終わコン
PSVで忍道が発表されてたからこっちは本格的にオワコンかな
WIIUの特徴とりあえず使ってみました>天誅5
なんでクソみたいな携帯機で忍道発表したんだろう。マジ理解できん
>>3 うわあああああああああああやめろおおおおおおおおおおお
>>1新作発表するまで話題ないんだからスレたてんなヴぉけ
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絶妙のタイミングでスレ終了したんだしもういらないと思うの
今でもPS2で遊んでるけどもう特に話す事はないや
じゃあここは天誅男性キャラスレとして使おうか
天誅レイプしといて、忍道に逃げるとか絶対に許さねえぞ
忍道に力丸と彩女出すんなら考えるけど
忍道2の動画見たけどPSP1.5みたいなショボさだったぞ
グラフィックには目を瞑るとしても挙動が酷すぎた
グラはPSPの天誅4レベル
ちゃんとした続編が出ることだけで羨ましい
忍道はここまで来るまで長かったが、天誅は定期的にシリーズ出してたからな。
千乱以外微妙な扱いだけど。
PSででた全シリーズを発売日に買い、4のためにWiiを買った俺のためにも
さっさと新作作って下さいお願いします
17 :
なまえをいれてください:2011/06/12(日) 11:09:05.57 ID:TGbSK5eV
天誅シリーズは海外でも大人気なのが日本人として嬉しいね。
18 :
AXS:2011/06/12(日) 14:57:46.58 ID:rDju00+2
天誅 伍 は、出ると思うかね?
オレ的には、アクワイアではなくK2で.....
3DS/PS Vitaの2機種発売で.....
3DSはありそう
Vitaはどうなんだろ
開発費と技術力の問題をクリアすればなんとか
その前に 天誅 肆 をだな…え?4?知らんがな
21 :
なまえをいれてください:2011/06/13(月) 08:57:44.93 ID:x2hRPG8U
天誅5はPS3で出してほしい。フロムソフトウェアはゲーム作りが下手で
ロードが多い。高画質も期待できない。
フロムのCGはすごいんだぞ!確か
でも参オープニングの彩女の顏は恐ろしかったよね
小池栄子をすげーブサイクにした感じ
K2だろ
アホか
オープニング作ったのは別のトコだよ
紅のモデリングや顔グラは神
神は言い過ぎ
菩薩くらいだな
28 :
なまえをいれてください:2011/06/13(月) 21:56:56.24 ID:x2hRPG8U
天誅5、6と出していくって開発者が言ってたから期待
してるのに音沙汰なし。
普通に考えて天誅と忍道っていう似通ったゲームを二つ抱えるって厳しいよな
マイナーメーカーでマイナージャンルでマイナータイトル同士なんだし
天誅4で差をつけようとして失敗したから、どう天誅らしさを残したまま忍道と差をつけるか模索してるところなのかもな
確かに忍道にない天誅のいいところって難しい気もするけど。キャラクターかな?
天誅忍凱旋
天誅弐
どちらか買おうと思っています
それぞれの簡単な特徴と優劣教えていただけませんか?
31 :
なまえをいれてください:2011/06/14(火) 22:26:00.34 ID:qKmGDR68
お勧めは忍凱旋。今でもやってる。
完成度、味わい、開発者アクワイアの遊び心、デバッグモード等。
弐は開発が時間切れになった印象がある
この時期版権が売られてアクワイアが開発に参加出来なくなった。
俺にとって天誅は今のところ弐までだな。4はわからない。
ありがとう
忍凱旋買います
>確かに忍道にない天誅のいいところって難しい気もするけど。キャラクターかな?
参以降の天誅は忍殺演出とか直接戦闘での技の多さとか
どっちかって言うとお話やアクション、ビジュアル重視な印象。
DQとFFみたいな感じで差別化は可能な気がするけどね。
おお立ってた。でもテンプレがないな。
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天誅と結婚したい
天誅されるぞ
虎の巻があれば幸せ天誅
40 :
なまえをいれてください:2011/06/16(木) 04:24:48.17 ID:Yn9gKWBK
オカルトストーリークソ萎えるからやめて欲しい
真・天誅かなんかにして、力丸・彩女の弟子とかの設定で仕切り直してほしい
もう本編グダグダすぎだし・・・
毎回いらん伏線入れすぎ
参のクソさが紅で救われ四で返り咲くと思った結果がこれだよ!
43 :
なまえをいれてください:2011/06/16(木) 20:58:49.15 ID:Er9SSeAz
アクワイアも悩んでるんじゃないのか
天誅への愛着はあるだろうが、既に忍道があるし方向性をどうするか
ここは一つ「芸者道」を期待。
忍道は好きだけど4をあんなにしちゃった以上は
アクワイアは金輪際天誅に関わって欲しくないってのが本音。
じゃあ、どこが開発すればいいんだよw
アクワイアにHDで開発する技術力がないのは証明済みだし
だったらフロムが内製するのが最もマシな選択肢だろう
>>45 カプコンしかないでしょ
アクワイヤの天誅と忍道の一番大事なトコ作った人が移籍したし
K2も傘下に入ってるし
天誅千乱の続編出してほしいなぁ・・
4人Coop楽しかったよ
takuma_endo 22時間前
@camp_masami 作品の中では生と死をテーマに作ってきたつもりですが、、、龍丸はきっちり死んだはずなんですけどね
中西氏は侍や忍道では重要人物だけど、天誅においてはグラフィック担当の1人に過ぎないけどな。
カプコンが作ったらNINJAになっちゃいそうなイメージ
52 :
なまえをいれてください:2011/06/17(金) 13:27:48.75 ID:vdltr4vG
>>49 前後の流れが分からんけど、参で生き返ったことを批判してるだけ?
天誅4作った奴は何も言える立場ではないけどなw
カプコンって忍者ゲーには向いてないイメージあるな
今同じステルスゲーの、ヒットマンスレにも常駐しているんだが、
待ちに待った最新作なのに、情報が出てくるたびに「思ってたのとなんか違う……」
「シリーズ伝統の××シーンの画面がない……」 といった具合に住人の不安が募るばかりだ。
なんか4発売前の 「鍵縄のムービーが見当たらないんだけど……」 「屋根に上ってるスクリーンショットがない」と
ヤネヤネ言ってたあの当時を思い出す。
56 :
なまえをいれてください:2011/06/17(金) 18:37:37.45 ID:xHk8nRRX
彩女の裏忍び鎧最高。
多少今までのとは違ってたけど天誅にしては手抜きされず作りこまれてたから俺はワクワクしてた
チャンバラ見て泣いたけど
少数意見はどうでもいい。
ごめんなさい・・・
61 :
なまえをいれてください:2011/06/18(土) 23:00:53.16 ID:Qe6oXaBW
天誅やったせいで物陰に隠れたり、相手の死角から現れたり変な習性が身についてしまった
どうしてくれる
人の後ろ歩く時に気配消したくなるのはデフォ
そのうち半径2m以内に人が入ってくるのを察知できるようになって
本読んだままでも往来を歩けるようになるぜ!
天誅と忍道をやったお陰でむやみに拾い喰いをする習慣が消えました。
俺も団子は拾わなくなったな
65 :
なまえをいれてください:2011/06/19(日) 09:43:52.37 ID:6gFyENCM
外を歩いている時でも柱や壁の陰に隠れるようになる(病気)
あの団子は地面に落としても
土がつかない特殊な材料を使ってるんかな
もうフロム内製にして
主人公はフリーの透破
大名を選ばず地元の忍者協会経由で忍務もらって
忍法遠耳貝で下忍からオペレーションしてもらいつつ
騙されちゃあ返り討ちにしてりゃいいよ。
実際フロムで内製するしか道がないだろ、消去法でいって
アクワイアにHD機に通用する技術力はないし
企業の力関係的にフロムがカプコンに外注するなんて不可能だし
いまだにHD機とか言ってるのか…
このご時世にオワコンの天誅にそんな予算出すほどフロムは馬鹿じゃないだろ
知らんがな
この期に及んでWiiや携帯機で天誅なんかやりたいとは思わん
PSVに追加要素付きで千乱移植してほしいわん
オワコンってなに?
終わったコンテンツの略って最近知った
半分死語らしい
ありがとう
天誅4使いまわして低予算で5出して無理やり風呂敷畳んで終了
76 :
なまえをいれてください:2011/06/19(日) 23:36:37.47 ID:6gFyENCM
皆悲観的だな。
あのトゥームレイダーだって美しき逃亡者で大失敗したけど、
後で見事に復活した(らしい、俺はやってないが)
天誅だってきっと。
相手はゲームはともかく映画化されるような人気キャラだぞ
別に天誅じゃなくてもよくて、どこかがあの箱庭マップ・一撃必殺・鍵縄で自由自在な
ステルスアクション作ってくれるだけでも構わないだよなーとか正直思っている。
(忍道は忍道でもちろん期待している)
海外メーカーでがんばってくれねえかなとも思ったけど、
アサシンクリードが強力すぎてあの方向性のフォロワーはなかなか出せなさそう
現代に来た時の力丸の超高層ビルに立て篭ったテロリスト500人を一階から忍び込み全滅&人質100人をヘリから救出
みたいなのやりたい天誅ダイハード
それ天誅じゃなくてよくね?
81 :
なまえをいれてください:2011/06/20(月) 05:00:57.74 ID:HvD0BngU
もっさり忍者なら何でもいいよもう…
忍 凱旋までの操作感と弐の地雷の誘爆と泳ぎ、
死体の移動のシステムで新作を作って欲しい。
参の連続技とかレベルアップ的なシステムは要らない。
妖怪とかからくりとか奇抜なのも要らない。
原点の本格忍者活劇を実践してほしい。
フロム製で妖怪とからくり出したのなんて参が最初で最後じゃん。
10年近く前のゲームなのにぐだぐだ言いすぎ。
今更凱旋の操作感はギャグじゃないんだからさすがに有り得ないだろ・・・・。
それに参はフロム製じゃねえ。販売担当なだけで中身には口出してない
>>82 全部じゃないけど千乱が結構条件を満たしてるようにも思えてしまうから困る
箱庭ステルスゲーでAIが馬鹿じゃ他がいくら整ってたって…
天誅の伝統はAIが馬鹿
初代の頃は、敵が一定範囲に近づいたら機械的に襲ってくるゲームが多かった中で
視界に入らなきゃそのままのんびり警備してたり、独り言いってたり
いやじゃーと絶叫しながら死んだりと人間くさい敵キャラが新鮮だったんだけどなぁ
敵がよりリアルな行動するゲームが増えていったけど、天誅の敵の動きはあまり進化しなかったな
「WiiUの機能使ってみましたー」みたい5が完成
チャンバラより極悪
4みたいに挙動のパターン増やしても
結局、全ての敵が所定の位置に戻るとか
もっと寒いけどw
91 :
なまえをいれてください:2011/06/20(月) 23:24:57.61 ID:yaViCsez
アクワイアは本当のところ天誅をどうするつもりなのかな
社長に聞いてみたい
まあ今は天誅置いといて、忍道に全力投球してもらいたい。
あれが駄目だったら、マジで和風忍者ステルスゲーの灯火が消えてしまう。
千乱はAIがクソすぎたのと、
ミッションが単調すぎるのがな……
ちょっとひねった内容って越後屋追うミッションだけだし、
あれも激ムズでバランス崩壊してるし。
93 :
なまえをいれてください:2011/06/21(火) 23:28:33.78 ID:w8e9mZ99
忍殺より必殺のほうが良い
狭小マップの第二部はどうすんの?
敵含むキャラデザは参、紅、大全あたりのが時代劇っぽさと
ゲームらしいケレン味が上手く合わさってて一番カッコいいと思う。
アクワイアのはちょっとイロモノに走りすぎだし。
96 :
なまえをいれてください:2011/06/22(水) 12:17:00.73 ID:V2h3hMD7
イロモノて、越後屋のほぅれ、ほぅれですか
時代劇なんて全く求めて無いわけだが
俺が天誅に求めてるのは
力丸様と彩チャン以外はちょっと不気味な日本昔ばなしの雰囲気なんだよね
なので参は悪くなかった
てか参でそうなった
参って時代劇っぽいか?
紅は確かに一番時代劇っぽいけど
神楽たん
参は茶番劇
初天誅だった参には思い入れがある
ああいう世界観や演出、雰囲気は大好きだ
ゲームとしては力丸の鈍足をなんとかして
システムとレベルデザインをしっかり構築し直せば
化けたソフトだったろうな
いやいや、時代劇ぽいのも必要でしょ
初代天誅の越後屋とか悪代官、めっちゃ時代劇ぽかったし
あれは時代劇のテンプレみたいなものだけど
あれを根拠に天誅の方向を語るのは違うと思う
基本的に時代背景を匂わす為の演出として時代劇風の演出を取り入れてる感じじゃ?
そういうステージは最初の方のステージに多いし
105 :
なまえをいれてください:2011/06/23(木) 08:19:58.08 ID:VEeMbZq/
あれはギャグだろう
グウとかオンとか変な踊りの修行僧、冥王は時代劇じゃない。あれ気持ち悪かった
時代劇風演出をそれほど重視してないってだけで、時代背景は戦国〜江戸な感じがいいんだよね?
107 :
なまえをいれてください:2011/06/23(木) 21:56:03.27 ID:VEeMbZq/
町人の男だけは必ず始末してしまう
町人の男は使いまわされすぎだよな
一人何役してんだよ
昔はTVで必殺仕事人とか桃太郎侍とかやってたけど
最近は全くTVでやらないな
世間はもう時代遅れの時代劇を求めてないんだよな
今でもTVで好視聴率取ってたらこういう系のゲームも
新作がアクワイアやら他社から発表されてたかもしれないな
Vitaで余り売り上げが良くなかったにも関わらず
忍道の新作が発売されるだけでも有り難いと思わないとな
110 :
なまえをいれてください:2011/06/25(土) 16:21:06.17 ID:3lMbdHtt
時代遅れの時代劇はだめだろうが、忍者系の格好いい時代劇なら需要はあると思う。
ゲームとテレビ、映画をタイアップさせて実現させて欲しい
最近は深い内省に裏打ちされた決意の物語よりも
本当の心と向き合えますか?と癒し、夢想の時代だからなぁ
ここ10年ほどで映画もゲームもドラマも随分色々と変わったもんだ
-仁-の主人公とか原作とドラマ版で全く別人になってるしw
ドラマ版仁先生は現代を象徴しとる
112 :
なまえをいれてください:2011/06/26(日) 00:37:48.21 ID:zLfdCLjT
天誅4のエンジン使って九怨をリメイクしてほしい
絶対いけると思う
町並みに生活感が欲しい
例えば…ベンチに座ってうちわを扇ぐオヤジ(固定だけどキョロキョロする)とか、
風鈴とか、遠くから祭の音が聞こえるとか、花火の音が聞こえるとか
あと、難易度が上がると敵が自由に動くとか
天誅弐を作り直して欲しい
プレイ中のバックミュージックを無くし、まさに自然な音だけにした手法は買えるが(評判はよく無かったが)、俺は好きだった。
マップも全てが表示される訳では無く、緊張感の演出としては良かった
只、過去に遡った為に力丸達の設定が幼すぎたのは仕方ないが、とにかく今のレベル(技術)でリメイクしてもらえたら、かなりいいと思うんだが
紅のキャラデザした人にカバーしてもらうならありだな
116 :
なまえをいれてください:2011/06/26(日) 19:55:03.48 ID:NDCT/2QK
忍凱旋久しぶりにやってるが腕が落ちた。
関所の峠越えで発見されまくりで、皆伝がとれない。
でも夢中でやってた頃が甦って来て楽しい
痺れ団子ストラップ持っている人いる?
団子と云うより、柏餅ストラップみたいだけど
忍犬出してくんねぇかな・・
119 :
なまえをいれてください:2011/06/27(月) 20:02:33.67 ID:7VIQCIfh
最強キャラはやはり鬼禿げ、じゃなくて鬼影
>>117 昔持ってたけどもののけ姫のHVS特典のコダマストラップみたいに根元からもげちまったぜ
エンマ ィヤァ〜 ゥワンデ〜
>>117 実家の机の中にあるよ
手に入れたときすげー嬉しかった
123 :
なまえをいれてください:2011/06/28(火) 23:03:07.16 ID:GVWTzo+v
アクワイアが一番輝いていた時だな。そして多分俺も。
俺もいい歳して、いまだ痺れ団子ストラップ、封も切らずに持っている
それと天誅扇子は貰ったかい?
忍凱旋の先着○名のやつだったかな
扇子は弐だろ
無印やってるんだけどどうやってセーブ画面までいくの?
ミッションクリアしてもそのまま次のミッション始まっちゃってセーブ画面行けないんだが
忍道2が発表されてから一段と勢い落ちちゃったなぁ
痺れ団子 ビーズクッションは持ってないだろ?
シャーペンの替え芯買ったらもらえる噛みつきばーちゃん消しゴムなら持ってるよ
天誅 千乱スレが消えてたからここに書くけど
7/2〜7/5まで360のフリーゴールド期間やってるから
オフとかどうでしょう?
土曜の深夜とか
>>125 扇子なら実家に置いてあるぜ
弐の初回特典な
高校生当時にちゃんと予約して買ったわ
千乱良いですねー
でもアルバイトだーorz
花火打ち上げたりしたいなぁw
家を建てた。
どんでん返しや、屋根裏隠し部屋を作った
フローリングの一部分は刀をしまえるようにしたが、刀は無く、今は印鑑やら通帳・株券を入れてある。
大学時代の友人夫婦が遊びに来た時、家内に気を引いてもらい、そのすきどんでん返しで隠れ、再び通常の入口からコーヒー持って入って行ったら驚かれたわ。
136 :
なまえをいれてください:2011/07/01(金) 12:44:23.56 ID:HaxOYNK4
よくそんな家が作れましたね。
大工(変な趣味をお持ちの人のようだ・・・)で施工。
137 :
なまえをいれてください:2011/07/02(土) 17:28:24.56 ID:filMls19
大工は秘密を守るために後で生き埋めにny
大工の家族は始末屋へ…
なんと大工が鉄舟さん
水嶋ヒロが出てる忍者ロワイヤルのCMって力丸と彩女みたいだな
ONIKAGE
解せぬ…
掟破りはアタイの信条。礼は郷田の殿様にいいな。
殿方の相手なら兎も角、夜中にそっちの長物振り回すってのもねぇ
【初代】操作にクセがあって最初慣れるまで苦労したけど初めてだけあって新鮮で何もかも楽しかった
【忍凱旋】最初は追加された2つのステージがやりたい為に買ったがデバックモードの存在知ってからは一番長く遊んだ名作
【弐】やれる事が増えて楽しくなったがマップが無意味に広いのと音楽方面が寂しくなり過ぎたので個人的には凡作
【参】とにかく歩くのが遅い、ひたすら遅い、マップ構造も無意味に複雑、もう耐えられない、残念
【紅】敵の視界が良すぎる気がする、基本しゃがみ行動、ゲームの出来は参よりはマシだが周回したいとは思わなかった、凡作
【忍大全】視界の悪さはDQ1のたいまつ並、ただかなりの歴代キャラ使えるのは魅力、そこそこ楽しめた
【4】特に感想なし
146 :
145:2011/07/05(火) 14:40:06.86 ID:GMyf+udP
すみません
あくまで個人的感想の思い出レビューです
気を悪くした方いたらごめんなさい
自分も便乗〜
【初代】操作にクセがあって最初慣れるまで苦労したけど初めてだけあって新鮮で何もかも楽しかった
【忍凱旋】最初は追加された2つのステージがやりたい為に買った
【弐】刀出し入れ、水中、と自分にとっては神ゲー
【参】もっさり遅いけど、キレイな画面とまた天誅が出来る喜びで死ぬほど遊んだ
【紅】モデルモーション最高、カメラはイマイチ。マップに不満
【忍大全】コレクターとして楽しんだ
【天誅DS】天誅ではない、が、敵忍者とくのいちの手紙のやり取りがすばらしい
【4】DS以上に天誅じゃない。無かった事にしていいから、早く四を出してくれ
俺も俺も
【初代】店頭の試遊台で誰かが遊んでいたのが最初の出会い。その人は屋根を延々走っていて何この真っ暗ゲームと思ったが夜桜で感動。
【忍凱旋】気配メーターに数値がついてびっくり。片岡ステージの箱庭感は今でもNo1マップだと思っている。峠辛い。
【忍百選】自分はあんまり虎の巻好きじゃないことを再認識した。
【弐】彩女の顔が出た瞬間に思わず吹いた。ただえさえトロいのに、発覚即終了ステージが辛くいなど個人的にはいまいち。
【参】これをプレイしたいがためにPS2買ったが、迷路マップと殺せない物の怪に辟易。一番面白いのはCMだったというオチ。
【紅】ストーリー、操作感、次回予告など個人的にはかなり好み。ただ基本視点が低すぎて右スティックで常に調整する必要がある上に、左右がリバース固定で残念。
【千乱】最初はなんで力丸や彩女が使えないんだ!と憤ったが操作感含め自分の理想に最も近い。しかしAIがアホすぎる。忍道を体験した後にこれはきつい。組付きはチート。
【4】シリーズで初めてクリア後に半泣きで売りに行った。2000円だった。
右スティックでのカメラ操作が左右リバース固定なのは参じゃなかったっけ?
紅だと左右は倒した方にカメラ向いたと記憶してるけど
>>149 逆に参は覚えてないが紅はリバース固定だよ設定変更も出来ない
PSP版は知らん
リバース固定は参だぜ〜
紅はリバースちゃうで
>>151 今倉庫の押入から紅引っ張り出してきて(探すのに30分掛かったw)
起動して確認してみた、うむ確かに右スティック左に倒せば左向くw
設定変更はやっぱり出来ないけれどとんだ記憶違いだった様だスマンカッタw
ちなみに俺は
>>148じゃないのであしからず
153 :
148:2011/07/06(水) 14:17:34.74 ID:iDtFPNh6
すまん紅引っ張り出してきて確認した。俺の勘違いだった 申し訳ない。
右スティック左右の操作はリバースじゃなかった……。
左右はノーマルなのに、上下がリバースなんだった。
L1での主観視点も同様に、左右はノーマルで上下だけリバース。
ただでさえ紅はデフォの上下視点が見づらいのに、右スティックでの上下有効範囲も狭く、
しかもそれがリバース固定だから「うがー」ってなったんだった。
この頃からTPSゲーもよくやるようになったから、上下もノーマルで慣れてしまってたし、
MGS3なんかは上下・左右それぞれでノーマル・リバース選択できて最高だったんだが……
しかし、設定はともかく、なんであれ上下にはほんのちょびっとしか動かせないんだろうね。
なんかプレイしていると自分が寝違えたときのような違和感を覚える。
>>153 初代の頃から主観視点は上下リバースだったからその名残で仕方ないと思われ
忍道は自由に変更出来たからこっちと同時に遊んでた時期はよく混乱したわw
上下にちょびっとしか動かせないのは本当に謎だな
スカートの中見れないしなぁ〜
千乱は見れるらしいけどお顔が残念
そろそろ年貢の納めどきだね
何者だい
158 :
なまえをいれてください:2011/07/08(金) 14:27:16.14 ID:KcfhQ+TE
性根が曲がってるんだ。矢だってまっすぐ飛ばないはずさ。
明神双牙の切っ先、冥土の土産にとくと味わうがいい!
明智さんと弐の十兵衛さん、モーション同じだよね
あやめだっけ?
360バージョンの参の追加ステージだった気がするけど360がオシャカに
なっちゃって分かんないや
矢だって素直に飛ばないはずだよ
だろ
初代の片倉屋敷の時の彩女だよ
164 :
なまえをいれてください:2011/07/08(金) 22:00:26.95 ID:KcfhQ+TE
片岡だろ
もうみんなおっさんになって記憶も曖昧になってきたのね
力丸、見っっっっっ参っ!
忍凱旋とか12年前だもんなあ・・・・。
そういやひっぱり出したついでに紅を再プレイしてみたんだけど、
あまりの視点操作のやりづらさに1面クリアする前に投げ出してしまった。
上下ほんのちょびっと動作は覚悟してたとはいえ、
壁張り付き時の視点操作ってこんなクソだったっけ・・・
視点でぎゃあぎゃあ騒ぐな。
4なんて存在そのものが生まれてこなければ良かったレベルなのだから
ステルスゲーで見渡しにくいって致命的だろ……
紅って主観視点にしようとしたら後頭部がドアップされるんだっけ
ステルスゲー隠れる場所が無いほど狭小マップのほうが致命的だろ
どっちも致命的でFA
ラスボスがロリコンな点は評価したい
凜って大全見ると凄い痛い子に見える
最後のムービーとか力丸さんポカーンとしてるやん
紅は、次回予告といった半分ネタ半分マジのふいんき作りや、
マップ選択、装備選択、ステージクリア時のデザインはシリーズ随一だと思う。
ムービーとか特典画像見るとき延々とスクロールする必要があるのはいただけないが
紅弐をブレステUで頼む
>>178 もっちり熟女の妾を持ち、
敵のはすっからい、くのいちに味わってみたいとコナをかけ
味方で慕ってくるビッチ系巨乳くのいちには目もくれず
初潮が来てるかどうかギリギリな体型の少女に俺の子を産めとプロポーズ…
素敵じゃないか!!!最低で一貫性もまるでなくてwww
いちおう17歳だゼ
「俺の子を産め」っていう台詞に凜は助けられて、重蔵は殺されたんじゃないかな
(殺されたのか助けられたのかは分からないけど)
甘さがあったというか
分かんないけど
つまり、お吟さんのおかげだな
初代天誅の動画見ていて思ったが内容がしっかりしていて
ボスそれぞれに個性があってわくわくした
天誅シリーズは他に天誅千乱しかやったことないんだが
どうしてグラが上がると内容が反比例して下がっていくんだ?
千乱以降のグラで初代並の内容だったら最強だと思うんだが・・・
全てのゲームに共通して言えることだが何故それができない??
エネルギー保存の法則とか質量保存の法則というものがあってじゃな
総量を10としてグラに2使うと内容に8使えるんじゃが
グラに使う量を6にすると内容に使える量は4になってしまうわけじゃな
全ては調和の上に成り立っておるのじゃよ……………………
17歳なんて当時としてはバリバリの結婚適齢期の相手に告白しただけで
勝手にロリコン扱いされてる重蔵さんかわいそうです。
中の人も時代劇で悪代官とか演じてる人なのに。
俺は生まれる時代を間違えたようだ
今じゃ告白どころか会話しただけで天誅だからな
紅の最終話演出は鳥肌たったな
最終話
天誅 紅
って出た瞬間がもうたまらんかった…。その後の重蔵の鉄壁ぶりにはたまげた
参の最終話演出もある意味鳥肌だったぜ
「力が戻って・・・・」
ってとか言い出した時もう恥ずかしすぎて電源切りたくなった
恥ずかしがり屋さんなんだね。
>>188 最終話のタイトルにあれ持ってくるのがたまらんよねえ
あの次回予告演出はいい
スレ違いだし、頭のおかしいアクワイア関係者が湧くから止めろ。
どっかに忍刀注文打ちしてくれる刀匠いないかな。
195 :
なまえをいれてください:2011/07/16(土) 09:46:13.65 ID:nffgV0wD
真剣が欲しいのか
刀鍛治は探せばいるだろうし、金を出せば作ってくれるだろう。
ジュラルミン刀ならネットでも売ってる
天誅シリーズの作曲家ってるろ剣のアニメやってた人なんだな
侍道もだっけ
紅の演出で鷸様登場!そんな作品作ろうぜフロムさん。
天誅参の互換はまだなのか 俺はいつまで待てばいいのだ
PSVitaで忍道の新作出るのか
ブフフッ
天誅のためにWii買ったユーザーさんからはですね、きっとなにやらいろいろ言われそうな気もしますがwwwブフフッ
未だにアクワイアとスパイクの区別もつかない馬鹿がいるんだな
発売元と開発元の違いもわからん奴がいるくらいだからさもありなん
Wiiを買ってないから天誅4をやったことが無いのだが、何が駄目なん?
忍者が潜入するゲーム性をスプセルみたいな用意された解答の中から適宜選んでく
立体パズルみたいなシステムに改変した上に、鈎縄無くして屋根に登るにも特定の場所で
踏み台使えという身体能力劣化、小マップの連続体と二重三重に窮屈にした点
チャンバラ忘れてたーそっちは誰かにまかす
>204
未だに参はフロムが作ったと思ってる馬鹿がいるくらいだし。
>>205 【期待】
アクワイアがついに復活!
忍道の要素を取り入れスピーディかつ自由度の高い
今までにない全く新しいステルスアクションに進化してくれるはず
【現実】
参や紅で不評だった細切れマップと忍殺パズルアクションをさらに突き詰めた感じに
Wiiに合わせた操作もクソさを引き立たせ、初見殺し満載の難度もあわさり
全く新しいストレスアクションに進化した
途中の展開全く覚えてないけど
シナリオがうんこなのも忘れちゃいけない。
力丸が味方殺した時はひっくり返りましたよ…
>>207 流石にスプセルと比べたらスプセルに失礼
去年でたスプセルの最新作は全然一本道じゃないぞ
非常に難しいが不殺プレイも可能なように作られてるし
>>213 旧箱のカオスセオリーしかやったこと無いんだが「ああ、これの真似しようとして盛大にこけたな」
と感じてあのような表現になった。二番煎じの劣化スプセルにもなれんかった、が正しいな。
215 :
なまえをいれてください:2011/07/18(月) 23:01:44.80 ID:QhBSbwiF
> 不殺プレイも可能なように作られてるし
敵の攻撃受けても無理に突っ切るやり方を可能なように作られてるとは言いません
力丸が正面玄関からテクテク入ってくのもどことなくシュールな光景だったw
天4は駄目なんだな
天5の話はあるの?
残念だが無い
4の発表会でフロム側のプロデューサーが4・5・6の天誅3部作構想をうたってたが、
そのあと完全に続報が途絶えていることから多分、4の結果を見て計画は白紙になったと思われる
新作のK2天誅してえ
220 :
tmn:2011/07/19(火) 09:18:33.87 ID:Tu3TCHYz
d
221 :
K2:2011/07/19(火) 09:21:15.43 ID:Tu3TCHYz
K2はカプコンの子会社になり、アクワイアは4の結果を見る限り、二度と起用しないと思うし、どこが新作を開発してくれるんだーーー
カプコンの子会社でもフロムと天誅をK2が作ることは可能なのか?
222 :
K2:2011/07/19(火) 09:23:45.06 ID:Tu3TCHYz
PS Vitaで、天誅 伍は出る可能性はあるのか?
フロム次第だな。
立体忍者活劇というサブタイトルを復活してほしい。
ちゃんと日本語書けよ
K2がカプ子会社って話よく出るけどソースあんの?
サムスピ閃(大爆死)がK2だったからカプ子会社なら他社の仕事請けれないと思うんだが
あ、すまんググったらHPにデカデカと載ってるなw
タイミング的にサムスピの後か
フロムとカプコンは仲良しだし
元アクワイアで初代侍と忍道を作った中西さんもカプコンにいる。
両方ともがシリーズ最低作品になってしまった
侍道4とか天誅4しか作れないアクワイアより期待するなってのが無理
忍大全ってフロムのロゴはスキップ不可なのな
K2のロゴは可能なのにwww
フロムスキップしたらK2見れなくなるからか
なら、K2開発の天誅はまだ可能性があるのか?
229 :
天誅-K2-:2011/07/20(水) 06:32:51.54 ID:ae/lVbCh
てか、出るとしたらどのハードがいい?
出は、PSVだな。
次回作が、K2天誅とアクワイア天誅なら、どっちがいい?
出は、k2です。
日本語でおk
本物の外国育ちか?
232 :
天誅-K2-:2011/07/20(水) 14:25:19.18 ID:ae/lVbCh
よくわからんけどガイキチさんは黙ってて欲しい
234 :
天誅-K2-:2011/07/20(水) 16:39:49.18 ID:ae/lVbCh
>>233 それをいうなら、キチガイ
おまえは、害児。
>>234 おまえ忍道スレでもちょくちょく頭おかしい書き込みしてた奴だろ
なんかこういうレス見てると天
妙な流れだなと思ったら世間は今日から夏休みか
>235
ww
240 :
天誅-K2-:2011/07/21(木) 08:52:51.33 ID:perf9d92
ねえよ
忍道の主人公はダサすぎ
フロムの新作タイトルの発表自体、最近全然ないよな
今はダークソウルとACVに集中してるのかね
二つとも大事なタイトルだからな
天誅も4で三部作だの何だの結構金掛けたけどね…
まともに行ってりゃそろそろ天誅6の発売ぐらいか
Wiiなんかで出したばっかりに・・・
同じWiiでも通常コントローラー操作も容認された時期ならまた違ったのかねえ
今ならVITAベースのついでにPS3DL版も頑張って欲しいな
PS3で開発されたとしても侍道4の劣化&技術力不足を見る限り
天誅4がクソだったのはハードが原因だとも言い切れない。
要はスタッフが終わっていることが主な原因。
つか、いくらリモコンでもチャンバラなんて天誅ファンは
誰も望んでいないことくらいは明白なわけで・・
天誅4に関しては技術力不足は大した問題じゃないけどな
技術力云々の前にコンセプトの時点ですでに間違ってる
仮にアレが洋ゲー並みのクオリティで作られてたとしてもつまらん事にかわりはないわ
つまり仕様書考えた奴とそれを許可した奴が一番の原因
4が糞なのはアクワイアに丸投げで進捗の管理くらいしかしなかったフロムにも責任はあるわな。
フロムが企画書にOK出した上で開発始まったんだろうし、
途中で意見出したとしても仕様に大きな変化は無かったと思うな
まぁ一番最初の話し合いのときにWiiで新しい天誅をとかじゃなくて
原点復帰で自由度重視の立体忍者活劇作ってくれって言ってたらそれなりのものが出来てたと思うけど
天誅4の作りはアクションなノリじゃなかった
どっちかっていうと忍者体験アドベンチャーって感じだった
プレイヤーのアクションが忍者体験になって欲しい
難しいと思うけど期待してます
251 :
天誅-K2-:2011/07/22(金) 13:12:49.03 ID:gzQ+DQsE
4はあんまりだな
つか、忍道の新作駄目だろw
主人公はチンドン屋かwww
ダサダサ
253 :
なまえをいれてください:2011/07/23(土) 01:39:30.99 ID:DtFIHDVg
バットマンの新作の方が天誅っぽかった。
>249
外注が仕様通りのものを作ってくるとは限らないしな。
定期報告じゃ調子のいいこと言っておいて土壇場で「この機能はオミットさせてください」とか自分の都合のいいように仕様を捻じ曲げる奴もいるしな。
ゲームじゃないけどシステムの開発なんてやってると、外注さんの管理はキチッっとしないと駄目だと感じるよ。
予算やスケジュールの関係でやり直せとも言えないことがい多いし。。。
バットマンなんて超一級品のステルスアクションと比べるのは酷
アクワイアにはチャバラがお似合い。
チャンバラだけを特化したゲームでも作れww
誰も買わないけどww
彩女や凜に馬乗りになってひたすら殴るゲーム欲しいな
殴る位置や強さで外傷や意識の度合いが変わっていくような
相手の抵抗を喰らいすぎると殺される演出の後、ゲームオーバー
相手の怒りゲージが多いと演出も長くなり、表情もすごくなる
なんかこのスレ見てると天誅やってる奴ってマジキチが多いんだなと思って鬱になってくる。
シリーズ没落の原因は紅かなって思うわな
4だろ
いいえ、参以降に出た全ての作品のせいです
紅から天誅=手抜きゲーになった
キモデブオタク
紅は内容的に結構持ち直したと思うけどな。
異様な処理落ちはどうにかして欲しかったけど。
そういえばフロム製天誅の1作目なのか。。。
どうでもいいけど初代や弐ってそんなに凝ったゲームだったかな?
弐なんてバグだらけだったし。
懐古
凝ってるというか、当時は箱庭の立体アクションゲームが新鮮だったのと
一撃必殺という珍しいシステムがあることで衝撃的だった
で、思い出補正で今でも最高の出来だったと思ってる
あとは弐まではセリフの言い回しがカッコ良くてよかった
蘇ったのよ
お許しください〜!(ダイブ)
は許してはいけない(戒め)
弐にバグなんてあったっけ
忍殺中に壁やガケに落ちそうになると演出カットが入るのと敵が消えるくらいじゃないか
いや敵が消えるのは致命的だな
参が一番天誅らしいだろうが
PSの天誅は忍殺演出で足踏み外して転落死とかよくあったな
忍術だとファンタジーなんだよね
身体能力に優れた人間が忍んで戦ってっていう感じが良いな
ストーリーも人間の話が良い
紅は結構いいじゃないか
チャンバラよりは1000倍楽しめた
>269
そうそう倒した敵の死体が消えるバグがあったよね。
結構頻発するのに気が付かなかったのかね?
死体の移動とか漁ってアイテム入手とか売りの一つにしてたのに。。。
で、消えたなら消えたままでいてくれたらいいのに、次の敵を倒すと復活するんだよな。
バグというより表示限界超えた分をところてん的に表示だけ削除
でもデータ自体は残ってるから表示能力に余裕が出来たら表示復活とか
そういう言わばクソ仕様だったんじゃないかとか思ってる
表示限界なの?
敵が無限湧きならともかくスタート時に配置されている敵が表示限界?
同じステージなのに1人目で消えたり、2,3人目で消えたりするのも表示限界?
上手く言えんけど、カメラの向きによって表示内容が変わるだろう。
マップ全部をTVに収まり切らない隅々まで表示演算してるわけじゃない。
後ろに回ったら消えて本来動くものはその場でスタンバイ状態になったりそんなん。
例の凱旋の無限増殖バグも表示域と表示されない域の境界で起こってるし
その辺の表示を消したりまた表示させたりの装置をいじくるのが下手くそなんじゃないかとかそんな直感。
忍者なのに糞モッサリラジコン操作
>>268 なんかこういうレス見てると天誅やってる奴ってホモが多いんだなと思って鬱になってくる(小並感)
あのもっさりが良いんだ
283 :
なまえをいれてください:2011/07/26(火) 02:34:02.60 ID:y9MaI0t2
凱旋で無限増殖バグがあった。
卍を倒しても倒しても、次次と同じ場所から出現してきてビビった。
演出かと思ったが、今考えるとバグだろうな
凱旋の無限増殖バグだと死体発見した敵が仲間呼びまくるのしかなってないなぁ
あれだと赤殺になった時点で増殖止まるし
敵が増援呼んで敵の総数が増えるのって凱旋だけだけど
この要素あると死体隠す重要性や緊張感増すから弐以降でも残してほしかったな
マジで天誅5ってどういうストーリー展開でくるんだろ
腹減った 偶ぅ
287 :
なまえをいれてください:2011/07/27(水) 12:07:56.56 ID:0R/Qfmdi
ん?まだ天誅5の発売日決まってないの?
出る出ない論争は置いといて、
4であんだけぐっちゃぐちゃにしちゃったストーリー、
あの後どう収拾つけるつもりだったのかは気になる。
夢ネタだったとか、忍者のくせにループ世界ネタを想定してたとかなら笑える
4は参以降ぐっちゃぐちゃになってたストーリーと設定を整地に戻しただけでしょ
普通に鬼影と冥王を再び倒すも還る所なき忍の修羅道みたいな感じで終わると見た
実質参から全くストーリー進展してないからな
力丸の邪気眼設定とか藤枝梅安のパクリキャラとか
必殺シリーズの丸パクリキャラ&設定とか要らんものが闇に葬られただけ
ハッピーエンド(笑)に持って行きたいなら、4の話が予知夢的な何かで
それを回避するための正解率1%の道を探るとかかなw
4はゲームがクソすぎて途中で売ったからストーリーなんて知らん。
凱旋とか弐路線に戻してPS3とかで出したら簡単な話やと思うんやけど
多分制作側もそれは分かってると思う
でも三部作にするって言ったから
任天堂と契約しててWiiからしか出せないとかっていう事は無いのかな?
任天堂が4みたいな産業廃棄物ゲーを囲い込むはずないだろうね
294 :
なまえをいれてください:2011/07/27(水) 17:46:06.07 ID:ZMQkWTvG
天誅参は神ゲー
またそうやってアクワイア社員を挑発する。。。
天誅弐千乱を所望
297 :
天誅-K2-:2011/07/28(木) 13:46:19.36 ID:mCKQPQjb
Vitaで、[天誅 伍]か弐のリメイクで[天誅 弐 Vita]とか出たらいいよな。
でも、忍大全は7万本売れたが、Wii版が先に出ていたせいもあって、天誅4のpsp版は4万しか売れなかったからなぁ〜。
Vitaなら10万回復狙えると思うよ
今まで不満だった操作性が格段に向上するからね
PS3との連携マルチなら尚良し
首を捻るところで背面タッチパネルを左右に擦るとかどうよ
あとカバーアクションを直感的にするとか
出て欲しいなぁ
それ天誅4の二の舞だぜー
直感操作はもういいです
かといって今更初代の酷い操作に戻されてもなー
右に行くのにリモコン右に振ることが直感操作とはどうしても思えん
304 :
なまえをいれてください:2011/07/31(日) 19:15:52.03 ID:CsZ590gI
ババアで興奮する乱造を何とかしろ
黒屋は割りと時代物っぽい雰囲気で統一されてた中で
乱造は妙に浮いたデザインだなあ。
設定画とポリゴンで雰囲気違うよね
すけこまし、オカマ、殺人中毒者、シスコン、ヤンデレ、ロリコン
黒屋って…
308 :
なまえをいれてください:2011/08/01(月) 18:22:01.89 ID:B/cF3IWV
お互いワルよのぉー
乱造って鬼陰と顔似てるから
最初はまた朱雀みたく紛れこんでんのかと思ってた
乱造戦が強制終了 ←あ!やっぱり絶対鬼陰だコイツ!
エンディグの彩女の投げナイフであっけなく死ぬ ← あれ?
311 :
天誅-K2-:2011/08/04(木) 13:35:00.79 ID:RP6BPMxO
みんなは、天誅といえば、K2なの? アクワイアなの?
どっちでもない。
別に何所が作っても面白ければそれでいい。
今となってはアクワイアに拘る理由は特にないし。。。
今のアクワイアよりはK2の方が天誅のイメージに近い
314 :
なまえをいれてください:2011/08/05(金) 17:29:34.59 ID:RMBat6Qu
千乱2を出してくれれば言う事はないよ。システム回りは変えずにね。
315 :
天誅-K2-:2011/08/05(金) 17:42:24.16 ID:l6AK42Os
千乱のシズテムで、自分でキャラ作れるけど、力丸/彩女も使えるのを出してほしいな。
箱ではなく、PS3かな
最後に弐のリメイク(システム改変・虎の巻増強)版をアクワイアが作ってシリーズ完全終幕でいいよ
318 :
天誅-K2-:2011/08/05(金) 20:48:25.16 ID:l6AK42Os
4って、なんか忍道にある 右下の方位磁石は、アクワイアならではなのか?
天誅といえば、気配ゲージなのに.....
でも、忍道2は買うけど.....
この日本語が時々おかしいコテは天誅スレで忍道、忍道スレでは天誅の話をよく出すな
忍道スレでもうざがられてるが
321 :
天誅-K2-:2011/08/06(土) 08:40:27.38 ID:2baZ0udD
まぁ、朝鮮人は黙っときな。
あとで後悔するから、ここから消えたほうがいいんじゃない?
ここは日本語を理解できる人だけでいい。
安心のネトウヨ
さすがにネトウヨに失礼
また日本語の残念なクソコテいるのか。
さっさとフィルタしとけよ。
326 :
なまえをいれてください:2011/08/06(土) 21:38:12.62 ID:JCRd8Frz
忍道1を中古で買って始めた
主人公のアジトがボロ小屋で可哀想。
雨露がしのげればいいんじゃないの?
忍なんだし。。。
今更レッドニンジャの話を持って来るとか
どんだけ過去から来た人なの?
ああ、しまった
例のクソコテだったか、迂闊だった
すまん、スルーしてくれ
ID:ZGi70lcDの日本語力が低すぎる件wwwww
何やら以下略
通訳了解
エロい、くのいちの出てくるニンジャゲーがやりたいです、安西先生
>>334 通訳対象を間違えてるぞ
通訳依頼した相手や前後の文章の関係がややこしくなってるから要注意だ
紅忍 血河の舞っておもしろいんかな
天誅4か紅忍で迷うんだが.....
天誅4が最低最悪だってことだけ覚えておけば無問題
じゃ、参や忍大全や弐がおもしろいって思えたオレは、4をやると楽しく感じないってこと?
4はgeoでオススメされてたんだが.....Wii版な
>>338 決してオススメはしない
発売日に4のPSP版買ってプレイしたその日のうちに売りに行った
もはや旧シリーズとは別物 マジで良い所が無い
なら、紅忍 血河の舞か天誅 紅にしようかな
紅いいよ紅
紅忍買うくらいなら天誅紅買っとけ。操作性悪すぎて苛つくだけだから
良い所は必殺仕事人がいつでもできるくらいか
ただ、首吊りをかっこよく決めるにはジャンプで高い足場に引っ掻ける必要があるんだが、
高くジャンプするには消費アイテムを使わないといけないので(しかも使い勝手悪い)
足場の上から敵の首に引っ掻けて自分が降りる方法が基本になるからすごくダサイ
あとストーリーも糞で、ムービーシーンになると何故かキャラがブサイクになる
紅忍のゲーム内容は微妙だが
安達祐美がゲームの仕事した最初で最後の作品なのである意味で貴重
紅の声が好きだった>紅忍
かなり粗のあるゲームだったけど売らずにとってある
345 :
名無しの影:2011/08/08(月) 15:31:01.68 ID:OLxKsBig
じゃ、PSP版とPS2版ならどうなんだ?
移植なのはわかっているが、操作のしやすさとか
PSP版は右スティックないから
ほとんど同じゲームでもかなり評価落ちる
いつまでこの天誅-K2-って奴に構うの?
もう、構うのやめていいんじゃない?
名前からしてキモイし
ネトウヨだし
この半コテは他人の日本語がおかしいとか言いながらも
自分はアメリカ人だとか徳島生まれだとか一貫性がない
まあほっとけよ。スルーだスルー
友達に、お前がやってる「天誅」でいいのある? できればPSPって言われたから
[忍者活劇 天誅 参 ポータブル]を勧めたが、いいのか?
参Pは、4よりはずっとましだし
忍大全より画面はあかるいし
友達は力丸を気に入っているから、紅Pなんていやだろうし
PSPの天誅は、参Pが一番おもしろいな?
さっスルースルー
4のベスト版買えば二人でプレイできるじゃん
こんなチャンスめったにないぞ
ID:4nhg0Q1W ネトウヨ確定。
wwwww
スルーだな
夏だなぁ
夏だねぇ
バレてないと思ってるのが凄い
話題がないと荒れるよね
たしかに天誅の話題 0 だもんな。
新作の開発がされてるかすらわからないし
どうしたんだよ、FSっ!!!!!
鬱陶しい
361 :
なまえをいれてください:2011/08/11(木) 15:30:35.81 ID:S7EE8FHm
この流れになるのは予想できたのになんでスレ立てたんだよ
>>1!
別にここ1、2年くらいはたいして新情報もないけどダラダラまったり語ってたし、これでいい。
へんなクソコテとか夏休みの元気な仲間達が鼻息荒いってだけで。
>>363 終わコンではないぞ
忍道ファン天誅アンチか?
なら、アクワイアをけがしていることになるぞ。
アクワイアを穢してるってww
アクワイア信者だったけど、4出てからはどうでもよくなってしまったぜ
侍道4なんてクソゲー代表みたいなゲームだぜ
それでも信者はありがたがってプレイしているけど
俺から見れば拷問か、スカトロに見えるわww
またこいつか
ここにも半コテいるのか
このネトウヨいらん
ID:yCIJTtUx
酷いオウム返しを見た
半コテの意味もネトウヨの意味も全く理解してる形跡が見られない
4は完全に終わってるからなあ
忍び大全2まだかよ
新作の噂すらないしな
>>371 それのどこがオウム返しなんだかw
日本語理解できてる?
名前外してsageもできるようになったけどやっぱ文章ですぐバレるな
FSとカプコンは仲良しだから、K2を起用することも可能やないのか?
FSってフロムのことか。。。
フロム製の天誅をやってみたい気もする。
ステルス物の作った実績はないだろうが、4以上の物は作れるだろう。
なんで相手するのか
>>379も過去にキチガイ書き込みしてた人だからさ
一回注意されて「もうしない」的なこと書いてたのに未だにアクワイア叩きしてるし
もう一回晒そうか?過去の恥ずかしい自分を
なんでバレるのか少しは考えたりしないんだろうか
人違いだよ。アンチは俺なんだが・・・
いーや俺だね!
が何人も現れる予感
まあ全部俺の自作自演ってやつなんだけどな。 ∧_∧
∧_∧ (´<_` ;) ・・さ、流石だな、兄者
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ / ィ | |
/ ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/
__ _/ Prius // FMV // VAIO // Mebius // LaVie /____
\/_/ ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/
_ /ThinkPad //WinBook//DynaBook//Libretto // Presario/
\/_/ ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/
_ / Inspiron //Endeavor//InterLink // Evo //Let'sNote/
\/____//____//____//____//____/
│ │ │ │ │ ┌─┐
└────┴────┴────┴────┴───────コ.│
アクワイアに開発させた結果があのザマ
かといって彼らにHD世代の技術力はないし、K2はカプコン傘下
そもそもWii三部作とブチ上げてしまった後始末は?
フロムが自社開発するのか否か、4路線をなかったことにするのか否か
いずれにしても現状の天誅は八方塞がりなんだから
新作を出すには版権持ってるフロムがよっぽどのウルトラCを繰り出して卓袱台返ししないとな
もう紅が4でいいから5作れよ
忍大全2でもいいからさ
開き直って4は無かった事にしろ
ファンもそれを望んでる
声優も元に戻して欲しい
俺は気になる
あそこからどうなるんだよ
力丸があんな理由でブレるわけないし
松之信もかなり人格かわってるし
名前同じだけの別人だろあいつら
松之信は描写が少ない+災難続きで弱みを見せる+民思い設定で
なんか草食系のイメージがついてるけど
海軍を自ら指揮して忍軍を根絶やしにしようとしてたし、弐の頃からすでに好戦的だぞ
参の頃にはすっかり今の織田信長風になってた
そう考えると
邪魔者を殺してくれぬか?
から
邪魔者を殺せ!!
に変わっただけか
もう、参の操作性やシステムで伍(5)を出してくれ。
ていうか4じゃなくて今まで漢数字なんだから四でよかったのに。
今更あんな旧世紀の遺物で遊べるか
>>381 アクワイア叩きをするのは当然じゃねーの
4みたいなものを作ってしまったのもアクワイアだし、でも生み出したのもアクワイアですがね。ww
4は本当によくなかった。
いまさら紅やってるけど
6の2、始末と悪事は闇夜にかぎるがクリアできない…
ナス倒した後はどこ行けばいいの…?
下おりて扉に入るだけ
入れないんです
400 :
なまえをいれてください:2011/08/14(日) 17:39:35.13 ID:IVYN1Fhe
天誅参の大仏殿のステージで、
外からかぎ縄で大仏殿の2階に上がって入る通路の
壁面に草書体で文字が書かれてるんだけど、
解読した人いますか?
なんて書いてあるか気になるw
401 :
なまえをいれてください:2011/08/14(日) 22:00:23.27 ID:w/8IdJah
Ps3で天誅やりたい!!
それはみんな思ってるよ。
開発費あんまり変わらないんだから、千乱はPS3で出すべきだったよな。
日本で流行らない360で出すより、3で出してたらもっと売れてたよな
力丸、彩女、鉄舟、凜が使えて、キャラも作れる 千乱がやりたい。
要には、力丸が使える千乱がPS3でやりたい。
やっぱり天誅のキャラを使いたいっていうのはあるよね
千乱は好きだけど、ちょっと寂しかったのも事実
力丸、見参ッ!!
>>402 天誅は海外での方が売れるからなぁ
千乱は海外じゃMSが販売担当してたし多分援助もあったんだろう
参の時は、全世界で140万本を売り上げたとか書いてたけど
初代から、4 plusまで、全世界で何万本を売り上げたとかわかるサイトない?
予測は250万本くらい
紅が1000円で売ってたからつい買ってプレイ中
とりあえず痺れ団子の扱いづらさに泣いてる
俺的に全忍具中最強のチート団子だったのに
なんだよこの飛距離は……
壁張り付きの曲がり角から投げる
→敵寄ってくる
→拾う直前に転がり出る
→殺る
→回収
と、飛距離はあれでも反応距離があるので、
紅でも結構優秀だった気がするけどなー。
うん、誘引力が相変わらずなのはいいんだけどね…
でも俺はバウンドまで計算してピンポイントな場所に誘き寄せるのが好きだったんだ。
照準合わせがないとホントにつらいわ。
あと犬。なんだあの索敵能力。鳥居の上でしゃがんでても察知しやがる。
おまけに手裏剣一発程度では普通に持ちこたえやがる。
あんな脅威だったっけ?犬
もう、千乱をそのまま移植でいいから、PS3かPSVで出せよな
遠藤大輝くん流れを無視してやたらと同じURL貼るのやめなよ
だってさ
第二回が遅い。
もしくは、もうシリーズ終了?
いったん終了して何年後かに
あの本格忍者アクションが帰ってきた!
とかでどっかのそこそこ有名な会社にしきり直してもらいたい
>>412 こんなアンケートとったってことはもう詰んでんだろうなぁ・・・
アンケートの内容の天誅のどこが好きか、今後天誅に期待する所はとか
どこでゲームの情報得るか、買うかなんかを見ると
新作開発決定してて、どんな内容でどのように宣伝してけばいいかを調べたかったのかもよ
去年から作り始めたなら完成は来年度以降になるだろうし
もし開発してたらどこがしてるんだろな
アクワイアはやめてくれよ
一度ブランドが落ちてるから開発頼まれてもどこも二の足を踏んでしまうんじゃないだろうか
どれも参は超えられないってことか.....
もはや据え置きで出しても爆死確定タイトルだから
出すなら天誅3DSあたりで奇ゲーだろうな、こっちも死亡確定だろうがw
PS時代のリメイクをPSPあたりで出しても4〜5万程度は売れるかもしれんが
それ以上の数字を望むのはもう無理そう
もう素材ゲーにしようぜ
天誅DSとかShadow Assault TENCHUとかあの感じになりそうね
PSのゲームアーカイブス用に初代と弐は出さないのかな
天誅 弐は、フロムが権利もってるから大丈夫とおもうけど
初代はムずくね?
俺より天誅愛してる人いるの?
天誅4買っちゃった俺みたいな人らは皆
君と同じくらい天誅を愛してると思うよ
回帰ノ書も千乱も
オンラインに人いるかなぁ?
>>427 忍道2が発表されてから微妙に人が増えたよ
取り敢えず今は常時5、6人いるよ
PSVで千乱の続編きますように
>>429 そもそも、フロムのものでもなかっただろ
たしかに、フロムのものではないな。
でも、だれがカプコンの子会社になると思った?
オレはゼッタイフロムの子会社になるとおもったが
マーベラス、SNK、カプコン、フロム
昔から気が多い会社だったよ。
>>433 参のAI組んだのはK2だろう
紅でも基礎部分は参からの流用だろうし そこが担当してるのは一部だしな
437 :
なまえをいれてください:2011/08/18(木) 16:45:46.55 ID:visRkYcK
戦国秘録は基本一本道、従来の天誅アクション
忍ノ兵法は完全別物
力丸も凛も忍らしい仕事人らしいと言えばそうだが
妙に冷酷でちょっとキャラが違う
どっちもアプリとしてならまあまあ、他は知らん
>>436 アップルストアでも出してくれればいいのに
もう、フロム、おねがいだ カプコンと交渉してK2製で天誅の新作を出してくれ
>>439 フロムに出資して筆頭株主にでもなれよ
いまさらシリーズ殺しのK2とか誰が得するんだよ…
千乱と紅、大全はかなり楽しんだけどなぁ
少なくとも4よりは全然面白い。
>>439 シリーズ殺しは、アクワイアだろ
4が出るまではここまでクソゲー扱いされていなかったぞ。
天誅の生み出したのもアクワイアだが
少なくとも、今のアクワイアより、K2の方がまだマシな作品を作ってくれるはず。
気配ゲージや鍵縄の復活を願うわ
ミスです。 すまん
>>440 シリーズ殺しは、アクワイアだろ
4が出るまではここまでクソゲー扱いされていなかったぞ。
天誅の生み出したのもアクワイアだが
少なくとも、今のアクワイアより、K2の方がまだマシな作品を作ってくれるはず。
気配ゲージや鍵縄の復活を願うわ
参や忍大全のほうが4よりはずっとマシってことは周知のこと
参:25万
参回帰:5千
紅:13万
大全:7万
DS:2万
千乱:1万
SA:測定不能
4(Wii):3万
4(PSP):5万
参P:2万
紅P:測定不能
ここまで綺麗に転落するシリーズも珍しいなw
ほとんどのゲームが売上下がってるのに
何を今更・・
PS2時代同じ様な売上だった侍道3、4が約13万だし
DSや千乱出さずにPS3、360マルチで正統進化させた
フロム内製の天誅四出してたら国内15万以上売れてたと思うな
海外でも100万近く売れたかも
版権他所から買ってきたタイトルだからフロムは天誅内製で作る気はないんかね
フロムなんとかしてくれ
4ってPSPの方が売れてんだな
てか、海外の売上はわからんのか?
参とか4とか、全世界で何本売れたんだ?
Wind Snowがなくなってた……
452 :
なまえをいれてください:2011/08/20(土) 11:57:36.91 ID:mz7jYPRN
千乱は海外20万近く売れたとか聞いた気はするが。
当時として見れば4人COOPで自キャラ作成出来たり、あとはNinja好き、
それで売れたのかも。
今同じ内容で出して果たして売れるかどうか。
海外では30万だよ。
千乱は普通にいつ行っても人いる状態が長かったしな
戦乱PS3に移植してほしい
4plusは900本
2とか参は本当に面白かったんだけどなぁ
アクワイアかK2かなんてどうでも良かった
Wiiとかで新し試みがあったんだろうけど
このゲームの本質としては俺的にはいらない要素だったよ
wiiはそれはそれで面白いだろうケド
最近は過去作再販するだけだからなあ
ところで千乱plusはまだですか?
鷸様操作したい
千乱Plusじゃなく、もう千乱弐がやりたい
でも、千乱弐だったら、コール オブ デューティーみたいな感じになるな。
シリーズの続編の続編みたいな
コール オブ デューティー3→コール オブ デューティー MW→コール オブ デューティーMW2みたいな
コール オブ デューティー っていっぱい出てて
よくわからんかったけど、そういう流れなのか
CoDは確かにいっぱい出ているからオレもよーわからんかった。
じゃーその MW2ってヤツ買って今遊んでる おもろいわ
462さん ナイス
日本語も不自由だしスレチだし
どうしようもないな
何やら不穏な空気・・・早く戻らねば
wii4は‥
箱庭システムありきでの
あのストーリーが面白かったわけで
ストーリーだけに力入れた感じはなんか違うんだよなぁ
ゲームパートはなんかただ説明をうけてやらされてる感じ
あれはあれでリアル志向にいったんだろうけど
行き過ぎてただストイックな息苦しい感じになってしまった感じがある
ていうかスティック操作が自分には合わないのかもしれん
振ってるのにすぐ反応してくれないとか
ストーリーに力入れたわりには話も全然面白くなかったよね・・・
一言でいえば、 空回り な作品だった。
人を信じる心があれば恐れるものは何もない。
駄目になりそうな時、それが一番大事
信じに行く服がない
笑えばいいと思うよ
彩女の乳でも揉んでくるか
今日久々弐をやってみた
面白かったけど、けっこう先が見通せなくて(多分処理の関係で遠くまで表現できない)目が疲れた
狭い範囲での敵との遭遇感は案外wii4と似てるかもなんて思ったり
箱庭的に今の俺的には参と紅くらいがちょうどいいかな
んで千乱をwikiでみてたりするんだが
要素的に面白そう
んでもXboxもってねぇー;;
PS3で戦乱2開発してくれよ
その間PS3に戦乱1移植してくれればいいからさ
天誅4plusHDがPS3出て
その繋がりで天誅5がPS3で出るってのはある…わけないか
もうゴミ箱とか任天堂機でモルモット扱いは勘弁な
480 :
なまえをいれてください:2011/09/01(木) 14:03:54.51 ID:qDmua7Ki
千乱は最後の箱庭天誅
481 :
なまえをいれてください:2011/09/02(金) 01:39:26.04 ID:SBeuMVEv
>>482 えっなにそれ
ゲームそっちのけで実写映画作ってるの?
別にフロムやアクが映画製作する訳じゃないだろう。。。
>>482 朝倉さんのブログか
映画化と同時に新作発表あるかもな
映画化…力丸役はCMそのままで水嶋ユウがいい
サモ・ハン・キンポーか?
水嶋ヒロだったw…年がばれるな
ジャッキー
サモ・ハン・キンポー
ユン・ピョーで
ゲーム優先だろ そこは
まぁ、映画と同時進行でゲームも開発してるなら最高だけど.....特にPSVなら
さすがに映画に乗じずに何も出さないってことは無いだろ
映画の内容に準じた新作とか三部作白紙の言い訳にはもってこい
それはそれですごく不安だが…
だね。
間違いなくこれは新作くるでしょ。
はぁあああ!?!?!?映画????????????
どこからそんなお金出てきたん??ゲームは?????
っつーかなんでいまさら?はてなマークだらけだわ・・・
なにかんがえとん・・・
ゲームの方がコケたからこれからは映画でやっていく
なんてことは無いよな…
映画って言ってもVシネじゃないの?
よくある最初から最後まずっと山の中で展開する如何にも低予算って感じの。
で、新宿辺りの劇場で2週間くらい公開して劇場用映画って言い張るやつ。
自分もVシネだろうと思う。
でも、
>>491の
>映画の内容に準じた新作とか三部作白紙の言い訳にはもってこい
な感じだろうから、Vシネでちょうどいいんじゃね?
天誅 Vシネ
天誅でVシネっていったら
是非くの一なんたらみたいなお色気Vシネを期待したいね!
彩女たんの実写は参OPにならって小池栄子です
東京ゲームショウでなんかくるかな?
来るわけないだろ。4を黒歴史にしない限り。
つか参ラストに出てきた冥王、どこでなしてんだよ?
しかし映画化って・・・・
天誅も立派になったな
まあお姉チャンバラは2本作られてるし大したもんじゃないと思うがな。。。
しかしつまんない作品だったら「フロムの意向」とかまるでフロムが制作したみたいに言い出す馬鹿が出てくるんだろうな。
ていうか、4は誰もが認めるK歴史だろ
4どころか参以降は全部黒歴史です
それはない
千乱のようなMAPやアクション、操作性と
紅のようなドラマを融合した作品を求める
今までのゲームの映画化がそうだったように
天誅も映画とのコラボで新作を出すんだろう
4の続編は映画化で!
ゃねーよな・・・
ザ・キング・オブ・ファイターズってコラボしたっけ?
鉄拳とストリートファイター(春麗のやつ)もコラボあった?
参が売れて調子に乗ってる頃wならともかく
なぜ今頃映画化…不思議だ
↑そりぁ、そのアサシンとかいうやつのおまけだろ
俺卍教徒ね
俺はわちの子
ケインは鬼陰
ゲームブランドとしては死に掛けてるから映画で話題づくりしてブランド復活を狙ってるのかと思ったが…
低予算映画っぽいし、大して注目される事もなくひっそりと終わりそうだな
一体何がしたいんだろう?
まぁ、天誅 THE MOVIEがもし事実なら映画館で見るけどな
ていうか実写なのか?
実写なら相当金掛けても寒いことになりそうだし低予算ならアニメの方が良さそう
何億円動くのか知らんが凱旋と弐をHDリメイクした方がファンは喜ぶと思うんだけどなぁ
フロムとしては映画化権が売れて幾らか知らないが金が入ってくるし。
コケたとしてもブランドが死に掛けてるから痛くも痒くもないだろう。
フロムが出資してるならともかく。。。
映画は仮面の忍者赤影みたいになっても俺は構わん
映画化したら見に行くよな〜BDになるまで待てない希ガス
>>518 天誅 THE MOVIE
なんかかっこいい!
天誅って、タイトル自体がカッコいいんだよね
忍者ゲームなのに安易に忍を連想させる文字が入ってないのがイカす
たしかに、忍道やとかな。
痺れ団子拾い食いして悶絶してる敵を実写で見ることができるのか。
胸が熱くなるな…。
映画を見終わった後、「こんなの天誅じゃないっ!」ってうなだれてるオマイラが・・・
GOEMONは忍道っぽかったな
「こんなの天誅じゃないっ!」
新しくゲームが出るたびにそんな思いをしてる
俺達には怖いものなどなかったのであった
劇場で時代劇見てもなあw
どうせならフルCGでみたいわ
>>533 脚本の大幅な修正の話(確か2005年ごろ)は知っているんだけど、
結局中止ってことなんだよね、確か。
>>532 いま公開されてるTEKKENみたいに元のイメージ壊さないフルCGならありだな
小原剛監督の過去作品とか見るにフルCGはなさそう
作品に「芸者vs忍者」てのがあったw
彩女役は無名に近いグラドルがやるのかなあ
クールな美人に演じてもらいたい
>537
それ芸者(の格好)してるのは最初の5分くらいなんだよな。。。
映画と連動してゲームを出すにしても
.Wii Uでは出さないでほしい
>>540 えーそうなんだー
タイトルとちがうじゃん
…てか、映画見たんだw
俺もおっぱいチャンバラなら見たぞ
回帰ノ章が箱○で問題でてる人いない?
回帰ノ章を持ってる人がいない
回帰ノ章って何だっけ?( ^ω^)
マジで!?(´・ω・`)人気ないのか。
天誅参の箱×版だよ。MSの互換表になくてフロムに聞くと「知らない」って言われるから
箱×が処分できないぜ。
記憶もおぼろげだが互換無かったはず
持ってた旧箱ソフト片っ端から試した時動いてたら箱○で遊んでたハズだが
箱○あるのに旧箱で遊んだ記憶しかない
ありがとうありがとう!
箱×は「処分候補」から「予備買うか悩むなー」まで格上げだよ。
PSP で天誅をしてみたく中古ショップに
来ました。
大全と4と女?がありました。
なるべく新しくて面白いのをやりたいのですが、どれを選べばいいですか?
よろしくお願いします。
もし据え置きも含めてその上で初天誅なら4はオススメできません
Q:PSPで天誅をしてみたいのですがどれがオススメですか?
A:どれもオススメできません
大全と紅はそれほど悪い出来じゃないだろ。
全く天誅やった事がないなら4もありじゃね?
天誅に思い入れが無くてパズルゲーが好きなら楽しめるかもしれない
自分でステージ作って遊ぶのが好きなら大全がオススメかな
紅はPSP版だと微妙だった気がする
4は難度が無駄に高いからなぁ
グラフィックとかは抜群にいいんだけど
最初に4やって「天誅ってこんななんだ」と思われるのはちょっと
俺も
>>555と同意見だが胸張って薦められるかと言われるとちょっと自信ない
結論 参と忍大全を買え。 4はやめとけ。
でも4やってから改めて参とか紅とか大全とかやるとあまりのしょぼさにビックリするからな
同じステルスゲーってことでMGSPWとかでもやった方がいいんじゃないかな
結論:携帯機の忍者ゲーに手を出すのはやめておけ
今の俺の久々プレイした順番
wii4→参→弐→紅
参とか紅とかショボイとは思わないある意味快適
なんか4は別の意図がある
ステルスゲーにも色んな好みがある
551です
皆様レスありがとう
ピースウォーカーの時にはステルス、
時には派手な撃ち合いが好きで、
そんなようなゲームをPSP で探しております。
どれにしようか悩む〜
そっと近づく、一撃必殺がメインのステルスゲームなので
派手な撃ち合いみたいな感じは一切ございません
その部分に期待してるなら他あたって下さい
>時にはステルス、時には派手な撃ち合いが好き
ならMPOでいいんじゃね?
PWやった事あるならもうプレイ済みかもしれんが
とりあえず天誅では派手な撃ち合いみたいなのは期待できんよ
せいぜい地雷置きまくるか一方的に火薬球(爆弾)投げ込むぐらい
天誅ってチートプレイより縛りプレイに快感を感じる人間向けだよね
>>563 天誅は敵と正面きって戦うアクションゲーではないよ
敵と戦うリスクもそうだが、敵に発覚すると評価が下がるから基本的にステルスのみと考えた方がいい
PSPで似たようなジャンルだと、他に忍道(しのびどう)焔ってのがあるけど
こっちはステルスありドンパチありアクションあり育成あり一緒にやる人がいれば対戦ありの自由な設計
しかし作りがかなりショボイ、天誅でいえば忍大全に毛が生えた程度
ウィーPSPの4はなかったことにして四つくってほしい
もともと漢字シリーズだったのに数字になったのが気に入らない
551、563です
4は難しいとのことで今は遠慮します
忍大全はおすすめとして、紅は発売日が新しそうですが、グラフィックは綺麗ですか?
あとスレッドが違いますが、アサシンは
MGSPW に近いですか?
参も紅も5年以上前のPS2作品の移植です。
シリーズ未プレイなんですがPS1なら
1と2と忍凱旋、どれが一番オススメですか?
一つだけ購入するつもりなんですが、面白ければ他のも買うつもりです。
凱旋が無かったら忍道も生まれなかっただろうな
忍凱旋は1に追加要素が入ったものだからオススメ
とりあえずPS1なら凱旋一択でいいよ。
凱旋は1の要素に海外版の追加2ステージと、別言語と調整(気配に数値ついたり)が加わったもので、
1の要素は全て含まれている。
いや今そんな話してないから
オレは弐も好きだ
>>569 4は難しくはない
ストイックなだけで爽快感がない
自分もサクッとクリアはした
ただ弐参紅の面白さとは別
580 :
572:2011/09/10(土) 18:28:22.63 ID:YzweqiqM
レスありがとうございます
とりあえず忍凱旋を買ってみます
天誅シリーズ4〜6作るとか言ってたけど
5,6はどうなったんだ?
発表した後に制作中止になるのはよくある話。。。
あの発表は笑ったわ。
天誅は好きだけど3部作いきなり発表するほどのタマじゃねーだろと。
当時はまだ4がどんな内容になるか不明だったし幸せでしたね。
4 WII4
5 PSP4
6 PSP4+
確かアクワイア信者が浮かれまくってたな。「K2はフロムにいらない子
として放り出された」とかww
実際に4が発売されると、さすがに信者も黙ってしまったけどなぁ。
やっぱり、今のアクワイアならK2のほうが天誅らしいものが作れるってことがわかった。
が、今のK2も無理か?
当時の一連の流れで、このように特定のメーカーに執着する人が
たいへんうざいということもよく分かりましたね。
面白い天誅作ってくれるのならどこでもいいよ。
もちろん最初に生み出したという点はリスペクトしてるが。
↑同意。 天誅の感じ。力丸、彩女、鉄舟がでてきて箱庭ならいい。 どこでも
任天ハードじゃなくてpsハードで
単葉と双葉が好きで大全でオリジナルストーリー作ってやろうと思ってたけど
最後まででてこなくて泣いた
大全2、PSVででて欲しいなぁ
できれば凱旋と弐のキャラも使いたい
明智兄妹とか香我美様とか雪蛍たんとか
DS版作ったポリゴンなんとかって会社があったじゃん
あれでいいよ、機種は3DSで
天誅は終わったのだよ
>>589 単葉と双葉ハブられたのって何か理由あるのかな。
会話用のイラストすらないし(お吟さんとかはいるのに…)。
>>593 なんでだろうね・・・
単葉は特に技がカッコよくて好きだった
主人公かそのライバルキャラでもいけそうな感じがする
シスコンだけど
単に時間と金がなかっただけとか
俺は座頭の那須さんが使いたかった
曼珠沙華ー!
>不正受給の概要 金額 0円(未然防止)
ってのがなんか逆に悲しいな
>単に時間と金がなかっただけとか
その割りに忍犬とか現代マップとかイロモノ要素に枠使ってるのが…
大全ってキャラの技が豊富な割りにコマンドが未記載とか
説明では青殺状態では忍殺出来ないって書いてあるのに実際は可能だとか
製作現場の混乱が透けて見える感じがする。
>>593 大全は基本的に遠距離攻撃キャラは出てこないよ
4は今考えるとなんか
惜しいんだよなぁ
水がめに毒入れるとかも良かったが
やはり鉤縄で高いところに上ったり周囲を覗けるような場面がもっとあれば
もっと良かったのかな
やっぱ箱庭感が足りないのが不満だよなぁ
参で、力丸が「力丸!見参!」って出てきたけど
あれは現世に戻ってきて一瞬で状況を把握したの?
それとも、空間移動したからとりあえずカッコつけたの?
>>600 オカマ三味線使えたじゃん。
と言うか雑魚の弓兵とかを除けば
天誅で遠距離攻撃タイプの敵自体が少数派じゃ。
越後屋も短銃使えたよ。
かなり面白かった
参のボスは人外と攻撃もトンデモばっかでほとんど外されてたな
神楽で犬アタックとかしてみたくはあったが
>>605 あれ格ゲーの必殺技みたいでやたら力入ってたよねw
>>605 あれNARUTOのパクリじゃなかったっけ
確か犬使いの技そのまんまだったような…
あと龍丸の表蓮華とか
(カムイのイヅナ落としという意見もあるが蹴りから入るモーションが表蓮華そのまんま)
でも神楽の喜怒哀楽は見てみたかった
ボスもコッソリ倒したい
団子で
そういえば参が発売される時にボンボンだかコロコロだかに漫画が載らなかった?
NARUTO作者の兄弟が描いたとか。。。
確かガンガンだったと思う
作画担当はNARUTOの作者の弟だったはず
フロムって社長が「Oh!NINJA!」な人でしょ
参(フロム)に替わってからパクリが顕著になったもんな
三刀流、座頭市、必殺シリーズ、黒澤明の用心棒
少なくとも参の内容にフロムは一切口出ししてないけど
何言ってんのこいつ。
もともと内容がほぼ完成した後に
販売担当になっただけだろ。
>>611 そもそも一行目と二行目が全然繋がってない
天誅迷走にはフロムにも責任はあるだろうが「フロムが悪い」を言いたいからって先走りすぎだよ
アクワイア信者はこじつけ厨
まぁフロムになってからというかK2制作に移ってから
ファンにとっていいことが一つもないからな
フロムに版権移ってからは手抜きは酷いわ
ハードは振り回されるわ、方向性も見えないわで散々だし
>>613 NINJAなNARUTOをはじめとする日本作品の色んな部分を取り入れたかったんでしょ
それとアクワイアにはとうに失望してる
パロディと言う奴もいるだろうがそれにしちゃ行き過ぎ
あと無限の住人もパクってるね
いちいち文章がおかしい上にゴチャゴチャ言う割には事情を知らないとか何なの
アクワイアよりK2天誅の方が好きなんだがな。
あと、パクリ云々に関しては紅の仕事人は最高だった。
忍道が面白ければそれでいいよ
無限の住人の人がキャラデザしてたからなあ
623 :
なまえをいれてください:2011/09/15(木) 15:27:49.24 ID:VqPXVr7Y
天誅4のスタッフが作る時点でオワコン
>>618 お前よりは知ってるよ
>>622 沙村が描いたのは忍凱旋ジャケの下絵だけ
キャラデザはしてないよ
夏休みはまだ終らんか
>>619 おいwブログ消えてるじゃないかw
どうなってんだwwww
ログ辿ったら鬱日記すぎて吹いたwww
まさに老害というべき思考
やっぱK2社員はこのスレを見てたし工作もしてたんだなwwwww
>>625 大学はまだ休みだろうからもうちょっと我慢しとこうぜ
また遠藤大輝が暴れてるのか
天誅5はタッチパネルを使ってチャンバラに特化します。
チャンバラに失敗すると課金します。
もう4は全て無かった事にして新たなストーリーで展開してくれた方が有り難い
ムーブとかキネクトとかヌンチャクとかタッチパネルとか一切使わなくていいw
紅はクソゲー
何の知識もない時代劇ヲタが憧れと自己満足だけで作り上げた、朝鮮人の排泄物以下のウンコゲー
キモヲタは社会に出てこないでほしいね
問答無用でガス室送りにすべき
ユダヤモドキどもめ
天誅5がビータで出たら裏面タッチパネルで首切り首絞めの演出してほしいなあw
背面タッチを使ってチャンバラw
背面タッチで襖の開け閉めとかはありそうだな
mkの経歴
〇代表作
アイレム・エアー・デュエル/背景全般・ボス
ゴースト・パイロット/背景/ヘルプ
龍虎の拳/リー・パイロン
ラストリゾート/グラフィックディレクター
KOF94/ディレクター
ドラグーンマイト/背景/ヘルプ
戦国ブレード/プレーヤー・背景
堕落天使/ディレクター
〇2000年独立〜
ゲームソフトの開発会社を設立
〇2008年4月
M&Aにより会社を売却
〇現在
代表取締役、娘2人の父親
〇趣味
イラスト、家庭菜園、自転車
〇夢
世界最高のエンターテイメントを作ること
>>636の
ttp://www.gpara.com/contents/creator/bn_270.php より引用
>児玉光生は日本のゲームクリエイター。
>アイレム、SNK、コナミ、彩京、彩京ジャパン、スクウェアに在籍後、2000年に独立してK2を設立した。
>代表作は『アイレム・エアーデュエル』、『ラストリゾート』、『THE KING OF FIGHTERS '94』、『堕落天使』、
>『天誅 参』、『天誅 紅』、『天誅 忍大全』、『ときめきメモリアル ガールズサイド セカンドキス』、『天誅 千乱』、『ヴァルハラナイツ』など。
完 全 に 一 致
やっぱこのスレ見てたのかw
まぁこのスレに晒されてヤバイと思ったからブログ爆破したんだろうね
時が時なら某四八のメシジマさんみたいに祭り上げられたかもしれないけど
もうこのスレにそんな元気はないだろうってわかるのも少し寂しいな
しかし、児玉さんが天誅関連のスレで定期的にアクワイア叩きしてたり
不自然なK2よいしょしたりしてたのかと思うと胸が熱くなるな…
天誅伍は、出ないのかな?
オレ的には、3部作の残り2部をきちんと
作ってからにしてほしい。
我慢して天誅4をクリアした身にもなってくれよ
このまま投げっぱはなし。
天誅4を買った人も少ないし、エンディングまで見た人は
更に少ないだろうな。
やっぱり、出ないのかね。
それなりに楽しんでクリアしたんだけどねぇ・・
つか、PS3で発売したらもっと売れるとおもうのだけれど。
児玉氏の日記より引用
>蜘蛛の糸 [戯言] 2011-08-21 18:23
>こんな自分でも必要としてくれるかもしれないと思ってゲーム業界に入りました。
>その頃「おたく」という言葉はなかったものの、当時からゲーム業界そのものも、気持ちの悪い人種が集まる傾向は強くあり
>「ワルキューレの伝説」とか「アテナ」とか異様に有難がる気持ち悪いユーザー層、いわゆる「おたく」は確実に存在していました。
>それでも最近ほど酷くはなく、硬派な世界観に対する需要も十分あり、
>こんな自分でも頑張れば必要としてくれるユかもしれないという期待を持って仕事ををすることが出来ました。
>実際にドッターデビュー作の「エアーデュエル」は売上は悪かったもののグラフィックを評価された時は死ぬほど嬉しくて、
>1か月くらい起きてから寝るまでずうっとドヤ顔なっていたように思います。
>特に何をやっても中途半端で要領が悪く、
>劣等生人生を歩んで来た自分は生まれて初めて誰かに評価されたような気になりました。
>それはまるで、蜘蛛の糸を見つけたカンダタの心境ようであったと思います。
>とにかく、自分はゲームの仕事に対して「ましに生きて行くにはこれにすがるしかない」という気持ちになりました。
>しかし、それから24年も経つと時代も変化してきます。
>ユーザーも業界も短小軽薄な気持ちの悪いおたくにすっかり占領されてしまいました。
>難易度が高くシビアのRPG、シューティングゲームまでも気持ち悪いおたくに向けたて声優に拘り、
>ゲーム性に関係のないセリフ等をおたくが喜ぶように作らねばならず、もううんざりです。(ロリで巨乳とか・・・)
>腐った仕事をしなければ飯を食っていけなくなって来ています。
>鳥の眼で見れば、日本国内特有のガラパゴス的な進化とも言えるのですが、
>業界内でもおたくの比率は過半数以上になりました。
>いわゆるそういう人種は、リアルの世界で声が小さいくせにネットの世界の中では声が大きいという特徴があるので、
>なんだか影響力が大きいような錯覚をしてしまいがちになります。
>それに開発現場は国内にあるのでどうしても無視することが出来ません。
>このようになってしまった業界ではもう必要とされる自信は持てなくなって来ていますし、
>プライドを捨ててまで腐った人に向けた仕事をする気にはなれません。
>そもそも、自分に気持ち悪い人が喜ぶセンスは微塵もないのでどう足掻いてもそういう輩の期待に応えられません。
>完全に自分の趣味主観視点のポジショントークですが、そろそろ蜘蛛の糸が切れてしまいそうです。
646 :
sage:2011/09/17(土) 05:52:38.27 ID:6rcj+xtB
悪ワイア的には天誅より、忍道を推したいのだろう。
しかし、あのキャラデザは駄目だ。
>いわゆるそういう人種は、リアルの世界で声が小さいくせに2chの世界の中では声が大きいという特徴があるので、
>なんだか影響力が大きいような錯覚をしてしまいがちになります。
>それに開発現場は2chを見れる環境にあるのでどうしても無視することが出来ません。
これは完全にお前らのことだろw
児玉さんに謝れよwww
>>646 アクワイアはビータ用の忍道を作っていて
しかも、他にオリジナルタイトルも作っている。
天誅には見向きもしてくれてないよ。
>>647 むう、よそのゲームでならいざしらず
天誅関連でそんな児玉氏の言うような「気持ち悪い」声がど真ん中に来たことあったっけ
ただそのよそのゲームの大半がそんな声で埋め尽くされかけてるのは否定出来んなあ
しかし彼も余計なこと言うなぁ。自分に応える素養が無い、そうした客の相手は辛い点だけ言えばいいのに
いちいち腐っただの気持ち悪いだの、心底関わりたくないならこんなケンカ売るような物言いしなきゃいいのに
650 :
sage:2011/09/17(土) 07:31:52.29 ID:aU7lIwWc
Shinobi来たな。画面はかなりしょぼいけど。
>>648 他所に渡ってぐちゃぐちゃにされた天誅と、自社で持ってる忍道のどっちを取るかと言われたらそりゃあ忍道になるだろうな
だからこそ4は明確に忍道と別のものとするためにああなったんだろう
それなら、初めから受注しないんじゃないの
あの時の忍道は完全に死に体だったから
改めて忍道が動き出した以上アクワイア製の天誅も、当時考えていたであろう物語の続きも今後目にするのは厳しい
アクワイアが忙しいとか忍道があるからというか
フロムも今ACがこけたらやばい状況だから
天誅なんかに構ってられないだろ
遠藤社長も当時のインタビューで「天誅を開発しているときは天誅に集中したい」
と言っていたから、逆(忍道)もまた真なりだろうな
657 :
sage:2011/09/17(土) 09:35:04.88 ID:aU7lIwWc
なるほど、天誅4は集中して開発したくせに
あのザマだったんだ(爆笑)
児玉さん、もういいっ!もういいんだ…!休め…
ずっと名前欄でsageてるあたりに狼狽が感じられるな
間違えたふりしてキャラ付けしようとしてる構ってちゃんだろ
>>649 「キモオタなんて大嫌いだしそんな層への商売なんて本当はしたくない」なんて
内心思ってる人はゲーム、漫画、アニメとかの業界にはそう珍しくも無いから別にいいけど
ちょっと調べれば素性がすぐバレるようなことが書いてあるブログで
それなりに責任ある立場の人がその境吐露するってのは迂闊すぎだよな。
殆ど内輪向けにやってるようなブログだったからツイッターとかmixiあたりに
アカウント作って仲間内だけに愚痴ってれば良かったのに…。
今日大きなイベントやるみたいだが、ダークソウルとACは成功してほしい
キモオタ「参の彩女タンハァハァ…4の彩女イラネ」
キモ腐女「シギサマガーシギサマガーセンランゾクヘンセンランゾクヘン」
K玉「きめぇ…」
K2信者アワレ也
>662
ダークソウルは大丈夫じゃない?
前評判も上々だし。
デモンズみたいにミリオンはいかないと思うけど。
ACVはやばげな気がするが。。。
フロムはユーザーを大切にしているのがよくわかる
何食わぬ顔で5、6を発売することも出来ただろうに
それをしなかったってことはよっぽど4に苦情が殺到したのだろう
忍道2結構期待できそうだな
近年のケバケバしいダサいデザインも抑えられてるし
俺は箱庭天誅が好きで
それに乗って天誅4買っちゃいましたけど
それなりに楽しみましたけど、自分の期待してた感じじゃなかったのでチョいへこみました
よく分からないけど、忍道ってやつを買えばよかったのかな?
あまりアレコレ知らない素人は、どうしてもそのシリーズのネームで買っちゃうので
なんかもうちょっと「天誅」のブランドの扱いかたを考えてほしいです
天誅シリーズを終わらせるにしても、このまま自然消滅だけは止めてほしい。
ナンバリングタイトルであと1作作って、その中で終わらせてくれ。
とりあえずラスボスは、冥王・鬼陰(鬼影ではない)・鷸でよろしく。
天誅のナンバリングって
妖怪とか出るオカルトあり→キャラによってパラレルなストーリー(壱・参)
忍者軍団、始末屋抗争の人間メイン→一本のストーリーを各キャラ視点(弐・紅)
って感じな気がするんだけど何か理由あるの?
迷 走
しうんさい師匠と十六夜関連の天誅零でリブートしよう
>>671 弐の各キャラ視点でストーリーを追っていく感じは
結構自分的には面白かった
ただ、やっぱ天誅はストーリー演出も大事かもだけれども
やっぱこれだけ不満が出るのはシステムの調整だよね
箱庭天誅の正当進化(漢字が合ってるかは分からないけど)としての正解が
ほんとに分からなくなってきてるんだと思う
天誅4バグだらけじゃねーか
なんだオマケがイカれるって
くっそサブミッション50全てSにしちまったよ
なんなんだこれ
678 :
なまえをいれてください:2011/09/22(木) 15:12:26.13 ID:U7eyap97
ほえあーー
忍び道2面白そうだな
天誅もナンバリング戻して四から作り直してほしい
無理なら五作ってほしい
たしかに、散華は楽しそうだな。
公式サイトもおーぷんしたし
キャラデザは紅が圧倒的だと思うけど、ストーリーとかマップとかは弐が面白かったなぁ。
アクワイアのキャラデザはクセ強いから好み選ぶよね…。
K2のは社長が時代劇好きらしいせいか無難に纏まってるけど。
クセが強いというか単にダサい
物凄く地味か物凄く派手でケバいかのどちらかしかできないからな
忍道2も若干ケバ寄りだけど今までよりかなり良くなった
デザイン以外にもアクワイアのギャグが全然面白いとは思えない。
それは少数派だな、動画の反応を見る限り
動画の反応ってなに?
688 :
なまえをいれてください:2011/09/24(土) 13:03:44.49 ID:UxkxwmDw
動画の反応こそ、特殊な少数派だけど。
児玉さん、そろそろ病院に行ったほうがいいんじゃ・・・
天誅は終わったソフトだから未だにこのスレでうだうだ言ってる奴よりはよっぽど多数派なんだよね
残念ながら
紅は無限の住人パクり過ぎ
ニコ厨死ね
紅は戦国時代の設定無視して江戸時代の時代劇丸パクリでできてるからな
中村主水とか必殺シリーズのキャラとか訴えられたら終わりだろ、あれw
オリジナリティが天誅のアイデンティティだったのに一気にあそこで閉塞してしまったね
「うんこがしたいです」ww
もう続編は絶望的かね
なんかWiiで6まで出すとか言ってた記憶が
Wiiも天誅も終わコンだからな
必殺の影響下にあるドラマや漫画なんてそれこそ星の数ほどあるから
いちいち訴えてたらキリ無いだろ。
そもそも必殺シリーズ自体が悪乗りのパロやりまくってた時代劇だし。
キチガイいじり禁止
オワコン天誅のスレを未だに覗いてる連中なんて全員(ry
今更何言ってんだ
いやべつに好きなものを好きでい続けるくらいいいじゃねーか
そういうのとは違うなんかおかしなのをキチガイっていうんだよ
PS3でついに天誅5が…という夢だった
児玉「なんかこのスレ見てると天誅やってる奴ってキモデブ・オタクが多いんだろうなと思って鬱になってくる。」
703 :
なまえをいれてください:2011/09/26(月) 14:41:47.88 ID:BUHVPMw6
天誅4ってクソゲーなんでしょうか?
パズルゲーとしては自由度がかなりある
天誅シリーズの中では(ry
忍道戒は面白いですか?
706 :
なまえをいれてください:2011/09/26(月) 20:35:01.05 ID:k0qs+fP2
天誅4は?
PSVで伍が出たら、裸踊りするわ。
うれしすぎて。
そもそも天誅自体がオワコン化してしまった気がする
ナンバリング重ねすぎて新規層なかなか取り込めないでしょ
天誅は既に天誅4で終わってる。
天誅は5で返り咲く
4?んなもんねぇよ。早く天誅四出してくれ。
映画化されるんだから、まだ期待できる!
むしろ映画化が完全死亡フラグに思えてならない
大量に乱造されてるエセ時代劇アクションの一つに列するだけなんじゃ…
ゲーム実写化で成功した例ってあるのか?
あと予算少ないからどうせショボイ出来になるのがオチ。
天誅4の第2部は期待されている?
はい
→いいえ
天誅 伍でFS(フロムソフトウェア)が「参を超えるものに仕上げます」とか言ってくれたら期待度が上がるんだけどな。
あと、天誅ファンがだいたい持ってるハードで出してくれたら(PS系)
参を超えるとかハードル低すぎるだろ
なんの音沙汰もなく期待値も糞もないのが現実
凱旋と弐を足してグラ強化して操作性良くするだけで
参も紅も千乱も4も超えられるんだよ余裕で!!
余裕で天誅4
>>720 超えられたとしても正直それじゃあ今では新鮮味の無いものにしかならんだろ
本来ならそんなもん参の時点で到達しとくべきところだし
何言ってんだお前
糞移植だったとは言え参や紅が近年になってPSPで出たし
携帯機とかなら凱旋、弐のリメイクも懐古ファンの取り込みも含め
そこそこ需要ありそうな気もする。
参Pや紅Pが売れてたらリメイクという手もあったんだろうけど
ひっそり出てひっそり死んでいったからね
完全新作と同じくらい手間のかかるPS時代の作品のリメイクを出すのは結構難しいと思うよ
べつに新鮮味とかいらんだろ?リモコン振らされるぞ
自由度の高い箱庭立体忍者活劇ができればそれでいい
4やっとけクズ
いくらシリーズが迷走したからって10年前と同じゲーム性で良いってのはハードル下げすぎでしょ
そんな懐古だけが満足するゲーム今作ってもしょうがない
どうしてじゃ
今までと同じ面白さで良い、と言ってたら天誅は生まれなかったから
テトリスやぷよぷよみたいなパズルとも違うからアレだけど
ゲーム性自体はそこそこ完成してるし何が何でも上げる方向にこだわらんでも
なんとかなるだけのポテンシャルはないだろうかと思わんこともない
>>731 スレチだけど、pspのPSNでDL限定のテトリスはマジ神だった。
天誅4より?
734 :
なまえをいれてください:2011/10/01(土) 19:25:42.76 ID:yDYnmlY1
初代が一番面白くてどんどんクソ化していくという点では
ドカポンに通じるものがある
だいたい今のアクションゲームなんてステルス要素が普通についてるんだよな
それでも昔の日本が舞台で忍者ステルスするゲームは限られている
そこが強みでありそこを伸ばして行くしかない
忍道は旧来の箱庭忍者活劇にハラキリエンジンとか付けて更に高い自由度を実現した
元来のゲーム性はそのままでもそこから発展させることはできる
4みたいな元来の面白さ無くしてつまらん要素加えるとかは論外だが
格ゲーみたいなコンボや華麗な忍殺でビジュアル路線に走ったのがフロム&K2天誅
侍道の勢力システム等のノウハウ取り入れて自由度や軽快さを重視したのがアクワイアの忍道ってとこか。
どっちの方向性もそれなりに意味のあるものだったとは思うけど
アクワイアとフロムが組んだ4は何故あんなどっちともつかない怪作になってしまったんだ。
なんか、4が出てから
K2製の天誅 参が出たときに「アクワイアに作らせろ」とか言ってたやつらは4が出てからいなくなったな。
児玉さんチーッス
天誅4ってどうなの?
天誅史の黒歴史
まぁユーザーdisるような児玉の殿様が二度と天誅に関わらなければなんでもいいよ
参と4はどちらがK歴史ですか?(賛否両論あるとは思うが,,)
千乱と4なら、断然4が黒歴史だな。
参の話してんだけど
pspのゲームアーカイブスで忍凱旋って何で出ないの?
天誅は4で終焉した。しかし何故PS3で出さなかったのよ?
シェアに目が眩んだ
初期の開発費用の高さを敬遠した
ゲハの一貫したPS3オワタのフルボッコを真に受けて
薄型が発売されて世論の流れが変わる頃には手遅れだった
チャンバラ入れた奴のセンスを疑う
4の開発が開始されたと思われる時期はPS3オワタWii大勝利とか言われてたからな
乗るしかないこのビッグウェーブにってかんじでWiiに突撃
しかし開発も終盤にさしかかったころには
名だたる強豪たちがWiiの戦場で朽ち果てていた
だが止まれない止まる事が出来ないって感じかと
PSP版は開発途中で保険として生み出された感、プロデューサーの焦りがすごい伝わってくるw
当事者ゆえに複雑に考えすぎて完全にずれた答えを導き出すってあるよね
部外者なら本当に単純に「ねーよw」って言えるのに
天誅4の開発サイトでWiiの可能性を語るスタッフを見て目を覆った覚えがある
天誅は海外での方が売れてたし、Wiiにしたのは国内より海外を意識してだとおもうな
千乱もMSが販売担当してフロムが千乱には助けられたって言うくらい売れたみたいだけど
グラや内容の作りこみ具合はレビューじゃけっこう叩かれたし
HD機で海外で通用する見た目や内容にするにはよっぽど金かけないと無理だろうから
Wiiタイトルの中で良いグラフィックを目指そうって考えで
開発スタップが4はグラに力入れる方針だったって言ってるし
発表会でUBIの社長呼んだり、キャラの顔グラが洋ゲーぽいリアル調なのも海外を考えてだろう
いくら能書き垂れても天誅4はドクソゲー
児玉さんおはようございます
朝早いッスね
児玉のせいでアクワイヤ信者が息を吹き返して来た感じ
全く余計なことしてくれたもんだ
アクワイア信者:天誅4がクソゲーになった原因は児玉のせい
なんで児玉すぐ釣れてしまうん…?
お色気を全面に、むしろメインにした天誅っぽいアクションゲームを出して欲しい
殺すんじゃなくて気絶させるみたいな
トゥーンでポップでにぎやかで明るく楽しい感じのやつをね
キャンディー投げて誘い込んだり、プールに突き落としたりね
もしくは「殺し」に焦点を当てた純粋な人間同士の戦いを描いて欲しい
ファンタジーは説得力が無いと思う
人間と人間が死に物狂いでぶつかり合うような世界観がいい
762 :
なまえをいれてください:2011/10/05(水) 10:45:07.85 ID:PtA9xASP
>>754 版権問題では、SME⇒アクティビジョン⇒フロムと移ってきたんじゃないの?
これまでそう聞いてきたんだが…
大全で双葉が切られたのは天誅をキモヲタゲーにしたくない児玉さんの策略ですか?
>762
そうだよ。
弐までがSMEで参がアクティビジョン、紅以降がフロムだね。
無印って結構凱旋と違うとこあるんだな
エンディングあれはあれでいいな
ゲーム全般に言えることだけど
無理に進化する必要のない部分と、進化したほうがいい部分があるんだと思う
4は色んな部分で惜しい‥
これを糧にして5を作ってくれ
4の影に隠れる要素はかなり良かったと思うけど
マップ構成と選択の自由が追いついてなかったな
鎧武者みたいな限定的な状況でしか倒せない敵も攻略の幅を狭めてたと思う
チャンバラは
本編重視の新作と虎の巻ゲーの新作を別々にほすぃぃぃ
本当なら全て一緒になってる方が良いけど
無理ならそれでもいい
とにかく新作天誅やりたい
予定では天誅4の第2部ですが何か?
紅がPSPで出たけど参みたいなアスレチック一本道?
初代みたいに屋根裏から即効ボスキルできない?
因みに天誅4は更にアスレチック1本道が強化されている。
その上、鉤縄が使えない。
忍者なのに、普通に届きそうな塀の上も踏み台がないと登れない。
じゃ、天誅4に鍵縄があればまだ遊べるレベルだったってことでおk?
>>773 屋外のステージが増えたお陰で参ほどの一本道にはなってないよ
参で言えば浪人街がいくつもある感じ。
>>777 天誅参
システム自体は同じだったがアスレチックチューブアクション
天誅紅
参のようなチューブステージと
弐までの旧箱庭を3〜4分割して越えられない壁で仕切り読み込み入る関所を設けた感じのステージを
半々くらいに混ぜた
4
そもそも鍵縄がない仕様で作った=壁や家屋を超えた向こうを作る必要がない
・・・あとは分かるな?
紅は参よりマップが細切れで一本道は変わらずって感じだったが…
1面がすでに一本道で面白くないってのは斬新だった
>>779 4はもはや天誅ではなく、弐が最高傑作ってことでおk?
>>781 今や弐は流石に操作性とかも相まって時代遅れの感は否めん
一長一短、コレに尽きる
凱旋(1の海外版の逆輸入)と弐
時代補正さえ入れれば箱庭で最近の物ほどじゃないがフリーダム、しかしボタン配置にラジコン操作十字キーェ・・・
参・紅
もうあくまでチューブアクションと割り切ればそれはそれで、しかし箱庭ェ・・・
千乱(箱版)
箱庭だー!操作性も抜群だー!
しかし豊富なチート級の便利すぐる技の数々に致命的に頭の悪いAIェ・・・
「天誅」にこだわりだすともうスレが戦争状態になるけど
ゲーム単体としてみたら参・紅あたりが無難なバランスなのかもしれないね
越後屋とか片岡屋敷が好きだった人は結局戒やるのが一番幸せなんだよ
散華は敵に生活感があるといいな
SS見る限りあまり期待できないけど
参は隠しキャラがいい味出してるからそれだけで評価高いわ
千乱も難易度低そうだけどオンラインに対応したという点は評価する
>今や弐は流石に操作性とかも相まって時代遅れの感は否めん
大全虎の巻で凱旋と弐のステージを作れば理想の天誅が作れるぞ!
じゃあ、もう新作の発表さえない天誅はあきらめて忍道2に期待しましょう。
参の隠しキャラがいい味出してるって藤枝梅安の丸パクリキャラのことか?
鉄舟はなかなかよかったよね、レントゲンも念仏の鉄みたいで。
紅でも使えると思ってたらデモにチラッと出てきただけなのが残念だった。
キャラ選択画面だけで勝ち
参はいろいろセンスがいい
てか、4発売時にはアクワイア叩きが激しかったが、弐みたいな神を作れるってことは
FSが天誅一新とか言わなかったら4だって箱庭神ゲーになってた可能性もあるんだよな。
開発はアクワイア主導だったはず
一新すると言ってもチャンバラとか鉤縄削除とか連続ロード狭小マップに
することは無いのにな。
4やったこと無いからよく解らないんだけど、ここでの話聞いた限りじゃ
近いジャンルだと必殺裏家業みたいな感じ?
4はアクワイアって言っても壱や弐の時のスタッフなんて
もう現場に口出してない遠藤と音楽担当以外いたっけ?
4はなんつーかWii向けに作ったって感じがする
んでいちいち無駄なアクション(天井裏登りとか、茂みに隠れるとか)が子供向け
でもまったく生かせてない
>>794 うんにゃ、詰将棋成らぬ詰スプセル普通のオサーン版
子供向け、簡単操作にしては難度がクソ高いというギャップ萌えを狙ったんだよきっと
このシリーズに限って言えばフロムの采配は完全に裏目に出てるな
つーか、1作出すごとにハード換えとかマジキチ
そしてたどり着いた答えが時流も読めずWiiで3部作(キリッとかプロデューサーは切腹ものだろ
チャンバラ搭載する酷いセンスなら、例えPS3で発売していたとしても
失敗していただろな。
つか、評価が高けりゃ3部作は歓迎されていただろうしww
600Get Wild
最近、生きるのがつらい
>>801 児玉さんがんばって!まだ必要としてくれる人はきっといるよ
天誅 伍は作れるだろうか.....
できれば、PSVで
初代が出た頃はメタルギアが近未来ステルスで天誅が江戸時代ステルスって感じで好きだったんだが・・・
ぶっちゃけ内容変えず初代を凄く綺麗なCGで仕上げただけのリメイクでいいと思うんだが
オン有りで
綺麗な月じゃあ・・・
>江戸時代ステルス
一応時は戦国の世界観なんだけど…まあ、明らかに描き方は江戸時代だね。
参とかどう見ても写楽の絵とか出てくるし…。
天誅は日本風の架空世界だよ
だから地名も全部架空
それでも、戦国と江戸の違いは意識して欲しかった
ゴッドオブウォーはギリシャが舞台なんだけど、制作者が「なんとなくギリシャをイメージしてデザインすると
ローマ文化になってしまう。ローマではなくギリシャなんだ。その違いに気をつけた」みたいなこと言ってて
アメリカ人が異国の文化の差異に気を遣うなんて誠実だなと思ったもんだ
天誅は好きだけど、ときどき、仕事人をやりたいんなら戦国を舞台にするなよと思う
そもそも弐で烏の被り物したミニスカートのくの一とか出てるのに・・
弐は鬼面の夜叉が好きだったなあ
あと水蛇忍者だっけ?緑の人
無駄に断末魔が高音で(ヌァハァァァンて感じの)お気に入り
あと明の人
ダサ・・
>>808 実際、あの手の殺し屋は平和な世の中じゃなきゃ成り立たないんだよな演出も含めて
増して国中が戦争してるような状態、つまり戦国状態じゃ無理
あるいはもっと形態が変わる
最初の時点で悪徳商人とか汚職奉行とか海賊が敵の世直し路線だったし
戦国時代って設定はそれほど重要視されてなかった気がする。
逆にシステムに上手く組み込んだのが忍道だろうね。
冥王とは何だったのか
忍道2のくの一が彩女2号って感じのデザインだな
忍道なんてどうでもいいわ
昨日、今日と数年ぶりに凱旋やった。
デバッグモードをやりたくてPS1を押し入れから
引っ張り出して色んな敵を矢で滅多刺しにして…
誰が何と言おうと、参が最高傑作。
OPも神だし。
爽快感っもある。
ステルスわかってるやつならわかると思う。
参が最高は無いわ
箱庭感無さすぎだし力丸足遅すぎだし
鬼陰微妙だし実は影武者でしたwww展開とか…
4に次いで駄作だろ
4よりはマシ、程度
OPが神なのは同意だけど
大全のスタンス(マルチ・虎の巻)で据置新作が出たら超嬉しい
参が最高は無いわーw
何なのあの一本道アスレチックはwww
OPは覚えてないけど仕事人がかっこよかったのは認める
釣りでした
まぁ、4を最高っていうやつはさすがにいなかったか。
参か弐がすきだな
俺は凱旋が一番!
一つの面にジックリ時間をかけれるし何より自由!!
ボス戦だろうとエリアを縛られないのが最高!
じゃあお前等が天誅5作れよ
お前が作れよ
じゃあ俺がやる
じゃあ、まずナンバリングを漢字表記に戻そう。
5じゃなく伍かな。
チャンバラ廃止。
ボス戦になったらエリア内に見えない壁置くのも
扉締め切っちゃうのも廃止にしてほしい。
それから基本的に二段ジャンプ禁止。
チャンバラ特化
こらw
>>832 4は発覚即死のコンセプトで隠れることに特化してるから
戦闘はオマケみたいなもんだよ
相手はザクザク斬られても中々死なないのに、こっちは一回斬られたら死ぬとか
刀持ってなけりゃ無抵抗とか不自然すぎる
4の刀は隠密性を著しく下げる地雷アイテムだから
基本的に雑魚戦でチャンバラする機会はまずないしな
作り手が改悪とかジョージルーカスも呆れとったわ
なら、何故入れたんだ
アクワイアに聞いてください。
4は隠密特化って言うよりは選択肢を減らしただけだからな
極めて不利な戦闘
鉤縄廃止、身体能力低下させて決められた所にしか隠れられなくした狭いマップ
今までやれたことをなくして、不自然な影から影へ移動する隠密以外出来なくしただけ
普通に今まで以上にごり押しとか強行突破も通じるが?
やってないのバレバレっすよ、児玉さんw
実際は影から影に安全に移動できる場所の方が少ないし
敵の移動ルートが今までみたいに簡素な機械的パターンじゃなくて
視線の動きも読まないといけないから慣れるまでは完全な隙が出来るまで反応しにくいってだけで
まぁ隠れてる方の忍者とスナイパーと鋭い方の鎧に対する選択肢が少ないってのはあるね
普通に今までのほうがごり押しできてよかったな
普通に・・・?今まで以上に・・・?
いやいやいやいや児玉さんだろうが誰だろうがそれは無いわ
敵視界に入ってから棒振で気のせいにしちまう超動画見てやってみようとしたけど新タイプ過ぎて無理
アクワイア信者キモww
売上も評価も低いのになぁ
明かりを消して影を作るとか敵の視線感知は悪くなかったけどな
あれを明暗の概念もある千乱のシステムに組み込めば良かったのに
狭苦しいパズルにしちゃったのはね
俺も4の発想は嫌いじゃないよ(※チャンバラ除く)
ただ天誅でやるべきじゃなかった
4のシステムを使って可愛い女の子を写真に収めるゲーム作って下さい
灯り消す→女の子慌てる→そっと近付いてしゃがんで撮影
アクワイアとうとうチョンの下僕になったか・・・
そもそもチョン臭い会社だったからなぁ>アクワイア
つか、天誅4と侍道4がクソ卓
流行りのチョン流に乗ったわけだ
アエリアにポイされて、引き受け手がチョンしかいなかったのか・・
IDを変えても異常過ぎる投下密度でわかってしまいますよ児玉さん
自分が上手くいかないからってその責任を他者のせいにしたり
気晴らしついでに忍道スレを荒らしに来ないで下さいね
きちんとお医者様から貰ったお薬を一日2回飲んで安静にしてれば大丈夫ですから
批判的なレスはなんでも児玉と思い込むアクワイア信者こそお薬が必要なんじゃないの?
つかアクワイアはまた自社の忍者ゲー作れなくなったな
自社の忍者ゲー作れなくなったって何でだ?親会社が変わっただけだろ?
スパイクの承認無しには続編を作れなかったんだから、版権を持ってるのはスパイクと考えられるだろ
でもガンホーはCS機にも進出してきてるから、最悪チョンに版権買われるという形でシリーズが続くかもな
もうアクワイアもK2も天誅作ることはないだろうし
いちいち噛み付き合わなくてもいいだろ
天誅の版権持ってんのフロムでしょ
チョンワイアにクラスチェンジしたような売国会社には
花王みたいに不買運動が値する
K2はカプコンの子会社化
アクワイアはガンホーの子会社化
ってことは、参のK2も4のアクワイアもパブリッシャーから見ればいい開発会社なんだな
ここのスレにいるとK2やアクワイアがゴミゲーメーカーに見えてきてた、あぶない.....
そういえばパチンコ天誅Vなんてのもあったな
>>860 流れ的に見て版権云々は忍道の話だろ。読解力無いな
たびたび出る次回作が出るとしたらどこが開発するかの議論の選択肢が減ったな。
アクワイアが伍を作る可能性はなくなったも同然。(フロムとガンホーはあまり関連していない)
K2が作る可能性は少なくはない。(PSPの[モンハン日記 ぽかぽかアイルー村G]などフロムはカプコンのゲームを開発していることもありK2チームを貸してくれるかも)
フロム自身が作る可能性もある。(でも個人的にキングスフィールドとアーマードコアなどは天誅とはかけ離れているので難しそう。)
あくまで暇つぶしに書いた予測です。
でも、どこが作っても楽しかったらいいですよね。
ゴッドイーターのシフトに作ってもらおう
敵の忍者を食べることで能力上げたりとか
パンチョッパリ
売上がチョンの利益になる会社になんか開発委託してほしくねーわ。
↑アクワイアが開発したら、チョンの利益になるだとーー
許せん。
PSPの大全が面白そうだ
作ったステージを二人で協力とか
PSPの4プラスやった人いる?
そりゃいっぱいいるだろう
天誅千乱やってみたんだけど忍道のが動きがいいのか?それともただ慣れてないだけなのかな?発売は千乱のが新しいんだよね?
4の方が新しいけど動きはもっさり
>>875ですが天誅は1,2,3,紅とやって忍道をやって来たのでかなり期待していたんだけど忍道みたいに軽快に操作できるのかなと思っていたんですよ
まだ箱買ったばかりだからコントローラーにも慣れていないし 千乱もやり込めば忍道とまではいかなくてもいい感じになりますかね? ちなみにオンしたら人がいたことに感激しました
フレ登録のメールが来たような気がしたけど、どこで確認したらいいか解らず
長文すんません
千乱はあくまで天誅だよ
一応成長要素はあるけど
忍道みたいな革新的なスピーディアクションは期待するな
>>877 しいたけボタン(真ん中にある丸いボタン)押せばゲーム中でもメッセージ確認出来るよ
>>878 >>879 ありがとうございます
でも未だにオンにいるってことはかなりの手練れだろうからもっと鍛えてからにしますかね 迷惑かけちゃうし
千乱
てまだ人いるの?すごw
K2の展中も味があるよね
3が好き。箱庭系で
しかしやっぱ忍道はで気がとびぬけとる
箱ユーザーだけど千乱が気になってます(シリーズ未経験)
見つからないように立ち回り敵を始末するってのが面白そうなんだけど
それ以上にかなり難しそうなイメージだ
よりにもよって千乱の敵はこっちの逃走時に曲がり角一つで諦めてしまう無根性AIなので
(標的が)多い日も安心
千乱はシリーズで一番ヌルいから大丈夫
↑ 千乱は、PSVかPS3に移植するべき
>>882 まー基本無双してもいいんで楽して楽しんでよ
慣れたらスニーキング挑戦て感じでw
ただps2の忍道の方が本家なんでそちらのほうが芝居高いよ
パンチョッパリが作ったゲームなんてやる気起きないからな
でも、アクワイアのアイディア/コンセプトは最高だった。
でも、グラと親会社が.....
889 :
882:2011/10/25(火) 19:34:36.03 ID:QgaD6lkH
レスありがとうございます!
千乱ヌルいみたいなんで未経験者の俺には天誅入門用として良さそうですね
もしハマればPS2のシリーズにも手を出したいですね〜
明日千乱買いに行ってきます
>>889 千乱系なら3おぬぬめ
箱庭がおもろい
千乱のいいとこいうたら画面綺麗成長あるいうくらいかな
極めたら忍道もよろ
その面白いってどういう方向性での面白いだ
滑稽って事だろ
だよな
千乱は高評価得るためにいつも羽交い締めにしてたからテンポ悪かった
移動はサクサク出来て良かったけど
チャキーン!!
天誅系の暗殺はきもちよくないけど忍道の暗殺はきもちいい
ここら改善して欲しい
K2はいい物ももってるけど江戸時代にはあんまコンセプト合わないから
現代とかそこらの設定のスニーキング作れば結構いいかもね
3の箱庭おもろかったし
>>896 カプコンがK2を選んだのはそういう理由だろ。
K2はいい会社ってことだと思う。
だから、アクワイアはガンホーみたいな会社に買収されるんだよ。
日本的なゲームは無くならないで欲しいな…
いつ天誅の舞台が江戸時代になったんだよ
900Get Wild end tough
チョンワイア信者キモ
ここには、アクワイアの信者はいません。
ガンホーとカプコンならどっちがいい会社ですか?
これが答えだと思う。
それは質問だろバカ
もう次スレはいらないな
埋め
出たよ、アクワイア狂信者の「次スレ立てるな」
このスレ立てたのアク信者
いやいや、いるだろ。
960あたりでみんなが建てるから。
お前は気にしなくていいよ。
チョンワイア信者は半島へ帰れ
児玉もしつこいねー
そんなんだから仕事とられるんだよ
もう誰が誰と戦ってるんだか
天誅の名を失墜させただけでなく
自分が認められないことをユーザーのせいにして
ユーザーを馬鹿にした児玉は絶対に許さない、絶対ニダ
ドコモのXperia playに天誅が出てくるのはいつかな?
戦乱やってるけどマップやキャラの使いまわしがやたら多いな
2日でジャスト100ミッション(イージー、ノーマル)やってすごく疲れた
このゲーム夜ばっかだから目が疲れるから眠くなるな
他の天誅もこんなもんなのか?
2日連休天誅で過ごしてしまったorz
定期的に湧いてくるどれ買ったらいいの厨へ
ストーリー重視・操作性を気にしないなら
1 天誅忍凱旋(PS)
2 天誅弐(PS)
それなりにやり易くて、天誅っぽい雰囲気がいい
1 天誅紅(PS2 PSP) ※主人公の一人、力丸は出ない
2 天誅参(PS2 PSP)
操作性抜群で忍者ゲーならおk
1 天誅千乱(360) ※主人公は操作できない。自作キャラのみ。オンは過疎
その他お勧め
・天誅忍百選(PS) ユーザーが作ったステージ100個くらい収録。仕様は凱旋と同じ
・天誅忍大全(PSP) 参や紅のキャラ出る。ストーリー性はあんまないけどそこそこ楽しめる
絶対に買ってはいけない
1 天誅4(Wii PSP)
チョンワイア信者はいつも同じネタでしか言い返せないww
Q シリーズ初心者だけどどれ買ったらいいかな?
A 天誅は終わったコンテンツなので時間を無駄にしたくなければ他のゲームをやることをオススメします
これでFAだろ
ぶっちゃけ天誅を選ぶ理由がない
虎の巻みたいに箱庭作って遊べるアクションゲームって他にあるかな?
何かあったら教えて欲しいんだけど…
忍道はチョンコを儲けさせるための売国ソフトだから興味ない
>>919 ありがとう
けど忍道はやったことあるんだ。ちゃんと書かなくてごめん
大全ってのは虎の巻できるみたいだけど、どんな感じなんだろう?
>>921 お話エディット出来るけど文字入力の使い勝手が悪すぎて俺は諦めた
マップ自作するのも使いにくいし期待する程の代物ではないよ
あくまでおまけ
まぁ、弐とかと比べたらいいけどな。
俺は協力プレイできるってだけで買う価値があると思う
>>922>>923>>924 >>921です
お話エディットはちょっと惹かれるなー
勿論天誅は好きなんだけど、色々妄想しながら箱庭作って遊ぶゲームが好きなんだよ
もう安く買えるだろうし、やってみようかな。どうもありがとう
ま、アクワイヤかK2か以前にあっちこっちのハードにバラ撒いたせいで
ブランドなんかズタボロだったしな
しかし、据え置きのPSで生まれ育った天誅が
PS3以外のハードに出して死を迎えるってのはなんとも皮肉だね
>>926 ハードばら撒きはアクワイアのせいでもK2のせいでもなくて
完全にフロムのせいだろ
>>915 基本、アクワイアー天誅とK2天誅はわけたほうがいい
天誅は弐までが純正だろ。
参からおかしな方向に向かった。
弐も越後屋とかの日本人以外には分からん和風要素入れるなとか、もっと派手にしろとか
アクティの指示通り作らなきゃならなかったみたいだしなぁ
参も指示多くて、鉄舟編だけ自由に作ったらしいけど
ゲーム性とか二の次で和風の建物大好きな俺には
屋敷を一から製作できる大全は凄い俺得ゲーだった。
ただ、もうちょいオブジェクトとか増やしてくれれば
もっと生活観感じるステージ作れたのに…
>>929 だからそこがアクワイアーK2の分かれ目だってw
>>931 ps3の和の庭いじりのゲーム
ダウンロードゲームであったきがするよ
>>936 天誅4については、テンプレにするには言い過ぎかもしれんな
天誅4はよく糞いうがとことんリアルにした結果があれなんだろうよw
あと任天堂の圧力もあるし文句はあんま言えん
リアルにしたら…
アクションゲームにするには地味過ぎるゲームになるかと…
リアルな忍者はさ…
影とかチャンバラとか全然リアルじゃなかったけどね
リアルリアル言う奴ほどリアルを追求出来てない上に
大事なのはリアルかどうかじゃなくて面白いかどころかなのを理解してない典型だった
天誅4は天誅じゃない別ゲーとして考えたら嫌いじゃないよ
そういや一時期
「なんかこのスレ見てると天誅やってる奴ってキモデブ・オタクが多いんだろうなと思って鬱になってくる」
ってよく書かれてたけど
あれは児玉さんの魂の叫びだったのかもしれんね
当時は某罠ゲースレとの掛け持ちが多いんだなぐらいにしか思ってなかったが…
>>941 個人叩きなら他所にアンチスレでも立ててやれよ
>>943 確かあの人、ゲーム業界全体でキモデブ・オタクのアンケ内容が反映されまくって
自分の作ったゲーム内容がいわゆる「硬派ゲー」でいいのかな?そっから離れて萌え化してゆきかねない
危険性をものすごく嫌がってたのを記事で読んだが、誤解を恐れずに言うとこのゲームやるキモデブさんや
オタさんは自称硬派ゲーマーの方が余程多かったと思われるし何が気に入らなかったのか正直わからんな。
まさか自分の開発したゲームを例え萌え化とは関係無くともキモデブ・オタクには手に取られることすら
生理的に嫌とかだったのかねぇ。それこそ欝になるほど。買いたい人は個別にオレサマと面談しろってかwww
私怨はみっともないぞ
チョンはイヤ
チョンはイヤ
次スレ立てる時期だな。
よしやるか.....
950 :
テクノトリス:2011/10/29(土) 14:09:03.40 ID:AmpG3gCc
>>944 新スレがアンチスレになってる
それ目的で立てたようだ
テンプレ貼り終了
埋めるべ
わちの子を埋め
硬派ゲー()埋め
腐「シギサマガーシギサマガー」
mk「きめぇ…」
腐女子に絶命奥義埋め
↑乙。
950でスレ立てたからおかしいなと思ったら、やっぱり
あれを使うしかないのか?
児玉さんも最近見ないな。
最近は忍道散華スレの方に出張してるからね
遠藤大輝くんは毎日来てるみたいだね
遠藤と児玉は天誅に必要不可欠。
大切な存在になってるんだな。
今一番新しい天誅千乱の仕様にあわせて天誅壱と弐をリメイク出してほしいわ。
963 :
なまえをいれてください:2011/11/07(月) 16:39:21.28 ID:W+ZXpu4C
千乱はいろいろ悪いけど(力丸やアヤメが使えない..とか 簡単)
PS3にでも移植したらもっと売れると思うな
アサクリとか出ちゃって気後れするのも分らんでもないけど
和の世界観で城だの寺だの箱庭を縦横無尽に駆け回れるゲームなんて
天誅と忍道くらいしかないんだから頑張って欲しいんだけどな
次は朝鮮の時代劇になりそう
天誅組どうなってんだろうなぁ
967 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 19:56:25.92 ID:L/CTvcrT
奇跡のカーニバル
開 幕 だ
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f「| |^ト ヽ  ̄ ̄ ̄ / 「| |^|`|
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ヽ ,イ / ̄ ̄ハ ̄ ̄\ ヽ イ
968 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 19:56:30.52 ID:L/CTvcrT
969 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 19:56:32.29 ID:L/CTvcrT
970 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 19:56:34.14 ID:L/CTvcrT
971 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 19:56:35.89 ID:L/CTvcrT
972 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 19:56:38.06 ID:L/CTvcrT
973 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 19:56:41.45 ID:L/CTvcrT
974 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 19:56:44.08 ID:L/CTvcrT
975 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 19:56:46.10 ID:L/CTvcrT
976 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 19:56:49.39 ID:L/CTvcrT
977 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 19:56:51.08 ID:L/CTvcrT
978 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 19:56:52.90 ID:L/CTvcrT
979 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 19:56:56.54 ID:L/CTvcrT
980 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 19:56:58.28 ID:L/CTvcrT
981 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 19:57:00.71 ID:L/CTvcrT
982 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 19:57:07.64 ID:L/CTvcrT
983 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 19:57:09.25 ID:L/CTvcrT
984 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 19:57:11.45 ID:L/CTvcrT
985 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 19:57:13.40 ID:L/CTvcrT
986 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 19:57:15.06 ID:L/CTvcrT
987 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 19:57:16.82 ID:L/CTvcrT
988 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 19:57:19.06 ID:L/CTvcrT
989 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 19:57:20.71 ID:L/CTvcrT
990 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 19:57:22.63 ID:L/CTvcrT
991 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 19:57:25.70 ID:L/CTvcrT
992 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 19:57:27.92 ID:L/CTvcrT
993 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 19:57:30.69 ID:L/CTvcrT
994 :
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