【PS3/Xbox360】El Shaddai - エルシャダイ- part58
Q.これって洋ゲー?
A.インド人が出資しているイギリス会社の日本支社が製作してる。つまり和ゲー
キャラデザ兼ディレクターが竹安佐和記氏
プロデューサーが木村雅人氏
音楽担当はDMC、モンハンの甲田雅人氏
シナリオ担当はヴァルキリープロファイル 咎を背負う者・つくものがたり・忍道 戒の大竹康師氏。
Q.そんな装備で大丈夫か?
A.大丈夫だ、問題ない
>>1 乙!
カフェの噂を全く聞かないが大丈夫かw
>>1 嬉しいよ…
カフェツイッターの情報見る限りは評判よさそうだね
平日が空いてるらしいから行ってくるかな
ニコ動だけどカフェレポ上がってるよ
話は全く違うんだけどPSP版デビルサマナーに出てくるボスで
天使型造魔の名前がエノクでなんだか「あぁ…」ってなった
>6
おまけバッジにふーふーさんの絵柄があると聞いて俄然行きたくなった
離れたくない…
>>1乙と…
フーフーさんのバッジとかあるのかw
コスプレ店員とかがどうもなんだかなあ…と思って行く気しなかったんだけど一回くらい行っとくかな…
>>8 メタトロンじゃなくてエノクって名前のキャラが出てくるのか
じゃあ、あのメカ天使メタトロンは登場しないのかな
エルシャダイ知るまでは自分にとってメタトロンといえばアレだったんだが
AMON立ち読みしてきたが、挿し絵がひどすぎて笑ったwwww
竹安やる気あんのか
そういえば竹安絵、時々とんでもなくひどいのがあるよな…
イーノックやルシフェルのラフとかで
上手い絵描きは力を抜いたラフ画でもそれなりに見れるもんなんだが
模写してるかしてないかの差でしょう
エルシャダイの絵って
もしかしたら一部は背景の美術の人が描いてるのを
そのまま模写してたんじゃないの
もしくはCGで作ったのを見て描いてるとか
ちょっと読んで、面白そうだったら買おうと思ったが
途中から挿し絵の方ばかり気になってどうでもよくなってしまった
紙に印刷していいレベルじゃねーぞ
何か絵描きとしてもどうかと思うよ竹安
ニコ動の鬼発注と神請けの動画を思い出した
鬼発注のセンスは認められてるんだが出してるコンテがひどい
>15
年賀状絵とかそうなんだけど、単純なイラストにアールヌーボーな唐草模様とか
テキストの加工素材を重ねて上手く見せるのってピクシブ界隈の単体絵に
自身のない小物絵師の常套手段なんだよな
アモンはデビル様のこと美しい美しい褒めちぎってたけど
tkysの挿絵みるとぼちぼちイケメンだけどそんなに美しいとは思えねえデッサン崩れてるし
ゲーム内のルシフェルのほうが普通に美形だし
まあ、あのCGより美形なキャラもたくさんいるけどな
年賀状で思い出したけどイーノックが太陽向いてる方の橋とかCGだったし
ステージで出てくるかなと思ってたけどなかったなあ
あれもカットされた一部だったんだろうか
それとも年賀状用に作ってくれたのかな
tkysは棒立ちの人間しかかけないから、アクション付けてるやつ(パケ絵
とか、アーチ持ったやつとか)は、モデル班が用意した画面を見ながら描
いてたって言ったら、信じる?
信じるなw
画像検索で探した画像をなんのアレンジもせずそのまんま模写してるくらいだし
マジなの?
竹安って、元々の肩書きはCGデザイナー?
本職の絵描きと違って画力はそれほど必要とされない職業だったりするんだろうか
デザインセンス>>>>>>画力、みたいな感じで
キャラクター・クリーチャー・オブジェクトのデザインやイメージイラストを担当してた人
カプコンの第4開発は一人に複数パート任せてたらしいから色々やらせてもらってたみたいだね
tkysの絵ってファッションデザイナーのデザイン絵に似た感じがする
デザインや服のイメージだけを描いあってデッサンは2の次みたいな絵
だがアモンの挿絵は自分に酔ってる中2の黒歴史ノートだと思った
竹安は美大卒?だけどデザインやそっち方面の学科って聞いたしあんなもんだろ
画力的な意味で下手でも人を惹き付ける絵を描く人もいるし
すげーうまくても「ただうまいだけ」で魅力がない人もいる
正直下手な落書きみたいなのも多々あるがやっぱりジャケ絵のイーノックはかっこいいと今でも思うよ…
まあ擁護じゃないが用意された資料見ても描けない人もいるしな
絵を描けない人間だけど、デッサンがきちんとしてて線が整ってるだけじゃ
イコールで人を惹きつける魅力にならないっていうのはなんとなく分かるw
そんな簡単なもんでもないよね
信じる?とか…気持ちは分かるけど、ただの憶測だけで物言って批判するのはちょっと…
ギデオンの挿絵はどうかと思うけどね あんなに沢山書くくらいなら数減らして
もう少し一枚ずつ丁寧に書いてほしかったなぁとは思う
前スレ
>>999 シナリオが改変される度にコンテもどんどん更新されてたから、
すべての没バージョンを合わせると膨大な量になってるはず。
色々削られたのは、単に工数の問題もあったと思う。
テキスタイル出身であんだけムキムキ描けるの信じられない
それでも初めてアルマロス全身画見たときはやっぱ感動したなあ
一応貼っときますね(ドヤァ じゃねーよウォチすれじゃねえんだから
エルシャダイの話題じゃないなら竹安のブログとかどうでもいいです…
tkysのブログコメント欄ひでぇなw
竹安コーナーwwwwwwww
>>30 竹安の写実的で丁寧な絵は模写してると思う
さらっと描いてる絵はデッサン歪んでて
ムキムキの絵は写実的で、デッサン整ってるだろ
可愛い女の子描けるなら一人くらい出してくれてもよかったのに…
あの女の子昭和の香りがする
>>38 もしかしたら、海外サイトの写真とか
見ながら描いたんじゃないかと思う
妙にデジャビュー感じるのもあるんだよ
43 :
30:2011/07/04(月) 00:54:02.47 ID:af2J414w
カプコンは入ったら相当筋肉クロッキーやらされると聞いたけど
テキスタイルって入試色彩と軽いデッサンぐらいなのに
よくあんだけ描けるもんだなって思っただけで
>>41 りんこのことじゃないよw
でもやっぱこの人、女性的なというか柔らかい絵柄のが本来なんかな
人までトレスとか言うのは無茶な言い掛かりと思うが、出来の差が激しいのはそのへんに理由がありそう
筋肉キャラとか手癖で描けないぶん時間がかかり、結果として丁寧さがついてくるというか…
>>45 ステンドグラスじゃない方のガブリエルの絵とか設定画のイシュタールとか好きだ
ゲーム内でもっと普通に若い女キャラ見たかった…
もっと丁寧に描け、あとキャラ絵にウェブで拾った写真そのまんま模写は論外 ってのが問題だよな
ど下手くそでもないんだし、なんでそういうことするのかね…理解できん
苦手分野の絵は模写、海外サイトとか
>>21あたりだと思う
デザイナーメインでイラストレーターとしての部分はあんま強くない人かなとは思ってるが
ただプロだって何か参考にして描いてるのは分かるが
商品として出すものにすぐ分かるマルパク模写してる時点で駄目だ
前に胸に羽つけてるルシフェルの下半身の骨格が女性だから
女性モデル元に描いたんだと思うって言ってる人がいたっけな
竹安の絵ってどう考えても売れ筋から外れてるんだけどこれからもやってくつもりなの?
天野喜孝路線でいけばいいんじゃないかな…
天野もだけどクリーチャーは素晴らしいし
もはやtkysアンチスレだなw
なんだこれ、風呂敷畳みきれて無くてうわ・・・ってなるわ
何十億も使わせて貰っておいてこれかよ
ここはあいかわらず定期的にtkysアンチスレになるよなぁ…
さすが真冥界だ
竹安が↓みたいなこというからみんな怒っちゃったんだよ
>「El Shaddai」には、“自分自身で考える”というテーマを込めました
>人生における選択肢はいつも少なめで、
>しかも“最高”ではなく“最善”しか存在しません。
>本作では、それを3つの武器による3すくみの関係で表現しています。
>そして“最善”しかないとわかっていながら、
>もっといい選択肢があるはずだと迷い続けるのも人生です。
>疑問があれば考え、自分で答えを出す。
>それでも満たされなければ、怒りではなく想像力で補う。
>それが出来れば、本作を本当の意味でクリアーしたと言えるでしょう。
>そして、それが最高難度の“EXTRA”に込めたメッセージでもあるのです。
ホリエモンとか逮捕されるのに
こういう人たちって逮捕されないんだよね
ゲーム的は成功じゃないって言ってるけど
まったく売れなかったわけじゃないし
5万人以上の人がエルシャダイに期待して買ったんだよ
買ったユーザーに対して酷いことを言うディレクター見たこともないよ
ID:siy58s6Nは何を言ってるんだ
夏だねぇ
こちら発想の源が変なのが沸くのは真冥界名物となっております
>本作では、それを3つの武器による3すくみの関係で表現しています。
まあ、武器3種って大神の
剣、勾玉(中〜遠距離攻撃)、鏡(防御可能)のパクリなんですけどね
竹安ってのはまとめ上げる力が根本的に不足してるんだろうな
竹安は詐欺師の方が向いてるよ
このスレで色々吐き出したらすっきりした、浄化された
そろそろ自分も旅立つとする
そうか、元気でな
イグニッションのエルシャダイと竹安の神話構想とやらは無関係でお願いします
tkysに好きになる要素あるか?
外見で萌えてる一部の腐だけだろ、かろうじてマンせーしてんの
インド人の出資者から数十億円の赤字を出しといて、
このままいつも通り暮らしていけると思っているのだろうか。
自分だったら正気じゃいられない。
tkysコンテンツはエルシャダイの二次創作でしかないよ。どう考えても繋がらないもん
そいやアモンの編集がtkysはクトゥルフ神話のようなものを作ってる(キリッ)とか言ってたな
UTVがイグに出資してイグが竹安に外注してんだから
竹安がインド人から直接どうこう言われることはないでしょw
ゲーム事業初参入で何もかもうまくいくと思ってたんならUTVのほうがおかしいわ
>>66 二次創作でもないと思うけどな
全く別の作品だけどエルシャダイっぽいもので釣ってるだけ
>>67 どうこうは言わないけどダルシムを遣わしてヨガテンペストを100万回食らわす事くらいはするんじゃね?www
デマッター爆笑した
ソース今から探すとかゆとり以上にひどいの見た
いまだに102億とか出回ってるし
まぁ冗談は抜きにして、tkysはイグニッションとUTVを敵に回したのは間違いないだろうな。
最悪の場合UTVの株主であるディズニーもかも。
この辺りでは数年間仕事が出来ないだろうな。
>>64 最後にこれだけ言わせてくれ
あの里芋の煮っ転がしの出来損ないみたいな外見のどこに萌えろと
tkysの動向なんて心底どうでもいい
>疑問があれば考え、自分で答えを出す。
>それでも満たされなければ、怒りではなく想像力で補う。
ユーザーの不満の声に対して
竹安からエルシャダイについては「自分で考えろ」って結論ですからね
>>74 FF13の時に鳥山求めないが同じようなこと言ってたの思い出したわw
自分の作った物がユーザーに受け入れられなくて反省どころか腹立てだすようなヤツはどこでも同じだな…
こんな親切なメールを頻繁に社内MLに流してくれるtkysさんを、嫌いになれ
るはずが無い。みんな勘違いしてるよ。
>ダウンタウンのごっつええ感じのDVDサーバにアップしました。
>見たい方はどうぞご自由に
>1〜10巻です、残りも近日中にアップします。
ダウンダウンのお笑い好きなんだね竹安
PVはまあまあ面白かったけどゲーム本編はいまいちだったよ竹安
tkysもしょーがねーなーと思うけど
いい加減私怨まみれの元開発者っぽいのがウザいのは俺だけ?完全にスレチじゃん
このスレの需要に合ってるから許されてんの?
tkysの観察日記つけるほどファンだったんだろうと思ってる
竹安インタビュー見れば私怨買うのもしょうがないねって感じだが
元開発がいいかげんうざいのは確か
もう面白いネタ持ってないようだから消えていいよ元開発クン
いやいや本当のネタじゃないでしょ?
信じてる人いるの?
全部釣りですよね
84 :
なまえをいれてください:2011/07/04(月) 15:10:16.06 ID:eUZNGBgh
まぁ自称開発を過剰にウザがってる人たちも、自分のやらかした事が暴露されないかビクビクして牽制してる様に見えなくもないけどなw
102億から一歩引いて60億もインド人から騙し盗っておいてあの出来じゃ、ピンハネして無い訳ねぇだろうしwww
さすがにお外出た方がいいよって心配で声かけちゃうわそれ
ID:eUZNGBgh
そんなことより
パセラエルシャダイカフェのおまけバッジうpはまだか!
カフェおまけバッジなのか。ポストカードがよかったが…まあいい
夜涼しくなったら行こうと思うんだけど、前のカフェみたく数時間待ちってことはないよな?
ハハッwバラしに来る自称社員がいるってことは、バラされたくなくて慌てて流れを変えたがる自称社員もいるってことさwww
セーブデータ消さない限り最初の出撃が見れないのが困る
セーブデータryムービーの右下に常時スキップのマークが出るのが困る
最初の出撃って急遽付け足したんだっけ?
前カフェレベルの待ち時間は聞いたことないな
ツイッター上の情報だけどね
ぼっちは相席上等らしいが地方者はそもそも行けないんでうpを待ってる
>>88 夜開いてないじゃん、11時〜17時じゃん
久しぶりにエンディングみたらなんかコレもいいかなと思ってしまった
初見は愕然としたけど細々とした情報や設定、あと聖書の話を知ってから見直すと
結構あちこち面白いところ多いんだよなあ もったいないわ
>>90 PS3の新しいユーザーアカウントを作ればいいんじゃないかな
>>91 ネットの盛り上がりを見て付けたらしいな
あれはGJだったw
>>44 そういう意味だと理解してレスつけたんだけど言葉足らずだった?
勉強してたのが模様や色彩や図案のデザインでも、絵の地力のある人なら
模写すればうまい絵描けるのは別に驚く事じゃないと思うけど
ましてやデザインイメージ膨らませるのに数カ月模写しまくるって言ってるし、
模写するのに慣れてるなら、あれくらいは描けなきゃ相当下手じゃないの
センスはあるんだからデザインの勉強だけじゃなくて、ちゃんと画力上げる勉強してれば
かなり上手い絵描きになったろうにもったいないな
そんな奴の画集を買っちゃったんだな俺は
>>94 これでマジで萌える人はいないと思うわw
萌えとか言ってるのはたぶんネタ的な感じじゃね
tkysの個人サイトのギャラリーを見ると、とにかく模写は上手い
見ながら描くんだから誰だって描けるだろと思うだろう
けど絵を描いたことのある人間なら分かると思うけど、模写ほど難しいものはない
模写しつつ「あ、これ○○の絵だ」と分かるタッチで描くのはさらに難しい
前の方にもあったけど「上手い絵と魅力のある絵は全然違う」
何が言いたいかっていうと、ゲームももったいなければtkys本人ももったいない
上手く操縦出来る人がいないとね…
>>95 特に一神教の知識があるのとないのじゃ全然違うよな…一貫して根底にあるテーマに思える
馴染みのない者からすればすこぶる不親切設計だと思うけどね本当に
だから海外の反応は結構気になるな
tkysはちゃんと時間をかけて描けばいいものが描ける人なんじゃないの
でももう「いかに短時間で金をかせぐか」ってことの方が
良い絵を描きたいって気持ちより勝っちゃってるんだろうね
>>102 模写上手いってそんなにすごいことかなあ
アニメーターとか普通にやってることではないの?
AMONのtkysのあとがきがなんかむかつく…
>ことゲーム業界においては、お金と時間と技術が密接に絡んでいるため、
>お客さんにしてみれば当たり前のことでも、
>実は一億円かかっていることなどが普通にある世界なのです。
>だから、何かを提案するときはいつも、びくびくしています。
>ボスを一体増やすだけでも、もう大変です。
数十億をドブに捨てたヤツが言うな
イグ自体本気でゲーム作ろうと思った人間いたのかな
どう考えても、外注な上によその人間にディレクターを任せるのはおかしいし
しかも無名でゲーム実績のないCGデザイナーって
お金儲けの為にありもしない企画詐欺働くためにやったとしか思えないんだけどね
誤算は作る予定に無かったゲームが話題になったのと、初期スタッフが優秀すぎたために
出さざる得なかったというのを想像したけど、単なる憶測に過ぎないからな
ディレクターいなくなったからじゃなかったっけ
>>108 竹安が大神とかのカプコン時代の実績をタテにだま…のしあがったんじゃね?
エルシャダイも発売できるかすら危うかったって話は聞いた気がするけど、ここだったっけな…
ディレクターなる人間がいなかったら、イグ本社の人間でも良いから
お願いするのが普通何じゃない?
当時ってアメリカもロンドンにもスタジオあって、外人だからって
意思疎通が出来ないわけじゃないのに
イグニッションはオリジナルタイトル作ったことないから
まともにディレクションしたことある人材は居なかったと思うお
それに実績のあるディレクターを外部から一本釣りするのは無理だよ
大抵みんな自分でスタジオ持ってたり開発会社の中に居るからね
それにしたって竹安をディレクターに指名した人は
相当見る目がないというか…
ある意味その人が一番無能だったんじゃないの
>>114 その人いなかったらドラゴンズクラウンも無かったんだぞ
ドラゴンズクラウンは大事だな。
イギリス人社長か
続編はガブリエルさんとふたりでらぶらぶ二人旅って設定でいいよ
もちろん顕現してるときは綺麗なお姉さんでお願いします
>>106 その「普通」がすごいってことだよ
tkysを擁護するわけではないが、その「普通」までいけない奴や
「普通」で止まっちゃう奴がいっぱいいる
「普通」より先に行けて初めて本物の絵描きになるって感じ
立体造形も出来るみたいだから、もっとちゃんと勉強したらいいのにもったいないなって話
まあぐぐってすぐに出てくる画像を模写したり、根本的にプロ意識も欠落してるから
そこから叩き直さないとだめだろうけどな…
魅力があって上手い絵をかく事と模写が上手いってのもまた別の才能だけどな
グラフィッカーやってた頃、絵に魅力があってデッサンも凄く上手い人がいたけど
模写だけは自分のほうが上手くて版権絵かく時だけは重宝がられたなあ…
tkysに案件任せたイギリス社長はもういない
もともとエルシャダイ自体UTVに隠してひっそりと進めていた案件
イギリス社長がtkysに惚れ込んで勝手に進めていたのがバレて降格
E3でいざWardevil、Reichを大々的に発表しようとしたら2つとも
碌なものができてなかった
そこでエルシャダイが2つの穴を埋めるべく発表された
E3後にロニーの逆鱗に触れたWardevil、Reichはプロジェクト凍結の流れに
エルシャダイは怒られはしたが唯一まともに機能しているプロジェクトだったので残された
という釣り
1完成形を想像できないがなぜか揺るぎない自信持つ夢見人
2真剣に夢を見て、実現に動いていた超人
3上の人の仕事っぷりに心酔し、真剣に夢を見ていた新人
4発注された仕事だからどんなクソでもオーダーに応える職人
5仕事は仕事として切り分けている常識人
6年だけ喰ってる声だけ大きいベテラン
まさに玉石混淆
3、4がストレス・酷使で潰れていき
5が正論を述べて切り捨てられていった
2はマジすごい、2年間休みなしで毎日終電まで働くとかもう人間業じゃない
1はともかく6はマジで死んでほしい
邪魔すぎた
こいつらのせいでダメになった部分が多すぎる
という妄想
できれば他の現場と比較して妄想してほしいな
2〜6は当たり前にどこの会社にもいるような人達だから
他と比較して糞なところを妄想してほしいな
よりによって俺は携帯電話らしい
どうせエア電話じゃないですかー!やだー!
1.昨日見たTVに影響されて口癖が変わるが如く、意見がコロコロ変わる風見鶏
2.「前の会社では出来た。ここは環境が悪い」と昔の栄光にすがるだけのロートル
3.他人の席に出張し、愚痴ばかり垂れてる自称ゲームクリエーター
4.駄目なコードしか書けないくせに「バグを出したこと無い」ことが自慢のSIer
ばかり残ってたら「良ゲー」なんて作れないという妄想。
他の現場なら、とにかくスーパーな奴が覚醒して全てを書き換える勢いで完成させる、
みたなのがゲーム業界だったらいいな。
なんでも、覚醒させるための一子相伝の魔法があるらしい
>>126 イケメンボイスのナレーションになったよ
129 :
なまえをいれてください:2011/07/05(火) 08:12:31.25 ID:1BzhJeP3
自分は神でした。
>>122 6って企画のtkysの飼い犬とイベントの老獪山師と背景の基地害と基礎設計をしくじったプログラマーのことかね?
ってゆう釣り
>完成形を想像できないがなぜか揺るぎない自信持つ夢見人
tkysか…
中古買取の値段がもう止まるかな?と思っても更に下がって笑える
どこまで行くんだろうな
速攻手放したが500円まで下がったら買い戻してもいい
久々に本スレどうなってるかな?と思って見に来たら
もはやエルシャダイどころか竹安氏の話しかしていないという
みんな竹安大好きだからね
なんだかんだで好き
>っていう釣り
>っていう妄想
自分で嘘か本当か選択していってね
でも自分は予防線張って叩かれないようにするよ!
tkysみたいな奴らだな
うぜー
tkysここ見てるもん
誰がしゃべらないか常に見張ってるんだよ
エルシャダイ好きだ
>でも自分は予防線張って叩かれないようにするよ!
ちがうだろ
もし万が一訴えられそうになったときに言い逃れするためだろ
暴露じゃないですよ妄想ですよ
誹謗中傷だとしても情報漏えいじゃないですよ
という
>>139 そう考えたらイライラが消えた
ごめんなさい>妄想と釣りの人
特に話題もないからIDにElshaddaiが出るまで頑張ろう
この雰囲気大好き
自分でも既に何のために書いてるかわからなくなってて
でも気持ちの捌け口をみつけた快楽みたいなのもあって
止まらなくなってる感じがなんともいえない
妄想や釣りするひとはトリップ付ければ信憑性あがるよ。NGワードにもできるし
公式掲載誌情報出してくれんかな…
掲載終わるまでは腐雑誌買うからさ…
NGワードに竹安入れてる自分は勝ち組
公式サイト全然更新しなくなったね
竹安
今は広報だけ残ってるんだっけ?
まだ何か展開あるかな
竹安
ワロタw
竹安
広報ならメディアニュースは更新してほしいもんだ
竹安
フィギュアと海外版があるよ、あと漫画
竹安
tkysなんて終わった奴のことなんてどーでもいいよ
元開発は早く就職しろ
ネフィリム、せっかく絵本出してブログもちゃんと更新されてるんだから、グッズとか展開もっとしてほしいなぁ
クッション予約どれくらい入ったんだろ
竹安の話を語り続ける元開発たんぺろぺろ
竹安
ネフィリムクッション高いよ。
竹安
尼も60%オフか
今月中には二千円台に突入するな
ベスト版みたいな値段になってるじゃねーか
ルシフェル=竹安って考えると
ステンドグラスにルシフェル居ないからワロタ
尊敬されてねーのかよw
あの設定考えたの誰だっけ?
ワンコインになる日も近いな
竹安
>>157 箱版はもう2000円台だよ
あんだけ評判悪かったヴァンキッシュより安くなっててわろた
竹安
>>159 ルシフェルは全く別次元の存在で、きっと神と4大天使とイーノックしか見る事ができないんだ
だから居ないんだ
そう思っていた時期が私にもありました
まさか、ただのハブだったとは
>>161 尼見たらマジだったw
発売してしばらくはPS3>箱だったのにww
Amazonどんだけ在庫かかえてんだよwかわいそうに
新品なんか今更売れねーよ
>>164 とりあえずamazon予約→(発売日)→他店舗受け取りの一方
amazonはkonozama→買う気があっても待ちきれずキャンセル→
amazonは商品手配したけど在庫化
かわいそうなことはない自分で選んだシステムが出した結果
でも久々に尼見たらレビューがカオスになってて糞ワロタw
レビューで「癒しを求める方に」とか書かれてたぞw
他意は無いんだが未だにココ覗きに来てる人は何目的なの。惰性や傷の舐め合いか
そういう時はまずは自分はどうなのかを書くもんだよ
なんだかんだで気になるんだよなぁ…
ゲームは嫌いじゃないけど公式っていうかtkysに
やや憤りを感じてるから他の人の反応が気になるんだよ
イーノックが好きだから彼が救われるまで居座るよ…
ワゴン待ちしてたけど既にそろそろ買えそうな予感の俺は笑っていいのか
主人公に愛着が持てない作りなのが致命的じゃないか?
あんな風にロボット主人公にしなくても
聖書の義人としては間違ってないけどね
暴漢に娘差し出したり実子殺そうとしたりするくらい普通だもんな>義人
義人なんて普通の人から見ると基地外と紙一重だからな
愛着や親近感持てなくて当然
グランディア3に並ぶ名作
日本だと特にとっつきにくい下地だと思う
気づいたらもう7月か
去年なら公式サイトの七夕更新にwktkしてた筈だが今年はもう…
発売前に戻りたいよ〜
181 :
竹安:2011/07/05(火) 19:34:31.05 ID:AImJZIL9
名前欄に入れておけば大丈夫やで
>>171 アルマロスならともかくイーノックは別に救われなきゃならない状況にないだろw
一応洪水は阻止できたようだから願いは叶ってるし
あの後メタトロンになるのは確定らしいから大出世だしな
ストーリー云々でなくて
全てのキャラがイキイキ活躍できることを祈るぅ
>>179 同じ事を考えていた・・・
発売前なら公式サイトの七夕イベントを楽しみにできたんだが・・・
>>178 幼稚園がそっち系だったから絵本とかいろいろ読んでたけど
息子を捧げようとする義人は悲しくて悲しくてしょうがないけど信仰してるから命令に従うっていう描写がされてたな・・・
やっぱり一般的な日本人としてはよくわからないな
イグニッションは性の乱れも酷かったって本当ですか⁇
ぼくらはけしてほもではない
ルシフェルボイスとかだと人間の文化について興味深そうに話してるけど、そういうキャラでもなかったからなルシフェルは
だからホモンで発散してたんだな
ふふっ
竹安大人気だな!
まだまだいろんなエピソードがありそうだ。
まとめたら膨大なものになりそうだが。
一緒に働きたくないが話を聞くぶんにはすげえオモロイ。
竹安
>>186 どこ情報?
一部では言われてたみたいだけど真偽は不明
リーダーがセクションの女の子全部食べて女の子同士の確執に発展したとか
手を出したら病んじゃって休職しちゃったとか
セクハラでやめさせられたとか
全部デマだよ!
デマダヨ……(´;ω;`)ウッ…
竹安
>>192 面白いのはtkysだけじゃないのかよ!
採用情報で軒並み「募集してません」って、ならリンク残すなよw
まあまあそれぐらいは他の企業でもよくあることなんで
ねーよw
誰得
よくあってたまるかw
>>192 社会労務士資格持ってる癖に正社員の残業代を支払わなかった管理部長は、10歳年下の新人の女の子を食っちゃって結婚したな確か。
あと、数年間休まず会社で終電まで仕事した人は確かに執念や情熱があって凄いが、その人を管理していた管理職は無能。
そんな滅茶苦茶な勤怠管理しか出来ないって事は管理職として物凄く恥ずかしい事だからな。
僕ら計画を立てて仕事が出来ません、人の管理も出来ませんとアピールしている様なもんだ。
って言う沈むルアー釣り。
kmrの話はないの?
そんなことでこれだけ不満に思うってことは
以前はよっぽど素晴らしい一流企業に勤めてたんだなあって思っちゃう・・・
今は知らないが昔はゲーム会社で残業代出ないのは普通だったんで
ゲーム業界での話ならそうも思うけどさ、
>>196といいお前さんの職場環境が心配だよw
終電当たり前というかよく泊まるけど2ちゃんぐらいはしてていい職場だから心配しなくていいよ
チャットは禁止だけど
>>204 今ポッと出の新興ゲーム会社が二年くらいで倒産する事って多いんだが、それは大体が違法残業させられて訴訟起こされて経営者が敗訴して借金抱えてるパターンなんだがね。
賢い会社は労基に引っ掛からないけど給与は押さえるやり方で雇用契約を結ぶ。
雇われる側は納得出来ればそれでもいいんだよ。
この糞会社の問題点はおいしい餌を振っといて釣り上げた後、契約書に書いてある自分に都合の悪い部分や約束事を守らないって所。
要するに上は嘘つきで信用を失う事を散々やって恨みを買ってるって事。
と言う撒き餌
>>202 kmrはそのうち三上さんところの新人紹介の血まみれ似顔絵に載るんじゃない?
メンバーに入るのかねえ
>>201 結婚したならいいじゃない、
責任とったわけだし。
めでたい話だ。
竹安
責任っつーか・・・
普通に職場恋愛・職場結婚だな
これが性の乱れ()とか童貞すぎだろ
ストア復旧したけどスタッフ全員クビのエルシャダイにはなにもない
DLCとか期待してた人いたよね
前は
プラチナ取ったら即冷めたよ
>>210 うちわのごたごた情報以外は既にリークされてる情報ばかりだから
信用しないほうがいいよ
ここってエルシャダイスレなんだよな…?
スレ細分化と新しい人がいなさそうなのが原因かな、話すネタがないというか…
他の関連スレにはいるのかな?
俺がエルシャダイの話題を出すよ!どの曲が一番好き?
俺は何だかんだ言って悠遠なる天地かな
薄明かりの序曲とかも好きだけど
訓練かな
闇に囚われし者とかアラキエルの所の曲とか創世とか好きだ
一番となるとやっぱエルシャダイのテーマかな
歌曲は基本的にかなり好きだけど荒ぶる精霊〜と冥界王の賛美歌はなんか苦手だ…
はっきりしない感じがどうにも
フーラウーラ戦、ブーラ戦とメドレー3は全体的に好きだ
機能停止は東京ゲームショウで聞いてからいつ流れるのかずっと期待してたけど最後の最後だったよ…
発売前にはミッドナイトエルシャダイというAAがいてだな・・
正直あれ好きだったんだよね
時報か
自分もあれ好きだったw
発売前にこのスレで起きたあらゆることが夢のようだ
集団催眠にでもかかってたのかな…
スタッフ(一部を除き)はクズだったけどゲーム自体はそこそこの勿体無いゲーだったと思うよ
tkysがもう少し、イクラの粒ほどでもいいから謙虚だったなら……
>>220 自分もあれ好きだったよ、変な奴に追い出されて可哀想だった
なんかPASH情報やデマプチも腐向けだといちゃもんつけて追い出しにかかる奴が居たなあ
賑やかな関連スレは雑談スレ位だけど
女って本当に井戸端会議好きだよな…
ミッドナイトエルシャダイ好きだったわ
たまにちんこはみ出してたけどw
人は自分の信じたいものを信じるっていう典型的な例っていうだけだろ
発売前に期待値を高くしすぎてた人達はネズミ講とか投資詐欺に気をつけろよ
そこにあるがままのものを見てればよかったんだよ
そうすりゃがっかりしすぎることもなかった
「そこにあるもの」に自分の理想をくっつけたのがそもそもの間違いで
発売前なのに考察だのなんだのとまだ無いものに対して考えすぎたのが愚かだった
簡単な話だな
竹安はいまだに神話構想とやらをやりつづけて
考察好きを釣ってるけどね
ここはもう俺みたいなケチつけたい奴らしかいないよ
発売前が楽しかったならそれはそれで勝ち組なんじゃないか?
竹安個人の関連商品は買ってないが考察スレを見る限り
考察にすら値しない代物って感じだがなぁw
あれで釣れてるのは考察好きじゃなくて
ルシフェルというキャラのファンか、竹安個人のファンだろ
ルシフェルファンはあれで満足できるのだろうか…何かもう別人すぎてw
そこで使う魔法の言葉
イグニッションとは一切関係ありません
アモンの編集もアモンはエルシャダイの公式小説じゃないって言ってたから
本当に関係ないんだろう。竹安は続編のつもりなのかもしれないが
>231
パラレルワールドだと割り切って読むと結構面白い。
特にAMONはネタまみれだし。
>>227 そういうのはインタビューやトレイラーで宣伝してた内容が全部収録されてる作品に言おうね
当たり前のことができてる作品に言おうね
本当に多少かみ合わなくてもいいからボツにしたもの押し込んで水増しすればよかったのに…
使ってないフィールドとかフィールドとか台詞とかあるじゃん
台詞もしくは字幕足すだけでもずいぶん違っただろうになあ
ギデオンとかアモンとか表立って公式と言えないだけでストーリー保管になるなら頑張って欲しいと思ってたが
評判聞いてるとtkysが自分の食いぶち稼ぐためにエルシャダイを人質にとっているとか
自己満足なだけの二次創作作ってって周囲を微妙な気分にしてるイメージしかないな
なんだかんだいってエルシャダイ好きだしtkysも好きだし
半年間の夢のような時間もいい思い出になった
そりゃ初めはあまりに愕然としすぎてウワアアア(AAry)みたいになったし
あろうことか腐の考察で一命を取り留める事態にまで及んだが
今はイイところと悪いところを分けて見られるようにもなった
まあ、いいゲームだったよ(もったいない的な意味で)
BGMや美麗な背景のない竹安の絵と大竹のシナリオだけの
神話構想なんて興味ないんだよね
興味ないんだよね(キリッ
そんな興味もないゲームのスレに居座っちゃうほど暇なんて悲しいね
tkysの神話構想って
単にその場の思いつきだけでやってるだけでしょう
ootkにはすごい同情するよ
tkysは原作というか原案だけやっていてあとはootkにやらせてそうなイメージ
ootkかわいそう
ootkは文章力もかわいそうだからな
>>241 竹安の神話構想はエルシャダイとは関係ないんでー
大竹って子供居るんだっけ
親父がエルシャダイのシナリオ書いたという理由でイジメられそうだ
小学生はエルシャダイやらねーだろw
一応CEROBだしね!
>>246 いわばエルシャダイの同人誌みたいなもんだからな>竹安の神話構想
それにふさわしい場所で語るべきだろ
雑談スレはまさにうってつけだw
>>250 そもそもエルシャダイが二次創作の同人誌みたいなもんだろ
葬式スレが過疎って、本スレが実質アンチスレになってしまっているんだが・・・大丈夫か
仕方ないか。
それにしても今月発売される北米版の、海外での反応が気になる
海外はPVでのブレイクが無かっただろうからここまで酷くいわれないとは思う
勿体無いゲー、残念ゲーだよな、くらいじゃないかな?
それと一神教の土地ってのも大きそう
海外でもアートは評価されてるな
海外の反応動画か何かで「エノクがメタトロンになるまでの話だろ?」ってコメントがあったよな確か
さすがに副題にまで出しといてその展開ナシってのはガイジンさんもポカーンだと思うけど・・・
海外はアートに力入れてるゲーム好きな人多いし
宗教や聖書のこととか土台が違うから
日本よりは受け入れられるんじゃないかな
駄目なもんははっきり言うよ
シャダイで広げた風呂敷を放置してオナニーと言っても過言ではないギデオンやアモンに移行ってひどいね
気を遣う相手がいないオナニーの方が単純に気持ちいいでしょ
そこに愛はないけどな
プレイヤーがメタトロンになるまでの話だろ?
イグニッションから切られた以上、エルシャダイは放置せざるをえない
仮にtkysが切られてなかったとしても、tkys一人じゃ畳めない風呂敷だしな
海外はシナリオとかキャラの出番とか重視しないから日本よりは評価高くなる。
これでアクション面の評価高いの?
これジャンプアクションが主だけど、着地のタイミングが図りにくくて
穴や着地場所が見分け辛いのは難点だな
モーションは無駄に凝っててついじっくり見てしまう。戦闘自体は単調な印象特にボス
カメラ移動できないからな…
移動が多い割につまらない
背景がきれいなのは分かるけどステンドグラスみたいに見せる工夫がもっと欲しかった
2Dステージはそこそこ評価がいいんじゃないかな
サリエル面だけはいいと思ったよ
ただ、面白さを半減させたヨッシーアイランドだなとも思ったけど
>>265 ザコ戦が一番楽しいアクションってのも珍しいよなあ
ボスはなんか盛り上がりが足りない
前後のイベントがアレなせいもあるだろうけど
>>266 そう!カメラ移動できないのがすごくもどかしかった
今時さあ…
ほとんど遠目だから盛り上がらないんだよ
カメラに不満はなかったなあ
カメラ外からガーレが飛んでくるようなイラッとタイムは多々あったが
コンボして一番いいタイミングでカメラが寄るのはいいなと思った
ボスってかネザー戦はあふれ出る特撮臭のわりに燃える演出がないのがダメ
ライフ減っても信号の色が変わるだけだし、台詞連呼もかなり萎える
ヤマタノオロチの首が一本ずつ無くなって、そのたびに別の台詞を吐くとか、そういうの欲しかった
>>272 カメラは戦闘じゃなくてステージ移動時のことじゃない?
ch8までの海外レビューでは
ジャンプアクションがきつい、堕天使戦うざい、ch8見にくい
辺りが言われてたとおもう
火のネフィリムに食われた堕天使はいいとして、他の明らかに削除された2天使とか最悪
風呂敷たためてないにも程がある
同じ台詞を使い回してるのは確かに糞みたいな演出だったな
エフゼロ詰め込む時間があったなら本筋詰め込めよ
>>274 あ、ステージかスマソ
ジャンプ着地寸前でヌワッとアングル変わるのだけはよろしくなかった
カメラで無理やり難易度を上げてる感じ
何やイグニッションがごちゃごちゃ言うてるけど、俺がいいひんやったらエルシャダイは成り立たへんねん。
構想は全部俺の頭脳の中にあんねんからな。
まぁ仲間がおらんでも俺さえいれば他はオマケやし、しょうがなく使こてやろと思って施してやっても、裏切る奴いてムカつくだけやしな。
所詮人の気持ちなんて俺の思い通りに出来へんし裏切られるなら奢ってやるのもかったるいわ。
エルシャダイで儲けようと思たら俺抜きで出来るはずないねん。
周りが何と言おうとエルシャダイは俺のもんやねん。
これからも竹安ワールドで儲けていくで!
竹安
なになに?なんかエルシャダイに関係あること更新されたの?
貼りすぎw
暑苦しく語られる方はたまったもんじゃねーな
木村バージョンもよろしく頼む
何でも竹…ちごた、三上さんの言う通りや。
(あかんあかん、はよ三上さんに気に入られんと)
エルシャダイ?竹安?何それ?そんな人いました?僕には全く関係ない話ですわ。
三上さん最高ですわ!
木村
カメラのせいでジャンプしにくいってのがイライラ要素だけど
雑魚戦にはまってるしもうジャンプ慣れたし
何度もやってるとそこそこ良ゲーに思えてきた
今の値段なら人に勧められる
堕天使達が集まって
サリエルがやられたか・・・だがあいつは堕天使達の中でも最弱・・・・
だがお前の死は無駄にしない・・次は私が行こう
みたいなやりとりがあって欲しかった
>>289 一回だけアザゼルに「引けサリエル!」って言われるよな
それだけだったなぁ…
どいつもこいつも絡まねーなホント
キャラ同士の会話は欲しかったよね
アザゼルとエゼキエルが天界でいい関係だったならそういう台詞を一言でも…
きっとイーノックに聞こえないとこでざわ・・ざわ・・・やってるよ
tango_gw: 【採用情報】新たにプログラマーの募集を開始しました。
引き続きシナリオライター、コンセプトアーティストを緊急募集しております。詳細はHPよりご確認ください。
http://t.co/31kEjfu #tango_gw”
前もこのスレで言われてたけどほんとに「会話」がまったくないよなあ、このゲーム…
皆一方的に喋ってるだけってやっぱなんか違和感。
つか02の最後辺りで堕天使が棒の先っちょとまってうだうだ言ってくるところ
あそこだけ飛ばせなくてイライラするんだけど
濃いキャラの堕天使がこれから4人も増えるんだなとwktkしていた初回
あの段階ではバラケルさんもう死んでたの?
設定集に"7人の堕天使が総登場しますが、実際に話しているのは4人だけです。ということは…?"
って書いてあるから、あの時点でもう4人だけだっんじゃないかな
シナリオやら絡みやらどうでもええし、大体声優共のギャラ高過ぎんねん。
ゲームは映像と設定が全てなんや。
せやから声優のギャラはケチって浮いた分は俺のギャラにすんねん。
セカイは俺が作ってんねんから正当な報酬やで?
そもそも俺がセカイを紡がんと声優の仕事は発生せんからなw
…え?竹内は何でたくさん使うのか?
そんなんギャラ安いし俺好みやからに決まってるやろ!
竹内めっちゃ好みやねんw
竹安
ここはtkysアンチスレだし雑談はtkys信者スレだし
なんか潮時だからもう卒業しよう
バイバイお前ら楽しかったよ
声優のチョイスはほとんど悪くなかったんだけどな
声優ってそんな金かかるもんなの?
てっきり喋らせるとそれに付随して絵つけなきゃならんからはしょられたのかと
貴乃花とダースベイダーの共通点。
・父親が誰だか分からない。
・母親が奴隷だった。
・子供の頃は無邪気だった。
・アヤシいおっさんが何かを助言。
・善かれと思ってやっている。
・兄(的存在)との確執。
・嫁が年上。
・家政婦(C-3PO)がおしゃべり。
・母親と嫁がらみでダークサイドへ。
・ある時期から急にマイクを通して話し出すようになった。
・かつての肉体はもう無い。
ベテラン声優結構使ってたから金かかりそうだけど
ゲームって声優に払うギャラが安いとも聞く
声優ってそんなに稼げる職業じゃないから、
ギャラも特別かかったりはしてないと思うけど。
>>299 ttp://ameblo.jp/yokota6/entry-10931818751.html >「設定を作る」というと、とにかくユニークな発想を求められている
>ように見えますけど、ゲーム制作の場合は
>「工数の中でどうやって折り合いを付けるか?」とか
>「最終的な体験にどうやって寄与するか?」を考えて、
>設定の組み替えや破壊をする作業が多くを占めます。
>これまで「設定を考えたい」というタイプの人を何人か見てきましたが、
>そういう人は設定を考えるのに向いていない気がします。
>気がしますというか、上手く行かない事が殆どでした。
>考える事のプライオリティが設定にシフトしてしまっていて、
>工数や体験のデザインがおろそかになりがちだからです。
>逆に言うと「設定を考える」という仕事に向いているのは設定の破壊に耐えられる人、
>つまり設定に興味が無い人が多いという。皮肉な話ですが。
工数は実装に至るまでの作業量かなって想像できるけど
体験のデザインってどういうこと?教えてえろい人
横尾もえらそうなこと言うようになったなぁ
キチガイ設定盛りまくってシナリオもゲームもすかすかだったDODは何だったんだよw
>>307 この人設定とストーリーを体験から作るそうだから
体験からゲームの内容に使える状態の設定にするって事かな?
どういう体験から空から巨大な赤ちゃんが大量に降ってくるとか
空に妹が満ちあふれるとか東京タワーに串刺しとか思いついたのかわからんが…w
竹内が一番暇で一番安かった事は確実だろうけどな
竹安木村竹内イベントも
今やったらスッカスカなんだろうなと思うと胸熱
>>308 いわっちも設定からゲーム作ると上手くいかないと言ってますのでw
>>306 tkysのブログかと思ったらニーアかよw
ヨコオサンカッケー(棒)
>>309 ありがとう
イメージしてうおこれすげえっていうのを具現化するってことなのか
ん?w 変人だってのがわかったw
体験≒心の動き(感動)
ユーザーにどのように感じてもらいたいか
ホラーなら怖がらせたい
アクションなら相手に敵対心を持たせたい
格闘ゲームなら快感を与えたい
というような目的のこと
前述のDODの場合は「驚かせたい」が体験にあたるのだと思う
驚かせるにはどのような展開、設定にすればよいかと考えてああなったんだろう
雑談スレ住民がtkys信者とかwwwねーよwww
あそこは完全なネタスレでノリで萌え話やってるだけだからwww
住人は来るな
雑スレ住人の心理とかどうでもいいんで
318 :
なまえをいれてください:2011/07/07(木) 21:32:23.21 ID:Fys+74U9
遊びとか体験とかごちゃごちゃ言うとるけど、そんな所に力入れてもゲームは売れんねんで?
ゲームでいっちゃん大事なんは映像と設定やねんで?
客にロマンを与えるんが肝心なんや。
そんなこともようわからんって君らやっぱり素人やなw
君らも俺のエルシャダイでロマンを感じたんやろ?
しのごの言わんと黙って財布の紐を緩めたらええねんw
なんぼでもロマンを感じさせたるで?www
tkys
>>312 そのニーアは出荷数はエルシャダイと似たようなもんだったのに何週間か品薄で騒がれたね
エルシャダイは新品も中古もだだ余りだね・・・
553 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2011/05/20(金) 09:27:37.41 ID:veAxx/UK
シナリオがこんなになったのはtkys以外にも戦犯はいるので、全てtkysの責任かと言うとちょっと違う。
元々イグニッションに来ていた元カプ連中で権力を持っていた数名が部下を管理するのが嫌いで、「創作家」としては超優秀だが、商売でモノを作るのには向いていない人達だった。
管理職がこんなに管理の仕事をしない開発はほんと初めてで、確かにtkysが我儘こいて開発を引っ掻き回してたのもあったけど、
締め切りがマジでヤバいと連中が自覚するまで「納期?なにそれ?」状態なのがそもそもの間違いで、それがのちにシナリオのクオリティに影響した。
それと次世代機を経験したプログラマーが開発中期までいなかったので、tkysや元カプ連中が求めていたプログラムクオリティが出せずにどんどん開発が遅れていったのもあった。
その結果納期が遅れてスケジュール的に取り返しがつかない状況になって、想定していた物量が載せられずシナリオを変えざるを得なくなった。
554 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2011/05/20(金) 09:33:00.76 ID:veAxx/UK
遊びが微妙な点に関しては、権力を持っていたtkysを含め元カプ連中が雁首揃えてレトロゲー厨だったのが災いした。
彼らは「過去にヒットしたレトロゲーに最新のグラフィックを載せたら売れるやん?」と当初本気で思っていたので、
マップなんかは初期設計の段階で「崖につかまる」とか「壁ジャンプ出来る」みたいなアクションゲーで面白そうな要素が、
「名作レトロゲーみたいに遊びがシンプルじゃなくなる。今時みたいにすると素人が遊べなくなる。」
って言う理由でどんどん削られていった。
どんな遊びでも素人だって遊べるようにするのがプロの仕事だろうにと思ったけど、
「俺らはそうやってヒット作作ってきたから」と、昔取った杵柄自慢を始めて言っても聞かなかった。
いや、それは君らがすごいからじゃなくてゲームの調整がうまかった人がいたからでしょ神谷さんとか…って言うのは口が裂けても言えない雰囲気だったし。
556 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2011/05/20(金) 09:33:36.86 ID:veAxx/UK
tkysはゲームの遊び作りの部分には興味がなかったので、遊びをプレゼンしても「みんなが考えたんやったらそれでええんちゃう?」と、遊びのネタプレゼンに関してはほぼノーチェックだった。
それがtkys絵の邪魔になりそうだったり、tkys絵でかっこよくなりそうなものはちょっと興味持って意見してた。
tkysが背負うべきなのは監督責任と強権を振るい過ぎた所、ゲーム作りに興味が無くて絵に拘りすぎて失敗した所だと思う。
それ以外の責任は自分も含め開発にあると思う。
何だかtkysばかり責められるのはおかしいだろと思ったので書いてみた。
今後どうなるかはもう開発がいないはずなので言及出来ないが、イグニッションに日本開発を閉じた事を隠したい意思があると言うのは昨日のkotakuの写真を見てわかった。
過去ログをなんとなく見てて発見したが、複数ある自称元開発の発言の中で
これが多分一番核心をついてて、これがこんなハメになっちまった真相なんだろうな
虚しいな
そういったことを総括してなんとかするべき立場のプロデューサーは何をやってたんだろうな
(自称)元開発の話ですらあまりkmrの話が出てこないしマジ何だったのあのエアP
まあ内部事情がどうモメてようがユーザーには関係ないし、ゲームの出来が全てだけどね。
普通にゲーム買ったライトなユーザーにはつまんないから捨てられて
ここ覗くような熱心なファンにはスタッフに失望して捨てられる。
スタッフにもユーザーにも誰からも愛されないエルシャダイちゃんかわいそうです…
変なコラ画像とか顔比較とか見て爆笑してた頃に戻りたい…
竹安がゲーム作りに興味ないってのが致命的だったな
ラジオ聞いたときはゲーム好きそうで
熱心に語ったりしてたから期待してたんだけどなー
とんだメッキだったのか…
今時みたいにすると素人が遊べなくなるって本当に言ったんならすげえ上から目線だ
アクション苦手だけどエルシャダイのアクションは単調すぎてつまんなかった
そのわりにストーリーはこれだけヒントあればわかるだろ的に
えらい買いかぶられてるのが謎・・・
大元のストーリーがスカスカすぎてヒントどころじゃないのにな
>>321-323 当時の流れが早かったのかな
この書き込み始めて見た
レトロゲー厨ってのはまた微妙に違う
レトロの面白さは普遍的、根源的なものが含まれている
それを今時のグラフィック、性能で遊ばせたら新鮮だよねという建前があって
今のスタッフ、期間ではどうしても最新のゲームに叶わないから別の視点で勝負しようという本音があった
最初ろくに企画もいなかったし、途中からはいった企画もどうしようもなかった
ある意味それは正しかったと思うよ
でもねそのグラフィックの奇抜さが認められてしまったがゆえに
絵に邪魔になる要素を排除していったのは戦犯としか言えない
あとはミドルウェアが邪魔で実現できないことが多すぎた
これはプログラマの力量の問題かも知れないけど
ミドルウェアについては勉強会の記事があったな
とにかくバグが出過ぎたって
フォントの再現性、フラッシュで管理できるからプログラマーを使わずに
オペレーターで雇えて予算が抑えられる利点。修正も簡単。
しかし実現できないことが多かったと書かれていた。
前に来たゲームプログラマの人がミドルウェアについて触れてたから一部拾ってみた
>エルシャダイってGamebryoが苦手な事をことごとくやって相当苦労してる
>Gamebryoはメモリ管理と制御に癖があって、先読みや裏読みさせるのに苦労する
>ワンダと巨像みたいなゲームをもし作りたいと思うなら、Gamebryoはまず選んじゃいけないけど、エルシャダイの初期プログラマーがそのあたりの情報を知らずに選んでしまってこうなった様な感じがする
>morphemeって言う超高価なモーションシステムを使ってるけど、これもキャラが出ない原因になってるかもしれない
>個人的にはエルシャダイのこのモーションでmorphemeが必要だった理由がわからない
>確かにモーションは素晴らしいけど、こういう作りならmorphemeが無くても出来るんじゃないかな…逆に処理とメモリを食ってしまって良いことないんじゃないかななんて思った
morphemeについては改善できたようだからこれに関わった人が
今後どこかで使っていけるね
>>314 なるほど、プレイヤーにとってはその方法で作られたゲームが面白いよね
設定が先走ってワンマンというか見てるだけ状態になるのはエルシャダイでいわずもがな
その設定すら不完全だったし、何をしたかったんだにしかならないよなぁ
ソフトのことはわからないけども
当初の計画で目的が明確にしなかった故の当然の結果なんだなってわかったよ
>>335 ファミ通のゲームエンジンの記事によると、「絵作り」優先でGamebryoを
選んだっぽいね。Unreal だと、背景も含め、あの独特の絵は作れなかった
んだろ。携帯プログラマーにUnrealのフォトリアリスティックな絵は荷が
重そうだしな。
Gamebryoの採用で途中でCGのソフトが変更になってるから
プログラマーは何度も変わってるのかね
あー、描画プログラム関係は株式会社ピラミッドだったのか。
たびたび自社でミドルウェアを開発してますよー開発してますよー、アピールしていたが・・・
やぁおはよう
>そういったことを総括してなんとかするべき立場のプロデューサーは何をやってたんだろうな
そもそもこんな規模になるとPは開発に口出しすることはないのです
常に予算と期間の計算をするのが主なのでkmrが悪いわけじゃない
プロジェクトマネージャー(PM)という役職があったわけだし
途中で2,3人入れ替わったけど
本来はこの人達がプロジェクトをコントロールしなければいけなかった
仮にちゃんと各人の仕事量を計算した上で何日分足りませんだから何日休日出勤しましょうっていうならわかるけど
自分の感覚でなんとなく間に合わなそうだから休日返上して働けよとか言っちゃう社畜タイプだったからね
終わりの見えないデスマなんてついていけるわけない
調整も見極めもできない人をPMに置いちゃうtkys人事はもはや神業
そんな空想
さて今日もハロワ準備するか
でもなぁ>>321-
>>322のtkysをかばう発言をしたスタッフ含めて
tkysは自分は悪くない
病んだスタッフがすべて悪い
おなかを満たして恩を感じさせないと仕事しないだよ
発言してるんだよね
でも竹安みたいなディレクターも少なくないみたいね
エルシャダイは最低限世に出せただけでもいいほうかもよ
http://www.kotaku.jp/2011/07/la_black.html 自分の思い描く作品を作るためにディレクターが強権を振るうことは少なくはなく、
不満や反感をもつスタッフと揉めることもあります。そして、追い求める方向性が正しくない場合、
企画が頓挫することも。また、どうにか完成しても成功に結びつかないことも山ほどあります。
>327
度々名前が出るノムリッシュ氏でさえ、他社タイトルの
好きなゲーム公言して(鉄拳モンハン岩男ダッシュ)
その内容をDFFやKHでアウトプットしようとしてるのにな
オナヌーどころか、女じゃ立たないのにバイアグラ飲んで女の後ろで
適当に腰降ってる感じ
ガーレを残した事だけは評価する
ガーレは消さないというのが、本当に竹安の指示だったのならな
魔界村リスペクトってどっかで言ってなかったっけか
「そういえば,社内はむっちゃギクシャクしてましたよ(笑)
僕何度も制作チームの人に「売れるもん作れ!」と怒鳴った記憶があります」
「いやいや,パクられてもクオリティで勝ちますよ」
「パクリじゃないですよ、オマージュですよ」
――ライブや映像化、そして続編の可能性は?
「(映画化のことを聞かれ)それは絶対やってみたいですよ。誰か出資してくれれば,すぐにでも。」
「(続編に関して)諸々の都合がつけば,いつだってやりますよ(笑)。」
笑うしかない
スタッフ「出来なかったらどうするんですか?」
tkys「出来るまでやれ」
パクった作品の声優を使うというのはよくある手法ですよね竹安さん
>>344 男なら勃つみたいな言い方はやめろwwww
ああでも竹安ならルシフェルで床オナできそうだな
>>350 エルシャダイにパk…オマージュ元の作品の声優いるの?
オラクル(マトリックス)=エゼキエル
じゃない?
この前テレビでマトリックスやってて思った。
354 :
なまえをいれてください:2011/07/08(金) 14:58:05.08 ID:vVGZfEpe
竹安「売れるもん作れ!」
スタッフ「売れるもんてどんなんですか?!」
竹安「最高の映像と設定や!感動を与えるロマンや!」
木村「そうやで〜竹安が言うようにゲームは映像と設定とロマンが大事やで〜?わかったか?」
スタッフ「映像と設定とロマン…映像と設定とロマン…映像と設定とロマン…」
355 :
なまえをいれてください:2011/07/08(金) 15:04:37.73 ID:vVGZfEpe
スタッフ「出来なかったらどうするんですか?!」
竹安「出来るまでやれ!死んでもやれ!出来なかったら平日土日寝る間も削ってやれ!」
スタッフ「ううう…管理部長、残業代と休日出勤手当てって出るんですか…?」
管理部長「出ません。払いません。」
スタッフ「」
…動かない。過労で倒れた様だ。
ファミ通の点数がなぜあんなに高かったのか謎
最後までやってあの点数なんだよなあ…
ファミ通に金積んだからに決まってんだろ言わせんな恥ずかしい
金出せば高得点だなんて有名な話じゃないか
とすると、つくづく情けない
ファミ通も堕ちたものだ
正直そんな金どこから持ってきたのか謎
本社からはもう金ださないぞって言われて予算おりてないのに
TGS以降パブ費用0だったはず
コラボは全部コネと相手先からの売り込みのみ
自腹だったりして
電撃のレビューは正直だったね
電撃どんなレビューだった?
ゲームスの方?PS?
ゲームスはぶっちゃけたなあと思ったが同意
本当よくこのまま世の中に出たなと思う
・自分「は」好きだけど他人には勧められない
・よくこんな状態で世に出せたなと思う
っていうのは覚えてる
そのコメントを良い方に解釈しようとしていた時期が俺にもありました
BGMに幻惑されていたな今思えば
サワキエルの幻惑
発売前に特集とか組んじゃった手前言葉を濁しまくるライター達
http://hokanko-alt.ldblog.jp/archives/65720803.html ・私「は」凄く好き。全力でのお勧めはし辛い(サ)
・よくこのまま世に出たなと言う印象が強い(O)
・良くも悪くも伏線が回収されていない部分がある。妄想する人が増えるかがっかりする人が増えるか。描きたい情景や世界ありきという印象がある(雅)
・ゲームとしてはレベルデザインの甘さは感じた。敵の登場パターンが少ないというのもレトロゲーム的か、と(雅)
・イメージが芳醇なだけに敵を斬る感触にもバリエーションが欲しかった。操作感が良いだけに尚更(お)
・アクション自体は気持ちよくて止められない面白さがあるがクセがある(O)
・感想も本当にさまざまで、買いかそうでないかを平均的に判断する記事は作れないというのが正直な所(お)
サワキエルの墓標
>>351 自分自身をオカズに抜けるとはさすがtkysだなw
あんまり言いたくないけど、エルシャダイの世界って
なんか児童虐待を受けた子供みたいな世界だよなって
感じがするんだよね
そこまで行かなくてもトラウマ抱えた子供の
いびつな宝物って感じ
そういうデリケートなことはいくらこのスレでもなあ
>・イメージが芳醇なだけに敵を斬る感触にもバリエーションが欲しかった。操作感が良いだけに尚更(お)
これいいなあ
>>370 ゆめにっきでそういう考察があった気がする
>>370 ネフィリムの存在が影響してると思うがなあ
>>370 神を裏切った堕天使たちの理想郷・・・まぁそんなところか
いや、自分がそう感じたのってネフィリムって言うよりも
本来話の中で優遇されるべき主人公がほとんど無視されて人格も去勢されてる所とか
アモンもだけど、ごく普通の人だけど、ここぞって時に光る何かをもってる人に対して
スゲー嫉妬してるヒトみたいなそんな感じ
>>376 そこらへん竹安のコンプレックスが影響してるように感じる
学生時代のエピソードを聞いてても、実力を伴わない自尊心に溢れてる人だなと思う
ヒーローになれないのに、ヒーローが受けるのと同じぐらいの賞賛が欲しい
そんなヒーローに嫉妬した末のアンチテーゼが、エルシャダイのイーノックなんじゃね
面白いのが、スーパー大天使ルシフェルに自己投影してるくせに
そのルシフェルは神に愛されてるイーノックに嫉妬してるあたり
ああ竹安だわ、と思う
しかしまあ次々と、いろんな分析が出てくるなぁw
竹安も見たことも会ったこともない連中から勝手に心理分析されちゃってたいへんだわ
tkys自身がスタッフの心理勝手に分析してっしな
>>376 人格去勢は元ネタが元ネタだからしょうがないとも言える。
神の命令で365年も旅させられたら人格がなくなっても不思議ではないし
インタビューでは「ルシフェルは人間としてはダメなやつだし、イーノックみたいな人生は御免だ」とか言ってたな
さすがにちょっと引くわ
メシウマスレw
>>381 元ネタのほうがまだエノクさんのほうが
まだ人間性あって主人公として活躍してるんだけどな
多少ベタでもいいから熱くて感動できて
主人公は主人公してて、脇役は一面的でなく色んな思惑があって
かつそれをゲーム内でちゃんと提示して欲しかったなぁ
初心者にも遊んでもらえるように作ったという建前の割に、そういう部分で人を選んでる気がするんだが
今はゲームでもアニメでも心情とか丁寧に描かないと受けないよね
>>384 元ネタのエノクさんは過酷な試練なんて受けることもなく
神の鶴の一声で天使の王メタトロンにしてもらってるからなw
それこそ人生チート過ぎて誰も感情移入出来んだろう
387 :
なまえをいれてください:2011/07/08(金) 22:11:32.77 ID:RZ2TaYl5
>>381 インタビューでの返答はちょっと違うぞ
「僕は絶対、イーノックにはなりたくないし、
ルシフェルも人として、そんなに良いとは思わないですよ。」と言ってた
なんか質問ある?
自分はもうしてる。
チャプ毎に入るルシフェル劇場をバッサリカットして
代わりにエクソダスをちょこちょこ挟んでいってくれてたら
あの展開とエンディングでも文句なかった
例えばエゼキエル階層の前後には天使時代のエゼキエルと会った話とかさ
エクソダスで「人である君に理解されるというのはやはり格別だ」
とセムヤザがイーノックに言うシーンがあるけど、その後にあのカラッポの生命維持装置を見たら
演出としてすごく面白くなったかもしれないのにと思った
>>389 ああ、ごめん言葉が足りなかった。
大抵の人間は2月・3月に休み貰って就職活動して就職し終わってる。
発売当時の段階で就職できてなかった人間は「新人」か「実力が皆無」か、
最後のデバッグ作業まで必死に作業してて就職活動ができなかった人。
それでもこんな業界だから今はもう大抵は就職し終わってて、
元開発で就職して無い人間は多分10人いない。
こんな回答でOK?
ほかにある?
>>391 それいいな
堕天使それぞれのキャラも把握出来るし
よそのフロアに何度もちょっかいかけに来るよりよほど印象に残りそうだ
ちょっと待て
中途採用が4月だけだと思ってんのか?
元開発の裏話ってあんまり面白くないんだよね
社会人の愚痴みたいなもんばっかりでさ
ここの人間が喜ぶのはゲームの没ネタとかなんだが
そういうのはさっぱり出てこないし
出てきても話が下手くそなのかつまらないし
あと竹安の人間性については発売後のインタビューで良く分かったからもういいし
竹安以外のスタッフは名前が知られてないから話題に出されてもどうでもいいし
エルシャダイは個人契約よりチームごとが多かったんだが
就職ってどういうこと?
>>394 や、中途採用は年中だろ?
ソニーなどへの提出が2月末提出だったから、
提出前後の空いた時間で休みを取って就職活動した・・・って意味だったんだけど。
マスター前はデザイナーはデバッグ作業しかできないからね。
>>395 >>396 特にないなら言いよ。
ネタも大体出尽くしただろうから最後にシコリが残ってるなら解消しようと思っただけだし。
>>398 じゃあひとつ聞きたい
シャダイ文字解読すると
アニメの歌詞だの 豚は死ね スイーツ死ね だの入ってたわけだけど
これは誰の仕業?
また自称開発か
開発はゲーム以外の部分でプレイヤーをがっかりさせるな、分かったらもう帰れ
こういった場所で開発って名乗って出る時点でがっかりなんだから
お前らの名誉回復の機会はプレイヤーが楽しめるゲームを作って世に出した時だけだ
すぐ火消しに入るの大変ですねww
ボツネタは知ってるの一部だけだから個人特定を避けてるだけだよ
入った時期も出て行った時期もバラバラだし
再就職かぁいいなぁ
>>398 じゃあパクリ疑惑についてどう思うか教えて
>>395 ゲームの没ネタで思い出した。
開発初期位に「壁歩き・天井歩き」の仕様が主人公にはあった。
3次元を自由に動き回れるように重力を無視した移動ができるっていうもの。
開発力が無くて突飛な事はできない、という理由ですぐお蔵入りになったけど。
>>397 シャダイチーム自体は半数が外注/出向/派遣で成り立ってたけど、
社員として名刺を貰ってた人間もいたろ?
その人間は基本3月末日をまでに他社へ就職、就職できなかった人は無職期間をなくす為名前だけあり続けたろ?
>>399 実際の所シャダイ文字と言うのを作る、とは全体に発表されたけどネタを仕込むかどうかは、
tkysが中心で小人数で決めた。
>>400 多分どういった場所でも匿名の場合喜ばれる場所はないと思うよ?
質問が無けりゃ消えるし、あれば知ってる限り答えるよ。
もうちょいしたら寝るけど。寝たら自分はもう出てこないので。
>>402 「一緒に開発している人間達全員がtkysがプレイした事のある全てのゲームをプレイして認識を共有化している」
という訳でもないので、「言われるままに作って2chで言われて初めて知った。」というのは多いと思う。
トレス疑惑とか特にね。
なので、どう思う・・・と言われても「そうだったんだ」位にしか感じない。
じゃあ最初からメタトロンになるシーンを入れる予定はなかったのかとか
洪水は元から起きない予定だったのかとか聞いてみたいかな
公式に暴言組み込まれていたのは許しがたい…
大好きな作品だけにスタッフに愛されずストレスの捌け口にされたって感じて悲しい
エルシャダイ関わったスタッフ全てが悲しい
夢に見たエルシャダイ完全版はどんな姿だったのか
どういうストーリーになる”はず”だったのか
どれくらいカットされたシーンがあるのか
スッキリしなくてここに居続けてる連中(俺含む)はこういうのが知りたいわけだが
自称元開発が出てきたときに質問に上がってもことごとくスルーされてきた
つまりtkys本人に聞かないと分かんない事なんだろうな
犯人はタケヤス
ともかく社内事情だのスタッフの心情だのはどうでもいい…もういいんだ…
あと堕天使は最初から全員ださない予定だったのかどうかとか
>>405 期待している回答とはずれるけど、
スタッフの半数以上・・と言うか一部を除くほぼ全員シナリオに興味はなかった。
そしてシナリオも大幅に遅れて作られた後、改変に改変を重ねられた。
それらが一通り落ち着いて開発中盤も過ぎた頃に「どこをどういう映像にするか」が決定されていった。
それもムービーは外注だけど、イベントシーンは内製だから何時でも継ぎ足し・削除は行われてた。
なので質問に答える形ではこうなると思う。
・メタトロンになる設定はシナリオ完成前からあった。
・シーンを作るかどうかはシナリオ完成後決められた。
洪水の話も最初から一応あった。
>>409 あっ、エピソード4にあたる部分がエルシャダイみたいな話が前にあったけど
1,2,3、あとあるかもしれない5や6が洪水やメタトロンの部分ってことか
ええい、まとめて本にしろ本に
>>408 堕天使については少し複雑。
とりあえず「今作では全員出す予定は最初からなかった」。
元々tkysの中では9部作構成だった。
その話を出資元にすると鼻で笑われたらしく、
渋々3部構成の第1部と言う事でシナリオを発注した。
2部3部堕天使全員の話は一応したかったみたい。
それも、シナリオが大幅に遅れた後のシナリオ改変の嵐の後には酒の席でしか出てこない話だったけど。
と言うのが理由の一つ。
こうなったらガブリエルさんに頼み込んでtkysの脳内情報を
アストラルハックして入手してもらうしか
9部作作るまでイグニッションに寄生するつもりだったのか竹安
だいたいそういう「壮大な構想」って未完フラグだよね
新規会社の完全新作でいきなり続きものとかねーわw
>元々tkysの中では9部作構成だった。
ワロタw
ほんとにこのひとばかなんだな…
>>411 全10部でしょ
初期資料みたことないの?
>>409 エピソードなになに の部分は
>>411 に書いたとおり、
元々9部構成で複数エピソードだったからその名残。
GOWやスターウォーズを真似たかったみたい。
夢を潰すようで悪いけど、本にはできないと思う。
tkysの中には世界史年表みたいな大きな現象の表題はあるけど、
実際にどう云う意図でその現象が起きたか・・・はほぼ無いので、
「今から考える」事になると思うから。
9部のうちのひとつがギデオンやアモンなのかと思うと胸が寒くなるな
改変される前の話がどういう話だったのかが知りたいなあ
あと原案はイギリス人って話もちょくちょく出てきてたけど
このイギリス人が考えた部分ってどこまでなのかとか
>>415 あ、10部だったの?
たしかE3かな?が終わって帰って来た時に全員集められたあと、
また聞きで聞いた時には9部って事だったけど。
前述にあるように「一部を除くほぼ全員シナリオに興味はなかった。 」ので、
自分は初期資料なんかみてない。
見てる人間は結構貴重だと思う。
アモンの原案も超アバウトだったみたいだから、本当に細かいつじつまとかは考えてないんだろうなtkys…
考察とか頑張ってた人が哀れだ
>>419 だから各種書籍の設定で食い違ってたり矛盾するところがあったんだろうな
シンの寿命の話とかさ
ラジオの質問でも、元々設定してあった話は即答だけど
そうじゃないところはその場で考えて言ったりしてたからなあ
こりゃギデオンやアモンなんかも引っ張るだけ引っ張って
終わらせる気ないな竹安
>>414 開発現場で皮肉る形でこういう会話はあった。
「1作品の開発に3年かかるのかー」
「9部作なら27年だね。このご時勢、俺らの収入は安泰だ」
>>419 年表を考えるのがtkys
年表の中の設定とか物語考えるのがシナリオライター
あがってきたシナリオを自分の云い様に改変しまくったのがtkys
シナリオライターからあがって来たシナリオも相当酷かったらしいけど、
一般の開発者にはみれないし興味もなかったから、
どの程度酷かったかはtkys本人の口からしか聞いた事がない。
>>421 広げた風呂敷は畳みません発言を思い出せ
しかもジワジワ広がり続けるからタチが悪い
>>418 初期資料最初に渡されたのって少ないのか
じゃあ善と悪のイーノックとかエゼキエルは大食漢のデブ男とか
知ってる人間少ないのかな
まぁいいやしばらくROMってる
これはひどい
>>423 シナリオライターってootk?
前に企画の人の話題が出たけど彼は何をやってたの?
>>411 そもそも裁量労働なので「残業代」というモノは契約にない。
ただ、開発が忙しい時の泊り込み時のホテル代/漫画喫茶代や、
終電逃してしまってどうしても帰りたい時のタクシー代は申請を行えば出しては貰えた。
手続きも領収書があればほぼノーチェックで出た。
ただ、滅多に申請してる人間はいなかった。
だいたい会社に泊まりこんで机で寝るか、終電ギリギリで帰るかどちらか。
休日出勤100日以上、終電帰りは殆ど、泊り込みも何十日もという状況でも特別報酬とかは無いし、
遅刻すればそれだけ査定に響く。
なあなあID:DihFnqr6は
>>417のイギリス人の話は酒の席で聞いたりとかしたことないのか?
イーノックの設定もそのイギリス人が暖めてたのをtkysがかっぱらったみたいなレスすらあったから気になる
>>428 じゃあ、雇用契約書持って労基に行ってきな。
出ないと言われたなら会社から騙されてる。
正社員で裁量労働契約ならそれ労基法違反だから。
幾らか貯蓄から使い込んだ生活費を補填できるかもしれんよ。
>>425 確か最初の頃は七つの大罪も入れたい的な事があったような気がする。
細かい設定が乗っている資料もあったようですが、
1.ゲーム中関係ない 2.シナリオに興味がない 3.シナリオに関係ない作業担当
だったので、詳しくは把握してないです。
>>427 シナリオライターは実は何人か変わってる。
一時シナリオライターを躍起になって探してた。
企画の一部の人間がシナリオのチェックをやって直しも手伝ってたと思う。
ただ、シナリオ最後の詰め以外シナリオライターは社内常駐ではなかった事と、
外注の人間の紹介は一々行われて無かったので、
社内でシナリオライターが居たのは知ってるけど誰だったかは分からない。
>>429 もしイギリス人の話が本当だとしても、
自分の自慢話が好きで尊敬されたがりのtkysが自分にマイナスになるような話を酒の席ですると思う?
もし自分がtkysだとしたらそんな事はしない。
全て自分の手柄だと言わんばかりに話すと思う。
自分の知ってるイギリス人と云ったらvjって人位。
イギリスのイグニッションの社長だった人。
別にtkysにゴマすって仲良くしてたわけじゃない一開発者だと知ってる情報はこんなもの。
>>430 多分労基法違反でしょう。
ただ、労基法違反です・・・というには労基法違反について相手と対等に話合える位の知識が必要であり、
時間と手間も凄く掛かる。そしてその職場に居続ける事ができない可能性も非常に高くなる。
そのリスクを犯してでも残業代がでる「可能性」にかけるか、
愚痴をいって気を紛らわし人生事もなしを謳歌するかは人それぞれ。
もともと、好きでこの業界いるんだから残業代に固執するなら会社すぐやめてると思う。
ベテランは基本給だけでも結構もらってるしね。
tkysは年収2000万オーバーだってずっと自慢してたし。
>>431 面白いと思う要素が自分にはない。
ただし他の開発者は、開発中はみんな「面白くない」と言っていた。
開発後はみんな「そこそこ」と言っている。
開発からみれば生むまでは憎たらしく、生んでみれば可愛いのが作品じゃないかな?
開発中は国内累計3万本売れれば大勝利とかいってたし、
冗談でいくら売れるかも何人かでかけてたよ。大体が1〜2万本だった。
更新きてるよ
>>433 「あいつケチくさいねん」発言からすると
「あいつ(イギリス人)の話おもんないねん」とか
そこから続く愚痴という名の面白い話がありそうだなと思って
そうか、元社長ってtkysの絵に惚れこんでた人か…
tkys案の9部の完全版も見てみたかったけど
社長の話のオリジナルエルシャダイもやってみたかったなあ
>>434 3万本云々はどっかで見たけど本当だったんだw
作った人がどういう形であれ可愛いと思っているなら、まあよかった
こんな作品作ってごめんなさいなんて言葉は、できれば聞きたくないからな
初期シナリオって、普通に印刷して本棚に置いてあった気がするけど…。
でも、最初の1ページくらいしか読んだこと無い。
1行目が「大丈夫だ、問題ない」だったことしか覚えてない。
いきなりエルダーだのなんだの良く分からない用語連発で興味が惹かれな
かった。
>>428 >そもそも裁量労働なので「残業代」というモノは契約にない。
正確には「残業代を出さない」だな
契約書には月30時間以上の労働には残業代が給付されると記述がある
ただ何時間働こうともタイムカード上の残業は0時間だったけど
法的な話をすると裁量労働制というのは企業側に不利な条件
規定された仕事をこなす限り、そのなかの時間の使い方は労働者の自由
ただし規定された仕事量に関係なく規定以上の時間外労働は残業代を出さなければいけない
だから残業代は請求できるんだよ
しかもそれは2年は訴求して請求できる
だから今請求すればリスクを少なく請求できる
やってみれば?
初期シナリオと企画手直しシナリオとtkys改変シナリオ読み比べてみたい
どれが一番マシかな
>>436 その流れはあるかもしれないけど、
自分の知ってる限り原作を誰かと一緒に考えた・・・とかは聞いた事なかったかな。
ただ、ゲーム開発の初期の設定の話・・・なんて、そーとー作りこんで話を作る人意外だと、
大体雑談レベルの話しかないと思うよ?
箇条書きで書き出すと30行あるか無いかレベル。
そろそろ自分は寝るけど、このスレの人達のしこりは少しでも解消できたかな?
>>441 しこりは続編なり完全版なりが出てくれないと消えることはないが
エルシャダイに出会えてよかったし、面白いと思う部分もあるし、
人としてアレでもtkysの発想とかも好きだし、やっぱり好きなゲームには変わりないから
作ってくれてありがとうとだけ言っておく
おつかれさん
>>437 ごめん、自分は「こんな作品作ってごめんなさい」と思ってる人です・・・。
>>438 本棚にあるファインダーはgamebryoの英文マニュアル位しか覚えがない・・・、
けど確かにいつの間にかファインダーは増えてたような気がする。
あれがシナリオだったのか。
>>439 みなし労働9時間 として契約されているので、
いくら働いても9時間分として計算される・・・的な事は聞いた事がある。
自分個人とはメンドイので今更イグニッションに言うつもりは無いけど、
今の会社を病めるときにでもその話してみようと思う。
自分は自分以上に賃金に対して文句をたれて、今もここで愚痴を吐きまくってる元開発者の人達こそ交渉をお勧めしたい。
>>440 データ管理について無頓着な会社だったから昔のものは多分もうないと思う。
世に出る事もないから・・・流出を待つしかないんじゃないかな?
お前ら楽しそうだな
>>444 まずイグニッションに労使協定があったかどうかは謎。
次に外資であるのでどこまで日本の会社の法律が影響するか謎。
最後に開くまで「作業を終える為の目安として」何時まで居て欲しい、という言い方に近いので、
残業命令ではなく任意残業と言う形になりえる。
作業を終わらせる為に自主的に残業をした・・・と。
この事から確実に勝てる話を持ち出すのは難しいと思う。
あと1レス位で寝ますが、とくに無ければこのままROMったまま寝ます。
正直エルシャダイのシナリオより面白い
>>443 ID:DihFnqr6がごめんなさい側の人だというのは
>>434から分かるから問題ないw
単なる一ユーザーの心情を述べただけ
色々聞けて個人的には結構すっきりした、お疲れ様
>>446 たしかに会社側の指示ではないという形ではあったね
わざわざこっちに「会社からは言えないんで」って釘刺しに来るくらいだったし
まぁイグニッションの社員が見てると面倒だから細かいところは言わないでおこう
これで勝てると思ってるんだろうから
あと外資だから日本の法律通用しないとかどんな魔法かと
というかEUの労働法のほうが面倒だと思うけど
amazonがそんな言い訳してたがあくまであれは税金の話だしね
あぁEUじゃないか>イギリス
>>449 大体のスタッフは飯はふつーに新宿の飯屋にいってたし、
コンビニで飯買ってきて電子レンジで暖めてもいた。
それとも、質問の意図的に自分を特定したい・・・と思っていいのかな?
ヒントとしては一人で食べたり外に複数人で食べに行ったり吉牛食べてたよ。
いつも決まったグループには居なかった。からあげ定食は食べに行った事はある。
>>450 >>451 はて・・・いあいあまさか。
だれだか特定出来そうになったけど、まさかまさかですね。
一度冗談交じりにスタッフと話してたらそんな返事が返ってきました。
ちなみに、法律を知らない人間に対してはどれだけ適当な事をいっても、
現実にそれがまかり通っているなら信じてしまうと思います。
自分は興味が無かっただけですが。
それでは自分は寝ようと思います。
長々と失礼しました。ではでは。
俺はエルシャダイ開発スレこそ派生として作るべきだと思うよ
元開発同士がスレで会話するとかまさに真冥界だなw
まったく色々とすごいゲームだよほんとに
あー面白かったw
元開発と言っても出てくるのは(たぶん)全員プログラマー。
不思議!
たしかに不思議
一番冷遇されたセクションだからたぶん不満多いんだろう
まぁあと他のセクションは洗脳が行き届いていたってのもあるかな
結局、ootkが悪いわけじゃなくて
周りのスタッフがシナリオに興味の無いことを良いことに
改変しまくったtkysが悪かったわけだよね
>シナリオライターからあがって来たシナリオも相当酷かったらしいけど、
>一般の開発者にはみれないし興味もなかったから、
>どの程度酷かったかはtkys本人の口からしか聞いた事がない。
シナリオが酷い酷い言い触らしていたのは竹安自身だったのかよ・・・
で自身は年表しか考える程度のプロット能力だったのかw
>>404 壁歩き天井歩きってベヨネッタっぽいなー
話変わるけどトロステのガチャガチャコーナーがエルシャダイ一色だね
置いてあるフィギュアっぽいイーノックがカッコいい、やっぱデザイン好きだわー
あれぐらいクオリティ高いフィギュアだったら多少値が張ろうとも買うのになあ…
フィギュアのルシフェルイーノック各一個とネフィリム単体が堕天使に置き換われば数ぴったりなのに
>>453 あらら。残業代は辞めた後が一番取りやすいのに。
噂に聞いている勤務状態なら完全勝利罰則金込みで最大400〜500万円位は取れるんじゃない?
弁護士雇ってもお釣りが来るし。
残業代だけで一年は遊んで暮らせるよ。
>>404 一応断っておくとパクリじゃないよ
そういう発想はやっぱり出るってことで
それを実現するかどうかだけの差
ベヨネッタのバイクシーンとかGOW3でカエストス出たときにあー似るもんだなって思った
あとボツアクションだと
壁走り、三角飛び、つたつかみ(グラップ)、ハイジャンプ、3段ジャンプ
武器捨て、武器拾い、武器破壊技
とかがあった
あと武器奪いが1アクションじゃなくて掴んでから投げるor奪うだったりもした
ここらへんは企画書がほぼ毎日のようにコロコロ変わってた時期
企画が提案しては他の部署からちゃぶ台返しくらってた覚えがある
パクリ疑惑ってのはアークエンジェルのトレスとか
BGMのことだよ
>>460 つまりは、そんなひどいシナリオ書くライターしか組んでくれる相手がいなかったんだなw
tkys神話構想はお先真っ暗…既刊二冊の爆死ぶり見れば分かることだが
ブラックな開発環境、盗作、tkysの人格…ここまで荒が出てくるゲームは珍しいな
良くも悪くも発売前に話題になりすぎた結果だな
出来は凡ゲーレベルだが期待を裏切られたのでクソゲー扱い
竹安の露出の多さとビッグマウスっぷりもマイナスに働いた
凡ゲーっつーか良い部分と悪い部分が両極端だったかんじかな
シナリオに関してだけ言うと、完全にウンコ
発売前に話題になってもならなくても、ググればすぐ出てくる画像まんまトレスしてたり
BGMもまんま盗作してたり、ここまで劣悪なのは他にはないと思うほどの最悪な開発環境を暴露されたり
そのストレスの愚痴だか何だか知らんが解読しなきゃ分からん暴言を練り込まれてたり
こんな事されてる作品はそうそうないと思うわ
コウダロスの件は結構前に有料素材らしきものが見付かったらしい、URLは忘れた
いずれにせよ完全オリジナルではないから、がっかりはがっかりなんだけどね
tkysが酷いと評するシナリオが本当に酷いのか疑問だ
わかりやすい王道だったんではないかと
ガッカリゲーや凡ゲーどころかホントゲームとしてはゴミと言っても良いって感想
そういやイグニッションの社長って全然話に出てこない気がするけど、一連の騒動に全然絡んでないの?
tkys、kmrの酷さは伝わってくるけど、ここまで事が大きくなると社長はいったい何をしていたのか、と
竹安「ゲーム業界が今後も,面白いモノをみんなで育てていけるような業界であり続ければいいなと思います。
エルシャダイは,そういった流れを作った作品としても,日本のゲーム史に残るタイトルになったと信じています。」
ゲームの出来とこの自信満々さがかけ離れてて泣ける
傲慢という言葉がピッタリ
結局アクエンてトレスだったの?模写だったの?どっち?
最初は模写だと言われてたけど
模写でしょ
481 :
なまえをいれてください:2011/07/09(土) 17:49:43.08 ID:Fwm4Jq1c
>>451 日本で登記した会社は資本が海外であろうと日本の労基管轄だよ。
ログに管理部長?が社会保険労務士って書いてあったけど、もしこの人が「外資だから日本の法律は通用しない」とか言ってたなら、この人の社会保険労務士資格は剥奪した方がいいかもね。
残業代未払いを後押しして、従業員に嘘の法効果を風潮していたなら社会保険労務士法に違反している。
恐らく社長もグルだと思うよ。
ここが家ゲー板でゲームのスレだってことを
そろそろ思い出してほしいんだけど無理かな
いつまでこれは続くの?
誰かが話題を振ってくれたら終わるよ
エルシャダイ発売前まですごくワクワクして待ってたけど、定価で買ってあんな酷い内容だった理由はなんだって言う探求心かな。
自称開発の話を読んでいくうちに、あーやっぱりブラックだったかとわかって更にがっかり。
仕事で少し法律をかじってるので、逆にイグニッションのブラックっぷりに興味が出てきたw
ゲームの話で知りたい事はもう無いんだよね。延々語り合いたいネタがここまで無いゲームも珍しいし。
話題を振る振らない以前にスレチだということをなぜ分かってくださらんのか
正直ゲームの話はし尽くした感があるね
もうゲーム自体の話題はそれほどないのにそれ以外の内容はスレチになるなら
もうエルシャダイの次スレ要らなくならね?…ってそれは極端すぎかw
仕事で法律をかじってるのに2ちゃんのレスにマジレスかっこいい()
法律よりも他に勉強することあるんじゃないのw
エルなんとかダイ買おうと思ってスレ見に来たらなんだこの流れわ
よくわからんから3行で説明ヨロ
>>486 アホが一人調子にのって「ゲームの話で知りたいことはないんだよね(キリッ」と
ほざいたくらいで極端すぎだな
別に過疎でも構わんからスレチな書き込みは自重して欲しい
安かったからそろそろ買おうかなと思った新規が見たらドン引きして買うのやめて帰るレベル
俺のことだが
どうしようもない残念ゲーだったってことはよく分かったよありがとう
知りたいことは山ほどあるけど、おそらくその答えはtkysの頭の中だろうからなー
本棚にひっそりと増えてたシナリオバインダーとやらが流出しねえかなwkwk
tkysも本で大天使厨乙だの元開発がどうだのとネチネチ書くくらいなら
もういっそここで暴露してきゃ面白いのになw
ゲームの中の話で思い出したんだけど
サリエルが浄化されるシーンで寵愛者達が騒いでる中に不自然な音声が聞こえたっていう話があるんだが
男の声の方じゃなくてなんか赤さんの声のようなのが聞こえるって言われてるんだけど
まだ居るのか分からないけど自称開発者さん分かる?
>>491 すごく興味あって1000円以下ならまあ…うーん…
>>494 なにそのホラー
でも赤ん坊の声は真冥界で流れてるから
多分そこでも使ってるだけじゃないかな
ネフィリムの泣き声じゃねーの?
エゼキエル浄化シーンでも子どもの声…というか何らかの声が聞こえる
なんであんなボタン配置になったのか元開発の人に聞きたかったな
多分、ゲームをする上であれが一番致命的だった気がする
>>488 未プレイの人たちにエルシャダイという地雷ゲーが
どれだけ危険なものなのかを
理解させるための流れ
>>500 ボタン…配置…?
なんでディレイコンボになったか、じゃなくてか
>>500 いろいろなアクションがやりたかったけど技術的に実装できなかったのを
「シンプルな簡単操作!(キリッ」って誤魔化してただけだと思うよ。
>>500 具体的に聞いてくれれば答えられると思うよ
あ、メタトロンになる”設定”はシナリオ完成前からあったそうだけど
それは設定があったってだけで、元々シナリオには盛り込むつもりはなかったのか
それとも盛り込んでいたけど改変時にカットされたのか、どっち?
あとシナリオは最初から1本道でエンディングは1つの予定だったかどうか
シナリオに興味ない人ばっかだったみたいだから無理そうだけど知ってたら頼む
なんだかなぁ…
ボタン設定の話はどこいったww
>>505 いやいや聖書的にはメタトロンになるしかないでしょ
サブタイトルに入っちゃったからメタトロンになる話まで書くんだと思ってたさ
でもサブタイトルできたときにはまだシナリオかけらもできてなかったんだけどね
tkys脳内のシナリオはあったかも知れないけど外部資料はないな
分岐に関しては一応可能性はあったけど初期になくなった
許すとか許さないとかの選択があってダンテズインフェルノとかぶるところだったw
許したかったな
>>504 自分、一周半して投げたんだけど
○×▽□がジャンプと攻撃のみで、ボタンの長押しか強弱付けないと
変化しないっていうのがすごい扱い面かった
自分的にあれのどこがシンプルなんやねんとすごい思った
基本方針は
・初心者はボタンが多いと覚えられないからボタンを少なくしよう
だからシンプル
ただそこに色々条件が加わっていった
・アクションは多彩に
・ディレイは必須
・すべてのアクションに意味を
・駆け引きある戦闘
とか
結果ボタンは少ないけど組み合わせが多くて複雑になった
ボタン1つに1つの役割にしたほうがシンプルだったと思うよ
まんまゴッド・オブ・ウォーになったとしても
1ボタンに1アクションという方針はtkysにとことん否定されたので
苦肉の策としてできたのがキーコンフィグのボタン設定
あれで4ボタンすべてにアクションを割り振ることができる
浄化ボタンだって相当戦ってようやく入った
あれがなかったら浄化はオーバーブーストと同じコマンドで使い分けが不能だった
※TGS時のガード+攻撃+ジャンプ
武器三種類のモチーフって大神の鏡、剣、勾玉なの?
ベヨやGOW3に似た部分は偶然だそうだけど、tkysはかなり大神意識してるっぽいし
1ボタンに複数のアクションのほうが初心者には難しいのに
まだやってんのか
>浄化ボタン
tkysが自分でユーザーの声を聞いて判断していれたようになってるけど
TGS出す直前には今の仕様になってた
ただTGS提出版には間に合わなかったので入ってなかっただけ
たしかTGSの3日くらい前に企画と各セクションリーダーとtkysで侃々諤々とミーティングしてたよ
>>516 ところで、木村と竹安の件はどうなったの?
>>513 単に武器の種類を分けていったらああなっただけっぽいよ
スタンダードな剣、格闘武器、それ以外って感じ
実際ガーレに決まるまでに3つ目の武器は色々バリエーションがあったしね
ランスとかガンとか手足に装着する格闘オプション的なものもあった
3すくみは開発的には大神よりヘブンリーソードを意識してたみたい
ラジオとか聞く限り仲良かったんじゃない?長い付き合いなんでしょ
>>517 あぁすみませんスルーしてた
人間関係そんなに重要?まぁいいや
二人は大学の同期だから仲いいんじゃないかな
カプコンに誘ったのはkmrさんだし
イグニッションに誘ったのはtkysだし
特に喧嘩とかしてることはなかったとおもうけど
なにか気になることでもある?
>>520 どうもありがとう!
早く良いお仕事みつかるといいね
>>514 それもあるし、ガードボタンの負担が多すぎて、人差し指が死にそうになったので
すぐキーコンした
箱版
攻撃Y
ジャンプA
ガードRB
浄化LB
特殊移動RT
特殊攻撃B
OB LT
これで行った
GoWやってて思ったんだけどキャンセルガードやキャンセル回避ができないのって致命的だと思った。
キー操作といえば、オーバーブースト(L1+R1)しようとして
間違って浄化(L1)してしまうことが多かった
キャンセル無いのはきつかった
ガーレ貯め攻撃でモーション中に良くボコられた
ジャスガすればキャンセルでしるらしいけどジャスガ下手すぎてできない
初心者でも遊び易く、がコンセプトじゃないの…?
キャンセルについてはあれぐらいでちょうどいいけどな
やりにくいならスペコス着れば
528 :
219:2011/07/10(日) 01:42:42.25 ID:LI8ua/Pp
>>525 横からで悪いけどキャンセルできるよ
モーションごとにできるタイミング違うけどね
・ジャンプキャンセル
・特殊移動キャンセル
・特殊攻撃キャンセル
・移動キャンセル
はできる
あぁ別スレの名前がはいってしまった
>>528 タイミングでできるの?全然気づかなかった
常にできるようにしてほしかったな…
今ゴッドオブウォーやってるけどこんな下手くそでも快適に操作できてありがたい
継ぎ目すらない美しいモーション()を崩さないために
特定のタイミングじゃないとキャンセルできなかったのかな
いやそれともタイミングコンボゲーだからキャンセルもタイミングにしたのか
どっちにしろ一昔前のアクションって事に変わりは無いし…
アレで良いと思ったのかアレが限界だったのか
こんな糞退屈な物をよく迫力の奥深いアクションだとか謳えたな
アクションRPGかアドベンチャーにしたらよかったのに
クラッシュとか誰でも知ってるよ。
>>535 誰でも知ってプレイしていたら、エルシャダイのジャンプゲーが良ゲーなんていわねーよ
ゴッドオブウォーみたいなキャンセルが嫌でああなったみたいだけどね
モーションのつなぎもそうだけど
いつでもキャンセルできるのは出し得でつまらないって
ちゃんとタイミングを見つけて的確に技を繋ぐ遊びをやらせたかったみたい
いつでもキャンセルできた時期もあったしね
誰でもプレイできるけど上限は低くしない
初心者と上級者が同じ動きにならないようにしたい
って聞いた
ちょっと前はアクションも面白いとか言ってたのに
本当にアンチスレだなここ
いやアクションについても賛否両論だったよ
住人が流動的で入れ替わったりいなくなったりする2ちゃんで
以前と今を比べること自体がおかしいだろw
モーションはかっこいいと思うんだけどな
良い所よりも不満点の方が多かった結果がこれか…
まあモーションはかっこいいと一貫して思ってるよ
イーノックはもちろん敵方も
ノクトは外見も含めてかわいいしな
みんなが可愛いと言ってるネフィリムは時々グロく見えるが
あのブヨブヨ感がなんとも…
>>538 発売直後から
アクションまともにやったのはじめての人にはまあまあ評判が良くて
普段からアクションゲームプレイしてる人は単調でつまらんって感じの意見が多かった
>>534 やっぱ、エルシャダイの後に見るとモーションがしょぼいね!
アクションそのものより
相手から奪う、身ぐるみ剥ぐ、という行為がなんか快感だったw
何せ売りが、あのDMCと大神のスタッフ!だったから
当然戦闘もその2つと同レベルの物を期待するわな
AはかっこいいしGは優美だし、自分がプレイしてなければ
のんびり眺めていたいくらいだった
しかしお面取ったら顔は豚なんだよなw
>>534 3Dアクションゲームとして、着地点が分かりにくい欠陥があるクラッシュ1を持ち上げるのはさすがにどうかと・・・
>>548 2だけやったがジャンプゲーとして比べたら操作性やギミックは
あっちのが断然上で楽しかったわ。さすがに背景どうこうは比較しにくいけど
>>548 まるでエルシャダイは着地点が分かりやすいみたいな言い分だなw
それより酷いってことだよ言わせんな恥ずかしい
>>548 ただ単にジャンプゲーでなりたっているバンディクーのシリーズを例にあげてるだけで
1だけに限った操作性がどうとかってつっこむところそこか?動画はただの良心だろう
もう許してやれよw
本気で要らない
>>554 前も上がってた気がするけどGジャンが増えてるな
iPhoneじゃないから貰っとくわサンクス
アクション初でもないしDMCやベヨにモンハンもやってきて
ゲーム歴自体も長い方だけど、エルシャダイのアクションはこれはこれで楽しかったよ
前に「DMCみたいに上手い奴のプレイ見たとき俺のダンテと違うって感じにならない」とか
「誰がやっても同じ動きになる」ってレスもあったけど、それが狙いだったんだろうなと思うし
DMC方式のボタンにしてオートコンボモードつけるという簡単な手もあるのに
わざとそれをしないってことは、上手い奴も下手な奴も同じ土俵で遊ばせたいって意図だろう
俺は面白いなと思うし特に不満もなかったけど、ツメは甘いなって感じ
ジャンプ1年かける前にアクションに1年かけてたらもっと良く出来たんじゃねーのっていう
そういう意味ではアクション部分も惜しいし、何度言ったか分からんがもったいないゲームだな
前にナンナはナウシカ、イシュタールはメーテルを意識したって
インタビューをネットで見たんだけどどこだったっけ…全然思い出せない
各武器のPV観てもらえばわかるけどやろうと思えばあそこまでできる
効率よく、リスクなく色々とかっこ良く動けるように作ったけど
そこまでやりこんでくれたプレイヤーがいないというのが実状
オートコンボはそのまんまやろうって提案もあったけど
プログラマに実装技術がない&カプ組がそんな安易なモード嫌だって蹴った
ボタン連打でプレイしても上達しないからただのヌルゲーになるって
未だに信じてる人がいるのかわからないがジャンプに一年はブラフ
基礎システムに1年使ったのを大げさに言っているだけ
たしかに基礎システム自体3回くらい捨ててやり直してる
もったいないのは時間の使い方だったと思う
もっと企画を練ってから動き出すべきだったろうし
もっと開発ツール&ミドルウェアを解析して使うべきだったろうし
作るもの、できることおが見えてない状態で動くのは無謀だった
>>557 それ、まさにこのスレに貼られてたのを読んだな
ナンナ=ナウシカのような永遠のヒロイン
イシュタール=メーテルのような憧れのお姉さん
みたいなことを…
それならもっと活躍させろよと思ったが
>>557 ガンガンオンライン?とかそんなんじゃなかったか
スクエニのサイトでそういうの見た気がする
>>556 >>558 フォローしてるつもりなんだろうけどDMCやベヨみたいに
初心者でも無双出来て上手い奴は更に考えられないような動きをする
それなら良いけどもし態とこうしたなら尚更馬鹿過ぎると思うが
てか何でモンハンが出てきたの
>>558 そう、つまんねーって言う奴の大半は連打だけして何コレで終わってる
シナリオの方も、知れば面白いけど知らないと何だかさっぱり分からない状態だが
肝心のアクション部分もそんな状態だと思う
何のためのルシフェルなのか…あいつに攻撃のバリエーションはこんなにあるんですよとか
そのやり方はディレイと長押しだけなんですよとか、そこから自分で探してみてねとか
色々やりようはあったのにそれをやらなかったのは失敗だったと思う
ベテランも初心者も同じ土俵で遊べて、かつ初心者はその腕も磨かせるっていう
発想とシステム自体は良かった
基礎だろうが何だろうが1年という時間を費やした事に変わりないから
「1年かけた」発言は、まあ間違ってはいないんじゃないかな
時間の使い方がおかしいのはゲームやれば分かるw
>>561 ああ、丁度いまやってたのと、アクションでカプコンで…って考えてたら一緒に書いてしまった
確かに関係なかったなスマンカッタ
まあDMCもベヨも引き合いに出すには方向性も違うからその時点でアレなんだけども
ところで、斜め読みしただけで積んでた設定資料集をじっくり読んでみたんだが
公式の壁紙についての説明なんて載ってたんだな
あの抽象的なイメージ画(アイディアスケッチというらしい)も何が描かれてるのか分かってすっきりした
意外なのもいくつかあったし
フォローというか事実だけ言ってる
556とは別人ね
初心者で無双させたくなかった
戦闘一つ一つをじっくり戦わせたかったからこうなった
カプ組は草刈ゲー大嫌いだった
派手でアクションよりもエフェクトで見せるやり方が嫌いだった
あえて例に出すならデモンズのような緊迫感のある戦闘にしたかった
ちょいちょいインタビューで格闘ゲームのようなってtkysが言ってるのはそのため
アクション初心者だったけど、やるたびに色んな操作発見できてたしかに面白いと思う
そういえば、最初は作業感強かった戦闘が、腕上がってきたら楽しくなったな
マンガ版ってまだ二話目?
>>564 一番気になってたサリエルとピンク髪の人間の女の人の絵が簡単な説明でスルーされて悲しかったw
>>565 事実って個人の感想って意味だよな?当たり前過ぎて態々書かなかったけど俺のもそれだからね
デモンズもやったがあんな心地好い緊張感は一切無かったわ。唯々強制される作業って感じ
ここはアクションの問題というか敵や武器とか色んな他要素の違いだと思うけど
何にしろ戦闘に限らずエルシャダイを楽しめたのなら羨ましいよ
せめてスッキリする追加要素をと思って見させて貰ってたけどさすがに諦めるべきかな
MBYwVYtiが痛すぎ
>事実って個人の感想って意味だよな?
おまえaogBCJAHのレス読んでよくそういう捉え方できるな
イチャモンつけたいだけにしか見えないわ
本気で言ってるなら文章読解力がキチガイレベル
なんでアンチスレみたいなことになっているんだ?
全ペロしろとは全く思わんが、揚げ足取りとイチャモン付けレス多すぎないかちょっと…
最近買ったばかりで楽しんだけど、ここ怖すぎてうかつに近寄れないんだが…
>>562 せめてどっちかに寄ってるならまだしも初心者は動かせなくてつまんね
慣れてる奴等も単調ありきたりって感想なら根本から失敗してるっていうんじゃねえの
あと何回も言われてるけど物語もゲーム内で惹きつけられないとなんの意味もないでしょ
いくら竹安の中に万が一そんなご大層な考えがあったとしてもな
>>571 アンチスレはちゃんとあるのになw
本来あっちでやるべきことをなぜかここでやるもんだから過疎ってるが
>>571 今はゲームの内容を話してるだけマシね
いつもは自称元開発スタッフとつまらない話を延々してます
>>571 たまに真冥界を浄化してやろうと説得を試みる人もいるみたいだけど、
もうここはそういう場所だと割り切った方がいいよ
楽しみたい人はとっくに他関連スレに移動してる
批判したら、即アンチって考えもどうかと思うけどな良かった探し出来たら良いけど、
やればやるほどゲームやってる時間の無駄じゃね?って感じるよ
ほんとにゲームに興味のない人がなんとなく知ってるゲームを詰め込んだって感じだし
じゃあゲームをするんじゃなくて絵を見てほしいなら、それにあった話をつければ良いのに
それも中途半端で、作品の元ネタを探すか脳内で無理に補完しろやって丸投げされるゲームって
はじめてみたよ
うみねこという前例があるがエルシャダイより全然マシ
>>574 「エルシャダイ爆死wwwオワコンww会社も潰れてメシウマww」とか言ってるのが普通のアンチ
ココにいるのは別物
元信者がアンチに転じた場合程、恨みの貯まった存在はいないからなw
期待して買ったのにあまりの出来に憤慨したのが大多数だったって事だろう
この出来じゃあそういったレスが多くなるのは仕方のないことだろ
そんなの無視して好きに書き込んでいけよ
エルシャダイと竹安コンテンツ()と結び付けるような話以外なら大歓迎なんだけど
スレチに思えるからここではエルシャダイの話しようとは思えないな
内容がないよう
発売前は、これは本気でいいゲームになると思っていた。
家族にネタpgrされても体験版やって「戦闘が1ボタンだけじゃ
物足りなくてつまらん」と言われても(家族は格ゲーする奴)
反論材料となる製品版が今はないから何も言えないけど
発売されたら見てろよ…!と思っていた。
結局反論は未だ出来ていない。
エルシャダイの良さを奴に語りたかったなぁ
>>572 566のような感想もあるのにスルーして話をするなよ
お前の意見が正義じゃねぇだろ
どうしてもクソゲーにしたい奴がいるな
>>585 こうしたら、ああしたら良くなるのにもったいないって
言葉が出る時点でゲームとしてはいい作品と言い難いよ
しかも最新の技術をシンプル2000レベル以下の内容で提供して
フルプライス付けるのがおかしいんだよ
これほんとに和ゲー?ほんとに日本人だけで作ってるの?
中国とかあっちのパチモンじゃなくて?ってすごい疑問視したくなったよ
>>584 自分が好きなら別に人に分かってもらえなくったっていいじゃん
中の人だけど、個人的にはゼルダっぽくしたかった。
せっかくの不思議世界なのでいろんな不思議ギミックを仕込んで軽く謎解きも入れて遊びと世界観に深みを持たせたかったんだが、
「エルシャダイはその方面では攻めたないからやめて。そもそもゼルダみたいなの好きやないし」
と提案も潰された。
しょうがねぇ、じゃあ勝手に仕込んで黙って通そうと色々進めてたらストップかけられてそれも潰されたなw
「潰すのは構わないしまた提案するけど、現状の方向性だと面白くないよ?」と言ってみたら、
「遊びよりも絵やロマンが大事なんや」
とか訳のわからない説教食らって上に目をつけられたから、じゃあ職人に徹するかと割りきって作業してたら目を付けられる事もなくなった。
エルシャダイのネタ自体は好きだったけど、上層と根本的なゲーム価値観の方向性が合わないとわかった時点で会社を辞めるべきだったと激しく後悔した。
今は別の会社で面白くなる様なゲームを作ってるよ。
もう自称開発用のスレ作ったほうがいいんじゃないか
おまえらスレ分け大好きだな
いいじゃんここで
次はスレタイに元開発用って入れてくれ
ここまで殆ど元開発の書き込みだから
要は竹安はゲーム的なギミックには興味なくって
ただ絵と設定だけを見せたかったと
竹安ってゲーム屋に向いてないな
久しぶりに来たけど雰囲気変わってなくてワロタ
アンチスレっていうか愚痴スレだなここ
竹安がインタやらなんやらでロマンを全部ぶっ壊してくれたからね
元開発は次はゼルダっぽいゲームの開発に携われるといいね
前レスの言う通り愚痴スレであってアンチじゃないよね
他板他スレのエルシャダイ爆死wwwww言ってるやつら見ればむかつくし
愚痴なので大丈夫と本スレに居座り続けるんですね
エルシャダイ愚痴スレと竹安アンチスレを兼ねているからカオスなんだよ
初見さんはここを理解しようね
良くも悪くもエルシャダイの内容がスレに反映されてるだけだからね
この出来だし不満点も挙げられまくってるけどそれをアンチだと一括りする初見は…
もういいかげんにしろよ
ここにいたら感覚死ぬけど
なにここアンチに占拠でもされてんの?が普通の感想だろw
元開発かまってちゃんの愚痴と竹安叩きしかしてないw
ゲームの出来があーだから仕方ないよね☆
で三ヶ月も同じ事続けるこの滑稽さときたらw
アンチよりタチ悪いのが集まってるよね
>>602 本当に3ヶ月もよく粘着できるよな…逆に尊敬する
次スレの最初のQ&Aに、
Q.ここって真冥界?
A.気をつけろ、元開発の愚痴とtkysアンチに触れると一瞬で浄化されてしまうぞ
と付け加えておけば、大丈夫だ、問題ない。
定期的に沸くこの自治厨って、もしかしてサワキエルなんじゃね?
住人を罵るばかりで内容に関する擁護なし
エルシャダイかわいそうです
ずっと我慢して落ち着くの待ってたけど、もうこんな本スレいらない
元開発が嘘でも本当でも、作ってくれてありがとうって思ってたけど、本当だったら嫌だ最低
イグって、東北の震災の寄付まだやってないの?
ゲームの一部の収益からじゃなくても寄付できるはずなのにやってる気配ないし
サワキエルも個人で寄付してるって話も聞かないし
ほんとに寄付するかなって思うよ
で?
611 :
なまえをいれてください:2011/07/11(月) 17:43:59.07 ID:fwv+/xL/
私は好きだぞ。
エルシャダイ。
で?
ここを真冥界真冥界とすごく嫌な場所みたいな言い方をするが
真冥界のギミック面白かったじゃん最後のぐるぐる回るやつ登ってくところ以外
画面エフェクトでごまかしたグラはどうかとおもったけど
>>613 あの誤魔化しぐあいは一体何事だったんだろう
事情を知ってる人がいたらぜひとも理由を教えてほしいw
それまでいい感じに進んできたところでいきなり画面がおかしくなって
なんぞこれ?!!!ってなった
あんなん初めて見た
>>615 ごめんそれ触れちゃダメなんだ。
堀さんも竹安も木村も真冥界には口出し出来なかったんだ。
開発の中でもかなりタブーだったし。
>>616 なんか裏ボスっぽい人が仕切ってた部分とかそういうの?
あそこでいきなりクオリティががっくんと下がってびびりまくった
真冥界を抜けたらまた元に戻っただけに前後との落差が凄かったし
それまでのアートっぽい画面から
基地外の脳内か子供の落書きっぽくなってなんか怖かったよ…
真冥界はアルマロスがしんどそうなのにルシフェルが早くしろとか
ガブリエルさんだけが見守ってる感じでマルマロス不憫だったな
前スレで真冥界担当が何人も潰していったゆってたね
登場シーンが笑えたのと本人が明るそうなのでまだ救われてるが、
実際はキツい状況だよなアルマロス
真冥界のアルマロスは放って置くと辛そうだもんなあ
イーノックと戦って瀕死なのにルシフェルがけしかけるから…
>>602 こんな話題で三ヶ月間も続いちゃうなんてすごいよね〜
殆どの人が同じような思いを抱いた結果がこの状態だからね
よく三ヶ月間も同じ事続けけてるよね(キリッとか思い込んじゃう自治脳のこの滑稽さときたらw
そういえば結局アルマロスは最後どうなったんだ?
イーノックに倒されて、ありがとうとか言ってたということはあのまま消滅?
ゲホゲホしてるのにしつこく踊らせてごめんアルマロス
球体前だっけ、止まったり動いたりな風車がある広い道ルートと
遠近感クソ分かりづらい浮遊岩のぼるルートの
広い道ルートってただの釣りだったのかな
>>622 水ネフィリムが最後に映ったのと
骨拾い冥界でアルマロスの腕が出てくることから
消滅はしてないんじゃね説があるみたい
真冥界の広い道の方、やっぱり通る方法ないよなw
アルマロス消滅できてよかったね…と思ったら水のネフィリム生存でわけわからん
捕縛された堕天使見るに、ネフィリムたちをつくった「肉体」を失ったらネフィリムも消滅するんじゃないの?
堕天使のまま生き残ってるってこと?救われてないじゃないですか・・・
>>623,624
ランプ全部倒したあと、二段ジャンプで通れる
ないのか
隠しブロックみたいなもんがあるかもって何度も飛んじゃったよちくしょう
ネフィリムって半分は純粋な人間の血なのに
片親が消滅したら消滅ってせつないやら納得いかんやら
堕天使が寿命で死んだらネフィリムも死ぬのか
>>625 すげえ!そこだけちょっとやってみる!ありがとう!
>>623 あ〜、あれアルマロスの腕だったなw
確かに、本人消滅したのに腕だけ出てきたら変だ
ベリアルはともかく闇の声の存在が謎
冥界関係はよくわからん…
普通に広い道とおれた、なぜ
最初、黒いモヤモヤ+声の主がベリアルだと思ってたけど違うんだっけ
冥界関連とメトセラ関連は本当に謎だらけだな
Gファンの漫画エクソダスあたりでその辺解明してくれるといいんだが
漫画に盛り込むのが無理ならいっそ欄外にエルシャダイ豆知識コーナーとか作って
そこで説明してくれてもいいw
>>629 ニコニコの方で考察動画がきてたから、よかったら見てみたら?
考察動画って別に公式が正式に出してるわけじゃないよね?
見てもあんまり意味ないと思うんだけど
考察というよりは雑誌とかで無駄に小出しにしてる情報をまとめてくれてるって感じだった>動画
なんで設定資料集で完璧にまとめてくれないんだ…
重要っぽい情報を女の子向けのアニメ雑誌で公開とか、他のゲームでこんなことやってのみたことないよ…
考察動画は資料集や雑誌の内容踏まえて解説してるよ
こうとされているからこうであるかもしれない的な
面白いよー、後だし公式というか竹安さんが全否定してきてぐぬぬとなるかもだけどw
竹安「答えは用意してあるが、本当の答えはあなたたちの中にあるかもしれません。」
おそらくエヴァみたいな感じを狙ってたんだろうが、殆どのファンが呆れた。
資料集を読むための資料集がマジで欲しいわ…
何故資料集発売の後にどんどん発表される設定が増えていくのだ…
かぶったごめん
自分も内容丸被りな書籍複数買う事態になるとは思いもよらなかった
しかも満たされないとは
>>636 >疑問があれば考え、自分で答えを出す。
>それでも満たされなければ、怒りではなく想像力で補う。
>それが出来れば、本作を本当の意味でクリアーしたと言えるでしょう。
>そして、それが最高難度の“EXTRA”に込めたメッセージでもあるのです。
答えを求めていまだに彷徨い続けてる奴より
妄想力の強いお腐れさんの方がある意味勝ち組かもしれないな
とりあえずスッキリするべく答えが欲しいが、それがないなら自分で見つけるしかないという
唯一の答えが示されないと納得できない生真面目日本人体質なのかねぇ
まぁエルシャダイファンにだけそれが特別多いとは思わんけど
世の中、設定を投げっぱなしにする創作物なんてごろごろあるし
後付け設定がどんどん追加されるものも珍しくないはずなんだが
発売前のインタビューで竹安がそこまで深く考えてないってのは見て取れたけど
なんでいまだに期待?してる人が居るんだろうか
設定資料集やら小説やら出してるからだろう
本当にユーザーの想像に任せたいならいらんことしない
別にそれについていくもついてかないも自由だからなー
どうこう言う必要もないと思うよ
そもそも未だに期待している人ってそんなにいるかな?
ストーリー妄想爆発の発売前を経て
発売直後はそういう救済措置?を求めてる人は結構いたし自分もそうだったけど、
公式と竹安さんの動向見てたら「あーこれ期待する方向には行かないなw」ってのがよく分かった
投げっぱなしや後付けがゴロゴロあるのは認めるが
ここまで「作中に描かれてなければならない」と言っていいレベルの重要項目が
ことごとく欠落してて、それが後出しで出されてくる作品は珍しいと思うよ
まして消費者にとってはこのゲームだけが全てであって、
それがここはこうでした〜ああでした〜、と後からゲーム外で補われてもハァ?としかならない
ってまあこれは散々言われているわけだけども
攻略本ではアラキエルステージのミカエルのセリフが追加されてるんだっけ?
「セムヤザはイシュタールを愛していた」とか
この一言があるのとないのじゃあ大違いだよ
相当大事なピースだったのに本編でなぜ削ったし…
イシュタルがセムヤザの嫁ってのは悪魔の分かる本に書いてあったから知ってた。
聖書とか悪魔関連のことは、ルシフェル劇場形式でもなんでもいいから
日本版にだけ補足として入れておくべきだったなあ
海外じゃ当たり前だったり知ってて当然のことでも
こっちじゃ馴染みないどころかシラネーヨって感じだし
>>647 自分は錬金術関係の書籍を読みまくったことあるからシェミハザはお馴染み
>>647それは海外じゃ知っていて当然の知識なのかね?
お、真冥界の話題が出てた
一言だけ言わせてくれ!
真冥界担当背景菅野は業界から去れ
スト3見るたびに「ここ俺の描いた背景」ってでしゃばってくるな
対戦で負けて露骨に不機嫌になるな
そんな腕で「俺強いよ」じゃねぇよ
>>647 いや…そんなの普通知らねーよ……
まぁ、聖書の話なのかーって発売前になんとなくエノク書の概要をさらってみた程度だけど
事前情報なしにプレイした普通のプレイヤーだったら余計にそんなの解らないんじゃないか…
宗教関連に詳しい人にしか理解できなくていい高尚なストーリーなんです(キリッ)とか竹安が言い出したらマジで殴るレベル
市長のおかげで人物名と生い立ちにになんとか馴染めた身としては
初見に不親切極まりない作りだとしかw
元開発か知らないが、そういうことは仲間内で吐くんだ
それか嫌なことは流すに限るぞ
自分自身のためだから気をつけれ
このスレを見てるとtkysが言ってる中でスタッフが劣悪だったってことだけは信用出来るな
というか発売前から糞ゲーって吹聴していたスタッフが居たし(業界人からの又聞き)
プロの仕事じゃないよね
インタビューでそれを話す竹安さんも同類ということだ
つか煽るな
結局は完成した作品だけがすべて。
元開発に言いたい
エルシャダイはクソゲーじゃない
未完成品です
>>646 ええ…マジかそれ勿体ない…
こういう削っちゃいかん情報こそ、一般人の感覚で判断して欲しかったわ
アルマロスの文字にしても、あれ有志が解読してなかったら誰にも伝わらなかったと思うと…
シャダイ語って全部解明されたんだっけ?まとめて見れるとこある?
確かに未完成品
もったいない
未完成品をフルプライスで出すなよと言いたい
今は新品でも3,000円弱で買えるからまだマシだけど
>>657 >>660 >>661 個人的見解ですが、おっしゃる通りです。本当に申し訳ございません。
>>653 >>654 元仲間の発言で気分を悪くされた様で、申し訳ございません。
ただ、
>>651で晒されている人はそうされても余りある事をして来たので私も擁護出来ません。
この人がもっとまともだったら、エルシャダイは絵的にもっと良くなっていたかもしれません。
かなり盛り上がるべき場面なはずなのに真冥界の背景は他に比べたら
初期PSの画面見てるみたいと思ったし
画面を絵筆で描いたようなざらざら感を出したかったのかも知れないけれど
それが表現し切れなくて、なんか画面に埃やゴミがついてる感じにしか見えなかった
>>663 開発内部でもそれは最後まで言われていましたが、問題提案してもtkysや堀氏は遊びにくさ以外はほぼノーチェック、彼に指導をしていた所を見たことはありません。
上がクオリティ的にあれが良いと思っていたのか、彼が怖くて何も言えなかったのかは今になっては知る由もないし、今更知りたくもないですが…
カメラが瘴気で汚れてる感じで好きだったんだけど、自分は少数派だったか…
雰囲気の割に明るい背景とか小児の笑い声とか、
ロストヘッドのおぞましさとか無音の世界が、
マジキチと言うか、ありきたりな冥界の底とは一線を画してて好きでした。
どのステージも背景プラスフィルターだったから特別変だとは思ってない
真冥界は見えにくい分かりにくい設定のステージだと思って納得してたよ
あとステンドグラスの所との親和性がある
見るステージとして受け取ってた
>>665 何か分かる
冥界っていうより悪夢みたいなステージだと思った
画面が汚れてるのは、純粋に遊びにくいから好かんけど
>>659 エルシャダイ文字で検索すると出てくる
>>664 tkysや堀氏はその人に何かに都合の悪くなるようなことを握られてるの?
>>665 内容は自分もそんなに嫌いじゃないよ
ただざらざら感のクオリティがもうちょっと良かったらと思ったのと
キャラにまでノイズが覆いかぶさるのは目が悪い自分には見づらくて
画面を見てるのがつらかったよ
今までが見やすかった分、目に障害があるヒトには不向きなステージ
だとおもう。
天界と真冥界が似てたら面白いなあって妄想した
>>665 >>666 そう言って頂けると少し救われます。
慣れると楽しいステージではあるのですが、絵の雰囲気や気がつくとスタートに戻っている等の設計は、制作者の精神状態や性格が出ていると思います…。
>>670 気がつくとスタートに戻っている?
気がつかなかった
ていうか、どのステージも特徴あって好きだよ
何とか飽きずに一気にクリアできたのは背景と操作感の変化で気がそれたからだし
何だかんだ言われてもバランスは取れてる
>>668 詳しくはわかりません。その人は元カプだったので、堀氏やtkysの先輩だったから?とか、真冥界担当がエルシャダイの全シェーダーを基礎設計していたので、あの人に辞められるとエルシャダイの絵を表現出来ないから?とか空想しています。
当時の背景はこのスレの様に真冥界の様な雰囲気で、真冥界担当はリアルべリアルみたいな人と聞いていたのであまり近付きませんでした。
なるべく仕事でも背景には関わらない様にしてましたし…
>>671 べリアルが鎮座するエリアで、中盤手前位でジャンプの方向を間違えるとエリアのスタート地点に戻ってしまう様な地形になっています。
グラフィックの事もあってあのエリアのギミックアクションは開発もデバッグが辛かった…。
デバッグ期間中真冥界の連続プレイデバッグをやってひどい偏頭痛になった開発もいましたし…
ルシフェルがいたと思って飛び降りたら、スタートにもどったな。
流石は真冥界だ、これ作った人上手いなって思ったけど。
あの雰囲気は来てはいけないところに来てしまった感じがよくでてていいと思うよ。
独特な雰囲気のある人が創るものは面白いんだな、やっぱり。
好き嫌いは大きく分かれると思うが。
真冥界ってぐらいだし、エフェクトも仕様だと思って見難いのも受け入れてた
自分が下手なのをアルマロスの操作性の所為にもしてたけどw
案外好きだよ真冥界…すまんアルマロス
てっきり堕天使捕縛ルートじゃなくて
イーノック救出ルート分岐に入ったかと思った一周目
プレイしにくさは辛かったが真冥界は個人的に好きだよ
あの見えにくさが生きてる人間が来ちゃいけない場所みたいで
珍しくゲーム本編の話してんのに
自称元開発がでしゃばってくんなよ・・・
内部の関係とかつまんないから・・
やっと真冥界が評価されたか!
面白いだろあそこ
でも背景デザインは堀氏じゃないの??
真冥界のイメージボード見てみたい
エルシャダイのステージの荒涼とした感じは、イーノックの孤独さとシンクロしてるみたいで好きだよ
最近、竹安の話を元開発がしなくて寂しい
真冥界にフィルターがかかってることにこのスレに来るまで気づかなかった自分…
風車みたいなのを上っていくとき、上のほうの風車からの景色が綺麗で見とれてたなぁ
雪かと思ったら紙吹雪のような形してたり、退廃的だけど研ぎ澄まされた雰囲気だと思ったよ
見バレしない程度には内輪話しても良いと思うよ
色んな人が関わって出来たんだし、人の功績を掻っ攫うことしかしない
竹安と竹安コンテンツ話よりは全然マシだと思う
>>679 お前のがつまらん
>>開発者
もっとよろ
開発者が出て来てくれたから真冥界の話が盛り上がったと思ったのだけど…
個人的に>リアルベリアルで吹いたw
開発者が自分のゲームネタ使って仕事してるの萌える
いや…自称開発スタッフがしゃしゃり出てきて歓迎されるスレとか普通ありえないんで
普通のゲームスレじゃないんで
エルシャダイの話がしたいなら攻略スレにいけ。ここは真冥界だ
攻略スレ考察スレ雑談スレ自由に選択して行け
どこも話を振りさえすれば大概ちゃんと返してくれるぞ
自称開発スタッフの話を鵜呑みにするスレも珍しいよな
誰も証明出来るもののうpもしなければ証明しろとも言わず鵜呑みだし
真冥界通り越してなんでもありになってきてる
ソースが無い以上、元開発の話が本当かどうかなんて本人にしかわからないし、
鵜のみにしてる人が本当に信じているのか話合わせてるだけなのかも本人にしかわからない
2ちゃんなんだしいいんじゃね?
ディレクターの竹安が自由に選択して池なんて言ってたしね
あんぽんな上司を抱えつつも、頑張って作ってくれたんだから
その頑張った部分とか良い部分とか多少でも話せたら良いと思うよ
愚痴はもうお腹一杯だわ
スタッフに一番聞きたいなって思ったのは作品でメインで出てくる女性って
何で幼女と老人と壁画と無理してゴリラ演じてる華奢な女の子だけなの?
主人公と年齢が近い妙齢の女性っていない理由が知りたい。
>>692 大半の住人は興味が無いから単にスルーしてるんじゃね?
少なくとも自分はそうだ
その辺鵜呑みにしてるのがスレの総意とは思えんw
>>696 いや、大人ナンナは妙齢の女性だろ?
イーノックが不老だから年齢が近いとは言えないが
外見年齢はまあ近いはず
さっき新商品を紹介する番組で森山さんがナレーションやってたけど
アザゼルの印象が強すぎてアザゼルが人間の進化について講釈してるように聞こえた
あの重低音の声がなんともたまらん
>>692 だってここの住民、いや関連スレ掛け持ちしてるシャダイネラーって
昼のワイドショーや週刊誌みたいなゴシップネタ大好き女性諸々が殆どだし
そういうのが嫌いな一般もいるってことを忘れないでくれ
だからもうスレに見切りつけてるけど、浄化されてんのを期待してたまに覗くとこれだからな
わしゃネタ欲しい派だから元開発の話も特急通過で聞いてるな
話が本当だとは思わんが流し聞きするだけなら嫌いではないかな
浄化されないと愚痴を書いてさらに汚すよりも
進んで自分で浄化すればいいじゃない
スレの流れはどんなレスを書き込むかで変わるよ
元開発は熱心に書き込むことで自分に有利な流れを作ってる点では
正しく2ちゃんを活用してると言える
ナンナが大人になったのはイシュタールパワーなのか、それとも中身イシュタールで普通に成長したのか
鵜呑みとか総意は知らんが、信じても信じなくても、
マジだとしても嘘だとしても、釣りでもネタでも、
とにかく宗教みたいに今後の人生に大きな影響があるわけでもなく、
ましてもう世に出てしまったこのエルシャダイが何か変わるわけでもないのは事実
だったら楽しんだもの勝ちだろってことで俺は自称元開発の話を聞いてるかな
「自分で考えて答えを出してね」って言うならその答えを出す材料は多い方がいい
あれだよ、幽霊はいるかいないかでよく揉めるだろ、アレみたいなもんだ
>>704 普通に成長したんだと思ってたが…
イーノックが穢れ落としに行ってる間にそのくらいの時間は経過してるよな
確か10年ほど?
>>706 よく考えたらネフィリムが成長してるし普通に後者だった
なんか展開が唐突だったから変身でもしたのかと思ってたw
ナンナは10年間江戸川状態だったわけか
>>699 そんなこと言うからネスカフェの違いがわかる男CMもそう聞こえてきたじゃないか
元開発とかとっくにNGしたし・・・
今後の販売予定まとめてみた
7/14 PlayStation®Home イーノック「一番いい装備」セット発売
7/16 Gファンタジー8月号(エクソダス連載)
7/20 ビーズログ9月号(インタビュー有?)
7/21 PlayStation®Home ポータブルコンパニオン「ネフィリム」発売
7/27 スクエニアンソロジー発売
7/28 PlayStation®Home 普通のネフィリムの置き物発売
7/30 デフォルマイスタープチ発売
7/31 コラボカフェ第二弾終了
7月下旬 ネフィリムクッション発送
8/1 ビーズログアンソロ発売
8月 週刊ファミ通(月1連載)
あとはパッシュで特集あるかどうか
これまでのビーズログやPASHその他の重要情報を1冊にまとめてくれたら俺はきっと昇天できる(カカカカッ
海外版ってどうやって買うの?
重要なの忘れてた
7/26 北米版発売
9/11 海外版?発売
>>713 海外のAmazonで買えばいいんじゃね?
竹内さんが使いやすいからルシフェル劇場出来た、みたいな話を自称の人がしてた気がするが、
海外だとルシフェルが一番ギャラ高いキャストなんじゃなかろうか
竹内さん使いやすってのは録り直し的な意味でじゃね
収録したのにシナリオ変わって使われなかったセリフがたくさんありそう
いくらギャラの高い俳優でも1回収録する分には問題ないだろう
竹内さんギャラ安いだろうし、自転車通勤してたって話しだからすぐに来れたんじゃないかな
ボツ台詞は多そう。イーノックバージョントレーラーのナレーションは三木眞ぽかったしね
>>715 ずっとこのスレに居るけどそれは初めて聞いたな、目が滑ったか
まあ実際そうなんだろうなとは思うけど
でも語り部は元々シンがやるはずだったんだよなあ
なんでシンじゃだめだったんだろう
>>711 おお、乙
Gファンの漫画、絵柄と掲載誌に引いてノーマークだったんだが
前評判に反して面白そうなんだよな…
資料集のシナリオをそっくりなぞるような話なら要らんと思ってたが
そうでもなさそうだし
>>719 ルシフェルが未来の小物出したりイーノックも喋る。新キャラも出て微妙にシナリオも違うよ
絵柄が全く受け付けなくて読めそうにないってほどじゃなければ面白いかと
あと妙な台詞…というか言い回しがあって初めてPVを見て突っ込んだ時を少し思い出した…
Gファンエクソダスはtkysがネームからチェックしてるんだよなー
アモンやギデオンと違ってイグ監修の完全なる公式の外伝だから期待してる
だから一番いい単行本化を頼むぞスクエニ
単行本になったら買うつもりだけど、単行本にならなかったらどうしよう…
723 :
なまえをいれてください:2011/07/13(水) 07:03:57.98 ID:O4qno7d+
27日に発売される漫画買う人いる?
上の方に真冥界ステージ超イイ!て書き込みあったけど、俺は全然ダメ。
何度遊んでも真冥界だけ苦痛
カメラが酷すぎて着地点を見失う。他のステージは影が微妙で着地点がわかりづらいが、真冥界はカメラの作り自体とてもプロが作ったとは思えない。
キチガイな絵で一見凄いけどよくみるとエフェクトっぽい処理で誤魔化してるだけだし、背景モデルのクオリティが超低い。
chapter01、02、03のクオリティと比べるとかなり落ちる。いきなりPS1レベルとかどうなの?
地面の当り判定も配慮が足らないべリアルまで登っていく螺旋階段とかなんでまともに段差で当り判定作ってるかなぁ。
いちいち引っ掛かるからウザい。
画面が見辛い。確かにべリアルの狂気は感じるが、果てしなく見辛くて頭が痛くなる。他のステージと比べても遊ぶ客の事を考えてない。
自称開発も偏頭痛を起こすってわかってるならちゃんと作れ。
>>722 普通のマンガであんま短期連載だといつまでたっても単行本にならなかったりするけど、
スクエニがアンソロジーコミック出したり設定資料集出したりしてて
エルシャダイとのコラボを推してるみたいだからさすがに単行本になるんじゃないかな
727 :
なまえをいれてください:2011/07/13(水) 13:29:54.43 ID:O4qno7d+
今Gファンタジーに連載してる漫画と27日に発売する漫画って何が違うの?
>>727 27日発売のはアンソロジー。つまりドラクエ4コマみたいなものだ
Gファンは絵柄が本当に惜しい
竹安監修で公式コミカライズのはずなのに、似ても似つかないイーノックを見るたびにパチモンに見えてしまう
あの雑誌に掲載されるからそれっぽい絵柄にしたんだろうな
他の掲載漫画見るにゴリラ主人公は受けなさそう
決して下手じゃないのに色々言われる漫画家さんを個人的に同情しつつ応援してる
あれは中高生女子が読む雑誌なのかな?
少女マンガだと思えば絵はまだ受け入れやすい方。
女向けの割には奇形じゃないし丁寧だし結構うまい方じゃないか?
イーノックがずいぶん若く見えると思ったが、慣れたらあれはあれで自分はアリかな…
本屋でちょっと恥ずかしいが
竹安絵でマンガやられても余計受けないと思うしな
竹安絵の小説は売れてるかい?
竹安の絵は漫画向きじゃないし、正直ギデオンとアモンの挿絵は手抜き過ぎる気が…
エルシャダイの絵を見ておお!って思った感動が全く浮かばない
ムラっ気がある人なのかなー…
手抜きというレベルではないと思う
時間をかけてひとつを完成させるタイプだと思うから
挿絵も色紙も残念なことになるんじゃないかな
色紙はともかく挿し絵は時間かけられるだろ
竹安信者の擁護っていつもどこか間抜けてるが大丈夫か?
小説の挿し絵は擁護できないレベルでひどい
冨樫の方がまだ仕事してる
どこが擁護だよ…w
挿絵の数多かったろ、つまり時間かけてないんじゃないと言いたかっただけ
ゲームのキャラ絵は挿絵より時間に余裕あるだろ知らんけど
>>736 冨樫信者なので同列で語られると憤慨する
富樫は面白い物語を作れるし売れてるけど竹安は…
比べるのもおこがましいな
絵だけがウリのtkysが絵に手抜いたらどこ評価すりゃいいんだよ
時間かければ上手なんだけどな…
悪く言うと古臭い感じというか
今時大衆に好まれる絵柄じゃないねー
いや、そういうんじゃなくて
バランスとアングルがおかしいってだけ
素人意見だけどね
設定は本当に好きなんだけどなあ
744 :
なまえをいれてください:2011/07/13(水) 17:44:33.50 ID:O4qno7d+
>729
初期イーノックは今よりもっと女顔だったから、ある意味コミック版の
絵の方が本来のキャラクターに近いのかもしれないよ
ソースは設定資料集
天使は中性的ってことで後に天使になるイーノックも初期はそういう風にデザインされてたんだよね
イーノックだけじゃなくラファエル辺りもすげえキラキラしてたw
まあ結局、ルシフェルとの対比もあって朴訥タフガイな外見で決定したわけだが
自分はタフガイな外見のイーノックでよかったと思うカッコイイし
股間までタフガイにしなくてもいいのに…
しかしあのムキムキっぷりは書記官の筋肉じゃないよなwwww
ひろゆきノックの独特の気持ち悪さは、天使っぽさとマッチョのせめぎあいから生まれたのか
>>747 あの股間がいいんだろ!
書記官なのにあのガチムチにあの立派な股間がイーノックの個性を引き立てていて面白い
本来はメインアートの人のお手伝いするサブアーティストだもんtkys
だから基本的には模写は出来ても、自分独自のってのはあまりない
あとツイピク見たけど、あのぐチャ絵を元に漫画にしてる漫画家さんえらいと思ったよ
漫画の設定を指定するならもう少し内容を伝えやすいように綺麗に描けばいいのに
あれは酷いよ
今まで敵とかメカのサブデザインが主な仕事だったっけ
無限航路はメインキャラデザインだけど
模写パク知った時点ですっかりさめたけど
今見てもDMC1の敵はかっこいいし、大神の妖怪絵巻は凄いと思う
DMC1の敵デザインはしてないはずだぞ
モデリングくらいはしたかもしれんけど
DMC1の頃はカプに入ったばっかの下っ端だろ竹安
>>745 今のイーノックはタフガイなんだからその理屈はおかしい
単に作画担当の漫画家の画力が低くてアラサーにも筋肉質にも描けないだけ
中性的なイーノックがいいならエンジェリックのPVでもエンドレスリピートしてろよ
ゲームのパケ絵のイーノックが一番好きだ
マジ格好いい
画力が低いんじゃなくてGファン層に合った漫画家を連れてきただけじゃない?
多分何人も漫画家候補がいて、イグニッションかtkysが選んだと思うけど
>>755 マジレスすると中高生女子対象雑誌でガチムチアラサー主人公じゃ
即打ち切りレベルだと思う
商業作品は売り物なんだから、まずはターゲット層に受けなきゃどうにもならん
だからGファン版エクソダスの絵はあれで正解なんだろうよ
中性的なイーノックも公式が認めてる解釈の一つってことだな多分
ギデオンやアモンは商業的には惨敗だったからな・・・
内容もひどいらしいが、そもそもラノベ読者に竹安絵の表紙は受けないだろ
客層に合わせた絵師を雇うべきだった
エルシャダイ知らないやつがギデオンやアモン買うわけないじゃん。
Gファンパラ見したが普通に筋肉もおっさんも描けてる作者は何人もいるだろ
単に絵が下手な新人あてがわれただけなのに公式が中性的なイーノックを認めてる(キリッとか何言ってんだか
公式が中性的なイーノックを認めてる(キリッ
こんなこと誰も言ってないわけだが
難民に帰ったら?
中性的なイーノック()を公式が認めてるってことにしたいんだろw
このスレイーノック大好きな腐ばっかだし
>>737 そういう事だったか、すまなかった
冨樫スキーの人もすまなかった
台湾でイーノック始まったな
エルシャダイ絡みで久しぶりに笑ったよ
>>763 お前少し上のレスも読めないの?
あと難民ってなんだよ知らねーよお前が帰れよカス
自分に都合の悪いレスする奴はすぐよそに追い出す
うむこれぞ本スレだな
住み分けだよ
雑談スレはこことは逆に
公式コミカライズ叩いて非公式のギデオンアモンマンセーだから
おいおい、お前ら対立厨にまんまと踊らされてんじゃねえぞw
初期段階のイーノックは中性的だった→公式が中性的イーノック認定
と解釈したがる腐意識の人がつっかかってるだけだと思う
というかさ
こういう場面でキャラのセリフ代用して仲裁したいのに
そういうキャラがいないのが困る
Gファンの絵は元々のキャラデザやゲームCGのイーノックとかけ離れてるから
「これは違うだろ」って意見が出るのはしょうがないと思う
tkysも発売日の会見動画で「漫画は絵柄が違うとかファンの意見も聞きますけど、見てやってください」って
言ってたしなー
非公式のものを堂々と叩きつつ公式の漫画のクオリティー批判しただけの奴は追い出す!
素晴らしい!
つまりあの漫画の批判する奴はここには必要ないわけねw
批判するなら雑談スレとやらにいけと
そうだね
このスレイーノック大好きな腐ばかりだからいないほうがいいよ
雑スレじゃ漫画はぺろぺろされるだけだぞ
>>775 等々認めたかよくわかってるじゃないか
ほらID:MmQnI5Drも言ってるだろここは中性的なイーノックとやらを認めないと駄目なイーノック腐専用スレなんだよ
タフガイなイーノックはお呼びじゃないんだとさ
そうそう
だからみんな雑談スレ行こう
アホなことやってんなぁw
一人の意見が総意なわきゃねえんだから
それぞれが好きなように話せばいいだけだろ
むしろ漫画を竹安さんに描いて欲しかったなー
(描けるか知らんけど)
掲載誌もGファンじゃなくて青年誌とかさ
(ゲームのコミカライズを青年誌でもやるもんなのか知らんけど)
こう考えると、あの絵柄は妥当なのかもな…と思った
でもやっぱ竹安さんのエルシャダイ漫画も見てみたいなあ
もういいだろ
中性的なイーノックwなんて気持ち悪いだけだし
漫画の絵柄を残念に思ってる人は多いと思うけど
実際、公式提供の補完材料は今の所漫画しかないししょうがない
彼には72通りの顔があるから…
絵の好き嫌いは置いといて
これでうまく中高生読者が食いついてくれれば
シャダイドラマCDあたり出してくれるんじゃないかと期待してる
ドラマCDいらねーw
それよりもスクエニに設定集後半出して欲しい
かなり切実に
ギデオンの朗読CDよりは売れると思うドラマCD…
後半資料集欲しいよなあ…できればパッシュやらビーズログやらの設定をまとめたやつを
あと、スクエニアンソロは後半ネタバレは無いそうだ。せいぜい7章くらいまで?
末期だな
中性的なイーノックも容認できるってだけでタフガイなイーノックが嫌いとは誰も言ってねーぞw
ゲーム自体、ムービー画面のマッチョととプレイ画面のイケメンでかなり印象違うだろ
竹安絵もだが
しかしどれも公式のイーノックだ
Gファンの漫画でさらにその範囲が広がったってだけの話
72通りのイーノックのひとつなだけだろ、お前ら何やってんの(キリッ
>>786 お前は定期的にその書き込みをする係なのかw
漫画の前にデフォルマイスタープチというのもあるしな
というか漫画の絵は普通に下手
ルシフェルカツラっぽいしイーノック十代だろアレ
>>788 72どころかメタトロンには百あまりの名前があると言う人もいるしなw
>72通りのイーノックのひとつ
まあそういうこったな
要約乙w
>>788 竹安がインタビューで「二次創作しやすいように」って言ってたが
アートワークスのゆーぽん絵は
コトブキヤのちっちゃいフィギュアが出るフラグだと思ったんだけどなぁ
もう腐くせぇのしかいないのなw
っていうかフィギュアーツの音沙汰まだないのか…
バンダイは今タイバニに忙しいんだろう きっと
フィギュアーツの方は発売中止とかもありうる気がしてきた
まぁ温かい目で見守ってるよ…永遠に…
>>785 後半資料集って攻略本が兼ねてるんじゃないの?
買ってないけど
803 :
なまえをいれてください:2011/07/14(木) 06:16:06.51 ID:KORjCPBR
昨日実績埋めやってて気づいた
アーチ滑空の時羽出るんだな^^^^^
漫画エクソダスには期待してるよ
どうも竹安には物語を完結させる能力が無いんじゃないかって気がしてきた
大竹じゃなあなあになってダメそうだし
漫画編集者の手腕でなんとかまとめてもらいたい
tkysは風呂敷きのたたみ方を知らないんだろう…
年初以来久々に会った友人におまえが散々言っていたエルシャダイは
どうだったのかと聞かれて
糞ゲーだったよ
と答えなければならない悲しみ苦しみが
おまえらには解るよな
発売前から無責任に騒ぐから・・・
>>805 あえて纏めない完結させないようにして続きは竹安コンテンツで、って事にして食い扶持稼ごうとしてるのは分かるが
本当に能力がないってのもありえるな
今更説明書をじっくり読んだんだが
ナンナって記憶喪失してたんだな
記憶喪失キャラが居るのに
記憶を思い出したり、過去が語られたりしないゲームなんてはじめてだよ
>>813 ナンナの前世がイシュタールで、ナンナがシンがつけていたイシュタールの
頭蓋骨の仮面に触れるシーンで記憶を取り戻しているから、一応ゲーム内では描かれている
…描かれてはいるんだが、前世なのも仮面のことも全て外部書籍でしか知りえない情報なので
あのシーンがつまりそういうことなんだと気付くプレイヤーは…
まして真冥界で憑依するシーンがあるから余計に…
え?指で仮面確認、仮面だけ転がってるすなわちシンが死んだ
それで覚醒したとばかり思ってたよ
>>813 ほんとだ、記憶喪失キャラっていうことに今更ながら気付いた
発売前は気になっていたんだが、プレイ中は盲目キャラに気をとられてた
なんで記憶喪失について語られなかったんだ…
やっぱりシナリオ削られたのかな
風呂敷なんてどうでもええねんけどiPadの風呂蓋めっちゃ便利やと思わへん?
あれ考えた奴天才やな!
なんやて?…風呂敷の畳み方?
何ごちゃごちゃ言うてんねん、今風呂蓋の話してるんやんか、自分話の流れがわかってへんな。
そんでな風呂蓋畳むと斜めに置けるやんか、そこに気がついた奴只者やないな!
iPadは自炊もいけるし最高やな!
by 都合の悪い話は勝手に流すtkys
毎度思うけど、このby tkysシリーズうますぎて泣けるわwww
t ちっとも
k 空気を
y 読めない
s サワキエル
tkysブログ更新されてた
> あと、添付の画像ですが現在進行中の書籍のプロットです。
> 上手くいけば、この夏最大の仕事になりそうです。
> まあ、わざと読めなくしているのでその辺はご了承ください。
最後の一行が余計なんだよなー
「わざと読めなくしているので」の部分は「まだ秘密なので文字は読めません」でいいじゃない
竹安っていい性格してるよね
解読しろってことだよ、いわせんな恥ずかしい///
木村も言ってたな
国語は間違ってるけど言語センス云々て
まあ言いたいことは分かるから気にしないけどw
ていうか何でそんな細かーいとこばっかり突っ込んで落としていくの?w
姑みたいでそっちの方が気になるんだけどww
tkysの事より16日発売Gファンで次に誰が登場するか予想しようぜ!
難しいこと言いたがるわりに言い回しが幼稚だとは思う>tkys
でもまぁグラフィック系のクリエイターってこんな感じが多いな
親交深めるんならそろそろアルマロス出さんと…
設定資料集のエクソダスとは展開違うからどうなるか
連載どれくらい続くのかわからんからできるなら出せる内に堕天使全員出して欲しいもんだが
アルマロスwktk
コンプあるので顔出しNGです
そういえば堕天前のアルマロスは声を失ってないんだよな
フォンフォン言ってるだけじゃなく普通にしゃべってる姿も見てみたいw
アルマロス掲載紙があれなだけに出すぎるとホモくせーことになりそうだから
エクソダスのようにほどほどの登場時期でいいわ
個人的にアルマロスにはもう少し喋ってほしい
小説だとイーノックがアルマロスに対してどう思ってたのかサッパリわからん
ルシフェルやミカエルがアルマロスのこと親友って言ってるから少なくとも傍目からは仲が良かったんだろうけど
他の堕天使も天界で仲が良かったってエピがあった方が戦う時感情移入がし易かったと思う
Gファンタジー読者は天界時代のイーアルのいちゃいちゃが見たいんだ
小説のほうだと一方的に話しかけてるっぽいからなルシフェルは揶揄するように言ってくるし
ミカエルが言ってるから実際仲はよかったんだろうと思うが
>>836 腐女子狙いでそっちに力いれるようになったらさすがに引くわなw
作風がああいうのの時点でいくらか諦めてはいるけど
まともに公式から出る関連商品なんてもうほぼ無いんだからせめて漫画はまともにやってもらいたいわ
ルシフェルとミカエル言ってることは同じでもルシフェルが言ったとたん胡散臭くなる不思議
漫画のアルマロスはヒロインばりに可愛く描かれそう<Gファン
腐狙いじゃない方に描いて欲しいな…
腐に興味ない自分としては純粋にエルシャダイの天界エピソードがみたい
ここで姿形の情報がなかったバラケルさんやアラキエルさんが美少女という新事実!
……とかこないかなー
>>842 それはそれで何故ゲームに出さなかったということに…
可愛いアルマロスwwww
そんなん出たら爆笑するわwwww
つ デフォルマイスタープチシークレット
あれはデフォルメだからノーカン
リアル等身でお目目キラキラで唇が薄いアルマロス
想像しただけでうける
そんなもんなん?
十分女子向けに目がでかくてキラキラしてると思ってた
>>847 目がでかくてキラキラは男向けでもそうだから・・・
美少女フィギュアとかみたことない?
え?え?アルマロス男向け?
そんな趣味はない・・・
いや比較対象が美少女フィギュアなのはおかしいけど
確かに男キャラフィギュアでもデフォルメきいたのは目がでかかったりするよ
ただ女人気高いと判断されたからマイプチ出たのも事実だとは思うが
まあ単純にイケメンカワイイ系のキャラなんだと思ってたよっていう
お目目キラキラアルマロスに違和感はないんだが
それにえらい違和感持つ人がいるってのが不思議だったんで
いやもう別にそこまでこだわってないけど・・・
イーノックやルシフェルはわかるけどアルマロス女子に人気あんのか…
あのとことん不憫で報われない所が同情票を集めたか
>>814 このゲームってイベントの演出が下手っつーか、肝心な所をカットしまくったせいで
話がよくわからなくなった地上波映画のようなんだな
ナンナ覚醒にしたって、イーノックの周りをちょろちょろしてただけの小娘がいきなり伝説の勇者になりました
って言われても、でっていうという感情しか起きなかった
イーノックが穢れを落としてる間にナンナパートに移行して、ナンナにイシュタールの骨を集めさせて
その過程で記憶が少しずつ戻るとかそういうのがあっても良かった
エルシャダイが未完成品なのは解っているが、色々端折りすぎだ
ゲーム画面のアルマロス見直すと
笑っちゃうレベルでしょっぱい顔っていうか
面白い顔してて吹く
特にシャキーンを見て「フォ…」ってなってるとき
確かにでっていうは多かったなwwwwww
そもそもポリゴン見ても設定画見てもかわいくて目がキラキラしてる男キャラなんていないだろw
違和感しかないわw
漫画のイーノックだって違和感バリバリだっつーのに
アルマロスってよく見たらうっすらアゴ割れてるのに・・
あれっなんかごめん
この手のフィギュアの目が大きいのは男向けとか女向けとか関係ないよって言いたかった
>>858 いやなんか話してる対象がどうやら違うらしいから良いよ
僕ゲームのしか知らなくてそっちの話をしてたけど
小さいフィギュアの話とかしてたみたい
そういえばなんで眉毛だけ黒いんだアルマロス
漫画ではゴリラのような濃いアルマロスを密かに期待…
ふと思ったんだけど、たまに頭文字Dっぽい顔してるよなー本編のマロス
頭文字Dwwwwwwww
俺のアルマロスに対する既視感はそれだわwww
もう拓海がアルマロスにしか見えなくなったじゃないかwwww
謝罪と賠s
中の人的にも正解だから困る
>>861 同じようにゴリラ系のイーノックが漫画ではああだからな
推して知るべし
筋肉はとっくの昔にアセンションしました
俺はあんまり絵柄で読む漫画決めてないからいいよ
勿論公式のようにムキムキ絵だったらもっと良かったけどね
それだとイーノックとキャラ被るから
アルマロスはゴリラ続行するにイシュタールの骨100賭ける
アルマロスはゲームでも愛嬌のある顔つきだったから
可愛い系になりそう
>>853 >肝心な所をカットしまくったせいで話がよくわからなくなった地上波映画のよう
凄くわかりやすい
まさにその通り
>>866 多分作画の人がゴリラ描けないと思われ…
そうだな…
竹安のようにゴリラの写真を模写すればいい
アルマロスはイーノックと被らないように黒ベタ髪になると予想
元々眉毛も黒いし…と思ったらビーズログのポスターは白かった…あれ?
PShomeのイーノック他にいい画像あるだろうになんでそっち使わないのかね
ひろゆきで有名になったからってそういう層はとっくに冷めてると思うが
ポリゴンのイーノックが格好良くて好きなんだけどなあ…
>>873 同じく
ゲーム本編がかっこよくて良かった
PVと同一人物とは思えない
書記官やってる所とメトセラのムービーは顔一緒だけど本編との差がw
光源?で変わるもんなのか
顔が安定しないのはどうなんだろうな
そこ込みで愛着持ってたからね
877 :
なまえをいれてください:2011/07/15(金) 17:54:37.37 ID:+ofEnyea
買って損しない面白さだったら買ってみたいんだけど
期待せずに買ったら面白いかい?
期待してないなら何がしたくて買うの?
>>877 期待せずに買えば十分面白いよ。今新品でも3千円で買えるし
あと説明不足(特に後半)、EDがポカーンというのを覚えててくれれば
>>877 期待しないでなら多分そこそこ楽しめると思う
今なら大分安くなってるし
期待しないで買った層にはそこまで不評ではなかったようだから今くらいの価格ならいいんじゃないかね
損というほどではないよ暇つぶし程度にはなる
>>878 「暇つぶしになんか安いゲームしたいなー」ってのあるじゃん
お前らこういう時は若干擁護するのな
一切買う価値ないよ カラスよけにぶら下げておくのには役に立つかも知れないけど
>>882 もっと安いゲームなんか腐るほどあるわけだが
解った上で買おうとしている人を無理に引き留める理由もなかろー
>>877 こないだ公式だけ見て買ったが普段アクションやらないならガッカリ程度。やるならカスゲーって感想
確かに暇つぶしに3000円は出したくないな
>>884 確かに100円で買えるようなゲームもあるけどさ…w
ていうか「買って損しないか」って言われると正直…
クソゲーと言えるほどの狂気は足りないが
スカスカゲーというか薄ゲーってイメージ
本来だったらクソゲーとして名を馳せるほどの濃さもない
最初からこの価格設定だったらこんなもんかで済む値段ではある
>>875 表面のスキンは一緒で、各パートごとの顔のモーションが違うんじゃないかな?
「期待してない」となってても「せめて○○は普通にあると思ってた」ってことがありうるのがエルシャダイ
そういう阿鼻叫喚を沢山見てきたからせめてこれから買う人には慎重になってほしい
成長要素とか武器の種類とか?>普通にあると思ってた
マルチEDとか…
ストーリー的な盛り上がりとか…
天使のやさしいサポートとか…
現代のものをいろいろ自慢する大天使とか…
堕天使ルートとか…
ゲームのサブタイトルとか…
ラスボスとか…
七人の堕天使とか…
カッコいいシーンとか・・・
なんというセレ住人の大結束…涙でてきた
「勝手に期待しすぎたお前らが悪い」みたいに言われるけど
ぶっちゃけ普通に作れば期待に応えるだけのものは作れたよね
「普通に作れば」って簡単に言うが
エルシャダイチームの全力がこの出来だったわけで
予算の問題でボス3人とかステージいくつか削られてたとしても
ガーレPVとか創る暇あるならED補完のために何かするべきだった
普通に作ってれば少なくとも良ゲーにはなったはず
8章、9章、11章をもうちょっと何とかしてくれれば……
何が惜しいってストーリーテリングの中途半端さなんだよ…
あと敵が小物すぎるところ…最大の敵はやはり神だな
ゲド戦記がエルシャダイっぽかった
同じこと考えてる人がいた
監督がほぼ初心者ってのも似てるね
小ナンナの加藤さんもいたみたい
役不明だってワロタ
たいした物作れないのに監督が偉そうってのは似てる
>>913 それだ
初めて監督やったなら謙虚にいかないとな
ビッグマウス禁止
>>892 ありがちなのがキャラへの期待とか
>>913 リスペクトという名のパクリが多いのも似てる
心オナニーを作詞:宮崎吾郎にする図太さ
ストーリーや設定の出し惜しみさえなければ十分だった
本筋から外れる部分や説明的になり過ぎる部分を泣く泣く削って、
それらを別の形で発表することで世界に広がりを持たせるのがメディアミックスだと思ってんだけど
メディアミックスに回すために本筋の重要な部分までごっそり削って
空いた隙間に説明的かつ説明不足なナレーション詰めたって何になるのよ
説明的かつ説明不足w的確すぎる
あとメディアミックスのために本筋削ったなんて話あったっけ…
ギデオンとかアモンのこと言ってる?あれメディアミックスなんて呼べる代物じゃないぞ
メディアミックスといえば、スクエニがコラボしてくれたのは嬉しすぎる
サントラCDに公式設定資料集に漫画に…… もっとして////
そういやtkys、LOVのSPカード描くらしいね
エルシャダイ関係だったら俺歓喜。ギデオン関係だったら泣くわ
しっかり時間かけて描くなら欲しいな、カード
竹安は仕事の速さを誇ってるけど、雑なものを量産してもお客さんは喜んでくれないんやで…
LOVをTOVと見間違ってtkysタッチの胡散臭いユーリを一瞬でも想像してしまった俺は馬鹿だった
真っ黒で胸元開けてるとこはそっくりやで…
通常の6倍の納品って言葉は、ちょっといい印象をもたんかったわ
でもそれでクオリティが維持できるなら大歓迎やで…
ほらな、今時の客は遊びとかどうでもええねん。
ゲームで大事なのは映像とロマンやねん。
みんなストーリーとかキャラとかの絡みに注文つけとるやろ?
俺は最初からそこ重要と思って作ってきたんや、せやから俺はなんも間違ってへんし悪ないで?
ゲームが売れへんやったのは俺の素晴らしいオーダー通りに作れへん低性能スタッフがみぃんな悪いねん。
その辺重要やからな、忘れたらあかんで?
by 大監督tkys
この関西弁tkysもそろそろキモくなってきたな
毎回ウケ狙ってニヤニヤしながらセリフ書いてるのかと思うと
しかし今でもエルシャダイ好きだし、何故かtkys憎めない
というかby tkysのコメントをさりげなく楽しみにしてしまっている重症
なんというかこのもどかしさ…どうしたらいいんだーーー
つまらないのもあるけど出てくるタイミングが秀逸で上手く皮肉と笑いが絡んだ面白いのもあるからなぁ
わらえねえよ
ただ腹が立つだけ
>>926 例えばどのへん?
本編はポカーンの連続で笑えなかったから興味がある
笑ったのはEDで失笑したくらいだ…
他人が楽しいって言うのに一々噛み付くなよ
>>928 もうとっくに過去スレになってるから記憶が朧気で具体的には覚えてないわすまんw
bytkysがtkysファンすぎるw
>>904 普通に作るポテンシャルはあったはず、
ただディレクターが、、、
クソ眼鏡はとっとと冥界に行けばいいのに
北米での発売が近いが、CMは無いのかのう
最近はグローバルサイトの方ばかり見てるや
ゲド戦記みたことないんだけど、どの辺がエルシャダイと似てるの?
内容が似てるとかじゃなくて
( ゚д゚)ポカーンってなるところが似てる
意外に流れ早かったな
話題ないからもっとスレもつと思ってたのに
このぶんじゃ海外版発売までには次スレだな
アルマロス、絵コンテ段階では饒舌キャラだった。
完成版は頭悪そうで残念。
>>932 初期の各セクションのリーダーがやめてなければ
叩かれることも無かったんじゃないかと思うよ
いやー無理だろ
初期スタッフだってクソだったじゃん
半年仕事してない奴とかザラだったじゃん
たしかにアルマロスいっぱい喋ってたなー
プレイヤーキャラ=感情移入させるために喋らせない
という考えだったようだからイーノックは無口設定で
アルマロスは喋れない設定なんだろ?
それなら絵コンテ段階で饒舌っておかしくないか
初期はアルマロスプレイヤーキャラじゃなかったからね
普通にただの敵だったしラスボスでもなかったし
そもそもイーノックと親友でもなかった
ただみんなにつられてなんとなく堕天した脳天気キャラだった
tkysの思いつき後付け設定で悲劇キャラに変わった
今さらだけど「感情移入させるために無口にする」っていう考えが何か…
むしろちゃんとキャラ立たせたほうが良かったと思うけど
>今さらだけど「感情移入させるために無口にする」っていう考えが何か…
ドラクエシリーズの方針のパクリ
なので深く考えてはいけない
>tkysの思いつき後付け設定で悲劇キャラに変わった
これはいい改変じゃないか?
ただの面白い人で済まされなくて良かったと思うぞ
無口主人公でよかったのはkillzone2のセブかな。
ゲームプレイ時はまったく喋らないけど、イベントシーンで少し喋る。
序盤はほとんど喋らずプレイヤーを世界観に引き込ませて、
終盤のシナリオが大掛かりになるにつれて口数が多くなっていく。
主人公=プレイヤーの分身であると同時に、キャラ自体も立っててよかった。
仮にもラスボスなんだから劇的要素はなきゃダメだろw
さっきクリアしたんだけど、ほんとにあれで終わり?
終わり。
ドラクエ4ならバルザックレベルのアルマロスさん
劇的要素っつったって、闇堕ちも結局自業自得だしなー
最初はルシフェルひでえって思ったけど、堕天使側に引き込みたいという独善的な理由聞いたら
あの処分は仕方ないなと思った
951 :
なまえをいれてください:2011/07/16(土) 17:30:28.66 ID:+5thfPcW
アルマロスはダンスのイメージしかない
エルシャダイの為にPS3買って専用機状態なのに
また新機種買えってか!?
内容によるけどスピンオフの意味調べて来るか…
スピンオフと言わず、本編のリメイクでも全然構いませんけど…
>An edgy, artistic game with a fascinating story and an awesome female protagonist?
エッヂィはまあいいとして、ふぁっしねいてぃんぐすとーりーって
ないです。そしてそのふぃーめーるは腐女子です。いいんですか?ww
>>954のは
>>952を元にしてるっぽいが
>>952の信憑性ってどうなんだろうな
仮に本当なら嬉しい展開なのかもしれないがちゃんと喜べないわ
機種が変わるのもちょっと
スピンオフってことはもうイーノックやルシフェルの話じゃなくなりそうだし
外人センスのゲームになりそうだしで今の所不安の方が大きいな…
次世代とかまた買えってのかよおおお
えっ主人公腐女子なの?
Gファン買ったけどなんぞこれwww
まだまだ知らないエルシャダイの世界があったんだな・・・胸熱
>初期段階では女性の主人公が検討されていた
単にイシュタールを主人公にしたかったけど、没になっただけだったりして
それでもあきらめ切れなかったtkysが無理やり本編にいれたから
グダグダになったんだろうなとおもった
Gファンやばい面白くなってきた
打ち切られないでくれよおおお!
kwsk
>>957 必ずしも外人テイストになるとは限らないし、
まともにゲーム作ってくれるゲーム会社に委託するんじゃない?
デザイン以外でtkysがゲームに関わってこないって条件なら
案外まともなゲームになると思うよ
なに、コミカライズのやつ面白くなってきてるのか?
単行本出たら買うから嫉妬に狂う腐どもの叩きにめげずにがんばってくれ
こんな感じ
トルノデス「ママって呼んで!」
↓
イーノック「だが断る」
↓
トルノデス発狂
むしろ腐が歓喜しそうな作風じゃねえのかあれ
でも確かに今月はわりとよかったな他に読む漫画無いから買うのが辛いけど
>>966 マジ…かよ…
イ―ノック責任重大すぎだろこれ…
スピンオフが出たら買ってしまいそうな自分が怖い・・・
>>957 スピンオフで女が主人公っていうとイシュタルか。
>トルノデス「ママって呼んで!」
なんでそうなるwwww
いきなり赤の他人、しかも若い女(外見は)にそんなこと言われても困るだろ
トルノデスってなんか懐かしいなw
把握ww
堕天理由にイーノック絡んでるのがなんとも
まじで弟の仇をトルノデス言ってて吹いたwww
スピンオフで女主人公っていうと俺も真っ先にイシュタールが浮かんだ
…で何故かイシターの復活が頭をよぎった(女主人公のカイっていたなーとか)
エゼキさんの狂気はブレないなw
今月号はお腐れ様方からも大絶賛されてましたよ
ソースは雑談スレ
スピンオフで「エルシャダイのイシュタール伝説」をキッチリカッチリ描いてくれるなら喜ぶわ
ギデオンなんかで終わらせずに、セムヤザとイシュタールの話を描いてくれてもええんやで
>>971 母になりたいからイーノックに「ママって呼んで!!」って言ったんだろ
でも出来なかったから堕天して豚作って「子供たち」って遊んでた
トルノデス「あなたのことこーんなに慈しんでるんだから、私はあなたの母と同じでしょ!?」
イーノック「いいえ」(真顔)
トルノデス発狂
イーノック正直すぎワロタ
スピンオフやるならエクソダスのほうが良いよ
イーノックが主人公のちゃんとしたゲームがしたいから
tkysの趣味のギデオンとかイシュタールの話はやめてほしい
エゼキエルが子育てちゃんねるに出てくる毒親のようだwww
いやスピンオフなら本編でもあんまり解き明かされなかったイシュタール関係辺りが妥当だろ
イーノックまだ動かしたりない気持ちはあるけど
ところで今は次スレっていくつあたりでたててんの
>>984 ああ、これは乙だよ
crimサイトみてきたらアップルりんこの後に2つcoming soonがあるんだが
まだ何か出すつもりなのかtkys…
9部作だか10部作だか知らんが、まじでこのまま小説が10冊出たら笑う
988 :
なまえをいれてください:2011/07/17(日) 00:14:20.44 ID:K0M8cfsM
>>987 ロードは全13章だったしまだまだ可愛いもんさ
ロードってなんぞ…また開発者か
何でもないようなことが、ってヤツだよ
幸せだったと思う
うっかりageてしまったことよりジェネレーションギャップを感じたことにショックを受けたわ
>>983 チョットスレ立て乙ダワッ!
今月のGファン面白かったな この調子でバラケルやアラキエルも出てきてくれれば嬉しいんだが…
しかし面白くなればなるほどゲームで何故出来なかった!(ダンッ)な気持ちが倍増で複雑だ…
994 :
983:2011/07/17(日) 00:27:56.20 ID:q5pokRV8
>>993 アンカが間違ってイルノデス
乙は
>>984にスルノデス
Gファンそんなに面白いのか、コミックス待とうと思っていたのにぐぬぬ
コミックス一巻出るのに何話ぐらい必要なんだろ
995 :
なまえをいれてください:2011/07/17(日) 00:32:56.76 ID:N8IFbNts
4話ならあと1話で貯まるな…
>>992 また企画段階の話とかかと思ったよ…高橋ジョージですかそうですか
何でもない夜の事 二度とは戻れない夜…
梅
ウメタトロン
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。