【2011】クソゲーオブザイヤー part22【据置】
1 :
忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :
2 :
忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/06(月) 23:09:32.06 ID:l7bXsTaS
3 :
忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/06(月) 23:09:57.50 ID:l7bXsTaS
Q.○○はクソゲー
A.どうクソなのか詳細なレビューよろ。
Q.○○が今年の大賞で決まりだな
A.そのソフトを中心とした一年の総評よろ。
Q.レビュー・選評・総評書いたのに無視された
A.そのソフト、または内容に魅力がないんじゃネ?
Q.○○に一票
A.投票では決まらん。まずレビューからだ。
Q.クソゲークリエイター・クソゲーメーカー・部門別の賞も決めよう
A.決めん。ここは最優秀クソゲー一本を決めるスレ。
Q.○○が大賞なんて認めない
A.総評書いて見返せ。できないなら黙れ。
Q.信者と社員必死www
A.ゲハでやれ。
Q.なんかクソゲスレから来たって荒らしがいるんだけど…
A.このスレの住民じゃなくてゲハの工作員。スルーしろ。
Q.部門別のスレがあるよ?
A.荒らしが勝手に立てたスレであり、当KOTYとは無関係。
Q.選評と総評の違いって?
A.選評は作品単体のレビューのまとめ。総評は全選評のまとめ。
4 :
忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/06(月) 23:10:25.59 ID:l7bXsTaS
注意点
■本スレへの突撃禁止
どれほどのクソゲーだろうと、買ってプレイもしていないくせに本スレに行って
煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。
■次点・大賞の決定
クソゲーが出た時点ですぐに決まるというわけではありません。
一年間に出たゲームの中で、相対的に選ばれます。
■中立的視点
当スレは嫌いなハードやソフトを貶めて心の安寧を計るスレではありません。
アンチ・信者という言葉はスルー対象になっております。
■シリーズ・続編・移植ゲーム
「前作・元のゲームと比べて」ではなく「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。
糞移植でもノミネートされないことがあります。
■安価ゲー
ネタとして突き抜けていたり(THE カンフー)、
ゲームとして破綻していたり(機銃)するとノミネートされます。
価格は考慮されますが、安価であるというだけで許してもらえると思ったら、大間違いです。
5 :
忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/06(月) 23:10:46.16 ID:l7bXsTaS
■キャラゲー
「基本的にクソ」であることがわかりきっているため、ここで紹介されるには、
「ファンも激怒」「本スレが葬式状態」等の条件が欲しいところです。
■バグゲー
バグさえなければ良作、という擁護が沸きますが、
そもそもバグが多いって時点でもうクソゲーフラグは立っています。カルドを思い出してください。
■ADV
近年まで「電波シナリオでもないかぎりノミネートは難しい」と言われていましたが
昨今は他ADVとの差異化を図り、ゲーム性を持たせようとして失敗し、クソゲー化する物も出ています。
■オンラインゲー
現状は暫定的に据え置き機であればノミネート可ですが、あくまで『ゲーム単体としてクソか?』が重要です。
パッチがあたれば内容、期間、対応などその都度総合的に検討します。
■Xbox360のIndie Games
基本的に同人ゲームである以上、審議の対象にはいたしません。
審議は専用のスレにてお願いします。
6 :
忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/06(月) 23:11:12.67 ID:l7bXsTaS
/ ̄\ / KOTYの妙な利用に伴う
| ^o^ | < お客さんの発生が予想される。
\_/ \ スルー検定を忘れずに。
__/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ テンプレは以上だ。
| (__人__) | なお、このスレでは予告無くたびたびスルー検定が実施される。
\ ` ⌒´ / 主な例としてはage厨・コテハン・煽り厨・ゲハ民などだ。
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ これらに反応するとクソゲーを語る権利を失ってしまう。
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、. 気持ちはわかるが、グッと堪えてスルーして欲しい。
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
∧_∧
>>1乙このクソゲーは私のオゴリだ
(`・ω・´) シュッ
(つ と彡 ./
/ ./
/ ./
/// /
/ 糞 /
/ /
はちまをつぶしに来ました。
>>1もいっしょに や ら な い か ?
1乙してから冷静に考えたんだけど、四八ってやっぱクソだわ。
四八(仮)が四八(本気)になったら全部の話がゲストレベルになったりするのかな?
それでも(仮)と同じバグ仕様ならやっぱオブジイヤーなんだろうか
つーかここの住民は四八を悪く言い過ぎなんじゃないかなって時々思う。
確かに四八はクソゲーだが、実際にはほんの少しのズレでああなってしまっただけであって、
もしシナリオを一新して、システムをもっと各シナリオがリンクするように組み直して、バグ取りをちゃんとやれば凡ゲーにはなれるはずなんだよ。
もうそれは違うゲームだなw48じゃねえよ
それやったら大概のクソゲーは凡ゲーになるな
それでも凡ゲー止まりなのか
シナリオ一新ってどの程度なんだ?
大して変える必要ないんじゃないかな。メインシナリオとサブシナリオを刷新して、おまけシナリオを1から書き直すとか。
Falloutみたいになるんじゃね?
やっぱクソゲーとして黄金の右ストレートを失うのはきつい
。・ ゜。 。゜。
。・ ゜。 。゜ ・。
。・ ゜。 。゜ ・。
。・ ゜。 。゜ ・。
。・ ゜。 。゜ ・。
・。 。・
∴ ・(ノД`)・ ∴
四八はシステムとストーリーのあらすじだけ見ると凄い面白そうだったのに
真愛と信愛だっけ?
死んでるか死んでないかで話が変わるシステムは面白かった
48
システムのアイディア ★★★ 評価できるが、ランダム要素は−、使い方が悪い
シナリオ ★ 糞以外のなにものでもない、これが悪い
バグ ★★★★★ 進行不能、セーブ中は鬼
党首はきっとシステムとストーリーだけ見ちゃったんだろうなあと思ってる
みんながクソゲーだと言ってるときにメインシナリオやってて
あれ?伏線多くてワクワクするぞ?
そう思って迎えたエンディング・・・
バカだなあ。達成率を100%にしないと真エンディングは見れないんだぜ
で?完全版の発売はいつですかメシジマさん
>>32 買って戴けるのなら一週間後に7kで出して差し上げても良いのですよ?買って戴けるのなら、ねw
って感じで出されても、怖いもの見たさで買う人は出てくるんだろうか?
>>18 48は惜しいって意見はこのスレでも結構あったよ
ラスベリもそんな感じだったと思う
48がこのスレで必要以上にボコられてるのは
発売後に凶悪な信者が粘着した反動かな
まぁ現状オールラウンダーなクソゲーであるのは間違いないが
新規参入狙って難しくできないとかの葛藤の結果クソゲー
そんな時代;ω;
多少、歯ごたえがないとやる意味がないしな
神シナリオとかで全部カバーできるって考えも、ならゲームじゃなくていいって言われたらそれまでだし
ゲームでやる意味が無い、っていうのはクソ要素なのか?
携帯のチンチロでも言及されてたけど
日照り続きの据え置き機に朗報がw
FF14のPS3版が8/18に出るらしい
ソースがシナだから信憑性は微妙だけど本当なら久しぶりの御馳走にありつけるかも
まあ一から作り直されているからここにはまず来ないだろうけど出来が大丈夫かは気になる
>>37 プレイして面白ければクソ要素じゃないだろう
完全再現してもチンチロリンに勝る程のクソゲーになる遊びはもうじゃんけんくらいしかないな
企画した奴は周りから白眼視されるだろうけど
ネトゲの判断はかなり難しいよね。
日本最大級の鯖を用意するだろうしPSUみたいに接続障害の可能性は低そう。
>>41 じゃんけんゲームは昔人気だったぞ
「じゃんけん…ポン!ズコッ!」
>>43 100円入れるとメダルが10枚ぐらい出るやつか
ゲームとしてはクソだとはいえ四八(仮)はKOTYの神だと思う
このスレにクソゲーとはこういうものだと教えてくれた偉大な存在
ゲームとしてはクソだけど
党首みたいなのが信仰しちゃうのも納得できるほどのカリスマを持ってた
ゲームとしてはクソだけど
>>41 そもそも何で金払ってまでチンチロリンをDLしなきゃいけないのかと言うね
じゃんけんじゃ生ぬるいな。
山手線ゲームとかそんな斜め上じゃないと今の世の中戦えない
これに似たようなやつとしてステッカーだかポスターだか
が出るやつを保育園のころゲーセンで親とやってた覚えがあるな
ペンギンが魚釣るメダルゲームとかもなかったっけ?
あのてのメダルゲーってなんか音篭ってんだよな
サンプリングレートが低かったり
スピーカーが粗悪だからじゃない?
とか書いてたらなんだか夢のない大人になったなぁと何故か思った
>>49 俺が知っているのは、芋を掘るメダルゲームだったな。
ゴボウを掘ると、こんなの食えるかって怒り出すペンギン。
夢のついえた子供もいることを忘れないで下さい(;ω;)
エルシャダイってどんな感じの評判?
クソ・カタログ・良作どこにも載って無いんだけど
それくらいググれよ
>>47 これはクソじゃない…
普通に楽しいわw
思い出補正かな?
>>47 いきなり11連敗したぞ、何だこのクソゲー
>>47 残り3枚の時に20枚当たった
なんか他の運を使ってしまったんじゃないかという恐怖が
そんな中俺はジャンラインを買ってきた。ちゃんと箱の方。
絵は落ち着いて洗練されてる、音楽も悪くない。
デザイナーは総じて割といい仕事はしてたと思う。
何でこれで麻雀が腐ってるんだろう・・・
>>58 ビジュアルや声優なんかにこだわってて肝心の中身がクソってのはよくある話だと思う。
おそらくバグさえ直しておけばゲームとしては遊べてKOTYとは無縁だったはず。
ルール間違いだって、例えば板違いだが雀虐2&3ってエロゲはなぜかロンしても鳴いてないとツモがつく
(おそらくメンタンピンの「メン」がツモでなくリーチを指すことを知らなかったため)が評価はまあまあだった。
ところで、過去のクソゲー全般について雑談するスレってあったっけ?
>>60 実家近くのデパートじゃメダルゲーム中で一番甘く設定してあって
結構吐き出してくれたから好きだったが
じゃんぽん! しょ!しょ!しょ!ズコー。
懐かしすぎるだろ。
四八のシナリオってゲストのとそれ以外の割合ってどんなもんなの?
やってても面白くない、むしろ苦痛に感じてくるのがクソゲー
ダメジャーとかは別の意味で面白いけどさ
>>37 達成感がまるで無いのが問題だな
じゃんけんならメダル増えるしバイトヘルだって金が増える
チンチロはクリアしたところでなんもないし
複数人でやるならサイコロ用意した方が盛り上がるしな
そもそもあれは賽の目すらまともじゃないし
バイトヘルはDSミニゲーム全盛期に出たが他のミニゲームよりも面白いという
ボールペン工場なんて地獄なのに2時間やってたわ
普通にミニゲームの内容からするとクソゲーのはずなのになんで面白いんだろうな
おまえら本当にどんなゲームにでも情熱を注ぐなw
何も賭けない上にバグが頻発するじゃんけんゲームなら
>>71も泣き咽び怒りのままにゲーム機を破壊するだろう
コイン吸い込まれてカウントが増えないバグですね
コイントスっていうゲームが出たら・・・表確率70%とかでお願いします
偶数と奇数が交互に出る乱数でお願いします
ずっとあいこになるじゃんけんゲーム
KOTYはオワコン
オワコンになってほしいけどな
>>71 イカ娘がこれにはまったっていう話があったな
オワコンっぷりをよく浸透させてくれ。
そうすれば年末に余計な争いも起こらず粛々と審議は進み、ララァも喜ぶ。
でも哀しいかな
オワコンと言われることがオワコンじゃない証拠なのよね
○○はオワコンwwwって煽りの意味が未だによくわからない
本当に終わってるなら放っておいても消滅するじゃん
そもそも終わったって誰も困らんがなw
本当に終わっちゃったのは、サモンナイト作ってたフライトプラン
倒産のニュースが出たときに「えっまさか倒産してただなんて…」という反応ばっかだった
本当に終わる時はオワコンとさえも呼ばれないし騒がれない
4でレシピの引き継ぎとかやっててくれれば微妙なストーリー無視してでも周回したんだけどな…
据え置きで変なアクションになった時からおかしくなってった気がする
アナザーコードやウィッシュルームのCiNGを思い出した
良いソフトを出していた会社が潰れるのは本当に残念だ
サモンはアティ先生で天下取ったな、凄い人気だった。勿論俺も好きだぜ
2の時の女主人公も人気あった気がするけどな名前忘れたが
個人的にはソノラとアズリアが好きだったが3は男も女もいいキャラしてた
数年後WiiUでまたサドパ爆死のクソゲーラッシュが吹き荒れると思うと
今から胸が熱くなってくる
終わった会社で思い出したけど
メディアビジョンって生きてるっけ
なるけはぴんぴんしてるのに金子の噂をめっきり聞かなくなった…
>>94 トリスな、俺はこいつとレナスのせいで二次もいけるようになったと言っても過言ではない
どうでもいいけど、こないだの週末にソフマップの店内歩いてたらハタチくらいの男二人組とすれ違ったんだが
片割れが3DS売り場を横目に見て「オワコンの3DSじゃないかw」って相方に話しかけてるのが聞こえた…
俺も思わず「うわぁ…」って声出してしまった。こういう人種ってリアルでもこんな発言するんだと知ってショックだったよ
ゲハスレでやれよカス
どうでもいい話、って事前に書いて有るんだから過剰反応すんなって
まあチラシの裏でやれ、って感じではあるが
格ゲーなんかはクソになりづらいって聞くけど、よくよく考えてみたらFPSもじゃないか?
それなりに技術もった人しか作れないし、そもそも開発費とかかかりそうだから
安易なシナリオやシステムじゃ出せないと思うんだけど
広義じゃデスクリムゾンもFPSじゃね。
FPSはゲームエンジンが充実してるから中小メーカーでも低リスクで作れると思うよ。
格ゲーとか音ゲーとかFPS系はユーザーの声が非常にでかくて批判は超出やすいけどクソにはなりづらいね
音ゲーとかは前判定1フレームほど後ろにズレただけでクソゲー喚き散らされた奴とかあってだな
>>102 格ゲーはバランスや永パ以外じゃ糞要素あんまないね
FPSはネトゲだとチートが蔓延するとクソゲーになるけど据え置きじゃ余り関係ないだろうし
レースゲームも糞要素ってあんまり無いな・・・
直線でドリフトした方が早いような物はどうかと思うが
roguewarriorみたいな薄っぺらなゲームはあるけど
格ゲーで極端なクソゲーってなんだろうな
J攻撃が下段
小足が中段
動きのアニメパターンが極端に少ない。
攻撃ボタンが2つだけ。
必殺技が一人1〜2しかない。とか?
スト2バブルの頃、玉石混交いろいろあったが
クソなのもけっこうあった気はするが、あまり思い出せない…。
対戦ものは空気の読める友人とオフラインで遊べばそれなりに楽しいからな。
バランスや永パも北斗みたいにネタになる場合もあるし。
もし格ゲーやFPSがここに来るなら、操作性が劣悪ってのが有力なパターンかなあ。
竜巻コマンド入れようとしたら敵に背を向けてしまって入力不可とか
みんながバルログしか使わないとか
対戦ツールとして成り立つ時点でクソにはならない
複数人で盛り上がったならなんでも楽しいじゃないか
>>99 そんな発言してるそいつがオワコンだと突っ込んでやればよかったのにw
ってか、ネットスラングをリアルで使いたがるのは大抵頭が弱い、あなたの反応は正常だ。
格ゲーでクソってアレか、バグでキーを押すだけでHPゲージが減っていくとかそんなカオスか
GBAのKOF EX一作目がかなりボロクソだったみたいだ。携帯機だけど
近年の基準でもやっぱりクソゲーなんだろうか
角川とかが格ゲー出せば即未発売でも候補に上がるんだが
いきなり女キャラが半裸になる格ゲーはまだですか
「格ゲーのクソってどんなのよ?」
これって毎回必ず話題になるね
>>119 なぜかおっぱい丸出しで戦うなんちゃってゲーがあってだな
それどっかの海外の会社がPCで出したよね
そいや、実写スト2格ゲーはいい線いくんじゃないか?w
>>122 アーケードと家庭用は別のゲームだったが、家庭用は格ゲーとして結構面白いよ
当時スパ2Xが家庭用に出てなくて、スパ2Xベースの格ゲーだから存在意義はあった(ターボないけど)
問題は映画そのものがアレだったってだけ
実写スト2は意外と遊べるゲームバランズって聞いたぞ?
何年も前の聞いた情報だから間違ってるかもしれんが
実写スト2はバランスはさておいてエリアルが熱い
クソ格ゲーなら大江戸ファイトあたりか
>>118 角川ってぇとキャラ格ゲーになりそうだな
元作品を知らないと、キャラ周りはよく分からん内輪ネタばかりだけどかろうじて格ゲー部分はバランス悪いけど成立してる駄ゲークラス、
元作品を知ってると、好きなキャラが動かなかったり、妙に原作改悪があったりして、さらに格ゲー部分はよく分からないのでクソゲー扱いってところか
>>109 ストリートファイター2レインボーとかあったな
波動拳がホーミングして多段ヒットしたり
百列張り手や昇竜拳出すついでに波動拳出たりした
でも海賊版みたいなもんだから数には入らないかな
>>109みたいな格ゲーはGBとかで結構出てたような気がする
129 :
なまえをいれてください:2011/06/08(水) 21:16:34.96 ID:G5S/tFSX
またダメジャークラスの笑えるクソゲー来ないかなー
GBの格ゲー 魁!!男塾
昔の大技林でもクソゲー扱いされてた記憶がある
何でも操作性が劣悪だとか
>>126 電撃学園か、知り合いはクソとは言ってたがプレイした奴いる?
132 :
なまえをいれてください:2011/06/08(水) 21:32:03.51 ID:G5S/tFSX
>>131 友達に借りてちょっとだけプレイしたが、
>>126の言う通りだった
原作ファンがキレる程かどうかは微妙だが
原作知らない奴はさっぱりで、原作知ってるとがっかりするレベル
所々原作と矛盾してたりキャラの性格が変わってるw
戦闘もしょぼいww
GBで出てた格ゲはどれも駄目だったような気がしたが、まあハードの問題が先行するわな。
しかしそれの流れでネオポケのそれが一般的にどうせ駄目だろ、ってのには参った。
頂上の出来は凄かったぞ、立ちスクリュー余裕とか・・・据え置きスレだった。ゴメン。
SFCなら対決ブラスナンバーズとか壮絶なクソだった。PSなら修羅の門とか?
アーケードだけどガンダムの格ゲーあったよね、ファーストの
あれはクソゲー臭がプンプンしてた
ただ一回もやらなかったし、誰もやってなかったから本当に糞かはわからんw
カイザーナックルとか飛龍の拳とかか
>>135 ジェットストリームアタックが出しづらかった。
OPの手を上げるシーンがマドハンドみたいだった。
ぐらいしか覚えてない。
>>134 ストリートファイターの「ストリート」を「ストリップ」に変えてググれw
PCエンジンだっけか?それって
>>108 けんしんさまは小足が中段でも上位登れるか怪しいから許してあげて
でもフォクシーは絶対に許さない
対戦ゲームはローカルルールっていう必殺技があるからな…
>>92 「終わって欲しい」て意味なら完全同意するわ、クソゲーは出ない方が平和
まあ、出たら突撃して自爆するんだけどね
>>141 まあ四八みたいな一人ゲーでもみんなでやってクソゲーwwとか言って騒いでればそれなりに楽しいしな
クソゲーかどうかは独りでプレイしてはじめてわかるというかw
145 :
なまえをいれてください:2011/06/08(水) 22:42:10.80 ID:G5S/tFSX
クソゲーは出ないほうが平和だが、出ないと物足りないw
クソゲーはクソゲーで別の楽しみ方があるからな
まぁ、歪んだ楽しみ方かも知れないがw
>>141 見てきた 何だアレw
AC北斗見てる気分になった
>>135 あれは「比較的面白い奇ゲー」っていうレベルだった
ただし必殺技のモーションについてカプコンやSNKに突っ込まれたら言い逃れできないレベル
SFCのスーパービックリマンと北斗の拳の格ゲーはガチでひどかった
あとテッカマンブレードも
北斗の拳しゃがめないキャラとかいなかったっけ
>>147 コマンド入力が何の冗談だって言いたくなるぐらいシビアだったよなあ・・・
>>149 ラオウだな、アーク北斗はむしろしゃがんで小パンだけど
>>140 けんしんさまは安定した永久さえ見つかれば一気に真田と同レベル以上にはなるんだけど
オクラは論外
永久あろうがある程度のバグがあろうが大して気にされないからなぁ、格ゲーって
ただ10:0が多々あるようなゲームはどうかと思う
格ゲーの場合、バグワザ利用がテクニックになってしまうパターンもあるからな…
通常技キャンセル必殺技のバグがなかったらこんなに広まってなかったかもしれないしな
勝敗がランダムとかじゃなきゃクソにはならんだろうなもう
格ゲーでクソだと思ったゲームは携帯アプリの鉄拳2
やったことがある人は分かると思うけど何がクソって風ステの入りづらさに尽きる。
風ステ要らないキャラ使えばまあ遊べると思うけど三島使う俺とかはじれったくてしょうがない。
俺の使ってる携帯自体キーレスポンスが悪いのもあると思うけどやっぱりちゃんとした対戦したいならゲーセン行くなり家庭用買えってことなんだな。
>>146 どうだい、確実にクソゲーなんだけどやってみたいと思わせる素晴らしい糞だらう
毎年の種目になるのも頷ける作品だと思う
だがゲーセンで100円入れたいとは到底…
ゲーム進行に関わる重大なバグがあるってのはクソゲーの定義として結構重要なファクターだろうしな
>>156 いや、重要なファクターはやはり面白いかつまらないかだろう。
ただ単に「重大なバグを放置したまま発売されていまういい加減なソフト」は概ねつまらないと言うだけで
ただフリーズバグ満載とか体力リードしたら画面外とかだとやる側からしたら笑えない
>>157 なるほどな
あっても面白い、それによってより遊べるバグならゲームが成り立つケースもあるってところか
そういうバグは裏技として処理されることが多いね
こうぎえんだったかなんだったかの裏技集めた本見るの楽しかったなあ・・・
>>161 これだこれこれw
脱衣麻雀の裏技見て想像して興奮してたなあ・・÷
>>161 つ病院 DQMJ2Pで魔物と別れるときの「さみしそうな(ry」で辛くなる俺も一緒に行くから、な?
初期のポケモンのLv100に出来る裏技は間違いなく極悪なバグだろう
それだけでなくアイテムが増殖するバグもあったしほかにもまだまだあったはず
初期のポケモンってけっこうバグ多かったよな。なんでだろう。
主人公もポケモンも名前を全部オーキドにしたらフリーズしてデータ消えた思い出がある
>>165 あれはデバッグ期間不足って説が定説
今じゃあれ関連のバグを利用してマップタイルをいじったりオリジナルの台詞を表示させたりできる程度まで解析されてる
>>165 当時バグと裏技の違いもわからんアホだったから
周りで広まってたアネデミバみたいな名前のミュウが出せるバグ技で色々遊んでたんだけど
フリーズした後二度とゲームが起動できなくなったよ
電源いれた時のゲームボーイのロゴの時点でアウト
あれ以来バグ技を軽い気持ちで試すのはやめようって教訓になった
そういやDSのでも伝説ポケモン絡みのバグで修正プログラム配布されたこともあったよな
時代を感じるぜ…
クソ格ゲーの条件話から軌道修正しかかったところに恐縮だがもしかしたら全キャラ全技永久になるならいけるのでは
アネ"デパミは黒いリザードンだった筈だが
>>170 あら、そうだったか
うろ覚えだったから別の裏技と記憶が混ざってたみたいだ
172 :
なまえをいれてください:2011/06/09(木) 02:14:43.48 ID:nqhDdguL
そういや仮面ライダーアギトの格ゲーで
ボス格のアンノウンだかで対戦相手の友達に嵌め技喰らわせまくって少しキレさせたことがあったっけ
槍みたいなのを持ってる奴なんだけどリーチと威力があり過ぎてバランスが崩壊してた
チートキャラは多対一だとかできると燃えるんだけどね
格ゲーじゃないけど、カスタムロボでアール対合法パーツ勢とかやると燃える
三人いても勝てないけど
スマブラXのランダム戦で自然と3対1になったときはなかなか盛り上がったなあ
結局3人側は一回も勝てなかったけど
>>174 自然となら良いんだが、スマブラはランダムなのに連む奴が多くてな…
>>174 それただのおきらくリンチだろw
今どうなってんだろ、少しはまともになったのかな
X末期はチート使う馬鹿続出だった気がする
タッグ意外はまじ無法だった
その頃ガチ勢でアイクラがメタと並んで2強に君臨たのは吹いた
チートってどういうの。
自分以外ギガクッパとか
エウティタのサイコガンダム思い出したw
>>177 今はスネークよりアイクラの方が評価上がったのか
最近出た格闘ゲームでクソなのは、ファントムブレイカーくらいか。
言ってくれないとどういう風にクソなのか分からん、聞いたところによると永久があるらしいけど
その程度じゃクソでもなんでもないわ
箇条書きでいいんでクソな点を挙げてほしいな
ついに話題に上がってしまったか…
俺はがっかりゲーだと思う
夜ぐらいに俺も書こうかな
あーいやすまん。格闘ゲームでクソゲーっていう流れだったから名前出しただけなんだ。
格ゲーとしてはクソだが、KOTYレベルじゃないから気にしないでくれ。
いや特にクソゲーって思わなかったしアレはあれで十分楽しめる要素あると思うんだけど。
格ゲーもライト向けの時代だからこれからあのくらいのが増えて普通レベルになるだろうな…
ストリップファイターわろたw
大丈夫だ、特大のSHITは夏になったら出てくるものだ。
いつまでも便秘しているわけではないだろうから。
とりあえず対戦見て自分で買おうとは思わないデキではあったなファントム
別のゲームのキャラとか出るらしいし、そっちのファンなら意味はあるかもしれないけど
格ゲー好きというよりギャルゲー好きが買うものなら問題ないんだろう、きっと
どきどきすいこでんって来た?
携帯の方でなら今年度の有力候補になってた
>>190 この流れのせいで「特大のSHIT」が
「特大の5HIT」に見えてしまった
決め技を連続で使用してるんだとばっかり…
>>191 体験版だけやったが、あれ動画映えするゲームじゃないと思うよ
まあ、それを抜きにしても人を選ぶし、少々値段が高い気がするが
どちらにしても間違いなくKOTYレベルではない
動画映えとかハイハイ乙
って書き込みしそうになったけど見てるだけじゃ面白さは分からんって意味だよな
見た目地味だけど面白いゲームって何があるかな
シムアースはシムシティより好きだったな
見た目が地味すぎるけど…
>>191 ギャルゲー好きも微妙だと思う
絵はきれいなんだが…モーションが雑で、効果音もかなりショボイ
動かしているうちに徐々にガッカリ感が…といった感じ
>>196 ハイハイ乙、も実際のところそうかも知れない
ただシステム上、動画での判断はちと苦しい
少なくとも対戦そのものが成立しないレベルではないんじゃないかと
>>198 全く同じ感想だw 俺は買ったんじゃなく店頭デモでゲーム画面見て驚いた(悪い意味で)クチだが
あれでモーションが可愛いくて適度に迫力もあれば、それこそギャルゲーマーの需要は満たせるのに…
とりあえずアルカナハートで十分って感想しか出ないんだよな
キャラのモデリングとかで住み分けすればもう一作か二作くらいああいうのがあってもいいとは思うけど
クソゲーどころか、ゲームもあまり出てないな…
>>196 最近だとダントツでエスカトス
動画出たとき「いつのゲームだよwwwwwwwwwwwwwwww」ってコメントしか見なかったくらいw
ファントムブレイカーは体験版やってモーション枚数少ないなあって思ってたんだけど
もしや製品版でも一向に改善されてないのか…
>>204 ああ、モーションは露骨に少ない
細かい部分は無駄に胸揺れるのと、通常の立ち状態の時のだけだと思う
そうかぁ
萌え目的なら大人しくバサロスでお市でも使ってた方がええな
ファントムブレイカーのダメなところねえ
ニュートラル以外のモーションがそもそもおかしい。特に長物持ち
枚数自体も少ない上に、中割りがおかしい
効果音がしょぼい
(キャラゲーとしては)ボイスパターンが少ない
ストーリーがぺらっぺらで終わりがしまってない上に立ち絵が一枚だけで差分無しのため
状況描写との食い違いがひどいことになってる
と、見た目的には相当ダメダメ
ただ、格ゲーとしては
永久がいくつか発見されてるものの難易度はかなり高くかつダメージ制限のため
リードされている状況ではゲージ稼ぎにしかならない(オンで永久はしたものもされたものもいまだ報告なし)
いくつかの超出し得技や有利行動のためバッタゲー(一概に悪いわけではないが格ゲーとしてはあまり好まれない)
防御システムが豊富なためシステムを理解すればワンパでは勝てなくなる。ただし、初心者はハメ殺されるだけ
他ちょこちょこ問題はあるがネット対戦も必要最低限は揃っているしクソではなく
もう少し頑張りましょう、程度の並ゲー
208 :
なまえをいれてください:2011/06/09(木) 19:21:43.67 ID:6nK6zyKt
>>207 ぶっ壊れてるんじゃなくて地味にダメな方向性かー
出し得豊富でもワンパで勝てないってことは読み合いが発生してる、ギリギリ格ゲーはしてるわけだよね?
>>208 連ガじゃなかったら割り込む場所が結構生まれやすいのと
相殺させやすい感じで読み合いは起こしやすいと思う
>>208 ギリギリどいうか普通に読み合いはやっているよ
ただ、相殺システム前提の設計なのでストとかKOFみたいな一般的な認識だと面食らうだけで
あすかのスタッフがつくっただけあってあすかに最近のシステムを大量に盛り込んで
粗はあるもののかなりまとまってると思う
ただ、それを使いこなすのにある程度の慣れが必要なのに、見た目といい簡易コマンドの必殺技といい
もろ初心者向けというのを出しているのが宣伝詐欺といえば詐欺
クソゲーかどうかは別として、格ゲーやってて面白いかどうかは操作性が重要だったりする
コマンド受付が変だったり挙動が悪かったりするゲームはバランスが良くても面白くない
逆に超世紀末なバランスでも操作性さえよければプレイしてて楽しい
212 :
なまえをいれてください:2011/06/09(木) 19:37:40.70 ID:6nK6zyKt
>>210 まんまアルカナみたいなもんか
初心者向けに作った筈のシステムが初級者の時点でそれを完全に使いこなせて当たり前になって逆に敷居が高くなったっていう…
ちょっと普通のゲームとして興味が湧いてきた
後、ダメなところといえば、あら捜しになるが
プレマが1vs1しかできない
格下に負けたときのランクマの経験値の減り方がちょっと理不尽
部屋に人が入ってきたとき音がしない、回線も相手の強さも確認できない
リプレイ表示が不親切、負けたときに保存できない
トレモの設定が保存できない、1ヒットガードの時間がおかしい、敵行動の記憶ができない
スタイルによってはデフォカラーが選べない
システムが多いがそれぞれのエフェクトの差が少ないので見た目が分かりづらい
投げが実装されていないキャラがいる
ゲージが上限200で100で一度満タンになって101〜はそれにかぶせるようにふえていくのだが
色が分かりづらい(このゲームは100あるかないかが結構重要)
つながらないコンボはヒット数の色が変わるがかなり見分けづらい
一部キャラクターの特定の技を出すと高確率でネット対戦が同期ズレを引き起こす
同時押し関連がかなり厳しいもの(コントローラーだとショートカットでOK)と
かなりゆるすぎて暴発してしまう(ある程度対処可能)箇所がある
格闘ゲームやってないと何言ってるのかよくわからないな
昔の不親切な格ゲーってことよ
216 :
なまえをいれてください:2011/06/09(木) 19:59:29.82 ID:6nK6zyKt
>>214 ・自分の強さを表す数値の下がり方が理不尽
・相手のそれを確認できない、回線の良し悪しもわからない
・ネット対戦で多人数で遊べない ・キャラの色が自由に選べない
・リプレイが負けた時保存できない=反省会ができない、負けたけど面白かった試合を保存できない
・画面が見づらい。システムの複雑さも相まって色々見分けづらい
・トレーニングモード使う度にいちいちメニュー開いてCPUに何させるか決めなきゃいけない
・トレーニングモードで防御側のトレーニングできない
・一部の技を使うと高確率でネット対戦でエラー吐く ・操作性が悪い
翻訳するとこんな感じ?
コマンドは確かに簡単だな
なんだろうな…PS2ぐらいのテイルズ戦闘風?
適当に連打して連続攻撃チックな事して、技ボタン押して、はい、コンボ、みたいな
格ゲーしてる感は殆ど無いんだよな
PSPの格ゲーやタツカプについてた1ボタンで必殺技出せるあれみたいなやつか
219 :
なまえをいれてください:2011/06/09(木) 20:16:56.95 ID:6nK6zyKt
BBやアルカナにもボタン連打で勝手にヒット確認して勝手にコンボしてくれて必殺技、超必もレバーや同時押しで出せるモードが有るけどあんな感じ?
あれだったら全然自由に動かせない糞要素だけど
しかしこれ、十分格ゲーしてる事さっぴいても門番くらいにはなれるんじゃないか…
このゲーム分からん殺しが結構あるのもあって上級者はほとんどリプレイを残さない
負けた方はリプレイを保存できないということでまともな対戦動画がない
だからやってない勢のほとんどはkuboのニコニコ生放送しか見ていない
あれだけ見た人は対戦もクソに見えるが
あれはkuboが全国でも屈指のプレイヤーでかつ格下を相手にしてるからできること
221 :
なまえをいれてください:2011/06/09(木) 20:23:36.54 ID:OSfJ4kfC
>>219 全然違う
連続技は自分で入れなきゃいけないよ
WiiUはWii以上に糞ゲーにまみれそうで楽しみ。
Wiiは糞ゲーどころか去年からかんぜんにソフト出なくなったが。
まあ格ゲー初心者がちょっと遊ぶ分にはいい・・・のかなあ?
配信しか見てないからよくわからないけど、一応きちんと格ゲーはしてたし最近の格ゲーはコンボコマンドの敷居の高さがあるからそれを取っ払ったのは良い事だと思う
援軍ゲージが溜まったらお互い即死コンボに移行できるバサラクロスよりはマシ
>>219 >しかしこれ、十分格ゲーしてる事さっぴいても門番くらいにはなれるんじゃないか…
それはない
ガッカリなところはあるけど、B級格ゲーとしてはじゅうぶん遊べる出来
ここまでの流れ見てると良くも悪くも凡駄ゲーって感じだな。
まあ駄ゲーの話題で盛り上がれるのも平和な証拠かね。
しかし改めて今月のスケジュール見たが危なそうなものが見当たらんな。
良ゲーの続編が今月だけで5本控えてるって点がちょっと気になるくらいか。
主にお客さん的な意味で。
228 :
なまえをいれてください:2011/06/09(木) 20:47:56.03 ID:6nK6zyKt
>>225 身内同士でちょっとやる分にはストリートファイターみたいな昔多かった所謂差し合いゲーのが簡単なのは確かだけど
ちょっとだけ上を目指すとなるとコンボゲーのが簡単なんだぜ?
>>223 調べてみたけどテイルズ風ってのが本当なのね
テイルズみたいな感覚でできるのならそこだけ見れば初心者には良要素…なのかな
しかしやっぱり凄いな格ゲー。これだけ不親切でも遊べちゃうのか
…ちょっと、欲しくなってきた
>>228 友人と遊べればナンボだから
友人がガチ格ゲーマーしかいない、ってパターンはそんなにないだろ?いたとしても友人との遊びと他の場所との区別がつかんバカはいないだろうし
231 :
なまえをいれてください:2011/06/09(木) 21:01:46.60 ID:6nK6zyKt
>>230 格ゲーの熱気が再燃しつつあるのは熱帯の発達からだからなあ
今格ゲー家庭用買う奴で身内同士でしかやらないってののが少数派じゃないか。アケにはいるだろうけど。
まあコンボゲーの熱帯で強さの値が0に近いのに普通に基礎コンボ完走してきっちりダウン奪って起き攻めしてきたりする奴ばっかなのも事実だけどね
>>228 必殺技が必殺技ボタンか必殺技ボタン+→キー、とかだからな
テイルズっぽいと思う
普段格ゲーやらない&美少女キャラ目的ではないなら、まあ、アリか?
色々な意味でPSStore早く復旧しないかなあ。
>>231 ネット対戦も楽しいけど、やっぱし格ゲーの真価は目の見える距離での対戦じゃないの
ガチでやるのが前者で、遊びでやるのが後者(大会は別)
住み分け完璧じゃないか
>>227 どれかひとつでいいからクソになってくれないもんかねぇ
かなり後だけどFF13−2はクソゲーになると思ってる、戦闘のスピード感がなくなれば・・・!
クソゲ化を危惧するならともかくクソゲ化を望んじゃあかんのではなかろうか。
1つでもクソゲーが出ていればそれ以上は望まないが、
そろそろせめて1つくらいはクソゲーが欲しい
クソゲーにもそれくらいの需要はあるはずだ・・・
>>237 お客様だからだよ言わせんな恥ずかしい///
>>238 クソゲーてさ、なんつーか色々楽しいゲームが各ハードで出てる熱い時期に一緒に出てくるもんじゃないか
今年は秋から年越しにかけて色々と出るからそこら辺りの年末商戦で洒落にならないのが出てくるんじゃないかなぁ
>>239 その客へのやんわりな警告だろ言わ(ry
格ゲーとかシューティングとかニッチになりすぎて、ガチなメーカーしかやらないから目立つだけで、
ファントムブレイカーくらいのゲームは格ゲー全盛期なら普通にあったよ。
あの中割りの少なさとか、最初動いてるのを見た時すごく懐かしさを感じた。
>>243 マインドジャック一度プレイしてみたいんだが近場のゲーム屋には全然売ってないんだよな……
敵AIも改善されたみたいだし、発売直後よりはよくなってるんだろうが
つマイティボンジャック
>>243 TPSとしちゃ成立してる。撃ち合いだけなら布団敷いて寝た方が面白いレベルだけどハックシステム使えば
それなりに楽しめるからクソゲーまでは言えない
>>244 同じくマインドジャック近くのゲームショップでまったく見ない
大人しくアマゾンとかでポチるのが一番簡単なんだろうけど
なぜかゲームショップで買いたい
「あったー!」っていうのを体感したい
>>246 あの出来でクソゲーじゃないとか、どんだけ選定基準高いんだよ・・
海外の評価もものすごい低かったしさ
そういや海外ではKOTY的な活動ってないのかな。
そもそも日本発売のある洋ゲーって、それができる時点で一定のハードルはクリアしてるわけじゃん。
日本で出しても爆死するだけってレベルの洋ゲーは日本発売ない=このスレじゃ扱えない。
自分の知らんうちに四八すら比較にならんレベルのクソゲが生まれてるかもしれないって考えると
ここ最近のクソゲ不作と相まってなんか勿体無い感じがしてしまう。
>>245 あれクリアーできんの?
コンティニューもないし
>>249 海外のこういった掲示板って2chみたいに一極集中じゃなくて
分散して小さいとこが沢山ある状態だから
あんま盛り上がらないんだろ
>>250 友人に借りて序盤だけプレイしたよ
あまりにも撃ち合いが単調でつまらないんで速攻飽きて止めた
敵を乗っ取るシステムは目新しいけどそれだけだし
>>254 いやあれ、俺も見てたけど・・・
あの時間がかかる無限増殖とかやってたじゃないの、やっぱしそれだけ難しいの?
>>256 難しいけど言うほどでもない
ドルアーガの方が俺には難しかった
一度でいいから文珍ジャックやってみてえな
>>257 出ました!あれがドルアーガです!
今度VCで買ってみよマイティ
ファントムはそれほどでもない…てとこか
ファントムやってたらクヌ・ル・ギア思い出したんだけどな…なんでだろ
ま、海外の評価はここではアテにならんのは赤種で証明されちゃったからね
実際にプレイしないと、わからんことも多いのよ
転生学園の幻蒼と月光をプレイしたIF信者の俺でも、神代に手を出した奴は
凄いなと思ったな。幻蒼も色々突っ込み所が多かったが、神代は更に凄かったのか。
>>260 レッシーはIGNがボロカスに叩いてたけど
他のサイトだと結構高評価だったりして、68点とボチボチな評価に落ち着いてる
俺は幻蒼と月光は普通にやれたぞ
エンディングは男キャラとのだったな…なんでやねん…
クヌ・ル・ギアはブン投げたわwww
転生学園はシナリオカスだったしゲームバランスクソだったけど、まあクリアまで耐え切れないほどではなかったな
あと岩崎美奈子のファンなんで大判のイラストブック?だかファンブック?だかを中古で買ったら、声優インタビューで
「棺桶みたいなクソ狭いスタジオで汗だくになりならが収録させられた」みたいに書いてあって吹いた記憶がある
ヌギャーの一番の被害者は魔人シリーズだと思う
九龍妖魔學園紀がクソゲーなのかと思ってた
>>249 どんだけスポーツっていうゲームがありましてね
>>228 結局、相手が居るかどうかと対戦が成立するかどうかだからな
それ以上は個々のプレイヤーの問題になってしまう
「熱帯どころか身内での対人戦自体できない」「かと言ってCPU倒し続けてもEDすら無い」「普通にやってたら数分で進行しなくなるようなバグだらけでまともにゲームが成立せず、かつパッチも放置or悪化」とかなら格ゲーでもクソゲーと言って良いと思う
>>265 あれをプレイした人の大半が魔人九龍の亜流という意識で遊んでいた
(システムモロパクだし)からその辺はあまり問題ない、と思う・・・
たぶん・・・
格ゲーは結局
対人のバランス悪い→対CPUならバランスとかあんま関係ないしそこまででクソゲじゃないだろ
対CPUつまんねえ→対人やれよ
バランス悪いし対CPUもつまらん→バランスの悪さは突き詰めない限り大丈夫だろ
になるから、ウィンダムウィンダムくらいじゃないと
270 :
なまえをいれてください:2011/06/10(金) 02:30:14.60 ID:kovTTkCk
>>269 バランスの悪さを突き詰めたらなぜか格ゲーとして成立しちゃった例もあるからな…
何度も議論されたが、やはり仕様が残念とかじゃなくて対戦自体が危ういレベルじゃないとダメか。
クソゲーな以上、楽しめて遊べないは最低条件
誰でも簡単お手軽無限コンボが全員実装とかがベストかな
必殺技使う必要も無く
受け身とかジャストガードとか投げ抜けのシステムがあるけど出番無し
弱パンチ一発当たれば後はボタン連打だけで延々最後まで敵を殴れる
必殺技出すたびにカットイン入って
技名と動きが一致してなくて
技の途中から別キャラになっていて
相手突き抜けたら外野フェンスまで走り続けて
首と体の方向が逆になって戻ってこないとエントリーされないだろ
>>272 闘姫伝承や北斗の拳でも相手さえ居れば楽しむ世界だぞ
その程度じゃクソゲーにするには無理がある
ちなみにウィンディウィンダムも対人では単なる連打じゃ永久にならない
つまりCPUのクソさ故に入ってしまうだけ
熱帯も無いから対人戦は身内と一緒に買うしか無いのがただでさえアレなのに痛すぎるが
全く対人戦が成り立たないってワケでもないんよね
276 :
なまえをいれてください:2011/06/10(金) 06:15:21.81 ID:OhlJKf50
tes
この議論も定期的にされるNE!
7月から年末にかけて、糞面白いゲームが大量に放出されるし……今年は不作だな
本来こうあるべきなんだろうけど、何だか寂しい
糞面白いってなんで確定してんのw
各社各ハードの代表クラスが目白押しだからなあ、このスレには来れないだろう
そういうクラスの作品が来たことって有ったっけ?
来るだけならお客さんが毎回ノミネートに推してくるぞ!
各会社の代表作が来るわけだから面白いと確定しているわけじゃないけど
無難以上の出来になるのは間違いないだろうからな、経験上
お客さんは8〜10月に大量にくるだろうからスルー検定開始だな
284 :
なまえをいれてください:2011/06/10(金) 10:18:42.39 ID:fvpibxvk
龍が如く最新作
ただのクソゲーだった。
まずグラが酷い。まるでPS3初期に出たゲームのよう。モデリングも手ぬきだろ。
少し移動する度にロード入ってテンポ悪い。ロードもインスコしてるのに長い。
操作性最悪。特にカメラがウンコ。あと狙ってる時のエイムが左スティックってなめてんのか。
ゾンビのAIが馬鹿。こっちから手を出さないと襲ってこないゾンビがよくいる。
あと棒読みタレント。浮いてる。元々出来の悪いゲームが更に台無しに。
洋ゲー真似るんならもっとちゃんとした物作れよ。デッドラのがまだまし。
唯一評価できるのは、売り上げが義援金にまわることか。一部だけど。
>>284 ここはお前のグチを垂れ流すスレじゃないですよ
龍
た
ま
りゅうたまか、TRPGの名作だよな
ただのクソゲーには興味ありません
これから出るゲームににヨンパチ、スベリ、クソーザークラスのクソゲーがあったらこのスレにきなさい、以上!
その程度で満足するのか?
>>284 議論して欲しいのならもっと具体的に頼む
操作性もどのていどひどいのかもわからないし
ロード時間とかもよくわからん
今のままじゃ主観だけで気に入らない点をただ羅列しただけの文章にしかみえん
もしそういうつもりで書いてたのならWikiよんで出直してくれ
>>284 操作性最悪って具体的にはどういうところが?
ロードの時間もだいたい何秒くらいか
どのくらいの頻度なのか
こういうの見ると実験レポートで定量的に考察しろって言われるいみがわかるな
普通にプレイして何秒ごとに何秒のロードがあるとか左スティックでエイムなのがどう問題なのかとか
やってガッカリした直後だと主観的になりがちな気がするんだよな
少し落ち着くといい
一行目と二行目はちょっと時間が空いたんで
エイムの話は定量的に出来ねーだろってツッコミはなしで
龍ゾン買うかねえ
許可とっているのかいないのか知らんが、敵がL4Dの丸パクリで嫌な予感しかしなかったんだけど
まあ悔しくてここに何回か書いてるうちに頭冷えて冷静にかけるようになるっしょ
ゾンビのAIが馬鹿って普通じゃね?
ゾンビなんだし
今までのパターン的に見てもあり得ないだろそれは
>>281 KOTYクラスじゃないというのはそりゃそうだが、ハードの代表クラスでも「面白いとは到底言えない」ゲームなら沢山出てる。
多分最近で一番ひどかったのはフロントミッションエボルヴじゃないかな。全方位に渡ってパっとしないというw
逆に馬鹿じゃない一般ゾンビっているのか?
俺がこないだコンビニで見かけた奴は結構賢かったな。ちゃんとお釣りがぴったりになるように計算して支払ってたし。
>>300 sirenの屍人とか?
ゾンビだけど拳銃持って巡回したり、狙撃してきたり
絶妙な位置に罠しかけてたり、二人一組でどこまでも追跡してきたり……
「グラが酷い」と書いてくる選評は「書いてきた奴」が酷い
この法則は通用するんだな
>>302 あれは一般的な脳みそ腐った意味のゾンビじゃなくて別生命体になりかけた人間だからなぁ
カテゴリーがちょっと違う気がする
ゾンビの怖さって頭の悪さも入ってるからな
行動の主体が本能だけっていう
逆に頭脳明晰だとそもそもゾンビになる怖さが激減するわけで
「うわっ噛まれた!今日からゾンビかよーおまえ噛むなやー」
「すまん、ついw」
龍が如く2からやってないけど話ついていけるかな
買いに行きてーよー
>>295 両方見た感想だと
こういうのはパクリじゃなくて
パロディとかオマージュとかそういうジャンルに入ると感じた
まぁシステムからキャラからモーションまで酷い丸パクリをした上
パロディどころかパクリ元に喧嘩売るゲームも世に出てるけど
メーカーが大手だから極端に評価甘くて持ち上げられてたりするし
余計こんなの可愛いもんだと思うだけかもしれないが
操作性が悪いってのは同意
だがそれも正直FPS好きな人間から見ての基準の話かもしれないし
基本的に普通のゲーム過ぎてまったくお呼びじゃない
k9999「オマージュもやりすぎると存在が消されるけどな」
k9999「オマージュやパロもやりすぎると大変なことになるからな」
これは恥ずかしい連投w
すまん忘れてくれ
すれ汚してすまん
某おもしろメーカーが「みんなのパターゴルフ」なんてヤバいブツ出そうとして結局中止したけど
出なくて正解だったんだな。
>>308-309 大事なことなので二回(ry
かと思ったじゃねーかwww
でもゲーム会社同士ってソース丸コピとか画像流用とか
そういう黒でしか問題にならないし平和だよな
あっ、関係ないゲームのCGでも内部データのみの混入ならギリギリセーフ…なのか?
緑万高校の鳴歩道とか断帝とかを思い出した
パターゴルフも100面もあれば十分に人生のボリュームを抜ける
K9999はな・・・どうみても鉄○雄だからな
ホント設定とか見た目とか中の人とかセリフとか完全に○鉄雄
格ゲーは難しいねは
いつぞやのひっどいすらここじゃ選外だし
個人的に永久については移行難易度がどれくらいかによるかな
北斗みたく永久に修練がいるとかバサラみたく永久が場合によりリスキーならともかく
CPU相手とはいえローコストお手軽永久
はやっぱクソだよ
>>312 PS2だったか…?
関係ねぇエロゲだか何だかのCG混入してるのがあるんだっけ?
>>255 そこまで言うなら、選評書いてみ?
歴代のノミネート作品と比べて遜色ないかどうか、
書いてれば理解できるはず。
>>274 北斗とかはコンボ覚えなきゃならんし最初から永久に行ける訳じゃない
全キャラ小パン連打で永久に行ける格ゲーとか相手がいてもつまらんと思う
AC北斗はクソゲーだけど対人てのはそれだけで楽しめてしまうからな
>>316 すごカナはあんまこういうこというのもゲハ臭くてあれだけど、1の時点で元々ギリギリの容量だったのをさらに無理やり圧縮してるから
ロードが遅くてラグが発生するからな、ゲームとして問題があるわけじゃないもん
AC北斗はな・・・ある意味ミスを許されないという駆け引きがあるからその辺は面白いよ
見ていて楽しいという部分はある
キャサリンかな。PVにだまされた女性ユーザー結構いるようだし。
難易度も激ムズ。数年ぶりに売ったソフトだった。
その話題 もう散々やった
キャサリンは見栄をはらずにイージーで行けば数回のコンティニューでクリアできる程度の難易度なのに
スーパーイージーは知らんが
キャシーはPV詐欺言われているけど、普通にPV見てゲーム内容分かるだろ・・・
グラフィックや操作性を最初に持ち出してくると先ずお客さんを疑うレベルだよなぁ
たとえポリゴンガタガタだろうとクソゲーの本質とはかすりもしないっての
PS3なのにPS初期の頃くらいで、且つその低品質なグラフィックのためにゲームプレイが阻害されてるような状況なら判断材料に入るが、そうでなけりゃ精々加点要素だな
消費者がもっとアピるべきだ。
「俺たちはグラに金を払いたいんじゃない、
ゲームに金を払いたいんだ」と。
グラフィック、ムービー偏重がゲーム業界を殺す。
その通りだ、スクエニの愚かさを俺達は知らしめなきゃいけない
今年度はFF13=2で決まりだ、これを各スレに広めるんだ
俺達がやらなくちゃいけないことだ
はちまから来たので同意です
次の患者さんどうぞー
まとめWikiにFF13はクソゲーって書いてあったのを動画でみました!
もうFF13って単語見るだけで嫌になるのは俺だけじゃないよね
>>332 「どこがクソゲーなの?」→「いっぽんだからー!」
このパターンが多すぎるんだよな
だから「はいはい動画厨乙」ってことになる
龍
ウンコだ
一本道ガーとストーリーガーはもう飽きたな
FF13はまあ確かにアルカディア大平原に出るまで一本道なんだよな、寄り道がないとかそういうレベルじゃなくて
でもそのせいでアルカディア大平原に出たら広くてやれることが多すぎて逆にだれるんだよな
クエストを各章にまばらに入れていたらまたよかったかもしれないとは思った
まあ少なくとも駄ゲーではなくて凡ゲーのイメージ、惜しいんだよな
スクエニに期待しすぎなだけっしょ
FFの名前が原因でしょ、あれが新規タイトルならここまでアンチは生まれてないはず
また人生ゲーム出すのかwタカラトミーは
>>338 今年一月の流れを見てると、
「新規タイトルでも『あの大ヒット作○○を作ったスタッフが手がける』
というのがあれば、それだけでも来るもんは来る」
って思う
つうか、話題作で何かしらゲハ的糞要素があればとりあえずくるだろ
342 :
なまえをいれてください:2011/06/10(金) 14:10:43.48 ID:r1P5FqHa
今までさんざっぱらボロカスにいっといて彼らは何を期待してるんだろうね
多分クソゲーの度合いは声の大きさによって決まるとでも思ってるんだろうね
こんなところにレッテル貼りに来るぐらいなら大声選手権に出ればいいのに
FFに関しては新作が出るたびに文句言う輩がでるが、お前ら学習能力無いのかと問いただしたいww
まあ購入してないでネットの情報だけで文句つけてるゲハな奴らがほとんどなんだろうけどさw
熱心にゲーム遊び込んでるならネットで力強く叫んでる暇無いだろうし
>>316 それマーヴル大半と一部のKOFに当てはまるような
格ゲーだと東映北斗やらKOFEXくらいじゃないとね
KOFはやってねえけどVS系の永久はそうそうお手軽じゃないよ
お手軽永久ってのは、そこらのアクションゲームのコンボみたいなのだろう
一杯あるように見せかけて基本的には「わからん殺し」だな>vs系
アケの格ゲーやり込んでる人からすれば、少なくともゲーセンでコイン入れもしない連中に判断して欲しくないだろう
AC北斗の永パなんて一部キャラ以外簡単だよ
それこそ他の格ゲー勢が始めたとしてもものの一週間で形にはできる
確認とかアドリブは必要だから強いプレイヤーというには程遠い段階だけど
格闘ゲーマーの言うお手軽コンボと
格ゲーやらない人にとってのお手軽コンボは
微妙に認識が違うと思うw
かと言ってやらない人基準で考えるのはどうかと思うが
RPGで強い敵にLv上げしないで挑むようなもんだろ
まあ、双方に理解しやすいように説明できるのが理想だよな
難しいけどw
確認とアドリブが必要な時点で、少なくとも簡単じゃねえよ
>>349 そもそも永久の練習やる時点で大分やりこみ勢じゃないかな
355 :
なまえをいれてください:2011/06/10(金) 16:01:04.02 ID:kovTTkCk
>>350 空中下C(目押し)>着地下C>ハイジャンプ(下上)>空中下A>空中ダッシュ(横横)(目押し)>空中下A
※目押し部分以外全て最速(猶予3F〜5F)じゃないと繋がらない
ただの愚痴だけどこれでコンボ簡単とか言われた時はホントどうしようかとw
できない人は全然できないもんな。音ゲー然り
BEMANIは練習しても☆3止まりだったよ…
>>344 購入したか否かは判断できん(恐らく極一部だと思う)が、元々ファンだった懐古が結構多いからな
良し悪しはともかく、好みのブランドが全然別物になったりしたら、そりゃ怒る人も居るさ
まあ、とは言えKOTY的な基準からするとシリーズだとか関係なく単体で遊べるか否か、だからスレ違いには違いないが
何かしら音楽の経験あると音ゲーは逆にやりにくいからな
画面情報じゃなく聴覚に頼るからいちいちズレるという
ありゃ職人技だと思ったお
☆ってどれをやったんだ…
今のBEMANIは☆単位じゃなくなってるから分からん
AC北斗ってそんなあつかいだったのかw
アケゲー格闘はスト2時代からやってる俺だが、
初めてワンコインクリアしたのはAC北斗だった(ヽ´ω`)
昔のビーマニでも時期によって☆の価値違うしなw
7鍵以降完全についていけなくなった。
>>355 ぶっちゃけ格ゲーやる人間にとっては最速入力とかそうとう楽な部類だからな
つかそのコンボは難しくないって言われて当たり前だと思える
ちょっと練習したら安定するコンボは難しくないって言うのが格ゲー
KOFEXって評価めちゃくちゃ低いんだな…普通に楽しんでた俺っていったいorz
調べてみたら、昔俺がやったのはIIDX9〜10th辺りっぽいな
お手軽コンボと呼んで許せるのはJ大K→しゃがみ大P→波動拳まで
BEMANIはCore Remixしかやったことがないな
良い曲ばかりだった
いつも途中で終わるけど
猶予3F〜5Fの時点ですでにFDCより楽じゃないの?
あのGGXで最強とか言われてた髪の毛の女ってアドリブでその類のコンボ作っての話だった気がするんだが
>>564 お手軽コンボ…(飛び込み)→通常技→必殺技
難しくないコンボ…基本最速入力でできるコンボ全般
こんな感じかと
そもそも最速入力ってのが何のことなのかわからん人間にはもう何がなんだか。
意外に格ゲプレイヤーって多いんだな。ちょっと驚いた。
そりゃまぁ、別にここの住人だからってクソゲーしかしてないってわけじゃないからねw
372 :
なまえをいれてください:2011/06/10(金) 17:54:18.13 ID:kovTTkCk
>>366 難しいのは下と上の入力の忙しさで、パッド勢には辛い物があったぜ…。
>>369 技を連打でいいからとにかく速く入力してとにかく速く発生させる事なんだぜ
コンボゲーのコンボは大体これで構成されてるから、ちょっと練習すれば意外とできる
で、先行入力っていってボタンを押しっぱなしにすると3〜5Fの間超速で連打してる扱いになるシステムが有って、そのゲームでは殆どのコンボの猶予が5F(60F=1秒)くらいある
反対に特定のタイミングでないと繋がらないのがディレイ、目押しで差し合いゲーのコンボはこれが結構多くてやってみるとかなり難しい。
STGでもそうだけど、格ゲーってライトユーザーとヘビーユーザーとの間で認識に差が出やすいゲームだよね
難しいけど初動から十割もってけるコンボが発覚してそのキャラで大会が埋め尽くされても、
普通にプレイしてる人たちにしてみれば全く関係ないわけで
>>373 オンで対戦しまくる修羅と、CPU相手にアクション見て満足する一般人とじゃ評価基準が違いすぎるからな
アーケードなら自然と修羅が多数を占めるようになってくけど、家庭用だと双方が簡単に両立するのがなぁ
375 :
374:2011/06/10(金) 18:35:47.66 ID:KPEDTm1q
ちょ、他人とID被りって都市伝説じゃなかったのかよ…ビックリしたw
376 :
なまえをいれてください:2011/06/10(金) 18:37:44.36 ID:kovTTkCk
>>373 それに最近のネット対戦は強さ別に振り分けてくれるしね。
某ハートフル格闘ゲームで小足から10割持ってく補正切りコンが発見されたりしたけど実際にはそれ一回しか見たことない
ライトユーザーがイラつかされるのは永久みたいな世紀末的要素じゃなくて
何もかもお手軽で隙が少なくて超強いお手軽強キャラの存在
かといってお手軽強キャラばっか=それ一部キャラ使う分には良ゲーじゃね?になっちゃうしな
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
俺も都市伝説だと思っていた…。
ちなみにwimax。
SFCのプロレスの格ゲーは酷かった覚えがあるな
一人倒すのに30分位かかるしタックルが100%食らうからタックルしかしなくなる
あの時代は凡ゲーとクソゲーの差が今よりあった
379 :
なまえをいれてください:2011/06/10(金) 18:44:13.44 ID:A7TsrLhC
俺的駆祖毛 ベスト3
CoDシリース゛
スマブラX
GT5
ベスト3なのに何作あるんだよ
Codシリーズ結構あるだろ…
>>353 確認とアドリブができれば機会が増えてより強くなれるよってだけだよ。
たとえばリバサ昇竜とか当て身からならアドリブも確認もいらないから、一個実戦で安定する永久を身に付けろと言われたら、本当に難しくないよ。
世の中には昇竜コマンドすら出せない人間もいる
私だ
お前だったのか
カプエス2とかにある半回転2回とかザンギエフの2回転とかどうやって出すの
簡単に言えば1回転分を回せるタイミングに回しておく
そしたらあとは普通の立ち1回転コマンドだけで出る
上入れてもすぐにジャンプしないからその間にもう一周回す
しょ、しょ、昇竜拳くらい出せるわ!
1、2の3でやって出るか出ないかだから全く実戦的ではないけど!
○○をしてる間にコマンド入力開始して、
○○が終わると同時にコマンド入力完了すればOK
○○には、「ジャンプ」でも「起き上がり」でも「強パンチ」でも好きなもんを入れろ
波動拳出せるだけで英雄扱いだった俺の周囲は歪んでたのか・・・
昇竜拳は右押してから波動拳入力して出してたんだけど
上手い人は普通に出せるのか羨ましい
>>390 最近の格ゲーって、昔の格ゲーに比べて入力が甘くなってるから
最近の格ゲーに慣れた俺が久々に昔のやったら自信ない
昔は文字通り必殺技だったからな。今じゃスーパーコンボ決めてもゲージ3,4割しか減らないんだろ
ケンでキャンセル昇竜を練習してた頃が懐かしい
スト1は波動拳も昇龍拳も、狙っては決して出てくれなかった。
だから、ひたすらガチャプレイで、酸欠になりそうになってた。
鉄拳1(PS)をイージーモードでもクリア出来なかった俺には
技が出せる出せない以前に技を覚えてるってのが凄いと思う
俺にはナルティで限界です
>>393 キャラの防御補正抜きの段階では95%ダメージの即死級の技になってることもあるよ
1f入力必須とか3回転とかゲージ云々以外の発動条件まで厳しかったりするけど
アルマゲのコマンドはアルカナやってない俺からしたら狂ってるとしか思えん
使いどころが暗転返しくらいしか思いつかねぇ
気づいたら赤ブロして2回転とか出来るようになってました
>>147 格闘なら2種出てて、無印とEX−レビューっての。
初代はどうしようもない出来だったけど、EXになって動きは随分良くなった。
ただ、CPUが超反応でえらい難しかったな。
ドムの弧月斬とかギャンのパワーグラデーションとか、言い訳出来んだろこれは、って技は
実際てんこ盛りだったと思う。
ドルメルって言うこのゲーム向けにデザインされたMSあるんだけど、ほぼ無かった事にされてるってのが凄い。
コマンドの難易度がダメージのでかさに繋がってたガロスペは正しかったかなと思う。
とは言えブームの頃ならともかく、下火の今じゃそんなギミック使えないよね・・・
で、コマンド難しいって話に対するアンサーがファントムブレイカーだったと。
自分も体験版やってスルーしたけど、スレだと普通に盛り上がってて買おうかちょっと悩んだりしてます。
クソゲースレが格ゲースレになってたの、段!
授業で海に行ったんだが四八(仮)が砂浜に打ち上げられててビビった 開けると傷だらけのディスクが入ってた ボビーに噛まれたのだろうか?
>>403 ハハッ、見え透いた冗談を!
・・・マジで?
微妙に怖ぇえなw
東北地方の海じゃあるまいな
48本編のシナリオよりずっと怖いな
>>315 よくあれ大友が訴えなかったよな
無双→BASARAがちゃちく思えるくらいの丸パクリなのにw
>>408 だから、存在自体その後の移植とかで消された
四八(仮)は函館の海岸で発見、中見てからそこに置いといた
おれは近所のポストに入れてきたけどな、四八
好きなんだけどなーK9999
持ちキャラだったから消えた時はきつかった
オマージュって事で一つ何とかなりませんか
月華も続編が出たら李烈火は消されそうだなあ
お前らちょっと携帯板見てこいwwww
SNKもK9999は皆さんお分かりでしょうがあのキャラのパロディですみたいな事を
言ってたけど、同時に「やりすぎちゃいました♪」みたいな事も言ってたからなw
>>417 いや、なんかクソゲーのアイドルを決めようなんて動きになってる
それよりも俺はA(アイ惨)K(鬼帝)B(big rigs)48(仮)にツッコミたい
>>420 AKB四八(仮)
なんかおぞましいな…
クソゲー総選挙をやれってことか……
「エルクローネのアトリエ 〜Dear for Otomate〜」
オトメイト(アイデアファクトリー) 発売日未定 機種未定 価格未定 AVG キャラクターデザイン:フカヒレ
エルクローネで錬金術のアトリエを開いていた主人公のもとに、1匹の妖精が訪れる そして、あるレシピに書いたアイテムを作ってほしいと頼まれるが……
やがて主人公は、6人の男性をはじめとする様々な人と出会い、絆を深めていくことになる
・既存アトリエシリーズとは時系列が異なるパラレルワールド ・ジャンルは従来のRPGから(恋愛)AVGに変更
・恋愛対象キャラは本作オリジナルキャラのみ ・シリーズ未経験者でも遊べるようAVG形式を採用(テキストアドベンチャーらしい)
・イベントや調合を問うして交流を深めていく要素は健在
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1689637.jpg ちょっとこれが気になるでござる。
クソゲー界のアイドル…。ある種人気出るのかな…。
キワモノだろうけど。
全クソゲー入場!
ってコピペ作ろうと思ったけどそれほどクソゲーの知識無かった
誰でも知ってるたけしの挑戦状やスペランカーに票が集まる光景が目に浮かぶ
真のクソゲーはラーメンマンや彷魔が刻みたいなものの事を言うのに・・・
たけしの挑戦状とかゴーストバスターズとかならともかくスペランカーは完全に風評被害だな
今で言うところのオプーナ的ポジション。膝下くらいの段差から落ちると死ぬ、ってフレーズが一人歩きし過ぎ
僕たちの失敗と名指して
あのクソゲーグループが選んだ
負の遺産クソゲーが20本つまった黒ゲームブックが発売!!
みたいなことしそうなアイドルグループだな
>>426 往々にして本格派は表立って評価されないものだ。
TKD48
豊後竹田よりおいでなすった、たけし&クロスハンター&デスクリムゾンのお三方にございます
>>432 そういやそうだ
まあクロスハンターなんてCをKに間違えられる程度の存在だもんねってことで一つ
乙女ゲーとしてはこのやたら個性あふれてそうなヒロインは受けがよくなさそうな気がする
偏見かしら
まあアトリエシリーズは
昔から半分乙女ゲーみたいなもんだから
ロロナからの百合厨で男キャライラネっていう奴もいるけど
MSJ48(仮)
あら、選外復活させたんだ。
んでリンク集も中身消されてるね。
EXレビューガチ勢の俺だがあれは完全にクソゲー
キャラ絵が少ないのかやたらカクカクしててプレイするのが苦痛
まず投げが強すぎて連携を抜けるのが容易
バランスが悪く2キャラ(ギャンとジオング)以外はカス
コマンド入力がやけにシビアでやり込んでても化ける
化ける技が通常技ならまたマシな部類で死に技が出ると反撃必至
コマンドが似たような技が多く化けたらかなり辛い
例えばガンダムの236+攻撃が飛び道具なのだが、41236+攻撃だとやたら隙のでかい中途半端な射程の技に
CPU戦は超反応な上必殺技を絡めた連携が人間より上手いのがいる
そして基本的にタイムアップまで粘らないと辛いのでストレスがマッハ
こんなクソゲーだが、すでに閉店している俺の行ってたゲーセンでは稀に大会が開かれてたよ
>>436 アトリエは昔から乙女ゲーかつ百合ゲーだぞ。
アトリエはシステムで男連中を
キャラで女連中を釣ってるイメージ
リリー以降は萌え的な要素も増えてるけど
それまでのシリーズだとキャラ萌えはちょっと…
まあクソゲーにはほど遠いな
>>433 意図的にCをKと間違えて、モータルコンバット風を狙ってるんだと思った
>>434 >>435 >>436 あーそっか。乙女ゲー向けだね。スレチごめんなさい。
アイデアファクトリーのグループだから、
(クソゲー的な意味で)期待できるかと思ったんだけど。
どっちにしろ発売日やプラットフォームもまだ決まってないみたいですしね。
ここ、乙女ゲーは対象外なんだ?
>>445 去年の大賞争いの一角が√だから
据え置きゲハならOKだと思う
>>445 乙女ゲーでも据置機に出るならここで扱ってもいい
ただ、乙女ゲー板とはクソの基準(乙女とこっちで重視されるクソ要素)が違うから注意ね
乙女たちはスル検下手だからなあ
あっちの人は流石にガチな人が少数ってか
普段ゲームしない人が多いからそういう基準が無茶苦茶だったり
ゲハ的な貶しとか私怨とかも当たり前でカオスで大変そうだから、住み分けは大事だな
でもよっぽどヤバイのが来たらこっちでいいと思うけど
最近ここで挙がったゲームの選評を見に一度だけ乙女の国に行ってみたが
選評以前に叩き合いと「選評にケチつける奴は○○(よく分からないがそのゲーム好きな人への蔑称?)!」
という流れに埋め尽くされていて恐ろしくてすぐに戻ってきてしまった
正直選評はここの基準には達していないように見えたし
あちらにはあちらの独特の世界があるようだ
>「選評にケチつける奴は○○(よく分からないがそのゲーム好きな人への蔑称?)!」
ゲームスレで当たり前のように見かけるけど、
これ本当になんなんだろうね?
本気で言ってるのだとしたら、宗教戦争でも起こってるのかと思うくらい恐ろしいわ
ここは「クソだと語る上で一定の基準を共有している(させてる?)」といったところがあるけど
向こうは「クソだと語る上でその糞要素が主観か客観かより説得力を重視する」というイメージがある
実際のところどうなんだろ
>>452 まさしく宗教戦争
遙か5が携帯でもあったんでときどき覗いてたけど
まあ、別世界として尊重したがいい
>>455 「対立派に大事な人殺されでもしたのか」ってくらい凄いのいるよね
内輪でやるのならそれでもかまわんけど、事件起こすのはマジ勘弁
とりあえず乙女ゲーKOTYの話題はスレ違いじゃね?選評読んだ限りだと
向こうは基準がよく分からないからなぁ
このスレじゃ去年大健闘した√じゃなくて戦国だったしな大賞
まぁこっちの基準に合わせて選評持ってきてほしい
真性のクソゲは要らんから爆烈ブレイカー
みたいな笑える馬鹿ゲー来ないかな
スレ見た限りだと向こうは
どこの会社製か、どれだけ値下がりしたのか、信者の痛さ
なんてのをクソの基準として考慮してる人がいるな
検証よりも感性が大事
異論をいうのは信者乙
クソ信者ならどこにでもいるがクソゲーには限りがあるからな
書き込んだ後自分でもわけわからんくなった
心の痛みを知らぬものめ!!
奥義コントローラー投げ!!
467 :
なまえをいれてください:2011/06/11(土) 09:55:03.27 ID:YeZBTz6r
>>466 奴隷を買いに行って四八でも衝動買いしちゃったのかw
先生、クソゲーがしたいです
つ よんぱち、たけし、デス様
四
(仮)
八
おいでませ修羅の国
>>471 発売当初から糞ゲーと言われてるSTARLESSを目下プレイ中だぜ
>>458 そのくせクソゲーにたけしを挙げちゃうんだな
充分クソゲーだろたけしは
たけしはクソゲーだろ
でも夢のあるクソゲー
>>444 メーカーだけ見てクソゲーを期待って、そのメーカーのゲームについて
ある程度詳しい上で言ってるんかな?それともここや動画サイトで
得た情報だけで言ってるのん?
据え置きゲーのたけしをクソゲー呼ばわりした奴に携帯板に帰れっていうのは
何がどうしてそうなった・・・?
それはその人にはいえない心の秘密というやつだろう
>>477 昔からifは粗製乱造で悪名高かったからなぁ、パケ絵につられて一個買って恨んでる人も多いかと
ただ最近は割と遊べるものをだしてるんで普通に中堅どころになってる感もある
頑張ってるし成長してるんで嫌いじゃないけど、メーカーで怪しまれるのは自業自得かなぁとも思う
個人的にリバースムーンを全体的に快適にしたものをやってみたい。話しかけるだけで数秒の読み込みとか耐えられなかった
スペクトラルタワーは酷かったな…
それでもクリアはしたが
確かにifにはあまりいいイメージが無いな
スペクトラルソウルズから買った俺はセフセフ
ソウルズ系はまだセフセフ
ジェネレーションオブカオス3あたりからはセフセフ
その前とブームにのせて作った奴は糞
なんか変なゾンビ倒す奴はかなりクソゲーだったな
>>481 でもifの名は伊達じゃないぜ
スペクトラルタワーって中身はてんで糞だったけどアイディアだけは良かったもんな
大奥が100円だったから買ってプレイしてやったぜ
まあ、いろんな意味で凄まじかったな…
たいへん!ボビーが息してない
486 :
忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/06/11(土) 17:14:47.22 ID:1EppJVvN
>>472 それは、糞ゲーは糞ゲーだが意味が違うw
IFはクソゲー量産してるけどたまに奇跡的なものが出来るからなぁ
安定感のないスティング、というか安定しているIFがスティング
ラジカルエレメンツだけ買った俺は勝ち組
あれ面白かったから別のスペクトラルシリーズ買おうかなって調べてたら
クソゲークソゲー言われて回避したわ
IFはしちめんどくさいことはするが、スティングほどの冒険心はないからなあ
ここまでトガったもの作ったのならすべってもしょうがない、次頑張れって思えない
実際IFの賛否両論ゲーとかほとんど聞かない
なのに時々次で頑張っちゃったりするのもIFのIFたる所以なんだがw
IFゲーは厄からの付き合いだけど2、3年前と今とでは色々と様変わりしてるんで、
何とも言えん所はあるな。とりあえずONIや神代みたいな持込企画っぽいような
よく分からんソフトは危険度大。あと外注のソフトは予算けちりすぎだろう。
オトメイト作品はオトメイトの名があっても開発がIFじゃない場合も多いので
その辺きちんと見ないと駄目だ。あとタワーUも別の意味で糞ゲー。
>>488 ソウルズ系統のぞけばSF2、GOC4、ラジエレなんかは割と人にオススメ出来る
ネバラン作品だからねぇ。
>>489 たころんやスペジェネでのアーケード参戦は違う意味で冒険ではあったなw
最近もまぁ色んな意味で冒険はしとる。色んな意味で。
>>489 つっても最近のスティングってそんな冒険してるか?
先の新作も面白いは面白いがベースの部分はよくあるタイプのSRPGだし
IFはギャルゲ一つ買ってみたらタイトルに
スタートロードコンフィグしかなくて驚愕した
次々作あたりでスチル回想がついた時は
よくそこに気付いたと褒め称えたくなった
スペクトラルタワー2は1よりはマシだろ
ifは基本B級作品メーカーだな
昨日は格ゲー、今日はエロゲー。
みんな詳しいぜ。
つか最近スティングって何してるんだ?
俺バロックしかしらねぇwww
IFゲーのGOCnextとVは両方50時間は遊んだけどクソゲーというよりガッカリゲーだと思うの
>>496 ドカポンってStingだったのか…やったことねぇわw
何気にPSPでソフト出してるようだな…
>>491 そういえばアトラスと組んだあたりからパワーダウンしてるなあ
エグシズフォルスもいまいちだったし
ナイツインナイトメアまで遡らないとダメかな?
>>497 ifゲーに何を期待してたんだ?って言いたくなるけど、知らないとパケ絵に期待させられるのがifのifたるゆえんだからなぁw
>>492 今は亡きKIDの信者もやってたんだが、ADVとして評価の高いシステムや
シナリオのゲームを作ったKIDが潰れて、当時ギャルゲーが泣かず飛ばずで
迷走してたIFが残るとは思わんかったな。最近KIDが潰れた時にそこでバイト
してたって人のブログを見てちょっと切なくなったぜ。IFのギャルゲーブランドは
そっくりそのままオトメイトになったが、あれが生死の境目か。
>>494 色んなジャンルに手を出して見聞を広めないと豊かな選評は生まれないからな
>>502 RPGをDQやFF以外にもやってみたいんだが、何がいいかな?
里見か大冒険か好きな方を選べ
最近話題のスベリオンもいいんじゃないか
このスレでオススメを聞かれたときにクソゲーを勧めればいいのか、名作を勧めれば良いのか迷うぜ
このスレならもちろんクソゲーを進めるだろ。
金の無い厨房でスイマセン・・・
良識のある人なら良ゲーを勧めるだろう、意地悪な人はクソゲーを勧める
ということでインフィニットアンディスカバリーを勧めてやろう
じゃあ俺はオプーナを買う権利をやろうと思う
じゃあ俺はヌギャーを
じゃあ俺は摩訶摩訶推しておこうかな
手に入るかどうかは分からんがw
じゃあ俺は学校であった怖い話と四八(仮)を
RPGじゃねえの混じってるぞおいwwww
割とマジに円卓の生徒
箱持ってればの話だが
じゃあ俺からはSDガンダム円卓の騎士を
まともなのならそうだな…
女神転生系がいいかもしれないな
FFともDQとも違うし
円卓はフレが延々遊んでるわ。普段シューティングばっかりの人なのに。
俺はモンハン始めてて猟団に入ってみたが、ちょっとウンザリしてきた。
じゃぁ俺からも炎多留の魂を
>>503 もし、プレイ出来る環境があればFF14をお勧めする
家庭用とか和ゲーじゃあんま無い感じだったから、ドラゴンエイジおススメ
良いか悪いか判断に困るRPGがいいんじゃない?
という訳で俺はアンリミテッドサガを推す
わかったキングスナイトを推そう
スクウェアのRPGだ、間違いない。
Fallout:NewVegasは?これもある意味良いのか悪いのか判断にこまる作品だし
多いなwかなり驚いたw
さすがに全部はちょっと無理だな
でも、結構知らないのもあったし中古屋で見つけたらいくつか買ってみるわ
いろいろすすめてくれてありがとう
学校であった怖い話と四八(仮)炎多留の魂キングスナイト
コレ推した方は今のうちに謝っておきなさい
炎多留の何がいけないんですか(憤慨)
ググッて後悔したの久しぶりだわ…
キングスナイトが気にいらないって?
じゃ「スクウェアのトムソーヤ」だ、コレはマジ推し
(ナイトをRPGと言って正直スマンかった
ここまでデモンズソウルなし
デモンズは隠密黒にケツ掘られるだけのクソゲー
なぜウィザードリィをやらないのかと(ry
学怖は普通に面白いじゃん
トラウマ的な意味で謝れなのか
いやRPGって条件だし
まあ学怖をやった後に四八(仮)やったら別の意味で泣きたくなるけど……
>>531 話の流れ的にそんな条件は無いし、単純にスレ的にもそんな縛りは無いと思うぜー
いや、上でも誰か言ってたと思うが、翻訳の手間がある洋ゲーがこんなところに来るとは思えないが
節電の夏、忍耐力養成にゼノサーガ1・2・3を薦めることが良心的行為であると思われ
>>525 オプーナと言ったがありゃ嘘だ、俺はやったことが無い
アクションRPGとかシミュレーションRPGとか、あえてDQFFから遠いのを挙げようと思ったが
10個以上出てきて収拾つかなくなったのでやめた
SFC以前のDQFF路線でルドラの秘宝(SFC)、ナイトガンダム物語(FC)だけを挙げておくことにする
SO2でも勧めとくかな
クソゲーやらない糞の子はageちゃおうね〜
アークザラッド1と2を
ブレスオブファイア5って上がってないのか
システムのせいで糞ゲーっていう人と感動した名作っていう人とで完全に別れる
人によってクソゲーになったり名作だったりの賛否両論のKOTYスレ的にも良作だと思うのに。
どうせなら最新がいいだろ。
「変態勇者の中出し英雄記」チョーオススメ!
ブレスオブファイアじゃなければ良ゲー。
回復魔法リストラって別ゲーにも程がある。
BOF5というと
貧相な顔の主人公と貧相な胸のヒロインぐらいしか印象にない。
>>524 あれは期待が高すぎでガッカリゲーだ、今は大分落ち着いてるけどな
これまでの流れ
格ゲー
↓
エロゲー
↓
ロープレ
レースゲームはいつかなっと
ロープレといえばお金をかけずに済ませる方法としてelonaというゲームがあるぞ
商業ゲーをやりたいのじゃという場合は候補からさよなら売買だけど
>>546 いやゲーム性そのものというより前作より増えたバグやロード関連とか、ゲーム自体もちょいと癖があるけど
それ以外が許せるかどうかって話で良いか悪いかってこと
レースゲームか…
レースゲームでクソなのってどんなのがあるん?
>>548 …本当に勧めてしまったのか?(ニヤリ)
ドラクォはクソゲー
俺の知ってるブレスじゃないし、RPGならクリアまで30〜40時間は遊べないとダメだし、
ドラゴンに好き勝手に変身できないし、システムのせいで時間制限があるようなもんだし、
難しいし、キャラがキモイし、ワゴンでよく見かけるからクソゲー
クリアする前に売ったわwww
当時はそんなのが多数派だった
摩訶摩訶もちょっと癖のあるキャラと、ちょっと癖のあるストーリーと
ちょっと癖のあるバグが許容出来れば割と王道で面白いゲームなんだけどなぁ。
>>553 お!ありがとう
ちょっとググッてみるかな
個人的にnewvegasは(開発会社変わったせいで?)
あからさまな見えない壁が増えたのが世界観への没入度的にすごい残念だった
単純に廃墟分が減ったのが残念だったなあ俺は。文明的過ぎた
会社はFO3と同じとこだが、FO1,2のスタッフ中心で開発したから
そっちよりのシナリオになったとかなんとか。
シリーズ通して見たらFO3が異端なんだってさ。
じゃぁ、魔界塔士Sagaと半熟英雄を
あぁ、ワンダースワンカラー版で
百合っていいの?
NVも割と楽しめたけど、そこまでやってないなあ・・・
旅していて、変なとこ見つけるワクワク感が減っていたような気がする
NVも洋ゲーを理解できる人からすれば概ね良ゲーの範疇に入るんじゃないの
JPRGとは異なる趣向だから合わない人には合わないかも知れないけど
RPG………
俺はあえて『Racing Lagoon』をオススメするのさ……
ここまで頭脳戦艦ガル無し
マジレスするとミンサガがそれなりに温いのでオススメ
頭脳戦艦ガルは意味不明のジャンル詐欺だけどゲームとしては普通に遊べるもの
頭ガルは序盤かなり頑張らないとしんどいからなー。
しかもぬるくなってからもとにかくだるい、がんばっても報われない。
リアルタイムアクションRPGだから向いてない人にはとことん向いてないしな。
まさかここでelonaを名をみるとは
アトリエシリーズはどうだ
久しぶりにきたよ
なんか、今年は糞ゲーないみたいだね
平和なのは良い事だ
E17は神ゲー、R11は糞ゲー
12Rはどうなの?
NVはバグとフリーズの嵐で途中でプレイするのを諦めた
進行不能になったクエストが3つとか萎えるってレベルじゃねーぞ
FalloutNV、いまプレイ時間80時間くらいでエンディングの回収に入っているけれど
そんなにひどいバグには遭遇していないな
ダムとベガスっていう文明を巡って、いくつもの組織化された集団が交錯する話だから
FO3と比べるとどうしても冒険の自由度は下がっちゃうね
PCEのBabelは挙がっていないんだ。これとアークザラッド2(一般的な評判は良い)が自分にとってクソRPGの双璧
>>563 アレはRacing Poem Gameじゃんか!
アークUはどうしようもないくらい傷に弱いのがな
ええ、ディスクあるのにアーガイブスでも買うくらい大好きです
ここまでアンサガなし
アンサガはシステムがわかり難い上に不親切、んで難易度が高いってだけで
ゲームとして根本的にダメかというとそうでもないからな
アンサガの最大の問題点は詳細な説明書が別売りだったことだろ
説明書と、フリーシナリオなのにキャラごとの難易度の差がありすぎるのが問題点だったな
ほとんどのキャラが能力強化の回数決まってるし、システム理解するのに慣れがいるのに詰むわあんなのっていう
ロマサガ2かなあ…
Falloutとか、家庭用はPC版の体験版みたいなもんだからな。
マルチで出す意味が全くわからん。
>>579 ベセスダのプロデューサー曰くゲームの売上の9割は家庭用機だよだとさ
>>578 ロマサガ2はシステムを理解できれば普通に遊べるだろ
そういえば今年出る人生ゲームハッピーファミリーの続編みたいなやつの内容はどうなるのだろう
アンサガの不親切と説明不足の源流は確実にロマサガだろうな。
ロマサガ2はまだマシだったが、3で一気に(バグも仕様も含めた)隠しパラメータが増えて、
ゲーム中のテキストや説明書程度ではまず解明できないようになった。
まだ宵闇のローブ(真)が拾えるとか信じてる人居るんじゃね?
3はまだ簡単だからいいけど説明書が別売りのアンサガはもはや論外
FF5、6、マザー2、クロノトリガー、半熟なんとか…忘れられない名作がたくさん思い浮かぶぜ
ここでセラフィックブルーを薦める
Ever17をラストまで耐え切るレベルの忍耐力がいる謎のRPGだけど
何で最近のRPGはどうでもいいOPで時間かせいでさっさと遊ばせてくれないんですか
と思ったらFF4ぐらいからOPイベントはクソ長かったな
ぶっちゃけ最近のRPGで叩かれてる事って昔のRPGからそっくりそのまま残ってることばっかりだし
そりゃゲームが面白いか否かじゃなくてゲームを叩くか叩かないかだから仕方ない
ロマサガ2は無計画に戦闘しまくってるとすぐ敵が最高レベルになっちまって
世代交代したときに泣く
スタートしたらOPもなにもなく突如フィールドにほりだされるゲームもあるぞ。
しかも街のグラフィックがなぜか見えない上いきなり最強の魔法を使ってくる敵が出てくるというおまけつき
>>586 何だっけ質量がうんたらかんたらってやつだっけ
OPムービーいらねってかなり理不尽だよな
ドラクエ7が
ドラクエに強い敵はいらない
ボリュームややり込み要素がドラクエっぽくない
って叩かれてたの思い出した
7結構好きなんだけどなぁ
なんであんなにボロクソだったんだろ
客層の違い
>>593 バグとか、ムービーとか、文字通り100時間以上のプレイ時間とか、石版探しとか…
まぁ叩こうと思えば材料は色々あるな
あれは王子がパーティを抜けるって展開が糞だっただろう
それ以外は取り立てて悪い面は無かったと思う
>>593 自分もかなりすごく大好き
シナリオがシリアスすぎるとか物語を進める順番が一本道とか石版集めたるいとか
世間的には言われているようだ
7大好きだけど7の不気味なムービーはいらない
石版の隠し場所に毎回イライラしたもう少しわかりやすい場所に隠してほしかった
ストーリーは結構よかった
私刑にあった神父
全員石にされた街
嫉妬で街を追い出された恋人二組
掟で村を追い出された楽士
序盤で抜けたまま帰って来ない親友
死んだ主人の看病を続ける機械兵士
弟に家出されて寝たきりになる姉
植物に食われまくった街の住人
主人の盾になって死んだモンスター
思えばシナリオは大衆向けじゃなかったかも
適当なシナリオの寄せ集めにしか思えなかった
>>592 臨場感を凌駕してリアルに於いて反映実現される全ての結果
だけがネタ扱いされて何故かガ板に植民地作ったからな
DQ7は鬱要素多い言われるけど、4の全般や6のミレーユだって大概だろう
昔の名作も今から見れば理不尽な事が多かった
ロマサガなんてストーリーが途中から目的不明でノーヒント、ボスがやたら強い
それでも当時はFFやDQに並ぶ人気シリーズだった
ロマサガはやっぱりシステムが面白かったからだと思う
最初と最後だけ同じで途中は自由
武器や仲間も適当で問題無し
職業やレベルに縛られる事もない
ボスが倒せないなら放置して別のイベント進めても問題無し
そもそもまともにイベント進める必要すらない
あれほど自由なRPGは他に無かったんじゃないだろうか
自由過ぎて子供の頃どうしていいかわからなかったけどな
光の術法覚えようお金貯めて神殿行ったら神殿から敵が溢れてたのは良い思い出
それはともかく俺はせっかくだから摩訶摩訶をオススメする
ツナギのオッサン全盛期にひのきのぼうを装備させると言う概念をプレイヤーに教えるのがどったらこったら
>>599 キーファは絶対に許さないよ
キーファがラスボスというトンデモ説を割りと信じている
冒頭とうって変わって離脱時はちょっと扱いが軽すぎたし、最後にキーファの石版が出てくる時も何故そこまで引っ張るのか疑問だった
7で固有グラのキャラも妙に多かったし、リメイクしたら仲間になるんだろうな
ホンダラとかザジとかキーファの妹の姫様とかシャークアイとかヨハンとか
おすすめRPGの話に戻るけど、ポポロクロイス物語1.2を薦めたいな
1は普通に難易度高いし、2はほのぼのせつなくてよいよい
キーファの種返せコールはもはや鉄板
でも実際はアイラに受け継がれてるんだけど、たまに知らなくてマジ叩きしている人もいるみたい
ソースは俺の友人
カムイDQ7は石版の台座を置いたのが過去に残ったキーファという設定だったな
オリ要素ばっかで打ち切った作品だけど、こっちの方がしっくり来る
DQ7過去は殆どの話がどこかしらリンクしているのは面白かったかも
610 :
忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/06/12(日) 20:21:06.59 ID:IhDetvvK
オススメRPGといったら、里見の謎を置いて他にあるまい。
>>609 RTAやってる奴曰く受け継ぎないらしいが
オススメRPGか。マイナーだけどお店de店主は面白かった。
多分プレイした奴なんて自治体に一人くらいだろうけど
>>601 あぁそれだwwwもうスレ無いのな、残念
DQ7は200時間以上かけて買ってから五年後あたりにクリアした
山賊倒せなかったり石板見付からなかったりで数年放置したんだったかな
アーカイブスに来たらやってみるか
盗賊団をあと一人というところまで追い詰めたところで時の砂使われたときのやるせなさは異常
元々6で「ダーマ解禁後がヌル過ぎワロタwww」とか言われて、本気出したスタッフの思いやりなんだけどな<7の山賊
DQ6までリメイクされたから7がでるのが今から待ち遠しいぜ
山賊はメラミとイオラ覚えたら余裕、というのに気付かない限り鬼畜
6は呪文微妙だったから衝撃だった。というか特技が便利すぎた
7は石版の順番を一つ飛ばして、いきなりレベルの高い大陸飛び出して、気づかないままクリアしたな
その後に闇のドラゴンやヘルバオムに挑んで「弱すぎだろメディルの使いの方がずっと格上」とか最後まで気づかなかった
一歩間違えればロマサガみたいなゲームになってたな
619 :
なまえをいれてください:2011/06/12(日) 21:30:19.16 ID:hUsWxI4r
キーファを全く特別視せず進めてた俺は勝ち組
「へー抜けるんだ」程度にしか感じてなかった
デスマシーンにキーファが役立ちすぎるのがいけないんや
オススメってより思い出のRPGになってるなw
今思い出したけどルドラの秘宝のシステムも当時は画期的で興奮したな
言霊だっけ?自分で魔法作れるのはあの作品ぐらいかな?
なんか懐ゲーの話題だな
RPGというとアスキー製ウィズはたまーにやりたくなる
>>621 カブキロックスだっけ?そんな名前のRPGで作れなかったっけか
ええいメタルマックスを愛するものはおらんのか!
キンキンに冷えた金属探知機はいらんかね〜
ユキチカとビールはけっこうあう。
>>624 一緒にドラム缶押そうぜ。いまどきのグラフィックで出てくれねぇかなぁ
それこそFalloutみたいな荒野を戦車で駆けまわりてぇ
聖剣4もメダロットDSもメタルマックス3も無かったんだ…無かったんだ・・・
>>627 聖剣4と後ろ二つを同列に並べんなよカス
今さらキーファラスボス説見たけど面白いと思った
ググって最初に出るサイトはちょっとこじつけ強い気がしたけど考えとしては普通に面白いんじゃね
ここまでB&Bは無し、か
>>627 メタル3は中盤までは面白かったけど
つか終盤gdgdはメタルマックスじゃいつものことだし
キーファラスボス説とリノアアルティミシア説は両方支持してる
絵師に騙されるという意味ではIFはラノベみたいなメーカーってことか・・・
かくいう俺も平野氏の絵でソウルズシリーズは手を出してみたわけだが
結構遊べて何か違う意味で拍子抜けした
冥界に住めるほど解脱できないだろうからそのほかのシリーズには手を出せなかったけど
ps2メタルサーガでメタルマックスって言うゲームを知った
戦車作って乗り回すのがマジ快感だった
dsで出たサーガは酷かったけどマックスの方は面白かったな
>>611 マジで?引き継ぎないのか…
そーいや今週末RTA大会だな
神ゲーでありながらクソゲーでもある、といえば
ロマサガ1
あとブレスオブファイアは個人的には
1より2が、2より3が、3より4が、4より5が面白い希少なゲーム
5は毛色が変わりすぎて・・・
>>633 乙女の国でも絵だけメーカーと名高いらしいで
ほぼ乙女専門の子会社の社長がイラストレーターで養成学校もやってるから絵師には困らないだろうな
おすすめのRPGといったら犬神伝説PALかな
食事がうまそうなゲームって、
ボクサーズロード以外に何かある?
テイルズシリーズ
朧村正とオーディンスフィアは料理美味そう的な意味で有名だな
ブレイズ&ブレイドの魔法コマンドは楽しかったな
こんがり焼けました以外にあるのか・・・
>>645 いまだにフェアリーのコマンドだけは覚えてるな
弱い弱い言われてたがアイツ最強だろ
確かにw
MM3は面白かっただろいい加減にしろ
同じようにオリジナルスタッフ集結と言いながらなんじゃこりゃなもんだった天誅4とかに比べたら…
オリジナルスタッフ集結ってわりと地雷率高いよな
でもこのスレに来るような地雷じゃなくて
全体的に無難に元の作品より劣化していて
「スタッフ戻してもあのころのあの作品のあの輝きは戻らないんだ……」
としみじみじわじわと来る地雷
四八(仮)さんは別格ですが
>>652 『人生ゲーム ハッピーファミリー ご当地ネタ増量仕上げ(仮)』は、全国47都道府県
を総力取材して知り得た都市伝説・民間伝承などの怪奇談と、各界の著名作家陣
とコラボレートした多彩なゲストシナリオが織り成す、本格的人生ゲームです。
という理解でよろしいか?
人生ゲーム48(仮)
どうせうどんを茹でてたらダムが枯渇して1000万消し飛ぶんだろ
中途半端にリアリティがあるから困る
ハンバーグが焦げるだけで100万単位の損害受けたり子供が何度もはしかになったりするからなぁ
ハンバーグが焦げたら金庫の金全部吹っ飛ぶぜ!
ボードゲームはハードが進化しても、タイトーが出してた爆笑人生劇場の
ドキドキ青春編と大江戸日記クラスの物がほとんどないんだよなぁ。
ハンバーグネタにしてるやつは64とか昔のハードで出てた人生ゲームやったことないのか
>>623 歌武器の作曲だな。メロディを打ち込むと、対応した歌武器(魔法)が覚えられる
既存の歌武器の中から割り振られるだけで名前を変えたりもできないが、うまく使えば序盤から強い歌武器を覚えられて有利になるからな
1日中五線譜の前でウンウン唸ってた日もあったわw懐かしいぜ
>>661 選評とかでネタにされて有名になった事と実際の糞要素の間にある誤差の問題だな
「レベルを上げて物理で殴ればいい」とかだってほとんどのゲームで言えるしな
×レベルを上げて物理で殴ればいい
○レベルを上げて物理で殴るしかない
むしろRPGやってると、節約のために物理で殴るとか日常茶飯事だし
確かに多くのゲームでは最終的に物理通常攻撃最強になるが
それはLvをMAX近くまで上げたり最強装備付けたらの話だろ
召喚士ユウナのことをたまにでいいから思い出してください
スベリオンの場合は、あれだけ面倒くさい弱点攻撃システム作っておきながら
そのシステム活用する余地がなさすぎて…って前提を知らないと確かにイミフではある
けどそんな前提は例の短文じゃ分からないしなあw
属性攻撃はいっぱいあるのにどれも使い道がない
弱点はあるけどノーヒントでかつステータスのインフレが激しいので総当りでやってるうちに倒してしまう
だからレベルを上げて物理で殴るってことになる
バグは無いんだよな一応
スベリオンなんてやってないのが多いとは思うが実際やればすぐ解る
序盤は良いんだがそれなりに育つとやたらと探しづらい弱点をつくより殴った方が早い
魔法と違いローコストハイリターンなうえ物理で殴ると経験値やアイテムにボーナスされる
魔法はそれなりにダメージはあるが手間考えると物理の方が早い
魔法使う前の下準備も面倒だしね
つまりレベルを上げて物理で殴ればいい
>>639 あれは面白かったな 犬好きには堪らないRPGだった
ラストで主人公が取った選択は愛犬家としての究極の形と言えると思う
帯の100時間RPGというのは詐欺もいいとこだったが
30時間位で終わったぞ
実際100時間やったRPGってみんなあったりする?
俺はFF12を数年かけてクリアしたら100時間余裕で越えててビビった記憶がある
>>673 DQ7、アーク2、(SRPGだけど)FFT、今パッと思い浮かんだのはこれくらいかなー
ゼノギアスも先に進まずツチノコ焼いたりしてたから無駄に時間かかったけど100時間は越えてなかったように思う
ローグギャラクシーも結構行ってたきがする。
100行ってたかなぁ。
ポケモン
スターオーシャンセカンドストーリーなら、累計で600時間ぐらいはやったな
カップルエンディングで何週もさせたり、音楽や風景楽しんだり、一番好きなRPGだ
3なんかなかった
ペルソナ3、4あたりはペルソナのスキル吟味したり、何周かしてコミュもコンプしようとすると
100時間は割とすぐ経過する
>>677 セカンドストーリーも好きだけど3を一番やり込んだ俺に土下座
まあストーリーはアレだったしクリエイション解禁後の崩壊っぷりとかひどかったけど、バトコレとか好きだったよ
>>679 すまなかった
いや本当、シリーズ物でやるストーリーじゃないよなあれ。あと俺にはフリーズも悪い思い出になってる
戦闘は面白かったと思うし、バトコレには俺もはまったけどさ
100時間なら結構該当するな
ロマサガ23ミンサガFF56ドラクエ1345TOPTOE俺屍マザー2BUSIN0トルネコ13シレンPSO(オフラインのみ計算)SO23マカマカ(ゲーム内時間不明だが4周クリア)
他にもあるかもしれんが忘れてるかB&Bとか計測不可のゲームもあるな
ゼノブレ普通にプレイすると99:59でカンストする…TA用なのかね
ポケモン全作は一応100越えているけど、ひたすら上下運動してたからカウントしていいか悩む
アークザラッドマニアックデータの面々は
皆アーク2を1500時間やったらしいが
かくいう俺もフロアアイテム暗記できるくらいプレイしたが
ポケモンの廃人ロード(卵を孵化させるために走り回る、長い直線のある場所)は毎回の恒例だな
むしろDPtやBWのは制作側もワザとやってる気がするw
今PS版初代ペルソナやってるんだが、スペルカード全部集めようとしたらプレイ時間がカンストした
くちさけも地獄だったがレベル上げがきつい…一つ上げるのに2時間かかる…
ポケモン、FF12、Diablo2あたりを最後には乱数調整やBOTを自作するくらいやり込んでたら危うく業界の人間になりそうになった
仕事になると途端に面白くなくなるから不思議
今はRPGはめっきりやらなくなったなぁ
ウィザードリィ外伝Uは明確な時間は分からないが結構やり込んだ
個人的に今もってWizシリーズのベスト
乱数調整か・・・
あれやる人多いけど、楽しいのかしら
色違いくらいなら余裕でだせると思うんだけどな
徘徊系は別だけど
>>686 育ててから無理やりレベルを下げて何度も育て直す作業が待ってますよ^^
FFTは200時間くらいだったっけなあ。
ロマサガ123FF4567は100越えたっけ。
つーかミーハーだな俺。
俺のFF8は300時間を超えた
あとDQ7は最初の戦闘まで3時間かかったな
ちなみにキーファ超大好きだった上にダーマ神殿でセーブが消えたのでクリアしてない
FF6と8と9はやり込んだ気がする
それに劣るけど13と12と5もそこそこ
無の新作情報が出てもあまり動かないのは、やはり信頼のブランド過ぎるからなんだろうか。
キャラはそこそこかわいいけど今回もMii使えないとか言うクソ仕様なんだろうなあ・・・
プレイ時間長いので言うとWiz123568と外伝123、XTH12が100時間は軽く超えてるな。
特に外伝3と#5は両方とも二年近くプレイしてた。#8もいまだに月2、3回くらい遊んでる。
ただ、#4だけは周回する気になれなったな•••
>>677 2は普通に良作
3は戦闘だけで100時間は楽しめる
4なんてなかった
EOEが良作じゃなければ、AAAに見切りつけてたわ…
VPは200時間ぐらい遊んだ気がする
ジャンルが違うけど格ゲーなら4桁遊んだのが結構ありそうだわ
3rdは相当やったな…
プレイ時間どうなってるか分からんなw
メガテン3はかなりやったな
150時間超えのデータが6個あるわ
なんで今流行の厨2系破綻ストーリー全開なのに4はウケなかったんだろうなあ
俺には当たってるラノベとかとの見分けつかん
某クソゲーで最強の剣を出そうとアリーナで何十時間戦い続けたのもいい思い出
しかも結局最後まで出なかった
そういやあの情報が載ってたのファミ通の攻略本だったかなぁ…
スクウェアのRPGならディープダンジョンVがオススメ
もちろんこのスレ的な意味で
クリエイター側が用意した遊ばさせる要素はもちろん必要だが
プレイヤーが取捨選択して遊べる要素ってのが何より重要だな
試行錯誤してのトライアンドエラーの要素こそゲームの醍醐味
MorrowindとOblivionで合計1000時間は超えてる
パッと思いつく限り確実に100時間越えてるRPGはDQ2,3,4,8、FF2,3,5、女神転生、トルネコ2、アスカ、チョコボ1,2
この中で一番長くやったのはDQ3
PT構成を変えたりバグ技を後から知ってやり直したりして何度やっても飽きなかったな
DQ4もスーファミもすぐに買わなかったからってのもあるが
SRPG含めると伝説のオウガバトルだな
ちゃんとやるとクリアまでやたらと時間が掛かる(やたらと時間が掛かる要素が多い)上に
SFC、サターン含めて5,6回はやり直したからな
最近のゲームで100時間以上遊んだのはFF13だけだなあ
あれほどダンジョン走破・戦闘・イベントのリズムを快適に進むゲームは今までプレイした中では初めてだった
気に入ったRPGも何かと進めたかったらスイッチ探していったり来たりとか、その内エンカウントにだれたり、
稼ぎが必要だったり、あるいは単にヌルイだけだったりしたが、
FF13は最初から最後まで非常にバランスが整ってた
携帯機だが世界樹の迷宮を忘れてた
1,2,3それぞれ余裕で100時間以上はやってるはず
マザー2は何百時間プレイしたか解らんくらいにハマったな
というか今でもたまに遊んでしまう
RPGじゃないがEver17は200時間越える程にプレイした、リメイクが心配だ
クルヌギアを100時間プレイした猛者はおらんのか
ディノクライシスは100時間は優に越えてるな
リリー〜ヴィオラートのアトリエは合計したら4桁届きそうなくらいやったな。
ちまちまデータ集めながらシステムを解剖していくのがすごく楽しかった。
個人的に、面白いゲームってシナリオ云々の前にまずシステムありきだと思うわ。
どうぶつの森はどれだけやったか分からないぐらいやってるな
ここでbeatmaniaIIDX家庭用を全作100時間超えてる自分が通ります
音ゲーは出たやつほぼ全部100時間200時間はざらにやってるな・・・どんだけ好きなんだ自分
友人にモンハン2G3000時間やってた奴がいたな
発売日から毎日15時間はやってたとか言うけど、そりゃねーよ
ACEPとR-TYPEタクティクス2は100時間超えたよ。
据え置きだとAC3、SL、NX、NB、LRが余裕で500時間越えしてたけど。
>>715 あの某井上でさえ2400時間とかどうとからしいのになあ
そういえばギャロップレーサー7出てないな
あれ神ゲーなのに1000時間やったのに
どうぶつの森はDSとGCは毎日やってたな
っていうかDSは今でも惰性とはいえやってる
>>714 FF6とかはストーリーは中々好きなんだけどとてつもなくヌルい上にバランスも悪いしな
FF13はその逆だし、なんかどっちかいいとどっちかダメっていうのが多い気がする
モンハンなら俺は2ndが1800時間で2Gは2100時間だな
なんかクソゲーじゃなくて良ゲーを語るスレになってるw
>>714 >>717 特別ひどいとも思わなかったけどな
批判意見にも「コクーン壊したら意味ないだろヴァーカ」とか的外れなものとか、
奇跡で助かる展開を、それがFF13に限った物でもない事なのに「これだからFF13はダメ!」と強調したがる輩がやたらと多いし
>>712 3000時間ってネトゲじゃあるまいし良く飽きねぇなw
ネトゲの世界に住んでるような廃人になると万単位の時間を浪費してるんだよな
モンハンは3000時間やっても一銭にもならないが
ネトゲは3000時間やれば昔は金になったからなぁ・・・
ゲームに見返り求め始めたら危ないと思うの、色々な意味で
>>705 〜本編クリアまでなら確かにそう思うけど
〜ミッション最後まではバランス悪くね?
マップやミッションの仕様上何度も同じ敵と戦わなきゃならんし
100時間やったなら10時間以上亀狩りしてると思うんだけど
さっさとニュー速でスレ立てろ
そうだ!ここはドクペを語るスレだぞ
あ、この前このスレで売り場教えてもらって飲んだけど予想以上に口に合った
ただ缶の横についてるザ・デストロイヤーみたいな戦士はなんだったのか・・・
>>726 そうそう、あれ飲んでみると結構うまいんだよな
一口飲んだら病みつきになった
ドデカミンすきなひとっているかな?あれ結構好きなんだよな
>>727 ドデカミン美味いけど、マウンテンデューも良いよな
あれなかなか売ってないんだよなぁ
出てきた単語をちょくちょく調べたりしながらI/Oやってたら100時間越えてたわ
ほぼテキストオンリーのAVGだというのに・・・
本当のクソゲーってなんだろ? クソの敷居が高くて困らない?
>>730 本当のクソゲーが出たら、お前は今そんなレスをしてしまったことを後悔することになる
それが本当のクソゲー
クソゲーを決めるスレじゃなくてクソゲーの天辺を決めるスレですので
敷居はある程度ないといけませぬ。
つーか、これはと思うクソゲーがあるならレビューでもいいので上げてくれい。
>>730 Big Rigsだろ。あれを超える物は現れてはならん。
そろそろ起動するとハードディスクを破壊するクラスのゲームは出てきてもおかしくないんだけどな…
おー奇遇だな、邪心像ことBig Rigsはついこの前買ったぞ
あれはバック走行で音速超えたりクルクル超高速回転するゲーム。
しかしよくこんなブツを発売出来たな、普通にリコールだと思うw
>>734 破壊まではいかんがきれいにしてくれるのなら修羅の国にありましたよっと
アンインスコでCドライブ全消去とかは結構あったな
みずいろとかな・・・
あの手のお掃除アンインストールは「インストールされた階層を消去」とかそんな感じだったような覚えがある
故にCに直接インストールしたりすると全て消えるとか何とか
しかし、そんな邪悪きわまりないバグがあったところで、ゲームの本質とは別だけどな
このバグを抱えたエロゲだとみずいろとかは有名だけど、中身自体はそれなりにうけてるし
エロゲなら超空間とかすさまじいメーカーはある(あった?)けど
コンシューマーだとどうだろう
ない、かな?
原神・・・
Cドラ全消去とか恐ろしい・・・ゲームというよりほとんどウイルスじゃないか
>>741 絶対に許さない、絶対にだ!(`;ω;´)
「みずいろ」とやらについてkwsk話してもらおうか
>>745 アンインストール時の極大チョンボ以外は問題ない
中身は普通の紙芝居エロゲーだ。むしろ人気作というかメーカーの出世作(通常の意味で)
>>745 アンインストール時のディレクトリ階層指定がミスってるとか何とかで
Cドライブに入れてるとアンインスコ時にCドライブを全部持って行く
当然OS消えるからPC自体が起動しなくなるっていうギャグ
やっぱ黒蟻だろここは
強力な酸だー!
>>745 後藤邑子やそれによく似た声を持つ双子の魂の姉である籐野らんにぽんこつという名前をつけることとなった
それはそれは偉大なゲームだ
あそこはなんであんなバグ放置でやっていけるのか分からん
乙女も会社対応にマジギレ
KOTYに選んでるソフトも多数
なのに乙女ゲー業界で一番の人気
ほんま恐ろしい世界やでぇ……
>>751 乙女業界はまだまだ狭いからなー
もっと選択肢が増えれば淘汰される可能性も出てくるだろうけど
そういう意味では早いもの勝ちっぽい面がなくもないw
スキマ産業だから参戦する会社が少ないのだろう・・・乙女ゲーをヤる人はゲームをやる層の中の女性の中でさらに恋愛ゲーに興味のある層なのだから
今「黒蟻 乙女ゲー」でググって過去ログチラッと見たが「クソゲーとか言う前に兵器」ってなんだよw
そもそも乙女の国のスレはレビューがあまりないようだけど
他作品のKOTY推しとは格が違うように見えた(物理的ダメージという意味で)
PCゲーやるのが恐ろしくなるな
市場をある程度独占してるから劣悪な商品でも需要があるのか
まるでどこぞの電力害者だなw
兵器…
何だ、それは…
俺もググリに行ってくるか
>>751 一番人気でもないぞ
中堅ってとこだ
一番売れてるソフトはときメモで一番売ってるメーカーはIF
IFが幅をきかせてるというのも微妙だが…
PCクラッシュしたり要ネット認証でしかも回数はオンリーワンとか、結構場外でのネタには事欠かないな>ロゼ
土俵上のネタもそれなりにあるけど、移植作はそこそこまともっぽい
>>757 薄桜鬼とかはアニメにもなってDVDも売れてる
ゲームも2万から8万までジワ売れ中だし
ふつうに人気あるだろw
ファントムブレイカーと龍が如くOF THE ENDがちょっと話題(?)になってたっぽいけど
ファントムブレイカ(オフプレイで隠しキャラ解禁までプレイ)
対戦ツールとしてなら及第点
ブレイブルーとかギルティギアみたいなコンボ覚えてからがスタートラインって
作りじゃないから身内でワイワイやる分にはむしろこっちのが良い
ストーリーは立ち絵が1枚とストーリーの投げやりっぷりが酷い
ギャルゲっぽい割にCGの観賞モードが無い(そもそも言うほどCGないけど)
個人的には空中ダッシュがあればもっと良かった
技がテイルズみたいな方向キー+ボタン一つで簡易なのは良いが
そのせいかキャラバリエーションが少ない(どのキャラも飛び道具、対空技、突進技がのどれかが必ずある)
他作品のコラボキャラの出現条件が格ゲー初心者にはかなりキツイ
不満点はそこそこあるけど改善すれば良作になる可能性あり
龍が如く(第一部までクリア))
過去作一回もやったことなく本作が初プレイ
細かいロードが気になる位で普通に楽しい
むしろ過去作に興味が出てきた感じ
どっちもクソゲーとは程遠い内容でした。
そろそろ雑談打ち切ってクソゲーの話題が出てくるかと思ったら普通に良ゲーのレビューでした
龍如ENDはここで語るものではないな
大丈夫だってクソゲーなんか来ないって
少なくとも誰もが知ってるようなメジャータイトルがクソ化するなんて修羅の国でもないと無理だから
より高く跳ぶ為にはより低く身を屈めねばならない
2011年はそんな年だったと、翌年スレ住人は思い知ることとなるのだった…
これは年末が地獄になるフラグ
|四 ソワソワ
|仮)
|八
クソゲーの基準が上がりすぎたんじゃね?
ラスリベが今年に入ってからもずーーーーっと門番してて誰も通さないって感じだよ
据置も携帯もKOTYレギュラーの何とかαさんが出す予定なかったっけ・・・
αさん位しか期待出来ないって事は業界としては良いことな・・・のか?
「良かった。クソゲーの被害者なんてどこにもいなかったんだね(ゝω・)v」
まだ3ヶ月しか経ってないけど、
大地震での一斉自粛、流通の混乱にゲーム内容の見直しとかで、
どこの会社も慎重になってただろうしなぁ。
もうすでに自粛もCMも原発もどこ吹く風だし、これからが本番か?
つーか今年ももうすぐ半分終わりかw
基準が上がったっていっても、四十八以降かそれ以前かでしか変わってないと思うけどね
微妙なゲームをクソゲー認定して、ゲハのおもちゃにされるくらいなら今のがいいよ
今まで来たのって
・過去作との比較でイマイチなテキトー翻訳ゲー。
・それなりに糞だけど遊べない事はないTPS(?)。
・見得張らずにイージーでやれば無問題なパズル。
てな具合だし。
今年の据え置きはクソゲー以前にゲームの発売本数自体が減っているからなぁ、今のところ。
オブザイヤー云々以前の問題でクソゲーと呼べる作品が出てない。
でも今年クソゲーで泣かされた?って聞けば
泣かされたと答える人はいると思う
それは、その人にとってはクソゲー
低レベルでもそういうソフトを取り上げたら駄目なの?
さすがに今年はクソゲー1本もありませんでしたwとかアホすぎじゃね?
>>773 2個目はマインドジャック?、3個目は多分キャサリンとして1番上なんだろう・・・
今年一番のクソ・・・携帯機の門番みたいにDLゲーとかでも何もないものかね・・・。
去年だか一昨年のヒッチクラスすらないとは・・・。
>>775 そういうことは年末が近くなってから言えば?
>>775 その人にとってクソゲーなら、その人がチラシの裏に書いておけばいい
別にクソゲーが出なきゃ出ないでアホでもないしちょっとしか困らない
別にクソゲー一本もないでも構わないと思うがね
クソゲーは無いほうがいいんだし
>>775 クソゲーになる理由が自分にとってクソゲーだったから、じゃただのお客さんじゃないか
どういう風にクソだったかくらい説明できなけりゃ本当にクソなのかすら分からん
どんな名作でもクソと言う人がいるの忘れてないか?
>>776 名前は忘れたけど海外物のアクションだったはず。
翻訳がテキトーと選評にあったからテキトー翻訳ゲーって書いたんだけど
この書き方だと翻訳して進めるゲームみたいだな、すまん。
大体、今年は門番や話題作が出ると、すぐさまNGワードにして拒絶するからな。
門番だった「キャサリン(アトラス)」「スライクーバー(SCE)」「マインドジャック(スクエニ)」を抹消し、
上半期をわす話題作である「アイマス2(バンナム)」「ラストストーリー(任天堂)」も排除した挙げ句、
本命視されてた「エルシャダイ(イグニッション、公式設定集はスクエニ)」まで抹殺だもんな。
ここまで豊作なのに、何故かノミネート作はゼロ…大人の事情が大きなウェイトを占めてる事がほぼ間違いない、
と思われても仕方がない、というか当然の状況だよな。
ハードル上げ過ぎ。
いや、だからそれはプレイしてない人にもクソゲーと分かるくらいのクソゲーなの?
といわれるとどれも微妙な作品ばっかりだったんですけど
そもそも大賞を決めるスレのハードルが高くて困ることがあるの?
ハードルが上がるのは本来おかしいことなんだけどな
去年は去年、今年は今年
何もノミネートされていない状態というのは本来はハードルが
下がり切った状態のはずなのだが。
786 :
忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/14(火) 00:00:01.10 ID:0msxICRM
>>782 エルシャダイがいつ本命扱いされてたんだよ。
>>782 NGワード集の人!NGワード集の人じゃないか!
微妙に追加と補足までしてくれて乙です!
シャダイは実にクソゲーだったよ
まあ例年の大賞クラスの足元にも及ばないが
何もノミネートされてない状態ならとりあえず第一候補に
入れときゃいいのにと思う
最近「門番がいたのに抹消された(キリッ」って書きたいだけの人が定期的に来るNE!
てかNGも何も、良くも悪くも毎回爆釣りだったじゃねーかw
その分だけレスも付きまくって実情が判明したわけで、順当に「別にクソでもないよね」で終わっただけ
いやあどうもお客さんが多いみたいですね
ノミネートってアホか、選評くらい書いてから言え
キャサリン、エルシャダイはクリアまでやったけどあれのどこがクソゲーなんだ…
エルシャダイは駄から凡ゲーだろ。
ACT部分で特に不具合とかもなく普通にクリアできる内容だし。
ストーリはちょっと尻すぼみだが…。
キャサリンってどこが叩かれたんだ?
話は普通に楽しめたしパズルもEasyだが頑張ってクリアできた時は
達成感あって楽しかったぞ?
他のはやってないからコメント出来ん・・・。
>>785 といっても、別になにかしら不具合があるわけでなくシステムがつまらないわけでもないキャサリンや
前作の一部ファン以外には好評のアイマス2、ストーリーはともかくアクションはそれなりなエルシャダイ、
翻訳がアレなくらいのスライクーパーに、撃ち合いはつまらないがシステムでどうにか楽しめるマインドジャック
問題があると言っても全部致命的には至ってないし、特定の宗教観でも無い限りはそれなりに遊べる物しかないぞ?
NGワード扱いから脱却できるような素晴らしい選評まだですか
キャサリンは俺も楽しめたが?
>>791 どこが、てやっててつまんなかったところがとしか言えないなあ。
無駄に移動長くてダレるし戦闘は序盤から終盤まで代わり映えしないし・・・
確かに、門番すら確立してない状況なのでハードルは著しく下がってる筈なのだが、楽しめなかったと断言できるほどのダメソフトが無い事も事実。
最下位ゲーオブザイヤーならともかく、クソゲーオブザイヤーなので「クソゲー」と自信もって断言できるソフトが出ないとどうにも推しづらい。
>>791 エロにつられたお客様と、
PVで紹介されてたパズルゲーってのを知らずに批判したお客様が来た
あと、投稿された選評にあった「ラスボス戦で8時間かかった」を
「合計」なのか「ラスボス戦だけで」なのかでスレがgdgdになったくらい
結局「はいはい凡ゲー乙」と処理されました
キャサリンはアトラス粘着?あれ、むしろ良ゲーだよね。
まあ、パズルと知らずに買ったアホが暴れてただけかもしれんがw
今年best3に入るくらいハマったわ。Normalまでしかやってないけど。
ラスストは70点くらいの佳作。まあ、こっちは叩く理由は分かりやすいわなw
シャダイはニコ厨共が持ち上げすぎただけでクソではない
他人に説明できない程度なのに他人にアピールしようなんて無理
エルシャダイはむしろアレだけ持ち上げられてあの売り上げは笑うわ
ニコ厨どもの民度が知れたわ
と、まあ別にニコ動で宣伝されたのがある程度の売り上げに繋がったのは間違いないとは思う
つーか、最近はKOTY自体を勘違いしている人が増えてる気がするなァ
クソゲーwikiあたりで相手にされなくなった人じゃね?
お客さんはたいてい「○○は糞ゲー」で投げっぱなしだからな……
>>795 エルシャダイやってて「・・・」ってなったのなら私も同じだが
30分しかやってないはずが2時間くらいやった気分になった。
が、あれをクソゲーとはちょっと言えないなぁ…。
四八やった時は「・・・」どころか何でこんなのやってんだ私はって気分だったし。
>>797 エロにつられたってそんなやついんのか?
PVで紹介ってあれ体験版あっただろ。
エルシャダイは若干擁護出来てもキャサリンは擁護出来る要素が何もないぞ。
>>803 はい、じゃあキャサリンの選評お願いします
体験版もあったけど、
「体験版はイージー(よりちょっと難しいくらい)で固定だったから、わからんかった!」
という感じだったはず
シャダイはニコ動でも発売前から「クソゲー臭がするが大丈夫か?」みたいに言われてた気もするが
>>804 >>803は
「キャサリン(をクソゲー扱いする奴)は擁護出来る要素が何もないぞ。」
って言いたいんだと思うが
>>804 擁護ってのはお前さんの意見を擁護って意味であって
キャサリンはクソだと全く思ってないから擁護出来んって意味だ・・・
エルシャダイも体験版あったよ
エルシャダイ、特にクソではなかったぞ
アクションゲームの原点ってキャッチコピーの通り、
飛んで跳ねて道中の雑魚を倒して、最後にボス撃破。
で、早ければ初見でも7時間くらいでクリア可能。
これって正しく初期のソニックやマリオと同じだと思う。
最近のスタイリッシュな3Dアクションが好きな人には物足りないだろうが、
俺みたいなレトロアクションゲー好きにはそこそこ楽しめたと思う
あと俺は個人的にバイクとアルマロスで元取れたと確信してる
まぁ武器の種類が少ないとか、雰囲気ゲーなのにストーリーが少し解りにくいとか、
紙芝居とか不満点もあるけど
>>803 >四八やった時は「・・・」どころか何でこんなのやってんだ私はって気分だったし。
こういう発言が違和感なのよね
他の年は他の年でしょ?このスレって。
他の年の大賞クラスの足元にも及ばなかろうが今年発売された中で
最低クラスであれば選考対象になるのが道理だと思うんだけど。
アイマス2は私怨臭すぎたな
やってみれば割と面白い育成ゲーだった。合う合わないが激しそうだけど
ニホンゴムツカシイネ
>>809 アクションの質自体はまあ悪くない
問題は無駄な移動が長すぎてダレるのとザコの種類少なすぎで
全然やることに代わり映えがしないってとこだな
こっちの武器やスキルも全然増えないし
>>811 あれもシリーズ故の叩かれ方って感じだなあ
とは言え1系とは別なんだと考えれば色々と違って当然だとも思うのだけれど
>>810 今年出た中で最低クラスってので選考したいなら後半年待つべきだと思うが。
このままなんも出なければエルシャダイも選考対象になるかもしれんよ。
・・・やはり早急に門番クラスが出ないと色々めんどくさいな。
トロイ無双はどうなんだ?
地雷臭がしてたが
>>811 ゲームのワンシーンを切り出してうまいこと脚色した釣りブログに乗せられた人多かったなあ
>>816 もっさりアクションではあるけど重量感演出の為だからそこまで悪くない
国内購入者からはそれなりに評価されてるよ
北米向けなのに北米売上が爆死どころじゃないから次回作は出なさそうだけど
>>810 まだ一年終わってないのに「今年出た中で最低クラスなら〜」と言われても年末まで待てとしか言えない
>>817 プレイしていれば内容は分かる
つまりプレイもしてないのに叩いていたってわけか、ファンの風上にも置けないな
叩いていいのは、買う覚悟のあるやつだけだ!(キリッ
まあここからだろ、とにかく大震災で伸びすぎた、ここから一気に延期していたゲームが出てくるぞ
絶体絶命都市4ェ…
トロイ無双ってよく地雷って言われるけどそんな風にみえるか?
実際の評価は無双じゃないけど凡actって感じだったと思う
アイマス未プレイで2買うと思ったら育成したいキャラが対象外だから買わなかったなぁ
今から1やって面白かったら2の某発表でブチギレた人たちのような思いをするのだろうか…
>>823 無双ってタイトルが地雷なんだ
ただ無意味に広く敵を倒しに行くのにマップの隅から隅まで移動しなきゃならない
無双シリーズは大抵目新しい進化がないし
無双は、
地雷ってよりかは「基本やることが変わらない」からなあ
よく言えば「安定している」、悪く言えば「新要素をあまり取り入れようとしてない」
あのシリーズは、版権をとっかえとっかえしてやってくのかねえ
無双・・?草刈りゲーのことですね
個人的にはゲームとしては三国の4
群がる敵をバッタバッタって言うんならorochiが好きだな
高速移動できる馬に乗ったまま暴れられる馬超なんかはストレスなく遊べた
それの影響か戦国の連中は全員騎乗攻撃が馬超仕様だったけど
秋葉無双マダー?
トロイア戦争なんざヨーロッパ向け題材だろ
まあ開発が海外だしな
ドラクエで改変して投下しようかと思ったが、俺のドラクエ愛がそれを許さなかった…
とりあえず完全に趣味嗜好の問題じゃないか
しかし三国無双なんて4以来で6やったら画質が変わったくらいしか変化ないし
まだBASARAの方がキャラに個性がとか育てがいがあってよかった。
まあ基本が変わらないのは仕方ないんだけどね
BASARA3は技の切り替えがほとんどなくなって今までのを発展させた感じでよかった
無双も頑張れよといわざるを得ない
無双系でクソゲーってのは出にくそうだなあ、だいたいどれも無難な出来になってるような感じ
>>824 それはやってみないとわからないとしか…やってるうちに別のキャラが好きになるケースも珍しくないゲームだし
その結果このキャラ以外どうでもいい!ってなればキレるのはわかる、選評に書くのはお門違いな気がするが
無双は4でゲームとして完成されてしまった感があるからなあ
今はただ引き伸ばして売ってるように感じる
まあクソゲーとは程遠いが
>>813 雑魚や武器が少ないってのは確かにあるね
雑魚と武器に属性があれば…と思ったが、ステージごとに雰囲気が全く違うのと、
武器は敵から奪うってシステム的に、シンプルにせざるを得なかったのかなー…
炎のステージで、炎の弱点の水属性武器を持った雑魚がいるわけないし
839 :
なまえをいれてください:2011/06/14(火) 00:54:03.01 ID:hVgLfDsL
wiiは今年地雷多そうだな
エルシャダイふつうに面白かったぞ?
ただアクションゲームなら他に完成度の高い物が出てるから見劣りはする
でも決してクソゲーではないだろ
無双はクロニクルで今までに無い進化遂げたのに
地雷地雷言いたいやつは叩きたいだけじゃないのかと
そういうやつに限ってパクリ側の名前出してるしな
>>841 まあバサラ自体はDMC+無双って感じだからパクリとはちょっと違う感じ
イメージ的には采配のゆくえと逆転裁判
>>841 まぁパクリの方が面白いって事もある
モンハンとかもファタシースターのパクリだs
>>825の言ってる地雷ってのは
(トロい無双には)無双ってタイトル(がついてるけど無双シリーズと思って買うとその期待)が地雷(になるん)だ
ってことじゃないの
良くも悪くも無双シリーズって要求されてるかたちが固まってる以上新作は実質追加マップってところなんだろう。多分。
>>844 いや逆かな
無双っていうと俺は
「敵を倒すだけ」「マップが違うだけで同じような事しかやらない」
というイメージが強い
だからトロイ無双なんて言われると「どうせやる事同じだろ」と思って地雷なんだ
>>845 B「敵を倒すだけ」「MAPが一本道」「マップが簡単で同じような事しかやらない」
あんまり変わらないと思うが・・・・・?
向こうの方がプレイヤーが何もしないと戦況が動く分やってて楽しいが
>>847 無双は戦場体感ゲームなんだから、自分でわざと不利な状況作って
一気に戦況変えたりするっていう遊び方とか色々できるだろ?
バサラはは純粋に爽快感を高めたアクションなんだからモーションとかを楽しむゲーム
まぁ怒りに任せてパクリ扱いした私も悪いが、そもそも趣向の違うゲームなのにな
FF13ちゃんの悪口を言ってるかと思ったら別のゲームだった
無双は乱発しすぎて何が違うのかすらわからんな、正直興味もないけど
今年入って何本目だよっていう
無双もBASARAもやってない私に隙はなかった
ノーガード戦法か…やりおる
リングにすら上がれてないだろ
>>851 今年に入って4本 予定+2かな
戦国Zや三国6は今までの延長線上なので無双
ただ、クロニクルはRTSと無双の融合 トロイはアクションゲーム
っていう最近は実験策という意味で良い方向に進んでるので頑張って欲しくある
どちらにせよこのスレで論議されるのは駄作の三国5ですら難しいな
BASARAで真っ先に陸上競技が思い浮かぶ俺に隙は無かった
そこそこ売れたゲームのコピペだと糞ゲーになりにくいからな
それでいいのかとは思うけど
今年は年末にFF13-2が出るみたいだから、年末の魔物、お客さん、ゲハととんでもないカオス空間が出来そうだな。
今のうちにスルー力を磨いておきましょうね、ってことですね!
"クソ"をNWWordに追加すれば年末の魔物もお客さんもゲハも全てスルー出来るな!
あれ?
はちまから来ました
今年の大賞はエルシャダイで決まりだそうですね
おめでとうございます
お客さんの私に隙はなかった
このまま何も出ずに年末まで行けば本当に大変な事になるだろうね
とか言う流れの時こそクソゲが来る。今週末とかに出るソフトが怪しいな
いいか、みんな
(゚д゚ )
(| y |)
給料 ( ゚д゚) 親の借金
\/| y |\/
( ゚д゚) □ ←残高0
(\/\/
ホップ、ステップ、ジャンプ
ぬわ〜私の人生は失敗に終わった・・・
‖
('A`)
l( l)
| |
こうならないように注意ナ畜生
ポップ、ステップ、ジャンプ、かーるいす
ダンボール戦記にwktk
鮫 カレー ドクペ
我々のスルースキルも徐々にバリエーションを増している
そういや今週発売日だったか、某厨2ノベルゲー。
シナリオライターが変わったらしいので
お客様が大挙して押し寄せてくる可能性があるな。
870 :
なまえをいれてください:2011/06/14(火) 08:10:18.89 ID:8lQNRLR1
もうすぐでαの新作、出撃!! 乙女たちの戦場2が来るからそっちに期待
1がPCだったんだけど姫と同じぐらいバグがひどかった
パッチで遊べるようになったのも姫と同じ
871 :
なまえをいれてください:2011/06/14(火) 08:10:37.74 ID:8lQNRLR1
すまん、下げ忘れた
トロイ無双は前に評価が投下されてたな
良〜凡ゲーあたりの評価だった
某中二ノベルゲーってなんだったけってシュタゲか
まあある程度修羅の国に通ずるレベルのシナリオの出来じゃないと、却下だろう
シュタゲのシステムはクソだと思うけどな
バグあるわけじゃなしシナリオもいいからそこがどうなるかか
チョンロクマルのゲームを選出すると痴韓が発狂して荒らすからめんどくさいし
>>874 ノベルゲーでシナリオ良しバグ無しなら多少システム悪くてもクソゲー扱いはまず無いんじゃないか
それこそセーブ無しとかの致命的な欠点でもない限り
今のところは不作…か…
今後どうなるかな
2011年
ク ソ ゲ 大 飢 饉
>>876 俺もそう思うよ
シュタゲは実際360版購入してシナリオは楽しんだしね
ただしあのメールシステムはおざなりすぎだと思ったのも事実なんだ
>>845 その良くも悪くも一緒なのが良いんでしょ、あのシリーズは
ペースが速過ぎる感じはするが、シリーズとしては間違ってないと思うよ
名前が同じならやること一緒、ってのは意外と大事
一昔前のノベルゲーで、名作と呼ばれるものでも今やると
低速スキップ、セーブ容量十個、フラグの立て方が極悪のとか結構あるからな
エロゲKOTYじゃあるまいしシナリオシステムがある程度糞でもここに上る事は無いだろ
そもそもシュタゲってフォーントリガーシステムが人を選ぶってくらいで
所謂ノベルゲーとしてのシステム面は割と優秀な部類
ノベルゲーで重要なのってストーリーだろ?
次にキャラ絵ぐらいで、システムは必要最低限のものが揃っていればいいかと
とりあえずセーブできればいいんじゃね
まあPCゲーとかでは必要最低限のものすら備えてない場合も稀にあるが…家庭用だと少ないけど
携帯ゲーだがPSP版の家族計画は一度スリープ状態になると
復帰後にメディアインストールが消えたり動作が不安定になったりした
ノベルゲーはストーリーが最重要ってのは確かだな
システムは糞だけどストーリーは良いだろっていうのは擁護になるけど
ストーリーは糞だけどシステムは良いだろってのは擁護にならない
ノベルゲーでストーリー捨ててシステムに拘るような本末転倒作品なんてあるのか
ないな
キャラ絵もノベルゲーがクソゲーとして重要なファクターなのかなといわれると微妙な気がする
そりゃ立ち絵が表示されないとかCGが表示されないとかは論外、まあその辺はシステムに入るけど
名作と名高い家族計画もキャラの立ち絵とかみるとすげー人を選びそうな感じもあったしな、俺は好きなんだが
兎にも角にもストーリーさえ破綻してなかったら大丈夫じゃないかな
そりゃそんなゲームを狙って作ろうとする会社なんかあるはずはがないだろ
逆にストーリーに拘ってシステム捨てるなんてのもありえんし
結果的にそうなることはある
修羅の国のりんかねみたいな
ストーリーは微妙だったり凡作だったけどシステム周りが異常に充実してるってのはたまにある
アニメ見て買おうと思ったんだが、シュタゲってギャルゲーの部類じゃないのか
昔流行ったやるドラみたいな?それとも推理系かな?
登場人物が女のほうが多いって程度で
ギャルゲーって感じはしない
本スレはギャルゲ板にあるけど
>>892 うまく想像できないけど、とりあえずPSP版でも買ってみるわ
ギャルゲーってのは女キャラ攻略するもんであって、普通のアドベンチャーだろ
キャラよりシナリオに重点を置いてるから余りギャルゲーって感じがしない
多くのギャルゲーはキャラを中心にストーリーが動くけど
シュタゲの場合はストーリーを中心にキャラが動いてる
まあ比翼は買うんで
ストーリー無茶苦茶、システムバグだらけだったりしたら選評書きます
女が絡むだけでギャルゲーだったらかまいたちの夜のピンクのしおりなんてエロゲーだしな
ピンクのしおりはエロゲーでも間違っていない気がする
シュタゲはSF小説を読むような感じのゲーム
プレイヤー自身が謎解きをするとか、誰かを攻略するとかそういうゲームじゃない
謎が明かされるのを読み進めるって意味ではひぐらしに近いんでないか
女キャラメインで押し出してるゲームはジャンルが何であれギャルゲーかと
恋愛要素がこれっぽっちもなくても、キャラ別ルートがなくても
と思ってるんで
>>894とリアルで会うと口論になりそうw
昔でたクソゲー本で
主人公が女ならギャルゲーだから最大のギャルゲーはぷよぷよ
とかいってるのあったな
口論になるほどの信条なのかそれ
はい次のお客様どうぞ
えっと、チーズバーガー2つとアイスコーヒー小さいの一つ持ち帰りで
ファミチキください
俺はダメジャーをロックで頼むわ
リッチャンLチキ一つお願い
・・・っつーか行きつけのローソンで見つけた時は我が目を疑ったわw
>>904 こんなゲームはこおりごり、なんつってw
こんなゲームはこおりごり、なんつってw
こんなゲームはこおりごり、なんつってw
こんなゲームはこおりごり、なんつってw
こんなゲームはこおりごり、なんつってw
こんなゲームはこおりごり、なんつってw
じゃあ俺もヌギャーをロックで頼むわ
>>908 こんなゲームはこおりごり、なんつってw
許してやれよw
じゃ俺はデス様OXにドリキャスガンを…
>>911 こんなゲームはこおりごり、なんつってwww
>>911 予想外にそこそこまともだった作品じゃないですか
>>913 純粋にほしいのよ(´・ω・`)
以前、秋葉原に売ってたんだけどデス様シリーズは未だに6000円くらいするんよ
許るさーん!
龍ENDは進行不能バグがあるようだな
今見つかってるだけで2ヶ所
詳細をどうぞ。
それがどうした
>>917 規制で長く書けないので簡易的に言うと
見えない壁や障害物が発生し、先に進めなくなる所が3ヶ所で、
ゲームデータを破棄して最初からやり直さないと先に進めない、今のところ原因不明
そのうちパッチ出そうだな
PS3のまもるクンは呪われてしまった!がパッチでフリーズ悪化だとさ
これは来たか?
セーブデータ破棄が起こるのはきついが回避方法の有無に掛かってるな
フリーズも頻出しないならそこまで気になるもんじゃないかと
フリーズ→セーブデータ破棄→HDデータも何故か巻き込まれる
→テーマがえぐいゾンビになる→苦情を送るとお詫びと共にハンカチ送付
これぐらいならあるいは
フリーズぐらいじゃまだ許容の範囲内だな
>>922 原因不明だから意図的に回避が不可能なところが合計3ヶ所
パッチは出なきゃ話にならないレベルだな
>>924 ストーリー上行かなきゃならん所で3箇所確定フリーズ(原因不明)となると
結構な要素だぁね。ゲーム自体はどんなもん?
フリーズ具合次第だなあ…
条件がわかればいいんだけどね
というか頻度がどれほどかわからんとね
とりあえず情報orパッチ待ちかな
>>925 フリーズじゃなくて、通れるはずのところが通れなくなって進行不可
原因分からないから起こるかどうか分からんし、プレイが不安になるから
何回もプレイしたくないし最初のは先進めたけど原因分かるまで続きをプレイしないつもり
ゲーム自体、対して面白いとは感じないし
フリーズはもうこおりごり
お前がエレバス出身でも俺は驚かない
フリーズなだけに
正にアイスべきクソゲーってやかましいわ
そろそろクソゲープリーズって感じだな
通行不可バグって
・そこを通れないことはゲーム進行に問題を起こすか
・そのバグは仕様と呼べるくらい頻発するか
・復旧は不可能か
の3点全部イエスなら結構なもんだけど、どうなんだろうね。特に頻度。
はちまから来ました
今年の大賞はエルシャダイで決まりだそうですね
お の れ 邪 鬼 王
おめでとうございます
>>934 もっとありていに言ってしまえば、
・そのバグによってゲームはつまらなくなるの?
ってのが一番大事だろ。
「バグゲーはクソゲーか?」というのも
このスレにおける一種の命題だな
龍のバグは3ヶ所とも原因分からないから頻度ってもな、他にあるかもしれんし
バグ発生したら初めからやり直さないといけないから
システム快適なわけじゃ無いからかなりしんどいかもしれん
致命的で進行に影響を及ぼす場合があるバグがあったって名作とされてるゲームは昔っから一杯あるしな。
フリーズは本体が悪い場合もあるけどね
ロロナのアトリエはえらい頻度でフリーズするから戦々恐々とプレイしてたな
バグの含めての評価でクソならクソゲーだよ
致命的バグもある上、もしバグが無かったとしてもクソゲーとしか言いようがないゲームもたくさんあるしなw
弾気にせずに撃ちまくれるのは楽しいと思うんだが
最初の内は・・・
とりあえず今は、情報待ちじゃないかな?
どれくらいの頻度かとか、本体依存なのかとかそういうところはじっくり時間かけて調べるべきだと思うし
極悪な企業対応とバグが注目されたプーぺなんかインターフェースとかも地味に悪かったしな
>>945 普通に選外だろ、問題点と選外理由を下記にまとめる
進行不能バグで最初からやり直すとかになると大問題
フリーズは頻度が多いか少ないかでとらえ方が違ってくる
パッチで改善されるだろうが、ネット環境無い人もいる
バグはドラであってゲーム内容が充実してるのであれば問題ない
バグでノミネートならダメジャー及び姫2事件例で足元にも及ばない
>>947 上と下で話が違ってきてるぞ
つまりはゲーム内容はいつもの龍が如くで結構いいから、余程のバグがないと無理ってことよ
そもそもバグだけ語られても困る罠
バグ満載だけど良ゲーのfalloutねじ込み思い出した
龍が良ゲーかは知らんがバグだけ持ち上げてクソゲー認定は時期尚早にも程がある
逆を言えばどんなに内容が良くてもバグが酷ければノミネートされる可能性はあるわけなんだよね
とりあえず、探して買ってこようかな
本スレやら見るに、問題なくプレイできてる人間の方が圧倒的に多数のようだしな
今後報告が相次ぐことがなければ、パッチが来なくてもここで語るレベルではないかと
件のバグ以外には特筆するような問題点はなさそうだし
なんかノミネートを望んでいるような書き方しちゃったし、よくよく考えたらここに突貫してくる人がいない時点で被害者が少ないってのは分かるよな…
なにが言いたいかというと、まあなんだ、キャビア食べたい
>>947 選外もノミネートもないだろ。理由を以下にまとめる。
だって
選評
来てないじゃん!
J( 'ー`)し
>>952仕方ないわね〜。 l \
l ,. -−- 、\, 、
l/iT7lフi 、ヽ `´、
|ヒ^´ . └/ヽヽ ヽ
−=≡ |< / ̄ 7__lヘ ヽ
−=≡ J( 'ー`)し K´ / ..::∠l | ヽ
−=≡ ⊂ o━ヽニニフ )) ..:::::::::└l l l
−=≡ ( ⌒) くlYレレvV`vi/l | l
今すぐに次点なのか選外なのか論外なのかを決める必要はないんじゃない?
っていうようなことを言いたかったんだ。まぁそれはいいとして
次スレの事も考えておかないとな。忍法なんたらのせいで建てられる人がかなり限られてるから
今年も来年もクソゲー該当なしを望む
我々はクソゲーを望まない、この状況が少しでも、少しでも長く
持続してほしいものだぐへへ
新しいガンダムのRPGにはちょっと期待してる
あれはガソダムAGEだろ
俺はいい方に期待してるけどな
なんだかんだでレベルファイブは結構いい仕事するし
結局ガンダム放送後には古参以外手のひら返ししてそう、いやむしろ古参が手のひら返ししたりして
あ、960踏んでしまった・・・
レベル足りないので↓頼みます
へもーん
当店お勧めメニュー
英雄盛り〜7つの風味を添えて〜
日本一のスベリオン
姫セット
シジュウハチのジュース
STRALESSカレー
ふえるわかめ
好きな物を頼んでいいぞ
もの凄い勢いで増えるワカメお願いします
シリーズ物で古参が叩くのは何時もの事
選評を書くか迷ってるSTARLESSカレーを頼む
>>960 古参ファンからはこんなのガンダムじゃねえ!って言われてるけど
PV見た感じだとガンダムの雰囲気を残しつつ対象年齢だけを一気に引き下げただけって印象だなあ。
逆にもっと冒険してもいいんじゃね?って思った
これから先どんなガンダムが出ようと(本来の意味での)黒歴史に編入されるだけだし問題ない
だってスーパーロボットだもの・・・
スレもう少しで埋まるというのに寝なければならない、悲しきことよ・・・
>>964 乙
個人的には今回のガンダムは良く考えられてると思った
三世代に渡っての話だから
おじさんお兄さんお子さん全て楽しめる感じにするのではないか
俺は前半明るく後半鬱なZZ方式になると予測する
設定はロボット物としてはベタな部類だけど
"わざわざガンダムでやる必要あるのか?"が第一印象だったなぁ。
それはそれとして
>>964スレ立て乙でごじゃりまするがな。
L5でSF。。。
グギャー2か
>>964乙ですお。
ガンダムも遊戯王も、新シリーズ始まるときは絶対すごく叩かれるね、仕方ないね
>>970 低年齢層取り込み狙いというコンセプト自体が
Gと共通だしね
ガンダムAGEはデザインについてはもう今更だから何も言う気はないが
ストーリー:日野 の時点で地雷臭しかしない
グギャーといい白騎士といい、な…
近い将来メシジマの後継者になれるぜコイツ
メシジマさんはきちんと功績も残してるだろ
趣味で創作活動してるカリスマ経営者と一緒にすんな
超次元ガンダムバトルになったら日野を褒めようと思う
Gと00で色々タブーをぶっ壊したんでもう行けるとこまで行っちゃっていいと思う>ガンダム
タブーをぶっ壊すとか行けるとこまで行くとかなんて二次的なことだ
大事なのは「ちゃんとした」作品を作ることだ
日野に話書かせてそれが可能だとは思えないね
メシジマの要点は落差の凄さだからなぁ…
前情報の段階で警戒されたり賛否が別れたりするぐらいじゃまだまだ。
>>985 あのアホ嫁よりは1万倍マシだと思うが
どのみちスレチ
ダーククラウドとダーククロニクルは好きだったのになあ
懐かしいな…
ローグギャラクシーとか本当にストーリー寒かったのに…
ガンダムもどこまで落ちるのか逆に見もの
新ガンダムもアイマスと同じで古参ファンが老害なだけなんじゃないの
どんなすっ飛んだ設定だろうと面白ければ古参も受け入れてくれよう。
ただ、日野に面白いの書けるのかってのが問題。
シリーズものはどうしても批判がつきまとうからね…このスレに関しては面倒な輩でしかないが
というか古参ファンと老害って別物じゃないの?
アイマス2で騒いでたのは主にゲハの人達だろう
古参ファンが枕営業だーとか言ってはしゃぐわけない
>>991 ・そもそも1stガンダムの時点で子供向けで、
プラモ等の玩具を売らせるためにMSを色々と出させていた
・外伝が大量発生のせいで時系列や後付けが酷いことになった
・Gガン等によって従来のガンダムのイメージは既に破壊されている
それなのに「ガンダムは大人に向けろ(キリッ」「○○はガンダムジャナーイ」と文句言う人は、
どんなガンダムが来ても叩くだけ、ということ
スレ違い失礼した
別物だけど、往々にして古参ファンは老害になるものだと思うの
オタなんて保守系な人が多いし
アイマス信者もガノタも気持ち悪い
ということは良く分かった
>>997 お前の認識は間違えてる
気持ち悪い奴を信者って言うんだ
>>994 あのあたりの騒動をずっと見てたけど、そうでもない
2を認められない古参の人にはもう既に「2は糞」っていう前提があるから、どんな情報だろうと都合のいい風に解釈してしまうのよね
そういうのは他のどんな作品でもあるんだろうね。信者とアンチは裏表の関係だよ
傍から見て気持ち悪くないオタや信者がいたら教えてほしいもんだ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。