【Q&A】
Q.スレタイの漢字がよくわからないです…
A.忍者ゲームの運命(さだめ)らしいので受け入れてください。
一→壱 ニ→弐 三→参 四→肆 五→伍
六→陸 七→漆 八→捌 九→玖 十→拾
百→陌 千→阡 万→萬
Q.これって天誅じゃないの?
A.天誅シリーズの版権は、複雑な推移をたどっている。
第1作である『(初代)天誅』は、アクワイアにより企画・開発され、SMEより発売された。こ
れを米Activisionが北米地区向けにローカライズ・発売した海外版に追加要素を加え日本
で発売されたのが『忍凱旋』である。続いて『忍百選』、第2作『天誅 弐』が発売された。
その後、SMEがゲーム事業より撤退、天誅の版権はActivisionが取得する。この際、諸般
の事情によりアクワイアは制作に関与できないこととなった。
(Wikipedia「天誅」の項目より引用)
こうした苦難を乗り越えて今、天誅は忍道戒&匠として帰ってきました。
Q.戒と匠どっちを買えばいい?
A.戒をやり尽くして、それでも「まだやり足りねー!」っていうんだったら匠を買うといい。
>>1 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|______|
/ ◞≼⓪≽◟ ::::::: \
|◞≼⓪≽◟ ◞≼⓪≽◟ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |< انلودمنجررانشانمیدهد
| ,;‐=‐ヽ .:::::|. \___________
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
なんだこれ気持ち悪い
>>7 何ゆえおぬしがここに!?
>>1 何ゆえ乙しがここに!?
>>1乙 ピキンッ!
続編発表されてからだと思うけど、どこの店でも普通に売ってた中古の忍道戒をめっきり見かけなくなったぜ・・;
オレも久々にやりたくなって探し回ってやっと買えたぜ
>>1乙なり
スパイク&アクワイアのサイトでの正式発表はまだ先なのかのう
(´・ω・`)2の情報で嬉しさのあまり気絶してこのスレに帰って来たぜ
秋葉トラップの服脱がせ要素を必殺の一つに入れてほしい
いやそれやるなら神業2出せよって話よ
忍道を買ったのは数年前なんだけど慣れないうちは難しくて少しプレイしただけで数年間放置してたんだけど
先月久しぶりにやったらめちゃくちゃ面白い事に気づいて今も飽きずにずっとプレイしてる
そしたらタイミングよく続編も発表されたし今から楽しみで仕方ない
ぐーぐ、ぐま!
寝れないからみんなもっとお話してよ
むかしむかしあるところに
22 :
なまえをいれてください:2011/06/17(金) 02:05:05.24 ID:BTgZI1dS
/i iヽ
! !、 ___ / ノ
ヽ ヽ、 ,彡フ ̄  ̄ヽミミ、/ /
ヽ フ'' く /
_ 〉' ヽ/,_
(ヽi, /;ヽ i/ )
i ! ,,_____ノ、i;;iヽ、_____、 i i
! 'ヽ__●ノ' 'ヽ_●,ノ ,ノ i
!、jヽ、 ,- ;; -、 / _ノ
〉 /,、''`ヽ__/` ' ,、' )
'!, ヽ`t-,、__, -'イ/ /
ヽ ヽt,=,='='=イi /
\ `'"~⌒~"' ノ
`-- ^-- '
忍道 暁や忍道 血祀鴉ってあるみたいだけど、
スレでもぜんぜん話題になってるのも見たことないが、
これって内容とかどうなの?
携帯のやつだよね
暁はやったことあるけど、ビミョーかな個人的には
無印以外のデキが良ければとっくに2出てたと思うんだ・・・
スレ立て忍者あらわる!
犯人は
>>1乙の者
>>9 反応に吹いたw 知ってる人なのかw
血祀鴉と葬鴉はFlashで一時期PCでも無料で遊べたね
縦に長いステージで敵を倒して頂上部へ目指すってのは
大昔にあった忍者くんとかのゲームに近かった
Ninjaだけ聞き取れる
スパイクやアクワイアって必ずどっか手抜きしてくる気がする
なんで?
駄作で金を貰ってこそプロだから
金も人手も技術も足りないから
空中血祀って抵抗される時どうなるんだろ
あれ上からのしかかるだけでしょ
あの空中血祀りは膝で脊髄キメてる、倒したときに顔面を地面に叩きつけてる
ぐらいな感じに脳内補完してる
残酷ゲージ使うのは強引血祀のかわりかもね
39 :
なまえをいれてください:2011/06/17(金) 11:18:23.91 ID:bVxCMLYp
戒にあったレゴの人形みたいになる機能は欲しいな
発覚時用の血祀りがあると嬉しいかな
ちんたら血祀ってるせいで敵から攻撃されて
中断されることがよくあったし
ステルスアクションなんだから発覚時に苦戦するのは当たり前だろ
>敵から攻撃されて 中断されること
ここがユニークでいいんだよw
侍道みたいに緊張感が無くなっちゃうよ
43 :
なまえをいれてください:2011/06/17(金) 12:44:37.46 ID:setfFaaK
心配要素:裏庭
裏庭入れるならマップ増やしてね派
裏庭は改良の余地ありだよな。最低でもクリア特典でオンオフが欲しい
それと襲撃を撃退したら何か貰える仕様じゃないとな
あとは裏庭で練習中にメニューから好きな勢力の襲撃を呼び込めるようにしたら良いと思うわ
一人で練習してもつまらんからな
襲撃を撃退するんじゃなくてこっちから襲撃とかしたいわ。そうすりゃ実質ON/OFF。
戒で言うならキヨミちゃんとこや喪巣忍宿舎襲撃したかった。
裏庭攻めて来たらラッキーみたいな要素いれてくれれば何てことない
そう言えばVitaって追加コンテンツ出せるんだよなぁ。
散華でもいろいろ出して欲しいね
ネットワーク対応なら匠機能で作った自作の任務の配信とかできたら楽しいだろうな
痴祀り殺法、忘れもしない。
秘溝を突く事により絶頂させ一撃で意識を奪う業だな。
忘れなさい
早く遊びたい
忍道おおおおおおおおおおおおおおお
>>46 入浴中のモス子の鼻歌が聞けるわけですね わかります
久しぶりに戒をやってみたら
落とし穴に坂道鉄球に先生に熊先生配備の要塞裏庭からなんか盗んで
無事に撤退できる蛮族は何者なんだよw
ただ一つわかってるのは悪い子じゃないって事だな
毎回20人程度で盗みに行ってほぼ全滅で収穫が飛鳥手裏剣一個とかかわいそう。
わしが集めてきた米10俵ほど分け与えてやろう。
蛮族が落とす葉っぱでできたリュックを見られるのはあの時だけだな
裏庭とか真ん中に足場作ってそれを奈落で囲んでるわ
自分の家まで奈落にできた時はワラタ
自動包壁で殲滅して
落としたアイテムを回収できるようにしてる
正直、裏庭がストレスで放置したり売っちゃったライトユーザー層はかなり多い気がする。
4辺に固定地面あるせいで奈落にしてもなぁ折角罠配置しても後ろから来れれるのはツマンネ
戒やってて思ったけど、任務途中からでも初めから再挑戦できるようにしてほしいな
任務評価100点にしないと気がすまない;
裏庭はまたかーってなって面倒だったなあ 依頼確認もできないし
忍者襲来より蛮族の方が面倒 アイテム盗るなそれ食えねーよ
見てるだけで片付く裏庭も作れるみたいだけどさ
ふっ第一関門で死んだか情けない奴らだと高見で見物していたいが
後ろや横からショートカットして来るクズが多くて興冷めだ
それは誘導の仕方が悪いでござるな。
>>64 昔このスレで、奈落落ちて任務失敗は納得いかねーからリトライ機能標準装備しろ、
リトライしてもハラキリエンジン関係ねーだろ、と吠えてた奴がみんなから袋叩きに
あってたからたぶん受け入れられない
工夫せず 回り込まれて 愚痴を言う
時代が変わった今なら大丈夫
よりよいゲームを目指そう
火炎砲台あってもいいよな
ツルツル床とかあったら面白いと思う
裏庭は馴れない時に難易度上がりまくるのが欠点すぎた。
裏技や奈落・急坂に頼って無いヤツこのスレでも少ないんじゃないか?
奈落急坂なんて使ってないな
床竹炎、砲台だけだな。それをよく通りそうな所に配置それだけでも7割掃討できる
だが4辺使ってショートカットしてくるクズ共
平坦な土地に一つ回復床があるだけの俺の庭
>>68 な、なるほど・・
まぁリトライシステム無くてもさほど困らないから良いけどさ
>>66 枠外や隠れ家にも罠設置とか地形イジリできればいいよな
一応裏庭の防衛システムは常時全自動殺戮状態になってるから、こちらの手間は掛からなくなったけどねw
でも安全地帯からのショートカットはマジでウザイよなw
一週目は裏庭とか調合は放置だった気がする
後からわかってきて使い出した感じ
確かに一周目は調合放置だったな
手をつければ簡単だけど初めは数字が並んでて
敬遠してた。それが気付けば忘却と火薬量産の日々にw
今回もハラキリエンジンあったとして、そっちでは別に要らないけど、
匠やフリーミッション的な、ただそのステージを遊ぶだけのモードあるならそっちにはリトライ欲しいわ。
用心棒って一見渋くてかなり強いけど水中で血祀りされた時の台詞が情けない感じなせいで
カッコつけてるけど性根は小物っていうイメージしかない
だからよく「先生カッコイイよなあ」って持ち上げられてるのを見ると違和感がある
正直俺もリトライはあってほしい
ソフトリセットもおしっぱにしないといけなくて微妙に不便だった
失敗派生任務も含めて忍道だしリトライ可能なら緊張感も削がれるしいらねーや
匠モードだけはリトライ欲しいな
本編はいらない
美しく逃げるのも忍道の遊び方なのにリトライはないわ
失敗してもゲームオーバーにならないことからリトライはつける気ないかと
同意なり。というか匠で「もう一回挑戦」の時にマップを一から読み込んでんのはおかしいと思った。テンポ悪すぎ。
匠は焔の流れを受け継いだ方が良い
水中ありなし論争もそうだが何故ここまで意味不明な自分の美学を押し付けられるのか理解に苦しむw
あっても使わなければその美学は押し通せるのに。緊張感が削がれる(笑)
自分は意見する癖に他の人が意見を言うと押し付けなのか
自己愛の強い奴の言うことはよくわからん
文面からして前にフルボッコになった奴だろ
前の時も反論は信者か押し付け認定するし構うだけ無駄
まあ、縛りプレイすりゃいいのは同意だが
作る側が水解禁となった途端、もう水中に逃げるしか無いようなステージデザインを連発しやしないかとか
そういう不安は禁じえない。水 も あるよ!程度の上手なデザインに収まってくれればもちろん言うこと無いんだが。
公式はいつなんだろう
侍道4みたいにしばらく音沙汰なかったらかなりきつい
水は千軒町の小川が腰までぐらいの深さになって水遁できるようになる程度なら面白いな
水遁中は動けないとか制限があればもっと良いかも
アイテむでストロー持ってないと潜れないとかな
リトライ君の登場からもう1年以上経ってるんだな
そう考えると散華発売なんてあっという間だ
リトライを付けると発覚した瞬間リトライするようになってしまう
そんなプレイは開発者も望んでない
任務失敗しても絶対に戻れない分岐点があるわけでもないからそんな固執する必要はないよ
逆に失敗した時の変化を楽しめるように作られてる
ハラキリエンジンのコンセプト台無しだもんな
コンセプト壊すよね
縛ればいいって理由でアリになるならなんでもアリだわ
リトライ君wなつかしい、そういえばいたなぁ
リトライで荒れたころからもう1年経ったの?
時間は過ぎるの早い早すぎる
ニワカだった頃はもっとライト層を取り込む為にリトライ賛成だったけど
やり込むと戒のコンセプトというか本質を理解できた。コンセプトからズレると駄作が生まれるよ
それを忍道2の開発者も理解してることを願う
難易度易限定でリトライはアリでもいいんじゃないかね。
真ん中と端の方に足場作ってあとは全部奈落
端の足場に熊と先生配置して
その討ち漏らしを真ん中の足場から鎖鎌で奈落に落とすだけの簡単なお仕事
個人的なリトライ論争の結論としては、ライト向けにリトライを付けるよりも
ME匠に入ってた任務を発展させてテクを身につけさせる方がライトもコアも楽しめるはず・・・
リロード忘れてた
>>91 なにかしらのゲームイベントがある度に情報出してくれると信じてる
あと半年なわけだしね、本当にロンチなら
リトライは海を泳ぐ時にずっと海面を泳ぐ人の様だ。
快適に泳ぐのも良いかもしらんが潜ってみると何倍も海を楽しめる。
次に期待できそうなのは9月のTGS
本当にロンチに間に合うなら確実に試遊できると思う
8月のGamescomもあるでよ
PSV用のソフトが一杯発表されるなら、出ないかもだけど
今とあんまし変わらないメンツなら、トレイラー位は流れるかも
ハラキリシステムをもっと面白くしてくれると良いなぁ
一番最初に続編の企画をスパイクに出した時、結局蹴られて侍道3の制作を
要請されたそうだから、時間的なものを考えると忍道2の企画自体はかなり
長年にわたって温められてきたものではないかな。
逆に考えるとスパイクがgoサインを出した理由はなんなんだろうな?
アンケの結果?実はPSPのDL版ほむほむがすごい売れてたとか?w
そうであって欲しいね
遠藤頭領の脳内で練られていたのは間違いない
実際に作り始めたのはアンケート前後くらい?
実はもっと前からだったりするのかな
たぶん侍道の評価も売り上げも右肩になってきたのが
幸いしたんだと思う
ならそろそろ評判も良く、要望の多いこれを作ってる見るか・・・みたいな
今時ps2から流用レベルのグラで許される3Dアクションなんてタイトル自体貴重だろうし、
侍シリーズとユーザーも被ってるからpsv版の侍を出す時に売りやすいだろうしね。
ああああ!!!!!いま思い出した!!!
そういえば侍道3が売れたら忍道2作るっていう不確定情報に踊らされたこと思い出した
PS3持ってないのにソフトだけ買ったんだよそういえば
報われた・・・報われたよ・・・ううう・・・
侍道3で「おまえザジだろ」を仕込むあたり、忍道2への制作意欲はふつふつと
水面下で湧いていたのかも知れないなあ。
こ…これはまさか忍道2に雪国が出るフラグ…?
イラネ
スパイクの社長、櫻井さんだっけ?
忍道は最高の忍者ゲーです!みたいなこと言ってなかったっけ?
出したかったけどそれに見合うハードが無かっただけなんじゃないかな
で、PSVが出るからアンケート取りましょうかみたいな
あの時すでにPSVの存在知ってたのにそれ匂わすようなこと全く言わないとかにくい
忍道続編のためにみんなでファミ通アンケートに答えたりしたなぁ
懐かしいなぁ
PS3で良いんだPS3で・・・携帯機には不向きなんだよ・・・
ええはいそうですね
ほむ違いでござるな
まだ据え置きに拘ってる奴いんのか
どうせなら据え置きのほうがいいじゃん
てかコントローラと画面はできればわけてほしいし
ゲームボーイ全盛時代からゲームしてた人間からすればかなり進歩したと思うのですよ
まあ続編でただけでも奇跡だし文句言うほどじゃないけどな
vitaちゃん買う理由ができたでええええええ
据え置きでは紙打ちテープの出てくるのやカセットテープの読み込みを待ち続け
携帯ゲーでは腕時計の目押しゲーでキャッキャ言ってた身からすれば
うれションMAXアテント持ってこい状態
携帯機なら爆発的に売れる可能性ある(´・ω・`)
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおっぱあああああああああああああああああああい
ブフフッw
ロンチということで注目が集まるからまずはVITAで発売というのは間違ってないと思う。
大ヒットしたら移植のしやすいPS3で忍道2Plus的なものが発売(VITAとの連携も可能)、
さらには忍道3開発決定…夢は膨らむばかり。
>>133 あの件で侍道が死んだのは間違いないw
お客さんは大切にせな
まあ今度こそヒットして欲しいと思う。面白いゲームだし
今度こそって、戒だってそこそこ売れたんでしょ
PSV紹介画面に忍道2を入れたSONYは偉い
営業したスパイクもよくやってくれた
あとはアクワイアだw
大きなビジネスチャンスだから大事にしてね
ヒットすればPS3に移植だろうと妄想してみる
今でこそ続編を強く望まれ 喜ばれてるが・・・。
発売当初もスレそれなりに賑わってたけど中古で買って面白いって人多かったからな。。
赤目から牛車保険なる任務が来た、初見
内容は自分の古くなった牛車を壊せとのこと(保険金詐欺)。
あろう事かより多く殺すべしの特約付きだったが、全滅させたら評価で-1100くらって特約分が飛んだでござる。
その後も傑作、赤目から居る筈の無い侍大将警護任務が来たが、それはよくある話
場所が根岸館なのが珍しく、請けてみると大将不在なのに警護の侍が二人いた
素材も集め、飽きてきたので侍の一人を殺してみるといきなり任務失敗
更には赤目侍大将謎の者討たる、犯人は飛鳥の瓦版が…。
まんまと信輝にはめられたようだな
「にんどうつー・ちりばな」っておもしろそうだな、これ
>>137 続編がすんなり決まる程には売れなかったんですよ
少なくとも、開発チームがガックリくるくらいだったらしい
>>116 その情報源は拙者でござる
書いた内容に嘘はなかったでござるが
一応謝るでござる、申し訳ない・・
そして急にロンチだもんなあ
SONYからスパイクになにかしらの要請があったんじゃないかと思ってる
なんにせよ忍道が新しくプレイできるのはいいことさ
そもそも初代天誅は今は亡きSMEから発売だったし、その後SCEでの勇なまは
天誅のプロデューサー(SCE)と中西ディテクターによる作だったからなあ。
ソニーはきちんとアクワイアの良さを見極めていると思う。
>>142 にんどう はアイレムのアーケードゲームだよってツッコミ待ちだったのか?
アクワイアは各機種にソフト出してるけど
精神的にはソニーのセカンドだし。
いまさら忍道とかソニーが元気な時なら通るような話じゃないと思うけど
今ならVitaに出す条件で多少の無理はねじ込めのかなw
画質より容量だな、新要素期待する声聞くと心配になる
2名乗ってる以上は戒の発展系だとは思うけど
安かったんで買って来たけどこれ難しくね?
華麗なステルスアクションプレイしたいのに、見つかってはゴキブリのように逃げるストレスアクションプレイになってしまうんだが…
最初から上手い奴なんているわけない
最初は慎重にドキドキプレイを楽しめ
索敵能力がハンパ無いからな、屋根上がってきたり油断できないぜ
はじめのうちは目玉見えたらちゃんと見張りの位置確認するようにしたほうがいいよ
>>154 最初はそんなもんだ
しかしストレスか
敵から必死に逃げるのも楽しかったけどな俺は
挫けずまずクリアして欲しいね
アクワイア!アクワイア!アクワイア!
アクワイア!アワワイア!
アクワイア!
>>154 上達を実感するタイプのゲームなので最初は下忍だと思っとけ。
じたばたしながら最初は貞女様に肩入れしながらクリアしつつ
二週目は全大名の手を組ませてみようとか、フラグ任務受けなきゃ先進まないんだなーとか
そんな事考えてる頃にはそこそこ自由に動ける一人前の中忍だ。
その頃にスーパープレイ動画でも見て千両箱を自在にすっ飛ばせる様など見て
練習しだしたら中忍卒業はもう見えた頃。宇高多城の行き止まりやダンダラ峠頂上を
フック無しジャンプのみで安定して登りきれればもう一端の上忍だ。
俺はまだ中忍か…
スパープレイの動きは忍術皆伝クラスだと思う
最初の頃は屋敷(小さい方)でさえ
時間切れしてたわw
久々にやったら下忍に戻っていたでござる
他の人のプレイが見れなくなるのはちょっと寂しいな
ゲーム内で自分のプレイを保存、アップロードできないだろうか
飽きる前にコツを掴まないとドツボにはまるからな
金がない評価が最悪任務が偵察のみ裏庭がただの庭所持金半減蛮族襲来もうぼろぼろ
動画職人様の誕生である
城の石垣を三角飛びで登れたら上忍手前
ただミッションを作って感想が聞きたいだけのオレみたいなのもいるお(・ω・ )
人が作ると攻略されたくない一点で底意地の悪いステージになるから嫌だ
いまだに城の石垣を三角飛びで行けたこと無いわ。コツとかあるの?
>>172 スティック倒しながらピョンピョンピョンピョン!
壁走りからジャンプの後、スティック入れるタイミング掴めば誰でも出来る
そう言えば携帯機に振動機能は無いから、敵から見つめられてる時や発覚後に
じっと潜んでいるときの、コントローラーの動悸のようなドックンドックンが
無いのはちと残念だな。
あのおかげでやり始めの頃は、敵に見つかる恐怖とスリルを存分に感じられて
逃げるときなんか脳汁(?)出るくらい楽しかったなー。
何かゲーム買うたび最初にオプション開いて振動offにする俺には関係無い話だった
PS3本体ぶっ壊れたけど新しいの買わずに、散華購入のための貯金をするわ
最悪、PSV本体が買えずソフトだけになったとしても
散華だけは発売日に買わなきゃいけない気がする
気のせいじゃないよ
宿命だよ
ロード時間
強制的にやらされる蛮族撃退
好感度あげ作業
このあたりが改善されてたら文句なしだな
まあ長いっちゃ長いけど戒はロードそんな気にならんかったわ
多分短くなってるだろ
好感度あげ作業
ハラキリエンジンを否定ですか・・
いや削除って意味じゃないよ改善だよ
受けられるクエストにもう少し変化ほしい
失敗しない人は任務偏るよな
うん…
もみじだけ追加なら、悪くはないが各季節ぽいオブジェあればたまらんでござる。
季節感出てるだけでゲームの雰囲気かなり変わるよな
匠で仕切りつくって四季庭つくれたら面白そうだなw
贈り物をして改善ってのはなかなか発想がセコくてよかったけど
ガメたら結局全部リセットされるしな…
>>167 とっつきの悪さがネックだよね、このゲームは。
半分以上は裏庭が占めている気がするけどw
先に、ミッションエディター匠に入ってるサンプルを何度もやって
三角飛びや鉤鎖のテクニックを磨いておくのもひとつの手だ。
新作情報が出て良い感じに盛り上がってるな
思い出すぜ
ジオンの系譜にハマって独立戦争記にワクテカしたあの頃
PS2ガンダム戦記にハマってPS3ガンダム戦記にワクテカしたあの頃
やめろォ!
アキバズトリップもおもしろっかたしだいじょぶだよ
そしてGジェネFにはまってNEOにワクテカしたあの頃…ってか?
俺もアキバは面白かったよ
アキバ充分おもしろかったが?
面白かったし売り上げもすごかった
開発費(゚д゚)ウマー
アキバはストリップアクション以外のアクションがしょぼすぎてな・・・
アキバはそんな悪くはなかったとは思うな
神業とかああいったあの頃のアクワイアらしさは出てはいたと思う
ただやっぱマイナスな点もアクワイアだった
あのパンツ画像のティザーサイトからもう半年か…
忍道2は世間一般からしたらティザーで発表するほどでもないんだろうけど、ファン
からしたら新ハードのPV映像で新作確認なんて、これほどサプライズな事もないよな。
ゲーム部分も好きだが、アキバは良い絵師引っ張ってこれたのが一番デカい
あの類のアニメ系苦手だからアキバは受け付けないわ
売れてるみたいだから良いけどw
いつまでアキバの話してんの
とりあえず忍道2は馬鹿ゲー要素を大事にしてるといいな
例えば?
208 :
なまえをいれてください:2011/06/19(日) 08:04:28.21 ID:r6AiNgUE
大名はまた面白くして欲しいな。
後、可愛いノブは出してくれ
>>137 忍道戒は失敗だった って言われてなかったっけ
スパイクは忍道戒の売り上げを20〜30万程度で見込んでたらしいから失敗なんだとさ
今は世情も違うから一概に言えないけど、あのTVCMはホント失敗だったと思うわ。
ハイカラは悪くないんだけど、なんかイロモノ的な感じがするんだよなあ。
逆に交換留学生のテンチュウさんは印象に残ってる。ソフト自体は買ってはないけど。
ハイカラは慣れだよな
今はあれが良いという感じになってる
曲自体は悪くないからかな
>>212 下手したらゲームのCMかすら分からないレベルだったよね…
最初のPS演出でゲームだと分かってもどんなゲームか全く伝わらないという
見込んだ売上数値も訳の分からないイメージCMもバブルの時代のまんまのアタマで捻り出したとしか思えん
そういえば「忍道シリーズ」のwikipediaで
「『天誅 参と忍道 戒は、参と比べ物にならないくらい売上が悪かったので』
忍道シリーズはスパイクが失敗作と考えている」という表現が追加されてたが
天誅参の25万本以上を目標にしてたのかもな。
今時20〜30万も売れるソフトなんてかなり限られてるよな
忍道は売上とユーザーの評価が乖離してるよなー
プレイしてみればアクワイア渾身の一作だというのがが伝わるんだが、そこに至らなかった人が多いのは残念
操作法や仕様を覚えて初めて面白さがわかるゲームだからな
戒一周した時はクソゲーとしか思わなかったがME匠やったりPC動画見て色々覚えてから匠やると面白い面白い一気に虜になったわ
もっとストーリーでちゃんとしたチュートリアル実装しておくべきだったな
イチローか長友にロッカールームでやってもらうかw
あとは、パッケージを工夫した方がいい
どうせ実際にPLAYしないと伝わらないんだから
ゆるゲー化の批判を受けるのは分かってるが
鐘鳴らされた時は広範囲発覚じゃなくて広範囲警戒になるようにして
その代わり死体発覚などでも鳴らされる、とかのほうがいい気がする。
そういえばゴウ実写だったよな
どこに金かけてんだよって思った
パッケージまで実写なのは萎えたなぁ
ていうか侍の頃からほんとに宣伝下手
何かやたら金かけて実写のCMやりたがるし芸能人雇ったところでコアゲーマーなんて動かない、一般人は面白さわかるまでやらない、無駄
パッケ裏は店頭での重要な情報ということをわかってない
キャラゲーでもグラゲーでも無いのにキャラとか載せたりシナリオゲーでも無いのに設定つらつら書いたり
もっとアクション面を書いてゲーム画面載せろ
今戒のパッケ見ても内容全く伝わんねーよ
侍のパッケージなんかは、売る気あるんかい! って思うw
これが売れに売れて続編が作られまくり
そして10数年後に最終作が発売される
タイトルは「最後の忍道」で
忍道2発売のアナウンスがあってから
忍道2周してしまった。このペースじゃ
発売前に飽きてしまいそうだ
あー新作では色々なとこから町人や敵を誘拐して教育(洗脳?)して新生飛鳥の里の住民にしたい
主人公の変わりに任務受けれる(メインストーリーは無理)ようになったり、商人が飛鳥で店始め手経済発展させたりな
タラバの海鮮鍋屋 モスのマッサージ屋 町娘の毒キノコ屋 謎の喋る猫の新忍育成屋・・・
だが携帯機でそこまでのボリュームを求めるのは無理か・・・
>>227 強力な睡眠爆弾玉を作ってひたすら任務受けて遊んであきたらクリア→50周 とか普通だぜ〜
無理ならモスのマッサージ屋だけでもおk
マッサージ屋ではいくら払えばおまけしてくれるの?
ハードに詳しくないけど携帯機とはいえPSVならPS2以上のことは
出来そうな気がする、PS3/PSVのマルチでゲーム出せるくらいだし。
匠の配信とかオンライン機能充実してほしいね。
>>228 若干違うけどアサクリにそういう再建システムあったなぁ
正直今回は決して悪い意味じゃなくあまり期待せずに新品で買うから
その次に予算が下りて据置に戻れたら色んな要素詰め込んでほしい
宣伝するなら忍者村とかどストレートな所とタイアップして欲しいなw
それなりに認知度あるし無理なくお互いの宣伝になるから良いと思うんだけどなぁ
そして忍道2は雪国もやしと提携を結んだ
長野にあるチビッこ忍者村?今そんなに流行ってんの?
忍者村とタイアップしてもぱっとしないで終わるだけだろ
チビっこ忍者じゃと!?
血祀りとか大量爆殺とか忍者集団にあのイケメン主人公がなぶり殺されてるとか死体利用とか、
テーマパークで扱うような忍者イメージと温度差ありすぎてどん引きだろw
テーマソングにアムリタの曲
柱にスタンプラリー用の矢文
寿司屋にザジ
水車にキヌ
水車にヘビトンボ
くまー
これはこれでいけるかもしれん
>>242 それなら日光江戸村あたりならピッタリじゃ
普通のテーマパーク的なものを想像して行ったらドン引きしたぞあそこ
やっぱ宣伝・広報の努力は売り上げに相当重要だな
いくら良い物でもその良さが伝わらないと意味ないし
逆に残念ゲーでも魅力的に伝えられると買っちゃうからな
梟の城みたいな映画とタイアップなら喜ぶ
なんたって(ステルス)アクションゲーですし、普通にキャラがさくさく動いてて
操作して楽しそうな短いプレイ動画でCM作ってくれれば…
今見ると戒のパッケージの裏酷いなw
いやビジュアルはいいんだが
RPGなのかシュミレーションなのかもわからないw
ゲーム部分に全然触れてねぇ
微妙なタレントを一発ネタ的にCM起用するのはやめて欲しいでござるよ>スパイク
侍道2のCMぐらいでちょうど良いと思うんだがなあ
侍道3みたいにCM作ってくださいって言ったら一生懸命作りそうだなここの人達w
戒めのCMはどう見てもハイカラのCMにしか見えない罠
あれ見て購入決めた奴いるのか?
アクワイアの名前でもあれば、ごく一部の情報通には
天誅からの連想である程度どういうゲームかは伝わったかもしれんが
地味な点が売りのゲームだからCMも難しいな
戒のOPムービーは割と出来がよかったけど
CMで流してカドが立たないようにすると忍者がひたすらダッシュする絵になってしまう気がする
>>251 ここに居るよw
当時は天誅も知らなかったから、本格的忍者ゲーに見えたよ
ちょうどMGSにも飽きてたしね
いいかな〜〜くらいに思って買って、驚いたよ
オレは凄いことを思いついたかもしれん
逃走中に忍道をだな
佐々木希にキヌの格好させて幸せ祀りするCMにしときゃ売れる
やっぱり何のゲームか分からなくなるけど
町娘はイモトで
今更気付いたことをしたためるぞ
均等草は+10が二つで良いから素材によっては一つ放り込むだけで作れる。
鼻革命も+7が二つでちょろい。
>>248 天誅やったことあっても買うか躊躇したなぁ
何度かパッケージの裏とにらめっこしてどういったゲームなのか数十分考えてたわ
天誅的なゲームなんだろうって思って買って正解だったけど
真田広之にお願いして・・
トレーラーのヤツをチョチョいと15秒にまとめて最後にタイトルどーん!
っていってシースー食いにギロッポン行ったらよかですよ
天誅はPSで発売されたとき、すごく日本海外ともに評価が高かったよね。
当時は一撃必殺のシステムや純和風の箱庭のゲームが画期的だったんだと思う。
そこでブランド価値を向上できた。
それを忍道でも再現しようとしたんだろうけど、やっぱり先例があるし、
2005年のPS2時代はゲームが溢れていた時代。
天誅並の売上げを期待した結果、忍道は失敗だと判断されたのかもしれない。
これが今だったらどうだろう。10万近く売れたら万々歳だよね。
忍道散華には本当に頑張ってほしい。
>>263 それちょっと違う
「天誅」は日本ではあまり人気は出なかったけど
アメリカで人気が出て、「凱旋」で日本でもメジャーになった
未だに天誅のパクりでしょとか抜かすやつは火薬武士騙し-999でも食ってろってんだこんちくしょう
そんなこと言う奴2ちゃんですらあまり見かけないけど
幼女お願いします
>>264 そうだったんだ、確かに凱旋の方が雑誌の攻略とか特集とかよく見た気がする。
貞女お願いします
PSPの侍道2隠しキャラのオニギリの女の子がいなくなったから、多分子供は出せないと思う
痴女お願いします
女子アナをどうかお願いします
同じ人が作ったヤツだったかみくる伝説?に合わせた商人のヤツはおもしろかった
新しいMAD出来てるじゃん
髪下ろし&覆面外しモス子を是非
ニコ厨気持ち悪…
うん…
>>280みたいなコメが来ると思ったからyoutubeのにしようとも思ったんだが…
あげられてなくて仕方なくな。やっぱ実況動画がそれなりに知名度高いとこういう風当たりも強くなるな。
俺は侍道大好きで忍道とも知り合ったのに。
どこにでも敏感過ぎちゃうやつはいるもんさ
ヒステリックな女と似たようなもんだろ
実況はゴミだがニコニコ自体は良いサイトだと思うよ
>>279 覆面はずしたら えらいことになる可能性もあるんだがw
アゲハと名前忘れたハゲみたいな二人の中途半端な京都弁が好きだった
新作でも京忍者を入れてくれ
ああたまんねえ今日も影透かしでモス子視姦してるわ
横乳見てるだけでフル勃起だわ
ケツ振りで射精したわ
あーたまんねえ
散華でもモス子出せよアクワイア
モス子を間近で見たら叶姉妹の姉みたいな顔しててがっかりした覚えがある
ただならぬ感性・・・
皆伝之書の設定画集では覆面や頭巾のない喪巣のデザイン案があったな
やっぱりお色気目線からのデザインだったけど
くの一相手には当然脱衣モードが発動するのだろうな
UTAKATA'S TRIPでござるな
敵屋敷の庭にでかい桶でくの一は風呂浴びてます。
ただし覗いてると後ろから殺られます。
モス子がみゆきちだったと最近知った
メタルギアみたいに殺すだけじゃなくて気絶させたい
あんまり女は殺したくないんだよなぁ
調合か壁走りからのキッツい一撃か好きな方選べ
地震以来もうだめぽと思ってた俺が忍道続編のニュースで生まれ変わりますた。
マジで楽しみだ。生きててよかった。
これだけユーザーに愛されてアクワイアも本望だろう
みんなに期待されてるんだ、こりゃ気合入れて作らないとな
モス子と色々できるようにしとけよ
@mukyuMQ
´・∞・)つ●ムキュ ◆MQ...99W
別に復活しなくていいです。アクワイアとか無くても結構です。 #acquire_do
Twitterキャンペーンが始まって間もなく、わざわざタグ付きでアンチ活動してた
こいつに半年ごしで残念でしたねwと言ってやりたい
よそでやれ
>>297 俺はモス殺さない縛りでやってるぜ(禿薄を除く)
裏庭に攻めてきたら無抵抗でボコられてるし、
モスが欠片持ってたら禿薄だけ倒して、任務諦めて欠片だけ持って帰る。
>>300 最近は愛されてるにもかかわらず失望させられたからなw
これで訳分からんことになってたら、もう、知らん
まあ、単純に忍道の発展型なら屋根に上れないとか
直接戦闘がRPGだったりとかよっぽどのことしない限りは
それなりの良作にはなると思うけどね。
忍道の忍道たる特徴はスピード感と笑いだと思うのでそこらへん頑張ってほしい
もういい加減いつもの雑談の流れに戻って欲しくなってきた
新作スレは別に立てればいいんじゃないか
公式サイトが出来次第、携帯ゲー板にスレ立てじゃなかったっけ
>>307 流れなんて変えてやれば良いのさ
普通の雑談したい人いっぱい居ると思うし、多分
モスって覆面を取ったらガッカリなパターンだな
目元見ただけでケバいブス女臭がする
さっきも言われてたけど叶恭子や倖田來未に似てる
新作楽しみにできない奴は消えてください
俺には普通に雑談してるようにしか見えん
>>282 ニコニコの話題出したお前が言うことかよ
どこにでも敏感過ぎちゃう奴はいるもんさ(キリッ
何いってんのこいつ
いいから黙ってろ
今日も平和じゃ〜
久しぶりにプレイしたんだが
調合で間違えて入れ替え草入れちまった
よりによって回復の壺とか・・・畜生
お前ら本体どこで買うの?どこでも値段変わらんだろうし近所の店で予約しようかな
ハード初期型を発売日に買うのって生まれて初めてだな
いっぱい売れて据え置き機でも出て欲しいな
クマ!クマクマ…クマ?クマ!クマ!
誤爆
大体あってる
据え置き厨なんて言葉もあるのかw
わざわざ携帯機なら要らねえとか水を刺す奴がいるからな
まぁそれもスレの流れ也
たぶん自分は据え置き厨w
本音を言うと携帯な時点でガックリきてる
でもそんな事書くと盛り上がってる人達に悪いからずっと黙ってた
厨とか言うから書いちゃった
忍道の爽快感が好きなのに手元でチマチマやりたくないのよ
でっかい画面で屋根の上を走り回りたいのよ
作ってるやつだってわかってるけど、しょうがなく携帯機なんだろ?
ロンチってことはそれだけライバルが少ないわけで
ソフトが揃っている頃よりかは不偏的に売れる
しょうがなくじゃなくて、戦略として正しいよ
成功すればPS3にコンバートして販売する事も出来る
まぁこれはあれだ、PSの再来みたいなもんだ。
中小企業の資金でも開発できるほど低予算で製作出来るって話しだし。
ロンチに発売するのが最高の宣伝の仕方なのかもしれない
>>327 据え置き機で出て欲しい人も多いと思うよ、俺もそうだけど
ただそれ以上に続編出ることが素直に嬉しいし
これが売れたら据え置き機で出る可能性も高まるだろう
発売日に買うよ
早く詳細知りたいけどVitaの発売に合わせるとなると小出しに情報出るんだろうな
とりあえず簡単な舞台設定とステージ数ぐらいは早めにお願いします
もしろん売れて欲しいと思ってる
忍道好きだから最高の環境でやりたかっただけ
売れてくれ、未来の為に
ただ焔という前例があるからな
やっぱり不安は不安
トレイラーの血祀後の敵の動きおかしいし
アクワイアはPS2の頃以上に現在の据え置きゲーの画質に耐えうる開発力ないからなぁ。
俺達が「画質はそこそこでいいよ」と言っても世間はそうは言ってくれないわけで…
侍道4みたいに処理落ち頻発のソフトになるぐらいなら携帯機で良いよ
敵の動きがおかしいシーンなんてあったか?
普通に反動でああなってるようにしか見えんが
>>334 動画評論家に糞グラ買わねーとか発売前に言われるゲームも珍しくないしな
なんじゃと
侍道3の川はひどかったな
俺もどちらかといえば据え置き機豚だよ
初めてやったゲームはファミコンだしね
でも忍道だから買うし、付いて行くしかねぇ
PSVには期待してる
あんま知られてないけど侍道3の川プラスで綺麗になってるよw
今年のTGSは行きたいっすな
>>327 勘違いしてるようだがこのスレで言う据え置き厨ってのは別に据え置きの方がいいと思えば即ってわけじゃあないんだ。
そう思う余り携帯ゲーとして発売されることそのものまで悪し様に言いいつまでもグチグチと不平を述べる
そういうヤツのことを言うんだ。
TGS行ったことないけど行きたいな・・・
TGSでVITAが触れるとしても何時間待ちとかになりそうだな
まぁただのネガキャンの可能性も無きにしも非ずだけどな
こんな世間に忘れ去られたゲームにネガキャンなんてあるのか?
おまえら混乱玉食らって同士打ちしてるだけだろ
ネガキャンの可能性とか言い出したらもう疑心暗鬼だからしばらくネット離れた方がいいと思うの
なんだよその語尾
マヌケの相手も疲れるわいブヒー
そう言って貰えるのが何よりです。ありがとう
動画粘着か・・・
目指すは宇高多の高みよ
オンライン協力プレイとかあればなあ
「うわ!あいつ見つかってやがる!」
『ばか!ワラワラ引き連れてこっち逃げてくんな!』
とか
007のCM観て妄想した
背骨折れた拍子にビクンビクン的に解釈するか
ネガキャンはきっと力丸達の里の仕業!草が紛れておるんだ!
と思ってる俺はどうしたらいい。
キワモノ忍者枠はやはり蟹とは別なのだろうか。
>>338 あの川は加算合成するべきところを半透明表示したと見た
ようするにお得意のバグだな
修正された川は全然違う表現だったじゃないか
俺、今度のTGSに、数年前のTGSの時に貰った忍道Tシャツ着て行くんだ…
…TGS行くときは毎回だけど。
TGSは目のやり場に困るんだよな
なんでゲームキャラって過激な服多いのだろう
そしてなぜ平然とコスプレできるんだ
俺もお祭りの雰囲気って苦手だ
誕生日会や文化祭やらも苦手だ
取り敢えず楽しみ
早くやりたいなぁ
前から気になってんだけど五重塔のみたいの中ってどういう構造なの
>>367 ひょっとして貞目の本拠地って東京タワーよりでかいんじゃね
それはない
>>359 次はエビさ
敵忍者集団はマスクで口元隠れてるからいいと思うんだ
同じ顔の集団がうろうろしてるよりなんか好き(一条武士は普通すぎるので)
372 :
なまえをいれてください:2011/06/21(火) 16:31:24.63 ID:xqoDngEM
ガムラン「おれがクマにしたった」
某RPGやる度ゴウがキュッキュッキュッ言ってると思うと腹筋が耐えられない
ハゲの声してる声優さんって何かの歌で
「アイツが来たんだよ!」 「え?レモン?」←
「じゃなくって!」 「ミルク?」←
「じゃなくって!」 「ダサイダー?」←
とか言ってる人だっけ 最近は何か出てるのかな
忍道焔がどこにも売ってないのでググったらDL版もあるじゃないか
早くPSストア再開してくれ・・・
発売まで結構あるから、モチベーションが続くか心配だ
PSPももってないからホムラ買うに買えないし
侍道や神業買おうかな
新会社から出るバンピートロットの続編っぽい何か や 東京魔神学園最終作 を延々と待ち続けてる俺からしたら
忍道をあと少しだけ待つ事など何でもない
昔このスレでアドパで焔やれるかどうか試したなぁ
残念ながら出来なかったけど…
焔のマルチプレイはかなり面白いらしいから一度でいいからやってみたかった
やりたいが
やる人いない
マルチプレイ
やりたいが
やるひといない
火縄合戦
やりたいよ
喪巣子と一緒に
ヤリたいよ
正直言うと、携帯ゲーム機だと戒のような作りより
いつでも好きなステージを、ちょこっとやれる焔のような仕様の方が向いてると思うんだよ。
戒だと、「今はあの任務がやりたい!」とか思っても、その任務依頼があるタイミング時じゃないと出来ないからね。
Vitaで出すなら焔仕様で、ミッションエディター付けて、
新規のストーリーにムービーもつけて、
敵のつぶやきや物理演算も復活増量させて出してくれるだけで満足なんだがな。
あと、はっきり言って調合と裏庭はメンドイから要らん。
調合がめんどくさいとかないわ
あれがなかったら全てのED見たあと目的がなくなる
調合は面倒っちゃ面倒だったけどやった分見返りはあったしな。
ガン無視しても困らなかったりする辺り、付録要素としては成功だったと思うわ。
裏庭はついにすり鉢全自動アイテム回収構造を作れなかったんだぜ・・・
調合は楽しかったなぁ
疾風+衰弱薬、忘却+増強玉とか作ってたわ
川越のドヤ顔クッソ気持ち悪い
お主が何ゆえここに!?
誤爆
裏庭はともかく調合は面白いね。
強制じゃないぶんむしろもっと複雑で奥深いものにしていいと思う。
裏庭はME匠の中で迎撃任務みたいなものを作ってそっちでやったらどうか
幼女を加えたらどうか
裏庭は個人的には残しておいてほしいなあ
やっぱアクシデント傍観するのが楽しいし
戒やってて思ったんだが、任務clear後にダイジェスト?
とか見れたら面白いなーって思った
ちょうどレースゲーであるような、第三者視点で
自分のプレイを見れるやつ
対複数相手を次々に血祀ってく俺カッケェェ!みたいなさ
採用
リプレイデータを保存も出来たらいいね
でしょ?5〜10個ぐらい保存できて、レア任務とか熊武士自分の戦闘を見れたりさ
もっと言っちゃえばそれ見て高難度任務の攻略方法考えたり・・
ゲームやり始めの下人プレイをとっといて、あとで見返しても面白そう
楽しみすぎて妄想が爆発しますわ
まぁまずないから安心しろ
あっても匠でオンラインランキングリプレイとかそんな感じかな
全くいらんだろ
って思ったけど
バグの検証とかいくつかのバグが合わさって奇跡の現象が起きたりするからなアクワイアの場合
でも1フレーム辺りに保持する情報が多すぎて無理だろうな
ゲーム途中で本物の乱数でも使ってない限り、
乱数の種とコントローラの入力を保持しとくだけで再生可能なはずだが、普通なら
リプレイて技術的にどうなんだろうね。アクワイアに可能なのかな?
匠オンラインすら無理だったらアクワイアに先ないと思ってるけどさ
リプレイは目安箱できたらみんなで言おうぜ
埋火ふんでそのまま井戸にホールインワンしたら保存したいから
ゲーム動かしながら録画って大変だから無理だと思うよ
リプレイと録画は違うもんだ
リプレイを録画で実装する方法もあると思うが
アナログスティック含めると1フレ当たり何バイトで記録できるんだろう
あと目玉タッチもあるって言うし
リプレイ自体はDDFFであるんだよな。
普通の録画と違ってカメラいじれるから操作中だと難しいパンツいや格好いいアングルとか選べて良かった。
忍道はステージ広いしキャラも多いから難しいだろうが、
できるなら例えば血祀り対象にカメラ固定してひたすら眺めるとかしてみたいな。
2はリアリティ重視して欲しいよ
特に鉤縄
あれ本来は引っ掛けてエッチラオッチラ登ったり降りたりするもんだろう
何故かスパイダーマンばりのワイヤーアクションになるのは本当に萎えるわ
頼むよアクワイア
お前はなにもわかってない。
天誅でもやってろw
天誅の鍵縄もあれだろ
ステージ1で開幕早々△を押したときの衝撃は通過儀礼
天誅4はリアル重視でそんな感じだよ
登るのもカスガイかなんか壁にぶっさしてノロノロ登る、そういうのに興味あるなら天誅4オススメ
タイムスコアゲーにはちょうどいい
>>401 そうなのかな?某STGのリプレイデータなんかはそれに近い感じだったけど
あれだけいろんな物が物理エンジンで動いてても変わんないのかな?
俺には良く分からん
>>406 PSPは6バイトあればいけた気がする
PSVはさらにアナログ一つと前後にタッチパネルだから26バイトか?
でも背面パットを複数の指で触ってたからもっと必要かも
鈎縄のボタン押したら必殺みたいに画面が切り替わってチャッッチャと屋根に登ってくれるなら
4よりはマシなひとつの方向性かもしらんが、鈎縄カタパルトを覚えてしまった身には取り上げて欲しくないな。
そもそも忍者アクションにリアリティもクソもないでござる
>>414 コンピュータは同じ入力を与えれば同じ結果が得られるのが原則だから
初期値(乱数の最初の値とかキャラクターの座標)と、途中で不規則に変化する値(コントローラ)
が同じならリプレイできる。
実際にはCPUの動作によって同期がとれなかったり計算の誤差が溜まったりするのが有りえるので
リプレイやりたければ綺麗に作る必要はあるけど
無暗にスレッド分岐でもさせない限りは意図通りに動くって感じなのかな
でも思考ルーチンとかどうなんだろ毎フレーム独立で計算してんのかな
普通のゲームならそうでも忍道だと完璧に再現されるのか心配になるよなw
>>420 左上がカツラで右下がヘッドフォンと見た
>>421 残念、左上のは毛布で右下のは携帯のネックストラップだ。
海外だと11月4日にVita発売らしいな
海外ショップの発売日リークは2chの書き込みと同レベル
でも鉤縄って敵の群れに追われてるときに窮地を脱出するには便利すぎたから、
「引っ掛けてセッセと登る→追いついてきた敵に後ろから一太刀」みたいなのも
魅力的ではあるかな。
アホか
忍道の良さは鉤鎖を初めとしたスピード感だろうが
鉤縄エッチラオッチラは言い合うまでもないくらい有り得ない
お前らくっだらねえリアル志向に殺されたWiiのなんちゃら4とかいうクソゲーをもう忘れたみたいだな
セッセと登る(笑)
>>422 火薬や小道具を使って瞬間的に火遁とかやったら
「チャクラを貯めないで忍術使うのはリアルじゃない、そんなスタイリッシュいらない」
と言われる時代が来るかもよw
忍道における忍者アクションはリアルである必要は無いけどリアリティは必要だよ
鍵鎖は何故上に登れるのかっていうハッタリの理屈も無いんだよな
引っ掛けたらスイーっと吸い寄せられるだけで意味が分からないw
例えばすっごい脚力で蹴って、すっごい腕力で鎖を引っ張ってるとか、
実際は無理でもそれらしい動作があるとスピード感を保ちつつもグッっとリアリティが増す
NARUTOがアレだとか言うやつはにわか
ストーリー自体や戦闘シーンの流れは天誅弐に勝るとも劣らない
忍の精神に溢れてんだろが!
忍道のリアルさも熊やタラバが登場する世界観だってことをまず思い出すべき
リアル志向はいらねー
忍道の魅力はアクション性だから
大体アクワイアにそんなリアルな挙動求める意味がわからない
忍道の魅力はナルトのような魔法のような忍術を使うのでなく
少し人間を越えた微妙な超人的な動きにちょいと非現実的な忍具に魅力があると思うのですよ
変にリアルなとこ求めたらイカンと思うのですよ
今までどおりの忍道でいいです
変にイジると天誅4みたいに大変なことになりますし
NINJAじゃなければそれでいい
>>432 あの鍵縄のスピードについてはどっかで
ものっそい勢いで巻き取られているとか説明されてたよ
手元に滑車が見えてたら良かったかもなw
リアリティ求めて天誅4みたいな方向にいかれるくらいなら
無理矢理フックショットですってことにしてもらった方がいい
タラバとかいる世界なんだからフックショットくらい余裕でつくれるでしょw
改悪されかねないと思ってしまうと据え置き機じゃなくてよかったと思えてくる不思議。
携帯ゲーム機でも忍道の良さ壊すような改悪するようなら救いないしな。
まあ大して変化しなくていいよ。。昔のままのを遊べればそれでええねん。
フックロープで崖を上から降りたい。
鈎鎖の仕様変更か
今まで考えた事も無かったが操作の楽しさが増すなら考える価値あるかもな
頭上でグルグル回す
エイヤッ!と投げる
何度か引っ張って引っ掛かってるか確認
エッチラオッチラ
うん、激しくいらないな
開発力しょぼいんだから冒険しなくていいよ
忍術というか爆炎・極炎術みたいな巻物タイプなら
なんかしら増える可能性ありそうだけど
>>442 アクワイアにPS3は無理だからな
そういう意味では携帯機でよかったかもしれん
無理だからって言って何もしないままでいるとそれこそ終わりが待ってるけどな
今回には関係ない話だけど
アクワイア「明日から本気出す」
そりゃできれば据え置きでまともに作ってほしいとは思うけどドラゴンボールが必要とか言ってたからなw
ドラゴンボールは緩い言い回しだったけど、あれは100%無理だということだからな
神龍ワイヤ「さあ願いを言え」
プレイヤーA「リアルな忍者ゲームにしてください」
神龍ワイヤ「違うゲームをやれ さあ願いを言え」
プレイヤーB「ものすごいパワーアップしてPS3でも出してください」
神龍ワイヤ「それは私の能力を超えている さあ願いを言え」
プレイヤーC「ぶっちゃけグラフィック綺麗になって依頼やキャラとかが色々パワーアップしたやつで満足なんですけど」
神龍ワイヤ「よかろう!」
モス子の腰巻おーくれ
プレイヤーD「主人公をクノイチにしてお色気プレイさせてください」
悪神龍「紅忍をやれ あれはエロクノイチだ」
プレイヤーE「必殺仕事人みたいなキャラを出してください」
悪神龍「PS2で何かあったろう そっちをやれ」
プレイヤーF「新アクションとかで店舗悪くなるくらいなら前のままで2を作ってください」
悪神龍「無茶言うな 新ゲーム機の初期タイトルだから絶対そのゲーム機の機能をいかしたのを作らねばならないのだ」
>新ゲーム機の初期タイトルだから絶対そのゲーム機の機能をいかしたのを作らねばならないのだ
おいバカやめろ
>>424 ニンジャガのリプレイだと10分の長いリプレイでも300kbyte~400kbyteだったな
ありゃどういう理屈なんだろ
>新ゲーム機の初期タイトルだから絶対そのゲーム機の機能をいかしたのを作らねばならないのだ
ライズフロムレアさんの二の舞は勘弁してください頼んます…
414だけどあの考えでいくと24バイトだった
それに
>>424の計算だと
24*30*60*10は432000だから432KBだと思う
じゃあそろそろモス子を飼姦しているリプレイデータを妹に見られたときの言い訳を考えないとな
神龍ワイヤほとんど願い事かなえられないじゃねーかw
いいわけなど必要ない
妹と一緒に見れ
>>458 >>424は単位ミスってるね
リプレイで何百MBなんていくわけないわ
技術的にそんな難しいとは思えないけどたぶんアクはやる気ねぇw
何十人かのオンライン対戦のCoDもリプレイついてるしヘイローとかアンチャもついてるんでしょ?
ゲーム機の性能よりもアクワイアがリプレイ機能できる技術があるかどうかだと思う
アクワイアてオンライン部門があるんだよね?
MMO事業失敗したからその人達暇してるだろうから忍道2に回せないのかな
スタッフ数は開発費しだいだろう
予算少ないのに人員増やしても損失出るだけ
>>465 社員である以上、給料払うんだから同じだろ
人員移動させたくらいで損失なんて出ないぞ
中小ゲーム会社の社員って明日会社にいるかどうかも分からないイメージがある。
ロンチに出す予定なんだからソニーが手伝ってくれるとか
(´・ω・`)バンピートロット2は無理やりPS3にされたせいで終了したけどね
プレイしていく内に主人公のビジュアルに慣れて
自分の中で受け入れられるのか少し不安
>>467 明日とは言わんが1年後にはいないかもしれない
5年後にはほぼ総入れ替え状態
>>470 ゴウも最初は馴染めなかったから大丈夫大丈夫
ヤク中の目してたからなぁ
ゴウも最初何コイツ・・・って思ったけど壁にぶつかって尻もちするからだんだん可愛い生物に見えてきた
飛鳥崩壊に導いた程のDQNなのにな
忍道開発中のスクショがガニマタジャンプきめてるゴウだったもんで
しばらくは海外向けのニンジャバカゲーだと思って敬遠してたのもいい思い出
…バカゲーなのは間違ってなかった
ザジは片目をキヌは片腕を失っちゃってるし大将も死亡
他の忍者やその家族もおそらく死亡
里が滅んだことで赤目や貞女は台頭してきて戦乱起こるし
正直償いようがないよな…w
チマチマなんとか進めて今蛇蜻蛉&渦虫と水車脇で一戦済ませた
その後なんか重大な意味を持つイベントムービーが流れたっぽい
でも俺の頭の中は
『蛇は分かる。でも蜻蛉はどこから付いた名前なん?』
これでいっぱいだった
ヘビ&トンボじゃなくてヘビトンボっていう虫なんだ…
>>478 知らなかったよ
お馬鹿なカキコしてごめん
ありがとう
ウズムシとはミズスマシの俗称でもある。
ヘビトンボにしてもウスバ(カゲロウ)にしても、毛伸と喪巣の違いになってるが、
本来、仲間であってもおかしくない名称。
タラバ(ガニ)やカブト(ガニ) も含め、皆、水辺の生き物で、
さも小さな水辺に集まる生きもの達が繰り広げる生存競争のごとし、いとおかし。
あと、OPムービーにヘビトンボとウズムシ達が出てこないのはなぜだろう?
けっこう、あとから付け加えたキャラなのかな?
ヘビトンボなんてあまり活躍の場もなく退場だったし、もったいない。
>>469 「無理やりPS3にされた」ってソースは?
我ながらミーハーだと思うが2にゴウがでるか気になる。
>>480 ウズムシはプラナリアの和名じゃなかったっけ。
オンジのポジションがゴウだったりして
猫の代わりに熊か
アクワイアは猫も熊も好きみたいだし良さそう
ガチでまた一条赤目貞女を使うのもアレだし
もしかしたら結構後の世界かもなあ
いやでも本町下屋敷とかあったし一条兵いたし
戒なかったことになってたらどうしよう
別にかまわんだろう
戒を正当に受け継いでさえすれば
ってかそのまま戒で任務増えただけでも買っちゃう
まぁモス子がいりゃいいか
戒ないことはないだろう
せいぜい数年〜10数年だろう
ノブの所在は分からんが・・・ザジ助かるルートならノブは出て行ってないだろ
赤目が一番怪しいが・・・
赤目の生死は実に怪しいな
でもモス子ばかりに頼ってニューセクシークノイティを出す機会を潰すのはツマラン
まぁ隠れキャラ的やある任務限定とかで出てくるなら面白い
モス子にこだわるのもありだろ
レアモス子とかユニークモス子とか
どんだけ旧キャラ依存だよw
まあ後2,3種は新デザインほしいなモス子出すなら
あーもーモス子モス子うるっせええええええええよ!!
喪巣忍者
ニューセクチークノイティに期待
スーパーウルトラセクシィヒーローだって?
ZANさんはいりません
ジョニー乙
モスが攻撃する時「カイヤ!」って言ってるように聞こえるんだけど実際は何て言ってるの?
マヨ!
チョイヤ!
雑魚は使いまわすにしても色程度は弄って欲しいね
全く同じじゃ続編感が出ない
みゆきちならなんでも構わん!
だれ?
中の人
などいない
沢城みゆき。モス子の声を当ててる人であり昨今声優のアイドル化が叫ばれる中
真っ当な演技で勝負している数少ない実力派声優でありアクワイアゲーにはチェルシーや
奈美先生などかなり初期の頃からほぼレギュラー出演をしており最新作の侍道4では3姉妹という難しい役所を(ry
ブレイブストーリーの人か
みゆきしか合ってねぇ…
忍道に参戦ですの
新モス子は空から降りてきます
モスバーガー好きなのが多いのは分かった
モス毛バーガー
もう発表された時並みのパッションは無いな
521 :
なまえをいれてください:2011/06/23(木) 18:46:05.02 ID:uZfTzxmE
赤目ソックリのキャラが出てきて、最後にソレがゴウだったってオチ
そんな…俺は一条家の嫡男じゃないのか!?
はぁ?これはなんの余興だい?
昔このスレで
シノビドゥーシノビドゥーイマシメッ!!
みたいなAAを見た気がするんだが
誰か保存してないか?
>>497は一線をとっくに退き更年期に入ったモス子
数日振りにスレに来たらいつもの流れに戻ってたw
調合、レア任務、バグ技について延々と同じ話を繰り返すのがいつもの流れ
528 :
なまえをいれてください:2011/06/23(木) 21:56:22.75 ID:p5lXK/8j
忍道2のPVにガッカリした奴…俺以外に、此所には何人居る?
これだけ言いたい。
「真面目に作れ」
「真面目に作れ」
「真面目に作れ」
「真面目に作れ」
「真面目に作れ」
「真面目に作れ」
「真面目に作れ」
「真面目に作れ」
「真面目に作れ」
「真面目に作れ」
「真面目に作れ」
「真面目に作れ」
「真面目に作れ」
「真面目に作れ」
「真面目に作れ」
「真面目に作れ」
「真面目に作れ」
「真面目に作れ」
「真面目に作れ」
「真面目に作れ」
「真面目に作れ」
「真面目に作れ」
「真面目に作れ」
「真面目に作れ」
「真面目に作れ」
「真面目に作れ」
「真面目に作れ」
「真面目に作れ」
どこにガッカリする要素があるのか知らんが今のところ普通の忍道なんですけど
カム撮り動画は見たか?
箱庭ゲー+アクワイアなんだからあんなもんだろ
アンチャVITA見て目がおかしくなったか?w
発表があった時は手放しで喜んだけど今は結構冷静に判断して正直あの映像じゃワクワク半分ハラハラ半分
目新しさが主人公のグラと新しい血祀り、目立つ目のアイコンくらいなんだもん
これがダメだったら忍道シリーズにトドメ刺しそうで結構心配
ほぼ死んでたものが復活しただけでも俺は満足だ。
戒のほぼ100%移植でも喜んだと思う。
何故心配なのか俺にはわからんのだが
プレイする人間が技術を研究していって楽しみを見つけて行ったからこそ評判が良くなったと俺は思うんだが
最初から変な目で見ればそういうゲームになってしまうのでは
忍道 戒の時って公式サイト発売のどれくらい前に出来たっけ?
535 :
なまえをいれてください:2011/06/23(木) 22:29:18.84 ID:p5lXK/8j
>>529-533オマエ等の目は節穴か?それとも病気か?
戒のマップ(ステージ)がそのままじゃないか!!
あれで、次世代機らしいグラフィックならばまだ赦せるが明らかに、劣化しとる。
俺は騙されない!
ただならぬ殺気
思い出補正って恐ろしい
いっそ天誅と合体させて忍天道を出せばいい
そうすれば屋敷内も探索できる
忍道は屋敷内部がショボすぎる
立体化もして忍天道3DSでどーでしょー?おきゃくさん
まあ買うの強制される訳でなし
心配なら評価が出揃う発売2〜3ヶ月後位に購入検討すりゃ良いんでない?
ここでワクテカしてる人の邪魔しても仕方ない
屋敷内が迷路になってるのは面倒なんだけど
マップも多少の変化がほしくなくもないが
それよかNPCの配置パターンと焔みたいなキャラチェンジ、任務制作機能を
優先で充実してくれたほうが嬉しいかなぁ
忍道で携帯機ときたらグラフィックはこれで十分だけど
この板ポリにべったりとテクスチャを伸ばして貼ったいつものあの感じは
お世辞でも褒められない
>>540 おほー早くやりたいでござる
一条兵の背中だよな?ノブちゃん元気にしてるかな
あれじゃね?今度はちゃんとしたノブの嫡男が一条家勢力になってたりすんじゃね
ネタ的にも
天誅とか…あのゲームのキャラ足遅過ぎでしょ
あんなん子供でも追い付けるわ
天誅のもっさり感は異常
参の移動速度にはびっくりした
鉄心で彩女位の移動速度でよかったんや
>>540 十分すぎる
暗所ステージ(殆どだけど)でも観やすいと良いな
今の時代の新作としては
萌えが足りない
綺麗なグラフィックが足りない
派手なエフェクトが足りない
成長カスタマイズ要素が足りない
オンラインで世界対戦が足りない
感情移入するための演出が足りない
因果に満ちたストーリーが足りない
仲間の数が足りない
有名プロデューサーやデザイナー、作曲者が足りない
うん。俺はどれもいらないな
どこまで厳密に合わせるかはさておき
さすがにこの画像見て比較するべきもの以外が等しい比較画像だと思う奴はいないだろう…
喪巣のエロ体操みたいのは増やしてもいいね
事前に準備しないと見れないから話の腰折ったりしないし
アクワイア「商人のエロ体操追加しておきました」
それは結構ですw
ぶひぃぃぃぃぃぃぃ!
なんでこんなに変態ばっかりなんだ
侍道4と同じ様なことになっても良いのか
あとは侍道3ばりに宣伝するだけだな
もっとキャプが綺麗な比較画像があったと思うがどっかいっちゃったわ
壁際や曲がり角でのカメラワークも調整されてるのかな?
俺据え置き厨だけどPSP買う事を考えないといけないな。
カメラワークは別に問題ない気が
井戸にぶら下がった時以外は、
建物と建物の隙間や曲がり角のカメラワークは酷いよ
壁走りが誤発するのもカメラワークが原因だからな
アクションの壁際カメラワークはなんと言うかコナミの特許をどうにかするしかとしか言いようがないよね
よし、コナミが雇ってるカメラマンを引き抜こう
え?
うむ
壁をすり抜けるカメラマンと
壁を透過できる高性能カメラか…
せまい場所やカドでの視界の悪さは、こればっかりはハード性能があがっても
どうなるものでもないので、たぶん変わらないと思う。
せまい場所になったときだけ上空からの見下ろしにでもしないと・・
でもそうすると、それはそれで、そういう視点を拒否するクレームが出るんだよ。
それよりも、血祀った後、向きが逆になるのを変更してほしいね。
背面タッチでエイムだと右スティックは何か別にに割り当てるのかな?
カメラでいいんじゃないの?
背面タッチでエイムなんて情報あったっけ?
外人さんのレビューで言ってたような…
強制じゃなきゃいいんだけどね>背面タッチ
視点操作・エイムとも普通に右スティックでいいよ
まぁそのへんは分かってると思うけど
ほんとだ書いてあった
背面タッチは実際触ってみないと何ともいえないな
画面隠れる前面じゃないだけよし
水車に縛り付けられてるキヌにパイタッチできなかったのが残念だから
こんどはパイタッチできるようにしてほしいよな
パイタッチだけでいいのかい?
隠れ家でタッチしてイタズラとかやれたらほのぼのして良いかもな
それならまだ水車でタッチ→いやんくらいでいいな
いつでも触れるなんてありがたみがない
例えるならパンモロとパンチラみたいなもんだ
煽るような事書いといてなんだけどエロ成分とかいらないだろ
そっちは専門のエロゲとかに任せておけばいいじゃん
中途半端なエロやられたら途端に安っぽくなるし本気エロやられたらそれはもう忍道じゃない
侍道4はナンパも夜這いも戯れもできたけど糞だったと言っておく
イタズラをエロだけに限定するな
隠れ家で観察するのがほのぼのして好きだったからその延長線で
例えばタッチすると何か違う反応をするとか。その程度のおまけ要素だよ
健全ゲーム内でのエロと、エロゲーム内でのエロは似て非なるものである
エロを全面に押し出すと逆にエロくなくなる
極めて真面目に作られたものに対してプレイヤー側が妄想をかきたて(ry
はっ、何を言ってるんだ私は・・・
>>591 ローラ(本物)の夜這いは大人気だったろ
侍道は初代が一番戦闘が面白かった
2、3は蛇足でプレイしたけど4は買ってない
よくあるローアングルで下着を覗く程度でいいのですよ
エロなんて
ローアングル探偵団ですね
カラクリ ローアングラー
やるならやるでとことんやって欲しいな
エロにせよCEROにせよ
Z目指すくらいに
女キャラを下からのぞいた時にポリゴンが荒いと悲しい
貞目様なんてスカートの中が空っぽで泣いた
侍道4のローラはふとももの肉感とか無駄に再現度高かったぞ
貞女でそんなのやられたら吐くが
だから新キャラとして幼女を・・・
ていうかダッシュ○ホールドって書いてね?
地味にうざいんだけどそれ
(*^ω^*)忍道の続編が出るんですってね
4亀の画像の操作見てもDash○としか書いてないから4亀のミスだろ
ニンジャー!
610 :
なまえをいれてください:2011/06/25(土) 03:40:49.50 ID:n8Koja21
>>554が羨ましい(´・ω・`)
見た目のグラフィック(違い)だけでOKならば、何でも同じ。
そんな次元で解釈はしていない。PS2とPS3の違いが判らないアホをみている気分だ。
確かに画質だけに気を取られてゲームの本質を見れない奴って憐れだよな
FF13とかやってるといいよ
その煽り方はFF好きに失礼だと思うの
情報が少ないんだから現段階でグラフィックの違いを比較して判断材料にするのは当然だろ
何を急に訳の分からないことを言い出してるんだ
FFもFF好きな奴もどうでもいいわ
スレチだボケ
>>610って自分の考えを周りに押し付けるタイプと見た
具体的な事も言わずにレッカレッカ嘆いてるアホに構うなよ
>>610 偏った決め付けで生きてこれたあなたが羨ましい
>>615-617目が悪いのか、普段ゲーム(単純だけど)をやらないかの違いで、普段
クオリティの高い作品に見慣れてしまうと、酷い作品の粗が飛び出て(立体化の様に)見える感覚。
君達には永久に解るまい。
マップは使い回し、グラフィックは「汚い!」。
これは事実だし、打ち上げ発売タイトルの中で最もレベルの低いのは、否めないだろ?
少くとも侍道3・4がアレなのだから、期待はできない。
なんだ。おまいの選定眼自慢が目的かどうでもええわ。
土台、旧天誅やアクワイアの「道」シリーズに一つでもその「クオリティの高い」もんがあったかよ?
その時点でここ来る目的がお察し。
ID:p5lXK/8jの文章でグラ以外の要素読み込めとか
大方「クオリティの高い作品に見慣れてしまうと、酷い作品の粗が飛び出て(立体化の様に)見える感覚。」
とやらを語ったつもりででもいるんだろうが、それこそ具体的に書きもせずに伝わるわけないだろ独りよがりのコミュ障野郎。
面白ければグラなんてどうでもいいと思ってる俺
よくゲハが「グラガー ジャギガー フレームレートガー 劣化ガー」とか言ってるけどアホくさ
おおむね同意だけど処理落ちは勘弁(´・ω・`)
>>621 やんわりと書いたんだけど彼を調子づかせただけだったわ
生ゴミは所詮生ゴミだった。
朝から元気だのう
ただ劣化の使い方が分からないだけの人だったか
>>621-622『面白ければ?』
そんなの当然であって、プラス、ハード相応のグラフィックとかは絶対なんだよ。
PS3なのにPS2のグラフィックで出すメーカーだからな。
もう、全然信用がないのだよ!
打ち上げ便乗な感は、誰にでも見透せるだろ。
そもそも戒1だって率直に「面白い」と評価する人間は少ない。
蛮族が湧いてるのお
>>627 お前がそう思うのは勝手だがグタグタ文句言わないで自分に合わないなら買わなければいいだろ
もうこのゲームも忘れて二度とここにもこないでくれ
>>627 あー、先程は悪かったな。キミが本物の目を持つ人とは気付かなかった。
だがキミも良くない。その目は凡夫皆が持って然るべきものではない。その辺はもっと手加減した物言いをすべきだった。
そうした前提に基づいて文章を投稿してくれればお互い誤解も減るはずだ。そうだろう?
ところでその発売前のゲームの良し悪しまで正確に鑑定できる普通にはない目を活かして
こちらで特に出来の悪いことがはっきりしている発売前作品のレビューを書いてみないか?
少々「手加減」は必要だと思うがキミならきっと歓迎されるはずだ。
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1308897645/
>>630 散華は携帯機のVITAなので、据え置のスレに移動しなけりゃならない理由にはならない(キリッ
言いそうな事は先に潰したから居座るなよ>ID:n8Koja21
朝から暇そうでいいな・・・
忍道好きしかいないようなスレだったのに
ロンチだと色々あるんだなと思ってしまう
温かい物が食いたいのぉ…
なるほどロンチだから頑張ってもらわねば困る的な考えの人もいるのか
>>635 ロンチだから手を抜いていいみたいに受け取れるな
意識的に穿った受け取り方してるな
>>637 まあね
でも、ロンチだからこそ頑張るのも当然だろう
最初が肝心と言うだろ
ソニー製の新型ハードで発売する以上スレが荒れるのは確実だから
今のうちにスルースキル鍛えておけ
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。
予告スルー レスしないと予告してからスルーする。
完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。
無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。
願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。
激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。
疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。
乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。
質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。
思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る
× ソニー製の新型ハードで発売する以上スレが荒れるのは確実だから
○ 新型ハードで発売する以上スレが荒れるのは確実だから
友達に勧められて買ったけど本当面白いなこれ
俺もこれから「ニンドウカイお勧め!」って自信持って言えるわ
>>642 にんどう はアイレムのアクションゲーム
しのびどう いましめ な
わざとだろうけど。
買う前は「にんどう いましめ」と読んでた
じ、実は俺も某ニンジャ漫画の影響で「にんどう かい」と読み間違えてた
店で予約するとき
俺「にんどう予約したいんですけど。」
店員「あぁ、それしのびどうって読むんですよ。」
俺「なん・・・だと・・・」
あの時は顔から火が出そうだった
さて、どうにか忍術で相手が恥を掻かないように読み間違いをやんわり訂正できぬものか
中古ショップとかだとナ行の棚にあるってよく聞くなw
>>601 そういう忍道マンガとかイラストあるサイトどこにあるんだ・・・
タイトル読ませるだけで「忍法・初見殺し」が発動するしくみか・・・
やるなアクワイア
その画像は知らんけどpixivで忍道で検索すればそれなりに見つかる
腐女子臭いのもあるけど
信長麻雀もよくナ行に入ってて困ったもんだよ
戒から発売日に買ったクチだが今指摘されるまでずっとにんどうだと思ってた
ナルトだってそれが俺の「にんどう」だってばよと言っていた疑わなかった
戒は分かっていたが読むとなるとダルイのでカイとあえて読んでる
おまいら真実ありがとう、でもやっぱ「にんどう かい」を貫きたいと思ふ
タイトルロゴ見ればすぐわかる話なのにな・・・
shinobidoだってばようう
>>646 ここまで間違える人が多いんだし
もういっそ人によってはにんどうと呼ぶのを可にして、いちいち訂正しないというのはどうだろう
カーチャンがプレステをファミコンと呼んでもスルーするような暖かい気持ちで
うちの親父次世代機から携帯機何から何までひっくるめてファミコンだな総称になってる
ピコピコじゃないのか…
タイピングするときはもう完全に「にんどうかい」になってるな
>>659 しのびどうといましめで普通に単語登録してるわ
する・スルー
夏休み後半に後悔を誘発する
「にんどう」か「しのびみち」のどっちかだと思うの
つまり訓音 訓はおかしいと?
もういいって
アクワイアの「忍道」は「しのびどう」だろ
俺は忍道2発売まで忍者関連書籍を読んで忍者について、
理解を深めることにするぜ。といあえず炎のニンジャマンと忍者パパ買ってきた
よし、俺もSFCのミュータント・タートルズをやって理解を深めよう
oh骨折った
久々にやったけど面白いなー
昔は天誅からの流れで隠密に拘ってリセットしまくってたけど、チャンバラが気持ちいい
それだけに報酬は、消費体力、時間、逃した人数と
特約の評価だけでよかった
他に何かあったっけ?
逆にあるといいものってなにないかな?
>>671 血祀数とか発覚数とかかな?
それらはゲームの幅を縮めてしまうから評価に入れる必要は無かった。
その他の完成度高いんじゃないかな
なぜ縮まるの?
ステルスゲーなのに発覚数を入れないとかよくわからんな。
>>673 ステルスはあくまで手段だと思う。
見つかると体力が減るリスクが増える。だから隠密行動をする。
その分傷を受けた時の減点を増やせばいいし
逆に隠密を目的化すると憶えゲーになる危険性がある。
あくまで格闘のデキが良かったから、もったいないと思っただけなんだけどね
このゲームで評価なんか気にしてる人いたのか
天誅と違って高評価を得ることによる特典なんか皆無だしろくに全く気にしてないわ
隠密や無血のハンコ貰えると嬉しい
天誅で評価気にしたのは
発覚0や全員必殺でクリアしないと防具とかアイテムが入手出来なかったからだな
それがなきゃ評価はどうでも良かった
>>675 拘る必要はないと思うけど、気にする人は結構いるんじゃない?
遊ぼうと思えばどこまでも無制限だから場合によってはゲームじゃなくなるし。
評価を気にしてしまったその時
自らゲームの幅を縮めてしまっている
>>675 それだ。高評価もらっても大して嬉しくないんだよなw
せっかく熊殺したり隠密クリアしても評価だけじゃなぁ 達成感は半端ないが
個人的な意見では評価は大して意味を持たせないままでいい
せっかくの忍道なのにチキンプレイになったり、リセットしまくったりしそうだから
>>679 そうかなー。隠密を目的にすると縮まるけど
評価の仕方によっちゃ目的が増えるような気もする
>>681 それならそれで評価無しにしてくれた方が良かったかな
評価といえば気に入らなかったのは天晴れとかまあまあの基準がおかしい事だな
隠密で手早く全滅よりも少々見つかっても先生や熊退治してると評価が高いのは納得いかない
忍者の評価としては前者の方がよっぽど有能じゃんかよって思ってた
雇い主側からしたらより厄介な奴殺してくれた方がうれしいだろ
強すぎると大名にとっても脅威になるからだったり
評価は大名のものだって事を忘れとるなあw
その評価する大名も倒せるのが天誅と違うところ
2人目の大名殺害したら1回は影武者でも良いから無限影武者はやめてほしいな
そういうルートもあっていい
その場合滅亡エンドだな、あっても良さそうではある
欠片探しを手伝ってくれる人もおらず、永久に記憶が戻らない・・
BUTENDだなw
3人目あたりからだんだん似てない影武者になってくるとかでもいいな
いや、お前もう衣装しか合ってないやん!みたいな
んで大名のコメントも変わったりする
それはいいや
国力が下がるに連れて影武者の在庫が減ったり似てないような感じでグレードが落ちていくのがいい。
>>670 敵に見つかったら速攻フィールド上の敵を全員皆殺しにしてるよ
それなら口封じになるから発覚してても相手方勢力の御蓮を減らさないで済むし
御蓮だけ減らさなければ評価なんて気にしないでおk
食料が無いと腹減って忍具に手を出しやすくなる、金無いと兵が強化できない
この2つは良いけど武将メーター無くして別の要素でも良さそうだけどなぁ
腹減り状態だと移動していちいち止まってつぶやいてってのが鬱陶しかったwはよこっちゃこいw
裏庭に川を作れば鮭が取れ、何か木っぽいの置けばきのこが
採取できると根本的に勘違いしていたのは良い思いで・・・
何そのモンハンの農場
ウタカタ日記
にんにんアスカー村
モス子から素材という名の衣服を剥ぎ取りたい
>>701 蛮族から刈り取った特化きのこで我慢してください
704 :
なまえをいれてください:2011/06/26(日) 01:45:36.52 ID:dgxsPcSK
腹の減ったモス忍者達が俺のキノコを狙ってます!助けて!
ははっワロス
そのモス子 ワシによこせ
熊檻を裏庭に置くとやっぱりはちみつがとれるのか?
蜂蜜で思い付いたけど蜂の巣に手裏剣を命中させて
ぎゃあああああああ!!!なんてことが出来たら最高だな
ネタ的にも戦術的にも面白い
メタルギアソリッド3やな
これ良いなぁと思うアイディアは大体MGSがやってるんだよな
気にせず取り入れて良いと思うけど
>>691 影武者「わしがぁ〜一条であ〜る」
ゴウ「いや貴様どう見ても女じゃないか!飛鳥流神業 秋葉罠でひん剥いちゃうぞ〜」
影武者「いや〜んであ〜る」
ゴウ「よいではないか、よいではないか」
「姫君を救出せよ!」という任務を受けて助けに行ったらウズムシみたいな姫がいて
移動力激減しながら背負って屠殺j・・・依頼主の元へ送り届けるとか
713 :
なまえをいれてください:2011/06/26(日) 04:11:11.39 ID:HqIyo/7x
>>711 そして背後に鬼の形相のキヌが現れ
血祀り殺法されるオチ
>>708 てんちゅうさんがアップをはじめたようです
え!?交換留学生の・・・!?
>>715 忍者ゲームのCMの中ではかなり印象強いCMだったな
蜂の巣も留学生CMも良かったな
良いところは取り入れてほしいな
しかしCMだけだったなてんちゅうさん
くのいちの服が赤い点と神楽だけは評価できる
女キャラしか頭にないのか
えっ
いかんのか?
わかったよ仕方ないな、あと三冬たんね
早く公式サイトが出来て情報モリモリ出てこないかな
QTEあるらしいけど水場の血祀りでも早くしてくれーって思う人間なんで
他操作不能時間が長くないといいなあ
QTEとか糞要素よね
それはどうかな
ゲームによるとしか
忍道に合う楽しいQTEってどんなのかな?
ボスクラス限定の一回こっきりならいいけど例えば大型のザコ相手はQTEじゃないと倒せないとかだったりしたら
最初だけうひょーかっけええとか思っても4、5回やったら飽きてとてつもなくうざくなりそう
戒みたいな同じステージ、同じ敵を何回もやるシステムを継承するんなら相性悪すぎると思うんだが
QTEの血祀か・・・。
入力する時間があることを考えると、血祀の時間が延びるわけだから
QTE使用時は周りの時間が止まってないとダメだろうな。
そうじゃないとただの糞要素になる
QTEって何
アキバズトリップの脱衣QTEはおもしろいけど侍道3の連殺はつまらない
何が違うかと言うとアキバのはある程度何がくるか予測できるからかもしれない
ただ反射神経試すだけならやっぱりつまらないと思う
>>729 簡単に言うと演出にウェイトを置いたコンボみたいなもんかな
○を押して!→右スティック回して!→△連打!→□押して!とか
へー、最近はダイナマイト刑事のアレのことQTEって言うのか…
オシャレリ〜
>>731 dd
真っ先に思い出したのがバイオ4のクラウザーのナイフ回避戦
回避だけどw
>敵を倒すごとに「残酷メーター」が溜まっていき、
>ターゲットに接近し△長押しで時間が止まる残酷モードに入る。
この説明見るとどうやら「時間を止める」という演出は
使われてるみたいだから、やっぱQTEもそうなるのか
Vitaの特性を取り入れてきそうで不安だ
「画面ををなぞって印を結べ!!」
早く目安箱にたくさん要望を出したい
だけど時間がないとのことだから要望を聞き入れる余裕もなさそうだ
敵の気配を感じたらPSVITAを振って草むらに隠れろ!
740 :
738:2011/06/26(日) 16:43:13.93 ID:uQT5eKex
天誅4の失敗があってよかった
画像を見る限り
忍具ホルダーは一つだけになりそうだな…
L2R2つけて欲しかった
ホルダ換えはLボタンになるんじゃね?
プレイ動画で一切Lボタン押してないし
L1は注視と防御って書いてあるぞ
けど忍具ホルダーって何だかんだよく使うヤツを一ヵ所にまとめてそこしか使ってなかったりしたな
QTEじゃと!?
>>746 確かにR2しか使わなかった
△…主に煙玉、汎用的に変更
□…手裏剣、起爆用
○…回復
×…鍵鎖
L2押しにくいし、これで足りてた
L2△カギなわ○999薬×やりくり上手□影透かし
R2△気絶玉○地雷□火薬玉×獄炎術
鉤鎖のあるホルダーの×ボタンのところはあけてたわ
ジャンプ鉤鎖の時に暴発するんでね
なぜ匠はL鍵鎖がデフォなんだ・・・
鉤鎖はL2+△にセットしてた。
L2、L2+△○×□で道具使用は凄く操作しやすかったのになぁ。
携帯機じゃL2R2もL3R3もスペース的に搭載は難しいからしょうがないな
一条の敷地の熊3頭をオリから放して
屋根の上から見物するのが好き。
大名勢力を2つ配置して睨み合って一部バトルしてるステージはあったけど
忍者勢力同士って無かったな
先生VS忍者とか
戒 匠 焔の良い所取りの作品にして欲しいね
匠機能があるとしたら複数の勢力置きた
勢力同士の乱戦もっと見たいから戦いに助太刀に行け的な依頼ほしいな
ほっておいても勝手にどっちが勝って終わるような感じで
アクワイアに繊細な味付けを期待してはならぬ
アクワイアのおおざっぱに作って、さぁ好きなように遊んでくれって
ひっくり返したオモチャ箱みたいな作りが好きだ
襲撃や強奪任務で先生連れて行けたら神
赤目城から米俵を輸送する任務は
なんか楽しかったな
メタルギアソリッド4みたいに合戦の真っ只中の戦場を横切って
どさくさ紛れに城へ忍び込み暗殺やら泥棒できたら面白そうと一瞬、思ったけど
大切な何かを犠牲にしてクソゲー一直線な気がしてきた
やっぱ、余計なことはしないで欲しいな
それだと今夜も平和じゃ〜と油断してるとこをキュピーンできないじゃないか
警護や暗殺とか色々ある任務の1種類として多数で乱戦してる中で
片方に助太刀するとか、アイテム運び出すとかあってもいいんじゃない
全滅任務+警護任務って感じで
乱戦状態の中から味方を救うのがあってもよさそう
生存者が多いほど高評価
>>766 クマーと先生と蛮族兄が大量に涌いている中、モス娘や姫を救出して旅籠屋に行くんですね
2の主人公口元隠してくれないかなそうすれば忍っぽくなるのに
ゴウ君も付けてた名称わからないけど黒いやつ
R3ボタンを押すと各モデルごとに特殊動作が!
(主人公の場合は覆面をつけたり外したりします)
R3は無いらしい
それにしてもPS3に参戦してる侍道シリーズと何でこんなに差が付いてしまったんだ
広告の失敗じゃね
発売当時買わなかった自分の心情思い出すと
「公式で面白さが分からない」
「ウエスタンなど最近のアクワイアは迷走しているイメージ」
「ステルスゲーといえばMGS3があるな」
TVCMはそもそも見たことなかった覚え
ファミ通で記事見かけたときから面白そうな臭いしかしなかったぜ
そりゃCMってバンドが歌ってるだけなんだからさ
>>771 忍道?なにそれ?
忍者ステルスゲー?別に天誅で良いじゃん
ってのが、俺のリアル友人の反応だった
大体がそんな感じだと思う
版権の事、天誅初代、弐と参は作ってる会社が違う
忍道は初代と弐を作った会社が作ってることを知る
ここから一気に へー!!!ってなって予約して買ったな
開発会社のこととか知らなかったらただのパクリだと思ってたと思う
CMでゲーム雑誌などをあまり読まないライトユーザー
からの購入が全く振るわなかったのは確かだと思う
当時はセンスの良いゲームCM沢山あったし
侍道から入ったから、あのグラフィックであの動きでニンジャゲー→クソという先入観があった。
しかもみんなは「にんどうかい」って読んでるみたいだが俺は後ろの血文字が読めなくて
「にんどう いまじん」だと思ってたからな、imashimeがimasineだと…
おんじ氏の匠のスーパープレイを見て買うに至ったかな。
発売日に買った自分の心情思い出すと
「CM見て縦横無尽に操作できそうだな」
「本格的忍者ゲーって何かあったっけ?」
「MGS以外にステルスゲーがねえなぁ」
マイナスのイメージは無かった、一種の予感がして
宇高多城外で準備運動した時、それが確信に変わった
もともと買う予定だったけど公式の動画が決め手になったな
CMの方は端から期待してなかったし
>>777 改めて思うけど、やっぱ歌が合ってないどころか
和の雰囲気が台無しで、残念なゲームに見える
鬼武者2で布袋の曲を使う感覚で起用したのか何なのか知らないけど
ただ取って付けた感じがするだけで、PVなのに全くwktkしない
逆に凄い
天誅やったことあっても忍道しらなかったって人も多いっぽいしやっぱ広告なんだろうな
だからCMはてきとーなアイドルかモデルにキヌの衣装きさせてジャンプ血祀りさせとけば間違いなく売り上げアップになるんだからそれでおk
>>785 てんちゅうさんがアップをはじめたようです
最近やってるWiiのCMでゲーム画面垂れ流しのがあるよね
ああいうのでいいと思うんだけどな
CMなんて楽しさを伝える事より客を釣る事を重視した方が良いに決まってる。
だから熊や猫に続く動物映像をもっと出せ。
俺もこのゲームは、天誅初代・弐を知っていて
なおかつアクワイアが作ってるってことで買ったクチだわ。
それにその天誅でさえも友達から教えてもらって初めて知ったし・・・。
>>783 いろんな大人の事情で仕方ないのかもしれない。
確かに雰囲気は全くあってない。
別にハイカラの曲が悪いわけではないけど
CMは城でにんにんしてるとこ出せば それで魅力かんじるひとはいるとおもうがなあ
変に寿司爆破とか熊で色物ぽくせんでストレートにやってほしいものだが無理なんだろうなあ
CMで血がドバドバでてるのは出せないだろうしなぁ
そういや2が日本発売の時はE3の動画より血でなくなるのかね
>>791 あれはやっぱ海外向けだと思うな。戒でも海外版だと、
ゴウの後ろからの血祀なんかは日本版と違って
刀を喉仏あたりに当ててから横に引いて切るとか
グロ表現の描写が違うからね。だからおそらく、2でも
日本版と海外版では違いがでると思ってる。しかも残酷モードなんてのも
あるらしいから、そのまんま日本でだすとZ区分になるのかもしれない。
まぁVitaはリージョンフリーみたいだから、そういうのが好きな人は
海外版買って遊ぶとかしないとダメなんじゃないかい。
忍道戒もバイオ4みたいに残酷表現解除できる方法あるのかな…?
残酷モード自体でそんな規制がきつくなるとは思えんがね
対象やら表現がそこまで変わるもんでもないだろうし
何かもっとこう、血がドバーっていう視覚的なのじゃなくて
精神的にじわじわ来る残酷さを出してくれないだろうか
そういうのだったら規制されないだろうし
けど最近は前ほど規制に関してうるさくはなってない感じかな
ソニーに出すゲームでも表現を前みたいに緩めてきてると思う
どぎついのでなければだけど
じゃあ逆に規制無しローカライズ!とか言って逆輸入したらどうよ
スパイクだし
血の表現はそんな派手にしなくていいだろ
積極的に血を好む人は少ないけど嫌いな人は少なくないもの
そりゃあんたの主観だろ…
主観なのはその通りだけど、そんなに血のドバッて出る表現って支持があるの?
日本でウケてるゲーム見る限りそこまで日本人受けするように思えないんだけど。
そうなんだよね
実際周りに聞くと洋ゲーとかグロくて嫌だって意見も少なくない
まあ侍道みたいにオプションで流血表現の有無変えられればいいだけだけど
問題は元からあるものをなくさせる事だろ。
流血とかどっちでもいけど演出を規制させる事自体はよくないと思うが。
忍道は血の表現の有無とか裏忍道とかなにやら色々配慮してるようだが…
うん、理想は開発者が作りたいものをそのまま作って欲しい。
規制に屈して何かを曲げるということはしてほしくない。
でもやっぱ現実的には難しいんだろうな・・・
なぜ難しいの話で帰結するのか…
>>800 中二病患者には絶大な支持がある
俺はグロ平気だぜってアピールしたがるんだよ
自分もかつて通った道だから責められないが…
>>792 >>刀を喉仏あたりに当ててから横に引いて切るとか
OPのムービーでそのシーンあったな
演出として切った感、死んだ感のための血と
生々しさ、痛々しさ、グロさのための血は別だと信じている。
グロさが出ちゃうと死体の首プランプランとか笑えない。
グロ平気アピールしたいがために…というより
出血や欠損表現が有ると快感が強くなるからだと思う
でも、そういう派手なグロ描写によるアクションの快感が
忍道にマッチするのか疑問ではある
そもそも誰も派手にグロくしろとは言ってないけどな
マッチはしないだろうなあ
忍者は血で証拠を残すようなマネはしないイメージあるし
寿司投げてる時点でイメージも糞もないけど
>>807 そういえばXbox版天誅参で忍殺したら首チョンパしたな
いきなり首がポーンと飛んでシュールだったw(でもなぜかそのあと死体担げなくなるけどね)
PS2版だとそんな表現なかったんだけどね
おいおい、そんな難しく考えることかよ
天誅1で時代劇ばりに血がドバドバ出てるのは普通に快感だったろ
無印侍で強突き決めたらヴォギャア!とか物凄い効果音で敵が吹っ飛ぶのは爽快だったろ
派手な音と視覚効果で楽しませるってのはあらゆるアクションの基本だぞ
何事にも適量があるんだろうって話だと思うんだが
適量無視して一方通行的に規制するお上や、
各々お好みの量以外認めないという方々の声が少々うるさいやもしれませぬ。
別に派手に描写してもゲームに没頭してたらどうでもよくなるけどね
そういうのあってもゲーム始めて最初の間だけしか見てないし
ただ規制でストーリーに関係ないにしろ削られるのはちょっと寂しいとは思う
>>812 表現力上がってるからからなぁ
なんか汚いし臭そうだから血は控え目でいいや
海外版・戒のプレイ動画とか見てもたいして違いは感じない。
やっぱ今の日本はちょっと過剰反応しすぎだろう
>>815 いや、まぁ赤黒く酸化した血溜まりを克明に表現しろとは言わんが
一秒後にすぐ消えるけど、派手に舞い上がる鮮血ぐらいはいいんじゃない?
全てはモーション次第だが
倒した敵の死体が一瞬で消えたりしなければいいよ
倒した敵を捨てて隠すだけに限らずなんかできないものかな?
って思ったが躓くとかもあったか
日本メーカーが日本向けに作ったソフトで
Z区分になってるのなんてほぼ皆無なのが現状。
おかみの力は絶大なものがある・・・
もっと敵一人一人の行動範囲を広くして欲しいな
死体運びにもう少し意味が欲しい
抽出してみたが面白いな
聞いた事ない音声がいっぱいだ
天誅忍凱旋みたいに言語選べるといいな。
個人的にイタリア語がツボだった
玉がバウンドするのはやめて欲しいね
地面に叩きつけて使う物だろ
999の火薬玉で
何度自爆したことか
>>823 二段ジャンプがやけにセクシーなやつねw
焔だと、血祀ったはずの敵がそのあと死んでるのに走り回ったりとか、
よく見ると弁慶のごとく立ったまま死んでたりという現象がよく起きる。
火薬玉は先生から手に入る90のやつで十分
>>828 何ソレ面白s
無限の住人の童阿みたいなオリキャラは何だったの?ボスなのPCなの?
裏庭で寝転んでるだけで敵全滅陣地を構築したよ
攻略サイトの坂を使った自爆リスクのあるやつより無敵
自分は櫓の上にいる設定で
ひたすら眺めることが出来る
罠をムービーに反映させたい、初代天誅並に
忍道amazonですごい購入数だな。
後になってこれほどまでに売れたゲームはそうそういないだろう…
恥ずかしながら自分も最近になってamazonで買ったクチ
動画観るまでこんなに面白いとは思わなくて
この前Amazon見て新品が値上がりしててワロタ
火薬玉の爆音で敵を一ヶ所に集めたあと、
気絶玉でまとめて気絶→連続血祀が最近のお気に入りw
サントラは既に化け物みたいな値段に…
中古で2万とかありえねえ
>>837 忍道は音楽もいいんだよね
オープニングの旋律だけ聴くと、「あ〜むり〜たぁ〜」とか信じられないw
売れても良いけど、声のデカいライトユーザーがやかましくしないか心配…
俺は逆にコアユーザーしか買わなくてシリーズ終了しないか心配だわ
ほっとけ にわか共に忍道の真髄はわかるまい
面白そうなCM作って買わせればとりあえずok
あとはコアユーザーが骨までしゃぶりつくすわ
何やらキモイ流れだな
そうか?
続編のおかげか人が増えたのは間違いないけど、いつも通りじゃない?
戒買った7万かそこらのユーザはちゃんと買ってくれるかな
宣伝はvitaが紹介される度に機会があるから15万くらい売れて完全復活を遂げて欲しい
>>841 こういう馬鹿がいるからライトユーザーが引くんだよな
老害以外の何者でもない
いいから黙ってろ
ライトだろうがコアだろうがやんややんやすれぱいいじゃない
排他的なのもアレだぞ
>>1ー452と
>>454ー849は全てオレの自演です
叩くのはオレだけにしてくださいごめんなさい
そう言って貰えるのが何よりです。ありがとう
久々に戒やってみたんだけど
こんなに暗かったっけ
すげーやりづらいわ
発売日は前作みたいに荒れ放題なんだろうな
仕方ないね
おら、生まれて初めて気付いたんだども
モスのアゲハとウスバは、モスラと双子の小美人のパロデイなんだなや
おら、びっくらたまげただー
あと、モス子の腰巻おーくれ
薄羽かわいい
揚羽いらね
えっ
違いのわかる奴がうらやましい
プレイ動画は例の動画以外に見当たらないね
時間限られてるのに忍道に並ぶ外人自体が少ないだろうから仕方ないか・・・
>>833 そういえば店でもあまり売ってるの見かけなくなったな
ブックオフなんかで戒950円で売ってるのたまーに見るけど
だいたい3日以内には売れてなくなってる
他の店は2千円前後で中古販売してる店が多い
かりがね店には3ヶ月ずっと2本残ってますが
>>861 それ買ってアマゾンで3000円ぐらいで売れば4000円の利益になるな
お前らゲーム屋行くたびにもう持ってるのにいちいち忍道あるか見てるのかよww
きもちわりーwww
まあおれも見ちゃうんだけどねd(´・ω・`)b
>>852 逆に焔やると視界良すぎてちょっと困惑するな
かなり遠くの敵も視認できる上に遠くても注視ロックオンできるから楽と言えば楽だが
ハード性能のせいかも知れないけど
戒が暗いのは暗闇による視界を奪われる緊迫感を出すためでしょ
焔はそういう処理かけておくと一層難易度上がるから辞めたんでしょ
携帯機だから光源が未知数
仕方なく見通せるようにしてるんだろ
>>865 焔も奥行きがちゃんと自然な闇になるように処理かけてあるので心配めさるな。
というか、散華は天誅とかと違って逆に奥行きが見えすぎて
闇の中での隠密行動の雰囲気が出てないなーって、ならないか心配。
>>867 スタッフは戒がちょい暗過ぎたとか思っているんじゃないか?
山の中での暗闇ならともかく、付近に明かりの漏れる建物や
行灯などのお陰で夜って結構明るいもんだよ
それに忍者は夜目が利くもんだろ?
それは現代の話じゃないか? 火は燃え盛りでもしない限りあんまり明るくならないぞ。
でも忍者が夜目が利くからよく見えるのはあるなぁと思う。
敵は正面からかなり近づいても気づかないし。
あれは忍者の視界で武士の視界は10mくらいが限界
って設定を自分でつけてる
月明かりが出ると明るくなるくらいの演出があれば神
画面の明るさと視野のパラメータ弄るだけだしこれくらいならいける!
>>870 逆になるとサイレンみたいな理不尽ゲーになるな
月夜に雲があって、風で陰影が変わったりすると風情があっていいかもね?
個人的には新要素より雰囲気重視でお願いしたい。
>>871 いいね!
新月が一番暗くて満月だと明るいって変化はとてもいいと思う
もちろん天候含めがあればなお良い
玉置浩二
ブヒー 誤爆ったてしもうたわい
>>870 俺も、
だから昼の任務は何があっても作らないでくれ
月と流れる雲による明るさの変化いいな
他には室内にいる時に外を歩いてる敵の影が障子に反映されたら雰囲気出るなぁ
アクワイアにそんなことできないから安心しろ
大手でもそう簡単にはできないな
千乱で昼ステージあったけどこれは忍者とはなんか違うなと思った
天誅弐のミーンミンミンミンの鳴き声と共に進むのは
違和感とか言う問題じゃなかったな
黒装束はギャグだな
戦乱はコスプレでよけえば衣装代えられたけど
>>880 出来るとしたら海外の数十億単位を使う開発スタジオくらいな希ガス
明かりを消すのは天誅弐発売前のインタビューでも言ってたんだよな
部分的に実現してるのはあるけど、まだまだこれから
気絶と忘却ってどっちのほうが使い勝手いいんだ?
最近節電風潮の影響か点いてる街灯が少なくなったり自販機の照明が消えてたりするんだけど、
それだけでもスゲー暗くなったと感じる。
マジで壁際に黒めの格好で潜まれたら至近距離に行かないと気づけないレベル。
昔なんか今の比じゃないほどさらに明かりが少ないわけだし、忍道の武士達はあれでも頑張ってるほうなんだと実感した。
全く照明が無ければ逆に桿体細胞が働いて良く見えるだろ
俺達が見えないのは照明の光に馴れた状態で暗いところ見てるから見えないだけ
夜歩きすると真っ暗な田舎でも月明かりで良く見えるようになるよ
ライトの当たってる場所の周囲は反対に見えにくくなるアレか
天誅4では明かり消して見つかりにくくなるのはあったよね?
スプリンターセルのような影の明暗の度合いみたいの あれはあってもいいとは思う
>>854 ( ゚д゚)まさか・・・双子の小美人・・・小美人・・・
双子の京美人!?
しかし新要素を足しすぎて複雑になり
あのスピード感や爽快感がなくならないようにはして欲しい
新要素・新アクションでダメになった続編がどれだけある事か
ロード増えたり重くなったり
スニーキング用の新要素てんこ盛りでルールを複雑にしても良いんだよ?
どうせ見つかったら無理やり無双かだめならかっとんで逃げるんだから。
>>886 忘却が安定。誤爆した時も割りと安全。
多羅場とか相手なら気絶の方がいい。ダウンするから血祀りが早くなる。
気絶だと血祀する時断末魔をあげるから見つかりやすいって違いもあるね
kwsk
気絶っていうかダウン中の血祀は断末魔があがるので
周りにいる奴らが集まってくるってことだな
そこでキヌの出番ですよ
発覚時のジャン!ってSEで敵が集まってくるのはいただけない
分かり易いじゃない
断末魔がつぶやきでも集まってくるしな
発覚の奴に近づいただけでそいつも発覚になるしな
笛の奴に見つかっただけでみんな発覚になるしな
前も書いたけど鐘ならしは全発覚じゃなくて全警戒にして
その代わり死体発見とかでも鳴らすようにすべき
でも敵がいたって確定の合図なのに警戒はおかしくねえか
>>903 鐘鳴らしって要はサイレンみたいなものだし警戒が正しいと思うんだ
(忍道の「発覚」は相手が誰だか分かった状態だから)
よく覚えてないけど警鐘って敵よってくるっけ
ほら貝は覚えてるけど
町や屋敷を大名が共有するにしてもそのターンの支配権を明確にして欲しい。
勢力度やハラキリで「この町は現在○○軍の支配下」とかそんな感じで変化。
それに応じて任務内容が変わったりとか、一条の砦が赤目の手に落ちたり。
マップ作って支配地域を色分けすればいいけど
日本画世界観によくないか
暴終空城みたいなやつか
タラバみたいに焼却処分できれば楽なんだけどね
>>902 ほら貝に驚いて、ダンダラの反対側にいるカブトが
奈落へ落ちていくギャグが見られなくなるのは寂しいです
>>906 同じ屋敷を同日に複数の勢力が使ったりしてるもんな
戦のまっただ中といえど、数日おきに殺戮の現場にされるわ
蛮族に乗っ取られるわの根岸館や本町下屋敷の家主かわいそう
>takuma_endo 遠藤 琢磨
>いつの間にか、TGSの出展企業が発表されている。
>アクワイアは今年は出店予定。何を出すかはまだ秘密だよ。 #acquire_do
>6月25日
これ2のプレイアブル出展だといいな。
もしそうなら家近いからいくわ
2は確実に出すだろうな 後は不明だが
一応まだ秘密なのか
忍道2の他に何か発表されるんだろうよ
天誅3部作のひとつとかw
神業かアキバだったら泣いて喜ぶ
まあ無いだろうけどさ
神業の続編もやりたいんですけど
神業と忍道の同時進行とか素敵展開過ぎる
そんな事してくれたらもう一回アクワイア信者に戻っちまうよ
無いだろうけどなw
RTSってシミュレーションゲーみたいの?
十中八九で勇生のことでしょ
>>925 リアル・タイム・ストラテジーの略だろうだから
恐らくシミュレーションだと思われ
ゆうなまは最初は面白くて買うんだけど
後半が全くクリアできずに投げる…3回も繰り返してるぜ
地味に忍道のネタも入れてくれるから嬉しいんだけど…
>>911 まさか反応があるとは…
>発覚の奴に近づいただけでそいつも発覚になるしな
それも嫌だね
オレンジアイコンになってから隠れたのに時間差で発覚してまた隠れ直しかよ〜って
>>929 >地味に忍道のネタも入れてくれるから嬉しいんだけど…
悔しく
追加忍具でカジキ
水に入るとカジキを履く
足裏が生臭くなりそうだ
吸出しのことがちょうど触れられてたから次スレ行く前に質問させてほしいんだけど
過去ログの人とか
>>822ってどうやって吸い出ししてんの?
Cube Media Player2でSOUND\BGM.TRSスキャンしたまではよかったけどInterleaveを0にしてもまだ再生速度が遅くて詰んでる
主人公がかっこ悪い
そうだよ
気兼ねなくヘマできる
>>931 敵キャラに一条とか力丸をパロったキャラがいるんだけど
よく考えたらただのドットキャラだし、セリフがそれっぽいっだけだったよ!
ニヤッとはできるけどゲーム自体は難しいしネタ目当てで買ったら損したわ…クソがっ!
今年のTGSは入場してまっさきに忍道行くぞー
楽しみだ
興味が湧いて吸いだしてみたが面白いなw
ドラマCDとかああいうのに近い。コアなファンにオススメ
力丸好きだった自分がゴウを見た時に、やっぱプロのセンスって凄いなあて思ったけど今回は違った
買うけど
忍道2の主人公のデザインはどっかで見た無双キャラみたいで俺も好きになれない
買うけど
忍装束ださいよな
まぁ今回もモブニンジャか町娘でずっとプレイするからいいけどな
多分デザインは侍道4のキャラクターデザインの人と同じだと思うけど
装束がダサいよりなんかモデリングがいまいちな気がするなあ
イメージイラストかCGを見てみたい
>>946 衣装もだけど、俺は主人公の顔が特徴の少ないイケメンホスト顔なのがいただけない
あのホスト顔がアクワイアの標準になってるのが辛い
新主人公は慣れだと思うよ。やり込んでキャラ愛が深くなったら好きになるかも
今回は侍道4みたいにキャラメイク(髪型・装飾など)があるんじゃないかなぁ
だからこそ主人公は特徴のない顔なんだろう
滑って穴に落ちるゴウは見たくないけどダサい主人公なら問題ない
無いと断言する理由は?
禅て名前まで付けられてるんだからキャラメイクなんて無いと考えるのが妥当だろ
それにキャラメイクなんていらねぇし
戒でもモデルチェンジとか人気だし通信を強化するならあってもおかしくも無いと思うよ
名前付けられてるから服装髪型変えられないって主張はよくわかんね
どっちにしろ妄想と主張の押し付けあいだな
ツイタギネ
なんか忍者でときめいちゃってるお前ら可愛いな///
>>931 勇なま1作目で「製作者にゆかりのある勇者」が登場するステージがある。
ステージの始めにステージ名と登場する勇者が一言コメントを言ってくんだけど、
ソレがこんな感じ。
との のぶてる LV29「ちかごろ、なにをやってもうまくいかぬ」
にんじゃ りきまろ LV38「そうか、そうだな」
さむらい せんせい LV34「はじめてじゃないのね」
ちなみに、ステージタイトルは「おもいでまでは けせはしない」。
色々と感慨深い。
頭領ザジのもと
新生飛鳥の里の新米忍者として現れる主人公
金を稼げと言われれば着服し
里の民を増やせと言われれば女キャラばかり誘拐してくる
護衛対象を血祀り
だが突然正義(メインストーリー)に目覚め活躍して去っていく
>>959 勇なまのそれといい侍道のザジといい、忍道の伏線だったわけか
これはかなり昔から企画進んでたんじゃね?
アクワイアは作りたかったけどスパイクがさせてくれなかったんだよ
販売が許可ださなくて忍道開発に着手できなかったって話じゃなかったけ?
>>947 紹介動画オープニングのBGMも侍道ぽくって
少し怖いなぁ・・
スパイクは戒・匠・焔と3作品で大ダメージを受けたから続編企画は全て却下
だけどアンケートで2500票以上集まったからアクワイアを立てる形で承認したと思われ
侍道3作る前に一度続編の企画はスパイクに出したそうだね。
時期的にはPS3や360での続編を想定してたのかな?
侍道に対して何を怖がってるんだろうか
忍道の音楽っていまいち印象に残らないんだがなんで?
無印侍とかだと戦闘曲が頭の中でリフレインしまくりなのに
ゲーム面がよいからBGMとかどうでもいいんだけどね
きいっと〜
>>965 それが本当なら開発コストの掛かる据置機で新作出せと言う方が酷な話だな
携帯機で発売決まっただけでも良しとするべきだし
万が一、今回のが売れたら据置に返り咲きも有り得るかw
主人公表情なさすぎ
ゴウちゃんはずっとしかめっ面だったからいいけど
鬼武者の金城武思い出すわ
声優に使ってくれたらかなわんな
ユキヒメー ユメマルー
>>970 きっと非情に徹したエリート忍者なんだよ
次スレたてるよ?
スレ立て乙でござる。このペースだと発売までに陌拾伍くらいまでいきそうかな。
散華にも太ももハァハァなクノイチ登場するんだろうか
気になる埋火
カチッ
ギー22
ついでに教えとくと再生速度が遅いのは多分サンプルレートが低いのが原因
44100Hz辺りで再生してみろ
>>982サンクス!
PSsound使って44100Hzでwavにした後速度2倍にしたら速度はちょうどよくなったけど
音程はわからんかったわ
今のとこcubeで44100HzのInterleave16が一番近い
似てるけど実機のと聞き比べるとすぐ違うってわかるってくらい
セリフは何とか聞き取れたけど
>>964 音楽はノイジーっぽいと思う
朝倉さんっぽくはない
>>970 満面の笑みで血祀殺法してたら逆に怖いだろ
画面の前のプレイヤーでさえ
女キャラを水で溺れさせる血祀りでニヤニヤするくらいだもんな
>>984 PSsoundでディスクからコピーしたファイルを読み込んで
44100Hzで左にチェック入れて再生したらまんま実機だぞ
試しにCUTIN.TRSを読み込んでみろ。変換とかする必要ない
内容も音楽も改悪されてなければ文句ないっす
裏庭作ってるときのカントリーミュージックみたいなのが印象に残ってる
任務は音なしでやってたしずっと裏庭いじってたからかな
埋火
埋火九九五式
埋火の文字を見るとなぜかタヌキが思い付く
ume
うめ
梅
1000
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。