【Xbox360】Pinball FX 2 3台目【XBLA】
無理だろうけどDCの台も出してほしい バットマンとか
じゃあぼくはウォッチメン!
北米PSNで6/29までにMARVEL買ったらZENがタダで付いて来るんだってよ
FXはマーベルがメインのゲームになってきてるな 好きだから別にいいけど
アメリコのPV観てぼちぼちSEが同じのばっかだなって思えるようになってきたな・・ スピードマシン面白すぎる 狭くて打つ機会が多くてテンポいいからかずっとやれるわ
3つ目のコントローラも壊れそうだ。力入れ過ぎ。 トリガーのほうが丈夫でサブフリッパーの独立操作が出来ていいんだろうけど、 個人的にRBLB操作のほうが瞬発力の高い操作がやりやすい。
>>7 ピンボール用のコントローラーが欲しいな。少し大きくなりそうだけど、
プランジャーレバーとフリッパーボタンと揺らしセンサーが付いててさ。
RAPでボタン叩きながらプレイしたかった
コンシューマー版縦シューによくある 縦画面対応になってくれると嬉ションダダ漏れ
有名なBen Hackに頼んだら、縦液晶にリアル台型コントローラー付けたデジピン用システム作ってくれそうだな 実機と変わらん値段になるかもだがw
縦画面対応、良さそうだな。 IPS液晶じゃないと暗くなっちゃいそうだけど。
共有タグどっちも満員で申請できないみたいだから新しく作るのはどうですかね? もう需要ないかな? 二週間くらい前に始めたんだけどランキングが寂しいw
俺も最近はじめたけど共有タグ使えなくて困ってたところだから作ってくれると嬉しい。
共有タグ1は今72人だから大丈夫なんじゃ?
あれ?共有タグ1って pinballjp のことですよね? このプレイヤーのフレンドリストには空きがないってでちゃいます 僕の入力してるタグ名が間違ってますか?
それで間違ってないよ どうしてだろうね?
今試してみたけど確かに空きがないって出るね 人数減った後ログインしてないと空きが清算されないとかあるんかね?
フレンドの実数は72人だけどフレンド登録要請で残りが埋まってたら・・?
登録要請が38人分来てて100人枠埋まってんじゃね? 投げたままの人の要請を取り消せばいけるんじゃなかろか 新規に作ると分散するし管理も手間が増えるからそっちの方がいいと思うが
あーなるほど 要請の許可待ちが含まれてる可能性があるんですね じゃあ夜まで一応意見待って異論が無いようなら作ってみます
前に共有タグに要請さえ出せたら 許可が無くても共有タグのフレンドの内容見れて申請できるみたいな 過去レスあった気がするんですがそれでかもしれませんね 分散するのはたしかに良くないかもしれないです重複可にするのはどうでしょうか? 今までの共有タグに登録してる方々でも熱心な方や飽きて全然やってないような方もいるでしょうし
俺、pinballjpタグ発足してすぐに登録してもらったけど、ほぼ毎日プレイしてる熱心なボウラーだぜ。 でも同期で引退したボウラーも多くてほんと悲しい
共有タグのフレ見てピンボールやってる人に適当にフレ申請送ればいいだけの話じゃないの? 共有タグとフレになってもメリットは薄いゲームでしょ、これ
共有タグに申請できなくても登録してるフレンドを確認する方法ってあるんですかね? あればそれがいいと思います 最初に申請できなかった時にちょっとダッシュボードやらキノコ押して探したりもしてみたんですが出来なそうでした 探し方が悪かったならごめんなさいです ちなみに勿論初期からずっと続けてる方々もいるのはわかりますw 僕もいまだにジオメトリーとかやってますしw
アメリカはやくこい
・満員でフレが見れない可能性がある ・既に飽きて放置してる人が多い ・古参が多くスコアタの面白みに欠ける など、古いタグは何かと問題あるから ここらで新しいタグを作るのもいいと思うよ
最近WIKIをガシガシ更新してるのは全部同じ人? 1行ごとに更新する意味がわからん WOLVERINEとか半日で履歴埋まってるし荒らしでもあったのかとおもた 丸数字、機種依存文字じゃなくなったとはいえ見る度にモヨモヨする俺オッサン
俺もたま〜にwikiに書き加えたり修正したりしてるよ 更新多いほうが景気も良さそうだし
一度pinballjpのフレンドとフレ申請を全部消去してみて再募集するとかな 全部消すのが面倒かw 俺も久しぶりにアクティブなFXフレを見つけに行こうかしら 明日はいよいよ新台だっけ
>>29 あーたぶん俺です
実際プレイして確認しながらちょこちょこ変えてたんだけどマズかった?
もし鬱陶しかったらやめるけど
>>32 鬱陶しいとかじゃなくて、短期間に何度も更新されたらどこがどう変わったか確認しづらいんだわ
どんどん更新して情報の精度が上がっていくのはすごくいいことだけど、
追加修正された内容が間違ってた時とかさらに修正が必要な場合に発見が遅くなる
情報追加→プレビュー→ゲーム内で確認→情報追加→プレビュー→(ry→満足したところで更新
すればいいんじゃないかな?
>>33 PC不安定なのもあってこまめに確定しときたい病なんだよね…
次からはなるべくまとめて更新するように心がけます
キタヨキタヨ
なかなか言う機会がないから今のうちに言っておこう
>>34 乙
キャプテンアメリカ なんか全体的にネバっと…
capの声が想像より高かった・・
右のネバネバなんかむかつくわー
ネバネバミッションの意味がよくかわらん。もいっかい難解ルールシート見てみるか それにしてもTILT以外でTILT音使うのはやめて欲しい
>>40 左右ランプとサブフリッパーの裏に2回ずつ通すだけ。
途中でミスっても2回通したランプのネバネバが無くなった状態からスタートだから少し楽
キャプティブボール周り→左ランプ入口のターゲットに掠る→ロスト多発で萎えてくる
共有タグのフレンドを確認する方法は無さそうですね ある程度需要もあるようなので pinballjp3 でタグ作ろうと思います日付が変わるころには出来てると思います
>>41 サンクス
一生懸命ネバネバを狙って当ててたわ
ずっとほったらかしなんですが、 何かやることあります?
>>44 pinballjpのほうは空き無いんですよね?
承認待ち含めて100人で空きが無いって言われちゃうみたいなんです
>>45 どっちも100人になっちゃってますね。
あれぇ、たしか100人未満で止めといたはずなのにな……。
やはりそうですか pinballjp3で作りました現役の方は是非登録してみてくださいー
アメリカのスパーリング難しすぎワロタ
>>47 早速送らせて貰いました。
おっさんゲーマー魂を揺さぶるアイコンのセンスがナイス!w
キャプテナメリカの雰囲気が激しくファンタスティック4とにてるな この2台は同じマーベルでも最初の4セットと明らかに毛色が違う
アメリカは初心者向けって感じ 妙にもっさりしてるのが気になるけど
>>47 ありがとう。早速利用させてもらうよ
キャップのファイナルミッションクリアしたけどWizard Modeマルチとかなくてしれっと進行度リセットのみなんだな…
確かに莫大なスコア入るけどなんか寂しい
あと補給物資の来るタイミング知ってる人いる?
とりあえず覚えている範囲でwiki埋めておいた 追加修正お願いします
何でピンボールってこんなにもやってて苛々してストレスが溜まるんだろう・・・
狙って出来ることと、確率でしか出来ないことの 切り分けが出来ると随分楽になる気がする。
金払ってゲームでストレス溜める奴ってマゾだねw
初めてExtremeやった時はキレそうになったわ
やはり何事も経験と努力だろ 長くプレイしてると高確率で狙えるようになるもんなんだよな 一つの台をやりこんでると平均スコアが徐々に上がって来てるのを実感する
バイオラボとか右上オービットからのボールをナッジで処理できるようになったら 飛躍的にスコア伸びた
パターン作ると楽だよね 特定のレーンを回してた後 右フリッパー上げっぱなしで確実に左に渡せるとか フリッパー下ろしてバウンドさせると逆フリッパーでホールド出来るとか
よくわからんけどガチャガチャやってるだけで楽しい
バッキーつえぇぇぇぇ ボールロスト7連続阻止しやがった
なんか、wiki見れないの、俺だけ?
WilliamsのBANZAI RUNみたいにインストパネルまでプレイフィールドにした台が欲しい。 てか、BANNZAI RUNがやりたいよ・・・(;ω; ブワッ
>>61 こういう人はパターン覚えるともっとハマる。
ソースは俺のフレンド。
wiki見せながらスカイプで色々レクチャーしたら次の日SOTDで一億二千万出しやがった。
女の子はゲームで何かツボにハマるととてつもない集中力を発揮するよね。
>>65 お前女の子フレいるって言いたかっただけちゃうんかとw
・・・ごめん、ちょっと羨ましかった(・ω・`
しかも、スカイプでレクチャーとかw うまやらしいな、おい(´・ω・`)
女どうこうは別にしてパタパタやってるだけのレベルの人が 攻略を聞けばどの台でもスコアは伸びるでしょ
>>65 「次は5億を目指せ、常に向上心を忘れるな」と伝えておいてくれ
オレも深海は最初ボロボロだったが動画の人のプレイ見て一億突破できた 狙いの意図は違うんだろうけどマインカオスを狙っていくのは初心者にとっても効果的なんだなと思った
深海で久しぶりに自己ベスト出て喜んでるオレがバカみたいに思えたw え?1700万点ですよ、たったのw
>>71 決してバカじゃない
逆にそれぐらいの時のほうが可能性が大きくて楽しいもんだよ
次やったらもっと早く抜いたりする
キャプテンアメリカで空いてるスペース全部埋まったけど、まだまだ追加台は出るのかな?
溜め打ちで狙えるようになったら安定するんだろうけど ボールセーブとかの時間制限に焦ってつい打ち返しちゃうわ あと実機やった時に思ったけど、ど真ん中に落ちてきたときってどう対処すればいいの?
>>75 ど真ん中は無理じゃないかな。
でもとりあえず、ナッジしてフリッパー高速連打しつつ体をひねってる。
それでもど真ん中はきついな。まだ体のひねりが足りないのかな
いちいちボール止めずにガスガス打ち返しまくる人も結構いるからな ボールアウトリスクの低い台ならコンボが狙えたりするんでそっちの方が楽しいと感じる
pashaとすぐキックバック有効になるしね
>>77 俺を晒さないで下さいw
あーやっぱりハイスコア出せる人はボールキープをしっかりやってるのか
おっくうがらずにそれマスターせんとダメなのね・・・
>>79 ハイスコアめざすならちゃんとマスターするべき
ピンボールにおける不慮の事故によるボールロストは避けて通れないが、その確率をいかに下げるかがポイント
キックバックない時は、キックバックを取りに行ったり危険なコースにボールが行かないようにする。
そのためにはホールドしてきっちり狙って打たねばならない。
他の人と更新重なったのか、今日wiki追加した分全部元に戻ってた…orz キャプテンアメリカの話題少ないね メインミッションが失敗しても続きから出来たりして比較的進行楽だから気軽に遊べてなかなかいいと思うんだけど ファイナルミッションは長いけどステージ毎にボール補充してくれたりと超親切だった
wikiいじってるとよくあることだ。 バックアップから戻せ。
お試し時間短か過ぎじゃね? 安いんだから買っちまえと言われればそれまでだが、どんな台かも 分からない内にお試しが終ると、逆にムカついて買う気が無くなる
84 :
なまえをいれてください :2011/07/01(金) 19:09:10.99 ID:XrThuks/
お試しの短さだけは確かにいただけない これでピンボールの面白さを伝えるのは無理がある 特に新規には勧めにくい
旧台の中から一つぐらい無料にすればいいのにな
以前はボールロストするまで無制限に遊べたよね? あれのお陰で興味持ってFX1で初めてデジピン始めた身としては 今の仕様は納得がいかなくて販促になってないんじゃないかと感じる でもマーベルだと海外ではキャラ買いする人が多いから問題無いのかね
乞食は不要というメッセージです 時間切れでフィーチャー無反応、ボール落とすまでお手玉し放題 なのは前から
やっとゲイツ買ってこれたー F4乗り遅れてる間に新台来てるとかピンゲー好きには嬉しい悲鳴ですなあ。 丸2日使って二台ともしゃぶり尽くすぞおお。
レディフォエニシン
なんか俺のキャプテン弱いんだけど
ワロタw まあ俺のキャプテンも殴り合いで即KOくらうんだが
キャプテンアメリカの右上サブフリッパー裏のランプめちゃくちゃムズい・・・ 狙ってない時はブリブリ通るのにw あそこ安定して通せるようになるとかなりミッション難度下がってスコア伸びそうだからモノにしたいなー。
>>92 朝からこんなところに俺がいる!
そこ通らないよね、、、そこ通せなくてミッションをことごとく失敗してるわ
>>93 逆にあそこが通りやすいと全体的な難易度低くなりすぎる気もするんだけどムキーっとなるよね。
んでさっき朝飯食いながらひょっとしてPashaのサブフリッパーみたいに上げっ放しにすると通りやすいのかも!
と閃いて再び起動してXボタンで拡大して見たらしっかり棒が立っててそういう訳でもないと今さっき判明orz
wikiのコメにもちろっと書いたけどSPARRINGはスカルターゲットでも殴ってくれるからムリにボール狙って真ん中直行のリスク背負うより、ココだけ狙ったほうが楽にクリアできるね。
>>92 プランジャーランプ必須なのはネバネバミッションくらいだよ
あと隊員捜索(必須ではない)とスカルマルチボール発動条件くらい
まぁ、通せると色々楽だけどね
一度ホールドしてからおちついてさきっちょで弾くようにすれば割と簡単に通るよ
>>95 スカルターゲットでよかったのか!
>>96 も指摘してるけどホールドから先っちょで打てば
かなり確実性が高い上に、通った後サブフリッパーを
上げっぱなしにして待てば8割がた再度左フリッパーで
ホールド出来るんでループになる
これはいただきだな
SKULL REDのスロープの上がり方のレクチャー、みんなありがとう! 試しに左フリッパーで一度止めて先っちょで打つ感じでやったら一発で通りました 当然まだぜんぜん安定しないけどちょっと光が見えたよ 米大佐は点数上がりにくいけど遊びやすくていいわ
やっとこ深海台で最後まで行けるようになった。各マルチボールのクリア条件は クレーンマルチ クレーンが運んでくるボールを5回撃ち落とす アビス 50m到達 シャーク サメに5球食わせる マインカオス コンボを5回決める でたぶんあってるはず。アビス以外は回数をカウントしたときに短いボールセーバーが点灯するので、多少助けにはなるかな。
クレーンがけっこう厳しいな、自分は
お前のボールを射出するぞ
>>98-99 ガンバれ!
>>102 ブラジャー着けたDUM DUM DUGUN一小隊分をプレゼント
BUCKYは絶対にやらん
キャプテンアメリカは中央ど真ん中のいや〜なコースに ボールが来やすい気がする。 低速の場合が多いから、勢いが付く前に揺らしてやれば 多少マシになるのかなぁ。
とりあえずコズミックキューブが発動したらテンション上がるよね
フリッパーの真ん中にボールが来たときは、 左右どちらかに台をゆすったと同時にフリッパー動かせば大体拾えるよ!
キャプテナメリカとF4は他のマーベル台とボールの感覚が違うからな ホールドするつもりがコロコロ転がって怖い思いすることが多々ある
>107 おーなるほど、全く触れないってのがぐっと減るから、 理不尽さみたいなものが薄れるのが大きいね。
>>106 ミッション始まる前とか余裕で通せる左右ランプに飛んでって(´・ω・`)なことが多い
右ランプから戻ってきたボールがスリングショットすぐ上でポロリするのを直してほしいな
膝カックンされた時みたいになってモヨる
CapAmericaの高粘度のドロドロミッションってさぁ・・・・ 右下におっさん登場 「さ〜て、どこに鼻くそ付けっかな〜?」 左から順番に人差指で指差す 「え〜い、めんどうだ、全部付けちゃる!」 で、盤面3か所に黄緑色のねばねばが・・・・・・
かなり進行度の高い蓄膿症モノなw
台によっては同じ視点でもカメラの位置が微妙に異なるのが意味不明 台全体のサイズの違いとかが関係するんだろうけど、各台通して感覚が安定しないんだよな
作ってる人によってカメラどころか、ボール挙動の良さまでまったく違うからな やはり良い台作る人はそこらへんもこだわってる 逆はまぁ…どこもかしこも…だね
FXコア〜ナイトメアマンションのころみたいなシンプルな感じの台はもう出さないのかな FX2でボールの挙動も良くなって、ぶっちゃけマーベル台よりこっちのほうが好みなんだが
うほっ! CapAmericaのWikiが写真入りに!!! 激しく乙です
ほんとだ!誰だよ気合入れてwiki編集したのは ランプとオービットの違いが解りにくいから助かるな
評判悪い台のリファインとかもあると面白いかもな。 FX2とZenで27台もあるから、旧台は中々手が出ませんし。
オレもFX2からだけど新しいのがどんどん出るから コア1とロッキー&ブルックリン?は買ってない 半額セールとかあればいいけど
キャップ台最大の謎はマグネットゲーム
毎回背景が凝ってるなあ 今回は輸送機の中か
コア1にもボイス付けてほしいぜ!
キャップホールに狙って入れるコツとかある?
キャップホールは右フリッパーから直接狙うと案外入らない気がする。 おいらは ・右フリッパーから左オービット投入→サブフリッパーからキャップホール ・左フリッパーからコズミックキューブ保持台の左側で反射させる の二種類しか使わないな。
意見が割れて申し訳無いが俺は右フリから直接狙う方が入るなあ。 そして俺のバッキーは全然助けてくれん。。。 ちゃんとキャプティブボールに当ててんだけどなあ。 そして森田さんが俺みたいなあわてんぼさんには神性能すぎる。 やっと二億超えたのも森田さんのおかげ。
>>123 右フリッパーでホールドしてからフリッパー真ん中よりちょっと先、2/3位で打てばガシガシ入るよ
バッキーは運がいいと4連続とか拾ってくれるけど、ある程度ミッション進めて本気モードの時とかに限ってスルーしやがる
結構やり込んだけど未だに普段の補給品の点灯条件がわからない
ホールドしてる時にいきなり点灯したりするし…すぐ消えたり消えなかったり
ウィザードモードは安心のカジュアル仕様でスコアもガシガシ入って気持ちいいな wikiでは上部の回転ターゲット全てにヒットさせるのがACT3となってたけど ACT4の最終モードがそれだった気がしたけど気のせいかな?
>>127 wikiので合ってると思うよ
アイアンマンのウルティモ戦もカジュアル仕様になってほしい・・・
マルチボール4とかで3個ロストでウィザード終了とかキャップ台やった後だときつく感じるぜ・・・
>>128 ACT3の時に最終ボールで回転ターゲットに当てるの緊張しててACT4の記憶が飛んでたっぽい
ウルティモは10戦近く挑んでようやく勝てたな。あの時は思わず声が出た。
ほんと修行みたいだった、延々とランプ通しとミッション消化作業
なんかやり過ぎて毎回必ずウルティモまで行けるようになってしまってたし・・・
アイアンはストイックすぎるからな 明けてもくれてもランプに通す作業 唯一のミニゲームがまた微妙な
なんか久しぶりにスコア上昇だけを狙うストイックなゲームにハマってる気がする なんでコンソールゲーム機でまでピンボール遊ぶんだよ!と思ってた自分が恥ずかしい… まだwiki読んでも何を言ってるのかさっぱりな次元だけど オマイラの会話が少しでも理解できるように日々精進させて頂きます、はい
>>131 こちら側へようこそ
用語関係はwikiのピンボール入門のところにあるリンク先を色々と読んでみるといいよ
あとこのソフトはピンボールフレを作ると色々楽しいです
Xbox Liveにつながらん
3つある共有タグを腕前によって棲み分けるのはどうかね 初心者タグと上級者タグを作って各自が自分の腕にあったフレを登録出来るようにするという
現在のプレイ人口考えると分けるのはどうかと それに初心者もきっかけひとつで大きく伸びたりしますしね
集まるってのが必要なのであって、他を排除する必要は 無いと思うわ。 おいら的には、腕前よりも台が多すぎて人が分散してる ことの影響が強い気がする。 難易度やプレイ傾向での台の分類を作って、初心者ならコレ、 脱初心者ならコレ。毛色が違ったものが良いならコレ。 てのを共有できれば、自然と同系統の人であつまるんじゃないかな。 現状一番入門に適してるのは、CaptainAmericaかな? そこから次に行くとしたら何が良いんだろう。
某ぶっちぎりな人のおかげでランキングには一切興味が無くなったな 他人と競わずとも、自分のスコアを伸ばすことに意義を見いだせれば それで十分楽しめる
何をもって入門用とするのかによると思う 単に得点取れる台ということならMARSだが 深海はマルチ発生率が高くジャックポットも狙いやすいのでマルチの練習には最適 エクストラボールが取りやすく長続きすると言う点ではスパイディもいい 個人的には難しいと思うのは ROME・・ランプ逆流がロスト率高い、マルチボールの得点がオールORナッシングで初心者には旨味が少ない 聖剣・・常にキックバックを気にする必要あり キックバックが取りづらい台・・ウルヴァリン、マンション、EDF(エクストラボールの取り方も不明)
特定の腕前のフレだけ欲しいんならランキングから選んでフレリクでも出せばいいんじゃない? 新台出た時はランキング見てリク送ってくる外人とか結構多いよ わざわざ共有タグで棲み分ける必要性はあまりかんじないなぁ… 登録している人の腕前だってどんどん変わるし、タグ管理も面倒だと思う なにより色んな人がいたほうがやってて楽しい
140 :
131 :2011/07/06(水) 22:55:41.21 ID:vpwtyOqD
>>132 ありがと〜
各部名称は 「真ん中左の穴」 「右側の3枚の壁」 「左から2番目の坂道」 「クルクル鉄板」
知ってたのは「フリッパー」だけなので、もはや新しい外語勉強ですが頑張りますよ!
その某ぶっちぎりの人ってランク30位くらいの人だな 50位くらいの俺でも追いつく気がしない しかしローマの実績の守備隊7回うんぬんの後一つがとれない
いや、多分1ケタの人じゃない?
深海トーナメントの人でしょ ピンボール動画の
ああ1桁の人か、あそこらへんのランクの人は桁がおかしいよね 1000億点とか何日かかるんだよ
だがあの動画は色々と勉強になってよかった
ぶっちぎりってバイオラボトーナメントの一位じゃないの?
あの動画配信を見たその日から初心者→中級者になれた気がする。影響されてFX以外のピンボールゲームもいろいろ買うはめになったけどww ものすごく良いスコア取れて自分のスコア更新が厳しくなってしまったら 縛りプレイというのもなんだが、このランプに連続して通しまくってみるとか台の検証に徹してみるとか、 気分転換にそういうプレイも楽しいな、結果的にボールを操る訓練にもなるし。
みんなピンボールが好きなんだなぁ、一度このスレのみんなとお酒を飲みながらピンボール話を語りたいねぇ しかし世界ランク上位の人はマジで得点が凄すぎてどうやってるのか動画見て見たい
上位の人はマジ超人。オラは人間だから・・・
みんな!10万パワーずつだ!!
なんか、おまえらと同世代の気がする・・・・・ ちなみに、わたくし、恥ずかしながら、あとちょっとで不惑の年 Orz
俺、今月で40だ でも、そこそこ有名人?でかなり上位のカナダの人も45歳ぐらいのオッサンだからな。 ちなみにssは1万を狙えそうなところまでこぎつけた。 我ながら年のわりには頑張ってるほうだと思う。 全国のオッサンピンボーラー、共にがんばろう!!
27ですが仲間に入れて下さい。 ピンボールは大好きです
>>152 オレ今40(今年41)だよ。
リアルではF-14 TOMCATやGETAWAY、BANZAIRUN、TERMINATOR2、TMNTとかにハマった。
オレたちの年齢層以下だと、リアルでゲーセンのピンボール経験してるのは少数派じゃないかなあ?
箱○はWindows Media Centerのクライアントにする目的で購入したんだけど、暇つぶしに覗いたマケプレで
「PinballFX」の文字を見つけ、お試しプレイして鼻血吹いたw 以来どっぷりです。
・・・ヘタクソだけどね!
>>153 おっと、若いのに良い趣味だねw
近くにリアルのプレイ環境がある(あった)のかな?
BANZAIRUNてモトクロスのやつ? やったわーめっちゃ派手だったしね
>>156 それそれ。フロントパネル?上にもプレイフィールドがあって、てっぺんまで登ると
「バンッザ〜〜〜〜〜〜〜〜〜イ!!!」って絶叫するw
気持ちよかったなあ。
>>155 さん実機は触った事一度もないんですよ、実機が置いている所ってまだ結構場所によってはあるんでしょうか?
一度大衆浴場のゲームセンターで見た事が確かあったかなぁぐらいですね・・・
実機は能動的にさがせばちょこちょこあるけどメンテが難しいからまともに遊べない台が多いです ピンボール専門でリースしてる所の機械でないと辛いと思う 近所にウィリアムズの台がゴロゴロしてた頃が懐かしい よく塾帰りに向かいのボウリング場行ってピンボットやったなぁ…
同世代多いんだな、、シルバースレと呼ばれてしまう前に歳話はこれくらいにw 自分は首都圏で県庁所在地育ちだけど、ピンボール実機は幼少の頃、薄暗いゲーセンでしか見た事ないわ 入れたい穴に入れようと友達2〜3人で皆で台持ち上げて店員さんに怒られた淡い思ひ出...´Д`)
俺が小学生の頃はボーリング場の片隅においてあった記憶が…一度も触ったことはないけどね! そんな俺も27歳です。
都内だけど、バッティングセンターとかボウリング場とか、 準ゲーセンみたいなところにはまだまだあるよ やりたい台を探すのは骨だろうけど というか、実機のピンボールスレは存在しないのか
>>162 昔はあったが、デジピンの話を嫌う自治厨のせいで誰もいなくなって落ちた。
>>164 あら?復活してたのか。それも一年前とかorz
確認してなくてスンマソン
友達にpinballfxすすめてもイマイチ食いつき悪い理由がわかった気がする俺24
うちのセガサターンの末期はネクロノミコン専用機になってた
>>166 PBを好む年齢層の事を言ってるんだと思うけどあんまり関係ないっしょ
色々と凝った複雑なゲームで育った年代には、逆に新鮮に感じるところもあるんじゃないかな
最後は単純に「好み」の問題だよ
絶対このスレのいい人達とオフ会したい(^^)/
ゲームそのものより、台の内容次第だと思うけどね マーベル目当てでFX始めたらハマって、そのまま実機に手を出した人もいるし
バンバン台増えるなぁ。 すごいね。
スプロージョンマンはピンボールと相性良さそうだな 気になる
台が増えるのも嬉しいけど 台一覧画面の右に表示されるプレー情報を任意で切替(固定)出来るようにして欲しい! いちいちランキング閲覧選ぶのもアレだし、そもそも「この台を持ってないフレンド」の情報いるか?w
wikiに何気に他の台にも画像が! あのwikiに最も必要で最も足りなかったモノが補完された。 更新してくれる人達いつもありがとう。
てっきりMARVEL祭りの流れでDead PoolやGhost Riderでも出るかと思ったが・・・ スプロージョンとか全然知らないわ
三十半ばだけど初ピンボールは高校生の頃留学先で出会ったウィリアムズのTop anglerだっけかバス釣りの台とGuns'n'Rosesだったなー。 前者はジャックポットでラバー製のブラックバスがヒクヒク跳ねるのが楽しかった。 後者はミッションがメンバー名になってたなーくらいしか覚えてない。 現地のマレー人達とつるんで色々教えあいながら遊んでて、その時の記憶と思い出が今このソフトで役立ってるw 帰国してからも近所のセガワールドでWWFとジュラシックパークで遊んでたけどナッジする度に台パンと間違われてよく店員に注意されたりヤンキーに因縁つけられたりしたなあ。
>>178 シューターが引き金になってるやつだよね?
札幌のゲーセンに置いてあるよ
>>171 いやっほぉぉい次々と新台が出てくれて嬉しいなぁ、でもスーパースコアは1000以下のへたれです・・・でもピンボールが好きなんです。
新情報ありがとん!!
>>171 以前言ってたXBLAの他メーカーとのタイアップてのはこれだな
しかしMsの方だとケーキが出て来ないのかな
初代の爆発男のケーキとドーナツ狂の唄は是非入れて欲しい
>>177 XBLAの別の会社のゲームだよ
Splosion Manは配信済み
Ms Splosion Manは来週配信予定の続編
ふと思ったがMsSplosionManが2Gもあったのはこの台含んでるからかもな
Splosion Manってプレイしたことないけど、なんかロキブルっぽい台になりそうな予感
派手に爆発の演出は出して欲しいね
マーズのサンストームミッションって左右のターゲットが切り替わるごとに1回づつ通して行って、9フェーズ切り抜ければクリアになるんだな。 もしかして左右のターゲットが切り替わる前に複数回通しても無意味だったりするわけ? それだと今まで必要以上に苦戦してたことになるわけだが。
>>185 あれ単純に通した回数だから光ってるとこ通せばちゃんとカウントされてるよ
光るとこも完全固定だし慣れればわりと楽だね
フレリスト見たらEDF率高過ぎワロタ
EDFで質問なんですが地下鉄の利用方法がいまひとつわかりません 一度だけたまたま行き先選択ができたのですが、スキルショットの報酬以外で 詳しい使用方法わかりますか?
そっちのEDFじゃないんじゃまいか?
それはわかっていますが、まあ繋がりという事で EDFのWIKIを編集をしていていくつか不明な点があったので スレで聞いたほうがよいだろうと思って書き込みました あとわからない点はエクストラボール条件です
>>186-187 ガン待ちで切り替わった時に狙えば楽になると思ったけど、そういうわけでもないのか。
>>191 EDFのエキストラボールは女の子救出のごほうびでもらえたような気が(確か3回くらいだったかな)
ありがとうございます! さっそく検証してみます
PS3も持ってる人いませんかね? 箱のピンボールは全台所有してるんですが、PS3のZENピンボールは何故日本は未配信なんだろ?詳しくわかる人いませんか?
台ごとに版権みたいなのがあるんでないの? ZENスレ行くと 119 :なまえをいれてください:2011/01/17(月) 00:44:58 ID:eBqnIQNX 前から思っているんだが FXのやつはここに来るなよ そっちのスレでやってくれ のような自治君に聞いたほうが良いかもしれない
>>195 ありがとうあまりここでZEN関係聞くとあれそうなんで止めときます・・・
ZENの台もかなりクオリティ高そうだったから体験版やる限りでは、是非配信してほしいなぁ
>>189 地下鉄、さっきやってて使い方がわかった気がする。
左右の一番内側のリターンレーンを通して水色のランプをそれぞれ点灯させるのと、地下鉄ホールに入れるのをくり返すと
地下鉄がパワーアップしていくっぽい。いまいち細かいルールはわかんなかったけど、
最初はボールがそのままはき出される→サブフリッパーに運んでくれる→レスキューホールに入れたことになる
→最後は自由に行き先選択ができる(なんとかホスピタルでレスキューホール選択)
って感じになってたな。スキルショットの報酬はこれのフルパワーアップがもらえるようだね。
ちょっと面倒くさいけど、飛行隊が一瞬で出撃できるのが便利。
>195 PSN側の問題。 日本のPSNはあらゆる海外タイトルが遅れに遅れてる。 他タイトルの状況から、日本で販売するには日本に代理店が 無いと出来ない。という説が有力。 ZenはPlanetMinigolfで日PSNに参戦予定だから、その後 ZenPinballも来る可能性はある
>>197 検証乙
地下鉄ってそこまで進化するのか、便利だね
でもホール下の隙間からポロリしたときの絶望感といったら…
>>197 ありがとうございます。
しかしインレーンに通すのが一苦労ですね。特に左が。
地下鉄ホールも捕虜ボールの横だから検証プレイする分にはいいけど
普段のプレイで狙っていくにはかなりリスキー
今やった感じでは両方のインレーンライトが点くと、1段階UPかな
もうすこしやってみないとわからないけど
>>198 詳しくありがとうございます。
FXやりながら気長に待って見ます!!
EDFはルールわかってくるとかなりハマるね
>>200 わりい、今思い返せば地下鉄をパワーアップする過程で地下鉄ホールに入れる必要はない気がする。
おそらく両方のインレーンライト点灯で最終的に指定できる箇所(5つ)を切り替わっていき、最後に自由選択になるはずなので
いきなりインレーンライトを6セットそろえて、そのあとに地下鉄ホールに入れれば行き先が選択できる状態になるかも。
オフ会やろーぜっていう話は、前スレでもでてたよね〜 お前らのことは大好きだけど、たぶん盛り上がらないと思う・・・ そういうタイプじゃないだろ 自分と似てるだけによくわかるwww
しかも共通の話題がピンボールだもんなw
うん。俺3人以上になると黙ってしまうタイプなんだ
ピンボールバーとかあればいいのになw
「ピンボール面白いですよね」 「ええ・・・」 「・・・・・」 「・・・・・」
トミーの話とかしろよw
>>204-208 同じ趣味や考え持ち合う芸人が集って盛り上がる某番組
仕事(芸人)だとしても彼らの会話力考えると、やっぱりプロなんだなあと痛感するw
ピンボール(ゲーム中)はプレーヤー間のコミュ性は皆無だからね
オフっても共有できる思い出もエピソードもないから、盛り上がれって方が無茶か…汗
じゃあコミュ力に長けた俺がお題振ってやるよ。 ・ピンボールあるある ・俺だけの攻略ルート ・ナッジはこう使え! ・こんな台がやりたい! ・FX選抜総選挙 ・FXの台で打順決めようぜ
台揺らしの操作をすると、フリッパーの操作を忘れてしまう、特にL側。
みんなで一台作成すればいい
よくオフ会なんか思いつくな・・・ リアフレとスコアタやってるだけで十分楽しいのに
・・・リアフレいないんだよ。
リアフレ:空気フレ比率が1:99の俺は、 きっと泣いていい
リアフレがいてもこの歳になると箱○やってる奴がいない ゲーム機持っててもPS2止まりが多くてねえ 俺は逆にアラサー時代にゲーム卒業してたけど35超えたあたりで再度ゲーム復活した
>>217 あれ?オレがいるw
リアフレはみんなゲームやらなくなっちまった。
この流れはぜんぶ自演だな! ってぐらいはまってる人達の層は同世代なのかなw 俺はリアルではピンボールなんてほとんど見たことも遊んだ事もないけどFX2ではドップリです PB:FXあるあると言えば… 遊び始めにビギナーズラックでたまたま取れた高得点が今だに抜け無い台がけっこうある
先日このスレの年齢層が意外に高いことがわかり驚いた オレの頃(現在35)はまだゲーセンに置いてあったけど今は置いてないんだね オレも行き着けのゲーセンにあった「クリーチャーフロムなんとか」とかいうやつしかやったことないけど どこのゲーセンにも1台くらいずつ置いてあったね あと田舎の温泉旅館とか行くと見たこともないようなビデオゲームとか置いてあったりしたな
おとーちゃん達は子供に横取りされずに箱で遊べんのかよw 休みの日だって忙がしいだろ色々と
オレがガキの頃はボウリング場に行ったら、併設されてるゲームコーナーに2〜3台 ピンボール台が置いてあった。ガキの頃だったし、背が高くなかったので、リアル ピンボールはやったことがない。プレイしてる人もいなかったし、たぶんメンテも あまりされてなかったんじゃないかな。(80年代前半の話です。) 地元じゃ、デパートの屋上やボウリング場にあった台は、早々に撤去されてしまい 80年代後半にはまったく見かけなくなったので、初めてのピンボールといえばMSX2版の Fire Ballであった。その後、MS Pinball ArcadeやPS鉄球だったかを少しかじったくらい。 そして長らく間が空いて、ようやくPinball FX2で限りなくリアルに近いデジタルピンボールに 触れることとなったのだ。 (完)
俺が高房の頃、ゲームセンターはシューティングとアクションゲームが花形だった。 少し大きなゲームセンターならピンボールの1台や2台置いてあるのが普通だったが、 プレイする人といえば、ビデオゲームに覚めた人やお洒落な奴か尾崎豊ぐらい。 ほどなくして空前の格闘ゲームブームが始まった。もう世の中ピンボールなんか誰も求めちゃあいない。 バブルははじけたが、ゲームセンターも更にはじけていた。皮肉なもんだぜ。 だがしかしその爆発はまもなくおとづれる終焉の始まりでもあった。 デジタル技術の進歩とともに家庭用ゲームやPCの性能がアーケードを追い越したのだ。 90年代半ばにはゲームの花形は家庭用ゲームになりつつあった。 現在のようなリアルなデジピンで遊べる日の到来を確信するのは、もう少し後の話になるのだが。
>>222 子供の時間は夜9時で終わり。
それが我が家のルール。
そう言われると小さな観光名所とかに薄暗くメンテもろくにされて無さそうなゲームコーナーとかあったね
ウルトラマンとか仮面ライダーが仁王立ちしてるオブジェの膝あたりからカプセル出てくるやつとかw
そんな所にもひっそりとピンボールがあった気がする
>>225 そんな素敵なルールは、守ってくれてる内が花だなんだぜw
こっちはピンボール台の上に物(バッグ、ジャージ袋など)を置き その横で別の体感ゲームをしている学生が多かった ピンボール台のためだけにゲーセンに行った俺はそれら荷物をそっと、どける勇気はありません 仕方がないからスト2とかをやっていたら、気づいたら現在だった
ふと思ったんだが、昔にコロコロコミックや週刊少年ジャンプあたりで ピンボール漫画とか連載されていれば、ひょっとしたら人気が出てたのかも 知れんね。よくある、特殊すぎる技能を持った選手達が対決するような内容で。 アウトレーンに行ったボールが上方向に戻っていく「鯉の滝登り」とか、 球が炎に包まれて、役物に向かってカーブしたりとか。もう、消える魔球のレベル。 ガキどもはそういうの好きやん?w
うおおお!ボールがジェットスリトームアタックでジャックポットランプにトリプルヒットー!
230 :
なまえをいれてください :2011/07/11(月) 12:59:28.43 ID:ELuz85fF
技術的には条件揃ってるから、デジタルピンボールfor アーケードが欲しいな。 フォーラム見てるとPC版PinballFXをくれ、多画面&縦画面出力だ! ってひとがちょこちょこいるから、晴れてPC版が出れば酔狂な奴が 自作するかのう。
>>228 ストII台でたまに似た事は起こるけどな。
「なにぃー!しっかりホールドしたはずの球(ボール)がそのままフリッパーを駆け上がるだとおーーっっ!!」
「むぅ・・・まさかっっっ・・・」
「知っているのか雷d(略」
しかし今の御時世ですからノーブラボイン撃ちは流石にダメだろうなw
スプロージョンマンの台って今日来るの?
いや、今日じゃないよ。 今日だったらここで何人か我慢できずスキルショ漏らしてるはずだから
パシャの15G実績が解除できる気がしないんだが・・・ あれは運まかせってことでいいのかな
何回もやり続けるしかないね あれは苦労した…
俺は意識してなかったのに偶然にも運よくその実績がとれてラッキーだった でも闇雲に打つより真ん中狙わないようにすることを意識したほうが取りやすいと思うけど
>>234 MSMの中にお試しが入ってるらしいけどな
解除出来るんだろか
お試しが実際に打つやつならFXのシステムが必要だと思うんだけど… スプロージョンマン買った人は先行配信の権利があるよとかなら嬉しいな
マルチボールが苦手過ぎる BIOLABの2個マルチのReflex Trainingすら全然成功しなひ
>>241 REFLEXは続けて通すのに時間制限あるから慣れてないならけっこう難しいと思う
マルチの練習するなら深海のマインカオスがオススメ
モードにも入りやすいし2ボールで時間制限もないから片方をホールドしてもう片方で落ち着いて狙える
ジャックポットのランプ自体も狙いやすい位置にある
パシャの15Gは俺も毎日挑戦してるが無理。。。 今日も無理だったので話の流れでマルチボーネタを一つ。 アイアンマンのマンダリンボルテックス開始時は敢えて4つとも全部落とすことで サイドフリッパーでしか狙えないレーンを安定して狙える
Pashaのやつはホールドしてからなるだけ根元で弾いて画面端でお手玉する感じでやると結構うまくいくよ 慣れればちょくちょく全滅出来る 久々にAgentsをガッツリやったんでwiki分かる範囲で更新したんだけど、アーティファクトのINFORMATION CAUGHTの効果がよくわからん… 誰か知りません? 「MEET HIM」絡みな気はするんだけど
このスレの住民は実績どれくらい解除してるんだろう ようやく700超えたが先は長そうだ アイアンマンが無理ゲー過ぎる
あとM台の30だ、いろいろ辛い。
これは実績じゃなく、フレンドとスーパースコアを競うゲームでしょ
何で競ってもいいじゃない。
>>248 実績解除を狙ってれば必然的にスコアも実力も上がると思うんだが…
なぜ実績を気にしたらゲームのやり方が違うみたいなことになるのか理解できん
>>246 さすがにそれはDLC全然買ってないとかやり始めたばかりとかじゃないのか?w
ズプロージョンマン買ったんだが、これ全クリするとピンボールのお試しができるとかそういうことか? タイトル画面には特にピンボールに関することは載ってないけど
>>250 実績にコンプレックス持ってる人は多いかもね
最初は実績なんてどうでもいいと思ってたけど 有能なファイター解除されてから意識し始めた 実績狙いだすと、台の仕組みやミッション内容などを 嫌でも覚えさせられるから、悪くないと思うけどね マルチボール狙いでダラダラやってるより上達早いだろうし
俺はいまだにガチャプレーだから実績狙うなんてとてもとても・・・
>251 オールクリアじゃなくて、マップの中にアーケードルームってのが出てきて そこに入ると手に入るみたい。
なんですと!!!
>>255 いやそこでは手に入らなかったよ
なんかピンボールの台が置いてあってそこから直接FX2を購入することはできるみたいだったけど
うーん。いろいろ見てきたけど、ハッキリした話がないね。 ・PinballFX2の中でMsSplosionmanの台を出すよ ・MsSplosionmanの中でPinballFX2の宣伝をするよ っていう独立した二つコラボ…とかなのかね。
爆発女2ギガもあるとか・・・
トーナメントまだぁ?
MsSplosionman台を出してしばらくしたら、またトーナメントやるんじゃね。 うまくいけばMsSplosionmanごと盛り上がるだろうし、コラボの一環でやってきそうな気がする。
サインインした通知をフレに知らせない機能ってどうやるんでしょう? XBOXが不安定になってきたのでキャッシュのクリアをやって インストールしてるゲームのパッチの当て直しをしているんですけど サインインを繰り返してるから、かなりうざいんじゃないかと思って
>>262 状態をオフラインに設定すればいいんじゃね?
オフライン表示のフレからは一切サインイン通知こないよ
>>263 ありがとうございます。試してみます。
フレはほとんど共有タグの方たちなので、こちらで謝罪を
すみませんでした
俺もこないだLive不安定になった時にサインインしまくってたけど、別に気にしてないな てか相手もそんなに気にしてないと思うけどね うざかったら通知非表示にするなりフレ削除するなり勝手にしてくれればいいだけだし
>>265 そういうものですか、それならいいのですが
テトリスはパッチがダウンロードできないし
XBOXがフリーズ連発したりと、余計に不安定になった気が…
本体がヤバいのかもorz
ウルティモあと1発のとこで死んだ…とっとと倒して台封印したい
>>265 室温高いなら単純に熱暴走かも
以前夏にエアコンつけずにセイクリッド2やったら酷い事になった…
初めて赤リング見たよ、自然に治ったから良かったが
早くMSM台が遊びたい MSM本編の方はもう心折れた
むしろMSM台が遊べないなら買わなかったよって話だわ
Huge Marvel Pinball announcements will be made this Saturday 土曜のComicConで発表するよ
マーベル?スプロージョンマンじゃないのか
噂ではHulk,Ghost Rider,MSMらしい
なんか中途半端だな・・・ ハルクはともかく、時期的にソーでも入れた方がよかったんじゃないか
HulkやGhost Riderも人気だしいいんじゃないか。でもそろそろThorも欲しいな。 あとHenry"分裂症"Pymとか第二期AvengersとかInvadersとかの台も作ってくれ。
ゴーストライダーってDCだと思い込んでた。。。
>>270 即死トラップばかりになってセーブポイントの間隔も前作より伸びてる
>>275 Marvelよく知らない俺は最近の流れに全然ついていけない
現在、進行中のトーナメントはありません。新しいトーナメントは9日以内に発表されます。
だいぶ前に発表されてる普通の台こないな・・
ソーサラーズレアってやつか オレもマーベル興味ないからコラボよりオリジナルの台がほしい
パラノーマル移植もまだだ オリ台やりてー
ソーサラーズレアとパラノーマルはFX2に移植すべきだわ その他のZENPINオリジナルのはボールが癖ありすぎる。 すげえ玉が速いし、フリッパーで受け止めたらバックスピンで駆け上がりまくり。
Spider Manトーナメント 7/29〜8/12
スパイダーマントーナメントはしんどそうだなあ トップがまたすごい桁違いなスコアになりそう
レベル上げるのめんどくせーな
Spider Man面白いけど実質3つのミッション延々とやるだけじゃね 始めたばっかの俺でもファイナルクリアいけてしまうくらいの・・
最終ミッション系でもキャップ、バイオラボ、パシャ辺りは難易度低めだね
マーズの最終ミッション。最初意味解らずタイムオーバーになった。 よくよく思い起こしてみると 狙うべきターゲットがランプやスイッチじゃなく盤面上に現れるというのはマーズだけな気がする
スパイディは体力との戦いって感じ もうすこしエクストラボール条件厳しめのほうがよかった
ヘタ過ぎて5Gの実績だけしか取れないわ 実績解除動画とか見て少しずつ15Gを取れるように頑張ってるけど 動画そのものが少なくてまだ2,3個 上手にホールド使って実績解除していく動画上げてくれるプロの方お待ちしてます
クモ台は見切りにくい落ち方がほとんどないからねえ ランプもわかりやすいし、続きすぎだろってくらい続いちゃう
とりあえずFX Coreやってみるといいよ 適当に打ち返してるだけでポコポコ解除されてくから
スパイダーマッの各ステージはそれぞれ何ステージまであるのかしら?
15Gでも意識しないと意外ととりづらいのが多いな。 FXコア〜FX2コアでは「○○か10人のフレを抜こう!」みたいなのがあるけど この救済措置がなければやばそうな実績も多い
FX1プレイせずFX2にアップデートしてから最近始めたのですが FX1追加のストU台ってFX2でも購入可能ですか?
>>295 FX1で出てる台は全部FX2でも遊べるよ
ストIIは延々マルチを繰り返すのが効率のいい台になっちゃったけど
ありゃ効率よすぎ ゴウキもしばらくセーブ状態だから少しほっときゃEXボールだしつまらんちん そしてセーブ点灯しないバグでテレッテー
298 :
295 :2011/07/21(木) 21:24:51.91 ID:Bgr6+tl8
スト2台はボールの挙動が生き物かよってぐらい激しいから苦手だ ホールドしかけたボールがプロゴルファー猿ばりにフリッパー駆け上がっていくからな まあスト2らしさ(ブランカのローリング的な)を表現してんのかなと無理矢理納得してるが
ストII、ロキブル、Extremeは三大糞台
ロキブルは糞だがなんか癒される
ユーミー イヤhqasuw ピヨピヨピヨ
ロキブルはテンポがいいんでたまに遊びたくなる マースで疲れた時にずいぶんとお世話になったわ
ガタンゴトン
Extremeが糞というのは聞き捨てならんな 特殊ボールセーブ、エキストラとテクニック重視であるのは確かだけれど リターンレーンを通してレフトホールにいれるとリターンレーンを通ったサイドのアウトレーンのキックバックがつくっていう この点だけわかればかなり遊びやすくなると思うよ
>>306 オリーランプへの通し方をマスターして
バンジーとキックバックを常にオンしておくと長く遊べるな
ただフューチャー達成してもあんまり点が入らないのは悲しい
確かにExtremeはもうちょいスコアが入るようにしてほしかったな 大会4つ制覇したのにスコアが一千万そこそこしかいってなかったりするのが悲しすぎる トップの人のスコアが15億なのをみると、まっとうな調整なのかなって気もするが
Bladeってみんなあんまりプレイしてないのかな? ミッション数や難度も手頃でウィザードモードで荒稼ぎも出来て気持ちいい。一部スコアバグがあるけど。 光るボールを嫌う人が多いのかな パシャはミッションがもうちょっと多いほうがよかった。
Bladeは最初のとっつきは悪いが、やる事がフローチャート式にカチっと決まってる感じなんで、 適当にやっててもスコアは伸びない分、把握すれば誰でもスコアを伸ばせる手堅さはあると思う 攻略を説明したいが結構ややこしいんだよなw 昼 ・店でキックバック/マルチプライヤーを買う ・シタデルのタリスマン4つを取る ・Strength/Fatigue溜める 夜 ・お金を稼ぐ ・ミニステージのターゲット全部倒してエクストラボール 昼夜問わず ・左ショートオービットのキックバックを狙う(サブフリッパーを上げておく) ・中上の3つのターゲット/シンクホールでマルチプライヤーを狙う ・スピナーでミッション賞金増加を狙う ・待つのが嫌なら/99ドル稼いだらロンチボタンで強制時間経過 シタデルランプをマスターして小路ランプ(店)を右フリッパーで入れられるようになれば ミッションの難易度はかなり下がるかと
Bladeは台の外をGがモゾモゾしているように 見えるのがね…
>>312 できるよ! やればできるよ! あきらめんなよ! 男だろ!
MDF板に釘を打って箱を作れる ニスを塗って乾かせる 30mm木工リーマー買って穴開けるのも楽勝 30mm三和ボタン×8ヶもレバーも通販でおk だが出来上がらない気がするのは何故なのか
>313 修三さん、ちーっす! >312 tiltを振動センサーでつければいいんじゃまいか?
そんなのできるなら台すら作れそうだがw
メカトロ系の仕事やってるんで、台だけなら10年くらい頑張れば作れそうな気はするが、 アートワークのデザインだけは無理だわw Bladeのデザインとか格好良すぎる
318 :
なまえをいれてください :2011/07/24(日) 00:32:03.80 ID:j+ITQ9Eg BE:2000506166-2BP(0)
2ch台を作ってみてはどうか?w
comic conって今日だっけ?
>>312 お、これなら真似できそうだな。
オラタンスティックを自作したのに比べれば、まだ簡単そうだ。
ただやっぱりtiltをどうにかしたいなあ。
左右と上の判定だけで、レバーを倒す量とか関係ないよね?
だったらジョイスティックをひっくり返す形にして稼働範囲を制限すれば何とか‥‥
夢が膨らむわ
自作コンパネ自体は作るのそんなに難しくないだろうけど家で座ってぺちぺちやってる時の違和感がハンパなさそう
322 :
なまえをいれてください :2011/07/24(日) 10:38:58.31 ID:2i/QZ8Gj
>>320 FXはスティックの傾き加減で揺らす強さ調節だよ
PC版が発表されたな。
携帯機ででるのは魅力的だな。
携帯機用は、安易なまんま移植じゃなくて携帯機に合わせた 台構成にリメイク。ってところまでやって欲しいな。 環境の差視界の差って結構大きいから、まんまもって言っても 何かが違う感じになっちゃいそう。 FXやZenの台を実ピンボール台に入れても、おそらく何か違うだろうし。 ついでにアレな台の再調整も出来るだろうしね。
たとえばDSならパラノーマルってところか
>>324 今冬らしいな
GhostRider含む4台パックが来るのかね
期間空くからMSM以外にも何か来るんだろか
Yes, Sorcerer's Lair and Paranormal are both coming this year to PFX2 Ms. Splosion Man announcement is coming tomorrow (I think). It did not get made last week for the same reasons games don't ship on time!
パラノはthis yearか・・だいぶかかりそうだね それまでミスプやるかな
FX2テーブル出まくりだな 俺は未だに旧台をしこしこやってるわw
最近よく旧台やってるけどアプデの時に結構細かい修正入ってたんだね Agentsのインレーンとフリッパー間の段差が無くなったのは結構嬉しかった Buccaneerのスイッチやロッカー絡みのバグはどうにかならんもんか… Pirateを2-3周する頃には大体FRIENZYやらボールロックやら発動しなくなってる マルチ発動してもボール2個しか出てこなくてJP点灯しなかったりするし これって1の頃からなの?
これって運要素はありますか? 下手くそだからきたボールをずっと弾き返してるだけでルールが1つもわかりません・・・ ただ光ってる所に狙って打つを繰り返してるだけです。
>>333 一昔前のピンボールゲーなら、ボール軌道にランダム性もあったかもしれないけど
FX2は限りなくリアルに近いから、自分の操作は結果に直結してると思うよ
そんな俺もほとんど同じで条件反射だけなのでスコアが延びないったらありゃしないw
好きな台一つでいいからキックバックの取り方辺りの簡単なルールから覚えて行くといいんじゃない?
>>333 運要素もあるが、・キックバック取得・ボールをホールドすることで運悪くロストする確率を減らせる。
きたボールを単純に弾き返さずに、フリッパーを上げたままでボールを受け止めて見ると良い。
次は逆にフリーパーをあげずにフリッパーでボールをバウンドさせて反対側のフリーパーでボールを受け止めてみる。
ルールはwikiを参考にしてみるといい
スレでの評判は悪いけど、スト2は初心者におすすめ キックバックやボールセーブが取りやすいし ホールド→狙い打ち等の基礎的な技術が身に付く 逆に新台やExcalibur等はルールが複雑だから、最初は避けた方がいい
>>333 です。
皆さん詳しくありがとうございます。
皆さんの意見とwikiを拝見しながら下手なりに頑張って見ます。
しかしフレンドさんの上位の日本人の方々はスコアが異次元ですね…
あそこまで上手く上達するにはセンスも必要になって来ますよねぇ凄い!!
上手な人って同じ台を何プレイでも連続して出来ちゃうよね?いや良い意味でね。 実際、同じ台を連続して続けたほうが良いスコアもでやすいと思う。 俺は根気が足りないからすぐ別の台に移っちゃうけど。 やはり飛び抜けてうまい人というのはピンボールに対する愛なんだと思う。
単にスコア伸ばす気があるかどうかだろ
>339 モチベーション維持が上手いか下手かって話じゃないかな。 我慢とか愛とかじゃ無くて、人間って目標が曖昧だと必ずダレるんよ。 ぼんやりした長期目標を分解して、沢山の具体的な短期目標にして やらないと、どこまで、どう進んでるのかが解らないので。 別の表現をすると…自分なりのコツを考えて積み上げるってことだね。 ○○マルチボールの発動にこぎ着けるには、 ・ミスが起きないようにまずはキックバックの維持 ・こっちから狙うと10回に1回はアウトレーン直行だから逆から狙う ・直接狙うより隣の穴を狙う過程でついでに入るってことが多いから… ・遠めの穴だから、目の間隔より指の感覚で撃って精密さを上げて… みたいに、細かいコツを考えて、試して、効果を計ってってのを繰り替えす。 新しいコツが一つひらめく、間違ってたコツを一つ訂正できるってのが =攻略が一歩進む → 達成感 =新しい考えで台に挑める → 新鮮さの維持 になるので、同じ台を続けてやっても苦にならない。という形だと思うわ。
そんな感じだね ゲームに意味を求めるとかクリアしないとプレイした気にならないとかな人は続かなそう
初心者向きならオレはナイトメアマンションをすすめる ルールがシンプルだし狙いどころも分かりやすい 左右オービットに通した球はホールドやパスもしやすい マルチボールも条件がわかりやすい 色々練習するにはぴったりだと思う
単純に台が面白いだけでスコア伸びるけどなあ。 面白い→繰り返す→コツ掴む→上達する →最初に戻る の繰り返しで何時の間にかスコアが億単位みたいな。 個人的には深海が面白すぎるのでランク二桁に入ってるけど研究所がクソすぎて未だに1000万台から抜け出せない。 一通りフィーチャーも理解してるつもりなんだけど作業感のほうが強くて集中力が長続きしない。 こいつさえなんとかなればフレンド間でピンボールキングなんだけどなあ。。。
スパイダーマンの上位がとんでもない点数になってるのはバグとかではないの? そうじゃないにしても、ある程度抑制しないことには「総合スコア」の重みが 形だけになりそうでちょっとヤかな トーナメント開始と同時に修正&得点リセットこないかしらん
>>345 以前実績スレで見たけど
ゲーマープロフィールを退避させて中断セーブを復元する裏技があるらしい
もちろんFXでも使えるのかは知らないし、そんなこと無いと信じたいが
クモ台ならありえなくもないような気もする・・ うまい奴なら落ちずに膳ミッション繰り返せるんでない?
>>344 まぁマルチ狙いでやるような人にはミッション系は向いてないと思うよ
>>345 多分バグじゃないでしょ
スパイディーはクローンカオス維持できればアホみたいにスコア入るからね
レーン1本通すと6-700万とかの世界だから
はあ?バイオラボ最高に面白いじゃん あれが作業だってんなら深海だって十分作業だろ
動画配信してる人が配信中に一位とったからやっぱり上手い人は上手いんだと思う
むしろ深海の面白さがわからんわ 基本マルチ狙いの作業だし 水漏れだかでいちいち進行ストップするのも鬱陶しい
Zen Studios Spider-Man XBLA tournament will start this Friday. Prizes TBD but we have stuff from @welovefinetees @Marvel
ゲームはほとんど作業、その作業がおもしろいかつまらないかだけ というかFX2からの新台でこれは良いってのパシャぐらいしか思いつかないな マーベルになってからはさらにひどい FX1のときのスタッフは今もいるのかな… 要のデザインできる人がいなくなったKAZEみたいにならなければいいけれど
具体性が無いから、単に好みの問題に聞こえちゃうな。
おまえら喧嘩すんな パシャこそ作業ゲーだな、ハイスコア目指そうとするとどうしてもミッションマラソンになってしまう。 しかもミッション数が少ない。まあこれはこれで楽しめる。 しかしアイアンマン。これはどの角度からプレイしても修行のように辛い作業台。異論は無いと思う。
もう全部作業でいいけどパシャミッションのたびにメッセージが流れるのがつらい クモはそこんとこ飛ばせるからいいけどさ
アイアンマンは主人公のセリフが面白い
上位陣のスコアを見ていると思うんだが もっとイカれた実績があっても良いと思う 例:ウルティモを100回撃破 50G
>>359 俺はアイアンマンのウルティモだけは評価している。
皆の憎しみが終結したマゾ台の権化のような存在みたいで。
しかも、倒してもほとんどスコアが入らなかった気がする。え?みたいな気持ちだった。
ある意味潔い。
ウルティモまだ一度も見た事無いんだけど何処か動画上がってないかな?
wikiにあるよ
マーベル台まだ持ってないけど、ウルティモってそんなに難しいのか
>>362 wiki見ましたけどウルティモ動画ありませんでしたよ・・・
いやあるよ 今始めてみたけどワロタ できる気しないわ
>>362 すいません一番下にようつべ動画ありましたありがとう。
ウルヴァリンで1ボールでEXTRA×3、3億オーバーしたのに 初めて1週したとたん気が抜けてほとんど伸びずにゲームオーバー 集中力のなさがにくいわー あと落ち着こうと思って一旦ポーズしたものの 再開したらリズムが狂って即効ミスとかね
残念だな 3億×6で18億いけたかもしれないのに でもそんなもんだよな あとウルバリンはマルチボールでキックバック消費してしまうのがもったいない
1月に1ゲームくらい、全く落ちる気がしねーってゲームがあるな 連続神ロスト回避+ミッションさくさく+マルチ長続きとか それでも上位陣の桁にはまだまだ届かない(´・ω・`)
一週間くらい飲まず食わずの連続プレイでロスト回避し続けても上位のスコアに到達できる気はしません いやマジに
あそこまでハイスコアになってくるとプレイしてて一番怖いのはバグだろうな 進行不能バグやミッションを進められなくなるバグがちょこちょこある
extremeで下手なりにベストスコア出したのに、ボールが何処かに引っかかって落ちてこなくなり終了したわ最悪・・・ その後やり直してもイライラして全くベストスコア出ないしやめた・・・ 自分は酒飲みながらリラックスしてやってる時にベストスコアがかなり出るような感じがする。
>>372 引っかかった時は一定時間経つとボールが消えて再発射されるよ
放置してても駄目だった?
ハイスコア大幅更新時のフリーズやバグはマジで怖い
さっきスパイディーかなり調子良かったからヒヤヒヤしながらプレイしてた
タコ親父はたまにボール放さなかったり上空に投げたりするからなぁ・・・
>>373 放置でもだめなバグが多いから怖いね
タコ親父がボール離さないバグに遭遇すると今後ミッションがほぼクリア不能状態になる
Bladeはミッションクリア時、緑のオッサンが悔しがってるモーション中にマルチボール発動させると、
緑のオッサンがボール受け止めてくれずにゲーム進行不可となる
デジピンの弱点だよな >バグ
>>373 一定時間待ってても全く反応が無く駄目でした、初めて何の反応もなかったからバグだったんだろうね・・・
再現性の高いものも多いし ここいらでもっかい既知バグ潰しのアプデが欲しいね
せっかくだから動くクモ兄さんが見たかったな 盤面に描いてあるだけって寂しい
バグは出現率が余程高くない限りは諦めるしかないと思う 高度な3D物理エンジン動かしてる事を考えたらこれでも全然マシな方だと思う
フリッパー操作なしで、どこのスイッチも変化なく、ボールアウトもしないなら、ゲームリスタート なら出来るべ。実機はそうしてるんだし
※トーナメント開催中
スパイダーマン1ミス時で5億程度だとついリセットしてしまう 画面に1Millionとか表示されてもあんま嬉しくもなく この台インフレ過ぎて感覚おかしくなるな…
スコアというかミッションが1つも進んでない状態でミスしたらリセットしたくなるな まあ、調子の悪いプレイがたまたま1ボール目にきたというだけで 1ボール目が調子よくても2ボール目即死とかざらにあるんだけど
獲得スコアが多すぎても少なすぎても微妙だな 1コアは低すぎだしマーズは高すぎ
一番バランスいいのはキャップかな 実力がそのままスコアに反映されてる感じがする
いやキャップは高めだよ EDFや聖剣、2コアはいいと思う
大会のスパイダーマンやったら自分のハイスコア超えなくてもSS増えるな ただ、大会スコアがそのままSS増加に反映されるわけでなく変則的な感じ
確かトーナメント開催中のベストスコア分をSSに換算じゃなかったっけ?
期間中は獲得スコアの2倍がSSに加算されるんだよな? 計算式出て来るけどちゃんと見た事ないわ
へえ じゃあちゃんとプレイしないとライバルにSS引き離されちゃう 莫大なスコアでる台だけに莫大にSS離されそうで怖い
Eight tables are planned for release by the end of this year Ms. 'Splosion Man (late August: around PAX) A new, unannounced original table should be released in September. Paranormal & Sorcerer's Lair ports Vengeance and Virtue pack should be out before Christmas 2 Vengeance: Ghost Rider (...and Hulk?) 2 Virtue: Avengers? (...and a surprise?) One of the characters will be unexpected, similar to Blade in the original Marvel pack.
>>391 MSMまだ先か
未発表新台ってマーベルでもないって事かな?
BLADEと同様の意外さってどういう事だろ?
ゴーストライダーは確定なのかな
>>394 おお・・・
ていうかJUMPランプやばいなw
結局公式でやってた投票は意味なかったのかな
人気上位じゃなかったっけ?>ゴーストライダー まあキャラ人気はヴェノムがダントツらしいけど
ダーマン、いままでせいぜい3億とかだったけど、 ここの壁を超える方法、やっとわかった! でも、トップのフレは恐ろしいスコアだしてるんだけど・・・・・
http://forum.zenstudios.com/showthread.php?t=3376 The price of future tables may increase slightly to offset higher development costs.
Zen is in talks with manufacturers of classic tables to round out their portfolio.
Disney tables are a possibility due to the partnership with Marvel.
Tables from DC, Image, etc. aren't happening (Marvel exclusive).
新台は値段が若干上がる可能性あり、昔のテーブルの復刻交渉中、ディズニー台の可能性あり
あとマーベルとの契約との関係で他のアメコミの台は出せないっぽいね
個人的にはPro Pinballの台とか移植して欲しい
エクストラボール取り続ければ終わりが無いからな
蜘蛛男台、毎回J,J,Jステージだけ残して終了してしまう WIKI見ても今ひとつ理解が… 右外周レーン→左上サブフリッパー×複数でステージ開始 右外周レーン→左上サブフリッパー×複数でクリア で良いんでしょうか?
>>402 左上のサブフリッパーからミニオービットを狙うんだよ
JUMPレーンのすぐ上にLOOPって書いてあるレーンがあるからそこを狙う
そうすると再びサブフリッパーまでくるっと戻ってきてステージ開始
ステージ開始後時間内に外周レーンを右から一回通してクリア
>>402 カメラのライトが点灯してない時に左サブフリッパーからバンパー周りのミニオービットに通して発動
始まったら一番右のレーンを最後まで通せば成功
だとおもう。
ステージ進めるとクローンカオスのレーン通過ボーナスさくっと一千万超えるな…
スパイダーマンのエクストラボールって1ボールにつき2回までだよね? それともWeb Slingが2回まででその他でも獲得すれば3回以上いけるのかな Web Sling以外で獲得したこと無いからよくわからない…
FX1以降は全台2回までのはず
>>407 ありがとう
やっぱり2回までなのか…
>>401 を見てひょっとしたらずっとエクストラボール取り続ける方法あるのかと思ってしまった
>>400 開発コスト上がってるってマルチ化したら下がるかと思ったら上がるのか?
他機種の初期コストをFX2にも上乗せするつもりだろか
それとも今後は版権物メインにしていくのかね
もしそうならマーベルの排他契約がどこまで効力あるのか気になるな
映画テーマの台とか欲しいけどディズニー以外無理になるなら悲しい
アーカムシリーズが盛り上がってるのにバットマンが出せないのは悲し過ぎるな
何を勘違いしてるのか知らんが 最初のコストが高いからマルチ化するんだ 100万かけて1ハードしか出さなかったら1タイトル当たりコスト100万 追加で20万払ってもう一つ別のハードで出せば120万で2つ、つまり1タイトル当たり60万になる コストは下がらない。分散するだけ
一台400とかになっちゃうとためらうな 価値は見合うと思うけど
高くしていいからゲームデザインを煮詰めてほしい
最近単発台ばかりだから、800ゲイツで4台まとめ売りをまたやって欲しいな
3つ目のコントローラも壊れてしまった。指に力入り過ぎ。 そして、フリッパー上がらずロストしてしまった時の悔しさといったらもう
>>410 俺もそれは分かってるぞw
だからこそ開発コストが今後上がるって言う理由がよく分からんって話だよ
今後はプラットフォーム増えるから本来なら下がる筈なのにな
クローンマルチの前のFinalModeってマルチ開始しなけりゃ永遠に続く?ゴブリンランプでプログラムコントローラー使えんじゃないかって気がしたんだが
>>413 次にでるマーベルが4台パックじゃね?
これが800超えるよって話じゃないかと思った
コマコン使うという発想がなかったw
DocOckに爆弾掴ませるやり方がわからん 手を置いてるランプに通すだけじゃダメなの?
>>418 ステージ進めないとそもそも掴んでくれないはずだがそう言う事ではなくて?
実績の爆弾掴ませるのって掴ませるだけじゃ駄目だが、掴ませた瞬間にゴブリンモード終了かな?
もしそうなら凄く難しそう
>>418 ランプじゃなくて下段プレイフィールドの上部にあるボールをガシガシ掴む
因みに偶数ステージじゃないと掴まないよ
ステージ関係してるとは知らなかったわ、ありがとう
自分は偶然解除したな 狙うのは難しそう
>415 コストが上がったから仕方なく…っていうよりは、よりアグレッシブに 動く為に値段を上げる。って形に見えるな。 版権ものや特殊規格台、レトロな台の再現とか、今までと違うことを やってくれるなら、値段を上げるのはアリだと思うわ。 XBLA全体の方針、定価は少し上げる、そのぶん定期的にセールする。 ってのが見事に成果を上げてることを証明するリポートが出たから、 その影響もあるかもだが。
1st Place ? 4,000 MS Points Marvel Digital Comics annual subscription Spider-Man Bass Skyline tee shirt from Mighty Fine 2nd / 3rd Place ? 1600 MS Points Marvel Digital Comics annual subscrption Spider-Man Bass Skyline tee shirt from Mighty Fine その他に全参加者の中からランダムに抽選するランダムプライズもあるらしいが詳細は知りません
プレスリリース見る限りは高スコア台であることをZENも自覚してる風に喋ってるが それならスコアリセットされて改悪されたロキブルの立場はと思わずにいられない どうして差が付いた 原作の人気。版権価値の違い
上位はものすごいスコアを隠し持ってると予想 SSが大荒れしそうだな
>>425 旧台軽視じゃね。結局、端っこ台のロキブルがスーパースコアを左右する状況がまずかったんだろうね
というか結局ロキブルのバグってどういうものだったんだろ?結局明示はされてなかった気がするんだが
コンボだけでスコアがいっぱい入るのはヤバい!とかそんな感じだったんだろうか
昨晩TVで初めてFantsticFourを観てキャラクターを理解できてFF台をやりたくなった! スコアには何の影響も無かった、、、orz
アイアー アンスタッパボー
難易度的にアイアンマンばかり注目されがちだけど F4やマーズも相当難しいと思う
確かに版権物って原作知らないと置いてけぼり感がヤバいな 数少ない例外がヒアウィーゴーアゲインだったかもw
Wikipediaとかであらすじ読むだけでも随分違う感じ。
正直マーベル押しはつらい
海外では人気なんだから仕方ない でも確かに最近のMARVEL推しはちょっとやりすぎかなと思う
MARVELもいいけど、オリジナルやレトロ系など普通のもお願いしたい。バランスよく頼む。
4つ目のコントローラを注文した。 LB/RBは壊れやすいから今後LT/RT操作にしようかな ソーサラーズレアやパラノーマルも出るらしいから期待だな PS3のゼンピンの中では個人的お気に入りNO1.2だ。
もうだめ、実績5Gがやっと。誰か俺んちきて解除していって! ポテチを用意して、プレー中はお前の手の代わりに口元まで運ぶからお願い
ここんとこマーヴル続いたから未発表のオリジナル台とやらには期待している さっきスパイディーでノーミス20億超えたあたりでタイツのオッサンに玉持ち逃げされた あげくにミステリオ集中的に育ててたのにキャプティブボール脱獄して空になるし… 心折れるわ…ステージ同時起動しないよう気をつけるしかないのか
に、に、20億ですか!? 俺なんか最高で2億、それもどうやって取ったかよく分からないのに。 やっぱりここの住人さん達はレベル桁違いの人ばかりか、、、orz
トーナメントはシルバータグ参加不可ですか?
>>439 まずは頑張って4つあるミッションステージを1回ずつでいいので全てクリアする
そのあと上の穴に入れてFINAL MODE始まったら落さないようじっくりレーンを通す
これ覚えるだけで初心者でもかなりスコア伸びると思うよ
深く考えずにゴブリン回してたら異常に制限時間が厳しくなって 4回目のFINAL起動できないままズルズル持ち球減ってしゅーりょー かろうじて10億突破できたけど、まだ指針がたたんなぁ
ファイナルモード、パターン入ったら偉いスコア稼げるからな 特に右フリッパーからゴブリンランプへのループ。 しかし必ずミスるのは人間なのでしゃあない。
さっさとマルチボールにした方が稼げると思う
トーナメントはもう過去にあった台の再トーナメントはないのかなこの先? どう言う決まりでトーナメント台を決定してるのかな?
間違えた、ファイナルモードじゃなくてクローンマルチ しかし爆裂スコア台のスパイダーマンでトーナメント、しかもSS増加2倍。 トーナメント時にスコア稼げなかったらSS上位狙うのがさらに難しくなるな いっそのことSSは気にせず楽になろうかな
スコア自慢したかったら、せめて100億は出してね
>>437 解除してやりたいが、おまえの教育上よくない。
15Gでも意外と難しいのが多いよな。最近の台だとBladeの15が一番楽かな
でも、動画でうまい人のフリッパーさばきを真似たら15も30もポンポンとれるようになると思う。
トーナメント参加者8200ちょい、最終的にはもう少し増えるだろうがかなり減ったな… 新台じゃないからってのもあるんだろうが
スパイディのトップが1兆越え やりすぎやー
スーパースコアとはなんだったのか
最早SS的には他の台をプレイする意味が無くなったな
1兆越すのに最短で何分かかるんだろう
クローマルチ時のジャックポットをいくつまであげれるのかわからないけど、 仮に1千点だったとすると10万回ジャックポットとれば1兆点ということになる おおざっぱな計算だが5秒に1回ジャックポットのペースとしたら 139時間ぐらいでいける 実際はもっと効率良いプレイしてるのかもしれんけど。
ランプ1回1500万くらい行くらしいよ ミッション1レベルごとに JJ 15万 Doc 20万 Goblin 25万 Mysterio 30万 らしい 何回もクリアしておけばその分だけ倍々で増える で4つ全部足すから1500万くらいは行くわけだ
俺はJ.J.JAMESONをSTAGE39まで上げたけどマルチボール発動前で1100万ちょい位だよ 他のが16-26位でクローンカオス後が1900万ちょっと ステージ3ケタまでありそうだし TOP3あたりの人になるとレーンボーナス余裕で1億超えてそうだね
マルチボールになるとうろたえてすぐ終わっちゃうんで Final起動したあとは500万くらいになってるオービット だけをネチネチ回すのが今のところ一番稼げてるなぁ
>>457 ぶっちゃけそれがいちばん強いと思うよ。J.J.JAMESONのステージ数を上げればスコアも底上げできるし
J.J.Jって右レーン通しづらくね?
>>459 慣れればそうでもないよ
たまに弾くタイミングが遅れるとUnpredictableホールに引っかかってそのままアウトレーン行くけど…
JJは直接入れるのは一度も成功したことがないな かといって直接ホールドは出来ないジレンマ スパイダーマンって目標が見えにくい台だな クローンマルチ前のボーナスはどのタイミングで終わらせるべきなのか なぜあそこに時間制限が無いんだろう
JJ一発通しは難しいけど、失敗したボールが右フリッパーに落ちてきたら勝ち そのままバウンドさせて左フリッパホールドから撃てば高確率で成功 やっぱり一番難しいのはゴブリンの2ボール(計3ボール)ミッションだわ
ゴブリンって動きに法則性ないのかなぁ ただでさえ時間少ないのにチョコチョコ動きやがってむかつく(´・ω・`)
JJはリターンレーンをおりてきたときに縦にナッジをいれると左ふりっぱで直接ホールドできるよ
エクストラボール狙いにいってロストすると一気に萎えるな・・・ ボールセーブをうまく持続させられるといいんだけど あと関係ないけど、札幌のゲーセンでロキブルの実機発見した 興味ある人は是非
スパイディはエキストラもう少し厳しくして欲しかったな 毎ボール2つずつ取ったら9ボールだし、得点が伸びすぎて他の台とのバランス悪すぎる SS気にしなきゃいいんだろうけど何か空しい
今気付いたけど、オービットに通し続けるだけでも取れるのか>エクストラ ランダムアワードと合わせて、1ボールで最大3つ取れるってこと?
3つ目以上は無効化された気がする
バンパー地帯から落ちて来るのとか跳ね返ったのとかナッジしまくり台なのが心臓に悪い
バンパー地帯に行くとハラハラして夜も眠れないから昼寝ます
>>464 トン
試してみます
>>465 ロキブル台なんてあるんだな
たぶん2つ取った状態だと得点が加算されるだけみたいになるんじゃないか ていうかオービットは面倒くさいので、ミスしたらまずランプでエキストラ取る様にしてる
SPIDEY LETTERのみを2周でもエキストラ2つ取れるよ、一応 3つめ以降は無効 バンパーからド真ん中通過でアウトホール直行、ミニオービット戻りから左アウトレーンと確かにバンパー周りはロスト率高くて緊張するね
スパイディは左右反転がダメだわ。 常時ボールセーブの間は良いんだけどステージ終わった後まで俺の脳が汚染されてて絶対ミスる。
左右反転対策はコントローラ逆持ち案で解決してるぞ
左右反転の時って両方同時上げでも問題ないような気がするんだが
ミッション同時進行という仕様がなければ同時打ちでもいいんだがな ミステリオステージに挑む度に捩じれていく俺の有線コンのケーブル ひっくり返したコントローラーでAボタンを押す作業にも慣れたよママン 最初の内はドット画面が消えるわナッジするわで大変だったのさ
>>465 是非って言われてもどこだかわからんのだがw
敢えてツッコまないでおいたのに
実機スレでも名前が挙がるくらい有名な店だから自分で探せ
勧めておいて名前伏せる意味がわからん 実機スレで名前が挙がるなら尚更伏せる必要ないだろ
479 :
465 :2011/08/06(土) 19:36:51.30 ID:T5Q41Ego
すまん・・・店名書き忘れてただけなんだ 北41条のGAME41って店ね 他にも色々な台あるからおすすめ
>>479 地元すぎてびっくりだわw
暇な時に行ってみようっと
近畿住まいだから関係ないけどGoogleのストリートビューで確認しちまった。 昭和のゲーセンみたいな概観で感じいいな。 ついでに札幌市内をいろいろ見たけど、札幌もやっぱり北海道だな。広々してるわ。
いいね、未来の会話だ。
デジピンの感覚でやったら速攻ロストするよね>実機
スパイダーマンのウィザードモードの点数って、ひょっとして今までやった歴代記録のベストで計算されてる? 捨てゲーやってとにかく歴代でミッションレベル育てた人が圧倒的有利なのか? だとしたらマジやる気なくなるんだが
そうだよ通算でのベストで計算 でも目指すのが1000億越えとかでなければ、言うほどみんな育ててないし圧倒的というほどには変わらないと思う 合計じゃなくベストなんだからやる気あるなら今からでもまったく問題ないと思うが…
何その持ち越し機能
>486 やっぱり、そうだったのか! 逆にやる気が出てきたwwww でも1兆とかはむりwww
なんだそのレベル上げ糞仕様 スコアリセットしてその機能Extremeに移してやれよ
なんだよそのクソみたいなシステムは… スコア悪くてもリセットしない方がいいのか? 今回のトーナメントでSSも超インフレだしなんかやる気がなくなってくるわ
俺の頭では理解できん。そのシステム 普通SSは100万点=1で計算されてて、自己ハイスコアが更新されればそれに応じてSS増加するシステムだが、 スパイダー台は別の計算方法なのか? トーナメント中だけはSS2倍みたいだけど。
スパイダーマンは他の台よりハイスコアがとりやすい ↓ それが2倍 ぶっちゃけSS的には他の台をやる意味があまりないような気もしてくる
>>491 SS算出法は関係ないと思う
各ミッションの最高到達ステージ数が、ゲーム終了後もリセットされずに
後に新規でゲームを初めた時にも継続されるってことだからな
他を無視して一つのミッションだけをひたすらクリアした方が最終的に効率よく稼げる
ゲーム終了後も継続ってのはピンボールの美学に反する気がするな
>>493 ああそういうことか!
たしかに、ミッションあんまりクリアしてないのにいきなりクローンマルチ時にstage15とかおかしい?と思ってた
どうりで普通にプレイしてて以前よりジャックポットが高いわけだ
しかし終了後もミッション進行履歴が継続って、まさかそんなこと思いもよらんから全く気付かなかった。
495 :
なまえをいれてください :2011/08/08(月) 12:12:47.10 ID:mD9c19W1
マーベルのゴリ押しが始まってから FXはすっかり糞ゲーになり果てたな 次のスプロージョンマンとか明らかに迷走してるし
PS3のHall of Fame のインターフェイス改善+ウィルアムソンの台さらに追加してくれたらしょんべんちびって喜ぶ
はじめて知った 酷すぎる 今すぐ仕様変更してスコアリセットしてほしい F4のトーチより酷い RPGじゃねえんだぞ
発売前テストプレイでスコアの適性化が必要だったよな。1/10ぐらいでもよかった。 なんかSSトップは100万とか200万の域だっけ? FX1コアやFX1DLCまでなら比較的台ごとにスコアの均整も保たれていたな。ロキブルがおかしかったらしいけど。
通算でのプレイが影響を及ぼすってのはデジピンならではで試みとしては面白いと思う でもレーンを通すだけで簡単且つ何度でも獲得できるってのはかなり問題だね… あれのおかげでファイナルまでの道中が作業にしか感じられない せめてウィザードモード発動条件とJP取得条件を厳しくすれば大分良くなると思うんだけど
単体のゲームならまだしもFX2はSSもあるんだから問題だ 選挙でいうところの1票の格差みたいなものを感じる 仮に単体でもこういう緊張感なくなる試みは歓迎しないが
たとえば隣にいる友人と交代しても自分の到達ステージが引き継がれる ということか
もしかしたら個人で台を独占するデジピンならではの(ハイスコア更新を持続させる)実験的な仕様なのかもね だとしてもテーブル作った人の暴走に近いけど
SSはもう諦めるしかないな…
スパイダーマンで高得点出さないと無理とかひどい
不得意な台があっても得意な台で取り返せるのがよかったのに
台毎の得点を調整してほしいわ
>>500 の言う一票の格差ってのはすごいわかりやすいw
全台持ちだが現時点でSSの1/3がスパイダーマン 頑張りすぎると1/2越えそうな勢い
SS=Spiderman Scoreの略 そういうことか
ほんと、スコアの低いアイアンマンを見習え! アイアンマンはあれだが、旧台ではエージェントがお気に入り ROCKET DISARMINGのミッションクリアしたことないのでそこを集中的に攻略してるとこ
ほぉほぉ、蜘蛛男はそんなスコアの仕掛けがあったのか どうりでド素人の俺が蜘蛛だけはずば抜けたスコアが出るわけだ!(と言っても250M程度) でも純粋に高得点が比較的簡単に取れる要素は、俺みたいなド素人ユーザーには純粋に嬉しいもんです
プレイヤーの地力はアイアンマンのスコア見れば大体わかる
MARVEL消滅しないかな
しないんじゃないかな
もしかして、トーナメント期間外のチャレンジもトーナメントに関係するってこと? それはなんだかなぁって感じがする
ゴリ押しMARVEL参戦してからほんとgdgdだな もう終われよ糞シリーズ
オッサンがボール放さなくなった 100億超えてからのバグはかなり萎える…今日はもう寝るか
Spiderman Score今始めて知ったけどもうやんないわ・・ まあ元々反転やら単調やらでやる気なかったけども
やっぱバイオラボだよな!!
仕掛けの派手さとストーリー性が釣り合ってないとダメだな
新台で面白いのってFX2 Coreだけじゃね?
俺的にFX2Coreで一番お気に入りは割と不人気なバイオラボかもしれない。 苦手な上にロストしたらやたらとむかつくけど。 SOTDは水漏れミッションがふに落ちない、ロスト考えたらフリッパーでホールドしといたほうが懸命なのがどうも パシャはミッション数がボリューム不足 ローマはなんか嫌い バイオラはバンパーでミッションクリア時ボーナスをアップさせたり、キックバックやボールロック状況で適切なミッションを選んだりと、 4台中プレイの戦略性は一倍高い気がする。
こうして今たくさん並んだの比較するとどうしても変だろって部分は出てくるよな
DEEPは水漏れを意に介さなくなってから面白くなったよ。 水漏れポイントを狙えるようになれば大抵のミッションはこなせるから。
>>508 俺、アイアンマンだけフレンド間トップだけど、
皆この台やってないだけな気がするぞ。
なにしろ「フレンドの記録まで○○○!」ってほとんど見たことないw
そして昨日もウルティモにあと一歩で負けた。
俺、ウルティモ倒したら、パケのIRON MAN1・2の実績コンプするんだ……。
>>521 同じく。
だいたいあの水漏れポイントはその先にオービットやら何かしらのフィーチュアがある中間点にあるから、
そのフィーチュアが狙い打てる腕前さえあればあんなの即終わる。
難易度はともかく、あの演出は蛇足としか思えないな 台自体は面白いのにもったいない
オレもバイオラボは戦略性高くて面白いと思う ロスト時のボーナス大きいからマルチプライヤーを最優先に狙いつつ ミッションが揃い始めたらそちらを優先したり、 手っ取り早くキックバック付けたい時はクローンマルチ狙ったり romeは面白いけど難しすぎる。コンカーでちまちま稼ぐかリスクを取ってロムルスとかのマルチで稼ぐかってことなんだろうけど オレの腕ではまともにマルチで稼げない。右ランプの逆流が凶悪すぎ
人気ないみたいだけど俺もロウムが好きだわ マルチボールよりコンカーの方が狙い易いからひたすらsouthernやってんだけど、途中で集中切れて一向にスコア伸びない 高得点出してる人ってやっぱりマルチボール狙いなんかな
ロウムはウィザードモードのマルチボールで今までの不景気が嘘のように馬鹿スカ得点入る ロムルスマルチボールは一回まぐれで1億ぐらいボーナス得られたけど、それ以後ほとんど成功しない けっこうなマルチテクを要求されるな
>>528 まだ反射だけで遊んでる俺だけど、参考になったよ
こうやってひたすらコツコツと狙っていかないと高得点には及ばないのか…orz
late Summerてのは8月末かね
パンプキン爆弾みたいな糞実績が無いことを祈る
やたらポンポン跳ねるんだろうなァ
ウェイウェイウェイウェイウェイウェイはあると思います
>>531 8/18〜gamescom 8/26〜PAX 展示
8/31配信だろうね
共有タグからのフレンド登録って、よろしければ…的な感じで適当に送ってもよいの? スコアがカスだしあんまりフレンド依頼送ったことないので躊躇してます
>>536 無言フレ登録メッセージでいいよ。
ただし、古い共有タグだと引退ピンボウラーも多いから、プレイ中なのを確認してフレ登録送ったほうが確実かもしれない。
あ゛〜っ! たった左右二つのフリッパーの上げ下げだけなのに、どうして俺はこんな事すら上手に出来ないんだ 今日半日やりまくったのに100M超えた台が一台もない…orz
>>538 Nightmare Mansionオススメ
延々と左右のオービットを通し続ける根気さえあれば1億は難しくないよ
>>539 ありがとう
ただ俺はきっとどの台をやっても今はダメな人間なんだと思う
実は今まで旧台は敬遠してたんだけど、円高のPaypalに物言わせて海外タグで買っちゃおうかな
もしそれで100M超えられたら気持ちばかりだけど大きな感謝の念を送らせて貰いますよ!
>>540 最初は視点3-4あたりにして且つ、狙っているレーンやターゲットよりもフリッパーを注視しながら弾くと角度の感覚が掴み易いかもしらん
あとはとにかくボールの勢いを殺して毎回ちゃんとホールドするよう心がける
下げたフリッパーでボールを受けるデッドフリッパーバウンスを覚えるとホールドが大分楽になるよ
旧題はシンプルだから落ち着いて練習するにはいいかもね
どの台でもだけど、ど真ん中にスーッと落ちてきてボールロストする ボール発射直後にもそのままスーッとど真ん中によく落ちる すぐ左右のアウトレーンに落ちる ミッション系は発動した直後にボールロストして終わる FX1からやってるけど未だにこんな状態でクリアとかそういうのが遠すぎる
空気を読まずマジレスすると、それは緊張感・集中力の マネージメントが出来てないんだと思うわ。 緊張感が切れる人ってのは、集中力が無いんじゃなくて 集中しすぎなんよ。 フィジカルな体力・スタミナと同じで、メンタルも適度な休憩や ペース配分をしないと長続きしない。 ・適当に撃ち込んでも悪い方向には行かないっていうイージーな状況 ・当たり方によってはアウトレーンに入るから、Kickbackを確実にっていう普通の状況 ・ここに当たると一割くらいの確立でスパァと中央にくるからナッジ用意。っていう危険な状況 みたいな難易度評価をするだけでも随分違うはず。
マジレスありがとう 実際ミッション開始すると時間制限なんてあると「ああ、早く打ち込まなければ」とか そもそも狙ったところに打つこと自体が下手だから「ああ、なんとか打ち込まなければ」 とかで焦るんだ FX1買った当時はマジでフリッパー動かしてるだけだったからマシにはなったけども
なぜヘタレにも優しかったロキブルを改悪した・・・ 個人的には蜘蛛男より面白かった 今では見る影もないが
>>544 ピン神様の祟りかもしれないな。
お祓いにアイアンマンを30回プレイしなさい。
FXでそれなら実機をシミュレートしたHall of Fameなんかすごいぞ
2つ手前で判断してナッジせんと余裕とアウトレーン直行便
キックバックの無い台が大半、プレイ直後のボールセーブ時間も皆無に等しい
難しいから繰り返し何回でもプレイできちゃうという面もある
PS3版のHall of Fame WilliamCollectionも既にもってるんだ… あれもたいがい難しい ウィリアムチャレンジがクリア出来ないからJiveTimeだかいうテーブルがアンロックできない ちょっとアイアンマン30回プレイするわ
>>547 Hall of Fameも持ってるのかよwいっちゃ悪いがまさに下手の横好きというやつか
でもスコアばっかり目指すのが楽しみ方じゃあないからな、だから緊張しまくりで焦ってプレイしてはもったいない。
Hall of Fameなんかは美術品的な観賞要素もある、実機ではないけど所有してるだけど満足な感じ
下手の横好きなら俺に任せろ Hall of Fameはシミュレート具合がいまいちな気がするなぁ ボールが軽い感じがするし、各フィーチャーも物理感がないというか トロールもっとバゴーンと出てきてほしいというか あとフレーム落ち激しくない?
物理感ではFXにかなわないな。ボールのゴトンとフリッパーに落ちる感覚が気持ちいい。 Hall of Fameはフワフワ感がいなめないが、実機の動画でもそこそこフワフワしてる。 フレーム落ちに関しては、たま〜にカクンッとボールがおかしな挙動する時があるけど気になるレベルでもないかな。
散々糞台扱いされてるロキブルが、実は一番実機の挙動に近いという スリングショットはさすがにおかしいけど
Hall of fameはボールの加速の仕方がゆるくてふわふわ感じるけれど ボールの飛んでいく方向に関しての挙動は結構実機に近いと思う 状態が良い実機のメディーバルなら割と近い感じで回せるよ
Hall of Fameって国内版本体でも動く? 実績の難易度的にはどうなんだろ
>>553 残念ながらXBOX360版はリージョンコードで動かないです
国内版本体で動かせれるのはPS3版
パッケージとは別にXBLAでHall of fameのゴットリーブコレクションが今年の初めに出るとアナウンスされてたんだけど
いまだに音沙汰無し
これが出ればオススメしやすいんだけどね
ゴットリーブ音沙汰ないな 楽しみにしてたんだけどな
FXの人気も低迷してるし厳しいんじゃないかな
移植っつーか、3DSでもやるよ宣言は前にあった
すげー今さらな話でなんなんだが、このゲームのティルトの判定ってどうなってるんだろう? dangerやwatch outって言われてもしばらくおとなしくしてればその警告は消えてなくなってて、 またまっさらな状態に戻ってるっていう認識でいいのかな。 それとも内部的に回数カウントしてて、警告出しまくってるとある瞬間にいきなりティルトの判定出たりする?
前者であってる
ティルトきついよねえ、連続で使えるのは2回まで、 そろそろ大丈夫?と思って3回目のナッジするとあえなくティルト死ということもよくある
結局ハルク台って出るの?
ハルク・ホーガンズ・アレイ
>>559 実機だと確か台の中に振り子のような装置があってこれが揺れて周りの金属板に触れるとOUTということらしい
FXがこれを参考にしてティルト判定してるなら、ちょっとの揺れなら早く回復するし激しく揺らすほど元に戻るのに時間がかかる
実機でも一発アウトの台と初回は警告だけの台があるから後者のイメージだろうね。 そういやタイトーのダライアスやニンジャウォーリアーズの筐体にもTILT機能が搭載されていたがあれは意味があったのだろうか・・・ ウーファーの振動で暴発事故とか死ねる
高校だったからバブル景気をあまり体感できなかったが、ゲーセンのゲーム機は間違いなくバブルだったよな タイトーの三画面をはじめ、セガのギャラクシーフォースとかR360とか ピンボール台はピンボットをよく目にしたけど、それ以外のはあまり記憶にない。
>>566 体感ゲームが当たり前だった時代だったね、ヴァーチャレーシングのエアクッションとかも。
繁華街のゲーセンの数自体も今のコンビニ並に数多かった気がするw
ただ興味も無く意識してなかった所為か、ピンボール実機が置かれてた店って記憶に無いわ
>>565 タイトー基板は専用筐体ものじゃなくてもTILTの配線があった気がする
繋ぐと実際に何か起きたかどうかは記憶にない
>>559 ですがみなさんレスサンクスです
ゲームだから最初は警告だけ&一定時間経てば揺らしても大丈夫なのかなーくらいに思ってたんですが、
ちゃんと実機の理屈にそってティルトの判定してるんですね。
一度実機もさわってみたいなあ、たぶん揺らしとかほとんどできないんだろうけど。
揺らしやろうとして思い切り手が滑ってイテテテ状態だった非力な俺 バーチャ2全盛の15年くらい前は仙台あたりのゲーセンにも実機がずらっと並んでたもんだったな あの頃に戻りたいw
ひぃ〜ん・・・Captain Americaの捕虜ボールのミッションがぜんぜんクリア出来ん 捕虜ボール、今夜もあなたは遠かった、、、( ´Д`)// ε=== ○
あのミッション、レーンやランプに通すだけだろ 時間制限も無かった気がするし
新台は31日だってさ
31日ミスプロだけだったら超ガッカリだな ゴーストライダーの実績内容って公開されてる?
MARVEL新台は4台セットで1000MSPか
若干値上がるとは言ってたが単体買いより上がるのか MSMもキリよく250MSPになるのかね
MARVEL新台セットって何?CaptainAmericaとFantasticFour+2台? それとも新規4台?
MSMは240MSPじゃなかったっけ
Marvel Comics Table Pack 2 Ghost Rider Table Hulk Table Thor Table Deadpool Table
マイティーソーは映画に乗り損ねたな… アイアンマンもそうだっけ?
今まで地味な台ばっかだったから こういう明るくて派手な台は新鮮でいいな
ん? Ms.Splosion man と、あと4台が今月末ってことなの?
>>391 9月 Paranormal
Sorcerer's Lair
オリジナル台
12月 Marvel Comics Table Pack 2
>>580 これでbig threeが揃うな。
プーさんがどれだけ原作の特徴を出しているか楽しみだ。
12月か、長いな
スプロージョンマンとかいうのプレイしたことないから置いてけぼりになりそう
MARVEL台の時もそうだけどやたら原作のある台を嫌う人がいるけどなんなんだろう?
疎外感?
MARVEL台はキャラの存在しかしらないけど普通に買ったけどな BLADEとか完全に何かわからないし FantasticFourも映画とか見たこと無いしCaptainAmericaもマヴカプにいてたぐらいしか知らん
ロキブルだって原作あるのにな
原作に思い入れが無いってのもあるだろうけど 単に最近の台に顕著なデジピン特有の派手な演出やルールが嫌いなんじゃないかね? 実機世代はちょっとついていけない部分があるかも 俺はシンプルなのも派手なのもどちらも好きだけどマーヴル以降後者に偏ってるからそろそろオリジナルで実機ぽいの出して欲しいかな たまに旧台やるとホッとする
ロキブルは元のアニメ自体が子供向けだったりシュールなネタだったりするし、 ミッションがストーリーになってないから楽しめるんだと思う スプロージョンマンも原作に大したストーリー無いから別に知らなくても楽しめると思う マーベルは原作そのままだから敵との関係とか設定とか知らないとおいてけぼり感が半端ない せめてどういう敵で主人公とどういう関係かとか簡単に説明して欲しい ポーリーおばさんのお茶会とか意味が分からないままだと判然とせずに面白くない 原作付って、原作好きな人には売れるんだろうが、その反面、原作知らない人は敬遠させてしまうと思う 個人的には直近2台も買ってないが、Pack2もハルクくらいしか知らないから買わないつもり
役物とかミッションの意味を楽しんでる人は、知らない原作をテーマにされると逆に面白くなくなるんだと思う Extremeはスケボーテーマでオーリーとかリップスライドとかそれっぽいんだが バンジージャンプだけはスケボーとの関係が分からなくて釈然としない違和感がある 原作付きで原作知らないとその釈然としない感が台全体を支配してしまう感じなんだろ 特にマーベルは原作の設定とかストーリーが濃いからその程度がキツい
いや単純にマーベルは敵と戦うっていう構図が多いから ミッションこなしてウィザードモードって流れの台が多すぎる 飽きるよ
建前でもウィザード狙うのは全台共通だろ。。。
そういうことを言ってるんじゃないよ アイアンでもキャプテンアメリカでも流れ決まってるじゃん それがつまらないって言ってるんだよ バイオラボだってミッション系だけど他にやれることも多いし攻め方も人それぞれだろ マーべル全台がそういう構成だって言ってるわけじゃないが 敵と戦うって構図の作品はそういう構成になりやすいからマーべルばっかりの流れに嫌気がさすんだよ
レースゲームで「ショートカットの余地がないコースばかりで飽きる」くらいの馬鹿発言してる自覚ある?
マンセルなら仕方がない
キャップほど自由度の高い台もないと思うが
>>598 ただ単にお前がマーベル嫌いなだけだろ
うむ。F4とキャプアメはいろんな要素があっておもしろいと思う。あんまりやり込んでないけど。 マーベル台では個人的にBladeが好みかな、ウィザードモードまでへの道のりも手ごろ ウルバリンは爪セーブ+キックバックゲーだな、キックバック消費が惜しいからウィザードモードやマルチ発動はリスクが高い アイアンマンをあえて褒めるなら倒してもスコア無し?なウルティモ。なんか潔い。 2番手に単調な台はスパイディーかな。パターン入ったら延々とスコア稼げるのは良くない。
てか原作知らないなら映画見ればよくね? ピンボール延々とやってる時間あるなら映画くらい観れるだろ そしたら台が面白く感じるだろうし それ程の手間もかけるの面倒なのかな年取ったら
>>602 そもそも興味がない人は、わざわざ映画見ないだろ
そこまで噛みつく必要があるのかねえ?最後の行なんて不必要だろ
605 :
604 :2011/08/30(火) 06:15:34.43 ID:llbyEHV/
(⌒─-⌒) ケンカしないでね ((´・ω・`)) 、, ,,, 、,, _| ⊃/(___ 、 ,, @ 、, / └-(___/ n ヽ|ノ,, @ ,,, 、,,  ̄,, ̄ ̄ ̄ ̄,, ,,, 、,, ヽ|ノ 、、, ,, 、,, , " ,, 、、, ,,
ピンボールの台が版権物ばかりなのはむしろピンボールらしいと思った。 FX1のような物理的にありそうな台もまたやってほしいね。
版権物に警戒するのはキャラ設定が解らないというより、 キャラ性に傾倒してゲーム性が疎かになるんじゃないかという不安 ファミコンゲームでもキャラ物はおうおうにしてクソだったという歴史もあるし マーベル台はいまのとこ満足のいけるレベルだけどね。
609 :
589 :2011/08/30(火) 09:28:02.23 ID:eYFyIODk
こんなに伸びるとは思わなかったw 版権台が出る度にそういう発言見るから結構嫌いな人多いのかなと思ったがそうでもないのねー
元々海外のゲームなんだから 版権に文句言うのはお門違い
版権物なみにキャラ(人物の意味ではなく)の立ったオリジナルがあればそのほうがいいかな。 あとは版権物でもヒーロー物に偏るんじゃなくて実機みたいに幅広い映画とかバンドとか。 やっててストーリーが判る必要はないけど、ピンボールは手順の積み重ねだから 過程を経て結果に至るまでをどう表現してるかが楽しみの一つだと思う。 元ネタがあればあったで、このネタをこんなフィーチャーにするとは、という意外性が デザイナーのセンスの見せ所なんだろう。
好き嫌いはまぁともかく、簡単なストーリー解説は 知ってた方が楽しめる感じだね。 海外だとMarvelは基礎教養状態だからあんま 解説が無いってことかね。 日本語でいい解説サイトでもあると良いんだが。
日本ので作ろうとしたら桃太郎とかになるのかな 仲間全員揃ったら鬼とのマルチボール対決 海外で人気あるアニメとかで作ったら人気出そうだけどこのスレには誰得状態になりそうだな
カートゥーン調のアニメとコラボして欲しいな サウスパークとかワーナー系ので セガピン時代のサウスパーク実機って日本に入って来てるのかな? あるなら一度触ってみたいんだけど…
ZenPinballにNINJA GAIDEN台があるようにFXにHalo台とかGears台とか出ないかな 出ないわな
最近のアニメだとスポンジボブとかパワーパフガールズとかモチーフにしやすそう 古い所で言うとトムとジェリーとかポパイとかバーバパパとかw ポパイは実機もあったみたいだし、その辺の日本でも馴染みのあるキャラ物も作って欲しいな
国産ネタの版権物ピンボールってあるのかね パチはいろいろアニメネタ使いまくってるけどピンボールではちょっと想像できないな アニメがメディアミックスでゲーム化ってのはよくあるけど ピンボールになったら普段はやらない奴がやるようになるんだろうか
そもそもピンボール自体がオワコンだから仕方ない 俺は好きだけど
結局今日は配信される台が1つってこと 九月の台って何日にくんだろ
>>617 一応、カービィとかポケモンとかメトロイドのがあってな
遠まわしにZENのスタッフに向けて言っているぽく感じるな… 実現したらスゴイなコレ 一気にピンボーラー人口増えるだろうね
ずいぶんと容量少ないな
Pinball FX2て何故パッケージの絵が表示されないのかなぁ
派手だけど単純で面白い マルチボールが激しい
いつのまにか実績全解除 いつのまにかEXTRA×2 いつのまにか3週目突入 未だにミスなし これ、ちゃんと計画立ててやったら終わらないんじゃ…
尼で注文したゲイツポイントがポストに入らずに持ち帰られてた…orz 再配達までの暇がもどかしいわぁー たかだかカード1枚、どんだけ厳重に梱包するんだよ
>>628 ダーマンのバランス取る為にスコアインフレ起こす気か
全体的に白っぽくてちょっとボールが見にくいかなぁ
これ全台の中で一番簡単なんじゃないか? 近いうちに1兆超え出そうだな
ゲイツが少し足りないから160もらえるまで待つわ・・
なんか全体的に単調だなぁ ミニゲームとか一切無いし
Ms Splosion Man Tableで初めて全モードを一周出来たよ 他の台じゃ未だに一周も出来ないのに… Marsを簡単に、ゲームの演出を派手にしたみたいな感じで面白かった 新たなカメラ視点のview7で遊んでたらいつの間にか一周していた
うんマルチボールは熱い
一通り触ってみたけど気晴らしにまったり遊ぶにはいい台かな メインミッションもかなり簡単だから、初心者でも楽しめそうだね 音楽も素晴らしい 最近ルールの複雑な台が続いてたからたまにはこういうシンプルな台もいいと思う 相変わらず画面のコントラストがきつきつだが… あとFFあたりから視点4が全く機能していないね
うちのテレビだとマルチモードになった時の視点がかなり引き気味で けっこう見辛いな 遊んだ感じはSEもポップな感じでなかなかいいね 気負わずに適当に遊べる
ミッションクリア!ボーナスターゲット出現!ヒット!ガスーン!サヨナラー! みたいな感じでボールロストすることが多い、次から気をつけてプレイせねば・・・
Ms.スプロージョンマン台がリリースされた事で 本編にもなにかアップデートがあるかと思いきや特になし でも、ちょうど「原作を知っていればより思い入れが…」って 流れでもあったし、体験版でいいからやってみてほしいな
>>629 家の近くor通り道にローソンあるならコンビニ受取オヌヌメ
FX2買って一年以上が経ったけどガチャプレーを抜け出せない万年初心者の俺がきましたよ 爆発男奥様、初見で200M超えた時点で初心者向け台に決定♪ Splosionman本編から興味を持ってPB:FX2へ流そうと、ライトユーザー向けに作られたってのもあるかもしれないなぁ
この台点数インフレ起こしそうだな エクストラボール取りやすい上にニトロで落ちるの防いでくれるし ただ疲れたのか最後の2つあっけなく終わってしまった 単調だから休憩しながらやらないと続かないな
>>643 この台に関しては基本ガチャプレイでも問題無いからな
なんか優しさを感じる
ゲームに疲れて落ち込んでる時に肩に手を置かれ「この台…やってみなよ」とそっと差し出されたみたいな
ミッション開始やクリアもサクサク、ウィザードモードもガチャガチャしてるうちにクリアで超簡単
いやあ、某火星台も見習って欲しい。
インフレは間違いないけど スパイディほど爆発的には伸びないし、1周で飽きるほど単調だから 案外伸びなさそう しかしビデオモードくらい入れられなかったのかね なんか手抜きに見える
爆発女、ゆとり重力を捨ててFX2らしい挙動だな 絵が白っぽいもんだから微妙に見づらい
ピンクと白とガラスが割れるので目が疲れるな 玉の落ち難さとコンボメインでガンガン打てるのが気持ちよすぎる反面、フレのスコアが意外に伸びてないのは みんなゲームがなかなか終わらないからじゃないかと言う気がしないでもない ここの皆さんは楽勝でファイナルクリアしたみたいだが、 俺は初挑戦でミスったらしく全ミッション1からやり直しで軽くショックだった 2の着ぐるみババアとか1のドーナツ狂の科学者とか出てこないんだろか?
>>643 優しさ、ごもっとも
FX2の9割の台持ってるけど100M超えできたのはクモさんとこれだけ
それも初プレーで200M超えて実績も一度に2つ取れたとか、もう初心者サービス以外のなにものでもない
>>648 ファイナルは時間制+落ちたボールも補充されるので恐れずガンガン打ち込めば簡単だよ
気にするのは時間のみ
ジップラインのタイミングがわからん、あれいつボタン押せばいいんだ?
それと、スキルショッ!もわかんないよ〜 青信号のときにいけばいいの?(>_<)
球が信号のとこ通過する時に青だと成功+サブフリッパーへ送る そのままスロープのレーンに通すとスーパースキルショット成功
>>651 あれ右上のカメラ見て、青い丸の上にきた時にちょうどAボタンか右スティック弾くと左下にあるニトロに球が飛んで成功になるよ
外人から「今あんたなのスコア塗り替えたぜヒャッハー!」みたいなメールが届いたんだけど 対戦を挑む?だかなんかのコマンドがあるけど、それなのかな? まあ、闘士剥きだしになったおかげで抜き返すことできたけど。
>>655 フレのスコアを越えた後にXだかYだかを押すと挑戦状みたいなのを送る
内容は自動なので煽ったりしてる訳ではない
ないんですよ!>俺が間違えて送っちゃった人
>>656 サンクス!
外人はああいうの積極的だなあ
むしろどんどん送ってきてほしいな ランキングだけの付き合いってのも寂しい
あれはある程度スコアが安定してからだといい励みになるから遠慮せずに送りまくっていいと思うぞ 旧台が上手い外人からチャレンジ来たが、自動文章の後に追加で「初プレイでこれだぜ」て書いてあった その人とは直接喋ったことは未だにないんだが、今じゃお互いに SSでもチャレンジを送りあうようになってて結構楽しい メリケンはヒップホップバトルとかの文化があるし軽く煽り合うくらいは遊びの感覚なんだと思う ZIPラインは意識しだすと俺も全く成功しなくなったw
「楽しみ方」が日本人とかなり違うしね 米相手ならそれぐらいでちょうどいいのさ
アメリカやイギリスの人は良くメッセや挑戦状送ってくるわ 旧台とか特にモチベがあがって良いよね Ms.スプロージョンマン初日、1回触っただけの時に早速送られてきたときは「いくらなんでも気が早ぇよ!」と思ったが…
またしてもファイナルミスったんだぜ 次は1球ずつホールドしてやろうか
ホールドしないでバカスカ打ってた方が良くないか? どこ通してもいいんだし
スプロージョンマン。 Rollerbotsイベント途中で、左のロボ後頭部のランプから玉が出る→途中で消えるが無限で繰り返されるバグに遭遇。 約1秒に10000点ずつスコアが増えてる。 これ放っておくととんでもないスコアが出そうだ…
>>664 1時間放置で3600万点程度だろ
ただちに再起動あるいは可能ならばナッジでバグ脱出だな
爆発奥様のZIPラインとは何を指してるのか分からん ロボの口をヒットして発射ボタンをタイミングよく押す、ってのも良く分からない だれか詳しい解説をお願いしやす
フリッパー触らずに加点なんてのはすぐに検知出来るから対策施してそうなもんだがな
>>666 ZIPラインはロボの頭上に発生する青い線
発射された玉がその下辺りに来るタイミングでAボタン(プランジャー)押す
本家MSMのデモもやってみればいいかも
Destructoidってあのレッドシーズプロファイルに満点付けた北米のゲームサイトと関係あるんだろか
>>666 ボールが落ちてくるまでA押さない
落ちてきたらレールを転がってくので、ボールが青い○に来た時にA押す
恐らく
>>666 が訊きたいのはそういうことじゃないと思う
>>667-668 どうもありがとう!
後で実機さわりながら確認してみます
MSMの体験版でその意味も少しはわかるの?ならそっちもやってみるよ
671 :
666 :2011/09/04(日) 22:49:51.84 ID:+9CRtsRY
連投でスマソ
>>667-668 アドバイス聞いてから改めてプレーしてよ〜く意味が分かりましたよ、ありがとう!
でもこれはボーナス得点をちょっと貰えるだけで、なんの複線にもなってないのね
見たことが無い何か大きな仕掛けの複線かと、勝手に期待しすぎてましたw
>>671 何回か成功させるとエクストラボールもらえる重要な要素だよ
>>672 うわぁ、それはそれは、、、
ルールシート読み直したらちゃんとそう書かれてました
皆さん、色々とほんとうにありがとう、、、もちっと精進します
最初は楽勝だと思ってたけど、意外とスコア伸びないなこれ 何故か他の台より凡ミスしやすい
じっくりホールドして考える暇が無いからな。意外とど真ん中直撃球も多い。 高スコアのカギはおそらくマルチボールだな。 事前にジャックポットインクルーズさせておいてマルチで粘ればかなりおいしい。 インクルーズの方法をよく理解してないんだけど。
ナッジでセーブする見極めが肝だな もっと楽に10億行けると思ったが苦戦中 コンボメインでガンガン打てるのが気持ちよくて好み エクストラボールとかバレルセーブとか細かい仕様がイマイチ分かりにくい
バレルセーブはおそらくスロープに一定数通すんだと思う エクストラボールは マルチプライヤー×10の後更に倍率を上げる ZIP一定回数クリア キャノン成功のランダム報酬 で権利獲得、キャプチャボールのホールに入れてゲット あとジャックポットも通常のものとスプロージョンジャックポット?とかいうのと二種類あるようだけど どう違うのかな
>>677 Splosion Jack Pot = Super Jack Pot 、、、じゃないの?かな?
>>678 YES
JP:MIGHTYランプ以外のレーン キャプティブボールのところで点数うp
SJP:全レーン通した後のMIGHTYランプ ポップSPLODEで点数うp
バレルセーブ:オービットキッカーorトレッドミルのキッカー
うろ覚えだけどこんな感じ?
thx スーパージャックポットは通常の2倍だと勝手に勘違いしてた
おい!1番難しい台教えろ! それでとりあえず一兆出すから
すまん、
>>679 のバレルセーブ:レッドミルのキッカーはウソっぽい
>>681 1位と10位の点数調べてきた。
WOLVERINE 146億 27億 SPIDERMAN 3.1兆 233億
IRON MAN 7.1億 2.0億 BLADE 38億 14億
FANTASTIC 42億 25億 CAPTAIN 33億 10億
SECRETS 171億 20億 BIOLAB 1144億 17億
PASHA 52億 11億 ROME 36億 6.4億
MARS 100億 21億 SPLOSION 51億 19億
SPEED 3.5億 1.7億 XTREME 16億 1.7億
AGENT 8.3億 2.5億 BUCCANEER 8.8億 2.2億
ROCKY 13億 4.7億 EARTH 29億 5.1億
EXCALIBUR 32億 5.9億 NIGHTMARE 38億 6.5億
STREET 6.0億 3.8億
ダーマン以外はトップになれるよ!
>>681 コア1のどれかで出したら伝説レベルだろ
>>682 あっ何かすんません
こうやって見たら結構バラツキあるな
とりあえず手始めにROMEで千億だすわ
1兆は無理でも1位を狙えるのはアイアンマンだと思う。 というか多分みんなやり込むまでプレイしていない。
>>682 なんだかもーどうでもよくなった〜\(´д`)/
>>682 やっぱロキブルとExtremeが2凶かw
Extremeはマルチプライヤーの仕様さえ変えてくれりゃいいんだが
BioLabの1位が地味に酷い 10位は他の台と同じレベルだから尚更
やっとRomeの実績3つ解除できた。・゚・(ノД`)・゚・。
690 :
604 :2011/09/05(月) 22:42:21.48 ID:vNz3BfSn
あ、ここの604さんとは関係ないです。別のスレの名前のまま書き込みました。すみません。
実績3つ取れたのMs.Splosionmanだけだ Ironmanに限っては未だにひとつも…orz
キッカーコンボが全然成立しないんだがなんか条件あるよね? まさかマイティランプ通す前のみとか?
左の穴に入れた後右オービット通す 跳ね返ってきたボールをサブフリッパーで通す、だったっけ
エクスカリバーエクストラボールとった状態で自己記録こす手前でセーブした気になってたっけ旧台だったのか 消えてしもた みんな気をつけてくれ
>>695 辛いな・・・どう声をかけてやれば良いのか・・・
>>696 当分エクスカリバーはやりたくないかなw
みんな聖剣は何メインで得点稼いでるんだろ
基本弓矢入れてマルチボール狙いでイベントおきたらそっちに入れるって認識でいいのかな
>>697 俺もマルチかな
マルチに専念したら、結局安定して高いスコアが出るようになった。
定期的にロストするのでジャックポットインクルーズは最高で1.2M程度だけど。
インクルーズが上がってる時は円卓の物語?はスルーしている。
JOUSTの成功率が上がればけっこうおいしいんだけど、あれなんか苦手だわ。
聖剣のメインミッションって、地味にかなり難しいよな 未だに2ボールマルチ以外クリアできないわ TALEターゲットのEも微妙に当てにくいし
>>699 お姫様がどの扉に入ってるのか何回も当てて行くのが簡単じゃない?
ランプ狙えばいいだけだし
どの扉に入ってるのか目印もあるし
コロコロ転がってるのが地味に難しい
オレも姫様のが簡単だと思う 熊が出てくるやつは意味がわからなくて一瞬で終わってしまった
>>701 あれは恐らくエクスカリバーランプ入れてから右or左で分けてるんだと思うんだけど、狙って右とか左にできるのか教えてほしいな
>>702 あれは、捕虜ボールのある方向にボールが転がるんだよ
>>703 なるほど!よくみたら剣の赤く光ってる所で見分けもつくんだね
なんだかんだ運要素だと思ってたけど奥が深い
MSMのマルチもジャックポット上限3Mで大した事ない気がする
しかもマイティ通さないと次に進まないからテクがない俺には厳しい
地味にZIPとか狙ってる方が良いような
Bonus Splodeってのはボールアウト時のボーナス加算とかだろか?
結局ミッションクリアが一番稼げてるような気がするんだが
>>698 ピンボール関係ないんだがIncreaseの読みはインクリースかインクリーズだと思うぜ
>>705 マイティはスパイラルに通した後狙うとバンパーで減速されて一番狙いやすいよ
>>705 Ms.Sは結局何周するかって勝負なんじゃないかと
BonusSplodeって出た直後にどんなボーナスなのかが表示されるんじゃなかったっけ?
ミス後の加算倍率はMultiプライヤー(つづり忘れた)だったと思う
10/20BonusSplodeはSurpriseのランダムボーナスの内の一つなんだが ボールアウトの時の集計とかに出てくるExplosionボーナスみないなのがそうかなと思ってるんだけどね 集計の見方が良く分からんのだが51Mil×10でも510M加算されるわけではないよな SurpriseボーナスのMultiplier Heldってのも何が変わるのかとか、分からないことが結構多い まあ秋のリリースラッシュ前にもう少しだけ頑張ってみる
>>708 マルチプライヤーヘルドは死んでも倍率変わらないだと思う
結構な台にボーナスとしてあるはず
1つ質問なんだけど、エクストラボールって死んだ後同じことしてもまた手に入るものなのかな?
腕がなくて検証できないんだが
MSMのエクストラボールに関しては、多分同じ事しても駄目で、各役物ごとに一つしか取れないと思う ルールシートに書いてある6球分だけで、Surpriseはスパイラルとキャノンの2つだと踏んでるんだがな MSMってもともとエクストラボールがあればマルチプライヤーは減らないよね
キッカーコンボは初回しか表示が出ないだけかな? Ball1でマルチプライヤーマックスとスーパースプロードコンボでエクストラ取って Ball2でスーパースプロードコンボを5、6回続けたらエクストラ貰えたんだが スーパースプロードコンボじゃなくてキッカーコンボの方で貰えてるような気がする
MSMのマルチプライヤーヘルドはエクストラボールに対してのみ有効で1度取ったらゲーム中ずっとかな?
マルチプライヤーヘルドに関わらずエクストラボールはどの台でもマルチプライヤーはリセットされないと思う なのでマルチプライヤーヘルドとエクストラボールを同時に取ってたとしたら、普通の球失敗→エクストラボール失敗で初めてマルチプライヤーヘルドが実行されて次の球はマルチプライヤーがリセットされない だと思うんだけどわかり辛いかな? マルチプライヤーヘルドがエクストラボールにのみ有効なんじゃなくて、エクストラボールがマルチプライヤーをリセットさせない能力持ってるっていうか
1ボール目:エクストラボールx2、x10でマルチプライヤーヘルド獲得でボールロスト エクストラボール1:x10でスタート。ボールロスト エクストラボール2:x1でスタート ふつーに次ボールのみじゃね?
MSMに関してはエクストラボールロストでもマルチプライヤーリセットされるのはされるな ヘルド取ったのにリセットされた事もあった気がするんだが気のせいかも知らん
>>715 マジか
俺の認識が間違ってた
713はシカトしてくれ
嘘ついてすまんかった
ピンボールやってわかったけど台によってルールも変わるしややこしいな
キックバックついたままの台もあれば消える台もあるし
更にややこしい話だがMSMはエクストラボールストックされてるぽい エクストラ2個の状態でエクストラ更に取ると、その時点では表示されないけど、真球ロストした時点で黙って点灯する このストックが有効なのは恐らくサプライズ以外だけで、上に書いてるように各1回のみだと思う 試してないが1球目でサプライズ2個先に取れれば理論的には1球目の内にエクストラ6個全部取れるんじゃないだろか
バイオラボの稼ぎ方わからん 真っ直ぐウィザードモード狙いでいいのかな
>>718 理想的な稼ぎ方はバンパー100回当てると発動する1バンパー100万点だろうな
でもこれが案外きつい。なんかの条件でランプの道筋が切り替わってバンパーに当てにくくなるし。
しかし一度100万バンパーが発動すれば死ぬまで有効だから、マルチボールとかで繋いでたらアホほどスコアが稼げる。
バンパーでもいいけど、ミッション自体かなり簡単だから 下手な小細工せずに高次周狙いでやった方が安定するよ
>>719 バンパーってあの右上のバンパー?あそこに百回当てたら百万点になるのか
>>720 マルチボールのミッションだけ難しい
ホールドしてちゃんとやった方がいいのかな
>>721 そう右上のバンパー
100万バンパーはボールアウトしたら終わりだし1ボールで100回バンパーに当てんとならんので安定しないし、
ロストした時にガックリ感は半端無いので発動したらラッキーみたいな感じかな
俺はウィザードモードでは高確率で死亡するので、地味にマルチで稼いでる。
723 :
なまえをいれてください :2011/09/08(木) 19:29:15.81 ID:mdke+SuL
上を目指すなら色々やり方あると思うけど、とりあえず1億とか目標で考えるなら最優先でマルチプライヤー×10 ボールロスト時のボーナスがとにかくデカい マルチ発動(リフレックス含めて)しただけで50万だからこれを軸に攻めるといい トレーニングはミスっても良いのでリフレックスを選択 仮にミスっても選択するだけでロスト時50万、フレンジーまで起動させれば合わせて4ミリオン もしマルチプライヤーを最大まで上げてあればこれだけで死亡時40ミリオン入る リフレックスはしっかりホールドして左右から楽に狙えるミニオービットで稼ぐのがいいと思う
>>723 サンクス
ミニオービットってあの生き物飼われてるところ?左右どちらからも狙えるランプがこの台ないからなー
さっきせっかくウィザードモードいったのにレベル2クリアしたとこで落としたクソッ
バイオラボだけはいろいろわかり辛くてなぁキックバックのつけ方だったり
マルチプライヤーの上げ方だったり
>>724 バイオラボのキックバック、マルチプルは2段階になってて
まず三つ目の怪物にあててから決められたレーンに時間内に通すって感じだよ
三つ目の真ん中に当てるとマルチプル、左右に当てるとそれぞれのキックバックに対応するレーンが光る
ミニオービットは右のキックバックつける時に狙うレーンのことだと思う
どちらのフリッパーからも狙いやすいし
>>725 ああわかった右側の黄色に光るコースかな?
みなさんさんくす
スーパースコアは台の難しさを加味して計算して欲しいな 必死こいてExtremeで頑張ってる俺が報われんわ
もうスーパースコアあんまり意味なくね?
トーナメント時にSS加算2倍というのが悪かった。あれだと後から頑張っても追いつけないからな。 良くも悪くもSSなんて飾りですよ状態だな その分、格台でのランキング上位狙いが熱くなったともいえる。
実績みたいに人によっては価値を見出しづらいものだけど テコ入れとしは十分役割は果たしたと思う
ウルティモも倒してない奴が、スパイディのスコアでドヤ顔してるの見ると辟易するわ
732 :
604 :2011/09/11(日) 20:44:56.84 ID:TpF+bpES
ウルティモも倒してない奴が、スパイディのスコアでドヤ顔してるの見ると辟易するわ(ドヤッ
またハンドルに別スレのコテハンが・・・(´・∀・`)
突っ込んどいてそりゃないわ
ウルティモとスプロージョンマンのウィザードモードはある意味似ている マルチ時のジャックポット仕様も似ているからまさか同一作者なのか!
>>735 デザインやルールから受ける印象ではおそらく違うんじゃないかと思う
731がSSに異常に拘っていて、自分より高いスコアのやつに嫉妬しているってのはひしひしと伝わってくるな
その程度で辟易するなら自分よりSS高い奴全員フレからはずせばすっきりしていいと思うよ?
でも、他の台は軒並み一億前後なのに、 スパイダーマンだけ数百億とかってどうなの?とは思う。
確かに現状ではSSほとんど意味ないねぇ ランキング順位や台の全体平均スコア等からのSS算出にしてくれると台毎の優劣が無くなっていいと思うんだけど FX2.5アプデか3あたりで仕様を変えて欲しいね
オレはSSとか気になりません。SSなんて・・・SSなんて(´;ω;`)ウッ
それも大事だが「この台を持ってないフレンド」の表示を無くす修正も優先順位高し! 選択してる台のスコアランキングを最初に見せる仕様に変更をしてほしい
俺はロキブルのアウトレーン落ちまくり仕様をなんとかして欲しい スリングショット1発直行便はひどい システム面では旧台にもセーブ機能とスコアのディスプレイ表示
>>741 あれは意味ないよな。持ってないフレンドの表示をわざわざしなくていいだろって思うw
お前が普及に一役買うんだ!ってつもりなんだろう。それもソーシャル要素というか。
まあぶっちゃけ版権モノ多いのは実機からの伝統だからな。
>>742 今のロキブル仕様で楽しめてる人居るのかな?
毎回ホールドしてスリングショットに反射で当たらないように慎重に打ち上げるとか面白いんだろか
BOXTOPターゲットに当ててもアウトレーンに直行することあるよね
相変わらずマルチのシンクホールバグってるし
どこで見たかは忘れたが、本国ではロキブルは人気上位
台の見た目が明るいのが地味にポイント高い それだけでたまにやりたくなるし
本国ではギャハハ受ける!とか言ってロキブルをプレイしてるのだろうか 北斗の拳台を出してくれよ
ユーミー ウィーフェール ピヨピヨピヨ
今月の新台まだいつ配信されるかわからんの?
パラノーマルとか移植されるって話だけど、多分ガセでしょ マーベルパックなんか未だにゴーストライダーしか公開されてないし
えっ?マジで? 何か二台新台くるって上の方で言ってたけど公式サイト更新しないからいつなんだろと思ったけどガセだったの?
むしろ今月MSM以外が配信されるって思い込んでる情報の方がガセじゃないの? マベ2は発表時からずっと年末配信って言ってたし
Deadpool Tableはさすがにガセだよな・・・?
Windows8のデモでTESLAっていうFX2の台が名前だけ出て来てたが新台かな?
TeslaはZenPinballの台
ZENPINBALLとFX2って何が違うの? ZENがつくった台をFX2で配信してるってこと? マーベルはZEN関係ないよーってことなの?よくこの関係がわからないんだけど
ZENPはPS3版のFXのことで、遊べる台と仕様がFX2とはちょっと違う TESLAはZENPから台を移植するって話があった内の一つってことだな
全台移植してくれればいいのに そう簡単にはいかないってことなのかな
最終的にはされるんじゃ無いかな? Zenであと移植されてないのはShaman、 Tesla、 El dorado、 V12、 Sourcerer's Lair、 Paranormaの六台と、ニンジャガΣ台の7つ。 Sourcerer's LairとParanomalは確か移植決定済み、ついでにTeslaも PC版で動いてるってことは、残ってるのは四台だけですし。
zen pinとfxが(DLCは一部同じなのに)別物なのはFXのパブリッシャがマイクロソフトなためだと思う。
某Dで始まる人は「今月最終週にソーサラーだぜ!」って言ってたけど違うんかな そもそもbefore the end of Octoberって期間長すぎだけどな
俺んとこにもその人からメッセ来たわ 今月末と来月末に1台ずつで月1ペース配信だと嬉しい
Sorcerer's Lair テーブルリストに表示されてるけど購入出来ない
えっそれまじ?ソースは? まじならにちゃんの総力なんたらかんたらでなんたらかんたらなんだけも
マジできてた。やっぱ九月後半に変えるようになんのかな
トーナメントもやるんかね。八日以内に発表になってる
今トーナメントなんかやっても 一部の廃人しか楽しめないだろうに
773 :
なまえをいれてください :2011/09/23(金) 01:15:55.24 ID:2nflfMLK
9/30よりWolverineトーナメント開始とのこと
ウルヴァリンかよっ!ざけんな!何で最近出た台じゃないんや!
狼ほとんどやってないからラッキーだな しかし人気順で行くと次は鉄男かな マベ2が来るのが早いか
Sorcerer's Lair、テーブルリストから消えたか。 なんだったんだ一体w うっかりかな?
結局月末配信は無さそうだな てことはトーナメント終了のタイミングかな…
今日配信無しか 残念だな
ウルビーでトーナメントするのに新台は出さないだろ
ウル台は画面が眩し過ぎて辛い 今回トーナメントはサボるわ
ウル台全然スコア出ないわ クローセーブ、左キックは地味に取りにくいし 右キックの時間制限も厄介だし
ウルはすでにそこそこ良いスコアとれてるからトーナメントを素直に喜べん ウル台は以外とアウトレーンにいきにくいと思うんだ。 もちろん適当うちするとアウトレーンにいきまくる。決まったパターンの打ち方を覚えるとなかなかロストしない。 多分、全台中、ウル台は一番慎重打ち+じっくり狙い台だと思う。
Sorcerer's Lair coming on October 12 for Pinball FX2!
ウルヴァリンは絶望的なほど下手だからきびしいなぁ
>>782 その全台中には改訂後のロキブルも含まれるん?
ウルヴァリンはパスとホールド重要だよね 常時クローセーブ&左キックバック5-10個くらい溜めておくと安心 アダマンチウムで倍率上げてファイナルを狙うか、センチネルで地道に稼ぐか悩みどころ… 銀侍マルチがあまり続かねぇ
実績的にセイバートゥース倒して放置してる人が多そうな台 アダマンチウムは一回まぐれで取れたけど、狙って取るのはかなり難しそうだな 両フリッパーでそれぞれホールドして一発狙いとか?
>>787 確かに両フリッパーホールドしてから半押しでサブフリッパー下げて右穴→左穴が確実かな
まぁガチャプレイで片方突っ込んでから残りをホールドで狙っても十分間に合うよ
苦労して倍率上げたのにファイナルミスって即終了したときのガッカリ度はハンパないけど…
ギミック派手なのはいいんだが役物複雑だしドット画面の情報が多過ぎて訳分からん 左アウトレーンとセイバートゥース開放後の落ち易さは何なの
ウルヴァリン台ってもしかしてエキストラボールをかなりの数とれたりする? 1ボールでマルチプライア最大とFastball Specialを3回目と6回目に発動した時の3つは取れたんで 少なくとも他の台のような1ボールにつき2つまでの制限は無いようだし、ここからさらに再生中に手に入る分が取れたり Fastball Special9回目でも取れますよーとかだったりするとスゲー数手に入るんだがそんなに甘くはないか
>>790 マジで?
EXTRA3種類を1回ずつ達成した時は増えなかった記憶あるけど…
Fastball始まったと思ったら物凄い勢いでフリッパーの間を通り抜けていった件
>>790 fastball9回目でもエクストラボール点灯したよ!これは延々とれるんじゃない?!
ステータスのエクストラボール1個のときだったけど。
ウルヴァリン人気無さ過ぎワロタ フレが誰もやってねえし、順位が全然下がらねえw
よくも悪くもトーナメントが大げさ過ぎる。期間も長い、長いと自然と極端にうまい人でないとトップとれない。 俺の理想としては、トーナメント期間が2日〜3日程度で毎日のように2〜3台のトーナメントが開催されている状態。 トップ3に金・銀・銅のトロフィーが用意され、FX2のメニュー画面にトロフィー部屋が新設され自分のトロフィーを眺めてニヤニヤできる。 期間が短く平行して数台トーナメント開催すれば超上級プレイヤーでも上位入賞は可能になるし、 毎日のように刺激がありモチベーションが保てる。
間違えた ×超上級プレイヤーでも上位入賞は可能 ○超上級プレイヤーでなくても上位入賞は可能
肝心のSS二倍が完全に死に要素になってるから 参加するメリットが皆無なんだよな 参加賞でアワードアイテムでもくれるっていうならまだしも
最高成績じゃなくてトーナメント期間内に獲得したスコアのみで競うようにして、 週変わりで毎週切れずに何かの台でトーナメント開催してたらいいかもな 「よし、来週はまた俺の得意なExtremeが回ってくるからこれでSS稼ぐぜ!」みたいな感じになればいいかも 第1回Extremeトーナメントから第○回Extremeトーナメントまでの台ごとの歴代の成績だけ表示出来るとかね リリースラッシュが始まってプレイしてる時間が無い人も多いだろうが、 ウルヴァリンはややこしいし落ち易いからかあまり人気ないみたいだな ストーリーもさっぱり分からんよGAIJIN!
せめて10位以内は新台コードプレゼントとかあれば頑張るんだが、3位以内は絶望的すぎる 毎回1位のスコアとか途中セーブのデータのバックアップを疑うレベルだよなあれ セーブ機能も正直いらんだろ
100位とか200位ぴったりでもなんかあれば下手な俺でもやる気が出る
>>799 一回サブタグで試したことあるが、中断データはコピーしても使えないっぽい
まあチートの可能性も否定はしないが
Extremeとか旧台の上位スコアも異常だしね
スパイダーマンのRPG要素・インフレスコアがあかんかったんや! あれで白けムードになってもうたわ
10位とかなら6億ぐらいだからまだなんとかなりそうな感じだよな 10億超えてくると正直シンドイ ウルヴァリンややこしいかな どっちかっていうとシンプルな台かなと思ってたんだが
ひたすらセンチネル狙う ClowSave 左Kickback お手玉はやらない 速球は始まってもスルー これで何とかなる
「億」とかカウントしたことないw
>>806 とりあえず爪セーブの穴に狙って入れれるよう練習するのがいい
あと爪レーンから戻ってきた球はフリッパー上げたままより下げてパスしたほうが安定する
あとはひたすらセンチネル狙い
ブレイドも色々ややこしいがディストリクトスイープの簡単さに癒される ウルヴァリンもそうだが最初の敷居が高いと不人気に繋がるから ギミック凝るならボールは落ちにくくすればいいのにな 毎回言ってるがルールシートにキャラ解説付けて欲しいわ セントリーがサーチングとかセイバートゥースが365日で決闘とか意味不明過ぎるよGAIJIN
ウルバの速球ボールはあまり人気ないようだが俺は好きだな。気持ちいいし地味に稼げる。 ボールがふっとんできた場合、ふっとんできた側のフリッパー上げとけばまずロストしない。 それよりBOMBの文字完成で始まるアドマンチウムなんたらとかいうの、あれは地雷だわ 爪セーブある状態でうっかり発動させてしまうと最終的に爪セーブ無くなるまで終了できないからな。
アダマンチウムはスタートがSKNITだかのホールだから完成してしまうと入れざるを得ない場合が多いからな
>808 キャラ版権って物凄い細分化されてて、そう言うのは普通できない
アダマンチウムは完成させてもファイナルの倍率アップだからねぇ 直接スコアに繋がらないからファイナルモード安定の人じゃないとほとんど意味無い… ただ何回か倍率上げてからファイナル突入するとものすごく脳汁が出る 今回も最終的にトップは千億レベルの争いになるんだろうな
ウィザードモードの倍率ってどこまで上げられるの?
ウルヴァリンのボールセーブ、1ボールにつき5個までだな
>>813 上限は分からん。x4までは見た
1ずつしか上がらない上にWIZ終了毎にリセットかかるような…
>>814 普通に5回以上取れてると思うけど?
何気なく放置してたIRONMANやったら、あっさりULTIMO倒してしまった 正直MARSの方がよっぽど難しかったわ
ネルソン大佐のブログじゃ新台の予告がない
SPEEDBALLってマジで3ケ以上EXTRABALL取れるんだな ステータスには反映されないのかと思ったらきっちり増えてたわ 意識しながらやったらTHE LAST PAGEを6周廻せてあっさり記録大幅更新出来た Sabretoothも慣れるとクリア後のお楽しみルーレットで6000-8000万位稼げるね
819 :
なまえをいれてください :2011/10/09(日) 03:15:23.27 ID:SXC1hADp
速球中に右レーン再生来るとイラッとくるな
いよいよ今週か
今週Sorcerer's Lairか ゲイツ買っておかないと…
2コア以降のバリバリ演出もいいけど1コアのような地味めのもやりたいのう
ソーサラーって簡単なの?
PS3のZENピンボールの中でも比較的ボールロストしにくい台かな、ソーサラー 一概に簡単とは言い切れないけど、爆発的スコア出す人が出てきそうで微妙に怖い。
>>818 オペレーターメニュー見たら1ボールにつきエクストラボール5になってた(他の台は2)
落ちやすい救済ってことかな?
>>825 速球以外での取得は1ボールにつき1回ずつなのに謎仕様だね
アプデ前はかなり落ちやすかったからその救済かもね
10億到達時の「Welcome to the Billionaire Score!」ってボイスが気持ちいい
他の台にもこういうのあればいいのに
他の台にもありますよ とりあえずエクスカリバーにはあります
>822 そうっすよねえ アーケードのソーサラーくらいシンプルでいい 形はロッキーと同じだけど
ソーサラー今日だっけ?
そうさなぁ
そうさら
ソーサラーきとるぞ
ソーサラーズレア、なんかよくわからんうちに点がガンガン入るな ミニゲームみたいなのも4種類ぐらい出てきたしマルチボールもしょっちゅう 非常にバブリー
なんか初回プレイで適当にやってたら2億超えたんだが コア2ぐらいの調整のほうが好きだなあ・・
ソーサラー楽しいな コンボスゲー気持ちえぇ… またこの系統でオリジナル新台作って欲しいわ 相変わらずルールシートがカオスなんでZenP経験者の方wiki編集プリーズ
実績の難易度はどうなのよ
837 :
589 :2011/10/12(水) 20:44:04.50 ID:dvmY5mIO
雰囲気は旧台っぽいけど点の伸び方で、あぁ…やっぱり新台なんだな…。と実感したw
バカニアの舵の裏にボール挟まってマルチボール終わらなくてワロタ ロキブルだけだと思ってたけどもう全部の台でおきそうだなこれ
ソーサラー実績は簡単だと思う 初回プレイでコンプできたよ コンボ達成+特定のミニゲームクリア+ミッションクリアて感じだった バッカニアは挟まったりすっ飛んだりミッションフラグ立たなかったりと一番バグが多いと思う 何かしらバグって最後までまともにプレイ出来たこと無いわ
定期的に出してくれるのは嬉しいが新作買うフレがどんどん減っていくよ
ソーサラはボールロックするたびにわりと長いボールセーブが起動するから マルチボール狙いばかりしてればうまい人は延々と終わらないんじゃなかろうかという不安 まとめとしてピンボールはスコアが全てではない。
6方向のコンボって何を意味しているの? 一つも実績解除出来ねぇよ
なんかよく分からんが楽しい台だな ミニゲーム意味わからなすぎワロタ
844 :
なまえをいれてください :2011/10/13(木) 05:08:33.20 ID:JJshpO4L
コーヒー淹れるの失敗した・・・
845 :
なまえをいれてください :2011/10/13(木) 05:09:36.28 ID:JJshpO4L
ごめん誤爆
最近ピンボールフレに登録した外人からボイスメッセージが届いた 最初のハロー!だけは聞き取れるけどあとは何言ってるのか皆目見当がつかん。英語には聞こえないし早口だし。 マイクないから、日本語の長文メッセでも送ってやろうかな
外人はマイク持ってない旨伝えてもパーティに誘ってきたりするからなぁ メッセでも略語多用するからわけわからんし
ソーサラーはミッドナイトとかいうのがウィザードモードみたいだな なんか1回で億単位で稼げる だがミッションの成否関係なくこなしていれば入れてしまうのはちょっとなって感じがする 黒曜石を全部集めたら入れるとかにしたらよかったんじゃないかな
>>848 しかもそれクリアしたら実績の15と30が連続で解除された。30のほうはわかるが何故15が解除されたのか謎だ
とりあえず俺の次の目標は歯車ミニゲーをクリアすること!
あれ、頭整理しながらプレイせんとあかんわ、年だな。
ソーサラーズレア、回避マスターがよくわからんな。 右ミニフリッパーから左ミニオービットに入れると幽霊が出る →リターンレーンから戻ってきたのを魔法陣奥のカーブにぶち込む →右ミニフリッパーから幽霊に当てる…って形なのかなぁ。 あとスキルショットもよくわからん。 >842 6wayコンボは単純に別々のレーンを六回連続で通す。じゃないかな。
回避マスターは左オービット(バンパーの間)を通してそれをそのまま左ミニランプに入れる 一回通すごとに回避ランクみたいなのが出るよ 5回で回避エキスパート(黒曜石) 10回でマスター(エクストラボール)
レア1個目の球でいきなり秘密終わってワロタ。難易度えらい低いなw でもボールセーブから即座にアウトレーンにインしてまたワロタ
>852 あーなるほど。ありがとう。 スキルショットはカメラからして木が関係してるんじゃろか。
Sorcerer's バグじゃないの? いろいろなイベント、クリアしなくても点灯していくのって。 PS3版やったことある人、いない?
スキルショットは木のところギリギリまで打ち上げる→ 左タワーランプにぶち込む。って形っぽい。 >855 どうなんだろ? 現状の仕様でも、初心者向けの台としては 成り立ってる気がする。 キッチリKickbackとBallsave取っていって生き延びれば、 それだけで得点がもりもり入る、それだけでミッドナイト マッドネスにも入れる。得点ウハウハ。ってのは凄く解りやすいわ。 割とユルめの台が続いてるのは、クラス分けをしたいって ことなんかね。オリジナル=ユルめ、Marvelとか版権台=普通、 実在台=辛めみたいな。
簡単=MSM、ソーサラー 難しめ=アイアンマン、ブレイド、マース、ロキブル 普通=上記以外 個人差はあれど大体こんな感じかな。そんなに深く考えてないと思うよ
ソーサラー周回重ねると黒曜石のおかげでスコアの伸びが凄いな 10数個でもWiz終了時に4億とか入るね 失敗しても勝手にミッション進行するしかなりのインフレ台になりそう
Sorcerer's のExtraBall って、ひょっとして左上の枠外みたいなやつかw とれるのか?おいw
いや全台のなかでは最も簡単に取れると思う LITしたら左上に送ってすぐ横のランプ通すだけ
ぐはぁ! 左上にもサブフリッパーあるの、Wikiの写真見て初めて知ったwwwww いつも視点6なんだが・・・・
wiki編集乙 コンボが気持ちよくてついついガチャプレイすると超絶スピンかかってすぐ死ぬ 他の台より調子の良し悪しによるスコアの差が大きいわ
レアのキックバックライト点灯/否点灯が見づらすぎる ONOFFも見づらい これは作ってて気にならなかったんだろうか・・
そろそろ声優さん変えてくれんかのぉ
シークレッサバディッ
次ゴーストライダーかよwwwwww ハルクやソーは出ないのかな・・・
>>867 それ2台とも出るらしいよ
あとデップーあわせて4台パックになるとか
>>868 d
デップーさんも合わせてまだ4台も出るとか楽しみすぎるわw
また4台パック? やる時間がねーよーw
レア早くも飽きちゃった・・あまりにも簡単すぎて飽きとのガマン比べみたいになっちゃう 左上のサブフリッパーもすぐ横のランプ確定って甘さだし PASHAの宮殿みたいな「いったー!」って感覚がでない あの黒曜石の数から見ると、確かにわざと簡単にしてあるみたいな感じだねえ・・
恐怖の森クリアしたら射撃の名手の実績が解除された フラグの管理がおかしいのかな?
ふむふむ。 Midnightクリアしても、黒曜石の数はクリアされない、と。 ・・・・4周とか5周とかしてくと、えらいスコアになるんじゃ?
もうこれパッケージでも販売出来るレベルだよね凄い
>>875 凄いクオリティーだね、ソウの動画は無いのかな?
ソウってあの残酷な映画のソウでしよね?違うのかな?
残念だがSawではなくThorだ
Vengence and Virtue また4台setか
>>875 凄いクオリティーだね、ソウの動画は無いのかな?
ソウってあの残酷な映画のソウでしよね?違うのかな?
>>875 凄いクオリティーだね、ソウの動画は無いのかな?
ソウってあの残酷な映画のソウでしよね?違うのかな?
ケンダックwwww
というかX-MEN台とか話が違うじゃねえかよ
ゴーストライダー ソー ハルク xmen デッドプール の5台? なんかよくわからんな てかマーベルよりzenのコアセットのほうが正直やりたいわけだが・・
>>884 自分も今配信されてる中では、マーブル台は派手だけどどれも同じような感じの台で好きじゃないなぁ・・・まぁ配信されたら買いますけど
>>873 俺も最初そう思ってたけど13個持ってるとMidnight終了時にリセットされるよ
マーヴルとオリジナル1台ずつ交互に出してくれたらいいのに
これまでの値上げの流れだとマーヴルセットは1200MSPなんかな
1台くらいは演出渋めの台が混ざっててくれると嬉しいんだけどね
取りあえずマーベルはお腹一杯 契約切って他の版権物を出して欲しい
メニュー画面のタイトルパネルどんだけ小さくなるんだよ
>>875 凄いクオリティーだね、ソウの動画は無いのかな?
ソウってあの残酷な映画のソウでしよね?違うのかな?
俺もマーブルはどれも同じで飽きた
どうでもいいけどレアのミニゲームは台から完全に分離されてて他の台と比べて特殊だな
北米PSNで配信されてるSHAMAN、TESLA、V12、ELDORADOやってる人いる? 他にFX2で出てないZENオリジナル台あるかな? 体験版やったらこっちもかなりいい感じだったんで落として見ようかな。 しかし何故PS3は全ての台が日本未配信なんだろうか・・・
>>875 凄いクオリティーだね、ソウの動画は無いのかな?
ソウってあの残酷な映画のソウでしよね?違うのかな?
894 :
なまえをいれてください :2011/10/17(月) 06:22:39.89 ID:Lk8H9Bwg
それ面白いと思って書いてるの?
>>875 凄いクオリティーだね、ソウの動画は無いのかな?
ソウってあの残酷な映画のソウでしよね?違うのかな?
>892 日本のPSNは海外タイトルを殆どもってきてない。 明らかにストア側に問題がある。 Zenのみってのは、あとはParanormalとニンジャガΣ台の二つ。
>>892 やってるよ! というかやってた。
どれもすごいおもしろいんだけど、FX2に慣れてるせいもあってかインターフェイスが慣れない。
そんなこんなでFX2に比べてどうもモチベーションが保てないな。
>>896 ParanomaruとニンジャガはFXでも配信されないのかな?
そもそもFXとZenは製作会社自体が全く違うの?
>>897 やってたんだね、自分も日本に配信されるなら触って見たいけどねぇ・・
あぁ言うコアの台を日本にも配信すればかなりPS3にもピンボールファンが増えるのにね。
ニンジャガ好きだけどΣってことは箱には来ないんだろうな・・・
ロキブル、キックバックの条件きつすぎじゃないか セーブ時間が短すぎるからセーブついてから 1発も外さずにランプ4回通してCAKE点灯しないといけないんじゃないのかこれw 見た目もSEもBGMも全部好きなんだけど厳しい! かと思えば球詰まりでアホほどスコア出せたり・・うーん
>>875 凄いクオリティーだね、ソウの動画は無いのかな?
ソウってあの残酷な映画のソウでしよね?違うのかな?
>>875 凄いクオリティーだね、ソウの動画は無いのかな?
ソウってあの残酷な映画のソウでしよね?違うのかな?
>898 Paranormalは配信決定済み。 ニンジャガΣはタイアップものなので可能性低いけど、 ニンジャガ3に合わせて出るって可能性はあるかも?
>>904 パラノーマルでるんですねマーブルシリーズより遥かに楽しみだ、情報ありがとうございます。
>892 ストアっていうか方針の違いだと思う マイクロソフトはxbox live arcadeってパブリッシャ作ってて たぶん開発会社にはライセンス料とか発生しないから 負担が少なくリリースできる環境になってるんだと思うし 本体がでかい会社だから全世界配信も比較的容易 多くの箱独占アーケードはここから出てる >898 ゼンピンはどっから出してるかわからないけどマイクロソフトじゃないのは確かだと思う それ故同一のゲームにはできないんだと思う DLCで何故その縛りから逃れられるのかはわからんがね
ZEN pinballのパブリッシャはZEN studios 日本のPSNはパブリッシャ付けないと駄目だって話だからその辺がネックになってるんだろう 配信台が違うのは後発のPS3版が360版と全く一緒だと注目されないから、 単にプラットフォーム毎に個性を出してただけなんじゃね そういやHalo台とかギアーズ台とか出る可能性あるのかな
HALO台は面白そうだな 最近はマーベルと移植ばっかでマンネリ気味だから、 ここらで新しいイベントとかもやってほしい
ギアーズやヘイローが出たらピンボールに全く興味無い新規層も少なからず海外では獲得出来るだろうね
かき揚げ天丼→レアとわりと仕掛けの簡単な台が続いたから、次はもうちょっと テクニカルな台が来るといいなぁ。
ギアーズは
>>620 の情報に期待している
プレイ人口増えるだろうから是非実現して欲しいね
マジか、台になら金払ってもいいのに太っ腹だな
>>912 えっその期間はライブアーケードから無料で配信してくれるの?
Marvel台リリース前の撒き餌…って感じかな? なんにせよありがたい。
マーブルはもうマンネリ感あるよなぁ・・・
うむ。スタートレックヴォイジャー台が欲しい。
918 :
なまえをいれてください :2011/10/19(水) 09:57:53.09 ID:HFx0cCUq
DEAD OR ALILVE AND KING OF FIGHTERS,SOUL CALIBUR PINBALLを慾しい。 この作品海外で有名だから賣れるはづ!
格ゲーもニッチなジャンルだからご新規さん開拓難しいだろうし版権とってまで作るメリットあまりないんじゃない? トゥームレイダーみたいに知名度があって映画化もしてるようなのがいいかも 最近敵と戦うのばっかだったし探索系のストーリーがいいな
逆に映画化されてると版権料が高くなる問題があるな
マイティソーも映画化する前に出しときゃ、いい宣伝になったのにな トーナメントの温度差といい、ZENはなんか色々とズレてる
>>875 凄いクオリティーだね、ソウの動画は無いのかな?
ソウってあの残酷な映画のソウでしよね?違うのかな?
>>875 凄いクオリティーだね、ソウの動画は無いのかな?
ソウってあの残酷な映画のソウでしよね?違うのかな?
パラノーマルのタダゲーキャンペーンはもっと宣伝して欲しいな ユーザーが固定化してきてる感じだからここで新規を取り込んでくれ
パラノーマルやった人います? 高得点狙える台だといいなぁ
プレスリリース見たら一応haloween treatとは書いてるな 内容も内容だしショックトーバーキャンペーンの一環に組み込まれてるんじゃないかね
>>925 それほど高得点台と違った気がするなあ。フリッパーとかギミックの多い台だな。
ソーサラーやパラノーマルで喜ぶのは既存のファンだけだから これで新規取り込むのは難しいだろうな
パラノーマルはZENの他の台と比べて 異色な出来というか、かなりイカレてる
無料台配布は新規需要掘り起こしにはうってつけだろ
ショックトーバーに組み込めば注目も集まるし
プレスリリースにはファンの御愛顧への恩返しと書いてあったが
>>928 プレスリリース読んだって書いてるだろw
>>932 いい意味でだよ、個人的な意見だけど
これが無料って太っ腹だなZENって感じ
934 :
なまえをいれてください :2011/10/20(木) 19:50:14.45 ID:ACRdv8Qh
exclibur,street fighter2 pinballの実績獲得できない。 難度高め?
エクスカリバーは簡単じゃない? スト2は難しいってか面倒かもね。いっそFXフレ大量に作るとか…
聖剣は難易度高めだと思う Eのターゲットに狙って当てるのが難しいし ミッションもマルチと姫救出?以外はわりと鬼畜だし
いやストーリーコンプする必要も無いし実績解除だけならかなり簡単でしょ
○○か○人のフレを抜く!みたいな実績が初期台に多いけど あれ、FX2のではじめに共有フレからフレいっぱい作って実績解除できたけど、 ガチだと解除の難しい実績も多そう。
ストIIのはガチで達成するのがほぼ不可能と悟った後で 自分よりランキングが少し上の人達にフレ申請を送りまくって解除したな
体験版やってピンボールにかなり興味沸いたんだけど、全台購入となるとかなりの値段になるからまずは数台、初心者でも楽しめる、これやっとけって言うオススメ台ありますか?
>>941 ミススプロージョンマンとソーサラーズレア
期間限定で無料のパラノーマルも忘れずに
上の2台はサクサク簡単ルールで初心者でも楽しめるよ
初心者台としてSorcerer's Lair、メインとしてFX2コア、 あと来週の無料台Paranormalの六台あれば当分 遊べるんじゃないかな。
皆さん色々台情報ありがとうございます、マーブルシリーズはどれも駄目なんですか?
>>945 俺は嫌いじゃないがマーブルシリーズは好き嫌いが分かれるようだ。
興味があるなら買っても損はないと思う。アイアンマン台の糞っぷりもプレイする価値あり。
>>945 駄目じゃないけど初心者向けではないかな
キャプテンアメリカは割と初心者でもいけると思う
わざわざありがとうございました、皆さんのオススメ台を参考にしながら購入したいと思います。 ちなみに共有タグはもういっぱいでしょうか?
pinballjp3は空いてるよ 端からリクを投げてくれてオッケー
ゲーム内PVがあったことに今ごろ気付いたので見てみたけど 「ビデオ ピンボール」って言い方が出てくるね。これ本体設定が英語だとどう出るのかな。 ついついデジピンって言っちゃうけど本来カゼピンに限って使うべきなんだろうなあ
>>875 凄いクオリティーだね、ソウの動画は無いのかな?
ソウってあの残酷な映画のソウでしよね?違うのかな?
>>875 凄いクオリティーだね、ソウの動画は無いのかな?
ソウってあの残酷な映画のソウでしよね?違うのかな?
パラノーマル楽しみだ、マーブルパックは1200ゲイツ確定なの? まぁ前回が800と安かったから期待はしてる
バラでも240だし変わらん
>>875 凄いクオリティーだね、ソウの動画は無いのかな?
ソウってあの残酷な映画のソウでしよね?違うのかな?
957 :
なまえをいれてください :2011/10/23(日) 18:36:48.80 ID:lgWTgV1w
952 しつこいな。このきちがいは
いよいよ明日パラノーマル楽しみ
>>875 凄いクオリティーだね、ソウの動画は無いのかな?
ソウってあの残酷な映画のソウでしよね?違うのかな?
これってアク禁依頼通るのかな
定期的にプレイしている人もだんだん減ってきたし、パラノーマル無料でまたボーラー人口が増えるといいな 荒らしてんのはFXのやつは来るなとか書いたせいで誰もいなくなってdat落ちして行き場の無いゼンピンスレ住人?
引退ボウラーが多いよな、ピンボールやってるフレは外国人のほうが多くなってきた。 俺は今ちょっと他のゲームで忙しいけど週に3回はプレイしてる。
派手さだけのマーブルはもううんざり・・・
マーブルマッドネス台なら良い
おまえの記録抜いてやったぞメッセージ送ってもレスポンスなくてさみしい(´・ω・`)
ボーラー引退してるんじゃなくて 最近売れ筋の新作が続々出てるからそっちを遊んでるだけじゃないのかな? 新作の難易度が下がってるのはいいんだけど スコアがインフレしてきてるのがどうも気になる インフレし過ぎるとハイスコアに対する達成感が薄れるし
ちゃんと実力を反映した総合ランキングを導入してくれれば またモチベがあがるんだがな テーブル購入促進にも繋がるだろうし
年末のゲーム地獄が始まってFX2やってる暇がない ソーサラー全然遊べてない パラノーマルも落とすけど多分遊んでる暇ない
たんなるハイスコアだけじゃなくて 時間制限とかフリッパーで弾く回数制限ランキングとか そういうのも、あってもいいかなー?とは思った 自分のハイスコア更新だけでも、結構気合いいれて時間もかかるしねー
ぱらのーまるきたら報告よろしくペロペロ
ぱらのーまるきたら起こしてねスヤスヤ
18時になっても来ないのすけ
もう来てるよ
きたのかほんとか?うそだったらゆるさないでちゅからねぶーぶーばぶー
ParaNormal、5実績を取る前に15と30を獲得した訳だが 良いのかこれw 中〜高速台かな?ギミックや雰囲気も結構良さげ
ピンボール最高
977 :
なまえをいれてください :2011/10/26(水) 20:10:17.11 ID:/uEzt9jT
ParaNormalいいね〜。 ボールが垂直に駆け上がるなんざデジピンにしかできない演出だよ。 期間限定とはいえ、これが無料なんて太っ腹だわ。
最近なにか足りないと思ってたけど やっぱ球の動きが速い台のほうがスリルあって面白く感じるな 1コア以降は遅いのばっかだったからなー
でもロキブルは勘弁なっ!
マルチボールなにすればいいか全然わからんくそわろたなにこれ
5の実績が難し過ぎる!
みんなパラノーマル楽しんでるね、マーブルのどの台よりもいいよなw
パラノ右にアウトすることまずないな セーブと左キックバックの条件も緩いし入りやすすぎるマンションで20milionとり放題 早くもインフレ予感
次スレたててくる
立てられなかった誰かたのむ
>>986 乙ありとんパラノーマルアクティビティさん
球が早すぎて反応できんorz 打ち出した球でそのままボールセーブを失ってしまう、反射神経鈍すぎていやになる
射出されるボールはフリッパー下ろしっぱなしで1バウンド入れた方が安全 かもしれない
玉浮いてるマルチボールが素敵すぎw マンションはUFOコースしかいけなくてつらいー。あとトライアングルが何されてんのかわからんー。 けど楽しいなー
パァ-ラ ノーモゥ
ふう、ここまで苦労した実績5は初めてだぜ 幽霊撃退の兵器の起動方法が全くわからんかった。いまだにわからん。
無料台をゲットしたついでに、マーベル以降の追加台はノーチェックだったので 体験版でプレイしてみたが、派手な台が多くて疲れるなぁ・・・ 特にスプロージョンマンの煌びやかさにはイライラムカムカ
>>992 左フリッパーで捕虜玉ヒット、右サブフリッパーから左上へ、外のフリッパーからマシンHITで起動する
てかパラノーマルもEXTRA BALLが1ボール5個まで取れるな…
長続きするうえ操作が忙しいから指痛くなったわ
>>986 お疲れ様です
パラノーマルはギミック多くて入り組んでて最初の台把握が大変そうだ
と思ったが、実際遊んでみるとルートは案外シンプルなのね
マンションイベントのノミの様なボールがコントロールできんよ〜w
5Gの実績が一番難しいってどういう事なんだこの台w
マンションではフリッパー上げっぱなしでボールをホールド出来るので そこからエイム→そのまま上げっぱなしで再ホールドのパターンが楽 開幕ホールド、両フリッパーは同時押し推奨
マルチはキューブの選ぶ盤面によって内容が全然違うみたいだね 4つの穴に入れると発動するやつはオーソドックスな3ボールマルチに近い
>>875 凄いクオリティーだね、ソウの動画は無いのかな?
ソウってあの残酷な映画のソウでしよね?違うのかな?
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