【忍者】NINJA GAIDEN 第157幕【龍剣伝】
レイチェルのくるくるってやつを極めれば、オフでミッション全クリできる?
>>1乙、3をテンプレの上にもってきたのかGJ
>>6 無理、レイクルは無敵時間を繋げて死なない技なだけだから
>>1 テンプレ分かりやすくなったな、乙
2012年中か…まだまだ先だなぁ…
グラフィックが2のようにケバい感じじゃなくて 3はシブくて地味な感じのグラだな
とにかくクナイでよじ登ってるまえに神薙を基本システムにしてくれ
和風ステージを見たいもんだ
>>1 乙忍
2012年の早い時期って…いつだ
春か、それとも梅雨の時期か
セガのバイナリードメインが2012年のEarlyで2月らしいから
意外と早いかもしれんぞい
>>12 コーテクの会計は3月末決算だから、3月末売りでしょ
DOAパラダイスと同じ時期に出ると思うよ
一応、3月末までに問屋に卸せば売り上げは期中に立たせることもできるから、
またDOAPみたいに4月第一週売りみたいなことやるかもしれないけどね
なので
2012年3月29日売りか
2012年4月5日売りだね
連投ごめん
3末に売ろうとすると、1月末位にマスターアップというのが普通のプロセスなんで、開発期間はあと正味7カ月というところでしょう
7か月ってマジであっという間なんで、実はもうだいぶ完成してるんじゃないかな
こないだのE3のは出し惜しみ?
TGSで全然違うのを見せてくるかもね
3/8 3/29辺りかね
やってなかった武器縛り実績やってるんだが
鎖鎌意外に強いな
ニコニコの大陸人の超忍2動画みたく立ち回りたいな〜。龍剣だけでも上達したいがなかなか腕が上がらない...
>>19 なんて動画?大陸人の超忍で検索しても出てこない
転載 コレクションで検索してみてちょ
23 :
なまえをいれてください:2011/06/24(金) 11:35:00.88 ID:3347FhuR
魔神コスはカッコイイのぅ
HITじゃなくて連撃なのはいいなあ
アジア版だからか
あれ?日本語版も連撃じゃなかった?
日本語はHITS
マルチランゲージ対応なんだから言語変えれば連撃でやれるでしょ
字幕を中国にすりゃいいのか
龍剣で爆忍に立ち向かえるのが凄い
こんだけ上手いの見てるとまたやりたくなってくるな
11面の龍剣無双が凄いな。風車斬りや閃華を多く使ってるけど
自分はあまり使わなかったから目から鱗だわ。
超忍チャプ11はひたすら爪飛燕飯綱トンファー絶技祭りだったわ
そして爆破祭りでデュワーしてそっとコントローラを置いちゃう
ぬわっ・・・ジャッ
時間をかければあんなプレイもいつかは出来るのか....
やっぱり才能もあるんだろうなー
いかに手裏剣が重要かよく分かるプレイだぬー
やっぱCH11のカッコ良さは神だなあ
やってるプレイヤーも上手いから極上だわ
この藪の中での死闘…たまらん
3にもこんなカッコイイステージがある事を願うぜよ
誰かと思えば転コレの大陸人か
あの人より上手い人知らんわ
ところでチョン公からメッセ来たんだけど、むこうではgensinじゃなくてgansinなのか?w
ニンジャガって他人の動画見ても上手いって感じなくない?
>>38 すげえと思う動画なんか滅多にないけどな
まぁ言いたいことはなんとなくわかる
トンファーの神薙ってどーやってやるか
教えて
>>19の動画初めてみた
超忍すぎて下忍にはちょっと意味がわからないでござる…
でも見てると出来そうな気がしてくる!ふしぎ!
>>38 2は特に上手くいったな〜感があるからなぁ…
感動したのはカニなんとかって人の黒の僧院戦だな
あれは永久保存版だ
やっぱり和風なステージがいいな
って思ったよ
運ゲーなんていってる奴がはずかしいな・・・センスがあるプレイヤーなら難なくプレイできるのだ
だからこその超忍
ヴァーズダーに滅却する寸前にフリーズしました・・・
>>44 難なくじゃないと思うぞ
その人でも事故死が嫌だろうからセーブに戻ってるし
実際この動画を撮るのに何テイクかかったかわからないからな
運ゲーじゃないなら戻ってセーブなんて必要ないし物陰から爆破手裏剣投げる必要もないだろう
まだ居たの
最高難易度が運ゲーじゃないのなんて無いしな
普通
まあ運ゲーだとは思う。
それ以外の表現は実際あてはまらない。
はいはい単発単発
しかしこの人はうめーな
運ゲーでなければこういう上手い人がたくさんいたのかな。
水竜でガチってるのはすごいと思ったが実はやってみると意外といけるもんだな
シーマン戦はやっぱ運ゲーだw
今日も口だけ番長さんがいらっしゃいますね
口だけ絶技wwwwwwwwwwww
口だけ忍犬はいるのか?
3は口だけ断骨ですね
なんか軟骨って言いたくなっちゃう
2の龍剣上手い人はホント気持ち良さそうに動くな
上手い人の上手くいったプレイ動画なんて手が届かないレベルw
飛燕で胴体を両断したときが最高に気持ちイイ
3の動画じゃ飛燕は投げ技みたいになっちゃたし
それに欠損自体無いから残念だわー
飛燕の止め演出いらんよな、モモンガジャンプ時限定にしてほしいぜ
飛燕厨からモモンガ厨へ
任意で出せれば逆に狙いたくなるかもなモモンガ
垂直ジャンプの風路でぜひ発動をw
通常の風駆からは従来の首はね飛燕
滑空からの飛燕は、3の飛燕みたいにしてほしいな
そうすると前作のスピード感も味わえつつ、出し辛さからモモンガ飛燕を強力に設定でき、
みんなモモンガをしたがる…ってなる気がする
無印ニンジャガイデン2買いました
忍の道をやってる途中で少し強者の道をやってみたら
かなり敵の数が増えて驚きました
難易度を上げたら更に同時に相手にする数は増えるのでしょうか
ニンジャガっぽい横スクロールのゲームタイトル教えてくれ
忍者龍剣伝
断骨でごりごりぶった切ってるのに欠損なしってのはな
軟骨でこりこり…
>>70 真意は別として、板垣はその不自然さがおかしいと言ってるが…
理解出来なくはないね
GOW3も欠損無くなりそうだし、いい加減CEROの基準も
グローバル()にしたら良いのに
腕やらスパンスパン飛ぶうえ転がっていくのにドン引きした俺としては欠損無しはありがたい
オンオフ出来たらいいのにね
オプションでつけたらええのにな
重くなるならいらない
グロ好きってわけじゃないけど、2やった後だから欠損は欲しい
>>74 それは板垣の趣味を実現するための口実だろ
死体を切り刻んだり潰したり損壊したかったんだよ板垣は
>>79 だから、真意は別として、と最初に言ってるだろ?
2で重要だったシステムを次作で消去はやはり抵抗あるよね、見た目が印象的だっただけに。もちろんそれ以上の面白さを3で提供してくれればそれでいいんだけど。
1の進化系として、2とは違う分岐をさせたのが3なのかなー、とかちょっと思った
無印2が好きな人は好きになれないだろうね
俺はもうちょい黒よりの戦術というか攻略する感じのゲームがしたいから期待してる
http://www.famitsu.com/news/201009/18033764.html >僕は残虐表現がやりたくて残虐表現をやっているわけではないんですよ。
>『Devil's Third(デビルズサード)』は戦争がテーマなのですが、戦争って本来が残虐なものですよね。
>僕はそこから目を背けませんよ、という意思表示なんです。
>迫真性やリアリズムをゲームに持たせるというときに、現実から目を背けて、エフェクトでごまかす……というのは、僕が関わるプロジェクトに関しては絶対に許容できない。
>とはいえ、人が不愉快になるものを押し売りするつもりもないので、発売禁止になるものを作るつもりもありませんし。
雰囲気としては1の前半部分、ヴィゴル軍事基地とかの延長線上な感じだな
決してリアルでは無いがちょっとリアルっぽくもある、半リアリティ的な
2はその辺、完全にデフォルメした感じ
リュウが戦う理由も1より希薄だし
スッパンスッパン欠損はするけど、実はプレイするとあんまグロく感じないのもその辺か
今の断骨の演出や敵の台詞とかで欠損もしたらちょっとグロすぎかもしれん
2は最初の東京摩天楼がZIPANGすぎるよな
シャチホコビルとかマジハイセンス
無印2のようなグチャグチャカオス運ゲー路線がいいなあ
運ゲーって前は粘着キチガイが一人で言ってただけなのに
最近は言う奴多いな
シャチホコビルとか、さっきロシアに居ると思ったら今度はアマゾンに居るとか、何の脈絡もなく怪獣や大仏が出てきて襲ってくるとかw(倒した後も何の説明も無しw
1もそういうトコあったけど、2はもっと顕著だよなw
ある意味古き良き正統なゲーム的ノリなんだろうけど、ファミコン(PCE,MD)の頃みたいな
大仏は何だったんだろうなw
あと自由の女神がいつの間にか直ってるのもw
残虐表現はメタルギアライジングの方が上になりそうだな
あっちの方はさっぱり音沙汰無いけどw
ゲームに世界観やストーリーを求める層はニンジャガ2は大よそ受け付けないだろうなw
憶測だが3はその辺をカバーしようとしてるようにも見えなくも無い
ライジングも期待してるのになかなか情報出ないよね、あとデビルズも。早く楽しい刀アクションがしたい。
>>88 お前らが一人と思いたかっただけってこと
簡単な話だ
ら?
何と戦ってるのか
これも運
運ゲーでググったらトップでニンジャガガくると思った
はいはい単発単発
オマエモナー
ウンジャガ
軟骨ジャガ
豚骨ジャガ
「俺、国に帰ったら結婚するんだ」
3の敵はこんなセリフ言いそうな雰囲気だな
自称超忍が集まってきたな
俺はぬこ忍
TGSまで情報おあずけか
なんか知らんが夢でブサさんが高校生っていう設定になってた
俺の席の前に座ってた
マスクして学ラン着てる姿は優等生そのものだった
ここで起きちゃった・・・すげえ勿体ないことした
北斗の拳の一巻読んだけどブサさんって
ケンシロウじゃねwww
全然違うな
あんなへたれじゃねー
ブサさんなら今俺の首もいでるよ
協力プレイつけるならちゃんと協力の意味があるものにしてほしいね
一方のボスのタゲ誘って延々逃げ回って片方をタイマンにするとか、協力とは言い難い気がするし
だがゴグマゴグ戦とか巨大ボスを2人でフルボッコするのは面白かった
ヒット数管理とか必要ないしね
coopはおまけ
でもそっちに力入れてきたら終了かな
でもCoopアクションメインのゲームって
そんなにないからな
モンハンフォロワーっぽいハヤシも考えてんじゃね
メタルギアオンラインのスニーキングルールみたいに一人ハヤブサ他雑魚忍でやりあえばいい
あれは良く出来たゲームだ
4vs4で普通に面白そうなんだが
遊んでもないうちから不満を言われても萎えるわ
コアゲーマーって病的に保守的だからな
A「ホアー!ホアー!ホアー!」
B「ホアー!ホアー!ホアー!」
C「ホアー!ホアー!ホアー!」
D「ホアー!ホアー!ホアー!」
E「ホアー!ホアー!ホアー!」
F「ホアー!ホアー!ホアー!」
G「ホアー!ホアー!ホアー!」
H「ホアー!ホアー!ホアー!」
オンなんかどうでもいいよ
シングルが面白かったら文句ない
また無印2みたいに殲滅戦とシングルミッションは必ず入れて欲しいな
1と違ってバトル特化の2の殲滅戦やミッションはイマイチだった
難易度上げると殆ど糞敵糞ボスのオンパレードで詰まらんし
でもダイダロスの百人斬りとサバイバルミッションは最高だったから3で入れるならこういった感じの物にしてほしい
とりあえず巨大ボスはいらん
才能も技術もないんだからGoWの真似事はやめて欲しい
適当に人型のを作ってごり押しAI載っけて難易度上がったら雑魚を何匹か追加すればいいんだよ
それくらいしか出来ないんだから
大仏と女神のあのギッコンバッタンは吹いたなあ
黒龍もクソボスだったしな…
まあワームよりはマシだったけど。
ラピュタのパズーってブサさんっぽいな
Σ2の話なんだけど
動画見ててジャンプ中に敵を切り上げて
そのままイヅナ落としにつなげてたような気がしたんだけどどうやってんの?あれ
女のためならなんぼでも無茶する男最高やな
キリコとパズーとコナンやな
コブラはアカンで 女が多すぎるうえにどんな事でも余裕やからな
念願の紅葉外伝まだですか?
>>127 閻魔や棒なら珍しくない
風駆から狙えるからイズナ使える相手には超有効
>>127 爪飛燕もある
まずはどんな武器を使ってたのかちゃんと書いてくれないと
龍剣のジャンプして3回切る奴じゃないの
ニンジャガ3の動画見たけど滅却削除したのがマジ理解できないな。
絶技も鬼武者の連鎖一閃みたいになってるし。
メトロイドアザーMもそれなりにつまんなかったから不安でしょうがないんだが
アザーMやるくらいならロックマンダッシュの方が確実に面白いと思う
劣化CSアタックとは言え当たり判定ばらまきの中であの無敵時間は貴重だったしな
欠損→滅却が断骨→介錯になった
動画でも滅却っぽいトドメ技あるそれが介錯
欠損滅却なくても断骨を任意で狙えれば楽しめそうではある
でも見た感じ攻撃の途中でランダムで入るって感じなんだよな・・
勿論発動しやすい技とかもあるんだろうけどこれはアクションとしてどうなんだろか
欠損と違って結果が違うだけじゃなくて出そうとした技すら潰されそうで不安
>>137 > 出そうとした技すら潰されそうで不安
これが本当だったらガッキーのやろうとする事と正反対だな
あと介錯もちっと違うな断骨で無力化した敵の止めさすって
アクションゲームとしては蛇足なんじゃと
欠損みたいな放置してたらしなばもろともーみたいな攻撃してくるのかねこれは
暴れる右腕
正直どういうゲーム性になるかはやってみないと分からんな
ただ、2やΣ2みたいな無敵時間を繋ぐゲームや即死ゲーはお腹いっぱいだからその延長戦は勘弁
絶技出し放題じゃないから無敵時間繋ぎゲーにはならんだろうな。
これは・・・・・糞バランスの予感
そういや龍剣の強攻撃長押しはどうなったんだろな
動画では生存確認できなかった
となると当たり判定ばらまきとは違った形で運ゲーに仕上げてくることになるのかな
Σ2のような即死のスパアマ投げですごい速さで敵がガンガン突っ込んでくるとか
どんなゲーム期待してんだそれw
>>144 おっとスティック入れて強長押しか弱の後の強長押しだった・・
やっぱ絶技になっちゃうのかな3だと
2サバイバルの鎌での犬はどうすればいいんだ・・?
虫の後の犬カーニバルがオワッテル・・。つか犬のくらい判定(?)おかしくない?w
明らかにこっちの硬直に噛み付いてきてる気がするんだけど。うごけねぇよ・・。
さすがに運の割合が強く感じるよ・・。
>>148 犬は絶技祭りくらいしかない
地上コンボは正直言って犬相手には使い物にならない
隙をみて回転YYYとかはまぁいい方
ジャンプYXを繰り返すのもいいが犬は堅いからカルマ稼げないしじわじわと体力削られる
はっきり言って特定の武器以外犬を安全にやり過ごすのは無理だと思う
犬が来たら絶技祭りだなぁ・・・大体の武器は
鎌なら回転絶技しまくって数が減ってから普通に対処してる
鎌っつたってフレイル、鎖鎌、エクリプスサイズあるからな
どれも共通して、絶技を途切れなく出せればベスト
無理ならフレイルなら→YYY、鎖鎌とサイズならジャンプ攻撃か
フレイルのサバイバルには犬は出ない
出るのは龍剣、二刀、エクリプスサイズ、鎖鎌
エクリプスサイズだと回転絶技でもノーマル絶技でも一網打尽に出来てカルマも(゚д゚)ウマーなんだがな
ニンジャガ1と2これから買いに行きます
PS3と箱○をどっちも所持してるのですが
オススメはどちらでしょうか
重視する点は、画質、操作性、ロードの速さです。
追加要素や難易度は気にしません。
箱の方がいい。ロード速い
1はMSP買って黒買う事を勧めるけど
画質に拘るならΣとΣ2買えばいいんでね、操作性は好みもあるし
ロードはインスコした箱の2もΣ2も大して変わらん
>>153 画質以外は箱○おすすめ
わかりやすく書くと、ブラックと2を買えばおけ
後で追加要素が気になったらps3買えばよし
…難易度考えると逆のがいいかも?←箱のがムズい
ブラック、無印2、Σ2でいいんじゃない?
Σはいらないかも、まぁ全部別ゲーに感じるだろうから
安いし全購入もありかな
近店で中古Σ2:1980円 中古無印2:680円だった、、
かたじけない
Σを買うでござる
はまったらブラックも買うでござる
全部購入して違いを楽しむのもいいと思うよ
オレは何だかんだで全部持ちだわ
ギアーズ2の最高難易度も運ゲーで片付けれるな あっちは爆発に触れただけで死ぬからな
>>161 ワロタ
よくもまあこんなの見つけるもんだw
ホント女キャラはバランスブレイカーだぜフゥハハハー
>>160 ベストアクションゲームがシューティングばかりだなw
>>161 世界で一番極みをやり込んだと思われるアヌビスアイスがコメントしてるな
何十分もミッション付き合ってくれた忍者ありがとう
そしてすまない…
TM心折れた
死んで覚えるゲーム性とこのロード時間とのコンボは苦痛
始まる時は間を置かず即開始してロード時間に気を抜くことも出来ないのは疲れる
グラフィックとか解像度とか上げるのは構わないがちゃんとこういう部分にも目を向けてくれ
そこまでシビアなのって極み1か?
開幕と同時にヴォルフの二択に反応しなきゃならないからなw
慣れたらそれほどでもないんだけど、最初はあれはキツいな
極み1ゲスト側の時、開幕いきなりアレクセイが玉飛ばしのパターンだたら、どうしてる?
>>168 リュウでプレイする時?
オレは右斜め後ろに裏風してガードしてるかな
>>165 こんな古くさいゲームどうでもいいって言ってるな
3はスライディングで壁抜けできそうな予感
Σ2やって1もやりたいと思ったんだけど
Σはもしかしておすすめじゃないのかな?
ブラックとΣはどっちがいいの?
別にオススメじゃない事はないぞ
ただ、単純にどっちが良いと決め付けられないってだけかと
ゲーム中のグラを求めるなら当然Σって事になるんだけどね
全部買っちまえ
本体両方持ってるなら安いだろ
1は面白くないよ
俺は2より1の方が好き
2はTAがあつい
2h切りが中々難しくて燃える
2のリュウで1をやりたひw
俺もここで1薦められたけど
面白くなかった
敵が本気で殺しにくると薦められてニンジャガやったけど
運ゲーだった
腕が上がれば運ゲー度は減るけどね
逆だろ。下手なうちは単純なミスで死にまくるけど
やりこんでいくうちに人間の手じゃどうしようもない部分が見えてくる。
それでも最初より死ぬ頻度激減するだろ
運ゲーと言われるのが嫌なのか?
いいじゃねえか、運要素が絡むぐらい
十分楽しめたぜ・・・・ニンジャガは
逆に運要素がないアクションゲームってあんのか
いや俺も運ゲーだと思う
俺も運ゲーで何が悪いと思うがな
運がない奴ほど運を恨むものよ
最高難易度の話じゃないのかよ 運ゲーって
始めに運ゲーって言い出す奴がネガりながら言うから反感かってるんだろ
ネガってなくても叩く奴はいるだろ
昔はシーマン戦が運ゲーっつっても叩かれてたからな
時代錯誤なスタイリッシュノーダメゲームよりは時代にマッチしてる
ニンジャガが新しいとは思わないけどな
実際ノーダメ出来ない理由って当たり判定ばらまいてるからっていうただそれだけ
FC時代からあるやり方じゃん
そう言えば昔ノーダメ出来るようなゲームは古いって必死になってるキチガイがいたな
時代の最先端を突っ走るバットマンは糞つまらなかったな
殺し合いで「今のは卑怯な方法で喰らったからなしにしろ」とか言うバカがいるのか
そんな阿呆はさっさとニンジャガやめてDMCでもやっとけ
DMCでもやっとけはいらなかったな
>>195 殺し合いで言う奴がいるかはしらんがアクションゲームでテクニックでどうしようもないことされたら怒る人もいるだろうな
アクションゲームなのに殺し合いとか抜かすとは相変わらず面白い人がいるスレだな
DMCだってダンテと悪魔の殺し合いだろうに
狂信ってーのはこえーな
いえ、DMCもニンジャガもただのゲームです
いえ、DMCはただの凡ゲーム、ニンジャガはただの運ゲームです
>>190 こういうのいつまで根に持ってるんだろうな
だなー
病んでる
仕方ないんじゃねーの
まあ今はニンジャガ=運ゲーってのは理論的にも経験的にも知られて
否定するのは一部の香ばしい人達だけだから
彼の行動も無駄ではなかったってことなんかな
てか叩かれてたのって忍術アイテム禁止とかわけわからん事言ってたからじゃ
糞モンスって事は一致してたわけだしw
シーマン戦に関しては忍術アイテム使おうが小魚+αの攻撃の頻度が高いときは運ゲー、という主張だったな
これは実際その通りだが当時は立ち回りで制御出来ると反論する超忍がいてやりとりが面白かった
つーか運ゲー君は忍術アイテム禁止なんて言ったことなかったと思うよ
Twitterみたいだな
運ゲー君に勝手にどんどん余罪が追加されていくw
その運ゲー君がよくわからないんだよな・・攻略スレにはフレンドとか出てくるし
2のミッションがバグで配信停止時に変なスレ立てて荒らしてた奴とはまた別人なのか
運ゲーやってるのに誰が運ゲー君も何もないだろ
お前こそ運ゲー君なんだよ
意味分からんw
そもそも
>>206の制御できるって反論する奴が
やり方教え無い方が叩かれると思うんだがな・・・
「運ゲー君の主張は、「前ステージノーダメクリアできなければ運ゲー」
これに尽きる
というか制御できたのか運良かったのがどう確認したんだろな
誤字
「全」ステージな
あと忍法も評価が下がるから駄目とのたまっていたよ
>>213 評価に未使用回数が入ってる以上は忍術使わずに回避する方法がないといけないと思うが
さすがにそれは運ゲー君が正しいだろw
まぁでも運ゲーなのは超忍だけで他はそうでもない
運ゲーくんは遠回しにDMCを持上げて、ニンジャガをネガってる奴の事だろ
紅葉外伝まだ?
元々彼は筋金入りのDMC信者だったからね
そうなの?
同じくらい痛いのがこっち側にもいたんだけどな
争いの残り火が延々燃え続けてる
なんにせよ執念はすごい
確かにDMCをよく比較に出す奴が一時期いたがあれは運ゲー君とはまた別人だろw
まあ運ゲー議論の材料の1つになってるノーダメが象徴的なのがDMCだしな
ベヨスレでアホみたいにニンジャガ持ち上げてる奴が居るけど、運ゲー君と同じ匂いを感じる
案外同一人物だったりしてな…w
あれは酷かったなぁ・・・
ニンジャガ好きな俺から見ても異常だったわ
でもあれ運ゲーくんとは主張が真逆じゃない?
と一瞬思ったが、あれってニンジャガアンチである可能性も高いよな。
もしくは煽り厨か。
キチを演じてるだけに見える。
だとしたらありえん話でもないかもなw
運ゲー君に反論できなかったからって勝手な妄想してんじゃねーよ口だけ超忍どもw
>>225 あれはここでシーマンの行動を制御出来るとか爆破手裏剣の誤爆を制御出来るとか爆破とか言ってたキチガイ信者だろ
いっしょにされたくないと申しております
運ゲーってどういうこと?何で運ゲーなん?
1を思い出す画像だね
>>230 昨日もののけ姫見たからどこのアシタカだよと思ったw
そもそも3での敵って誰になるんだ?
>>233 ストーリー上はわからんが高難易度では間違いなく運だろうな
確かに1のジャケっぽいポーズだな
>>233 序盤は謎の武装集団らしい
個人的にはそろそろ龍剣伝に繋がる敵を出して欲しいトコ
ニンジャガ2=龍剣伝1ではないのか
DOAもやってないし時系列とかさっぱりわからんw
龍剣伝だったら親父死なないといかん
昨日極み1を外人さんと共闘した
こちらホストで相方は典型的な回ってるだけのレイチェル
しばらくしてトイレ行きたくなって抜けたんだが
こんなの運がないとどうにもならん!とメッセージが入ってたんで
「おうよ!知らないだろうが日本じゃ運ゲーとして認知されてるんだぜ!じゃあな!」と返信しといたw
おのれ邪鬼王!
仮面の奴が龍剣伝絡みかもな、絡ませるならだが
>>236 ジャガ1→DS→2→龍剣1→3→2→DOA
らしいぞ、一応
DOAのころのあやねが16歳ってことはジャガに出てきたあやねは一体何歳なんだ…
>>237 >>239 アイリーン登場、親父瀕死、邪神退治で1かと思ったわ
何かぶるああさんが死ぬような気がしないんだよな
あの声でぬ、ぬああああああああとか言われても吹いちゃうよw
>>240 ジャガ1の時14歳とかじゃなかったっけ?
よく分からんけど
1→DS→2が間隔半年で1年くらい経ってるらしい、仮に同じ法則でジャガ3も入れて当てはめると
ジャガ1あやねは12歳か11歳半くらいか?
今年のスチャラカ大河ドラマ並に無理あるなw
どんだけ発育いいんだよ
けしからんすぐるw
つかDOAのポテッとした幼児体型はどこ行ったんだ?ってぐらいジャガではモデル体型になっちまったな
紅葉とレイチェルは何歳?
17、13
ジャガ1あやねは14歳だったはず
アイリーンも出たことだしもうこの時系列に龍剣伝は入らんな
えっレイチェルって30代じゃないの?
>>243 DOAも初代から4までで
誰も歳を取らないしサザエワールドじゃないのか?
Σ3が待ち遠しいわ
カッコイイが、高解像度で見ると右手キモイなー
これが3のジャケットになるんかね。
あと、龍剣が鞘だけで刀身がどこにも写ってないのが何気に気になる。
オッコトヌシとか出てくるのかな?
>>253 リュウさんの右腕、やっぱり魔神化してね?。何かの呪いなんだろうか。
公式サイトのムービーの最後の方に出てくる赤ローブ+仮面の男は
なんだか「アサシンクリード」シリーズのアサシンの様な感じがして
少し笑えるな。
>>254 マジだ、龍剣を手放すなんて考えられないな
久しぶりにブラッククリアしたけど
まとまってんな
映画みた感覚になった
ミッションがあるのもいい
無印2は買わなきゃいけないのがマイナスやね
こりゃアメージング姉ちゃんに龍剣奪われるフラグだなw
ティザームービーで邪神剣使ってたけど
どうなるんだろうな
アメージング姉ちゃんw
確かに思わせぶりすぎるな、このイラストは
龍剣無くして魔神化加速みたいな流れか?
ニンジャガにストーリーなど無用、と思ってたけど3のストーリーが気になってきた
3は物語性にも多少は期待して良いのだろうか
今更だが防衛省と話してる時のブサさんカッコ良いな
カッコ良くないブサさんを見たことが無い
ストーリーに力入れたりしたれアクションパートがさらに運ゲー化しそう
絶技祭りを出来なくしたのは、良い判断だな
次は飯綱もお手軽にポンポン出来ないようにしてほしい。代わりに敵即死にしてさ
ティザームービーって使ってるの龍剣じゃないんだ
とりあえずエリザベートみたいに攻撃回避して反撃したらなぜか投げられました、みたいなクソボスは勘弁
ミッションのマスターニンジャトーナメント始めてドークとマルバスと白いの倒したわwww
あやねの赤飯おむすびってエロいなwww
次のでしんだわwww
おむすび食っときゃよかった
減りすぎだろ掴み技www
>>268 天狗とか羅刹もだな
単発離脱か無敵技ですり抜けるか
ああいう攻防関係ないボスはアクションゲームにはいらん
黒の骨やドラゴンは楽しい
超忍の皆さんはじめまして。
今やっと強者クリアして悟りを初めましたがチャプ3の殲滅戦が難しくてすぐ死んでしまいます。何かコツを教えて下さい。
武器はこん棒レベル3であとは1です
あそこは難しいからなぁ…
妖忍以外を爪のスライディングで脚欠損させ、トドメをささずに這いずらせて、その間に妖忍を先に殲滅する、
てのが定石かな
ってか初見悟りの殲滅戦で棒以外LV1って
アイテムと棒絶技でゴリ押す気満々じゃね?ww
周回者ならともかく初見者でそれじゃあそこ無理だろ
やり直して爪LV2、爪飛燕イヅナのやりかた覚えて、wiki見た方が全然いい
無印2のパッケの裏のキャッチコピーは秀逸すぎた 内容も戦いのゲームそのものだった
2の発売後数日後に「ゲームの逆襲」が始まる予定だったのだが・・・
男とは何か
意地とは何か
痴漢とは何か
運とは何か
テクニックとは何か
ジャガ2のグロさは爽快感や画面上の演出のためのものだからそこまで残虐には感じないな〜
スピードが凄まじいのもあるけど
テクニックで運を凌駕する
おっぱい要員とは何か
ケツ要員とは何か
竜剣のイヅナが一度も出来ないんだけど
コツか練習の方法ないですかね
黒のミッションの連続で戦うので
ドークの周りの忍者をイヅナで
処理出来なくて
困ってるので誰か教えて下さい
すいません
雑魚兵士相手に練習してたら
コツがわかって来ました
上空にXYで上げてからXXXっておして
上まで上がったらY押す感じっすな
287 :
なまえをいれてください:2011/07/04(月) 22:39:55.39 ID:aAQNmmmQ
ジャガ2ってプラチナ出てないの? もうどこにも売ってねえ
ヤマダで1000円だから
近くにヤマダがあったら電話して聞いてみ
俺は結構前に近所のゲームショップで700円の中古買ったなぁ
NGΣ2で巻物やアイテム取ったら一々解説画面はいるんじゃがどうやってなくすんじゃ
オプション見たけど分からん
プレイ動画じゃ解説画面はでとらんかった
ああいう風になるようにしたい
リプレイ
そうじゃったんか
あれはあとから見たものじゃったんか
プレイ中になくすのは無理なんじゃな
ありがとどす
あれ一度でたら次は解説無かっただろ
また出るのは死んだ後だっけ?
>>276 あれかっこよかったな
板垣は文才あるからなあ
>>290 ストーリーの場合は初めて取るアイテムには説明の画面が出て2個目以降は右下にアイコン的に出るだけになる。
ミッション選んでやるモードだとミッション選ぶごとに1個目説明、2個目以降アイコンになる。
うざいけど我慢するしかない。
黒龍丸でナイトメアに攻撃当てるとこの
峰打ちみたいな技の出し方教えて
峰打ちかどうか知らんが→△か捌きじゃないかな
DOADを買ったんだが、話には聞いてたがDOA2って丸々ブサさんが主役なのな。
当時全く意味不明だったDOA2も多少理解できたw
アイリーンがブサさんの嫁になってる件
DOA1でもストーリーとEDでアイリーンの名前は出てた、一緒に店で働いてる
アンティックショップ経営ってやっぱり村正からもらったんかね
アイリーンってあのリーゼントの?
早矢仕くんによると今までのブサさんは殺人機械だそうです
3からはダークヒーローとして描くそうです
死ねよ
殺人機械(キリングマシーン)リュウ・ハヤブサ!
>>304 えーニンジャガって邪神が云々で化け物と戦うゲームじゃなかったか
殺人機械でもダークヒーローでもアンティークショップ経営者でも、格好良ければ何でもいいよ
殺人機械とか思ってた奴なんて日本に何人いるんだよw
無印2の俺のリュウは殺戮マシーンだったけどな
何万人と地蜘蛛を殺したことか
それはねえだろ
1と2でハヤブサの里に戻るけど
あのドラクエ4の主人公的な気分を
味わえるあのChapter
そして1なら直後のアルマ
2なら森を抜け富士の頂のゲンシン
あれがニンジャガイデンであり
どこがマシーンなんだよ
それより1のエターナルレジェンドで
ナイトメア倒した後のアルマっぽい奴の
護衛のキーキー煩い
スライディング君の処理教えて
こいつのせいで死んでしまいまつ
>>309 地蜘蛛って里滅ぼして化物と手を組んだ糞共だろう
一部化物化してるし、殺して何が悪いのか
それをキリングマシーンってwさすが早矢仕
ストーリーに力入れるとかハードルあげるねー楽しみだわ
葛藤するブサさんの心理描写をうんぬんとか言ってるみたいだがちゃんとできるのか
出てみないことには何とも
上手い奴が使えば1、2だろうと3だろうとキリングマッシーンになると思うぜw
里襲ってきやがった地蜘蛛弔ってるし普通に情のある人だろう
>>317 あの場面見てる限り、それぞれの里の掟みたいな物に従って戦っただけで
敵にも一定の礼儀を払ってる、なんと言うか侍的な感じの振る舞いだったよな
つかこのシリーズに重厚なストーリー期待してる奴がどれくらい居るのだろうか
和ゲー鬼畜アクションの頂点極めちまってる以上、
既存ユーザとしてはアクション重視で突っ走ってもらいたい所だけど、そうも言ってられないんだろな
1のストーリーも空気だったが
2で更に空気化してたからなぁ
道中の巻物とか拾うのすら面倒だった
さすがに盲目過ぎるわ
信者だから仕方ないとはいえ
ハヤブサは死体で遊んでんだぞ
>>317 どの場面のこと?
エンディングのことかね?
なんかDOAもやってるとニンジャガとキャラ違いすぎて訳わかんないんだよなハヤブサ
DOAは昔からやたらテンション高いし後からきたニンジャガはテンション低すぎだし
しゃべり方も古風になったり普通にぶっきらぼうになったりキャラが不安定だなおい!ってずっとモヤモヤしてんだよ
リュウ・ハヤブサのキャラをカチっと立ててくれるといいな
謎なとこがいいって人もいるんじゃない
何考えてるかわかんない感じが
@TeamNINJAStudioが3E3デモの説明かなんかしてる
3は攻撃時にいちいち□とか△を押すのが面倒いわ。
そればっかに集中しちゃって気が散る
バイオみたくイベントの時だけで良えねん
>>325 だな〜バトル中にボタン押して鍔迫り合いだ!とか阿呆すぎる
ゲームとして2より明らかに退化してる
攻撃に□△押すの面倒臭いって手裏剣とスライディングだけで戦う気かよ
そういえばドークとのつばぜり合いがあった気が
ムライさんと幻心もできるぞ
□は通常攻撃のはずだろ △は強攻撃
コマンドがめんどくさいとか言い出したら飯綱落しとかどうなる? ほんとにニンジャガやったことあるのか?
チームミッションがきついだけで1位になっちゃうとは
まぁ、□や△押しも瞬発力を鍛える、ボケ防止にはバッチグーやと思うねんけどな
えらいもんで自分はイラッときてまうねんな〜
ボタン連打はいやだな
遅いとやり直しになったりとかさぁ
>>326 以前スレで話題が出た時から思ってたんだけどそれ本当にそう?
俺には「指示が出てるのはチュートリアル場面だけ」ではなく
「シリーズ初の人に向けてチュートリアル的な意味を込めて出すようにした」
と読めるのでステージ全般を指すような気がするんだけど…
俺日本語読めてないのかな
流石に馬鹿じゃないから
オプションでオンオフあるだろwww
2とΣ2やってないのか?
最初に出てる表示と同じってことだろう
オフにしなきゃ2とΣ2と同じで
ボタン押せって出るんだべ
で俺らはプロだからここはスライディングっしょってなる
表示無いプレイ動画も上がってんだろボゲ
つか仮面の男の動きがカス過ぎてワロタ
曲芸かよ…林氏ね
ま〜た糞箱信者が暴れてるのか
いい加減にしろ
ゴキブリさん
落ち着いて
>>337 QTEじゃないってインタビューではっきり答えてただろ
表示以前の問題。モーションが圧倒的にダサイ
モーションなんて2からほとんど変わってないだろ
叩く材料が無理やりにも程がある
発売前だから叩いてる人は買わなきゃいいんだよー
いや、断骨モーションダサすぎだろw
nankotu
>>347 お前がそう思うならそうなんだろう
お 前 の 中 で は なww
>>349 これが信者って奴か
何でもかんでも絶賛されないと嫌ですかー?w
ニンジャガ2で切りまくった地蜘蛛達
を最期弔うとことか良かったけどね
戦争っていうならリュウハヤブサがアメリカ軍で地蜘蛛が日本軍なんだよ
圧倒的な戦力と火力を誇るハヤブサの前に
最期、自暴自棄になった地蜘蛛達が
突っ込んでプレーヤーである俺らが
爺さん達スマンって切り刻むとこに
負けた男達の悲哀を感じるわけだな
和ゲームってのは個人が勝手な解釈で
ゲームを語れるとこに魅力があるわけよ
そこが魅力なのね わからないかなー
うお誤爆した
釣り堀なの?
話は変わるがチーニンのツイッターも海外向けだしコエテクツイッターはただのコエツイッターだし
なんかちょっとしょんぼり
>>350 お前が糞箱信者なのはバレバレだけどね
なんでも叩かないと気が済まないんですか〜
今作ってるDMCよりは数千倍まともに見えるがな ゲームとして
断骨もどうせ欠損を入れられないから骨を切ってるとかいう誤魔化しのためだな
女キャラ、TMで誤魔化したΣ2と同じ
無印2を越えられないから中途半端な要素でお茶を濁すしか出来ないのがハヤシライス
>>354 俺のどこを見て箱信者って判断してんの?
糞箱糞箱言ってるお前のが信者要素満載だわwww
>>355 DmCさんの悪口はやめろ
オレみたいな信者ですら見放したゲームだぞ・・・
微妙ゲーになるぐらいなら
いっそあれぐらして見放させてほしいw
>>357 いやw糞箱信者なことに変わりはないだろ?
まずはそこからよ
また妙な流れだな
板垣信者もハード信者もキモいが一番キモいのは
>>351
いや、351は別にキモくないだろ。本当にこのゲームの事よくわかってるなって感じだわ。
糞箱とか言ってる奴が小さい
ハヤシは板垣が頭領の頃からΣを任されてたわけだし、板垣が選んだ男なら大丈夫だろ
>>353 フォローしてるけど
全然呟かないよなw
板垣信者と呼ばれる大半が実はただの箱信者だったよね。
じゃなかったらデビルズサードのスレがあんなに過疎ってるわけない。
マルチ発表した途端、急に興味をなくしたように人がいなくなったし。
結局、悲しいことに板垣のゲームが好きなわけじゃなくて
箱独占で出してくれる板垣がゲームが好きなだけだったわけだ。
もういいから巣に帰れよー
元々箱独占の有力和ゲーだったニンジャガをPS3で出したのもハヤシだし
板垣やめた後の今のチーニンをヌケカスヌケカス言って荒らしてたのも箱信者だし。
叩いてもしょうがないのになあ。
行き場を無くした地蜘蛛の残党がたまに現れるんだよなこのスレ
まあ俺は純粋にアクションゲーが好きだから
今のチーニンも板垣も応援してるし
3もデビルズサードも楽しみ。
それなのにたまに現れて叩いて消える
どっかの信者がうざいんだよね。
370 :
なまえをいれてください:2011/07/07(木) 23:06:01.70 ID:QpQiYej3
痴漢は死ねばいいのに・・・・・
>>363 このゲームのことわかってる(キリッ
みたいなのはちょっと…痛々しいからやめとけ
この流れなら言える
実は俺の
今日はじめて3の動画みたんだが殺陣がバタ臭くないか
外人が刀もって力任せに振り回してる感じがするんだが
なんか洗練されてない雰囲気
まあ動画と実際の動きは違うかも分からんね
>>373 一瞬で三人の首をはねりする2に比べるとチャンバラっぽいマヌケさが漂うな
>外人が刀もって力任せに振り回してる感じがするんだが
DMCの悪口はそこまでだ。
比べてみればダンチだろう。
あ、勘違いしてほしくないがこれはDMCをディスってるわけではないからな。
あれの1は最高のゲームだ、アクションにはまるきっかけにもなった作品だしな。
>>374 またカスが来たよw
「弱き者共の末路、それが邪道」
なんか色々と酷いなこのスレw
このスレは確かにw
たまに邪忍が沸くからカオスになるよ
ゲームの話を執拗に邪魔するよな
チュートリアルだって言ってるのに、どうしてもQTEにしたい奴が沸いてるな
次スレからテンプレに入れるか
未プレーだよな
どう考えてもw
俺はブサさんを操作できるのであればどんなクソゲーでも買ってやるよ
DSは(;_; )( ;_;)ヤンヤン
DOADが思ったより出来が良かったから3DSで出して欲しくはある。
でもドラゴンソードは勘弁な!
>>385 勘弁とまで言われるほど酷いゲームだったのか
ドラゴンソードは確実にDSの寿命縮める操作がちとなぁ(´・ω・`)
DSのは着地絶技が上手く出せないのにイラついてやめたw
>>381 でも表示がでなくても遅くなったら□押せってQTEみたいなものじゃ
今一よくわからないんだよな、
□3回目であの演出になったら4回目の□がいるのか、
3回目の□の結果でああなってるだけなのか
発動条件はまだ考え中だって早矢仕が言ってたし、
あんま厳密に言い始めると、滅却もQTE(果ては投げ技も)って事になっちまうからなぁ
とりあえず「AだBだ△だレバーだ」って画面に出て、成功すると派手な見るだけ演出、失敗だとペナルティ…
っていうのじゃなければQTEという認識にはならないかな、俺は
俺も自キャラが自由に動かせないムービー中だったり、
他に選択肢がそれしか出来ないって状態での行動選択がQTEだと勝手に思ってる
つか上の方で言ってた海外ゲーマーの超忍半端ねぇな
キレキレだよあのブサさんw
ドラゴンソードは飽きが早かったな
DSにしては色々頑張ってるとは思ったが
いっそTheDishwasherみたいな2Dドットにして欲しかった
>>388 公式がQTEじゃありませんって言ってるんだし、現時点では信じるしかなかろうもん
QTEにしてほしい。運ゲーにもこういう要素はあっていいと思う。
Σ2みたいに投げで即死ってのはやだな
かといって2の爆破クナイで画面が花火大会もちょっと…
Σ2って一撃くらって壁にぶつけられて即死もあるよね
面白かったけどもうちょっと調整してほしいな
いやいや超忍はそれくらいの難易度じゃないと
ワンミスで即死、特に投げは注意してれば反応できる速度だし
むしろΣ2の超忍はボス、投げ即死紅葉ステージ以外は無印の強者程度の難易度なのがつまらない。
無印の調整なし仕様を求めるのかよw
その解釈はおかしい
正直Σ2の超忍は退屈だったな、誰でもクリア出来るようにしたんだろうけど
やはりもう少し上の難易度が欲しかった。
かといって無印みたいな運ゲーは勘弁
?全部運ゲーだが??
まーたはじまったよ
いや、最近どうも運ゲーだってことを理解せずやってる奴がいることに驚くな
どうして運ゲーであることを否定したがるんだ?
何か問題があるのか?
「運ゲー」はID変えて全部一人が言ってるだけってのが否定派の言い分だから
プレイヤーキャラの性能や敵の仕様なんかのゲームの作りの部分が運ゲーだって言ってるのに
ただ、死ぬか死なないかで運ゲーじゃない!って言ってるのが笑える
プレイ中に頭使ってないだろマジで
超忍は難しいほど良いんだが
自分が絶対クリアできないような難易度でもちょっと困る
そこはお前の運次第
それでいいだろ。
超忍ぐらい運ゲーでいいっしょ
?
欠損するかしないかでも運絡むからな
まあそのお陰でリプレイ性が増えてるわけだけど
運ゲーくんって呼ばれてるのが一人居座ってるのは間違いないと思うけど…
こいつが暴れれば暴れるほど運ゲーは頭のおかしなやつの言い分みたいに思われるのが…
超忍ぐらい運ゲーでいいっしょ
超忍に関しては1の頃から運ゲーだし否定しないけどさ…最近暴れてる運ゲーくんは
なんか忍びの道すら四苦八苦してる奴が言ってるような臭いがするんだよねww
あんま下までさげちゃうと
アクションで運が絡まないゲームって横スクのマリオとかか・・になりそう
黒人女が敵として出れば少しは面白いのにな
無論「牛みたいなチチしやがって!」くらいのボインちゃん限定だがな。
>>414 運ゲー君の言い分だと
マリオだったらランダムな高さにキラーが現れるから運ゲーってことになりそうだな
>>405 ニンジャガの戦闘システム自体が実はニンジャガを運ゲーたらしめてるって気付いてないんだろうな
少し考えればおそらくは誰もが到達し得る当然の帰結なんだが
まあ認めたくないんだろうな
まぁ最高難易度が運ゲーなのは認める
ニンジャガやった人間ならみんな言うし、そう思う
俺は違うというヤツは単なる強がり
>>414とか
>>416とか全く何もわかってないよね
ランダムでもちゃんとした対処法があるなら運ゲーじゃねーっての
アクションゲームの話をしてるなかネガキャンのような言いようで運ゲームがどうのとかレッテル張り論争になってたらそりゃゲンナリするわ
ただの荒らしだもの
なんでも運の要素があるだろ
それを運ゲーっていう人
運ゲーじゃねーよっていう人
うん両方正解
>>422 1行目から間違ってるのに何が両方正解なんだよw
あれそう?w
まだその話してんのかよ
運が嫌ならDMCでもやれ、凡ゲーがお似合いだ
囲碁とか将棋は無い…
とか言いつつ、体調とか思考の偶然とか、やっぱ運が全く関係無い事なんて無いかもなw
ニンジャガ…特に2の高難度は麻雀のような方向性のゲームなんだよ、そんなのやれば分かる。
テクニックも重要だが、それ以上に運が悪ければどうしようもない、そういうゲーム。
けっきょくこの問題は、うんうん言ってる奴にあからさまな侮蔑の念が入ってて、それに反発を感じる事だろ。
…前にも書いたけどな、これ('A`)
侮蔑なんて込めてないけどな
このゲームって運で死ぬことあるから運ゲーだよねって事実をそのまま何の脚色もなく表現しただけ
それを勝手に侮蔑を感じるとかどれだけ敏感なんだよ
まあそれだけ感性豊かだから敵が連携してるようにみえたり生命感感じたりするんだろうけどさ
うんだから侮蔑なんて思ってないよ
そんなの極一部
運でも、なんでも面白けりゃいいよ
鬱陶しいから、名倉クライでもやっとけや
wwwwwwwwwwwwww
>>427 そこは正論だし、きっかけはそいつが理不尽な目にあったのかもしれんがな。
それをいつまでグダグダグダグダ言ってるんだよ鬱陶しいって話だよ。
ここ最近で言えばあからさまに侮蔑というか、荒らしだろが。
そんなに信者含め腹立ったのなら、もうニンジャガになんて関わるなよ。
運ゲーである以上ニンジャガスレに運ゲーだよねってのはずっと書き込まれるだろうよ
ニンジャガの話題には違いないんだから
それをみるのがいやならテンプレに運ゲーだけどそう言われるのが嫌だから禁止って入れるか
お前がニンジャガの運以外について語るスレでも立ててそこに住み着けよ
うんうん
うんそうだね
TGSまでこの調子かね
>>431 あのときの理不尽な仕打ちはもう昔のことなんだから水に流せ
でも運ゲーの話は許さん
とこういうことか?
むしがよすぎるだろw
3で新規ユーザー増えるといいなあ
もっと認知度上がるべき
俺Σ2からの新規だけど当時の事情知らないから
数年に渡って延々粘着してるアンチとか不気味で仕方ないわ
まだやってやがるw
正直3よりも、3DSで発売予定?のニンジャガの制作状況が気になる。
>
>>414 >運ゲー君の言い分だと
>マリオだったらランダムな高さにキラーが現れるから運ゲーってことになりそうだな
この書き込みからみると確かに新参のようだな
その程度の理解のくせに運ゲーという人をアンチと決めつけるその短絡的な思考の方が恐いわ
お前みたいな奴がかつて運ゲー君を理不尽に叩いたんだろうな
>>438みたいなのはたぶん脳が欠損した下忍だろw
このスレ人少ないくせに
反応する奴が多過ぎるw
うん、Σ2から入ったらあんま運は感じんはな
Σ2は、GOWみたいに最高難易度をレベルアップなしでクリア出来る?
Σ2ならなんとかなる
うp希望
投げ即死ゲーのΣ2よりは爆破地獄のがマシ
無印の時点で投げ技の威力高杉ってレベルなのに阿呆かと
バランス考えろ
>>446 レスあり
今Σ2を戦闘中アイテム不使用忍法無し竜剣オンリー悟りでプレイしてる。ちょうど良い難度
超忍ではレベル縛りを加えても大丈夫なバランスなのね。安心
>>448 投げって頻度少ないし近づかなきゃそもそも当たらない印象
なんで俺ぼろ糞言われてんのw
悟りまでは余裕
悟りは無理
Σ2超忍は女キャラが辛い
今ちょうどΣ2超忍レイチェルが終わったけど、アクション苦手な自分には
辛すぎた、まだあやねがあるんだよなあ〜・・・
何だ今日は口だけ超だけじゃなくてΣ2しか知らない素人超忍が暴れてたのか
証拠動画出せないんだったら頼むから黙っててくれよ
運ゲー君はいつからこのスレ荒らしてるの? もう3年も前のゲームだよね
>>457 最近は頑なに運ゲーじゃないとしつこく言ってる方がアンチにしか思えんが。
荒らすなよ
運ゲーじゃないって言ってる奴の方が少ないだろw
運ちゃんは関係ないときに突然運ゲーって書き込んでくるじゃねーか
っていうか運の要素はどのアクションゲームにも存在するんだけど
運ゲーっていうのは大部分が運で決まるもののことだろ
Σ2で運なのはエリと幻心くらいだから
運ゲーいいたいだけのやつは箱版2叩きスレでも立ててそっちでやってくれ
無印の爆破地獄の方がいいとか
箱信者にも程があるw
運の要素は大抵のアクションゲームにある事だとして
ニンジャガは高難度の調整に手を抜いてるくさいから色々言われるんだろ
プレイしてて楽しいバランスにするのは大変だけど、そこに辿り着く前にバランス調整を投げちゃってるよな
難易度の問題ではなくて、ただクリアが大変なだけになってる
>>464 だからそれは箱版2だけだから無印2叩きスレ立ててそっちでやってくれ
Σ2はTM以外は基本的に実力でなんとかなる
>>465 じゃあΣ2以外運ゲーなんだから、Σ2だけ別スレたててよ。運ゲーじゃないニンジャガとか誰も興味ないし。
基本的かーw
Σ2超忍のボス敵も実力でしょうか・・・
>>468 ストーリーなら武器を自由に選べるから
エリは二刀、魔人幻心はトンファー選べばまず負けないよ
ノーダメでいけるかはちょっと運になるけど
運運だね
エリザベート二刀だと回避からつかみ投げで即死だから却下な
タイミングの問題じゃないからねあれはw
HALOリーチのスレの流れに似てるな 連射すると命中率が低下する銃を巡って運ゲー 運ゲーとしつこく荒らしてる
>>464 同意
犬と魚とボスを筆頭に戦ってて詰まらない敵の存在
これらは強敵だけど、倒しても達成感とか薄い
難易度は高いけど、面白さに繋がってるかと言えばそうじゃない
そんな敵キャラを出すのは止めて欲しい
まあ、他の人は犬とのバトル楽しんでるかもしれないけど、個人的には犬嫌い
その話を聞く限りリーチって面白そうだな
楽しくないボス戦いらないって言うけどさ
ボスなんだから苦痛でいいじゃない
運ゲーじゃないなら無印2のNewGam3chapter1と2だけでいいからノーセーブ動画か
どの武器でもいいからサバイバルを10周くらいしてる動画を頼むわ
ここの超忍(笑)たちならそんなの余裕だろ?
ゲームで運ぬんより確率ゲーって言い方のほうがあってないかい
だから運ゲーだって言ってんじゃん
運ゲーじゃないって言ってる奴いるか?w
どこだよ
運ゲーじゃないよって言ってる人いないと困るんだろw
運ゲー運ゲー言ってる奴
お前がそう思うならそうなんだろう
お 前 の 中 で は なwww
いい加減しつこいからもう来るな
481 :
なまえをいれてください:2011/07/09(土) 12:28:43.96 ID:LLIWB0GQ
反論したら荒れるって分からないんだろうな
運の話でないけど、犬好きな人いる?
犬の倒し方って、近づく前に絶技エッセンス使って絶技ぐらいしかないような
犬好きな人はどうやって倒してんの?
>>484 俺も嫌いだな。複数いるともう絶技しかないし
体力0でも動いたり、色々インチキ臭いし
>>484 龍剣
風駆から飛燕2〜3連発を繰り返してれば大抵大丈夫
飛燕を2回で止めるか3回やるかはその場の状況でw
綿棒を指の間に落とす遊びを知ってるか? 攻撃みえたときには完全に手遅れだから犬は
でも犬は適当に剣振るだけでも意外に倒せる気がするけどな
犬に飛燕は一見すごく有効にみえるんだよなー
でも後ろから犬飛燕で追いかけられたり噛みつきで追いかけられたりするからなw
>>488 それは龍剣以外の連発できない飛燕の話だな
だまされたと思ってやってみろって
ノーダメは運だがw
箱版はシラネ
Σ2だと風駆コマンドをボタンに割り振れなくなったのが不便だな。1では
右下トリガーボタンに割り振って、押すと同時に△ボタンで相手を切り裂く
っていう戦法をよく使っていたんだが。
>>486 飛燕は本当に優秀なんだな
いつも三連続で使ってたけど二連続と使いわけると良いのか
>>489 龍剣の連続飛燕は何回目でとめても追っかけられることは普通にある
駆け抜けたブサさんを犬がすごい速さで追いかけていく
犬の数が少なけりゃ全部飛燕に巻き込めるがな
>>491 2回で止めると、高さが低いうえに着地の硬直が無いから一番隙が少ない
ただ犬の密集してるところに落ちるなら2回で止めてもメリット無いから1回か3回かも選択する
建物や障害物の近くだとかなり苦しくなるので広いところをキープすること
>>492 Σ2ならチャプチャレの3面の最初に犬が5〜6匹出てくるから試してみたら?
今5回ほどやってみたけど風駆失敗して死んだのを除けば
4回問題なくクリアできて、2回はノーダメだったよ
>>881 犬が好きか嫌いか的な問いかけに吹いたw
未来レスしてしもうた…
俺は犬は棒の着地回転△使ってるよ
噛みつきが来てもふっとばせるし
絶技引導しても強いし
着地に噛みつきを合わせられないようにすれば
龍剣飛燕より安定すると思う
俺このスレで犬対策教えてくれって聞いたが棒絶技使えとしか教えてくれなかったな
絶技使わない前提だから龍剣飛燕を薦めたけど
絶技使うなら棒やトンファーもいいよ
絶技連発していいなら閻魔が一番
絶技は強力で便利過ぎてアクションとして詰まらない
忍法やアイテムも同じ。使わないに越した事ない
飛燕の二回目は隙が少ないとか回転三角は攻撃範囲広いとかの技の個性把握してそれを状況に合わせて使うのがアクションとして楽しい
絶技使った方が金貯まるのに使わないの?
金何に使うの?
なぜ敵から黄色い玉が出てくるのか
敵は自爆かましてくるけど何でそんなに必死なのか
ギエエエエエエ
>>503 そりゃ敵キャラは死ぬ運命だからじゃないかな?
超忍ブサさんと顔合わせたら最後、必ず死ぬ
欠損したらもう助からない。必ず死ぬ
必死だから必死。どうせ死ぬなら踊らにゃ損
無印2のどのchapterだったか忘れたが犬飛燕に噛みつきで移動すらままならんかったことがあるなあ
転倒に連続で噛みつきを重ねられたり
板垣の言ってたインタラクティブってのはいったいなんだったのか
飢えた野犬の群れとか絶対遭遇したくないなw
銀牙とWEEDみたいな野犬の群だと思えば…
新武器はライトセイバー希望
エターナルレジェンドのムチババアの
倒し方教えて
黒龍丸で壁斬りしないと駄目なの(^_^;)?
2のブサは初っ端の手裏剣よけるデモシーンからずっと
妙にキョドってる動きが多かったので、3ではなにがあろうと
「それがどうした」的な表情ひとつ動かさない感じを期待。
海外向けの演出では無いかもしれんが。
>>511 振りかぶってからのムチ攻撃を前転回避後
突進を避けたあと
ターザンダイブのどっしんを避けたあと
に好きな武器で攻撃すればいい
ブラックの方なら近接を後ろにさけて攻撃をくりかえすだけだったと思った
2に限らず、プレイ中のアクションはカッコイイのに
ムービーになるととたんにダサくなるのはなんでだ
特にΣ2のはじめて大仏と会うところの走り方とかダサ過ぎw
516 :
なまえをいれてください:2011/07/10(日) 01:15:12.31 ID:zTbdREcT
正直3はつくり直したほうがいい
目の光線ってどーやってよけりゃ
いいんすかねw
フェイズ5で土曜日潰すの今日で
6回目なんでもうマニュアルでいいんで
誰か助けて
首はね飛燕がなくなるのは辛い…
長押しとで使い分けられるようにしといてくれ
首欠損自体なさそうだな今回
ギアーズの呪いだな
Σ2で黒龍が出てきたときのブサさんのリアクションがなんとなく変だった
ヴォルフ倒した後サイズを足で拾うシーンとかああいうのはかっこいいんだけど
どうせムービー入れるならかっこいいシーンにしてほしい
作り始めてるから無理だろうが
3は小説家にシナリオ監修してもらえばいいのに
今までは松井って人の器量が大きかったんだべ
統括する人が変わるとキャラクターが変わるからそれなら専門家に描いてもらったほうがw東野圭吾とかさ幾らかかるか知らんけどw
まぁニンジャガの何倍もシナリオに力入れてるMGSでもムービーでは
へっぴり腰でステルスそっちのけでうろうろしてるしな
ブサさんの内面を描くみたいだけどゲーム開発者でシナリオの専門家
でもない人たちにどれほど出来るのか、変なキャラになるくらいなら
ストーリーなんかどうでもいいって思う
内面描くならやっぱり専門家でしょう
フラグシップの失敗を繰り返すな
526 :
なまえをいれてください:2011/07/10(日) 13:27:18.96 ID:GI8f84IV
女のチチ揺れあんま意味無かったから3には加えるな
エロゲじゃねんだから
忍法ってどんな時に使えばいいんだ?
気力の回復のコツとかある?
忍法と言うよりどう見ても魔法なんだけどブサさんは魔族の関係者?
忍法はシューティングでいうボムやドラクエのイオラでどうしても避けられない攻撃やBOSS戦の邪魔な雑魚を殲滅する為の
一時凌ぎ
忍法が使えるのはブサさんが龍の一族で
龍の一族ってのは魔神と血を分けた一族であって人ではない異形の者
確か、こんなニュアンスだったかな
間違ってたら補足よろしくw
>>521 それならカルドセプトサーガという偉大な前例があるんだが…
ラスボス前にトゥア!っていきなり空飛んでったのにはビビッたw
あれ見ちゃうとクナイクライムっていったい・・って思うなw
>>528 ありがとう
ブサさん本当に魔族だったのか…
そりゃ立派な魔法も使えるわけだ
533 :
なまえをいれてください:2011/07/10(日) 16:20:27.24 ID:UFNqmfoz
セーブしてる時のブサさん見ると若干和んでしまう
>>521 シナリオを小説家にかかせるとかねーよ…絶対ねーよ…松井の器量が特筆するほどでかいってのもねーよww
東野圭吾なんて贅沢は言わないけど、もし頼めたなら金庸や古龍に書いてほしかった。
東野圭吾って超人バトル系とか書けるのか?
菊池秀行とかなら分かるが
普段無口繋がりで、サムスの内面を描いたメトロイドアザーエムは酷かったな
ブサさんはそんなことにならんでほしい
あれも現チーニン開発か
懐古、主に海外から総叩きくらってたな
夢枕獏希望
チーニンがシナリオ面まで関与したのか?メトロイドは
そこら辺は任天堂が考えないのか自分とこの作品なのに
シナリオにはノータッチでしょ。
ニンガイ3には期待してる
ちょっと聞きたいんですけど、TMで確かにクリアしたはずなのに、リプレイ見てみたら死んだんだけどどういうこと?
デモンズでもヌルく感じてるって相談してたらここを教えてもらいました。
難易度高めってのはホントですかね?理不尽なくらいがやりごたえあって良いです。
あと公式サイト見てみたら男忍者だけかと思ったら、巨乳ねーちゃんとかもいるみたいですけど、キャラでシナリオが違うってこと?
それとも一周の中でそれぞれのキャラのパートがあるってこと??
ジャンルがまったく違うから比較はできないけど自分も
デモンズとニンジャガを交互にやってるのでたぶん気に入ると思いますよ
理不尽要素ならニンジャガ2、Σミッション、Σ2TMのそれぞれ一部に
それっぽいのがちゃんと用意されています
難易度の一例だけど
デモンズでいえばステージは塔3ボス部屋 SL50くらいの自キャラと青ファン×1で
カンスト潜む者、マンイーター、オーラントを同時に相手する感じかな?
女キャラが使用できるのはΣ2のみでTMは自由だけどシナリオはチャプ固定だよ
何が彼をそんな苦難へと立ち向かわせるのか
忍者と刀が好きな自分としては超忍(Σ2)の難易度は苦痛でしかなかった
3では一瞬の油断やミスでゲームオーバーってのは勘弁願いたい
あと敵にも忍者出して
>>543 たまに再生がうまくいかない時がある
もう一回再生すると普通にクリアしたりするよ
壁ギリギリ弓矢やると、よく動作不良を起こす気がする
後はギリギリのタイミングで攻撃をよけたり、攻撃モーションで壁にめり込むような形になった場合とか位置ずれを起こしたりする
デモンズってムズいムズい言われてるけど、実はそんなムズくない
盾構えて慎重に進んでれば大体なんとかなる
装備やステータス、回復アイテムの充実でいくらでも楽になるしな
ニンジャガは回復アイテムの所持数に制限あるから結構キツイ
ゲーム性全然違うから比べるもんでもないと思うけど
デモンズでキツかったのは腐れ谷ぐらいかなぁ。
Σ2の超忍はそんなに難しくは無いだろ、投げと女ステージ以外は無印の悟りより簡単、敵の数も少ないし攻撃頻度も緩いし。
TMはガチキチだが。
あぁ、あと塔の迷いっぷりはきつかった。
無印2の水龍たおした後のムービー見逃して迷ったとかいうレベルじゃなくw
なんだったか思い出せないが小説家にシナリオたのんで
まずは自分達が書いたシナリオ見せたら
「ものを書くということをなめているのか」
ってぶちキレられたゲームがあったな
NINJA RECORDで飛ばした手裏剣と当てた手裏剣がカウントされてるけど
敵にはじかれた手裏剣は当てたことになるの?
当たってることは当たってるんじゃないかな・・・
いやジャンルも違うゲームなのに当たり前だろうw
デモンズは運の要素ないんじゃないかな
Σ2の超忍やってるけど序盤がきつい・・ch3の金ヴァン地帯はもう何回死んだか・・
ここが一番心が折れそうになった。その次にきついのが女チャプター、
楽しいのは悟りまでだった
Σ2と無印2どっちの超忍の方が難しいのか
>>559 両方自分でやってみればいいんじゃないかな
そりゃ無印の運ゲーっぷりには勝てませんわあ〜
また運子ちゃんかよ
2無印超忍はアイテムなんてケチってんじゃねー全力でいけよって教えてくれる
主に殲滅戦でw
無印2は運ゲーでしょ、どう考えてもww
それはみんな分かってる
運子wwwwww
あ〜3楽しみだわ
発売は3月かね
あの仮面ってどうせ国防省の男なんだろ
ていうか、上でも何回か言われてるけどΣ2の超忍は物凄く簡単。
>>569 アクションがそれほど得意じゃなかったり
ニンジャガイデン自体を始めたばかりの人だったり
簡単じゃないと思ってる人もいるだろうよ。
自分の感覚が他の人にも同様に当てはまると思わない方がいい。
デモンズに続いてニンジャガΣ2始めたとこだけど、これもヌルゲーだな。
もっとむずいゲームと戦いたい。覇王鬼帝とかのクソゲー以外でな。
2のサバイバルとかどうでっしゃろ
>>570 ああ 、すまん
なんか無印との比較みたいだったから。
無印は未だに悟りもクリアできない俺でもΣ2の超忍はほぼストレートでクリアできた、間口の広さでは良いんだろうけどね、
やっぱり超忍は難しい方が良かった。
>>573 Σ2の超忍をほぼストレートって凄いね。
そんなにうまいのに無印悟りはクリアできないのか。
さらに上の超忍があるってのに、
それってクリアできない難易度がいいってこと?
自分はギリギリクリアできるくらいの難易度がいいかな。
http://imepic.jp/20110711/807340 買ったのが5日ぐらいで途中TMもやってたからほぼストレートだった。
自分は無印悟りもクリアできなかったけど、それでも拍子抜けするぐらいΣ2の超忍は簡単だったし、ぶっちゃけ投げさえなければ無印強者より簡単な所が大半だし。
TMは難しいけどCOOPはなんか違うんだよなぁ。
クリアできなかったら駄目じゃんw
CP12のゼドニアスがどうしても倒せなくてねぇ、未だに挑み続けるも返り討ちだよ。
ハメ殺せるらしいんだが、自分はやりたくないし。
火炎弾がよけにくい以外は割りと対処しやすいとおもうが
俺はΣ2超忍も難しかったけどTMは更に難しかったな
というかストーリーの道中自体が面白くないよな
TM超忍4とかの方が好きだわ
>>577 自分のプレイスタイルでやるのは良いと思うけど
無印2持ってて超忍のプレイ経験がないのはもったいないと思うよ
超忍をクリアするしないは別として。
さぁ今すぐゼドをぶち殺しにいくのだ!
>>581 あと一月頑張ってぬっころせなかったらハメ殺します(´・ω・`)
>>573 是非俺のΣ2超忍の紅葉ステージ変わりにクリアして欲しい!
最初の天狗倒せずセーブポイントにたどり着けない。これでも箱2は超忍クリア済みなんだけどなぁ…
Σ2の方が簡単ってのはないよ
滅却の成功の基準がわからないから苦労する
逆に2は滅却すりゃええから俺ですら悟りをクリアした
2よりもΣ2のほうがハヤブサ無双できるよ
でもΣ2は敵の数少ないのが難点、だから爽快感やや少なめ
586 :
なまえをいれてください:2011/07/12(火) 07:05:19.41 ID:HUmzGRGg
Σ1のミッションやってたら発狂しそうになった
ボスの取り巻きがウザいなんてレベルじねぇぞ…
ボスがダウンしてる間に攻撃したら取り巻きにやられるからボスに攻撃してるどころじゃないわ
アクションとしては作りが浅いしAIはごり押しの猿だから駆け引きとかがない
だから雑魚を追加したりボス複数にしないとクリア困難に出来ないんだよ
ボス単体だとブサさんに完全に見切られてるもんなw
無双するなら無印2でしょ
ガージャが大量に出てくるところで棒、鎖鎌、サイズあたりを使うと脳汁出るw
ドラクエで切り裂きピエロ放っておいて
ムドーと闘う人は居ないやろ
紅葉ステージはノーセブクリアさえ簡単だと思うけど
首きり投げと空中絶技がチート
天狗は捌きで余裕
難しさはプレイスタイルにもよるだろうな
自分もあんまり女キャラで苦労した記憶がないな
紅葉→本人は弱いがステージそのものが簡単
レイチェル→0絶技とマシンガンが強過ぎる、金ゴル地帯も完封可能
あやね→首切り投げ、飛燕、飯綱と一通り揃っていて女性陣ではマシに作られている
ただ、TMとかで女キャラではあまり戦うことのない犬やらガージャ相手にすると、
どうやって戦ったらいいものかわからんことがある
女キャラでTM全部クリアした動画とかあれば参考に出来るんだが…
ま〜たスレの自称強者達の語りが始まったよ
まだチームミッションに人いる?
紅葉は欠損能力もブサさんより高い気がする
紅葉で極み1はクリアしたな
エリとゼドの火炎弾が処理出来なくてホストにまかせきりだったけどw
紅葉は裏風の無敵時間も長い
おっぱいも大きい
女キャラは裏風の癖がブサさんと違うから使いにくい
女キャラは難しいというかひたすらつまんなかった
俺はブサさんのプリケツみたいんだっつーの
603 :
なまえをいれてください:2011/07/13(水) 06:08:43.04 ID:LAXuNIdp
ブサさんのプリケツは至宝
異論は認めない
巣に帰れやホモ共
ホモじゃない俺でもブサさんのプリケツは魅力的
ブサさんが韓国のノートの表紙にされとるwww
これはあかんでえ…
やめろおおおおおおお
忍者が竹刀で戦うのかw
まあチョンは剣道と剣術の違いも分かって無いからな
忍者や侍が剣道やってるとか思ってそうだw
Σ2のプラチナ諦めたぜ。
悟りを余裕でクリアできたから自信持ってTMいったのに、強者の天狗如きに殺されるわ、超忍1で死にまくるわ…。
まあ、悟りの魔神幻心倒せたからいい思い出になったわ。
ありがとう今日の相方、ありがとうニンジャガ。
ストーリーの悟りクリアで自信持てるって逆にすごいな
どんだけ頭お花畑だよ
自称超忍がまた語りだすぞ〜
酷い言い方だなw
>>611 バイオ5みたいにチャプターも協力プレーできるならお前みたいな雑魚でもプラチナに引っ張り上げてやれるんだがな
まあ孤独も忍者の醍醐味だよ、甘んじて現実を受け入れろ
まあノンビリやろうぜ
>>616 あー、あれは2回やった時点で挫折したなあ
雑魚ばっかw
勇者様ならぬ超忍様の誕生である
極み挫折してどうやってプラチナ取るんだよw
雑魚「我こそが真の超忍無双なり!」
Σ2って敵少なすぎじゃね?
箱持ってなくて2の動画見ると
敵が多くて楽しそうに見える。
ミッションも殲滅戦もないし
チャプチャレ飽きちゃうんだけど…
だから何だよ、うるせえな。嫌ならやるな。
TMやりゃいいだろw
Σ2はオッパイ的に完全上位
つかTM以外にやり込む意味はあんま無いよな
チャプチャレはボスとかの練習用
ホストが悟り4の魔人幻心にひたすら突撃して
こっちにヘイト取ってもガンガン攻撃して体力を減らしていく状況で
どうやってクリアするか悩んだりするのが面白いんだからw
つーか無印だと四殺重鬼王+雑魚とか超忍1、2、5とか一人で闘ってたんだよな
どのミッションも全難易度設定されててやりごたえあったがゼドニアス+雑魚は鬼畜つーか完全な運ゲーだった
TMの超忍だと2以外は全部1人でやらされるな
シャドウがガルラだったりの違いはあるけど
痴漢がぐちゃぐちゃ言ってるけど面白さも難しさもPS3完全版の方が上に決まってんだろw
痴漢は不完全版βをやってろよwww
TMも面白いけど一人でどれだけやれるかとかやりたいだろ?
正直TMだと相方に迷惑かけたりが心配で
クリア目指すだけみたいになるわ
もう超忍10周分以上やってるけど
ちょっと飽きてきた
まだやってるけど
もう箱買っちゃいなよw
日本一、ガスト、アクアプラス
「糞箱では絶対ゲームは出しません」
もう箱かっちゃいなよwww
…金貯めて箱買うわw
今更不完全劣化の箱版買えとかなんの冗談なの?
グラフィック、内容全てにおいて上回ってるPS3完全版買えば済むのに。
キチガイなの?
あ、痴漢でしたか(>_<)
あーまたゴキブ李がファビョリだしたのかよ
めんどくせえ
Σやアンチャ2とかみれば分かるけどPS3独占で作れば別次元のものが作れるんだよな、
今更旧世代レベルの糞箱とマルチにするのはゲームの質を旧世代レベルにおとす行為。
痴漢は百害あって一利もない
>>638 どう見ても不完全劣化箱痴漢がファビョってるようにしか見えないんだが。
いやいやΣ2のシングル10周も遊んでて箱のも面白そうだと思ったなら
箱買っちゃえよとしか言えんってw
痴漢が箱版押してるのは皆が鉄拳6を楽しんでる時に「鉄拳2が一番名作なんだ!お前ら鉄拳2を買え!」
と一人で喚いてるキチガイて全く同じ
この暑いのによくやるわ
釣堀にするには人が少なすぎだろここは
流石に鉄拳6と2を比べるのはおかしいだろ
どっちも面白いぞ別物だしな
宗教戦争はゲハに行ってやってくれ
俺みたいに無印2の為だけに箱ごと買った奴もいるんだ。買っちまえよ。
ミッションもあわせていかにΣがぬるくされてるのが分かる。
まぁ、あのまま板垣氏の調整のまま出したんじゃ投げる奴はもっと多かったろうな・・。
難しすぎる(理不尽な)ゲームはどうも今の人等にはやってらんないようだ・・。
任天堂ゲーが売れてるのも分かる気がする。・・まぁ、国内の話だけど・・。
オレはΣ1から入って無印2やるために箱○買ってブラックもやったぞw
箱は他はBAYONETTAとアサシンクリードしかないわw
そしていまだにプレーするのは無印2のサバイバルだな
Σ2は悟り以下のミッションが糞過ぎる
何で各ミッション難易度選択させなかったのか
いくら何でも手抜きすぎだアレ
ボリューム減った上半分以上糞ってのはなぁ
あとオフ用にプラチナ取得したらCPUブサさんがドッペル並みの超反応AIになるくらいの特典をつけて欲しかった
無印2とΣ2は別物と考えれば、どっちが劣化とか完全版とかではないね。
シングルミッションがないからΣ2は不完全劣化版とも言えるし、チームミッションがない
から無印2は不完全劣化版とも言える。
まあ、ゲハブログの受け売りで語る奴は死ねって事。
つか、3は同時発売マルチなんだからゲハ脳は巣にかえれ。
好きなら全部買っちゃいなよ
TMは1人でも遊べるようにしとけば良かったと思う
GKは死ねよ
二刀の連袈裟涅槃から即大天昇が出来なかったり、空中飛燕で即死だったり
鎖鎌の→△△△…がちゃんと発動したり
細かい点でも違うところがあったな
ハヤシは悪くないだろ
無印2を移植しようにもPS3のマシンパワーが貧弱過ぎたから女キャラやTMを付けてお茶を濁すしかなかった
ハヤシ達は一生懸命移植しようとした
ただゴキステ3では無理だったんだ、仕方ないよ
全くだ
あの解像度は箱じゃないと無理
漏れ捨て3だと480pすら無理だったな
>>652 移植しても運ゲーなのも板垣が残した負の遺産のおかげだよな
ま〜た糞箱信者が暴れてるのか
いい加減にしろ
ま〜た挑戦信者が暴れてるのか
いい加減にしろ
ほんとゲハ好きだなこいつら
ゲハに関しては板垣が助長したけどな
独立した途端マルチで開発するなら最初からやっとけよ
動画みたけどなんかゴッドオブウォーみたいだな
>>660 それを言い出したらキリがないからやめれ
類似ゲーなんて山ほどある
悟りサクサククリア出来たから超忍にチャレンジしたらCH1から死にまくった
ちょいと聞きたい
今ってTM超忍3のゲンシンは2人で一緒に攻撃するのが流行りなのか?
1年振り位にTMやってみたんだが、エリ姉さんにもちょこちょこ参加してきたし
2回目失敗で俺にはちょっと無理だなーと思って諦めた
まぁ、その相方としか超忍3はプレイしなかったが気になった
板垣が糞箱信者を育て上げたから仕方ないよ
>>663 幻心二人でやるのは最初から二人でやってるときくらいだな。
エリだけ参加して来るのはよくあるケースだけど。
>>663 幻心だけを2人で、ってのはないな。
アレクを二人で殴った場合はそのまま流れで幻心まで二人で殴る感じ。
超忍3は待ってる時間がかったるくて長いことやってなかったが、二人で殴るのを
やりだしてからは楽しい。
ランキングの人たちのシアター見るとドッペルの如く2人で幻心やエリ攻撃してるよなw
エリは回転△狙うなら二人の方が速いし、相手攻撃中に後ろから斬れば
理不尽な回避反撃もくらわないしな
でも幻心を二人で、は効率いいとは思えんなw
邪悪は消えた・・・
,_ バサバサ
<l・ヽ/彡 ≡=
`(_ミ彡 三ニ
ヾ
はじめからこれで来いやw
>>666-667 d
アレから2人の場合はゲンシンもありなのか。なるほど
俺がやってた時は他はともかく、ゲンシンだけは「ダメ!絶対><」
が暗黙の了解だったような感じだったので
ゲンシンに2人は確かに結構楽しかったんだよね
672 :
なまえをいれてください:2011/07/16(土) 14:16:33.91 ID:aOUx2rVi
箱の2が950円で売ってたからゲッツ!
俺の生活圏内じゃ箱ソフトほとんど壊滅だからかなりいい買い物したつもり
この夏はこれで乗り切る!
ちなみに初箱の外伝も250円で売ってたから買うか迷った挙句見送った
PS3のエリザベートも爪飛燕でハメれたらよかったのに
wikiに目を通しておくのおすすめする
DOADがあまり売り上げがよくなかったから、ニンジャガ3はコーエーテクモに
とっては重要な作品になるな。一般向けにするという意味では1、2とは違って
より難易度を下げてくるかもね。
ダウン奪っても復帰するタイミングがランダムで且つ予備動作なしの即死投げで反撃だからなあ
Σではダウン奪う意味が余りないね
断骨が気持ちいいアクションになるかどうか・・・
近接アクションはもう頭打ちだろう
ゲーム内容もセール的にもシューターには到底及ばない
板垣もシューター系にいくみたいだしな
ニンジャガは近接アクションの皮を被ってるだけで中身は運ゲーだから問題なしだろ
うるせぇずっと皮被ってろ
お、俺は皮被ってねーよ!
ブサさんは皮を被ってもカッコいい
683 :
なまえをいれてください:2011/07/17(日) 09:18:26.12 ID:OAiMOs4H
ブサさんは人間の皮を被った魔神という意味ですね分かります
ニンジャガ3の時系列っていうのはどうなるんだろ。龍剣伝やデッドオアアライブ
の前ということになるのかな。
>>678 一番売れてるのってDMCかな?GOW?
>>684 もうニンジャガの方はパラレルにでもしないといろいろ無理があると思う
ブサさんが格好良いアクションゲーなら何でもいい
DoAは全体的にモデリングが好きじゃないからやってないけど
PS3のΣ2なんだけどハヤブサ以外のキャラもストーリーモードで使えるの?
それとも専用のモードのみ?
>>675 易→敵数が増えるがAI超緩。いわゆる無双並
を増やせばハヤブサさんでザクザク切ってストレス解消したい人も満足じゃない?
極み3の雑魚並みの緩AIか
ドークの呪いで青くなったけどあれって魔神化とは別の物?
>>688 女性キャラはストーリーモードで使えるけど専用チャプターのみ
難易度低いニンジャガか...なんか違うと思いつつも買うんだろうな
難易度なんて選べるんだから
従来通り簡単なモード用意すれば良いと思うんだが
高難易度は超忍を難しくすれば良いだけだし
全体的な難易度の上げ下げはしなくてもいいんじゃ?
アクション苦手な人はイージーからやるでしょ
>>694 売り上げ見る限り、国内では固定層が機種関係なく買ってるだけだからな、ニンジャガ。
旧箱の6万本弱が基準の数で、PS3のソフト不足期に出したΣ1はちょっと増えたくらいで
2とΣ2は基準の数字に近い結果。
難易度下げました万人受けするゲームにしました
で売れるとは思わないわ
それなら完全新作作った方が
698 :
なまえをいれてください:2011/07/18(月) 10:14:13.12 ID:4GlybsoI
うはああああ
シー万無理
攻略法わからん
弓矢がおいてあるな
これつかえってことなのはわかた
棒の回転絶技でごり押し
CMさえ良ければもっと売れると思うんだ。
初見がやってみたい、と思わせるようなカッコイイCMを期待。
何コレ面白そう→じゃあ1から→むずすぎ挫折
わりとあると思うw
国内より海外だよな売り上げ
1 1black Σ1 2までは合格だが、海外でΣ2こけてたよな
3どうするんだか・・・このシリーズのPVで不安になったのは3が初、俺は人柱を待つぜ
断骨の速さでしか斬れないなら一人で刀死ぬ・・・・龍神の剣だったんでは・・・・・・
>>698 低難易度で倒すだけなら、矢で眉間を狙え
端で折り返して中央に来るまでの間がシュートチャンス そこまできたら相手の横まで逃げろ
術使っていいなら危ないときに使っとけ ちなみにステージ3までがチュートリアル扱いだ
断骨はTMとかでもあのスローな演出になるのなら
他のプレイヤーの動きで笑えそうだ
人それぞれだな
3面白そうだから期待
Σ2はなんで殲滅戦無くしたんだろ…
Black MNでぬこ&紅蓮忍者、ナイトメア殲滅戦クリアしたときの、
無印2で魔界忍者戦クリアしたときの
あの快感をもう一度!
706 :
なまえをいれてください:2011/07/18(月) 16:06:28.19 ID:4GlybsoI
うはああああああ
ガクト無理
はまやじゃ無理
アルフヘイムって無視しておk?
こういうの嫌いデビルくらいもこういうのやらない
つーか、制作会社の発表ではこんどのニンジャガ3はより広いユーザーにプレイしてもらう
ゲームにするっていう話だったのに、スプラッタ映画並みの流血シーンを多く持ってくるって
いうのがよく分からんな。なんか矛盾するような気がするんだが。
行動の基本が裏風ガードだからそれに慣れるまでが問題だな
ギアーズでいうカバーみたいなもん
いくら難易度低いモードでも知らなかったり慣れていなかったら「ムズすぎ→俺には無理」ってなるだろう
戦闘中は攻撃時以外常にガードを押していればいい
ということに気付けるかどうか。
あと初心者にありがちなのが手裏剣の存在を忘れる。
始めのうちは使いどころがわからないのかもしれんが。
見てから防御ってゲームじゃないからなー
ガード弾かれて初めて反応できるような攻撃あるし
それだけにゴグマゴグみたいな当たり判定が曖昧な大味なのはやめて欲しい
そのへんはチーニンの技術力のなさをもろに露呈してるな
1やblackでAIがスゴいってのも実は「そこ狙われたら食らうの当たり前でしょー」ってだけなんだよね
他のクリエイターも当然そういうアルゴリズムは浮かんだろうが敢えて使ってないだけだろう
稚拙すぎるからな
それをやってどや顔してた板垣はある意味真性と言える
でも無印2は世界初週18万本くらいで、そこからジワ売れで100万本売れたんだから日本は兎も角世界では固定客だけって事もなさそうだけど。
無印2のオンラインランキング初日3万しかいなくてこりゃこけたかとおもったが。
DOAD買ったらニンジャガの曲があってちょっとうれしかった、
Σシリーズしか知らない人にはピンとこないかも知れないけど、ニンジャガは売れてるんだよな、
ってか痛餓鬼がプロデュースしたゲームはほとんど100万本以上売れてるという。
そりゃあ忍者龍剣伝はマリオ並に有名なゲームだからな あっちの国では
外人は忍者ってだけで買うのかね
実績全部取ったら動画撮ってくれだのメール送ってくるな
ニンジャガ2とか何年前のゲームだよ今だに来る
ニンジャガのBGM何も耳に残ってないわ・・・
忍者や龍剣伝だけで売れるってんならいくら後出しとはいえΣシリーズはもうちょっと売れてるはず。
ニンジャガがもともとxboxでヒットしたからってのもあるんじゃないのか
露骨にエロで推してきたのが外人受け悪かったとか
ねーかw
乳揺れCMがだめなんだろ
水の都のムービーで乳がブルンブルンって揺れたのは笑った
女キャラをやたらプッシュしてる割にΣ2のパッケージはなんでブサさんの
どアップにしたんだろ?どうせなら真ん中ブサさんで後ろに女3人とかにデザインすれば
良かったのにやることが中途半端だな
今時CM見てゲーム買う奴なんて居るの?
お前以外はいるだろ
俺もCM見ないけど
ニンジャガのCMテレビで見たことない
デブがすげー動いてるPVは面白かったw
あれはセンスあるな
>>724 パッケージカバーの裏側は女だらけだよ
自分は足跡だけ現れて自由の女神を一刀両断するCMが好きかな
Σ2からやり始めてプラチナ取れたからΣもやってみる
無印2の実績コンプってまだ世界で100人ぐらいなのか?
無印2は、DLCミッション分やってない人が多いかな
ミッションだとチキンできないしな 武器縛りのもきびし
サバイバルはともかく
ぶっちゃけ面倒なだけでつまんねえし
100人の内の1人か
あんまうれしくねぇ
737 :
なまえをいれてください:2011/07/20(水) 15:18:28.64 ID:g87bVLhZ
この狼倒せば残るはラスボスか
長いなこのゲーム
MGCで100人は越えてたから実際もう少しいるだろうな
無印2の実績鎖鎌オンリークリアだけ残してもう2年か
さすがに本編はもう腹一杯でやる気が起きないんだよなー
Σ2もチャプチャレは放置w
ストーリー超忍クリア出来たー
あとはまったりやろう
運ゲーの話題無いと全くレス無いな
新情報も無いしな
TGSまでまたーりでいいよ
スレ伸びてるから何か情報でもきたかと思ったら荒れてるだけとかw
運ゲーのスレで運の話したら荒れるんだから不思議なもんだよな
運ゲー君も面白いけど爆破手裏剣の誤爆やシーマンの電弾+小魚も全て制御できるんだ!って息巻いてた超忍も来て欲しいな
早く制御する方法教えて欲しい
みんな結構スレのチェックしてんだなw
どこが運ゲーなんだ?
>>747みたいなこという人って無印2超忍とかやってて運では死なないんだよね?
そうじゃないと出て来ない発言だよな
すげーなw
何で一部だけを取り出して運ゲーになるんだ?
いまだに運ゲー運ゲー言ってるやつは
>>748みたいな荒らしに利用されてることに気づけよ
いい加減ウンザリだわ
このスレで昔から不思議な流れだな
無印2超忍が運ゲーってのは本当にキチガイじみた信者以外受け入れてるが
ニンジャガ批判が起こるとちゃんと超忍までプレイしたのか?とまるで難易度超忍こそがニンジャガ、みたいなことを言う一方で
じゃあ運ゲーだよね、というと何で一部を取り上げて〜と言う
どっちなんだよ
しつこいw
他のアクションゲーのスレでニンジャガが話題にのぼるとあれは運ゲー、で終わるからな
本スレだこらこそ盛り上がる話題だ
オレは結構好きだ
意外と攻略の役に立つこともある
荒らしに構う奴も荒らし
荒らそうと思って毎回振ってるんだろうな
でも今荒れても別にw
ニンジャガ3はE3動画でどうでもよくなった
運子ちゃんは吊れるまでしつこいからなあ
>>755、757みたいな連中のせいで普通のノリで運の話してても荒らし扱いされるのがウザいわ
全部荒らしに見えるなら病院いけばいいのに
明らかに眼か頭がおかしいよ
普通のノリで運の話???
ここの住人なら運って出たら荒れるって分かってるだろうに
今更そんなに運の話がしたいのかねw
俺が言ってるのは度々現れるDMC大好きな運子ちゃんの事だよ
言い回しがネガる書き方しかしてないんだよ
しかもハッキリとしたネガり方じゃなくて、悪いイメージを抱かせる言い回しなんで姑息なんだよ
そもそも運ゲーって言い方が大雑把過ぎる
意見言い合いたいならもっと具体的な描写で語れ
運ゲーだということでどう普通に会話するのか
試しにちょっとやってみてくれよ
ただひたすら運ゲーだと言うだけで発展的な会話は一切出来ないだろうけどw
>>761 いわゆる運ゲー君とDMC好きな奴は別人だと思うよ
運の話が出始めてからずっとニンジャガスレみてるけどDMC好きな方は明らかに言葉遣いが子供のそれだったからな運ゲー君は言葉遣いは意外と丁寧
>>762 ○○って〜しても運でホニャララになるよね、こういうの次回作ではなくして欲しいよね、だがそれがいい、云々
こんな会話さえ出来ないじゃん
オレ運ゲー君と恐らく言われてる人の箱のIDわかったよw
ちょっと前にサバイバルの動画を落としてみて上手かったからメッセージ送って
ニンジャガ話してるうちに運の話振ったら向こうから2chみてる?って返信来たw
今でもサバイバルの記録更新にチャレンジしてるみたい
3のネタバレしてもいい?
どうぞ
ナイトメア殲滅戦クリア〜。記念カキコ
また口だけ超忍が出張ってきてるのか
運ゲーのスレで運の話がでるのは当たり前なんだからそれに耐えられないなら別スレ立てろよ
いい加減にしろ
運子は単発だからわかりやすい
単発はお互い様のようにみえるけど全部一人が自演してると思いたくなる気持ちはわかる
いいかげん運ゲー話はいいよ。
肯定も否定もしないが話題としてつまらん。お腹いっぱい。
話振るやつダサすぎるわ。
ブサさんの尻がどーのとかその他のキモい妄想を垂れ流すのもやめてもらいてーなオレは
2chとかホモネタ好きだろ?
本気で言ってる人はいないから
こんな事言っちゃダメなんだろうけどw
じゃあ言うなよ
そういうのいいのに何で運ネタはダメなのかわからないw
運ゲーという言葉の定義すら人によってごちゃごちゃそうだな
778 :
なまえをいれてください:2011/07/24(日) 19:18:18.56 ID:PCF2TMOX
ファミコンのマリオはゲームとは呼べん
こちらの入力に合わせて変化しない
マリオをゲームと呼ぶのはちょっと違う
ドラクエで同じ装備で同じ相手に
攻撃してもダメージは一定じゃないだろ
あれがゲームであって運とはよばない
それってゲームというよりギャンブルだろ
実際ダメージをはじき出す式に乱数が混ざってるからであって普通それを運と呼ぶ
それをゲームと呼ぶのにマリオは違うってのは飛躍しすぎてるよ
毎回同じ敵が同じ場所で同じタイミングで攻撃してくるとしても
それを覚えて正確な操作であしらうのだってゲームと呼んでもいいだろうさ
いまだにパターンゲーか運ゲーかの2択でしか考えられない人がいるようで
まあ運子ちゃんはゲームしなくてよし・・
でも運子ちゃんも買うんだよ
>>779-780 運ゲー君の主張に合わせたんだよ
彼が言いたい運を定義すると
極論としては
>>778になるかなと
乱数っていえば良かったのか
>>785 オレは運ゲー議論には肯定派として過去何回か書き込んで論を交わしたことがあるが
全く肯定派の主張が理解できてないよ
最後の殲滅戦ムズい。
忍術の残りが評価に関わるからそれに頼らない回避方法があってしかるべきってー主張には肯定しとく
シーマン戦の話題だったか爆破手裏剣の話題だったかは忘れたが
>>788 シーマンだな
忍術以外では回避不可能と思われる攻撃の組み合わせがある
DMC1のボスはほんとに良く出来てたなって思うな
何が違うんだろう?
ミッションやってたらかなり簡単に魔神ムライ倒せた♪
ナイトメアまじうざい。パワーアップしてからの火炎弾ガード不能とか…
>>791 DMCは防御がないから必ずボスの攻撃には予備動作があり、技もほとんどキャンセルして回避に移ることができる
欲張らなければまあくらうことはない
もちろん複数戦ではいろいろと考えながら動かないとしんどいが
ニンジャガは攻撃に予備動作なくても問題ないくらいガードが優秀
が、投げは回避か近付かないくらいしか対処方法がないのに投げに予備動作がほとんどない奴がいたりする
先行入力はガンガン受け付けるのに技をキャンセル出来ないから予備動作があってもコンボ中にスーパーアーマーで投げを発動されると手の打ち様がない
だからそういう行動してくる敵には単発でチビチビとやるしかない
またニンジャガのボスは基本的に確定タイミング以外の攻撃は超反応で回避されるのでこちらから仕掛ける、というのは選択肢としてまずない
立ち回りで反撃確定の行動を誘発する、とかもほぼ出来ずボスは気分で動いているので駆け引きとかもない
従ってほとんどのボス戦は待ちゲーになり、パズル要素が強い
まあニンジャガのボスはぶっちゃけつまらんよ
2でそれにさらに拍車がかかった
794 :
なまえをいれてください:2011/07/25(月) 12:58:53.85 ID:Sa34mnzg
運げーってどういう意味?
今やってんだけど飽きてきてる
なんかボス船とかつまんない
なにもできずに死ぬかたまたま勝てるかみたいな繰り返し
戦いがつまんないなこれ
村井だけはおもしろかったけどなーw
>>794 どれをやってるんだか知らないが予備知識なしで始めたなら最初はみんなそんなもんだ
とりあえず防御しっかりしてボスの攻撃のパターンを把握するのが大事
その上でどのコンボなら効率よく反撃出来るのかを探る
上に書かれてるように自分からガンガン斬り込んでいけるゲームではないからちゃんと見極めることが肝要だよ
ボス戦の基本は攻撃を回避して硬直してるところに反撃
まあそれが通用しない糞ボスもいるけどなー
でも少なくとも運ゲーとかいう以前の問題だと思うよ
エリの仰け反りキャンセルして投げやってくる設定にしたスタッフは死ねと思う
□攻撃1段目に裏風仕込んでも回避不能ってのが腹立つ
ハァッガシッヌワー!
>>794 最善の行動を尽くしても死ぬってことなんじゃないかな
どれだけ極めても死ぬときと死なないときが出てしまうというか
>>797 妖忍ものけぞりキャンセルで地中潜り→即出てきて投げとか自爆とかあるな
攻撃が当りさえすればもりもり体力が削れるところはニンジャガのボス戦のいいところだけどな
他ゲーはボスがやたら堅い
>>800 それは確かに
高難易度でもあっさりしてるな
アレクセイに爪の飛燕3連とかフルヒットすると減り方にふく
Σ2では軒並みかたくてウンザリしたが
今日2買ったけど、今回ヌルゲーじゃね。強者でも死なんわ
と思ってたら4面辺りから難しいな
超忍やってから言え
忍びの道の羅刹なんかサイズの逆津波で瞬殺できるしなw
超忍でもたしか二発でダウンだったはずだしw
あれは気持ちいいww
BLACKは超忍までクリア済みで今Σのベリハやってるけどあいかわらず殲滅戦って難易度あがるにつれやる気なくなるな・・・
ある意味試練と捉えるべきなんだろうけどただ敵の数増やして実績的なものもなくもらえる物もしょぼいとあっちゃあそのままクリアした方がいいよな
ほとんどの技が1対1で巻き込めたらラッキーってくらいだからな
敵をまとめて倒すとかそういうのがない
アクションゲーとしては底が浅いから仕方ないが
まとめて攻撃できるとか一方的すぎて面白くないんじゃ
808 :
なまえをいれてください:2011/07/26(火) 14:16:05.49 ID:gaSm0ZEg
いま火を司るとかいうやつにやられたんだけど
あと何人いるのこういうの
回復アイテム全力で使うけど
とりあえず早く死んでほしい
強者ゼド一回戦ならただの雑魚だよ、落ち着いて対処しな。
サイズの絶技と鎖鎌の絶技は明らかに対多数を意識して作られてるのに糞ロックオンのお陰で威力を充分に発揮できてない
作っただけで満足して検証は一切してないんだろうな
棒でジャンプ攻撃から飯綱落としのやり方がわかんね
ヒットしたらY押すだけでしょ
インファ2でユーザーがミッション作れて
他のユーザーがそれを遊べるけど
ニンジャガでもこういうの導入してほしい
天誅虎の巻をイメージした
815 :
なまえをいれてください:2011/07/26(火) 21:12:20.03 ID:k/5nH5HV
なにこれ頭骨走ってんの
ブリーチのぱくりかよ
ブリーチってみた事ないがニンジャガっぽいのか?
いやいや、ブリーチくらいみとけよ。一般教養クラスの話だろ。
なにを言っているんだ
819 :
なまえをいれてください:2011/07/26(火) 21:47:56.51 ID:k/5nH5HV
でもこの断崖は横穴があるからやらしいね
アニメ見る時間あったらゲームしちゃうからなぁ…
漫画は娯楽と漫画サンデーしかみてないし。
ニンジャガっぽいなら機会があったら見てみるか。
ブリーチ好きだけど一般教養とかないわ・・・
ブリーチって物理学の法則を無視した馬鹿みたいにデカイ剣をハンパな着物着た連中がブンブン振り回してるだけのマンガだろ?
物理学の法則云々は野暮ってもんでしょw
ニンジャガだって物理学というか力学的におかしいところはいっぱいあるしw
ここ最近あげてるの全部同じ人だろw
パクリっつーか骸骨の中の人、板垣だし
まあ確かに似てるっちゃ似てるかもw
827 :
なまえをいれてください:2011/07/27(水) 08:01:38.70 ID:htE9rPY/
横穴から頭骨通り際に月牙天昇放ってたらノーダメで死んだw
超ウケるw斬撃までパクるとはw
さて次はなんだ?
いやー夏だねぇ〜ブリーチなんてカス漫画とは
最新作はダメージを受けるとアーマーが裂けるんだよな
そんなのダメです、卑猥すぎます!
>>829 その仕様ならあやねは絶対必要だろ!
俺一度あいつ脱がしてみたかったんだよ
ニンジャガイデン シグマ GHってのは日本版のどれに相当するやつですか?
買おうと思うのですが、古すぎるかもしれないので迷ってます
海外版のΣの廉価版ってだけだと思う
834 :
なまえをいれてください:2011/07/27(水) 15:21:52.48 ID:r9qm5xOe
>>832 海外のGREATEST HITS = 日本のTHE BEST = 廉価版
GREATEST HITSの箱は赤いからカッコいいね
ニンジャガやGOWに似合う
835 :
なまえをいれてください:2011/07/27(水) 20:14:42.48 ID:DKU/AkI/
なんだよアルマジーロ2匹とか
画面真っ赤で何がなんだか全然わかんねえじゃねえか
アルマジロなんて爆破手裏剣なげてりゃ余裕だろ
爆破手裏剣が効くって情報拾うまでガチってたなぁ
開発者はどんな戦闘を想定してたんだろうなあれ
2はそういうの多いよな
飛び道具系でやるボスがうぜえ
NINJA GAIDENって一応世界最高のアクションゲームだと思ってるけどこれクリアして誰に誇ったらいいんだ?
周りに知ってる奴いないし、鬼のような難易度とか言ってもふ〜んって感じだもんな
ここで誇ってけw
>>840 世界最高ってのはここの住人でもそんなにたくさんいないだろうからあまり一般の人に自慢するもんじゃないな
俺は世界最高ねACTだと思ってるな、こんだけバイオレンスで戦うのが楽しいACTはそうそうない。
ってかACTがあまりでなくて悲しいわ、なんだかんだでDMCニンジャガゴッドを超えるようなACTがなぁ…
コナンとか神曲ダンテとか露骨に手抜きが見えるACTは萎えるし。
846 :
なまえをいれてください:2011/07/28(木) 07:11:31.03 ID:Be/21J8+
2回目の火のおっさん倒しかたた教えて
裏技でいいから安全地帯とかずるくていいから
運のいい日に戦う
前にファミ通WAVEでマルヨが無印2の超忍のノーコンティニュークリアをする企画をやってたけど、もう見る手段はない?
ファミ通WAVEってもう廃刊してるんだっけか
した
ニコニコで龍剣縛り・アイテム忍法禁止やってた人もチャプ1でやめてるしなー
そういやニンジャガの魅せプレイの動画とか見た事無い
ニンジャガってやったこと無い人にはちっとも難しそうに見えないもん
スタイリッシュアクション!
なんてカッコつけてプレイしたら瞬刹されてまう
チャプター11を忍法なし、ノーコンティニューとか
禿げるか、ぶん投げるわww
運がいいテイクを待つだけの簡単なお仕事です
>>855 そういうプレイも立ち回り次第で出来るんだ!って運ゲー論者を叩いてたのがニンジャガ信者だったのにな
運ゲーという認識が浸透した今はすっかりなりをひそめてしまったようだな
つまんねぇ
硬派アクションであるNINJAGAIDENの、無敵時間で強力な絶技と忍法、時間を止めて使用するアイテム、お手軽で強力な飯綱落とし等の軟派な部分に疑問を感じた
なので超忍を上記縛りプレイしてみた。ついでに龍剣縛りで
とりあえず投げで群れから敵一人をはぐれさせて飛嚥で追い討ち後に→□□△で欠損&滅却を狙う戦法を取った
が、厳しい。他の敵はすぐ追いつく。また投げて以下略を繰り返す。何時間か試行錯誤してみたものの全クリアは遥か遠い
飛嚥連発は効果的だけども詰まらないし
せめて飯綱落としぐらいは使いたいが、飯綱落としを肯定すると途端にアクション性が落ちる。正直詰まらない
だって敵の近くで□△か→□△か→△するだけなんだぜ
地上戦は、上手い人なら□連打を基本にガードとカウンターで行けるかも。俺には無理だったけど
結論として、無敵時間技やお手軽強技等のアクションとして詰まらない要素を使いこなさないと俺には超忍クリアは無理
みんなはどうやって超忍を楽しんでるの?
860 :
なまえをいれてください:2011/07/28(木) 22:53:07.27 ID:kOlJqIl+
毎回思うけど龍剣縛りしたら1面クリアできないよね
>>860 Σ2なら飯綱落としとアイテム使ったけどクリア出来た
Σ2の話じゃないならごめん
ごめん、絶技も少し使った
龍剣しか使えない場面(棒が手に入るまで)はクナイだけで行ったって事?
>>860 無印でもΣでもNewGame超忍龍剣縛りでchapter1クリアしたことあるよ
しかもノーセーブ
まあ無印の方はなぜか爆破祭りがあまりなかったり羅刹が大人しかったりしたのもあるが
そうそう、龍剣しか使わない縛り
飯綱落とし縛り=飯綱落とし「を」使わない縛り
忍法縛り=忍法「を」使わない縛り
と続いて
龍剣縛り=龍剣「しか」使わない縛り
紛らわしくてごめん
飯綱落としはともかく、どうしても忍法とアイテムと絶技は肯定したくない。でもどうも出来ずに使っちゃう
>>864 龍剣しか使わないって事か、龍剣を縛るだから使わないって事かと思ったわ
Σ2で龍剣のレベルが3以上なら龍剣縛りでもやっていけるだろうけど
レベル2以下だと使い勝手がよくない。どうしてもストーリーの前半は絶技に頼ってしまう
俺は回復と忍術ケチるぐらいだから
技まで縛って遊ぶ気持ちはよくわからんな、意地みたいなもんかw
>>851 やっぱそうか、俺もあれば見てみたいなその企画
龍剣以外縛り忍法アイテム絶技飯綱落とし縛りで超忍プレイをしてみて個人的に思ったのは、NINJAGAIDENは難易度の上げ方を間違えたゲームだって事
そして、上記のアクションとして面白いと言えない要素のフル活用をもしかしたら前提としてるかもしれないバランス設計は、アクションゲームとして詰まらないって事
至近距離の敵には普通に滅却すればいいのに、無駄に→□□△で滅却してしまう
通常攻撃から流れるように滅却するのは気持ちいいよね
→□□△以外にも通常攻撃からの滅却ってある?
3DS安くなるみたいだしニンジャガ3DSが出るなら買うぜ
ま、発売するかのが不安だけど
俺は飯綱落としと絶技には、意図的に頼らないようにしてるな
おかげでレコードは滅却回数がやたら多い。それと外れた手裏剣の割合もww
3で絶技は上手く連発できないようにしようとしてくれてるようだが
飯綱落としも発動までに隙があって、乱戦では使いづらいが、敵即死の必殺技みたいにしてほしいな
爪飯綱とかスマートで好きだが、あれあると簡単すぎる
爪飯綱や棒飯綱みたいな簡単に入るやつだけ封印すればいいよね
普通に打ち上げてからの飯綱は高難度だとよくつぶされる
>>868 龍剣はLV2の着地回転△がめちゃくちゃ使えるから無印でも意図的に鍛えずに使ってたな
着地のスキを潰せる上すぐに敵を斬りあげて空中コンポにつなげられる
忍者集団にしか使えないが回転△□□□手裏剣着地からループ
妖忍や爆忍を引っ掛けたらイヅナできっちり倒す
足元にいる欠損した忍者を巻き込める確率も意外と高い
着地□でも似たようなことできるがスキの少なさは段違い
>>871 爪の走り△△△とか△△→△とか二刀の→□△△とか
他にもいくつかあったような気がする
ブラック久々にやりて
絶技縛りしてる人はやっぱり着地0絶技も使用禁止なん?
もしそうなら飛燕厨で着地回転△0絶技厨の俺死亡
ヒエンで敵のど真ん中に突っ込んで回転△0絶技が楽しい
チャプチャレやTMだと
>>875みたいな動きができないからなぁ
取り合えずニンジャガ好きなら無印の2もやっとけってw
そんな縛りとか言ってらんないからw
Σじゃ縛ってもいまいちだったな・・単純に敵が少なすぎる所為かつまらん・・。
箱の方やった後だったからどうしてもなぁ・・。まぁ、手裏剣だけでとかそんなことはやってないけど・・。
無印は敵の手数も多いからな…
Σはやった事無いがそんな温いのか
無印は難しすぎる気もするが
むしろ逆にΣのがむずかしかったっていう人もいるがな
カニレーザーとかダメージ下がってるの結構あるから
微妙な地形の違いとかも新鮮味があるかも
テクニックが必要だからねえ
運が良いだけの奴にはΣの方が難しいんじゃないかなあ
>>848 亀だがそれに関してはファミ通WAVEDVDに出てるぜ
ダイジェストだから全く参考にも証拠にもならないが
このスレで話題が出た時すぐにバックナンバー確保したよ
新しい動画きてる、仮面よええw
>>883 Σ2は無印のノリというかスピード感でやってると即死投げとかで死ぬからな
でもテクニックっつったってたいしたテクいらんでしょ
所詮は運ゲーだよ
運ゲーかどうかは知らないけど、難易度超忍だと、イヅナ飛燕絶技忍法を多用した駆け引き要素の薄いゴリ押し戦法しか通用しないから、テクニックで攻略したという満足感はない
無印2の超忍は敵の出現位置を覚えて絶技ぶっ放して沢山敵を巻き込めますようにと祈りながら絶技を出し続けるゲーム
×イヅナ飛燕絶技忍法を多用した駆け引き要素の薄いゴリ押し戦法しか通用しないいから、テクニックで攻略したという満足感はない
○俺はイヅナ飛燕絶技忍法を多用した駆け引き要素の薄いゴリ押し戦法しか通用しないいから、テクニックで攻略したという満足感はない
>>889 「俺は」を付け加えるかどうか迷ったけれど、他の人レス見ても、アイテムと忍法と絶技の何れかを縛ってクリアしたとか聞いた事さえないので
多分みんなゴリ押しでクリアしたのだろうと推察して、「俺は」を付けなかった
それで、889は何がしかを縛って超忍クリア出来たの?
鎌のジャンプXXYと絶技祭りですよ
アイテム縛ってるのならニコニコにあるだろっていう
ニコニコに上がってた外人さんの動画も
あまり絶技は使ってなかったと思うがどうか?
>>895 オレは無理
運で死ぬからそんなみっともない動画みせられないよ
ここはぜひ絶技や忍術やアイテムに頼らない超忍攻略動画を超忍さんにあげてもらいたい
大陸超忍が使ってる滅却じゃない蹴り上げって何の技?無印だけの技?
どうもニンジャガスレの歴史を知らない奴が多いな
運ゲー云々が活気づいて来たのは無印2が発売されて2ヶ月くらいたった頃からかな
その直前はやれバグがある、いやない、お前の箱が壊れてる、証拠の動画出せ、と信者はやりたい放題だった
そこに証拠動画が提示されバグ問題は収束した
同じような流れが運ゲー議論にも当然のようにあった
違いは動画を求める側が信者ではなく運ゲー論者の方だった
するとバグ問題のときは散々動画を出せと言っていた信者達は
超忍シーマンや爆破祭りをきっちりテクニックと立ち回りで捌けると言う一方で
動画を示さないばかりか、なぜ動画でないといけないのかと開き直った
言ってる以上自分でも可能なプレイのはず、
かつレコーダーなしで動画をあげることが出来る環境が揃っていたにもかかわらず
現在までそういった動画はあがっていない
それはなぜか
論理的に到達しうる結論がそう多くないのは論理的思考が可能な人間ならばすぐにわかる
>>898 見てないけど、龍剣の前Y滅却じゃないか?
空中の敵に向かって出すと、滅却せずに蹴り上げだけ出る
なんだか外人さんのプレイ動画ってBGMがうるさいの多くない?
あと音楽に合わせているんだろうけど動画スピードも倍速とか多いしw
これが忍者とNINJAの違いなのだろうか?
2は数が多いって言ってもマドハンドだから様子見が多い
Σ2はグレムリン4匹やドラゴンフライだからシンドイ
ガッキーなら理解してくれる
>>896 転載コレのやつだよな?
あれおかしいw
運ゲー運ゲーって言われててもあれだけ立ち回れるんだからなぁ・・。無印のことだけど。
当初は上手い人ほどイズナを使わない印象を受けたな・・後、龍剣つえぇってw
聞いたとこによるとあのプレイした回って総死亡回数七十回ぐらいらしい・・。
きっと俺のCH1の死亡回数のほうが多いだろう。
>>904 逆だわ
こんだけ上手くても運の前にはどうにもならないんだなって感じだった
実際運がよかっただけじゃんってところは多数あるし
なんで唐突に運子ちゃんなんだよ
>>905 俺も
70回死んでるとか本当ならショックだわー
イヅナとヒエンってなんか初心者救済の技くさい
リスク小のリターン大。絶技引導は言うまでもない
次作では、イズナに繋がる打ち上げ技を、弱攻撃五連発の後のラスト六発目の強攻撃からのみ派生にして欲しい
空中では比較的安全に攻撃出来るから、初段から打ち上げ技があると地上で戦う意味なくなる
次作では初心者救済技はナシで、もしくは、救済技があったとしてもそれを前提としない難易度調整で
結局緊急回避がないからそういう戦いを強制させられるんだよな
硬直中、打撃ならガードで凌げるけど投げが来たら忍法しかないし
>>909 地上技はほぼ全て死に技なのにそんなことしたら真の運ゲーになるぞw
>>911 緊急回避出来るようにするなりして地上戦を前提にした難易度調整して欲しいって事
リスク小リターン大の技使うなんてゴリ押し戦法、運ゲーは詰まらない
>>909に合わせて、次作では弱攻撃と強攻撃にもっと威力差をつけるといいかも
そうすると、弱弱弱弱弱強(イヅナ派生)では、コンボが長いので妨害されやすく、加えて、妨害されると弱のみしか当てられなので与えられるダメージは低いが、成功するとイヅナ落としで見た目もカッコ良く大ダメージ。となる
弱弱強で手堅くいくか、イズナを狙うか戦略性が出てくると思う
忍犬はもうダメージ1/3ぐらいにすればいいじゃない。
もしくは敵の攻撃の激しさは超忍でダメージは全て1ドットのニンジャシネマとかw
>>905 テクニックと状況判断で運を呼び込んでるんだよ
実際俺ならどうにもならなそうな場面でも切り抜けてるし
テクニックと状況判断で最大限運を活かしてると言っても良い
死にゲーだからどんな上手い人でも限界はあるし
>>912 まあ色んな武器あるから、飯綱落としへ派生する技をすぐ出せるけど
DOA(2しか知らないけど)みたいに敵を上に飛ばすまでに、大きな溜めがあり、
そこを他の敵に邪魔されやすいようにすればいいんじゃないかな
このゲームは敵忍者とのタイマンなら無難にやれば、どうせ負けないし
それなら飯綱落としは即死効果持ちの必殺技にすればいい
飯綱はDOAみたいに半回転と1回転入れればいいんじゃね?w
まぁコマンドで難易度上げると新規が全く来なくなるけどな
攻撃中に緊急回避できたらニンジャガじゃない気もする…
魔神とかの急なスーパーアーマーなしにするか
もう少しダメージ抑えてくれたらなーとかは思うかな
魔神が怖くてフレイルとかトンファーの↑△欠損滅却ばっかりしてる
ヘタなだけだけどさ
テクニックと状況判断で運を呼び込めるとしてそれでも死ぬってんなら
いったいこのゲームで死なないようにするには何が必要なんだろうな
>>918 腕と根気、ゲームってのは昔からそれだけだよ
それに運なんて言ってるやつには運も巡ってこないね
たかがゲーム一つにも正面から向き合えないやつは一生地を這う
かっこいい
ブサさんですか?
龍剣でエリザベと戦ってるんだが、難い
いつ攻撃すりゃいいんだ?
まとまったダメ与えられるのすれ違い飛燕と血飛ばしてる時に飛燕しかなくね?
すれ違い飛燕は反射神経が辛い
>>922 基本はタックル誘って追いかけるように裏風して攻撃かな
→強長押し+手裏剣キャンセル当たったら後2発、外れたら裏風
んでそん時カウンタータックルがきたら1回避けてから飛燕ですれ違う
こんな感じ
>>919 根気があろうとなかろうと運がよけりゃさらっとクリア出来るのが悲しいな
運がよければもりもり進めるって事?
ねーよw
>>923 レスあり
タックルってエリザベが地上歩いてる時の?
そのタックルをいつもすれ違い飛燕してるのだけど、裏風から攻撃出来るのか
試してみる
>>926 そう、もしすれ違いだけでダメージ与えたいなら
初っ端のタックルを追いかけない形で裏風して
2発目のタックルを誘発してそれを狙う方が反射神経使わないかもw
>>925 そうかなあ
なぜか全然爆破手裏剣が刺さらなかったり画面外の敵が大人しかったりってあるじゃん
そうなると敵が多かろうが所詮猿AIだから烏合の衆だからほぼ無双状態に近い
まあめったにそんなことないどな
でも確かにあることはある
無印の話な
ニンジャガはテクで運を引き寄せるより運がいいときにテクニックで最大限のパフォーマンスを発揮できるかというイメージ
つまり運がいいことが前提
運のせいにして己のダサっぷりを語らなくてもw
今日も動画をあげられない口だけ超忍がいるなー
実に見苦しくてよい
運を呼び込めむ、とか引き寄せる、とか言うのは表現としてはわかるけど
実際ゲームの中でどんな行動のことを言うの?
>>927 エリザベ倒せたぜ!
タックル誘って、反応出来たらすれ違い飛燕、出来なかったら追いかけ裏風から攻撃、でいけた
手裏剣でキャンセルしてエリザベの回避反撃に備えるのがコツなのね
タックルに反応出来なくてもまだ攻撃のチャンスがある余裕からか、睡眠取って飯食ったからか、
可愛いあの娘とのすれ違う日々をミスなく楽しめた
悟りのエリザベは龍剣でも問題なかったけど、超忍だと何が変わったかしらんけど難しかった
運子ちゃんの運ゲー主張なんて、どんな動画でも「はい、これ運ゲー」って
勝手に認定してるだけなんだよね
己の論拠に基づいた証明動画を出せないという点でただの粘着ってこった
・・・ねっとり運子ちゃんw
>>935 お前の方がよっぽど粘着
はっきり言って運ゲー君よりウザイよ
運子って言ってるのお前だけだぞ
品性下劣すぎる
反論出来なくなると毎回似たような書き込みしてるから一人の仕業ってバレバレだぜw
運ゲーって言い方で、良い意味合いが少しでもあるのか
>>937 このスレにはニンジャガにとっていい意味合いのことしか書き込んだらいかんの?
>>936 運ゲー君の運ゲー主張なんて、どんな動画でも「はい、これ運ゲー」って
勝手に認定してるだけなんだよね
己の論拠に基づいた証明動画を出せないという点でただの粘着ってこった
・・・ねっとり運ゲー君w
はい、どうぞ。気にさわるようなので言い換えましたよ
あなたかどうか知らないが、悔しかったら運ゲー君、証明動画はよ
>>938 言い尽くされたようなネガ要素をねちねち言うのがこのスレの存在意義なのか
それならつまらんスレだな
>>939 超忍シーマンの動画でもみてたらいいじゃん
運ゲー論者があげるまでもなくネット探せばあるわな
それだけ粘着してて知らないのかよ
お前こそ早く超忍シーマンを忍術なしでテクニックだけで
さらっと倒す動画早く頼むわ
品性下劣君w
>>939 そりゃ運ゲーって言ってる側があげてる論拠を否定しうるシーンがない動画あげたってはぁ?ってなると思うが・・・
お前がその論拠を理解出来てないだけでは?
まず運ゲーを悪いものと思う考えを改めるべきだよな
>>941 認定動画じゃなく証明動画出せといってるのに何言ってるの?
ムキになるなよw
板垣本人が調整不足を認める無茶な難易度(運の要素が絡む)があるゲームというのは
納得してるよ
単発運ゲー君たちが何を証明してるの?と言ってるんだよ。わかんないようだねゴメンゴメン
>>944 つまり論拠については何にも理解できていないということで問題ないか?
すでに動画があがってるのにわざわざ追加する必要は感じないが
爆破祭りで不本意なリトライを強いられてる動画もいっぱいあるし何をみたいんだ?
運ゲーの証拠動画はなければあげてもいいけど図らずもネットにいっぱいあるよなw
どうも特殊なバイアスがかかってるとわからないらしいが
超忍の動画のプレイヤーが下手なだけ、運ゲーじゃないっていうんなら
運ゲー否定の奴が動画あげるのは当然だろ
>>945 何を逸らしにかかってるか知らんが運ゲー君も口だけってことでしょ?
自重しなさいよってこと
>>948 だからすでにあがってるのに何であげる必要があるんだ?
わざわざ録画せずとも主張すべき内容を含んだ動画があるのに?
転載コレクションの動画は確かにすごいしそれを否定してる訳じゃないしなー
でもあの動画だってシーマン戦は何回やりなおしたんだろうか
小魚+αの攻撃の頻度がもっと高くてもクリア出来たんかな?
オレは11回連続で小魚+電弾を出されて体力の回復も忍術の回復も尽きて死んだことがあるが
あの動画のプレイヤーは同じ目にあってもクリア出来るんかな?
まあ不毛だよな
うまい動画は何回リテイクしまくりと言い
死にまくってる動画はプレイヤーが下手なだけと言う
これじゃいくら動画上げてもしょうがないだろう
つー訳で皆に聞きたいんだが各々が考える
各ボスに有効な武器もしくは闘いやすい武器を教えてくれないか?
Σのチャプ2のドーク戦クリアしたら黒龍丸取り返せるし終了でいいじゃん!
何で専用ムービーもないのにやらせるんだ・・・
無印2は調整不足だった。その結果、このゲームをクリアするには、それなりに運も必要となった。
だが運だけではクリアできない。プレイヤーの最善と言えうるプレイも同時に存在しないとクリアは不可能
とっくの昔に出てたが、これが答えだよ。
もういいかげんつまらないんだから、幼稚な口喧嘩はやめてよね
>>953 ちょっと事実と違うね
運ゲー派は運だけでクリア出来るとは言ってない
否定派はテクニックで全て解決出来ると言ってたがな
最善のテクニックってのも違う気がする
初めて超忍クリアしたときはそれこそ運がいいときに絶技祭りでクリアしたからなあ
最低限その程度(絶技祭りを維持できるくらい)のテクがあればクリア出来るよ
運がよければね
要するに極めた奴がやればさすがに100%とはいわずも
おおむね死なずにさくさくクリアできれば運ゲーじゃないのか
そこまでハードル高いのかい
しかし3が出てから論争すればいいのに
何年前のゲームで熱くなってるんだろうね
運ゲー以外話題無いからね
キャラもストーリーもたいして語るほど魅力ないし
攻略の話題になると運ゲー論議に行き着く
スレの流れからすると普段はROM専で運ゲーの話題の時だけ食いつく人が多いんだろう
>>956 おいおいそういうプレイが可能だって言ってたのは運ゲー肯定派じゃなくて否定派だぞw
出来るっつーから動画出せって話になった訳でw
運ゲー論争って面白いのか
俺はつまらんから運ゲー専用スレ建ててやってほしいわ
動画出せって言えばいいから簡単だよね
運ゲーの話はもう飽きたってのに何回も出してくる人がいる
話の流れ的になんの脈略もなく、急に運ゲーとか言い出す時もあるし
おっスレ伸びてるから新情報あったかなって見たら
これだからなー
ごめん訂正
×脈略
○脈絡
ま、運の話ししないと驚くほど過疎るよねこのスレ
3はどんな武器出るんだろな
2でだいたい出た感じがして思い浮かばん。棒は槍も兼ねてるし
>>962 運ゲーのスレなんだから唐突に運の話出たって当たり前だろうが
唐突なホモネタだって充分ウザいけどな
ただ運ゲーって言われたくないだけだろ
何で正直に言わないんだ
まあ嫌ならスルーすればいいだけだしね
スレ立てたいなら立てたい人が立てればいいんじゃ?
晒しスレ立ってるゲームいっぱいあるし運スレぐらい・・・・・・
ダメか
ところで、アイリーン=ソニアって情報はどっから出てきたの?
スタッフのインタビューとかその辺?
武器は龍剣以外にもあるそうだが
システムを考えるとどうなるんだろう
まさかの素手くるで!!
棒やトンファーみたいな殴打する武器は無さそうだな
粉骨とかないんかw
欠損ないんじゃあ打撃系は爽快感半減だしな
武器って三つくらいしか無さそうな気がする
まさかの2丁拳銃あるで!
龍剣、二刀、サイズ、大剣ぐらいだろうな
>>977 板垣はそうかもしれないと匂わしてたくらいだったが
そうか
ただまあ、そこから始まった話であることは間違いないよ
980 :
なまえをいれてください:2011/08/01(月) 17:14:34.44 ID:TGBWCHWC
やっとこさクリア
ダメだこりゃ一般人にはうけん
ボスとか激ムズだし
ムズイだけで楽しくない
音楽無いし全く盛り上がらない
ごく一部のマニア向けだな
だがそれが良い・・・・・・
確定はしていない
DOADでいくぞアイリーンとか言ってる相手が
もろソニアだし声も同じ人だけど2と同一人物かはしらね
胸のマークもあってDOAのシナリオ上にソニアって単語も出てきてなんで確定してないになるんだよwww
これで別人とかそんな面倒な設定ないわww
声が同じで、ツラもソニアに似てるんだがな
とりあえず確定はしてない
アイリーンってリーゼントじゃなかったっけ?
3はブサが顔出しするなら買う
>>990 龍剣伝でもDOAでもドラゴンソードでも
顔を出してるのに今更?
1000ならNG3は神ゲ
>>986 いわゆるスターシステムでは?
スターってほどでもないけど
うめちゃおー
ume
1000ならニンジャガ3DS今年発売
1000なら3も運ゲー
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。