…難しいことは 分からん
ただ
>>1乙は
間違ってない気がするんだよ
乙
>>前スレ997-999
無印のそれも序盤の頃の作品に対する高難易度評価が引き摺られた結果が
現在のロックマンXに対する高難易度レッテルの正体か…
>>1 乙
未プレイのままゲームの難易度を判断しないでと言いたいけど実際に購入するまでの判断基準は
雑誌などのレビューに頼らざるを得ないのは確かだからな。
シリーズをまともにプレイしてないライトユーザがレビュアーに難しいと言われたら
それを鵜呑みにして購入をやめてしまうのも無理からぬ話だし。
俺も最初はロックマンシリーズは難しいと聞いて躊躇してたなぁ
岩本版読んだらやりたくなって、いざX1プレイしてみたらさほど難しくなかったな
もうむしろあのレビューコーナー自体がいらなくね?あんまりアテにならんし
本家とXだと純粋な難易度はどっちが上なんだろうな
エックスのダッシュ、壁蹴り、バスターの操作感に慣れてると
本家のロックマンの動きがちょっともどかしく思えて
相対的に本家の方を難しいと感じる人は少なくないんじゃないかな
後、Xの方がスピーディだから体感的にサクサク簡単にゲームを進めてる気になれるかも
>>10 両方とも8個以上も出てるから一概には言えないけど
縛りなしだったらXのほうがアイテムやパーツが充実してるから本家のほうが難しいような気もする
おい、ランチャー・オクトパルドに弱点突いても勝てないぞ
馬鹿ファン「X9を16bitで出したらどうです?」
イナフキン「素晴らしい」
↑
こういう糞発言って海外にも伝わってるの?
X9とイレハン2欲しい〜〜〜。
壁のないボス戦は妙に焦る
2はSFCでしか遊べないんだっけ?
ところでみんなキーコンフィングどうしてる?
俺はLダッシュRウェポンにしてる
□でチャージしながらジャンプとか無理だお…
その内VCに来るんでね?
でも実機で買っても状態そこそこの本体含めて3000円ちょいで揃うよ
>>13 そもそもそれは海外のユニティでの話じゃなかったっけ?
X9ではハンターたちが割れアゴになる。
Rをバスターにしてるけどチャージメインならやりやすいんだけど連打がしにくくて迷う
ロックマンゼロの配置にするとやりやすいな
Rを武器チェンジにして
>>16 アクション苦手な人は十字キーを素早く
二度押すという、いわゆるダッシュ操作すら出来なかったりするから
ほんと人によってどうアドバイスすれば良いか分からんな。
俺は親指だけでABXY全部押せるから初期配置でイケるけど。
子供の頃はデフォ配置で何でもできたけど
今は何故かチャージしながらダッシュ壁蹴りに少し苦労するから
ロクゼロ配置にしちゃったな
チャージしつつダッシュジャンプを初期配置親指だけでやるのは諦めた
2を久しぶりにやったが、ダブルバスター止まらないと撃てないんだな
ゼクス仕様だったら最強だったのにな
イレギュラーハンターXクリアした
波動拳強すぎ
アルマージ速攻死んだ
イレギュラーハンターXのカメリーオステージで、洞窟入ってちょっと行ったところに
天井に抜け穴があるんだけど、どうやってもダッシュジャンプで届かない
何かアイテムが見えるけど、どうやって取るんだろう?
ゼクスのモデルXは歴代X最強だからな
まあリスクあってのリターンだと思うけどね
>>25 利点あれば欠点もありってことでいいと思う。
包茎アーマーとバカにされるが、宇宙っぽくてかっこいいとおもうんだ
ただのデブだよ〜♪
ちゃらんらんらん、たーららーららっらっらー♪
ロックマンセクス
>>32 あれ好きだ、ニュートラルとUアーマーの色めっちゃかっこいい
たまにはいつものガンダムぽいアーマー以外があったっていいと思うの
36 :
なまえをいれてください:2011/06/20(月) 11:11:46.05 ID:rA2LF4Ix
>>31 8のエックスはチャージ短縮と最大チャージがレーザー化するパーツのコンボが強すぎた。
レーザーは邪魔だったけどな
裸でもフルチャージの当たり判定のデカさ、地形貫通、威力、
更にチャージしながら豆ショット撃てたりとかが何より強い
X8はアルティメットにチャージ短縮あれば完璧だった
もう特殊武器いらねえな
X8はアクセルは特殊武器が使えるものが多かったな
役割被ってるのが割とあったけど
エックスの特殊武器はチャージショットに完全に食われてたけど
エックスの特殊武器は地面にいないと撃てないの多すぎだろ
しかもシャイニングレイはカスみたいに威力低いし
ブラックホールのやつくらいかな
ドドドドリフトダイアモンド!
ゼロは電気とビーム以外は使えるな
イレギュラーハンターXのVAVAモードのイーグリードステージのサブタンク取るのムズすぎワロタ
ここの住人が5人くらいで開発部に助言してたらもっともっと早くにX8やイレハンみたいに面白くなってたよな。
え?
そもそもX8は面白くない
強制スクロールとライドチェイサー面が合わない人はそう感じるかもな
でもシステムの完成度は高いと思うよ
なんで強制スクロールなんてやろうと思っちゃったんだか
一面まるごとシューティングなステージ二つもいらねぇよ・・・
俺は単なる横スクばかりよりはギミックに富んだステージの方が好きだからX8はかなり評価している
但しクラゲ面だけはダメだけど
ザコ相手に無双したいオレは黙ってヤコブに行く
ドッドッドリフとダイヤモンドー
>>25 クロスチャージもだけどダッシュしながら打てば連発できなかったっけ?
Xスレにしては最近システムの話が多い
>>25>>57 壁を滑りながらでも連発できるな
ダブルバスターってしばらく溜めないと一発目がセミチャージになったりするんだな・・・
二発目はちゃんと出るのに
ダブルバスターはそろそろエックスのデフォでもいい
ゼロと比べると火力と手数が足りなくてちとボス面倒だし
機動面は作品重ねるごとにパワーアップしてるんだから火力面も多少は上がってもいいじゃない?
エックスが溜めて狙い撃ってる時間で、ゼロが数回メッタ切りにする余裕があるよな
>>60 X8で解消されてなかったっけ?
確か8目盛分くらい全キャラ連続で与えられたような気がするけど。
>>57-58 普通にダッシュがキャンセルされて硬直
ジャンプ中に撃っても地面に着地すれば硬直する
壁を滑りながらか、ジャンプ中に撃つ→壁に着地(壁滑り)なら硬直しない
>>60 X4とX8はバランスとれてる思うが
むしろX5とX6がボスが三連切りを当てやす過ぎるしセイバーの威力が高すぎると思う
VITAでイレハン2だしてくれないかな
PSPで出したがために今の状況になってるのを忘れたのかw
恐らくどのハードで出してももうダメだっただろうけどな
が25周年のときには何かしらのリアクションがあるといいね
DASH3が終わったら北林プロデューサーにまたX作ってほしいわ
VITAはPS3のハード設計的な失敗を携帯機で繰り返そうとしているようにしか…まあそれは別にいいや
エックスの性能に変化をつけるならロックマンの後継として特殊武器を強力で便利にして欲しいな
基本スペックは今のままでいいから本来の特殊武器で色々出来る面白さを取り戻して欲しい
Vitaの?どこが?
出てくる情報を見る度にPS3の失敗は繰り返すまいとしてる様にしか見えんぞ
強さとかではなく特殊武器で一番遊べたのはX2だと思う
他とは群を抜いて面白い特殊武器が多かった
Xじゃないけどロクフォルの特殊武器が一番良かった
ま、基本バスター縛りなんだけど
ロクフォルの特殊武器は良かったね
スプレッドドリルとアイスウォールが使ってて楽しかった
リモートマインはどう見てもマグネットマインすぎてワラタ
マジックカード「ピョロロロ」
パンダ注意
特殊武器が通常より使いやすくなるアーマーといつも通りのアーマーで二種類
いっそアームパーツはエックスバスター発射不能特殊武器専用でもいいんじゃないかと思う
溜めなしならエネルギー消費なしにするの
特殊武器のチャージが出来るようになるのに
ノーマルのチャージショットが強化されたらやっぱり特殊武器の影が薄れちゃうからさ…
特殊武器とチャージショットってつくづく食い合ってるんだな
もし4みたいなのでそんな事になったらクロスチャージなんて目じゃないほどの地雷パーツになるがよろしいか
4以外でもXバスター程「癖が無くて使いやすい」武器なんて無いし地雷パーツになるだろうね
ステージのギミックの稼動に必要不可欠にしてもそれだけだとなぁ・・・
かといってクリスタルウォールの採掘は面倒だった
ブラックホール系は使えるけどな
8の切り替えずにすんでチャージもできる仕様が好きだ
ゼロはゼロで
ゼロシリーズみたいに特殊武器にオン/オフつけて欲しかったな
まあドクラーケンが可哀想過ぎるからってだけなんだけど
X5から通常バスターが貫通しなくなったのも、特殊武器を目立たせるためだったんだろう
その証拠に、チャージ特殊武器は結構な割合で壁を貫通する仕様の武器だし
全ステージバスターオンリーがぜんぜん縛りにならないゲームだから仕方が無い
かといって使わなきゃクリア出来ないんじゃ「無理やり使わせてる」みたいな批評食らうだろうし
Xシリーズでのブラックホール系だとバグホールが初だっけ?
チャージマグネットマイン
イレハンのパーツ縛り特殊武器縛りHARDだとイーグリードとかオクトパルド無理ゲーじゃないか?
オクトパルドが何で無理ゲーなんですかぁー
イーグリードは無理ゲ。よくて運ゲ
無理ゲーじゃないけどカメリーオが安定して倒せん
ソウルイレイザーのゼロ使用時のオクトパルド戦は無理ゲ
カメリーオの壁から寄ってきて舌出す攻撃ってパーツ縛りだと
カメリーオの真下に移動→舌出し終わって落ちてくるタイミングにあわせて歩いて軸をずらすしかないかな
舌出すの一回で終わるときも三回出すときもモーション変わらないから避けるの安定しねぇ
X3のアームパーツのレベル3以上チャージショットでエアダッシュキャンセルするともう一回エアダッシュ出来るのな
TAS動画で見たがまさかあのゴミアームにそんな使い道があるとは
俺、2ちゃんのスレでXの話するまでカメーリオの事ずっとカメリーオだと思ってたんだよ
説明書とか攻略本とかも読んでたはずなのに何でだろうな
それでもうちの地域は全員カメーリオって言ってた気がする
近所の数学年上のお兄ちゃんだってカメーリオって言ってたし
俺も今までカメリーオだと思ってた・・・!
>>88 TAS動画と言えば
トルネードファングを雑魚敵に当てるとその当てた一瞬だけ、
雑魚敵の本体接触の当たり判定がなくなるんだね
だからトルネードファングを当てた瞬間にダッシュすれば雑魚を素通りできる
かなりタイミングがジビアだからまさにTAS用だけど
X8のエックスの特殊武器、仕掛け以外であまり使う機会が無かった・・・アームIとヘッドHでのバスターもあるし
ボス戦も、弱点突くならエネルギーを消費せず当てやすいゼロとアクセルの特殊を使うことが多かった
本家ロックマンだったら、強い特殊武器で道中を楽に進むか、バスターで節約してボスで使うとかやるんだけどな・・・
>>90 ごめん、カメリーオ自体は正解だけど俺のレスが間違えてた
一行目のカメーリオの事ずっとカメリーオだと思ってたのは間違いで
カメリーオの事をずっとカメーリオだと間違えて思っていたのが正解
二行目以降のカメーリオと間違えてたのは表記的には正解で
ここに来て初めて正解がカメリーオである事を知って、カメーリオと間違えて覚えてた事を自覚した
最初、ここでカメーリオの事をカメリーオって間違えて書いてる奴がいたと思って
「カメリーオじゃなくてカメーリオが正解だろw」ってレスしようとしたものの
他の皆までカメーリオの事をカメリーオって間違えて書いてるもんだから
これはおかしいぞ?と思って、カメーリオでググってみて遂にカメリーオ表記が正解な事に気付いた
その時、カメリーオの事をカメーリオと覚えてきた俺の十数年間来の間違いに終止符が打たれた
ええい、もうわけがわからん
カメリーオがゲシュタルト崩壊してきた
カメーリオは相変わらず愛されてるなあ
あいつバカっぽくて可愛いしな。
っぽいじゃないか。バカだ。
>>93 噛まずに読み上げられたらもうカメーリオでいいよ
X8やっぱ作品全体の臨場感や雰囲気もイイ!
X9も同じ感じで頼むよ!!
DASH3なんか作ってる場合かボケ!
メタルシャークはカメリーオを呼ぶけど、他の二体はせっかく同じ0部隊出身なんだから
カメリーオではなくてスパイダスを召喚してほしかったな
ってかメタルシャークが呼ぶボスの中で、カメリーオだけ攻撃避けやすすぎだろ
>>99 X8と同じ感じでX9作るぐらいならDASH3作ったほうがまだマシだわ
DASH3もう絶対終わるよな。
どうみても実力は
カメリーオ>>>>>>スパイダース
なのに、カメリーオがレンジャー部隊の隊長でないのは納得行かぬ !!
>>102 有料体験版の売れ行き次第では始まる前に終わるぞ
つか誰が買うのよっていう
>>100 スパイダスは第0部隊出身だとは公式に明言された事無いぞ。
「ゼロの元同僚」という設定と、能力からそう思われ易いだけで。
もっともゼロは17部隊から0部隊への移籍と同時に隊長に昇格してるから、
もし本当にスパイダスが同部隊の出身者なら「ゼロの元同僚」じゃなく
「ゼロの元部下」じゃなきゃおかしいし。
それwikipediaにもそう書いてあるんだよな
カーネルとアイリスの設定とか
ゼロからシグマにウィルス感染したとか
載ってるらしい講談社のX4の攻略本持ってないんだけど
スパイダス云々もそれに載ってんのかな?
持ってる人確認してくれ、頼む
ウイルス、ウイルスか・・・
ウイルスでどうにでもなっちゃうのな
>>109 ガンダムもミノ粉で何でも解決だし、Xもウイルスで解決だよ!
>>109 ウイルスなしではもうやっていけないよ
シグマはな・ん・ど・で・も蘇れるしゼロは正義に目覚めるしラストステージも出来上がるし最高だな
手軽に良い奴そうなのもイレギュラー化できるし便利だよなw
ヴァヴァさんも3で何度でも復活宣言かましてんのね
第0部隊と第17部隊のイレギュラー化率はハンパない
>>103 人望がなくて隊長になれないのカメリーオ。
そう考えると、ナウマンダーは人望があるのか?。
115 :
なまえをいれてください:2011/06/24(金) 19:42:22.55 ID:2XAOPxWd
ルミネのエレベーター管理官て大体どんな仕事なんだろう
>>116 まあ少なくともシグマがゼロとの対決時にウィルスに感染したって話は、
イナフのブログの内容とも一致するし記事の内容自体はカプコン公式と見て間違いないだろう
つかこんな細々した設定、講談社の編集スタッフがわざわざ捏造したっていう方がむしろ無理があるし
第0部隊ってΣが反乱を起こす前に存在してたの?
善悪反転とか
世界征服というより世界滅亡させる気か
>116
ありがと
その資料以外にスパイダスの件についてらしいことが載ってるのなさそうだから
前にwikiみたときから突っかかってんだよ
まあ他の資料に載ってるって可能性も0ではないけど
やっぱりwikiの記事を編集した人は
"同僚"って表記で勘違いした人なんだろか
>>116 何度倒されようと復活してくるその姿に、恐怖を覚えない者はいない。
ワロタ
>>118 第0特殊部隊はX1時点では作中に登場しない部隊だから
シグマの反乱以前にも存在はしてたがX1には登場しなかった部隊とも
X2以後に新設された部隊ともどちらでも解釈できるんだよな
尤もX2以後はハンターの規模も1/4まで縮小されたと言うから
そんな時にわざわざ部隊を新設するとはちょっと考え難い話ではある
そんなに勢力落ちてるんじゃむしろ部隊数は減りそうなもんだよな
>>120 「同僚」って表記を重要視するならスパイダスは平隊員時代の
ゼロが所属していた17部隊出身と見るべきなんだろうけど、
そう考えると同時にエックスとも同僚だった事になるんだよなぁ…
しかし
>>116の資料によれば赤いイレギュラー事件とX1のタイムラグは僅かに数ヶ月なんだよな
これじゃ例えエックスの入隊がゼロより後だったとしても殆ど同期生みたいなものだろう
X6までの全事件は数カ月おきに起きてるからね
赤いイレギュラー事件からゼロの入隊、およびエックスの入隊までの詳しいタイムラグも不明ではあるが、
もし
>>125の言うようにゼロとスパイダスが同僚関係だったのがエックス入隊より前だとすると、
極めて短い期間一緒に仕事をしただけの間柄って事になってしまうしな
>>122 そうなると、VAVAを拘束した部隊=第0部隊なのかなと思ったり。
ヒャクレガーの「命令であれば友でもためらい無く殺す」って性格から考えると、第0部隊の仕事にイレギュラー化したハンターの処分及び問題のあるハンターの監視・拘束ってのがあると思う。
しかしX1時点で半年もキャリアを持たない筈のゼロの作中での貫禄はちょっと有り得なくないか?
シグマの反乱当時で殆どベテランハンターの佇まいと言うか…
>>129 そう考えるのも面白いな
ただ…
隊長ゼロ…元赤いイレギュラーにしてロボット破壊プログラムの温床
副隊長ホーネック…ドップラーの手で洗脳イレギュラー化
隊員ヒャクレッガー…シグマの手で洗脳イレギュラー化
所属隊員自身にも問題ある奴多過ぎなのが難だけどw
>>130 まあ新人のクセに先天的に偉そうな奴ってのも世の中珍しくないからw
しかもゼロの場合、入隊後数ヶ月も経たずに特A級ハンターになった事になるわけだから
ある程度尊大な態度を取るようになっても不思議はない
クワンガーって技的にも第0部隊っぽいよね
当時はなんか忍者っぽい二つ名もなかったっけ
時空の斬鉄鬼…言われてみれば確かに忍者っぽいw
デザイン的にもヒャクレッガーやホーネックと一緒にいて違和感ないし
つかクワンガーって虫系レプリのテンプレ的なデザインな気がする
レプリフォースでは隊長って事を考えると、ゼロが所属して2〜3ヶ月ぐらいでスパイダスはハンターを引退したんだろうなぁ、、、ゼロが嫌いだったんだろうなぁ。。
>>131 ハンターは洗脳されずに自らイレギュラーになる奴が多いから、ある意味優秀なんじゃない?(笑)
ヒャクレガーはカウンターハンター(1対3?)に拉致られたらしいし、ホー姉ぇは完全に不意をつかれたんだろうし。
137 :
なまえをいれてください:2011/06/24(金) 22:44:37.82 ID:V14TLsdc
>>135 弟はデブだけどね。
、、レプリでの兄弟ってなに?
カーネルとアイリスの兄妹関係に関しては
>>116の通りなんだけど、
クワンガーとビートブードに関しては何を所以にして兄弟とされているのか不明なんだよなぁ…
>>137 確か同じCPUを使ってるとか
アイリスとカーネルの設定であった
どういう意味での作成なのかは今一分からんが
あれだけ膨大な数の一人っ子レプリロイドの殆どがCPUを別に開発してるって事なのかな
表面的なものでは二人の行動様式って余りにも違うし、二人の根底が同じというには
兄妹以外のイレギュラー達の思考にCPUの共通は関係ない
CPUの共通で兄弟という感情には目覚めるのにプロトタイプや後発機に対して「親」という感情は持たない
強いていうなら開発者の人間を「親」と見做してるレプリロイドはいそうだけど
ナナてデザインいいしエックスに片思いて設定的にもヒロインらしいな。アイリス見たいにヒロインとしての出番欲しかった、(でもアイリスは可愛そうだったけど)。硬派好きの方には申し訳ないですが
エックスに片想いしてたっけ?
これもwikiのコマミソの記事に書いてあったな
本当なんだろうか?
というかアイリスはあんまり可哀想だったとは思えない
肉親への情が大局観を上回り過ぎで周りが全く見えてないというか
>>142 それも俺の知る限りじゃ関連資料で明言をされてた覚えはないな
作中でもそんな素振りがあったかどうかも疑問だし
>>143 あの情緒不安定な年頃の女の子に、大局的な物の見方をしろというのは難しいし、俺は仕方ないと思う
でも兄貴は許さん
本当はカーネルと2人合わさったら究極のレプリロイドになる筈だったのにな
まぁ開発段階で1つのレプリだから肉親への情なんてものがそもそもイレギュラーなものだったんだけど
というかカーネルと1つになるがダメだった時点でイレギュラーでなくとも結構アブナイ存在だったんじゃないのか
>>145 でもアイリスは同時にレプリフォースのオペレーターでもあるんだが。
X5の頃のエイリアみたいに誰よりも冷静に物事を見なきゃいけない立場じゃないのかと。
>>144 勘違いしていた、そんな設定無かったか。すまない
あれ?あんまり覚えなんだけど、ナナって死んだんだっけ?
>>138 >>139 あそこまで戦い方が違うとなると、元々は1つだったCPUを2つに分けてそれぞれのボディーに付けたって事なのかな
クワンガーがビートブードのプロトタイプって訳じゃ無いだろうし。
>>147 ゼロがカーネルの言葉を伝える前に姿消してたからなアイリス…
おそらくこの時にカーネルのメモリーチップを回収しにスペースポートに行ってただろうから
ゼロとは丁度行き違いだったんだろう
でもカーネル破壊した時点でアイリスも余命少しだったんじゃないのか?
>>152 それはテクノ、ミディ兄弟の場合だよ
あまりにすぐに兄貴の後を追ってしまったもんだから
>ウワーン テクノにいさーん!
>ぼくを おいていかないでよー!
>にいさーん!
…とのミディの台詞に激しい違和感あったものだがw
おいていったというか寧ろ道連れにした感じだったなw
>>151 と言うかあのカーネルのメモリーってやっぱカーネルの死体から摘出したんだろうか?
アイリス自らの手で…
>>153 そのすぐ後のミディの台詞が
>テクノにいさんは
>ぼくのふたごのきょうだいで、
>ずのうCPUを
>きょうゆうしているんだ
>だからにいさんがしんでしまえば
>ぼくもしんでしまうんだよ‥‥
だもんなぁ・・・
「おいていかないで」って泣き喚いた直後の展開にしては唐突過ぎだろw
ミディもどうせすぐ後を追う事になるんだからそんなに泣かんでもって感じだな
それともテクノの死で自らの死も確定してしまった事で恐怖のあまり泣いてたのだろうか?
>>150 一応言っておくとナナは生きてるぞ
エンディングにもしっかり登場してるし
>>157 切実過ぎるなwww
兄貴に死なれちゃ自分だって死ぬんだからそりゃ必死になるのも当然だw
>>158 ありがとう。
ナナの後にアイリスの話が出てたから、つい。
Xシリーズの女性型レプリロイドはアイリスとエイリア以外は結構可愛い気がする。
>>157 となると
>>156の台詞は助けを求めてたって事?
>>153 でも
>>116の資料を読むとカーネルとアイリスもテクノ・ミディと同じくCPU共有型の兄弟レプリだから
やっぱ互いの死が何らかの影響を与える事にはなってるんじゃないか?
ただテクノが死んだ直後に共に命を落としたミディとは違って、
アイリスはカーネルが死んだ後も暫くは普通に生きてたしな
共有部分が五割程度のカーネル兄妹と(恐らく)完全共有のテクノ兄弟とじゃやっぱ違うんだろう
>>149 しょうがないんじゃないか
wikipediaを筆頭にニコニコ大百科やらネットのまとめ記事を見ると
結構これこんな設定あったっけ?って怪しいネタがある。
一応手元にある限りの資料では確認するんだけど
俺もX4とコマミソの攻略本は持ってないから自分で確かめられなかった訳だし
ゼロさえ殺せれば、あの後も普通に生きてたんじゃないか?
いやゼロ殺しても「普通に」は生きられないだろアイリス…
少なくとも犯罪者の仲間入りはしてしまってるし
もし逆にゼロがカーネルに殺されていた場合アイリスはどういう行動を取っただろうか?
>>166 アイリス「フッ・・・ゼロ、その程度の男だったか」
兄貴以外どうでもいいのかよw
まあ仇取るつもりがあったとしてもカーネルのメモリー無しじゃ何も出来ないだろうけど
あとなんでカーネルってシスコン扱いされ易いんだろう?
別に作中でそんな素振りを見せた事はないと思うのだが
しかし何時見てもこのアニメ…セイバー戦の描写に迫力ないな
変に細いからだろうか?
いや小学生男子によくあるだろ
好きな女の子にワザと意地悪するって奴w
カーネルのアイリスに対する態度もそれと似たようなもんなんだろ
よくX4のアニメ古臭いとか作画悪いとか言われてるけど、オープニングは結構作画とかいいと思うんだよね
アーマーとかもピカピカしててサーベルも千歳飴じゃないし
本編のアニメは確かにいまいちだけど
>>174 いい年こいたおっさん(一応カーネルって見た目より若いのかも知れんけど)のやる事じゃねえwww
つかやってる事も意地悪のレベルをとっくに超えてるしw
TVアニメでもよくあるよな
初回だけやたらとクォリティの高い作品って
>>170 >>172 比べてみるとセイバーの描き方全然違うのな
もはや製作会社が違うんじゃないか?ってレベルだ
>>176 中身が小学生のいい年こいたおっさんが話を作ってんだから仕方ねぇだろ
>>177 OPムービーは普通、それ以外は微妙。
なのに評価高いぜX4。
まあアニメ以外の部分で評価出来るポイント多いからX4
プラズマが強すぎて特殊武器が空気なバランス?遅いゲームスピードとキーレスポンス?エックスから主人公の座を奪うほどかっこいいゼロ?中身が小学生のいい年したおっさんが力入れたというストーリー?
またアレなのが来たな
イレハンはイレハンでエックスの顔が受け付けない
最早毎回同じ奴が同じ書き込みをしてるとしか思えない
違うとしてももうオチスレ立てて別の場所でやってください
X8の絵よりはマシだ
>>182 背景グラフィックやドット絵、主人公を選べる点は良かった気がするけど、難易度的には物足りない印象。
あとソウルイレイザーでは気にならなかったけど、X4でアイリスが嫌いになった。
>>186みたいな書き込みする奴ってX4やイナフへの批判には目くじら立てる癖に
それ以上に繰り返されている駄遺産およびその時代の作品への批判に関しては何も言わないよなw
流石に駄遺産を擁護する気はないがどちらの批判意見も極めて正論なだけに不公平に過ぎると思う
そりゃ批判意見としてはどっちも正しいけどX4に対する意見は
大人になって冷静に見直してみて初めて気付く類の物でしかなく、
駄遺産作品の批判意見は子供でも判る程度の物だという差はあると思う。
そもそもロックマンの対象年齢を考えたらどっちの方が深刻な欠点なのかは言うまでも無いだろう。
今月はロックマンオンラインのブログ更新ないのか…
>>189 いや、別にアニメ作画とかX4批判の流れはいいが
いつも通りその流れからの
イナフ批判になるかと思うと
最早別スレ立てた方が早いでしょ
ああ、自治厨か
>>179 同じ製作会社による同一作品でも神作画回と作画崩壊回があるのと同じ事なんだろ
オープニングの絵なら5が好きだな
シグマ様は何げに男の手料理が得意なんだよな・・
イレギュラーハンター時代から、休日にはよく家族に振る舞ってたようだしね
パンダ師ね
>>196 動かないのが難だけどな
X4のOPじゃああいう過去作品の回想的なシーンはなかったし、
X5のOPをアニメーションで演出してくれたら言う事無かったんだが
確かにそうだな。動画作っているならイベントで使うべきだろ普通
マッコイーンステージの未使用曲と言い使うべき所で使ってない物が多過ぎるぞX5
予算切り詰めてた割には無駄遣いが多いというか
その辺のセンスのなさがな
X8で存在を抹消されたダイナモが初登場したゲームだからしょうがない
センスと言うよりも根本的に頭の悪い人間が作った代物に見えるんだよな駄遺産Xって
大小原がスタッフの意見を練り込みもせずに無分別に取り入れた結果が駄遺産作品の体たらくだからな
稲船も大概には勘違いが過ぎるが、コイツに比べたらまだ相当マシに思える
>>203 X4で存在が抹消されたケインが出たX1はどうなるんだ
>>204 台詞の稚拙さ(というかひらがなの多さ)なんかはX4から結構あったが。
まあアニメーションが多かったんでごまかされてたけど
セリフがその辺に居る奴に書かせたかってくらい適当
アニメーションの採用はその意味でも良いアイディアではあったんだよな
少々稚拙に見える台詞回しでも声優さんの演技力である程度カバーできるし
カーネル役の山野井さんとか格好良かったしなぁ…
後にストZEROのロレントと同じ人って聞いて妙に納得した覚えがあるけどw
個人的に山野井さんと言うとカーネルみたいな役柄を前提に印象付けてたので、
コードギアスに登場したオデュッセウスなんかは結構意外な配役に思えた。
つかカーネルもああいう性格だったらレプリフォース大戦なんて起こさなかっただろうなぁ。
山野井さんはパワバトなんかでブルースも演じてるんだよな
ブルースって作品によってゼロだったりカーネルだったりしてるのかw
おおこにX6のハードモードをプレイさせて、面白かったかどうか問いただしてみたい
それは是非やらせてみたいわw
一応楽しめないこともなかった6
まあ1,2,8の方が好きだけどな
開発者にプレイさせたいステージ多すぎ
万人がプレイして面白いと感じれるハードモードってのもよく分からないけどな
以前に
「ワンマンが過ぎる稲船」「他人の意見を取り入れすぎてグチャグチャになる大小原」
二人を足して二で割ればちょうど良かったのに
みたいな意見があったな。
>>206 ?
X8でのゼロの台詞を見る限りだと、5でダイナモがやった事はVAVAかシグマがやった事になってると思うから存在を抹消されたと言ったんだけど。
>>216 「やり込みクリアを狙うと難しすぎるから、もっと簡単にしてください。」とか言う阿呆がいるんだから、ハードモードと銘打ってても万人受けするようにしないと苦情が来るんだろ。
>>218 何だそういう意味か
まあダイナモが存在を抹消されても、エイリアやシグナスなんかは以後レギュラー化されて
ロックマンオンラインにすら出演するからな。
ダイナモ一人抹消されたからって、X5全体が黒歴史という事は無い
そもそもX6が面白くない
やっぱりアクションゲームで運次第で絶対に避けられない配置になるってのは駄目だと思うな
あとX5の苦痛に感じるほどに硬いΣステージのボスとか
攻撃力3倍でいいから、耐久力半分ぐらいにしてほしかった
>>217 正論だな
というかXシリーズの歴代プロジェクトリーダー達って性格極端過ぎだろw
>>219 今時のライトユーザーってみんなこんな感じなのかね
いくら主要購買層だからってこんな連中に媚びてたらゲームも腐る一方だ
でも悲しい事にそういう連中の関心を買わないと今のゲームは生き残れない
実をいうとX6の中でも評判の悪いプレイヤーステージを
シャドーアーマーで天井張り付きとか駆使して忍者っぽくごっこプレイするのが結構好き
シャドーアーマーはデザイン自体が受け付けない
あんなパチモン忍者っぽいアーマーが日本人にウケるとでも思っていたんだろうか?
同じ作品のブレードアーマーや、X5のファルコン、ガイア両アーマーくらいまでなら許せたんだが
え?難易度高い良アクションとX6を同一視してんの?
X6批判したらライトユーザー(笑) 思考停止かよw
>>206 大体、展開のキチガイっぷりで言えば4はそれ以外の作品を大きく引き離してるし
PSの3作の中では、6が一番楽しめた
逆に評判の良い筈の4が、何故か一番面白くなかった
8はなんでJanne Da Arcを使わせてくれる予算があったのか不思議
7があんなだったのにな
>>227 >>223は
>>219の事をライトユーザーって言ってるんじゃなくて
>>219の言う、
>「やり込みクリアを狙うと難しすぎるから、もっと簡単にしてください。」とか言う阿呆
…の事をライトユーザーだと言ってるんだよ
文面の雰囲気から明らかにわかる事だろ
>>230 安物の声優を使って浮いたお金でジャンヌを呼んだんじゃね?
やり込みって、全ステージSランクとか無強化とか、ノーダメージとかの事だろ
正直、考えた事も無いわ
つか「やり込み」なんて考えている時点でもうライトユーザーじゃないよね
まあどう考えてもヘビーユーザーの発想だよなw
ライトユーザーとされる層の大半はクリアしたら大体満足するだろうし
5の零空間、6の秘密研究所、8の全ステージ
この辺りは何度でも、何度でも、な・ん・ど・で・も! プレイしたくなるけど
勿論、手に入る限りの強化パーツを使って
8の雪原はめんどくさいからあんまり好きじゃない
8は電撃のDVDに2回ほど収録してたり結構宣伝してた気がする
>>236 つかX5やX6がX4より面白いって言う人初めて見た
評価は人それぞれだから否定する気はないけど具体的にどの辺がX4より良かったんだろうか?
4は全体的に簡単だから「このステージが面白い」ってのはないな
2時間くらいでクリアできるからちょっとやるかと思って一通りクリアして満足する
ヒートニックスステージって、終始動き回ってないといけないから結構楽しいと思うんだよな
地獄の四戦目も基本ストレス溜まるけど、馴れるとチキンレース的な謎の楽しさが生まれる
いや普通にギガアタック使うけどさ
確かに黒ゼロがアルティメットアーマーと対を成すパワーアップ形態になったのは数少ない改善点だな
隠し要素なのに色が変わるだけのX4黒ゼロには結構がっかりさせられたし
操作レスポンスがX4から改善されたのもX5、X6の良いとこなんだけど、
こっちはやたらと足止め要素の多いステージ構成が災いして全然意味無かったな
>>239 >>236じゃないが、難しいステージやボスをスムーズにクリア出来るようになると、
簡単なものをクリアした時の爽快感など比較にならぬ征服感が生まれるのよ
あと単純にX5のステージってギミックが多くて好き。(いらんギミックが多いって声ばかりだけど)
あと特殊な操作性のアーマーや、スピードムーブとかアルティメットバスターみたいな
パワーアップパーツが増えた事で、遊びの幅が広がったのもいい
あとセーブデータの登録数が格段に増えたのも忘れちゃならない。
まあそれくらいかなX5、6がX4より改善されたのは
あとはもう改悪要素くらいしか思いつかん
あと皆しゃがみとセットで批判するけど、ロープアクションは爽快感あって良かったと思うんだ…
旋墜斬が全てを台なしにしてしまったが、ロープアクション自体は良かったと思う
ゼロ4でも劣化採用されてたし
俺は寧ろしゃがみの方を評価してる。上手い人は使わなくてもダッシュで十分だろうけど、
初心者の弾よけ手段としては結構優秀なアクションだと思うし。
ただステージ中にしゃがみ必須な個所をやたらと作り過ぎたのは失敗だったと思うが。
しゃがみには背の低い敵を豆弾で攻撃できるってメリットもあるしね
咄嗟に遭遇してチャージが間に合わない時なんかは結構重宝する
オートチャージ使ってたら使わなくても問題ないけどw
確かにしゃがみ撃ちはいいな
背の低い敵に当てられるし、どこか踏ん張って撃ってる感じがしてよく分からない気持ち良さがあるw
ただ、今までダッシュで潜って避けるべきであった攻撃が
しゃがみで楽に避けられるようになったってのが少し気に入らないんだよな
まあ自分がやる分には使わなければいい話だし、しゃがみではなくダッシュでなければ避けれない攻撃も無い事は無いが
改めて考えると駄遺産作品にもいいところもあるもんだな
悪いところのほうが目立ちまくりだけど
まあこれらの長所を圧倒的に上回る数の短所が覆い尽くしちゃってるのが問題なわけだし
駄遺産作品における明らかに的外れな低年齢層向け、あるいは初心者向け要素はどうにかして欲しい所だ
かな文字の多用で却って読み辛くなってるテキストとか、前半ステージをクリアせずに後半に行ける仕様とか
難易度設定が出来るようになったのもX5からなんだが、ただ敵が増減するだけ(X5)だったり、
難しいモードが難しすぎ(X6)だったりして、長所であるはずが短所になっちゃってるな
難しいモードが難しすぎて短所とかなんだそりゃ
難しいなら普通をやればいい話
>>253 あの後半ステージの仕様は初心者対策でも何でもない気がするが
前半ステージがクリア出来ない程度の腕で後半言っても余計厳しいだろうし、
しかも特殊武器やアーマーパーツも満足にそろってない状況じゃ尚更だ
>>234 >>235 動画とかでそういうのを見て自分もできる気になっちゃう可哀相な子がたまにいるんだよww
で、出来なくて逆ギレ
>>253 かな多用はX4からだったような気がする
あとすぐに後半ステージに行けるのは初心者向けの措置ではなく、縛りや早解きしたい上級者向けの措置だろう
>>255 難しいモードが難しすぎる!って批判する人間が多いんだよ
難しいモードを基準にしてX6の難易度批判始める人間の多いこと
>>253 テキストに関して言えばルビ振るとかした方が親切だったように思う
漢字の使用にしても小学校で習う範囲までを使用すればそんなに読み辛くもならないだろうし
平仮名にするより漢字にルビ振る方が勉強になるよな
特に同音異義語なんかはかな表記だと混乱を招きかねない
例えばX5でゼロの危険性に関してライフセーバーとシグナスが密談しているシーンで
>…いじょうです。ゼロにかんしてのレポートは
という台詞があるけどこれって「以上です」とも「異常です」とも、
どちらの意味にも取れてしまうんだよな
>>261 確かにどっちであってもおかしくないシーンではあるな
せめてボイスによる音読があればイントネーションで判断付くんだが…
>>259 読めない漢字があると親に聞く奴が多くて、親から苦情があったとかじゃない。
>>263 それは親の方に問題があるな。
大体子供って大人の一方的かつあからさまな子供扱いには却って反発するものだし、
ああしたナメてるとしか思えない、かな表記自体好もしくは受け取ってはくれないと思う。
>>261 なるほど、確かにそうだな
ってかこうして見返してみると、ライフセーバー無駄に倒置法で何か笑える
稲船やX4叩きの後はほぼ確実に駄遺産叩きになるなぁ
>>263 対象年齢から考えると親が購入して子供に渡すってのも多いだろうから、親の苦情にも対応しなきゃいけないんじゃね〜。
まぁ、こっちとしては良い迷惑だけど
シグマ様がイレギュラー組織で革命を起こした頃は、ゲイトはその頃を一体何をしていたのですか??
>>268 ゲイト「くそぉ・・・エイリア・・・エイリア・・・」
エイリアは貧乳にデザインされてるのか、何らかの事情でボディーパーツは男のを使ってるのかが未だに謎。
触ったけど柔らかかったよ
それはダブルの腹だよ
中の人の年齢だよ
エックス 32歳
ゼロ 33歳
アクセル 21歳
シグマ 58歳
エイリア 33歳
シグナス 42歳
ダイナモ 35歳
レイアー 24歳
vava 40歳
クラーケン「トライサンダーでゲソ!」
>>267 学校に理不尽なクレームを叩きつけるモンスターペアレントなんかが最近じゃ有名だけど
馬鹿親ってのは子供の癇癪よりもタチ悪いからな
>>266 Xシリーズ最大の暗黒期だからな
つか大小原無能過ぎw
スクエニ移籍後もFFや聖剣伝説を著しく劣化させてしまったらしいし
今はスクエニにいるのかオオコ
道理で最近のFFは駄遺産臭がするわけだw
どんな名作シリーズも駄作に変えてしまうってのはある意味才能かもなw
しかしXシリーズでやった事をFFでもやってしまったらバッシングも相当酷かった事だろう
FFはプレイ人数的にロックマンXとは桁違いだからな
イミフ過ぎな台詞回しとか、誰得か理解出来ない新システムとか確かに最近のFFは駄遺産Xに通じる物があるな。
大小原がどの程度関わっているのかは知らないけど、開発スタッフに加わっているとすれば思わず納得してしまう。
この流れから、おおこスレ立ててそこでやれって言う奴は絶対に現れないんだよな
何で稲船のときだけ必ずそういう奴が現れるのかねぇ
(多分)Xユーザー全員に嫌われてるおおこと賛否両論のイナフの違いだろ
あとイナフと違って殆どメディア露出もないからスレ立てても続かないと思う
もうXスレの文化みたいなもんだから
受け入れられないやつのほうが異端みたいな
ほぼ同じ内容と流れで行われるループな話題に嫌気が差すからじゃないの?
特にX4→稲船批判
の流れは他のどの流れより完成している印象、まあ卒業時なんだろうけど
どう考えても駄作のX4を庇う奴ウザいな。
どう考えても作品叩きしてる奴がウザいわ
そもそも標的が何であれ何かを叩いてなきゃスレが続かない時点で末期だよな
スレの雰囲気自体があまりにも後ろ向き過ぎる
もう5年以上も移植作除いて新作が出てないから話題の枯渇も早いからなぁ…
と言い始めると現実を無視してX9やイレハン2の発売願望を口にする奴が現れるだけだし
X4最大の評価点はボスだろ
喋るようになり、演出が豪華になり、何より平均的に攻撃パターン数が増えた
まあカーネルみたいなヒドいのも混じってるけどさ
いや現実的に新作発売の可能性が低くても願望持つくらいは良いだろ
むしろ現実に押しつぶされて新作の期待さえしなくなるのはファンとしてどうかと思うし
>>289 キャラ的にはともかくボス敵としてのカーネルはそんなに酷いとは思わないけど
>>291 いやあ、X4の他の優れたボスと比べたら明らかにショボいだろ
フクロウルやドラグーンと比べてみると、カーネルのヒドさが浮き彫りになる
攻撃パターンが全て避けやすく、その上ほぼ全ての攻撃が発動位置固定。演出もショボい
ドットのパターンも何か少ないし…
壁蹴ってると完全に攻撃喰らわなくなるからな
地面にサーバーを突きたてて振動を起こして壁から叩き落とすくらいのことはしてもよかった
カーネルは2戦目の方が楽なのはいかがなものかとは思った
カーネルVSアジール
ジェネラルのが酷くない?
カーネルはあえて壁蹴り使わなければいいけど
ジェネラルは根本的に全てが戦って楽しくない
でもボスの話するなら7は論外として、何気にX3も酷いと思う
x3のボスがカラフルに光るのはカッコよかったけどそのあと突進するだけってのはもったいなかった
所詮は土木作業用の脳筋だからな
戦闘用なのにそれ以上に悲惨なシュリンプァーはどうするんだ
シュリンプァーはサイより強いじゃん、いちおう
おしりアタックに何回かやられたよ
ところで何年も新作が出てないとアニメ板みたいに板移動しないといけないのかな?
出ない訳が無いので動かない
最近一応新作出した本家がレトロ系板にあるという事は発売年で立つ板は決まるという事か
>>301 個人的にシュリンプァーのが弱く感じた。
一応、聞くけどX3だとナマズロスが一番強いよな?(弱点武器無し)
306 :
なまえをいれてください:2011/06/26(日) 20:04:52.16 ID:0nVyzbXS
X2で
・ライフアップ取らない
・パーツ取らない
・サブタンク取らない
・特殊武器使わない
という縛りプレイをしてるんだが、バイオレンだけ強すぎワロタ
鉄球が避けられず半分もダメージを与えられずティウンしてしまう
アドバイスくれさい
307 :
なまえをいれてください:2011/06/26(日) 20:09:39.09 ID:0nVyzbXS
あ、何故か鉄球攻撃を全然してこなくて勝てたwwwwww
運ゲーすぎるwww
308 :
なまえをいれてください:2011/06/26(日) 20:14:27.51 ID:0nVyzbXS
安定して勝てる方法ってないのかな・・・
>>305 ナマズロスだな
というよりナマズロスくらいしか苦戦しなかった
ナマズロスの後半ってノーダメで切り抜けられるのか?
安全地帯はないよな
自分で縛りプレイ始めといて人に攻略法聞いてるヘタレはなんなの
312 :
なまえをいれてください:2011/06/26(日) 21:08:25.49 ID:0nVyzbXS
>>311 べつに1から10まで聞こうって訳じゃないからいいじゃない
>>312 ほぼ安置を見つける
鉄球が跳ね返った瞬間に今いる位置で安全かどうか判断する
俺もまだ完全に見切れてないから苦手なパターンでこられると負けるけど
体力満タンなら勝率8割はあるとおもう
>>310 ナマズの近くにいれば基本当たらない
7回目だか8回目だかの振動の音と同時に体当たりしてくるから、それをダッシュジャンプで飛び越える
これで大体避けれるはずだが安定はしなかったはず
君たちは気付いているんじゃないかい?
Xシリーズが滅びたがっているって
もう滅びている
何度でもよみがえるさ
>>309 確かにナマズロスぐらいしか苦戦するのがいないか。
>>310 確かドップラーステージだと、左壁側の天井付近が安全じゃなかったっけ?
ビクトロイド改って結構強いな
X5のエイリアナビは各キャラ1回づつ見れば再表示はされないから
初期値のエニグマとシャトルでコロニー破壊してから
エックスとゼロそれぞれでステージに1回入って、そのステージのエイリアナビを全部見てからゲームオーバーにして、ステセレに戻る。
これを8ステージ全てで繰り返してセーブ。
これでエイリアナビなしでいつでも8ステージを遊べるデータが作れる
ストーリー()的な盛り上がりはいっさいなくなるし
そもそもこんなめんどくさいことをするほど、X5を好きな人がいなそう
アクションリプレイとかPC版改造したりで簡単になんとかできたりするの?
8ボススルーできる状態になったらステージ行かないし
6は割とやったけどまともに8ステージ全部回ったのなんて最初くらいだ
イレハンがこのまま続いてたらX4もエックス中心のストーリーだったのかなぁ
って思うとエックス好きとしては気になるわ
よく考えるとX1の時点でゼロの方が目立ちまくりだったよな。エックスのセリフが少ないせいかもしれんが
その点イレハンはエックスさんちゃんと主役やってたな
なんだかんだで初代が1番強いよな、シグマ。
絶対倒せない仕様でしたからね
>>321 そうか、やっぱりそんなX5が好きな人はいないってことか
ナビ消化セーブデータ作成なんて、俺が数年前に通った道だぜ
仕様を知ればボス未撃破で自殺繰り返したデータ作成は誰もが通る道
330 :
なまえをいれてください:2011/06/28(火) 17:43:36.89 ID:B3NXVKd9
日本でもコレクションでないかなぁ
X5、6売り飛ばしてからやりたさがハンパない
他のXシリーズは持ってんのに
おまえがたおしたのはほんとうのわたしではない
いわばわたしのぶんしんのようなものだ
5はボスのレベル上げてから開始するのがデフォだろう。
X1〜4までのボスの体力が、X5で言うレベル25くらいの体力だからな
レベル1とかだとボスの体力が低すぎてすぐ終わる
X6だと、レベル最大でもすぐ終わるボスが多いが
じゃなくて、パーツとかそういう意味よ?
X5、X6のゼロは火力ハンパないねw
X5の曲「XvsZERO」ってゼロの曲のアレンジって聞いたんだけど
どの辺がアレンジなのかが全く分からない
…っていうかどの曲のアレンジなのかも分からないので
詳細が分かる人がいたら教えてもらいたいです
test
>>336 X1の最初のステージでゼロが登場するところのBGMの事だと思う
シリーズ通してゼロのテーマ聞き比べると最初の曲がだんだんアレンジされていってるのが
わかると思う…。
(X1のゼロのBGM→X2ゼロ戦→X3OPステージのゼロ操作時→
→X4ゼロOPステージ→X5ゼロOPステージ→XvsZERO の順で)
今聴いてみたがX1→X2の時点で分からなくなった
>>330 アーカイブスに期待するしかなさそうだけどこれも望みは薄そうだね
無印PS版とXはプチプレミアみたいになってるから値段が新品と対して変わらん場合がほとんどだしな
せめてメガワールド+X1〜X3入りくらいのは出して欲しい
X2とかSFC以外はもしもしアプリだけだっけ?何これ
ゼロのテーマは一周が短すぎる
エックスのテーマってねぇよな
勝手にハイウェイか「エックスバスターのかがやきとともに……」の時の曲をそう思ってるけど
言われてみればエックスをイメージできる曲ってあんまりない気がする
と言うかそもそもエックス自身に固定されたキャライメージがないと言うか
ユーザー側で好きに解釈してください的な没個性キャラじゃ当然だわな
X用の曲って意味なら、X5のOPステージが好きだな
ヒーロー然としていて
>>336 アレンジアレンジ言われて、友人の前では「そうだねアレンジだね」って言ってるけど
正直どこら辺がアレンジなのか未だによく分かってない
>>338が説明してくれてもだ
>>338 回答ありがとう。
注意して聞いてみるとXvsZEROの0:09〜0:18辺りが
確かにX1のゼロのアレンジ…っぽい気がする…。
で、0:18〜0:33辺りがX2のゼロ戦…の様な気もするけど
何かもう色んな意味で熱すぎて分からん。
曲も熱いし部屋も暑いから頭が回らんわ!
349 :
なまえをいれてください:2011/06/29(水) 00:01:46.90 ID:jG+3R1Ky
コマミソのアクセルのテーマがちょっとソニックっぽく聞こえる
何気にXシリーズの8ボスじゃローズレッドが1番好きだ。
>>334 あ〜、そいうことか。
>>343 自分もX=ハイウェイってイメージだな。
コマミソの闘え!エックスがあるじゃない
個人的にX2のスタッフロールがXのテーマ
>>348 X5で終わらせようとしてたと聞いたがそれみるとなんか納得した気になれる
>>350 俺もローズレッド大好き!!キャッコイイ
>>333 フォーメーションの事かーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!
x6の武器の攻撃力を細かく調べてみたら
ブレードのフルチャージ1ヒットは1段チャージ1ヒット以下
3ヒットでファルコン、ノーマルのフルチャージと同等
またチャージセイバー先端部分1ヒットは豆と同等のダメージだとわかった
ザコ敵で調べたからボスの場合と異なるけれど、これは火力低く感じて当たり前だな
俺ドラクエで次どうすりゃいいんだ?って迷うことなくサクサク進めるタイプなんだがコマンドミッションの難易度は?
何時間くらいでクリアできるゲームですか?
ドラクエ好きなら楽しめる?
>>343 X7に「Theme of X」(1週目のみのエックス復帰イベント)
コマミに「闘え!エックス」(タイトル画面等)がある。
>>356 ブレードだけはチャージショットもチャージセイバーもエアダッシュもガードシェルの多段ヒットバグ出来るけどゼロと違って大して強く感じなかったな
基本火力がそんなに低ければ仕方ないだろうけど
エックス(オリジナル)と戦えるのはX5だけ!
イレハンのVAVAモード
イレハンXはVAVAだけじゃなくて、ロックマンロックマンみたいに8ボスの操作やストージ作成ができたら嬉しかったな。
8ボス操作はナウマンダーはデカすぎて無理だろうけど
奴らが壁げりしてるところが想像できない
Σモードでなんどでもよみがえって遊びたいな
ストームトルネードがエックスと同じ性能ならイーグリードの一人勝ちだな
空飛べるし
その性能基準ならカメリーオの方が強いでしょ、無敵だぜ
無敵使い放題(かもしれない)カメリーオとボス戦は転がっているだけでいいアルマージも中々
ペンギーゴは目の前に氷像を一発だけ発射
触れると床をスライド移動のみというオイルマ枠か
>>343 X1のOPステージの曲はイレハンのサントラには副題にエックスのテーマとついてるので少なくともイレハン版はXのテーマ曲
後、X4やX5の2人のOPステージはテーマ曲と名前はついてないけど、
ステージクリアもそれと曲調が似てるし、
それぞれのテーマ曲って思っていいんじゃない
って言うかゼロの曲が多いだけで
エックスの曲も少なくはないよ
戦闘曲もテーマ曲扱いするならシグマが一番多い
ZXAやってそれでもボスが使いたいと思うかどうか
ロックマンロックマンみたいにって言ってるやん。
>>357 縛りでもやらないんならハイパーモードがあるから結構難易度低め
攻略時間に関しては隠しボス含めて40時間かからんくらいかな?
エンカウント率が高めなのが欠点だけど結構面白いゲームだと思うしPS2板にしろGC板にしろ安いのでおすすめ
>>363 エックスとゼロだけ相手にするならともかくシグマ自ら部下達を潰したら意味がないじゃんw
まぁ結局はエックスに全員潰されるんですがね
ボスが使えたところで誰得だよ
その為のアクセルだと思ってたのにどうして微妙なザコばかりに変身するんだあいつは
>>374 シグマが人間を守ることに疑問を感じ、突然人間に対して反乱を起こした。人間を排除し、レプリロイドだけの世界を築こうというのである。それに乗じてイレギュラーハンターの隊員にシグマ側に付く者が現れると思われていたが、イレギュラーハンターの隊員から誰1人としてシグマ側に付く者はいなかった。
エックスかゼロ、どっちか一人でもシグマ側に行ってたらそれだけで地球終わるよな
8ボスが全てタートロイドクラスならクリアできないプレイヤーの割合は50%以上になるんじゃね。
>>378 2でカウンターハンターやヘチマール・マイマイン・モスミーノスに裏切られる人望の無さを発揮します。
タートロイドもアルマージもマイマインも何で殻から顔出しちゃうんだろうな
ずっと転がってろよ
うるせえ、エレクトリックスパーク撃つぞ
今さらロックマンX4スペシャルリミテッドパックが欲しくなってきた
>>379 X2やX5でゼロがシグマ側についた事あったけど何とか地球は無事だったぞ
クリアカラーのアルティメットアーマーフィギュアのついてるやつ?
500円くらいで大量にワゴンで投売りされてたよ
昔、コンビニに食玩としておいてあったやつの出来は良かったな
捨てちまったけど
>>388 PS版
発売してから5年後くらいだったかな?
プレステ持ってなかったから買ってなかったんけどメガアーマーつきで物凄い安かったから父ちゃんが買ってくれたんだよ
メガアーマーいっぱい持ってたのに全部どっかいっちゃった・・・もっと大切にしておけばよかった
>>390 おぉマジでか
まぁ子供の頃なんてそんなもんだよ
普通それがレアになるなんて夢にも思わないもんなぁ
Amazon見てたら未だにスーファミの新品とかあるんだな
それなりの値段はするけど
>>390 つ D-Arts エックス隊長
これはなかなかいいものだ
>>393 ちゃんと買ったぜ!
ゼロ、フルアーマーも予約したし楽しみだ
VAVAやアルティメットアーマーとかも出るといいね
>>377 ンな事ないでしょ。
どう考えても人間を守ろうとしていたエックス達は少数派で、
大多数のハンターというかレプリロイドはシグマ側に付いたはず。
その下りはX1の説明書見れば分かるよ。
従わない者も力ずくで屈服させてたし。(イーグリードとか)
でもそれを少数精鋭で塗り替えたのがエックス達だと俺は解釈してる。
ちなみにイレハンXのストーリーは俺は正史ではないと思ってる。
勝手にケイン博士殺すなと。
普通にX2に出てる以上、あの筋書きはおかしい。
>>396 俺の妄想なのは
>でもそれを少数精鋭で塗り替えたのがエックス達だと俺は解釈してる。
の部分だけであって、他は合ってるでしょ?
違うというんだったら論理的に反論してくれ。
イレギュラーハンターXの続編出すのは勝手だが、
あのクソ作画のアニメ付けるくらいならアニメイラネ。
X8と同じ会社の神風動画に頼んで欲しかったわ。
>>397 >>377はもしもイレハンΣモードつくるとしたらどんな始まり方にするか言ってみただけじゃないのか
>>397 いや、Σモードがあったらでの話しやし(笑)
普通に考えたらΣは正攻法じゃ勝ち目が無いから、8大ボスを時間稼ぎに使って狼型の新アーマーを作ってたたんだろ。
しかもハンター側には少なくとも
X
ZERO
X2のOPで死亡した奴
マック
ドラグーン
ホーネック
スパイダス
は存在しているし、シグマの反乱後に部隊を再編成するだけの戦力は残ってたんだし。
>>397 おれは布団がふっ飛んだって言ったら、
爆発でもあったの?と聞かれた気分だったんだ
他人の妄想に真面目にツッコミ入れてやるとか優しいんだか厳しいんだか
クッソワロタw
何だこの流れw
メガマンのアニメで初めて、ワイリーがライト技術を盗んだ事を知った。
大まかな設定は本家と同じなの?
>>404 無印1でライトロボを直接盗んで改造したノウハウで無印2のライトナンバーズを
作ったことになってるし、フォルテもロックマンの設計図を元に作られてるから
概ね同じ
あ、間違えた
無印2のワイリーナンバーズね
408 :
なまえをいれてください:2011/06/30(木) 21:15:47.75 ID:c0OzxDLz
X5のシグマの発言によると、コロニー落としはワイリーの提案だったらしいが
ロックマン10までのワイリーを見る限りではとても同一人物の発想とは思えない
晩年のワイリーに何か起こったんだろうか
ワイリーはもうライトを倒したい一心で最早概念的な存在になってるから
人格のデータ化と言っても、完全な再現は無理だったんでしょ。
ゼロナイトメアの発言とかマジキチだからな
HARDナイトメアマザーLv4を特殊武器・パーツ無しでノーダメージクリアが凄すぎる。
ロクゼロはプレイ回数重ねたらアベ100取れるくらいに上達したけど
Xシリーズの腕が全然上がらない。俺はエックスと相性悪いのか
ロクゼロはノーダメ&ノンストップを前提として作ってるから
Xシリーズとじゃ難易度が全然違う
Xシリーズとゼロシリーズじゃスタッフから受けている愛情が違う
ただしフィギィアは除く
417 :
なまえをいれてください:2011/07/01(金) 02:09:55.97 ID:uKjydjl0
ライトの人格も再現しきれてなくて、実は手段を選んでない可能性があったりしてな
事実上、エックスが世界最強のロボットなら武力をもって平和を実現しちゃえば簡単だよね
スカラビッチ戦で紫岩転がしてきたときに岩ごしに円月輪あてたら、こっちに回り込んできて
X 岩爺 → X爺岩
ていう状況になったからそこで右に進もうとしたスカラビッチに円月輪先端当てしたら、何故か当たりまくって一気に7割くらい減った
Σ以外にこういう当たり方するヤツいるんだな
419 :
スカトロ大好きロックマンXシリーズのシグマ:2011/07/01(金) 03:25:55.63 ID:VX15gWvw
>>1 ・゚∴。・∴・゚∴。゚・∴。・∴゚。・
。゚∴゚・
∴゚。・
∴゚。・
。∵゚・
。・∴゚
。・。∴゚ 。
,,------ 、 。・∴゚ ∴。
/: ____▽,,,,,,_ヽ ゚∴゚。゚∵・゚・。∴゚・。・。゚∵・∴゚・。・
} i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ )
.}::l: ゝ--イ l:: :{^\ |
ト!;_`二´_,,;!イ| | ノ |
| |__三___| |_/| |
| | ヽ| ト' | |/^ヽ
| | | |_/ ヽ__人_ノ
⊆, っ とーっ
>418
自分の知る限りだけど
X3とX6って攻撃の当て方で無敵が貫通するのか発生しないのかよくわからないけど瞬殺してる動画を見たことある
X3はTASでのシーフォースをフロストシールド連射瞬殺
後はシュリンプァーをチャージトライアードサンダーで瞬殺動画
X6もゼロバスターでスカラビッチをほぼ一撃で倒してる動画と
ナイトメアマザーにヤンマーオプションで大ダメージを浴びせてる動画を見たことある
どれも普通に当てたら普通にしかダメージ受けないし無敵が発生するから何からしら方法と言うか穴があるんじゃないかな
マジな話エックスシリーズが出るとしたらハードは何になるんだ?
wiiウェア PSN XBLAの3機種マルチじゃね
X9の8大ボス
ダンゴムシ
シャチ
チーター
タヌキ
キツネ
ネコ
コブラ
ラクダ
こうだな
>>420 シュリンプァーは普通にトライアードザンダー当てた後すぐにチャージ版当てるといいんだっけか
ヤンマーオプションを回転させながらナイトメアマザーに突っ込んでいく様はまごう事無き変態
ロックマンXシリーズってワイリーの存在が暗示されてるけど名前とか確定的な事は発言されてないよね
でもWikipediaの声優紹介におもっくそワイリーって書かれてたんだが
>>426 稲船がブログでワイリーの存在をハッキリ明言している
>>426 一応X5のOPに英語でワイリーって出る
いつも思うんだけどイナフ発言=公式設定って解釈は正解なの?
稲船の発言は作中描写とは寧ろ矛盾がある事の方が多いから
あくまで個人解釈の一つだと見ておいた方が良いと思う
Xからパラレルワールドが多いからな〜。
X5→ゼロ→
X8→DASH→
X6→Xコマンドミッション→
の3パターンだっけ?。
ロックマン→エックス→ゼロ→DASHじゃないのか?
ゼロとDASHの間にゼクスが入る
キッチリ明言してるものがロックマン→エックスくらいしかない上に
もうロックマンをやってる人がガチマニアくらいだから大きな流れすら大抵の人は適当にしか知らないけど
あれ?じゃあ。
X6→ゼロ→
X6→X7→X8
X6→Xコマンドミッション
って流れか?
X5→ゼロorDASHorX6
X6→ゼロorDASHorX7
X7→ゼロorコマンドミッションorX8
X8→ゼロorDASH
多分こんな感じ
パンダ氏ね
個人的に
コマミでのアクセルの台詞から考えると、X7→コマンドミッションは変だと思うから。
X6の後にアクセルの製造年(21XX年or22XX年)で分岐してるんじゃないかな〜と。
アルティメットアーマーの能力を完全再現したものをゲームで出して欲しい
イラスト見る限りバスターからビームブレイドでたり
アーマーと分離した奴の上に乗って飛んだりできるぽいじゃん
メガアーマーでも買って遊んでろ
格ゲーの類にゲスト参戦でもしないと無理だな
格ゲーでアーマーをとっかえひっかえしながら戦うエックスとか面白そうなのにね
なんでマヴカプ3にゼロしか出さなかったんだろ
>>440 単にゼロが人気なのと格闘戦主体だからでしょ
Xでもいいけどバスターがあるから射撃出来るXが有利だし
格闘戦主体にするとバスター使えよって話になる
ゼロはサーベルに様々な技とかあるしな
アーマーとっかえひっかえするのは面白そうだけどね。
マブカプ2?のロックうざがられてたって聞いたけど本当かね?
やったことないからわからんが本当にロックがうざがられてたんなら
Xなんてまず呼ばれんよなあw
ろっくばすたぁ!ろっくばすたぁ! ペシペシペシ
ボタン一つで波動拳を相殺できるバスターを撃てたから
初心者はバスター連射ばかりしてた
でもそれはあくまでマヴカプのロックマンの技に問題があるのであって
キャラに罪は無い
サッカーが得意な設定を活かせなかったのか。
ロックはバスターは隙が多いがチャージできる技にとどめて
あとはビート・ラッシュジェット・タンゴ・ライトットを出して戦うキャラにした方が他と差別化できそう
>>445 今のカプコンスタッフも大半はその設定忘れてるんじゃないだろうか?
ロクロクで蹴りだけでワイリー倒してたからそれはない
マブカプのロックはキャラ崩壊がひどい
>>435 X5→X6orゼロ→DASH
X6→X7orゼロ→DASH
X7→X8orゼロ→DASH
X8→ゼロ→DASH
俺のこうだと思うけどな
Xからの流れがどうであれ必ずDASHに繋がると思ってる
訂正
俺の×
俺は○
だからゼロに続けば延長線上にゼクスもDASHもあるわけで
X3で他のパーツをとらずにボディパーツだけとることはできない?
攻略本にボディパーツだけとってる状態の画面が載ってた気がするんだが…
ZXの開発が空気読まずに、「勝手な解釈」と前置きして最終的にDASHに繋がると思うとか言ったのが問題なんだろうな。
>>456 チャージバグホール使わないと取れないと思う
少なくともアームかフットはないとだめだとおもう
パスワード作るしかないんじゃね
>>456 攻撃を誘導してこれれば無敵状態でいけるかもよ? 確認してないけど
X7のレッドなんだが、ノーダメージで倒すコツを誰か知らないか?
攻撃を当たると飛んでくる衝撃波の縦と、突然傍に現れるのが見切れん。
462 :
なまえをいれてください:2011/07/03(日) 21:19:48.49 ID:LCYV6YU+
後ろの浮いてる岩があるからそれにゼロで乗ってアクセルのホーミングとかでちまちま攻撃すれば大丈夫だったはず
サンフラワードステージに挑戦して、スタートしたら「おっ、今回のステージは水中面か」と思って飛び込んだら氏んだよ。
漏れの人生
完
トロイアベースでS取るために、最初の豆をゼロの螺刹旋で掃除してたけど
よく途中で滞空終わって落下死してたわ
>>464 自分がやった時は、アクセルのレイガンのほうが稼げた
他は概ね、ゼロで行ったほうが時間短縮にもなっていいけど
アリクイック、ハイエナード、ガンガルンだったら、どれが一番強い?
アリクイック
>>467 ありがとう。
とりあえず、アリクイックを強化・パーツ無しXのみでノーダメージ撃破できるかやってみる。
アリクイックの終盤のレーザーポッドは回避できんのかな
今試してるんだろうけど
ハイエナードと違って乗り物の角破壊したらミサイル撃たなくなるとかあれにはないしな
厳しいけど一応避けれるかな、ただ飛んでくるパターンに複数あるのか若干違くて慣れるまでキツイ。
とりあえず成功してないけど3〜4回挑戦して、弾幕に酔ったから休憩。
X6初見プレイ中なんだがミジンコ強いな…
全然勝てん
分身を出すときは画面上で、その後は画面下で戦って分身を画面外に出すことで分身を一時的になかったことに出来た筈
高低差を使えば結構楽に戦える
ゼロなら至近距離ゼットバスターで泡や分身をすぐ消せる
エックスだとセイバーで攻撃した場合確実に分身が発生しちゃうからセイバー使用厳禁なんだっけ?
やっと勝てたわ…助言くれた方サンクス
結局ごり押しでどうにかなりました
次はマグマエリアだぜ
ああぁ、2波か3波目に当たるー。
そして、ぐるぐる回る画面とアルクイに酔った
>>474 マグマエリアのボスはミジニオンや中ボスより遥かに弱い。
バスタープラス付けたノーマルエックスならフルチャージで泡簡単に破壊できて戦いやすいぞ
477 :
なまえをいれてください:2011/07/05(火) 04:33:25.26 ID:t/O7LMK5
今初見でX8やってるんだが
即死とかうざい仕掛けが多すぎだろ
4時間以上かけてやっとボス2体倒したぞ
>>477 ちゃんと低難易度から始めてるか?
順を追って慣れたらアクション下手糞な俺でもハードでクリアできた
あとはノーマルエックスでラスボス倒したい
今X6やってるんだがやさしいなのにマザーが全然やさしくなかったww
479 :
なまえをいれてください:2011/07/05(火) 07:17:22.11 ID:t/O7LMK5
ウェポンアップしてドクラーゲンステージに挑んだら50秒でクリアワロタ
8は初見だとどこもボスまで辿り着けないけど2回目には何故か攻略できちゃうという絶妙な難易度
ただしクラゲは除く
アリクイックのビームは1回目は避けれるけど、2回目以降でやたらと狙いがどぎつい時が多々。
よし、、諦めた!
>>480 クラゲは何をすれば良いのかわかれば、一番簡単じゃないか。
8はやってても全然面白くない難しさなんだよな
8はリトライ関連の糞仕様も相まってボス戦以外は繰り返しやる気にならん
後ラスボスと戦うのがそれまでと比べて面倒なのも×
484 :
なまえをいれてください:2011/07/05(火) 12:52:26.48 ID:kCCmO5Pl
リトライ関連は糞仕様どころか良い改善だっただろ・・・
やる気が出ないステージが多いのは確かだが
あと、ボスラッシュを繰り返しできるのは良かった
リトライシステムは8で完成されたよな
X4あたりから始まった無限にリトライできるゆとり仕様に比べればかなり改善した
PS1のXはリトライとかステージ構成の部分がディスクメディアの制限受けまくっていたからなぁ
それと比べたら大したことはない
ゆとり仕様のリトライが好きな奴を始めて見た。
メガマンXコレクション(北米版PS2対応)を、日本仕様のPS2で動作確認した人いますか?
ハード無強化とかミスるたびにリザルト→ラボ→ステ選択→ロードが入るのにどこがいいんだよ
しかもステージの最初からやり直すって項目入れるだけで解決するようなテストプレイすりゃ気づくだろってレベルの問題だし
ただでさえイラつくステージが多いのに操作と関係ない場面でもストレス溜まるような仕様にするのを改善とは言わん
勝手に縛っといて文句言うなってんなら知らん。そしてゆとりリトライよかマシだろって言われても糞は糞
前にも言ったかもしれんけど
メガマンアニバーサリーコレクション(無印コレクション)もそうだけど、どうして日本で発売してくれなかったんだろ
日本で発売されたのってロクゼロコレクションだけか?
無強化でリトライチップだけ買えばいいやん
まあコンティニュー項目が無いのは謎だな
よくわからないけどアクセルはエックスやゼロに実力で並べるほど強いレプリロイドって設定なん?
新世代のプロトタイプって事ぐらいしか知らない
今更だがX1〜6のサントラ買ったがいいわ
ロックマンXコレクション出て欲しいな
>>494 至極全うな1つの意見をそうやって妙な奴と
決め付けるのは感心しないぞ。
俺も8のリトライ仕様は性に合わなかったし。
そういう対応は信者と呼ばなくてはならなくなる。
>>499 お前ごときに信者と呼ばれようとなんだろうとどっちでも良いんだけど、リトライ性能の改悪っていうのに反論しただけなんだけど。
X4〜X7に比べると改善されてるのは事実だと思うんだが?
メタリックか
ステージクリアのポースとらせてみたいな
>>501 これはカッコいいな
海外イベント限定バージョンなのが惜しい
国内発売はないのだろうか?
>>500 無限ボス部屋前リトライがなくなっただけのどこが改善だよ
>>500 もう黙ってなよ、お前の意見は分かったから。
改悪点は間違いなくあるから純粋に良くなったとは言えない。
>>504 はい、その点では改善されてますね。
>>505 黙ってなよって、それはこっちのセリフだよ。
前作のリトライ性能の方が優れてる点を挙げてくれよ。
てか純粋な改善って何?
リトライ制限に関してはロックマンシリーズのどの時期に思い入れがあるかによって
個人個人で好きな仕様が大違いだからな。
ゲームオーバーになれば最初からという昔ながらのシビアな仕様が良いという者もいれば、
ステージ選択に戻らない限りボス部屋からでもリトライ出来る方が良いという者もいるし、
一概にどっちが良いとも言えないだろう。
本家9と10も無限リトライ無くなってたな
各々の好みは別にしてロックマン本来のリトライ仕様だったのは確かだと思う
X8の場合は、いちいちラボまで戻ってセレクト画面まで戻ってまたボス紹介見せられて、とテンポが悪いからな。
合間合間に当然ロードもあるし。それなら、ボス前から延々コンティニューの方がまだマシ。
まあSFCのXシリーズにも共通してあった問題だが(本家シリーズにはコンティニューあったのに)
死ぬたびに一々リトライ画面を挟んでテンポ悪い点は
間違いなく改悪点だと思うが。
>>509 本家シリーズは少なくともFC時代はゲームオーバー後の途中リトライは無かったぞ
SFC版である7か、PS・SS版である8で初めて無限リトライが実装されたと記憶してるのだが
>>506 ゲームオーバーから即ステージ頭からリトライもしくは即ステージセレクト画面に
飛べない糞テンポと抱き合わせだから改悪以外の何者でもないわ
そもそも俺はリトライ仕様にケチつけられるほどゲームオーバー画面を見ていない所為か
どっちでも良いじゃんって気になってしまう
>>511 途中リトライじゃなくて、ゲームオーバーになった後にいちいちステージセレクト画面やボス紹介を挟まずに
すぐにステージの最初からリトライ出来るって意味な。FCロックマンでは出来たよな?確か。
7はいちいちセレクト画面に戻されてた記憶があるが
あとリトライチップ買い直すのめんどいれす
じゃあ買うなよ!って話だが、安くて毎回満タンまで買えるからつい買っちゃうんだよ
>>513 ゲームオーバーってか、死ぬたびに1画面挟んで来るんだよ。
従来のシリーズで言うなら、残機あっても死ぬ度にパスワード画面が出るようなもん。
>>516 テンポの改悪に関しては同意だけど、リトライ回数をチップの形で購入制にしたのは結構良かったと思うぞ
いくら死んでもボス前からやり直せるってのは流石に緊張感を削いでしまっていたし
>>510 ごめん、イマイチ言いたい事がわかんない。
>>512 それは同意だけど、X7もゲームオーバーでステージセレクトに戻る度に変な会話イベント入んなかったか?
>>513 ノーダメージクリア目指すと、すぐにゲームオーバーになれる
冷静に考えて、X8のシステムだとチップ買わないとリトライできないから
コンテニューがあったとしてもチップ無くなってて常に最初から状態だよ
>>518 機数やライフを気にせずにごり押しでステージを抜けて、ボスには無限に挑み続ける事ができるのはゲームバランス的に駄目だよな。
X8のリトライ仕様が改善に思えるか改悪に思えるかは、シビアさを重視するかテンポを重視するかで大きく見解が異なるんだろう。
前者ならば無限に途中リトライが可能な事で緊迫感が削がれていたX4以後の仕様への不満が改善されたと思えるだろうし、
後者ならば一々デモやリロード画面を挟まないとプレイ画面に移行できないテンポの悪さがどうしても鼻につく。
この点はプレイスタイルや好みなどで意見が分かれるところだろう。
カーネルのリザルトを一瞬でカット出来れば良かったんだな
>>521 まあ懐古ユーザーとしてはそこだけは同意する
ステセレ画面や選択デモさえ挟まなければ改善点だと言っても良かったんだけど
意外と1度死ぬ度にチップ使用画面になることに
不満持ってる人は少ないんだな。
あと初心者向け対策としてX4以後のリトライ方式も選択できるようにしてくれたら尚良かったな
>>521 そこはX4〜X7のリトライ方式最大の欠点だったからな
確かにこれだけはもう少しどうにかならなかったのかと思う
>>522 でもXユーザーならシビアさよりはテンポを重視すべきじゃないか?
別に無印じゃないんだし難しいのがこのシリーズの美徳って訳じゃないんだから
むしろ初心者の心を折るような厳しい仕様は避けるべきだよな
それでなくてもライトユーザーに人気のないシリーズなんだし
525が言ってるのが何のことかわからんのだが。
誰か分かるか?
同意。ロックマンXは難易度にこだわるあまりにテンポを損なう作風であってはならない。
その点ではシリーズでも一番よく出来ていたのはX4だと思う。
初心者でも多少練習すれば、つまずく事無くクリア可能な絶妙なバランスは素晴らしい。
>>530 んー、今までの場合、残機があれば、
死ぬ→勝手にリトライポイントで復活
だったのが、8だとリトライチップあるのに
死ぬ→チップを使って復活を選ぶ→リトライポイントで復活
となるってこと。
チップがある限りは使うかどうかなんて聞かずに
勝手に使って復活して欲しかったってこと。
>>524 デモのは同意、てか個人的に8ボス戦前のデモとか要らないのも派だし。
>>527 ボス戦の前にアイテムを稼いだりする事も重要な要素だと思うけどな。
ライフが少ないから1回死のうとかマジどうなのって感じ。
>>528 Xユーザーの事をお前に決められなきゃならないんだよw。
>>529 X4〜X7でライトユーザー向きにしても、ライトユーザーから人気得られてないじゃん。
>>532 >チップがある限りは使うかどうかなんて聞かずに
>勝手に使って復活して欲しかったってこと。
それやっちゃうとリトライチップがある限りリセットでもしないと他ステージ選択できなくならないか?
つかリトライチップって購入品だからなぁ…
使うかどうかはユーザーの任意に任せて欲しい
ジャンプジャンプスライディングスライディングみたいな即死ポイント多いステージが前半にあったりもしたから
人によっては今まで通りリトライで最初からだったら心が折れる人もいたかもな
それは別としてあの時期のステージ構成はあんまり良くなかったな
イージーで無限
ノーマルで五枚
ハードだと三枚だっけ?チップ
>>533 >X4〜X7でライトユーザー向きにしても、ライトユーザーから人気得られてないじゃん。
X4はともかくX5〜X7はリトライ仕様は別にして必ずしもライトユーザー向きだったとは言えないと思うが
意図的に難しくしたのか調整が拙くて結果的に難しくなったのかは知らんけど
当時からX8が評価高いのは無限コンテ廃止や操作感がSFC時代をリスペクトしてたことだし
コンテニューシステムも評価される点だと思う
チップと難易度設定でかなり自由にプレイできるし
ただ確かに毎回ゲームオーバー時のリザルトはテンポ良くないと思う
死ぬたびチップ使うかどうかはシステム的に仕方ないだろう
買ったチップを使うかどうかは選べないといけないだろうけど
デフォで支給されるチップの分は自動で使ってもよかったかもな
>>540 自動使用のON/OFFができるようにするとかのが良いんじゃね?。
難易度的にはX4とX5はSFC仕様でもありだったかな
今のままの仕様じゃ残機アイテムの意味もあんまりないし
せっかくX4からあるEXアイテムも目立たないし
って言うかX5の時間制限は元々必要なシステムだったかは抜きにしてSFC仕様じゃないと意味がないような
でもX6くらい難しくされると、中級者程度でもダレるんじゃライトユーザーは投げるから今のまま仕様でもありだと思ってしまう
X8はゲームオーバーと残機アイテムの意味ってところでは改善されてはいるけど
少しハードについてはやりすぎだと思う
チップをいちいち買わなきゃいけないのは別に必要な難易度の上げ方じゃないしテンポが悪い
ハードは難しいプレイしたい人用のハードだし、昔からハードの場合にやりすぎっていう文句は良く分からん
慣れるとハードでもしっかり攻略できるようになるし
ハードじゃないと完全なエンディング見れないとかならアレだけど
>>501 メタリックのビートブートが欲しいんだけど。
無いな。
X8はダッシュの途中で方向転換できることをよく忘れて失速して穴に落ちる
>>543 アクションゲーム的なステージやらボスやらの難易度についてもし文句を言っていたらそう思ってもいいと思うけど、
ステージクリアできなくてもステージをやってる間に集まったメタル程度で買えるリトライチップを
いちいちラボ開いて購入するってところが
アクションゲーム的な難易度に
スゴく大事な要素で難易度を上昇させるのにも必要な要素だと思ってんならそれでいいよ
俺はただテンポが悪くなるだけだと思ったし
もしなんの進展もなくリトライチップの数が0になったら
メニューでロードするかタイトル画面に戻ってロードし直すけどね
>>509 お前らみたいな下手糞のために無限復活イージーモードが搭載されてるんだろうが〜
>>518 ボス前から無限コンティニューが緊張感無いのは分かるが、リトライが完全購入制である利点が分からないんだよな
これまで言われてる通り、失うとわざわざ購入し直さなければいけないし、いちいち使用画面を挟む必要が出来るし、
道中で1UPを見つけて嬉しい!ってシーンが無くなるし(X5〜7の場合はリトライの仕様上1UPを見つけても全く嬉しくなかったが
X4のコンティニューってボス前じゃなかった気が
X4はステージの後半からだな。ロックマン8と同じ
FC→SFC→PSの2Dゲーの進化の感動は今だに忘れられない。ロックマン8とロックマンX4のクオリティの進化は衝撃を与えた
やり込み要素は減ってしまったけど…
PS2からは3Dがベースの時代になったからロックマン系は廃れてしまったな…
携帯ゲーはインパクトに欠ける部分があるし
無限リトライ自体はライトユーザーの取り込みには必要なシステムだからな
完全になくすわけにもいかないので妥協点として考案されたのがリトライチップなんだろう
>>552 8やX4の頃はX1が出た頃程の衝撃は無かったと思うが
アニメやボイスの追加、ドット絵の緻密化程度の進化なら
ハードの高性能化に伴う必然的な変化に過ぎなかったし
PS時代は同時期にもっと劇的な変化を遂げたゲームがいくらでもあったもんなぁ…
それに比べると8やX4は高クォリティながら些かインパクトに欠けた印象だった
X4初めてやったときなんかゲーセンでやってる気分になった
アケコンでやってみるのも面白いかもな
でもロックマンは2Dだから良いて部分がある
SFC完全移行時代の94年までロックマンシリーズはクオリティ保つためにFCで開発されてたわけだし
でも次世代ハードで今さら2Dなんてていう雰囲気はあるわな。
2Dだから良いってのはその世代のハードに合わせた
グラフィックの進化に応じてという前提が必要だけどな
9や10みたいな古参ホイホイという名の開発コスト削減は卒倒しそうになったわ
21世紀を迎えて暫く経ってからよもやFCグラに逆行するとかマジ狂ってるだろ
アケゲーならともかく家庭用で8みたいな厳しい残機制とかホントにいるのかねえ
やりこむ人はどうせノーダメクリアやるんだしボスやステージの攻略の仕方練習する時とか初心者とかの障害になってるだけな気が
例えば同じカプコンのゴッドハンドは残機無限で100回だろうと200回だろうとやり直せるが
これがテンポがいいと褒められることはあれどゆとり仕様だとかヌルくなったとかそんな話は聞かない
ステージ攻略に快感が伴うゲームなら価値があるけど
ステージはクリアできて当たり前、ボスを倒せるかどうか、なゲームだとかったるいだけだね
本家シリーズで落下死して最初からやり直しを繰り返して、ようやくクリアできたときはやっぱりうれしいもんだし。
しかし現実問題として、今遊んでもポリゴンで作られたXシリーズより本家9、10の方が面白い
FCグラに戻したのはアレだが一応FCの時と同じレベルの面白さはあるからな
9の面白さはグラフィックじゃなくてタイムアタックとかやりこみプレイ内容が充実しててハ長く楽しめるとこだろう
それは流石に個人の感想だろ
俺だったらX8やイレハンより9や10の方が面白いと思ったことは一度もないし
>>558 個人的にはXシリーズは3Dグラフィックでも別に良いけど、2Dアクションのが嬉しいね。
X7みたいなカメラワークで3Dアクションだと酔うから。
>>561 今はプレイヤーが制作側が作った関門を突破してクリアするんじゃなくて、制作側がプレイヤーをお膳立てしてクリアさせる時代なの。
ばっちゃが言ってた。
>>562 アレはグラフィックって言うより、やり込み要素等の点で考えて作られてるから楽しいんだよ。まぁ、懐かしさもあるけど。
>>560 ゴッドハンドはステージの途中からやり直す事は出来ないし常に残機0と言った方が正しい
確かに死んでから再開するまでのテンポの早さは凄いけど
もうすっかりレトロゲーと化しちゃったよな、ロックマン
せっかくの新作を「懐かしの〜」って触れ込みでファミコングラで出してる時点で完全に過去の存在
マリオやソニックを見習え
マリオは原点回帰してもちゃんと進化の上でだからなぁ
ロックマンはシステムまで全部戻って困る
2Dアクションに限界を感じてもは古参はそれ以外認めないからな
8ボス、弱点、チャージ、パーツとお約束が多すぎるロックマンに未来はない
初代で古参向け、ゼクスで進化する2Dアクションはもう被ってる
特徴もなくお約束の制約だけが足を引っ張ってるのがエックス
発達した未来で大人の雰囲気っていうエックス独自の特徴を活かして3Dアクションにする道しかないと思うよ
X7は失敗だったけど、DASHより自由に動き回れて未来SFの雰囲気ガチガチにしたら結構面白いと思う
そう出来るのは時代的にエックスだけ
あと、特殊武器のマンネリ化も
イース7くらいテンポ早く動き回れる3Dロックマンがやりたいな
3DはDASHか…
じゃあXシリーズに残された道は?スポーツ?
ロックマンXパーティー、テニス、ゴルフ
テニスなら携帯で既に出てるぞ!
>>573 壁蹴りを自由に出来たら結構DARHとは違ってくると思うぞ
アクセルでスニーキングミッションはやってみたい
ローリング・ホバー・ステルス・コピーを駆使して
>>574 お前が楽しいと思うならそれで良いんじゃないか?
FPSで再構築したら面白そうだ 酔いそうでもあるが
>>577 そんな感じにするなら楽しそうとは思うんだけど、ストーリーも終盤に差し掛かってるXシリーズ本編でやるより外伝みたいな感じでやるほうが自由度も高くて良いかと。
てか
>>570でのお約束を全部切り捨てる的な言い方だと、ダッシュや壁蹴りも無くす感じに取れんだけどww
581 :
なまえをいれてください:2011/07/06(水) 14:35:21.38 ID:z4/1pfjz
>>580 >>570が言いたいのはそういう0か100かって話じゃなくて、お約束に「縛られる」のがいけないってことじゃないの?
「こうでなくてはならない」ってのがいくつもあったら新しいゲームなんて作れやしないよ。
例えばスーマリとマリギャラは完全に別ゲーだけど、相変わらず敵は踏めるし、ラスボスはクッパだし。
582 :
なまえをいれてください:2011/07/06(水) 14:36:51.48 ID:gc1yBDPC
確かに青いヘルメ被ったロボットが戦ってても8ボス・弱点・特殊武器なんかが無かった
こんなのロックマンじゃねぇと思うし
配管工の親父が戦っててもそれがあったらロックマンぽくね?って思うだろうな
>>581 読み直してみたけど、
>>570じゃ無駄な言葉が多過ぎてそうは取れ無いんだが?。
あと
ロックマンの場合は新しい事をやる為に、エグゼやDASHみたいに分けてんじゃないのか?
ID:gc1yBDPCこいつめんどくさいな
仮にどんなにまともな意見だったとしても人を煽るような言い方だし荒らし同然だわ
ロックマンXからロックマンに入ると壁蹴れなくてイライラしない?
コマンドミッション詰んだから質問しようと思って半年振りに来てみたらw
お前ら難しい話してるんだな。
ホーンド様で詰んだか
589 :
なまえをいれてください:2011/07/06(水) 17:46:03.23 ID:kWKW0LVQ
ジェントラーだっけかあそこで詰んだな
なんか基地戻れなくなってどうしようもなくなった
迷いの森で右選び続けてえらい目にあった
>>585 そいつ多分ID:euo7rPehだぜ。
イプシロンの面の2重ロックに手間取ったわ
>>587 何々?コマミの話はしたいぞ
>>590 右選んだら出口だった気がするけど何か大変だったっけ?
強い敵が現れるのは左の方では?
ジョーカーが手に入ると知ったのは2週目のスパイダー離脱後だった
596 :
587:2011/07/06(水) 21:51:13.63 ID:o5sK0WyY
いやすまん。初歩的な質問で申し訳ないんだが、ゼロどうしたの?
ゲーム自体も半年振りでストーリー忘れたというw
初ステージではぐれて、けっこう話進んでからボス戦でタイミングよく助けに来てくれて、一緒に基地に帰ってきたような記憶があったんだが、夢かもしれんと思えてきたw
攻略サイト無しで頑張ってたんだけど、もしかして何か見落として仲間にならないとかありますかorz
街の人に話し掛け回ってコレクション部屋眺めてたら2時間も経っててびっくりだよこのゲーム。
ゼロは今頃お姉さんに鞭でバチバチ叩かれて喘いでいる筈だ
いつかきっと会える
3行でわかるコマミソ
鋼鉄のマッシモは強い戦士
スパイダーはいい奴
ゼロはドM
スパイダーは…スパイダーは…
ーダイパス
しまった左か
ゼロレイピア++落とす敵と戦ってそろそろやばいと思って
出口選んだらX1の蜂に詰みかけたよ
ぶっちゃけ一緒に冒険してたのはーダイパスじゃなくてスパイダーで間違いないと思うんだよな
ってかーダイパスの方もあれオリジナルじゃなくコ(省略されました・・全てを読むにはここをヒッフッハッセイハットゥしてください)
でもリディプスと会話している時は必ずスパイダー姿消してたし、
そこはどちらとも断言出来ない所だろう
一緒に冒険してたのはーダイパスだと思ってるんだけどなんで身代わりみたいなことやったのかねぇ
あれが計画ずくということはないと思うんだが
お前らストーリー忘れたって言っててゼロすら仲間になってない奴がいるってのにそんな
忘れただけで知らないって訳じゃないんだろ
つか7年も前に発売されたゲームにネタバレも何もなかろうに
と言うかコマミソ発売後、約7年も経過している事実に愕然とした。
ごく最近出た作品だとばかり思ってたのに月日が経つのって早いものだな・・・
スパイダーがスパイだ
厳密には今月29日でコマミソ発売後7周年になるんだけどな
しかしこれがそんなに前の作品になると言うのは結構ショックだな…
もうこのスレもレゲー板に引っ越すべきなんだろうか?
現時点での最新作であるイレハンですら発売後5年以上経過しているし
現行シリーズとして扱うにはとっくに無理がある気がする
フィギャーも終わったら日本でいつやるのか未定オンラインしか関連情報なくなるしな
>>609 んなもんどうだっていいと思う。
引っ越さなかったらどうなるってもんじゃないし。
5年くらい前のゲームのスレなんてここにはごまんとある
無印はレゲー本スレと別に、最新ではなくともレトロと呼ぶ程ではないロクロクや9、最新作の10などの個別スレはここや携帯ゲー板にあるからいいけど
イレハンの個別スレはあったけど荒らしで消えたし、PS2時代のXシリーズはやっぱりレトロと呼ぶ程でもないし割と数も出てるから、ここのままでいいと思う
613 :
なまえをいれてください:2011/07/07(木) 04:10:17.65 ID:Ig+zAC/r
EXFってなんぞ
>>420 試しに何度かゼットバスター当てたら残り半分あったスカラビッチの体力が一瞬で空っぽになった
オーバードライブ使えばもっとやりやすいかもな
オーバードライブは脳汁出る
つまりゼロはストーリー進めて、『鞭で叩く』を選択すれば入ってくれるんだな!
ーダイパスについては弟がすぐに気付きやがったから覚えてた。大丈夫。
ありがとう。ゼロがいないんじゃやる気出ないから助かったよ。
今夜頑張って進める。
ストックチャージって実は強かったんだな。
使ったことないから知らなかったわ。
まぁボス戦ではノータイムで4発まで溜め撃ち出来るようなもんだからな
テンポ悪いけど擬似オートチャージも出来るし
どうしてイレギュラーは発生するんだろう
ストックはボタンを押しっぱなしにする癖が付いてると使いづらいのかもしれん
>>619 プログラムのエラー、電子頭脳の(ry
X7のボスだと機械として狂ってるのがハッキリ分かるのはハイエナとタマネギくらいで後の六体は元々の人格で動いてるように見えるな
X5を見る限り、ウィルスに犯されてイレギュラー化するパターンと、
元々思考がイレギュラーなパターンの二つがあるな
あとは別に狂ってはいなかったが、陥れられたり勘違いでイレギュラーとされたパターン
シェルダンやタートロイドなんかがこのケースだった
ゲイト一家は傲慢か嫉妬が原因で謀殺された奴ばかりだった記憶が。
主人公側が必ずしも善じゃないと言う事をX6は結構強烈に示していたな
ナンバリング作品でそういうのが明確に表現されたのは後にも先にもこれくらいじゃないか?
皆さんにとって、「ロックマンX」とは何ですか??
パンダ氏ね
>>625 確実に被害者だと言える敵が他作品のボス達には居ないからな。
>>628 ヒャクレッガーとX3のボス勢はだいたい洗脳改造だから、表現描写はないけど被害者だろ
イレハンX2とX3がもし出たなら捻りがないから違う反乱動機になると思ってた、実際続編すら出てないけど
そもそもシグマが…
まあそうなんだろうけど表現描写が薄味過ぎて全くそんな印象ないんだよな
更に言えばシグマだってゼロから感染したウイルスで狂わされた被害者だし
もっともシグマの身に何が起きているかなんてエックスには知り様ないから仕方ないけど、
明らかに洗脳されている事が判明しているヒャクレッガーやX3の面々との戦いに際しては、
罪無き者達を手に掛けざるを得ない葛藤と苦しみをもっと強烈に表現しても良かったと思う
ビートブードみたいな逆恨み的な理由で敵に回った相手に対してはエックスはどう反応するだろうか?
ハンターらしく毅然と対処するのか、それともクワンガーを討った事を平謝りに謝るのか…
クワンガーのことは、すまない…
ウイルスにやられたか、イーグリードみたいに脅されたか、VAVAみたいに野心があったかで違うよね
そもそもゼロ発掘以前からイレギュラー認定はあったわけだからな
エックス「クワンガー?えっと…すまないが、えぇ…っと…」
ビートブード「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・」
エックス「あぁ、第0部隊の隠密、ムカデ型レプリロイドか!兄さんの事はs」
ビートブード「これ以上は問答無用!」
フクロウルって秀逸なセンスしてるよね
5分以内に撃破する(キリッ
1分以内に撃破されちゃうフクロウル萌え
ビートブード「兄さんと戦わないでとあれほど言ったのに・・」
発言するキャラの外見で随分印象が変わるな・・・
X2って極めると30分程度で全クリ可能なのか…
とりあえずX3以降の姿のゼロフィギュアだしてくれ
X2仕様のフルアーマーエックスが出れば一緒に出るんじゃね?
そういやエックスは関節可動フィギュア出てたっけか。
646 :
なまえをいれてください:2011/07/08(金) 06:24:16.14 ID:jtHl5Qo7
蟹ステージのサブタンクって溜めバブル使わずに取れるのかな?
それ以外のサブタンクやライフアップは全部ノーパーツ状態で取れたんだけど
坂ジャンプで取れるのは結構有名
648 :
なまえをいれてください:2011/07/08(金) 06:34:09.46 ID:jtHl5Qo7
意外と根性でなんとかなる
坂ジャンプって何?
坂道でジャンプをすると凄いジャンプが出来る
653 :
なまえをいれてください:2011/07/08(金) 16:24:30.04 ID:jtHl5Qo7
X9とイレハン2欲しい〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!
わかった。落ち着け。
もうこの先エックスシリーズ新作出ることって0に近いの?
稲船が居たらまだ可能性はあった?
出たとしても無印9や10みたいになりそうだしなぁ
658 :
なまえをいれてください:2011/07/08(金) 18:49:18.36 ID:ihHfIBax
稲船ってまだカプコンにいるんじゃないの?代表取締役で
DASHとオンラインが爆死したらいよいよ終焉だな
開発続行条件から見てDASH3は中止確実だろう。
ゲーム中も爆死するのに現実でも爆死だと言うのか!!!!!!!!
>>663 カプコンから版権買い上げるか外注先として委託されでもしない限り無理だろう
殆どカプコンとは喧嘩別れに近い格好で辞めてるから実現の可能性はかなり低いだろうし
イナフキン本人は機会があればまたロックマンに携わりたいと言ってた
ゼロにクリエイターソード稲船を持たせたら稲船も感無量だろうな
さすがの俺でも、ぶち折るレベル
ロックマンX9
裏技
エックス:アルティメットアーマー
ゼロ:クリエイターソード稲船
エックスの必殺技がドンナハンダンダ・ノヴァに
X6のスタート画面からの難易度設定って新規スタート時のみの適用で
セーブデータをロード(コンティニュー)しても変更されないのかな?
難易度は変更されない
ゲームスピードは変更できる
672 :
670:2011/07/09(土) 07:07:10.56 ID:9cFBmpUq
>>671 そうなのか〜、ありがとう!
ノーマルモードをようやくエックスでクリアしたんだが難しいな
とくにハイマックス戦。シャドーで行ったらよかったのに
無駄に時間かけてしまった
しかしドMにはたまらん
シャドーで行くとハイマックス倒した後で積まなかったっけ?
うまく説明出来ないんだけどX6にあるエアダッシュがないと通過できない穴地形。
場所によれば下のギリギリの壁から壁蹴りダッシュジャンプでも届くらしいけど成功したことない。
あれはハイジャンプとかハイパーダッシュとか必要なの?
確かシャドーでも円月輪+ギガアタックで飛距離を伸ばせばギリギリいけたはず
どのエックスでも強化パーツ無しで行けるのは確認されているな
ノーマルエックスだけは特殊武器が要るけど
>>674-675 ありがとう、正攻法的なものしか考えてなかった。ノーマルエックスだと必要な特殊武器はマグマブレードか?
聞いてばっかりで悪いんだけど
X5のゼロステージ1のレーザー地帯はガイアで通過可能なの?
2個目の武器エネルギーが置いてあるところのレーザーでどうしても死ぬ
アクションフィギュア「メガアーマー」シリーズの改造作例がコミックボンボンに掲載された時、目を引いたのは二番目に載った例、使用武器がガンダムXのサテライトキャノンでシグマだろうとワイリーだろうと瞬殺出来そうな感じだった
>>673 スピードムーブ+ハイジャンプ+ハイパーダッシュで通過してた人いた
後から知ってちょっとヘコみかけた
仮に7方式で新作が出るとして
壁蹴りシステムはどう改善すべきなのかな
全体的に挙動を速く→ショット後ダッシュでショット撃たないの無くす
アクセルの攻撃を押しっぱで連写に変更
歩いてるだけで壁際でもないのに動き回るカメラを落ち着かせる
あと3D視点ではカメラをもうちょっと引いて全体を見やすく
壁蹴りダッシュジャンプが途中で慣性消えるのを撤廃
これでDASH並みに遊べると思う
それらは当たり前に出来てなくてはならなかったことの気がする
Xシリーズの持ち味の1つの壁蹴りアクションを3Dで生かす場合の話なんじゃないかな
3D視点やアナログスティックだとXシリーズみたいな張り付く壁蹴りだとしにくいし爽快なアクションに生かすのも難しい
後、壁蹴りを生かす為のステージ構造も少なくともX7のままではダメだ
>>679 L1でダッシュ
ダッシュはボタン押してるかぎり続く
壁で○ボタンでハンギング
スティックで方向指定して壁「走り」
アクセルバレットフルオート
接触ダメ無くす
ゼロの武器は十字キーにふる、特殊武器もショートカットとして十字キーに
カメラは基本ビハインドでソニック見たいな一直線型のステージで
>>676 行ける
でも割とシビアだからまずはノーマルXで配置を完璧に覚えてから行くといいよ
ガイアアーマーはダッシュが遅いからダッシュ小ジャンプ必須
最も使用頻度が高い特殊武器とは!?
パンダ注意
>>683 成功した、ありがとう。
今まで普通にダッシュしてからのダッシュジャンプで行こうして死んでたけど、
ダッシュボタン押しっぱなしで着地してPS時代の押しっぱなしダッシュジャンプでならギリギリ行けた。
なんでもないデシでBGMストップするって事は笑いを狙ってたのかな
ダブルって、あの口調で美少女だったら結構良く…ないか
大体かたっぽだけ美少女って何だよ、両方美少女にするか両方おデブにしなさいよ
幼女と美女にすればよい
スパイとして潜り込んでいる間はロリ幼女、正体を現した後はセクシーお姉さんとかw
黄色い小デブが
>>682 >ゼロの武器は十字キーにふる、特殊武器もショートカットとして十字キーに
ここは激しく同意
スティックで移動、十時キーでも移動って・・・
エックス、ゼロ、ダブルって、よくある三人組としてバランス良い見た目だよな。
合体ろぼか
サンゴッドVのリュウみたいなポジションに落ち着くと予想
>>696 キレるとはダブルは違ってるような
実は悪役なのは一緒たけど
698 :
なまえをいれてください:2011/07/12(火) 20:27:27.86 ID:3RoxTyQ4
キレルとダブル
二人は仲良し
多分X3以来15年ぶりくらいにイレハンXをDLしてやってる
ノーマルのOPステージすらまともにできなかったが
サブタンク4つ使ってなんとかクリアできた
VAVAもOPステージで死にまくったが楽しくなってきた
シリーズ続編の話が全く無さそうなのはもったいないな
三重性格のトリプルとか出てもおかしくないな
そういやアクセルがDNAで変化できる超便利材質って、オデブが体型変えられる材質と同じなの?
Xがライトセラミカルチタンだっけか
初代ロックマンがそれでエックスは、チタニウムXだったかX合金みたいな名前じゃなかったかな
705 :
なまえをいれてください:2011/07/13(水) 06:00:06.98 ID:jAWmM7Od
つーか結局ライト博士はどうなったの?
Xのその後のゼロ、ゼクスでもデータとして生きてんのかな
俺はカプセルに映るライトは擬似人格AIだと思っている
ゆくえふめいに一票
データ化したりウイルス化したりエルフ化したり漬け物石化したり・・・
延命し放題じゃんか
誰がどうなったかなんて
作中で死んだって描写がない奴以外は
全員ゆくえふめいになった
ダイナモはZXとかの時代でもしれっと生きてそうだ
ゼクスとゼロのどっちが高機能なんじゃろか
8ボスで設定上最強って誰なんだろ
ドラグーン?
ゲイト製レプリのどれかっぽいイメージ
シェルダンとかミジニオンとか強そうじゃね?
ゼロ。
X体系登場のあらゆるレプリロイドの内性能はゼロとXの2強
かつて天才二人が作った二人のレプリロイドの前には誰も及ばない
ゼクスってなんか攻撃力が足りないような・・・敵が硬くなっただけか・・・?
あとヒッフッハの範囲も狭いし、バスターは強いけどやはりゼロには及ばないな
ああ、すまん間違えた。ティウってくるわ
大体パンダだとしてそれが何だというのか
それだと覚醒ゼロと比べた方がいい
ゼロシリーズは好きになれん
なんでゼロがガンダムのヒイロや刹那みたいなキャラになってんだよ
あまりの優遇されっぷりにゼロがちょっと嫌いになってしまった
記憶なくなりゃ大人しくもなるだろ
話が進んで4までに口数は増えたからな
ゼロシリーズもXシリーズの劣化だろう
ゼロがXの劣化はないわ。
少なくとも延々とシグマと茶番劇を繰り返すシリーズで無いだけゼロの方がずっとマシ
・ラスボスがワンパターンじゃない
・ストーリーにレプリロイドばかりじゃなく人間がきちんと関わる
これだけでも随分ゼロシリーズの方がXシリーズより優れているな
本当はXシリーズがこうあるべきだったんだが…
シナリオはともかくアクション部分はXシリーズを
意識しただけの別ゲーとしてちゃんと成功してるからなぁ
それにXシリーズが迷走真っ只中の時期にリリースされていたし・・
と言うか駄遺産時代に迷走の極みに達したXシリーズに見切りをつけて、
本来Xシリーズのあるべき姿を別作品で表現したのがゼロシリーズである気もする
そもそもXシリーズは何故あれほど頑なまでに人間を出さないのか
人間とレプリロイドが共存する世界と言いながら
2と3でケイン博士が登場するだけじゃ全然そうは思えないし
イレハンで逃げ惑う一般人はいたよw
むしろレプリロイドだけの世界にケインという人間が一人で住んでる印象だな
>>733 イレハンは新約だからなぁ…
出来ればX4とかで逃げ惑う一般人とか出して欲しかった
ゼロシリーズは確かにラスボスワンパターンじゃないし人間もちゃんと登場しているが
登場人物がしょうもない奴らばっかで感情移入できなくて萎えた
2なんかラスボスが嫉妬に狂ったヤサ男とか…
まあそれいったらXも2人のロボット殺すことに固執したハゲがラスボスなんだけどな
登場人物のしょうもなさはXも似たようなものだろ
途中から当初の大義も見失ってエックスとゼロへの私讐に走り出したシグマを代表に、
武器を手放したくないなどという駄々っ子みたいな理由で戦争を起こしたカーネルとか、
ゲーム感覚でコロニー墜落の片棒を担ぐダイナモとか、
基本的にロックマンシリーズの悪役は小者が多い印象
738 :
なまえをいれてください:2011/07/14(木) 20:51:16.21 ID:qBrZfwE8
8でラストがケツアゴハゲじゃなかったのには正直驚いた
個人的にはお約束を貫き通して欲しかったな
俺は「やっと禿をラスボスから下ろしてくれた」と感無量だったが
禿がラスボスである限り本家の焼き直しに過ぎないからな
>>737 >武器を手放したくないなどという駄々っ子みたいな理由で戦争を起こしたカーネルとか、
>ゲーム感覚でコロニー墜落の片棒を担ぐダイナモとか
原因はしょうもないが、その結果引き起こされた被害の程は甚大なのも特徴だなw
意外と現実の戦争も発端はこんなものなのかも知れんけど
>>737 イプシロンとかみたいなのがもう少しいればなあ
Xシリーズの悪役ではゲイトが一番よかったかな
本家ではそれほど語られなかったワイリーの悲哀やら妄執やらを、よく代弁してくれたって感じだ
おっと途中送信だった
>>740 他の兵士やジェネラルからしてもとんだ傍迷惑だよ
ゼロより一般兵のほうが「オレハナンノタメニ(ry」って叫んでもおかしくない
ふむ
>>742 ゲイトは登場作品に恵まれなかったな
X6がゲームとしてもっとマトモな出来であれば…
人間側の登場人物もケイン博士みたいな良い人ばかりじゃなく、
レプリロイドを快く思ってない、或いは露骨な偏見を向ける立場の人間とか
そういうのをもっと前面に出して欲しかった。
人間を悪くし過ぎるとエックス達がハンターとして戦う大義名分がなくなってしまうでしょ
人間は悪いイレギュラーに蹂躙される善良な弱者じゃないといけないんだよ
唯一出てくるライトもワイリーもケインも善人には見えん
良くも悪くも研究者というか、善悪を無視してエックス解放するケインも
少なくとも「すべてのインディケーターは安全を示すグリーンになっていた」とあったから、
エックスの封印を解除する事自体に問題はないだろ。
もし何らかの欠陥がありながらそんな表示にしてたならライトの方が悪い事になる。
大義名分に疑問を抱きつつも、それでも悩んだ末に自分なりの結論を出して戦う
という方向に持っていってくれたらよかった
まず悩むまでもなく敵が普通に悪党ばかりだからなぁ…
ていうか人間側にも疑問を持たないと、エックスが悩んだ末で答えを出すなんて不可能な話だ
ルミネみたいに自らの意思で立つレプリが出てきたわけだし、次回作では人間が出てきて立場的に揺れろエックス
もっと悩め
実際X7で引き籠った以外、エックスが何かに思い悩んでたシーンってほぼ皆無なんだよな
エックスがどんなやつなのかって
スタッフ間でもはっきりした設定が作られて無い感がある。
そもそもゲームの主人公って即ちユーザーの分身なんだから
固定された性格付けをしないのが普通なんじゃないか?
ドラクエシリーズの主人公なんかが典型例だけど
>>755 古い考えだけど古いシリーズだからなんとも言えんな
それはFC時代のゲームの価値観だよ
主人公も作中登場人物の一人として独立した人格が求められ始めた
ロックマンXはそんな過渡期に発売されたゲームでもあるからな
エックスに関しては悩んで人間にもロボットにも出せない結論を出す役回りなんだから
設定的にもそれじゃいかんだろう
まぁラスト予定直前の4までそれをしちゃってた訳だが
しかしその「結論」とやらを当時のスタッフはきちんと導き出していたのだろうか?
イナフキンによればラストは最初から決めていたという事だし当然何らかの答えを得ていたと思いたいが。
>>755 ドラクエの主人公は未だにそのやり方だしな
グラフィックはどんどんリアルになるのに全然会話に参加しない主人公が不自然で仕方ないのだが…
>>753 実際に敵と戦いたくない姿勢を示し始めたのってX5辺りからだっけ
タートロイド戦の台詞とかは印象に残ってる
最初はなかったかもしんないけど
ゼロはゼロシリーズまで眠る、エックスは最終的には人間もロボットも平和に暮らせるヘブンを創る
でDASHに続く未来に繋げるのは動かないだろうな
>>761 むしろその点に関してはカーネル戦やアイリス戦でのゼロに先んじられているんだよな
ダブル戦は悩む間もなく襲い掛かられて迎撃した感じだし
シグマは死んだのに新世代達がレプリの道で生きようとする
人間達が要請してチップ製造再開したクセにそいつらを倒そうとエックスに命令する
こうなると人間vsロボットの構図まであと一歩
エックスは新世代の存在自体がイレギュラーだと認められていないし
「迷うことないよ、悪い奴だ、敵だよ」って言ってくれたアクセルがイレギュラー化したら
どっちの立場につくのが正しいのかいよいよ分からなくなりそう
役回り的にはアクセルがエックスの悩みの引き金を引くトリガーになりそうだよな
後世にはいないし
しかしこうなってみるとやっぱりシリーズ通じて登場する「悪い人間」が一人はメインキャラに欲しかったな
人間であるが故に法的にエックス達が手出し出来ないのを良い事にやりたい放題させるとか
ゼロ4のバイルがそれっぽいな
バイルが不死身のアーマーにされて宇宙に捨てられたのって
レプリロイドのエックスは人間を殺せない→死ななければおk→不死身化させた
って事だったりするとエックス様も中々ダークな感じがするな。
人間に悪人がいるのは確実だし、コピーチップ製造をやらせたのも人間なんだが
肝心の人間は地球壊滅+月に移住決定→しかも月もシグマの家でした、と絶体絶命状態なんだよな
直接レプリと人間が争うなんて無理
エックスにできることは人間側にもレプリ側にも付かずに、どっちも戦わないで済む道を見せてやること
だとするとやっぱ、人間側とも多少は戦わなくちゃいけないよな
しかしまずはその人間側の悪人が作中に登場しないとどうにもならんな
作中に出て来もしない相手と戦える訳もないし
人間側のトップが実はサイボーグでシグマウイルスの影響を受けてたってのはどうよ
>>769 それじゃ結局シグマの手先でしかないんじゃないか?
そいつを倒した後普通にシグマが出てきそうだw
人間側が新世代を危険認識→プロテクトのないコピーチップは全破棄命令
アクセルが廃棄決定→エックスが人間に説得、
アクセルが逃げてる途中でルミネにやられたとこが原因でイレギュラー化
ここまですれば…と思ったが同僚がイレギュラー化なんて今まで腐るほどあったんだよな
まぁ悩んでるとこに助言くれたアクセルで
相手もシグマ亡き後の人間なら違ってくるかもしれんが
ウィルス云々じゃなく人間であろうとレプリロイドであろうと
自分の意思でエックスと敵対する悪役じゃないと意味ないからな
そこでワイリーを…
ーダイパスやリベリオンはダメか
>>774 彼らも悪くはないんだがパラレルワールドの住人だからなぁ…
あとコマミソもRPGだから人間が登場するのを期待はしていたのだが、
この点もちょっと残念な所だ。
人間は逃げ切った設定だから
そんでイプシロンたちは作られた人間側にトンズラこかれて責任転嫁された挙句
世界連邦からイレギュラー判定(後に保留)
CERO判定も多少は気にしたのだろうか
敵対する人間と戦う展開だと全年齢対象に引っかかりそうだし
ロックマンシリーズってここまで全作CERO:Aだよな?
>>776 >人間は逃げ切った設定だから
こういう設定もどうにか人間を出さずに済ませようという魂胆が透けて見えるというか
以下は攻略本から抜粋したコマミソ企画担当の竹中氏のインタビューだが…
>――ちなみに、今回人間が登場しなかったのは何故ですか?
>竹中:別に意識はしていないです。他のシリーズにもめったにでないですね。
>シリーズを通して人間が直接的に描かれていることはないので、
>逃げ惑う人々とか、地下で生活している人々だったりとか、
>そういうところが描写されているというのはないです。
>だから人類はいるけども、まあどっかにはいるよ、みたいな。
>それはXシリーズの伝統だと思っていただければと。
正直「…そんな伝統何時出来たんだよ」と言いたくなる
>>777 Xシリーズは本家と違ってそこはあんまり気にしなくても良さそうなものだがな。
それよりもテーマを突きつめる方を重視していって欲しい
>>778 伝統の言葉で言い繕って適当にぶん投げた感が・・・
>>755 エックスに「プレイヤーの分身としての主人公」という機能を持たせるならば
悩む能力とか、心優しい性格などといった設定を付与すること自体がそもそも駄目。
加えてストーリー重視で作ると明言してる以上、主人公を含めた作中の登場人物間で
テーマに基づくドラマを描くべきであって、そこにプレイヤーが介在する余地はない。
エックスが結果として無個性になってしまったのは、初めからプレイヤーの分身として
作られてるからじゃなくて、単にテーマや主張が練れてないせいで物語作りに失敗してるだけ。
元々エックス自体が作り手から見て本命の主人公じゃないのが一番の問題だな
上司を誤魔化す為の仮の主人公に過ぎないんだから本気でキャラ付けする気すら無かったんだろう
シリーズ史上・人格者ベスト5!!
・ケイン博士
・アイゾック博士
・ダイナモ
・ジェネラル将軍
・レッド大佐
シリーズ史上、弱いボスベスト5
1位 ペンギン(X)
2位 イーグル(X)
3位 ぞうさん(X)
4位 角モグラ(X3)
5位 盾モグラ(X)
異論はないことを祈る
その存在を無視された猛者たちが、恨めしそうな顔で
>>784を見ています
トンボ(X6)「……」
蝙蝠(X5)「……」
三葉虫(X8)「……」
海月(X8)「……」
ペンギン
ヤンマーク
キバトドス
ヘチマ
あと一体思い浮かばない
携帯アプリ版X3ってスコアの方だとゼロでボス戦出来るんだな
>>785 いやトリロビッチは強いだろ
X8ではトップクラスに強く感じる
>>786 イーグリードが一番雑魚い
人間云々は絶対に必要な要素じゃねーだろ。
そりゃ入れたっていいし入れるのが悪いとは思わんけど
人間が出てこない→だから駄作
とかおかしいだろ
宿命の対決とウィルス設定で終わらせるストーリーを駄作認定できるほどうまいストーリーの案でもあんのか?
問題があるとすれば6以降だらだらと終わったものを続けたところだし
売れたマンガが終わらせられなくなって駄作になる、っつーよくあることだろ
今後エックスが悩むなら人間にも非があるところを認めないとって話だから
人間いないから駄作なんて誰も言ってないから
俺はただおれつえーがしたいだけなんだ
>>790 駄作って言葉を名指しして言ったわけじゃないから。
>>729からの一連のレスがXシリーズは人間を出さなかったから駄目だった、出せば良かった
っていう流れで進んでるとこに突っ込んだだけ
そもそもエックスの無限の危険性って人間の敵になることを指してるはずだから
善とは言い切れない人間が出ないと初っ端にでかでかとアピールしたのが無意味になるし
そのあたりをスルーしてまでやったのがウイルスと宿命で片付くストーリーだったから人間出せって話なんだろう
まあ4のゼロみたいな悩み方でも山場でしてれば話は違ったかも知れないが
ゼロシリーズでは悩み役をシエルに任せてゼロは何もかもぶった切ってたよな
>>793 特にX4はそういう類の人間を登場させるべきだった
人間達の迫害を受けイレギュラーとされる行為に及ばざるを得なかったという風に
レプリフォースを描いていればエックス達もハンターとして
人間を守り続ける事に大きな疑問を抱く事になっただろうし
最弱といったらグリズリーさんだろ
フォースアーマーあったらアクションゲー初心者の初見ですら勝てるんじゃないか、あれ
コンティニューなしで倒せたのはあいつだけかもしれん
では強いボスベスト5は何だろう
とりあえずコケコッカー、パンダ、オクトパルド、カメレオン、シーホース
3って強いの多かったよね
イカ、ミジンコ、恐竜、蜂、イエティ
かな、個人的には
ただし7は除く
また盛大にパンダに釣られている奴がいると思ったら
>>784は偽パンダだったかw
ナマズ、ミジンコ、アリクイ、イエティ辺りは誰もが最強クラスと認めるボスだろうな
Xシリーズ8ボス四天王だ
モチーフ的にあんまり強そうな奴がいないのが難だがなw
Xシリーズって見かけ倒し的なボスの方が多いからな
見た目も強そうで実際に強いボスってどんなのがいたっけ?
806 :
なまえをいれてください:2011/07/15(金) 20:53:19.06 ID:HVPP6WKx
ミジンコはいやらしすぎる
イエティは結構見た目にも強そうに見える方じゃないか?
X8のボスの中でも巨体な部類だし
あとはディノレックスも見た目相応の実力者だと思う
デカくて強いボスか…マンドリラー、ディノレックス、タートロイド、パンダ、イエティンガーって所か
上げてみたら意外にいるな
今気付いた。オレX8したことなかった。
買ってきます。
イエティンガーって強いんだ
いつもサンダーダンサーで倒してたから知らなかった
ヘッドパーツっていらなくね?
毎回追加効果が全く違うしレプリロイドの個性であるヘルメットの形が変わるのも微妙
>>793 >そもそもエックスの無限の危険性って人間の敵になることを指してるはずだから
俺はライトの言う「無限の危険性」はエックス個人に限った話じゃなく、
エックスを元に作られたレプリロイド全体に当てはまるものだと解釈していたが。
レプリロイドならば誰もが持ち得る可能性の中でエックスは人間との共存を選び、
シグマは人類からの独立を選び互いに敵対する事になったとそういう事じゃないのか?
>>812 でもエックスにしてもシグマにしても自分の意思でその道を選んだ訳じゃないからなぁ…
エックスの場合はカプセルに封印されてた30年間にライトが人類に敵対しないよう施した解析措置の結果だし、
シグマにしてもゼロから感染したウィルスに操られて人類に敵対しているに過ぎない。
つーか無限の可能性じゃなかったか?
無限の危険性ともいわれてたっけ
>>812 そこで足を引っ張ってくるのが、例のウイルス設定。
シグマは自分の意思で独立を選んだんじゃなくてただウイルスで狂っただけだから
人間的思考を獲得したことによる無限の可能性や危険性とは何の関係もなくなって
何の深みもない。
>>815 その意味でもやっぱウィルス設定は蛇足だったな
レプリロイドが人間同様の思考や感情を持っているという設定がまるで生きていない
人間同様の思考や感情を完全に備えてるのはエックスだけじゃなかったっけ
>>818 手持ちの説明書や関連書籍にはそれが明言してあるものは見当たらないな
そもそもクラブカプコンに於いて「レプリロイド」という言葉が
「完全人間思考型ロボット」の総称として扱われている上、
ケイン博士の日記でも
>レプリロイドは無限の力と知性を持っており、意思決定も十分できるようだ。
>レプリロイドは議論もできる。
>実際私は議論をしてみた。
>なんて素晴らしいロボットだ。
…とあるから、エックスだけが特別というわけじゃないみたいだ
それどころか異常なまでの執念深さから「エックス以上に人間らしい」とまで言われるVAVAみたいな奴もいるし
>>816 この警告文は今読んでも秀逸だな。
初代ロックマンとは違ったエックスの危うい魅力が存分に表現されていてワクワクしていたものだ。
蓋を開けてみれば初代ロックマンと同じ単なる正義の味方でしかないのが現状だけど。
というよりロックだって悩まないような描写なかったからなあ
悩むことが出来ることなんてそもそも大したことじゃなかったんだ
>>816 この設定だけ見ると、エックスは主人公というよりラスボス向けの設定だな
>>825 ロクゼロスタッフもそう思ったからこそ当初はコピーじゃなく
本物のエックスをラスボスにするつもりだったんだろう
>>824 このシーンってXでやるべき内容であると同時に無印でやるべき内容じゃないよな
両シリーズの棲み分けをきちんとやるなら無印は徹底してコミカルに、Xはシリアスにするべきだ
しかしゼロシリーズでラスボスにしてしまうと
それ以後Xシリーズで何をしても行き着く先は悲劇的結末になってしまうしな
まああの判断は妥当。
エックスをラスボスにして改心みたいな設定にしても繋げにくいしシリアスストーリーも損なわれる
>>827 Xシリーズも何度でも甦るハゲの所為でシリアスさの欠片もないがな
思考能力の面でレプリロイドとエックスの違いがないのはいいんだけど
イレハンも新約だからいいとして
X8はよくわからんな
あれは結局は単純にシグマみたいな思想のレプリロイドを新世代って呼ぶだけなの?
まあX8は過去の設定やらも食い違うし
イレハンに近いまた別設定の世界だとも思えるけど
>>828 少なくとも稲船の初期案におけるXシリーズはハッピーエンドで終わらせるつもりがあったとは思えん
稲船が主張するようにX5が本来の最終作とみた場合、まずその前作のX4のエンディングで
>全く異なる二つの運命…
>そして、ゼロの決断はついに二人のハンターを悲劇へと導く。
>そう遠くない未来で…
とある上に、実際にX5の結末はどのルートにしてもハッピーエンドとは言い難いものばかりだし
シグナスってエネルギーの無駄じゃない?
>>830 X7以前のレプリロイドは本来皆自分の意思でイレギュラー的行動を取れるポテンシャルがある筈なのに、
作中で描写されるのはウィルスに感染するか、シグマに扇動されるかしてイレギュラー化した連中ばかり。
だからX8ではX7以前の連中はそれが限界だったと解釈し、新たに自分の意思でイレギュラーとなれる
新世代レプリロイドなる設定を追加する必要が生じたとか大体そんなとこじゃないかと思う
>>831 まあX5があのていたらくだったからもうゼロシリーズでラスボスにした方が良かったような気もするけどな
いやまあX5は仕方ないとしてもダメージを回復するからなあ…
でもXシリーズの終わり方としては妖精戦争が一番良く出来てると思うな。
ゼロの魂だけコピーに移してエックスと共にワイリー製作のゼロを破壊。
ゼロ1でエックス死んでも234のストーリーはあまり問題ないしな
あとX6以後はシグマやゼロを復活させずに全く別の敵との戦いを中心に描いて欲しかった
その為にもまずX5で百年前の全ての因縁に綺麗に決着をつけて欲しかったのに…
もう淫帝がXシリーズの続き作ってよ
ロクゼロのストーリーって
エックスが死んだあとも友の遺志を継いでゼロは戦い続ける事を誓ったが
1年たたないうちにゼロも死にました
って話だよな…
それはZXAの風呂敷畳むのが先だ
コケコッカーもゼロのラーニング技使えばあっさり沈むよ
>レプリロイドは無限の力と知性を持っており、意思決定も十分できるようだ。
>レプリロイドは議論もできる。
>実際私は議論をしてみた。
>なんて素晴らしいロボットだ。
本家のロボット達は恋すらしないのか・・・
>>839 ゼクスはまだ良かったよ。
ZXAはもう無かったことにしていいよ。
真面目な話無かったことにしていいよ。
絶対に突っ込まないからゼクスからやり直すかゼクスシリーズを無かったことにしていいよ。
>>843 美人に弱いファラオマンとか、女の子好きなゴスペルとか、
別に恋愛感情に繋がる思考の持ち合せが皆無という事も無さそうだしな。
>>843 ケインは本家のロボット達の性能の程なんて知らないはずだからな
本家のロボットは「こいつが好き」って設定があるんだろう、それに基づいて行動するし考えることは出来る
レプリはロボとの違いが明確にないから詳しく分からんが
エックスは触れた者に対して「これが好きだなぁ」と感じて好きになることもできる
イレハンの後に6やってエックスの声にすげえがっかりした
イレハンのがかっこよくて一番いいわ
X4でも声違うしコロコロ変わりすぎだろ
>>846 でもバラードやサンゴッドみたいにロックに感化されて立場を変えた者もいるし、
本家時代のロボットもそんな単純な思考プログラムで出来ているようには思えない。
ロックマンやボス級のロボット達に関してはレプリロイドと同レベルの思考能力を持つと見て良いだろう。
本家は感情のあるのはボス級の特別な個体のみで一般的に普及しているロボットは
メカニロイドみたいなものばかりだったけど、X時代で高度な感情を持ったレプリロイドが
広く普及した…と考えると辻褄が合うかな?
でも、ライトってロボット工学の第一人者で有名だしロボット博物館にも寄贈してるなら秘密主義者って訳でもないだろう
仮にもロボット工学にたずさわるケインがそれらの性能を知らないってのはおかしい
もしあるなら、百年間の間に大規模なデータテロで文明が退化したとかかな
>>848 揚げ足とるようで悪いんだけど
サンゴットは古代の宇宙文明が遺した兵器なんだから
その時代の地球のロボット工学とは関係なくね?
>>850 文明退化は大いに有り得る話なんだよな。
何しろケイン博士の日記に於いても
>先月は中世に植物が生きていたあかしとなる化石を探して荒野をずっと歩いてみた。
…などと中世の時代に人類の文明はおろか植物が生息してたかどうかさえ
化石発掘してみなければ調査出来ないくらいには過去の歴史記録が失われている事が
窺い知れる記述があるわけだし。
しかもエックスが眠っていたライトの研究所もその荒野の地下数メートルから発見されているんだよな
レプリロイド誕生以前の時期だから百年も経ってない施設でありながら何故か随分老朽化していたみたいだし
これだけ見ても無印時代の文明が平穏無事にXの時代に継承された訳じゃないのがよくわかる
ゲイトもエックスやゼロを「いつの時代に作られたかわからないプログラム」って言ってたしな。
初代ロックマンの時代の歴史が普通に伝わっているなら感情を持つロボットの歴史が
どれくらい昔でも精々100年程度しか遡れない事くらいわかりそうなものなんだけど。
たかだか100年前に建設されたライト研究所が遺跡扱いって時点で普通じゃない
本当無印とXの間に何が起こったんだ?
しかし無印以前の歴史が失われているにしては年代表記は相変わらず西暦が使われているんだよな
たまたま似た暦が使われているだけで実は初代とXは数千年くらい離れているんじゃないかって気がする。
>>852 俺はケインが行った発掘調査の目的は中世の歴史記録の消失による必要に迫られた調査じゃなくて、
誰もが当然と思っている事を敢えて化石調査と言う手段で証明してみようという試みだと思っている。
普通の人から見れば無駄な行為だろうけどこういう探究に意欲を燃やす研究者っているものだし。
それじゃ学者趣味丸出しだな
まあ化石発掘はあくまで趣味でケインの本業は最初からロボット工学者とした方が話としては自然だ
ロボット工学に通じてない人間がライトのノートやエックスを発見した所でレプリロイドなんか作れる筈ないし
ケインがロボット工学に興味無かったらそのまま埋めてたかも知れんしなw
世界としてはその方が平和だったかも知れんが
X*の時代にまともな自然が残ってるかも疑問だ
ステージの木は機械になっているのも多いし、動物型のメカニロイドで支配されているようにも見える
と言うかエイリアが「100パーセント、メカの無い純粋な自然なんて今は無い」と断言しているしな
ひょっとすると「植物が生きていた」時代があった事さえこの時代の人々には信じ難い事なのかも
>>861 もしロボットに興味のない人間がライト研究所に踏み込んだ所で
訳のわからん事が書き綴ってあるノートと、青い鎧を纏った等身大人形が置いてあるだけの
気味悪い部屋にしか思わないだろうしなw
しかも「カプセルを開けるな」とか「無限の危険性」とか不穏な言葉が並んでいるしな
ロボットに関する知識のない人間ならまず確実に見なかった事にしたくなる代物だ
でもエックスを封印したまま放置しておいたら
イレギュラー状態のゼロが現れた時に対処できる手段が無い
そもそもゼロってどうやって目覚めて活動を始めたんだ?
ケインの日記に言及がない以上、ケインによって発見されたって事はないだろうし
>>866 ゼロを回収したシグマだってエックスが居なかったら誕生してなかったわけだしな
無論ケインが対ゼロを意識してレプリロイドを作ったわけじゃないだろうけど、
この点では結果オーライだったと言えなくもないか
でもゼロって「ロボット破壊プログラム」だから
レプリがいないなら目覚めないんじゃない
ロボットを見つけ次第ブチ殺すのが破壊プログラム
下手すると菓子工場とかのロボットアームと格闘してそう
>>867 どーもこーも勝手に目覚めたんだろ
Xも解析期間を置いたら勝手に目覚めるようなシステムだったんじゃねーの
実際はケインがいたけど
勝手に目覚めるシステムだったかどうかは一切言及が無いから断定できないな。
少なくとも現時点で提示されている情報としてはエックスはケインの手で目覚めさせられた格好だし、
ゼロも同様にケイン以外の誰かに発見され、その手で覚醒させられた可能性の方が高い気がする。
その場合ゼロの発見者がどうなったかは知らんけど。
>>872 そりゃ発見者であると同時に第一の犠牲者になったに決まってるw
>>872 ゼロが誰かに目覚めさせられたっつーならそれはワイリーだろ
ワイリーなら何とでも出来るし動機もある。まあどんな体を持ってたのかは知らんが
エックスが目覚めさせられなきゃ目覚めないならライトが何を考えていたか不明
見つからない可能性だってあるのに。
もうワイリーは世界征服には興味ないのかね
X を壊すことを至上の目的にしてるようだ
でなければ、目覚める以前に簡単に奪われてたよ
それとも、ゼロと共に眠りについていたのかな
>>874 晩年期ライトの考えは結構始めからよくわからない。
後、エックスがかってに目覚めるようになっていたとは全く思えない
解析検査期間は30年もあれば終わるって明言されてるのに
実際に100年後に眠ったまま発見されてるじゃん
Xシリーズってエックス設定が足引っ張ってんのかゼロの設定が足引っ張ってんのかわからんな
両方で足引っ張りあってるのかもな
>>876 見つからなければそれに越した事はないと思ってたんじゃないか?
カプセルの警告文にもエックスの可能性への期待よりは危険性への不安感の方が露骨に現れているし
>>874 エックスがそうだったように誰かに偶然発見されて起動した可能性もあるだろ。
そんな奴がいたとしたら
>>873の言う通りその時点で死亡確定だろうけど。
これは俺の妄想に過ぎないがライトの研究データとエックスを元にレプリロイドの開発に成功し
一躍有名になったケインに嫉妬したライバル科学者がゼロの発見者と言う展開もアリだなと思った
イレギュラー時代のゼロは人間も殺してたのかな
X4で断片的に現れる過去の映像の中で血液らしき液体が
ゼロの手に付着しているシーンはあるから可能性はあると言ったとこだな。
ただレプリロイドのオイルも見た目には血と見分けがつかない色合いだから何とも言えないけど。
>>878 「じゃあ最初から作るなよ」って話なのは秘密な
公式じゃこういう凄惨な部分に関しては極力明言を避けようとする傾向があるからな
X4を扱った二次創作ではイレギュラー時代のゼロによって人間の犠牲者も出たと解釈する場合が多いし、
実際あの暴走っぷりを見ていると人間とかレプリロイドとか一々区別してたとも思い難い
>>879 そりゃ可能性はいくらでもあるだろ
別に作中に一切登場しない無名の誰かが発見した可能性だってあるが
ケインと違ってそいつやそいつに関する事が何も無い以上ワイリーの可能性が高いんじゃねーかって言ってんだよ
それに自動で目覚めない設定ならワイリーはいずれ自分で目覚めさせなきゃならない
ライトはただ作って見つからなくてもいい、でも分かるけどゼロ開発の目的からワイリーもそうとは思いにくい。
>>883 そこは科学者としての探究心が勝った結果なんだろう
ある意味でエックスはライトが生涯の中で唯一自分の欲求ために作ったロボットなのかも
ロックやロールの造形にも別の欲求が現れてる気がするのは置いといてw
しかし何れにしてもライトやワイリーの所産に百年経っても翻弄され続ける未来世界ってのも何だかな。
それどころかエックスやゼロを凌ぐ存在もXの時代から見て少なくとも二百年は現れない事が確定しているし。
エックスやゼロも随時バージョンアップで世の中の進化についていってるんじゃない?
ダッシュやエアダッシュもデフォでできるようになったり
>>885 確かにそうなんだが同時に一番つまらない答えでもあるんだよな。
ワイリーとの因縁は本家の時代で終わらせて
この時代ではエックス独自の物語を展開して欲しいってのはあるし。
そもそも何故Xは本家の尻拭い的なポジションに収まってしまったんだろう。
>>889 ロックマンシリーズ初の派生作品だったから無印ユーザーを取込む目的でああいう設定になったんだろ
無印ロックマンと設定的な関連性が濃い方が全く別の物語を作るよりは楽にユーザーを取り込めるし
まあ、俺としてもXはXで独自のユーザーを獲得するくらいの気概で作って欲しかったがな
( ̄〜 ̄;)
大体何故ワイリーは世界征服を諦めるどころか余計酷い事になっているんだ?
クラブカプコンの記事に拠れば未来のワイリーは改心したって話になっているのに
>>889 結局のところ本家のライトVSワイリーの構図がその遺産であるエックスVSゼロでやり直されてるだけだからな
とは言ってもダブルヒーロー制とXvsZEROの構図は悪いとは思えないんだよ
つまるところマルチエンディングやらを採用してストーリーを意味不明にしたり毎回ハゲが出てきたり
X6以後はその宿命の対決さえ消えてただハゲだけが残ったりして全くまとめられなかったところが悪いと思う
>>892 そりゃ改心したフリをしていたか、または一度は本当に改心しながら
最晩年に至って世界を滅ぼしたい程憎むようになったなんらかの理由があったかのどっちかだろ。
稲船はコンセプトを大事にしていると言ってるだけあって何時もアイディアの発想自体は悪くないんだよな。
物語や設定の活かし方や練り込み方が余程下手なのか結果的には「何故こうなった」的な物になってしまい易いが。
そしてそれをベースに大小原ら駄遺産が更に余計な引っ掻き回し方をしたお陰でどうにもならなくなった訳だ。
>>892 ワイリーの改心したふりなんていつものお約束じゃんw
晩年はゼロの制作に時間費やしたんじゃね?
でやっと完成して世界征服再開じゃ!と思ったら自分がよぼよぼのじいさんに
でこの世界ではあきらめて自分の記憶をデータに変換してバックアップ、死亡みたいな感じ?
さすがに人間を殺したら破壊処分されるんじゃないか?
レプリロイドは人間の奴隷みたいなもんだし
しかし、ロボット三原則がレプリフォースなどの軍隊にも適用されてるんだろうか?
>>897 人殺すような奴がおとなしく処分されてくれるとも思えないがな・・・
>>897 >レプリロイドは人間の奴隷みたいなもんだし
それがそうでもなかったりする
無印の時代だと9で描かれたように耐用年数の過ぎたロボットは感情の有無に関わらず処分される等、
一般的には家電製品の延長みたいな扱いしか受けてなかったみたいだが、
Xの時代には「上司として人間をも使うロボットも多く存在する」くらいにはロボットの権利は認められている
ttp://uploader.skr.jp/src/up5442.jpg
>>899 でもそのシグマはゼロを捕えると同時にウィルスに感染してもいるからな
既にイレギュラーハンターとして正常な判断が出来ていたとは思えない
>>899 ああ、その為のイレギュラーハンターだったな
>>896 そのお約束に騙され続けているライトやロックもどうかと思うが
結局死ぬまでワイリーの思惑には気付かずじまいだったって事になるからなぁ…
>>901 そもそも罪状の程度を問わず人間や他のレプリロイドに危害を与えるレプリロイドをイレギュラーと呼び、
イレギュラー認定されたレプリロイドは破壊処分するのがイレギュラーハンターの鉄則だもんな。
それなのにゼロの回収を命じた時点でシグマはハンターとしての職務を忘れ去ってたとしか思えない。
あの時回収を命じられた部下達はそこを疑問に思わなかったのかな?
それにあの後わりとすぐにハンターとして入隊してきたゼロを見て何とも思わなかったのだろうか?
>>905 全く同じ外見の別人って事でそこは納得したんじゃないか?
ダブルが殺したハンター達だって皆同じ姿だったし
>>903 もうあれはお人好しとか通り越して単にバカだよなw
更正の余地があればいいんじゃないかな。Xがクラーケンか誰かに修理を薦めてたしさ。
あいつは罪をおかしてなかったからかもしれないが、VAVAもレプリロイドを壊しても独房に入れられてたしな。
VAVAが独房に入れられていた一件は解釈を異にするイレハンでの出来事だから
X本編と同じ尺度で検証して良いかどうかがまず疑問なんだがな。
少なくともX本編に於いてはX1とほぼ同時期にカプコンから発売されたサントラCDでも
>イレギュラーハンターの任務は、人間もしくはレプリロイドに危害を加えるイレギュラーを発見し、
>抹消する事であり、回収はしない。
>イレギュラー、イコール死(スクラップ)が世界の安全対策として考えられた決まりである。
…とあるし、ゼロとの戦いでシグマがとった行動はハンターとして明らかな違反行為に当たる。
ttp://www.death-note.biz/up/s/26060.jpg
>>909 そういやVAVAって「電子頭脳に異常をきたしている」らしいけど、少なくともバグってるようには見えないよね。
レプリロイドの「電子頭脳に異常」って、人間で言うところの「性格が歪んでる」程度なのかもしれないな。
年表作ってたりしたし
淫帝はXシリーズの設定も煮詰めてそう
淫帝年表はロボットエンザ事件があったからエックスのウイルス対策はバッチリだよっていうのは感心した
ひょっとしたら無印10って何故かウィルスの影響を受けない
エックスの特殊性に理由付けする為だけに作ったんじゃないだろうか
はっきり言おう!!
君たちは意味不明でどうしようもないキモい妄想を語るやめなさい。
はっきり言って気持ち悪いよ。
そういや無印10もインティ開発か
でもあれは闇に葬られたしな
パンダ注意報>ID:7e2WOwcw
>>916 有賀先生もマニアックスで取り扱わず&プレイしなかったしなあ >本家10
またしてもファミコングラな上に、9から進化してる部分が見受けられないからな。
加えてボスデザインの致命的なダサさ。いくらなんでももう少し何とかならないのか。
一回くらいならFC回帰も許されたが連続はないわ
闇に葬られたの意味が分からないのだが
>>921 ロクゼロコレクションサイト設立時の幻の年表についてだと思う
ゼロコレの前の公式サイトの年表のことだけならいいんだけどね
何故か10を批判してる奴はわざわざここに書き込まないで10のスレ行きなよ
まあ過疎ってるけど
>>921 >>912の年表ってゼロコレ公式の年表のことだろ?それとも他にも年表があったりすんの?
あれは闇に葬られた…もとい消されたんだろ?
そういう意味で言ったんだが他の年表の話ならすまん
パンダって自分の妄想がキモくないと思ってるんだ
パンダレベルになると「妄想ではない」という妄想を抱くようになる
新世代型0721
パンダに反応する奴ごとNGに放り込んでるわ
しかしあの年表はどこから来たんだろう
初期設定?
>>928 見せんでいいw
ワイリーは死後も意思とかあるならゼロを越えるレプリロイド造りゃいいのに…
ゼロを越えるレプリロイドをライトとワイリー以外の人物が作れないのも何だかなー。
ロクゼロ時代以降も結局エックスとゼロの劣化コピーしかいねえんだもん。
まあでも、X7をやるくらいならパンダのレスを読み続けるほうがマシだな
>>931 二次創作でシグマが執拗にエックスとゼロを狙うのは自分の野望を阻止したことに対する逆恨みだけじゃなくて
「現代において最高の技術者である我が父ケイン博士が過去の時代において最高の技術者であったライトとワイリーを越えたことを証明してやる」
と、現代の天才が過去の天才たちを超えたことを証明する為という意味もあった、みたいな解釈をしているのをみてナルホド、と思った経験が。
ZX時代になってもあいかわらずモデルZX強いし…
シグマ「何度でも蘇ります」
ゼロ「絶対に死んでません」
エックス「…………」
ライト「エックスもワシが死なせん」
>>933 その作者どんだけハゲ好きなんだよwwwあの逆恨みハゲを好意的に解釈し過ぎだろ
>>931 ライトとワイリーの空前絶後ぶりは異常
ロボット工学に革命をもたらした人物ではあるだろうけど
二百年以上も後進が彼らを凌げないと言うのはどうなんだろう?
>>930 多分ゼロシリーズの初期設定だったのは苦悩回路設定。
>>937 二次創作者でシグマ好きは結構多いぞw
というかシグマの人物像があんまり薄っぺらだったら話自体が膨らまないし
>>938 ケインはライトの技術を復興させるのが精一杯だったとしても
それ以後の科学者達も結局はライトやワイリーの遺産頼みな感じだしな。
しかし、一体で世界滅ぼせる力って……
アニメやらゲームやら特撮じゃあ割と普通によくある設定じゃあないか別に
>>931 ライトワイリーの遺産エックスとゼロが無敵なのは仕方ないだろ
あの二人はシリーズ主人公だから
「100年200年経って科学が進んだ今なら二人を超えるレプリロイドが造れるはず!」
とかいってゼロが8ボスの一人に能力で完全に劣り破壊されたとか誰が得するんだよ
別に良いんじゃないかな
身を隠していれば復活するから
ロクゼロのゼロのコピーボディって誰が造ったんだっけ
不明
アクセル説あり
>>948 サンクス、不明か
一応それでオリジナルゼロ倒したから造った奴スゲーなと思ったが
X6のEDの変な奴じゃね
>>924 本家9の時はブログでプレイ感想とかあったけど
本家10はブログ・ツイッターでの発言は特に無かった
アクセル説ってどういうこと?
>>945 謎のパワーアップを遂げるとか、能力差を作戦でカバーするとか、仲間と力をあわせて撃破するとか、色々あるじゃん。
初期能力だけで勝てるほど戦争は簡単じゃねえんだよ!(迫真
何だアクセル説って
また同人か何かか?
ほかの二人と違ってアクセルは消息不明(ZXAのアレ含めて)だし、未来に何かを残した事にしてやりたいって事で理解できる。
でも、新しいボディを作るような柄じゃないよなぁ……。
アクセル説ってこのスレで誰かがAトランス能力で
ゼロをコピーしたアクセルがゼロに体を引き渡したみたいなほぼ妄想に近い説じゃなかったかな、細部は違うかも
そもそも妄想とか説、つーかこうだったら面白いかもくらいの発言だった気がする。
不明なことには変わりないけど、現状の名のある特定のキャラが作ったことにするとしたらシエルの曾祖母かバイル、大穴でゲイトくらいじゃないかな
ゲイトはX6の最後にエックスが残骸を拾ってきたけど
あれ結局どうなったんだ
ゆくえふめいになった
>>953 >>957で合ってる。
このスレ初出だったかは覚えてないけど。
>>954 謎のパワーアップを遂げる→遂げてます。サイバーエルフを始めとして強化を受けてます
能力差を作戦でカバーする→している前提と思うんだが。「プレイヤーの操作」という形で。違うならどうやってそれを表すんだよ
仲間と力を合わせる→ゼロ3のメシアは仲間と倒しました。ゲーム本編でやるのは厳しいだろうし賛否両論だろう。まずどうやんだよ
それとゲームの性質上一部イベント除きゼロやXは全ての戦闘に勝利する。
すると結果的にはライトとワイリーのレプリロイドは最強となる。
でもエックスとゼロって捕獲弾とかにはあっさり捕まるよな
>>960 結果的に最強、それならそれで結構。
「伝説なので最初から勝負見えてます」じゃあただの厨ポケだ。
>>962 伝説が完全に知れ渡ったロクゼロではそんな感じになったな
964 :
なまえをいれてください:2011/07/17(日) 22:05:13.35 ID:4+xXIl9l
オマンコ
シエルは伝説厨だったのか
>>962 それで、じゃあどうすればいいと思ってんだよ
お前の言う3つ全てに問題があることは言ったが。
エックスやゼロに一度は勝っていいと思える設定のXシリーズキャラなんて、ハイマックスとファイナルシグマくらいだ
ナイトメアポリス辺りも設定上はそれなりに凄まじいけど、何というか風格が圧倒的に無い
「どうすればいい」も何も、キミがすでに自分で答えてるじゃないか。
いかに攻撃力が低かろうとエルフだか何だかパワーアップすれば良い。
いかに紙装甲だろうと攻撃に当たらない方法を見つければ良い。
ラスボスが変なバリア張って悪あがきをするなら仲間に攻撃を手伝ってもらえば良い。
初期能力が低くても勝てればレジェンド
それこそそこら辺は「(自分よりもはるかに性能が上のはずの敵レプリロイドを瞬殺して)この程度の性能差、俺にとっては日常茶飯事だよ」
で良いんじゃないかと。↑の台詞は最近読んだ二次創作からのパクリなんだけどさ。
>>968 それならゼロシリーズはやってるじゃん
その上でエックスとゼロが常勝のレプリロイドなのは仕方ないことって言ってるわけなんだが。
つーかお前さっき
>初期能力だけで勝てるほど戦争は簡単じゃねえんだよ!(迫真
なんて言ってたのに
>初期能力が低くても勝てればレジェンド
何の心境の変化だよw東電かよ
>>971 初期能力頼みじゃあ勝てないけど、初期能力低くても勝つ方法はあるってことだよ大将。
念の為言っておくけど、お前を論破してやろうとか、ケムに巻いてやろうなんて微塵も思ってないからな。
D-artsの展示でXフィギュアの新情報は無かったんだな
こりゃ来年まで新作は期待できなさそうだ
>>957 アクセル自身でなくとも、新世代レプリロイドの素体にゼロDNAを組み込んで姿・能力を固定
その後にサイバーエルフを移植の方法でいけるんじゃね?
当時としては最先端の技術だろうし、中身(魂)次第でオリジナルボディと渡り合うことも可能かと
>>974 そうするとアクセルはどこに行ったんですか?って疑問が……
これいいと思うのはゼロシリーズ以降でアクセルがゆくえふめいになったのをうまく説明出来てるとこと思うんだわ
コマミソでゼロ一時加入→一時離脱の時に
マッシモに話しかけると「アクセルにゼロに変身してもらえばいい」って言うのを思い出した。
アクセルが微妙性能だからってそりゃないだろwwて思った。
>>974 別に俺が考えた訳じゃないからな
X8のEDの限りだとイレギュラー化フラグ立ってるから
実際X9は出てないからわからないけど、
アクセルイレギュラー化処分、おしまい。
にしたくない人が考えたんだろう。
初めから敵にならないか、改心して生き残るにしても生きてるは生きてるで、
なんでゼロのシリーズの頃には行方不明なのかに説明をつけたみたいな。
まあ個人的にはしてレプリが90パーセント死んだ妖精戦争で戦死してようが、
普通にX8の伏線通りイレギュラー化して処分されていようがどっちでもいいけど、とりあえず別に普通に死んでても違和感はないと思っている。
ヤフオクでPC版のX4落とそうと思ったんだけど。
ググッたらOSがWindows7だとインストール出来ないって書いてあったんだが。
プロパティ開いて互換モードにしてもダメなのかね?
Windows7でX4やってる人詳しく。
そもそもX7の互換モードでゲームやるのは(処理速度が著しく遅くなるから)無理!みたいな話も聞くけどね。
逆にこっちが「互換モードでゲームってできるの?」って聞きたい。
出来るのならいろいろ7に持ち込みたいゲームがあるんだよ…
>>976 当時、マッシモ頭いい!と思ってしまった俺w
あれってゼロのDNA持ってないからできなかったんだっけ?
それとも解析できなかったからだったかな?
身近にXの話できる人いないから、このスレのびてると楽しい。
ゼロに変身するならまずゼロを倒さないとw
伸びている時と伸びない時の差が激しい。そして伸びている時は9割方矛盾だらけの設定やストーリーを真剣に考察している時
ストーリーやキャラクターにそれだけ愛着持っているユーザーが多いって事でもあるんだろうな。
それなのに肝心のゲームの売上がさっぱりなのは残念な所。
D-Artsのフィギュアとか結構人気あったりするのに。
作品人気は然程じゃないがキャラ人気は異常に高いからな。このシリーズ…
だから支持はされるが売れないみたいな不思議な状況を生んでしまう訳だが
キャラ人気といえば女性人気が結構あってビックリしたな
腐はなんでも餌にするからな
ヒロイン不在だもんで
>>982 マジで?何を指してDNAと言っているのか分かってなかったスマン。
ちょっと駄遺産やり直してきます。
>>983 真剣に考察つっても行き過ぎて妄想設定になってるときもある
後、シリーズを批判してるときも同じくらい伸びる
ずっと居着いてるファンですらシリーズが失敗したことを認めざるを得ないからな
批判に反論するわけでもなく、逆にどう失敗したかをしっかり話した上で
それでも続編を望み続けているという
だから次回作に対する妄想が多くなるのも仕方がないのやも
DASHなんかファンが製作に関われるようなプロジェクトになったし
スタッフもそれを分かってる節がある、ロックマンはそういう人多いのかな
992ならパンダの書き込みが今後一切無くなる
>>991 シリーズが失敗してるのは事実だし、ユーザー同士で勝手に考察するのは
自由だけど「スタッフが客から意見を聞いたほうが良作になると思ってる」と
考えるのは思い上がりすぎ。
DASH3のアレは、先にユーザーを巻き込んでしまえば開発中止にし辛くなる
だろうという思惑で社内での駆け引きに使われてるだけのこと。
有象無象の意見を本気で積極的に取り入れたら確実に失敗するということは
X5で既に証明済み。
>>991 批判に関しては別にそれの良し悪しを言った訳じゃなく、ただそれでも伸びるよねと言っただけのつもり
設定やらの考察に関しては考察と言うより妄想に近くなってるときもあるよねって言う意味。
それも良し悪しじゃなく、考察と妄想は違うと言いたかっただけ
妄想って具体的に何?どんなのが妄想に当たるの?
二次設定や説は皆そう断った上で言ってるし
妄想をしてる奴とかパンダくらいだろ
水晶雪をくらえ!
水晶雪をくらえ!
水晶雪をくらえ!
1000だったらエックスがショタ化!
1000ならシグマ様がロリショタボスに!!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。