なら逃げれば十分だろうだけ。そもそもパーツもまだ触りしか出てない訳だけど
あっとういう間っつーか、俺の場合、最短でトンネル抜けて
初撃くらった後、1秒後の追撃で沈んだからなぁ
合計2秒くらいで終わったわw
いつぞやの生放送での逆関節がスナライ持ってる理由がよく分かったわ
砲台相手なら一定距離を取れば攻撃飛んでこないし、高い所の脆いけどやっかいな砲台潰すのに便利だ
今回の実弾は放物線を描くから、距離があると一定の弾速が無いと弾が落ちて届かない。レーザーでも良いかもしれんが試してない
でもレーザーポインタ砲台は簡便な。一撃で吹っ飛ぶ
天井低いからエリア離脱して解けるという恐ろしさが
逆軽2にはある。一番高いビルで壁面登りしたら離脱するのはギャグだろ
重力下での立体機動が好きなんだが今回厳しいのかのう
>>336 あっという間というか相性でかなり変わる機体構成で防御の振り分けがかなり変わるから弱点武器だとごっそり持っていかれる
ただし軽2とタンクは別物軽2は被弾したら死ぬタンクは弱い防御カテゴリが重2並
特化機体だとマジでオペの言うこと聞かないと死ぬ
砂砲台が怖い
不意打ちの垂直ミサイルもやばいが
ミッションでも軽量はトビゲラのように儚いんだろうか
一対一で音を殺しながら移動して隠れんぼな市街戦は可能?
リコンやスキャンモードをかいくぐれれば出来るんじゃね?
β落ちて何もすることがなくなった
地球防衛したり、インファマスしたり、LAノワールしたり色々あるだろ
デモンズやってるわ
アーカイブスのフロム作品でも漁ってればいいじゃない
>>348 昨日言ってくれればPS3用コードやったのに
PS3コードください⊂(^ω^)⊃
クレクレスレでやれ
PS3ならお詫びパッケージをやればいいじゃない(マリー
>>340 β落ちたからよくわからないが
スクショでお目見えしたときはレーザーポインタ砲台なんて
レーザーポインタの所為で射線と砲台の位置がまるわかりだから
いい的にしかならないと言われてたが実際は違うのか?
>>346 可能。
というより、多対一だとそれしないと今回は機動落ちてるから無理ゲー
敵の攻撃と砲台を潜り抜けつつ、ゲリラ戦法で四対一から逆転した時は脳汁でるぞ
4対1で逆転できるって火力は相当なもんじゃない?
>>360 味方が多少削ってくれてたのもあるが、今回のパーツの中では、ミサの火力と弾数が多いのと、砂が弾数多い、防御貫通能力が高い、遠距離FCSでも近距離なんとかなるという鬼性能だからなぁ
連射系は軒並み跳弾して射線をずっと晒すわりにダメージが低すぎるから、単発ゲリラ戦安定といったかんじ
>>358 レーザーポインタ砲台の射程が物凄く長いから
安全(だと思ってる)地帯から別の砲台の破壊に集中してる時に弾が飛んでくるから苦手。油断はいかんね
後、レーザーポインタ砲台そのものを破壊するのは指摘の通り簡単だけど、
かなり奥の方にあるから、まず道中の障害を取り除かないとやっぱり蒸発する
ブレード振り回しでジャンプて、どこのサル……
ムービーの大文字EMERGENCY……
コバルトのオペの言い回しはVの予行になる……かな
敵部隊の奇襲ですetc
敵奇襲画面のENCOUNTER……
>>361 現状だとほんと撃ったもん勝ちの索敵命って感じだな。敵にオペいなかったのかしらん
>>362 一番奥にあるのにトンネルを抜けた直後がもう砲台の射程圏内なんだよね
ロケ砲台を削ってたら痛い一撃をもらって驚いた
>>364 傭兵まざりのチームだったから、オペは遠慮したみたい
ビル蹴りトップアタックは軽〜中ならではの強みだと思う
少なくとも、みんな操作に慣れてきたからタンク、重量ゲーではなくなったな
上手い軽量が一番怖い
タンクはお手軽な強さがあるけどやっぱ上手い奴が使う軽量の方が恐怖だよな
俺も4対1で戦局覆した化け物に遭遇した時は泣きそうになりながら戦ってた
単機でやるというのか・・・!
おい台風くんなよぶちころすぞ
4人側の装甲が薄いのばかりでもないだろうから
どうやって総火力を補ったのか気になるな
細かい状況は分からないし、4対1になるまでに結構消耗してたのかもしれないけど
単機で敵を全滅させられるくらい火力が高くなってると鍋が言ってたような
チーム人数自由だから、そうしないと1対4になると絶対勝てませんって状態になるしね
にしても四対一で勝てるヤツ凄いな…
タンクにはバラマキミサ
>>371 ブレードで火力は十二分だよ
機動が上手い奴ならいけるだろうな
そういや蹴りはどんな感じなの?
使用感とかダメージとか反動とか
コツつかまないと当て難い。
配信の通り重二は強いけど、軽二は弱い。
あと何故か自分が浮く。EN余裕ある機体で蹴り続けると上空エリアオーバー。
調整すれば無限飛行できる。
蹴りはブースターによって蹴りの有効距離違う
突っ立っている奴には当てられるけど、動いているとほぼ無理
上下有効範囲は非常に狭い
反動はない
飛んでるヘリを蹴りでつぶせる奴がいたらそいつは強化人間だよ
無限飛行www
>>374 軽量機はチャージからのブレードコンボ
ただし相手の攻撃をもらいに行く感は否めない
基本ダメージがあって重いほどそれが高いから重い機体ならブレードがいらないかもしれない
多分上下左右に多少のホーミングがあって意外と当たる
ブレードの代わり、追撃には使えそうだけど
若干微妙、慣れが必要な点があるってところか
ありがとう
>>379 ホーミングあるか?単に当たり判定の問題だと思ったんだけど
>>378 上空狭いのでエリアオーバー簡単にするぞ
テストステージのビルの上で蹴りかますだけで警告出るぐらい上空エリアオーバーが厳しい
4のパラボラみたいだな
プレイしてて不自由に感じる程?
飛びにくくする意図があるんだろうけど、LRのエリアオーバー地獄みたいにならなければ良いなぁ
エリアオーバー地獄はないと思うが、ちょっと低すぎじゃねって感じ
逆脚は高いビルでジャンプかブーストドライブすると死ぬらしいし
>>384 空中機動狙わないなら問題ない
中2でも崖登りして遊んだら、警告出た次には溶ける
ところでボッチ傭兵に飽きたんだけど家ゲーチーム無いの?
やっぱりブレードは多人数戦だと映えるなぁ
と、ブレードぶら下げながら囮の真似事をしながら思った
後はバグとか無ければ良いが
389 :
なまえをいれてください:2011/07/14(木) 01:03:29.87 ID:U85eW+D9
逆間接でビルから飛んで高高度攻撃できないのか?
テスターは苦情入れといてよ。
>>388 タンクでグライドで突っ込んでいって
ロケットばらまいてヒートキヤノン撃ちまくって逃げ出すのも面白い
>>389 そんなことやったらエリアオーバーで溶けて終わり
溶ける……溶けてしまう……
これは…面倒なことに…なった…
エリアオーバーギリギリの高度から砂を撃ち下ろしてくる逆関節にはかなり削られたな・・・
高い所上れて、さらにそこからジャンプして、視界外真上とかの高度から飛び降り、
襲撃とかは面白そうだな
逆足活きそう
今回のシステム上最大飛行高度が限られてるわけだから上空エリアオーバーなしでも良いんじゃないのと思う
壁さえあれば幾らでも登れるし、留まれるのは問題なんじゃね
山登りとかであれば進入禁止区域みたいなので多少の防止はできるだろうけど
エリアオーバーはまだ試してないから、猶予とか警告状況とかは分からんけども
>>387 ひたすらACを揶揄・アンチし続けるチームか
宗篤
>>387 俺にコードを与えればチームになっていいzピーピーピーボ ボボボ
一定高度以上に一定時間居たらアウトとかにすればいいじゃない
そんなに厄介かな?
建物を遮蔽物に出来ないの?
4系に調教されたんだろ
重ネクスト使いだった俺に隙はなかった
エリア狭いとか言っても
警告音はちゃんと鳴るんだろ?
それに気をつけてれば大丈夫なんじゃね?
>>404 エリア警告が鳴らないギリギリの位置だと気付かずに軽量でおもいきり飛び跳ねると一発大破オワタ状態
>>405 エリアオーバーの猶予範囲(警告音で知らせてくれる範囲)がそもそも狭いって事か
ないと思うが、なんでそんなこと聞くんだ?
>>407のは有名なパクリ漫画家のやつらしい
古王、セレンさんの台詞があるとか
>>406 エリア外判定が低いのと猶予範囲が狭いのが合わさって高高度飛行は危険が危ない
気を抜くと通常航行でもビービービー
「貴方にはここで果てて頂きます」とから「気負うなよ、所詮ただの殺しあいだ」とかか
>>410 危険が危ないw
みんな優しいな
β参加できなかったのは残念だが…
こうして訊くだけでも結構情報が得られるな
どうでも良い余所でやれ
そんな同人レベルのもの持ち出されても…
あれだろ、ガンガンの漫画賞で冲方丁のパクリ漫画で賞金ゲットした奴なんだろたぶん
だからどうでもいいっての、ここでやるな
依頼主はいつものGA
…やるか?
クソ……、SL○Iが3SLみたいな視点変更ボタン任意設定できれば良かったものを、
何故強制スティック二本なのか……
それはスクートビハイクルが最高の乗物であり、同時にあなたのパートナーだからです
素直にファントムクラッシュやれば良いじゃない、SLAIより面白いぞ
PlayStation(R)3版 アーマード・コア V クローズドβテストにおいて発生した一部シス
テムが正常に動作しない不具合が、Xbox 360(R)版 アーマード・コア V クローズドβテ
ストにおいても発生することが判明いたしました。
このため、上記不具合の改善を行った後にCBT(Xbox 360(R)版)を開始することを決定
し、以下の通り開催日程を変更させていただきます。
【変更後のCBT(Xbox 360(R)版)開催日程】
7月29日(金)13:00開始予定 〜 8月11日(木)24:00終了予定
*ダウンロードコードの発行開始日、ゲームデータの事前ダウンロード開始日に関しま
しては後日ご連絡させていただきます。
だってさ
おぉ、台風来てたからちょうどよかったわ
ちゃんと不具合見つかってるしテストして良かったね
まだ治ってないのもあるからな
マッチング自体に難ありだし
ぬお、ずいぶんと遅れたな
まだマイク買ってなかったからちょうど良いといえばそうか
こんなんで製品版大丈夫かよ…
うおっ、えぇしっ
大丈夫。フロムのサーバーだよ。
大丈夫?フロムのサーバーだよ?
間違いなく、大丈夫じゃないだろうな
なんてたってフロムだぜフロム
デモンズはSCEがパブリッシャーだったおかげでネット系の不具合は基本無かったからな
SCEが鯖用意してくれたからね
コンシューマの自社鯖と言うとMGOがあるけど
アレはコナミの資金繰りからアプテが止まったからこっちもいきなりサービス終了とかありえる
まあ流石に終了はしないと思うけど不安はあるなー
β前から不安だったのがプレイ後確信になった
Xは年明けたら過疎るな、いつものACだ
というかこういうチーム前提TPSはほんとやる人間選ぶんだってばさ……どうしてこうなった
これでストーリーでフロム脳全開にできなかったらどうすべ、という新たな不安
ただでさえ、オリジナルロボゲーっていうニッチなジャンルでユーザーが少ないのに
オンラインは固定されたチーム前提の為、作るのにも一苦労
ACOPで仲間を探そうにも、あれでは不可能に近い…
細かな設定だけあって、ストーリー性なんて殆ど無いからフロム脳は発揮されるんだと思う
今回のXは、痛い話になりそうな気がする
確かになんか敷居が高そうに感じるね
まぁソロでもできるし良いんじゃね?
ストーリーの方は発売する前から言っても仕方無かろうに
>>433 発売直後は鯖がパンクして普通に落ちまくってただろ
>>437 LRの時点でかなり痛かっただろ…4fAは見てらんないぐらい痛いし
痛キモチイイってやつですね。わかります
>>440 いやLRも4系もPPと2に比べたらだいぶマシ
PP(というかスティンガー?)はなんか当時だから許される感があるよなw
fAは操作とかは肌にあったけどなー
元から飛びまくるの好きだったせいもあるけど
そんなに無味節操が好きなら一生初代やってりゃいいよ
cβの不具合の確認兼報告がしたいんだけど、メンバーズサイトの問い合わせフォームしかないの?
野宿してる広報の人たちにでも聞いたらいい
えっ野宿とかどういうことなの…
やないのツイッターみたらメンバーズサイトから問い合わせで良いみたいだったから送っといたわ
野宿は野宿でも渋谷の屋内だけどな
>>445 初代も結構痛いだろ
あれボトムズのパクリだって言うじゃないか
信者が一番痛いわ
痛くない作品を言ってみろ
オタが脱オタして突然服オタになり
掌を返して叩いてるのとよく似てるような気がするよ
無味節操にもちょいと突っ込みたいけどもまあいいや。
ストーリーが痛くないのって言ったらテトリスぐらいしか思いつかない
いやテトリスもなかなか痛いよ
この世の大半は痛い
ロボゲーという時点で痛い
というかゲームという時点でry
始めは痛いけれど、そのうち気持ち良くなってくるのよ
初代に限らず自分が最初にプレイしたやつが一番思い入れ深いんじゃない?
ストーリーはまあ、大して気にしてないな
ロボゲ板で散々見たなこの流れ
動かして面白ければなんでもいい
アクションゲームだからな
設定がしっかりしてればゲーム性はどうでもいい
中二病御用達ゲームだからな
やっぱこのスレとロボゲVスレはキチガイと低能の溜まり場だな
何を今更
ロボゲのほうがまだ見てて面白いよな
同じ穴の狢だ
何も変わらんよ
そうじゃないACスレは存在するのろうか
萌えスレなんかはまた別の何かがいるな
逆間接の踵部分に萌える。
ガレージの音楽復活してくんねぇかなぁ
どぅんどぅんどぅどぅどぅん(ぽぇっぺっぺっぺー♪)
どぅんどぅんどぅどぅどぅん(ぽぇっぺっぺっぺペっ♪)
ぼーんぼーんぺーっぺーぽーんぽーんぺーぽんー
ってやつ。ナンバリングがどれかは忘れたが
NXの過去ディスクでもリメイク版が聞けたね
初代か。さすがに初代の記憶はかなり飛んでるからNXのが印象に残ってんのかなぁ。
初代のガレージは未だに脳裏にこびりついてる
流石に脳内再生も厳しくなってきたがな
最近の曲はテクノっぽさが全く無いんだよなー
星野下ろしてまた斎藤さんにしてくんないかな
今後実用化されるであろう各種戦略について
ヨウヘイ戦略 傭兵依存戦略。騙して悪いがは想定内。
ホウダイ戦略 砲台依存戦略。砲台に任せる。1基VS20機も余裕。
イモスナ戦略 狙撃主体戦略。遠距離からひたすら迎撃する。
センソウ戦略 戦意喪失戦略。アレなエンブレム大写しで敵の戦意を奪う。
セイゾン戦略 即LANケーブルぶっこ抜き。
初代のは覚えてるが最近のやつの項目選んだ「決定音」は全く記憶に残らない
初代のパーツ脱着音はよく覚えてるが他のシリーズはどうだったっけ
芋砂ってのは下手糞なスナイパーの事言うんだよ
ちゃんと勝てる砂はただの砂だと何度言えば良いのか
初代はガチャン!って感じだったな
妙に重そうな音が鳴るよな
>>482 ほぼ全シリーズやったけど、初代以外は3系しか思い出せなかった。テーン!
>>483 芋砂ってのは文字通り芋ってるスナイパーのことだろ
なに頓珍漢なことドヤ顔で語ってるんだ
>>486 あの作品に対する揶揄へのナイスツッコミ
あっちも頓珍漢やがな
ちなみに下手くそなスナイパーではなく匍匐して芋虫みたいに見えるスナイパーのことな
転じて下手くそ、役立たず
それがまた転じてスナイパー全般を指すように
つまりACVではキャンパーと呼んだ方がより正しい訳だな!ふぁっくおふ、キャンパー!
…まあ実際やったら自然に芋芋連呼するんだろうけどさ
キャンパーだけじゃ何の武器使ってるか伝えられないからor武器まで伝えると語呂が悪いから日本では定着しなかったんだろうな
4脚の通称が芋になる日も近いな
脚が生えてるのに芋虫とな
FPSだと、スナイパー以外もいるからキャンパーの方が一般的かな
芋虫も脚ありますけどね
四脚じゃ全然足りないと思うけど
攻撃側せめてトンネルの上の山から攻められるようにしてほしいなぁ
防衛側が素人じゃなきゃ待ち伏せされて裏回りこむ前に乙るわ(´・ω・`)
待ち伏せされる事が分かってるなら、何か対策を練れば良いんじゃね
一応トンネルだって出口が3個か4個。ついでに水路もあるわけだし
後は居たらオペレーターに頑張ってもらう。リコン撒いてスキャンモードとか
無論、防衛側も色々考えるだろうけど、その辺は仕方ない
え、なに
待ち伏せされてるのわかっててゾロゾロ1つの入口から出ていくの?
トンネルなんて一度に全箇所見渡せるし、川とトンネルをいちいち迂回してもられないからなぁし
まあ今は始まったばかりだから中々突っ込めない人が多いし
全員が全員一気に裏取れる戦いが出来れば違うのかもしれないけどな
見渡せるなら砂なり撃ち込まれて落ちそうだけど
あえてトンネル突っ切っちゃった方がいいのにな
いつまでも出入り口でもぐらごっこしてるのはカモ、リコンで出てくる口がバレバレなんだよ
砲台の反応見てある程度わかるしな
リコンが優秀すぎてワニワニパニック状態になっちゃうのがな
いっそ全員川から突っ込めばいいじゃん。ブリーフィングで川ルートにだけ印をつける
傭兵が付いてこない?知らんがな
503 :
なまえをいれてください:2011/07/15(金) 23:35:25.33 ID:dHZwjS5d
むしろマーカーで素早い正面突破を指示。
ボイチャでは「こうしとけば傭兵さんが特攻してくれるから私たちわ川から行きましょう」
領地配布されてたから防衛やったけどやっぱり圧勝やな・・・
川からでもトンネルからでも砲台がレーダー代わり、空中戦阻止してくれるからなw
両肩ランチャーのノーロックミサイルが最強だという事に気が付いた
何これ面白い
>>503 ひでえw
でもACらしいと言えばACらしい傭兵の使い方だな
まさに捨て駒w
傭兵が基本赤字と聞いたんだが、そうなのか?
>>507 傭兵
対人の報酬で十数万
空き家で数万
修理費用に十〜十五万
通常
対人で百万前後
空き家で二十数万
修理費で十〜十五万
「これが今度の実験体か」
「資料によると元傭兵だとか」
「なるほど、ぼっちか」
テスター
これが今度の実験体かね
傭兵が底辺か
なんか妙にリアルw
騙して悪いがも致し方ないな
蹴られたくないので勝った後も一定の距離をとってブレードに換装する
誤爆だろうが、知った事かと斬り殺す。こっちの少ない報酬が掛かってるんだ
傭兵やっているときはチキンプレイです
HC垂れ流しして、弾つきたら砂で逃げて近接になったらブレード
そういえば、防衛側が傭兵満載の時に
こっちが1人の場合に即敗走したらどうなるんだ?
こっちは報酬0だけど損害も0?
なら、相手の場合はどうなるか。ミッション成功?それとも、傭兵に払うお金の分、オーナーは損?
撃破報酬の対象である所のACには逃げられた形になる訳だし。蒸発って形だからお金は入るのか
まあ、突っ込んで一人でも道連れにしてウマウマするけど。お金余ってるし
>>514 両手に拡散榴弾砲を、両肩にノーロックミサイルを装備して
同時発射で小バエを叩き落すのが楽しいのれす
ところで先日の金曜ロードショーがゲド戦記だったわけだが
君はそんな事に面白さを感じるのかね
見てないから関連性が分からん
助けに入った新人傭兵に殺害される中堅傭兵の物語
すごくおもしろそう
ゲド戦記は話自体はふるくさーいお話です
書いた時代が古いので仕方ないけどね
作者まだいきてんの?映画化の時は生きていたと聞いてびっくりしたけど
β参加してないしACOPに登録もしてないから、テスト開始以降の状況がぜんぜん解らないんだけど
ネトゲとしての雰囲気はどう?良い?悪い?
悪い
ハッキリとwww
そんなに悪いのか…
一言も喋らない上に銃口を向け合っているからな
任務終了後皆で仲良く集まってわいわいしてても
実際には皆誤射にビクビクしてるからな
とりあえず、敵ACを倒したので中の人も轢いておきました
ゲーム的に意味のある事なので死体蹴りとは違います
傭兵なら報酬入らないからそれでも戦地に向かいはしないだろうし
と、傭兵として雇われて死んだ直後に中の人を味方に潰されて悟った。気がする
傭兵やってると、本当にクリア後に斬られるから困る
ただで斬られてたまるかと、念のためブレードに換装はするな。一撃で落ちたら知らん
安い賃金(ACが居ない時)で雇われてるんだ、無駄な出費はノーサンキューだ
スキャンモードでグラインドブースト安定?
まあ、腐るほど金はあるがドブに捨てる気は無い
そういや今作河童はどうなってるの?
潜って河童シールドが張れる。大体無敵。ほぼ動けないけど
こっちも沈んで体当たりなら利くかもしれんが試してない
とりあえず侵攻ミッションのステージでは水没しても死なない
KE弾が当るようにするとかフロムのメンテページに書いてあったような
本当だ。15日の時点で成ってるって書いてた。微妙に何か仕様変更されたとは小耳に挟んでたが
それでも潜ってる人が多いから当たってないのかと思ったぜ。ライフル使いなのに
今の水没野郎はただのアホ
きっとブースターがいかれたに違いない
リベルタリア気取りなのだろう
貴様らには水底が似合いだ
終了後に跳ねて遊んでいると逆関節だけ吹っ飛んでいって笑う
ちょっと触れただけで中の人は潰れるから困る
箱○のβ今日からだっけ?
そうだよ\(^o^)/
変更後のCBT(Xbox 360(R)版)開催日程
7月29日(金)13:00開始予定 〜 8月11日(木)24:00終了予定
全然先じゃねーか!!
古い方のメール読んでたわ・・・
リコンの代わりにチャフとかフレア打てないかなぁ
リコン?フレアだと?そんなものより一発でも多くのミサイルを撒け!HAHAHAHAHAHA!
ACのBGMはもっとテクノ方面で深化して欲しかったのに
最近のACはテクノ自体扱わなくなっちゃったなぁ
2や3であったような夜景ステージをアンビエントテクノで倒錯したり
夜の首都高ばりの環状線をトランスで滑走したり
昔はそんな妄想をよくしたもんだ
そもそもゲーム自体が和ゲー的な国産ロボSF的なロマンチックさが無くなって
無骨で無味乾燥な洋ゲーチックな味付けになっちゃたから
これまでN系ですら惰性で買ってたのに
ACVは買おうか買うまいか微妙なラインで悩んでる
FFおすすめ、サントラ無いのが残念
ずっと初代やってろよ、と
好きにしろよとしか
懐古は箱版でカスタムサントラ使えよ
552 :
なまえをいれてください:2011/07/18(月) 20:59:05.70 ID:ugmAHu6y
>>547 2の発売記念で麻布のイエローでアーマードコア・ナイトってのやってたっけ。
マイク・ヴァン・ダイクも曲を提供していて良かったのにね。
まぁ、アレだ。今の景気が反映されていると。
fAでもTestPatternとかAfterimageとかのテクノ調の曲は好きだな
4系がロックメインだったからVではまた違う毛色のBGMが聴きたい
生放送の時にラップっぽい曲がずっと流れてたけど
あれはVの曲なのかな?
でんでんででっでん(ぱっぱっぱっぱっぱー♪)
でんでんででっでん(ぱっぱっぱぱっぱっぱー♪)
ぺーっぺーぽーっぺーぽーぽー♪ぺーぺぺっぺぽーぽーぺーぺー
ってやつか?
わからんw
負荷テストの調子はどうかね
奇跡が起こらない限り、ACXはアイデアを消化し切れなかったクソゲーになる
その再確認ができただけだな、Cβは
Fラン文系ゴミクズ社会の底辺ニコ厨死ね
byニート
アドパのSLPは2P〜4Pのラグ酷いのか?
領地戦とかどう考えても廃人クランに占領されて終わりだろうしな
誰がどこを所持しているのか分からないし、持っているからどうだとか無いし
この辺りは製品版で出てくるのか
領地ってチケット式の特殊対戦部屋みたいなもんだと思ってた
>>562 PSP版は多人数だと2Pラグに加えて全体的に重くなった気が
回線の状態にもよるねぇ
2Pラグのことならちゃんと残ってるよ
545 自分:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2011/07/19(火) 16:04:08.11 ID:WTHeMk3P0 [3/3]
初代ナインボールのカラーリングがわからん
知ってる人居ますか?
誰か知ってる人居ます?
赤と黒
ありがとうございます
欲を言うと細かく教えてもらいたかったのですが・・・
自力でやってみます
うわ・・・vipか
vipacはオワコン
転載は何のためだ?
めんどくさくてコピペしたらうっかり入れちゃったてへぺろなんだろ
>>571 コピペで荒らそうとしたが思わぬ早さで答えられたから逃げただけだろ
そうか、アドパ重いのか。
中の人モード……
深読みしすぎではないだろうかw
アドパ、1対1しかやっていないが快適に対戦ができたな
kaiだと重くてどうにもならなかった・・・相性ってやつ?
そういえば今日は7時から映像配信をまたやるんだっけ
β落ちたから実際のβでのACVのプレイを見るのは初めてなんだよな
>>578 操作結構変わってるから
最初六時間位なれないと思うぞ
今オンにいる連中はみんな高橋ディレクターぐらいには動かせるようになってるが
今日配信があるのは覚えてたけど、21時スタートと思い込んでた。危なかったぜ
>>577 そもそもkaiとの相性自体があまりよろしくないのかもしれん
俺も3出たばっかの頃に試したが…ラグまみれでろくでもなかったな
アドパがあるならそっちの方がいいと思う
ヘッドセットすぐ断線するのかね
汚いミッションが足らない
やはり公式チーム下手だなw
オペレーターチームは強かったよ(´・ω・`)
β落ちてたから予約するか迷うぜ・・・
アマゾン見てたらいつも見てしまうが
>>585 現状のまま売りに出されるなら全力で回避するべき
ただでさえ旬が過ぎたら過疎るのに、マッチングやゲームのバランスが過疎化を助長するシステムで酷い事になってる
アンチ乙とか言われそうだが、Xは「アーマード・コア」というブランドを潰しかねない出来
己の力のみで道を切り開けないシステムにするんじゃなかったな
ぼっちだし傭兵で行こうかな、と思ってる奴らがたぶん一番精神的ダメージ食らうと思う
傭兵の受け入れしてくれるチームがありゃいいじゃんよ
公式の掲示板でメンバー募集しているチームに入れてくれって言う位の社交性はもてよ
そんなコミュ力ある奴は最初から傭兵でやらない
そしてそういう奴らを寄せ集めたチームじゃ何も出来ない
それがX
そんなコミュ障向けゲームが「アーマード・コア」というブランドなわけかw
無理にマルチプレイしなくていいんでねーの
ここでもシャコウセイガーコミュショウガー言う奴居るのな
傭兵でも3人集めりゃ大した戦力になるのに
まあこういうネガティブ野郎は一生上達しないから来なくていいよ
>>594 ガチ野良4人組でオペありフルメンバーに勝った時は脳汁が出る
楽しみ方はそれぞれだろうが、Xは傭兵でやって面白いのかとは問いたくはなるな
固定チームでやるのと傭兵でやるのじゃ別ゲーだろう
>>596 固定面子だと全員の大まかな武装や戦闘方法が分かるからそれはそれで楽しいけど
サクッと気軽にやれる傭兵も悪くない
10分待たされて単機とかだと壁を蹴りたくなるけど
Vでは壁が蹴れるよ!やったね☆
これって自分でどの領地(チーム)攻めるかは選べないのか?
某所で5VS5でエラー多発とあったが、オペレーター無しでも5VS5できるのか?
>>600 出来ない
戦闘メンバー4人+オペレーター1人だから、オペ抜きで5人はない
>>599 βの感じだと、
侵攻・防衛したいエリアを選択→参加したい階級?を上中下(βは下のみ)から選ぶ→作戦内容を選択(侵攻/防衛2種)→作戦開始
対人と空き家を選ぶ(判定する)ことは出来るけど、相手を選ぶことは出来ないね
製品版だともっと領地が多いから難しいかと
対戦のレギュレーションは侵攻・防衛の2種類だけか。
領地ほったらかしにしてたら防衛ミッションはCPUが受け持って勝手に陥落するんだよね。ということはリーマン超不利?
製品版ではフリー対戦が入る
耐久力があるから、1日や2日で領地が無くなったりはしないよ
>>604 決戦で負けなきゃいいから別に不利ではないと思う
なるほどなるほど・・・
となるとどのへんで過疎を加速させる仕様なのかイマイチわからないんだが(´・ω・`)
>>607 逆じゃないか
「人を継続的に集める事ができるのか?」という問題じゃないかと思う
ただでさえ人を選ぶジャンルだというのに、ゲームシステムがさらに「面倒くさい」ことになっているわけで
どっぷりやってガンガン領地奪ってチームレベル上げてもいいし
適度に領地維持しながらのんびりやってもいい
オンラインでどれだけ人をつなぎ止められるかが問われるとは思う
ミッションも一人でもクリアできるけど、coop前提の造りなので慣れが必要だし
そのために途中補給出来るのだろうけどね
coop前提って感じはあんましなかったけどな
補給なしでもクリアできるわけだし
ただ無闇に突っ込むとひどい目にあうが
領地の設備壊滅状態でも、大将戦で勝てば逆に敵の領地奪えるのか?
それとも単なる一時的な防衛だけ?
要するに、敢えて自軍の領地を野ざらしにしておいて、
大将戦だけ発生させて少ない手数で領地が入手できるのか?
という意味。
決戦ミッションは侵攻側は勝てば新しい領地を入手
防衛側は勝てば防衛している領地のポイントが回復する。負ければその領地を奪われる
侵攻側が負けたときってどうなるんだっけ?人数少ないから不利になる側はやってなかったや
チームポイントが減るだけ
サンクス。チームポイントなのか。ミッションやっても溜まるから、修理費除けばさほどきつくは無いね
傭兵が雇えないのが響く事は多々あるが。ついでに上の方だと減る量もゴッソリいくかもしれんし
そうか、ポイント制なのか……。
超大量のポイントを使うような設備があれば防衛もやる気出るんだがな
今後の情報に期待
チーム戦自体は面白いけど、領地関係のシステムが駄目だな
これじゃ過疎る・・・
過疎ると領地戦はますます駄目になる
俺はオフがシコシコ出来るならとりあえず構わん
領地ポイントが0になったら、一定期間決戦ミッションを行わないと没収されるけど
その際に、防衛ミッションを成功させれば決選ミッションを行う必要性がなくなる訳だ
>>613 みたいな事をやった場合。侵攻にして成功したら野ざらしの領地と、新しく出来た領地ができる
無論防衛やってポイント回復しても問題ない
と言う事でOKかな
>>620 連レスで悪いが、オフとオンのデータは別管理らしいから注意しとこうぜ
>>621 回復には決戦の防衛を成功させないといけないんだが。
4行目にそう書いてあるよ。決戦ミッション前提で書いてるつもりだったんだが
>防衛ミッションを成功させれば決選ミッションを行う必要性がなくなる訳だ
ここのことだろう
だから決戦の防衛ミッション成功させればポイント回復するから
没収される問題も解消されるんだから、その時点では決戦ミッションを行う必要性がなくなる。って書いてるだろ
もうどうでもいいから寝る
俺もわけがわからなくなってきた
書いてねぇだろw
ポイント0になって防衛ミッション成功させれば決戦ミッションを行う必要がなくなる?
ポイント0になって決戦防衛を成功させればポイントが回復する
だろうが
なんだ?
領地戦は不評か?
チーム戦自体は面白いけど、領地戦のシステムが微妙
アンケとレポートに色々書いてみるけど、今からシステム変わったりは…
しないんだろうな…
それより、コミュニケーションに関する部分はどうなの?
定型文とかあるんだよね?
前の放送の時は簡易テキスト入れたいって言ってたけど
βでは導入されてなかった
ちなみに十字キーが3箇所余ってる、製品版はそこに入れてくれるか…?
当然だけどボイチャある方が圧倒的に有利だよ
まあ、フロム自身がボイチャ推してるぐらいだしなぁ
しかし、βには定型文無かったのか
ありがとう
2年半かけて作ったクロムとACを合わせた結晶が
失敗作として送り出されたら胸が熱くなるな
悪くないんだが欲張りすぎてまとめ切れてないんだよ、真に楽しむための敷居が高すぎる
仕様通りにできれば神ゲーだろうな
何作か重ねて完成するタイプかも
24時間張り付けて、そういうメンバーが揃ってるチームに所属できる
かつ同等の戦力があるライバルチームがいる
そういう状況でやれるならたぶん神ゲー
アーマードコアXファイナルアンサーに期待だな
今からそんな状態なのかよ…w
やっぱり気軽さが足りないよ今作
Ustでチーム作成やらミッションやらの概要話してる中で
まるで会社みたいですね〜(笑)なんて笑ってたけど、ちょっと笑えなくなってきたよ
まぁ固定チームっていう時点であんまり多くの人間は楽しめないよね
相変わらずガチ勢は少ないんじゃないか
10チームくらいで1位を競うような状況になりそう
楽しむ前提が、一昔前のネトゲ廃人あたりで考えてそうな仕様なんだよね
一般人がこれをどう楽しむかと言うと、別にXの要素はいらないフリー対戦でいいという
領地戦は気軽にサクサクが完全に死んでるからな
フリーのチーム戦とか、全ミッション可能らしいcoopにだいぶ人が流れるような気はするな
ストーリーミッションとオーダーミッションが楽しめればそれで良い
一緒にチームで遊べるフレがいる俺は、今回特にリア充のようだな
“リア”充ではねえだろw
理想的な対戦状況を維持するには、私はACXを続けるよ!っていう宣伝啓蒙洗脳が凄い大事だと思う
>>646 お前…悲しい事言うなよ
マッチングは人数の近い相手を優先にしてほしいな
結局4系と同じように公式戦に残るのは一握りなんだろうな、公式の数字に拘るのと楽しくやるより勝った結果だけに拘るのと
ラグとかその辺りが改善されてると嬉しいんだけどね
サシだとジャンケンゲーは加速するだろうけどな。あるいは安定武装が量産されるか
リプレイとかOWとかまだ気になる所はあるけども
タイマン向けのレギュ出ねぇかな
仲間内でのタイマンモードは存在するし、じきにアリーナも実装されるんでねーの
じき…って発売もされてないゲームに何を言っているのか
ここでは発売前に次回作に期待を寄せるのは別におかしい事ではないのだ
お前なんか嫌いだ!
コンセプトは確かにおもしろそうに感じ取れるんだよな
>>649 そもそもACで対人戦自体やってたのは昔から一握りだけだったからな
ACをやってる人は全て対人戦に拘ってるように見えるくらい
声だけはいつもめちゃくちゃ大きかったけど
まあ今回はパーツ数やミッション、COOPが充実してるし
アセン好きの自分も含め非対人戦志向の人は十分楽しめるゲームになってると思うけどな
シングルモード抜きで対戦のみは
クロムでもう懲りただろうしなw
ビルや塔の上の敵ねらっても見えない壁に阻まれてヒットしないのは直して欲しいな
どう見ても当たるだろって角度から撃っても当たらない奴あるし
>>657 問題は対戦スキーな連中にマイノリティの自覚ないことかなw
俺もそうだった。AC好きだよ!って連中と対戦した時のショックときたらもう…
なんかすげぇ申し訳ない気分になったよ
また対戦アレルギーか
そりゃ対戦厨はシングルプレイヤーにはイレギュラー的な存在ですから
言ってしまえば単なるちまい削りあいだからなぁ
傍から見てる分だと地味極まりないからな
magだとチーム戦術をかなり組めるんだが
4vs4だと個人の技量で圧倒可能なんだよね
対戦環境が無かったから縛りプレイその他をメインにしてた層だけど
友人にAC布教は大体失敗して、見つけたAC経験者は1週クリアで満足してた
ACは勧められても宗教の勧誘というか、そういった雰囲気が醸し出されるんだよな。
専門用語というか、他ゲームにはない暗黙のルールが多すぎる。
自分がMHに同じ臭いを感じたんだが、あっちは知名度が大きいから大丈夫なんだろうけど…。
あと、ロボ好きとSF好きは以外と被らないから勧める相手は慎重にした方がいい。
勧めるならロボ、メカ、アニメ好きより、STG好きや3DRPGみたいなゲーマー層から攻めた方が圧倒的にはまるはず。操作で挫折しないからな。
俺の布教の仕方にまず問題があった可能性は高いが、参考になるぜ
特に勧める相手の選び方。まあ交友範囲狭いから、活用する機会があるかは分からんけどw
俺の交流関係のうち、ACやってた奴7人
そのうちガレージファン6人ワロタwww
ワロタ…
俺AC好きだけど特にAC仲間は欲しくはないわ
ある程度のパーツの中から自分で組み立てて動かせるところが好きなだけだし
ガチ対戦以外嫌ということか
それじゃあ勧められんな
?
>>667 それあるね
ガンダム好きには受けが悪かったが、カーレース好きなやつはすぐ食いついた経験がある
暗黙のルールって何だ?
あまり性能気にせずに自分好みの機体組んでにやにやするタイプだろ
>>674 ただの厨二病だろ
勧めても操作が難しいから投げる、そもそもロボゲー自体興味がないってのが大半じゃないか?
ふと持ってる自分のソフト見てみるとロボゲーはACしかなかった
テイルコンチェルトはロボゲに入りますか?
暗黙のルールって強化人間なし、Karasawaなしとかそういうのじゃないの
知らずに○○使ってて蹴られる、晒される、とかね
むしろシングル専から対戦に来た人が
「俺の思い通りに動かない相手はクソ」ってなるイメージ
やめようぜ、不毛だ
やだ
だまれ
ハゲじゃねーよ!
昔の対戦でブレードが強かった頃が一番面白かった
私はブレード使わない派でいきなりの瞬殺ぶりに憤りも感じたけど
いつでも逆転される可能性と何より相手が前に出てきてくれるから
遠距離でチマチマ撃ち合う地味なガチ対戦よりは楽しかった
fAマジオススメ
ナインブレイカーマジ…
>>686 それってPS1のAC、それも空中威力4倍の時だけじゃん
MOAはHG-1の超反動と風消滅の影響だからブレが強いってわけじゃない
あの時代でブレード使わない派なんていたの・・・?
ダメージソースとして扱わないのなら。ブレホ目的だけでつけたりする。
あの頃は装備してても見えないから、ガチ対戦で左手無しがわかりやすくなったのはAAからだけど。
つーか左手に銃が持てないのに、ほとんど出番もなく意味もなくゴミ屑同前のブレードでも使わざるを得ないだけだろ
ブレード前進はタンクの重要な回避手段でしたが?
ブレ前進なんてOBがなかったから仕方無しに使われたようなもんで
タンクでも使えるほかの移動手段としてOBが出てきてからは使われなくなっただろ
5でもシールド欲しい
軽量級が生き延びる為に是非
何赤くなってるのか知らんが正しいブレの用途でもあるのかよw
>>695 二脚の脚についてるじゃん
それに軽量が盾持ったところでシングルトリガーじゃ火力負けにしてどっちにしろすぐ落とされるよ
>>697 足のシールドは移動できなくなるから却下
シールド構えて移動して被弾減らして斬るとか遊んでみたいのさ
当たること前提の軽量なんてこの先生きのこれない
砲台をかいくぐりながら敵の後とか上手くいかなかったんだよ
侵攻で軽量級は辛かった
腕が悪い
防御を捨てて機動力を得た軽量が自ら重くなってどうするのかと
高機動で味方を助けに行きたいじゃん?
でもあるよな
防御重視型の軽二っていうわけのわからないパーツが
砲台としか書いてないから無人の時だと勝手に思うが
ビルとかあるんだから盾にすればいいじゃないか
もしくは離れて撃つ
KEの近接武器は盾で殴るとか
全身盾まみれも重2で蹴りかましに行くとか
そういや今回武器腕あるの?
多分なくなった
攻撃属性が強化されてハンガーシフトで腕武器を持ち替えるのが肝になってるから
固定の武器腕は厳しいんだろうな
弾種を切り替えられるとかでないと武器腕は生きていけない
oh...
非人間フォルム変態ACはこの先生きのこれないのね…
四つ腕みたいな感じだったら面白そうだけど
3・N系だと地上魚雷と垂直ミサに
弾の変更ができる武器腕とかがあったんだけどな
KEとCEの切り替えならできそう
でもあんまり実装する意味はなさそうだなー
属性を切り替えられない代わりに超火力みたいなピーキーな仕様なら
むしろ2属性を同時発射とかだったら…
武器によっては武器腕に見えるようなもんもあったからそれ使えばなんとか
キャノン武器だけど
そういや、ACVは武器を手に持ってから撃つから
フラジール腕みたいな性能の腕だと、腕なんて飾りです
背中がメインウェポンです、が出来なくなるな
あの腕を使って武器腕の真似事(見た目メイン)はやったけどw
腕性能がカスでミサイル4つ装備出来ればある意味肩がメインに
その発想は無かった。実際ミサイル痛かったしアリかもしれん
まだ出てないデコイ系の何かがあっても、必ずしも装備してるとも限らないし
チャイニーズでw
列車6両がww
落雷で脱線www
ACV公式はメモリ不足でustreamはそれ自体見れんとか……
俺も公式見れないなぁ・・・
VIの新作は初代ナインボールだと?
モールニヤ1号
モールニヤ2号
モールニヤV3
モールニヤマン
>>725 オペレーターに「おやっさん」で完璧なチームだな!
じゃあ俺AMIデビルやるわ
Vの4脚が鍋の無駄な拘りで
中途半端な狙撃しかできない仕様だったら泣くわ
狙撃に中途半端もクソもなくね
拘りとか中途半端とかちょっと何言ってるかわからない
軽二脚に重二コア腕が私の拘り
エイムアシストが強力にかかるとかじゃない?>中途半端
説明に書いてあるほど、ロックオン速度に違いがないというか
狙撃用じゃないと武器の射程がほとんど生かせないのが問題だよね
ただミサイルは露骨に差があったけど
ロックオン・・・?
連射速度の間違いだろう
>>732 ソブレロ脚にトーラスコアなんて載せてどう戦うつもりなのだ?
>>737 OBで戦場を華麗に駆け回るに決まってるだろ
目指すは避けれて受けれるAC界のアイドル
デビガンはアイドルになれなかったな・・・
扱い的にはGだったな
ちょろちょろ逃げまわるの多かったし
反動で固めて引いてりゃいい
MoAは狭いステージ多いからそう簡単には引けんぞ
5は砲台の大型レーザーで固まるけどな
今までってレーザーに反動あったっけ?
SLの本物サテライトレーザーとか
カラサワとか
スピリットとかも固まるぞい
レーザー砲台での固まりは、反動のパラが高いからなのか
大ダメージによる固まりなのかそれが問題だ
反動重視のミサイルとかあったから尚更分からなくなった
ついでに思ったが反動メインの兵装がゴロゴロして釘付けとか狙撃の良い的だろうな
大抵のレーザーキャノンは固まるな
それと影が薄い左用レーザー
スピリットなつかしいな
SLではSランク取得のお供だった
ダウンロードコードの発行開始:7月28日(木)12:00開始予定
ゲームデータの事前ダウンロード:7月28日(木)12:00開始予定
なお、CBT(Xbox 360(R)版)は下記の日程の通り開催させていただく予定です。
CBT(Xbox 360(R)版)実施期間:7月29日(金)13:00開始予定 〜 8月11日(木)24:00終了予定
休みも取ったし準備OKだ
そういえば11日までなんだっけ…
6日夜から10日朝まで小旅行の予定入っちゃったんだよな
前半だけでも参加できるだけよしとするか
∧_∧
( ・∀・) ドキドキ
( ∪ ∪
と__)__)
超久々にSLのサントラ聞き直してるけど
3のストリングスにテクノアレンジを加えただけ
みたいな印象が強くてそう思い込んでたが
メインテーマ以外の曲では結構ゴリゴリのテクノもやってるんだな
意外に初代っぽさもあるし
Administratorおススメよ
ここ本スレ?
ps3のβ期間で1スレも消費できてないの?
むしろ人が5スレに出払ってるから、普段遅いぐらいだった
第一クローズドだからなあ。まあ先週の放送も静かだったが
ここはACの総合スレ
5のスレはロボゲー
住人は大抵被ってる
ACVスレは妙に荒れてるように見えるて行く気が起こらないぜって人も居るぜ
発売前後じゃ状態は違うと思いたいが。行くなら半年ROMるわ。まあ、嘘だけど
あっちは流れが速すぎて着いていけん
このくらいゆっくり進行の方が良いって
新参臭いレスはもっと叩けよ
お前らの凶暴さはそんなものじゃないだろ圧倒的暴力を見せてみろ
なんだ貴様は
5のcβやったけど、fAの方が好きかなー
まあミッションとかやって気分的に盛り上がれば5好きになるかも知れんけど
オフでプレイして、おれTUEEEEEEできる間は良いとして、
いざオンブレイしたらどうせ周りの奴の方が上手いわけで、
まー、要するに、プレイヤースキル云々系のオンラインは正直、
萎える
浪川アンダーザ ”シティ”
id:BATTLEFIELD2?
対戦物で楽しみながら上手くなるなんてあんまり無いよなー
やるせない怒りを努力に変えていくわけで
楽しくなるのはその後のご褒美みたいなものだし
>>767 馬鹿発見
ぷっぷすーふっぷすー
晒しアゲアゲ〜
だめだ対人戦すぐやられる
ジャンプしたり横にちょこまか動いてるつもりなんだけど
だれか助けて^p^
>>770 せめて構成くらいかけよw
1つだけ言うとハイブースト一発での横移動ではターゲティングサークル内だから意味無い
近接戦闘やっているのでなければ、もっと動かないと駄目
特に重い機体なら移動距離も短くなるから意識して長めに移動
PS3では最終的に中二が一番使いやすかったな。
まあVで戦うなら地形を有効に使ったほうがいい
レーダーが無くなった分、サイトに入った敵を集中攻撃する傾向が強くなったから
地形を使ってモグラ叩きの様に出たり入ったりが有効かもね
増援として行く場合も一箇所で固まるより別方向からの方が効果的だと思う
攻める守るでも違うし、オペの有無でも結構違うだろうがw
このゲームは数の暴力で一気に片付けていったほうがいい
一人でやってる?しらんがな
○のパーツ知らんけど、タンクの防御力が無茶に高いのは変わってないんだろ?
テストACがパルスキャノンで蒸発するって聞いた
パルスマシがんばれ
パルスキャノンは至近距離で撃つとタンクすら蒸発するからな
ブースト使い辛ぇなぁ
背中に付いてる武器をいちいち手に持ち替えて使うことに違和感があるんだ
そのまま撃っても反動抑えられないし精度悪いし偏差射撃できない
ということでなんとか
それ言い出すと人型である必要性は無いわ。
背中じゃなくて肩じゃね
まあ鍋も言ってたが「大前提がヒトガタ」だからな
>>784 腕なんか使うより専用の機構設けた方が効率がいいって話だよ言わせんな。
人型でないならACであるどころかフロムソフトウェアが作る必要性すらないわ
だが武器腕は復活希望だ
>>786 うん、だから背中に付いてる武器をいちいち手に持ち替えて使うことに違和感じゃなくてロマンを感じろってことなんだが。
ゲームなんだし。
(´鍋`)<あったほうがかっこいいじゃん
武器だけ、武器腕だけを引っ付けた即席MTも居たね。LRで
>>788 肩についた武器をそのまま撃つと反動がどうのって話なのに逆じゃないかそれは
>>793 クラウドブレイカーは何型って言えばいいんだろうな…w
一応脚的な何かは有るけど…w
高機動戦闘で、高い汎用性も求められるなら
腕っていう機構を採用するのもうなずける
背負うとしたら、相手の装甲が厚すぎて手持ちの武器が機能せず、射撃範囲や反応が悪い背中武器でも当たる相手がいるとき
人型である必然性
格好いいからじゃ駄目なんだろうか?
人型である必然性?
んなもん、俺たちが人だからだろ
>>796 駄目じゃないと思うけど
設定があって説得力もあってデザインされてたらもっと格好いいだろ
人型のイケメン機が跋跨する中に異形の機体で混ざるのが楽しいのです
800 :
なまえをいれてください:2011/07/30(土) 23:44:08.04 ID:n5jKHqRm
変態企業乙
なにをおっしゃる
アルゼブラ四脚つけたソブレロ機マジかっけーっす
アサルトキャノンつけて素敵性能マジさいこーっす
人型である必然性はその方が売れるからだ
昔見た勇者ロボアニメの長官がかっこいいからだと豪語してた
>>798 ぶっちゃけ人型を大前提に設定をこじつけてるのにはあまり魅力を感じない
かっこいいから、ロマンだからと開き直ってくれた方が俺は好きだよ
歩行戦車はイングラムやGPMのアレみたいなスケールアップしたパワードスーツがある程度究極系に収まると思う
ACはその辺と比較すると柔軟な動きは…あんまり出来ないんだが(ネクストならわからんけど)
ジェット戦闘機に匹敵するアホ機動でそれを補ってる感じ。
リアル議論で行くなら、コンセプト的にはACも歩行戦車の究極系なんだけど、テクノロジー的に無理な類だと思う
普通の戦車やヘリコプターをホバーさせたりするよりは人型兵器の方が説得力あると思ってしまうのは日本人の性なんだろうな
809 :
有澤:2011/07/31(日) 14:36:26.55 ID:xwK05aHj
やはり我が社のコンセプトは和洋問わず最高であるな
ところで結局、目玉の領土戦の評価は今のところどんな感じなの?
βはマップが一つしかないし、自由なカスタムができないが
「残りのマップとカスタムがあったとしても楽しいか疑問」
って声が大きい
長丁場のミッションとかどんなかね
ひたすらAC戦だけとかは勘弁願いたいが
最後の方のミッションに挑戦し続けたら借金王になったでござる
とかありそうかもね
CBTのストーリーミッションは「陽動のために敵を殲滅しろ」「増援も倒せ」
「トンネルに突入しろ」「ACを含む敵再増援を倒せ」こんな感じで移っていく
サブクエストを見る限り、順調に行けば15分かからない、程度のつもりらしい。実際その程度だ
領地戦は対人戦の頻度が心配になる。数が多くても、マッチング範囲が細分化されるコトを考えると…
>>811 領土戦不評なのか
何かこれっていう理由はある?
>>815 単純に言うと領地に魅力がないみたいだ
領地を持つ意味って何?って聞いたら自己満足と言われてしまった
発売される時期が時期なだけに、
相当面白くないとあっという間に過疎るだろうな
そして残るのは忠誠心の高いユーザー
いつもどうりじゃないか
ACVIはVITAだろうか?
AC4Pだろ
>>820 プラモだろ。
領地戦の仕組みがイマイチわからんが、
AC戦と領地攻略は別途にプレイするもんじゃなかったっけ?
部隊対部隊みたいに大規模戦闘ならよかったのに
一応フリープレイは存在するようだが、CBT未実装だぞ
領地戦評判良くないの?
Vでいれた要素なのに、5のままで発売してとけばよかったのに。。。
領地戦はマッチングの頻度が悪いのが原因かな。かなりの頻度でCPU戦になる。
ここ解決しないと厳しいと思う。CPU戦は死ぬほどツマラン
領地カスタムができるようになれば
毎回敵がいろんな配置になるからCPU戦も面白くなりそうだけど
ワンパターンの極みだからな現状…文字通り1パターンしかないんだから。もしかしたら2パターンかもしれないが
対CPU戦自体は砲台も結構強くてそこそこ面白いんだが、これでは飽きる
フルメンバーで出撃できるようになったら、完全に「外れ」扱い
むしろボーダーブレイクみたいにわかりやすいルールの方が受けるかも…とは思うけど、
アレもアレでなぁ
ルールや領地戦の敷居の高さは問題だと思うわ
あと操作も変に複雑になりすぎ
操作は簡単にしたと配信で聞いた覚えが。。。
NXのころから簡単にしたって言い続けてるんで・・・
操作簡単にしたって言っても要素詰め込んだ上で、それを一番簡単にできそうな操作にしたって感じ
本当に簡単にするならGBとか特殊なブーストや肩武器なんかを無くすか統合しないと難しいと思う
833 :
なまえをいれてください:2011/07/31(日) 22:18:59.60 ID:iauvkOM1
A、オウフwwいわゆるストレートな質問キタコレですねww
おっとっとww拙者『キタコレ』などとついネット用語がww
まあ拙者の場合ロボ好きとは言っても、 いわゆる現実としてのロボでなく
メタSF作品として見ているちょっと変わり者ですのでww コジマ粒子の影響がですねwwww
ドプフォwwマニアックな知識が出てしまいましたww いや失敬失敬www
まあ機械のメタファーとしてのAC、ネクストは 純粋によくできてるなと賞賛できますがwww
私みたいに一歩引いた見方をするとですねwww
戦闘機並みの機動力と 戦艦並みの破壊力を持ち合わせたロボとしてのですねwww
アーマードコアの象徴性はですねwwww
フォカヌポウwww拙者これではまるでオタクみたいww
拙者はオタクではござらんのでwwwコポォ
ハンガー回っても結局は吸着式なんだな
さんざん難しいといいつつA.C.Eや連ジみたいな操作を望まないあたりよく訓練されてるよなぁ
そのうちACの操作が難しいと思わなくなるので問題ない
連ジはあれはもう対戦格闘の域でシューティング要素ないからしょうがない。
やってくうちに慣れるさ
>>835 それはそうだろう
難しいと言いながらも楽しむのがシリーズプレイヤー
一見さんは難しいと言って離れる
難しいって言ったって、結局は自由度と操作性を考えると4系かXになるしなぁ
画面がゴチャゴチャで見づれぇ
4系は画面に情報がなさ過ぎて分かりづれぇ
モニタの問題もあるんだろうが4系は、数値が見辛かった記憶はあるな
色である程度誤魔化してもステージ次第で逆に見辛くなったりもした。もう少し数値大きくしてくれよと
後は個人的に↑にあるENとPAを認識するのが妙にやり難かったのを覚えてる。
右上のレーダーをサッとみるのは慣れてる割りにはね。まあアセンで誤魔化して見ない方向に行ったけど
白色固定の4は爆風や逆光で見えなくなったけど、fAで変えてから苦労した覚えがない
まさかSD解像度?
一応PCのデスクトップにHDMIからコネクタ変換したDVI-Dを接続。720pだったかな。割と適当
実家で古いがデカイテレビにD端子の時はムリゲーだったけど
多分、色のチョイスをミスったんだろう
マップ表示をクラシックにしてたのも手伝って使える色も少なかったし(敵の高度を色で区別
パラボラで敵が滞空してるの見上げると、見上げた場所によっては距離がめっちゃ読みにくくなる時あるな
てか白系のマップ全般でそうなる
発売延期
来年1月へ
ちょ
釣りかと思ったけどマジだったか
延期か
まぁダークソウルと被ってるしな
このままじゃいかんってことになったか
箱の方のβまだ途中だよな…
この際だからレーダー復活してくれ
あるいは敵のいる方向だけでもいいから
ついでに構え無しのキャノンも選択式で追加な
今頃、元の5でよかったんじゃ・・・と思いながらスタッフ頑張ってるのかねぇ
βの結果を受けて調整しようにも10月発売予定は流石にスケジュールきつ過ぎるしなあ
開発費とか考えたら半端に仕上げて大コケする訳にはいかないし、仕方ないかな
チームやマッチング回りの不具合が延期の肝だと信じている
βの結果が芳しくなかったんかねぇ。不評というよりもバグ関係で。
無料βなんて不平屋の難民だらけだから不評なんて気にしてもしょうがないが、マッチングの仕様とバグだけは改善せんとやばいね。
待ちぼうけオンラインをどう回避してくれんのか楽しみだわ
まぁダークソウルなんかもあるし、俺は延期歓迎だな
>>853 レーダーあったらオペいらねえよ、別にそこは今のままでも支障ないだろ
要望もねえ、結構でたと思うぞ
オペ周りの仕様はむしろ良い感じだと思ったが、方位計ぐらいは欲しい
方位計ぐらいは欲しい
>>859 ミッションにはオペ子がいません
本当にどこから出てくるか覚えておかないといけない感じなのがね
リコンとスキャンで十分だと思う
レーダー無しは自分も歓迎だな
クリアリングの要素と戦術に奇襲という選択肢が増えるからな
領地もカスタマイズできるようになったら
ますますクリアリングは重要になってくるだろうな
MAP画面で、番号しか表示されなくて誰がだかわからんがな(´・ω・`)
こういう要望は誰も送らないのかねぇ。明らかな欠陥だろうに
PS3も一緒に延期か
cβの領地周りの仕様が全く魅力無かったから当然ではあるな
それにしても4とfAみたく、5とVにすれば良かったんじゃない?
発売延期キターーーーーーーーーー・・・・
>>864 味方の番号くらい事前に把握しとけってことだろ
>>864 覚えておけよ。たった四人だ。何のために固有番号が割り振られてると思うんだ
脚部と武装のカテゴリぐらいわかっておけば十分だろうしな
鉄騎と鉄騎大戦みたくオフとオン分けてもいいよ
そういえば鉄騎の新作は音沙汰ないな
もしや…
βテストの様子を全く知らないんだがサーチモードってどれくらい使うもんなの?
撃ち合ってる時以外は基本サーチ?
音沙汰が無いテッキと言いこっちの延期と言い見切り発射は困るな
何かACX延期するらしいけど不具合?評判悪いの?
>>870 あれ何を血迷ったかキネクト用だからなぁ・・・どうなることやら
>>871 スキャンだよ
戦況によるとしか言えない
品質向上
>>874 敵騎は前回の専用コントローラーのほうが気狂いだったけどなw
まあダッシュ3みたいに中止になってなければ
たぶん普通のコントローラー用に作りなおしてるんじゃね
今年の一月頃は冗談で発売は来年ですwとか言ってたんだが本当になっちったな
文句は無いけどさ
878 :
なまえをいれてください:2011/08/01(月) 17:50:07.52 ID:ivOr02YM
中の人モードについて教えてください><
延期マジかー…
10月までやるもの無いからオフゲ買い込んだのに消化しきってしまう…
>>879 むしろ9月ごろから大作ラッシュ気味で、ソフト多すぎて有難いぐらいじゃねえか
ただチームのモチベーションとかを考えると、じっくりチーム組んでる人たちには辛い延期だろうな
無理に発売してえらいこっちゃもあったんだ
延期でより面白くなるなら何も言わんさ
>>876 鉄騎はあのマジキチ専コンでやるからこそ価値があるようなもんなのに
普通のゲームパッドじゃ劣化メックウォーリアじゃないですかー
アンケートに今から新しい機能を実装するのは無理でしょうが〜的な事は書いた覚えがあるが
延期はむしろ良かった気がする。提携してる他社の差し金とかだったら酷いがな。陰謀論乙w
今回の延期は良心
延期か、より良いものになるなら大歓迎だな
ダークソウルやれる時間も増えて一石二鳥
こう言っちゃあなんだが売り上げ期待できねーのにようやったなぁ
まあ10月に発売するよりかは多少マシになるんじゃなかろうか>売上
レーダーはともかく自機の現在地と方位表示するミニマップくらいないと面倒じゃないか
4も無かったから大丈夫じゃね?と思ったけど、地形が複雑だと辛いな・・
延期か。
テスト関係の情報まったく見ないようにしてたから知らんけど
>>886と同じでダークできるからちょうどいいな
>>868 MAP画面な。ミッション開始する前の奴。
あとちなみにうちのチーム20人ぐらいいるんだよ、覚えてらんねーよ
数字で呼び合うってのは何か違うような気がするんだよなあ
>>892 友達(推測)なら名前覚えてやれよ、としか
あとメンバーリストならMAP画面からすぐに見れるじゃないか
まあ別にあんたがそういう要望出すことを否定する気は無いんだけどさ
そんな問題に思えなかったのよ
大人数チームに所属したこと無いぼっちだからこそ言い放てる理想?論
いやさすがにこの中で昔からの友達は3人ぐらいでな(´・ω・`)
俺の記憶力がしょっぱいだけなのか?これ・・・なんかちょっとショックだわw
固定番号なのに覚えられない人って・・・
不満に思ったんなら要望送っておけばいいんじゃない?
送って悪いってことはないだろうしさ
些細な不満も全力で抹殺とか
流石に信仰心のあるユーザー達ですね
まるでカルトだ
うちも15人ぐらい居るけど皆番号固定してるから大体誰だかわかるな
まるでファルスだ
>>898 覚えられるかどうかの話なのにすり替え凄いですね
>>901 名前を直接表示するのは絶対に駄目、
間接的に数字を表示させることで
記憶力に優れた俺様は人間としての格が高い(キリッビシィドヤァ
_____
/ノノノ人ヘヘ\
. / ノ '' ⌒ ヘ
. { 【●】-【●】 }
八 ト==ィ' ノ
_,rーく´\ ,--、 .`ー' イ,
. ,-く ヽ.\ ヽ Y´ / ー ´ ! ` ー-、
{ -! l _」_ノ‐′/ ヽ やない | ∧
. ヽ ゙ー'´ ヽ / ヽ i |/ハ
`ゝ、 ノ ノ ヽ
そんな無理矢理論争に持っていかんでもw
まあ覚えられるだろそんなもんってんならしゃーないな
味方の番号表示はクロムからの要素だろ
クロムで味方が番号表示で何か問題があったのか?
PS3のマッチングの不具合も大概だったが
箱のバグは酷過ぎるよな、βとはいえ
箱はパッチすらすぐにはあてられねえからなぁ・・・
買うならPS3版かな
すぐにパッチあてまくるβと箱の相性は最悪だな
完成してれば回線の安定度とかいいとこはあるんだが
Liveの機能と見事に喧嘩してるよなあれ
クロムは面白かったし可能性も感じたけどACVからは何も感じない
なぜだろう
>>910 決戦や領地ミッション関係なく
攻守はランダムで4VS4でフリー対戦した方が気軽で面白い
そう思えてならないほど領地システムがunkなせいじゃ?
防衛→待ちぼうけ
侵攻→対CPU
決戦→待ちぼうけ+マッチング障害
これじゃなぁ。侵攻vs侵攻の遭遇戦とか、防衛vs防衛のなんだかよくわからないよ!戦とか実装しないと対戦ツールとして致命的と言わざるを得ない。
もうアーマードコアなんてクソゲー終わらせてクロムを進化させたゲーム作ればいいのにな
鍋だってこんな気持ち悪い信者しかいないゲーム作り続けたくないだろうしな
クロムの信者が気持ち悪くないと…?w
フロム信者全体が痛いわ
クロムばかりの名前が上がってるのは謎だが
この手の勢力争い系のオンラインゲームでは、クロムのシステムは王道だからな
あえてチーム単位で領土争いするようにした意義が現時点では見えにくいのは事実
βでできる部分に限定すれば、王道で良かったんじゃねって意見が増えるのもわかる
だって鍋がクロムが面白くてACV作ったって言ってましたし
キリttピシィドヤァ吹いた
佃にやらせりゃいいのに
領地戦はマッチングの改善が入ればかなり面白くなりそうなんだけどな
>>917 チーム毎に領地を持つ最大の意義であろう
領地カスタムがまだ実装されてなかったしな
Vスレが酷いな
荒れていないのに、荒れていたほうがマシかと思えるくらい無意味な流れ
オペレーター役に敵の位置や弱点を聞きながら動くの面白かったけどなぁ
ACスレ暗黒期を見てきたけど
fa辺りから新作スレの雰囲気がおかしくなった気がする。
デキが悪かったのと、4系がスタンダードだと思ってる新参が舞い込んできたから
AP少ないのに単騎で特攻してダメージ与えられずに沈む奴何なの?
大人しく他の奴と一緒に行動しとけよ
β版だから色々なプレイスタイルのやつがいたほうがいい
みんながみんな効率重視して同じようなことしてたらβをやる意味が無い
こんな時代だし数週間あれば最適化されて皆似たようなことをやりだす流れは止められんよ
そうなると予想以上に面白くなかったってのがX
とりあえず下手だから、弱いからで愚痴るのは無しってことさ
βはテストであり、遊びではないんだからw
>不具合の対処方法に「セーブデータ消せ。もちろん機体データとペイントデータもな」なんて書かれちゃう素敵な箱版ACV
>「1回セーブデータ消したけど直らない? もう1回消せよ」って書かれちゃう箱版ACV
>「チームメンバーに知らない人がいる」って不具合に対して「メンバー全員ログアウトしろ」って無茶な対処させようとする箱版ACV
これ酷過ぎるなw
今までいろんなゲームのβに参加してきたけど、
ACVは群を抜いて酷い
まいっちんぐ改善!で箱はいいなーとか言ってたのにそもそもログインできなかったという
パイルや千鳥も不具合あって使いづらいとか・・
確かにβだから不具合はあって仕方ないが、このくらいは社内でなんとかしてあげてよ
パッチ当てるのにMSに申請しなきゃいけないのがネック過ぎる
なんか随分ネガい話が多いなw
マジで大丈夫なのか…?
オンライン部分を単純に比べると
無料で修正が早いがセキュリティや回線の安定が不安なPS3版と
有料で修正は遅いが回線が割りと安定している箱○版どっちを選ぶかだな
ガチ対戦なら箱の方が向いていると思うが、ACVはどうだろうね
fAの例でいくと、箱は大会ない、レギュ遅い、人口少ないの三重苦
特にレギュと人口は重要
大丈夫じゃないからとりあえずで3ヶ月延期としたんだろうけど、考えてみるにその程度の延期でどうにかできる程度の問題なのかが疑問
まだCβは小出しだろうし製品版では大丈夫、という意見もあるがそうじゃないからフロムが慌ててるんだと思う
というか国内の今の状況を見て
それでも敢えて箱版を買おうって人は
人口が少なかろうがレギュが遅れようがそんなの百も承知なんだろうから
別に外野がどうこう言う必要ないんじゃね?
両方買ってフロムに貢ぎましょう
箱はもう押入れにしまいこんだなw
4年以上使ってない
フレいる方でいいじゃん、傭兵専ならどっちでもいい
と思ったが今の傭兵全検索状態だと
人口多いPS3だと人多い時間で酷いことになりそうだな
せめて足タイプ、侵攻か防衛の希望だけでも絞り込みしてくれ・・・
それにしても
製作発表、発売予告から1年延期
→5の要素はそのまま残しつつVとして大幅に作り直しました
→cβを受けて更に延期
って嫌な予感しかしないなw
何かしら出来に不満があるのはいつものことだから今回も普通に買うけど
にしたってここまでグダグダなACがかつてあっただろうかw
NX以上のドタバタぶりにむしろwktkしてくる俺は末期だな
のんびりダークソウルをやって待つさ
そして発表されるダークソウル発売延期
Cβを受けての延期というよりCβがまともにできずに
負荷のテストや領地戦参加率など本来テストしたかったところが
できなかった故の延期臭いけどな
たぶん10月かそこらあたりにもう一度βがあるんじゃないのか?
この状況、フロムとしては想定外だったのかね
だとすると本気でやばいな、数ヶ月で何とかできるレベルなのか?w
>>940 はい、そのつもりです
>>943 思えばAC4もといProject forceも似たようなもんだった
あれも箱○で発表からずっと音沙汰なしでPS3とマルチになって、最初期のPVやTGSと色々異なるものが出てきただろ
破壊天使の悪口はそこまでだ
4は大あわてで作ってPS3でのプレイ環境良くなかったな
fAで改善されたけどね
4はhardでS取り尽くさなかったけど、fAはhardでallSにはしたから
プレイしやすさって大事だね
fAでの問題は2段ブーストがPS3だとやりにくかったこと
あんなもん、調整だけでどうにでもなるだろうに
これオープンベータあるだろ
というかやらないとまずい気が
Vになるに当たっても5に無かった要素が会議で増えまくったらしいし、今回の不具合もなおすつもりみたいだし「聞く耳を持ったメーカー」ということで許してやるよ
侍道みたいにバグだらけの未完成状態で発売するよりはるかにましだよな。
製品版を用いたオープンベータが開始されるんですね。わかりますん
βはもう一回やるんじゃないかな
>>956 製品版を使ったオープンβ状態はネトゲの宿命だから覚悟済み
>>950スレ立て、続行する
君ならやれる 幸運を
やっべー、正直延期が嬉しく感じる俺が異端すぎる
正直、最近なんでもかんでも年末に集めすぎ。夏に遊べるソフト寄越せ。マジで
元々5の時点から延期しててこれかよ
X未プレイだが4初期レギュもN系以上に大概だったし
そこまで期待してないから早くやらせてほしいわ
実弾防御特化重量二脚がWライだけで叩き落された時代もあったな
ライフル強すぎと思って組んだ硬いはずの機体はタダのダンボールだったとさ
遮蔽がある場所ならまだ手もあるが、無人砂漠とかもあったし
スレ立て行ってきていいか?
よろしく頼む
おつ
アセン画面のカテゴリ切替えが相変わらず馬鹿で吹いた
あれカテゴリ切り替えよりページ切り替えの方が良いと思う
3の頃から思ってたが、不便
4のインターフェイスは最低だった
Vでは縮尺はどんな感じ?
やっぱ狂ってるの?
狂ってないわけ無いじゃんw
4は酷かったな。
LR、fAが今のところ一番やりやすいとおもうんだが、
画面内キツキツなんだよなぁ・・・。
即時比較と即時選択を両立させるためにはこれが精一杯か。
てか今回もパーツのソート機能あるの?
あれないと不便で困る
パーツのソートなんか無い
部位ごとの項目をL1R1で動かして上下で選択、決定というだけ
CBだと装備が少ないからまだ問題なかったけど製品版でこの10倍とかいうなら結構問題
>>976 ああそうか、パーツ数少いからわざとオミットしたのかもしれないか。
てかL1R1で選択部位変更なのか。確か今までは十字キーの左右だったよな?
あれか、
4のチャート式を意識でもしたんかな。
しかし・・・アセンブリ画面考えるスタッフも大変だなホントに・・・
L1R1:カテゴリ
上下:基本パーツ
左右:発展パーツ
AC5のデザインコンセプト的にこれで結構整理効くと思うがな
ゲーム性のこだわりと言うか、ギミックへのこだわりはすごいかもしれないが
使い勝手、UI周り的なモンはフロムは作るのあんまり上手くないよな
ぶっちゃけ、他に作る所が無いせいで最適解を誰も知らないってのがその理由だろうな
フロムは自分らでもテストプレイはしてるんだろ?
だったら誰かしら気付いてもいいようなものだが…
>>980 ACの競合相手が欲しいな
フロムと同レベルでいい感じに切磋琢磨できるような競合相手が
>>982 ギリギリボーダーブレイク辺りか。ただ、アレも十分過ぎるくらいに単純化してやってるから参考にならん
正直、他のアセンブル系のロボゲーやってるとACのそれは随分完成してると思えるよホント
ボダブレとACはアケとコンシューマーで住み分けてるからなぁ
家庭用アクションオリロボカスタマイズとなると
分け合えるほど市場が広くないから難しいんじゃないか
余程自信ないと参入し辛いし、しても続かない
Jペニ(ソワソワ
あんた、丸パクリから乱発して何を勘違いしたのか萌え強化に走り、勝手に滅びましたやん
最初から最後まで付き合ったけど無印が一番デキがよかった
ワンボタンリムーブはいつになったら実装されるのか
萌え強化の路線も微妙に古臭かったしな
アレは意図的だと思うの
>>986 同志か、俺も全部付き合った
充実した鈍器類にドリル、ロケットパンチ
スーパーモードにワープ、武器変形、腹や頭からビーム
ロボモノの定番でACでも欲しいって言われたりする要素は網羅してるんだよな
残念ながらお粗末なんだけど、チャレンジスピリットだけはあったと思う
まぁぶっちゃけダークソウルの方が本命なので・・・
なるほど、ストレイド再起動か
もともとはダークソウルからどんだけ間空けて発売する予定だったんだっけ
>>990 いわゆるスーパーロボットなロボゲーとしてジャンルを開拓しようとしたが・・・内容が全然追いついてなかったな
特に操作してて面白くないのは致命的やで
>>993 1ヶ月
埋めナント
埋め!埋めまくれ!同じ人間だ、やれるはずだ!
梅
俺は埋めんどうが嫌いなんだ
うめ
Xが品質改良されますように
1001 :
1001:
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