【忍者】NINJA GAIDEN 第155幕【龍剣伝】
一乙(`・ω・´)ゞ
初めて買ったニンジャガイデンブラック
噂に聞いてた難易度だな・・・DLする時点で1日経っちまった・・・
もう無事に始められたらそこでゲームクリアな気さえしてきた
完了していません 不明なゲームです ダウンロードに失敗しました
これが・・・これが超忍・・・!
>>1 乙ー
本当にスレ立てるの難しくなったなあ…orz
飯綱落としは相変わらずだな
高台から飛び降りて急襲するとこはボタン指定じゃなくて自由入力にすべきだな
あと断骨はボタン表示は別に良いが一々止め過ぎ
ニンジャガの最大の売りだったスピードが無くなってるわ
てかこのQTE、QTEであってそうでない、
例えば初心者がガチャガチャボタン操作してたまたま滅却?断骨?のタイミングの時に
わかるようにボタン表示が出てきてるだけというか。
今までやってきたファンならわかる、XXY、Y滅却の如く、決まったボタン押せば
即滅却になるようになってるんじゃないか?
ステルスパート・・・
オプションでオンオフ出来ればいい
今回のあやねはかわいいんだろうな?
ハヤブサがちゃんと忍者しててわろた
個人的には
通常アクション ◎
断骨 ○
壁登りクナイ ?
暗殺 ◎
滑り込み ○
くの一で暗殺アクション作ってくれないかな
なんかQTEというよりチュートリアルっぽいんだよな
なんかテンポ悪くね?
いちいちスローになるのやめれんのか
いらんよ、あんな演出
断骨は確かにスピード感を殺してるかも。
クナイクライムも頻繁にあったらウザイ事この上ないだろーなー
絶技祭りありきな調整から脱却しようとしてるのには好感を持つ。
断骨と滅却だったらお前らどっちがいいの
>>1乙!
動画見まくってたら面白そうな気がしてきた
これは後半に敵が忍者になったり舞台が日本になったり盛り上げてくるパターンだったらいいのにな
ロケランはもう飽きた
しかしモーションが変わってなさすぎて微妙
開発率からしたらしゃーないか
QTEがいっぱい出てくるんですけどwww
\(^o^)/
目に見えてタイミングの分かる滅却のが今のところやりやすいと思うんだがなぁ
コマンド入力で即断骨いけるなら、こっちのがやりやすいとも思う
ただ実際プレイしてみるまではなんともな
動画見たけど、これってニンジャガの衣をまとったニンジャブレイドなのでは?ww
なんか、モッサリしてるし。
会場プレイアルデモとかでボタン表示してるだけのような
とりあえず要望を
プレイ動画で1回もやってないから不安なんだが
もしかしてスライディングで崩せるから風路なくしたとかじゃ・・・
風駆→風路→壁走りってニンジャガならではの動きなのに
断骨のスローだけは消せるようにしてくれ・・・
折角のハイスピードバトルがこのせいで潰れてる
絶技のは2より終わるまで早いからこれで問題なし
あと皿割れすぎw
動画見る限りじゃ、腕が落ちたり足が切断したりってのは無いようだから
滅却はなくなったんだろうね、だからわかり易くボタンを表示されるようにしてるんでしょう
ダッシュしてるのは、あのシーンだけの特別なのか、通常操作なのかが気になるな
普通の裏風も健在だから裏風ジャンプもできそうな雰囲気だが
旧作こき下ろして新しい物作ると大口叩いた割りには
基本操作同じで結果よかったわ
クナイクライムは何のために入れたんだろうな
飛鳥返しで十分だろ
切断無いから何か気持ちがスッキリしないのか
どうみても劣化GOWだな・・・
他脚メカから普通に逃げるブサさん
突っ込んでくるトラックを普通にくぐるブサさん
おまえニセモノだろどこが超A級の忍者だ!
本気で今のチーニンが目指している物がわからない
断骨でスピード感薄れてるというよりは通常アクションがもっさりしてる感じがする
システムが大分変わってるのに龍剣のモーションが変わってないせいであるはずの新鮮味がない
なにこれニンジャブレイドかよ
Z指定で発売する気ないんだろうか
こんだけ血だらけにしといて欠損無くすとかマジ理解不能だわ
テンポ悪すぎて滅却から完全に劣化してるじゃんこの糞QTEモドキ
あと一々画面がズームするのも鬱陶しい
所々挿入されるQTEは進行を阻害するだけだから要らない
クナイで壁登りなんて何のためにあるのか理解できないレベル
暗殺もニンジャガには合ってない
ただHUDを簡略化したのと右腕発動時のエフェクトのカッコよさは良い
なんというか、違う感じと同じ感じが中途半端に混ざってる感じ。
変えるなら全部変える、変えないなら少なくとも大事なところは
キチンと残して欲しい。上っ面をなぞるとかでは無くて。
GoW1,2に対するGoW3みたいに、見た目だけよくなって
中身は凡々平凡になってるにおいがする。
どう考えてもQTEじゃなくてただのチュートリアルだろwwwww
欠損ないと、足を切断されても這って攻撃してくる地蜘蛛忍者を見たときの無常感みたいなのが減っちゃうきがするな
まぁ、こういうのはやってる内に慣れるだろうけど、なんかしっくり来ない
断骨したあとふらふらしてる敵に滅却みたいなのかましてない?
>>39 QTE以前にテンポ悪くてなんかなぁ
何度見直してもしっくりこないわ
中途半端な感じでちょっと残念な感じだな
まぁまだ開発状況30%だしな
続報を待とう
そういやこれ開発率30%だぞお前ら
まだ慌てるような時間じゃない
動画見てないが欠損ないってマジ?
凡ゲー確定だなマジなら
無印2を超えるアクションゲームはもう二度と出ないだろうな…
ま、これから改善される事を期待するけども…なんつーか、どちらかのハードの独占に
ならなかった理由が判ったようなw ハードメーカーの人から見ても「コレジャナイ」状態
だったのでは。
ニンジャガ最大の特徴であるスピード感が損なわれすぎ
それになんだよあのボタン表示
しかもモーションずっと一緒
断骨の時スローになるのやめて!
今迄のNGに比べると演出派手になってるね
ゲーム自体が変わってなけりゃいいけど、断骨とか実際触ってみないとなんとも言えんな
動画見る限りじゃ滅却のが爽快感とスピード感両立してて好きだったけど・・・
どう見てもニンジャブレイド2だな。
ニンジャブのチームと共同開発か?それにしてもニンジャブ色が前面に出過ぎだが。
欠損を排除したのは非常に残念だよ。3のプレイ動画見ても地味に感じてしまう。
断骨のゴリッてな気持ち良さはいいな
けどやっぱ如何せんテンポが・・・
爽快感うんぬんより画面にボタン表示でるのがうぜぇ
やっぱこいつセンスないわ
下地ないと何もできねえ無能
ゴア表現復活するって言ったのにどういうことだよ早矢仕
アイドンワナダイ アイドンワナダイ
動画は右手が真っ赤に燃えてるから、デビル化的な状態なんだろうけど
通常時が見たかったな。
スピード感無くなってる。スローモーションの演出いらない
2の滅却中のアクションがかっこ良くて好きだったのになあ
欠損もあったほうがよかった
とりあえずクナイクライムと
突っ込んでくるトラックとかをスライディングでかわすQTEみたいなのは必要ないと思うんです早矢仕さん
え?何これ・・・
モーション作れないからQTEで誤魔化しましたって感じしかしないぞ。
てか、滅却で「いちいちボタン指示を行わないQTE」の一つの可能性を示したはずなのに
退化してどうすんだ・・・
爆発での吹っ飛び方が相変わらずでほっとした
と思ったらすまん、なんか△ボタンの表示出てたわ・・・
なんなんだコレ表示出たり出なかったり訳分からんw
断骨にも幾つか種類が有ったりすんのかな・・・
偶に発生するならカッコイイと思うけど、ちょい頻度が高いなスロー
60fpsな時点で30fpsのニンジャブレイドとは一緒にならんが、圧縮動画だと確かに似て感じるw
もっと飛燕使ったらニンジャガっぽいバトルになりそうな気もするが
見たことある技がけっこうあるんだが
フルスクラッチとはなんだったのか
飛燕しょぼくなってると思ったら残像がないのか…
>>32 両方とも問答無用でブッた斬るのがブサさんだよな
>>67 開発中だからだとは思うんだけどね
ニンジャガ好きだから好意的に見たいが、QTE入れてくるとは思わなかった
そういうの要らないんだけどなあ…
>>66 てか、めちゃくちゃ流用してない?
歩き始めの挙動とか諸々のモーション、新しく作ったにしては似すぎ
・・まじ、か・・?w
なんだあれ・・悪い意味でリアル感がでてあんなのニンジャガじゃないw
ほんとスピード感が・・。い、いやまだ発売は来年・・大丈夫だ・・きっと変わる・・はず・・。
・・あぁ、でも結構ショックだぁ・・やっぱ板垣氏じゃないからとか思いたくないけど・・。
ちょっと無印2やってくるわ・・(現実逃避。。
もうちょっとニンジャブっぽさを減らせば面白くなりそう
まあゲーム開発なんて終盤の頑張りで良ゲーかクソゲーかになるんで、
開発度30%じゃまだわかん。
>>70 >>60の動画の2:25のとこなんか龍剣の滅却開始モーションと1のの□捌きの2発目の組み合わせに見えた
動画見てきたがあのスロー描写はテンポを悪くするね
血の量は増えたけど欠損しないのを誤魔化してるように見えるし
さらにスローのせいでモーションの種類の少なさが余計に目立ってる....
これは‥
新しいモーションとか数えるほどしかなくない?
龍剣の攻撃モーションも同じだし
ここら辺変えて欲しいなー
ごめん1発目の蹴り上げだ
SEはすごくいいな
ゴキャッとかかっけえぞ
スローもかなり駄目だな
早矢仕がモーション増やしてもΣ1の二刀、Σ2の閻魔、女キャラ
想像しただけで嫌な予感しかしねえよ
これチュートリアルじゃん
要は説明書読まなくても最初のステージの序盤に用意して
アクションを習得させるってことだろう
2でもあったじゃん
そんで巻物で読ませてたのが、スライディング時の操作のQTEになってる
ブサさん運動不足だったんじゃないの?遅いよ
ゲームオーバーになってクナイクライムの手前から開始とかだと凄いストレス溜まりそう
クナイクライムだけはマジでリストラした方が良いと思うの
セーブ画面の無駄なカッコ良さに惚れたw
霧の中で暗殺するシーンもカッコイイな
ニンジャガっぽいかどうかは置いといて
クナイクライムはCOOPでやったら化けるかもしれん
くにおくんの運動会みたいに。
△、Yでブサさんの腕が赤くなって、△、Yで絶技か
これ通常攻撃してると強制的にスローになるのか?
素顔が見れると思ってたのにな
これアサクリやバットマン新作みたいな箱庭かどうかで評価分かれるな
これからちょっと調整すれば凄い良くなりそうだけどな。
頑張ってくださいやー。
ムービー中のQTEはあってもいいけど、少なめに頼む。
そもそも断骨ってどういうシステムなんだ?
スローモーションとかQTEとかまじいらねえから
滅却はゴミみたいになってるけど絶技クソ格好良いじゃん
中二っぽさ全開で俺にはたまらんわ早くやりたい
でもQTE入れすぎって感じするからもっとどうにかして欲しい
密かに前作トンファーの「神薙」を基本システムに昇格させると踏んでいたのだが…
主な新システムは断骨と新絶技(?)とクナイ登りだけかなぁ
今からでも入れておくれよ、神薙
DOADはよかったけどこれはないぞ早矢仕よ
トレイラーのほうの男女を前にして立ってる黒い人影ってあれリュウだよな?
なんか日本かぶれで日本勘違いしてるどっかのセガールみたいな格好しててあんまり信じたくないんだけど
DOAでもリサに突っ込まれてたけどリュウ様東洋人に見えないんだからああいう格好しないほうがいいよね…
ベヨのダッヂオフセットが良かったから、ああいう攻防の流れを加速させる新システムが欲しかった
97 :
なまえをいれてください:2011/06/07(火) 13:29:14.05 ID:c+bM97Jy
3DS出たときもPSPと比べて
PSV出たら3DSと比べて
勝った負けたそんなもんゲームに関係ないやろ
ソフトプレイして面白かった糞ゲーやったでええやん
喧嘩するなや
あと、違和感がある様に見えるのはカルマが出ないことだろう
地蜘蛛じゃないからか知れないが
まぁ開発30パーセントだっけ
今回部位欠損ないの?
これじゃない感が強いなあ まあニンジャガシリーズは好きだから買うけども
雑魚敵AIもうちょっとなんとかしてくれ ジャガ2(360版)どころの話じゃねーぞオイ
製品版ではもっと良くなっていることを望む
神薙は使い勝手よかったな
絶技の瞬間移動どっかで見たことあると思ったら音が神薙と同じなのか
@TeamNINJAStudio #ninjagaiden
公式垢とタグらしいからで呟けば伝わるかもなw
>>95 え?あれブサさんか?
体型からして違うような気もするが…
ジョウなら有り得るかも。
やっぱ残ったメンバーじゃダメかー
デビルズサードの方が面白そうだったわ
チュートリアルだからボタン表示させてるんであれば、最初の数回だけで良いよね
あそこまでしつこく表示されると普通にウザイぜ
こう見るとGOW3のCSアタックってよくできてるんだな
ミノタウロスで体力回復とかゴルゴンで石化させて他の厄介な敵を壊すとか戦術性もあった
ニンジャガにはいらないと思うがまだこれからだし
アクションをフルスクラッチとか言ってたから超心配してたけど普通に踏襲されてて
まあ何にせよ動いてるとこ見れてよかった
あの出来は残念でならない
ユーザーの意見反映してたらあんな風には作らんよな
ハヤシの無能っぷりに反吐が出る
アクション部分だけの動画見てると悪くないどころかやりたくてたまらなくなる
クナイと霧の中の暗殺は見なかった事にする
自らムササビダイブで敵を殺せるのはホント楽しそう
2みたいにダイブでビルのガラスにガッシャーンと突っ込みたい
まあ要は製品版が全てだよな
今の内に色々叩かれてでも結果良くなりゃそれでいいし
駄目だったらそれで終了な訳だし
早矢仕、これだけは何とか形にしてくれよ
他タイトルと違ってこれがコケたら現チーニンはマジで終わるぞ
>>104 あ、親父かもなのか親父だったらあの格好でもいいな
これ見よがしに顔隠してるからリュウかとおもた。どっちだろうな
外人もQTEにブチ切れてるなww
絶技の発動モーションかこいいけど
肝心の攻撃が同じこと繰り返しだけどかっこ悪い
結局さぁ、凡人のセンスな訳よ、早矢仕は
板垣はぶっ飛んでたが、欠損と滅却を新時代のQTEを思わせる形で出してきたし
欠損しないのは地味だな、龍剣みたいな特別な刀で斬りつけたら
首やら腕やら吹っ飛ばないほうがおかしい
面白そうやんw
画面表示はON/OFF選べるんだろう
断骨も道中のスライディングやダイブも、押すボタン決まってるっぽいから
タイミング分かれば、画面表示無くても出せそうな感じがする
ついでにスロー演出もOFFできるようにして欲しい
というか、オンラインあるなら、断骨のスローは無くさないと破綻するだろう
120 :
なまえをいれてください:2011/06/07(火) 14:38:21.88 ID:b4e23975
欠損いれろ欠損いれろ欠損いれろ欠損いれろ欠損いれろ
3割も開発してこれから欠損表現を入れるとは考えにくいよな。無印からプレイしてきたが今回は初の見送りかも。
所詮演出だし欠損あるなしはどうでもいいわー
言われるまで気付かんかったしアクション強化してくれりゃいい
ステルス要素って・・・
やめろよそういう中途半端なもん入れるのはさ・・・
ブサさんってどっちかっていうと正面から侵入して敵皆殺しにして
「(見たヤツ全員殺したから)見つかってない」とか言うタイプだろ・・・
ニンジャガ1は鬼武者みたいなアイテム集めて鍵開けてって要素が叩かれたから
2でトァー!一辺倒になったんだが、逆戻りしてるような
断骨もカッコイイやん
8分20秒ぐらいでやる断骨→勢いそのまま後ろの敵も断骨→絶技みたいな流れとか最高やん
早くやりてええ
>>117 切ったときの音と出血量はすごいのに不自然すぎるんだよな
127 :
なまえをいれてください:2011/06/07(火) 14:56:32.02 ID:b4e23975
断骨なのに欠損しないとか意味不明
仮面の男がアサシンクリードにみえた
というかやっぱ断骨って前に誰かが言ってたけど
斬ってたら骨に当たってその時に△とか□押して断骨って感じのかな
動画見てたらどうも意図的には出せないような感じがする
断骨ボタンを固定してくれないと面倒臭いな
動画の中で早矢仕Pがなんか色々気になること言ってるんだよな
ボタンが違うのは〜とか
トレーラームービーは
正直センス悪いというか、見せ所外してる感じがするわ
プレイ動画見る前にあれだけ見た時は絶望したもん
デモはPS3版か
Σ2に比べるとグラが荒いがまあマルチだし敵も増えるみたいだから仕方ない
技は結構違ってるけど、なんかプレイ感覚に違いはほとんどなさそうな感じだな
スローになってないとこだけ見るとスピード感中々あるんだけどな
まあニンジャガの敵にしちゃ割り込みの斬りつけしてこないなとか思うが
>>133 ちょっと温いよな
もっとガンガン攻めてきてほしい
敵が色々喋ってるのが面白い
please(許して)とかdon't wanna die(死にたくない)とか言ってるな
>>134 E3デモ版でガンガンこられたら初めての人が可哀相だろうがwwww
>>137 TGSで2のときテクモの人のテストプレイ見たけど普通に死にまくってたぞ
早矢仕はマイルドにする才能しか持ってないな
DOADはそれで好結果だったがこっちは
なんだろう、敵がナイフでリーチも短いし
ブサさんの弱攻撃の移動の補正が効きすぎて
攻撃してもスカッてるみたいなw
マジレスすると新作初のプレイデモて新システムとか見せるためだけのもんでしょう
デモ中に死んでられるかww
TGSとは事情が違う
日本語版プレイ動画早く見てみたい
ガイジンブサさんの声はうるさいだけだわ
敵の台詞も日本語になるんだろうか?
雑魚のガードは固めに戻ったのか
でも背後から敵が走りこんでくる事がホント少ないな
難易度上がればナイフ2刀持ちが多いとかそんな感じか
>>142 あまりにネガなのもあれだが、あんたはスゲーポジティブだなw
敵のAIを作ってる段階じゃないだろ
そこを見る時期じゃないだろ
QTEは随所に出てきそうだな・・・あーあ
あとロケランの音まったく一緒だろあれw
滅却ボタン出るときと出ないときがあるのはなんだろうな
2の時点で十分爽快感ある効果音だから、そのまんまでもいいな
ヘタに変えてGoW3みたいに爽快感0の効果音だと困る
トラウマなんだよなロケランの音
こんな断骨だけで進められたら他の技必要ないじゃん
まあQTEとクナイは擁護不可能のゴミ要素なのは間違いないな
暗殺は無理矢理特攻してもいいならまだ許せる
稀に格好いいアクションするなと思ったら止め演出かw
>>96 攻撃のキャンセルってどれぐらい出来るんだろうな・・・
そこを改善しない限り、ボス戦はいつまで経っても待ちゲーのままで面白くならないぞ
デカイボス戦で面白いゲームってあった?
158 :
なまえをいれてください:2011/06/07(火) 16:20:02.22 ID:b4e23975
今ならまだ間に合う
さっさと欠損いれろ
>>157 デカボスどころか人型のボスですら待ちゲーじゃん
というかスーパーアーマー持ち相手には全て待ちゲーになる
>>157 DMCとかは割と面白かった
神は超糞だったけど
初周限定ならゴッドオブウォーとか
DMC4のネロが1番マシじゃないかでかいボスは
でかいボスなんて大抵スパアマ持ちだし
バスターとスナッチで介入できる分まだ遊べる
クナイ登りは、ある程度自由度があったり
戦闘のアクションと連動したりできれば楽しそうなんだが
特定の場所だけで「やらされる」ようなアクションじゃ
梯子登りやロープ渡りと大して変わらないな
新絶技って・・・これ完全オートで断骨繰り返してるだけじゃん・・・
マジでどうなってんの・・・
イベント発表版だから欠損ないの?製品版はあるといいんだけど
さすがハヤシライス
新絶技がかっこいいと思えない、モーションがワンパターンだし
動きがニンジャっぽくないよ、もっとアクロバティックに斬ってほしい
それに欠損なくして血の量増やして誤魔化さないでくれ
リュウハヤブサが暗殺って・・・
いろんなモーション入れたってほとんど死に技になるんだし絶技も1仕様でいいよ
それにまともな調整も出来ないこともわかってるしなあ
無理に難易度調整せずにそのまま出せばいいんだ
そうすれば余計な予算もかからないしリソースの無駄遣いも減って結果的に安価で提供出来る
絶技の時、右腕が敵の死体吸収してるみたいだな
死体がエッセンスの代わりになってる?
>>166 だよな。龍剣の回転絶技みたいにはっちゃけてほしい
でも溜めてるときのエフェクトはかっこよくなったな
「仁王」だっけ?
今チーニンが他に作ってるらしいサムライのゲームがこれだったら絶賛してたかもしれん
「ニンジャガっぽいけど、ニンジャガと差別化もできてる!」ってw
つーかニンジャガ2のシステムいじることないだろ
マップと敵だけ変われば満足なんだよ
見事にニンジャガシリーズぶっ潰してくれたわ
欠損なかったらいらんわこんなごみ
174 :
なまえをいれてください:2011/06/07(火) 17:25:42.28 ID:jPzF8KQ1
175 :
なまえをいれてください:2011/06/07(火) 17:28:09.17 ID:jPzF8KQ1
>>173 一作目は欠損なかったわけだが
つまらなかったか?
2のシステムそのままでコピーでいいんだよ
良いわけねーだろカス
そもそもこれまでだってすごかったのかと言われるとなw
オレとしては忍者の集団の中でトンファー絶技ぶっ放したときのような爽快感があればいいよ
あのグチャグチャカオスがいいんだ
180 :
なまえをいれてください:2011/06/07(火) 17:31:57.70 ID:IsijdUM3
やってくれたな
2をベースに作ればそれなりの物には仕上がると思ってたが
ここまで無能の集まりだったとわ
ニンジャガは2で終わりって板垣の言葉は真実だったな
正直、ナンバリングで3作目まではブラッシュアップで
4作目からモデルチェンジが良いと思うんだけど。
クライムとかを使わないと進めないとかはやめてほしい。
183 :
なまえをいれてください:2011/06/07(火) 17:35:10.62 ID:jPzF8KQ1
このわずかな動画でオワタオワタ言ってる奴は
要するに早矢仕を叩きたいだけの360信者だろ
ばかじゃないの
>>176 確かに3観た後に2見るとショボイな
でも3に思ったほどのインパクトが無いのも事実
太刀の斬りかたが1のまんまだな
マルチと敵キャラ数のせいがグラが粗い
超忍のハヤブサがなんで苦無で壁なんか登る必要があるんだろね
ニンジャガイデン3
gametrailers外人コメ (1/2)
・なんかおせえ
・なんでGOWみたいになってんの?
・板垣はQTEとか嫌いだったよね
・高速ニンジャアクションが最高だったのになんだよこれ
チーニンにはがっかりした!
・なんか声が隼に合ってないね
・おー、格好良いな!
・俺はΣ3を待つよ
・動画じゃ分らんからな!俺は買うよ!
・もっとグロくだ!
・ニンジャガの質を落とすような毒を注入したのはどいつだ
・レンタルで
・序盤のチュ−トリアルみたいなもんかな
・ベヨ見た後じゃ普通に見えるわ、たった一人いなくなった
だけなのに随分違うゲームになっちゃったね
・すげえ血出てるけどPS3がプラットフォームなんだねこれ
・スローになったりとかgod of warかよ
・チーニンに何が起こったんだ?
・なんかニンジャガっぽくないね
・QTEはニンジャガイデンを偉大にしたものから大きくかけ離れるね
そりゃ無限に壁走って登れたら怖いわ
2/2
・QTEはなんとも言いがたいがアクションは興味をそそられるかな
・鬼武者のクリティカルヒットを思い出させる
・スローは違うだろう・・・
・もっと血増やそうぜ!
・おい、切っても五体満足じゃねえか、どうなってやがる
・まだ改善される可能性もあるだろう
・まだ時間ある!板垣ー!帰ってきてー!
・断骨はテンポを悪くしてるような気がするんだが
・所謂、"忍者"という部分を前面に出したんだね、林のコンセプトがなんとなく分った
・これじゃニンジャブレイド2だよ・・・OMG
・↑あぁ!?俺はニンジャブ好きなんだけど!?皆ニンジャブのことを悪く言うんだ・・・
・なかなか残忍で素晴らしいな!
・板垣のDevil's Third待つよ・・・
・ゲーム全体が非常に遅く感じる
・what is this Ninja Blade 2?
・なにこのクナイ
・このクナイ壁昇りはあれだよ、開発者がMW2の氷山シーンが好きなんだよ
・うむ、控えめに見ても面白そうだと思う、触るまで分んないけど
・なにあのクナイ、ブサさんは10階建てのビルを5秒で昇る男だというのに・・・
・looking like Ninja Blade 2
結構洋ゲーチックになったな
>>176 1から良くなった片鱗は見えるし
見ててテンポは良いからなぁ、自分で動かせたらもっと凄いこと出来そう!っての感じられるし
まぁ、2→3でハードル上がるのは仕方ないことかもしれんが
早矢仕叩く=360信者、とかアフォだろ、交差やって出直してこいよ
193 :
なまえをいれてください:2011/06/07(火) 17:41:27.27 ID:jPzF8KQ1
ぶっちゃけ主人公がブサさんなら何でもいいわ
クソゲになってもそういうミッションなんだと思って楽しむ
信者の鑑だなw
アップになってバシュッと斬るのが断骨?
俺嫌いじゃないぜ テンポも嫌じゃないし
早くプレイしたい
斬撃音やUIが外人向けに渋くなりすぎてて違和感ある
ニンジャガは時代劇みたいにザシュザシュ言わせとけばいいんだよ余計なことすんな
197 :
なまえをいれてください:2011/06/07(火) 17:48:13.59 ID:oraLpdmT
まぁ板垣出た後じゃどんなもん作っても叩かれるわな
特に早矢仕はPS信者だし(笑)
198 :
なまえをいれてください:2011/06/07(火) 17:49:20.94 ID:o9KpVlxL
簡単操作で誰でも派手で爽快なアクションが楽しめます
とかだったらがっかりなんだけどそんな感じ?
滅却と断骨ってシステム的にどう違うんだ
いまいち分からん
断骨は無傷の敵にも入る
>>198 2の頃からそのコンセプトやん
簡単操作で誰でも派手なアクションできます。いや1からか?
202 :
なまえをいれてください:2011/06/07(火) 17:55:10.90 ID:o9KpVlxL
>>201 そうなの?でも1とか2は難しい部類のゲームでしょ
>>176 ニンジャガ2は最初のスクショが衝撃だったのと
GDCだっけ、最後にゼドが出てきた動画が良かったから
あと半年までの猶予は与える
ニンジャガは操作自体は超シンプルだろ
難しいのは敵の攻撃が激しいとかそういう理由
>>202 操作自体は簡単でしょ
ボタンを順番に押すだけでどんどん派生するし
リュウの新しい衣装が気に食わん
首付近まで切り込み入れたせいで肩幅減って見える
二の腕の筋肉の強調が減って見える
大体あの肩周りのデザインって女が肩幅減らして見せたい時の服じゃん
センスねーなー(# ゚Д゚)
207 :
なまえをいれてください:2011/06/07(火) 18:02:03.57 ID:o9KpVlxL
じゃあこれで
敵弱体で誰でも派手で爽快なアクションが楽しめます
だったらヤだわ
板垣亡き後のチ−ニン製作のニンジャガはどうなることやら
Q くぉっちむいてあやね
T たん
E エロすぎ
ニンジャガの難しさって、辺り構わずまき散らされる当たり判定の時間的空間的密度が高いにも関わらず
それを完全に回避しつつ攻撃するというソリューションが提供されてないというただそれだけだろ
無印2だと回避に専念したってくらうときはくらう
なにこのニンジャブレイド
って思ったらみんな同じこと考えてるんだな
とりあえず基本アクションはあんまり変わってなさそうな
現時点で明らかに気に入らないのはクナイクライムの操作。
2の水走りもそうだがスティックだけでいいだろあれ。
214 :
なまえをいれてください:2011/06/07(火) 18:23:45.63 ID:o9KpVlxL
ニンジャブレイドなんてニンジャガの弟分だろwww
とか思ってたら弟分の真似はじめてたでござる
>>170 エフェクトは良いね、超忍っていわれるくらいなんだから
絶技はあり得ないくらい派手な動きをしてほしい
2の初期トレーラーと比べたら全然面白そうだな
>>210 無印2は「クナイ飛んできませんように><」って祈りながらプレイするゲームだからな
あれは難しいのではなく理不尽なだけだった
結局Blackの完成度が奇跡だっただけなのかもしれない
個人的には遊びやすいΣが好きだけど
ここがサムライブレードのスレ?
全体的に動きが遅いような
なんか武器の種類が減ってる感があるなw
面白そう!って思えんかった・・・
一応買うけど
220 :
なまえをいれてください:2011/06/07(火) 18:34:30.30 ID:o9KpVlxL
クナイが爆発する瞬間
裏風してればノーダメージじゃん
ニンジャブレードって一応クリアしたけど結構なクソゲーだったぞ
ジャンプして大剣の△押してればクリアできるっていう
クナイが複数刺さるんだもん無印2
>>220 無印2超忍の爆忍集団と一戦交えたらそんなこと書き込んだ自分が恥ずかしくなるだろうよ
滅却や絶技中に爆破クナイが刺ささりさえしなければ大したことはなかった
226 :
なまえをいれてください:2011/06/07(火) 18:38:07.56 ID:o9KpVlxL
いずな落とししててもノーダメージだし
忍術でもノーダメージだよたしか
やっぱりBlackは完成度高いって評価か
228 :
なまえをいれてください:2011/06/07(火) 18:38:56.98 ID:o9KpVlxL
無印超忍クリアしたから
229 :
なまえをいれてください:2011/06/07(火) 18:39:35.70 ID:o9KpVlxL
無印2超忍ね
無印2の擁護はもういいよ
>>228 それなら体に刺さった全ての爆破クナイをノーダメで捌ききるのが明らかに不可能なのはわかるだろ
タイミングずれて刺さったらガードの上から削られるの確定することもある
いつでもすぐにイヅナが出せたり忍法が無限に使えりゃそりゃいいでろうがな
本当にクリアしたんか?w
久々に粘着始まったな
メトロイドやDOADの時はなんとも無かったのに
やっぱりデモがPS3版だったってのが大きいのか
233 :
なまえをいれてください:2011/06/07(火) 18:44:37.14 ID:o9KpVlxL
>>231 けっこうクリアしてる人普通にいるだろ
超忍クリアでもらえるアイコンもあるよ
これ見た感じQTEに移行するのってランダム?
235 :
なまえをいれてください:2011/06/07(火) 18:45:18.89 ID:jPzF8KQ1
とりあえずエロ要員の女子を速くしろ
>>234 ランダムか特定のボタンかはまだ不明だな
無印2は無敵バグがあるからクリア自体は誰でもできる
裏風、風駆、疾風、風路、絶技
それさえつけてくれれば、どんなにモッサリしてようが、とりあえずニンジャガとして遊べる
一つでも欠けてたら、それはニンジャガとは違う何か
チュートリアル出てるとこで□か△かL1押してるかはわかるから
何回か見たけど断骨はランダムっぽいな
□で発動したら□、△の攻撃で発動したら△とかなんだろう
240 :
なまえをいれてください:2011/06/07(火) 18:49:24.51 ID:jPzF8KQ1
>>234 あれQTEじゃないような気がしたけどな
空中から飛び降りてタイミングよく△と
レバーとL1?でスライディングとかだろ
チュートリアルじゃないか?
241 :
TOMOHISA:2011/06/07(火) 18:49:41.61 ID:Q4AbPrg7
痴漢ボクサーウザすぎ
リアルだったらマジ殴ってますよ?
これ操作側にも問題あるよ
もっと派手に、もっと素早く敵を斬り殺していかないと
テクテク歩くのもイカン
何より暗殺
何度もやるなら数パターン用意しとけよ…
243 :
なまえをいれてください:2011/06/07(火) 18:52:31.49 ID:flLmVL9j
何このテンポの悪さ
いちいち決めのスローが入るわ、飛鳥返しも使わずクナイで上るわ
林は2作も完全版作ったのに何を学んだんだ
あとは裏風(スライディング)からの攻撃で打ち上げてるっぽい
2の龍剣弱捌きの2発目の技でてるんだよな、
単に敵の裏側にいる時の攻撃モーションかもしれんが
245 :
なまえをいれてください:2011/06/07(火) 18:54:49.40 ID:o9KpVlxL
>>237 ニンジャガブラックの超忍もクリアしたし
疑いすぎだろ
246 :
なまえをいれてください:2011/06/07(火) 18:55:48.94 ID:jPzF8KQ1
ブサさんの右手が厨二病みたいになってるな
右手に死の呪いを掛けられて、原因解明のために冒険に出るみたいな話と予想
命を削られる代わりに特殊な技が使える、みたいな
神ゲーのにおいがする
明日には公式更新くるか?
技に関しちゃ実際触ってみなきゃわからんな
前スレでE3に行くっていってた人に期待しとこうw
>>245 それなら爆破クナイを裏風や投げや忍法の無敵時間で回避することくらいみんな知ってるって察しがつくだろ
別に無敵時間中に刺さるのは大して苦労しない
いくら刺さろうがガードすれば僅かなダメージで済むから
問題は壁や地面に当たると即爆発する点だろ
これのせいで地形も絡んで動きが尋常じゃないくらい制限される
無印2みたいに当たり判定バラまきゲームになるんかな
とりあえずあのでかでかとしたボタン表示は任意に消せる、もしくはチュートリアルのみだと思うことにした
そうに決まってる
日本語ブサさんじゃないとしっくりこないよー、でもむちプリハァハァで正直もう何でもいいですハァハァ
>>250 もうほっとけよ
裏風でノーダメ余裕のブサさんが書き込んでるとでも思っとけ
>>251 あの爆発のせいで移動すらままならんこともあるしな
256 :
なまえをいれてください:2011/06/07(火) 19:08:39.29 ID:o9KpVlxL
爆破クナイなんて無限沸きするわけでも無いし忍術だって数回使えるだろ
一度も死なないでクリアしたって言ってるわけでも無いのになんでそこまで
不可能と思い込んでんだよ
衣服に刺さって爆発した爆破手裏剣より
外れて爆破した手裏剣ダメージのが痛いΣ2w
これ断骨の際に太刀筋通りの切断表現あればまた一味違ったかも知れない、今のままじゃ...
ニンジャブレイド2キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
TGSや体験会が待ち遠しいね
発売は来年だ
まだ慌てる時間じゃない
とりあえず触ってみたい
これに尽きる
恒例の変なのも沸いてきてんなぁ
そういやE3行くってやついたなレポまだー?
一般客いれるのは明日以降のはず
>>256 もうお前黙れ
多分みんなお前の考えてるより上のレベルの話をしてる
無印2の爆破クナイの話なんてどうでもいいわ
いつまでやってんだよ
動画は、ほとんどジャンプアクションせずにプレイしてるよね
着地絶技とか、頭踏み付けとか気になるなあ
>>256 220の自分の書き込みをよく読んでみるといい
それでもわからんのなら国語の勉強だな
絶技の発動については従来より制限ありそうじゃない?
着地絶技連発というわけにはいかなくなるんじゃないかな
動画を見て、エルシャダイをプレーした時の感覚に良く似ていると思った
この期待が大きかった分の反動によるガッカリ感がそっくりだ
エルシャダイなんて発売前のプレイ動画の時点で期待なんてできなかったよ
爆破手裏剣ってガードすればいいだろ
Σ2の女キャラ踏みつけなかったし
もしかしたらないんじゃねーの
>>269 着地絶技→着地絶技の繰り返しになり勝ちなシーンを減らして欲しいな
期待が大きかったから、ガッカリしてる人も多い訳でw 箱信者がどうのこうので煽る奴
は引っ込んでて欲しいわ。
ま、外人さんが酷評して改善される事を期待するよ、DOADだってTGS版は評判が
良くなかったらしいじゃん。
たしかに右手が光ってるときしか絶技使えなさそう
>>267 今回絶技は腕が赤くなったら△長押しで
エッセンスないしで着地絶技はなくなるかもな
腕が赤い時に着地絶技と同じ行動すりゃ速出しできるかもだけど
279 :
なまえをいれてください:2011/06/07(火) 19:39:16.12 ID:jPzF8KQ1
>>278 それは俺もうわ〜って思ったわ
ブサさんがどんくさいキャラみたいになるのはいただけない
鳥になって飛べたはずなのに
リアルタイムでエッセンス吸って発動するのが良かったのに
ストック式にしたら他のゲームと変わらん
282 :
なまえをいれてください:2011/06/07(火) 19:46:37.51 ID:vexn91nF
断骨というのは、敵を切って肉を削り骨が見えても
尚、襲ってくる敵を断ち切ると言う意味で
期待していたんだね君たち・・・・
クナイクライムとか何が楽しいんだ?って聞きたい
こういう場面でこそQTEみたくワンボタンでさっと飛び越えてくれよ
エッセンスが肝だったわけだしな
おかしいぞ、ブササンが忍んでるw
今回はエッセンスの代わりに敵の血を吸収して絶技なんじゃないの?
なんか絶技する時に回りの血を吸ってるように見えるし
>>278 暗殺とか言ってるよな、アサシンかよ
ブサさんは逃げも隠れもましてや忍びもしない
忍者だろうがーーーー
鈍くさいわ、やらされてる感が半端ないわ
画面がいちいちアップしてうざい、全部気にいらねー!!!!!
>>282 ズームにならずスローにならず追加入力の成否で
断骨が発生肉体は欠損し骨が露出するとかなら
2本位買ってもいい
血ね
なるほど
HD動画ってどっかにあった?
断骨は滅却と変わらんやん。
首狩り投げが速くなったのは好感持てる
これがアサクリみたいな、箱庭自由行動アクションとかならともかく
ステージ進行式のバトルゲームじゃあ
壁上りもステルスもミニゲーム程度の、「やらされる」要素になってしまうのは目に見えてる
死体がある状態で△長押しで血吸って絶技?
いやいや、ズームとか初代の絶技からそうじゃんか?
本当にニンジャガやったことあるの?
動画見るに、絶技無双ゲーじゃなくなるはわかるな。
QTEを全面に押し出してるが、断骨はボタン押さないとどうなるんだろ?
クナイクライムはもうちょい速く動けるんだら別にいいや。
右腕に血をストックして進めていくわけか
動画だけだとわかんないよな
公式サイトの更新もされてないし動画以外の情報も欲しい
>>264 そうなんだ。いいよなーさわりてー
暗殺とか結構楽しそうだけどなあ忍者っぽいし
でも最初のロケラン兵暗殺したのに敵が密集してる地上に蹴り落としちゃうあたりさすがの超忍だよな
クライム遅いよなw
ブサさんなら壁くらい本気出したら走って登れるだろ
もうちょっとスタイリッシュな登り方なかったのか
ついでにニンジャガに忍ぶ要素はいらん
カム撮りプレイ動画上がってるぞ
冒頭のムービーを見るにあの女は紅葉に似てるが全くの別人だ
オッサンが話しかけてる相手がマスク取ったハヤブサか
狽Pで普通に正規ルートで敵国にまったり侵入してるのを見た時は心底驚きました
あれ、忍者?あれ…?ってなった
滅却的な技は骨を断つ技とは別にちゃんとあるみたい
しかもちゃんとカッコいい
絶技は弱った敵を吸収して発動するのかな?
赤い竜巻の後に弱ってた敵がいなくなってる
やっぱりインタビュー付プレイ動画は操作者が悪かったんだ
307 :
なまえをいれてください:2011/06/07(火) 20:32:57.12 ID:jPzF8KQ1
>>303 俺は2で忍者コスのまま堂々と街歩いてて人狼と遭遇したシーンが衝撃的だった
残像でてるの□□→□かなぁ
311 :
なまえをいれてください:2011/06/07(火) 20:42:14.65 ID:flLmVL9j
>>295 お前こそやったことあるのか?
過去作は雑魚に一々スローになって入力待ちなんて発生しないじゃん
超忍だと画面が異常に重くなったりするがな
313 :
なまえをいれてください:2011/06/07(火) 20:44:21.81 ID:jPzF8KQ1
滅却→あり
裏風→モーションがスライディングになり攻撃判定がついた
断骨→攻撃中にQTEで発動。連鎖あり
クライム→はしご登りのかわり?
絶技→ストック式?断骨を繰り返すだけでかっこ悪い
暗殺→イベント的なあつかい?
>>306 あら
いいですね
相変わらずブサさん格好いいですね
壁登りのLRて単なる指示じゃなくこれ自体もQTEなんだな
突発QTEは例外なく糞だったが・・・
さてニンジャガではどうなるかな?
断骨でQTEでないときもあるな
いままでの裏風っぽいのもあるし触らせてほしいいいい
E3のやつら羨ましいな。
早くやりてええ。
オープニングムービー中のPCに映ったブサさんの映像って
2のムラマサのシーンの使いまわしじゃないか?
Σ2だよ
>>308 スローとボタン表示消せたらこれでいいわw
今回のリュウもかっけー
やっぱりプレーする人で変わるな
カム撮りの動画ならそこまで変には見えん
断骨の発動条件がさっぱりわからんw
あと地蜘蛛や兵士と違って、テロリスト?やチンピラ?っぽい敵だから
何か殺人っぽくて微妙だったんかなって感じやね
>>317 例外ないんだろ?
なら決まってるじゃないかw
ところで腕が変になった理由は
軟骨
今回の動画では新運システムについてはさっぱりわかんないなー
もっと運ゲーっぷりを前面に押し出して欲しい
ボスからクナイ上りまでのスピード感は悪くないな
クナイwwww
あれ、脳筋外人コントローラ投げるだろ
>>325 欠損みたいにランダムじゃないかな
断骨しやすい技とか、断骨確定コンボとかあるのかもしれない
あと、動画パート3の手強い敵には断骨発動しにくくなってる感じがする
>>330 高難易度だと巨大ボス戦で9連ロケラン湧くとか
断骨って敵は死なないが確実に欠損するっぽいな
断骨から滅却してるし
打ち上げてから素早く叩きつけるのかっこいいな
スライディングも敵が怯むからいいね
つーか上手い人が魅せプレイすればそれなりに面白く見えるだろうな
>>327 例外なくっていうか俺がプレイしてきたゲームでは、か
バイオ・ベヨネッタ・ニンジャブ全て失敗だった
攻撃するためにQTEならいいけど、避けるためにのQTEはGoWですらダメだった
しかもQTEで避けるの失敗すると一撃死とか無駄にペナルティでけーんだよな
盛り上がってるところ悪いがQTEはないわー
>>332 □連打の5発目が発動しやすいとかそんな感じか
ニンジャブを劣化ニンジャガとバカにしていたら
本家が真似し始めたでござる・・・
雑魚は断骨でサクサク蹴散らして。
ちょい強い奴だと、立ち回り考えながら戦うっぽいね。
メリハリあるといいな。
欠損も無いようだしどこまで陳腐化させる気なんだ
普通にコンボしたいのに断骨なるのはうざいなあ
外野うぜー
クライムというシステムを導入したからには建造物はすべて登れる仕様にしてほしい
断骨だけは今のところなんとも言えないが
クナイクライム・QTE・ステルス・・・新要素がことごとく滑ってるな
ボタン表示が無くてもスロー演出でテンポ削がれることに変わりはない
クライムはいらつくだけだな
しかも壁崩れるとかw
MOVE対応の弊害じゃないだろうな
こっそり近づいて後ろから殺す?
そんなのハヤブサさんじゃない
敵地をクルッ!シュバッ!クルッ!シュバッ!と駆け抜けて
敵が飛び出して来たらズバアアアアアアッと倒して
またクルッ!シュバッ!クルッ!シュバッ!と駆け抜けていくのがハヤブサさんじゃねえか!
クライムじゃなくて壁走って駆け上がれよなあ…
鈍臭いアクションは入れなくていいよ
あんまり忍ぶ必要性がないブサさんがステルスとか・・
まるで忍者みたいじゃんww
いや車が飛んでくる所とかどうみてもQTE
あれ表示無しで避けろとか無理w
ステルスのとこ強制歩きかもなw
少なくともクライム行く前の通路は強制歩きっぽい
走り回ってプレイしてる外人3人とも歩いてるし
>>345 この動きだとわりと今までのニンジャガっぽいね
断骨の仕様を早く知りたいぜ
よくこれだけ真逆の要素を詰め込めるな、逆に驚いたわ
開発者ニンジャガやった事ないんじゃないの
車避けるのとかすげえ余裕っぽいから演出程度じゃね?
戦闘ばっかで2は疲れたからな
謎解きじゃない箸休めをちょくちょく入れるのは有りだと思う
357 :
なまえをいれてください:2011/06/07(火) 21:51:56.75 ID:jPzF8KQ1
ていうかクナイクライムとは別に
飛鳥返しと壁走りはあるよね?
クナイクライム前に少し壁走ってるから
たぶんあると思う
>>308 やっぱあの人影はブサさんだったのか…
髪切った?
スライディングの表示が出る所をジャンプで越えてるから、QTEっぽいけどQTEじゃないのかもな。
走ってるというか壁を登ってるか
さすがに壁走り無くすことはないと思うわ、何か忍者っぽいし
ニンジャガDSの紅葉ステージみたいなもんでしょ
あれも→→みたいな表記出てたやん
ブサさんなら時折クナイを壁に「ガリ」ってやるだけで、延々と壁駆け上がれそうだがな。
しかし、仮に飛鳥返し登りが無くなってたら寂しすぎるね。
ブサさんがイヤホンしてる
あの通信してるのは誰
ソニア?
“just sword...amazing!”
完全にブサさんに惚れたな
通信してる人
「リュウ」じゃなくて「ハヤブサ」って呼んでるんだね
惚れたのは龍剣にじゃないか?w
こういうガヤの声が入るのはおもろいな
368 :
なまえをいれてください:2011/06/07(火) 22:13:29.14 ID:jPzF8KQ1
>>365 あれ通信してるのは依頼に来た女なのかな
しかしオープニングムービー龍が如くかとオモタ。全員日本人だし
これ海外でちゃんと受けるのかな
ハヤブサさんて盗撮されてたのかー
二人組は外人かと…バリバリ日本名だった…
否定的な意見が結構あったから心配したけど
動画見たらクナイクライム以外は結構楽しそうじゃないか
難易度も上はきっとあるだろうし、早くプレイしてみたい
>>306 断骨発動すると急にドアップになってるけど
敵の位置とか一気に把握し辛くなるなぁ
敵少ない時はいいけど、難易度上がったら障害になりそう
どうなんだこれ
これから製品化までに劇的によくなることなんて有り得るんだろうか・・・
>>306みたいなのだったら全然アリだな
でもよりよっぽどテンポ良いしニンジャガらしくて楽しそうだと思ったよ
クナイクライムは、まぁ、うん…って感じなのは確かだけど
スライディングとは別に裏風ぽいのもちゃんとありそうなのがとりあえず分かったし満足
クライムってはしご登ったりロープ渡ったりしてたのと同じだろう
>>372 そこまで悲観するほどのマイナス情報なんて無いだろ
プラス部分も希薄かもしれんが
DmCに比べりゃ希望に満ち溢れてるよ
クライムと暗殺はいらないかも
絶技がカッコ悪いのが一番(´・ω・`)ショボーン
>>306 これだといつものニンジャガに近いし、面白そうだな
プレイヤーが違うだけでこんなにも見栄えが変わるんだな
>>374 しょっぱなの発表で入れてきたって事は随所にやらされる可能性があるで
クライムは、シュバババって人間離れしたスピードで登れるなら文句も少ないかもな
敵のAIはやっぱごり押しとスパアマ暴れと固定砲台かな
クナイクライムって、ブサさんがクナイを壁に投げて刺さったところを足場にしてスタイリッシュに登っていくものだと思ってた
>>306はかなりいいな
断骨は勝手に発動するものではない気がしてきた
ところで今回普通の飛燕ってあんの?
なんか動画見てる限りだと飛燕の代わりに、ジャンプから突っ込んで背中にブッ刺す技になってる気がする。
普通の首ちょんぱ飛燕が欲しいんだが…
あーでもわからん・・
あれ当たると死んでるっぽいから飛燕で止めさしたらそうなるかも
言いたいことは山ほどあるがとりあえず音とカメラなんとかしろよ
盾もってる相手に飛燕ぶちあてて"キンッ"ってなんだよ
1みたいに"ガツンッ"っていうように変更しろよ
断骨でも滅却でも真絶技でもなんでもいいがこちらが動けないアクション時は
カメラ回せるようにして位置確認させろよな〜
じゃないとどうせ高難度だと動けるようになった瞬間にカメラ外から即死投げだろ
あと攻撃中に使用しているスライディングの姿勢が中途半端で変
GOW要素はクレイトスさんだけでいい
ステレスもアサシンクリードやアンチャやメタルギアを彷彿させる
どこかで見たような要素はいらん!!
ブサさんの容赦ない超忍がみたいんだ
この強制歩きはメタルギアとかってより、メトロイドアザーエムを思い出させるw
あれもコレジャナイ感が凄かったな、ゲームとしてはそこそこ楽しめるけどわざわざメトロイドの名前つけんなよっていう
なんか一気に凡作になっちゃった印象。
ニンジャガは1も2も発表時に衝撃を受けたもんだが。
しかしなんでこんな暗いステージ選んだのかね
PVなのにわかりにくいって致命的だろう
かすみ〜! どこ行ったんやぁ〜 Σ2で出るていうたやないかぁ!
帰ってきてくれぇ、酒もタバコもやめるから
後は
欠損要素が追加されるかどうか
クナイクライムが廃止されるかどうか
ってとこだな
欠損するなら今のスロー演出の断骨と合わせて
良い感じに爽快かもしれない
まぁ、演出的なQTEならもういいよ、入れたらいい
そこは諦めた
日本では商売にならないのが確定したから海外でもっと売れってことなんだろうけど
ヒットしてる洋ゲーを参考にしましたって箇所があちこちにあるな
一本道のイベントドリブンなステージが多くなってそうだ
レースゲームにQTE付く時代だしなw
あれは衝撃だったな、悪い意味で
396 :
なまえをいれてください:2011/06/08(水) 00:00:43.66 ID:pXQqDAfn
今回PS3とのマルチなんだから欠損はどうあがいても入らないだろ。
それともΣ2みたいな煙がまた見たいのかおまえらは。
滅却はちゃんとあるみたいなんだし血の表現はイカレてるレベルなんだし最善手だろう。
個人的には、今回のニンジャガは「チャンバラ映画」なんだと割り切ってるよ。
ゲームゲームした1、2と違って見栄えするアクションが織り込まれてるじゃないか。
だからQTEも必然かと。
PS3Σは首ちょんぱあったけどね、北米版
>>396 >Σ2みたいな煙が
例えΣみたいな紫煙欠損でも
欠損しないよりは遥かにマシだが
何が最善手だよ
Σ2はD指定で流血なし、欠損あり
で、3は流血あり、欠損なし
何でどっちかなんだ
無印2みたいに両立させてZで出せよ
たった数分のデモだけでアクションについてこんだけディスるってのもすごいな
発売までまだ半年以上あるんだから気長に待とうぜw
欠損とかなくていいよグロいだけだし
坂道を首が転がってくるとか気分悪くなる
無印2のグロも海外のゲームに比べたらスマートな表現だろ
石村とかマジイカれてるけどニンジャガのグロはあくまで爽快感のため
403 :
なまえをいれてください:2011/06/08(水) 00:14:15.74 ID:tAi7dWtm
人体欠損があるとSCEチェックが通らないという話だろ確か。
Σ2はもう出来上がっちゃってたから、煙にすれば出していいよってSCEが歩み寄ってくれただけだろ。たぶん。
今回はイチから作ってるんだからどうあがいても欠損は通らない。
刀で切り付けたらすっ飛ぶという現実をつきつける
ゲーム脳問題を解決した板垣
2の絶技・滅却動画見てると
斬ったらしっかりズパーンと四肢が吹っ飛んでくれて爽快だよな
っていうかこんだけ派手に流血してたら逆にグロいと思うんだけど
胴体真っ二つになるより服に血が滲んでるほうが精神的にクる
>401
こんな残虐なゲームやっててなに言ってんのw
でも欠損表現なしについて早矢仕も401みたいな言い訳しそう
ジャガねグロもまだまだ発展の余地はあるというのに…
縦に真っ二つとか魔神のワンパ欠損とかな
ハヤシという男、頭に蛆が沸いてるとしか思えん
QTEっぽいのとか不安要素の方が多いけど、セーブ方法には惚れた
>>403 そんなこと言ったらモーコンとかゴッドオブウォーとかどうなるんだよw
せめて海外版は欠損して欲しいわ、海外版買うから
>>157
わんだ?
>>408 他の要素は賛否両論あるだろうけどセーブ方法は良かったよなー
ゴッドオブウォーの敵は人外だっけ?
ギアーズは地底人の化け物みたいのを真っ二つにしてるよな
俺の棒回転絶技返して(´・ω・`)
>>386 音は重要だからな
SEのセンスは板垣の暴力性の方があるな
ブラックやΣシリーズは地味やしな
>>412 敵はモンスターだけど
人間も首吹っ飛んだりするよ
というか?ぎ取る
GoW3も地味に規制かかってたけどな
ある人間ボスを倒した時、フィニッシュで顔面をボコボコにした後、そのボコボコにした顔面を眺めることが出来るんだが
海外版では顔が潰れてるけど日本版では綺麗な顔のまま
首をもぎ取るシーンもクレイトスのドアップになる、もちろん海外版では首が千切れる瞬間までくっきり
まあ何度もいわれてるけど規制の基準が意味不明だよな
その部分見せなかったからどうなるのかと
これからのゲームは海外版に日本語字幕ぐらいはデフォで入れてほしいな
セーブ隼は傷も癒してくれるらしいな
まさか1のチャプ2後のムービーに出てきて、ブサさんを蘇生させたのもこいつか?
419 :
なまえをいれてください:2011/06/08(水) 00:42:50.14 ID:Nu6JqMti
ブサさんが敵に見つかる事を恐れるようになったwwwwwww
超忍wwwwwwwwwwwww
海外ではPS3でも通るんだから日本国内は好きなだけ規制して
海外版は四肢欠損ありにして欲しかったな
早矢仕さんは凄くエネ夫ぽい顔してる
過去作古くせぇ新しいの作ってるやるよと大口叩いた割には
基本操作そのままで他人のふんどしなんだよな
おもしろそうに見えるのも新しいトコより結局基本部分だし
>>421 うひょーw
外人からしたらソウルキャリバーとかにもこういうの期待してんのかねえw
居残り組みに期待し過ぎたな
devilsまで面白そうな刀アクションはお預けか
じゃあもう文句言いに来ないでね!!
devilsthirdのあのトレイラーで面白そうって期待できるんだから
何を求めてるのか理解できんけど・・・・・
早矢仕の声がちゃんと入ってる動画ってある?
話聞きたいのに全部カットされて英訳なんだよな〜
あっちのサイト向けだからしょうがないんだろうけどさ
早矢仕も力はあるんだろうけどまだ覚醒してない感じ
グラサンする前のガッキーやね
まだパンツ脱いでないよ
翻訳聞いてみたい、今回アクションだけでなく・・
とか大事なトコが切られちゃってる
>>426 期待してるから来るんであって
もっと高みを目指して欲しいってのがあるからな
それが出来るチームだと思ってるんだから
文句言われることはあると思うが、腐らないで
ninja gaidenって3DSでも出る予定があるのか、知らなかった
アマゾン探してたらページがあったからびっくりした
敵さんかわいそ
断骨されたら苦しそうに這いずり回って
滅却しなくても勝手に死ぬんだな
死にたくない言うとるし
433 :
なまえをいれてください:2011/06/08(水) 01:15:13.17 ID:n5jsHoe9
海外でも死にそうやねwww
作品の何が良い所なのか判ってない奴等が作るとこうなるんだなw
しかし3観た後に2や2Σの動画見てみ
めちゃくちゃショボいぞ
板垣に見限らた連中がどんな仕事するかと思ったらこんなもんだったか。マルチも期待出来そうに無いな。
>>437 はあ・・絶技かっこいい、3の絶技はなんなの・・
とりあえず絶技はしっかりと多人数を追尾してくれるから
良くなったんだけどもうちょっとなんとかしてほしいなぁ
3も真龍剣になったら変な動きするんじゃねw
滅却を無くして断骨を入れたんじゃないの?
動画見てても滅却してるのか良く分からん
2の世界漫遊記みたいなイミフなノリから、1っぽいハードな雰囲気に戻ったのは嬉しい
色々不安だったが、割と良さそうじゃん
まだブラッシュアップもされるだろうし
俺は安心した
ロンチのタイトル数やばいことになるなw
やっぱwiiにもニンジャガ来たw
おい、次世代Wiiに3が出るぞw
あんなでっけぇコントローラーでニンジャガできるのかなw
ニンジャガ3が3機種マルチだと・・・・
ワロタww
あ、でもwiiリモコンと互換してるならクラコンでもいけるのか
出すとしたらΣみたいに後発かと思ってたが
もしかしてこれを知ってた痴韓がジャガスレ荒らしまくってたのか?
何か凄い事になってwktkしてきた
出来良ければ3機種分買ってもいいから早矢仕頑張れ
WiiUのコントローラーがやりやすかったら
ニンジャガ3はこっちで買ってみてもいいな
ニンジャガ3DSって予定されてたよな
折角だからNGP含めて4機種マルチとかやってくれないかなー
さすがにそこまでの開発力はないか?
後でだすんかと思ったら
3機種マルチかいw
なんか副題がついてなかったか?
完全マルチなのかな
NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge だった
デモの敵に本気を感じなかったのはWiiUまで含めた新規顧客狙いがあるような気がしてきた
もちろん上の難易度では本気のニンジャガクオリティを頼むよ
かかしにQTEか
予想してたほうに行ってしまった
未だに板垣を信仰してるのが信じられないな
2でやったバグまみれ+糞バランス調整は無かった事になってるのか?
早矢仕も糞バランスだし
だって世界一面白いアクションゲームの産みの親だもの
まさかの3ハードマルチにはびっくりだわ
何版を買うか迷いそうだなー
>>461 何を言っても無駄だよ
早矢仕をどんなに蔑んでも板垣が帰ってくるわけでもないのに虚しくならないのかな
そうなるぐらいなら現チーニンさっさと見切りを付けて板垣の新作を待った方がよっぽど健康的だ
現チーニンを品定めしつつ板垣の新作を待ちます
名作を引き継ぐなら、厳しい目で見られるのは普通では?
龍剣伝からニンジャガ1になった時は、結果を出してうまくいったけどね
板垣好きだけど最近よくやってるのはΣ2なんだよなw
手裏剣と弓使えるの楽しいんだわ
いちいち信仰とかユーザー叩きしてハード争いに持ってこうとしたりする
ヤツなんなの、今はそれその物にアレコレ言ってる段階だろ
で?板垣はなんか威張れるようなもん発表したの?
あのズームを繰り返すズバブシュQTEが新たなニンジャガのリズムだと思えば
他のゲームにはない個性になるのかなーとは思う
慣れてしまうと前作に戻れないとユーザーに思わせたら早矢仕の勝ちかw
でもやっぱり敵少ないよな〜
3体をやりくりして少なく見せないようにしてるのがゲームとしておとなしくなったイメージを与えてるのかな
処理落ち上等のゴージャスさがないというか
暴君というより優等生な?イメージというかw
でも期待するぜ!
新旧チーニン的にもハード戦争的にも影響与えそうなタイトルだな!
>>471 なるほど、そいつを傾けるとブサさんが走るわけですね
激しく傾けると裏風ですね
これは触ってみんとわからんな
でもジャガ3発売日にwiiu持ってたらwiiu版買うわ
テレビにうつさなくても出来るのが強みじゃない?
WiiUのボタン配置はありえない。
ニンジャガは画面から目を離していいも大丈夫なゲームじゃないし
手元のタッチパネルもオマケ程度にしか使わんだろうな。
結局クラコン推奨されそう。
オフラインマルチプレイがあるなら、画面分割しないで済むよね
何かゲハ等で過剰に叩かれてるが、俺は期待できたし応援してる。
新チーニン&早矢仕がんばれ。
でもクナイクライムは考え直せ。
手裏剣のためだけにWiiuにしたとしたら笑えるわ
出オチかよ
おー寝て起きたらまさかの3機種マルチとかwww
うーんPS3と箱なら分かるんだけど、そこにWiiが入っちゃうと色々とブレそうで怖いなぁ…
新Wiiも相変わらず独特路線っぽいからなおさら不安
不安はあるが、ニンジャガ作ってくれるだけでもありがたいよ…
60fpsにこだわったガチバトルアクションなんて数える程も無い
板垣が作ってるのもオン対戦がメインっぽいTPSだし
断骨も血絶技も暗殺も理解はできるが、クナイ登りだけはマジ意味不明だな
何がしたいんだ早矢仕ェ…
あと、断骨関係なく全体の動きが少し遅いような…若干処理落ちしてる?
まあ、演出面はなかなかカッコイイと思う
用心棒先生で血まみれなブサさんとか、超忍という化物と戦わされる一般兵の悲壮さとか悪くないw
ずっとアクションじゃテンポが同じで飽きちゃうからクナイ登りだの暗殺要素だの入れるのか?
確かに2にも謎解きとかアスレチックとかちょいちょいあったけどさぁ
やっぱデモ用に新しい試みである断骨が出やすいようにしてあるだけか
刀で空を斬るときと、刀で人の体を斬るときは、明らかに違うはずだよな
2みたいにスパスパ切れんわなw
敵が苦しんで死に絶える演出はGJ
>>435 クレイトスさんはぶちきれてんだよ
だからGowのCSアタックは彼の怒りを表現するという一面もある
むしろ滅却の方が理解に苦しむ点が多かったな
首欠損した忍者を切り刻んだり腕欠損でもまず首落としてから足切り落としたり上半身潰したり
絶技では両腕も足も首も切り落としてたりブサさんがそこまでやる理由って全く見当たらない
板垣は多分死体損壊嗜好があるんじゃないか
だから早矢仕も正直引いてたのでは?
>今回の体験版では、あえて断骨が出やすい状態になっていますが、
>本来は断骨までどのように持っていくかという部分は、ゲーム性に絡めて提示できえばと考えています。
…ふむ
続報を待つしかないな
Wiiの路線とは違うだろうって思ってたけど…どういうことなの…まさかの展開すぎてわけがわからない…
クオリティが心配になってまいりました
>>490 まあもともと忍者龍剣伝としてFCで生まれたシリーズですし
どうせまたすごいのはブサさんのモーションだけで他はgdgdのゲームになるんたろうから
調整なんて出来ないんだからしなくていい
無駄に時間と金かけずに早く安く発売して欲しい
493 :
なまえをいれてください:2011/06/08(水) 07:46:18.52 ID:cQbl5v71
>>491 俺もそう思ったけどもはや龍剣伝は関係ないくらいのものじゃんよニンジャガ…
新作の度に新ハード買わせるのマジやめれ
まあでもマルチで良かったー…
>>485 なんかイイ感じだなwktkしてくる!
しかしWiiUェ…
やっぱり板垣いねーと駄目だな
開発30%ってことは運システムはこれから実装していく感じか
板垣の残した負の遺産をフル活用して運ゲーの新しい形を提示して欲しいな
今回はあの女がさらわれて助ける時に撃つとゲームオーバーですね
>>485 インタビュー読むとさらに体験版を触ってみたくなるね
しかしTGSまでおあずけか・・・
E3体験版体験会みたいなのをやってくれれば嬉しいんだけど
501 :
なまえをいれてください:2011/06/08(水) 08:09:50.77 ID:36UM3k41
体験版配信して欲しい
まだアイディアをゲームに反映させている途中っていう印象だね
これから煮詰めるのか? 残り7割でどこまで変わるかな
早矢仕さん、まさかwiiU向けに1と2をまた作り直しとかしないでね…
>>501 それは同意、他社だけどロスプラ1と2は発売の一年前ぐらいに体験版を配信したの
だから、ベータテストも兼ねてやって欲しい。
ある程度予想してたが3機種マルチだな
でもニンジャガの裏風やってたらコントローラーのアナログは早々に死ぬから
WiiUのあのデカコンでやる訳にはいかんだろうなw
1はWiiUで出せばもっとよくなるでしょ。
地図とか2画面表示したらもっとやりやすくなる。
なんにせよWiiUでようやく最高のニンジャガができるって感じ。
はやく最高のニンジャガ3をWiiUで楽しみたい。
WiiUのニンジャガ3てサブタイついてるけど箱とPS3の3とは微妙に違うものって位置づけなの?
そりゃ大筋は変わらないだろうけどさ
というか3以外にも新作ニンジャガがWiiUで出るってまーじーかーよーまじなの?
でもさすがに2・3年以上は後だよな
日本はTGSまで体験おあずけはひどいとおもいます
507 :
なまえをいれてください:2011/06/08(水) 08:34:50.76 ID:36UM3k41
>>506 レイザーズエッジだっけ。カミソリの刃
Wiiだしリモコンを振る体感アクションとかじゃないかな?
>>507 そうそれ
中身一緒だけど操作方法が違いますよって程度かね
しかし数分のデモだけでこんなにコレジャナイ感をだすとか、センスがあふれすぎてるな
時代遅れの感性を持ってるとほかの作品も時代遅れだと感じるんだろうな
クナイクライム意外は普通に面白そうには見えるけど
ベヨネッタを古いって言った割にΣ2から大して変化ないのがね・・・
ていうか骨を切って、あれだけ出血してんのに腕落ちないのは不自然すぎるわw
クナイクライムと敵の兵隊の使いまわしはなんとかした方がいいな。
CoDやらリアルな兵隊の動きを再現したゲームが腐るほど出てる中でアレはキツい。
とんでも忍者の相手なんだからとんでも兵隊でいいと思うが
今の段階じゃそこまでぶっ飛んでないな
変えようとして変えきれてない感
まぁ、これから改善するだろうさ
WiiUともマルチなんだから
出るのはヘタすりゃ2年以上後なんだな・・・
兵隊さんが地味だよな…防衛省とかイギリス?とか、中途半端に現実の要素を入れちゃった
から、ヴィゴル帝国兵みたいなのを出しづらいのかもしれんが。
ところで、あの防衛省のおっさんが実は仮面を被ってる謎の人と同じなんて設定では
あるまいな?w やたら作りこまれてたから、あのシーンだけって事はなさそうだから…
516 :
なまえをいれてください:2011/06/08(水) 09:24:40.38 ID:36UM3k41
517 :
なまえをいれてください:2011/06/08(水) 09:26:52.06 ID:36UM3k41
>>515 それだと、まんまムライじゃんw
でもありそうな気がして怖い
欠損から滅却じゃなくて、
断骨から滅却か。
>>515 まあどうせ後半トンデモな連中と戦う事になるでしょw
なれば序盤の普通な兵隊が良いスパイスになるかもしれん
てか何と戦うんだろな?今回
最終的にはまた邪神だの魔王だのになるんかな
>>519 >まあどうせ後半トンデモな連中と戦う事になるでしょw
珍走団的なネーミングのイカれた外見の敵と戦うのが、龍剣伝以来の伝統なんだから
そこは守って欲しいわなw
ブサさんの不在をついて里が襲撃されて壊滅するのは間違いない
あの仮面が復活したムライでも驚かない
でも洋風な敵ってなんかなー忍者軍団と戦いたい
つかあのテロ集団?は地蜘蛛だよな?
戦車とか蜘蛛っぽいよね
隼の里にいるって事は、まあDOA1よりは前の時間軸なんだろうが…そのあたりは
どうなんだろうか?1とドラゴンソードと2の微妙な中間的な頃か、ソニア=アイリーンの
扱い次第かな?ま、細かい事はどうでもいいけど、一応は気になる。
Wii UとPS3はモーコン対応か
キネクトは遅延と誤認識が酷いからコアゲーは無理っぽいね
今年のTGSでこれを体験できるなら行ってみたい気する
断骨で敵を連続で切りつけていくのは 鬼武者の一閃に近いのかしら
>>524 それよりもKinectに対応させちゃうと根本から作りなおさなきゃ駄目なのが理由でしょ
『 PlayStation 3×PlayStation Vita 』 連動きたああああああ
いよいよ夢の構想が現実のものとなってきましたね
>>526 叩き落したときの気持ちい「ゴキャア!」感が足りない
なんてね
最初は□連打のクソかと思ったけど
色んな動画みたら面白そうになってきたぞ
糞みたいなキャラで強制プレイさせられないだけでも
個人的にかなりうれしいんだが
シグマのあれは苦痛でしかなかったから
軟骨
豚骨
WiiUとマルチか
どうりで
早く出て欲しかったな
爆破クナイはリストラされたのかな?
もしかして、あれを無くす代わりにクナイクライムという新たな罰を設けたのだろうか
"爆破クナイ"は元から存在しないけどな
結局なにがどうUNMASKだったの
わかってるだろ、細かい事気にすんなよw
結局のとこ神薙は実装されてないんだよね
待ちゲーになるの分かり切ってるんだから入れとけよ
風路のが大事だ、2の龍剣L字コーナー限定で
風駆→風路→壁走り→ジャンプ→壁攻撃とかたまらんのにw
えらい誤爆してるがゲハのゴミカスか?
神薙も性能的には劣化ダッヂオフセットだけど
絶技や滅却に繋げられたのは良かったな
>>546 名倉がいなければ絵もキレイだし面白そうなのにな
ハヤブサさんはDOAのほうで素顔のイケメンっぷりを見せ付けてるからね
大丈夫だろきっと
>>548 >面白そうなのにな
え・・・?そうか?
DMC4や3と比べて全く面白そうに見えないが・・・
>>549 そうなの?DMCはやったことないんだ。ごめん
WiiU版はWiiのコントローラーも対応してるらしいしクラコンにも対応はしてそう
ブサさんやっぱりかっけーな
>>546 なせ謎の東洋人が主役がいるんですか?この人路上生活者ですか?
髪型刈り上げ?服もホームレスちっくですね。
ところで主役のダンテさんはいつ出てくるんですか?
ブサさんは同じ轍を踏みませんように。
>>550 アクション好きならDMC1はやってみるといいよ
ストーリーも一番良く出来てる
DMC3もいいけど一部の敵が糞だから俺は3は好きじゃない
風路生存確認しました!生存確認しました!ああ・・これで戦える・・
というかこの人色々試してるな、閃華もあるじゃん
というか空中で手裏剣投げてる人初めて見たw
あれいらないこれもいらないと美味しいとこだけ食わせろ要求して
戦闘スシ詰めゲーでゲップが出たのが2だろ
こういうハンバーグしか食べたくないやつらの言う事を聞くと危険
>>556 ほとんどの敵が糞なのに何でニンジャガ好きなん?
断骨ない方が良ゲーに見えてくる
>>483 本文をちゃんと読め
WiiUで出るのはNINJA GAIDEN 3 Razor’s Edge(仮)だけ
PS3/360→NINJA GAIDEN 3
WiiU→NINJA GAIDEN 3 Razor’s Edge(仮)
>>558 別に戦闘意外のパートもあって良いと思うが
それで出てきた答えがクナイクライムみたいな罰ゲームやなんの新しさも感じないアサシンパートなのは問題
まだ開発30%らしいしTGSに期待しとくわ
今作からタイトルをUNJA GAIDENに変えると思ってたのに
DMC信者は自分たちのスレで議論しろ
時代遅れなワンパ凡ゲー
古臭くて操作性も最悪
全然ワクワクしない
てか新要素が揃いも揃って糞ってどうなんだw
566 :
なまえをいれてください:2011/06/08(水) 13:36:00.44 ID:36UM3k41
スレチでどうでもいい話だけど、名倉DMC一瞬白髪になるとこあるね
ちょっとダンテぽかった
>>565 スライディングはちょっとアリじゃないか?
新しいコンボ開発されそう
3も超忍は運ゲーなんでしょ
しかし触ってもいないのにクナイクライムは罰ゲームってのもなかなかの言いがかりだよなwww
発売前のプレイ動画をみてワクワクしない場合
製品版買っても当たったためしがほとんど無い
例外はデモンズくらいか、3も例外の一つになってくれお願いだから!
>>561 名前違うけどあのipadのパクリで操作すんのかね
それとも普通のWiiコンかな
>>564 ニンジャガはFCソフトをハードスペックに頼って敵の数増やしてHD化しただけの旧時代のゲームだってことは知らないんだな
>>571 AIなんかはホントFCまんまだよな
それも数を増やせばやっかいになる
それを信者が「敵が本気で襲ってくる!」って宣伝してるだけなんだよなー実は
大作FPSとかだってAIに凝ってるのってキルゾーン2、3くらいじゃね?
どっちのシリーズも最新作が産廃だからってお前らケンカすんなよな
世界線越え過ぎで話についてけんw
3発売
↓
とりあえず信者が絶賛
↓
一部のプレイヤーから高難易度は運ゲーだと声があがる
↓
下手なだけだろと叩く
↓
動画あげろ
↓
なぜか運ゲーを否定しうる動画はいつまで経ってもあがらない
こんな流れ希望w
>>572 俺はその言葉にまんまと騙されてBlackを買ってしまった訳だww
まあ面白かったからいいけどね
なんでこのスレこんなんになっちまったんだろ
いつ頃からかなぁ
>>578 オレもだw
「敵が本気で襲ってくる!」「敵が連携してくる」
まじかよやるしかねー、と買ってやってみたらただのグチャグチャカオスでしたでござるw
両ハード全シリーズ超忍クリア実績全解除プラチナ取得までやり込んでるがやはり運ゲーという認識に変わりなしw
無印2の爆破祭りよりも、Σ2のくるくるレイチェルの方がつまらなかったが
そういう難易度調整はやめてほしいな
もちろん3も爆弾おっぱいなんだろ
暗殺はけっこういいけどなあ
爆破祭りはCPUが勝ってにやってくるからどうにもならんが
レイチェルで回るのはやるやらないは自分次第だろ馬鹿か
暗殺もそのうち運殺とか言われるんだろうなw
>>580 すげえええええ!プラチナ持ちホント尊敬するわ
上手な人の動画見るの好きだからUP希望(゚∀゚)
Σの予約特典動画より一般人の動画の方が操作上手だったもんなw
あっ、うp希望は3の動画の事だからな
発売したらうpヨロシクー
まーた糞箱信者が暴れてるのか、いい加減にしろ
590 :
なまえをいれてください:2011/06/08(水) 14:58:13.72 ID:36UM3k41
TGSではエロ要員を早くしろください
名倉信者が終わりすぎてヤケ糞で暴れてるな
今回は名倉な上アクション終わってて
正直同情せざるえないw悲惨すぎるwww
・・・ってこっちもクナイクライムとか余計なもんたっぷり入ってそうだが
やっぱ1が最強だな
DMCもどうでもいいな
どうせ容量を無駄に消費する中身なしの厨二ムービー満載なんだろうし
ニンジャガは運ゲーでさえあればいい
それ以外に何もいらない
595 :
なまえをいれてください:2011/06/08(水) 15:25:25.35 ID:D616vDn9
3には板垣さんの魂が感じられないな
やはり板垣さんの存在は大きかった
骨断だけあるのはおかしいよな。
つまりこれは右腕をわざと斬らせる「肉斬」というまだ公開されてないシステムがあるに違いない。
>>595 板垣の提唱していたインタラクティブが感じられないな
いや運タラクティブかw
肉を切らずに骨を断つとか冗談は名倉メイクライだけにしとけと
運ゲー君は早くアク禁されればいいのに。
どのアクションゲーのスレでもそうだが批判的な書き込みや気にくわない書き込みにたいして
本当にプレイしたのかとかクリアしたのかとかきく奴いるな
うざすぎ
プレイしてクリアしたら全員ほめちぎると思ってるのかな
スライディングから魅せコンとか考えたいわー夢がひろがりんぐ
他の武器とかはやく発表してほしいな新武器あんのかな
大体2で出ちゃった感があるよね
他によさげな武器ってなんだろ
止め演出のせいで魅せコンボは制限されそうな気がする
暗殺は何人か配置されてる敵兵に突っ込んで
QTEでまとめて葬れるとかなら
まだ擁護できたかもしれない
歩いて刺すだけじゃ超忍じゃなくて忍者だよ
運ゲーくんコテつけて
暗殺は使い方次第だな
見つかったら結局戦闘になるので暗殺が嫌なら走ってオリャーすればいいだけ
暗殺しなきゃ駄目って決めつけられてはいないでしょ
つーか期待してる人がここにいるのにネガキャンウザ杉
あと板垣オタなのか知らんが ゲイみたいでキモイわ
板垣は既にいないって事割り切れ
クナイクライムはGOWにもあるから導入しただけって感じ
面白さには繋がらないと思うが、必ず飛鳥返しできる場所も必要ないのでステージに広がりが出来るかも と思う
断骨やQTEよりもハヤブサさんがやたら光ったり赤いの広がったりするのが気になる
2以上に画面がわけわかんなくなってるような
爆破祭りとかベヨみたいに画面がわかりにくくなるのは勘弁だな
クナイクライムは箱庭マップでビルとか好きに登れるならむしろ歓迎
飛鳥返しとかは結局進む道が決められた上でのアクションだったし
>>608 板垣とかどうでもいいしそんな残念な人達に構ってないで俺とワクワクテカテカしようぜ
クナイクライムは箸休めに丁度いい感じがしたわ
地味に新セーブが好き
>>607 断骨失敗は18秒のか、
ミスったら崩されて膝蹴りされるように見える
仕様はホントわからん・・この人のプレイだと出すぎな気もするし
>>611 俺もそういうのは好きだけど、箱庭ゲーってのはやっぱニンジャガシリーズに求めるのは違うと思う
それはインファマスとかアサクリやりましょう
俺はある程度箱庭になってたほうが好きだな
1も箱庭チックだったし
>>613 >>485の記事だと今回の体験版は断骨が出やすい仕様になってるらしい
「本来は断骨までどのように持っていくかゲーム性に絡めて提示される」…うんわかんないね
ゲーム性に絡めて…運か
どうも発生したら無敵になってるくさいというか無敵じゃないならやってられないだろうから
高難易度だといかに効率よく発生させるかみたいなことになりそうだな
>>617 なんだそうなのか
コンボ邪魔するようにやたらスローになるからおかしいと思ったぜ
622 :
なまえをいれてください:2011/06/08(水) 16:20:10.15 ID:36UM3k41
>>617 どうするか迷ってる感じが凄いなw
空中の敵にも断骨はいるのか、
狙って魅せたい人にはどう評価されるか
624 :
なまえをいれてください:2011/06/08(水) 16:24:05.44 ID:36UM3k41
早矢仕って板垣と仲悪くないんでしょ?
ときどき相談したりしたんだろうか
「3には断骨っての入れようと思ってるんですけど」みたいな
過去作品でほ空中の敵には基本無力だったからその辺改善して欲しいね
>>624 退社後も一個人としては繋がりがあるっぽいし、仲悪いって事はないんじゃないか?
>>626 手裏剣の投げがいがあるなこの視界の悪さw
Σの事をやたらディスってた時期からすれば、随分と大人しくなったよな板垣
コーエーテクモは嫌いでも、社員やニンジャガイデンのブランドは気に掛けてる風だし
板垣の悪口や軽口はパフォーマンスだっての
信者はなんでも鵜呑みにするからタチが悪い
それはみんなわかってるだろ
板垣自身がたいしたゲーム作れてない時点で
地味に公式更新してたのな
何か用かとか何の用だとかまったくこの超忍は
>>626 ニンジャガらしくて面白そうだと思うけどなぁ
公式のデモはQTE多用しててちょっとテンポ悪く感じたけとあれはデモ仕様らしいし
はやく日本語ボイスのブサさんでも見てみたいな、それはTGSまでお預けなのかな…wktk
堀ボイスじゃないと満足できないよな
日本語トレーラー!きてくれー!
やっぱりこんなにバッサバッサと切ってるのに
腕も脚も頭も胴も吹っ飛ばないってのは今時しっくりこないな
突然テンプレ貼ってどうしたの
あぁ、3公式を追加したのか
失礼
早矢仕___人を斬った後に、そのまま動かなくなってしまっては意味が
ない。その後、斬られた敵は痛いはずだし苦しむはず。そこを表現する
ため、斬られた敵は死なずに、瀕死の状態で苦しむという風になっており、
そのリアルな状態を楽しんでもらえればと思っています。___
すげぇ事言ってんな(゜ o゜ )
“刀で人を斬る楽しさ”とかやばい
>>640 板垣は死体損壊嗜好で早矢仕は加虐嗜好か
こんなゲーム遊ぶ奴も作る奴もみんなSだろw
開発30%ってことは実際は40%強まで進んでいるだろうから
見せてしまったものについては大きな変更はまずないね
ここまでは全部諦めよう、、
んじゃ、次はそう!武器だ!武器の変更だ!
これだけはそろそろ他ゲーの真似してもいいんじゃないのか?
十字キーに他武器換装して龍剣で切上げ鎖鎌で叩き落として爪フィニッシュ
ってやっぱりニンジャガっぽくないかなぁ
DMCみたいになると最悪だし、断骨ズームがある時点でもう無理かなww
武器減りそう、増えることは無さそう
断骨にならなさそうな鎖鎌と棒とトンファー、フレイルあたりは無くなるかもな
下手すると龍剣のみって可能性も・・・
今回ジャンプせずに着地してる状態で最後絶技に繋がるコンボ自体が
あるみたいだからコレは新しいな
あと絶技が広範囲に機能するらしいから、忍法なくして一緒くたに
すんのかなぁ
棒やトンファーみたいな撲殺するタイプの武器では断骨どうするんだろうな
やはりオッパイヒロインはいるんだろうか
断骨を受けた敵兵の苦悶のパターンが少ないのが目について逆に目障りだな。後に演出を増やすのだろうか。
1と2とは別ゲーと考えたほうがよさそうだな
今回、ジャンプ縦斬りから着地回転斬りに繋げるようになってるっぽいな。
そこから地上コンボへ繋げられると。これはコンボのバリエーションが広がって面白そうだ。
>>626の動画の1:33あたりでトンファーの神薙みたいな技だしてないか?
どうせならサブゼロの背骨抜きを・・・・いや何でもない
>>655 たぶん攻撃弾かれてよろけたのを
瞬時に裏風でキャンセルしてる
>>651 ほんとだ、普通に出してる
相手の頭踏んづけたぐらいの高度があればいつでも出せるのか
2の続編っつーより1の続編って感じだな
欠損があればもうちょい見栄えがよくなると思うんだが
>>651の0:38あたりで絶技タメみたいな動作してるけどこれはなんだろうね。
そこから新モーションの攻撃みたいなのが出てるけどそういう新技なのだろうか。
あるいはこれまでどおり腕が赤くなくても絶技出せたりするのだろうか。
腕が赤くなくても溜め攻撃は出来るんじゃない?絶技にならないだけで
そんな別ゲーかな?
スライディングにしろクナイクライムにしろ断骨にしろ、あくまでも既存アクションにさらにプラスしてってことみたいだし、
少なくとも
>>626とか見る限りはそんな悪くないと思うんだけどな…
欠損表現が無いのは正直残念だけど、じゃあそれでニンジャガらしくないとかクソゲーだとか思うわけでもないし
>>651の動画の1:35あたりでも神薙みたいなの出してる
ボス連戦とかは勘弁だぞ アルマジロ二匹とか地獄だった
ボス連戦はいいけど2みたいにどいつもこいつもスパアマ突進はやめて欲しいな
あと巨大ボスは無印1からΣ2まで4作作ってあの出来ならもう入れなくていいわ
シーマン、ダグラダイ級の糞ボスがいなけりゃいいわ
>>651 0:53あたりことごとく避けられてるなw
>>663 たぶんそういう連携があるんじゃないか。2の爪の連携みたいに。
アクションは悪くないよな
1発目の動画としても全然いけてるし期待も持てる
ただ、敵がダサい
超人がこんなの相手にしちゃ駄目だろw
>>651 まてまてまてまてwww
ただミサイルに吹っ飛ばされてるだけだろwww
いやミサイル食らう前にスローモーになって滑空してるよ
ミサイルじゃなかったわ
仮にこれが滑空モーションだったらすげーカッコ悪いんだけど
でもよく目を凝らして見ると、空中にいる間にいままでの飛燕のような青い残像が出てる
敵もハヤブサが空に浮く瞬間よろけてるように見える
なんにせよ空中にいる間のポーズがダサい
空中にいる間に緊急回避ができるようになったってことなのかな?
AI自慢のニンジャガで悉くボスが糞ってのも皮肉な話だな
ボスは幻心とかドークみたいのがいいよな
ドークは音楽と妖刀がいい
ニンジャガ全シリーズ通して面白かったボスっていないな
例外なく待ちゲーだし思い浮かぶ長所って柔らかくて高難易度でもわりとすぐ死ぬってくらいだなー
Σ2のTMではかたくなっててうんざりした
この辺も改善して欲しいな
>>626>>651 おおぉ…!この2つのプレイ動画で好感度がかなり上がったぞ
やっぱプレイする人で印象変わるわ
なるほど暗殺を無視して暴れる事もできるんだな
で、その場合は煙の向こうからボスがミサイル撃ってくると
>>678 確かにドークとアルマのBGMはよかった
イシュやノーマルアルマは面白かった
ああいうボスきぼん
あと、無駄にザコ追加してボスを難しくするのは無しの方向で頼みたい
ドンドンドコドコドンドン ドンドンドコドコドンドン
幻心も結構良かった
人型ボスはハズレが少ないイメージ(エリザベートは死ね
大型ボスは例外なくハズレなイメージ
四殺重鬼王はどれもイマイチだった印象
1ボスの劣化版にしか感じなかった
ゲンシンは良かったね
大型ボスはヨトゥンフラウ(中型か?)なら好き
エイシャオラー!
>>679 敵に見つからなければ暗殺することもできるってのは面白いと思う
視界がないところでただ闇雲にロケラン撃ってくるとかうざいだけだし
2は欠損滅却ゲーだからちんたら回避→反撃繰り返すボス全般が1以上につまらなく感じたな
欠損しない上に硬い赤ドラゴンとか最悪だったな
大型ボスは絶対必要
自分と同じぐらいの人型ボスばっかって地味すぎだから
でもハヤブサは空間を大きく使ったアクションが出来ないから大型ボスを面白くするのが難しいんだよな
大型ボスに関しちゃGOWのがいいなあ
ヴォルフさんは良かっただろ
癒し系で
今回の多脚戦車は無難によくできてると思う
何か無難すぎるっつーか、
他の色んなゲームで似たようなボス戦見たことあるような感じがするけど
ボスで楽しかったのは
ブラック・Σ1のヨトゥンフラウ&猫ミッションだな
あれはヨトゥンが適度にぬるいから楽しかった
前々から思ってるんだけど、ワンダやドラゴンドグマみたいに「掴まれる/取り付ける」ようにするってのはどうだろうな
まあ、ノミみたいに必死で張り付くのはブサさんぽくないけど
2の水竜やアルマジロにやった滅却を、ゲームとして組み込めたら大型ボスも面白くなる気がする
>>692 ヨトゥン&猫、同意
694 :
なまえをいれてください:2011/06/08(水) 23:01:36.56 ID:36UM3k41
「貴様には死んでもわかるまい。エリザベート!」
>>693 そこでクナイクライムか…!
1はボスの攻撃にザコも巻き添え受けて吹っ飛ぶのが面白かった
なんで2は無くしちゃったんだろうな
3で復活させてくれ
ムライクライム
トレーラーの最後に出てきた奴が今回のライバルか?
一瞬アサシンクリードとコラボしたのかと思ったよ。
むこうの暗殺者は皆あんな派手な感じなのか?w
名倉クライムにならなくて本当に良かった、ような…
あの仮面の集団がいるんじゃないの?
どうせ日本語版は
声で仮面の正体バレバレなんだろ?
黒使大兄
色々新しい動画をみると割りと期待できそうな雰囲気
だがクナイクライムてめーはだめだ
もっと早く駆け上がれ
ゴキブリみたいになっちゃう
クナイクライムの途中で飛び降りて滑空とか出来るのかな?
出来たからどうというわけじゃないが
基本的にはニンジャガらしく面白そうだと思ってるけど、
クナイクライムやら断骨やらQTEやら3機種マルチ展開やらに若干の不安を覚えないわけでもない
でもこのくらいの不安感なら日本語ブサさんのでも見ただけで吹っ飛ぶな
早く見たいよー英語ボイスでも格好いいけどやっぱり日本語がいいよー
クナイクライムってGOWの壁登り的にスムースにできるのかと想像してたらまさかのクレイジークライマー
>>706 確かにwwGOWの壁登りは気持ちいいんだけどあのクナイクライムはないわー
であれで矢が飛んで来たりQTEが発生したりすんだろ?
>>707 喰らったら下まで落とされるんじゃね?
動画見てたらそんなのあって落ちてる間に
QTEで一番下まで落ちるのを防ぐみたいな感じだった
やっぱりいらねえ
6時からignでlive配信だっけ、どうせ録画されるよな
最初に見た動画ではもうダメかと思ったが、色々見るとどんどん期待できる要素や
よりよくなった従来のアクションが見れて安心できた。プレイヤー次第だなwww
QTEがランダムとかじゃなく、回避はL1で攻撃は□って法則性があると楽しめる余裕があっていいと思う
クナイクライムは、慣れればガガーッと獣のように登れたら良いな
絶技は死体切り刻みとか、シャドーボクシングがなくなりそうでいいね
単に瞬間移動→一撃!のループなら、豊富な技を見せてくれたら視覚的に飽きなくていいかも
基本仕様より、マンパワー不足によるボリューム低下の方が心配だ、俺は
3機種マルチって相当大変だろ…?
コーエーは無双くらいしか作って無いんだからやる余裕あるだろw
コーエーカナダもあるんだし空いてるとこにやらせるだけだと思うが
そうなのか?
まあ、それだったら良いけど
動画を見れば見るほどまずは自分で触ってからだなという気持ちが強くなってくる
今の体験版を日本でもプレイする機会をくれええええ
>>711 今公開されてるところは全部法則性あるからね
多分チュートリアル的な意味も持たせるとか、ゲームプレイとの違和感を減らすとか考えてると思う
>>689 それで精一杯背伸びして作ったのが大仏と自由の女神だろ
どう考えてもいらない
GoWを一生懸命真似してあれならチーニンに面白い巨大ボスを作る才能は間違いなくない
大仏と自由の女神戦凄い楽しくて好きだよ
次は女神3体でもいいくらい♩
同意。あれが楽しめない奴ってニンジャガファンとは思えないね。
びっくりした。
ナイスジョーク
ニンジャガの巨大ボス戦なんてDMCのそれより遥かに詰まらない
でかいボスなんていらない
人間サイズ相手に近接武器で切り結び合いたい
ニンジャガってボス戦マジつまらねえからなあ・・・
ニンジャガファンはみんなあれが好きと思ってるのか
おめでてーな
this? is shit. Itigaki come back..
人それぞれってこってす
攻撃動作中に切り返す技がないと
いつまで経っても待ちゲーになると思うんだけど
開発者はちゃんと考えてんのかね
個人的には捌き技の性能上げてそれで切り返せるようにして欲しいわ
国内ユーザーが体験できるのは東京ゲームショウになるてライスが言ってるな
>>725 チーニンにはそんな技術も才能もありません
これまでどおり待ちゲーになります
これはもはや伝統です
様式美です
日本語ブサさんはTGSまでお預けか…焦らしおる…wktkwktk
「なんの用だ?」
「いや、こいつを黙らせる」
すでに堀さんボイスで脳内再生余裕です
>>730 とりあえずPCの壁紙にしてみた
やっぱりブサさんは格好ええのうハァハァ
キモイ
思いっきり相打ちですやん
735 :
なまえをいれてください:2011/06/09(木) 10:14:04.87 ID:6dphgWVn
>>730 敵の男の左手、キューブ状のオーラ出てるね
リュウの右手となんか関係あると見た
あとブサさんの足のクナイ、前からあったけど使うのは3が初めてだね
736 :
なまえをいれてください:2011/06/09(木) 10:47:52.11 ID:V3DBIAfb
暗殺はまえからやりたかったしそこはぐっじょぶ
>>730 仮面の人=オープニングムービーの防衛省のおっさん、だなw
体格と口元でバレバレじゃねえかww
doa飽きてきちまった、3dsのニンジャガは旧作交差復活で出してくれ
3DS爆死したからもう作ってなさそうだけど
741 :
なまえをいれてください:2011/06/09(木) 11:33:04.06 ID:V3DBIAfb
爆死っても3月末で目標400万台中300万以上売ったんだから開発中止するほどでもないな
爆死レベルは災害の日本だけだし
3DSはマリオやらポケモンやらが出てきてからが勝負だろ
現状はソフトが無さ過ぎて爆死もクソもねーよな印象、まぁどっちにしろ俺は買わんし携帯機でニンジャガとかまじ勘弁だけど
暗殺のとこ見つかったとたんにすごい補足されてない?
プレイヤーだけが視界ゼロで一方的に不利になってる
どうして3はこんな不安要素満載なの…
マリオやらポケモンが出た時点でもう完全に任天堂ハード
サードがそこまでつきあってやる理由が無いのはWii見てればわかるじゃん
どうでもいいわ
アンチ発言過ぎる、だったらwiiuにわざわざ3出す事
決める必要ないわけだし
ブサさん二の腕がムライちっくな血管になってきたな
二人の男女の前に立ってたブサさんらしき人はスーツ着てるのかと思って良く見たら着物だった
>>749 着物着たブサさん体格良すぎて似合ってない気がする
ゲーム画面違和感あると思ったらヒット数表示されなくなったのか…
ブサさんはデカい相手だと足にしか攻撃できないから面白くなりづらいんだよな
巨大ボスはクナイクライムで体登って頭に攻撃できるとかしたらいいかも
絶対登らなきゃ倒せないってなってたらつまらんけど
3では移動中に会話が入るのか
なんか裏風の距離長いな
>>753 戦ってる最中に場面が変わるのはDOAみたいでいいな
メインの攻撃簡単に捌けそうだけどいいのかこれ
捌き好きだからいいけどさw
>>753 ふむ…イイ感じじゃないか?
クナイ登り以外の不安は無くなってきた
仮面男が弱そうなのは気になるがw
>>753 結構スピード感あるじゃん
スライディングもなかなかいい
BGMアレクセイじゃね
いいじゃんね
でもやっぱ、飯綱で頭部が粉砕しないのはちと物足りんなー
この辺は諦めるしかないか…
せめて後半出てくるだろう人外系だけでも「グシャ!」っといって欲しい
(・∀・)イイ
鳥セーブ
イベントからのシームレス戦闘
走り続けると加速(裏風ジャンプ不要)
(・A・)イクナイ
ハヤシクライム
暗殺
絶技
いまさらのQTE
私は裏風ジャンプ続けるよ教に入信します
飾りだったクナイがやっと活躍したというのにお前らときたら
他の動画みてるとクライムってLR交互で、早く押せばそれなりに加速できてるよね
俺的にはこういうのがあってもプレイに緩急がついていいな
スライディングからジャンプって凄いな
お、ドアキックあるんか
自動ドアじゃなくなった点は評価するw
そうそうこういうボス戦でいいんだよ
DOAみたいな場面転換もよし
あとは敵の攻撃のバリエーションやガードブレイクからの攻撃などで楽しませてくれれば文句ない
というか雑魚戦で滅却的な攻撃もしてるよね
裏風をスライディングにしたのは正解だわスピード感がダンチ
仮面男ただの一面ボスだった
どうせなら絶技は2からコピペしてくれた方がいい
会話中は歩き強制なら凄くウザいからやめて欲しい
雑魚のQTEは操作説明っぽいけど、ボスのQTEはやめろ
暗殺とクナイクライムは欠損しろ
赤使大兄は良かった
仮面男ライバルキャラでしょ?復活するんじゃない
たぶんラスボスだよね
なんやかんやで復活して3回くらい戦うんじゃね
で、真の姿に変身してラスボス化
もしくは真の黒幕にウボァーされたりして
ブサさんが立ち去った後ムクっと起き上がるんだろうw
敵が死んだかどうか分かりづらくてイライラしそうなのがちょっと気になる
仮面男も腕赤くなってね?
780 :
なまえをいれてください:2011/06/09(木) 17:55:15.69 ID:6dphgWVn
>>779 たぶんなんか因縁があるんだろうな
あいつを倒さないとリュウの腕のあざも消えない気がする
誰か仮面男とブサさんの会話を訳す作業に入るんだ
早くグチャグチャカオス素人制作運ゲーやりてえなwktk
全然別ゲーだけど3の動画見てると
スプリンターセルコンヴィクションがちらちらと頭をよぎるw
784 :
なまえをいれてください:2011/06/09(木) 18:33:19.60 ID:L4lx0JD2
どうせ追加要素盛りだくさんのΣ3が出るんでしょ?
今更だけど3の動画見て来た
ハヤブサの腕が何か凄い事になってるな。あとグロそうで期待できそう
正直、板垣のいないニンジャガイデンの続編なんて期待してなかったけど
映像見てたら、凄く面白そうに見える。板垣自身は2で完結らしいが続編が出るのはやっぱ嬉しい
実際クナイの使用目的として壁登りなどは正しいの?
てかクナイってなんに使うんだ? 忍者版十得ナイフみたいなもん何?
途中送信してもうた
>>786 正しい、万能の道具なので苦(=苦労)が無いから苦無=くないというのが由来
>>786 他にも敵の動きを止めたり自分のモーションをキャンセルしたりと、古来より忍者必須の道具であったことがわかっています
790 :
なまえをいれてください:2011/06/09(木) 19:04:03.79 ID:6dphgWVn
くないとは、忍者が使用した両刃の道具。漢字では「苦内」「苦無」等と表記される。くない手裏剣とも言う。
サイズは大苦無(13〜15cm程)と小苦無(8〜10cm程)がある。 平らな鉄製の爪状になっていて、
壁を登ったり、壁や地面に穴を掘るスコップとしての使い方や、武器にも使用されるなど、
現代でいうサバイバルナイフに近い装備であった。 後部が輪状になっており、紐や縄を通しても使用された。
クナイすげー
そうそう、キャンセルといえば
前からずっと思ってたんだが
手裏剣キャンセルって面白いテクニックだけど、見かけが格好悪い
コンボ中断して一瞬で武器収めて直立姿勢になって、ピッて
手裏剣キャンセル用の、破綻しない手裏剣モーション作って欲しいわ
>>793 無理やり繋げてる感が否めないよね
まぁ実際そうなんだけど
795 :
なまえをいれてください:2011/06/09(木) 21:03:39.29 ID:6dphgWVn
>>793 それやりだすとキリがないとおもう
無理やりフォロースルー消すからキャンセル技なんで
モーションがつながってたらただの連携技だと思う
空中はかっこよくなかった?
骨断はこれはこれでありかな。
とりあえずフリーズだけは辞めてくれよ。
ニンジャガ信者がDMCやGoWでガードや回避でキャンセル出来るのを不自然とか言いまくってるのに自分達は手裏剣でキャンセルしてるのはワロタ
発売日はいつだろうか?
もうベヨネッタからかなりこれ系のアクション出てないから死にそう。
ベヨネッタとデビルメイクライとニンジャガイデンは談合して毎年どれか二本は出せよ。
>>799 今世代に入ってから演出で魅せるタイプばかりだよなぁ
いまどきストイックなアクションゲー作ってても喜ぶのはお前らの中の一部だけだしな
仮面ボスはスーパーアーマーで一方的に潰してくるんじゃなくて
こっちの攻撃をちゃんと回避したり防御したり、リアクションしてくれてるのがいいね
しかし、つばぜり合いで勝った後の追撃がしょぼい膝蹴り一発ってふざけてるの?
>>800 そうか?俺は今世代のアクションの方がやりごたえあると思うけどね。
あくまでベヨネッタ、デビル4、ジャガ2の話だが。
演出も凄いし、明らかに過去のアクションゲームより面白いけどな。
>>801 Σ2のトロフィーとるのは本当に難しいよな。
あれ何人取れたんだろね。
>>773 暗殺もそうだけど歩き強制シーン多そうだな
806 :
なまえをいれてください:2011/06/09(木) 21:43:33.59 ID:6dphgWVn
あえて言ってしまうけど、個人的には
ニンジャガイデンはあらゆるコンピュータゲームでぶっちぎりで一番面白い
ファミコンから最新のPS3や360まで含めてすべてのビデオゲームで
システム・キャラクター・ストーリー
どれをとっても最高
最近のアクションってSEが弱すぎる中、ニンジャガは派手にズバズバやってくれてるから良いな
特に洋ゲーは斬るとカシュッ、潰すとクチャァってかんじで全然爽快感ない
アクションにまでリアリティを求めるなっつーの
ストーリーが最高とな?
日本製でここまでグロいゲームって他にないんじゃなかろうか
そこが変にクローズアップされないかと少し心配してる
昔通り魔犯がジャガDSのソフト持ってて少し騒がれたが
あれがDSじゃなく無印2だったらヤバかった
アクションゲームではゴッドハンドが一番好きだな
ニンジャガも好きだけどイラつく敵が多いのがな・・・。ゴッドハンドは最後の魔神以外全部楽しかったわ
□
Σ1にだけあったバック転の復活を望むw
>>810 SEのセンスいいよな
>>803 >>806 ファミコンやサターン、プレステ、64で
やりたかったけど、技術的に無理だった
演出がようやく今世代で昇華されたね
QTEで簡単に演出が強化できるのはダメだけどな
面白くない
>>811 PARで規制解除したシャドウオブローマとか結構すごいよ
シャドウオブローマは技の名前がえぐい
頭を鈍器でかち割ったらジューシートマトとかw
えーー
820 :
なまえをいれてください:2011/06/09(木) 23:32:04.92 ID:6dphgWVn
クライマックスで龍剣がレベル4になる
これだけで最高なんだよね
3でももちろんこの流れ踏襲してくれよ早矢仕さん!
最高というかシンプルでいいな
鎖鎌は無いのか
ちゃんと武器ごとに暗殺モーションとか作ってるのかな?
殺戮バトルアクションの無印2とは違う方向へ向かおうとしてるな…
欠損しない変わりに断骨→滅却になってるのか?
霧の暗殺はスプセルCVでワロタ
とにかく、幅広いユーザー向きの作品を目指しているっていうなら、今度こそ
イージーモードを付けてくれ。そうでないと正直ニンジャガは初心者お断り
ゲームのままで終わってしまう。
追加要素のあるΣ3たのむよ
・Σ2で約束したかすみ編
・サンジを救おうと犠牲になった村正編
・無人島で修行するあやね編
ハヤシはユーザーの幅広げたいような事言ってるけど、
動かない敵のイージーさにされると困るよな
828 :
なまえをいれてください:2011/06/10(金) 00:38:31.94 ID:LeLezHGs
>>827 じゃあそれ以外にどんな方法がある?
ライトユーザーをジャガの世界に引き込むには
コアユーザーが満足いくように作ってるってインタビューやらで何度も言われてんじゃん
こんな表現してる時点でライトユーザーが食いつくかよ・・
831 :
なまえをいれてください:2011/06/10(金) 00:46:25.01 ID:LeLezHGs
これ、ぺぎは何歳だっけ?
改めて思うが、初出の動画で凄い損してるぞ、3
出し易くしてあるのと説明の為か画面表示付の断骨ばっか繰り返すプレイのせいで、各所でQTEばっかのゲームになったと早とちりされてる
はやく公式で否定するんだ、早矢仕
>>828 敵動かないと面白さ伝わらないし
技の出しやすさとか体力調整じゃね、だから絶技変えたんだと思う
実際初心者は敵が多いと絶技使えなかったろうし
835 :
なまえをいれてください:2011/06/10(金) 01:39:16.66 ID:DPih0UdK
セクハラ板垣とはなんだったのか
ニンジャガは反応してても避けられないシステムだから
初心者には取っつきにくいんじゃないだろうか
ボスやスパアマ持ちの敵相手にした時のつまらなさは異常だし
そこで神薙ですよ
>>825 今度こそって…
2の忍びの道は簡単だったろ
あれで投げる奴はアクションがしたいんじゃなくて
俺TUEEEEEEEEしたいんだと思う
3の絶技が手抜きにしか見えない
ここは早漏の多いインターネットですね
天狗や羅刹みたいに反撃したら突然スパアマ発動して投げとか萎えるな
あれのお陰で待ちゲーかつ単発攻撃でチビチビ削るとかもうね
ああいうのはマジで反省するべき
1つぐらいニンジャガみたいなキレキレの難易度のアクションが残ってくれないと俺が死ぬ
>>828 ブサさんにスーパーアーマーつけるとか捌きの受付時間を長くするとかすると簡単になるんじゃね?
確かに誰でもクリアできるような
ヌルゲーばっかじゃつまんないよな
まあ、最近はヌルゲーばっかりだし、こういうゲームがあってもいいんじゃないかな。
2のミッションモードはやり過ぎだと思ったがw
おっぱい
今作はリュウハヤブサがおっぱいキャラも担当する。安心しろ。
おっぱい居なきゃヤダヤダー!!!
初心者に若干配慮した路線のΣ1・Σ2が売れなかったんだから、そりゃチュートリアルを
充実させるぐらいの事はやるだろうけど、それ以上はしないでしょw
ハヤシとしてはそれ以上をやろうとしてるのが3
難易度調整を敵の体力、攻撃力だけでやるよりはAIで難易度を表現してくれたほうがいいな
あと未だに無双シリーズが結構な量売れるところを見ると
特に国内には俺TUEEEEEEしたいだけの人は一定量いると思うし
企業としてそういう人の取り込みを考えててもおかしくはないと思う
俺は上の難易度で本気で殺しに来てくれればそれでいいよ
チーニンにはAIをどうこうする才能も技術もありません
運でしか難易度を表現できない能無しの集団であることはすでに証明されています
ただし運に関しては超一流の技術とセンスを有しており、アクションゲームとしては二流三流辺りをうろうろとしていますが
運ゲーとしては他を寄せ付けない突出した作品を作り上げています
また運g
忍犬モードみたいなの追加しとけばいいんじゃね
コーエーと組んだんだから敵だけやたら増やして棒立ちの敵置いて
爽快感だけ楽しめますー、な無双みたいなのにしとけばいいw
後、道中あやねの罵り付きな!
かすみはでるのかな?Σ2でちらつかせていたけど。
盛り上がってるところすまない
マルチはどんな感じになるんやろうね
>>856 ハヤブサ1が首を飛ばしハヤブサ2がトラップ ハヤブサ3がスライディングするが一足遅くハヤブサ4にパスがわたってシュート
運ゲーくん相変わらずバカそうでなにより
859 :
なまえをいれてください:2011/06/10(金) 09:40:05.11 ID:WMPCslEN
任天堂カンファレンスで発表された時に記者達から歓声上がったな
さすがに海外の人気は高い
でも運ゲー君お前らより上手いからなあ
発売から約3年いまだに運ゲー否定する動画が上がらないのはニンジャガ信者にとって悲劇と言えるね
かわいそうに(´・ω・)
運ゲーって動画上げたの?
構うなよ鬱陶しい
そんなことより日本語版トレーラーまだー?
E3とはいえ日本ボイスに字幕の体験版にしちゃえば良かったのに
あっちでも堀秀行の声の方がうけてるみたいだし
まあ画面見せて字幕読む作業させたくないんだろうけどさ
>>861 それとおぼしきIDみかけたらメッセージ送って確認すればいいじゃん
確かにこれだけ時間経過してもその手の動画が一つも上がらないのはアクションゲームとしてはマイナスだよな
神プレイ動画って未経験の人の目を引くものだからね
多脚戦車とか仮面男とかいい感じじゃん
大仏とか黒龍とかも好きだったし
ハヤシのボス戦けっこう好きだわ
ニコ動でTMの動画のTAとかあげてるのもぶっちゃけ「今の運がよかっただけだな」みたいなのばっかりだしなあ
運ゲー否定はどうでもいいけど
Σ2の極み2で幻心二体を正面から叩き潰す人は出てきて欲しいなw
>>864 結構いい動画上がってなかったっけ?今貼れないからあれだけどさ
女キャラでもスゲーってのあったと思うんだが
>>865 そういや俺も黒龍好きだわいいよねあれ
仮面男とか高難易度でどんな動きするのかとかマジwktk
運要素を排除しようとするとゲームスピードは確実に落ちると思う
>>869 運ゲーをスピードでごまかすか
きっちり調整して運を排除できるようにしてテクニックが生きるゲームにするか
後者はチーニンには無理な気がする
ぶっちゃけカコイイ動きを見るだけゲーですので…
運も実力の内といいますかなんといいますか、
まぁ正直ブサさんが格好良ければ何でもいいです
DoAはモデリングが好きじゃないのでこっちに期待してます
まぁ、絶技連発で勝手に暴れ回ってるブサさんを眺めるゲームだからな
もっと運でいいと思う
全てがラッキーじゃないとクリアできない方がいい
>>874 同志よ
どうせまともな調整する技術ないんだからどうせならグッチャグチャの運ゲーにして欲しいよな
その中でトンファー絶技みたいな技をぶっ放したい
攻撃の移動補正で集団戦は相当温くなりそうだけどな今回
ボス戦は逆にスピード感出そうだけど
チームミッションはひでえ難易度だったな
あれは何も考えずに難易度設定したと思う
極みという、超忍のさらに上の難易度だから仕方ないだろう
作った側、プレイする側全員が最初は難しいの次元が違って引いたろうが、
発売3ヶ月後くらいにクリア者が出て、人間の底力を見たよ。
ニンジャガ3にもあれくらいのインパクトのある難易度が必要。
3は極み以上の難易度を作るべき。
じゃないと満足できない人達が出る。
ラグと処理落ちで難易度上げてただけのような気がするが
イライラするばっかりでなんも楽しくなかった
修行が足りないってことか・・・
極みは3〜5がつまらなすぎた
偽ブサ面は二つもいらねー
イカに金ゴル三匹なんて面があればよかったな
昔、MGS3のクリア後にOfficial DVD: The Extreme Boxを買ったんだけど、
その攻略ビデオのプレイスタイルと自分のプレイスタイルが全く違うのに驚いたことがあって、
二週目は攻略ビデオのプレイスタイル通りに遊んでみると面白さが倍増した
Z2も超忍無理だろうと思ってたけど、他人の攻略動画見たら、
自分の使ってない武器や技が参考になって、なんとか最後までいけた
他人のプレイスタイルを真似しただけだけど、クリア後の達成感は高かった
というわけで、初心者配慮ならクリア特典かなんかでチャプター毎の攻略参考動画つけて欲しい
てか、自分も見たいww
akbじゃないけどゲームはユーザーが作るとか銘打って
開発途中の体験版配信したり特殊な事して欲しい
絶技をもうちょっと派手にしてほしいなあ
886 :
なまえをいれてください:2011/06/10(金) 12:17:41.91 ID:LeLezHGs
バイオのナイフ一本クリアみたいなのがやれるように
激弱武器を用意するとかどうだろ
>>884 ロックマンDASHがやってたな
まああれはユーザーに盛り上げさせて発売せざるをえなくしようっていう、とんでもないもんらしいが
>>880 マジで全国で100人ぐらいしかクリアーできない難易度を作って欲しいわ。
今の極み1、2だって世界で1500人くらいだし
日本人は300人くらいしかクリアしてないんじゃね?
もう極みも1000人以上クリアしてるしなあ。
バグがなかったら100人未満に落ちるだろうけど。
全国で100人とか宝くじ当たる方が簡単そうだな
続報はTGSまでおあずけだろうか
早く触ってみたい
ノーマルとハード選べたのか体験版、ちょっと配信してくんないかな
マスク外したリュウかっこよすぎ
初公開にしては見せ方が下手だったな
敵なんてボス除いてはほぼ1種類しか居ないし、武器もいつもどおりだし
短いちょんまげが可愛すぎるw
極みってどれくらい難しいの?
無印2で例えて
大階段で体力2倍のボスが3体でてくるみたいな
マゾ用すなー
かたじけない
>>900 欠損は無さそうだね
早く触ってみたいわ
忍ばないことは自覚してたのかwwww
キャラに深みが出そうだな、期待
無印の頃から、今までやってる奴、
髪、すごい薄くなっただろうなぁ…。
なってねーよ
>>900 QTEもなしか。なんかこのインタビューでだいたいの不安要素払拭されたわ
武器もたくさん、高難易度もある、ハヤブサはカッコイイ
はやくやりたいなあ体験版配信してくんないかなあ
コンバット以外の要素とかクナイみたいなチェンジオブペース要素とかはちょっと不安だな
結構入るみたいなこと言ってるし・・・丁度良いバランスならいいが
後、絶技はゲージタイプになるのね
エッセンスを使った戦略が一切無くなるってのは悲しいかも
あ、武器がたくさんじゃなくて技の変化か
こりゃ龍剣一本かなー
早矢仕さん、Σ2発売前のインタビュー動画で英語ペラペラだったのに今回普通に通訳使ってたな
あれは吹き替えだったのかな
ぶっちゃけいつも龍剣しかやりこまないからなぁ。
龍剣に特化してくれるならそれはそれでいいな
結局龍剣ばっか使うし
龍剣カッコイイよ龍剣
>>900 誰だよ、叩いてたのは
めちゃくちゃ面白そうじゃ無いか
龍剣一本はさすがに飽きるわw
龍剣一本ではないと思うけどどうなんだろうね
まあまた龍剣が一番楽しいんだろうけどw
断骨だと打撃系の武器はどうなんだろ
ボタン表示出まくりの不安は払拭されたけど
武器選択の自由度が落ちそうなのが嫌だな
>>916 例えば砕骨とか
そして断骨と合わせてランダムに発生することから運骨と呼ばれるようにw
軟骨
斬撃だけになる可能性が高そうな予感
棒やトンファーはリストラか、もしくは刃つけて斬撃にするか
何でも運に持ってけばいいってもんじゃねーぞw
絶技が心配だわ
どんな武器使ってもあんな絶技なら最悪
922 :
なまえをいれてください:2011/06/10(金) 18:20:53.31 ID:LeLezHGs
>>900 やっぱりQTEじゃなくてチュートリアルだったか
早矢仕叩いてた奴はごめんなさいしないといけないね
欠損は無理でも血がダラダラして
這いつくばる敵の首を落として
楽に死なせてやるって無理なんかね
運骨w
・・・いやマジでそう呼ばれることのないように頼むぜ早矢仕さんよ
あとはもう日本語トレーラーさえ見られれば心安らかに発売日まてるわ
>>923 首が落とせるかは分からんが、滅却自体はあるようだよ
思ったよりいいじゃん
ジャンピング脳天滅却は変わってなかったな
攻撃に重みが無いな
サクサクになっとる
EASYは屈辱的とかワロタ、やっぱ忍犬ですよねー
QTEじゃなかったかー。
インタビュー読んでたら期待できる気がしてきた。
「なぜ敵から黄色い玉が出てくるのか」
www
934 :
なまえをいれてください:2011/06/10(金) 18:58:05.82 ID:LeLezHGs
>>930 早矢仕のインタビューと真逆のこと言ってるな
早矢仕肌がツルッツルになってるなww髪も七三で決まってるねえ
もっさりって言ったりサクサクで重みがないって言ったり叩く方も忙しいな
今のスロー演出みたいな、溜めがある攻撃から
こうバリバリゴリゴリゴキュッザシュみたいに真っ二つに欠損すれば
そうとう気持ちいいと思うんだがなぁ
858 :なまえをいれてください[sage]:2011/06/10(金) 09:23:47.50 ID:QS7I761u
運ゲーくん相変わらずバカそうでなにより
ID:QS7I761u
毎日毎日、学校や仕事があったら書き込めないような時間帯に出没するよな、ここの豚
出没するのも運!
>>5のトレイラー見た時は本当に絶望したが
インタビューとプレイ動画見てるうちに、もう最初の悪印象はほとんど無くなったな
ただ、断骨のスローストップと、面白みの無い絶技はどうしても気になる
黄色い玉って敵の金玉が飛んできてるのかと思ってたよ
だとしたら赤玉は…
スレの流れ早いし、忍法貼レベル足りてる人はスレ立て頼むぜー
特に要望も無ければ970くらいで立てときゃいいのかな
そん時気付くかわからんし立てれないかもだけどw
ニンニン
絶技はあれでいいよ。
もう高難度だと絶技の無敵を繋ぐゲーになってるし。
もう絶技を繋ぐ仕事はやりたくないお
絶技はちゃんと任意の方向か任意の敵を狙えるようにして欲しい
任意のタイミングでのターゲット切り替えもね
ザクッ ゴリグシャ ズバン!!
て感じだなあ
もうニンジャガ3やったらきっと他のアクションゲームできなくなっちゃうお
>>927 ここに書いてあることがちゃんと出来てたら三機種ともそろえてしまいたくなるくらいなんだが…
とにかくあれがQTEじゃなくって安心した
あとは日本語版トレイラーか
【E3総集編】新作ゲーム紹介&インタビュー!
http://live.nicovideo.jp/watch/lv52776462?ref=top インタビュー出演者
○カプコン
辻本春弘氏(代表取締役社長)
小野義徳氏(『ストリートファイター X 鉄拳』プロデューサー)
○コーエーテクモゲームス
小笠原賢一氏(PSVita版『真・三國無双』プロデューサー)
鯉沼久史氏(「無双シリーズ」プロデューサー)
鈴木亮浩氏(『Champion Jockey』プロデューサー)
竹田智一氏(『My Monster Rancher』プロデューサー)
早矢仕洋介氏(『NINJA GIDEN 3』プロデューサー)←
○Konami Digital Entertainment,Inc.
平野真二氏(Presidente)
○セガ
名越稔洋氏(『BINARY DOMAIN』プロデューサー)
○バンダイナムコゲームス
原田勝弘氏(『鉄拳タッグトーナメント2』プロデューサー)
○マイクロソフト
谷口潤氏(『Forza Motorsport4』ゲームデザイナー)
アクションとボタンが同じというだけでそこはやっぱりQTEだと思う
ニンジャガの雰囲気って昔のジャパニメーションっぽいよね
川尻善昭とマッドハウスがアニメ化してても全く違和感なさそう
まだわからないみたいだけど出血量を減らさないでほしいな
>>952 断骨はQTEじゃないみたいだけどほかはどうなんだろうか
仮面の男戦はムービーを見る限り表示されるタイミングが若干多い気がした
絶技が面白みがないってのは発動条件じゃなくて
どう見ても断骨繰り返してるだけのとこじゃないか
かっこよくないしスピード感もない
絶技は発動モーションはかっこいい
狂ったように龍剣ふりまわすブサさんに戻してほしい。
相変わらず移動はもっさりだけど
なんかこだわりでもあるのか
>>958 走りが速いハヤブサさんよりも
クルクルシュッシュッして高速移動するハヤブサさんのほうがNINJAっぽいから
仮面の男が弱そうなのと、飯綱の脳みそグチャがない、悶絶してる雑魚の首切れない以外
は最初の動画ってことを考えても、2の初出動画より出来が上回ってるね
上記の3点を修正して貰えば、かなり楽しめそうだな
>>959 やっぱ今回もクルクルシュッで移動しろってことなのかw
>>961 なんかそれDMC2を思い出すからやめれ>クルクルシュッ
>>951 これ始まってスレ加速してもあれなんで
スレ立ててきちゃうぜ
思いっきり走ってるやんけ
単なるゴアで終わらせたくないという意味で欠損より断骨ってのは理解出来るんだけどさ
最後のトドメの滅却ぐらいは欠損させて欲しいんだよね・・・
2を知ってしまったからどうしても物足りない
>>964 乙
まあDMCやGOWでのろのろ走りながら敵の攻撃を回避〜
ってのはなんとなく違うなって思ってたから
移動も回避も裏風ジャンプでピャッピャッってやってくれたほうが好き
乙
俺もだ
>>964 超乙
結局欠損は無い方向か
俺としては早矢仕もいってるけど転がっててもただのオブジェになっちゃうわけだしきめぇなで終了だったからな…
物足りなくなる人もいるんだろうね
でもこれで少し人に勧めやすくなったのが嬉しい
970 :
なまえをいれてください:2011/06/11(土) 00:30:26.40 ID:ENcm7/W0
スパイクアウトみたいに敵の動き見て対応できるはずのゲームでも
運ゲー化するステージがある始末だからなあ…
欠損は、まあ
インタビューで色々語ってはいるが
やりたくてもできなかったってのが実情じゃないのかなあ
CERO:Dに収めろとか上から命令されてるんじゃないの?
ニコ生ニンジャガ分終わった
判ってはいたが見なくてもなんら問題の無い内容だった
あの絶技どこかで見たと思ったら鬼武者の連続一閃だわ
特に2の溜め一閃っぽい
っていうか血の量を除けばモーションや一瞬入るスローモーションなんかも似ておる
まぁあれはあれで好きだから構わんのだけど、今までの絶技も欲しいんだよな
鎖鎌結構好きでした。鎖で引き寄せて分銅で砕いて鎌で叩き切る…最高じゃないか
運ゲー君は自己のアイデンティティの確立のために
ひとつ運ゲーの定義を提唱してみたらどうかね
気が向いたら誰かかまってくれるよきっと
また口だけ番長が現れたか
運ゲーの定義とか過去に何度となく議論になってたのに今更感が半端ねえな
いやー某アクションゲームが期待できそうにないから
これしか期待してるアクションないんですわ
たのむよーほんと
断骨と絶技のモーションダサい、ワンパターン
開発は何も分かってないな
もっと運ゲーなモーションに作り直せ
開発は無能。
チーニンのモーション職人いなくなって心配してたけど
通常技の新規モーション結構良いよね
断骨、絶技はスロー演出のせいか、何かぎこちなさを感じるが
ビルから滑空するのはアサシンクリードまんまだな
鉄塔のてっぺんとかに腕組して登場しないと忍者じゃないぞ?
断骨はスローの演出になってから1回ボタンを押すなら
ボタン毎に出る技変えればいいのにな
弱強攻撃は斬捨て系でジャンプは神薙で、
手裏剣は蹴っ飛ばして壁+巻き添えダメージ狙えるとかみたいな
たしかに絶技はワンパターンで味気ないなぁ
もっとかっこ良くならないかねチーニンさん
進行具合で技が増えてくらしいし絶技もパワーアップすんじゃね
絶技から無敵無くして欲しい。
そうすれば面白くなる
早矢仕の話を要約すると、絶技は当てるの面倒だからホーミングさせました、ワープするのは分身の術です
って事だからな。
当てる為の状況作りとか試行錯誤する作業取ったらアクションとして浅くなるだけだと思うんだけどねぇ
そもそも底が浅いからそれはあまり問題にはならんだろ
2の絶技って攻撃ってより回避だったし
それよりボス戦と終盤で空気になる飛道具をもう少し使えるようにして欲しい
でもヴァーズダー戦みたいな素人レベルの疑似FPSは簡便な
>>988 そういうことじゃ無い気が…いや、うん。まあいいや
もう日本語トレイラーまーだー?
>>988 ハヤブサのクソロックオンは当てるための状況づくりでどうにかなるレベルを超えているのだよ
>>992 あのロックオンは運システムの一部と解釈して初めて理解できるものなんだ
>>993 堀さんかっけぇ・・
けどやっぱ飛燕は首落として後ろに着地する仕様がいいな
今回空中で当てても止め演出になるんかな
996 :
なまえをいれてください:2011/06/11(土) 16:10:50.33 ID:ENcm7/W0
>>993 1:10あたりに屠龍飛燕みたいな技あるね
新技かな
>>993 堀さんボイスでブサさんのかっこよさ倍増だな
飛燕鶴翼みたい
1000ならクナイクライム廃止
1000なら紅葉外伝がPS3/PSVで発売決定
1001 :
1001:
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