【LBP】リトルビッグプラネット クリエイト Level17
5 :
なまえをいれてください :2011/06/09(木) 12:20:55.47 ID:Svx9gogU
時間制限のカウントダウンについて ムービー→タイトル→開始ってステージだから開始と同時にカウントダウンするって無理なの? タイトルでぼーっとしてたらゴールしちゃう
改造ロビッツの回路についてなんだけどBボタンを押すとシーケンサーで回転ジャンプするように組んだのはいいんだけど ずっとBボタン押しっぱにすると着地した瞬間もういっかいシーケンサーがプレイするようになった。 これを一度ボタンをはなさないともう一回できないようにしたいんだけどどうすればいい?
ボタン入力は基本的にカウンター1(出力を自身のリセットに繋いだもの)挟むといいよ 押した瞬間だけ一瞬ONになる
クリエイトスレ見てても何言ってるかわからねえwww ステージ作るのはもうちょっとあとにしよう
>>10 ああ、それがあったな!本当にありがとう!
1乙忍者
>>1 いちもつ!
総合スレも早く立つといいな!
とにかくおつ!
>>11 大丈夫。自分もこのスレ何言ってるかわからないけどなんとか作れたよ
最初から難しいことやらなくても大丈夫
>10 作るたびに思うんだが、回路でパルスONは絶対必要になるのに なんで用意しておかなかったんだろうな。 Mm自身がカウンター使う方法を推奨してるって事かな?
一昨日LBP2買ってきたんだが無料DLで1は大盛況みたいだな 協力プレイの楽しさに目覚めたからやっぱりベスト版の1買えばよかったかな
>>9 まずジャンプが起動する条件を
「ボタン押して最大数1のカウンターがONになったら」と考えよう
ジャンプボタンーカウンターー「ジャンプ回路」
そしたら一回ジャンプするとカウンターはずっとONになったままで
それ以降何をしても反応しなくなるよ。そこで
「ボタンを離したらカウンターがリセットされる」回路
ジャンプボタンーNOT−カウンターリセット(カウンターの下に繋ごうとするとリセットと表示される)
を組もう
それでボタンを離さないとジャンプできない回路のできあがり
ただ2段ジャンプをするなら更に条件をいれないと挙動がおかしくなるので注意
19 :
18 :2011/06/09(木) 21:58:05.33 ID:RyIHra1y
追記 これを応用するとシューティングゲームの弾発射回路にも使えるから便利
シーケンサー単体ならループにしない限りボタンを押しっぱなしにしても連続再生はされない。 という事は恐らく何かのセンサーとANDで繋いでる可能性が高い。 衝撃センサーとかで接地検知とかしてると、ボタンをダイレクトに繋いでる場合センサーのオンオフで信号が入っちゃうからやるならDIFUの方がいいと思う。 それ以外の方法でやってるなら分からないけど・・・
>>17 の誤爆にいま気づいた
スマソここクリエイトスレだった
>>20 ごめん、「ボタンをダイレクトに繋いでる場合」じゃくて「ボタンの信号が入り続けてる場合」の間違いです。
吊ってくるわ
>>18 水を差すようで悪いけどその回路
>>9 には意味無くない?
ボタン押したらカウンターがONになって話したらOFFになるんなら普通にボタンとシーケンサーを直接繋ぐのと変わらないと思うけど
>>19 だってボタンから直接繋いでエミッターの出現条件をいじればいいだけじゃない?
スマン文章よく見てなかったわ
シーケンサーにつないでたのね
>>19 は別の回路と応用がきくと思ったので書いた
カウンターリセット条件を複数個入れて何かが起動中に発射できなくなるとか
スイッチで切り替えればいいとも思ったけどそっちのが何回も発射させたくないなって時にやりやすいかなと
>>18 はいらないアナログ信号を無効化して通したい場合にいいんじゃないかね
追加センサーで速度計、角度計、角速度計か 速度計を微分すれば加速度計にもなるし、LBP計測物理学は飛躍的に発展するな
いつかはジャイロ無しの高機動二足歩行ロボもつくれるのだろうか
論理回路あるんだからZ80ぐらい作れても不思議じゃない…のか?
うは、あいつ等本スレ落としやがった 馬鹿じゃねぇの
ホント馬鹿だぜ〜999で止めといてやったのによ
不愉快だ
あと少しでレベル十だけど、立て方分からない…
自分のステージで使ったが他の人のステージで流れると、 違和感ない?自分が映画監督だとして、 映画の主題歌やサントラが別の映画で流れてるような違和感があるw 自分勝手なおもいこみなのはわかってるけどねw
音楽の話でしょ
>>33 何度もテストプレイして耳にこびり付くから尚更だよな。
自作のカッコいいBGM造れりゃ良いんだが・・・
自作で曲作るには何から勉強すればいいの?
>>37 まず、自分が音楽のどういうところに惹かれているか、知っておいた方がいいよ。
野球やるっていってもピッチャーやりたいひとと
キャッチャーやりたい人じゃ覚えることは全然違うし。
音楽のリズムがたまらないとかメロディー綺麗なの素敵とか、
自分が惹かれているものにこだわってみればいいと思う。
俺も自作音楽作りたい・・・ 勉強会開いてくださいまし
配布されてる曲みて真似ても全然駄目なんだよね
ホラーステージ作ろうと思うんだがモンスターパックって使えるの入ってるのかね?
New Power-Up - Brain Crane New Tool - The Movinator PSmoveのコントロール設定? New Tool - Move Cursor 自作カーソル作れる? New Tool - Move Paint 透明なバックグラウンドにペイントできる。長方形ではないカスタムステッカー? New Tool - Move Recorder PSmoveの動きレコーダー? New Tool - Material Slicer New Sensor - Speed Sensor スピードセンサー? New Sensor - Rotation Sensor 角度?回転センサー? New Sensor - Angle Sensor アングル?角度センサー? New Material Type - Sticker Panel Material 不透明ホログラム?
New Score Giver Tweak - Score Multiplier スコアギフトの強化? New Player Sensor Tweak - Detect Unspawned Players プレイヤーセンサーの強化? New Grab Sensor Tweaks グラブセンサーの強化? New Material Tweaker Tweak 素材のグラブ関連 In-Game Store Overhaul ゲーム内ストアの表示等を調整 Move Pack Level Rundown MOVEパックに付属するステージ×18 (イントロ1、ストーリー4、ボス1、サイド7、チュートリアル1、対戦2、Cutscene2) New Music Sequencer Instruments ミュージックシーケンサー用の音×17
対戦モードにしてスコアでアイテム買うシステム作ろうとしてるんだけど アイテムの値段が1000として Aが1000スコア持ってて、Bが1000以下でもアイテム買えて、尚且つAのスコアが減らない 一体どうすりゃいいんだ
>>42 モンスターパックはクリーチャー系アイテムが主かな
悪魔の羽とか触手とか目玉とかのデコ、怪物のステッカー、音楽と効果音も割りとポップな感じ
>>47 コミュニティーに パックの内容をまとめたものが upされてたから
購入前に一度探してみるといいかもね
>>36 Speed:文字通り速度計。ベクトル速度とx-y分解速度が取得可能
アナログを使えば速度の数値化も可能
微分すると加速度計になり、物体にかかった力を測定可能
Angle:角度計。物体が基準角度からどれだけ傾いたかを数値化
これとスーパーロテータを、合体ツールを使ったフィードバック回路で制御してやると、
任意の数値で物体の角度を固定したり、二つの物体の角度を同期したりできる
Rotation:角速度計。物体の回転速度を数値化できる
回転動作によって動くギミック等に利用可能
物理的には角運動量を取得できるので、色々応用が利く
基本的にMoveでのオブジェクト移動を意識してのセンサーなのだろうが、
物理計測に使えたり、三角関数を定義できたりと幅広い分野に応用が利くセンサーばかりだ
>>45 対戦ステージにおいても、スコアセンサーが反応するのはプレイヤー中の最大値のみ
よって、厳密に個別数値管理したい場合はスコアはおすすめできない
難しいけどアナログによる数値制御が妥当
ただ、スコアの各プレイヤーへの個別振り分けなら、回路内部の配線でトリガーとなる動作(グラブ、ボタン、ギア出力)出力を直接ギフトに結線するようにすれば、そのプレイヤーにだけスコアが入る
ただ、スコアのトリガーがこれら以外の要因の場合は、予め最大値1カウンターでプレイヤー値を登録しておいて、その信号をトリガーにする必要がある
そういえば追加要素でscore multiplierってあるけど、乗算の条件はやっぱりバブルと同じなのかなぁ
もし2入力になって純粋乗算してくれるなら、色々応用が利くんだけどなぁ
まだ一回も最後までちゃんとステージ作った事が無い。 なんか違うと思って新しいステージ作り始めようとして、でもまたそれも違うって思ってまた最初から・・ なにがしたいのかもわからんくなってきた。楽しいのは楽しいんだけどちょっと苦痛。
最後まで作りあげるって大変だよね、作っているうちに「コレ本当に面白いのか?」とかよく悩む でも余程方向性が脱線しないかぎり最後まであきらめずに作り上げた方が良い、それをアップするしないに関わらず 生みの苦しみと完成の満足感・プレイしてもらう喜び。苦しみだけじゃモチベーションも持続しないしね とか、実体験をもとに偉そうな事を言ってみました、気に障ったらごめんね
まず、ミニゲームを完成させてはどうだろうか?
2になってからはそんな感じだなぁ 迷走しまくってる
作り途中の物をフレとか呼んでテストって感じでプレイしてもらうのもありだと思う 行き詰った時は第三者の意見を聞くのもいいと思うよ 俺も途中で投げ出しそうになったりするけどフレの意見に結構救われたりしてるし
>>49 >Angle:角度計。物体が基準角度からどれだけ傾いたかを数値化
>これとスーパーロテータを、合体ツールを使ったフィードバック回路で制御してやると、
任意の数値で物体の角度を固定したり、二つの物体の角度を同期したりできる
ステッピングモータみたいなのがないと
プルプル震えたり、回転角がどんどんずれていったりすると思うんだけど(´・ω・`)
ラジコンのサーボみたいに完全に角度出力なローテータが欲しい
>>56 震えないんだな、これが
このフィードバック機構は、数値同期タイマーや座標固定装置にも応用されるんだけど、
アナログ値は1%以下の強度も存在しているので、減算回路を通すことで値が目標値に完全に収束するよ
>>1 乙です
このスレってロボコンとか出てる人いそうですよね><!
NORとカウンター使えば、N Puls outをDIFU不要で3素子で作れるな 出力されるアナログ値がどうなってもいいのなら、2素子だけでも作れる
ガスが重すぎて泣ける モクモクしてて綺麗なんだけどなぁ
LBPで使えるSEって他のゲームにも色々使われてるなー
ステージリンクの修繕はいつになるやら
次本スレ立つのもいつになるやら
えっ
>>61 EDFの外国のトレーラーで「うわぁぁぁ」のSE聞こえたときは笑ったわ
うぅ…誰か助けて…全手動のクレーンゲームは簡単に作れるけど 実際にあるような「クレーン降下位置まで操作して、あとは自動」を作るのにかなり苦労してます ・ボタンで降下位置までクレーン作動(奥行きは省略) ・アーム開、アーム降下、 アーム閉、アーム上昇、クレーン初期位置へ、アーム開 ・その間ボタン操作無効←これに困ってます 簡単に形だけ作って回路の試行錯誤してますがなかなかうまく行かず…
全ての動作にタグセンサーか何かのANDを入れて 動かしたくないときはタグを切ればいいじゃないの?
>>68 戻る時にシーケンサーを作動させて順にOFFにすればいいよ
んでシーケンサーを作動させてる時だけコントロールギアが動かないようにしてやればいい
自分だったら流れがあるものはまずセレクター使って考えるから 1.位置移動→終了の信号で2へ 2.アーム降下〜アーム開 にして移動とかのボタン入力は1とandで繋ぐかな
クリエイトしてるとたまに今いじってる所からかなり離れたところで パキッとかいってパーツが壊れる事あるんだけど、あれって接着し忘れが原因? 気付かなくてセーブしたりすると泣けてくる。
>>72 1エリア作ったら、選択後、△長押しで削除してみて
接着し忘れないか確認した方がいいよ。
>>69-71 ありがとう!何とか形になりました!
もう回路めちゃめちゃで何がどうなってるか組んだ自分でもよくわからない状態ですが…
ストアいつぐらいに復活するかな? DLCまでに復活してほしい
>>75 PSNが落ちた当日はトロンレガシーコスチュームの配信日
海外だとストア復旧後に期間限定のコスチューム(ラッパを持ったキャラクター)と、
犬・猫なんかの可愛いアニマルシリーズのコスチュームセットを配信済み
もう、日本はかなり出遅れてちゃってる…
どうせラッパは日本で配信されないんだろ
イベント作成なんかで複雑になっちゃったチップって用が済んだら消えるようにしたほうがいいのかな? 目に見えて温度計減る?
試しにそのチップを置いて温度計がどれぐらい増えるか確認すれば良いんじゃない? 事故をなくす為には消去は無い方が良いよ
一通りできたけど、よく考えたらおもしろくないわ・・・ ストーリーとか雰囲気でやったら、全然アクションしないものができた むりやりアクション入れる仕事がはじまるお
いや、アクションなしでも良いのはあるよ むしろ無理に入れて印象悪くなったりもする
最悪ムービーステージにすればいいんじゃね
むしろアクションはどこのステージでも同じような事させられるから、 目新しいアクションじゃないなら無くてもいいんじゃないかとよく思う。
ならLBPする意味がないのでは
>>83 おいそれを言ったら殆どのステを否定することになるぞ
普通のアクションでも、ストーリーやキャラに作者のオリジナル成分が加わるから面白いのに
真新しいアクションってのはそうかも 俺は飛んだり掴まったりより、仕掛けを動かすのが好きなので
でも、時々どこが変わったのか分からない仕掛けがあるのは残念 最近はわざわざ「この道はふさがっていて通れない」っていうことを確認してから 戻ってからスイッチ押したりしているw
ただ扉が開くだけの仕掛けなのに背景の大きな歯車が回り始めてカメラが揺れてドアから煙が立ち上りつつ壮大なBGMが流れながら開いたりすると凄く胸が熱くなるよね。
もう温度計全部つかってただ壮大に扉が開くだけのステつくろうぜ
そういえば前スレ?だったかで話題になった爆弾解体ゲームって誰か作ったんだろうか
初心者です。対戦ステージ作ってるんだけど、ロビッツ操作でミサイル打って自分にスコア入るにはどうすればいいですか?
94 :
弟 :2011/06/14(火) 18:18:47.24 ID:fuALxFop
スコアギフトは使ってみた?
名前付けっぱだぞw
96 :
なまえをいれてください :2011/06/14(火) 18:39:57.73 ID:yIV0QpFn
スコアギフトを使って、2人で試してみたら1人だけしかスコアが入らない
>>93 1. プレイヤセンサを4個用意して、各プレイヤに反応するようにする。
2. プレイヤセンサの出力をプレイヤ毎のタグに繋ぐ
3. プレイヤが打つミサイル(プレイヤ毎に計4種類)に以下のような回路を追加する
(打ったプレイヤに反応するタグセンサ)───| ̄ヽ___ スコアギフトへ繋ぐ
スコアの線──────|_ノ
ビッグガン氏とかデコレーションの使い方がほんとうまいよなあ デコレーション前提でレベルデザインしてるんじゃないかと思うくらい自然。
movepackで判明したツールって一部近いうちに配信されるらしいtoystoryパックに 入ってないのかな てかはしごがほしいな。自作でつくれるようなのじゃなくてリビッツが 一段ずつかわいくのぼってくやつ
なぬ!? それは本当か?トイストーリーだと?
ちょっとトイレストーリー作ってくる
ただ今より、ぶらぶらボルトを使用した 4関節2足歩行ロボの製作を開始いたします。
口からビームだして腐ってるやつお願い
それは4足歩行
乗り込んで操作出来るタイプのロビッツのチップにムーバーとか付いていないコントロールギアだけを載せて操作してるのあるけどあれってどうやるの? ロビッツとか乗り物の回路作るときにスーパームーバーに一つ一つ配線繋ぐと見た目も悪いし何より面倒・・知っている方いたら教えて下さい
>>109 ありました・・・
「ロビッツをオーバーライド」で設定すれば良かったんですね
今度からはwikiを隅々までみて質問します・・・
112 :
111 :2011/06/16(木) 16:02:42.86 ID:UBjN9WRP
補足 上の画像は『障子』素材に『リビッツ』ステッカーを貼って その上に『金網フェンス風』ステッカーを重ねて貼ってます それから、トロンレガシーのパックはまだ購入出来てないので もしかすると、それに含まれるステッカーかもしれません あと、リビッツがボヤッキーの格好をしているのは気にしないで下さい
>>111 PS3がバグった時に偶然できた背景が透けるステッカー
狙ってできるようなものじゃないので
作ろうと思うな
このゲームはバグで出来てるから
グリッチでできるんなら公式で対応可能なんだろうな そのうち来るかも
117 :
111 :2011/06/16(木) 19:46:11.08 ID:UBjN9WRP
レスありがとうございました なるほど、偶発性を利用したグリッチでしたか 別段絶対にそのステッカーが必要な訳ではなく、ここ何日か気になっていただけの事ですので 疑問が解消されて良かったです
>>118 入力ーマイクロチップ内のノードー外のノードーマイクロチップ内のノードー出力
これで遅延できるよ
応用例としてはwikiのシフトレジスタ
ちょっと行き詰まったの助けてほしい、 トップビュータイプのレースステを作っているだけど、 リビッツに機体を選択させた後、 コース上にエミッターで出現させた機体(コントロールギア)に 乗せるにはどうしたらいいかな?
今アクションRPGと作っているのですが、少しばかり知恵をいただけんでしょうか。 現在のレベルと装備情報を数値に変換して、プレイヤーに通知するシステムを作って、RPGでいう「続きから」を作ったのですが、これだと法則を掴まれると自由にレベルとかいじれてしまい、つまらなくなってしまいます。 ドラクエの復活の呪文のように、ランダムに見えるパスワードを作るにはどうしたらいいでしょうか。 ちなみにステッカーも考えたのですが、ポペットメニュー開かれると雰囲気壊れるし、レベル30+装備50種類程あるのでステッカーは現実的じゃないと思い諦めました…
>>120 @機体を選んだらホログラム上のコントロールギアにのせる。
Aこのホログラムに機体までいくフォロワーを張っておく
BコントロールギアがアクティブになったらフォロワーをONにする
C機体の近くまで行ったらタグセンサ等でホロ上のコントロールギアから降ろす。
C続き (降ろした後ホロが邪魔ならデストロイ) D機体上のコントロールギアを自動乗り込みにしておけば乗せ換え完了 E乗せ換えやってる間は見えると格好わるいのでシーケンサ等で別ムービーでも流しておく
>>121 RPGのセーブに関しては、現状だとステッカーが一番だと思う
数値の暗号化は、シーザー暗号レベルならLBPでも簡単だけど、
そこそこの複雑なものになると乗算や除算が絡んできて、それだけで温度計を食いかねない
特に50種類の武器データなら、単純な所持の有無だけでも2^50だから16桁の十進数計算をしないといけないので、処理が膨大になる
後は、本当に必要な情報にいくつか意味のない乱数を混ぜた上で、五十音に変換するという方法もある
ただしこういった「ふっかつのじゅもん」的な任意入力方式は、プイレイヤーにいちいちメモさせる必要があるので、ダレる可能性が高い
よって今自分が予定している方法は、ステッカーを使った形式でレベルとフラグデータだけをセーブし、
武器や金、スキル等のデータをそれぞれに依存する形で予め設定しておき、
再開する毎に再設定するというもの(無論設定が面倒な人用にプリセットを設ける)
データはすべて更新制なので、最新のものを2枚貼ればいいだけというのが利点
パスワードをどこかにメモするとすんじゃん? 俺なら そのステージのレビュー欄に書いちゃうと思うんだ レビューならプレイ中に編集できるからね パスワードは記載しないでください と書いておいても 外国人が理解できずに無視するかも で、みんなそれをやったら どうする?いちいちコメント消す?
外国人にそんな知能ないとおもいます
>>121 数字はどうやって記憶しているの?
桁数は?
ランダムにする事よりチェックサムを入れる方が良いのでは?
ランダムにするには一度ビットに直して配線を入れ子にする
ついでにxorを少し混ぜれば十分だと思う
>>124 >>127 シーケンサー乱用とタグの数をx個にしたタグセンサでなんとか切り抜けて保持回路に数値送ってましたが、さすがに数字の桁数が
こんなので温暖化しちゃったらステージなんか作れずただの着せ替えゲーになってしまう
ロビッツをまったく動かなくする方法とかありますかね? 試行錯誤してるが難しい
いくらでもあるでしょ、入力を全部カットするとか空気抵抗100%にするとか
>>130 そういうことじゃなくて手とか体が動かなくなるようにしたいんじゃないの
どっちにしろどういう状況で使いたいのかも書いてくれないと分らんがな
>>130 そうじゃなくて人形みたいに肩も揺らさずにしたいんですわ〜
常にゆらゆら動いてることでしょ
なら無理だろ
デコレーションにロビッツのパーツがあるから、それを駆使するくらいしかないな
137 :
なまえをいれてください :2011/06/17(金) 13:14:13.54 ID:hho8hkK6
>>133 アニメーションスタイルをアヴァロンにして特徴をなしに設定すると銅像みたいに動かなくなるよ
>>137 マジっすか!ありがとうございます(`・ω・´)
139 :
なまえをいれてください :2011/06/17(金) 14:18:40.20 ID:hho8hkK6
>>138 すまん間違えた!
特徴は芸にしてなにもレコードしなかったらできる。すみません。
>>125 そんなことしなくてもスナップがあるだろw
てかそんなステージあったら楽しいなw
結局ステッカーが一番良さそうだと思う そんなにすごいスケールのもの作るの? 俺はひとつのステージを何度も何度もやった事はないんだけど・・・
142 :
125 :2011/06/17(金) 16:54:39.42 ID:D/FqjSOi
>>140 なるほどスナップがあったか!
思ったんだけど パスワードを英数字の組み合わせとかじゃなくロックマン2とかのマス埋め方式にすれば
レビューに残すことが不可能になるな
>>141 長く遊べるステージを作りたいし、なにより自分が楽しみたいのでw
企画倒れに終わりそうなので書くけど、タンジョン探索型横スクアクション作ってて、各ステージで自キャラと仲間キャラを育成、バトルステージでキャラを持ち寄って対戦、というのを構想してました。
でも心折れた
長く遊ぶステってストーリーくらいだな あとは、自分のステw 同じジャンルを探しては見るもののロクなのなくて、自分のステをプレイしてやめるのが日課
プロンプト名って変えられる? 変えようとしてもアイテム名が変更されるんだけど
大きいロビッツに乗って操作したいんだけど どうすればできる? ロビッツに乗る奴付けれなくて・・
>>146 ロビッツにカーソル合わせてR1おす
板が出るので、そこにコントロールギア置く
ギアにカーソル合わせて四角ボタン
設定をオーバーライドに
-----完----
スナップでプレイヤーを撮って、その写真を貼ったらその装備が適用される…ドラゴンボール集めて実装してもらおう…
>>147 サンクス。
乗りたいんだけどどうすればできる?
ホログラムってロビッツにつけれます?
だからwiki見てから質問しろと
ロビッツ関係のチュートリアルステージを探す 出来合いのロビッツをもらってくる ロビッツに服を着せる -----完----
タグつけてフォロワー付けたんだけど 何故かくっつかねえ。 タグはロビッツに、 フォロワーはコントロールにつけた。 すまんwiki読んでも長くて理解出来ん
リビッツ:レシーバー設定にしたコントロールギア と タグ ホログラム(明るさ0%):トランスミッターに設定したコントロールギアと↑のタグをフォローするフォロワー これだけだぞ? フォロワーの作動範囲とトランスミッターとレシーバーの色とタグくらいしか失敗する要因ないだろ ロビッツに乗り込んでるように見えるのは透明なホログラムに乗り込んでいてそのホログラムが操縦するロビッツを追いかけてるだけ
>>123 分かりやすい回答ありがとう、
これで先に進めそうです。
>>156 4入力andを用意
ADはそのまま接続
CBはNOTを挟んで接続
LBPやるに当たっては論理式は勉強しておいた方がいいよ
うおおおおおおおおおおおできたああああ ありがとう!NOTがまだうまく理解できていませんでした ADだけをANDで繋いだり、また別で違うものを用意したりしてました チュートリアルもう一度見てきます
not使わなくても BCをR3押し込みの左右逆転して配置してしまうという手段はどうか
ステッカーパネルはMOVE買わなくても使えるのかな
おまんらすげぇ あのクリエイト全部理解してる人なのか
ガンツのXガン作りたいんだけど 打って、数秒後に時間差で爆発する 玉が出るわけじゃなくて光 できます?
>>163 タグつき透明ホロを発射して、タグを感知したら
タイマー作動でデストロイ
>>164 サンクス
実際に惑星いかせてくれる人xおらん??
どんなの作れるのか知りたい
新参者だけど
おれもGANTZステつくっててそのうち晒しスレに上げると思うけどパクったって言わないでくれよなと予防線貼っとくわ
そういや2ch部屋にいた奴が ものすごい長い木もってたんだけど、バグですか?
>>165 夜中で良いなら付き合うんだが
ただXガンってのが良く解らん。
ビームが出てあたった相手が一定時間後(ぶつかってすぐでなく)に爆発すりゃーいいのかな?
ギョーン! だろ んで当たるとバンッ でタエちゃんッ!タエちゃんッ!だ
>>168 その内部破壊的なのこえぇなww
てかXガンて光とか出てきたっけ?
見えない何かが落ちる表現しかなかったような
インパクトセンサとデストロイヤーで作った爆弾ってダメージ与える事でいないんだね
火の粉でも撒き散らせばいいんじゃね
インパクトセンサーに反応した瞬間に、爆発範囲の大きさのデンジャー化した透明ホログラムをエミッターから一瞬出せばいいんじゃね
ダメージ与えたいならエミッターで爆弾出せば良いんじゃ無い? ってこないだ書いた気がする
ロビッツで操作してるなら破壊につないだタグセンサーを反応させればいいかな
変換器でギタフリとかビーマニのコントローラー繋いで面白いの作れないかな いやアダプター(?)は持ってないけどw どのボタン押したらどこに対応してるのかとか見てみたいわー
>>168 何時くらい?ww
Xガンはガンツに出てくる銃で
ぎょーんという効果音と一緒に光が出る
それにあたった物体は内部から爆発する(^-^)
こえーw
つまり北斗神拳ビームだな
[タグ] [タグセンサー]─[SE]は反応するんだけど [タグ] [タグセンサー]┬[SE] └[ランダム]にすると両方とも反応しなくなる いろいろ実験してみて、ライトは反応するし、ライト+SEも反応する シーケンサーのみ、ランダムのみは反応しない もしかしたら、タグの信号が一瞬過ぎて反応してないのかもしれない 一瞬でも信号が出ればタグセンサーになにかを噛ませて確実に信号を送る方法何かありますか?
>>178 今なら入ってるよ
Wikiで見たらトリガー2個でロックして任意のタイミングで爆破出来るんだね
ロック2個だからロビッツ使うか
ちょこっと押すと発射(ロック)、長押しで爆破なんかがいいかもね
>>180 何をやろうとしてるのかよくわからんからあれだけど、信号出しっぱなしにしたいなら、
[タグ][タグセンサー]-[カウンター1]-
とか
>>181 フレ送ってくれませんか?
aslnkm
俺もオンクリ行きたいな
>>180 SEを単発にしてランダム設定を0.0秒にしてもそうなるの?
オンクリは楽しいが
ある程度仲の良いフレンドとじゃないとキツイわ
ばったり掲示板で会った人とできね
迷彩柄ステッカー作りたいんだけどどうすればできますか。
>>187 コツコツ素材で作って写真とる
と言うか迷彩は素材であったような…
MGSパックだったかな
MGSパックですかありがとうございます いま戦車っぽいの作ってるんですけど、 タイヤなどは無いんですが、ホバークラフトの様に走らせることはできますか? コントロールパネルでです。
また君か… ムーバーにでもつなげ
191 :
なまえをいれてください :2011/06/19(日) 11:45:14.58 ID:lbdy7Shk
>>187 Military costumes, stickers, guns and vehicles!!!!
で検索してみて。
迷彩ステッカーや戦車などをたくさん配布してるからいってみるといいよー
あんまり屑に親切にするなよ、居つくだろ
193 :
なまえをいれてください :2011/06/19(日) 12:17:14.90 ID:lbdy7Shk
>>189 浮かせたいなら素材は木材か段ボールで作りコントロールギアで操作できるよう
回線をつくってつなげろ回線つなげたら反重力チェンジャーで浮くようにして
あとはジャイロセンサーなりなんなりと適当に付けて完成
>>193 それなら確かに宙に浮くけど
どうみてもホバークラフトではないな(´・ω・`)
まだ人いる?
夢見るリビッツのなかの人はいると思う
すいません、たまに花畑っぽいステージとかでみる「花をパッと咲かせる表現」をやりたいんですが 何でやればいいでしょうか?エミッターだと思ったのですがどうやら違うようで・・・
エミッターで良いんじゃ無い?
>>198 エミッターはデコレーションが出せないんですよね
だからエミッターではできないと思います
ストーリーの研究所とか診療所でパッと咲いてたのをやりたいなと
(エミッターで出来るけど断言しているようだし口を出すのはやめておこう
>>199 「デコレーションを貼りつけた花を」エミッターで出せばいいんじゃないの
うむ、自分はやったことないが、たぶん透m
>>201 あ、その手がありましたね・・・
デコレーションの花をそのまま出すことにこだわってましたorz
ありがとうございます。やってみます
ホログラム教信者の誕生の瞬間だった
クリエイトはじめたては自力で疑問を解くことで クリエイトのおもしろさを知れると思うんだ。 なので答えをいうのは簡単だけどヒントを書いておくよ。 ホログラム
ホログラム一回も使ったことねえや
ホログラムを取り上げられたら禁断症状で死ぬレベル
ホログラムはまず間違いなく独りでに動く事は無いから乗り物とかの傾きセンサーに使える
>207 はっはっは、俺なんか即死するぜ
見えないはずのホログラムが見えちゃうパッチまだー?
104px × 72px
いくらなんでも小さすぎるよw
>>211 小さすぎて分からん
とりあえず、簡易判別方法↓
そのステッカーを剥がそうとするとプチッていう音と共に消えるようなら有料DLC
そのまま剥がせたなら1or2のストーリーアイテム、もしくはユーザー自作のステッカー
>>214 ストーリーものだとしても自分が持ってない場合はプチっって消えるんじゃないの?
そしてやはり小さすぎたか、ごめん。
>>211 おそらく、1の時に配信された
vera beeってイラストレイターのステッカーパックのものかと
>>216 おお!ありがとう!
ストア復旧が楽しみだ
マジでホログラムの使い見たがわからぬぞ。
>>210 ホログラムの性質を持った不透明の素材が追加されるだけ
見えないはずのホログラムはそのまま見えないよ
>>218 ダークマターの見えない&透き通るバージョン
ホログラムの中にカメラ付けて魔法少女、ムーバーとかで動かば照準システムができるし、色を付ければ演出的にもキレイ。
正直この素材が無いと俺はなにもできんw
そんなホログラム使うのか。。 俺なんて飛行機作ってまっすぐ飛んでキャッキャッしてるくらいだからな
よくダンボールとかで細部まで細かく作ってる奴いるけど デッカいの作ってから小さくしてるのかな?
>>221 透き通る、って性質があるので壁にはならない。ただインパクトセンサーとか置いて、プレイヤーがそこを通っている間だけスイッチオン、とかできる。
薄くしてデンジャーチェンジャーで電気流せば、レイヤー変更ができない、とかもできる。マジでホログラムは仁先生がペニシリン開発したくらいの大発明だと思ってる。
>>221 逆
透明で無い壁になら無い(通過できる)が作れる
>>221 はすりぬける壁って言いたかったのか?と今思った
ってそれ壁じゃねぇ!
あれ?この不透明なホログラム使って完璧なモザイクつくれんじゃね? フォロワーと不透明ホログラムで常にリビッツの目を隠す黒線作れそうじゃね?
壁は通り抜けるがリビッツは通り抜けられない 的な素材が欲しい
ステージエリアのエミットによる温度計節約をやってのですが思ったほど効果が出ません なんかコツとかポイントありますか?
>>230 エミットするものが全部オリジナルなら効果は薄いぞ
同じ形状を使い回せば温度計は上がらない
>>230 タイトルの仕掛けとかすでに通過した仕掛けとか
使い終わったら消す
エミッターで温度計節約というか 温度計の限界突破と考えた方がいいかも。 例えばステージのエリア毎に全部エミットして 先に進む毎に出していく、通過したエリアは消す。
俺は節約ってより次にエミッターで出すオブジェクト分の容量確保の感覚でやってるな 容量圧迫で一番怖いのはエミッターから物が出なくなる事だから、常に温度計に余裕ができるようにいらないの消したりしてやりくりしてる
ジェットコースター作ろうとしたら 形が複雑になりすぎて居ます \(^o^)/
エミッターで走るところのレールだけを出すんだ
ステージロード/コピーに失敗しましたと出て、ステージ中のエミッターの中身が消える事があるんですがどうすれば防げますか? エミッターも設定しなおすしかないんでしょうか。時々起こりますがエミッター多用してるステだとダメージ大きすぎて頭抱えてしまいます
保存せずにステージを出てリロードすれば良いと思います
>>238 そうすると警告は出なくなるんだけど中身は消えたままなんです。その状態でゲーム再起動して
またそのステージ選択すると同じ警告文が出ます。んで入りなおすと警告消える→繰り返し
これで3度目ですがこういう症状って自分だけ?
累計500時間くらいクリエイトしてるけど そういうメッセージは一度も出たことないな。
オブジェクトや写真を保存しすぎてるとか
PSNダウンの時に同様の症状が出ました。 エミッタ修復するのがあまりに面倒だったのでPSN復旧を待ってアップしたステをロードしました。 そのときはアップしたステをロードしたとたん惑星のエミッタも全復活。 理由はわからないけど結果オーライとしたんですがアップ前のステだとそうも行かない。 前回の事を考えれば地球上にロックかけてバックアップとっていれば助かったということなのかな?
カドジャンプって具体的に最大何グリッドジャンプできるんだい?
バイオみたいな操作方法って作ることが出来ますか?
>>244 ジョイスティックロテーターの左右スピードの所に左スティックの左右アウトプットを繋ぐ
スーパームーバーの上下スピードの所に左スティックの上下アウトプットを繋ぐ
多分これでバイオ操作になるんじゃないかな
>>245 教えていただきありがとうございます
ですが、スーパームーバーにローカルスペースがあるのに気づいてオンにしたら出来ました
ワロタ
カドジャンプって具体的に最大何グリッドジャンプできるんでしょうか?
9グリッドくらいだと思うけど正確な値は俺も知りたい
あのさあ 結局は検証してみるしか知る方法は無いって分かりきってんだろ どんだけ甘えん坊なんだ?
誰か検証した人いませんかってことだろ
ロビッツでも角ジャンプって有効かな? 有効なら少しづつジャンプタイミングを変えて 最高位置を記録するシステム作れるな
>>250 自分では8と1/4グリッドまで成功したんですがこれが最大高度かが分からないので困ってるんです
>>253 それを知ってどうなの?
角ジャンプ前提のステとか面白いとは思えないけど
意図しない行動(ここでは高いジャンプ)をとられて仕掛けの裏側に行かれないようにしたいんだろ
>>253 検証の必要がある事柄は質問禁止(甘えだから)だと
>>250 様がおっしゃってるだろうが
検証の必要がない分かりきったことだけを質問しろ
>>254 仕掛けを動かして足場を補うことで上へ進ませるような場合に
その仕掛けを使わなくてもカドジャンプで越えられると困るなと…
>>257 ごめんなさい
極端に増えるわけじゃないんだから、わざわざそんなギリギリの大きさで作らなくても
>>258 やってみたけど9と1/2が限界だった
10くらいあればいいかも
>>260 なんと…
自分では何度やっても9も飛べませんでした
ありがとうございました
すまん、前から気になってたんだが ここで話されているグリッドって、 どのグリッドって、大グリッドのことか?
普通は小だろ 大なんか長距離移動の時くらいにしか使わん
大グリッドは幅計ったりするのに使ってるな 大体大グリッド2個くらいの幅の穴がリビッツが丁度よくジャンプで飛び越せるんだよね
Manipulator: 他のパワーアップツール同様、それを装備する事によってムーブが使える様になる。勿論バッテン印で解除も可能。 Moveinator: コントロールニーター(コントロールギア)のムーブ版。コンギア同様ボタン配分があって、勿論!全てのムーブセンサーを使う事ができる。 Move Cursor: カーソル。ムーブギアの中に置く事で効果発動!簡単にムーブギアにカーソルをつける事が可能。勿論!!!カーソルは好みのステッカーに変えられるし、透け透け度合いも変更可能。 Multipliers: スコアギバー(日本語で分からん)にも連鎖を付加可能。ポイントバブルだと5つと言う縛りがあったけど、これは自分で設定可能! Speed and rotation sensor: そのまんまやね。物の角度や速度をアウトプットしてくれるらしい。
Slicer Tool:コーナーエディターと似ている。しかし、こいつは淵と淵を選んでそこの二点をスライスするツール。以外と便利。 Move Recorder: ムーブの動きを「録画」するツール。録画したら素材とかにひっつけたりして、有機な感じを出してみよう! Sticker Creator: その名の通り、やっとステッカー作れる!ムーブに依存。透け透け度合いやブラシの色、形、ブラシタイプも選択可能。モチノロン!ブレンドも可能。 ステッカーをスタンプにする事も可能だ! シェアも簡単。HDDに高画質のままエクスポートも可能。 Sticker Panel: こいつにステッカー貼ると形状を切り出してくれる。ホログラムと違い、ステッカーの色が褪せたりしないので、簡単にステをでこれるぞ! 物理的な感性もないので扱いやすい!
たとえば質問したい内容があったとして、さらに運よくその質問に対して返答があったとしてな そこで返答者はなぜその答えを知りえたのかと考える 恐らく、その返答者が過去実際に検証して知ったか、何処かで知識として得たかのどっちかだろ? 何処かで知識として得た場合にしたって、結局は何処かの誰かが実際に検証して得た知識って事にまず間違いはないだろ? まさか外部ツールやらを持ち出して、複雑な解析の末漸く知りえた事実だったなんてことありえるか? だから角ジャンプがどれくらい飛ぶだとかいう質問が間抜けだって言ってんだよ 一度スルーされてるっていうのに繰り返す質問じゃねえんだよ こういう事言うとはいはい質問禁止なんですねとかいう馬鹿が出てきそうだから言っておくが、 自力で解決できない問題に対して助言を得るだとか有用な知識を得るとかの為の質問について言っているわけではないからな
なんか大変なやつに触っちまったみたいだ
俺にしたって昼間から2chやってるうんこみたいなものに触れられてしまっているんだが
ごめんねっ♪ 許してちょんまげ☆
許す
長ったらしく書いているが「てめぇで調べろボケ」で終わる内容だよね
あばばば
未だによく分からない事がありますので質問させていただきます。 電球などの光る物を、緩やかなテンポで暗くしたり明るくしたりする方法が分かりません。 1ならピストンでマグネットの出力をスピードにして、電気の方もオンオフじゃない方を選んで、簡単に出来ましたが、2のツールではイマイチ分かりません。 わかる方、お願いします!
チュートリアルは見ましたか
>>277 見ました。
徐々に明るくなって、そこからまた徐々にに暗くなる様なイメージです。
ほう
>>280 見ました。
徐々に明るくなって、そこからまた徐々にに暗くなるようなイメージです。
もうタグセンサーの近さとピストンとかでやんなさい 実装出来ればそれでいいでしょうに 道具は自分の頭と相談して使った方がいいですよ
>>277 からの流れが新入社員教育現場すぐるw
ジョジョに明るく暗く〜なら、時間に関係するスイッチを使って、電球の設定をスピードに関係する設定にすればいいと思うよ!よ!
電球のインプットの挙動を「照明調節」に。 あとはLBP1と同じ。 LBP1ではアウトプットの挙動を設定したけど、 LBP2ではインプットの挙動を設定するよ。
これで出来る ┌──‐┐ └[.タイマ]┴→電球へ タイマの設定は考えろ
点灯と消灯の速度の違う例 (バカ真面目にロジックで制作) セレクターの#1をマイクロチップの作動に入れ中に電池を入れる セレクターの#2をマイクロチップの作動にいれ中に電池を入れる 両方の電池を方向合体に繋ぎ出力をスピードレベルに設定したタイマーに繋ぐ タイマーの出力を照明調整に設定した明かりに繋ぐ タイマーの出力を位置に設定したシーケンサーに繋ぐ シーケンサーの左側に電池を置きセレクターの#1に繋ぐ シーケンサーの右側に電池を置きセレクターの#2に繋ぐ マイクロチップ内の電池の%を変える事で速度に差をつけれる 個人的にはカムとタグの距離が好き
1の時はタグセンターをつけたダークマターとピストンとタグをつけた素材をつなげてとかやらないといけなかったのが、 2ではタイマー1個で済むようになったからな。 ほんと便利な時代になったもんだ
>>285 これだけだと、「徐々に暗くなる」っていうのができないだろ
進む/戻るを忘れてた
造ったステをバックアップしようとするとセーブ画面で○○○KBと容量を観ることが出来ますが この容量は温度計とまったく比例しません。どういう意味でとらえたら良いのでしょうか 温度計目いっぱいで300KBとか6割で1MBとかあります。これが大きすぎるのも何かしら問題あるんですかね?
セーブする時のメモリと動作させる時のメモリの差 動作させる時は素材の種類や重たいもの(ロビッツとか)の影響が多い
>>285 これだとただ単に暗くなるだけでしたor明るくなるだけでしたので、
違う方法を教えてもらえますか?
>>287 のは容量多少なり食いそうなので、
なるだけスマートにすませたいです。
*これだけだと単に徐々に暗くor明るく*
>>294 全部答えたら面白くないから
わざわざ考える場所を残してやったのに(´・ω・`)
ヒント:設定変更する場所は2箇所
>>285 だけでも、だんだん明るく→だんだん暗く→(繰り返し)になる
>>294 セレクター、タイマー×2、OR
少しは自分でも考えてみたらどうかな?
ただでさえ日本人のクリエイター少ないんだから ここでぐらい優しく教えてあげればいいのに
質問の内容の割にむしろ優しすぎる対応だと思うけど
逆に思いついたんだけど 素子1個で出来るような回路をいかに無駄な素子を使いまくって遜色ない動作にするとか面白そうじゃね と思ったけどNOTつけまくれば出来ちゃいそうだから止めた
ピタゴラスイッチ的な
>>296 >>297 考えて考えて、試して試した末に、ここで質問して見たのですが、何か悪い事でもしましたかね…?簡単な回路だとは知ってますが、新しいツールに馴れなくて固定観念が邪魔してるんでしょうかね。
いろいろ試して見ます。
>>296 >>297 考えて考えて、試して試した末に、ここで質問して見たのですが、何か悪い事でもしましたかね…?簡単な回路だとは知ってますが、新しいツールに馴れなくて固定観念が邪魔してるんでしょうかね。
いろいろ試して見ます。
あら、レンレスすまぬ。
>>302 ぶっちゃけ
>>276 で自分で書いてる旧方式すら試してないでしょ?
スイッチの「スピード」の替わりに電球の「照明調整」を設定するだけなのに…
物凄く簡単で初歩的なことだから、自分で解けるように みんなヒントを書いてるのに意地悪されてるような言い方はどうかと…
>300 LBPなんだからANDとかORを物理オンリーで表現してみようぜ。
1やったことないのか?
>>307 いいね。タグとセンサーとピストンがあれば簡単に出来そうだ
あれ?これなんてLBP1?
>>305 言いがかりもいいところ。
ためした結果、隠すところに困り2の回路を使おうと思った次第。
もしこれが簡単な回路なら尚更サラッと教えてくれてもいいんじゃないの?
なんで素直に教えてくれる人がいねーんだって話し。
>>285 >>287 さんには解決法を教えてくれて感謝してますが。
立て続けに質問するけど、
>>285 の方法だと明るくなり切ったらor暗くなり切ったらタイマーが逆に動くけど、暗くなり切る前に明るくし始める方法はどうやるんですの。
あ、 あ〜はいはい なるほど
あ、ちょうど俺がやってる回路かな? 火の揺らめき再現に使ってるわ すっげー簡単にできるよ
タイマーを進む戻る気して出力をNOTして入力に入れる タイマーのアウトプットを逆転すればNOTも省略できる
>>310 隠し方も1と同じでいいじゃねーか
もし1の時点では作れてたって言うんなら脳の検査受けた方がいいかも知れんぞ
冗談抜きで
1のやり方でも素材をホログラムにすれば隠すまでもなくどこに置いても見えなくできるな。 重力チェンジャー使えばダークマターの代わりになるし、 デストロイヤー使えば消える素材の代わりにもなる。
>>294 タイマー(リセットにも接続)→スイッチ→タイマー:進む/戻る→電球:照明調節
こんなのでどうでしょうか?
319 :
なまえをいれてください :2011/06/26(日) 12:16:01.64 ID:1n8IBnjp
タイマーを方向に設定し、そのタイマーをNOTにつなぎ、 NOTをつないだタイマーのインプットに繋いで証明に繋げば完成じゃないですか?
>309 物理だろ。タグもセンサーもスイッチも禁止だよ。
作成途中のステージ、ロックして地球にアップロードでバックアップするのってよしたほうがいい? 問題点あったら教えてください
完成したら教えてくれよ 照明すら作れない人のステージ非常に興味が湧いた
>>324 ステ作るのは苦手なので、ゲーム性や個性は無いと思いますがね。
完成したらステ紹介スレに書き込みたいとおもいます。(コメントに照明が作れな買った人と入れておきます。)
>>325 コメはともかく、ステは純粋に楽しみにしてるよ。
どんな人のステでも面白いステは大歓迎だ
完成度が高いステも楽しいけど、 トーシローが作ったぐちゃぐちゃなステも楽しいよね! 個人的にはCPから出ると即死ループや、ゴールできないステじゃなければなんでも楽しい!(ะ`♔´ะ)
PSNまだかなぁ
お子様
クリエイトwikiの参考ステージをコピーしてエディット開こうとしても mgsパックやパイレーツパック買えって言われて開かないんですが ゲーム内のストアを見てもそのようなパックないんですが どこで買えますでしょうか(今は障害で買えないのは分かってます)
糞
>>331 その二つはステージパックだからすぐ分かるはずだけどな
ちなみにゲーム内ストアは最新のDLCが1ページ目に来てるんだけど
R1ボタンでページめくって古いDLCもちゃんと探したかい?
頑張ればボンバーマンとか作れるかな・・・
>>334 すでに作った人がいるから作れるんじゃない?
ピストンの付いたものを移動させるとポキッと壊れることがあるけどこれは諦めるしかない? 動かし方が悪いのかピストンの取り付け方が悪いのか
>>333 次ページあるんですね…
知りませんでした
ありがとうございました
>>336 支点と作用点の両方のオブジェクトを選択して移動してる?
ピストンなどで繋がったものはくっついた状態ではないから選択方法に注意
>>338 あ、そうれはそうなんだけど移動というのはムーバーとかでの移動ね
壊れたり壊れなかったりでよくわからないんだ
どこかしらの強度を低くすると解決するんじゃないかな
>>340 金属→ピストン→金属なので両方もしくは片方軽い素材に換えるということですかね。試してみます
>>341 逆じゃ無い?
重くし無いとダメ
特にムーバーに接続されている方
ピストンが伸びきれないとか縮みきれないといった形で壊れる場合は 強度の設定を下げると壊れなくなることがあるんよ
クリエイトモードでカメラ引いた時だけ「エリアが複雑化」の警告が出るんだけど問題無いのかな? プレイ中程度のズーム状態だと特にカクついたりとかはしない
画面内に一定以上のオブジェクトがあるとそういう警告がでるみたい カメラを引くと画面内に入るオブジェクトの数も増えるから当然と言えば当然 普通にやって大丈夫なら問題はない
既出かも。 Wikiに書いてあるランダムチックの説明のところの乱数がどうちゃらで 使いにくいツールって書いてるけど、ランダムチック自体をエミッターで放出したらちゃんとランダムになってくれたよ!
ごめん。完全に既出だった。気にしないで。
いいからちゃんとsageろ
>>345 やっぱりそうだよね
不安が解消したさんくす
-100から100までのアナログ信号をランダムに出力したい
小数が含まれてもよくて、ラグがあってもいいなら、ランダムチックをタイマーに繋ぐだけで作れる ランダムチックの「オンタイム」の最大を3.4秒以上、最小を0、「オフタイム」を適当に設定 タイマーの「ターゲットカウント」をランダムチックの「オンタイム」の最大と同じ秒数に設定 ラグ無しで整数だけを出力するタイプを誰かが作ってステージ上げてた気がする
ありがとう ステージも探してみます
ロビッツにダンスを踊らせたくて、お芝居させて動きをレコードしたまではいいんですが、 録音が終わると勝手に踊り出してしまいます。 スイッチを押せばロビッツが踊り出すようにするには、スイッチの配線をどこに繋げばいいのでしょうか? 初歩的な事で申し訳ない
>>353 ロビッツのサーキット開くと真ん中についてる挙動チップに繋ぐ。
ただ、それはデフォルトチップだから別の挙動チップを1個つける必要がある。
ツールバッグ内のロビッツの隣に白いチップあるでしょ?
それをサーキットに貼り付ける。
普段は待機設定のチップを起動させといて、必要な時になった芝居設定にしたチップを起動させればできるはず。
説明下手で申し訳ない
357 :
なまえをいれてください :2011/07/01(金) 18:04:06.63 ID:cRBpV/dk
コレはクリエイトになるかわかりませんが人が作ったステッカーを見ていると綺麗に文字を書いているのですが どうやって書いているんでしょうかグリッドだとかくかくだしグリッドなしだと ぐちゃぐちゃになっちゃいます・・・ 綺麗に文字を各方法がありませんか?よければ教えてください
>>357 書く方法ってのがわからないけど
多分素材で文字を書いて、その文字を撮影してステッカーにしてる
360 :
なまえをいれてください :2011/07/01(金) 19:03:59.20 ID:cRBpV/dk
>>359 コーナーエディターかぁぜひ使ってみます
コントロールギアを使って、リビッツがアイテムを出せるようにしたいのですが 透明ホログラムにフォロワー+コントロールギアでアイテムを出せるようにしたら 1Pプレイならできても、2Pプレイにしたら各リビッツで操作できません (1Pでボタン操作したのに2Pのところにアイテム出現&2P側で制御不可) こういうのは基本的にリビッツをロビッツに乗せて、ロビッツにカラータグ付けて カラータグでフォロワー追尾するっていうので合っていますか?
合ってる コントロールギアカラーを1Pと2Pで別にしないと駄目
ありがとう!がんばる
エディットモードだと通常なんだけどプレイモードにすると置いてないはずのオブジェが置かれるバグ起きた 直したいんだけどエディットモードだと見えないからどうしたらいいの? ちなみに3Dは方法わからないから使ってないです
エミッター辺りだと思うんですがどうでしょう
ホログラム(モーターボルト付き)につけたデコレーションのネジが巨大化したやつだった 横倒れ&大きくてわからなかったw ちなみにエミッターからではなくて壁に貼付けたやつ プレイモードだけなんで壁から剥がれてバグるんだろ
>>366 関係ないエミッターの登録物に誤って一緒に取り込んでしまってるんじゃないの?
光をパターンで消して行くゲームを作っています。
そこで、何個の電気が点灯しているのかを表示したくて、回路を組んでるのですが行き詰まってしまったので、手伝いお願いします。
5×5の25個のホログラムがあり、一つ一つにトグルスイッチをセット。その中にはカウントされる度にリセットされるやつもおく。
ポートが26個あるセレクターを用意してセレクターのインには26個のカウンターのアウトを繋げる。
(カウンターの設定は0から始まり25で終わります)
もう一つリセットするカウンターを用意し、そのカウンターを全ての26個のカウンターに繋げます。
このリセットするカウンターのインにはポート25のorがアウトされてます。
このorにはトグルのところに置いたカウンターが一つずつ繋げられてます。
しかし、これだと一つのトグルをオンオフするだけでセレクターが動いてしまいます。
http://beebee2see.appspot.com/i/azuY9cWWBAw.jpg 点灯している数を検出するいい方法はありますか?
お願いします
ホログラムにはマイクロチップにトグルとカウンターが入ってます。
今日発表された公式コンテストの詳細書こうと思うが需要あるか? ちなみに国や地域に制限は無い 書くならコンテストスレに書くけど
>>368 個数を数える場合はタグセンサーとセレクターを使うといい
>>371 試して見たいと思います!
ありがとうございました。
>>370 ん?また公式コンテストやるの?
詳細よろ
マルチものは単独だと調整ができないのでつらいお
そうか そのサイトは月一でやるみたいだし、他のサイトでも開催されてるから 暇があったらまた書くよ
>>374 やっぱシングルプレイ不可ってとこは絶対条件なのかなマルチ推奨だがシングル可じゃダメだよねやっぱ
379 :
なまえをいれてください :2011/07/03(日) 13:11:43.72 ID:wSKaDd9e
ホログラムにステッカー貼ってオンオフ切り替えしてるんじゃないか こんなに鮮明に映し出せるかどうかは分からないけど
381 :
なまえをいれてください :2011/07/03(日) 13:30:16.03 ID:wSKaDd9e
やはりホログラムですかどうやってあんなに鮮明に映しだすんだろうか・・・ 誰か分かる人教えてください
動画作成者さんに聞けば?
ステッカー貼ったオブジェクトをエミッターで出したり、消したりしてるのかもしれない ガラスにステッカー貼ると結構鮮明に映せた気がする
384 :
なまえをいれてください :2011/07/03(日) 13:49:03.99 ID:wSKaDd9e
ガラスですか早速試してみます
予想 厚いゴムの上に薄いゴムで額縁作って 額縁にオレンジのステッカー 厚いゴムに写真 照明を追加で明るくさせる 後はエミッターで入れ替え 入れ替えの瞬間はホログラムで切り替える雰囲気を出す
386 :
なまえをいれてください :2011/07/03(日) 14:08:14.12 ID:wSKaDd9e
すいませんもうひとつ質問です 先程の動画を最初から見ていただきますとわかりますがプレイしたステージのオブジェクトを毎回持ってきているのですが コピー不可のステージからもオブジェクト持ってきているのです どうやって持ってきているのでしょうか持ってきているオブジェクトは配布されていませんでしたし どうやって持ってくるか教えて欲しいです
…… 普通にステージ制作者とやり取りして受け取ったという発想には至らないのですか? 愉快な思考回路ですねホント
>>386 作者さんに交渉してもらうか、真似て自作だろうね
>>386 =
>>310 ここ最近ずっといるキチガイじゃん
優しくするから居つくんだろ
こいつに回答してる奴も同罪
ロビッツを使わずに4人4用のカメラをセットしたいのですが詰んでます 例えると雪合戦やかくれんぼ、レースやゾンビを殺していくステージのように 1人のリビッツに1つのカメラで4人対戦させたいのですが ロビッツは使いたくないんです お互い近寄った時以外はそれぞれが違う場所で戦う…といったイメージです 不可能でしょうか? カメラの設定を弄ったりフレンドに聞いたのですが解決せず; リビッツにギアをつけたりせずに生身でカメラに追わせる事はできませんか? スタート地点は4人一緒でレースゲートが開いたらそこから散らばる構成です ロビッツ使えばいいんですが…妥協できずoyz どうかご教示お願いします
>>391 レスありがとうございます
早速試してきました
他のリビッツが画面外で死んでしまいましたが
もしかしたらオフで1つのテレビで複数人プレイしているせいかも知れないです
今日はフレンドいないのでマルチできる日に頼んで対戦設定でやってみます!!
後日報告にきますm(_ _)mありがとうございました!
二台のPS3で4人が遊ぶ時はどうなるんだろう
>>393 クリエイトモード時のようにどこかで生きてるのかなと…(///)すみません
ちゃんとマルチでやります
>>394 PS3を2台用意してもオフでは繋がらないから結局オン
エミッターの一度の噴出量制限を100より大きくする方法って無いのかな
>>398 ありがとう
別のエミッターから出すと、全く同じオブジェクトでもカウントされないのか
変な仕様だな
401 :
なまえをいれてください :2011/07/03(日) 18:24:20.22 ID:wSKaDd9e
>>389 自分がなにか悪いことしましたかね
なにか悪いことを居たのなら教えてください
解らないから聞いたのがいけないんですかね
自分で調べようにも調べられないことを聞くこともダメなんですかね
自重します
ステッカーを貼ったホログラムは別の素材を重ねると鮮明になる。 素材はなんでもいいからホログラムの奥か同じレイヤーに重ねるように置いてみるといいよ。
悪いことしてますねぇ sageない、自分で調べない、自分で分ろうと努力もしない、そして口のきき方も知らない
うは、こいつの肩もつのか 責任もってこの馬鹿が満足するまで丁寧に答えて差し上げてね
407 :
なまえをいれてください :2011/07/04(月) 18:11:01.03 ID:+MbYOVLW
>>404 僕の肩持っちゃうとみんなから叩かれちゃうから気にしないでください
僕はキチガイですから
そしてスルースキルを磨きます
408 :
なまえをいれてください :2011/07/04(月) 18:12:37.05 ID:+MbYOVLW
>>402 さんありがとうございます早速試してみます
409 :
なまえをいれてください :2011/07/04(月) 18:14:01.31 ID:+MbYOVLW
>>402 さんありがとうございます早速試してみます
410 :
なまえをいれてください :2011/07/04(月) 18:15:37.81 ID:+MbYOVLW
みんな・・・我慢しろよ!!
412 :
なまえをいれてください :2011/07/04(月) 18:27:23.40 ID:+MbYOVLW
あぁ・・・・まちがって二回同じことをタイプしちゃった連打したからか
そんなことより水曜日からストア再開だ! 追加パック来るぞー
>>414 海外では配信済みのアニマルパック等が日本でもやっと追加されるって意味じゃないの?
他にトロンレガシーはPSN停止の4/21当日配信だったから、日本だと買えてない人も多いだろうし
他の人のステージから持ち帰ったステッカーを使うのはマナー的にどう?
配布ステージなら使って良いよとか駄目とか書いてあるでしょ 配布ステじゃ無いの剥がして使うのは有り得無いでしょ
>>416 1.Play
2.Create
3.Share
シェアしてるのに、使ってもいいの?
っておかしくね?
アイテムバブルに入ってるって事は、使ってくださいって事だろ
引っぺがして使用するのは論外じゃ
Shareが嫌なひとはこのゲームに向いてないからやめたほうがいいね
乞食uzeeeeeeeee
略奪≠share
コピーされたくない人はホログラムでガードしてるよね
自意識過剰
本スレでは答えをもらえなかったのであらためて質問します ある一つのステージだけアップロードしようとすると毎回エラーになって失敗します 他のステージは問題なくアップロードできるので原因はこのステージにあると思うのですが自分ではわかりません 「アップロード中にエラーが発生しました リトライしてください」と出るのは何が原因なんでしょうか?
>>425 原因はよくわからないが何度やっても駄目ならそのデータが壊れてるとか?
バックアップ取って一度消して、もう一度インポートしてみるとか
別のクレーターにコピーしてみるとか
そのステージの編集がちゃんと出来るなら 一部分だけを他のクレータにコピーしてアップしてみる。 出来るなら他の部分もコピーしてアップ。 出来ない個所が見つかったらその部分を細かく分けてひたすら繰り返す。 もらいもののオブジェクトやステッカーなどは特に注意。
レスありがとうございます 出先なので後で試してみます
アップデートktkr 多分追加パック分のやつだな
ムーブパック待ちきれなくてお手製スピードセンサーつくってみたら普通にできた しかもワイヤレスでロジックも軽量型
431 :
なまえをいれてください :2011/07/05(火) 18:32:46.71 ID:KXeqQsRT
明日ストア復旧だ 無料追加パック買わなければ
インアウトムーバーでドリュドリュやるのが気持ちよすぎて止められない
スコスコじゃないか?
効果音によるだろw
435 :
なまえをいれてください :2011/07/06(水) 05:27:17.40 ID:Q7xZfJC0
質問です。 今完成間近のステージがあるんですが、あるムービーカメラを発動するとフリーズしてしまいます。 温度計はだいたい「最大なんとか」みたいな文がまだ出てないくらいです。 詳しい状況は、プレイヤーセンサーが発動することでムービーカメラが順番に3つ発動するはずなんですが、 2つ目が終わる瞬間に完全にフリーズします。切り替わりはソフトパン〜ソフトパン〜カットです。 どなたか解決策を教えてください。よろしくお願いします。
画面に映り込むオブジェクトの数を減らしてみたらどうだろうか
>>435 できるようなら、カメラの数を減らしたり増やしたりして見たらどうだろう?
シーケンサー使ってみるとか?
LBP2ビクトリアステージ「目の前の問題」 床に電流が流れていくっていうのは、何をしているんでしょうか? ホログラムに電流つけてるのかなと思うんですが、 自在に流れていくのは何をしてるのか分かりません ずっと眺めてると、長い長方形じゃなく■■■■が動いているっぽいです
>>439 ホログラムとデンジャーチェンジャーをオンオフにしてるんじゃない?
タグをフォロー→曲がり角まで来たら次のタグをフォロー とやってるみたい
442 :
なまえをいれてください :2011/07/06(水) 11:38:33.60 ID:mcRMXt4q
>>431 それどこから落とせますか?
ストア探しても無料の見つからなくて
novelのやつですよね?
>>439 今携帯からだからmeはれないんだけど説明してるステージあるよ〜
JPN クリエイトギャラリーで検索すれば多分出てくる
そうじゃなくてもmeでJPNで検索かけてフィルターでチュートリアルで絞れば沢山あるからプレイしてみることオススメ
>>439 >>441 も書いているけどこんな感じじゃないかな?
タグを4隅に配置(タグ1,2,3,4)
ホロにセレクターを付ける
セレクター出力#1をホロー1に接続(タグ1をホロ-)
タグセンサー(タグ1に反応)の出力をセレクター入力#2に繋ぐ
セレクター出力#2をホロー2に接続(タグ2をホロ-)
タグセンサー(タグ2に反応)の出力をセレクター入力#3に繋ぐ
セレクター出力#3をホロー3に接続(タグ3をホロ-)
タグセンサー(タグ3に反応)の出力をセレクター入力#4に繋ぐ
セレクター出力#4をホロー4に接続(タグ4をホロ-)
タグセンサー(タグ4に反応)の出力をセレクター入力#1に繋ぐ
これを4個用意すれば >>「■■■■が動いているっぽいです 」 ができる
novelじゃないmarvelだ
間違えた
>>442 は無視してください;;
>>439 YouTubeに作り方動画あったとおもうよ
公式チャンネル漁ってみ
447 :
なまえをいれてください :2011/07/06(水) 16:17:53.58 ID:nHtuuiyR
うーんどうやって検索すればLBPのコスチュームパックが出るんだろうか ダレか教えてください
PS3用コンテンツ-PS3用追加アイテム-タイトル名別(50音順)-ら行
449 :
なまえをいれてください :2011/07/06(水) 18:15:45.38 ID:nHtuuiyR
ありがとうございますDLコンテンツってどうやってつかえるんですかね DLしたんですがどうすればいいのか解らなくて
ゲーム起動→ストア→見つかるはず
449はageてるし、実際にやってもいないと思う 教えるだけ無駄だよ
そもそもここで聞くことじゃないだろ 総合行けよ
453 :
なまえをいれてください :2011/07/06(水) 20:12:35.69 ID:nHtuuiyR
ゲーム起動でストアでいいんですね ありがとうございます そして総合できかなかった事を深くお詫び申し上げます
お前は誰なんだよ
284 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2011/06/17(金) 20:49:16.75 ID:fHTaPuRR 280番のかたへ 言葉づかいについてですが本当にすいませんでした 以後気をつけます 言葉遣いなどの注意ばかりで僕の質問に応えてもらえないなぁ・・ 言葉遣いマジで気をつけンとイカンな ↑こいつだろ ガキは父親と風呂に入って「セックスって何?」とでも質問してろ
457 :
なまえをいれてください :2011/07/07(木) 02:44:56.69 ID:mg7XgB4i
宙に浮いて触れても壊れない泡ってどうやって作るの?コミュステで見かけたんだけど。
>>458 水のβの時に、泡がキャプ出来たらしい。
今はパッチで無理になったけど。
使ってる人が少ないって事は、配信も出来ないのかな?
探してみたり、クリエイターさんに聞いてみたりしたら?
分かりました。情報をありがとうございます。
インパクトセンサーの固定接続を含める:いいえ 触れているものを含める:いいえ にしてるのにリビッツが触れていなくてもインパクトセンサーがつきっぱなしになってしまいます。 このインパクトセンサーを付けているものはかなりいろいろなものに触れているのですがそのせいですかね
インパクトセンサーって名前だから勘違いしてしまうけど、実際は接触センサーだからねぇ。
PC のPSN復活してたんだ meにログインできた
タグセンサー4つ置くのと、レシーバーのコントロールギア1つ置くのと、どっちのほうが軽いかな
何にも考えずにタグで良いんじゃない? タグ4個ぐらいならたかが知れている。 たくさん置くならコントロールギアは使えない。 ただ入力がコントロールギアならギアで良いと思う
タグセンサーか 入力はコントロールギアだけど、エミッターで数百個出すから少しでも軽くしないといけないんだ
ロビッツをオーバーライドしてる状態で特定の条件下のみジャンプなどを禁止することってできる?
469 :
950 :2011/07/08(金) 19:09:24.26 ID:ckuZeZ3z
>>463 そうなんですか
触れているものを含める:いいえ
の意味ってなんなんですかね
>>469 まじか…
いろいろ試したけど見当も付かん
472 :
なまえをいれてください :2011/07/08(金) 20:05:13.92 ID:GwTF/swI
ロビッツを操作するにはどのような回路を作ればいいのでしょうかぜひおしえてください
またお前か 消えろ
>>469 え、できるの?
俺の今までの苦労が\(^o^)/
>>470 k厳しい言い方かもしれんがそこいら辺は自分で試して覚えたほうが良い
>>471 レシーバーとオーバーライドを分けてレシーバの出力をオーバーライドの入力へ全て繋ぐ
ジャンプボタンの線を切ればジャンプしなくなる
>>472 つチュートリアル
リビッツにしか反応しないインパクトセンサーの作り方を尻たい
ロビッツでタグをつけるか リビッツをフォローするホロにタグ
478 :
なまえをいれてください :2011/07/09(土) 13:37:11.69 ID:s8U28NqO
ロビッツにR1で掴ませ続けるにはどうしたら良いでしょうか?明日をうんたら する工場のボス前のステの最後のとこのロビッツスイングとかみたいな。敵対で出来るやら 出来るとか聞いたのですが、お願いします。
またお前か。もう来るな
>>478 ロビッツ回路にコントロールギアのっけてそのR1の入力にバッテリー
R1 ONしっぱなしは失敗することがある。 掴めるものを確認してからONの方が良い。 センサー -> セレクター -> R1 や タイマー -> R1
485 :
なまえをいれてください :2011/07/09(土) 15:04:28.11 ID:AhmxERWj
なるほどホログラムなどを使うのですねわかりました
487 :
なまえをいれてください :2011/07/09(土) 18:46:02.90 ID:AhmxERWj
なんかむずかしいなぁがんばってつくります
方向分割と合体とORは何のために置いてるの? 見たところ、左スティックから直接XORに繋ぐのと全く同じだと思う
>>488 あぁ、そっか
ごめ、そこはしょれるわ
サンクス
>>489 はしょれるっけ…
ごめん、分からなくなって来たから、ちょっと確認してくる。
491 :
なまえをいれてください :2011/07/09(土) 19:19:14.91 ID:AhmxERWj
連打対戦ステージでよく見るのですが1P2P3P4Pとコントロールギアに振り分けて のせているのはどうやって振り分けているんでしょうかぜひ教えて下さい
夏休みの宿題で弟が簡単な足し算の答えを一つ一つ全部聞いてくるのを思い出した。
全部聞いて1ステ完成させる気ですか エンドクレジットに回答者の2ちゃんID書いとけよ・・・
>>494 「エンドクレジットの作り方をぜひ教えてください。宜しくお願い致します」
っていうオチw
時間内にクリアできなければゴールに飛ばされて強制終了、というのがつくりたいのですが 全員死んだらゴールに飛ばすにはどうしたらいいのでしょうか? 過去スレの該当箇所を見ましたがよくわからなかったのでできればくわしく教えてください よろしくお願いします
>>496 プレイヤーセンサーに一人も反応無いときゲームエンド
まじでお前の作ったステージ、紹介スレで晒せよ
えっ、受け入れる雰囲気なのか? それとも流れ知らない偽善者ちゃんが口出してるだけ? それとも本人が自演でもおぼえたのか?
なにも調べずに質問してるのもどうかと思う でも、そいつにいつまでも粘着してる奴ははっきりキモチ悪い
502 :
なまえをいれてください :2011/07/10(日) 10:08:20.41 ID:uZgbdwTZ
何と言うか敬語=ガキ認定=叩くだと思ってたが
アレのせいだったのか?いや、アレだよ、アレ。
>>483 と
>>484 サ ン ク ス ロジックなんぞ
やった事無かったし触れようともしなかったんでさ、
今度やって見てここで質問する必要が
無くなるよう頑張って見るよ。
もしかして敬語使ってる質問は同一の質問者と決め付けて叩いてるの?
しまいにはキレるとか ゆとりのテンプレですなぁ。
無知ならば一通り勉強してから質問したら? 正直言って回答してくれた人を含めここに居る全員を舐めてる印象を受けた
別に無知な人が質問してもいいじゃん わからない人にはどうやって質問して良いかさえ難しいんだよ 単純な質問だったらwikiみろ、チュートリアルに有る、過去すれ読めと回答するかスルーすればいい 糞レスつける必要は無い
俺には、足し算がやっとできるやつが、因数分解について質問しているように見える とりあえず、できることをひとつひとつできるようになってからステップアップして欲しい
sageてない奴がより一層ガキに見えるのは錯覚かな
509 :
なまえをいれてください :2011/07/10(日) 16:40:14.49 ID:0KtrRyeP
新しい待合室がでました。 「新日本人集会所」で検索!みんなあつまろう
>>509 こっちにも書きコンドル
ネタナラサムイカラヤメトケ
どうでもいいけど漢字検索死んでるから検索出来ないよね meのURLも張ってないし、作者名も書いてないし何が目的なんだ
いつものkなんとかさんじゃ
けーてぃーそうる
奥のレイヤーに物配置するやつって簡単にできる? やったことないんだ
3+4層のさらに奥にって事? そうならここではあまり良い回答で無いよ 過去にキーワードは出ているからそれで検索してね 模範回答は工夫すればそんな事せずに良いステージはできる
なるほどなるほど どんなものか試そうと思ったんでね もっと探してみますぜ
だめだ 「このステージで〜」とか「このアイテムで〜」とか・・・ 俺はできねーんだよぉぉぉ
は?^^;
そうズバリPSNができない
しるかっつーの^^;;;;;;;
521 :
なまえをいれてください :2011/07/10(日) 23:22:19.38 ID:atVGZT8I
んじゃ、は?^^;なんてレスしてねーで糞して寝てろよ・・・
背景画像もっとほしい
できねーんだよぉぉって間抜けに言われたってPSN出来ねえんじゃ知らねえって言ってんだよ どんだけおんぶにだっこで育ってきたんだ
ちょっとよくわからないんでここでやめましょう^^;
はいさようなら 消えてくださいね
うんこ
これタイムリミット設定してタイム0になったらクリアしちゃうんだ クリアはせずにそのまま終了に出来ないのかな
そう言えば 以前、発売前のPVに出てたけど製品版には登場しなかった虫メカを作る って言ってた人が居たと思うんだけど、どうなったんだろう? あの銀色のテカテカしたメカっぽい虫型の乗り物ね
>>529 ひそかに作って自己満足して終了したんじゃない?
>>529 俺だよ
完璧に再現したけど結局は自己満足に終わったよ
欲しい人も特にいなさそうだったし
>>531 見たいって言ってた人いると思うけどなー
776 名前:なまえをいれてください :2011/05/23(月) 18:38:33.15 ID:+bFO0s+J
去年のE3のデモで出てた乗り物をLBP2買う前からどうしても
作りたいと思って今つくってるけど・・これをステージに登場させて
アップロードしたら批判されるかな?
780 名前:なまえをいれてください [sage] :2011/05/23(月) 19:44:18.03 ID:1o3Cu1gl
>>776 もしかして、金属のテカテカ感満載の銀色の虫型メカか?
あれってストーリー本編には出てなかったよね
もしそうだったなら、是非頼むわ
782 名前:なまえをいれてください :2011/05/23(月) 20:35:15.76 ID:+bFO0s+J
おお!ありがとう!そうだよね それがテーマなんだしいいよね なんかいい気分になった
>>780 うんそれそれ
配布きぼんぬ〜
点数に応じて出てくるアイテム自販機みたいなやつなら 再現したわ
>>531 多いとは言わないけど、見たい、欲しいという人は確実に居るよ
試しにアップしてみようぜ!
>>531 アップしてくれたらお気に入りつけちゃうぜ
おー、じゃあアップロードしましょうかね タイトルはどうすればいいのだろうか
540 :
なまえをいれてください :2011/07/12(火) 22:02:31.75 ID:f44DLJ2u
>>535 それいいですねほしいです
よかったら配布をしてくれませんかね
アップデートキター いつもよりデカイから、ムーブパックか?!
ムーブパックてなに?
544 :
なまえをいれてください :2011/07/13(水) 15:02:02.97 ID:hBZa3X4Z
REXつくりてー なんかあの足の動きできる気がしないざます...
>>542 PSMOVEを使ったステージが作れるようになる拡張パック
ステージもついた大型アップデートで、公式でリリースがアナウンスされてる
でもこのパックの真の価値は、ステッカーパネルと速度、角度、角速度センサーだと思う
546 :
なまえをいれてください :2011/07/13(水) 16:00:08.26 ID:hBZa3X4Z
大型アップデートか いいね ワクワクしてきた
ムーブパックきたの?
>>547 パック用のパッチがきましたよ
対戦ステージ作ってるんですが
リビッツが中にいるロビッツに、スコアセンサーを付けたオブジェクトをグラブギアで掴ませると
得点が黒い数字で表示され得点になりませぬ
普通にリビッツが掴めば得点として入るんですが…
何か解決法はないでしょうか
>>548 スコアをオブジェじゃなくてロビッツに着ければ良いんじゃない?
角度センサーがあればガード判定とか作るのかなり楽になるな はやく来てくれー!
ガード判定って? 角度センサーを求めるのはLBP1の頃を思えば贅沢では
亀レス
>>468 オーバーライドにしてあるコントロールギアのアウトプットを
オーバーライドにしてないコントロールギアのインプットに付けてやればいいんじゃない?
554 :
なまえをいれてください :2011/07/13(水) 18:55:10.50 ID:7PXy6XoS
今回のパッチでストーリーとかで異常なスコアをだしてた技が規制されましたね。 あとリビッツにクリエイトの時ボルトを体につけられたんですができなくなっていました。
コミュステージをみていたら電光掲示板?ディスプレイみたいなのがつかってあったのですが それは素材なのでしょうか素材だったらLBP2で入手可能かなどをおしえてくださるとありがたいです
トイストーリーパックも含まれてそうだね。 9ステもあるんだから、アプデ大きくなるのも当たり前やなぁ
557 :
なまえをいれてください :2011/07/13(水) 21:41:00.56 ID:7PXy6XoS
>>555 きほんピカピカ光ってるものはLBP2で入手できるものだと思ってくれていい。
ネオンとかホログラムの類じゃないかね?
公式に更新の詳細来たね 細かな修正が多いけど、ランダマイザの乱雑性の改良はいい感じかな あと、lbp1ダウンロードコンテンツのコスをロビッツに着せた状態で締め出される不具合も解消したらしい
>>557 ありがとうございます
ディスプレイみたいなのの素材はDLCなのかな?
さがしてみつからぬ
>>559 ストーリーモードでロビッツの目についてるやつ?
>>549 アドバイスありがとうございます。ロビッツに付けてみました。
しかしやはり黒でスコア換算されなかったので
タグセンサーやらホログラムやら色々試しましたが上手くいかず(;´д⊂)
シンプルに戻してエミッターでバブルを出し、無理矢理スコアにする暴挙へ。
が、グラブギアで該当オブジェクトを持ち上げて移動するとバブルがそこらじゅうに散乱…
能力の限界を感じました
もう少し勉強してから出直してきます。m(_ _)m
>>557 じゃあウチの父の頭ってLBP2から(ry
ロビッツを同行者みたいな感じにやってるんだけど ロビッツが死んでも復活させるにはどしたらいいの?
>>564 エミッター
の前に、チュートリアル見たかい?
プレイヤーをフォローするホログラムにエミッターとタグセンサーをつけて、 ロビッツにはタグをつけて登録 タグが確認できない場合にエミッターでロビッツ出す とか
やっぱりエミッタ―でしかできないか
プレイヤー2みたいにチェックポイントから復活させたいんだけど
>>565 >>566 ありがとう
そりゃエミッターを置く場所を変えればいいのさ
>>567 エミッターをチェックポイント付近に置くだけじゃない?
それとも、チェックポイントから出てきたように見せたいの?
ならば、ホログラムをチェックポイントに重ねて、チェックポイントが開いた時のドアみたいなのをデコとかで作る。
プレイヤーがチェックポイントを開けると(プレイヤーセンサーなどで同期してもいいかも)ホログラムが光り、ドアがエミットされる。
シーケンスの最後にはホロはオフになり、エミットされたドアも同時に消えるようにする。
これで擬似チェックポイントforロビッツの完成。
>>569 ごめん、チェックポイントは違うレイヤーにあるから、バグ素材使わないとダメだ。
Theck素材。(チェックポイントと同じ厚さの素材)
>>570 Theck素材もダメだったわorz
アイディアだけで、実践は難しかったでつorz
いっそのことプレイヤーをエミッターから出ているっぽく無くせばどうかな? 例えばプレイヤーが死ぬと鶏が卵を産んでプレイヤー復活。 同じようにロビッツも復活。
573 :
531 :2011/07/14(木) 13:13:38.87 ID:eQRE7Rr2
>>573 ありがたく持って帰るわ〜
配布で拾ったお気に入りのオブジェクトやら乗り物やらを並べて、色々と遊ぶの楽しいぜ!
ロビッツにペイントガンを持たせたら自動で横向いちゃうんだが リビッツがペイントガン持ったときみたいに腕を固定させるにはどうしたらいいの?
もしかしてリビッツがコントロールギアに乗ってると 範囲内に入ってもロビッツが反応してくれない?
てすとーん
>>576 オーバーライドしたコントロールギアで、Rスティックに任意の強度の信号を入れればいいのでは?
581 :
なまえをいれてください :2011/07/14(木) 22:19:26.64 ID:N6j5Fysw
部分的に水を貯めることはできないのだろうか コップに貯めるみたいに そして答えてくれた人達ありがとう
できないんすよねそれ LBPの水に斜めに物を投げ込んでも跳ねないし
>>581 そういう事も出来てほしいね
まだまだ改善点はある
>>582 その感性…ほしいな
確かに、沈むだけだよなぁ
サウンドが少ないね 短いかけ声が全然ない
シーケンサの音色と機能の少なさも馬鹿にしてるとしか思えん
サウンドと楽器は今度とその次のDLCで増えるんじゃないの?
自作BGM使ってるステで時々細切れのぶつ切り再生になってしまって非常に耳障りになることあるけど アレは何が原因なのかな?回線?ラグ?処理落ち? 動きの激しいステでよく起こる気がするけどもったいないよね。 自作BGM使いたいとは思うけどけどアレは避けたい
>部分的に水を貯めることはできないのだろうか >コップに貯めるみたいに ガラスで作ろう 入ってる時だけ無重力化
三連符
イコライザー
>>589 自分もマイク買ってきて曲録音したら途切れ途切れになって
色々試したけど断念したよ。
>>593 ローやミドルがダンゴになりやすいから欲しいね
ロビッツにロビッツを追いかけさせようと思ったがこれ想像以上に難しいな… なんでタグを追いかける設定が無いんだ
>>597 追いかける方のロビッツのAIをウェイポイントをフォローにすればいいんじゃね
あ、ウェイポイントってタグで指定するのか! 単純に見落としてたわありがとう
>>600 初クリエイトで鬼畜ステ…激しく地雷臭がする
やってないけど、理不尽な死に方を何度もさせられて難易度高めアピールする系かな? ステージ作成よりも、基本的な日本語のほうを先に学ぶべきだよ
カウンターで Aがオンになると1 Bがオンになると10 Cがオンになると30 みたいに出来る?
カウンターの数字だろ
アナログ信号の可能性もある
えーっと実は出かける前に急いでうpロードしたので説明文がおかしくなってます 鬼畜ステージは理不尽な死に方はしないはずです・・・多分・・・ LBPのテクニックがあればクリアできます
>>609 急いで適当に作ったものと、時間のあるときに納得いくまで試行錯誤したものとどっちが好印象だと思う?
納得いくまでステージは作ったんですですがもう紹介文を書くときはなんにも思い浮かばなくて あんな大変なことになっちゃいました・・・・ 本当にすいませんでした
あやまって すいませんでした
なんだこいつ
紹介文なんか直せばいいじゃないの
ハイ直してきます
直してきました またおかしかったら教えてください
なるほどこういうやつから糞ステが生まれるのか 妙に納得した
ANDの出力の符号は、入力のデジタル信号も関係してるかもしれない 実験してみた結果こうなった 入力A 入力B 出力の符号 オン,+ オン,+ + オン,- オン,+ - オン,- オン,- + オフ,+ オン,+ + オフ,- オン,+ + オフ,- オン,- - オフ,+ オフ,+ + オフ,- オフ,+ + オフ,- オフ,- +
入力の積になるって随分昔に既出 wikiにも載ってる
>>620 既出も何も、それ指摘したの俺だよ
積っていうのは、アナログ信号の符号の話
今回発見したのはデジタルだから無関係
デジタル信号がマイナスってどういうことだよ
デジタル1アナログ+
デジタル1アナログ-
デジタル0アナログ+
デジタル0アナログ-
の4つの状態があって、ANDのアナログ出力の符号は
デジタル1で入力されている信号の符号の積になるんだろ?
>>619 はこれを覆すものなの?
>>623 アナログ信号の符号じゃなくてデジタルだって言うから…
>>624 wikiには、入力のデジタル信号が出力のアナログ信号に影響を及ぼすとは一切書かれてないよ
>>
>>623 あの点滅炎ガラスゾーンですがあれは気力とバツボタンの耐久力と指の耐久力が必要です
ちなみに自分もやってみたんですが(テストプレイ)ちゃんとクリアできました
けど心が折れました本当にもう折れましたVo2はもう少し簡単にする予定です
あー理解した
wikiや
>>620 の表現じゃ確かにおかしいねごめん
>>626 (wikiの誤りを)新発見ってことか
でもwikiってお前が編集してもいいんだぜ
>>629 wikiを編集する前に、正しいかどうかと、法則性を確認したかったからね
>>618 ガラスの点滅炎の仕掛けはむずかしすぎました
Vo2は簡単にする予定ですVo1よりかんたんいするよてい
LBP2は持ってるけどLBP1は買ってないのですが 他の人のステージで「ジェットパック」を入手しました 調べてみると「クリエイターパック」で新たに追加されたアイテムのようですが こういうのって自作ステージで使っても問題ない? チートとか違反とかそういう物でなかったらいいんだけど、悪いものだったら削除したいです
くる場所が違いますよ
破壊されない鉄のブロックをべたべたにして、巨大な鉄と鉄で強引に押しつぶすとブロックがめり込む これを繰り返して、かなり比重の高いブロックを作ったんだが 使い道が分からん
>>635 なにそれこわい
ちゃんと挙動は設定できるの?それ
>>622 デジタルは 0(off) +1(on) -1(on) の3通りの値をとるよ。
デジタル値とアナログ値にはそれぞれの法則がある。
ANDゲートは、デジタル値に関しては積
アナログ値に関しては絶対値が最小な信号を出力するよ。
いや、符号はアナログ信号が持つものでしょ?
wikiにはそう書かれてるけど、符号がアナログ値に付いてると確認できる事実は無いし ANDの例を考えるとデジタル値に付いてると考えるのが合理的だと思う
640 :
なまえをいれてください :2011/07/17(日) 12:57:58.62 ID:o/gsfK5B
上下に移動する扉を作りたいんだけどどうすればいいかな? スイッチを左で上に、右にすれば下にしたいんだけど
扉にピストンをつける 挙動を方向にして三段スイッチを繋ぐ
642 :
なまえをいれてください :2011/07/17(日) 13:02:33.39 ID:o/gsfK5B
なるほどー ありがとう
空中を漂いながらプレイヤーをどこまでも追尾するようなのを作りたいんだけど 何をどうしたらいいんだろう
つ フォロワー
>>639 今検証してみたら、その仮説は半分合っていることが解った
正しくは、アナログ値とデジタル値には、それぞれ別々に符号が存在しているみたい
詳しくはもう少し検証してみてから纏めるけど、現在解ったことは
ANDやカウンターの増減はデジタル符号に反応して、分解ツールはアナログ符号に反応しているということ
これは今まで気づかなかった
>>636 ロビッツを選択して□ボタンで挙動設定はできた
>>645 面白い発見だね
デジタル符号とアナログ符号が異なる場合もあるの?
>>646 ある
例えば、ANDの一方にバッテリーからの任意の入力、もう一方にON&0の反転をいれる
この場合、ANDのデジタル値はオフになるが、これを更にON&0と一緒にORで結合する
これを分解ツールに入力すると、プラスの出力のデジタルがオンになるが、シーケンサの位置入力が反応するのはマイナス側
分解ツールのデジタル出力は入力のデジタル符号に、アナログ出力はアナログ符号に依るものと考えれば、この現象を説明できる。
で、色々調べてみたんだけど、合体ツールに関しては上に書いた通りの性質
ANDに関してはアナログの絶対値は従来通りの法則で、符号がデジタル符号と同じものに書き換えられるって事なんだけど、
ORに関してがややこしくて、まずアナログの性質は従来通りで、デジタル符号に干渉しない
そしてデジタル符号の出力は、入力の内、オンになっている中で一番上にあるものと同じになるという、変な性質を示した
その辺りwikiにも纏めておいた
>>647 ややこしい仕様だなあ
ちょっと前にwikiのフラッシュRAMの実装例を変えちゃったけど、これだとデジタル符号とアナログ符号が異なる信号を保存できなさそうだね
>>648 まあ、RAM使うのはどうせ演算回路とかだろうから、符号はそもそも考えなくていいかもね
うへぇw 話題に付いていけんっす・・・ そのアナログ符号とデジタル符号はクリエイトに役立つ物なの?
迷路の中に粘菌を入れて、スタートとゴール地点にエサを一個づつ置いてほっとくと どんなに複雑な迷路だろうと粘菌は2つのエサの間を最短距離で結ぶんだ 今そんなようなステージ作ってるから待ってろ できたらうpするぜ
複雑な処理をする時にアナログを使うと回路の節約が出来る時がある そういうのが必要な人には重要
>>535 今更ですがその自動販売機を配布していただけませんか?
すんごくほしいんです
デジタル値、アナログ値、プレイヤーカラーの挙動について、 ほとんど解析して頭の中に入ってるんだけど、 wikiにまとめたら需要あるかな?
wikiは内容が充実していれば充実しているほど価値があると思うので是非お願いします
>>652 なる。節約って事は温度計の節約にもなるのかな?
とりあえず一生縁が無いのは分かった
>>657 まー、難しく考えないで
好きな人が面白い回路や便利な回路作ったら
きっとWikiに写真を上げてくれたり配布ステを作ってくれるから
それを楽しみにしてたら良いんだよ
回路を流れる信号は デジタル(ON OFF) アナログ(-100~+100) 符号(+ - 0) プレイヤー信号 の4種類のような気がしてきた。 符号を別個に扱わないと[進む/戻る]の説明がつかない。
デジタルのOFFに2通りあるというという結論に。 wikiに書いておきます。
なんとなく今まで気にしてなかったけど 0-ON回路は プラスの0-ON回路とマイナスの0-ON回路の 両方マイプランに登録しておかないと駄目だな
>>659 アナログ(-100〜+100)は小数もあるので
注意がきを追加した方がいいかもしれない
-100.000000 〜 +100.000000まで測れるADC作ってみたけど
最後の桁は分解しきれない
でもこれだけ桁があったら来る上がり処理いらないな
>>660 さっき確認してみたけど、確かにOFFに二通りあるね
でも、wikiでnatureって書いてある方の信号は、回路内では分解・合体ツールでしか生成できないみたいだ
というか、OFFは全てそれになって、逆に論理素子の方は普通のOFFしか出ない
せっかくAD結合器作ろうと思ったけど、この二つの結合がうまくいかない
レースステージをつくろうと思うのですが 車の仕組みがわからないのです どんな回路なのか教えて欲しいのです もし配布ステージがあるのならば教えてほしいです
ストーリーのアイテムになかったっけ?
アイテム配布みたいなアホみたいに強制的に取らされるステージにはだいたい車があった ハンドル代わりのスポンジにグラブセンサーつけて、スポンジを握ったら タイヤのモーターまわって動くってのが一般的じゃないか?単純に動くか止まるかの車しか知らんけど
この板はもうチュートリアル全部見て、クリエイト720分突破していることをスタートラインに位置づけるべきだと思う
>>668 見れば分かる事考えれば分かる事に一々質問や返答するのが馬鹿馬鹿しいから
このスレはもうチュートリアル全部見て なら分かる
>>666 上から視点のレースステージの車の回路が知りたいのです
配布捨てがあればなーと
>>672 適当にダンボールでも出してみて
そこにムーバとかローテータとかをいろいろ貼ってみて
設定をいじって動きをみて見るといいよ
>>663 3段スイッチの真ん中の位置(neutral)で発生するデジタルOFF信号は、
方向合体のOFFでも発生していますね。
[進む/戻る]でしか影響はなさそう?
1のテンプレに初心者でもって書いてあるんだから答える答えないは別にして聞いてもいいんでない? ここは難しい回路しか聞いちゃいけないの? もちろんピストンどうやって使うの?とかチュートリアル見てない奴は論外だが
>>676 多分そうだろうね
各入力の信号特性は一度纏めておいたほうがいいかな
LBP2でゲーム作るのに目覚めたから、 実際にスマフォでLBPのステージくらいの規模のゲーム作りたい。 実際に両方作ってる人ってスレにいる? いたら、開発の手助けになるサイトとか教えていただきたいんですが!
LBPの簡単さを考えるとまるで苦労が違うので LBPだけにしておきなさい。
JAVAやれ
○ボタンを押したらカウントが1増える、×ボタンなら2、△ボタンなら3増える、という 装置を作りたいのですが、それぞれのボタンを間隔をあけて押すのなら上記の装置を作ることが できます。ただ、実際には高橋名人張りの連打でも機能するようにしたいのですが、どのような回路 を組めばよいでしょうか。
マイクロチップがッ・・・消えたッ・・・!?
685 :
なまえをいれてください :2011/07/19(火) 19:32:34.86 ID:z9RCXB6c
からくりのオブジェクトを浮かそうと思い、のりを引っ付けたら なぜか回っているからくりまで止まった 水車みたいなやつだよ (-.-;)
テレビ画面の違いだったww テレビ変えたから端が映らなかっただけでした(テヘッ
>>683 もう少し詳しく書いてくれると嬉しいです
>>683 バッテリーの強度で増やす値の差を付けるのが定番
>>683 3回カウントするには最低でも0.2秒はかかるから、秒間16連打とかされたら耐えられない
>>688 が言ってるように、スピードレベルに設定したタイマーを使うのが一番簡単だと思う
>>679 入出力に関係のありそうな事柄をwikiにまとめておきました。
補足などありましたら、お願いします。
ANDは、デジタル信号オフでもアナログ信号の符号が負になることもある
デジタルOFF,戻る,アナログーや デジタルOFF,戻る,アナログ+も出来るね でも進む戻るが停止の信号をANDに入れると戻るになってしまう ANDの出力で進む戻るが停止になる条件てあるかな?
>>690 たぶん分かったので、wikiを訂正しました。
インパクトセンサーとシーケンサーのプレイヤー信号に関して自分には分かりませんでした。
どなたかお願いします。
>>692 デジタルの通常のOFFは、進む/戻る設定のタイマーを戻します。
3段スイッチ、方向合体、LRスティック、方向キーでのみ、停止するOFF信号が確認されています。
他の回路では出力できないんじゃないかな?
>>694 NOTも出せる
NOTの出力を反転させたものの出力を入力にいれて
出力OFFで1%の値とかの保持に使っている
ANDが使えないとなるとメモリで方向を保持したい時は駄目か
でも作動を使えばいけるからあまり困らないかない
696 :
なまえをいれてください :2011/07/21(木) 01:32:05.78 ID:qsFOY6qS
ロックバスターみたいに溜めてうつみたいなのができない(´・ω・`) そうゆう回路作ったかたいませんか?
>>695 NOTでどうやって出すの?
方向合体以外は全部駄目だったのだが
>>696 タイマー使って見たらどうだ?
もしくはしーけんさー
>>697 NOTで出せるというより、NOTに保持させる。
方向合体で出せるなら方向合体の出力にNOT(出力を反転)を繋ぎポーズを解除する。
そのまま、NOTの出力をNOTの入力につなぐ。
これで方向合体の出力がNOTに保存される。
あとはこのNOTをコピーなりマイプランに登録して使用する。
0-ONなどはこの方法で登録しておくと回路の節約になる。
俺は0-ONや0.1%などを登録して使用しています。
>>696 クリエイトwikiのLBP2工作の所見てみろ
>>699 サーキットノードもNOTの肯定(なんていうんだろ?)
も停止させるOFFを通常のOFFに変えてしまうよ。
他の信号はすべて保たれるけど。
>>701 俺の勘違いかもしれない
しかもマイクロチップに通した信号が作動を使うかどうかで動作が変わる
マイクロチップで記憶は駄目かもしれん
フィードバック機構を応用したら、結構簡単に1/nアンプが出来た これを乗算機構と組み合わせたら、かなり安定したアナログ整数除算回路が出来た ただ、フィードバック用のタイマーの安定化に時間がかかるのが難点
俺どうすればいい
>>703 たぶん同じ回路になっていると思うけど俺のアンプは
方向合体の出力をタイマーにいれてそれをn倍して方向合体の入力に戻す感じ
十倍で1秒、百倍で10秒みたいな感じでタイマー値が比例して行く
やはり少し遅い
でも 入力値も比例して小さくなるので収束時間は変わらない 電池と1/10、1/100、1/1000...を組み合わせると綺麗な小数が作れる 欠点は入力値100%は処理できないこと
>>706 タイマーの出力を倍数アンプに通すんじゃなくて、
アンプ直列で直接n回引けば100信号もいけるよ
ついでに安定化時間も短くて済む
>>707 wikiご苦労様です
試したところ時間は一緒でした
タイマー値も発振しない時間の倍がちょうど良いのも同じ
(10倍で1秒、wikiの時間ではかえって安定に時間がかかる)
ところで1/10000などを作る時はどうしています? 1/10 ^4だと遅くなってしまう 1/(x10 ^4)だと一段で済む 1/10 x 1/(x10 ^3) みたいな組み合わせもありかもしれない
仕掛けが思いつかねーよ・・誰かアドバイスくれぇい
踏むとひっくり返る奴
>>710 もう作った。
ていうかそれ3時間もかけてやっと思いついたんだけど・・
やはりLBPの基本はジャンプして掴むだと思う。 仕掛けもジャンプして掴むと何かが作動して 新たな場所にジャンプしたり、掴んだり出来るようになるやつが良い。
>>713 やっぱりそれを応用して色々オリジナルな感じを入れればいいかな?
>>714 テーマが重要じゃない?
ストーリのステージはそれぞれ雰囲気があってそれにともなって仕掛けがある。
仕掛けありで考えるのでなくステージの色を出すための仕掛けを考えたほうが良いんじゃない?
俺は仕掛け作るのが好きなだけだからステージは作れない orz
>>715 なるほど。
俺は逆だな、仕掛けは全く思いつかないけど雰囲気とか結構得意だったりする。
いつか誰かと一緒に作りたいな。
717 :
なまえをいれてください :2011/07/23(土) 15:54:11.78 ID:5e6BZY9K
LBPって物理の授業で使えそう
ストーリーのヴィクトリアのステージなんかは未だに見る度に感心する 雰囲気と仕掛けがまさにマッチしていて凄いわ
造形凝る人と回路や仕掛け凝る人とでちょっと種類違うしな Mmピックに入るほどのステージでもどちらも凄いというのはあまり無い
右下の方向合体の後ろにNOTが必要だけど抜けてた
物理的なおもちゃを作るのが異様に楽しい。 上から球を落とすとどんどん上昇していくシーソーとか 2個1組でないと動かないローラーとか、思いついてから 実際に安定して動くようになるまでの試行錯誤が楽しい。
機構的なリアルを求めるのも楽しいよなw 機関車とかモーターボルトで走らせるんじゃなくて シリンダーのピストン運動を動力に動かす方法とか、考えるだけでも楽しいぜ
>>725 中学の技術室にエンジン原理模型が置いてあったけど
ああいうのが簡単に作れて面白い
エミッターでONの時だけオブジェクト出現させてOFFになったら消すってのは設定だけで出来ないのかね 無理矢理やろうと思えば一応はできるけども
LBP1はともかくLBP2はデストロイヤーあるから困らないよね
>>728 ,729
シーケンサーとデストロイヤーか。
というかデストロイヤーの存在すっかり忘れてたw
ありがとうやってみるよ。
731 :
なまえをいれてください :2011/07/24(日) 20:52:50.03 ID:4lSRPue1
気体分子の模型を作って遊んでたんだけど、 どんなに分厚いダークマターの壁で囲ってもいくつかの玉が貫通して飛び出してくるんだよね… なんでだろ
>>731 システムは1/3秒単位で動いている
速度が早いとこの時間で壁を越す計算になる
実際はその間に壁があっても認識するようにはなっているが限度はある
球早過ぎない?
壁は厚さだけでなく層も試してみて
733 :
なまえをいれてください :2011/07/24(日) 21:09:33.87 ID:4lSRPue1
玉はかなりの速度で動いてます 数は100個以上です ダークマターの壁は3レイヤー全て使ってます やっぱり速すぎるのが原因かも
層は奥行きでなく □□□ のように並べる うまくいくと□と□の間に挟まる 安全な速度と交通ルールは守ろう!
735 :
なまえをいれてください :2011/07/24(日) 21:34:59.03 ID:4lSRPue1
確かに挟まった けど、エネルギーを持った速い球がどんどんなくなっていくから、容器の中の動きがどんどん弱まってしまう 何とか減衰しない模型を作れないかな まあこれを利用して何かするというつもりじゃないんだけどね
風船に水素ガスをいれている状況を考えてごらん (こういうごまかしありかな?)
737 :
なまえをいれてください :2011/07/24(日) 21:40:56.76 ID:4lSRPue1
そういう意味では確かにこっちの方が現実的かもしれんけどねwww というか風船に入れるのはヘリウムではww
Wikipediaに説明あるけどどっちでもOK 爆発の危険があるので最近の日本ではほとんどがヘリウム でもヘリウムも漏れやすい (浮力はどちらも同じぐらい)
741 :
なまえをいれてください :2011/07/25(月) 14:54:07.57 ID:B0AKxmJL
ステージ作ってもあんま人来ないのぉ(´・ω・`)
>>741 ステージ紹介スレに行って紹介しては如何かな?
ステージ紹介スレに載せてくれ プレイしに行く
点滅する溶岩の岩を使ったステージをみたんだけど あの素材はどこで手にはいるのかな? わかる人いたら教えてください
>>744 バグ素材。
Lava glitch materialとかって検索すれば出てくんじゃね?
ジャンプ台にインパクトセンサーつけてるんだけど 確実に作動しないんだよな、なんでだろ 確実に作動させる方法ないかね
>>747 ないんじゃ無い?
バグが仕様なら、どうしようも無い。
>>748 だよなぁ・・・、
やっぱプレイヤーセンサーでなんとかするかな
透明ホログラムを少し広めに置いてインパクトセンサーつけたら?
>>750 それだとプレイヤーセンサーと何ら代わり無いと思うんだけど。
飛んだ瞬間に動作させたいんだろう。
>>747 は。
ジャンプ台を縁取るくらいで良い 作動しない確立を少しは減らせるかなと思って
753 :
なまえをいれてください :2011/07/25(月) 18:27:39.71 ID:B0AKxmJL
なるほど!紹介スレなんてあったんですね! ちょっとみてきます
>>751 プレイヤーセンサーよりずっと任意の形作るの楽じゃん
みんなすごい高度な事やってるんだね 俺なんかロケットでタイヤ回転させて、高速で走れる車作っただけで数日ずっとにやにやしてたのに
すげえ、ホログラムでプレイヤーセンサー代わりのインパクトセンサーとか思いも付かなかった 頭固いというか、応用できないんだって気付かされるわ
ゼリーっぽく見える
>>757 名前正しいか定かじゃないが、怪しい雪(?)じゃないの?
イヴのステージで手に入るはず
やっぱり怪しい雪じゃなくでジェリーだった。ゴメン ちなみにビクトリアで入手可能です
久々にクリエイトに燃えてるけど なんか作ってももうあんま人いないんかな
>>761 9月以降は新作ゲームラッシュで人減るだろうね
やり終えたら戻ってくるだろうけど
紹介スレでステージ紹介してもあんまり遊んでくれなかったぜ・・
764 :
なまえをいれてください :2011/07/26(火) 12:34:56.88 ID:FKeonPby
タイタニックのテーマ曲をミュージックシーケンサで配布しているステージってありますかね? 自分で作りたいんですけど参考になるものがなくて・・・
765 :
なまえをいれてください :2011/07/26(火) 16:31:34.23 ID:3+KXQF87
>>764 探したのか?
Titanic theme music
Titanic music
>>758 >>760 遅くなりましたがありがとうございました。
先ほど確認したら、おっしゃる通りジェリーでした。
でも画像みたいに青いやつはなかったのですが、あれはステッカーで青く見せてるだけなのでしょうか?
そうだよ
>>769 ありがとうございます!いい感じになりました。
いままで水色のガラスで頑張ってたのはなんだったのか。
滝を赤く塗ると…
作るのも楽しいが、制作期間が数ヶ月にのぼるとなんか寂しくなってくるな 早くプレイヤーの感想が聞きたくなる
774 :
なまえをいれてください :2011/07/27(水) 11:27:45.26 ID:g46Wjj3U
みんな作り終わってからデコレーションとかしてんの?
>>774 最初から躊躇せずデコる
温度計の調整はデコを真っ先に削る
>>775 良かった
俺だけじゃなかったんだな
デコりながらしないと違和感があってほかの場面に集中できないんだよね
乗り物系が好きなんだけど、ギミックに凝ってるステージとかオブジェクトとかでおすすめある? とりあえず戦車のステージはやったw
スティック二本とも使うタイプの操作ってL2が地味に押しにくく感じたりしないか? それが理由でL2は使わないような操作体系にしてるんだけど
プラモのリモコン戦車みたいな 右レバーで右キャタピラ操作、左レバーで左キャタピラ操作っていう操作系の戦車ってなぜか無いよね。 おいらが昔作ったとき、外人は操作がおかしいって言ってたから、外国にはそういうおもちゃが無いのかな?(´・ω・`)
>>779 超信地旋回 Pivot Turn Tank! って名前にすれば許される気がする。
>>779 そういうおもちゃに触れたことがなくても説明があれば理解できるよ
その外人の想像力がちょっぴりbooだったんだ
懐かしいなーサイバースレッド
それはキャタピラじゃなかった気が…w
インパクトセンサーについて困っています。 wikiには 「片方が普通のオブジェクトだった場合にも、両方にインパクト判定が出ます。」 とありますが、インパクトセンサーをホログラム側に付けてオブジェクトを当てた場合は センサーが反応するんですが、普通のオブジェクト側にセンサーを付けた場合 ホログラムに対して反応しなくなってしまいます。 いろいろ試行錯誤したのですが、原因が分かりません。 どなたかご存じの方いらっしゃらないでしょうか
試してみたけど、確かに何かおかしいですね
オブジェクトの移動で決まった数値だけきっちり移動させるにはどうすればいいでしょうか
複数の動作後に巻き戻しのようにぴったり元の位置に戻るギミックを作りたいのですが
ホロとインパクトセンサーを使うつもりが
>>784 さんのようになってしまい上手く動かせません
>>786 はコネクター類ではなくムーバ―を使った場合にどうすればいいか教えて貰えると助かります
>>786 キッチリ同じ場所に戻すならフォロワーまじオススメ
元の位置にタグ 動かす物にタグを追うフォロア 巻き戻しでフォロア起動
>>784 ですが自己解決しました
「触れているものを含む」の項目をオンにしたところ、
ホログラムに対して反応するようになりました
>>788-789 ありがとうございます! 他の方法よりも簡単に理想の動作が出来るようになりました
でも奥行きの動作をさせているため、何度も移動→元に戻るを繰り返すと徐々にずれてしまって難しいですね
>>790 オンにしても華麗にスルーされたけど配線や使ってるツールの問題でしょうか…
>>791 >>徐々にずれてしまって
フォロー使っている場合にはフォローの位置に絶対的に合うからズレは出ないはず。
ズレが出るということはフォローの検索範囲の内側が0になってないとか、
その他引っ掛かりがある、フォローの力が弱いなどを疑ってみると良いよ
>>791 ひとまず触れているものを含む+タグ必須で安定していますが…
そちらに比べてかなりシンプルな仕掛けですので、何とも言いようがないですね、すみません
ツールバッグからインパクトセンサーを取り出して、
「触れているものを含む」をオンにした状態で直にオブジェクトに貼り付けると
反応しませんでした。そこで一度オフにして再度オンにしたところ
反応したので、何度かオンオフを切り替えてみるといいかもしれません。
音楽作ってみたかったんだが、このシステムだとなんかやる気なくなるな なんとなくで作る人には厳しいというか DSのバンドブラザーズみたいに簡単に作れるシステムだったらよかったかも
楽譜どおりに作るだけでも難儀するレベルだからね
俺も作ろうと思ったけど挫折した… マグネットスイッチで作ったほうが楽 だけどシーケンサーで作った音楽はかっこいい
3D素材作る動画見ながらやったけどできんかった 何故か3D素材を使うやり方だったんだが、俺はその素材を作りたいんだが・・・ しかし役に立たんなYouTube! 3Dの自慢動画ばかり出てきやがる! まともなやり方載ってるところはないのか・・・ 日本語で説明されてるサイト、ページなんて全く見たことないぞ
英語勉強したら?
その発想は無かった なんとなくしかわからないからなww
>>800 ん?見たことないぞ!
ありがたひ!ありがたひ!
配置の仕方以前に上のカラフルなやつの作り方がわからない俺に未来は無かった もしかして1のほうで丸太だったか何かのバグやらないとできない?
>>802 カラフルなのは説明がしやすくなる為に置いてあるだけ。
オブジェクトを背景に押し出すやり方とか、手前に押し出すやり方は少し考えれば長い棒のやつを使ってできる。
(背景に6レイヤーとかのやつと、手前に6レイヤーとかのやつを使った方が、長い棒を編集するより楽。)
確かこのカラフル板を配信してるって言ってたけど、見つからないんだよな。
>>803 棒の上にオブジェクトを載せるやり方ですね
つまりその長い棒を作らないといけな・・・
/(^o^)\
それくらいならそこらへんで配布してるから貰ってくるといいよ
残念ながら今はネットに繋げない状態で・・・ 仕方ないので普通に頑張ってみます!
ぬお、グロ系のステージ作っておいといたら、削除されてたw 思い当たる節がありすぎて、どれを直せばいいか分からない・・・。 このなかで、どれがアウトだとおもう? ・ゾンビみたいなのがひたすらゲロをはく ・人が食われる ・本来なら伏字になるような言葉が書かれている
伏字が何かによる
デフォで入っているサウンドにも不快な音あるよね
うお、あたり。よくわかったねwww あんまりプレイしている人いなかったから分かってもらえてすごいうれしいぜ。
>>812 あのステージのシュールさは好きだった
つかそこまでグロくなかったんだがなんでだろうな
エレベーターの作り方がわかりません 1階から3階までを往復するエレベーターを作りたいです 階ごとに停止するにはどうすればいいかわからなくなって詰みました 階ごとに停止する仕組みと停止したときにドアが開くようにする仕組みを教えてください
>>814 _____
| | |§ ←左から、ウインチA、ウインチB、ウインチC、スプリング
| | |§
| | |§
| ̄ ̄ ̄| 3F
|('A('A`)| →
|( ( ) |
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
A、B、CはそれぞれOFF時は1階(以上)まで延びる長さにしておく
スプリングは角度固定・強度オフ(カゴの位置を保つため用)
Aは、ONで1階の高さまで縮む
Bは、ONで2階の高さまで縮む
Cは、ONで3階の高さまで縮む
あとは、A、B、Cのどれか1つをONにすれば目的の階に止まるし、
シーケンサーの中に、A B C B とか貼って動かせば往復+一時停止とかも出来る
ドアは目的の階にタグを付けておいて、その階に来たらONになって扉が開く。
>>815 詳しくてわかりやすい説明ありがとうございました
>>814 セレクタにそれぞれの階に配置したタグをフォローさせたフォロワー繋げばいいんじゃない。
方向合体ツールをセレクタAのサイクルに繋いで、セレクタA#1を別に用意したセレクタB#1に、セレクタA#3をセレクタB#2に繋げる。
セレクタB#1からANDを挟んで方向合体ツールの+に繋ぐ。
セレクタB#2からANDを挟んで方向合体ツールのーに繋ぐ。
あとはそれぞれANDを起動スイッチに繋げば往復移動が可能になるはず。
あとはセレクタから適当にドア開く回路に繋げりゃ出来そう。
頭の中で考えたら妄想だからうまく動くか分からんけど
>>817 ありがとうございます
非常に参考になります
>>817 すいません付け足しです
起動スイッチからDIFUを挟んでからANDに繋げないと誤動作起こすかもしれないです
脳内妄想だけだとダメだな
下手な説明で申し訳ない
>>814 もっとLBP2的にやるなら、
エレベータの各階の止まる位置にタグ(すべて同じもの)をつける
エレベータのカゴには、タグを追うフォロワとカゴを傾かせないためのジャイロをつける
セレクタ
___
1階選択─|#1 1|→(1階につけたタグへ繋ぐ)
2階選択─|#2 2|→(2階につけたタグへ繋ぐ)
3階選択─|#2 3|→(3階につけたタグへ繋ぐ)
 ̄ ̄ ̄
これで目的の階を選択すればそこで移動して、
>>815 と同じくシーケンサ使えば
自動運行とか出来る。セレクタのサイクルに周期的にONになるタイマを繋いでもいいか。
見た目がエレベータ臭くないなら、強度ゼロのウインチを繋いでおくとそれっぽい
>>815 いま来てぱっとスレ開いて
昨日のエレベーター落下事件の解説かと思ったわ・・・
3本のワイヤーが切れたらしいから
セレクターは4出力にして#2と#4ををorにする そうすると1F-2F-3F-2F-1Fのような動きになる
毎回シングルプレイ用に作るまではうまくいくけど マルチに対応させようとすると詰むわ シングル専用でアップしたい けどマルチでも遊んでほしい悔しいビクンビクン
対戦のマルチプレイでマジックマウス作動させたとしたら全員の画面にそのメッセージ表示されるの? 個別に表示できたら良いんだけど
グロ表現で削除された経験のある人っている? 「このステージをアップロードするには該当のコンテンツを削除してください」 みたいにでてきたんだけど、どれがそのコンテンツか分からない・・・。 調べる方法ってるのかな?
>>829 怪しいものを1つずつ消してはアップを繰り返す
広範囲で消してアップできれば該当コンテンツがその中にあるので範囲を絞ってアップを繰り返す
たまにとんでもないものが違法コンテンツ扱いになってたりする。
おいらは以前、公式ステッカー(乗り物に1枚張ってただけ)で削除くらった。
831 :
829 :2011/08/01(月) 17:58:38.62 ID:/elEQXcL
おお、情報ありがとうございます! ステッカーはほんと意味不明ですね・・・。 ちゃんとみてんのかなって感じですね。
>>830 使ったらいけない公式ステッカーが有るって事?なんだそりゃ・・・
子供の腕のステッカーを手の部分を隠すように貼ると・・・
今日中に500万ステ行くぞコレ
835 :
なまえをいれてください :2011/08/02(火) 13:25:29.05 ID:AM3f4p1a
キャタピラーがポヨンポヨンする・・・
明日トイストーリーくるぞ(日本は分からないが)
>>836 光がリズムに連動する演出のステージを作ったけどマルチでラグかったりするとどうしてもズレるね
音楽は通常通り流れるのにシーケンサーのバーは少しずつ遅れてくるからズレが起きてしまう
>>838 やっぱりそうか、ありがとう
マルチ用のアイデアがあったが諦めるか・・
右上のタイムが0になるとゴールに移動するステージを作りたいです レースゲートを使ってカウントさせるとゴール時にタイムアップ音がなってしまいます フィニッシュゲートを併用すれば音は消せますが0ポイントや順位が表示されてしまいます どうすれば良い感じに終了させられるかアドバイスお願いします
ステージ設定のタイムリミットじゃあかんの?
>>840 アイデア程度に…
ホログラムを「L」もしくは逆の形で出す。(光度は0%にして見えなくする。)
「L」の左上(棒のテッペンの左側)にホログラムで作ったタイマーを糊付け。
「L」の横棒の部分にはフォロワー。
李ビッツをフォローさせよう!
先ほど作ったホログラムタイマーを、カウントダウンさせるようにして、
「00:00:00」になったら、強制的にコントロールギアワープで、ゴールまで李ビッツを持ってくればいいのでわ?
これだとマルチプレイが難しいかな…
まぁ、アイデア程度に。
>>841-842 最初にカウントダウンがあってから、表示タイムが減っていくようにしたかったんです
その辺も自作できればいいんですが、そこまでの工作力はありません・・・
フィニッシュをスイッチで起動した時に表示される順位がどう決まるかわかりませんが
正しい順位はゴールで表示されるんで気にしないことにします
844 :
なまえをいれてください :2011/08/04(木) 21:56:15.69 ID:hfEoR1hq
乗り込み型ロビッツで各人が最初に乗り込んだロビッツに 死んで復活後も同じロビッツに自動で乗り込ませる方法って どうすればいいのでしょうか?
ロビッツに直接乗り込むのではなくコントロールギアに乗り込んだら連動したロビッツを出す そしてロビッツが死んだら復活の条件で再度ロビッツを出せば良い
すいません質問です。 対戦モードの個別カメラを利用したいのですが、 個別カメラの時のゲームカメラはプレイヤー毎に別々に反映させる事が可能でしょうか? 例えばプレイヤーAがゲームカメラAを反映している時に、 プレイヤーBには別のゲームカメラBを反映させるといった感じです。
Luosさんの森ステージが奇麗すぎる
光の粒子がくるくる舞うステージ?
やっぱりか 確かに素晴らしいステだったわあれは
LUOSさんのそのステのリンクください…ぜひやってみたい。
>>853 ちょうど最近本スレでも話題になってリンク貼ってあるからチェックしてみて
すごく美しいステージだよ
856 :
なまえをいれてください :2011/08/05(金) 23:45:25.75 ID:Uv6XZtvY
>>845 ありがとうございます!
そうか。リビッツは死なないようにすればいいのか。
wikiのオシロスコープがよく分らない f=kxの再現で中心からの距離(2個のタグスイッチの値が等しいところ?)を取ってるのか?
正負に場合分けしてフィードバックしてるだけ
場合分けの意味を詳しく教えてくれ 正の場合と負の場合で何をしてる?セレクターでも使ってるのか?
煙草表現ってありなの? アメリカとかじゃアニメの喫煙シーンも規制が厳しいと聞くが。
>>859 タグセンサーは負のアナログ信号を出力できないから、正負に対応する2つのタグセンサーを用意する
正負の判別は方向分割で行う
入力値が正なら、(入力値) - (上のタグセンサーからの距離) を
入力値が負なら、(下のタグセンサーからの距離) - |入力値| をムーバーに入力する
正負に対応する2つのタグセンサーっていうのが、wikiの画像でY軸に付けてある2つのタグセンサーの事だよな? で、入力値っていうのは、2つのタグセンサーを方向合体につないで出てくる値の事でいい? それを方向分割で正負判別すると (入力値)-(上のタグセンサーからの距離)っていうのは、方向合体に入力値と上のタグセンサーをつないでいるって言う事?
>>862 入力値ってのは、固定する座標に対応するアナログ信号のこと
方向合体は、+側のインプットの絶対値から-側のインプットの絶対値を引いた値を出力する
だから、方向合体に入力値とタグセンサーを繋ぐ
もしかして、wikiの画像のオシロスコープの波は予め設定した値を入力しているってこと? ホログラムが単振動してるのかと思ってたんだけど、違うのか?
>>864 普通は変数を入力して使う
そもそも何のためのものか分かってるか?
正直分からん 変動するアナログ値の目視だけなら位置に設定したシーケンサで済むんじゃないかとも思うんだが プレイ中にも確認できるようにするっていうのなら分かるけど
>>866 オシロスコープのx軸は時間に対応してるから、過去から現在へのアナログ信号の変化の軌跡を視覚化出来る
シーケンサーで確認できるのはその瞬間のアナログ信号だけ
なるほどよく分った ありがとう
なるほどさっぱりわからん
スコアセンサーで100%より大きいアナログ信号を出力できるみたい
>>860 あー
ゲームの会社イギリスだから、イギリスの規制調べてみたら?
でも、結構むごいホラステとかは結構見かけるし、タバコの一服や二服、大丈夫だと思うよ。
>>870 んなわけねーだろと思って検証したら本当だった
上限は1000%っぽい?
>>872 スコアの上限まで反映されるんじゃないかな?
1日分(86400秒)のタイマーがあっというまに埋まるくらいのスピードがでたし。
>>873 そうみたいだね
このアナログ信号を保存出来れば便利なのに、スコアはエディットモードでは機能しないからなあ
>>874 クリエイトモードで使えないと使い勝手が悪すぎるもんね。
保存はやっぱり無理かな? 画期的なglitchとかないだろうか。
876 :
なまえをいれてください :2011/08/09(火) 18:54:06.66 ID:uupbOROw
マジックマウスで録音した音を流そうとしたら 音が途切れ途切れになって使い物になりません… とつぜんぱっと再生されてる音量が小さくなる感じで 途切れるのですが対処法はないのでしょうか? PSEye含め3種類のマイクで試しましたが同じです
他ステージでも見かけたんですがロビッツにリビッツが乗り込み リビッツ同様に操作するにはどうすればいいでしょうか? オーバーライドをしたらたしかにリビッツ同様に動けましたが ギアを押しても範囲設定は無く△で乗り込めません やはり遠隔操作じゃないと不可能でしょうか? ホログラムにギアとフォロワーをつけたら見た目がへんで
878 :
なまえをいれてください :2011/08/10(水) 14:28:24.71 ID:gBwXoCUw
コントロールギアって見えなくすることできなかったっけ?
>>878 プレイモードで表示するの項目を×にすればいい
880 :
なまえをいれてください :2011/08/10(水) 14:41:23.21 ID:gBwXoCUw
>>879 だよね。
>>877 の「見た目へん」で非表示にできなかったっけと
おもったけど今確認できなくて。ありがとう
4個のレバーがあるとしてある順番の通りに引いていかないとスイッチが作動しないようにしたいんだけど どうすればいいんだ
>>881 セレクタ出力1 and ボタン1 → セレクタ入力2
セレクタ出力2 and ボタン2 → セレクタ入力3
って必要な分だけつなげる
ボタン押してるのに対応するセレクタ出力が0ならセレクタ入力1へいれると操作をまちがえるとリセットがかかる
>>876 時々質問があるけど回答はまだ出てない
生声でなら息継ぎとかもはっきり取れてしまうくらいの録音性能のはずだけど
周囲の雑音のせいで録りたい音声も雑音と認識されて消されてるのかも
録音時にエアコンや扇風機消したり、家電やPCから離れたりしてみてダメなら解らない
まさか既存の楽曲をスピーカーから流してマイクで取り込もうとしてないよね
>>883 質問前に試しましたが生声もPCから出力した音声も同様の結果でした
フレにも同じことを試してもらったのですが同様の結果でした
坂道を下っていくトロッコが作りたいのですが、車輪がガタガタしてしまいます。 うまくできたと思って保存してもいつのまにかまたガタガタになっています。 綺麗な円にできないのはどうしようもないですか?
>>885 グリッドを使ってる?
タイヤの材料は?
普通は問題ないからちょこっとした問題だと思うよ
>>886 グリッドは使っても使わなくてもガタガタになってしまいます
材料はタイヤもレールも金属です
オブジェクトの車輪を使ってもガタガタになってしまいます
どう言う風におかしいのかわからない 一度覗きに行きたい もしかして車輪がガタガタしているのでなく トロッコ自身がガタガタしてない? 重心が悪いとかレールがなめらかでないとか
タイヤじゃない部分を強度の弱いボルトで固定してるとか?
金属のタイヤだからじゃない? ○っていっても○じゃなくて多角形だし 素材チェンジャーでいろいろためしてみたら?
乗り込んだロビッツの歩行速度やジャンプ力の調整はできないでしょうか… 遅く低くしたいのですが、挙動の歩行スピードをいじっても意味が無いようで。
空気抵抗をあげるとか 左右の入力を-20してからロビッツのコントロールギアの左右にいれても良い
>>892 ありがとうございます。解決しました。
アナログ信号の値をいじったり使ったりするクリエイトは無縁だと思っていましたが…
Wikiを参考にトライ&エラーで無事成功しました。どうして成功したのか理解できてませんが(^^;
894 :
なまえをいれてください :2011/08/11(木) 02:18:01.10 ID:i2/WVMA9
>>876 VCはLBPに限らず人間の声以外を認識しない設定になってるみたい。
あーとかいいながら音楽流すとはっきりと録音できるけど意味ないね...
>>888-890 そういえばトロッコ自身はグリッドなしで作ったのでしっかり作ってみたいと思います。
車輪以外にはボルトは使ってないです
たぶん多角形になってるからガタガタしてしまうんだと思います
雰囲気的に金属がいいんですが無理なんですかね
コミュニティでオブジェクトのモダンな歯車を車輪に使ってるトロッコがあって綺麗に動いていたのでこれならいけると思ったらまたガタガタしてしまいました
見た目の雰囲気なら、ステッカー貼ってみるとか・・・どうだろう? あと、グリッドなしならボルトの中心がずれていた可能性が大きいね
現物見ると異常に小さく作ってあったりするんだろうな 何だこりゃって言うような
普通に丸の形で作ったアイテムは丸い。 (表示上多角形で表示されるけど多角形ではない) これを削ったり、穴を開けたりすると丸から多角形に変換されてしまう。 グリッドをONにする。 大グリッド1X3のダンボール出して 大グリッド○1のゴムだして ダンボール1/4の位置にボルトで取り付ける。 これで問題なく動くと思う。 うまくいくのを確認したら材質とか形を変えて、何をしたらおかしくなるか確認すると良い。
車がガタガタを解決する最終手段はジャイロ組み込め
トロッコの件なんですが、トロッコ作る→試す→うまくいく→巻き戻す→ガタガタになる。 これの繰り返しなんですが巻き戻すのはNGですか?
巻き戻すと駄目になるってことは、どこかに不備があるはず 普通はテスト後は即巻き戻しだよ
先日発見された強度100越えの信号(便宜上OF信号と呼ぶ)の使い道ができた これスコア情報のリアルタイム取得に使える OF信号はタイマーを高速稼働できるから、時間設定を大きくしてその信号を微分すれば定数分の1倍のアンプになる 10^n分の1倍するには、タイマーを3.333333...×10^n-2秒に設定すればいいから、 スコア10に設定したセンサーからの信号をタイマーを3333.3秒に設定した1/1000000倍アンプで受ければ普通の信号として受け取れる あとはこれを小数まで解析して表示すればいいんだけど、そのままだと最後の桁で誤差が出る これを少し改良して、現在はほぼ完璧にリアルタイム表示できるようになった
>>902 10万点より多いスコアも検出できたりするのかな?
モーターボルトの超高速回転とかしか思いつかなかったよ
>>903 1000000までならほぼ確実
それ以上も誤差が出る可能性があるけど大丈夫
でもこれ以外にも事前に信号を取得して参照する方法なら、もっと確実にリアルタイム表示できると思う
今試してる
トロッコの作りをみてみたいな 中に固定されていない素材が入って、重心が動いたりとかしてない?
ガタガタのトロッコ作る方が難しいぞ
トロッコうんぬんで無く うまく行っているものが巻き戻しでおかしくなるのが予想つかない 一体何が起きているんだろう?! みんなで見学に行くしかないな
確かに非常に興味深い現象だ 後学のためにみんなで押しかけよう
ホログラムをプレイヤーそれぞれに一つずつ追従させたいんですが、 何か良い方法はないでしょうか?ロビッツを使うのが最善ですかね…。
うん。自分もそうさせたい場面があったけどロビッツ以外ないみたい 複数の場合誰に付くかわからないからね いろいろあってロビッツ使ってもやりたいことやれないから一人用ステージ表記した・・・
前に言ってた3D素材の公式化早くやってほしいね
ロビッツ用のチェックポイントとか出ないかね そうすればもっとお手軽にロビッツを使ったステも作れるんだけどね
エミッターが実質チェックポイントみたいなものでは
なんでロビッツはつかまりフック装備出来ないの?
ロビッツをコントーロルギアに乗せて、オーバーライドで制御してる場合、 プロンプト名は何処に入力すればプレイ中にされるのだろうか? ギア全てにおなじプロンプト名を入力しても、表示されないんだけど、 これはオフラインだと機能しないのかな
>>917 プレイモードで確かめてみた?クリエイトモードでは表示されないよ
>>918 確認済みです、念のためアップロードしてテストしてみたけど
結果は同じだった、やっぱり表示されない
タイマーを進む・戻るに設定して、左スティックの上下から直接入力するのは問題ないんだけど、 セレクター等を使って値を変えるタイマーを選べるようにした時に、 セレクターからの配線と左スティック上下からの配線をANDにつないでからタイマーにつないでみると、 放っておくと進ませたタイマーの値がだんだん減衰していくんだが、何故だか分かる人いる? 実際にやろうとしている事は、3個のモーターボルトの回転をそれぞれ‐100〜+100まで変更できるようにする事なんだけど
そりゃあ、進む/戻るなんだから放置すればタイマーの値は減るだろ
スティックとタイマーを直接つないで放置した時は、勝手に値が減る事はなかったんだけど
スティックが出力するのはOFF(neutral)っていう、進む/戻るタイマーが戻らない特殊なオフ信号 多分挙動を勘違いしてるだろうから、タイマーをスピードレベルに設定してやってみたらいいよ
Sackrificedというステージの始まって左の方にいった溶岩はなんの素材かわかる人いますか?
見てないけどバグ素材だな 確か修正されたから今は配布でしか手に入らないよ
まじすか…すごい綺麗で感動したのに
スピードレベルにしたら勝手に戻る事はなくなったわありがとう
>>152 と同じような質問だけど
ホログラムにつけたコントロールギアにリビッツ乗せてフォロワーで特定の位置まで移動させようと思ってるんだけど
乗った位置からタグまでの距離が180以上あるとフォロワーがタグを通過してずっと進んでいくんだけど原因なんだろうか
検証したところ180以下ならちゃんとタグの位置で止まってくれる
>>928 試してみたけど、そんな現象は起きなかったよ
フォロワーの設定は?距離180の単位はグリッド?
>>929 速度:20 上下:はい インアウト:はい 逃げる:いいえ 加速:100% 最小:0 最大:180 角度:360 タグをフォロー:はい
単位って? 最大探知範囲のとこに180って書いてあったから180って書いた
もしかしたらスイッチとか回路を繋ぐ導線(?)の長さって関係する?
乗る位置あたりからフォロワーに移動開始フラグを伝える線を繋げてるんだけどそれが原因っぽい気がしてきた
>>930 小グリッド180個分の距離、とかじゃなくて、探知範囲180のフォロワーがぎりぎりフォローできる範囲、ってこと?
全く同じ設定でやってみたけど普通に動作したよ
配線の長さは全く関係無い
>>931 >探知範囲180のフォロワーがぎりぎりフォローできる範囲
こっちのほう
色々やってくれてありがとう明日いろいろ調べてみる
移動開始したあとにフォローがoffになって惰性で動いていない? 間にセレクターかまして一度onになったのを維持するようにすれば正常に動くと思う もしくはフォローの動作につながっている線のoffで一度だけ空気抵抗100%を実行して止める (立ち下がりーoff-delay)
>>933 おおちゃんと動いた!ありがとう惰性で動いてたっぽい
前にもちょっと話出てたwikiのオシロスコープをLスティックからの入力で作ってみたのですが、 100%(付近)のアナログ値だとうまく止まってくれません。 ムーバーのスピードを下げると止まってくれますが、あまりにも遅すぎます。 もちろん物理的に止めることは可能ですが、回路上でより正確にできないでしょうか?
(入力) と (タグの距離)の差でムーバーを動かしているので差が少なくなると速度が遅くなる。 解決方法として 1.入力の値を半分にして100%付近を使わなくする。 (半分にしても小数点以下が有効なので制度は落ちない) 2.速度差が少ないときは移動速度を2倍にしたり4倍にして早くムーバーを動かす。 などの方法がある。 アナログの演算回路を使うのでちょっと説明が大変。 あとでWikiに参考回路をあげておくよ (もしくは遊びに来る?)
>>935 ではないけど遊びにいきたい
オンクリできるフレが欲しい
936です
>>937 今ならオンラインだからBak98までメールください
939 :
935 :2011/08/16(火) 21:00:32.80 ID:oJeEsnSf
>>936 ありがとうございます。
1の方法を試したのですがなかなかうまくいかず…。
メッセ送らさせてもらいます。
オシロスコープってどんなの? SSだけでも見てみたい
>>924-926 私も気になってました
先日入手できたのですが使わないほうが良いのでしょうか?
PS3本体とかゲームデータに影響があるかどうかはわからないけど、 バグ技やバグ素材の「使う使わない」はクリエイター次第でしょう。 見た目ガラスでリビッツが乗っても滑らない素材が欲しくて配布ステ探して貰って来たけど、 自由な形に成型できないのが残念。やっぱり表面を薄い別の素材で覆うしかないのか…。 ちょっとリビッツが浮いてしまうのが見た目悪くて嫌だ…なんとかならないかな。
素材チェンジャーでいけるじゃん
すまん無理だった
滑らないガラスってコーナーエディターでも無理なのか? 同じような素材でも完全に同一ではないから色々集めるのもいいかもしれんね
インディジョーンズのステージ作りたいんだが著作権とかあるよな 題名を変えれば削除されない?
>>947 大丈夫じゃない?
ディズニーのステすら削除されずにあるんだし
>>947 全く問題ないでしょう
スターウォーズステとか沢山あるでしょ?
某マリオステではNintedoロゴまで再現してたよ
まじか グロ系はアウトだけど著作権に関してあんまりうるさくないのか
グロ・セクシャルなんかはmmの責任だけど ロゴとかは権利保持者の問題 使ってる人が許可を貰ってる可能性もあるしmmではわからないでしょ でも申告があると削除されると思うから用心して損はないと思う
インドラジョーンズとかインディアンジョーンズにしとけば良い
インディジョニーとかどうよ
そもそも著作権侵害て親告罪だから申し立てがなかったら罪じゃないし
955 :
なまえをいれてください :2011/08/17(水) 14:08:11.94 ID:kO5aGNc2
Indiana Jonesとかにすればいいんじゃね!? 俺天才かもっw
956 :
なまえをいれてください :2011/08/17(水) 14:23:47.45 ID:Df0Yfwu7
某クリエイターを真似て鬼ごっこステージをつくってるのですが 鬼の頭上の頭上についていく矢印なんですが 各ロビッツに同じ色のタグをつけ、そこにクラブセンサー→セレクター→タグにしてそのタグをフォロワーで 追いかけるようにしてるのですがその設定では鬼以外の人がつかんでも矢印が動いてしまいます どうすれば鬼が掴んだ時にしか矢印をうごかさないようにできるのでしょうか? もしよければ一緒にクリエイトしてくれたら助かります。 一緒にできる方はnandeyanen11354にメールお願いします
鬼以外のロビッツはR1,L1無効にしてしまうのはどうかな?
それも良いですが掴む要素も取り入れたいというか あくまでロビッツではなくリビッツということでやりたいので やっぱり無理でしょうか?何か方法は無いでしょうか?
腐るほどある屑みたいな鬼ごっこステなんとかしろよ(゚Д゚) 鬼になったら広大なフィールド内で相手がどこにいるのか全くわからないから、 ぶっちゃけやる気なくす 何が楽しいのか全くわからない
>>960 違うんです
ロビッツ何だけどリビッツ感覚でやりたいということでR1L1無効は無理ということで
日本語おかしくてすみませんやっぱり>958みたいなことは不可能ですかね??
>>960 違うんです
ロビッツ何だけどリビッツ感覚でやりたいということでR1L1無効は無理ということで
日本語おかしくてすみませんやっぱり>958みたいなことは不可能ですかね??
可能でしょう
接触センサーにタグを指定して それをグラブセンサーとAndで繋げばいけそう と思ったけどそれだと他のプレイヤーが掴んでる状態で鬼が触れたらだけで切り替わっちゃうか
解決しました 矢印にタグをつけ各ロビッツにタグセンサーを付け範囲を3にして タグセンサー&クラブ→セレクター→タグでできました みなさまありがとうございました
・鬼というタグを追尾する矢印を作る ・各ロビッツにセレクターと鬼タグを配置 ・鬼タグon の人が 鬼タグoffのひとを掴むとセレクターをサイクルし、互いにonoff入れ替わる ・鬼offがoffをつかんでも作動しない こう言うことでしょ?
>966そういうことです そして>965では>964と同じ症状になってしまいました やっぱり解決策が見つかりません>966のようにはやっぱりできないでしょうか?
鬼のR1 AND 近くにいるよセンサー で 強制的に他の人のR1解除 そしてつかみ確認 こんなふうに回路を組めばましになるんじゃない? それよりも工夫して、R1押されたときに他の動作するようにしてみたら? もしくはルールを工夫してみるとか 例えば 鬼に3秒以上接触していると矢印が移る。 (矢印に付いているタグに反応するとアラームが鳴り、) (3秒タイマーがONになったらセレクターを切り替える) こうすれば鬼は3秒ルールのため相手を掴もうとする。 矢印の立った鬼は10秒間操作できない。
三秒ルールですか。叩かれたら一生代わりませんし 諦めるのが得策でしょうか?鬼ごっこステージにいって研究してみます
R1を押したときのみにタグがオンになるようにしてみるとかは?
ぼちぼち次スレの用意をお願いします
次スレ行ってくる
ERROR! ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。 またの機会にどうぞ。。。
おかえり
スレ立てチャレンジしてきます
978 :
なまえをいれてください :2011/08/18(木) 17:30:46.08 ID:jM0rpGLo
LBPサーバーにアクセスできなくなったな・・・ メンテかな?
>>976 おつです
対戦型のTPSを製作中なんですが、スコアの割り振りが上手くいかなくて困ってます
タグを付けたホログラムを撃ち合って、衝撃センサーを繋いだタイマーがゼロになるとデストロイ、
同時にホログラムを発射したがわにスコアが割り振られるようにしたいのですが、
安定して動作するものが作れずにいます、なにか良い方法がないでしょうか?
>>979 インパクト判定は両方のオブジェクトに生じるので、弾の方にもセンサーをつけてスコアの方はそれで判定する
プレイヤー毎にタグのチャンネルを変えておけば混線しない
>>980 レスありがとう
プレイヤー毎に設定するのは気が回らなかったです
ギアに付けるタグはデストロイヤーと同時に作動するようにしたらいいかな
2か。ありがとう。 シャドウタワーはどうなんだろう。 名前だけだとこっちのほうがデモンズっぽい雰囲気だけど、 キングスのほうが評判いいのかね。
誤爆です。死んできます・・・。
死ななくてもいいから、代わりにLBP2を買いなさい 既に持ってるのなら、ステージ作りなさい
初クリエイト…ども… な者なんですが、ネガティビトロンとかが攻撃に使ってるピンク色のビーム?(ライト?)みたいなものって、 どのような素材を使っているのでしょうか? ホログラムで試してみたんですが、色がはっきり変わらなくって・・・ なんか伝わりにくくてすいません
ホログラムで良いんじゃないかな? ただ周りが明るいと映え無いからステージ自身の明るさを暗めにしてご覧
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あわわわわ、ごめんなさい誤爆しました。
>>986 ありがとうございます。いろいろ試行錯誤してみます
なんかわろた
ホンワカしたステなのにマナー悪いことすると住人がいきなりキレるステを思いついたw
うm
め
て
ん
て
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は
っ
し
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