【Wii】ゼルダの伝説 スカイウォードソード その5
レジェンド乙ゼルダ
球磨川 禊 『トルメキアの大型船だ。飛び方がおかしい。 不時着しようとしているらしい。善吉、メーヴェを上げて! 海岸へ誘導させます。』 ↓ 球磨川 禊 『なんて事だ!腐海に降りて蟲を殺したんだわ。はっ! 舵を引けーっ!!ぶつかるぞ!!舵を引けーっ!!』
一乙 あとギラヒムで気になるのは、あのでかいピアスかな。 リンクのピアスはスカイロフトでは赤いが、ゼルダがクジラに飲まれた時、 ギラヒムのと同じ青に変る。 何か関係がありそうでなさそうで。
ギラヒムは耳の形が左右で違うんだな。 前髪で隠れてる左耳は丸い。
>>1 乙です
すんませんどなたか前スレ埋めお願いします
ニコ動&ネタバレ注意
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14716580 ↑のギラヒム戦を訳してみました
前スレ投下の改訂版です
英語得意な方補足訂正ありましたらよろしくです
Look who it is…
「おや、これは……」
I thought the tornado I stirred up would have torn you apart, yet you are.
「私が放った竜巻で引き裂かれたと思っていたが。生きていたとはな。」
Not that your life or death has any consequence.
「君の生死などに大した意味はない。」
It's just the girl that matters now, and I can sense her here…just beyond this door.
「今、重要なのはあの少女だけだ。そして私にはわかる、彼女はここにいると……この扉の向こうに。」
Yes, we plucked her holiness from her perch in the clouds, and now she's ours… 「そう、我らは聖女殿を奪った、雲の中の止まり木から。そして今や、彼女は我らのものだ…」 Oh, but listen to me. I've forgotten my manners. Allow me to introduce myself. 「ああ、だが待ってくれ。無礼をしたな。どうか名乗らせてくれたまえ。」 I am the demon who presides over this land you look down upon… The surface. 「私は君たちが見下ろす地上を統べる魔族……といったところだ。」 You may call me Ghirahim. 「ギラヒム、と呼ぶがいい。」 In truth, I much prefer to be indulged with my full title: Lord Ghirahim. 「実のところ、私は真の称号で呼ばれたほうが嬉しいがね、『魔王ギラヒム』と。」
Did you really just draw your sword? Foolish boy. 「本気で剣を抜くつもりかね? 愚かな少年よ。」 By all rights the girl should have fallen into our hands already. 「全ての権利において既に彼女は我らが所有すべきものだ。」 She was nearly ours when that loathsome servant of the goddess snatched her away. 「我らは彼女をもう少しで手に入れるところだったのだ。あの忌々しい女神の下僕どもが彼女を横から奪い去った時に。」 Do you have any idea how that made me feel inside? 「君にわかるかね? その時、私がどんな気持ちになったか。」 Fuious! Outraged! Sick with anger! 「憤怒! 激怒だ! 身を苛むばかりの怒り!」
This turn of events has left me with a strong appetite for bloodshed. 「この事態の転換は私に流血への渇望をもたらした。」 Still…it hardly seems fair, being of my position, to take all of my anger out on you. 「とは言うものの…私の地位からすれば、君に私の怒りの全てをぶつけることは公正とは言えまいな。」 Which is why I promise up front not to murder you… 「これが、私が今は君を殺さないでおくと約束した理由だよ…」 No, I'll just beat you within an inch of your life! 「だが、私は君を打ち負かすつもりだよ、死の一歩手前でね!」
Well…you put up more of a fight than I thought possible out of a soft boy like you. 「ほう…思ったよりはやるようだ。君のような甘ちゃん坊やにしてはね。」 But don't clap for yourself yet. That sword of yours is the only reason you still live. 「だが、自惚れるのは早いぞ。君がまだ生きていられるのは君のその剣のお陰に過ぎん。」 I fear I spent far too long teasing and toying with you. 「どうやら、君との余計なお遊びが過ぎたようだ。」 The girl's presence has all but faded from this place… No reason to linger here. 「少女の気配がここから全て消えている…ここに長居する理由はない。」 Good bye, sky child. Run and play this time. But cross me again, and you're dead. 「さらばだ、空の子よ。今は生き延びたまえ。だが次に私と会った時、君は死ぬことになる。」
以上です連投失礼しました 前スレ1000の呪いを打ち砕いてくれますように、空の勇者と聖女様
漫画化してほしいなー楽しみだ
今回のリンクはピーターパンにしかみえないわ・・
ハシビロコウかわゆす
本当に今年中に出るんかね
遅れてwiiUのロンチになるに20ルピー
wiiU変更はないと思うが。 モープラ専用の意味がなくなるし
帽子短くなってる?
>>12 ご遠慮なくどぞー
ただ間違いがあるかもw
その他にも不自然な表現あったら訂正よろしくです
前スレ
>>969 じゃないけれど、実は自分もゼルダシリーズ一つもやったことない
初代はマリオやレッキングクルーやバルーンファイトなんかと一緒に
ファミコンミュージックのLP(そーいう時代)に入ってたBGMで馴染みがあったし、
SFC神トラのCMに惚れてたからゼルダシリーズにずっと興味は持ってた
時オカやトワプリはいつかやりたい
もちろんこの空剣も
ぴーぱっぱっぱらっぽぱっぱっぱらっぽ ぴーぱっぱっぱらっぽぱっぱっぱらっぽぽいぽいぽぴー ギャーーーーーーーーン!!! ギャ ギャーン!!! ギャップギャギャップギャーギャッ!!! ぷーぷ ギャーップギャラップ ギャハッププ? ギャハッププ? あさて あさて あさてさてさてさて さては任天ギャハッププ?イエー
ギャハッププって何?
ギャハッププって何?
次のスマブラの新参枠にギラヒムが入ってる夢を見た
>>25 流石に一作のみの登場じゃ厳しいだろうな…
ロイ、アイクみたいな新作宣伝枠もないしね
>>21 空剣発売までまだ結構かかりそうだし、どれかやってみてもいいかもね
初ゼルダなら2Dは神トラ、3Dは時オカか現状据え置き最新作のトワプリがお勧め
ムジュラはストーリー的にも難易度的にも時オカクリア後の方がいいし
初ゼルダなら正統派な作りのやつがいいと思うんでタクトも最初はお勧めしない
今なら時オカ3Dもあるしね、てかスカイはマスターソード誕生の話だから、 初ゼルダは現状で時間軸最古の時オカがオススメ 3DS本体がちと高いのが難だけど
>>31 あれはゼルダと同一人物っていう特殊な例だしなあ
ちょうどマリギャラやってたから、鳥に乗ってんのはウインドガーデン思い出した あれと同じ感覚ならすごく気持ち良さそうだ
>>28 >>30 アドバイスありがとう
トワプリのプレイ動画見てから欲しくて堪らない状態
自分はこのところFEシリーズばっかりでアクション系からとんと足遠のいているから
時オカでもトワプリでも不安はいっぱいだが
一応SFC版マリコレでリメイクの2を終盤まで攻略本なしまでクリアしたことあるが
年食った今だとリモコン操作に慣れるまでが大変そうだ、特にトワプリのWii版
>>29 スマブラXの発売が大幅に遅れたけれど一応暁の女神とのタイアップっぽいタイミング
それに結果的に蒼炎の軌跡の販促に繋がった
ポケモンのミュウツーみたいな感じでギラヒムさんの参戦は有り得なくないかも
空剣の評判次第では
シーク入れればゼルダ枠は5人もいるからこれ以上は増えないだろ。 トゥーンさんがリストラされれば良いか。
>>26 おおっとアイスクライマーの悪口はやめるんだ
トワプリはグダグダで無駄に長いからおすすめできない 世界観も暗くてきもいし
そろそろ来るかなと思ってた
エアー!
>>28 タクトが正当派じゃないならトワプリだって正当派じゃなくね?
狼とかトワイライトとか変なの入ってるし。
海移動とかがちょっと変わり種って事じゃないの。 ダンジョンは面白かったけどね。
んなこといったら闇の世界とか仮面とか時間移動とか全部変わり種になっちまう。 めんどくさい連中だな
自分はそもそも狼、ミドナが気に入ってトワプリに魅かれたので、そこで文句言うつもりないよ ゼルダシリーズ一切未プレイだから逆に拘りもないし プレイ動画がすごく面白かったから世界観にもすんなり入り込めたし トゥーンシリーズもあれはあれでなかなか面白そうだったけれど 時オカやりたいが3DS持ってないんだ Wiiは持ってて、でもネットに繋いでないから配信のは買えないんで、 とりあえず最初はトワプリやろうと思っている
Wii持っててVCゼルダが買えないのは実に勿体無いな
>>36 単発作品としての一作とシリーズとしての一作は違うだろーよ
シリーズ初挑戦で、わざわざちょっと昔のゲームからってのはやりづらくないか? 今でも普通に新作出てて、面白さも昔から大して変わらないのなら尚更 前よりはだいぶましになったけど、トワプリアンチがずっと張りついてるが気にしないように
>>44 神トラはやりたいんだよ音楽すごくいいしさ
実生活がもっと落ち着いたらその内Wiiの繋ぎ方勉強するorz
とりあえず今は人様の苦労の成果と空剣の情報で楽しんどく
すれ違ったので連投失礼
>>46 ありがとう、大丈夫。トワプリが受けてる仕打ちも大体知ってる
そもそもFEファン歴長いお陰でその手の特定作品叩きには慣れてるから
自分自身の操作の下手さとゼルダ式謎解きに慣れてない脳みそのせいで
どの作品だろうと苦労するのは覚悟しているorz
こうありたいものだな、と思いました。久々に!な!
なんか勘違いされてそうだから言っておくけど
俺はムジュラもタクトも批判したわけじゃないよ
ゼルダ初プレイなら正統派ゼルダがいいんじゃないかって思っただけ
で、俺としてはトワプリの狼は
>>42 が言ってるような
闇世界や過去との行き来と同じ範疇という認識だったから変化球ゼルダとは思ってない
トワイライトプリンセスは回復しやすくて他より難易度が低いのだけど グラフィックに重厚感があるから、とても難しそうにみえるw まあ初心者なら見下ろし画面の神々、夢島、4剣+、夢幻のほうが 遊びやすいかも
WiiUのアレってアイテム見た限り中身はトワプリだったのか グラの向上とかよりあのホールみたいな場所でのボス戦ってシチュエーションがすげぇ好きだわ
>>51 実際、謎解きは別に簡単じゃないからな。
お約束に慣れてる人たちは難しく感じないだろうけど。
>>48 Wii持っててゼルダ初心者ならトワプリがオススメでしょうな
名作だらけのゼルダと比べて虐める奴が数人いるだけで、実際かなり面白いから心配しなくてもいいよ
そういやスカイウォードの あの盾ゲージは未だ詳細が分かっていないんだよな? 一体なんなんだあれ・・・。
ティモシーダルトンじゃん!!!ティモシーダルトンじゃん!!! ティモシーダルトンじゃん!!!ティモシーダルトンじゃん!!! るうほおうつしうべょうょじんば おょじゅうぎゃしんきんけが はい!はい! はい!はい!はい! ティモシーダルトンじゃん!!!ティモシーダルトンじゃん!!! ティモシーダルトンじゃん!!!ティモシーダルトンじゃん!!! くまょぎじうるおうょほうつば しえいえんがばんばんこ はい!はい! はい!はい!はい!みんなで!
シリーズ未経験なのに新作スレに紛れこんだ新参者にも関わらず
親切に色々教えてくれてみんなありがとう
お近づきの印に
つシャトー・ロマーニ
スカイウォードの新作情報はやっぱり海外の方が盛り上がっているみたいだ
ようつべ
ttp://www.youtube.com/watch?v=PAE3PUo3XwY ひどいアメリカ訛りの奔流の中にも「ズィルダ」とか「スタルフォス」とか
聞こえてくるとなんかジンと来ちゃうね!
観客の反応もすごく盛り上がっているし
そして地味に冒頭の飛び出すピットが気になった
タイトルは日本でもスカイウォードソードで確定っぽい雰囲気だけど 今回も「ゼルダの伝説」の表記はないのかな? トワプリはLegend of Zeldaの表記だけだったけど それを指摘する書き込みをほとんど見ないから気にしてる人は少ないのかも知れんが
基本的に内容が面白ければタイトルなんて二の次 悪魔城ドラキュラがキャッスルヴァニアになったぐらいにしか感じないよ そもそもトワプリは下の方に書いてあるしな
AC3DってスカイクロラのQTEが付くのな グラフィックも似てるしエンジン丸ごと移植したんかな バイオくらい気合入れたやつがいいんだけどなぁ
誤爆失礼
迷いの森の曲(サリアの歌)が好きなんだけど 今回も流れるタイミングあるかな? 近藤さんが徹夜で仕上げた曲とか音楽面も楽しみすぎる…。
早くやりてぇ
いまさらだがこのスレバグってやがる・・・ 検索しても引っかからねぇ ところで出るであろうリモプラ同梱版には ヌンチャクはついてくるんだろうか?
バグってるって何だ?
>>65 リモコンだけじゃないかな。
クラニンで金のヌンチャクとかあるかもしれないが
トワプリ版のサリアの歌はいいアレンジだったなあ 綺麗だけど不気味なんだよね
ハード末期になるとゴールドだのスケルトンだの出てくるよな 正直微妙だと思いながらも限定だとコレクター心理でゲットしたくなっちゃうくやしいびくびく
コキリ族でてきてくれたら嬉しい。 トワプリには登場しなかったし。
スタルキッドがいたじゃない!
バグってるというか、2chトップで検索しても前スレしか出てこないな なぜか表示されてるレス数が911だし 家庭用ゲーム板トップからなら普通に見つかるから、 直るまでそっちで我慢だな
専ブラ使えよ…
トワプリ世界ではゲルド族とコキリ族は絶滅したのか
混血が進んでハイリア人に統合されたと予想
それいったら地形自体も変わりすぎで天変地異でも起きたのかという
やがてモンスターの1種に成り果てるゾーラ
もしかしたら姿をみせていないだけで、 どこかで生きているのかもしれない。
>>35 それが良い選択だろう。マリオだってドクター抜けたんだしリンクも一人居れば十分だろう?
ギラヒムもスマブラで頑張れば将来ガノン二世になれるかもしれんし…
ザントやグフーやベランみたいな単発悪役キャラで終わる可能性もあるが
なんだかんだで猫目たんの作品多いのに… (´・ω・`)
次のスマブラではスカイリンクと時オカリンクとトゥーンリンクでお送りする訳か
下必殺でトゥーンチェンジ。これで解決ですね。
勇者枠はもらったも!
>>81 勇気のトライフォースが光って猫目、トワプリ、SSリンクに変更されるんですね
>>67 綺麗だけど不気味
まさにそんな感じだね。
ギラヒムはリンクのモーション使い回しかな。
キャプテンファルコンだとガノンと被っちゃうし。
リンクはこれまで通りリンクとトゥーンリンクだけで、 コスチュームチェンジで スカイリンクと 時岡リンクと トワプリリンクと 神トラリンクと 初代リンクを選べる形でよくね? そういやスカイにもちゃんと奥義はあるよな? とどめはきちんとあったようだが・・・。 個人的にアレは楽しい。トワプリで馬と並んで一番好きな操作だ。
いや…いくらなんでもスマブラの話は早すぎると思うが。 もっとスカフォの話しようぜ。
ファンは自分の願望を全部スマブラに託そうとするよな… スマブラはゼルダのためだけの作品じゃないのに… 桜井も大変だな… と書いてて思ったんだが、マリオオールスターVSゼルダオールスターみたいな企画ならゼルダ枠とか気にせずチョイスできるな 桜井、パルテナの次はこれでたのむわ もちろん隠しでカービィオールスター出現な 仕事増やしてすまない
ネズミがいなきゃ売れないというのに・・・。
>>87 ゼルダファンだけでなく各作品のファンから期待されまくるから桜井さんのプレッシャー半端ないぜ
ニンドリに書いてあったんだが、新アイテムにモグラグローブなるものが出るらしいな。 まさかのふしぎのぼうし出展アイテムとは・・・(トワプリでは回転突きとかもあったけど) どんな使い方するか楽しみだ。
92 :
なまえをいれてください :2011/06/25(土) 17:35:01.38 ID:TJmjvbr8
結局皆自分の好きなキャラ同士で対戦させたいと… 裏をかえせば、ゼルダじゃそれだけ個性のある 好敵手とのバトルが少ないってことかな。 ギラヒム戦の動画だって、たとえば相手がいつもの タートナックだったら、ここまで盛り上がったかどうだか。
ゼルダの対戦ゲーなんかもいいな リンクVSリンクだと弓矢横っ飛び合戦になりそうだけど
>>87 IDがファイ、U、ウィー…。
>>93 ソウルキャリバー2やりたくなってきた。
95 :
なまえをいれてください :2011/06/25(土) 18:27:11.48 ID:5C+ezxix
>>87 マリオとゼルダのコラボってビッグバンドしか無いんだっけ
どちらも宮本さんだしどちらも25周年祝われてるし
ゼルダとマリオのコラボゲー出してくれてもいいのに
スーパードンキー2のランキングで一緒に出てるよ
>>96 コラボとはとても言えんが、肖像画が並べて掛けられてたこともあった
キャプテンレインボーで、娼館にしか見えない気まぐれトレイシー(トレーシーに非ず)の屋敷に
マリオRPGでもベッドで寝てたな 謎解きの音も鳴ってたし
夢島はコラボには入らないのか?色々出演してるしw
パーティーゲームやスポーツゲームみたいなのなら 両作品から沢山のゲスト出せるんじゃなかな
そっくりさんのインゴーとか
マリオカートにゼルダ関連のコースがあっても良さそうなのにね ハイラル平原、ハイリア湖、神殿、スカイロフト…
>>103 ゼルダのアイテムもカートで使えそうだから良いかもね
フックショットで相手カート引き寄せたり
爆弾で妨害したりとか妖精で一時無敵みたいな
ハイラル城や平原駆け抜けとか楽しそうだ
今度のスーパーマリオ3Dにはゼルダステージが出来るって発表されてるね
ギラヒム誰かに似てると思ったら仮面ライダーの人か
むしろマリカも一度「マリオカート」じゃなくて スマブラみたいな任天堂オールスターなのを出してほしいな
ファルコンの時代か
そこはカートじゃなくてパーティにするべき FEとかゼルダなんか馬になってしまうじゃないか
リンクやゼルダやガノンドロフが颯爽とカート乗りこなしても なんかすぐに慣れてしまいそうな気もする
111 :
なまえをいれてください :2011/06/26(日) 10:56:09.08 ID:l400p4p3
ガノンは魔獣ガノンモードで走りまわる
113 :
なまえをいれてください :2011/06/26(日) 11:10:03.10 ID:ODevXQIG
そこは馬だろリンクもガノンも
リンクはエポナ、スピナー、ペガサスの靴、赤獅子のホバー、神の汽車、ハシビロコウで
マリオの世界にだって元々カートや車なんて出てこなくて マリオが乗るならヨッシーだろと言われそうなもんだけど 実際カートやバイクに乗っても違和感ないどころか 本来乗られる側のヨッシーがカートに乗ったりしてるしなあ リンクやゼルダが乗っても違和感ない気もする
>>116 マリオは色々ごっちゃなイメージあるけど
ゼルダは中世ファンタジー一択だからな
ハシビロコウって覚えにくい名前だけど、 このスレのおかげで覚えられました。
もはやなにしても許されるのがマリオの特権
だからスカウォの話しろよお前ら。
話題が無い。 次新情報出るのはいつになるだろうか…
いつも9月の終わりか10月の頭にある任天堂カンファレンス辺りで続報かな 発売日の発表にも時期的によさそうだし
いや、まだネタがあったぞ。 精神世界サイレン。あれって一体どんな奴なんだ? インタビューの話だとトワプリのトワイライトっぽいが・・・。
ここでトゥーンリンクならマリオに馴染めると言ってみる
マリサンの偽マリオとかマリギャラのシャドウコメットとか、 そういうところでネタ被りはしてるな
ボウガントレーニングやナビトラッカーズや ゼルダも多少は色物やってるわ
もぎチン
>>124 トワイライトとは逆っぽいな。
前もって探索済みのエリアが対象になるっぽい
>>130 前もって探索したフィールドか・・・。
トワイライトは未知のフィールド、
サイレンは既知のフィールド・・・。
この違いは一体何をもたらすのか・・・。
そういやサイレンという未知の世界で戦う漫画があったな。
光の雫みたいに何か集めるのか? 話を進める上で強制的にやらされるのは勘弁してほしいな
任意みたいなことをどっかで見たような…いや気のせいかも 時間制限のない夢幻の海王の神殿(もしくは汽笛の神の塔) みたいなのを今まで行ったステージでやる、てことじゃないかな さすがに1度は訪れてるステージで、それも人間状態でトワイライトと同じことはやらせないと思うw 既に地形は覚えてるだけに、海王より難しくなりそうだな
しずく集めあんのかよ…また前半何時間かは作業か…
雫とかタライとかは、ダンジョンのシルバールピーの亜種みたいなもんだと思ってたから ネットで不評なのに驚いた思い出 スカイにはトライフォースはどういう役目ででるのか まだハイラルに三女神は舞い降りてないのかな
>>136 あの三女神の話は天地創造だから
その前にはリンクみたいな人間を始めとする生命自体が存在できないんじゃないのか?
けど、ギラヒムは「忌々しい女神」とか言っているし・・・・。
ギラヒムは元神様なのか?
生前ラウルとか出ないかな
リンクに緑コスを着せるヒゲ親父は騎士学校の校長? ちょっとラウルっぽくないか?
あの人はタクトのハイラル王っぽいねとの噂
>>134 たしかに大地の汽笛の神の塔みたいな感じになりそうだね
トワプリみたいに始めて来るフィールドってわけでもないし
探索だけじゃなくて仕掛けとか変更されて別のフィールドみたいになるのかもな
無敵の敵キャラを上手く回避するために地形を把握した上で挑むんだから、 トワイライトとはかなり違うと思うよ>サイレン 森の聖域にあとでモリブリンがでてきたとか、そんな感じかね
3Dで無敵の敵が追いかけてくるとか怖いだろうなー
>>132 ダウジングでポインタ機能を使うんだな
画面にリモコンを向けて動かし、探したいものがあると反応する感じか
今回はモープラフル活用でポインタは使わないかと思ったらこういう方法で使ってくるとは
>>134 今回はマスターソードが誕生する話だし、サイレンの攻略はそれには不可欠だから強制ではあると思う
ただ自分で剣を刺してやるっぽいから、いつやるかとかはある程度自由にできるのかもな
雫集めはトワイライトっぽいし、一撃でやられるガーディアンはファントムっぽいけど、
それらと違うのは一度行った場所だからその地形を把握していればいるほどこちらが有利になるって点かな
>>139 確かに髭とか服のタイプがラウルっぽいwそれが生前ラウルだったら胸熱だな
偉さで言うと鳥レースの説明をしていた兄ちゃんの方が上っぽいけど
ラウルかタクトのハイラルオウだったらいいな こいつら死んでるからあまり活躍しないし タクトのハイラルオウは死ぬのは最後だけど殆ど船型フォルムだから ハイラルオウとしての姿であまり活躍出来なかったし
時系列表を見て思ったが、リンクの冒険以降は過去の話ばかりで いまだにリンクの冒険の次の時代って出てないんだよな スカイで最古の時代をやったら次はそろそろそっちを作ってみてほしい 久しぶりにモンスターのゾーラを見たいお ゾーラがモンスターと化した経緯の話とか出てきたらそれはそれで気になるがw
スタッフもそんなとこまで考えて作ってません ゼルダ史を気にしているのは一部のファンのみ
そうも強気に言うことかね
>>146 公式が明確に設定してるのが、リンクの冒険が最後の時代ってことで、
それを基準にして物語を考えてるから、前の時代しか出てこないでしょ。
リンクの冒険はゼルダの伝説の最後の話 スカイウォードソードは時オカより前の話 ってスタッフが言っちゃってるしね
ミヤホン含め特別な3人しか見ることができない マスタータイムラインっていうゼルダの年表があるらしいけど
>>151 それ、その3人が適当に作ってるってだけのことじゃないかと思う
>>152 それでもそんな重役が集まって作ってるんだから公式設定なんだろう
辻褄合わせ大変だろうから全部パラレルでいいじゃないかもう
>>149 >>150 本当は時岡が一番最初の物語で、
その前の話は存在しないはずだったんだぞ。
リンクの冒険の次は十分有りうる。
スタッフがストーリー考えんのめんどくせwwみたいに言うだけあって、逆にゼルダはそれだけゲーム性を重視しているのが伝わってくるな 毎度言われてることだけど。
今作は操作系統を最初に作ってそれを土台にしてるってインタビューで言ってたから、 ストーリーはそこまで期待してない ダンジョンが面白くてリンクがかっこよくて ゼルダが可愛ければそれでいい ボスが強ければなお良し
ゼルダの新作がでるたびに期待するのは世界観とバランスだな 世界の空気というか、シンプルだけど 歩いてるだけで楽しくて発見がある世界をいつも楽しみにしている
もう時系列とかつじつま合わせとかどうでもいいから自由にやってほしいよ
ガノンが出てこないだけで時系列に囚われず十分自由なもの作れるだろ 尤も最近はそっちの方が微妙な出来になってることが多いが
前作との繋がりを匂わせるのはファンサービスみたいな物だろうな。 作ってる方はそんな深く考えていないような気がするw
>尤も最近はそっちの方が微妙な出来になってることが多いが ないない
>>155 ちゃんと設定されてるのが、リンクの冒険が最後ということ。
>なお、宮本自身は「設定を固める方針は取らない」と、かねてから示唆している。
>ただし、公式に設定されている要素として「『リンクの冒険』がゼルダシリーズの
>歴史上、最後発の時代が舞台」という点が挙げられる。これは、『時のオカリナ』
>発表時に欧米のファンから、「『時のオカリナ』はゼルダシリーズのどの時代にど
>のように関係するか」を細かく問われた際に、『リンクの冒険』を最後の時代に設
>定している点以外は、敢えて細かい設定を作らず、前述の点のみ決定した旨を
>宮本茂が発言している。その後、最新作に至るまで、物語の設定に置ける質問
>が発生する場合は、前述の解答がされている。
165 :
なまえをいれてください :2011/06/27(月) 14:22:18.60 ID:DGDHshkJ
アホの宮本のちゃぶ台返しはもう飽きたわ
またそうやってつまらない喧嘩をしようとするー
海外のファンの方が設定気にしてるっぽいのがなんか意外
>>14 あの鼻見て真っ先にハウス食品のアニメピーターパンを思い浮かべた
ネバーランドと言われたらそんな気も
おまえらなんだかんだ言って設定無視して 作ったら作ったで結局色々と文句は言うだろ ストーリーやら歴史やらに関して
DS版アンチなんて存在したんだ・・・
そりゃどんな作品にもアンチはいるって
>>171 当たり前だろw
本筋に関連しない物ばっかり作るならともかく、ゼルダ史をぶち壊すようなことして批判されない可能性がどこにあるんだ?
つーか設定が難しいとか言うけどゼルダ史なんてそこらのRPGに比べて肉付けや後付けの自由度はかなり高い
言い換えればそこまでストーリー性を重視したシリーズじゃないが、どうでもいいってのはあくまでゲーム性第一ってことでストーリーを捨てて良いってことじゃないから
TVCMがどんな感じになるか今から予想しとこうよ。 …まぁ嵐だろうけど。
ゼルダ史www
利き腕に執着するレベルの設定厨は気持ち悪いので無視してよろしい
?
頻繁にキモい奴で荒れてるな
ポンコツ信者が多すぎて困ったもんだな
ID:gjtp9oWB DS路線アンチかと思ったらただの気持ち悪い奴でワロスw
リンクの利き腕は重要なファクター 左利き→多数(右利き)との隔たり、異質、疎外、孤独を連想させる 右利きになったリンク→多数への迎合、矯正、融和を連想させる つまりどうでもよくない
風タクのリンクのプロフィールはゲーム内でちゃんと利き手左利きって書いてあったな ちょっと感動した
そういや俺が持っている時オカの攻略本に こう書いてあるな。 宮本「剣の戦闘はもっと本格的にしようと思ったけど マリオ64以上に難しくなるから辞めた。」(意訳) ・・・俺はこれを読んだ時、 「何故そうしなかった。マリオ64異常に難しくなってもいいから 剣を本格的に振り回したかった・・・・。」 と感じたが、ついにスカイウォードで剣が・・・・。
>>185 一つ目の「以上」正しく変換して二つ目で変換ミスって珍しいなw
そういやギラヒムってリンクの剣先に反応して指を動かしてこちらの攻撃防ごうとするけど
あれは現実の剣道とかフェンシングに近い駆け引きの感覚あるのかもしれない
>>85 奥義のおかげで爽快感半端なかったな。トワプリは
特に兜割りは残してほしい。モーション+って事は自分がリモコン振った通りに動くんだよな?
だとすればスマブラの上強攻撃とか弱攻撃コンボとかも再現できんのかな?
突きもありますか あるんですか
>>187 基本的に振ったとおりだろう
Wiiスポリゾートプレイしてみればなんとなくわかる
モーションで斬り分けはワクワクするな スタルフォス相手でも結構手応えありそうだから、 ラスボスとか強そうだ
>>191 時オカ3D裏のラスボスはスタルフォス×2
割りとマジで
トワプリじゃ背面斬りで瞬殺してたから、奥義ないとあんな戦いにくいとは思わなかった
殺しきるのに爆弾いらんのはよかったが
>>185 マリオ64ですら操作難しすぎってことでマリギャラで思いっきり簡略化したぐらいだからな
>>192 あれはダメージ2倍だしなぁ
これも道中にシビアな場面あるだろうか
ラスボスの攻撃はハート3つ分のダメージでハート3つ縛りで地獄を見る感じで
プレイ動画見てると一撃でハート一つとか普通に減ってるよね 常に赤い薬持ってないとやばいくらいだとしたら燃える
まだ開発中だし変わるかも知れないけどね 最近のゼルダ簡単すぎるからもうちょっと難しくして欲しいな
特にボス戦は。 安全圏にいれば攻撃されないってのはなしにしてほしい。 時オカは逃げ回ってるだけじゃ自滅だよ。
早くでないかなー 秋?
時岡の幻の本格的剣戦闘はどういうものだったんだろうな。 スカイウォードの切り分けみたいに 縦切りと横切りを相手の防御に応じて使い分ける感じだったんだろうか?
初期案FPSだしスティックで斬りつける感じだったんじゃね
203 :
なまえをいれてください :2011/06/28(火) 12:58:47.10 ID:zQ//Od2x
FPSってファーストパーソンシューティングだろ ゼルダは剣使うんだからFPSじゃねーよksg
ホリデーシーズンていつだよ 12月か?vitaより早く出してくれ10~11月ぐらいがベスト
ギリギリになって「今回も狼変身あります」 なんて発表がなければいいが…
206 :
なまえをいれてください :2011/06/28(火) 13:23:02.69 ID:zQ//Od2x
あったほうが皆幸せだよなあ
トワイライトっぽいのはあったな。 まあ犬とでしゃばり妖怪が付かないだけマシか。
「ゼルダの伝説」というのは、「初代ゼルダ姫が眠らされちゃったから これから代々の姫の名前をゼルダと名付けようという伝説」なのだから リンクの冒険で目覚めたから、伝説がハッピーエンドで終わり!できれい
??? 初代ってリン冒のリンクが少年の時の話だから ゼルダ史では最後の方だよ
>>210 「初代ゼルダ姫」っていうのはゼルダ1のゼルダ姫じゃなく、ハイラル王家一代目ゼルダ姫のこと
ふーん
タクトの歴史の初代ゼルダ姫は・・・・・・やヴぁいのかね。
タクト世界ではその内初代ゼルダ姫をサルベージする話が出てくるのかな
>>203 剣使うからFPSじゃないってどういう理屈?
えっフレームパーセカンドじゃないの
217 :
なまえをいれてください :2011/06/28(火) 18:25:36.87 ID:zQ//Od2x
メインがシューティングじゃねーじゃん
>>215 ほっとけよ
FPSがどういう意味か知らない痛い人だろ
FPA
FPS=ファーストパーソンシューター
今回のパートナーのファイみたいなロボ娘(?)的なのは新鮮だな。 天然お姉さん→ツンデレお姉さん→ツンデレ女王様、そしてロボ娘か・・・ つーか頭身の高いリンクのパートナーはやっぱり女なんだなw 一方猫目たんの方はおっさんやじいさんが多いという・・・だがそれがいい!
>>185 凄い楽しみですよね。
スカイの敵は簡単には倒せない感じが、また良いですよね。
絶対ハマると思う。
リゾートのチャンバラとレギンは糞ハマったからこのゲームも楽しみだぜ
トワプリってやたら評判悪いけど久々のゼルダって事でSSの前にプレイしておくのって微妙かな 時オカは昔めちゃくちゃハマって3DS買おうと思ったが携帯機でやる気にはなれない…
>>226 多少見難いところはあるが、買って損はない。
クリアしたボス戦が何度もできるとかやりこみ機能も付加されてる。
数人の粘着アンチがネチネチ叩いてるだけ、アンチスレは過疎りまくってる辺りただ単に荒らすのが目的っぽい 2ちゃん以外じゃ普通に評判良いよ 時オカに思い出とか無かった自分には、 時オカより面白くなってるところと微妙になってるところが同じ位あって、面白さは大して変わらないと思った
>>226 トワプリはアンチの声がでかいだけ
1本のゲームとしてなら普通に完成度高い
2chの声は当てにしちゃいけない
それと、シリーズ間のつながりは多少あるけど、
基本的にゼルダシリーズはそれぞれが独立してるから、
別に過去作をプレイしても新作のプレイには支障はない
過去作やってたほうがニヤリとできることならあるけどね(例:時オカ→トワプリ、風タク→汽笛)
時オカ信者は、他のゼルダや時オカ信者の評判を下げている。
俺、時オカ信者だけどトワプリは次に好きな作品だよ タクトは糞だと思うけど
>>226 全てが評判悪いわけじゃないと思うけど
タクトのタライホースやトワプリのミドナ狼トワイライトは
かなりの確立で合わない人が出る要素だから覚悟しておいた方がいいね。
タクトやトワプリだって叩かれてるのは本当に腐った部分だけじゃん すぐアンチアンチ言い過ぎ
タクトはわからんでもないけど、狼とかミドナが嫌で止めたってのはここ以外じゃ聞かない気がする ここの一部の奴が声デカいだけで一般的にはそこまで嫌われてない気がするんだけどな むしろゲームの一部ではなく、システムからして人を選ぶムジュラがあまり叩かれてないのが気になる 昔だからか?今出したらタクト以上に叩かれるのだろうか
狼が面白くなかったのは事実だが、ミドナはむしろ良いキャラだったがな
トワプリ・・・
個人的にトワイライト部分がつまらないし
ミドナにはついていけなかった
ただしその他のダンジョンとか探索とかニューアイテムはちゃんと面白い
完璧とか神ゲーとかとは思わないが、良作だとは思う
狼はただの1アイテム的な扱いだと思ってれば、まぁ
>>234 昔の作品だから時オカ外伝、みたいなイメージが強いからかな?
マリオ2がむずすぎとか言われて叩かれない、みたいに
ミドナは見た目も性格もムカつく
ムジュラは3つの変身で(鬼神はオマケとして除いて 4つのメインダンジョンを攻略するのに対し、 トワプリはそれより遥かに長いボリュームで ずっと狼一つを引っ張るのが大きな違いだと思う。 「変身できる!」より「変身させられてる…」感が強い。
>>237 ミドナを嫌ってる奴は少ないが
お前はみんなに嫌われてるんだなwww
キャラにだけは救われたゲームだったトワプリ
>>234 >>236 が言ってるように外伝的性格が強いし、時オカからあまり時間をおかずに
出たからだろう。
タクトやトワプリは、さんざん待たされた新型機種の主流作品だから、
あれこれ言われるのは仕方がない。
風タクは戦闘とかが最高に楽しいし大好きだけど、トライフォースはほんとにモッタイナイよなあ
トワプリの話になるとほんと盛り上がるな
なんだかんだ言ってみんな大好きなんだな
>>226 神ゲー言われる時オカは駄目だけどタクトトワプリは面白いって言う奴がいたり、
時オカからトワプリにかけてちゃんと面白くなっていってると言う奴が前スレでいたりと
とにかく好みの問題があるからやってみなきゃわからない
トワプリが1番よく叩かれてるのは最近の作品だからってのが大きいよ
タクトのときは今以上に酷かったし、スカイ出ればかなり収まると思う
>>162 やたらでないと思ってたら案の定そんなことしてたのか・・・
長時間遊ばせるRPGとかならストーリーが遊んでてもある意味当然だけど
アクションゲームでそこに時間費やすとかゲーム性に意味あるのか
怪獣たおして平和でやったー矛盾はパラレルですませりゃいいじゃん
>>229 そういう意味では神トラもやっておいた方が色々ニヤリと出来る事が多いだろうな
特にBGMは、以後の作品で常連のゼルダの子守唄もハイラル城の曲も神トラが初出だし
マスターソードも神トラで初登場だからなー
しかしこの流れを見てると、各作品に多少の不満はあれど
初代からやっててつまらないと感じた作品がひとつもない俺は幸せだなと思う
タクトも広大な海を探索して次々と発見があるのは冒険してる感があって楽しかったし
ムジュラも独特の雰囲気やクロックタウンの生活感とか最高だったし
トワプリもFC時代に遊びながら脳内で妄想してたゼルダが実現した感じで嬉しかった
モーションセンサーで槍術もやりたい
>>245 それを言うなら時オカ3Dや
夢幻とか汽笛のほうが最近の作品と言えるのでは?
もちろん最初は新作イジメ的なものも多かったけど
タクトやトワプリの今に至るまでずっと叩かれてる部分は
古い新しいに関係ないと思うんだが…
スカイが出たらタライホースやミドナ狼トワイライトの
印象が良くなるってもんでもないし。
もちろん悪いところは改善される訳はないけど、叩く対象が新作に移るから叩き自体は減るって意味かと あの叩きの酷かったタクトでさえ今は良いところ言っても普通にOKになったし、 トワプリもそのうち話題出しただけで何かしら否定意見出る状況は収まると思う 携帯機はムジュラと同じで発表〜発売まで短いからかな
タライとホースの部分みたいにトワプリの3つのポイントだけは ずっと言われそう 後いつまで経ってもトワプリと〜信者が・・と煽る奴もいるし
トワプリと言えば、リンクが鉄球振り回したりゴロン族投げ飛ばしたりガノンドロフとの鍔迫り合いに打ち勝ったりと お前が宿っているトライフォースは勇気じゃなくて力だろwと言いたくなるほど脳筋っぷりに吹いたな。 スカイのリンクはどんな感じになるかねぇ。
トワプリはラストの一騎打ちで全て許した
トワプリは鉄球とスピナーが好きだった。
>>234 ムジュラは昔凄い叩かれてたよ
キャラの使いまわしだの時オカの改悪だの
自分はダブルクローショットかなあ あとホークアイも地味に良かった
トワプリは最初期の、副題の決まって無く、トワイライトもミドナも居なかった頃のPV二本で 「ゼルダも遂にオープンワールド系に足を踏み入れたのか!?」と期待したものだから 続報が出る度に従来のゼルダと変わらない事が分かってきてガッカリしたなあ
258 :
sage :2011/06/29(水) 14:01:12.28 ID:zngy9cyh
トワプリのリンクは一番好戦的な感じ スカイのは優しそうな顔してるよなぁ 怒った表情すごかったけど
トワプリのリンクより スカイの方が幼く見えたんだが 声はトワプリよりも低い? プレイ動画見てびっくりした
タライとぶどうが全部悪いのさ。
とりあえずプレイ時間は伸びるけどユーザーが そこまで培ってきた愛想や好感度をすり減らしていく諸刃の剣なんだな。
面白くならないならプレイ時間の水増しとかいらないんだけどな
>>258 戦闘中挑発したりするしな>トワプリリンク
スカイリンクは普段は穏やかだけど怒らせると怖いタイプかなw
>>259 俺もびっくりした
低いし声質もなんつーか野性的なんだよな
ゼルダの声は掛け声だけだからいいけど、あの声でスカイリンクが台詞喋ったらどうなんだw
莫大な金稼ぎを本編に組み込んで尺を伸ばすようなことしなければ何でも良いです
金といえばルピーは神トラみたいに、一度に手に入るのは 20の赤ルピーが最大でいい 時オカ以降は財布に制限付けてるのに一度に手に入るルピーは増してるせいで 稼ぎを意識せずに普通にプレイしててもすぐにカンストして ルピーは手に入っても全く嬉しくないハズレアイテムになってる 携帯機の方だと改善されてるけど、据え置きゼルダでシルバールピーとか手に入って 素直に喜べるのなんて風タクぐらいのもんだろ
去年のE3で今年中(2010)に開発できそうだけどもう少し時間くれって言ってた気がしたが ずいぶん延びてんな、ちゃぶ台返しがあったのかね
ここは初代の矢=ルピーの法則を持ってくるしかないな
>>245 >時オカは駄目だけどタクトトワプリは面白いって
それ俺だwwww
時オカは謎解きとグラだけが良くて、それ以外スッカラカンという感じがなぁ・・・。
まぁ、とりあえず、スカイウォードはついに俺が追い求めていたゼルダになりそうだ。
時岡の時点でスカイウォードのような、剣を振り回せるゼルダを夢見ていた。
そういや鳥の上で剣を振ることは出来るんだろうか?
ぜひともやりたいんだが。
ファミ通LIVE〜水曜はファミ通とよしもとがゲームの生番組やってるよ〜
6月29日のファミ通LIVEでは、
先々週に特集を行って大反響を頂きました
『ゼルダの伝説 時のオカリナ3D』スペシャルの第2弾をお届け!
ご存知任天堂の青沼さんをゲストにお呼びして
ファミ通で募集したアンケート結果と共に時のオカリナが再び響き渡ります!
またWiiで年内発売予定の『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』の情報も
青沼さんから色々聞き出しちゃう予定ですよ。是非ご期待下さい。
【会場のご案内】
2011/06/29(水) 開場:19:50 開演:20:00
http://live.nicovideo.jp/watch/lv54126393
271 :
なまえをいれてください :2011/06/29(水) 20:00:16.86 ID:yFhmfJp0
明日売りファミ通買ってきたけど、鳥といっしょにいるゼルダ姫のイラストかわいいね。
任天堂がニコニコか・・・
最近青沼さん露出多いですね
序盤は学園ドラマだと
見逃した どうだった?
ゼルダは騎士学校のルームメイト ギラヒムは恐ろしい姿になっていく
やっぱ名前スカイウォードのままなのね
ギラヒム第三形態でエクレア頭に
280 :
271 :2011/06/29(水) 20:51:22.58 ID:yFhmfJp0
雲の下の未開の地を旅するのか面白そうで良かった
セレスばりに鬼気迫る変身を遂げてくれると嬉しい
ニンドリで言ってたよね>学園物
>>277 追いつめられて、あせって恐ろしい姿になってしまうのか・・・?
出来れば主人公の強さを認める形で恐ろしい姿になってほしいな。
後、ルームメイトって・・・男女が一緒の部屋でいいのか?
クラスメイトの言い間違いじゃないかな
学園モノだと
>>284 E3動画では冷静でナルシズムな態度を取っていたと思えばいきなりイライラしたり
と思ったらまた落ち着いてリンクの後ろから耳元で囁いたりとかなり狂い易そうな性格をしてるから
多分ストーリーが進むに連れて自我が壊れて姿もろとも狂気染みていくんじゃないかな
個人的には狂っていくよりもリンクを認めて力を競い合うライバル的なキャラになってほしいな。 んで、あわよくば最終決戦あたりにリンクのピンチに「勘違いするなよ、貴様を倒すのはこの(ry」的な展開に・・・ ディーゴさんには燃えたなぁ。
毎回発売まで情報シャットダウンしようと思いつつ、ついつい色々見てしまう 成功したのはムジュラのときだけだわ
>>288 そこは中の人的に「私はあと2回変身を残している、この意味がわかるかな?」で
両手剣復活希望 ヌンチャクと一緒に振らなきゃいけないとかなるかな
ギラヒムって誰かに似てると思ったら、ハリー・ポッターのライバル、ドラコ・マルフォイだな。 銀色の髪とか、くっそ気取ったしゃべり方とか、精神不安定なとことか。 まあ、マルフォイほどの間抜けでないことを祈る。
衣装の変態度がどんどん上がっていく感じで
一回目の対戦時からいきなりパンツ一丁っぽくなってたのに更に変態とな
296 :
なまえをいれてください :2011/06/30(木) 01:04:37.83 ID:0QSenRVG
なんか毎回新しい種族が続々出てるが ギラハムもなんかの種族なのかな ディーゴも新しい種族の人だと思ってたけどそうでも無かったな
>>288 同じくwディーゴの最後は不覚にもウルっときたw
ギラヒムはただ狂っていって落ちぶれて最後小物化だけは勘弁してほしい
>>296 いやロコモ族は新しい種族だろw
ギラヒムは既存のだとシーカー族とか影の一族とか予想が出ているけどどうかな
ゼルダもかなりの数の種族いるよなー 羅列しようと思ったけどめんどい
>>298 ハイリア人・コキリ族・コログ族・ゾーラ族・リト族・ゴロン族・シーカー族
ゲルド族・ロコモ族・ユキワロシ族・影の一族くらい?ぱっと思いつくのだと
他にも獣人とか種族といえるかは分からないけど独自の生態系築いてるのもいるしな
なんか「族」って字がゲシュタルト崩壊してきた
昨日ニコニコに青沼来てたのかよ まったく知らんかったわ 今回も熱心な海外のファンが見に来てたりしたのかな
神トラまではモンスターの種族ぐらいしかなかったよね
ファミ通の青沼さんのインタビュー読んだ。 敵は適当にやっても勝てるやつと、しっかりやらないと勝てないやつがいてメリハリがある。 「ある程度」ではなく「かなりしっかりした雑魚敵」だそう。 今回はいろんな場所に色んな敵が登場。あそこに出たからここには出ない、ということをやめた。 かなりオカリナとムジュラを意識して作ったらしい。
少しくらいネタバレしても良いくらいテンコ盛り。 学園ドラマっぽいのりになってるかも。 新しくて面白いアイテムを今回は比較的最初の方にバンバン出す。 「せっかく面白いのに後半にばっかり出てきちゃダメだよね」とミヤホンに言われたので。 HDゼルダは?の問いに 「大丈夫です。頑張ります!」 でも今回が最高傑作でなければゼルダシリーズが終了してしまうのでスカイをまず頑張って作ったらしい。
青沼が失敗したら青沼を外すでいいだろ なんでゼルダシリーズやめちゃうの
>>280 この前のE3からだな。
ギラヒムのイラストも鳥に乗ったリンクもその日から。
てかイラストの剣が去年のマスターソードから変わってるな。描き直したのか。
オカリナとムジュラを意識してってどういうことだろう ゲームのシステムではなく、地形とか種族とかかな
>>308 前から言われている通り、ストーリーがオカリナに繋がるため、オカリナをやっておくと
「ああそうだったのか!」となるシーンとかあります、とのこと。
ムジュラについては、今回はスカイロフト(だっけ?)が拠点となって、その町の中でいろんなイベントが
展開されるので、そういう所がムジュラの匂いが感じられるようになっているらしい
その町から鳥に乗って、空の上から行きたい所にスッと行けるとかいってたが。 ミヤホンは毎回「今回のゼルダが最高傑作じゃなかったら、もうシリーズは作らないから」と言っていて 今回のE3でその発言が表に出て、ちょっと物議を醸したかもしれないが、いつも言われてます、とのこと。 全体はもう出来ていて、あとは調整と英語以外のローカライズ。 ネタバレがあるのでなるべく世界同時発売にしたい。 熱心なファンの方には既出だらけかもしれませんが、一応書きました。
乙 こりゃ期待できそうだ
>>299 あとはウーラ族、トカゲ人、天空人あたりも
>>297 >ギラヒムは既存のだとシーカー族とか影の一族とか予想が出ているけどどうかな
deamonとかdeamon lordって書き方からすると
大地の汽笛とかでちらっと出てきた魔族じゃないかね
大地の汽笛でも神と敵対してたし
deamonじゃなくてdemonだった
お願いだからミヤホンはもう一回くらい自分でゼルダ作ってよ。 青沼には適当に予算つけて、何か適当にぷらぷらさせときゃいいじゃん
序盤から空き瓶大量所持してるのが気になるなあ バランス的にもだが、サブイベントのご褒美で貰えて一番嬉しいアイテムだからその楽しみがなくなるのはな
>>313-314 大地の汽笛の海外版では、魔族(キマロキ等が該当)がDemonって訳されてたな。
やっぱりギラヒムは魔族だろうね。
なんで最近のリンクはデフォで女がいるの? しね
>>316 あれは体験版だからじゃないかね
しかし今回って時オカ・ムジュラの要素や風タク、トワプリ、夢幻汽笛っぽい要素まであって3Dゼルダの集大成って感じだな
>>310 >その町から鳥に乗って、空の上から行きたい所にスッと行けるとかいってたが。
地上は地上でマップは繋がってんのかな
トワプリの砂漠みたいな隔離地域は好きじゃなかった
アイテム前半に出しまくるのはいい心がけだな まぁ一番重要なのはそのアイテムの使い道をたくさん作ることだが
>>316 体験版だからだと思う
長い時間並んでやっとプレイできたのに頻繁に死んじゃ楽しくないし
あとカブトムシ飛ばして衝撃スイッチ押す場面で弓矢持ってたし
「矢当てろよ」ってツッコミがどっかにあったなw
ファミ通見てきた ガノンドロフが誕生する元になった話もやるみたいだな 後、リンクの乗る鳥は紅族っていう地上に行くための特別な鳥で、 それのせいでいじめられるとか
今回もやっぱり「時オカとの繋がりが〜」かw 野村ですら最近はFF7にすがるのをやめたのに ほんと青沼は懲りないな。 中途半端に繋げるのは時オカ信者の反感買うだけだろ。 いい加減学習しろ。
とりあえず叩きたい人ってどこにでもいるね
別に叩きたいわけじゃないが時オカに縛られて欲しくないってのはある 「オカリナとムジュラを意識」というのがどういう意味なのかわからんけど
オカリナ それより前の時代ってことで、そのための小ネタ仕込んである ムジュラ スカイロフトに多くのイベント用意してる
>>318 時オカもサリアがいるじゃん
今更何言ってんの?
>>325 この手の連中は言ってももう無駄
自分が気にくわないとすぐに叩くんだから一番タチ悪い
現実の世界でも人の粗探しばっかしてるコミュ不足君なんだろ
なんで風タクのリンクはデフォで熟女と妹だいるの? しね
今回はマスターソード誕生の話だしそもそもゼルダは歴史が全て繋がってるんだから 現状最古の歴史に位置する時オカに関係するのは当たり前だろうに
>>302 >>306 >>313 ハイリア人・コキリ族・コログ族・ゾーラ族・リト族・ゴロン族・シーカー族
ゲルド族・ロコモ族・ユキワロシ族・影の一族・ピッコロ族
ウーラ族・トカゲ人・天空人・デクナッツ族で16種族か
デクナッツはモンスター扱いかなと思ったけどムジュラだと立派な種族だったなw
>>323 マジで!?ガノンドロフは出ないと思ってたから嬉しい
どういう出し方をするのかは疑問だが
つかリンクはまたいじめられんのかw特別な鳥ってことは妬みから来るいじめか?
>>322 カブトムシを使ってスイッチ入れて、その部屋の宝箱からすでに持ってるカブトムシを入手してたし
体験版の特別仕様なのは明らかだなw
あのカブトムシはなにも消費せずにいつでも使える代わりに
飛ばしていられる時間に制限がついた風タクのカモメみたいな感じかね
しかしスカイロフトがムジュラっぽいというのは楽しみだな
クロックタウンは三日間の繰り返しだからこそ
住人の行動が日によって変わるというのが実現できたわけで、同等の濃さまでは望まないが
タクトのタウラ島ぐらいの密度でも十分嬉しい
ああいうのはあんまりしつこく作り込むとくどいから見極めが重要だな
>>332 いや、宝箱から新しくゲットしたカブトムシはすでに持ってるやつのバージョンアップだぞ
アイテム名がUpgreated Beetle、直訳すると「アップグレードしたカブトムシ」
そのあとの説明をみると、少なくとも
「物をつかめるようになった」らしい
前後を見比べると、明らかにクワガタのはさみっぽい部分がでかくなってる
>>335 そうだったのかw
ブーメラン→マジカルブーメランとかフックショット→ロングフック、ダブルフックみたいな感じか
最初のうちはアイテムを持ち帰る事はできないって事かな
マリギャラも、体験会でやったけど、ステージ構成が実際発売されたのとじゃ全然違ったからなぁ。 それどころか、体験会でしかなかったマップすらあったしね。 まあ、ゼルダはもう発売だから、ステージ構成はそのまんまだろうけど、ビンとかはどうみても体験版仕様。
>>333 つまりポケモンのタイプと同じ数ということか
>>331 おいコラ、ピッコロじゃなくてピッコルさんだ!!
てめえの脳内をヤットコすっぞ!!
>>326 スカイウォードは全然時オカに縛られていないな。
時岡は謎解き、パズル性を重視していた感じだが、
スカイウォードはアクション性をかなり重視しているように見える。
なんつーか、デビルメイクライ+Wiiスポーツ的な。
>>323 またガノンドロフが出てくるのか・・・。
ぶっちゃけあのおっさんいらないと思うんだが。
どうもリンクのキャラの良さに比べてガノンは一歩も二歩も劣るように感じる。
やはりイケメンリンクにはDIOやバージルみたいな奴でなければ・・・。
その点ギラヒムは見た感じ色々な意味でいいキャラだが・・・。
ぜひともラスボスを努めて欲しい。
個人的にはギラヒムがラスボスでエンディングの後に
ギラヒムの意思か何かでガノンドロフが生まれるという感じがいいかな。
>>340 ガノンの代わりにギラヒム出るとかいうし、
あくまでも出る原因が描かれるらしいから、
ガノンドロフそのものは出なさそう
ただのゲルド族なのに大昔から暴れてるのはおかしい気もするし
動画みたけど、また敵にやたらとクモ型が多くてマンネリ気味だなあ WiiUデモのゴーマ?もクモだし 黄金のスタルチュラとか光の雫とかもクモだし どんだけクモが好きなん、モンスターデザインちょっと変わったものにしろよ
>>342 変わったデザイン・・・。
燃える雷とか火を吹き上げる氷とか?
・・・ぶっちゃけファンタジー系でこれ以上
変わったデザインを出すの難しくないか?
まさかロボットを出せとか?辞めてくれよ、それは。
夢島みたいにクリボーとか出しちゃえば
>>344 クモに変わるモンスターを出してくれってこと、クモはあまりにも出すぎ
ロボットは俺も反対だが、そんなに悪くないと思うよ
魔法文明と機械文明が融合したファンタジーなんてそう珍しくもないし
蜘蛛だとお手軽に気持ち悪くて糸とか特殊で モンスターにしやすいのかな ゴキブリとかムカデだともっと気持ち悪そう・・・ クネクネしてるのが表現しづらいせいか 蛇のモンスターってあんまないな 2Dだとロープって蛇のモンスターが結構出るけど
>>346 蜘蛛以外なら十分出ていると思うが・・・。
つーか、そこまでクモ多いかなあと思って調べたら
風タクにクモは出ていないっぽいぞ。
とりあえずチャンバラを楽しむために人型が
たくさん出てきて・・・いや、トワプリの時点でかなりの数が出ているから
もっと別の切りがい、チャンバラしがいがある奴が欲しいな。
去年のE3だったかな?のPVに4刀流のスタルフォス映ってなかったっけ(腕が4本) あいつ超楽しみ
トワプリみたいに冗長なのは勘弁だなぁ 時オカ3dsやってたらゼルダの「リンク…なんだか懐かしい響き」 もスカイウォードの幼馴染っぽい関係からきてんのかな
時岡の前の時代の事を前提に考えて時岡やってみると、意外と気になるところあるよな。
クモ型のモンスターってリンクの冒険のディーラが初? カニに見えた初代のゴーマも一応クモ型なのか
>>351 ある種トワプリの対極だからそれはない・・・
と思いたいが、ニンドリによると青沼さんも
宮本さんもちゃんと押して遊べていないらしいんだよな。
案外冗長になっているんじゃないかと不安だ。
まぁ、俺は攻略本に頼ったとは言え、
トワプリを22時間ぐらいでクリアしたから案外杞憂かもな。
トワプリは冗長には感じないな トワイライトがだるいだけであとは適正なボリュームだと思う
トワイライトはだれるが 後半のダンジョンと仲間の部分は 自由度皆無なくせに物足りなかったな (ダンジョンが悪いという意味ではない。ダンジョンは良かった) といっても石造巡りみたいなのを引き延ばされても困るが・・・
モーションプラス同梱するのか 嬉しいな我が家は未だに初代リモコン&クラコンだからな
もしよろしければWiiスポリゾートのチャンバラで予習しておくのもいいかと
>>354 攻略本(笑
22時間(爆笑
って言ってほしいのか?
>>358 バラエティパックのソフトクリームうねうねがやりたいんでそっちにしますw
リモコン感度とか違うんかな 楽しみです
>>359 みんなトワプリは冗長とか言っているが、
俺としては実際はそんな長くはなかったという意味だよ。
その後暇つぶしで恒例のハートコンプを占い師の力を借りつつ
やってみたら、それでも50時間だった。
青沼さんはトワプリのクリアには100時間ぐらい
かかるとニンドリで言っていたが・・・・。
・・・おまいらは何時間でトワプリクリアできた?
下界のフィールドがどんな感じなのか気になる。 いろいろとギミック仕込んであるそうだが、未だ画像が一枚もない
>>361 50時間ぐらい
トワプリは寄り道が少ないんだよなあ
3DSで時オカプレイして改めて思った
プレイ時間としては20〜50で妥当だろ。 100時間は長すぎ
>>361 今見返してみた
ハート18個で34時間だったよ
ちなみに攻略本無し
皆平均このくらいなのかな?
>>361 ゼルダで攻略本なんてみたら誰でも出来る作業じゃん
>>363 序盤は通行止めが多かったからじゃね?
個人的には温泉水運びとかマロマートとかのサブイベントが楽しかったから結構寄り道した感がある。
後奥義イベントもある意味サブイベントみたいなもんか。
>>361 攻略本見た癖に
>俺としては実際はそんな長くはなかったという意味だよ。
とか冗談?
マジ笑えねえ
>>363 本当に端から端までプレイしたのか?間違いなく時オカより多かったぞ
トワプリの釣り堀は楽しかったなぁ
下界の情報早く欲しい。 敢えて隠してるんだろうけど
リンクが一回死んで天国行って 下界に戻る為に修行をするのか
今まで下界の存在すら知られてなかったって どんだけ高いところにあるんだスカイロフト リンクの鳥以外地上に降りれないにしても 雲の下覗くくらい出来そうなもんだが
去年の森のステージがフィールドみたいなもんかと思ってた あの状態から神殿(ダンジョン)をみつけていく感じ? フィールドでダンジョンを見つけるため、サイレントのために探索して、 ダンジョンで謎解きしていく感じかなぁと
>>372 雲が分厚い上にはっきりと穴が開いてない感じなら覗いても下は見えないと思う
>>374 結構隙間があった気がしたけど改めてpvとプレイ動画見たら
空が見えたのは上の方だけでマジで下一面雲だった
あれは危なくて突っ込めないな
あの中移動できるリンクの鳥すげえ
シィィィィィィィィイイイイタアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!! パンズウウウウウウウウウウウウウウウウウウウ!!!!!!
個人的にはガノンとギヒラムは MGS3のヴォルギンとオセロットみたいな関係にしてほすぃ
ミスった; ギヒラム× ギラヒム○
シータとパズーというより 今回のリンクとゼルダの2人は、キャシャーンとルナっぽい?
Sinのせいでリンクがゼルダに「お前を殺す」とか言うのを想像しちゃったじゃないか
今回のゼルダって、いわゆる初代ゼルダ姫なのかな?
タブンネ
まだ姫じゃないって言ってたもんね
トワプリみたいにルピーを宝箱に戻す仕様はやめてくれ 青沼が「もう一度ダンジョンに入ってほしいから」とかアホな事ぬかしてて呆れたよ
とりあえず洋ゲーみたいな暗くて夢のない世界観が続かなくてよかった 赤茶けた穴ぼこと荒野ばっかのはハイラルなんて嫌だ
>>382 リンクの冒険の取説を見る限りその線は薄いと思う
今作のゼルダに兄がいるなら話は別だが
>>385 ダンジョン再訪なら、タクトでフィギュア作るために写し絵撮りに行く方が楽しかったな
というかフィギュアはまた入れてほしい
モンスター相手だと普通に倒すのとはまた違うテクニックが必要で面白かったし
フィギュアでは人物紹介やモンスターの攻略法も見れたし
収集好きな俺はめちゃくちゃハマった
フィギュアもだけど写し絵もまた入れてほしいな 写真はSDカードに保存できて
>>382 リン冒の初代ゼルダがゼルダ家の本当の始祖(=スカイゼルダ)とは限らないという可能性
>>385 ゴロン鉱山の最後の宝箱はそういう意図だったのか
クローショット取って戻ってきたら中身がたった50ルピーだったのには笑った
戻るのにダメージ食らわないといけないし
>>382 ハイラルも作品によって変わってるからな。
時オカもリンクが生まれる頃にハイラルを統一する戦争が起こったらしいから、そういう意味では時オカのゼルダも初代ゼルダと言える。
ついでにタクトのゼルダも新しいハイラルを建国したからそういう意味では初代ゼルダと言えるな。
そういうの初代って言わないだろ
ところで、あのリモコンを使ったメニューの感想記事ってある? あれ、見た目は便利そうだったけど。 で、青沼さんは、ちゃんとした仕事をしていると思う?
>>395 > ところで、あのリモコンを使ったメニューの感想記事ってある?
> あれ、見た目は便利そうだったけど。
ないね
> で、青沼さんは、ちゃんとした仕事をしていると思う?
知らん。
アイテム選択はWii版メトプラのバイザーやビームの切り替えみたいな感じに見える 従来のリモコンだとメトプラみたいに三種類ぐらいじゃないと 枠が狭くなって正確に選びにくいだろうけど モープラだとアイテムがあれぐらいの種類あっても直感的に選べるんじゃないかな
アシタカとリンクって似てるよね ついでにカヤとサリア、サンとゼルダもポジション被る
ナオシカの方が似てる
Wii版トワプリやったけどアイテム選択はポインターでも別に問題なかったけどな
リモコン傾けて選べるんでしょ? ポインターよりもっと瞬間的に切り替えられるじゃない
風タクは未来少年コナン
やっぱりもののけ見てた奴いるか。 オカリナのやぶさめはもろ、アシタカ感覚。
服とかスタイルの悪い部分も似てるな アシタカとリンク
ホータイ連中はシーク。 シーカーはむしろ、ジゴボウの私兵くさいな。
イイイィィィイイイ ヤッ!!! ホォォォォォォォォォウ!!!!!! ビィイイイイイイイイイャッ フーゥゥゥゥゥー!!!!!ハッハー ばっ き ん グァム ホッホーゥ テイキティキティーーー モーーーーーヌ シーーーン!!!! ティーティーーーー ティーーン!!!! はっ き ん ですわ ティー モー シーーン!!! ティー モー ティー!!!ティーティーティー!!! あっきゅう
ぎゃっふーんぎゃっふーん ぎゃっふーんぎゃっふーん ティッ ティティッ ティッ ティティッ ハイ!ハイ!ハイハイハイ!!! ティモシーダルトンじゃん!!!ティモシーダルトンじゃん!!! ティモシーダルトンじゃん!!!ティモシーダルトンじゃん!!!
ようスカイウォードソードって和訳は何なん? 天空の剣?
直訳 空へ向かう剣
邦題にして欲しかったなー トワプリと違って略し易い訳でもないんだし
やぶさめも社長が訊くでよく話題になる乗馬とかと同じで 製作者的にロマンなんだろうな ムジュラにもあったし、ボウガントレーニングにもやぶさめステージがしっかり入ってた
今回もトワプリ系の糞臭がするな
じゃあ俺も買わない
そこらへんの他のゲームと比べたら、なんであれゼルダに糞なんてないって信じてる。
タクトだけは糞って言えるな 外伝的なムジュラと違って正編としての時オカの続編がアレだもんなあ タクトからゼルダが信用できなくなったファンは多い
※ただしソースは僕の脳内
タクトを最初にやったにわかな俺は トワプリが糞だと思った チンクルシーバーが最高に面白かったのに
え タクトって時オカマの続編だったの?
オカマっていうのは変換ミスだからスルーして
>>420 オカマwwwww
ムジュラもそうだけどタクトも一応、時オカの続編。パラレルワールドだよ
(wikiに説明あったわ↓) 『時のオカリナ』でリンクとガノンが死闘を繰り広げ、 リンクと七賢者達の力によってガノンが封印されたその後の話(プレイヤー視点でいう「青年リンク」側の時間軸)。 『時のオカリナ』エンディングで、リンクが元の時代に帰ったことでいなくなった時間軸の未来の話。
>>422 トワプリは少年リンク側の話なんだよな
んでその時代のガノンドロフを賢者達に封印してもらったと
結構知らなかった人多いんじゃないかな
時系列とか云うのであればそうらしいが 時の勇者や賢者達の話とかちょっと出てくるだけで別の世代だしな
時オカはスカイウォードソードの正編としての続編なのにアレだもんな
続編って話しの繋がりの事を言ってるわけじゃないでしょ。
タクトもトワプリも同じように糞だけど、タクトはアニメ表現にチャレンジしたグラが素晴らしかったから個人的には許せる。 だけどトワプリは駄目ですよ!あれこそ糞ですよ!
タクトの何処が糞って言ったらタライとホース タクトの何処が素晴らしいって言ったらタライとホース以外全て 美しいグラフィック、感動するストーリー、面白いサブストーリーやわらしべ、個性的で箱庭感なダンジョンや入り組み リズミカルな爽快アクション、大海原で小島を発見して乗り込む冒険感、一人一人のキャラクター個性、住民の温もり感 ただ妹を救いたいだけのやる気の無い寝ぼけ糞ガキリンクが数々の試練を乗り越え勇気ある勇者として成長し 他の奴等も救いたいという強い信念に変わるリンクの成長にも感動した
でもタライとホースが物凄く糞すぎて感動も面白さも薄れた結果は糞ゴミゲーだった
船の糞操作と宝に近づくと光が消える糞仕様のせいでトライフォース集めは苦労した あれを思い出すともう一周遊ぶ気になれない
糞という単語は思考停止した人間ほど好んで使いたがる
>>429 2レスも使ってその程度の感想文ですか
お前頭悪いって周囲から言われてない?
プリプリッ ブリットワブリリッ
434 :
なまえをいれてください :2011/07/02(土) 08:35:10.14 ID:hWKPr5Jq
DoDの イウヴァルト「フリアエッフリアエッフリアエッフリアエッフリアエ フリッアエフリアッエッエフリッアッエッフリフリフリブリブリブリブリ」 思い出した
時オカとムジュラって同じようなゴミクズだったな
ゴミオカッタクソッムジャラッカストラックショダイ
タクトは良作の未完成品、トワプリは駄作の完成品
スカイウォードが出た後、ゼルダはどういう進化をするんだろうか?
スカイウォーソードからまた歴史が時オカ系と別系統に分岐したらどうしよう
しつこいんで専用スレ建ててやってほしいわ
>>437 言い得て妙だな
タクトはGC牽引の役目があったから納期伸ばせなかったんだろうな
風タクを十何周かするうちに、タライホースはストーリー進行とともにちょびちょび集めていくのが一番いいって結論が出た
任天堂が看板ソフトに冠する納期よりクオリティ優先のスタンスを取るようになった原因が 風のタクトでありタライとホース集めだろうね あれさえなけりゃ文句なしの名作
時オカリベンジも出来たしタクトリベンジもいつかシテホシイ 頼むよ青沼
タライとホースはチンクルに大金払う部分がいらなかった
今回は弓矢の的当てちゃんと入れてくれ ムジュラじゃ4種類もあったのにトワプリは弓使うミニゲーム川下りだけだもんな しかもあれはボート操作が主だし
>>446 ついでに難しくない奴にしてくれ。
時岡の奴は難しすぎてやらなかった。
ムジュラは一回もやっていないので分からんが。
水の神殿が10年以上グチグチと言われるようになったように、 タクトはタライとホースが10年もグチグチと言われるようになったからなぁ 案外数年後にタクトリメイク出るかもよ
風タクに足りなかったのは開発期間 トワプリに足りなかったのは優秀なプランナーとディレクター
水の神殿はいい意味でよく話題になってるんじゃないのか?
タクトのトライフォース集めは特に面倒臭いと言うが、 それって結局船移動っていう基礎部分のシステムに問題があるせいだし 水の神殿みたいに壁に目印付けたからって改善するようなものじゃない
タライフォースの改善ってそういうことじゃねーだろw 初代のようにダンジョン攻略で入手してく方式に大改造して欲しいんだよ タライフォースがサルベージなのは明らかにそれができなかった故の苦肉の水増しなんだから
鉄の島ダレの島幽霊船とかはトライフォースダンジョンの名残に思えて仕方ないんだよな あれをもうちょっと作りこんで専用の中ボスでも置いとけば面白くなりそう
454 :
なまえをいれてください :2011/07/02(土) 13:34:30.02 ID:0Td9+ir+
タクトが糞とか言ってる奴はにわか フィギュア集めの楽しさは異常 トワプリはやること少なすぎてすぐ終わった
写真ヲタフィギュアヲタ→船ヲタ→鉄ヲタ
鉄ヲタってか本業だ
過去の作品叩いたところでスカイが良くなるって訳じゃないからな 総合スレなりアンチスレ行けよ 今回は時オカ以降のいろんな作品の良いところ取りって感じだな 鳥に乗って行きたいところにすぐ行けるとやらが気になる 徒歩でも行けると言えば行けるが、鳥に乗ったほうが早いとか?ワープ代わりというか
ムジュラとタクトは時オカとトワプリの争いの狭間にあり 叩くと両方の信者に擁護される。引っ張りだこである
マリギャラ2のグライバード楽しかったからこれの飛行も楽しみだなー グライバードみたいな滑空もできるんだろうか
グライバードの操作性まで一緒じゃなくてよかった
ウサギリンク、猫リンク、狼リンク
豚ガノン
豚ゼルダ
こどもガノン
あ!今回もしかしてエポナ出ないのか
鳥エポナ
>>465 馬があると、いくらフィールドがあっても足りないからな。
スカイウォードのゲームデザインに反する。
馬はせっかくだから性能の高いWiiUまで待とうぜ。
・・・俺は乗り物自体が一切出てこないと思っていたが
まさか鳥が出てくるとは・・・。
カキーン!!! カッキーーーーン!!! カッ カッティーーーーーーン!!! カットゥ!!! はーいカットゥカットゥはーいはーい あっああん はーいはーいはーい ティモシーダルトンじゃん!!!ティモシーダルトンじゃん!!!ティモシーダルトンじゃん!!!ティモシーダルトンじゃん!!! あっはーいあっはーい はーい はーい はーい カッ キー ン ギャハップ!!!
大海原で小島を発見して乗り込む冒険感というのが楽しかった人が なぜタライとホースが糞という感想になるのか理解できない あれも島を発見して探索したりサルベージしたりする過程で集まるもんなのに そういう探索が楽しくて本筋外れて遊んでたら トライフォースのかけらが必要になる頃にはすでにほとんど揃ってたけどなあ 手持ちの宝の地図もトライフォースの地図も全て消化した時には もうあとはガノン城へ乗り込むしかないのかと寂しい気持ちにさえなった
>>469 俺は
「あの糞ガノンを殺せば全て終わりじゃー!さっさとやっちまうぜ!!」
というか気持ちで一心不乱でマップとルピーを集めていた記憶があるwww
今、昔のゼルダをやっているが全て途中で辞めてしまった・・・。
で、またトワプリ(最初に勝ったWii版ではなくGC版だが)をやっている。
やはり俺はトワプリが好きなようだ・・・。
あの操作性とでかい世界観は実に爽快だよ。
リンクを動かすという面ではおそらくトワプリが一番。
スカイウォードにはリンクの操作性のトワプリ超えを
期待しているが、まぁ大丈夫だろう。
それより恐れているのがスカイウォードでゼルダの進化が終わりそうな気がすること・・・。
何か今までのPVやプレイを見る限り、「これ以上の進化なんてありえるのか?」
という感じがしてならない・・・・。
そりゃあ航海中に島を発見したりするのは自分からやることだけど トライフォース集めはストーリー進行でやらされるイベントだからな 冒険の中で発見するってことと強制的に島を回らなきゃならないってのはだいぶ違うと思う
>>469 自分も別に集めるのが作業だとは思わなかったが
やっぱりもう少しボリュームが欲しかったな
そろそろ
つーか糞云々騒いでる奴っていつものキチガイさんだろ、文脈似てるし
タクトは風向きを変えるのが億劫で航海の楽しさよりも面倒さが上回ってしまった
全部のボタン同時に押すとスキップする
サイレンの世界は剣の強化につながるらしいな。 剣の強化っていうと真っ先に神トラ的な攻撃力の上がるLvアップ制を思い浮かぶけど、奥義みたいに攻撃アクションが増えるのもいいな・・・ まぁでもモープラのおかげで今で十分多彩な攻撃パターンがあるし、奥義的なのがあるかどうか・・・
>>475 あるとしたら大回転斬りとか剣ビームじゃね?
>>475 タクトのみたいに強化するたびに剣の形が変わって行ったりなw
トワプリの奥義も楽しかったし今のところ「とどめ」の存在は確認されているから期待
>>476 剣ビームは去年の時点で確認済み
確か剣を上に掲げて溜めてから放つとかだったと思う
背面斬りと兜割りは入れてほしい せっかくトゥーンなんだから風タクみたいなスピーディーな感じで トワプリのはどっちもなんかもっさりしてたからなぁ コマンドでいつでも出せるのはすごくよかったんだけどね
剣ビームは向き関係無しにリモコンの動きを止めて溜めるっぽいよ なんだかの動画でミヤホンが言っとった
トワプリの操作性は遅くて微妙だわ。 タクトの方がスピーディで面白い。
>>475 多彩ではあるが、必殺技が少ないな。
剣ビームと、とどめと、縦横の回転斬りだけでは・・・。
やはりもっと技が欲しい。
このゲームのためにwii買おうと思うんだが 他にこれやっておけってゲームあったら教えて
RPG好きならゼノブレイド1本あれば数ヶ月は遊べるよ
マリギャラ バイオ1、4 ドンキー ソニックカラーズ ゼノブレ
ゼノブレイド一択
朧村正とフォエバブルーカット毛ば安心だよ!
斬レギ
メトロイドプライム3部作
零
007
>>482 罪と罰
マリギャラ1,2
メトロイドプライム1,2,3
ドンキー
othermはビミョ
>>482 マリギャラ1と2
朧村正
エレビッツ
大神
|= 呂 ガラッ
マリギャラバイオ4
>>482 レギンレイヴ
SSの同梱版でモーションプラスがあるだろうから
ついでに遊ぶといい
マジで新体験の神ゲー
ありがとう 教えてもらったの遊んでみる
これら全部やるの?
Wiiのおすすめゲームスレかと思ったじゃねーか
なんで誰もスマブラを勧めてないんだ これ1本ありゃ永遠に遊べる
てかスレチですし
スカイウォードでどんなアイテムが欲しい? 今の所だと弓矢と爆弾と虫とモグラグローブは確定だが。 個人的には剣以外のメインの武器となりうるアイテムが欲しい。 メガトンハンマーとかダイゴロン刀とか 後、服とか。
魔法は復活するかな
ムチも当選確実な 靴アイテムでダッシュ強化したいな 超高速になって敵を蹴散らしたい
トワプリはWii版を待たずとっととGC版を出して欲しかった Wii版が反転世界なのは手抜きを感じる
そろそろ3Dでもロック鳥のハネをだな
>>504 それは奥義にした方が面白そうだ。
ダッシュで風タクリンクの大回転斬りのように
敵を蹴散らせるけど、あっという間に息切れとか。
・・・今回のリンクはダッシュや回転斬りで息切れするから
運動音痴とか言われているが、
アイテムがなければダッシュできない神トラリンクはSSリンク以上の運動音痴だな。
実際夢島の四コマ漫画で馬鹿にされていたし。
そういや歴代リンクで能力的に最強なのはどのリンクなんだ?
魔法能力なら初代が一番だとは思うが。
神トラのリンクが最強 だって透明マントがあるし
ビンが一番多く持てるリンクが回復能力的に勝てる
神トラリンクは最強段階のマスターソードだとかなりの攻撃力じゃない? 回転斬りも使えるし、体力満タンだと幅の広いビームも撃てるし
ガノン城で貰える赤い服とマスターソードlv4まであるからな あとボンバーエーテルクェイク
>>502 弓矢は最初のダンジョンで取れる事が多いが、今回も早めに入手できたらいいなあ
爆弾も最初から出てくるようにしてほしい
あと前から思ってたんだが弓矢があるならパチンコはいらないと思う
弓矢と思いっきり被ってて下位互換でしかないし
初登場の時オカでは子供と大人で使えるアイテムが違うって事で
子供リンクはパチンコで子供らしさを出したかったのかも知れんが
青年リンクが弓矢とパチンコをどちらも使えるとなると無駄アイテムだなと感じる
弓矢手に入れたらお払い箱だけど 今回のパチンコは差別化されてるみたいなコメント言ってたはず
4剣+のパチンコはチャージも出来る3way
>>513 黄金体験で種から木が生えてくるんですね、わかります。
いや、パチンコの差別化で一番いいのはこれだと思うんだけど。
>>512 同じ事思ってたわ
トワプリでパチンコ入れた意味が全く分からなかった
>>500 1人ゲーマーなんでスマブラ買っても意味がないです
今回は投げナイフと吹き矢とパチンコと弓矢とボウガンと石弓
亜空だけでも繰り返やってみれば?し
ミヤホンが何かパチンコにこだわりがあるとか言ってなかったっけ?
アイテムに頼らず自力で防御力UPしたり回復したり変身したりできる
リン冒のリンクもなかなかのもんですぞ
シールドの魔法なんかは今のゼルダに出しても馴染みそうだし再登場してほしい
3Dだと特に、リンクの服はやっぱり緑が一番合うから
永続的に服の色が変わってしまうのは避けたいし
シールドを唱えたフロアを出るまで服が赤くなって防御力が上がるってのは
システム的にも見た目的にも魅力的
>>513 そうなのか
差別化されるなら問題ないな
どんな差を付けてくるか楽しみ
時オカ3Dでは一本のソフトに通常とミラーが入ってるのに トワプリはわざわざ二本のソフトに分けて出したからな
トワプリGC版はGCで出るのをずっと待ってた人用だ。
Wii版が鏡面世界とオリジナル世界二つ収録&GCコン対応と致れり尽くせりなら良かったんだが まあそれだとGC版をわざわざ買う奴の立つ瀬が無くなっちゃうものな……
>>521 そのシールドって時オカのネールの愛っぽいな
今のところ魔法ゲージは確認されてないけど、やっぱ魔法はほしいよな
トワプリじゃでかい氷が出てきたから炎の矢かディンの炎的な魔法アイテムが絶対来ると思ったらチェーンハンマーだったからなw 個人的にはいい意味で期待を裏切られたw今まで敵の使う武器としかイメージの無かった鉄球が自分で使えるとは思えなかったぜ。
歴代リンクの性格をまとめてみた。 ・共通 オーバーリアクションが多い。 女の子を始め、多くの人に慕われるカリスマ性を持つ。 ・初代、リン冒 ハードの性質上、性格が全くと言っていいほどわからない。 まさにプレイヤーの分身と言える存在。 ・神トラ、夢島、木の実 2Dな上テキストも少ないため、こちらも性格が良く分からず分身という側面が強い。 神トラで願いを叶えられたり、遭難から助かったり(?)、運が強い。 ・時オカ、ムジュラ 優等生みたいな印象。時間を超えるはめになったり、 多くの人々と別れたり、死なれたりと運がすごく悪い。 ・風タク 非常に表情が豊か。どこにでもいる、普通の少年、主人公という感じ。 ・トワプリ 肉体スキルなら一番だが魔法が一切使えない。 やんちゃだが、狼になろうが誰もが嫌がる護衛をするはめになろうが 全く嫌々せずに淡々と行動する。これが脳筋という奴か・・・・。 SSのリンクはどんな性格になるんだろうな。 見た感じ、グラ同様トワプリと風タクを組み合わせた感じだけど。
>>521 パチンコと弓矢の差別化は2010年のE3で判明してる。
去年のPVとミヤホンのSS実演を見ればわかる。
・パチンコ
照準をリモコンのポインティングで操作する。要するにトワプリと同じ。
・弓矢
Bボタンを押しつつリモコンを実際の弓のように構えて、ヌンチャクを奥から手前に持ってくると矢を構える
で、Bボタンを離すと矢を飛ばす。カメラワークはトワプリみたいにリンク全体を映さず、
時オカのように手元だけを映す。弓を構えながら移動してる動画もある。
ざっとこんな感じ。
とっさに近くを狙うときはパチンコ、じっくり遠くから狙うときは弓矢みたいに使い分けるのがセオリーと思われる。
ただ、右利きなのに右手で弓を構えて左手で矢を引く形になるので(実際に弓引いたことある人ならわかると思うが半端ない違和感)、
ここはおそらく修正が入ると個人的に予想。
狙いをつけるためにポインタが必要なのかな 矢を引く動作ならリモコン側の方がいいね
まあWiiスポリゾ完全吸収ですから SS「ボウトレがゴミのようだ」
>>529 いや、おそらく弓矢にポインタは関係ないかと。
実際の弓に見立てるから、リモコンの先端は真上を向く。
レギンみたいにリモコンのほうを引けばいいのにね。
ゼルダ仕様リモコン同梱するのかな?
リゾートのアーチェリーはリモコンを左手にヌンチャクを右手で持つの ゼルダでは持ち替えないとならんねえ 持ち替えめんどい人はそのまま、気持ち悪い人は持ち替え
>>528 その感じだと、Z注目の時に差が付けられないような・・・。
もっと別の変化があるんだろうか?
弓は撃ったあとカメラが矢を追尾する感じだからパチンコみたいに連射できないっぽい Z注目時に撃てるかどうかは知らんけどたぶん撃てないんじゃね
>>537 Z注目時に弓矢を向けれず、
代わりにパチンコというのは何かシュールだな・・・。
・・・パチンコは連打可能だが一部の敵に防御されれ、
弓矢は連打出来ない代わりに敵の防御を貫通する・・・という形がいいかな。
パチンコは従来通りで弓矢はスポリゾに近い感じなわけか
スポリゾやりながら、チャンバラも含めこんな操作でゼルダやりたいなと思ってたから嬉しい
>>527 トワプリリンクは狼状態の時にミドナに命令されると
露骨に嫌そうな顔してたぞw
おお? なんだこれ
543 :
528 :2011/07/03(日) 20:05:38.99 ID:K/JCv1xT
>>540 おや、BじゃなくてCだったか、すまぬ
しかしこれ見る限りやっぱりリモコン=弓、ヌンチャク=弦を引く手なんだな・・・
現実の弓だって弓手固定で引き手を動かして狙いをつけるのに
てかそのほうが狙いやすいだろうに
>>543 弓矢やっている人はともかく、素人はそこまで気にしないのでは・・・・。
というか、今Wiiスポで試したんだが、リモコン側で引く形でも
普通に出来たぞ。ある種の裏技だな。
戦闘的には、取り回しのいいハンドガンとズームが効くスナイパーライフルみたいな差別化かな
>>517 俺も1人だけどWi-Fi対戦がすごくハマれて楽しいよ
スカイウォードソードって弓矢といい、
ほとんどが体感的に操作できるから感情移入が半端じゃ無さそうだ
ラスボスへのとどめの一撃も自分で振るのかなーこれ
549 :
なまえをいれてください :2011/07/03(日) 22:30:37.13 ID:BAPXdrp6
普通にコントローラーでやりたかったわ。 寝ながらできないじゃんこれ
直感的な操作が多いからZ注目しなくてもそこそこ戦えそうだね今作 ちなみに視点変更はどうすんだろ
>>549 いや、寝ながら普通ゲームしないだろう。
ま、今3DS寝ながらやってっけど。
>>549 据え置きを寝ながらってやりづらくね?
携帯機なら普通だけど、テレビの前ってそんなにスペースないっしょ
・・・もしかして金持ちか!?
横になりながらよくゲームするよ
ベッドに横になりながらはするな。 同じ大勢が続くと肩こるけど。
寝そべってプレイすると気が緩むのかボスになかなか勝てない
スタルフォス戦の時点で振る方向を考える必要があって面白そうだから タートナック戦がどんな感じになるのか楽しみだなー タートナック戦はリンクの冒険の頃から毎回凝ってるし、モープラ操作になるとどうなるやら
なんでいつも大人リンクは短足ガニ股なんだろうな それほど気になるものではないけど、もうちょっと腰高でも それほどアクションに支障は出ないと思うんだけど
あの長さが地面を足で蹴っているように感じられるギリギリの長さなんだと
トゥーンリンクの先祖かもしれないので短くてもおかしくない
脚が短いってより腕が長いと思う
なんでリンクは右利きになったの?
>>558 表現方法に制限があった昔は、リンクに限らずゲーム中の動作を分かり易くするため胴と腕を長く
(相対的に短足)ディフォルメしたキャラドットが多かったみたい
でも今はリアル体型の表現に何ら制限はないし、他の作品でも殆どお目にかからなくなったから
未だに胴と腕を長く描かれたリンクのモデルは、ちょっと変な感じはするね
まぁあんまり完全無欠の美形に描き過ぎて、スカした印象にしたくないのかもしれないけど・・・
時オカ3Dのリンクは割と普通だったのに トワプリとスカイのリンクは手長猿みたいな体型してるな デフォルメされた猫目なら気にならないけど 大人リンクだとちょっとキモイ
タートナックとアイアンナックの競演が見たい
>>562 Wiiになって、リモコンを握って操作するようになったから。
で、世間一般的には右利きが多いからリンクもそれに合わせたと。プレイヤーへの配慮。
トワプリンクもGC版なら左利きだけど、Wii版では右利きになってるでしょ、そゆこと。
トワプリの時も、タクトのエンジンを使い回ししてるからちょっと胴長短足だと開発者が言っていたような スカイもタクトエンジン使い回しだろうし
弓は左手で放つから今回のリンクは両利きだな
完成度の高いエンジンを内製し、ダシが枯れるまでしゃぶりつくすのが任天道 できておる
トワプリに出てた鎧はアイアンナックなの?
リンクの冒険は剣だけどアイアンナックだぞ そういう見分け方なのか?
にわかが適当な事言ってるだけだろ トワプリのタートナックはメイスも使ってるし
トワプリのコウモリが集まってできる焼死体みたいなやつ怖い
>>572 あれそうなのか
リン冒は途中までしかプレイしてなかったから知らなかった、すまん
>>567 タクトのエンジン使ったのはちゃぶ台返し前の初期段階だけじゃなかったっけ
トワプリ最初はタクトエンジンで行こうとしてたけど 結局作り直したと言ってたな
アイアンナックとタートナックって何が違うんだろ なんで作品によって名前がまちまちなのか リン冒のがアイアンナックなのは忘れてたが、確か時オカのもアイアンナックだっけ
公式ガイドブックによると 神トラ→剣兵士、槍兵士 夢島→タートナック(剣装備と槍装備の2タイプがいる) 時オカ→アイアンナック トワプリ→タートナック 他は持ってないから分からん
>>577 風タクのエンジンを改良したのかな?
エンジンを一から作り直すのは手間がかかりすぎるし、
トワプリと風タクのリンクには
気になる物に目を向けるという共通点がある。
>>579 風タクとふしぎのぼうしもタートナックだな
ブラックナイトなんてのも居たかな
夢島のはあれは槍っつーか矢だと思った
ボムナックやハンマーナックもいるし、ゼルダのちょっと強い兵士系の名前が○○ナックなんだろう。 みずうみ博士、お許しください!
じゃあスタルフォス、リザルフォス、ダイフォスのフォスって何
兵士の階級みたいなもんじゃないかね ナック>フォスって感じ
ナック 大佐 フォス 軍曹 みたいな
大佐と軍曹じゃ偉い差だなww
時オカのトカゲと骨が同じ階級とか納得いかん人が多いだろうなw
そういや敵はどういう感じになるんだ? PVやプレイ動画に出てきた奴を見ると ・キース シリーズ恒例の敵。今まで通りだがムチに無双される、哀れな存在。 ・ボゴブリン 全ての敵の基本。デビルメイクライでいうマリオネットか。 ガードしてくる。Wiiスポの百人斬りに出る連中ぐらいの強さ? ・スタルフォスらしき奴 中ボス。攻撃力が半端ない。平気で盾防御を崩す。 二刀流でガードが硬い。 ・・・明らかに強いと思われるが人によってはあっさり倒す。 ・サソリみたいな奴。 ハサミに目がある奴。明らかにハサミを攻撃しろと言っているが全然うまくいかない。 ・ギラヒム 剣を指で防御する。ワープする。さらに魔法で遠距離攻撃とボスらしく動きが多彩。 イメージとしてはダークリンクに近く(実際どこか似てる)、適当に戦ったら絶対勝てないらしい。 どの敵もしっかりとした戦略が必要らしく、倒すのに結構苦労がいるみたいな感じだが・・・。
トワプリは序盤から色んな敵が出て楽しかったなあ
フィールドに普通にダイナフォスみたいなのがいた時はビビった あとドドンゴが普通に闊歩してるタルミナも
>・スタルフォスらしき奴 もろ「斬り方を考えろ」って感じで凄く楽しみ
>イメージとしてはダークリンクに近く むしろグフーな件 なんか余裕ぶっこいててやられそうなオーラが半端ない
確かにギラヒムをはじめて見たときはリアルグフーかと思った
ギラヒムとは何度も戦うってどっかで見たし、 大物か小物かはともかく余裕こいてやられるキャラではなさそう
序盤に出てきて、力の差を見せつけられる事になるって言ってた。
スタルフォスはリン冒ではなぜかスタルフォンだったな 初代ではスタルフォスなのに あとリザルフォスみたいな奴もいるが名前はゲールだった ギラヒムは今のところ台詞は英語でしかわからんが なんとなくキャラ的にもフリーザっぽい印象
師やライバルとして常に少し先を行っており、決して追いつくことはない
マラソンマンか!
ギラヒムさん実はイイ奴臭がプンプンだぜ
>>574 私は、それよりも処刑場にいた
リーデッドもどき(多分ギブド)と毒虫が断然怖かった。
あれのせいで、なかなか進めなかった覚えがある。
処刑場は 何時の間にか暗くなってる→ネズミの幽霊が! って流れが怖かった
砂漠の処刑場は歴代で一番怖かった でもボス戦は楽しかったなぁ
処刑場といえば、小さいスタルフォスみたいのがワラワラ出た後デカイ剣持ったガイコツが現れた時は、 幼稚園児と引率の先生みたいでちょっと笑った
ヌンチャクでやらなきゃいかんのか クラコンで左利きリンクがよかったよ
>>604 モーションプラスだしなぁ…
操作性とかは良くなってるでしょ
トワプリはGC版のが遊びやすいとは思ったけどさ
信じることが大切じゃ,,,よいな その心があれば,,, けっして、、うたがわぬように、、、さすれば、、、神々の世界へいくことができるかもしれぬのぅ (ホホホホ,,,,)
PVごーーーーー!!!!
>>595 思ったよりやるな、みたいなこと言われてたね、リンク。
ラスト近くで、その成長ぶりにギラヒムが驚くことになるのか。
時オカリンクには7年って時間があったけど、
こんどのリンクは短期集中型で大変だ。
>>600 リーデッドは風タクが一番怖い。
声がキモすぎる。
時丘は引いた視点が多いせいかあんま気にならなかった。
トワプリはゆっくり鉈を振り上げるのがベタすぎて笑った
トワプリはダンジョンは逸品なんだけど、本編そっちのけで寄り道に没頭する面白さが無いのが残念だった。 その分、ダンジョン間のイベントは多いんだけど、強制だし何も貰えないからつまんないんだよ。
トワプリは綺麗な景色が多かったから写し絵ほしかったな
モーションプラスでどう変わるか期待したい
E32011のラウンドテーブルの内容って、ぐぐれば出てくる?
>>609 トワプリのはギブドじゃなかったっけ
グラ向上のせいか見た目がグチャグチャかっこよくなってて
あんま怖くなかった
>>611 写し絵は毎回出してほしい
フィギュアもセットで
もうちょっとまとめて依頼できるようにしてほしいけど
>>612 戦闘ももちろんなんだけど
プレイ動画見てたら足元にある坪を割る為に縦に斬ってたりして
そういう普段の細かい部分の工夫もプレイヤーが思い通りにできるというのがすごく楽しみ
本当にリンクになったつもりでプレイできそうつーか没入感が凄そう
変換ミス ×坪 ○壺
ああギラヒムなのか ギヒラムかと思ってたわw
トワプリはそこそこ楽しめたけどちょっと物足りない。 タクトの航海やムジュラの3日間と比べて、狼に斬新さがないし、 (複数キャラを使えるのはありふれてるし、センスが前からあるものだから) 昔の要素が多くて新アイテムの出番が少ない。 初心者は満足するけど従来のファンからは物足りなく感じると思う。 もっとスピナーやダブルクローを使いたかったな。
アイテムの楽しさ、戦闘(ボス戦とか)の派手さ、騎馬戦辺りは進化したところだと思う 宝箱とり忘れと言うわけでなく、ダンジョンが楽しかったからもう1回やりたい! て思ったのはトワプリが初めてかもしれん 時オカが普通とすると、ムジュラタクトトワプリは一長一短なイメージ 好みの問題というか
トワプリやった後に時オカやると、リンクの表情の変化が少なすぎる様に感じる なんか感情が欠落してるみたいだ… まぁどっちも大好きなんですけどね
表情の豊かさで猫目の右に出るものはいない
表情の豊かさに感動するのはリンクがイケメンである事前提
腐女子いい加減にしろ
トワプリのアイテムは歴代でもかなり出来がいいけど、ストーリーだけは酷かったわ。 ミドナよく叩かれてるけど、ミドナいなかったら、何の意味も見所も無いストーリーになってた。 イリアの記憶喪失とかザントとか何だったんだあれ・・・ ガノンやゼルダとか終盤で重要になるキャラも全然目立たないし。
他のゼルダのストーリーはモチベーションが湧いたしEDで感慨に浸れたけど、トワプリは微妙だった。 スカウォはちゃんとしてたらいいんだけど。
楽しみすぎて辛い はやくやりたい
青沼によると、トワプリでの反省点 ・フィールドを大きくしすぎて一つ一つの場所のイベントの密度が薄くなった ・登場人物があまり目立たず、全体的にやや人間味に欠けたゲームになってしまった を今回は改善し、限られたフィールドの中で密度のあるイベントが楽しめるようになってるそうだ。
青沼氏が『風のタクト』の反省について 「プロジェクトが巨大化していくと、幾つかの部分に分けて開発する必要がでてきました。 私は『風のタクト』のディレクターでしたが、私は他のスタッフに違う部分の制作を任せました。 私は各パートの進み具合を見ていましたが、開発の最後で時間との戦いになってくると、 まだ完璧ではないと思える部分にもゴーサインを出さざるを得なくなりました。 ゲームの最後のトライフォース集めの部分を十分に修正できず、つまらなく単調になってしまったことを謝ります」 「『Twilight Princess』で誤りを繰り返すことはできません。 それは私がもっと大きな責任を負うことを意味しますが、失敗を繰り返すことはできません」 …数年後 青沼氏がスカイウォードソードの反省について…
ゼルダにストーリーの良さなんて別に求めてないな
時オカあたりから始めた人には重要なのかもしれないけど
ゼルダが目立たないとかも初代〜神トラやってらわりとどうでもよく思える
神トラでさえゼルダはポジション的には重要な位置にいるものの出番なんてほとんどないぜ
>>627 個人的にはフィールドは広く、尚且つ密度も濃くしてほしいんだが
任天堂はそういう物量すごくするみたいな作り方はしないかもなあ
どっちにしろスカイにはめちゃくちゃ期待してるが
話題ループしすぎ。 専用スレあんだからそっちでやれよ
トワプリのフィールドは分割しない方が良かったよな。 狭苦しくなったし、眺めも悪い。 全体的には広いのに広大さを感じなかった。
>>628 まあトワプリではダンジョンをたくさん用意できたんだからタクトの反省は生かされてるじゃないかw
トワプリはトワプリで新たな反省点ができたわけだけど
>>629 古参の方々は時オカから始めた人は〜ってよくいうけど、
ぶっちゃけ今のユーザーは時オカ以降から始めた人の方が多いと思うよ?
ゼルダの歴史を25年と考えると、時オカが出たのはもう13年も前、ちょうど半分くらいなんだから
ストーリーに限らず、とあるゲームで惹かれた要素があったら次回作にそれ以上を期待してしまうのは仕方ないように思う
結構このスレも時オカ起点で話すこと多いみたいだしね
ギラヒムって最初リンクと戦うとき舐めてかかってるらしいね
比較論で話しする奴はバカだから嫌われる
>>928 でも今時こんな風に自分の作った物の反省点を公衆の面前で言えるのは凄いと思う。
それはともかく、見た感じ今回はアイテムの枠があらかじめ決まってるのかな?
個人的にはトワプリの全体枠が無くて、最初の段階じゃ全部で何種類手に入るか分からない方がwktkできて好きだったなぁ。
安価ミスった・・
>>628 大地の汽笛じゃ発売前のPVでアイテム全種わかってしまって涙目だったけど、今回はグレードアップとかあるらしいから楽しみだ。
>>629 >個人的にはフィールドは広く、尚且つ密度も濃くしてほしいんだが
>任天堂はそういう物量すごくするみたいな作り方はしないかもなあ
そんなことが出来たら誰も苦労せんわwwww
いわゆる「二兎を追うものは一兎をも得ず」という奴だ。
漫画で例えると一週間とか凄く短い期間に
絵にもストーリーにも半端じゃない労力をかけるということだぞ。
まぁ、次回作でこの二兎を追ってくると思うけどね。
今までの経験とWiiUを活かせば不可能じゃ無さそうだ。
具体的にはトワプリにスカイウォードの操作やフィールドなどの手法を持ち込む。
これだけでかなり変わるはず。
>>633 個人的には期待に凄く応え続けてくれるシリーズだと思うけどね。
時オカの時に持った不満をどんどん解消してくれる。
前々から時オカ信者はゼルダに何を求めているんだか全く分からん。
ストーリーか、それとも難易度か・・・・。
トワプリの欠点もちゃんと修正するみたいだしな とりあえず散々言われてる ミドナ・狼・トワイライトはなさそうだし (トワイライトみたいなものはあるみたいだけど、大分違うっぽい)
トワプリは、システムうんぬんよりも ミドナがツボにくるか来ないかで一気に印象分かれる気がする 何が言いたいかっていうと、今度はゼルダ姫もっと出せってことだ! 大丈夫そうだけどね!
>>641 ゼルダ姫と何故カップリングさせないのか(タクトで一応したけど)、
何故ゼルダをギャル・・・ドラクエ5やマリオみたいにヒロインと
イチャイチャさせないのか疑問だったが、まさかここでやるとはなぁ・・・。
そういや時オカのリンクってヒロインがたくさんいるけど結局誰ともくっつかなかったよな。
ナビィとは別れるし、ムジュラで眼の前で人に死なれるし、時オカリンクはふんだり蹴ったりだな・・・・。
エポナに乗って平原を駆け、船で大海原に繰り出し、更には空をも飛ぶゼルダとかいつか出ないかな すごい二次創作的な妄想だけど
ゼルダ姫なんてもともとピーチ姫並にちょい役だったじゃない 時オカではかなり目立ってたけど
>>632 タクトやワンダと巨像のフィールドはハンパない広さだぞ
トワプリのフィールドはやたら谷が多かったな
>>643 辞めたほうがいい。まず制作労力が半端じゃないし、出来たとしても
そこまでボリュームを多くしたらプレイヤーが途中で飽きる可能性が高い。
クリアするのに200時間もかかるゲームなんて嫌だろ?
ただでさえゲームに割ける時間は減っているというのに。
もしやるとしたらボリュームを減らしつつ、
いかに密度を高めるか、船と馬と鳥を繋げるのかが焦点になりそうだな。
>>645 敵やオブジェクトが大量にあるトワプリと比べてはいかんよ。
しかしトワプリが一番好きなんだが、どうしてアンチが多いのか・・・。
トワプリアンチなんてここで騒いでるだけでかなりマイノリティだよ 狼とかの不満は他所でも聞かれるが総評としては高く評価されてる
)谷(
>>639 俺もそう思うよ
特に操作やシステム周りはどんどん快適になっていってて、スカウォはさらに快適になってそうだから期待してる
今回ちゃんとゼルダ姫がヒロインしてるっぽいのも、トワプリの不満を受けてのことだろうし
なんつーか、シリーズものってほんと大変だなと思う
一度名作ができちゃうとそれが基準になって(美化含む)どんどんハードルが上がってくんだから
期待に答えられても次回は更にハードル上がるし、自分で自分の首を絞めつつ上を目指さなきゃ行けない
信者かは知らんが時オカと比べてトワプリの不満を述べる場合は、
時オカでできたのにトワプリではできなかった部分に思い入れがあったからでないか
ちゃんとヒロインがヒロインしてるのはいいよね
ただ数値を弄った敵や武器を用意すりゃいいRPGと違って ゼルダは謎解きが無いと何にもならないから 海や空を越え大陸を跨いで冒険するようなゲームデザインとは相性悪いよね(タクトがそれだったけど) 密度濃くて広さはほどほど、がゼルダには一番合ってると思う
>>648 いや、それはそうなんだけどよwww
細かい不満がトワプリでは聞かれるのに時オカで全くと言っていいほど無いのか疑問なんだよ。
それも狼やらミドナやらトワイライトやら個人的に不満を持たなかったことばかり。
まぁ、何故そういう事が起こるのか結構分かってきたけどね。
>>650 が言っていることように美化とか、
時オカは純粋な完成度の高さではなく、
基準以上の完成度で生み出された新しい物の数(3D空間、Z注目など)で
評価されていることとか。
>>647 まあ流石にそこまでのボリュームは考えてないけどね
イメージとしてはメインが平原で、船は汽笛みたいな小さな海域やハイリア湖などの一部だけ
空も終盤に空のダンジョンへ乗り込むときにミニゲーム的な要素として出てくるような
3Dゼルダ初の作品ってのもあるんじゃないか>時オカの欠点が言われない ファミコンのグラフィック汚すぎ、容量なさすぎとか 言われないイメージ
時オカの欠点は「当時としては」で済まされちゃうことが多いからな カメラアングルの悪さとか
>>655 もともとは〜と書いてるだろ
元々ってのは昔の作品のことを言ってるんだが
>>654 ミニゲーム的じゃつまらなくね?
やはり繋がり・・・、馬、鳥、船が同時にあって成立するゲーム性にしないと・・・。
馬はこれまで通り、鳥は天空にあって地上に無い物を探し出すために使い、
船はアイテムの一つで水どころかマグマや毒霧の上でも使用でき、
未知のフィールドの探索に使う・・・が良いかもな。
>>656 そう、それ。シリーズ初の3Dゲームだったが故に
現代の視点で見ると明らかに完成度が低い部分に文句を言われない。
・・・で、俺は時オカが出された時から時オカに不満を持ち、
今のゼルダはその不満がどんどん解消されていっているというわけだ。
・・・・多分スカイウォードは不満を解消するだけでなく、
これまでのゲームに無い物を生み出すという点にも注力しているはずだ。
でなきゃ時オカ越えは出来ない。
・・・考えてみるとトワプリ以前のゼルダって
新しい物を生み出すことに固執していなかった気がする。
各ナンバリングごとに改善点が非常に多いせいか。
この改善点の多さこそがゼルダシリーズが今も続いている秘密だとは思っているけど。
・・・ぶっちゃけスカイウォードが出た後のゼルダが不安なんだよな。
スカイウォードが出たら全ての不満が改善されてしまう・・・
と思ったけど、鳥と船と馬の連動とかゼルダはまだまだ改善点がありそうだな。
>スカイウォードが出たら全ての不満が改善されてしまう・・・ あちらが立てばこちらが立たぬって言葉もあるし、 それは期待しすぎで危険な気もする
うーん… ストーリーモードと謎解きモードとか欲しいな 謎解きモードはクリア後の楽しみみたいな それだったらボリューム詰めていいと思うけど ストーリー無しで全てのアイテムを使う 連続ダンジョンやってみたいよー あとトワプリは自分も不満を持ってるけど GCのゲームだと考えるとトワプリは出来良いんだよね Wiiソフトと考えたらもう少しなんとか… と言う所はあるけど ミドナはもうちょい控えめであって欲しかった 答え教えないでよ〜!みたいな デザインや性格は良かった
ミドナとかただの宇宙人じゃん あれがヒロインとか気持ち悪い
>>664 そういうオマケ要素はいいね
最近は汽笛、時オカ3Dと続けてボスラッシュが搭載されてるし
個人的には最初にアイテムを1〜3つ選んでそのアイテム固定で戦う対人戦モードとかほしいけど、注目のある3Dゼルダでは厳しいかな…
>>666 そこまでするのなら新規タイトルでやったほうが良さそうだ。
ヒロインはゼルダじゃなくてもいい ミドナやイリアみたいな化け物やブスじゃなければ
はいはい、 もう一生時オカだけやっててくださいね もうこのスレには来なくていいから
今回のヒロインもブスじゃん
ヒロインは見た目よりもモチベを上げる立場かどうかだな トワプリにはそういう王道なヒロイン欠けてたからね 一応ゼルダがラストの方でようやくハッスルするけど
>>669 ドサクサに紛れて時オカになすりつけんな
>>663 期待しすぎ・・・
スカイウォードに期待しているのはぶっちゃけ操作性だけだからなぁ。
いや、確かに謎解きとかイベントとかの要素はあるけど、
他の部分は当たり障りがなければ別にいいかな。
出てくるとすれば鳥の上で剣を操作できないことと、
フィールドが狭いことになりそうだ。
今回はゼルダちゃんがゼルダ姫に覚醒するシーンとかありそうだから楽しみ
676 :
なまえをいれてください :2011/07/06(水) 22:17:50.01 ID:QMKsDzZL
今回のって地上にいくんじゃなかったけ?
鳥に乗って敵を倒すとかもあるから 剣なしでも空中戦はあるんだろうな
今度こそリンクの冒険に出てきた初代ゼルダ姫が登場する?
くちばしでかいから敵を食っちゃったりするかもな ウィウィを思い出す
>>639 もちろんスカイにそれを期待してるわけじゃないよw
将来的にそんなゼルダも出たらいいなあと
海外じゃめちゃくちゃ売れてるシリーズなわけだし
ゼルダはそこまでの金や労力をかけられるタイトルだと思うからね
俺もそれはWiiUに期待してる
狭く深くってのも好きだし、スカイはそれに加えてモープラ操作に期待
ギラヒム戦の動画を見たけど素手で剣を止められるとか 強制負け戦闘になってもおかしくなさそうなほど強そうだなw
あと、俺も時オカの頃の不満が色々改善されてるとは思うが 逆にストーリー重視の傾向がどんどん強くなってきてるのは不満かな 2D時代はもちろんだが、時オカやムジュラでも 一連のイベントが終わるまで拘束されて他の場所へ行く事もできないなんて事は ほとんどなかったが、タクト、トワプリとそういう場面が増えてきてる よく言われる雫集めも、寄り道しながら好きな時にこなせるようになってたら 最終的に集めなきゃならないのは同じでも不満はだいぶ緩和されたと思うんだよね スカイはそういう部分も改善されてたらいいなあ
>>681 剣を上手く動かせば混乱させて隙ができるらしい
苦戦してるところにファイの助言がきそうだね
>>682 スカイの雫集めは「表の世界での探索が重要」だから、
まず先にフィールドを好きなように探れるんだと思う
例え強制イベントでもこれだけで大分印象違う気がするが、どうなるんだか
>>682 時オカの頃の不満って何
なんだよ言ってみろよ?
このスレは比較的スカヲを楽しみにしててその話題メインで話が広がってたイメージがあるが、この流れは本スレでやれと言いたくなるな。
一応質問には答えとく
>>684 まずルピーのだだ余り
まだ完璧に改善されたとは言えないが、ルピーの使い道が色々用意されたりしてる
次にダンジョン以外の洞窟の少なさ
爆弾で岩や壁を破壊しても、ほとんど同じ構造の狭い部屋に
宝箱がぽつんと置いてあるだけってのが多かった
リン冒、神トラと強化されてきてた部分だっただけに当時残念に思ったが
タクトやトワプリではまた増えてきてる
あとは当時の不満ではないが、アクション面がどんどん進化してると思う
ばく!! ばく!!! ばく!!!!
逆再生にときめく
マリオ64とかも同じだが、あの世代のゲームは過度に美化されすぎの感はある
ばぁー あ、ばラぁ あ、ばはぁーばはばぁーばララぁー はい!! シッティかシダズカしかしっティモールィ〜〜てぃ〜〜〜ぶん シィー ティー あ ブゥシャダシッティモうーシッティカシモズカシィーーーティーーー ティーーシィーー ばあー、あばぁーティルーーゥーンーティーーーーンーン ィイイイ なんでだろーうなんでだろーなんでだなんでだろーーーぉーおーおおーおーおーおーおーおーおティーチャー しぇんしぇ!!
美化じゃなくて マリオ64と時のオカリナは3Dゲームの基礎築いたといわれてる作品だぞ ユーザーだけじゃなく今一線で活躍してる開発者もこの二つはたびたび名前出す ウィザードリィを糞なんて言ったら馬鹿にされるのと一緒
リンクのシリーズ共通チャームポイントは もみあげ
定期的に流れを荒らしに来るアホがいるな キチガイゲハブログの回し者か それとも重度のトワプリアンチか
トワプリアンチと時オカアンチがセットで荒らす印象
まぁ、いいじゃん どーでもいいしほっとこ 空剣たのしみだなぁ わくわくする
>>691 糞とは言わんよ。
記念碑的名作であることは確か。
でも、それを踏まえた上でも美化されすぎって言いたいだけ
時オカとかがそういう意味で偉大なゲームだってことは確かだけど その前にひとつの作品だからな 単体として見ると美化されすぎだってのは俺も思う
宮本「いいえ、商品です」
最近時オカ以上にムジュラが過大評価されていることに気付いた
>>693 時オカ、トワプリのここが不満だったから改善してほしいという意見を見て
それぞれのアンチが荒らしてると思うならその方がよほど重症だ
何この流れ 去った方が良さげ
まあトワプリはキチガイじみた粘着いるから気持ちは分からんでもない
犬にされて気色悪い化け物にこき使われるような 不快なシュチュエーションをまた入れなければ何でもいいよ どれが駄作でどれが傑作でも
これ、一人でやってんのかな?
とりあえずスカイウォードソード以外を叩いておこう
悪いところは素直に認めるのがタクト信者 何でもアンチの一言で片付けるのがトワプリ信者
他のゲームのスレでもよくあるよなあ 普通に話してる中で不満意見が出たら それに便乗して汚い言葉でボロクソに叩くアンチがわらわら沸いてきて 最初に普通に不満意見言っただけの奴も一緒くたに荒らし扱いされるパターン
>>707 いわゆる成りすましという奴か
信者の常套手段だな
だから専用スレ行けよ
リンクのグルメレース聞いてスカッとしようぜ!
>>706 すげー。
おれトワプリ好きなんで当たってる。びっくり!
アイテムが煩雑になりすぎてる。使用用途限定されてて単なるキーアイテム。 爆弾3種類も持たせるな。 謎解きがマンネリになって、ただの作業化。 燭台に火を点けると扉が開く?それもう知ってるから。 シナリオに振り回され始めてる。 リンクがいろんな人を助けて、その人達から協力を得てガノンを倒す。大筋はそれだけで十分。
スカイウォードのためだけに買うwii価値あるかな?
スカイウォードのためだけにwii買う価値あるかな?
>>714 価値あると思う、多分。
ボリュームもシリーズ史上もっともあるみたいだし、長く遊べそう。
ついでにトワプリもできるし、いいんじゃない?
まぁ、なんていったて"ゼルダ"なんだから、
最高傑作にならなかったとしてもはずこともない。絶対に。
VC使えば初代ゼルダ・リンクの冒険・神々のトライフォース・時オカ・ムジュラもできるしな>Wii
717 :
なまえをいれてください :2011/07/07(木) 11:59:42.99 ID:z/6nIklS
>最高傑作にならなかったとしてもはずこともない。絶対に。 あまりにも盲目的信仰 ゼルダ信者が宗教じみてると言われる所以だな
あー。絶対って言葉は安易に使っちゃいけなかったかな?? ゼルダはもちろん好きだけど、信者とかそういうのは意識してないからね。
燭台とブロック押しってシリーズのお約束みたいなもんだと思ってるが違うのか? あとゼルダはどのシリーズも変な外れはなかったと思うけど ・・・といいつつDSのは操作が好きになれなかったが
>>722 そのお約束に縛られすぎだと思う。
お約束を分かってるかどうかで、初心者に厳しく経験者に優しいなんていう難易度やゲームバランス上の問題も発生してくるし。
でも燭台とブロックが出てこなかったらそれはそれでちょっと寂しいかも。 燭台とブロックが出てきてこそ「ゼルダだなー」って思えてうれしい。
ゼルダ脳のゲーマーほど引っかかるようなトラップに期待
ブロックは倉庫番の物
トワプリって狼が叩かれてるのか? 俺としてはタクトの海やムジュラの制限時間に代わるアイデアが無いことや、 アイテムや謎解きが過去要素に頼りきりなところが不満だったが。 狼抜いても要素は沢山あるからそこは大した問題じゃない。 それよりもトワプリならではの要素が少なく感じたのが嫌だった。
トワプリはストーリーが厨二なのが痛いな
スカウォのゼルダは姫になるのか タクトのように最後らへんで姫になるのか
>>730 ファミ通のインタビューで聞かれてたけど、そこはぼかしてあったな
それを言っちゃったら話が終わっちゃうじゃないですか!(笑)って
たぶん違うんじゃないかなぁ このゼルダの子孫がハイラルを建国するんじゃないか
建国話でまた一作作れそうだしな なんにせよハッピーエンド前提だから 初代ゼルダが眠らされてリンクの冒険に続く・・・みたいな終わりは 無いと思われる(また歴史が分岐する、ならあるかもしれないけど
トワプリはサブイベ少なかったからスカウォはサブイベにも力入れてほしい。 本編以外にも色々と遊べるのが、ゼルダの好きな所だったし。 本編しかやること無いのが一番ゼルダらしくなかったんじゃないか?
>>734 ムジュラ的と言っているのを考える辺り、
結構力を入れていると思うぞ。
・・・・もしサブイベントを入れるのなら
ゼルダになかったサブイベントを作って欲しい。
まずおつかいは飽きた。
>>734 サブイベントの類いが多くなったのって夢島からじゃね?
初代とか神トラはそんなになかったかと
そういや弓矢や爆弾といった既存のアイテムの 新しい使い道って考えているんだろうか? いや、PVを見る限り、考えてはあるか・・・。 けど、爆弾を転がすって何の使い道があるんだ?
次回スマブラのステージでは間違いなくスカイロフト来るだろうなー
>>737 リンクでは通れない狭い穴に転がしたりするんじゃない?
あとはボウリング的な謎解きやミニゲームとか
投げる動作では弱点の穴や口に入らない敵キャラとか
>>739 あぁ、なるほど、そういうことか。
・・・きちんとした操作ができるのか不安だ・・・。
・・・ゼルダって剣と盾みたいな主要武器の種類を
もっと増やしたりしないんだろうか?
・ばっかり打つな気持ち悪い
そんなことよりガノンドロフさま出るの? いまのとこ出る気配ないけどトワプリでも砂漠まで出る気配全く無かったから期待はしてるんだけど
ゼルダ「リンク、あのね・・あたしずっと前からあなたのこと・・」 リンク「ん?なにか言った?」 ゼルダ「ううん、なんでもないの」 みたいな展開だけはお断りします
>>742 ガノンドロフという存在が生まれるきっかけになった出来事は描かれるらしい
オカリナ裏では結構、 ゼルダ脳をやられたと思ったが、 気のせいか。
そういや寄宿学校でゼルダが好きという奴がいたな。 こいつはどんな目に合うんだ?
ギラヒムがミドナの祖先だとすると、ミドナの化け物形態みたいな姿になったりするのかね 最後は人間形態でかっこよくラスボスを務めてほしいわ…ラスボスならね
ガチムチ形態でいいよ
人間型のラスボスってリン冒、タクト、トワプリ、夢幻か。 多いような少ないような
>>747 むしろマラドーの祖先の方がしっくりくる
種族的な意味で
>>740 操作が不安ならWiiスポーツリゾートやりな
今回のゼルダの操作は、多くがこれの応用
大丈夫だ。ミヤホンが付いている。 きっと良い意味で期待を裏切ってくれるさ・・・
今度のゼルダはスポーツだ!
今度は一体何のトレーニングを…?
755 :
なまえをいれてください :2011/07/08(金) 00:34:24.67 ID:t+9U8UxT
そういえば、今度のアイテムにボウガンあったっけ。
>>747 トワプリとは関係ないストーリーだって表明されてるんだけど?
両手剣復活こいこい
そういや反射盾もなかったなトワプリは
時オカでは聖地の鍵がマスターソードだったってことは、トライフォースとか女神とかに関わるってことか? 今回ってある意味ストーリー作るのに1番苦労しそう よりによって神ゲー(笑)時オカに繋がるから、展開が変だったり矛盾が生じれば、 場合によっては時オカ信者を怒らすことになる ゲーム性でなくストーリーが最も叩かれる、て可能性がありそうだ
>>751 実際スカイウォードが出てこない腹いせに
やりまくっているよwww
けど、玉転がしのボーリングはまだほどんとやっていないな。
アーチェリーとチャンバラばかりだ。
>>746 時オカのミドと同じような切ない感じに・・・
シリーズおなじみのデスマウンテンとかゾーラとか以外の、新鮮味のあるステージに期待。 終盤でスカイロフトがダンジョン化するとか あるかな。 新情報 来い!
別に最古の物語とか最後の物語とかそんなの決めなくても、中間あたりに適当にぶっこめばいいのにな 悪魔城みたいに変に最古とか最後とかに拘りだすとぐだぐだしてくるのに
>>696 最近やり直してみたけど、俺もオカリナは美化されてると思う。
グラフィックやカメラは仕方無いにしても、
水中にあるスイッチを押すだけとか、ただ長くなっただけのロングフックとか、
当時じゃないと通用しない単純なアイデアが結構あるし。
ディンの炎が必要な場面とか、寄り道してないと次に進めない理不尽な場面もある。
新作出すにつれてアイテムの斬新さは進化していってるわ。
766 :
なまえをいれてください :2011/07/08(金) 10:41:43.55 ID:CtZFqzd+
それでも、自分が一番好きなのはまだオカリナだけどな。 内容の面白さはムジュラ以降に軍配が上がるんだけど、 ムジュラとタクトは開発期間が短い分、その内容が少ないんだよな。 総集編のトワプリを除けば、一番遊び応えと達成感があるのはオカリナだと思う。 スカウォは開発期間長いみたいだし、ムジュラとオカリナ意識したというから、オカリナ超える予感がする。
ディン必須場面とかあったっけ? 何かの仕掛け解く時かな ディンの炎って使い道なさすぎて使った記憶が無い
闇の神殿の壁が迫ってくる部屋は必須だった希ガス
闇の神殿の入り口もディンの炎必須ね
むしろ炎の矢は無くてもクリアできる
>>760 トワプリだって時オカを超えるって言ってたのにアレだったけど
ダブルクローは偉大
トワプリはストーリーがウンコ以下のゲテモノだからな
クローショットもう一個手に入るんじゃね?って感づかせるような構成がニクい そういう前提で仕掛けや宝箱後回しにしてたから、実際取るまでの不安やら期待やらがたまらなかった
美化されてるといっても、オカリナは当時あれだけの出来だったってのが 評価されてるわけで、現代基準で見たらそりゃ幾らでもダメ出しポイントはあるっしょ それは名作といわれてるゲーム全てに当てはまる事だと思うけどね
776 :
なまえをいれてください :2011/07/08(金) 12:57:16.73 ID:FGX8HniD
ムジュラ、タクトは開発時間の短さ故に 本編のボリューム不足や後半の雑さなど至らない点が出てしまった。 一方トワプリはわざわざ貴重な時間を割いて ミドナ・狼・トワイライトなどマイナスポイントを作った。 この差は大きい。
初の3Dゼルダであれだけの完成度だったオカリナのインパクト超えるなんてもう無理でしょ 別に超えなくてもいいと思うし、楽しければね。タクトトワプリは楽しくなかった、1周でやめたゼルダなんてタクトトワプリだけだ。 チンクルをスピンオフで出してくるような青沼さんにいくら反省されてもあまり期待できないんだよね 小泉さんにメインディレクションやって欲しいわマジで
〉〉760 それはいつまでも時系列に凝ってるスタッフの自業自得だろ なんで毎回時オカにすりよるのか
まあミドナよりチンクルの方がマシだけどな
必死だなぁ
>>781 え、いや俺はオカリナを現代基準で見て美化云々いうのはおかしいって話をしたんだけど・・・
ダメ出しって言い方がまずかったのかな?今を基準に見たら微妙なところはある、程度の話だよ
一応ひとつ挙げとくと、fpsの低さはかなり気になる。オカリナ3Dは30fpsに改善されてて良かった
わらい
>>684 と同じ奴でしょ
別に極端に叩いたりしてるわけでもないのに
焚き付けて信者だとかアンチだとかそういう流れに持っていこうとする
>>775 とりあえず羅列してみればいいんじゃね?俺も気になってるし。
>>783 いやだから
>>782 でもう挙げてあるでしょ。分かり易く行間あけて書いといたのに・・・
まぁもうオカリナは当時から完全無欠でいいよ。ごめんな
幾らでもダメ出しポイントはあるって言ったのに大した事書けないんだ
改めてやってみるとダンジョンがあんま面白くないというのは感じたな。 上でも挙がったロングフックなんかネタ切れ見え見えだし。 あとは、当時から感じてたけど、フィールドがただの丸い中庭しかなかったのは物足りなかったな。
こうなると反感買って時オカ信者がどうこう言う人が出てくるだろ? で、それに対して時オカアンチがどうこう言う人も出てきて荒れるだろ? それが狙いなんだよ こないだみたいに反応して羅列されても無視するだけで 元からまともに話をする気なんてないんだからスルーした方がいい
毎回煽ってるのって二人ぐらい? いつも同じことしか言わないが。 何がそこまで彼らを粘着させるんだろう?
ミドナ・狼・トワイライト これテンプレのように使ってるアレがいるよね
3Dゼルダの原点にして頂点の時オカを叩く奴なんてアレに決まってるだろ
フィールドは神トラやムジュラが好きだったなあ 変化に富んでて、ここ何かあるだろって思わせてくれるような場所も多かった スカイウォードのフィールドはダンジョンっぽいらしいから、色々仕掛けがありそうで楽しみ そういえばゼルダ25周年にしてストーリーも原点になる最古の話となると フィールド曲が久々にあれになるんじゃないかと期待してるがどうなるかな トワプリのフィールド曲も最高だったが
爽快で壮大なフィールドBGMは空に期待
グラフィックいいな。表情豊かで 個人的に口周りの動きを評価してる。きちんと歯が見えるのがいい だからこそのペロリストなのだろうか
リンクキモイ
フィールドメインテーマは最近のゼルダじゃエンディングだったり、デモムービーだったりしか使われてないからな。 時オカなんてオリジナル版じゃ流れなかったし・・・ フィールドで使わなくてもいいから、どこかで使ってほしいな。 神トラOPのトライフォースの音楽は地味にだけど多くの作品で使われてるし、そんな感じで。
_,,,,、、、--、 /:::::::;、-'"~~"''ヽ / ,/ ,、ャー─''ヾ-'、 / il,/ ノ ,、ヾ,ヘ ヾヽ, /:::::::::::レ/ノ / /`'"ヾヽ 〉 :::;;;;;;;ヾーェ、 ノ、 ヽト, ,、/ ;;;;;;;;;;;;;;\!,,,Y''レ' ::\:::::::/:::! ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;>、ト、l (゚) (゚) i 、_ _,、-f, ;;;| ト, /// .> / <エ!?ア〜ッ! 'i:::二;;;;::ム,/j| | \トェェェイ/! '_ノ;;;;;;;;;)-/ V `'ーくヽ/ / \`──" ̄ ヽ ` / '  ̄ ̄ ̄ | ___ , 、 ハ| n∩n| \ | | || || ∩ `、 ◎ _人 L_|^ ^ ^ ^| ヽ、__/ ヘ ブ ン 状 態 ! !
モーション+に対応していなかった頃の スカイウォードってどんな感じだったんだろうか? つーか、最初にモーション+を使ったら 苦戦して一回諦めたって、一体何を目指そうとしていたんだ?
今までと同じように世界観→操作系でモーション+の操作を組み込もうとしたらうまくいかなかった だからちゃぶ台返しして、まずモーション+の操作系を確立→世界観や敵のアイデアを肉付けしていった って感じじゃなかったっけ ソースは忘れちゃったけども
ぶぁ あ、ぶぁ あ、ぶぁーぶぁーぶぁー ティモシーダルトンじゃん!ティモシーダルトンじゃん! あれなん だごれや ばいだず げでぐる じいじぬ うもうだ めぜるだ だいずぎ ティモシーダルトンじゃん!ティモシーダルトンじゃん! やばいぐ るじいだ ずげでだ れがもう だめだあ ああああ ティモシーダルトンじゃん!ティモシーダルトンじゃん!
そういやカメラ操作の有無ってわかっていたっけ?
はやく だんじょん の なぞとき を やりたいです
もういいました
>>793 タクトのタライホースと同じく
トワプリのダメな点のテンプレだからね
皮肉もわからないのか 本当に頭イカれてんのな
810 :
なまえをいれてください :2011/07/09(土) 00:46:28.41 ID:WxoTZSxS
>>807 トライフォースは意味分からんがミドナと狼は良いとこだろふざけんな
ミドナと狼がない分 今回の○○集めシリーズはマシになってるって事か
>>810 そんな目糞と鼻糞どっちがマシかみたいな事言われてもな…
ミドナと狼(笑) 何を思ってこんなの入れたのだろう
すげえID変えてまで三連投とか
815 :
なまえをいれてください :2011/07/09(土) 01:36:33.31 ID:WxoTZSxS
これが時オカ信者であるt
客観的に見て明らかに駄目な所を認められないなんて流石に信仰心が過ぎるんじゃないか
認める認めないじゃなくて、専用スレあるんでそっちでやってくださいって話。
トワプリの駄目なところって前半のダンジョンが長すぎるところじゃねーか? 最初は手軽で徐々に長く大変になっていく風になってないし、 森の神殿がオカリナのデクノキの倍ぐらい長い。 過去の謎解きが密集してるから初心者は行き詰まりやすいし。 このせいで、トワプリは難しいという印象を与えてしまい、国内売上が伸び悩んだって話を聞いたんだが。 実際大変過ぎて苦痛だって意見も何度か見たことある。
このスレの情報が無いときの話題は スカイ:トワプリ=1:2でお送りしております(^ω^) ちなみにトワプリ本スレは見た感じ、1日平均3〜5レス アンチスレは1ヶ月平均3レス
いい加減スルースキル身につけろよ>all 空剣が退魔の剣になったらラストは いつも通りお別れでしめるのかねえ
>>816 正論だろうが暴論だろうが毎日街宣車でガーガー叫んでたらキチガイだろ、そういう話だ
今までの曲は出てくるのかな? PVの曲はゼルダ姫のテーマの逆再生アレンジで凄く驚いたけど 例えばどっかの街でカカリコ村のテーマだったり 森で迷いの森のテーマだったりの逆再生とかのアレンジが流れたりするのかしら 新曲にも横田さんや近藤さんには期待してるけど ゼルダコンサートでスカウォの新曲とかサービスで流さないかな〜
823 :
なまえをいれてください :2011/07/09(土) 10:24:20.52 ID:WxoTZSxS
トワプリ程度で辛いっていってる奴にデモンズやらせたらどんな反応するのだろうか
そんなもん引き合いに出されても
スカイウォードでこういうことをやって欲しい事ってあるか? 俺は奥義の有無がめっさ気になるんだが。 とどめは確認済みだけど。
826 :
なまえをいれてください :2011/07/09(土) 11:10:52.81 ID:WxoTZSxS
敵倒した後に決まった動きする→倒した後の決めポーズをまたやってほしい
>>825 トワプリでぶっ潰れてしまった
「高低差のあるカカリコ村」をちゃんと住民がいる形でやってほしい
因みにそういう形式ならカカリコ村そのものじゃなくてもOK 要は崖にはりついているような形の集落を出してほしい
高低差なんて神トラじゃあんまりなかったけどな
何故そこで神トラ
>>826 あぁ、あれか。あれはトワプリのリンクの性格を表す名アクションだよな。
しかし、やんちゃと言われている癖に
他人が嫌がることも普通にやって真面目に世界を救うよな。
いや待てよ、かっこつけるということは
実は中二病で「世界救う俺かっこいい!」という気持ちでやったのか?
・・・それはともかく、今回のリンクはどんな性格なんだか。
俺は
夢島以前のリンク=2Dな上にテキストが少なくて性格が全く分からん
時オカリンク=空条承太郎のように冷静沈着
風タクリンク=広瀬康一のように表情豊か
トワプリリンク=東方仗助のように普通に気のいいあんちゃん
だと思っているけど。
そりゃ神トラ2Dだし
>>829 俺はVCで神トラをやったときの高低差にびっくりしたけどな。
「2Dでここまでやるか!」と思った。
835 :
なまえをいれてください :2011/07/09(土) 11:43:32.42 ID:WxoTZSxS
神トラってそんなに高低差あったっけ そういやかなり前にアドバンスで神トラ+4剣買ったんだがどこ行ったか…
アドバイスの神トラの平原は糞アレンジ+変なボイス付き
リンクはドラクエの主人公と同じでプレーヤーの分身なんだから 性格設定とかいらない
ゼルダをキャラゲーにしたいのか?氏ね。テイルズでもやってろ
そういやデザインイメージはトワプリとスカイのリンクって似てるけど 別人リンクは今まで声変わってたから今回も役者さん替わるのかな?
>>837 トワプリの時点で軽く性格設定はされているぞ。
要は今のリンクはプレイヤーの分身と普通にしゃべる主人公の
ほぼ中間なんだ。マリオもそうだな。
>>839 けど、トワプリになかった声もあるから今回は続投じゃないのか?
森のダンジョンで綱渡りとかやってるプレイ動画だと、 声優が別の人に聞こえるんだが、 鳥レース→二刀流スタルフォス戦→ギラヒム戦の動画だと、 笹沼氏(トワプリリンク)の声に聞こえるんだよなあ。 海外と国内で声違うってことなのか?
違うリンクなのに声が同じなんてあるの? ※ただしカプコンは除く
なぜカプコンを除く
上でも書き込みあるが、 神トラ4剣+の神トラリンクは 時のオカリナこどもリンクのボイスを流用してる。 さすがに本編タイトルだから変えてくる可能性は大きいと思うが…
別人のリンクなんだからやっぱ声優は違うでしょ そこらへんはちゃんとしてると・・・思う
トワプリと声一緒だろ あれで違う声優だったらびっくりだよ
トワプリの声を採用する予定が今になって急に変更!・・・は無いだろうな。
まあまだ確証がないしな。 次の新情報が待ち遠しいところだ。 「(25周年である)2011年の内には必ず出す」みたいなことを 青沼さんは言ってたが、微妙なところだよなあ そういうの気にせず面白い物作って欲しい
スカウォPVの声は、野太いような気がするのだが。
>>836 ボイスは時オカリンクの声だったからかなり嬉しかったけどな、BGMも結構好き
ライクライクが出てきたのが何か嬉しかった
>>848 俺は多少つまらなくてもいいから出して欲しい。
もうこちとらトワプリから5年待っているんだぞ・・・・。
しかも今回はついに剣を自由に振り回せるゼルダ・・・・
時オカの頃からああいうゼルダが欲しかった・・・・。
あれから13年・・・ついに出来た・・・・。
後一体どれだけ待たせれば気が済むんだ・・・。
トワプリも新しいと思ってたけどもう5年も前の作品か ゼルダも25周年だし俺も年取るわけだ
3D世界の空気の表現という点で風タクは凄かった 雨が降る前の湿気とか、晴れてるのに急に雲が出てきた時の不安感まで表現されていた。 トワプリは、世界は美しかったけど、その分その辺弱かったように思う 今回はマシンパワーも上がってるんだし、そういう所もがんばってほしいな
風タクは妙な所がリアルだった記憶がある 水に入れば滴が落ちるし、風が吹けば帽子がなびくとかそんな些細な事が凄くいいなと思った トワプリは映像は凄く綺麗だけど、ハイラル湖の底は更地同然だし生き物が生きてる感じがしなかったな 単純に容量が足りなかったんだろうけど
ただダンジョンの臨場感みたいなのはリアル路線のが上だったな マグマのダンジョンの暑そうな感じとか
次にまたゼルダがお祭り雰囲気になるのは30周年なんだろうな・・・ なんかまた5歳年を取る自分を想像した
20越えた辺りから 「次回作が出るころにはもう○○歳か・・・」 って思うようになってきた
きっとドラクエやガラスの仮面を追っかけてる人達にとっては通り過ぎて悟った道
厨房の頃は、大人になってゲームとかねえよwなんて思ってたけど この調子だと40〜50代でも普通にゲームしてそうな気がしてきた
これからもゼルダとともに年を重ねていこう
>840 シリーズの中で最もFF臭のキツいトワプリを基準にされてもな バイオ5だけ見てバイオはアクションドンパチゲーって言ってるのと同じ
>>833 確かに神トラって2Dだけど、最近VCで再プレイしたら
すでに時オカ以降のベースになるようなシステムがちらほら見えてきた
段差を階段やハシゴで登っても降りる時はジャンプして落ちれるから
2Dでもちゃんと高低差を感じられるし
いつでも自由にジャンプできるわけじゃないけど
向こう岸へジャンプする時はそちらへ向かって移動すれば
オートでジャンプしてくれるシステムもこの頃からすでにあったんだなと
>>840 リンクのそういう変化は、別に方向性を変えたわけじゃなくて
3Dで見た目がリアルになると、ちゃんと表情とか付けないと不自然になるからだろうね
仮に初代〜神トラを今のグラフィックでリメイクするとしたら
やっぱり表情とかが付いて、どうしてもある程度性格が見えてくる感じになると思う
一番高低差、というか、高低差を利用したギミックがあるなと思ったのは、 カプコンが作った木の実シリーズだっが、個人的に。
>>862 バイオは4ですでにドンパチゲーです。
5は知らん。
というのは置いといて、ある程度の性格やキャラ付けはリアル化の必然だろ。
時岡の時点でそういう傾向はあったわけで
時オカの表現力は64当時の技術の限界もあっただろ それがトワプリになって純粋に進化しただけの事 なのにFF臭とか ただの懐古主義じゃねーか
>>866 > バイオは4ですでにドンパチゲーです。
流石にスレチだからこれっきりにしとくが、バイオ4はドンパチゲーじゃないだろう
まさか視点がビハインドでエイム要素があったら、それだけでもうドンパチゲー扱いとか?
バイオ5がドンパチゲー扱いされてるのは、GoWを参考にしてカバー戦闘や
アサルトライフルを持った敵との撃ち合いなどがあるからだよ。バイオ4とは全然違う
>>864 神トラリメイクするとしたら時オカ以降みたいに掛け声だけでもボイス着くのかね
まさかサウンドドラマから緑川光を引っ張ってきたりして
時オカとトワプリとじゃグラフィックのタイプがまずちげーだろうが 別に時オカのグラフィックを単純に進化させてもトワプリの趣味の悪いグラフィックにはならん それにトワプリのFF臭はグラフィックの表現力とか関係ねーよ
>>869 GBA版は掛け声付いてたね
小リンクの声だったけど、結構ゲームにあってて良かった
神トラリメイクとなると夢幻みたいに3D+2D視点になりそう
FF臭ってなに? イケメン美女だらけってこと?
FF臭ってなんだ
演出過剰というかムービーシーンが妙に多いとことかFFに似てることじゃね?
トワプリは足音がコツコツうるせー
操作不能のカットシーンなんてほとんどないじゃん
けどそもそも時オカリンクカ自体、FFみたいなイケメン路線を狙ってたって、 宮本さんがどっかで言ってなかった? 世の中で受けてる要素を取り入れるのは悪くない。
時オカ以前のリンクはのっぺり顔の丸鼻だもんな
初代から比べると本当にリンクはイケメンになったな 美青年すぎていい意味で困るわ
トワプリのムービーとかストーリー面白いと思う人居る? 俺は馬鹿だからストーリー自体がよく分からなかった
トワプリはストーリーがんばろうとして 逆にごちゃごちゃして残念賞になった感じがする トワプリ自体は別に嫌いじゃないけどな
↓この後いつものミドナ、狼さんが登場
うんち
>>881 俺もトワプリのストーリー全く意味わかんなかった
エンディングも「は?」て感じ
うんち
>>881 とっても面白かったですね何処がとは言えませんが(棒)
ゼルダ姫をもっと出せ厨の俺が来ましたよ!
>>889 トワプリでは残念だったけど
空剣ではこれでもかってくらい存在感強いじゃん よかったね!
タクトもトワプリも最後に共闘してくれたけど、SSのゼルダは戦いそうな雰囲気じゃないな
トワプリは、ゲームやってる間はストーリーとか気にならないんだけど、 あとでつらつら考えるといろいろわかんなくなるんだわ。 「こめけぇことは、ど〜でもいいんだよ」ですむくらい、 単純でもよかったんだよな。
>>891 リンクが剣を落とし、あぁもう駄目だと思った瞬間にゼルダが鳥に乗ってマスターソードを持って来る
ガノン第二形態は空から光の矢撃ってくれる
ガノンは出ないんだろうなぁ
イリアやミドナみたいな不細工を前面に出さないだけ 任天堂も一つ利口になったな
今回のリンクのパートナーのファイが気になるー 感情が一切ないっていうのが新鮮な感じする
パートナーに変なキャラ付けしてもウザいだけだからな これもトワプリからひとつ学んだというわけか
>>897 さすがに最初から最後まで淡々とナビゲーターやるだけってことはないと思う
だんだん感情を持つようになるのかな
感情持たないってことは、誰かが困っててもいつものパートナーみたいに「助けよう、リンク!」
みたいな感じにはならないってことだろうか
冒険の中でだんだんと感情を出すようになっていく感じかな
>>899 というか、なんでファイはリンクのパートナーになってんだ?
感情はなくても目的はあるはずだが・・・・。
>>878 イケメン=FFってのがなんか違う気が。
3DSの社長が訊くでスタッフの奥さんに
任天堂にはイケメンのキャラがいないのね、って言われてイケメンにってかいてあったよ。
「ただのイケメンだと任天堂らしくないからババシャツを下に着せた」とも書いてあったな あれババシャツだったのかよ…と驚いた。 これだから「社長が訊く○○」は読むのをやめられん
>>902 それが後々のピットイケメン化に繋がっていくのか・・・。
世の中何が起きるか分からんものだな。
>>881 キャラ立てがなってない。ミドナ以外付け足したようなキャラが目立つ。
他のゼルダはキャラが生き生きしてて、展開も面白い物や心に来るシーンもあるんだが、トワプリはキャラも話も微妙だった。
ミドナの心変わりと別れだけは評価してもいいかもしれない。
トワプリのキャラは人間味がないって
青沼もインタビューで反省してたな
ゼルダが普通のヒロインで、まともに励ましてくれるだけでも
大分違ったのに・・・
>>901 剣の精だから剣を引き抜いたリンクのサポートを行う感じかな
パートナーだったらナビィがやっぱ一番好きだな。 キャラクターはしっかり濃いんだけど、 物語の展開にでしゃばって出てくる感じでもなくてほどよかった。 へいりすん
濃かったか?
濃いというか個性はしっかり持ってたと思う
パートナーって意味じゃミドナが1番好きだな 最後まででしゃばり過ぎだとは思ったけど
ミドナは迷惑かけて封印された影の一族に でかいツラされてこき使われるってのが嫌いだった しかもミドナ自身はなまけてるし
いつも同じ話題でご苦労様です トワプリスレでやれ 序盤でどれだけゼルダとイチャコラできるのかね 多分それが助けにいくモチベ作りになると思うんで期待している 宮本さんも、「今度のゼルダ姫は、ちょっといいですよ」って言ってるから 滅茶苦茶期待してる
>>901 ムービーではゼルダがさらわれた時にでてきてるね。
あんまり感情はなくていいよ。
感情のある剣の精といえば、B○EA○○の 斬魄刀 とか、
なんかのアニメの洞爺湖のおっさんとか思い出すから。
>903 上はババシャツ、じゃあタイツだと思ってたあれはステテコだったんだろうかとかなんとか
ファイの声って機械的だよな ちょっとこわい(笑)
今度のヒロインは楽しみだな
>>914 ステテコ・・・でも今はやってるよな
でも時オカリンクは白タイツで確定だろ。あの密着度はそれしかない!
>>912 そういやスカイウォードは物語の分岐はあるんだろうか?
>>915 つーか、あれ逆再生じゃないか?
>>918 どうだろね。時のオカリナより前の時代の話ってのは
確定なんだっけか?
時の神殿に最終的に空剣(退魔の剣)が安置されるとすると
分岐は考え難い気もする
スカイロフトに黄金の三大神の伝承はあるのかどうかも気になる
ギラヒムが女神云々言ってるから ハイラル創世した3女神関係の話は出るの確定かな
マスターソードだっけ?が出てくる以前のおはなしなのは確定だとか
922 :
なまえをいれてください :2011/07/10(日) 11:58:32.25 ID:AgdyeWGD
>>918 あー、やっぱそうだよな?自分もそう思った
もしそうなら空剣は逆再生がいっぱいだな
>>919 時オカ前ってのは確定。てか時系列でいうと一番最初
でも今後の作品を作りやすくするなら物語の分岐が考えられる気もする
うーむ なるほど 個人的には空剣PV冒頭の、巨大女神(?)像も気になっている まあただ単に、スカイロフトの象徴かもしれmんが
本物のディンネールフロルが出てくる可能性もあるな いや木の実のが偽者ってわけでもないけど
太ったペンギン?みたいなゆるキャラっぽいのが気になる
>>924 しかし時オカの神話に書かれている神話だと、
その女神達が出てくるまで生命体どころか大地と海(地球?)すらなかったみたいたぞ。
http://i-njoy.net/zd5_19.html けど、「大地や海すら無かった頃、混沌の地ハイラルに黄金の三大神が降臨した。」
と矛盾している文章なんだよな。
おまけにその神話がガセ話だった可能性も出てきた。
>>8 の訳を見ると、忌々しい女神という単語が出てきている。
いくらギラヒムとはいえ、大地を作った奴とゼルダの世界のルールを作った奴と
生命体を作った奴に、まともに喧嘩を売れるとは思えん。
木の実のディン・ネール・フロルは ただの女神の名前をつけられた娘達ってことじゃないの? 女神が普通に地上にいて踊り子してたり魔族に憑依されたりとかカオスすぎるw
>>926 >いくらギラヒムとはいえ、大地を作った奴とゼルダの世界のルールを作った奴と
>生命体を作った奴に、まともに喧嘩を売れるとは思えん。
異世界に本拠地があったりするんじゃないかな
大地の汽笛だと神とあいうちになった魔王とかでてきたし
それに女神はトワプリで精霊をつかわしただけだったみたいに
ハイラルにはもうあまり干渉しないのかもよ
タクトだとどうしようもなくなったのに
悪者倒すんじゃなくてハイラルを水没させたし
魔族と神族の領地拡大戦争に巻き込まれるお話し
>>926 あーごめん、自分訳した奴だけど、原文は
loathsome servant of the goddess
だから正確には「女神の忌々しい僕ども」になる
忌々しいは女神じゃなくて僕の方につく形容詞
だから女神そのものにはギラヒムも一目置いてるかも知れない
ゼルダのことを神聖視してるっぽいから
女神達は「とりあえず適当に世界作ってみたけど、不満あるならトライフォース触って勝手に変えてくれや」 みたいな考えだと思ってる
>>930 どっちみちにしろ女神に何か邪魔されたような感じだなあ・・・。
実際に邪魔したのは僕だが。
>>931 それだと影の一族の時だけ
キレて精霊送って封印した理由が良くわからんねw
結局世界どうでもよくないんじゃないかwそれともトライフォースで好き勝手やるよりも酷い事したのか
1番好きな木の実の話題が結構出てて嬉しい
神話に出てくる女神たちと今回出てくる女神は違う人かもしれないし スカイに出てくる女神の下僕がゼルダを攫おうとするギラヒムを邪魔したのは確かだけど、 何の目的で邪魔したのか、リンクにとって敵なのか味方なのかすら分からないんだよな
設定やストーリーを気にする奴らが多すぎ そんなのどうせ後付けなのに ゼルダの面白さってそういう所じゃないんだが
>>936 設定やストーリーを含めると更に楽しくなる人もたくさんいるんよ
公式も直々につながってるとかアナウンスしてるしね
>>936 確かにゼルダはゲームのシステムそのものにおもしろさがあるのはわかってるけど
こういうコアな楽しみ方もいいんじゃない
楽しみ方は人それぞれってこと
>>927 木の実のディン・ネールは女神じゃなくて、その世界の大地と時空をつかさどる巫女
かなり重要な立ち位置ではあるけど女神ではない
ストーリーダンジョンキャラクターアクション謎解き音楽全て良くなきゃだめ
スカイはフィールドがどうなるのかが気になるな シームレスで箱庭ならただ歩いてるorとんでるだけでも楽しそう でもタクトの船みたいな感じで 雲の上を鳥で飛んで、見えてきた小島に着陸とかだったら嫌だな
情報が少なすぎるっ・・・ 早くいろんな情報出してほしい!気になる!
>>943 少なくとも狭いことは判明している。
その代わり遊びと変化をつぎ込んでいるらしい。
>>946 まじか
まあ狭くてもムジュラ並みに密度の塊だったら何の問題も無いんだけどな
>>947 そう、ムジュラのように密度の塊らしい。
で、遊びが縦に広がっていくんだと。
だだっ広いのはトワプリでやったからな あれはあれで面白かったけど、自分はムジュラ式のが好きだ
>>949 で、スカイウォードが出た後「トワプリみたいに広いのをやりたいなー。」
という気分になって、しばらくしたら出てくるだろう、多分。
つーか出してくれ。WiiUも出るんだから。
馬を使いつつ、遊びの密度を高めるとなると
敵が大量に出るとか時間制限付きのイベントが多くなるとか、
馬がないと行けない場所が出てくるとかそんな感じか?
後、小型の船を使って狭い部分を探索してみたいという気持ちもあるな。
マグマとか毒霧の上とかでも使える船で。
いや、マグマの上でも使える船って船と言っていいのか?
マリサンでは泥舟でマグマを進むなんてトンデモアクションがあったな
>>948 おおマジか
いいなああいうの大好きだから
>>949 MAPとしては広いけどフィールドが細切れなせいでイマイチ広大感が無かったんだよな
せめてシームレスだったらエポナで爽快感抜群だったんだろうけど
ただ広いだけよりも密度があって狭い方がいいかもな
狭くても広くてもどっちでもいいから、フィールドを楽しくしてほしい。 3D化以降はフィールドがつまらん。 ただ移動するだけで、探索する楽しみがない。
>>952 まああれはGCの性能の限界のせいだから、スペックが上がったWiiUでは大丈夫だとは思うよ
広いフィールドならトワプリのハイリア大橋付近にある超巨大な木みたいに 見て楽しめる観光名所っぽいものがあちこちにあればいいな
今回は剣だけでなく盾もどういう操作なのか気になるな。 どうやら相当の弱体化を食らっているようだけど、 月華の剣士の弾きのように瞬間的に構えることで 敵の隙を晒すことが出来るようだ。 個人的には盾アタックが欲しい。 地味な技だけど、やっぱ操作ができると面白いんだよね。
>>955 やっぱあれは性能のせいか
wiiuのゼルダ楽しみだ
正直Wiiは切ってWiiU専用ソフトにしてほしいんだけど WiiとWiiU両方で出すんだっけ
>>957 盾はボタンで構える式に戻してほしいな
自動で構えられると戦ってる雰囲気が少し薄れてしまう
自動で構えてくれたほうが楽っちゃ楽なんだけど
ほとんど完成してるらしいのに今更WiiU専用にしてなんのメリットがあるんだ
Wii自体のスペックはGCからあんま上がってないらしいじゃん トワプリはGCが足かせになってたしSSもWiiが足かせになったら悲しいじゃん
>>959 ちげーよ。Wii専用だよ。
>>960 明らかにボタン式だぞ。
いやボタンじゃなくて体感操作かもしれんが自動で構えないのは確か。
時オカと風タクだと盾が強すぎてほどんと構えっぱなしだったからな。
おそらくそれでトワプリで自動にしたんだろう。2Dゼルダでも自動だしな。
>>961 もしやるのならトワプリにしてほしいよな。
まぁ、次回作ではトワプリ路線をやるんだろうが。
風タク路線という予想もあるが、やはりアニメ調で狭い世界観の次には
トワプリのでかい世界観でリアリティのある奴をやりたい。
風タク路線は3DSでやって欲しいところ。
・・・で、誰かもうそろそろ次スレを頼む。
頭が弱いってかわいそうなことだよね
2Dで自動だったのって初代と神トラくらいじゃないか?
夢・木の実・ぼうしは構え式だった気がする
次スレは
>>970 だな
これ自分の手に合わせて動くみたいだから 盾もヌンチャクを自分の顔らへんの位置に持ってくと構えるとかじゃないの
>>965 木の実とぼうしはやった事が無いから分からんが、夢島は自動だったぞ。
ただ、アイテム欄で盾のところを他のアイテムに切り替えると
構えていない状態になるから、そういう意味では構え式だな。
木の実とぼうしはボタンで構えてた記憶
木の実と帽子は装備してるだけで右側に効果あり 装備ボタン(AかB)を押すと前方に効果あり じゃなかったっけ
>>967 今確認したら俺の勘違いだった・・・。
普通に構え式だった・・・・何勘違いしているんだ俺・・・。
そういやジャンプ斬りの存在って確認できたったけ?
wiiUのはあくまで映像テストであってトワプリ路線で確定なわけじゃない。 暗くてキモイトワプリが日本で受けなかったから その後のゼルダが明るい万人受け方向に向かってるのに わざわざ戻す意味が分からないし。
でもあのWiiUの映像はよかったなぁ すげえかっこよかった 気が早いが早くWiiUのも出てほしい
>>962 今回はモーションプラス使用という、完全にwiiのために作られたソフトだから。
ゼノブレイドの世界をリンクで冒険したい
>>913 知ってる人は少ないかもしれんが
俺はウルティマ7のブラックソードを思い出す
いつでもこちらから話しかける事もできて
頼めば王様を刺してくれるというとんでもない剣だった
ゼルダ仕様のモープラって別売りなのかなー特典なのかなー 早くほしい
ソフトに同梱して8800円とか9800円とかそんなだよ、きっと
ですよねー 出費はかさばるけど買わないわけがない
あ、そうかモープラの分出費嵩むのかちくしょう
同梱で7800円なら何とか・・・ 理想は6800だけどさすがに無理だよなぁ
リゾートがいくらだったか調べてみそ
リゾートのみで4,800円 モープラ付きで5,800円 ってことはモープラ自体は1000円でつけられるんだ、なるへそ ゼルダはソフトが6,800円だと思うから、じゃあ定価7,800円くらいか でも定価だからこれよりは安く買えるな
ゼルダは割とゲーマーに買われるソフトだから カジュアル向けに買わせたいリモプラとかそもそも多く売れないスパスマとかと違って SSでリモプラをタダ同然に同梱してはくれないだろうなあ
ボウガンはザッパー付きだったけど。 リモプラがゲーマー向けじゃないってのも分からん
次すれ頼む
>>991 ちゃんと読むか少し考えてからレスしようね
まあ8800円ぐらいじゃないの ソフトが6800円なのは確定だろうし 次世代機でもメインにするつもりなら7800 5800のリモプラ普及路線もありえるか 自分はスレ立て無理っす
ちょっとスレ立て行ってくる
う
ん
ち
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1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。