NARUTO ナルティメットストーム総合 Part38
1 :
なまえをいれてください:
2 :
なまえをいれてください:2011/06/30(木) 16:00:04.01 ID:kRb0QQzD
なんかマンネリ化してないか?
2げと
3 :
なまえをいれてください:2011/06/30(木) 16:55:57.28 ID:CAhqZRKC
スレ立て乙!
もうスト2で語ることはあまり無いな〜、もっとGの情報が欲しいぜよ
しばらくはインパクトの記事になるんかな?
乙です
来週はインパクトの情報だし まあ当分来ないと思われ
でも現時点じゃ俺的にインパクトかなりおもしろそうだからGの情報はいらないな
今のところインパクトのほうが気になる
あ・G公式
といっても昨日のやつだろ
九尾の衣ならぬ、スサノオの衣かw
なまじスタンド使いだな
手裏剣とアイテムと連打変わり身は、ナルティの伝統なので変えられません。
CC2は糞ゲー焼き増ししてるだけです。
それでも世界で二番目にナルトを愛してるらしいです。
真面目に作れよ
うるせーよお前
これ以上のナルトのゲームはねーよ
チリナル 螺旋乱丸!!! 背中の玉が白ゼツ集団に飛ぶ
チリナル 螺旋吸丸!! 白ゼツが螺旋丸に引き寄せられるチリナル 指先で ミニ螺旋手裏剣… 指先で飛ばす チリナル 螺旋乱丸!!! 背中の玉が白ゼツ集団に飛ぶ
これでハメ技生まれそう
14 :
なまえをいれてください:2011/06/30(木) 22:13:00.40 ID:CAhqZRKC
そういえば1のキャラの演出系忍術(土遁追牙とか16連コンボとか)ってやっぱりなくなるのかな?
もし2みたいに全キャラ忍術固定1つだけとかだったら劣化以外の何物でもないな
演出忍術無しはいいけど1みたいに術選択できればいいな、出来れば新術追加で
Gはまず第一に対戦特化を目標としてるをだよな?
はてさて どうなることやら
戦闘画面の3Dモデリングデータを見れば、キャラ数増やす事とFPS60化に専念した
軽量化なのはよく分かる・・・
必要以上に作り込まず、キャラ数とヌルヌル動かすことに専念した
対戦特化・・・仕様なんだな
ストーリーも鉄拳みたいな一戦終了後にイベント挿入型になるかもね
淡々と最後までスト4みたいに倒していく
まぁ、キャラ個別に専用のストーリーはあるかもしれないけど・・・
インパクトの話題もここでいいのかな?
18 :
なまえをいれてください:2011/06/30(木) 23:23:07.95 ID:DpN9v9yZ
>>17 インパクトのスレはインパクトの事話しあってないよねw
>>18 なんかスレが殺伐としてるしそもそも本スレでもないっぽいw
インパクト1対1出来るんかね?
対戦特化は正解だよ
クソつまんねえお使いキャンペーンなんてゲームの質落とすだけ
あれは本当酷い
だよな
対戦特化にしてストリートファイターみたいにすれば
売り上げは確実に上がるし
奥義の長い演出とかマジ最悪だから排除してほしい
出来ないとしても5秒で終わらせろ
そうしないとナルトはおわコン確実になる
>>21 だよなって誰の何に対してのだよなだよww
お前が言ってるようなこと言ってる奴誰もいないぞww
低脳は引っ込んでろよ。
ジェネは発売前からクソゲーと見込んでる。
ストーム2と同じマップでコンボの仕様も特に変わった所は見受けられないし
今後の発表見ないと分からないが現時点では全く期待してない
ハナビと多由也と畜生道女がプレイアブルで使えれば良いんだがなジェネ
>>24 ペインはアクセル3みたいに畜生道と修羅道も使いたいよな
音の4忍はおそらく全員参戦と思われ
歴代火影も集うだろう
28 :
なまえをいれてください:2011/07/01(金) 08:34:08.48 ID:/Abz9Xbr
うわ…
変わり身仕様変わってねー(^_^;)
これで対戦特化とかヤバイな…
まあ対戦特化って言ったのは、対戦の内容を
重視したって意味でなく
今までの様なアドベンチャーモード削減で
その分、空いた用量でキャラ増やすから
対戦モードがメインモードになるって
意味なんだろうな(-。-;
乙 レーザーサーカスかっこよすぎだろww
去年の体験版は連携奥義とか入ってなかったから
今回もまだ何か隠してるでしょう
しかしこれをみるかぎりこれといって変わった仕様はなさそうだな
ただ携帯から見てるからいまいちわからんのだが
螺旋丸をコンボでカウンター出来てるように見える…
とりあえず変わり身をストーム時代の難易度に戻して欲しい
ストームと比べたらストーム2は変わり身簡単すぎる何でかはわからないが
新しいゲージとかあったりするの?
個人的にCC2の新しい驚きに期待してるぜ
後は初期キャラ歴代火影に四人衆が使える事を思えば言うことなし
あるかもね。
オレはあれがずべてじゃないと思う
対戦特化で変わり身のクソ仕様が直ってなかったら
開発は前代未門の馬鹿になる
直ってるよ、きっと
しかし動画見ると、本当キャラが増えただけって感じだな
最近流行ってる協力プレイもつけたりして、もう少しゲームとして新しいものを取り入れればいいのに
CC2に要望出すか
今ならもし見てくれたらまだ間に合うかもしれない(変わり身のチャクラ消費量とか しにくさ程度なら)
奥義もストーム2と同じで短いままか・・・・つまり、対戦特化と('A`)
対戦特化仕様はあまり興味が湧かないな
ジェネが出る頃に他の対戦ゲー発売ラッシュに呑まれそうな気がするw
少なくとも俺は対戦特化ゲーだと飽き易いね。もって一ヵ月かもwパッド買う気も無いし
理想は、ラチェクラの様な大量のボルトを一気に手に入れたり
物を破壊しまくる「爽快感」のあるアクションゲーム+周回引き継ぎありだと半年以上楽しめる
今、ラチェクラ3やってるけど楽し過ぎて40周近くプレイしてるよw
武器成長も全部最大まで極めたらデータ消して再びやり直したり
何でこんなに楽しいんだろう。一度遊んで貰いたよ
おれはあきないなぁ
40 :
なまえをいれてください:2011/07/01(金) 11:42:57.05 ID:9sCPstHf
何か前期ナルトの奥義発動モーションが1と同じなんだが・・・
まさかうナルト忍法帖使い回しなのかな?
発動モーションだけ同じで発動後は新奥義であることを祈るわ
>>38 禁忌黙ってろよww
なんでお前好みの仕様に合わせにゃならんのだ
嫌なら買うなそして消えろ
変わり身いらない…本当に変わり身さえなければ本当にいいゲームになると思う。
みんな変わり身システムっていると思う?いらないと思う?
前回、オン対戦特化の仕様でも我慢して買ってやったんだぞ
今回は元に戻せやw
あの仕様でどれだけ多くの歴代ナルティメットシリーズファンが見限って離れた事かw
そう言う連中に顔向けができーネよ
対戦特化で正解だろ
この前でたBLEACHのゲーム出来はかなり良いんだが
無双系のACTだからミッション終わらせるとやる事なくなって飽きる
対人戦あればかなり長く遊べるし
そもそも漫画やアニメで散々見てるのにゲームでストーリーモードとか
要らんわ
一言で言えば「 奥義の短さ 」が総括的な意見だと思うね
これをショート・ロング切り替え可、オン対戦はショート固定 みたいにするだけで
多くの意見は封殺できると思うんだ
ナルティメットから続いた【格好いい奥義演出】 これが制作時間的な都合から省かれてきた訳で
ここに多くのユーザー不満が集約されてると思うんだよねw
ここをそれぞれのユーザーに合わせた仕様に戻せば、、対戦特化でもそう不満は出ないでしょ
不満がない人は書き込まないだけで、ここでグチグチいってる奴のほうが
少ないんだよ
>>45 ストーム1が25キャラ
ストーム2が42キャラ…かぶっているキャラ及び新キャラいれても70名越える
近いキャラが今回出る中、奥義をロングとショート合わせて約140個作れってちょっと無理があるんじゃない?
それよりも忍術の数増やしてくれた方がまだいいと思う。
短くても奥義はかっこいいから問題ない
それにスピーディーな戦いなら短い方がテンポもいい
長い奥義がそんなに見たいならアクセルと前作やってりゃいいじゃん
奥義よりも変わり身だと思うんだけどなあ、今回の改善点は。
改善するというよりも変わり身をなくしてほしい。
変わり身なくすとみんな嫌なのかな…
それ言っちゃうなら、短い奥義がいいならアクセル3やストーム2やってろよ って話になるけどw
それじゃダメなの分かるかい?
一方だけの意見を掬いあげてちゃ世の中の均衡は保てないから
大人になればそういう社会の難しさも良く分かるよ
なくなったらなくなったでイマイチだろうけど
変わり身にもっとリスクつけたらいいだけの話 または連打したら判定入らないようにするか
少し前に出たけど、変わり身はジャスト系でいいかもね
もしくは、決め技 の時だけ発動させるとか(必殺・奥義など)
んで、通常攻撃時の変わり身を「鋼体」とかダメージは入るけどコンボは途切れさせる様な
変わり身の何が嫌って、瞬時にコンボ抜けられる事だろ?
GGのバーストみたいなのでもいいんじゃないかな
最後の理屈は
短い奥義でスピーディーに戦いたいならストーム2やってりゃいいじゃん
って話になるだけだからなぁ
まぁ俺はどっちでもいいんで
禁忌や他の人が言うように普通にロング版なりショート版なりのON/OFFを付ければ
この問題は解決できると思うんだ
変わり身システムは100%変えないとダメだと思う。
俺は奥義増やせとか忍術増やすよりも先に攻守のバランスの改善をはかる方が先だと思う。
今のままの忍術と奥義でも変わり身システムさえ変われば俺は絶対に買う。それくらい大事
>>54 瞬時にコンボ抜けられる → 確かにこれだね。大きな問題は。
攻撃側 → やっとコンボ当たった、でも3-4連打でほぼ100%変わり身される
守り側 → コンボ当てられた、でも変わり身して忍術あてればいいや
結果、守り側が有利すぎて攻撃側はコンボそのものを使わなくなってしまった
58 :
なまえをいれてください:2011/07/01(金) 12:42:17.31 ID:9sCPstHf
確かに変わり身が今まで通りだとオンラインでまた同じような事が繰り返されるな
回数制限あればいいと思ったけど一番いいのはチャクラ消費量の大幅アップかな〜
奥義については1のキャラは短い奥義追加はほぼ確定として、前作の奥義を
覚醒奥義として使い回して(九尾螺旋丸とかはもとから覚醒奥義だが)
2のキャラは奥義使い回し、新しく長い覚醒奥義を追加でいいんじゃない?
どうせコンボモーションも忍術も使い回しなんだからせめて格キャラ1つずつくらい
奥義を追加してほしいな
オンとオフで奥義を分けるとかどんだけ手間ひまかけさせる気だよw
笑っちゃうぜ
色々言い合ってるけどさ、これまだ開発中ってのは頭に入ってるか?
ほんの少しの情報で何でもかんでも決め付けるのはよくないぞ
奥義のロングとショートで話してるけど、
そもそもストーム1と2でプリレンダの質自体が違うんだけど
動画見た感じだと今回も2と同じレベルな気がする
見づらいってレベルじゃねーぞ
>>62 ほらな
奥義短くてもあんなに発狂してるじゃんw
cc2が下した決断なんだからもうグチグチぬかすなよ
奥義だけがゲームじゃねえだろっと
格ゲーに特化するんだろうか
2のシステムだと飽きがはやいだろうな
奥義は短いままだって宣伝しまくるか
67 :
なまえをいれてください:2011/07/01(金) 15:11:30.95 ID:9sCPstHf
おそらく旧キャラに短い新奥義が追加されるだけで他の術・コンボモーションは完璧に1・2の使い回しだろうな
これでシステム面に何の改変も無かったらちょっとキツイなぁ・・・
目新しい点がたくさんあればやる気になるがただの人員増加じゃ1と2持ってる人は物足りないだろう
まぁ俺はどんな仕様になろうと絶対買うけどな!
68 :
なまえをいれてください:2011/07/01(金) 15:33:59.36 ID:/Abz9Xbr
旧キャラの奥義も九尾衣ナルト見る限り、使い回しだろ
演出カットのショートバージョンだろあれ
通常少年ナルトなんて1の奥義のナルト忍法帳
モーションと全く同じだし、かなりそうなる確率高い
演出短い方がいいんで参戦だけどね
69 :
なまえをいれてください:2011/07/01(金) 15:37:04.17 ID:/Abz9Xbr
あれ?でも九尾衣は忍術だったヤツが奥義
になってるのか
1+2のキャラと追加キャラ少し入れただけで
シナリオモードも一切なく対戦だけだと手抜きすぎだな
対戦特化なら奥義の演出時間はこんなもんだろ
変わり身のシステムはカスだけど、ナルティヒーロー1からずっと続いてる仕様だから
これを変える事はしないと思う
今上がってる動画のままなら、変わり身したときのチャクラ消費量も変わってないし
キャラ増やしておつかい無くした程度じゃない?
ナルティシリーズは、キャラ増やせば売れるってのは分り切ってるから焼き増しだろうし
真剣にバランス考えて作るより、ちょっとキャラ足すだけで馬鹿みたいに売れるんだから
誰だって労力少ない方を選ぶでしょ
キャラゲーはそういう商売だし、Gには期待しても無駄
72 :
なまえをいれてください:2011/07/01(金) 16:05:06.21 ID:9sCPstHf
まぁあまり期待しないで待つとするかw
どうせGが微妙だとしても3ですごいの作ってくれるっしょCC2なら
このままあんまりシステムとか
変わらずに発売したら
G買ってもすぐ飽きそう
あーこれは駄目だわ
ナルトのモーションもぜんぜん変わってないし雷影の奥義もしょぼい。
ロード時間とオンライン関連が向上してればまだましなんだがな
ストーリーとかは別にいらんわ
瞬身使える雷影があのショボイ奥義って
奥義省略した弊害だなwww
雷影の威厳ってなんなの?
オレ変わり身合戦好きだなぁ
なんでそんなにギャーギャー言うのかね?頭使って戦えばいいんじゃないの?
それよりストーリーで食ってた容量を対戦に持っていけるんだから、そりゃ凄い
もんができるんじゃないかなぁ。新しい連携技とか。
あと>71 お前は買わなくていいし、もうこなくていいよ。
中途半端な対戦特化は許さないよ?
ストーリー切り捨てるなら、それ相応な作り込みしなきゃ
CC2の経歴に傷が付く可能性大だからねw
アスラも控えてるんでしょ? どっちが先に出るか分からないけどさw
君の頭使った対変わり身戦術を詳しく披露して
黙らせてやりな!
禁忌さんマジ嫌われ度パネェっすねどこでもwww
グラと演出だけで、あとは一生糞ゲー作ってる会社だろ
何かに乗っからないと売れるゲームも作れない
過去作見てみろよ、こんな会社が対戦バランス考えれるとは思えない
ぴくぴくしてる奴はほっとけばいいんだよ
これだね
もう直ぐ原作ナルトも終わりそうだし、いいんじゃね?w
結局は対戦ゲーになっちゃいましたでwww
初期の頃の作品の面影はどこへやら・・・
ヒーローとかは別路線のゲームだったのだろうか
85 :
なまえをいれてください:2011/07/01(金) 16:39:54.43 ID:/Abz9Xbr
変わり身合戦の何がいやだって折角作りこまれたコンボの演出が
対人じゃ先ず拝められない所だろ
最後のカットインが忍術みたいに派手なキャラもいるのに勿体無い
後ステージも景色が違うだけなのが残念杉
デッドオアアライブみたいにギミックが欲しい
地形の有利不利とかあれば、対戦の駆け引きも
幅が広がりそうなのに
ヒーローは対戦良くやってたけど、
「なんか惜しい、後ちょっと改良するだけでもっと良いゲームになるのにな」って感想だったなー
奥義の連打合戦はさすがに面倒だったけど、奥義が決まってもその後の展開次第では・・・ってのは面白かったな
変わり身合戦してると、画面外まで昇ってっちゃうのも良い思い出だわ
対戦特化!オン対応!とか言ってる癖にバランス考えてないから腹立つ
>>62あれ?サスケの覚醒が切れてるんだが・・・
全部ストーム2の糞システム使い回しじゃねーかよ・・・
この辺はストームシステムでいいんだよ糞CC2
サポ攻撃も一緒とか萎える
>>85 確かにコンボ最後のロック系の技は、チャクラ消費も無いし演出もあるのに勿体ないよね
Gでまたサソリ相手に画面端争いする作業とか胸アツ過ぎんだろ
90 :
なまえをいれてください:2011/07/01(金) 17:00:19.87 ID:/Abz9Xbr
>>88 雷影の名前はエー
ちなみに、サポートの金髪キャラはシー
弟はビー
雷影いい感じやな
他の影キャラが気になるわ
>>81 >>84 サブイんでお引き取り願いします。
お前ら真剣に変わり身制度改善してほしいなら要望出せよ
ここでいってるだけじゃ正直なんにもかわらないぞ
まぁ要望出してもどうなるかわからんが
おたより出してきた
とりあえず今のオンラインの状況
つまりほとんど手裏剣での攻撃 そしてその原因が変わり身の仕様にあるってことを書いてきた
具体的にどう改善してほしいとは書かなかったが コンボが生かせる仕様にしてほしいと言ってきた
はたして影響はでるのだろうか
変わり身の仕様にも、もちろん問題あると思うが、
○ボタン連打するだけのコンボが、簡単に決まってしまうのも
それはそれで問題ありのような気がするな。
つかサスケのスサノオって 剣つかってたっけ?
>>94 同じような意見が多ければ、少しは反映されるんじゃないかな?
所詮イタチの使い回しだからしょうがない
水影様気になるわ〜
つかやっぱサポートは固定なのか?
それとも試遊とかだから固定されてんのかな
>>100 先に言われちゃ俺も立場が無いなw
そう言う事だ
103 :
なまえをいれてください:2011/07/01(金) 18:42:58.10 ID:/Abz9Xbr
通常ナルトは進展ないからモーションそのまま
でもしょうがない
でも鬼鮫やガイみたいに本編で新技披露したやつは変えるべき
鬼鮫の鮫肌は常時完全開放にして覚醒は
尾のない尾獣モード
ガイの奥義は昼ドラかな
>>103 融合モード正直いらなくね?
あれ水中だから強いんだろ?
105 :
なまえをいれてください:2011/07/01(金) 18:50:47.40 ID:/Abz9Xbr
融合は実はあんますきじゃないけど
今までどおりただ光るだけの覚醒よりはな…
それかチリナルにぶっ飛ばされた
ゴキブリモードでもいいけど
鮫肌好きなんで常時完全開放はぜったいして欲しい
>>105 覚醒で鮫肌拡大モードでいいんじゃね?
もちろん鬼鮫自体は動くことなく鮫肌だけが動いて攻撃って仕様だが
マダラはどうなるのかな?
マダラだけ3枠とか使えないだろうか
トビは消えてもいいけどさ・・・
トビ
マダラ渦巻き仮面
三白眼仮面ver
出来れば小南と戦った時の仮面半分割れて素顔見えてるのも欲しい(コスで)
ナルトも何パターンあるんだかw
過疎
109 :
なまえをいれてください:2011/07/01(金) 22:01:11.05 ID:vb6HL1MD
>>109 逆にこんなにいらないわ
キバ母とか誰得だよww
112 :
なまえをいれてください:2011/07/01(金) 22:17:36.02 ID:vb6HL1MD
こんなでたらいいよなーぁ
>>109 サムネでびびったじゃねーか バカやローw
PAINのロボがプレイアブルになる訳無いからネタって気づいたけどさw
115 :
なまえをいれてください:2011/07/01(金) 22:38:37.10 ID:vb6HL1MD
大体どのくらい出ると思う?キャラは
やっぱり多く出しといて損はないとおもうからな
しかも今までのナルティメットシリーズで一番キャラは多くなるんだっけ
>>115 まぁめっちゃ簡単に計算して1と2を足したら65キャラ程度か?
そこに五影 歴代火影 音4忍 ザブザ 白 などが確定またはおそらく入るだろうから
まあ80程度じゃないの
117 :
なまえをいれてください:2011/07/01(金) 22:44:24.40 ID:vb6HL1MD
それじゃあ109とあんま変わんねえな
118 :
なまえをいれてください:2011/07/01(金) 22:56:56.12 ID:vb6HL1MD
意外とこれ本当の可能性あると思のは俺だけ?
>>118 どう見てもアニメ等の画像くりぬいて張ってるだけじゃないか
つか対戦動画見てないのか? キャラ選択の画面が全然違うし
120 :
なまえをいれてください:2011/07/01(金) 23:46:34.85 ID:vb6HL1MD
COM対COMまたあったらより楽しめる!
今更PSPのゲームなんて誰が買うかよ
クソグラがここで宣伝すんな
>>122 わざわざレスることじゃないだろ
俺は楽しみだわインパクト PSPにグラフィックは求めてるやつ自体あまりいないだろうに
これだから最近のませたガキは…
ナルティメットストーム 8万5000本
ナルティメットストーム2 12万本
ナルティメットアクセル3 18万本
ストームはメインの子供が買ってくれない
だからPSPでストームみたいなインパクトを出すとインタビューで言ってたな
メインの子供からしたらオンラインやガチな対戦要素はいらないだろ
キャラゲーなんだから好きなキャラ動かして戦えればいいんだし
125 :
なまえをいれてください:2011/07/02(土) 07:23:27.74 ID:DAx1FnYK
xboxって洋ゲー好きのコアなファンが
多いってイメージなんだけど需要あんのかな
正直ps3オンリーでブルーレイの容量を活かして
貰いたいんだが
エビス先生きたあああああ
雷影の忍術てエルボー?
youtubeでultimate ninja storm generationと最新で検索したら動画いっぱいあるぞ
ナルトvs雷影とかあった
>>129 サスケのコンボ滑らかすぎるww
確かに長いなスサノオ
だけどなんか忍術が弱そう 今作のイタチや天照サスケのはゆっくり移動なだけあって発動後相手のとこに行くまでに自分で突撃してガード弾いたりできたけど
無理そうだな
つかサスケの奥義ェ… 相手の背後からやってもあたってねぇじゃねぇかww
133 :
なまえをいれてください:2011/07/02(土) 13:28:40.12 ID:vC+pw8m7
>>125 PS3だけになったら、Xboxしか持ってない俺はどうしたら・・・
糞つまんなそうだな
使い回し糞ゲーとかこりゃスルー決定
こんな末端でもスルー出来てない奴が何いってんだww
>>136 やめろよくだらない情報はんのわ
どうみてもガセじゃん
つか雷幻雷光柱だっけ?
これぶっ飛ばす系の忍術じゃないよな原作だと ただの幻術だよな
ゲームでは普通に吹っ飛ばしてるが
139 :
なまえをいれてください:2011/07/02(土) 15:18:39.51 ID:DAx1FnYK
クソ
動画で少年ナルトの奥義決めてるプレイが無い
新規で作られてるのかどうか知りたいのに
>>139 確かにない つうかあれめっちゃ当てにくそうww
小さい方サクラのサポートとかはあれ新しく作られてるっぽいが
小さい方サスケのサポートも豪火球の演出が若干違う気がする かなり派手になってるよな?
変わり身どうにかなんないかな…
天照が相変わらず地面を這っているね
143 :
なまえをいれてください:2011/07/02(土) 17:31:38.75 ID:DAx1FnYK
>>142 新サスケの忍術はちゃんといきなり発生してる
っぽくないか?
スサノオ状態だと這ってるが
>>143 忍術 おそらくカグツチだがあれは這ってないか?
奥義はなんともいえない 今作のカカシの奥義のやつに天照もひっついてる感じだが 超近距離で発動してるから判定がサスケの真ん前なのか 相手のところに出てくるのかがわからない
今回はオンってあるのかな?
ひさびさにナルティメット2やったわ おもしろかった
ジェネレーションではサポートのヒダンとデイダラちゃんがうざいからそこだけ調整してほしいわ
強いのはいいけどウザイのはいかんもんね
>>146 デイダラは別にうざくなくね 強くもない
厄介なのはペイン ヒダン テンテンにつけるサクラ綱手 ぐらいだろう
ヒダンも慣れりゃ抜け出せるし
>>147 だな
ペインは使うやつにもよるけど ぶっちゃけ万能すぎ
>>147 まー俺が対策できてないだけなんだけど
テンテン使ってやるとデイダラ戦つんでる気がする つーかやらされてる感がするんだよね
テンテンにサポサクラはやりまくってるわ そっか評判悪いのかー
ちなみにテンテン奥義はリーの旋風脚打上からも入る
俺はガードしてればしのげるからこっちは問題ないな〜
テンテンにサクラ綱手つける奴の対処法教えてくれ。
前回はカスみたいなバランスで、一生サソリとやらされたから
Gはネガキャンで楽しむゲームにするわ
サポートに直進系(豪火球など)と追尾系(角都やデイダラ)とあるけど
これって明らかに追尾系の方が有利だよな、当たりやすいし
例えば、直進系の技のサポートはゲージ回復が早いとかメリットをつけてほしい
サソリには攻撃自体がそもそも届かない
理由は簡単でくぐつと本体とダブルガードができるから
次回はくぐつガードをなくすか、本体ガードをできなくするかをやるだけでも違うと思う
>>154 本体ガード不可が妥当だと思う
手裏剣で傀儡こかしてそのすきに攻撃ぇ・・・ まぁどうせ変わり身があるけど
>>152 でもまだそれだけじゃなんともいえないなあ>カウンター
でも螺旋丸とかもいけてるようにも見える動画もあったし そうなのかもしれない
一個目はサポのカット、
二個目は覚醒相手へ奥義にノックバック、ビーのノックバック距離が短いところにコンボが当たってる
そんな気がする
小ナルトの螺旋丸は溜めが利くか、発生が遅い
こんなとこじゃねーか
ちげーか、二個目はビーの奥義が遅すぎて普通に食らってるだけか、ノックバックにキャラ差無いしな
あーそっか間違えてたわ、名前まで気が回らなかった
キャラが1番出た時って何人出た?
162 :
なまえをいれてください:2011/07/02(土) 22:10:30.14 ID:DAx1FnYK
>>152 本当だ這ってる…
キャラゲーなんで原作やアニメの再現は忠実な
ほどいいんだけどね
一番気になるのはスサノオがボーガンじゃない
所だけど
原作だと肉付きスサノオは剣一回も振ってないよね
それだったら、いっそのこと骸骨スサノオの方が納得いくな〜
奥義は弓矢だけどちゃんと
忍術も弓で良かった希ガス
あのスサノオの天照 今作の角都覚醒のやつと速度とかも似てるし
つまり簡単によけれそう
こりゃ買いだわ
でも10月か…長いな
>>164 なんかつまらなそうだな。
pvではあんなに面白そうに見えたのになんでだろ。
買うの見送ろう。。
>>164 暁サイドだと………
まさかの各尾獣狩り来るかもな
CC2にはナルト無双をPS3で作ってほしいな
格闘から一旦離れてほしい
170 :
なまえをいれてください:2011/07/03(日) 02:56:56.51 ID:sJTFHguI
オレも無双系は興味ないな
そもそもキャラゲーすらまともに作れない糞会社だからな
対戦システムなんてSFCレベルだし毎回同じ事の繰り返し
グラフィックもジャキジャキで今ではテイルズ以下になり下がったCC2
ようするに何も変わってない使い回しジェネレーション見て分かるよね?
また蓮根最強変わり身ゲーだよwクソゲー乙
>>171 全面的に同意
ASURAS WRATHなんか、ただのQTEゲーだしな
なんかお前ら一つ忘れてないか?
これキャラゲだぜ?
本格的な対戦をしたいなら良質な格ゲやってろ
なんでもかんでも文句言ってるやつらの好みに合わせられるかっての
まあ俺も変わり身に関しては不満あるが
176 :
なまえをいれてください:2011/07/03(日) 07:04:02.72 ID:sJTFHguI
しかしオンラインを導入している以上は
やっぱバランスは意識してもらいたい
変わり身の仕様は明らかに失敗だろ
ガチガチな戦闘を楽しみたいなら確かに
それ専用に作られた格ゲーをやれよって
話ではあるがせっかくのコンボもあの
変わり身のせいで最後まで繋がらない…
キャラゲーにおいて魅せる闘いというのは
大事な要素なのに手裏剣や一部の出の早い技
ばっかになってる
>>175 なんでPS3限定w
いや俺は格ゲはあまり興味ないから詳しくないんだが
探せばあるだろ 腐るほど格ゲなんてあるだろうに
だいたい人によってどういう仕様がおもしろいかなんて違うしね
俺は今のシステムで十分楽しんでる
同じレベルの人と対戦すると楽しい
>>176 その通りだと思う。
キャラゲーだから対戦の仕上がりがダメでも仕方ないって言うのもおかしな話。
キャラゲーで対戦もバッチリにしてよーって望んで何が悪いのか?
それに、俺は変わり身システムと一部のキャラの弱体化(スサノオやサソリ)をしてくれれば
このストーム、どの対戦ゲームよりも爽快で楽しいゲームになるとさえ思う。
もう一歩だと思う!
>>179 いやそれはわかってるけどね 俺も変わり身には不満はある
だけどほんとに望んでるなら要望出せよ
じゃないとおそらく何も変わらないぞ
俺はこの間出してきたよちゃんと 今の変わり身の仕様についてとそれが引き起こしているオンラインの現状について
ただまあ俺一人の意見が反映されることなんて まあないだろうからより多くの人に出してもらいたいものだ
ほんとに改善してほしいなら
まだ変わり身の仕様は チャクラ消費量や難易度程度ならG発売までにも延期なしで全然間に合うだろうし
>>180 要望出してくれてありがとう。
俺も出してみるよ。
前みたいに公式の掲示板があればいいんだけど、ないんだよな…
>>181 俺はCC2の公式にそのまま出した おたよりってのがあるからそれに送ったらいいと思う
少なくとも目ぐらいは通してくれるだろう
2で対戦したいんだけどちょっとやりませんか?
発売したころ、ちょっとやっていたくらいであまり強くないですが・・・
どこかで対戦相手募集できるところがあれば教えてもらいたいです
文句言ってるやつはゲームに付いてたアンケ出したんだよな?
出してないで文句言ってるなら改善されないからな
現にヒーローの頃から変わり身あるのに全く変わってないんだから
アンケ>>>>>おたより>>>>>>>>
>>2chでの書き込みだしよ
>>184 アンケ出さない奴なんているのか?
考えられないわそんなやつ
186 :
なまえをいれてください:2011/07/03(日) 11:40:09.94 ID:5bSyIp7e
弾き○以外で×□△で何かほしい。
>>186 弾き□とかって事?
ありかもしれないな
つか弾きを忍術にしたらいいんじゃね って今思ったわ
弾き○、□、△、× これらを忍術にしたら4つも使えるし…
ただまあ1キャラに4つも忍術作るのはしんどいし ネタもないか
やっぱ女チクセウドーたんはかわいいなぁ
な、おまえ等もそう思うだろ
いやーぜんぜん勝てないやw
連コン使ってるのかな?みんな遠くから手裏剣や、変わり身から投げや必殺技ばっかだね
あんまりがちがちにゲームできないぼくにはこれはつまんないなー 外人さんはふつうだけどラグ酷くてできないし
ぼくもアンケ出してくるか〜
>>189 ぶっちゃけた話レンコンなんて使わなくても変わり身は超簡単に出来るよ
軽く連打してたらできちゃうからねぇ・・・
外人のラグがひどいのは自身の環境の問題でもあるよそれ
俺はだいたいの外人はアンテナ2であまりラグもひどくない 若干遅れてるな ぐらいだから外人ともやりまくってるしね
>>190 俺はXboxだが、変わり身すんの意外と難しいよ。
俺が下手なだけかな?
>>190 チャージ突進や投げまで変わり身するのは連コンじゃない?
でも、かちかちガードで揺れていたからちがうのかも・・・
どっちにしろ、あまりオンやらないプレイヤーでは楽しめないね〜
みんなワンパでつまらないので、次回作では改善してほしい的なことを
CC2のお便りコーナーに書いといたよ
>>191 下手というか慣れてないだけじゃないの?
だってあれほんとわりと軽く連打してるだけですぐできるじゃん
194 :
なまえをいれてください:2011/07/03(日) 14:22:53.38 ID:uJ0EUby2
あ〜チームつまんね
シングルの方が面白いね、サポートがないおかげで色々コンボが見つけ
れるし、変わり身は相変わらずだけどコンボが決まるとスッキリする
通常攻撃後に奥義をあてると爽快
Gはいっそサポートなくしてほしいな、もしくわ1人でもいい
そうすればジャンプ手裏剣しかしない奴も少しは減るんじゃないかな
サポートも手裏剣も変わり身も、おもしろいんだけどね
ゲーム作りってのは難しいですな〜
↑ちょっと音楽がうるさいかも
×1敵 ○1LV、
何でMLAAかけないの?
ジャギ消せるのに・・・
>>192 単発技や投げも、関係無く変わり身は簡単だよ。
このゲーム、自キャラがガード出来る状態では必ず変わり身が取れる。
つまり、攻撃刺されたらマズイ状態では常にR2連打するのみ。
他のゲームみたいに、投げか打撃かとか、敵の技を読んで防御操作に回る必要が全く無いのが特徴。
まぁ、初心者向けだから。
ちなみに、技の出際や一部の硬直、ムーヴ中等はシステム上変わり身不可。
しかしこれが返って、待ちゲーに拍車をかける。
攻め崩す時はサポート使うから、シングルだとそもそも駆け引きすら成立しない待ちゲー。
>>199 へ〜 それでみんな突っ込んでいくのをガードして待ってるのか
勝てばいい思考ができない僕が格ゲー向けじゃないわけだし、
まあ究極的にはオンやらなければいいんだけど、
おもしろいゲームだけに残念だわ〜
ヒーロから要望だしてるわボケ
お前らとは年季がチゲーんだよ
ナルティシリーズは一生このシステムのまま
どんなに要望だしてもCC2は糞から変わらねーよ
少し遊べば分かる事すら調整しない糞会社
版権に群がる蛆会社か
>>196 いいね、面白そう
PS2のシャイニングフォース・ネオやイクサみたいに敵がドワッっと出てくると
もっと迫力ある戦闘になるかも。忍者だけに一瞬でドワッっと
今の感じだと、、、無双って感じだね
それでも単独戦から集団戦になって忍術の爽快感が増してる
ジェネが対戦特化なら、練習モードで 1vs多 のステージとか作ってくれない?
そこで思う存分敵を蹴散らしたいんだけどw
203 :
なまえをいれてください:2011/07/03(日) 18:49:57.07 ID:6hZivHja
最近友達に進められてこのゲーム(ストーム2)買ったんだけど
やばいなこの完成度は、オンラインまだやってないからそっちは何とも言えんけど
1人でどっぷりNARUTOの世界に浸るにはこれ以上のキャラゲーって無いな
205 :
なまえをいれてください:2011/07/03(日) 20:31:58.53 ID:5bSyIp7e
>>187 そう。弾き×□△で何か出来たらいいなって思って。忍術じゃなくても、いろんな攻撃パターンできないかな?
戦闘中に忍術を2個使えたら楽しそうだ
止まって△○で豪火球、移動中△○で千鳥とか
使う事がないRスティックがあるから忍術を増やすとすればそこに割り当てればいいと思うの
>>207 ありがとう。
マダラなら止まって△○でW豪火球、移動中△○で相手の頭上に瞬間移動して攻撃する技
イタチなら止まって△○で分身大爆破、空中△○で豪火球
ミナトなら止まって△○で飛雷神二の段、移動中△○で螺旋丸とか
211 :
なまえをいれてください:2011/07/03(日) 21:40:51.45 ID:sJTFHguI
てか切り替え式でよくない
ぶっちゃっけ十時キーアイテムいらないんで
各キーに忍術割り当てといて
←豪火球
↑千鳥
→千鳥
発動は△○
移動しながらをコマンドにすると
誤作動で出してしまいそう
212 :
なまえをいれてください:2011/07/03(日) 21:43:39.57 ID:sJTFHguI
>>211 →は鳳仙火の術後でw
十時キーのアイテムってなんか影薄くない?
せっかくアイコンは各キャラ専用があるのに
効果は差別化されてないよね?
てか効果すらしらん
>>212 前に書いたんだけど、キャラ専用アイテムは個性があるといいよね。
例えば、サスケは「呪印」で十字キー↑押す度にノーマルど呪印モードと入れ替え可能。
イタチなら「万華鏡写輪眼」で↑でノーマルと幻術モードと入れ替え可能。
ただし、コンボ、忍術、奥義に変化があるだけで強さは変わらない仕様にして。
状態変化がないキャラは
例えばサクラなら「医療パック」にして↑押すと回復モードになって体力が回復する代わりに攻撃力と防御力が劇落ちするとか、
ミナトなら「時空間クナイ」で瞬身モードで△×であらゆる場所に一瞬で移動できるがガードおよび変わり身ができなくするとか。
「↑で自分の好きな方のモードを選んで戦える」と面白そう
総じてダルい
>>201 出してないのバレバレなんですけどw
これじゃナルティ買ってるのかすら怪しい
ストームの仕様に戻らないかなあ
サポートタイプとかもぶっちゃけいらないだろ
まあ2のシステムでストームの仕様に追加するとしたら チャクラダッシュバックぐらいでいいだろう
>>196 面白そうだね。
けどその動画見てると、これ系に多い単調さもちょっと感じてしまうかな。
220 :
なまえをいれてください:2011/07/04(月) 08:47:04.10 ID:MSCskGpE
今回はラースいりませんから
ホントいりませんから
隠し扱いキャラは
輪廻マダラ
カブチマル
ミナト
チリナル
辺りが燃える
>>220 チリナルはストーム3じゃないかな? でもそのキャラ達はでてほしいね
222 :
なまえをいれてください:2011/07/04(月) 10:41:55.81 ID:WQHSgelb
動画見て思ったけどサポートもバランスを崩す大きな要因だね
223 :
なまえをいれてください:2011/07/04(月) 15:27:18.14 ID:koqchC1T
サポートは回数制限にすればいい それとダメージを低く
オンラインではサポートがダメージソースだし、そうすれば自然と通常攻撃を
するようになるんじゃないかな
それかサポートは忍術じゃなくて相手を殴り飛ばすワンアクションにするとか
サポートはもっと地味でいいと思う
大事なことは
攻め側…コンボ当たったけどどうせ3、4連打したら変わり身されるんだろうなあ
守り側…コンボ当たってもすぐ変わり身して投げか忍術当てればいいや
この2つの意識を変えるシステムを作ること。
でないと、オンラインでコンボを使う人は出てこないと思うんだ。
>>224 おたよりに出せば?
そしたら目は向けてくれるんじゃないか?
相手のコンボに合わせてガードを押してダメージ軽減
タイミング外すと以降は軽減不可
変わり身はチャクラ消費大
これだ
変わり身のチャクラ消費を増やす
コンボや忍術の硬直を、リスクリータン合うように調整
これだけでかなりまともになる
欲を言えば、サポゲージを時間増加じゃなくて、当てた、ガードさせた、変わり身させた
の攻め手で増加にして欲しいな
228 :
なまえをいれてください:2011/07/04(月) 16:59:12.26 ID:koqchC1T
変わり身はこうすればいい
1GGG2 3 4 (数字=コンボ中の変わり身出来る場所 G=ガード)
×
ジャストタイミング以外でガードすると(この場合2では)変わり身ができない
こうすれば連打じゃ出来なるなるし、連コンも使えない
あとはチャクラ消費量増加 変り身からの投げや忍術をされてもチャクラダッシュ中や
攻撃中でもどんな時でも変わり身できるようにすればいいじゃないかな
いままでだってカウンターできただろ
何言ってんだ。
http://www.youtube.com/watch?v=C9fwEXUeTn4 マジなら朗報
俺の知識で読解したい上では
ストーリーはおおざっぱに言うと白から鬼鮫vsガイ(五影以降の)
ただ今までのストーリーとは違う感じらしいから何でもかんでも入ってるわけじゃないと思われ
オンラインも違う物になっている DLCもあって2012年になんとかなんとか 岸本も術の開発にかかわってる
などなどだ
もっと出来る人お願いしたい
>>232 マジかどうかが問題すぎる
俺も見たが1のメンバーの奥義についても書いてるな
234 :
なまえをいれてください:2011/07/04(月) 18:03:27.38 ID:rb1Gm1GG
土影に攻撃当たる?
小さいやんw
おめでと〜!
新作ってナルティ2の配信DLCで十分な出来だよなこれ
所詮使い回しのクソゲーなんだから
変わり身対策で、コンボに追尾機能付けるとか。
変わり身されて、後ろ取られたら、コンボしてる側も
自動で相手に向かっていくとか。
まぁ、出の早い忍術や奥義されたらアウトだけどw
239 :
なまえをいれてください:2011/07/04(月) 18:42:10.24 ID:bhg/l2bc
ぶっちゃけオン対戦以外では今のシステムで十分楽しめるな
問題はオンで上級者?同士の戦いになると戦略が限られてワンパターンになることか
あと今回は切断に大きなペナルティ有るといいな、例えば切断5回でポイント0にするとかさ
何度デイダラ・サソリの切断厨にイライラさせられたことか
要望出しといたけど受かるかな?
変わり身に対抗手段がなかったよなこのゲーム、なぜか変わり身後無敵だから
変わり身読んでサポート置いても無意味だったし
手裏剣で変わり身誘発させても特に差し込めるものないし
攻めてる時点で不利だから、変わり身使わせまくってチャクラ減らす事もリスクとリターンがかみ合わん
>>239 まあオフで友達とかとやるときは今のシステムでも確かにあまり問題ない もうちょい変わり身難しくしても良いと思うが
ただオンラインだと面と向かってのバトルじゃないから調子のるやつが多いんだよね
ミナトの飛雷神や術式で相手の後ろに回って止めさせたら気持ちいいだろうな
望みは薄いけど
244 :
なまえをいれてください:2011/07/04(月) 18:51:47.83 ID:bhg/l2bc
前に誰かが言ってたけど変わり身したら多少距離が開くように設定したらいいんじゃないかな?
肉弾戦→変わり身で離れる→遠距離戦&チャクラ回復→肉弾戦
こんな感じならテンポも悪くならないと思うんだが、あと変わり身投げ防止になるし
>>244 離れたところでも豪火球やら螺旋丸 奥義とかだから関係ない 変わり身→投げがなくなるぐらいだ
もう普通にガードボタン連打したらガード判定って仕様にしたらいいだけだとおもうんだが
これだけでもレンコン封じて 変わり身の難易度もあがるわけだからコンボもいかせる
まあこの仕様も慣れたら終わりなんだろうけど 今作みたいに誰でも連打したら出きる見たいな仕様ではないから
こいつ上手だなあ って気持ちにもなれるし
頼む。誰かオンでテンテンにサクラ綱手つける奴の対処法教えてくれ。
>>246 確かにあれ厄介だな
俺それ来たらもう手裏剣しかやんないなあ
相手も空中手裏剣→サポートしかやってこないし
ばか正直につっこんでコンボしたら変わり身→投げだしねだいたい
まあやっててつまらんそういうやつ
この間ここで言われてるような厨戦法っていうのかな あれらを全くせず なおかつ普通に強い奴とやりあったがめちゃくちゃ楽しかったわ
多分向こうも若干変わり身自重してたから 普段よりはコンボも決まったしねぇ
投げのタイミングとかもうまかったなあ
ちょうど五分五分ぐらいだったから余計楽しかったわ
248 :
なまえをいれてください:2011/07/04(月) 19:02:25.84 ID:bhg/l2bc
ガードボタン連打でガード?どういうことだってばよ!?
249 :
なまえをいれてください:2011/07/04(月) 19:11:25.52 ID:SjRQiE94
バカナルトっ!!
>>248 だから連打したら(連打の判定はまあ1秒間に3回以上の速度ぐらいで)連打の判定にはならず押しっぱなしの判定になる=ガードしてることになり変わり身出来ない
つまり変わり身したかったら攻撃当たるジャストタイミングで一回か二回パパッと押すしかない
っていう仕様
251 :
なまえをいれてください:2011/07/04(月) 19:41:39.36 ID:bhg/l2bc
>>250 り・・・理論はわかった・・・サンクス
ボタン1つにそこまで細かい調整ができるか知らんが出来たら連コン封じになるね
>>251 全然可能だよ
まあ後はCC2のやる気次第
すごく頑張ってくれてるのは分かるけど
案外抜けてるとこもあるんだよね
ジェネレーションとか魅力なのはキャラだけだし、DLCにしたらいいんじゃないのって感じ
ストーム2とシステム変わってなさそうだし。クソゲー確定だな
今回はサポート固定なのかな?
試遊だからなんとも言えないけど、キャラの組み合わせがもう決まっているね。
やっぱ専用サポートがあるくらいだから第7班とか鷹とか組み合わせが限定されるのかも。
例えば、さっき言ってたテンテンにサポート綱手みたいな優越なチームができないように。
>>254 出結構早いな
あと範囲も広くて当たってからも進みながら続くからサポートも一緒にいけんのか
>>255 しゆうだから固定されてるのを望む
じゃないと俺の一番好きな 水鮫三匹 起爆鳥 ズコックで一気にガードブレイクが出来ない
例えば、スサノオ版のサスケの専用サポートは水月、カリン、重吾、マダラ、イタチのみで、
結果的に選べる組み合わせは
鷹(水月、カリン、重吾から2人を選択)、兄弟愛(イタチのみ)、うちはの真実(マダラのみ)
の3チームだけなのかもしれない。
>>258 そういう感じかあ
今作でいうチーム名 あれがちゃんとつく組み合わせの範囲でなら ならまだいいが
もうミナトにバランスシカマルつけるやつとか必死すぎだろww
一番バカなのはサスケにバランスシカマルつけるやつだけど
あれサスケの手裏剣のせいで吹っ飛ばないだろww
>>257 だといいけどね。
ただ、俺としてはチームを固定するのであればそのチームでしかできない何かがほしいなと思う。
例えばエーとビーのチームなら忍術がWラリアットの連携忍術になるとか、
サスケとイタチならコンボのフィニッシュでイタチが月読をかけ、相手を一定時間無防備にできるとか。
>>260 試遊を見る限りそういうのはなさそうだが
ただまあまだわからないな
3ヶ月後ぐらいの動画には気付けば見知らぬゲージがあったりするかもしれない
>>261 うん。そうだね。
ストーム2の体験版もサポートタイプがなく、ストーム1のままだったからまだわからない。
期待して待とう。
サスケ強すぎだなそしてかっこいい
このゲーム 変わり身若干自重し合った方が楽しいなきっと
だから、ヒーローの頃から連打変わり身と無限手裏剣、十字キーアイテムは伝統なの
先行入力受付まくる○コンボもそうだけど、
ここらへんは意図的に仕様変更してきてない
ストーム2でオンライン対戦の問題点も分っただろうし、Gではある程度変えてくる・・・わけないか
伝統なのか・・・?
そのシステムで今まで来れてるから変えてないだけで
変わり身とかに誇りを持ってるとは思えないけどな
伝統にこだわり続けてるものはだいたい廃れていく
これこの世の摂理な(キリッ
サスケ確かに使いやすそうだ 弾き○とおもわれる攻撃も強いし
何より水影とかが楽しみだわ
ジェネレーションにドス参戦予定だっておwww
>>266 かなり前に子供向けとしてそういうシステムにしたと答えてたから
変わり身のシステムは絶対変えないと思う
前はサポート出せといわれ出したらサポートウザイといわれ
奥義が長いといわれたから短くしたら手抜きといわれ
オンラインにしろといわれ追加したらオンラインひどいといわれる
もうキャラ以外は何やっても叩かれそうだ
そんなもんでしょ、同じ人が批判してる訳じゃないだろうけど人間勝手なもんさ
どうせ何作ったって批判くるんだから制作の好きに作って構わないと思うがね
戦闘が単調にならなければ
良作 人気作品にアンチは宿るもんだ
逆にアンチがいないほうが危ない
まぁ実際問題だらけだがなこの作品は。
まぁ変わり身の仕様は確かに問題視すべき
変わり身なくせとは言わないが 改善すべきだろこれ
後はまぁ特に言うことないが
強いて言うなら当時のように各キャラ忍術増やして 一つのバトルで2こ使いたいけど
100人いて100人が納得できるゲームを作るのは無理だと思う。
ただ、いいゲームというのは
次回作にユーザーが何を一番望んでいるのかを的確に把握し、改良していく中で生まれると思う。
この作品に関してはアンチが多い。ストーリーはともかくバトルが酷い
例え前作が酷くても次回作で改善されてれば評価できるが、ジェネのPVや対戦見る限りでは何も変わってない
こっちも金払ってるんだからちゃんと考えて作ってくれないと、買う気になれないからね〜
ここの意見が全ユーザーの総意でもないけどね。
今期待してる値の半分くらいの気持ちで待ってた方がいいかな
>>276 買わなきゃ良いだけお前みたいなやつは
でも欲しいんだろ?ww
>>278 よせよ。
>>276の言ってることはすべて正論だぜ。
これ以上突っかかってるとお前信者だと思われるぞ。
キャラゲって基本信者が買うもんじゃないのか?
普通に信者だぜ俺
ナルティ以上のNARUTOゲームが出ない限り俺はナルティ信者
ただまあ変わり身に関しては普通に不満あるが
>>280 もういいよお前。
お前をみてるといつかの3○のおっさんを思い出す....
激忍のシステムはナルティより好きだが新キャラがなかなか出ないから買ってない
やっぱナルティがNARUTOゲームの中で最強だわ
何か俺おかしなこと言ってるか?
俺もまた全部正論だと思うんだが
気に食わないなら買うな こんなのまさしく正論だろ
284 :
なまえをいれてください:2011/07/05(火) 12:38:44.39 ID:aIiP7VyU
そんなに言うならCC2に入社して自分で作れカス
奥義を長くする、忍術を増やす、キャラを増やす、覚醒スタート、
変わり身システム改善、オンラインの対戦モードの充実、
このスレでも色々言われていたけど
この中で1番次回作でしなければいけないことって何だろう?
>>284 その指摘は283とかみ合ってないぞw
奥義は折角短くしたからこのままでいいよ、オフ時は長くとか言うけどそんな格ゲー聞いたことないし
キャラ数と忍術、オンラインなんかは放っといても充実するに決まってんだから
対戦の読み合いが単調にならない様にしてくれればそれでいいよ
>>285 俺は変わり身システムかなやっぱ
覚醒スタートも欲しいが
なんでなくなったんだろ
>>286 284て俺に対して言ってるのか?
オフでは長い奥義 とかにしたらオンでも使わせろよ とかどうせ言い出す奴いるから正直いらないよなそういうのは 長いか短いか どちらかにしぼるのが妥当
後なんでもかんでも出したら(忍術とか)後々ネタがなくなるから 出来るだけ長い間 それなりに楽しめるようにするには出し惜しみする必要もあるんじゃないの
まあもっと出て欲しいけど
ゲームを買って当然1人1人感想をもつ。ここは良かった、ここは直してほしいとか。
それをこういう専用スレでユーザー同士伝え合い、色々な議論をする。
それでたくさんいいアイディアがでる。
それを伝えてそのゲームが良い方向に向かう。これって悪いことかな?
ユーザー視点でこのゲームを評価するって大事な事だと俺は思う。
>>289 その通りだな
だが一つ問題がある
ここで言ってるやつらのうち
果たしてどれだけのやつがアンケにしっかり要望書いたり 公式に便り出したりしているのか
>>287 俺も変わり身システムの改善が最優先課題だと思うな。
忍術やキャラを増やすのはその次だと思う。
まずは対戦そのもののバランス改善が何より大事だと思う。
>>289 何故仕切り直しのようにそんな主張をするのかが分からないんだが。
要望なんて好きなだけ書けばいいと思うけど押し付けがましいのはちょっとね・・
>>290 俺出したよ。
行動しなきゃ何も変わらないからな。
やるだけのことやって変わらなきゃ納得できるしね。
他のみんなもここでの意見でもいいし、自分なりの感想でもいいから送るべきだと思うな。
きっと開発者の人もそういうユーザーの意見待ってると思うし。
>>292 仕切り直しというか、
文句があるなら買うなとか自分が作れとかそういうのは少し違うと思ったんだ。
確かに言い方とかちょっとなって思う意見もあるけど、それはそれで一つの意見だと思うし。
ごめんな、俺の勝手な主張だよな。
295 :
なまえをいれてください:2011/07/05(火) 13:20:46.26 ID:aIiP7VyU
つか意見とか送ってちゃんと取り入れてくれんのか?
集めるだけ集めてそのままポイしてるんじゃねえのか?
296 :
なまえをいれてください:2011/07/05(火) 13:25:31.31 ID:aIiP7VyU
あと
>>284は変わり身がどうたらこうたら不満たれながしてるから自分で作れってこと
そもそもそれ以前に戦闘中チャクラ回復できるのがおかしいだろカス
>>295 それは内部のやつしか分からない事だな
だがオンラインの声 シングルの声が多かったようだから2では追加したとcc2も言ってなかったっけか
ジェネレーションが出るならPSPナルティメットインパクトは無理に買わなくても
いいかなと思っていたけど予約特典万華鏡写輪眼サスケバージョンストラップが
意外によさげでちょっと迷うな(こっちにも何か予約特典があるならなおいいけど)
299 :
なまえをいれてください:2011/07/05(火) 15:03:53.69 ID:aIiP7VyU
つか普通の写輪眼にしろよカス
サスケの万華鏡とかダサすぎなんだよ
万華鏡ならイタチかカカシのデザインでだせよカス
ナルト新作か〜
キャラ多いの作って欲しかったが
キャラ多いとやっぱり対戦特化になってしまうんだな
時代を超えたオリジナルストーリーでもあれば面白そうだけど
ないのかな・・・
技も多くして欲しいな
>>278 全く改善しなければ買わない。
クソゲーなら3出るまで待つのが定石。わざわざキャラのためにクソゲーは買わないな
魅力のオンラインが糞なら買う理由が見当たらない。
ストーリーでもなければ、一般人ならオンラインのマナーの意地汚い連中とやるのはごめんだろう。
それを承知の上で欲しくない奴は買うなというなら、そういう企業は破綻するな
客商売で客を無視すれば愛想つかされる。
>>289 ジェネに関してはシステム変更はされてないように見える
ストーム2の発売半年での発表と来たら、そもそもシステム変更などする気はなかったと取るのが妥当。
要望出せとかえらそうに言うが社長は2ちゃんも見てるんじゃないの?
CoDシリーズなんかユーザーの声をすぐさま取り入れるけどね。
少なくとも今回に限っては大幅なシステム変更はまずないな。
いずれにしろ、まだ発売されていない事だが
302 :
なまえをいれてください:2011/07/05(火) 16:07:16.25 ID:wq8wWCN2
サスケは原作で基本戦闘時は車輪眼なのに今だに黒目がデフォなのが残念
案山子も最初から額当て上げた状態にしてほしい
303 :
なまえをいれてください:2011/07/05(火) 16:47:00.97 ID:aIiP7VyU
つかオンラインが糞なのはユーザーのせいだろカス
切断したりするのも会社の責任なのかよ
たかだかゲームの勝ち負けにこだわりすぎるガキが多すぎなんだよカス
ラグだってそれぞれの回線の問題だし
そもそもゲームにネットなんか持ち込む必要ねえよ
どのゲームにも言えるがオンライン対戦なんか必殺技の撃ち合いしてるだけで戦略も糞もあったもんじゃねえよカス
FPSにもそういうのあるのか
確かに、他のオンライン対戦してても、外人は負けそうになると
切断するね。もうこれは、文化の違いなんだろうな。
もうオンラインのマナーとかに関しては、
そういうものなんだって、割り切ってやるしかないね。
306 :
なまえをいれてください:2011/07/05(火) 17:03:32.66 ID:aIiP7VyU
俺の言ってるのは格ゲーとかRPGとかのことだカス
FPSとかオセロみたいなゲームじゃないとオンライン対戦は糞なんだよカス
>>305 日本人も普通に切断多いけどね
たちわるいのは切断してないデータを上書きして切断0にするやつだな
そしてこのカスカスうっさいのはなんなの触れない方が良いのか
まさかサスケの覚醒であの御尊顔が拝めるとは・・・
>>308 あれいいよなww
原作であれ来たときもろに吹いたわ
つか自分のサポートが自分にも当たるようにしたら どうなるんだろうか
ペインとか使う奴は絶対減るだろうな
でもズコック→チャクラダッシュ→ガード崩しも この仕様だと自分にも当たるからなくなるだろうな
まあこんな仕様は絶対嫌だが
>>303 このゲームに関してはガードばっかりだが
>>310 ガードと手裏剣 だな
必殺技 まあ奥義とかもはやしなくなってきてるな皆
なんにもおもしろくないが
312 :
なまえをいれてください:2011/07/05(火) 19:46:02.62 ID:aIiP7VyU
とにかくオンラインが糞なのはユーザーの質の低下のせいだカス
オンライン対戦とかって言ってるが、オフで友達や家族との対戦と何ら変わらねえよ
オンライン対戦に文句言うってことはオフでの対戦相手が卑怯なのは会社のせいって言ってるようなもんだ
オンラインを楽しみたいなら会社より低脳ユーザー共に言えよカス
あなたの頭が一番糞です
本当にありがとうございました
もっと熱いバトルがしたい
315 :
なまえをいれてください:2011/07/05(火) 19:51:56.63 ID:aIiP7VyU
お前がカスだ
俺は東大医学部を首席で卒業して複数の大病院を統べてるんだぞ
わかったかカス
クソワロタ
カースガ
覚醒の強化して欲しいな
覚醒奥義に覚醒専用の攻撃モーション
チャクラダッシュしたときガードされてもブレイクできるとか
2はキャラによっては覚醒しないほうがマシなのとかいたし
奥義あてやすいのに体力ふえないのかな・・・
>>318 つか覚醒中 サポート使えなくなるのが痛すぎるよな
正直いくら強い覚醒でも 3対1じゃきついし 変わり身もあるし
>>312 低下?低下って言うのは下がるという意味なんですが、このゲームに関しては発売から日も浅く
最初から質は低いので低下というのは不適切です。
321 :
なまえをいれてください:2011/07/05(火) 21:40:50.04 ID:aIiP7VyU
>>320 お前はバカか
別にこのゲームのユーザーのことだけじゃねえよカス
カスカスダンス
そろそろやめないか
無駄レスにもほどがある
昼まっからずっとやってるし病気だろ
今世紀最大のカス野郎がここにいる
お前らはカスしか言えないのかw
カスだから仕方ないんじゃねwwww
_/彡三三三ミァrェ、
/彡彡ニ三三彡ソハヘ\\
/彡二三三三ニ彡f;;;;;;;;;;;;;;;;;},
|//彡三三ニ==! !|ヘ;;;;;;;;;;ヽヽ ,-,
.|///´ ̄´゙ `ヽヘ',',ヘヘ;} / |
∨;f ヾ;;ヘ;;;ジュ l |
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土影と水影 ダンゾウが気になるなあ
側近も気になる
ダルイとか普通にカッコ良いし他のやつらも大丈夫だろうけど 青が心配だわ感知タイプなだけに
330 :
なまえをいれてください:2011/07/06(水) 02:02:33.10 ID:FK3/Mc7X
そんな脇役どうでもいいだろカス
それよりサスケのスサノオがショボいのとあまてらすがカカシの神威のように発動するようになってるかが問題だろカス
331 :
なまえをいれてください:2011/07/06(水) 02:07:24.69 ID:OhqO9KLG
>>318 覚醒中でサポートとかイタチとナルトが恩恵受けすぎるじゃん Gはサスケもか?
覚醒中、サポートに覚醒奥義にチャクラダッシュでガードブレイクも出来るなら攻撃力は通常状態の時と同じにしてくれないと、
もしくはほんの少し高め(ガードブレイクのしやすさは覚醒時と同じ)、その代わりに覚醒中は移動速度UPと覚醒後の弱体化は無しで
これならただ単に攻撃力が上がるだけだったキャラも覚醒するメリットがあると思う
もうカスカスうるせえよケシカス
ファミ通か電撃か忘れたが不満TOP3
ストーム
1キャラが少ない
2ロードが長い
3オンラインがほしい
アクセル3
1奥義が短い
2PS2でやりたい
3アクションが単調(アクションモードの方)
ストーム2
1ロードが長い
2奥義が短い
3ストーリーモードが単調
何気にTOP3に変わり身の不満ないんだよな
まあ4か5に入ってそうだけど
ストーム1のネジはかっこよかった(´・ω・`)
>>333 ストーリー意外と不評なんだな
まあ確かに単調ではあったが
だがまあ複雑にされたらされたでダルい気もするが
仙人モードの自来也を普通に使えたらいいよね
カエル付きね
>>335 1よりはマシ
あれは作業やらされてる感がはんぱない
>>338 でも子供とかは飛び回ったり出きる方がやっぱ好きなんだと思うよ
俺は1のストーリーの木の葉でバトルしたいけどな もうちょっと縮小したバージョンでもいいから
壁上ったり 屋上とかに行ったり
まあなかなか勝負つきそうにないが
PS2でやりたいとか馬鹿だろ
据え置きだと用意するのがめんどくさくてやっぱいいやってなる
PSPならサッと始められるし
あと何よりコードでぐちゃぐちゃにならない
コードでぐちゃぐちゃって
HDMIと電源コードだけで済むしし
今のテレビはHDMI3つぐらい付いてるから
つなぎっ放しで問題ないはずなのに
どうすればグチャグチャになるのw
毎回取り外してるのか?
ストームシリーズは
ロードが長いって意見が出てるんだ。このスレでも言っている人いたけど
ロードはキャラとかステージとかのデータ容量を読み込む作業だから
もし短くするなら容量を減らす、つまりグラフィックの質を落とさないといけないわけだから
無理だと思う。
ストーム2のロード時間はホントに問題ないと思うけどな
他のオンラインゲームなんかと大して変わらないし、他のより短い面もある。
ストーリーに関してもそれ相応の感じで長いと思ったことないな
>>341 なんの用意が面倒なの?同じ屋内でやるならテレビのスイッチ、本体の電源位しか増える事ないと思うけど。
その作業が面倒なの?
346 :
なまえをいれてください:2011/07/06(水) 12:14:25.75 ID:Gdezmq2C
俺はとっくに目を閉じた
347 :
なまえをいれてください:2011/07/06(水) 13:06:26.03 ID:OhqO9KLG
ストーリーモードなんて会話と戦闘だけでいいよ 木の葉の里とか移動中の道とかに容量使うぐらいなら
戦闘モーションを増やすとかグラ向上に割り当ててほしい
348 :
なまえをいれてください:2011/07/06(水) 13:29:47.91 ID:QEVpXqQA
>>347 だよな、正直ゲームなんだから漫画・アニメでもう見たシーンを見ても新鮮さがない
ただ今上がってる動画見る限りじゃコンボモーション全部使い回しっぽいんだよな
せめてこれで忍術も2みたいに固定1つだったらがっかりすぎるな
>>348 忍術はおそらくいくつかあって選択する方式だと思うけどなあ
キャラも忍術も増えてるって書いてあったし
350 :
なまえをいれてください:2011/07/06(水) 13:57:22.97 ID:QEVpXqQA
>>349 そうなのか、1みたいに選択式ならいいね
ただ1期ナルトは風磨特攻弾と螺旋丸があるからいいけど
2期ナルトは螺旋丸(大玉螺旋丸)以外に何かあるかな?
1期の風磨特攻弾を2期でも使えるとかそんなんくらいしか思いつかん
>>350 影分身が突撃してボコる とかでいいんじゃないかな
まあその辺はほんとcc2のセンスにかかってる
岸本からアイデア貰ったりもあるらしいしなんとかなるとは思うよ
てか、このゲームって車輪眼とか影分身の特性全く活用出来てないな
なんか変わり身入れたら忍者ゲームだぉって感じにしてると思う。
アクセルとかは他のキャラの術を選べたりするよね。
例えば、ダイナミックエントリーをテマリが使えたり。
そういうの面白そうだけど、なんかストームでは何でできないのかな?
やっぱアニメにかなり近いグラフィックだからキャラのイメージが崩れちゃうとかかな
354 :
なまえをいれてください:2011/07/06(水) 16:57:13.30 ID:OhqO9KLG
>>353 ヒナタ「肉弾針戦車!!」
面白いけどやっぱりイメージが崩れるからだろうな
それと傀儡キャラは無理があると思うし
355 :
なまえをいれてください:2011/07/06(水) 17:18:18.72 ID:QdivAAkJ
ジュウゴの衣装は変えてね
パジャマださすぎ
カーテンマントでお願いします
あとガキジュウゴも出して
15は今回で状態2に変身可能か
めんま「だってばよ!」
>>356 あ〜来そうだな
忍術はあのビームかな?
でもどうせ変わり身余裕だしなあ…
ほんとこれだけが残念すぎる
変わり身簡単かつ少リスクにしちゃったら慣れてきたらまともに攻撃当たんないのぐらいわかんないのかな
359 :
なまえをいれてください:2011/07/06(水) 18:32:04.31 ID:OhqO9KLG
衣装もいろんなバリエーションがほしいね
暁の衣なしのイタチとか1部サスケで半袖短パンじゃなくて我愛羅と戦った時
の黒一色の衣装とか子供時代のカカシとか
劇場版で服が変わったことってあったっけ?あるならそれも
あとGのサスケは試遊の動画のサスケだけになるのか?ストーム2は
麒麟・千鳥真槍・天照があったけど、まあ麒麟とか無くなってもいいんだけど
衣装だけ選べるようにしてほしいな
>>359 サスケの黒装束はストーム1にもあったから選べる可能性は高いよね。
どうせ今出しても一部キャラの技が不明だから
不完全版なんだよなあ
ナルトが終わって、全キャラを完全に使えるようになってからじゃないと買う気がおきねえわ
「手裏剣:コンボ:投げ:忍術:奥義」として使う割合を10で振り分けると
「3 : 0 : 2 : 3 : 2」くらいかな…とにかくオンラインでは遠距離で手裏剣をなげ、コンボを使わない人が多い。
これを
「2 : 3 : 2 : 2 : 1」くらいになれば理想かな。そのためには変わり身システムの改善が必須だ。
>>362 いやこうだろ
手裏剣:奥義:螺旋丸系:投げ:コンボ
5:1:3:1:0ぐらいだな
戦法でいうと
超ガード固めて便利な手裏剣のやつつけて手裏剣とガードだけしかしないやつ:変わり身→投げor忍術しかやらないやつ:コンボ決めるのどんどんねらってくるやつ:テンテンにサクラ 綱手
5:4:0:1ってとこだろ
>>363 手裏剣とガードによる遠距離戦法と
変わり身から忍術、投げが9割か…つまり守りに徹する戦法が圧倒的に多い。
コンボを積極的にやる攻め戦法は逆に0なわけだ。
攻撃比で手裏剣5、コンボ0からも明らかだよな。
コンボを使う割合が0っていうのは明らかに問題だよな。
変わり身されるからコンボが使えない→なら遠くで手裏剣やろうってことになる。
んで相手が近づいてきたら変わり身→忍術、投げ。
この流れに必然的になっちゃうよな。
>>365 ていうか変わり身→投げや忍術しかしないやつが問題でもあるんだけどな
普通にコンボされて変わり身してコンボ仕返して とかの方が面白いだ
>>366 コンボはしても無駄って意識があるからじゃないかな。
今のシステムであれば、ラグがない限り、コンボをやったら確実に変わり身される。
変わり身されたら投げか忍術、下手すると奥義を当てられる可能性もある。
ならば相手のコンボを変わり身できたなら、こっちがあえてコンボをやり返そうとは誰も思わない。
>>367 こういう考え方のやつが大多数をしめてるんだろうな
つまり俺は少数派
そりゃあんな状況になるわなオンラインも
369 :
なまえをいれてください:2011/07/06(水) 20:28:03.44 ID:OhqO9KLG
>>366 相手の動きを読んだり、戦い方を工夫したりせずに確実に簡単に相手にダメージを
与えることが出来るから変わり身システムが変わらない限りそうゆう奴は減らないと
思うぞ 俺はもうシングルしかしてないわ
皆公式のお便り送ろうぜ変わり身中心に
俺は今日送った
>>369 俺もこの間送ったよ
変わり身の仕様とそれによって引き起こってるオンラインのひどい現状について
他の事はほとんど書いてない とにかく変わり身なんとかしないと
>>369 俺も出したよ。
改善してくれるといいよね。
コンボのフィニッシュで相手を打ち上げ、
そのままさらに空中コンボにつないで最後まで決められたらすごく気持ちいいだろうなあ
オンラインではそういう爽快なプレイをしたい
374 :
なまえをいれてください:2011/07/07(木) 00:10:40.23 ID:v9rVupyL
>>372 オフは簡単に出来るけどオンは変わり身システムが変わらない限り難易度は超むずかしい だな
>>373 なんだか糞尿臭がぱないな。ナルトは恵まれてるよ
予約特典の万華鏡写輪眼ストラップがめちゃくちゃほしい
でもアクセル2でやったようなストーリーモードをまたやるのはいやです
377 :
なまえをいれてください:2011/07/07(木) 11:10:32.97 ID:sP/+Yxsz
おいおいおいww
調べてみたら万華鏡写輪眼ストラップめっちゃいいじゃん!
でもPSPもってねえよ
予約して速攻売りにだすか
378 :
なまえをいれてください:2011/07/07(木) 12:37:29.18 ID:v9rVupyL
Gでゲストキャラは来るのだろうか
ストーム2はラースとかいうよく分からん奴が来たけどまあまあ強いし
ゲスト出すなら本編のキャラ増やせ!と言いたいが、出るなら「.hack//G.U.」のハセヲがいいかな
2ndフォームとXthフォームの衣装違いで 個人的に3rdフォームは微妙
戦闘前または戦闘後の決めセリフは個性があって、プレイヤーキャラだけ話すんじゃなくて
プレイヤーキャラとサポートキャラが会話してくれるといいな
例えば、マダラとサスケなら
戦闘前、マ「我らの力を見せてやろう」サ「我らだと?今だけ協力してやるだけだ」
戦闘後、マ「よくやった、サスケ」サ「フン、俺は行く」
オンライン導入されて、テンポ考えてセリフは省略されたと思うんだけど、
人気コミックの対戦ゲームだからこそ復活してほしい。
だって四代目とナルトが一緒に戦ったらなんて言うのかとか
初代火影と二代目が一緒に戦ったらなんて言うのかとか
ゲームでしか実現できないシチュエーションならなおさらだと思う。
テンポのこと考えるならスタートボタン押せばスキップできるようにすればいいし。
>>380 だな
1でも省けたし
ただつくんのがめんどくさいだろうけど
>>381 まあね。
そこは頑張ってくれって祈るだけだよな。
ただストーム1のサスケとイタチのセリフはすごいセンスあるなと個人的に思った。
あーいうセリフセンスがあるから期待しちゃうんだよな…
ストーム2になかったのがすごく残念だった。
ただ、これはあくまで最優先課題の変わり身システムの改善後にやってほしいこと。
そっちが改善されなければ何にもならないし。
>>382 キャラも1のころより増えたからねぇ
まあ俺もまずは変わり身だと思う
変わり身はあってほしいけど
リスク高くするか そもそも変わり身自体を成功させるのが難しくするか
どっちかだけでいいから実現してほしい
>>378 まだあのラースは原作者が関わってるからわかるよ
キャラゲーに原作者関係ない別のキャラ加えてほしくはないわ
CC2繋がりとか抜きで
>>380 オンラインなら最低二人でするものだから、どちらか一方がスキップ押しても、もう片方がスキップしなければ意味がない
なら最初から作るなよと言う事になるんだけど。
>>385 激忍だとどちらかがスキップすると試合始まるよ
>>385 どちらかやったらスキップ成立でいいだろそんなもん
>>384 その言い方だとcc2繋がりだとokって事になるんだが
まあぶっちゃけいらないなNARUTOに直接関係ないやつなんて
ただし ピロシがアニメ表現で参戦するってなら話は別だ
ストーム2オンでBPマックスまで上げた人
2割もいない?
MAXにしてるやつとかよっぽど暇なんだろうなあ
俺も600試合ほどしてるがまだ200万もいってないぞ
>>387 どちらかがスキップ押したらそれでおkとか見たい人には最悪のシステムだろ
ねらーにはまったく思いやりがないんだな。朝鮮人と同じだ
>>392 オフで見ろって話
逆に見たくない奴からしたら迷惑な話だぜ?
お前もあまり思いやりないな
はやくミナトと雷影を戦わせたい・・・
395 :
なまえをいれてください:2011/07/07(木) 21:03:27.50 ID:v9rVupyL
決めゼリフのスキップなんてセッション作成した方が決めればいいじゃん
セッション作成した方が見たければ見ればいいし、見たくなければスキップすればいい
>>394 胸アツだなそれ
俺はとりあえず出る前提で話すけど
初代とマダラやりたい
397 :
なまえをいれてください:2011/07/07(木) 21:36:11.05 ID:v9rVupyL
ジャンプガードってウザイからさ
着地モーションをほんの少しだけ長くして着地した時は無防備にしてほしい
ジャンプだけじゃなく他の事で着地する時も
空中攻撃した場合はなしで
戦闘前及び戦闘後のセリフはぜひ復活してほしい。
戦闘のモチベーションが全然違うし、
原作ファンならありえないシチュエーションのキャラ同士の会話みたいと思うし。
(四代目とナルト、ツナデと初代火影、重吾と君麻呂など)
オフで見れば全然いいし、オンではスキップできれば問題ないと思う。
アイテムは単に攻撃力や防御力があがるとかだけじゃなくて
「一定時間、手裏剣が効かない」とか
「一定時間、スティック操作が逆になる(↑が↓、→が←になる)」とか
「一定時間、チャクラ使い放題」とか
バリエーションが増えれば戦闘がもっと面白くなると思う。
>>400 忍具と豪火球みたいな何かを飛ばす忍術無効のアイテムなら1にあったよ
操作逆にされたら結構きついかもww
>>401 そういえば三代目やキサメが全身青白くなるアイテムもってたね。
たぶんそれだよね。
スティック逆は慣れないと対処できないし、慣れれば対処できる感じになると思う。
まあ、初心者向けのアイテムってとこかな。
変わり身の種類変えられるなら衣装変えられるようにしろよってつくづく思う
404 :
なまえをいれてください:2011/07/08(金) 00:57:53.34 ID:umkIi0xV
オンラインで相手が挑戦してきた時に蹴れるようにしてほしい
回線が悪いから挑戦を断ってるのに何回も来るし
いちいちセッション作成し直すの面倒くさいんだよね
あとロックした人は挑戦してきた&する時に分かるようにしてほしい
ストーム2のグラフィック作りが更新されてたから見たけど、
すごいこだわりだと思った。ここまでNARUTOをしっかりと作ってくれる会社は他にないと思う。
確かに変わり身に関しては改善が必要だけど、
グラフィックや演出、キャラ1人1人を大切にする姿勢は言うことないくらいすばらしいと思う。
ここでの意見は全プレイヤーの意見と同じもんだろ
だから変わり身廃止は絶対しろ
そうしないと俺たちだれも買わないから
で爆死してもうナルトのゲーム出せないから
>>406 ないないww
変わり身改善には賛成だが廃止までしなくていい
廃止なんてしたら他の仕様も大幅に変えないとだめだから手間がかかりすぎる
408 :
なまえをいれてください:2011/07/08(金) 13:16:35.48 ID:umkIi0xV
変わり身改善となると今までと違って簡単には出来ないから
体力ゲージは3本はほしいね
制限時間も増やしてほしい
409 :
なまえをいれてください:2011/07/08(金) 13:59:55.99 ID:f3XhK1xR
イタチに月読や分身大爆発の技がなかったら買わないお(´・ω・`)
410 :
なまえをいれてください:2011/07/08(金) 14:04:56.16 ID:umkIi0xV
忍術での変わり身は初撃のみ有効にしてほしい サポートは別、変かもしれないけど
リーと飛段がかわいそすぎる
コンボ中に忍術を入れた時は忍術後の硬直を忍術単発後の硬直よりも短くしてほしい
自来也以外の螺旋丸の出が早い&硬直が短すぎ自来也と同じぐらいにしてほしい
それとストーム2体験版でカカシが水たまりに雷切して感電攻撃してきたけど、
あれ使えるようにしてほしいな(千鳥でも)ガード不可でジャンプで避けれる程度で
412 :
なまえをいれてください:2011/07/08(金) 18:17:05.25 ID:mXqI07IY
暁サスケ消さんで欲しいな
あの衣装サスケの中で一番カッコ良くね?
削除されなければ
少年サスケ
少年サスケ黒装束
真槍
麒麟
暁
鷹
多いな
全部出せは無理か…
なんでサスケだけそんなにあるんだろうなww
ナルトなんてたった一つなのに。
言っとくが少年サスケの攻撃モーションが一番かっこいいんだぞ
このスレいつおわんの?
416 :
なまえをいれてください:2011/07/08(金) 19:07:05.82 ID:mXqI07IY
ナルティメットインフェルノぐらいまで
Plray521
サソリ使って切断するゴミ。
言い訳の返信メールは手裏剣馬鹿という意味不明な言葉。
こいつのサポの組み合わせはサスケとチヨバアのバランスの糞組み合わせ
Play521のミス
>>417 ここで晒したところであんまりいみないよ?
もうここにいるやつとかGに向けてのネタしか話さないし もうオンラインやってるやつもあんまりいないだろうし
近頃のレスから察するに
G来年発売だったのかよ
>>420 おおマジだ これでようやくまともにジュウゴとかカリンとかも戦えそうだ
ジュウゴは覚醒は楽しいが
しかし変わり身はやはりというか 触れられてないな
サポートについて曖昧な言い方だなあ
サポート専用キャラがいるってのは分かる(ダルイとか)
で そいつら以外 まあカカシとかは今まで通り製品版では誰をメインにしても選べるのかな
それに人柱力についてはまだ話せないだと……? つまりどういうことだってばよ
女畜生道ちゃんと修羅道がサポートでもいいから使えると嬉しいですお(´・ω・`)
強いキャラにサソリとシカマルとキリンが入って無いよ(笑)
個人的にはサポ専は嫌だなー5影のお供は風以外全員そうなんだろうなぁ
425 :
なまえをいれてください:2011/07/09(土) 05:54:17.53 ID:P/WbGkwd
あー…
ダルイはやっぱサポ専か…
結構好きなんだがな、あのキャラ
輪廻マダラ使いたいがアニメで登場しない
キャラはキツイか?2012年の早い内ってことは
まだ登場してないかな?技も判明してない状態だとサポ専になりそうだし
輪廻マダラはキツいだろうさすがに
まずトビ自体でもなかなかにキツいキャラだし
だがサポート専用キャラにコテツやシズネ アンコ あたりはまあ入ってくるだろうな
歴代影はプレイアブルでくるのか?
忍術スタイル的には非常に作りやすいとは思うが
>>420 フランスで大人気なのかw
しかし強キャラは問題じゃなく、ウザキャラと手裏剣変わり身が問題なのよね〜
強さ関係は原作に忠実にって言ってるけど、イタチさんあまり強くないよね
システムバランスの見直しはしっかりやって欲しいな
雷影専用サポートキャラ…やっぱこのワードが1番気になる。
ある特定のプレイヤーキャラにしかつけられないのは何故だろうって。
今回は強すぎるキャラはサポートを限定、つまりチームを固定する仕様としか考えられない。
例えば、雷影の選べるサポートはダルイ、シー、ビーのみでチームの組み合わせは
「雷影、ダルイ、シー」「雷影、ビー」の組み合わせしかない。
そして基本ステータスが低いキャラはより多くのサポートの中から選べるとか。
前の話とかぶるけどテンテンと綱手、サクラみたいな強すぎるチームができないように。
あくまでも予想だけど、
ストームがあくまでチーム戦を前提として作られているなら
キャラ個々の能力の均等だけでなく、
チームとしての能力の均等をはからないといけないってことになると思うんだ。
それに個々の能力の方は均等にすると言っても
例えば直進系の豪火球と角都の追尾系じゃ明らかに角都の方が有利だし、
移動の時に消えることができるミナトはそれだけで有利。
くぐつ系はそもそも戦い方が違うわけだから均等をはかるの基準がわならない。
だからといってそれはキャラの個性なわけだからそこを削ったらキャラらしさがなくなる。
だから個々ももちろんある程度改善はするだろうけど、
チームとしてのバランスを考える必要がでてくると思う。
変わり身でなんでも回避できるのはいただけないな
だから
>>429を予想した。当たってないかもしれないけどね。
でもやっぱ雷影専用サポートって言うのが気になる。
なんでダルイやシーって雷影にしかつけられないのかな…
みんなはどう思う?
>>431 うん。
変わり身で回避できるタイミングやアクションを限定するとか仕様を変えるべきだと思う。
ストーム3では専用はいないだろ
アニメは8月から海へ出て修行へだから発売する時は
戦争開始かオリジナルやってるかのどっちかだな
別に雷影でカカシをサポートにしたりも出きるだろう ただダルイとかは雷影じゃないと使えないって事じゃないの
サポート自由に選べないとかただの劣化じゃないか
436 :
なまえをいれてください:2011/07/09(土) 15:13:59.31 ID:qSkxxgxK
何か音の四人衆も1と変わらずサポ専な気がしてきた
せめて初代火影と二代目火影はプレイアブルで使いたいな
ジェネレーションの使える新キャラは確定してるのはザブザ白と雷影の3人か
ダンゾウも使えそうだな話の流れ的に
ミフネとか金銀みたいな戦争編キャラは次のシリーズまで持ち越しかね
>>435 うん。ただ問題は
何故ダルイ、シーは雷影にしかサポートとしてつけられないのか?
側近だからって言う理由なら
カンクロウとテマリも風影にしかサポートとしてつけられないってことになる。
でもそれはストーム2の仕様のままならありえない。
だってカンクロウやテマリも他のキャラのサポートとして使えるはずだから。ならダルイやシーもほかのキャラに使えてもいいはずだ。
よって俺は専用サポートがあるのはもっと別の理由があるからだと思う。
それはチームの固定化をはかること。
そしてキャラの強弱のバランスを調整するためだと思う。あくまで予想だけどね。
>>438 雷影の側近だから
以外に理由はないだろ
ストーム2の売上の半分以上がフランスなんだw
441 :
なまえをいれてください:2011/07/09(土) 17:30:56.01 ID:P/WbGkwd
でも正直サポートのついては原作で絡みがない組み合わせ
ありえないだろう組み合わせは萎える
仙人ナルトで不死コンビとか夢のタッグでも
なんでも無いし
勝つ為とは言え、なんか残念な気分になる
だから原作で組みそうなのにはちゃんと利点もあったじゃん
443 :
なまえをいれてください:2011/07/09(土) 18:27:27.31 ID:qSkxxgxK
木の葉の忍は木の葉の忍と同盟国の砂の忍しかサポに選べないとか
そんな感じがいいのかな?まぁゲームなんだから色んな組み合わせしたいってのはあるけど
変にサポ限定したら「なんであのキャラと組めないんだ?」って不満も上がるだろうしな
444 :
なまえをいれてください:2011/07/09(土) 18:34:13.53 ID:P/WbGkwd
利点よりもサポートの技の方が重要だから
オンラインランキングだと不死コンビが多かった
同じ追尾忍術でも水月とデイダラ、カクズとじゃ
デイダラ、カクズの方が優秀だし
サスケで水月と組むより、結局デイカクと組んだ
方が安定するんだよな
てか、あのパーティーパラメータあんま
当てにならんかった
いや、パラメーター補正は半端ないよ
ナルトとヒナタのコンビとかサポ回復早かったし。
はやく体験版でもいいからやりたいな(つ゚ω℃)
>>446 今回も体験版あるなら多分対戦だろうから楽しみだな
サポート専用技とかあると面白いかも。
忍術だけじゃなくて、状態変化技とか。
例えば、サポートで
イタチなら出すと幻術空間を発動してそれに触れると5秒間月読状態にできるとか。
サスケなら出すと千鳥刀で痺れコンボをはじめ、それに合わせこっちもコンボを打てば変わり身されずに最後までうてるとか。
ミナトなら出すと時空間クナイを投げ、それに触れると時空間モードになって5秒間△×で相手の背後に瞬間移動できるとか。
こんな感じでサポート専用の技があるといいな。
449 :
なまえをいれてください:2011/07/09(土) 22:18:05.70 ID:P/WbGkwd
参戦すべきキャラ
ジュウゴ(少年)
長門(ハンゾウ戦)
ハンゾウ
ミフネ
ダンゾウ
水影
土影
カブチマル
チリナル
サポ専になりそうなキャラ
モブ侍
青
長十郎
黄土
赤土
フー
トルネ
変化すべきキャラ
カンクロウ(赤秘技)
ビー(ver2)
鬼鮫(大鮫弾)
ガイ(昼虎)
参戦自体危ういキャラ
輪廻マダラ
カルイ
オモイ
サムイ
蝶チョウジも出てほしいな
452 :
なまえをいれてください:2011/07/10(日) 00:18:55.11 ID:3LEOqpQz
>>451 潜影多蛇手
アニメ本編で使ってないってんなら初登場時の
コートから蛇で首を締め付けたヤツ
奥義はエドテンで該当暁メンバーでの総攻撃
2のペイン奥義みたいな感じ
覚醒もまたエドテンかなチヨ婆覚醒の十機
みたいな感じ
453 :
なまえをいれてください:2011/07/10(日) 00:58:39.97 ID:xONW1MCC
>>452 俺は
忍術は穢土転生キャラのを使い分けが出来たら面白そうだと思う
どうやって使い分けるんだよと言われると困るけどチャクラロード+右スティックとか?
コートから蛇は投げでいいんじゃないか?
Gは来年発売らしいけどその頃アニメはどの辺まで進んでんだ?
>>449 ごめん・・・実はちょっと木の葉丸参戦に期待しているw
>>452-453 なるほど。
どっちも面白そうだ!
俺は潜影多蛇手は投げにしてカブト自体はチャクラダッシュと投げ以外は操作できない感じがいいな。
◯コンボ押したらカブトが穢土転生して
1-3発目がキミマロ、4-6発目がダン、7-10発目がザブザとか。
↑◯、↓◯コンボではキャラが変わったりして。
覚醒したらさらに◯コンボのキャラが強くなって
1-4発目がハンゾウ、3-10発目が忍刀七人集とか。
>>456 そうなんだよな…結局変わり身されちゃって何もならないんだよね。
みんなに聞きたいんだけど、
ストームに変わり身って本当に必要なのかな?
コンボも忍術も奥義もガードか軸移動で避けられる。
コンボ中に変わり身で回避できるのか魅力って人いるけど
攻め側からしたら逆にそのシステムがうっとうしく感じる。
変わり身システムのメリットってそもそも何?
>>457に追記
変わり身システムがないとこういうことが困るってものってそもそも何?
変わり身改善については賛成だが
こういうやつはなんか見てて不快
>>459 なるほど。
なら不快に思う理由を教えてくれないか?
変わり身が必要だと思うのは何故かって。
俺の視点として欠けている部分があると思うんだ。頼む。
461 :
なまえをいれてください:2011/07/10(日) 09:31:52.91 ID:xiN+saDo
>>461 釣りだと思うがあえて聞く。
俺の意見のどの部分がダメか教えてくれないか?
全部だよwとか自分で考えろwとかそういう発言をしたければしてもいいが
中傷は期待していない。
こいついつものやたらレスるやつだな 相手にしない方がいい
特別おかしなことを言ってるわけではないが どこか頭おかしい
>>463 ならスルーすればいいんじゃない?
あえて人を中傷するような事を書く君の方こそ俺からしたら最低なんだが。
ならお前もスルーしろよ
それに何を書こうが俺の勝手。別にスレと関係ないこと書いてるわけじゃないんだから。
意見に対して反論するならまだしも中傷し、しかも全体に無視しろとかあおるなよ。
み、皆仲良くね!・・・ね
>>466 現状では変わり身なかったら、初撃くらったらあのコンボ最後までくらわなあかんだろ。
それでもサポだけでカットすればいいという考えなの?
>>468 それが原因でコンボをする人がいなくなった。
俺はコンボ全体のダメージ量を減らし、コンボを最後まで食らう方がいいと思う。
変わり身をなくしてもサポート出して一発逆転もできると思うんだ。
普通に変わり身すること自体の難易度あげたらいいだけだろうに
難しい仕様なんていらない
ただ連打したら変わり身出来なくしたらいいだけ今までにも何回も言ってるが
>>469 なるほど。コンボのダメージ減らすのはいいと思う。かっこいいから最後まで見たいのもある。
でもストーム2仕様なら覚醒側がサポート出せないから、この辺の調整も必要だと思うよ。
どこまで本当か分からないがこんなのあった
http://www.youtube.com/watch?v=KEUyG1v5tPc 書いてある内容は
CC2としてはより内容 まぁストーリーを進めることはなく 漫画が終わるまで控えておこうと思ってるらしい
ざぶざ〜五影後のナルトvsサスケあたりまで
ストーリーは従来のものとは違う感じらしい ボスバトル(スペシャルファイト)はある
確証はないが鬼鮫vsガイ(五影後)とかもあり得る
戦闘はストーム2と同じ感じ トレーニングなし 術同士のぶつかりあいも現開発段階では、ない模様
1のキャラのために短いバージョンの奥義がある 流れるようなバトル オンラインのために
1のシステムに戻る イルカみたいにプレイアブルとしては術とかが少ない しかし出したい そういったキャラはサポート専用として参戦出来る仕様
続き
CC2としては真のストームAの続編のためにいくらかの重要なキャラ(ダルイとかだと俺は思う)はおいておきたい(プレイアブルとして3あたりで出るってことと思われ)
原作終了まで 多くのキャラがアップデートされてく
2に比べて多彩なオンラインモード DLCある 2でなかったのは全て2にそそぎこんでたから必要なかったと
2012発売 今まで通り岸本も開発に加担してる
まだなんか書いてあるけど 長すぎてよむきしなかった
多彩なオンラインモードが楽しみ
だがどこまでがマジなのか分からないなそれ本当に
いくつかはすでにぴろしとか 動画とかで確定してるものもあるが
めんどくさい事考えずに、変わり身は一度やれば5秒間は変わり身不能にすればいいと思う
>>476 それあまり関係ないと思われ
変わり身→投げして五秒間稼ぐ奴が沸くからなんの解決にもならない
変わり身の難易度をあげるという意見なんだけど、
今は変わり身は誰でも簡単にできるけど、
これにすると変わり身の上手い人、下手な人の格差がひらくだけな気がする。
コンボを当てても上手い人は変わり身するし、
逆に下手な人は全然できなくて攻撃を当てられまくる。
むしろ今より状況が悪化するって可能性はないかな?
あくまでも目標が
コンボを使う人を増やす、ならば、相手が変わり身そのものをできない状況を作るしかない。
ではどうやって作るか?
1、変わり身そのものをなくす。
2、変わり身のチャクラ消費を莫大にする。
3、変わり身ができるための条件を工夫する。
のどれかだと思う。
別にまあ今のシステムのまんまでも正直いいけど
わかってる人はちゃんと分かってる そういう人とやればいいだけ
プレイヤーマッチで4人まで入室できる部屋制にして
さらに贅沢を言うなら部屋名を自由につけられて検索の際に表示してくれたらそれこそ何年も遊びたい
(´・ω・`)
もしトーナメントモードがあったら
最大8人くらい入れる部屋があって
人数集まるまでペア組んで戦っている間に4,5人ってどんどん人が集まって待機してもらって
8人集まったら「トーナメントをはじめる」みたいな表示がでて遊べると楽しいかも。
部屋名は「初心者歓迎」とかつけられたりすると
目的の人が集まるし楽しいと思う。
複数人入れる部屋制にして 部屋内にいる人の多数決が過半数越えたら その過半数取られたやつを追い出せる仕様にしてほしいわ
そうしたら手裏剣野郎がわいてもすぐ解決
でもまあそんなグロイ仕様 CC2がするわけないか
>>484 うん。でも部屋制にすると必ず出てくるのが荒らしなんだよね。
対戦ボイコットしたりとか。
だから追い出す機能はほしいよね。
それで複数の部屋制にするなら、チャットができるといいと思った。
応援すれば盛り上がるし、なんか対戦前にルールとか決めれば
不快な対戦を減らせるかもしれないし。
486 :
なまえをいれてください:2011/07/10(日) 23:01:30.64 ID:xONW1MCC
アンテナ3本の人だけが入れる機能もほしい
プレマでも勝敗数とか使用頻度見れるようにしてほしい
使用頻度はランクマとプレマのそれぞれでの頻度で
俺もストームやってて思ったんだけど、
L1かR1押しっぱなしで溜め忍術になるといいと思う。
そうなれば
今よりサスケやカカシを使う人増えるだろうな。
491 :
なまえをいれてください:2011/07/10(日) 23:43:57.44 ID:xONW1MCC
>>488 L1 R1はサポートじゃん。それに溜め忍術ならナルトやサスケがいるわけだし普通にチャクラロード+○長押しで
いいと思う。シングルならいいかもしれんが
通り名と忍識札がもっとほしいかな
最近は通り名と忍識札の組み合わせて面白くなるのを見つけている
それと前にもあったけど
シングルにもランクマがほしい
サイがもっと便利になるな
鬼鮫も使いやすくなる
ためることによってタイミング変更が可能になるから多少なりと戦い方も変わりそう
494 :
なまえをいれてください:2011/07/11(月) 00:01:55.21 ID:xONW1MCC
>>493と
>>488 まんまサポートのことだったか。溜め忍術とあるから真っ先に普通の忍術かと思ってしまった
すまん俺の考えが足らんかった
早く新しい情報来ないかなあ…
今日ひさしぶりにやって思ったわ
変わり身の仕様は要改善だな!
どうすればいいのかわかんないけど!
攻撃しにいったらひたすらピクピクして螺旋がんやるやつ多くなったね
てか格闘するやついない
498 :
なまえをいれてください:2011/07/11(月) 02:36:02.18 ID:/ZnCCTAa
ペインとか自来也とかの攻撃は変わり身しづらいってCC2の人が言ってたけど
なんでそういう風にしたんだろ。 確かに他のキャラと比べると変わり身しづらい
全キャラ変わり身させづらくすれば、でもそれじゃあ連打で出来ることに変わりはないし、
連打じゃ出来なくなることが理想なんだけど。
変わり身のチャクラ消費量UPは絶対してほしい。
去年の11月頃から散々言われてるけど、
変わり身のチャクラ消費量を約11回分から5,6回分に増やす(キャラ差は有り
サポ含め攻撃側のリスクリターンを、ある程度合う様に、コンボと忍術の硬直や発生、ゲージの消費と増加量を調整する
この二つだけで遥かに良くなる
ここ見てる人達は、買ってから一ヶ月間くらいしかスレに居ないっぽいから、代わる代わる延々繰り返してるよな
500 :
なまえをいれてください:2011/07/11(月) 09:21:48.80 ID:YDtm+djy
「変わり身→変わり身→変わり身…ができなくなる」
チャクラ消費を莫大(例えば1/2以上消費)なら1回変わり身したらもう次のターンはできない。
そうなるとまた別の問題がでてきて
「先に変わり身した方が不利」ってことになる。
まあ、そんな事言い出したら何も出来ないけどね。
だから
チャクラ消費量を増やすなら1/3くらいがいいかもな。
どっちが先に変わり身しても不利にならないように。
対戦より、無双ゲーにしてくれ
んで、今流行りの1ウェーブごとに敵が攻めてきて、それに耐えるCoopサバイバルモードつければ完璧
>>499 いやずっとだいたい同じ奴だろ
俺なんてストームの頃から毎日見てる
>>502 ストームとは別に、おれもインパクトの据置版はやりたいと思う。
505 :
なまえをいれてください:2011/07/11(月) 10:20:17.48 ID:enz8zTDU
>>502 インパクトが出るじゃん
まぁ俺はあんなザコキャラをボタン連打でひたすら倒し続けるだけの作業ゲーなんて御免だが
ボス戦はそこそこ楽しめそうだけどメインは無双部分だろうしな〜
技のカスタマイズ有 それなりのコンボ性(○連打のコンボではなく) アイテム豊富 キャラ豊富 忍術等豊富 ザコキャラはゼツ
小ボスゼツ融合体 中ボス穢土組の弱めの方(忍刀とかで少しボスバトルのような演出入る) 大ボス穢土組強めの方(金閣とか人柱力とか ボスバトル有) 超ボスサスケ マダラとか(このあたりは原作でもまだ未開だからあくまで予想範囲内だが 長めのボスバトル有)
ぐらいの仕様だったら普通に買う
>>506 面白そうだ!!
それだったら俺も買う!!
後はオンラインで2-4人でボス倒す協力プレイとプレイヤー同士で戦う対戦プレイができたらもう言うことないね!
モンハンみたいだな
変わり身について
1、難易度をやさしくする
2、難易度を難しくする
3、チャクラ消費を多くする
1だと、コンボを使う人がいなくなる。
2だと、コンボ中に変わり身バンバンする人もでてくれば、全くできない人もでてくるので、上手い人と下手な人の格差がひらき、今より不満をもつ人が増える可能性がある。
3だと、例えば1回の消費を1/2以上にすると、相手に変わり身をしかえされた場合、次のターンはこちらはもうできないので「先に変わり身した方が不利」になる。つまり、消費量によっては変わり身を先にしたか後にしたかで不利、有利がはじめから決まってしまう可能性がある。
そう考えると
変わり身システム改善って難しいと思った。
上手い奴と下手な奴の格差が出るのは良いことではないのか?
下手なやつはひたすら練習して上手くなればいい
まあとりあえず難易度もだが リスクつけないともっと
判定をドラゴンボールみたいにしたらいいんだよ
あれ一回入力失敗したらほんの少しだけかわせなくなる
ほんとにほんの少しだけね、だから連打では反応しない
>>513 一回押したら一定の時間(ほんの少し)ガードモーション ガード判定になって連打したところで1回分の判定しか入らないって事か?
それ結構いいな
個人的にふっとぶ技くらってチャクラ漏れる仕様がいらない。
それと日向系の奥義くらって普通にチャクラ溜めれるのも違和感ある。
>>512 そういう考え方もあるよね。
今は確かに簡単すぎると思うし。
ただ、ストームが子供を対象にしているゲームならあんま難しすぎてもゲーム離れが起こるし、だからといって中途半端に難易度高くして、ある程度練習すれば変わり身できる仕様なら結局、最終的にコンボを使う人はいなくなる。
>>513 やったことないからわかんないけど、その仕様をストームに当てはめればコンボをみんなが使うようになるかな?
>>516 そこなんだよ 小さいお子様をメインとしてるからなんだよな
NARUTOも今や10年目か11年目迎えてる つまり10年前ガキだったやつらも今や成人してたり まあ高校生とかだろう
そりゃもちろん後から単行本買ったりアニメみたりでNARUTOを知ってる小さい子もいるだろうけど
一応10年もたってるんだからお子様をメイン対象にしなくてもいいんじゃないかと俺は思うな
まあ半分ぐらいエゴだが
>>514 ちょっと大げさにいうけど
パンチ見てから0.5秒の所でガード押せば変わり身できるんだけど
0.4秒のところで間違って押したら0.5秒のところでいくら連打しようと変わり身てきない
まぁこんな感じかな?ドラゴンボールはドラゴンボールで駄目なとこいっぱいあるけどね…
>>516 どうなんだろうね
ドラゴンボールの場合確定攻撃多すぎて初心者お断りの仕様だけど
ナルトの場合は多少難しくてもサポートがあるからなんとかなるんじゃないかと思っている
>>517 うん。
NARUTOは子供だけじゃなくて大人のファンもたくさんいる。
対象がひろい、だからこそ、NARUTOのゲームって作るのが難しいんだろうな。
>>519 ドラゴンボールはある程度、大人を対象にした仕様なのかもしれないね。
変わり身を使う時
1、コンボが当たる寸前
2、忍術が当たる寸前
3、奥義が当たる寸前
4、チャクラダッシュが当たる寸前
5、投げが当たる寸前
6、コンボが当たっている最中
7、忍術が当たっている最中
1-3はニンジャムーブorガードorジャンプ
4はニンジャムーブorガード
5はニンジャムーブ
6-7はサポートで吹き飛ばす
で変わり身がなくても対処可能。
そう考えると
変わり身がなくても一応戦闘は成り立つ。
ならば仮に変わり身をなくしても問題ないってことになる。
変わり身がなければないで
「ないなりの対処をプレイヤーは考えるようになる」
•コンボを使う人は当然増える。
•何も考えず、すべての攻撃モーションをR2連打で避けてた人が今度はすべての攻撃モーションをよけることができるニンジャムーブの使い所を考えるようになる。
•変わり身がなくなったため、サポートはコンボを当てられた時の重要な一発逆転要素になるのでより使い所を考えるようになる。
少なくても
「今よりも考えてプレイをする人が増える」
>>522 変わり身も一応ある
なくてもなんとかなる
難しいけど変わり身成功出来たらより有利
ぐらいの仕様にするのが一番だろうな
>>522 投げって、ニンジャムーブでなんとかなるもんなの?
>>524 難しいけどね、そんな感じ。
俺もそういう風になったらベストだと本当は思っている。
ただ、ここからはあくまでも予想だけど、変わり身システムははじめ
「子供向けに簡単に一発逆転できて、スピーディかつ爽快な戦いができるようにする」
ために採用されたと思うんだ。
でも今はどうかな?
「何も考えず、R2連打し、よけまくるだけの守り徹している人間が優勢になる」
だけのものになってしまっている。
今や変わり身システムが子供向けのものになっているかどうかも疑問。
もう一度原点に戻って変わり身って何のためにあるのか、考える必要があると思う。
>>525 スティックを後ろに倒しながら×押せば避けられる。
タイミングも必要だけどね。
俺アクセルとかは正直あんまり変わり身できなかったんだが
やっぱストームって簡単すぎるよな?
まあアクセルは俺にとっては変わり身なかなかに難しかったが
今思うとあれぐらうのほうがいいわ
>>528 全作は変わり身しずらかったけどな
2になってやたらと変わり身が簡単になった
1の方がいい
変わり身は簡単になったり、難しくなったりっていう調整が度々行われているなら
ジェネレーションはたぶん、また難しくなるんだろう。どの程度かはわからないが。
ただ、難しくなるだけじゃ、また簡単にしてって意見がでるだけだと思う。
そのループを断ち切るためには何かしらの新システムが必要だろうな。
>>529 1の方がいいとこって結構あるよな
変わり身難易度とか 奥義発動の時の全体止まらないやつとか 忍術選択式とか 螺旋丸系最後までためたらガー不とかアイテムとか
2の方がいいと思うとことかチャクラダッシュバックとキャラ数ぐらいしかない
ストーム1のリー君みたいに覚醒後にも専用奥義があるってキャラは豪華だけど
作る方にしたら面倒だろうね・・・(´・ω・`)
けど出来れば全員実装して欲しかったり
>>510 先に変わり身した方が不利に、ってそんな事ないと思うけど
変わり身したら攻撃しなきゃいけないってわけじゃないんだし
普通に距離とって態勢立て直すために使えばいいわけで。チャクラの回復は一瞬で終わるしね
535 :
なまえをいれてください:2011/07/11(月) 21:45:30.15 ID:enz8zTDU
もしかしたら短い覚醒奥義が・・・さすがに無いかw
術選択は多分あるだろうな、1と2を一つにするなら1のいいところを採用するはず
術描写が少ないキャラはCC2お得意のオリジナル忍術で何とかしてほしいな
536 :
なまえをいれてください:2011/07/11(月) 21:56:17.45 ID:/ZnCCTAa
変わり身が出来るようになるゲージを用意する。これは相手にダメージを与える&ガードさせると溜まっていき
(手裏剣は雀の涙程度ガードさせる時も同じそれ以外ガードさせるのは微量・奥義は無しそれ以外は均一だけど全体的に溜まりやすくはない)
溜まったら何回か(回数は固定で出来るだけ少なく3回位?)出来るようになる。
回数の上乗せは不可使い切るまでゲージは溜まらない、使い切ったらまたダメージを与えて溜める、これなら連打で変わり身が出来てもいいかな
もし自分が出来ない状態でもコンボで変わり身を誘発させて忍術を組み込んでいれば奥義以外はほとんど対処出来る
あとは体力ゲージを3本以上にしてくれるといいな
変わり身なんていらなかったんや!
>>534 そういう風に使う人もいるよね。
>>536 新システムとしてゲージを用意するか。
相手にダメージを与えたり、または、ガード中に攻撃をしても溜まるわけか。
手裏剣は少なく、コンボや忍術は増加量が増えるってことかな?
なら、コンボを使う人も増えるし、R2連打も今より減るだろう。
このシステムのいいところは
「攻撃をどんどんしていかないとゲージが溜まらないとこ」だね。
>>537 今の現状なら、
俺は変わり身はない方がいいと思っている。
仮にジェネレーションで難しくしても、
また簡単にしてーって意見がでるから
3では、また簡単になったりするかもしれない。それじゃ、意味ないと思うんだ。
540 :
なまえをいれてください:2011/07/11(月) 22:56:22.01 ID:enz8zTDU
そういえば旧キャラの新奥義はどうなるんかね?
2仕様の短いやつになるみたいだけど完全新規だといいな
ナルトならうずまきナルト連弾(投げとは別な感じの)
サスケなら獅子連弾(〇↓コンボとは別のちゃんとしたの)
リーなら木の葉大旋風とか期待しちゃうなw
前期カンクロウは黒秘技機々一発以外に大技無いからどうなるか楽しみだな
541 :
なまえをいれてください:2011/07/11(月) 23:36:32.56 ID:/ZnCCTAa
奥義もどうにかしてほしい 奥義を当てると
・全チャクラ消費
・10〜15カウントの間使えなくなる
・ダメージ量を1つのコンボ分と同じ位に
変わり身があるからコンボはフィニッシュまでいかないし、奥義は体力ゲージが2本しかないのに1本のゲージに
対して半分以上のダメージがあるのは高いと思う
投げもダメージ量を減らした方がいいと思う
>>541 奥義はあれぐらいでよくね
演出のわりにダメージ低いとか若干萎えそうだし
まあストーム1よりは多少ダメージ減ってるよ
ハンデMAXにした呪サスケの奥義とか3子あるゲージの2.9ぐらい持っていくからなあwwww
543 :
なまえをいれてください:2011/07/11(月) 23:56:00.54 ID:/ZnCCTAa
>>542 そうなのか、俺ストーム1やったことないから知らなかった。
他の2つは叶うといいな。
みんなは連携奥義について
どう思ってるの?
結構ダメージくらうのに
当てやす過ぎだろ
545 :
なまえをいれてください:2011/07/12(火) 01:24:04.49 ID:QxZ6wibX
>>544 俺も当てやす過ぎだと思うよ
最初の体術を演出じゃなくしてバウンドしたところにタイミングよく奥義を当てれば連携奥義のダメージが
入るようにすればいいと思う
そうすれば体術中に変わり身で回避できるしね
だけどペインのように変わり身させづらいようにしてほしいけど
個人的な意見を言わせてもらうなら
俺は戦闘システムに関しては変わり身以外は全ていいと思う。
チャクラダッシュのチャクラ消費量、スピード、距離
忍術のチャクラ消費量、ダメージ量、当てやすさ
奥義のチャクラ消費量、ダメージ量、当てやすさ
連携奥義のチャクラ消費量、ダメージ量、当てやすさ
問題ないと思う。
ただ、奥義、連携奥義発動時に一瞬止まる演出が
わざわざ相手にガードしろよーって伝えてるみたいで嫌かな。
チャクラダッシュガードや変わり身出来なくて怯んだ瞬間に螺旋丸やら出の早い奥義や連携奥義決まらなくしたらいいと思うわ
この仕様あるから余計にガード固くなってガチガチのバトルになっちまう
だから、何度も言うけどガードと変わり身のボタンを
わければいいんや
>>548 いや、それはねぇよ
どう考えても意味ない
>>548 仮に、R2をガードボタン、L2を変わり身ボタンとする。
今のシステムのままなら、変わり身をしたければL2を連打するってことだよね。
またガードするならR2を押しっぱなしにしておく。
これって
•チャクラダッシュを相手がしてきたらR2押しっぱなしの人もいれば、L2連打する人もいる。
•コンボ当てられたらL2を連打する。
•忍術、奥義、連携奥義もR2押しっぱなしか、L2連打かのどちらか。
わけることによってどうよくなるんだろう?
たった数人で議論されても意味無いよ
大半のユーザーがフランスって言ってるんだから、日本でそのごく一部話し合っても参考にもならない
お前らみたいな低能なユーザーの意見聞いても、面倒な操作になるだけだから即却下
>>551 どうした?2ちゃん初めてか?
半年ROMってろカス
553 :
なまえをいれてください:2011/07/12(火) 14:07:41.58 ID:7GvpkFk2
まぁ低脳うんぬんはともかくここで大真面目に考察しても何にも変わらんのは事実だな
もっと大雑把に「こんなんだったらいいな〜とかどんな演出になるのかな〜」
とかの期待で盛り上がればいいのにGが戦闘特化って発表されてからやたら頑なに
システム改善しろって奴がいるな〜、まぁ変えた方がいい点があるのも事実だからしょんないわな
>>553 確かにそう。
ここで何か言っても何かが変わるという保証はどこにもない。
ならここで出た意見を開発者の人に伝えればいいんじゃないかな?
前にも言ったけど
こういう場でたくさんのユーザーが意見を出し合い、議論し、
たくさんの良いアイディアがでて、それでゲームが良い方向に向かうのは悪いことじゃないと俺は思う。
開発者の人はそういうユーザーの声待ってると思うし。
>>551 それとフランスが売りあげの大半かなんかしらないけど
国内でも10万本近いセールスがある。PS3で10万本って結構な数だと思う。
だから、日本のユーザーの声を無視するなんて俺は思わない。
ちなみに俺は送っているよ。
俺はストームが好きだから、どんどん良いゲームになってくれたらいいと思ってる。
556 :
なまえをいれてください:2011/07/12(火) 15:27:17.28 ID:QxZ6wibX
ネジの忍術直後の硬直は変えた方がいいと思う
忍術と奥義は当たるのにコンボは当たらないというよくわからん仕様
チョウジも同じ
>>553 この中にはCC2にお便り送った人もいる。もちろん俺だって送ったし、ここでいくら言っても
変わらないのはみんな分かっているだろ。
>>554 俺もそう思いたいけど、
>>551みたいな奴に言っても言うだけ無駄だと思うぞ
>>536 うん。俺たちは俺たちで
ストームのためにやるべきことをやろうぜ。
558 :
なまえをいれてください:2011/07/12(火) 15:49:31.07 ID:7GvpkFk2
そういやキャラの挙動でやりづらい点も結構あったな2は
奥義発動モーションとかネジ回天後の硬直とか
ネジの回天は1仕様とかみたいにカットイン演出があるほうがかっこいいし
隙もできなくていいと思うんだがみんなどう思う?
559 :
なまえをいれてください:2011/07/12(火) 15:54:18.78 ID:7GvpkFk2
↑訂正
回天後の隙ははずれた場合1も2もあったっけスマン
単純に螺旋丸みたいなカットインがあったほうがいいなってだけだわw
>>549 >>550 あたま悪いな。
ボタンを分けるとまず、ガードボタンを解除しないと変わり身できない。
ガードばっかりやってるとガードブレイクしてしまう。
変わり身連打のやつは、コンボの1撃目を確実にかわさないとほぼ最後まで
コンボをくらってしまう。
どうだ、ガードも変わり身もリスクがあるだろ?
変わり身発動をガードからチャクラロードに変更して成功したら相手を吹き飛ばすというのはどうだろう
>>562 オレははっきり言って、今の変わり身仕様に不満は無い。
ただピーピー不満言うやつがあまりに多いから、ちょっと危機感がある。
仕様かえるならこの程度までにして欲しいという願望もこもってる。
まあ、分ける意味はあると思うな。
>>563 いまの変わり身システムに不満ないとかすごいな
あんなバカみたいに連打してれば避けられるとか
このゲームサポートまであって簡単にコンボ抜けれるんだから単純に連打じゃ変わり身発動しなきゃいいだけだと思うんだけど
565 :
なまえをいれてください:2011/07/12(火) 17:00:13.76 ID:QxZ6wibX
>>563 コンボの初撃で変わり身出来なかったらほぼ最後までくらうって、よけいジャンプガードしかしない奴が多くなる
と思うわ。ガードの耐久力が継続するならいいけど時間とともに回復するからな
それに不満がないなら変わってもやっていけるんじゃない?危機感があるって、変わり身の仕様が変わると困るのか?
待ち戦法だから困るのか?
そうだね待ち戦法だから困るね
何が困るって、ふつうにCPUとの対戦のほうが楽しいから困る
ジャンプ手裏剣にしてもそうだけど人間の方がよっぽどコンピュータっぽいっていうね
516 T ◆PecpvbY4/. New! 2011/07/12(火) 16:40:37.85 ID:143.90.183.76
略
ナルティメットストームジェネレーションは土水影の二人が参戦
トリコグルメサバイバルはテリーとキッスが参戦
CC2の今までを見れば、Gが大して変わらない焼き増しゲーになる事なんて分り切ったことだろ
ぎりあって、3に期待ぐらい
また一生サソリと対戦するゲームとか胸熱
クソゲーまじ楽しみだわ
ぶっちゃけキャラ増えれば買うよ。ネット対戦の多少の不満はあれど満足はしてるし
この出来で文句言うのは贅沢だろ・・・ワンピとかドラゴンボールとかのゲームに比べれば雲泥の差
もう3ヶ月ほどまえからサソリ使う奴なんてほとんどいなくないか?
さすがにだいたいのやつは自重してるだろあれ
セソリもいるけど一番多いのは親父にバランスシカマル付けて手裏剣と連携しかしないやつ
あとはいのしかちょう
セソリww
確かにそれも多いな
全然強くないが
シカマルより普通に仙人ナルトとかつけたほうが良くないか?
チーム名もつけれるし サポートとしてもまだシカマルよりは使える
シカマルは手裏剣は確かに便利だけどサポートとしては正直弱いからねぇ
シカマルつけるやつなんて戦法丸見えだから 楽すぎる対処するのが
まあ今の変わり身の現状と同じで先に攻めたらやられるのと同じで
先に戦法バレちゃってるから 後だしで対処出来ると言うわけだが
まあそんなやつとやってもたのしくないから俺は一回やったらすぐ抜けるが
たまにすぐに抜ける俺よりも早く再戦申し込んでくるやつとかいて それで抜けたらわざわざ何がやりたいのか分からないメールしてくるやついるが
いや仕方ないよねそんなやり方しかしないやつなんて
BPちょうど100万いて感動した
2ちゃんねる=社会のゴミ
国内10万本突破とは言えオンラインで日本人はほとんど見かけることはない。
これは10万本売れたとはいえ大半がオンラインはプレーしていないと見るの定石
ならばさほど重要ではないオンライン対戦に関しての要望が出るまでもなく
この現状でやたらと要望を出せば2ちゃんねる(社会のゴミ)の要望を聞く
低俗会社の烙印を押される可能性があるため、早々要望など取り入れる訳はない
まぁ狭い世界で小さい頭脳で議論(笑)し合ってくれ
なんか嫌なことあったのか
餅付け
みんな優しいなw
>>574 僕が疑問なのは何故そんなことをわざわざ書くのか?
もしこんなとこで意見書いてるやつを馬鹿だって思うならほっとけば?
そもそもこんなスレに来なきゃいいのに。なんで来たの?
君がしたいのはただ単にスレを荒らすことだろ。
ストームやってて思った。
1、サポートバランスは「奥義身代わり」をつけるか、つけないか選べるといいな。
→手裏剣やれなくなるくらいなら、奥義食らった方がいいって毎回思う。
2、サポートガードで△ガードしている時に、L1orR1を押したらそっち優先にしてほしい。
→ガードでサポートが出ていると、L1押してもそのサポートが全然出てこなくて困る。
変わり身問題は何しても叩かれそう
チャクラ消費量増やす→変わり身出来る回数減った、ふざけんな
2と同じ→変えろよクソ
変わり身廃止→ナルティシリーズやってた人から文句
変わり身難しく→子供が変わり身できない
変わり身優しく→変わり身ゲー
奥義も長い派と短い派で荒れるし
>>580 まあ今の子供たちはゲーム慣れもしてるからだいたいどんなゲームでも普通に出きるらしいけどな
むしろそこまでゲーム慣れしてないおっさんとかのほうが苦しむと思われ
子供は慣れるのも早いし問題ないだろう
ちなみに俺が指す子供ってのは小学校高学年以上な
>>580 変わり身は度々難易度の調整が行われているみたいだね。
今回もまた簡単すぎるって言われているから
「ここが変わり身のベスト難易度だ」って答えがまだでていないんだな。
そもそもそんな答えなんて人の価値観によって違うからないのかもしれない。
なら、今後もまた難易度の調整は行われ続けるんだろう。
ジェネレーションで難しくなっても、また3では簡単にしてーって意見がでるんだから。
もうそろそろ考える時がきていると思う。
変わり身システムそのものの改善。
少なくとも8割以上がこの変わり身仕様なら納得って思える新システムの確立をすべきだと思う。
オプションで変わり身の難易度を変えられるようにすればいんじゃね
簡単(連打おk)or難しい(タイミング)の2択で
オンの場合はセッション作った方がどっちか選んで待つ
新システムとして
変わり身したら自動で背後からかかと落としなり エルボーなり
キャラに合った演出で全キャラ一定のダメージ まぁ今作の投げの半分ぐらいがいいかな
をするようにしたらいいだけじゃね
それだけで普通に変わり身→(ry なくなるわけだし
綱手ならかかと落としでダウン取れて 雷影ならエルボーで吹っ飛ばせて距離取れたり(ふっ飛ばし判定にはならない)
あ もちろん難易度もあげなきゃいけないけどね
じゃないと連打しかせずにひたすら上記の仕様するやつもでるだろうから
ザク「俺達は」
キン「もちろん」
ドス「でるよな!」
586 :
なまえをいれてください:2011/07/13(水) 12:41:32.28 ID:WrTmuGU9
ナルティメットストーム2が2100円で売ってたんだけど買いかな?
んなもん自分で決めろよwwww
>>583 意味わかんねぇw
もともとタイミングよく押せば変わり身できる ってゲーム中で言ってんのに連打で変わり身できること自体がおかしいから
>>584 超テンポ悪くなるねそれは
避けられたら確定で攻撃される意味がわからん
>>583 難易度を選べるっていうのも1つの方法かもね。
>>584 変わり身の難易度は難しくして
今のように、変わり身後は何の攻撃でもできるようにするのではなく、
この新システムは、変わり身後は強制的にカウンター攻撃が当たるようにするわけか。
ただ、それをすれば確かに変わり身→変わり身→…は防げるかもしれないが、
連打する人が減るのは何故かな?難しくなればよけいに連打する人増えるんじゃないのかな?
それと肝心なのがコンボを使う人が増えるかどうか。
難しくすれば変わり身が上手い人、下手な人の格差が開き、
コンボ当てられたら上手い人はバンバン変わり身するし、下手な人は全然できない。
結局は今よりも悪い状況になる可能性もある。
だからといって中途半端に難易度高くして、少し練習すれば変わり身できる仕様なら
結局はコンボを使う人は最終的にいなくなる。
変わり身システム改善の目的は「コンボを使う人を増やす」とこにある。
そこを軸に考える必要があると思う。
コンボが当たらない→だから遠くから手裏剣やろうってことになる。
そして相手が近づいてきたら、R2連打で変わり身し、投げか忍術。
っていう発想になっている。
全ての起因は「コンボが使えないとこ」にある。
だから接近戦をしようする攻めが不利になり、
遠くで守りに徹する人が圧倒的に有利になる。
592 :
なまえをいれてください:2011/07/13(水) 14:22:52.61 ID:WLjOHD+O
イルカ先生も参戦してお(´・ω・`)
サポートだけでいいから(´・ω・`)
593 :
なまえをいれてください:2011/07/13(水) 15:54:28.27 ID:Le3cUyAU
変わり身を完全タイミング制にするとやり込まないと変わり身なんて出来ない。特に小中学生なんて投げるじゃないか?
COMでやってみたけど、今まで連打でやってきた分クソ難しい。オンラインは当分できんと思った。負けるの嫌じゃん
変わり身を難しく(というのは連打でもやりにくい・完全タイミング制)すればコンボをする人は増えるかもしれないけど、
ただナルトが好きでやっている人とかオフの方が多くやっている人とか今のままで良いって言ってる人から今度は不満が
出るだろうしこういう人達の方が多いと思う。俺は今のが不満だけど。
変わり身は連打で出来るけど、それに何かルールみたいなものを作った方がいいんじゃないかな?難しいとは思うけど
ちなみに俺が考えたのは
>>536ね、他に思い付いたら書く。
>>589 別に連打するやつが減るなんて言ってないんだが
変わり身難しくするってのは普通に連打したら硬直状態になってもろに攻撃あたる仕様にしたらそれで解決
コンボを使うようにする為には、
変わり身の仕様変更は必要だけど、
コンボの方も多少なりとも改善した方がいいと思うな。
もっとダメージ抑えて、平均5発位で。
4発目から演出入る感じで。
1〜3発目の間に変わり身されなきゃ、
4発目から演出入るんで、変わり身されないし
サポでもカットされない感じで。
レバーの入れる方向で、もっと長いのとか、もっと短いのも
あっていいと思うし。
あとはコンボの導入にも色々バリエーションあるといいな。
雷影とかなら消えて、背後からエルボーとか、
暁サスケの投げみたいに、切り抜けるだけのヤツとか。
重吾の弾き○みたいに、いったん空中にいってから始まるコンボとか。
思わず使いたくなる個性的な面白いコンボがあるといい。
まず
1、変わり身を難しくする
2、変わり身を完全タイミング制にする(ジャストタイミングで1回だけ押さないと変わり身できない)
の2つの違いなんだけど
•「ボタン連打」1はOK、2はNG(連打した場合はガード扱い)
•「コンボでダメージを受けている最中」1は難しいが連打でぬけられる、2は初撃でぬけられなきゃ2発目からはどんなにボタン押しても当たりっぱなし。
これでいいのかな?
>>539 他にも思いついたらよろしく。
変わり身のゲージを作り、ゲージ回復は
手裏剣だと微量で
忍術、コンボだと結構溜まる仕様なら接近戦を積極的にやる人も増えるかもね。
また変わり身も今みたいに少量のチャクラ消費で何度も何度もできるわけではないから使い所を考えてボタン連打をする人も減るかもな。
>>594 うん。
変わり身を単に難しくするってだけならR2連打し続け、変わり身が発動しなければもろに食らい続けるよね。
それならコンボも使う人増えるかもしんない。
ただ、やっぱりうまい人、下手な人とわかれるから次回は簡単にしてーって意見がでる。それでもし、3でまた簡単になっちゃったら逆戻りだと思う。
結局は根本的な解決にならない気がする。
>>595 コンボ自体を短くするってことか。
ならコンボ使う人も増えるかもな。
ただ、個人的には今の長さがいいな。やっぱ長いコンボの流れがかっこいいし、最後まで決まるとすごい爽快なんだ。
あれってストームの魅力だと思うんだ。
なんでみんなが連打で避けられる前提なのかがわからない
コンボで変わり身のできる場所を限定するとか
たとえば、キャラがアップになるアニメーションの入るところだけ変わり身OKにして、
アニメーションのキャラが拳を振り上げた後に間違ったタイミングで押しちゃうと、そのまま殴られちゃう
変わり身した後は地面に降りずに弱冠地面から浮いた場所に出る
そうすればすぐに必殺技も投げも出来ない。選択肢としては、忍者ムーブや歩きで距離を取ったり、隙をついてチャージ、必殺技
基本の選択はもちろん空中コンボ
あとアニメーションのところで、、
必殺技、投げもアニメーション入ってから変わり身で抜けられるようにする
螺旋丸なら最初のアニメーションのところは間違って押しちゃってもセーフだけど
振り上げて螺旋丸を振り下ろす最中に間違えて押すとアウト タイミング良いと変わり身
投げも同様
つまり、こうすると打上や浮かしにコンボや必殺技、超必殺技を当てていくゲームになる、たぶん
だから空中での移動や受け身、体勢を変えるなど・・・落下のタイミングをずらす機能を増やす
チャクラが余っていたら、打ち上げられた空中で練って高速で逃げられたりとか・・・このとき無敵かスパアマ気味にする
こんなのはどうかな?
「変わり身を一定時間しなければボーナスがある仕様」
例えば、変わり身を30秒間しなければ、
ボーナスとして
20秒間、攻撃力1.5倍。
20秒間、防御力1.5倍。
20秒間、体力が減らずとも覚醒状態になれる。
20秒間、忍術が強力になる(溜めなくても大玉螺旋丸が打てたり)
このボーナスは自分で最初に選べればいいと思う。
ただし、変わり身を1度でもしてしまうとまた0秒からカウントし直し。
やっぱりシステムでいくら難しくしても変わり身できる人はできちゃう。
大事なのは
「操作ではなく、意識を変えていくこと」だと思う。
あんま変わり身したくないな…っていう風にみんなが思うようにすることだと思う。
だとすれば
「変わり身しなければ大きな特典がある」ようにすればみんなしなくなる。
604 :
なまえをいれてください:2011/07/13(水) 18:49:59.36 ID:Le3cUyAU
>>600 完全タイミング制でもいいんだけど変わり身出来る自信がないから。出来てもまぐれ程度の頻度。
そんなにゲームしないしタイミングを把握するために全キャラの攻撃パターン&タイミングなんて覚えれない。
全キャラ同じコンボ数、同じ攻撃タイミングならいいど(攻撃モーションはそれぞれ違う)。
だから連打でも変わり身しづらいようにした方が上手い下手の差が無くなるし変わり身の総使用数も減るからかな。
>>601 だったら変わり身した後の初撃は投げ・忍術・奥義は使えないようにすればいいのと思う。
(自分のコンボ中に変わり身された場合自分がガードモーションをとれるまでの間)
>>604 なんかよく考えたら変わり身なしで
必殺技や投げをぶっぱするクソゲーになりそうな気がしてきた
よくよく考えてみたんだが
もちろん今の変わり身システムにも問題はある
しかしそれ以上にユーザーにも問題がないか?
変わり身→(ry なんてつまんねぇ真似しなかったらいいだけじゃないかユーザーが
絶対にするなとは言わないし権限もないが 毎回毎回あんなのしててもつまらないやん
>>606 うん CC2にいろんな人がいるのでそれぞれ部屋を分けられるようにしてほしい、って
メール出したよ
>>606 うん。
ユーザーの意識そのものを変えないと結局ダメなんだよね。
609 :
なまえをいれてください:2011/07/13(水) 19:10:59.14 ID:Le3cUyAU
>>603 それの中なら俺は攻撃力UPを選択して遠くから手裏剣とサポートしかしないな。相手もしてくるだろうし。
何秒間か変わり身しなかったら、1度だけコンボが途切れるまで相手は変わり身出来ないぐらいの方がよくないか?。
結局、今までの変わり身の改善ってさ、
変わり身の難易度をやさしくしたり、難しくしたりの繰り返しだった。
その度にユーザーから不満の声があがった。
でも本当の改善ってさ、
「変わり身はある。使うか、使わないかはプレイヤーの自由。使わなくても支障はない。」
ようにするってことだと思うんだ。
•する人はダメージを回避できる。
•しない人はボーナスをうけとれる。
それにストームの場合、
しなくても
>>522-523のように問題ない。むしろ、
「考えてプレイしているユーザーほど楽しいゲームになる」
ようにすべきだと思う。
何も考えず、全ての攻撃をR2連打する人が優勢になるよりはね。
>>609 >>603に追記で
ボーナスに
10秒間、コンボを最後まで打てる状態になる。
を入れてもいいかもね。
変わり身ゲージ的な奴はコンボでしかたまらないようにしたら駄目かな?
それかやっぱり回数制限?
R2一回押すだけでチャクラ消費するようにすれば良い
>>613 それいいかも・・・いや、でも、問題は変わり身そのものじゃなく
変わり身にした後のユーザーの行動だから
ちょっとちがうかも
>>612 コンボだけで溜まるようにすればより、
コンボを使う人は増えるかもね。
>>613 例えばガード1回でもチャクラ消費しちゃうってこと?
だとしたらR2押したらすぐ△押す、R2押したらすぐ△押す…
みたいなうっとうしい行動をする人もでてきそうだな。
ガードL2 変わり身を613の仕様でR2にしたらいいんじゃね
確かに良いアイデアだな 一回につき今の変わり身につかうチャクラ量ぐらいでいいだろう
どうせみんなアホみたいに連打しないと変わり身出来ないからすぐチャクラなくなるだろうな
ただの手裏剣&遠距離必殺ゲーになるでしょ
>>603と
>>610に追記
もし極端な話だけど
変わり身を30秒しなかったら
ボーナスとして
20秒間、チャクラ使い放題
20秒間、覚醒状態、かつ、攻撃が2倍になる
20秒間、コンボおよび忍術が確実に(コンボの場合は最後まで)当たる。
この中から好きなものをキャラ選択時に1つだけセットできる。
(上のボーナスは本当に極論だけど)
こんな特典があったら
変わり身使おうなんて思う人は確実に減るよね。
あってもあえて使わないって人が大半になる。
しかし、今まで通り変わり身は使いたいって人は使ってもいい。難易度もそんな高くなくできるようにして。
その代わり、ボーナスはなし。
これなら誰も不満をいう人はいなくなると思うんだ。
これがベストな方法の1つだと俺は思う。この方法に欠けている部分とかもしあったらみんなに聞きたいんだ。
こういう場でしか同じストームの仲間が集まっていろんな意見聞ける場所ってないからさ。
>>618 いや思わないだろ30秒いないに殺されるわwwww
620 :
なまえをいれてください:2011/07/13(水) 21:00:47.44 ID:ePMcMEd5
それじゃ、皆最初の30秒は逃げ回るんじゃない?
621 :
なまえをいれてください:2011/07/13(水) 21:02:49.81 ID:Le3cUyAU
これはどうかな
チャクラゲージを何本か用意する。仮に20本あるとする(上限は突破しない)。
これは今まで通り・チャクラダッシュ・チャクラ手裏剣・変わり身・忍術・奥義で消費するけど消費量が違う。
1本に対して(変わり身と奥義は1本分消費。忍術は1/3本分消費。チャクラ手裏剣は1/5本分消費。チャクラダッシュはそのまま。)
チャクラチャージはもちろん出来るけどチャージ速度はストーム2より遅め&偶数本の時しかチャージ出来ない。
つまり、ちょうど残り2本(2.0〜2.9)の所でチャージすると3.0までチャージ出来る。
1本分回復するアイテムを数個所持。
ゲージ数に合わせて変わり身のしやすさが変化。11本以上はストーム2並、10本以下はしづらい。
手裏剣も回数制か個数制にする。サポートゲージの回復速度減速。
これならリアルな演出が出来る。
コンボ以外連続で使用したらダメージ量が減っていくってのもいいかな。
>>612 コンボだけの方がいいかもね。・投げ・忍術・奥義・サポート・手裏剣しかしない奴に有利な状況は作らせたくないからさ。
>>619 なるほど。
30秒間、変わり身ができないと特に初心者とかは
その間に大ダメージを食らってしまう可能性があるね。
先に相手側にコンボ当てられたり、忍術やられたりするわけか。
逆にこちら側がガードし続けないといけない。
時間的な部分を20秒、
ボーナスを10秒とかにするとか細かい配慮が必要かも。
全クリしてオンライン始めてみたけど、防御連打で変わり身狙ってる奴多すぎて萎えるわ
>>621 まとめると
1、チャクラゲージを20本にする
2、変わり身と奥義は1本消費
3、忍術、チャクラ手裏剣は1本の内の何分の1か消費
4、偶数本目の時にしか△で回復できず、回復できるのは次の奇数本目まで(つまり、2なら3本目まで。4なら5本目まで)
5、チャクラゲージの10本以上の時の変わり身のしやすさは簡単に。10本以下になるとどんどん難しくなる。
なるほど。
「変わり身のしやすさが段階的に変化し、使う度にどんどん難しくなるわけか」
これなら変わり身を考えて使うようになるし、R2連打は間違いなくなくなるね。面白いかもね。
回復できる容量に限界値を設けるのもいいアイディアだと思う。数は多い気がするけど理屈はわかる。
>>621 >>624 なるほど つまりゲージの最大値を落とさないためには
コンボを使うようになるわけか いいかんじかも
問題点は逃げゲーにしない工夫
それと、逆に遠くから必殺技を使っていくのが売りのキャラが
接近戦に強いキャラと比べて不利にならない工夫 かな
ここでの意見は開発者の人に伝えるべきだと思う。
俺も送ったし。
みんないいアイディアいっぱいもってるし、
何より行動しないと何も変わらないと思うしさ。
開発者の人もそういうユーザーの声待ってると思う。
本当は公式掲示板があれば一番いいんだけど、
ストーム2はないんだよな…
あと三日でヘブンズタイム…ゴクリ
そういえば、
ストーム1では覚醒の時に専用奥義があったけど
サポートって使えたっけ?
630 :
なまえをいれてください:2011/07/14(木) 00:08:49.72 ID:lLzrFD7O
テンテン・テマリ・デイダラって□が○の代わりなのに、なんで地上での□はガード出来る隙があるのか。
この3人のチャクラバックダッシュは他のキャラより速くするとか、
チャクラバックダッシュを□でキャンセルできるとか、
相手チャクラダッシュで、上の3人の地上での□攻撃の初撃以外消されないようにするとか、
その代わり近すぎるとフィニッシュが当たらない。 これなら接近戦でも使えるようになるかな。
チャクラダッシュorニンジャダッシュでガードしている相手に4〜5回ぶつかるとガードブレイク出来るようにするか
強制的に吹っ飛ばすように。 (アタッカーの打ち返しは不発・ぶつかる回数は合計)
ガードの耐久力も時間と共に回復じゃなくてブレイクするまで継続するか、回復速度を遅くしてほしい。
>>626 俺もまた送ろっかな。
>>630 でもまあテマリはさておきデイダラとテンテンは普通に強いけどな
テマリは忍術が腐ってる…ww
弾き○とか □コンボはかっこいいけど
>>630 □コンボが
ガードできる隙があるのを改善するために
•チャクラバックダッシュを速くする
•チャクラバックダッシュを□押すとチャクラバックダッシュをキャンセルできて□コンボにすぐ移れるようにする
•相手がチャクラダッシュをしてきても□コンボが消されないようにする
•相手が近すぎる位置にいるとフィニッシュが当たらない
細かい微調整は必要な部分もあるよね。
俺はその3キャラあまり使わないから今度俺も使ってみようかな。
うん。意見は送った方がいいと個人的に思う。
やっぱユーザー視点で感じている事を伝えることって大事だと思う。
ストームがいいゲームになるといいな!
ストームのボスバトル、個性あるキャラ達、グラフィック
本当に言うことないくらいすばらしいと思う!
戦闘もサポートシステムも慣れるとすごく楽しい!
だから、もう一歩だと思う。
変わり身とその他のキャラの調整だけでストームはすごく良くなる。
ストームがもっともっといいゲームになってくれるといいな。
オンユーザーとオフユーザーの意見全く違うだろ
オンラインやってない人はこのままで
あとはキャラ、奥義、ボスを増やす、パワーアップさせればいい
逆にオンユーザーは奥義やボスより変わり身をどうにしかしてもらいたい
これ解決無理じゃねえ?
散々ここで改善案でてるけど言ってることはなんか毎回似たり寄ったりだね
>>634 あんたはストームから始めた新規みたいだから、そう思い込んでるんだろうけど
ナルティシリーズは昔から変わり身万能ゲーなんで、古参はこの点にはもはや開き直ってるんだよ。
だからオンラインやった時のガン待ち変わり身ゲーも誰もが予想通りだった。
むしろ、新参が変にテンション上がってオンラインになだれ込んでみたら、このシステムに馴染めませんでしたって奴があまりに多すぎて、え?今更かよって感じです。
変わり身が糞な事くらい、シリーズ常連は10年前から知ってるから。
こんなので対戦熱くなれるわけないだろ。
割りきって遊べよ。
チャクラを練る速度を遅くしてくれ、できればキャラ差があると良い
変わり身のチャクラ消費を増やしてくれ
コンボはロック系の技以外硬直を無くしてくれ
新しいゲージを増やしたり、変わり身の仕様変更をするのは、開発が面倒だろうけど
数値を変えるだけでバランスが整うんだから、それくらいはしてくれ
まぁ「お、お薬・・・」を復活させてくれたらポチるけどな
638 :
なまえをいれてください:2011/07/14(木) 18:34:09.08 ID:MhWb3afF
>>637 まったく同意だ
ていうかやたらシステムをやたら複雑にしたがってるやつがいるみたいだが
簡単操作で初心者にもとっつき易いってのがナルティの基本なのにね
あとは新術を各キャラに1つづつ追加くらいでちょうどいいんじゃない?
>>637 チャクラロードを遅くするのは反対だな。
今のスピードが爽快だし最高じゃん。
確かに変わり身を少量のチャクラ消費でできるのは問題だと思うけど、
だからといって遅くする必要は全くないよね。
ストーム2の仕様に慣れてる人はストレスが溜まるだけ。
チャクラダッシュ、投げ、コンボ、忍術、奥義、連携奥義
全ての
チャクラ消費量、演出、速さ、ダメージ値いいと思う。
(サソリやスサノオなど一部を除いては)
問題は、変わり身だけ。
本当にこれだけなんだよな…
641 :
なまえをいれてください:2011/07/14(木) 20:33:28.48 ID:lLzrFD7O
>>638 俺ストーム2からやっているけど、もっと複雑にしてもいいんじゃないか?って思ったわ。
それにみんなが出してるアイデアで難しいやつなんてあるか?操作性をいじっているのは技の割り当てぐらいだろ。
いつまでも初心者仕様ってのもどうかと思うんだけど。
>>639 俺は若干遅くしてほしいかな。
△△×で「超チャクラダッシュ」
•チャクラダッシュの2倍の速度
•チャクラを1/3消費する
•当たれば最後までコンボが打てる
こんなのどうかな?
△△□が思いつかない。
643 :
なまえをいれてください:2011/07/14(木) 21:19:39.62 ID:MhWb3afF
てゆうかチャクラ手裏剣をチャクラじゃなくて溜め仕様にして
△□でもう一つ術を使えるようにしてくれ・・・って要望だしておいたけど通るといいな〜
>>643 △○で第1忍術
△□で第2忍術
サスケなら1「千鳥」2「豪火球」でもいいしね。
戦闘中に忍術を2個使えたら絶対面白いもんな。
このゲームのためにPS3まで買って、ワクワクしながらオンラインしたら絶望した。何やっても変わり身されてボコられるだけ。楽しさなんて微塵もないわ。
雑魚はおとなしくアルティメットモードやってるわ。
646 :
なまえをいれてください:2011/07/14(木) 21:44:21.09 ID:MhWb3afF
>>644 だよねwてか2だとコンボの最後に術入れて「色んな術が使えるようにしました」
とか言ってたけど対戦中に滅多に見れないとか何事かと思ったわ
まぁ砂漠送葬とか決まればめっちゃかっこよかったけど
やっぱ好きなタイミングで使えなきゃね
647 :
なまえをいれてください:2011/07/14(木) 21:54:09.91 ID:lLzrFD7O
>>645 みたいな人のためにもみんなが色々アイデアを出したり、CC2にお便り(公式からメール)を送っているから
あなたも送ってみては?
648 :
なまえをいれてください:2011/07/14(木) 22:53:26.90 ID:lLzrFD7O
変わり身と同じ位サポートも変えた方が良いと思う。今のオンラインの状況はサポートが前に出過ぎている。
チームってサポートゲーになっているでしょ?仙人ナルトとか使うと+手裏剣ゲー。
投げと同程度威力で何回も使えてチームゲージが溜まればサポート手裏剣や連携奥義がある。特にバランスが逃げ手裏剣ゲーにしている。
そりゃ今の惨状になる訳だ。 チームゲージとサポートのタイプ選択を無くして1つのサポートに全タイプの特性を付ける&回数制限
(仮に1つのサポートに10回分、残り5〜1回分の時にサポートゲージが溜まってない時だけサポート特性発生、回数回復は無し)
を設けて全て使い切ったら連携奥義が1度だけ使用可能。 サポートは低威力忍術か演出なしの低威力投げに。
それと
>>536+
>>612上1行と
>>621、どちらかを導入すればコンボ主体になると思う。
>>648 バランスの手裏剣連発は確かにやっかいだね。
1、チームゲージをなくす
2、アタック、ガード、バランスを1つにまとめる
3、サポートを出せる回数を10回にする
4、5回以下になると連携コンボ、連携手裏剣などができる
5、サポートを全回数使い切ったら連携奥義がうてる
6、その後はもうサポートは出せない。
つまり
「サポートの出せる回数を限定してサポートを出す頻度を低くする」
わけだね。
全てのタイプを合わせるっていうのは面白そうだね。
確かに前回もサポートが難しいって意見がでた。だから1VS1が採用されたんだと思う。
俺は今のサポートシステム好きだけど、難しいって感じる人もいるのは確かだよね。
変わり身の方はそれならコンボを使う人が増えるかもね。
とりあえずジャンプ中はガード不可にしないとダメだな
いまさっきストーム2のオンラインでプレマやってきたが
みんなジャンプガードしかしねえ
これはちょっと酷すぎると思う
サポートはアタックとガードだけでいいだろ
>>650 うん。
ジャンプガードは確かにやっかいだね。
ジャンプチャクラ手裏剣はどう?
サスケとかバランスサポートとかいるとすごいやっかい。
チャクラダッシュして近づく瞬間、いつもジャンプされて決まってそればっかやられる。
バランスは奥義ガードと普通の手裏剣一緒に投げてくれる
でいいと思うわ
アクセルまであった手裏剣キャンセルじゃ変わり身対策にはならんか?
間抜けな空振りコンボがなくなる位かな。
>>653 バランスは奥義身代わりがいらないって思う。
手裏剣と連携奥義つかえなくなるくらいなら
奥義食らった方がいいといつも思うもん。
>>655 奥義とか当てられたら後は逃げられて時間切れになる現状なんだぜ?
バランスのチャクラ手裏剣同時投げ>奥義のコンボは一部キャラに必須。
この為にせこせこサポゲージ溜める為にサポート当てるのが立ち回りの上手さなんだから。
バカ正直に立ち技で戦うという発想自体がゲーム弱い人間の発想キリと言わざるを得ない。
658 :
なまえをいれてください:2011/07/15(金) 01:54:59.71 ID:R2btAGOB
>>657 あんたがそれしかしないのは分かった。
だけど不満に思っている人の方が多いと思うよ。それに、あんたのはサポートあっての強さだろ?
まあ実際ストーム2では逃げ手裏剣が1番楽して勝てるからこれ以上言えないけどさ。
あっ、それとサポゲージじゃなくてチームゲージだろ。
俺、CC2公式からメール送ってくるわ。変わらないと思うけど目ぐらいは通してくれるだろ?
さすがに今のオンラインの状況は問題。
個人的にはナルトの3マンセルでのチームバトルは好きな考え方だからサポが強いのはいいけど
ネット戦はおもんないのが問題だってばよ
660 :
なまえをいれてください:2011/07/15(金) 02:12:56.44 ID:UIVsFv+6
WJ記事より、新たに2人のプレイアブルキャラが判明
「水影(メイ)」 専用サポートキャラ「青」「長十郎」
「土影(オオノキ)」 専用サポートキャラ「黒ツチ」「赤ツチ」
PSP「NARUTO 疾風伝 ナルティメットインパクト」の体験版が8月に配信決定
661 :
なまえをいれてください:2011/07/15(金) 02:13:47.55 ID:UIVsFv+6
WJ記事より、新たに2人のプレイアブルキャラが判明
「水影(メイ)」 専用サポートキャラ「青」「長十郎」
「土影(オオノキ)」 専用サポートキャラ「黒ツチ」「赤ツチ」
PSP「NARUTO 疾風伝 ナルティメットインパクト」の体験版が8月に配信決定
大事なことだから、2回言ったんですね。分かります!
水影様可愛いから使いたいな(´・ω・`)
ネット対戦入れろ入れろ入れろいわれて入れたら叩かれたでござる
果たして100万人中何人がオンラインやってるんだろうか
まあ日本は数千人もオンやってなさそうだけど
>>660 体験版配信って、ジェネレーションの方じゃなかったかな?
ジャンプ中ガードは不可にする
チャクラ手裏剣を出せるスピードを少し遅くする
又は空中と地面で技の性能を変更する
時間制限を無くす
これだけでもオンラインの状況は大分変わるはず
plala規制解除記念
4マンセルやりてぇ
てかもっと空中忍術増やしてほしいな
螺旋丸とかも別に空中でいけるだろあれ 空中から地面にむかって斜めに螺旋丸打ち付ける形で カットインはいらない
空中二段ジャンプいける連中だからなんら問題ない
俺的に修正してほしいのはチャクラダッシュがガードで弾かれる仕様をなんとかしてほしい
それにダッシュを弾いてからのサポート攻撃もどうにかしてほしいな
サポートタイプをなくし、
特定のチームの組み合わせならオリジナル技ができるといいと思った。
(サスケとイタチ)サスケのコンボのフィニッシュでイタチが月読をして相手を一定時間無防備にできる。
(ナルトとサスケ)奥義の風遁螺旋手裏剣を飛ばしている時に後ろから豪火球を当てると大爆発が起き、ガードブレイクand忍術2回分のダメージ
みたいな。
体験版はインパクトじゃなくてジェネレーションのほうだぞ
ガードの仕様を変更すればいいかもな
長押ししてる間はずっとガードじゃなくて
ガードは一秒しか出来ないがガードに成功すれば
相手はのけぞってスキができる
ガードに失敗したらほんの少しの間はスキができるみたいな感じ
空中でもこの仕様又は空中はガード不可みたいな感じにしたら良いかも
3D格ゲーで対戦ツールとか言うならソウルキャリバーとかギルティギア2とかそのくらいやり込めるシステムとコマンド操作じゃないと単なるキャラゲーって認識
と思う箱ユーザー
もうなんか疲れたなあ とりあえず体験版やるまで落ち着くか…
675 :
なまえをいれてください:2011/07/15(金) 22:24:49.32 ID:LDp+uooW
体験版ってyoutubeの開場のアレだよなきっと
677 :
なまえをいれてください:2011/07/15(金) 22:34:05.34 ID:ggXuSOX2
基本オンではシノかテンテン使いだけど
次回作でも健在かな?
動画見た限りモデリング使い回しだろうし、キャラ増える事あっても減る事はないと思う
679 :
なまえをいれてください:2011/07/15(金) 22:57:34.96 ID:JLGyCPDS
気になるのが木の葉の下忍、砂の三人は前期版があるんだろうけど
先生組や伝説の三忍、カブト、イタチ&鬼鮫に前期(てかストーム1ver)はあるんだろうか?
アクセル1、2だと大人組(見た目の変化が無いヤツ)は統一されてたからなぁ
1のカカシは忍術豊富だったからまた使いたいんだがどうなることやら
>>679 見た目に変化がないやつはそのままだろう。
ただ、
忍術がストーム1の時のものとストーム2の時のものとあるといいね。
奥義もストーム1の時のものとストーム2の時のものとあるといいな。
ストーム1のイタチならスサノオができたら変だし、覚醒は月読がいいな。
ストーム1のカカシなら万華鏡は変だから、奥義は別のものがいいね。
細かいけど、こういうとこって結構大事な気がする。
奥義は多分一個だろう 1のやつらは短い版が作られてるようだし
忍術は選択式に戻って欲しいな
つか2つ使いたいわまじで
>>682 戦闘中に2個使えたらいいよね。
例えば、△○で第1忍術、△□で第2忍術
もしくは、L2を押すと△○の忍術が切り替わるといいと思う。
>>683 やり方はcc2に任せるけど
とりあえず2個つかいたい
さっさと年明けろ
686 :
なまえをいれてください:2011/07/15(金) 23:42:35.32 ID:4X2DZEcl
>>683 忍術2個にして欲しいな確かに
△□で第二忍術できるのいいな
チャクラ手裏剣と手裏剣は一本化してもいいということだよな?
687 :
なまえをいれてください:2011/07/16(土) 00:05:04.25 ID:JLGyCPDS
てか連続チャクラ手裏剣がうざいから□溜め仕様にしてくれればありがたいな
サスサノオは弓じゃないの?剣もいちお降ったんだっけ?
>>686-687 チャクラ手裏剣は
サポートバランスつけると強すぎる気もする。
手裏剣だけでいいかもね。サポートも普通に手裏剣出す。それじゃ弱すぎるかな…
>>689 ダンゾウの時は完全に弓だった。
五影会談の時は剣で柱壊してなかったっけ?
>>689 だよね。弓の印象が強かったから。まあCC2ならこの辺は抜かりなく手裏剣とかで再現してくれるだろうけど・・・
前の話とかぶるけど、
変わり身改善の新システムとして
「超チャクラダッシュ」…△△×で発動。
(ルール)
1、△×のチャクラダッシュがチャクラ消費約1/10に対して、超チャクラダッシュはチャクラ消費1/3
2、速度はチャクラダッシュの2倍→変わり身をさせる余裕を与えない。気づいた時にはもう当たってる感じ。
3、超チャクラダッシュとチャクラダッシュが当たると超チャクラダッシュをした方が相手をよろけさせられる。
4、超チャクラダッシュとガードが当たると相手のガードブレイクを半分まで壊せる。
5、超チャクラダッシュ同士なら両者はねかえされる。
6、超チャクラダッシュが当たると
•確実に最後までコンボが続けられる(相手のサポート忍術が当たらない限り)
•確実に忍術があたる
これなら
「コンボを使う人を増やせる」
「ガードばかりしている人のガードをすぐガード崩せる」
遠くからガードばかりする人やR2連打する守りよりも
ガンガンコンボを打つ攻め側を有利にできる。
このシステムどうかな?
>>691の修正
失礼。
「ガードばかりしている人のガードをすぐガード崩せる」 …×
「ガードばかりしている人のガードをすぐ崩せる」…○
直接ぴろし本人に言ってこいよ。
いらない
695 :
なまえをいれてください:2011/07/16(土) 08:03:22.49 ID:xO67OwBM
今日発売のWJはインパクトの体験版って
なってたけど本当にジェネの体験版くるの?
>>695 じゃあインパクトの体験版だろうな
変だとは思ってたんだよジェネレーションの体験版とか
コンボが当たらない→だから遠くから手裏剣やろうってことになる。
そして相手が近づいてきたら、R2連打で変わり身し、投げか忍術。
っていう発想になっている。
全ての起因は「コンボが使えないとこ」にある。
だから接近戦をしようする攻めが不利になり、
遠くで守りに徹する人が圧倒的に有利になる。
変わり身システム改善の目的は「コンボを使う人を増やす」とこにある。
そこを軸に考える必要がある。
まあついに今日イナスト発売だから当分ストームとはお別れかな
またいつかやるときのオンラインが楽しみだ
701 :
なまえをいれてください:2011/07/16(土) 10:03:08.40 ID:P63Cyxvr
>>697>>700 多分みんながバランス良くして欲しいシステムって
・「変わり身」
・「ガード鉄壁」
・「チャクラ手裏剣」 の三つだよね?
三つくらいなら解決することできる気がするよな、具体的にはまだわからんけど
まぁ、良いアイデア出てストームのバランス良くなるといいな。
自来也が俺の使い手なんだが、なんで皆は自来也使わないのか不思議だ
変わり身もなかなか変わり身しずらいしコンボから奥義も入る
自来也って超強キャラじゃね?自来也で負けたことがない
705 :
なまえをいれてください:2011/07/16(土) 10:49:20.34 ID:P63Cyxvr
>>702 覚醒の仙人モードがもっと変化して欲しかったかな
仙法ゴエモンと毛鉤千本が使い安いとか、空中忍術か強化忍術に超大玉螺旋丸があったりしたら
原作再現に燃えまくってたよ
これが
>>697を踏まえた変わり身システムの改善案。
9つか…たくさんの人が集まって議論すると、
これだけたくさんのアイディアが出るんだな。
>>699 変わり身ではなく、
ジャンプガードとチャクラ手裏剣の性能を変えるって発想か。
これでも状況ってかなり変わるよね。
708 :
なまえをいれてください:2011/07/16(土) 11:53:13.84 ID:fWqvYG7l
オンライン対戦の勝利回数と敗北回数が何故かカウントされなくなってしまったんだが
これってどうやったら治せるの?バグ?
ジャンプのジェネレーションの記事見たがなんか土影(オオノキ)の顔おかしくね?
ちょっと質問 なんでガアラって一尾抜かれたのに
すなすな使ってんの?今週のジャンプに説明あるかと思ったらなかった
解説もとむ
>>710 エラが張り過ぎなのかな(笑)
そして黒ツチがエロイ
けどやっぱサポ専かー
あごめん 出てたわ 納得いかねーw
ところで無理だろうけど、ガアラはほとんど動かずに砂の防護壁と砂の攻撃で戦うキャラだよな?
まー格ゲーでそんなキャラはつくれないだろうけど、ナルティのガアラはピョンピョン動くしかないから
ガアラらしくなくて残念
>>704 1245は賛成
236789は反対だな
変わり身ゲージシステムは良いと思った
ゲージを溜まる条件を”攻撃がヒットする又はダメージを受ける”にして
変わり身ゲージが満タンのとき一回変わり身可能
一度変わり身すると変わり身ゲージが空になるとかしたら良いかも
>>714 ちょっとミス
145が賛成な
他が反対
>>710 水影は水遁が得意てw嘘だろ?
んなもん原作で使ってねーよ!溶遁と沸遁はないのか?
717 :
なまえをいれてください:2011/07/16(土) 17:28:31.16 ID:S7/B8gRh
俺は
>>704の
4、8、9に賛成だな。
9はチャクラダッシュでガードブレイクの考え方に賛成だけど超チャクラダッシュじゃなくて普通の
チャクラダッシュで3回ぶつかればガードブレイクでニンジャダッシュでも同様ってならいいかな。
1と2はシングルならいいけど、チームだと変わり身はあまりしないし難しくなる分、余計サポートと手裏剣
だけになりそう。これは4、8にも言えるから(
>>648-649と
>>643)を付け加えればかなり良くなると思う。
>>711 我愛羅のチャクラ自体が砂の能力になっているから
一尾の力が我愛羅のチャクラに染み着いてるから例え一尾が抜かれても
我愛羅自身のチャクラは砂だからそのまま使えるということ
キャラbookに載ってた
>>714>>717 それぞれ賛成、反対があるよね。
何かと何かを組み合わせるっていうのも面白いね。
>>710 よくみたら水影の胸部辺りの服が違う
どういうことだ一体??
721 :
なまえをいれてください:2011/07/17(日) 02:20:13.54 ID:tcSpc+gF
Gの新しい情報来ないかな〜。新キャラはどうでもいいんだよね。増えるのは分かってるから、
ストーム2とはここが違いますって情報がほしい。(戦闘特化とか新キャラとかじゃなくて戦闘システム関係が)
そういえば動画見て思ったけど、雷影の多分上コンボだと思うけどフィニッシュ後に奥義が当たると思うんだよね。
ストーム2にも半数位、コンボ中やコンボ後とかに奥義が当たるキャラがいるけどGでは増えるか減るか、動画見る限り
モーション使い回しだと思うから増えるかな。
でも成功するとスカッとするよね。チームじゃまずできないけどさ。
チャクラダッシュから奥義、連携奥義が当たるのは無しにしてほしいわ。
個人的にネジはCダッシュから奥義入っても良かった。原作でも走ってから64しょう使ってるし。
なんでヒナタが出来てネジはできないのか
723 :
なまえをいれてください:2011/07/17(日) 03:25:40.45 ID:lJUvcUDG
ときどき使うんだがペインの弾きでよろめいている所に
カニ消えた瞬間ダッシュしてスグ奥義打つとガード不能みたいなんだよな
まぁタイミングぎりぎりだから慣れないとオンで決まらんのだが…
724 :
なまえをいれてください:2011/07/17(日) 03:37:47.87 ID:tcSpc+gF
>>722 ヒナタはコンボ中とチャクラダッシュから奥義が当たるし、覚醒の投げのチャクラ削りはすごいし、キャラ単体
だと俺の中では強キャラだな。
ネジはコンボフィニッシュ後と攻撃力下げるアイテムから奥義当たるし(これは他キャラもあるか)
原作を忠実に再現するのはいいけど、奥義は当然全キャラあるんだし、全キャラチャクラダッシュから当たる
ようにするか、当たらないようにするか統一してほしいね。
>>723 それは知らんかったな、今度試してみるか。
725 :
なまえをいれてください:2011/07/17(日) 03:49:25.89 ID:tcSpc+gF
>>723 今試したけど、確かに当たるね。
対人じゃなくて難易度最高COMで何回かやったけど全部成功した。
続編の動画きてたか
楽しみすぎる・・
>>723 ペイン使わないから知らなかったw
使ってもいつも弾き→相手にニンジャムーブでぶつかって神羅とかやってたわ
え 水影と土影は忍術とかコンボで血継使わないのか…?
さすがに奥義では使うだろうけど
変わり身のチャクラ消費を変更する設定を…
全キャラCダッシュから奥義当たるようにしたらもっとガード固める人増えるから全キャラ出来なくしたほうがいい
聞きたいんだけど
・音三人衆はサポートキャラ限定でもOK
・音四人衆はプレイヤーキャラでもサポートキャラ限定でもOK
・初代と二代目はプレイヤーキャラじゃなきゃ絶対やだ
こんな感じならいいな
> 聞きたいんだけど
> こんな感じならいいな
(´д`)…
ジャンプ情報
NARUTO -ナルト-疾風伝 ナルティメットストーム GENERATION
体験版を8月より無料配信予定。
キャラ紹介で土影(オオノキ)、水影(メイ)の紹介。それぞれのサポート専用キャラは赤ヅチと黒ヅチ、青と長十郎
>>733 まじ?
インパクトのなら配信って上の記事にもあるが
あぁこれインパクトのことなのか
いつも見てる情報サイトじゃインパクトとは書いてなかった
736 :
なまえをいれてください:2011/07/17(日) 16:25:34.42 ID:tomX7/t6
今週のジャンプのことなら
明らかにインパクトの体験版を配信って
なってるんで
ジェネレーションと勘違いしてるヤツは
天照の使いすぎ
737 :
なまえをいれてください:2011/07/17(日) 19:39:07.91 ID:a4TcSG+5
1週間がんばった! 完全無欠のストームマスターげっちゅしたぜ
>>731 お前
聞きたいのか同意してほしいのかハッキリしろよw
739 :
なまえをいれてください:2011/07/17(日) 19:57:26.23 ID:a4TcSG+5
ゲネレーションにもCOM対COMあると思う?
あれ無茶苦茶おもろかったからあればいいなーと思う(キリ
740 :
なまえをいれてください:2011/07/17(日) 21:05:26.03 ID:96iuNz2l
ゲネレーションww
741 :
なまえをいれてください:2011/07/17(日) 22:14:56.75 ID:tomX7/t6
一人でも楽しめる様にサバイバルモードやら
タイムアタックやらも欲しい
オン人口がかそった今、2はもう駄目だ
オフじゃcpuハンデつけても弱すぎて
もうコンボやら奥義を鑑賞するぐらいしかない
742 :
なまえをいれてください:2011/07/17(日) 22:38:38.04 ID:sqphiPh9
NARUTO編集部ログにあるぴろし(写真)のイキイキっぷりが面白い
743 :
なまえをいれてください:2011/07/18(月) 02:44:39.27 ID:rjLv8HNV
2を買おうと思うんですがオンは過疎ってませんか?
今まではストームの改善点を言ってたけど、
逆に
戦闘システムでここだけは変えないでほしいとこある?
例えば、俺は「ガードブレイクシステム」
これはガードブレイクになるまでの攻撃回数が絶妙!
ガードブレイクになりやすすぎず、なりにくくすぎず。
ストレスも溜まりにくい。
test
>>744 変えないでほしいのは
コンボのモーションくらいかな
正直変えて欲しい点が多すぎて困る
>>743 オンは過疎ってはいないが
みんな戦い方がクソってる
ジャンプガードというダメージを受けにくい
方法をとって攻撃が当たりやすいサポートでダメージを与えて
時間切れ勝利を狙うという
>>747 コンボのモーションか。俺も同意見!
あの長さと最後のカットインはストームならではだよな。
あとはそれを使う人が多くなってほしい。
忍術、奥義、連携奥義、投げあたりは
みんな仕様を変えてほしいって思ってるのかな?
っていうか奥義が当たりやすいっていうのが問題
奥義っていうのはダメージはでかいが当たりにくくっていうのがベストなはず
攻撃の当たりやすさは
通常攻撃>通常手裏剣>チャクラ手裏剣>忍術>奥義>連携奥義にするべきだ
なのにこのゲームは当たりやすい攻撃の順が
チャクラ手裏剣>連携奥義>忍術>奥義>通常手裏剣>通常攻撃になっている
ここは改善するべきだと思う
>>749 続き
次はガードについて
ガードは0.5秒くらいのみ可能にする
その間にガードに成功すれば相手はよろけてスキができる
(この間は相手は変わり身可能)
しかしガード後は0.5秒の硬直時間がある
(この間は自分は変わり身不可)
こうすればガードの使いどころを嫌でも考えなければならないし
考える楽しみが生まれる
>>749 奥義、連携奥義は確かに当たりやすいよね。
サポートアタックで跳ね返されたら変わり身できない限り
上手い人ならダウン寸前にほぼ100%当ててくる。
これは確かに改善点かもね。
奥義や連携奥義とかを今より当たりにくくするにはどうしたらいいか
思いつく?
>>750 今はR2押しっぱなしで時間無制限にガードできるけど、
それをR2押した最初の0.5秒をガードにし、次の0.5秒を硬直にする。つまりタイミング制。
こうすることによって「遠距離でガードしっぱなし」の
今のオンラインの状況を改善するってことか。
確かにガードって最強だからね。
チャクラ手裏剣、コンボ、忍術、奥義、連携奥義すべて防げるわけだから
難しくしなければいけないっていうのもわかる。
他のみんなはどう思うのかな?
>>751 奥義を当たりにくくするのは簡単だと思う
ようするに発動スピードが早すぎるわけだから
発動スピードを落としてやればいい
仙人ナルトの螺旋手裏剣のスピードが丁度良いんじゃないかな
>>750 補足
くぐつ使いについて
本体のガードは
>>750の方法
くぐつ人形は常にガード状態で動き回れる
>>753 仙人ナルトのあのスピードなら確かに当たりにくいよね!
あれなら普通に投げても8割型当たらないもんね。
逆に奥義の当て方は
どういう時に当たるようにすればいいかな?
今はチャクラダッシュ後、よろめいたとこを
当てる方法があるよね。シカマルみたいに。
あれもやっぱ当たりやすくする原因かな。
ちょいでかけよう。
その間に色々考えてみるか。
>>755 全員仙人ナルトくらいの奥義のスピードにすれば
まずチャクラダッシュから奥義は決まらない
まあ
>>750の仕様になったらの場合だが
相手のガードを誘えば当たる
それからサポートのアタックタイプのはじき返しから当たる
それくらいだな
>>750 続き
次は変わり身について
これは専用の変わり身ゲージをつくる
このゲージは自分が相手に通常攻撃でダメージを与える
又はダメージを受けたら溜まっていく
そして変わり身ゲージが満タンの時に一度変わり身可能
それか変わり身の難易度を極端に上げる
アクセル2より難しくする
759 :
なまえをいれてください:2011/07/18(月) 11:13:33.60 ID:HqQw0hZH
変わり身自体とガードの仕様を変えた所でオンラインでのチームの惨状は変わらない。恩恵を多く受けるのはシングル。
変わり身をタイミング制にすると、変わり身しづらいなら今まで以上に手裏剣、サポート、連携奥義の方が確実に
ダメージを与えれるし、コンボで変わり身した時確実に投げ、忍術、奥義のみの奴が増える。
ゲージ制で溜まったら[1回]出来る、だと変わり身できない時の方が時間が長い訳だから余計酷くなる。
ガードを短時間制にしてもジャンプガードは変わらない。ジャンプの着地までの時間は1秒もないから、
それに
>>750の言う0.5秒だと着地した時は無防備な訳だ、だったら中距離以上から
今まで通り手裏剣、サポートをやって れば0.5秒の無防備時間を稼げるし相手も0.5秒の隙があるので時間差サポートで簡単対応。
攻撃を受けたくないからって余計うざい奴が増える。
俺はガードの耐久力の時間で回復を無くす。これもオンラインの状況は変わらないけど。
奥義の発動を遅くするのは賛成。 俺はサポートを変えた方がいいと思うんだが。
ジェネレーションの発売は「2012年春」に決定!
>>760 追記
今作も覚醒してからの奥義すなわち覚醒奥義はなし。
>>757 なるほど。
ガードの後半0.5秒の硬直状態時に当たるようにするわけか!
これなら今みたいにガードばかりしてられないね。同時に隙を作ることになるからな。
>>758 ダメージを与える、もしくは、ダメージを受けることで溜まっていくゲージをつくる。
溜まったら1回だけ使えて、使うとゲージが0になる。
難易度は難しくする。なるほど。
R2連打がいなくなる、変わり身もできにくいからコンボも決まる。
いいと思う。
ただ、変わり身を使う機会が今よりは間違いなく減るわけだから
せっかく苦労して溜めたなら変わり身自体は簡単にできてもいいかもしんない。
100%てきるくらいでも。1回しかできないしね。
>>762 あれだ変わり身を難しくというのは
変わり身ゲージシステムを採用しない場合だぞ
それかって書いてあるだろ?
>>759 1、変わり身をタイミング制にする → 変わり身ができないため、結局は逃げ戦法になる。
2、変わり身ゲージ制にする → 変わり身できない時間が増えるため逃げ戦法になる。
3、ガードタイミング制 → 硬直時間の間にサポート出したり、逃げ戦法になる。
よって結局は逃げ戦法になる。サポートシステム自体の見直しも必要。
確かにそういう面もあるかもしんないね。
逃げ戦法か…遠距離から手裏剣、サポート。これだよね。
>>763 そうだね、書いてある。
ごめん勘違いした。
あのさ、ちょっと極論なんだけど
もし手裏剣がなくなったら今よりオンはよくなると思う?
それと俺が思ったのは
変わり身とサポートを共通ゲージにする方法。
最大3まで溜まって
1消費でサポートが出せる(L1でもR1でもどちらでも)
3消費で10秒間自動変わり身
ゲージを溜めるには攻撃を当てるしかない。
これなら
変わり身したい人はサポート出さないし、
サポートだしたい人は変わり身できない。
つまり、
遠距離で手裏剣、サポートばかりしてれば変わり身はできない。
逆に
変わり身したければサポートを我慢しないといけないから、
遠距離で手裏剣だけってことになる…あれ?根本的な解決にならないか。
結局は手裏剣で逃げることできちゃうわけだから。
お前ら毎日毎日長文お疲れ様だなあほんと
俺も少し前までは色々言ってたが 無駄にややこしいことを何回にも分けて言い出すバカが出たから萎えたわもう
普通に連打出来なくしたらいいだけだろ もう連打したらチャクラなくなるとかでいいんじゃね極端な話
>>769 1つだけ聞きたいんだけど、
連打をできなくするっていうのあるじゃん?
コンボでダメージを受けてる最中はどうなるの?
ボタン連打すると思んだけど。
ガードになるってわけでもないし、最後までダメージ受けつづけるのかな
>>770 ジャストタイミングで押せばいいだけ
最初は難しいだろうけど慣れたら大丈夫だろう(大丈夫といっても今の変わり身の現状よりは絶対難しいが)
772 :
なまえをいれてください:2011/07/18(月) 13:24:27.99 ID:Gkm1Qr/e
オレももう疲れた
結局ここの声は届かないから
個人的な考えをお便りで出して終わりにする方がまだ意味がある
>>771 つまりジャストタイミング制っていうのは
「変わり身の難易度をあげる」って意見と同じか。
確かにそれが1番シンプルな解決方法だね。
俺が心配してるのはジェネレーションで難しくなった。
→上手い人と下手な人の格差が広がった。
→もう少し簡単にしてくれって意見がでた。
→3ではまたもとにもどりました。
って流れになること。変わり身の難易度調整度々行われてるみたいだし。
根本的な解決にならない気がする。
まあ、それ気にしだしたらキリないか。
とりあえず俺もやめる。
あとは改善されてることを祈ろう。
775 :
なまえをいれてください:2011/07/18(月) 13:32:14.45 ID:HqQw0hZH
>>767 いいね
俺も変わり身ゲージ制やチャクラゲージ数本制を書いたけど、そっちの方が簡単だ。
後はジャンプガードだけど
チャクラダッシュ&ニンジャダッシュでガードブレイク出来る(勿論数回で)ようにすれば良い方に変わるな。
>>772 最初はって、各キャラ攻撃タイミング違うし、多少攻撃タイミングを操作することだって出来る。
慣れでは出来ないぞ。
776 :
なまえをいれてください:2011/07/18(月) 13:35:27.06 ID:HqQw0hZH
>>775 ありがとう。
チャクラダッシュでガードブレイクか。
遠距離でガードばかりしてる人の対策になると思う。
とりあえず、俺は今日で改善案とか考えるのはやめようかな。
ま、色々議論して、色んなアイディアでたしね。
みんなも意見送ってるって言ってたし。
改善されてるのを信じて待つ。
なんでこんなにゴチャゴチャ言ってるのかわからない
変わり身も今のままでいいしジャンプガードは格ゲー苦手な人も便利な防御手段だし
一番の見せ所の奥義が当たりやすいのもいいと思う
当たりにくかったら絶対ストレス溜まる
オフ専の自分にはこれ以上快適な現状はない
ほぼ満足
簡単操作でスピード感のある戦闘が売りのストームなんだから
現状を変えてほしくないな
結局色々言ってる人はオンラインに都合が良くなるように必死だなと感じた
そんな自己中的な要望はまず叶わない
CC2は子供中心下手な人に思いやりのある作り方してるし
これからもその信念を曲げずにやってほしいな
オフ専なら今のままで充分でしょうね
まあマジ予想すると
子供(中学未満)より中学以上のやつが絶対このゲームやってる絶対に
もっというと中学未満より中学以上の方がNARUTOを真剣に見てるやつ多い
まあ当たり前の話だが
変わり身のやりとりばっかじゃねえか!
とりあえず忍術2つにしてくれたら変わり身はこのままでいい
サスケで千鳥と天照一緒につかいたい
782 :
なまえをいれてください:2011/07/18(月) 15:04:23.57 ID:HqQw0hZH
>>778 どこが自己中心的?
現に、オンラインに不満を持ってる人は沢山いるだろ。
お前はオフとオン分けて言ってるし、オンを変えてほしい俺らに言う必要ないよな?
変わってほしくないならCC2にお便り送ってこい。
俺は変えてほしいからここに書いた要望をCC2に送ってるから。
>CC2は子供中心下手な人に思いやりのある作り方
と言っているが
ジャンプガードで時間切れを狙うのが一番強いこのゲームのどこが
下手な人に思いやりのある作り方なんだ?
ここで言っている人達はそんな現状を何とかしたいと思ってるんだよ
自分勝手とか自分に都合が良くなるとか考えてない
>>778 オフラインではCOMが相手。
オンラインでは人が相手。
思考回路がまるで違う。
人が相手なら色んな戦い方が生まれる。その中で最も効率的、かつ、簡単に勝てる方法を選ぶ人がたくさんいる。
その手段で最も多く使われるが変わり身連打。遠方手裏剣。ジャンプガードの多用。
そのせいでまともに近づいて攻撃することもできない。
だから改善してほしいという意見がでるのは当然。
自己中心的な意見だとは俺は思わない。
物事には重視する順番てのがあるよね
勘違いしている人が結構いるみたいだけどオフでしか出来ない環境の人をまず真っ先に考えなきゃいけない
これはCC2も前々から重視していることだよね
ということはオフラインがまず遊びやすいかどうかを考えなきゃいけない
ジャンプガードはオフラインしかしない人にとってはすごく重宝される
ましてやアクション苦手なひとなら尚更だよね
オンラインは正直出来るだけでも有難いと思わなきゃ罰が当たるよ
オンオフ関係なく対人となれば自分とは価値観の違う相手と当たることもあるわけで
思い通りにいかないからって愚痴こぼすようじゃ
単なるダダコネになる
相手のこともある程度妥協してやんなきゃオンなんてやってられないでしょw
オンラインはそれぞれの気持ちの問題であってCC2のせいじゃない
結局何が言いたいかというとオフラインが一番重要ってこと
787 :
なまえをいれてください:2011/07/18(月) 16:29:48.12 ID:5hmS8Peb
>>761 覚醒奥義がないのはイイ
問題は覚醒スタートが有るかどうかだ(キリ
オンラインがあって恩恵があったのは長年の不満だったクソ長い奥義が
当たってもそっからのコマンド入力が無く短いテンポ良いものになったということだけだなw
これだけは有難かったねw
対戦特化ということで少し期待してる部分はロードが速くなるかどうかなんだが・・・
やっぱキャラが増えてしまうと結局ロード遅いんかね?
>>789 HDDにフルインスコしてるβより遅くなるのは確実だろ
792 :
なまえをいれてください:2011/07/18(月) 17:46:50.60 ID:y0hJ4R8L
REGZAとか良いテレビ使ってるな
>>786 >相手のこともある程度妥協してやんなきゃ
いやいやwみんな今の現状に妥協の限界を超えたから
ここに不満を書きに来てるんだよ?
少しでもCC2の人の目に触れられるようにさ
>>795 なるほどな。
ま、とにかく「変わり身連打」「遠距離からの連続手裏剣」「ジャンプガードの多用」
この状況が改善されることを祈ろう!
1つだけ言えることは
オンラインがある以上、
オンラインが楽しめる戦闘バランスにする必要があるってこと。
俺は改善してくれるって信じてる。
手裏剣も変わり身も回数制にしちゃえば
>>797 それがどれだけ難しいことか
ここであげられてる仕様にすれば俺たちは満足してもまたどっかで満足しないやつが出てくる
それの繰り返し
>>799 人それぞれ価値基準って違うのかもしれない。
だとしても
言わないで何も改善されないよりはマシだと俺は思う。
こいつまじでなんなの?w
やらなきゃ始まらない的なノリとしゃべり方が絶妙にうぜぇわwwww
だったらもうCC2まで行って直接言えよあの会社そういうのわりと受け合ってくれるからちゃんとして行けば
クレーマーを通す会社があるわけねーだろ
馬鹿か
803 :
なまえをいれてください:2011/07/19(火) 07:31:39.35 ID:ESghOhIX
オンの話より攻撃のバリエーション増やすアイデア出してくれよ
忍術二個欲しい!弾き以外にももっと技あった方が楽しいじゃん
んでチャクラ手裏剣いらないわ
あれ無くなればジャンプガード意味無くなるんじゃね?
>>801-802 1つ聞きたいんだけど
ここで議論したり、それを要望として伝えようって考えは悪いことかな?
別に伝え方なんて人それぞれ。
その意見を要望ととるかクレームととるかは俺たちじゃない。
こういう場でたくさんの人が議論し、色々なアイディアがでて
それでゲームが良い方向に向かう。
何度も言うがそれが悪いこととは思わない。
>>803 忍術を2個使ったり、
チャクラ手裏剣がいらないなら
>>644や
>>683みたいなアイディアを前思いついたよ。
他にも攻撃のバリエーション増え方ってどんなのがあるかな?
1番かっこいいコンボって誰かな?
ミナトの◯コンボ連打コンボ、あれすげーいいな。
後半ピシュン、ピシュンって消えながら攻撃するのとラストまで決まると
これが異名の所以だよっていうのが言うのがマジかっこよすぎる。
>>806 ◯コンボ連打コンボ…×
◯連打コンボ…◯
ちなみに1番決まりやすいコンボは
ペインの↑◯連打コンボだと思う。犬がでてくるやつ。
犬が当たると結構広範囲でサポートキャラも巻き込んで攻撃してくれる。
>>804 こいつのしゃべり方ほんと気に触るわ〜wwww
809 :
なまえをいれてください:2011/07/19(火) 12:31:08.11 ID:zxnvcs9D
そういや傀儡組のコンボって何か地味だよなw
カットイン演出みたいの全然無いし何か遠くからぺしぺしやってて爽快感に欠ける
まぁそれが戦術なんだから仕方無いんだろうけど一つくらいカットイン有りのコンボが欲しいな
810 :
なまえをいれてください:2011/07/19(火) 13:01:27.51 ID:XSJW+0B8
>>808 そいつ自分のキモさがわからないゴミだから相手するなw1人でレスしまくりの只のアホだからw
>>810 おおそうするわ
こいつが現れてからなんかほんとにやる気とか失せた
ガキだな〜
>>810 そいつは確かにキメェw
この間もう言いまくるのはやめるわ的発言してたわりに
まだ続けてるという 話し方もなんかほんとにうざいw
>>810-811 全く問題ない。中傷しかできないやつに興味はない。
それに俺はスレと関係ない話をしてるわけじゃないんだから
どんな話し方だろうが俺の勝手。文句を言われる筋合いなんてない。
ストームのコンボはやっぱカットインが入るとかっこいいな。
カメラワークもすげーいいと思う。
話し方批判とか論外だな
816 :
なまえをいれてください:2011/07/19(火) 14:05:45.16 ID:rsUQQ+9I
スルーが1番
言わせとけばいい
いちいち反論してると他の人の意見を見る為に
無駄にスクロールしないといけなくなるだろ
やっぱうぜぇわwwww
自演くせぇしw
スルーしましょうね
デイダラの□連打コンボは強いね。
他のキャラは◯連打コンボのみでカットインが入るのはラストだけだからだいたい7-8連打後。だから最後まで決まることはほとんどないけど、
デイダラの□連打コンボは4発目でカットインが入る。そしてその後空中で3コンボできるからオンラインでも最後まで決まることが多い。
>>819 でもあの空中のやつ ×××の忍者ムーブで無効化されるからなあ
あと着地時に奥義狙われやすいし
>>820 ああ、確かに。
奥義狙われやすいよね。
サスケは◯コンボの最後は千鳥、千鳥流し、千鳥真槍、豪火球なんだ。
原作のサスケの技ほとんど網羅しててちょっとびっくりした。
特に千鳥とかカットインが忍術並でめっちゃかっこいいわ。
823 :
なまえをいれてください:2011/07/19(火) 16:41:30.84 ID:zxnvcs9D
たしかにサスケはやたら豪華な仕様だったな
俺はシカマルの↓〇コンボのワイヤーで地面に叩きつける→バウンドしてる相手に空中炸裂クナイ→華麗に着地
が最高にかっこいいと思ったわw
暁サスケの方の千鳥は電流あびせてる感じだけど、
こっちのサスケの方は少年サスケみたいにスパって突き抜ける感じ。
こっちの方が千鳥らしくていいな。
>>823 知ってる!
めっちゃかっこいいよね、それ。
このゲーム切断する時が一番面白いよなw
イタチはコンボのカットインが2つあるんだな
烏と豪火球と。しかも影分身使いまくって隙がないとこが最高すぎる
あとトビのコンボで20連打くらいボコボコするやつ爽快感ハンパないな
828 :
なまえをいれてください:2011/07/19(火) 17:10:30.30 ID:zxnvcs9D
あとシカマルは弾き〇の影で引き寄せる→殴る→手をフリフリしながら「痛ってぇ!」が面白いなw
全キャラにこういう個性的な動きやセリフみたいなのが追加されたら嬉しいんだが
>>823 それ俺も好きだわw
ペインの修羅道コンボも結構好き わりと当たるし
>>828 ほんとだ!!
シカマルそんなのあったんだ!こういうのいいよな!俺5回も見ちゃったわw
そういえばずっと思ってたんだけどカリンのピンクの煙あれ何なの?
832 :
なまえをいれてください:2011/07/19(火) 17:38:08.39 ID:zxnvcs9D
香水スプレーじゃなかったっけ?
でもあれ効果はなかなかいいけど見た目がなぁ・・・
まぁ一人くらいあんなのが居てもいいかw
834 :
なまえをいれてください:2011/07/19(火) 17:49:22.84 ID:zxnvcs9D
いやもしかしたらスプレー缶はただの入れ物で煙はチャクラなのかもしれない
836 :
なまえをいれてください:2011/07/19(火) 18:12:34.80 ID:zxnvcs9D
ごめん適当なこと言ったw
しかしシステム面はともかくコンボモーションは全部使い回しなのか気になるな
全部新コンボは無いにしてもせめて1キャラに1つか2つは新しいモーションほしいな
できればカットイン演出あるやつがな!!
>>836 だな!
カットイン演出は新しいやつがあるといいよね!
〜だよね!
みたいなのいいって笑
839 :
なまえをいれてください:2011/07/19(火) 18:37:39.83 ID:zxnvcs9D
そういや旧キャラには〇弾き技が追加されるじゃん忘れてたw
あと旧キャラの演出系忍術(ヒナタの白朧天舞とか君麻呂の椿の舞とか)は無くなっちゃうんかねぇ?
>>840 それはスティック+○だな
弾き○じゃなくて
でもそれと今回の弾き○が一緒の可能性大だな
842 :
なまえをいれてください:2011/07/19(火) 19:10:26.34 ID:zxnvcs9D
>>841 まあ厳密に言えばスティック倒しながら○だが
まあ同じだろ 移動しながら○押したら弾き○になっちゃうからストーム2で改善しただけであって
>>843 なるほど。移動中に◯押したら弾き技になっちゃうから改善したんだ。
謎が溶けたわ。
っていうか、弾き+◯ってなんか押しにくい。
アルティメットインパクト(キャラがすごい顔でふっとぶやつ)がなくなったんだから◯長押しで弾き技にしてくんないかな
長押しにしたら変わり身後ぐらいしか当てれないから却下
ストーム全部の中で奥義が1番かっこいいのってやっぱ月読
月がイタチの眼とリンクする演出がかっこよすぎ
で、1番当てやすいのは疾風伝のシカマル
チャクラダッシュが当たれば100%当たる
ジャンプをなくして回避にしたらどうだろうか?
スティック倒したほうに回避(無敵時間有り)(倒さなかったら後ろに回避)
そんで変わり身なくして
ガードはタイミング制にしたら
このゲームは良くなるだろうか?
完全に今までのナルティストーム全否定だけど
848 :
sage:2011/07/19(火) 21:59:31.37 ID:gCl9rx0j
>>846 シカマルの奥義は
チャクラダッシュからやると
たまに変わり身できるから100%じゃないぞ?
まあ当たりやすいのは認めるけど
>>847の補足で
攻撃後は回避でスキをキャンセルできる
>>849 ごめん。ちょっとよく意味がわからない部分があるんだ。
×ボタンが回避になるってことだよね。
×ボタン押しながらスティック倒すと回避ってことかな?
851 :
なまえをいれてください:2011/07/19(火) 22:18:48.08 ID:zxnvcs9D
>>846 俺は1のカンクロウの黒秘技機々一発が好きだな
トドメの爆散した黒蟻を組み直しながら回収→2体の傀儡と決めポーズ「終劇!(シブい声)」とかクールすぎるw
>>847 ニンジャムーブの素早い版みたいな感じかな?そういう動きがあれば便利だけど
ジャンプが無いと若干窮屈な気がするな・・・
新作ダンゾウ使える?人気無いがあいつ好きなんだが
>>852 情報ないけど100%使えると思うよ。火影だけでないなんて不自然すぎる。
>>853 そうか
高クオリティのPS3映像でダンゾウの腕のにょろにょろとした目玉見たい
ダンゾウ様のフィギュア出てくれー
856 :
なまえをいれてください:2011/07/19(火) 22:24:33.85 ID:zxnvcs9D
インパクトに出るキャラはほぼ確実に使えるんじゃない?ジェネの方が後なんだし
発売までまだ大分あるうちから水影だの土影だの発表されてるしさ
>>846 あれ微妙じゃね?
まあ人それぞれだろうけど 勢いがないからねェあれ
俺は通常なると螺旋手裏剣が一番シンプルでかっこいいと思うわ
ストームだとキバとテンテンとカカシが好きだった
>>857 テンテンは俺も力入ってるなって思った
ペイン6人でグサってレベルじゃない
859 :
なまえをいれてください:2011/07/19(火) 22:58:37.52 ID:zxnvcs9D
テンさんのゲートオブバビロンはマジで怖かったなw
1の奥義をそのまま短くするんだったら奥義発動モーションで忍具出現、相手に当たるで発動
あとはだいたい1と同じ感じとかかな、できれば完全新作奥義が見たいけどな
△押すとチャクラがぼわーって出るのなくしてほしいと思ってるの俺だけ?
次何の攻撃してくるか丸わかりじゃん
いきなり忍術、いきなり奥義ってけっこういいと思うんだけど
できれば奥義前に一瞬止まる演出もなくしてほしい
>>859 1の奥義をそのままショートカットっていうのもありかもね
EUでストームやりたい
三本電波ざらにいるだろうな
>>860 印結んでるからね
忍術くるの丸わかりでおk
>>860 止まる仕様はいらないな確かに
ストームの時みたいに気付いたらテンテンの奥義当たってる感じがいいわw
ストームテンテン強すぎないか?
865 :
なまえをいれてください:2011/07/20(水) 00:48:30.27 ID:tG0q1VwT
>>862 マジでお前いつまで1人暴走してんの?連続書き込みハンパないw不愉快ってきづけよwお前のスレじゃねぇよw
>>863 印でバレるかw
>>864 やっぱいらないよな
これから奥義やるからガードしろよーって伝えてる感じがする
テンテン確かに強いな
まあ確かに奥義前には止まらなくていいかな
でも奥義の発動スピードは遅くするべき
チャクラダッシュから当たるなんてスピードは論外
そんな高威力技がバンバン当たる仕様はダメだと思うんだ
>>865 誹謗・中傷は止めましょうね〜
皆さんが不愉快になるので
やるならストームの話題にしましょう
869 :
なまえをいれてください:2011/07/20(水) 09:04:53.34 ID:pjaAG0/W
奥義のスピード丁度良いのって誰? いのとかカブト位の感じ?
っていうか体力2本って奥義当たってすぐ死ぬよねw
体力3本にして、覚醒ももっと長く闘えるようにして欲しいわ
>>867 うん。特にシカマルはチャクラダッシュからほぼ確実に当たるから改善が必要だと思う
>>869 体力3本は賛成
戦闘が長すぎず、短すぎずだと思う、この量の方が
覚醒も残り1.5本ぐらいんとこで使えればベスト
ナルトの風遁螺旋手裏剣は表情がかっこよすぎ
緊迫感が伝わってくる
サスケは今回4パターンもでるのかな?イタチも1の月読verはあるんだろうか・・
>>870 体力三本っていうのはストーム2の体験版が出た頃から言い続けてたけど
スピード感がなくなるとか言われて却下された
だから今回もその要望が叶う可能性は低いかもしれん
体力ゲージは二本でいいと思う
三本になると長引きそうで嫌だ
>>872 白服(襟なし)、グレー服、暁服、白服(襟あり)…4人だね!
体力ゲージは3本でも長く感じなかったけどな…
忍術や奥義多少当てられてもまだ余裕〜とかそういう長さいいと思うけどな
体力ゲージが残り0.5と1.5とじゃモチベーションが違う
>>875 +少年って感じかな?多いなあ。
個人的には覚醒の攻撃力下げて、もうちょい長めに覚醒状態使いたいな。
奥義受けても余裕って・・・なんだかなー
今も1発までなら余裕じゃん
879 :
なまえをいれてください:2011/07/20(水) 18:30:28.00 ID:bau7TkoH
オンライン戦では体力奪いにくいから2本でいいし
COM戦ではわりとあっさり終わっちゃうけどハンデつけられるからやっぱり2本で十分かな?
ただ覚醒攻撃のダメージがでかすぎるのがきついな特にイタチのスサノオとか
あんなん発動したら一瞬で体力持ってかれるしもうちょっとダメージ調整してほしいな
>>879 それはお前が対応出来てないだけだ
サポートと忍術のゴリ押しで倒すことも出きるし逃げることも出来る
881 :
なまえをいれてください:2011/07/20(水) 19:06:05.84 ID:bau7TkoH
食らったときのダメージがでかいって言ってるだろw
相手を倒せるとか対応できるできないの問題じゃないのよ
>>881 一瞬で体力持っていかれるって言ってるのお前なんだが
つまり攻撃されまくってるって事だろ?
885 :
なまえをいれてください:2011/07/20(水) 20:06:05.30 ID:bau7TkoH
だからさ、当たりやすさとかじゃなくて単純にダメージがでかいって言ってるじゃん
奥義のダメージがでかすぎるからちょっと威力下げた方が良くない?って言ってるのと同じことだよ?
俺の上手い下手の問題じゃねぇ!俺は負け犬じゃねぇ!とにかくG楽しみだね!!
威力が高い技は当たりにくく
出の早い技はスキができるという法則が
このゲームには必要だと思うんだよね
それか全キャラに
攻撃後にスキをキャンセルできる技またはシステムを作るかかな
スサノオなんてサポ使っても一撃で弾き○でケチらせるから対策とかほぼないだろ。
天照まであるんだから攻撃の威力弱めるべきだとおもう
888 :
なまえをいれてください:2011/07/20(水) 20:50:36.10 ID:bau7TkoH
要は覚醒攻撃で体力持ってかれるのも相手のを一気にもってくのもつまんないってことね
切り札=大ダメージってなんか違うと思うのよ俺は
見た目がかっこよく変化、技性能も当てやすい、派手、でもダメージはそこそこUP程度が理想だな
じゃぁ切り札ってなんだよー
ダメージ強いぶんサポート使えないんだからそれじゃだめなの?
>>889 当たりやすすぎず
ダメージも大きすぎずが理想かねえ
当たりやすいかつダメージが極大な今は論外
891 :
なまえをいれてください:2011/07/20(水) 21:21:10.26 ID:bau7TkoH
大ダメージは奥義があるんだからそれで十分
覚醒はダメージ量よりも自分が攻めやすく、相手が守りにくくなるとか
なんかこう特殊な戦いになるのがいいんじゃないかな?1のイタチの月詠みたいなのとかさ
892 :
なまえをいれてください:2011/07/21(木) 00:58:16.22 ID:w1dJcTkf
今、CC2にオタヨリ出してきた!変わり身をどうにかしてくれと
久々にオンやってみたけど
英雄クラスのやつらの戦い方がくそつまらん…
変わり身以前にサポの追加攻撃とか三位一体アタックの廃止しないと戦い方が単調のやつばかりになる
あとチャクラたまんの
もっと遅くしてほしいわ
894 :
なまえをいれてください:2011/07/21(木) 02:06:30.94 ID:jCKOTxtX
変わり身したら一瞬だけ硬直するようにしたら良いんじゃないか? 一瞬だけ
攻撃を変わり身してカウンター狙うのと、振り向いて追撃する方とのタイミング的に五分五分位にすれば、
変わり身螺旋丸とか投げとか簡単には決まらないで、むしろ追撃の投げ忍術が来るかもみたいな
判断力の高い奴の方が勝てる、駆け引きのある戦いになる良い感じの一瞬だけでいいからさ
895 :
なまえをいれてください:2011/07/21(木) 02:24:46.33 ID:jCKOTxtX
追記 攻撃する方は硬直しまくりの隙ありまくりで無防備全開になって、
変わり身は無敵で背後から自由になんでもして良いですよwってちょっと偏り過ぎじゃないか?
「後だしじゃんけん」した方が勝つようになってるってことじゃねぇか、これ?
リーさん連携奥義んとき目が燃えてる
前言ったんだけど、こういうのどう?
サスケの上アイテム「呪印」
十字キー↑を押す度に通常サスケと呪印サスケと切り替わる
覚醒ではない。だから攻撃力も同じ
ただ単にコンボ、忍術、奥義が変わるだけ
これなら戦闘開始から最後まで好きな方で戦える
覚醒スタートキャラ扱いだとオンではたぶん使えないし、体力ゲージ減ってから呪印サスケになれるよりいいよね?
おまけに呪印の方に忍術や奥義もある、サポートも使える
898 :
なまえをいれてください:2011/07/21(木) 03:31:03.29 ID:cYqg3a8y
小南とかが覚醒時に使える一発でガードブレイク出来る技が全キャラ通常時でも使えるようにしてほしい。
あれって変わり身するの奥義並にし辛いと思うんだけど。
技の出る速さは投げと同じ位にして、投げみたいにコンボに組み込めるようにしてほしい。
相手がガードしてない時は吹っ飛び効果で。
>>897 面白いんだけど、それはイタチとかチョウジのような覚醒が特殊なキャラも含まれるのか?
アクセルみたいな覚醒って事じゃない?
っていうか体力減らなくても覚醒できたOK
何のための覚醒後のパワーダウンとしばらく覚醒不可だと思ってるんだ
あとチャクラ手裏剣は□溜めにして連射が効かないようにして
ガードはチャクラ消費し続けるようにする
又は投げ技を変わり身不可にする
又はガードをタイミング制にする
変わり身後はすぐに攻撃出来なくする (あくまで脱出手段としてのシステムにする)
またいつものアレいるな
追記 とかやってるからすぐわかるわやっぱきめぇわw
でもよくみたらいつものアレじゃないな
いつものアレは 十字キーで覚醒とか言ってる奴だわ
だがしかしやっぱきめぇww
>>898 イタチ1verのアイテムは「万華鏡写輪眼」…通常イタチと月夜イタチといつでも切り替え可能
月読イタチの方は画面全体が白黒になり、コンボが烏や刀を使った幻術仕様のものにガラリと変わる。
ただし、スローにはならない。攻撃力もあがらない。
イタチ2verのアイテムは「スサノオの剣」…通常イタチとスサノオイタチといつでも切り替え可能
スサノオイタチの方は今の仕様を若干弱くし、このモード中は体力が徐々に減っていくようにする。
チョウジのアイテムは「巨大化」…通常チョウジと巨大チョウジと切り替え可能
巨大チョウジの方は今の仕様のまま。巨大すぎて奥義は効かない。ただし、攻撃力1.5倍
ただしガード、変わり身はできない。防御力も半減。
こんな感じでどう?
ここで同意求めてもw
あ、きもいです
905 :
なまえをいれてください:2011/07/21(木) 10:40:12.90 ID:jCKOTxtX
毎日きめぇきめぇ発狂して飛び火してくんなカス
お前の口癖が一番きめぇわww
906 :
なまえをいれてください:2011/07/21(木) 10:50:23.41 ID:rNhPSdLz
妄想が膨らむ気持ちも
それを叩きたい気持ちも
両方わかるw
十時キーを覚醒にしたらいいってのは俺がおたよりに前からだしてる
最初からはできなくとも戦闘でいつでも変化できたら最高だよな
同じ考え持ってる人がいたとは 驚きだわ
908 :
なまえをいれてください:2011/07/21(木) 12:49:30.53 ID:rNhPSdLz
てか好きな時に覚醒したい
モーション変わるだけで特に強くならなくていい
あとサスケとカカシは好い加減常時
車輪眼にしろよといいたい
それから額当て無しのナルトやカカシ使える様にして
>>907 そうなんだ!偶然だね!
結局さ「呪印サスケ」ってキャラを使いたい人もいるんだよね。
それなのに、サスケがピンチになったらしかも一定時間のみしか使えない。
プラスして覚醒スタートキャラって扱いならオンには参戦できない。
それは九尾ナルト、八尾、音四人衆にも言える。
それを戦闘中にいつでも切り替えられたら言うことないもんな。
攻撃力なんて強くなくてもいい、コンボや忍術、奥義が変わるだけでファンは喜ぶと思う。
オンラインでも使えるしね。
うぜぇ…
じゃあみなければいいだろ?
912 :
なまえをいれてください:2011/07/21(木) 15:06:26.21 ID:z9N6kCJ9
そういやGでは前期キャラ状態変化(九尾ナルトとか)の覚醒コンボはそのままなのかな?
2仕様みたいにコンボ数減らされたりしてなきゃいいけど・・・
てか2の覚醒で見た目が変わるキャラはどうして↑〇・←→〇・↓〇コンボが無かったんだろう?
1みたいにちゃんと全方向作って追加して欲しいわ
うぜぇうぜぇ言ってる奴の方がいい加減うざいって事に気付け
スルーもできないなんて、ガキかよ
NGにしたらいいだけだろ
そんなのもわからないのかガキわ
>>910 覚醒して見た目が変わるのは
九尾(4本)、九尾(6本)、呪印サスケ、C2ドラゴン、スサノオ、八尾
そういえば◯連打しかないな
統一したのかな…
バリエーションは増やしてほしいね
あー間違えた
>>910じゃなくて
>>912だ
ちなみに、
普通のキャラと覚醒キャラがチャクラダッシュでぶつかると
普通キャラの方が押し負けちゃうんだな
918 :
なまえをいれてください:2011/07/21(木) 17:06:19.49 ID:z9N6kCJ9
>>915 あとチョウジ、水月、重吾とかもそういうタイプだよね
覚醒してる時間が短いから実用性を考えて少なくしたのかただ作るのが面倒で少なくしたのか
どちらにしろ1の覚醒と同じコンボ数にする&術が変化すると最高だね
水月とかせっかく腕でかくなるんだから刀使った術ってか技に変化して欲しいな
>>918 その3人もそうだね。
覚醒キャラのコンボが少ない理由に時間制限っていうのもあるかもね。
だとしたら、なおさら普通キャラと覚醒キャラと切り替えられたらいいと思う。
結局、制限時間内のキャラじゃなくて1人の単独キャラとして作ってくれれば、
奥義も復活するし、コンボも他のキャラ同様4パターン作ってくれると思うしね。
920 :
なまえをいれてください:2011/07/21(木) 18:16:01.80 ID:mSel0a0E
>>913 お前もスルーできないゴミってわかってる?要望だしてる奴は相当なカスしかいないけどw納得いかないなら買うなよwオタヨリ出してきたとかカス確w
922 :
なまえをいれてください:2011/07/21(木) 19:05:38.06 ID:quhtM0Bb
>>920 まぁ納得できないなら
買うなっていうのは賛成だな( ̄∇ ̄)
戦闘システムは悪くない
人間の方に問題がある。
>>921 ゴミとかカスとかは余計だけどな
>>922 人間の方に問題があるってのは同感だな
しかもオンライン全員だから質が悪い
924 :
なまえをいれてください:2011/07/21(木) 19:35:23.06 ID:z9N6kCJ9
覚醒モードとは別に攻撃力とか下げた覚醒状態キャラ1枠とかであればいいのにな1みたいに
まぁそれだとスサノオとか強すぎるけどwオンでは無しでCOM戦、友達と遊ぶ用に欲しいな
もし全員に覚醒スタート枠つくるとドラゴンボール並みの人数になるが
少年編キャラの奥義どうなってんだろう
少年編の奥義か〜
完全に新規か
ストーム1の奥義ムービー短縮版だろうねえ
927 :
なまえをいれてください:2011/07/21(木) 20:36:53.79 ID:z9N6kCJ9
ストーム1のを短くした感じなんじゃね?
ナルトの場合奥義発動モーション→影分身のナルトが相手を捕らえる
「多重影分身→走って圧し掛かり」の部分はカットでいきなり大量の影分身ナルトが飛び圧し掛かる→足を持ちあって叩きつける
こんな感じかなぁ、できればまったく違う新奥義が見たいけどね
>>920 そうかな?
ゲーム遊んだら良いとこ、悪いとこ必ず誰でも感想をもつ
それを直してくれって伝えることは悪いこととは思わないけど
そういうユーザーの声があってゲームって良くなるんじゃないの?
おまえ等のカスみたいな要望、提案なんてどうでもいいよ きもちわるいし
自作ポエム聞いてるみたいで寒気するわ
cc2に直接送って自己満に浸ってればよろし
931 :
なまえをいれてください:2011/07/21(木) 21:45:56.43 ID:z9N6kCJ9
>>928 やめとけ、こういう奴は正論が通じないからこんな書き込みをする
意見の良い悪いとかは関係なくただ荒らしたいだけなんだから言うだけムダだよ
まともに話ができる人間はカスだのゴミだの幼稚な言葉は使わない
「要望だしてる奴は相当なカスしかいないけど」←こんな根拠もなく悪意しかない言葉吐いてる時点で論外
932 :
なまえをいれてください:2011/07/21(木) 21:53:07.79 ID:mSel0a0E
>>928 えっ?自分が気に入らないとこは直してほしいってwお前中心のゲームじゃないだろ?こいつをカス以外どう例えんのwマジでw
933 :
なまえをいれてください:2011/07/21(木) 21:53:18.87 ID:z9N6kCJ9
それから
>>930みたいに何の意見も希望も出さないで批難ばっかして
斜に構えて自己満足に浸ってるやつも相手にしないほうがいいよ
もう一回言うけど言うだけムダだから
934 :
なまえをいれてください:2011/07/21(木) 22:01:04.90 ID:z9N6kCJ9
>>932 スルーするつもりだったけどこれだけは言わせて
ユーザーが自分の望む意見を言うのは当たり前、それらをまとめてどうするかは会社しだい
逆に聞くけど1人1人のユーザーが他人の意見をまとめる必要なんてあるの?
>>934 ここは君が言う会社の人が見てるのかな?(^^;)
Twitterなり直接アンケ送るなりしてればいいよ
ずっとおまえ等の自作ポエム聞きたくないからね
要望、提案するなって言ってるんじゃなくてもっと伝わるところで発言してこいってこと わかるかな?(^^;)
>>934 ありがとう、みんなのために。
意見送ってる人のことを馬鹿呼ばわりするやつなんてほっとけばいい。
ストームの話しようぜ!
937 :
なまえをいれてください:2011/07/21(木) 22:20:47.45 ID:z9N6kCJ9
>>935 なるほどね、その点は俺の解読違いだったねよく分かったよ
じゃあポエム嫌いな
>>935君は一体どんな書き込みをここでするのかな?
さぁ誰が聞いても不快にならなくて有意義な書き込みをしてごらんよ
>>937 誰も不快にならないなんて無理ですね(^^;)私の書き込みみてすでに不快に思ってる人なんてあなた以外にいっぱいいるとおもいますよ(^^;)
簡単に言うとしつこいんだよ
次出るゲームの妄想システム毎日毎日
940 :
なまえをいれてください:2011/07/21(木) 22:42:12.63 ID:mSel0a0E
>>936 やはり天才か。
>>937 お前必死だなw以前から書き込みしまくってるおかしい奴か?てかお前要望多いけど、そんなに不満なんか?もう買うなやwどうせ新作発売する度に、〜してほしいとか言うわけ?w
941 :
なまえをいれてください:2011/07/21(木) 22:47:29.78 ID:z9N6kCJ9
そりゃ出るまで期待、妄想は尽きないだろうなw
でもここにはそういう妄想でもいいから言いたい、聞きたい人達(俺みたいな奴)
が来るとこでもあるのよ、もちろんストーム総合だからストーム1・2の話題で盛り上がるってのもあるけど
もうGが発表されちゃったからには止まらないだろ
イタチの投げすげーかっこいいわ
あの手を伸ばすカットインが最高すぎる
943 :
なまえをいれてください:2011/07/21(木) 22:54:43.42 ID:z9N6kCJ9
>>940 以前から書き込みまくってるおかしい奴ってやたら丁寧言葉でたくさんシステム案を出す人?だったら違うよ
ってかおかしい奴とか失礼でしょやめなさいw
あとストームに対する不満なんて一言も書いてないよ、妄想・希望は書き込むけどさ
>>943 ありがとう。
わかってる人はちゃんとわかってる。
だから、ストームの話しようぜ!
荒らしに返してたらキリないし、楽しくないじゃん!
945 :
なまえをいれてください:2011/07/21(木) 23:06:08.30 ID:z9N6kCJ9
上で覚醒コンボtなんの希望も不満も無いならこんなとこ来ないで黙って待ってればいい
人の希望を馬鹿にするのも不満を笑うのもここでは必要ない事だな
946 :
なまえをいれてください:2011/07/21(木) 23:08:18.47 ID:z9N6kCJ9
↑ミス
上で覚醒コンボが足りないって不満(半分は希望)かきこんでたっけスマン
どちらにしろなんの希望も不満も無いならこんなとこ来ないで黙って待ってればいい
人の希望を馬鹿にするのも不満を笑うのもここでは必要ない事だな
それに次スレのために言っておくけど、
「自分のしたいストームの話を書けばいいから」
だってそのために>>◯◯◯でレスができるんでしょ?
こんなのがあったらいいなって想像の話に興味があるならそれにレスすればいい。
そんな話興味ないんだったら
「自分でストームの違う話を書けばいい」
興味がある話題なら誰かがレスしてくれる。
1番いけないのが人の話にケチつけるやつ。
何が目的なのかさっぱりわかんない。
荒れるだけだからやめてほしい。
頼む。
948 :
なまえをいれてください:2011/07/21(木) 23:21:50.40 ID:z9N6kCJ9
>>944 ごめん、いつもはスル―すんだがなんか今日俺変だったわw
そういえばGには前期キャラ(木の葉の下忍、砂の三人)、君麻呂、三代目は出るだろうけど
綱手・自来也・大蛇丸・カブト・イタチ・鬼鮫・カカシ・ガイは2仕様で統一になるんかね?
アンコとか一部のサポ専キャラはそのままサポ専のままだろうけど
火影二人はプレイアブルに昇格するといいね!
>>948 そんな日もある。
見た目に変化がないキャラは忍術や覚醒だけでもストーム1のものが使えるといいよね。
例えば、分身大爆破とか月読とか。カカシなら4つの忍術が復活してほしい
初代と二代目は出たら最高だね。マダラVS初代とかやってみたい。
オンでも初代と二代目は使う人多そうだな
950 :
なまえをいれてください:2011/07/21(木) 23:41:18.18 ID:z9N6kCJ9
>>949 そういえば2では同じキャラで奥義だけ変更とかあったから覚醒変更も十分あり得るかもw
カカシの忍術は雷切(雷獣走り)・豪火球・水鮫弾・土遁追牙か
何か2だとカットイン術(螺旋丸とか)はあったけど演出系忍術は消されてたな
土遁追牙当てにくいけどかっこいいから復活してくれるといいね
>>950 土遁追牙いいね。
カカシは千の術をもつ忍なんだから
忍術は豊富にほしいよな。
952 :
なまえをいれてください:2011/07/22(金) 00:03:27.42 ID:dURlKaXy
>>951だな!
あとこれは有り得んだろうけど前期キバ覚醒で双頭の狼になれたら面白いだろうなw
あと超チョウジとか我愛羅の守鶴(鎧or巨大化)とかな
ただ1・2キャラそのまんままとめるだけってのは無いと信じたい
>>952 キバは巨大犬になれたら面白そうだな。
チョウジは羽が蝶になるやつだよね!あれめっちゃ強そうだ
あと個人的には酔拳リーがほしいな
あの変則的な動き操作してみたい
954 :
なまえをいれてください:2011/07/22(金) 00:19:04.15 ID:dURlKaXy
>>953 そうそう、てかあの辺のNARUTOは色んなキャラが大活躍してホント面白かったよな
酔拳リーは確かに使いたいな、アクセルでの動きがキモかっこよかったw
ぶっ倒れる→逆立ちで起き上がり足ダバダバ蹴りとかなw
どうみても自演wwww
わざとなんだろうけど見苦しすぎるwwww
やっぱきめぇわこいつwwww
しつけぇわほんと 消えて欲しいな^ ^
>>954 酔拳リーアクセルで出たんだ
俺、アクセルもってないから知らなかった
奥義とかも専用のがあるの?
957 :
なまえをいれてください:2011/07/22(金) 00:34:19.13 ID:dURlKaXy
>>956 アクセル2では奥義「酔拳」を使うと酔拳モードに覚醒
体力半分以下で出せる逆転奥義「裏蓮華」を使うと八門モードに覚醒
どっちの覚醒状態でも覚醒奥義、名前忘れたけど何かすごい勢いで敵に突っ込み空に飛んでくやつが使える
ホントアクセル2は傑作だったよw
自重という概念がないんだろうな
>>957 酔拳モードと八門モードの2つもあるのか
なぜストームに入れないんだ…
酔拳モードの方が絶対面白いのにな
960 :
なまえをいれてください:2011/07/22(金) 00:50:35.67 ID:dURlKaXy
>>959 ね、サスケにも呪印と車輪眼の2つがあったのにね〜?
まぁ酔拳は一発ネタみたいなものだったから仕方ないのかなあれ以来一回も出てないし
でもいま戦争中だから酔拳復活されても空気詠めって言われそうだなw
961 :
なまえをいれてください:2011/07/22(金) 00:54:50.01 ID:dURlKaXy
あ、ゲームなら前期の覚醒として入れるのは問題ないけどね
そういやストーム1でキバが牙狼牙使ってたんだからチョウジも超チョウジに覚醒か奥義に蝶弾爆撃入れないの?って思ったわ
>>960 確かキミマロ以外にも疾風伝の映画に1回酔拳リーがでたんだ
回数は少ないけど、やっぱストームにはでてほしい
トビぐらい今までにない感じの独特なキャラになりそう
>>961 そういえば超チョウジはアクセルにも多分でてきたんだよな?
だとしたらストームにも出てほしいな
巨大化の方がインパクトはあるけど、原作読んでる人なら
そっちの方が強くてかっこいいってみんなわかってるから
チョウジ使う人ならそっちを使ってみたいって思うもんな
超チョウジって言い方はあってる?蝶チョウジ?
次郎坊の時に三食の栄養玉みたいなの食べて蝶に覚醒するチョウジのことね。
965 :
なまえをいれてください:2011/07/22(金) 01:09:52.85 ID:dURlKaXy
>>962 映画版は1つも見てなかったから知らなかったわw
俺も使いたいな、できれば覚醒で一時的じゃなくて別キャラ一枠として
>>965 覚醒キャラ扱いだと時間制限あるからな
やっぱ開始から終了まで使いたいよな
オンラインでも使いたいし、やっぱ覚醒スタートキャラ扱いだとオンはダメだから
別枠の1キャラ扱いがいいね
967 :
なまえをいれてください:2011/07/22(金) 01:16:07.74 ID:dURlKaXy
>>963 アクセル2では逆転奥義が決まると覚醒で超チョウジになってたよ
んで覚醒奥義が蝶弾爆撃だった、何かGで出るとしても2のナルトの九尾螺旋丸みたいに
奥義中だけ変身して蝶弾爆撃!!みたいな感じになりそうだな覚醒奥義ないみたいだし
>>964 ゲームでは超チョウジモードってなってる
>>967 アクセル2って豪華だね、逆転奥義なんてあるんだ。
ストームだと確かに奥義の時だけ超チョウジになりそうだけど、
やっぱ覚醒キャラ(もしくは別枠キャラ)として操作したいよな
969 :
なまえをいれてください:2011/07/22(金) 01:35:58.87 ID:dURlKaXy
>>968 ですよねw他にも色々追加要素あるといいな!
あと1時間で新聞配達のお時間だ、またね〜ノシ
ミナトのコンボ決まるとすごい気持ちいいな
>>969 頑張ってな
>>958 自重の使い方間違ってる上に概念も使い方間違ってるぞお前w
>>973 いやいや何が間違ってるの?
すまんが俺の今まで積んできた知識で考えたら何も間違ってないんだが
間違ってるなら何がどうおかしいのか言ってくれ
>>972 乙
の、ようだから以下できるだけ仲良くな↓
>>974 ググれカス
お前人に散々きめえきめえって言ってたのに
そんな奴に協力してくれる人がいると思うか?
一つだけ言っておいたら
"君のminimumな脳みそでは理解できないよ"
あと俺にレス返してきても相手しないんでよろしく
ワロタ
しょーもない人間しかいないなここは
馴れ合いと煽りあいばっか
いつもならスルーするとかいう謎アピールとか気持ち悪いレス多いな
979 :
なまえをいれてください:2011/07/22(金) 09:40:30.89 ID:PPTGQaED
◯コンボのカットインは
7連打あるコンボなら4連打目に1回入るといいな
オンラインでもデイダラの↑□コンボは4連打目に1回カットインが入るため
残りの3連打まで決まることが多い
今は7連打目のラストまでカットインが入らないのがコンボが最後まで決まらない要因の1つな気がする
981 :
なまえをいれてください:2011/07/22(金) 10:22:24.88 ID:WZn+rlMZ
気持ち悪いなら保健室で休んでろ、どうせ仮病だろ
「気持ち悪い」って貶すことで自分が優位に立ってると思いこんでるバカどもがw
子供がケンカでバーカ!しか言えないのと同じだよ
まぁ二人ともスルーしてるからケンカにすらなってないけど
983 :
なまえをいれてください:2011/07/22(金) 12:40:59.00 ID:PPTGQaED
>>981 お前面白い奴だなw自分の事言ってんのか?w
サスケの投げはよくよく見ると獅子連弾から千鳥でフィニッシュしてるんだ
こういう少年時代に使っていた技に
成長したサスケがオリジナルを加えて改良したって感じ好きだな
千鳥流しとか千鳥刀とかはじめて原作で見た時…あんな感じに近い
少年時代に覚えた千鳥をこんな風にアレンジ強化したんだ、ずげーなって感じ
仙人ナルトの○連打↓で影分身の二人が上に向けて螺旋丸してるんだけど
あれは仙法大玉螺旋丸にしてほしかったな
986 :
なまえをいれてください:2011/07/22(金) 15:10:20.17 ID:WZn+rlMZ
もういいよ何言っても駄目だよこの二人
子供レベルまで下げて言ってあげてるのに伝わらん、バカどもじゃないアホだ
馬鹿は何度か注意すれば覚えるがアホは聞く耳すら持たないんだった、これ以降は俺も完璧スルーでいくわ
>>984 ストーム2は投げ凝ってるよね、いのの心転身の術みたいにチャクラ消費しないでつかえる忍術とかあるし
987 :
なまえをいれてください:2011/07/22(金) 15:50:56.54 ID:pcPBhBoR
でもイタチの投げるは1のがセンスあるよ
車輪眼で幻術かけるやつ
988 :
なまえをいれてください:2011/07/22(金) 16:30:15.20 ID:WZn+rlMZ
>>987 あの投げでトドメ刺すとかっこいいよなw
ストーム1verのイタチも使いたいけどおそらく2仕様にまとめられるんだろうな
せめて覚醒(月詠)と忍術(分身大爆破)が選択できるようになるといいね
Gの動画見て思ったけどL1とR1で少年・青年に切り替えできるなら
L1R1で前期後期で分けたらいいのにと思う
>>989 その動画のURL貼ってくれない?
それかタイトル教えてくれ
>>990 普通に前よくあがってた雷影とかのやつだろ
あれ最初の画面では青年ナルト サスケ 雷影しか選択肢にいない少年使えてるから 切り替えってことだろあまり見てないからわからないが
>>986 投げは凝ってるよね
忍術より演出長いしかっこいいよね
イタチの投げは俺も1verの方がいいな、月読一瞬でかけるやつ
分身大爆破は復活してほしい
あの影分身たくさん出して相手を惑わす感じ…あれがイタチなんだよな
豪火球もいいけど、イタチの良さを引き立たせるのはやっぱ分身大爆破だと思う
とりあえずこのスレも埋めて
part39に行こうや
っていうことで埋め
早く新しい情報来ないかな…
人いなくなったな…
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