【xbox360】HALO WARS Part70【RTS】
ありゃ、対戦者募集スレ落ちてるがな…
乙
「何とも軟弱なスレ立てだな」
『
>>1 の眼を見てもう一度乙して見ろ!』
乙
ハロワ2出るならレジェンズで出てきたアーマースーツ使えたら良いなぁ
グレイブマインド使いたい 人口の上限が80ぐらいで安いユニットを生産しまくって物量で攻め立てるの
フラッドもスラッシャー体とかスウォームとかの車両航空ユニット居るんだからリーダーとしてあってもよかったよね
>>16 そのステンバイで実績解除COOPの募集してます(´・ω・`)
フラッドは車両や航空には寄生できないからかなり部が悪そう。歩兵に対しては無双できそうだけど。
>>18 今レジェンズ見てたらフォアランナーの戦艦やらに取り付いてたがどうなんだろうか。
レジェンズはあくまでも別?
>>17 それ募集じゃなくて、募集してくれる人募集中(ステンバーイ状態)になってるぞ
>>20 誰かいたらたてます。
そうじゃないとHalo3やリーチの募集がたつときに邪魔そうなんで遠慮してる。
>>19 本編でも宇宙船中に蔓延って、直接的かあるいは寄生体の手動操作による
間接的にかは知らないけど、宇宙船を操作したりしてたよね
脆くて弱い乗っ取り専用ユニットを複数取り付かせれば乗っ取り成功。とかになってもいい気がするな
俺と同等くらいの弱さの人がいたら、その人と毎日対戦に行きたいけどそんな奴いない… 特にこのスレの猛者の集まりにはいないw
ここの住人のTSはいくつだ?
私のTSは53万です
ですがもちろんフルパワーであなたと闘う気はありませんからご心配なく
27 :
なまえをいれてください :2011/06/18(土) 17:58:45.95 ID:HYdz0Ul0
ぴんきりだろうな。 5〜45とかじゃね?ヒューマン見てたら知らん
wiki読んでスレ読んで適当にやってりゃ25〜35くらいまであがってストップすると思うよ
29 :
なまえをいれてください :2011/06/18(土) 18:35:45.47 ID:HYdz0Ul0
問題はWIKIの情報が古いってことだ。 あそこ読んでブルチは何とかしてブルート溜めるもんだと思ってた。 なまじ強いから、そんなに負けなくてなかなか気付けなかった。 UNSCはスコピを出しましょう コブナントは制空権を取りましょう。 ↑WIKIよりこっちの方が参考になった
ブルートラッシュはts40でも十分通用する 5,6体溜めてからとか考えてるなら間違いだけど
この前始めて3vs3やったら始まった瞬間抜ける人続出なんだけど何でなの? 俺の回線が悪いのか?
げえー、味方の階級低いな 抜けるか
>>31 初心者とか混じる可能性あること分かった上で野良しておいて
条件が気に入らないと即抜けする池沼がいるんだよ
日本人が多くて本当に情けない状況
オージー、メキシカンがシムいとか棚上げで文句垂れるんだよね
中途半端な大将に限って抜けるからな 強いやつはいくら不利だろうが勝ちにくるよ だからこそ高いTSを維持できるんだけどね
なるほどそういう事だったのか! 1vs3でも勝ちに行く俺に隙はなかった!
TS低いけど即抜けはしないよ!! 少しは抵抗してます・・・・ でもオージーはほんとシム好きだよ 10分経過してスコピ2台とかありなんですか?
>>32 俺を見てみんな抜けてたんだな・・・
んだよもぅううううううううううう
どうも一週間くらいやってないとやりたくなる気がする 週末限定でやってるな最近
>>37 残念だけど階級低いうちは即落ちする味方多いのはしゃーなしだな
階級低くてもサブタグもいるから最初のクレート回収で機敏に動いてサブタグだと思わせることだな
あるいは1v1である程度階級あげとくかってとこだな
味方の階級は参考程度だな 初心者かどうかは、むしろ開始30秒の動き(オーダーやミニマップのカーソルの動き含めて)によく現れる
>>39 >階級低くてもサブタグもいるから最初のクレート回収で機敏に動いてサブタグだと思わせることだな
残念ながら即落ちするような雑魚は味方の動きなんか見てない。
TS40でもブルートラッシュは普通に通用するね。 2,3体で相手の抵抗具合見てハラス程度にするか本気で基地落としにかかるか決めてるわ
序盤はじゃんけんだからな。どんだけ強い人でも全部の対策はできん。
発売時からかれこれ120000試合してきたけどさ 野良3なら艦長が安定するわ
45 :
なまえをいれてください :2011/06/18(土) 22:29:18.51 ID:nN/30dLg
mo2なんとかさんウザすぎますもうこのゲームやめて下さい カーソルの動きからフレアの炊き方から性格の悪さがにじみ出ています 不快です
>>44 一日何試合すればそこまで行けるんだ・・・
発売日から毎日14か15戦でいけますね。
いや14試合じゃ12000試合だな1ケタ足りない 一日140試合か・・・
てことは 真っ当な人間では無いか、 ゼロが一つ多いかのどちらかだな
もとい、二つだな というか、ひどく大雑把な釣りじゃないのか
ほんとだ^^;よく見たら1万2千じゃなくて12万だ 釣りすぎるだろ
ほぼって事だよ
艦長安定なのはやっぱりエグザで強いからかな?
コブは一人じゃケリが付けられないし UNSCで使うなら館長じゃないかな frozenvalleyなら教授も良いと思うけどね
frozenvalleyでガウス無双始まると酷いからな・・・
>>18 フラッドはフォアランナーの艦隊乗っ取って戦ってた的な記述をどこかで見た。
1VS1なんだけどRELEASEってレベル上げマップなんですか? ずっと障壁開ける→雑魚倒ししてて攻めるとタレットガチガチに固めてる基地に逃げ込んで ☆つくまで攻めてこないから1時間くらいかかるんだけど
隔壁有料なんだからいくらタレットガチガチっつっても一時間もかからんでしょ
雑魚倒して階級上げるためのポイント稼ぎされてるね。 つまり遊ばれてる。
自分が初心者とやるときは相手側の隔壁開けたりするよ バンシーでブーストして観察すると一生懸命戦ってておもしろい
3回隔壁開けてしばらくしたら基地破壊されてた。自爆ではなく破壊されてた。
>>58 に助言するなら
その状態だと何作ったら勝てるとかじゃなくて圧倒的な内政差があるから何作ってもやられる。
カモにされてるから攻めてこないならゲーム終了もありだと思う。
仮に自分がやるとしたら☆つけしてるユニットのアンチのアンチを基地に待機させるしね。
誰の基地が破壊されてたんだ? 分かりやすい日本語で頼む
圧倒的・・・! 圧倒的実力差! このスレ在住のTS60ぐらいのの皆様、 格上の相手にぎゃふんと言わせられる方法はありませんでしょうか・・・ 10回ぐらい当たって毎回5手ぐらい先を行かれてぼろ負けするんだが ボロクソに負けるのはもういやや・・・
負けたゲームから学べ
>>63 基地は初期基地のみで基地の拡張はなしの初心者さんとマッチした。
確かリアクター2つに航空パッドを建ててたはず後は物資。
透明アビタで観察してたのだが当然物資が足りないのか航空パッドは稼動してなかったと思う。
途中でリアクターの1つが強化リアクターになってたからホークを作ろうとしてたんじゃないかな
隔壁開放の1,2回目はタレットで防いでたけど3回目になるとフラッドの数が多くなるから守りきれなくてそのまま基地が破壊されてたっていう。
どうでもいい話。
>>58 への助言とはほとんど関係ない別な話だ
主語とか色々省きすぎたすまん。
>>64 1vs1で相手が初心者だったから遊んでやろうと思ったら、10分経ってもエレファント2台と物資パット1つだったときはぎゃふんってなった
>>67 {´;ω;`)ありがとう、ためしてみるね
実力差がありすぎると何で負けたかもわからないんだよね 自分的に初心者が怖くない理由は @中立リアクターや物資エレベータを確保しない 自分は確保します。それだけで内政で大きく差がつきます。 A偵察してこない こっちは偵察してます。相手のアンチユニットをばっちり揃えちゃいます。 B色々作ってる 多くても3種以下、構成はそれぞれの弱点を補うように Cタレットがたくさん建ってる。 タレット建てすぎで物資不足なのは明らかこっちはゆっくり内政できて助かります。 攻めれないのは序盤だけ大軍を用意すればタレットなんてゴミ D2基地目を確保しない。または確保が遅い。 早めに確保して内政に差をつけます。 E邪魔してこない 相手がやりたいことを素直にやらせるわけがない。邪魔します。
これでも11だとTS33、33だとTS38で、初心者じゃないと思うんよ
とにかく会うたびに負ける、ものすごくマクロが強い奴がいるんさ・・・
でも2ndは確かにいつも遅いかなー ありがとう
>>69
自分は上級者相手だと引き際を見極めるように心がけてるね。 とにかく相手より1でも物資得するよう 物資パッド2つ壊した。元はとれたから援軍は送らないで第2波の準備とか タレットを建てさせた。よし撤収みたいな感じで 慎重になりすぎて撃つべき時に妨害爆弾撃たなかったりして玉に自滅するけど(笑) マクロに関しては上手い人の動きを見て勉強するしかないね^^; 呆れる位上手い人いるもんね TSで言えば大した差もないし自分が言える事はあんまり無いんじゃないかな
72 :
なまえをいれてください :2011/06/19(日) 04:21:11.43 ID:rIQEhPcY
TS33は初心者じゃないけど間違いなく上級者じゃない。雑魚 1v1で上級と呼べるのは最低40くらいかな。 それでも40と43じゃ動きが全く違うけど。
コブ選んどいてハラスしないとか外人はわけわからんな 特にブルチ使い
中立のタレット壊しで忙しいからだよ
今SL40超えている日本人は何人ぐらいいるんだろ。 サブタグ抜きで最高48とかなのだろうか。
SLはゲームモードで大幅に変わるからアテにならないよ 野良3だと事実上40より上は無理だし 1v1なら40越えは余裕
TSやSLなんて参考にならないな 実際戦ってみて本当に強いかどうかの方が大事
少し前のレスにフラッドが使用可能ならって有ったけど フラッドだと、仲間にも襲いかかりそうで怖い 敵味方関係無く手近な奴から寄生して、全て汚染するまで戦いは終わらず 全てがフラッドになった 世界は一つとなり、幸せになった みたいな
1v1と3v3でTSに5も差があるのが不思議なんだが プレイスタイルがシム気味で1v1だとラッシュにやられて 3v3だとラッシュこないか狙われないからTS高いのかな? 自分は主に3v3でブルチメインでやってマッチしないときとか1v1に流れてる TSは39(1v1)と40(3v3) 1v1は最近やってないからやれば3v3に追いつくかもしれん
80 :
なまえをいれてください :2011/06/19(日) 10:47:55.34 ID:rIQEhPcY
そんなもんやった回数、マッチング運の問題。 TSはまぁあてになると思う やってみればブースとかどうかなんて大体分かるしね
>>79 戦い方が違うからな。1vs1の定石も3v3の定石じゃないし逆もある。
1vs1の戦い方を知らないんだろ。
3vs3の方が使うリーダー、戦術、運にもよるが一時的にだが行ける上限は若干高いと思う 1vs1は40中盤までしか行けなかったけど、3vs3は40後半まで行ったことがあるから ただ回数をこなすとどちらも俺は40中盤で安定するからここいらが限界かなって感じる 1vs1とPT戦は戦術が全然違うものだからそれに対応しきれない場合、1vs1の方がTSは ある程度低くなるだろうけど、大体TSはトントン位に落ち着くと思うよ
例えば3v3で軍曹使って、即スコをメインに序盤のコヴラッシュには火炎で対応の ワンパターンでも突き詰めればかなりTSは上がるよね。特に、軍曹は狙われ にくいし。こうしてホグの動きを禄に学ばずに30台後半まで来てしまうと そこで壁にぶち当たるだろう TS40超えていれば、基本が出来ていないなんてことはほぼありえないから どのプレイリストでも回数さえこなせば、大体同じTSになるはず
TSより順位じゃね? 今の11も40かなり下がってきてるし
3週間ぶりぐらいにやったら順位が一気に下がったべよ グレムリンこんなに弱かったっけ
TSなんて気にしないで楽しみながらやった方がいい 気にするならドラクエのレベル上げの方が楽しいぞ
TS10台なのに、しっかりハラスにくる人ばかりなんだけどサブなのか?
@サブ A久々に復帰したらTSリセット B天才
>>86 それもそうだな・・・
とりあえずレイスとローカストの有効な動かし方の研究でもしてくるとしよう
飛行預言者がローカストを2つの基地に対して同時に多数展開してきたときは、ほんのちょっとだけあせった。
ローカストは壁を登れたらもっと面白い使い方ができたのにな キャンペーンでは壁面登ってくるのにもったいない
>>87 俺はwiki読んでスカミでハラス鍛えてからきたよ
最初の頃サブ乙とかよくファンメもらったよ
ローカストビームは障害物突き抜けるから 崖越しに攻撃出来る場合もあるけどね DEENの中央とか、崖下から攻撃出来るし
DEENは敵が北側なら左右も崖下からビーム当てれるよ まぁネタプレイだが。
95 :
なまえをいれてください :2011/06/19(日) 17:45:41.93 ID:rIQEhPcY
下からキャニ撃てたりで完全にネタとも言えんのよな。 なんで基地の位置で若干の有利不利があるのかが分からん
ちょっと聞きたいんだが、今ログインしたら 2v2はパーティチームが多くて3v3は野良の方が多いんだけど何でなんだ?
>>95 TS47のお方にそれやられたわ
為すすべ無く投了した
初心者の俺はタレット立ってただけですぐ引いちゃうんだけど これぞハラスみたいな動画あったら教えてくだせえ
ローカストをわけるなんて、、、 下手くそだな
>>98 タレットあってもお構いなしに基地カチ割りにいく動画ですね
キミがアップするんだ!
>>18 のフラッドの機械寄生できないのは勘違いだった。すまない。
102 :
なまえをいれてください :2011/06/19(日) 19:04:15.99 ID:0hiWmIiU
でもどうやって機械に寄生してんだろ 有機生命体には脊髄にハッキングして脳みそを乗っ取って、その固体の持ってる知識を吸収して道具を扱うことができるわけなんだが 一回生物体に寄生してから機械を乗っ取るのかしら
生体も電気刺激で神経伝達物質コントロールするんだから、つきつめれば似てるだろ 機械の方がはるかに単純
なんかラダムを思い出す。
なるへそ、人間の体も乗っ取るときは筋肉を一個一個試しに動かしてその体の動かし方を覚える描写もあったし、機械も回路を試して覚えるのか
公式に書かれてるなら面白いけど 所詮ゲームなんだしその辺の理屈はなぁなぁでいいんじゃないか?
最近菱形のレベルが上がってないか? 以前なら開始5分でもサイクロプスと海兵隊員程度しかいなかったのに、 最近の菱形はホグ6台とか下手したらスコピまで揃えてやがる。 まあ動きは菱形なんだけどね
109 :
なまえをいれてください :2011/06/20(月) 00:45:32.35 ID:8xwLVcsu
>>108 当たり前、時間が経てばwikiが充実するし、スレにだってヒントが書き込まれる
それなりの予習して挑んでると思うよ
全てのユニット選択とかゴリ押しぐらいにしか使わねーよ RUSEみたいに近くの同種ユニット選択の方がよかったわ
まぁ、ついさっき13分台でスパルホグ3台+4ガウス以外ユニット無し 物資とリアクと兵器庫しかない将軍様に遭遇した俺から言わせてもらうと階級なんて飾りです 俺もオン始める前は動画、スレ、Wiki見まくってたから 階級無しでもTS25ぐらいの働きはしてたと思う
階級の条件緩和されてから階級が当てにならなくなった。 飾りとはいえ前は相当やりこむかデスマで談合してなきゃ大将とかなれなかったからね。 低階級でも上手い人はいたけどだいたい階級に比例してたと思う。 今は以前の星2(部隊長)が大将に混ざってて本当に当てにならない。
113 :
なまえをいれてください :2011/06/20(月) 03:23:02.50 ID:sYGjGdF9
アビメインで1年以上余裕でやってるけど、初期換算ではいまだに大将になって無いな。 まだ350万くらいだ。 戦車に比べてスコア出にくいとはいえ、初期の鬼畜さがよく分かる
320万→80万になったんじゃないの? まあ慣れて洗練されてくるのは確かだけど、当然ポイント高くても弱いままの人はいる
つまりようはTSも一緒に表示されれば万事解決ってことダネ!
3連勝しても1敗で元の順位に戻されるというのを1ヶ月繰り返してる。どうしたらいいんだ。
117 :
なまえをいれてください :2011/06/20(月) 05:24:26.22 ID:sYGjGdF9
>>116 そもそもTSはレベルや経験値のように着々と上がるものではなくて
適正な数字付近で上下するものだ。
野良3、リセット前はTS41あったのにリセット後は37からあがんねぇ
野良3のTS30中盤ぐらいで悩んでるアナタ! 以下のTSUP術を使えばラクラク解決! プレイ中に上手な動きをするプレイヤー(高TS)を片っ端から好ましいプレイヤーに設定。 ↓ 好ましいプレイヤーはマッチングしやすいので高確率で同じ試合を組まれる。 ↓ その上手なプレイヤーを撃破する ↓ 自分も高TSの仲間入り!
前スレで軍曹のガウスがネタだと書かれてたんだが、相手がアビ含めたコブ2UN1なら割とアリじゃないか? カウンター返しにも行けるし、基地周辺の攻防なら タイミングがシビアだが妨害とマクロでアビも殺せるし 絨毯と合わせりゃ神殿もあっという間に飛ばせる 相手がハンターならばそもそもスコピが微妙になるし 基地裏に回り込んだガウスってスコピくらいでしかまともに止められないから相当嫌らしくないか? あと、偵察のガウス2台だけでも生産施設を割と早く壊してくれる タレット建てりゃ済む話だが、追加生産の敵ユニットがわざわざ来てくれる場合も多いしな 自分の限界ギリギリでマクロやっても失敗するリスクはあるが・・・
味方が軍曹軍曹軍曹で敵コブ2以上ならありなんじゃね? 敵コブが多いほど軍曹は火炎担当になるし、そこからホグ揃えてガウスまで行くのは骨 相手のスコピは誰かがスコピで迎え撃たなきゃいけないし館長or教授と軍曹いたら軍曹は車両が鉄板 それに初期ハラス受けてない内政状態でハンターとキャニスコが戦ったらいずれスコピが勝つぜ
マクロってミクロのことか?
マックマクにしてやんよ! ガウス濁は教授にも意外に有効だった 味方にスコピがいるのが前提だけど、グレムリンアビリティの肉壁になれる。肉じゃないけど。ホネが来てもうち落とせるし。
>>122 マジ?
ハンターにスコピばくばく喰われるんだが・・・
テック2前ならなんとかなるってことだろうか?
あと、艦長軍曹教授なら確かに教授がガウス役だけど
艦長艦長軍曹なら艦長がスコピではダメなん?
セカンド建っても一々物資パッド重くて、軍曹はスコピ量産なら中々セカンド行けない気がするんだよ
つか軍曹スコピの時は大概一番最後にセカンド建つんだ、俺の場合。
セカンド優勢するとスコピの揃いが遅くなるからさ
ホグなら軍出しながらセカンド行けるんだが・・
>>123 いやん
馬鹿ですいません
126 :
なまえをいれてください :2011/06/20(月) 13:44:47.12 ID:sYGjGdF9
>>125 初期ホグの段階でセカンド、大体ファースト7手目車両建てるまでに
取れればかなりいい感じ。 キャニはセカンドにリアクター建てて入れる。
ちなみにフォーとディーンな。
軍曹より艦長の方がガウス得意なのに軍曹が行く必要ないだろ
自分でも言ってるけど軍曹はパッドが重い。 ガウスは数基地取るから
最初から基地がでかくて安い物資パッド建てれる上にMACがある艦長の方がはるかに優れてる。
127 :
なまえをいれてください :2011/06/20(月) 13:47:29.91 ID:sYGjGdF9
>>125 あとホグ出しながらならセカンドイケるってのは、単純にスコピが遅れてる分物資ができて、
結果スムーズに建てれるだけだと思うよ。
ガチ試合だと建てれる時に立てとかないともう遅いってのが多い。
場合にもよるけど、軍曹ならホグを2〜4程度に抑えて、さっさとセカンド取った方が吉
もちろんホグで負けてるとかなら話は別だけど。
長引いた試合の途中でうんこいきたくなったらどうしてる?
129 :
なまえをいれてください :2011/06/20(月) 16:41:10.14 ID:sYGjGdF9
え?おむつも履いて無いの?
俺はいつもトイレでやってる
>>128 1vs1なら我慢して頑張る。
3vs3なら味方を浄化してウンコに行く。
3vs3は究極の便秘解消。もうハロワやってないけど便秘のときだけ起動するな。
コブナント使った事が殆ど無いんだけど、全然立ち回りが分からない 1v1以外なら、物資神殿飛行物資…であとはひたすらバンシーつくって ハラスしたり援護したりしてるけど、リーダーを全然生かせない 1v1ならリーダーで即行ハラス逝くけど…
1手目でも2手目でも神殿立ったらとりあえず相手基地向かえばいいと 思うよ リーダーの特徴は攻撃力じゃなくてHPの多さ 序盤はパワー使えば大量の火炎とリーダー以外のユニットはほぼ無条件で食える つまり相手からしたら回りにいるだけで嫌 だから慣れないうちはタレット立てさせるなり火炎を大量に作らせるなり妨害撃たせるなり 何かしら相手の資源を無駄にできたらそのままノコノコ帰ればいい ハラスが決定打になりそうなら強化入れたりバンシー転送したり
3手目飛行はない
11以外でコブのファースト基地で飛行つくって量産してるやつは内政をどう思ってるんだろう。物質回るはずもなく、少数のバンシーではホグに返されたりで何もできないと思うが。せめて五手目か六手目じゃないか?
拡張前に生産作る上級者もいるよ たしかに珍しいけど
>>126-127 丁寧にありがとう
すごく納得できた
ホグ3→4台の時にセカンドか
アドバイス貰って自分のプレイよく考えてみたら
何が何でも速攻でガタガタにしてやるって気持ちがありすぎたみたいだ
軍曹は味方コブの最速ハラスに参加しなくてもいいって考え方でオーダー組み直します
ts上がってくると戦車役はセカンド確保が先だからなあ アビが自爆1で速攻お膳立てってのもなくはない フローズンバレーのリアクタ近くの中立とかね
SkillLevelってどういう何を基準に算出されてるんだ?
セカンド潰しが始まる頃がセカンド割りやすいっていう 広いマップで即2に近いことやれば、普通にセカンド阻止が始まる頃には基地も育ってるからね
slは勝率だよ だいたい勝率の半分
>>133-
>>135 ありがとう。倉庫立てつつリーダーハラスを死なない程度にカマしてから飛行ラッシュに移ってみるわ
飛行を遅らせたらリーダー強化とセカンドの資源もひねり出せる…かな
これまではセカンド建てる暇なくてしんどかったが、バンシーで無駄遣いしたせいだったかw
>>135 野良33で航空やるなら、ファースト5手目か遅くても6手目じゃね?
バンシーはセカンド建ててから出すものみたいな書き方に見えるんだが
ファーストからガンガンつくって溜めるなりハラスしないと、それこそホグに勝てないよね
アビで対UNハラスなら相手はホグ当てにくいだろうし、自爆の代わりに早めにバンシー投入でもいいかも 火炎喰えるし
バンシー出すなら4〜6手目だよね 兵舎、車両なら3手目オーダーも存在しなくはないが、飛行は数でないと使えないから資源的に回らない、使えない 飛行工場は建設時間が兵舎/車両より15秒長いから立てるときに毎回いらいらする
>>145 書き方が悪かった、すまん。
セカンド飛行は遅くて、ファーストの五手目や六手目が安定かなと思う。
状況によっては、三手目or四手目飛行もあるかもしれないけど、コブの経験不足でそのシチュが思いつかない。
加えて、三手目や四手目に飛行建てるやつがまともなプレイしてるのをみたことなくて否定的に見てる。
>>149 の追記
四手目がないのは拡張してない場合。
拡張前にバンシー出し始めて、上手い具合に拡張ってのは安定しない気がする。
151 :
なまえをいれてください :2011/06/20(月) 22:58:23.61 ID:sYGjGdF9
航空は基本拡張後の6、7手目。 拡張前に建てちゃって拡張タイミングを逃しまくってる愉快なやつがよくいる。 資源回収大量にしてて、5手目でブースト入れつつ、拡張して さらに6手目倉庫からの7手目飛行ならアリだと思う。
この時間でのクイック野良は面子にしってるタグばっか
153 :
なまえをいれてください :2011/06/20(月) 23:18:21.21 ID:Wanbzruo
そうだな 強いのは大歓迎だが、日本人大将のくせに糞すぎる奴もいるから 常連でも避けたいプレーヤーに設定してる奴がけっこういる
避けたいプレイヤーに設定してもほとんど意味がないってことじゃね?
なるほど、まぁやらんよりはと思ってるんだが 相手にいても味方にいてもつまらんからな
人間日本さんと戦ったー でも味方も自分も弱くて全ホグしかやってくんなかった… 崖でホグ引っ掛かって一人で渋滞したりしてたし 次あたる時は全力出させてやるんだからねっ
>避けたい設定 現状で判断されちゃうのは辛いなー 人間だから、上達することもあると思うよ たまたま何かあってプレイが雑過ぎたりすることもあると思うし…
避けたいプレイヤーにしても三回連続であたったりするからな
>>159 いや☆とかならいいんだけど、仮にも大将になる程度には数こなしてるにも関わらず
とんちんかんな行動する奴が簡単に成長するとは思えないしね
少なくともこのスレやwikiや対戦動画は観てないんだろうし
1vs1でこっちは預言者orアービターで、レイスラッシュやバンシーラッシュするとスパルタンで返されるんだけど、対処法ないですかね。
ゴーストラッシュ
スパルタンから逃げればいいんでね?
自爆ちゃんとかエリートくんとかでスパルタン倒…せるの?かな? あとバンシーならグルグル回ってればスパルタンは乗っ取れないんじゃなかたっけ? 移動中なら乗り移れないってどこかで見たような〜
166 :
なまえをいれてください :2011/06/21(火) 04:04:01.94 ID:SApDf/uY
お前のリーダーは何のためにいるんだ
俺のすさんだ心を癒してくれるために決まってるだろJK
最近wars配信が…ないな…
ユーストやらニコ生やらでhalowarsといれて喋りながら遊ぶだけで、 おまえらがガンガン煽りや暴言コメントを投下してくれるなら毎週でもやるわ
リーダーで対処が基本の割に合わないんだよなー。 攻撃休めたく無いから乗り物は敵基地をぐるぐる回しとくんだけど。 一回引いて普通にリーダー当てますありがとう。
>>169 多分需要はあるよ。
livetubeもけっこうコメントあるし。
定期的にやるなら面白いかも。
しゃべりながら配信とかすげーわ。 けっこう独り言になってるのにしゃべり続ける某人は尊敬するわ。 しかも、配信してたらおまえら当てに逝くだろ? だから実力もないとな…。 俺?もちろん当てに逝くぜ
173 :
なまえをいれてください :2011/06/21(火) 09:42:44.45 ID:SApDf/uY
ナマ配信って時点で弱点自分で作ってる訳だからな。 ライツベ見ててもTS気にしてる強い人は配信して無いかサブでやってるし。
一日数回はニコ動、らいつべのhalowarsタグで新着チェックしてるぜ
アンジェロタンハイシンキテルー!
176 :
なまえをいれてください :2011/06/21(火) 18:22:37.77 ID:CZclyLG4
なんかガウスホグをタンクと戦わせてる日本人が今日だけで4人いたんだけど ガウスホグって強くなったの?
むしろ昔のような強さを持ってると勘違いしてる故の行動じゃないだろうか。 昔はタンクも喰えたのかどうかは知らんが
アップデートの直後、思考停止でいつものようにガウスでスコピに襲い掛かったら一台も撃破できず面食らったな
台数によるんじゃないの 勝てそうならぶつけるよ
パワタレなら1対10くらいか?
パワタレ入れられたら負けだろ
キャニスターならホグ15いれば3台は喰える。パワタレとかちあうのは馬鹿。 逆にタンク1台なら喰ったほうがいいこともあるし、当てたら駄目ってこともないよ。
183 :
なまえをいれてください :2011/06/21(火) 19:18:39.54 ID:CZclyLG4
ホグ20台でパワタレ8台ぐらいに当ててた。 あとはアラート鳴らすだけでホグしか出してなかったや。
相性を抜きにして、コスト比や人口比で考えるだけでもヤバイって分かるだろうに、 そこら辺の計算ができない人なのかな?
パワタレ8台もあったら勝ち目無いから切り替えの為ホグを捨ててたんだよ、きっと
ID:CZclyLG4が基地の前にユニット並べてたとかもありそうだけどね
188 :
なまえをいれてください :2011/06/21(火) 20:00:26.35 ID:iFmP6uJX
最大強化されたハンターが10体居たら、パワタレスコピは何台くらい用意すれば勝てますか?
33でガウスの大群だったなら足止めかな 味方のハンターが向かってるけど間に合いそうにない時は 敵基地攻めてるor向かってるガウスを切り上げて、スコピの後ろに当てるように動くことはあるかも。 倒せなくても足止めになったりするし(ヒット&アウェイ大作戦) 敵のスコピがガウス用と基地攻めとで分散してくれたら有り難いし。 理想は戦車無視して基地壊しに行った方がいいんだろけど、味方に抜けられるのが怖いです
まあ対空としても機能するけど 戦車出したほうがいいような時間帯と運用の仕方でもだらだらとガウス垂れ流しちゃう人が多いのも確か
まるでコンコルド
共有タグ作りました 【HALO WARS PT】 パーティーマッチに誘いたい。誘われたいという方 遠慮なくフレンド申請をお願いします。 ある程度の人数が集まるまでは、フレンドリストの公開は フレンドのみとさせていただきます。 手順はフレンド登録後、フレンドリストから誘いたい人は誘うという流れです 興味のある方、お気軽にフレンド申請をHALO WARS PTまでお願いします。 最後にスレ汚しすみません
ざわ・・・ざわ・・・
共有タグなかったか? もう機能してない?
昔の共有タグは機能していない上、空きもなさそうです。 なので、パーティーマッチに興味のある方 【HALO WARS PT】まで申請をお待ちしております
野良3専門の空気フレ募集の共有タグなら加入するぜ
UNならスコピ、コブならバンシーしか作ってないわ やり方を考える前に勝っちまうし、負ける時は即落とされるから戦略を学習する暇がない
野良3で予言者仲間になるといらつきMAXになるんだけどどうしたらいい?
ハロワス28配信キテター! ライツベはライブ見逃してもあとから見られるから助かるわ
野良3ブルチって序盤は何をすればいいのかな? ブルートラッシュしようとすると3人分のボグやらなんやらがやってくるので別の有効な手段があれば…
ホグに関してはハンター3体混ぜれば大丈夫じゃないかな
203 :
なまえをいれてください :2011/06/22(水) 00:14:35.77 ID:IFYIGNXm
>>201 敵が3UNならMAPにもよるけどあんまり早めに攻めちゃダメ。
味方の援護が期待できない以上、ホグ3人分が抜き身の基地に来たら死ぬ。
敵が全員ホグ出してて、味方が出してないようならとりあえず2タレ立てて
バンシーなり行った方が無難。
ハンターは轢かれるから少数なら作らない方がいい
>>201 波動で懸命にブルートを守りつつ、少しでもコスト差をつけれるように立ち回るしかないのでは?
やられる側としてはブルート増やすより先にブルチ本体強化入れられるとけっこうきつい
スタンが
205 :
なまえをいれてください :2011/06/22(水) 00:21:42.32 ID:IFYIGNXm
ホグ相手なら津波強化一択じゃね?
参考になります。 どれも使えそうなのでとりあえず1個ずつ試してみます。
ホグを察知したら、ブルートの数増やすよりも渦動1段入れた方がいい 折角出したブルートがホグに食われたら意味がないからね ブルートは2匹もいればパッドを破壊するのは問題ないから ホグで殺しに来たら、渦動で食い散らかせばいい 渦動さえ入れておけば、基地に来たホグも怖くない
三人ともホグなら津波強化だろうな 自分が預言者なんで、エリートがスタンされるとこ想像した 火炎もスタンきついよな
最低1本タレットが建ってないと基地の周りを延々と回られると思うが どうしたらいいんだ?
210 :
なまえをいれてください :2011/06/22(水) 00:49:11.04 ID:IFYIGNXm
タレット張るしかないのかな・・・ 張ってホグ倒せればいいが逃げられたり来なかったら物資損がな・・・
タレットは他の味方が立ててないといみねぇ
213 :
なまえをいれてください :2011/06/22(水) 01:20:54.25 ID:IFYIGNXm
>>211 タレット張らないと建設物建てられないし
なによりリーダー動けない。
ホグ出してるやつがいたら張るのが吉だよ
味方が建ててないとあれだけど、野良である以上しょうがないっちゃしょうがない
自分かタレットたてた以上にハラスで相手に出費させればいいじゃん
確かにリーダーが動けないのは厳しいな。建てなくて済む状況がベストだが野良だとそうもいかないのがな^^; ところでブルート+グラントの和みラッシュってありですか?
おつ!
ハラスうまくいってるときにグラント混ぜるとやたら数が多くなってそれなりに有効 ただブルートは倉庫しかない段階で出せるのがメリットのひとつ つまり、倉庫犠牲にしてハラスに注力すると内政が遅れる グラントは火炎に弱いし、数出てても即スコ出てくる(セカンド阻止の局面にはいるあたり)と終わりだからね セカンド阻止、ハラス終わったあとの敵のカウンター、バンプ勝負なんかを視野にいれたらあんまりおすすめできない
基地拡張しながらハラス継続するなら、普通は航空(スコピ、火炎アンチ)だわな ただ
やっぱりグラントは和みユニットでコブの2手目はバンシー一択でほぼ確定か・・・
ブルチのグラントはつえぇぞ ブルートが混ざってるからな 投入速度もはやいからうまく混ぜるとかなり強力だ
ブルチのグラント兵もアビ予言のグラント兵も攻撃力同じだよ? 見た目は違うけどね
222 :
なまえをいれてください :2011/06/22(水) 07:09:19.73 ID:IFYIGNXm
基地破壊力も対ユニットもちょい違うぞ。 ブルートショットとプラズマの差が出る
ユニット内容的にグラントはブルートが一匹居るわけだが もしこれがユニークのほうのブルートの半分の攻撃力(2匹の半分)があるのならば生産速度の点ではかなりの強さがあるよな
224 :
なまえをいれてください :2011/06/22(水) 07:36:24.52 ID:uQ52/MFn
DEENでブルーと阿呆みたいにためて下からジャンプとかしてたわ。
225 :
なまえをいれてください :2011/06/22(水) 07:36:48.20 ID:IFYIGNXm
>>223 やった感じそこまでは無い。
ただ基地破壊力はブルチグラントがかなり勝る。 ほかは知らん
グラントは所詮はcannon fodderってわけか まぁ、消耗戦じゃホグには絶対に勝てないわけだが
海兵隊は結構作るけど、グラントはほとんど作らなかったなあそういや
グラントのニードラーはパンパイアのニードラーとは違う グラント隊のブルートはブルート兵の落ちこぼれなのかも
グラントは、コブ2でやって、裏でもう1人に即スコさせると強いんだよ。
ああ、そういえばブルチグラントは補正かかってたのを忘れてたな… 昨日ブルチ即ハラス行ったのにジャッカルが一瞬で溶けちゃって困ったよ 味方のホグが優秀だったから敵のセカンド奪ってバンシーに切り替えて勝てたけど 初心者だからまだよくわからないのだけど、大雑把な目安として、 3v3の場合での分刻みでの「コブハラス」「ホグハラス」「即キャニスコ」「セカンド阻止」みたいなタイムライン表が wikiにあったら、それはとっても嬉しいなって 外人タイムはシムシティで弱い奴が多いけど、日本タイムは猛者ぞろいで面白いね
231 :
なまえをいれてください :2011/06/22(水) 10:44:52.07 ID:IFYIGNXm
>>そんなもん状況によって変わるからな。 とりあえず1コブ対決なら、神殿2手目とかで上手く抜きあう。 でもアビでブルチ、預言と抜きあうなんて暴挙はやっちゃダメ ホグハラスもスコピとか出るまでやれるから、それ止めてればいつまででもやれんことも無い。 ハイレベル試合を基準に考えるといろいろと食い違うと思う。 特に野良3
ts40の俺はコブハラスは神殿一手目が完成したら速攻向かってる だいたい二手目の人が多いのも事実 マップ、ターゲットによって着弾時間は違うけど unはわかんね
ホグの運用時間と運用方法って結構幅あると思うのでタイムラインは難しいかも 最序盤の敵のホグ食い及びガンナー付いた後のホグ食い 敵のコブリーダーが味方基地に来た場合の転送妨害 味方のコブリーダーが敵基地にハラスしに行った場合の敵火炎轢死作業 敵UNSCの5手目か6手目のリアクタ破壊又は邪魔 敵UNSCの6手目か7手目の車両パッド破壊又は邪魔 敵セカンドの妨害 とまあ敵や味方の動きによって活躍する場所と時間が変動すると思う ただガンナーまでなら最大時間は6分前後までではないか それ以上活躍させようとすると教授でガウスとなってくるので ホグを使ったコスト(150*@+125or250)を敵が失ったコスト(直接コスト+間接コスト)を 下回れば戦果が上がったと考えられると思う
めちゃくちゃスレ違いなんだが、イカ娘って何が面白いのか教えてください
コスト面で勝ち負け判断が行われがちだけど、敵一人の生産施設を潰し続けてユニット制限かけたり 絶え間ないハラスで敵の注意を防衛に傾け続けて前線を敵基地側に持っていける意味でもホグラッシュって優秀だよね
>>234 勇猛果敢な海兵隊がアゴの割れたイカ野郎の頭を吹き飛ばす痛快さが溜まらん
>>236 わらたwwww
そっちのイカは大好きなんだからねっ!
>>233 展開の切り替わる時間なんて、互いのホグの使い方次第で全然変わるって事か
マップのリアクタや距離もあるもんなあ
自分でストップウォッチ片手にやってるとどうも色々やる暇が無くてついていけないw
とりあえず無ハラスの状態での建築や研究の最速時間の基準を書き留めてから、
どこまで相手を遅らせられるかやってみます
実際1v1位でしか役にたたなさそうだけど
>>238 みたいな研究熱心なプレイヤーがTS40とか越えるんだろなあ
とてもそこまでやる気起きないや
>>238 11は、33に比べて勝つためにはやることが制限されて定型化してる。
(ただ俺は11あんまりやってなくTS35前後しかないので違う意見あるかもだけど)
だからバリエーションに富んだ33が好まれてるんだと思われ。
上手いUNSCなら火炎やエリートをホグで轢いてくれるのでジャッカルはいらないんじゃないかと思う
チーフでハラスに行って味方の動きがよければブルート出して
味方の動きが悪いならブルート出さずに6、7手目に飛行工場でバンシーに早期に移行するのが
いいと思う。
>>240 上級者動画とか見てくれれば分かると思うけど、野良33よりも、11のほうがよっぽどバリエーションに富んでるよ。
野良33じゃ使うユニットが限定されてるけど、11ではさまざまなユニットが活躍するし。
野良33は、ハラスや初期ラッシュのインパクトが弱いから、展開が遅めで大味だから適当な人に好まれてるんだよ。
11だと自分のtSが上がっていけば、相手もどんどん強くなるけど、
対戦相手もTS均等割されるだけだから、自分のTSがどこまで上がっても、相手の強さはたいして変わらないしね。
PT33は、11に近い。
これは失礼orz 11は教授使いでホグで押し切る試合しかしたことないので 定型化してるとか言ってしまったw 自信のないこと言っちゃいかんね すいません。
日本人上位層強すぎるよ。 一緒にPTやって格の違いを思い知らされた。 どうやればあそこまでの知識量と判断力を習得できるんだ。少しづつ成長してたつもりだったけど、心が折れたよ。
エグザでシムオージーと遭遇してしまった。スコピ5台だしてくれれば勝てる試合だったのに 3対1で負けた;;鷲にもなって基地に倉庫しか建ってないって何なの? 何とか3:1で勝てる方法ないかな?コブで
ダウンロード版は通信対戦できないって聞いたけど本当? パッチ当たって対戦できるようになった?
>>244 33だと、速攻で敵1人落とせば、残りの2人が萎え落ちすることが多いから、それに賭けてみれば。
>>245 2つか3つか前のスレで対戦出来るようになったと書いてあった気がする
詳しく覚えてないやごめん
最近アビタ基地落としに行ってくれる味方ホグとこに対アビ用の妨害落とすことに快感覚えてる
サポート上手く出来た時の喜びは一人で基地落としまくるのと違った快感あるよね
日本人上位層って、具体的にpt33でtsいくつ以上よ?
野良33でラッシュ際どいときにトドメのマックや絨毯決めてくれたときはすがすがしくなる 野良33の醍醐味は空気の読みあい
つか2人だけでもラッシュ知識ある人が一緒だったら野良3は絶対負けない 全リーダーで相方がいたらコブ基地中心即破壊出来る 但し預言者×2は除く
251 :
なまえをいれてください :2011/06/22(水) 16:05:08.80 ID:IFYIGNXm
>>250 相手も分かってたら無理だろ。
預言2人の即浄化強化ブッパも結構イケてるぞ
>>248 リセット前や今でTS40は超えてる。
タグ名は出さない。
その中でもピンキリあるとは思うけど、ここでよく出る壁ってのを実感したよ
えらい強いアビはPTで見かけたけどな 逆立ちしても勝てそうになかった
ptは35、36ぐらいから上はブーストしないと上がらないから関係なくね?
>>249 逆に余裕で落ちるのにマック降って来たときはイラッっとする。
確かにブーストした方が楽に上がるけど、 ある程度以上になるとフレ登録しあって当て合いになるから、 ブーストしてもしなくても一定のTSに落ち着くと思うけど…。 ブーストしてから放置やつは回数みればわかるしね。
リセット後しばらく待ってからリセッター混ぜてプレイ回数30回のTS47とか見てもハイハイとしかならない だいたいつまんねーだろそれっていう
いーつもー味方にフレアー5回点滅〜 ア・ビ・来・て・るのサイン〜♪
>>256 上にいるやつでブーストしてないのをみたことない。ブーストてのはサブタグ混ぜてるてことね。
このスレッドは危険物取り扱いの資格を持つサイクロプスさんに監視されています
>>253 逆立ちしても勝てないってよく聞くけどさ
逆立ちした方が難易度上がるんじゃね?
逆立ちしても勝てない>逆立ちしなくても勝てない>逆立ちしたら勝てる>逆立ちしなくても勝てる
だろ?変じゃね?逆立ちしたら勝てないって普通。
なるほどそういうことか! ちなみに俺は負けず嫌いと言われる度に、それ負けず好きじゃね?て思ってたな
なんかつまらんレスが来そうで書くの躊躇ったがやはり
そんなことよりも、ホグで預言者ロッドガンをかわす練習しようぜ
>>239 俺もTS40だけど、タイムウォッチとか使ってないぞw
40くらいは適当プレイでもなんとかいける。
TS40なら妨害打たれた時刻くらい把握するだろ
俺もあんまりセレクト押して時間とか気にしてないなあ てか一試合に一回も見ない 全部だいたいでやってる
スコアと一緒に確認するな
最初だけかな時間確認。スコピタイムだけ見てる。まあ大体はパッドの立ち方でわかるんだけど。
>>266 >>269 サンクス
センス良ければ細かい部分までガチガチでなくともTS40は行けるのか
つうか2対3とかなって劣勢ひっくり返して勝てばTS上昇率高いのかと思ってたけど、そうでもないんだな
今日死ぬほどハロワやって何度か即抜け試合勝てたけど、そんな上がらなかった
>>272 むしろ2対3で勝利できる試合は相手全員弱くて(TS低い)勝利してもTS上がりにくいと思う
ごめ、言わせて。 逆立ちしても勝てない は、どんな手を尽くしても勝てない だから、逆立ちするのは自分じゃないの
275 :
なまえをいれてください :2011/06/23(木) 00:33:43.75 ID:FMI1Pmr4
お手上げみたいな意味だと思ってたわ
>>274 そもそも相手がいない場面でも使うしな
こんな素晴らしい絵は逆立ちしたって書けないみたいな
「どんな事をしても勝てない」って意味で、「どんな事をしても」の具体例が「逆立ち」だと思ってる
実際みんな逆立ちしながらやんなきゃいけない遊びだったらシムなんてなかったのにね
逆立ち出来ないからずっとシムだな俺は
それは何かのkinectだろ
halowars2がkinect対応するだの何だのって話があったような気がするが なるほど次のwarsは逆立ちか
Halowar2出るのかな ラストの思わせぶりな演出はHalo4に引き継がれてしまいそう
kinectでRTSでたらひょっとしてPCの操作性超えるかもな 両手と声で指示しまくりだぜ!
テレビの前で垂直飛びする度に投下されるODST
ヘ○ヘ |∧ 荒ぶる鷹のポーズ!でホーク出動 /
キネクトってチンポの動きどの程度認識する? 俺は本気でそれがキネクトの未来にかかってると思ってる。
四つん這いになってケツをクイッとあげれば地獄の使者グリズリー(仔熊)一台出動完了
288 :
なまえをいれてください :2011/06/23(木) 04:42:05.14 ID:FMI1Pmr4
屁でサイクロプス、小便でローカスト、脱糞でスカラベ出撃だな
プレイしているところの動画をみたくなるw
>>289 サイクロプス出そうとしてちっちゃいスカラベが出てしまうこともありそうだ
なんてバカな流れなんだ
2ではスカラベをだしたプレイヤーこそがチームから真の称賛をうけることとなる
こんなアホな書き込みしてる奴らが30後半からそれ以上なんだよなww いや、TSの話だぞ
もうちょいで41
TSは40
マジでkinect対応にされたらkinectも買わないといけないじゃないか
personally, im not interested in kinect. if it offers more controllability with less action than the control pad, it would be nice but i dont think it does. eventually, kinect is not designed for hardcore gaming it is suitable with atraction-like gaming like sports, not for rts
結局うんこしながらプレイできる無線コンが一番
Sure. But RTS could be sport.
301 :
なまえをいれてください :2011/06/23(木) 12:08:06.86 ID:FMI1Pmr4
>>293 1→「HEY!noob!」ピピピピ! スカラベ「ドヤァ」 はいはい糞シム糞シム
2→ 「HEY!noob! HAUUUUU!!」ピピピピ! スカラベ「無茶しやがって・・」
これがホントの糞シムだな
TSなんて低い方が面白いけどなぁ。 高くなるとハラスやラッシュ対策を真面目にやらないと勝てないし。
303 :
なまえをいれてください :2011/06/23(木) 12:27:36.07 ID:FMI1Pmr4
>>302 俺は何も考えずに適当にやるハロワの方が数段つまらん。実につまらん
そうか? 猿児ニアラッシュが決まったときは脳汁でまくりだけどな
全力を尽くして勝つのも乙なものじゃないか
ガチプの合間のネタプこそ至福の時 忍者またリセットしたんか。
お前のネタプレイはサイクロプスラッシュばっかりで飽きた!
グラント50体の圧巻舐めんな
EXILE最後方艦長で、即セカンドしつつ敵アビとブルチがリアクター取るのを火炎で邪魔しようと思ったんだけど リアクタ取っては取られてで結局パワタレ入ったのが12分頃 アビの前線参加を遅くすること出来たけどそれだけで、試合は味方教授のガウスホークと軍曹のパワタレで終わった 敵リアクタの邪魔ってどの程度に留めとけばいいんでしょう?
それで勝てるならとことん邪魔したればイイじゃん
311 :
なまえをいれてください :2011/06/23(木) 19:09:40.52 ID:FMI1Pmr4
>>309 その編成、状況で敵リアクタ妨害するのはお前じゃなくて敵ブルチかアビ。
わざわざ敵側取らんでも自軍側ちょこっと使えばパワタレはいるんだから。
コブにリアクター持たせてもunと違ってすぐには脅威にならない。
基地を最前線に取って相手側取りに行くなら分かるが
わざわざ最後方2基地という最高の条件でぬくってるんだから、戦車に専念すべき。
HALO リーチのストーリーに惚れて これもやってみたいんだけど 面白いんかな?? なんか複雑そうだけど
313 :
なまえをいれてください :2011/06/23(木) 19:25:34.89 ID:FMI1Pmr4
>>312 ジャンルが全く違うから、合うかは知らんけど
ストーリーは個人的にかなり好き。 あとマルチが合う人には神ゲーだから
とりあえず体験版やってみれば?結構遊べるからどういうゲームかは分かると思う
>>311 なる程、ありがとう
最前線教授が暫く1基地だったんで、ジェットパックブルチ来たら怖いなと思って…
でもブルチの速攻も軍曹教授のホグと教授タレットで殆どなんとかなったし、
味方が動きいい時は火炎出さなくてもいいのかなあ…
でも敵にリアクタ取りに来られるかもしれないから必要か
うーん
315 :
なまえをいれてください :2011/06/23(木) 19:31:19.02 ID:FMI1Pmr4
>>314 ジェットパックてWそんなんより3unならバンシー、ハンターのが驚異だろW
とりあえず自軍のリアクター取るのに火炎5いるから、それだけ出してさっさと研究入れるべき。
ブルチがラッシュしてるうちならリアクター妨害の心配がないから
味方の援護なんてせずにリアクターが先決。 ブルチがリアクターに張り付いたらマジでたちが悪い。
正直前が一人落とされても艦長のスコピならラッシュ掛けてたコブ2を落とす力十分あるから
最後方ならさっさと強い軍作るのを優先した方がいいよ
>>315 ありがとありがとー(*´艸`)
それで頑張ってみる
ジェットパックが出てきたらそれは低ts試合か舐めプである 問一、この命題の対偶を示せ
(2010 ハロワ大付属)
やべぇ偏差値39しかないわ…
>>317 ジェットパックが出てこなかったらそれは低ts試合または舐めプではない
偽かな?数学とかいい思い出ないわ
EXILEの艦長即2やっぱ強いな 敵ホグ2人掛かりでハラスに来たがタレットで返せた
飛ばねえゴリラはただのゴリラだ 空は男のロマンだろ 細けえこたぁ気にするな ジェットパックが使いたいなら 俺が敵を抑えている間にとっとと入れちまえ!
ID:FMI1Pmr4 調子に乗るなきめぇんだよ
熱り立つのはチンコだけにしとけ
あんまり無茶なのはスカミかタイマンでやってほしいな
326 :
なまえをいれてください :2011/06/23(木) 21:31:10.87 ID:FMI1Pmr4
TSも30を超えると迂闊にサイクロプスさんを使うことが出来なくなるよな
>>326 得意げに日本語そのまま英訳したようなセンスない英語書いてどうしたの?
このスレで認められた感じがして興奮しちゃったの?w
中二特有の全能感でちゅか〜?^^
携帯折れよゴミ
UN同士で主力のスコピとホグ禁止にしたらどうなると思う?
エレファントだせる館長が有利だな。軍曹は後手後手に回って死ぬ アビリティ入ったウルヴァリンが決め手になると見た
確実にウルバコブラしか出す奴しかいなくなるな
艦長のODST+骨orコブラの無双
SC2のテラン同士みたいにマリーンラッシュか タンクのようにコブラの位置取りで試合が決まりそうだ
観戦モードがあったらなあ
もうUNSCの車両は全部禁止でいいよ
ローカストのシールドをもっと硬くして 射程距離も、もう少し長くなればいいんだがなぁ
>>333 タンク使ってからコブラ使うと見劣りするよなぁ
PTプレイならコブラ使えないかなあ バンシーさんに位置取りして貰ってロックオン祭… だめかなあ
339 :
なまえをいれてください :2011/06/24(金) 07:26:20.99 ID:6MZwysft
いかんせん機動力が無さ過ぎる
攻めコブラでゲームを支配できればTS42
攻めエンジニアで空を制圧したらTS50
>>337 メディックとサイクロプスを比べるよりはマシだ
マルチもTS37まできたし楽勝だー と思ってレジェンダリーやってみたんだ 市内のとこから全然進めなくて泣いた シールドレイスとかビームハンターとか早過ぎて勝てる気しない…
レジェンド市内は、好成績狙うと中々の鬼門 脱出機守って、基地建設、基地防衛、空き地に敵基地建てられたら妨害破壊して、ユニットの生産、戦闘、市民の移動ルートの確保、 やる事多過ぎる
市民は無視でいいだろwwwww
市民は自爆スカルつけて遊ぶと楽しいぞ サイコロはtec0で性産でき研究で回復アビ、コブラは移動速度をブーストサイコロ並にしてくれればなあ コブは捨てユニットのゴーストを一段階強化で普通の戦力になる様にしてくれるとか コブの車両パッドなんて建てた事がないぞ俺
>>344 クリアだけなら一機守ればいいから簡単だけど、ランキング上位狙いは難しいね
ローカストの長射程はなかなかに便利だと思うけどな
ローカストって移動しながら攻撃できそうなのに、なんでできないんだろうな できたとしても無能なのは変わらないけど
350 :
なまえをいれてください :2011/06/24(金) 11:50:53.33 ID:6MZwysft
余程格上相手じゃないかぎり、バンシー垂れ流しで味方を支援したり敵生産施設潰してりゃ勝てるし 味方が全員コブの編成でも無い限り、動きのすっとろいローカストもレイスも使わんな
フォージ軍曹フィギュア化で胸が熱くなった
>>351 ローカストが強ければ、リアクターマップは戦い方に変化が生まれると思う
格上相手じゃないからスコーチいれたりして遊ぶんじゃんか
レイスにもキャニスターみたいなアビリティがつけば使えるのにね シールドがあるからヒット&アウェイはスコピより得意だし え?スコーチ?なにそれ
数の戦力差は2乗の差だからなあ マックにしろ絨毯にしろ瞬間火力で先に減らした方がかなり有利 その点キャニのほうがやはり有効
レイスのほうが攻城能力は高いよね。
358 :
なまえをいれてください :2011/06/24(金) 17:37:57.96 ID:4LHNXORb
即スコとはすなわち、即スコーチのことなり。
即スコか、新しいな
スコーチの代わりに元気玉でも撃てればいいのにね
昼間と夜の難易度の違いを何とかしてほしい・・・・ 夜とかマッチングしにくいわ強い人ばかりだわで辛い(´Д⊂
夜は0時回るくらいまでは人が少なくてやってられん
363 :
なまえをいれてください :2011/06/24(金) 19:42:48.97 ID:8GOlP+s2
夜の方が味方が当てになるのでコブ使いは(特にアビたん)は楽なような気が・・・
364 :
なまえをいれてください :2011/06/24(金) 19:51:52.07 ID:HS7CxJMG
アビ使いとしては強いUNSC率が高い、糞預言者率が低い夜は天国です
同意すぎる 2nd妨害しまくっても結局TEC3まで上げないといけない試合が多い
共有タグ作りました↓ 【HALO WARS PT】 パーティーマッチに誘いたい。誘われたいという方 遠慮なくフレンド申請をお願いします。 フレンドリストの公開はフレンドのみとさせていただきます。 手順はフレンド登録後、フレンドリストから誘いたい人は誘うという流れです 活用すれば@一人、@二人欲しい等解消できるはずです 皆さんとりあえずフレンド申請をHALO WARS PTまでお願いします
RTSは敷居高いな・・・ 今日初オンで3:3行ったんだが 勝ったのはいいんだけどランキング6位っていう 味方に申し訳ない結果になったわ
>>367 最初はそんなもんだ。
動画みて真似すればすぐに30はいける。
最近大将もあてにならないな
>>367 それってリザルトの順位のことだよね?
あれは気にしなくてもいいよ。死ぬ気で見方のために動くと
死亡ユニット倍率の関係で必然的に順位が低くなる。
ようは味方ほっといて、ためたスコピでおいしい所だけ
ドヤ顔して敵基地潰すのがリザルト1位になりやすい。
日本人の奴らって平均的に強いよな。ホグの扱いと妨害爆弾が的確過ぎる。 味方に日本人いれば、アービターで敵のホグ割りながらちょこちょこ バンシーかハンター作ってるだけで勝てるからなあ たまにアメリカ人で異様に強いのが居るが、まあそんなには多くない
>>370 2位や3位は気にしなくていいが4位以下になったら気にすべきだと思うぞ
スパスコ作らせてそのまま抜かれちゃうような相手にユニット壊されまくってるってことだし
アビの怒りを基地付近でやると狙ってるもの意外に吸い寄せられるんだが 上手い人はどんな風に操作してるんだ?
なるほどわからん
つまり、位置取りが大事ってことか。 サンクス
377 :
なまえをいれてください :2011/06/25(土) 01:30:33.96 ID:8KN08aOR
>>375 つまりホグが基地と自分の間にいた場合は基地から遠ざかりつつ車の方向に攻撃する感じ
気持ち基地の方向とは別の方向に倒すといいかもしれない
378 :
なまえをいれてください :2011/06/25(土) 01:34:27.65 ID:0CE+RR7u
>>376 ラグもあるし、別のとこで怒るほうが無難。
どうしても基地周辺で怒らないといけないなら、怒りの時に
怒りたいやつが一番近い対象になるようにするといい感じ
あと基地裏とか基地前なら、そもそも基地を怒りの対象にしない距離で
ユニットのみを射程に入れて怒るとか。
>>376 Ω &<ピォプ
GOOD
(← x →※)
U U
NG
(→ x →※)
U U
ぬあああ また自爆グラント初期ラッシュにやられた・・・ 偵察は大事ね
最近強いアビに出会わないなぁ
強いアビ太はみんなダルチュッチュッで忙しいんだろう
ブルチと初手抜きあっても普通に勝てるアビ太になりたいな たやすい事ではない 昨夜はブルートラッシュにバンシーラッシュ返したら早々に航空パッド壊されて積みそうになった まあおかげで基地攻撃一択だったこちらが勝てたが 自爆グラントもいるし やっぱバンシーいないとホグ無しのUN気分でキツイわ
何故みんなコブナント相手の1v1でタレットを建てないのか クレートしっかり取ってればそんなに痛い出費じゃなくね?
ハラス返し用のホグ備蓄やリーダーユニット強化 妨害爆弾の預金 タレットなんて一瞬リーダーパワー使われたら瞬殺だしまだアンチ歩兵出しといた方がましじゃね あれは資金分の仕事はしない
386 :
なまえをいれてください :2011/06/25(土) 09:20:25.62 ID:0CE+RR7u
序盤のタレットは強いぞ。 少なくとも初手で来たリーダーにタレット壊す資源は無い。 割られたとしても資源勝ち。 unがタレット張るのは状況をよく見てって感じだが、相手2コブとかでこっち1コブとかなら タレット張っててもらわないと、火炎とかで守るにしても守りにくい
なら是非建ててもらわないとな 11は毎回一方的なワンパターン速攻ラッシュで決着してるから タレット上手く駆使して欲しいわ 個人的には、速攻で押し切れなきゃ勝てないんだけど
リーダー一段階強化速攻でいれればタレットの一本くらい速攻で壊せるからな
タレットだけなら割ってハラス継続するけどタレット+ユニットで防御固めてたら一人じゃ行かないわ タレットが効果的なのはアビ>ブルチ>預言者の順だと思ってるがどうだろう
自爆がいるから安心はできない
自爆でも壊されるし本体強化預言者にも壊される ブルート連れてきたブルチにも壊されるから野良3じゃ滅多に建てないわ。 相手のタグ見て知ってるやつ2人がコブだったらシールド2、3手目に建てないと守り切れないから。 それでもゴーストそっこー壊さないと張る前に着弾されるけど。
前タレ2つなら守れる。 後は拡張優先して様子見てから守るか抜き合うっか決める。
393 :
なまえをいれてください :2011/06/25(土) 12:41:44.22 ID:0CE+RR7u
>>392 俺もそっちだな。
シールドは展開できないこともあるし、展開したところで2リーダーに張り付かれたら割とはげるし。
DEEN、エグザイルなら基地近いから、シールド展開してたら大体別いくけど
フローズンなら展開してても攻撃してる、ブルチならだけど
シールドは時間掛るから無視される 2タレは痛いから無視 この違いは結構でかいと思うわ。
どっちも2リーダーなら割れるのは当たり前っちゃ当たり前だしな
タレット処理がきついのは予〉ア〉ブだろう アは自爆1でだいたいすぐ壊せる ブはブルート引き連れてるのが普通で、立て掛けにもすぐ対応できるから一番楽 それから2タレでも対角じゃなければ無視できる 前面2タレかつ抜きあいで転送妨害が必要なときはちょっとめんどい それからシールドについてはどうなんだろうな はれなかったときのロスが痛いし、ブの場合は無理矢理剥すのもそんなに区じゃないからな
395 :
なまえをいれてください :2011/06/25(土) 13:14:06.93 ID:0CE+RR7u
>>394 対角は1本割ればいいから1タレと変わらんと思う、コブ相手ならね。
前2タレは抜きあう場合は敵が神殿しか殴れないし
自基地にリーダー残してた場合(大体こっち)ユニークをリーダーから歩いて逃がすってのが出来ない。
初手神殿で突っ込んでいって(道中のクレートくらいは回収するけど) タレット2本も建ってたら余裕でブーム始めるけど^^
逃がすっていうか、時間稼ぎだけならできるけどね 預の場合は無理だけど あと前2タレでもブの場合はブルートで後ろ3つ、基地本体割れるね それもブの強み
ブルチで艦長相手の対策教えてください 大体歩兵出てくるからジャッカル出したり渦動強化入れたりしてるんですが 基地の破壊をするユニットも入れようとすると色々遅れて攻め切れないんです
なんでジャッカルすぐしんでしまうん? ブルチのグラントって対歩兵はどうなんだろうね。 攻城力考えたらブルグラント使いたいくらいだけど そもそもアビ使った方が楽だが
400 :
なまえをいれてください :2011/06/25(土) 16:02:51.13 ID:0CE+RR7u
>>398 艦長に限らないんじゃね。
歩兵は渦動強化、本体強化で倒す。 ジャッカルは中立施設無いとこならいらん。
ブルート+強化ブルチでGO
誰か空気フレ専用の共有タグつくってくんねーかな
俺も欲しい ランキング参照のみのフレ
共有タグ作りました↓ 【HALO WARS PT】 パーティーマッチに誘いたい。誘われたいという方 遠慮なくフレンド申請をお願いします。 フレンドリストの公開はフレンドのみとさせていただきます。 手順はフレンド登録後、フレンドリストから誘いたい人は誘うという流れです 興味のある方はフレンド申請をHALO WARS PTまでお願いします。 ちなみにTS、階級は不問です
404 :
なまえをいれてください :2011/06/25(土) 22:00:03.31 ID:He4eJ7lC
あ?あ?あ?あ?あ?あ?あ?あ?あ?あ?あ?あ?あ?あ?あ?あ? あ?あ?あ?あ?あ?あ?あ?あ?あ?あ?あ?あ?あ?あ?あ?あ? あ?あ?あ?あ?あ?あ?あ?あ?あ?あ?あ?あ?あ?あ?あ?あ? 乙!乙!乙!乙!乙!乙!乙!乙!乙!
405 :
なまえをいれてください :2011/06/25(土) 22:02:40.83 ID:He4eJ7lC
乙!乙!乙!あ?あ?あ?乙!乙!乙!乙!乙!乙!乙!
10人も集まらない予感
やっぱ預言者の地雷率はハンパねぇな
パーティー用、空気フレ用、はたしてどっちが需要あるのか…
地雷用を作ってくれ
どのレベルから地雷認定されるの?
地雷かどうかの基準なんてまちまち と言うか自ら地雷を名乗る物好きのフレンドリストにしかならないと思うけど
ビームハンターに対抗するためにはジャッカル出すしかない?
ヴァンパイアとかでチクチクやるのもあり
でもそれだと基地が壊滅状態になる・・・
いやバンシーしとけよ、って言いたいけどバンパイアいるんだろうねその状況 仲間との連携が必須じゃないの
ヴァンパイアは対空だけど副職が対歩兵 ハンターが基地に着弾する前にチクチクして数を減らすとかで頑張るんだ 相手がほぼ歩兵だけならジャッカルもありだけどジャッカルだけの編成はNG ジャッカルだけだと下手するとスコピやレウス1台にすらいい様に遊ばれる
リオレウス
ゼウスホグ
ローカストが何気に使える。
420 :
なまえをいれてください :2011/06/26(日) 08:56:51.23 ID:aPs3n4gr
さっきビームハンターを相手基地裏に放っておいたら基地割った直後5秒間ぐらい相手の骨を撃ってた。 ばんばん撃ち落してて糞TSUEEEEEEって思ったんだがやっぱりバグだよなー かっこよかったなーアサルト入ったら対空も付いたらいいのに
背中の装甲をミサイルばりに撃つのか
相手に菱形いたんで相手側一人即落ち そしたらこっちの味方も落ちて相手も一人落ちた 2:1になったんで自分も落ちたんだけど ★2の味方も落ちてしまって菱形の勝利? こういうときは落ちなかったほうがよかったのだろうか・・・?
Everyday、ヨゲンシャ/ GNT48
実際本編じゃ最強の歩兵じゃん あのハンターがたかが空飛んでるからって無抵抗なのは気に入らないなー ものすごく命中率がわるいけど撃てはするでもいいのに
腕が上がらないんだよ、きっと。察してあげないよ
スカーミッシュ全マップ勝利の実績って追加DLCマップ含む?
訂正だ。暑さで頭がやばい レウス× レイス○ 察してあげないよ× 察してあげなよ○
今日はそんなに暑くないが? どこ住んでんだ?
>>429 関西のほうだね。加えて南側の窓際だ。
>>427 自分が解除したときはDLCなかったからはっきりとは解らないけど
元からある実績をDLC買わないと解除できないとかにはしないと思う。
俺のIDがDQNホグになってるだと・・・
>>430 早々にどうもありがとう
サービスレコードで全マップに勝利数がついてるのに何故か解除されなくて困ってて
フォージグンソウの略?
だれうま RTSでfogったらFOWだな って言えば 歩兵常駐のタワー以外に自由に建てられる監視塔は欲しかった
なんか更新来たんだが、どこが変わったんだ...?
凍結バグ復活ktkr
えっ?
>>420 地上の的に撃った弾が偶然航空機に当たると以後そのユニット狙うよ
全然話かわるけど、箱通のハロワ攻略本が欲しくなってきた
441 :
なまえをいれてください :2011/06/27(月) 12:37:34.87 ID:oiKrK3t+
どんな内容なんだろうな。 各ユニットのHPとか攻撃力書いてあったら面白いよな。 ファミ通じゃ無理か
仮に2が出るとしたらフラッド参戦でスタクラみたいになりそう
メンテで倍率とか変わるゲームに攻略本出てもねえ?
即抜けするやつは知将
共有タグ作りました↓ 【HALO WARS PT】 パーティーマッチに誘いたい。誘われたいという方 遠慮なくフレンド申請をお願いします。 フレンドリストの公開はフレンドのみとさせていただきます。 手順はフレンド登録後、フレンドリストから誘いたい人は誘うという流れです 皆さんとりあえずフレンド申請をHALO WARS PTまでお願いします。
3v3のコブナントって、序盤はリーダーに加え、ユニーク+ハンターorジャッカルで即ラッシュかければいいの? 後半はバンプとハンター作ってればいいの? リーダー使いこなせなくて、初手ラッシュで敵基地一つ落とすのにリーダーを使い潰して、 後はバンシー作って偵察援護ハラスばかりで試合が終わってしまう。 そこで試合が終わらないで泥沼になった場合、 セカンドのタイミングやバンプのタイミングを見誤ったのか知らないが、まず負ける
なぜ敵基地ひとつ落とせるのに泥沼化するのか
味方、敵の実力で判断してラッシュの力加減を考えるべき ラッシュよりEXILE以外は2nd防止のほうが重要だと思ってる ヴァンプ合戦に勝つために相手基地に邪魔しに行くんだ
HELL YEA GG ってどういう意味だ…
そういえばちょっと前にバグか知らんけど瀕死のユニットが無敵になるっていうのあった バンシーだったかバンパイアだったと思うけど
>>452 たまにあるね延々と基地を攻撃してくる。
Macも効かなかったし、リーダーパワーも効かないんだろうな。
>>453 相手側画面にも見えてるっぽかったけど、攻撃指定できないみたいでしたね
コブナント3人だと相手アービターがマジキチすぎるんだが… 妨害打てないし、ジャッカル溜める余裕なんてないし 活き活きしてるわ
滅茶苦茶久しぶりに生産枠一杯バルチャー作って相手基地吹き飛ばしたわ。 最高すぎる、でもあっという間に6機→3機に減るし、やっぱりネタの域をでないな。 無敵バグって攻撃プロテクターでは?
無敵バグは、バンシーが有名だよ。 バルチャーが出来たら凶悪だね。
野良の3VS3とか初期ラッシュでほぼ勝負が決まる試合が多いな パーティーマッチはそう単純にいかないから面白い
PTのほうが消化試合大杉だろ
初期ラッシュでブルチ複数に強化入ると火炎放射兵が悲惨なことになるんだなって思った。
まけた☆
バンパイア出てるに骨ばっか作るやつとか・・・
相手3コブなのにタレットすら立てずに☆付ける旅するアビ(味方コブ一人)の将軍様とか・・・
>>462 切り替える余裕がないならホークであれば量産してるけど、たとえ乱戦でもそれは控えるべき?
>>464 敵の構成と状況次第ではあるけれど、
チームで連携取って混合編成で力押しという場合でも
ミスった。 チームで連携取って混合編成で地力で力押しという場合でも 長距離ドレインされると不利だろうな。
あれバグやろ?
ドレインの射程って結局最大どれくらい? アンカー下ろしたコブラの倍くらいはあるよな
ホークになってからバンパイア出してくる相手ならホーク単で余裕
しかし、ホークとか希少種すぎて最近見てないな 出てきてもセミのような短い人生で居なくなるし
◆ホークの一生 長い時間をかけて地中(基地)で成長(ホークに)したら 基地前で動けるように(数溜まるまで)なるまで待機し いざ動き出したら虫取り少年(ヴァンプ)に捕まって短い生涯を終える。
ホーク手間かかるかかるわりに意外に攻撃力が低いんだよな ある程度の数運用せな大きな戦火あげられないので結局ホグかスコピに なっちゃう
機動力がすばらしいし攻城力もたかいやん
野良三人だとアンダースはホグゲーだからなぁ ホーク出せる状況になかなかならない
Fort Deenで硬直した状況を打開するために、 スコピ編成見せの裏としてホークに切り替える場合があるけれど、 賞味期限は短いな。
今までフレと組んで22やってたんだがなかなかスキル上がらず。時間があいたので33やってみてるんだがぐんぐんスキルあがるな。
スキルが上がるって、数字のこと?戦術・戦略・操作のこと?
ウルバリン「紙飛行機ですか?(笑)」 グレムリン「おめーの出番ねーから(失笑)」 バンパイア「ちゅるちゅる(^q^)」 ゴースト「(嘲笑)」
新しいタグつくって強いフレにコブやってもらって戦車でスコア一位連発してればぐんぐんあがるよ
あ、紛らわしくてごめん。数字のこと! 22難しいわ。
3vs3でこれから敵基地をガチ攻めするぞ!って時はカスタムサントラ使うな メグメグ☆ファイアーエンドレスナイトをかけると超盛り上がる
ボイチャで鼻歌歌ってその興奮を仲間に分けてやろうぜ
航空アンチは優秀な性能なのに車両アンチが残念仕様ばっかなのは何でだぜ
グレムリン「えっ」
航空は機動力最強だからアンチ強くないとバランス崩壊する。車両アンチは…スコピだな。
バンシーで何分で出しておくのが最適なん?
>>488 野良3v3なら5分頃までに5機用意したい
リーダーでハラスしておいて相手が2基地目を確保するのを遅延させる
バンシーを5機ほど作って相手の2基地目を妨害
5〜10機くらいで生産をやめて時代を進める
相手にコブがいるならヴァンパイア生産、バンシーを餌にヴァンプ合戦の先手を取る
UNSCだけならバンシー強化でウルバリンの相手は味方に任せる
状況次第だが自分のコブでの基本戦略はこんな感じかな
バンシーの主な役目は相手の2nd妨害だからお互いラッシュ無しと過程したら4〜5分にはとり始めるからそれまでに5体ぐらい欲しいかもね まぁ、ラッシュ無しなんてほぼありえないから相手のスコア見ながら中立落としてそうならバンシーを向かわせるぐらいがいい
>>489 かぶりすぎてワロタ
やっぱハラスしつつバンシー5〜10出してからの進化は鉄板だな
UNSC>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>コブナント は スコピ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>レイス の差。ふざけんな。でもやめられないコブン
レイスは2分台の覇者 3分半からはゴミ
バンシーが許されるのは10台までか バンプが出ない限り延々作ってたわ。枠一杯まで。そりゃ内政遅れるわ スゴイハヤサダワーが楽しすぎてつい
>>494 いや、2nd妨害する分には10台で十分なだけであって、相手にコブがいない場合and/orウルバリン少ない、居ない場合はバンバン作っていいと思うよ。
ただし、当然ハラスが続くとイライラし始めた相手は大量にウルバリン作ってくる
自分にはよくあるvs3UNSC の1コブ試合構成
まずリーダーでハラス
バンシー5台溜めて中立落としてるとこにハラス。
荒らしまくって相手に2ND行かせる前にウルバリン作らせる。
まだまだ荒らす。
ここで相手2人以上がウルバリン作ってたら成功と個人的に判断してる。
バンシー10〜15で、もしくはウルバリンがバンシーで轢けなくなるぐらい出てきたらハンターに切り替え(飛行場から兵士に建替えてる間に進化and/or拡張)
残ってるバンシーでできるだけ温存させながらちらつかせれば相手は大抵篭ってくれる。
ハンター10ぐらい溜まったら攻め、随時生産
味方二人が超絶シムでも勝てることがある
一人しかウルバリンださないなら機動力あるバンシーで延々とハラスでもいいよね まあ攻められたら終わりだがら残り二人が動いてくれること前提だが
>残り二人が動いてくれること前提だが 動かない方に100ガバス賭けるわw
498 :
なまえをいれてください :2011/06/29(水) 04:56:08.80 ID:xrKiQnlV
バンシーは敵が2人以上ウルバリン出すか、敵のヴァンプが揃うまではひたすらブッパでおk。 コブがUNに勝ってるとこなんてリーダー、バンシー、ヴァンプくらいだからな
バンプ勝負際どいとバンプ一直線はザラなんだが >>敵のヴァンプが揃うまではひたすら こんな認識じゃまず負けるだろ
500 :
なまえをいれてください :2011/06/29(水) 05:39:20.77 ID:xrKiQnlV
>>499 ヴァンプはいくらか後出しイケるよ。 3v3なら特に
でもそれが言いたかったんじゃなくて3v3で1コブ対決なら
ハラスに勝ったほうがバンシー飛ばせるから、神殿やらエア破壊して
ヴァンプ防いでる間にバンシー飛ばしまくるってことね
ハラスが同程度ならヴァンプ直行でいいけど、ヴァンプ2VSバンシー10とかならバンシー圧勝できるから
揃うまでってのはあくまでぶち当たっても被害が少ないくらいの台数ってことね。
どうせヴァンプだけじゃほとんど攻めれないから、広いMAPなら機動力でかき回せる。 その隙にこっちもヴァンプ揃えたりしてるな
相手が3UNなら溜めハンターで決まりだ まぁバンシーは見せておいた方がいいか
3v3で神殿壊すまでハラスできるってどんだけ格下相手だよ ハラス上手くいってもバンシーはセカンド妨害できるくらいの台数揃ったら即バンプに移行だろ それに純粋なヴァンプ勝負は数で負けると絶対に勝てないからいくら相手が飛行工場1でこっちが2でも後出しはおすすめできない てかブーストバンシー10で未強化バンプ2ってそんなに楽勝だっけ?
503 :
なまえをいれてください :2011/06/29(水) 10:03:59.89 ID:xrKiQnlV
>>502 格下相手とは限らんだろ。
敵はリーダーのみでハラス こっちホグ付きとか
ブルチVSアビとか。 初期ハラスで神殿っていうんじゃなく、バンシー先行できれば
格上相手でも神殿くらい壊せると思うんだけどな。 野良3ならね
ヴァンプ同士を純粋に当てたらそりゃ数の多い方が勝つけど、純粋に当てる必要が無い。
当てる時はリーダーなりスコピの上飛んでる時に先に吸ったりとか、いろいろ細工できるでしょ。
>>バンシー10で未強化ヴァンプ2ってそんなに楽勝だっけ? 6対2でもバンシーが勝ったはず。
10VS2だとヴァンプは逃げるしかない
504 :
なまえをいれてください :2011/06/29(水) 10:05:03.06 ID:xrKiQnlV
スマン リーダーのみってのはユニーク込みのリーダーってことね。 脳内修正してくれ
>>503 未強化2体は確かに雑魚、ヴァンプはアプデで追加された強化ごとに攻撃力増加があるから
1段階違うと別のユニットかと思うほど差が出る。
でも2体いれならとりあえず端のやつから順番に引き撃ちしながら数増やしていくとかするかな
6v2で余裕といってもそれは正面からぶつかったらの話だからな。預言者相手にホグを動かさないのと一緒
野良でも35超えたあたりから、戦い方に幅が出てくるね 速攻戦車ばかりじゃなくて、魅せユニットでアンチの引っ掛け狙ったり 前線の位置を変えようとやや無茶な攻め方したり。 最終的にスコピで終わる試合ばっかじゃなくなって新鮮。 EXILE最前線で後列の味方がブーム入ってる時、仕方ないからホグか火炎作るんですが 敵が2コブの時、どっちかが速攻ローカストしてきたらどう対処すればいいですか? 丁度こっちが拡張後の2基目リアクタ建ててる時に来るんで手が付けられない… タレット2基建てるとホグは出せて4台が限界なので、敵車両パッド割れても タレットもリアクタも溶かされて敵リーダー返せないで死ぬケースが多いんです 味方が即セカンドしてハラスする気ない状態で、敵がローカストで来た場合は諦めるしかないですか? 一度海兵隊を貯めて返そうと思ったんですが、兵舎建造出来ても浄化か渦動で死ぬし リーダーパワーの絨毯爆撃も、ローカスト同士の距離があるから1台が限界でした
TSゼロの俺がアドバイスすると、そこで絨毯(笑)は使っちゃダメ
ていうか、敵2コブ、自分UN最前線の時点でなぜ兵舎を先に建てないのかと
509 :
なまえをいれてください :2011/06/29(水) 13:27:45.37 ID:xrKiQnlV
ローカストの処理はスパルタンor味方コブ。 あとエグザイルならリアクターを火炎で落とせばいいかも。 まぁ裏でぬくってるやつがまともなら、一人落とされてもそのあと3人落とすと思うよ。
火炎にタレット2つにホグってとこつっこめよ
すまん勘違いした
アンダース「艦長、ウルバリン出てますか?」 カッター「いえ無いです」 アンダース「え?」 カッター「え?」 アンダース「いや、言ってくださいよ」 カッター「は?」 アンダース「は?」 フォージ「………ドオォォォォォォォォン!!!!!!」
カッター「電力不足で出せません」
>>506 エグザイルは即セカンドしろ。兵舎建てて火炎ながしてれば初期ラッシュはしのげる。
最悪セカンド割られても資源勝ちできる。
前線でタレット固めるのはオススメできない。ローカストにはスパルタン。
艦長でエグザイルのとき、敵の基地の真横に即セカンドするんだけど毎回のようにコブに潰されてしまう。 ホグとタレットだけでいってるんだけど、火炎もだしたほうが良いのかな?
516 :
なまえをいれてください :2011/06/30(木) 00:34:51.10 ID:IshWyPHi
>>515 毎回潰されるのに立て続けるお前の打たれ強さはなんだ、
マジレスするとホグはいらん。
タレットからスコピか、コブが鬱陶しいようなら兵舎。
ホグじゃ凌げるものも凌げんよ
ホグより火炎のがいいと思うよ ホグはそんな最序盤にリーダー倒せるほど数揃わないし細かく操作しなくちゃいけないしね あとは見つからないように何とかタレット建てるしかないね てか上手い人の即セカンドはちゃんとスコピ出してくれるから守ってやろうと思うけど 初心者が相手横に基地立てて潰されるの見るとマジで萎えるから頑張って上手くなってくれ!
相手にコブいたら即セカはしないほうが無難だと思う ブルチがいたらまずやんない
アビだと火力不足で即2ndはうざいけどなー 自爆を使うと内政に響くしアビ単じゃ落とすのは無理で仲間に頼ることになるが、、 あ、☆付け中でしたか、邪魔してすんません^q^
館長のセカンド基地ハラスはやる方もある種賭けだよ 味方と連携出来ない状況だと落とせない場合があるのでリスクある
エグザイルで星付けなんてあるのかよ 預言ならともかく、ブルチアビタは死にそうだな
エグザイルの中立はボム体がひどい あび太だと離れて攻撃する手段がない
アドバイスをありがとう! 始めて2ヶ月くらいの、野良3で足を引っ張ってばかりの星2だけどがんばるよ
2v2PTで味方艦長、自分ブルチで相手軍曹とアビで ラッシュすると軍曹の即2基地からの火炎垂れ流しで返されてアビに基地ボロボロにされる 守ってても火炎とアビくるし中立リアクターとか全部確保される どう対処したらいいか教えてくれ
>>524 ラッシュするふりでバンシーブームとか。
火炎火炎というが、でてくる端から渦で吹き飛ばしても結構いけるぞ ただ渦動するとき絶対基地を巻き込まず火炎だけに当てること 自爆は基地前に陣取ってたら大体頃せると思うが 絨毯自爆で即死もあるから基地拡張必須
527 :
なまえをいれてください :2011/06/30(木) 13:01:38.07 ID:/psyiZdy
>>524 軍曹に2ndで兵舎まで建てられてるから攻めが遅いよ。2分で2nd攻めなきゃ押される
野良3ブルチ専ts40の俺からすれば、うざさは 火炎〉〉〉〉ホグ〉〉タレット かな タレットは死角が多いんだよ 攻撃力も耐久力も低い ホグは耐久力ないし、渦動のいい的で脅威ですぐ逃げてくれるけど、ブルートに対する轢過攻撃が地味に攻撃力高い 火炎が一番厄介 そこそこ耐久力あるし、渦動の出費がホグに比べて大きい たしかに渦動で処理できないことはないけど、まともに付き合うとのちのちしんどい
529 :
なまえをいれてください :2011/06/30(木) 16:38:33.47 ID:IshWyPHi
>>524 火炎大量に出したらスコピで負けて終わるぞ。
軍曹が即2したってことは、アービターが金渡してる。
そしてブルチはアビ相手なら余裕で荒らし勝てる。 先に着弾できるしな
ちょい遅めの軍曹セカンドならそっちを、 即セカンド軍曹ならコブ基地を荒らしてバンシー飛ばしまくれる
正直2v2で火炎を出すのは大抵悪手。 スコピ押し込まれたら終了なわけだから
ただでさえ艦長よりスコピでるの遅い軍曹で火炎で守っちゃうとジリ貧
530 :
なまえをいれてください :2011/06/30(木) 16:40:37.70 ID:IshWyPHi
追記 多分味方カッターのスコピが遅いのと、ブルチのラッシュが甘いんだと思う。 アビ相手なら火炎渦動でぶっ飛ばして、抜きあうと相手が損するくらいのハラスがブルチなら出来る
>>527 初手神殿だからこれ以上は早くは着弾できない。
>>529 なるほど火炎蹴散らして戦っても荒らし勝ち出来るのか参考になる
オーダー的にアビは物資送ってるのは確かだった。ただ即セカンドしてるから軍曹の基地は落とせそうになかった
火炎については野良リアクター4つあるマップだったから悪手にはならないと思う。
味方は野良リアクターあるのに歩兵出してなかったような気がする。
初手神殿で2分以内にハラス行けないっておかしい気が。
>>532 2分以内に着弾してる。軍曹は即2基地目建てて1手か2手目には兵舎建ててる。
534 :
なまえをいれてください :2011/06/30(木) 18:44:48.13 ID:IshWyPHi
>>531 初手で着弾でブルート1匹転送
ブルート抑えて火炎来るなら渦動強化 来ないなら継承
火炎で返されるのは、大抵の場合ブルート作り過ぎでリーダーが弱い状態の時。
そのMAPはほかのMAPに比べたらいくらかマシだけど
リアクターは海兵隊ちょこっとで取れるし、火炎潰されて生産っていうんならかなりきつい。
味方艦長のスコピが遅すぎる上にリアクター取らんのは論外
>>534 野良3v3ばかりしててPTでのガチ戦の経験少ないからマジ参考になるわ
野良3v3はとりあえず行ってみて抵抗が薄いなら潰しにかかるけど
たいていはパッドに張り付いて建築妨害したり火炎出させてタレット建てさせて
後はバンシーで2nd妨害とか適当にやってるだけでTS40こえた。
どうもラッシュが野良3v3感覚でだいぶ甘いぽいわ、だから連帯とれた相手に当たるとボコボコに
されてるみたい。もうちょっと頑張って荒らしてみる。
相方の野良3v3はTS30前半、2v2PTはTS30の中くらい(二人でしかやってないから二人共同じ値)
TS40がする質問か?
なんかUNの方にハラス行ってるようにとれるけど俺の読解力が低いのか? それともPT22に限ってはそういうのが定石なのか? ブルチがアビ基地行けば守りに来た火炎ごとキャニスコで吹っ飛ばせそうな気がするが
538 :
なまえをいれてください :2011/06/30(木) 19:35:41.29 ID:IshWyPHi
>>535 とりあえず2v2は即2出来るMAPならコブ同士の1v1になるから
アビVSブルチなら有利とか、預言相手なら継承先に入れて突っ込むとかやれば大抵バンシー先に飛ばせると思うよ。
神殿は2手目おススメ MAP,編成で変わってくるけどね。
UNSCの即2は遠いMAPも多いから、基本はコブ狙いだな。
2v2はスコピの速度がかなり重要だから、オーダー研究すれば野良高いなら40は結構すぐイケると思う。
ゴリラ初手神殿の子分垂れ流しでアビ基地丸裸にできる。
>>536 野良人間がPTやって連勝で調子乗ってたらまともなチームに当たってボコボコにやられたから
アドバイス貰いにきた感じだ。実際のとこかなり参考になった。
>>537 コブの方に行ってる。誤解を招いた原因は俺の文章力のなさだ。
>>538 ブルチ同士の抜き合いになりそうな時とかは2手目神殿でシールド張ったりするが・・・
基本的には初手を多用してるな。というか開始と同時に手が勝手に動く^^;
>>539 子分垂れ流そうとしたら火炎を垂れ流されたw
541 :
なまえをいれてください :2011/06/30(木) 22:18:01.47 ID:IshWyPHi
悪いことは言わんから2手目シールドはやめとけ。 あれは3v3で敵コブがはるかに多い時とかの苦肉の策だ
>>540 こういうウザい奴定期的に沸くな
お前がTSやら書くからみんながイラっとするんだよ二十年ROMってろカス
2手目シールドなんて悪手だと思っていたが、 速攻して敵の倉庫一個でも壊せたら元とれるような気がしてきたがどうだろう?
544 :
なまえをいれてください :2011/06/30(木) 22:39:04.67 ID:IshWyPHi
>>543 お前の基地にシールドがあったら被害を受けるのは相方のUNSC
さらにシールドで資源使ってる&倉庫1個無い分ハラスが弱い上にひとつパッドをシールドで潰してる。
かなり悪手だと思うよ
内政が致命的に遅れるイメージがあるな 自分だけコブとか明らかに狙われる状況なら壊滅を避けられるかもしれないけど 張ってるの見て他の味方基地に向かわれたら助けにも行けないしで詰みそう
>>541 2手目神殿の3手目シールドと物資強化だ。俺の書き方が悪かったせいで誤解してる
物資の回りはそんなに悪くないと思う。
あああ、やっぱり開始速攻で潰せなきゃ全然勝てないわ ヌクリあっての抜き合いはほぼ負ける。敵ユニットは毎回把握しているはずなのに 1v1ならまだ教授即ホグやコブ即バンシーで良いようにできることも多いけど 特に3v3UNでエグザ以外とか勝てた試しがない 3v3コブなら、バンシーでハラスしまくれるからギリギリ戦力になってるけど
初期ラッシュしかできない低脳多すぎ 返されて即落ちとか、そんなんで面白いのか? 成功しても毎回同じ作業だし、飽きないのかね
>>548 返されて、それを返せる見込みがなければさっさと落ちてもらったほうが良い
数手前から積みが決まってるのにわざわざ長考して長引かせるほど不毛なものはない
相手だって返し返せる見込みがあれば落ちたりしない
お前さんがそれだけ上手いってことだよ。落ちなかったところで勝負はもう見えてるだろ?
味方が落ちてんだろ
551 :
なまえをいれてください :2011/07/01(金) 00:41:14.23 ID:5wy1852C
しない奴よりよっぽどマシ 相手が一人なら、自分だけでなんとかして欲しいけどな
>>540 なんで、即セのハゲからすぐに火炎がでるんだよ。
初手神殿でゴリラ突っ込ませればアビかねないから怒れないでしょ。
寄り道したり子分生産止めてるとしか思えない
軍曹の即2ndって強いのか?コブは物資送る分遅れるからラッシュがきたら 軍曹がユニット出して防衛しないといけなくなって戦車負けしそう
555 :
なまえをいれてください :2011/07/01(金) 06:28:41.97 ID:5wy1852C
>>554 強いよ
戦車が出る速度は艦長が若干上
でも出始めた後の補充速度と、パワタレの入れやすさがまるで違う。
艦長側は、早いうちの僅かに戦車勝ってる時に攻めないと死ぬ。
ただ確かにアビと組むのはきつい、ただでさえ弱い序盤をさらに弱くしてるから。
だから2v2でこれやるPTは大体守りの堅い預言と組んでる
、___─ ̄  ̄yヽ .彡 / \ 彡彡 ///⌒Y^\ | 彡彡//───┬| | | ━━━━━ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/ ./ 建築破壊なら任せてくれ! | | |_ | | ./ \| ── |/| < 修理も出来るぜ!? ___| ヽ──イ | \ __// | / \ \ 目からび・・・・・ / ̄/ ./ ___─ ̄ ̄ ̄─Y .\____________ ./ | | __/.___─ ̄ ̄ ̄─ \ 丿 |___|/ __/ /⌒| .ヽ / /__ \| \.|;;;; | | | ./ /|/| \___|;;;; | | \__| .|/|/ ( ̄____ ) | | / | ヽ ̄ __/( ̄____ )___ ノ .|
>>556 目からび・・・・・ が出たらもう少し使ってもらえたカモな
悪いことは言わない、自分の基地から出てこないでね
ビームなくてもいいけど、せめてTEC1から修理が出来る事、 さらに欲を言えば、修理の射程距離をエンジニア並みにしてくれ 攻撃射程も火炎以下だから、たとえ40匹作っても籠城した歩兵一匹に敵わないんだよ そして近接した数体しか攻撃出来ないから、一体のリーダーユニットにも喰われ放題 その辺から破片拾って来て投げつければ別だけど 限定的に攻撃も出来る回復メインのユニット、って立ち位置なら使い道があったのに
究極アップグレードで足が速くなるのがな 開発何考えてんだろギャグか
バンシー並に足が早くなれば使える気がしてきた。
バンシー並の二足走行とか、群れで攻めて来たら腹抱えて笑って試合にならんわww
たしか開発ログによると、halo3より前の話だから、前時代的なテクノロジーも登場する その最たるものがサイクロプスだっていうインタビューを読んだ気がするな それに設定上もサイクロプスは非軍事用のロボットを急遽転用したってことになってるはず
パワーローダーそのものですね、わかります もう奴には倉庫番位しかさせる仕事がないな…
サイクロプスたちがお互いを修理しあってるのはなごむ
サイクロプスは萌えキャラ 異論は認めない
ふざけてサイコロラッシュかましたら、相手もわざわざ自前の航空パッドを潰してから サイコロ縛りで返してくれたことが一度だけあったな 勿論バルチャーで消し飛ばしましたけど
Halowars2ではサイクロプス最終うpグレードによりアニメのスーパーアーマーに大変身。 片手にミニガン、片手に対戦車砲 背にはミサイルポッド、ジェットパック付の超ハイトルクジョイント併用によりバンシーブーストよりも早い瞬間速度を実現! MJONIRアーマー技術の応用によりシールドも付き、なんと操縦者は地獄から帰ってきた男、フォージ軍曹! という夢を見たんだ
>>567 そのスペックでスカラベと同等のコストか…胸が熱くなるな
共有タグ【HALO WARS PT】 パーティーマッチに誘いたい。誘われたいという方 遠慮なくフレンド申請をお願いします。 フレンドリストの公開はフレンドのみとさせていただきます。 手順はフレンド登録後、フレンドリストから誘いたい人は誘うという流れです 興味のある方はフレンド申請をHALO WARS PTまでお願いします
空気フレも随時募集中だよ!
2時から地獄だな
馬鹿はセカンドの取り方も知らないんだな スパルタン一体ずつ別の野良攻撃してて切れたわ 味方に野良基地任せて攻めたのが間違いだった
野良での3vs3は1vs1に比べるとクソゲーだけど何故か3vs3に飛び込んじゃう 2vs2とかはやったことないなー
3人抜き出来るのは野良3vs3だけ!
3人抜きできるのは相手がよっぽど雑魚な場合だけ!
いつでも捜しているよ どっかに君(サイクロプス)の姿を 割れかけの基地 バンシーの群れ こんなとこにいるはずもないのに
3人でかかれば基地落とせるのに 一人が頑として軍を動かさないので負けるのが腹立つ
じゃあやめろ
人が中立落とす寸前にやってきて、手伝いもせずによこせとアラート鳴らす奴がいると大概負けるわ 特に傍でじっと待ってて無言で基地建てるオージーとかなw この手の輩は結局その間ずっとシムってるだけだし
まあ野良3はそんなもんだろ
お前ら野良3でマジ切れしてるんだろ?
1対1しかやらない俺には何の隙も無かった 3対3はウンコ勝負。 チームにウンコをしたがる奴が多い方が負ける
halowars28かわいいよhalowars28
585 :
なまえをいれてください :2011/07/02(土) 11:55:06.02 ID:6nO4UNJ1
3v3<<1v1<<2v2 オレがたどり着いたオモシロガチ勝負の順だ
野良と違ってパーティーマッチは最低限の定石を理解してる人が多いから面白いよ。仲間がいなけりゃ共有タグにフレンド申請してみたら?
22のマップのどこにガチになれる要素がうんたらかんたら
2v2もパーティーでやる分には面白くないか? まあ一度どちらかが優勢になるとろくに押し返せないアホマップが多いのも確かだけど お互いにマップを把握してるならまだいい
589 :
なまえをいれてください :2011/07/02(土) 12:28:15.94 ID:wHWB/Qzt
MAPは即2前提だったりプロテクター(笑)だったりで糞だが やりこむとおもろい。 でもプロテクターは死ね
マップ把握してない奴相手だと、即ホグラッシュして、ホグ一台送るついでに 中央工場のユニットも買っていけば勝てちゃうから、殆ど4人PTで遊ばないとフェアじゃないバランスだな
591 :
なまえをいれてください :2011/07/02(土) 12:54:13.26 ID:wHWB/Qzt
PT2v2は4人PTだぜ
>>586 PTは8割がクソゲーで残り2割がガチだろ。
2割もあるか?
594 :
なまえをいれてください :2011/07/02(土) 14:46:19.18 ID:wHWB/Qzt
雑魚混じる分野良3の方がガチ試合というか苦労する試合は多いよな。
MSはハロワの劇場版を製作するべき メリケンも大喜びで見に来るだろ
野良33は上手く連携が取れると最高に面白い ただ糞試合ばっか
3v3で、「あーなんだこいつ延々篭って歩兵作りやがって。 ほらハラス行くぞウスノロが!」 とかぶつぶつ味方へ言いながらバンシー飛ばして偵察や各基地のタレット潰しやスコピ潰して回るも、 気がついたら敵基地潰しそのものには参加出来ず、 しかも最後にセカンドだけ残ったらしい敵一人が俺の方にだけゲリラ的にスコウルバを送って来て 一番仕事してる気になっていたはずの自分がスコア3位とかになるとホント恥ずかしいな
1位の大半は上手い味方がお膳立てした後をスコピで美味しく食べた奴だから 順位はほとんどあてにならないと思う ただ、いくらお膳立てしても食べてくれる奴がいないと勝てないから誰かがやる必要はあるけど
勝つ気あんのか疑いたくなる人にはたまに会う 対戦ゲームなんだから良い試合して勝つのが一番楽しいと思うんだが皆は違うのか? だらだらとフル強化ユニットの当て合いしたり、ちょっとハラスされて上手く行かないからって抜けたりそんなの全然面白くないわ
野良3vs3はウンコを楽しむもの ウンコが食えない奴はオススメできない
野良3vs3で今日まったく勝てないなんだが なんだこれ・・・・・
ハロワに限らずチーム対戦ネトゲのほとんどは上手い人の数が多いチームが勝つ。
603 :
なまえをいれてください :2011/07/02(土) 17:48:20.72 ID:6nO4UNJ1
>>589 2v2は突き詰めるとかなり楽しめるポイントがあるから序盤から一進一退がいい
プロテクターの攻撃力はマジ糞だけど、それを敢えてやらせてカウンター。にたどり着いた今はこれまた楽しい。
フラッド野良リアクタ奪い奪われ合戦もシビアでいいよな
豆知識:3vs3で即抜けする奴は大将が殆どである。
>>604 俺はそうは思わん
どの階級でもガンガン抜ける
即抜けしたら即2ndでガウスかバンシーで3人抜きを目指せばいいじゃない。
>>605 まぁ殆どってのは言い過ぎたけど、傾向としてが上位階級のプレイヤーが多いのはマジ。
相手大将2以上で味方に大将が自分だけ、さらに残り2名が◇や☆なら高い確率で抜ける。
せめて味方の動向見てから判断しろよ、と。
>>606 相手の一人がシムしてるなら三人抜きも夢じゃないよね。
さっき33で対戦した外人から「ブルチでラッシュなんかしてんじゃねーよファッキン」てメッセを貰ったんだが ブルートラッシュってしちゃいかんのか?自分はTS25の雑魚なんだけど
正攻法で勝った奴が正義に決まってるじゃないの 一人だけ早すぎるラッシュして押し返されて内政ズタズタのまま負けたのならファッキンかもしれないけど 外人のメッセなんて気にしたら負けだ
2VS2PTで軍曹アビのコンビ、軍曹の即セカンド使ってくる日本人に連敗しちまった こっちは館長アビ/館長ブルチとかでやってるんだが 軍曹即2ndの対策を教えてもらえませんかね
>>609 開幕のブルートラッシュで相手のセカンドを落としてそのまま勝ったんだけど
そしたらそのラッシュで攻め落とした相手から「ラッシュなんて初心者のやることだろwww」ってのを貰ったのよ
初心者なんでその辺があまりよく分かってなくてな…あんまり気にしても仕方ないか、サンクス
俺なんか海兵隊ラッシュでもファッキン頂いたぜ
いや序盤によわいのはわかってるんだがアビ・火炎放射でかなりまもってきてるんだ アビは3手目くらいにはシールド建設 軍曹は3〜4手目くらいに兵舎から火炎放射 時間を稼がれてあぼんってパターンを破れない とにかく時間稼ぎに徹する相手はどうするんだって話
アービターって3V3ではどう立ち回ったらいい?
序盤にホグ食う スコピ出初めに食う ユニット出す
>>614 タートルだろ?
序盤に攻めて来ないことが分かってるんだから、こっちがガンブームすればいい。
火炎だけ出させてさ。
ゲームなんだからそう熱くなるなよ。 楽しもうよせっかく面白いゲームなんだから。
>>617 確かにそのとおりなんだ
ガンブームしたいんだが、敵アビが前に出てくるとある程度は対応しなきゃならん
そこがネックといえばネックな気もする
敵は強化物資パッドが爆発的に増えるからそこを見極めるのが大事そうだな
ありがとう
偵察しっかり入れてブーム合戦に持ち込んでみるよ!
>>614 そいつら何度か当たったな多分
こっちはアビ館長で一回しか勝てなかった
勝てたのはブリッジのある糞マップのみ
正直マップによる気がする
後気になったのは軍曹即2なのにアビの神殿が二手目で間に合ってるのが意味分からん
どう考えても物資が足りないんだが
22は軍曹よりも艦長のほうが強いぞ。 相手が即2したら、こっちもやるのが鉄則。 ちゃんとミニマップで相手の即2を把握して、コブで割にいけば予言以外なら割れる。 空地があって軍曹コブの場合は初手神殿がぶなん。
>>620 クレート一ヶ所回収すれば建てられる。
逆にいえば始めにゴースト叩きにいけば、2手目神殿は間に合わなくなる。
たとえアビでてきても金ないからなにもできない。
即2だったら神殿は二手目といわず基本三手目以降になるんだから、こっち一手目で速攻コヴ基地攻めればいいじゃん ブルートで基地狙ってmacぶちこめば終わるきがするんだが
初めてネットで対戦したんだけど、 試合が終了したらエラーで止まってしまったのは GoD版だからだろうか? それにしても、負けると本当に味方のせいにしたくなるね。 ここでみんなが言い合っているのが理解できた。
ああー、ODSTしか出さない浣腸ウゼー
降り注ぐODSTならまだいい。 歩兵で歩いて運用するのはやめてくれマジで しかも速度上昇の研究いれてねぇし!
俺もts30半ばくらいまではodst使ってたな odstの味噌は骨で視界確保からの基地裏強襲だな 全滅してから降下不能になるまで若干タイムラグがあるから、とてもうざい攻め方ができる 基地陥落寸前まで減らしたあと、わざと全滅して、ひと安心させたところに2、3降下させて回復始まったばかりの基地にrpg→基地破壊 が相手に心理的なダメージ与えられて楽しかった 陰湿な日本人ならではの運用です 40超えてからはodst、骨あたりの中堅性能ユニットの運用機会が皆無だからたまに遊びたくなるわ
>>622 クレート一つで90だから建てられないだろ
上にも書いたけどシールド三手目に建ててるから絶対神殿二手目に建ててくる
かといって軍曹に物資あげてねえなかな?って思ったけど止まってる様子もないから不思議
あと二基地後の軍曹の火炎は正直アビじゃどうにもならない量出てくる
90回収して1手目の物資パッドで10貯まるの待てば建つだろ
若干遅れるだけで2手目に立てれるじゃん。 もっと考えてから書こうぜ
よくよく考えたら神殿を待たせる必要すらなかったわ 軍曹が即2ndと言ってもホグで照らすまでの時間が数秒あるはずなので アビは1手目物資と2手目神殿予約でクレート90回収して物資パッドで10貯まってから物資送ればちょうど軍曹の2ndが建った頃のはず
軍曹即2のやばい点は火炎放射がもっさりでてくることなんだな こっちのコブリーダーが削られる→帰還→回復をかける 「あれ?こっちも敵の火炎放射とおんなじくらい物資使ってね?」 相手の火炎放射をホグで蹴散らしにいきたいとこなんだがアビがお待ちかねっていう むしろバンシーの時間帯(4〜6分)の大量バンシー攻めが有効な印象だった 相手の軍曹のリアクタや車両デポ割りがきけば物資腐らせて優勢保てるイメージ 敵アビは仕送りしている分こっちは航空の優勢をとりやすいしどうだろう
まさかの1v1即セカンド相手に負けた バンシーで簡単に割るつもりが、預言者単でハラスしてきたり 地味にうざいエンジニアの群れで敵セカンド基地が延命され 気がついたら物資差がつくわ、敵の貯めてたバンシーがドカドカ攻めてくるわでやられた
味方が2コブに盛大に初期ハラスされてんのに、ほっとく味方ってなんなの? スコピくらいだせよ、カスが
ソロでやれ
637 :
なまえをいれてください :2011/07/03(日) 22:51:21.62 ID:5eCUrVoa
>>614 艦長のスコピが遅いと思う。
火炎出した軍曹なんてスコピの物量で圧倒出来る。
シールド阻止が無理なら軍曹基地に張り付いて、火炎を死ぬほど出させる。
アビをなんとかできる戦車が出たら軍曹セカンドかアビ基地にgo
ハラスに来てるコブは基本unのスコピで返されるわけだから、そこを火炎でやるなんてのは虫がよすぎる。
もしかしたらアビが金渡しまくってるとかじゃね
これもしかしてUNSCゲー?
639 :
なまえをいれてください :2011/07/03(日) 23:03:43.02 ID:5eCUrVoa
コブ 補助 UN アタッカー
↑ごめん上のデータ関係なかった忘れてくれ
642 :
なまえをいれてください :2011/07/04(月) 00:04:44.13 ID:xNaeg8Ao
3vs3だけど味方が二人開始2,30分くらいで抜けた後 強化ブルチとエンジニア49匹で粘ってすいませんでした
643 :
なまえをいれてください :2011/07/04(月) 00:47:22.43 ID:CwTmGGXG
なんで49
ブルートチョッパーがしぶとく生き残ってたんだろう
と思ったけどアレはユニット2つ消費するなw ということは…
おお、ゴーストがバンパイアを倒した・・
ブルートチョッパーの群れを作ってヒャッハーしてたんだけど そこにガウスホグの群れもやってきて撃ち合いになった 簡単に全滅させられるだろうと思ったら結構粘り強く打ち合ってた 結構使えるんじゃないかこれ
648 :
なまえをいれてください :2011/07/04(月) 01:58:11.50 ID:CwTmGGXG
ばんちーのほうがつよいよ
PT2のラビリンスで、自分はアビ味方はブルチで敵はアビと預言者。 敵が神殿建てずにゴースト溜め込んでたんだけど、数が多くてプロテクターもシールドアビも封殺された。もしかしてラビリンスの開幕ゴースト濁って有効? 怒ってもプロテクター出してるから物質足りないし、シールドはすぐ剥がれるし割とどうしようもなかった。
650 :
なまえをいれてください :2011/07/04(月) 04:40:03.37 ID:CwTmGGXG
シールドゴースト濁なら完成前に叩く、プロテクター売り場に攻撃プロテクターなり置いて 買わせない。 ただのプロテクター無しゴーストに押し切られたっていうんなら、資源管理がへたくそ
>>647 走りながら撃てない時点で車両ユニットとしてはオワコン
ちょっと硬いのがとりえなだけなのに枠2使う時点でオワコン
アビ相手にゴーストとか、なめぷじゃねーか? それでやられるんなら相手が相当格上なんだろう。
ぶっちゃけゴースト単をやったこともやられたことも無いからどうなるのかあんまり想像が付かない にしてもアビが封殺されるって相当な数じゃないの? 怒りで一発だよ?ゴースト
ゴーストの勝利だ!
33エグザイルで2分台に10台ゴーストラッシュ着たときはかなりびっくらこいた
ホグよりも素早く低コストで数を揃えられる戦略はかなりいいと思う
視界も広い、移動速度もなかなか、タレットを立てようとしたらゴースト3,4体で殴り続ければ立ちきらない。
ただ切り替え時を間違えたな。
味方の即スコピ1体でゴースト15が無残に散って行ったのに2分後にまたゴーストが30ぐらい攻めてきた。
>>653 コスパ
序盤のアビの怒りなんて4発がいいとこだ
捻り出してもその後の内政にかなり響くし、ゴーストの補充速度が圧倒的
656 :
なまえをいれてください :2011/07/04(月) 08:07:39.78 ID:CwTmGGXG
>>655 よく考えろ
敵は内政犠牲にしてゴースト出してるんだ
自分は内政若干抑えて怒り強化、ちょっと資源溜めとけば怒れる。
怒りvsゴーストは超大幅に怒りの資源勝ちだから、怒りつくしたあとに残った基地は確実にこっちの方が進んでる。
ゴーストは喜んで潰すべき対象だよ
怒り一発で資源100のユニット失うってどう考えてもゴースト側が割にあわない リスク大杉で普通はやらんだろうな
アビの強化無し怒りって一発40+維持で1回怒る間に20ぐらい消費ぐらいだよな 逃げながらだとかなり維持費が高く付く ゴーストは工場1回しならギリギリ倉庫うpグレしながら回る気がするが試したこと無いしはっきりとは言えん
659 :
なまえをいれてください :2011/07/04(月) 08:52:32.83 ID:CwTmGGXG
維持費はそんなに高くない。 1秒に1だか2程度。ゴースト10匹壊すとして高く見積もって資源600 敵は車両に1パッド 神殿建ててないなら倉庫強化できない。 建ててた場合はパッド1つ分勝る ゴーストラッシュは預言者以外にやると絶対悪手。 というか詰む
というかホグでもどうしようもないのに、コスト安いからってアビにあんなもろいユニットで勝てるわけないだろw
ゴースト案外使えるんじゃねとか思ってる奴はまちがいなく弱い
662 :
なまえをいれてください :2011/07/04(月) 09:57:04.20 ID:CwTmGGXG
普通は使えんが、極々一部の限られた状況で使える感じだな。 1V1でアビvs預言の時とか、1V1でローカスト決める時のスパルタン、ホーネット対策とか。 多人数戦だともっともっと限られてくる。
なるへそ つまりゴーストラッシュされた俺がへたれなだけか
ゴーストラッシュは返し方知らないと負けるよ。怒りで返すのは倉庫割られるから無理。
665 :
なまえをいれてください :2011/07/04(月) 10:42:09.79 ID:CwTmGGXG
割らせないように資源溜めとけばいけるよ。 溜めこんでるようなら1タレはれば安定じゃね
>>665 そもそも着弾が怒り強化入る前の4手目ぐらいだから溜めるためないの話しじゃない。相手基地に行って車両工場割れば勝ちだ。
667 :
なまえをいれてください :2011/07/04(月) 11:37:14.30 ID:CwTmGGXG
>>666 車両生かしとけばゴーストで資源使ってくれるんじゃねW
俺は倉庫狙うな
先に着弾されたら怒り壊す感じで大丈夫なはず。
ゴリ押してくるなら敵が自分で首絞めてるからハラスに行く手間が省ける
668 :
なまえをいれてください :2011/07/04(月) 11:38:43.85 ID:riXGwWDl
ゴーストよく使ってたけど、アービター相手だけは使わなかったな。 ブルチは、どうせワンパターンにブルート出してくるだけだから、問題ない。 他のキャラはいろんな戦法とる人いるのに、ブルチだけはいつもワンパターン、ゴリラ脳。
669 :
なまえをいれてください :2011/07/04(月) 11:52:41.68 ID:CwTmGGXG
うまいゴリラはそんなに単純じゃないけどな。 でもとりあえず子分連れてるだけで強いから、そういうやつ多いのは同意 むしろcpuでもブルチだけはそれなりに強い というかただのユニークラッシュでも対策しないときついのがブルチ
ホグですら渦動で対処余裕なのに 転送妨害するにしてもまだホグのほうがましだろ ブルチ相手にゴーストラッシュとかアホすぎるわ 絶対ts40ないわ
体当たり研究入れないとブルートに負けるだろ
672 :
なまえをいれてください :2011/07/04(月) 13:52:38.37 ID:CwTmGGXG
ブルチのそばを通り過ぎただけで半壊するゴースト部隊 転送妨害を企むも返り討ちに合うゴースト部隊
673 :
なまえをいれてください :2011/07/04(月) 14:00:01.73 ID:jZfsWP6w
出たよ! ブルチ厨お得意の「上手いブルチは〜」で、相手は下手なこと前提で考えてるのwマジゴリラ脳! 相手も同条件で上手かったら、やっぱり渦動はかわされるって。 ゴーストほどミクロの腕の反映されるユニットもなかなかないからね。 ブルチが抜きあいに来れば、ノコノコ相手基地まで歩いてる間にブルチの倉庫が全部剥がされて、 ブルチがゴースト倒しに来れば、それだけでゴーストの任務は完了です。 正解はタレットなんだけど、ゴリラ脳は子分連れてお山の大将することしか考えてないからねw
・同コスト(ゴースト3vsブルート2)でどっちが攻城能力高いか検証してから言え(車両工場たてる分物資が圧迫されることを忘れるなよ) ・体当たりもなく脆いゴーストで渦動かわしながらブルートの数減らす方法をくわしく書け
675 :
なまえをいれてください :2011/07/04(月) 14:07:21.07 ID:CwTmGGXG
まぁ上手い奴はゴースト使わんけどな〜
全体的にゴーストは余裕って意見が多いな。 ゴーストは着弾時に二人分合わせて15台くらいいた。無強化シールドアビで攻めたとき引きうちされると、シールドは一瞬、体力もぱっと見でわかる勢いで減って焦ったんだ。資源も倉庫強化したりして、400くらいしか残してなかったし。 この場合は内政は後回しにして怒り資源と攻撃プロテクター貯めて凸がベタなのかな?その間にもかなりのゴーストがでると思うけど。
677 :
なまえをいれてください :2011/07/04(月) 14:29:29.35 ID:CwTmGGXG
>>676 まずブルチは普通に攻め
アビは様子見て、ゴーストより先に着弾できるようなら突撃 自基地がやばいんなら戻る
自分でも言ってるけど、相手が倉庫無強化でガンガン溜めてきてる時に
二人分を怒り壊す予定のアビが内政ガンガン進めてたんじゃ無理に決まってる
まぁ1タレ建てて抜きあいで様子見しつつ、どうも無理そうだったら戻るって感じで良かったんじゃ無かろうか。
でも2リーダーなら確実にゴーストより先に敵基地落とせると思うけどね。 神殿も建てれないだろうし
あとリーダーにシールドはやめた方がいい。あれはゴーストとかホグとか、脆いユニットにつけないと恩恵が薄い
攻撃プロテクター着けて突っ込むと戦果がまるで違うよ。プロテクターの購入は最小限に抑えた方がいい
敵ゴーストにシールドつくとちょっと面倒だから、売り場裏に攻撃プロテクター忍ばせとくと効果的
落とされないようにちょいちょい見ないとダメだけど。
678 :
なまえをいれてください :2011/07/04(月) 19:08:18.37 ID:VtqZLlFB
>>674 ・抜きあいに来るなら、ゴーストの着弾の早さとブルチの歩きの遅さで、ブルチ側はほとんどノー倉庫での抜きあいになる。結果、部隊を分けたミクロの上手いゴーストにじわ負けする。
・ブルチやブルートが自基地に来たゴーストを倒しに回るなら、別にブルチやブルートは倒さない。ゴーストは逃げ回るだけ。自基地に張り付かせ続けるのが目的。
倉庫が建たなくてもタレットが建つだろ 初期のゴーストで倉庫とタレットと両方建造妨害できんの?
>>679 楽勝でできるよ。ただしじゃまがない場合
681 :
なまえをいれてください :2011/07/04(月) 19:29:43.14 ID:VtqZLlFB
>>679 >>673 ここでのゴリラどもの反応見ても、「ゴースト?オレサマノ渦動トブルートデボコボコニシテヤンヨ」って思ってる脳筋なことは明白。
絶対に渦動が当たらない前提で話されてもなぁw
もう良いよお前らタグ晒しあって対戦して決着つけてくれ
建築中のタレットをブルチで守って建ったら反対側のゴースト潰して終わりじゃないのか?
ブルチは戻ったらあかんでしょ あくまでも抜き合い前提で ゴースト単(リーダーなし) vs ブルチ+ブルート(数匹召喚できるか)だと前者が勝つらしい・・・
686 :
なまえをいれてください :2011/07/04(月) 21:38:41.51 ID:CwTmGGXG
戻ったら、っていうかホグと一緒でカウンター気味でしょ普通。 それか最初から空きパッド守るようにタレット建てとくか。 ホグでブルチがタレット無しで最序盤から抜きあってくれたら勝てる! って言ってるようなもんだろ。 どんな馬鹿ブルチだよ
あのな、ゴーストがそれなりに有効ならもっと使われてるだろ 11ts40オーバーブルチメインの俺がプレイしててゴーストラッシュなんか見ないんだからすでに淘汰された戦法なんだよ ニコニコやらに上がってるそこそこうまい奴の動画みたってゴーストラッシュなんか皆無 ゴーストは豆鉄砲すぎ
>>678 発想がおかしい
抜きあい余裕なんだからゴーストなんか倒すためにブルチブルートを戻すわけがない
689 :
なまえをいれてください :2011/07/04(月) 22:08:38.62 ID:aLFhXg/D
>>686 アプグレで機銃がつくホグとはすこしちがうんじゃない?
最初から機銃がついたゴーストで物資パットを建てさせないって戦法みたいだし
有用かどうか知らんけど、先手神殿だったあいてにはうまく決まると面白いかもね。
豆鉄砲だよな…何十体も出して基地割る動画を見たが悲惨だわ ブルチは自基地に戻る事なく相手基地を叩き続け、攻め入ったゴーストの方が あわてて戻る羽目になるだろうね 初期の対歩兵なら、数さえ出てれば使えなくもないからね
691 :
なまえをいれてください :2011/07/04(月) 22:19:22.49 ID:CwTmGGXG
>>689 序盤の序盤は生産速度が違う分ホグ<ゴーストだとは思うよ。
ただ言いたいのは、ブルチが偵察も無しに初手、無防備基地で子ゴリラウホウホやろうとして
そこにゴーストでもホグでも建設妨害に来たらブルチがやられるのは当たり前だろってこと。
それはつまり格下相手なら通用するって戦法だから、そんなこと話しても意味なくね?ってこと
大体それなりに強いブルチは相手の早めのリアクター確認したら前タレ1本でも建てて抜きあうとか対策する。
ゴーストは生産速度こそ速いが、内政、戦力的にはすぐにホグ>>ゴーストになるから、ただの劣化ホグラッシュになると思う。
預言者には強いけど、ブルチ相手は無理がある
アービター相手に速攻タレット建てるブルチなんて、数えるほどしか見たことないなあ。 ゴリラ決めうちで向かってくる奴しかいない。
ブルチが相手コブと判断して決めうちで突っ込んだと所にカウンターって事だと思うけど、 それが通用するのが対預言者のみなのは今も昔も同じ。 余りにもゴーストが弱い。
694 :
なまえをいれてください :2011/07/04(月) 22:32:39.25 ID:CwTmGGXG
早い段階でゴースト飛ばしてくるなら初手か2手目車両、 近いmapなら初手じゃないと無理 遠ければ確かに決めうちもするかもしれんが、やっぱりタレットの有無、何手目神殿か確認するためにもチラっと基地見とくと思うんだけど。 初手車両なら、相手の内政苦しいからそんなに早めに攻めずにタレットなり張って抜きあい対策出来る。
ゴーストって舐めプ以外で使うもんなの?
今からHalo Warsをプレイします
ゴースト対策で早いうちにタレット建てたなら、ハラス止めてゴースト生産を2台に抑えてクレート回収に回ればいいわけで。 車両150+1ターン資源100+ゴースト2台200-タレット250=200 だけ資源差がついてて、1クレート横取りに付き180の資源差だから、 1クレートちょっとを3台に増えたゴーストで横取りすれば元が取れる計算。
698 :
なまえをいれてください :2011/07/04(月) 22:47:20.71 ID:CwTmGGXG
そこからブルチが攻めてくるのを計算に入れてないのはいかがなものか。 ブルチ基地にはタレット1本あるからゴーストじゃ建設妨害も出来ない。 自基地を守るためにアビはタレットなり立てないと即死 ゴースト分の元を取ったところで、攻めてきたブルチに基地ぼこられたら全く意味がない
タレットは遅めで良い。攻城低すぎ射程短い。ホグみたいに遠くから建設中のパッド狙えない。 しかもかなり着弾早めにしちゃうと数が足りてないのは勿論、 クレート残してハラスに行かなきゃならん、 その間チョッパーにクレート回収されるとか自分の首絞めてるようなもんだ。 早々にチョッパー倒しにいくとばれて守られるからきつそう(倒すまでににチョッパーにそこそこ取られるし、守りに入ったブルチにも取られる)、ベストはマップ全体の半分位クレート回収してできるだけ早めかな。 それでもきついと思うけど。
マッチメイキングされません
ブルートが1匹減ってゴースト戦力がプラスされただけで、十分だと思うけど。 アビ出現も間に合うし。ブルチ単品なら、基地攻撃力カスだし。
702 :
なまえをいれてください :2011/07/04(月) 22:54:46.74 ID:CwTmGGXG
>>701 ブルチ単品の攻撃力舐めたら死ぬぞ。
継承入れたら建設妨害は余裕だし、ブルート歩かせればアビは追いかけるか怒るしかない。
ゴースト3機で上手いことやってくるようなら、渦動強化で倉庫割ることだって出来るからうかつに倉庫強化も出来ない
>>701 それ普通にアビが神殿3手目タートルの劣化版じゃないのか?
もともとブルチが初手神殿で突っ込めばその分は資源差が出るわけで、
ゴースト2対プラスとかなんの戦力アップにもならんよ
>>702 こういうブルチ信者いるんだよな。
1段階強化時の対建造物攻撃力は、コブリーダーのうち、ブルチが最弱だよ。
後、決め打ちブルートも作らない、アビのタートルに負けるから。 ただ、脳筋ブルチの話だから言わなかっただけ
>>703 >>705 >>673 確かに、タートルに比べて少し劣る。
でも、初手車両見てタレット建てるブルチなんて皆無に等しいから、まあ問題ないってことだよ。
707 :
なまえをいれてください :2011/07/04(月) 23:14:50.03 ID:CwTmGGXG
アビ使いだが、開幕後に何回も送金してくるUNSCは何をして欲しいんだ? 中立壊してほしいのかとおもったけど、フレア出さないし、さっぱりわからん。負けたけど、俺のせいみたいじゃないか・・・
任務! 3発殴ってーーーホグを壊せ!
>>708 相手基地を自爆でわるとかかな。効率悪いけど。
マイクつけて外人と話してみたけど、彼が言うには 「俺の一番得意なのは倉庫建てまくって味方に送金して援護することなんだぜ!」 だそうだ そう言い開始10分まで倉庫しかなかった禿げ 無論負けました^q^#
共有タグ【HALO WARS PT】 パーティーマッチに誘いたい。誘われたいという方 遠慮なくフレンド申請をお願いします。 フレンドリストの公開はフレンドのみとさせていただきます。 手順はフレンド登録後、フレンドリストから誘いたい人は誘うという流れです 興味のある方はフレンド申請をHALO WARS PTまでお願いします
713 :
なまえをいれてください :2011/07/05(火) 00:10:18.55 ID:w9QWY5em
今何人くらいいるの?
今20人です。もっと増えれば活気も出てくると思います 野良も面白いですがPTマッチもいかがでしょうか? 興味のある方HALO WARS PTまでフレンド申請をお待ちしております
>>712 お前は前、暴言はいてるとこ見たんで入らない
抽出 ID:TRMXW6up (2回)
548 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2011/07/01(金) 00:06:22.10 ID:TRMXW6up [1/2]
初期ラッシュしかできない低脳多すぎ
返されて即落ちとか、そんなんで面白いのか?
成功しても毎回同じ作業だし、飽きないのかね
570 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2011/07/01(金) 20:10:04.48 ID:TRMXW6up [2/2]
共有タグ【HALO WARS PT】
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手順はフレンド登録後、フレンドリストから誘いたい人は誘うという流れです
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www
www まあ、誘おうにもおよそのtsすらわからないし 空気タグにはなりそうだな 俺はうまい日本人には直接フレ送ってるから必要ないし
攻めコブラが決まるとギモヂィイー!
コブラ&ウルバまでひたすらシムって 無双できると最高に気持ちいい 大体はラッシュかけられて潰れるか出したところでハンターにやられるんですけどね
いやぁ、ここで普段議論している人同士の対戦を見てみたいので是非キャプチャして載せてください。それか配信してほしい。口だけじゃないところを見せてくれ!
ニコニコに上がってるのって、いつの動画?って言いたくなるものが殆どだけどな 生で配信している人らも何度か見たけど、ここの住人って訳じゃないみたいだ
何かクラン(笑)みたいのがタグ揃えてちょいちょい動画上げたりしてるくらいじゃない? サブタグでブーストしたりTS上がりきって放置してたりクソみたいな人間ばかりだけど
動画もっとあげて欲しいな
俺もあげようかな
でも
>>723 みたあなのがウザいなw
別に普通に上げたいなら良いじゃん むしろ見たいよ せこい事してる奴らが嫌いなだけだよ俺は
726 :
なまえをいれてください :2011/07/05(火) 08:43:55.19 ID:nrZ8XF8d
「NOOB」っていうと 「NOOB」っていう。 こだまでしょうか、 いいえ、だれでも。
最近の動画ならなんでも見たいよ。上手かろうが下手だろうが関係ない 個人的には1v1が見たいけど、戦術モロバレだから3v3あげる方が無難なのかな
野良3動画で自分が出るのを期待してる 客観的に見たらどんな感じなのかぁ
野良の3vs3とか飽きた。初心者やシムがいる方が負けるし、ラッシュだけで終わる展開が多いし。 タイマンやパーティーの方が面白いな
全員コブナントの3VS3だと戦略をどうすりゃいいか解らん
アビタ→暴れ放題 預言者→いつも以上に飛べない ブルチ→ブルチ
>>731 全員がジャッカルとバンパイア出す対戦、稀にレイス
>>733 対ヴァンパイアと攻城にグラントを出すのはありですか
な、なぜ
ラッシュ→バンシー2nd妨害→ヴァンパイア制空→ヴァン+バンシー→残ってるユニット+スカラベ とかは?
やっぱスカラベか
ヴァンプで制空権とられた相手が必死にヴァンプ貯めた所をスカラベ+ヴァンプで蹂躙するのがコヴ3v3の魅力だと思ってる。
コブ6のある試合で俺一人でハラス、残り全員シム。 俺一人ユニット出すも、みんなガチガチタレットで押し切れない 13分にスカラベ5体 20分にスカラベ10体 スカラベ1出たときに飛行からのエンジニアサポートに徹するもスカラベ6対4と負ける これ、負けたのは俺のせい?
相手がスカラベしか出さないならフル強化バンシーで1台ずつ潰していけば?
バンシーってそんなつよいの?
ヴァンプは攻城力も無いし対空以外は糞だと思っていたけど、3コブで目一杯ヴァンプで来られた時は笑っちゃったな ろくにユニット出さないシムゴリシム預言者さんがなす術なく溶けていくわ基地も割るわ クソユニットでも数揃えば早い でもどうせなら全員バンシーで、一瞬で基地を割り逃げるのを繰り返して欲しかったが
>>742 ヘイローやったことないかい
あんなの10体もいたら大変だぞ
HALO3、REACHは1人強いバンシー使いがいたら一気に勝負が決まるよな
warsみたいな開けた場所で援護もなく歩兵と戦ったらあっという間に落ちるけどな
野良3で序盤ゴースト単やる味方がいた 即セカンドやろうかとおもったけどやめて ガンナーいれて便乗してホグで一緒に行動したら敵艦長の即セカンド落とせたわ 敵スコピでて来て危なかったけど兵種切り替え間に合ってなんとかなったわ
相手が雑魚だったんだろ
初心者的な質問なんだけどアビでのブルートラッシュの良い返し方ってどんな方法があるのかな? 昨日初めてブルートラッシュされてどうすればいいか分からなくて強化倉庫割られた挙句ブルートに怒りまくって内政が完全に死んでしまいました。3vs3だけど野良なので味方に頼れる状況ではなかったと思う。 相手の着弾は基地拡張前の4つ目の倉庫を建て始めた頃でした。
偵察でブルチが来ることを察知して 兵舎を建ててジャッカルを溜め込む こうしないと返すのは難しい
ブルチは2体いれば倉庫割れるからなー タレットも一瞬で溶けるし。 一番いいのは味方ホグで轢いてもらうことなんだが、ジャッカル6以上生産してからか、 3手目シールドかな。 3手目シールドは内政的には倉庫強化してしまえばそこまで死なないし
752 :
なまえをいれてください :2011/07/05(火) 15:17:21.15 ID:nrZ8XF8d
>>749 神殿3手目とかでタレット1本、強化倉庫は攻められてる時は入れないで
アビの本体強化、基地本体強化とかに回す
味方の援護が来ないようならタレット建てれるなら建てて、アビでひたすら殴る
送られてくるブルートをいかに処理するかが重要だから、タレットとアビの位置が結構重要
怒るのは最終手段だから、基本は本体強化で殴る
なるほど、事前に察知してないと厳しいんですね。それでも兵舎かシールドを早い段階で建てないといけないのが辛そうだけど••• 神殿3手目も良さそうですね。全部試してブルートラッシュに対して内政勝ち出来るような対応を模索してみます。
754 :
なまえをいれてください :2011/07/05(火) 15:41:12.22 ID:nrZ8XF8d
>>753 兵舎は1V1の状況なら無いときついだろうが、ジャッカルはあとから役に立たない、邪魔になることが多い
だから3V3なら味方を信じてタレットアビで凌いでから、カウンターイケるようならカウンター決めるって感じでいいと思うよ。
>>749 先に着弾して倉庫割りまくるというのが一般的かつ王道な手段。
神殿は後ろで前タレット2本で何も問題ないかと。結局3手目兵舎でジャッカル作った所で敵がホグ連れてきたら意味ないし。 コブは序盤物資強化はしちゃ駄目ですよ。 めちゃ脆いので。
アビ vs ブルチ 11はマップによって(基地同士が近いマップ)はアビは完全に詰んでるからあきらめるしかない
>>757 確かに摘んでますけど、それは同じくらいのTSの場合であって2,3離れてる相手なら勝てますよ。
759 :
なまえをいれてください :2011/07/05(火) 16:37:00.52 ID:diDymZ2A
11なら、ジャッカルカウンターが決まればそのまま押し込める
>>758 もちろん俺だってts45アビ対ts30ブルチについてアビが詰んでるとは思わないよ
アビじゃブルチ相手に抜きあいで勝てないしね
762 :
なまえをいれてください :2011/07/05(火) 16:46:48.96 ID:nrZ8XF8d
中立の取り合いでもアビはかなり不利なんだよな。
>>761 なんで抜きあいしなければならないのでしょうか?
タイマンじゃ勝てないからでしょ
正直序盤さえ耐えれれば、アビ単で結構勝てますけどね。実際ts40くらいのブルチには勝ててるし。 確かに不利なのは認めますけどリーダーのせいにするようじゃ未だ未だですな。
そりゃ相手のブルチが弱すぎる 同じ土台で考えようよ
767 :
なまえをいれてください :2011/07/05(火) 18:24:05.27 ID:nrZ8XF8d
>>765 不利なのを認めるってリーダーのせいにしてるのと一緒だと思うんだけどな。
1V1でアビがブルチ相手不利ってのは今も昔も変わらんから、今更な話題ではあるけど
MAP引ければアビ単気味でそれなり高tsブルチに勝てることもあるだろうけど
それをここで自慢気にレスしたら自分の価値を落とすよ。
768 :
なまえをいれてください :2011/07/05(火) 19:35:19.88 ID:8E4gJHXU
完全に詰んでるから諦めるしかない→No アビはブルチに不利→Yes ってことだろ。 例えると、ダイグラム6/4を、キャラ差があるから絶対勝てないって言ってるようなもの。 同じ実力の者同士でも、10回やれば何度か勝つってこった。
微不利程度でぐだぐだ言うなって事だな。 突き詰めれば逆転する可能性すらある。 ただ圧倒的にブルチの方が楽に勝てて アビの方苦労しまくりだからは割りに会わないけどw
>>742 スカラベは強いけど悪魔でも車両だから航空には弱いよ。ある程度数の揃ったバンシーで後ろに回り込むように飛んでれば簡単に沈む。
↓は俺的に見た相性みたいなもの、異論は認める。
バンシー:対建造A,対車両A,対歩兵C,対空C,耐久D,機動力S,一撃離脱
ヴァンプ:対建造E,対車両E,対歩兵B,対空SS,耐久A,機動力B,制空の要
ホーネッ:対建造B,対車両B,対歩兵B,対空B,耐久B,機動力B,器用貧乏
ホーク :対建造A,対車両A,対歩兵A,対空A,耐久A,機動力B,強いけど器用貧乏の延長にいる
ヴァルチ:対建造S,対車両B,対歩兵A,対空C,耐久E,機動力D,攻城兵器
なんでMGSのキャラ混じってるんだっていう冗談はともかく、バンシー対空Bでどうよ
772 :
なまえをいれてください :2011/07/05(火) 21:26:51.17 ID:nrZ8XF8d
ヴァルチャーは対車両Aの対空B耐久Aくらいくれてやれよ あいつの弱点はアンチが多い上にリーダーパワー避けにくいことで 性能自体は悪くない スピード以外。 スカラベさんは1機なら弱いが、何かの間違いで3台とかでたらもうバンシーだけじゃ死ぬ
ヴァルチャーはコスト的に見たらバンシー以上に柔らかいと思うんだ。対車両と対空はそれでもいいかな。コスト無視なら耐久Sでもいい。 バンシーはBかC微妙なのは確かコスト差を考えたらBでもいい スカラベさんが3体も固まってたら一人じゃ何も出来ない。諦めるしかないな。
>>770 ヴァンパイアってホークと同等の体力なの?
航空の命は機動力だと思ってるからバンシーは過大評価してないとは言えない。 ホークが賞味期限短いのも機動力が変わってないからだと判断してるし ヴァルチャーは車両から逃げれないから対車両と航空は低めに評価した。 勝てない相手からは逃げて勝てる相手の上を舞う力が全てだと思うんだ。
>>774 同等ではない。でもどっちも固いからA
>>776 補足 車両から逃げれないから対車両と航空は低めに評価した。
同様に航空からも逃げれないから低めに評価した。(車両から逃げれないから航空を低く評価したって意味になってたので)
一個人の視点だから違う意見があるのも当然だ。きりがないからこれ以降のレスは控えるわ
お前が作った糞みたいな空気のせいでスレ止まってるじゃねーか 一生控えてろカス
>>777 全然異論ないけどな個人的には
強いて言えば耐久性評価も加えて欲しかったが
高火力高機動安価紙装甲のバンシーの群れと、超火力だけど高くて遅くて
ヴァンプやアビに怒られると一瞬で落ちるヴァルチャー単体とだったら
圧倒的にバンシーだわ
空飛ぶでっかいサイクロプスだよあれは
お前ら航空を語るなら預言者様を忘れるなよ
Exile前衛のUNSCってとりあえず敵コブのリーダーに備えるために兵舎建てて火炎放射溜めるじゃん そのあとは車両や航空に切り替えずに歩兵で押し通したほうが良いのかな
タンクの時代になったら歩兵で何すんの?
野良3なら状況によるとしか言えない 味方次第だし、敵の動きにもよるし。 歩兵生きてるならリアクタ確保に使えるから殺さずとっといたほうがいいね 大抵敵スコピ出てくるから歩兵じゃ散ることになるだろうけど。 そもそも前衛が火炎ためなきゃいけないこともないと思う
火炎より普通の最速ホグ→車両パッドの流れで良くね? どうせ敵もホグでこちらを荒らしにくるし、火炎じゃ頼りない ホグの合間の火炎代で強化物資やタレット立つでしょ多分
ブルートラッシュとかw ブルチなんて基地前のサイクロプスさん見た瞬間にガクブルで引き返すだろjk
そうそう 俺が基地三台からの40体サイクロラッシュかましたら、 敵ブルチは子分を出す暇もなくビビりまくってたよ あわてて出せたのがたったのバンシー5台 ざまぁwwww
オーストラリアのプレイヤーだけ隔離しろ 本当要らねえ 敵になっても見方になってもレベル低過ぎてつまんね 死ねオーストラリア
オーストラリアは日本のゴールデンタイムとかぶるのがやっかいなんだよな。
>>781 エグザイルはとにかく即セカンドしたほうがいい。
即割られない限りセカンド割られてもまだアドバンテージがある。大体コブナントがねらわれるからそれを返すために火炎だしてそのあと相手側の、リアクター取りに行ってパワタレいれるのがおすすめ。
afterburn00オーストラリアだっけ?結構アビうまい
あとburaとklunkとか他にもつえーのいるよ
上手い人もいるけど、地雷の様なプレイヤーが多いのはアメリカとオーストラリア 特にアメリカは軽いハラスだけで抜ける人が多い印象
およそプロフの国籍だけでどうこういってもなんの説得力もないけどな
ハラスに参加すらしない★ブルチ、★アビ、★預言者に比べれば軽くでも参加してくれるのはまだいい
クイックマッチって自分のTS付近の人が集まる検索ってことでいいんだよな? 検索すぐに参加中になれば成功で、プレイヤー待機中になると失敗で。
すごい勘違いしてたww 軽いハラスされただけで抜けていく奴は確かに多い印象だな
ハラスされて落ちるどころか、味方に自基地付近のクレート取られただけで しばらくゴーストをぐるぐるしてから落ちるからな
>>797 アラート、アラート・・・・・・ドゥーン
1番嫌なのは中国、香港かな。実力は低くないし、マナーもいいけど試合中混ざってるとほぼカクカクになる。
何で重いんだろうね?それなりに近所なのにな あと沖縄米軍基地。沖縄→米→俺ら、みたいな経由で繋いでるのか知らんがクソ重い 特にHALOの方で出くわすと本当に地獄
他の味方基地前のクレートを食うようなヤツはろくなプレイしてくれないヤツしかいない印象 だから最近は会ったら速攻でドーンしてる
802 :
なまえをいれてください :2011/07/06(水) 15:12:29.69 ID:phbqpJv5
しょうもな
>>801 おまえがいちばんろくでもないことに気づかないんだなかわいそうに。
>>801 基地前のクレートくらいでドーンか?
俺は逆に嬉しいわ。
「お、クレートを回収するなんて、なかなか強いじゃん。今日はついてるな!」みたいに。
基地前食われたら普通に萎えるけど
ホグが微動だにしないのが一番萎えるわ
味方に預言者いるのが一番萎えるわ
前線にクレート取り合い目指す>自分の基地前から取る>人の基地前から(まで)取る>斥候まったく動かさない こんな判断してるわ、人の基地前取ってるようなヤツいたら敗色濃厚
マッチングのタイムアウトが一番萎える
クレートでハラスに差がでることだって十分あると思うんだけど 自基地前食われてもどうにも思わない人ってクレートなんておまけって感じなのか?
>>810 グダグダ言ってるひまがあれば敵の基地前を取りに行け。
これで怒るやつはたいていロクなハラスも出来ない。
>>811 そのハラスに差が出ちゃうことを嘆いてるのに、おまえは何を言っているんだ?
開幕ドーンが許される状況ってある?不公平マッチ多すぎるんだが
そりゃ怒ってるのにまじめにプレイするかよ 落ちるか引きこもって資源奪ったやつのプレイを見るかだろ
開幕どーんは事故以外ダメだろ 階級じゃゲームの流れがわかるとはいえないし 少なくとも最初の出方はみないと
味方は斥候が自宅警備してるオージ☆と棒で相手が3艦長(大将)みたいな試合ばっかで その試合は頑張って戦ったが3v1で勝てるはずがなくODSTがいっぱい降ってきてつんだ。
>>810 >>812 敵陣のクレートを食いまくってる場合は、自基地前を取られてもむしろ有効活用してもらって有難いな。
クレート回収に夢中になってるとハラス着弾が遅れるし。
>>812 味方がショボい時にも勝てるやつが上にはいっぱいいるんだよ。クレートとられたぐらいでドーンならその程度の実力なだけ。
味方がひし形だけでも勝てるやつが上手い奴。
820 :
なまえをいれてください :2011/07/06(水) 17:33:59.23 ID:phbqpJv5
味方に期待できそうな時はハラスなんて行かねえしな。 セカンド確保、セカンド妨害が最優先 脅威になるかも分からない敵を手間掛けて荒らすより、自分の内政強化してそこで差を付ける セカンド妨害だけはこなして、一気にドーン。 3人中2人は格下じゃないと一人じゃ無理だけどな
公式見てきたんだが人間日本って艦長以外マジで使ってないんだな コブ使用回数0って何ですか
普通に相手の基地側から取りに行くだろ 偵察も出来るのに勿体ない エグザイルなんか特に相手側から行くべき
823 :
なまえをいれてください :2011/07/06(水) 17:47:54.84 ID:phbqpJv5
>>822 エグザイル前衛、真ん中は相手側 裏は自基地回り
フローズン真ん中
DEEN自基地側 こんな感じでやってるな。
>>819 味方が圧倒的にしょぼいのにそれでも勝てるってのは相手がそいつ並にしょぼい時だけだ
物量の絶対差があるのにうまければ勝てるなんて発想どこから出てくるんだ
>>818 そうそう。
自分は敵陣のを取って、自基地近くのは味方が取ってくれる方がいい。
自分が敵陣の取ってる間に自基地前のを敵に取られるのが最悪。
人間日本って他のリーダーは別タグでやってみたりしてんのかな
>>825 上手いやつに3人抜きされたことないの?
人間日本やランキング1ページ目の奴らは毎回そんなこと平気でやってくるよ。
味方がショボいから負けたんじゃなくて自分が下手だから負けてるんだよ。
>>824 自分の効率が良いだけだろ?
相手の基地見ながらゴーストにでも体当たりして相手側の物資取った方が遙かに有益だと思うが
ランキング1ページの方なんですね!! 尊敬しちゃう!!
6大将の戦いで人間日本に勝ったこともある ランキング上位でもシムったりネタに走らない大将を一人で3人抜きは無理なはず。 相手を雑魚と思ってネタに走ったりシムに入った3大将なら抜けるだろうけど
>>828 味方がしっかりしてるって思った時に3人抜きなんかされた記憶は一度もないな
おまえの理屈だとトップクラスのヤツ居ればトップクラスの味方がどんなにしょぼくても勝てる可能性はあるって事だよな
さっきも言ったけどどうやって物量差ひっくり返すの?初期ハラスでホグ12くらいで攻められて
味方の援軍0でひっくり返せるヤツなんて見たことないんだけど
人間日本さんやランキング1ページ目の奴らは野良3で負けなしなんだな
操作次第だと思うよ。 俺は出来ないけど上の奴らの操作は神がかってる。 あと勘違いしてるみたいだけど、上手いやつ3人を抜けるとは言ってない。 たまに不公平なマッチングもあるけど味方がひし形の場合は大抵相手は格下なので抜ける可能性は高いし、クレート取られたからと言ってドーンするのは馬鹿だと思うだけ。
前に俺がエグザイルの前衛の時に 一番奥の基地と野良リアクターの間のクレートを敵が取ってたから 敵を追い返してからそのクレートを回収してたら 一番奥の味方がアラート連打して落ちてったな。 プロフィール見たら日本人だった。
>>834 そんな雑魚相手に戦っても楽しくないけどな
>>834 だから俺がしょぼいヤツ以外無理って言ったじゃねーかw
上手いヤツでなくても基本できてる相手でも無理
人の前提条件無視しておいて下手呼ばわりとかお前アホだろw
人間日本氏はスタッツやプロフ見れば見るほどBOT臭が漂うな コブはサブで使ってるんかねぇ? 実際使ってみないと弱点とか見えてこない部分もあるだろうに。 3人抜きは敵がそれなりなら1ページランカーでも難しいだろう 敵のユニットが削れてる状況で味方が落ちた(リタイア)とかならありえるが。 野良3トップランカーでもゲーム数の2割は負けている訳で。 2割というのは少ないようで実際多いよ。
>>837 その発想が自分は下手だと認めてるようなもんだろ。
マッチングシステムをもうちょっと工夫してほしかったな。 どういう処理してるか詳しくわからないけど恐らくはTSの足し算して比較とかなんだろうな・・・
>>839 上手いヤツに毎回3人抜きされてるあるおまえに言われたくねーよww
>>841 ワロタ
俺がレスみて思ったことそのままw
おまえら、毎回毎回同じ話題をよく繰り返せるな。 野良3やるなら味方がうんこでも文句言うなよ、 上級者から初心者までまざる、そういうルールなんだよ。 味方にイライラmaxなら11やれよ。
844 :
なまえをいれてください :2011/07/06(水) 20:09:16.78 ID:phbqpJv5
まぁホグ5vsホグ12で操作が生きるとしたら、基地攻撃中にタレットに誘い出すとか 事前に察知して逃げるしかないからな。 正面からぶつかったら操作とか関係なく死ぬ。 相手が3人それなりなら一人で抜けないのは同意というか、当たり前なんだけど とりあえずシムが完成するまで全力で守ってやるとか、勝つためにやれることはたくさんあるから 自基地前のクレート取られたぐらいでドーンはつまらんし、やっぱり敵にも味方にも失礼だと思う。 誰でも最初から出来るわけじゃないしな。階級高くて糞なやつも多いけど、そいつらのおもりも野良3の魅力?かな
勝率8割以上の1v1は快適。 ただ、その8割は糞試合。
846 :
なまえをいれてください :2011/07/06(水) 20:22:45.00 ID:phbqpJv5
ライブつながんね
クイックでかかる試合以外しなければそこまで糞試合は続かないけどなー。 クイックでも続くようならまだ自分のTSが低いって事になる。
味方にイライラするならパーティーマッチかタイマンお勧め
俺もライブ繋がんない
850 :
なまえをいれてください :2011/07/06(水) 22:35:00.62 ID:hpEU5LhS
シムでもネタでもない大将2と鳥みたいな階級の3人抜いた俺はすごいのか? 俺はTSは29だ
うむ
852 :
なまえをいれてください :2011/07/06(水) 22:53:23.84 ID:phbqpJv5
しゅごいしゅごい
即抜けされて一人になったら空気読んで程よく三人抜きさせてくれる人たちもいるよね。
即抜けされたら直ちにグラント量産体制に入るのが正解だろ。 プラグレがゴミ過ぎて笑える。
TS29の奴とかまわりで見たことない クレート拾う程度の知恵があるだけで、それくらい上がるんじゃないの?
おいマッチングされないぞ
勝利が濃厚になったら味方にスコア献上して TSが上がらない様にしてる俺みたいのもいるはず 高TSになっても野良じゃ苦しくなる一方だし。 だが異論は認める ヘタレなのも認める
858 :
なまえをいれてください :2011/07/07(木) 00:07:14.68 ID:tkOTq/dE
tsはスコアと関係無かった気がする
1ゲームで敵のスコピ4台奪ったw 我ながらゴッドハンドや
俺がB〜C付近で敵の大将と鷲の軍相手に激戦を繰り広げてたんだ。味方の援軍が何時までたっても来ないから何してるかと思ったら A付近で敵味方合わせてスパルタン9体がガコンガコンを繰り返してるよ。お互いユニットを動かさないから乗っ取り放題というね。 久々に和んだわ。試合に勝った勢いでその3人をゲームに慣れていないレビュー余裕だったけどな。 FROZEN VALLEY [大将]■■[ 鷲 ]■■[星1] C 敵陣 リ ■ B ■■ 回復 ■■ A ■ リ 自陣 [オレ]■■[星2]■■[星1]
いつも夜の33は熱いけど今日は昼間にやってるみたいだった タイミングが悪かったのかな〜
ハロワの大会ってあんまやってないの? 最近のってらいつべ大会だけ?
スパルタンあんまり使わないこともあって、乗っ取りうまい人見るとスゲーって思う。 冷凍爆弾とかに反応してくれると嬉しいね。
昨日の昼間は何故か超ハイレベル試合ばっかだった。sl40越えの連中が何人も・・・
相変わらず教授のスパルタンだけウザさが段違いだな 11だとグレムリンか冷凍庫からのスパルタン乗っ取りが勝敗わけかねんし
そうか? 味方の基地を浄化する預言者の方がよっぽどウザイ
あなたが浄化されるようなプレイしてるんじゃ...?
868 :
なまえをいれてください :2011/07/07(木) 08:14:53.67 ID:tkOTq/dE
けんかはやめて〜♪
ふたりを止めて〜
月に代わってMACブラスト
スパルタンがウザいって書いたが、別に責めてるわけじゃないんだからね 昨夜もグレムリンからの敵スコピ三台乗っ取りで相手を萎えオチさせたりしたし 使えるユニットとスキルはガンガン活用すべきだし、されたいとは思う
でもそれ失敗してスパルタン死んだらドーンしないといけないよね 博打みたいな戦法は好きになれないな
旅だちのためだ
>>872 失敗しないor失敗しても大したこと無い戦法凄いッスねw
是非教えて欲しいッス
頭悪そうだね
>>874 失敗しても上手いことアンチを出せれば押し返せるチャンスがある戦法もあれば
失敗したら何も出来ずに押されて終わる戦法もあるだろ
もうちょっと考えてから発言しようぜ
マジレスするとts45なun相手にスパルタンなんか作ったらたいてい負ける(デスマッチは別)
UN相手に兵舎建てて300を3体無駄にしてる時点で終わりだろとマジレス
>>880 1vs1なら兵舎くらい建てるわボケ
雑魚はレスすんなよw
野良の3v3やっててあまりにも遅いから落ちたんだけど そのあと同じチームの奴からパーティチームに誘われた。 これっていったほうがよかったんだろうか?
11の話を33のつもりで突っ込む奴がいるから毎回話が食い違うよね
1vs1ならなおの事スパルタンなんか出してる余裕ないと思うんだがな
ホグだけで戦えば余裕だし(キリッ 相手が格下じゃねーとなあ
886 :
なまえをいれてください :2011/07/07(木) 14:52:05.47 ID:tkOTq/dE
1V1は中立あるmapは余裕で兵舎建てる。 そしてアンダースがグレムリンとスパルタン早めに出してきたら、スパルタン乗せとくとか対策しとかんと チェーンスパルタンの恐怖にさらされるのは確か。 台数が揃ってない時はかなり驚異だね
>>883 しかも、野良3(笑)
野良3は、TS均等割りされるから、TS上がっても味方がザコくなるだけで敵の強さは変わらんから、ひたすら同じ戦法の奴ばかりだしなあ。
野良3こそ至高。 他のゲームモードに比べて飽きのこないのはランダム要素が多いから。 同じ戦法だとしても敵味方が他に5人もいれば状況も変わるさ。
ないない
リーダーの組み合わせによるんじゃない? frozenValleyでローカスト出したりサイクロプス出したりしない? PT33のTSは42
>>879 失敗しても相手にそれなりに損害を与えてれば間に合わせで作ったアンチでも押し返せるかもしれないってだけだよ
チェーンスパルはスパルが何もせずに全滅したら相手のほぼ無傷の軍が基地に押し寄せてドーンしか思い浮かばない
893 :
なまえをいれてください :2011/07/07(木) 18:29:57.07 ID:tkOTq/dE
>>892 アンチのグレムリン&スパルタンで失敗するのに
何のアンチ出すつもりなの?
マジで具体的に教えて欲しいッスw
>>892 タンク一緒に連れてって、奪えそうになかったらタンクに載せるべ
そこそこの人でも、それくらいのことはする
>>894 は文章が読めないらしいな。
グレムリン&スパルタンは失敗してそのまま終了の具体例だろ。よく読め
タンクのアンチはタンクしかないよやっぱり グレムリンやコブラじゃ相手のタンクをある程度止めたとしても攻撃に転換できない
>>895 スコピ数台とスパル3体とグレムリンが用意できる前に相手は攻めて来る
899 :
なまえをいれてください :2011/07/07(木) 18:53:08.82 ID:tkOTq/dE
スパルを3溜める必要は無くね。 グレ1スパ1でスコピ2台まで戦える
>>896 ?
間に合わせで何のアンチ作るか聞いてんだけど?
いいぞもっと喧嘩しろ 程度の低いいい争いが見たい時はよくここにくる。 大抵は期待通りでお前らには感謝してる。
アホちゃいまんねんパーでんねんwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>900 敵軍のアンチ以外に何を作るんだよ・・・
それとも何作ったらいいか聞きたいのか?それは自分で考えろとしか言えないけどな
人を雑魚呼ばわりするぐらい強いなら出来るよね
906 :
なまえをいれてください :2011/07/07(木) 20:24:05.85 ID:OXH9xJUI
>>900 はチュートリアルからやり直したらもしかしたら操作方法もわかんないんじゃないww
まぁ煽りたいだけで知識もないのに絶対に反論したいアホだから 言ってる事が途中で変わったり、墓穴を掘ったりする
908 :
なまえをいれてください :2011/07/07(木) 20:29:21.72 ID:OXH9xJUI
>>900 はチュートリアルからやり直したらもしかしたら操作方法もわかんないんじゃないww
なんでグレスパが失敗したら即ドーンなのか分からん まさか即グレスパ狙いで他のユニットを作らない、なんて前提で話している? 戦力のおまけとしてじゃなきゃ作れないよ
>>909 最初の流れをみて序盤にグレスパで3台乗っ取るって戦法のことを指してると思ったから
他にユニットは戦力になるほど作れてないって前提条件で話してる。
味方も敵も俺以外のコブナントは15分くらい全員リーダー単、味方UNは基地前スコピの展示会 敵の前線君一人はこっちがバンシーで何度も何度もセカンド割ってやったら途中抜け、 ようやく味方が動いたので速攻で敵UN一人潰す。セカンドも既にバンシーで割っているので即死。 で、最後に残った敵コブは散々バンシーでハラスしたので、そろそろヴァンプたっぷり作っているかと思いきや、 現れたのは画面一杯のニードラーグラント。 味方UNのグリズリーだけでグラント粉々。その隙にバンシーで敵の全ての基地を割る。 味方予言者は一人で空飛んでる TS5位までじゃないのか、こんなゴミ試合が許されるのは・・・・
つまりは仲間が全員TS5ってことだろ
つかグレスパはグレムリン単、もしくはグレムリン+スコピorウルヴァリン に劣る、で良いんじゃないの? スパルタンは乗っ取る以外が弱いし、乗っ取るのも脆いから失敗しやすい。 失敗した時の被害も馬鹿にならない。 即ドーンとか極論だけで話してても無意味
>>891 サイクロプスはないわ
自称ts24の間違いじゃねえの?
>>887 均等割りされるとは限らない
そこまで精度高めたらマッチする相手探すのにめちゃ時間かかるし
6人そろってもtsとslでチーム降ってるから、かなり片寄る場合もよくある
>>898 相手がスコピで来るなら、こっちが整わないうちはキャニ入ってないスコピ数台だから、
攻めてくるなら、それこそ先に出したグレムリンだけで撃退できるでしょうに。
グレムリンってどういう使い方すればいいの? 対車両らしいからスコピにぶつけたらどんどん溶けてなくなっていくんだけど 数で押せばいいの?
赤いビームも強いけど、スコピの後ろからemp→避難、自スコピで押すのが鉄則 あくまで後方支援 直接スコピにぶつけるべきではないだけじゃなく、絨毯等も警戒して前にですぎないようにする チェーン入れたら凶悪で真価を発揮する 1つずつミクロ操作して効率的に相手車両の動きを止めるように運用する
>>916 グレムリンは生産速度と資源考慮すると4〜6台くらいか
絨毯やMACで上手に吹き飛ばされたら終わりだし最終的にはミクロ操作の勝負になりそうだな
撃退余裕ってことにはならなそうだぞ
>>917 まず、前提として普通にグレムリンを生産するだけでは全然量が足りない。
大雑把な話、人口やコストでスコピと比べると3倍ぐらいで釣り合う訳だから、
そのぐらいの数は揃えたい。
敵スコピと同数程度じゃ負けて当然。
運用では、先制キャニスターとリーダー能力が天敵。
先制EMPを如何に決めるか、その後、どれだけ固め続けるかが勝負。
Aボタン長押し範囲指定で、数体ずつEMPを発射するのが基本。
1vs1でなければ、味方のスコピと行動を共にするのが吉。
>>917 あくまで後方支援ユニット、何かに壁になってもらわんとさすがにボコボコ落ちる
922 :
なまえをいれてください :2011/07/08(金) 00:20:24.02 ID:6SFnfWuk
チェーングレムリンが20とか揃うとパワタレ大隊が不動になるよな。
>>914 PT33を前提に話すけど
相手がコブ1教授軍曹とかで、こっちがアビブルチ軍曹
教授の配置がリアクタ前でガウス濃厚な場合攻めてるアビブルチに混ぜるとかなり有効だと思うよ
少なくとも相手のコブリーダーは戻ってくるか軍曹が無理にタンク出そうとしてくる
>>923 基地から気軽に出せるし、2,3匹でいいしね。
個人的には、アビアビUNのダブル自爆速攻のほうが好きだけど。
>>923 序盤の集中ラッシュだったらメイン戦力の生産時間の合間に使い捨てで流しとけば結構基地削れるよね
普通はサイコロ出す位ならホグ出すけど
アビ2体の自爆グラントラッシュとかクソつまらんわ 考えずボケーっとやって大概勝てる
アビ2の時点である程度のレベルの人は警戒するからそんな簡単じゃないよ それは相手が思考停止してる RTSを何も考えないでやるなんて勿体ない
928 :
なまえをいれてください :2011/07/08(金) 00:46:43.85 ID:6SFnfWuk
あれで割られる奴は無知。
コブの場合アビ×2に殴られながら自爆ロスなしで当てられたら 落ちる可能性高いと思うよ
930 :
なまえをいれてください :2011/07/08(金) 01:02:22.31 ID:6SFnfWuk
伝説の火炎さんもいるし、コスト考えても拡張前に割られなければ問題無い
相手のスコピと同数とかありえない 要するにバンプ勝負とおなじで、優位とれればいいんだよ あくまで相手のスコピ食うのは自分のスコピ 3vsで敵にあびたでもいたら優位とった分台無しにされかねない あくまてスコピメイン
>>930 > コスト考えても拡張前に割られなければ問題無い
それはないな。
まあでも、アビアビ自爆のやっかいなところは、自爆をやめて裏戦略で行ったり、自爆をどちらかひとりにしたり、多彩な選択肢を迫れるところにある。
対処は迅速にしないといけないから、アビ側が少し後出し出来るじゃんけんみたいなもの。
ずっとわかんないんで教えて欲しいんですが、 敵=軍曹軍曹アビ 自=ブルチ預言教授 で、雪谷かディーンの場合、教授の自分はどうやって戦えばいいでしょう? この編成で戦って勝てた記憶がないTS37です 軍曹は低階級でもスパルタンに寄り道すれどタンク作り、ハラスに参加することもあります 味方預言は大将でも星付けに走り、リーダー単が圧倒的に多いです 自分は軍曹コンビのタンクをなんとか止めようと 骨単気味にグレムリンを混ぜるか、或いはタンク単気味でグレムリンで行きます ですが多勢に無勢な顛末で終わることが多いです 大概はブルチも預言も序盤は星付け、アビに基地まで来られてアラート 仕方ないから3台まで作ってたホグを増やしながらアビ基地ハラスでアビ返し。 ホグが散って、グレムリンや骨作りますがダブル軍曹のタンクが自基地来て終了 或いはタンクとバンプが来て終了、或いはタンクとバンシー以下略 助けて下さい この編成でも勝ちたいです
>>933 そもそも味方コブが星付けしてるのが悪いんじゃねw
味方コブでアビ基地をボコボコにして援護に来る火炎をフォージ基地前でホグで狩るとか
そこまで不利って組み合わせじゃないと思うぞ
>>933 結局1人で出来る事は限られてる。スコピとバンシーをどっちも抑えるのは無理。
仲間が星つけてるならそれに合わせてブーム気味にすぐセカンドを確保する。
それでスコピとグレムリン出してフォージを抑えるくらいが限界かな。
航空は味方がヴァンパイアを出してくれる事を祈るのみ。答えになってないけど、3v3はある程度仲間に頼るしかないよ。
そのドM編成だと結局車両を担当するしかない コブ2がユニット揃えるまで必死にハラスしたり追い返したり耐え忍ぶ時間が続く いかにアホが戦う気になるまで時間を稼ぎ、同じタイミングで攻めるなど アホ共の戦力を最大限に活かすかが重要
まさに「敵の数三倍です!」「だったら対等だな」状態 最初から最後までワンマンアーミーで勝つのは無理だわ いくら教授のホグが敵のタレットより着弾早くても相手全員ホグ作ってきたら勝ち目無いわ
やっぱグレスコピか、ガウス骨なんかねえ その味方じゃ、星付けで空いた基地速攻取れるくらいしかメリットないからな スコピそろったらもう終わりだから、それまでになんとかするので精一杯だろうな
939 :
なまえをいれてください :2011/07/08(金) 11:50:02.02 ID:6SFnfWuk
>>932 書き方が悪かったわスマン、こっちも2コブで抜きあってるなら問題ないと思うよ。
割れたとしても敵も片方は割れて、もう一人の内政にも勝てると思う、アビゴリなら。 ほぼ割れないしね
1コブなら割られたら詰みに近いから断固桜木だけどな。
あと、その後出しジャンケン、アビアビは弱い方だと思ってる
カッター、軍曹、アビならアビアビよりラッシュの兆候が分かりにくいし
アビゴリ軍曹にも火力で劣る。
アビは火炎出しとけば対処余裕だから楽。
>>933 敵も味方もそんなに強くなさそうだから、なる早でリアクター2つ取って(後で奪われてもいい)即ガウスの基地スパムじゃなかろうか。
たくさん作った基地のうち1つを攻撃させて、その間に敵本拠地潰し、基地スパムからガウス量産の繰り返し。
野良だと味方次第で雲泥の差があるからなぁ PTマッチにおいでよ
ガウスは戦車二手にわけられても対処されてしまうからな あくまで陽動、サポート、動き回ってナンボ コブにとってはメイン脅威になりうるけどね 3、4台で守りにこられたらきつい 骨もおなじで、数揃えて動き回ってもウルバリン、さらにバンパイアが出たらほぼ無力 俺が上がってる動画とかみてて残念だなと思うのは、損切りが下手でいつまでもガウス作り続けるパターン たしかに便利で対空にもなるけど、基本スコピゲーなんだよ
スコピと大量バンプってのは実にいいコンビなんだな 戦い方がにてる どっちも数だして優位とれば非常に止めにくい 微妙な相補関係にある
>>943 野良3v3でそれが決まったらほぼ勝ちパターンだしな
そう、まるでサイクロプスとエンジニアのような美しい相補関係
>>945 サイコロをエンジニアが回復して基地をサイコロが回復するんですね
自爆グラント突撃→半分でキャンセル→残った奴回復 これ最強w
自爆は棒立ちバグさえなければなあ...
>>933 その編成なら全然不利じゃないと思うが
UN1人ならスコピは義務
骨はいらん。ガウスもいらん。
キャニスコ大量+状況によってグレムリンかウルバリンで問題ないだろう。
あれって、lbで全体選択→一度全体を動かす→rbとrtで個別に自爆選択→移動指示 で硬直とけるよ 個人的にはバグではなく自爆の運命に対するささやかな抵抗だと思ってる
こちらコブ3、敵UN3で味方2人がシム市長だった時の悲壮感は異常 特にエグザイル…
リーダーにユニット転送後に勝手に戦い始めて操作不能になるのもそれで対処できたよね
踏んだから次スレ逝ってみる
良く見たら自分は>951だったから自重orz
955 :
933 :2011/07/08(金) 13:33:59.80 ID:SYYXOEOj
レス下さった方々ありがとう 諦めることにしてMな気持ちを楽しみます 今さっき雪谷で強い味方に出会えて感激してたらみんな日本人だった 勝たせてくれてありがとうございます 本当ありがとうございます 預言者使って初めて勝てました
ひさしぶりにスレ覗いてみた。 ブルートラッシュはまだ通用しますか?
11預言者って雑魚か舐めプさんしかいないけど、33預言者も雑魚しかいないよね シールド活かして初期ハラスしたり低損失で中立割ったり 後半飛行から一気にローカスト叩き込んで基地を瞬殺したり 33預言者なんか延々と後ろでぬくってるんだからその気になれば活躍出来ると思うんだが
>>958 外人預言者ってどうしてあんなにスカラベ好きなの
俺が次スレ立てよう
>>960 スカラベに浪漫を感じるんだと思うよ
だから基地前の貴重なクレートをとられるとドーン
スレ立てサンクス
なるほど だから観賞用にいつまでも基地前に置いてるんですね
スカラベのネーミングは嫌いじゃない
11でぬくらせておくとヴァルチャー二つも作ってるシム外人とか、人生楽しんでそうだよな でもまだサイコロラッシュの方が余程マシなレベルだ もう勝つ気が無いとしか
勝つ気はあるだろうが、定石を知らないんだよな。Wiki等でしっかり予習する日本人とは雲泥の差がある。
ヴァルチャーそんなに糞なのか。 なんかかっこいいんだが残念。 スカラベは強いのにな
対建築の能力だけは馬鹿みたいにあるから 駄目押しで使うぐらいしか用途がない ヴァルチャーで差し合いに持ち込もうとすると大体負ける
お互い最大まで鍛えた状態で、怒ったアービターに乗っかられたら5秒位で落ちた気がする スカラベに比べると使い勝手は悪い。冷凍ヴァンプ他、弱点も多すぎるからな まあ少なくとも11で使うのは余程格下相手じゃないとね…
いまさらなんだが、UNとコブの差がどこについたか考えてみた。 コブのバンシーやレイス、ブルートは操作すれば弾が外れることがそれなりにあるけど、UNのホグやスコピetcってアビリティ以外は操作しても外れないじゃん。この差はでかいと思う。 そういえば、預言者やバンシーのロットガン、スコピウルバのアビリティとかのよけ方を議論してるのを見たことないな。
シムってた味方が6分くらいでバルチャー2台出してきたのはビビった その時間帯だと相手の対空揃わないから完封できる・・・と思う
レス数見てなかった。
ごめん。スレ立てられないorz
>>975 か誰かお願いします。
6分で2台か・・・熱いなw 中立リアクタとらないとキツイか?
おい待て もう次スレ立ってるぞ
ゴメン…本当にゴメン…立ってるのに気づかず建てちゃったわ なんでこういう時だけ普通に建てられるんだか 吊ってくる
どんまいw 罰として野良3でサイクロプスラッシュを3試合やること!
>>971 相手に悟らせないように出すか、ウルバリン出ないうちに出して、妨害爆弾とバルチャーで攻めれば強い。
ボイスチャットってやってる人いますか? できるならやった方がいいのでしょうか?
>>977 あーすまん建てたって報告するべきだったね
>>980 バンシーヨモノスゴイハヤサダワウタレタワー
バンシーやブルートの弾って命中率が悪いけどその分火力高いのか動かない敵は溶ける
そりゃロッドガンとブルートショットだからな。 プラズマガンとかアサルトライフルより強いだろ。
unも通常攻撃はずすよ スコピ一台で中立のタレット壊してみ 結構主砲外れるから
>>966 体験版の頃からネタプレイして発売日に教授でガウスラッシュし追加ルールのDLC配布初日に即MACしてた俺が思うのは
wiki云々以前にそもそもキャンペーンやってないんじゃないのかって奴が多すぎる。あれ全部チュートリアルみたいなもんだろ。
キャンペーンも難易度ノーマルまでだったらODST出せるステージはODST単 それ以外ならスコピ単で余裕だからな 外人のODST単はこの辺から来てそうだ
988 :
なまえをいれてください :2011/07/09(土) 01:26:27.27 ID:ABDnaIpX
レジェンドがヴァルチャー単で何とかなるキャンペーンなんてチュートリアルじゃないやい
スコピ単はいいけどODST単はマジ勘弁だ。ODSTになるまで何もしないしODSTになっても役に立たん
スカミをレジェンドでやるとヴァルチャー沢山でてくるからキャンペーンもあわせて 外人はそこらへんで勘違いするんかね
たとえそうだとしても2、3回バンプにフルボッコにされたらやめる
サイクロプスは何でも投げれればいいのにな 自分の物資やら生産工場からむしり取る感じで
サイクロプスは何でも投げれればいいのにな 自分の物資やら生産工場からむしり取る感じで
自分を分解して左腕を投げつけてくるサイクロプスさんを想像してすごく悲しくなった でも萌えた
次スレに感謝しつつ梅
まだ星2つの新米だけど野良3の大将全然当てに出来ないわ 時間帯の問題かなー
>>996 それは今に始まったことじゃない
逆にだからこそ新参が入りやすい
なるほどね まだまだ参入出来ると考えるといいことのように思えてきた
星2つもゴミ大将も似たようなもん。 こっちを攻撃しなかったらOKくらいに思ってる。 ウンコがしたい?行ってきていいよ。
ODST降下準備
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