【LBP】リトルビッグプラネット クリエイト Level17

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PS3専用ソフト『リトルビッグプラネット』のクリエイトモードに関する情報を交換するスレです。
初心者〜クリエイトは大得意な人まで、誰でも話し合おうぜ!

リトルビッグプラネット公式
http://www.jp.playstation.com/scej/title/lbp/
リトルビッグプラネット クリエイト@ウィキ
http://www20.atwiki.jp/lbpc/
リトルビッグプラネット - LittleBigPlanet.Wiki
http://lbpwiki.netgamers.jp/
リトルビッグプラネットのコミュニティサイト
http://lbp.me/

前スレ
【LBP】リトルビッグプラネット クリエイト Level15(実質16)
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1303637606/
2なまえをいれてください:2011/06/09(木) 12:16:04.00 ID:bHseB4IO
★関連スレ

【PS3】リトルビッグプラネット総合stage105【LBP】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1306062074/

【LBP】リトルビッグプラネット総合・ステージ紹介スレ stage5
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1302125690/

【LBP】リトルビッグプラネット 第2回非公式コンテスト
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1256907889/
3なまえをいれてください:2011/06/09(木) 12:16:26.86 ID:bHseB4IO
4なまえをいれてください:2011/06/09(木) 12:17:27.57 ID:bHseB4IO
5なまえをいれてください:2011/06/09(木) 12:20:55.47 ID:Svx9gogU
>>1
6なまえをいれてください:2011/06/09(木) 12:24:11.76 ID:jjuS0axn
>>1おつううううううう
7なまえをいれてください:2011/06/09(木) 12:43:23.70 ID:eMJrtiR4
時間制限のカウントダウンについて
ムービー→タイトル→開始ってステージだから開始と同時にカウントダウンするって無理なの?
タイトルでぼーっとしてたらゴールしちゃう
8なまえをいれてください:2011/06/09(木) 12:45:02.74 ID:RdaPzUTZ
>>1
9なまえをいれてください:2011/06/09(木) 13:32:36.03 ID:4If9O1zA
改造ロビッツの回路についてなんだけどBボタンを押すとシーケンサーで回転ジャンプするように組んだのはいいんだけど
ずっとBボタン押しっぱにすると着地した瞬間もういっかいシーケンサーがプレイするようになった。
これを一度ボタンをはなさないともう一回できないようにしたいんだけどどうすればいい?
10なまえをいれてください:2011/06/09(木) 13:51:43.74 ID:jjuS0axn
ボタン入力は基本的にカウンター1(出力を自身のリセットに繋いだもの)挟むといいよ
押した瞬間だけ一瞬ONになる
11なまえをいれてください:2011/06/09(木) 13:56:36.21 ID:DFSvis1C
クリエイトスレ見てても何言ってるかわからねえwww
ステージ作るのはもうちょっとあとにしよう
12なまえをいれてください:2011/06/09(木) 14:01:28.11 ID:4If9O1zA
>>10
ああ、それがあったな!本当にありがとう!
13なまえをいれてください:2011/06/09(木) 15:50:01.56 ID:KTcpNZLw
1乙忍者
14 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/06/09(木) 15:50:18.59 ID:L6MsdEBM
>>1
いちもつ!
総合スレも早く立つといいな!
とにかくおつ!
15なまえをいれてください:2011/06/09(木) 16:31:49.36 ID:P/Sc4Y4T
>>11
大丈夫。自分もこのスレ何言ってるかわからないけどなんとか作れたよ
最初から難しいことやらなくても大丈夫
16なまえをいれてください:2011/06/09(木) 19:11:39.21 ID:0rxTUCgT
>10
作るたびに思うんだが、回路でパルスONは絶対必要になるのに
なんで用意しておかなかったんだろうな。
Mm自身がカウンター使う方法を推奨してるって事かな?
17なまえをいれてください:2011/06/09(木) 21:13:46.80 ID:+NjZ2AX6
一昨日LBP2買ってきたんだが無料DLで1は大盛況みたいだな
協力プレイの楽しさに目覚めたからやっぱりベスト版の1買えばよかったかな
18なまえをいれてください:2011/06/09(木) 21:55:45.82 ID:RyIHra1y
>>9
まずジャンプが起動する条件を
「ボタン押して最大数1のカウンターがONになったら」と考えよう

ジャンプボタンーカウンターー「ジャンプ回路」

そしたら一回ジャンプするとカウンターはずっとONになったままで
それ以降何をしても反応しなくなるよ。そこで
「ボタンを離したらカウンターがリセットされる」回路

ジャンプボタンーNOT−カウンターリセット(カウンターの下に繋ごうとするとリセットと表示される)

を組もう
それでボタンを離さないとジャンプできない回路のできあがり

ただ2段ジャンプをするなら更に条件をいれないと挙動がおかしくなるので注意
1918:2011/06/09(木) 21:58:05.33 ID:RyIHra1y
追記
これを応用するとシューティングゲームの弾発射回路にも使えるから便利
20なまえをいれてください:2011/06/09(木) 22:45:10.21 ID:v9dYCv2w
シーケンサー単体ならループにしない限りボタンを押しっぱなしにしても連続再生はされない。
という事は恐らく何かのセンサーとANDで繋いでる可能性が高い。
衝撃センサーとかで接地検知とかしてると、ボタンをダイレクトに繋いでる場合センサーのオンオフで信号が入っちゃうからやるならDIFUの方がいいと思う。
それ以外の方法でやってるなら分からないけど・・・
21なまえをいれてください:2011/06/09(木) 22:45:48.86 ID:+NjZ2AX6
>>17の誤爆にいま気づいた
スマソここクリエイトスレだった
22なまえをいれてください:2011/06/09(木) 22:52:46.45 ID:v9dYCv2w
>>20
ごめん、「ボタンをダイレクトに繋いでる場合」じゃくて「ボタンの信号が入り続けてる場合」の間違いです。
吊ってくるわ
23なまえをいれてください:2011/06/09(木) 23:12:20.63 ID:LX8v0HGv
>>18
水を差すようで悪いけどその回路>>9には意味無くない?
ボタン押したらカウンターがONになって話したらOFFになるんなら普通にボタンとシーケンサーを直接繋ぐのと変わらないと思うけど

>>19だってボタンから直接繋いでエミッターの出現条件をいじればいいだけじゃない?
24なまえをいれてください:2011/06/09(木) 23:35:21.25 ID:RyIHra1y
スマン文章よく見てなかったわ
シーケンサーにつないでたのね
>>19は別の回路と応用がきくと思ったので書いた
カウンターリセット条件を複数個入れて何かが起動中に発射できなくなるとか
スイッチで切り替えればいいとも思ったけどそっちのが何回も発射させたくないなって時にやりやすいかなと
25なまえをいれてください:2011/06/09(木) 23:42:20.56 ID:v9dYCv2w
>>18はいらないアナログ信号を無効化して通したい場合にいいんじゃないかね
26なまえをいれてください:2011/06/10(金) 01:37:17.95 ID:UtzU5Yho
追加センサーで速度計、角度計、角速度計か
速度計を微分すれば加速度計にもなるし、LBP計測物理学は飛躍的に発展するな
27なまえをいれてください:2011/06/10(金) 01:46:23.36 ID:itDujmRW
いつかはジャイロ無しの高機動二足歩行ロボもつくれるのだろうか
28なまえをいれてください:2011/06/10(金) 02:37:47.18 ID:YlfiFa/E
論理回路あるんだからZ80ぐらい作れても不思議じゃない…のか?
29なまえをいれてください:2011/06/10(金) 05:26:09.84 ID:kgU1NGqI
うは、あいつ等本スレ落としやがった
馬鹿じゃねぇの
30なまえをいれてください:2011/06/10(金) 05:58:31.60 ID:/zV6c6Tz
ホント馬鹿だぜ〜999で止めといてやったのによ
31なまえをいれてください:2011/06/10(金) 06:01:37.53 ID:itDujmRW
不愉快だ
32 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/06/10(金) 06:26:26.91 ID:bjhZ+o5H
あと少しでレベル十だけど、立て方分からない…
33なまえをいれてください:2011/06/10(金) 06:48:10.47 ID:BaW0za89
自分のステージで使ったが他の人のステージで流れると、
違和感ない?自分が映画監督だとして、
映画の主題歌やサントラが別の映画で流れてるような違和感があるw
自分勝手なおもいこみなのはわかってるけどねw
34 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/06/10(金) 06:52:21.51 ID:bjhZ+o5H
>>33
意味がよく分からん
ごめん
35なまえをいれてください:2011/06/10(金) 06:54:09.15 ID:kgU1NGqI
音楽の話でしょ
36なまえをいれてください:2011/06/10(金) 07:36:53.03 ID:fY1hzPUC
http://forums.littlebigplanet.com/t5/General-Discussion/LittleBigPlanet-Move-Pack-DLC-Contents-The-Full-List/td-p/376878
で、このセンサー達が追加されるとどんなことができるようになるのか教えておくれ
37なまえをいれてください:2011/06/10(金) 07:56:01.27 ID:qsLO9utP
>>33
何度もテストプレイして耳にこびり付くから尚更だよな。
自作のカッコいいBGM造れりゃ良いんだが・・・
自作で曲作るには何から勉強すればいいの?
38なまえをいれてください:2011/06/10(金) 08:06:17.56 ID:BaW0za89
>>37
まず、自分が音楽のどういうところに惹かれているか、知っておいた方がいいよ。
野球やるっていってもピッチャーやりたいひとと
キャッチャーやりたい人じゃ覚えることは全然違うし。
音楽のリズムがたまらないとかメロディー綺麗なの素敵とか、
自分が惹かれているものにこだわってみればいいと思う。
39なまえをいれてください:2011/06/10(金) 08:16:58.23 ID:Ld8U2CLU
俺も自作音楽作りたい・・・
勉強会開いてくださいまし
40なまえをいれてください:2011/06/10(金) 09:06:32.31 ID:pz+Qcj/C
配布されてる曲みて真似ても全然駄目なんだよね
41 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/06/10(金) 10:09:43.58 ID:5AqoB+aA
>>36
徹夜が出来る
42なまえをいれてください:2011/06/10(金) 12:15:37.03 ID:rmISqCbj
ホラーステージ作ろうと思うんだがモンスターパックって使えるの入ってるのかね?
43なまえをいれてください:2011/06/10(金) 12:19:13.93 ID:JNgvb9u4
New Power-Up - Brain Crane
New Tool - The Movinator PSmoveのコントロール設定?
New Tool - Move Cursor 自作カーソル作れる?
New Tool - Move Paint 透明なバックグラウンドにペイントできる。長方形ではないカスタムステッカー?
New Tool - Move Recorder PSmoveの動きレコーダー?
New Tool - Material Slicer 
New Sensor - Speed Sensor スピードセンサー?
New Sensor - Rotation Sensor 角度?回転センサー?
New Sensor - Angle Sensor アングル?角度センサー?
New Material Type - Sticker Panel Material 不透明ホログラム?
44なまえをいれてください:2011/06/10(金) 12:32:36.10 ID:JNgvb9u4
New Score Giver Tweak - Score Multiplier スコアギフトの強化?
New Player Sensor Tweak - Detect Unspawned Players プレイヤーセンサーの強化?
New Grab Sensor Tweaks グラブセンサーの強化?
New Material Tweaker Tweak 素材のグラブ関連

In-Game Store Overhaul ゲーム内ストアの表示等を調整
Move Pack Level Rundown MOVEパックに付属するステージ×18
(イントロ1、ストーリー4、ボス1、サイド7、チュートリアル1、対戦2、Cutscene2)
New Music Sequencer Instruments ミュージックシーケンサー用の音×17
45なまえをいれてください:2011/06/10(金) 12:43:58.62 ID:0ZPGQr9w
対戦モードにしてスコアでアイテム買うシステム作ろうとしてるんだけど
アイテムの値段が1000として
Aが1000スコア持ってて、Bが1000以下でもアイテム買えて、尚且つAのスコアが減らない
一体どうすりゃいいんだ
46なまえをいれてください:2011/06/10(金) 13:20:13.61 ID:ZWG0femc
>>42
モンスターパックはクリーチャー系アイテムが主かな
悪魔の羽とか触手とか目玉とかのデコ、怪物のステッカー、音楽と効果音も割りとポップな感じ
47なまえをいれてください:2011/06/10(金) 14:05:45.88 ID:rmISqCbj
>>46おぉ、サンクス!目玉と触手欲しいな
48なまえをいれてください:2011/06/10(金) 14:31:09.85 ID:nLivMPDP
>>47
コミュニティーに パックの内容をまとめたものが upされてたから
購入前に一度探してみるといいかもね
49なまえをいれてください:2011/06/10(金) 14:53:28.79 ID:UtzU5Yho
>>36
Speed:文字通り速度計。ベクトル速度とx-y分解速度が取得可能
アナログを使えば速度の数値化も可能
微分すると加速度計になり、物体にかかった力を測定可能
Angle:角度計。物体が基準角度からどれだけ傾いたかを数値化
これとスーパーロテータを、合体ツールを使ったフィードバック回路で制御してやると、
任意の数値で物体の角度を固定したり、二つの物体の角度を同期したりできる
Rotation:角速度計。物体の回転速度を数値化できる
回転動作によって動くギミック等に利用可能
物理的には角運動量を取得できるので、色々応用が利く

基本的にMoveでのオブジェクト移動を意識してのセンサーなのだろうが、
物理計測に使えたり、三角関数を定義できたりと幅広い分野に応用が利くセンサーばかりだ
50なまえをいれてください:2011/06/10(金) 15:07:34.86 ID:UtzU5Yho
>>45
対戦ステージにおいても、スコアセンサーが反応するのはプレイヤー中の最大値のみ
よって、厳密に個別数値管理したい場合はスコアはおすすめできない
難しいけどアナログによる数値制御が妥当
ただ、スコアの各プレイヤーへの個別振り分けなら、回路内部の配線でトリガーとなる動作(グラブ、ボタン、ギア出力)出力を直接ギフトに結線するようにすれば、そのプレイヤーにだけスコアが入る
ただ、スコアのトリガーがこれら以外の要因の場合は、予め最大値1カウンターでプレイヤー値を登録しておいて、その信号をトリガーにする必要がある

そういえば追加要素でscore multiplierってあるけど、乗算の条件はやっぱりバブルと同じなのかなぁ
もし2入力になって純粋乗算してくれるなら、色々応用が利くんだけどなぁ
51なまえをいれてください:2011/06/10(金) 17:00:01.36 ID:GO+PrgLr
まだ一回も最後までちゃんとステージ作った事が無い。
なんか違うと思って新しいステージ作り始めようとして、でもまたそれも違うって思ってまた最初から・・
なにがしたいのかもわからんくなってきた。楽しいのは楽しいんだけどちょっと苦痛。
52なまえをいれてください:2011/06/10(金) 17:12:53.27 ID:JqxYgzc+
最後まで作りあげるって大変だよね、作っているうちに「コレ本当に面白いのか?」とかよく悩む
でも余程方向性が脱線しないかぎり最後まであきらめずに作り上げた方が良い、それをアップするしないに関わらず
生みの苦しみと完成の満足感・プレイしてもらう喜び。苦しみだけじゃモチベーションも持続しないしね

とか、実体験をもとに偉そうな事を言ってみました、気に障ったらごめんね
53なまえをいれてください:2011/06/10(金) 17:39:39.05 ID:UGYrUl1p
まず、ミニゲームを完成させてはどうだろうか?
54なまえをいれてください:2011/06/10(金) 17:50:53.37 ID:Ld8U2CLU
2になってからはそんな感じだなぁ
迷走しまくってる
55なまえをいれてください:2011/06/10(金) 17:56:13.57 ID:NuPx74IK
作り途中の物をフレとか呼んでテストって感じでプレイしてもらうのもありだと思う
行き詰った時は第三者の意見を聞くのもいいと思うよ

俺も途中で投げ出しそうになったりするけどフレの意見に結構救われたりしてるし
56なまえをいれてください:2011/06/10(金) 18:59:33.23 ID:K9Rwsa6J
>>49
>Angle:角度計。物体が基準角度からどれだけ傾いたかを数値化
>これとスーパーロテータを、合体ツールを使ったフィードバック回路で制御してやると、
任意の数値で物体の角度を固定したり、二つの物体の角度を同期したりできる

ステッピングモータみたいなのがないと
プルプル震えたり、回転角がどんどんずれていったりすると思うんだけど(´・ω・`)
ラジコンのサーボみたいに完全に角度出力なローテータが欲しい
57なまえをいれてください:2011/06/10(金) 19:09:47.00 ID:UtzU5Yho
>>56
震えないんだな、これが
このフィードバック機構は、数値同期タイマーや座標固定装置にも応用されるんだけど、
アナログ値は1%以下の強度も存在しているので、減算回路を通すことで値が目標値に完全に収束するよ
58なまえをいれてください:2011/06/10(金) 19:29:51.87 ID:Rh6Tsyac
>>1乙です
このスレってロボコンとか出てる人いそうですよね><!
59なまえをいれてください:2011/06/10(金) 20:57:30.12 ID:QPhh6QKQ
NORとカウンター使えば、N Puls outをDIFU不要で3素子で作れるな
出力されるアナログ値がどうなってもいいのなら、2素子だけでも作れる
60なまえをいれてください:2011/06/10(金) 22:21:38.49 ID:OHVUBYOq
ガスが重すぎて泣ける
モクモクしてて綺麗なんだけどなぁ
61なまえをいれてください:2011/06/11(土) 04:34:08.48 ID:99sr+OhW
LBPで使えるSEって他のゲームにも色々使われてるなー
62 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/06/11(土) 06:45:59.91 ID:eKrnl7yS
ステージリンクの修繕はいつになるやら
63 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/06/11(土) 07:10:36.90 ID:qGqZTqBN
次本スレ立つのもいつになるやら
64なまえをいれてください:2011/06/11(土) 07:35:32.62 ID:De3jEjDA
えっ
65なまえをいれてください:2011/06/11(土) 11:26:47.75 ID:1AI93JOz
>>63
とっくに立ってるぞ
66なまえをいれてください:2011/06/11(土) 12:00:20.23 ID:wnTfDocz
これだな
【PS3】リトルビッグプラネット総合stage106【LBP】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1307651418/
67なまえをいれてください:2011/06/11(土) 16:22:56.63 ID:p3TU4Yi0
>>61
EDFの外国のトレーラーで「うわぁぁぁ」のSE聞こえたときは笑ったわ
68なまえをいれてください:2011/06/11(土) 19:46:15.22 ID:lmO3xE04
うぅ…誰か助けて…全手動のクレーンゲームは簡単に作れるけど
実際にあるような「クレーン降下位置まで操作して、あとは自動」を作るのにかなり苦労してます
・ボタンで降下位置までクレーン作動(奥行きは省略)
・アーム開、アーム降下、 アーム閉、アーム上昇、クレーン初期位置へ、アーム開
・その間ボタン操作無効←これに困ってます
簡単に形だけ作って回路の試行錯誤してますがなかなかうまく行かず…
69なまえをいれてください:2011/06/11(土) 19:49:28.71 ID:yHfNAb48
全ての動作にタグセンサーか何かのANDを入れて
動かしたくないときはタグを切ればいいじゃないの?
70なまえをいれてください:2011/06/11(土) 20:02:15.58 ID:Nmdj5UXy
>>68
戻る時にシーケンサーを作動させて順にOFFにすればいいよ
んでシーケンサーを作動させてる時だけコントロールギアが動かないようにしてやればいい
71なまえをいれてください:2011/06/11(土) 20:16:51.85 ID:B4KK9P7g
自分だったら流れがあるものはまずセレクター使って考えるから
1.位置移動→終了の信号で2へ
2.アーム降下〜アーム開
にして移動とかのボタン入力は1とandで繋ぐかな
72なまえをいれてください:2011/06/12(日) 04:00:53.74 ID:Mqe68wl8
クリエイトしてるとたまに今いじってる所からかなり離れたところで
パキッとかいってパーツが壊れる事あるんだけど、あれって接着し忘れが原因?
気付かなくてセーブしたりすると泣けてくる。
73なまえをいれてください:2011/06/12(日) 04:38:16.48 ID:sY8ATawy
>>72
1エリア作ったら、選択後、△長押しで削除してみて
接着し忘れないか確認した方がいいよ。
74なまえをいれてください:2011/06/12(日) 09:12:25.53 ID:0IqEIpfI
>>69-71
ありがとう!何とか形になりました!
もう回路めちゃめちゃで何がどうなってるか組んだ自分でもよくわからない状態ですが…
75なまえをいれてください:2011/06/13(月) 02:20:17.15 ID:hSzAIl6u
ストアいつぐらいに復活するかな?
DLCまでに復活してほしい
76なまえをいれてください:2011/06/13(月) 09:40:13.32 ID:duvWYhkU
>>75
PSNが落ちた当日はトロンレガシーコスチュームの配信日
海外だとストア復旧後に期間限定のコスチューム(ラッパを持ったキャラクター)と、
犬・猫なんかの可愛いアニマルシリーズのコスチュームセットを配信済み

もう、日本はかなり出遅れてちゃってる…
77なまえをいれてください:2011/06/13(月) 09:55:22.63 ID:k5uff7ly
どうせラッパは日本で配信されないんだろ
78なまえをいれてください:2011/06/13(月) 18:09:55.50 ID:XQot3ysx
イベント作成なんかで複雑になっちゃったチップって用が済んだら消えるようにしたほうがいいのかな?
目に見えて温度計減る?
79なまえをいれてください:2011/06/13(月) 18:26:29.44 ID:QBcpw1q6
試しにそのチップを置いて温度計がどれぐらい増えるか確認すれば良いんじゃない?
事故をなくす為には消去は無い方が良いよ
80なまえをいれてください:2011/06/14(火) 04:47:00.82 ID:DDI2EAg7
一通りできたけど、よく考えたらおもしろくないわ・・・
ストーリーとか雰囲気でやったら、全然アクションしないものができた
むりやりアクション入れる仕事がはじまるお
81なまえをいれてください:2011/06/14(火) 05:02:15.68 ID:mStfysUV
いや、アクションなしでも良いのはあるよ
むしろ無理に入れて印象悪くなったりもする
82 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/06/14(火) 06:21:52.91 ID:HeyRe2gx
最悪ムービーステージにすればいいんじゃね
83なまえをいれてください:2011/06/14(火) 08:07:47.58 ID:Mrwofz9X
むしろアクションはどこのステージでも同じような事させられるから、
目新しいアクションじゃないなら無くてもいいんじゃないかとよく思う。
84なまえをいれてください:2011/06/14(火) 09:56:04.65 ID:PZzi6aBU
ならLBPする意味がないのでは
85なまえをいれてください:2011/06/14(火) 09:57:00.33 ID:pcxDgCxp
>>83
おいそれを言ったら殆どのステを否定することになるぞ
普通のアクションでも、ストーリーやキャラに作者のオリジナル成分が加わるから面白いのに
86なまえをいれてください:2011/06/14(火) 13:27:10.63 ID:4mD/+tOc
真新しいアクションってのはそうかも
俺は飛んだり掴まったりより、仕掛けを動かすのが好きなので
87なまえをいれてください:2011/06/14(火) 13:29:01.49 ID:4mD/+tOc
でも、時々どこが変わったのか分からない仕掛けがあるのは残念
最近はわざわざ「この道はふさがっていて通れない」っていうことを確認してから
戻ってからスイッチ押したりしているw
88なまえをいれてください:2011/06/14(火) 14:33:55.66 ID:A2vUb/cs
ただ扉が開くだけの仕掛けなのに背景の大きな歯車が回り始めてカメラが揺れてドアから煙が立ち上りつつ壮大なBGMが流れながら開いたりすると凄く胸が熱くなるよね。
89なまえをいれてください:2011/06/14(火) 14:38:49.18 ID:4mD/+tOc
>>88
やべえ、超開けてえw
90なまえをいれてください:2011/06/14(火) 15:51:40.82 ID:PZzi6aBU
もう温度計全部つかってただ壮大に扉が開くだけのステつくろうぜ
91なまえをいれてください:2011/06/14(火) 15:55:43.12 ID:q35uCLzH
そういえば前スレ?だったかで話題になった爆弾解体ゲームって誰か作ったんだろうか
92なまえをいれてください:2011/06/14(火) 17:28:58.68 ID:vOrkwpx+
>>43
>Sticker Panel Material 不透明ホログラム?

当たり判定がなく、綺麗にステッカーが貼れる夢の素材だといいな。
LPBVのトレイラーに、空間にステッカー直接貼ってる場面があるけど
もしかしたらこれのことかもしれない。
http://www.youtube.com/watch?v=ixAyLhD5s0U#t=1m3s
93なまえをいれてください:2011/06/14(火) 18:11:58.78 ID:yIV0QpFn
初心者です。対戦ステージ作ってるんだけど、ロビッツ操作でミサイル打って自分にスコア入るにはどうすればいいですか?
94:2011/06/14(火) 18:18:47.24 ID:fuALxFop
スコアギフトは使ってみた?
95なまえをいれてください:2011/06/14(火) 18:24:19.65 ID:mStfysUV
名前付けっぱだぞw
96なまえをいれてください:2011/06/14(火) 18:39:57.73 ID:yIV0QpFn
スコアギフトを使って、2人で試してみたら1人だけしかスコアが入らない
97なまえをいれてください:2011/06/14(火) 19:34:36.27 ID:d+udV0C/
>>93
1. プレイヤセンサを4個用意して、各プレイヤに反応するようにする。
2. プレイヤセンサの出力をプレイヤ毎のタグに繋ぐ
3. プレイヤが打つミサイル(プレイヤ毎に計4種類)に以下のような回路を追加する

   (打ったプレイヤに反応するタグセンサ)───| ̄ヽ___ スコアギフトへ繋ぐ
               スコアの線──────|_ノ
98なまえをいれてください:2011/06/14(火) 21:01:22.12 ID:vOrkwpx+
ビッグガン氏とかデコレーションの使い方がほんとうまいよなあ
デコレーション前提でレベルデザインしてるんじゃないかと思うくらい自然。
99なまえをいれてください:2011/06/14(火) 23:34:43.62 ID:QGzCUyoE
>>97
ちんぽにつまようじ挿してる図
100なまえをいれてください:2011/06/15(水) 05:50:34.56 ID:+bOWVi/m
>>94
よぅ弟
続編まってるぞ
101なまえをいれてください:2011/06/15(水) 13:15:22.37 ID:SI2U0ItR
movepackで判明したツールって一部近いうちに配信されるらしいtoystoryパックに
入ってないのかな
てかはしごがほしいな。自作でつくれるようなのじゃなくてリビッツが
一段ずつかわいくのぼってくやつ
102なまえをいれてください:2011/06/15(水) 17:11:36.92 ID:2URzsAXI
なぬ!?
それは本当か?トイストーリーだと?
103なまえをいれてください:2011/06/15(水) 18:17:05.15 ID:Q8FlYMUc
ちょっとトイレストーリー作ってくる
104なまえをいれてください:2011/06/15(水) 18:30:59.33 ID:WRFEVPk4
ただ今より、ぶらぶらボルトを使用した
4関節2足歩行ロボの製作を開始いたします。
105なまえをいれてください:2011/06/15(水) 19:20:00.54 ID:CxlC1fTz
口からビームだして腐ってるやつお願い
106なまえをいれてください:2011/06/15(水) 19:23:29.49 ID:CuemwDes
それは4足歩行
107なまえをいれてください:2011/06/15(水) 21:09:44.14 ID:SI2U0ItR
http://blog.lbp2blog.com/?p=836
これだね
http://blog.lbp2blog.com/?p=808
うごいてるところもここでみれる
108なまえをいれてください:2011/06/16(木) 07:23:50.45 ID:WDFfjwHZ
乗り込んで操作出来るタイプのロビッツのチップにムーバーとか付いていないコントロールギアだけを載せて操作してるのあるけどあれってどうやるの?
ロビッツとか乗り物の回路作るときにスーパームーバーに一つ一つ配線繋ぐと見た目も悪いし何より面倒・・知っている方いたら教えて下さい
109なまえをいれてください:2011/06/16(木) 08:06:11.55 ID:L0e4+ofY
>>108
wikiに乗ってなかった?
110なまえをいれてください:2011/06/16(木) 13:35:03.36 ID:LO7x4WyX
>>109
ありました・・・
「ロビッツをオーバーライド」で設定すれば良かったんですね
今度からはwikiを隅々までみて質問します・・・
111なまえをいれてください:2011/06/16(木) 15:53:36.01 ID:UBjN9WRP
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1703992.jpg

海外のコスチューム展示ステージで見つけたステッカーなんですが
この金網フェンス風ステッカーの入手方法が分かる人居ませんか?
一応、1・2共にアイテムコンプ済み、DLCステージもコンプ済みで
DLCも全て購入済みなのですが、このステッカーが見当たらないのです

また、画像のように網目以外の所はきちんと後ろが見えているので
自作ではないと思うのですが、もし自作出来るならその方法を教えて下さい
112111:2011/06/16(木) 16:02:42.86 ID:UBjN9WRP
補足
上の画像は『障子』素材に『リビッツ』ステッカーを貼って
その上に『金網フェンス風』ステッカーを重ねて貼ってます
それから、トロンレガシーのパックはまだ購入出来てないので
もしかすると、それに含まれるステッカーかもしれません

あと、リビッツがボヤッキーの格好をしているのは気にしないで下さい
113なまえをいれてください:2011/06/16(木) 18:27:30.50 ID:eiKPu/v3
>>111
PS3がバグった時に偶然できた背景が透けるステッカー
狙ってできるようなものじゃないので
作ろうと思うな
114なまえをいれてください:2011/06/16(木) 18:31:51.06 ID:N6vAAtqk
このゲームはバグで出来てるから
115なまえをいれてください:2011/06/16(木) 18:52:30.89 ID:YFPnOXvt
>>111
今さっき背景透過自作ステッカー配布ステ見つけて同じことを調べてたわー。
これはグリッチのひとつで>>113の言うように狙ってできそうもないね。
http://www.youtube.com/watch?v=9eF_rVFeTHA

Move DLCのお絵かきステッカーなら
背景透過で作れるみたいだからそれまで待つしかないかな。
116なまえをいれてください:2011/06/16(木) 19:05:30.26 ID:4NWcPKxd
グリッチでできるんなら公式で対応可能なんだろうな
そのうち来るかも
117111:2011/06/16(木) 19:46:11.08 ID:UBjN9WRP
レスありがとうございました
なるほど、偶発性を利用したグリッチでしたか
別段絶対にそのステッカーが必要な訳ではなく、ここ何日か気になっていただけの事ですので
疑問が解消されて良かったです
118なまえをいれてください:2011/06/16(木) 22:29:40.64 ID:P68jSL/M
アナログ回路を作ってたら、かなり有用なバグを見つけた
http://iup.2ch-library.com/i/i0340252-1308230697.jpg
方向合体3つ、またはXOR3つをこの画像のように繋ぐと、信号を1フレーム遅延させて伝える回路になる
デジタル信号にもアナログ信号にも干渉しないから、これを利用して微分器を作れる
動作が不安定で、遅延しないこともよくあるのが欠点
119なまえをいれてください:2011/06/16(木) 23:16:57.10 ID:LkUGghe5
>>118
入力ーマイクロチップ内のノードー外のノードーマイクロチップ内のノードー出力
これで遅延できるよ
応用例としてはwikiのシフトレジスタ
120なまえをいれてください:2011/06/17(金) 00:24:48.81 ID:9VrSK+Ca
ちょっと行き詰まったの助けてほしい、
トップビュータイプのレースステを作っているだけど、
リビッツに機体を選択させた後、
コース上にエミッターで出現させた機体(コントロールギア)に
乗せるにはどうしたらいいかな?
121なまえをいれてください:2011/06/17(金) 01:14:20.11 ID:qd3YVZ2F
今アクションRPGと作っているのですが、少しばかり知恵をいただけんでしょうか。
現在のレベルと装備情報を数値に変換して、プレイヤーに通知するシステムを作って、RPGでいう「続きから」を作ったのですが、これだと法則を掴まれると自由にレベルとかいじれてしまい、つまらなくなってしまいます。
ドラクエの復活の呪文のように、ランダムに見えるパスワードを作るにはどうしたらいいでしょうか。
ちなみにステッカーも考えたのですが、ポペットメニュー開かれると雰囲気壊れるし、レベル30+装備50種類程あるのでステッカーは現実的じゃないと思い諦めました…
122なまえをいれてください:2011/06/17(金) 01:32:06.28 ID:8sMAQng6
>>120
@機体を選んだらホログラム上のコントロールギアにのせる。
Aこのホログラムに機体までいくフォロワーを張っておく
BコントロールギアがアクティブになったらフォロワーをONにする
C機体の近くまで行ったらタグセンサ等でホロ上のコントロールギアから降ろす。
123なまえをいれてください:2011/06/17(金) 01:35:55.11 ID:8sMAQng6
C続き
(降ろした後ホロが邪魔ならデストロイ)
D機体上のコントロールギアを自動乗り込みにしておけば乗せ換え完了
E乗せ換えやってる間は見えると格好わるいのでシーケンサ等で別ムービーでも流しておく
124なまえをいれてください:2011/06/17(金) 03:05:39.71 ID:5Rvi6VwK
>>121
RPGのセーブに関しては、現状だとステッカーが一番だと思う
数値の暗号化は、シーザー暗号レベルならLBPでも簡単だけど、
そこそこの複雑なものになると乗算や除算が絡んできて、それだけで温度計を食いかねない
特に50種類の武器データなら、単純な所持の有無だけでも2^50だから16桁の十進数計算をしないといけないので、処理が膨大になる
後は、本当に必要な情報にいくつか意味のない乱数を混ぜた上で、五十音に変換するという方法もある
ただしこういった「ふっかつのじゅもん」的な任意入力方式は、プイレイヤーにいちいちメモさせる必要があるので、ダレる可能性が高い
よって今自分が予定している方法は、ステッカーを使った形式でレベルとフラグデータだけをセーブし、
武器や金、スキル等のデータをそれぞれに依存する形で予め設定しておき、
再開する毎に再設定するというもの(無論設定が面倒な人用にプリセットを設ける)
データはすべて更新制なので、最新のものを2枚貼ればいいだけというのが利点
125なまえをいれてください:2011/06/17(金) 03:55:49.50 ID:D/FqjSOi
パスワードをどこかにメモするとすんじゃん?
俺なら そのステージのレビュー欄に書いちゃうと思うんだ
レビューならプレイ中に編集できるからね
パスワードは記載しないでください と書いておいても
外国人が理解できずに無視するかも
で、みんなそれをやったら どうする?いちいちコメント消す?
126なまえをいれてください:2011/06/17(金) 03:59:03.24 ID:LhypiFQ6
外国人にそんな知能ないとおもいます
127なまえをいれてください:2011/06/17(金) 07:25:49.47 ID:mxRTrGrH
>>121
数字はどうやって記憶しているの?
桁数は?

ランダムにする事よりチェックサムを入れる方が良いのでは?
ランダムにするには一度ビットに直して配線を入れ子にする
ついでにxorを少し混ぜれば十分だと思う
128なまえをいれてください:2011/06/17(金) 08:05:36.10 ID:qd3YVZ2F
>>124 >>127
シーケンサー乱用とタグの数をx個にしたタグセンサでなんとか切り抜けて保持回路に数値送ってましたが、さすがに数字の桁数が
こんなので温暖化しちゃったらステージなんか作れずただの着せ替えゲーになってしまう
129なまえをいれてください:2011/06/17(金) 09:07:27.70 ID:/MkHXNRd
ロビッツをまったく動かなくする方法とかありますかね?
試行錯誤してるが難しい
130なまえをいれてください:2011/06/17(金) 10:18:38.77 ID:LhypiFQ6
いくらでもあるでしょ、入力を全部カットするとか空気抵抗100%にするとか
131なまえをいれてください:2011/06/17(金) 10:57:59.38 ID:9Gof/aUS
>>130
そういうことじゃなくて手とか体が動かなくなるようにしたいんじゃないの
132なまえをいれてください:2011/06/17(金) 11:46:00.68 ID:LhypiFQ6
どっちにしろどういう状況で使いたいのかも書いてくれないと分らんがな
133なまえをいれてください:2011/06/17(金) 11:48:54.31 ID:/MkHXNRd
>>130そうじゃなくて人形みたいに肩も揺らさずにしたいんですわ〜
134なまえをいれてください:2011/06/17(金) 11:50:08.29 ID:gZAagfrx
常にゆらゆら動いてることでしょ
135なまえをいれてください:2011/06/17(金) 11:57:35.44 ID:LhypiFQ6
なら無理だろ
136なまえをいれてください:2011/06/17(金) 12:37:41.31 ID:ZeJeL+Ft
デコレーションにロビッツのパーツがあるから、それを駆使するくらいしかないな
137なまえをいれてください:2011/06/17(金) 13:14:13.54 ID:hho8hkK6
>>133
アニメーションスタイルをアヴァロンにして特徴をなしに設定すると銅像みたいに動かなくなるよ
138なまえをいれてください:2011/06/17(金) 13:45:41.85 ID:/MkHXNRd
>>137マジっすか!ありがとうございます(`・ω・´)
139なまえをいれてください:2011/06/17(金) 14:18:40.20 ID:hho8hkK6
>>138
すまん間違えた!
特徴は芸にしてなにもレコードしなかったらできる。すみません。
140なまえをいれてください:2011/06/17(金) 15:37:10.28 ID:XYx+6oUn
>>125
そんなことしなくてもスナップがあるだろw
てかそんなステージあったら楽しいなw
141なまえをいれてください:2011/06/17(金) 15:50:23.96 ID:Vu/dHW9W
結局ステッカーが一番良さそうだと思う

そんなにすごいスケールのもの作るの?
俺はひとつのステージを何度も何度もやった事はないんだけど・・・
142125:2011/06/17(金) 16:54:39.42 ID:D/FqjSOi
>>140
なるほどスナップがあったか!

思ったんだけど パスワードを英数字の組み合わせとかじゃなくロックマン2とかのマス埋め方式にすれば
レビューに残すことが不可能になるな
143なまえをいれてください:2011/06/17(金) 17:17:11.52 ID:p+wvd83r
>>141
長く遊べるステージを作りたいし、なにより自分が楽しみたいのでw
企画倒れに終わりそうなので書くけど、タンジョン探索型横スクアクション作ってて、各ステージで自キャラと仲間キャラを育成、バトルステージでキャラを持ち寄って対戦、というのを構想してました。
でも心折れた
144なまえをいれてください:2011/06/17(金) 17:40:58.72 ID:f8ke8MTu
長く遊ぶステってストーリーくらいだな
あとは、自分のステw
同じジャンルを探しては見るもののロクなのなくて、自分のステをプレイしてやめるのが日課
145なまえをいれてください:2011/06/17(金) 18:06:56.65 ID:d7CI0lra
プロンプト名って変えられる?
変えようとしてもアイテム名が変更されるんだけど
146なまえをいれてください:2011/06/17(金) 19:58:47.69 ID:ijwLW2K9
大きいロビッツに乗って操作したいんだけど
どうすればできる?
ロビッツに乗る奴付けれなくて・・
147なまえをいれてください:2011/06/17(金) 20:11:14.50 ID:p+wvd83r
>>146
ロビッツにカーソル合わせてR1おす
板が出るので、そこにコントロールギア置く
ギアにカーソル合わせて四角ボタン
設定をオーバーライドに
-----完----

スナップでプレイヤーを撮って、その写真を貼ったらその装備が適用される…ドラゴンボール集めて実装してもらおう…
148なまえをいれてください:2011/06/17(金) 21:15:05.07 ID:ijwLW2K9
>>147
サンクス。
乗りたいんだけどどうすればできる?
149なまえをいれてください:2011/06/17(金) 21:34:42.51 ID:ijwLW2K9
ホログラムってロビッツにつけれます?
150なまえをいれてください:2011/06/17(金) 21:41:58.14 ID:LhypiFQ6
だからwiki見てから質問しろと
151なまえをいれてください:2011/06/17(金) 22:07:46.59 ID:D/FqjSOi
ロビッツ関係のチュートリアルステージを探す
出来合いのロビッツをもらってくる
ロビッツに服を着せる
-----完----
152なまえをいれてください:2011/06/17(金) 22:24:16.93 ID:ijwLW2K9
タグつけてフォロワー付けたんだけど
何故かくっつかねえ。

タグはロビッツに、
フォロワーはコントロールにつけた。
すまんwiki読んでも長くて理解出来ん
153なまえをいれてください:2011/06/17(金) 23:04:55.20 ID:LhypiFQ6
リビッツ:レシーバー設定にしたコントロールギア と タグ
ホログラム(明るさ0%):トランスミッターに設定したコントロールギアと↑のタグをフォローするフォロワー

これだけだぞ? フォロワーの作動範囲とトランスミッターとレシーバーの色とタグくらいしか失敗する要因ないだろ
ロビッツに乗り込んでるように見えるのは透明なホログラムに乗り込んでいてそのホログラムが操縦するロビッツを追いかけてるだけ
154なまえをいれてください:2011/06/18(土) 01:16:02.98 ID:7ZfFfym7
>>123
分かりやすい回答ありがとう、
これで先に進めそうです。
155なまえをいれてください:2011/06/18(土) 02:00:17.33 ID:LMJ61yN1
LittleBigPlanet 2 + PlayStation Move = Even Endless-er Possibilities
http://blog.us.playstation.com/2011/06/17/littlebigplanet-2-playstation-move-even-endless-er-possibilities/

新素材のステッカーパネルについても詳しく書かれてる
神素材だった。
156なまえをいれてください:2011/06/18(土) 04:15:11.71 ID:KrdO9B1T
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1709256.jpg

ストーリーのここの仕組み分かりますか?
ABCDの4つがあって、ADのみ動かした場合作動
Aのみや、ABDなど関係ないものがあっても作動しないっていうものです
157なまえをいれてください:2011/06/18(土) 04:27:09.85 ID:y8zwIBOs
>>156
4入力andを用意
ADはそのまま接続
CBはNOTを挟んで接続
LBPやるに当たっては論理式は勉強しておいた方がいいよ
158なまえをいれてください:2011/06/18(土) 04:37:09.85 ID:KrdO9B1T
うおおおおおおおおおおおできたああああ
ありがとう!NOTがまだうまく理解できていませんでした
ADだけをANDで繋いだり、また別で違うものを用意したりしてました
チュートリアルもう一度見てきます
159なまえをいれてください:2011/06/18(土) 08:13:10.66 ID:RQPcrrr7
not使わなくても BCをR3押し込みの左右逆転して配置してしまうという手段はどうか
160なまえをいれてください:2011/06/18(土) 09:00:59.18 ID:907UWkVg
ステッカーパネルはMOVE買わなくても使えるのかな
161なまえをいれてください:2011/06/18(土) 09:42:31.52 ID:kcSHdHPF
>>155
翻訳ヨロ
162なまえをいれてください:2011/06/18(土) 10:17:54.38 ID:xv37ZwOa
おまんらすげぇ
あのクリエイト全部理解してる人なのか
163なまえをいれてください:2011/06/18(土) 11:38:17.39 ID:xv37ZwOa
ガンツのXガン作りたいんだけど

打って、数秒後に時間差で爆発する
玉が出るわけじゃなくて光

できます?
164なまえをいれてください:2011/06/18(土) 11:40:47.48 ID:1Oymi7KF
>>163
タグつき透明ホロを発射して、タグを感知したら
タイマー作動でデストロイ
165なまえをいれてください:2011/06/18(土) 12:20:18.34 ID:xv37ZwOa
>>164
サンクス

実際に惑星いかせてくれる人xおらん??
どんなの作れるのか知りたい
新参者だけど
166なまえをいれてください:2011/06/18(土) 12:26:56.99 ID:jkbYjehU
おれもGANTZステつくっててそのうち晒しスレに上げると思うけどパクったって言わないでくれよなと予防線貼っとくわ
167なまえをいれてください:2011/06/18(土) 12:42:15.00 ID:xv37ZwOa
そういや2ch部屋にいた奴が
ものすごい長い木もってたんだけど、バグですか?
168なまえをいれてください:2011/06/18(土) 14:32:31.13 ID:SIjuiSp2
>>165
夜中で良いなら付き合うんだが

ただXガンってのが良く解らん。
ビームが出てあたった相手が一定時間後(ぶつかってすぐでなく)に爆発すりゃーいいのかな?
169なまえをいれてください:2011/06/18(土) 14:48:09.39 ID:1Oymi7KF
>>168
Xガンは『ぎょーん!』だな
170なまえをいれてください:2011/06/18(土) 15:15:16.24 ID:/xa1+gPF
ギョーン! だろ
んで当たるとバンッ

でタエちゃんッ!タエちゃんッ!だ
171なまえをいれてください:2011/06/18(土) 15:37:30.60 ID:6h1Nff/7
>>168
その内部破壊的なのこえぇなww
てかXガンて光とか出てきたっけ?
見えない何かが落ちる表現しかなかったような
172なまえをいれてください:2011/06/18(土) 17:22:27.23 ID:0wWNeVkR
インパクトセンサとデストロイヤーで作った爆弾ってダメージ与える事でいないんだね
173なまえをいれてください:2011/06/18(土) 18:00:27.89 ID:BdwXkrMo
火の粉でも撒き散らせばいいんじゃね
174なまえをいれてください:2011/06/18(土) 18:20:26.93 ID:9vWvM0PL
インパクトセンサーに反応した瞬間に、爆発範囲の大きさのデンジャー化した透明ホログラムをエミッターから一瞬出せばいいんじゃね
175なまえをいれてください:2011/06/18(土) 19:53:21.08 ID:SIjuiSp2
ダメージ与えたいならエミッターで爆弾出せば良いんじゃ無い?
ってこないだ書いた気がする
176なまえをいれてください:2011/06/18(土) 19:59:43.37 ID:BdwXkrMo
ロビッツで操作してるなら破壊につないだタグセンサーを反応させればいいかな
177なまえをいれてください:2011/06/18(土) 21:05:06.88 ID:6h1Nff/7
変換器でギタフリとかビーマニのコントローラー繋いで面白いの作れないかな
いやアダプター(?)は持ってないけどw
どのボタン押したらどこに対応してるのかとか見てみたいわー
178なまえをいれてください:2011/06/18(土) 21:36:29.85 ID:xv37ZwOa
>>168
何時くらい?ww

Xガンはガンツに出てくる銃で
ぎょーんという効果音と一緒に光が出る
それにあたった物体は内部から爆発する(^-^)


こえーw
179なまえをいれてください:2011/06/18(土) 22:07:15.77 ID:4tlL1GHT
つまり北斗神拳ビームだな
180なまえをいれてください:2011/06/18(土) 22:21:01.26 ID:q4nTCDro
[タグ] [タグセンサー]─[SE]は反応するんだけど
[タグ] [タグセンサー]┬[SE]
              └[ランダム]にすると両方とも反応しなくなる
いろいろ実験してみて、ライトは反応するし、ライト+SEも反応する
シーケンサーのみ、ランダムのみは反応しない

もしかしたら、タグの信号が一瞬過ぎて反応してないのかもしれない
一瞬でも信号が出ればタグセンサーになにかを噛ませて確実に信号を送る方法何かありますか?
181なまえをいれてください:2011/06/18(土) 22:58:27.71 ID:SIjuiSp2
>>178
今なら入ってるよ
Wikiで見たらトリガー2個でロックして任意のタイミングで爆破出来るんだね
ロック2個だからロビッツ使うか
ちょこっと押すと発射(ロック)、長押しで爆破なんかがいいかもね
182なまえをいれてください:2011/06/18(土) 23:07:53.50 ID:9vWvM0PL
>>180
何をやろうとしてるのかよくわからんからあれだけど、信号出しっぱなしにしたいなら、
[タグ][タグセンサー]-[カウンター1]-
とか
183なまえをいれてください:2011/06/18(土) 23:15:25.03 ID:xv37ZwOa
>>181
フレ送ってくれませんか?
aslnkm
184なまえをいれてください:2011/06/18(土) 23:21:13.22 ID:xv37ZwOa
>>181
すんません今フレと戦車作ってますww
185なまえをいれてください:2011/06/18(土) 23:22:13.14 ID:L4AEiUPP
俺もオンクリ行きたいな
186なまえをいれてください:2011/06/19(日) 01:24:43.69 ID:C3jrB7mI
>>180
SEを単発にしてランダム設定を0.0秒にしてもそうなるの?

オンクリは楽しいが
ある程度仲の良いフレンドとじゃないとキツイわ
ばったり掲示板で会った人とできね
187なまえをいれてください:2011/06/19(日) 10:59:09.94 ID:yuhfxyKl
迷彩柄ステッカー作りたいんだけどどうすればできますか。
188なまえをいれてください:2011/06/19(日) 11:21:43.62 ID:tTgdiWxL
>>187
コツコツ素材で作って写真とる
と言うか迷彩は素材であったような…
MGSパックだったかな
189なまえをいれてください:2011/06/19(日) 11:36:24.75 ID:yuhfxyKl
MGSパックですかありがとうございます

いま戦車っぽいの作ってるんですけど、
タイヤなどは無いんですが、ホバークラフトの様に走らせることはできますか?

コントロールパネルでです。
190なまえをいれてください:2011/06/19(日) 11:44:26.22 ID:T5HZGQaJ
また君か…
ムーバーにでもつなげ
191なまえをいれてください:2011/06/19(日) 11:45:14.58 ID:lbdy7Shk
>>187Military costumes, stickers, guns and vehicles!!!!

  で検索してみて。
迷彩ステッカーや戦車などをたくさん配布してるからいってみるといいよー

192なまえをいれてください:2011/06/19(日) 12:02:58.84 ID:tMqDwMyq
あんまり屑に親切にするなよ、居つくだろ
193なまえをいれてください:2011/06/19(日) 12:17:14.90 ID:lbdy7Shk
>>189
浮かせたいなら素材は木材か段ボールで作りコントロールギアで操作できるよう
回線をつくってつなげろ回線つなげたら反重力チェンジャーで浮くようにして
あとはジャイロセンサーなりなんなりと適当に付けて完成
194なまえをいれてください:2011/06/19(日) 16:53:32.95 ID:aQwlAESZ
>>193
それなら確かに宙に浮くけど
どうみてもホバークラフトではないな(´・ω・`)
195なまえをいれてください:2011/06/19(日) 20:27:42.02 ID:okM5oge1
まだ人いる?
196なまえをいれてください:2011/06/19(日) 20:34:07.10 ID:HeadGR2J
夢見るリビッツのなかの人はいると思う
197なまえをいれてください:2011/06/19(日) 21:16:25.84 ID:0QyZgtHm
すいません、たまに花畑っぽいステージとかでみる「花をパッと咲かせる表現」をやりたいんですが
何でやればいいでしょうか?エミッターだと思ったのですがどうやら違うようで・・・
198なまえをいれてください:2011/06/19(日) 21:25:07.15 ID:HeadGR2J
エミッターで良いんじゃ無い?
199なまえをいれてください:2011/06/19(日) 21:29:57.56 ID:0QyZgtHm
>>198
エミッターはデコレーションが出せないんですよね
だからエミッターではできないと思います
ストーリーの研究所とか診療所でパッと咲いてたのをやりたいなと
200なまえをいれてください:2011/06/19(日) 21:33:36.04 ID:tMqDwMyq
(エミッターで出来るけど断言しているようだし口を出すのはやめておこう
201なまえをいれてください:2011/06/19(日) 21:34:04.99 ID:29XigOIz
>>199
「デコレーションを貼りつけた花を」エミッターで出せばいいんじゃないの
202なまえをいれてください:2011/06/19(日) 21:36:00.59 ID:cLEMrYoQ
うむ、自分はやったことないが、たぶん透m
203なまえをいれてください:2011/06/19(日) 21:36:37.86 ID:0QyZgtHm
>>201
あ、その手がありましたね・・・
デコレーションの花をそのまま出すことにこだわってましたorz
ありがとうございます。やってみます
204なまえをいれてください:2011/06/19(日) 21:39:39.57 ID:HeadGR2J
ホログラム教信者の誕生の瞬間だった
205なまえをいれてください:2011/06/19(日) 21:53:40.47 ID:CrOqZkHl
クリエイトはじめたては自力で疑問を解くことで
クリエイトのおもしろさを知れると思うんだ。
なので答えをいうのは簡単だけどヒントを書いておくよ。

ホログラム
206なまえをいれてください:2011/06/20(月) 00:12:49.07 ID:2BmPl+Jg
ホログラム一回も使ったことねえや
207なまえをいれてください:2011/06/20(月) 01:13:59.43 ID:WizveGa5
ホログラムを取り上げられたら禁断症状で死ぬレベル
208なまえをいれてください:2011/06/20(月) 01:16:14.00 ID:2lIIE2af
ホログラムはまず間違いなく独りでに動く事は無いから乗り物とかの傾きセンサーに使える
209なまえをいれてください:2011/06/20(月) 08:10:48.87 ID:mgWttA2E
>207
はっはっは、俺なんか即死するぜ
210なまえをいれてください:2011/06/20(月) 12:14:20.42 ID:TXVvgt19
見えないはずのホログラムが見えちゃうパッチまだー?
211なまえをいれてください:2011/06/20(月) 12:58:12.53 ID:ybQlwWsE
ttp://loda.jp/vip2ch/?id=2220
見にくいけどこの葉っぱがいっぱいのステッカーってどこで手に入る?
DLC?
212なまえをいれてください:2011/06/20(月) 13:02:09.35 ID:zuvnASqm
104px × 72px
213なまえをいれてください:2011/06/20(月) 13:13:30.76 ID:TXVvgt19
いくらなんでも小さすぎるよw
214なまえをいれてください:2011/06/20(月) 13:18:01.81 ID:R6wLyCuB
>>211
小さすぎて分からん

とりあえず、簡易判別方法↓
そのステッカーを剥がそうとするとプチッていう音と共に消えるようなら有料DLC
そのまま剥がせたなら1or2のストーリーアイテム、もしくはユーザー自作のステッカー
215なまえをいれてください:2011/06/20(月) 13:19:47.83 ID:ybQlwWsE
>>214
ストーリーものだとしても自分が持ってない場合はプチっって消えるんじゃないの?
そしてやはり小さすぎたか、ごめん。
216なまえをいれてください:2011/06/20(月) 13:25:15.25 ID:+ruqKdja
>>211
おそらく、1の時に配信された
vera beeってイラストレイターのステッカーパックのものかと
217なまえをいれてください:2011/06/20(月) 13:30:10.40 ID:ybQlwWsE
>>216
おお!ありがとう!
ストア復旧が楽しみだ
218なまえをいれてください:2011/06/20(月) 17:34:34.41 ID:2BmPl+Jg
マジでホログラムの使い見たがわからぬぞ。
219なまえをいれてください:2011/06/20(月) 17:44:10.12 ID:mc+89Z8S
>>210
ホログラムの性質を持った不透明の素材が追加されるだけ
見えないはずのホログラムはそのまま見えないよ
220なまえをいれてください:2011/06/20(月) 17:49:49.16 ID:14uQytsJ
>>218
ダークマターの見えない&透き通るバージョン
ホログラムの中にカメラ付けて魔法少女、ムーバーとかで動かば照準システムができるし、色を付ければ演出的にもキレイ。
正直この素材が無いと俺はなにもできんw
221なまえをいれてください:2011/06/20(月) 17:52:34.82 ID:QuIztu1h
>>219
透明な壁が簡単に作れるってこと?
222なまえをいれてください:2011/06/20(月) 17:54:15.14 ID:2BmPl+Jg
そんなホログラム使うのか。。
俺なんて飛行機作ってまっすぐ飛んでキャッキャッしてるくらいだからな
223なまえをいれてください:2011/06/20(月) 18:20:09.47 ID:2BmPl+Jg
よくダンボールとかで細部まで細かく作ってる奴いるけど
デッカいの作ってから小さくしてるのかな?
224なまえをいれてください:2011/06/20(月) 18:29:11.48 ID:14uQytsJ
>>221
透き通る、って性質があるので壁にはならない。ただインパクトセンサーとか置いて、プレイヤーがそこを通っている間だけスイッチオン、とかできる。
薄くしてデンジャーチェンジャーで電気流せば、レイヤー変更ができない、とかもできる。マジでホログラムは仁先生がペニシリン開発したくらいの大発明だと思ってる。
225なまえをいれてください:2011/06/20(月) 19:48:08.34 ID:FkdBeMpe
>>221

透明で無い壁になら無い(通過できる)が作れる
226なまえをいれてください:2011/06/20(月) 20:51:31.97 ID:mc+89Z8S
>>221はすりぬける壁って言いたかったのか?と今思った
227なまえをいれてください:2011/06/20(月) 20:55:33.80 ID:tFIvEBwK
ってそれ壁じゃねぇ!
228なまえをいれてください:2011/06/20(月) 21:12:03.50 ID:Tqo/04GF
あれ?この不透明なホログラム使って完璧なモザイクつくれんじゃね?
フォロワーと不透明ホログラムで常にリビッツの目を隠す黒線作れそうじゃね?
229なまえをいれてください:2011/06/21(火) 02:15:43.49 ID:j8/t0L8u
壁は通り抜けるがリビッツは通り抜けられない 的な素材が欲しい
230なまえをいれてください:2011/06/21(火) 02:22:48.52 ID:pZbRu4+w
ステージエリアのエミットによる温度計節約をやってのですが思ったほど効果が出ません
なんかコツとかポイントありますか?
231なまえをいれてください:2011/06/21(火) 08:13:51.95 ID:ibAukNGM
>>230
エミットするものが全部オリジナルなら効果は薄いぞ
同じ形状を使い回せば温度計は上がらない
232なまえをいれてください:2011/06/21(火) 12:01:38.13 ID:FJ0WBbee
>>230
タイトルの仕掛けとかすでに通過した仕掛けとか
使い終わったら消す
233なまえをいれてください:2011/06/21(火) 13:26:04.35 ID:MPd+mf63
エミッターで温度計節約というか
温度計の限界突破と考えた方がいいかも。

例えばステージのエリア毎に全部エミットして
先に進む毎に出していく、通過したエリアは消す。
234なまえをいれてください:2011/06/21(火) 13:59:02.18 ID:33caXvaJ
俺は節約ってより次にエミッターで出すオブジェクト分の容量確保の感覚でやってるな
容量圧迫で一番怖いのはエミッターから物が出なくなる事だから、常に温度計に余裕ができるようにいらないの消したりしてやりくりしてる
235なまえをいれてください:2011/06/21(火) 16:40:42.22 ID:Jjv3jxWw
ジェットコースター作ろうとしたら

形が複雑になりすぎて居ます


\(^o^)/
236なまえをいれてください:2011/06/21(火) 19:17:41.44 ID:hqI44O8g
エミッターで走るところのレールだけを出すんだ
237なまえをいれてください:2011/06/22(水) 00:34:32.95 ID:UbZxbJq4
ステージロード/コピーに失敗しましたと出て、ステージ中のエミッターの中身が消える事があるんですがどうすれば防げますか?
エミッターも設定しなおすしかないんでしょうか。時々起こりますがエミッター多用してるステだとダメージ大きすぎて頭抱えてしまいます
238なまえをいれてください:2011/06/22(水) 00:50:53.47 ID:6Qf8VWWf
保存せずにステージを出てリロードすれば良いと思います
239なまえをいれてください:2011/06/22(水) 01:05:35.19 ID:UbZxbJq4
>>238
そうすると警告は出なくなるんだけど中身は消えたままなんです。その状態でゲーム再起動して
またそのステージ選択すると同じ警告文が出ます。んで入りなおすと警告消える→繰り返し
これで3度目ですがこういう症状って自分だけ?
240なまえをいれてください:2011/06/22(水) 01:11:21.94 ID:B872+Ue5
累計500時間くらいクリエイトしてるけど
そういうメッセージは一度も出たことないな。
241なまえをいれてください:2011/06/22(水) 01:15:06.81 ID:6Qf8VWWf
オブジェクトや写真を保存しすぎてるとか
242なまえをいれてください:2011/06/22(水) 01:36:28.24 ID:UbZxbJq4
PSNダウンの時に同様の症状が出ました。
エミッタ修復するのがあまりに面倒だったのでPSN復旧を待ってアップしたステをロードしました。
そのときはアップしたステをロードしたとたん惑星のエミッタも全復活。
理由はわからないけど結果オーライとしたんですがアップ前のステだとそうも行かない。
前回の事を考えれば地球上にロックかけてバックアップとっていれば助かったということなのかな?
243なまえをいれてください:2011/06/22(水) 05:14:16.22 ID:2M7eQh1W
カドジャンプって具体的に最大何グリッドジャンプできるんだい?
244なまえをいれてください:2011/06/22(水) 11:32:35.82 ID:kRAeEVcp
バイオみたいな操作方法って作ることが出来ますか?
245なまえをいれてください:2011/06/22(水) 11:37:01.79 ID:9EMNk2/s
>>244
ジョイスティックロテーターの左右スピードの所に左スティックの左右アウトプットを繋ぐ
スーパームーバーの上下スピードの所に左スティックの上下アウトプットを繋ぐ
多分これでバイオ操作になるんじゃないかな
246なまえをいれてください:2011/06/22(水) 12:05:15.70 ID:kRAeEVcp
>>245
教えていただきありがとうございます
ですが、スーパームーバーにローカルスペースがあるのに気づいてオンにしたら出来ました
247なまえをいれてください:2011/06/22(水) 17:20:16.83 ID:4m5PsOQ6
ワロタ
248なまえをいれてください:2011/06/23(木) 05:50:11.60 ID:CXIm8/1J
カドジャンプって具体的に最大何グリッドジャンプできるんでしょうか?
249なまえをいれてください:2011/06/23(木) 16:49:30.39 ID:DIyMaQgN
9グリッドくらいだと思うけど正確な値は俺も知りたい
250なまえをいれてください:2011/06/23(木) 19:48:37.44 ID:uAFVngeB
あのさあ

結局は検証してみるしか知る方法は無いって分かりきってんだろ

どんだけ甘えん坊なんだ?
251なまえをいれてください:2011/06/23(木) 20:48:18.15 ID:L6wQIif/
誰か検証した人いませんかってことだろ
252なまえをいれてください:2011/06/23(木) 22:45:53.51 ID:syPPplw9
ロビッツでも角ジャンプって有効かな?
有効なら少しづつジャンプタイミングを変えて
最高位置を記録するシステム作れるな
253なまえをいれてください:2011/06/24(金) 11:41:26.18 ID:8k6qZLOi
>>250
自分では8と1/4グリッドまで成功したんですがこれが最大高度かが分からないので困ってるんです
254なまえをいれてください:2011/06/24(金) 11:56:51.82 ID:B81M7KSU
>>253
それを知ってどうなの?
角ジャンプ前提のステとか面白いとは思えないけど
255なまえをいれてください:2011/06/24(金) 12:00:30.01 ID:cwpWQb1w
意図しない行動(ここでは高いジャンプ)をとられて仕掛けの裏側に行かれないようにしたいんだろ
256なまえをいれてください:2011/06/24(金) 12:04:36.71 ID:B81M7KSU
>>255
なるほどそういうことね
257なまえをいれてください:2011/06/24(金) 12:05:48.82 ID:MCkUlbdd
>>253
検証の必要がある事柄は質問禁止(甘えだから)だと>>250様がおっしゃってるだろうが
検証の必要がない分かりきったことだけを質問しろ
258なまえをいれてください:2011/06/24(金) 12:32:32.88 ID:8k6qZLOi
>>254
仕掛けを動かして足場を補うことで上へ進ませるような場合に
その仕掛けを使わなくてもカドジャンプで越えられると困るなと…

>>257
ごめんなさい
259なまえをいれてください:2011/06/24(金) 13:01:41.82 ID:6/bVxtLB
極端に増えるわけじゃないんだから、わざわざそんなギリギリの大きさで作らなくても
260なまえをいれてください:2011/06/24(金) 13:28:46.77 ID:fS/xcrsV
>>258
やってみたけど9と1/2が限界だった
10くらいあればいいかも
261なまえをいれてください:2011/06/24(金) 13:34:58.35 ID:8k6qZLOi
>>260
なんと…
自分では何度やっても9も飛べませんでした
ありがとうございました
262なまえをいれてください:2011/06/24(金) 14:58:58.93 ID:G4cH0lTV
すまん、前から気になってたんだが
ここで話されているグリッドって、
どのグリッドって、大グリッドのことか?
263なまえをいれてください:2011/06/24(金) 15:17:03.03 ID:MCkUlbdd
普通は小だろ
大なんか長距離移動の時くらいにしか使わん
264なまえをいれてください:2011/06/24(金) 15:37:25.99 ID:IIkNNeCa
大グリッドは幅計ったりするのに使ってるな
大体大グリッド2個くらいの幅の穴がリビッツが丁度よくジャンプで飛び越せるんだよね
265なまえをいれてください:2011/06/24(金) 16:46:34.73 ID:stl7szuP
Manipulator: 他のパワーアップツール同様、それを装備する事によってムーブが使える様になる。勿論バッテン印で解除も可能。

Moveinator: コントロールニーター(コントロールギア)のムーブ版。コンギア同様ボタン配分があって、勿論!全てのムーブセンサーを使う事ができる。

Move Cursor: カーソル。ムーブギアの中に置く事で効果発動!簡単にムーブギアにカーソルをつける事が可能。勿論!!!カーソルは好みのステッカーに変えられるし、透け透け度合いも変更可能。

Multipliers: スコアギバー(日本語で分からん)にも連鎖を付加可能。ポイントバブルだと5つと言う縛りがあったけど、これは自分で設定可能!

Speed and rotation sensor: そのまんまやね。物の角度や速度をアウトプットしてくれるらしい。
266なまえをいれてください:2011/06/24(金) 16:46:45.32 ID:stl7szuP
Slicer Tool:コーナーエディターと似ている。しかし、こいつは淵と淵を選んでそこの二点をスライスするツール。以外と便利。

Move Recorder: ムーブの動きを「録画」するツール。録画したら素材とかにひっつけたりして、有機な感じを出してみよう!

Sticker Creator: その名の通り、やっとステッカー作れる!ムーブに依存。透け透け度合いやブラシの色、形、ブラシタイプも選択可能。モチノロン!ブレンドも可能。
ステッカーをスタンプにする事も可能だ!
シェアも簡単。HDDに高画質のままエクスポートも可能。

Sticker Panel: こいつにステッカー貼ると形状を切り出してくれる。ホログラムと違い、ステッカーの色が褪せたりしないので、簡単にステをでこれるぞ!
物理的な感性もないので扱いやすい!
267なまえをいれてください:2011/06/24(金) 16:47:37.29 ID:stl7szuP
>>161
宛でした
268なまえをいれてください:2011/06/24(金) 19:18:10.38 ID:QGKEv3UT
たとえば質問したい内容があったとして、さらに運よくその質問に対して返答があったとしてな
そこで返答者はなぜその答えを知りえたのかと考える
恐らく、その返答者が過去実際に検証して知ったか、何処かで知識として得たかのどっちかだろ?
何処かで知識として得た場合にしたって、結局は何処かの誰かが実際に検証して得た知識って事にまず間違いはないだろ?
まさか外部ツールやらを持ち出して、複雑な解析の末漸く知りえた事実だったなんてことありえるか?
だから角ジャンプがどれくらい飛ぶだとかいう質問が間抜けだって言ってんだよ
一度スルーされてるっていうのに繰り返す質問じゃねえんだよ
こういう事言うとはいはい質問禁止なんですねとかいう馬鹿が出てきそうだから言っておくが、
自力で解決できない問題に対して助言を得るだとか有用な知識を得るとかの為の質問について言っているわけではないからな
269なまえをいれてください:2011/06/24(金) 19:21:52.43 ID:MCkUlbdd
なんか大変なやつに触っちまったみたいだ
270なまえをいれてください:2011/06/24(金) 19:27:09.66 ID:QGKEv3UT
俺にしたって昼間から2chやってるうんこみたいなものに触れられてしまっているんだが
271なまえをいれてください:2011/06/24(金) 19:33:09.12 ID:MCkUlbdd
ごめんねっ♪
許してちょんまげ☆
272なまえをいれてください:2011/06/24(金) 20:36:46.45 ID:63kaC3yu
許す
273なまえをいれてください:2011/06/24(金) 22:02:32.71 ID:LPDgZvTf
>>270
IDがGK
274なまえをいれてください:2011/06/24(金) 22:04:51.39 ID:jyB3hQHs
長ったらしく書いているが「てめぇで調べろボケ」で終わる内容だよね
275なまえをいれてください:2011/06/24(金) 22:51:50.46 ID:O3ZwasQ8
あばばば
276なまえをいれてください:2011/06/25(土) 03:05:07.58 ID:e8NII11e
未だによく分からない事がありますので質問させていただきます。

電球などの光る物を、緩やかなテンポで暗くしたり明るくしたりする方法が分かりません。
1ならピストンでマグネットの出力をスピードにして、電気の方もオンオフじゃない方を選んで、簡単に出来ましたが、2のツールではイマイチ分かりません。

わかる方、お願いします!
277なまえをいれてください:2011/06/25(土) 03:10:11.00 ID:9hbe/d8m
チュートリアルは見ましたか
278なまえをいれてください:2011/06/25(土) 03:26:59.15 ID:e8NII11e
>>277
見ました。

徐々に明るくなって、そこからまた徐々にに暗くなる様なイメージです。
279なまえをいれてください:2011/06/25(土) 03:27:43.29 ID:T8e9fvX+
ほう
280なまえをいれてください:2011/06/25(土) 05:56:52.10 ID:mtP136Kq
>>278
もう一回見ろ
281なまえをいれてください:2011/06/25(土) 06:01:37.12 ID:z1Yxk/f/
>>280
見ました。

徐々に明るくなって、そこからまた徐々にに暗くなるようなイメージです。
282なまえをいれてください:2011/06/25(土) 06:35:15.38 ID:9hbe/d8m
もうタグセンサーの近さとピストンとかでやんなさい
実装出来ればそれでいいでしょうに
道具は自分の頭と相談して使った方がいいですよ
283なまえをいれてください:2011/06/25(土) 06:42:49.54 ID:4+tsqaDm
>>277からの流れが新入社員教育現場すぐるw
ジョジョに明るく暗く〜なら、時間に関係するスイッチを使って、電球の設定をスピードに関係する設定にすればいいと思うよ!よ!
284なまえをいれてください:2011/06/25(土) 07:17:25.47 ID:LZFpQEHl
電球のインプットの挙動を「照明調節」に。 あとはLBP1と同じ。
LBP1ではアウトプットの挙動を設定したけど、
LBP2ではインプットの挙動を設定するよ。
285なまえをいれてください:2011/06/25(土) 07:27:04.17 ID:JovriK0u
これで出来る
  ┌──‐┐
  └[.タイマ]┴→電球へ

タイマの設定は考えろ
286なまえをいれてください:2011/06/25(土) 08:37:57.55 ID:e8NII11e
>>281
誰すかw

>>284
>>285
さん
ありがとうございますためして見たいと思います。
287なまえをいれてください:2011/06/25(土) 09:06:08.61 ID:1GHNzIYG
点灯と消灯の速度の違う例 (バカ真面目にロジックで制作)

セレクターの#1をマイクロチップの作動に入れ中に電池を入れる
セレクターの#2をマイクロチップの作動にいれ中に電池を入れる
両方の電池を方向合体に繋ぎ出力をスピードレベルに設定したタイマーに繋ぐ
タイマーの出力を照明調整に設定した明かりに繋ぐ
タイマーの出力を位置に設定したシーケンサーに繋ぐ
シーケンサーの左側に電池を置きセレクターの#1に繋ぐ
シーケンサーの右側に電池を置きセレクターの#2に繋ぐ

マイクロチップ内の電池の%を変える事で速度に差をつけれる

個人的にはカムとタグの距離が好き
288なまえをいれてください:2011/06/25(土) 12:08:35.24 ID:bEmPPN+V
1の時はタグセンターをつけたダークマターとピストンとタグをつけた素材をつなげてとかやらないといけなかったのが、
2ではタイマー1個で済むようになったからな。
ほんと便利な時代になったもんだ
289なまえをいれてください:2011/06/25(土) 14:34:23.76 ID:KRGcVxmf
>>285
これだけだと、「徐々に暗くなる」っていうのができないだろ
290なまえをいれてください:2011/06/25(土) 14:41:08.24 ID:KRGcVxmf
進む/戻るを忘れてた
291なまえをいれてください:2011/06/25(土) 14:43:04.54 ID:4JCtCLTl
>>289
え?
292なまえをいれてください:2011/06/25(土) 15:21:50.73 ID:W0k9zL88
造ったステをバックアップしようとするとセーブ画面で○○○KBと容量を観ることが出来ますが
この容量は温度計とまったく比例しません。どういう意味でとらえたら良いのでしょうか
温度計目いっぱいで300KBとか6割で1MBとかあります。これが大きすぎるのも何かしら問題あるんですかね?
293なまえをいれてください:2011/06/25(土) 16:06:46.47 ID:1GHNzIYG
セーブする時のメモリと動作させる時のメモリの差
動作させる時は素材の種類や重たいもの(ロビッツとか)の影響が多い
294なまえをいれてください:2011/06/25(土) 17:13:28.08 ID:e8NII11e
>>285
これだとただ単に暗くなるだけでしたor明るくなるだけでしたので、

違う方法を教えてもらえますか?

>>287のは容量多少なり食いそうなので、
なるだけスマートにすませたいです。
295なまえをいれてください:2011/06/25(土) 17:16:05.48 ID:e8NII11e
*これだけだと単に徐々に暗くor明るく*
296なまえをいれてください:2011/06/25(土) 17:22:08.75 ID:JovriK0u
>>294
全部答えたら面白くないから
わざわざ考える場所を残してやったのに(´・ω・`)

ヒント:設定変更する場所は2箇所

>>285だけでも、だんだん明るく→だんだん暗く→(繰り返し)になる
297なまえをいれてください:2011/06/25(土) 17:27:17.90 ID:M2DOnkGL
>>294
セレクター、タイマー×2、OR
少しは自分でも考えてみたらどうかな?
298なまえをいれてください:2011/06/25(土) 18:10:56.11 ID:eiPwxoz7
ただでさえ日本人のクリエイター少ないんだから
ここでぐらい優しく教えてあげればいいのに
299なまえをいれてください:2011/06/25(土) 18:22:47.71 ID:3dZwgU+8
質問の内容の割にむしろ優しすぎる対応だと思うけど
300なまえをいれてください:2011/06/25(土) 18:40:15.45 ID:bEmPPN+V
逆に思いついたんだけど
素子1個で出来るような回路をいかに無駄な素子を使いまくって遜色ない動作にするとか面白そうじゃね
と思ったけどNOTつけまくれば出来ちゃいそうだから止めた
301なまえをいれてください:2011/06/25(土) 18:42:48.04 ID:9hbe/d8m
ピタゴラスイッチ的な
302なまえをいれてください:2011/06/25(土) 19:28:23.32 ID:e8NII11e
>>296
>>297
考えて考えて、試して試した末に、ここで質問して見たのですが、何か悪い事でもしましたかね…?簡単な回路だとは知ってますが、新しいツールに馴れなくて固定観念が邪魔してるんでしょうかね。

いろいろ試して見ます。
303なまえをいれてください:2011/06/25(土) 19:28:49.89 ID:8IUufIJh
>>296
>>297
考えて考えて、試して試した末に、ここで質問して見たのですが、何か悪い事でもしましたかね…?簡単な回路だとは知ってますが、新しいツールに馴れなくて固定観念が邪魔してるんでしょうかね。

いろいろ試して見ます。
304なまえをいれてください:2011/06/25(土) 19:29:29.47 ID:8IUufIJh
あら、レンレスすまぬ。
305なまえをいれてください:2011/06/25(土) 19:42:18.85 ID:3dZwgU+8
>>302
ぶっちゃけ>>276で自分で書いてる旧方式すら試してないでしょ?
スイッチの「スピード」の替わりに電球の「照明調整」を設定するだけなのに…
306なまえをいれてください:2011/06/25(土) 20:05:54.08 ID:M2DOnkGL
物凄く簡単で初歩的なことだから、自分で解けるように
みんなヒントを書いてるのに意地悪されてるような言い方はどうかと…
307なまえをいれてください:2011/06/25(土) 20:08:02.26 ID:KVkwat8e
>300
LBPなんだからANDとかORを物理オンリーで表現してみようぜ。
308なまえをいれてください:2011/06/25(土) 20:16:19.02 ID:9hbe/d8m
1やったことないのか?
309なまえをいれてください:2011/06/25(土) 20:18:09.14 ID:bEmPPN+V
>>307
いいね。タグとセンサーとピストンがあれば簡単に出来そうだ



あれ?これなんてLBP1?
310なまえをいれてください:2011/06/25(土) 21:39:16.99 ID:e8NII11e
>>305
言いがかりもいいところ。
ためした結果、隠すところに困り2の回路を使おうと思った次第。

もしこれが簡単な回路なら尚更サラッと教えてくれてもいいんじゃないの?

なんで素直に教えてくれる人がいねーんだって話し。

>>285
>>287
さんには解決法を教えてくれて感謝してますが。

立て続けに質問するけど、>>285の方法だと明るくなり切ったらor暗くなり切ったらタイマーが逆に動くけど、暗くなり切る前に明るくし始める方法はどうやるんですの。
311なまえをいれてください:2011/06/25(土) 21:42:09.38 ID:9hbe/d8m
あ、


あ〜はいはい

なるほど
312なまえをいれてください:2011/06/25(土) 21:49:44.83 ID:bEmPPN+V
あ、ちょうど俺がやってる回路かな?
火の揺らめき再現に使ってるわ

すっげー簡単にできるよ
313なまえをいれてください:2011/06/25(土) 21:51:52.31 ID:1GHNzIYG
タイマーを進む戻る気して出力をNOTして入力に入れる
タイマーのアウトプットを逆転すればNOTも省略できる
314なまえをいれてください:2011/06/25(土) 21:53:00.89 ID:mtP136Kq
>>310
隠し方も1と同じでいいじゃねーか
もし1の時点では作れてたって言うんなら脳の検査受けた方がいいかも知れんぞ
冗談抜きで
315なまえをいれてください:2011/06/25(土) 22:11:33.45 ID:3dZwgU+8
>>310
^^;
316なまえをいれてください:2011/06/25(土) 22:20:34.08 ID:bEmPPN+V
1のやり方でも素材をホログラムにすれば隠すまでもなくどこに置いても見えなくできるな。
重力チェンジャー使えばダークマターの代わりになるし、
デストロイヤー使えば消える素材の代わりにもなる。
317なまえをいれてください:2011/06/26(日) 11:43:52.77 ID:wtsW1fdj
>>294
タイマー(リセットにも接続)→スイッチ→タイマー:進む/戻る→電球:照明調節
こんなのでどうでしょうか?
318なまえをいれてください:2011/06/26(日) 12:00:35.16 ID:rZqT9sI0
>>317
>>285で良いんじゃ無い?
319なまえをいれてください:2011/06/26(日) 12:16:01.64 ID:1n8IBnjp
タイマーを方向に設定し、そのタイマーをNOTにつなぎ、
NOTをつないだタイマーのインプットに繋いで証明に繋げば完成じゃないですか?
320なまえをいれてください:2011/06/26(日) 13:02:19.37 ID:wtsW1fdj
>>313 本当だ。みんなすごい。
>>310 電球オフ時を0%じゃなくする。
321なまえをいれてください:2011/06/26(日) 14:21:43.48 ID:gAeZdYXl
>309
物理だろ。タグもセンサーもスイッチも禁止だよ。
322なまえをいれてください:2011/06/26(日) 16:40:19.87 ID:wDhJRoN6
作成途中のステージ、ロックして地球にアップロードでバックアップするのってよしたほうがいい?
問題点あったら教えてください
323なまえをいれてください:2011/06/26(日) 16:58:25.59 ID:oH1ZvWZu
>>317-321
ありがとう!
助かりました!これで先に進めそうです。

>>320
その方法がありましたね。
ありがとうございます。
324なまえをいれてください:2011/06/26(日) 17:03:36.05 ID:YXeVvmPv
完成したら教えてくれよ
照明すら作れない人のステージ非常に興味が湧いた
325なまえをいれてください:2011/06/26(日) 17:17:34.54 ID:oH1ZvWZu
>>324
ステ作るのは苦手なので、ゲーム性や個性は無いと思いますがね。
完成したらステ紹介スレに書き込みたいとおもいます。(コメントに照明が作れな買った人と入れておきます。)
326なまえをいれてください:2011/06/26(日) 17:44:53.62 ID:w0n40jkb
>>325
コメはともかく、ステは純粋に楽しみにしてるよ。
どんな人のステでも面白いステは大歓迎だ
327 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2011/06/26(日) 18:17:30.50 ID:xq5eQZ3Y
完成度が高いステも楽しいけど、
トーシローが作ったぐちゃぐちゃなステも楽しいよね!
個人的にはCPから出ると即死ループや、ゴールできないステじゃなければなんでも楽しい!(ะ`♔´ะ)
328なまえをいれてください:2011/06/28(火) 23:02:48.26 ID:Pq5waqQv
PSNまだかなぁ
329なまえをいれてください:2011/06/29(水) 00:26:58.29 ID:taIHfBsf
>>327
何様よ
330なまえをいれてください:2011/06/29(水) 00:28:50.66 ID:o+fY23Yi
お子様
331なまえをいれてください:2011/06/29(水) 00:47:29.30 ID:ukm0ISEp
クリエイトwikiの参考ステージをコピーしてエディット開こうとしても
mgsパックやパイレーツパック買えって言われて開かないんですが
ゲーム内のストアを見てもそのようなパックないんですが
どこで買えますでしょうか(今は障害で買えないのは分かってます)
332なまえをいれてください:2011/06/29(水) 01:23:13.63 ID:GzvC3Ucz
333なまえをいれてください:2011/06/29(水) 09:53:55.12 ID:cdPlSQY/
>>331
その二つはステージパックだからすぐ分かるはずだけどな
ちなみにゲーム内ストアは最新のDLCが1ページ目に来てるんだけど
R1ボタンでページめくって古いDLCもちゃんと探したかい?
334なまえをいれてください:2011/06/29(水) 11:37:02.18 ID:8hZSFdfR
頑張ればボンバーマンとか作れるかな・・・
335なまえをいれてください:2011/06/29(水) 12:12:45.49 ID:TYlW+G91
>>334
すでに作った人がいるから作れるんじゃない?
336なまえをいれてください:2011/06/29(水) 12:40:03.20 ID:AlMo3cAv
ピストンの付いたものを移動させるとポキッと壊れることがあるけどこれは諦めるしかない?
動かし方が悪いのかピストンの取り付け方が悪いのか
337なまえをいれてください:2011/06/29(水) 13:30:16.76 ID:qX0Czv3A
>>333
次ページあるんですね…
知りませんでした

ありがとうございました
338 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 :2011/06/29(水) 15:06:36.75 ID:ES/IgbQo
>>336
支点と作用点の両方のオブジェクトを選択して移動してる?
ピストンなどで繋がったものはくっついた状態ではないから選択方法に注意
339なまえをいれてください:2011/06/29(水) 21:49:15.64 ID:AlMo3cAv
>>338
あ、そうれはそうなんだけど移動というのはムーバーとかでの移動ね
壊れたり壊れなかったりでよくわからないんだ
340なまえをいれてください:2011/06/29(水) 21:52:15.60 ID:GX28Ps/H
どこかしらの強度を低くすると解決するんじゃないかな
341なまえをいれてください:2011/06/29(水) 21:55:34.69 ID:AlMo3cAv
>>340
金属→ピストン→金属なので両方もしくは片方軽い素材に換えるということですかね。試してみます
342なまえをいれてください:2011/06/29(水) 22:15:58.25 ID:guo+a97c
>>341
逆じゃ無い?
重くし無いとダメ
特にムーバーに接続されている方
343なまえをいれてください:2011/06/29(水) 22:19:43.69 ID:UKF0BH9o
ピストンが伸びきれないとか縮みきれないといった形で壊れる場合は
強度の設定を下げると壊れなくなることがあるんよ
344なまえをいれてください:2011/06/30(木) 04:50:17.20 ID:d3dAQ0Kd
クリエイトモードでカメラ引いた時だけ「エリアが複雑化」の警告が出るんだけど問題無いのかな?
プレイ中程度のズーム状態だと特にカクついたりとかはしない
345なまえをいれてください:2011/06/30(木) 05:31:46.94 ID:AYVrjSOF
画面内に一定以上のオブジェクトがあるとそういう警告がでるみたい
カメラを引くと画面内に入るオブジェクトの数も増えるから当然と言えば当然
普通にやって大丈夫なら問題はない
346なまえをいれてください:2011/06/30(木) 15:07:21.74 ID:kbziYK2p
既出かも。
Wikiに書いてあるランダムチックの説明のところの乱数がどうちゃらで
使いにくいツールって書いてるけど、ランダムチック自体をエミッターで放出したらちゃんとランダムになってくれたよ!
347なまえをいれてください:2011/06/30(木) 15:09:38.68 ID:kbziYK2p
ごめん。完全に既出だった。気にしないで。
348なまえをいれてください:2011/06/30(木) 15:15:27.67 ID:3qJTjc1s
いいからちゃんとsageろ
349なまえをいれてください:2011/06/30(木) 18:47:55.31 ID:d3dAQ0Kd
>>345
やっぱりそうだよね
不安が解消したさんくす
350なまえをいれてください:2011/06/30(木) 19:04:34.43 ID:AYVrjSOF
-100から100までのアナログ信号をランダムに出力したい
351なまえをいれてください:2011/06/30(木) 19:32:59.14 ID:k0IDXi9V
小数が含まれてもよくて、ラグがあってもいいなら、ランダムチックをタイマーに繋ぐだけで作れる
ランダムチックの「オンタイム」の最大を3.4秒以上、最小を0、「オフタイム」を適当に設定
タイマーの「ターゲットカウント」をランダムチックの「オンタイム」の最大と同じ秒数に設定
ラグ無しで整数だけを出力するタイプを誰かが作ってステージ上げてた気がする
352なまえをいれてください:2011/06/30(木) 19:38:09.84 ID:AYVrjSOF
ありがとう
ステージも探してみます
353なまえをいれてください:2011/06/30(木) 21:17:06.07 ID:IK1zJ2uE
ロビッツにダンスを踊らせたくて、お芝居させて動きをレコードしたまではいいんですが、
録音が終わると勝手に踊り出してしまいます。

スイッチを押せばロビッツが踊り出すようにするには、スイッチの配線をどこに繋げばいいのでしょうか?

初歩的な事で申し訳ない
354なまえをいれてください:2011/06/30(木) 21:57:15.60 ID:AUAa8C0m
>>353
シーケンサーおすすめ
355なまえをいれてください:2011/06/30(木) 22:30:53.26 ID:lDDbWsmB
>>353
ロビッツのサーキット開くと真ん中についてる挙動チップに繋ぐ。
ただ、それはデフォルトチップだから別の挙動チップを1個つける必要がある。
ツールバッグ内のロビッツの隣に白いチップあるでしょ?
それをサーキットに貼り付ける。
普段は待機設定のチップを起動させといて、必要な時になった芝居設定にしたチップを起動させればできるはず。
説明下手で申し訳ない
356なまえをいれてください:2011/06/30(木) 22:49:39.20 ID:IK1zJ2uE
>>354-355
出来ました。どうもありがとう!
357なまえをいれてください:2011/07/01(金) 18:04:06.63 ID:cRBpV/dk
コレはクリエイトになるかわかりませんが人が作ったステッカーを見ていると綺麗に文字を書いているのですが
どうやって書いているんでしょうかグリッドだとかくかくだしグリッドなしだと
ぐちゃぐちゃになっちゃいます・・・
綺麗に文字を各方法がありませんか?よければ教えてください
358なまえをいれてください:2011/07/01(金) 18:11:59.28 ID:FBBz/aUn
>>357
書く方法ってのがわからないけど
多分素材で文字を書いて、その文字を撮影してステッカーにしてる
359なまえをいれてください:2011/07/01(金) 18:15:28.47 ID:2tQQzuUs
>>357
コーナーエディターまじおすすめ
360なまえをいれてください:2011/07/01(金) 19:03:59.20 ID:cRBpV/dk
>>359
コーナーエディターかぁぜひ使ってみます
361なまえをいれてください:2011/07/01(金) 20:50:51.84 ID:5W93HnMJ
コントロールギアを使って、リビッツがアイテムを出せるようにしたいのですが
透明ホログラムにフォロワー+コントロールギアでアイテムを出せるようにしたら
1Pプレイならできても、2Pプレイにしたら各リビッツで操作できません
(1Pでボタン操作したのに2Pのところにアイテム出現&2P側で制御不可)

こういうのは基本的にリビッツをロビッツに乗せて、ロビッツにカラータグ付けて
カラータグでフォロワー追尾するっていうので合っていますか?
362なまえをいれてください:2011/07/01(金) 21:17:31.97 ID:jChDaDV7
合ってる
コントロールギアカラーを1Pと2Pで別にしないと駄目
363なまえをいれてください:2011/07/01(金) 21:40:23.06 ID:5W93HnMJ
ありがとう!がんばる
364なまえをいれてください:2011/07/02(土) 01:38:48.48 ID:jppEFnWS
エディットモードだと通常なんだけどプレイモードにすると置いてないはずのオブジェが置かれるバグ起きた
直したいんだけどエディットモードだと見えないからどうしたらいいの?
ちなみに3Dは方法わからないから使ってないです
365なまえをいれてください:2011/07/02(土) 02:38:47.46 ID:R+DIpZ1a
エミッター辺りだと思うんですがどうでしょう
366なまえをいれてください:2011/07/02(土) 07:43:40.97 ID:jppEFnWS
ホログラム(モーターボルト付き)につけたデコレーションのネジが巨大化したやつだった
横倒れ&大きくてわからなかったw
ちなみにエミッターからではなくて壁に貼付けたやつ
プレイモードだけなんで壁から剥がれてバグるんだろ
367なまえをいれてください:2011/07/02(土) 12:33:22.28 ID:FUbilvLc
>>366
関係ないエミッターの登録物に誤って一緒に取り込んでしまってるんじゃないの?
368なまえをいれてください:2011/07/02(土) 16:16:58.60 ID:v1RQk6UN
光をパターンで消して行くゲームを作っています。
そこで、何個の電気が点灯しているのかを表示したくて、回路を組んでるのですが行き詰まってしまったので、手伝いお願いします。

5×5の25個のホログラムがあり、一つ一つにトグルスイッチをセット。その中にはカウントされる度にリセットされるやつもおく。
ポートが26個あるセレクターを用意してセレクターのインには26個のカウンターのアウトを繋げる。
(カウンターの設定は0から始まり25で終わります)

もう一つリセットするカウンターを用意し、そのカウンターを全ての26個のカウンターに繋げます。

このリセットするカウンターのインにはポート25のorがアウトされてます。
このorにはトグルのところに置いたカウンターが一つずつ繋げられてます。

しかし、これだと一つのトグルをオンオフするだけでセレクターが動いてしまいます。http://beebee2see.appspot.com/i/azuY9cWWBAw.jpg


点灯している数を検出するいい方法はありますか?
お願いします
369なまえをいれてください:2011/07/02(土) 16:18:09.24 ID:v1RQk6UN
ホログラムにはマイクロチップにトグルとカウンターが入ってます。
370なまえをいれてください:2011/07/02(土) 16:21:52.35 ID:zBWNDl09
今日発表された公式コンテストの詳細書こうと思うが需要あるか?
ちなみに国や地域に制限は無い
書くならコンテストスレに書くけど
371なまえをいれてください:2011/07/02(土) 16:26:17.18 ID:l2NPuwN/
>>368
個数を数える場合はタグセンサーとセレクターを使うといい
372なまえをいれてください:2011/07/02(土) 16:37:27.10 ID:v1RQk6UN
>>371
試して見たいと思います!
ありがとうございました。
373なまえをいれてください:2011/07/02(土) 16:58:11.60 ID:tlwONp3q
>>370
ん?また公式コンテストやるの?
詳細よろ
374なまえをいれてください:2011/07/02(土) 17:38:25.08 ID:zBWNDl09
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1256907889/
書いた
アイデアがある人は参戦したらどうだい?
俺もクリエーターの端くれ中の端くれだが参戦するつもり
375なまえをいれてください:2011/07/02(土) 18:31:49.59 ID:7Joex7an
マルチものは単独だと調整ができないのでつらいお
376なまえをいれてください:2011/07/02(土) 18:40:23.82 ID:zBWNDl09
そうか
そのサイトは月一でやるみたいだし、他のサイトでも開催されてるから
暇があったらまた書くよ
377なまえをいれてください:2011/07/02(土) 18:59:16.23 ID:FUbilvLc
>>374
やっぱシングルプレイ不可ってとこは絶対条件なのかなマルチ推奨だがシングル可じゃダメだよねやっぱ
378なまえをいれてください:2011/07/02(土) 19:41:54.15 ID:zBWNDl09
>>377
ダメみたい
379なまえをいれてください:2011/07/03(日) 13:11:43.72 ID:wSKaDd9e
すいません質問なのですがこの動画http://www.nicovideo.jp/watch/sm14618080
の雑談中に映っているステッカーが次々と映し出されるオレンジ色の装置?はどうやって作るのでしょうか
よければ教えてください
380なまえをいれてください:2011/07/03(日) 13:18:19.25 ID:8ofBDC6W
ホログラムにステッカー貼ってオンオフ切り替えしてるんじゃないか
こんなに鮮明に映し出せるかどうかは分からないけど
381なまえをいれてください:2011/07/03(日) 13:30:16.03 ID:wSKaDd9e
やはりホログラムですかどうやってあんなに鮮明に映しだすんだろうか・・・
誰か分かる人教えてください
382なまえをいれてください:2011/07/03(日) 13:33:53.84 ID:A8RkqXiN
動画作成者さんに聞けば?
383なまえをいれてください:2011/07/03(日) 13:41:09.50 ID:8ofBDC6W
ステッカー貼ったオブジェクトをエミッターで出したり、消したりしてるのかもしれない
ガラスにステッカー貼ると結構鮮明に映せた気がする
384なまえをいれてください:2011/07/03(日) 13:49:03.99 ID:wSKaDd9e
ガラスですか早速試してみます
385なまえをいれてください:2011/07/03(日) 13:51:14.29 ID:1XWbyj+H
予想

厚いゴムの上に薄いゴムで額縁作って
額縁にオレンジのステッカー
厚いゴムに写真
照明を追加で明るくさせる
後はエミッターで入れ替え
入れ替えの瞬間はホログラムで切り替える雰囲気を出す
386なまえをいれてください:2011/07/03(日) 14:08:14.12 ID:wSKaDd9e
すいませんもうひとつ質問です
先程の動画を最初から見ていただきますとわかりますがプレイしたステージのオブジェクトを毎回持ってきているのですが
コピー不可のステージからもオブジェクト持ってきているのです
どうやって持ってきているのでしょうか持ってきているオブジェクトは配布されていませんでしたし
どうやって持ってくるか教えて欲しいです
387なまえをいれてください:2011/07/03(日) 14:15:27.06 ID:A8RkqXiN
……

普通にステージ制作者とやり取りして受け取ったという発想には至らないのですか?

愉快な思考回路ですねホント
388なまえをいれてください:2011/07/03(日) 14:18:16.42 ID:BBI6A/Cm
>>386
作者さんに交渉してもらうか、真似て自作だろうね
389なまえをいれてください:2011/07/03(日) 14:38:08.01 ID:mVZVTmzH
>>386>>310

ここ最近ずっといるキチガイじゃん
優しくするから居つくんだろ
こいつに回答してる奴も同罪

390なまえをいれてください:2011/07/03(日) 15:14:33.67 ID:4z/sndf+
ロビッツを使わずに4人4用のカメラをセットしたいのですが詰んでます
例えると雪合戦やかくれんぼ、レースやゾンビを殺していくステージのように
1人のリビッツに1つのカメラで4人対戦させたいのですが
ロビッツは使いたくないんです
お互い近寄った時以外はそれぞれが違う場所で戦う…といったイメージです
不可能でしょうか?
カメラの設定を弄ったりフレンドに聞いたのですが解決せず;
リビッツにギアをつけたりせずに生身でカメラに追わせる事はできませんか?

スタート地点は4人一緒でレースゲートが開いたらそこから散らばる構成です
ロビッツ使えばいいんですが…妥協できずoyz
どうかご教示お願いします
391なまえをいれてください:2011/07/03(日) 15:27:22.00 ID:BBI6A/Cm
>>390
対戦にすれば個別カメラじゃない?
392なまえをいれてください:2011/07/03(日) 15:56:13.91 ID:4z/sndf+
>>391
レスありがとうございます
早速試してきました
他のリビッツが画面外で死んでしまいましたが
もしかしたらオフで1つのテレビで複数人プレイしているせいかも知れないです
今日はフレンドいないのでマルチできる日に頼んで対戦設定でやってみます!!
後日報告にきますm(_ _)mありがとうございました!
393なまえをいれてください:2011/07/03(日) 15:59:37.53 ID:BBI6A/Cm
>>392
オフで個別画面は100%無理でしょ…
394なまえをいれてください:2011/07/03(日) 16:03:29.99 ID:1XWbyj+H
二台のPS3で4人が遊ぶ時はどうなるんだろう
395なまえをいれてください:2011/07/03(日) 16:40:17.90 ID:4z/sndf+
>>393
クリエイトモード時のようにどこかで生きてるのかなと…(///)すみません
ちゃんとマルチでやります
396なまえをいれてください:2011/07/03(日) 16:50:56.29 ID:BBI6A/Cm
>>394
PS3を2台用意してもオフでは繋がらないから結局オン
397なまえをいれてください:2011/07/03(日) 17:34:49.43 ID:9LZ9nvvr
エミッターの一度の噴出量制限を100より大きくする方法って無いのかな
398なまえをいれてください:2011/07/03(日) 17:55:55.72 ID:BBI6A/Cm
>>397
エミッターを複数用意すれば良い
399なまえをいれてください:2011/07/03(日) 18:02:59.93 ID:oR1LwdZK
>>389
俺じゃねーよw
400なまえをいれてください:2011/07/03(日) 18:07:59.23 ID:9LZ9nvvr
>>398
ありがとう
別のエミッターから出すと、全く同じオブジェクトでもカウントされないのか
変な仕様だな
401なまえをいれてください:2011/07/03(日) 18:24:20.22 ID:wSKaDd9e
>>389
自分がなにか悪いことしましたかね
なにか悪いことを居たのなら教えてください
解らないから聞いたのがいけないんですかね
自分で調べようにも調べられないことを聞くこともダメなんですかね

自重します
402なまえをいれてください:2011/07/03(日) 19:10:57.92 ID:Emvgvca9
ステッカーを貼ったホログラムは別の素材を重ねると鮮明になる。
素材はなんでもいいからホログラムの奥か同じレイヤーに重ねるように置いてみるといいよ。
403なまえをいれてください:2011/07/03(日) 19:13:38.56 ID:mVZVTmzH
悪いことしてますねぇ
sageない、自分で調べない、自分で分ろうと努力もしない、そして口のきき方も知らない
404なまえをいれてください:2011/07/03(日) 20:06:17.21 ID:1XWbyj+H
>>401の悪いところは>>389に反応すること
スルー能力を磨こう
405なまえをいれてください:2011/07/03(日) 20:46:29.15 ID:mVZVTmzH
うは、こいつの肩もつのか
責任もってこの馬鹿が満足するまで丁寧に答えて差し上げてね
406なまえをいれてください:2011/07/03(日) 22:38:32.79 ID:A8RkqXiN
というか本当に>>386>>310なのか?
もしかして本物のキチガイか?
407なまえをいれてください:2011/07/04(月) 18:11:01.03 ID:+MbYOVLW
>>404
僕の肩持っちゃうとみんなから叩かれちゃうから気にしないでください
僕はキチガイですから
そしてスルースキルを磨きます
408なまえをいれてください:2011/07/04(月) 18:12:37.05 ID:+MbYOVLW
>>402さんありがとうございます早速試してみます
409なまえをいれてください:2011/07/04(月) 18:14:01.31 ID:+MbYOVLW
>>402さんありがとうございます早速試してみます
410なまえをいれてください:2011/07/04(月) 18:15:37.81 ID:+MbYOVLW
>>406さん
>>310さんはキチガイと言われている僕じゃありません
411なまえをいれてください:2011/07/04(月) 18:20:10.61 ID:tM5IgJTh
みんな・・・我慢しろよ!!
412なまえをいれてください:2011/07/04(月) 18:27:23.40 ID:+MbYOVLW
あぁ・・・・まちがって二回同じことをタイプしちゃった連打したからか
413なまえをいれてください:2011/07/04(月) 18:33:22.25 ID:m5qd15ln
そんなことより水曜日からストア再開だ!
追加パック来るぞー
414なまえをいれてください:2011/07/04(月) 19:05:24.82 ID:ACBnEpoh
>>413
復帰するからって追加パックはこない。
415なまえをいれてください:2011/07/04(月) 21:57:51.14 ID:y3b+H3e8
>>414
海外では配信済みのアニマルパック等が日本でもやっと追加されるって意味じゃないの?
他にトロンレガシーはPSN停止の4/21当日配信だったから、日本だと買えてない人も多いだろうし
416なまえをいれてください:2011/07/04(月) 23:26:55.25 ID:bMLRZyL0
他の人のステージから持ち帰ったステッカーを使うのはマナー的にどう?
417なまえをいれてください:2011/07/04(月) 23:28:39.45 ID:FisfEfzN
配布ステージなら使って良いよとか駄目とか書いてあるでしょ
配布ステじゃ無いの剥がして使うのは有り得無いでしょ
418なまえをいれてください:2011/07/05(火) 00:27:28.65 ID:ut8VGZQe
>>416
1.Play
2.Create
3.Share

シェアしてるのに、使ってもいいの?
っておかしくね?
アイテムバブルに入ってるって事は、使ってくださいって事だろ
419なまえをいれてください:2011/07/05(火) 00:44:16.82 ID:DSrNZtAf
引っぺがして使用するのは論外じゃ
420なまえをいれてください:2011/07/05(火) 01:56:28.23 ID:hxc+4AUX
Shareが嫌なひとはこのゲームに向いてないからやめたほうがいいね
421なまえをいれてください:2011/07/05(火) 05:07:13.22 ID:19pJqVj1
乞食uzeeeeeeeee
422なまえをいれてください:2011/07/05(火) 05:11:15.29 ID:DSrNZtAf
略奪≠share
423なまえをいれてください:2011/07/05(火) 05:59:44.49 ID:2PyCSkVo
コピーされたくない人はホログラムでガードしてるよね
424なまえをいれてください:2011/07/05(火) 06:21:58.53 ID:y8XdmHaS
自意識過剰
425なまえをいれてください:2011/07/05(火) 09:43:53.62 ID:T3xGrdE6
本スレでは答えをもらえなかったのであらためて質問します
ある一つのステージだけアップロードしようとすると毎回エラーになって失敗します
他のステージは問題なくアップロードできるので原因はこのステージにあると思うのですが自分ではわかりません
「アップロード中にエラーが発生しました リトライしてください」と出るのは何が原因なんでしょうか?
426なまえをいれてください:2011/07/05(火) 10:26:54.14 ID:4wNYgP3a
>>425
原因はよくわからないが何度やっても駄目ならそのデータが壊れてるとか?
バックアップ取って一度消して、もう一度インポートしてみるとか
別のクレーターにコピーしてみるとか
427なまえをいれてください:2011/07/05(火) 10:37:23.68 ID:rde/iV7z
そのステージの編集がちゃんと出来るなら
一部分だけを他のクレータにコピーしてアップしてみる。
出来るなら他の部分もコピーしてアップ。
出来ない個所が見つかったらその部分を細かく分けてひたすら繰り返す。

もらいもののオブジェクトやステッカーなどは特に注意。
428なまえをいれてください:2011/07/05(火) 14:11:43.94 ID:T3xGrdE6
レスありがとうございます
出先なので後で試してみます
429なまえをいれてください:2011/07/05(火) 16:26:10.17 ID:iulMKeaq
アップデートktkr
多分追加パック分のやつだな
430なまえをいれてください:2011/07/05(火) 16:58:47.73 ID:G+umJbiV
ムーブパック待ちきれなくてお手製スピードセンサーつくってみたら普通にできた
しかもワイヤレスでロジックも軽量型

431なまえをいれてください:2011/07/05(火) 18:32:46.71 ID:KXeqQsRT
明日ストア復旧だ
無料追加パック買わなければ
432なまえをいれてください:2011/07/05(火) 23:26:46.45 ID:EHvJaj8j
インアウトムーバーでドリュドリュやるのが気持ちよすぎて止められない
433なまえをいれてください:2011/07/05(火) 23:30:02.83 ID:85CiYElD
スコスコじゃないか?
434なまえをいれてください:2011/07/05(火) 23:33:29.12 ID:VM5F76in
効果音によるだろw
435なまえをいれてください:2011/07/06(水) 05:27:17.40 ID:Q7xZfJC0
質問です。
今完成間近のステージがあるんですが、あるムービーカメラを発動するとフリーズしてしまいます。
温度計はだいたい「最大なんとか」みたいな文がまだ出てないくらいです。

詳しい状況は、プレイヤーセンサーが発動することでムービーカメラが順番に3つ発動するはずなんですが、
2つ目が終わる瞬間に完全にフリーズします。切り替わりはソフトパン〜ソフトパン〜カットです。

どなたか解決策を教えてください。よろしくお願いします。
436なまえをいれてください:2011/07/06(水) 05:43:38.94 ID:zAigzhqQ
画面に映り込むオブジェクトの数を減らしてみたらどうだろうか
437なまえをいれてください:2011/07/06(水) 06:35:43.44 ID:rteQwTzA
>>435
できるようなら、カメラの数を減らしたり増やしたりして見たらどうだろう?
438なまえをいれてください:2011/07/06(水) 10:01:44.74 ID:Iyv85I7a
シーケンサー使ってみるとか?
439なまえをいれてください:2011/07/06(水) 11:07:23.51 ID:Iyv85I7a
LBP2ビクトリアステージ「目の前の問題」
床に電流が流れていくっていうのは、何をしているんでしょうか?
ホログラムに電流つけてるのかなと思うんですが、
自在に流れていくのは何をしてるのか分かりません
ずっと眺めてると、長い長方形じゃなく■■■■が動いているっぽいです
440なまえをいれてください:2011/07/06(水) 11:21:10.35 ID:qjpjuUwv
>>439
ホログラムとデンジャーチェンジャーをオンオフにしてるんじゃない?
441なまえをいれてください:2011/07/06(水) 11:30:58.45 ID:cod6oTzg
タグをフォロー→曲がり角まで来たら次のタグをフォロー とやってるみたい
442なまえをいれてください:2011/07/06(水) 11:38:33.60 ID:mcRMXt4q
>>431
それどこから落とせますか?
ストア探しても無料の見つからなくて
novelのやつですよね?

>>439
今携帯からだからmeはれないんだけど説明してるステージあるよ〜
JPN クリエイトギャラリーで検索すれば多分出てくる
そうじゃなくてもmeでJPNで検索かけてフィルターでチュートリアルで絞れば沢山あるからプレイしてみることオススメ
443 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/07/06(水) 11:46:22.72 ID:o90TmO3k
>>439
>>441も書いているけどこんな感じじゃないかな?
タグを4隅に配置(タグ1,2,3,4)
ホロにセレクターを付ける
セレクター出力#1をホロー1に接続(タグ1をホロ-)
タグセンサー(タグ1に反応)の出力をセレクター入力#2に繋ぐ

セレクター出力#2をホロー2に接続(タグ2をホロ-)
タグセンサー(タグ2に反応)の出力をセレクター入力#3に繋ぐ

セレクター出力#3をホロー3に接続(タグ3をホロ-)
タグセンサー(タグ3に反応)の出力をセレクター入力#4に繋ぐ

セレクター出力#4をホロー4に接続(タグ4をホロ-)
タグセンサー(タグ4に反応)の出力をセレクター入力#1に繋ぐ

これを4個用意すれば >>「■■■■が動いているっぽいです 」 ができる

444なまえをいれてください:2011/07/06(水) 11:56:51.29 ID:mcRMXt4q
novelじゃないmarvelだ
間違えた
>>442は無視してください;;
445なまえをいれてください:2011/07/06(水) 11:57:15.47 ID:Iyv85I7a
>>440-443
ありがとうございます。いろいろ試してきます
446なまえをいれてください:2011/07/06(水) 12:00:41.70 ID:m5Btp2Tq
>>439
YouTubeに作り方動画あったとおもうよ
公式チャンネル漁ってみ
447なまえをいれてください:2011/07/06(水) 16:17:53.58 ID:nHtuuiyR
うーんどうやって検索すればLBPのコスチュームパックが出るんだろうか
ダレか教えてください
448なまえをいれてください:2011/07/06(水) 16:38:22.60 ID:p7RxUWUg
PS3用コンテンツ-PS3用追加アイテム-タイトル名別(50音順)-ら行
449なまえをいれてください:2011/07/06(水) 18:15:45.38 ID:nHtuuiyR
ありがとうございますDLコンテンツってどうやってつかえるんですかね
DLしたんですがどうすればいいのか解らなくて
450なまえをいれてください:2011/07/06(水) 18:45:47.63 ID:pQkZqvdb
ゲーム起動→ストア→見つかるはず
451なまえをいれてください:2011/07/06(水) 20:01:15.58 ID:twq4KLl8
449はageてるし、実際にやってもいないと思う
教えるだけ無駄だよ
452なまえをいれてください:2011/07/06(水) 20:08:31.82 ID:9sfpQj/f
そもそもここで聞くことじゃないだろ
総合行けよ
453なまえをいれてください:2011/07/06(水) 20:12:35.69 ID:nHtuuiyR
ゲーム起動でストアでいいんですね ありがとうございます
そして総合できかなかった事を深くお詫び申し上げます
454なまえをいれてください:2011/07/06(水) 20:21:31.14 ID:rMJ3EtHH
お前は誰なんだよ
455なまえをいれてください:2011/07/06(水) 20:23:45.31 ID:twq4KLl8
284 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2011/06/17(金) 20:49:16.75 ID:fHTaPuRR
280番のかたへ
言葉づかいについてですが本当にすいませんでした
以後気をつけます
言葉遣いなどの注意ばかりで僕の質問に応えてもらえないなぁ・・
言葉遣いマジで気をつけンとイカンな

↑こいつだろ
ガキは父親と風呂に入って「セックスって何?」とでも質問してろ
456なまえをいれてください:2011/07/06(水) 21:34:28.25 ID:pQkZqvdb
>>455
ってステ作ってくれるの?
457なまえをいれてください:2011/07/07(木) 02:44:56.69 ID:mg7XgB4i
>>436-438
ありがとうございます。
いじりまくったら直りました^^
458なまえをいれてください:2011/07/07(木) 19:22:21.04 ID:A5OKnXy6
宙に浮いて触れても壊れない泡ってどうやって作るの?コミュステで見かけたんだけど。
459なまえをいれてください:2011/07/07(木) 21:34:29.08 ID:iL6oTxQI
>>458
バグ技じゃない?
460なまえをいれてください:2011/07/07(木) 21:35:19.29 ID:BCOMqPVC
>>458
水のβの時に、泡がキャプ出来たらしい。
今はパッチで無理になったけど。

使ってる人が少ないって事は、配信も出来ないのかな?
探してみたり、クリエイターさんに聞いてみたりしたら?
461なまえをいれてください:2011/07/07(木) 22:53:48.05 ID:A5OKnXy6
分かりました。情報をありがとうございます。
462なまえをいれてください:2011/07/08(金) 03:35:24.49 ID:pGgR870d
インパクトセンサーの固定接続を含める:いいえ
触れているものを含める:いいえ
にしてるのにリビッツが触れていなくてもインパクトセンサーがつきっぱなしになってしまいます。
このインパクトセンサーを付けているものはかなりいろいろなものに触れているのですがそのせいですかね
463 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2011/07/08(金) 03:53:50.86 ID:nNdpcZiD
インパクトセンサーって名前だから勘違いしてしまうけど、実際は接触センサーだからねぇ。
464なまえをいれてください:2011/07/08(金) 11:44:17.66 ID:AeuTilOO
PC のPSN復活してたんだ
meにログインできた
465なまえをいれてください:2011/07/08(金) 17:13:59.97 ID:52LNa1QZ
タグセンサー4つ置くのと、レシーバーのコントロールギア1つ置くのと、どっちのほうが軽いかな
466なまえをいれてください:2011/07/08(金) 17:35:58.60 ID:uKAzdDNk
何にも考えずにタグで良いんじゃない?

タグ4個ぐらいならたかが知れている。
たくさん置くならコントロールギアは使えない。

ただ入力がコントロールギアならギアで良いと思う
467なまえをいれてください:2011/07/08(金) 18:21:11.52 ID:52LNa1QZ
タグセンサーか
入力はコントロールギアだけど、エミッターで数百個出すから少しでも軽くしないといけないんだ
468なまえをいれてください:2011/07/08(金) 19:05:59.58 ID:XJLlh2aR
ロビッツをオーバーライドしてる状態で特定の条件下のみジャンプなどを禁止することってできる?
469950:2011/07/08(金) 19:09:24.26 ID:ckuZeZ3z
>>468
できる
470なまえをいれてください:2011/07/08(金) 19:16:06.69 ID:pGgR870d
>>463
そうなんですか
触れているものを含める:いいえ
の意味ってなんなんですかね
471なまえをいれてください:2011/07/08(金) 19:57:27.02 ID:XJLlh2aR
>>469
まじか…
いろいろ試したけど見当も付かん
472なまえをいれてください:2011/07/08(金) 20:05:13.92 ID:GwTF/swI
ロビッツを操作するにはどのような回路を作ればいいのでしょうかぜひおしえてください
473なまえをいれてください:2011/07/08(金) 20:15:44.05 ID:Y9CbK7eD
またお前か
消えろ
474なまえをいれてください:2011/07/08(金) 20:18:35.83 ID:GUCjCOYb
>>469
え、できるの?
俺の今までの苦労が\(^o^)/
475なまえをいれてください:2011/07/08(金) 20:20:29.17 ID:8Z4754Qv
>>470
k厳しい言い方かもしれんがそこいら辺は自分で試して覚えたほうが良い

>>471
レシーバーとオーバーライドを分けてレシーバの出力をオーバーライドの入力へ全て繋ぐ
ジャンプボタンの線を切ればジャンプしなくなる

>>472
つチュートリアル
476なまえをいれてください:2011/07/08(金) 21:58:57.17 ID:xSHmrYwG
リビッツにしか反応しないインパクトセンサーの作り方を尻たい
477なまえをいれてください:2011/07/08(金) 22:03:11.91 ID:8Z4754Qv
ロビッツでタグをつけるか
リビッツをフォローするホロにタグ
478なまえをいれてください:2011/07/09(土) 13:37:11.69 ID:s8U28NqO
ロビッツにR1で掴ませ続けるにはどうしたら良いでしょうか?明日をうんたら
する工場のボス前のステの最後のとこのロビッツスイングとかみたいな。敵対で出来るやら
出来るとか聞いたのですが、お願いします。
479なまえをいれてください:2011/07/09(土) 14:04:09.96 ID:sS8q3TE1
またお前か。もう来るな
480なまえをいれてください:2011/07/09(土) 14:19:31.47 ID:J6rtm1YE
>>478
オンクリやれば?疑問もすぐ解決するよ
481なまえをいれてください:2011/07/09(土) 14:21:30.76 ID:Y2vb9vB1
>>479
おまえ粘着しすぎ頭冷やせ
482なまえをいれてください:2011/07/09(土) 14:25:40.06 ID:6I2aEOV4
>>479
消えろ糞ガキ
483なまえをいれてください:2011/07/09(土) 14:40:32.56 ID:Cecve0mo
>>478
ロビッツ回路にコントロールギアのっけてそのR1の入力にバッテリー
484なまえをいれてください:2011/07/09(土) 14:58:15.67 ID:EE6BudAD
R1 ONしっぱなしは失敗することがある。
掴めるものを確認してからONの方が良い。
センサー -> セレクター -> R1 や
タイマー -> R1
485なまえをいれてください:2011/07/09(土) 15:04:28.11 ID:AhmxERWj
なるほどホログラムなどを使うのですねわかりました
486なまえをいれてください:2011/07/09(土) 18:02:03.33 ID:55x8ziP8
>>468
これならできるはず。
てか出来た

ホログラムには、タグを感知するインパクトセンサー。
コントロールギアの一番右の無重力ツールは、項目2を100%にする。

http://beebee2see.appspot.com/i/azuYufWYBAw.jpg
487なまえをいれてください:2011/07/09(土) 18:46:02.90 ID:AhmxERWj
なんかむずかしいなぁがんばってつくります
488なまえをいれてください:2011/07/09(土) 18:49:46.23 ID:+DLr+4yJ
方向分割と合体とORは何のために置いてるの?
見たところ、左スティックから直接XORに繋ぐのと全く同じだと思う
489なまえをいれてください:2011/07/09(土) 19:15:03.91 ID:55x8ziP8
>>488
あぁ、そっか
ごめ、そこはしょれるわ
サンクス
490なまえをいれてください:2011/07/09(土) 19:16:03.60 ID:55x8ziP8
>>489
はしょれるっけ…
ごめん、分からなくなって来たから、ちょっと確認してくる。
491なまえをいれてください:2011/07/09(土) 19:19:14.91 ID:AhmxERWj

連打対戦ステージでよく見るのですが1P2P3P4Pとコントロールギアに振り分けて
のせているのはどうやって振り分けているんでしょうかぜひ教えて下さい
492なまえをいれてください:2011/07/09(土) 19:30:45.44 ID:55x8ziP8
>>488
これで平気だった。http://beebee2see.appspot.com/i/azuYo-iSBAw.jpg

xorには左スティックを二本繋がないと、左右動く事が出来なくなる。

ちなみに俺は回路職人じゃ無いので、トライandエラーで回路作ってる初心者ですので悪しからず。
493なまえをいれてください:2011/07/09(土) 22:46:17.60 ID:aM6ARiWw
夏休みの宿題で弟が簡単な足し算の答えを一つ一つ全部聞いてくるのを思い出した。
494なまえをいれてください:2011/07/09(土) 22:53:49.85 ID:iEITvfVz
全部聞いて1ステ完成させる気ですか
エンドクレジットに回答者の2ちゃんID書いとけよ・・・
495なまえをいれてください:2011/07/09(土) 23:07:09.88 ID:zSQyAYtt
>>494
「エンドクレジットの作り方をぜひ教えてください。宜しくお願い致します」
っていうオチw
496なまえをいれてください:2011/07/10(日) 00:21:52.87 ID:DrzVjenL
時間内にクリアできなければゴールに飛ばされて強制終了、というのがつくりたいのですが
全員死んだらゴールに飛ばすにはどうしたらいいのでしょうか?
過去スレの該当箇所を見ましたがよくわからなかったのでできればくわしく教えてください
よろしくお願いします
497なまえをいれてください:2011/07/10(日) 00:32:16.47 ID:vvL3t80Z
>>496
プレイヤーセンサーに一人も反応無いときゲームエンド
498なまえをいれてください:2011/07/10(日) 00:33:59.97 ID:RLroUCH9
まじでお前の作ったステージ、紹介スレで晒せよ
499なまえをいれてください:2011/07/10(日) 03:51:57.52 ID:5MRlmCG1
>>498
お前は一体何と戦ってるの?
500なまえをいれてください:2011/07/10(日) 09:21:50.77 ID:zMULjC6A
えっ、受け入れる雰囲気なのか? それとも流れ知らない偽善者ちゃんが口出してるだけ?
それとも本人が自演でもおぼえたのか?
501なまえをいれてください:2011/07/10(日) 09:50:09.16 ID:nxGRnuG1
なにも調べずに質問してるのもどうかと思う
でも、そいつにいつまでも粘着してる奴ははっきりキモチ悪い
502なまえをいれてください:2011/07/10(日) 10:08:20.41 ID:uZgbdwTZ
何と言うか敬語=ガキ認定=叩くだと思ってたが 
アレのせいだったのか?いや、アレだよ、アレ。
>>483>>484 サ ン ク ス ロジックなんぞ
やった事無かったし触れようともしなかったんでさ、
今度やって見てここで質問する必要が
無くなるよう頑張って見るよ。
503なまえをいれてください:2011/07/10(日) 10:11:14.12 ID:tHkxDZ78
もしかして敬語使ってる質問は同一の質問者と決め付けて叩いてるの?
504なまえをいれてください:2011/07/10(日) 10:30:53.06 ID:KXEmdLwT
しまいにはキレるとか
ゆとりのテンプレですなぁ。
505なまえをいれてください:2011/07/10(日) 11:06:17.38 ID:QmcRawSj
無知ならば一通り勉強してから質問したら?
正直言って回答してくれた人を含めここに居る全員を舐めてる印象を受けた
506なまえをいれてください:2011/07/10(日) 11:11:56.13 ID:+rDSiUXe
別に無知な人が質問してもいいじゃん
わからない人にはどうやって質問して良いかさえ難しいんだよ
単純な質問だったらwikiみろ、チュートリアルに有る、過去すれ読めと回答するかスルーすればいい
糞レスつける必要は無い
507なまえをいれてください:2011/07/10(日) 11:23:01.04 ID:mmU7NtmP
俺には、足し算がやっとできるやつが、因数分解について質問しているように見える
とりあえず、できることをひとつひとつできるようになってからステップアップして欲しい
508なまえをいれてください:2011/07/10(日) 14:34:34.63 ID:de14n7hA
sageてない奴がより一層ガキに見えるのは錯覚かな
509なまえをいれてください:2011/07/10(日) 16:40:14.49 ID:0KtrRyeP
新しい待合室がでました。

「新日本人集会所」で検索!みんなあつまろう
510なまえをいれてください:2011/07/10(日) 16:48:41.74 ID:2l50CR51
>>509
こっちにも書きコンドル
ネタナラサムイカラヤメトケ
511なまえをいれてください:2011/07/10(日) 17:04:36.05 ID:aEmw6ik+
どうでもいいけど漢字検索死んでるから検索出来ないよね
meのURLも張ってないし、作者名も書いてないし何が目的なんだ
512なまえをいれてください:2011/07/10(日) 20:31:22.59 ID:byp137oE
いつものkなんとかさんじゃ
513なまえをいれてください:2011/07/10(日) 21:47:07.73 ID:jIYn5/rD
けーてぃーそうる
514なまえをいれてください:2011/07/10(日) 22:52:12.66 ID:atVGZT8I
奥のレイヤーに物配置するやつって簡単にできる?
やったことないんだ
515なまえをいれてください:2011/07/10(日) 22:58:05.09 ID:+rDSiUXe
3+4層のさらに奥にって事?
そうならここではあまり良い回答で無いよ
過去にキーワードは出ているからそれで検索してね
模範回答は工夫すればそんな事せずに良いステージはできる
516なまえをいれてください:2011/07/10(日) 23:01:27.77 ID:atVGZT8I
なるほどなるほど
どんなものか試そうと思ったんでね
もっと探してみますぜ
517なまえをいれてください:2011/07/10(日) 23:13:43.78 ID:atVGZT8I
だめだ
「このステージで〜」とか「このアイテムで〜」とか・・・
俺はできねーんだよぉぉぉ
518なまえをいれてください:2011/07/10(日) 23:16:08.20 ID:QmcRawSj
は?^^;
519なまえをいれてください:2011/07/10(日) 23:17:32.30 ID:atVGZT8I
そうズバリPSNができない
520なまえをいれてください:2011/07/10(日) 23:21:02.42 ID:QmcRawSj
しるかっつーの^^;;;;;;;
521なまえをいれてください:2011/07/10(日) 23:22:19.38 ID:atVGZT8I
んじゃ、は?^^;なんてレスしてねーで糞して寝てろよ・・・
522なまえをいれてください:2011/07/10(日) 23:24:48.57 ID:rDCAePY9
背景画像もっとほしい
523なまえをいれてください:2011/07/10(日) 23:26:32.57 ID:QmcRawSj
できねーんだよぉぉって間抜けに言われたってPSN出来ねえんじゃ知らねえって言ってんだよ
どんだけおんぶにだっこで育ってきたんだ
524なまえをいれてください:2011/07/10(日) 23:29:17.55 ID:atVGZT8I
ちょっとよくわからないんでここでやめましょう^^;
525なまえをいれてください:2011/07/10(日) 23:30:25.82 ID:QmcRawSj
はいさようなら
消えてくださいね
526なまえをいれてください:2011/07/10(日) 23:53:21.62 ID:ZkLueLB+
うんこ
527なまえをいれてください:2011/07/11(月) 00:22:48.06 ID:BfU38hCO
これタイムリミット設定してタイム0になったらクリアしちゃうんだ
クリアはせずにそのまま終了に出来ないのかな
528なまえをいれてください:2011/07/11(月) 06:32:03.38 ID:hgsFIlA+
>>527
タイマーとゲームエンド
529なまえをいれてください:2011/07/11(月) 09:58:00.30 ID:xquGxD7U
そう言えば
以前、発売前のPVに出てたけど製品版には登場しなかった虫メカを作る
って言ってた人が居たと思うんだけど、どうなったんだろう?
あの銀色のテカテカしたメカっぽい虫型の乗り物ね
530なまえをいれてください:2011/07/11(月) 11:22:07.62 ID:aZtdorNa
>>529
ひそかに作って自己満足して終了したんじゃない?
531なまえをいれてください:2011/07/11(月) 13:13:43.60 ID:h9dpyyRG
>>529
俺だよ
完璧に再現したけど結局は自己満足に終わったよ
欲しい人も特にいなさそうだったし
532なまえをいれてください:2011/07/11(月) 13:48:33.01 ID:j1VPUM7x
>>531
見たいって言ってた人いると思うけどなー
533なまえをいれてください:2011/07/11(月) 13:52:02.54 ID:uUMUYz2s
776 名前:なまえをいれてください :2011/05/23(月) 18:38:33.15 ID:+bFO0s+J
去年のE3のデモで出てた乗り物をLBP2買う前からどうしても
作りたいと思って今つくってるけど・・これをステージに登場させて
アップロードしたら批判されるかな?

780 名前:なまえをいれてください [sage] :2011/05/23(月) 19:44:18.03 ID:1o3Cu1gl
>>776
もしかして、金属のテカテカ感満載の銀色の虫型メカか?
あれってストーリー本編には出てなかったよね
もしそうだったなら、是非頼むわ

782 名前:なまえをいれてください :2011/05/23(月) 20:35:15.76 ID:+bFO0s+J
おお!ありがとう!そうだよね それがテーマなんだしいいよね なんかいい気分になった
>>780
うんそれそれ
534なまえをいれてください:2011/07/11(月) 15:05:39.82 ID:2BtFMTyt
配布きぼんぬ〜
535なまえをいれてください:2011/07/11(月) 15:24:49.91 ID:vuwPyr4G
点数に応じて出てくるアイテム自販機みたいなやつなら
再現したわ
536なまえをいれてください:2011/07/11(月) 15:31:37.46 ID:xquGxD7U
>>531
多いとは言わないけど、見たい、欲しいという人は確実に居るよ
試しにアップしてみようぜ!
537なまえをいれてください:2011/07/11(月) 16:23:55.01 ID:vuwPyr4G
>>531
アップしてくれたらお気に入りつけちゃうぜ
538なまえをいれてください:2011/07/11(月) 16:40:18.21 ID:h9dpyyRG
おー、じゃあアップロードしましょうかね
タイトルはどうすればいいのだろうか
539なまえをいれてください:2011/07/11(月) 21:52:21.83 ID:xquGxD7U
>>538
そこはあなたのセンスでOK
540なまえをいれてください:2011/07/12(火) 22:02:31.75 ID:f44DLJ2u
>>535
それいいですねほしいです
よかったら配布をしてくれませんかね
541なまえをいれてください:2011/07/13(水) 01:08:17.45 ID:bKVlBXNO
アップデートキター
いつもよりデカイから、ムーブパックか?!
542なまえをいれてください:2011/07/13(水) 01:11:34.37 ID:+oQuSyXT
ムーブパックてなに?
543なまえをいれてください:2011/07/13(水) 08:43:45.96 ID:ObpIv8rh
>>541
マルチ死ね
544なまえをいれてください:2011/07/13(水) 15:02:02.97 ID:hBZa3X4Z
REXつくりてー なんかあの足の動きできる気がしないざます...
545なまえをいれてください:2011/07/13(水) 15:02:52.80 ID:+Y9S12QM
>>542
PSMOVEを使ったステージが作れるようになる拡張パック
ステージもついた大型アップデートで、公式でリリースがアナウンスされてる
でもこのパックの真の価値は、ステッカーパネルと速度、角度、角速度センサーだと思う
546なまえをいれてください:2011/07/13(水) 16:00:08.26 ID:hBZa3X4Z
大型アップデートか
いいね
ワクワクしてきた
547なまえをいれてください:2011/07/13(水) 16:07:08.83 ID:2In0PIaY
ムーブパックきたの?
548なまえをいれてください:2011/07/13(水) 16:39:11.99 ID:w7H+skgw
>>547
パック用のパッチがきましたよ


対戦ステージ作ってるんですが
リビッツが中にいるロビッツに、スコアセンサーを付けたオブジェクトをグラブギアで掴ませると
得点が黒い数字で表示され得点になりませぬ
普通にリビッツが掴めば得点として入るんですが…
何か解決法はないでしょうか
549なまえをいれてください:2011/07/13(水) 17:22:24.32 ID:ll862yjI
>>548
スコアをオブジェじゃなくてロビッツに着ければ良いんじゃない?
550なまえをいれてください:2011/07/13(水) 18:24:57.01 ID:lkiARtC7
角度センサーがあればガード判定とか作るのかなり楽になるな
はやく来てくれー!
551なまえをいれてください:2011/07/13(水) 18:29:45.40 ID:5551kEC/
ガード判定って?

角度センサーを求めるのはLBP1の頃を思えば贅沢では
552なまえをいれてください:2011/07/13(水) 18:31:44.22 ID:yjKXHYKj
亀レス
>>468
オーバーライドにしてあるコントロールギアのアウトプットを
オーバーライドにしてないコントロールギアのインプットに付けてやればいいんじゃない?
553なまえをいれてください:2011/07/13(水) 18:49:39.50 ID:lkiARtC7
>>551
向き合ってる時だけガード成立とかだよ
554なまえをいれてください:2011/07/13(水) 18:55:10.50 ID:7PXy6XoS
今回のパッチでストーリーとかで異常なスコアをだしてた技が規制されましたね。
あとリビッツにクリエイトの時ボルトを体につけられたんですができなくなっていました。
555なまえをいれてください:2011/07/13(水) 20:48:58.17 ID:A/D+mYWV
コミュステージをみていたら電光掲示板?ディスプレイみたいなのがつかってあったのですが
それは素材なのでしょうか素材だったらLBP2で入手可能かなどをおしえてくださるとありがたいです
556なまえをいれてください:2011/07/13(水) 20:54:32.67 ID:yJ1iCsLx
トイストーリーパックも含まれてそうだね。
9ステもあるんだから、アプデ大きくなるのも当たり前やなぁ
557なまえをいれてください:2011/07/13(水) 21:41:00.56 ID:7PXy6XoS
>>555
きほんピカピカ光ってるものはLBP2で入手できるものだと思ってくれていい。
ネオンとかホログラムの類じゃないかね?
558なまえをいれてください:2011/07/13(水) 21:56:17.31 ID:+Y9S12QM
公式に更新の詳細来たね
細かな修正が多いけど、ランダマイザの乱雑性の改良はいい感じかな
あと、lbp1ダウンロードコンテンツのコスをロビッツに着せた状態で締め出される不具合も解消したらしい
559なまえをいれてください:2011/07/13(水) 22:02:01.71 ID:A/D+mYWV
>>557
ありがとうございます
ディスプレイみたいなのの素材はDLCなのかな?
さがしてみつからぬ
560 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2011/07/13(水) 22:08:01.22 ID:w9HQBENJ
>>559
コスモの背景じゃなく?
561なまえをいれてください:2011/07/13(水) 22:14:40.53 ID:V7dgy9UA
>>559
ストーリーモードでロビッツの目についてるやつ?
562なまえをいれてください:2011/07/13(水) 23:48:57.16 ID:w7H+skgw
>>549
アドバイスありがとうございます。ロビッツに付けてみました。
しかしやはり黒でスコア換算されなかったので
タグセンサーやらホログラムやら色々試しましたが上手くいかず(;´д⊂)
シンプルに戻してエミッターでバブルを出し、無理矢理スコアにする暴挙へ。
が、グラブギアで該当オブジェクトを持ち上げて移動するとバブルがそこらじゅうに散乱…
能力の限界を感じました
もう少し勉強してから出直してきます。m(_ _)m

>>557
じゃあウチの父の頭ってLBP2から(ry
563なまえをいれてください:2011/07/13(水) 23:53:26.27 ID:5551kEC/
>>562
デコレーションしてあげなさいな
564なまえをいれてください:2011/07/14(木) 00:08:27.41 ID:N6j5Fysw
ロビッツを同行者みたいな感じにやってるんだけど
ロビッツが死んでも復活させるにはどしたらいいの?
565なまえをいれてください:2011/07/14(木) 00:11:54.37 ID:hN3rX1m/
>>564
エミッター
の前に、チュートリアル見たかい?
566なまえをいれてください:2011/07/14(木) 00:12:18.69 ID:zX6yMiZy
プレイヤーをフォローするホログラムにエミッターとタグセンサーをつけて、
ロビッツにはタグをつけて登録
タグが確認できない場合にエミッターでロビッツ出す

とか
567なまえをいれてください:2011/07/14(木) 00:15:13.75 ID:N6j5Fysw
やっぱりエミッタ―でしかできないか
プレイヤー2みたいにチェックポイントから復活させたいんだけど

>>565 >>566
ありがとう
568なまえをいれてください:2011/07/14(木) 00:18:42.88 ID:zX6yMiZy
そりゃエミッターを置く場所を変えればいいのさ
569なまえをいれてください:2011/07/14(木) 00:28:29.06 ID:hN3rX1m/
>>567
エミッターをチェックポイント付近に置くだけじゃない?

それとも、チェックポイントから出てきたように見せたいの?
ならば、ホログラムをチェックポイントに重ねて、チェックポイントが開いた時のドアみたいなのをデコとかで作る。
プレイヤーがチェックポイントを開けると(プレイヤーセンサーなどで同期してもいいかも)ホログラムが光り、ドアがエミットされる。
シーケンスの最後にはホロはオフになり、エミットされたドアも同時に消えるようにする。

これで擬似チェックポイントforロビッツの完成。
570なまえをいれてください:2011/07/14(木) 00:44:14.52 ID:hN3rX1m/
>>569
ごめん、チェックポイントは違うレイヤーにあるから、バグ素材使わないとダメだ。
Theck素材。(チェックポイントと同じ厚さの素材)
571なまえをいれてください:2011/07/14(木) 00:55:32.33 ID:hN3rX1m/
>>570
Theck素材もダメだったわorz
アイディアだけで、実践は難しかったでつorz
572 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2011/07/14(木) 09:41:24.44 ID:OZPng+MG
いっそのことプレイヤーをエミッターから出ているっぽく無くせばどうかな?
例えばプレイヤーが死ぬと鶏が卵を産んでプレイヤー復活。
同じようにロビッツも復活。
573531:2011/07/14(木) 13:13:38.87 ID:eQRE7Rr2
http://lbp.me/v/24k8ck
テカテカ感満載の虫型ロボ配布!
自由にもらって行っていいですよ〜
574なまえをいれてください:2011/07/14(木) 14:05:48.94 ID:6Wly94FP
>>572
うまいと思う
575なまえをいれてください:2011/07/14(木) 16:19:51.76 ID:fPbsGHqW
>>573
ありがたく持って帰るわ〜
配布で拾ったお気に入りのオブジェクトやら乗り物やらを並べて、色々と遊ぶの楽しいぜ!
576なまえをいれてください:2011/07/14(木) 17:24:04.63 ID:hasmcAPX
ロビッツにペイントガンを持たせたら自動で横向いちゃうんだが
リビッツがペイントガン持ったときみたいに腕を固定させるにはどうしたらいいの?
577なまえをいれてください:2011/07/14(木) 18:01:50.05 ID:Sa3p+LMw
もしかしてリビッツがコントロールギアに乗ってると
範囲内に入ってもロビッツが反応してくれない?
578なまえをいれてください:2011/07/14(木) 18:09:01.86 ID:YZYbos/9
>>573
ありがとー
あとでいただきマフ
579なまえをいれてください:2011/07/14(木) 18:13:59.55 ID:vANkBWXB
てすとーん
580なまえをいれてください:2011/07/14(木) 20:39:58.76 ID:ZLnvreRM
>>576
オーバーライドしたコントロールギアで、Rスティックに任意の強度の信号を入れればいいのでは?
581なまえをいれてください:2011/07/14(木) 22:19:26.64 ID:N6j5Fysw
部分的に水を貯めることはできないのだろうか
コップに貯めるみたいに

そして答えてくれた人達ありがとう
582なまえをいれてください:2011/07/14(木) 22:23:09.35 ID:zX6yMiZy
できないんすよねそれ

LBPの水に斜めに物を投げ込んでも跳ねないし
583なまえをいれてください:2011/07/14(木) 23:08:19.05 ID:P8k83JMi
>>581
そういう事も出来てほしいね
まだまだ改善点はある
584なまえをいれてください:2011/07/14(木) 23:14:39.95 ID:+BASWgLI
>>582
その感性…ほしいな
確かに、沈むだけだよなぁ
585なまえをいれてください:2011/07/14(木) 23:48:43.54 ID:P8k83JMi
サウンドが少ないね
短いかけ声が全然ない
586なまえをいれてください:2011/07/15(金) 07:51:31.43 ID:exzNSbms
シーケンサの音色と機能の少なさも馬鹿にしてるとしか思えん
587なまえをいれてください:2011/07/15(金) 08:34:48.76 ID:dYv00O4M
サウンドと楽器は今度とその次のDLCで増えるんじゃないの?
588なまえをいれてください:2011/07/15(金) 08:35:01.88 ID:fb3xZK6H
>>585
短いかけ声くらい自分で録音すれば?
589なまえをいれてください:2011/07/15(金) 08:36:36.47 ID:MuKzRc43
自作BGM使ってるステで時々細切れのぶつ切り再生になってしまって非常に耳障りになることあるけど
アレは何が原因なのかな?回線?ラグ?処理落ち?
動きの激しいステでよく起こる気がするけどもったいないよね。
自作BGM使いたいとは思うけどけどアレは避けたい
590なまえをいれてください:2011/07/15(金) 12:11:20.78 ID:ePsYrBI9
>部分的に水を貯めることはできないのだろうか
>コップに貯めるみたいに

ガラスで作ろう
入ってる時だけ無重力化
591なまえをいれてください:2011/07/15(金) 12:42:48.48 ID:mGHtycq0
三連符
592なまえをいれてください:2011/07/15(金) 12:43:33.05 ID:1jzr/R1K
>>591
欲しいね、ぜひ欲しい
593なまえをいれてください:2011/07/15(金) 13:00:27.71 ID:gtJvMno8
イコライザー
594なまえをいれてください:2011/07/15(金) 13:06:09.68 ID:gtcrDOkE
>>589自分もマイク買ってきて曲録音したら途切れ途切れになって
色々試したけど断念したよ。
595なまえをいれてください:2011/07/15(金) 14:21:18.24 ID:F6i19dRY
>>590
クリエイター…
目から鱗っす
596なまえをいれてください:2011/07/15(金) 15:52:48.41 ID:lWI7XM7p
>>593
ローやミドルがダンゴになりやすいから欲しいね
597なまえをいれてください:2011/07/15(金) 20:33:56.81 ID:exzNSbms
ロビッツにロビッツを追いかけさせようと思ったがこれ想像以上に難しいな…
なんでタグを追いかける設定が無いんだ
598なまえをいれてください:2011/07/15(金) 20:53:42.25 ID:l4V36S/Z
>>597
追いかける方のロビッツのAIをウェイポイントをフォローにすればいいんじゃね
599なまえをいれてください:2011/07/16(土) 04:37:13.49 ID:uCk24vl8
あ、ウェイポイントってタグで指定するのか!
単純に見落としてたわありがとう
600なまえをいれてください:2011/07/16(土) 12:18:02.29 ID:MnzkAjlx
自作ステうpろーどしました初のステで鬼畜に挑戦しました
是非プレイしてください
meURL「http://lbp.me/v/3bdk-0
感想お待ちしております
601なまえをいれてください:2011/07/16(土) 12:30:32.46 ID:nrRmw60M
>>600
ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1302125690/
ステージ紹介スレあるよ。
602なまえをいれてください:2011/07/16(土) 12:42:57.48 ID:s30jYpRU
>>600
初クリエイトで鬼畜ステ…激しく地雷臭がする
603なまえをいれてください:2011/07/16(土) 13:01:18.08 ID:uCk24vl8
>>600
説明文の日本語おかしいぞ
604なまえをいれてください:2011/07/16(土) 16:15:37.12 ID:DUbAXR4a
やってないけど、理不尽な死に方を何度もさせられて難易度高めアピールする系かな?
ステージ作成よりも、基本的な日本語のほうを先に学ぶべきだよ
605なまえをいれてください:2011/07/16(土) 16:42:21.84 ID:+ndje4j0
カウンターで
Aがオンになると1
Bがオンになると10
Cがオンになると30
みたいに出来る?
606なまえをいれてください:2011/07/16(土) 16:43:24.98 ID:l8eVl5KB
>>605
なにが1と10と30なんだよ
607なまえをいれてください:2011/07/16(土) 17:01:58.87 ID:zlphIPNX
カウンターの数字だろ
608なまえをいれてください:2011/07/16(土) 17:18:18.71 ID:UPEoQOqc
アナログ信号の可能性もある
609なまえをいれてください:2011/07/16(土) 17:32:41.39 ID:MnzkAjlx
えーっと実は出かける前に急いでうpロードしたので説明文がおかしくなってます
鬼畜ステージは理不尽な死に方はしないはずです・・・多分・・・
LBPのテクニックがあればクリアできます
610なまえをいれてください:2011/07/16(土) 18:18:02.83 ID:jGCkWiMR
>>609
急いで適当に作ったものと、時間のあるときに納得いくまで試行錯誤したものとどっちが好印象だと思う?
611なまえをいれてください:2011/07/16(土) 18:31:21.03 ID:MnzkAjlx
納得いくまでステージは作ったんですですがもう紹介文を書くときはなんにも思い浮かばなくて
あんな大変なことになっちゃいました・・・・
本当にすいませんでした
612なまえをいれてください:2011/07/16(土) 18:45:33.56 ID:s30jYpRU
>>611
謝らなくても良いだろう…
613なまえをいれてください:2011/07/16(土) 19:06:23.60 ID:MnzkAjlx
あやまって
すいませんでした
614なまえをいれてください:2011/07/16(土) 19:14:02.20 ID:4VS1iIY1
なんだこいつ
615なまえをいれてください:2011/07/16(土) 19:16:22.44 ID:N0Mze7km
紹介文なんか直せばいいじゃないの
616なまえをいれてください:2011/07/16(土) 19:32:06.59 ID:MnzkAjlx
ハイ直してきます
617なまえをいれてください:2011/07/16(土) 19:36:03.49 ID:MnzkAjlx
直してきました
またおかしかったら教えてください
618なまえをいれてください:2011/07/16(土) 19:38:22.27 ID:uCk24vl8
なるほどこういうやつから糞ステが生まれるのか
妙に納得した
619なまえをいれてください:2011/07/16(土) 19:42:37.09 ID:UPEoQOqc
ANDの出力の符号は、入力のデジタル信号も関係してるかもしれない
実験してみた結果こうなった
入力A 入力B 出力の符号
オン,+ オン,+    +
オン,- オン,+    -
オン,- オン,-    +
オフ,+ オン,+    +
オフ,- オン,+    +
オフ,- オン,-    -
オフ,+ オフ,+    +
オフ,- オフ,+    +
オフ,- オフ,-    +
620なまえをいれてください:2011/07/16(土) 19:46:04.41 ID:N0Mze7km
入力の積になるって随分昔に既出
wikiにも載ってる
621なまえをいれてください:2011/07/16(土) 19:49:45.57 ID:UPEoQOqc
>>620
既出も何も、それ指摘したの俺だよ
積っていうのは、アナログ信号の符号の話
今回発見したのはデジタルだから無関係
622なまえをいれてください:2011/07/16(土) 19:50:56.11 ID:N0Mze7km
デジタル信号がマイナスってどういうことだよ
623なまえをいれてください:2011/07/16(土) 19:54:04.14 ID:UPEoQOqc
>>622
えっ、何のことを言ってるの
624なまえをいれてください:2011/07/16(土) 20:02:45.31 ID:uCk24vl8
デジタル1アナログ+
デジタル1アナログ-
デジタル0アナログ+
デジタル0アナログ-

の4つの状態があって、ANDのアナログ出力の符号は
デジタル1で入力されている信号の符号の積になるんだろ?
>>619はこれを覆すものなの?
625なまえをいれてください:2011/07/16(土) 20:07:20.76 ID:N0Mze7km
>>623
アナログ信号の符号じゃなくてデジタルだって言うから…
626なまえをいれてください:2011/07/16(土) 20:12:40.31 ID:UPEoQOqc
>>624
wikiには、入力のデジタル信号が出力のアナログ信号に影響を及ぼすとは一切書かれてないよ
627なまえをいれてください:2011/07/16(土) 20:24:01.19 ID:MnzkAjlx
>>>>623あの点滅炎ガラスゾーンですがあれは気力とバツボタンの耐久力と指の耐久力が必要です
ちなみに自分もやってみたんですが(テストプレイ)ちゃんとクリアできました
けど心が折れました本当にもう折れましたVo2はもう少し簡単にする予定です
628なまえをいれてください:2011/07/16(土) 20:25:27.19 ID:N0Mze7km
あー理解した
wikiや>>620の表現じゃ確かにおかしいねごめん
629なまえをいれてください:2011/07/16(土) 20:56:11.53 ID:uCk24vl8
>>626
(wikiの誤りを)新発見ってことか
でもwikiってお前が編集してもいいんだぜ
630なまえをいれてください:2011/07/16(土) 21:07:23.52 ID:UPEoQOqc
>>629
wikiを編集する前に、正しいかどうかと、法則性を確認したかったからね
631なまえをいれてください:2011/07/16(土) 21:42:03.68 ID:MnzkAjlx
>>618
ガラスの点滅炎の仕掛けはむずかしすぎました
Vo2は簡単にする予定ですVo1よりかんたんいするよてい
632なまえをいれてください:2011/07/16(土) 23:05:51.38 ID:ok/7l0IU
LBP2は持ってるけどLBP1は買ってないのですが
他の人のステージで「ジェットパック」を入手しました
調べてみると「クリエイターパック」で新たに追加されたアイテムのようですが
こういうのって自作ステージで使っても問題ない?

チートとか違反とかそういう物でなかったらいいんだけど、悪いものだったら削除したいです
633なまえをいれてください:2011/07/16(土) 23:27:46.20 ID:l5ZniYCZ
くる場所が違いますよ
634なまえをいれてください:2011/07/17(日) 00:28:49.09 ID:gP4Y7i5f
破壊されない鉄のブロックをべたべたにして、巨大な鉄と鉄で強引に押しつぶすとブロックがめり込む
これを繰り返して、かなり比重の高いブロックを作ったんだが

使い道が分からん
635なまえをいれてください:2011/07/17(日) 00:51:50.29 ID:jJikD2fO
http://iup.2ch-library.com/i/i0366040-1310831064.jpg
ロビッツのサーキットボードの中央のチップって消せないよな?
消した覚えないのに、いつのまにか中身まるごと無くなってた
バグか何かか?
636なまえをいれてください:2011/07/17(日) 07:35:16.56 ID:TA29PHqF
>>635
なにそれこわい
ちゃんと挙動は設定できるの?それ
637なまえをいれてください:2011/07/17(日) 08:02:03.64 ID:+XMfGGmr
>>622 デジタルは 0(off) +1(on) -1(on) の3通りの値をとるよ。
デジタル値とアナログ値にはそれぞれの法則がある。
ANDゲートは、デジタル値に関しては積
アナログ値に関しては絶対値が最小な信号を出力するよ。
638なまえをいれてください:2011/07/17(日) 09:31:28.20 ID:RmSx5f8w
いや、符号はアナログ信号が持つものでしょ?
639なまえをいれてください:2011/07/17(日) 09:52:26.19 ID:p+BMHVO0
wikiにはそう書かれてるけど、符号がアナログ値に付いてると確認できる事実は無いし
ANDの例を考えるとデジタル値に付いてると考えるのが合理的だと思う
640なまえをいれてください:2011/07/17(日) 12:57:58.62 ID:o/gsfK5B
上下に移動する扉を作りたいんだけどどうすればいいかな?
スイッチを左で上に、右にすれば下にしたいんだけど
641なまえをいれてください:2011/07/17(日) 13:00:17.56 ID:xaFtSK1M
扉にピストンをつける
挙動を方向にして三段スイッチを繋ぐ
642なまえをいれてください:2011/07/17(日) 13:02:33.39 ID:o/gsfK5B
なるほどー
ありがとう
643なまえをいれてください:2011/07/17(日) 14:11:18.42 ID:d7b5DdeH
空中を漂いながらプレイヤーをどこまでも追尾するようなのを作りたいんだけど
何をどうしたらいいんだろう
644なまえをいれてください:2011/07/17(日) 14:14:17.18 ID:xaFtSK1M
つ フォロワー
645なまえをいれてください:2011/07/17(日) 15:31:38.70 ID:fMN/5eIp
>>639
今検証してみたら、その仮説は半分合っていることが解った
正しくは、アナログ値とデジタル値には、それぞれ別々に符号が存在しているみたい
詳しくはもう少し検証してみてから纏めるけど、現在解ったことは
ANDやカウンターの増減はデジタル符号に反応して、分解ツールはアナログ符号に反応しているということ
これは今まで気づかなかった
646なまえをいれてください:2011/07/17(日) 17:35:02.07 ID:jJikD2fO
>>636
ロビッツを選択して□ボタンで挙動設定はできた

>>645
面白い発見だね
デジタル符号とアナログ符号が異なる場合もあるの?
647なまえをいれてください:2011/07/17(日) 17:58:57.53 ID:fMN/5eIp
>>646
ある
例えば、ANDの一方にバッテリーからの任意の入力、もう一方にON&0の反転をいれる
この場合、ANDのデジタル値はオフになるが、これを更にON&0と一緒にORで結合する
これを分解ツールに入力すると、プラスの出力のデジタルがオンになるが、シーケンサの位置入力が反応するのはマイナス側
分解ツールのデジタル出力は入力のデジタル符号に、アナログ出力はアナログ符号に依るものと考えれば、この現象を説明できる。

で、色々調べてみたんだけど、合体ツールに関しては上に書いた通りの性質
ANDに関してはアナログの絶対値は従来通りの法則で、符号がデジタル符号と同じものに書き換えられるって事なんだけど、
ORに関してがややこしくて、まずアナログの性質は従来通りで、デジタル符号に干渉しない
そしてデジタル符号の出力は、入力の内、オンになっている中で一番上にあるものと同じになるという、変な性質を示した
その辺りwikiにも纏めておいた
648なまえをいれてください:2011/07/17(日) 18:09:39.13 ID:jJikD2fO
>>647
ややこしい仕様だなあ
ちょっと前にwikiのフラッシュRAMの実装例を変えちゃったけど、これだとデジタル符号とアナログ符号が異なる信号を保存できなさそうだね
649なまえをいれてください:2011/07/17(日) 18:43:13.32 ID:fMN/5eIp
>>648
まあ、RAM使うのはどうせ演算回路とかだろうから、符号はそもそも考えなくていいかもね
650なまえをいれてください:2011/07/17(日) 21:46:30.46 ID:TA29PHqF
うへぇw
話題に付いていけんっす・・・
そのアナログ符号とデジタル符号はクリエイトに役立つ物なの?
651なまえをいれてください:2011/07/17(日) 22:18:37.04 ID:3S5MBSO+
迷路の中に粘菌を入れて、スタートとゴール地点にエサを一個づつ置いてほっとくと
どんなに複雑な迷路だろうと粘菌は2つのエサの間を最短距離で結ぶんだ
今そんなようなステージ作ってるから待ってろ できたらうpするぜ
652なまえをいれてください:2011/07/17(日) 22:23:24.51 ID:xaFtSK1M
複雑な処理をする時にアナログを使うと回路の節約が出来る時がある
そういうのが必要な人には重要
653なまえをいれてください:2011/07/17(日) 22:49:17.94 ID:Syyem9xo
>>535
今更ですがその自動販売機を配布していただけませんか?
すんごくほしいんです
654なまえをいれてください:2011/07/17(日) 23:22:20.95 ID:+XMfGGmr
デジタル値、アナログ値、プレイヤーカラーの挙動について、
ほとんど解析して頭の中に入ってるんだけど、
wikiにまとめたら需要あるかな?
655なまえをいれてください:2011/07/17(日) 23:27:00.29 ID:XdPl/eAI
wikiは内容が充実していれば充実しているほど価値があると思うので是非お願いします
656なまえをいれてください:2011/07/17(日) 23:34:34.45 ID:gP4Y7i5f
>>651
マジ期待してる
657なまえをいれてください:2011/07/17(日) 23:39:34.64 ID:TA29PHqF
>>652
なる。節約って事は温度計の節約にもなるのかな?

とりあえず一生縁が無いのは分かった
658なまえをいれてください:2011/07/17(日) 23:54:59.44 ID:xaFtSK1M
>>657
まー、難しく考えないで
好きな人が面白い回路や便利な回路作ったら
きっとWikiに写真を上げてくれたり配布ステを作ってくれるから
それを楽しみにしてたら良いんだよ
659なまえをいれてください:2011/07/18(月) 01:23:14.07 ID:F0X4VdMB
回路を流れる信号は
デジタル(ON OFF) アナログ(-100~+100) 符号(+ - 0) プレイヤー信号
の4種類のような気がしてきた。
符号を別個に扱わないと[進む/戻る]の説明がつかない。
660なまえをいれてください:2011/07/18(月) 01:37:01.82 ID:F0X4VdMB
デジタルのOFFに2通りあるというという結論に。
wikiに書いておきます。
661なまえをいれてください:2011/07/18(月) 13:02:19.23 ID:KRgf/inL
なんとなく今まで気にしてなかったけど
0-ON回路は
プラスの0-ON回路とマイナスの0-ON回路の
両方マイプランに登録しておかないと駄目だな
662なまえをいれてください:2011/07/18(月) 15:50:42.07 ID:KRgf/inL
>>659
アナログ(-100〜+100)は小数もあるので
注意がきを追加した方がいいかもしれない

-100.000000 〜 +100.000000まで測れるADC作ってみたけど
最後の桁は分解しきれない
でもこれだけ桁があったら来る上がり処理いらないな
663なまえをいれてください:2011/07/18(月) 16:06:37.37 ID:EZqoWVnV
>>660
さっき確認してみたけど、確かにOFFに二通りあるね
でも、wikiでnatureって書いてある方の信号は、回路内では分解・合体ツールでしか生成できないみたいだ
というか、OFFは全てそれになって、逆に論理素子の方は普通のOFFしか出ない
せっかくAD結合器作ろうと思ったけど、この二つの結合がうまくいかない
664なまえをいれてください:2011/07/18(月) 19:01:09.14 ID:I2BBFw1+
レースステージをつくろうと思うのですが
車の仕組みがわからないのです
どんな回路なのか教えて欲しいのです
もし配布ステージがあるのならば教えてほしいです
665なまえをいれてください:2011/07/18(月) 19:06:53.79 ID:ZkWgtdy6
ストーリーのアイテムになかったっけ?
666なまえをいれてください:2011/07/18(月) 19:08:54.44 ID:rNQGvzUq
アイテム配布みたいなアホみたいに強制的に取らされるステージにはだいたい車があった

ハンドル代わりのスポンジにグラブセンサーつけて、スポンジを握ったら
タイヤのモーターまわって動くってのが一般的じゃないか?単純に動くか止まるかの車しか知らんけど
667なまえをいれてください:2011/07/18(月) 19:10:01.18 ID:efiOEIPn
この板はもうチュートリアル全部見て、クリエイト720分突破していることをスタートラインに位置づけるべきだと思う
668なまえをいれてください:2011/07/18(月) 19:25:45.00 ID:eK3QEfpw
>>667
なんでやねん
669なまえをいれてください:2011/07/18(月) 19:33:05.25 ID:efiOEIPn
>>668
見れば分かる事考えれば分かる事に一々質問や返答するのが馬鹿馬鹿しいから
670なまえをいれてください:2011/07/18(月) 19:33:35.07 ID:rNQGvzUq
このスレはもうチュートリアル全部見て なら分かる
671なまえをいれてください:2011/07/18(月) 19:40:34.69 ID:i8JZbCdT
>>667
ここは家庭用ゲーム板
672なまえをいれてください:2011/07/18(月) 19:45:26.04 ID:I2BBFw1+
>>666
上から視点のレースステージの車の回路が知りたいのです
配布捨てがあればなーと
673なまえをいれてください:2011/07/18(月) 19:47:40.41 ID:KRgf/inL
>>672
適当にダンボールでも出してみて
そこにムーバとかローテータとかをいろいろ貼ってみて
設定をいじって動きをみて見るといいよ
674なまえをいれてください:2011/07/18(月) 19:51:04.44 ID:zqSfKq9V
675なまえをいれてください:2011/07/18(月) 19:54:58.77 ID:rNQGvzUq
>>672
http://www.jp.playstation.com/scej/title/lbp/2/special/tutorial/index.html
一番下のグランツーリスモはもう見てるよな
676なまえをいれてください:2011/07/18(月) 19:55:44.30 ID:F0X4VdMB
>>663 3段スイッチの真ん中の位置(neutral)で発生するデジタルOFF信号は、
方向合体のOFFでも発生していますね。
[進む/戻る]でしか影響はなさそう?
677なまえをいれてください:2011/07/18(月) 20:20:44.52 ID:I2BBFw1+
>>674>>673>>675
ありがとうございますおかげで出来ました
678なまえをいれてください:2011/07/19(火) 06:19:24.84 ID:BIcs7/Ph
1のテンプレに初心者でもって書いてあるんだから答える答えないは別にして聞いてもいいんでない?
ここは難しい回路しか聞いちゃいけないの?
もちろんピストンどうやって使うの?とかチュートリアル見てない奴は論外だが
679なまえをいれてください:2011/07/19(火) 09:36:06.21 ID:Tvep+Jqf
>>676
多分そうだろうね
各入力の信号特性は一度纏めておいたほうがいいかな
680なまえをいれてください:2011/07/19(火) 14:32:04.63 ID:L/1PX4R2
LBP2でゲーム作るのに目覚めたから、
実際にスマフォでLBPのステージくらいの規模のゲーム作りたい。
実際に両方作ってる人ってスレにいる?
いたら、開発の手助けになるサイトとか教えていただきたいんですが!
681なまえをいれてください:2011/07/19(火) 15:50:11.23 ID:YpDYJ1OC
LBPの簡単さを考えるとまるで苦労が違うので
LBPだけにしておきなさい。
682なまえをいれてください:2011/07/19(火) 16:32:08.06 ID:+Vfkkf67
JAVAやれ
683なまえをいれてください:2011/07/19(火) 19:30:53.46 ID:DVe4RFq3
○ボタンを押したらカウントが1増える、×ボタンなら2、△ボタンなら3増える、という
装置を作りたいのですが、それぞれのボタンを間隔をあけて押すのなら上記の装置を作ることが
できます。ただ、実際には高橋名人張りの連打でも機能するようにしたいのですが、どのような回路
を組めばよいでしょうか。
684なまえをいれてください:2011/07/19(火) 19:32:10.39 ID:kam7aRZ2
マイクロチップがッ・・・消えたッ・・・!?
685なまえをいれてください:2011/07/19(火) 19:32:34.86 ID:z9RCXB6c
からくりのオブジェクトを浮かそうと思い、のりを引っ付けたら

なぜか回っているからくりまで止まった

水車みたいなやつだよ
(-.-;)
686なまえをいれてください:2011/07/19(火) 19:36:37.25 ID:kam7aRZ2
テレビ画面の違いだったww
テレビ変えたから端が映らなかっただけでした(テヘッ
687なまえをいれてください:2011/07/19(火) 19:41:44.49 ID:ThZMTFVY
>>683
もう少し詳しく書いてくれると嬉しいです
688なまえをいれてください:2011/07/19(火) 19:46:28.34 ID:UPJWds5J
>>683
バッテリーの強度で増やす値の差を付けるのが定番
689なまえをいれてください:2011/07/19(火) 20:09:30.22 ID:SiUBEXo1
>>683
3回カウントするには最低でも0.2秒はかかるから、秒間16連打とかされたら耐えられない
>>688が言ってるように、スピードレベルに設定したタイマーを使うのが一番簡単だと思う
690なまえをいれてください:2011/07/20(水) 01:14:28.53 ID:VGQM6oVt
>>679 入出力に関係のありそうな事柄をwikiにまとめておきました。
補足などありましたら、お願いします。
691なまえをいれてください:2011/07/20(水) 22:52:24.16 ID:RPJWwn5W
ANDは、デジタル信号オフでもアナログ信号の符号が負になることもある
692なまえをいれてください:2011/07/21(木) 00:15:34.86 ID:zF8fnqAy
デジタルOFF,戻る,アナログーや
デジタルOFF,戻る,アナログ+も出来るね
でも進む戻るが停止の信号をANDに入れると戻るになってしまう
ANDの出力で進む戻るが停止になる条件てあるかな?
693なまえをいれてください:2011/07/21(木) 00:37:38.60 ID:ztwg1KU/
>>690 たぶん分かったので、wikiを訂正しました。
インパクトセンサーとシーケンサーのプレイヤー信号に関して自分には分かりませんでした。
どなたかお願いします。
694なまえをいれてください:2011/07/21(木) 00:46:42.43 ID:ztwg1KU/
>>692 デジタルの通常のOFFは、進む/戻る設定のタイマーを戻します。
3段スイッチ、方向合体、LRスティック、方向キーでのみ、停止するOFF信号が確認されています。
他の回路では出力できないんじゃないかな?
695なまえをいれてください:2011/07/21(木) 00:57:03.51 ID:zF8fnqAy
>>694
NOTも出せる
NOTの出力を反転させたものの出力を入力にいれて
出力OFFで1%の値とかの保持に使っている
ANDが使えないとなるとメモリで方向を保持したい時は駄目か
でも作動を使えばいけるからあまり困らないかない
696なまえをいれてください:2011/07/21(木) 01:32:05.78 ID:qsFOY6qS
ロックバスターみたいに溜めてうつみたいなのができない(´・ω・`) そうゆう回路作ったかたいませんか?
697なまえをいれてください:2011/07/21(木) 01:34:17.70 ID:nElYLXrZ
>>695
NOTでどうやって出すの?
方向合体以外は全部駄目だったのだが
698なまえをいれてください:2011/07/21(木) 05:08:59.18 ID:G4KUue1i
>>696
タイマー使って見たらどうだ?
もしくはしーけんさー
699なまえをいれてください:2011/07/21(木) 10:32:52.77 ID:Gt4gHN9f
>>697
NOTで出せるというより、NOTに保持させる。

方向合体で出せるなら方向合体の出力にNOT(出力を反転)を繋ぎポーズを解除する。
そのまま、NOTの出力をNOTの入力につなぐ。
これで方向合体の出力がNOTに保存される。
あとはこのNOTをコピーなりマイプランに登録して使用する。

0-ONなどはこの方法で登録しておくと回路の節約になる。
俺は0-ONや0.1%などを登録して使用しています。
700なまえをいれてください:2011/07/21(木) 12:56:14.12 ID:P5RqaqWO
>>696
クリエイトwikiのLBP2工作の所見てみろ
701なまえをいれてください:2011/07/21(木) 16:10:04.28 ID:HZMov0W1
>>699 サーキットノードもNOTの肯定(なんていうんだろ?)
も停止させるOFFを通常のOFFに変えてしまうよ。
他の信号はすべて保たれるけど。
702なまえをいれてください:2011/07/21(木) 20:37:24.40 ID:Gt4gHN9f
>>701
俺の勘違いかもしれない
しかもマイクロチップに通した信号が作動を使うかどうかで動作が変わる
マイクロチップで記憶は駄目かもしれん
703なまえをいれてください:2011/07/21(木) 23:32:32.49 ID:nElYLXrZ
フィードバック機構を応用したら、結構簡単に1/nアンプが出来た
これを乗算機構と組み合わせたら、かなり安定したアナログ整数除算回路が出来た
ただ、フィードバック用のタイマーの安定化に時間がかかるのが難点
704なまえをいれてください:2011/07/21(木) 23:57:18.58 ID:UzNevhIe
俺どうすればいい
705なまえをいれてください:2011/07/22(金) 04:21:56.06 ID:hxN612Ot
>>703
たぶん同じ回路になっていると思うけど俺のアンプは
方向合体の出力をタイマーにいれてそれをn倍して方向合体の入力に戻す感じ
十倍で1秒、百倍で10秒みたいな感じでタイマー値が比例して行く
やはり少し遅い
706なまえをいれてください:2011/07/22(金) 04:31:17.06 ID:hxN612Ot
でも
入力値も比例して小さくなるので収束時間は変わらない
電池と1/10、1/100、1/1000...を組み合わせると綺麗な小数が作れる
欠点は入力値100%は処理できないこと
707なまえをいれてください:2011/07/23(土) 02:17:20.87 ID:R/NZjzgp
>>706
タイマーの出力を倍数アンプに通すんじゃなくて、
アンプ直列で直接n回引けば100信号もいけるよ
ついでに安定化時間も短くて済む
708なまえをいれてください:2011/07/23(土) 08:28:55.16 ID:YGNH4HZl
>>707
wikiご苦労様です
試したところ時間は一緒でした
タイマー値も発振しない時間の倍がちょうど良いのも同じ
(10倍で1秒、wikiの時間ではかえって安定に時間がかかる)
709なまえをいれてください:2011/07/23(土) 08:35:09.30 ID:YGNH4HZl
ところで1/10000などを作る時はどうしています?
1/10 ^4だと遅くなってしまう
1/(x10 ^4)だと一段で済む
1/10 x 1/(x10 ^3) みたいな組み合わせもありかもしれない
710なまえをいれてください:2011/07/23(土) 14:01:44.17 ID:q0h+yRsf
仕掛けが思いつかねーよ・・誰かアドバイスくれぇい
711なまえをいれてください:2011/07/23(土) 14:02:40.15 ID:afQPUWyD
踏むとひっくり返る奴
712なまえをいれてください:2011/07/23(土) 14:30:36.94 ID:q0h+yRsf
>>710
もう作った。
ていうかそれ3時間もかけてやっと思いついたんだけど・・
713なまえをいれてください:2011/07/23(土) 14:30:39.00 ID:ByT2segc
やはりLBPの基本はジャンプして掴むだと思う。
仕掛けもジャンプして掴むと何かが作動して
新たな場所にジャンプしたり、掴んだり出来るようになるやつが良い。
714なまえをいれてください:2011/07/23(土) 15:09:47.66 ID:q0h+yRsf
>>713
やっぱりそれを応用して色々オリジナルな感じを入れればいいかな?
715なまえをいれてください:2011/07/23(土) 15:14:26.38 ID:ByT2segc
>>714
テーマが重要じゃない?
ストーリのステージはそれぞれ雰囲気があってそれにともなって仕掛けがある。
仕掛けありで考えるのでなくステージの色を出すための仕掛けを考えたほうが良いんじゃない?

俺は仕掛け作るのが好きなだけだからステージは作れない orz
716なまえをいれてください:2011/07/23(土) 15:26:08.86 ID:q0h+yRsf
>>715
なるほど。
俺は逆だな、仕掛けは全く思いつかないけど雰囲気とか結構得意だったりする。
いつか誰かと一緒に作りたいな。
717なまえをいれてください:2011/07/23(土) 15:54:11.78 ID:5e6BZY9K
LBPって物理の授業で使えそう
718なまえをいれてください:2011/07/23(土) 18:00:45.37 ID:a1ugK2iV
>>715>>716
もう組めば良いと思う
719なまえをいれてください:2011/07/23(土) 18:13:30.20 ID:SvM0jur5
ストーリーのヴィクトリアのステージなんかは未だに見る度に感心する
雰囲気と仕掛けがまさにマッチしていて凄いわ
720なまえをいれてください:2011/07/23(土) 18:22:49.66 ID:bHAFvegv
造形凝る人と回路や仕掛け凝る人とでちょっと種類違うしな
Mmピックに入るほどのステージでもどちらも凄いというのはあまり無い
721なまえをいれてください:2011/07/23(土) 18:57:19.05 ID:I//r1Ryd
http://iup.2ch-library.com/i/i0372063-1311414933.gif
N倍アンプの応用だから真新しくも何ともないけど、N^2倍アンプできたよ
乗数が大きい時はこっちのほうが回路の節約になる
722なまえをいれてください:2011/07/23(土) 19:00:28.24 ID:I//r1Ryd
右下の方向合体の後ろにNOTが必要だけど抜けてた
723なまえをいれてください:2011/07/23(土) 23:15:02.10 ID:i+ihDbHp
>>717
海外ではすでに使われてるよ
724なまえをいれてください:2011/07/23(土) 23:48:23.34 ID:52zjK54c
物理的なおもちゃを作るのが異様に楽しい。
上から球を落とすとどんどん上昇していくシーソーとか
2個1組でないと動かないローラーとか、思いついてから
実際に安定して動くようになるまでの試行錯誤が楽しい。
725なまえをいれてください:2011/07/24(日) 00:09:54.20 ID:M3qNqE0j
機構的なリアルを求めるのも楽しいよなw
機関車とかモーターボルトで走らせるんじゃなくて
シリンダーのピストン運動を動力に動かす方法とか、考えるだけでも楽しいぜ
726なまえをいれてください:2011/07/24(日) 00:19:56.43 ID:V5zY6scN
>>725
中学の技術室にエンジン原理模型が置いてあったけど
ああいうのが簡単に作れて面白い
727なまえをいれてください:2011/07/24(日) 04:02:55.99 ID:hvCBE8E4
エミッターでONの時だけオブジェクト出現させてOFFになったら消すってのは設定だけで出来ないのかね
無理矢理やろうと思えば一応はできるけども
728なまえをいれてください:2011/07/24(日) 10:22:39.21 ID:iIj2EAuN
>>727
シーケンサー使えば簡単にできるけど
729なまえをいれてください:2011/07/24(日) 10:54:03.86 ID:V5zY6scN
LBP1はともかくLBP2はデストロイヤーあるから困らないよね
730なまえをいれてください:2011/07/24(日) 19:14:38.72 ID:hvCBE8E4
>>728,729
シーケンサーとデストロイヤーか。
というかデストロイヤーの存在すっかり忘れてたw
ありがとうやってみるよ。
731なまえをいれてください:2011/07/24(日) 20:52:50.03 ID:4lSRPue1
気体分子の模型を作って遊んでたんだけど、
どんなに分厚いダークマターの壁で囲ってもいくつかの玉が貫通して飛び出してくるんだよね…
なんでだろ
732なまえをいれてください:2011/07/24(日) 21:04:56.02 ID:V5zY6scN
>>731
システムは1/3秒単位で動いている
速度が早いとこの時間で壁を越す計算になる
実際はその間に壁があっても認識するようにはなっているが限度はある
球早過ぎない?
壁は厚さだけでなく層も試してみて
733なまえをいれてください:2011/07/24(日) 21:09:33.87 ID:4lSRPue1
玉はかなりの速度で動いてます
数は100個以上です
ダークマターの壁は3レイヤー全て使ってます

やっぱり速すぎるのが原因かも
734なまえをいれてください:2011/07/24(日) 21:12:30.87 ID:V5zY6scN
層は奥行きでなく □□□ のように並べる
うまくいくと□と□の間に挟まる

安全な速度と交通ルールは守ろう!
735なまえをいれてください:2011/07/24(日) 21:34:59.03 ID:4lSRPue1
確かに挟まった
けど、エネルギーを持った速い球がどんどんなくなっていくから、容器の中の動きがどんどん弱まってしまう
何とか減衰しない模型を作れないかな
まあこれを利用して何かするというつもりじゃないんだけどね
736なまえをいれてください:2011/07/24(日) 21:37:12.24 ID:V5zY6scN
風船に水素ガスをいれている状況を考えてごらん
(こういうごまかしありかな?)
737なまえをいれてください:2011/07/24(日) 21:40:56.76 ID:4lSRPue1
そういう意味では確かにこっちの方が現実的かもしれんけどねwww

というか風船に入れるのはヘリウムではww
738なまえをいれてください:2011/07/24(日) 21:48:32.76 ID:V5zY6scN
Wikipediaに説明あるけどどっちでもOK
爆発の危険があるので最近の日本ではほとんどがヘリウム
でもヘリウムも漏れやすい
(浮力はどちらも同じぐらい)
739なまえをいれてください:2011/07/24(日) 22:39:14.33 ID:C4OHv0Iu
>>732
1/30秒単位の間違いじゃないか
740なまえをいれてください:2011/07/24(日) 23:21:15.78 ID:V5zY6scN
>>739
その通りだ、ごめんミスった
741なまえをいれてください:2011/07/25(月) 14:54:07.57 ID:B0AKxmJL
ステージ作ってもあんま人来ないのぉ(´・ω・`)
742なまえをいれてください:2011/07/25(月) 15:56:04.64 ID:LydjUOoI
>>741
ステージ紹介スレに行って紹介しては如何かな?
743なまえをいれてください:2011/07/25(月) 15:57:37.83 ID:1r5l5SpG
ステージ紹介スレに載せてくれ
プレイしに行く
744なまえをいれてください:2011/07/25(月) 16:06:03.08 ID:8PiTZNPE
点滅する溶岩の岩を使ったステージをみたんだけど
あの素材はどこで手にはいるのかな?
わかる人いたら教えてください
745なまえをいれてください:2011/07/25(月) 16:28:59.54 ID:AE39KIjs
>>744
バグ素材。
Lava glitch materialとかって検索すれば出てくんじゃね?
746なまえをいれてください:2011/07/25(月) 17:00:39.28 ID:8PiTZNPE
>>745
取れました
ありがとう
747なまえをいれてください:2011/07/25(月) 17:08:22.84 ID:N4ZPNMie
ジャンプ台にインパクトセンサーつけてるんだけど
確実に作動しないんだよな、なんでだろ
確実に作動させる方法ないかね
748なまえをいれてください:2011/07/25(月) 17:14:10.45 ID:CeVO3E8g
>>747
ないんじゃ無い?
バグが仕様なら、どうしようも無い。
749なまえをいれてください:2011/07/25(月) 17:17:24.88 ID:N4ZPNMie
>>748
だよなぁ・・・、
やっぱプレイヤーセンサーでなんとかするかな
750なまえをいれてください:2011/07/25(月) 17:33:07.70 ID:y5JQaKMX
透明ホログラムを少し広めに置いてインパクトセンサーつけたら?
751なまえをいれてください:2011/07/25(月) 17:54:38.27 ID:CeVO3E8g
>>750
それだとプレイヤーセンサーと何ら代わり無いと思うんだけど。

飛んだ瞬間に動作させたいんだろう。>>747は。
752なまえをいれてください:2011/07/25(月) 18:14:25.21 ID:y5JQaKMX
ジャンプ台を縁取るくらいで良い
作動しない確立を少しは減らせるかなと思って
753なまえをいれてください:2011/07/25(月) 18:27:39.71 ID:B0AKxmJL
なるほど!紹介スレなんてあったんですね!
ちょっとみてきます
754なまえをいれてください:2011/07/25(月) 18:31:55.07 ID:tVyEhjFr
>>751
プレイヤーセンサーよりずっと任意の形作るの楽じゃん
755なまえをいれてください:2011/07/25(月) 20:39:49.60 ID:HWd3KyqV
みんなすごい高度な事やってるんだね
俺なんかロケットでタイヤ回転させて、高速で走れる車作っただけで数日ずっとにやにやしてたのに
756なまえをいれてください:2011/07/25(月) 21:31:08.10 ID:ACRXx1oO
すげえ、ホログラムでプレイヤーセンサー代わりのインパクトセンサーとか思いも付かなかった
頭固いというか、応用できないんだって気付かされるわ
757なまえをいれてください:2011/07/25(月) 22:27:01.54 ID:yWEer1/q
MmピックにもなってるFrozenFlameの川はどの素材かわかりますか?
参考画像
http://i4.lbp.me/img/ft/e64d624d79349d3b389936680f3950d67989c5a2.jpg
758なまえをいれてください:2011/07/25(月) 22:36:38.19 ID:tVyEhjFr
ゼリーっぽく見える
759なまえをいれてください:2011/07/26(火) 04:24:13.41 ID:hNAdUHfN
>>757
名前正しいか定かじゃないが、怪しい雪(?)じゃないの?
イヴのステージで手に入るはず
760なまえをいれてください:2011/07/26(火) 05:03:47.27 ID:hNAdUHfN
やっぱり怪しい雪じゃなくでジェリーだった。ゴメン
ちなみにビクトリアで入手可能です
761なまえをいれてください:2011/07/26(火) 08:30:54.18 ID:Lll/B2gO
久々にクリエイトに燃えてるけど
なんか作ってももうあんま人いないんかな
762なまえをいれてください:2011/07/26(火) 08:37:32.45 ID:YpYfvjBH
>>761
9月以降は新作ゲームラッシュで人減るだろうね
やり終えたら戻ってくるだろうけど
763なまえをいれてください:2011/07/26(火) 12:27:17.93 ID:CM+qeld9
紹介スレでステージ紹介してもあんまり遊んでくれなかったぜ・・
764なまえをいれてください:2011/07/26(火) 12:34:56.88 ID:FKeonPby
タイタニックのテーマ曲をミュージックシーケンサで配布しているステージってありますかね?
自分で作りたいんですけど参考になるものがなくて・・・
765なまえをいれてください:2011/07/26(火) 16:31:34.23 ID:3+KXQF87
http://www.chibiao.com/type_k32/lbpwiki/image.cgi?no=50
http://www.chibiao.com/type_k32/lbpwiki/image.cgi?no=49
ヘリとジープ作りました
使うって人居たらうpします
766なまえをいれてください:2011/07/26(火) 17:00:53.29 ID:o/idAeve
>>764
探したのか?
Titanic theme music
Titanic music
767なまえをいれてください:2011/07/26(火) 19:22:28.20 ID:UT3z+fE4
>>763
短いステージ連投してるからじゃないの
768なまえをいれてください:2011/07/26(火) 19:42:34.78 ID:XCYNgl9P
>>758>>760
遅くなりましたがありがとうございました。
先ほど確認したら、おっしゃる通りジェリーでした。
でも画像みたいに青いやつはなかったのですが、あれはステッカーで青く見せてるだけなのでしょうか?
769なまえをいれてください:2011/07/26(火) 19:45:16.72 ID:46ie6Qub
そうだよ
770なまえをいれてください:2011/07/26(火) 20:34:48.02 ID:XCYNgl9P
>>769
ありがとうございます!いい感じになりました。
いままで水色のガラスで頑張ってたのはなんだったのか。
771なまえをいれてください:2011/07/27(水) 05:53:30.09 ID:+sHXp/Zk
滝を赤く塗ると…
772なまえをいれてください:2011/07/27(水) 09:43:14.29 ID:wHOlOWEf
作るのも楽しいが、制作期間が数ヶ月にのぼるとなんか寂しくなってくるな
早くプレイヤーの感想が聞きたくなる
773なまえをいれてください:2011/07/27(水) 10:09:42.16 ID:GXdJgPnc
>>772
ある程度で見切り付けないとエターナル
774なまえをいれてください:2011/07/27(水) 11:27:45.26 ID:g46Wjj3U
みんな作り終わってからデコレーションとかしてんの?
775なまえをいれてください:2011/07/27(水) 11:35:03.75 ID:GXdJgPnc
>>774
最初から躊躇せずデコる
温度計の調整はデコを真っ先に削る
776なまえをいれてください:2011/07/27(水) 12:04:41.11 ID:g46Wjj3U
>>775
良かった 
俺だけじゃなかったんだな
デコりながらしないと違和感があってほかの場面に集中できないんだよね
777なまえをいれてください:2011/07/27(水) 12:46:10.76 ID:/zbBpMpb
乗り物系が好きなんだけど、ギミックに凝ってるステージとかオブジェクトとかでおすすめある?
とりあえず戦車のステージはやったw
778なまえをいれてください:2011/07/27(水) 12:46:46.24 ID:wHOlOWEf
スティック二本とも使うタイプの操作ってL2が地味に押しにくく感じたりしないか?
それが理由でL2は使わないような操作体系にしてるんだけど
779なまえをいれてください:2011/07/27(水) 17:47:29.01 ID:wFStoNul
プラモのリモコン戦車みたいな
右レバーで右キャタピラ操作、左レバーで左キャタピラ操作っていう操作系の戦車ってなぜか無いよね。
おいらが昔作ったとき、外人は操作がおかしいって言ってたから、外国にはそういうおもちゃが無いのかな?(´・ω・`)
780なまえをいれてください:2011/07/27(水) 18:45:25.62 ID:9uoOK4lY
>>779
超信地旋回 Pivot Turn Tank! って名前にすれば許される気がする。
781なまえをいれてください:2011/07/27(水) 18:49:51.99 ID:DoDwrTNW
>>779
そういうおもちゃに触れたことがなくても説明があれば理解できるよ
その外人の想像力がちょっぴりbooだったんだ
782なまえをいれてください:2011/07/28(木) 00:14:28.86 ID:kaVJHU0q
懐かしいなーサイバースレッド
783なまえをいれてください:2011/07/28(木) 08:48:42.47 ID:8XI/Vp0m
それはキャタピラじゃなかった気が…w
784なまえをいれてください:2011/07/28(木) 16:16:04.97 ID:8u3XPn6d
インパクトセンサーについて困っています。
wikiには
「片方が普通のオブジェクトだった場合にも、両方にインパクト判定が出ます。」

とありますが、インパクトセンサーをホログラム側に付けてオブジェクトを当てた場合は
センサーが反応するんですが、普通のオブジェクト側にセンサーを付けた場合
ホログラムに対して反応しなくなってしまいます。

いろいろ試行錯誤したのですが、原因が分かりません。
どなたかご存じの方いらっしゃらないでしょうか
785なまえをいれてください:2011/07/28(木) 16:50:23.32 ID:TUE0AhnY
試してみたけど、確かに何かおかしいですね
786なまえをいれてください:2011/07/28(木) 17:08:27.51 ID:TPtMvvk+
オブジェクトの移動で決まった数値だけきっちり移動させるにはどうすればいいでしょうか
複数の動作後に巻き戻しのようにぴったり元の位置に戻るギミックを作りたいのですが
ホロとインパクトセンサーを使うつもりが>>784さんのようになってしまい上手く動かせません
787なまえをいれてください:2011/07/28(木) 17:14:42.61 ID:TPtMvvk+
>>786はコネクター類ではなくムーバ―を使った場合にどうすればいいか教えて貰えると助かります
788なまえをいれてください:2011/07/28(木) 17:40:00.27 ID:FSVK5Vm+
>>786
キッチリ同じ場所に戻すならフォロワーまじオススメ
789なまえをいれてください:2011/07/28(木) 17:59:49.82 ID:3TXDSL+J
元の位置にタグ
動かす物にタグを追うフォロア
巻き戻しでフォロア起動
790なまえをいれてください:2011/07/28(木) 18:34:15.03 ID:8u3XPn6d
>>784ですが自己解決しました
「触れているものを含む」の項目をオンにしたところ、
ホログラムに対して反応するようになりました
791なまえをいれてください:2011/07/28(木) 19:21:02.27 ID:TPtMvvk+
>>788-789
ありがとうございます! 他の方法よりも簡単に理想の動作が出来るようになりました
でも奥行きの動作をさせているため、何度も移動→元に戻るを繰り返すと徐々にずれてしまって難しいですね
>>790
オンにしても華麗にスルーされたけど配線や使ってるツールの問題でしょうか…
792なまえをいれてください:2011/07/28(木) 19:33:58.59 ID:VDi0CSjr
>>791
>>徐々にずれてしまって
フォロー使っている場合にはフォローの位置に絶対的に合うからズレは出ないはず。
ズレが出るということはフォローの検索範囲の内側が0になってないとか、
その他引っ掛かりがある、フォローの力が弱いなどを疑ってみると良いよ
793なまえをいれてください:2011/07/28(木) 20:05:50.97 ID:8u3XPn6d
>>791
ひとまず触れているものを含む+タグ必須で安定していますが…
そちらに比べてかなりシンプルな仕掛けですので、何とも言いようがないですね、すみません

ツールバッグからインパクトセンサーを取り出して、
「触れているものを含む」をオンにした状態で直にオブジェクトに貼り付けると
反応しませんでした。そこで一度オフにして再度オンにしたところ
反応したので、何度かオンオフを切り替えてみるといいかもしれません。
794なまえをいれてください:2011/07/28(木) 21:27:49.55 ID:FUVaxQGb
音楽作ってみたかったんだが、このシステムだとなんかやる気なくなるな
なんとなくで作る人には厳しいというか
DSのバンドブラザーズみたいに簡単に作れるシステムだったらよかったかも
795なまえをいれてください:2011/07/28(木) 21:29:08.47 ID:/skQKXlR
楽譜どおりに作るだけでも難儀するレベルだからね
796なまえをいれてください:2011/07/28(木) 22:33:07.28 ID:zOyKVlwQ
俺も作ろうと思ったけど挫折した…
マグネットスイッチで作ったほうが楽
だけどシーケンサーで作った音楽はかっこいい
797なまえをいれてください:2011/07/29(金) 21:51:12.97 ID:R+J5400G
3D素材作る動画見ながらやったけどできんかった
何故か3D素材を使うやり方だったんだが、俺はその素材を作りたいんだが・・・

しかし役に立たんなYouTube!
3Dの自慢動画ばかり出てきやがる!

まともなやり方載ってるところはないのか・・・
日本語で説明されてるサイト、ページなんて全く見たことないぞ
798なまえをいれてください:2011/07/29(金) 21:53:01.04 ID:2NDs8lIc
英語勉強したら?
799なまえをいれてください:2011/07/29(金) 22:04:51.31 ID:R+J5400G
その発想は無かった
なんとなくしかわからないからなww
800なまえをいれてください:2011/07/29(金) 23:27:42.76 ID:r6xGkjsM
>>799
Littlebigplanetorialsは見た?
詳しく説明されてるよ。
http://www.youtube.com/watch?v=Ij--bJxovSk&feature=youtube_gdata_player
801なまえをいれてください:2011/07/29(金) 23:31:13.26 ID:R+J5400G
>>800
ん?見たことないぞ!
ありがたひ!ありがたひ!
802なまえをいれてください:2011/07/29(金) 23:41:37.89 ID:R+J5400G
配置の仕方以前に上のカラフルなやつの作り方がわからない俺に未来は無かった

もしかして1のほうで丸太だったか何かのバグやらないとできない?
803なまえをいれてください:2011/07/29(金) 23:47:46.49 ID:r6xGkjsM
>>802
カラフルなのは説明がしやすくなる為に置いてあるだけ。

オブジェクトを背景に押し出すやり方とか、手前に押し出すやり方は少し考えれば長い棒のやつを使ってできる。
(背景に6レイヤーとかのやつと、手前に6レイヤーとかのやつを使った方が、長い棒を編集するより楽。)

確かこのカラフル板を配信してるって言ってたけど、見つからないんだよな。
804なまえをいれてください:2011/07/29(金) 23:59:14.96 ID:R+J5400G
>>803
棒の上にオブジェクトを載せるやり方ですね
つまりその長い棒を作らないといけな・・・

/(^o^)\
805なまえをいれてください:2011/07/30(土) 00:00:33.46 ID:2NDs8lIc
それくらいならそこらへんで配布してるから貰ってくるといいよ
806なまえをいれてください:2011/07/30(土) 00:05:08.05 ID:R+J5400G
残念ながら今はネットに繋げない状態で・・・
仕方ないので普通に頑張ってみます!
807なまえをいれてください:2011/07/30(土) 01:49:33.33 ID:mfnVcsAy
ぬお、グロ系のステージ作っておいといたら、削除されてたw
思い当たる節がありすぎて、どれを直せばいいか分からない・・・。
このなかで、どれがアウトだとおもう?

・ゾンビみたいなのがひたすらゲロをはく
・人が食われる
・本来なら伏字になるような言葉が書かれている
808なまえをいれてください:2011/07/30(土) 01:57:15.87 ID:4ZZ1cejR
伏字が何かによる
809なまえをいれてください:2011/07/30(土) 02:06:56.79 ID:o60IqCqY
デフォで入っているサウンドにも不快な音あるよね
810なまえをいれてください:2011/07/30(土) 03:11:33.30 ID:FZhKROC4
>>807
Bの「人が食われる」
811なまえをいれてください:2011/07/30(土) 05:59:13.53 ID:VRwOY8Fh
>>807
もしかしてぼく夏スネークステ?
812なまえをいれてください:2011/07/30(土) 06:16:03.21 ID:mfnVcsAy
うお、あたり。よくわかったねwww
あんまりプレイしている人いなかったから分かってもらえてすごいうれしいぜ。
813なまえをいれてください:2011/07/30(土) 07:13:07.02 ID:VRwOY8Fh
>>812
あのステージのシュールさは好きだった
つかそこまでグロくなかったんだがなんでだろうな
814なまえをいれてください:2011/07/30(土) 07:25:19.37 ID:9DYmiwfr
エレベーターの作り方がわかりません
1階から3階までを往復するエレベーターを作りたいです
階ごとに停止するにはどうすればいいかわからなくなって詰みました
階ごとに停止する仕組みと停止したときにドアが開くようにする仕組みを教えてください
815なまえをいれてください:2011/07/30(土) 07:39:48.02 ID:WNs2XGe4
>>814
  _____
    | | |§   ←左から、ウインチA、ウインチB、ウインチC、スプリング
    | | |§
    | | |§
   | ̄ ̄ ̄| 3F
   |('A('A`)| →
   |( (  ) |
     ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
A、B、CはそれぞれOFF時は1階(以上)まで延びる長さにしておく
スプリングは角度固定・強度オフ(カゴの位置を保つため用)
Aは、ONで1階の高さまで縮む
Bは、ONで2階の高さまで縮む
Cは、ONで3階の高さまで縮む

あとは、A、B、Cのどれか1つをONにすれば目的の階に止まるし、
シーケンサーの中に、A B C B とか貼って動かせば往復+一時停止とかも出来る
ドアは目的の階にタグを付けておいて、その階に来たらONになって扉が開く。
816なまえをいれてください:2011/07/30(土) 07:46:14.69 ID:9DYmiwfr
>>815
詳しくてわかりやすい説明ありがとうございました
817なまえをいれてください:2011/07/30(土) 07:56:58.27 ID:VRwOY8Fh
>>814
セレクタにそれぞれの階に配置したタグをフォローさせたフォロワー繋げばいいんじゃない。
方向合体ツールをセレクタAのサイクルに繋いで、セレクタA#1を別に用意したセレクタB#1に、セレクタA#3をセレクタB#2に繋げる。
セレクタB#1からANDを挟んで方向合体ツールの+に繋ぐ。
セレクタB#2からANDを挟んで方向合体ツールのーに繋ぐ。
あとはそれぞれANDを起動スイッチに繋げば往復移動が可能になるはず。
あとはセレクタから適当にドア開く回路に繋げりゃ出来そう。


頭の中で考えたら妄想だからうまく動くか分からんけど
818なまえをいれてください:2011/07/30(土) 07:59:40.26 ID:9DYmiwfr
>>817
ありがとうございます
非常に参考になります
819なまえをいれてください:2011/07/30(土) 08:10:19.86 ID:VRwOY8Fh
>>817
すいません付け足しです
起動スイッチからDIFUを挟んでからANDに繋げないと誤動作起こすかもしれないです

脳内妄想だけだとダメだな
下手な説明で申し訳ない
820なまえをいれてください:2011/07/30(土) 08:11:06.66 ID:WNs2XGe4
>>814
もっとLBP2的にやるなら、
エレベータの各階の止まる位置にタグ(すべて同じもの)をつける
エレベータのカゴには、タグを追うフォロワとカゴを傾かせないためのジャイロをつける

        セレクタ
         ___
 1階選択─|#1  1|→(1階につけたタグへ繋ぐ)
 2階選択─|#2  2|→(2階につけたタグへ繋ぐ)
 3階選択─|#2  3|→(3階につけたタグへ繋ぐ)
          ̄ ̄ ̄
これで目的の階を選択すればそこで移動して、>>815と同じくシーケンサ使えば
自動運行とか出来る。セレクタのサイクルに周期的にONになるタイマを繋いでもいいか。
見た目がエレベータ臭くないなら、強度ゼロのウインチを繋いでおくとそれっぽい
821なまえをいれてください:2011/07/30(土) 08:14:17.57 ID:xa4oz5gW
>>815
いま来てぱっとスレ開いて
昨日のエレベーター落下事件の解説かと思ったわ・・・
3本のワイヤーが切れたらしいから
822なまえをいれてください:2011/07/30(土) 08:33:02.37 ID:SuzVv/19
セレクターは4出力にして#2と#4ををorにする
そうすると1F-2F-3F-2F-1Fのような動きになる
823なまえをいれてください:2011/07/30(土) 12:39:03.04 ID:x1T9iQkw
毎回シングルプレイ用に作るまではうまくいくけど
マルチに対応させようとすると詰むわ
シングル専用でアップしたい
けどマルチでも遊んでほしい悔しいビクンビクン
824なまえをいれてください:2011/07/30(土) 14:50:27.76 ID:CDoMowrU
>>814
参考までにも
825なまえをいれてください:2011/07/30(土) 14:51:14.16 ID:CDoMowrU
826なまえをいれてください:2011/07/30(土) 15:56:20.13 ID:JH2+MxQk
>>815
AAかわええw
827なまえをいれてください:2011/07/30(土) 17:14:59.27 ID:tBNgS1/r
対戦のマルチプレイでマジックマウス作動させたとしたら全員の画面にそのメッセージ表示されるの?
個別に表示できたら良いんだけど
828なまえをいれてください:2011/07/30(土) 17:16:43.69 ID:N+aL0HL6
>>827
個別と全員が選べたような・・・
829なまえをいれてください:2011/08/01(月) 17:37:51.86 ID:/elEQXcL
グロ表現で削除された経験のある人っている?
「このステージをアップロードするには該当のコンテンツを削除してください」
みたいにでてきたんだけど、どれがそのコンテンツか分からない・・・。
調べる方法ってるのかな?
830なまえをいれてください:2011/08/01(月) 17:50:01.95 ID:WpA7Horb
>>829
怪しいものを1つずつ消してはアップを繰り返す
広範囲で消してアップできれば該当コンテンツがその中にあるので範囲を絞ってアップを繰り返す
たまにとんでもないものが違法コンテンツ扱いになってたりする。
おいらは以前、公式ステッカー(乗り物に1枚張ってただけ)で削除くらった。
831829:2011/08/01(月) 17:58:38.62 ID:/elEQXcL
おお、情報ありがとうございます!
ステッカーはほんと意味不明ですね・・・。
ちゃんとみてんのかなって感じですね。
832なまえをいれてください:2011/08/01(月) 19:14:59.78 ID:VHRisoot
>>830
使ったらいけない公式ステッカーが有るって事?なんだそりゃ・・・
833なまえをいれてください:2011/08/02(火) 02:22:14.56 ID:MKyYaFb+
子供の腕のステッカーを手の部分を隠すように貼ると・・・
834なまえをいれてください:2011/08/02(火) 04:45:52.33 ID:HkS9QK+1
今日中に500万ステ行くぞコレ
835なまえをいれてください:2011/08/02(火) 13:25:29.05 ID:AM3f4p1a
キャタピラーがポヨンポヨンする・・・
836なまえをいれてください:2011/08/02(火) 17:59:20.83 ID:jN2b7L3b
http://lbp.me/v/w0h63v
ベータの時話題になったこのStereo/monoっていうステージって
マルチでラグいとやっぱり仕掛けと音楽ずれるのかな?
マルチ経験ある方いたら教えてください
837なまえをいれてください:2011/08/02(火) 20:33:38.71 ID:z/PbZyCE
明日トイストーリーくるぞ(日本は分からないが)
838なまえをいれてください:2011/08/02(火) 20:35:41.33 ID:LyE47XPM
>>836
光がリズムに連動する演出のステージを作ったけどマルチでラグかったりするとどうしてもズレるね
音楽は通常通り流れるのにシーケンサーのバーは少しずつ遅れてくるからズレが起きてしまう
839なまえをいれてください:2011/08/02(火) 21:43:41.96 ID:jN2b7L3b
>>838
やっぱりそうか、ありがとう
マルチ用のアイデアがあったが諦めるか・・
840なまえをいれてください:2011/08/03(水) 02:10:08.43 ID:t4r+WDFB
右上のタイムが0になるとゴールに移動するステージを作りたいです
レースゲートを使ってカウントさせるとゴール時にタイムアップ音がなってしまいます
フィニッシュゲートを併用すれば音は消せますが0ポイントや順位が表示されてしまいます
どうすれば良い感じに終了させられるかアドバイスお願いします
841なまえをいれてください:2011/08/03(水) 02:13:44.42 ID:shReGnYI
ステージ設定のタイムリミットじゃあかんの?
842なまえをいれてください:2011/08/03(水) 05:07:03.89 ID:uI3GUWQ3
>>840
アイデア程度に…

ホログラムを「L」もしくは逆の形で出す。(光度は0%にして見えなくする。)
「L」の左上(棒のテッペンの左側)にホログラムで作ったタイマーを糊付け。

「L」の横棒の部分にはフォロワー。
李ビッツをフォローさせよう!

先ほど作ったホログラムタイマーを、カウントダウンさせるようにして、
「00:00:00」になったら、強制的にコントロールギアワープで、ゴールまで李ビッツを持ってくればいいのでわ?

これだとマルチプレイが難しいかな…
まぁ、アイデア程度に。
843なまえをいれてください:2011/08/04(木) 19:54:53.75 ID:btXGu0Ud
>>841-842
最初にカウントダウンがあってから、表示タイムが減っていくようにしたかったんです
その辺も自作できればいいんですが、そこまでの工作力はありません・・・
フィニッシュをスイッチで起動した時に表示される順位がどう決まるかわかりませんが
正しい順位はゴールで表示されるんで気にしないことにします
844なまえをいれてください:2011/08/04(木) 21:56:15.69 ID:hfEoR1hq
乗り込み型ロビッツで各人が最初に乗り込んだロビッツに
死んで復活後も同じロビッツに自動で乗り込ませる方法って
どうすればいいのでしょうか?

845なまえをいれてください:2011/08/04(木) 21:59:20.37 ID:YTUojqM9
ロビッツに直接乗り込むのではなくコントロールギアに乗り込んだら連動したロビッツを出す
そしてロビッツが死んだら復活の条件で再度ロビッツを出せば良い
846なまえをいれてください:2011/08/05(金) 02:47:38.29 ID:mhR0yBGH
すいません質問です。
対戦モードの個別カメラを利用したいのですが、
個別カメラの時のゲームカメラはプレイヤー毎に別々に反映させる事が可能でしょうか?
例えばプレイヤーAがゲームカメラAを反映している時に、
プレイヤーBには別のゲームカメラBを反映させるといった感じです。
847なまえをいれてください:2011/08/05(金) 13:28:58.73 ID:5FCtvL4L
>>846
出来る
848なまえをいれてください:2011/08/05(金) 17:55:20.64 ID:mhR0yBGH
>>847
ありがとう!
849なまえをいれてください:2011/08/05(金) 18:12:11.72 ID:aqf4zU13
Luosさんの森ステージが奇麗すぎる
850なまえをいれてください:2011/08/05(金) 18:53:34.45 ID:ll7L4BPI
光の粒子がくるくる舞うステージ?
851なまえをいれてください:2011/08/05(金) 19:24:07.03 ID:aqf4zU13
>>850
それ
852なまえをいれてください:2011/08/05(金) 19:29:22.91 ID:ll7L4BPI
やっぱりか
確かに素晴らしいステだったわあれは
853なまえをいれてください:2011/08/05(金) 20:03:49.89 ID:jLTzovQB
LUOSさんのそのステのリンクください…ぜひやってみたい。
854なまえをいれてください:2011/08/05(金) 20:57:44.58 ID:Mml1rCwQ
>>853
ちょうど最近本スレでも話題になってリンク貼ってあるからチェックしてみて
すごく美しいステージだよ
855なまえをいれてください:2011/08/05(金) 21:47:03.85 ID:jLTzovQB
>>854
ありがとう。みて見る!
856なまえをいれてください:2011/08/05(金) 23:45:25.75 ID:Uv6XZtvY
>>845
ありがとうございます!
そうか。リビッツは死なないようにすればいいのか。
857なまえをいれてください:2011/08/08(月) 02:44:30.64 ID:75GGjcqz
wikiのオシロスコープがよく分らない
f=kxの再現で中心からの距離(2個のタグスイッチの値が等しいところ?)を取ってるのか?
858なまえをいれてください:2011/08/08(月) 03:10:23.30 ID:2yqfR6c0
正負に場合分けしてフィードバックしてるだけ
859なまえをいれてください:2011/08/08(月) 03:14:11.08 ID:75GGjcqz
場合分けの意味を詳しく教えてくれ
正の場合と負の場合で何をしてる?セレクターでも使ってるのか?
860なまえをいれてください:2011/08/08(月) 03:24:49.21 ID:D5WKj+87
煙草表現ってありなの?
アメリカとかじゃアニメの喫煙シーンも規制が厳しいと聞くが。
861なまえをいれてください:2011/08/08(月) 03:27:55.44 ID:2yqfR6c0
>>859
タグセンサーは負のアナログ信号を出力できないから、正負に対応する2つのタグセンサーを用意する
正負の判別は方向分割で行う
入力値が正なら、(入力値) - (上のタグセンサーからの距離) を
入力値が負なら、(下のタグセンサーからの距離) - |入力値| をムーバーに入力する
862なまえをいれてください:2011/08/08(月) 03:41:17.03 ID:75GGjcqz
正負に対応する2つのタグセンサーっていうのが、wikiの画像でY軸に付けてある2つのタグセンサーの事だよな?
で、入力値っていうのは、2つのタグセンサーを方向合体につないで出てくる値の事でいい?
それを方向分割で正負判別すると
(入力値)-(上のタグセンサーからの距離)っていうのは、方向合体に入力値と上のタグセンサーをつないでいるって言う事?
863なまえをいれてください:2011/08/08(月) 03:49:49.25 ID:2yqfR6c0
>>862
入力値ってのは、固定する座標に対応するアナログ信号のこと
方向合体は、+側のインプットの絶対値から-側のインプットの絶対値を引いた値を出力する
だから、方向合体に入力値とタグセンサーを繋ぐ
864なまえをいれてください:2011/08/08(月) 04:00:14.07 ID:75GGjcqz
もしかして、wikiの画像のオシロスコープの波は予め設定した値を入力しているってこと?
ホログラムが単振動してるのかと思ってたんだけど、違うのか?
865なまえをいれてください:2011/08/08(月) 04:07:44.36 ID:2yqfR6c0
>>864
普通は変数を入力して使う
そもそも何のためのものか分かってるか?
866なまえをいれてください:2011/08/08(月) 04:13:56.07 ID:75GGjcqz
正直分からん
変動するアナログ値の目視だけなら位置に設定したシーケンサで済むんじゃないかとも思うんだが
プレイ中にも確認できるようにするっていうのなら分かるけど
867なまえをいれてください:2011/08/08(月) 04:17:58.23 ID:2yqfR6c0
>>866
オシロスコープのx軸は時間に対応してるから、過去から現在へのアナログ信号の変化の軌跡を視覚化出来る
シーケンサーで確認できるのはその瞬間のアナログ信号だけ
868なまえをいれてください:2011/08/08(月) 04:27:06.80 ID:75GGjcqz
なるほどよく分った
ありがとう
869なまえをいれてください:2011/08/08(月) 13:08:02.21 ID:yuqiTE3Q
なるほどさっぱりわからん
870なまえをいれてください:2011/08/08(月) 13:47:51.34 ID:HO4mldMP
スコアセンサーで100%より大きいアナログ信号を出力できるみたい
871なまえをいれてください:2011/08/08(月) 16:28:51.70 ID:ddvv1a8G
>>860
あー
ゲームの会社イギリスだから、イギリスの規制調べてみたら?

でも、結構むごいホラステとかは結構見かけるし、タバコの一服や二服、大丈夫だと思うよ。
872なまえをいれてください:2011/08/08(月) 23:59:55.86 ID:2yqfR6c0
>>870
んなわけねーだろと思って検証したら本当だった
上限は1000%っぽい?
873なまえをいれてください:2011/08/09(火) 01:43:43.60 ID:5Nizevd2
>>872 スコアの上限まで反映されるんじゃないかな?
1日分(86400秒)のタイマーがあっというまに埋まるくらいのスピードがでたし。
874なまえをいれてください:2011/08/09(火) 01:58:39.04 ID:WTYpITGS
>>873
そうみたいだね
このアナログ信号を保存出来れば便利なのに、スコアはエディットモードでは機能しないからなあ
875なまえをいれてください:2011/08/09(火) 12:19:02.42 ID:Hf+IAlUY
>>874
クリエイトモードで使えないと使い勝手が悪すぎるもんね。
保存はやっぱり無理かな? 画期的なglitchとかないだろうか。
876なまえをいれてください:2011/08/09(火) 18:54:06.66 ID:uupbOROw
マジックマウスで録音した音を流そうとしたら
音が途切れ途切れになって使い物になりません…

とつぜんぱっと再生されてる音量が小さくなる感じで
途切れるのですが対処法はないのでしょうか?

PSEye含め3種類のマイクで試しましたが同じです

877なまえをいれてください:2011/08/10(水) 14:20:24.53 ID:0L0/c+or
他ステージでも見かけたんですがロビッツにリビッツが乗り込み
リビッツ同様に操作するにはどうすればいいでしょうか?
オーバーライドをしたらたしかにリビッツ同様に動けましたが
ギアを押しても範囲設定は無く△で乗り込めません
やはり遠隔操作じゃないと不可能でしょうか?
ホログラムにギアとフォロワーをつけたら見た目がへんで
878なまえをいれてください:2011/08/10(水) 14:28:24.71 ID:gBwXoCUw
コントロールギアって見えなくすることできなかったっけ?
879なまえをいれてください:2011/08/10(水) 14:31:52.51 ID:XXC8+aaa
>>878
プレイモードで表示するの項目を×にすればいい
880なまえをいれてください:2011/08/10(水) 14:41:23.21 ID:gBwXoCUw
>>879
だよね。>>877の「見た目へん」で非表示にできなかったっけと
おもったけど今確認できなくて。ありがとう
881なまえをいれてください:2011/08/10(水) 18:32:10.75 ID:Y7qxoLvP
4個のレバーがあるとしてある順番の通りに引いていかないとスイッチが作動しないようにしたいんだけど
どうすればいいんだ
882なまえをいれてください:2011/08/10(水) 18:44:59.46 ID:EfcFbl0w
>>881
セレクタ出力1 and ボタン1 → セレクタ入力2
セレクタ出力2 and ボタン2 → セレクタ入力3

って必要な分だけつなげる
ボタン押してるのに対応するセレクタ出力が0ならセレクタ入力1へいれると操作をまちがえるとリセットがかかる

883なまえをいれてください:2011/08/10(水) 19:25:48.44 ID:TxdWjJX2
>>876
時々質問があるけど回答はまだ出てない
生声でなら息継ぎとかもはっきり取れてしまうくらいの録音性能のはずだけど
周囲の雑音のせいで録りたい音声も雑音と認識されて消されてるのかも
録音時にエアコンや扇風機消したり、家電やPCから離れたりしてみてダメなら解らない
まさか既存の楽曲をスピーカーから流してマイクで取り込もうとしてないよね
884なまえをいれてください:2011/08/10(水) 20:18:38.18 ID:gBwXoCUw
>>883
質問前に試しましたが生声もPCから出力した音声も同様の結果でした
フレにも同じことを試してもらったのですが同様の結果でした
885なまえをいれてください:2011/08/10(水) 20:26:19.09 ID:Um3eM7fG
坂道を下っていくトロッコが作りたいのですが、車輪がガタガタしてしまいます。
うまくできたと思って保存してもいつのまにかまたガタガタになっています。
綺麗な円にできないのはどうしようもないですか?
886なまえをいれてください:2011/08/10(水) 22:01:00.37 ID:RQbPVr3t
>>885
グリッドを使ってる?
タイヤの材料は?

普通は問題ないからちょこっとした問題だと思うよ
887なまえをいれてください:2011/08/10(水) 22:13:05.68 ID:Um3eM7fG
>>886
グリッドは使っても使わなくてもガタガタになってしまいます
材料はタイヤもレールも金属です
オブジェクトの車輪を使ってもガタガタになってしまいます
888なまえをいれてください:2011/08/10(水) 22:53:08.34 ID:RQbPVr3t
どう言う風におかしいのかわからない
一度覗きに行きたい

もしかして車輪がガタガタしているのでなく
トロッコ自身がガタガタしてない?
重心が悪いとかレールがなめらかでないとか
889なまえをいれてください:2011/08/10(水) 22:55:50.61 ID:5Gw1GCDJ
タイヤじゃない部分を強度の弱いボルトで固定してるとか?
890なまえをいれてください:2011/08/10(水) 23:18:30.82 ID:RXBilPey
金属のタイヤだからじゃない?
○っていっても○じゃなくて多角形だし
素材チェンジャーでいろいろためしてみたら?
891なまえをいれてください:2011/08/10(水) 23:24:34.33 ID:7tyujuk9
乗り込んだロビッツの歩行速度やジャンプ力の調整はできないでしょうか…
遅く低くしたいのですが、挙動の歩行スピードをいじっても意味が無いようで。
892なまえをいれてください:2011/08/10(水) 23:29:05.78 ID:RQbPVr3t
空気抵抗をあげるとか
左右の入力を-20してからロビッツのコントロールギアの左右にいれても良い
893なまえをいれてください:2011/08/11(木) 01:10:37.34 ID:U29tCivh
>>892
ありがとうございます。解決しました。
アナログ信号の値をいじったり使ったりするクリエイトは無縁だと思っていましたが…
Wikiを参考にトライ&エラーで無事成功しました。どうして成功したのか理解できてませんが(^^;
894なまえをいれてください:2011/08/11(木) 02:18:01.10 ID:i2/WVMA9
>>876
VCはLBPに限らず人間の声以外を認識しない設定になってるみたい。
あーとかいいながら音楽流すとはっきりと録音できるけど意味ないね...
895なまえをいれてください:2011/08/11(木) 07:36:18.95 ID:e9t0/xwg
>>888-890
そういえばトロッコ自身はグリッドなしで作ったのでしっかり作ってみたいと思います。
車輪以外にはボルトは使ってないです
たぶん多角形になってるからガタガタしてしまうんだと思います
雰囲気的に金属がいいんですが無理なんですかね
コミュニティでオブジェクトのモダンな歯車を車輪に使ってるトロッコがあって綺麗に動いていたのでこれならいけると思ったらまたガタガタしてしまいました
896なまえをいれてください:2011/08/11(木) 09:07:54.04 ID:nTWzMSPv
見た目の雰囲気なら、ステッカー貼ってみるとか・・・どうだろう?
あと、グリッドなしならボルトの中心がずれていた可能性が大きいね
897なまえをいれてください:2011/08/11(木) 09:46:22.37 ID:gcBkLsMw
現物見ると異常に小さく作ってあったりするんだろうな
何だこりゃって言うような
898なまえをいれてください:2011/08/11(木) 10:05:06.82 ID:lnXA4Ucn
普通に丸の形で作ったアイテムは丸い。
(表示上多角形で表示されるけど多角形ではない)
これを削ったり、穴を開けたりすると丸から多角形に変換されてしまう。

グリッドをONにする。
大グリッド1X3のダンボール出して
大グリッド○1のゴムだして
ダンボール1/4の位置にボルトで取り付ける。
これで問題なく動くと思う。
うまくいくのを確認したら材質とか形を変えて、何をしたらおかしくなるか確認すると良い。
899なまえをいれてください:2011/08/11(木) 20:45:33.44 ID:zOflEVLo
車がガタガタを解決する最終手段はジャイロ組み込め 
900なまえをいれてください:2011/08/11(木) 23:31:09.49 ID:e9t0/xwg
トロッコの件なんですが、トロッコ作る→試す→うまくいく→巻き戻す→ガタガタになる。
これの繰り返しなんですが巻き戻すのはNGですか?
901なまえをいれてください:2011/08/11(木) 23:32:57.22 ID:EFjfCnwz
巻き戻すと駄目になるってことは、どこかに不備があるはず
普通はテスト後は即巻き戻しだよ
902なまえをいれてください:2011/08/11(木) 23:56:16.62 ID:kjQEcFFH
先日発見された強度100越えの信号(便宜上OF信号と呼ぶ)の使い道ができた
これスコア情報のリアルタイム取得に使える
OF信号はタイマーを高速稼働できるから、時間設定を大きくしてその信号を微分すれば定数分の1倍のアンプになる
10^n分の1倍するには、タイマーを3.333333...×10^n-2秒に設定すればいいから、
スコア10に設定したセンサーからの信号をタイマーを3333.3秒に設定した1/1000000倍アンプで受ければ普通の信号として受け取れる
あとはこれを小数まで解析して表示すればいいんだけど、そのままだと最後の桁で誤差が出る
これを少し改良して、現在はほぼ完璧にリアルタイム表示できるようになった
903なまえをいれてください:2011/08/12(金) 00:42:35.73 ID:uAU8ZH69
>>902
10万点より多いスコアも検出できたりするのかな?
モーターボルトの超高速回転とかしか思いつかなかったよ
904なまえをいれてください:2011/08/12(金) 01:07:41.93 ID:SIiqKng0
>>903
1000000までならほぼ確実
それ以上も誤差が出る可能性があるけど大丈夫
でもこれ以外にも事前に信号を取得して参照する方法なら、もっと確実にリアルタイム表示できると思う
今試してる
905なまえをいれてください:2011/08/12(金) 01:26:02.38 ID:o3c/kBO/
トロッコの作りをみてみたいな
中に固定されていない素材が入って、重心が動いたりとかしてない?
906なまえをいれてください:2011/08/12(金) 03:16:18.89 ID:Af4EoV8B
ガタガタのトロッコ作る方が難しいぞ
907なまえをいれてください:2011/08/12(金) 03:28:01.95 ID:Mw0k63nD
トロッコうんぬんで無く
うまく行っているものが巻き戻しでおかしくなるのが予想つかない
一体何が起きているんだろう?!
みんなで見学に行くしかないな
908なまえをいれてください:2011/08/12(金) 03:56:52.70 ID:DSBpVo/C
確かに非常に興味深い現象だ
後学のためにみんなで押しかけよう
909なまえをいれてください:2011/08/12(金) 17:25:53.36 ID:Uc74UXwS
ホログラムをプレイヤーそれぞれに一つずつ追従させたいんですが、
何か良い方法はないでしょうか?ロビッツを使うのが最善ですかね…。
910なまえをいれてください:2011/08/12(金) 18:27:54.21 ID:dQHf3nIZ
うん。自分もそうさせたい場面があったけどロビッツ以外ないみたい
複数の場合誰に付くかわからないからね

いろいろあってロビッツ使ってもやりたいことやれないから一人用ステージ表記した・・・
911なまえをいれてください:2011/08/12(金) 20:54:59.77 ID:qgNe+NDl
>>797
見つけたわ
このステを自分のお月様にコピーすればオケ。
http://lbp.me/v/ywf89z
912なまえをいれてください:2011/08/12(金) 20:56:59.68 ID:Uc74UXwS
>>910
ありがとう、やっぱりかー…
913なまえをいれてください:2011/08/12(金) 21:06:46.63 ID:gODb0lR2
前に言ってた3D素材の公式化早くやってほしいね
914なまえをいれてください:2011/08/12(金) 23:47:36.57 ID:Kn2k6yiS
ロビッツ用のチェックポイントとか出ないかね
そうすればもっとお手軽にロビッツを使ったステも作れるんだけどね
915なまえをいれてください:2011/08/13(土) 03:58:50.61 ID:VwPKEIXt
エミッターが実質チェックポイントみたいなものでは
916なまえをいれてください:2011/08/13(土) 06:20:42.58 ID:cSAkTYKI
なんでロビッツはつかまりフック装備出来ないの?
917なまえをいれてください:2011/08/13(土) 13:13:56.84 ID:xB00HVUG
ロビッツをコントーロルギアに乗せて、オーバーライドで制御してる場合、
プロンプト名は何処に入力すればプレイ中にされるのだろうか?
ギア全てにおなじプロンプト名を入力しても、表示されないんだけど、
これはオフラインだと機能しないのかな
918なまえをいれてください:2011/08/13(土) 19:35:36.30 ID:ADMnpej9
>>917
プレイモードで確かめてみた?クリエイトモードでは表示されないよ
919なまえをいれてください:2011/08/13(土) 20:05:03.52 ID:xB00HVUG
>>918
確認済みです、念のためアップロードしてテストしてみたけど
結果は同じだった、やっぱり表示されない
920なまえをいれてください:2011/08/13(土) 20:31:56.10 ID:N/WJ9UGd
タイマーを進む・戻るに設定して、左スティックの上下から直接入力するのは問題ないんだけど、
セレクター等を使って値を変えるタイマーを選べるようにした時に、
セレクターからの配線と左スティック上下からの配線をANDにつないでからタイマーにつないでみると、
放っておくと進ませたタイマーの値がだんだん減衰していくんだが、何故だか分かる人いる?

実際にやろうとしている事は、3個のモーターボルトの回転をそれぞれ‐100〜+100まで変更できるようにする事なんだけど
921なまえをいれてください:2011/08/13(土) 20:36:37.28 ID:mW+oQSNX
そりゃあ、進む/戻るなんだから放置すればタイマーの値は減るだろ
922なまえをいれてください:2011/08/13(土) 20:38:09.44 ID:N/WJ9UGd
スティックとタイマーを直接つないで放置した時は、勝手に値が減る事はなかったんだけど
923なまえをいれてください:2011/08/13(土) 20:41:32.75 ID:mW+oQSNX
スティックが出力するのはOFF(neutral)っていう、進む/戻るタイマーが戻らない特殊なオフ信号
多分挙動を勘違いしてるだろうから、タイマーをスピードレベルに設定してやってみたらいいよ
924なまえをいれてください:2011/08/13(土) 20:41:45.21 ID:T8efZ2+U
Sackrificedというステージの始まって左の方にいった溶岩はなんの素材かわかる人いますか?
925なまえをいれてください:2011/08/13(土) 20:45:45.71 ID:PALw6xrD
見てないけどバグ素材だな
確か修正されたから今は配布でしか手に入らないよ
926なまえをいれてください:2011/08/13(土) 20:49:22.13 ID:T8efZ2+U
まじすか…すごい綺麗で感動したのに
927なまえをいれてください:2011/08/13(土) 20:50:18.19 ID:N/WJ9UGd
スピードレベルにしたら勝手に戻る事はなくなったわありがとう
928なまえをいれてください:2011/08/14(日) 23:40:02.92 ID:/Fbo5k9v
>>152と同じような質問だけど
ホログラムにつけたコントロールギアにリビッツ乗せてフォロワーで特定の位置まで移動させようと思ってるんだけど
乗った位置からタグまでの距離が180以上あるとフォロワーがタグを通過してずっと進んでいくんだけど原因なんだろうか
検証したところ180以下ならちゃんとタグの位置で止まってくれる
929なまえをいれてください:2011/08/14(日) 23:51:40.97 ID:lCw2XKJm
>>928
試してみたけど、そんな現象は起きなかったよ
フォロワーの設定は?距離180の単位はグリッド?
930なまえをいれてください:2011/08/15(月) 00:07:36.20 ID:fOPmGGT2
>>929
速度:20 上下:はい インアウト:はい 逃げる:いいえ 加速:100% 最小:0 最大:180 角度:360 タグをフォロー:はい
単位って? 最大探知範囲のとこに180って書いてあったから180って書いた
もしかしたらスイッチとか回路を繋ぐ導線(?)の長さって関係する?
乗る位置あたりからフォロワーに移動開始フラグを伝える線を繋げてるんだけどそれが原因っぽい気がしてきた
931なまえをいれてください:2011/08/15(月) 00:14:25.81 ID:357nsU+V
>>930
小グリッド180個分の距離、とかじゃなくて、探知範囲180のフォロワーがぎりぎりフォローできる範囲、ってこと?
全く同じ設定でやってみたけど普通に動作したよ
配線の長さは全く関係無い
932なまえをいれてください:2011/08/15(月) 00:29:24.16 ID:fOPmGGT2
>>931
>探知範囲180のフォロワーがぎりぎりフォローできる範囲
こっちのほう
色々やってくれてありがとう明日いろいろ調べてみる
933なまえをいれてください:2011/08/15(月) 07:36:15.55 ID:wRpuIOy3
移動開始したあとにフォローがoffになって惰性で動いていない?
間にセレクターかまして一度onになったのを維持するようにすれば正常に動くと思う
もしくはフォローの動作につながっている線のoffで一度だけ空気抵抗100%を実行して止める
(立ち下がりーoff-delay)
934なまえをいれてください:2011/08/15(月) 15:17:32.85 ID:fOPmGGT2
>>933
おおちゃんと動いた!ありがとう惰性で動いてたっぽい
935なまえをいれてください:2011/08/16(火) 12:46:48.17 ID:oJeEsnSf
前にもちょっと話出てたwikiのオシロスコープをLスティックからの入力で作ってみたのですが、
100%(付近)のアナログ値だとうまく止まってくれません。
ムーバーのスピードを下げると止まってくれますが、あまりにも遅すぎます。
もちろん物理的に止めることは可能ですが、回路上でより正確にできないでしょうか?
936なまえをいれてください:2011/08/16(火) 19:16:02.08 ID:YK8JnLLn
(入力) と (タグの距離)の差でムーバーを動かしているので差が少なくなると速度が遅くなる。

解決方法として
1.入力の値を半分にして100%付近を使わなくする。
  (半分にしても小数点以下が有効なので制度は落ちない)
2.速度差が少ないときは移動速度を2倍にしたり4倍にして早くムーバーを動かす。

などの方法がある。
アナログの演算回路を使うのでちょっと説明が大変。
あとでWikiに参考回路をあげておくよ
(もしくは遊びに来る?)
937なまえをいれてください:2011/08/16(火) 19:27:36.49 ID:1w+YcZv9
>>935ではないけど遊びにいきたい
オンクリできるフレが欲しい
938なまえをいれてください:2011/08/16(火) 20:34:16.11 ID:OXdjJds1
936です
>>937 今ならオンラインだからBak98までメールください
939935:2011/08/16(火) 21:00:32.80 ID:oJeEsnSf
>>936
ありがとうございます。
1の方法を試したのですがなかなかうまくいかず…。
メッセ送らさせてもらいます。
940なまえをいれてください:2011/08/16(火) 21:01:55.56 ID:uPNIdmIJ
オシロスコープってどんなの?
SSだけでも見てみたい
941なまえをいれてください:2011/08/16(火) 22:58:24.13 ID:OXdjJds1
>>940
Wikiに写真があるよ
942なまえをいれてください:2011/08/16(火) 23:32:20.50 ID:4Xzvntpg
>>924-926
私も気になってました
先日入手できたのですが使わないほうが良いのでしょうか?
943なまえをいれてください:2011/08/17(水) 00:02:21.77 ID:KsnbTNx2
PS3本体とかゲームデータに影響があるかどうかはわからないけど、
バグ技やバグ素材の「使う使わない」はクリエイター次第でしょう。

見た目ガラスでリビッツが乗っても滑らない素材が欲しくて配布ステ探して貰って来たけど、
自由な形に成型できないのが残念。やっぱり表面を薄い別の素材で覆うしかないのか…。
ちょっとリビッツが浮いてしまうのが見た目悪くて嫌だ…なんとかならないかな。
944なまえをいれてください:2011/08/17(水) 04:25:41.42 ID:ut+r/XkB
素材チェンジャーでいけるじゃん
945なまえをいれてください:2011/08/17(水) 04:59:49.21 ID:ut+r/XkB
すまん無理だった
946なまえをいれてください:2011/08/17(水) 05:13:41.94 ID:+VD3ua1a
滑らないガラスってコーナーエディターでも無理なのか?
同じような素材でも完全に同一ではないから色々集めるのもいいかもしれんね
947なまえをいれてください:2011/08/17(水) 06:50:45.95 ID:DpKiXj8P
インディジョーンズのステージ作りたいんだが著作権とかあるよな
題名を変えれば削除されない?
948なまえをいれてください:2011/08/17(水) 06:59:41.75 ID:cIGfd32q
>>947
大丈夫じゃない?
ディズニーのステすら削除されずにあるんだし
949なまえをいれてください:2011/08/17(水) 07:03:40.02 ID:vJiq9edA
>>947
全く問題ないでしょう
スターウォーズステとか沢山あるでしょ?
某マリオステではNintedoロゴまで再現してたよ
950なまえをいれてください:2011/08/17(水) 07:11:42.48 ID:DpKiXj8P
まじか
グロ系はアウトだけど著作権に関してあんまりうるさくないのか
951なまえをいれてください:2011/08/17(水) 07:20:47.37 ID:fYIM0yQP
グロ・セクシャルなんかはmmの責任だけど
ロゴとかは権利保持者の問題
使ってる人が許可を貰ってる可能性もあるしmmではわからないでしょ
でも申告があると削除されると思うから用心して損はないと思う
952なまえをいれてください:2011/08/17(水) 09:18:30.21 ID:xJTlfE1L
インドラジョーンズとかインディアンジョーンズにしとけば良い
953なまえをいれてください:2011/08/17(水) 09:41:41.15 ID:KuxE0L8v
インディジョニーとかどうよ
954なまえをいれてください:2011/08/17(水) 10:24:13.20 ID:td49DZLV
そもそも著作権侵害て親告罪だから申し立てがなかったら罪じゃないし
955なまえをいれてください:2011/08/17(水) 14:08:11.94 ID:kO5aGNc2
Indiana Jonesとかにすればいいんじゃね!?
俺天才かもっw
956なまえをいれてください:2011/08/17(水) 14:23:47.45 ID:Df0Yfwu7
某クリエイターを真似て鬼ごっこステージをつくってるのですが
鬼の頭上の頭上についていく矢印なんですが
各ロビッツに同じ色のタグをつけ、そこにクラブセンサー→セレクター→タグにしてそのタグをフォロワーで
追いかけるようにしてるのですがその設定では鬼以外の人がつかんでも矢印が動いてしまいます
どうすれば鬼が掴んだ時にしか矢印をうごかさないようにできるのでしょうか?
もしよければ一緒にクリエイトしてくれたら助かります。
一緒にできる方はnandeyanen11354にメールお願いします
957なまえをいれてください:2011/08/17(水) 14:28:21.37 ID:4JFpWeUc
鬼以外のロビッツはR1,L1無効にしてしまうのはどうかな?
958なまえをいれてください:2011/08/17(水) 14:52:34.69 ID:Df0Yfwu7
それも良いですが掴む要素も取り入れたいというか
あくまでロビッツではなくリビッツということでやりたいので
やっぱり無理でしょうか?何か方法は無いでしょうか?
959なまえをいれてください:2011/08/17(水) 14:55:14.20 ID:op2lrq0O
腐るほどある屑みたいな鬼ごっこステなんとかしろよ(゚Д゚)
鬼になったら広大なフィールド内で相手がどこにいるのか全くわからないから、
ぶっちゃけやる気なくす

何が楽しいのか全くわからない
960なまえをいれてください:2011/08/17(水) 14:59:46.46 ID:dxfg4lkb
>>958
ロビッツでないと無理
961なまえをいれてください:2011/08/17(水) 15:10:43.49 ID:Df0Yfwu7
>>960
違うんです
ロビッツ何だけどリビッツ感覚でやりたいということでR1L1無効は無理ということで
日本語おかしくてすみませんやっぱり>958みたいなことは不可能ですかね??
962なまえをいれてください:2011/08/17(水) 15:11:51.67 ID:Df0Yfwu7
>>960
違うんです
ロビッツ何だけどリビッツ感覚でやりたいということでR1L1無効は無理ということで
日本語おかしくてすみませんやっぱり>958みたいなことは不可能ですかね??
963なまえをいれてください:2011/08/17(水) 15:15:41.24 ID:GrYD1C45
可能でしょう
964なまえをいれてください:2011/08/17(水) 15:32:57.13 ID:cIGfd32q
接触センサーにタグを指定して
それをグラブセンサーとAndで繋げばいけそう

と思ったけどそれだと他のプレイヤーが掴んでる状態で鬼が触れたらだけで切り替わっちゃうか
965なまえをいれてください:2011/08/17(水) 15:56:33.04 ID:Df0Yfwu7
解決しました
矢印にタグをつけ各ロビッツにタグセンサーを付け範囲を3にして
タグセンサー&クラブ→セレクター→タグでできました
みなさまありがとうございました
966なまえをいれてください:2011/08/17(水) 16:00:40.77 ID:xJTlfE1L
・鬼というタグを追尾する矢印を作る
・各ロビッツにセレクターと鬼タグを配置
・鬼タグon の人が 鬼タグoffのひとを掴むとセレクターをサイクルし、互いにonoff入れ替わる
・鬼offがoffをつかんでも作動しない

こう言うことでしょ?

967なまえをいれてください:2011/08/17(水) 16:11:09.05 ID:Df0Yfwu7
>966そういうことです
そして>965では>964と同じ症状になってしまいました
やっぱり解決策が見つかりません>966のようにはやっぱりできないでしょうか?
968なまえをいれてください:2011/08/17(水) 16:27:36.81 ID:4JFpWeUc
鬼のR1 AND 近くにいるよセンサー で
強制的に他の人のR1解除 そしてつかみ確認

こんなふうに回路を組めばましになるんじゃない?

それよりも工夫して、R1押されたときに他の動作するようにしてみたら?
もしくはルールを工夫してみるとか

例えば
鬼に3秒以上接触していると矢印が移る。
(矢印に付いているタグに反応するとアラームが鳴り、)
(3秒タイマーがONになったらセレクターを切り替える)
こうすれば鬼は3秒ルールのため相手を掴もうとする。
矢印の立った鬼は10秒間操作できない。
969なまえをいれてください:2011/08/17(水) 16:45:41.72 ID:Df0Yfwu7
三秒ルールですか。叩かれたら一生代わりませんし
諦めるのが得策でしょうか?鬼ごっこステージにいって研究してみます
970なまえをいれてください:2011/08/17(水) 17:14:57.64 ID:cIGfd32q
R1を押したときのみにタグがオンになるようにしてみるとかは?
971なまえをいれてください:2011/08/17(水) 20:06:34.19 ID:swowvEtd
ぼちぼち次スレの用意をお願いします
972 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/08/17(水) 20:17:40.48 ID:IX/cfcQo
次スレ行ってくる
973なまえをいれてください:2011/08/17(水) 20:18:58.31 ID:IX/cfcQo
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
974なまえをいれてください:2011/08/18(木) 00:19:36.32 ID:UcuYo2T/
おかえり
975 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/08/18(木) 00:38:25.97 ID:ZFwc8++H
スレ立てチャレンジしてきます
976なまえをいれてください:2011/08/18(木) 00:43:59.29 ID:ZFwc8++H
俺はステージだけじゃなくスレッドまでクリエイトしちゃうリビッツなんだぜ

【LBP】リトルビッグプラネット クリエイト Level18
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1313595552/
977なまえをいれてください:2011/08/18(木) 02:02:45.77 ID:XxfcFZiy
>>976
おつ!
978なまえをいれてください:2011/08/18(木) 17:30:46.08 ID:jM0rpGLo
LBPサーバーにアクセスできなくなったな・・・
メンテかな?
979なまえをいれてください:2011/08/18(木) 17:53:15.31 ID:7Zh525KN
>>976
おつです

対戦型のTPSを製作中なんですが、スコアの割り振りが上手くいかなくて困ってます
タグを付けたホログラムを撃ち合って、衝撃センサーを繋いだタイマーがゼロになるとデストロイ、
同時にホログラムを発射したがわにスコアが割り振られるようにしたいのですが、
安定して動作するものが作れずにいます、なにか良い方法がないでしょうか?
980なまえをいれてください:2011/08/18(木) 18:08:20.56 ID:9H8VAxn+
>>979
インパクト判定は両方のオブジェクトに生じるので、弾の方にもセンサーをつけてスコアの方はそれで判定する
プレイヤー毎にタグのチャンネルを変えておけば混線しない
981なまえをいれてください:2011/08/18(木) 19:13:35.76 ID:7Zh525KN
>>980
レスありがとう
プレイヤー毎に設定するのは気が回らなかったです
ギアに付けるタグはデストロイヤーと同時に作動するようにしたらいいかな
982なまえをいれてください:2011/08/18(木) 21:28:47.68 ID:k8SFtZml
2か。ありがとう。
シャドウタワーはどうなんだろう。
名前だけだとこっちのほうがデモンズっぽい雰囲気だけど、
キングスのほうが評判いいのかね。
983なまえをいれてください:2011/08/18(木) 21:51:25.34 ID:k8SFtZml
誤爆です。死んできます・・・。
984なまえをいれてください:2011/08/18(木) 21:55:27.21 ID:hdHf4IiP
死ななくてもいいから、代わりにLBP2を買いなさい
既に持ってるのなら、ステージ作りなさい
985なまえをいれてください:2011/08/19(金) 18:09:06.19 ID:fMiUA5In
初クリエイト…ども…
な者なんですが、ネガティビトロンとかが攻撃に使ってるピンク色のビーム?(ライト?)みたいなものって、
どのような素材を使っているのでしょうか?
ホログラムで試してみたんですが、色がはっきり変わらなくって・・・

なんか伝わりにくくてすいません
986なまえをいれてください:2011/08/19(金) 19:33:45.50 ID:0IhWH4VU
ホログラムで良いんじゃないかな?
ただ周りが明るいと映え無いからステージ自身の明るさを暗めにしてご覧
987なまえをいれてください:2011/08/19(金) 20:47:08.70 ID:fMiUA5In
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988なまえをいれてください:2011/08/19(金) 20:47:56.63 ID:fMiUA5In
あわわわわ、ごめんなさい誤爆しました。

>>986
ありがとうございます。いろいろ試行錯誤してみます
989なまえをいれてください:2011/08/19(金) 21:11:42.50 ID:42ts21ld
なんかわろた
990なまえをいれてください:2011/08/19(金) 23:34:14.15 ID:V0L+WSYW
ホンワカしたステなのにマナー悪いことすると住人がいきなりキレるステを思いついたw
991なまえをいれてください:2011/08/19(金) 23:48:32.68 ID:CzZKkMt0
うm
992なまえをいれてください:2011/08/19(金) 23:50:06.93 ID:CzZKkMt0
993なまえをいれてください:2011/08/19(金) 23:51:09.85 ID:CzZKkMt0
994なまえをいれてください:2011/08/19(金) 23:52:47.78 ID:CzZKkMt0
995なまえをいれてください:2011/08/20(土) 00:01:20.67 ID:CzZKkMt0
996なまえをいれてください:2011/08/20(土) 00:08:25.33 ID:KlCZAZKi
997なまえをいれてください:2011/08/20(土) 00:10:58.88 ID:1mia6Mpe
998なまえをいれてください:2011/08/20(土) 00:11:38.21 ID:1mia6Mpe
999なまえをいれてください:2011/08/20(土) 00:12:45.70 ID:1mia6Mpe
1000なまえをいれてください:2011/08/20(土) 00:13:20.94 ID:V3Ci9Erz
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