■DRAGON'S DOGMA -ドラゴンズドグマ- #3■
◆よくある質問
Q.(公開されている)主人公の顔が気に入らない。
A.自分好みにエディットできます。
顔に留まらず性別、年齢、身長、体型、職業まで変更可能。
Q.多人数ネットワークって? Co-op(協力プレイ)はあるの?
A.PTは基本的に主人公+ポーン(NPC)@ABの最大4人構成です。
@は自分でエディットしたポーンで、ABは街などで雇うか
オンラインで他のプレイヤーが作ったポーンをレンタルします。
ネトゲで面倒な人数集めや抜けづらさなどの部分を
排除するという意図のため、Co-opの情報はありませんが
お互いに指示しあえるポーンとの高度な連携が可能です。
(PS3/X360) Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- 004
前々スレからの議論の末、
荒らしや冷やかしを呼んでるから次は↑のスレタイで
X360ってなんだよハゲ。総合スレとでも書いとけ
>>1 スレタイ以外は乙です
>>4 文字数的にあれが限界っぽいな
■がなかったら何でもいいわ
俺もスレタイに関してはこれだとsageる意味がないし
>>3とかの方が良いと思う
まぁでも立てちゃったもんは仕方ないんだし、次立てる人が直せばいい
スレタイ議論はこの辺で
前スレ>986より
職業簡易まとめ
元職種→上位職種
ファイター→ウォーリアー
攻撃特化
ストライダー→レンジャー
弓特化
メイジ→ソーサラー
魔法特化
ファイター+ストライダー→アサシン
防御力犠牲の攻撃機動特化
ストライダー+メイジ→マジックアーチャー
軌道や付加効果のある特殊な矢
メイジ+ファイター→ミスティックナイト
支援系魔法と属性攻撃
>>1乙
ウォーリアー、レンジャー、ソーサラーは元職種極めればなれるって書いてあったけど
元職種が二つある混成上位職種は二つの元職種どっちも極めないといけないのかどうかは
説明が不十分でよくわからんかった
≪基本職:3種 + 進級職:3種 + 混成職:3種 = 全9種類≫
【ファイター】 → 【ウォーリアー】 … 攻撃特化
+
ストライダー = 【アサシン】 … 弓特化
【ストライダー】 → 【レンジャー】 … 魔法特化
+
メイジ = 【マジックアーチャー】 … 防御力犠牲の攻撃機動特化
【メイジ】 → 【ソーサラー】 … 特殊軌道や付加効果のある矢
+
ファイター = 【ミスティックナイト】 … 支援系魔法と属性攻撃
≪基本職:3種 + 進級職:3種 + 混成職:3種 = 全9種類≫
【ファイター】 → 【ウォーリアー】 … 攻撃特化
+
ストライダー = 【アサシン】 …防御力犠牲の攻撃機動特化
【ストライダー】 → 【レンジャー】 …弓特化
+
メイジ = 【マジックアーチャー】 …特殊軌道や付加効果のある矢
【メイジ】 → 【ソーサラー】 …魔法特化
+
ファイター = 【ミスティックナイト】 … 支援系魔法と属性攻撃
やべえええぇぇぇ
キメラめちゃくちゃ強そうで恐えええぇぇぇ
≪基本職:3種 + 進級職:3種 + 混成職:3種 = 全9種類≫
【ファイター】 → 【ウォーリアー】 … 攻撃特化
+
ストライダー = 【アサシン】 … 防御力犠牲の攻撃機動特化
【ストライダー】 → 【レンジャー】 … 弓特化
+
メイジ = 【マジックアーチャー】 … 特殊軌道や付加効果のある矢
【メイジ】 → 【ソーサラー】 … 魔法特化
+
ファイター = 【ミスティックナイト】 … 支援系魔法と属性攻撃
職業の概要のところミスってたので修正
って修正してくれてた人がいたのか
>>12サンクス
防御特化ってないのな
逆に分かりづらいわw
元の表ないとなんのこっちゃって感じだったし
マジックアーチャーかミスティックナイトだな。
できればひとりぼっちでプレイしたいから魔法技能は必須だなー
俺は脳筋で突撃したいからポーンは支援系で固めるかな
>>16乙
主人公はミスティックナイト
ポーン1はソーサラー
ポーン2はマジックアーチャー
ポーン3はアサシン
で決まり
2周目は
主人公ウォーリアー
ポーン1レンジャー
ポーン2ミスティックナイト
ポーン3ソーサラー
も良いな
途中で職業コンバートできるって前スレにあったけど、そこら辺はどうなんだろう
お前は俺か。まあ、俺はそれが一周目だが
主人公…赤髪大剣ウォリ
ポーン1…金髪エルフレンジャー
ポーン2…黒髪ロングソーサラー
ポーン3…銀髪ショートミスティ
でもこういうバランス考えたパーティーだけじゃなくて、
ピーキーな構成も楽しいだろうな
ロードオブザリングの再現をせねば
防御特化が無いっぽいから、とりあえず
ウォーリアー*3+自キャラソーサラーで大魔法ぶち込みたい
基本脳筋な俺は、全員ファイターだなw
グリフィンしがみ付きで落とすのを再現してやるw
厨2な俺はアサシンちゃん!
クレリックいないの?
大抵この手のゲームは片手剣が優遇されて片手剣の種類も他より多いんだよね
アサシンって名前だけでやっていける
立ち読みしただけだからいくつか覚えてる情報を挙げていくと
・ウォーリアーは攻撃力と防御力が高いゴリ押し系
・レンジャーはソーサラーとどちらをパーティに加えるか迷うくらい遠距離攻撃が強いらしい
さらにダメージ軽減だったかな?の能力も持ってるそうな
・ソーサラーはメイジよりさらに強力な魔法が使えるがその分詠唱時間が長く機動力に欠ける
・アサシンは暗闇や不意打ち時に攻撃力UP
だいたいこんな感じだった
今のとこ主人公をアサシンにしてアルタイルかエッツィオの仮装させることしか頭にないぜ
パーティは壁になって敵を引きつけてくれるウォーリアー、ファイターと
回復と属性付加でさらに攻撃力を高めてもらうためにソーサラー、メイジ、ミスティックのどれかだな
あぁこれで来年まで待てとか生殺し過ぎるw
>>35 なんかソーサラーはもうレンジャーに喰われるのが確定してるっぽい書き方じゃないか
それでもソーサラーやるけど
>>37 属性を付加してくれる魔法や回復魔法も強力になってるだろうから
遠距離支援+属性付加&回復だから決してレンジャーに引けを取ってるわけじゃないと思う
支援的な意味ではパーティーにいたら一番重宝しそう
職業が公開されたことで見た目のイメージも固まった
主人公…LoRのアラゴルンのようなヒゲ面ミスティックナイト
ポーン1…長身美女の黒髪ソーサラー
ポーン2…金髪の少年マジックアーチャー
ポーン3…スト4の元のような爺さんアサシン
もう無給でいいからデバッグ参加させてくれよカプコン
マジックアーチャーが気になるが
クリアまで40時間、やりこんで100時間って話だっけ?
職業のアンロックにパッチ前のロスプラ2並の苦行を要求されないといいな
ますますやりたくなってきた。
ファイターは防御力高く、ストライダーは短剣が得意で
メイジは詠唱速度が早いという感じで、上級職とある程度差別化してるのかなー
DLCでモンスター追加は確実にあるな
バルロン閣下とか欲しいな…
>>36 アサシンクリードのファンとしては、確かにそれをやってみたいな。デズモンド君は無理か。
ただ、DMC3,4の伊津野だし、そちらのファンでもあるから大剣を使うウォーリアーも捨てがたい。
おかげ様で私のパーティーが
主人公…黒髪大剣ウォーリアー
ポーン1…緑髪ロリソーサラー
ポーン2…ブロンド糸目マジックアーチャー
ポーン3…パツキンおかっぱミスティックナイト
に決定しました 本当にありがとうございました
体験版でてほしいなぁ、明日にでも。
出たら故障中のPS3捨てて、新型速攻で買って来るのに。
自作ポーンは1体だけじゃなくて、3体全部自分で作りたい。
街で雇う奴らの容姿を変えられたら嬉しいんだけどな…流石に無理か…
ソーサラーは爺一択
>>49 自分で作ってオンラインに流した奴を自分で取ればいい
ネットワークシステムがまだ不明だから出来るかも不明だけど
多分違うプレイヤーのポーン同士で何かの恩恵や反映があるんだろうな
ショタソーサラー
筋肉質姐さんウォーリアー
エルフ美女レンジャー
真面目美人ミスティックナイト
これでいこう
発売日付近なら、アクティブな人は多いだろうから、早期に育成して放流してくれって頼むしかないかな
ここまでで圧倒的不人気のマジックアーチャー
マジックアーチャー4人PTは間違いなくマゾい
マジックアーチャーが背中にしょってるもんが気になる
矢は魔法で生み出すらしいから矢筒じゃないだろうし
股の間から覗いてるの見た感じだと杖かな
ということは近接攻撃では杖使うんだろうか
股の間から杖…だと…もしやアジックアーチャーはどうt
メイン盾とかメインヒーラーは居ないのか
しかし発売前にパーティメンバーの構成どうするか妄想してた頃が一番楽しかった、
なんて言われないようにしてもらいたいね
話題になっていないが、2ndトレーラーの後半にかかる曲がなかなかいいな。
ああいうところは国内ゲームというか、音楽にやたら拘るカプコンっぽいと思った。
E3仕様のやつ体験版として出してくれよ〜カプコンさんよ〜
>>59 ああいう予告編の音楽って実際のゲームでは使われなかったりするんだよな
映画の予告編とかでもあるけど
でもあれはOPムービーそのまま流してるっぽいな。盛り上がるね
いやー改めて見て面白そうだわw こりゃ近々体験版くるぞーwktk
箱から薬草は取ってたがモンスターからのドロップはなさげ?
いままでのプレイ動画には、出てないように感じるな
モンスドロップはモチベ的にもアツイから、あるといいな
ポーンのセリフ字幕に個性が無いのが気になる…
折角性別とか年齢とか違うのにみんな同じじゃつまんない
それもあるけど読んでる暇ないな、アクションに集中してる時は
>>59 ドラゴンズドーグマーって歌ってるやつか!アレいいよな!テーマ音楽なんだろな
あのPVはめっちゃテンション上がる
これ必殺技やアビリティとかあるの?
ないとただ攻撃するだけでつまらなそうなんだけど
>>68 前半にかかっている音楽も、あの曲をアレンジした物に聞こえるな。
やっぱりあれがテーマ曲なんだろうなぁ。壮大な雰囲気で良い感じだ。
あと、ドラゴンが喋っている事も気になるので、話もそれなりに期待している。
ハーピー引き連れて?ドラゴンが飛んでるシーンで流れる曲か
あそこは鳥肌だな
あそこでドラゴンが目覚めたように見えるな。なんかハーピーも食っているな。仲間ではないのか。
コバンザメみたいなもんかな
あれがまたドラゴンを神格化させてる
やっぱドラゴンはああでなきゃ、某狩りゲーみたいにバッサバッサ狩られたりしていいもんじゃないよ
ソロゲーとcoopゲーを一緒にしたゃだーめ
オンラインで挨拶や返事が定型文ってのはよくある事 つまり開発はそこまで忠実に再現してることはない
プロローグクエストは領王エドマンの若き日なんかな
公式の紹介文にもかつてドラゴンを倒したと書いてるし
E3のインタビューでもそんなこと言ってたから
これってcoop(オンライン要素)ってまだ不明だよね?
ポーンの交換は別として。
>>78 協力プレイなしとポーン交換しかでてないね
Capcom E3 Live Stream: Dragon's Dogma Producer Interview
http://www.youtube.com/watch?v=FjAzxRKCPDA ・ 職業は進級職あり&別職業にコンバートできる?
(通訳独自発言。ヒアリングできる人求む 09:16)
・ ハーピィに捕まると高いところから落とされて大ダメージ。
逆にハーピィの足に捕まると自分の好きな所に飛んでいけたりするかも。
(隠しエリア?移動手段になる?)
・ プロローグデモプレイの場面は回想シーン。
昔の勇者がドラゴンに挑んでいるところをプレイしている。
(FF8のラグナ編みたいな感じ?)
・ 何に使うか分からないアイテムを拾ったりするが、何に使うかはあとのお楽しみ。
・ 職業によってアクションが全然違う。このゲームは普通のRPGじゃなくバリバリのアクションゲーム。
・ よくある中世ヨーロッパのファンタジーに見えるが、独自の解釈を加えている。
・ 面白いネットワークの仕掛けは入ってる。
Coopはないがポーンを介した何かはあるだろうな
他プレイヤーと協力しないと勝てないまたは会えない敵
他プレイヤーと協力しないと手に入らない武具またはアイテム
そういう要素は一切なしでよろしく
さて、定番の
ボッチ乙!
いやだから他のプレイヤーと直接かかわる要素はないんだろう?
ポーンの配信ができるってだけなんだろ?
なんで日本産ゲームなのに日本語じゃないんだよ…。
カプコンだから
ちゃんと字幕ついてるんだから問題無し
ちょっと気になる事もあるんだよね
ハギとこでの動画でキマイラに飛びつくシーンあるが掴める場所が3パターンしかない
しかも掴まった場所から別のポジションに移動も出来ないという事
まあキマイラは体が小さめだからなのかもしれないが ちょっと自由度は低いのかもしれないね
ワンダのように巨大なモンスターには自由によじ登れたり移動出来る事を願うわ
確か、和ゲーなのに英語音声しかない
レベルを上げて物理で殴ればいいRPGがあったような…。
88 :
なまえをいれてください:2011/06/18(土) 09:36:38.32 ID:/SSJzhi5
これ開発スタッフ300人らしいけど
肝心の海外で爆死しそうな雰囲気プンプンしてるな
公式の職業の所で
巨大な敵への張り付きはストライダーの専門
みたいな紹介のされかただったから
ファイターは掴めるけど移動できなかったりするのかな
キマイラ戦見てると、字幕を読む余裕がないのが気になる
まあ、大したことは言ってないみたいだけど
あの短い動画で大事なことだから三回言いました、な状況が多すぎる
>>88 ベゼスタ先輩が本気出してきちゃったからな…。
ベゼスタの本気?
モンスターがアイテムドロップするのかがスッゴい気になる
アイテム取得が宝箱とクエスト報酬のみとかだとあれだよな 雰囲気採取とかはありそうだけどね
鈴木土下座衛門まだ〜?
>>62 このハギって男なんなの?
メチャメチャ不愉快なんだけど…。
なんでこんなのをMCに置いてるの?
ハギの番組だからしょうがない 嫌ならチャンネル変えなさい
88 :なまえをいれてください:2011/06/18(土) 09:36:38.32 ID:/SSJzhi5
これ開発スタッフ300人らしいけど
肝心の海外で爆死しそうな雰囲気プンプンしてるな
90 :なまえをいれてください:2011/06/18(土) 09:41:17.50 ID:Q8JOmgLB
>>88 ベゼスタ先輩が本気出してきちゃったからな…。
だれかこれを解説してくれ。
ベゼスタの本気ってなに?
発表時は衝撃受けたけど、いまじゃのっぺりグラのスカイリムの事?
ドランクドラゴン
ベゼ…スタって何?おはスタの親戚?
まーたはじまった・・
両方買うから黙ってろっつーの
煽りたいなら会社名くらい覚えて来い
スレ一覧で見たらこのスレ一目瞭然なんだよな
いくらsageても無駄
>>86 あの動画だけ見て掴める場所3パターンって短絡的すぎだろ
>>7とか見てみ。ライオンの鼻先や太もも、背中やヘビの中腹とかに掴まってるの見た事あるぞ
多分全ての箇所に掴める。バリエーション多すぎてバグったりしてるから逆に制限して欲しいくらい
あとハイドラ戦PVとか見れば移動できるのも分かる
・他プレイヤーとの協力プレイ無し
・日本語音声無し
・キマイラの動きが様子見でノソノソしてばかりで迫力に欠ける
だんだんと怪しい点が目立ち始めてきたぞ
日本語音声ないのかー残念だな
アクション中とかに字幕出ると読み辛いから嫌いなんだけどな
でも発売が楽しみなことにかわりはないが
動画見る限り神ゲーの予感
はやくやりてー
キメラの動きが素早かったらヤギやヘビの出番がないっていう
敵倒すと画面右端に表示される数字はお金かなんかかな
木箱壊して薬草は手に入れてるようだがモンスターからアイテムドロップはないんだよな
トレハン的要素はないのかね
普通に経験値だろ expって出てんじゃん
おまえらこのゲームもしかするとポーン育成ゲームかもしれないぞ
育てたポーンを他プレイヤーに貸しだして
しばらくして・・・
「やあ、私は〇〇のパーティで頑張ってる心配しないでくれ」
「はあ〜、こっちのパーティは最悪です。早くあんたの所に帰りたい・・・」
なんて手紙が届くかもしれないな
無理にモンハンと差別化しなくてもいいと思うけどねw
面白いところは採用すべき。
モンハン嫌いな奴がいるからそういう意見が出るのはしょうがない
>>109 あぁ、卑猥な言葉を覚えて帰ってきたりするんですね
セックスってたのしい?
>はい
いいえ
デコピン
むしろドラゴンズドグマで培ったノウハウで、オープンワールドなモンハンがやってみたい
箱庭のモンハンって何のメリットがあるんだ
移動とか面倒なだけだわ
街も何ヵ所もあったってうざいだけ
あれはシステマチックだからこそ面白い
他人の希望まで否定しなくても良いじゃない
過疎ってると思いきやROM人数は多いんだな
当然開発陣もチェックしてるよ
こういう王道の古典ファンタジーな世界観を待ち望んでいたわ
日本のファンタジーは萌えクソSF化してるんでいい加減でウンザリしてたし
ゲーム自体が海外で売れるのかどうかも非常に興味がある
モンハンから路線を完全に海外向けに絞った成果がどう評価されるのかのう
カジュアルでコミカルなコミュニケーションツール化したMHとは全くのべつもんにして欲しい
物語も結構渋そうだな。登場人物もいい感じに濃くないから、日本人でも取っつきやすそう。
アニオタゲーのおかげで日本人が海外から馬鹿にされてる
アニオタいなけりゃ北方領土とかとっくに返還されていただろう
やっぱりスレタイ変えないと駄目だな
武器防具手に入れるシーン全くないのは故意に隠してんのかね
この手の自由を売りにする作品で装備は見た目反映したほうがいいよな
>>124 全くもってその通り
あと、これだけ宣伝してるのに
主人公のキャラメイクや
ポーンのシステムに全く触れてこないのは
どういうことだろね
>>124 さすがにこのシステムで
装備で見た目変わらない訳はないでしょ。
…ないよね?
オフ専ソロゲーだったのか
まぁマルチプレイとハクスラ要素はディアブロ先輩いるからいいか
>>125 まずは今作最大の売りであるアクションをアピールして認知してもらうのが先だ、というただのプロモーション方法だろ
発売来年なんだから絞って順番決めて計画的にやらないとブレるしネタ切れする
てか今度のファミ通でも続報載るんだな。最新号の予告にあるけど
さしずめゴーレムとかの新しい敵、新エリア、キャラメイクの紹介といったところか
暫くは2ndトレーラーを紐解く形になるだろうな
それにしても情報公開のスピードが早いな。秋くらいに出そうな勢いだぞ
それくらいネタが豊富にあるっていう表れだし良いんだけど
この分だとデモ配信は必ずあるな
E3であったデモ版くらいは配信できそうだな。TGS辺りにはもっと洗練されていると思うし、
時期もちょうどいいから、もし体験版が来るならその辺りかもしれない。
次に大きい情報が出るとしたら8月のGCくらいかね。カプコンは割と段階的に情報を出している。
ゲームショーが無くても雑誌で載せることもあるから、追々分かってきそうだな。
楽しみにしてる
まだ半年以上あるんだからそんなに色々発表できるわけもないだろう
下手したら予定なだけで開発中の部分だって多いだろうし
ロードス島戦記プレイしたいんだがそもそもエルフとか選べんのか?
種族は人間固定っぽい。
>>134 そ、そんな…
キメラいてエルフ無しとかなんて中途半端ファンタジーだよ
あ、でもエルフはいるけどプレイヤーキャラとしては使えませんよってことなのかな
エルフやドワーフとかのキャラは出てきてないね
別にファンタジー作品にエルフ出さないといけないっていう暗黙の了解もないしなぁ
LoRみたいに原作があるワケでもない
身長や体型は自由に変えられるんだし、それっぽいの作ってホビットやドワーフだと思い込んどけばいいよ
そもそもポーンが人間ではない謎の種族なんだし世界設定の邪魔だ
耳の長さを調整できるだけでいいんだけどな。
>>115 PSPとかの携帯機じゃなく、ps2の頃からやってる人の中では結構そういう意見多いのよね>モンハンオープンワールド化
初めて森丘の景色を目にしたとき、あの遠くに見える山々や湖にまで駆けていきたい!って思ったもんだ。
もちろん携帯機は今の方向性で構わないけど、PS3/箱○やその次世代機で出すとき、
今のフォーマットでは性能の持ち腐れじゃない。せめてフィールドのシームレス化はお願いしたいもんだ。
というスレ違いの話題。まあ国産オープンワールドに対する溢れる期待感ってことでひとつ・・・
140 :
なまえをいれてください:2011/06/19(日) 23:30:38.20 ID:Yj/cXlA5
定期アゲ
>>139 同意
ジャングルのテントから見える密林地帯を色々探索したかった
対ドラゴン戦動画来ないかなぁ
ラスボスとしてのみなのか?
>>139 ほんと、なんでモンハンのオープンワールドRPGにしなかったんだろうね。
国内で知名度高いのにね。
海外で売りたかったから、会社から新しい企画を求められたから、
プロデューサーがモンハンチームと別路線でやりたかったから。
モンハンチームもオープン化は面倒だったから。
理由なんていくらでも想像できるから、詮無いぞ
モンハンは飽きた
中世ヨーロッパ風の箱庭ゲームはもう飽きてきたから
東南アジアっていうかメソアメリカ文明っぽい
世界観のRPGがやってみたかったんだよね。
俺はガチガチのリアルな現代物が欲しいね MWの世界観でゴジラみたいにNYシティを舞台に戦う狩りゲー
モンハンもシチュエーションのバリエーションを現代の街やどこかの惑星とかロスプラみたいにすればいいのにな
チラシの裏に書いてろカス
中世ファンタジー好きで注目してるやつと箱庭好きで注目してるやつのバトル勃発か
ここにモンハン好きが加わって三つ巴だな
>>141 そんなの最初の1時間くらいだよ
すぐに効率を求めた狩りになる。モンハンで箱庭は面倒が増えるだけ
てか協力プレイで探索とかしてられん
>>143 DMC4のチームが新規タイトルを作るってとこから始まったからな
モンハンチームは独自に作ってるだろうしそっちに期待しとけ。DDに感化されて変な幻想抱くんじゃない
それに何でもかんでもモンハンって、開発力衰退してFFにすがり付くしか能がなくなったスクエニじゃないんだから
前のハギとこのグリフォン戦闘で操作してた人って、
MH3の敵企画?担当の人だね
>>139 禿同だわ。初めてエリア移動したときに「あぁ、やっぱりな…」って思ったもん。
やっぱフィールドがシームレスかエリア制かで全然世界の広がりが違うんだよな。
そういう意味ではモンハンよりはDDのほうが俺の求めてるものには近いのかな。
海外意識したビジュアルとか、プレイ時間の短さは気になるところだけど…。
モンハンはモンハンでもっと洗練させていって欲しいな。
こっちはこっちで、ちゃんと住み分けて、
モンハンとは全く違った遊びを提供して欲しい。
それで、2大ブランドになれば超俺得。てか、超カプ得か?w
>>149 俺はそれ全部好きだけどな
さらに箱庭RPGの不満点だったアクションのショボさが解消されて仲間のAIも強化されたとか有り難すぎる
この安定志向のご時勢に日本のメーカーがHDの据え置きで新規の箱庭ゲーを作るっていう
チャレンジ精神に惹かれたってのが一番の注目し始めた理由だけど
ドラゴンズドグマはやっぱ初の本格国産オープンワールドRPGってことで
背負ってるものが違うな。
こいつが日本で馬鹿売れしてくれたりしたら、国内でもオープンワールドっていう
システムがきちんと受け入れられるんだということの証明となるわけで。
エポックメイキング成し遂げてくれることを本当に期待しているぜ
モンハン1の第一報の画像見た時はオープンワールドで
モンスターがその辺をウロウロしてる所へ狩りいくゲームかと思ったら
実質上COMVS人間4人の協力戦ゲームだったもんな(モンハンが悪いとは思わないけど)
ドラゴンズドグマはあの時勘違いしたモンハンに近い内容になりそうで
今から楽しみだわ
>>154 同意。洋ゲーのモーションへのこだわりの無さにはウンザリしてたからこのゲームにはかなり期待してる。
プレイ動画の剣で切るとき、三回目のモーションが微妙に繋がっていないのが気になる。
まあ、攻撃モーションに関してはDMC4のチームだから、余り心配していないが。
なんだかんだいって、カプコンはアクションのモーションを作るのは上手だな。
でもモンハンみたいな回復後ガッツポーズとかは要らない
モンスターばっかじゃなくて邪悪な人間とかとも戦いたい
野党討伐とか邪教の信徒狩りとかあるといいな
ドラゴンドグマの繋ぎつもりでトゥーワールド2買ったけど、
カニ歩きとモーションがクソすぎてやる気なくして一時間でヤフオク行きだわw
ゲームの雰囲気を大事にするディテールに拘る事って大事だと思うわ。
>>160 でるんじゃない?公式動画にいかにも悪者な顔したおっさん出てたし
俺もオブリの戦闘モーションの適当さにはなんか萎えた
武器振りながら前後左右にすべるように動くんだもんなあ
上半身の動きと下半身の動きがバラバラなんだよね
>>149 ドラゴンズドグマ「私のために争わないで!」
公式サイトのトップに多人数ネットワークとあるが
どういう形になるのかね?
ポーンのやり取りが出来ますってのはニュアンス違うっぽい気がするし
個人的にはやっぱり協力プレイってのは欲しいなぁ
まだ不明
ただCoopは期待するな
多分ポーンを介した
Co-opを入れるつもりなら現時点で宣伝しない訳がない
もう公式でマルチプレイはないって断言してほしいぐらい
無駄に期待させる方が反動は大きいと思う
断言も何もマルチプレイは無いって情報でてるだろ
>>166 >>80 >面白いネットワークの仕掛けは入ってる。
まぁこれだけじゃ何も分からんけど
どちらにせよ、ポーンがこのゲームの一番の鍵を握ってそうな気がする。
面白くなるかどうか、という意味で。しかし、個人的にはAIって聞くと、
ネガティブなイメージしか沸いてこないのよなぁ。
世界観もハイファンタジーで、お約束の敵が多数出ているけど、ドラゴンが特別な存在というのがいいな。
後は心臓を取り出されて覚者になって、ポーンという生命体を使えるようになったりとか。
独自の設定を盛り込んであるということだから、その辺りも期待。
魔法特化のソーサラーとか自分で操作して面白くなるのかな?
やっぱ操作して面白いのは、遠距離も近距離もできる
レンジャー系だと思うな
スカイリム見たらリオレウス出てて笑った、
ドグマの現時点の不満はモンスターが洋ゲー過ぎるとこ
あんなこてこての洋ゲーっぽいモデリング最近は本場でもなかなか見ない
まあ日本流に細部まで綺麗にモデリングされてはいるけど
そりゃあドグマは明らかに国内市場に向けてないしなぁ
どう見ても海外市場狙いの弾なんで洋ゲーっぽく成らざるを得ないんだろ?
世界観は単に今の外人好みのファンタジーがよく分からないから
無難で王道なところで古典ファンタジーにしとこうって腹積もりなんだよきっと
このゲームって稲シップさんは関わってるの?
今は関わって無いと思う
開発人はオープンワールドとシームレスにこだわってるみたいだけど
ロード挟んでもいいからデカくて広いギミック満載の深い迷宮も欲しい、この世界観でトレハンやりたいわ
まあこの辺りはゲームの出来とDLCでって事でもいいけどさ
モンスターはこてこての洋ゲーいうか元が西洋発祥のモンスターだしなぁ
変にアレンジされてモンハン化するよりも元の設定に忠実にモデリングしてくれてむしろありがたい
モンハンのモンスターはアニメチックというか日本的だからな……
これは海外で馴染み易いようにコテコテにデザインしてるんじゃね
TESのアカヴィリみたいに、どこかに東洋な国があるとかいう設定があったら面白そうだが
刀も違和感なく出せそうだし
>>183 和風の要素はないってインタビューで言ってた
世界観がブレるから
あと過去の小林伊津野作品のキャラがバロディとして登場することもないと
ただ笑える要素は必ずあるだろうなカプコンだし
装備の項目がどれだけあるかなー
個人的にはローブとかマントとか眼帯とかあればいいな
隠しでいいから、武器だけでも登場させて欲しいな。大剣もあるようだし、
リベリオンやレッドクィーンが登場しても、あの世界観ならそれほど違和感はなさそうだ。
レッドクイーンはないだろ
アクセルぶいんぶいんさせられたら全部ぶち壊しだわ
炎属性の大剣にすればいいんじゃないかと。
最初から属性付いてる武器あるのかね。
ミスティックナイトやマジックアーチャーの意味薄れるからないだろうけど
>>189 ミスティックナイトの属性攻撃はエンチャントじゃなく、
氷結 雷撃 火炎 とかの特殊攻撃だぞ
エンチャントサポート魔法も持ってるだろうけど
>>190 『氷結・雷撃・火炎』…ってよォ〜〜
『氷結・電撃』ってのはわかる…スゲーよくわかる
『氷』で『結』したり『電』で『撃』つからな…
だが『火炎』って部分はどういう事だああ〜〜っ!?
『火』も『炎』も一緒じゃねぇかよーーーッ!
ナメやがってこの言葉ァ超イラつくぜぇ〜〜ッ!!クソッ!クソッ!
ギアッチョ乙
炎熱
核熱呪文
極大消滅呪文
>>195 それはスカイリムのModに期待しとけw
敵の体力バーって、今だけだよな?
字幕はともかく、バーあったままなら興醒めだ…
インタビューで見た目でダメージ分かるようにしたいって言ってたし、期待して待つか…
表示切り替えが出来そうだな。
>>197 グリフィンは白い羽が血で染まるし、キメラは蛇が千切れたり山羊がダランと垂れたりする
火が付いたら翼とかたて髪焦げたりしてる
そういう意味でしょ見た目でダメージ分かるようにってのは
あと雑魚は死んでも死体残って持ち上げたりして利用するから、
体力ゲージは死んだか瞬時に分かって良いよ
>>199 ボス戦は、いつ死ぬかハッキリわからない方が緊張感出ると思う
雑魚も、死んだふりする奴とかいてもいいし
わざわざ夜を暗くしてるのに、バーや名前表示でモロバレじゃあちょっと…
夜が真っ暗だと、ルラムーン草的なアイテムがあるかもねw
>>200 確かにランタンつけるしかない程の暗闇にHPバーが動いてたら情緒の欠片もないな
って事は自分やポーンの体力ゲージやスタミナゲージ、名前表示、地図レーダーも要らないと
表示できるようにする魔法作ったらいいんじゃね
FFで言う所のライブラみたいな感じで
時間制限ありで
>>203 自分の体力やスタミナは真っ暗闇でも分かるでしょw
ポーンのは無くてもいいかな…セリフで状態教えてくれれば
地図レーダーも明かりやポーンの位置によって範囲変わればいいな
>>204 それならいいね、オブリの生命探知とかね
オンラインで協力プレイがないのは確定?そこんとこ教えてくれ
>プレイ人数:1人
今の世の中情報を隠しても何のプラスにもならんし
どうせやるなら海外のメーカーみたいにメイキング映像とか
開発者が自ら実機プレイしながらゲームの魅力を紹介したり
プレイ動画を検証しながらシステム解説するとかの映像サービスをバンバン出していかんとねぇ
ハギとことか解説をハギーがことごとく邪魔してて吹いたw
海外ユーザーは知らんぷりで
日本ではそこそこヒット、みたいな結果になりそう。
人を撃って楽しむFPSとか、ゲームだと分かっててもやりたくない
こういう中世ヨーロッパっぽい雰囲気の、アクションを待ってた
D&Dやロードスをアクションで楽しめるようなゲームになると期待
日本人に銃はなじみがないからなあ、シューティングも楽しいよ?
日本製オープンワールドがこれから出てほしいのは同意
でもFallout:JPとか、一定層がウルサイんだろうなーとも思うw
次は9月の東京ゲームショウまで
情報ないのかなぁ...
ああ、9月なのか。てっきり10月だとばかり思っていた。GCは8月17日か。そちらに来るかもしれん。
今週のファミ通でも小さい続報
新しい映像や大きい発表がされそうなのは7月21日〜のコミコンだろ
カプコンは毎年コミコンに力入れてるからな
ダークソ→スカイリムとやってる間に体験版か発売日発表ありゃいいな〜
こうして少しずつ情報が出ていると、開発が順調なんだと安心できるのは確かだ。
もうほとんど開発終わってて、バグ取りの段階なんだろ?
オープンワールドだから、ちょっとしたマップの歪とか、イベントの不具合とかあるからな
じっくり時間かけて取ってもらいたい
終わってるわけがない
一応バグ取りも開発の一部ではあるが、それはともかく、まだバランス調整もやっていると思う。
アクションを作ってきたチームだから、その辺りは結構気を遣うかと。
DMC3,4の数値分析を見ても、相当細かく設定しているみたいだからな。
とりあえず何度も草取りに行ったり、岩削ったり、魚釣るようなものは
入れないでほしいな。
もし導入するなら領主になって奴隷にやらせるとかしてほしい。
モンスターを狩るゲームとか謳っておきながら火山で鉱脈探す旅に出るとは
思わなかった、もうあれはやりたくない。
別に無理して掘らなくてもいいんじゃよ?
トレハンあれば他はどーでもいいトレハン要素なかったら何でもないトロイ無双となんら変わらん
>>220 モンハンのことなら別に掘る必要はない
村に取れる場所あるしモンスの素材のみでも進めていける
てかDDも狩りだけじゃなく人助けや調達、おつかいクエあるってインタビューで言ってるぞ
誠に残念ですがt5k9掘りあてるまで火山から降りられません・・
オープンワールドでしかもRPGである以上はお使いクエあるのは当然だろうけど
それがお守り掘りみたいな作業になってしまうか否かは作る側のセンスの問題だわな
釣りもできるよ!
って言われるとなんかワクワクしね?
たぶんそんなに面白くないだろうとわかっていても
227 :
なまえをいれてください:2011/06/22(水) 21:13:03.24 ID:nM5Hl95c
マジかよ。これ1人プレイなのか…。
こんなゲームだからこそルイーダの酒場期待してたのに…
3人ぐらいで協力プレイしたかったなぁ。
229 :
なまえをいれてください:2011/06/22(水) 21:20:19.88 ID:nM5Hl95c
>>228 AIは…正直あまりいらないから嬉しくないさw
にしてもグリフォンカッコいいなぁ。すごいよね。これ。
協力して狩りたいならモンスターハンターっていうゲームシリーズが真面目におすすめ
人気だから人数集めにも困らないよ
まぁAIだけど正直某狩りゲーより協力してる感じはあるよなこれ
踏み台になってジャンプしてみたり、みんなでわらわら敵に乗ってみたり
羽交い締めにしてみたりとか……
>>223 進めるだけならオン繋げばどんなヤツでも進められるだろ。
俺はそんなアホみたいな話したわけじゃない。
なんでモンハンの愚痴を垂れ流して一人でキレてんだこいつw
つーかモンスターをひたすら攻撃するだけのゲームなんてドグマでも嫌だわ
プレイヤーキャラクターが覚者という特別な存在である以上、coopはないだろ
レンタル含めたポーンシステムの詳細が早く知りたい
自ポーンには性格設定できたりすんのかな
>>234 無口で引っ込み思案なストライダーやら、喋りすぎで魔法撃たないメイジとか...楽しそうだねw
ありがちだがAIの行動基準みたいなのはありそうかなぁ
サポート主体、攻撃主体みたいにざっくり定義されてて
場面ごとに切り替え出来たり...
アクション売りだから無いかなぁ...
覚者とかポーンみたいな独自設定をどう活かすかも気になるな。最終的にドラゴンとはどうするのかとか。
いや、初期設定だけでめっちゃ王道の古典ファンタジーだろ?
覚者やポーンの正体とか最終的にドラゴンをどうするかとかもうバレバレやんw
>>237 じゃあ書いてみて
覚者とポーンの正体って何なの?
覚者は竜を倒す運命を課せられたようだから、最後の敵はドラゴンになりそうだが。
ただ、2ndトレーラーでは、決定権に関しては主人公にあるようだから、その辺りが気になる。
>>238 覚者=生贄、ポーン=覚者、ドラゴン=真の心臓を潰してお終い
王道ベタベタで行けばこんな所だろ?
覚者=生贄、ポーン=覚者、ゆえにポーン=生贄
E3バージョンの体験版で召喚する弓師の女の装備がちょっとエロいのな顔は変だけど
おまけにはいってる釣りゲーでおもしろかったの記憶にないな
>>240 うわー ありそうありそう…w
ブレスオブファイアとダーククロニクルの釣りは比較的楽しかった気がする
BOF1の釣りはおまけってレベルじゃなかった
やらないとバッドエンド
ああいうのはもう勘弁して欲しい
ダーククロニクルは釣りよりゴルフが楽しかった記憶がある
ダークソウルとスカイリムの影に隠れて
完全に空気だけど大丈夫か?
まぁ発売来年だしな
Skyrimはタイミング次第だが、ダークソウルは一段落してるだろうし、
発売近くになれば注目されるさ
願望
248 :
なまえをいれてください:2011/06/23(木) 11:47:02.68 ID:wxeClXcs
覚者とかポーンっていう名前がなあ…
仮設定だが、覚者=ハートオブドラグーン(略称ハオード、とか)
ポーン=滅竜士(メギド)とかかなあ。
正直設定に凝るならこういうところに穴残してはだめ。
開発さんここ見てますよね?設定一通りまとめてメールしましょうか?
だめだwどうしてもドグマがオヅラに脳内変換されちゃう
ハートオブドラグーン(笑)
この感じ……奴か!
うーん…。
ダークソウルのPVと比べると
今ひとつワクテカ感が足りんな…。
なにか違うんだろう…。
前作やってるかどうかじゃね。
俺は両方とも違うベクトルで面白そうに見える。
あっちは完全にダークファンタジーだからなぁ
>>248 カプに送る前にそのメール(黒歴史)の内容をここに載せてみないか
259 :
799:2011/06/23(木) 13:44:18.36 ID:eB/YfpjY
雑誌の新情報見てやってきた
やっぱり新キャラのあだ名はベンツになるんだろうか
連投すまない、名前の番号はただの消し忘れだ
やるならキチンとノムリッシュコピペでやってくれよw
半端なノムリッシュもイライラするぜえ!
20xx年 どういうわけかスクウェア版のDRAGON'S DOGMAが開発される事になった
A 「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、DRAGON'S DOGMAの簡単なストーリーをお話します。えー……とある漁村にドラゴンが襲来し心臓を奪われた主人公は覚者として蘇った……」
野村 「うーん。Aちゃんさあ。覚者じゃ余りに平凡じゃない?」
A 「はい?」
野村 「ハートオブドラグーンでどう?」
鳥山 「ですね」
野村 「それとドラゴンだけど、僕の解釈だとあれは龍じゃないんだよね」
A 「は?」
野村 「あれは『罪』なんだよね。自分の罪の心」
鳥山 「 『罪を背負いし者ども』ね」
野村 「それと僕の解釈では、あれは心臓を奪われたんじゃないくて『再配置』って呼びたいな。それとね……」
一時間後
A 「……かりそめの平和に酔いしれる『ハートオブドラグーン』は『罪を背負いし者ども』により再配置の危機に瀕していた。しかし、むしろこれを進化の過程と歓迎するものもいた」
タイトルを訳したら竜の教義だから、あのレッドドラゴンから何かしらの教えがあるのかね。
266 :
なまえをいれてください:2011/06/23(木) 20:00:42.21 ID:drQZFamn
まるでドラッグオンドラグーンの続編のようなタイトルと設定だw
DODならぬHOD。レッドドラゴンの名前はアンヘルですね^^
自キャラをカイム似にしようとしてる奴は結構多そうだ
鳥山求めない
>>267 今出てる赤髪の主人公を黒髪にするだけで似ないか?w
少しいじればできそうw
そういえば、今週のファミ通に
ちょっとエロい格好した
お姉さんのSSがあって
これは期待できる気がした
メルセデスのことじゃないよ
ファミ通はパッとした情報なかったな
・異国の女性騎士メルセデス
・ポーンは人間と同じ見た目だが自発的な感情や意思を持たない
そのため兵士などからは重宝されているが、人間社会からは異端なため忌避されている
・ポーンは2種類
メインポーンは常に自分と行動を共にする自分専用ポーン。自分と同じようにカスタムできて成長する
サポートポーンは街でスカウトするかリムから召喚してPTに加える(海外フォーラムで名前募集してたのはこいつの名前か)
他にも街の市場みたいな場所でNPCに話しかけてるSSがあったけど、普通に人が多くて期待が持てた
あと会話の字幕の文字が割と大きめで安心
ちなみにDDの期待ランキングは7位。新規タイトルでは2位
身長もいじれるということはダイの大冒険のダイくらいの
いかにも少年漫画の主人公みたいなキャラ作れるのか
それは俺得だわ
キャラクリあるゲームは多いが身長はあんまり変えられないから
いつもいかついおっさんか美女しか作らなかったからなあ
>>271 町は一つだけとかはないよな
大きな街や地図にものらないようなちっぽけな村とか頼むぜ
絵も音楽も個性が無いんだよな
洋ゲーの二番煎じでガッカリだよ
見もしねーうちになにいってんだよ!
って言っとけばいいですか?
ありそうで無かったゲームだと思う
発表されたトレイラーや情報見て
やっとこういうゲームが出てきたのかって感動したけどな
>> 275 のいう洋ゲーってどんなの?
2ndトレーラー後半にかかる曲は、日本らしいなと思ったけど。いや、カプコンらしいか。
DMC4のプロローグや、バイオ5のEDテーマみたいな感じがした。サントラが出たら欲しい。
>>271 ・ポーンは人間と同じ見た目だが自発的な感情や意思を持たない
あれだけ喋っといてそれはなんか違和感だわ
普段は超無口なのかね
今さら反応するのもアレだけど
>>248ってモンハンのスレで「マジで次回作名前変わったらスマンw」とかいってたやつじゃね?
秋からホリデーシーズンにかけて大型大作のラッシュが続くからドグマの発売日を待つストレスは少ないだろうね
ヤバいドグマの発売日が迫ってきて積んでるゲーム消化できねーw みたいな贅沢な悩みはあるかもしれんが
>>281 逆に他のゲームどうでも良くなって
ストレス溜まりまくりだ
2ndトレーラー2:20頃に一瞬だけ出る金髪ウェーブの子が良い感じ
ポーンのレンタルって、一覧から早い者勝ちで掻っ攫う感じなのかなあ?
それともランダムでマッチングする感じかなあ?
>>284 条件で検索とかできるようになってるんじゃね
ランダムとかもあると面白いかもね
ランダムで選んでるはずなのになぜたまねぎばかり来るんだ!
バイアズーラバイアズーラ……
>>279 めっちゃ従順なんだろうな
大人の街では女ポーンを使ったそういう店とかもありそうだ
pawnならぬporn
289 :
なまえをいれてください:2011/06/24(金) 13:52:40.97 ID:1FjcLFIo
>>280 ぐむぅ…わしの黒歴史を…
正直どこで書き込んでも個人特定受けるのだが
もしかして自分、何かツールでip抜かれたりしてます…?
セックスポーン
何時も思うが、なんかカプコンは痛々しいほど格好つけのネーミングセンスではないな。
結構引用が多いのと、ある種少年漫画的なノリも入っているせいか。
ドラゴンズドグマに関しては、かなり硬派な感じだな。飾り気がない名前が多いし。
>>293 なんかだいたいこっちと同じような反応だな
パソコンで出してくれって意見が結構あるな。MTフレームワークは三機種移植前提のエンジンで、
バイオ5、デッドラ2、ロスプラ1と2、DMC4etcと、最近のカプコンゲームはほとんどPCで出ているからな。
これも半年後くらいにPC版が出るのかね。海外にはPCゲーマーも多いだろうから、出しそうだな。
これってデモンズみたいなゲーム?
ヒットストップの時間が長いってのに同意
>>296 デモンズよりはアクション面は強いと思う
死に覚えゲーでは無いと思う
>>297 あれが気持ちいいのは、ヒットエフェクトが同時に発生しているからだと思うから、
せめてDMC3くらいの短さの方が違和感がないような気がする。
剣を振ったときのエフェクトもないようなリアルな感じだから、
当たったときの音が大きければいいような気がする。
俺はスタミナ?減少による息切れの方が気になったな
ちょっと走ったら直ぐゼィゼィ息を切らすとか
あっさりヘタり込んで仲間の気付け待ちとかの場面が多々あったし
育てればゲージも伸びると思うが
モンハンみたいにゲージ固定だったらと考えたらゾッとする
女騎士メルセデスって
完全にキャスカじゃんこれ…。
>>300 職業や装備の重さによって減りやすさが変わるんじゃないかな
重さのステータス3種類あったし
アサシンとかは機動性に優れてるらしいから違ってきそう
>>289 いやIPってかさ
件の「名前変わったら〜」のレスから抜粋すると
・リオレウス→レッドストーム
・炎剣リオレウス→”燃えよ。世界は命じた”
・一応開発にもメールしてみるが・・・。マジで次回作名前変わったらスマンw
で、さっきのあなたのレスを抜粋すると
・ポーン=滅竜士(メギド)
・開発さんここ見てますよね?設定一通りまとめてメールしましょうか?
特定するなって方が無理だろ
まさかのマジレスワロタw
てか触れんなよ居座るだろうが
服や防具の種類は多いといいな
組み合わせも細かく出来ればいい
染色出来れば言う事なしだ
マントもあるようだし、甲冑騎士みたいな格好で戦ってみたいな。
ニーアゲシュタルトの失敗で
無理やり海外志向のゲーム作っても
必ず外人に受けるわけじゃないって
カプコンは学ばなかったのかね。
あれスクエニだろ
カプの海外失敗作はシャドウオブローマだ
カプの海外戦略は日本のメーカーで唯一成功してるよね
今更だが前回のハギとこよく見たらスキル攻撃の日本語名が表示されてるけど、
剣の方は漢字の羅列でモロに和風なんだな
なんて書いてあるかはほとんど読めなかったけど意外性があって面白いな
>>308 あれ売れなかったの?
俺レプリカントよりゲシュタルトの方が好きなんだけど
オッサン萌え
>>312 評価はあんまり良くなかった、俺は好きだったけど
サントラは神
スクエニは海外でウケるどころか国内でも微妙、最早クソゲーの代名詞とも言える風格
オナニー垂れ流すだけなら日本の恥さらしで笑って済ませられるけど
最近は海外のゲームまでローカライズでクソ化するから正直笑えない
それに比べりゃカプコンは神レベル
>>308 カプコンは昔から海外じみたゲームを作っているような気がする。
それでいて中身はカプコンの特色があるから、国内外で受けているような。
アクション主体だから文化の違いの影響を受けにくいのかもね
確か前スレでも見た目は洋風でも中身は純然たるカプコンゲーという記事があったな。
そういうところが一貫しているから、カプコンはなんとかやっていけているのかもしれない。
オンラインないとか…
このゲームから離れられず定期的に書き込みに来るバカ
戦闘が面白いってのは一番大事だと思うけど
3Dオープンワールド&トレハンっていう要素があるゲームがいいなあ
オブリもトゥーワールド2もトレハンゲームじゃないし
トレハンゲーだがセイクリッド2は3Dじゃないし
繋ぎにそんなゲームない?
これ300人で作ってるんだよね。
こけたらカプコンやばいね。
それでも販売計画は150万本か。それで少なくとも利益は出るのかな。
カプコンは昔からそのリスクをずーっと背負って来てる
だから最近外製が増えたわけで
デバッグ大変だろうなー、普通のRPGとかでも、延々と壁に向かって走るチェックとかやるんだろ?
PCのFallout3で、家作ったことあるけど、小さいの作るだけでも一日がかりとかだったから
プロはもっとすげーんだろーなw
325 :
なまえをいれてください:2011/06/26(日) 05:10:38.18 ID:wBxSnzYE
>>320 オープンワールドでトレハンは当分無理。
ドイツのカールストラってデベロッパーが
「オープンワールド形式でランダム生成アイテムの収集というスタイル」自体を
数カ国で時限特許申請。
当然特許を無効化する訴訟起こされてるが、カールストラが現在用意してるゲームが
特許を取れるかどうかの栽培資料になるために
開発完了予定の2015年までは他の開発会社はオープンワールドトレハンは
製作できない。
327 :
なまえをいれてください:2011/06/26(日) 14:12:52.75 ID:fxl2KlI0
コナミの壁際視点のようなもんだな
海外の企業ならともかく日本の企業が技術独占して、日本の企業が不利益被るとかもってのほかだよ
ああいうのって今までの発明みたいに、特許が切れてから流行るものなのにな。エアバックもそうだったみたいだし。
>>299 あー見た目がリアル寄りな感じだから、攻撃当たるたびに敵と自分がピシッと完全に硬直する光景に少し違和感を覚えるのかもな
>>325 マジかよ
質問してそんな絶望的な答えが返ってくるとは思わなかったわww
>>321 やばくなったらやばくなったでまた新しいヒットが出る可能性が高くなるから良し
333 :
325:2011/06/26(日) 19:14:09.59 ID:wBxSnzYE
ちなみにカールストラのデベロッパー垢フェイスブックで
「ぶっちゃけ作ってるゲーム、たぶん開発中止にするわwwやる気でねーw
でも2015年まで待ってろよww裁判用に公開資料作るのもだるいwww」みたいな事言って垢消して逃走中。
ignのフォーラムでは現在も叩きスレが炎上中。
ググってもよくわからんのでソース貼ってちょー
ε=ε=┏( ・_・)┛←カール
だれかそのカールつかまえて!
ε=ε=┏( ^o^)┛ 頭がpawn
OBLIVIONのローカライズしたのって、カプコンにいた高橋って人だったよね。
だとすると、カプコンがOBLIVIONの存在を全く知らないという可能性はまず無いだろうな…。
ゲーム業界の人間がオブリ全く知らないって事がそもそもあり得ないだろ
そんな奴いたら問答無用で首飛ばしてもいいだろw
このゲームって素手プレイできないの?
ガチムチなおっさんが拳一つでキマイラを倒すプレイがしたかったのにorz
武器の情報とか出てたっけ
武器情報は全く出てない
でも職業は全部判明したから素手格闘は多分ない
アサシン装備で鉄の爪とかあればいいな
スキルかコンボかわからんけど
動画見るとファイターもアサシンも
体術組込まれてるっぽいから
それで十分満足だな
アサシンのプレイ動画なんてあるの?
動画見た限りコンボ技を叩き込む感じだけど、スキルとかあるのかなあ。
妄想が広がるなあ
早くやりてー
操作画面でスキル登録されてたの見たよ。
ストライダーのハンドレッドフィスト?ってスキルは短刀で5ー6回切って最後に回し蹴りとか...他にどんなスキルがあるのか楽しみ過ぎる。
ハンドレッドなのに5〜6回なのか…
切ってる回数がまちまちだった気がするのでスタミナが切れるまで振ってるんじゃないかと想像する。
353 :
なまえをいれてください:2011/06/28(火) 04:02:11.97 ID:BmNTli+H
>>351 ハンドレッドは日常用法で「何回も」という使い方するよ。
何て言うか俺らが「もう、ぼっこぼこにしてたわ!」みたいな言い方するのを
「ライクシリアスハンドレッド(まじで100回くらいの勢いで!)」みたいな
聖剣4がこうなるはずだった
俺、このゲームが発売されたら
タマネギとおっさんのポーンを作るんだ…。
358 :
なまえをいれてください:2011/06/28(火) 17:32:31.92 ID:BmNTli+H
>>357 タマネギはあの上半身だけ旋回させるくそうざい動きも再現しろよ
しかし、これ来年なんだよな…
今年中に体験版出してくれないかな、待ちきれん
公式で動画みたが魔法がかっけ〜
ダークソウルも楽しみだがこっちも楽しみ
箱通に続報載ってるらしいけど、紐かけされてて読めなかった
買えよ
既報かも知れないDDの記事一つの為に買うのもなぁと
DD以外興味ないし本体もPS3しか持ってない。初報なら買うけど
見ても良くわからんのだけど、
モンハンの進化形を期待すればいいのか?
それともデモンズとか、
またはファンタシースターとか、
オブリビオン日本版とかなのか、誰か教えてくれ。
アクション性の高い
剣と魔法のオープンフィールドもの
>>366 グロ中尉&NG推奨ID:Oe8sXRZt
368 :
なまえをいれてください:2011/07/01(金) 12:10:44.92 ID:+EZa5GuV
電撃PSの方に開発のインタビュー載ってたのをうろ覚えだが
町や村で雇えるポーンは雇える地域周辺の地理や魔物に詳しいので雇った地域の近くなら有利に戦える。
メイジやソーサーラーなどは雇うポーンによって使える魔法が異なる。
ポーンは基本不死身、倒れてもプレイヤーが近くによれば蘇生可能、プレイヤーは死んだら終わり。
ポーンが倒れたままほっておくとPTから自動で離れる。
上級職は基本職の一部能力を特化させた職業
混成職は行動の幅を広げた職業
基本職が上級職に劣るとは限らない、使い方による。例:敵を引き付ける役ならばウォリアーよりファイターの方が優秀
重さの概念も導入予定?今後の情報開示を待て。
NPCも仲間になるが道案内などが多い。
既存の情報もあるだろうがこんなとこかな。
>>367 URLでドグマAVの画像って分かるでしょ。子供騙しすぎる
370 :
なまえをいれてください:2011/07/01(金) 13:21:02.50 ID:48zlDI3U
そんなメーカー知ってる奴がドンだけいるんだよ
管野しずかとか俺の好み誰から聞いたんだよ
ゾッとしてんのw
>>368 乙です
重さの概念はプレイ動画のステータス画面に既に載ってたな
ポーン持ち上げたら画面にover weightって表示されたりもしてた
374 :
なまえをいれてください:2011/07/02(土) 16:14:40.58 ID:BY4uOC56
375 :
なまえをいれてください:2011/07/02(土) 19:30:23.81 ID:pFZnxXQp
368の追加補正
>基本職が上級職に劣るとは限らない、使い方による。例:敵を引き付ける役ならばウォリアーよりファイターの方が優秀
ちょっとニュアンスが違ってた。
上級職が基本職の能力を全て引き継ぐわけではない
両手剣を使った戦闘よりも剣と盾での戦闘がやりやすいならファイターを極めるのもあり
後、ファイターには敵を引き付けるスキルがある、剣と盾で挑発するアクションがあるらしい
マジックアーチャーの弓には弦がなくて色々な効果のある魔法を弓を介して飛ばす
昨日のもののけ姫見たらストライダーでめっちゃ弓プレイしたくなったわー!!
E3で評判悪かったみたいだしダメっぽいな
上級職でるころには基本職に慣れすぎてて結局そのままになりそう
ポーンの職業を変えればおk
もし今回がダメでも次のために投資する
販売計画が150万本らしいから、せめてそれくらいは行って欲しいな。それで利益は出るんだろうし。
>>375 引きつけるやつはシールドドラムっていうスキルだな
マジックアーチャーのも前のファミ通に載ってたし初報はないっぽいな
こりゃコミコンまでなさそうだ
超神ゲーの予感
評判悪かったのか
1月の頭に出して欲しいなー
海外で評判悪かったとしても、気にならないな
逆に俺は、海外のFPS馬鹿にしてるし
海外の評判が悪いのはCOOP出来ないからじゃね?
まぁどちらにせよ俺は投資する!
発売までまだ半年以上あるからな……
海外で評判の悪いソースが張られていないのに。
しかも単発
他人の評価で良し悪しを判断する奴は馬鹿
まだ出てもいないゲームの他人の評価気にする人って…
発売日すらきまってないのにねw
COOPってできない事確定なの?
ボーンつかってソロプレイの他に、
他人のボーンにデモンズみたく入れるんかと思ってた。
394 :
なまえをいれてください:2011/07/03(日) 15:49:39.27 ID:sXdMGxO/
ほぼ確定じゃあないかな。
今までと違ったオンラインプレイを提供するって言ってたけど。
育てたポーンをオンラインで他の人に使ってもらう形というのは確定だが。
まだ半年あるからCOOPがないとは言い切れないが、
プレイ人数:1人(多人数ネットワーク)って公式に書いてるからな。
期待しない方がいいかもしんない。
>>385 2012年初頭って書いてるから一月には出ると期待しよう!
一番の売りの自由な戦闘と掴むモーションがあれじゃ不安にもなるね
クエストや大型ボスの種類も豊富ならいいが いざフタを開けてみたら数種類しかなかったとかは勘弁
E3行った方ですか?感想聞かせてほしいです
>>395 >不安にもなるね
これお前さんだけだからスレの総意みたいな言い方やめてね
和製新規タイトルで一番期待もてるのこれだけどなー。
というか、まあ、これ以外一個も無いんだが…。
1人(多人数ネットワーク) ってどういう意味なの
オンライン協力プレイとかできるってこと?
いつまで同じこと言ってんの?
まぁ何かしら情報更新されないとなんとも言えないとは思う
しかし期待してる風を装って悪意のある書き込みしてるやつは何がしたいのかねw
403 :
なまえをいれてください:2011/07/03(日) 20:55:44.29 ID:Ee5GD6W0
見た目だけ洋ゲで中身はもJRPGだからな
ウォーリアーにするのも良いけどファイターのダッシュ突きも気持ち良さそうで迷うな
あのスキル攻撃のセンスは日本のゲームにしかないわ
DMCコンビはツボがよく分かってる
>>403 まだクエストとサブクエストの概要とかまるでわかってないのに、そこまで言い切れるんだ、すごいね
ああいうのはテキトーな事言って構ってもらいたいだけなんだから構うな
もっと情報プリーズ
正直これ微妙だと思うんだけど
国産のHDソフトがオワコン状態だから
そもそも新作がこれしかないっていう
微妙だと思う人とは感性が合わんな
アクション要素はDMCの人だからまぁ期待出来る。
問題はオープンワールドゲームとしての懐の深さと言うか、作り込みだな。
面白いマップ構成になっているか、探索要素がどの位楽しめるか、
その辺が分からんとまだ買う判断は出来んわ。
他のオープンワールド系RPGとして考えると
個性的なNPC、名所旧跡があれば、自分としては満足。スレであんなのあったなーって盛り上がりたいね
加えてアクションだから、攻略も盛り上がりそうだな
ダンジョンも地続きであることに不安がよぎるね オープンワールドも結構狭いんじゃないのかな
>>412 狭いのは別に構わない。
どうせゲームで「広い平原」とか言っても徒歩で30分で横断出来るようなデフォルメをせざるを得ないんだから。
広さとかそんな事より密度が欲しい。
E3で出たキマイラと戦うダンジョンは別のクエストで使い回したりとかはありそうだな
広さよりもやり込み要素の方に力入れて欲しいね トレハンみたいなやつ
フィールドが広すぎるのもだれるし
そのあたりの調整は大切
DMC的なアクションはベヨネッタやエルシャダイとかでてきて食傷気味だから、
まったく別物のアクションにしてもらえるとうれしいぜ。
まあ、仲間2体いるってきくと、キングダムハーツ的な戦闘をイメージするけど。
あとはやっぱりオンライン要素がどうなるのかが一番気になるところだよな。
マルチプレイはしないって聞くとマイナス要素にしか感じられないけど、
ソロプレイでは得られない面白さをどうやって出していくのか気になるな。
仲間は三人な
日本語音声は無いんだろうなあ
協力プレイがしたいならMHFと最近カプコンから発表されたイクシオンサーガ
マジおすすめ
オープンワールドで一番重要なのはやっぱNPCだと思うんだよなあ。
と同時にオープンワールド作る上での最大のハードルがNPCのAIなんだよね。
その辺の情報とっとと出てきてほしいぜ
プレイ動画のキメラ?と戦ってるやつなんでずっと背中に乗ろうとしてるの?
普通に斬ってちゃ勝てないの?
>>421 蛇、山羊、獅子それぞれに体力がある
背中に乗ろうとしてるのは山羊を倒そうとしてるから
蛇が毒のブレス、山羊が睡眠の魔法を使ってくるから
倒すと楽になるらしい
敵の体力バー非表示にできねぇのかな
メルセデスはなんで黒人なの?レッドガード?
異国の女性騎士という設定だから
ポーン(AI)が楽しみでもあり、不安でもある。
とにかく、ポーンなんていらんかったんや!
ってなるような調整にはしないでね開発さんw
てかこれ、ソロ(ポーンなし)プレイとかも出来るのかな?
とりあえず、遊びの幅が広い、懐の深いゲームを作って欲しいな。
>>430 ポーンが相棒で物語にも関わってくるらしいから一人は強制ぽい
マジか
めっちゃ役立たずな女ポーンつくるわ
>>430 ダンジョンでポーン死んで放置すると消えるらしいから出来ると思う
しかしこれ本当に主人公キャラメイクできるのか?
まったく公式で情報公開する気配がないんだが
どっかに主人公キャラメイク出来るって載ってたって
ソースは信憑性あるのかね?海外サイトの誤訳または
誤情報だったとかじゃなくて・・・。
>>434 ちょっとは自分で調べる努力をしろよ……
どれだけのソースがあるのかはしらんが
日本のメディアでは主人公キャラメイク出来るって
一言も書かれてなかった気がしたので。
>>436 日本のメディアどころか公式サイトにデカデカ書かれてるんだが
すまんwwww
しばらく来てなくってちょろっと情報かいつまんだ
だけで色々更新されてるって知らなかったw
ストーリーにシステム的な情報載ってるとは思わなかったw
てかキャラメイクは第一報で出来るって紹介されてたからな
これから発売まで、何度同じ質問が来ることやら
>>437 あれ?性別は選択不可だっけ?
最初の頃の記事に性別も選べるって書いてあったから
百合パーティーにしようと思ってたのに
オープンワールド系で一番重要なのは景色です
家にいながらため息の出るような世界遺跡巡りや世界絶景巡りができれば
戦闘なんてウンコカスでも我慢できる
景色がいいでやめないで配信思い出した
今見ても笑えるわw
なにあの黒人ブス女.まじいらねー
450 :
なまえをいれてください:2011/07/05(火) 14:57:13.23 ID:VH+HjV84
いいねーこの情弱を蹴落とすピリピリした空気
本元のRPGはTES5があるから、この作品は違う部分でアピールしてほしい
>>449 お前みたいなブスでも世界は必要としてるって隠喩だよ言わせんな恥ずかしい
女騎士はともかく、女性陣のルックスがあっさりタイプで非常によろしい
このへんはやはり和ゲーに限る
良く見るとデビルメイクライとかのキャラを
地味にした感じの造形だね
DOAとマスエフェやってたので、ちょびっとだけロマンス要素にも期待してしまう
455 :
なまえをいれてください:2011/07/05(火) 17:28:57.11 ID:mxNPyC0H
すみません、これってオンラインゲームなんですか?
457 :
なまえをいれてください:2011/07/05(火) 17:39:01.41 ID:mxNPyC0H
そうだよ(´∀`*)
でたらいっしょにやろうね(ゝω・)v
釣られんなw
毎日来てる池沼だな
新PVきたのに伸びないなぁ
あんまり注目されてないのかね?
個人的には昔の妄想そのままのゲームなんで、超期待してるんだが
新PVっていつの話だよ
新規タイトルで目新しい情報が来たわけでもねーからこんなもんでね
主人公カスタム例とか体験版がくるのが楽しみだよ
昔のはカスタム出来るけど何かイマイチみたいなしきれないの多かったし
ムービーにも反映でアクション重視に期待できるってのが楽しみ
ポーンを連れない完璧なソロプレイもできるようにしてほしいなあ・・・。
ポーンがもっとわかりやすく人間じゃない見た目ならまだ気にならないんだけど
この手のタイプってなんだかんだ言っても キャラを最高に鍛え上げて理想の形にするのが楽しいじゃない
その最高に鍛え上げた理想のキャラが強くなりすぎて 戦う相手がいなくなれば本末転倒だよね
天井知らずの強さよりもMMOっぽくさ 限られたポイントの中でムリクリ試行錯誤して完成させる育成システムのが楽しい
オープンワールドRPGって別に戦いがメインではないだろう、と言おうとしたが
アクションに重きが置かれてるっていうし、これまでと同じように考えていいかわからないな
オープンワールドで生活感なんかを重視したのはもうあるし、
流石にそれを超えることは無理だろうから、
戦闘面を頑張って欲しい
カスタムやギャグ要素盛りこんで爆死したロスプラ2みたくなったら嫌だからこれは真面目につくってほしい
ロスプラ1からギャグ要素満載だったけどな
少女から大男、顔パーツまで自由にキャラクリ出来ること自体、既にギャグ要素とも言える
笑える武具も少しは登場して来て欲しいし
ロスプラ2は決してカスタムやギャグ要素のせいで爆死したわけじゃないと断言できるwww
ロスプラ2のエロ装備は最高だった
今回も期待してるぞ
まぁ胸の大きさまでは変えられないだろうが
オープンワールドって町から町へと何十分も掛けて黙々と歩くのか…
最近のオープンワールドゲームはそういうところに配慮がされているから、これにもあればいいな。
行ったことがある場所なら、金を払って馬車を使っていけるとか。
行ったことがある場所はファストトラベル、初めて行く街は自力か金払って馬車が今や常識でしょ
PV見たけど和ゲーって感じがしないな
カプコンぽくないというのか
思いっきり海外を狙いに行きましたという感じ
なんかアクションは面白そうなので買うかもしれない
昔のゲームを今の技術で作ったらこうなりました、って感じな気もする
PVの森でドラゴンと出くわすシーンとか最高
>>477 自分が中学生の頃に思い描いてた理想のゲームって言ってたな
まさにその通りだと思う
古き良きハイファンタジー。この奇をてらわない原点臭が実に心地良い
インタビューで今の技術だから出来る原点的なRPGで
戦闘のアクション要素がイマイチなのが多いからそこに力入れたみたいな事言ってたね
あと、海外向けじゃないって事も
480 :
なまえをいれてください:2011/07/06(水) 04:38:31.32 ID:4tERb4Dz
稲船の反動で海外向けアピールに相当臆病になってるんだな
素人目にも海外狙いなのは見え透いてるのに
てか逆に日本向けのゲームって何
日本人が主人公で日本が舞台? 今時そんなゲームの方が珍しい
DDが日本切り捨ててるタイトルとは全く思えないしな
アジア含めた全世界向けとしか言いようがない
バカみてーに海外向け海外向け言ってる奴ワロス
海外向けっていっても、
DMCやバイオとおなじで海外の人からも人気取れるけど、
あくまでもゲームの文法は和製の物ってことでしょ。
それらはきちんと海外で売れたんだし、
クエストいれたりオープンフィールドで自由に行動できたりと
海外RPGの要素入れるだけで、
あとは従来の作品に比べておおきく路線変えるとかはなさそうだけどなー。
メルセデスめっちゃ好みだわ
しかし主人公の髪型がカツラみたいで酷い
白騎士思い出すわ
和風のオープンワールドで王道の妖怪ぶったおす内容なら国内外に衝撃だったのになぁ
なんであまりにありふれてる西洋ファンタジーにしようと思ったんだろ
>>486 普通に爆死するしそれこそ海外病こじらせでイラネーよ
ストア再開したからトレーラー2を落として見たがヤバいぞ 神ゲーの予感しかしない
某侍ゲーが超絶大失敗しやがったから、
もしこのドラゴンズドグマが成功したら同じテイストで侍ゲー作ってほしい。
もう日本の開発はカプコンにしか期待できない。
カプコンがこけたら終わりだよ、他はもうどうにも信用できない。
>>486 お前さんがカプコンにいなくて良かったわ。いても速効で干されてるだろうけど
本気で言ってるんなら、だがw
>>487 そう断言すんなよ、根拠ないだろ
オブリレベルのクオリティで再現される日本の原風景歩きてぇぇえ
オープンワールドは歩けるだけで価値あるんだから、もっとバリエーションが欲しいよ
>>491 r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入
何故出てないのか何故お前さんみたいのが開発側にいないのか考えてみそ
スタイリッシュアクション版蟲師か
需要あると思うけどね
和風ってだけで爆死はない
大体が西洋ならまだしも日本風景とか歴史含めリアルにしたら地味にしかならないし
それこそ大げさしたバサラとか戦国無双でもやってろってのと無双系で西洋系出たら受けねーよって言う
なんか必死に和風や海外言ってるのいるけど超大作ものでこの手の金かかるので
しかも西洋王道ゲーのここで和風(笑)を主張して頭悪いとしか…
マイナー系のこれしかない需要で、それこそ爆死にならない費用ならそりゃできるし大作でやったら爆死だよ
箱庭西洋ファンタジーが世に出回って確立されてる中で和風の箱庭ゲーを出す
それはもう挑戦・参戦ではなく 逃げ でしかないわな
そうなったらカプコンはお仕舞い
売れそうな根拠がないとねー開発費かなり掛かりそうなのに変な博打打てないよなあ
純和風より大神風のオープンワールドの方が売れそうだし
てか冷やかしたいだけのお客さん多いなぁこのスレ
やっぱスレタイのせいかな
>>498 スレタイ変えてもどうせお前みたいなカスが涌いて来るから無駄
和風で想像する時代は近すぎて
>>495みたいにどうしても史実が混ざり込んじゃうからねえ
平安くらい遠ければ完全異世界としてファンタジーにできそうだけど
だから平安とかでもリアル系にすればするほど微妙だろ
ここ箱庭系スレじゃないしドラゴンズドグマのスレなのにアホな奴多すぎ
ID:exSkk+0Hは日本語おかしいけど外国人?
オンラインで和風だったら、新撰組あたりが売り上げ的にも世界観的にも妥当じゃないか。
まあ、人間対人間になっちゃうけど。物のけとか出てくるような世界観だったら、平安なのかね。
げんぺいとうまでんオンラインとかでたらやってみたくはあるな。
ゲームシステムは良さそうなのに世界観(印象)を誤ったせいでいまいち注目されてないってのはある
海外だと中世風ファンタジーのオープンワールドRPGなんて
ありふれてるしねぇ。steamとか見てみ?
今ひとつ目新しさに欠けるって言うのはあるな。
だからアクション押してんだろ
和風箱庭アクションがやりたいなら侍道3オススメ
DDスレで変な妄想垂れ流されても何も生まれないぞ
とっとと他のゲームに注目を移した方が幸せになれるよ
まぁ料理の仕方次第だろうな。
大神という面白いゲームがあってだな・・・
だから、それをここで言われても困るし日本語読めないしつこいのいるな…
王道西洋で昔からあったらいいなって言う
今の技術だから出来るアクションにも力入れたことやるって明言されたゲームで
お前のやりたい箱庭ゲー案出されても興味ない他言ってくれしか言えねーよ
別IDなのに、日本語おかしい奴2人が似たような主張してるな
PCと携帯で書き込みしてるのか?
新規のしかも発売前から合わないゲームスレ来て僕の考えた最強の和風箱庭ゲーを披露されても困る
>>510 単発IDで変な奴がいるけどPCから書き込んでるのか?
どうやってこの時間にPCから出来るのか不思議だけどな
信者荒ぶってるな
>>510 自分の事ならケータイで大学からだよ
つかさっきからそれこそ単発でしつこい事言って他にもウゼー言われてるだろ
信者と言うよりただのガキだろ
気に入らないものに過剰反応して排除しようとする辺りがお子様
ゆとりガキが多いとスレが荒れるな
俺はてっきりID:TZOoaiUtが携帯とPCで単発ID駆使して
自分がやってるからPCと携帯言いだしたりしてんのかと思ったよ
誰もゲーム自体の問題点やアクションがフレーム落ちしてるとかなら何も言わないけど
スレ違いのうえに西洋風ゲーに和風言われても困るわ
ゲーム的な意見ならそれこそアクション面の心配や音楽に現代入ったりしちゃっててそこ言えよ
気に入らないもののスレッドに入り浸る神経がまず理解できないがw
俺なら見向きもしたくないけどなぁ
実は気になって仕方ないんだろうな
それかよっぽどヒマか
さすがカプコン
プレイヤー層の程度の低さがわかるスレだな
なんでわざわざID変えるんだこの子
まあ、魔法使う時のBGMがトレーラーだと賛否両論でやっぱ別れるみたいだね
カプコン好きはDMCぽくて良い言ってるけど新規外人とかは音楽も中世派が多い感じ
ID:exSkk+0H=ID:tDQiHCKqだろ
>>524 お前がそう思うならそうなんだろう、お前の中ではな
開発見てたら是非とも あの戦闘中にちょくちょく入るカッコいいシネマティックビューにON/OFF機能つけてくれ
>>525 せめて文の癖は直した方がいいぞ
「それこそ」の使い方がおかしかったり、「〜って言う」という言い方
そもそも日本語自体がおかしい事もある
そんな奴が同じ時間帯に頻繁にレスつけてたらバレバレ
いちいちID変えないとレス出来ないのかこいつw
伸びてると思ってスレを開いたらこの有様だよ
>>517 お前が怒りすぎてて怖い
なんで俺にそんな真剣にしてくれるの
>>530 俺もだ
東京ゲームショーまで新情報はないかもね
せっかくストア復旧したし、E3の体験版でいいから来てほしいんだが
和風箱庭叩いてる洋ゲーまんせー厨しなねえかなあまじで
もし和風箱庭売れねえってならそれ作ってる会社がヘボイせいなだけだから
ぶっちゃけ腕のあるやつが和物のオープンフィールド作りこんだら100万本ようゆうだろうな
まぁカプコンに対する要望があるならメールでもしとけ
SAMURAIとNINJAとONMYOUJIとMIKOSANが活躍する日本産箱庭ゲーはきっと需要ありますよ、とか書けば良い
>>528 スレ民に申し訳ないからこれ最後に帰ったらパソコンからお前の為に一回だけきてやるよ
ニートじゃないから携帯はID変えずPCは単発自演とか出来ないしスレ違い逆キレ説教とか勘弁してくれ
こんだけしつこい海外病のアンチがいるから注目されてて安心した
動画見ても既にテストプレイ版は出来てるみたいだからTGSには期待して待ってるよ
妖怪退治のアイデアがバカにされたのがよっぽど悔しかったんだろうなぁ
一人で暴れまくってやがる
>>519,520,524,528のIDがもう一度登場することはなかった…
ただのIDの無駄遣いだよ
レベルEより
●ゲームにはまる兆候
そのゲームの不満点を楽しそうに話す
まあスレ見てる人はみんな楽しみってことで
愛の反対は無関心って言うしな
関係ない話は他所でやってくれ!
自演とか死ぬほどどうでもいい
PVでのドラゴンの渋すぎる声に衝撃を受けた奴はいないのか!
ドラゴンハート思い出すな
そろそろキャラメイクでどの程度自由にキャラ作れるのか写真付きで知りたいんじゃい・・・
短剣と杖で魔法攻撃出来る職業ってある?
接近戦は短剣でザクザク!敵が離れたら魔法で遠距離攻撃!
とか出来たらかなり燃えるんだが…普通にソーサラーか?
542 :
なまえをいれてください:2011/07/06(水) 18:05:31.42 ID:flKKeAAJ
>>541 そのイメージに近いならミスティックナイトあたりかね。
出てる情報だとメイス系と盾装備で、炎・氷・雷の魔法と補助系魔法とかって書いてた気がする。
他の上級職業は大雑把だと
アサシン:剣と弓を使い防御を捨て機動力を上げている
レンジャー:弓による遠隔攻撃に特化、短剣も使う
ウォーリアー:両手剣を使う近接特化タイプ
マジックアーチャー:弓を介して特殊な魔法を放つ
ソーサラー:メイジよりさらに魔法に特化、巨大な魔法を使うが詠唱が長い
>>542 おぉーミスティックナイトか!
よし、主人公はミスティックさんに決めた
あ、アサシンも弓いけるのか
レンジャーでいくつもりだったのに悩むな
>>540 まだ7月だぞ
情報出しすぎて、面白みがなくなるよりは、多少飢えがあったほうがいいw
FF14のレイドダンジョンまだですかねwwwwwwwwwww
>>542 ミスティックナイトは魔法攻撃じゃなくて、
火炎・氷結・雷撃とかの特殊な属性攻撃
あとはエンチャントなどの付加魔法
レンジャー、マジックアーチャー、ソーサラー、ウォーリアー
じゃあ俺は片手剣で連撃しつつ、回避もできて、回避できないものは
しっかり盾ガード、距離が離れたら手下が魔法か弓で援護してくれればいい。
回避、ガード、攻撃のリズムが心地良い仕様になってくれてたら
そこの部分だけで神認定する。
というか回避モーション次第かな、回避モーション無くてガードだけとか
攻撃ゴリ押しこそ最大の防御とかはなんかいやだ。
パソからだけど帰宅してストア配信の大画面で見たら中々良い感じだった
開発中の結構フレームレート落ちるらしいし改善されるといいね…
マジックアーチャーかアサシン極めてポーンと連携楽しみにしとく
協力プレイが出来ないと知ってまだ発売してもいないのに続編に期待してる。
skyrimにマルチがないならこっち買おうかと思ってたんだけどなぁ・・・
なんでそんなにマルチプレイに拘るんだ?
余計な要素でしかないじゃん
>>551 余計かどうか感じるのは人それぞれだと思うが
妖怪退治くんktkr
仮にマルチなし版とあり版が日本で同時発売されたとして日本でマルチありの方が上位互換の扱いを受けるのは目に見えてる
これはマジで期待だわ。
後はどこまで自由度が高いかだな。
今のゲームはマルチある方が絶対売れるけど
なくても完成度が高ければ売れるよ
マルチは別の調整が必要だから続編に期待でいいんじゃね
マジレスすると、あくまでも一人でも気後れせず出来る用らしいよ
モンハンみたいのを期待してるとするとなんだが、
PSPみたいな国内系ならいいけど収集含むワールドワイド系はどっかの海外屑会社が
その手のゲーム特許申請したばっかで特許反故とかも起こされてる最中もあり、
5年だか数年様子見もあって作れないんじゃなかったっけ
通常のプレイから完全に切り離されたマルチ要素が構築できるならあってもいいと思う。
アサクリのマルチとか秀逸だし、セインツロウとかGTAのマルチもあれはあれで楽しいんだと思う。
話に聞いたフェイブルみたいな形式は最悪の形だな。
今更マルチ云々言ってる奴はスルーでおk
昨日でひたすらID変えてる同一人物って判明したからな
なんらかのマルチ要素はあるらしいが、あくまでオマケ的なものでしょ。
>>2 にも書いてあるし、とにかく、シングルでも死ぬほどハマれるもの作って欲しいな。
マルチマルチ言ってるヤツは、イクシオンサーガにでも期待してれば。
マルチ捨てることで戦略性やアクションが向上するなら捨てた方が良いと思う。
でも次作があればマルチのるだろうなぁ
このスレ、なんだかなぁ
トレハンで集めた貴重な品々を他のプレイヤーと売買や交換が出来るといいかも
>>564 その使用は特許の関係で今ゲーム自体がどこも作れない
特許ってマジ?おーまいがー
上にも丁度出てたけど
>>325に詳しく書いてある
だから今それ系のマルチやトレハン系ゲームは出ないってより作れないのもあるみたいだよ
ネトゲみたいにもろRM絡んできそうで嫌だわ>売買交換
>>533 天外魔境みたいな世界観で、
オープンワールドにしたら
面白そーではある( ´ ▽ ` )ノ
クラスは巫女とか僧侶とか侍、
忍者ってとこかw
種族に座敷わらしとか居ても
オモロイなwwオブリには、
オーク居るし。
ほんといい加減にしろよ
マルチ無いのは残念だけど仕方ない
それよりマルチ以外のオンラインシステム(ポーンのやり取り)が
どういうものになるのかって方が気になるね
人気ポーンは順番待ちとか、口コミで噂になる隠れ人気ポーンがいるとか
…なんかキャバクラ嬢みたいだなw
>>325のソースがマジでみつからんな
このスレ的にはもう事実として受け入れられてるみたいだが
日本じゃ申請されてないからぐぐっても出るわけないしドイツ語圏の特許調べな
あと海外の申請ページは知りたかったら有料だけどそこ行きな
セイクリ2とかどーなのよ オープンワールドのハクスラだぞ
セイクリ2は2008年9月発売だから、それ以降に特許申請されたとかかな
これをきっかけに日本でもオープンワールドが流行って欲しい。
すでにオープンワールドが出てるのに全く流行らない時点でもう無理
何やったら良いか分かりませんのやつが多い
Falloutの時なんかは
寄り道しまくったおかげでクエストたまりまくって
消化するのにヒィヒィ言ってたけどなぁ
まぁ人によるんだろうなあ
オープンワールドよりはバイオ1やメタルギア1みたいな、
狭い状況でのゲームが日本のお国柄だからなー。
ドラゴンズドグマもオープンなのはいいけど、
デモンズみたいなステージ的な要素(何々の城にいる魔王を倒せ!みたいな)
がけっこうないと日本ではきつい気もする。
完全オープンはシレンとかドラクエにあるようなクリア後のお楽しみ的くらいに
してくれた方が日本抜けするんじゃないかなー。
>>572 ソースが貼られない情報はガセでおk
>>577 巨大な箱庭ゲーは単純に物量がデカいから予算と人員がかかる
日本では一番作られにくいジャンルだな。コケたら会社自体がコケるくらい
でも流行って欲しいな。純粋に楽しいから
カプも300人体制でやってるんだっけ?
もし国内のオープンワールドゲームが成功したなら後に続く者も出てくるだろうね
FFヴェルサスも確かオープンワールドじゃなかったかな
>>582 ヴェルサスはオープンフィールドって言う謎ジャンルのゲームだよ
ワンダ成功したろ
ワンダはオープンワールドじゃない
ああ、ゼルダとか?
ゼルダも基本的には違うけど、
風タク辺りはオープンワールドか
ストーリ準拠のってオープンワールドにするのは難しいだろうなぁ
ゼノブレイドだって別にオープンワールドじゃなくても良かったし
あれ?ドン判さんの視線を感じる....
>>581 まあ俺もガセだと思ってるから言いだした本人にソースを求めてるんだけどなあ
ヴェルサスってオープンワールドじゃないのか。
FFでオープンワールドをやるか、と結構感心してたのにのう。
っていうか、今までオープンワールドでトレハンってなかったの?
既にあるなら、公知例にひっかかるんでないの?
あと特許ってアイディアの話だから、実物が完成しないからーって関係なくない?
仕事で聞き齧る程度だから的外れかな(´・ω・`)
特許とかゆってんの妄想厨だよ
このゲームが面白くなると困るやつの妨害活動でしょ
陰謀厨も来たな
>>590 特許は発案でも取りにくいけど取れれば遡って取られる事もあるがな
出したもん勝ちもあるけど取れなくても証拠出してる途中で他に作らせないとか
それ含めて他会社から特許取り消しも起こされてニュースになってた気ガス
特許の申請って六割は取れなかったりするけど、出すだけだすみたいの多いよ
記事まだみつかってないから証拠ならないしガセ位で聞いてていいけど
しかし、発売前のゲームに寄ってきてプレイ前から自分の好み押しつけてる人らは頭おかしいよ…
誰に押しつけてるの?もしかして見えない敵と戦ってない?
まあ小林にムカついてるゲーマーはそこそこ多いだろw
>>569 悪いけど日本製の和風RPGなんて大して売れないよ
日本でも海外でもアホみたいに売れてるポケモンとFFを見てみろ
純洋風でも純和風でもない
それから日本では健闘してるペルソナも、舞台は日本だが和洋入り乱れた世界観だ
和風テイストなんてオマケ程度で良いんだよ
RDR風アフロサムライの世界観でボーダーランズのトゥーン調のオープンワールド
>>583 てかヴェルサスって何年開発してんだw
DDは人員大量投入が開始されて2年でここまで作ったのに
飛空艇で自由に世界を飛べるって聞いてwktkしてたの忘れたわ
>>599 発表してから既に5年、発表以前から作ってただろうからもっとかもしれんね。
ちなみに今は「しばらく忘れてください(笑)」って開発度。
和洋入り乱れてるけど、和の要素強く
してるのが天外魔境じゃねーの?
んじゃーナルトみたいな世界観の
オープンワールドRPGなら
面白そうじゃない?
そういや掴むアクションって両手剣持ってるウォーリアーは出来ないのかな?
普段は肩に担いでて掴める事は掴めるだろうけど、
片手で攻撃出来るストライダーやファイターと違って掴んだって何も出来ないよな
まだまだ謎が多いな
和風もあればいいなってだけのことに顔真っ赤で反応すんなよ
ここ便所の落書きだよ?
信者は教会に行ったら?
ところでドラゴンズドグマって日本要素あるのか?刀とか
常に白人が活躍するだけ世界だと日本人ユーザーに避けられるぞ
何人だろうがどうでもいいわ、売り上げだって日本はどうせ10分の1程度だしな
純和風が売れないのは、外国のプレイヤーに下地になるべき世界観の知識がほとんど無いから
西洋ファンタジーや西部劇は世界観の共通認識がかなり出来ているから国内でも売れる
白人だけが活躍してるから売れなかったゲームなんてないよ
世界観ブレるからいらない。てか黒人も出てるし
誰も純和風とは言ってない件
インタビューで和風の要素はアリマセン西洋ファンタジーゲームですって言ってるのに
ここでいちいち和風やりたい言ってるのは池沼なんじゃないかと思ってる
韓流のオープンワールドやりたい
万物すべからく朝鮮起源だから、何やっても大丈夫
>>609 そうか、黒人も居るのか
中世西洋風ファンタジー世界に黒人も居るのは今は普通だよな
もののけ姫みたいな世界観の
オープンとかいいかもわからん。
黒人奴隷は14世紀以降ヨーロッパにも大々的に入荷される様になったから
中世ヨーロッパ風ファンタジーと呼ばれる物に黒人が出ても全くおかしくない
早くベヨネッタみたいなメイジポーンを作りたい
オリジナルポーンってさ周回で持ちこしとか出来るのかな
2周目プレイだと初期ポーンと育ててたポーン2対とか周回毎に増えたら嬉しい
あと初期ポーンは死んでそのまましたら作り直しになるのかも気になるな
このソフトから装備データを引っこ抜いて
オブリでゴニョゴニョする人が出るかな??
TERAとかやられてるみたいだからな…。
装備データの引き抜きとかそういう露骨に危ないことせんでも
modでいくらでも再現できるだろうオブリやスカイリムなら。
>>621 それがそのMODを作るときのリソースにする屑がいるんだな
自分でメッシュ作るのが面倒なのか単に作れないのかは知らんが
623 :
なまえをいれてください:2011/07/08(金) 06:40:04.22 ID:SwdDvzGQ
もしかしてトレーラーに出て来た大型モンスターが全部じゃないよな
あの3倍いやそれ以上のワクワクするようなボスがまだ控えてるんだよねそうだよね
>>619 >>368 ポーンは死んで放置するとPTから消える。多分またリムから召喚するんだろう
オリジナルポーン、初期ポーン、育ててたポーンってのが何を指してるのか微妙だけど
カスタム出来るメインポーン@と
スカウトorレンタルするサポートポーンABね
>>624 新規タイトル+モンハンみたいにボスを狩るだけのゲームじゃないと考えたら大型は多くて10種かな
トレーラー出てるので全部ということも十分あり得る(6種?)
亜種いるなら10種超えるだろうけど多分いないだろうし
>>625 意味的に
1、最初に作る初期ポーンを生き返らせなかった場合作り直せるのか(初期ポーンは一回作れば主人公同じく固定か)
2、オリジナルポーン(一週目に作り強化されてる自作ポーン)と初期ポーン(2週目で作る自作ポーン)を持ち歩きたい
ここらへんまだ出てないよね
一週目で友人や誰かにレンタルしとくかレンタル置場みたいのがあれば出来そうだし特典ありそうだけど
発表されてる職業で全部なのか
主人公のキャラメイクの幅がそろそろ知りたい。
固定主人公で紹介しすぎだろう。キャラメイク画面見せて欲しい。
630 :
なまえをいれてください:2011/07/08(金) 17:08:17.53 ID:2FbbAF0B
キャラメイクはかなり広げたとは言ってたね。
おかげでイベントシーンを調整するのに苦労したという発言もあったし。
性別・身長・体格・顔と大方変更できるんじゃあないかな。
でふと思ったが、もしかして今回の主人公って基本無言なのかね。
大幅にキャラメイクするとなるとイベント時の声の種類もそれなりに用意しないとだし。
戦闘用の声だけ数種類用意するぐらいかな。
>>627 そもそもメインポーンが1プレイヤーにつき一体しか持てないかどうかも判明してないからなぁ
PT枠は一つだけど、もしかしたら何体かストック出来るのかも知れない
予想としては、メインポーンは一体しか作れない
作り直しも出来ないけど職業は変えられる。プレイヤー職業もコンバート出来るらしいし
引き継ぎは選択出来るんじゃないかな
出来ないとしたら、レジェンドポーン的な扱いでサポートポーンとして召喚出来るようになるかも
公式更新されたぞー
633 :
なまえをいれてください:2011/07/08(金) 17:26:55.23 ID:SwdDvzGQ
>>630 ストーリーはあるんだからドラゴンエイジみたいな感じになるんじゃないの。
確かファミ通のインタビューで老若男女身長高低デブガリ自由位のことも
いっていたような、キャラメイクのツールでNPCは構成するみたいなことを。
>>630 あー…確かに主人公喋らないかもな…
今までのトレーラーとか喋ってないし
でもイベントで喋らないのはつまらないから
カプコンさんにはその辺頑張って貰いたい
自分で作ったキャラが勝手なことをベラベラ喋るって嫌じゃないか?
いや、むしろ性格もメイクできるって革新的じゃ?
演出にもよるが終始無言も寂しいもんだよ
は?だったら俺が世界を救う!的勇者様フルボイスゲーでひとりしこしこオナってろやゴミ
うるせえなゴミかす
死ね
E3カプインタビューでDMC3ダンテ、バージルと4の教皇役の人が声当ててるらしかったから
主人公はこの中の誰かが声出すんじゃないかね
DMCとモンハンのスタ中心らしいしお馴染みのモーションや声役で男性も女性いくつかありそうかな
しかしこれって主人公はアバターだよな そこんとこどうなるんだろ
戦闘時やアクション時の息漏れくらいでいいわ声は。
ロールプレイをするゲームでプレイヤーキャラに喋られると醒めちゃう
「フンッ!」「ハウワッ!!」「オゥフ!!」とか、そんなだけなんじゃない?
デュフッ!
自分ポーンは作り直したり出来るのかな
街でスカウト…これはなかなか
650 :
なまえをいれてください:2011/07/09(土) 00:48:51.35 ID:qX53ErTj
ポーンって要は各プレーヤーのメインポーンを貸し借りする感じかな?
装備も反映、戦ったことのあるモンスの知識も反映されるとか。
想像以上にポーンシステムは手が凝ってるのかもしれないなぁ
どのレベルのAIを持つのか今から楽しみすぎる
>>647 先々週のファミ通のまんまだな
こんなのより職業情報を記事にさせた方が食い付くのに
FF12みたいになるのかな?
ガンビットがなかったらただの脳筋だぞ。
やっぱ個性ありすぎなんだよなあポーンって。
意思や感情がなくて個我がないなら、もっと無個性だったり
明らかに人間でないような見た目でもいいような気がするんだけど。
シナリオに絡むからそれじゃだめってことなんだろうか
アクションゲーでいちいちガンビット組みたくないw
FF12と違ってメンバーも固定じゃなんだし
ポーンの説明の
>自発的な意志や感情を持たない
ってところに違和感あるな、戦闘中あんだけ喋られると
>>655 オート→そこそこ優秀
マニュアル→1から全部じゃなくてもオート+かゆい所に手が届く程度も設定できる
これでみんな幸せ
問題はそこそこ優秀なAIがハードルが高いことだなw
658 :
なまえをいれてください:2011/07/09(土) 08:34:40.98 ID:3xz35uKG
出るのがテス5より後なんだから絶対比較されるが
いいものを期待したい
オープンワールドと広大なマップなのは分かったが、マウントか遠方への移動手段はあるのだろうか
ワープ機能はあるだろう
ああ、そういえば馬とか乗れなさそうだね
まだ情報出てないだけかもしれんけど
ファストトラベルあるでしょ、だいたいどのゲームでも。
この世界観なら空飛びたくなーい?アサクリ2のダビンチが作った飛行機みたいなやつでさ
666
グリフィンに掴まってかなり高いところまで上がってたしプログラム的には可能だろうな
実際ハーピィに掴まって自由に飛べるらしい発言もあるし
>>668 こういう作り込みを見ると俺らが「こうしない制作側はバカ」みたいな意見をあーだこーだ言って制作側は分かってないとかいうのは低レベルだと気づかされるね
このゲームはオープンワールドアクションだしなぁ
シリーズ化するならより細かで深い世界観の構築はやってもいいよな
どーせなら将来課金制でいいからPCのMMOとして出して欲しい
イクシオンサーガおすすめ
MMOはオワコン
__ ,.-、__,.-、
/.:.:.:.:.:.ヽ.___,..'´.:.:.:.:ヽ,..z=ニア _ / .l
l:.:.:.:,;二V__/"二).:.:./三ニl´ f \ィ゙ :! _,,..--、
,≧三三三三ニ=-<三ア´ ヽ、 ヽ. ,,.ィ'゙ ヽ
/三三三三三三三三t''゙ ヾ三三ニ-、 `ー‐''" __,,....ィ'゙
{三三二二二二三三三ミム `'ーニ三三三三三ニ三三ミム
V'´ v-、 ,.-、'_, ヾ三三} ,' _ _ V三三ミli
! 7 ,-、 ヽ レ⌒'ソ l / ヽ,.-、´ ヽ ヾ三三リ
. :, r――――ゥ 、__ノ l ,.. ------- .、 `゙ )
ヽ \___/ / ヽ ゝ..____.ノ 厂
` ー-..___ / ` .._ _ /
たーのしーぃなーかまぁが ぽぽぽポーン
>>674 それ自分も気になってたわwww
確かにチンクルモドキwww
イクシオンサーガってモデリングモンハンの使い回しで受けた
ドグマの予想販売本数が150万から300万になっとる・・・手ごたえあるのかな
ロスプラ2もそのくらいにしてただろ
爆死したけど
こっちは一応RPGなんだから日本でもそこそこ売れるだろ。
ハイファンタジーのアクションじゃないの?
>>678 黒になるのが150万で300万が大成功的な後者は開発者より売りたい側や注目者予想じゃね
日本で40〜50万、海外で100万行けば新規RPGで独占補助とかじゃないし上出来だと思う
日本で据え置きの新規タイトルが4、50万って異例の大ヒットでしょw
完全新規で一番売れた白騎士ですら33万
マルチのベヨネッタも30万だしな
これ買おうと思うんだが、オンライン?coopみたいなのって対応してる?
買わないでください
なんどめだナウシカ
>>684 そのいつもの釣りレスも飽きてきたなぁ
でも律義に毎回文章変えてて偉いね
自主性ない異世界の住人なのに町でスカウトできるって
ポーンの設定ようわからんな
>>688 良く分からない世界に迷い込んで右も左も分からずオロオロしてる時に誰かが手を差し伸べてくれたらつい手を取っちゃうだろ
そういうことだよ
言う事聞くのは覚者に対してだけだからな
ポーンには一般人の声は聞こえないか聞き取れないのかも知れない
例えば日本語しか喋れない人が、旅行先で日本語話せる人に出会った時の嬉しさや頼もしさみたいな
ポーンにとってその感覚なんだとしたら、そりゃついて行くわな
これって後々PCで出ないのかな?
据え置きでバニラ楽しんだ後に
PCでMODプレイしたいなぁ
自発的な意志や感情を持たないって設定なのによく町で生活できるなと
>>691 steamで販売すれば売れそうなのにな
自分ポーンは幼女メイジ一択だな
まさに自ポ
>>692 まぁ不死身だし
感情なんて生きる上ではある意味邪魔
696 :
なまえをいれてください:2011/07/10(日) 09:07:55.62 ID:PwfWRgj/
不死身なのに、生きる上で邪魔とか
なんか哲学的な屁理屈だな
使い捨てきく奴隷みたいなもんだろ
実際は意志も感情も僅かながらあるけど道具で戦争にも使い捨て便利で使われるけど
インタだかにもあったけど人間には距離置くのもいるみたいな個人があってないようなもん
昔の西洋はそれ当たり前だしそれもゲームに関わってきたらおもしろいけどな
キャラゲ好きは自分のポーンとか愛しくなりそうだけど道具は道具みたいなプレイヤーもいるだろ
幼女に性的興奮覚える奴は精神疾患の異常者
まじで捕まる前に治療受けろ
普通男児だろ
主人公をボインのお姉さんにして愛棒ポーンをショタにするか
逆にするか悩む
>>678 それ、カプコンの目標じゃなくて、証券会社が予想してるだけだから、手応えとかあんまり関係ないんじゃね
しかしこれに武器強化やトレハン要素が無かったらちょっと派手めのトロイ無双になっちゃうぞ
トレハンって素材ドロップ・収集のことか?
あんなのネトゲ延命の為だけの害悪システムじゃん
無双ってのはボタン連打ゲーだから全然違うだろ
トレハンだの武器強化だの何だのはまだ情報公開されてませんよ
純国産オープンワールドゲームかぜひとも国産最後の砦として頑張ってもらいたいな
HD機でカプコンのゲーム買うの初めてになりそうだ
願わくはR☆やUBIに比肩しうるオープンワールドを創り上げてもらいたい
>>703 テンプレも読めないなんて、生きてる価値あるの?
そいつ知ってて何度も聞いてる真性の気狂いだから触るな
カプコンお家芸の完全版のドラゴンズドクマでるのかなあ…1年後辺りに
マーヴル3も完全版の噂、デッドライジング2完全版、戦国BASARA3完全版
最近多発しすぎだろ…
何言ってんだこいつ
好きなゲームをアプデしくれるなら俺は喜んで金出すぞ。
好きなゲームならな。
クソゲという名の有料ベータ版出しといて次に完全版という名の通常版
出す会社のゲームは好きにならない。
カプコンのは純粋にヴァージョンアップしてるからかなり良い方と思うよ。
グリフォンといいキメラといい
教科書通りのデザインだ
バルログ:モリアの奥深くに潜む、身長20mほどもある太古の魔物
ロードオブザリングに出てくるデーモン系のモンスターも欲しいよね
このゲームて本当にみんなが一度は考えたような、俺のやりたい最強のゲームって感じだね
>>714 カプも一緒だと思うけど…
武将数少ない戦国BASARA3無印とか未完成品だよな、今度出る宴は今の所7,8人追加されるみたいだし
デッドライジング2オフザレコードも結局望まれたフランクさんが主人公だし2はなんだったのって感じだし
バージョンアップ云々以前にベータ版と変わりはない
>>713 何言ってんだこいつ?そのまんま読んで字の如くだよ
字が読めなかったらすまん
オブリ風ドラクエを妄想してたがまさにこんな感じだった。
>>715 教科書通りのデザインがいいんじゃないか。下手に独自デザイン頑張ったってろくな事にならん。
まあドラゴンとかならいろんな種類のがいてもいいと思うが。今んとこ2種類ぐらいいたっけ?
>>718 その二つは俺の目からしたら元々クソゲーだったから認識すらしてなかったわ。
まあ、何にしてもそんな割とどうでもいいゲームにカモられてざまあとしか思えない。
カモられるなら面白いゲームだけにしろよw
完全版よりDLC関連で補足してほしいわ
>>720 序盤クエストのレッドドラゴンと森にうろついてるのはドラゴン…?
しかし、これでもっとドラゴンの種類が増えたら、マジで俺の妄想RPGなわけだが
カプコンまじがんばれよ!
出るとしてもGotYエディションみたいのだろ、スピンオフや噂()で叩く奴は不満かもしれないが
>>721 アプデしてくれるなら喜んで金出すとか
好きなゲームだっけ?にはカモられてるんだよな?同じ事だと思うよ
ただ俺は例えたその二つのゲームは買ってもいないしカモられてもいないけど
>>724 ならいいけどな、最近どうも後から完成品出せば買うから出しとけみたいな所あるかなあ…
それと二つ上げたゲームはスピンオフや噂じゃないけどね
別に完全版として出てるわけでもないのを勝手に同じ事にしたり
発売前から、なら買わなきゃいいんじゃね?ですむのを見えない敵と戦って楽しいか
>>726 うーんなんていうか最近完全版ばっかり出てるから心配してただけ
それに敵とか以前に何とも戦っていないしな、気を悪くしたらすまんな
可能性的にはこの流れだと完全版ありうるって話をしてたんだよ
だから嫌なら買うなっつってんだろうぜえなお前
>>727 心配だったら二年位して買えばいいんじゃねーか
アサクリとかは後から完全版ほぼ出るけどリアタイで盛り上がれるのは発売直後だし
廉価版も中古対策あるのとDMC3も兄貴追加は素直に嬉しかったし完全版でようが別にとしか言えねーや
完全版云々はカプのお家芸だからモンハン→G的なものは出るんじゃねDDGみたいな
ま、別にそれで喜ぶ奴もいるしいちいち気にしてたら買う機会なくすしな
ていうかそもそも追加版や完全版はまず売れてからの話だろ
オブリとかフォールアウト3とかもGOTYエディションとか出てるしな、完全版
なにも完全版商法はカプコンだけじゃないぞ!
というか、アサクリもDLCを収録した完全版だからな。今はDLC商法の方が主流。
ベセスダ:DLCは追加要素
UBI:DLCは本編切り売り
確かに昨今は完全版商法が主流だよな
カプはバイオとか多いからな1,2,3,4,5、ベロ、と見事にみんな完全版出てるしな
未完成版の無印買うのも、長いこと完全版出るのを待つのもそこら辺は個人の勝手だけどな
俺は1年とか待てねえから無印出たら即買うけど
まぁ、この手のゲームでDLCが出るのは当たり前だからな。
完全版出ても無印買った事を後悔する事はないだろ
特に据え置きは追加要素がDLCで配信される事が多い。このジャンルのタイトルなら尚更
DDはマルチだから他機種でって事もない
>>737 別に誰も後悔するなんて一言もいってねえんだけど・・・
誰も君に後悔するなんて言ってないと思うんだぜ
戦闘とかキメラってDMC3のケルベロスぽいな
狭いとこで速く動きそうだし蛇→山羊→獅子で殺すか囮して遠距離から魔法や弓で攻撃とかなりそうだな
740 :
なまえをいれてください:2011/07/12(火) 03:25:37.71 ID:AZlRTWJc
ゾンビモード作ってほしい
>>730 こんなんRPG持ってないと勝てないでしょ
やっぱりカプコンのモンスター系の質感はいいな。あのザラッとした感じが。
某MMOのテーマーみたいにモンスターを仲間に従えれる職業も欲しかった
いいからフレームレートを高くしろ
モンハンが出た時は装備やスキルなんかどうでもよくて、
「ウオオオッ!!でっけえモンスターにこんなもっさりアクションで勝てんのかよwww」
っていうwktk感が凄かった記憶があるから今回もまさにそんな高揚を期待してる。
装備やスキルの充実は「ドラゴンズドグマG」で充分だろw
>>743 「ずっと君のようなペットがほしかったのさ。」「all release」とか言っちゃうんだろ?
むねあつ
747 :
なまえをいれてください:2011/07/12(火) 17:29:42.52 ID:Cn3KxS73
>>744 ベヨネッタくらいのグラフィックで良いから60fpsにして欲しいわ
実際出来てるんだし
TGSには、もっと開発進んだROM出るよな?
楽しみだ
この作品はデモンズのヒットを受けて
企画が湧いた感じなのかな
>>749 なぜデモンズが出てくるか意味分からんが時系列がメチャクチャ
音楽誰かな?モンハンの人だといいな。
>>749 企画はDMC4の直後からだから2008年スタート
でもこういう雰囲気のゲームは昔からいくらでもあるし、
伊津野も80年代に自分がハマったゲームブックの世界を再現する為に始動したと言ってる
>>751 モンハンの音楽いいよな
たまに音楽だけつべとかで聴くわ
753 :
なまえをいれてください:2011/07/12(火) 19:28:36.79 ID:QWT/KLZd
ライオンと交尾してるヤギか
>>753 たてがみがあるって事は・・・アッーー!
>>718 まあ、デッドライジング2は世界ではダブルミリオン超えてるから望まれてんじゃね
蛇「ヤギの中…あったかい…」
NPCを殺せるようにして欲しいな、悪人プレイ出来るといいんだけど
日本語吹き替えじゃないと大コケしそう
どうせなら英語じゃなくて架空言語にしてくだしあ
カプコンゲーが他も日本語吹き替えねーんだからあるかないか別としてそれは無い
前にも言われてるけどカプの外人キャラで日本語吹き替え評判悪いし
戦闘中、リアルテムで飛び交うポーンやNPC、敵役の掛け声、台詞の意味が直感的に理解出来ないと没入度激減だろうなぁ
やっぱデビクラの人は、なまじ英語しゃべれるスタイリッシュ脳だから理解出来ないかもしれんね
敵なんて人間いねーだろ
アサクリやFPSみたいな人間相手なら英語苦手な奴は日本語必要な事あっけど
無くても平気そうな作りだしまだあるかどうかもわからんべよ
バイオ、DMCは英語じゃね?
デビルクラッシュ思い出してしまった
日本語も最近のはどうかなぁ、
「俺に任せろワイルドダウン!!!!!!!!!!!」
「穏やかじゃないですね」
「あうあ〜」
とかバカみてえのばっかだし、いっそ英語でごまかしたほうがよさげじゃない。
こんなパクリゲーを発売していいのかね
>>766 他スレでも同じこと書いて回ってるだろw、こんなこと抜かしてるアホもいるし
354 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/07/10(日) 11:22:43.86 ID:S/xMtw0C0
グラフィックがどうも韓国風なんだけど内製なのかなぁ?
>>765 自分が理解できない言語で誤魔化すならオリジナルで良いじゃん
英語は聞いてて理解できるだろ
769 :
なまえをいれてください:2011/07/13(水) 17:19:13.03 ID:QpfDQ/EF
「闇よ…刻の下に滅撃せよ…!くだらぬ舞に、過ぎぬが、な」134ダメージ!
「うりゅ〜〜〜!!みるるまじ〜〜っく!!どらごんさんにおしおきだりょ〜!!」322ダメージ!!
「これがあんたたたち大人の選択した世界だっていうんなら!!」252ダメージ!!
「最終攻撃モード解放、コード43、マスター、命令を。」パワー充電!!
「むぁてむぁて〜〜〜!!とどめはそれがしぐぁ〜〜!!むぁぬぁはっ!!?核自爆!!??」9999ダメージ!!
和ゲーの平均的会話こんなもんだろ
大体そんな感じだな
771 :
なまえをいれてください:2011/07/13(水) 17:37:21.76 ID:4pahyMx1
俺マジックアーチャー4人で冒険するわ!
>>769 えっ、そんなひどいの!?
最近、あんまりオンラインゲームやらないんだが、
むかし、そこまでひどかったかなあ。
>>769 しばらくプレイしてないが、昔からテイルズとかはその路線だったような気がするw
何で和ゲーのDDが字幕で、洋ゲーのスカイリムが吹き替えやねん…。
バイオの時は声優代ケチって英語にしたんだけどな
このゲームはアクションゲームなわけだからやっぱ
音声情報は直感的に理解できる日本語吹き替えであるべきと思う
ましてや主人公=自分タイプのゲームなんだろ
そうだよねー。
英語じゃとっさに仲間が何言ってるのか分からないもんね。
「I ll hold it finish it quickly!!」 とか言われても
「?」って感じだもんね。
>>776 DMCは元からないし自分タイプなら声いらないし無かったらやらなきゃいいだろ
そんななら他既存音声あるゲーム買ってりゃいいしこれ発売の時にあって合うなら買え
発売前から俺の理想のゲームにしろみたいな変なの多すぎ
仲間が喋るアクションゲームだと字幕とかほとんど読めないな
たぶんどうでもいい読んで欲しくもない内容なんだろう
ダサい事言ってるのに気づかないで発売前のゲームにこうすべき(キリッ
文句や要望つけながらそんなに発売前から気にくわないなら他のゲーしてりゃいいのにな
>>778 お前みたいなゲームスレでよく見るバカは相手にしないから一人で叫んでろ
>>779 なんか色々叫んでるなぁ
これで字幕なんていちいち見れんわ
動きは支持した事しかしねーし大したこと言ってねーだろ
だからあればあるでいいだろうし無ければ無いで嫌なら買うなよ
>>782 とりあえず落ち着いて自分のレス見返してごらんよ
矛盾だらけのブーメランだぜ…
容量に余裕のあるPS3版だけ日本語吹き替えとかありそう
つか肯定する奴も否定する奴も公式にアナウンス出てないだろ
特に前者、実は吹き替えありですってなったらどうすんだか
>>786 君は本当に落ち着いた方がいいと思うけど誰も日本語音声イラネは言ってねーぞ
別に無いならそれでかまわないしそれが音声無しがコケる理由にはならないって事だろ
とりあえず情報来てからと発売してから言え
台詞の出来がよければ日本語吹き替えの方が良いので選べるのが一番
そういや吹き替え有り無しのアナウンス出てないのか
メディアもゲームの内容見て真っ先に聞くことだろうに使えないなぁ
弓が使いやすいといいなあ。
モンハンの弓は使いづらくて大変だった。
飛び移れ!とか、毒やばいよ!とか仲間の声はテンポよく直感で届いて欲しいってのが素直な気持ち
英語音声だと意外と誰が言ったか分かりにくいんだよね
外人はみんな同じ声に聞こえるw
そんなことをエースコンバット6で感じた
それはさておき取り敢えず俺は自分をスキンヘッド黒人マッチョの魔法使いにして
ポーンに一人俺の嫁の名前をもじった出来る限りの美人ちゃんファイターは決定済み
ああ吹き替えだったら最高だな
俺は当たり前のように日本語吹き替えだと思ってたわ
まだ開発中だから取り敢えず英語音声だとばかり…
スカイリムは日本語吹き替えが大絶賛になる予感
ぶっちゃけどっちでもいい!!
>>791 ストーリーにかかわる伏線会話とかを移動中や戦闘中に延々しゃべられると
字幕だとキツイものがあるが
決まりきった指示セリフだけなら別にかまわんだろ
つまり日本語なら尚良いってことでしょ
簡単な英語ばっかだからすぐ覚えそうだな
覚えたら英語の方が断然良い
国内で売る気があるなら普通に吹き替え載せると思うけどね
吹き替え吹き替えって
一応みんな英語がベースっていう大前提なんだな
しつけーよ
戦闘中や移動中、いちいちNPCやポーンの呟きに字幕が入るとは考えにくいので吹き替えに一票
オブリやってて思ったけど、さりげない町人同士の会話とか英語だと分からんのよね
字幕だと誰が話してるか分からないし距離が開くと表示されないし
結構世界観に根ざしたこととかイベントのヒント喋ってたりするし
あれが日本語吹き替えだったらな良く思ったよ
足止めて立ち聞きとかしただろう
また妖怪退治くんが暴れてるのかw
協力プレイないの?
吹き替えないの?
和の要素ないの?
○○のパクリじゃん
完全版出るよな
この類のレスは同一人物だからスルーでおk
これらに乗ってるレスも同一だから無視
すぐに自演とかレッテル貼りしたりスルーしろって言ってる奴に限っていちいち反応してはイチャモン付けてスレを荒らすんだよな
言われる前に自重しろよ
まぁ
>>802が挙げてる事を何度も言ってるのが一人混ざってるのは確実だな
6日に判明した
いつも浮いてるから一目瞭然なんだけど
妄想や要望的な書き込みがあると直ぐに否定したりブロックする君も分かりやすいぞ
その要望が実装されなかった時に叩かれるのを恐れているかのような過剰反応ぶりだな
とてもユーザー視点とは思えない
そんな俺も日本語音声に一票
デモンズと違って音声の情報量も多そうだしな
あれあれ?社員認定?
こんな少ない情報しか出てないソフトの過疎スレにキチガイ信者が常駐か…
>>802 和風に脊髄レスで噛み付いてた基地を外してる所が恣意的だな
6日の書き込み全部読んだけど確かに和風くんとやらに噛み付いている奴もキチガイだな
そして今日の吹替え要望に噛み付いている奴とそっくりだ
やれやれ
自演判明したなんて言うから、興味津々で6日の書込に目を通したけど、よくあるガキのレッテル張りかよ
てっきり俺みたいにホスト覗けちゃうスーパーハカーかと思ってた
ああ、本当にただの釣りかよ
そもそもそんなに大量に会話のあるゲームじゃ無いだろコレ。
RPG要素があるっても基本アクションなんだし、街のNPC住人同士が立ち話で会話してるようなゲームにはならないと思うんだが。
ポーンとの連携は行動見て出来そうだし、慣れれば字幕すらすら要らなくなる予感。
オープンワールド→箱庭でNPC生活描写がある→会話がある
じゃねーの
国産ゲーでそこまで作りこんでる前例知らんけど
いちいち否定すんなよ
信者の悪い癖だ
お前がいくらそう思ったところでそう思わない人が吹替え希望してるんだから論破なんて出来ない
お前がスルーすれば只の何の変哲もないひとりごとなんだよ
スカイリムの評判次第で吹替え需要は高まるかもな
そうかこれ「RPG要素のあるアクションゲーム」なんだ。
なんか勝手に「アクション要素の強いRPG」と脳内変換されてた。
すっげー勘違いしてたな。
だとしたらNPCとの交流要素はあんまり期待しないで置いた方がいいのかもなあ
まあムービーかもな
吹き替えはないんだから諦めよう、としか言い様がないな
無いものねだりしたって仕方ない
そんな事でもし買わないと決定したんだったら、早く見切りつけて他のゲームに注目を移した方が幸せだよ
でも吹き替えが欲しいって要望が何万と寄せられたらカプコンも動くよ
実際各パッチや各サントラ、スパWのアーケードは要望から実現してる
って事で吹き替えが欲しい人はカプコンまでメールしよう
まぁ実現しても発売までには物理的に実装は間に合わないと思うけど、パッチや続編には期待できる
吹き替えってDSソフト一本分の制作費がかかるらしい
ゼニマックスアジアの高橋さんが言ってた
けちりたくなるのも分からなくはないかも…。
もういいよ吹き替え談義は
>>616 NPCはそれぞれ独自のAIで生活してるって言ってたから多少はあると思う
街でポーンをスカウトするのも交流要素の一つだろうし
戦う以外の人助けやお使いクエストもあるとも言ってる
ポーンは持ち上げられるから街の住民も持ち上げたいな
全然過疎スレじゃなくて吹いたw
吹替えあるだろ
多分選択性
ポーンがリアルタイムで色々助言してくれるって言うんだから英語だど意味分からんしな
スカイリムもエースコンバットも最初は英語版トレーラーだし
その何百人といるNPCは全てキャラクリで作ったものらしいからな
キャラクリのバリエーションには期待できそう
レンタルではカプコンの人気キャラを模したポーンが人気出そう
キャラクリでNPC作った?
むしろ逆に全部にたりよったりになるぞ
白騎士やらDragonageやら
でもゲイリー23とハークネスと親父とじゃ
顔は違うと認識でくるよな?
>>825 そこで他ゲーの名前挙げたって無意味だ
キャラクリの自由度も売りの1つだって言うんだから、期待しとこうぜ
828 :
なまえをいれてください:2011/07/14(木) 09:28:29.71 ID:JPUB/WrN
キャラクリの自由度すごいな
キャラクリでNPC作ってるゲームで気を付けたいのは、主要人物と髪型被らないようにする事だな
全然違うゲームだがセインツロウでは被らないかヒヤヒヤした
まぁ後で変えられるならそれでいいに越したことはないんだけどw
キャーーーらめえええええええクリトリスだけは
プレイヤー用のキャラクリが足枷になって多様なNPCが作れないってのが
>>825だからな
期待値上げるのはいいけど相当ハードル高いぞ
てか全NPCって本当なのか?
道化師のオッサンやメルセデス作れるとか胸熱
見た目はともかく服装はNPC専用のやつな気がする。
メルセデスとかチンクルとか。
>>831 白騎士は似たり寄ったりじゃねぇよ!死ね!
糞騎士とかどうでもいいです
>>821 「街の人も持ち上げられるが嫌われるかも」って電撃のインタビューで言ってた
感情値か主人公への好感度とかが設定されてるっぽいな
ちなみに街は城の他に貴族エリア、商業エリア、スラムエリアに分かれてるらしい
DMC4は当初、町の人に話しかけて進めていくアドベンチャー要素も検討されていたらしいが、
その辺りの考え方は元から持っていて、今回のこれに盛り込んだわけかな。
838 :
なまえをいれてください:2011/07/14(木) 15:06:45.99 ID:s82ofNZz
なでしこしこセックスJAPAN!!
決潮ゴールインあんっ!でぺろ〜んちょシュートが
大股おっぴろぴろパオロも賛成!?ぬき〜〜ん!!
徳島県 せぱーつくりまっきんどっこく
スカイリムが滑らない限り売れないだろうな
パクりはいいとしてもせめてオリジナルは超えないとダメだ
開発期間考えても開発者はエスパーかって言うアンチがマジ基地過ぎる
日本語が弱い
和風に強い嫌悪感
韓流オープンワールドには無反応(他の世界観のオープンワールドでも反応を観察する必要あり)
安直なレッテル貼り
断言はしないが、断言はしないがザイニチの線が濃い
今後の傾向としてはこのレスに対する人格批判、第三者を装っての牽制が予想される
どちらにせよ過剰反応ぶりが目障りなので韓国旅行をおすすめする
ああ、やっぱアンチってか嵐がマジキチなのがよく分かるわ
>>837 基本的に、か
じゃあ王妃と一緒の顔作れNEEEとかありそう
アンチは大抵単発だから分かりやすいな
いちいち変えてるから
>>841のIDとか二度と登場しないだろうw
>>844 登場人物の顔とあえて被らせる人とかいるのかな
俺はレゴラスとベヨネッタと元が作れればそれだけでいいや
いやでも
>>840が何言ってるかわからないってことに関しては完全に同意だ
主人公を青年のイケメンにするか渋い中年にするかスゲー迷う
ストーリー的には青年なのかなぁ
849 :
なまえをいれてください:2011/07/14(木) 20:31:38.42 ID:Nen7SZ+2
発売前にアンチとか
2chってなんなんだよ
メーカーが嫌いなの?
オンライン協力ないから駄々こねてるの?
馬鹿なの?
煽って書き込みの数字稼ぎたいのハテナ
>>847 出てないスカイリムとドグマの開発期間考えてもパクリなんて出来るわけねーし
ドグマ関係者はエスパーかよ、その発想頭おかしいってこったろ
主人公は王道的少年にしたいけど今んとこ登場キャラも
若いの出てないしTGSあたりならんとめぼしいのはこないもんかね
反応してる馬鹿w
これが海外で受ければカプコンも安泰やで
だけどもしコケたら・・・
新作か。DDでかなりの人数を割いていると言っていたから、据え置き機ではないかな。
まぁ、ある程度は間違いなく売れるだろ。
856 :
なまえをいれてください:2011/07/14(木) 21:16:46.19 ID:s82ofNZz
ぽこち〜〜〜ん
大義!!!
外人には受けないんじゃないの? 受けたとしても少数派?
外人に受けたいなら対戦いれないとな
外人受けしたいんならPK要素ないとだめじゃね?
今度はPKとか…アンチも手を変え品を変えよくやるわ
PKってなに
PK…プレイヤーキル ゲームに参加してるプレイヤーを殺すこと
この作品はオフゲだから、正確にはNPCキルだな。
一応ドラゴンエイジとかマスエフェは対戦、coop無しでも売れてはいるけど・・・
これらはRPGだからドグマとはまた別か
動きカクカクなの直して欲しい
製品版じゃヌルヌルなんてのはありえないかな?
単発くんチーッス
オープンワールドなんだから、アクションとはいえ多少フレームレートが落ちるのは仕方ないだろ
嫌なら買うなよ単発
3月31日かぁー。長いなぁ…。
それ本当だったら春休み堪能した後大学始まるまで休憩がてら家でゲーム出来て完璧だなー
米尼の発売日はデマッター以下のソースだ
今週のファミ通に情報載ってる?
>>872 おおそうなのか。来週に期待。ありがとう。
これって情報出る度に期待度が高まるよな非常に待ち遠しい
救いはドグマ発売されるまでにダクソとスカイリムを挟んでるから待つ辛さは感じない事だな
確かに期待度高まる情報ばかりだが、肝心のモンスターの数が気になるよなぁ
カプコンの事だから続編を見越してモンスの数セーブするとか有り得ない事もない
続編とか考えずに、一つの作品に全力投球してください
ああ確かに トレーラーの大型モンスターで全部でしたーさーせんwってオチは十分考えられるね
まあ足りない分はDLCで後から配信してくれればいいけどさ
クエスト方式をとってるみたいだからクエストレベルによって同じモンスターでも強化されたりとかはあるかもね
グリフィンの群れと対峙とか胸熱だな
スカイリムとは方向性が違うだろ。
こっちはパーティー戦を主体にしたアクションゲーだし。
嗜好は同じだよ
やたらスカイリムと比較したがるヤツがいるけど、好きな方やればいいじゃん
一位じゃないとダメなんですか?二位じゃダメなんですか?
好きな方?
両方
884 :
なまえをいれてください:2011/07/15(金) 15:55:16.17 ID:cKWdKJom
>>878 モンハンが発売された直後は
「FF11とそっくりじゃねえ!?」「ほんとだ!装備を揃えて大型モンスと戦う共闘感、
ジャンルは違うけどそっくりだ!」
という意見が結構あった。
>>879が一言で言ってくれてるのがまさにそうだと思う。
DDとスカイリムを比較するのがナンセンスなら、
両者を遠ざけるのも不毛なのかもね、ただまんこだこうも発売時期が近いのは
凶と出るかはたして…。まったく面白くなってきたと思うよ、
ファンタジーファンとして、ね。
モンハンは最初のPVが思いっきり西洋風だったからな
蓋をあけたらギャートルズだったけど
パクられたらギャーギャー騒ぐくせにパクリは容認か
このシリーズが本格的にオンライン化して来たらモンハン終了だな、俺は3rdをフラゲしたが数時間やっただけで放置しちまってる
お前ん中ではな
俺の中でもな
具体的にどこをパクってんだよ
携帯ゲーム化しないとモンハンみたいに流行らんてw
しかももうモンハンでおなかいっぱいだから違うアプローチをしないとどうせ売れないよ
だからハードにPS3を選んだのはかなりベストに近いんじゃね
箱もですけど
どちらがリードか分からんが
MTFW1.0は箱がリード設計だったけど2.0になって区別はなくなった
今はフレームレートやティアリングは箱有利、ムービーはPS有利っていうハード特性だけ
894 :
なまえをいれてください:2011/07/15(金) 21:43:08.26 ID:EJV0eadi
どこのスレでもそうだが、アンチだけならスルーすればいいんだがキチガイ信者がすぐ噛み付きに行ってしまって困る
アンチなんて匿名で確信犯なんだから論破することも咎めることも無理なのに
それも分からず噛み付いては火に油を注ぐキチガイ信者がホント、どこのスレでも癌細胞
895 :
なまえをいれてください:2011/07/15(金) 21:51:48.64 ID:6HhVEVvd
つか、ソロで楽しめりゃ十分だわ。
オンラインするならFFみたいにうっざい末期信者がのさばるような
世界じゃなくなるように、定期的にレベルも武器もリセットされるようにしてほしい。
残るのはゲームすすめるうえでなんの意味もない称号だけ、みたいな。
>>894 アンチはスルーとされてる所以だわな
アンチのアンチもスレ進行的には邪魔にしかならないという
多少のゲーム批判なら普通の奴でもするのに狂ったように噛みつくし
ここの信者と言われてる連中は、なんか違うわ
排他性が強すぎるというか、別にアンチじゃねぇだろってレスにも噛みついてる
と、似たこと上のレスに書いてあったわ
すまんこ
カプコンのアクションゲームのスレの信者って
そういう過激な信者が多いイメージ
このスレも例外なく
正直ここまでしつこくアンチしたり気にくわないのは信者とかも
とりあえず何でもアイテガーも気にくわない奴にレッテルもうざいしゲームの話させろよ
発売前からほんま腐ったような粘着ばっかだな
つーかどう見ても安置が信者のフリして噛みついてんのもあんだろ
ゲームの話してる時に急にんな事言われても困るし
安置だの信者だの相手を貶して結局気にいらない相手を排他したいだけの
無駄レスしてるだけなら出てってくれとしか言えねーよ
>>900 取り敢えず日本語喋れよ
アンチや否定的な意見なんて匿名掲示板じゃ絶対排除出来ないことを信者は肝に銘じろ
お前が噛みつくから荒れるんだと
妖怪退治だか和風だかに噛み付いていたようなああいうキチガイ信者が一番質悪い
単発IDのアンチだって思ってるなら放っておけよまったく
否定的意見だけ言うななんて言ってねーだろ
それこそ自分の気にくわない意見を否定されてのブーメランだろが
否定的意見ならそれこそゲームフレートとか突っ込めよ話させろよ
まだ和風だの妖怪だの引っ張ってる奴がいる事に驚きだよ
お前どんだけ根に持ってんねん
単発ID上等の匿名掲示板でてめぇの屁理屈や言い訳なんてどうでもいいから嫌なレスはスルーしろ
したい話があるなら自分で振れ
反応がなかったら日を改めて切り口変えるか話題を変えろって話だろ
じゃあスタートな↓
突っ込みたい事たくさん飲み込んでこのスレ名物のペットと思うことにするわ
移動手段にドラゴンとかあるのか夢見とくわもう
公式のマジックアーチャーがえろいな
レンジャーの細身の少女っぽい後ろ姿も大変よろしい
……男かもしれないけど
冷静に話し合えないのがうざい
好きなことや楽しみなものにも不満言ったっていいだろうよ、そういうのが本来普通なんだよ何事も
なんで好きだからって全肯定しなきゃいけない?
あと日本語弱いの直せ、こっちの解読力を頼るな
>>909 冷静に話し合いたいなら煽んなよw矛盾してるぞ
とまた変なタイミングで書き込んじまったよ
4亀のもあんま新しい情報ねーしコミコンまでおあづけだろね
ソーサラーとか魔法系は決まった時爽快そう
プレイ感想がどフレーム落ちにかなり突っ込み入ってるし画質落としていいからそっち上げてほしいわ
アサクリ1でPS3は所々30以下で酔ったしこれアクション速いなら変動で60にはして欲しい
ちょっと伸びてるかと思いきやこれだよ
もっとやれ
>>911 もう今日は黙った方が良い
日を改めて何食わぬ顔で別人装えば良い
>>910 「ゴミ」って付け加えようとしたけど消したよ!あとは素直!
さぁ信者のみなさん、忍耐のテストですよ
なんか段々このスレで飼ってるペットと思えば可愛く見えてきた
夏目友人帳みたいなあゆかんじの妖怪のオープンフィールド出たらやっぱ面白いと思うよ
それを必死に叩きつずけるのは謎だよね。「外国かっこいい。西洋がー!」って脳筋してばっかじゃなくて和風とかのいいもはいいって認めないとはずかしいよねえ〜。
いつまで一人相撲やってんだこの子
でも単発単発言われたのを気にしてるのか、適度にレスしてからID変えてるとこが可愛いw
意外と繊細だったんだな
>>912 ポーンを近接で固めて敵を引き付け、そのスキに詠唱
溜まった瞬間に特大魔法をぶち込むか
ソーサラーも良いな。簡単にコンバート出来ると有り難いんだけど
結局堪え性のない信者が一番ガキだな
>>920 ソーサラのエフェクトが派手で効果音とか評判悪いみたいなんだけど好みなんだよね…
少しでも食らうとアウトとかだと困るのとポーンにすべきかマイジョブするか悩むな
>>924 >>80でそれらしき事を言ってるんだけど、バイリンガルが一人もいないからまだ確定しないっていうw
>>925 回復役も自分がやってたら自分がピンチになるとヤバいからな
答えを出すためにももっと情報公開して欲しいね
>>926 クラスは9あって最初の3っつの職業から上級職が6増える
初期のジョブを極める値みたいのがあり、好きなジョブを鍛えて極めた上級職や
鍛えたジョブの組み合わせでもジョブが追加されるみたいだよ
二つ以上鍛えないとなれないジョブがあるからコンバートは出来ると思う
簡単に出来るかどうかは言ってないからわかんね
多分、既に日本でも出てきたのと同じ様な情報しか言われてないかな
>>919 うるせぇぞ在日青年
日本語弱いからばればれなんだよ死ね
ところでポーンのやりとりは機種違っても可能なのかな?
PS3とXbox360でそれぞれ独立してるってことはないよな
無理に決まってんだろうがボケナス
次スレのスレタイに■は外しなさいよ また和風厨を呼びこみますよ
>>908 本当だ。ちょっとエロい。
これは期待できるで
>>930 ポーンが設定だけの存在なら、むしろ出来なくちゃ可笑しいと思うんだが、
鯖用意する気が無ければ無理だろうが
現実とゲームの境界がないのか
この人怖い
937 :
なまえをいれてください:2011/07/16(土) 13:09:20.89 ID:IWJWxQU7
>>929 いまだかつて、箱ライブとPSNが繋がったのはFF11ぐらいじゃあないかな
それ以外のゲームで一緒にできたって話は聞いた事がない。
可能性としてはカプコンが独自の鯖用意して箱ライブとPSN介してその鯖に接続って形なら可能かもしれんが
>>908 やばいなあのスリットはやばい、自キャラもポーンも♀キャラにしてしまいそうだ。
>>936 相互通信と言うか、鯖が中継するだろ
PS3(Xbox360)からデータ送って鯖に保存→Xbox360(PS3)で鯖からデータ取得
直接か間接かの違いに感じる。
ぼくのつくったぽーんうpろだ
プレイ動画見てると結構ポーン賢そうなんだけど
バイオ5みたいに頭悪い味方だと余計に腹がたつからそこは頑張って欲しい
アンチのハードル上げいい加減にしろ
>>943 そこら辺は動画見ると賢そうだし期待出来そうだよね
ポーンが抑えて自分に向ける指示も出来るみたいだし
ポーンは少しライドウ2が近い感じで照準が自動変更だといいんだけど
TGSにはくるといいな
オープンワールドで広大なフィールドはいいんだけど
ファンタジーじゃお約束のダンジョンは作りこんでるんだろうか
先に進む怖さとかぽっかり開いた底の見えない縦穴とか外に出たらこんなとこに出口あったのって驚きとか
そういうの感じられるの今のとこminecraftしかない・・・
あんまり賢すぎても、俺要らないんじゃねってことにならんか
>>945 ソーサラーは詠唱が長いから標的が動きまくっても自動だったらありがたいよね
それによってポーンに魔法系にしてチャンス作るか自分にするか悩む
ポーンのAIだけが本当不安だ
馬鹿すぎず賢すぎずってかなり難しいだろ…
バイオ5に相当イライラさせられたから本当がんばってほしい
おまいら寝ろよ
951 :
なまえをいれてください:2011/07/17(日) 08:57:02.31 ID:HyaOe6QK
>>948 グリフィンとの戦闘デモでリング見たいのが出て範囲決めてるようなところがあったと思うけど
魔法の種類によって自動追尾だったり、範囲指定だったりでもするのかね。
>>946 騙されたと思ってキングスフィールド2をプレイしてくれ。
>>947 最高レベルのポーン達引き連れてたら、自分はやることないってどっかで言ってなかったっけ
オープンワールドだとトゥーワールド2みたく
モンスの行動範囲外まで逃げる→モンス元の位置に戻る→そこを弓でチクチク
にならないかと不安になるが
こんな想定内のことなんか大丈夫だよなカプコン?
何気に村の美少女を抱きかかえてお持ち帰り出来る事に驚きを隠せない
侍道4みたいな機能が付くのか胸熱
それを冷ややかな目で見るポーン3人
燃えるな
お姫様だっこじゃなくて
抱え挙げてズリズリだろ
犯罪者だな
>>954 オープンワールドに限らず、どこまでも追いかけてくるAIってのもあんまりないよな。
デモンズもそんな感じだったぞ。
まあでも4人PTでそういうことしないといけないゲームデザインにはしないだろ。
基本的にはどんどん敵を掴みに行くことで戦局を有利にするゲームっぽいし。
デモンズも逃げつつ弓チクチクできたけど
何度も繰り返しゲーだから、こんなんやるよりももっと短時間に倒せねーかな?
っていう上手い感じのさせ方だったな
地形ハメはいくつか見つかりそうだなぁ
カプコンは高低差のある地形好きだし、キメラのダンジョン見てもそう
オープンワールドだしデバッグも一苦労
まぁハメを使わないといけないほと効率求めるようなゲームにはならないだろうけど
攻撃が当たらなくなったら、逃げたり特定の行動起こさせるだけでも
不自然なハメは無くなると思うんだがな
ハンターには身を潜めたり敵の目を欺くカモフラージュなんか出来るといいよな
トレーラーの森で出くわすドラゴンの映像を見てマタギプレイがしたくなりもうした
まぁハメるもハメないもプレイヤーの自由なわけだし
不自然な地形への引っかかりさえなけりゃいいや
ファーストで重要なのは次に繋げられるような骨組みがあるかどうかだから
ボリューム薄いだろうしバグもあるだろう
カプコンの新作はそういう考えではないような。とにかく面白いものを作るためにスタッフが頑張って、
続編から段々とグダグダしてくる、というのが今までのパターンだし。
3年もかけて作っている大作なんだから、出し惜しみしても損なだけでしょう。
開発スタッフは今までDMCの方で続編用みたいに固まったりたまに出張したりカプ内トップクラスで
珍しく続編じゃ評価されてたチームが初の新規作品みたいな感じだからお手並み拝見てな感じかな
伊津野Dとか結構長いけどようやく新規タイトルだけどジャス学も好きだったな
開発のスタッフはDMCもモンハンも好きだから頑張って欲しいな
>>967 新しい格ゲーとかアクションゲー出すなら今までのノウハウあるだろうけど新規開拓なんだから様子見は意識するでしょ
新規プレイヤーばかりなんだから無難な難易度で無難な長さの本編じゃないとドグマ自体の良さをプレイヤーに吟味してもらえないよ
「理不尽な難易度だった」「やり込み多くてダレた」とか評価されても違うとこ見てよ!って思うでしょ
様子見のためにバグ残すとかアホか
>>970 残すなんて誰も言ってないだろう
レス内容的にお前はプログラム組んだことが無いんだろうな
自分の知らない新しいジャンルだとデバッグ作業時に表面的な部分しか見れない(裏でどう動くだろうという経験的感が働かない)ので何かしらアラが残るもんなんだよ
なんかこういうの多いなこのスレ
少し前に完全版わめいてた奴と同じ香りがする
>ボリューム薄いだろうし
>無難な長さの本編じゃないと
どっちだよw
ベセスダ「PCで出せばユーザーが勝手にバグを直してくれるのに…」
>>974 多くの人がプレイしてダレない範囲という意味で
>ボリューム薄いだろうし
>無難な長さの本編じゃないと
と言ったけど確かにイコールではないな申し訳ない
このスレ人少ないと思いきや急に伸びる事が多いな
受動的ROM人数が多いって事か
嫌なら出ていけよ
というか話題にすることがないんだよねー
そろそろ次の燃料が欲しいなあ。
個人的にはNPCとのコミュニケーション絡みのとこが見たい
わざと突き放すレス使ってスレの空気を悪く見せたい単発が一人混ざってるなw
個人的に一番知りたいのは武具の入手方法かなぁ
ポーンの分も揃えないといけないだろうし結構気になるところ
サブクエの量と質も気になるところ
モンハンや白騎士みたいに定期的にクエストやモンスターや装備の配信とかやらないのかね
そういうのがやりたきゃそっちやればいいと思うんだが
まあ、始まってみないことにゃまだまだ分からんしね
発売まであと約半年あるからまだまだ分からんよな
>>986 E3の体験レポートで洋ゲーみたいだけどカプコンらしいモンハンっぽさがあって安心したとか書かれてたな
いやドグマでやりてーんだよw他ゲームの名前出ただけで敏感過ぎだろw
今やりたいならって他所で確実に出来るとこで事でやっとけって意味でね
てかまだわかんないしみんな楽しみにしてりゃいいじゃない
でも、あんま期待してハードル上げ過ぎると後でみんな大変な目にあうんだぜ!!
>>987 洋ゲーみたいじゃなくてまんまパクリなんだけどw
なんてゲームのパクリなのかタイトルと画像を出そうな
まぁ向こうのファンタジーは大抵トールキンとかD&Dのパクリだよね
モッサリ厨、和風厨のつぎはパクリ厨か
萌え以外は海外パクった、媚びたと言うわけわからんのいるからな
ドラクエもウルティマのパクリだし
ウルティマとウィザードリィはRPGの原点だが
ドラクエの直接的なパクリ元は夢幻の心臓という国産RPGだと言われてるけどな
箱庭も出始めてかなりたって確立されたジャンルだし
目新しさはポーンくらいか
つってもこれもFPSのシングルプレイじゃおなじみか
FPS(笑)
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。