【Q&A】
Q.スレタイの漢字がよくわからないです…
A.忍者ゲームの運命(さだめ)らしいので受け入れてください。
一→壱 ニ→弐 三→参 四→肆 五→伍
六→陸 七→漆 八→捌 九→玖 十→拾
百→陌 千→阡 万→萬
Q.これって天誅じゃないの?
A.天誅シリーズの版権は、複雑な推移をたどっている。
第1作である『(初代)天誅』は、アクワイアにより企画・開発され、SMEより発売された。こ
れを米Activisionが北米地区向けにローカライズ・発売した海外版に追加要素を加え日本
で発売されたのが『忍凱旋』である。続いて『忍百選』、第2作『天誅 弐』が発売された。
その後、SMEがゲーム事業より撤退、天誅の版権はActivisionが取得する。この際、諸般
の事情によりアクワイアは制作に関与できないこととなった。
(Wikipedia「天誅」の項目より引用)
こうした苦難を乗り越えて今、天誅は忍道戒&匠として帰ってきました。
Q.戒と匠どっちを買えばいい?
A.戒をやり尽くして、それでも「まだやり足りねー!」っていうんだったら匠を買うといい。
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建ってなかったから勝手に建てた 苦情は聞きません
苦情はありません
スレ立て乙
>>1乙
忍法帳のレベル足りなくて立てられなかったからめちゃくちゃ感謝!
ありがたや〜
10 :
なまえをいれてください:2011/06/10(金) 11:34:21.34 ID:QXSrdRVs
紅葉たまんねえな
枯葉が落ちるだけでも進歩したもんや
コメントはやっぱ言われてるけどw
残酷モードがちょっと気になるが、とりあえずアクションはほとんど心配する必要はなさそうだな
そういやL1は何に使うのかね
グラ向上、視界広い、ライティング綺麗、紅葉落ち葉の演出追加で流石最新のゲーム機だな
心配だったスピード感も大丈夫そうだ、血祀モーションは戒の時より早いし
あとは追加ステージと追加キャラクターがどれぐらいあるかって点だな
過去作のステージ手直ししてるぐらいだから新しいステージもそれなりにあるといいんだが
今回も雨は実装されるかな?
視界が広くなった分、雨の時は戒なみに視界が狭まったりすると晴天時とのメリハリ
がききそうな気もする。そうなったら任務前に天気情報サービスあってもいいかな。
雨の時ってダッシュから止まる時スベリやすくなってるんだっけ?
新モーションの空中血祀は敵が奈落に背を向けて立ってたら落ちちゃいそうだな。
それもまた忍道
神ゲーの予感(キュピーン
前作も落ちたぞ
ファミ通買ってきた。全然情報載ってなかったけど、ハラキリエンジンを匂わす記述がある
PSVに音楽いれて、それ流しながらやれたらいいなぁ
初代天誅の音楽でやりたい
携帯機といえどもPS2より性能高いだろうから、物理演算で処理落ちすることはほとんど無くなってるかなぁ
ロックオンは敵を直接タッチでも出来るといいな
アイコンだけじゃ誰が誰か分からないし
それじゃ後ろから敵に見られてる時無理でしょ
あ、ごめん
枠を広がすって意味か誤読
>>31 いいかも
複数いる時とか奥にいる奴狙うの地味に面倒だったりするしな
忍道弐ってVitaのロンチタイトルなの?
一応社長はそのつもりで作ってるみたいだけど
まだ公式ではっきり確定はしてはいないね
今後の製作状況によるんじゃないかな
そっか
まぁ期待しないで待ってるか
PS3で出して欲しかった
ずっと、待ってる…綺麗になった町娘を…
じゃあ一億ぐらい融資してやれ
忍道の続編のニュース聞いて久しぶりにスレに戻ってきた口だけど賑わってる?
町娘は十分かわいいだろ!いい加減にしろ!
町娘(喪巣)のきのこ手裏剣で掘られたい
姫様は可愛かったな
声も可愛かった
鉤縄十字キー下ってどうなの?
>>45 いいんじゃね?操作に戸惑うこともないだろうし
>>45 十字キーでは”下”だから気になる人もいるみたいだけど
スティックのすぐ上になるわけだ
移動中とっさに出したい時はいいんじゃないか?
ていうか鉤鎖については
>>8のカム撮りデモプレイ見れば難なく使えてるのが見て分かるだろ
>>49 なるほど普通にL1でも注視できるんだな まあ当たり前か
vitaはTVに出力できるん?
あんな小さい画面でプレイしたくない
前スレで散々既出だが外部出力はない
またプレイオンTVみたいな機器が出るかもな
焔の銃対戦はあれで撮ったやつだし
おもしろビデオレターは今回あるのかな?
普段どんなゲームやっても全ムービー探すとか面倒でやらないのに、あれだけは全部見たくて頑張った
焔の銃対戦の動画は面白かった。あとは匠タイムアタックの動画
ああいうのが忍道2で見れなくなったら残念だな
オンラインがあるなら更にそういうのが盛り上がりそうなのに
画面小さいっていうけどPSPと比べてもかなり大きいぞ
vita 960×544
psp 480×272
テレビとは比較にならないが
解像度倍すっげ
もう少しで俺のしょっぱい液晶モニタレベル
解像度で比べてどうするよ
画面サイズでみれ
PSPは4.3インチ 約11cm
PSVは5インチ 約13cm
紅葉の存在価値がとても良い。このわざとらしい演出は季節の変化あることを願う
季節の変化があってゲームシステムにもかなり深く関わって来るなら戒以上に何週も遊べる
そして匠オンラインなんてことになったら数百時間飛びそう
PSVカードには2GBと4GBがあるみたいだけどどっち使ってんだろうね。
やっぱ2GBだときつそうな感じがするけど
>>1乙、スッキリしたなw
操作は問題なさそうだし、スピード感も十分
血祀りが派手になってる、ガイジンにも受けそうな予感
ヒットして早くPS3に移植してくれ
散華って侍道4の新しい冠銘にもなってたけど最近お気に入りなのかね
散華も良いけど勢いで戒のHD化とかもやってくれたりしないかなぁ
PS2がとうとう御臨終を迎えてしまった
しかし空中血祀りがのしかかりで仕留めるってのが未だに違和感あるなぁ
スプセルコンヴィクションでも大の大人にのっかかられたら普通に死ぬとか言われてたけど
どうも想像がつかないというか、そう上手くいくのかというか
>>8 実機プレイ動画いいね!
これは戒と同じ感覚で遊べそう。
最後に商人を血祀るときに、納刀状態から素手で血祀ってるけど、
抜刀状態と納刀状態で血祀り演出が変わったら嬉しいなぁ。
>>66 実際死ぬと思うがイマイチ雰囲気出ないよな
効果音入ればまた違うのかもしれないが
海外では焔がtals of the Ninjaて名前なんだ。海外では焔2ということか
でも海外で焔てどういう評価されてるんだろ?
て、テイルズ!?
忍道2は敵の目のアイコンが戒より確認しやすくなったな
携帯機だけどエリア移動がシームレスになっただけ買いだわ
エリア移動?
ネクスト携帯ゲーム機だからなw
目玉をタッチするからな
6,7人になったらどうなるんだろう
近い順に4つくらいまでかな
正直千乱レベルのグラを期待していた
忍具ホルダーは背面の隅っこにタッチとかで配置でも良さそうなのにな
エイムでジャマになるのかな
天誅千乱はなんかグラがつるつるしてる
日本の建物を見て作りましたってかんじ
焔式の忍具ホルダーは改善してほしいなぁ。
特に鉤鎖が十字キー↓に標準装備だと
もし匠モードが搭載されたときに
鉤鎖を使われたくないところで使われたりするのが嫌だな。
天誅忍大全の虎の巻モードもその部分で悩んだ。
ところで忍道2の話題は板違いなのではないか?
なんじゃと!?
言われてみれば…どうしよう…
ここは総合スレに変わった
公式発表後に携帯板に新規スレ立てるらしいよ
ちょっと血祀が一瞬すぎないかね。あっさり過ぎてあれ終わり?って思っちゃった
その分残酷モードとやらでじっくり描くのか知らないけど、QTEは嫌だし…
あとマップは今のところは秋と真夜中だけだが、
他の季節とか明るい真昼間とかもあったら個人的には嬉しい
気配表示がオプションで消せたら良いなぁ
早く目安箱設置してもらいたいぜ
アイテム表示消したい
>>51 PSPのTV出力はそもそもUMD映像ソフトが売れなくて、
その原因のひとつがTVモニターにつなげて見れないからということで付け足した機能だったけど、
UMD映像ソフトの失敗で懲りて、VITAでは映像ソフト販売はしないだろうから、
TV出力はやらないと思うよ。PS3との差別化のためにも。
ロンチってせかされて作ってるイメージあるから心配だわ
内容が薄いような気がする
やっぱり、ある程度ハードの研究がされてから発売か
グラフィックが多少悪くてもいいからPS3で発売された方が嬉しいな
まあ買うだろうけど
左手で左側背面タッチ→左道具ホルダー作動。(その後○×△□で道具使用)
右手で右側背面タッチ→右道具ホルダー作動。(その後○×△□で道具使用)
とか背面タッチだと出来ないのかな?
エイムモードは左右両タッチ中に右スティックで照準移動とか。
これだと道具使用時のエイムモードとの両立が難しいかな。
プラス出すならいくら急いでも構わない
気配表示を消して配置と行動パターンがランダムなら難易度跳ね上がるな
我無乱また出てきたりしそうだな
とどめ刺す時のアレが実は詠唱成功してたっていう展開で
あっ でも俺は焔やってないんだよな
もしかしたら焔で出てたかもしれん 上のレスは見なかったことにしてくれ・・・
焔出てきたけど
ゴウどうしたのうなされてるわ→夢か・・・
みたいな展開じゃなかったけな
焔で出ることは出るがゴウの夢オチという素敵な設定
焔なんて存在しないぞ
ジャンプ中に鉤鎖がニンジャしててとてもいい
楽しみだけど処理落ちが心配
ファミ通の動画とかE3のプレイ動画とか見る限り
熊オリとかがある場所の戸がないけど単にまだ作って無いだけなのかな
103 :
なまえをいれてください:2011/06/10(金) 21:15:42.49 ID:1/wXBuaS
室内に侵入したぜ!ドキドキって感じがほしい
敵地へ潜入するスリル感という意味では天誅の方が上かもわからんね。
個人的には天誅もブランド続いて欲しいなー。
最高のバカゲーが来るのか
vita買い確定になっちまった
もうちょっと複雑な構造の屋敷とかあるといいな
武将の居館とかそういう感じの設定にして
敷地内に段差とか坂道とか地下室とか数階建ての建物があると嬉しい
戒の屋敷は構造見る限り江戸時代の屋敷を参考にしてるだろうからちょっとのっぺりしすぎ
貞女の居る本拠地がそんな感じじゃなかったか
まぁ地下でも無い限り普通に中入って上がらないが
例の企画書提出がホンとに始まりだとしたら開発期間は一年と無いって事だよな
こんな短い開発期間なら無理に新しいことはしないで欲しいな・・・
戒を再構築してくれれば十分だぜ
まあ今の所そんな様相が強いからひとまず安心してるけど
屋敷っていうか塔だったかスマソ
じゃああk…屋敷って言うか城っていうか砦だったか
俺「vitaのソフトはダウンロード販売だから、パッケージ商品みたいに安売りはないのかな?」
奴「ああ、vita1文まけない」
>>110 その画像見て真っ先に思い出したのが天誅w
天誅組が押しかけて来ていると聞いて・・w
一応言っておくが俺は天誅をプレイしたことないぞ
複雑な屋敷を求めると天誅組扱いされるのか?
オンラインで自作ステージやり取り出来たら最高だな
忍道みたいな非リアル系のスニーキングアクションって他にあまり無い気がする
忍凱旋の片岡屋敷と鬼陰に乗っ取られた城マップは至高の出来
>>115 わざわざ同じジャンルのゲームの名前は出さない方が良いでしょ
まだK2社員君は来てないみたいだな
アキバズのスレにも来てたからいつかは来ると思うけど
また発売直前にコピペでスレが埋められるかと思うと胸が熱くなるわ…
しかし、この厨二なコスチュームは無いよな
>>111 洒落で言ってるだけかも知れんがパケ販売あるぞ
苅部さんがディスられてるような気がした
パートナーになる女キャラいるだろうけど、それもモーションはキヌの流用するのかな
キヌの攻撃は扱い辛かったから、全部新規に作って欲しいけど
アレはアレで斬り合いになったときのリスクが高いからこそスリルがあっていいんじゃないか
女キャラはモス忍の流用でいいよ
武器は短刀2刀流で…ってこれじゃ彩女か
キヌたんちゅっちゅ
キヌの中の人アニメじゃ名前をみないのでたまには聞きたい
障害物や人物が主人公とカメラの間に入った時の透過はちゃんとやってほしいな
戒の時はイマイチで見づらかったとこあったし
130 :
なまえをいれてください:2011/06/11(土) 00:14:03.97 ID:0FLZijva
しかしスパイクのゲームはどれもグラフィックしょぼいね。
侍道とか忍道とか。
忍道2の後のスマッシュテニス4のPVとの落差が半端ない。
まあグラはこれぐらいでも内容がよければ問題ないけどね。
>>129 コナミの特許問題があるからそれは厳しい要求だな
>>129 MGS3でしかそれ体験したことないけどスゴイ邪魔だった思い出
キヌはゴウに愛想つかしたっぽいからもう出てこないだろ
つかデザイン好きじゃなかったから新キャラ希望
そもそも主人公が違うし時代設定によっては宇高多のメンツも入れ変わり結構ありそうだな
キヌぶさかったせいで一回試しに使って以来使わなかったわ
OPのキヌは結構よかったのになー
百文ぽいのがいい
まじお願いします
久しぶりに何気なくスレ見に来たら続編とか嬉しすぎる
モブは結局使いまわすのかな?
100%そのままってのは流石に萎えるからテクスチャーぐらいは変えといて欲しいんだけど
テーマ曲はまたHIGH and MIGHTY COLORで頼む
と思ったが、去年の8月に解散済みだった
むしろイケメン主人公だったら萎える
別に男が主人公でなくてもいいと思うの
じゃあザジが主人公な
主人公は髪型と服装ぐらいエディット出来ればいいんだがな
>>133 平和EDは三人ともいい感じだったけど焔でやらかしてしまうの?
イケメンでもゴウみたいなストイックなイケメンなら良いんだけどね
侍道4のデフォ主人公もそうだったが今のスパイクは侍や忍者らしくない優男が主人公になってる
問題は続編希望アンケートの直後に行ったヒロインアンケートだ
彩女がぶっちぎりの1位だったが、ゲスト出演とかするのかな?
フロムの許可なりないと無理だし今更出してもなって感じだろ
侍道でザジ出てきたけど単発で面白みに欠けたから単発で出てくるなら出てこないほうがいい
侍道2のキツネ目君が結構好きだったな
>>150 現代的なロン毛で派手な色の着物をはだけて着てる男は「侍」という括りだと優男じゃないかな
女性受けのする俳優のようなイケメンフェイスをデフォルト主人公に持ってくるようになったよな
逆に、ゲーム中の女性キャラは中途半端なアイドル顔になってしまった
テコ入れなのかもしれんけど、あまりに味が薄くなってしまっているよね
イケメンだっていいじゃない別に
見るからに不摂生なブサが流麗な体術ってのも不自然だし
侍道4の主人公もそうだが、肩幅とか骨格そのものはそんなに軟くないぞ
SASUKEに出れそうないいイケメンだ
前スレの
>>619にQTEシステムがあるっぽい記述があるけど
「タッチしろ!」とか「○ボタンを押せ!」みたいに押し付けがましくなく
自然な感じのQTEにしてほしいな
>>137 あぁ百紋さんはかわいいな!おっぱいだしおっぱいだし
あとおっぱいだし
ゴウとキヌがよかったわー
158 :
なまえをいれてください:2011/06/11(土) 02:18:45.46 ID:0FLZijva
イケメンじゃないとやる気ないわ
俺がイケメンだからゲームキャラもイケメンじゃないとな
マイノリティーであることは合点承知だけど人外系だして欲しい
つ熊
天誅も三部作で出すとか言ってたのにね・・・
まあ4のシステムなら要らないけどね・・・
これって前もって焔もやっといた方が良いのかな
焔はやめとけ
主人公がカッコ悪い!
ゴウでGO
>>163 焔やって携帯機との相性の悪さを思い知ったところで
どうやって克服してくるのか、自分ならどうするかを考えながら
wktkして待つのもいいかもしれん
主人公のガタイが良すぎる
イケメンなところとか、殺し方が微妙に荒々しくて剣より体術得意そうなところとか
雰囲気が誰かに似てると思ったら龍丸兄さんじゃないか
170 :
なまえをいれてください:2011/06/11(土) 08:24:04.81 ID:3HktWXTf
前スレでも言ったけど、ゴウとキヌの子どもなんじゃないの
服装や殺し方が若干キヌの影響が出てる気がする
その場に引きずり倒して斬る様な感じがそれっぽい
ゴウ達の血祀と似てないけど
そもそもコイツ飛鳥忍者なのか?
実は東忍流
真EDでぼっちフラグ立ってたからなゴウは
優男的イケメン、しかしマッチョか
なんにせよマッチョじゃないと忍者務まらないから良いよ
真ED見ちゃうと通常EDでキヌに断られちゃうのも納得っちゃ納得だよね
ちょっとマッチョになってるのは、海外で発売することをちょっと意識してるのかもね。
もし海外に絞ったらムキムキ・スキンヘッドのおっさん忍者になるんだろうなあ。
コナミのPS2初期作7bladesの服部半蔵(ボス)がムキムキ・スキンヘッドのおっさん忍者だったのはそういう理由か
マッチョって言うか装束がごついだけじゃね?
寿司寿司寿司寿司寿司寿司寿司寿司
待ってくれザジ!
マルチプレイにも対応して欲しいところだけど、戒はビデオレターが斬新で面白かった
あれをオンラインにも対応したら面白そう
ME匠で任務を作成したらそれをオンラインで公開したくなる
そしてオンラインで公開したら、何回DLされたという結果が欲しくなる
それに加えて感想や実際に遊んでる映像を見たら更にモチベーションが上がる
そこでビデオレターオンライン機能があったら良いと思うんだよ
リプレイを保存して、それにメッセージを添えてフレンドや製作者に送付可能な神機能
おそらくデフォだと思われる血祀りモーションがやたら早いけど疾風効果とかはリストラってことかな?
ME匠の実装は開発期間との兼ね合いもあるだろうなあ…。
タッチパッドによる操作が採用されれば、
・いちいちボタンでカーソルを合わせなくても直接場所指定
・オブジェ配置もアイコン一覧からドラッグで配置
・敵の軌跡もタッチでドロー操作で指定
・背面も使えば、マップの拡大・縮小・回転もタッチ動作でスムーズ
とかマップ作成効率が飛躍的に向上しそうだから、VITAほど匠に向いてるハードはないだろうな。
これでネットワークシェアが付くなら、これで1本別売にしてくれたって買うなあ。
表情がないのが一番気になるかも
これのせいでPSPレベルに見えて仕方ない
>>183 ファミ通だから前作やってないんだなこりゃ
ビデオレターオンライン機能があるとプレイヤーと製作者の双方が達成感を得られる
お気に入りのリプレイをいつでも観賞できて、それをフレンドに見せたりもできる
製作者が想定外のことをしてクリアしたり、製作者の思惑通りに罠に掛かって死んだり
そういうリプレイをビデオレターで送付できたら楽しそうだよね
vitaには外部出力機能がないから、これがあるなら満足だわ
忍道2 散華
楽しみですねえええええええ!!!!
trialshdやってる時に思ったなぁそれ
自分はコースつくった張本人だからどこでつまずくか、ギミックが働いたらそれに反応してるかが知りえないからな
リプレイはほしいね
散れ!華のように・・・ポンポンポンポーン 任務完了
>>186 俺の妄想だがオンライン対戦がついたらコレくらいの早さが理想的
っと言うことは・・・
>>195 ポンポンポンポーンがACのCM連想してワロタw
贈り物による品目別の御蓮増減が分かるサイト無い?
喜ばせるトップ5が分かるだけでも良いんだが
自己解決したわ
物理演算がしっかりしてるといいなあ。
戒のウリの一つだったし、物理演算があると米俵への愛着が一気に上がる。
>>200 物理演算つっても、この程度のはたかが知れてるけどなw
戒の物理演算は当時は国内としてはそこそこ目新しかった
>>202 確かに最近のゲームには当たり前で、PS3のゲームの物理演算はすごくリアルですけど、
当時のPS2ゲームでオブジェクト、人、道具それぞれがあれだけ演算によって動いたのは
とても気持ちよくて感動しました。当時でも海外ゲームでは当たり前のように使われていたかもしれませんが……
それと焔をやったときに演算が無くてとてもガッカリしたので、忍道2ではせめて戒並に
頑張ってほしいなぁと思いました。とくに米俵の動きを頑張ってほしいですね。
お前の米俵への愛、よくわかった。
しっかりした物理演算があるからこそ
その法則を無視した人外系がいたら怖いと思わない?
最初のレスで同意がなかった時点で諦めろ
別にそういう怖さを楽しむゲームじゃないから
別タイトルのホラーゲームでも買えばいいじゃん
天誅で妖怪出してどれだけ批難されたか知らないんだろうな…
蛮族は十分人外だと思うのは俺だけ?
最初見たとき結構マジで怖かったぞ
天誅1に出るほへあー!って言う白い人好きだったけどな。
あれ妖怪?
初見が天誅参ならわからなくはないがその手の人外は別タイトルで頼みたい感じ
蛮族は萎えるね
てか何者
忍道2の映像みたけど、なんかグラフィックのレベルはPS2からあまり進化を感じられなかったな。
いや、別にいいんだけどね。
グラフィックよりもあの箱庭を駆けまわって、色んなオブジェクトを掴んで投げたり持ち帰ったりするのが好きだったし。
パフォーマンスを犠牲にするくらいならグラフィックのレベルを下げてもらって一向にかまわない
にしても、派手な主人公だったな。 ゴウが寡黙なやつだったから、今度は破天荒な奴が主役なのかな。
名前は「インコの○○」とかかな。
ま、前作と差別化するためにも大事だよな。 面白ければそれでいいし。
トレーラーは急いで作ったようで汚いけど、実機のデモは戒より綺麗だった
>>210 いやむしろ最古参の部類
どっちかと言えば天誅紅の時代劇風の演出の方が天誅じゃない感じがしたな
妖怪は初代から居たし
日本くさい純和風でバリエーション豊かな妖怪が沢山出てくるゲームがあったらそれはそれでやってみたい
だけど俺も参の妖怪で萎えた口だから忍道シリーズではやってほしくないな
死んでるか生きてるかわからん化け物を暗殺してなにが面白いんだ?って当時思ったし今も同じ
2が出るという事で、恥ずかしながら帰って参りました
忍道に妖怪はちょっと合わないと思うけどな
個人的には天誅弐の鈎爪忍者みたいな奴が
ブツブツ言ってて発覚したら奇声上げて襲って来るくらいが良いんじゃないかと思う
そういえばアンケートでアクワイアに期待する新作の候補に「ゾンビ道」ってあったな。
PS Vitaで発売されるテニスのゲームはPS3の同作品と負けず劣らず綺麗だから、
やろうと思えばやれるんだよね
技術力があるか否かが問題だけど
侍道4のグラで処理落ち酷かったんだから
スパイクアクワイアだとこれぐらいが限界じゃないんかな
PVの時に流れていた音楽よかったな
>>221 わけわかんねーゴブリンみたいな蛮族がいる時点で
世界観的にはもうなんでも有りだと思った
忍道ならアホければ大抵のことは許容する自信があるぜ
>>218 初代の妖怪はカルト教団で踊る異形のほへぁ〜とか、戦で堕ちた城に徘徊する死人兵とか、
まだ舞台は雰囲気でてたし人型だし斬れば死ぬからな…
参だよ、いかにもお化け屋敷みたいな墓場セットで、生首とか浮遊しちゃってて、
持ってるだけで体力減少する妖刀()じゃないと倒せなかったのは
個人的にゲームのグラはPS2レベルでちょうどいいと思うんだけどね
そこに容量割かない分、匠とかオマケ要素を充実してくれたらいいな
主人公は忍者の割には派手な奴に見えるけど、返り血を浴びたり
刀を服で拭ったりするから赤いって設定だろうな。任務終わった
ときに刀の血を左腕の関節で挟んで拭ってるし。
主人公はZENって名前だよな
決め台詞が楽しみだw
ただ、マッチョすぎて、二刀流なら正門から入っても
無双全滅できそうなイメージが・・w
>>223 アクワにグラ関連の技術あるとは言わないが、だからって少ない人数が狭い範囲で動き回るテニスゲームと、
物理演算で処理される箱庭で
好き勝手に行動するAIが入り乱れるアクションゲーを比べるのは可哀想だろw
また物理演算停止バグが発見されたら面白いんだがなー
アクワイアだからその辺りは潰してきそうだけど
バグワイアと言われてるのに・・
頑張って潰してあれなんだよ・・・
さっそくデモ版でもバグがあったから期待していいだろう
>>228 あれは要らないよな
愛らしさの欠片も無いし
参は海外展開に力入れてたっぽいから妖怪とかからくりとかは
外人受けを狙ったつもりなんじゃないかね、ハズしてるけど。
それ以降のシリーズでの敵は人間と動物だけだし。
>>228 全くの同意。
初代のはホヘアにせよ天狗にせよギリギリ中には人間が入ってますって解釈でも何とかなりそうなのがほとんど
だったと記憶してる。いくつかアウトなのもあったかもだが最終盤だけだった気ががががが。
逆の言い方するとそういう解釈の逃がし場がちゃんと用意されてたというか。
天狗もよく見ればお面かぶって羽も作り物背負ってるように見えた。
参は生首飛ばした辺りでそういう解釈の逃がし場を完全に塞ぎやがった!とイライラしたし妖刀でとどめ刺された感じ。
久しぶりに開発ページを見に行って思ったけど
スクリーンショット機能もあったら面白そう。ああいうアホな一時を見れるのも忍道の醍醐味だよね
まだ半年もあるぜ
現時点での動画見る限りだと、雑魚やステージは戒をほぼそのまま
使ってるっぽいけどまだ開発中だからってだけだよね?
ある程度の流用は構わないけど、マップくらいは全部新規で用意して欲しい。
さすがに新ハードで現行品+使い要素レベルの出来ってことは無いと思うが。
マップ使いまわされたら暗殺や運搬系場所が特定できすぎて困る
宇高多が舞台なんだから同じステージが出てくるのはしょうがないだろ
かつては「戒+αでいいから」という人がいて、いざそんな動画が出るとそれを拒否する人が出る。
ユーザーの意見は千差万別とはいえ、それわ取捨選択する開発側は大変だわ。
経った時間だけに今更戒+αじゃそういう意見も仕方なかろう
それが許されたのは数年前まで
配置パターンとか増えてればこの際使い回しでもいいよ
次作出ないなーって状況ならそのまま移植でもいいから!ってなるけど
いざ決定したら欲も出て来るもんだw
まあユーザーの一つ目の願いを叶えてくれたと思って感謝はするよ
>>238 めいおー様とかがいる世界で幽霊が出たって
別におかしくもなんとも感じないがな
PS3持ってないんで侍道は2までしかやってないけど、それ以降のシリーズで
戦闘モーションも増えてるだろうからそこから派生した敵の動きとか結構楽しみ。
綺麗になったモス子の集団に襲われたい
動画見返してみると一条兵の持ってる明かりが龕灯から提灯になってるが
雑魚はこう言う細かいマイナーチェンジして使いまわすのかね。
>モス子
タラバとモスは首領が死んじゃったからな…
新しい敵くのいちに期待。
町娘に期待。
っつか前作のもそれほど嫌いじゃなかったんだけど、着てる服が汚すぎておばさんのイメージしかなかった
そんな基地外もいたな
2でウスバとウズムシは生き残った設定なのかな?
まだ出てないケノビの頭領がどんなぶっ飛んだやつか気になる
>>256 本物かどうかはわからんけど、自称スパイクの人がスレに降臨してたね。
あと死人の兵や動物がいたとか言ってたな。町男は容量で没られたんだっけ。
>>256 ケノビの頭領は弁っていって、手のひらをひらひらさせてフォースを使うんだよ。
その上にまだ与田ってのがいて、こいつが森の中で隠居してて。
毛伸は下忍と中忍しか出てきてないから使い回しで上忍と頭領が出てくる可能性大
節子それ毛伸ちゃうケノービや
>>258 背中には 帯壱 ってでっかく書かれてるんですね、分かります。ラスボスは穴禁。
なにこの神な流れwww
>>254 顔もおばさん顔いたよ
若い顔の娘まで台詞で親子とかあんたとか言ってて
非処女かよと思った。
どうでもいいけど娘って無理矢理血祀りで
あっ!ちょっと、そんな急に!物には順序という物が…
とか
ちょっと!何をなさるのです!痴漢!
とかいうけど何勘違いしてやがんだ、この色ボケ。
あいつらキノコ手裏剣投げやがって…
どうせならきのこ下さいよ
女キャラキヌじゃないんなら
外見はキヌっぽいんじゃ無くて彩女っぽい方がいいな
その方が忍っぽいし
>>239 スクリーンショットはととモノやアキバズトリップにあったりするから要望多ければつけるるかも知れんね
ただボタンによっては操作を制限させちゃう可能性もあるから諸刃の剣
>>266 ポーズ状態の時の項目の一つに加えれば圧迫しないはず
のしかかり血祀り後のバク転が天誅参の彩女の右忍殺を彷彿とさせる
>>230 返り血は無理が有るんじゃ…
血って乾くと茶色っぽいし
戦ヴァル3のスクショ機能はスタートとセレクト同時押しだったな
隠し衣装で力丸と彩女のがあったら嬉しい
あるとしたら戒か侍道からでしょ
天誅だか何だか紛らわしいんでいいっす
忍道は敵を状態異常にしてそれを微笑みながら観察して楽しむゲーム
牛車を血祀可能にしてもいいと思うんだ
牛車関係だけ変にバランス悪いし
箱部分に刀を突き刺す感じで
>>269 いやまぁ実際はそうなんだがゲームだし、服に
赤色がある忍者の理由としてはそれっぽいだろ?
牛車を血祀りてww
その発想は新しいなww
牛舎の車輪取りたい
爆破血祭りがほしい
ひよこういろう(カラクリ)が欲しい
ステージを広くしてのしい
ゴウの別衣装に黒装束の下が赤なのがあったような
残酷モードで牛車の部品無理矢理剥ぎ取って体力落とすとかか
もはや何が残酷なのか分からないが
爪とか剥がされるようなもんか
牛車の中の人刺せば血祀り余裕だな
牛車の装甲をひっぺがすと中に肌着一枚の町娘が居て
「きゃあ!変態!!」とか罵倒される仕様を希望。
>>286 ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
アクワイアも妄想の段階ではこの程度の会話しかしてないから大丈夫
何年かぶりにやったけどすげー動かしづらいな
こんなにやりづらかったのか
プレイ時間カンストするほど遊んだのになぁ
忍道+αでいいから、さらにグラフィックに磨きをかけて欲しいわ
フロムのACVとか見てると、やっぱりグラも大事だなーと思う。
空中血祀り変更は確定なのかねぇ
身を委ねるでキャンセルして浮いた所を捕まえてもう一回血祀りするのが好きだったのに
でもマ○オのBGMかけて踏みつけプレイは一度やってみたい
そういや一度も敵を踏みつけるってのやったことないな
確かできるんだよね?
敵を踏むやつは、狙って出したことは無いな
踏んだあとビョ〜ンってジャンプするよね
ふひや〜!
たまや〜!
たくま〜!
その気がないのに敵を踏んじゃってそのまま奈落行きはよくあること
ああ^〜
>>289 よう俺
R1で屈むとカメラが反転する仕様の所為でうまくできねぇ
おまえら歳をとったんだよ
もう28だしな
ところでキヌっていくつなのさ
ゴウ・ザジ・キヌ全員20~25ぐらいじゃねえの
なんでアクワイアのグラってPS2に毛が生えた程度なん?
「なんちゃらエンジン無料公開」とかあるじゃんか、あれを使ったり出来ないのかな
それを使いこなすのに時間かかるからとか、やっぱり金かかるからとか?
教えて詳しい人
むしろなんちゃらエンジンの国内代理店やってるぞ
エンジンはGamebryo使ってる vitaにも対応してるかは知らん
後はグラフィッカーの腕、技術力、予算、開発期間
エンジンだけですべてがよくなったらどこも苦労しない
まぁゲハでやればいいんじゃないかな
アクワイアは金がないからな。それが全て
忍道に必要なのはハラキリエンジンのみ
久しぶりに来たけど
せっかく2が出るってお祝いムードかと思えば
あんまりそうじゃないのね
ゲーム内容が戒レベルあれば完全に満足なんだが
>>312 期待半分
不安半分
というところだろうな。開発期間が短いのが最終的なクオリティへの不安要素の1つではあるが。
コーエーのつかってるクソエンジンに比べたら100倍マシ
HD画質に対応しようとすれば、資金も手間も倍増
当然他の箇所に手が回らなくてクソゲーの出来上がりってのが最近の流行だな
PS3で作る以上HD化は必要という強迫観念から
予算が足りずに携帯機に流れるというのも必然か
ゲームにHDは完全に蛇足だったな
まぁゲームに3Dとかもあるし
HDくらいいいじゃねぇか
ゲームに3Dはいいだろ
負荷は掛かるけど手間は掛からんし
3Dは手間かからないんだなすげー
知らんかった
凧の上に乗ったり、風呂敷で空飛んだり、村に放火したり、巨大ロボで町を破壊したりしたい
>>320 前半は忍者だが、後ろ半分は野盗とSFじゃねえか
右目用と左目用で別々にCG描かなきゃいけないって事を知らんのかな
兵糧をちょろまかすのが忍者の仕事に含まれるなら破壊工作したっていいじゃない
>>319 カメラアングルを2箇所にするだけだからな
負荷と手間の違いは分からんがw
雷遁の術とか使って川にいる敵が感電死する様とか見てみたい
火遁水遁土遁とかナルトの見すぎ
>>322 それがビューポートを二つ用意するだけで済むってことも
>>316みたいな事書いちゃってる人には分からないんだろうな
>>326 いえハットリ君世代です
映画版のハットリ君はマジ中二バトルで最高です
遁走という言葉にも見られるように遁とは逃げることだ。
攻撃は副次作用で逃げることを第一に用いるのが遁術だ。
ナルトはその辺どう表現してるか知らんがアクワイヤは
攻撃アイテムに遁の字は使ってなかったな。
金遁とかいうのもあるらしいな
金玉でどうやって逃げるんだろう
金的して逃げる
某所で続編決定と聞いて飛んできた
今ちょっと泣きそう
エンディングまで泣くんじゃない
>>331 ネタで言ってるのならちょっと笑った
ウィキペディアによると金目のものを置いて逃げる、だそうだ
商人が使う業じゃないか
金目のものがなくても草やキノコで済む宇高多の住人は安上がりだな
焔よりマシなのは決定事項なんだからもっと喜ぶべきだろう
先生!寿司は金遁に入りますか?
そろそろ隠れる逃げ目的の忍術が必要だな
基本物陰に隠れるくらいしかやり過ごせない
影透かしって、黒か白の霧が身に纏うようなエフェクトがかかってても良かった気がするな。
かといって光学迷彩みたいなのは御免被るが。
ザジが投げてたみたいな煙玉とか欲しいな
>>341 それは良いアイディアだな。影透かしは違和感があったから
それこそ隠れ身の術とか欲しいかも
壁に張り付いてる状態であらかじめ持ってきてたマントみたいなので壁と同化できるとか
むしろPS2より圧倒的に性能がいいのに戒以下になったら開発力の劣化だろう……それか開発期間が無いか
とりあえず宇高多であるということにやたらと安心感を覚える
多分話としては焔の諸国漫遊で主人公を登用したのかもしれないな
ザジ「次は斬る!」ボフンッ
アイツだけだよ普通の煙玉持ってるの
水場深くして、くるぶしまで並みの水深で溺れさせられる敵が不憫
押し付けられたら深さなんて関係なかろう…
ぶっちゃけあの水深であの程度の押し付けで跳ね除けられない奴とか余程の非力か死にかけ
焔では乱祀りが割愛されててショボーン(´ ・ω・`)
>>353 背後から片腕締めてるんだから絶対に起き上がれないよ
壁に張り付いて隠れ身の術は使いたいでござる
>>355 わかったわかった浅瀬で敵が死ぬわけ無いとかそんな話はどうでもいい
水深に変化付けて欲しい最初からこれが言いたかったんだ
天誅2みたいに泳ぎたいってことか?
それなら同意
無駄に泳ぐマップは楽しかったなぁ
井戸の中に飛び込んで泳いでいったら別の場所にいけたり
奈落みたいな感じで落ちると即死級の荒れた川とかあっても面白そう
季節概念あるなら夏は川が増水してて危険とかさ
>>358 水中を?それも面白そうだな
首まで浸かったりしないと竹筒使った隠れ方もできやしない
まぁ膝腰辺りまで変化つけてくれるだけでも嬉しいよ
>>359 激流の川に敵を投げ入れると川下に流れていったら土左衛門を楽しめるな
実にシュールでバカっぽそうだが
いや、この時期ではこういうネタは不謹慎でござったな
谷に落ちる以外にも濁流に飲み込まれたり即死パターンを増やすのも良いと思う
そしてME匠で物理エンジンで流れる水を追加して
水の量、流れの速さとか調節できたらかなり面白くなりそうだ
新作発売までに色々妄想してる時が一番楽しい
E3で潜水描写のあるFPSのデモやってたけど
潜水は期待できないな…確かに楽しいんだが
買って帰るまでが一番楽しい
前このスレに来たときもこの話題で盛り上がってたな…w
水中はいらねぇ〜
スピード感がなくなっちゃうよ〜
選択肢が増えると考えればあるいは・・・
水中は泳ぐんじゃなくて、隠れるだけのポイントとしてなら面白そう
追いかけられてる最中、敵の視界から外れた時に潜れば大体やり過ごせるとか、
あと水中で潜った状態で背後の位置まで回って刺すとか
弐の水中からこっそり近づいて襲う感覚はいかにも暗殺者っぽくて好きだったけど忍道スレでは不人気だよね
サメに追っかけられてあばばばしながら逃げるのも楽しかった
水場関係ってそんなにゲーム性を損なうかな?
忍者ステルスゲーとしてはむしろ深みが出ると思うんだが
隠れると言えば、草の中で中腰になった時は完全に隠れてるように見えるけど
あれ敵にバレるよね・・・
アサクリもMGSも水の中つまらないから極力入らないようにしてる
理由は
敵は入ってこれないから逃げるの簡単すぎ
水からあがる動作がめんどくさい
移動が遅い
とくにスピード感がある忍道は移動が遅いのはかなり苦痛に感じると思う
>>373 濃い暗闇で自分が明かりを持ってると少し先の暗闇も見えにくいから、
特に気を張ってるんでなければ気づかなくてもしょうがないと思う
>>374 忍道だったらジャンプ一つで水から上がれそう
>>374 全面的に支持するでござる。
忍道には合わないでござる。
困った時はとりあえず水の中に逃げとけてなるからな
落ちたら即死くらいがゲームバランス的に良いと思う
疾風薬とか忍法の効果で即死判定のある水上を走れたら楽しそうだけど
大神で水走りで河や海を走れるけど
あれすげー気持ちいいんだよな
潜水が楽しいってゲームはそんなないよな
戒で空気飛びとかあったけどあまり使わなかったな
落ちたら即死は嫌だなぁ、あれだけ身体能力高いのにカナヅチって不自然じゃね?
15メートルまでなら問題なく走れるくらいにしてほしいわ
俺も弐の水は嫌いじゃなかったなぁ。
でも壱の敵が水に触れただけであばばばするインパクトが強すぎて
忍者ゲーでまともな水に違和感覚えるレベルだった。
別に水中入れてくれとは思わないが
水中に入ると敵が来ない云々と言うなら
水中だろうと敵が追いかけてくるなり、水面に油流して燃やすなり、ものを投げて攻撃くるなりして
あくまで水中は隠れるだけに適するだけで
バレたら安全ではないにすりゃいい
水中もやはり忍者だし潜りたいのでござるよ。
いやぁこの手の妄想にも生々しさが芽生えてきましたなぁ
前にこの論争になったときも意見真っ二つだったな
俺は水の中入りたい派
余裕があるなら目新しいし忍者らしいしつけてみてもいいけど
今は時間がないらしいから水中つくるくらいならMAPのひとつでも増やしてほしい
結局はゲームバランスをどうまとめてくるかにかかってくるからなぁ。
水に入れるようにしたはいいが「追われたらとりあえず入っとけ」みたいな場所に成り果てたら
それはそれで確かに面白くないし。入っても大丈夫なように巧いことバランス取ってくれ、が理想っちゃ理想かね。
全然ステルスじゃないし箱庭じゃないが
ニンジャガ2はその辺バランスいいね
潜れるし水の上を走る姿はまさに超忍
天誅2も好きだし
でも、色々やって他がおろそかになるなら
今まで通りに作ってくれたらそれでいい
新しいことをやるのは次でもいいよ
ホント出ること自体奇跡というか感謝だしw
何年も何回も続編作ってと目安箱に書いたりメール送ったからな
>>381 あれだけ身体能力が高いからカナヅチなんだろ
水入りたいなぁ
ないほうがいいという意見もわかるけど
map全てに水場があるとも思えないし
忍道魅力の自由度を更にあげるには良いのでは?
水陸両用タラバなんて話もあったなw
アクワイアとスパイクは目安箱に意見送っても
自分たちのやりたい事優先で何も反映させてくれないイメージ
敵も泳げるようになればいい
そもそも溺れる忍者とかおかしい
水中で隠れてた時に、いきなり敵も水に入ってきて追いかけてきたら、多分少しビビると思うし
天誅4が糞すぎて期待出来ないな。グラフィックショボいし。
そうだね。赤目汁だね。
足にドーナツみたいなの履いてスイスイしたい
問題ないな
テクスチャとモデリングはいいんだが
マップの面積と数は欲しい
アクワイアのゲームでそこだけがいつも微妙に残念
本当に奇跡に近いよな
遠藤社長がファンを大切にして櫻井社長が開発費を出してくれたおかげだよ
スパイクはあまり好きじゃなかったけど
リスクを犯して忍道続編にGOサインサインを出してくれたのには感謝
用心棒先生以上の強敵求む
動物系で虎とかも
むしろグラフィック面では必要以上に頑張ってないのが安心できる
光源処理とかにこだわるあまり、妙にテカテカしたり影がしつこい感じに
なって見にくくなると本末転倒だから、今のレベルでいいと思う
用心棒より強い敵はいたじゃないか
ちょっと寿司が好きだっただけで…
動物は小屋に入ってる犬じゃなくて野良犬あたりもいいかもなぁ
虎だとちょっと…どこの国やねんと言う感じになってしまう
ああそういえば虎って日本には生息してないんだったわ
ニホンオオカミの群れにはロマンを感じる
屏風から間違って出てきたことにしとけ
>>405 まぁ日本じゃなくて宇高多だしって言われたら反論できんのだが…w
色々不思議だからなあの国は…
>>408 異国から密輸入した商人が手を持て余して、山に放したものが野生化し繁殖したとか適当な設定付ければおk
水場は隠れるにはいいけど接敵には音やらでリスクが高いという相反する要素があって中々面白いんじゃまいか
熊との差別化が難しいだろ
>>324 ただの赤青3Dならそんなもんだけど
ちゃんと調整したり手間かかるぞ
今日から楽しみで毎日寝れんわ
発売までにお化け牛車に出会えるだろうか…
414 :
なまえをいれてください:2011/06/12(日) 22:39:31.92 ID:r34HqwbE
今回BGMをもっと天誅千乱みたいに純日本的にしてほしい!!
前作は民族的ではあったけど異国みたいだったし、
発覚時BGMは五月蠅いだけで・・・
もっと和の雰囲気を感じてプレイしたいんだ!!
初代天誅の越後屋のステージと
OPとエンディングのBGMは何年たっても忘れられない
天誅千乱は和風だけど地味すぎる気がする
>>406 関係ないけど
まんが日本昔話の黒八大明神って話が好きだ
あの日本オオカミ可愛い
天誅が 毎晩わしの スレに出る
ノブのスレだったか
天誅とか侍道のBGMはほとんど朝倉紀行が手掛けてるけど、忍道は違うんだな
忍道に関してはノイジーでいいわ
みんなの希望って結局天誅で実装されてる事ばっかだよね
忍道のタイトルの曲とボスの曲は神
1、2は偉大な先輩だからな
つか版権問題でもめなかったら
忍道も天誅として世に出てたんだろうか
天誅はなにか実装するたびに以前のイイトコの目立つ部分を削いだり
次作で復活したと思ったらまた別のとこがダメになったり上手くはまらない畳のようなヤツだった。
天誅3が忍道を吸収していたんだろうな
で、4で原点回帰する、と
なんだ結果的には同じことか
天誅紅はかなり完成度高かったと思うけど
対戦がなくなってたのはちょっとがっかりだった
忍道2と天誅紅ってどっちが綺麗なんだろうか・・・
流石に紅よりは綺麗だろう
というか紅はそんなにグラ綺麗じゃ無かったような
天誅紅はマップの質感はだいぶ良かった
PSPは性能も実際のソフトもPSとPS2のちょうど間くらいの水準で、
そのPSPで出た焔をベースに作ってる気がする2も、グラフィックはあまり期待できない
マップの構造とかゲーム全体のシステムがちゃんと戒っぽくなってればそれ以外はあまり問わない
フロムのCGってキャラもステージもやけにテカテカしてて苦手
どう考えても戒ベースだろ
どう考えても焔ベースはないな
これが噂の天誅組か…。
いや天誅組にも初代や2をやってる人多いだろ
天誅組ってなんだ
いや、忍道2はどっからどう見ても戒ベースなのに
「焔をベースに〜」とか言っちゃってるからだろ
ん、なんか噛み合ってないぞ
NGP買って忍道も買って焔と同じだったらフライングUMDした後に膝使ってNGPをNGPDSに進化させるわ
天誅組ってなに?
ゲームボーイのsaga2に出てくる奴ら
DS版には出てこないんか?
みんな今日は寝ようぜ
良い夢見ろよ…
今夜も安眠じゃぁ〜
みんなもう寝たの?
>>441 フライングUMDするのが焔じゃなくて散華のことだと思って突っ込むけど、
NGPことPSVitaはソフトがUMDじゃなくて独自フラッシュメモリー採用だよ
なんかPSVitaでPSPのUMDを使えるようにするか検討中らしいな
まぁ仮にボツでもPSNで焔DLするつもりだけどね
テクニック講座モードみたいなのあったけど
あれは絶対入れて欲しいな
正直微妙ゲーだと思いながらやってたけど、あれで色々学んだら一気に神ゲーに化けた思い出
オンジの手紙か?
刀に付いた紐状の飾りがそれなりに動いてるが着物もそういう感じにヒラヒラするのかな?
貞女や侍道でもそうだったが着物の袖が板みたいになってたのが気になってたんだよね
PS3になってもそこは変わってなかったし 細かい事ではあるけど
>>452 ME匠に収録されてたサンプルのことだろ。あれ良かったよな
ME匠からしか遊べないから空気だったのと、ロードが長くてリトライが面倒だった
ん、あのビデオレターのことじゃないの?
確かにオンジの矢文(ビデオレター)もMe匠の操作講座用ステージどっちもよかった
水潜れるようになるなら、もっとリスク面も強化してほしい。
浅瀬だと発覚時、飛び道具の餌食になりやすいとか
敵もちゃんと泳げて強引に溺死させられそうになったり。
水走りとかミズスマシの術とかで水面移動できたり。
警邏をサボるため水中に隠れてる敵忍者とか用意してほしい
むしろ警備任務で水中待機の忍者がぶつくさ不満を言ってるとか面白い
水中警備はつらいのうとかか
でも天誅弐の水中ってめんどくさくなかった?
水中はだいたいめんどくさいよな
それか、紅忍みたいに水中必須なステージになるか、
潜ってくださいと言わんばかりの配置になる
わざとらしい配置は萎えるよな
「このオブジェクトの影に隠れて殺してください」とか
「ここから入ると発覚しないで済みますよ」的な配置とか
戒ぐらいの感じが心地いい(ただし漁人街の三人密集してるところは除く)
手にある物を持ってると殺し方が変わるぐらいあっても良いと思う
GOWみたいな通り道としての水ならいいんでねw
ある意味ないけど、ここ通れば敵の裏をつけるみたいな
水中は謎の憩いの場ぐらいの位置づけにすればおk
なんの重要性もないけどたまーにシャケとか忍者とかがいるよ!みたいな感じで
>>460 「ガボガボガボガボガボガボ、ガボガボゥ…(水中警備はつらいのう…)」
「ガボガボ!?(なんじゃと!?)」
弓が新装備とか宇高多どんだけ原始的なんだw
今回も敵の落とした武器はただのオブジェクトなんかね
刀は投げたら刃先を前に放物線上に飛んで無警戒の敵に当たったら一撃死とか
銃は一発だけ撃ててこれも無警戒の敵にヘッドショットだと倒せるとかなったらいいな
楽しみすぎて毎日生きてるのが辛いわ
順調に開発が進めば半年後には遊べるんだよな・・・
でも去年のアンケートから半年以上経ってるんだからあっという間だろうな
今度は少しずつ新情報が出てワクワクしながら待てる
廃止される物予想しようぜ
調合、裏庭とME、モデルチェンジ、任務と関係無いオブジェクト、難易度、交代
>>469 最初は石つぶてとかじゃなかったけ
それを金で買っちゃうのがすごい
恥ずかしながら、新作出るの今知った。「忍道 散華」か。泣く程嬉しい!ありがとう!!アクワイア&スパイク!!!
侍(殺伐とした雰囲気)→侍道2(華やかな雰囲気)という所で、戒→散華も同じだな。かなり楽しみ
早く進化した宇高多で暴れ回りたい!
廃止される物か…裏庭はやっぱり廃止かねぇ嫌いじゃなかったが
ゲーム性を考えるとなくてもまぁいいかと思えてくるな
護衛任務や襲撃もなんか人気なさそうだし無くなりそうだな
これも個人的には面白い遊び方を見つけられなくなかったけど
そもそもあまり忍者っぽくない(襲撃は忍者っぽいけど)気がするからなぁ。
どうでもいいけど放火任務とかあったら面白そう
俺のすり鉢クマー&鉄球庭は廃止なのか
>>466 同意 泳いでる鮭を捕まえてみたいわ
あと熊を水場に放り込んで熊が泳ぐのも見たいw
廃止は調合システムじゃないかな?あれあったら攻略が簡単になりすぎるし
裏庭襲撃は以外と残りそうな気がする。今度はちゃんとした隠れ家になりそう。ボロ屋じゃなくて
てか水議論でもたびたび思うが「簡単になりすぎる」というのは
忍道じゃあまりマイナスにならんのではないかと思うのだよ
やらなきゃいいじゃん
何かと思ったらお前か。
希望アクション追加は、「天井張り付き」「石垣登り」「壁隠れの術」
希望任務追加は、「情報を盗み聞き」「影武者」「条件付き暗殺(毒殺しか駄目とか)」
PSVITAはトロフィー機能があるから、今回の忍道には
トロフィーがあるだろうけどどんなものになるかな?
あ、あと池に潜ってやり過ごす水遁の術も欲しい。とにかくベタな忍者アクション&任務を追加してくれ
影武者ってなんぞ??
>>485 ノブに成り代わって町娘を虐殺するとかそういうことだろ
ってあれ?
忍道2 散華という事は、焔はメーカー的にも無かった事にしたいのかな?
でもカブトはどうなるんだろう?やっぱ生きてるのかな…せめて何か理由つけて死んでいて欲しいわ
忍道3作目ということで散華か
>>485 戒の時いたろ?あれ忍がやってもいいと思うんだよね。もちろん御蓮が高く無いと無理だが
商人の影武者もいてもいいかな
>>487 焔は匠と同程度の扱いなんだろう
MEで作ったミッションまとめただけだし ストーリーも無いようなもんだし
とにかく、戒で死んだキャラは生き返らせないで欲しい
また勢力好感度上げゲーかな・・・
新ステージは当然欲しいな。華やかな城下町とか欲しい
アクワイアは華やかな城下町より人外の出るじめじめした洞窟が得意だろ
タラバは世界観に合ってなくてあまり好きじゃなかった
喪巣や毛伸みたいなオーソドックスな忍者がいる傍で
タラバや熊やらがいる不思議な宇高多の世界観が好き
天誅2で水中でトップスピードで水面のほう行くとそのまま飛び出て大ジャンプできるんだけどそのままジャンプ必殺が出たときは感動したな
ていうか忍道でも水中に引きずり込む血祭とかいろいろ想像出来るね
なんかすっかり水中妄想が激化してるけどまず水中は無いと思うぞw
水中での挙動を新たにプログラミングして全キャラにモーション適用する期間なんてあるわけないからな
まあいいさ 天誅2みてーに水中で水遁して必殺する隙を伺ってたらケツを鮫に齧られて発見されるのはもうこりごりだからな
風呂敷で空中飛ぶ術もいいな。是非
溺れるタラバ忍軍
伏せとかできるようにならんかの
難易度最高では主人公のジャンプ力が異様に低下していて
オブジェクトを運んで足場にしないと
普通の塀すら超えられない仕様はどうだろう。
>>504 難易度変更の仕様がそれではつまらなさそうだな
コスチュームチェンジで身体能力にもうちょっと大きな変化があれば
そういう仕様にもできるんじゃないか
てか敵が固くなるだけの難易度の差はさすがに変えてほしいな
お前らが難易度で視認範囲変わるって言うから検証したけど
まったく差はなかったというのもいい思い出
難易度変更の仕様かぁ。定番な所では、
・発覚即ゲームオーバー、一撃死
・敵の数の変更、行動の複雑化、視野が広がる、微かな音に反応する
かな。
一番嬉しいのは反応が良くなることか敵の数や配置が変更される…かな
敵の攻撃力が高いのはいいがこっちの攻撃が効かないのはイヤだな
まぁ血祭りがあるから納得いかんことはないけども
敵が全部ガムラン
裏庭あたりは無くなりそう、調合は簡略化しそうかな。
比較見ると明らかに木が増えてるから季節の概念は追加されてそう。
今回は鈎鎖が固定らしいから難易度が上がると鈎鎖の性能が下がるとか
最高難易度だと鈎鎖を使えないとかだと面白そうだね。身体機能の縛りは勘弁してくれ
待望の2が出るのか 据え置き機じゃないのは残念だけど嬉しいな
VITA購入決定だわ
514 :
なまえをいれてください:2011/06/13(月) 17:48:52.98 ID:Z8MQ6otj
いや、やり込めばやり込むほど、
敵くのいちのコスがセクシーになるとか、
柔軟体操が大胆なポーズになっていく仕様にすれば、
自然と難易度が上がるだろ。
天誅弐で高難易度の忍者が疑心状態の時に忍具使ってきたのは良かった
わざと投げさせて手裏剣回収しまくったのはいい思い出
だが吹き矢、テメーは駄目だ
弐の吹き矢は自分で使う分にはめっちゃ使い勝手よかったよね
忍道2ではもっと忍具の種類ふえてるといいなー
忍者らしいのからおバカっぽいのまで
弐の忍具は良かったなぁ
具体的に何って思い出せないけど
敵の痺れ団子に対する嗅覚は異常
焔や匠の様にいろんなキャラを使いたひなりぃ
開発期間がないとのことだから
戒をベースに匠焔のキャラや技を追加してオンライン対応で無難にまとめて来ると思う
クリア後特典にデバッグモード希望
あと↑に書いてあったけど難易度選択に一撃死と重力増加モードがあれば遊びの幅が広がって良いかもね?
忍道が出るってことは侍道も出るんだろうか。VITA買ってもたぶんアクワイアのソフトしかやらないから、忍道の売れ行きが良ければ神業も希望したいなぁ〜
社長お願いしますよ。
目玉を消せたり、一撃死とか真面目な物やアホな特典を追加して欲しいよね
1番厳しいクリア特典としてデバッグモードがあるならそれも歓迎
まぁこのゲームのためだけに本体買う価値はあると信じてるけど
なんか他にも面白いのが出たらいいなぁ…
とりあえずスピード感のある戦いは出来るようにしといてくれ
先生や寿司との緊張感のある戦闘が最高だった
忍道2はいいんだけどvitaの初期型が不安で仕方ない
ソフトだけ当日買って本体は別型番を1、2年待つM忍道もあるよ
それはあまりにもむごい・・・
SONYの初期型好き。PS1や、PSPは遊ばせてもらいました。今回も期待してる。
致命的な欠陥なら直してもらえるでしょ〜?
俺なんかトリコの為に初期型買ったもんね。
俺のPS2初期型だけど現役だぞ
ファンうるさいのが難点だが買い換えたことないな
他に何買うとか初期型がどうとかよそでやれよ(´・ω・`)
>>532 旧作ファンは阻害されソニーの語り場かエロ妄想の定期つぶやきスレになる。総合状態だから
初期型は良い思い出ないなw
まぁこれのために買うけどね
何度か書き込みしてるのをみかけて、
漁人街の三人密集してるのをすごく嫌ってる人が一人いるようだけど、
あの三人を始末するのはそんなに難しくはないよ。
建物の後ろから回って一人ずつ血祀れば、発覚することもなく、とても簡単。
むしろ、六道の谷で向かい合ってる二人の方が面倒。
屋根の上から武士登りもいいぜ!
『忍道2』っていうのは海外向けにナンバリングしてるだけで、
国内では『忍道 散華』なのかな。
>>535 嫌がってるわけではないと思うぞ
俺は、吐き気がするw
日本版タイトルは「忍道弐 散華」がいいなぁ
>>504 周り中罠だらけとか、大量の熊がその辺うろついてるとかにしたらおもしろそうw
変装して潜入して食事に毒盛ったり出来るのかな。
変化があったの天誅だっけ
>>535 漁人街の三人溜まりは難易度でなく
処理が作業的になるからイヤなんじゃないのか?
あそこ忍具使わないとかなり血祀りにくいからね
用心棒だとなおさら
配置でそんな文句言うところは基本的に無いんだが
配置パターンは多ければ多いほどいいかな…
ステージ数はなんだかんだでそんなにないだろうから飽きないようにしたい
何度か言われてたがクイックロードもあるといいな
基本的にどこも毎回配置同じなんだけど・・・
なぜかあの3人だけは「またか」と思っちゃうんだよなぁ
町ステージ2つあるけどどっちもマップ片側半分にしか敵を配置してないのはなぜだろう
メモリ的な問題?
町ステージには中に入れる旅籠などの建物をいくつか作って欲しいなぁ
夜中に外で爆発しまくってるのに誰も住民が出てこない町ステージとかやっぱちょっと寂しいよね
家の電気消してほしいなぁ
>>548 毎回、出てきて逃げ散ること繰り返すのか?w
>>548 子供「おっかぁ、外が〜お外で大きな音がするよ〜」
母親「っし!外に出ちゃだめよ!」
屋根の上とか走り回ってるけどすごいうるさいんだろうな
>>550 まぁそこまでしなくていいけどwなんかちょっと寂しいかなと思うんだよね
まったく音を立てずにやればいっさい出てこないでいいんだけど
あとやっぱり放火したい、したい!
通報しますた
なんじゃとっ!?
まさしくPS2.7って感じだな〜PSV
しかもこれが携帯機っていうところが凄いよ。
こんな超高性能な携帯ゲーム機が年末に本当に発売されるのか?
と、つい思ってしまうぜ。wktkすぎる
こりゃ女房質に入れてでも買わにゃならんな
正月に餅も食えなくなっても買うべきだで
>>535 根本的にずれてる
難しいとかそういう話じゃないんだよ
ヴィータは年内に発売かな…
楽しみだ…
建物全部壊せるようになれば
そんな地球防衛軍のような忍道も悪くない…いや、悪い
オブジェクト破壊ぐらいはあってもいいけど放火や建物破壊はいらんよ
いや放火はしたいだろ
放火だぞ?
通報しました
壊したら請求書が届きます
ナポリの町くらいに人がたくさんいると爆発させがいもあるんだけどな。
なんじゃとっ!?
ウタカタなら屋根とか走り回ったら『うっせーぞ!』って声が聞こえるくらいでいい 発覚効果は無しで。
近所迷惑の鴉とか放火魔の鴉とか呼び名が増えるね
主人公ゴウじゃないけど
>>508 >・発覚即ゲームオーバー、一撃死
ヴァンパイアレインおすすめ そしてその設定はナシだと気づくよ
アクワイアだとたぶん建物破壊も放火もイメージとは程遠いものになると思う
重力減少がほしいな。爆破物踏んだら遥か彼方に飛んでく感じで。
まあ普通にダッシュジャンプしても飛びすぎる感じのがやりたいんだがな…
アンチャの重力なしモードは面白かった
巴投げは真上に行くのは直してほしいな 巴投げがそのままあるのかは知らんが
投げ技で敵にぶつけられたら戦闘にも幅がでそう 共倒れしてる間に逃げるとかもできるし
前作、埋火で空飛べたよ
カラクリシリーズに新しい機能やお友達は増えるかな。
蝶型カラクリとか出ないかなぁ
ネットでエディットした任務をやりとりってのは確実にできそうと思ってる
身をゆだねるとかの裏技は残しておいてくれるとありがたいなぁ
E3の実機プレイ動画見たら、背後からの血祀り後の敵の挙動が
焔っぽいんだけど、エンジンとか焔ベースじゃないよな……
>>580 そうか?普通に投げ捨ててるようにしか見えないけど
焔はもっと酷かっただろ
わ〜い、蝶々じゃ、蝶々じゃ!
→崖へ誘導、転落死
別に「2」とか付けなくても良かったな。
普通に「忍道 散華」でいいじゃん。
それは邦題決まってからいいなはれ
今こそゴエモンインパクトのような巨大カラクリロボが忍道には必要だと思うんだ
タイトルは未定だ
>>508 天誅にあった隠密モードと侍道の一撃死モードか。確かに欲しいな。
>>559 護衛任務とかに比べたら漁人街の三人密集なんてのはぜんぜんウザくない。
もしかして護衛任務とかいっさいやらないんじゃない?
>>588 だからそういう話じゃねえんだけど、もう面倒だからいいや
ゴウじゃないって言うのはどこ情報なんだ?
見た目だけ?
ゴウは顔に傷あるしのう
名前からしてゼンという違うものになっている
らしい
>>580 あー、なんか分かるな、物理エンジン働いて無さそうだよね
戒なら固定モーション終了した後は物理エンジンに任せて転倒させてたけど、
これは焔と同じで全部固定モーションっぽい感じ
物理エンジンは絶対戒以下にはして欲しくないんだけどなぁ・・・
>>589 個人的にはどういう話だったのかちょっと気になるんだけどw
まぁ話したくなさそうだからいいや
ストーリーはどうなるのかねぇ
毛伸の頭領とか出てくるかなぁ
上からののしかかりで商人殺す血祀(?)で離れる時に死体が衝撃ではねてるわけだが
発覚即ゲームオーバーとか一撃死は難易度設定よりオプションのがいいんじゃね
>>595 あの三人密集してる場所って「全滅任務だと毎回いる」
「忍具を使わないなら攻略手順は縛られがち(音で呼び出して殺すか後ろから順々に殺すか)」
って点で好きじゃないんだよ
「難しい」とか「ウザい」とかそういうベクトルじゃなくデジャブ感が強すぎて「飽きる」
むしろ警護とか護衛は緊張感あるから嫌いじゃないわ(バランス調整はもう少し必要だけど)
しかし、あいつらはなんであんなボロ小屋にたむろってるのかねぇ
犬小屋が子でも産んでるのか。爆破したいわ〜
>>601 ごめんなんかいまいち伝わらんわw
まぁなんしかその程度のイヤさ加減ってことか
PS2よりも視界が見やすくなってる?
大して移動もしないからいつも同じ状況で見かけて
スクリプトくさい感じがするのは否めないがw
そんな鬼畜な配置ではないから最後にあれを回して
あそこに走ったらクリアできる幹事
>>601 俺も何がいけないのか気になってたクチだが理解した。
遊びや工夫のしがいの無さでどうにも浮いた箇所なんだな。
>>603 >>463のレスでも単に「わざとらしい」っていってるだけで毛嫌いしてるわけじゃないよ
(というかあの場所嫌だって意見は俺が書く以前からあった話)
むしろなんで
>>463のレス内容で「難しいと思ってる」って思われたのか謎
>>604 比較画像見る限り段違いだね、テクスチャも良くなってる
俺も好きではないな
ああいう、お互いがお互いの視覚と死角をカバーする配置が
ゲーム中何か所もあったら発狂するかもw
まぁひとつくらいならありだからいいが
密集自体は嫌でもないんだけど高低差がいっぱいある良い場所なんだから
密集させるにしても数パターンは欲しかった
>>608 そのわざとらしいってのがよくわからんのよな…
まぁ俺にはわからん感覚なのであろう、
昔はよくこのスレ見てたが俺は初めて見た意見だったな
でも他の人もけっこう嫌だ嫌だ言ってるんだな。
六道の谷やダンダラ峠で見つめ合う配置とか暗鬼の森中心で
会議を開く蛮族とかは俺もけっこうイヤだったかも
これは単に邪魔臭いというだけの理由だけども
まあ放火よりは同意得られてるようだな
処理方法も配置もあそこはお決まりすぎて俺も好きではないな。
毎回あの3人組を倒す前に面倒くささが出る
>>613 www
うーむなんでだろ、俺の中では忍者の放火は鉄板なのに…
ゲームとして放火ってどうなんだろうね
ゲーム上でどう表現するかとかそこら辺がイメージ湧きにくいというか
MGS3であった武器庫・食糧庫爆破みたいな感じか?それなら嫌いではないかも
そういう専門的なことは一切わからんが
ただ単に逃げ惑うノブや消火活動に必死の阿無璃他信者を遠目に観察したい
なにか話し込むわけでもなく別々の向きでただ立ってるだけなんだもんなw
会話とか立ち小便とか居眠りとか地面に落書きとかしておくれ
小便の最中に血祭りとか死んでも死に切れねぇ
あの3人は攻略手順が分かってるから「作業」なんだよな
他の場所も大体がそうなんだけどさ、忍道の欠点の一つだよ
配置パターンが少なすぎる。もっと複雑化してくれ
>>618 ちょwそんなレベルの意見だったのかよw
ゲーム内のあらゆるものに火をつけたり消火活動とかは難しい気がするなぁ
まじめに考えて「放火」を要素としてゲーム上で実現可能なレベルにするとなると
例えば普段は檻とかある場所が入れる倉庫(兵糧or武器)になってて
中に燭台とか火点が用意してあってそれを倒したり投げたりして目標の倉庫を放火とか。
ただアクワイアだと燃え広がる的な細かい表現は無理だろうから
倉庫内に牛車みたいな煙が出て赤い火に変わりそのあと倉庫の中の壁が黒くなって物が無くなる感じで。
目標の数を放火するとクリア。破壊された勢力の兵糧or武器力ダウン。忍者がやりそうな感じだとこんな風かな?
放火とは違うが
きのこや鮭を焼いて臭いでおびき出すとかどうだろう
アクワイアの技術だと落としどころはそんな感じだろうな
>>624 まぁ冗談半分ではあるけども、忍者のアクションとしてはけっこうマトモだと思うからな
少なくとも警護よりは…あんましゲーム的な演出じゃないというのもわからんではないが
反応を見る楽しみ方としてもナシじゃないかなとも思ったりするw
ハラキリエンジン?だっけ、勢力図の変化も起こしやすいんじゃないかな。
お前の言うように武器焼いたりして…せっかく巻物手に入れたのに焼失とか…w
有機ELディスプレイの端にタッチアイコンつけて、ボタンの代わりにするってのはいいですね
火矢を射て相手の穀物倉庫を焼き討ちし国力を削ぐのだ!
とか
蛮族をアジトから煙り出して出てきたところを皆殺しにしろ!
みたいなミッソンなら面白そう。
>>629 >蛮族をアジトから煙り出して出てきたところを皆殺しにしろ!
ミッションってより攻略の一つって感じだなそれ
蛮族がかわいそうだなw
あんな小さなところしか住むとこないのに…
>>596 その空中血祀り後に商人が跳ねてるの、
焔で敵を担いで放り投げた時の跳ね方と似てるんだ。
まあ主人公の装飾品のヒラヒラの動きを見るに流石に物理エンジンは搭載されてるだろう
放火が難しければいつものステージが燃えてるくらいなら
季節感出す感じで作れないかな
○○に火を放っておいたのでその隙に××を討ち取って来いとか
本能寺の変に参加してるみたいでやってみたい
>>601 いつも同じ攻略の仕方の繰り返しになるってのは別に三人密集に限らず
ほとんどのマップの敵配置も同じようなもんだろ
現地でチョロチョロしてる沢ガニとか食って回復したりしたいな
対象倒したら強制的に終了ってのが辛い
どこがw
だって目撃者とか倒せないじゃないか
倒せるだろ
>>635で結論でたな。
あの三人組は攻略法が限定してるから嫌って人。
この人は他の場合は攻略方法を限定せず遊ぶ自由度重視な人。
あの三人組に限らず他の場合も攻略は限定されるとする人。
この人は他の場合でも攻略方法を限定して遊ぶ攻略だか効率重視な人。
話が噛み合うわけも無いのでこの話は不毛。
かなり強引な論理というか決め付けだな。
>>635 全滅任務だと毎回確実に居るってのは地味に鼻につくよ
特に漁人街の全滅任務って以来頻度高いしな
>>642 たんに配置の問題でしょ
パターンやランダム要素を増やしてほしい意見は結構見るしね。
>>635 そうなんだが、そうのはずなんだが・・
何故だか知らんが、あの三人だけは
「やらされてる感」が半端ないんだw
これはもう個々の感性の領域だよ
俺が振った話題とはいえ堂々巡りだから話変えるけど
今回、視野が広がってるからあの三人が固まってる場所の近くにある
海の部分もよく見れるようになって漁村感高まりそうだよね。
あの三人がクローズアップされるが森で井戸端会議してる蛮族にも触れてやってください
井戸端会議してる蛮族は
なぜだか、楽しめる
俺はちょっと触れたぞw
PSVの3Gの通信機能はWiFiでもちゃんと使えるらしい
井戸端会議してる先生達を初めて見た時のなんとも言えないあの感じ
だからおちんちんびろん子って誰だよw
誤爆wwwww
邪念が混じったか!
やぁ、お前ら久しぶり。2の発表で帰ってきたけど携帯機買うつもりないよ。
なんじゃと!?
何だか知らないけどもう覚えてない話題が繰り広げられていた
よく覚えてるね
お風呂で浮かべて遊んでも面白いよな!
道端に置いて
「こ、ここ…これは!?」
キュピーンするのも乙なり
匠マップで建造物や罠キャパ増えていて欲しい
据え置きで出して欲しかった
えらいもんでゲーム屋行ったら中古の匠の値段が500¥ほど高くなってた
戒めは売り切れてた
2ではモスコとちゅっちゅっちゅさせろよ
いいじゃん別に
減るもんじゃなし
な?いいだろ?
混乱させるとエロエロになるとか?
狙ったエロはエロくない
ストレッチが狙ってないと申すか
オタ知識がついて、久しぶりにやったら喪巣がみゆきちだったんだと知って
もうまともな目で喪巣ストレッチを見れなくなった
頼むから据え置きで出してくれよ
携帯機でチマチマ遊びたくねえんだよ
俺が一番好きな作品だからこそのお願いだよ
VITAの忍道が売れたら据え置きでいつか発売されるかもしれない。
3本くらい新品で買っとけ。
秘技、七年殺しがあることを切に願う。
戒が売上的に失敗だったって言ってるのに文句言うやつわかってないだろ
続編がでるだけ奇跡だし据置で出して欲しいなら買うしかない
いいから黙ってろ
ハード性能的には仕方ないけどプレイ環境としてはテレビに出力して遊ぶのはできるよね?
680 :
なまえをいれてください:2011/06/14(火) 17:36:46.11 ID:I2JC9ZJG
しかし毎回据え置きで出せとか言うアホが沸いてうぜーな。
携帯機のほうがいいと判断したから携帯機で出したんだからごちゃごちゃ文句たれんな。
VITAはPS2よりも性能はうえだし操作性も問題ないからごちゃごちゃ言うな
2が売れたら据え置きというかPS3で出るだろうからそれに期待したい
PS3版では4人Coop可能にしてほしい(理想は天誅千乱っぽい感じ)
>>679 PSPの時点でテレビ出力可能だからそれは問題ないだろう
マップを戒の4倍以上に対応できるなら4人coopでやってみたい
>>681 過去スレにもこのスレ序盤でも振られてるが出力ないらしいぞ
PSPの時みたいにマイナーチェンジで追加されてくれりゃ御の字だが
俺は3本買う
1本永久未開封でもう1本は普通にプレイ
もう1本は友達に買わせる(あっ
とりあえずパッケージ版買って、良い出来だったらDL版も買う
ネタ忍具に花火が欲しい
任務はほぼ夜だろうし
火薬の知識があった忍者が平和になって花火屋さんになったていうしね
オブジェクトの大砲が使えたら面白そうなのに
神業みたいに一箇所に注目を集める道具として、花火はいいかもしれない。
打ち上げ花火で多くの注視を誘導
無粋に着火地点に近ずく奴や「たまや〜」と鑑賞する者、一句詠んだりする粋人と反応も色々
ベストセラードラゴン
打ち上げより範囲は狭いが長く気をひける
へび花火
誘導範囲は狭いがかなり長く気をひく。正し2回目は無視
救出した町娘や商人、味方侍と任務を忘れての花火大会とかやりたいなぁ。
>>679 E3のプレイ動画見てない?
画面上のアイコンをタッチする操作が加わってるから
TV出力できても手元見ないとプレイできないと思うよ
忍道って3DSに相性良さそうだな
そのうち出るだろうが
でないからあきらめろ
は?
出るだろうが
?
公式サイト早くできないかな
待ち遠しい
本体買えるかが心配だ
なんで唐突に3DSが出てきたのか・・・
忍道2はPSVでしか遊べないよ。そして忍道2が売れなかったら
今度こそ忍道の息の根が止まる
それにしても携帯機で良かった〜
忍道出ない次世代機(笑)とか効率の悪い暖房器具以外の何物でも無いよな
まぁ言葉は悪いけどハッキリ言ってそのとおりだわ…
PS3とPCとモニタで暖房いらずだからな
省エネやな
井戸端会議中の蛮族はわざと突っ込んで乱戦を楽しむ物だろ
プレステ3とリンクしてくれると嬉しいねぇ
忍道2のPV見て興味沸いたので匠買ってきたけど
これ面白いね。血祀殺法が決まったときの爽快感
は他のステルスゲームにはない魅力だな。
達人書でガムラン強引に血祀
滅茶苦茶な動きが出来るのがいいよね
あと見つかっても口封じすればいいというのも気楽さを与えてくれる
戒→匠の順番でやるのが良いよ。匠は戒をマスターして更に極めたい人向け
>>708 戒は欲しいんだけど売ってるところが見つからなかった。
匠だけ残して売っちゃった事が悔やまれた何故売ったし俺
散華発売記念に今までのシリーズセットで出したりしないのかね
散華が売れればpsvで戒+ももしや・・・
>>705 戒もオススメ
焔は・・・ どうしてもやりたいというならやってみて
アクワイア信者が年々気持ち悪くなってくのはどうしてなんだぜ?
さすがに侍道4のときといい甘やかし過ぎだろ
忍道2と一緒に奈美先生も帰ってきそうだな
ロンチソフトってよく売れてどれくらいだっけ?
ほんと売れて欲しいな
サントラが物凄いプレミアなんだな
「新品¥ 46,800より」て…
初代天誅も欲しいと思って探したら
中古一万が相場だったw
再販して欲しいわ…
天誅は配信があるからいい
侍道4は信者からも不満漏れ漏れだっただろ
天誅はゲームアーカイブスで出せばいいのにな
フロムはキングスフィールド出てたっけ?
お前ら発売日に買うのか?
iso化してから音楽ファイル抽出すればいいじゃん
いつの間にかNGPの正式名と値段が発表されてて驚いたわ
宇高多が舞台として戒後て確定?
大鷲のタイガ物語はないのか
>>728 宇高多城完成してるし
後だと思って間違いないと思う
じゃあノブはもう出家したのかな
732 :
なまえをいれてください:2011/06/15(水) 01:26:57.95 ID:VcyKDVym
ただこれはPSVとの発売日に出すために急ピッチで作らされてるから
内容は結構中途半端な感じがする。
発売日と同時じゃなくていいからじっくりきちんとしたの作って欲しいわ
ロンチ需要を狙ってるんじゃね
ロンチはソフト少ないだろうし、シリーズファン以外からの注目度も高くなるだろ
そこでそれなりに売れて新規ファンが増えれば忍道シリーズも続くかもしれん
なんかとコラボとかしないかなぁ。タイガー&バニーとコラボで折紙サイクロン出して欲しい
まだ詳細すら出てないのに被害妄想にかられてる奴が湧くなぁ
タイガーアンドバニーってバンナムじゃないの?
あるとしても同じアクワイアのまだらあたりかな
>>718 忍凱旋なら数ヶ月前BOOK-OFFで¥150で買ったけどな。
侍道の先生もゲストでダブル先生を楽しみたいな
>>690 些細なことだけど、打ち上げ花火は江戸時代になってから発明されたもので、
忍道の時代ではまだ存在してない。
この手のゲームに時代考証なんてどうでもいいと言われれば、それまでだけど。
・匠データをオンラインDL
・複数人数で任務
・ザジにも独特の挙動を。
・武器を手にとったら、ちゃんとその武器を使いこなす(刀をもう一本とったら、ちゃんと二刀流のアクションをする)
・グラフィックよりも雰囲気や挙動を優先してほしい。
MEの川をもうちょっと有機的にしてほしい。
地面を貼り付けるときみたいな感じで。
オンライン要素がほしい。
四人で協力して敵移動要塞内部に侵入したり
MEで作ったステージで対戦とかもやりたい
HALOみたいにルールも変更できたり
まあ…あとは軒下とか天井裏の増加ぐらいかな
木に登れるのもいいだろう
脚でぶら下がって血祀るとか
天井裏から縄に毒をつたわらせて血祀るとか
吹き矢もほしいね
忍者龍剣伝みたいに、刀についた血をはらって囮にしたりとか
…このほかに何かあるだろうか。
まあ開発決定前に考えたものだし、いくつか現実的じゃない者もあるけど
戒はぶっちゃけよほど改悪しなきゃ 前よりは売れるはず。
難しいことはない、オン要素つけただけの焼き直しでも十分なんだ。。
・匠オンライン
・マルチプレイ
・匠拡張
・拾った武器を使わせろ
・モーション増やせ
・配置パターン増やせ
これくらいは達成して欲しいな。戒の使い回しで良いから
おれは目安箱に投書したことないけどお前等はたくさん要望出したんだろ?
それなら開発期間が短くてもあんまり心配してない
企画自体は目安箱も参考にしてかなり練り込まれた物だろうから
拾った武器使わせろっていう人結構いるのか知らないけど
侍でも何でもない忍者が普通の刀使ったりましてや二刀流なんかしたらおかしいと思うけどなぁ
蛮族の斧もしかり
血痕や水の跡を敵が追跡してくるとか。
敵に発見されたら通常の見張りに加えて、巡回する兵が追加されるとか。
忍道のいいところはそのへん選択できるとこだと思うがな。
おかしいと思うならその刀使わなきゃいいだけ。
リアル追求しだすとジャンプもおかしいことになるし。
確かに対戦か協力は欲しいなー
ME匠のステージをオンライン共有とかだけでもいいんだけど
協力プレイはなんだか納得がいかない
ザジは出てこないかもしれないがとりあえず絶対最初に寿司はあげてみたい
戒で懲りて拾い食いしなくなっているかもしれんし相変わらず即食いかもしれん
どっちにしろあげてみたい
護衛と警護は協力プレイでやりたいな。焔じゃ出来なかったし
新規層を取り込みたいならCMはちゃんと作るべき
戒のは無いわ
同じ失敗は繰り返さないでほしい
匠に相当するソフトの名前はなんになるのかね
戒シリーズが一文字で統一されてるから
散華シリーズは2文字でいくのかね
散華って華まいて仏を供養することだったんだ
知らなかったぜ
戒もゴウの業とか名前がそのままストーリーだったし
今度はどんな話しになるのか
>>744 二刀流は無くて良いねえ、強くなりすぎて通常での刀が空気になる
攻撃力自体は増すけどコンボが短くなるとか、隙が増すってなら良いかも
刀だけでなく手にしてる物によって攻撃方法が変わる要素は欲しいね・・・
侍みたいに技が刀依存ってのは忍道のゲーム性や
モーションの増加とか考えるとあんまり現実性なさそうだけど
弓や銃くらいは飛び道具として使えても問題ない気もする。
天誅化しろって意見が多い気がするがw
あまりいじると、忍道の良さが損なわれるような・・
>>754 血祀り出来なくなるってのでも有りかも
攻撃のモーションが変わったりやコンボ数が増えたりとか
通常の戦闘向けの方が良いな 複数の敵と戦うのに良いとか
焔で侍大将使えるけど
二刀流でばっさばっさ切り倒しても何もおもしろくない
無双の爽快感なくなったようなかんじ
でも先生の太刀筋操るのは楽しい
遊びの幅を増やすような要素なら大歓迎
制限を増やすような要素はノーで
本来複数の敵を相手に回さないように立ち回るのがこのゲームだと思うんだけどなぁ
オンジにもそういう場合はすぐ逃げろとアドバイスされたり、あくまで主人公を「忍者」とする
そういうところもこのゲームの好きなところだから、嫌なら使わなけりゃいいとかいう話じゃなくて
蛇足な部分を付け足してブレたりしないでほしい
小太刀二刀流とかなら万々歳だけど
勢力は一条は確定として他はどうなるんだろうね
赤目に阿無璃他教も出る可能性は高いから、新たにもう一つ加えて欲しいな
俺は忍者集団欲しいな
逆に血祀られちゃうとか
とりあえず100日とかやったら全勢力が疲弊してくのはなんとかしてほしいもんだな
ハラヘリ無しとか資金難無しとかあってほしい
>>764 逆に血祀られるのはいいな。より緊張感が得られる
昔から希望が言われてる
飛鳥忍者:ちまつり
侍:二刀流
他忍者:分身
:飛び道具
みたいな「バランス取れた」個性があればなぁ。
>>765 今の周回は1000日以上やってるけど疲弊してないよ。
殺しすぎなんじゃないのか。
異人勢力…は室町時代じゃ厳しいか
>>769 室町末期=戦国時代だから厳しくはないぞ
異人はいらない
和風がいい
772 :
なまえをいれてください:2011/06/15(水) 11:34:50.03 ID:2M+eIaZ5
ハラヘリエンジンは確定なの?進化してると嬉しいな。
戦国時代ってキリシタン大名もいるぐらい宣教師来てたし
貿易もしてたんだから暗殺対象に異人はいてもおかしくないけど
天誅にあったみたいな似非西洋街みたいなのはいらんなぁ。
>>764>>766 逆に血祀られるのは天誅参か紅かどっちか忘れたが搭載されてた。
発覚後の戦闘で正面から切り結んでた時にやってくれたから「はぁぁぁぁ?!」って感じだった。
ちゃんとレーダーにかかってこっちがどっかに潜んでる時にどこだどこだと焦ってる時に
敵も非戦闘モードのまま急に上からストンと降りてきてやらかしてくれるなら歓迎なんだが、
今んトコ過去作は忍道も天誅も敵は主人公を視認して周辺範囲に入ったら抜刀戦闘モードになっちゃうから
その辺から見なおしてもらうとなるとまず無理だろうな。
>>762 調合で無茶苦茶やれる自由があるのも忍道でしょ。
モーションは侍道4から使い回せるから期待して良いかも
拾った武器は投げるだけよりは良いと思うけどなぁ
武器によって色々と癖があって強い武器もあれば弱い武器もある
その代わり、血祀りできなかったり、鉤鎖を使ったら自動的に落とす仕様で
蛇足感がぷんぷんするよそれ
今日も妄想しとるねキミタチ
まぁ戒最初にやったとき拾った刀や銃をなんもせずただ放るだけなのに
ちょっとガッカリしたのは事実だな、血祭りできなくなるとかいう発想はいいな
両手に物持ってるわけだから壁登れないとかでもいいかも
>>768 どうすりゃいいの
採集とか偵察ばっかりして回復させればいいのか?
>>774 紅のコマで脳天串刺しかなんかでしょ?w
近くに居たら注視出来ない特殊目玉表示
発覚状態で後ろ取られたら終了、または戦闘か敵忍が逃走
未発覚ならこっちが血祀りとか
>両手に物持ってるわけだから壁登れないとかでもいいかも
これだわ
抜刀時、登ると自動納刀する仕様(スピード感優先)
二刀流採用すると、登るたびに一本落とす間抜けになる?w
>>778 やりまくれば回復するというわけではないみたいだから
減らないようにすればいい。瓦版も良く見てプレイするといいよ。
とりあえず用心棒全滅とかやらない限り早々疲弊しない。
まあ今回も3勢力なんだろうけど そのへん増やして欲しい気もするな。
勢力増やせないなら三つ巴は見たい。戒でなにが燃えたって ゴウ対一条対熊とか。
多勢相手に二刀で無双とかもう忍道でも何でもねぇじゃねぇか
多勢相手に苦戦しながらも道具や忍法駆使して何とかしのぎつつ隙あらば逃げる
ってのが忍道らしくていいところだろ
忍者でバッサバッサ斬り合いたいならニンジャガでもやればいいよ
勢力に毛伸衆加わって欲しいな。毛伸のトップを見てみたい
そもそも戒の二刀って見た目だけじゃないの。だから好きにやればいいじゃんって思ってた。
二刀にしてダメあがるってなら初耳なんだが。
敵の刀とか斧とか、投げるときのモーション変えてほしいよね
二刀=無双って考えでもないけどなぁ
折角持てるなら多少の変化ありって程度で会っても良いとは思う
つか拾った武器投げつけて一発で気絶させる位の威力ある方が血祀りで無双してるようにも・・・
裏庭改修は面白い。裏技使わずに今も試行錯誤して楽しんでるくらいだ
ただゲーム全体から見てテンポが悪すぎるので、その辺改良して欲しい
調合無双には草を集めまくった努力が裏にあるけど
二刀流は兵士ひとり倒すだけでできちゃうじゃん
調合はレベル上げしまくったご褒美的な遊び方
二刀流で隠れる必要なかったらプレイヤーが血祀の技術が進歩しないままクリアする人が出まくるに決まってる
なんで二刀流になったら無双になるって思ったのかな
>>789 いやそれはプレイヤーの勝手じゃね?w
元々そんな技術がいるゲームでもないが技術を極める面白さもあるっていう感じじゃん
二刀流はなんで無双扱い?その辺バランス取ればいいだけ
拾った武器使えるのは確かにいいな。銃とかも使えたり。ダメージ量をバランス取ってくれれば良いんじゃないかな
銃は弾制限設けて欲しい
二刀にするなら小太刀二刀でお願いします
戒で考えれば仮に二刀で攻撃力二倍になっても無双は無理だろw
武器持ってれば血祀が変わるぐらいで十分だよ、俺は
ちょっと思考が凝り固まってる人がいるね
なぜ無双と直結させてるのか分からない
>>792 男は似合わないんじゃないか?かと言って女は彩女がいるしなぁ
忍者らしいスタイルが最強なら文句はないです(´・ω・`)
武器の有無関係なく血祀りの種類はもうちょっと増やしてほしい気持ちはあるな
今回の主人公の血祀りはゴウと違うみたいだがキヌやゴウの血祀りもできてほしい
俺も新しい血祀り増えてそうでうれしいけど、絶対キヌの空中血祀りは残しておいてほしい
けっして下心があるわけじゃないぞ
そもそも有ったら良いなー、の妄想だからなぁ…
妄想で論争されても困る
匠MAPもっと広ければいいのになー 今度こそきっと・・・きっと。
でも忍道の敵AIは匠と本編分けてもいい気もする。本編のままだから匠でおかしなことなった気がする。
無双は確かに言い過ぎたけど敵と面と向かって戦うのに特化したような
忍者らしさの欠片もない二刀なんか忍道には要らないって言いたいんだよ
そんなもん付け足すぐらいなら血祀りのバリエーション増やしたりとか
忍者らしいモーション増やしたりとかして欲しい
今更だが、新主人公は派手すぎるな。毛伸忍者みたいな地味なのでいいのに
二刀流=戦うのに特化したってのも単なる固定観念じゃないかな
ボスのほとんどが忍者らしさの欠片もないのはいいのかw
刀も拾わなければいいんだしそこも自由っていう発想はないのか
このスレの妄想話だととにかく変化を恐れる奴ってのも非常に多いな
まぁ気持ちはわからんではないけどね
もう企画スレいけよ
兄弟分の侍道は2から4まで二刀は頭ひとつ出てる感じなので
アクワイヤが作る以上無双化を懸念するのも分からんことではない。
拾った武器の扱いはフロム天誅あたりのもっさもさバランスが
今にしてみればちょうどいよかったのかも知れん。
とりあえず阿無璃他様拝んで落ち着こうぜ
焔から爆弾弓とか冑が来るだろうから使用キャラによっては清々しいまでに無双できそう
拾った武器であそこまでやれたら行き過ぎた自由だと思うけど
戒のときの鉤鎖で荷物をぶっ飛ばす技とかは残してほしいねえ
あれ開発があえてできるようにしたのか、プレイヤーが気づいて育てた技なのかはわからないけど
鉤鎖でたまに引っかからず、そこにある草とか取れる時あるけど、かなりビックリする
ヒロインはクールビューティくノ一でお願いします
かなわぬ夢と感じながら、6年も待ったでござる
妄想vs妄想くらいさせてもらいたいでござる
くノ一って大抵クールビューティじゃね?むしろ逆の感情剥き出しのくノ一とかが新鮮なような
匠でいろんなキャラ使えたのをシステム化して欲しいだけだよな。
くの一の新たな悩殺ポーズは何かと考えただけで…
天誅のキャラ、忍道のシステムでステルスゲームやりたい。
天誅 千乱みたいにキャラ作れたら面白いよな
妄想で 心を馳せる 忍道
敵が使うクナイはまた訳の分からない追尾性帯びるんだろうか
アレに毒塗ってあったらやばかったでござろう
クナイは拾えなかったのが悔しかったので拾って投げたい
毎日たのしみすぎてたまらないので買うつもりなかったけど匠買ってきたわ
公開されてからというもの散華のこと考えるだけでニヤニヤしてしまうよ
ウヒッ
vitaっていくらするのん?
本当に夢みたいだよな。楽しみすぎる
クナイで思い出したけど、敵の飛び道具攻撃を刀で弾きつつ
隙をうかがって戦うっていうのが雰囲気抜群だったよね。
戒のOPみたいに、弾きながら動けたら最高だな
PSV版の動画見たけど、あのPS2より明らかに画質が上がってるな〜
あれが実際手の平の上でいつでもどこでも5インチ有機EL大画面で楽しめるなんて
凄い時代になったもんだな〜
そんな凄い時代に生まれ生きていた乾杯!
これも阿無璃他様のおかげじゃぁ
いや、ショボいだろ
あのグラでMAP広くなって処理オチしなかったらもう何も望まない
出てくれただけで感謝。十分すぎるくらい
わしらが若い頃、掌で動くゲーム機なんてゲームウォッチなどと言って、デジタル表示の時計みたいに
予め全てのものの表示される場所が全部決まってて一定の角度から見たらそれらが全部見えたり
そんなモノしかなかったもんじゃぁ。カセットの交換なんか無かったんじゃぁ。
動画だけならくるくるテレビと言ってのぉ(略)本当にいい時代になった。
せめて10万本売れてほしいってのは高望み?
10万行ったら大成功。全てはロンチタイトルのライバルと本体の売れ行き次第
宣伝次第だな
>>834 くるくるテレビって指でボタンを押すと、その回転で動画が観れた奴かな?
音がない奴だったよね?懐かしいなww
おめぇとは美味い酒が飲めそうだw
いやいや、本当にいい時代になったものよのぉ〜
やだ…このスレ加齢臭がする…///
なんだこのオッサン!
841 :
なまえをいれてください:2011/06/15(水) 17:58:28.53 ID:WUkstYSe
姫の悲鳴
15万は行くと思うんだがなぁ
天誅が死に体だからって忍道を天誅にしようとするのはやめなさい!
むしろ忍道をプレイしたとき俺らの天誅が戻ってきたんだと思ったものだが
天誅って456をWiiで出すって言ってたのに4が最悪だったから結局
もう無かった事になってるよね。
Wiiで出したのが完璧失敗だったから今度はVITAで出してくんないかね。
今までのスピード感0や4みたいじゃなくて忍道みたいにスピード感ありありの
にして欲しい。
2発売のことを妹にも知らせた
天誅よりもまずは忍道でござる
これがコケたらもうわしら切腹するしかねえぞ
天誅も元の形に戻ってさえくれれば忍ゲーに飢えなくて済むけどね
あの後彩女をどうするつもりだったのかも気になるしw
正直天誅やってない俺からしてみればどうぞ天誅スレでやってくださいなんだが
まあまあ、天誅組にも忍道を買ってもらわねばw
邦題は忍道2 散華じゃなくて忍道 散華であって欲しい
シリーズものってだけで尻込みする一見さんも少なからずいるだろうから
正統な続編だからと言って、わざわざナンバリングしなくても…て思う
天誅1→天誅2→忍道戒(天誅3)→忍道2(天誅4)
今はもうこれが俺の天誅w
紅とか千乱とかはそこそこ良かったけどね
天誅と忍道を一緒にしないで欲しいな
何言ってやがる、納刀アクションもダンダラ峠みたいな超高所マップも
天誅弐があってこそ生まれたんだぞ
多分
天誅のことはあまり詳しくないけど
>>845のスピード感を出してほしいてのは天誅ファンとして間違ってる気がする
忍道は天誅に非ず
天誅は忍道に非ず
匠正直いまいちwまぁ予想はできてたけど
外国向けに開発されてるってことはアクション面は簡単なものになってるんだろうなあ
最初に三角跳びできなくて、プレイ時間重ねるたびにどんどんうまくなっていく感覚がよかったんだけど
天誅4のようなパズルは否定されスピード感・箱庭は忍道に取られる!
これから天厨は何をアイデンティティに生きればよいのだ!
忍者ステルスアクションの元祖的なブランドでイ`
忍道の続編が出せたのもやっぱり井炉利さんのおかげなんだろうな
笑笑は苦手だけどまあ事実だから認めざるを得ないよね
は?
被害妄想家は何故欠片も情報が出てない段階で
「これはこうなんだろうな、嫌だなぁ」みたいな妄想をするのか
ぼのぼのじゃねーんだからさ
ニコ厨は平気でこういうレスするんだよな
よくニコニコの事だってわかったな
言われるまで気付かんかった
でもあの実況の後に色々と火がついた感はある
せやな
改めて散華のプレイ動画見て思ったのが、妙に血祀りの演出とかがサッパリしすぎてるのが気になるな
簡単な作りのゲームになるんだろうか。不安だ。しっかりした作りの物がやりたい
血祭りのあとクドくてもやだろ。一番みるものなんだし
火が付いたのはこのスレだったっけ
そうか、放火ってそういうことか
ニヤリ
>>810 均等草辺りのグラフィックの場合、
積む等して取りやすくしてから茎の中心部辺りを狙うとかなりの確率で掴める
上手く狙えば地面に落ちてる刀でも掴めるがこれは殆ど運としか言いようがない
876 :
なまえをいれてください:2011/06/15(水) 21:11:50.28 ID:P5LJvDzO
2にはぜひ鉄舟さんみたいな渋いキャラが欲しいな
>>871 戒の時点で血祀はわりとあっさりした演出だったじゃん。
忍殺そのものがメインの天誅に比べて忍道の血祀はあくまでゲーム上の
一要素に過ぎないって感じだからあれくらいが丁度いいと思う。
あぁっ痛そうな血祀があってもいい、いやみんな痛いんだけどねw
上下前後左右あったのって天誅弐だっけ
骨折る系のやつばっかり使ってた記憶がある
忍道は後ろばっかりだなあ
2はしゃがみ状態からの忍殺もあったな
正面血祀が一番好きだな
宙を舞う血飛沫が月夜の光を受けて輝き出す演出あってもいいよね
忍者の殺しは静かに美しく
>>876 ああ言う重量系のキャラは忍道の軽快なアクションには合わない気もするけどね。
でも飛鳥忍者じゃないもう一人の主人公とかは面白そう。
血祀殺法とは違う独自の必殺技持ってたり。
強引に血祀しようとして押し勝つのが好きだな
後ろからちんこ和紙掴みして怯んだ瞬間血祀を加えて欲しい
あと立ちションしてるとこを後ろから血祀するとかも
キヌたんの太ももに挟まれて死にたい
<<864
今見たら再生回数が40万超えてたwww
CMよりはよっぽど宣伝効果はあっただろうな
キモすぎるw
正直、千乱の操作性を超えられんだろなぁ。ボタン少ないし
個人的には雰囲気の天誅、爽快感の忍道だと思ってるから
忍道では時代背景とか気にしなくていいから、好きなだけ馬鹿が出来るゲームにしてほしいな
変なリアル系の要素入れるのだけは止めて
例えば
君がいるだけで
心が強くなれること
石井やめろ
・人間の敵が拾い食いはしなくなった
・遺体を井戸に捨てるという非常識な事はしなくなった
何故天誅と比べたがるんだ?
ここ最近何かと天誅天誅やかましいんだが
俺は忍び装束で酒場で語り合ってるようなバカさ加減を残しておいて欲しい
茂みに伏せて隠れるのに頭が出てるのはどうかと思う。
隠れてる気分になれない。身をゆだねるして完全に隠れても、立ってるのと判定同じだからすぐ気付かれる。
だから茂みをなんとかしてほしい。
天誅の時代は終わったのだよ
他のゲーム出しちゃうけどMGSPWみたいな馬鹿さは辞めてほしい
う〜んわかりにくい
>>899 同じ会社から発売された同じジャンルのゲームだからだろ
どんだけ脳細胞停止してんだ
>>901 あれってゴウキヌで身長差があって
キヌなら完全に隠れられるんじゃなかった?
キヌ使わないからよくわからんけど
天誅総合スレ立ってるんだから向こうで好きに語ればええんちゃう
血祀りパターン増やして増やしてほしいよね
天誅と忍道は別物
天誅みたいなカスゲーと一緒にすんな
もう今月は情報出ないかなー
天誅千乱が良かったなら千乱やってりゃいいのになw
グラも綺麗だしリアル志向なんだから大満足だろうに
もう飽きただろうし続編出ないからこっちにそういう感じの求めて来たんじゃないの
こっちは新作確定で勢いがあるからなw
公式サイトまだー?
なにやら不穏な空気(忍道と天誅による)・・・
今夜は平和じゃあー
忍合戦でも始める気っすか
そもそもユーザー被ってるのに「天誅が〜忍道が〜」なんて阿呆らしいわ
とはいえ「天誅みたいにして欲しい」みたいなのは消えて欲しいわ
似て非なるものなんだからさ
もともと忍道って、アクワイアが天誅作れなくなった事で、また新しい忍者ゲー(天誅みたいな)を1から作りなおそうみたいな感じ始まったんじゃないの?
まあそうだが、ウチはウチ他所は他所というケジメの問題はある。
その一方で、忍道にもこの先どうだろうかという新要素を妄想してると
気がつくともう既に天誅で導入されて何かだったりなんてこともあってなかなか切り離しにくい。
天誅スレも平和だったの5だか6だかまでだからな
アクワイアが参加してようとしてなかろうと天誅もあまりに発散しすぎた
うん
そうそう一から作り直してスピード感重視の新しい忍ゲーを開発したのに
天誅みたいにして欲しいってのはお門違いだよな
生き別れになった兄弟みたいなもの
兄ちゃんは引き取られた家の人が悪くてグレてしまわれたのだ!
弟が兄の意志を継ぐべきだよな
虎の巻はあのグラだから可能だった部分が大きいからなぁ
せめて本編ステージと同じぐらいものをつくりたいよな
草生やしたらその上に橋かけられなくなるのは悲しかった
地下っぽく作っても地面位しか変えられないから地下も地上も殺風景な上無駄に配置キャパ減るのが困る
天誅もニコ厨も好かん
そうだ、完全な壁作れなかったのって何か原因あるの?
あれでモチベーションかなり下がったからなぁ
壁作ると迷路になるからなぁ
それが悪い事とはいわないけど、縦横無尽に走りやすくする方に倒したんじゃないか
新作発表されただけあって1000になるの早くなった
ああほんとに新作くるんだなって実感できてほんと嬉しい
今回は次スレ建てるの忘れないようにしような
確か次スレ建ての番は
>>970のあたりじゃったな…
>>932 高さ無限の壁は三角飛びを延々と出来る忍道だと昇り続けることが出来てしまうからだろう
>>936 見えない壁があるんだから見えない天井があってもいいだろう
皆はPSVの発売日に合わせるため不完全な状態で出されるのと内容を充実させるためPSV発売後
一年後に出るのとじゃどっちがいい?
今回は製作者も前者みたいな事言ってるから正直不安
>>937 一応戒に有ったぞ
後、忍道って発売日からずっとマイナー良ゲーだと思ってたけど、なんか一気に人増えたよね
ニコニコ動画なんて見た事無いけど、それの影響なの?
PS2後期に「何か面白いゲーム無いかなぁ」と探していた人同士で
口コミで広がっていったような感じがするね
自分は中古でおすすめのソフトみたいなスレで見て買ったクチ
>>938 一切手抜きなしで本気で作ってくれるなら一年後でもいいかな
PSVも来年発売かなーと思ってたし
>>939 自分は天誅の代わりのゲームをアクワイアが作ってるってことに惹かれて買ったけど
発売当時は2chの事知らなくてこのスレは見てなかった
人増えたと感じたって事は、発売当時も人は今よりいなかったの?
>>938 PSVの発売日と
それの不備を修正した完全版を
一年後にPS3で発売
俺は侍シリーズが大好きだったから買ったなぁ、凄く楽しめたし友達に布教して回ったよw
>>939 当時はあんましネットをやっていなかったので、このスレの存在自体を知らなかった
それが続編が出ると聞いてと飛んで来た次第でして
やっぱ発売当時のこのスレの状況知らない奴多かったのか
ダンダラ峠を道具なしの三角とびだけで登るにはどこから〜とか、持ち上げたアイテムを遠くに吹っ飛ばすにはどうすれば〜とか
ああでもないこうでもないって書き込んだりしてた頃が懐かしいなw
新作発売は本当にうれしい
これも阿無璃他様のお陰じゃ〜
毎日祈った甲斐があったのぅ
まっててよかったな本当
ちゃんと考えてくれてたってことが嬉しい
むりかと半分諦めてた時期もあったが
すばらしいゲームになることを願いつつ
めでたい本当にめでたい
>>938 後者はアクワイアの体力が続かないから不可能だろ
一年も開発伸ばせるわけないよなぁ
忍道スレは経済感覚がないヤツが多いな
ていうかまだ日本での発売未定だろ
ちょっと聞きたいんだがアクワイア開発のスパイク販売の形だけど
これって版権的なのはスパイクが持ってるって形なるのかな?
今までスパイクがGOサイン出さなかったから続編もできなかった感じだけど
例えばスパイクが別のとこに開発を依頼するって事もできたりするもん?
アクワイアも出資して共同で版権もってる
できるけど忍道の権利をアクワイアがスパイクから買い取らないといけない
その額が半端ないからアクワイアはそんなことできない
天誅もアクワイアがお金出せば3出せたけどそんな金払うなら新しい忍者ゲーム作ろうって忍道になった
他の例だとギルティギアシリーズ、セガが版権持ってるからじゃぁ新しい格ゲーつくろうってブレイブルーができた
まっ
ちゃ
むり
>>907 元々K2天誅が馬鹿AIに忍殺魅せるだけのスタイリッシュ時代劇になって
行き詰ってた頃に登場したのが忍道で、こっちはAIとかマップとか操作感とか、
ステルスアクションの基本を押さえて血祀りはシンプルに仕上げてきたんだから
あんま血祀りに凝る方向にはいかなくていいと思う
とはいえゴウの血祀りはさすがに長時間やってると飽きるから
後半わざと前に回り込んで正面血祀りやったりする人も多いみたいだけど、
zenの血祀りは後ろからでも背中ブスブスしたりして適度に派手そうだから
あれくらいでいいよ俺は
凝り過ぎて演出過多にするのはやめてほしいな
ドヤ顔でくるりと立ちまわって奈落に落ちるとかまじ勘弁
止め刺し終わったら演出は飛ばせるようにしてくれよ
タラバの血祀りは時間かかりすぎでいやだったなぁ
そんなことより、屋根の上でタラバ血祀ったら一緒に↓に落ちるのが嫌だった
武士を上から血祀ったら井戸に落ちた
でも何だかんだで
血祀成功したときに手応えあるのはタラバが一番だわ
多羅場は正面からだと落ちない時があった気がする。うろ覚えだけど
必殺は千乱くらいシンプルにしてほしいな
天誅でも忍殺モーションに入るのが嫌で
わざと発動しないように距離とって突きとかで倒してたわ
忍道のユーザーってこんな排他的だったっけ
>>964 正面からだと刀を胴にブスリと突き刺す血祀だから落ちないね
演出も短いからタラバ相手だと極力狙ってたわ
天誅で後ろから必殺した後の決めポーズで奈落落ちたときは笑った
ああいうのはもうやめようね 護衛対象の商人が自分から奈落に落ちたりさあ・・・
>>967 初代攻略スレに隔離した連中が帰ってきたんじゃない?
忍道 総合 其之陌肆〓SHINOBIDO〓
忍道 総合 其之陌肆〓SHINOBIDO〓
スレタイのスペース半角のほうがよくね?
ちなみに俺もレベル不足で立てられないな(Lv.10以上必要と思われ)
>>972 攻略スレって確か動画職人様が居たところだよな?
あいつと同じレベルの奴等が流れ込んできてるのかよ、マジ最悪だわ
>>973 半角にするか
975誰も踏まないから俺が踏むかw
>>976 おいおいレス番指定が無くなってるぞ
この次のスレは誰が立てるんだ
抜けちゃったから修正しておいた
乙乙
迅速なスレ立て乙である。
おぬし仕事が早いな
いいから
>>976乙ってろ
天誅厨が戻ってきてるのは本当かのう埋め
町娘くんってもういないの?
心の中にいますん
姫のバリエーションを二つぐらい増やしてほしい
先生もグラ違い欲しいなあ。今の着流しやせ浪人の他に
羽織とか着た剣客っぽいのとか袴履いた三船っぽいのとか。
敏郎は欲しいなぁw
鍋蓋をもった剣客の師匠風とか
ラブリー眼帯な剣客とか
三船モデルは侍道のを流用すればいけるから欲しいな
ラブリー眼帯の秘密
辻祀した後、主人公が壁からはみ出して発覚するんですが、
はみ出さない方法はありますか?
ちょっとはみ出すのがかっこいい
やっと規制からやっと解放されたと思ったらもう次スレか。
さすがに新作が確定したからスレの流れ早くなったなー。
埋火
なむさん!
999
1000なら2は神ゲー
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。