【Wii】ゼルダの伝説 スカイウォードソード その4
乙 しかしあの上半身動かさない突きのモーションは直してほしい
乙 だが変な部分までコピペしちゃってるな まぁどうでもいいことだけど
急いでテンプレそのまま貼ったから変な所あったらすまん。
いちもつ
10 :
なまえをいれてください :2011/06/10(金) 20:28:36.14 ID:LaG9n+Al
ボリュームたっぷりうれしいわ それだけいろんな仕組み詰まってるんだよな いらんルピー宝箱まみれとか尺稼ぎの徒労イベントとか フラグが立つまで採集できないお使いイベントかあったら許さないぞ ファンシーな絵柄はもう慣れたぜー
>>1 乙!
なんか立てる立てる詐欺でも発生してんのかと思ってた
: かな?お前が立てろ!かな?
ま、どっちでもいーや!
>>1 おつ!
E3のスカイPVの逆再生した音楽もよかったよ
>>1 乙
あの曲、逆再生しなくても勇ましくて良いなと思った
あの女の子はゼルダなの?
>>16 英語のプレイ動画でzeldaって名前が入った台詞があった
>>18 乙!だがさっぱりわからん
英語詳しい人なんて言ってるのか教えてくれ!!
あたしたち、島に向かって飛んでるのよ。
レースしてるみたいだねぇ、 ええ、そうなのよ、
まず英語の解説をしてくれってレスしようと思ってたが糞重すぎて見れん やっぱぱっつん娘のとこ言及してるの?
あそこの浮島に向かってるみたいだけど。
いま、彫像のこと言ってる。
あの敵幹部っぽい奴の台詞も和訳すればなんか情報ありそうだな
ゼルダがさらわれるんだぜぇ〜こりゃ大スクープだ
いや、映像がついていかないから、全部を書くのは無理。
28 :
なまえをいれてください :2011/06/10(金) 22:44:51.22 ID:WUJrc1kr
>>22 言及してるっぽい。ゼルダゼルダ言ってる
>>25 ギラヒムってやつの台詞か
あれなら辞書を引き引きやってみれば訳せそうだな
>>27 台詞全部は大変だからなんか新しい情報っぽいものだけでもいいので頼む
今作はゼルダを主軸に物語が展開していきそうだな、スカイウォードの曲を逆再生したらゼルダの子守唄だし・・・。 ゼルダの表情を見てたらもしかしたら死ぬんじゃないかと不安になってきた
浮島のシーン。城壁がない街 すぐあとに新しい種族がでてくる。 なんか、リンクが青じゃなくてヒ赤のピアスをしているのが大切なポイントだ、みたいなことを言ってる。 あと、ガーディアンの存在とか。
ゼルダは丸顔だ。 ゼルダはでかいクジラにさらわれる。
リンクは最初、おなじみの服装をしていない。 マスターソードをもってないし、腰に毛布(w)を巻いてる
マスターソードももっていない。
ゼルダがさらわれたあと、赤いピアスが青く変っているのに注意
スカイウォードというのは、マスターソードの起源の話。
オカリナとかトワイライトの時は、なんか悪い話ばっかり抱えた憂い顔のお姫さんだたけど、 こんどのゼルダは幸せそうだねぇ、とか。
トワプリみたいになにやっても過去作の劣化 ということにならないようにしてほしい まあ今回は空というテーマがちゃんとあるし大丈夫か 豊富なイベント、過去作伝統のアイテム、魔法メーター があればなんでもいいや
ゼルダがちゃんと王道ヒロインしてそうな時点でなんかトワプリとは違うなぁ クライマックスでトライフォース発見したりするのかな? ガノンの先祖とかもでそう
753 名前:(「・ω・)「 ガオー ◆4n1UsjbNFY [sage] 投稿日:2011/06/10(金) 20:23:17.09 ID:RX+lFAD/0 [13/16]
ショーフロアでわかった空剣ゼルダのこと
・リンクとゼルダはスカイロフトに住んでいる
・リンクはゼルダからのご褒美を勝ち取るために鳥競技会に参加
・リンクが勝ち、二人で鳥の背にのってちょっとしたデート?
・この時事態が急変、巨大な竜巻が出現
・このことによりリンクが冒険に出る。Skyward Swordと緑の服を得る
・またこの時に剣の精であるお供ファイに出会う
・ギラヒムは地上界を統べるデモンロード
・ギラヒムと彼の一族がゼルダをさらった
・十字キーを押すといつでもキャリブレートのためのポインターが現れる
・ファイはボイス付き。ミドナみたいな声でしゃべる
・ギラヒムとの戦いの第一段階では剣を円状に回して混乱させ動きを止めることができる
http://gonintendo.com/?p=160349
天空人がハイラルを作る物語でもあるのかな 今回のゼルダが初代女王で
>>38 まさかゼルダとリンクは夫婦なのか?もし夫婦だったらリンク羨ましいぜ・・・ピアスはリンクが操っていた鳥が赤でゼルダが青(紫?)だったから青のピアスはゼルダの物かね?
マスターソードはゼルダと接触して何かしらの理由で覚醒とかだったら燃えるんだが
>>43 >マスターソードはゼルダと接触して何かしらの理由で覚醒とかだったら燃えるんだが
いくつものサイレント世界でガーディアンに追われながらアイテムを集めて強化するみたいだな
>>44 成る程、強化していくのか残念だ・・・
でも剣が強くなっていくのは面白そうだな
やっぱゼルダの腰のやつがどうしてもロトの紋章に見えてしまうw
>>38 色々ありがとう!!
ピアスの色って意味あったのか!単なるファッションだと思ってたw
あとガーディアンの存在とかリンクが後にガーディアンになったりするのかね
どんどん楽しみが膨らんできたぜ!!
>>41 こっちも乙!
初っ端からリア充かよリンク…羨ましい
ギラヒムがゼルダを攫ったのにはちゃんとした理由がありそうだな。それこそゼルダ姫の祖先だからこそみたいな
ファイはミドナと同じく喋るのか。マスターソード誕生話だし、物語を乗っ取らない程度に活躍してくれ!
>>31 リンクの冒険のストーリーを考えると
死ぬというより呪いでぐっすり睡眠じゃね
ギラヒム=ゼルダ姫の兄だったら…やだなぁw
282 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2011/06/11(土) 00:36:24.32 ID:5Ts7q8z50 Be: 大妖精で抜いた猛者はいねーのかよ 厨房時代の俺は余裕だったぞ。お前らまだまだだなHAHAHA
51 :
なまえをいれてください :2011/06/11(土) 01:09:40.85 ID:it2Hs2pg
ギラヒムとゼルダは同一人物
今回いっぱい盾あるのかな? 今んところ3種類あるっぽいが
やばい超面白そう。 楽しみだわ
54 :
なまえをいれてください :2011/06/11(土) 01:35:39.96 ID:it2Hs2pg
盾は 氷をはね返す盾と、炎をはね返す盾を、両腕につけて 氷ビームはね返したり炎ビームをはね返す、 赤白はた上げのやつのようなのをやると思う
大ゴロン刀とか鬼神の仮面みたいな、バランスブレイカー的なお遊びアイテムないかなあ……
ダッ!!! ダッ!!! ダァーラッシュァアァアァァーーアァアァー テァラッ!!! テァラップ!!! ゼァーーーック ゼァーテァ!! ッハ ティー モー ニー ティー モー シィーーーーティー モォーーーーー シィーィーーーィー
1匹の敵に対して倒し方が複数あるのか…いいね かなり自由度高そうだ デモの白い奴との戦闘って最初のほうなのかな けっこう難しいような
グラは好みじゃないが ギラヒムだのゼルダだの情報が出てきたら楽しみになってきた 今回さすがに豚さんがラスボスってことは無さそうだし一安心
>>42 天空人はおばちゃんじゃなかったの
>>49 兄がつれてきた魔法使いが、初代ゼルダを永久に眠らせるわ
寝て起きたらネタバレと言っていいような情報が満載だな
ネタバレが嫌な人は注意しないと
>>60 スカイロフトの人たちが進化(?)しておばちゃんになるんじゃない?
風タクのリト族だってもともとはゾーラなんだし
ボロボロになる前の天空都市が出てくるかもね
画面の色彩やら何やらが前と比べて一気に良くなったな。 あとはリンクの顔もうちょっとなんとかしてほしい ギラヒムにムッとする所なんかがちょっと変だった 他はもう買ってからのお楽しみだから発売を待つばかりだ ゼルダ姫が可愛くてウレスイ
王道のストーリーになりそうで凄い楽しみだ
また雫集めするのか
>>49 >>60 でもゼルダが眠らされたまま終了したらバッドエンドっぽいし、
どうなるんだろう
分岐すんのかな
ハッピーエンドにしても別の理由でゼルダの名前を継承するようにすれば つじつまが合うと思う。
67 :
なまえをいれてください :2011/06/11(土) 10:37:17.76 ID:yDjVUZMY
今回のゼルダは効果音から絵まで64みたいで親しみを感じる
あの人型の敵がIKKOに見えて
まだ出てなかったんだなこれ。
初代ゼルダはリン冒のリンクをスカウォと同一人物だと思ってハートマーク出すのか…
>>58 効果音はE3でオケで演奏されたのと似たような感じだな
アイテムは武器と回復・防御、謎解き用で別枠か
体験版仕様かもしれないけど、盾3個、ビン5個あるのが気になる
前転はダッシュができたからなくなったかと思ったけど存在するようで良かった
>>58 おっ、効果音もBGMもいい感じやな!!
ハープかき鳴らすのが耳に音のシャワーが当たってるみたいで気持ちいい
ダンジョンBGMはドラクエみたいだね
ティーティーティーァララップティラティモティッティモシー ティーティーティーァララップティラティモティッティモシー ティーティーティーァララップティラティモティッティモシー ティーティーティーァララップティラティモティッティモシーティー ティーティーティーァララップティラティモティッティモシー ティーティーティーァララップティラティモティッティモシー ティーティーティーァララップティラティモティッティモシー ティーティーティーァララップティラティモティッティモシーティー
っていうか
>>58 の動画見て今まで期待してなかったのが一気にwktkし始めた
ちょっとちょっとちょっとどこ行くの? ちょっとダァールトンどこ行くの? ぷりるプランクポールモーリア エリオマーラーティモシーへ boogieウギーboogieウギー
リンク、男らしいというか雄っぽい声になったなw
>>58 いい感じ!
綱渡りするときにバランス取らないと落っこちるのが、何気に大変そうな気がする……
イケメン度で言ったらトワプリンクの方が上かなあ
スカイウォードリンクは顔濃いよな ゼルダは可愛いけど
スカイリンクは色合いも相まってまったりした御顔をしておられる
リンク織田裕二に見える。服緑だしwwww
トワプリンクも発売前のスクショでは前髪が異様に短かったり、色々変だった 今回のも、もう一段のブラッシュアップがあるといいなあ 今のままでもまあいいけど。
このほんわかしたグラには、ふしぎの木の実のイラストのリンクが合うと思うのは俺だけだろうか。 てか今のところキャラデザ以外は文句ない
だっ ふん だ!!!! だっふんだっふんだっふんだっふん だっふんだっふんだっふんだっふん ふんだっふんだっふん ふんだ ふんだっふん ふんだ ふんだっふん ティモシーティモシーティモシーティモシー ティモシーティモシーティモシーティモシー ティモシー ティモシーティモ ティモシーシーシィーティーティモ グーテンモーゲンオルゴール!!!
今回のイラストどう思う? 水彩っぽいかんじなかなか綺麗だなと思ってるんだが
>>83 俺もキャラデザ以外文句無い
と言っても、それ以外まだあまり公表されてないけど
今の所キャラデザくらいしかあれこれ言う所ないもんな。 でも画面は本当に良くなった。 最初のPVでは画面に暗い所がまったくなくて間延びした印象だったのに 同じような明るい色彩なのにメリハリがついて、しかも虹みたいな夢みたいな、いい世界になってる。 E3後の進化にも期待だ
あさて あさて あさてさてさてさて さてはティモシー さてはダルトン さては任天ぎゃはっぷぷ? ぎゃはっぷぷ? さてはイケメン さてはリン冒 さては青沼ギャハッププ? さてはさておき さては宮本 さてはWii Uギャハッププ? ギャハッププ? トゥーンきめえんだよ今すぐグラ作り直せ能無しセンス無しのカスが!!!
キャラデザは明るい感じで キモイのも普通なのも上手く混ざってる感じ ただリンクはそこまでかっこよくない
リンクは泥臭いってかイモっぽい感じがよく似合う 姫はもうちょっと頑張ってもいい
てか、ダンジョンの曲が今までの控えめな感じとは 違った感じでいいな
はい!あはい!はいはいはい! ピアースブロスナンじゃん!ピアースブロスナンじゃん!
道具選択で画面止まらないのか、大変そうだな ダッシュの代わりに回転アタック廃止? ごまだれは今回微妙
正解音がちょっと聞きなれない感じなのも気になったけど これはまあ、やってれば慣れるだろうな。 竪琴の音色フューチャーしてるのかね今回。
キノコから何かを採取した時のリンクの顔が恍惚としていてワロタ
はい!あはい!はいはいはい!(セイ!) ティモシーダルトンじゃん!(イェー!) ティモシーダルトンじゃん!(イェー!) 新ハード発表でWiiオワコン?(マジィ?) ティモシーダルトンじゃん!(イェー!) ティモシーダルトンじゃん!(イェー!) エッチスケッチワンタッチ!(ヒャッホゥ!) ティモシーダルトンじゃん!(イェー!) ティモシーダルトンじゃん!(イェー!) はい!あはい! はいっ!はいっ!はいっ!
今回のゼルダ姫ほんと可愛いな イリアがゴミのようだ
他キャラ落とすのイクナイ 大地の汽笛の藤林が参加してるという話をどっかで聞いたんで ゼルダ姫には期待している もうこっちがコントローラー放り出してクラニンアンケに文句書きたくなるくらいの アハハウフフなゼルダとリンクをお願いしたい
汽笛には藤林参加してないよ
キャラ褒めたあとに余計な二行目を入れるやつの多いこと
103 :
なまえをいれてください :2011/06/11(土) 16:44:38.94 ID:XM1tAw9P
紫の髪のひと、グフーかと思った
リンクがちょっと変わってる文化を持つ(設定が凝ってる)場所が出身てのは時オカ以来か 冒険を進めるにつれてスカイロフトでの会話が変わったり、イベントが起きたりするのかな
イリアはかわいそうな子だな。
良さそうだけどあえて不満点を挙げると ・リンクの声がダサい ・ロープで揺れたり走ったりするだけなのに一々かけ声は要らない ・アイテムゲットの時のリンクの顔がピーターパン
>>96 とっさに必要なアクションなのに難しい操作させるなあ
ヌンチャク動かすの苦手なんだよな、回転斬りしかり盾アタックしかり
これってモーションプラス専用でしょ? モーションプラスってゲームでなく wiiのメニュー画面とかでも手ブレがマシになったりするの?
陸海空と来たしそろそろリンクも宇宙に飛び出すな
>>114 あかん…俺は発売前に萌え死んでしまうかもしれん…
おまえら…あとを頼む…
>>114 めっちゃイチャついてるな
このゼルダは新鮮
>>114 最初からこんな仲いいのはふしぎのぼうし以来だな
セクシャルコンテンツでまた12歳以上になんのか それならいっそ21歳以上対象まで押し進めてくれ
>>114 可愛い!かわいいいい
早く・・・早く発売してくれ!
盾構える瞬間に衝撃波みたいなエフェクト出てるけど その瞬間だけ攻撃弾き返せるとか?
トレーラーだけだと賛否両論出るのも分かるが、デモプレイ見たらもうね…… 幼なじみ補整も入るしサブキャラが割って入る隙ないで
お、ハート1ゲージ減ってる地味にうれし
ふしぎのぼうしとディレクターが同じである事の影響があったりするのかもね
>>125 今回ってダメージはハート1個単位だったりするのかな
ハートが半分とか4分の1の状態を見たことない
ふしぎのぼうしってカプコンじゃないの?
SSのモデリングは唇の強調を無くすと良くなる気がする。 みんなたらこ唇で気持ち悪い
空飛ぶのも楽しそうだが、フィールドもほしいな 飛ぶのはいろいろミニゲーム作れそう
>129 ふしぎのぼうしの頃カプコンにいてディレクターやってた人がその後カプコンやめて任天堂に入社した
ラブリー・ゼルダってことは今回はお姫様じゃなくてリンクの恋人ってこと?
The lovely Zelda! って The がついてるから 「"例の"カワイコちゃん」くらいじゃね? 昭和な訳ですまんがw
lovelyって「麗しい」とかそういう意味なんじゃね? 「誰よりも麗しきゼルダ」見たいな文章だった希ガス
エル!オー!ブイ!イー!ラブリー!ゼルダ!
「うおおぉぉぉ!愛してるぜ!ゼルダちゃーん!!」的なノリかと思ってた<The lovely Zelda 英語苦手だからよう分からんぜw
ギラヒムってもろに仮面ライダーのアンクにそっくりじゃねーか!
>>137 俺も英語出来る訳じゃないから気にするなw
「優勝したら美少女ゼルダ様から贈り物がもらえるぜ!」って感じだから
だいたいあってる
リンクは毎回どこかのとある村の住人だけど ゼルダも最初は何てことないただの町娘だったんだなあ…… まあ元は天空人だったって何気に驚きの設定はあるけども ただこのゼルダがどうやって知恵のトライフォースを授かり後にハイラルを統べる王族になるんだろう…… ていうかスカイの時代にはトライフォースとかハイラルとかってあんのかな? 今回はマスターソード誕生の話と言ってたけど、もしかしてトライフォースとかハイラルとか ゼルダとかガノンとかゼルダのあらゆる世界設定の誕生のお話でもあるのかも……
ネール、ディン、フロルでてきたら凄いな。 なんかギラヒム、最初は嫌いだけど、後に好きになりそうなキャラだな。 やっぱ盾に耐久力があるのかな?3つ持ってたけど。
ラウルっぽいのが出てるあたり、時代的にはハイラルが出来たころあたりの初代賢者たちの時代か そう思うとネール・ディン・フロルは出てこないような気もしてくる
あまりに萌え萌えギャルギャル展開になるのは関心しないけど まあ絵柄のタッチがおたくっぽいわけではないからいいかな
>>140 彼らがこの後どのような紆余曲折を経てオバチャンみたいなのになるかが一番の疑問
>>140 地上は既にあるし、神々の世界創造+トライフォース放置はもう済んでるんだろうな
あのギラヒムの一族が地上世界を支配しているらしいから、
リンクとゼルダ達はそのギラヒム一族に昔、地上から追い払われた人々の末裔で、
ギラヒム一族から隠されたトライフォースと地上を奪還するって流れになるのかもな
わざわざ紋章にトライフォースがないのが強調されてるし、
トライフォースが後で出てくるのは多分間違いない
あと約半年か。 何だかんだで情報が少なかった分、早く感じる。
影が全体に青っぽいのが爽やかでいい感じだなー。 あんまり見ないスタイルな気がする。「ミラーズエッジ」とかがちょっとそんな感じだったか。
あんまり話や設定に期待してると損するぞ。 トワプリの時も発売前はやたら時オカとの関連を強調しておきながら 結局、変な世界の変な妖怪の内輪もめに リンク、ゼルダ、ガノンが巻き込まれただけだったしな。
初代ゼルダだったらバッドエンド確定なんだが… あれか最初ラブラブな二人が引き裂かれて泣かす作戦か? もしそうなら明るい作風との落差がきつい
地上があまり広い所がなさそうな分、 空の開放感は気持ち良さそうだ
トワプリンクはイケメンだけどキツめの印象 最初にみた3Dのリンクが時オカリンクだからそういう感想になっちゃうんだろうけど 今回は濃いというか見慣れない感じだね。民族っぽいというか 顔の骨の張り方が古い血統の人みたいな 個人的には好きだけど、舞台が物凄い昔の設定ならよく考えてると思うわ
アメリカの掲示板に、「歴代リンクでもっとも女子顔」 のようなコメントが書いてあった 声はもっともオッサンかもしれないけどw
>>150 あれはもはやトラウマレベル
脚本家の才能を疑うわ。よくあんな酷いストーリーで妥協したなと
当時見てた小中学生位の人が集まる掲示板でも発売前はウキウキ状態だったのに
発売後少し経つと不満と落胆の声で溢れ返るどんよりした雰囲気になっててワロタ
リンクとゼルダの関係って今までほとんど恋愛臭はしなかったけど 今回はちょっと違うっぽいね
リンク、遠くに移ってる時とかいい感じなんだが。。 あと笑って目が細くなってるとき、もろに大人版風タクリンクだと思ったw
>>157 風タク、夢砂のリンクとゼルダは少し恋愛臭ある気がする
時オカもその類いじゃないかなあ、漫画版読むと特に
r>r>r1r5r9r 汽笛の方がなくないか?
まあただ知り合ったお姫様ってだけじゃ動機が弱いからな 今までも少し匂わせる程度の雰囲気はあったけど今回はガチだな
汽笛のリンクとゼルダもかなり仲良かったよね。 あれでスタッフが二人は仲良くてもいいんだ、と吹っ切れたんだろうか?
基本は姫とナイトの関係を守ってるんだけど、 毎回そればかりではマンネリになるし、拘らずにやってもらった方がいいな。
リンク「ゼルダの処女膜はおれが守る!!」
そもそもゼルダっていつも誰と子供できてるの つまりゼルダの父親ってどっからくんの
まぁ恋愛展開にはならないだろう。
>>149 この人らなんなの
超楽しそうだな
すげえまざりてーんだけど
パンドラみたいに貢げたら面白いかも
ゼルダにガチの恋愛は要らないな…臭わせる程度で十分だ。
まー鳥乗りレースのご褒美デート程度だから、 ガチで恋愛ってところまでこぎつけるかどうか。 しかし、馬の鼻先にぶら下げるにんじんの役は、 十分に果たしてるとおもう>ゼルダ
ただの仲良しにも見えるし、恋に発展しそうにも見える、ぐらいが良い。ガチにはしてほしくない。 まあそこらへんは向こうもわかってるだろ。
ガチな展開ってどの辺からそう言うんだろな まあチューするような事は任天堂じゃやらないだろうし、臭わす程度に留めても十分満足できる
本編では大切な友人幼なじみ。 そういうのが好きな人が良いように解釈すると恋愛っぽいって感じだろうか。
ガノンから金玉取ればハイラル平和になるんじゃね?
>>166 基本的には政略結婚
つまり近隣国の王家や有力貴族に嫁ぐ
年齢差のある相手ならまだましな方か
ゴロンやゾーラみたいな人外だったら…
それフィクションだろw 公式には明らかになってないよ テトラとかリンクに嫁いでそう
リンクは血筋関係なく 地方の村とかいろんな所から出現してるから 歴代全員の父親がリンクでも問題はないような
長い歴史の中に一人くらいチンクルみたいな顔した勇者リンクもいたんだろな
ルピーの力で勇者に成りそうだな>チンクル顔
今回のリンクとゼルダはハイラルに置けるアダムとイブ的な存在なのかもしれない ハイラル人は皆リンクとゼルダの遺伝子を持っていて、時代毎に必ずリンクとゼルダは誕生して その時々の悪に立ち向かい………と考えると中々壮大な感じがする
うーんハイラルが池沼だらけだった理由はそこにあるのか DNA劣化も甚だしい
んで、天空に残った連中の子孫がおばちゃんになるのか?!
まあ最も古い話らしいから いくらでも辻褄合わせはできそうではある
>>178 どこからでも沸いてくるリンク想像して吹いたww
作品ごとに百年単位で飛ぶんだから、遺伝子とかそういうのは心配しなくていいと思う
今回のリンクとゼルダはかなり仲良さそうだしくっついても微笑ましいけど、ガチ(チュー以上)はやめてくれw
大丈夫だと思うけど、うちのWiiリビングにおいてあるんだよ
ゼノブレもラスストもちょっと気まずかったんだよ
というかハイラルにこだわらなくてもいいから自由に作ってほしいかも なんかストーリーに縛られてるような
縛られてんのはこのスレの連中だよ
テスト
モープラとかの動きは楽しそうだけど、リンクやキャラクターのビジュアルがなぁ。 ディズニーとか家族向けの雰囲気みたいで、ゼルダはもう少し妖しい感じが好きだな。
>>189 発売前に散々言われた風タクだって蓋を開けてみればゼルダ特有の不気味さもしっかり入ってたし、その辺は心配してないな
今回の水系ダンジョンも鬼畜なんだろうなー 3Dゼルダの水系ダンジョンは仕掛けが大掛かりでワクワクするんだよね
つべで色んな人のプレイ動画見てても、初めて見るタイプの謎解きというか、パッと見じゃわかんない謎解き多い感じで嬉しい
結構はえーな剣 キャンセルかかってる?
ハートは四分の一とかじゃないのは、少しうれしい
なんかもうめちゃくちゃ面白そうだな。 動画見ると本当に思う。
>>195 そうだとしたら、難易度高めでリトライをし易くみたいな最近の任天堂がよくやる調整かな
ギラヒムが変態で素晴らしいな(褒め言葉)
>197 そっちのが爽快感あって良いと思う。 世界的に見ても、チェックポイント増やしてリトライをカジュアルにする傾向はあるし。
マリオとピーチは頻繁にキスしてるわ ゼルダとリンクのキスはハイラルの物語の最後の最後
>>200 鼻にだよな?
>>201 ほんとだ
てかスタルフォスでハート2個持ってかれる時もあるのなwktk
ふつうご褒美はホッペにちゅーだろ・・・ つかゼルダはリンクが鳥勝負に負けたら他の奴とデートする気だったん?
リンク鼻詰まってそうな声だな
エアー
リンクが勝つと信じてました(キリッ リンクが勝ったのが嬉しくて飛び降りたみたいな事書いてあったし、 他の連中が勝っても事務的に賞品渡すとかそんなんだよ多分 序盤の村民との会話ではゼルダとの仲を冷やかす内容も多いんだろうなあwktk
207 :
なまえをいれてください :2011/06/13(月) 12:09:00.99 ID:qkWZtOm2
もういっその事ゼルダ殺せばいいよ ゼルダ殺した誰かを殺したらゼルダ復活しましたハッピーエンド
>>207 トワプリってそんな感じじゃなかった?
唐突にゼルダが消滅したかと思ったら
後で何故か復活
ゼルダはデモを見る限り今までで一番「ヒロイン」って感じがするな 汽笛はヒロインってかパートナーだったし 頼むからイリアみたいに 「実はちゃっかり助けられてました」みたいな展開はやめてくれよ
>>209 >頼むからイリアみたいに
>「実はちゃっかり助けられてました」みたいな展開はやめてくれよ
同意。あれは萎えたな
>>185 ファミコン時代から付き合ってるマリオとピーチでさえ
鼻にキス程度だし大丈夫だろう
スタッフだってその辺は分かっているだろうから安心している。
213 :
なまえをいれてください :2011/06/13(月) 15:38:12.64 ID:qkWZtOm2
じゃあ逆にゼルダとリンクがアメリカンカポーみたいに熱いキスでもし始めたらお前らどうすんの あのタイ顔のリンクが
なにそのゼルダ姫志望フラグ
ゼルダの伝説というよりピーターパンの伝説だな
>>186 ゼルダの世界はシステムの辻褄合わせで成り立ってるそうだから大丈夫でしょ
風タクも「航海したいからハイラル海に沈めようずwww」だし
どうせ今回も「空飛びたいから天空人って設定にしようずww」とかそんな感じだよ
時岡の社長が訊く読むと面白いぞ リンクのハイリア人設定とか大人-子供システム組み込んだ動機とか
とりあえず唇だけは発売日までになんとかしてくれよ 内容は超期待してるから
あの唇が良いんだろう あの唇のおかげで表情が豊かになるじゃないか
ちょいぶさくらいが一番かわいいんじゃないか
リンクにかわいいとな
あの唇が肝なのはわかる気がする。 プレイ動画で感じたけどリアルよりの3DCGでああいう自然な怒りの表情を見た記憶って殆ど無いもの。 個人的には歓迎
えーあのゴロン並のたらこ唇はいやだな
今回のメインテーマと言ってたあれは逆再生するとゼルダの子守唄 つまり今回のゼルダは今までの「トライフォースの所持者の一人」って設定よりも更に重要性が高くなって ほぼ物語の中心的人物になる気がする
トワプリも相当だったけどスカイウォードは輪をかけて表情が豊かだと思う。 リンク、ゼルダ、ギラヒムに顕著。
>>225 タクトを忘れてない会?
>>224 今回でマスタード剣とゼルダ姫が誕生か
だからハイラル誕生の物語じゃない?
>>227 演技の幅は風タクよりも広い感じ。
溜めた感じのゼルダの動きとかリアルより投身だからこそのものがある
風タクはコミカルな動きに特化してるけどこっちはリアルな動きがいいな
ギラヒムのベロベロがやばいな あれ実際に見たらすごい気持ち悪がるだろうな俺
デモプレイについてる盾マークのゲージは何? 一定量のダメージ受けると壊れたりするの?
そうだよ
マスターソード生誕の真実よりフロルやらディンやらの三大神がハイラルを創世した秘話を知りたい。
そこらへんの話をゲーム化するのは難しいだろうな…
今回はゼルダの伝説の始まりのお話だからそういう所も拾ってくんじゃない?
わざわざトライフォースが無いのを強調してるから、 トライフォースが聖地に置かれてるのを発見!とかやるかもしれん
盾壊れるとか、最高だ。 ルピーの使いどころも増えるだろうし、盾をセーブしつつ戦うのも、 面白そう。
E3のトレーラーの、作動させると緑が戻ってくるみたいなスイッチはどんな効果なのかな 時間巻き戻しとかかもしれないし、大いに期待
内側から出るために入るために使った外側のスイッチを押すってのは3dゼルダじゃ意外と無かったよな 早くコンチュウマシンとばしたいお
241 :
なまえをいれてください :2011/06/13(月) 23:22:58.68 ID:8Zk/tggJ
なんか今回のリンクやキャラクターのビジュアルというか雰囲気って、あんまり好きじゃないなぁ。 なんていうかディズニー系のファミリー向けな雰囲気というか、ゼルダはもっと妖しい感じが好きなんだよなぁ。 カカリコ村臭みたいな妖しさが全体的に欲しい。
イラストだとリアルっぽい感じなのにな
243 :
なまえをいれてください :2011/06/13(月) 23:28:11.52 ID:a7mP4zz6
相手すんな
>>211 マリコレ版マリオ2の裏ステージEDで
顔中連続キスの嵐で引いた覚えあるぞ
たぶん空剣の次のゼルダはWiiUデモみたいな超リアル路線になる その分、いまみたいなアニメっぽいというか、ファンタジー色の強い路線は3DSに移る だから最後におもくそファンタジーCG路線を追求してるんじゃないだろうか ハイハイ妄想乙
E3のトレイラーのトロッコに乗ってるシーンの色使いとか、明るいようで結構不気味だよね
ゼルダは明るい狂気だよ。 少なくとも俺は、ディズニーに狂気は感じない。 ムジュラが一番狂ってるけど。
ゼルダが怪物にパックンチョされるところはゾワッときた 去年のトレーラー、正直面白そうに思えなかったけどドラマ部分が入ってグッと良くなったと思う
やっぱりゼルダみたいな多少の成長要素があるゲームにはストーリーがわかるようなPV必要だよなあ……。 なんつーか、ゲーム全体を通してどんな流れになるのかを予感させるようなのが……。
やっぱそのクジラ?の体内に入り込むダンジョンとかあるのかね
どこのジャブジャブ様だよ
>>249 リンクがハイラル王みたいなおっさん(多分ゼルダの親父)の前で、
例の緑服に着替えるシーンがあるじゃん。
あ〜冒険の旅立ちはこうなんだな、と。
個人的にはそれぐらいでいいな、今のところは。
鳥のデザインがつくづく残念だ なんであんなアホウ顔にしたのか トワプリのおばちゃんといいスタッフのセンスが糞すぎる
256 :
なまえをいれてください :2011/06/14(火) 01:00:44.52 ID:cNdZ5YRD
何故か知らんが時オカがXP,トワプリがVista,SSが7なきがしてきた いや本当になんとなくなんだ。スルーしてくれて構わない。しかしトワプリもVistaも良作なのにつまらん使えんと言われ その後のSS7のベースになったのを考えると…
ハシボロってなんだ…
鳥好きの間でもプレミア感では最高位を誇る ハシビロコウさんやで!
あー何かに似てるなと思っていたが、ハシビロさんかwww
いつものトワプリアンチは動物までイケメンじゃないと気が済まないのか
鳥がオエー!してるAAください
⌒ ヾ r/ ̄ ̄ヽ、 ヽ / ◯/  ̄ ̄~ヽ ヾ / ト、.,.. \丶。 =彳 ∴\ ヽ , ゚。 \\ |∴ /⌒ヽ ヽ | 。o / | | / ./ ヽ|/゙U l u / ̄ ̄ヽ、 / ー/  ̄ ̄~ヽ / ト、.,.. \ =彳 \\ ヽ , \\ | ゴクン・・・ /⌒ヽ ヽ | / | | / ./ ヽ|/ l
このスレ見てて1番驚いたのがハシビロコウの知名度 意外とみんな知ってるんだね
顔怖いくせに意外と萌えるというネット向きな鳥だからな
夢島始めてやったんだけど 夢島で既に鳥で飛んでるんだな
もっというと神トラで既に
神トラは昔プレイしたが飛んでなかったぞ
もしかしてワープの小鳥の事?(笑)
オカリナ吹いてワープや
クジラか……かぜのさかな関連だったら嬉しい
盾が消耗品って面倒くさいだけじゃないか?
ガードってスタミナゲージみたいなの消費しなかったっけ 壊れるとかじゃなくてそういう仕様のほうがよかったね
>>274 うん、なんでわざわざ盾だけ消耗品にしたんだろうな
今回のリンクとゼルダはラピュタのパズーとシータっぽいと思った。
ツタにつかまる時とかジャンプするにもゲージあるのな。 今度のリンクはお疲れだな。
全体的にスピーディだと思った。トワプリよりもいい意味でコンパクトになりそう
>>106 でも出てるけどロープ揺らすときの掛け声はいらないからそこだけ頼む
タクトのカギつめっぽく頼む
リンクの声ださいよなあ あと回数も多い。 走るときのハアっ!っていうのがうるさい
>>274 >>275 その前に盾が壊れるってどこソース?
プレイ動画とか見てても良く分からないんだけど
わからないけど同じ盾三つくらいストックされてたらしい
壊れない盾もでてくるだろ
285 :
なまえをいれてください :2011/06/14(火) 18:56:51.09 ID:CjgedXMB
まあ、デクの楯だって消耗品だったッヒ!
あの盾のゲージが減ってるのみたことないんだけどデモ仕様だからかな?盾アタックがやたら強いから消耗品だとバランスいいのかもね、買い戻すのめんどそうだけど
なぁに、ルピーなんてどうせカンストする
今回バトルゲーっぽいしクスリの消費量で金欠になる位の難易度だと嬉しいな
ルピー消費する機会ほとんどなかったしな 消耗アイテムが簡単に手に入るのも原因だろうけど 逆にアイテムは手に入らないと詰む場面とかが出そうだしな
なんかオカマっぽいなww
ほんとだバイキンマンだ
あれって盾のゲージなのか? 自分的には回転切りをするための ゲージだと思ったんだが…
>>294 動画でボスの攻撃を受け止めたりしてるけど、ゲージ減らないしね
財布いっぱいだとルピー宝箱に戻す仕様はもう勘弁してほしいところ
回転斬りは緑の丸いゲージっぽいね。ダッシュと合わせて リンクのスタミナを表すゲージなのかな それにしても剣のぶつかり合う音が (・∀・)イイ!!
盾に数回攻撃を受けるとガードブレイクされるとかじゃないの? 消耗品だったら面倒なだけなのになぁ
たしかに
>>289 の1:42辺りちゃんと見ると
ゲージは剣のやつみたいだよな
剣使ったときだけゲージも反応するし
何より今回は剣に意志があるみたいだから
何か緑のゲージはソードのやつっぽいな
剣を鍛えた段階によって必殺技・・・とかかな
トーマス・クルツの人か
>>282-283 やっぱ盾の横にあるゲージの意味も、盾が消耗品だってソースも今のところはないんだな
単にトワプリでいうトアル村の盾と、量産品の盾(模様が違う)ってだけにも見える
丸い盾と四角い盾の使い分けがあるなら話は別だけど
>>289 マジだフリーザ様wwこりゃますますギラヒムのキャラが楽しみだなw
ゼルダも声変わった気がする。ファイはなんか不思議な声だな
>>299 剣だけじゃなくスタミナ全般じゃないか?
回転切りで1/3減るけど、他にもダッシュやジャンプ、勢いを付けてツタを上る時とか、
長く続けてると息がきれそうな動きをするときに減って行っている
これだけ剣戟に力を入れてるゲームだと槍や両手剣みたいな武器も 使ってみたくなるな。つまりダイゴロン刀を復活させるべき
305 :
なまえをいれてください :2011/06/14(火) 21:53:19.35 ID:cNdZ5YRD
昔の神々の何とかみたいに魔法力じゃねーの? 回転斬りしてたら減るんだろきっと
だから回転切りはスタミナ消費だっていってんだろ理解力ねえな まず盾のアイコン出てる時点で盾に関係することだろ
>>306 ならコキリの盾で炎攻撃防ぐと
盾が燃えてなくなる代わりに耐久度が減るとか、そんな感じかな
それならボスの攻撃でゲージ減らないのも納得
あとライクライクに盾食われたら消化されるから
早く取り戻さないと耐久度減るとか
そういや据え置きでライクライクはご無沙汰だよね
>>303 声変わったようで実はゼルダの声優同じかもしれんなあ
今までのゼルダって状況的に暗い雰囲気のボイスばっかだったから
>289 リンクが走りながら赤い薬飲んでる!
盾に重さがあって種類によってスタミナが変わってくるんじゃないかな
時岡祭りで存在忘れかけてたけど 動画見たらめっちゃ面白そうじゃないか!
スカイロフトから飛び立ったら延々雲しかないんかな? 地上に降りてエリアクリアしたらそこの雲が晴れて (時オカのワールドマップを覆ってる雲がなくなる感じで)、 眼下に大地が現れるとかだと飛んでて気持ちいいんだがな…。 今んとこそんなスクショないし、最近のゼルダって肝心なところの踏み込みが甘いから、 そんな凝った演出は夢のまた夢かな…orz
装備や食料に重さの概念があって歩くのが遅くなったり 最悪動けなくなったり。
316 :
なまえをいれてください :2011/06/15(水) 01:39:00.47 ID:45OaGzE4
どこのハイドライド3だよ
空の部分は毎回鬼ごっこするわけないだろうし、タクトの海みたいな感じになるんだろうか 海嫌いな人の理由に風景がほとんど変わらないって聞くことあるけど、 今回雲しかないんだったらもっと最悪な気が…
まあそこは何か手を打ってるハズ……と言いたいが タクト、夢幻、汽笛と乗り物系ゼルダではそこん所が一向に解決されてないしどうだろうね まあ今回はスピードと自由度がそれら乗り物や馬とは比較にならん程良好そうだから 最悪ダンジョンにジャンプする為だけの余計なワンステップでも、そんな苦ではなさそうかな
で、結局いつ発売なんだ これ以上待たされたら次世代機とかぶってしまう そしたら最悪Wii Uと両機種同時発売とかに…
322 :
なまえをいれてください :2011/06/15(水) 03:22:56.40 ID:TnuKlTvY
つまりそういうことなんだろ トワプリと同じ
待つのは慣れちゃった
走りながら薬いいな。 回復中に空気読む敵キャラはいなくなるってことか。 スタミナゲージがマリオのゲージまんまだなw
325 :
なまえをいれてください :2011/06/15(水) 04:04:36.62 ID:TnuKlTvY
走りながら薬とかどこのルンファやらモンハンだよ って思ったけどあれは動けないんだっけ
>>321 E3でホリデーシーズンと言ってたから今年中は間違いないだろう
向こうでのホリデーシーズンと言ったら普通は11月中旬以降 例えば去年だとドンキーリターンズがこれに合わせて日本より先に発売した
>>319 エエ〜!スカウォのメインステージは地上じゃないの?
てっきり雲ステージは序盤だけかと。
329 :
なまえをいれてください :2011/06/15(水) 07:56:02.79 ID:cwmPNJ1y
11月にゼルダだとしたら12月はマリパ9かな
タクト夢幻…風景ほぼ一緒 汽笛…自由度少ない だから、今回はタクト夢幻タイプの可能性があるのかな (こんなこと書いてるけど航海はエポナより好きだよ) 攻撃とかできないし、今までの乗り物系よりは使うこと少ないとは思う…まあ予想だけど 地上がけっこうごちゃごちゃしてる(良い意味で)から、開放感が気持ちいいかもしれない イベント起こるとしたらスカイロフトで頼まれ事とかかな
スカイは夏にやりたかったなー なんとなく
332 :
なまえをいれてください :2011/06/15(水) 08:21:23.39 ID:YFW3RDV+
そろそろクレームボム行くかな?
また乗り物メインとかないだろwエポナは鳥になるのか? 大体ゼルダはジャンプするマリオに対して大地に根付いたキャラなので自動ジャンプを採用してるんやろ? (時岡のインタビュー時に宮本氏が言ってた) 肝心の大地を感じられるような広い土地がないとコンセプトに矛盾するだろw
Wii Uで出るのかと思ったら違うのか
雲の上ほどのはるか上空を飛ぶ必要もなくね? 50Mくらいなら普通に景色楽しめるだろうし・・・
>>336 雲を突き抜けられない理由でもあるのか、地上の近くを飛ばないためのご都合主義か
後者だろうな
好きな場所に着地できたら困るような作りなんだと
リンクは今まで下にも世界があることを知らなかったんだから スカイロフトのしきたりかなんかで雲の下へはいけないようになってたんじゃないかね
339 :
なまえをいれてください :2011/06/15(水) 10:17:22.78 ID:TnuKlTvY
地上には魔物が居る 雲が分厚い ほとんどが雷雲 この3つの条件揃えれば雲の上じゃなきゃダメってことにできる
341 :
336 :2011/06/15(水) 11:17:07.87 ID:50qWxCAa
ごめん、もしかして雲の上しか飛べないって話すでに出てた?
いや別に てかタクトみたいな移動をするかはPVからの推測でしかない たしか、スカイロフトは拠点だっていう情報があった気がするから、 ひょっとしたら地上への移動はただ選択するだけかもよ で、
途中送信しちった で、冒険を進めてくとスカイロフトを経由しなくても大丈夫になるとか
雲が分厚い設定なのに、 おそらく最初に訪れることになる森のエリア (去年のE3でミヤホンがデモプレイしていたとこ)が、 晴天だったのはどういうことなんだろうか? トワプリのトワイライト世界みたいに、 まずは雲を払ってからエリア突入って流れなのかな?
>>344 行けるエリアの上だけ雲が晴れてる、とかどっかで見たような
>>335 あー汽笛のは一種のパズルゲームみたいでストーリー用の謎解きの一つと捉えれば結構面白かったな
ただ謎を解いた後の何も無いマップの移動手段となるとやはりダルい
347 :
なまえをいれてください :2011/06/15(水) 14:23:38.08 ID:YFW3RDV+
>>326 当初の発売予定が去年末でその次が2011年初頭で次はホリデーシーズンなんて、
もう釣られないお。
流石に25周年内に出せなきゃ冗談にもなんねーぜ
リアルゼルダとトゥーンのいいとこ取りみたいなグラだな
>>345 ああ、なるほどね。それじゃなおさら風タクの海っぽいな〜。
あっちは沈んだハイラルの標高の高い部分が海に出てるのが島だったわけで、
今回は雲の晴れてる箇所が冒険の舞台となるわけか。
こりゃひと工夫、ふた工夫もしないとまた移動つまんねーことになるな。
雲については、今年のE3のトレイラーの最後の方でわかるな リンクが雲に飛び込むシーンで、その部分だけ雲がへこんでいるように見える 鳥に乗って飛ぶだけでも面白いと思うけど、周りの景色が雲だけだとやっぱ飽きるだろうな
352 :
なまえをいれてください :2011/06/15(水) 17:01:14.35 ID:Jpn2+Wg7
パチンコ好きだよなこのシリーズ
>>351 クリアする度に雲が晴れていけば
景色が変わって楽しいかも
最終的に下の大地を見ながら
鳥で空の散歩できるとか
空にも隠しダンジョン欲しいな
プレイ映像でレース中に浮島が映ってたしいくつかは島があるだろうと思う 大きな町くらいの規模があるのがスカイロフトって感じじゃないか ステージ上のキノコや草が青白いのは光があたってない世界だからかな ギラヒムの見た目もそんなイメージだし
>>353 ランディングポイントは固定でもいいから、
やっぱ大地を見下ろしながらの飛行は欲しいよね〜。
まあ侵入不可のマップのつなぎ目とか見せたくない部分はあるだろうから、
なかなか難しいのかもしれんが、風景が雲だけってのは味気ない。
wiiの低性能で空中散歩は無理だろぅ トワプリの分断されたフィールドを思い出せよ スカイロフトからある程度離れたところで「鳥の帰巣本能でこれ以上遠くへは飛べない!」みたいに表示されるよきっと その他の場所へはポータルで移動だね
>>349 良い所取りしたつもりが組み合わせが良く無い
>>356 トワプリはもともとGC用だったからその論法はあてはまらない
それだとGCの性能=Wiiの性能ってことになっちゃうからね
スカイウォードは完全にWii向けの最初(で最後?)のゼルダだから、
そこの心配はないと思うよ
無駄に広いくらいなら 狭くて凝縮されてたほうがいいな 歩くのめんどくなって結局フィールドで遊ばなくなるもん
リアルトゥーンリンクとか出たらウケるって昔から思ってたが マジニ出やがったキメェ
>>356 トワプリはGCを基礎に作ってる
ゼノブレイドのエルト海のフィールド見て来い、とんでもない広さだぞ
さすがにあそこまでは広くしないだろうが確実にトワプリよりは広くなるだろう
タクトは広かったのにな
評判良くないみたいだけど
>>357 そんな感じはするな
ゼルダは悪くないけど動画のリンクの顔がちょっと気になるかな
フィールドがダンジョンぽくなってるってインタビューを読んでねー奴が多いのか?
>>360 普通のリアルリンクにトゥーンレンダリング施しただけだろ
別にネコ目でも頭でっかちの手足短くもないし
365 :
なまえをいれてください :2011/06/15(水) 19:59:08.01 ID:TnuKlTvY
こんなキモいグラ要らないのでトワプリグラにしてください
>>363 それトワプリでも似たようなこと言っていただぞ。
狼の時にフィールドをタンジョンぽく楽しめるようにしたらしい。
どう評価されているかは知らんが。
個人的には時岡→風タク→トワプリ→skywardと順当に進化しているな。
時オカに抱いた不満点がどんどん解消されていっている。
skywardは遂に時岡の不満を完全に解消した最高のゼルダになりそうだが・・・・。
しかしskywardでフィールドを狭くすると思ったがそうでもないみたいだな。
フィールドの広さはトワプリの時点で十分だったが・・・・。
頭身が高いリンクはイベントが面白くないから心配。 時オカも印象的なイベントは子供時代だけで大人になってからはあっさりしてたし ムジュラやタクトのイベントも子供だからこそって感じだった。 幼馴染と良い仲みたいななはどうでもいいからダンジョン以外の遊べる要素をしっかり作っててほしい。
お お き な お と も だ ち
このスレのお陰でハシビロコウさんに出会えました
>>366 の時オカに抱いた不満点て何?(批判してるわけじゃないよ)
時オカに悪いところは全く無い!みたいなのばっかだから気になって
どうせグラフィックだろ
>>370 ・リンクの操作性が全般的に悪いこと。(シリーズが重なるにつれ、どんどん向上。)
・剣の操作の戦略性が皆無なこと。(トワプリで、ある程度解消済み。skywardで完全解消なるか?)
・馬の上で剣を触れないこと。(トワプリで解消済み)
・フィールドが狭いこと。(風タクで解消済み。)
・ストーリーが薄いこと(ムジュラで解消済み。)
・リンクとゼルダのラブロマンスがないこと。
(これはただ俺がカプ厨なだけだが。
まさかskywardで解消される可能性が出るとは・・・。)
他にもあるけど、まぁ大体こんなところだな。
「キャラと謎解きはいいのに、それ以外は全然ダメ。
これじゃ世界最高にかっこいいリンクが凄くもったいない。」
というのがプレイ当時の印象だった。
・・・その後もリンクのかっこよさ(もちろん猫目含む)にひかれて
ゼルダを買い続けたんだけど、これが大正解だった。
シリーズを重ねるたびに面白くなっていくんだもの。
なんでもいいけど
>>289 の6:40の鉄格子の下りる音
何度聞いても うっひょおおぁぉぁおお!!てなる
今作いちいち効果音が (・∀・)イイ!!
>・剣の操作の戦略性が皆無なこと。(トワプリで、ある程度解消済み。skywardで完全解消なるか?) スカイウォードの斬り方の使い分けは動画の スタルフォスの構え見てるだけでwktk 時オカも時オカでスタルフォスとかと対決するの好きだし タイミングよくボタン押して特殊攻撃すりゃいいじゃんって方向になってしまった タクト以外は結構満足だわ >・ストーリーが薄いこと(ムジュラで解消済み。) 時オカは荒廃したハイラルを救うってのが3Dゼルダで一番おおっと思った ムジュラはムジュラでサブストーリー重視って感じがしたな ストーリーの流れ自体はタクトが一番好き 前半と後半の繋ぎ方上手いし、ラストの方も意外で切ない
汽笛のストーリーが一番好きです
>>375 2D(みたいな見下ろし型ゼルダ)込みなら時空の章が一番好きだ
ラストが燃えるし、
タイムスリップする他に
漂流したり城に潜り込んだり深海にいけたりして飽きない
汽笛のラスボス戦はシチュもBGMもシリーズで一番熱かったな スカウォでもあれくらい熱いラストバトルに期待したい
濃厚なストーリー、というわけでもないけど 夢島の話が切なくて好きだ
汽笛のラストは本当に良かったね 携帯機で据え置きゼルダに匹敵するラストが見れるとは思わなかったよ
>>372 のような意見が聞きたかった
時オカは3Dゼルダを作った!という時点で神格化されているけど
後々のシリーズで悪いところはどんどん進化してるんだよね。
スカイのダンジョンで扉を自分で持ち上げてるのが地味に好き
悪いところは進化と書くと悪化してるみたいだった 改善、改良と書くべきだね
なんのこっちゃ
>>374 ハイラル荒廃・水没は今の所ゼルダでトップで印象に残ってるな。
タクトの水没は「なんで復活しないの」って思ったけど、
後で色んな話に繋がったから結果的には良かった。
>>376 同志いたか。
ライバルが凄く熱血してたよね、フィールドも色んな所がつまってていい。
>>372 >・ストーリーが薄いこと(ムジュラで解消済み。)
>・リンクとゼルダのラブロマンスがないこと。
>「キャラと謎解きはいいのに、それ以外は全然ダメ。
> これじゃ世界最高にかっこいいリンクが凄くもったいない。」
乙
やって無いだろ
ストーリーはあんま濃いもんでもないと思うけどな、時オカ
ムジュラはそれ程濃いストーリーじゃないよね むしろゼルダの中でもシンプルな方 だけど住人とかのキャラとのイベントが濃い
>>380 >スカイのダンジョンで扉を自分で持ち上げてるのが地味に好き
トワプリで実施済み
トワプリのストーリーは凄い濃い(笑)
トワプリはストーリー入れようとして 自由度とテンポが悪くなった気がする…
トワプリはゼルダや幼馴染やナビゲーターとのラブロマンスが豊富で凄い良い(笑)
トワプリは剣の種類ただ増えただけで使い道が無い所が凄い良い(笑)
意味もなくハイラル平原をほっつき歩くのは好きだな>トワプリ
トワプリ面白かったけどな
ゼルダのストーリーだとやっぱ夢島がすごく好きだな すっきりシンプルなんだけどそれでいて深いっていう
時オカはトワプリの劣化ニダ!
396 :
なまえをいれてください :2011/06/15(水) 22:59:52.56 ID:TnuKlTvY
トワプリアンチが発生しました 時オカよりはマシ
時オカにロマンス、ないかなあ。 むしろあれこそが王道の騎士物語だと思うが。 騎士は姫をあがめてもやすやすとくっついちゃいかんのだよ。 バイクに二人乗りしていちゃいちゃするのは、王室知らないヤンキーの趣味だ。 ……それも嫌いじゃないが。
トワプリはあんま燃えなかった ダンジョンやアイテムや高低差のあるフィールドは凄く好きだが
ボス戦は楽しかったよ うん、それだけ
>>386 ムジュラは結局やる事なく時間が経過してしまった
トワプリの話題が出るとすぐにアンチが湧くくせににアンチスレは過疎ってるな。
トワプリに比べたら他ゼルダは糞ゴミ以下 アンチは帰れ
ちゃんと隔離スレがあるのにそこから漏れちゃってるのはねえ
トワプリアンチはキチガイ度は常軌を逸してるな
同意 トワプリに比べたら他ゼルダは糞ゴミ以下 アンチは帰れ
今回のナビゲータ役はそこまでストーリーにかかわってこない気がするな、表情がないキャラって話つくりにくいらしいし
ただ荒らしたいだけだろこれ
トワプリ=神 神トラ=カス 時オカ=ゴミ 夢島=クズ トワプリは完成されたゼルダ 批判されることがまず許されないニダ
>>409 ありえる
トワプリをダシに時オカを無茶な感じに叩く輩も
セットになったりするし(
>>372 の事じゃないよ
>>408 あれがマスターソードになるまでのストーリーじゃなかったっけ?
>>413 後のシリーズで出てこないから、
最初はロボット・無機質な感じ
↓
徐々に親しくなる
↓
ラストはなんらかの原因で永眠・お別れする
ってなるのかなぁ
>>413 そうなんだけど、なんか過去とかなさそうだしドラマにどうかかわるのか想像ができんなあ
フクロウ+ナビィくらいのポジションになるのかなーって
どれがアンチのレスよ 凄いとか神とか言って褒めてるように見えるんだけど もしアンチだとしたならアンチ認定してる人の反応が面白くてアンチするのだと思う アンチ認定や過剰擁護しなければ愉快犯アンチはいなくなるだろうし もしそれでも居なくならなければ本当に万人受けしないクソゲーなんだろう
>>415 言われてみれば、確かに「マスターソードが主役」の話にはならなさそうだね
リンクが旅に出る理由はあくまで攫われたゼルダを救うことみたいだし、
マスターソードは話に関わってくるけどそれ中心のストーリーにはならないかも
以前ゼルダが3Dになったのが苦手で、 時オカは途中でやめちゃったけどトワプリは最後まで楽しめたって人を見た 今回はチャンバラしまくりっぽいのとか探索が重要だとか、 最近の据え置きは2Dに近くなってきてるのかなと思った 逆に携帯は3Dに近くなってきてる気がする
>>414 ナビィも赤獅子の王もミドナもラストでお別れしたな、パートナーとはそういう運命なのか
トワプリより神なゼルダとかあるの? 無いよ
>>414 >>419 敵を倒すには完全なマスターソードにするしかない・・・
でもそうすると剣の精であるファイは消えてしまう・・・
みたいなかんじか
ティー テ ィ ッティリー!! ティー モ ッ シリー!! ティーン!!ティーーーン!!!ティーーーーーーーヌ!!!ンンンーーーーー トー ワップ リーーーーーー!!! トー キッ オカーーーー!!!
ゴミオカ君はどこ行ったの?
時オカとか糞ゲー リメイクしなきゃ世間様に見せられない程の糞
殺伐してんなって思って更新したら ティーティー言ってる奴があらわれて吹いてしまった 俺そろそろやばいかも
大丈夫、自分もティモシーけっこう好きだからw 他の作品を貶めることしかできない奴に比べたら何百倍もマシ 普通にスカイの話で盛り上がってるときは静かだし、何気に空気読んでるっぽい
スカイウォードとマスターソードの二刀流なんて展開は…無いよなぁ
>>427 そもそもスカイウォード=マスターソードだぞwww
初代とリン冒に出てきたマジカルソードとマスターソード
の二刀流なら出来るかもしれんが・・・。
マジカルソード・・・今考えてみるとひどい名前だな。
つーか、初代だとマスターソードはどうなってしまったんだ?
マスターソード=マジカルソードなんだろうか・・・。
軽く忘れ去られているよな、マジカルソードって。
マジカルソード、マジカルシールド、マジカルロッド、マジカルブーメラン、マジカルキー、マジカルクロック… まあ、そういう時代だったのかもね
魔法少年マジカル★リンクか
タルルートくんみたいな感じだな
ティモシーはいいなみんなに相手にされて。
ティモシーは段々空気を読めるようになってきたからな 殺伐としてきたスレの一服の清涼剤的な役割を持っている
ティモシーも煽ってるし
>>88 しょせん荒らしは荒らし
目糞鼻糞みたいなもんだな
テイモシーって何?
宮本 ゼルダにとってのストーリーというのは シリーズを何本もつくり続けていくと、 つじつまが合わなくなりますよね。 そのつじつま合わせのために、 ものすごく無駄な時間を、じつは使ってるんです。 なので、お客さんが 「もうそんなことはどうでもいいから」 と言ってくれたら、すごく楽になるんですけど(笑)。
ストーリーはもうさらわれたゼルダを助けるためにリンクが旅に出るで良いよ。
ゼルダのストーリーなんかどうでもいいのが大半だと思うけどな。 どうでもいい人はどうでもいいと声に出さないだけで。 リンクの利き腕の事にしても多くの遊び手にはどうでもいい事なのに 太陽が西から昇って東に沈む珍妙な世界にしてまで反転右利きにしたり どうでもいい事をどうでも良くない事にしてるのはお客さんじゃなくて作り手だと思う。
太陽がどちかから昇るかよりはストーリーのほうが大事だわ
どうでもいいならヨヨがどうとかいうネタは生まれないんだよ
ラスボスはティモシー 最初はヒロインっぽい雰囲気も醸していたが終盤で裏切り、ラスボスとなる エピローグではガノンドロフを操っていた真の黒幕であったことが明かされる
シリーズで繋がってるという設定は気に入ってる というかゼルダの世界観やアクションが好きなだけで ぶっちゃけメインである謎解き要素はめんどくさいと思うことが多い
>>439 ただ、自分はWiiリモコンを左利きにしているので
skywardは左利きにも対応して欲しいwwww
本来は右利きなんだが左の方がしっくりと来る。
まぁトワプリの時も左でやっても別に違和感はなかったんで
案外いけるのかもしれんが。
けど、左利きも対応するとなると、ただアクションを反転させるだけでなく
ムービーやアクションも別途左利き用の奴を作らないと駄目なのか?
時岡3Dの裏ゼルダのように世界も左右反転にすれば話は別かもしれんが。
時系列とか細かい繋がりはなくていいけど トワプリみたいに変な人外にこき使われるだけのストーリーは勘弁
GhirahimのFacebookワロタwwwwww
>>443 謎解き要素がめんどくさいとか、そんな大泉洋みたいなこと言うなよ。
アクションと謎解きの二本柱がゼルダじゃないか。
アクションだけならマリオってことで。
>>439 無理して時系列の設定なんか出さずに、最初からパラレルって事にしておけば
文句の言いようもないはずなのにね
そこに拘るユーザーがいるのは製作側が最初に言い出した証拠
>>450 FC時代の二作は謎解きなんてほとんどなかったよ
ゼルダは元々アクションと探索が柱のゲーム
まあ謎解き、パズル要素をここまで定着させてしまった今
それを撤廃するのは現実的には難しいだろうけど
ギアヒムってのがライバルキャラっぽいけどラスボスはやっぱりガノンになるの?
>>454 時オカよりも前の話だから出ないと思う
トライフォースの因縁もないだろうし
ガノンドロフの先祖とかなら出るかもしれないが
先祖は出るかもね 地上はギラヒム率いる魔族に支配されてるらしいけど、 人間はまったくいないってわけじゃないだろうし ゲルド族の男は100年に1度しか生まれないって設定を生かしてほしいなぁ
その魔族ってのがゲルド族の先祖って感じでもいいな
しかしこの手の人型ライバルって今までゼルダじゃあまりみたことなかったから。 ちょっと期待…していいのかな…。 ダークリンク程度に。
フリーザみたいに変身しそう
多分ラストで凄い化け物になったりしてな
しかし、えらい盛り上がりようだなfacebookwwww
462 :
なまえをいれてください :2011/06/16(木) 23:36:50.94 ID:J73WlOqB
ゲルドの先祖がゲラヒムでした落ち
ザントポジションっぽい
464 :
なまえをいれてください :2011/06/17(金) 00:51:43.45 ID:p+QXaHxU
グフーは色々変身してたな人型小人魔人etc
変身すると言うとムジュラか
>>445 俺もリンクは左じゃないと落ち着かないや
466 :
なまえをいれてください :2011/06/17(金) 01:02:06.55 ID:p+QXaHxU
ギラヒムって変態っぽいな
自分は時オカとムジュラ以外は単発のストーリーだと思ってたから、話が繋がってると知った時は凄く感動した 夢中でwiki読み込んで、本格的にゼルダファンになったのはそこからだったかもしれん 多少の矛盾は仕方ないにしてもつじつま合わせを無駄だとは思って欲しくないなあ
>>466 ぽいどころじゃなくハッキリ変態に見える
469 :
なまえをいれてください :2011/06/17(金) 01:19:01.48 ID:p+QXaHxU
ザントも変態だった ミドナにほしいとか というかこれはガノン出ないのかな 時オカでガノン最初は悪いって評判なかったから
変態に見えるけどザントと違って小物ではなさそう
471 :
なまえをいれてください :2011/06/17(金) 01:29:29.21 ID:p+QXaHxU
ガノンが人型になったのは時オカが始めてだと思う(時系列で なぜなら人型ガノンは城にふつうにはいれる位信頼されてたから だから時おか以前の話なんで人型ガノンはでない よな?
トワプリの最後のガノンドロフとの一騎討ちが すごく良かったからまたあんなふうに闘いたいなぁ あれはガノンドロフが強かったらもっと最高だったのに 変な顔の青い奴がボスだとしたら 何か物足りない気がする… しかし動画見るとトワプリと全然違うね トワプリは本当にGCのゲームだったんだなー 早くあの謎のキノコ切りたい
474 :
なまえをいれてください :2011/06/17(金) 02:03:54.89 ID:p+QXaHxU
ガノンドルフで時オカ以前でわるい事してたら城はいれないでしょう! つまりスカイでは人型はいないか、人型がでてても悪い事しないでしょうよ もし人型で以前に悪い事してたら城はいれない よな?
まさかのこどもガノンあるで
476 :
なまえをいれてください :2011/06/17(金) 02:09:59.30 ID:6gAKnbb4
>>474 もう1回日本語でおk
それかもう母国語でしゃべっていいよ
477 :
なまえをいれてください :2011/06/17(金) 02:10:55.08 ID:p+QXaHxU
ドルフって言っちゃったから? すいません
ガノンドロフフフ
あぁマジモンのキチガイさんでしたか
結論 ガノンドルフは出ない
481 :
なまえをいれてください :2011/06/17(金) 02:30:28.72 ID:6gAKnbb4
人ガノンが悪い事しても時オカの人ガノンには関係無いだろ
糞グラファンシーガノン
ギラヒムとは何回も戦うのか 燃える展開だな シークみたいに実は正体が●●ダだったら面白いかも
>475 ベビークッパやベビーメトロイドのように ベビーガノンが出るのかも
ゲルドの村に男の子が産まれたらしいわよ
リンクの子供時代は無しかな・・・ 大人と子供を楽しみたいのに・・・
そもそもこの時代にはハイラルが無いんじゃないの
別会社のタイトルだして悪いが フィールドだけワンダと巨像みたいなシームレスには難しいのかね
ゲルドの女って豚産むの?
トレーラー公開時点で批判意見も多くあるのは良い事だな。 絶賛しかなかった糞プリがあの酷さだったからな。 何でも極端なのは良くないってことよ
いつもお疲れ
>>483 もしかしたら今度のゼルダはリンクの冒険の次で
そこでまたギラヒムと戦うのかもしれない。
ギラヒムこそが真の黒幕でガノンはその傀儡な気がする。
あるいはギラヒムもガノンも傀儡でそのまた裏があるのか。
俺にとってはギラヒムはいいキャラだな。
リンクと正真正銘の対極、宿命のライバルな感じで。
どうもあのおっさんだとリンクと歳の差がありすぎてラスボスという感じがしない。
ダークリンクのほうがふさわしいと感じるぐらいだ。
イケメンリンクにおっさんは悪役として合わないな。猫目ならおっさんの方がいいが。
今度のゼルダ姫がちょっといいと訊いてとんできました 公開されてるムービーの子は確かにかわいいからな期待だ
>>488 できるでしょ。
GCの風のタクトなんかもフォールドはシームレスだったし。
今回もあのゆるいタッチで30fpsってことは
もしかしたらシームレスマップ採用してるかもよ。
ギラヒムは大神のウシワカ臭がする
いるよね。 自分の読解力のなさを棚に上げて日本語でおkとか言う奴。
>>453 魔王ギラヒムウケてんじゃねーかww
フリーザ様日本版の名前はどうなんのかな
理解は出来るものの割と真っ当な意見なように思う (´・ω・`)
>>494 スカイウォードは60fpsらしいよ
試遊台で遊んだ人のほとんどがそうレビューしてる
てか、Wiiなのに60じゃないほうがおかしい
マリギャラやドンキーリターンズは60だしね
ちなみに、トワプリはWiiなのに30fpsじゃんってのは通用しない
あれはもともとGC用だから
>>497 滅茶苦茶な文だよなw
てか時代的にガノンドロフ(人の状態のガノン)はでないだろw
要は
「時オカの時代にゲルド族としてハイラル王にすりつく事ができたんだから、
それ以前の時代にゲルド族としてのガノンドロフはでないか
出ても悪さはしない」って事か
つまり別種族で後の時代の因縁の元になったとか、 前世で因縁ができたとかすりゃ出せるって事だな。>ゲルド族としてのガノンドロフはでない
じゃあやっぱガノンドロフ出ないのか
時オカの後ってのは時オカでゼルダ入った層が買ってくれるチャンスだけど、 逆に言えば時オカと完全に比べられるってことだよね リメイクで時オカ厨が今まで以上に調子に乗ってここが荒らされる可能性はあるけど、 別にそうでもない人達が時オカよりスカイのが面白いって言ってくれたら 本当に時オカ越えたことになるのかな とにかく、タクトとかトワプリのような時オカ路線を今回外したのは正解だと思う
日本語でおkって言うか脈絡がないんじゃない?
>>505 風タク時に特典の時岡やったのが初ゼルダでしたwwうえっwうえwwww
完全に比べてしまったよ。いや風タクも面白かったけど。
>>507 やっぱ比べちゃうもんだよね
ただ、タクトは前半に関しては時オカといい勝負か、越えてると思うけどなぁ(好みの問題か?)
スカイはタクト前半のレベルをずっと保ってほしい…
タクト前半が時オカといい勝負してるのは同意 納期を優先しなければ後半にタライとホースが眠る神殿をプレイできただろうに・・・ そのかわりEDはものすごくよかった ガノンかっこいいし
戦闘では風タクが一番楽しかったな 効果音も気持ちいいし
>>509 タクトのガノンはメタボとか言われてるけどカッコイイよな
>>505 >とにかく、タクトとかトワプリのような時オカ路線を今回外したのは正解だと思う
タクトを含めるってことはリアルって意味じゃないみたいだしお前の言う時オカ路線って何だ?
タクトはハイラルを捨てて新天地を目指すエンディングからして 時オカを継ぐどころか脱却したかった様に思えたが
時オカ路線を外したって… 今の時点では分からないだろ 「スカイウォードソードは時オカより前の話です」って公言されてるのに
脱却は言い過ぎた…時オカ意識した最近の3Dゼルダと違って、 神トラとかの2Dゼルダ意識してるっぽいところ 目の前の仕掛けを解いていくだけじゃなく探索が必要っぽいところとか、 弱点丸見えで簡単に倒せるってわけではない敵(ボス)とか… 去年の森のステージみたいなのとかギラヒムとかは、3Dゼルダじゃあまり見ないなーと思って まあ蓋を開けてみたらいつもと変わりないじゃないか!てことになるかもわからんけど
つーか、確か宮本さんは 「時オカが一番初めの話です。」と言っていたの どうして時岡の前の話を作ることになったんだ? ゼルダはリンク、ゼルダ、ガノンの話で、 ガノンは全ての物語で同一人物だったはずだが・・・。 まぁ、個人的にはあのおっさんにはそろそろリタイアしてもらって バージルのようなリンクの対極みたいな悪役が欲しかったんで 逆に喜ばしいが・・・。 ガノンがいないゼルダ・・・そこらへんskywardの鍵になりそうだな。 そういやリンクの冒険はガノンの邪気が残っているハイラルでの話だったから 今回はその逆なのか?skywardの邪気がガノンを生み出すという。
>>516 そこら辺は社長が訊くで言ってるように、製作側としては設定は辻褄合わせで
そこまで重要視してないって事だろう
時オカが最初の話だと言ったからって、その後それ以前の話で面白そうなアイデアが出れば
そっちを優先するって事でしょ
時のオカリナが最初といっても、その前に女神が世界創造した時代と 初代ゼルダ姫が眠らされた時代が残ってるので
3人の因縁の始まりって意味かもしれないな ハイラルを舞台にしたリンク・ゼルダ・ガノンと トライフォースの物語は時オカが初ってこと 実際世界はもちろんマスターソードも時オカの時代には すでにあったんだから、別に過去の話が繰り広げられてても おかしくないと思う
>>519 それ以前の話をやるには新設定を後付けしない限り
もう影の一族が暴れてた頃の話ぐらいしかできないか。
世界創造は題材として扱いづらそうだし
初代ゼルダが眠らされたってなんかバッドエンドになる臭いし。
いっそ超未来のハイラルを見たい
たまたまこの世界にゼルダとリンクとガノンが居ましたで良いよ。
522 :
なまえをいれてください :2011/06/17(金) 20:56:49.01 ID:6gAKnbb4
携帯機ゼルダはガノン出てこないじゃん つまりそういう事
>>522 てか、据置でもムジュラみたいにそういう話があっても良いと思う
>>522 携帯ゼルダっていうか「外伝」のゼルダだな。外伝だと登場人物はリンク以外結構自由
ゼルダの「本編」っていうと、なぜかリンク・ゼルダ・ガノン・トライフォースが出てくる話ってイメージがあるけど
だが本編だろうと外伝だろうと、ゼルダの歴史のどの位置に入るのかって話になる
なんでだろうな?いつからゼルダはマリオとかと違ってハイラルの縦の歴史に縛られるようになったんだろう
やっぱ同じ名前の町が出てきたり、マスターソードが代々伝わる剣とかいう設定があるからかな
>>524 というか、制作側が勝手に縛っているようにしか思えない。
全部パラレルワールドにすればいいのに、
何で縛っているんだろうか?やはりこだわりなのかね。
リンクの冒険は一応ゼルダ2だから本編だけど ラスボスはガノンじゃないな ゲームオーバーになれば雄叫びは聞けるがw
そういうシリーズの繋がりは想像するとすごくワクワクするけどな
DQでも繋がりの考察というか妄想というか、そういう話はかなり盛り上がるしな しかしあれも元から公式に繋がってるロト編と天空編という範疇での考察はともかく ロトと天空も繋がってるんだなんて話は妄想として叩かれるだけだったのが 公式がそういう事言い出しちゃったから話がさらにややこしくなったんだよなあ
正直繋がりとかどうでもいいな 神々以前は制作側も特に考えてなかったろ ふしぎのぼうしが最古だとか主張したりするファンも居るみたいだけど
公式はそこまで考えなくていい、ファンは補完を楽しめる SWを始め、あらゆるシリーズ作品に存在するWinWinの関係
舞台考えんのも面倒だから全部ハイラルで統一して 時オカの賢者の名前=リン冒の街の名前みたいなパロディ的な遊びを仕込んだり 神秘的な雰囲気を出す為に言い伝えやら伝承を設定したりしてたら ファンが盛り上がっちゃって開発も後戻り出来なくなってとかそんなんだろ 宮本はゼルダに歴史を作っちゃったのを一番後悔してそうw
まあネットでこうやってゼルダ語ってるようなオタク層以外は繋がってる事も知らんだろw 気にしてないだろうしさ
AVGNのゼルダの時系列叩きは凄まじく歯切れ悪くて笑ったな お前正直どうでもいいと思ってるだろってのがありありと伝わってきてたw ファンに配慮してるのもあったんだろうけど
>>500 去年のE3のデモは60fpsだったらしいけど
今年は30fpsに下がってたって噂だね。
まあマリサンの前科がある任天堂だからある程度の覚悟はしてたけど
実際のとこどうなんだろ…?
>531 だからか知らないけど、ボウガントレーニングのときはSFゼルダで、未来からきた リンクが光線銃で敵を倒すデザインにしよう!って言ったんでしょ。 そういうのもあっていいと思うけどな……とはいえこのスローペースで、たまに出た のがそんなのだと盛大に叩かれるだろうから、まずは外注で……。
剣戦闘の自由度、戦略性ってどのぐらいのレベルなんだろうな。 個人的にはソウルキャリバーぐらいのレベルにして欲しいが・・・。 後、各種回転斬りをどうやって出しているのか気になる。
537 :
なまえをいれてください :2011/06/17(金) 22:20:16.45 ID:6gAKnbb4
なんで30fpsか60fpsかしかないの?45fpsとかでもいいけど出来ないの?
>>634 それってWiiUの方の技術デモの話じゃなかったっけ?
日本庭園のやつも30fpsだったそうだけど
>>536 リモヌン同時振りみたい。去年のE3でミヤホンが実演してた
539 :
なまえをいれてください :2011/06/17(金) 22:26:51.71 ID:6gAKnbb4
リモコンとかありだとうどうしても現実で出来る動きしかだしなあ
回転斬りとか現実でやったら目くるくる回るわ隙だらけだわで実用性無いよねあくまで現実なら
>>634 何言ってんだお前
>>538 なん・・・だと・・・。その発想はなかった。
>>539 そういや現実の剣術を調べたことがあるが
回転斬りらしき動きは見たことがないな。
ジャンプしたりとか二刀流で相手の刀をはさむとかは見たことがあるが。
リアル回転斬りはどうイメージしても隙だらけだ
ゼルダFPS化の最大の敵だからな、回転斬り
543 :
なまえをいれてください :2011/06/17(金) 22:43:09.00 ID:6gAKnbb4
さすがにFPSはいらないです
回転切りはファンタジー トワプリは完全に2週目が無かったから 今度のスカイには入れてほしい が、大変かな…
>>544 いや、それよりも裏ゼルダだろjk。
個人的にはゼルダは難易度が低い。
もう少し歯応えが欲しいね。
そろそろ新しい必殺剣を考えるべき 回転は飽きたから廃止して、剣先からビーム出すのはどう?
その二週目が裏ゼルダだろ
>>546 それ、2010年のE3の時点で実装済みなんだが・・・。
必殺剣・・・難しいな。魔法に頼ったらつまらんし。
とりあえずトワプリの奥義は全部使用できるようにしてほしいな。
スカイアタック・・・大空高く飛び上がったリンクがスカイダイビングの要領で勢いを付けて敵の頭に剣を突き刺し串刺しにする残酷技
せっかく自由自在に斬撃を繰り出せる様になったのにオートの必殺剣があっちゃ興醒めだろう
ゼルダで、コンボみたいのは違うと思うしな。 トワプリのトドメ突き良かったから、ニンジャガイデン2の滅却みたいな感じで、「普通の攻撃だと結構カタいけど、 弱点突いてひるませてトドメ突きで楽勝」みたいな感じが個人的には丁度いいかなー。
>>550 それもトワプリで似たような奴があったぞwwww
もうスカイラヴハリケーンにしとけよ
剣ビームは神トラどころか初代からの常連技だった 3D化に伴って廃止されたけど
556 :
なまえをいれてください :2011/06/18(土) 00:02:34.06 ID:+7cbuIrQ
>>541 リアル回転斬り
神トラのCMでやってる
もうビーム出しながら空中から回転切りして飛び掛ればいいんじゃね
超究武神なんちゃらでボス一発撃破できるようにしてくれ
レギン風に弱弱弱強強強絶みたいな感じで
顔がばたくせええええ
ゼルダの登場人物ってアニメっぽい外見なのに
よく海外であんなに受け入れられてるなと思う
それともゲームシステムは完璧だけど
キャラクターきめぇとか思われてるのかな
頑張ってリアル系に寄せてもアニメっぽい
目がでかいし、全体的にアニメ輪郭
しかし海外アニメ寄りかと言えばそうでなく
日本寄りだと思う
それがエキゾチックなのか?わかんねけど
まあ一つ言える事はゼルダ姫は美しいってこった
>>545 裏ゼルダ入れてくれんならいいけど
入れられなくても一つ衣装変えのような
ささやかなオマケだけでもほしいと思って書いたんだ
トワプリは難易度低かったな
苦戦したのは隠しダンジョンくらいか
ゼルダに似てるアニメって言ったら真っ先にピーターパンが思い浮かぶと思うんだが… エクスキューズミーなんちゃら
海外アニメーションのほうが近いだろ どこが日本寄りだ モデリングじゃなくて原画のイラストの話なら別だけどね
BGM今回凄いな トゥーンには勿体無いくらい
女 リンク超イケメン! 男 リンクはホットなヤツ! 好意的な意見を要約しまくるとこんな感じだったな 海外のファンタジーでも勇者だの伝説の剣手に入れたりだのは大体少年だし 戦争ものならまだしも、ジャンル:ゼルダだし受け入れられてるんじゃないかなー
リンクは、とりあえず顔イケメンだし、体格もムキムキ過ぎずガリガリ過ぎず程よくガッシリしてるし、 無駄にかっこつけてないし、ウジウジしないし、基本素直だし、まぁ優しいし、 嫌われる要素は少ないわな つーか海外でのリンクの人気はすげえよ ギネスが出したゲームキャラランキングでも堂々の2位だったしな 公式的には有名キャラって名目だったけど、ゲーマーによるオン投票だし 裏返せば人気キャラランキングといっても過言ではない
>>564 トワプリの場合はちょっと違う。
ゼルダの「お約束」を知っているかどうかで難易度が急激に変わる。
いわば初心者には難しく、上級者には難しいという状態。
skywardはかなりシステムが変更されているっぽいから、
お約束があまり通用しないかもな。そのへん期待だ。
>>569 そういやクラウドは海外だとどうなんだ?
顔がイケメンで程良くがっしりしているのは
共通しているとは思うんだけど。
>>570 間違えた。
「いわば初心者には難しく、上級者には優しいという状態。 」だ。
>>572 ブリジットにリビドー爆発してるじゃねえかワロタ
時岡3Dでゼルダ初プレイした人が トワプリやって、ついでにスカウォにも興味持ってくれたらいいな
その調子でムジュラや風タクもやってくんないかな
時オカで入った人は次に 3DSでできる→夢島、夢幻、汽笛 新作→スカイ 時オカの続編→ムジュラ 同じリアル系→トワプリ が多いかな? Wii持ってたら時オカ→夢島→スカイのパターンが多そう
>>572 つーか、外国人はチンクルを嫌い過ぎだよな。
なんだ?そんなにダメ人間が嫌いなのか?
で、ちょっとゼルダの新奥義について考えてみたが、
・突進技(神トラにあるけど。)
・連続突き
・敵を打ち上げる技
あたりが出てくるんだろうか?
>>576 25周年記念だし、新規ファンも増えてくれるといいね
DSゼルダでカジュアル層取り込んだっぽいけど、そういう人たちがまた買ってくれたり
4剣とかも無料DLできるからそういうのもやってくれれば
>>577 ゼルダのシリアスな世界観に合わないから嫌ってるって人が多いと聞いた
むしろゼルダはコミカル要素強いと思うんだけどな
チンクルってムジュラが初登場だし あのドコかイッちゃってる世界観にはピッタリだと思うんだがな
そうそう、チンクル死ね死ね会みたいなのがあるんだよね 「変な駄目親父」みたいなのが向こうでは通じないのだろうか
トワプリではリアルチンクルが没になって残念だった マラソンマンは有りだったくせに スカイではリアルトゥーンチンクルに期待する
チンクルに限らず時岡、ムジュラに出てくるキャラはいい味出してるの多いよなぁ タクトから味のあるサブキャラいなくなって寂しい
>>584 サルバトーレやバイト君は味がないと申すか…
信者脳かもしれないけどムジュラはキャラの個性という意味では別格だと思う 音楽の好みだとタクトの民族風が一番好きだけど
Wii UゼルダではHDスーパーリアルチンクル 手元のコントローラ画面で拡大して、妖精オヤジのスネ毛の本数を数えるミニゲーム 耳の裏や頭皮や小鼻の脂をあつめてビンに詰めるとすごいクスリに!
あっちの国はナビィが嫌いなキャラランキングで上位に必ず入ってくるし やはり国によってだいぶ違うな
ナビィは結構うるさいから気持ちはわからんでもない
風のタクトでチンクル嫌いになった トライフォースの地図の解読のためにルピー集めるのはRPGのレベル上げが嫌いな俺には苦痛なだけだった チンクル以前に謎解きも糞もないような時間稼ぎのお使いはメイン攻略に絡ませないで欲しいよ
>>588 ナビィはHey!とかListen!のせいだと思う
あの言い方は向こうだと「おい!」「聞け!」みたいに偉そうな発音だから
ムジュラのチャットがSEだけになったのもおそらく海外のナビィ悪評のせい
風タクはタライとホースまでは本当に面白かったんだがな・・・
>>591 らしいね
ナビィ嫌われてるっての知ったときはカルチャーショック受けたもんだ
今回は剣精がお供らしいがどんな性格なんだろ
あっちの人たちに赤獅子の渋い「ヘェイ!」はどうだったんだろうな
しかしskywardってどれぐらいシステムが変更されているんだ? ・自由に振り回せる剣。 ・移動しながら使えるメニュー。 ・ところどころで操作がミニゲーム並に切り替わる。 ・大量の空き瓶。 ・スタミナらしきゲージと謎の盾ゲージ。 かなりシステムが変更されている・・・。 ゼルダの作法をかなり崩している、そんな感じだ・・・。 ここまでのシステム変更は夢幻を思い出すが・・・。
永遠に時オカに縛られるよりは新しいことにチャレンジしてくれたほうがいい
システムは一緒で表面上を変えただけの作品より、 新しいシステムを作った作品(初代、神トラ、時オカ、夢幻辺り…一応リン冒もかな?) のが評価高いこと多いから、けっこう期待してる 普通は今まで伝統のシステムを変えるって言ったら不安になるもんだけど、 なんかゼルダなら大丈夫だろうって思える安心感がすごい
チャンバラで斬り方も考える必要があるってのは斬新で面白そうだな 時オカでキース相手にどっちの斬り方するか考えたのを思い出す
>>597 初代と夢幻はともかく、神トラと時岡は新しいことをしているというよりも
前作品の不満点、欠点を解決している感じじゃないか?
時岡はいかにしてゼルダを3Dにするかという新しいことにも挑戦しているけど。
トワプリ、風タクも時岡の不満点を解消していく感じだったが、
もう前作品の不満点を解決する手法では
新しいものを作れない、時オカを超えられないと悟ったんだろうな。
つーか、本当にゼルダは各ハードの限界に挑戦しているよな。
たったひとつ、作りたい作品があるが今のハードでは作れない、
けど出来る限り今のハードで再現してみようというのがゼルダシリーズだった感じ。
故にお約束を破るすることはあまり無かったが、ここで破ってみるというわけか・・・。
3Dになってからダンジョンひとつひとつが長くて ある程度まとまった時間ゲームに没頭するぞ、って気持ちになれないと なかなか気軽には遊ぶ気になれないから、一度3Dゼルダでも ダンジョンは短めに、その代わり種類は多めに、って感じで作ってみてほしいな
トワプリみたいな糞パートナーはいらねーぞ
トワプリはあそこまで時オカ臭残すぐらいなら 最初からムジュラの続編作ればいいのにと思った。
弓矢の操作ヤバイな トワプリの時妄想が実現されたわ
早くヤリたいよー
605 :
なまえをいれてください :2011/06/18(土) 22:31:10.28 ID:qPhNP3Ig
トワプリアンチの時オカ信者多いけど、トワプリは時オカのせいでああなったのよ?(´・ω・`)
>>605 つまり時オカが人気なのが悪いということでFA?
オカリナが人気すぎてリアルゼルダのトワイライトになったのね 自分はタクト、夢幻の方が好きなのでトゥーン路線がよかったけど スカイウォードはトゥーンとリアルの両方の混ぜ具合が絶妙か
608 :
なまえをいれてください :2011/06/18(土) 22:55:53.57 ID:qQdTRI99
スカイウォードのストーリーと 時系列教えて
609 :
なまえをいれてください :2011/06/18(土) 23:03:47.81 ID:G2KAtxOv
19XX年…
610 :
なまえをいれてください :2011/06/18(土) 23:06:03.57 ID:qPhNP3Ig
人類は・・・
リアルorトゥーンの使い分けは未だに実験中なところがあると思う 据え置き次回作でトゥーン猫目復活したら案外歓迎されるかもだし
神トラやふしぎの木の実みたいなキャラデのはもう出ないのかね
あしたのジョーみたいなリンクか
>>608 幕末。
坂本竜馬が株式会社を日本で初めて設立する話
坂本リンク
スカイウォードがゼルダの最高傑作になるのは間違いない だって一番新しいんだもん
EDで、変なクスリを飲まされ身体が縮む→タクトへ
トワプリをGCでプレイしたからリモコンでリンク操作っていうのの感覚がよくわからないんだけど快適なの? 腕疲れたりしない?
>>619 個人的感想
雑魚を蹴散らすときはだるいが、ボス相手だといくら解法が分かってて楽勝で勝っても
「やってやったぜザマアアアww俺tueeeewwwwww」感がかなり凄い
この点ではトワプリに文句はないな俺は
>>605 気持ち悪い妖怪が出しゃばるストーリーや
狼変身、雫集めが入ったのも時オカのせいなのか
そりゃ時オカが悪いな
これが初ゼルダになる予定だが、楽しいだ
>>621 自分の顔が妖怪のくせに
トワプリアンチって結局、ミドナ叩きに終始してるよな
時オカの名前も出すな
バカが崇拝してると、時オカの評判も下がりそうだわ
>>619 だるいよ。感度良くないから内輪を仰ぐ勢いで振らないと反応しない
万人向け謳うならボタン操作も実装してほしんだがな
>>623 個人攻撃はみっともないからやめとけ。トワプリ擁護派の評判下げたいのか
トワプリはwii版でプレーする必要が無いよ ハイラルも左右逆になっちゃってるし スカイウォードはリモコンポジとシンクロするせいか剣の構え方が変なことになってるね
626 :
なまえをいれてください :2011/06/19(日) 04:01:52.24 ID:MY9WF+ka
僕トワプリ好きだけど時オカも好きだよ でもトワプリアンチは氏ねばいいよ
僕はトワプリも時岡もタクトも好きだけど トワプリアンチの言い分も分かるから死ななくていいよ モッサリとかの批判はアレだけど、ストーリーはガチで意味不明だったからね
>>628 え?リアルおじいさん?
今は高齢の方までゼルダを楽しめる時代になったのか
630 :
なまえをいれてください :2011/06/19(日) 05:16:54.90 ID:MY9WF+ka
>>619 俺はリモコンの操作はGCより快適だった。
>>619 自分もその順番で、遊んだけどミラーモードだから酔うよ
腕は軽く疲れる、ポインターはめんどくさい
でもアイテムがGCの倍セット出来るから、慣れたらGCには戻れない
そういや時岡もトワプリも似たようなエンディングだったが 感想が全然違ったな。 時岡は「7年前に帰る?!ナビィと別れる?!ふざけるな!!」っていう フランダースの犬並みに凄く腹立つエンドだったが、 トワプリでは良く解らんが何故か文句が全く言えなかった。 一瞬、凄く美しいものを見たような、そんな気分だった。 ・・・何故だ?
634 :
なまえをいれてください :2011/06/19(日) 08:36:24.52 ID:MY9WF+ka
あのエンディングが美しい終わり方だった
そもそもなんで最後ナビィと別れたの?
636 :
なまえをいれてください :2011/06/19(日) 08:51:22.85 ID:HWKSf5cl
>>633 トワプリのエンディングってどんなんだったっけ?
売ってしまったので確認できないお・・・
>>836 ガノンが立ったまま死んで(カッコイイ)ミドナが真の姿になり影の世界に帰るエンド
トワプリって聞くとなぜかゼルダのプリケツが思い浮かんでくる
>>637 で、二度と悲劇が起きないよう、陰りの鏡を破壊して帰っていくんだよな。
陰りの鏡がないと会えないにも関わらずだ。
・・・考えてみると時岡は説明不足なんだよな。
一体なぜ7年前に帰らなければならなかったのか、
どうしてナビィと別れなければならなかったのか、どうも釈然としない。
その点、トワプリは陰りの鏡の危険性が作中で幾度も
描かれていたから、納得できたというわけだ。
さて、skywardはどんなエンディングになるのか・・・。
640 :
なまえをいれてください :2011/06/19(日) 09:19:55.99 ID:HWKSf5cl
なるほど、死んで尚君臨するか、ガノンよ・・・状態だったなそういえば。 粉々にしてくんだったっけ。 ゼルダとリンクのその後はなかったっけ?
>>639 姫川明の漫画版では一応「立派になったからもうナビィがいなくても大丈夫」
って感じのセリフがあったけど、それでもイマイチ納得いかないな
ただ続編を作りやすくするためかもしれんけど
>>640 今のところは無し。
神トラに繋がっている可能性大だが。
最後の台詞が「またな」ってのがたまらんよな、あそこは音楽も最高
コキリ族じゃないから別れたんじゃないの
>>633 俺は時オカの方が説明しない美って感じで好きだったなあ
ていうかなんで腹立つんだw
まあナビィがなんでいなくなったか理由が全く分からないのがな
>>641 の最後の行だとしても、ムジュラなら別にタルミナに
迷い込んだ時にはぐれた、でいいし別の作品は違う時代だし、
現にトワプリでは特に理由もなくアイコンに妖精使ってるし
トワプリはトワプリで
ミドナ、というか影の一族と賢者に振り回されたストーリーが
嫌だったんで感動しなかったが
パートナーとの別れでしっくり来たのはふしぎのぼうしとタクトかな
特にタクトは切なかった
ミドナにもうでかいツラされないだろうって終わりだったのは寂しい反面嬉しかった。 スカイウォードだとやっぱ死ぬとか消えるとかなってしまうんだろうか。 後の時代のマスターソードに剣の精がいないし。
トワプリの操作は楽しかったけど、ルアー釣りだけはキツかったな あれのせいで時オカみたいに入り浸れない ボート操作も面倒だしな そういやGC版のコロコロゲームってどうなってんの?
元々ナビィがリンクについて森の外へ行ったのはデクの樹の意思 デクの樹や森の神殿クリア後のイベントで知り得る限り、勇者としてハイラルを救う目的を達したからナビィと別れたって単にそれだけのことじゃないか ぶっちゃけナビィ関連の話をワケ分からなくしてるのはムジュラのせい
タクトって最後普通にパートナーと一緒に旅立ってなかったっけ あの船のおじさんだよな
>>650 あれは赤獅子の魂がなくなった抜け殻なんだよ
>>650 紛らわしいけど
中の人(ハイラル王の霊)が抜けてただの船になってる
>>651 ,652
あーそうだったっけか、どうも
スカイまでにもう一回やるかな
ガノンかっこいいし
>>649 別れてどこ行くのかさっぱり説明付かないもん
デクの樹様ももういないし
>>647 消えるよりは、マスターソードが完全になって姿は見せられなくなったけど、
実はその後の作品でもずっと宿ってて、その時代その時代のリンクを見守ってるよ、みたいに妄想してた
>>654 マコレが生まれるまで待機してるとか?
賢者としての役目がなくても2世として誕生しそうだし。
義務だったから終わったら別れた、死んだというのもなー。
いなくなる前に説明ぐらいしないんだろうかw
リンクも行方不明だからってムジュラの冒頭でさがしてるし。
>>655 それいいな。
>>653 それよりWiiスポーツResortのチャンバラをやろうぜ。
操作性がskywardの剣操作に近いらしいからな。
・・・しかし、いつまで待たせる気なんだ、任天堂は。
あのイラストが公開されてから3年立っているぞ。
つーか、正式名称は日本でもスカイウォードソードなのか?
>>654 デクの樹の子どもがいるじゃないですか
>>655 そういうのもいいね
マスターソードは勇者にしか抜けない剣だし、
その勇者を見極めるという意味でもなにか魂のようなものが宿っててもおかしくはない
コキリの森って確かハイラル人は入れないんだろ? つまりリンクは一生ナビィに会えないって事だ
>>658 ちょっと待て。
もし魂が入っているとしたら、
毎回毎回リンクが緑の格好をして抜いてくるのをどう思っているんだ?
設定上は勇者しか引き抜けないとなっているけど、
勇者が一々緑の服を着たリンクである必要性は無いと思うんだが・・・。
俺なら
「あー、また緑の服着たお前かよ。一体何回繰り返すんだ、
このシチュエーション。他に人材いないのかよ。」
と思ってしまう・・・。
ま、まさか緑の服を着たリンク以外は勇者と認めず、おまけに
「あーん、また来てくれたのね、私のかわいいリンク。
相変わらず緑の服が素敵よ。今回も世界を一緒に救おうね。
で、そこにひっついているブサイク女は誰?」
とか思っているのか?
>595 いつまでも十年前の時オカを引きずってるのはおかしいし、特にリアルタイム性が高まるような改善は どんどんしてほしいわ。 個人的には、もっと変えてもいいレベル。
>661 名前はゲーム始めるとき(セーブデータ作るとき)に変えられるし 緑の服はあれだ 昔々の勇者サマに敬意を表してとかなんとかそういう
>>663 名前が変わっても顔がほぼ一緒なんだがwww
おまけに魂も全て同じだしな。
時オカ3Dやる前にトワプリやってたんだがマスターソードのリーチが違いすぎるwww そういえばスカウォにエポナは出てくるのかな? それともあのでかい鳥がエポナの代わりなのか
>>660 リンクは勇者だから特別なんだよ
だから勇者の必要のなくなったED後の子供時代ではリンクはコキリの森には帰れない
>>665 フィールドがダンジョンみたいな感じらしいから
エポナはでないだろうな
ナビィはED後デクの樹サマのところに行ったらしいが ソースは時のオカリナ百科
舞台が空だからタクトみたいな感じなんじゃないの 同じようなかったるさにならなければいいが
>>655 それならマスターソードを持つ資格のある勇者であるかは剣の精が見極めてるってことにもできるな
まず探索して予習、 その後サイレント世界バージョンでガーディアンから 逃げ隠れしながら雫集めするとのことだから 相当入り組んでると思われる>フィールド
>>667 あ、そうなんだ
なんかマリオギャラクシーっぽいな
どっちも好きだから楽しめそうだ
>>667 ぶっちゃけ馬はトワプリの時点で十分だしな。
馬はWiiUまでお預けにして欲しいところだ。
>>669 リンクが地上に降り立つという話から考えるとフィールドが二つ存在するはず。
一つは風タクのように広大な空、もうひとつは神トラのように入り組んだ地上だ。
・・・どっかで聞いたことがあるような話だな。
空にある大地と地上にある大地を交互に探索するゲームってあったっけ?
>669 タクトは風向き操作が面倒だったけど、空はそれが必要ないし移動速度も速そうだから問題ないんじゃないかな? 島みたいな要素があるのか気になる。
スカイロフト以外にも小島とかあればいいな
>>674-675 空を飛んでるシーン見ると遠くに島っぽいのが見えるから期待していいと思うよ
ギラヒムがIKKOに似ていると言われるんで IKKOの好みを調べてみたが、 ・細いんやけど腹筋が割れてる。 ・体は細いけど首は太い。 ・セックスアピールのすごいある人。 ・・・・。
ぶっちゃけ髪型とオカマっぽい部分以外似てない
アメちゃんに言わせると、レディ・ガガなんだそうだが>ギラヒム なんにしても、つかみはオッケーそうだ。
関係ないけどギラヒムって常にフルボッキしてそう
>>680 そんな奴にゼルダちゃん誘拐されたんか!
オワタ……
ゼルダは変な鳥に食われてた気がするんだが・・・
そういやリンクと対極、正真正銘のライバルという感じがするギラヒムと
威厳がある、まさに魔王という雰囲気のガノンドロフ、
どっちが好きだ?
俺はギラヒムのほうが断然好きだが。
>>682 あれは鳥じゃなくてウツボじゃないのか?
ギラヒムはまだ情報が少ないからなんともいえないな 変態っぽさやカリスマっぽさはかなり好みだけど
>>639 マスターソードを使うには幼過ぎて七年間眠らされただけで、リンクは本来まだ子供。
エンディングで「本来あるべき姿であるべき場所へ戻りなさい」とゼルダが言ってるじゃん。
ナビィが去って行ったのは、リンクがハイラル人の少年(あるべき姿)として歩み始めたから。コキリ族ではないリンクとはもういられないよね。
逆に俺はトワプリの方が釈然としないわ。
・自分を封印した憎き時の勇者と同じ格好の奴が現れても両者について一切言及しないガノン
・頭ぶっ刺されて封印されても手の内に残ったトライフォースが腹刺された位で消えた(のかどうかもよく分からない)
・時オカと風タクでは「これがなければガノンは倒せない」と明言されてるマスターソードが
なんか変な呪いを解くためのツールとして出てきただけでガノンに対してどうとか一切不明(マスターソードじゃなくても倒せるの?)
・マークは沢山出てくるけどそれが何であるかは説明されないトライフォース
・結局ガノン死んだの?イミフ
時の勇者はトワプリの世界には存在しませんし
フィールドがダンジョンっぽいというのは 神トラみたいに、フィールド歩いてたら怪しい地形や 仕掛けのあるところがたくさんあって、ミニダンジョンみたいになってる洞窟なんかも ところどころにあったりするのかな? だとしたら嬉しすぎる 実際フィールド歩いてる動画見ててもそんな印象持ったしなー
全体の雰囲気は好きだけどリンクの顔がいまいち好きになれない なんかディズニーチックに見える…これは慣れるしかないよね
でもアイテムゲットの表情はすごい嬉しそうでちょっとかわいくみえたよ
ゼルダのクリア後見てると リンクから使い捨て勇者臭がするから困る 関係ないけどマスターソードが時の神殿から森に移動してたけど 100年の間に何があったんだ
というか時の神殿が移動した
ヒントシステム導入するつもりで開発が遅れたり容量使って、てなってたらウケる
リンクの顔の造形は、単なるイケメンにならないように注意が払われてるとおもう 顔のパーツをデフォルメして感情を豊かにしようとする意図を強く感じる で、結果的にディズニーっぽくなってると
時オカやトワプリとの差別化もあるんだろうけど いつもより大人っぽいのも、もうちょっと何とかならんかな。18歳〜20歳くらいに見える。 やっぱり見た目15歳くらいが旅立つ感じが盛り上がって良い。 あんまり年くってる勇者だと、ゲーム下手でごめんな!!って気になるしね…
>>692 ヒントシステムはニューマリが発表された頃から
ゼルダにも入れるって言ってたような
ハイラル王家の紋章から先祖は天空人と考えて間違いない ずばりそうでしょう
このゲーム、ガノンドロフは間違いなく出ないんだろうな 代わりにガノンドロフというかゲルド族と思わしき祖先が登場するとか
剣の精はマスターソードで魔王を封印するために会えなくなるんだろうな もはや相棒と離ればなれになるのは伝統になりつつある、というかもうなってるのか
相棒と別れなかったゲームは汽笛くらいかな
>>697 今回ガノンドロフが登場しないとなると、今まで対ガノン用の剣であったマスターソードはどんな役割になるんだろうな
ガノンに限らず強大な魔力を持った敵に対する聖剣って立ち位置なのかな
>>698 言われてみればED後もパートナーと別れないのって大地の汽笛くらいだな
夢幻もあの後再会したと取れなくもないけど
サイレント世界って?雫集めって? もしやトワプリのリベンジ?ご勘弁を
トワプリよりDSの思い出す
トワイライトと違ってまず普通にフィールド探索できるのは大きいと思う
つーかリンクのグラ自体が顔、髪型、服のデザインといい wii版のトワプリリンクに似すぎ。 ゼルダの方はデザイン心機一転してるのに どうしてよりにもよってパッとしない三枚目の トワプリリンクを使いまわしたんだ…
>>704 そうか?髪型はトワプリとは違うし、服装も細かいところ変わってるぞ
襟のヒモがなくなったり、トワプリであった細かい模様が消えたり完全にズボンになったり
リンクはゼルダと違って服装がある程度決まっちゃってるから作品ごとにまるっきり変えるのは難しいかと
確かに、時オカより後の時代のはずのトワプリで、 なぜリンクの衣装が鎖帷子、股引ズボンに先祖がえりしたのかは疑問だな。 時オカの大人はらくだのシャツに白タイツだけ、ずいぶんと軽装だ。
敵に見つからないよう謎解きしてくってのは夢幻以降毎回あるな
好評だったのかな
>>704 顔は知らんけど髪型、服はトワプリが1番かっこよくないか?
トゥーン系はシンプルすぎるし、時オカは今じゃダサいし
使い回しは特にトゥーンなんかずっと一緒だし、気にならないな
時オカの前髪真ん中分けが好きですん
リンクはちょっと三枚目なくらいがちょうどいいな
時オカ以来大人リンクはイケメン
今回のリンクは年上のおねいさんにもてはやされそうな 少年の無邪気なかわいらしさみたいなのを含んでいてちょっとムカつくところがある(イケメン過ぎないところも含め) でもそんなリンクもギラヒムにペロペロされちゃうんだ
初代スマブラのリンクが勝利した時の動きがめちゃくちゃ好きだった
>>633 限りある子供時代の7年もの時間を奪われた上、
ガノンは消えたとはいえすでに滅茶苦茶にされた世界に残されて嬉しいのか?
>>705 そいついつものトワプリアンチだよ
触れるなよ
つーかトワプリのキャラデザ叩いてる奴は大抵時オカが基準のにわかだよ
スーファミの神トラから入ってそれから遅れてファミコン買って初代とリン冒プレイした俺から言わせてもらえば
ぶっちゃけリンクの顔なんか割とどうでもいい
というより歴代通してもリンクは二枚目であったことの方が少ないという事実
鳥に乗って空を移動して 浮遊島に降りて探索 浮遊島自体がダンジョン こんな感じですか?
最初はスカイロフト 鳥に乗って雲に穴開いてるところ探す、たまに島を見つけてみたり 穴開いてるところでダイブして、地上で探索→ボス倒すのがメイン 気が向いたらサイレント世界にもチャレンジ …と妄想してみる
時オカに同封されてた広告にスカイウォードソードって書かれてたし日本でもこの名前で行くんかね? 正直言いづらいし響きもそんなに良くないから変えて欲しいんだが
見た目は良いけど、声は糞プリとは同じにしないで欲しかったな それから指摘があるように、何かする度に一々かけ声を出すのもちょっと寒い
>>717 スカイウォードソードって結構気に入ってるお (´・ω・`)
(*・_ゝ・)楽しみだな〜♪
なんかこのリンクとゼルダ、いきなり歌い出しそうだね ギラヒムとの戦闘も歌いながら戦いそう ディズニーみたいに
722 :
なまえをいれてください :2011/06/20(月) 04:24:28.36 ID:DbKZ21NQ
糞オカよりはトワプリの方がいいよね
トワプリは糞ゲーだろ アサクリが出る前の時代ならあれでも良かったかもだが 発売するのがあまりにも遅すぎた、中途半端にWiiロンチに活用しようとしたせいか これもWiiUロンチに回してまたネット専売とかなったら怒るぞ
今となっては時オカのデザインはちょっと古い。トワプリの方がリンクっぽいイメージがある
トワプリは狼が苦痛でリプレイする気になれないわ
726 :
なまえをいれてください :2011/06/20(月) 05:24:49.30 ID:DbKZ21NQ
糞オカはカメラが糞でリプレイする気になれないわ
727 :
なまえをいれてください :2011/06/20(月) 05:26:35.97 ID:DbKZ21NQ
ああ後ナビィ?とか言う奴のリッスン!やらがウザ過ぎるわ 何が「聞け!」だよただの光の玉の分際で
728 :
なまえをいれてください :2011/06/20(月) 05:28:30.78 ID:DbKZ21NQ
グラフィックは屑だしな。64とか負けハードでゴミカセット出されてもwwwwwww
↑時を越えて来たらしい
730 :
なまえをいれてください :2011/06/20(月) 05:44:11.52 ID:DbKZ21NQ
時なんて超えてねえよクズ 大体64スティック親指の皮向けて痛いんだよハゲ 後ストーリーがクズすぎるわ
今みんな3DS時オカに夢中なのに(笑)
ざまぁみろ親指皮向けハゲクズ(笑) カメラやグラフィックや64スティックで苦戦してる皮向けてるハゲを 素晴らしい3DS版時オカをプレイしながら笑ってやる
733 :
なまえをいれてください :2011/06/20(月) 06:19:51.67 ID:DbKZ21NQ
何か知らんが親指皮向けハゲクズでワロタ 3DS時オカはヒントシステムが屑だった
ヒントシステムってシーカーストーンの事か? ヒント知りたい人だけがシーカーストーンに話しかけて聞くだけ 強制的にヒント出す訳じゃ無いから安心しろ
735 :
なまえをいれてください :2011/06/20(月) 06:36:38.57 ID:DbKZ21NQ
こっちはもうクリアしてんだよksg
それが何? 日記帳にでも書いてろ64スティックで親指損傷した弱カスが
こんな時間からお前ら何やってんだ?
738 :
なまえをいれてください :2011/06/20(月) 06:46:21.47 ID:DbKZ21NQ
親指ネタにすると笑えるから止めろ情弱
739 :
なまえをいれてください :2011/06/20(月) 06:46:58.57 ID:21ZNX5Ou
オレ以外キモオタしかいないな リアルだったらマジ殴ってますよ?
何度でも言ってやるよ親指皮向けハゲクズ君 64スティックで親指損傷した弱カス君
741 :
なまえをいれてください :2011/06/20(月) 07:02:56.60 ID:DbKZ21NQ
逆に64スティックで親指痛くならなかった奴なんて居るのかよい
744 :
なまえをいれてください :2011/06/20(月) 09:06:21.15 ID:3J0O+V5y
何なんだこのレベルの低い言い争いはwコーヒー牛乳吹いたわ
【Wii】ゼルダの伝説 Skyward Sword その2【wktk】 208:なまえをいれてください:2011/01/28(金) 16:50:34 ID:seEofVRD どうせあれだろ 最近のゼルダの3大問題点 ・ヌルい ・お金余りすぎ ・キャラきもい この3は全く改善されてないんだろ 絶対にされてねえな。1つでも改善されてたら自殺するわ こいつの命は助かるのだろうか
2つほどIDをNGするだけでだいぶスッキリ
とりあえずサイフの大きさを無駄に制限してるのは改善して欲しいな
>>685 一番上のは解釈が違うな、トワプリガノンは子供リンク時代の若いガノンの先の話なので
ガノンの記憶の中だと、城の前で斬りかかってきた少年どまりで、そんなの覚えてる方がおかしい。
>>747 それは本当に時オカからずっと不満だわ
序盤持てるルピーが少なすぎて、定期的に欲しくもないアイテム買ったりして消費しないと
宝箱でルピーが出た時に損した気分になる
序盤からルピー稼いだところでバランスブレイカーになるようなアイテム売ってるわけでもなし
制限する必要がどこにあるのかと
神トラ以前みたいに最初から999持てていいじゃん
なんか、財布というご褒美アイテム増やすためだけにやってるとしか思えない
モサプリ信者が暴れててワロタw トワプリの脚本とかデビルマン以下だろ
>>749 DSゼルダでは完全に克服されてたじゃん。
手に入るルピーも使うルピーも膨大だけどバランスが取れてて良かったな
財布は夢幻と汽笛で改善されてたからあの流れが続けばいいな
ハイラルが統一される前に戦争があったというセリフが 時のオカリナやってたら出た
トワプリだとマスターソード作ったのは古の賢者って事になってるがその辺の設定どうするんだろう あとハイラルを作った天空人ってリンク達の事指すんだろか?そうなるとゆくゆくはおばちゃん化してしまうのか
ハイラルってどれくらいの大きさなんだろ ハイラルの外にも国があるのかな
天空人は子供時代だとおばちゃん、大人時代だと風の民(ふしぎのぼうし)に進化すんのかな 大人ルート勝ち組だな
どう足掻いても時オカ>>>>>壁>>>>トワプリ なのになあ
トワプリの良い所はゼルダが美人すぎる所だな。 完全に時オカを超えたわ
シコるか!
久々に!
な!(こんなところでもかよ)
>>755 ふしぎの木の実にホロドラムとラブレンヌという
地域が出てくる。国と言えるかはやったことがないん知らんが、
まぁ多分国だろう。
・・・で、気づいたんだが、神トラと夢島のリンクって
同一人物だよな?海のないハイラルからどうやって海に出たんだ?
木の実のリンクとも同一人物だと言われているが・・・。
つーか夢島のリンクはED後にどうなったんだ・・・。
発売前に木の実リンクは神トラと同一人物っていわれてたのと ラストの船で旅立つ一枚絵で神トラと夢島の間の話って説が有力だな 夢島のラストはノーマルエンドだとかぜのさかな、真エンドだとカモメマリンに導かれて助かったんだと思ってる
過去話ばっかりでなくてそろそろゼルダの伝説の後の話を描いてくれよ 後付の設定が多くなりすぎだよ
766 :
なまえをいれてください :2011/06/20(月) 17:50:59.27 ID:DbKZ21NQ
1番作品をだしてるのは神トラのリンクなんだな
んじゃリンクの冒険でのゲームオーバーでガノンが復活して数百年後の世界とか?
今後の作品は、時系列のつじつまは放棄してパラレルワールドにしちゃってもよいと思う
ちょっと前、青沼氏が「SFもいいよねゼルダ」とか言って軽く混乱さしてた気がする
SF探索はメトロイドがあるんでゼルダはファンタジーを貫いてください
>749 とはいえ何に金使わせるかというと……見た目が変わるアクセサリーとかかなあ? 個人的には、メイン収集要素のハート20個が自己満足以外イマイチ意味ないのも不満。 20個ないとロクにクリアできない裏ボスとか、もしくは、鬼神の仮面みたいな、使って楽しいオマケアイテムが あればいいのに……。
本編とは関係ない収集アイテムだろう 船のパーツや汽車のパーツ的な 飛行船の装飾パーツとかありそうだね
瓶にもっといろんな物を入れたい
>>774 不満だ
雨粒入れたり泥水入れたり
リンゴジュース入れたり謎の液体入れたり
妖精の瓶に更に液体入れて妖精酒みたいなのつくれたり
蜂蜜とか果実とか葉っぱとかカビとか
とにかくあらゆる物を入れたい
神トラのハチは面白かったな。 ああいう攻撃系のもあっていい。
出てこいや親指破損野郎
>>778 トワプリの「とどめ」健在だな!!これは嬉しい
ダンジョンもかなり入り組んでるけど1つの部屋を中心に回る感じか
仕掛けも新鮮なものばっかりで面白そう。早くやってみたい
ブーメランの出る幕は無さそうだな
やっぱプレイ動画見てるとワクワクするな早くやりてー スタルフォスとチャンバラしてえな しかしごまだれーがなんか軽いなww
ゲージ足りないとかアホな理由で同じ操作を何度もやらせるなよ 無制限で何の問題があるんだ? マリオ64の水中で窒息したときのイライラが再来のおかん
ブロック押すのとかツタにつかまるのにゲージは要らないなあ。 もっと体力鍛えろよリンク
785 :
なまえをいれてください :2011/06/21(火) 01:41:54.24 ID:5clm+BAe
MGS2みたいにプレイしてたら勝手に増えていくんじゃね
まだなんとも言えないけど 走るのやめたらシュー↓って感じで下がっていくのは テンポみたいなのが出て面白いかも、とも思うけどね>あのゲージ
エポナのダッシュみたいな (o゚・∀・)
前転勇者から、ダッシュ&前転勇者に……!
タライホース、ミドナ狼トワイライトときて 今度はイライラゲージか…
結局盾ゲージはなんなの
何で構ってくれないの?
>>114 ひさびさに任チャンアップデートしてE3動画見たら
ゼルダが美人過ぎて駆けつけたんだが、なんだよこれ…。
ニヤニヤしてやべーわw
何亀レスしてんの?
>>778 オイオイ最初のダンジョンほとんど
ネタバレされちまったんだが
じゃあ見なきゃいいじゃん。
>>796 最初じゃないな、3つ目ぐらいのダンジョンだな
ありがとう、構ってくれて。 ルト姫ごっこに不覚にも笑ったよ。
はぁ?泣かされてーのかよ?
水系ダンジョンの鬼畜っぷりに期待 あの急激な難易度アップがたまらん
3DSで超久しぶりに水の神殿やったら案外そうでもなかった件 仕掛けとか完全に忘れてたのに やっぱり靴履き替えが面倒くさかったんだろうな
804 :
なまえをいれてください :2011/06/21(火) 06:28:29.60 ID:3mdJ3llw
それにしてもほんと今回操作やりにくそうだな。 リンクの動きだけ見ててもプレイヤーが思い通りに動かせてないように見えてならない。 コントローラー対応にしてほしいわ
そりゃ、プレイヤーの動きを反映するんだから、動画で見てる人間の思い通りには動かないだろうなw
マリオ64で高い所から落ちたときに体力ゲージが減る仕様も糞だった ゲージ付けて良かった例なんて一度もない
>>778 確かにこの体力ゲージみたいなのはいらねえ…なんだこれ…
ダッシュするたびに点灯したり消えたりうぜえし…
ずっとダッシュできなくするのはまあいいけど、ブロック押したりつた登ったりするのに
ゲージ消費はいらねえだろこれ。消してくれよマジで
今回のリンクはずいぶん貧弱だな
>ブロック押したりつた登ったりするのにゲージ消費はいらねえだろこれ。 息切れしない効率のいいルートを探索で見つけてくれとか そんな感じかね・・・
箱押してる最中にゲージが0になって溜まるのを待つとかかなりイライラしそうだ
ニンドリに続報載ってた ・ボリュームたっぷり。 ・スカイロフトには騎士学校があり、ゼルダはそこの同級生。 ・ゼルダを探していくのが冒険の目的。ダウジングでゼルダの気配を探したり。 ・ファイは喜怒哀楽がなくロボットのように冷静に計算するキャラ。 ・フィールドはそんなに広くなく、地上に降りられる場所は 3ヶ所ぐらい。その代わり進行に合わせて地上が変化していく。 さらに島がいくつもある。 ・スカイロフトとフィールドはクロックタウンとタルミナの関係。 ・ギラヒムとは何度も戦う。普段は冷静で紳士的だが、 突然乱暴な口調になったりする。
それと ・学園ドラマみたいな面もある。 ・鳥を上手く乗りこなしたり、鳥で倒す敵もいる。
学園ドラマw ほうきで飛ぶハリーポッターか
ファイ、ロボ娘か 沈着冷静なパートナーが一度は来ないかなと思ってたから 楽しみだ
ファイは最初は無感情だけど徐々に感情豊かになっていて、それで最後はマスターソード化でお別れって流れだな
せめて木の実食べてゲージ増やせるようにして欲しいな
体力ゲージアップはありそうだな 魔法力アップみたいに
>>812 乙
騎士学校ってスカイゼルダも戦ったりするのか。トワプリは似合ってたけど今回のゼルダは合わなさそうw
スカイロフトがクロックタウンって、住人も濃いのを期待できるのかな
学園ドラマってなんだ?ラブ米?違うか…。鳥レースの選手はみんな同級生かな
リンクが番長になったりするんだな
>>818 ゼルダをめぐってリンク含む複数の男子が争う、ってのが学園ドラマっぽい要素かね
いや学園ドラマほとんど見ないからよくわからんけども
ゼルダも騎士学校出身ってことは、ラスボスでの共闘期待していいのかな?
風タクの共闘が楽しかったからwktk
はじめてですよ・・・この私をここまでコケにしたお馬鹿さんたちは・・・ ゆ・・・ゆるさん・・・ 絶対に許さんぞ虫ケラども!! ギラヒムさんはこんなキャラか そういや神トラのアグニムもそんなとこあったような
うわあ本当だ体力ゲージいらねー・・・ 新しい事ができるならともかく今までやってた事に制限かけるだけじゃちっとも面白くない ダッシュの追加はいいけどこんな面倒な事になるなら前転移動のままでいいよ
逆に考えるんだ 寧ろ今までのリンクがタフ過ぎたのだと (`・ω・´)
824 :
なまえをいれてください :2011/06/21(火) 13:47:59.97 ID:3mdJ3llw
何だかよくわからんが
>>811 見てちょっとガッカリしちゃったのって俺だけ?欲しいことには変わりないが何だかガッカリしてしまった感じ
実際やれば制限をかける事で何か面白い仕掛けができてる可能性もあるが そうでなければちょっと前に話題に出てた所持ルピー制限と同じになっちゃうな もし体力メーターの導入が、体力の持ちがよくなるご褒美アイテムを出す為だったらまるで同じ
騎士学校はいらんかったかも
>>818 学校ならともかく騎士学校って微妙だな
剣を使える理由の為かもしれないが
>>821 それ、フリーザじゃないか
828 :
なまえをいれてください :2011/06/21(火) 14:05:34.07 ID:3mdJ3llw
>>821 このネタに真面目に突っ込む人初めて見た
騎士学校って要するに剣術の稽古ってことだろうな つまり仲間が居るのか、トワプリより存在感出して欲しいw
トワプリやってタクトはまだゼルダしてたんだなぁと 思ったしっかりした新しいテーマがあるし過去作の基本的な アイテムはしっかり伝承してる、なにが言いたいかというと ミラーシールドと防御力二倍復活しろ あれがなきゃクリアしたデータって感じがしない
骸骨剣士とかの溜め攻撃が半端じゃないから 防御力2倍は後半あるかもね
むしろ久々に防御力アップ効果としての青い服と赤い服、またはリングをだな
>>818 スカイロフトと地上の関係の話だから
スカイロフトがクロックタウンみたいに拠点になるって意味じゃないかな?
考えてみればゼルダシリーズってああいう拠点がある作品は少ないんだよね
リンクの冒険は拠点になる街はあるけど、各地にたくさんあるから例えとしては適切じゃないし
神トラ、時オカ、トワプリのカカリコ村も拠点って感じではないし
>>811 前に今回はただスケールをでかくするのではなく密度を大切にしたいとか言ってたけど、
地上が広くはないけど進行に合わせて変化したり、
E3で言ってた1度場所を訪れたらそれで終わりじゃないってことを指していたのかな
あとダウジングでゼルダの気配探すってゼルダはどんな気配出してるんだw魔力?w
>>835 スカイロフトが拠点ってことはそこに何回も戻るってことだろうから
クロックタウンの住民みたくストーリーの進行に合わせて細かく台詞とか変わって行ったら面白そう
プレイ画面を見る限りではゲージが現れるシチュエーションは全て既存のシリーズで動作がトロかった部分だと思うけど。 例えば今まではツタ登るの遅かったけど今回はゲージ使用で速くなる、みたいな。 単にどのシチュエーションでもダッシュゲージとして作用だけでは。
>>837 モンハンの蔦登りみたいに、ゲージ使えば早くなるけど使わなくてもいい、だといいな
トワプリのツタ登りのモーションはめっさ丁寧だったな
動画見るかぎりではずっと走りっぱなしの後とかでない限り、 体力なくてイライラってことは無さそうだけどなぁ 蔦があったとして、最初の頃にやると体力足りないけど 体力アップすれば登りきれて行ける範囲が広がる、とかはありそう
学園モノ… FF8再びww
ムジュラ的な住民とのイベントがあったらいいけど 大人であれをやると変態になるから無理があるな
学園モノとは意外だ・・・。 今回の緑の服には騎士学校卒業の意味があるのか?
>>842 住民は夢島的な感じでいいんじゃないか?
>>841 魔導院ペリティシリウム朱雀なみにどうしようもなくなければいいよ
ネーミングもさることながら、設定に凝りまくってるつもりで
落ち着いて見ると作品内での辻褄すらおかしい話でなければな
ゼルダシリーズで教育機関的なもんが出るのは初めてか?
ゲームの性格上、大したファクターじゃないだろうが、三流サードが
手垢付けまくった舞台をゼルダチームがどう料理するかは楽しみだw
ロボット娘に学園物・・・ ゼルダオワタ。。(いい意味で)
てかスタートは学校でも早々にゼルダがさらわれて旅に出るんじゃないの。
つーか、凄まじいほど要素を積み込んでいるな。 ・自由に振り回せる剣 ・M+を生かしたアイテム ・空の上にある島と地上 ・鳥 ・ミニゲーム並に変化する操作 ・ゼルダのお約束をぶち破っている大量の空き瓶と体力ゲージ ・謎の盾ゲージ ・学園モノ ・マスターソードの誕生 ・・・一体どういう事なの・・・。本気ってレベルじゃねーぞ。 これら一つ一つの要素をちゃんと生かせるのか不安だ・・・。
>848 クリアに時間がかかりすぎると出席日数不足で留年するんですね分かります
853 :
なまえをいれてください :2011/06/21(火) 21:26:24.63 ID:5clm+BAe
とりあえず俺はカメラ操作がほしい トワプリやってて改めて思った
>>820 しかしイケメンはリンクひとり。
ゼルダのハートはわしづかみだぁ。安心しろ。
>851 トワプリにモープラぶち込んだだけの安直な出来も危惧していただけに、 ワクワクしてきたわ。
騎士学校の要素はむしろヒックとドラゴンっぽさが増したた感じがある もともと童話のパクリ臭い要素多いし今更気にしないが
あああ体力ゲージの違和感がハンパない 体力とハートの違いは何なの?ハート残り1でハアハアしてるリンクでも突然平気でダッシュできたりブロック押したりできるの? おかしいじゃない?不自然だよね?エポナのニンジンみたいなうまい表現考えられなかったわけ?このバカチンが!
>>851 しかもそこに何度も戦うことになるライバルポジションの敵とのバトルや、
もしかしたらハイラル誕生話まで入っちゃうかもしれないんだぜ…?
もともとそこそこ楽しみではあったけど、E3での情報から期待の鰻登りっぷりがパネェ
>>857 ゲージ気にするのが地味にストレスだと思うんだがなあ
>>858 トワプリがかなり正統派ゼルダな作りだったから、今回のちょい変化球ゼルダも
楽しみにしてるわ。はよやりたい。本当に9月25日に出るんかなあ
ギラヒムの声ってフリーザで確定? PVではあまりピンと来なかった
トワプリは雰囲気とかが冒険してたからなぁ スカイウォードとは逆っぽいね
>856 >騎士学校の要素はむしろヒックとドラゴンっぽさが増したた感じがある あーこれだな。 ゼルダ飲み込んだよくわからん怪物とか。 鳥のデザインはアバターかなあとも思ったけど。
クロックタウン並か時間システムなさそうだし ゲーム進行に合わせて村人の台詞変えてほしいなゼノブレ並に
学園ドラマみたいな面がある、ってことはただ騎士学校出身ってだけのネタじゃなさそうね 楽しみだ まぁそこまで前面に出てくるようなネタじゃないだろうけど
同級生が協力してくれる、というのはありそう
>>859 ホリデーって言ってんだから11月じゃない?
やっぱマンネリだっただけに変化球の方がワクワクするな
ニンドリ記事、スカウォゼルダのイラストも載ってたがすげー可愛いな そういやいつの間にか日本でもスカイウォードソードが正式タイトルになってたのね
日本でもサブタイトルが日本語じゃないのってトワプリとこれだけ?
>>866 海外と同発ってのが本当なら9月25日じゃね?
海外だと発売日そこになってる
ディズニープリンセスに混じっても違和感無さそう
ディズニーはもっとケバい
ディズニーは基本女のほうが男よりも強い 下手すると性格だけじゃなく物理的に腕力まで男より強い
875 :
なまえをいれてください :2011/06/22(水) 02:11:35.18 ID:R+QKzFz3
だって女尊男卑の会社だもの
てかあっちの国ってアニメとゲームも現実も女が強い 外人って強い女が好きなのか テトラとシークもあっちでは人気なんだっけ
姫じゃないゼルダ… ついにリンクとセクロスできるな!
今回初挑戦のこととかが多いけど、今までの作品の要素もけっこう入ってると思う グラフィック…タクト+トワプリ スカイロフトが拠点…ムジュラ 鳥に乗れる…タクト サイレント世界…夢幻+トワプリ そもそもモープラでの操作自体、めちゃくちゃ進化してそうだけどトワプリの応用だしね
海外で制作したアニメゼルダは リンクよりゼルダのほうが強く見えたな そしてリンクがやたら好色だった
サムスが人気あるのがわかるな
881 :
なまえをいれてください :2011/06/22(水) 05:52:02.19 ID:R+QKzFz3
>>870 発売が本当に九月なら海外でパッケージのイメージがそろそろ出てきそうだな
wktk
E3でミヤホン自ら今年のホリデーに全世界で発売します、と発言しといて9月発売を信じてる奴って何なの?
>>883 まぁ怒るなよ
早かったらみんな幸せだろ?
イベントシーンに関しては演出の方向性とグラフィックがこれ以上ないほど噛み合ってて脳汁が出るな。 ゼルダの可憐さとギラヒムのキモさ、リンクの怒りの表情とか素晴らしい。 この辺見てから今回のグラフィックには文句がなくなった
パッツンの前髪がヘルメットみたいにのっぺりしててゼルダのグラフィックが可愛くない。
でも動きの可愛さは突き抜けてる これはトゥーン調だからこそ。 同時にギラヒムの指の動きみたいな偏執さはリアル等身だからこそ。 バランス良いと思う
団子っ鼻ゼルダw Miiで簡単に作れそうな顔だなw
前髪いいじゃないか 俺は前髪と笑顔でハートを握りつぶされた お転婆なのもいいな 鯨に食われるデモ映像ではそんな雰囲気まったく無かったから驚き2倍だよ
時オカ3DSでいい弾みになるといいな
891 :
なまえをいれてください :2011/06/22(水) 13:57:59.05 ID:Ib+uUZ0i
アホの宮本がホリデーって言ってるならお盆とかじゃないの?
ホリデーったら普通は11月下旬じゃないの。
タクトは60年代?かなにかのアニメがモチーフだとかで
スカイは70年代あたりの顔デザインの感じかなあ
>>869 ナビトラッカーズ
今回は黄金のスタルチュラ出るんだろうか 下手に変なのに変えずに収集は毎回アレでいいんだけど
ナビトラがサブタイ・・・?
>>891 発売時期のコメントをしたのは欧米陣が中心のE3、つまりあれは欧米の人たちに対する発表
欧米ではホリデーシーズンと言えば普通は11月下旬
日本では慣習の違いからあまり知られてないけどね
>>894 収集要素のブツの種類は別になんでもいい。ただ、
「マップを見てその地域にまだ残ってるかどうかわかる」
これは絶対に入れてほしい。要するに時オカのスタルチュラマークみたいなの。
トワプリの幽霊、あと一匹がどうしてもわかんねーんだよおおおおおおお!!
せめて地域だけでも特定できれば・・・・・・。
今回はハッピーエンドにしてくれよ。 EDでゼルダと切ない別れとか嫌だ
899 :
なまえをいれてください :2011/06/22(水) 19:15:33.45 ID:R+QKzFz3
たしかにゼルダ可愛いけど、人間じゃあないよね
>>889 プレイムービーの動きは可愛いんだが、
PVで鳥に食われる寸前の絵が可愛くないな・・・。
けど、あの寂しそうな顔が気になる。
・・・なにか隠し事をしている・・・そんな表情だった。
そういや、あの体力ゲージ、個人的にはリアリティがあっていいな。
今までのゼルダで一体どうしてあんな激しい動きをしているのに
疲れないのか違和感があった。どういうわけか弾が尽きない
デビルメイクライの銃火器より遙かに違和感を感じていた。
・・・そういやデビルメイクライ1をやった時に
「この剣の操作性と敵をゼルダでやって欲しかった・・・・。」
と感じたが、スカイウォードではどう感じるのか・・・・。
今作のゼルダがどうというより、トワプリのゼルダが美人すぎた
トワプリのあれ以上かわいくつくるのは難しいと思うわ
しかし陰薄かったから時オカゼルダの方が思い入れ強いわ そういう意味じゃ今回は心配なさそうで良かった
今回のゼルダ姫は25周年の重みを受けてオーラがあるね。 今までゼルダが普通の町娘な身分で出てきた事無かったから、 なんか神話の登場人物のルーツをみているような気分になる。 今回のゼルダはもういっそ初代ゼルダ姫扱いで良い気がする。 (なんだか神とギラヒム達の両方から狙われてるっぽいし)
906 :
なまえをいれてください :2011/06/22(水) 19:40:55.34 ID:R+QKzFz3
時オカのゼルダというとガノンに連れ去られる時の泣き顔が1番印象深いわ
3DSのゼルダは化粧の濃い姉ちゃんだった
>>900 どことなく儚げな雰囲気あるよね。今回のゼルダ。
最後は幸せになってほすぃ
909 :
なまえをいれてください :2011/06/22(水) 20:08:02.62 ID:R+QKzFz3
>>908 そういやギラヒムが
「ゼルダはおまいら人間より私たちに近い存在」
と言ったらしいが、一体どこがどうゼルダと近いんだ?
・・・まさか歴代のゼルダ姫が持つ不思議な力は
魔物、いや変態由来なのか?
>>910 ゼルダの事を女神のしもべ、とも言ってるし
三女神や世界創造絡みかね
ギラヒム側は紙サイドから堕落・裏切った存在とか?
>>910 それ気になってたんだけど、ギラヒムの台詞のどこの部分を指してんだろう?
She was nearly ours when that loathsome servant of the goddess snatched away.
って台詞のnearlyからってんなら、そのnearlyは近いじゃなくて、「もう少しで○○」って意味、
つまりShe was nearly oursで「彼女はもう少しで我々のものだった」って意味だと思うんだけど
ギラヒムがリン冒の伝説で出てくる兄王子なんじゃない?
>>911 ゼルダ=女神のしもべなの?
てっきりギラヒムたちがゼルダを手に入れる寸前に、その女神のしもべがゼルダをかっさらってったんだと思ってたんだが
>>914 そうなのか
ごめん、単語だけ追ってたw
ちょっとちゃんと訳してみようかな
イベント見る限りではギラヒムは扉に阻まれて相当イラついてるっぽかったね。 あの辺の動作のクオリティが半端無い。
>>917 リンクが飛びのいたあとのギラヒムの指とかやばい
そのシーンのリンクの動きもまばたきの感じとか自然で溜息出るぜ
あのクオリティで全編やってくれるならイベントシーンのためだけでも欲しくなる
ギラヒムはどういうポジションなんだろうね? ドルマゲスみたいな扱いか?
鳥コンテストクリア後のゼルダが飛び込んでくるあたりの音楽いいな。 わかっちゃいたけど、やっぱり音楽にも期待できそうだ。 PVとか見ると剣の振りの速さに驚くな。 縦回転斬りも格好良いし、連撃が決まったらすごい気持ちよさそうw
>>919 ライバルポジションじゃね?単純な悪役ではなさそう
ニンドリによると最初はリンクをなめてるが、何度も戦ううちに態度や戦い方が変わってくるって
>>920 いかにも凱旋って感じで爽やかながら、そこに青春の甘酸っぱさが加わったような…
逆再生や過去最多のオケ曲も凄いし、ボス戦や鳥レースとか結構好きな曲多いな個人的に
空のイベントシーンもカット割が良い。 間の取り方とかセンス良い
>>921 思ったよりやるな、って言ってたからね。
しかし、ギラヒムのキャラ、公式日本語訳が出るまで
予断を許さないものがあるな…。
空剣はゼルダ的な狂気っぽさが無いな なんかすっごいさわやかディズニーって感じ デザインセンスも和製と思えん
キングダムハーツっぽいと思ってたけど、それ以前にディズニーだった
>>923 正統派悪役かと思ったら全くそんなことなかったザントの例があるからな。
果たしてどうなるか?
リンクの顔立ちがちょっと中東系っぽいのもディズニーっぽさに拍車かけてる気がする。
トロッコっぽいのに乗ってるシーンのビビッドっぷりはゼルダらしいなと思ったり。 あとスカイロフトの雰囲気はわりとスタンダードにゼルダ
>>924 ゼルダ特有の不気味さはなさそうだな、って発売前に言われてた風タクが
ふたを開けたら意外と頑張ってたし、絵だけじゃ判断できない
>>914 俺は英語力が中学レベルだから動画見てもさっぱりだけど、
女神勢vsギラヒム勢vsリンクの三つ巴なストーリーも面白そうだな
味方かと思ったらそんなことはなかったって意外と王道だし
どんどんゼルダがアメコミ化してる
アメコミを何だと思ってるんだ
公式のサイトはまだかよ
ストーリーが面白いかはともかく敵方にも目的があるみたいな流れはシチュエーション萌えできて良い
ティン!!!ティティン!!!あ ティン!!!ティン!!!ティン!!! ぱティン!!!ぱティン!!!あ ティン!!!ティン!!!ティン!!! ひー ティモティンぱティンぱティンティンモティンぱティンぱティンティンぱティンティンティモンモン ティーーーモシーーーモ ティーーモシーーーン ティーーモシーーーーモ ティーーーーーシィーーーーーーー!!! ナーナナーナナーナナーー ナーナナーナナーナナーーーーン バララ ダールダールダールトーン ダールトーン ティン!!!!
SSは「ゼルダの伝説」の一番最初の話になると聞いたんだが、という事はあのゼルダ姫似のヒロインは初代ゼルダ姫になるんかな? だとするとリンクの冒険的に考えて最後に眠りにつく事になるな…。
>>923 そもそも名前がギラヒムのままかってのも分からんしなw
トワプリみたいな薄暗くて荒廃的な洋ゲー路線より こういうさわやかディズニー路線の方が全然いい。
939 :
なまえをいれてください :2011/06/23(木) 07:13:32.93 ID:6wVPYB7b
神トラ然り 時オカ然り トワプリ然り 明るい系のはゼルダの伝説には似合いません
>>938 いやいやギラヒムの名前そのものの方よ
汽笛なんかでもシロクニがアルフォンゾだったし、シャリン様がアンジーンだったり
>>939 タクト系列ディスんな
あれはあれで必要
941 :
なまえをいれてください :2011/06/23(木) 07:24:14.27 ID:6wVPYB7b
>>940 ごめん、タクト系やってないんだ。トゥーン苦手で・・・
>>940 シロク二とかシャリンとかは日本語駄洒落の命名だから、
もっと響きの良いのにかえたんだろ。
ギラヒムは逆輸入だから。
>>941 無理にやれとは言いたくないが、機会あったら遊んでみ
今はどれも安いし、何気にイカれたキャラいっぱい出てくるしな
>>942 日本版もギラヒムで確定なの?
いや、別に気に入らないとかじゃないよw
神トラ時オカタクトトワプリが駄目って それもうゼルダやらないほうがいいだろっていうレベル
>>941 それしかやってないクセにゼルダの伝説を語るなばかばーかあほしね
>>941 食わず嫌いはもったいないぞー
トゥーンの魅力はたぶんやってみれば分かる
時オカタクトトワプリの変遷を見てきたので 今更どんな路線で来ようがこっちは遊ぶだけだわ
948 :
なまえをいれてください :2011/06/23(木) 09:23:00.65 ID:6wVPYB7b
949 :
なまえをいれてください :2011/06/23(木) 09:27:34.54 ID:gmt7J9l5
もうWii買い直すのめんどくさいから、WiiUさっさと発売してくれ 互換あるんだろうな・・・・
なんかネトゲっぽいけどずっと見てたら慣れてきた
変態魔王ギラヒムの台詞ざっと訳してみた 行開けるので見たくない人は飛ばしてね Look who it is… 「おや、これは……」 I thougt the tornado I stired up would have torn you apart, yet you are. 「私が放った竜巻で引き裂かれたと思っていたが。生きていたとはな。」 Not that your life or daeth has any consequence. 「君の生死などに大した意味はない。」 It's just the girl that matters now, and I can sense her her…just beyond this door. 「今、重要なのはあの少女だけだ。そして私にはわかる、彼女はここにいると……この扉の向こうに。」
Yes, we plucked her holiness from her perch in the clouds, and now she's ours… 「そう、我らは聖女殿を奪った、雲の中の止まり木から。そして今、彼女は我らのものだ…」 Oh, but listen to me. I've forgotten my manners. Allow me to introduce myself. 「ああ、だが待ってくれ。これは無礼をした。名乗らせてくれたまえ。」 I am the demon who presides over this land you look down upon… The surface. 「私は君たちが見下ろす地上を統べる魔族……といったところだ。」 You may call me Ghirahim. 「ギラヒム、と呼ぶがいい。」 In truth, I much prefer to be indulged with my full title: Lord Ghirahim. 「実のところ、私は真の称号で呼ばれたほうが嬉しいがね、魔王ギラヒムと。」
Did you really just draw your sword? Foolish boy. 「本気で剣を抜くつもりかね? 愚かな少年よ。」 By all rights the girl should have fallen into our hands already. 「全ての正当なる権利において既に彼女は我らが所有すべきものだ。」 She was nearly ours when that loathsome servant of the goddess snatched her away. 「我らは彼女をもう少しで手に入れるところだったのだ。あの忌々しい女神の下僕どもが彼女を横から奪い去った時。」 Do you have any idea how that made me feel inside? 「君にわかるかね? その時、私がどんな気持ちになったか。」 Fuious! Outraged! Sick with anger! 「憤怒! 激怒だ! 身を苛むばかりの怒り!」
This turn of events has left me with a strong appetite for bloodshed. 「この事態の転換は私に流血への渇望をもたらした。」 Still…it hardly seems fair, being of my position, to take all of my anger out on you. 「だが…私の地位からすれば、君に私の怒りの全てをぶつけることは公正とは言えまいな。」 Which is why I promise up front not to murder you… 「これが、私が今は君を殺さないでおくと約束した理由だよ…」 No, I'll just beal you within an inch of your life! 「だが、私は君を打ち負かすつもりだよ、死の一歩手前でね!」
Well…you put up more of a fight than I thought possible out of a soft boy like you. 「ほう…思ったよりはやるようだ。君のような甘ちゃん坊やから考えられるよりはね。」 But don't clap for yourself yet. That swords of yours is the only reason you still live. 「だが、自惚れるのは早いぞ。君がまだ生きていられるのは君のその剣のお陰に過ぎん。」 I fear I spent far too long teasing and toying with you. 「どうやら、君との余計なお遊びが過ぎたようだ。」 The girl's presence has all but faded from this place… No reason to linger here. 「少女の気配がここから全て消えている…ここに長居する理由はない。」 Good bye, sky child. Run and play this time. But play this time. But cross me again, and you're dead. 「さらばだ、空の子よ。今は生き延びたまえ。だが次に私と会った時、君は死ぬことになる。」
とりあえず以上 2個目以下も行開ければよかったな… しかも細かいところ間違っているかもしれないが
翻訳乙 ガノンドロフやグフー、マラドーという歴代魔王よりもかなり雰囲気が違うね ラスボス戦は一騎打ちで決まりだな!
イケメン系の魔王だな、実際の容姿はともかく
おつー、大変見やすい ゼルダちゃん最初から敵陣にいるわけじゃないのね
FC時代から遊んでるけど、タクトもトワプリも両方イメージ通りだな 当時ドット絵で遊びながら、説明書のイラストとかから 脳内で補完してたイメージに近いのがトワプリやWiiUデモみたいな映像 FCの絵をそのまま今の技術で3D化したというイメージなのがタクト 俺の中ではそんな感じ
ありがとう よく見たらやっぱところどころ英単語スペルとか間違えてたわw もっと英語得意な人で英語の慣用句に詳しい人いたら訂正よろしくです ギラヒムさんのセリフ回しは完全に個人的な想像です まだ日本版の台詞上げられてるところ見た訳じゃないんで全然違うかもしれない
訳、乙です 普段は紳士的で突然乱暴な口調になるらしいから怒った辺りで口調変わるのかもね 逃げ続けてるわけでも捕まってるわけでもなく 捕まったとみせかけて逃げてすれちがいにゼルダって なんか新しいな
すれちがいになる、だった
ギラヒムとのゼルダちゃん争奪戦か
乙ー! その時点ではゼルダは女神の下僕のところにいるんだな ギラヒムは最初はリンクをなめてる敵っぽいけど、後で態度が改まるらしいし 正当な権利を持ってゼルダは自分たちのものだとのことだから 実は女神側が悪でギラヒムはそんな悪い奴じゃなかったとかあるかもしれないw あとギラヒムもファイと同じくダウジングでゼルダの気配探知してるのな
>>939 神トラって暗いか?
むしろダンジョンとか明るすぎて不満だったが。
神トラは明るいイメージでスカイウォーソードのトレーラー見たときに 神トラっぽい雰囲気だなと思ったわ
神トラは基本的に明るいが、音楽や闇の世界の雰囲気とか タクトほど突き抜けた明るさではない感じ 明るいけどどこか影があるというか ところで今回はトワプリみたいに敵を倒した直後に剣をしまうと かっこいいモーション付きで剣をおさめるやつあるのかな? あれ何気に好きだったから残してほしい
このゲーム超面白そうだね Wiiはゼノブレしか持ってないけど、これは間違いなく買うわ
>>969 同じゼルダだしまずはトワイライトプリンセス買ってみては
ゼノブレだけとか勿体ないな
せめてレギンとパンドラはやらんと損だろ…
色々やりたいけどゲームやる時間そんなに無いんでw ガキの頃は良かったなぁ・・・
リモコンから音出す仕様は微妙だから止めて欲しい
>>977 ホームボタンメニューでリモコンの音量を0にすれば、
リモコンから出る音はほぼ全てテレビから出るよ
これ知らない人意外といるんだよね
Wiiのゲームのプレイ動画で設定してない人の多いこと多いこと
>>974 お願いします
>>965 訳した者だが、rightって「正しい」という形容詞の意味と「権利」っていう名詞の意味あるんだけど
一つの単語で二つの意味を訳文に入れちゃったよw
だから実際はもっと悪役らしいジャイアニズムでゼルダの所有権を主張してるのかもしれない
一応英和でググったらright一語に「正しい権利」という意味が含まれるらしいけれど
それにわざわざallで強調しているし、深読みしてみるのも面白いかも
そういえば据え置きで出たゼルダは初代からトワプリまで 全部Wiiで遊べるんだよな
>>980 翻訳面白かったアリガトー!!
英語は1語でいろいろ意味があって、解釈が分かれるのが良いよね
聖女という単語に説得力があるのはゼルダシリーズの積み重ねてきた歴史故
翻訳ありがとう ギラヒムのことは気になっていたから有り難い 面白そうなキャラだ
ギラヒムは「お互い敵だけど徐々に認め合っていく好敵手」っていう ゼルダシリーズにありそうでなかったキャラになりそうで期待してる
990 :
なまえをいれてください :2011/06/23(木) 17:16:44.87 ID:0jI6TThK
>>980 まあこの場合はrightsってsついてるから名詞の方で捉えればよさそう
なんでギラヒムたちとは姿も済むところも違うゼルダを自分たちのものだと言えるのか気になるな
あと「ゼルダはどちらかというと我々に近い存在」云々はやっぱ誤訳で良さげかな
>>986 確かにスカイの中での設定では普通の女の子なんだろうけど
その普通の女の子のゼルダが聖女と言われても納得できるのは今までのシリーズのお陰だな
てかゼルダって攫われる理由を作ると言う意味では一番楽なキャラだと思う
彼女の中に宿る力を狙ってるってことにすればすんなり納得できるからな
>>983 乙です つ牛乳
どもっす、ID変わってると思うけど訳した奴です
ちなみに「聖女」って訳について
「her holiness」ってのを最初「彼女の聖性(神聖さ)」と直訳して、
「彼女の聖性…聖性……まさか純潔のことか!?」と焦ったんだが、
「殿下」とか「猊下」(高位聖職者への敬称)って意味の「your highness」に近い意味かと思って
調べてみたら、「holiness」って二人称or三人称+で「聖下」って意味があるそうだ
ローマ教皇に対する尊称らしいんだが、これをゼルダの世界観でどう訳せばいいかわからなくて
とりあえず聖女にしておいたが、英語圏で最高位聖職者への尊称にひっかけるってことは
生ける女神くらいのすごい意味を込めているのかも
>>990 多分。その分の直後に「when」(〜した時)ってあるから、
元からゼルダが魔族に近い存在だった、というニュアンスにはならないとは思う
訳乙。 うーん、いいねぇギラヒムは。
埋めの勇者
ウメヒム
by all wightsってのは、 滞りなく、とか首尾よくって意味があるんだぜ。
ところで、この訳、動画に使っていいか?
>>997 どぞー
実はもう某ニコニコの動画に不完全ながらコメしちまったんだが、
どうせ自分その動画のうp主でもなんでもないし
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14716580 ただ動画にしたコメでもここのレスでも間違ってるところあるから、
次スレでちょっと改訂版もっかい投稿するわ
>>996 お、そうなのか? 教えてくれてありがとう
でもすまん、「w」ightsじゃなくて「r」ightsなんだ(それともタイプミス?)
wightsは古英語で人間って意味らしいね
よくワイトっていうアンデッド系モンスターがゲームに出てくるけど
その語源なのかな?
999なら近日プレサイト公開
1000 :
なまえをいれてください :2011/06/23(木) 21:07:31.76 ID:6wVPYB7b
1000ならSS大爆死
1001 :
1001 :
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