『アースシーカー』
◆対応機種 :Wii
◆開発元 :クラフト&マイスター
◆制作・著作.:エンターブレイン
◆発売元 :角川ゲームス
◆発売日 :2011年6月23日
◆予定価格 :7,140円(税込)
◆公式サイト.:
http://www.earth-seeker.jp/ ◆概要(暫定)
『モンスターハンター』などをプロデュースした船水紀孝がゲームデザインを担当する
アクションゲームです。アクションといっても移動や回避はリアルタイムに操作しますが
攻撃時はコマンドを開いて時間が止まり、アクションカートリッジを消費して
自分やガーディアンの攻撃方法を選ぶ「タイムストップバトルシステム」となっています。
※次スレは
>>960が立てること。無理だった場合は番号指定。
※不愉快だと思ったレスはNG指定。
※sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。
3 :
なまえをいれてください:2011/06/26(日) 16:43:50.01 ID:uZFg+Nor
このゲームにあまり魅力を感じないんだが、プレイしてる人はいいところと悪いところを一つずつ挙げて見てください
4 :
なまえをいれてください:2011/06/26(日) 17:12:27.03 ID:A3uoBTKz
サカサカブトってどうやってとるんだよ
>>4 光ってない方からゆっくり近づいてXボタン(クラコン操作)
近付くときに立ち止まるとだめみたい、歩きながら取る感じで
7 :
なまえをいれてください:2011/06/26(日) 18:58:13.74 ID:A3uoBTKz
おお、とれた。
ありがてぇ!
>>3 良い所はグラフィックかな
悪い所は戦闘が単調
MAPは狭いし少ないけど1つ1つはちゃんと作ってあるし、敵の動きも滑らか
ただ敵の行動がワンパターンなのと此方の行動もさして選択肢が無いのですぐ作業と化す
一応合格点だけど他作品と比べると見劣りする
期待してたから物足りない。逆に期待して無かったから意外と面白かった
などが前スレの大まかな評価かな。神ゲーと言う人も居たけど根拠の無い極端な評価は、まぁ、なんだよね
位置どりはACTだがRPGに近いんかね。オトモのガーディアンは遠距離魔法要員というか。
10 :
なまえをいれてください:2011/06/26(日) 21:39:06.21 ID:hdAhs+32
>>3 戦闘は地形とか考えたり避けさせない事も必要になるんで面白いと思う。
「モンハン」とか言うから面食らうが、これはどっちかと言うと
パンツァードラグーンAZELとか「オート打撃のないゼノブレイド」な感じ。
打撃がいちいち武器しまうとか某所に書かれてるけど
コンボにしてる限りはしまわないんで、
連続でいけそうだと思ったら今の打撃が終わる前に入力すれば続けて行ける。
ダメな所はテンポを崩す要素が多い所かな。
どうでもいい通路のために読み込み回数が増えてるのがいけないと思う。
エレベーターとかあの間にこそ次のエリアを読み込むべきだろう。
取得メッセージが出っぱなしだとエリア移動出来なかったり
アイテム拾えなかったりとか、細かいとこがダメだよね。
拾ったもんなんて数秒表示すればいいんだから勝手にウィンドウ消えればいいのにさ。
だから戦闘中にバッファ切れた時のメッセージも怖いw
エナジーボールが熟練度制だからどうしても近距離を控えて、
魔法のみになりがちになってしまうな。
近接攻撃は武器依存で成長要素が無いけど、ガーディアンの魔法は使った分だけ成長するって
言われたら、荷物運びとかのやむを得ない状況を除いて魔法攻撃しか使わないのが基本になる。
覚えさせる魔法の種類も全部の魔法を使えるようにするには4属性×3の12個を全部のガーディアン
に割り振る以外の選択肢があるとは思えないし、成長にムラが出ないようにするには同属性スキルを
3枠ずつ消費する組み合わせ以外は使えない。
熟練度とかがあるRPGで、100%になったからそれ以上使っても成長しないよって状況で気にせず戦える
ような人なら楽しめる。弱くなろうが不利になろうが他の武器に即切り替える、貰えるはずの経験値が
あふれて無駄になるのが勿体なくて我慢できないってタイプだと窮屈で退屈だと思う。
ちびアウロスって、ああするしかないのかな?
他に何か出来た人いない?
ロードがかなり多いから時間のある人向きだな
ロードしまくってるだけあって創り込みは凄いけど
あとはアイテムを預ける所とかズブロ村が地味に不親切
アイテムを忘れるとまたロードしなきゃいけなくなったり
戦闘はゴリ押しは効かない、何度も繰り返して覚えていくタイプ
練習するほど上手くなるのが実感できて面白い
敵の行動も毎回ランダムで変えてくるから毎回新鮮、デジャヴや作業感が少ない
武器もいろんな種類が有って、武器を変えるとかなり戦い方が変わる
でもやっぱり一番面白いところは探検や謎解き
プレイヤーキャラに魅力がない
毎回新鮮はどうだろうw
突進>吸い込み>突進>吸い込み>(たまに)飛び道具
もちろん100%ループでは無いけど単調に感じちゃうけどな…
たぶん
>>14が一番作り手を代弁してくれてる良い評価だよw
住民がろくにいないってもの寂しい要素だな。
この手のゲームにあるストーリーが進むごとに住民の会話が変化するということがないから
なんかほんと淡々と探索のみをしている感じ。
遺産探しより種の存続自体の方が危険に思えるんだがw
18 :
なまえをいれてください:2011/06/26(日) 22:15:45.62 ID:hdAhs+32
お供がキャノンパーツ運び始めちゃってからフェイマムマに遭遇した時は
さすがに一瞬リタイヤしようかと思ったぜ。
>>13 あれは仕方のないことなんだよ、野生動物と人間の関係は本来ああ在るべきなんだ
少し寂しいけどな
ちびアウロスが間合いに入ってもフェレスも構えを取らないんだよな、きっとフェレスも戦いたくないんだろうな・・・
メラースアウロスは人間が怖いだけで本当は非好戦的な生き物なんじゃないかな
つかプレイヤーキャラ3体とも
設定画よりモデリングのほうがかわいいような・・
21 :
なまえをいれてください:2011/06/26(日) 22:20:41.46 ID:hdAhs+32
>>20 出来がいいだけに表情変わらないのは勿体ないよな。
>>21 そうなんだよな
脳内補完してる自分をに気づいて改めて昔のゲームっぽいな〜って思った
>>17 それに関しては、必要のないNPCは極力排除したっていうインタビュー記事がファミ通にあったかな
具体的なことはもう覚えてないけど
あとプレイヤーキャラが喋ってくれないのもなんとも…
パンゲアの下の方を見下ろすと町が見えるんだよな、展示室に続く通路の辺りは団地裏みたいになってるし
NPCは少ないけどパンゲアってかなりの人口なんじゃないかな
>>23 そうなんだ。
町での負荷軽減のためかな。
必要最低限って言って店の人しかいないのは正直どうかと思うがw
上位ラピスつくりに励まんと俺の腕ではそろそろしんどそうだ
yffTeU84氏は本当に作り手じゃないかと思う程良い目線だと前スレから思ってましたw
こういうゲームって手探り感も良いけどwikiも作られないのが現状で
ちょっとした小技とか武器の面白い使い方とか開示ってか調査とかしちゃう方が
良さに気づいて貰えるかもよ。当分いらっしゃるでしょw自分は精々1週間の住人だ
西のラウドネス、東のアースシェーカー?
ダイヤの原石みたいなゲームだね。
まだまだ磨く余地があるし、磨けば化ける気がする。まぁ次に磨くチャンスは無いかもだけど。
それよか、風弱点の敵がいない気がする。
せっかく3系まで撃てるようにしたのになぁ。4系にいるから無理やり撃つしかないな。
ある程度プレイ(20時間程度)したけれど
プロトポロスとガンベロはしっかりパターンが作ってあって
戦っていておもしろい、がそれ以外は焼き直しでやっつけで作った印象を受けた
ゲームの進行と武器製作や魔法熟練度の進行度などがどう考えてもあっていない点など
プロトタイプが出来て少し作ったものを損切りで無理やり出させられたとしか思えない
要求された物に開発力があっていなかったのとパブリッシャーがダメだった様に思える
ゲーム進行にあわせて敵AIとパターンが少しずつ追加されていく部分など
とても良いつくりも見られるし、色々なところから主人公キャラではなく(切り替えもできるし)
ガーディアンが真の主人公として作りたかったであろう名残が見られるけれど
ただのビットになってしまっているし、もっと色々させたかったんだろうな
ここから作りこんでいればおもしろくなっていただろうに非常に残念
最近こういう見切り発射された作品が多く感じるなぁ
天空の騎士ロデアも心配になってきたよ…
31 :
|ω・`):2011/06/26(日) 23:56:02.70 ID:P3dPXnks
早速4980円にまで値下げされた…
某所がネガキャン記事書いたから免罪符を得たかのようにネガキャンがはじまりましたね
33 :
なまえをいれてください:2011/06/27(月) 00:40:09.91 ID:e24/77SK
前スレでポーカーチップのこと聞いてた人
カジノホールのポーカー台をヒントのように調べるんだ
半重力カフキって正直使い道ないよね
預けといたほうがいいよね! ね!
半重力カフキって戻れる奴だっけ?
あれ使わないといけない所に遺産がある事あるから持って行ってるな
雷と氷のドラゴン各3体ずつ倒すクエが面倒すぎる・・・
36 :
なまえをいれてください:2011/06/27(月) 01:48:38.91 ID:mKHRxPmC
もう少し快適に遊ぶための気配りが欲しかったかねぇ。
凝るのはいいけど読み込みばかりになったら意味ないし、
何度も繰り返す些細なアクションの手間が多いとか、
テストプレイで「これ面倒なんですけど」って言われなかったんかね?
アイテム箱沢山出た時にAボタンだけで回収出来ればいいのに
Xで箱開け→Aでウィンドウ消し→繰り返しは非常にめんどい。
戦闘中の能力UPアイテム使用もそうだよね。
〇〇を使いました→〇〇が40上がったの繰り返しが辛い。
説明書に書かれてない敵の弱点とかってわかるもんなのかな?
リアクション違うようにも見えんし…一個の属性攻撃のみで何回分当てれば倒せたとかの経験で見ていくしかないのかな?
浮遊大陸の美術館のエリアの壁壊せるぞ
偶然敵の攻撃で壊れたけど、ひびが入ってるとこが壊れるんかな?
だとすると同エリアは二カ所壁壊れるっぽい
火山のてっぺんにいる敵って倒せるの?倒した人いる?
スタッフロール後にメッキーに話し掛けたら、宝物庫にいる同じ敵は
一回で倒せなくても何回かダウンさせていけばいずれ倒せる
って行ってたけどそもそもダウンが怯むこと意味してるのか
一時的に倒れることなのかわからん
それにダメージが受けたそのまま蓄積なのか、ダウン(?)した時点までの蓄積で再戦なのか…
あの敵目的のクエないし、地味にあそこまで遠いから他クエのついで、っていうのも辛いのぜ
>>37 弱点だと属性エフェクトとは別に黒っぽい放射状のヒットエフェクトが別に発生するよ。
1匹だけで打つと結構分かりやすい。
コントローラーはクラコン推奨?
>>36 このゲームに限らず本当にテストプレイを聞いて改良したの?ってゲームは結構あるぞ
少し前のゲームだけどデバッグチームに何回も通ったとか言ってるのにやたらイベントムービーばっかで戦闘のテンポが悪かったのがあった
これさ、女キャラ?がそこそこ出てるわりには、デザイン的に花が無いというか、
色気が全く無いんだよなぁ。別にエロを求めてるわけではなく、例えばペルソナ4
とかファンタシースターシリーズとか、空の軌跡シリーズとか、もっと受ける
絵師さんのキャラ絵にすれば良かったと思う。
43 :
なまえをいれてください:2011/06/27(月) 08:07:11.47 ID:/c/jyKBy
スパッツはいとるおなご、後ろから見ると何もはいてないように見える
火山の頂上にいるドラゴンっぽいの不死身か?
いくらダメージ与えても倒せねんだが
使える改造コードもないから時間がかかっていかん
弱点エフェクト違うって言うけどホント分かり難いわ
てか分からん
>>45 エフェクトが違うんじゃなくてエフェクトが追加されてる
単体で魔法撃ったら明らかにでかいエフェクトがでるよ
後カエルとかは属性弱点無くて打撃が弱点だったりするから
そもそも絶対になんらかの魔法属性に弱点があるというわけではない
てか、どの属性の魔法も発動コストが同じで、全ガーディアンに均等に割り振ることができるんだから
属性を使い分ける意味がないんだよな。4属性あっても実際には「魔法が効く」か「物理が効く」かの
どっちかなわけで。
それとも後半いくと違うのか?
弱点についてだけど、取説にガンベロは炎に弱いってかいてあるじゃん。
ガンベロに炎当てた場合とその他を当てた場合のエフェクトを見比べれば違いが
よく解かるぞ。
これ大型討伐ってさ、逃げまくりながら遠距離飛ばしてりゃOKなの?
いや斬っても良いけどさw
装備の種類、アクション要素、操作性、オンラインの有無などなど
戦闘システムこそ違うけどやっぱ劣化モンハンかなぁ‘超’劣化モンハンかなぁ・・・
せめて2人協力とかネット対応とかあればもう少しは盛り上がりそうなんだけどなぁ
>>43 俺は始めて倒したとき5時間くらいかかった
多分後半の魔法とかその他のあれとか使って倒すんだと思う
4属性分の4人魔法撃てるようになったらかなり短縮できるようになってきて楽しい
>>33 ポーカーチップの事を聞いていた人ですw
わざわざありがとです
半重力カフキは必ず持っていって クエの途中で回復アイテムがなくなったりしたら一旦戻ったり
するの重宝してます
反重力フキを使わないと行けない場所ってどういう事なんだろ?
只の帰還にしか使えないんだけど
弱点属性ランク1でやったら差が分かったわ、ありがとう
雷龍は氷なんかな。地味に黒い放射状のが追加されるのね
任天堂がデベロッパーで
任天堂が監修して数ヶ月かけてダメな部分
潰してたら良ゲームだったろう
>>54 俺が知ってるのはアングリアの森のカジノホールでのイベント。
どっかにレバーがあってさ、それを引くと宝物庫へのワープが出現するの。
でも段差にワープが出現して直接いけないんだけど、「反重力フキがあれば行けそうだ」って
近くに行くとヒントが表示されたかな。
>>54 メッセージを追っていくと遺産がでるゲートが少し離れてて
歩いて行けないその時使ってゲートに入る場合がある
>>56-57 おぉ、イベントで限定的に別の効果があるって事か。ありがとう!
戦闘はモンハンよりゼノブレイドのアーツ制に近いと言う方が納得
敵の攻撃覚えてピクミンの魔法主体で主人公は打撃大技のみ
属性値は育つ+大型は何かしら弱点があると言うのもあって主人公の方がオマケになって来そう
ガーディアンを派遣しないと載らないクエストもあるのか
最初からいる仲間でずっとやってるんだけど、みんなどの種類かで統一したりしてる?
一番最初のから全く変えてないな。早くサテライト使いたい
史上最強モンスターのクエスト以降はもう何も新クエはないのかな?
ドラゴンハートってどのモンスター落としますかね
結構色んなの倒してるけど拾えない
>>60 なんとなく幸運が高いほうがいいと思って10以上のでそろえたら
全部同じ種族になってた
ガーディアンがガード技を覚えた
盾来たこれで勝つる!
つまらないとかクソゲーっていうのとは違うけど
ほんと面白味の全然ないゲームだな、これ
ガーディアン鍛えて、フリーズレイやインフェルノ使えるようになったら
苦労してたヴェールもクリューソスもなんだったんだって感じになるな
スレ見る限り「無味乾燥」ってな言葉が合いそうなんだな、恐い物見たさで特攻するべきか
ガーディアンばっかり使ってるとすぐにAC尽きるからなぁ
AC一個辺りのダメージ効率も基本的に武器の方が高いし
エナジーボールって着弾してから発動まで若干ラグがあるし、基本は武器かな
ヴェールにインフェルノ2発クリーンヒットして撃墜炎上横転してるとこに
ミックスジュース飲んでマシンガンパンチとインフェルノでフルボッコ
この画面が真っ白になるドハデなコンボはモンハンやゼノブレにもない判りやすいウリだな。
パンゲアのファイヤサポートや太陽船のローリングサンダーに軌道上からのエアストライク
FMOでコムスが好きだった俺にはたまらん
暴れるクリスタル竜で初めて100%たまってリタイヤになった・・・
ろくに情報読まずにほいほいいってアカンなんとかとずっと戦ってた・・・あれ倒せるのか?
金の力でミサイルとレーザー撃ってたら15分ぐらいで倒せた
>>73 店にうってあるやつ?
あれ消費アイテム?
モンハンにはある一部分勝ててるかもしれないけどゼノブレは無理だろ
スーパーマリオとスペランカー比べて後者の方がヤリ応えがあるって言うようなもんだ
間違っちゃいないかw
おでかけアースシーカーって未プレイのがあるまま再度通信するとアイテム戻っちゃうんだな
そのついでに電気カンテンが消えてしまった5,6回分あったのに
攻撃時に掛け声もないし、ダメージうけて声も出さない。
音声を入れ忘れたかと思うくらい喋らない。
数少ない町の人間すら喋らない、、不自然なくらい無機質で無感動な世界
これが演出で最後はみんなの感情が取り戻せるといいな、、
値崩れする前に売るかな
80 :
なまえをいれてください:2011/06/28(火) 02:14:22.92 ID:lMTTs6tV
クリアした
男は全然絡まなかったが、遺産集めてけば何かおこるっぽい?
30%なんだが
81 :
なまえをいれてください:2011/06/28(火) 03:31:58.96 ID:qKcwUeKB
遺産47%だがまだクリアしてないぞ
王子様を復活させたら、王子様のお世話するゲームになるといいな
ダンジョンから帰ったら獲得したアイテムを王子様にあげると高感度アップ
きっと高感度によってマルチエンディングだよね!
まだクエストが3ページ目なので、これから急展開のストーリーがまってるはず、、
モンハンの攻撃してから回避キャンセルを一連の動きにしたようなゲームだな
究極形は攻撃後の回避だけで位置取りをして常に抜刀になりそう
抜刀>真正面まで近づく>技を出し切る>少し距離をとる
セットにしすぎ。長すぎ。技中に回避や方向転換出来るならまだしも
武器の方が良いのって最初と雑魚だけだぜ
20時間弱淡々とやれた。やっぱストーリーやキャラ立ては簡略化(笑 しちゃだめだ
オンラインや着せ替えも無いし、熱くなったり盛り上がる事が本当に無い
何でこんな中途半端なまま発売したんだ
FF14のような未完成を売りつけんな
はよワゴンならんかな
1980なら買ってやるよ
太古のコハクはどのモンスターが落としますか?
1個も出ない・・・
>>87 ヴェール(骨ドラゴンみたいなの)が落としたよ。レア5だった。
高級ワインを10個納品するクエだけど、なかなか集まらないんだがいい方法ないかな?
>>89 素材集めて料理して納品だからすぐ終わったけどなぁ
高級ワインを拾って納品ではないからね〜
ヴェールはクロノクリスタルもドロップするから狩ってるんだけど、何かもっと効率よく
狩れる手段はないだろうか。
たぶん氷弱点だと思うからフリーズレイ連打してるけど、効いてるのかよくわからん。
結構武器攻撃当てれる隙とかあるな
ガーディアンにタゲいったりしてる時にボコれる
こっちにタゲきたらあまり派手に逃げずに
ガーディアンの4人技をフルヒットさせたりすると面白い
手こずってた奴も一方的瞬殺できるようになるとハマるわ
ヴェールって炎弱点じゃなかったっけ
>>94 まじで?炎の4系魔法、まだ覚えてないんだよねぇ。
-aw(Avミシディア以外が開国だけどな!、、3(3:)()
特殊技覚えると一気に楽になるな
派手でかっこよろしい
ガンベロ二匹倒すクエをもう一回やったら運搬アイテム出たんだが、何あのキモい鳥型ロボットwww
最初男のコのロボパーツかと思った
ただのインテリアとかw
このゲーム、敵が無駄にデカイ割に戦闘エリア狭すぎじゃね?
ハイヘブンの中央ブロックとか狭すぎで空の敵をロックオンしてると
視界は狭いは道は狭いはで避けきれない
ハイヘブンはマップ構成もそうだが
一部合体技が使えないのとフキが使えないわで個人的に一番嫌なフィールド
>>98 すまん…スマホの誤動作だ
フロストショテル作るかプラズマブレイド作るか悩む
ヴェールウィングが結構でねえからなあ
なぁ、これいつになったらハゲたケンタウロス出てくるんだよ
詐欺CMかよ
リタイアしてもクエ中に手に入れた素材はそのままなんだね
おかげでアルギュロスとクリューソスの素材が戦わなくても手に入るとか
あれはテストプレイの時に問題なんなかったのか
アルギュロスはハイへブンにしか出ないのかな?
狭いからあそこで闘いたくないんだよねぇ
41のクエでいやって程戦えるぞ。
ヨーラでクリューソス倒した跡にアルギュロスがでてくる。
このあたりのクエになってくると敵が固くなってきて上手くやらんと時間ばっかかかる。
スタッフロール流れてからが本編スタートだな。このゲーム
>>104 NO41カラフ〜で出る、クリューソス倒さないと出てこないけど
ちなみに北エレベーターに戦わなくてもクリューソスとアリュギュロスの素材だけ落ちてる
拾ってリタイア繰り返せばドラゴンハートも楽に手に入る
ハゲたケンタロスがどれを指してるのかよくわからん
CMでケンタウロスの仮装してたブラックマヨネーズの人のことやね
>>105,106
ありがと、さっそく行ってみます
114 :
なまえをいれてください:2011/06/28(火) 19:14:30.54 ID:Z3nycLlO
やっと火山のてっぺんのでっかい奴倒せたー!
5〜6回(分けて戦ったから曖昧)怯ませたら勝てた
弱点は風と物理っぽいな
後半の追従火炎噴射がいやらしい…
負けイベントだとは分かっていても初戦で挑んだ
何度もパンゲアと火山山頂を往復してなんとか勝った
その時点だと素材が使えないから大赤字だったけどな
41行ったけどクリアできる気がしねぇw
2匹目のクリューソスでウイルスカウンターが90いく
クリューソス氷アルギュロス火で攻めてるんだが弱点あってますか?
117 :
なまえをいれてください:2011/06/28(火) 20:05:17.92 ID:Z3nycLlO
>>116 一回では無理だと思う
耐性ラピスつけて最初にサラダやらなんやら食べて
雷毒耐性あげて行ったけど四匹が限界だったし
フキで一旦帰って体制整えた方がいいと思う
まぁ時間かかるけど
今のところ剣、ナックル、槍までは確認したんだけど他に武器って種類あるの?
>>116 マシンガンパンチ撃てる武器で狂戦士×3、勝負師、完全防護のラピス、火力は料理でもOK
ひたすら撃ちまくれば20分でクリアできるくらい、あとクリアだけなら北エレベーターのは倒さなくていいから近づかない
アートネーチャー
122 :
なまえをいれてください:2011/06/29(水) 02:09:07.73 ID:4xxfTDiU
10万本くらいは売れた?
続編楽しみだから売上が気になる。
売り上げは982本だよ
ソース
γ線バーストとはなんだったのか
バルバールがたくさん出てくるクエストってなんだっけ?
たしかあったと思ったんだけどなぁ
槍の扱いがムズい、威力は高いけど重過ぎる
>>128 39汚染された森ですね
アルティマスターと幸せ者のラピス2つけてるのに太古のコハク出ないなぁ
遺産の絵画がサムネイルサイズでしか見れなくて残念過ぎる・・・
デモンズなんて脳内アドレナリンゲーを事前にやるんじゃなかった
攻略スレのスタジアムでベースランニングしたら転送装置が出ると言うのを見て
やってみたら出た
何回も再訪してヒントが出た記憶がないんだけど調べるのヒントなしで転送装置を
見つけなきゃいかん場所もあるのか?
>>133 ブロードウェイの商店残骸にプロトさんが突っ込んで壁破壊
→転送装置出現てのがあったな
>>134 そこは2箇所あったね
ノーヒントで特定の遺産が出る転送装置が結構あるならきついな
PASラージビットって黄金のかたまりからしか出ないのかな?
というか黄金のかたまりってどこで手に入るんだ?
「トッカータとフーガ ニ短調」の解説が酷い件。
>>136 メッキー情報なんてあったのか!全然知らんかったありがとう
それと本スレで何気にネタバレしてしまったようですいません
140 :
なまえをいれてください:2011/06/29(水) 18:56:55.72 ID:96c5pBvM
男のコ誕生きたーー!!!!!
正直女の子ズより大好きだーー!!!!!
いいな、最近やっとマティさんが出てきて足の速さにほれぼれしてる
条件は何? やっぱ遺産?
143 :
なまえをいれてください:2011/06/29(水) 20:33:12.55 ID:96c5pBvM
>>142 遺産を13カテゴリ制覇したらいいみたい
2、4、6、9、11(たぶんw)毎にイベントあるよ
男だと空飛べたりする?
>>130 太古のコハクは火山の山頂のアイツの青い玉から盗んでれば結構手に入る
売れてなさすぎでしょう……
採算取れるんだろうか
大爆死おめでとうございます
まぁこうなることはわかっていたよー
売れるわけねぇじゃん…寿司とか言ってた頃が楽しかったよ
150 :
なまえをいれてください:2011/06/30(木) 00:49:17.83 ID:PWz6G4lv
世界観すごく好きだから、ゲームで続編ダメなら小説部門でもいいんで出してくんないかな、角川さん
ゲームシステム自体ももうちょっといじれば快適になりそうだし、
本当に惜しいゲームだなと思う
ウイルスカウンター 増えない 改造コードが
あったので、うろうろしてる。。
作りが細かいのはよくわかったよ。
おしいんだよな、何かが、
音楽とかもね。
メディアランドでもう3980円だって…
Wiiによってまたひとつのゲームが天に召されたか
値下がり早いな
買おうか悩んでいたけど、もうちょっと待って安くなってから買っても
遅くないかなと思うな。評判が良かったら躊躇なく買ってしまったかも
しれんが。
一万すらいかないなんて。
かわいそす
そのうちワゴン行きか
思ってたより売れてるじゃん
集計不能かと思ってたよ
1人4役wイカちゃんと思ってたわ松岡さんか
CMが酷い
ゲームのおもしろさとか一個も伝わらないCMだわ
日本のゲームCM作ってる人ってゲームに恨みでもあるんじゃないか?
ミッション41、クリアタイム80分越えとかもう二度とやりたくない
161 :
なまえをいれてください:2011/06/30(木) 03:29:48.72 ID:Op1EWtld
やっぱばくしーかー
任豚がまたブヒブヒ泣いて逃走するのかw
4055本か
2000本くらいかと予想してたから倍売れたことになるな
大勝利
マリオカートの方が売れてる・・・
集計不能じゃなかった!
top20にも入ってるし実質大勝利!
48クリアできねえコース切り替え出来ないし
スタート右上はバリアで塞がれてるしどうすりゃいいんだ
>>165 自己解決、何度も乗れば行き先変わるなんて頭固いなぁ
かなり面白いんだけどな・・・ガチャフォースのときみたいにジワジワ・・・来る?
168 :
なまえをいれてください:2011/06/30(木) 08:27:00.59 ID:qHTrp7A3
PV見た感じRPGっぽいんだけど、アクションなの? グランディアみたいな感じ?
俺は面白いと思ってるけど、ぶっちゃけ凡ゲーかそれ以下だからジワ売れはない
170 :
なまえをいれてください:2011/06/30(木) 08:55:03.18 ID:8RGIYO83
>151
コードどこに・・・
結構面白いと思うが、ちょっと作業に疲れた。
ガチャフォースは採算度外視なぐらい作りまくられていたが
これは良い部分はいくらか見つけられるけれど、そこ以外はボロボロといってもいい
クリエーターから文句いわれてるっぽいカプコンだけどなんだかんだでGOサイン出した作品には
金も人もかけてたと感じるから(少なくとも当時は)
今回はクラフト&マイスターでの開発力と分不相応なもの作ろうとしてしまったと感じる
モンハンと同規模のゲームではなく、規模を小さくしてできる範囲で作り上げれば
良いもの作れそうなものなのに金出してる側にそういうものをと要求されたのか
小さい会社はこういった所大変だろうけど好き勝手作りこめる程度には大きくなって欲しいですね
船水さん、モンハンの手柄横取りされて切れなければな…
恥をしのんでカプコンに居続けたらご飯は食べられたのにね
ウイルスカウンターって耐性を100まで上げれば増えないんじゃないか?
ラピスで20上げただけで増加するスピード凄い減ったし
最初は微妙かもって思ったが
続けてると結構面白くなってくるな
>>168 オートアタックが無いゼノブレイドみたいな感じ
一万ぐらいとか予想してたのにまさかの4000本で任豚予想は2000本だったと下方修正wwwwwwwwww
まぁ1万本位かと俺も思ってたけど4000本は残念だ罠
でも売れる要素が全く思いつかんしこの程度でも別に驚かん
つかゲハの外でゲハ用語垂れ流すなよ
改造コードどこー
悪いがアースシーカーがPS3やPSPで出たところで売れたとは思えない
そもそも大して出荷してないだろうしワゴンには行かないと思うよ
改造コードとかよそでやれよ糞が
クラコン持ってなかったのでクラブ任天堂で申し込んできた
届く8月までアースシーカー続けてるか分からないけど
改造コードは裏改でスレ作ってクレクレしてろよって感じだが
この手のゲームでチートやって何が楽しいのかさっぱり分からん
183 :
なまえをいれてください:2011/06/30(木) 12:26:26.76 ID:4hcheM2L
結局PASパーツは何の意味があるのか
延期になったのもあって効果的な宣伝もせず
売り上げにつながるキャラの魅力なしでは買うきっかけが無い
だから売れないのもしょうがない
ガッカリゲーだしジワ売れもないだろう
もうちょっと値下がりしたら買うかな
モンハンもマンネリだしこっち方向もありだと思うけどなぁ
同じクエストで新しい遺産が出なくなったから9カテゴリーから集まらないぜ
収集率90%越えてるしクエストも全部クリアしたけど男が生まれん
何か致命的な見落としでもしてるのか・・・・
ヘルフレグランスってどのモンスターが落とすのですか?
同じクエストで出る遺産って何個まで?
宝物庫の寝てるのってどうやって起こすの?
メッキーが倒せとか言ってたんだけど起きないからムリだ
>>191 火山の上にいる奴倒したら宝物庫の奴も動き出したな〜
>>192 ありがとう
一応倒した事あるんだけど起きないから別の条件かな
倒した回数だったら面倒だなぁ
>>193 まだ火山の一回しか倒してないけど起きてるなあ
遺産の数かな?現在71%だ
195 :
なまえをいれてください:2011/06/30(木) 17:06:39.64 ID:PWz6G4lv
これはひょっとしてエリアごとに出る遺産決まってる…?
難易度ごと、クエごとでなくて
アングリアでは難易度違うクエ行っても既出の遺産しか出なかったけど
ヨーラのクエ行ったらまだ出てない遺産がでるぞ…っ!
プレイアブルキャラクターに小杉を選べない時点で売れるわけがないわな
小杉ファン層にケンカ売ってタダで済むわけが無い
男復活したけど何だコレ戦いかたがよく分からん・・・
なに?男使えるの?
使用感プリーズ
え?もしかして小杉使えるの?
>>198 武器が使えなくなってガーディアンみたいにエナジーボールで戦う
4属性使えるがランクはG緊急回避が無くなった
変わりに斜め前にジャンプできる移動速度が速い
>>200 武器が使えないのか、なんかそれってACがあっという間に尽きて
回復する手立てが無いような気がするんだが
3980ぐらいになったら買ってみようかな
そして俺屍Rまでこれで乗り切る
>>202 自分でどうやったら攻撃できるのかよく分からん
自分もエナジーボールで参加できるから強力な技があるのかもしれん
武器強いの使いたいしよく分からんからまたフェレスを使ってるw
PASってのを集めると強くなるのかもしれないな
というか完全にガーディアンだな、ここに来てまたガーディアン男性の成れの果て説が・・・
スタッフロール後のハイランドの探索とか軽く心が折れそうなんですけど、
これ、ガーディアン育てば楽になるの?
発売日がゼルダとゴールデンアイにはさまれてるのがきつかったな
もうゴールしてもいいかなと思ったけど男の事聞いたら少しモチベーション上がった
今日になってやっと攻撃後の回避方向が変えられることに気付いた
しっかし、このゲーム
モンスターのデザインは狂気じみていていいな
マムマとかフルフルとか目じゃないくらい卑猥だ
211 :
なまえをいれてください:2011/07/01(金) 01:11:26.90 ID:zF+BpnzE
212 :
なまえをいれてください:2011/07/01(金) 02:14:25.65 ID:zF+BpnzE
豚乙。サードの楽園PS3ならミリオン確定だよ
サードの楽園FF13しかミリオンいってないおヒャッハー
>>210 ベケモードの公式絵完全に玉袋です、本当にありが(ry
朽ち果てた純粋種って雷出す雑魚が持ってるんだな
アルティマスターとラピスつけても出易くなってる様に感じないなあ
まさか凍てつく波動、メーザーアイ、追憶の青い星も雑魚が持ってたりして
船水スレdat落ちしたな
モンハンもどきなゴドイタが50万いってるというのに
船水直々で、いわば真モンハンと言ってもいいアースシーカーが4千では悲しすぎる
あっちは同時プレイあり、中2モンスター、半乳とかあるからね。
いじれば3DSで生きるんじゃね
今スタッフロール見れたけど、いまいちモチベーションの上がらないゲームだった
モンハンなら、見た目の装備の為に同じモンスターを何度でも倒せたけど、こっちは武器しか変わらないから素材集めもあまりしなかった
肝心の遺産も、絵画はアップで見れないし、化石や置物も自由な角度で見れないしで、積極的に集める気が起きない
モンハンよりもオトモキャラが可愛かったくらいかなぁ。笛で呼ぶとスライディングでやってきたり、結局最後までメンバー変えずにやった
次があるのなら、防具と、せめてアイテムの自動整理ぐらいつけてほしい
マニュアルモードがぜんぜんマニュアル感が無い上に
オートモードより自由にコマンドを選べないってどういうことだよ
時間がとまらないだけじゃねーか
>>220 遺産が説明に隠れてたり
角度が固定アップも無しってとこが
博物館に飾れて自由に見れるって点に期待してた俺は結構がっかりした
アイテム関連は不親切だな
倉庫の預けると引き出すは同時に行いたいしい
最初だけならまだしも毎回となると預ける時のアレが鬱陶しい
装備変更も若干もたつくし服が変わらんのは面白みが少ない
せっかくキャラ付けしてるんだから操作キャラ変更の時位キャラに喋らせろよとも思う
>>221 俺の知ってるアースシーカーにはオートモードとかマニュアルモードとか無いんだけど
何か条件クリアしたら操作モードが追加されるのか?
ガーディアンの幸運って宝箱の質に影響するのかな?
いま使ってるガーディアンの幸運低いのを全外ししようか悩む
ガーディアン選びって属性と幸運を見てればいいよね?
>>223,224
とあるアイテムを入手すると追加されるよ
アースストーンってどの敵が出したっけ?
>>226 疑ってすまんかった。
このゲーム、無駄に隠し要素が多いのかw
男キャラといいマニュアルモードといい、ちょっとモチベあがってきた。
Wikiが機能してないから攻略本買ってきたぜ攻略本買ったのいつ以来だろ
こうなったら100%目指すかな
男が使えるとかマニュアルモードとか
なんかワクワクしてきた!
サイクロン気筒ってエダークスからでいいんだよな?
10週したあたりから自信なくなってきた
弱点からアイテムドロップ確立遺産の取り方までまで載ってるよ
サイクロンはガンベロ10%
まで多かったw
ガンベロかよorz
最初にとったときに説明文確認しておくんだった
ありがとう
アイテムはモンハンみたいに誰の素材か分かる名前だったらよかったなw
おぉ・・・ハイヘブンしんどい
武器鍛えるか
火山のアカンティラドの両手のところのアイテムはアイテム一杯の状態で取ると消えるんだな
レアっぽいのが出たのに無くなってしまったよ
>>227 No,41のエレベーターマラソンしてたら、アースストーン拾ったぜ。
このゲームの遊び方がやっと分かったぜ
攻撃モーションのジャンプで敵の攻撃を避けながらカウンターする3Dモンハンなんだ
敵の攻撃に合わせてジャンプで避けられると凄く気持ちいいぞ
最短で男出す方法まだー
>>242 攻略本情報によるとPASリトルビット、カプセル、フロント
バックパック、ボトムス、ライト、レフトアームの7つ入手
発見遺産が12カテゴリーある 43クリア後ローザと会話してるが条件みたい
ID:mg7HtmDZが居れば何でも解決するな!
どらえもーん
火山の壊れる場所ってどこなんだ…
96%から遺産集まらない;;
>>243 PASは4つあるけどDSiでみつけたな
残りもそうなのだろうか
まだ遺跡19%しかないや・・・
まさかDSiやらないと取れないアイテムが有ったりしないよな
DSi持ってるなら200円だし買ってみるといい
暇つぶしくらいには遊べるよ
あるのか…
うちのは初代DSだし200円はともかく
さすがに本体買い換えてまでは辛いな
j自分でメモ取りながらやってたけど限界。シャークスキンがみつからん。
誰落とすんだこれ?
>>246 自分は97%で未発見残6個だけど火山で壊れる場所見つかってない
探してるけど火山にはないような気がしてきた・・・
>>252 飛んできて爆発するキノコ
>>251 3DS買っちゃいなよ
ついでに600円でゼビウスDL
これで値段分は・・・ってわけにもいかないけど
火山に壊れるところはない
256 :
なまえをいれてください:2011/07/02(土) 15:01:00.11 ID:3vjCAR2U
>253
情報ありがとー。
日本酒作るところで倒してたもんだから、ちっとも出てこなくて騙されたと思いつつ色々ためしてた。
ほかのところなら普通に倒してもアイテムでてくるんだな。初見がそこだったもんだからてっきり倒すだけ無駄なキャラかとおもってた。
クリューソス、アルギュロスの弱点って炎であってる?
No,41が時間かかりすぎで死ねる。
クリューソスは氷だった気がする
エンディング後はエナジーボールメインを卒業して武器を積極的に使った方がいいよ
でないと時間がかかりすぎて死ねる
武器かぁ。了解、何か強そうなのを作ってみる。
属性Sとかでも弱いのかな
エンディング後ならマスターセイバーがおすすめ
途中の心臓はNo.41のエレベーターで素材を集めてリタイアすれば割とすぐに作れるし
ACが尽きにくいし攻防一体の技スピンドライブが使えるのが大きい
100%集め終わった〜なかなか良かった
続編作る気満々だったみたいだが出なさそうだな残念
これで心置きなくゴールデンアイに移れる
100%になると何かあったりする?
>>263 ローザからちょっとした言葉が送られるだけ
では皆さんがんばってね〜
ストロボとか4系の技使えるようになってきたら楽しくなってきたな・・・
フェレス 22歳
マティ 24歳
シャンレン 19歳
シャンレンが一番若いのはちょっと驚いた
いまさらだけど主人公女だったんだな やけにムチムチしてるからなんでかと思ってたよ
武器攻撃にも斬撃、突き、打撃の三属性があって
武器攻撃の属性は技ごとに決まってるみたいだね
技のアイコンの色で決まってるみたい
クエスト報酬が金のみってモチベがあがらんねぇ
素材とかくれればもっと合成とかしやすかったのに。
古市でまだ5880円だった
出荷2万くらいならワゴン入らなさそうだな
攻略本どんな感じ?
設定資料盛りだくさんなら買っちゃおうかなぁ…と思ってるんだけど
>>269 大丈夫だ今に素材があるのに金がない状況に陥るから
43終わってもアルティマスター出なかったんだけど
なんか条件とかあるのかな?
>>274 最後にクリューソスが出るじゃない。あいつ倒さないとダメだよ。
ねんがんの アースシーカーをてにいれたぞ!
各武器の固有技使えるとかwwチート過ぎワロタww
>>275 まじか、面倒くさいな
アイテム使ってゴリ押ししようかな
アルティマスターでのマニュアル操作の詳細書いてるとこない?
箱みたいなのがずらと並ぶが、ボタン押しても何も変わらないんだが。bでキャンセルしかできん。
マニュアルモードさ、これ初めから使えるようになってればアースシーカーの評価って
だいぶ違ったかもしれんね。
>>278 ステワルドから環境設定にバトル操作モードが追加されてるから、それをマニュアルに変更。
メインメニューに「コマンド」ってのが追加されてるから、現在覚えてる技を8個まで登録できる。
登録した技はヌンチャクなら「C」、クラコンなら「L」ボタンを押しながら、十字キー又はYボタン、
Aボタンで選択しておく。
あとは敵を赤ロックオンした時にAボタン押せば実行されます。
なんとなくわかった?技の選択はモンハンでいうところのアイテム選択をイメージしてもらうと
解りやすいかな。
>>280 ありがとう。戦闘前に事前登録がいるのか。
ザコ相手に試してみようと出かけたら、空箱しか表示しないんでただ敵の回りマラソンしてたよ。
マニュアルモードはたぶん最初に作ろうとして没になったシステムを収録したんだと思う
あまりに使い勝手が悪すぎてオートモードがすばらしさが際立つ
攻略本売ってたからつい買っちゃったんだが、
操作キャラの武器攻撃にも熟練度があるとか書いてるんだが・・・
たぶん本当にあるんだろうけど、変化が確認しにくいこのゲームで気づけって方が無理だろ・・・
いちいち隠しパラメータが多いな。ちょっと古臭いとは思う。
>>283 マジかよ
操作キャラとか囮しかやってねーぞ
>>271 最初にワールドガイドと称して14ページあるだけだね
後は各章の扉に絵が載ってるくらい
攻略やデータはみっちり詰め込まれてるけど、資料集としては微妙かな
男キャラの条件の12カテゴリー制覇って、すげーめんどくせw
>>287 「12カテゴリーある」だから、制覇では無いと思う
>>288 書いてる場所や書き方からして女の方かと
このゲームの動画を作ることにしたよ、モンハンと違って先人がいないから
自分で手探りで戦い方を見つけなきゃならなくて、面白さが伝わりにくいんだと思う
エナジーボールばっかり投げてる動画とかないわ、ほとんどネガキャンだろw
エナジーボールばっかもありじゃね?
4匹技は強いぞ
これ面白いけど音楽地味だな
効果音はあるけど効果音楽が無い
ドラクエなんかはエンカウント時の効果音楽、戦闘終了の効果音楽なんかが上手くメリハリや区切りを付けてくれる
これは目標達成してもドンドンドンドン!って効果音鳴るだけ
ゲームが淡々と進行してちょっと味気ない
近接が弱点じゃない敵には近接やらんしなぁ
実際は弱点無視してでも近接の方が早かったりする敵も居るのかもしれんが
294 :
なまえをいれてください:2011/07/04(月) 08:35:59.08 ID:5sBwFVl6
>>292 なんか専用BGM持ってるモンスターも居るみたいだけど
地味、たしかに地味
やっと真ん中の?エンディングまで行ったぞ!
何かなぞが全く解けてないんだけどw
モンハンよりめんどくさくなくて子分も使えるし面白いわ
どう考えてもこのゲームは近接の方が強いと思うんだ(敵に潰されなければだけど)
同じ近接の4コストとエナジーボールの4コストでも実際に払うコストは異なる
近接のコストは担保として預けているようなもので、敵に当てたら支払ったACの大半が返ってくる
中には使ったほうがACが増える技すらある
最大コストのスピンドライブでさえ敵にヒットさせられれば支払うコストは実質1〜2コスト
逆にエナジーボールは敵にヒットしたとしてもACが返ってくることはない
コンボで回復速度が上がるとはいえ、元のACまで回復するのにはかなり時間がかかる
要するにAC一つ分当たりであたえられるダメージは近接の方がずっと高いじゃないかなって
エナジーボールも近接攻撃のタイミングをミスった時に出せば敵をひるませて緊急回避になるから絶対必要だけど
メインダメージソースとしてはちょっときついと思う
フェイマムマとか平均Cのフリーズレイ5発位で沈めれるし
大体2発全弾当てたら凍るから物理よりも早くないか?
時短とACチャージ上昇付けたらチャージもそこまで気にならない気もするがどうだろう?
ミサイル最高。
でも宇宙はカンベン。
攻略本買ってきたんだが
派遣のパンゲア周辺に行ける条件これ間違ってるな
攻略本はクエストNo.43の攻略になってるけど
実際はNo.38の攻略で行けるようになる
さすがはファミ通の攻略本だな
自社が関係してても余裕で間違い入れてくるとは油断ならねーな
300 :
なまえをいれてください:2011/07/04(月) 23:55:57.52 ID:JMY2VxEr
さすがファミ痛の攻略本
流石に2千円弱も攻略便で出すほど作りがしっかりしてるゲームとは思えんかったので
ネットの攻略ですますよ
攻略本って大体何冊ぐらい売れたらペイするのかな
もう3980円で値崩れだから夏休みの来月には2980円確実だろうな
それくらいなら買う価値ある?
うちの近所は定価で売り切れてるけど
値崩れするほど出荷出てないだろこれ
個人的に、前々から楽しみにしていた人が発売日に買って満足する感じのゲーム
合う人には合うけど合わない人には厳しい。
出荷絞ってんのかなぁ。色々と猛プッシュしていたから強気に出荷してると思ったけど
スレが賑わってるうちにプレイするのが好きな俺は発売直後にする買う派
安くなってから買うなら、980円とかになるまで待った方が良いんじゃね
「出荷を絞る」とか「強気に出荷」とかいうのはゲーム板に限定された概念だから。
現実には存在しないから。
強気に出荷=小売に押し付ける
出荷を搾る=押し付ける手段が無くて小売から発注がかからないじゃね?
アニメのDVDやBD販売してる小売とかならまだしも
角川じゃ小売に押し付けるのは無理だろ
NPCの前でクラコンのZL押しながらABXYのボタン押せば
押したボタンによって角度変わるって攻略本に書いてあったからやってみたけど
これ気づくやつほとんどいないだろ・・
>>309 それ俺も思ったw
こう言う仕込みは嫌いじゃないが
せめてゲーム内でヒント位出してくれよって話だよな
マニュアルモードで入力したコマンドってキャンセルできないのかね?
ガーディアンが足りなくてエナジーボールが撃てないときに入力したコマンドが
ガーディアンが復活したときに発動するのが邪魔すぎる
男キャラ使ってると発動した瞬間に動きが止まってぼこられるんだが
>>310 ベレタのXボタンはおいしくいただいたけどな!
歴史アーカイブが出ない〜
これって恐らくクリスタルみたいにそれなりの強敵倒すとランダムで出るんだよね?
アルティなんとかを持って行くべきなんだろうか・・・
>>313 現実的な数字の奴だと
アカンティラドとズアンリアンの35%だな
それより弱いのだとクリューソスの8%
ヨーラか火山のどっちかの派遣でも手に入るっぽい
>>313 素早いレスをありがとう〜
でも両方とも見知らぬモンスターだった・・・
アギュなんとかと言う氷の龍と死闘を繰り広げる自分にはまだ厳しそう。
とりあえずクリューソスノックしながら火山に派遣してみます。
アルティと幸せラピスのフル装備でNo.41のエレベーター通ってるが全くでないな。
倒さないとダメか。
ラスボスめんどうなんだよな。
モンハンでいかに解析サイトを頼っていたかバレてしまうな
まぁそれ以前にどの敵が何落とすのか分かりづらいのがどうしようもないが
一度手に入れたものはカタログできるようにしてほしかったよね。
アレってどこからだっけ? というのが、所持数ゼロのとき困る。
いい加減Wikiが欲しいな、技にいろんな使い道があるから書き込みたい
アカンディラドはダメージ蓄積されてるのかしら
所見はある程度ダメージ与えるまで氷弾撃ってこなかったけど
別の探索でもう一度チャレンジしたときは最初から撃ってきた
されてるよクエストの余った時間でちくちくやってればそのうち倒せる
CMに出てたハゲたケンタウロスっていつ出てくる?
早く戦ってみたい
アカンティラドってちまちま魔法を撃って倒すしかないの?
なんか効率いい倒し方あるかな
真エクスかリバーで殴るのが効率良いんじゃね?
ヒット回数的にエナジーボールは普通の大型ボスよりも効率悪い気がする
ブレスが来そうになったら首の下に潜ってから攻撃の終わった頃にスピンドライブで攻撃しつつ脱出
音波が来そうになったら大技のチャンスマシンガンパンチやエアストライクで攻撃
ワイルドスイングやソニックレイドが安定しないから
個人的には真エクスカリバーよりエンドオブアースの方が戦いやすいと思う
そもそも真エクスカリバーやらエンドオブアース持ってたらもう戦う必要なくね?
サテライトx3
ミサイルx3
これでも死なんかデカブツ。
アルティマスター持ってるとマップの構成かわるクエストもあんだね
ところでPASっておでかけ以外だとカプセルしか出たこと無いんだけど
おでかけやってなかったら普通に沢山でるものなの?
アルテが可愛過ぎる件について
もうやってるひと居ないのかな
いくらなんでも過疎りすぎじゃ
狭く浅くなゲームだからなぁ
全くもって期待はずれだった
体験会で遊んで購入見送ったけど、評価が賛否両論だな
遊んでてここが面白いって部分がよくわからんかった
ずっとエナジーボールに頼ってたんだけど
アルギュロスとクリューソスを武器メインで
試行錯誤し始めてから面白くなってきたわ
>>330 売れた本数考えろよ
4000本程度の中で2chの本スレ見てる奴なんてたかが知れてるぞ
良くも悪くも昔のゲームだからね
説明書であまり詳しく説明しないところとか、直感的ではないところとか、いろいろと隠し要素があるところとか
不親切だけど、色々自分で試してみてシステムが把握できたときにやっと面白くなる
でも今の子供にはあまり受けが良くないかもしれない、自分から試行錯誤したりとかしないから
>>335 確かに地味だし初見では微妙に感じると思う
BGMがほぼ無い状態だったり
序盤の雑魚があまりアクティブじゃない点もそう思う要素だな
アルテが可愛いは完全に同意
>>330 スタッフロール見て、もうそこからやってない。遺産は35%くらい
アルティマスターだとか真エクスカリバーとかよくわからん単語が出てきてみんな凄いなとか思ったり
前にも書いたけど、シャンレンさんよりもアルテさん使いたかったよ
>>337 アルテが使えるようになったら
アルテの台詞一切聞けなくなるから俺は使えなくて良かったと思うわ
プロトポロスの「え?」ていう顔も可愛い
ミッション43はキャラ毎に〇〇との対話が変わるのね
まだ男は試してないけどシャンレンは必見だったよ
>>328 「はけん」でたまに入る…位だね
端末チェックで入るらしいけど、既に持っている場合は除外されるのかねぇ
>>337 アルテさん良いキャラしてるよね
男が目覚めるイベントに出張ってくるから、そこまでやってみるのもいいかもしれない
後、アルテさんと会話中に放置してると勝手に喋るけど試してみた?
>>337 俺もスタッフロール見てやめた
プレイしてて面白かったというよりは「金を出して買った以上は楽しみを見いださないと損する」くらいの気持ちだったな
342 :
なまえをいれてください:2011/07/08(金) 02:44:59.27 ID:y5QUQMtz
ライトユーザー向けと言いつつ結構とっつきにくくて
色々考えてやらないと効率悪い(攻撃手段や間合いなど)
実際はヘビーユーザーが根気よくやると楽しいというw
ひとりプレイ&オフラインってのは
安くなってから買えばいいし。
やだ・・・氷ソス強い・・・
早くハゲたケンタウロスと戦いたいわ
それだけをモチベーションに頑張ってる
攻略サイトに「大砲に乗って」の探索でアポロなんたらが入手出来るとあるが
一向に見つからん
もう一個の方は見つかったのに 教えてエロい人
脱出するときにカプセルの周りをよく調べてみるといいかもしれない
もう10回以上脱出してるからw見てるつもりなんだけど・・・
帰ったらよく調べてみる ありがとう
>>347 ありがとー 見つかったー
あれにはどのクエの時もチェックしてたのに・・・そういう事だったのか・・・
分かりにくいわ!w
遺産の6番と9番が埋まらない
もうクエストこなしても同じ遺産しかでないので隠し系だと思うんだけど
誰かしってたら教えておくれ
>>350 どっちもヨーラのルーブル美術館の壁壊す奴
壊せる場所はヒビが入ってるから分かりやすいと思うんだが
ダイヤ探すときに気が付かなかったのか?
森のエレベーター前にいるでかいハエって戦えるの?
>>351 さんきゅうようやく100%になった
ところで使い道のない素材があるんだけど派生の装備つくってないだけかな?
出現してない探索があるんだけどこれは遺産の収集率とかででてくるのかな?
派遣は全部行かせたからその分は出てると思う
特定のクエストにいるモンスターを倒したりすると出てくることもある
特に出現時にムービーの入るようなやつは倒しておいた方がいい
つまり火山の頂上のあいつも倒さないといけないと あいつ後半になると回避不可の炎ブレス連射してくるのがうざい
>>356 少なくともマティと男キャラは回避できるよ
本当?タイミング悪いだけかなぁパンチ攻撃避けるために結構手前側に待機してるから
火炎放射のモーション見てから動くといっつも巻き込まれるんだよあれ
耐性あるからダメージはほとんどないけど結構きつい
不死鳥のラピス作ったけど強いな、ファンタズムになった次の敵の攻撃時にもう復活してる
大盾のラピス複数装備よりこれ一つで十分だわ
>>358 文面から察すると分かってると思うけど、火炎放射は首の方に潜れば回避できるよ
思ったんだけどガーディアンに大吟醸飲ませてEMRに攻撃しても
エナジーボールのレベル上げはできるのかな
>>360 素直に脳みそみたいなやつにレベル1連打するのがいいと思う
氷以外じゃ死なないし
あの追ってくるブレスは横に足を止めずに歩いてるとぎりぎりあたらずいける
ロック状態で動くと避けれない攻撃多いよな。
>>361 ほおーなるほど・・。あの敵にそんな使い道があるとは!
試してみますありがとう
>>363 だいたい敵が空中に浮こうとしたらガーディアンに攻撃指示したあとロック解除して
様子見してるわ
なるほど攻撃よけづらいのはロック解除せずに移動してたからなのか
このゲームロック中の移動が他のゲームの仕様と大分違う
よくあるのは敵に対して平行に移動すると、敵の周りを回るタイプだけど
このゲームは倒した方向に敵の位置と無関係に移動する
シュタインズゲートみたいにTwitterで宣伝してもらえばいいのに
そんなことしても印象悪くなるだけだろ
クラマイのツイッターだと売り切れ続出みたいなこと書いててちょっとかわいそうになったけど
ワイルドスイングの威力やばくないか、下手すりゃ4コスや5コスの技よりも威力が高い
まぁ、威力だけで対空性能ゼロだし、攻撃中は敵からしたら良い的なんだけど
>>369 物理耐性ある敵ですら気絶に追い込んだりするからね
回ってるうちに3コスト溜まるから、またワイルドスイング…
尻尾振ったり、主人公を追うように攻撃せず回ったりするもんだから意外と入ったり
後、技で思い出したけどアグノス(ステルス獣)に当たらねえって方はソニックレイド超おすすめ
まず外れん
エクスカリバー拾えるとは思わんかった
作る前でよかった
ていうかエクスカリバーあそこに刺したの誰だよ
最初から刺さってたっけ?
私だ
お前だったのか
騙されんなよ
俺だ
暇を持て余した
(おい、誰か「神々の」って言ってやれよ)
おでかけの化石掘りがなかなか楽しい
これミニゲーム難しいけど
素材がいろいろ集まるから
ただミニゲームやりたいって人でも、
素材のみ欲しいって人でも損はしないと思うよ
しかしこのゲーム、どの層をターゲットにしていたんだろう
モンハンに関わった人の新作!って割にはモンハンとはゲーム性が違うしマルチプレイもないからモンハンユーザーには勧めづらいし
でも拠点でクエストを受けて同じマップに何度も行ってモンスター倒すっていうモンハンライクなシステムだからモンハン好きじゃない人にも勧めづらいし
ケンタウロスといつ戦えるようになる?
クリア後?
>>368 Crafts_Meister
Wii用アクションゲーム『アースシーカー』、おかげさまで各地で売り切れの報告をいただいております。ヨドバシカメラさんの店舗ですと、今週末に体験会もあり、まだ在庫あるそうです。急ぎお求めの方はそちら確認してみていただければ。(KJ)
18日前
これは確かにかわいそうになるな…
ほんとに売り切れ続出ならよほど出荷してなかったってことか…
ファミ通のインタビューとか見てても、開発スタッフはアースシーカーが好きで力入れて作ったのは伝わってくるんだよな。
だからこそこの結果が見ててかわいそうになる
1万本弱の出荷かな。
ミソもバリアもいらん朽ち果てた純粋種さっさと出せやこの脳ミソ。
角川が発表会したりヨドバシで体験会までしたのに、出荷が少ない雰囲気なのはあんまり角川には期待されてなかったってことなのかね…
開発スタッフだけが夢を見てたようでつらいな
出荷が少ないのは、主に問屋が発注しなかったてーことじゃないかな、と。
小売もいまさら、Wiiのゲームなんか売りたかないでしょ。しかも、新規タイトルだし。
面白くて同僚に勧めたんだけど、どこも売り切れてて手に入らなかったそうな
あの売り上げでそんな筈はと思っていたんだが、そういうことか
やっとこさパンドラクリアーして5時間ほどプレイしたけど全然面白くない
全ての要素が作業にしか思えない
そもそも、アイテム預ける度に無駄なアニメーションが再生されるやら、
セーブして戻ろうと下ボタン押しても引っかかるってのはなんなの?
仕様です
アイテム預ける時のアレは擁護できない罠
ON、OFFの設定くらい付けておいて欲しかった
まぁ作業は作業だわなぁ
戦闘は4匹技とかラピスが揃ってきたら結構面白いんだが
序盤は単調だし隠し遺産とか自分で探そうとしないと見つからないから
そう言うのを積極的にやるタイプじゃないと面白くないだろうなとは思う
オリエントにはいけないの? ピラミッドとか探索したいんだよね
モンハンなんかストーリーあってないようなもんだけど
進行度で住民の会話が変わったりとかして良かった。
このゲームは住人捨てた分だけストーリーが濃いかと思ったらそんなことはなく
ものすごいがっかりだった。
会話を楽しむ部分がないからクエスト終わったらまたすぐクエストと作業的になりがち。
ベレタさんがもう少しいろんなパターンの会話してくれた良かったのに
毎度そっけない事務的な対応ばかりしかしてくれんのよね……
>>391 スキップじゃなくて取り出しと同じようにムービー無しにして欲しいって話な
>>392 鳥型ロボット持って帰ったりすると反応あったりするけど
台詞少ないしモンハン以上に淡白でそっけない街だよな
MH3みたく受付のパターンが複数あると少しは良いと俺も思った
このゲームに限らず同じクエスト繰り返してアイテム集めて武器作る作業はつまらない
日本人にはそんな作業が好きな人が多いのかもしれないけどやっぱりつまらない
丁寧に作ってはいるけど結局淡々とした作業ゲーだよなぁこれ
モンハンみたいにマルチプレイとか着せ替えがあるならそれをモチベーションにできるけど
色々隠し遺産を積極的に見つけようとすれば面白いとはいっても、まず「積極的に遊ぼう」って気にさせられないのが致命的
一人プレイだからこそ、目標倒した後もマップ探索が楽にできるとかアイテム尽きても数回に分けて攻略できるとか いい点もあるんだけどねぇ
モンハン路線は目指さないほうがいいと思う
攻撃くらいはボタン一発で出せると思ってたから完全コマンド制はテンポ悪く感じた
町もさすがにあまりに味気なさすぎて、後半にいくにつれ探索できるエリアが増えると思ってた
マップ探索重視なら味気ないエリアや通路で区切るんじゃなくてオープンワールドでやってほしかった
いい点があってもそれが「面白い」って感じる点でもなかった
淡々とプレイしながら悪くはないかなと思う部分と粗を見つける感じ。お金払って買ったんだからってのが唯一のモチベーションだった
批判が多いと思ったら、意外とはまる人ははまってるのな。まぁはまらない人はそもそも買ってないんだろうけど
クリアした人はその後も遊んでる?
ラピス作りのための素材集めしてる
ラピス完成したら超大型に挑戦して、遺産集めて、男キャラ解禁目指す
完クリで何時間遊べた?
100時間過ぎたけどまだ完全クリアできない
そもそも目標をプレイヤーが決めるようなゲームだから、人による
変にライト層に媚びてるのも気に入らないね もちっと硬派に作ればいいのにな
>>400 遺産100%で120時間ちょいくらいだった
でも途中から退屈でプレイしながら寝てしまうことが多かったから
実際プレイした時間は100時間くらいだと思う
100時間とかすごいな
苦行の域
アクションゲームそのものを、楽しめないときついと思う
ライト層に媚びてるって言うのは真逆
武器のモーションの特性や敵の予備動作を理解してないと攻撃を当てる隙も分からないし
終盤は大型モンスターの攻撃2〜3発で落ちるのが日常茶飯事、ラスボスに至っては最強技で即死
武器のモーションって言うけどさ、メインは取り巻きの魔法だよね
主人公の攻撃も先行入力しても発動は遅れるし、発動まで敵の周りを
ぐるぐる回っているだけ
いまいち、どうやって戦闘を楽しめばいいのか分からない
アカンティラドやらラスボスやらは
エナジーボール中心だと時間がかかりすぎてやってられなくね?
武器だとわりとさくっと倒せるけど
最後の方になると武器は勿論お供の攻撃に頼った場合でも
如何にお供を守りつつ攻撃を直撃させるか敵の動きを見極める必要がある。
適当に逃げ回ってるとお供がバッタバッタ倒れるから4人攻撃とかなかなか打てないしね。
まぁ、それでもただ逃げ回りながら撃つだけよりまし、程度であって面白いとは言い切れないが。
普通のゲームと同じように歩きながら敵の攻撃を待ってると
突進攻撃をガーディアンが避けられないから
棒立ちで様子見したほうがどちらかに避けやすいなとは思った
普通のアクションゲームとは立ち回りが全然違うから
そこになじめない人は楽しくないって思うんじゃないかねえ。
俺は攻撃ドーピングかけまくって近距離ぶっぱしてるよ
ユーザーにストレスを与える方向で戦闘バランスとってる気はするな。
MHの船水らしいといえばらしい。
ガーディアン死なせまくってたらお仕置きイベントおこるんだな
「わかる人にだけわかってもらえればいい」って感じのゲームだよなぁコレ
そのスタンスは別にいいんだけど、これが広く売れると本気で思ってたのなら開発スタッフは考え直して欲しい
今日もフェレスのお尻を眺めながらの探索がはじまるお
今日からアダム使っていくぜ
今更になって気付いたんだが、エナジーボールの1コスを撃った後はACの回復が早まるみたいだな
ちゃんと1コスにも意味が有ったみたいだ
ようやく収集率100%になって30個目のカテゴリーコンプ報酬もらったんだけどあれ何?
倉庫探しても見つからないしモンスター図鑑の項目とかが増えてるのかと思ったけどなし
スタート画面に新しい項目が!とも思ったけど変化なし 結局あれ何?
俺も見つからなかったから諦めた
だれか教えてくれ
100パーになったら本気出す
つまり本家である蒼カリギュラがババア枠か
誤爆
>>418 エンドオブアースと一緒に出た意味ありげな名前のアイテムの事だよ
コンプリートガイドですら伏せてるあれか
他にも遺産全収集後にローザが「新しい武器も・・・」とか意味深な事言ってるんだが
町の中では特に変わったところはないな
それならすでにお前が手に入れてるだろ
達成感ってご褒美をよぉ
>>422 コンプリートガイド持ってないから分からんかったけど伏せられてるのか・・・
ローザの意味深な発言は次回作の含みかと思ってたがそうなるとデータ引継ぎ時に
必要となる可能性もあるな
しかし次回作が出る可能性の方が低いなw
次回作がでたら驚くな
分割商法で既に大半ができてるとかならありえなくも無いが
ケンタウルスいつ出てくるんだよ
もう疲れたよ
次回作どころか角川がまたクラマイと手を組むかすらあやしいんじゃないかこの売り上げだと。
クラマイ的には独立7年目でようやく出したオリジナルがこの売上なのは辛そうだ。
アカンティラドと戦うときに物理何使う?エアストライク発動遅くて微妙に使いにくいんだが・・・
何かいいのないかね?
やっぱり対空性能の有るマシンガンパンチとかスピンドライブがメインかな、エアストライクも音波の最中なら結構使える
特にスピンドライブは発動が早いし硬直も短い、頭の内側から使えば脱出も兼ねられる
>>429 なるほどスピンドライブか、ありがと〜。試してみるよ
ソニックレイドが発動早くて4hitするのでわりといい
フロストショテル「俺を踏み台にしたぁ!?」
433 :
なまえをいれてください:2011/07/14(木) 14:25:11.50 ID:sNxee1xZ
やばい
去年の12月から予約して出来るだけ情報もシャットして購入したんで認めたくなかったんだが
戦闘中にガーディアン遠距離攻撃を繰り返しているうちについに一番出してはいけない言葉を出てしまった
面白くねぇ・・・
じゃあガーディアン引っ込めろよと言われそうだがそういう問題でもない気がする・・・
しかも遺産がサムネイルサイズ&説明文で隠れるとか・・・
クラマイオリジナルタイトル第1弾。
第一印象やべぇぞ・・・
作り手側のコンセプトは誰でも楽しめるゲーム
遊んだ実感は淡々と作業に没頭できる人や独自の戦闘システムを楽しむコツを掴んだ人向けのゲーム
良くも悪くも船水さんのゲームっぽいなと思うけど、作り手の狙いは完全に外したなと思う
まぁ今時格ゲーのノリでノーブランドのゲーム作ったって流行らないって事だな
「最上階にある遺産」のアカンティラドって倒せないの?
功績と食材使い果たすまで戦ったんだけど。
倒せるには倒せるけど超時間が掛かるから止めとけ、ある程度強い武器が手に入るまで後回しでもいい
挑んでみたくなる気は分からないでもないが、それにしてもよくそんなに戦ったな
そうか・・・
うーむ、ミッションやり直して功績と食材取り戻すべきかなぁ・・・
功績って4割以上はへらなくね?
もっと沢山死にまくると減るのかな
>>436 ミサイルやサテライトを惜しまずつかい、後は風と武器攻撃を延々と。
6回くらいひるませるとOKだったか。
任天堂全力プッシュのパンドラの塔ですら2万本だったからなぁ
市場自体が死んでるというのも影響したとは思うけどね
だがまさか一万も行かないとは思わなかった。
ファミ通で猛プッシュしたりプレイ動画あげたり色々やってたのにな。力の入れ方を間違えたか
ゲーム自体が微妙だからなあ・・・
これ!っていうオススメポイントがないのに、ココがダメ!って点が多いのが
やっぱセールスポイントって大事だと思う
SFと世界遺産っていう世界観は好きなんだがなあ。ピクミンとか
むしろそんなセールスポイントがない企画がどうやって通ったのか気になる
遺産集める度にモブでいいから街の住人増えたり、
施設増えて街が大きくなっていくような楽しみが欲しかった
アクションゲームとしては結構面白いんだけどな、取っ付きにくいけど
慣れてくると素材も不要なのに、ふらっと狩に出たくなる
一定の距離保ってコマンド選ぶだけじゃね
これアクションの範疇なの?
>>447 距離や位置によってモンスターの行動が変わったり
反撃食らわないタイミングで物理入れたり
そう言う点では普通にアクションじゃね?
エナジーボールばかり撃ってるなんて序盤のうちだけだろ
450 :
なまえをいれてください:2011/07/15(金) 09:07:02.48 ID:g2tUyWV3
戦闘は退屈ちゃうかったけど、ストーリーはクソやろ
自分で目標決めて達成した時に自分で自分を褒めてあげれる人にはオススメ
ぶっちゃけ遺産集めても何か起こるとかほぼないから、しかもミッション50までクリアしても何もないからwww
せやな
>>450 クソって言うかストーリーはほぼ無いだろ
そのストーリーに期待していたんだがなぁ……ストーリーなんて無かった
おまけに主人公は一切しゃべらないし、表情すら変わらない
漫画では普通に喋っていたのに
まぁ受付が一人四役だったり全体的にやたらと台詞が少なかったりするから
その辺りに手をつける程予算に余裕が無かったのかもな
続編の予定はあるのかな?
土台というかプレイの骨組みだけ作ってリリースされたような雰囲気あるから、
2で味付け(ストーリー・音楽・演出)をしっかりやってくれれば大化けすると思うんだけど
最初から最後まで淡々としすぎで地味だった
コンテンツとして売れないからってすぐに見切り付けるのはダメだけど
これはどうだろうか…取り敢えずプレイヤーの物理位はAC使わず使えるようにしてくれないと
テンポ悪いかなとは思う…頻繁に画面止めるの繰り返すから見栄えも悪いし
後物理のではじめと終わりの硬直もうちょい何とかならなかったのかなと・・・
プレイヤーの物理攻撃はヒットさせれば戻ってくるから
スピンドライブ以外は実質0で永久機関出来るだろ
後半は何のことを言ってるのかよく分からん
多分武器出しから攻撃開始時の硬直と
攻撃終了後の事言ってるんだろうけど
これはむしろわざとそうしてるとしか思えんな
基本的にこのゲーム物理の方が強いのに消費低いんだから
この位のリスクが無いと釣り合わんわ
続編は厳しいんじゃないかなぁ、宣伝やファミ通のプッシュに見合わない売上だったし。
クラマイがオリジナルタイトルをまた出せるかすら現状は微妙な気がする
自分かガーディアンのどちらかが何にもしないでただウロウロしてる時間が多すぎるから
AC共通はやめたほうがよかったと思うわ。
1コストのエナジーボール撃つとACのチャージが早くなったりするだろ
>>442 俺は寧ろ5桁行くわけないと思ってたけどな
4月に出てたら5桁の可能性が若干あったと思う
4月でも厳しいと思う。
他の大作ソフトに食われたっていうより、そもそもこれの存在が知られてなかったんじゃ。
攻略本前提な隠し要素が多いのが残念だな。
武器の熟練度なんて誰が気付くんだよ。
ダメージは数値で出すか、敵の体力ゲージを表示して欲しかったな。
ヒーハーとかアホなCMやめて
嵐にやらせておけばよかった
ヒーハーなかったらこのゲームの存在知らなかったわ
>>465 多分吸血姫のラピスの回復量で与えたダメージは分かるんじゃないか
技の威力はこれで調べたわ
>>468 最近それ作ったけど、これって与えたダメージが分かるなと同じこと思ったわ
後、怯みや気絶等の状態異常発生で大体のダメージは分かったりする
終盤のボスは全然状態異常にならないが物理による気絶はするので
エナジーボール重視から物理重視にシフトする時期なんだなと匂わせたり
>>465 攻略本や攻略記事の価値を増すためにわざとわからなくしてる要素が多すぎだよなー
一部ノーヒントで見つけなけりゃいけない地形破壊系の遺産とかは鬼畜だと思うな
森の2箇所とか壊せるとこと壊せないとこの違いがさっぱり分からんかった
最近はネット攻略組とそうでない組両方に対応しなきゃいけないから
その辺のバランスが難しそうだな
攻略本もebが出してるから買わせるつもりでわざとこんな仕様にしたかと疑ってしまう
体力とダメージ表記無いのはMHそのままなぞってるだけでしょ
火山に壊れるところがないかずっと探した思い出がある
あー、やっと男の子出た。
これで一区切り。
なんというか、○○が楽しかったとか、面白かったとか、「思い出」になるところが全然ないゲームだった。
淡々と進めて、こなして、要素が集まったらはいおしまいみたいな
エアストライク、マシンガンパンチ、ワイルドスイング、スピンドライブのモーションは回避に使えるみたいだな
エアストライクのジャンプでドラゴンの尻尾回転まで避けられたのは吹いた
派遣で送れるオリエントスの迷宮って
もしかしてプレイヤーは行けないの?
アースシーカーGにご期待ください
期待できねぇ
これED見るのに全部のクエストクリアしないと駄目なの?
ED見るだけならNo.43をクリアすればとりあえずEDは見れる
そっから先のほうが長い位だけど
484 :
なまえをいれてください:2011/07/17(日) 20:50:34.98 ID:qqTw2KFg
教えてください。
@PASのレベルアップ方法
Aミドルビット・ラージビットの入手方法
(DSiは持ってません。)
Bブロードウェイ大通り×2(アングリアの森)・ルーブル美術館×2(ヨーラの浮遊大陸)以外の壁が壊せるところ
よろしくお願いします。
>>484 F以上のPASはおでかけアースシーカー以外では入手不可
ミドルとラージはカテゴリを20と25集めた時の報酬でもらえる
壊せる壁はそれで全部
486 :
なまえをいれてください:2011/07/17(日) 21:19:37.80 ID:qqTw2KFg
>485
ありがとうございます。
おでかけでしか出ないのは残念。
そのためだけに、Dsi買う気はしないしねぇ・・・。
遺産100%までですね。
487 :
なまえをいれてください:2011/07/17(日) 23:32:47.25 ID:qqTw2KFg
アドバイスお願いします。
下記遺産がでません。
10 44 63 70 72 81 92 109 110 150 196
根気だけで出る遺産でしょうか?(特殊条件がありますか?)
そこまでやり込んでるひとはいないと思う。
自力でなんとかするか攻略本買うかの二択だな。
>>487 10 クエ28
63 クエ25 再訪
109 クエ29 EMRで掘り出し
110 クエ34 EMR
150 クエ43 脱出時にハンガー右の部屋でハエ退治
他は多分普通に取れるハズ
攻略スレに載ってたベースランニングのおかげでやっと100%にできた
>>487 10、44、63、70はそれぞれ特定のクエストをクリアすると高確率でドロップ。
72、81、92、196はランダムか派遣。(入手出来るフィールドはそれぞれ固定)
109、110はEMR。
150はクエスト43で某所に出る敵を倒す。
攻略本情報なのでちょっとボカシてみた。
もっと詳しく知りたかったら攻略本を買ってください。
なんかもう語ることが殆どなくなった感
攻略の話くらいしかすることがない
真エクスカリバーって性能は高いけど技がちょっと残念だな
ワイルドスイング、ソニックレイドはいいとしても
ドラゴンキラーだけど地上の敵に対して死に技のエアストライク
それにパワーブロウってなんだ、どこで使えばいいんだ
技のラインナップ的にはエンドオブアースの方が豪華だな
クリューソスの討伐安定してきた
1、とりあえず氷4打ち込む
2、地面パンチしてきたところにソニックレイドかます
3、そのあとAC4つあれば氷4打ち込む ない時は待ちながら雷球よける
ワイルドスイングよりパワーブロウのほうがよっぽど使えると思うんだが
クリューソス楽しいな
地面パンチのあと首さがったときにエナジーボールあてると全段当たるって公式動画で言ってたから
じゃあマシンガンパンチもいけるかなって思って当ててみたら当たったし攻撃も食らわなかった
最大ドーピングしてうまいこと当てていけば十分以内で倒せるね。
496 :
なまえをいれてください:2011/07/18(月) 12:22:58.93 ID:RO3cixz7
>489 490
ありがとうございます。
助かりました。ただ、110のEMRが見つかりません。
もう少しヒントくださるとうれしいです。
日本酒がかれこれ100本できちゃいましたw
クリューソスは尻尾回転をエアストライクで避けられると脳汁、さらに時間短縮
クリューソスとアルギュロスは連続で同じ技を出さないみたいだから
足元にブレスを吐いたら武器を構えて近くをうろついてると結構上手くいく
499 :
なまえをいれてください:2011/07/18(月) 17:10:08.83 ID:RO3cixz7
>498
ありがとうございます。
見つけれました。何度も探したのに見つけれてなかったっす。
属性付き武器と無属性武器ってどっちがいいんだろ
耐性ある敵でも少しはダメージ通るのなら同じ攻撃力でも属性ありの方が強いよな?
状態異常入れる事ができるから基本的には属性付き>無属性じゃないかな
氷属性付きとかだと攻撃しても氷結状態維持したままに出来たりするしな
502 :
なまえをいれてください:2011/07/18(月) 22:08:35.28 ID:RO3cixz7
@44と70
全クエもう一回一通りやったのに出ない〜
特定のクエのヒントお願いします。
44はペゲモートが出るクエ
70はアグノスが出るクエ
44は低確率だから運次第だな
このゲーム面白いとつまらんと普通で言ったらどれ?
505 :
なまえをいれてください:2011/07/18(月) 22:53:58.82 ID:RO3cixz7
>503
ありがとうございました。100%達成です。
ところで、最後に剣と一緒にもらえるアイテムは洒落?なにか変化が?
>504
普通。モンハンと似て非なるつくりなので、モンハン慣れしてる人は、違和感があるかも。
酷評する人もいるけど、少し評価が早いんじゃないかな。まぁ、作業といえば作業だけど、基本的にゲームってそういうもんよ。
まずくも無いけど、うまくもねえって感じだね
>作業といえば作業だけど、基本的にゲームってそういうもんよ
その作業を作業と感じさせずに楽しめるようにしているのがゲームだと思ってるんで、そういう割り切りはできないなぁ…
個人的には攻略情報以外語ることがない作品だった。
面白い・つまらん
この二つならぶっちゃけつまらんの方に入るかな俺は
独立して7年もオリジナルのゲーム製作から身を退いていた会社に期待をし過ぎるのがダメだったんだ
>>504 俺は面白いと言っておくよ。
世界観が素晴らしいのにソレを表現しきれてないとか、
モンスターの弱点が判りにくいとか、
ゲーム展開が単調とか、
文句はいっぱいあるけど、気がつくと何時間もプレイしてるし。
面白くないなぁと思いながらなぜか毎日何時間もやってる感じだよなw
ストーリー性はいまいちだが戦闘が結構癖になる
具体的な長所をあげてるコメントの量とスレの進み具合で大体わかろう
クラマイの人がこの過疎っぷりやらゲハ板のスレを見たらどう思うんだろうか
骨と筋肉で出来たゲームって感じだな、脂肪が足りなさ過ぎるくらいあっさり
元になる戦闘は良く作り込まれてて深い、遺産探しも申し分ない
でもストーリーとボリュームがあっさり過ぎる
クエストはモンハンの水増し式でもいいからもっと増やして欲しかった、50個じゃ足りない
武器も少ない、せっかくいろんな技を用意して戦闘も面白いんだから
いろんな技に組み合わせで差別化出来るんだから、もっと水増し出来たのに
面白いのには間違いないけど量が少ない、150時間も遊んだら本当にやることがなくなる
序盤だけだと面白さがわかりにくいとかいう感想があるけど、掴みの部分が弱すぎるってのは致命的だと思う
体験会でさわりだけ遊んでもつまらないって逆効果になってたんじゃないか
その結果がこの売り上げ、多分もう続編とかは無理だろう
すみません、31の遺産って何処で出るかわかりますか?
残り遺産数が少なくなってくると、ランダム出現の遺産をクエ総当りで
探すしか無くなってくるのが無駄に時間食ってる感じで辛い
武器強くなってくると戦闘は色々試せて面白くなるんだけどね
>>517 ヒント感謝です
武器熟練度とかも数値やゲージで可視化するだけで印象変わるのになんで隠しパラにしたんだろう
モンスターデザインとか良いのに、本来ありそうな部分が足りてなくて歯痒いなぁ
とにかく説明不足の一言に尽きるな。
でもモンハンもWiki前提な作りなんだけどな。
あっちはユーザーが多くて、
情報が豊富だから問題にならないけど。
少なくとも開発側の言う「ライトユーザーに向けた作り」的な文とは逆の方向のゲームだと思う
武器も技の組み合わせだけで、35パターンは作れたのに
なんか色々ともったいない
当初の構想が足かせになって、結果的に中途半端な位置に着地しちゃったのかも
523 :
なまえをいれてください:2011/07/20(水) 15:02:42.45 ID:hjnZHMzD
遺産の3、36、49が何回やっても出ません。
分かる方アドバイスお願いします。
>>514 >>面白いのには間違いないけど量が少ない、150時間も遊んだら本当にやることがなくなる
150時間も遊べたら十分だろうが・・
どんだけ長く遊びたいんだよ
ハンターさんからすると500時間でも短いんですよきっと
ネタだろ
俺が514ならマジレスされたら顔真っ赤になるわ
こんな事言ったら何だけど、このゲームは別の会社が作ったら良かったと思うんだ。それこそモノリスとか
クラマイのことはよく知らないけどコンセプトを完全に表現するには力が足りなかったイメージ
金稼ぎでオススメのクエスト教えてください
No.44のザンガラ2匹で10000pt
>>523 3 ドームにあるベースを順番に踏む。
36 最強の敵が出るクエストで低確率。
49 クエスト名に動物の名前が入ってる某クエストで低確率。
>>528 個人的には フェイマムマ3体の探索もお勧め こいつら弱いからまわしやすい
素材はあんまり高く売れないけどね
532 :
なまえをいれてください:2011/07/21(木) 16:11:34.97 ID:tywZ/Xjy
>>528 No.41の北エレベーター
素材を入手したらリタイア
コンプリートガイドによるとWii本体の日付で
見た目の変わる遺産があるらしいんだが、見つけた人はいる?
アルギュロスで当たり所が悪いと即死するんだが・・・
当たるな!
基本氷玉→床パン→氷玉→床パンのパターンだから 操作ミスさえしなければ問題ないよね
値段分は十分遊べたとは思うけど、もっとボリュームが欲しかったな
やることが無くなって仕方なくやめた感がある
よくそこまで遊んだね、開発者も喜んでいるだろうよ。
自分は遺産50%で燃え尽きた。
もっと遺産を集める事に楽しみがあれば集め続けたかも。
このゲームをやった感想としては初代ピクミンを髣髴とさせられる
システムもいい、世界観もいい、アクションもいい、でも完全にボリューム不足
肉付けするだけで凄く面白くなりそうだから続編を激しく希望するんだが、無謀っぽい
遺産集めのミニクエストがプチプチ潰し感覚で楽しかったけど、遺産50〜60%近くで打ち止めなのがモチベ維持にきつかったかもね
一応、武器強化・最後に追加されるラピス集めしてると自然に遺産90%位までいくので収集スケジュールというかバランスは考えられてると思った
続編は無理じゃね
角川にしてみたらこけるのがわかりきってる企画を通してまた恥かくのは避けたいだろう
移植はある気がする
固定ファンがいるシリーズ物でもないのに、
バンナムみたいな別ハードで完全版商法をやったらアウトだと思う。
ゲハ内で盛り上がるだけだな
いや、もう少し遊びやすくなってんなら完全版も有りだわ
とりあえず、モンスター図鑑実装、遺産閲覧を見やすく、アイテム預けた後のアニメーション削除(飛ばせても毎回利用するからうざったい)、戦闘時の掛け声とか
まぁ売上的に無理だけど
>>546 それは完全版じゃなくて、次回作に入れるべきじゃね?
まあ、売上的に厳しいだろうというのは同意。
言うのもなんだが、システムを改善してもようやく最低限必要な要素が出来たってレベルだし
完全版出しても移植しても売り上げが爆発的に伸びるもんじゃなさそう
「真面目にちゃんと作られた感」があるから、次期待したくなるね
ジングルと成果報酬とエロと馬鹿要素足してPV詐欺連発したら売上も化けると思う
今回どれくらい売れたんだろ
初週4000位だから
せいぜい累計6000行けば良い方じゃね
全くといって良い位話題にすらなってないから
伸びは期待できない罠
>今回どれくらい売れたんだろ
イヤミか貴様ッ!
口コミに売れるにしてもMHみたいにマルチがないから一緒に遊ぶって事ができなくて
広がっていく要素が皆無だしなー
かといってソロ用に特化されてるかと言われればMHより不親切なところあるくらいで
手放しですすめられる物じゃないっていう
ハンバーガータワーとカプセル磨きは絶対に許さない!
ハンバーガータワー面白いじゃん
でもカプセル磨きは同感
Sランク1個作ったらそれ以上やる気しねーよあれ
オモロいけどC以上が取れない、ジャマしすぎなんだよ……
ハンバーガーは上画面を左側にして横持ちにするとやりやすいきがする
船水さん、スーパークリエイターズとか迷走してるな…
続編あるとしても携帯アプリ送りかな
出てくる敵とかがランダムで生成されるクエストがあったらよかったな
ダブった遺産にも何らかの意義が欲しかった
マルチだったらこのシステムでも延々と遊べそうだけど
ソロだと目標がなくなってくる
延々と文句言ってるけど、目標のあったころは1ヶ月間Wiiからソフトが出てこなかった
PASのランクってどうやって上げるんだろう
おでかけアースシーカー。
つまりDSiか3DSが必要。
>>560とんくす
DSiか3DSを誰かに借りるしかないのか…
モガの森のようなフリーハントのマップは欲しかったよなあ。
オリエントとパンゲア周辺探索させてくれ
アルティマスター持っていく意味あんまなくね?
一応レアが出やすいようドロップ率が変更されるから
持って行く意味がない訳ではない
アルギュロスを効率よく狩るのにいいクエストってない?
No.41のエレベータに乗ってリタマラ
森のクエスト全部回っても054ムーラン・ド・ギャレットが見つからない
どこで出るか覚えている人いないですか?
>>568 私も中々見つからなかった。
汚染された森のスタジアムにある緑色の光で出たけど、
出現条件がいまいちわからない。
どこでもいいから拾って続編作ってくれないかなぁ…
>>568 クエスト44クリア後に森のスタジアムで出るよ〜
572 :
なまえをいれてください:2011/07/30(土) 22:10:35.38 ID:BVQ6AUta
ありがとう
クエスト44をクリアした後クエスト6であっさり出た
ハイヘブン後回しにしてたのが悪かったみたい
6月の下旬発売でこの過疎っぷりか・・・
期待してたゲームだったんだがなあ
うむ…
つまらなくはないんだけど、
モンハンと同じで最終的には同じことの繰り返しになっちゃうんだよな。
モンハンに飽きてたので、コッチも飽きるのは早かった…
正直面白くなかった・・・と個人的には思う。
ただ面白くないにも関わらず何故か遊んでしまう妙な魅力(?)は感じたけど。
ちょっと短かったかな、モーションがよく計算されてるからいろいろ試して慣れてくるとちょっと面白いんだけど
気付く頃にはゲームが半分以上終わってる、たまに点けるけど目的も無いからちょっと散歩して終わり
マルチが出来ないなりに長く遊べるようにして欲しかった
577 :
なまえをいれてください:2011/08/06(土) 14:49:01.48 ID:qhkd3u/8
光るところは?
当たり判定は割としっかりしてるかな。
敵の地を這う攻撃をジャンプしながらの攻撃等で避けながら攻撃できる。
慣れてくれば攻防一体の動きも出来るんだが
武器を抜刀する隙がな・・・ストレス貯めてくださいと言わんばかり。
個人的には秘宝数も多く遣り甲斐があった、あくまで個人的にね。
秘宝集めに面白みを見出せなかったけど。
・・・あれ、俺褒めるつもりだったのに貶してる??
GEOで新品2980円を見た気がした
このスレももう役目を終えようとしているのか・・・
尼で新品3140円だよ
582 :
なまえをいれてください:2011/08/13(土) 10:46:34.77 ID:AFbQWx9y
男のコがようやく使えるようになったけど、ビット攻撃がでねえ・・・
なんでだろう?ミドルとラージのビットがないからかな?
ガーディアンの攻撃しか選択肢に出ない・・・
まじか
585 :
なまえをいれてください:2011/08/14(日) 09:16:33.29 ID:ftrorZjV
レスありがとう。
エナジーボールの4段階より上が出るわけでもないし、
新たな技が増えたわけでもないし、
ビットからなんか出てる風でもない・・・
アダム、段差も越えられないジャンプするただのマトなんですけど・・・。
ガーディアンのエナジーボール攻撃がこっそり強化されてますとかいうオチなんか?
アダム使ってる人教えてくれ〜
>>585 ビットから何もでないのは多分4人技を使おうとしてるからだと思う
最初はレベル足りないので3人以下の技使ってレベル上げないと男は何もしない
アダムを育てると4人技を同時に2発撃てるようになる
588 :
なまえをいれてください:2011/08/14(日) 15:07:16.29 ID:ftrorZjV
>586,587
ありがとう!そうだったのか。
頑張って育ててみる
このゲームってBGMはどんな感じ?
出来しだいでは買おうと思ってるけど
BGMなんてあったっけ?っていうくらい印象無いな
あぁでも、Wiiのメニューからゲーム選ぶ時の音楽のワクワクっぷリはよかったかな
でもそれだけ。本編の音楽はほんとに覚えてない
591 :
なまえをいれてください:2011/08/16(火) 22:40:09.97 ID:YjVjFS/Q
アースシーカーで一番好きなBGMはなんですか?
俺が好きな(覚えている)のは宝物庫上層
宝物庫上層のBGMって2パターン無かったっけ?
つかほんと印象に残る音楽が無いな
メロディが無かったり、環境音風だったり、邪魔にならない音楽が最近のゲーム音楽の特徴ですぞ
594 :
なまえをいれてください:2011/08/18(木) 00:14:44.63 ID:N7TBNRQQ
音楽も効果音も良い感じだと思うけど。
特にガンベロとアルギュロスの曲がお気に入り。
エンディングの曲はエッ?って思ったけど曲じたいは普通にいいと思った
596 :
593:2011/08/18(木) 12:56:58.89 ID:Dop//VLq
593は590と592へのレスね
アースシーカーの音関係に特に不満はない、寧ろ好感触
>>594 ボスごとにBGMがあって凝ってるよね
ガンベロの曲は、ガンベロの機械的動きと音楽が異様にマッチしてるのが面白くて好きだわ
武器攻撃のSEも爽快感があって良いと思う
モンスターの動きが凝ってて好きだな
ホイホイでフラフラ光玉を追いかけちゃうポロトボロス カワユス
598 :
自治スレにてLR議論中:2011/08/26(金) 13:29:22.47 ID:tarlFs/q
ガンベロの曲は好きだな
ガンベロがどんなモンスターだったかすら覚えていない
ガンベロは蜘蛛みたいな奴じゃなかったか・・・多分。
それよりポロトボロスって誰だっけ?聞いた記憶はあるんだが。
過疎スレで5日ぶりの601get!
じゃあ、602ゲット。
次スレはいらないかもねえ…
603 :
なまえをいれてください:2011/08/31(水) 22:05:02.90 ID:P3g/kiId
1日に15分くらいで遊ぶのはいいかもね。このゲーム。
604 :
なまえをいれてください:2011/09/03(土) 07:08:28.19 ID:5q5KgiOB
台風12号でどこにも出れないからアースシーカークリアしようと思ったけど、ミッション1つクリアした時点で止めてしまった。。
うーん。。。
605 :
なまえをいれてください:2011/09/08(木) 14:49:04.93 ID:I5vtrFwz
GEOで新品1999age
高いな
もうこのスレも落としてやれよ。
608 :
なまえをいれてください:2011/09/09(金) 23:43:32.25 ID:knIZCeKE
おれ、まだクリアしてないんだけど。。。
609 :
なまえをいれてください:2011/09/11(日) 14:52:37.37 ID:KfvwtH+O
なんで剣振る度に、いちいち抜刀モーションして固まるのか。
硬直中に攻撃されて、攻撃コマンドキャンセルされるんだけど。
でっかいクモ2匹出たところで詰み中。
魔法→避けられる→剣→硬直中に反撃されキャンセル→その攻撃でお供が死ぬ→一旦離れて回復→最初へ。。。
>>609 クモってガンベロの事か?
魔法に限らず1発目は回避行動とってくるのでスロット1魔法で(風がオススメ)、続けて2発目に本命を叩き込むんだ
611 :
なまえをいれてください:2011/09/11(日) 18:50:51.29 ID:KfvwtH+O
攻略サイト頼っちゃった。
あのでかい蜘蛛、炎が弱点なんだな、、、火山に居るのに。
ついでに自爆しまくる二足歩行にイボは、剣で倒さないといけないんだな、、、
プレイヤーに有毒なウイルスの火毒が蔓延して赤くなってるだけで
実際は火山でもなんでもなかったりして・・
613 :
なまえをいれてください:2011/09/14(水) 03:58:59.80 ID:JQghXzVK
そういえば、そんな設定でしたね、○毒のウィルス。。
あの設定、意味あるんだろうか
ゲーム中、エリア毎にキャラを使い分けるけど、それぞれのキャラの個性って毒の耐性の有無だけだし、、、、
玄米ビスケット?
ごめん
>>613 一応攻撃力や防御力の基礎数値が違ってたりはする
あの設定で固定キャラ使わせるならもっとキャラ付け強くして個性も足せるべきだよな
618 :
なまえをいれてください:2011/09/18(日) 11:14:04.98 ID:qJ1SoW+4
火山エリア最奥のアカンティラドに勝てなくて絶賛強化中。
お金を貯めて一番高いバリアを買った
次は、エナジーボールを強化したいが、ザンガラホイールがなかなか貯まらん。。。
619 :
なまえをいれてください:2011/09/21(水) 23:42:55.05 ID:k4XcQU0K
>>618 気がついたんだ、、、あのドラゴン倒さなくていいんだって、、、
その事を書き込みにきたら、最後の書き込みが4日前の自分の書き込みだった件。
三日間書き込みが無かったら
ローザさんはもらいますね。
阻止
ローザは、プレイ前は上から目線の厳しい性格なのかと思ったら、近所のおばちゃんだったっていう
馬鹿な・・・三日も猶予を出したと言うのに6分持たないだと・・・?
仕方無い、ローザさんは621に譲るとしてこのガンベロを貰って行くか。
ギリギリ阻止かしら?。
まあ、僕はマティちゃんを貰っていきますけどね。
あと新しい壁紙が公式サイトに追加されてたよ〜。
アダムさん…
なんか特別篇が妄想で思い描いてたそのとおりの展開で
感無量です
ここまで社員の書き込み
>>624 その漫画がかわいらしいから興味もって買いたいなと思った
たまにはほのぼのゲーでもと情報収集でここきたが
あんま伸びてないな?知名度低いのか?
発売週には5000本も売れてなかったはずだから知名度は低いんじゃないかな
一応TVCMやWEB広告は流していたようだけど話題にならなかった
出来は悪くないんだけどね
ここよりゲハのアースシーカー4055本スレの方がのびてたという
もう落ちたけど
>>628 正直面白い・・・とは言い難いな、何故か遊んでしまう妙な味わい?はあったけど。
安く売っていて興味があるなら止めはしないけどお薦めもしない。
もしモンハンみたいなのを期待するなら大人しく3Gを待つべき。
船水が独立して最初で最後のオリジナルになりそうで怖い
ファミ通の漫画読んでた時は面白そうだったんだけどなぁ
もうちょっとストーリー性があると思ったらそうでも無くて…
ハードはなんでもいいから2がほしい・・。
据置でも携帯機でもいいなあ。
急に人が帰ってきたな。
世界観は好きなんだけど、その世界観を活かしきれてないんだよなー。
ゲハのスレが落ちたし行き場がなくなったんじゃないか
廃墟が好きだから買ってみたんだけど
廃墟に生活感がなく、あるのが遺産ヒントだったからなぁ。
なぁに、そのうちこのスレもゲームの存在も廃墟みたいなもんになるよ
ちょっと前まで完全に廃墟だったな。
今はかつての住人が懐かしんで、見物に来てるようなものか。
その遺産探しがどこかロックマンDASH的な感じがして楽しみだったんだけど、
出てきたのはモンハンだったって言う
身も蓋もないけど任天堂監修モノリス開発でやり直せ
>>642 すまない、このゲームをモノリスに作り直させる位なら新作を作ってほしい。
ってかモノリスよりカプコン辺りに投げた方が良い物出来るんじゃない、ジャンル的に。
受け取るかどうかは別の話だけど・・・
クラマイのアースシーカー推しを見てるとほんとにこれに賭けてたんだなって感じが伝わってきて悲しい
後戻りできない感がもうね
これに賭けるんなら、もう少し作り込んで欲しかったわ。
岡ちゃん、稲船に続いて悲惨なカプ離脱組に成るのか…
いまさらいろいろ公開されるってことは
作りかけてて出すしかない状態の続編でもあるのかね
いくら作りかけだろうと開発中止になる時はなるだろ
むしろ続編もクソもなくなったから最後に出し切ってる感がある
※このFlashゲームは『アクションゲームツクール』で制作されています
ツクールでミニゲーム作っちゃうゲーム会社って
651 :
なまえをいれてください:2011/10/08(土) 16:10:11.63 ID:0/kqbPii
1980円で買ってきたage
正直1980円で別のゲーム買った方がいい
いまアマゾンで1980だ
これの続編とかそれこそオプーナに続編作るより無謀すぎると思うんだ。
多分今回一度っきりで終わりだろう。
人が帰ってきたと思ったら、葬式の参列者だったか。
特に新しく語ることもないし
イラストギャラリーみたいなのが始まったけど、色んな作家が描いたアースシーカーよりもオプーナ描かせた方が話題になりそうなレベル
アースシーカーこけたらクラマイどうすんだよ
パチンコがあるからまぁぼそぼそとやってはいけるか
第二のゲリパブにはならないよう
いつのまにかニコニコの実況動画更新されなくなったな
このゲームの人類と同じようにひっそり消えていくのさ・・・
復興する日はこない気がするがね。
売れないゲームを必死に盛り立てようとするメーカーの痛々しさよ…
何故、発売前にもっと盛り上げようとしなかったのか…
でも自分は好きですよ、このゲーム。
盛り上げようとはしてたじゃないか、空回りしていただけで
どう贔屓目に見ても微妙なゲームだから
他のゲーム買うのをすすめる
まともなスタッフは途中でこれはまずいと思ったはず
今更漫画家にイラスト描かせるくらいならキャラデザの時点で頼んでおけばいいのに
こんなことしても今更盛り上がらないだろ…
ほんと何で今さらこんな企画やってるんだろうな…
本当は今尚盛り上がってる予定だったとか・・・
いや、無いな。
今尚どころか最初から盛り上がってないなんて言えない
なーに、これから盛り上げればいいのさ・・・
と言う訳でここは任せたぞ、みなの衆。
角川さんクラマイさんもう休んでください…
>>665で安かったから買ったけど前情報を何も調べてなくて
起動したら画面が2つに割れてたのにワロタ。
調べたらD端子不可なのね。久しぶりのブラウン管+S端子…
なにすごくわかりづらい嘘ついてるんだ
普通にD端子でできるぞ
それ何が原因だろう
うちもD端子だけど普通に画面出るぞ
>>678 疑ってすまんかったインターレス出力できないバグとかあんだね
なんとも奇妙なバグ。
683 :
678:2011/10/18(火) 01:14:57.21 ID:NYQ+aZ7A
>>680 2003年に購入した地デジ非対応のプラズマテレビとブラウン管しか
持ってなかったのでこうなったって事かな?
安くなってるしプログレッシブ対応の地デジ対応テレビを調べて買ってきます。
ありがとう。
このゲームのためだけにそこまでするのなら絶対やめた方がい
>2003年に購入した地デジ非対応のプラズマテレビ
これでプログレ対応してないとかあり得るのか
イラストギャラリー更新の情報はりに来てるのクラマイ社員か角川社員じゃないのか
この反応見てまだそんなことできるなら逆に感心するわ
クリエイトーイなんかは社長に訊いてもらえたのにね。
期待の新作(笑)で大プッシュだったはずのアースシーカーは訊いてももらえなかった
どこで差が付いたのか
690 :
なまえをいれてください:2011/10/23(日) 02:14:54.55 ID:1z0o/n5V
皆このゲーム何時間くらいしてる?
なんか作業的なクエスト繰り返していて世界一無駄な時間に思えてきた
まだ10時間ちょっとだけど止めようかな
10時間もやってようやく気付いたか
放り出したい時に放り出したらいいんじゃないの。別に義務ではないんだから
692 :
なまえをいれてください:2011/10/23(日) 09:45:56.75 ID:P44ojMOj
モンハンも似たようなもん
モンハンとの違いは、防具というものが無いから着せ替えなどの見た目の変化がない所だな
武器も作るまでは形が分からないし、肝心の遺産集めもなかなかモチベーションが上がらなかった
>>690 本編クリアで35時間くらい
クリア後の新クエストはやる気が起きなかった。男キャラも作れていない
無駄な時間に思えてきた時点でやめればいいのに
ゲームなんだし楽しめなきゃ意味ないだろ
695 :
なまえをいれてください:2011/10/23(日) 11:44:09.42 ID:p1Jmzrgp
コード使って男出現させたが普通にプレイしなくてよかった
武器攻撃できなくなる上にエナジーボールの効果が多少上がるだけと言うマゾ設定
あのビットでレーザーとか多彩な攻撃撃つんならまだ面白かったんだがな
つーかプカプカ浮いてるのになんでマグマや電撃は普通にダメージ食らうかね
エクスカリバーは多少良かったかなまあここまで出現させる奴ならほとんどクリアしているからあんま意味無いけど
>>694 名言だな 楽しくないゲームなんてする意味ない
ちょっと内部データ覗いてみたけどクエスト50より先があるね(デバッグ用だけど)
担当者にガンダム好きでもいたのかな
クエスト51:ガンベロ軍団(テスト用)
カニナベには向いてないです
ゆでても全然おいしくないです
それでも、倒さずにはいられません
そこにモンスターがいる限りっ!!
クエスト52:クァンドゥーツ軍団(テスト用)
クァンドゥーツ大量発生中!!
エナジーボール薄いよっ!!
何やってんのっ!!
クエスト53:カフラバーウ軍団(テスト用)
カフラバーウが大量発生中!!
君は生き延びることができるか?
クエスト56は展示用っぽいけど、試遊した人ならわかるかな
なんか今となっては切ないわ
クエスト54:未確認生命体調査(テスト用)
新たに追加された敵は、このクエストに配置して
チェック、チェック、要チェックや
クリア条件:未確認生命体をチェックせよ!
クエスト55:フィールドE調査(テスト用)
条 件:フィールドEチェック
ヒント:リフトとか伸びる橋とか
クリア条件:フィールドEを完成させよ!
クエスト56:展示用クエスト
展示用でーす!!
存分に楽しんで行って下さいね
ヒーッ!ハーーー!!
……どうかしてるぜっ!!
クリア条件:客に魅せよ!
>>696 >>697 ノリがちょっと寒いというか、クラマイブログに似た感じするなその辺り
書いてる人一緒なのかな
開発者だけはノリノリだったんだな…
スレ見てると冷めた目のユーザーとの温度差が凄まじい
船水もアプリ送りになる前の最後の作品がこれなんて…
GKに意味もなく糞みそに言われもしないし
アピール不足にもほどがある
本スレなのかアンチスレなのかわからない状態だぜ
いや、アンチスレだともっと熱心になるもんだけど
ここで購入相談を持ちかけられたら
値段にもよるけど止める、年末年始は良いソフトが沢山ありそうだし・・・
残念だがお薦め出来る内容とは言い難い。
好きな人は好きなゲームかもしれないが、やはりお薦めは出来ないな。
アンチなつもりはないのだけど・・・アンチなのか?
信者アンチ以前にみんな冷めてるってのが現状じゃないか
うむ…
勧められない出来じゃないが、
これより面白いゲームがWiiにはいっぱいあるしな…
何というか・・・何で此処に居るのって感じ?
10年くらい後に
知られざるゲーム発掘紀行!とかいって
サブカル雑誌とかで特集組まれたときにちょろっと紹介されるくらいのゲーム
つまり、このゲーム自身が遺産となるのか…
船水含めたクラマイの面々もそうなりそうな気がするよね…
糞ゲーすぎんだろ まじで時間の無駄だわ
買わない方がいいよ
GK乙!
このゲームは本当に時間と金の無駄だと言うのに!!
・・・あれ?
世界観とかキャラクターはすごい好きで予約して買ったんだけど
ゲーム内容は凡の凡だったな・・。
2が出てくれるならもちろん買うけど、次はもっと作り込んでほしい。
あとは・・まあスマブラのマイナー枠で出てくれたら嬉しいかな・・。
俺も第一報で凄く惹かれたんだが……その後しばらく音沙汰無しで、
出てきたのがモンハンだったでござるっていう
まぁ、それなりに楽しめたけどさ
セーブ・倉庫に限らず左上メニューを一つ動かすたびに間が入るのがめんどいわあ
ぱっとみ世界観が好みーと思って始めたら予想以上にダークだったり
面白いのにいろいろ足りてない
お前らアースシーカーを手がけたスーパークリエイター船水さんによる最新作・コンボキマールはもちろんチェックしてるんだろうな
717 :
なまえをいれてください:2011/11/08(火) 09:39:06.58 ID:WGb/xNXx
漫画の更新延期したらしいな
このままフェードアウトしても不思議じゃない
どこの漫画?
ファミ通のやつじゃないか多分
クラマイ、ブログも音沙汰ないな。船水は独立してなにがしたかったんだ。素直にカプコンにいれば良かったのに
独立=自由 ではないって気付かなかったのか
もう開発スタッフだけだろこのゲームに注目してるの
俺は注目してるぜ、何時かこのスレが完走出来るのかどうかを・・・
ゲーム内容については大型モンスターの名前を思い出せないレベルだが。
なぜかアカンティラドだけ名前を覚えている
>>720 運搬ミニゲームが以外に面白い。
まぁ攻略本買った方が早いだろう。
金が惜しい奴や埋めていくのが楽しい奴がやるもんじゃね。
うん、720だけど穴埋め楽しい。分類基準とか並べ方とか考えてるとちょっとわくわくする
というわけで探してたら@wikiで手付かずの見つけたから暇見てまとめてみる
なんで@wikiかというとモンハンの黒wikiでお世話になっているから親近感。書式覚えなくて済むし
クラマイブログ見てたら
>【文化遺産博物館】
>遺産を鑑賞する際、説明文が被って見づらい場合は“Bボタン”を
>押しっぱなしにしてみて下さい。ウインドウが消え、遺産だけになります。
>それから、音楽の遺産は、曲も聴けるんです。題名がわからなくても、
>意外と知っている曲が多くて楽しめますよ。
攻略小ネタ集とかブログで書くぐらいなら取り説に書いておけと
取説に書くような気づかいのある会社だったらそもそもあんなゲーム作らねえよ
これ本編クリアした後にシナリオ50までクリアしたけど遺産40%弱。
100%までまさかシナリオ1マラソンしなきゃいけないの?
律儀にもう一周する必要はないけど、すれば7,80%位にはなるだろう
ガーディアンの「はけん」も並行してやれば効率は上がる
>>729 確かシナリオによって出現する可能性のある遺産が違うので、
シナリオ1だけ回しても100%にはなら無い。
後、フィールド上のギミックを解かないと手に入らない遺産もある。
開発スタッフさんお疲れ様です
733 :
なまえをいれてください:2011/11/13(日) 11:34:29.55 ID:zSCz5frT
このゲーム途中で投げちゃった、、
遺産集めても快感がなかった。集める意味も分からんし。
絵画とかもうちょっと大きかったらよかったのに。
何描いてるのか、40インチのテレビでもつぶれてわかんねーよ。
>>730,731
サンクス。
フィールドの本関係のダイヤの遺産は全部とりました。
はけんって一時期から遺産でなくアイテムばっかになってやらなくなってたな。
地道にやってみます。
日曜日無駄にしたな
737 :
なまえをいれてください:2011/11/18(金) 12:25:23.40 ID:ZHvWhgSs
ヨドバシで新品980円wwwwwもちろん回避wwwww
さすが角川期待の新作は一味違いますね^^^^^^^^
980円なら買ってもいいと思うよ
いや、正直コレクターか、あるいは話のネタにするために
もしくは船水氏の新作をプレイしたい、などの他の目的がないかぎりは回避して正解
このゲーム単体で980円の価値はない。ネタのための980円なら悪くない
個人的には値段は悪くないと思うよ。
ただし時間は有限だからね、
金銭面はともかく遊んで楽しい時間が過ごせるかは話が別。
クラニンポイントだけ抜いて即売りすりゃいいのに
980円になったこと自体にはみんな当然のように接してるんだな
この出来で半年も経ったら、そりゃねぇ
ヨド980円買ったら、ヨド限定ストラップも付いてきた
あのストラップまだ残ってたのかよw
しかし980円は安いなぁ。俺が行く淀じゃまだ1980円だよ
スタッフには申し訳ないけど980円でも躊躇う
747 :
なまえをいれてください:2011/11/20(日) 13:09:22.39 ID:LSDrm5cA
自分、店頭のパッケージだけ見て5000円くらいで買ったんだけど。
アースシーカーって名前から、広大な大地を走り回って冒険するイメージだったんだけど、
実際には、超狭いマップを、ミッションの度に何回も何回も行き来しないといけないし、
マップ狭いのに頻繁にロードで、ロード時間がゲーム時間の3割りしめてる感じ。
冒険感0。作業感マッハ。
世界観や絵は好みなので、
マップをシームレスにして、今の10倍の大きさにして、
ミッションを同時に複数受けれるようにしたら、
最後までやれてたかもしれない。
方向性としてはモンハンからPSOに戻ってる感じだから、シームレス化と依頼無しでも潜りに行きたかったなあ
まあオブジェクト重そうだから切り替えロードはしょうがないとしても
エレベーターはほんと、なにをさせたかったんだか意味不明
発売前はゼノブレみたいなオープンフィールドかも、
とかこのスレでも妄想してたんだぜ。
船水の新作なので少なくとも今のモンハンよりは
マシな出来になるだろうとも言われてた。
少なくとも葬式ムードではなかった。
どうしてこうなった…
980円とは真面目に嬉しい
あぁ、やっぱりみんなもそう思っていたんだな…ほんとどうしてこうなった
個人的にはロックマンダッシュを求めていたんだけど、出てきたのはモンハンでした
>>750 未プレイならその値段でもいいんじゃないかな
プレイ済みだとタダでも要らなく感じてしまう…
開発スタッフがこのスレチェックしてたら確実に病むな
病まないよ
やってもない奴がただただ書き流してるだけだし
批判=やってもない奴がただただ書き流してるだけ というのは乱暴すぎる
もし作り手側がそんな心構えだったとしたら次に活かされるものはないだろうね
ここ2chだぜ
ここ見て病むんならそれは最初からだ
756 :
なまえをいれてください:2011/11/21(月) 07:58:42.00 ID:pam4zTNa
やってない人は、このスレを開くこともないさ。。。。
>>749 他ゲームと比べちゃいけないとは思うけど、
まさしくゼノブレみたいな広い大地で、この先に何があるんだろう、この崖飛び降りたらどうなるんだろう、というのを期待してたよ。
発売日に定価で買ってオールクリアまでしたのに、
「やってもいない」等というレッテルを貼られたら悲しすぎるよ…
プレイしてなきゃ、批判なんか出来ない。
批判というなら比べて判ずることだから、別にゲームしていなくても解ることはたくさんある
(中略)
半年経つのに#3みたいな過疎地で真面目なこといってもなあ
759 :
なまえをいれてください:2011/11/21(月) 13:08:32.96 ID:NQL2uxIQ
いつぞやのクラマイ社員のツイートを見てると案外
>>753みたいな感じなのかも
「ヤツら(ユーザー)の常識は知ったことじゃないけど俺は俺のやり方でヤツらを満足させてやる」とか上から目線だったし
面白ければまあ、と思ったが
名作クリエーターインタビュー、みたいなのだとそういうことを言う人はいないよな
761 :
なまえをいれてください:2011/11/21(月) 22:08:50.14 ID:pam4zTNa
罪を憎んで人を憎まずじゃないけど、
ゲーム会社やクリエータそのものを叩くのはやめようぜ。
ところでさーブログのネタ見てきたんだけど
>出発の際、太陽の船からガーディアンが落下するとズブロ村に
>“もう1匹”出現します。背後からゆ〜っくり近付いて捕まえて下さいね。
って普段飛ばしちゃうからわからんけど誰か墜落ガーディアンみたことある?
>>762 俺もデモシーンは飛ばしてるんで、観たこと無い。
こう・・・、相変わらず時間を無駄に使ってるわけだが
終わりが見えてくると、ちょっと寂しくなってくるもんだな
765 :
なまえをいれてください:2011/11/24(木) 09:11:00.90 ID:rsffAr8n
何で本スレがこんな葬式ムードなんだ
この子(ゲーム)は難産でした。親御さんは独り立ちしたばかりでお金も経験も乏しく、
助けてくれる人たちも居りましたが援助は足りていませんでした。
社会に出る(発売される)までの教育も、普段の食事すらも十分ではありませんでした。
この子(ゲーム)は難産でした。
767 :
なまえをいれてください:2011/11/25(金) 08:37:11.70 ID:aXPAkqhp
独り立ちしたばかりというが船水独立からもう7年経ってるんだぜ…
途中いろいろあって、鳴かず飛ばず、ということは無かったが
鳴り物入りで出てきたこれがコレだもんな
769 :
なまえをいれてください:2011/11/26(土) 21:13:39.23 ID:zu/ol5Ad
ゼルダほどのレベルとは言わんが、せめてWiiで出すなりの工夫をゲームで表現して欲しかった。
何でWiiで出したのかもわからないし、これを行けると判断した理由を知りたい
少なくとも独立してようやく出したオリジナルタイトルなんて重荷を背負わせる作品じゃないわ
あとおでかけ、折角別媒体だったら
こう、ストーリーの補足とかなあ
まあ何年かして次の次の世代のゲーム機がでたらヴァーチャルコンソール的なものに収録されて
知る人ぞしるマニアックなゲーム、ぐらいにはなるよね、それぐらいにはなるよね
開発元が解散して権利がうやむやになり配信不可…なんてな
角川が権利を抑えてるだろうから、そこは大丈夫じゃないの。
いやそこは解散なんてしないよとかマニアックなゲームに落ちぶれたりしないよって否定してやれよ
もういっそ勘違いした投資家に目をつけられて映画つくるぐらい突き抜けたら面白い
その前にパチで資金を稼がないと。
アプリでアースシーカーロワイヤルも出そう
このゲームを売り出した角川がある意味勘違いした投資家みたいなもん
開発の人数的に難しいかもしらんが、設定として他にも住人がいるのなら
博物館を見に来ている住人の感想のお便りとか、直接博物館にNPCとか居たらもうちょっぴり世界観補足できたと思う
だがまあ致命的な問題点はそこじゃないが
たぶんテストプレイをちゃんとしていれば気付いたであろう問題点が
放置というか開き直ってる気配さえあるからなあ
でもほんと、初見のファミ通に載っていた漫画は本当に好みの世界観と話だった
必要のない住民はあえて削ったみたいなインタビュー記事がファミ通にあったような
おかげでストーリーの進み具合とかが実感できないんだよなぁ
遊ぶ側からすれば要素をあえて削ったと言われても、削ったことによる恩恵が実感できなきゃただの手抜きなんだよ
自分の偏見かもしれないけど、「必要のない要素」が充実してるゲームって、
大抵、「必要な要素」もシッカリと作り込んでるんだよなあ。
結局、開発に力がなかったってことだろ
別の会社に作ってもらえば良作になるかもしれない
磨けば輝く物もあると思うんだよね。
ただ途中で磨く金が無くなったのかこの様なんだけど。
TSBでアクション初心者にやさしく、ってんならアイテム使用メニューはいつでも開けるようにするべきだった。
ダメージくらっている最中をアイテム使用不可にしちゃったらハメ殺しされんじゃん
787 :
なまえをいれてください:2011/12/04(日) 01:24:34.27 ID:1y8rOPC/
>>786 ダメージくらって、よろけてるときにおもむろに懐からチョコ取り出して食べるもへんでしょ。
というか、そんな細かいところどうでもいい
そもそもアクション初心者に優しいゲームにしよう→コマンド式にしました!
ってのがズレてないか
アクション初心者も楽しめるリアルタイムアクションが作れませんって言ってるようなものでは
言って何か問題あるか?
>>783 流石にそれは無い。
コマンド式否定しちゃうとこのゲーム自体の否定になっちゃう
ただまぁWiiでアクションゲームが苦手な人に向けたアクションってコンセプトなら、やりようは他にあったとは思うな。
攻略本買ったらさ、いろいろ詳しく載っていて、なんか、もう、プレイしなくていいかな
なんて、そんな風に感じるこれが、卒業ってやつなのかな
おめでとう、こうして数少ないアースシーカープレイヤーは減っていったとさ
何のために攻略本を買ったんだよw
マーケッティング的にはゲームと攻略本が売れた上に
(こんなゲームを買うのはゲーマーだから)
すぐ次のゲームを買うだろうわけで、つまり良ゲー・・・なのか?
せめて突き抜けてクソゲーなら、クソゲーオブザイヤーにでも選ばれて知名度が上がって良かったのかもしれん
クソゲーオブザイヤーなんて公開処刑みたいなものだからなあ。
いくら知名度が上がってもマイナスにしかならないと思うぞ。
知名度も低い状態で、数少ないユーザーからはこの評価…
公開処刑よりはマシだがこれはこれでひどいぞ
角川ってなんかヒット作出してたっけ
ゲームで
角川じゃないがラグラジュポイントはゲーム雑誌出してた出版社絡みで
それでいて評価は高かった気がする
というか角川ってメディアミックスの先駆けだから、角川関連なら面白いのあるんじゃないの?
メニューの反応性の悪さとか倉庫使用のムービーとか、個別にここが良くないってのもいくつかあるんだが
現状の仕上がりをベースに少ない手間で改善するったらなんだろうね
熟練度表示するだけでも変わると思う、というか1クエで熟練度上昇が+150までとかの上限がいみわからん
とあるゲームの公開処刑(クソゲーオブザイヤー)
このゲームは公開処刑というよりも孤独死だな…
おでかけ買ってみたがクライマックスが噛んでるとは知らなかった。ランストでファンになってランダースまでは買ったんだがなあ
あ、違うから、モンハン!モンハンするのに3DS必要だからついでに買っただけだから!おでかけなんて面白くないゲーム買うつもりはなかったんだから
>>800 そもそも熟練度のシステムが好かないな
後、熟練度はメニューで見れたりする
表示は内部データの経験値のことだろ。
1クエの上昇で上限ついてたのか・・・カフラバーウに投げつづけたエナジーボールは無駄だったということか
フェレスも表示されないけど武器熟練度があるよ
ってどっかで見たけど、武器系統別ぐらいだよね?
個別の武器ごとについていて強化したらまたゼロからとかないよね・・・
攻略本でも武器の熟練度についてはコラムでサラっと触れてるだけなので、
詳細は分からない。
でもコラムの内容から判断すると、武器ごとの区別どころか系統別に分かれてすらいないっぽい。
やっぱり目標になるものが少ないのが難点
敵の攻撃も同じパターンにならないように良く作られてるとは思うよ
でもクエ50個は少なすぎる、繰り返してみて面白く感じるタイプのアクションゲームだから
モンハンの上位みたいな物でもいいから
もう少し目標になりそうなものを設定して欲しかった
あと熟練度のシステムがなぁ、ガーディアンに至っては育てるのが大変なくせに主人公に遠く及ばないし…
ACがフェレスとガーディアンで共通だから、消費数あたりの攻撃力だとフェレス>ガーディアンなんだよなあ
二系統にして使った分、もう片方のACが回復とかなら
しかしそうすると初心者向けどころじゃないせわしない操作になりそうだ
ACが最大値に近いほど1個の溜まる時間が長くなるってのもいらなかったな
現状、出会い頭にAC全部吐いて後は必要値に溜まり次第攻撃が一番効率いいし
相手が転倒した時にはACが空になっててチャンス意味ねー
最低限ガーディアンと主人公のゲージは分けるべきだったよね。
後はゲージ回復を早める行動とかあればもっとテンポが良かったかもしれない。
磨けば光る部分もあると思うんだけど磨いてないよね、このゲーム。
万が一続編作ることがあるなら別のスタッフにやらせてみて欲しい
むしろ続編なんかで死に体に鞭打つようなことはせず
モンハン初期のデザインノートボツ案にあったような泥臭いファンタジーのトレジャーハンティングにしてほしい
今でもミラー系シールド系を活用できるぐらいになるとちょっとそんな気分になれなくもない、ような
少なくとももう今の船水には無理だろ…
仮に実力が有ったとしてもそれをこなすだけの資金と力がないだろう。
任天堂にでも拾われればともかく。
まぁ、万が一任天堂に拾われてもカプコンと蜜月状態の今
モンハンコピーを作ってカプコンに喧嘩売るとは思えないけど。
実力っつっても船水一人でゲーム作るわけじゃあないしねぇ
クラマイは据え置きゲーじっくり作るにはまだ人材不足だったよな
ブログもなんか痛々しいと言うか空回りと言うか
ニコニコのプレイ動画も更新される気配無いなぁ
クラマイは色んな意味でアニメ原作ゲー向けの会社なんじゃないかな
いくらオリジナルやりたくても周りがそれについていかなきゃダメだろ
クラコンのNPC盗撮カメラ入れるぐらいならセリフをもうちょいなんかこう
なんつーか、制作者とユーザーの間にズレが大きいゲームなんだよな…
世界観を楽しみたいのに街には最低限度の機能とキャラクター
今更イラストレーターにイラスト描いてもらっても、それをゲーム中で魅せる努力をして欲しかった
できないのかもしれんが
無駄に詰め込んで冗長すぎて駄作化するゲームもあるけど
このゲームは必要最低限を入れ込めてない。
ゲームシステムも世界観も削りすぎてる。
削ると言うか最初から入れられる時間と金がなかった可能性が高そうだけど。
一回、延期してるんだけどなあ。
恐らくあの時点でマスターアップして、もう納品してたんだろうけど、
それでも延期を活かして、もっと作り込んで欲しかった。
ファミ通でプッシュしたりプレイ動画あげたり発表会したりとか、
それなりに売り込む気はあったはずなのになんでこんな微妙な出来になっちまったんだろう
それが効果的な宣伝になると思うような人らが関わるからじゃないか
延期に関しては製品のクオリティより地震の問題で
延期しても別に何も手をつけてないんじゃないかな?
芸人CMは本当に誰得だったよな
誰だよあの企画通したの
年末新作ラッシュでこのスレもそのうち落ちる運命か
まだだ、まだ!千まで耐えるんだ!
いや、別に話したい事がある訳じゃないんだけどさ。
じゃあベレタの方位磁石帽子について語ろうぜ
あれに萌え設定を追加すんなら、
好きなものが近づいたり興奮すると回転速度があがる、とかどうよ
フェレス「ベレタ、なんで飛ぶのですかー」
ベレタ「いさんじょうほうしつへよおこそ〜」
アフロがふんどしでイリュージョン・・・
1700円で見つけた
住人の評価はえれー低いな…
恐ろしく暇で興味があるなら買っても良いと思うぜ!
忙しいとか他にやる事あるなら980円でもお薦めしない。
つまらない訳じゃないが、これより面白いゲームがWiiには沢山ある。
言ってて悲しくなるな。
1000円台前半なら、まあ、世界観はいいし、面白い部分もあるから体験するのも悪くない、かもよ?
これに980円だすならバーチャルコンソールでもっといいゲーム買えばいいよ
あと150ちょっと、埋まるといいなあ
特に話す話題もないけどなあ
・システムの不便さ
・説明不足のシナリオ
・遺産集めてもらえるのがご褒美アイテムとアダムのみ
これ以外あんまりないもんなあ
語るところが不満と愚痴しかない
フェレスのお尻とかシャエランのけしからん服とか若ローザさまとかメカっ娘とか
やっぱないか、少ないNPCのセリフまでも少なくてキャラ説明しきれていない
存在感が薄いからね。
プレイヤーキャラなら名前と顔が一致するけど
武器強化やとか移籍情報室とか名前覚えてないよ・・・
うん、何故かローザさんだけは覚えてるけど。
ローザさんは今はバアちゃんだけど、若い頃は美人という強烈な個性があるからな。
ローザさまはこのゲームにしては珍しくセリフが長い上に他のキャラが話題に出すからな
クラマイ自体もブログ更新少ないわツイッターはフォロワーが32人しかいないわでやる気なさすぎる
中古で980 円で売ってたよ
500円ぐらいになったら買うぜ
新品で980円で買った俺は運が良かったんだな
某家電量販店の在庫処理ありがとうございました
始まる前に終わったコンテンツ
・・・始まりすらしなかったと言うのか。
所で未だにこのスレに来てる人達が何人いるのかわからないけど
みんなロデアは買うの?
まったく情報がないのが不安だが、3DS版を買うかも。
あれってもう完成してるとかいう噂も聞いたけど、どうなんだろうね?
アースシーカーより期待感高いけどアースシーカー並に売れない気もしてつらい
二人だけとは言え流石未だにこのスレに残っているだけはあるな。
俺は折角だから爆死しそうなWii版を選ぶぜ!
パルテナと発売時期がかぶらないといいんだけどね。
船水さんはあれだったけど中さんなら、中さんならやって・・・くれる?
>>849 中さん自身が完成済みって言ってた・・・はず。
いや、ネタがないのはしょうがないとしてもスレ違いだし
俺はWiiナイツで失望したクチだからもう買ってから考えるよ
じゃあ何を話せばいいんだよ
えー・・・遺産情報とか?
クエスト別の敵強化度とか攻略本でもないとわからんし
ダメージ表記あればともかく、ダメージの数値らしきものがわかるのが終盤にドレインラピス作れてやっとじゃなあ
初心者向けを謳ってたんだから、ダメージは表示したほうが良かったな。
初心者向けを謡う割には一部のマニア向け臭しかしないのがなんだかなぁ
後144・・・いや、143か。ここが踏ん張りどころ
でも話題が無いなんて悔しい><
クリアしたけどあまりにゲーム進行が地味というか淡々としててしんどかった
移動中とかほぼ無音で盛り上がりに欠けるし
クソゲーとは思わんし世界観は嫌いじゃないんだがなあ
偏差値で言うと50代前半のゲーム
クソじゃないけど、遊んでる間は割りと熱中してた気がするけど
特筆するような突き抜けて良い部分悪い部分が無くて、コメントに困るゲーム
860 :
なまえをいれてください:2012/01/09(月) 19:12:26.07 ID:eiW16ziZ
あの細切れマップは、突き抜けて悪い。
それが正に突き抜けてない悪い部分って言うんだよ
設定とかPSOオマージュな部分が見える以上
せめてマップはロード無しで歩き回りたかった
863 :
なまえをいれてください:2012/01/09(月) 20:00:45.62 ID:eiW16ziZ
ごめん、素で意味がわからん。
あの細切れマップは、悪くないってこと?
まあ、あんたのなかではそうなんだろうよ。
悪いっちゃ悪いけど「突き抜けて悪い」部分ではないということでは
その辺は個人差があるだろうし
スタッフが力入れてるというか、思い入れ強いのはブログやらインタビュー見ると伝わってくる
決して手抜きゲーじゃないと思うんだけど、力入れてこれかよ…って気持ちになる
Wiiで出した理由は手抜きでいいからに決まってる
これが手抜きじゃなかったら大問題だろw
あの細切れマップはゼノブレイドをプレイした後だと、どう頑張っても擁護できないな。
発売前はモンハンの反省点を踏まえた良作になっているはず、と勝手に期待してたんだけど。
867 :
なまえをいれてください:2012/01/10(火) 09:12:22.68 ID:s94pE2Af
とはいえシームレスになったところで他にも問題点はあるからなあ
どしたもんか
結局そこだよな
少なくとも今のアースシーカーがうけると思ったスタッフが作る限りはダメだろこれ
でもファミ通に掲載されたのや店頭で配ってた小冊子の漫画は
読むとすごいわくわくしたんだよ
再生人類による旧人類の遺産さがしって、言わば自身のルーツ探しみたいなもんで後ろ向きなのにさ
世界観は良くても感心のゲーム部分がアレな時点でゲームとしてはダメだろう
クラマイもモバゲーに逝ったみたいだし、アースシーカーのリベンジは無理そうだな
980円で買ってスタッフロールまでは見た
最後の一匹は相手にしなかったんで「え?え?」みたいな感想だったけどw
根幹である「強敵をねじ伏せる楽しさ」みたいなところは感じられたけど
他があまりにも作りこめてなさすぎる、もしくはバッサリ割り切ったのか
クライアントに恵まれないと予算も納期も取れないし仕方ないなとは思う
>>848 プロペ製とはいえパブが角川だからな
低予算短納期では…
・最低限譲れない部分だけ守って他は捨てるか
・小さいものをコンパクトに作るか
・見た目だけ繕って中身はクソでバグだらけにするか
このどれかしかないわけで
>>866 遠景まで結構作りこまれてるんだけど、それでロード地獄じゃ意味無いわ
グラフィックに開発リソース割きすぎかもね
873 :
なまえをいれてください:2012/01/18(水) 17:57:12.25 ID:wm2nH7MC
買ったけどなんか思ってる感じと違った
ボタン押したら斬るとかじゃないし
ゼノブレイドが合わなくて売ったのに・・・
同じ値段のウォーリーと迷ったけど、あっち買えばよかったな
タイムストップバトルってなんかかえってやりにくいんだぜ
敵の行動をきっちり予想できないと中断させられてダメージうけるし
きっちりアクションRPGしてくれた方が好きかも
何であれを売りにしたのかわからないほど面白くないシステムだった…
でもガーディアンの合体技を使い分けるには
止まってくれないと選びきれん
使い分ける必要があるかは別として
一応時間が止まらないモードもあるじゃない
そのモードで遊ぶにも結局一度はED見るところまで進めなきゃいけないからなあ
最初からとは言わんがせめてもうちょっと早い段階で使えるようにしてほしかった
「敵の行動をキッチリ読んで立ち回る」のが面白いところだと思うけどなぁ
それを感じられるようになるまで長すぎる=その前に投げられるのは否定できないが
しかし時間を止められるのがウリのゲームだから、リアルタイムを早々に解禁すると「売りにしていた要素に自信がなかった」と捉えられかねないかも
敵の動きを読ませるデザインにするなら標準視点もう少し上に引かないと状況把握しにくいし
アクション初心者に読ませたいなら序盤の低難易度限定で敵の行動表示するとか
というか初心者向けというなら救済措置入れようよ、なにが救済になるかもわかんないけど
とりあえずダメージ表示と熟練度の経験値表示はあって良かったとおもう
ガーディアンだけじゃなくてPCにも成長要素があるよ、ってするなら素直にレベル表示とかさあ
というかTSB維持でどうのこうのだと
まずロード地獄と、アイテム使用時の二回窓なくせ、あと採集したときの窓もいらん
右上あたりの邪魔にならんところで入手ログみたいなのでチラッと見せるので十分
戦闘中に回復アイテム使ったり光点拾うとメッセージ窓消すのが手間なんだよ
細かいことを言うと武器技もAC使用個数で横に表示が伸びるようにして欲しい
あと、直前に選んだ行動の位置覚えておいてくれAC使用数最低のところでいいから
今日500円で買ってきた
500円損したな
この壊れたゲームシステムへようこそ
でも世界観はいいぞ、公式4コマやファミ通webコミックは良い出来だ
888 :
885:2012/01/26(木) 09:18:07.45 ID:3HaPZrXX
いくつかクエストこなしてみたぜ
人のいない作りかけのような街とダンジョンを往復して
この先もただひたすら遺産を集めるだけなんだろう
まるでフリーウェアかのようなシンプルさだな
だが、案外嫌いじゃない
街も本当は人がそこそこいる設定ではあるんだろうけどな……。いっそ街部分はアドベンチャー風に選択肢で買い物やセーブをして、立ち絵と背景で雰囲気を出した方が良かったんじゃないか?
このスレを通して見てもどこが欠点なのかが分からない
ただつまらないゲームって事は伝わってくる
500円で買ったなら値段相応の満足感はあるだろう
多少の不満も500円だからですむし
ただ7000円出して買って同じ感想になるかどうか
発売日に偶然見つけて定価で買った。値段相応とは思わないがまあまあだと思ったよ。
モンハンに比べてあまりグロくないし、バトルは選択式で簡単だし、何度も拠点に帰れるからアクションが苦手でも死ぬことはほぼない。世界観も良いし、芸術品等を集めて見られるのは良い発想だと思う。
移動が多いとか使い回しが多いとか芸術品の表示が小さいとか、不満も多いけどな。
完全にただつまらないだけのゲーム、というわけでもない
というわけでもないんだけど、小さな不満点も積もると山になると言うかなんというかね
アクション初心者やWiiのライトユーザー向けをうたう割にはとっつきにくいし「船水の新作」なんて触れ込みは初心者に対する売りにならない
ゲームは淡々とした雰囲気なのに今更絵師に女キャラを描かせて媚び出す
なんつうか最初から迷走してる
それそれ、そうなんだよ、コンセプトが見えないんだよな
世界観の説明もローザさまの長話以外の文字情報は皆無で
じゃあフィールドのごちゃまぜ遺跡を見ればわかるか、というと
確かにマップの描き込みはしっかりしているが、主視点モードやズームもないし
時たまある観察ポイントも向き間違えると意味不明だし
いっそもう素直にオマージュして、各クエストの特定の光点で旧人類のメッセージアーカイブ入手可能にして
「地球を脱出して○○年、計算上では今日地球はブラックホールに飲み込まれる。」
みたいなモノローグを入れて、ちょっと設定かわるけどガンマ線バーストで全滅、じゃなくて
「突然変異で奇病が発生したAIが治療法を見つける可能性に望みを託しコールドスリープへ入る。」
んでそれ以降宇宙船のコンピュータの独白で、「人間を助ける必要はあるのだろうか。」みたいな
そして迷いを抱えたままプログラム通りに第二の地球を発見するが、
宇宙船で発生した奇病のウイルスにより第二の地球は汚染され毒ウイルスが蔓延してしまった
ということにして…
いやまあ今更なんだけどさ
それなんて赤岩紀子
そのぐらいハードな世界観でも良かったかもなw
それならあの閑散とした感じも別の意味を持った
しかしこのスレたったのが発売直後で半年ちょい杉でやっと900手前って
発売前のほうが勢いあったんだな
発売前は独特の世界観やらサード製の新作ACTがWiiに出るってことやらで期待した人もいたはず
発売後の勢いを見ればその期待がいかに外されたかわかる
クラマイ自体も完全にソーシャルゲーに走ったし、リベンジは無理かな
900 :
なまえをいれてください:2012/02/01(水) 13:03:05.12 ID:E6zfwcUl
900ゲッツ
発売する頃にはWii市場が既に青色吐息だったからなぁ(任天堂ソフトを除く)
ご多分に漏れずこのソフトも世間的にはまったく話題になってなかったし
スタッフも後半はあんまやる気なかっただろうな
Wiiだからダメだったわけでもないでしょ
ゲーム自体がすごい名作だったわけでもなし
何で出しても埋もれてた
謎の延期がな〜
それならいっそ9月ごろまで延ばしてたほうがよかったんじゃねぇのかと
ロデアがでないのこれがこけたからじゃないだろうな
ロデアはもう中止か、あるいはWiiUで出すかって感じじゃないかね
ロデアは海外のインタビューかなにかで
Wii版完成しててあとは角川ゲームスがいつ出すか決めるだけ
っていってたから作り直しは無いんじゃないかと思う
ロデアって、ゲーマガの予定表に載って無いんだよなぁ
発売中止かと思って冷や冷やしたわ
ロデアは割と期待してただけに、アースシーカーの不振なんぞのせいで延びてるなら残念すぎる
アースシーカーよりもロデアを先に出して欲しかった
どっちにしろあまり売れそうにない企画だと思うけれど…
しかしどうしてこう、一見して無理な臭いのする企画が通るのかねぇ
パブリッシャーとして実績のない会社にはよくあること
予算ケチってるからじゃないかと
MM2Rみたいに上手くいくならいいんだが
やっぱり宣伝が弱いとどうしようもない
今ならG版作ってニンテンドーダイレクトで紹介してもらって
その直後に体験版配信開始など、目にしてもらいやすいチャンスを狙えば
もーちょいマシだとは思う
うっせー
こんなスレで新作ゲーの話すんじゃねー縁起悪いだろうが、おいコラ
アースシーカーはもう新発売できねーってのにのに楽しそうじゃねぇか(;ω・。..
次スレはもういらないな
じゃあ残り100レス弱だがアースシーカーを総括しようか
ひたすら地味な存在
オープンβオフゲー
3Gを遊んでると防具のスキルとか考えるのが楽しいけど
このゲームの防具があれだったのは手抜きの産物なのか、妥協の代物なのか
流石にこの仕様は面白い!と思ってる訳じゃないよね?モンハンの生みの親としては。
防具はあえて簡略化したんだと思う。予想としては初期のうちから。
パーツ別でどうこうじゃなくてキャラクターで選んでね、のつもりだったんじゃないかな
というのもPSOの防具は見た目は殆ど変わらず、一部レア防具だけ見た目が変わったりだったから
一応記憶を頼りに繋がりのありそうなのを並べておくと
ディアブロ→PSO(3D化、大型ボス)→モンハン(大型ボス戦闘メイン、アクション強化)
その流れってどっかでまとまってないかね
ゲーム研究家みたいな人が「○○のシステムを踏襲した△△が発売される」みたいな年表
モンハンに関わった船水が劣化モンハンしか作れないとは
>>918 船水が関わったからってモンハンを期待して勝手にガッカリしてる人が多いが、全くの別ゲーだろ。このゲームはむしろ劣化オプーナ。
アースシーカーの主軸は芸術品集めだから、ボリューム不足は確かにあるが、システムはさほど問題ないと思う。
結局あんまり面白くないんよね
どっちにしろ劣化してるじゃねーか!
俺はモンハンよりもロックマンDASH的なものを望んでいました…
むしろこれにモンハン期待してた人は少ないと思うんだよなぁ
エリアを切り替えて同じマップに何度も行ってモンスター倒すっていう仕組みからモンハンを連想してしまうという
でもそんなのを期待していたんじゃなくてもっと世界観を活かしたフィールド探索とかさ…
モンハンを作った人間だからこそ、
モンハンじゃないゲームを期待してたんだけどなあ。
探索と遺産回収がメインかと思ったら、
結局モンスター討伐がメインで遺産は討伐報酬扱いだし。
あるある
遺産を見つけて、大型から逃げ回りつつ帰還する、って販促マンガ的展開かと思ったら
基本バトル物でした。という不人気マンガ梃入れ後みたいな
タイムストップバトルというシステムはどうよ?
ゲームの面白さに貢献してるとは全く思えないシステム
>>926 モンハンが難しくて出来ない自分には嬉しいシステムだったよ
ガーディアンもうちっと出番ほしかったな
ただのオプションにしかなってない
最序盤の「ろーざ こわい」とか可愛かったのに
モンハン初代のボツネタイラストみたいなの期待してたさ
発表から発売まで、話題にしてる場所をここぐらいしか知らなかった
関係者もこりゃ売れねーなみたいなのはあっただろうな
と体験会まで行った俺が言ってみる
発売日にTwitterで検索してもプレイしてる人間が数人しかいなくて、
挙句に発売当日にもかかわらず、早くも割れのリンクを貼ってる奴を見つけてガックリ来たっけ…
なんつうか、開発元のスタッフだけはやる気満々でその他はもう冷めてたんじゃないかなと思う
角川はほんとにこれが売れると思ってたんだろうか
ラスボス倒して男覚醒まではプレイしたんだけど、
これゲーム中の曲聴けるサウンドテストってあるのかな
遺産の「名曲」じゃなくて
もう次スレ無しで消えそうだな
スレの内容ほとんどは不満で埋まった気はするが…
他にこのゲームについて話す場所もないしなぁ
>>934 ミュージックモードとかあったら、クラマイブログで得意げに紹介していると思う。
あのブログたまにすべってるよな
>>936 そうかー…やっぱり無いのかな残念だ
スタッフロールや戦闘BGM(マムマ系のが好き)作業中に聴きたかったんだけど
自家録するとしても面倒そうだなぁ
その辺の情報ないかと今更だけど攻略本通販したところだよ 到着全裸待機中
なにかが足りないゲームだが、何が足りないって
開発の時間と技術と経験なんだろうなあ、ていうか金か
>>1によると960で次スレって言っていたけど、いらんよな
俺は重力めまいで落ちてるし
だいたいの人も他ゲー行っちゃって惰性で覗いているだけだろ?
広告費は足りてた、というかいらん所に掛けすぎたというべきか
攻略本(や攻略サイト)みないと分からんような要素があるね
輸送船が捕獲モンスになった時に、そのクエストの敵防御率が下がるとか知らんかったし
村やクエへのエリア移動ムービー時、たまに起きる変化も意味があるとは思わなかった
当初の予定だとMHみたいにwikiが作られるほどユーザに人気が出て
クラマイブログで小ネタ披露するたびに話題になって
大売れのあまり次回作の声がかかる、ぐらい調子の良い妄想をしていたんじゃなかろうか
というか半分ぐらいは発売前にそれぐらい面白いといいなあという妄想だが
クラマイ的には多分最初で最後のチャンスだったんだろうね
小ネタ披露するたびに話題にとはいってもツイッターでのフォロワー数は未だ34人だぞ
上津さんのマンガ好きだから
公開されてるイラスト等とコミック纏めてアートワーク集みたいな出してほしかった
「え、顔にでてる?もう」のフェレスかわいい
にたにたしてるもじゃーずもかわいい、かわいいのにぃぃいl−ぃっ!
センスの枯れたスタッフの最後の花火だったんだよ…もう休ませてあげてよ…
クラマイスタッフが見てたら切なくなるであろうスレの流れだな
出来は褒められはしないけども嫌いじゃない って人が多いんじゃないかな
他スレのロデアの事で(販売メーカー繋がりで)アースシーカーも話題に出たけど
「人には勧められないけど個人的には好き」なんて書き込みもあったし
それでも結局「嫌いではない」とか「おススメはできない」程度にまでしか達しなかったんだよなぁ
クラマイもソーシャルゲーに逃亡しちゃったし
フェイマムマを凍らせて落とした所をフェレスが斬り込む とか
モンハンソロじゃ出来ないよな連携攻撃は楽しかったから そっちの方向にバトル煮詰めてくれたら
モンハンぽいけど差別化されてるバトルが楽しいゲームに化けたと思うんだけど
後半どんどん敵の動きとかメンドーになってエナジーボール使うばかりになったからなぁ
(属性攻撃が効いて硬直したら斬りつけるくらいで)
折角の遺産もサムネサイズだし彫像は説明文で隠れるし集めても恩恵ないし
これのファミ痛クロレビは珍しく結構的確だったと思う ゲームは好きなんだけど
ゲームとしては面白い所もあるし、そういう部分は結構好みに合うんだが
倉庫ムービーとか所々になんか嫌悪感を感じる部分がある
ブログ見れば作ったスタッフがアースシーカーを盛り上げたい気持ちは伝わってくるんだけれど、なんというか一人相撲感が…
もしかしたらPS3ならそれなりに歓迎されたのではないか
PSハード(据置・携帯併せて)に出されまくった真のモンハン群見ても
そこそこ成功した二匹目の鰌ってGEくらいだし、PS3だからって成功したとは思えないな
それにPS3独占にするならグラにももっと開発費かかるだろう
女性しか居ない世界って設定も
アースシーカーの場合、萌えとかエロからは程遠いように思う
チョイ昔のSFマンガみたいな雰囲気だし
個人的には言動で一番萌えたのはローザ様だった
>>955 歓迎されても、内容が同じなら結局同じ結果になると思う
グラフィックが向上しても評価が上がるとは思えないな、このゲームの場合。
もうすぐこのスレも終わりか。
そろそろ次ス・・・いや、なんでもない。
>>957 俺はガーディアンが可愛かったが一番の理由はローザ様に脅えていたのだから間接的にローザ様と言えなくもない
ローザ様は聞き取れない怖いボイスと、何だかんだ言ってもやっぱりテキスト量が多くあるのは大きい
じゃあメッキーは、ってーと情報屋すぎてあんまり。オズワルドも比較的しゃべった方だがあのぶらんぶらんで嫌いになった
>>957 最近のグラは売り上げに見合うレベルで作ってるのも多いんじゃね。
ブログも1月12日で終わってるしもうこれ以上は何も期待できないのかもなぁ
OPムービー(タイトル画面放っておいたら見れるやつ)は良かった。
ゲームプレー後に見たらフェレスが笑っててびっくりしたわ。表情って大事なんだな。
グラは金がないと無理なんだから頑張った方だと思う。Wiiでグラ求めるんならモンハンでもやっとけ。文句言いたいだけのやつが常駐するくらいなら本当に次スレはいらないな。
次スレはいらんだろ
新しい動きがあるでもなし、知らぬ人に勧められるゲームでもなし
今は「文句が出ちゃうけど期待してたんだ」「おまえもか、俺も不満点はあるけど…」そんな感じじゃん
漫画だけの方が良かったのかなあ
結局、最終的な売上は何本ぐらいだったんだろ
>>966 確かどっかの海外のサイトで見たけど、1〜2万ってとこだったはず
発売からまだ一年経ってないし今でもじわじわ伸びてるっぽい
新しい携帯機(3DSかvita)で続編とかシリーズ展開の可能性前向きに語ってらしたけどな船水さん
角川からじゃ無理そうだーね
納品済みのロデアが何故か発売されないぐらいだからなあ…
>>970 おおまだ続いてたのか嬉しいなー
仮に今後纏めてコミックス出るとしたら本の構成どうなるんだろうね
雑誌掲載分とWeb新規分でページの向き逆だし
それにしてもなんでファミ痛、一番最初に掲載したマンガだけ公開ハブってるんだろう
販促ぱんふで配ったやつだよね?
持ってるがネット公開してくれてもいいじゃーん、と思うが
逆にそっちで使ったからこっちに使えないのかな
むしろよくもまぁ今になってもアースシーカー関連を引っ張ろうとするなぁと思う
ファミ痛自身もそれほど高くない点数付けたりしてたけど
お金払っちゃってるんじゃないの
さて残りわずかだけどこのスレ終わったら攻略スレでも使うかね
あっちまだ100いってないし
攻略スレは本スレと違って攻略の話題で使うべきだと思うんだ
いや、攻略の話題くらいしかもうないんだろうけど
攻略の話題も稀に、ぐらいだしな
まあうるう年で三月馬鹿やっちゃったソフト会社もあるしな
ごめん誤爆