◆忍道シリーズ
【据置機】
・忍道 戒(しのびどう いましめ /PS2/)
・忍道 匠(しのびどう たくみ /PS2/)
【携帯機】
・忍道 焔(しのびどう ほむら /PSP/)
【携帯アプリ/Web】
・忍道 血祀鴉(しのびどう ちまつりがらす /Shockwave/iアプリ/EZアプリ/S!アプリ/)
・忍道 緋鴉(しのびどう あけがらす /Shockwave/iアプリ/)
・忍道 葬鴉(しのびどう そうがらす /Shockwave/)
・忍道 暁(しのびどう あかつき /iアプリ/EZアプリ/S!アプリ/)
・忍道 厳(しのびどう きびしめ /iアプリ/)
【Q&A】
Q.スレタイの漢字がよくわからないです…
A.忍者ゲームの運命(さだめ)らしいので受け入れてください。
一→壱 ニ→弐 三→参 四→肆 五→伍
六→陸 七→漆 八→捌 九→玖 十→拾
百→陌 千→阡 万→萬
Q.これって天誅じゃないの?
A.天誅シリーズの版権は、複雑な推移をたどっている。
第1作である『(初代)天誅』は、アクワイアにより企画・開発され、SMEより発売された。
これを米Activisionが北米地区向けにローカライズ・発売した海外版に追加要素を加え
日本で発売されたのが『忍凱旋』である。続いて『忍百選』、第2作『天誅 弐』が発売された。
その後、SMEがゲーム事業より撤退、天誅の版権はActivisionが取得する。
この際、諸般の事情によりアクワイアは制作に関与できないこととなった。
(Wikipedia「天誅」の項目より引用)
こうした苦難を乗り越えて今、天誅は忍道戒&匠として帰ってきました。
Q.戒と匠どっちを買えばいい?
A.戒をやり尽くして、それでも「まだやり足りねー!」っていうんだったら匠を買うといい。
スレたておわり。ちょいと修正・追加しやした。
>>1 乙なり
侍道のリンクはない方がすっきりして良いな
それと今後って
・2の公式発表後、携帯機ゲーは「携帯ゲーソフト板」に移住させるでおk?
・ただし、
>>3の【携帯アプリ/Web】は、また別に「携帯電話ゲー板」という板がある。
もし立てるのであればそこか。需要があればの話だけど、放置で問題無し?w
・結論として、戒・匠の「据置機総合」と焔・散華の「携帯機総合」の2本立てになる?
だいたいこんな流れになるのだろうか
>>1乙
ほうほう、整理整頓されて気持ちがよいではないか
赤目汁を三つ送っとく
>>1 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|______|
/ ◞≼⓪≽◟ ::::::: \
|◞≼⓪≽◟ ◞≼⓪≽◟ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |< انلودمنجررانشانمیدهد
| ,;‐=‐ヽ .:::::|. \___________
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
.n:n nn 〜〜
nf||| | | |^!n 〜 〜
f|.| | ∩ ∩|..| |.| 〜 〜
|: :: ! } {! ::: :| 〜 〜
ヽ ,イ ヽ :イ 〜 〜
>忍道 葬鴉 (しのびどう そうがらす)
あと、
>>3にあるこれの読み合ってるか分からないorz
調べても確認とれなかった・・・
まあShockwave版もとうの昔に無くなってるからあまり気にしなくてもいいでしょ
そろそろ次のスレたては
>>950にしといた方がいいって
この速度だと一回踏み逃げされたら終わる気がする
とにかく主人公がカッコ悪い
買うけど
>>17 このスレって馬鹿ばっかだからその忠告はあんま意味無いぞ
(キリッ
24 :
なまえをいれてください:2011/07/01(金) 05:37:01.92 ID:2HNQ9Itz
ZENは実は女
プレイ動画見たけどロックオン切替にタッチパネル使えるっぽいね
右スティックの左右でも切り替えられるとありがたい
このゲームは天誅みたいな感じ?
>>27 ありがとう。天誅千乱と忍道戒どっち買おうか迷ってるんだが誰か双方の良い所教えてください
ちなみに天誅は最初のと紅を持っていて忍道の知識は侍道に現れたザジって人がいる事くらいしか知らない
天誅の任務は固定的、アクションは暗殺感重視
忍道の任務は変則的、アクションはスピード感重視
長く遊ぶなら忍道
ちゃちゃっと終わらせたいなら千乱
天誅はストーリー中心で話が進むステージ方式。
忍道は自分で任務を請け負って話を進めていくミッション方式。
こう考えるとやっぱり完全に別物だよな。
>>29-31 今調べたら中古で天誅は980円だし忍道戒も2000円くらいだからもう両方買う事にした!ありがとうみんな!
中古だ?
千乱は協力だとぬるすぎるのがどうもな
>>33 特別ファンでもないんだから中古買うだろw
一年前なら新品を3000以下で買えたけど今は新品品薄だから仕方ない
今更新品が売れたところでアクワイアの直販でもない限りなんの足しにもならんしな
タッチパネルか・・・まぁ便利なんだろうけど
画面を指でペタペタ触るのはどうにも抵抗がある。
普通に汚れるよね
汗かきや脂人にはタッチパネルは使いづらいよなあ
手袋的なものを使うのがデフォになるんかね
ゲームに白熱すると手汗出る俺も人ごとじゃないな
PSPにはシリコンカバー付けて対処してたが、タッチパネルじゃそうもいかんよな・・・
PSPも保護シートは定期的に貼りかえてる
おかげで貼るのにも慣れた
あーもうだめだ
Pサウンドでも曲の正常な吸出しの仕方が分からない
音声は正常に聞こえるんだけどなぁ
前スレの
>>989ありがとう
CUTIN.TRSでセリフちゃんと聞けたよ
でもBGM.TRSは44Hzでもまだ音とテンポが遅いみたい
こっちの環境の方に問題あると思うんで専用スレ行って聞いてくるわ
テンポ早めるだけじゃノイズは取れないよ
町男やその他未採用ボイス、レアボイスあたりは聴いてみたい
ディスクがあれば自力で聞けるから個人で聞いてニヤニヤするといい
もちろんモス子の声も聴けるぞ
未収録ボイスを聞いて没になったシーンを脳内補完するの楽しい
友達のPSPやら据え置きの汚れ具合とか状態見ると汚ねぇなoiっていう奴が多い
お前らも例外じゃないんだろうな
俺?いつも綺麗よ、友達が触るとべた付く
>>51 この前電車乗ってたらピザがPSPやってたんだけど
そいつ途中で鼻くそほじり始めたんだよ
それでそのままの手でまたPSPやってんの
あれ見てから他人の携帯機には絶対触れないようにしてるわ
何の話してるんだと思ったけど
友達に触らせたら謎の垢の様な汚れが
ベトベトに付いてて泣きそうになったなことが俺もあった
汚い奴は本当に汚いよな、理解出来ないわ
それ人間なのか
俺もうっすら指紋はつくけど
>>55 /.. ::::::::;;;;;;;;:::;;;_,,.',,,))ノノ ::::::::::::::::i :::: i|/ ::::::::゙ーう ) ヽ、........__
/. :::::::;;;;;:.:.:.:::/ rノ /メ/` :::::::::::::::::| :::: | ::::::::::::/ / )))`ー--
i ::::::::;; : . .,゙ ),rノ ,ツ ...:::::::::::::::::::,| :::: | :::::::::,,"/ `==""
! :::::: : : : ,,゙ 匆,,))' 、` :::::::::::/ ノ ::::::::::/ /,ノノ)))))),;、ニ=-
i、__,,,,,,..... =",,イ' ヲ| ,f 、、、 :::::::::::::::::::::::::: ' ',,,ヾ /ノノノノ
゙リ升チトト!"イ( |゚l'/r''~r'"ソ ノノノ ::::::::::::::: / ゙、_,,,ノ >''ー''-''-''-''
゙ ノ リリyノ゚ ノ゙/、"~ :::::::::::::::::::::::::::::: / ヽ/ // i i,' 7/
,i|ェェェイ|゙',イ/ ヾ、、 :::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /,'' /,' 丿"
f-ー-';;';/
`¬l"~j 携帯機貸してくんね?
|l
lj
,. - 、
彡 ゚ω゚ミ UMD自動射出型でよければ
用ノ哭ヾ二=G ===◎
〈_〉〉=={
{{{.《_甘.》
{_} {_}
ム' ム
ぜひ超難では攻撃力うんぬんより敵の能力をあげてくれ
ザジクラスだったら爆炎や影透かしを使ってくるぐらいあってほしい
>>53 携帯機を警戒するのも良いがお前がその時使ってたつり革…
そういや知り合いの室長の人が中国で電車乗るとき絶対マスク付けるって言ってたな。
手すりも消毒薬吹き付けてから使うんだとよ…。
そりゃ、休んじゃったら会社が大変になるのも分かるがそこまで気にする必要はあるのか?
って思ったよ。
秘書室長だから社長よりも気軽に休めないのかな。
>>59 そう言えば忍道の世界で敵が影透かし使ってきたと仮定したらどうなるんだろうな。
油断してると突然血祀られて任務失敗なのかな。
ゲーム的にはよくあるが
・陽炎みたいな注意すれば視認できるくらいの透明エフェクト
・本体は見えなくても足下の影だけは消えない
・地面の足跡や水の撥ねで位置がわかる
・煙玉を投げると一瞬だけ見える
・姿は見えないけど気配メーターで注視できる(心眼みたいな?)
とかでないとかなり辛そう。
>>62 いずれにせよ、やりくり→無限爆炎術ゲーになりそうw
>>63 それ前作で言うとクリア後のオマケ要素じゃんw
影透かしをモブが使うのはやりすぎだと思うけど、中忍モス子が変化の術で討伐対象を混乱させたりするのは面白いかもな
仕草や声とかはモス子のままで初見を驚かすくらいのレベル
なぜか山中に姫がいたり、町中に熊がいてストレッチしてたりとお茶目な演出してきそうな気もしないでもないが
65 :
なまえをいれてください:2011/07/02(土) 09:06:03.72 ID:AHVAGzoi
影透かしを使った敵は攻撃する直前かならず声を出す。
そこ発声しなきゃばれずに殺れるだろってやつか
敵が影透かし使うのは発覚状態してからのみとかの制限付きはどうだろう
斬り合ってたらボフンって消えて殺しにくるとか・・
走って逃げてるのに、いつまでも目玉マークだけが近くにあったら恐いだろうなw
純粋にめんどくさくなりそうなイメージしか浮かばない
まぁ血祀りできない敵なら姿に気付かないで背後から斬られてもたいした事ないんだけどね。
余計な追加要素はいらんよ
イリュージョン的な演出はやりすぎるとNARUTOっぽくなりそうだな。
イリュージョン的演出と聞いてエロを考えた俺をなぐってくれ。
ああ、イリュージョンてそういう…(・∀・)
ここの住人は忍術とか忍法は嫌いなんじゃなかったのか?
基準がよく分からんな
別に既存アイテム嫌ってる人はおらんやろ
使わないって人は多いだろうけど
いろんな意見の人がいる
それだけ
個人的には天誅にあった忍術とかもダメだなぁ
線引きは難しいけど
一度に複数の敵を同時に血祀殺法できればいいなぁ
4人ぐらいまとめて一気に殺害できたら爽快感すごそう
天誅紅の忍殺乱舞システムが理想
そういうのは天誅でやってくれ
演出が長かったり一気に忍殺できたり
天誅のそういうNINJAみたいなところが嫌いだ
複数忍殺みたいなのは欲しいよな
敵が固まってると毎回誘導しなきゃならんのは辛いわ
複数忍殺の欠点は忍殺シーンの間、敵が棒立ちなのが萎えるんだよなぁ
連殺はこのスレでもちょくちょく出てくるな。爽快感があるが、複数の敵と
対峙するときに緊張感が無くなる、と賛否両論だった気がする。
例の「残酷モード」はどうなんだろうなあ。敵1体に対してのみなのかなあ。
紅のがつまんなかったからなあ
まあ「つかわなければいい」っていえばそれまでなんだけどね
天誅4みたいに複数血祀じゃなきゃほぼ進めないステージとかあったら流石に萎えるが
何人か固まってるところに火薬桶を放り込む快感
相手が一人で見つかっていない状態なら一撃、正面から斬り合うと実力次第だが辛勝できる程度
このルールだけは遵守して欲しい。
複数相手の場合はいかに孤立させるか、他の誰かに見られないよう
どうやって始末するのかを考えるのが楽しみで忍道やってますもの。
残酷モードはアクロバットな血祀でその時にQTE操作をすると解釈してる
発覚時でも確実に一人葬れる最終手段として用意されてるのさ
89 :
なまえをいれてください:2011/07/02(土) 16:10:56.57 ID:AFU+2cgk
複数血祀が可能になるなら発動条件をシビアにして欲しい
敵が一列に並んでるような状況で
ダッシュ→ジャンプ→高速で敵を横切りながら連殺とか
特殊な状況じゃないと発覚しない、出来たら格好いい技が良い
もちろん、これが出来なくてもクリアできる仕様で
QTEとか勘弁してくれ
強敵はQTEでないと血祀り出来ないってのは勘弁だな
あくまで救済措置であってほしい。
忍具の面白さは初代天誅がダントツだな
眠り薬を2回当てるとかな
凱旋の何かしら?アーッでハマった口
でもそれ以降天誅はやってない
しゃがみ斬りでぬっ頃した後に煙玉でエンドレス必殺とかやってたな
複数血祀りは無くて良いけど気絶や忘却を使った場合の限定とかならいいかな?
要は血祀りのバージョンの一つとしてとか
過去の天誅みたいに通常攻撃でも未発覚時なら一撃死にしてくれれば
特にうざい演出やNINJA感なく己の技量で複数必殺も可能な気がする
忍凱旋の裏技忍具なら面白かった、ガンとか弓矢とかライトニングとか
落下地点に敵が着たら上に向けて連射、降り注ぐ弓矢の雨がグサグサ刺さって痛そうだった
たまに地面に落下すると数回バウンドして地面に沿った感じで止まって飛ぶ箇所があって
何発も放ってそこに矢の束作り飛び込むとブシャシャシャシャとか一気に全部刺さるのが痛いかつキモかった
攻撃判定残留状態からの神速の術のかっこよさは異常だった
>>97 タイムスコア狙うときのテクのひとつだったなww
なつかしい
ステージ2は神速だけで忍術皆伝懐かしいな
おーい、此処は天誅スレじゃないでござるよ
出たスレチ厨
まあ完全に忍道と完全ないレスになってるのもあるしそこら辺は天誅総合にでも行くべきだな
完全ないってなんだ 関係ない
スレチ厨ってなんだアフォかw
出たなアフォか厨
108 :
なまえをいれてください:2011/07/03(日) 01:45:50.54 ID:xeoftvcW
どんな感じのストーリーになんのか地味に気になる
まさか、また主人公が記憶喪失じゃあるめぇな
スレチ厨とかヒドスw
とりあえず今回もガムランが出たら
忍道シリーズのbossはガムランになるわけだ
それはタマラン
アメラン「ガムランがやられたようだな」
タマラン「」
ハッキリ喋るか字幕入れるかさえすればアメランでもタマランでもなんでもいいよ
ストーリーにはあまり期待してないから
タマランだろ? アメラン!
_, ,_ ,_
(; ゚д゚ ) (` )
( ⊃┳O ⊂( ヽ
( ⌒) )┃_ ┃(⌒ ) ) _
/ ̄ ̄ ̄`J ̄ ̄ /\ / ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄/\
( ((  ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○  ̄  ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○ ̄ ) ))
間取ってランランでいいよ
パンダじゃねぇか
タマラン&アメラン「理由なしに私達の弟殺したこと忘れたとは言わせないぞ!」
ゴウ「ガムラン?ああ、しゃがみ大斬りでずっと空飛んでたよ」
モス子「べ、べつに、インランなんかじゃないんだからね!!」
出たモス子厨
喪巣っていうか
みゆきちが出てくれれば俺はそれでいい
ゼル伝ラスボスがガノン(笑)固定に萎えた俺だけど、我無乱再登場は許す
達人の了承で倒す
ロケラン「ヒャッハー!俺様は弟のようにはいかないぜ!来いよ忍者!ぶっ飛ばしてやるぅ!」
また体力バカなだけのボスは嫌だなー
かと言ってどんなのっだったらいいんだよ!って言われたら返答に困るけど
お色気むんむんでいつまでも眺めていたいようなにょしょうがいいでござる
にょしょうと聞いただけで良いイメージが浮かび上がらない
ボスなど要らん
焔でもボス(弥勒)は存在感薄かったからなー。
まあ忍道って激戦の末に強敵を倒して達成感を感じるっていうゲームじゃないんだよね。
弥勒って誰
貞女の2Pコスみたいなやつ
焔パッケの真ん中に映ってる女っぽいの?
うん
影薄いけどいちおう焔なら自分でも操作できるようになる
弥勒は焔のボスだけど、クリア後の追加ステージがあって我無乱(ゴウの夢の中)や
ザジとの対決があるから、最終ボスと言うにはなんか微妙。
サジと対決は、むしろ途中までがアスレチックステージでそっちに手こずらされたな。
玉系のアイテムは転がり過ぎて使いにくいんだよな
イボ付きとかの玉作って転がりにくいのも作れる様にして欲しい
ボスバトルは各難易度ごとに一度倒しちゃえば次の周回以降は
スキップできるとかはどうだろう。
別に飛ばす必要ないわ
そう?
正直進行するごとにザジとか上忍とガチバトル強制されるの
正直ストレスだったから任意で飛ばせれば有難いと思ってたんだけどね。
ストーリーの都合上血祀とか出来ないのは仕方ないし。
玉の素材選べるといいかもしれないな
やたら跳ねるのとかまるで跳ねないのとか七色に輝くのとか
火薬玉+999で飛ばせるだろ
玉の素材も選べたらいいな
転がる、跳ねる、粘着、空で爆発させる花火
面白そう
145 :
なまえをいれてください:2011/07/03(日) 18:18:39.93 ID:xeoftvcW
忍道はボス戦のつまらなさが最大の欠点だと思う
天誅はやったことないから知らんけど
裏庭に立体的な罠満載の忍者屋敷を作りたい
戒みたく裏庭の敵を排除しなきゃストーリーを進められないやつはやあよ!やあよ!
天誅は紅あたりからコンボが一応狙えたボス戦はおもにコンボ入れてた
>>141 要所でキヌ使えばザジも上忍も回避できるよ。
今更だが戒の固有技が使えるキヌは使いにくいから
モデルチェンジでしか使わない
キヌのいい所はダウン血祀りで悲鳴が出ない事だな
あとは疾風状態のハメとダッシュ攻撃の気絶値と判定辺りか
しかしカンカン音出して無駄に敵をビビらせるのは楽しい
初プレイで煙玉もよくわからない内にザジと闘った時は苦戦したなー
シナリオ、エッジワークスはやめてほしい
初見時の先生 熊 ザジの印象は異常
忍具も知らなかったしどうやって倒すんだコレって感じだった
ゲームはちょっと難しいくらいが面白い
とにかく主人公のデザインをどうにかしてくれ
買うけど
>>151 やるやるw
不動城の屋根で素振りして夜が明けるまで嫌がらせとかしたな
「どうも落ち着かん」が妙にツボった
侍道からのモーション使い回しはそろそろやめて欲しいかな。
初めの頃は嬉しかったけど、侍道のシリーズ続く打ちにまたこれかよって感じで萎えてきた。
忍道と侍道でお互い使い回すことによりお金と時間節約して
他に力いれられると思えば悪い気はしない
Yes!!!おっぱお!
戦闘システムの違いから侍道と違って忍道は戦闘モーションに関しては自由がきくから
忍道固有のモーションは伸ばしていって欲しいよね
モーションは侍道4で無駄に蓄えてるから忍道2でかなり豊富しなりそう
先生が居合いの構えになって達人感がますのか
そういえば、焔では貞女侍大将は納刀状態から居合い切りできたな
先生は脇構えの方があってるなあ
>>164 言われてみればそうだね
流れる様な剣裁き、それが先生の特徴だったね
忍道の敵の魅力はモスの流れるような体術、毛伸の忍者らしい嫌な動き
敵味方手番関係なく激しく立ちまわる乱戦だからVITAでも大事にして欲しい
敵が複数いると捕捉がしづらくてこまる
ク、クマー!
VITAの性能がPS2より良いだけに、一度に出てくる敵の数を増やせるにしても
今まで通り「基本複数を相手にするのは不利」であって欲しいなあ。
忍具を使うのは別として、複数を相手にしてもバッタバッタ倒していくような
無双みたいにはなって欲しくない。
アクワイアはモーションキャプチャーのスタジオは侍道にしか使ってないのかな?
あの忍者達のトリッキーな動きとかはモーションキャプチャーじゃ逆に大変じゃないだろうか
侍道3から忍道の存在知って戒を始めた時、あの飛びながらクナイ投げてくる忍者に感動したものだ
基礎的な動きをモーションキャプチャで取り込んで
そこからデザイナーがいじっていく形だと思うよ
侍道4もアクワイアの開発サイトはそれほど凝ってなかったし、スパイクの公式に期待したいな。
奈美先生はアクワイアの開発サイトに帰ってくるか、あるいはTwitterアカウントで展開かだろうな。
175 :
なまえをいれてください:2011/07/04(月) 19:00:38.53 ID:KoSkn5le
>>156 花の慶次のバッタモンみたいだもんな
忍道というよりカブキ道かよ、と
早く開発サイトオープンさせてじゃんじゃん情報更新してくれ・・・
つーか
なんで奈美先生はあのタイミングで帰ったんだ?
アクアイアのサイトの改装のため
ゴウの「デヤ!」すき
新人くんはどんな声で俺を悦ばせてくれるんだ?
チョイヤ!!
コイケヤ!
アクワイアは次にきわみどうを作れよ。
何ソレ
刹那の早さで二回の衝撃を与えると粉々になる技を使う主人公のやつ
よぐわがんね
蛮族は早く寝なさい(´・ω・`)
せっかくだしストア復旧する6日に焔DLするかな
ゴウは良かった、ゴウは、、
買うけど
はよー追加情報くれやー!
「なに!城内に不審な動きとな!ZEN行ってくれるか」
「がってん、がってん、しょーち!」
「ZENはいそげ!」
続報はTGS手前位じゃね、8月とか
極道…なんちて。
>>192 【採用】
∧,,∧ .∧,,∧
∧∧(`・ω・´)(`・ω・´)∧∧
(`・ω・´).∧∧) (∧∧(`・ω・´)
| U (`・ω・´)(`・ω・´) と ノ
u-u (l ) ( ノ u-u
`u-u' `u-u'
極道でも内容さほど変わる気がしないが。
拉致したり薬届けたり組長もヒットマンもそのまま持ってこれるじゃねーかw
貞女も赤目もそのまま出せそうだよなw
196 :
なまえをいれてください:2011/07/05(火) 16:40:53.29 ID:NsDzlbZy
ノブ→警視総監、貞女→教祖、赤目→ヤクザの大親分…確かに違和感ない
>>196 なんとなく故伊丹十三監督の映画のような雰囲気があるな
やばいちょっと面白そう
>>196 貞女は姐御とかでなくそのまんま教祖なのかよ
伊丹映画に教祖モノも確かあったよな
エリート忍者のゴウが毛伸のザコ忍者よりジャンプ力が低いのが納得いかん
飛鳥忍者は壺で薬品いじりと血祀りで急所いじりが得意なだけで身体能力は忍者としては並み
鍵鎖もあるしな!
武士登りもあるしな!
ノブが如く!
今日の一条家の嫡男スレはここですか?
俺はこのスレの嫡男じゃないのか!?
貞女「くぁwせdrftgyふじこlp」
211 :
なまえをいれてください:2011/07/05(火) 21:49:58.53 ID:NsDzlbZy
>>199 あんなテキトーな性格の姉御じゃ、ヤクザ連中を率いるのは無理あるでしょ
訳の分からん宗教の洗脳で飼い慣らしてる人間が部下だから
人の上に立ててる女よ、貞女は
212 :
なまえをいれてください:2011/07/05(火) 21:51:54.99 ID:NsDzlbZy
>>211訂正
×飼い慣らしてる
○飼い慣らされた
>>210 もう話題なさすぎてループしてるからね、しょうがないね
やっぱり発表された頃の勢いは無くなったな案外早かった
情報が少な過ぎて議論し尽くしたからな
あれから一報もこないなんて驚きですよ
目の玉をつんむいて探せ!
一報が一揆に見えた
ちょっと耕してくる
しのび足る者ひっそりと機を待つのじゃよ。
ロンチに間に合わせるために、必死に作ってるんだろうよ。
ロンチソフトってやっぱ目立つから、宣伝が難しい?このゲームには
かなりいい方法だと思うね
今回は飛鳥の里再興というテーマで、忍び見習い(主人公。ちなみにキャラクリエイト有り)がザジ、ゴウ、キヌから依頼を受けるタイプ。
当然この三名も赤目やら一条からの依頼を受けてはいるが、主人公にはわからない。(クエストに出てみると何となくはわかる)
数々の依頼をこなす内に、やがて宇高多を襲う大いなる脅威に直面し、それに立ち向かう為に宇高多大団円が・・・
ここら辺で目が覚めた。夢にまで忍道が出てくるとは予想してなかったぜ
いきなり大団円?
妄想し過ぎw
そういえばまたガムランみたいな妖術使い出てくるのかね
飛鳥だけに限定しないで、複数ある忍勢力の中から
好きに主人公選べるとかできないものか
アクワイアゲーの2作目は過去に戻るの法則により、忍道2も過去の話
当時の宇高多も、自然と人が共存する豊かな地として3つの勢力が奪い合っていたが、
更にそこへ戦の匂いを嗅ぎつけてやってきた腕に覚えのある忍び衆、乱世に嫌気がさして
自然に回帰したと言われる蛮賊達、蛮賊達が崇める宇高多の神獣、巨大熊が加わり
壮絶な大乱戦となったが、その混沌の戦を最終的に制したのがzenで、
彼は後に宇高多の平和を守る為の忍びの里、飛鳥の里を建設する
と予想
あのイケメンが
飛鳥の里首領、後の大鷲のタイガだったらなんか燃える
繋がった話ならもう過去の線はないだろ…
飛鳥忍者の始祖たる修験者ZENと外法術師ガムランの因縁が今回の舞台かもしれんね
うわー!ものすごく興味がそそられない!
だからムービーだと宇高多城は完成済みだと
変装したい、モデルチェンジでなく適切な変装をすると
敵をほどよく騙せるそんなミッションを行いたい、行いたいのです
火事で消失はよくあること
>>230 バカだなぁ
アレはただムービー用に使ったってだけでゲームにまで使いまわすはずないだろ?
え?そうだよな?
そうだよなあ、紅葉まで植えて
一条武士に提灯まで持ち替えさせて
まさか、本編にまで使いまわすわけないわなぁw
え?そうだろ? そうだよなあ??
城を建て替えろとでも言うのか
まぁそうゆうこっちゃ
何が言いたいのかわかりづらいから簡潔に言ってくれ
たりめーだろ、新作だぞ新作
定期的に湧く使い回すんじゃねぇよ派
みんな本気で言ってんの・・・?
新作だよ?新作!!
いつも鯱の眼で止めてるので完成した宇高多城をうろついたことがないので
使い回しはありがたいです
なにこの変な人・・
新作新作恐いんだけど
城なんて一度破壊されたことにすれば問題なかろう
そもそもアクワイアゲームの二作目で過去に戻る法則と言うのが
天誅しか当てはまってないのだが
侍道も一応当てはまってんじゃね
明治初期→江戸末期だから、侍道も当てはまってるね。
まぁ、勇なまも、ととモノも、二作目は普通に一作目よりも後の話だけども。
その二つは害虫だけどね
金のシャチと言えばまたがるか頭にかぶりたいよな!
頭にかぶるとかどこの千生将軍だ
過去に戻ると銃や弓や奥義とか無くなってしまうことになる、と前に指摘されてたな
逆に言うと、続編は最初から飛び道具や奥義使えて、さらに新しい武器や奥義が出てくるのか?
続編にしろまた石を投げる業の書を買うのだろうか?
>>251 ノブ「ガムランに燃やされ尽くした上に、街の復興に金を掛けていたので
今の今まで購入していなかったのだ、てへミ☆」
荒川「この宇高多はもう一度、戦後からやり直すことになるのさ」
雑魚武士の進化はやりようはいくらでもある
一条兵に槍、貞女兵に薙刀って感じで他の武器が支給されたりとか
デフォの弓・銃の精度を落として進化系で命中率高めるとか
侍2は甘栗のボケじいちゃんの若い頃が出てきてくらいか
>>248 その2つで食いつないで無かったら会社が無かったかもしれないんだぞ!
ととものはともかく勇なまはいいだろ
まあととモノも大分利益でてるだろうしな
とともの嫌いはやっぱキャラグラが嫌な人なのか?
wizには昔から作ってるよね。
>>248は外注の誤変換って話ではないのかえ?
さらに勇なまは外注じゃないだろって前にレスがあったような
戒買った
バグが多いらしいが宇喜多ではよくある事らしいね
宇高多だった
宇喜多じゃ大名だ
まあ仕様に馴れるまでが大変だけど馴れれば良さがわかる系のゲームだから頑張れ
>>263 そうそうそれが言いたかった
実際勇生は好きだし
勇生は外注じゃなかったのか…
アクワイア総合スレでも立ててやってくれないか
>>267 ソニーがアクワイアに作らせてるんじゃないの?
忍道も勇生もつくったひと同じだぞ
天誅、侍道、忍道、勇生は全部中西こうしって人
外注なんてとんでもない
そしてその中西はすでにアクワイアにいないという・・・
終わり
忍道2は中西Dにとっては複雑な気持ちなのかな。
続編の企画自体はかなり前からあったそうだから、その当時の中西Dのアイデアとか
が新作にも入っていればいいなあ。
273 :
なまえをいれてください:2011/07/06(水) 23:14:15.87 ID:XJrtYsA5
そんな重要人物がいない状態で大丈夫なのか?
まぁ、ゲームは1人で作るわけじゃないとは言え、何か不安になってきたな
(´・ω・)爆裂大ヒットして3は据え置きの膨大なボリューム(任務種類)になって
裏庭どころか新生飛鳥の里の建物の配置も自分でできて
・豪華な屋敷やGOさんの住んでたボロイ子や置けたり
・山切り開いて畑にして大根や大根や大根栽培したり
・任務ほったらかして姫や喪巣忍者を誘拐してきて住民にしたり
・商人増やしたら道具の品ぞろえ良くなったり
・ついでに誘拐した住民で通常任務受けれて(忍者以外は高い場所登れない)LVアップしたり
できたら悶絶昇天する
ボロイ子ってw
もはや育成ゲーの類だな
まあ戒も一種の大名育成ゲーではあるけど
中西さんいないからあの主人公デザインなのかね・・・
>>273の言うとおりゲームは一人で作るものではないけど、
画期的なアイデアをひらめく一人がいるだけで企画は劇的に変わるものだし、
ましてやゲームのような創作物が商品ならなおさらアイデアマンは重要だと思う。
だから頑張ってアクワイアさん
しかしなんでここまで飽きないんだろ、不思議だわい
あの主人公は無いな
買うけど
俺は結構好きだけどな、デザインは
イケメンアレルギーの古参ファンはモデルチェンジとかもあるし結局買う
新規はイケメンに釣られて買うかもしれない
つまりイケメンでもなんら問題ない
ヒゲ生やしてむさ苦しいイケメンにすれば女どころかホモすら釣れるのに
アクワイアはバカ
髭イケメンは渋いシナリオに限定されちゃうからな
ゴウみたいな役回りを髭男にやらせたら居た堪れなくなる
どうせ本気を出す二週目からはモス忍者系に返信するるんだから問題ない
神業の爺キャラとか超かっこよかったなぁ
>>274 せめて、姫とモスを住人にするのだけは実装してほしい
大名育成ゲーwww
みんな我無乱どうやって倒してる?難易度は超むずかしいで
めんどいし爆弾ぽいぽい
爆弾がまだ出来上がってない頃は回復がぶ飲みだったかな
とにかく硬いばっかりでめんどかったのとやまだのじゅつが思い出
どうしてたっけ
いつも、久しぶりにやったデータが超むずかしいだったりすると
投げてウタカタから去ってしまう俺
武士登り巴投げしゃがみ斬り後転武士登り巴投げしゃがみ斬り後転
達人の了承
拡大まきびしの海でナイフエッジデスマッチ
歌舞伎衣装だけはやめてね
>>267,269,270
勇なまの開発はアクワイアだけど
ライドオンが全面的に関わってる(メインプログラム開発)から一応外注とも言えるよ
スレチなのでこの辺で
主人公の顔はともかく衣装はまあ微妙だけど
プレイ動画の動いてるところ見る限りではそこまで気にならんかなあ
海外での発売前提だから、それなりの派手さを求められてるのかもね。
とは言え派手さでニンジャガイデンとかNARUTOとかと同じ土俵では勝ち目ないから
それでも「渋さ」とか「詫び寂び」みたいなのを売りにはすると思うけど。
厨房くらいやな かわいらしい グヒヒ
海外にも物好きな忍がいるんだな
海外でも忍者に憧れる外人さんに売れるとイイなぁ
なんか洋ゲーってどれも似た感じだな
バットマンは時々このスレで引きあいに出されるけど、否定も迎合もされない感じ
よくできてるし面白そうだけど隠れないで十分戦えるからなんか違う
モス子はみゆきちがいいなぁ
もう「みゆきち」ってくノ一族出せばいいんじゃね?
アルバイトさんでも誰でもいいよ
いっそ人じゃなくてもいい
ザコ兵を倒していくと不安になって切腹する心弱いボス武士とかネタで出ないかな
太刀を主に
矢を朱に染めし
武士の
我雪盲に
唯足るを知る
痺れ団子
>>298 やっぱり後ろからの血祭りは首を斬るタイプなんだ
やてみたいわぁ海外版。きっとキヌの水車のシーンであんなことやこんなことが…
正直俺は、海外版と日本版両方買うと思う
315 :
なまえをいれてください:2011/07/07(木) 18:55:28.45 ID:iy1hf8T/
>>313 でもまあ、あの水車責め自体が
『ロングキス・グッドナイト』
のパクりだろうからなぁ
実はキヌも記憶奪われてて、思い出して覚醒しちゃうんじゃね?
んでスケート滑りながら手裏剣連射すんの
a
n
このゲーム面白いんだけど何かが足りない
ずっとそう思ってたんだけど、その何かがようやく分かった
カットイン
ド派手なカットインが足りないんだ!
血祀りの時だけでもあって欲しかった
でもやっとスッキリした
小骨が取れた感じだ
えぇ
いらないよ
毎回ど派手なカットしてたら大味に感じて飽きるよ
いらないねえ、逆に白けるかな
デモ版では血祀はかなりテンポ良くなってたな
でもトレイラーではど派手な血祀があったからどっちにも対応してるのでは
格闘ゲームみたいに必殺技の時にイラストみたいなのが挿入されるやつのこと?
それは勘弁だなあ。
血祀はできるだけシンプルなほうがいいよ
天誅の忍殺も途中から全部スキップしてたし
ピシュイーン
カッ(カットイン
(カットイン引っ込む
血祀り
見た目が派手な演出より敵キャラが天狗の仕業かと思うような暗殺を自分自身で演出したいんだ!
2人組みの内の1人を音も立てず始末し死体も隠すと、残った方が動揺しまくるような演出なら大歓迎
「敵のノドをタップしてうまく掻っ切れっ!!」
自分は六道の一番上から石灯籠?を投げまくってれば満足っす
>>326 キャラを使い回すならそこら辺の進化くらいはやって欲しいな
>>326 ぶら下がり血祀と辻祀がまさにそんな感じだな
あとは敵のリアクションさえあれば
>>326 似たような感じで部屋の障子とか動くの目撃したら「だ、誰かいるのか?」とか
動いた後の障子を見つけたら「あれ?ここ空いていったっけ…」的な反応して欲しい
でもそうなると障子に主人公が開閉したフラグを加えなきゃならなくなるから
アクワイアのことだし変に重くなっちゃうかな
現代の家屋ではなくなった
軒下からも入れるとか
天井裏にいて感付かれたら発覚してなくても天井に刀を投げられたり
畳を叩いたら浮き上がるのも
>>333 大名「ん?・・・槍を持てぃ!」って天井ザクザクとかしてくれたら、必死に逃げながらニヤニヤしちゃいそうだw
ハラハラできる命掛けのかくれんぼが楽しめる舞台装置が沢山増えてたらいいなぁ
どうか派手演出ありきのスタイリッシュNINJAにはなりませんように
>>332 天誅4ではその辺出来てたからそれを利用して・・・
敵は障子には無頓着であってほしい
引っかかった障子を蹴破る様はマジ最高や
屋敷にある池で、生きたシャケ取れるのな、
今頃気づいた
キヌか代わりのクノイチ使用キャラはちゃんとエロい血祀りいれとけよな
前回のキヌのジャンプ血祀りは非常に素晴らしい技だったので期待してます!
第三者視点で見てるからうらやましく思えるけど現実は良い匂いとかしないからな
>>340 ほう…なぜ知ってるのか詳しく聞かせてもらおうか
あれって匂いで弱ったところを狙ってんだろ?
>>341 ゴウのデザイン案一番上は敵キャラにいそうだな
モス子が店員をしてるモスバーガー…
スカートはなるべく短くな
さっきニュー速でファミ通の評価云々のスレ見てたんだが
忍道ってスコアいくつだったの?
34点だった
モス子ください
ノブください
モス子バーガーください
モスで一番美味いのはモスチーズバーガー
モス子のフンドシお〜くれっ!
>>350 儂の事
誰かが欲して
いるようだ
…字余り
>>355 自分もそっち派
でもサウザン野菜バーガー、ロースカツバーガー、テリヤキバーガーも捨てがたいぞ
>>356 サウザンは一度甘く感じるとそれが気になって以前のように純粋に味わえなくなってしまった
オプションのハラペーニョをかけて食べるのが至高
ここはそういうスレじゃありません!
ここは寿司について語り合うスレです!
「高級寿司店 もすや」(Lv.20未満入店お断り!!)
ハラペーニョwwww
最近、「両国関係に影響する可能性もある」という締めを見ると、腹が立ってくるようになったな。
ありゃ、失礼。
誤爆なんて初めてだ。
俺にはどのレスも誤爆に見える
>>341 やっぱしゴウは秀逸だな。
発売迄にどうにかしてくれあの主人公
没キヌエロイ
>>341 ガムランさんがちゃんとラスボスの貌してる!
アクワイアの技術力のなさが浮き彫りに!!!
なんだこいつバカじゃねーのw
設定画を何と勘違いしたんじゃ…
これはひどいな
設定画は完璧なのにCGモデルだとなんであんなヒドくなるんだよってことだよ!
キヌは設定画からしてババア臭いな
CG,ゲーム共に忠実にババアだよ。
キュピーン
>>370 だからそれがバカだと言うとるのにwww
キモく感じたと言えばオンジの猫だな
もうちょい猫っぽくしてやれよ
なんだこの不気味猫は…と初見でオモタ
>>374 確かに でも天誅4の猫は完璧に近かったから
今度は大丈夫じゃね?
猫はオブジェクト同様に抱えたいなぁ。猫を投げて囮にしたりとか
井戸や奈落に投げ捨てたいというのが本音だけどw
>>376 有害の怨霊出るようにしてくれ
当然擦り付けて敵を混乱させるのも良し
基地外が喜ぶゲームになるな
じゃあ水場の血祀りももっとエグく
一条の猫を探して参れとか赤目の猫を攫って参れとか
任務の種類が増える副産物として猫で遊ぶわけだよ
猫に混乱玉食らわせたり、火薬999を食らわせて遥か彼方に吹っ飛ばしたりもしたいな
猫は軽いから通常の数倍回転しながら遠くまで吹っ飛ぶとか面白そうw
森の動物をいじめると王者がやってくるぞ
侍道では倫理上の問題から子供と動物は斬れないようになってるとか
無抵抗な動物はNGで熊みたいに襲ってくるのはOKなのか
小動物はNGだな
できればモス子も斬りたくないんだがな…
とりあえず猫はたまにお魚くわえて移動して欲しいな
火薬999食らわせてもピンピンしてないと面白くない
井戸や奈落も笑いの要素になると思うけど、傷めつけたり殺すのはNGだね
いっそ爆風に紛れて姿が消え、プレーヤーにのっかってバリバリしてほしい
388 :
なまえをいれてください:2011/07/09(土) 13:25:44.90 ID:XVB5Gy8M
水中要素あるのかなぁ
390 :
なまえをいれてください:2011/07/09(土) 13:33:12.26 ID:XVB5Gy8M
>>348 モス子「こういう任務が一番萌えるのよ」
ああああモス子かわいいいいいよおおおおおお
>>382 侍道4の犬の群れは作中でたぶん最も恐ろしい部類の
敵だけど、攻撃はできない…
じゃあ犬は駄目でもオオカミくらいはいいのかなあ
遠藤社長がアンケートにネタで入れたゾンビ道について、そういう規制が回避
できる部分もあるみたいな事言ってたな
忍道も開発当初は我無乱の死人兵みたいなのがあったとかなかったとか?
犬を小屋ごと情け容赦なく井戸に放り込んでるんだしなんとかなうさ
善良な町娘を血祀るのはいいんかい
いつも首ポキポキ折ってますけど
犬は天誅仕様がいいなぁ。侍道4から連れてきて配備させたら面白そうなのに
>>395 本当に善良な町娘はキノコ手裏剣なんて投げてこないし、何でもかんでも拾い食いしない
モス子とダルマさんが転んだしたい
破壊対象
昆虫類→小動物→人間
健全な男の子の成長過程では、どこかでブレーキがかかるんだが
まあNGだな、R指定があってもなくても
昆虫類→ゲーム→解決
蟻の巣に水攻めとかしたなあ
そういう少年時代の思い出を再現できる裏庭があってもよさそう
無闇に昆虫を虐殺する事なんてほとんど無かったけど
昆虫どうし戦わせるのは好きだった
ME匠でコロシアム風にマップを作って、敵を複数配置したところに混乱させて
デスマッチで闘わせるのはよくやるな
渦虫とか冑は攻撃が派手なので見てて面白い
最強隠れ家
隠れ家を奈落にする
隠れ家の周囲1マスの地面を外周の道と同じ高さにして混乱や炎の床罠設置
主人公の初期位置のすぐ前方に櫓を立て、そこに主人公設置、櫓を奈落で囲む
残りの地面は高さを櫓の接地位置に合わせ、鉄球や落とし穴、水堀や味方で安全位置を隠してしまう
開始から主人公櫓で気絶状態でいれば落ちないし、混乱玉でも動かない
後は味方の戦いっぷりを観戦
隠れ家奈落にしちゃう時点でなあ
>>406 蛮族でなければ隠れ家は奈落にしなくてもいい
>>406 同意 奈落と変な坂を使わないのが裏庭の美学
景色と性能が両立できれば最高
すげえ久々にスレ覗いたけど新作出るんだね。
信じて待ち続けたおまえらおめでとう。
開始から主人公が気絶って・・w
>>408 急坂や自宅奈落を作らずに自動庭作れると最高だよな
普通の大きさの敵なら鉄球でなんとかなったりするけど
タラバだけちょっと勝手が違うんだよね
タラバには鉄球プールを掻き分けて進んでもらってるw
自宅奈落じゃないと蛮族の一部に逃げられてしまうな
味方が外周の通路だけ守るとか指定できればいいが
裏庭めんどかったんで奈落だらけでござるが(´・ω・`)
裏庭で奈落を造るのは邪道。奈落造っちゃうと変更できないし。
それと鉄球は横の通り道に向けておく。
そうすれば、横の道を通ってくるやつを自動で撃退してくれる。
奈落だらけの裏庭の男の人とはちょっとお付き合いとか無理だわ…ごめんなさい
418 :
なまえをいれてください:2011/07/10(日) 13:51:38.53 ID:OjTSDUnW
裏庭は、小屋の周りに砲台と床罠を配置して
小屋以外の地面を一番低く設定しただけの手抜き改装だから
風情もへったくれも無い見た目だけど
小屋の上に立ってるだけで敵が勝手に死んでくれるから楽
上に上がってきても、巴投げで投げ落とせば鉄球に当たって勝手にry
蟻地獄作って誤って自分が落っこちるのもまたおつなり
スレ見てる限り、裏庭の襲撃が毎回楽しかった俺は少数派なのか
楽しくなかったとは言わないが毎回という訳には…
その辺のダイナミック調整がアクワイアらしい
>>420 少数派だね。俺も好きだったけど。
バトル好きだから喜び勇んで迎撃してたわw
たまに敵がレアアイテムとか落とすとか、そういう
戦利品要素があればそんなに煙たがれなかったのかな
俺も裏庭好きだけど
まあメリットがないってのが一番あれだもんな
424 :
なまえをいれてください:2011/07/10(日) 14:31:29.56 ID:OjTSDUnW
裏庭の改修も襲撃も無くして欲しくない要素では有るけどね
デメリットのほうが激しいからな
初めの頃忍者来るたびやられまくって所持金がごっそり減って絶望したわ
襲撃された時のメリットと襲撃されてもやりたくない人は
キャンセルできれば良いと思うよ。
通り道の真ん中に鉄球配置できたらな
裏庭の先生は任務よりスゲー弱い設定にされてる気がする
先生は率先して罠にとびこんで死ぬ
何が「お見事・・・」だよw
裏庭の武士が目に見えて成長すればおもしろい
熊にタイマンで勝てるくらいまで
アムリタ僧「奥義!八方三途渡し」
熊と忍を戦わせて、熊が劣勢になってきたら増強疾風回復薬を与えて戦わせるのが楽しみ。
最初は裏庭めんどいと思ったけど裏庭作成してからは早く来いと思う
裏庭の理想は里復興システムだと思うんだが忍道2ではそこまで手が回らないだろうな
裏庭廃止もあり得る。自分だけの里を作って投資で有り余る金を有効利用できたら一石二鳥なのに
モス子と姫さらいまくって住人にする
防衛線ではモス子配置させて一緒に迎撃
姫は裏で干物とか武士騙し(プラスか無害のみ)を調理
姫の場違い感がヤバイw
そんな物騒な事しないで商人達に泊まりに来てもらってついでに守ってもらえばいいじゃないか
裏庭はミニゲームか任務にしちゃえばいいんじゃね
俺も好きだったからなくしてもらいたくないなぁ
裏庭はスムーズに匠制作に入らせるためにいい仕様だと思ったわ
裏庭なかったら匠とか触りもしなかった気がする
もうちっとアホい罠があるといいんだよな
悪代官みたいな感じの
罠を踏むと服が一着脱げる
混乱罠踏んだ敵は切腹する
腹を切りたくなる床+武士ユニット(介錯)で即死トラップ
我ながら下らないこと考えてしまった
淫乱武士騙し
443 :
なまえをいれてください:2011/07/10(日) 22:04:47.13 ID:OjTSDUnW
新主人公には飛鳥忍者特有の雲模様(ゴウザジの腰周り キヌの太もも)
がないけど、こいつ飛鳥忍者じゃねーの?敵でゴウとかが出てきたらアツイな
いいねいいね〜
ゴウっと風を切りながらゴウが出てくるんですね
寿司を頬張りながら
ザジが登場するわけですね。
爆発するザジを尻目にキヌが登場するんですね
それが私の忍道
そしてゴウのせいになる
ザジ「貴様モグモグ…何者だ!モグモグ」ドッカーン
ゴウ「ザジーッ!」
ザジ「ゴウ…貴様…やはり…計った…な」
こうですか、分かりません
新主人公置いてきぼりすぎるw
戒では記憶喪失から思い出す、という形でチュートリアルがあったけど
新飛鳥の里の一員ならば、ゲーム開始時にゴウやザジから指導を受ける
みたいな流れにもっていけそうだけどどうかなあ
まさか今回も記憶喪失の主人公なのか
>>453 飛鳥忍者=痴呆忍者
と揶揄される事になるからないだろ
戒は最初の城に加えて動画でも操作説明あったけどそれでも本編プレイや
最初から収録されてた匠で作られたチャレンジ任務で大まかなコツを掴んでいったな。
かといって戒より長いチュートリアルを用意して序盤からげんなりするのも困るので
難易度設定によって送られてくる任務の種類も簡単なものに変えたり
襲撃とかあるなら発生確率抑えたりした仕様のほうが初心者には新設設計かもしれん。
わかりました
今回はノブの嫡男(本物)が勘違いから忍者の道を歩むのかもしれん。
458 :
なまえをいれてください:2011/07/11(月) 17:52:31.78 ID:yijI0Pvw
>>426 >>458 裏庭だと人間オブジェクトはモーションだけ変わってて、体力・攻撃力はそこまで差がなさそうだよな
裏庭の武士って先生の他は全部貞女兵の声になるんだがバグ?
一条兵と赤目兵が貞目兵
つまり全て変装した貞女兵だということか…
攻略本に全キャラのステータス載ってるが
裏庭武士の体力は何も覚えてない状態の普通の敵武士(刀)よりも若干低い
ただし攻撃力は奥義書二つ使った状態と同程度
裏庭用心棒の場合は体力が通常の6割程度だが攻撃力は1.5倍以上ある
忍道2の成長は調合とレベルアップのどっちになると思う?
キノコを食って成長
>>463 味方の近くに回復床を置くとかなり戦ってくれるな
櫓から回復で支援しながら観戦だ
成長要素や奥義の調整はかなり大事だな。成長要素は面倒だから廃止でいいかも
奥義は廃止すると派手さに欠けるが無双できるのは忍道に相応しくないと思う
戒めろ、己の為に
成長方法はなんでもいいけど延び幅広すぎないで自分で縛れたら文句ないな。
モス子「何なの?」
モス子「ちょっちょっと!」
モス子「しま・・・った・・・鉤鎖で私の身体を縛るなんて」
ですね
採用
(*´Д`*)'`ァ,、ァ シコシコ
_(ヽηノ_ シコシコ
ヽヽ
成長要素って、戒は命薬・力薬、焔は任務評価の経験値によるレベルアップってことか。
戒にあった金や店の概念が焔では無くなったんで、その代わりになるシステムを設けたのか。
デバックモード並に全て丸投げしてきたらそれはそれであり
最近の映画ゲームは舞台裏見せてくれないの多いし
まあ薬でパワーアップより任務でパワーアップの方が成長してる感じは出るな
今回は携帯機だから微妙だが いつか里復興システムは欲しいと思う
誘拐しまくりたい
蛮族系を誘拐して成長させてたら、終盤で知力上がりまくって商人より賢いとか言葉づかいが知的になるとか胸熱
里復興システムやけに推してる人いるけど
誘拐で復興って発想がよくわからん
MGS PWのフルトン回収システムとかよく似たのはあるね
こんな時間に被ったw
任務中に上忍に対して文句を言ってる忍者とかいるから、
気絶させてつれて帰って勧誘したいなーとは思う
米俵や鮭を持って帰ったら仲間から喜ばれるとか
勧誘してきたやつを配置できて里もある程度匠でいじれるようにして
その他人の里にオンで泥棒しにいく今盗みにいきますシステム
電撃のスケジュール表でタイトルが「shinobido2」から「忍道2 散華」になってるらしい
散華と○ン毛って似てるよな
ベスト盤の新品が売ってないでござる・・・・
そんな時は通販ですよと思って尼覗いたら忍道高すぎワロタ
8000円とか正気の沙汰じゃないな
気絶させたり殺したりして誘拐するから不自然なんだ。
未発覚状態で近付いて声をかけて説得すればいい。それようの忍具で結果はランダムで十分だ。
>>488 知ってる通販サイトかたっぱしから調査してこの様だよw
2800円以上の中古が普通にあるし。
投げ売りされてたのになんでそんな値段になったんだ
地道に売れていったとしたら嬉しいね
続編の発表がかなり効いてるだろうね
廉価版出てるなら出来れば新品をと思ってたのに全然なくて仕方なくアマゾンで中古ポチッてきた。
アマゾンのマーケットは掲載しておきながら「在庫有りませんでした」ということがよくあるから
店からメールが来るまで安心出来ないw
高いな
3年前に中古見つけた時は\980だったかな
ステータスアップはオンオフ式か周回ごとにリセットにしてほしいなぁ
つい調子に乗ってパワーアップしまくってヌルゲー化しちゃったりするから
過度な成長要素って無双を助長しやしないか
焔はレベルあげすぎると隠れる必要あんまなくて微妙だった
戒のように調合で成長させて隠しコマンドでステータスをリセット出来るのが理想かな
焔はぶっ飛び過ぎてた
1年半前に実店舗の中古で見かけた時は高くて1280円だったが今はひどいことになってるのかw
毒を調合して飲めばステータスが下がるようにすればいいんじゃね?
これなら初期値より下げての縛りプレイもできそうだ
敵が強いから隠れるんじゃなくて、隠れたいから隠れるんだぜ!
調合でステータス下げれた方が自由度が高いな
敵は強い方がいいなぁ
腕を磨いてやっと対等に戦えるくらいがいい
もちろん難易度設定で初心者配慮は忘れずに
依頼の米関係の多さはどうにかしてほしい
多分米屋より多く米俵担いでるよこのゲームの忍は
兵糧くらい自分らでもう少し何とかしてくれ
飢えてる兵を見ると炊き出ししてあげたくなるわ
>>505 おまえに良い場所教えよう
あの日から大分経つが まだそこにはおまえのような人が必要なんだ
そこで思う存分炊き出ししてこい
場所は 俺んち だ
うちの飯がまずい!たすけて!
一度飢餓状態になるとプレイヤーが米任務受け続けたり、盗んだ米送らないと改善されないのは何とかしてほしい
輸送任務系ダルいってプレイヤーもいるんだぜ(´・ω・`)
農民を雇って米を蓄積して大名に送れるミニゲームを…
そして豪農になって各大名のキンタマ握るNinjaが出現…
>>508 四季が導入されて色々と変化があったいいのにね
いつまでも秋の画像しかないから実は秋のみなのでは
と疑念が生まれ最近毎日が不安になったでござる
誰かが以前言ってたけど領地の概念を加えて欲しい
農村支配してる大名は米が豊富だけど他の大名が侵攻しようとするのでそこで任務発生とか
忍者ゲーである本分を見失うような、度を過ぎた要素はいらないな
任務がストーリー重視の天誅ならともかく戒のシステムと照らし合わせた場合は
領地を奪い合う激しい合戦の中、依頼が来るのは忍者ゲーっぽくて良いと思うんだけどなぁ。
「一条の侍衆を殺したからこの村は赤目の手に落ちるな…」とかやりたい。
これなら町や屋敷の共有(という名の使いまわし)も理由が付くし任務の幅も広げられると思うんだ。
>>508 戦力(兵士人数)の侍大将
装備の商人
兵糧の農家
とか大名のもつ国力の種類は増えても良い。
そしたら農家暗殺任務だけは受けないでやる。
同じマップでも、春には越後屋の屋敷よろしく桜の花が咲き冬には片岡屋敷の如く雪が降り積もる
忍道が出たばっかの頃に続編への要望で出した気がするなぁ
http://ameblo.jp/sinobi/ ▼VITA「忍道 2 散華」発売決定
PS2で発売されていたステルスアクション「忍道 戒」の続編がVITAで発売決定。
開発はお馴染みのアクワイア。
主人公は前作のゴウから新キャラクターであるゼンに変更。
マルチタッチスクリーンやマルチパッドを使用し、
アクション上級者だけでなく、初心者でも華麗なプレイが楽しめるように
チューニングされているとのこと。発売は未定。
某所にちょっとだけ情報が来たな
ゲハより
VITA 忍道2
・操作方法や要素とか
・いままではボタンをフルに使う操作性だったけど今作は上級者にも満足できる
歯応えを残しアクション苦手な人手も難なく楽しめるよう新しいシステム(を導入
高低差のある箱庭で活きる新要素もある
舞台は宇高多で主人公はゼン。戒のゼンとは赴きも性格もまったく違う
戒のゼンはゴウの間違いだろうな
>赴きも性格もまったく違う
ゴウはDQNだったから今度はチャラ男の予感w
初心者でも楽しめる新システムが残酷ゲージなのかな
523 :
なまえをいれてください:2011/07/13(水) 12:22:48.96 ID:0N8trA6E
>>519 >>今作は上級者にも満足できる歯応えを残しアクション苦手な人手も難なく楽しめるよう新しいシステム
何か不安にさせられる一文だな
操作性を改善しようと試みてんだろうけど果たして…
正直、操作方法やボタン配置はコンフィグで設定させて欲しいな。焔もやったことある
けど十字キー忍具はあまり好きでない。
あとME匠やオンライン対戦とかの有無の情報はまだ無いのか…
アクション操作に関しては全く変わらなくても良かったくらいだしな。
カメラ操作以外の変更は危険要素だよな。
一人称視点の配置を考えると十字キー意外妥当なところないんじゃないか
216 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/07/13(水) 12:52:45.70 ID:/8TUW0uvP
忍道2のVITA特有の操作として
タッチで敵への注視
タッチで瞬時にマップ展開
背面タッチで照準カーソル操作
3DSブレイブカンパニーはきてるからいいよね^^
アリスの点数が微妙に低いのは
単調、オーソドックス、無難
でも操作性やテンポはいいって
全でも業でもなんでもいいから絹をたのむでホンマ
キヌはおばさんだろキヌ枠を頼むでホンマ、後喪巣枠
キヌがオバサンなら姫以外全員オバサンじゃん
おっぱいブルンブルンなキャラ出して
あんくらいの年齢が一番脂が乗ってて最高なんだけど若者にはわからんかもしれんな
絹でも木綿でもいいから町娘君枠は勘弁つかあさいホンマ
歳じゃなくて顔がおばs
キュピーン
キヌがおばさんて言うなら忍道で美少女なんていなかったじゃん
顔隠してるモスに夢見過ぎだろw
俺は貞女様をもらっていくがな
貞女様が一番楽しめるね
チョイヤ!
貞女様!コレをお踏みください!つ三途渡し
血祀殺法だからやっぱ飛鳥なんかね
火祭のゼン?
地図もパワーアップしてるな。戒は装備してないと見られなかったからこれはナイス改良
ゼンの説明のところの下二行
ただひとり、辛くも一命を取り留めた者がいた
その忍、名を"火祭(?)のゼン”という。
お祭りのZEN
火祭…?まあ何にせよ面白そうだ
明日はファミ通を要チェックだな。また飛鳥の里が壊滅的被害を受けたんだろうかw
もしくは飛鳥ではない別の里か
老け顔度でいうならキヌや貞女よりもモス子が一番老け顔だと思うわ
口隠してるけど目元がすごくケバい
化粧の濃さで老け顔って言われてもな・・・
ファンタズマがいる忍者スレッドはここですか?
確定してる忍具3つ+鈎鎖の仕様がちょっと心配かな・・・
焔のように装備一欄がないとすると忍具も拾えない調合もない可能性が出てくる
デモ版では草も茸も見当たらない
焔でたまに薬落とすやついたな、拾えなかったけど
まあデモ版から推測するのはまだ早計だと思うが
どうでもいいことなんだが
3枚目の画像のSSが十字手裏剣じゃない
そもそもアレな仕上がりの焔と比較するのはどうかと思うぞ
裏エンド後の宇高多はゴウが惨めそうで見たく無いな
若き日の大鷲のタイガの話とかだったらいいが
戦闘時でもカウンターで敵を一撃死できるみたいだけど、戦闘が簡単になり過ぎないか心配だな
戒だと敵の集団に追われて逃げ回るとか、忍具使いまくってなんとか全部倒すとかしたけど
カウンターがもし侍道2並に簡単だと一撃死が効かないボスクラスじゃないと
敵が幾らいても脅威じゃないし、警護任務とかじゃなければ敵の数はそれほど多くはないだろうし
カウンター血祀なら戒めからあったじゃないか
一条家vs風天家(&芳穣家)vsアムリタ教って感じか
あと火祭じゃなくて火祀であることを願う
>>561 あったよな
武士の振り被った斬り下ろしとかモスの回転蹴りとか
> ・高低差のある箱庭で活きる新要素も準備中
よしよし
> タイミング良く△ボタンを押す事で音もなく敵を始末できる。
タイミング良くとはなんだ?背後を取っただけじゃダメなのかな
ストーリーは相変わらずどうでもいいなw
ディレクターは天誅4のメインプランナーかよ・・・
Wiiおもしろいし天誅にも釣りいれたらおもしろいとか言い出した人か(・ω・)
まあ今の時点の情報では心配する要素は少ないな
今回はユーザーの声を重視してくれるだろうし期待しよう
↑の情報みたけど ゴウと似たような境遇のやつおおいなww
もしかしてゴウ敵として出るとか?いやまさかな。。
火祭←ひまつり て読むんだろうか?
鴉、飛鳥の鴉て呼ばれてたところが火祭、◯◯の火祭に変わるのかな・・・
風天寅三郎久秀はフーテンの寅のもじりか…
あるいは赤目影虎とのトラつながりかな?
アムリタ教は残ったかw
ノブ、貞女存命か
ゴウ、キヌ、スシもゲスト出演だな
>一方時を同じくし、同胞の裏切りによって一夜にして消えた忍衆があり、その中で辛くも命を取り留めた「火祭のゼン」がいた…
飛鳥とは別の忍びっぽいな?
スレが伸びてると思ったら、ついに新情報か。
禅は飛鳥忍者じゃないだろう。
もしそうなら、飛鳥はまた壊滅したことになってしまうww
どう読んでも
飛鳥忍者の別の生き残りにしか読めないw
ということはゼンは帰る里が無く、どこかの裏庭をアジトにする可能性も高いな
飛鳥忍者とは敵対するのか、あるいは同じ境遇ということでオンジみたいに
サポートしてくれる間柄になるのか…
ゴウがゼンを拾って血祀り教えたりサポートするとかだったりして
飛鳥忍者が勢力の一つとして出てくるんじゃね?
ゼン(プレイヤー)の行動次第で仲間だったり敵だったり
ザジが出るならお寿司大好き成分は残しといてもらいたい
寿司好きじゃないザジなんてコーヒーが入ってないクリープだぜ
一条家に仕える飛鳥忍者や外来の忍衆と戦いながら
里壊滅の原因となった裏切り者を追う展開か
サスケェ…
>>578 依頼失敗したらザジがゴウに八つ当たりするビデオレター送られてくるのかw
キヌに八つ当たりのほうがいいな
>・そこで、上級者にも満足して貰える歯応えは残しつつ、アクションが苦手な方でも難なく華麗なプレイが楽しめるシステムを導入している
終了
それじゃエロすぎて発売できなくなっちまう
588 :
なまえをいれてください:2011/07/13(水) 20:53:48.85 ID:m6Il1Q1z
クリア後ザジが使えるようにして欲しい
もちろん固有技ができるので
あープロデューサーもディレクターもゴミだし余計なことしてクソゲーになりそう
ああ…斜め上でザジが性転換するとかな
いや、ごめん 丁度テレビでやってたんだ
ザジはついてるからな(どか
俺もよく憑いてるって言われる
ゴウザジキヌ以外に生き残りがいたって説はどうだ
595 :
なまえをいれてください:2011/07/13(水) 22:51:47.11 ID:0N8trA6E
忍者で残酷と言うと、どうしてもNINJA GAIDEN 2の滅却を思い浮かべてしまう
飽くまでも忍者とNINJAは別物だと分かっちゃいるが、つい…
まあ残酷モードって外人のプレビュー直訳しただけだし
もっと別の名前だろうな
火祭りモードでワッショイ
っと待てよ・・・
戒めの直後ということは薄羽ちゃん再登場の可能性も!?
赤目死亡説が濃厚だから直後ということはあるまい
それでも薄葉うずむしは出るかもだけど、単体はやっぱり寂しい気もする
みんなのノブがいてくれればそれで
アムリタいるなら弥勒とやらも出るのか?
焔やってねーからわからん
もう赤目の懸垂が見られないと思うと寂しいな・・・?
>その忍、名を“火祭のゼン”という。
火でも使うのか今回
風華忍者かぁ
手裏剣2種類載ってるね
顔も影がある感じで無双みたいに変にキラキラしてないな
いうほど悪くないじゃん
610 :
なまえをいれてください:2011/07/14(木) 00:20:45.05 ID:guM30uaw
赤目ジル最高あげ
癖のないイケメンだな(*´д`)
傾奇者みたいな忍者だな 忍ぶ気まるでねえw
それにしても下屋敷ばっかだなw
他のステージは鋭意作り直しってところか
季節の概念が任務の幅を広げてることを願う
ちっさい画像で見た時は自分も雪きたーーと興奮したものです…
風天寅三郎久秀(ふうてんとらさぶろうひさひで)ってフーテンの寅さんみたいだなw
リアパネルタッチ後に右スティックで視点移動できないのかな
背面タッチしながら右スティックって結構持ちにくそうな気もする
まあどっちにしろ慣れでしょ
そんな慌てて使うもんじゃないし
>>608 学校で虐められていつも便所飯してそうな顔だよな
(´・ω・`)
最初はイケメンかよ・・・と思ってたけどなれてきたな
おっさんになると渋くなりそうな顔だし、ヒゲも似合いそう
いいね!
グラ綺麗じゃん
これなら十分合格ラインだわ
後は画面に表示人数増えた時の処理落ちが起こらないかだわ
>>607 侍道より綺麗に見えなくもない
てかアクワイアやればできるじゃないか
飛鳥忍者秘伝のはずの血祀殺法が使える風華忍者の生き残り、火祭のゼンってどういう事なの
実はゼンはケノビ。
一応アイテム割り振りはできるようなだ
火遁の術か>火祭のゼン
村上ー うしろうしろー
以前主人公が特徴無いホスト系イケメン顔ってディスってたけど今回のファミ通のSSでちょっと見直した
案外いいじゃん。ビックリしたわ
>>629 一条兵の顔の彫りが深くなってる様に見えるな
単にコントラストを調整しただけかもしれんけど
(`・ω・´)
風華 火祭 ときたら
林と山がつく何かも出てきそうだな
主人公の影がまだ丸なんだが・・・
影は諦めよう
影が丸なんだが…
↓
アクワイア社員がここ見る
↓
影がリアルに
↓
処理落ち頻発
やっぱり諦めよう
影は諦めるから物理エンジンの強化を頼む
影は諦めよう
影は諦めよう
影は頑張ろう
>>636 リアルな影一つ表示するのは本体表示するより計算に時間が掛かるんだぜ!
諦めろ 処理落ちのために・・・
任務完了
ファミ通みたけど、特に新情報なかった
比べてみるとやっぱり違うね グラに期待するゲームじゃないしこれでいいよ
赤○に火文字のアイテム、火祭、風華忍者、赤い衣装、口元を隠さない・・・
口から火炎の術だなw
VITAのコンセプトを生かすならぜひME匠(&データ交換可)は搭載してほしいが納期的に微妙かな?
通信機能を用意してるらしいし
むしろ期待していいと思う
それを求められてる事くらいアクワイアも前からわかってるだろうし
>>646 戒と比較してやれよw
まあキレイな画像があんま見つからないけど
おお〜
同じステージでも草が生い茂ってると雰囲気全然違いますな
顔はやっぱり嫌いだけど
>>650 ていうか入れれるなら殆どのゲームでもっと通信要素が豊富になってるぞ
プロジェクトの規模によっては既にちょっとした対戦ぐらいしか入れないことが
決定されてるかもしれん
新ハードの初期にアクワイアというかスパイクがそこまで充実したゲームが出せるかというのも疑問
まあ期待してるし絶対買うと思うがなー
イケメンだが体格はガッシリしてるから良いや
>>635 風林火山より花鳥風月とかの方が合いそう
花は喪巣に代わるくノ一的な忍者、鳥は飛鳥忍者、月はレトロネタ(忍者部隊月光)
を掛けて迷彩模様のミリタリー忍者とか
ちょっとガッシリししぎじゃ…
胴とか太いよ
ちょっと着膨れたケイン・コ○ギ
658 :
なまえをいれてください:2011/07/14(木) 11:24:47.90 ID:Obiyn6Yh
やっぱ、コスが派手すぎる
ヒョロい忍者なんて嫌だわ
力丸ゴウと比べるとやっぱ渋さが足りんなぁ
赤でもいいけどもっと渋い赤にして欲しいよな
柿色・・!?
戒より大分面白そうだな
視界の広さがとても良い
光源がほんとに眩しく感じられていいね。
これもハードの恩恵だろうか
公式のタイトルでも紅葉だし季節の概念ないんじゃないかな
ストーリーが何度読んでもよく分からん
まず一条家を頂点にいくつかの家々が諸大名として仕える小国ウタカタがあって、
一条家は飛鳥、風天家は風華忍者など、それぞれが抱える忍衆があり?、
長旅から帰ってきたトラさんは、家督を継ぐと共にいきなり隣国と内通して謀反を起こし、
トラさんに仕える風華忍者は、謀反を確実に成功させるため一条家への忠誠心が高い家と
そこに仕える忍衆を急襲して壊滅させ、そこで生き残ったのがゼンってこと?
それともゼンも風華忍者?日本の歴史とか社会構造に詳しい人はおらぬか
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
>>660-661 黒をベースに暗赤色とか深紅を組み合わせたような、今よりももっと彩度を落とした衣装のがいいよな。
>>664 木が植林されてたり葉が舞ってる演出を見ると季節の変化があるのを期待してしまう
最低でも桜と紅葉の2パターンは欲しい
雪もぜひ
春は夜桜
夏には星
秋に満月
冬には雪
それで十分酒は美味い
ムービーは前にファミ通であったのとほぼ同じだな
タイトルに-散華-が追加されてる
>>671 うおおおおおおおお。公式サイトで紅葉が舞ってるということは・・・
秋がテーマで紅葉はその雰囲気作りの為ということか?
季節の変化は期待しない方がいいかも知れない。簡単なコピペでやれると思うけど
これアクワイアとスパイクどっちのサイトなんだ?
>>671 公式サイトktkr
でも見たことあるようなムービーしかねえええええ
血飛沫舞ってるけど、これうるさく言われないのかな
>プレイ人数 1人
むむむ…通信対戦可…とかではないのか。まあ発売日も未定だし
現時点ではあったとしても発表しないかな?
679 :
ケノビ:2011/07/14(木) 16:13:49.98 ID:37JshbNU
飛鳥忍者は滅びたのか?
頭領は武士騙しで終了するとして
ゴウは嫡男詐欺で騙し討ち
キヌは牛車に閉じ込めてその後水車地獄
なんだ、飛鳥忍者恐れるに足らず。
対戦要るか?
簡単なオンラインシェアでいいよ
すれ違い通信的なものはそれこそ3Gの意味ないな
PSPのDL版ってVitaでも遊べるんだよね?
それなら焔もやってみようかなぁ
>>681 確かに楽しそうなんだけどクソゲー方向での「楽しそう」だろw
天誅4がクソだったから忍道2には期待してるんだが、
ファミ通の記事見てるとどうも天誅4の二の舞になりそうな気が・・・
うひょー 公式の画質いいね!
前作の刀がどんだけ鈍だったんだよ!って位血がドバドバ出ててすごく爽快感があっていいよー
公式来たら携帯ゲー板に忍道2スレ立てるんだっけ?
PVでゼンが連続で壁走りしてる場所って金剛関かな?
少し変わってる。
ちょっと血ィ出すぎじゃね?
>>685 いくらなんでもあれほど酷くはならんだろ
>>687 とりあえず、このスレの
>>900あたりまで待った方がいいかも。
アクワイアの公式もオープンするかもしれないし。
そろそろこのスレともお別れかのう
アクワイアくらいの企業だと
VITAがこれからの主戦場になるかもな
高画質化はお金がないし
かといってそのままだせば旧世代並みのグラwwとか馬鹿にされるし
侍道シリーズもVITAメインにだすようになるかもね
手始めに侍道3と4のポータブルくらいはやってのける企業
侍道4レベルのグラでロードが皆無な
感じでできたら最高なんだけどな
ぜひ侍道はVITA向けに開発してもらいたい
侍道は処理落ちを改善して欲しい
日本ファルコムもPSPが主戦力だけど売り上げはすごいもんな
アクワイアもハードの技術に頼らずにコンテンツで売れる会社になればいいな
>>646 てかゴウかっこ良い。この主人公はねーよ
買うけど
>>665 自称日本史詳しい者だが、俺の答えられる範囲で。
一条家は武家ではない、公家だ。
だから信輝は正式には麿のハズ、争い事は苦手なのは当たり前。
しかも名門中の名門、藤原氏の中でも特に名門な五家『五摂家』の一つだ。
国産ゲームはVITAがちょうどいい感じだよな
PS3とかで作ると内容はよくてもグラショボwwっていわれるし
VITAでつくればグラハこんなもんかと妥協してもらえて
あとは中身がおもしろければ満点ってなるし
神業ポータブルとかも出ちゃうのか・・・盗っても素敵
勢力エンジンだかがもうちょっと面白い作用を見せてくれればよかったと思うが
今回どうなるかなー
裏庭とエンジンがもうちょい洗練されてますように
自称日本史に詳しいって、前にも見たような・・・
あれは侍道スレだったか?
言いたいことは分かるが
どんな面でもどのメーカーも妥協はしてほしくはないわ
ゲームの中ではきっちり武家なんじゃねーの
どうせつっこむなら「一条の苗字を武家に使うのかよアクワイヤ・・・」じゃないの
おい2出るとかマジかよ
糞スパイクなのが気にいらねえ
どうやったらノブんとこの一条と公家の一条を混同するんだよ
麿キャラ想像したらちょっといいかもと思ってしまった
勢力の中にひとつくらいあってもよさそう
主人公の衣装が派手すぎる
黒装束に衣装チェンジできるといいが
おいおい2出るのかよ
さっきファミ痛でしったよ
このスレでの初出っていつ?
E3
1ヶ月以上前には出てたと思う
開発中リストでステルスアクションとして臭わせてたのが4ヵ月前
確定したのがE3、一ヶ月ちょい前
期待値上げすぎると侍道4みたいに落差にやられるぞ
あくまでスパイクとアクワイアということを忘れてはならない
最悪武器に無駄な育成要素が付いたり糞ランダム運ゲーで質を落とされたりするのか
発売予定日に発売できるかはランダムです(キリッ
その前にVITA買えるか心配しろよwこのスレで難民何人出ることやら
え?俺?難民だよ無理ぽ
721 :
なまえをいれてください:2011/07/14(木) 21:27:44.71 ID:Obiyn6Yh
>>720 PSV本体よりも散華を買うことの方が大事
まだ発売日決まってないのに難民って言われてもな
多分VITAは品不足になるってこともないだろうし忍道も売り切れるって事も多分なかろう
>>723 油断も何も即刻予約できるよう毎日チェックしとりますがな
リージョンフリーだし海外版予約しようかとも考えたが
一瞬の油断が命取りだな
このスレいつも見てるような人なら、難民になんてまずならないでしょ
やっぱスピード感あるな
このスレいつも見てるけど俺は様子見
散華発表の時はすっごい興奮したけど、今ある情報だけだとなんかワクワクしない
>>724 こないだ売り切れなんてまずないと思ってたゲーム買いそびれたな
>ディレクターは天誅4のメインプランナーかよ・・・
やばいなぁ
たぶん、こんなこと思うのは俺だけかもしれないけど・・・
静止画面を見ただけだけど、かなり遠くの奥行きまで見渡せるようで
それがいいという人が多そうだけど、
俺は逆に、あまりに見えすぎて潜入する緊迫感が失せるんじゃないかと危惧する。
忍大全みたいに目の前が真っ暗なのも困りものだが、
それなりに奥行きは自然な闇に溶け込むようにしてほしいんだがな。
その方が索敵したり忍んで潜入する忍者の雰囲気が出ると思うわけで
>>709 俺はハデな衣装よりもその下に着てるゴッツイボディアーマーがいやだ・・・
むしろそこまで言われる天誅4に興味が沸いてきた
>>732 PSPって屋内だと画面よく見えるけど、外でやるとけっこう画面暗いんだよな
侍道もゲーム内が夜になると外じゃできなかった
>>732 超難の敵の視界も同じように拡大すれば条件は互角の良い戦いになるぞ
天誅紅の難易度難しいも距離15くらいで反応されて緊張感があったし
あれだよ…天誅4がウンコなのは無理してWiiの特色出そうとしたからなんだよきっと…
だからVITAちゃんには関係なくきっと俺達の望む忍道ができてるよ…
この流れは…いかんですぞ
魔王乙
そういや天誅4ってPSPに移植したっけ
変な方向行かなくていいからな!斬新な!とか心機一転!とか要らないからね!
今の感じで依頼などもう少し色々増やして
敵キャラもう少し色々増やしてって感じで無難にやってくれれば
それで取りあえず合格ラインだから!
そうなんだよな もう完成されたゲームだから
特に変えるとこなんてねーよ
評判聞くまで様子見になるかこれ・・・
初代を超えられたらアクワイアは神
新勢力が意味も無く寅さんもじってるけどさ
侍道4でもそうだったが、このセンスのアレさが本編にも反映されなきゃいいけど…
公式出来てるじゃないか(歓喜)
アクワイアなのかスパイクなのかはっきりしろ
開発スパイク
販売アクワイア
嘘教えんなw
アクパイアが開発だろ
目安箱には皆で現状維持の投函をしようじゃないか・・・w
多くを望むと確実にヤバイ
Vitaはアップデートできるよ
ていうかE3のデモの出来と納期の問題とか考えたら、大幅に変わるなんて事ないでしょ、普通に考えて
残酷モードとやらもタッチ無理矢理多用したりする訳じゃないだろうし
新勢力とかいる感じだとハラキリエンジンは続投臭いし
前例あれどそこまで不安がるのか分からん
単なるネガキャンがいるだろうけど
おれはアクワイアを信じるよ
今出てる情報では想像以上の出来で大変満足してる
Pが侍道のあいつでDが天誅4のメインプランナーというのが不安要素ではあるけどね
>>665 http://www.famitsu.com/news/201107/14046686.html この記事読んだ上でのレスだとするといろいろ早とちりしてるようだが・・
「風天家は一条家の普代」とあるのは
一条家の普代の家臣であるという意味で、風天家が大名という意味ではない
宇高多で大名家はおそらく一条だけ
あと風華忍者がどこのお抱え忍者衆か、も明言されてない
芳穣、風華という名称は北条、風魔から取ったのかという気もするが、
芳穣との関係とかまだ何もわからない
「東の大国・芳穣」とあるから、宇高多って関東の西側にあるのか?
ということがなんとなく推測されるのみ
まあ太平洋側だろうなとは思ってたけど
>>759 たぶんゼンは風華忍者の生き残りだと思うよ
で、里潰したのは風天に同調した風華忍者
ゼンの血祀殺法は想像だけど風華が飛鳥忍者の分家みたいなものだから使えるとか。
今度は血祭殺法になるんだな通り名的に
侍シリーズの今をみてるとなあ。天誅4にしてもアクワイア関わってなかったか。
うまくいってほしいし、普通にやればまずうまくいく作品だからなほんと余計なことしなきゃそれでいい。
そういやwii天誅の三部作ってどうなったんだ
まぁどうでもいいか
>>757 そんな怪しい日本語で人を安心させられるとでもry
エンジンはもうちょっと味付けして欲しいがもう多くは望まん
多くは望まんから普通に忍道を作り上げてくだちい
たぶんを自信満々で語る人って…
天誅4で一度失敗してるからこそ新ディレクターもその部分を痛いほど分かってると思いたい。
評論家はどっか行って欲しい
開発スタッフどうせここみてだろ?www
忍道2には、裏庭的要素(隠れ家?忍びの里?に敵が奇襲、それを撃退)と匠エディタを絶対入れてくれ!
戒のままだと裏庭いらんわ
それより貞女やモス子と文通して愛を深めたいでござる
そんでプレイアブルとか胸圧
裏庭は蛮族がなぁ
忍者くると真っ向勝負出来て熱いんだが
天誅4は見つかったら駄目&チャンバラって言うのが糞過ぎたけど
忍道はその要素ないし、マップは前回同様広そうだからあまり不安ではないな
4でよかったポインタ手裏剣があるし
隠れる場所と忍殺が無駄に多かった、4のいい所だけ忍道に追加してくれれば・・・
天誅4で死んだからこそ忍道が動き出した
むしろクソゲーだったことを感謝するべき
匠エディタいらね
どうせ遊ばないし
匠だけで何百時間も遊んだからいらないってことはない
匠無いと買わん
俺は匠をプレイしないけど欲しい
じゃあ俺も欲しい
でもさー用意されたものしか遊べないって人がいるのも確かだし
やっぱり匠とデータ交換はセットで出さないとだめだよね
まあサーバー介したシェア機能がなくても、ps2時代よりは問題ないと思うけどな
フーテンの寅さん
キャラデザが本当に寅さんだったら吹く
2への願望
水中に潜って敵の追っ手から隠れたりしたい(水中の中からの血祭殺法とかあったら胸熱)
崖、城の岩壁をよじ登りたい(戒のOPではやってたじゃないですか〜)
ヴィータはネット機能に特化したハードだから、匠データの交換、エディットのランキング
協力任務&対戦くらいはやってほしい。
イベントシーンでかっこいい忍び装束を脱いだゼンのウェストには腹巻きが!
水中の話題を出すだけで荒れるからやめてくれ
>>784 確かに暑過ぎて頭痛が痛くなってくるよな
数年後の話なら牛車が技術革新によりパワーアップしてそうだな
戒の設定どうり、まだ人力による駆動かも知れんけど
戦車みたいの壊す任務はメンドイし火薬の無駄なのでできればやらない方針だった
牛車系は妙にバランス悪いんだよな
やはり牛車も血祀りさせてくれ
先回りして埋火で終了ちゃうん?
牛車は血祀れないから、工夫をするんだろ・・w
>>790 時代劇とかで輿の外から刀で突き刺すアレか
牛車に地蔵を投げ続けると死ぬ
>>792 正面から斬りつけるのは忍者らしくないとしてどんな工夫の余地が?
このゲームのぎっしゃの形状を正確に思い出せないが
2ではあからさまに弱点が露出したぎっしゃが登場します
>>797 VITAは一応国内では今年予定じゃなかったかな
忍道2ロンチなら外れだな
もし2で牛車を牛が引いていたらそれは進歩なのか後退なのか
>>795 まずバランスって何?
正面から斬り付けるのは護衛が攻撃しにくいから良い手だと思うが。
アイテムを使うか、落ちてる火薬樽を使うのもいいんじゃないか。
面倒ならキヌで行けばいい。もしくはやらない。
可愛い女キャラ増えるといいな〜
血祀りしまくりたい
「牛車任務では『アイテムで処理』ぐらいしかスムーズなやり方が無い」が正しい
護衛を上手くぶっ殺しても破壊作業はタコ殴りだし
護衛が少ない状態とか護衛がゼロになると血祀可能が丁度いいと思う
護衛ゼロで中の人が顔を出すとかな
あれ?何かそんなのあったような…
牛車を爆薬使わず一撃破壊はさすがにNINJAの範疇っすよ
>>804 暗殺っぽく中に刀をグサッっと刺すとかさ
一応中には人いる設定なんだから「破壊」に拘る必要はない
牛車内の人を一撃で倒せない忍者のほうが忍者らしくないわ
敵の同士討ちはもう少し攻撃力高くしてもいいと思う
増強疾風混乱投げ込んでも奴らが死ぬのに時間がかかり過ぎる
もの凄いダメージ低減が働いている気が
あんま行き過ぎないほうがいいと思うけどなそういうのは
>>802、
>>806 キヌならすぐ終わるが?
牛車は戦力になるから破壊するわけで
要人が乗ってるならまだしも血祀るだけとか意味無いだろ…。
対戦ないのかー少しやってみたかったんだけどな
>>805 つまり中の人を倒したら牛車を倒したらお持ち帰りできると…
メタルギア視点で考えたら戦車を壊すのに地雷や爆薬に頼るのは自然のような気がする
刀で斬りつけるほうがおかしいような。忍者だからこそ火薬を使っていいんじゃね?
あ でも中の人殺害して牛車お持ち帰りとかいいかもw
牛車は確か牛車自体が大枚叩いて買う戦力であるかのようにノブの矢文にも書いてあったから
やはり中の人ぶっ刺して終わりとはいかんだろう。きちんと破壊するまでが任務。
護衛全滅+中の人ブッ刺しで任務完了、谷底へ廃棄するムービーとかならそれでもいいかもしらんが。
それだとほとんど全滅任務と変わらないな。
高難易度任務用の戦術牛車とは別に中の人暗殺可能な
低中難易度用の普通牛車を用意するってことでいいやん。
まあ単に俺の好みとしてリアルな牛車を出して欲しいだけだが
刀で斬りまくって破壊するなんて忍者がやることじゃないよ
こっそりタイヤのネジだけ抜いて帰るくらいクールなのがいい
>>806 忍者「忍者に夢を見すぎでござる」
そう言えば牛車かなんかが途中で止まって任務遂行不能になるバグとかあったな・・・
普通に戦うと敵が固すぎるのももうちょいやりようがあってもいいけど多くは望みませんとも
忍者らしい忍者なら草として敵勢力に紛れ牛車の乗り手まで登り詰めて味方勢力からの指示があったらそのまま乗り逃げがクール
拠点とかいろいろあってAの勢力のうんたら城でAが弱る任務があって
そういうのをこなしてったらBの勢力がうんたら城を奪ってそこで新しい任務とか
イベントとかそれでしか取れないアイテムが出るとかあれば面白いし
多分本来はそういうことしたかったんだろうけど作る方もやる方も労力がハンパ無いから
そこまでは望みませんとも
超難しいでは敵がNINJAになります
偵察任務でこっそり食料持ち帰って売りさばくなりライバル大名に送れたりしてもよさそうなんだがな
バランス悪くなるかな?
>>529 新ヒロインは麻(アサ)か綿(ワタ)でいいじゃないか
そういや飛鳥忍者は鳥の名前だがゼンは何の鳥だろう
紅い服だから孔雀とかかな
・・・なんか新ヒロインは幼い雀(スズメ)のなんたらが出そうな気がしてきた
ああ、飛鳥忍者じゃないから鳥関係なかったのか
火祭りねぇ
(´・∀・)ぶっちゃけグラフィック(人の種類含む)と任務がパワーアップした忍道でもわしらは狂喜乱舞して失禁するレベルなんだよなあ
ヘタにシステム追加して処理落ちや、爽快感なくなるのが一番怖い
牛車はタラバとか同様世界観的に浮きまくってるのがねえ。
普通に時代物っぽく籠担いでる行列を襲撃とかやってみたけど難しいのかな。
発覚すると中から侍大将や商人が出て来て戦闘、または逃走を始めるとか。
そういえば時系列的にちゃんと前作の続編なら
タラバのテクノロジーはどれくらい進化して帰ってくるんだ
タラバとかウタカタ敵にはハマってるじゃないか
リアル方向に進むと天誅後期みたいになってしまう
喪巣(ガ)にタラバ(カニ)
次はハ虫類系でも出るんだろうか 海産物系でタコ忍者とか
リアルと異次元が混ざりあってるのが忍道の良さだな
忍者要素が充実した上で適度に異次元が混ざってるのが理想的
平凡な忍者相手よりかは そういう特色ある忍者相手のが楽しそうではある
のしかかりや突き刺しなど、粗暴だが無駄のない一撃必殺技が中心の火祭り殺法
西洋レイピアで超高速連撃を繰り出す風華殺法
二刀小太刀で防御しつつ隙を窺い、執拗に相手の弱点へ滑り込む水祭り殺法
敵が刀を抜く前に掴みかかって組み技でけりをつける山祭り殺法
今度の忍者は四大を司るスーパー属性忍者合戦
うん、いらん
忍道2発売のアナウンスがあってからアクアイア作品を振り返ろうと思って
忍道→AKIBA→神業→天誅とやってきたんだがこのままのペースだと
来月には手元にあるアクワイアゲーがなくなりそうだ。誰かタスケテ
え
いや忍道はスパイク開発だろ
違うのか
侍道もずっとスパイクだと思ってたわ
アクワイアってゲーム作れるんだな
これが出るまで暇ですねぇ
そういうギャグ言ってるのかと思ってたのにマジだったのかよw
843 :
なまえをいれてください:2011/07/15(金) 22:19:39.84 ID:x3tHwVj8
赤目の侍大将が居るステージに大砲のオブジェクトが有ったけど
ただ配置されてるだけじゃなくて発覚したら
実際に、ドカンドカン撃ってくれたらと今更ながら思う
プレイヤーが使えたらバランス崩れちゃうだろうけど
敵が使う分には戦場感が出て良いかと
その大砲の弾で爆殺してよく遊んでました
845 :
なまえをいれてください:2011/07/15(金) 23:22:11.13 ID:0KMpr6qV
対戦・協力は2ndGでいいから匠を必ず
>>844 よく侍大将のいる部屋の上から爆撃してたわ
主人公の体力ゲージがどこだろう
確かに体力ゲージないのは気になってたが
画面上のダメージ表現になるのかね
まだ開発中だから省いてるって可能性もあるが、食らったときだけ表示する仕様なのかもしれないぞ
てか体力減る機会少ないし、見通し的な意味で後者のが嬉しい
FPSなんかではやりのダメージで視界が悪くなっていって立ち止まってたら回復って奴、忍道には合いそうだよな。
ピンチに逃げて隠れて様子を伺うのは利にかなった動きになる
ごめん、今インファマスしながら書いてる
護衛任務で味方に攻撃されて視界不良になったりしたらブチ切れるで(´・ω・`)
牛車なくしてくんないかなー
戦車っぽいネタ牛車があってもいいが
それは普通の牛車を用意してからだ
牛車は後部に弱点がある、という設定にしてほしい
護衛片付けてから弱点ピンポイントで攻撃すれば
発覚せずに短時間で倒せるみたいな
衣装とか着せかえ出来るといいな〜
古風な忍者っぽいのから、カッコイイの、ザジとかゴウみたいなの、ネタ的なもの
他ゲーとコラボしてみるとかさ
ていうかまた普通にお持ち帰りーのモデルチェンジになるんじゃない?
登場しないタイプのはまあDLCなりで
ドレッドヘアだったんだw
はぁ。。。。。疲れた・・・・
>>861乙
最後から3枚目笑ったわ
しかしあれだな、新キャラが出ようが宇高多最強は今回も寿司さんにお願いしたい
かぶいてるなあ
>>859の3枚目は一条兵によるプロレス技だな
かなりの大技だ
侍道4の町のマップの長屋の奥の祠の横には
神業のやしゃらぎ大社の旗があったけど
今回は侍道2の「天原」かw
少し明るすぎて夜ってかんじがしないな
やっぱ主人公のデザインがダメだぁ
ZENの衣装隠れる気0じゃねーか
なんか今回は赤色が強調されてて画面が映えるな
戒めは全体的に灰色なイメージ
金剛関あるみたいだけど、今はどの勢力の拠点になってるんだろ
ゴウもそうだったけど、顔に変なラクガキ入れるのやめて欲しい。
肩の上の赤いのは紅葉にカモフラージュしてるんじゃね?
まあぶっちゃけここのキャラデザは王道というか主流からはかけ離れてるからな・・・
神業の海老蔵見たときは逆に違和感感じたぐらいだ
イケメンなんだけど3枚目というか美形ではない
どこかリアルな感じ主人公が多かったよね
今回の主人公、顏はもうなれたが、服が明るすぎるな
というか戒の時は基本夜行動な上に町に華やかな物があまり無かったな
夜目だと色味は薄くなるから戒はある意味リアルといえばリアルだったんだけど
今回は画面の華やかさを優先したって感じだろうね
ココまで使いまわすとは
マジで新ステージ2,3個で終了だったりして
据置で新作をバリバリ遊んでる人にとっては粗が目立つんだろうけど
PS2で止まってる自分からしたらめちゃくちゃ綺麗に感じるなー。
>>879 まあ開発期間が超タイトみたいだからしょうがないけど、敵配置は
何パターンか用意してシャッフルして欲しいなあ。
牛車祀りはハッチ開けて爆薬ポイポイ放り込んで内側からドカンで一撃
ゴウはなぜ女物の着物を身に付けている?
スパイクからかなり厳しい条件で開発承認して貰ったんだろうね
条件をクリアする為には使い回しせざるを得なかったのさ
戒と違って提灯なんだからこんなもんだろ
戒めの明りも今見るとしょぼいぞ
今回のはちょっと明るすぎる感はあるけど
今からでも主人公の首から上のデザイン変えてくれねーかな
せめて任務中は覆面つけてくれ
隠し衣装あるだろうから気にすんな
ゼンの顔タッチで覆面するしないを切り替えできるようにしろって目安箱で言おう
ハァリー…ポッター…
>>883 公開当初はあの着物の赤い部分は血で、誰かの形見なのかと思ってた
どっかの記事でVITAについてPS3に負けず劣らないグラの綺麗さと見たんだが
上の画像見てたら ん?と思えてくる箇所が所々見えてきた
PS3の侍道と比較したら何も間違ったこと言ってない
当社比か
897 :
なまえをいれてください:2011/07/16(土) 13:27:02.36 ID:5yzpdEKr
龕灯と提灯の違いも分からないゆとりが光の処理がヘボいと
わめいてるスレはここかw
こんなスレ俺なら半刻で落とせる
懐中電灯を持っているのはおかしいと評したアマゾンレビュアーさんの悪口はやめろよ
時間無いのは分かるけど
さすがに新ステージ一個もないとかは止めて頂きたい
900踏んじまったか。
アクワイアのサイトはまだみたいだが、携帯ゲー板にスレ立てるか
ついに・・・ ついに立ってしもうたか・・・・
アムリタさまー ばんざ〜い
散華のスレなのか?
まぁ板的に焔しか仲間入りできないか。
>>887 携帯機だから画像表現は明るすぎる位で丁度良いよ
家でやるなら何も問題ないけど携帯機になった以上、外で遊ぶ場合も想定されてると思うし
暗すぎる画面は外じゃほとんど見えなくなるから
>>903乙
散華スレとは別に、こちらはこちらでスレ存続するのね?
>>835 侍道はどうした。他にもデカボイスとか。
外注で良いんだったら、ととモノとかWizとか、ダンダムとか。
ついに建ったか。発売日決まってからでも良かったと思うが
こっち埋まったら散華の話題は向こうでやろう
携帯機を分離させたから、もう総合である必要はないかもしれない。
まえの戒・匠スレに戻したらどうだろうか。
テンプレ見ててもそれ関連ばかりだしなぁ
こっち人少なくなりそうだな
んで向こうは戒・匠の話交えて散華の話になるだろうし
ただ引っ越しただけでここと話変わらないかもね
でも向こうは携帯ゲー板住人向けでとりあえず放置しといて
こっちの総合スレを平常運転するのも一つの手だな。まだまだ発売まで遠いだろうから
どっちにしろ向こうの住人が知らずに建てないように散華スレを先に建てる必要はあった
今まで通り総合スレでいいんじゃないかな
総合は総合で忍道シリーズ全部の話題ありのスレでいいだろう
戒・匠スレに戻した場合、2の話したら向こうのスレでやれとかで荒れる可能性あるし
そうだな、ここはどのシリーズ問わず
モスモス言える雑談スレとして、総合が理想だな!
モスブス
>>609 開いた瞬間片岡の屋敷の外周に見えた
天誅シリーズの世界とゆめのクロスオーバー来るのか!!
なんて儚い妄想をしてしまったじゃないか・・・
>>885 これは提灯だけど、戒めの敵兵が持ってたのは"龕灯"だからな
でも発覚時に放り投げるから、がんどうの方が雰囲気にはあってる気もするけど
何で変えたんだろうね。提灯の方が光源処理に都合がいいからなのかね?
まあ提灯も御用だ!御用だ!って感じで悪くはないな。
922 :
なまえをいれてください:2011/07/16(土) 18:45:19.68 ID:EqG6dJLi
>>609 俺も初見では雪だと思ったさ…
正直、四季の変化が有ればステージ使い回しでも全く問題ない
四季ごとに変化あったら最高だな
同じステージでもロケーションが変わったりして
山道は雪に覆われててまともに歩けないみたいな
>>922 ア「!」
忍道2 散華 秋 (2011秋発売)
忍道2 散華 冬 (2012冬発売予定)
忍道2 散華 春 (2012春発売予定)
忍道2 散華 夏 (2012夏発売予定)
流石に新ステージなしとかはないよな
え?これリメークなの?
>>907 明るい画面でも見えない件
液晶は屋外での使用はあきらめた方がいい
屋外でまともに見えるのは今のところ電子ペーパーくらいだが
有機ELはどうなんだろうな
>>922 どう見ても、ザ・ワールドです
やっぱこれが残酷モードとやらか
新しい勢力がいるんだから普通にそこの新マップがあるだろう…と思いたいが、
赤目の存在が確認できない今、赤目は既に新勢力にやられていて新勢力も赤目のマップを使い回しですなんて事態も…
赤目みたいな豪快でどこか抜けてるおっさん好きだったんだけどな・・・
病気なら仕方ない
風天の寅さんは赤目の病気治すとか言って色々やってる内に下克上したのかな
赤目はいないはずだが金剛関はあるんだな
風天が使うのかな
赤目の跡継ぎがいるんじゃね?
933 :
なまえをいれてください:2011/07/16(土) 22:41:33.63 ID:EqG6dJLi
豪快な武闘派ていう赤目枠は今回も有って欲しいな
絵に描いたような細けぇこたぁ良いんだよ!的キャラが良い
934 :
なまえをいれてください:2011/07/16(土) 23:03:20.54 ID:X0PTpASI
>>931 金剛関と宇多方城は城マニアが唸る名城だからな。
不動城など話にならん。
閃光忍者ハルカのコスプレ出来たら買う
936 :
なまえをいれてください:2011/07/16(土) 23:21:15.57 ID:XzJKGFMd
天誅に飽きたので天誅以外の、ステルス忍者ゲームがやってみたくなってこのゲームの、存在をたどりつけましたが
天誅と操作方法が全然違うし敵を殺す忍殺とかも天誅より地味だしMAPも使いまわしばかりで、やっぱり天誅の方が面白いと思いました
新作ではこれらの点は改善されるのでしょうか?できれば私は天誅という名前で天誅と同じシステムで出せた方が売れると思うのですが・・・
938 :
なまえをいれてください:2011/07/16(土) 23:53:27.46 ID:EqG6dJLi
天誅シリーズが4にトドメを刺されたのに
この期に及んで、天誅の名を冠すれば売れるとか笑止
>>937 天誅には飽きたんでしょ?w
でもね忍道の良さは飽きないことなのよ
そこがわからないなら、天誅5,6を待ってねw
天誅と忍道は似て非なるものだからね
>>937 そんなあなたに天誅4がおすすめ
このスレでは不評だったし、天誅より忍道が面白くないというあなたの感性にはピッタリなはず
また天誅6まで作るらしいのでそちらを待つのがコンセプトの違う忍道の改善を望むより賢いです
天誅4やった事無いから知らんけど
忍道の良さはハラキリエンジンや自由度だろうに
一生影と影の間を転がってろ
今更天誅組なんて相手にすんなよw
天誅って息してるん?
奴さん死んだよ
でも知名度は天誅のほうが断然上なんだよなぁ
信者の数は忍道のほうが上だろうけど
知名度が高くても天誅4みたいな結果になってしまっては意味がないからな
友人に忍道勧めたら天誅で良いよって一蹴されて以来話題に出せない
めんどくせえ流れなんで天誅をNGワードに登録したが
まさかこんなことをする日が来るとは思わなかったw
凱旋と紅は最高だったがもう過去の話だしな
>>943 wiiで三部作の残り二本が出る予定だよ
アクワイアが自らの手で葬り去ったからある意味スッキリしたわ
このまま忍道が続けば天誅のことは忘れる
天誅4は動画で見る限りグラとか頑張ってたんだな
ただキャラ全改変とwiiで新しいことやろうとして完全に死んだ感じ
r ‐、
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良い子の諸君!
よくクリエイター気取りのバカが
「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
>>951 1エリアが小さいこともあってかグラはかなりよかったな
散華スクショから感じられる雰囲気は4に近いところがあるからちょっと期待してる
渥美清がDV野郎だったってマジなのかな?
芸能人はだいたい人より調子に乗ってる
アクワイア絡みのソフトは、ウエスタンもデカボイスも、
ととモノやダンダムも含めて大抵美味しく召し上がれた
身だけれど、天誅4だけはどうにもだめだった。
萎えた点としては、人外とまで渡り合った超人が、やたらマッチョになったくせに
今更丸腰だと雑魚と出くわしただけで抵抗すらせずに一撃で斬り殺されたりとか、
鉤縄使えないからほぼルート固定のアクションパズルと化してた辺りかなぁ…。
なんかとにかく窮屈なゲームになっちまったっつうか。
自由度の高さが売りなのにな
ついこの間まで「しのびどう」じゃなくて「にんどう」って読んでた
某マンガの影響で
天誅4はグラガー、リアル指向だー言ってるゲーマーもどきの
熱い要望に応えましたってところだなw
忍道は忍道のままでいてくれと切に願う
影に隠れるっていうのはよかったけどな
忍道で暗いところにいたら相手の視界の距離が半分とかあっても悪くない
. ○
○ ○
ところで、おまいら、散華ってなんて読んでる?
「さんげ」であってるのか?
「さんか」とか「ちりばな」って読んでるやつもいるんだろ?
そこのキミはどうよ?
おまいら・・て
さんか(なぜか変換できない)
にんどうに ちりばな
「あかればな」とかは
967 :
なまえをいれてください:2011/07/17(日) 11:54:04.11 ID:qXCk9n8V
散華ていうタイトルは結構好きだな
渋くて格好いいと思う
>>962 なんか懺悔みたいで厭だな
普通に「さんか」で合ってるよ
970になったから新スレ立ててくるね
今までの総合でいいという意見が多かったから引き続き総合スレでいくでござる
戒のゲームオーバー時の曲名も散華
デデドン!(任務失敗)
紅の彩女の初期衣装の名も散華、侍道4の刀に付ける銘にも散華
散華がよほど好きらしい
ドノフ・バズがかつて使用していた刀もサンゲ
紅は関係無いな
サンゲリア
矢吹丈のセコンドは
マンモス西だな
考えてみれば据え置きゲーじゃないじゃないか(´;ω;`)
なぜなんだ
あんたたちのお布施が足りないのよ
ちゃんと新品で買わなきゃな
PS VITAの開発キットは3000$(80円レートだと24万円くらい?)らしいとか うんたらかんたら
そんなものなのか
てっきり一般人は手が届かないものだと思ってた
一般人には売ってくれないけどね
一般人に売ったら必ず悪用するからね
良心を信じる時代でもなくなったし
>>968 忍道ではなんて読むか知らないけど
散華は普通は「さんか」じゃなくて「さんげ」と読むんだよ。
散華をググってみ。wikiなんかでも散華=(さんげ)だから。
さんかってなんだよwww
と思ったけど普段使わない単語だもんな
サンゲヤシャを探しまわったりしない限り
それ懐かしいな
インフィニッティー
(´・∀・)読み間違えは仕方ないさ 懺悔 させるほどでもない
993 :
なまえをいれてください:2011/07/18(月) 03:53:17.50 ID:1L+ugolG
正直言ってアクワイア天誅を初めてプレイした時のワクワク感だとか
誰にも見つからずにクリアした時の感動みたいな感覚はその時でしか味わえないものだと思った
忍道は二年くらいやったけどね
アクワイアがようやく出した忍者ゲーだったし、屋根かさかさ走り回ったりとかしてても楽しかった
楽しみっちゃあ楽しみだがなあ・・・
発売前から老いとるのう
俺は未だ姿を見せぬ熊が楽しみでしょうがないが
熊は迫力増してるだろうから楽しみだな
ではこのスレも残り少なくなったし埋火を置いていくか
おお!2のスレ立ったのかワクワクするのう
戒めろ
1000 :
なまえをいれてください:2011/07/18(月) 10:10:10.33 ID:G+8pDzYJ
1000なら貞女オパーイがタユンタユン
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。