【xbox360】HALO WARS Part69【RTS】
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ニードラーロボだよ
自動で針を飛ばすすごいやつだよ
乙でした
スレ乙!
「味方シムかあ…終わったわねぇ」
『いや、まだ
>>1乙したばかりさ』
2年たってんのになんだかんだでレス多いよな
名作だからねえ
細かく細かくミクロ操作出来るのがすごく楽しい
RTS繋がりでエンドウォーとトロピコ3にも手を出したけど結局ハロワに戻ってきたお
トロピコ3はすごく面白いからまだたまにやるけど、熱さが欲しくなるとハロワに手が出る
9 :
なまえをいれてください:2011/06/01(水) 10:35:11.24 ID:dTKXosQ0
PCに移植してほしい
MODでFootman War作ったら面白いだろうな
TDやアリーナでもいいね
箱独占にするには惜しいタイトルだわ
すごく今更なんですが、ニードラーロボってなんだっけ??
発売前の情報から作られたネタだったのが誰かの創作だったのか忘れちった
人間日本氏のホネコブラ大作戦による素晴らしい戦果を確認
>>1乙ん
TS36の動画って需要あるかな?
参考というより観賞用
>>12 こいつヘタだなとかいう叩きは覚悟した方がいいかもな
まあ頑張れ
俺は見たい
実際上手かろうが下手だろうがアホは見境無く叩くから気にせずうpって欲しいね
俺ならこうする、みたいなコメントやレスは付くだろけど
スレは盛り上がるだろから、お暇なら動画あげてくだちい
俺にとっては勉強なる動画だろし、是非見たいです
あげる際は対戦相手の了承もとってほしい
大抵見るほうはうp主の味方だからな
そこまで行くと流石に誰も上げなくなるんじゃないかな
名前を隠すくらいはした方がいいと思うけど
負けた動画あげれば問題なくね?
悪いところを指摘コメつければ向上にもつながるし。
動画上げてる人は、だいたい俺より操作が早くて的確
こないだコブナントとUNSCの同系ユニットを人口フルで呼び出したらどっちが勝つかってゆっくり動画あったが
やっぱりUNSC強いな
ホネ対バンシーと海兵隊VSグラントでコブに軍配が上がったが、
それ以外は惨憺たる有様
名前出してて構わないよ
タグ出ることに過剰に反応しすぎ
>>21 自分はそうかもしれんが、出されて嫌になる人もいるだろうし配慮はした方がいいだろう
TS36ならそこまで下手じゃないし需要あると思う。
特に相手が上位の試合。下位相手の試合ははっきり言って叩かれるだけだからやめたほうがいい。
あとタグは隠さなくていいよ。
敵側に自分がいて負け試合のときに嫌になるが、
何で負けたかうp主のプレイを参考にするとすごく役立つ。
参考にしたことないけど
うpするならゲームモードはどれがいい?
1v1は定石あるし、波乱万丈の野良3か?
3v3で勝つための戦術は状況次第で変わるから教えるのは難しいが
負けないための戦術なら教えやすい(ホグハラス・戦車ビルド・コブハラス・コブの制空権争奪法)
やっぱり野良3でしょう。期待してるよ。
日本人多めでおねがいね
TS36はコンテンツとして丁度良いと思うよ
野良3はTS40に壁を感じている人が多いだろうから、TS40以上が敵に
いるゲームをうpすればそれなりにコメントが付くだろう。何が足りないか
教えてもらえるかもしれないから、主としてもメリットが期待できるはず
32 :
なまえをいれてください:2011/06/02(木) 03:01:15.56 ID:HH8A7Du5
コブはニードラーをどうしたかったんだろうなw
まず、ニードラーありきの発想
ホーネットを倒したかったんだよ。ホークは厄介だし
おうけー、みんなありがとう。
録画環境整ったらニコニコでもうpしてみるわ。
ニードラーは初代の救済処置。
なれない頃はニードラー無しじゃレッジェンダりークリアできねー
>>35 お前のせいで多くの人が嫌な思いをするわけか・・
気にしすぎ、オンゲーやってんだからある程度は仕方ないと考えるべき
んなこといったらスタッツだって似たようなもんだろ
そういえば最近公式のログイン機能がなくなって、自分のランキング見れなくなってない?俺だけ?
嫌な思いって毎回人に見せられないような試合なのかな
即飛行預言者とかホグにスパルタン乗せたり
まあ頑張れ
ODSTを人文字にして「AKBラブ」なんて試合中書いてたら動画うぷで嫌な思いするだろうけど…
嫌っていうか恥ずかしい思いか
42 :
なまえをいれてください:2011/06/02(木) 11:10:55.46 ID:HH8A7Du5
そんなもの作れたらむしろ見てほしいけどな
Pt33で壮大な人文字作ってみてくれよ
さっきやってて気付いたんだけど、ブルチハラスの転送妨害ってどうすればいいんかな?
上手いブルチは適当に殴りながら随時ブル投入じゃなくて、
ロックとアンロック使って部隊で投入するからホグじゃ妨害難しくない?
転送円に妨害爆弾撃つしかないかな?
野良3で敵がブルチ艦長アビタ、こっちは自分教授にブルチとスコピ艦長だた
ホグ4台くらいで体当たり使えば普通に倒せると思うけどな
タレット立ってることも多いから体当たりでさっさと潰さないとホグが消えるし
>>44 基地前で転送円前でひき殺す。
妨害爆弾は馬鹿。
ロックアンロックで対応されるなら相手が上手だから頑張って殺すしかない。
47 :
なまえをいれてください:2011/06/02(木) 11:58:48.18 ID:HH8A7Du5
とりあえず円前でホグ4,5台で倉庫撃ってたらブルチ帰ってくるだろ。
ブルートさえ送らせなければ破壊速度もブルチ<ホグだし。
前タレ建ってたら難度高いから、ハラスされてるやつを見捨ててブームした方が勝てたりする。
妨害爆弾使うくらいならブルチ自体にかまして返す方が賢い
コブ側からしたら序盤に妨害撃たせたら超ラッキーだけどな
普通に火炎貯めて当てればいいんじゃないか?
49 :
なまえをいれてください:2011/06/02(木) 12:40:29.04 ID:HH8A7Du5
転送妨害で対応できるならそっちの方が火炎より大分賢い。
フローズンなら火炎使いにくいしな。
51 :
なまえをいれてください:2011/06/02(木) 12:55:45.93 ID:HH8A7Du5
>>50自分が襲われてるなら問題ないよ。
ただ味方の基地と距離があり過ぎるから、援護に使いにくいってことね
アンダースだときついけど2コブ相手は誰かが火炎放射が安定
ホグ対策は味方の援護が期待できないなら海兵混ぜるかタレット
ホグ使うなら偵察してアビにつかまらない状況ならホグで着弾前のブルチにダメージ蓄積させるのもあり
倒しきれない場合はタレットとコブリーダーとホグで状況しだいで妨害落として処理
コブが来てくれなくてもハラスに行ってくれれば何とかなる
ホグでの転送妨害や基地ハラスは敵が連携取れてると失敗するからリスキー
閉じられたら時間稼ぎにしかならないし、敵ホグの先制やアビにホグ殺されて妨害できなくなったら完全に味方頼み
フローズンはリアクター前でもアンダースは火炎移送きついからアビにつかまらないようにホグでハラス
味方コブがブルート処理しないなら速攻で妨害落としてブルート殺す
ただ編成的にアビがまともに動いたら、転送妨害中のホグを喰いにくるから、
転送妨害よりも艦長が火炎だして守って教授がセカンド開けが正解な気がする。
でも野良でそれを言うのは酷かなぁ。
CPU戦スカーミッシュしかやってないから
みんなが何言ってるか分からないぜ
下手糞な俺だが、どう対策したらいいのか無理なのか教えてほしいです
3vs3でハゲハゲハゲ(俺)vs艦長艦長ハゲになったんだけど
こちらのコブラにはODSTがすかさず振ってくるし、
こちらのグリズリもスコピはスパルタンの乗ったコブラに沈められました
飛行で基地を強襲しようにもきっちりウルバリンも置いてあるし即ODST振ってくるしでできませんでした
どんな立ち回りしたらよかったんでしょうか?
>>45-47 さんきゅ
タレット付いて無かったから、やっぱホグでなんとかしなきゃいけなかったのかあ
妨害爆弾はダメなのね、ありがとう
敵アビもハラスに参加した場合はアビの自爆転送阻止に回るのが正解で合ってるんかな
試合は味方ブルチが火炎の到着虚しく神殿割られて投了
そのまま艦長のセカンドも壊されてGGになってしまた
見捨ててブームでも良かったのか…
艦長はブームしてたけど俺は基地未拡張のままで火炎作り続けてしまったのがダメだったんねorz
自基地も最後方だったし…
58 :
なまえをいれてください:2011/06/02(木) 15:45:21.79 ID:HH8A7Du5
>>55攻めるのがあまりにも、びっくりするほど遅すぎるんだよ。
泥沼になったら軍曹は艦長に勝てない。
スコピにコブラで対応しようとするな。
スコピにはスコピ、ODSTにもスコピ、コブラにもスコピ、ホーネットにも大量のスコピと2,3のウルバリン。
このゲームはスコピゲーなんだ。敵のセカンドを阻止して、自分は建てるよう頑張る
そして大量のスコピを作る。 グリズリーはコストの割に弱いからパワタレで止める方がいい
味方がスコピでもスコピ、骨でもスコピ。とにかくスコピだ
59 :
なまえをいれてください:2011/06/02(木) 15:47:57.77 ID:HH8A7Du5
>>57エグザイルかよ
そこなら、即2からのガウスで大抵抜けるぞ。 敵がラッシュしてるなら尚更。
アンダース一基地拡張前で火炎出すとか自分で自分の首絞めてるだけ。
その味方には犠牲になってもらってさっさとガウス入れて3人抜くのが正解
アンダースで早め火炎は微妙だよなあ
61 :
なまえをいれてください:2011/06/02(木) 16:14:08.80 ID:HH8A7Du5
3人掛りでまもっちゃうと結局バンシー止まらず詰むからな。
即荒らされるような基地のコブが悪い。 完全に守るのは2人で来られたら無理だが、そこに火炎一人分もあればまぁ返せる。
セカンドしてたってことは艦長はそれなりだったかもしれんが
そういう時に最後尾のアンダースが一基地で火炎出してたら艦長も報われんよ
>>56 CPUレベル100でボロ負けすることもあるので、
もうちょっと上手くなってからで・・・
オート130スカルなしで安定的に勝てる=野良3のts30前半くらいかな
ai戦は全然違うけど、早期に潰しにかかるとか、中立活用とかわりと共通する部分もある
結構強いラッシュしてくることもあるし、返してもヌクってたらすぐスカラベがでてくる
スカルってスカミCPUにも適用されるよな
俺も発売日からやってるがCPU戦しかしてないんだぜw
何かハロワのマルチって緊張するよね、脇汗がすごい。
FPSとかアクションゲーは緊張しないんだけどなー
慣れの問題じゃないかなぁ
最初のうちは誰でも緊張する
回数こなせば寝っころがってでも出来るCSRTSはらくちん
68 :
なまえをいれてください:2011/06/02(木) 17:28:30.73 ID:4wlRjk9y
慣れると寝ぼけながらでも手が勝手に動くよね
まぁさすがに重要な場面だと目が覚めるけどw
寝ぼけながらも序盤余裕です、物資物資物資物資ですから。
71 :
なまえをいれてください:2011/06/02(木) 17:50:51.38 ID:HH8A7Du5
軍曹おつ
教授で火炎はないな。ホグカウンターで転送妨害するか
あるいは攻められている味方基地にホグで援護に向かうか
の二者択一だと思う
転送妨害は前タレ一つ建てられているとやりにくいが
それでも何とかする実力がないと教授はきつい。内政で不利な序盤を
ホグでカバーするのが教授だから
最近対戦熱が再燃してヤバい
一睡もしないで夜通しずっと対戦とか、明らかに異常
若いな
俺なんか2連戦くらいすると休憩が必要だ
75 :
なまえをいれてください:2011/06/02(木) 20:03:10.93 ID:HH8A7Du5
じぇしーおいたん
アドバイスくれた皆様マジ感謝っす
ここは本当に為になるスレだー
火炎出さない教授になるます!
ホグミクロ頑張るぞー
このゲーム今更ながらやったんだけど
ストーリー最後の軍曹に感動したわ
( ;∀;)イイハナシダナー
>>77 あっさりしてるところが最高にカッコいい
フォージも、スパルタンも
79 :
なまえをいれてください:2011/06/02(木) 20:54:34.55 ID:HH8A7Du5
お前たちスパルタンはうんたら
イエッサー!ご一緒出来て光栄でした。
この流れは軍人的というかなんというか
ぐっとくる
>>58 > グリズリーはコストの割に弱いからパワタレで止める方がいい
これだと語弊があるな。いずれ強化してもいいように思ってしまう
グリズリーはパワタレより弱い。しかも割と差がある。
81 :
なまえをいれてください:2011/06/02(木) 21:21:12.30 ID:HH8A7Du5
>>80戦車で正面からなんの邪魔もなくぶつかればね。
戦車以外に対してはパワタレ<グリだから
混戦になりやすい状況なら悪くないよ
コブユニットやらガウス、ODSTとかが入り混じってる線上なら
グリズリーが勝る。だからそういう書き方にした。
もちろん最初から狙うものじゃないけどね
キャニ撃ち逃げの場所が確保できなくなったり
数が増えてくると単純なスコピ戦でもグリズリーが上だよ
グリズリーの何が問題って
数も出してねぇ癖に進化させようとするクズの存在
グリズリー出すくらい余裕なら
ヴァルチャー研究しちゃう
85 :
なまえをいれてください:2011/06/02(木) 21:43:35.24 ID:HH8A7Du5
正にそれだ
即パワタレは許されても即グリズリーはダメだ遅すぎる
グリズリー自体は硬過ぎてコブからみたらパワタレより驚異。
入れるにしてもド終盤の決め手って感じだよな
グリズリは味方を囲って盾の役割にすると強い。
コブラなんぞ絨毯でいちころよ。
今更だけどキャンペーンのアルカディア郊外で
オメガチームがくる前にコヴ基地を破壊すると攻撃力のおかしいハンターが出てくるんだなw
パワタレが一撃でHPがミリまで持ってかれるw
ぶっちゃけアルカディアはHALOシリーズの市街戦で最も熱いと思う
ムービーで海兵隊がニードラー一発で倒れてた件に対する、
アルカディアの市民がコブナントの攻撃を数発耐えうる件について
ほんとこのゲームはいい出来だ
まさに、名作と呼ぶにふさわしい
サイクロプスって真面目な話、あともう1つ何か特殊要素あったら使えそうだったよな
何が欠けてて使えないキャラになってんだろう??
例えば最初から最高速度だったら使えただろうか
或いは地上ユニットならどれでも回復出来てたら良かったのか?
92 :
なまえをいれてください:2011/06/03(金) 01:13:01.34 ID:au4Lg9uJ
最初から回復出来て、テック0で出せたら勇者になれたはず。
コブのラッシュはサイクロプスで対処とかなってたかもね
攻撃と回復の優先度スイッチ
より高い対建築物破壊能力
遠距離攻撃のロケットパンチ
飛行用ブースター
目からオプテックブラスト
とかは要らない
サイクロプスは頑張っているから、それで良い
攻撃と回復の優先度スイッチか!
全然思いつかなかった
それいいなあ
追加してくれないかなあ
ロボットなんだからスパルタンが乗れるようにしろよ
どうせなら巨大人型ロボットがよかった
んでスカラベとプロレスすんの
97 :
なまえをいれてください:2011/06/03(金) 04:03:56.73 ID:DoawZXoh
UNSCはスーパーユニット、ヴァルチャーの変わりにStarCraftのテランの戦艦みたいに
UNSCフリゲート艦でも作れたらよかったのに。人口枠25ぐらいつかって。
・・・考え出したら夢が広がリングwww
コストが極端で、攻撃チャージ時間も莫大だが主砲MAC一発+ミサイル
ちょっとバンジーに話してくる
98 :
なまえをいれてください:2011/06/03(金) 06:12:00.50 ID:au4Lg9uJ
スカラベが20でフリーゲートが25はさすがにおかしいだろw
サイズが画面いっぱいになるぞ
外人の方がエレファントを画面いっぱいに作ってました、とても強そうでした
TSリセットされてまだ一桁だから俺もネタプレイに走ろうか
以前やった時は、チョッパーラッシュは普通に使えるレベルだった
ゴーストラッシュはアビタしかできなさそうだし
預言者、教授でネタプレイってやりにくいね
マルチはあきらかに詰みの状態でも最後まで必死に抵抗してゲーム終わらせたほうがいいの?
完全に負けたと思ったら終了してもいいと思うが
まだ多少なり可能性がある状態でやめると反撃しようとしてた味方に迷惑だから壁になってでも続けて欲しいな
最後の一人になったとかなら仕方ないと思うが
泥仕合の楽しさに目覚められれば糞試合って言葉がなくなる、のかな
スカラベ倒しまくるの楽しいっす
サイクロプスはテック4でアンチマテリアルライフル装備でよかった
コブ なんだっけ
コブラ?
あったなそういうの
>>103 一方的に虐殺されるのが糞試合だから泥試合とは違うよ
一人でハラス2nd防止に走り回って敵3人ヴァンプスコピに袋叩きにされる
味方はカーソルも動かさずひたすら研究
これが糞試合だろ
108 :
なまえをいれてください:2011/06/03(金) 15:46:56.47 ID:au4Lg9uJ
>>107あるある
さすがに運げーと言わざるを得ないよな
泥仕合と糞試合は意味が違ったのね
なるほど
チョッパーって本家みたく、弾に強烈なプッシュ機能付いてりゃ良かったのにな
期待してウプグレしたのにがっかりだったわ
ホグやグレムリン、ウルバリンなんかを文字通り押し返して時間稼げると思ったのに
味方の人すまん
>>105 まぁ、彼等が扱うとなると相応のデカさと反動なわけで
使用する際は機体のロックとか必要になるかもな
y押すとサイクロプスが伏せて狙撃体制に入る
スナイパーの近くにもういったいいると自動的にポインター役になってダメージ250パーセント、ファイアレート120パーセント
全体選択でy押すとみんないっきに伏せるから最低限のミクロテクが要求される
112 :
なまえをいれてください:2011/06/03(金) 20:28:27.44 ID:au4Lg9uJ
泥沼戦になった時のODSTの凡庸性は異常
これだから艦長はやめられん
ODSTねぇそんなの作るから泥試合になるんじゃないの。
凡庸性w
FORTならまだわかるがそれ以外でODSTとか作ってるやつは完全な地雷だな
本人としか…
そんな前の動画出されてもな、今じゃユニット関係も大分違うし
2年前とかいくつ前のパッチの時代だよw
120 :
なまえをいれてください:2011/06/03(金) 22:35:46.24 ID:au4Lg9uJ
>>113ばかたれ 最初から作るかよ。
野良3で味方使えず敵そこそこの時とかで、一人じゃ攻めあぐねてる時とかに
スコピと絡めれば決め手になりえると思うんだけど。
ODSTって聞いただけで謎の上から発言とかアホか。
ODST出す分スコピ出せばいいんじゃね?
122 :
なまえをいれてください:2011/06/03(金) 22:45:13.24 ID:au4Lg9uJ
>>121それで決めれるなら一番いいけど、人口枠ってもんがあるだろ。
味方がコブラとかで自基地守るだけの時とかは
一人で3人分の軍相手にすることも多い。 スコピだけじゃ押し切れんよ
即時投入出来る戦力っていうのはやっぱり優秀だよ。 スコピの数減らさずに敵基地にちょっかい出せるし
>>120 先にマック強化しないの?スパルタン乗せたりさ俺的にはODSTは最終手段だな。遅いから3人倒せない。
124 :
なまえをいれてください:2011/06/03(金) 22:54:57.77 ID:6lb4HW8E
俺はodstはスカラベ的な立ち位置だと思ってる
長期戦での押してるんだけど押し切れない時の決定打みたいな
うまい人はあんなに生産と強化が早いんだな…
126 :
なまえをいれてください:2011/06/03(金) 23:03:21.87 ID:au4Lg9uJ
内容:
>>123MACスコピで決めきれない時のODSTだな。
ODまで繋げれば余りのうざさに相手は死ぬ。 それまで味方が死ななければだけど。
スパルタンは対リーダーはめちゃくちゃ強い印象だけど、スコピ戦だと研究費入れると割に合わない感じ
127 :
なまえをいれてください:2011/06/03(金) 23:05:07.43 ID:au4Lg9uJ
だから優先順位は状況次第だけど、大体はスコピ>>>>MAC>ODST>スパルタンって具合でやってるな。
ほとんどスコピの段階で、勝つにしても負けるにしても勝負決まるけどね
館長で野良3やると、odst出そうとすると負ける。スコピ出すと、それで決まってしまいodst出す前に試合が終わる。odstは、相手がコブラで異常に防御してる時には使えるけど、最初から目指すとうまく行かないと思うんだが、そうでも無いの?
コブラやグレムリンで固めてくる敵にはODST超有効だしな
130 :
なまえをいれてください:2011/06/04(土) 00:18:23.33 ID:+BXmGdZ4
もう土曜日か
今週は一回もハロワやらなかったな
土日はどうするか・・・
132 :
なまえをいれてください:2011/06/04(土) 00:22:47.44 ID:ZZw7Qidg
スパルタンの撃たれ弱さと乗っ取りまでの時間が割に合わねぇ
せめてスコピ1台にやられつつも1台乗っ取れるくらいの耐久力がないと意味ねぇ
しかも足遅いから戦車の方向転換にすら付き合いきれねぇ
>>132 乗っとりは冷凍かグレムリンでもいないと成功しないよ。
134 :
なまえをいれてください:2011/06/04(土) 01:02:11.94 ID:+BXmGdZ4
>>132インプラント入れればスコピ3台に撃たれながらでも取れるよ!
キャニ?知らん
味方の攻めコブラが敵のセカンド落としてようやった!と思ってたら
遅れて敵のスパルタン3人が輸送機で飛来
ロックダウンコブラをガコンガコンやり始めやがったw
やばいと思って、俺様のギンギンに煮えたぎる主砲スーパーマグナムブラストでコブラごと消し去ってやったわ!
爽快!
136 :
なまえをいれてください:2011/06/04(土) 01:19:31.07 ID:dabCM9U9
まぁ乗っ取れたときの利点がでかいからこんなものでいいとおもう
137 :
なまえをいれてください:2011/06/04(土) 01:22:03.52 ID:dabCM9U9
138 :
なまえをいれてください:2011/06/04(土) 01:22:34.85 ID:+BXmGdZ4
スコピ5台くらいの時にグレムリンとスパルタン3人来られたらうんこ漏らすわ
初めて日本人タイムで遊んでみたけど、お前らレベル高杉!!
1日仕事休んで平日の朝から昼間にやればどいつもこいつもTS5くらい一気に上がるんじゃね??
夜勤バイトの俺が昼間のヌルゲーでコツコツ貯めてたTS一気に4下がって噴いたwwwwww
TS5上げるために日常生活を犠牲にすることはできんなw
朝から昼までがぬるいのは同意だが相手が低TSすぎてあがらんが
>>140 まあそうだよねw
俺も真人間になんなきゃー
確かにTS30後半の人は上がらないか
30前半までならモリモリだよっ(*´艸`)
やる時間があってもやろうと思わないんだよな、やっぱ夜にある白熱した戦いが楽しいわ
CGRクラン本当攻撃的過ぎ
マジでなんなの?
カルシウム足りないの?
144 :
なまえをいれてください:2011/06/04(土) 03:13:45.26 ID:+BXmGdZ4
聞いてやるから詳しく
>>143 毎回思うんだが負けた腹いせだろ?
みっともないぜ。
146 :
なまえをいれてください:2011/06/04(土) 03:51:19.01 ID:+BXmGdZ4
舐めぷされたとか、しょーもないことだとは思うが
ネタも無いんでさっさと詳しく
148 :
なまえをいれてください:2011/06/04(土) 10:50:18.39 ID:g6VyNX0C
そろそろDLCでリーダーの追加ぐらいして欲しいよな
コルタナ(ロリver.)や、グラントリーダーとか
このゲームって夢にでる確率高杉
設定上じゃコヴナントの歴史にはグラントヒーローとかいたんだよな。アービターに比肩する強さの
野良3って負けたらみんなイライラしながら
次のマッチメイキング始めてるよな?
特に味方がスコピの数負けして、コブラ出しはじめて負けた後とか
スコピ作れよ!って叫んでるんだろ?
みんな顔真っ赤にしてやってるんだから許してやれよ。
どうしたんすかw
スコピの数で負けてるのにスコピ出し続けても勝てないだろ
ほんと大変ですねw
155 :
なまえをいれてください:2011/06/04(土) 13:47:07.58 ID:+BXmGdZ4
フレと二人でやってるから、33やりたくてもやれねー
始めたばかりで二人とも下手くそなんだけど、ひたすら2vs2を繰り返して練習するしかないかな?
157 :
なまえをいれてください:2011/06/04(土) 14:07:20.33 ID:+BXmGdZ4
>>156いいんじゃね。
ただ2v2はMAPの癖が全プレイリスト中ダントツトップだから難しいよ。
上手い人に教えてもらうか、同レベルの人を野良3やらで見つけてPT3やったりもいいかもね
そのフレと1vs1で練習するんだ
>>149 ほんとほんと。
一戦負けただけでTSが39から25に落ちる夢を見た
あれは恐ろしかった
雰囲気味わいたいなら野良でちょろっとやればいい
162 :
なまえをいれてください:2011/06/04(土) 15:05:29.10 ID:pU8YO6ry
>>149 ほんと4,5時間遊んだ後の夢にでる確立が多い多い
前スレの16v16対戦発言のせいで今日もやすらかにサイクロプスラッシュする夢見てたら
いきなり160体ODSTが降ってきて一瞬で基地が3つ溶ける悪夢をみせられた
数こなしてればTSはそんなに急に反動しないし
なんとなく野良3v3で遊んでるnoobだけど箱のフレンド0人だよ(;w;)
ggなゲーム後にふれ申請出せばいいだけだよ
166 :
なまえをいれてください:2011/06/04(土) 16:38:40.82 ID:jQseAa7H
>>162 火炎放射手もめいっぱい揃えると基地溶かすの結構早いよ!
>>164 マイク持ってるなら俺っちが戦友になったげるよ!
>>130 スコピからodstに切り替えるタイミングって難しくない?研究に時間掛かるし。
スコピじゃ無くてホネスタートにすれば良いのか?
コブからしたらODSTが一番うざいわ。
ジャッカル強化して作りまくらないと数減らせないし。
>>163 結構簡単にさがるよ400戦ぐらいやってるけど5連敗すればTS1は下がる
それはあるな
ジャッカルもろいし建物に対してウンコだし作りたくない
>>168 なんか恥ずかしくていまだやったことない。
>>173 やってみろって楽しいぞ!
PTといえど逆立ちしても勝てない相手なんて5戦に1回くらいだし気楽に行くがよろし。
本気で糞雑魚だけど、ハロワフレンド欲しいわ… もう足引っ張りたくないから1v1しかやったことない
Official Halo Wars Community SiteのスキルレベルっていうのはTSみたいなものなの?
野良だとその足の引っ張られ感がいいんじゃないか・・・・
強いやつと当たったらそいつに外国人なみの速さでフレ登録送るんだ
90%は承認してくれる。そしたらすぐさまPT申請送れ!外国人並の速さで
そしたら状況に応じて指示してくれるからそれをまねすれば勝つる。
カラフレンドほど無意味なものない!PT送りまくれ
PT戦は野良以上に当たり外れが激しすぎてクソゲにしか思えない。
異論は認める。つーか、むしろ説得してくれ。
野良3が最高
クイックかければそれなりのに当たるよ
183 :
なまえをいれてください:2011/06/04(土) 23:12:02.55 ID:L8MM3pfL
儀仗兵は、航空ユニットと、
引き撃ち出来る奴と、
対歩兵ユニット、
以外にはそれなりに強いよ
アーボターで儀仗兵使いたいわ
>>184 車両アンチアンチ+歩兵アンチみたいな感じだな
>>184 対空がない儀仗兵に強化いれるとか凶器の沙汰。
強化しないとODSTのが当然強い。
儀仗兵って近接攻撃しかできないから数いても最前列しか参戦できないんだよな。
1vs1ならそれなりに強くても集団戦だと・・・
アーボターわらた
めちゃめちゃ太ってそうだ
バンパイアの対抗にローカスト面白いかもってレスが何スレか前にあったけど
ローカスト自身の足の遅さと紙装甲がネックになりそうな気がして試せてないや
実際使えますか?
無理
191 :
なまえをいれてください:2011/06/05(日) 00:53:02.61 ID:zHMRZM+G
>>169 切り替えるんじゃなくて混ぜるんだろ
研究入れるタイミングは他に研究すべきことが無くなってきて拮抗状態の時
メインはあくまでスコピで、odstは長期戦でスコピじゃ手におえなくなってきたスコピアンチに対するアンチってかんじのサポートユニット
という認識で俺は使ってる
192 :
なまえをいれてください:2011/06/05(日) 02:05:23.98 ID:GgfKawst
>>169 ODSTは単品で押し切るもんじゃない。押し切れない
例えばスコピを2生産で回してて、数溜まってきて一人で攻めて無理そうなら
車両を1個兵舎やら兵器にして研究していくって感じかな
3vs3でスカラベに一発もMAC撃たずに基地割られたシム浣腸は何がしたかったんだろう
メキシコの考えてることはわからんなぁ
MAC4発になるまで耐えてたんだよ
>>191,192
なるほど、スコピを出し切ってから研究開始する感じですね、今度野良3でやってみます。
ODSTのしぶとさは本当にうざいので、何とかうまい事やりたいんですよ。
んっもぉ〜♪ハローワークフレンドなら僕、ryuu soumaがなったげるよ(^〜<*)9mトゥリンッ♪
今日初めてオンラインやったけど1v1あんまりあたんないなぁ。
もっと人がいるかと思ったけど。
マルヤキターイム
まぁ2年以上たってるからな。
時間選べば今でも猛者と当たるけど夜勤の人とかは辛いかも。
途中うんこしに行っても格下なら負けないな
てかみんなそういう時どうしてるの?
限界が迫っているなら格上だろうが何だろうがウンコに行くだろ
漏らしてまで戦うほどじゃない
我慢できるなら格下でも何でも我慢するし
早期決着が見込めるならさっさと攻め込めば良い話
昨日の深夜初めて3v3やろうとしたけど全然マッチしなくて諦めた
1v1の方がまだマッチしやすい。一人見つかれば済む話だから
フレンドとパーティ3v3を年末年始にやったら、延々とマッチしたんだがなあ…
お互い、暇な奴らがいるもんだと
北米プレイヤーが多い午前中がオススメ
時間帯にもよると思うけど野良3昨日の夜さくさくマッチングされたけどなぁ(9−23時ぐらい)
ただTS帯は、かなり幅があったけどね。上はTS47から下は35ぐらい
205 :
なまえをいれてください:2011/06/05(日) 08:58:25.15 ID:B7EUIyFU
9→×
21→○
>>201 いや放置するのと落ちるのどっちがいいのかなって
こういうのムカツイてたがそういう理由もあるもんだよな
今まで1000試合やったけど無かったから
16v16
16の内12人がスパルタン或いはエリートでFPSモード
残り4人がRTSで司令官モードで遊べたら問題ない気がす
>>208 32人も集めるのが無理ぽいよな。
マッチングに30分とかありそう
>>208 それ司令官がシムだったら12人暇じゃねw
>>210 シムで兵力を鍛えるわけだろ?
じゃあ12人はその間屈伸合戦と行こうじゃないか。これこそHALOの伝統行事
>>208 味方が思う様に動かなくて、司令官ドーン!で惨敗ってパターンがやたらと増える希ガス
たまにJhon-117的なプレイヤーが混ざってそいつ一人で基地まで壊しそうになり
それを見たシム司令官が己の無能振りでつまらなくなり寸前でドーンッってやるのが見える
16vs16より、3vs3vs3をやってみたい
noble6みたいに、味方全滅して歩兵たった一人残っただけなのに、
的確に車輌奪ったり距離おいてシールド回復したりしてゲリラ戦展開して、
延々と試合が終わらなくてイライラする展開に期待
1vs1は神ゲーだが野良3vs3は糞ゲー
野良3こそハロワの真髄
この面白さが分からんようではまだまだですな
>>218 俺みんなでオナニーや大便する趣味ないんだ
1v1だと一つの失敗が取り返し付かないし、全部自己責任だし、
一試合がすぐ終わるし、発売2年経ってもマッチング早いし、まあメリットは多いよな
3v3に気合いをいれなかったのは
RTSの野良チームが海外では一般的ではなかったからなのかな
一番人いるのが野良33だよね
なぜか2v2のマップは多いし謎
まあやはり野良3が人気あるのがこれだけ長く続いてる大きな要因だと思うよ。
1vs1とかならSC2やればいいだけの話。
野良33の人気は、仲間でやってるって意識ができる。
負けても見方のせいにできるってことかな。
1v1の緊張感は異常。常に反省して試行錯誤の繰り返し。
1v1だと、テック3までで勝負がついちゃうじゃない。スカラベとかグリズリーとかホークとかodstとか、最後までいけるのが野良3の魅力でしょう。
3v3でもそこまで行ってるようじゃ正直地雷だと思うが
いや、野良なら普通にいくだろ
1人で攻め急ぐとカウンターで乙りますよ
>>229 野良だと1人でいかないなら総攻撃くらって味方のシムと心中だろ。
まあさじ加減がむずかしいけど。
1vs1はガチ過ぎて詰まらんから3vs3やるんだけど、クソな味方にイライラするジレンマ
1v1はガチすぎて勝てないから、野良3やりつつ愚痴をもらす
1VS1は下手な奴にあたらないの?
製作者の前作AOE3はチーム戦33、44をかなり重視して作られたゲームだったのに
なんでハロワに限って急に11重視にしたんだろ
Haloシリーズはストーリーもだけど多人数マルチが人気あるのに
235 :
なまえをいれてください:2011/06/05(日) 20:29:58.94 ID:GgfKawst
1v1重視ってこともなくね?
なんだかんだでブルチ、教授が強いというか万能だし。
多人数戦だとどのリーダーも生きる編成、MAPあるし。
3v3のMAPは確かに少ないけどね。
ゲーム自体もおもしろいけど、 俺は33なかったらこんなに長くやってないな
野良3があることで11、22よりさらに毎回違う展開が期待できる
RTS初心者にもってのがコンセプトにあったようだし
中身はかなりシンプルにしてるも影響あるんじゃないかな
たしかに
飯食いながらできるからな
3v3で大将パーティに当たった時の絶望感といったら・・・・
どうあがいてもこちらの裏をかいてくるんだよなぁ。あいつら絶対心眼使いだろ。
大将のピンキリが半端ない
スカラベってみんな何分ぐらいでだせる?
1v1であたった相手がかなり早い時間に出してきたんだけど。
33なら8分くらいで味方が出してたりするな
まぁ8分でも使い物にならないけど
>>233 俺と当たれば弱い奴と当たった事になるな!
15分でスカラベ出すとかなら割とよく見るよね
今日の午前中なんか、敵預言者が艦長スコピと組んでスケベな攻め方してんのに
こっちの預言者はリーダー単から10体程度のジャッカル、ハンター
そしてスカラベ
ハゲにしたからスコピで負けちゃいけないと思って3車両でスコピ出してんのにハンターとスコピに押されて陥落!
ふざけんなああああ(`ФдФ)
味方の艦長は即ODSTで敵預言者の基地10分も攻め続けてんのに
最前線にリーダーとハンター適善送ってる相手さえ落とせないでウロウロ
何してんだよっ!!
Macとロケランで落とせよっ!
しかも味方預言者のハンターとジャッカル半端な数なのに浄化ばっかするから
うちの基地周りに突っ立たせてるジャッカルが邪魔で基地裏と敵正面でミクロしてるスコピ上手く動かせないし…!
結局基地落とされてフレア炊いてるのに空き基地探しに行ってくれないで
預言者基地叩いたりスカラベ出してドヤ顔したりも〜〜!
スカラベなんて要らないよ!何分で出してるかとか聞かなくていいよっ!
>>239 大将になると偵察しなくても敵の状況が見れるスカルが使えるようになるからな
大将になるとランダムでネタプレイを強制させられるスカルもあるけどな。
チョップラッシュのコツ教えて
オーダーどうしたらいいの?
ブルートラッシュしかできない
>>247 1v1の対コブ。
倉庫、神殿(倉庫即強化)、車両
で攻めにいって(相手から来たら迎え撃つ)、ロックしてチョッパー2,3台生産、その後ブルート生産。
初期チョッパーもあわせて、リーダー+チョッパーの体当たりで相手リーダーを倒し、ブルートを出し続けて兵舎を建てさせないようにして、神殿を壊してGG。
>>248 優しいな。すっげーな、それ強そう。
野良3でも使えるかな?
今日6勝1敗で順位20しか上がらなかった。
負けるとすごい落ちるのに。
納得できません!
oiやめろ
つい先日始めたばかりだけど、楽しいなぁ。
アービターで自爆グラント引き連れて敵基地襲撃してるだけで楽しい。
>>251 今、33でグラント特盛りをやらかしたのはお前か
いや、俺かもよ
さっき野良3でやらかしてみた
自爆とノーマルグラントの大群で艦長のファーストぶっ飛ばした
負けたけどな
自爆はコブの施設か基地じゃないと基本資源負けするよな
>>252 33なんてそんな雲の上の世界の話ではないです。
まだ一勝もしてないから1だよ・・・(つД`)
じゃあさ、野良3でチョッパラップするからね
全力で行くから援護してね
tsは38だよ、その辺の人注意してね
>>241 bloodなんとかのマップなら相当早く出せるね
ネカフェにXbox常備してくんないかな〜
どうでもいいけど、〇od再生パス【pa21】ね
左スティックのクリックって何か行動割り振られてたっけ?
誤爆?
BOみたいなシアター機能欲しいわー、んねー
>>241 3-3ならEXILE6半〜7分
FORTDEEN8分
FROZEN VALLEY 左で7分 位。
1-1ならBlood GulthとPirth Outskirtsが同等タイムいける
やっぱリアクターあるのと無いのとだと違うよね
純粋にスカラベ2分かかるからこれ位のタイムに乗せるなら4.5分程度でtech分+スカラベ分を稼がなくてはいけないから、
どうしてもリアクターある方が早い
たった今サイクロプスラッシュを見た
すごくかっこよかった
69体中30体も部品に解体されてたけど、とにかくかっこよかった
マルチしててときどき固まったようになってしばらくすると動くのは仕様?
カクカクは回線不安定な人がいる時になる
>>265 海外対戦だから自分が原因だろうか
だとしたら外人に申し訳ない(;w;)
267 :
なまえをいれてください:2011/06/06(月) 17:18:39.72 ID:kq6qis7S
外人は負けそうになると回線抜く様なの多いけどな
>>267 日本人でも居たよ。
ゴミみたいな奴だと思ったな。
回線抜いても上手くなるわけじゃないのに、イミフすぎる。
回線抜いたり、ダッシュボードに戻ったりするのは残ったプレイヤーのゲームが固まるから控えるべき
スタート→ゲームを終了にすべき
どちらも負け扱いなのは変わらない
負けが確定したときのゲーム終了で自基地ドカーンが気持ちいのにね
回線抜いたやつを見ると、
必死杉wwwww顔真っ赤wwwwwwwwざまぁwwwww
と思う。
とまるのはうっとおしいが、画面の向こうに必死な奴がいると思うと楽しくなってくる。
発売日に買ってからずっと積んでたけどスゲー面白いね
先週再開して今クリア
ヘタだから難易度上げると勝てないけど
マルチの人口見ると精鋭しか居なさそうで怖くてプレイできないよ
うはw
画面真っ暗・・・・
ハロワ専用機だったのにとうとうこのときがきてしまったか。・゚・(ノД`)・゚・。
回線悪くて固まってるのはそのゲーム内のプレイヤー全員が固まってるの?
>>273 階級MAXの奴でもアホばっかりだから大丈夫
操作さえ慣れたなら、やってみればいいよ
一応強さでマッチングもしてくれるし
これのマルチはやらなきゃ損
277 :
なまえをいれてください:2011/06/06(月) 21:02:22.60 ID:kq6qis7S
マジでハロワのためだけにゴールドなってるわ
固まるのはミンナ同じだよ
同期とらないとゲームが成立しない
>>273 発売して二年なのにいまだにこんな初心者がいるのかって思うことが少なくない
兵舎車両航空リアクタリアクタ物資空きパッドとかな
次のゲームでは兵舎リアクタ物資5とかな
その次のゲームでは物資だけとかな
その次のゲームでは神殿だけとかな
>>276-277 ありがとう
スカーミッシュを一通りやったらオンラインデビューしてみる
RTSってなじみが薄いからかも知れないけど
プレイしてみると面白い!
>>280 なんだか安心してオンラインできそうです
なんか最近また初心者が増えた気がする。特にアメリカのゴールデンタイム。
で、そういうのに限って味方になったりするから質が悪い。鳥は以外と良い動きをするから侮れない。
アジアゴールデンタイムの即抜け率って異常じゃない?
午前中と比べてびっくりするくらいゲームにならないや
ブルチ使ってて相手ブルチの開幕2分ハラスに対応出来ないってどんだけ…
チョッパーで転送妨害&敵視野外にタレットorブルチの渦動で
ある程度被害受けても返せるじゃん
回復の塔んとこで呑気に回復させてるくらいなら自陣守りに行けよ〜
>>284 即抜けされても最後まで続ければいいじゃない。
今日のE3でハロワ2がくるか否か
5勝1敗で4位下がった。
なにこのクソゲー。
>>286 だって、3v3をやりたいんだもん><
ハラスとかラッシュ決められて落ちちゃうのは仕方ないと思いながら文句言ったりするけど
本当はそこまでやってくれてありがとうって心の中で思ってるんだもん
290 :
なまえをいれてください:2011/06/07(火) 02:40:40.79 ID:KFz9Ije5
肛門乙
野良3のアビタって無理ゲー過ぎませんか?
ホグ荒らすの自体がかなり難易度高い上に英語話せないと資源サポート貰えない…
アラート鳴らすと回復になっちゃうのも辛い
292 :
なまえをいれてください:2011/06/07(火) 03:10:02.09 ID:KFz9Ije5
>>291野良で資源サポート期待すんなww
無理ゲーと思うんなら使わなければいい。
個人的に味方に優秀なUNSCいるならアビが安定する。
ホグ狩る資源ぐらい自分でひねり出せるし、なによりセカンド妨害が他コブに比べてはるかに楽。
リーダー自体の戦力も決して低くないから、前線の補助もできる。
でもコブ全般にいえることだが、どちらかというと補助になってしまうので
味方が頼りに頼れないことが多い野良3ではUNSC使う方が楽っちゃ楽
ホグを何十台潰す気なんだ
>>292 そだよねー
アビタ使ってるといつの間にかアビ単になってしまうくらい下手な腕で
アビタ使ったら、味方の補助もなんもないよなー
反省して預言者にします
アドバイスありがとう
すごく参考になりました(^O^)
295 :
なまえをいれてください:2011/06/07(火) 03:52:01.10 ID:KFz9Ije5
なにを反省したのか小一時間問い詰めたい
>>294 預言者からアビに乗り換えてTSが30→36にあがった俺が言う。
やめとけ。
>>297 そんな事言ってないんだよ
アビのが上がりやすいって事だよ
野良でお前と同じチームにならない事祈るよ
空気読めないのはお断りだ
こうやって糞みたいな予言者が増えていくのか。
参考になるわー
まあ相手にどのコヴがいたら嫌かはアービターだけどな
敵側に預言者居たら「ラッキー」と思うやつは結構多いはず
ただEXILEで、ハラス等で小競り合い中、後方でぬくってた預言者が飛行でやってきた時の絶望感は異常
序盤の話
アビはコブに弱い
預言者はホグに弱い
ブルチ、特に弱点なし
アビタ使ってると敵がまともなコブ2だとまず狙われるから
この辺の対処が味方だよりにならざるを得ないのが辛い
1人でなんとか出来ればいいんだが
無理だよな?
タレット2
シールド
ただしあとが困る
普通に火炎出してもらうが吉
相手がコブ2でこっちがコブ1のアビなら
神殿五手目にして耐えられれば何とかなることが多い
野良3なら二人同時に攻めてくることも少ないと思うから二手目とかでどっちかのコブを全力で潰しに行くのもありだと思う
最速ハラスするならブルチ単体でもいいのかな?
ブルートは後から転送で
>>306 昔良くブルートラッシュしてた頃は、初手神殿でブルチを出して、基地前の資源採ってすぐハラスへって感じでやってたよ。
本体強化してからブルート生産でいいと思う。ブルチが死ななければ、ブルートはいつでも転送出来るし。
>>295-296 ディーンだと基地近いからそでもない話だけど
雪谷とかエグザイルだと味方の補助遠い分、アビタにホグハラス来ても怒りだから大丈夫だろって思われちゃうのが辛くない?
基地裏に回ったホグを囲むのにアビだとゴーストか自爆クン使うんだけど、資源デカいし
操作も怒りの使用と解除の時間差がなんとなく厳しい気がして…
お爺ちゃんだとエリート2体で囲めるし、視点のブレもない分操作し易いなって感じてさ
怒りが下手だと怒っても結局ホグ食べられずにまたハラスの危機が来るけど
お爺ちゃんはホグに弱いって事実があるから結構張り付いてくれて、
上手く行けばミクロとタレットでホグ全滅出来るじゃん?
お爺ちゃんビームはコスト大きいけど、ホグ5〜6体消せればそこまで差つかない気がするし
あとホグに弱い事実のお陰で援護が来てくれることが多いのと
他のリーダーに比べてユニークの止め時が分かり易いし
ユニーク攻めがハマっても躊躇なく切り上げられるとこも好き
ブルチとアビはハマるとつい「あとちょっとだけなら…」になっちゃうからorz
ここじゃ皆3v3を基準に語ってるんだよね?
1v1修羅すぎるだろ…圧勝か完敗のどちらかしかねえ
312 :
なまえをいれてください:2011/06/07(火) 13:26:29.51 ID:KFz9Ije5
>>508自爆でホグの逃げ道ふさぐとか笑わせんなw 資源の無駄だ
裏に回られたくないならタレット立てろ。
基地裏に張り付かれたら囲もうなんて考えず、さっさとアビで追い払え。
倒せなくても追い払えれば今度はタレット建つだろ?
預言者ビームでホグ全滅させてくれるようなのが相手の話なんてどうでもいい。
預言者がなんでホグに弱いかって、なによりそのビームがホグに当たらないから。
タレット1本、ロッド強化入ってればホグ数台じゃ「預言の基地には」近寄れない。
313 :
なまえをいれてください:2011/06/07(火) 13:30:20.40 ID:KFz9Ije5
>>312 そっか!囲む必要ないのか!
まだTS34だから戦術指南すごく有り難いです
参考にしてまたアビで頑張ってみる!
ありがとうありがとう〜
開幕味方が即落ちしたけど粘りに粘って逆転勝ちした!ふぅ〜う♪俺かっくえぇ♪
野良3は敵UNSCに2nd建てさせず味方UNSCにさっさと2nd建てさせたら勝ちだな
317 :
なまえをいれてください:2011/06/07(火) 16:44:26.45 ID:q7dkEtG8
味方即オチすると相手は
1.ぬくる
2.さっさと終わらせようと無理攻めする
の選択が多いからどっちか見極めれればなんとかなることがあるかもしれない
まぁ、こっちのやる気がガッと減るからドゥーンドゥーンがほとんどなんですけどね
ぬくる、とは?
2人しかいないから大した反撃はこないだろうという判断により
内政研究完成させてから最後に圧倒的軍力差で殺そうかって思考
主に外人がこの思考が多い
ぬくる(ぬく-る・ラ変・自・動)
ぬくぬくと内政することをいう。あるいはぬくぬくとした様を表す。(→「ぬくぬく」を参照)
ヌカらべ
323 :
なまえをいれてください:2011/06/07(火) 17:36:48.35 ID:cDo1xfrM
バルチャー出撃!
なんと基地の前にはコブラが20台!
それを見てスカラベがひっくりかえりました。
それを見ていっせいにロックダウン解除したコブラがキャニ凍結絨毯マックで蒸発しました
>>312 そりゃ、たれっと立てて預言者が基地前に鎮座してる分にはホグは近づけないけどさ
預言者がホグに弱いってのは、言い換えれば攻めれないってことだろ
最序盤にハラス行ってもバリア削られて戻らざるを得ない
329 :
なまえをいれてください:2011/06/07(火) 19:43:14.95 ID:KFz9Ije5
>>328そう。
だから「預言の基地には」ってことね。
預言者は自基地をホグから守ることはできるけど、援護とか攻めに転じにくい。
少なくともロッド入れて動かないとホグに返される
330 :
なまえをいれてください:2011/06/07(火) 21:55:48.75 ID:hwStUQIF
お爺ちゃんは歩兵に強いから他のコブと組んでハラスに行くと良いと思うよ!火炎とか敵リーダーとかを浄化しようぜ!
そこ!別にお爺ちゃんじゃなくてもいいとか言わない!
ズブの素人だけど何となくわかるよ、コブラは索敵範囲外からの狙撃が重要だって
前面にガッと壁敷いてスパルタン載せたのでガッツリ持ってくんでしょ
332 :
なまえをいれてください:2011/06/07(火) 22:12:55.74 ID:KFz9Ije5
だれがコブラの話しをしたよw
えっ!?あっ・・・その・・・・・
(^〜<*)9mトゥリンッ♪
334 :
なまえをいれてください:2011/06/07(火) 22:41:04.47 ID:jmm/1jDc
コブラは敵がUNSC3で、なおかつハゲが居なく、最初のハラスを成功させ、味方がスコピとバンシーコースだったときに作り、即味方と一緒に攻め込むと敵は意表を突かれて死ぬかもしれない。
パワタレ気持ちええなぁ〜
キャニスコを蹂躙するのは快感や
336 :
なまえをいれてください:2011/06/07(火) 22:49:18.91 ID:KFz9Ije5
>>334だがそこはスコピの方がいいという揺るぎない事実
このまえ基地裏にFort Deenで真ん中配置だったとき、敵がコブラ4機を基地裏に輸送してきやがった
死ぬほどうざかったわ
もしそこでウルバリン3機も輸送されてたら、もしくはヴァンパイヤの援護もいっしょにきてたら即ggだったわ
敵3人UNで全員車両確認したらコブラ単はありだな
攻めコブラ使いこなせる奴はカッコいい
開脚コブラって、輸送したら脚閉じちゃうよね
セクシーなまま運ばれれば強いのに〜
340 :
なまえをいれてください:2011/06/07(火) 23:33:26.70 ID:KFz9Ije5
閉じるって言うか、足開いたままだと移送できんな。
ペリカンパイロット「俺は上品な女が好きなんだ!」
結局Haro wars 2の情報はなかったね・・・
342 :
なまえをいれてください:2011/06/07(火) 23:50:50.77 ID:lUQ/AKFv
スコピ「コブラッ!中にキャニるぞッ!!」
>>340 あはははw
そういえばハロ3でもペリカンってだらしなく撃ちまくったりしないよね
ホグと同じマシンガンついてるのに
ハロワ2出ろよー
サプライズ発表信じてるよー
2012年までHALOシリーズのラインナップが出たから
発表は来年じゃない?
VITAでRTSやりたい
むしろHalo4がですね
話的には3で完結してるし
でるとしたら3の後日談とかかな?
そういやブルートとも決着がついたの?
最終ステージまでいってからやってないからわからない。
348 :
なまえをいれてください:2011/06/08(水) 00:51:36.94 ID:k7OM79sj
ハロワ2では。
漂流中のチーフが持ち前の強運でスピリットオブファイアと合流し、フォアランナーの生き残りたちが住む惑星に漂着する。
フォアランナー達は自分達以外の知的生命体を死滅させる完全なるHALOを作り出しており、これを発動させフラッドが飢え死んだ後に再び銀河の覇者になろうとしていた。
これを知ったチーフとスピリットオブファイアの船員達はHALOの破壊に乗り出し、そしてフォアランナーの技術で作られたリアクターユニットの代用品を奪取し地球への帰還を計るのだが……
みたいなストーリーを期待してる。
ハロワラストにスピリットオブファイアに何かしら起きたのは間違いないし
レッドチームとチーフが合流っていうのも期待しちゃうな
丁度スパルタン四人になるし
開幕リアクタ→リアクタ→ドォォーーンに遭遇したw
野良11と33のtsって一般的にはどういう関係にあるんだろう
11と33同じくらいやってるプレイヤーいる?
どっちがスキル高くでてる?
352 :
なまえをいれてください:2011/06/08(水) 02:38:19.78 ID:83oHSMI5
>>351同じくらいって前提なら
実力があるなら1v1 無いなら3v3が高くなると思うよ。
3v3はぶっちゃけシムでも味方が強いor敵が雑魚ならどうにでもなるけど
1v1は敵が超雑魚じゃない限り雑魚は勝てない
353 :
なまえをいれてください:2011/06/08(水) 04:05:54.70 ID:3oJahRtB
ランキング10位以内とかのトッププレイヤーに関しては3v3のがキツいんじゃない?
TSの関係で常に仲間が敵に比べて弱くなるし。
おはよう
毎日のようにハロワで負ける夢を見る
しかもシステム上絶対ありえないような負け方で
>>351 試合数こなせば大体同じくらいで落ち着くよ。
1vs1だけ高いとか3vs3だけ高いとかはほとんどない。
>>352 その論理だと自分が強いと逆の結論にならないか
味方は自分よりたいてい下手くそになって足引っ張られる
俺はほぼすべての試合でそう感じる
(マッチングが不公平だと)
そもそも、仮にマッチングが公平なら、自チームにも相手チームにもそれなりに下手なのがいて、少なくとも味方レベルの影響はないことになりそうなんだが
1v1は緻密さ・正確さが、3v3は経験の広さ・対応力が要求されると思う。
359 :
なまえをいれてください:2011/06/08(水) 08:19:56.02 ID:83oHSMI5
コブ3で敵コブハラスしたのにグダグダで基地落とせなくて、
中途半端な時間帯に溜め込んだバンシー出しまくって敵バンパイアに全部落とされた野良3の仲間に黙祷
コブ3でラッシュは意外と難しいと思うぞ
一か八かで死ぬ気でラッシュかけないと、ぬくってた敵に返されて
なす術もなく終わる事が多い
自分が教授使いだからかもしらんが
UNSC×2 コブ1とかだと、よほど実力差があるメンバーで無い限り
野良3で相手コブ3で負ける気がしない。
野良の相手コブ3とか胸熱
カモネギですわ
エグザイルのコヴ3は絶望しかないけど
その他だと、相手にコヴ1でもいれば勝ち確信しないか?
味方がカスor預言者3だったりすれば無理かもしれないけど
エグザイルはかなりキツイ
ディーンは守り易いのできついと思う
バレーが1チャンスあるんじゃないかと思う
マップはフォートディーン
ハラス自体はそこそこ成功してたんだが火炎がでてきてひとり、ふたりと返されて、あと一歩というところで
基地本体殴れば壊せただろうに神殿殴ってる奴が残ってて回復打たれて乙
だからPTやれってほんと間抜けだな
PTはつまらんかったというか、時間の無駄的な消化試合ゲームが多過ぎて楽しめないんだ、すまん。
フレにもいらん気を使ってしまう質やし
野良の愚痴は書くが、それも含めて楽しんでるのよ
個人的に野良3で強い奴がハロワ最強だと思ってる
ミクロ操作だけでなく、ゲームコントロールするという点からも
個人戦じゃ絶対に勝てない相手でも即席の仲間と連携できて倒せれば楽しさ倍増なんだよ
わっかるっかなぁ〜?
>>367 それはHALO3やreachのFPSでも同じだよね
チースレとかでボイチャとか無しで自然と役割理解して行動できる
>>367 わかるけど1vs1と野良3は比較出来ないな。操作量に関しては圧倒的1vs1の方が多いと思う。正直野良3もパーティー3も1人で数種類のユニットを出して個々にアンチを当てる必要がないんですよ。仲間がいるから1種類に特化したほうがいいので。
そう思ってスコピだけ作ってたらコブがバンプ作らなかったせいで酷い目にあう
33は仲間の動きを見きわめる能力も必要じゃないか。
372 :
なまえをいれてください:2011/06/08(水) 15:12:33.79 ID:83oHSMI5
スコピウルバリン ハンター×ハンターとかよくある。
航空にいじめられてアラート爆連の味方を尻目に敵基地を粉砕していくスコピウルばりん
野良3も仕掛けるタイミングとか色々シビアだぞ。アンチ作らなくていいとか書いてるけど味方が使えない場合それだと摘むし。
たしかに一般的には複数の兵種管理は11に多い気がする
11でもバンプ単、スコピ単はザラだけど
仕掛けるタイミング悪いと敵を刺激しちゃって複数に畳み掛けられることがあるからなあ
味方が合わせてくれないと(あるいは味方に合わせないと)、個々は自分より多少下手な相手でも普通に負ける
人工枠あるし、基地の場所は決まってるし、物資パットたてまくっても効率は逓減するから、他のrtsに比べて1対多人数はやりにくい
操作量スピードで上をいっても限界がある
敵も味方もアホな場合、防御側の方が自然に連携が取れるからな。
撃退したその流れで一緒に反撃、ってのもよくある。
味方がスパズリーしか出さない軍曹。アービター単、車両、航空で基地拡張なしとか無理だわ。
攻めたらビームハンターで積んだ。
そうかなー
撃退したら軍が減ったからシム→スカラベorコブラが多い気がする
戦闘発生のタイミングを握られちゃうのって凄く辛いなと防衛戦でよく感じてる
結局3vs3はマップが広い分使えるユニットが限られてるが痛い。1vs1のように火炎を前方に置いて後ろにスコピとか陣形まで考えた戦い方が出来ないし。
野良3上手い人も1vs1やればいいのに。違った刺激はあると思う。
RTSは2vs2や3vs3が強い人は1vs1が極端に弱い人も割といる。
以前やってたAOE3なんかはそうだった。
3v3は囲碁で1v1は将棋という感じかな
囲碁は一箇所の攻防だけで勝敗が決まらないから、全体の損得を考える
能力が大事だけど、局所で最善手を打てなくてもなんとかなる
将棋は王を詰むか詰まないかが全てだから、一手の重みが大きい
>>381 その表現すごい好きです
まさにドンぴしゃ
細かいミスが帳消しになるチャンスが本当多いからついつい3v3に行ってしまう
383 :
なまえをいれてください:2011/06/08(水) 20:09:22.50 ID:83oHSMI5
おっと、塩ラーメンの批判はそこまでにしてもらおうか
しかし
>>381は実にわかりやすい
11は一回なにかで負けてしまうとそのままずるずるが多いからね
コブ同士の制空権のとりあいで一回負けてしまったらそのままとか
最近やってて思うのは、進化の段階が止まってしまってやられる事が多いのかなとおもい始めてきた。野良3で野良リアクタ無しだと、大体何分位にテック4まで行く物なの?
>>385 テック4を急ぐ必要はあまりないんだけどな。野良リアクターがある時はパワタレ急いでつけるけど。
>>385 テック4までシムるなら勝てなくて当たり前。テック3で攻めつつ敵基地をひとつ潰した位で、テック4に。大体15分。
いや、シムってないんですよ。テック3
で攻めに行ってて、攻めてる間に進化が遅れてて、返り討ちに会うパターンで負ける事が多くて聞いてみたんです。
389 :
なまえをいれてください:2011/06/08(水) 21:04:58.69 ID:83oHSMI5
UNSCのTEC4を使う研究で一番使われてるのはパワタレだろう。
とりあえず野良リアクターがあればさっさ入れてキャニスコどもを蹂躙
DEENだと軍曹以外はセカンド取れたらキャニスコ回して守りor攻め
軍曹だと1でキャニ回しながらパワタレがスムーズだから、状況しだいでそれでも可。
入っちゃえば生産3つでしばらく回せるから強烈
390 :
なまえをいれてください:2011/06/08(水) 21:07:49.90 ID:83oHSMI5
>>388例えばDEENでキャニスコ5でセカンドなり割りいくだろ?
その時追加生産分のスコピは前線に出るのが遅い=即戦力につながりにくい。
だからこういうタイミングでTEC4パワタレ研究、リサイクル車両って感じがいいかもね。
TEC4を維持ってのはよほど長期戦じゃない限り意味無いからおススメはしない
>>388 なるほど、そこで生産を止めとくって事ですね。いつも前線に出てる時でも生産やめてなかったですね。
セカンド妨害してる間に4まであげてみます。ありがとう。
RTS初めてだけど機動力あるユニットで歩兵を翻弄するの楽しい
スコピの運用は上記で示す通りキャニ、パワタレと上げていくんだけど
上手な人は軍を波のように運用して、たとえノーマルスコピであっても
基地前でぼんやりしてるって事は無い。
寄せ引きを上手く利用し、大軍団となって相手を圧倒していく。
高TSは押し並べて戦果をあげつつ逃げるのが上手い
394 :
なまえをいれてください:2011/06/08(水) 22:22:26.28 ID:83oHSMI5
ノーマルの段階で数潰されればキャニが
キャニの段階で数潰されればパワタレが入らない。
すでにバンシーが飛び交ってるor敵アビが優秀な時は、さっさとキャニくらいは入れないと一撃で優位が吹き飛ぶ大打撃をこうむる。
鉄の棺桶ことノーマルスコピは運用がむずい
3vs3fでコブラ単で一回だけ勝てたw
味方のゴブがバンプで制空権とってくれると助かるわ。
3対2になって調子こいてたらまくられた…
もうちょっとでスカラべだったんだがなぁ
スカートまくりか〜
きゃーサイクロプスさんのえっちぃ〜
399 :
なまえをいれてください:2011/06/09(木) 06:28:32.30 ID:ekCxo0vp
えーん!スコーピエモーン!ブルチアンをやっつける道具出してよー!
てれれれってれーん「はいどるぐじょいんどー!」
ハラスにも参加しない、味方も守らない、☆付けるのに一生懸命なコブリーダーが回復要求してきた時……
MACステンバーイしてもいいよね?
そんなもん、浄化一択だろ
回復してやってさらに資源全部贈ってやって自分が抜けるんだ!
前線から離れたとこでなければ部隊向かわせて一緒に回復ー
それか、適当なユニットを偵察出して星リーダーのとこまで敵誘導だね
即抜けにくらべりゃ立派な戦力だからな
>>400 そういうやつに一度も回復使ったことないが即抜けされることは少ないと思う
最近オンラインを始めて思ったことだけど夜は人少ないんだな。
2000人台しかいなかった。
俺はフリーターで平日の昼間にもログインするけど7000〜8000人くらいいたな。
世界中の誰もが平日の昼間なわけじゃないからな
昨日恐らく軍曹使い、タグ名も軍曹の人のホグの使い方上手かったなぁ。自教授はアビにホグやられまくりで申し訳なかった。
アビ単ってなんでこんなに面白いんだろうか!?
ユニット喰いまくって暴れまわると、脳汁でまくるっwww
あぁっで、でるっ!ドピュッ!ドピュッ!!
バルチャー見直した
雪谷の回復塔の裏手とか基地裏の山に隠れながらチクチクされて負けたー
味方が超頑張ってくれなきゃ無理だから自分ではやらないけどさ
>>410 「Disruption Bomb, ready」
Fort Deenでは館長のODST、コブラが安定とか思ってるやつが多すぎる・・・
無駄に1時間げーになるだけなのに・・・
野良3から1vs1デビューしようと思うんだがこれだけは知っとけってのある?
まずスパルタン3体をだします
このゲームはシムシティではありません
>>413 1v1なら負けてもチームメイトに迷惑は掛からないから、
後は死んで覚えろ。
>>413 上を目指すなら教授を使わざるを得なくなる。リーダー間の相性で決まる試合が多々ある
どんだけ上を目指させる気だよw
好きなリーダーでも40位なら到達できるっしょ
>>418 アービターだけなら、40は相当上手くないと難しいと思う
アービターの連続突きって使いどころあるんでしょうか?
防御力低いから飛び込みで回避しながら大ダメージ与えるほうが効率よくないですか?
なにをいまさら
>>420 タレットとかピンポイントで壊したい時に
コヴ基地本体に攻撃させないカスばっか
アビタも自爆ラッシュしねぇし
こうやって即抜けが増えていくんだな
確かに雰囲気は似てるなw
またカッとなって愚痴ってしまった
精進しないと
1vs1の上手い日本人プレイヤー教えて
427 :
なまえをいれてください:2011/06/09(木) 21:06:22.38 ID:ekCxo0vp
らんきんぐみれ
>>420 ヴァルチャーに乗っかった時は連続突きがいいニョ
>>422 あー、確かにタレット横の物資パッドに跳びかかることあるなぁ・・・
今度意識して操作してみます。
しかし何故かレバーをニュートラルしても突きが発動しない時がある。まともに歩いてくれないし。
俺なんか開始1秒で物資パット建てるぜ
俺なんて開始からチョッパー持ってるし
知り合いとこのゲーム初めてとりあえず自分カッター軍曹、知り合いフォージ軍曹で
CPUのアービター&ブルートチーフ相手に2v2でヒロイックまでは倒せるようになったんですけど
レジェンドや野良2v2に挑戦し始めたら序盤で為す術なくボコられてしまい困っています。
いつも自分はワートホグとスパルタン増産して基地周辺に置いて
知り合いが特攻するのに合わせて自分も全軍特攻させて半数くらいに減ったら戻るかその場で全滅するのですが、
知り合いはサイクロプスと歩兵メインの構成で、自基地の被害無視してユニット数揃い次第
ひたすら特攻させて早期全滅しているようです。
とりあえず、どうしたらそこそこ戦えるようになるでしょうか。
wikiを見るか、揉まれてくればいい
スコピ出しときゃ間違いない
UNSCはスコピゲー
タレット一本建てて1stでスコピ作って4体溜まったらキャニスター入れて攻めろ
スパルタン、サイクロプスは作るな
うまい人の動画とかみればいいんじゃない?
いつも1st基地での進行は、資源→リアクター→兵舎→資源で、ワートホグ出しつつ資源パッド増やしてるんですけど
リアクター強化しないで2個とか作った方がひょっとして進捗早いんでしょうかね。
>>435 ある程度シム完了したらスコピ増産しまくってますけど序盤に効率よく増産する手法がよく分からないです。
>>434 wikiは少し目を通したんですけど多分に理解していないだろう部分があるので
とりあえず野良で実践かまそうかと思ってましたが…余計わからなくなってしまいました。
>>436 動画はまだ目を通してないですがとりあえず観てみることにします。
ていうかスパルタンだめですか…
ぶっちゃけスカーミッシュレジェンドとか足で操作しても勝てる
野良で上手い人が味方になることがあるからその人真似するのもいいよ。
兵舎は建てないほうがいい。
スパルタンは作らないほうがいい。
ホグを無理に使わないで、タレットで固めつついきなりスコピ目指してみるといい
タレット数個あれば、まず序盤で押し切られることはないと思う
フォージのオーダーだけど、資源、資源、資源、リア、リア、車庫、これだと3分台でスコピが出始める
フォージは物資を強化する必要がないから、しっかり理解して慣れるまでは
軍曹でやってみるのもありかも
サブアカまじ死ねよ、チームのTS割り振りがバランス取れないからすんごい迷惑なんだよ糞が
ソレはマジで思うわ
サブタグはホントに何なの
迷惑でしかない
>>442 40以上の奴らのサブタグはほんと迷惑だな。
1500戦以上野良3やってるTS40↑のプレイヤーだけど、個人的には
サブタグがうざいとは思わないな。面倒だから作ろうと思ったことも無いけどね
野良3のチームバランスなんて元々取れていないし、TS吸われてもその内戻る
ノイズみたいなものだろう
そのノイズだって、自分のチームに混ざる場合と相手チームに混ざる場合を
考慮したら、自分ばかり不利になるようなことはないはず
まぁそうだけど糞ゲー率高くなるってことだろ
そんなことより 大将 大将 星3←こいつが落ちるのどうにかしろ
>>446 そいつ抜きで勝つしかない即抜けするやつなんていてもいなくても一緒だ
この時間でも日本人多いんだなぁ
野良3何回かやったけど2回全員日本人だったわ
結論:サブタグは迷惑
ノイズが混ざる単純な確率は相手3/5自チーム2/5なわけで
まだts上がりきってないサブタグの場合、サブタグがいる方の実質的なチームtsは表示より余計高くなるだろ
たとえばだな
本来ts40 39 38 38 36 35のメンツがマッチしたとする
liveは40 38 35 vs 39 38 36(チームts37.6 vs 37.6)でチームバランスとるようにできてる
ところが、35は実はts42の奴の、まだts上がりきってないサブタグだった場合
実質
40 38 42 vs 39 38 36(チームts40 vs 37.6)になる
マッチングが不正確だとしても、実質チームts期待値に不当に影響を与えることには変わりない
そして自分がプレイするときは、自分のtsにもよるが
基本的には不利なチームに振られる確率のほうが高い
なんでサブタグ多いのかなと思ったらPTでTSブーストするために作ってるんだな。
>>449 確かに理論上はそれで良いけど、確率よりも、要するにサブタグにやられた印象が
助けられた時よりも強く残るってことだと思うよ
3/5と2/5の違いなんて、サブタグが5ゲームに1人混ざると仮定しても25ゲームで
味方2回敵3回の1回しか差が付かないんだから
>>450 1v1ならTSなんてすぐ上がっちゃうから、サブタグも美味しい時期はわずかな期間しかないけどな
野良3だと、味方に階級みて落ちられる可能性がかなり高くなるのでむしろ勝率は下がったりする
CPU戦のスカーミッシュの戦い方教えて
オートで100ぐらいになると、
すごいスピードで戦車とかバルチャーとか出してくるんですけど
CPUはズールー族だからな
ちょっとでもシムシティしてたらこっちの負け
455 :
なまえをいれてください:2011/06/10(金) 08:58:00.76 ID:ZS5FWsyq
俺は階級低い奴が混ざってたとき、実はサブタグだったってなったら敵味方限らず嬉しいけどな
弱い敵や味方と戦うより強い敵や味方と戦った方が楽しいわ
サブタグでゴーストラッシュでもうれしい?
エンジニアラッシュは?
457 :
なまえをいれてください:2011/06/10(金) 09:20:51.55 ID:ZS5FWsyq
>>456 そんな特殊な例なんて当たったことないから知らん
階級通りの強さで糞試合になったことならいっぱいあるね
確かに、今朝やったら、初心者ばかりで消化試合ばっかりでつまらなかったわ。やっぱり、日本人のゴールデンタイムが一番良いな。まあ、サブタグに当たって負けたら、嫌になると思うけどな。
シム外人がさんざんぬくっといてアラート
どうせスカラベだろ…と思ったら基地前にチョッパーの大軍整列とかあるんだぜ…
チョッパーって乗っ取り出来るの?
ヒント:スカラベは乗っ取れない
>>459 そういうのって壁になってくれればまだいいんだけど、一目散逃げたりするから困る
俺のユニットと交錯して、詰まって死にかけたこともある
ユニット拿捕のコマンドがスパルタン専用じゃなかったらどうなってたかな
スコピに群がるグラントたん
466 :
なまえをいれてください:2011/06/10(金) 15:53:41.13 ID:2S+IMpAz
Halo2からエリートも奪えるんだからコブも普通のエリート単体というのがいてそれも乗っ取りができるようになってもいいのにね
まぁ、とするとUNSCのスパルタンの意味がなくなるかもしれんから、スパルタンに乗っ取り時の能力UP率上昇と
エリートは乗っ取っても能力は上がらないとかにする等調整必要だね
儀仗兵たん・・・
>>466 逆にスパルタンがスカラベとバルチャーをガコンガコンできるようになればいいんじゃね
スカラベ乗っ取りはアレだから、一分ガコンガコンされたら破壊
33コブは相手にコブがいたらバンパイア牽制、航空封殺を担当することになりがちだけど
バンパイアだけで攻めたって航空以外には全然効率的じゃないし、先に見られたら凍結、一部ドレーン等で出し負けすることが多い
バンプコースは戦車便りになる分、味方のunがテキパキやらない場合はもどかしい
バンパイアは攻めに使ったら負けるよ
フォートディーンで儀仗ハラス→バンシーでセカンド妨害からバンプで空を制圧
ハンター生産しつつ3rdまで建ててジャッカルも生産てなかんじを15分間
途中からTEC3にあげても攻めきれなかったけどシールドエリート40体だしたら
1体も倒されず攻め落とせた。味方のスパズリーとスカラベが完成した時間でもあるがな
サードってホグ単以外で使わないんだけど何建てるの?参考にしたい
474 :
なまえをいれてください:2011/06/10(金) 19:36:48.08 ID:Iv3kAacm
>>472じゃないけど。
基本生産工場 たとえば1,2基地目にエアが2つ、兵舎が1つ建ってた場合で
3基地目に生産工場いっぱい作っとけば、金さえあれば軍がすぐさま再建できる。
でも3基地目を取るのはよほど泥沼戦じゃない限り大体悪手。 コブでもTEC3行って、主要研究終わらせてから
敵味方攻め切れてなくて建てれそうならって感じ。
例外はエグザイルのカッターで
後ろに二基地とって、早めに3つ目最前線に立てればそこからスコピ補充できてすごく楽
野良3専の俺が3rd建てるのは、ガウス出してるとき、デスマ状態になった時、
セカンドが実質時間稼ぎの囮役な時くらいかな
俺が言いたいのは誰も研究しないしコブでTEC3とかワロスだけどシールドエリートって結構やばくね?
>>473 すまん、答えになってなかった。UNだと兵器工場とか、館長でODST狙いの兵舎とか
一基地もってかれてもTEC3維持できるようにリアクタとかかな
コブで3rdはほぼありえんとおもうけど味方に嫌気さしてユニークラッシュしたいとき建てる
まぁネタプレイには必須だわな>3rd
相手側にまだ基地設営場所があったらシールド7つの3rd基地とか
むしろセカンドを敵側に建てるだろjk
今wiki見てきたけど階級を上げるための点数が随分下がってるんだね。
あまりにも難しかったからかな?
481 :
なまえをいれてください:2011/06/10(金) 22:32:31.58 ID:Iv3kAacm
安売りみたいなもんだ絽
>>480 昔は大将教授を見た途端、軍曹はびびって逃げ出したもんだ
敵側にセカンド建てると壊され易くて大変じゃない?
1人退場させたら、だいたいその空き地に作ってる
戦場ごとに基地作ったほうがユニット転送も楽だし
>>484 あっ、納得でした
ブーム気味の試合のことばかり考えてた><
敵が即落ちしたらすかさずそこにセカンド建てて
サイクロプスさんラッシュ。これだけでTS4はいける
487 :
なまえをいれてください:2011/06/11(土) 07:23:57.35 ID:Ke67F3AO
>>486サイクロさんディスってんのか?
7は余裕だよ
tsあがってくと楽にプレイできなくなる
つい下がるのが嫌になって神経質なプレイになりがち
あるいはちょっとやりたいなーくらいだとスカミなんかやって気をまぎらわすことになる
わかるやついる?
2vs2で味方コブが自爆グラント祭りだとげんなりする
>>490 そんな時は、資源を送って更に加速するんだ!
高TS帯でもサイクロプスしか作らない大将とかいるからな
相手の階級が微妙だとしても舐めプレイすぎだろ と思うのだがw
そうしてサブタグ作ってストレス発散に使う人があらわれちゃうんだよ
TS気にしすぎ
>>488 それ、11だけ当てはまるわ
満足な順位いったら、ライン切るまでは別ルールやってる
TSなんて気にしてたらすぐ飽きるよ。
いろんなリーダー使って適当に遊び心を入れないと、作業ゲーになりがち
496 :
なまえをいれてください:2011/06/11(土) 13:29:02.75 ID:Ke67F3AO
あきねえ
あきたわー
歩兵がちょっと弱すぎるかなーって感じがする
硬い歩兵はスパルたんと儀仗兵だけで十分だわ
サイコロぷっさんなんていなかった
500 :
なまえをいれてください:2011/06/11(土) 14:36:48.58 ID:Ke67F3AO
歩兵で使えるのはユニークを除くとハンターくらいじゃね。
それでも使いにくいし
501 :
なまえをいれてください:2011/06/11(土) 14:37:13.13 ID:Ke67F3AO
火炎忘れてた
502 :
なまえをいれてください:2011/06/11(土) 14:51:56.62 ID:UN9Uh/Tm
ODSTの皆さんの足止め力なめんなゴルァ
ODST3体の生贄でどれだけのスコピが救われたか
ODSTの盾は頼もしいけど、最近はむしろスコピが盾になってODSTで基地破壊した方がいいような気がしてきた
サイクロプス「ここは俺に任せろ」
>>472 キャニとか食らっても平気なくらい異常に硬いってこと?
506 :
なまえをいれてください:2011/06/11(土) 17:26:01.68 ID:Ke67F3AO
>>505死ぬよ!もっと死ぬ!あいつ(パワタレ)がこんなもので済ますものかよ!
ってくらい死ぬよ
うーん。
試しにシールド議杖作ってみるか。
バイザウェイ、ところで、議杖がステルス使って目的地に向かって歩いてる時って、
途中で敵にあっても攻撃しないよね?
上手く敵の行軍を邪魔するようにステルス使えば、
「なにこれ?!何もいないのに何かに引っかかって進めねー!!!」
ってなるかな。くす。
508 :
なまえをいれてください:2011/06/11(土) 17:53:43.61 ID:Ke67F3AO
>>507儀仗「詰まってやがるwwwスコピざまぁwww」
ヴォン!
儀仗「許してけれ・・」
目的地に行く途中敵とぶつかったら攻撃しちゃうから
ずっと歩かせとかないとダメなはず。 ほとんどやったことないから詳しくは知らん。
主力を除いた車両、リーダー、対歩兵を除いた歩兵 この辺とは互角以上に戦えるかも
ステルスで長距離散歩させるのも楽しそうだな
あび太と同じでよく見ればわかる
511 :
なまえをいれてください:2011/06/11(土) 19:12:57.58 ID:Ke67F3AO
>>510アビは結構見慣れてるから分かるけど
ステルスが50いたらさすがに見間違いかと思うだろうなw
ヴォン! なんだ君たちか。 みたいになりそう
TSリセットされてるみたいだから復帰したいんですが
今のオンってどれくらいいるのでしょうか?
平日午前は7000オーバー
野良3は大体600〜900
pt3は700〜1000以上
追加ルールは「少」表示
少ない時で1400多い時で12000位かな?
ありがとうございます。
ゴールド買って復帰したいと思います。
雑魚大将いても生暖かい目で見守ってください・・・
>>515 最新のアップデートでバルチャーの強さがやばいことになったぞ、気をつけろ
長いことやっていなかったせいかなにがなんだか・・・・
ちょっと即スカラベで練習してきます(`・ω・´)ゞ
俺・・・いまからオンに潜って大将目指すんだ
ボイチャつかってわいわいしたいけどフレ誰もやってないから困る
正直ガウスゲーだよな
いいえ、スコピゲーです
ガンナーホグゲーだろ
さっきの試合で篭ってスコピ作ってるだけのUNSCに勝てなかったのがくやしい
ワンミスで全滅して☆ついちゃったらどうしようもなくなった
ちょっと対応遅れただけで刺さるから下克上が起こりやすい戦法よね
tama4869
こいつの預言者がマジ笑える。
一人突っ込んでシールド禿げてるのにビーム打ち続けて
預言者死亡→即ドゥーンwwwww
ここを晒しスレと勘違いするな
あぁこいつね…って思ってしまった。ちょっとエンジニアラッシュで反省してくる
1v1終わった後にggとかgoodgameとかメールしてくる人がいるんだけど
味方の萎え落ちが悔しかったのか?基地焼かれないだけマシだ
もっともそんな預言者残ってたところで知れてるけどな
CGRサブタグ氏ねよ
なんでCGRってわかったの?
531 :
なまえをいれてください:2011/06/12(日) 01:34:11.07 ID:F9CLoPKG
粘着女々しいな
なまえにCGRと付いてるからじゃ
533 :
なまえをいれてください:2011/06/12(日) 02:13:25.07 ID:F9CLoPKG
あれクランだぞ。
>>524 あいつ本当に一緒になるとイライラする。
結構いるからかなりやってるんだろうけど。
かなりやっててあれってどんな頭してんだろうか。
晒しスレでやれ
俺も一回、序盤ハラス時の混戦で艦長使ってたCGRの人に
俺のスコピ3台にマック落とされて台無しにされたことあるわ
相対した敵が教授ホグ6体で、注意喚起の為にアラート鳴らしたけど
スコピ対ホグにマック落とすとかふざけんなと思った
敵ホグには当然当たらずにスコピだけ破壊
試合は勝ったけど、かなりムシャムシャした
>>524 そいつもそうだが
コブリーダーがやられたらドゥーンな日本人はあと2人いる
だから、わかってることなので味方ならホグで助けるし、敵側なら即潰しにいくボーナスステージ
CGRはクランじゃない。全部一人でやってる。
540 :
なまえをいれてください:2011/06/12(日) 07:22:38.15 ID:F9CLoPKG
2ちゃんには何も知らんくせに、自分より知ってる人を馬鹿にするID:F9CLoPKGみたいな馬鹿が多すぎだな。
「1+1=2とか馬鹿すぎワロタ 1+1=11だよ」とか言われた気分だわ。
CGR本人に聞いて見ろよ。
あとtaikobaraもCGRが使うことが多い。
おまいら、私怨はいいからネタ的戦略について語ろうぜ
コブナントの車輌パッドの有効活用について
ホークとフル強化ヴァンパイアならどっちが強い?
そろそろスコピ以外も使ってみたいんだが
>>545 直で当てたらホークより未強化ヴァンプのが強いがそういう意味ではないんだよな?
対他ユニット、基地ならホークのが全然強いが
。
>>546 なるほど、ヴァンプはほぼ制空にしか使えないか…
対歩兵もちょっと強いけどホークのが強い。
でも価値があるのはヴァンパイアっていうね
ヴァンプはコヴの歩兵を全部食えるから
33でお互いコヴいる状態で、ハンター出さざるを得ない状態だと死ぬ
自分がUNSC使ってて味方にヴァンプ単の奴がいると対空考えないで済むから気楽だ
敵もヴァンプならウルバリン混ぜないといけないが
このスレは色々参考になる
さっき3vs3でアビタさんの家攻めたら、久々にレイスの大群と遭遇したわw
ヴァンプ単の場合まともな相手なら航空ださないから
車両戦で数上回れると困るよな、基地まで押し込まれると特に
相手全員UNSCならバンシーでウルバリンきても逃げ回りながら基地荒らしまわる
UNSC2コブ1ならバンシーで適当に荒らしながらヴァンパイア強化はしておく
UNSC1の場合はバンシーで荒らして早めにヴァンパイア生産
全員コブならヴァンパイアだしてリーダー強化
制空権とれれば勝率は結構高いと思う。
ヴァンプ同士はウルバリンだすくらいならスコピ単でいっしょに当てた方がいいよ。
ヴァンプ負けしてバンシーではじめたらウルバリンだすくらいがいい。
そのまま相手がヴァンプ単なら基地割に行けばいいし。
まぁスコピで手伝えない位置でヴァンプの当て合されると困るけど。
ゴールド買ってきたので早速マルチへ
オンの人数結構いるのにマッチングは結構時間かかるんですね・・・
それともTS0が原因ですかね?
557 :
なまえをいれてください:2011/06/12(日) 13:35:52.74 ID:F9CLoPKG
>>542ゴミ過ぎワロタ
普通にCGRの数人とやったことあるわけだが。 キチガイか?
まぁ一対戦数十分はかかるからな、オン人数の殆どが対戦中な訳だ
長いな〜と思ったらいったんキャンセルしてやり直すといいよ
どきどきしながらプレイしたんですけどEXILEで相手の前衛が即落ち・・・
こんなんでTS上がっても困るんですが^^;
ちゃんと適正TSで止まるから、安心してプレイしてくればいい
数時間に及ぶ対戦でも先に諦めた方が負け
>>557 本人から聞いたんだし知るかよゴミが
中身の確認もしてないくせに
俺に突っかかってないで本人に聞け
俺はそうした
こっちは嘘も何も言ってないのに、弱虫のキチガイが絡んできて、いきなり暴言を計れたわけですよ。
いっとくけど、俺はCGRに別に私怨はない。
CGRから「あれは俺のサブタグで、リア友達のタイコバラのタグも使う事もある」って聞いただけ。
その事実を述べただけなのに、いきなり暴言だよ?
>>554 一行目だけど、逃げ回りながらバンシーしても敵のスコピと骨が全部自基地に来て乙らないか?
しかもウルバリンの上通るとブーストしてても障害物引っかかったみたいになる
敵も変に一丸となるから、味方軍の進行ルートがズレちゃうと敵1人落とせても自分の基地も落ちて
結局トントンな気がする
565 :
なまえをいれてください:2011/06/12(日) 14:58:57.57 ID:F9CLoPKG
>>563中身の確認っていうかPT3をCGRの二人と組んでやったことがあるってことなんだが。
お前の言ってるCGRはGOGだろうが、GOGのサブがタイコバラってのは本人も書いてるだろ。
他にもCGR何人かいるわけだが、お前はそれも全部同一人物とか頭沸いたこと言うのw?
バンパイアって攻撃力低い割には防御力があるから、地味にウザい
クランなんかどのゲームでも作るべきじゃないよな
>>564 そこは味方に任せていいんじゃね?
着弾も火力も上だから抜き合いは勝てるし、コブより人間の方が内政で遅れとると痛いしね
クランをサポートしてるゲームって最近減ったよね
クロムハウンズとかBF2MCでクラン結成した時に仲良くなった人とは今でも仲良くやってる
3:3全然勝てねぇ・・・
ごめんよ味方さん
RTSってどうすれば上手くなるのかね
自己中にならないこと。全てにおいて周りと連携する
前に野良3から11デビューすると書き込んだ野郎です。
教授で11やった感想はホグで荒らして、歩兵で中立施設確保しつつ、そこからは歩兵とホネとホグかグレで当て方考えつつ物量戦な気がしてるんだがこんなんでいいのかな。
TSはまだ20いってない。
>>565 文章百回読めキチガイが
いきなり暴言で絡んでくる奴は「100%」弱虫のゴミクズ。
「99%」じゃなくて「100%」
>>565 貴様はちゃんと俺と話したいなら、いきなり暴言を浴びせた事をちゃんと謝罪しろ。
話はその後だ。
それが人間のルールだよ、キチガイの弱虫が。
575 :
なまえをいれてください:2011/06/12(日) 16:12:44.03 ID:F9CLoPKG
ごめんねキチガイのゴミ虫君
>>575 やっぱり逃げたな。
まさしく予想通り。
お前は弱虫で卑劣なクズだから「絶対に」謝罪などできるはずが無いのはわかってた。
ここで「まず暴言は、確かに悪かったです」とか謝られたら、俺もすっげえ意外だった。
虫けら。
577 :
なまえをいれてください:2011/06/12(日) 16:15:32.53 ID:F9CLoPKG
百回読んでもCGRは全部一人って書いてあったよ
虫けら君。
なんかキモい奴おおすぎわろたw
579 :
なまえをいれてください:2011/06/12(日) 16:17:16.09 ID:hiyxZr4z
なんかキチガイ沸いてるんだがw
どや顔しといて煽られて顔真っ赤とかwww
>>577 お前が「100%」弱虫キチガイ虫けらていうのはよーく分かった。
お前には話す価値など無い。なぜならお前は人間じゃないから。
死んだ方がいい存在だから。
だからこれ以上、相手にしません。ギャアギャア喚きちらすのは目に見えてんでNGにします。
じゃあな、2ちゃんで暴言を喚くしか能が無い虫けら。
581 :
なまえをいれてください:2011/06/12(日) 16:19:33.84 ID:F9CLoPKG
さようなら人外
うは、NGしたら俺一人で喋ってるみたいになったw
1人でクラン組んでPTプレイするとかCGRって凄い寂しいやつだったんだな…
…変なのに粘着されて可哀想なやつのが正しいかw
>>583 俺は彼に私怨は全然ないっつうのはもう一度言っておくなw
粘着扱いは違うと思うんで。
ウンチョコチョコチョコチョコピィィィィィイィ!!!!!!!!
どうした。またブルートか?
>>564 バンシーで荒らしてると相手は対空メインの編成になる。
あとは味方がスコピかハンター量産で有利に戦えるはず。仮に対空メインでなければバンシーで戦える。
骨がきてもバンシーの強化してれば戦えないことはない。航空パッドが建ってるから最悪でもヴァンパイア生産で。
アンチまたは二人以上に攻められてるのに味方が何もしてくれないなら、それは諦めろ。
相手がセカンド建て始める頃にバンシー5機は欲しいからリーダーを相手の基地でちょろちょろさせて火炎とかタレット出させて資源を使わせ時間を稼ぐ。
相手が何も出さないタレット建てないならユニーク一体送って倉庫でも壊せば儲け。
スマン。渦動って航空相手ならどこ狙えば良いんだ?
当たり判定が良くわからん
おいおい、俺の教授を争って喧嘩するのはやめろよまったく・・・
まぁ、火の無いところに煙はってね。
こんだけ話題に上がるんだし、何かあるんだろうな。
俺は何度かやったけどフレアの使い方がウザかったくらい。
そんなの何人もいるし相手にしないほうがいい。
敵にいるときはイジメやればスッキリするし。
渦動って航空には当たらないの?
渦動は移動速度が速い敵には逃げられて空振りするから資源の無駄。
そういう事ね。サンクス
MAC撃たれると、航空機ってのはポコポコ堕ちるのな
最後ッ屁のホネラッシュが目を離してる隙に
MAC4連射で全滅した時は泣きそうになった
どこまで衝撃波が届くんだよ…
スーパーmac研究されるほど終盤でホネってさ。
お前が味方にいたらやだわーw
全員コブで自分のリーダーが着弾と同時に敵リーダー3体が自分の基地に着弾…
味方のリーダーは自宅警備員してるんだがリザインしていいかな
5分もしないでリザインせざるを得なくなるでしょ。
粘ったほうがいろいろといいぞ。
CGR GOG=taikobaraだよ
自分が負けた試合はGGって送られてもムカついてガン無視だけど、勝った試合だと急に態度がでかくなるよ
なんだ自己紹介か?
602 :
なまえをいれてください:2011/06/12(日) 17:52:47.23 ID:F9CLoPKG
>>595道端でカチあったら航空に移動の余地が多すぎるから撃たない方がいい。
ただしバンシーやらが自基地の航空止めに来た時とか
スコピを航空が撃ってる時とか敵に移動の余地が少ないor移動によって攻撃力がおちる場合は
それなりに強化してて資源あるならバンバン撃て。ユニットでなんとかなるならそっちの方が全然いいがな。
重要なのはヴァンプで吸いあいになった時。 あの時リーダーパワーで援護できれば
数負けてても勝てることが多い。 動けないから当たるしな
1vs1でgogに勝てるやつなんてこのスレにいないだろ
やっぱクランきめーわ
>>589 影のとこを狙うと当たりますよ。航空に稼働で対抗するのはあんまり良くないけど。
クランをそんなに毛嫌いするのはなんでだ?
そんなに意固地にボッチってないで入ってみれば?
607 :
なまえをいれてください:2011/06/12(日) 20:05:56.55 ID:7lAo2J/R
渦動は、即爆発ボンボンやると、航空を追い払えるよ。
タレット予約して、ボンボンで追い払ってタレット建てちゃえばいいさ。
halowarsってクランあるんですね。
興味有るんですけど。
>>572 IDの下3ケタすげーな。俺もあまりうまくないから偉そうに指摘できないけど
1v1、UNSC対決は自軍スコピが無双できる状況をつくり相手のスコピを封殺、これだけを考えてる
歩兵は中立確保用と割り切って戦闘には使わないでいいと思う。TS30程度の意見です
目立つ存在は何かにつけ厄介扱いされるのはあめぞうの頃から続く2chの文化だから諦めれ
嫌ならクラン解散じゃなくて2ch来なければよろし
何をどう熱く語っても諭そうとしても存在する限り絶対に批判は消えないよ
細々やってる人らは目立たないから話題にもあがらんけどな
>>572 俺も下手だから上手いこと言えないけど、おにぎりって色んな味があってそれぞれ美味しいと思う
鮭も梅も葱わさび味噌も、みんな美味しい
意表をついてたまには塩むすびも食べてもいいと思う
特に教授は何やっても大概戦えるから、TS気になる前に色んな食べ方探るといいよ
全然関係ないが教授のエロ画が見付からない
TS40になりそうでいつもなれない俺の意見なんだがさ。
コブで最初にハラスしたほうがいいよね。
UNだとさ、即スコピ、骨したいなら軍曹がいい。
教授使うならホググレムリンしたほうがいいよね。
エグザイルで即2ndする教授、コブは嫌い。
みんなもそう思わない?
正直即スコとかするぐらいなら普通にホグ出しつつ狙った方がいいと思うけどな
>>612 即スコなんてTS40↑じゃ通用しないよ。厳密には、敢えて使うことはあるが
メインにはならない。なぜなら、TS40以上のコヴはほぼ確実に味方コヴ
にラッシュしてくるから。暢気に即スコなんかしてたら、味方が潰されて終了
それに自分がマークされていて、開幕から潰しあいになることもある
したがってガンナーホグをどう運用するかが上位の戦いの肝になる
616 :
なまえをいれてください:2011/06/12(日) 21:20:08.29 ID:1lOmKF80
それはそうと日本人で強い奴教えてくれよ
40以上ってそんなにごろごろいるもんなの?
したがって、軍曹だろうが味方コブ基地が遠ければホグを出す
隣であれば火炎からスコピにつなげても良い。艦長はホグスタートが良いけど
火炎を出さざるを得ない場合もある。教授は火炎出すだけで資源負けするから
ホグ以外悪手
コブは最初にハラスした方が良いのは正解。でも預言者は遅れるから
即バンシーで仕掛ける方が有効かもしれない
>>616 ランキング上から見ていけばすぐに分かるでしょう
すまんsage忘れた
味方に強い人いてたまたま勝っている気がしてならない・・・
まだTS20にもなってないけどこんな状態
上位って化け物ばかりですか!!
正直こちらがコヴ3だとスコピが出せないホグもだせないで主力不在
どうしたらいいですかね
>>619 基本的なことを覚えればすぐにTS30は超えると思うよ
開幕の施設建設の順番であったり、効率よく内政を進める方法は
ある程度パターン化されている。これを覚えるだけでも全然違う
あとは攻めながら、守りながらでも基地をしっかり運営できれば
形になってくる
野良3だとUN2コブ1>UN1コブ2>コブ3>UN3だと思ってるけど
開幕から敵基地にフレア出しまくって全員がラッシュに参加した時のコブ3はかなり脅威じゃね?
一人でも序盤で内政重視してたら負けると思う
623 :
なまえをいれてください:2011/06/12(日) 21:38:44.24 ID:F9CLoPKG
>>612コブのハラスは編成次第。 敵2 こっち1コブとかだと最初は様子見無いと死ぬ。
教授エグザイルはホグにしてもグレムリンにしてもスコピにしても即2の方が優れてる点が多い。
もちろん艦長みたいに最初最前線で隣に建てるのとかはきつい。
理由はホグなら後出しの2基地ホグorタレット、コブは早めの兵舎でなんとかなる。
>>623 教授即2ndのオーダー教えて
何回も試したんだけどどうしても効率悪くなる
>>620 とにかく早期決着狙うしかないと思う。
コヴ3がみんなそのつもりでやれば野良3なら結構押し切れると思うよ。
コブ3で全員で開幕ラッシュして一番手強い人を潰せば
あとはバンシー祭りのセカンド潰し、UNのTEC3阻止で勝ち
だけど、その最初の同調がなかなかうまくいかんでしょうな
627 :
なまえをいれてください:2011/06/12(日) 21:56:44.31 ID:F9CLoPKG
ホグ出しながら内政も整えながらが物資足りなくて滞る
基地1でならスムーズなんだけど
629 :
なまえをいれてください:2011/06/12(日) 22:39:39.20 ID:lTTEP4N6
>>624 俺の場合ホグラッシュに繋げるなら、物資1ホグ1台生産予約→基地建設(ここでホグは必要じゃないけど、生産するならすぐに50のクレート回収しないと内政止まっちゃう)
その後はホグ出さずに物資パッド作って、1基地目の4つめの建設予約にリアクター
リアクター予約入れたらどっちかの基地でホグ1個作る、リアクター完成次第ガンナー予約、研究中に順次ホグ生産
そこからはホグ5,6貯まったら状況見て押し切れそうならホグ続行or2基地目拡張でリアク→自由
630 :
なまえをいれてください:2011/06/12(日) 22:57:29.46 ID:F9CLoPKG
>>628ホグ出すタイミングが早いんじゃない?
ホグならファースト5手目リアクターくらいでその段階でホグ3台
そこからガウスならホグでリアクター開けてガンガン出しながら研究入れれると思うんだけど。
ホグは無理して出さずに、基地建ててから一気にって感じ
試してみる、ありがとう
>>622 >>625 さっきこのケースがあってリーダー3体で相手コブ基地を割りに行ったところ
ギリギリのところでシールドを張られ、仕方なく他のUNSCの基地を割りに行った
ここで相手UNSC2人によるホグラッシュが着弾、グルグル回り一番割安そうな基地にラッシュする
その後なかなか相手基地が堅くほぼ同時に決壊するも
相手側のホグがうじゃうじゃ残っている上に、相手コブのバンシーが着弾→じりじり押し切られる
やっぱり序盤で有利とらなきゃダメだよな。ホグが残るのが本当に厳しい
クラン入ってるやつはたいていサブタグ作ってる
何かにつけうざい奴が多い
いつまで粘着してんだよ。気に入らなければゲーム内で蹴散らせ
>>632 相手コヴがラッシュ予期して即シールド張ったってこと?
ゴーストで偵察すべきだったね
>>634 そうだろうな
確かにwフォートディーンだけど、初手神殿で最短距離で行ったから油断してたわw
636 :
なまえをいれてください:2011/06/13(月) 00:01:46.64 ID:fNSuMiiX
>>632シールド張ってても3リーダーならすぐはげるよ。 コブ狙ってバンシー祭りがいい。
相手がホグ出してるならタレット必須。 とりあえず1本あればかなり違う。
バンシーなりユニットが出れば攻められてる基地守れると思うし。
相手にも同じことが言えるから、3コブはきついけどね。
>>633 ボッチ乙。
ボッチ貫くならここにもくるなよ。
味方コブ1で相手が3とか普通警戒してシールド張るよね。
倉庫→神殿→シールド、倉庫強化が多いんじゃないかな。
TS30後半なると張る人多いと思う。
638 :
なまえをいれてください:2011/06/13(月) 00:15:49.24 ID:7BN5FHPv
相手3コブで味方UNSC、俺コブだったら3手目には必ずシールド張るようにしてるわ
それか味方軍曹に2手目で兵舎火炎だしてくれるイケメンがいたら後方タレットでラッシュに集中
>>636 シールド張られたショックでとっさに他の基地行ったわ…
次からそうします、ありがとう
>>617 まだTS32だけどはげど
軍曹でホグ濁スコピ、研究はガウスを最優先でやり出したら
面白いくらい勝ちまくれてる。さっき敵コブアビタに同じことしてみたら
当然のように負けたけれども。やっぱ万能な戦い方ってのはないんかねえ。
敵に教授2人いて味方に教授いなければガンナーだけ入れてスコピだろか?
仮にEXILEで、最後列から順に
自チーム:自分軍曹・大将艦長・大将預言者
敵チーム:大将教授・大将アビタ・大将教授
だったらまず最初にどんな戦略考える?
預言者は序盤ハラスに行ってくれる預言者だとして。
ホグ対策にタレットは必須だが、味方が1人怠っていると
そこを切り崩されるのがどうにもならんところだ。アビがいたなら
ホグ遊撃担当しつつ自爆使わない分、早めのバンシーとか
>>638 軍曹火炎はかなり良い手なのにしてくれる人少ないんだよね…
大抵は俺様のスコピが出てくるまで待っとけだもんな
>>638 ついさっきそのシチュエーションで海兵隊送ってくれた超イケモンと遭遇した。
海兵隊さんの素晴らしい働きの結果、俺の基地は瓦礫になった。
>>640 コヴで最後列で即ハラスはしないんじゃない?
特に預言者足遅いし。
それなら即バンシーのが可能性あると思う。
でも即ローカストしてくれるコヴが私は好きかな。
あなたの立場ならタレット建てて状況次第でホグ出す。
>>640 まずは味方の預言者に敵教授がホグラッシュしてくることを
一番に想像した。物資リアクタ物資の最速ガンナーで2人分のホグがきて
預言者がタレット立ててなかったら目眩がしそうとか、さらにそこにアビもいれば
ホグによる救援もきついから、アビ基地にホグを向かわせるしかないなとか
このくらいの思考を敵味方の構成を確認した時点で考える。後はクレート回収時の
敵の動きで、手強い相手がいるかどうかを確認。これはタグで既に分かっている場合もある
強さが大体分かったら、そこからは臨機応変だけども
エグザイルは後列が下手なやつの場合リアクターは取るわ攻めないわで終わる可能性が高い。逆に最前列が下手なやつの場合タレットで固めるので勝てる可能が高い。
何が言いたいかと言うと下手なやつはリアクターに手をだすなと言うこと。
遠慮してるとリアクター取らずに試合終わったりもするから積極的に取るべきだと思う
占有はしちゃいけないと思うけど
647 :
なまえをいれてください:2011/06/13(月) 06:07:24.91 ID:7BN5FHPv
4時過ぎると糞ゲー率が跳ね上がるな
5ゲーム連続で味方が即落ちしたわ
648 :
なまえをいれてください:2011/06/13(月) 06:12:00.71 ID:CdbcSkzm
1v1のほうが楽しいと思うんだが
敵3コブの時に3手目シールドは中途半端じゃね?
ゴーストでつつかれて張れなかったら投了もんだろ
>>646 アラート鳴らせば占有解除してくれるかもしれないけど
ぎこちない人の場合は内省気になってんのかリアクタ手放さないのが多い気する
理屈では敵に取られるより遥かに良いはずなんだけど…
>>648 敵も味方もアクティブに動く試合になってくると3v3も面白いよ
>>650 下手なやつにかぎって手放さない奴が多い。最悪な奴は敵側に行けとアラート鳴らして来る。お前のスカラベを待ってるひまはないというのに。
どうせ外人か真紅タンチュッチュッとか載せてる厨房だろ
★2と3に好きなだけシムらせたらエンジニア+スカラベ4体が出てきやがった
更に浄化×2で超パワー
UNSC基地でも一瞬で溶けてた
そこまでシムらせた相手チームが無能なだけ
・・・・・・
アビタで野良3、1000ゲーム以上やってるけど、そういや星3個ついたことねぇな
ちょっくら星3個つけてくるか。
>>654 やっぱりそこまで相手に戦力整えさせると、こちらもある程度準備してたんだろうが
太刀打ちできないの?
と、下手な人の発想です。
>>658 スカラベを相手にするには戦力の温存・集中が大切なので、
下手なプレイヤーには対処困難。
確かに野良3でスカラベ出されると、連携できないと死ぬ、こちら軍曹。味方に空気が読める教授がいると、スコピ当てるちょっと前に凍結打ってくれるからそこまででもないんだけど、タイミングが早すぎたり、遅かったりで、こっちも結構な被害になることもある。
>>659-660 ありがとうございます
ある程度軍隊いてもそう簡単には打ち崩せないのですね。
スカラベは被害を無視するなら倒そうと思えば割と簡単に倒せる。
何が怖いって☆がつくと防御性能が各段に上がるから波状攻撃とかすると経験値献上だけで終わっちゃう。
単純な感想だとスカラベ単体≒グリズリー10体ぐらい
だけどそれは正面から横槍なしで殴りあった場合で、そこにリーダーand/orエンジニアand/orスカラベの味方がくると一プレイヤーじゃどうしようもない
随分前のことだけど、
正直ここのスレを覗くまではリアクタにアラートだされてる意味がわかってませんでしたorz
>>662 ODST団子にして当てれば何とかなるのかなぁ。
ODST大好きでよく艦長使うのですが、あまり効果的な使い方が出来ません。
味方が逃げてる最中だと降らせて、行軍の邪魔などは使い方として間違ってるのでしょうか?
むしろそれがODSTの本骨頂だと思うw
あとは仲間が責めてるとこに即席援軍、敵の基地にホグかなんかで視界一瞬とってリアクターを壊す、全滅→繰り返す
ODST濁は火炎揃えられると何もできなくなるから人口枠10だけ残してスコピが一番いいと思う
>>662 スカラベはキャニスコ5体もいれば倒せるぞ。問題は当てかた。囲んで回ればほぼ無力化できる。コスト以上の強さはない。同コストなら楽に倒せる。
スコピを5台サテライトさせるのってすごくね?
てか大変じゃね?
スカラベは、如何にスカラベに攻撃させないようにするかが大事だよね。足止めて撃ち合うとやられるから、一台犠牲にしても、後は後ろに回して振り向かせるとか。
野良3アビでで2nd妨害意識し始めてた格段に勝率上がった。
こっそりローカスト配置しといて立てた瞬間に溶かすとか快感w
・こっちのバンシーハラスがウルバリンタイムに入って壊滅状態
・味方にun1
・敵に教授がいない・mapはEXILE
・敵の一人がODST単の艦長
こんな状態でアビ使ってる時にスカラベ来ると燃える試合が出来るかもしれない
一回あったけど、エンジニア出しまくってスカラベさんに活躍して貰って勝てた
>>658 こっちコブ3で相手UNSC3で自分は即ビームハンターとヴァンプで敵を迎撃してた
味方無視して一人で3人落とそうとしてたらすごい光景に出くわしてたって話
エンジニアスカラベ4体を止めるのはかなり大変と思うよ
スカラベはわりとすぐ死ぬよ
絆ハンター10もいれば余裕でこわせる
アップデートで弱くなった
グレムリンTEC1の時だろ?今は強化パッチ入ってると思うが
それでもパワタレウルバ+MAC4発なら4体くらいどうってことないんだがな
コブだときついかも知れんがアビで怒り継続してる間はすごい雑魚
上手い人の話聞いてるとよく色々な種類の兵隊扱えるなぁーと、関心してしまう。
ODST単ってのが1種だけって意味なのでしょうが、臨機応変に切り替えとかすっごく難しい。
下手な人の発想だと、ある程度アプグレードしないと弱いなイメージで
ODST準備中→敵が火炎兵→他の兵種にした方が良いのかとアプグレ開始→資源かつかつで満足に兵隊揃わず、ものっそい敵大軍登場
な流れがよくある
やっとこさTS20超えたんだけどEXILEだと即セカンドする人多いのですが
即セカンドは有効なんでしょうか?
よくわからず真似して即セカンドしてるんですが立ち回りとかよくわかりません
資源に余裕できたらスコピとか生産してるんですが上手いやり方何かあるのでしょうか?
アプグレ大量生産第一なのはまさに典型的なシムの発想だよ
満足な軍揃ってなくても内政妨害にいったほうが敵の兵種も動きも内政状況もわかって基本的に有利
潰されてカウンタ食らわないように気を付けるだけ
だからある程度の機動性と火力が必要
その点で歩兵はハラスに向いてない
歩くの遅いし、逃げ撃ちもろくにできないから、突っ込んだら基本的に一方通行
てかそもそも勝ちたいならodstに出番はない
戦車がメインのゲームだから戦車に弱いユニットを活用するには、特定の強みがなきゃ難しいんだよ
>>675 なにがなんでもUNSCは即2ndしたほうがいい。例え最前列でもやったほうがいい。タレット2本より2nd有効で資源的に相当なアドバンテージがつく。
>>675 使ってるリーダーによると思うよ
教授だと即セカンドは圧倒的に手が遅れるからやらない方がいい
何するにしても言えることだけど、開始4分くらいまでは
内省の手を絶対に止めない(=建てられない作れないを無くす)のが大事な気がする
建設に集中し過ぎてユニットが全然出ないのも、大体の場合良くない
ユニット作りに集中して建造止まるのは、ユニットを活かせればアリだと思う
即セカンドが内省の邪魔にならないようにする為には誰がいいのか
どこにファースト基地があれば行けるのかを考える必要があると思うよ
EXILE即2は有効だよ
だけどみんなが即2やったら誰も防衛できないから味方の動き見てやった方がいい
とにかく早く戦車出してから、野良リア使ってキャニパワタレいれるのが吉
ちなみに軍曹じゃ物資回らないから、1stに物資4つ立つくらいが2ndの取り時
>>677 教授最前線の即セカンドって博打過ぎない?
セカンド投資分回収前に落ちる危険高いし、ホグが揃わない気がする
>>678 「即」ってどこまでを言うのか曖昧だよね
即セカンドなら物資予約→(ホグ予約)→セカンド
って認識で合ってるかな?
即せかんどは難しいのですね・・・・
そして現在マッチングも難しい・・・
685 :
なまえをいれてください:2011/06/13(月) 20:00:31.66 ID:fNSuMiiX
>>679普通に教授でもやった方がよくね?
ガウスは明らかに即2の方が火力高い。スコピは確かに研究して出そうと思ったらちょこっと遅いけど
むしろアンダースの一基地スコピなんて怖くない。
敵に即2カッターがいて、こっちだれも即2しなかったらコブひとり落としたところで
カッターにあっさり3人抜かれると思うぞ。
まぁ脆いから最前線だったら様子見るな。
真ん中、後列ならほぼ確実にやった方がいい
>>682 相手が2人総攻撃掛けてこないかぎり落ちないよ。こっちはその間に残り2人が内政出来るし最悪落ちたとしても第1荒らされるよりマシ。その間に味方がなにもしてないならそもそも勝てないし。
>>683 その認識でいいんじゃない?
でも即スカラベとか即テック4とかそういうのは勝てるものじゃないからギャグでしか無いと思うけど
>>682 即セカンドは隣に建てなくてもよいんだぜ。
むしろ、前列は後列に逃げて、後列に前線基地を建ててもらうとバランスがよいし、
状況判断次第で抜き合いにも持ち込める。
固めて建てると攻撃されたとき放置できないから、敵基地を落とすのをあきらめることがよくある。
EXILEの即セカンドは教授なら自爆で余裕かな
艦長は無理
690 :
なまえをいれてください:2011/06/13(月) 21:08:20.57 ID:fNSuMiiX
>>689最前に教授が即二してアビ早めに出しとけばまぁ割れるだろうが
最後列ならまず一人では割れない。
アビ着弾前に基地拡張も出来るし兵舎も建てれるからな
対コブラッシュの火炎って閃光入れたほうがいいのかね
入れなくていい。
そもそもリアクター立てる前が勝負。
開始直後のEXILEの最前線で隣に敵艦長のセカンド建てられて
詰んだかと思ったけど味方が迅速に動いてくれて勝てた
こういう味方に恵まれて勝てること多くて申し訳ないな
695 :
なまえをいれてください:2011/06/13(月) 21:43:13.65 ID:fNSuMiiX
実際エグザイルの即ビームは間違いなく強い
最初のハラス完全に人に任せっきり。
敵ホグが来ると助けに来いって馬鹿。
うざい。
相変わらずスカラベ+エンジニアてんこ盛りにハゲは辛いな。
スカラベ出してドヤ顔していた☆1預言者に助けられると思わなんだw
相手守ってばかりだったから首の皮一枚で熊補充できたけどgdgdすぎて疲れたわ。
>>685 おお、なるほど
対意見ありがとう、試してみる
最近のEXILEで自分が教授使った試合だと、
ホグ生産止めずに物資物資リアクタで
即2よりも開始1:30までホグ数有利だからクレート取り合いに勝ちつつ
相手より早くガンナー入れて、敵ホグ蹴散らしながら
即2もハラス→GGなゲーム多かったから、教授は即2より若干遅めのセカンドのが強いかなと思ってた
けど、自分でも即2何度かやんなきゃ実際解んないよなorz
699 :
なまえをいれてください:2011/06/14(火) 00:58:20.01 ID:QwXu+cyK
>>698それでセカンド潰せればそっちがいいんだけど
味方コブが分かってる場合守ってくれるし、自衛もホグくらいならなんとかなる。
やるなら早めにグレネーディア入れて押し切るくらいがいいかも
コブナントはガウスに弱すぎると思います
ガウス対策はUNSCがやってほしいです
コブナントは車両パッドが糞すぎて使い道ありません
ガウスなんて何台いてもビームハンター6隊いれば追い返せる
>>675 即セカンドのコツとしては物資パッドのアプグレをしすぎないこと
物資強化は1〜3個、多くても4,5個くらいにしてあとは軍生産とテックアップに全力を尽くす
未強化物資6+強化2程度でもスコピを2つの車両デポからノンストップで生産できるし
強化パッドつくりすぎると一個一個の効率はガタ落ちしてくから強化費の元を取るのにかなり時間がかかる
艦長ならセカンド拡張よりサード確保
EXILEなら早め兵舎で可能な限りリアクター確保
どのリーダーでもそうだがセカンド取れてる状況では絶対リアクタ強化するな
>>698 個人的にはかなり良い所ついてると思うよ
実際自分がマークされるくらいのTSになると、教授即2は潰されるリスクも
かなりあるから、ガンナーホグで敵基地を戦場にしてからセカンド
というのは悪くない。内政で不利な教授はガンナーで先手とらないとやられる
後だしホグの数で勝負する狙いであれば、そもそも教授である必要がないしね
これは蛇足だけど、即2が相当有利になる艦長でも人間日本なんかは
即2しないことも結構ある
EXILE後方では、海兵隊員で確保して内政
兵舎はスパルタンを3体生産してから消してリアクタ
スコピを数体生産してまだ攻めて来なければリアクタへスパルタンを移動
隊員は下ろして偵察(自ホグは大体死んでる)
同時にスパルタンで確保し直し→キャニ入れてリアクタもう一機
スパルタンリアクタに敵部隊来るけどパワタレ間に合うので
スパルタン一体犠牲→残りはリアクタ降りて戦車へ
みたいな感じでやってるんだけど、効率悪いですかね?
セカンドはスパルタン生産前後で建ててます
705 :
なまえをいれてください:2011/06/14(火) 01:52:49.59 ID:UoHM7ufW
>>701 ビームハンター6隊出せるころにはガウスは40台でてますようんこが
本気で勝ちたいならスパルタンは生産せずにさっさとスコピ出すべき
>>704 ハラスはしませんてこと?
ホグ出さずに海兵隊員で偵察って、全部の敵基地を
海兵隊員に徒歩で偵察させるのか?効率以前に、パワタレ決め打ちじゃ
ただの博打だと思うよ。バンシー飛んできたらどうするの?
それに即パワタレ狙うとしても、スパルタンに資源使うのは勿体無い
如何に早くスコピにパワタレつけて数を揃えるかを考えるべき
>>704 スパルタン3体分の900があればもっとマシなことできるだろうに。
そんな味方がいたらキレるわ
709 :
なまえをいれてください:2011/06/14(火) 02:23:47.35 ID:QwXu+cyK
>>705リアクター妨害やらセカンド破壊ならしつつだよ便器が。
毎回即ビームってのは論外だけど、敵が2UNとかでこっち2コブ以上だと火力が無さすぎて
ビームハンターくらいまでいかないときついと思うんだけど。
絆とビームじゃ対ユニットも耐久性も違い過ぎる。
敵側のリアクター抑えつつ研究出来るんなら入れるべきだと思うよ。
パワタレに絆じゃ消耗きつすぎて大抵無理。
相手の出方次第だけどね
710 :
704:2011/06/14(火) 02:28:27.66 ID:en93Onvj
レスくれた人ありがとう
やっぱダメだよね><
ハラスは5〜6体のホグでやってるから、大体ホグが死んじゃう感じなんです
対空もホグ任せ( ̄▽ ̄;)
どうにかスムーズなスパルタン運用ないかなと思って><
反省します〜
>>710 ホグは基地から出せるのが強みだから、全滅しても偵察用に
1台生産すればいいんだよ。スムーズなスパルタン運用はもう少し強くなってから
考えるとよい。スパルタンク3台を倒されずに大事に使うミクロ操作が出来れば
後半で鬼になるのも事実
>>709 何でリアクターある前提?そんで何でパワタレが出てきたの?
いやそりゃビームハンターまでいかなきゃきついってのも分かってるが
たとえビームまでいけたとしても(普通そんな簡単にビームまでいけません)、広い3v3のマップでまともにガウスの群れと
当たるのは難しいし、ハンター足遅いから振り回されるパターンが多い
それに比べたらキャニスコ数揃いやすいし極端なアンチもいないしよっぽどアンチガウスとして優秀だろう
713 :
なまえをいれてください:2011/06/14(火) 02:49:29.04 ID:QwXu+cyK
>>712スコピでなんとかなるならそれが一番いいに決まってるだろ。
ただこっち2コブだとスコピ出せるのはUNの一人だけ。
コブユニットでガウスと戦えるのはハンターレイスバンシーくらい
スコピウルバリンダブルとかスコピヴァンプで来られたら
こっちはスコピ、ヴァンプハンターとかでいかんと勝てない。
相手側のリアクター維持できればビームはまぁ入れれるし、相手の研究も遅れる。
エグザイルは攻めてくるルートが分かりやすいから、比較的ハンターが使いやすいし、狭いところが多く
引き打ちしたら基地やられるって状況が多いから、ハンターの性能が活かしやすい。
エグザイルの話かと思ってリアクター前提で書いたんだけど違ったか?
レイスは限定的すぎるから、実質ハンターかバンシーかだね
バンシーでガウスに対抗する場合は、セカンド妨害が肝になるけど
EXILEは即2があるから防げない。一方ハンターは他マップよりはマシな
動きが期待出来る。相対的にハンターの価値はあがるわな
>>713 ああ、前後の流れがEXILEだったからな
確かにEXILEは他二つに比べるとガウスが活きにくいと思うが
俺はFORT DEENを想像してた。
>スコピでなんとかなるならそれが一番いいに決まってるだろ。
いやだからそりゃ状況次第でハンターも出すし、ビーム強化もするが
お前の言うとおりスコピが一番いいからUNSCの人にスコピでなんとかしてほしいと
というレスだろーがよ
>>711 色々ありがと
海兵隊は人口枠減らす為に出す感じで、
一瞬でも敵に「こいつはアホたれちゃんだ」と思わせられたらいいなっていう(笑)
本気で偵察必要な場合は資源カツカツでもホグります〜
試合に勝ってもいっつも2位で、1位の人はスパルタンやってるから悔しくて><
あんた守りもハラスもしないでヌクヌクしてただけじゃーん!みたいな…
つーかガウスがチートすぎるんだよ!
あの破壊力、あの機動力、あの生産スピード、基地から出せるからアンチ作り放題
ってどういうことだよ。コブにもそういうのくださいおやすみ
718 :
なまえをいれてください:2011/06/14(火) 03:20:23.47 ID:QwXu+cyK
>>715前レスで2コブならって書いたつもりだけども。
1UNのスコピじゃ二人止めるのはきついから、どうにもならなくなったら
使いにくいと分かっててもハンター出すしかないだろってことが言いたかった
719 :
なまえをいれてください:2011/06/14(火) 03:24:14.69 ID:QwXu+cyK
あと裏にガウス来て唯一のUNスコピが助けに行っちゃうと最前線がスコピでおつる。
だからスコピ、ガウスと戦えるユニットをコブが早めに出してあげないとジリ貧になることが多い
コブに輸送機あれば良かったのにね
そしたらハンターももっと活躍出来たのに
即ビームハンターとか馬鹿じゃねーの?
しかも相手のセカンド妨害、リアクタ妨害しつつでしょ?
自分が野良リアクタ取りに行く暇もねーぞw
1000+2000+200+400+700+250*ユニット数+基地施設建設費
はたしてコレが即と言えるのだろうか・・・
相手が超絶シムなら出来るかもねw
722 :
なまえをいれてください:2011/06/14(火) 04:38:48.02 ID:QwXu+cyK
リアクタ妨害を基地のリアクターと思っちゃったの?
即っていうかリアクター使って早めにってことじゃね
即セカンド妨害しつつ相手野良リアクタ奪う方法を教えてくれよ
俺は逆にセカンドボコボコで野良リアクタも全部相手に取られた状況からガウス無双のやり方が知りたい
ビームハンターまで行く試合がまともな試合とは思えない
味方UNSC2コブ1で相手艦長2、コブ1のODSTとコブラ祭りされるとビームいくしか打開策が無くなってしまう
ガウスは基本よっぽど数で圧倒してない限り敵ユニットに当てちゃあかんよ。 基本基地割りながら移動で相手を翻弄する
ODSTとかビームハンターは主力ユニットに対するアンチのアンチとしては優秀なんだよな。
膠着した試合展開が、それに左右される試合も少なくない。
ガウスはエグザイルでは移動中に詰まるから
他の2MAPよりは脅威じゃないだろ
ODST大好きで、体験版のスカミでODST使ったことがきっかけで購入を決めた俺でも
野良3でODSTは30戦に一回使えればいいほう
エグザイルでガウスは、相手がスコピださないorだせない、自分がリアクタ2個とる、最初から狙う
の3つの条件をクリアできればまさに無双
>>717 テック1のブルートは最強クラスの性能だからそれで許して
野良3、EXILEの教授で即2したときに敵コブリーダーのラッシュを追い払ったあとのバンシーが止められないんだが、何かいい方法ないかな?
基本は偵察しつつ、来そうなら対角タレットとホグ生産をしてるんだが、結局その後にリーダーとバンシーのセットで来てホグとタレットじゃ止めきれない。スコピウルバは物資的にも時間的にも間に合わないからガンナーで対処してる。
UNSCの対空は普通でも遅めになるし、
内政を荒らされたなら間に合わないのが当然。
守りはヌクってた味方に頼って、初期基地にリアクタ2と兵舎建てて最速ガウスするしか無いのでは?
>>732 味方が頼りなさそうなら教授で即2はやめたほうがいい
凍結の一撃にすべてをかける
初期のホグラッシュに対するMAC絨毯と同じで外したら最後だが
EXILEマップで前衛が嫌なのか外人抜けてくわぁあああああ
>>732 教授とコヴの戦いは味方の援護を考慮しない場合
基本、バンシーが早いかガウスが早いかの勝負になる
コヴはガウスを遅らせるためにリーダーとユニークを使って
先手を取ろうとするし、教授もガンナーホグを使って敵に同じことをする
即2は速攻を放棄することと同義なので、敵の攻勢を許し
自分の基地を戦場にされるリスクを初めから負っているが
一般的にコヴはコヴ基地へラッシュする傾向があるので、それでも
通用してしまうことが多い
相手がどこを攻めるのか、その見極めが肝要
エグザイルの外人前衛は
後列の空きにセカンドうまると速落ちする
>>724 1最後列アビタの場合
・初手神殿でアビ生産後、外周通って敵リアクタ側へ
・基地ロック後に物資で埋めて拡張。間にアビタで野良リアクタ準確保、自爆生産
・一個確保したら味方かゴーストが発見してるセカンドへ怒りで走る
・飛行場は最後に建設でバンシーハラス
・完全に味方頼りだけど、パッド4つ目建造中の即セカンドに絨毯とマックして貰って完了
2 中段アビタ
・敵基地方面の外周通って敵リアクタへ。基地未拡張で5つ目のパッドでバンシー
・リアクタへ敵が来るので弱腰な応戦する、ゴーストでセカンド発見しとく
・火炎来るのでアビタは逃げる、敵リアクタの奥側を制圧
・間に合ったら自爆でリアクタ確保、間に合わなければ一旦放置でセカンドハラス
・セカンドハラス失敗するだろうから、バンシーは敵リアクタへ。潜ませてた自爆グラントでリアクタ確保
って
考えたけど、どう考えても1人じゃ辛い><
コブは味方UNSCが有能だということを祈るしかないしね
逆に極端に敵味方のレベルが低い試合で、相手にコブいないとバンシーに面白いように翻弄されてくれるから味方のシムシムが終わるまで時間稼げることがある
勝ちたければコブなんて使わなきゃいい
やはり33で全員unよりかは1でもコブがいたほうがいいのだろうか
743 :
なまえをいれてください:2011/06/14(火) 19:36:02.29 ID:QwXu+cyK
>>739正直アビじゃきつい。
やるならブルチ
セカンドは割れなくてもともとだから、前に教授のセカンドとか途中で軍曹セカンド見つけた時に割れれば割る。
ブルチの場合リアクター乗られててもさほど問題ないから
セカンド、コブハラスが上手くいってるなら継続できる。 無理なら早々にリアクターへ。
744 :
なまえをいれてください:2011/06/14(火) 19:39:50.69 ID:QwXu+cyK
>>742レベルの高い野良3とかPT3になるとコブ1必須だよ。
UNのユニットは強いけど幅が無い。
バンシーに翻弄されるし、ハンターへの対応もなかなか難しい。
コブリーダーによる初期ハラス、セカンド妨害、いろいろとUNだけじゃやりにくいことができる
野良3で自軍がアビタアビタアビタになって連携できそうにない時の絶望感は果てしない
エグザイルで盛り上がってるから便乗質問
同じチームのTS30後半の日本人がブルチ使いで最前列だった
敵の最前列が艦長で即2nd
そんときに2ndを即潰しに行けばいいのに何を血迷ったか1stへ
なんと勝てたが試合後に2nd潰すのが定石とメールしたんよ
したら俺はそうは思わないって返ってきた
何が言いたいかって、俺間違ってないよね?って事
アビタさんはあまり自分で軍編成しない人多いのね。
居たとしてもヴァンパイアぐらいしか見た事ないんだが、そういうもんなの?
勝ったならブルチが正しい
749 :
なまえをいれてください:2011/06/14(火) 20:55:33.63 ID:QwXu+cyK
>>746近い教授セカンド>コブ>艦長セカンド>艦長ファースト くらいじゃね。
隣同士にたてたならわざわざ堅いファースト狙う必要はない。
750 :
なまえをいれてください:2011/06/14(火) 20:58:53.64 ID:QwXu+cyK
というか負けたなら分かるが、勝ってそんなメール送るかね普通。
負けても勝ってもそんなことでメールしない
各々が好き勝手やるのが野良3だし
俺が正しいってのが分かった
なんかあいつは2ndのタレットが出来上がりそうだったとか言い訳してたし
ブルート2体作って倉庫2つしか割れてなかったし
ここで聞いてよかったわ
あいつ見てたら顔真っ赤だなwww
むしろそのブルチに反論されて顔真っ赤にして
ここに来たとしか思えないが
なんかきめぇ奴だな
そもそも艦長の即セカンドなんて潰せねぇんだから
どっちでもさほど変わらんわ
重要なパッドをいかに抑えるかが重要
雑魚は黙ってろ
>>754 だな
建造物ぶっ壊して、タレット大量に建ててくれたらそれでいい
建物一個分しか堅さ変わらないし火力が高いブルチならファースト基地攻めるのも十分ありだと思うが
落とせなかったら詰むし近い方がリスク低いが
ブルチ、アビならカッター2ndは普通に潰せるだろ
759 :
なまえをいれてください:2011/06/14(火) 21:23:05.03 ID:QwXu+cyK
艦長基地はブルチであろうと一人ではまず落とせないからそもそも重要度は低いからな
最初から全力でセカンド割りに行くか、ファースト7手目の車両を妨害とか
意味のあることをしないとダメ。物資パッドでもスコピの出は悪くなるが、どっちかに兵舎立てられれば一気に苦しくなるしな。
やっぱり艦長の優先度はエグザイルで一番低いというか、一人じゃ止まるもんじゃない
761 :
なまえをいれてください:2011/06/14(火) 21:25:00.19 ID:QwXu+cyK
>>758最前同士で、艦長がセカンド隣に建てて、カウンター度外視の初手神殿なら割れるかな。
でもそれやっちゃうと敵が自基地に来た時死んじゃう
文章見る限り、タレット建造中だったから方向転換して
ファースト行っただけじゃないのかね。ブルート2体しか転送していないなら
落とす気があったとは思えないし。結果的にタレットいくつ作らせたか
しらんけど、最低タレ1+物資2個壊したなら、ブルート2体分は余裕で
回収してると思う
序盤の倉庫二つはまぁまぁでかい
言ってること変わってるし
民主党かよwww
765 :
なまえをいれてください:2011/06/14(火) 21:38:03.77 ID:QwXu+cyK
実際セカンドしてる艦長のパッドを一基地から内政犠牲にして出したブルートで倉庫2個。
正直ぬるいだろ。 相手のパッドを3つ、4,5分抑え続けたってならでかいけど
ただブルート出してパッド2つ割ったところで返されましたじゃマイナス。
ほぼ無意味なハラスだと思う。 敵の編成は知らんがまさか全員艦長なわけ無かろうし
初期ハラスに行ってくれるだけで神ブルチ。
そんな神ブルチに口ごたえとか。
リアクター取りに行って、スカラベまで放置が多い世の中でそんなブルチさんすてきやん。
767 :
なまえをいれてください:2011/06/14(火) 21:46:49.02 ID:QwXu+cyK
神ブルチは言い過ぎだけど良ブルチだな。
ブルチの星つけ率は異常
お前ら1vs1やれよ
ブルチよりも預言者だろ
シールドで新品状態を維持しやすいから星付け動機要素は揃ってるし、実際多い
>>765 艦長、軍曹、軍曹だ。
お前分かってるな。
雑魚の書き込みはウザくて泣ける。
敵2段目の軍曹が火炎を結構出してすぐにやられてたからな。
雑魚ブルチがダラダラやってる間に貯めた俺のホグで第2波。
次に味方軍曹のスコピでって感じ。
俺の状況判断で助けられてるのに勘違いウザ杉www
最近変なのが住み着いてるね
4,5分てどんな格下相手だよって感じ
後出し火炎兵で簡単に返されるんだから
物資2つ割っただけでも御の字でしょ
内政に響き過ぎない2匹ってとこも実にクール
それ以上出しても、まともな艦長なら火炎がでてきて
満足に働く前に焼死するし
aImRLJ+L
こいつなんなん?
艦長軍曹軍曹なら艦長が最優先じゃないか…
aImRLJ+L 味方に完璧を求めるなら仲間募ってチーム戦すればいい
雑魚沸き過ぎwww
さて野良3で今日もボッコボッコにするか
雑魚殺して楽しむわ
じゃーな雑魚どもwwwwww
>>776 たのしそうでいいな野良3はストレスたまりすぎてそんなに楽しめないわ。
雑魚を蹴散らした時も糞マッチングだなと思うし。
メールでブルチに文句言って、ちょっと心配になって
掲示板に自分の意見の同意求めに来て同意見には喜び
反論には雑魚乙で返して勝利宣言で逃亡
典型的な厨のパターんだなぁw今時珍しく
下手な奴はともかく性格悪いやつとはマッチングされたくないな
味方無視のシムとかID:aImRLJ+Lみたいなのとかな
1vs1で全て解決
勝敗は全て己の責任
今更ながら実績解除したいんでキャンペーンを通してやってくれる人を
Haloのステンバイのとこで募集したいんだけど、土日じゃないと居ないかなー?
内容が明らかになればなるほど、良ブルチだったことが
よく分かってしまう。軍曹にハラスしていたらもっと戦果が低かっただろうし
艦長へのハラス+2段目の軍曹に兵舎→火炎で救援に向かわせ
損害がブルート2体って十分過ぎる。しかも結局その艦長を畳みかけて勝ってるし
>>770 第2波とかじゃなくて火炎を蹴散らすのがホグの仕事じゃないの?
>>782 めんどくせぇな
どんだけ雑魚ブルチだったかもう少し教えてやる
その後ブルチお決まりのバンシー(笑)で最後尾のヌクッテた軍曹に突っ込む
敵のスコピをバンシーで苛めてるときに艦長にMac撃たれてお陀仏
また雑魚らしくバンシー貯めて軍曹いったらウル出されてお陀仏
まじで活躍してないからね
スコアが物語るわー、まじで物語るわー
さて野良戻るわ
俺の敵みんなお陀仏www
リーダーフル出場で味方UNSC敵コブナントに綺麗に分かれた奇跡的な試合に参加できた
各員が上手で味方の艦長と教授はODSTとホークで鬼のように攻めてた
だけど俺はグリズリーなんてとても出せずに火炎放射でハンターをシコシコ殺してただけだった
凄く悔しかった
>>784 > 敵のスコピをバンシーで苛めてるときに艦長にMac撃たれてお陀仏
> また雑魚らしくバンシー貯めて軍曹いったらウル出されてお陀仏
> まじで活躍してないからね
マックに関しては操作量の問題があるかもだけど
バンシーだしてウルバ出させてスコピ勝負に勝ってもらうのがコブの仕事じゃないのか?
ウルバ基地に張り付かせれば味方UNが軍量溜めやすいし
野良3vs3でポイント稼いだ奴が強いと思ってる時点で…
788 :
なまえをいれてください:2011/06/14(火) 22:42:23.28 ID:/1UUXD4i
ユニーク+リーダーからバンシーってオーダーとしては全く問題ない
どころか、これで文句言うならメール毎日何通まめに送ってるんだよって話
コヴに対してスコア低いなんて冗談だろ。高い方がおかしいわ
ミスらしいミスといえば、マック回避できなかったことくらい
最後に言っておくけど
俺TS42でその雑魚はTS37だからね
はいお前らお陀仏wwwwwww
FREDELICA77
下手な上に暴言メール送って楽しいっすか?
晒しキター
>>781 土日の方が期待できるのは間違いないと思うよ
fredelicaは悪いけどかなり強い部類だと思うけど。
SL40あるしね
でも野良3やってないから上とは関係ないっぽいね
まあ晒しはやめとけ
FREDELICA77
上手下手なんてどーでもいい
人間的に欠陥があるだけ、ただただそれだけ
強いとか弱いとかどーでも良いから、どっち攻めるのが有効か話そうぜ。
ファースト攻めるメリット
こっちの基地の方が大きいから落とす価値が高い
タレットが立ってない場合が多くハラス自体は成功しやすい
重要な建物を見えないところに立てられるのを防ぐ
デメリット
隣に基地が立ったまま(タレットの攻撃受ける)
敵軍の仲間が近い場所に攻めに行くので火炎が早く来る
セカンド攻めるメリット
近い、柔らかい、落とせる可能性あり
自基地にタレットの攻撃が来るのを抑える事が出来る
デメリット
セカンドの守備を最小限にしてファーストの方で内政整えられたら詰む
敵側の基地の状況が分かりにくい(第3基地立ててる可能性有り)
こんな所か?
ぶっちゃけ味方が信頼できるならファースト攻めるのもありだと思うがな
言っとくけど自陣隣の2ndじゃないぞ
それどこ情報よwww
何勝手に決め付けて盛り上がってんの?
ひくわーwww
変なのは日曜からいたけど
同じ奴かな
前変なの湧いてスレわけた時みたいにならなきゃいいんだけど
自軍となりじゃねーのかよw
んなら基地狙わずに建物建てさせないようにブルチとブルート分けて配置するだけでいいだろ
他のやつに火炎作らせたら勝ちやろ
なんだ?
また、誰かブルートチーフのステーキ焼きすぎたのか?
コブは必ず行かなきゃダメみたいになってるけど、攻められながらハラスする苦しさをunの方にもわかって欲しい。
もちろん行きますけど。
そっちのほうがワクワクするべ
805 :
なまえをいれてください:2011/06/15(水) 00:05:53.03 ID:yQ5XgtU8
盛り上がってるな。
エグザイルで敵3UNならブルチはハラスもそこそこにリアクター妨害が先決
相手に軍曹いるならセカンド立てさせないようにブルチで頑張るorさっさとバンシー飛ばして妨害&ハラス
リアクター抑えて、バンシーの賞味期限切れる前にハンター強化以降出来れば最高
味方の軍が安定してるならその隙にセカンド取って軍爆発させれば神ブルチ。
聞いた感じだとブルチの理想の動きははこんな感じじゃないかな。
艦長が最前に2基地取ったならスコピの速度が早いから対策考えてないときついけど
離れてたならそこまで問題ないし、軍曹が基地を最前に建てるのはハイリスクだから敵の軍は少々遅いor弱い
civrevスレにも最近基地外湧いてるし大変だな
晒し始まったしそのTS37の雑魚ブルチ使いもさらしてよ!
それより、久しぶりにやったらTSリセットされてんのな。いつされたの?
ミュージシャンのパクリID
分かる奴は分かるでしょw
>>803 UNが必ずスコピつくらなきゃダメみたいなもんだ。
>>791 ts42の館長てかなり限定されるんだが
数時間前の痛い書き込み見て、色々と鬱屈してる人なんだろなと思った
白か黒かの二極化思考は自分から精神的な余裕を無くすし
それがどんなに正しくても排他的な姿勢では人との繋がりから多くを学べないよ
何でそんな状態になっちゃってるのかしらないけど、早く狭苦しい精神状態から解放されるといいね
人生行き詰まってんだろ
匿名掲示板で暴れる奴はほとんどこれ
>>813 行き詰まりかあ…
行き詰まりならゆっくり休みなよって言えるかなあ
アメブロとかでよく見るのは、親の過度な期待に苦しむ学生や
目指したいものがあるのに一直線になれない受験生とかかな…
楽しもうって気持ち持つと、色々解放されると思うよ〜
うっひょー3v3で味方唯一のUNが歩兵艦長だとつむw
クイックで1v1やってるけどアービター使ってる人と一度も当たらない…
そんなに人気ないのか?
なんでなんだ?
>>816 アービターは1vs1で最弱。
不利な状況の多い事
818 :
なまえをいれてください:2011/06/15(水) 01:29:33.04 ID:yQ5XgtU8
>>816単純に弱い。
アビは多人数戦でこそ光り輝くから、序盤にブルチ、預言に攻められたら非常にきつい。
さらにMAPもアビにとって不利なとこが多い。
>>817 >>818 そうなんですか。
まあアービターは自分もたまに使う程度ですけど。
まだSLも23しかないんで、できればどういったところが不利になるのか教えてください。
>>781 俺も実績解除してないからやりたいかもー
すてんばいってなんぞや?
>>819 たまにアビ使うが、まず一番痛いと思うのがアビ単体じゃ駐留してる歩兵にダメージ与えられないことだと思う
あと一番やわっこいから一瞬目離してたら死んでたなんてざら。
預言者より足速いと言ってもスコピから逃げられるわけじゃないし
数押しの安価ユニットに強い(といってもガウス6,7+妨害で簡単に殺されるけど)アビのリーダーパワーだけど、硬くて高価な車両がメインのUNSCに対して意味があんま内
コブ同士ならジャッカル揃う後半は転送装置になりがちなのに一番豆腐なアビさん
よくわかりました。
ようするに一番耐久力が低いからってことですね。
823 :
なまえをいれてください:2011/06/15(水) 04:48:08.63 ID:yQ5XgtU8
序盤凌げばリーダーは強いんだけど、中立があるMAPはきつい。
広くて中立が無いMAPならアビは戦える
アビならリアクタ駐留に攻撃できないと油断していたら、ダメージ反射で倒されて乗っ取られたorz
預言者に比べたらアビタなど自爆グラント幼稚園の引率に過ぎない
>>825 アビタが幼稚園の先生ならブルチは体育教師か、預言者は?
1vs1で相手がコブだと光り輝く預言者
そういう力関係だったのね。
ちょっと聞いてみるんだが、3人中2人ほど即抜けたらさっさと抜けた方がいいのかね?
(対戦相手に対して
どこかにユニットや建造物のHPまとたサイトないものか
〇〇スター〇アレンツのことかー
すごい略仕方噴いたw
>>829 3人抜きにチャレンジしてみてもいいんじゃない?
大抵無理だと思うけれども
>>831 最近始めたばかりでスキル6とかなものでまず無理でした。
大多数の認識としてはtsいくつまでが中級者でいくつからが上級者なの
30台は中級者
40台は上級者
30未満-初心者
30以上35未満-中級者
35以上40未満-上級者
40以上42未満-名もなき修羅
42以上45未満-名をゆるされた修羅
45以上-北斗神拳伝承者
30後半から上級者だと思ってた
>>835 35以上で上級は甘すぎと思う
40以上の人とか結構多いよ
>>835 そういえば昨日、50の人いたけど、戦争回数11だったんだが相当上手いって事なのかな
リザルト画面でTS見れたら良かったのになあ
スタッツ一回も見たことないや
スタッツは違うだろ
FREDELICA77
そのうちさらされるだろうなぁと思ったけどやっぱりさらされてたか
預言者基地にハラスしにいったのに、ブルートいるのになぜかシールド貼られた挙句ずっと預言者追い回してたなぁ…
その後預言者殺せなかったから投了して暴言メールもらったわ。シールド貼られてなかったら手伝ったんだが
基地本体に攻撃すればシールド貼られない事知らないのかね?
すげえ自分本位なヤツだなとは思ったわ
>>842 こいつサブタグだからなあ。
好きなことやり放題。
よく他人のtsの話してるが、どこの画面で見てるんだ?
ランキングでなら見れるのは分かるんだが・・・
ランキング
>>845 ありがd
わざわざ戦闘終わった後に名前なり見つけてたのか・・・
凄いな
40以上ならすぐ見つかる、つうか名前覚える
人によってそれぞれプレイする時間帯がだいたい決まってるから40以上じゃなくても
35ぐらいから上手な人の名前とプレイスタイルは自然に覚えて行くよ
俺は野良3をメインでやってるんだけど、同じ時間帯にやってる日本人だいたい把握してる
プレイスタイルの方は徐々に変動していってるから完全に把握してるとはいい難いけどねw
例)人間日本氏
教授の軍編成としては
ガウス+グレムリン→グレムリン+ホークと移行してくのが強いの分かったけど
軍曹の場合は
グレホグ+戦車→ガウス+パワタレ
or
ガンナー+アンチ→戦車→パワタレ+アンチ(コブラさん除く)
な感じで合ってますか?
あと、敵が教授教授艦長だった場合、軍曹でも兵隊アプグレしますか?
それともウルバリン+コブラさんで行きますか?
ガウス+グレムリンは個人的には無いと思う
グレムリン出すなら車両パッド出さないと
>>850 ありがとー
んじゃうちも土日にすてんばーいしとくわ
来てたらよろしくー
>>851 あ、そっか
両方とも基地生産だもんね
ありがと
ブルートか預言者をよく使うんだけど、構成がだいたいハンター+他の兵科(ヴァンパイアが多い)になるんだけど
もっと車両とか使った方がいいのかな?
構成はだいたいバンシー&ヴァンパイア+他の兵科(ハンターが多い)って感じでいいんじゃね?
敵が3人ともUNSCでフローズンバレー野良リアクタ前のローカストはガチらしい
>>854 3v3だよな?
俺も基本はバンシー〜ハンターorヴァンパイアだなぁ
ホグ対策としてレイスを一瞬考えることがあるけど、いつも思いとどまってるわ
UNSCの主力であるスコピ、ホネに弱いしね
ローカストに関しては野良リアクターがあるマップで序盤奇襲として使うなら
ありだとは思う。
でもレベルが高くなっていけばいくほど、そんな余裕なくなるけどw
>>849 11か33かわからんけど、33前提にするとガウスパワタレはないよ
ガウス作る暇があったら戦車つくる
でないと相手が同じような状況で戦車だけ作ってきたらまず負ける
11でもパワタレいけるならウルバリン余裕だし
>>854 これまた11か33かわからんけど、33前提にするとハンターメインってのは機動性がなさすぎて厳しい
敵戦車出過ぎの時の博打とか味方unができない子な時の博打
コヴの仕事は最初のハラスと2nd阻止とバンプ、だいたいこんな感じ
車両の使い方としては、レイスが対ホグで機能するくらい
レイスで押せるならバンプ混ぜてもいいし、そのままローカストってのもいける
>>856-857 ありgとうございます。
33の話でした。
今までは、たまたまうまく行ってただけみたいですね。
ハラスっていうとブルートで初期段階で嫌がらせするぐらいしか思い浮かばないけど、
ジェットパックぐらいはアプグレさせて行った方がいいのでしょうか?
UNなら40から上級者
コブなら37あたりから上級者だと思う
野良3
〜ts15 クレート取りにいかない
〜ts20 ユニット作らない
〜ts25 ユニットmaxまで攻めない
〜ts30 カウンターチャンス、裏セカンド等の感覚がわからない
〜ts35 ミクロがいまひとつ、攻撃よりも内政に振ってしまう
861 :
849:2011/06/15(水) 21:44:58.78 ID:TmwqV0W2
>>857 レスありがと
33前提でした
ガウスパワタレはないかなあ…
パワタレ祭は大概味方のunがやってくれてるから、
こっちはサポートみたいな感じでさ
なんかガウスパワタレでなくウルバリンパワタレで行く人が多くて、
それだと後半の敵航空機の基地強襲(特に生産施設壊し)が辛いイメージあってさ
ガウスのが小さいし小回り利くし、Yアビリティなくても攻撃力変わらないから
操作に手を取られて状況判断遅れるリスクも少ないかなっていう…
パワタレ押せ押せで行ける状況ってほぼ勝ち確定な場面が多いんだけど、まだTSが32だからかな…
味方がパワタレウルバリンとか、バンパイア単でやってくれてたらパワタレ単で押すます
あるいはグレムリン濁
>>858ジェットパックはヌルゲーで遊ぶ時以外は入れない
tsあがるとまずホグや火炎で抵抗される
ブルート自体は基本的にホグも火炎も苦手だから、そういう状況ではやたら増産しない
同コスト程度の抵抗なら、渦動で対処してブルートハラス継続できるけどね
でもテック2にしてジェットいれるまでに相手の即スコがでてきたりして、普通ハラスは継続できない
そもそもts高くなるとコブはバンプで先手取りたいがために、相手コブの内政遅らせるためにハラスいくようなもんで
リーダーが瀕死になるか、基地落とせる目処がたったらカカッと飛行機にした方がいいよ
863 :
なまえをいれてください:2011/06/15(水) 22:00:08.86 ID:yQ5XgtU8
>>861教授でガウスでハラス、セカンド妨害しつつ
結果的にパワタレガウスになるならまぁいいんじゃね?
ただ通常スコピに混ぜて使うなら射程の関係からやっぱりウルバリンが楽。
強化もそんなに必要無いし。
でも半端な数の航空くらいなら対空いらないのもパワタレの強み
>>861 たしかに航空ハラスはやっかいだし、ガウスの機動性は捨てがたいから
味方がしっかりパワタレ祭りしてくれてるなら、あってもいいかもね
一人ガウス、一人戦車、一人バンプみたいな組み合わせも有効だし
特にフローズンバレーみたいな広いマップでは
>>862 ハラスやってるつもりがいつの間にかこちらの内政ぼろぼろってよくあります。
さじ加減が難しいですね、もちっと回数こなしてみます
866 :
861:2011/06/15(水) 23:17:57.52 ID:TmwqV0W2
>>863,864
ありがとー
教授ならアリ、了解です
あと
>>861は自分で軍曹のケース聞いたのに忘れてたorz
>>857さん言ってくれたように軍曹だとガウスしてる暇なかったorz
たまたまシム試合ばっかに当たって勘違いしてたorz
コブは宇宙人のクセに人類側に負けて涙目
せめてローカストがスコピと張り合えるくらいの性能だったら
ここまでスコピ合戦にされず戦略の幅が広がるのにな…
868 :
なまえをいれてください:2011/06/15(水) 23:29:52.25 ID:yQ5XgtU8
そこはレイスだろ
バンシーもバンパイアも、デザイン性能ともにクールだぜ
もちろんローカストもな
レイスは・・・
レイスかわいいじゃんまるくて
初代の歩いてて、レイスにばったりと会った時のあの絶望感
やっぱレイスもっと強くてもいいよなー
レイスの主砲ってプラズマの塊なんだっけ?
そんなのヒットしたら戦車なんか一撃で大破しそうだけどなー
大破した上に地面に穴が出来そう
レイスも強いぞ。最終強化を乗っ取れば。
小説とかだと地形を利用した戦略とかすごい活躍してるレイスさん
でもスコピの主砲1発で沈むレイスさん
それでもHalo3では対空バージョン3体いるだけでUNSCフリゲート艦5隻ぐらいが出せないほどの性能があるレイスさん
HaloWars2にて空をも飛べるレイスさんを乞うご期待!
FPS初代スコピだと横に4人乗れたじゃん
スコピにも海兵隊1体乗せれればかっこいいのになー
kinect対応wars2は乗っ取り時に画面にハッチが現れて、右手でガコガコ殴らないといけない
アービターの怒りは画面の前で右半身はとにかく暴れることとなる
渦動は腕を巻き巻きし続け、爆発させるには\(^^)/
>>875 丁度フルーツ忍者(笑)のPV見たとこだったせいか盛大に噴いたwwwww
艦長起きてください、これはどう言う事でしょう。
箱やってみたいっつう友人からメル
「本当すまん、借りてた箱壊しちまった」
アーケードゲーのマルチプレイで切れてぶっ飛ばしたらしい
しかも衝撃で中に入ってたソフトが取り出せないとか・・
お、俺のハロワどうすんだバカー!!
879 :
なまえをいれてください:2011/06/16(木) 04:58:45.02 ID:0hmKUkNw
それをここで言われてもな。
弁償してもらえとしか言えん
俺の目を見てもう一度言ってみろ!と言えるチャンスじゃないか
きれて何しでかすか分からん奴に貸すなよ
とりあえずご愁傷様
>>878 新品買う口実ができたじゃねーか
本当は待ってたんだろ?すぐに店に向かうんだ
ぶっちゃけ主力としてレイス使ってる奴なんていないよね?
1vs1コブコブで攻め込んでる時にたまに出すかな
相手がアビだと割と有効だと思う
3v3でも敵昆布初期リンチの時にかなり有効だな
この前Deenで永遠攻めもせずレイスを溜めてたやつがいたな。
相手スコピ骨、アビがきたら感心するほど一瞬で溶けてった
レイスが有効なのはキャニスコ出てくる7分まで
初手バンシーてどう?
死ぬ気で生産しろ
最近コブを使い始めたんだけど
ヴァンプで数負けした後、どうするのがいいんだろう。
もう一度数ためるorグラントかゴーストに切り替えるor無視してハンター量産orスカラベさん召喚まで祈る
これくらいしか思いつかない。
もう一度数ためる
数負けしたら投了かな
ヴァンプって対地能力どんなもんなの?
バンシーと比較してみた人いねーかな
レイスならびくともしないから味方がウルバリン作るの祈ってある程度溜まったら相手の切り替えが間に合わない内に突っ込む
対地能力は圧倒的にバンシーだ
>>897 空の敵居ないとお荷物なだけなのか
数居ても居なくても困るとかどういう事?!
>>898 いてとりあえず損はしない
数さえいればハンターとかもわりかし速く溶かせるよ
射程もかなり長いから相手ウルバリンが敵陣後方にいてもこっちも引き下がって前線のハンター撃ちとかできる
>>899-900 コブやるなら歩兵+ヴァンプで今度やってみるよ
ハンター好きなんだよね、機動力ないけど。
今更なんだが、クランとかでワイワイやりたいんだが、何か良い手はないだろうか?
今現存するクランってあるのか?
一番有名なのSieraだっけ?存在自体が邪魔だったけど
シエラのリーダーなんつったっけな
もう覚えてネェや
プロゲーマーのタグパクって炎上したよな
そうか。やるなら自分で作れって事か
しかしなぁ、、、下手だしなぁ、、orz
ヴァンパイア勝負は数でごり押しでもいいけどバンシー囮にして先手とるのけっこういいよw
>>879-884 普段は大人しいし気にしいな奴なんだが、人は見掛けに(ry
自戒の為とかで5万もくれたし、お前ら全員に何か奢りたいくらいだ
しかし新品でハロワ買えるのにどこにも売ってないんだぜ\(^O^)/
ハロワってプレミア化とかしてないはずだよね?
>>907 ちゃんと向こうから弁償させてくれって言ってきたのか、良いやつじゃないか
それに比べてお前は4万でスマート+ハロワ買えるのに5万ももらうなんて、真正のクズやないか
>>905 頼めばいれてくれるんじゃないの。
一緒にやれば上手くなるんじゃないか。
>>907 俺なら遠慮する。
そういうときに遠慮しない節操が無い奴は嫌い。
つか、金じゃなくて現品で返却して貰えばいいじゃねーか
マジで3v3はUNSCが糞だと詰むな
いらんことせんでいいから黙ってスコピ作れや
913 :
907:2011/06/16(木) 22:06:52.79 ID:WMrnMLK0
>>908 そうか?
余った分はとっといて、誕生日に高いもん買って返せばよかと思うけどな
人のもん怒りに任せてぶっ壊したってのですんごい真剣に謝られたし、
自戒だっつうなら預かっといた方が相手も気持ちスッキリすんじゃないかと
人間関係は金で買えないからなあ・・・買えればいいのになあ・・・
スレ汚しごめん
>>907 いやどこに住んでるのか知らんが
ハロワなんか行く先々で1000〜1500円で売られとるぞ
この前ビックカメラのワゴンに新品1000円であった
>>913 交友関係が崩れていないようで良かったよ
なーんかオーストラリア人の地雷率の高さ
あいつらのなんで頭使うゲームすんだろう
haloだからかな
>>913 すまん、半分冗談だが割り勘か気持ち出してもらうとかでもよかったかもと思っただけだ
てかお互い納得してるなら、外野がどうこう言うことじゃないな。マジすまん
warsはヤマダに普通に売ってた
ヴァンプ合戦は負けるなってことか。
オージーはシム率8割は超える
リーチやってても思うがオーストラリアとは回線の相性も最悪、考え方も合わん(てかあっちがマナー悪すぎ)
しかし時間帯だけは完全に一致するといういやーな関係なんだよな
オージーの悪いところ挙げてこうぜ
本基地にタレットを4本立ててしまう
プレイヤー層が違う外人を馬鹿にして
日本人の平均レベルが高いと主張し続けてる一部のやつらのがキモい
それにオーストラリアは強いの多いよ
>>849 ガウス+グレム+ウルバは数を揃えれば対UNSCで強力なのは確かだが今はグレム強化がテック4だから使えない。
テック3で強化終了の時は3基地で生産して中盤に無双できた。シム試合前提だけどね。
紙のように脆い集団だから常に補充が必要の為に教授で軍曹並の物資力が要求される。
例えるなら車両版のブルート軍団、コスト1の行軍(大渋滞)は中々楽しい。
フル強化レウスを破壊されたら即補生産→転送でそこそこ戦えたとは思う。スコピよりコスト150も低いからしょうがない気もする。
って言うのを書き込もうとしたらアクセス規制に巻き込まれた。
今から考えてもテック3でチェーンアンプはないわ
最近日本人タイムでも初心者さん増えたのかな?
星の人とよく当たるおー
>>923 そこそこまともなプレーヤーだなって思ったのカンガルーラブくらいなんだが…
背景を考えずに一プレーヤーとしてみれば日本、韓国の平均レベルがオージーを圧倒しているのは事実だろう
ただ、ゲーム文化が遅れていることや年齢層が低いという理由があるのに
それをオージープレーヤーじゃなくてオーストラリア人=頭弱いってのは完全に錯覚だよな
>>922 日本人でオージーより雑魚いのはお前くらいだろwwwwwwwww
928 :
ぐらんと:2011/06/17(金) 00:31:51.16 ID:783BEjco
ゆーえぬえふしーのみなさまへ
あのね
くるまがす、ぐくるの
いやなの
くるまお、しないでください
けいぐ
コブ使ってるときに敵ヴァンプに大挙して押し寄せられた場合ってどうしやいいの?
地対空ユニットっていないよね
>>929 ヴァンプ無視して敵基地潰せば?
大挙するくらいなら自陣のユニットも揃ってるでしょ?
ヴァンプより対基地攻撃力の高いユニットいっぱいだし。
>>929 1v1のコブ合戦でヴァンプ負けしたらほぼ敗北確定
敵がヴァンプしか生産しないなら時間稼いでスカラベ生産で逆転がたまにあるくらい。
理由はヴァンプがコブの主力である歩兵を全部食えちゃうのとコブは航空以外の機動力が乏しいからだと思ってる
3v3だと味方と一緒にヴァンプ出すとかウルバ作ってもらうとかかな。
あとは
>>930が言うように敵基地を叩くとか
そのまま戦いがしばらく続くなら制空権は取り返さないと色々とまずいとは思う
932 :
なまえをいれてください:2011/06/17(金) 01:06:09.92 ID:CsbEZvAk
艦長一筋2年やって、最近何でも屋に変わったんだけど
コブのバンパイア合戦で、面白いぐらい一方的に負ける。
数の問題以上に負ける気がするけど、バンパイアの特殊ルールでもあるんですか?
アビリティ使えとか、使うなとか。
前はドレーン中にニードラ撃たないとかがあったような気がするけど今はどうなんだっけ?
アップデータされて撃つようになったって聴いた記憶があるが意識してみてないから今どうなってるかはわからないが
基本は先手をとる、数で勝る、強化段階で勝るとかのはず
ドレーン中は動かないからリーダーパワーで倒すのもあり。
934 :
なまえをいれてください:2011/06/17(金) 01:28:21.54 ID:CsbEZvAk
ドレーン中ニードラーの是非は大きそうですね。
意識してトライエラーしてみます。
先手(横槍)、同強化、ただし数が14vs10ぐらいで劣勢って状況もあったんだけど
最終結果で、バンパイア0撃墜25敗北ぐらいだったんで、アレ?って感じで。
UNSCのときはバンパイアは楽なんですけどねえ。
参考になるか分からないけど、自分の場合は
<先に相手がドレインする場合>
1 Xボタン長押しの予約行動でバンプをグルグル回す
2 自分のリーダーでも敵バンプを落とす。ドレインしない。
<相手がドレインしない場合>
1 全ユニ選択で敵バンプ一体だけに通常攻撃選択
2 後方の自機をサークル選択し、そいつらだけ敵前衛のバンプにドレインを繰り返す
低スキル帯ならこれでなんとかなってます
936 :
なまえをいれてください:2011/06/17(金) 01:43:55.02 ID:CsbEZvAk
うーむ。バンプ戦も、マクロな部分が大きいんだ。
バンプ戦できないと、野良3コブとして足手まといな感じだから助かります。
バンパイアでそこまで悩んだことはないというか、そうなるまでに決着つかない?
序盤の立ち回りが全てだよ。
初期ハラスで結局はバンパイアの数の差がつくわけだし。
☆つけに精を出すコブの味方がいると攻めきれないで中途半端に帰ってしまうことがある
ていうかマジ攻めてくれよ・・・それとゴリラ単とかやめてくれよ、100%役に立たないから
兵を出さないとこっちはフォローのしようがないんだよ
野良3で、コブハラス一人で、一定の熟練者3人に勝負を決めきるのは、ほぼ無理じゃあ。
味方二人が動き悪くて、対面にバンシー攻撃が成功しても、援軍からバンパやられて制空権勝負移行みたいな。
コブ使うと、UNSCは、一人で勝負を決めきれるから楽だなーって思う。
まあ1vs1でバンパ戦になったことは一度も無い。
ブルちんが星付けてるとこにこっちのブルちんで行って、クレート盗むと星ゴリラは怒って渦動します
クレートだけ頂いたら一旦追ってこなくなるまで逃げながら
チョッパーで次の星付け場を確認し、またクレートを盗みます
相手は萎え落ちします
ハロワやってて最高に気持ち良い瞬間です(*´艸`)
星ゴリラwww
>>939 自分は1v1用追加マップBarrensでラッシュで攻めきれなかったときにヴァンプ戦が良く起きる。
相手基地遠いのと真ん中に回復タワーあるから機動力あるユニットがどうしても強い
相手基地が遠いからシールド張られたりタレット2個以上建ってたりで勝負が長引きやすい気がするし
943 :
なまえをいれてください:2011/06/17(金) 04:09:54.64 ID:C5rGq1nM
星付け預言者は大体のやつが空を飛ぶ。そしてユニットださずに一人でハラスを始める。
シールド切れる度に行ったり来たりするからもの凄くイライラする。ユニット出さないから戦況には関係ないのが幾度だけど、もの凄くイラくから4連マックをぶつけたい衝動に駆られる。敵味方関係なしに。
クレートも取らず、画面も動かさず、味方がやられているのにひたすら内政してる人は一体何をしているんだろうか
>>944 お前は飯食ったりトイレに行ったりしたりしないのかよ?
いきなり電話したり訪ねてくるようなリアルフレンドもいないのかよ?
なんで検索かけてから飯食うんだよ
意味わかんねーよ
今夜は徹夜で参戦するぜぇ!
とりあえずコブリーダーに星3つけるのが目標
今日も楽しくゴリラッシュ
俺のスパルピオンもお供させてもらうぜ
>>944-946 シムシティ、今度やってみるわ
まったく動かないというか、しっかり施設だけは建っていくという
オーストラリアだったんだがな。
シム野郎はブルチのご馳走ですw
スカミのデスマッチで敵のレイスぶん取って星つけてみたけど
確認しただけで15個もつくんだな。
表記がちょっとおかしくなってた。
時間経過で星ってついたっけ?奪った車両だけ?
全ユニット星はつくよー
歩兵は同コスト分を殺す、壊したら
車両はコストの1.5倍を
航空は忘れた
例とすると海兵隊が自力で資源100の価値があるユニットまたは建物を破壊したら星が1つつく
スコピなら750
でスパルタンが乗った車両、航空機は星が15個までつく
それとリーダーは別の計算式があった希ガス
未強化スパルが車両に搭乗で☆+1 強化段階が進むごとに+1でレーザースパル搭乗で+4
車両には強化段階で☆が設定されていてスコピだと未強化1、キャニスコ2、パワタレ3、グリズリー4だったかな?
ホーク、グリズリーは4それ以外でスパルが乗れるものは3だったと思う。
最後にスパルと車両(航空)の経験値による星がそれぞれ最高で3で
スパル基礎4+車両基礎4or3+スパル経験値3+車両経験値3=14 or 13が最高のはず
☆14になれるのはグリズリーかホークくらいではないだろうかな
余談だがスカラベは強化ないのに基礎の☆はグリズリーやホーク、ODSTと同じ4
ヴァルチャーさんもフル強化すれば基礎は4だったような気がする
>>955 グリズリーやホークで14つくのは知ってるんだが、15は初めてだったから驚いたんだ。
バグなのかなぁ・・・見間違いではないと思うんだけど。
ちょっとフラッド食わせてくる
やっぱり15個つくわ。
奪った状態で星が9つあるから恐らくレイスが初期状態で星2つついているんだと思う。
うおおお☆15レイスさいきょおおおう
レジェンダリーとかオートは敵ユニットの強さ上がってるからじゃない?
>>959 デスマッチで面倒だから難易度はノーマルにしたよ。
敵のステルスアービターがスコーチと主砲*3で力尽きたよ。
WIKI見る限りではそもそもデスマッチはレイスの性能が上がってるらしい。
その分の星が1つ多いのかもしれない。
普段どうなのかはプラベできる暇人が確認してみればいいと思いました。
スカミ199のレイスは異常につよいからスパルタンで盗むのが定石
199って凄いな
俺は120で無理だわ
リーダー誰使うの?
>>963 デスマッチでゴリゴリやればすぐあがる。
cpは馬鹿だから自分だけ2ND確保して、MACでもなんでも相手の2ND妨害してれば勝てるよね
デスマッチか。通常のでやってたからやってみるよ
1vs1でこっちUNSCで相手コヴでよくやってたんだけど基地ボコボコにされながらなんとか追い返してノーマルスコピ3、4台揃えて敵基地行くとスカラベ出てるとか無理だぜ…
3vs3で1時間の試合になって勝てるとかなり嬉しいぜ
デスマッチじゃなくても3vs3で仲間ブルチ2にして
相手アビ3とかにすれば余裕で勝てる
次スレの季節
969 :
なまえをいれてください:2011/06/17(金) 21:19:01.51 ID:j3EmRGIA
>>955デスマのレイスは★2判定。 つまり15まで行く。
ちなみにパワタレよりちょこっと弱いくらいだから
スパルタンが乗ったらシールドも相まって無双。
あぁ、それでデスマやると毎回のごとくレイスが雪崩れ込んでくるのか
オートも130越えてくると敵の基地が硬くてすごくダルくなる
アービターで怒っても全くHP減らないハンターとか出てくるし…
たまたま盾に当たってるのかもしれないけどさ
UNSCの基地って直接中央を攻撃するのと
施設いくつか破壊してから中央狙うのどっちのほうがいいんだろ?
3つくらい施設破壊してから中央叩くとかなりやわらかいイメージなんだが
973 :
なまえをいれてください:2011/06/18(土) 00:50:43.74 ID:HYdz0Ul0
>>972ただ壊すなら中心が早いよ。
ただリスク高いと気が多いから、2.3個キャニでぶっ飛ばして中心ってのがいい感じ。
どこで見たか忘れたけれど、
未強化物資パッドは先に壊したほうが速い。
リアクタは基地本体を先に壊したほうが速い
強化パッドと工場はほぼ同等。だったと思う。
>>972 UNの基地は指令センターの固さが建っている施設の数だけ倍増する。
1つ建っていると2倍、3つなら3倍。要塞に全て施設が建っていると8倍。
指令センターだけだと拡張してもHPは微増程度。
長文規制のため分割。
コブナントのように2倍4倍とはならず、せいぜい1.13倍ずつしか増えない感じ。
指令センターの固さ(初期)は強化物資や各工場と同じ。
リアクターは指令センターより固い。強化リアクターはさらに固い(確か要MAC3発)。
強化リアクターは指令センターの2倍以上固いので基地を落とすつもりなら無傷の強化
リアクターを狙うのは得策とは言えない。無強化物資は最も柔らかいので基地を落とす
なら優先的目標。リアクターを狙うのはリアクターを壊すのが目的の時にどうぞ。
978 :
なまえをいれてください:2011/06/18(土) 02:16:43.73 ID:HYdz0Ul0
指令センターは強化物資よりやわくね?
3つ建ってる状態?
基地強化自体は微量だけど、建ってる個数による倍加がでかいから結構有効だよな。 特にバンシーホグ相手
俺レベル足りてないんだけどお前ら次スレはいらないと思ってるわけ?
すまん。俺も修行が足りんから建てられん。
誰か頼む。
ベリッコでもhalowars28でもいいからもっと配信しまくってくれよ
たりねえよ
久しぶりにDEEN封鎖館長に出会ってマック打ち込んでもあけないからワープしたら資源渡して落ちやがった。
ベッパーがいるのか
さっきDeenで感激するくらい上手いアビタさんが味方なってくれた
誰かこの喜び分かち合ってください
分かち合ってあげるからそのアビタのタグ教えてください
>>986 外国人かと思ったら日本人だった(笑)
下手な英語でメッセして恥ずかしいから晒しませんwww
俺も修行足りないからだめだー、Pcアクセス規制の巻き添えくってる
>>987 お ま え かwwwwwwww
前スレで下手なシムに貢ぎまくって「ゆーすとろーんぐ!!!1」のメッセ送ってるってレスあったから
下手糞操作の冷やかしかなと思ってわww
でも何回もいいタイミングで貢いでくれて結構助かった、ありがとうー
まぁ日本人で上手いっつうか古参な奴はだいたいこのスレ見てるんじゃないかな
つーか次すれ誰かよろしく
33ts40のぼくちんもていきてきにみてるよ
星ゴリラの一生。 1
生まれたばかりの彼等はまず中立基地かリアクターを目指します。タワーひとつひとつを丁寧に壊してまずは星が一つ付きます。
つぎに彼等は回復を要求してアラートを鳴らして来るので速やかに回復してあげましょう。慣れた星ゴリラは飛行パッドからエンジニアしか出さないので回復してあげる必要はありません。
次々に中立基地を落としていくといつのまにか星が二つになってるはずです。こうなるころにはもう中立基地は残ってないでしょう。そうすると彼等は自基地前でひたすら瞑想を始めるはずです。
星ゴリラの一生 2
彼等の瞑想が終わる頃に彼等の基地を見てみましょう。
そうですスカラベさんが出て来ましたね。
そうなると星ゴリラさんはおでかけを開始します。あなたが激戦を繰り広げている前線に向かうはずもなく、敵基地をひたすら目指します。
敵基地に到着するとまずMACかキャニスターでスカラベさんは蒸発してしまいます。残された星ゴリラさんのブラックホールが炸裂しますが妨害爆弾で3秒しか発動しません。
敵に囲まれた星ゴリラさんはアラートを連打しながらその一生を終えるのです。
もちろん自分の基地も自爆してのこしません。これが星ゴリラの一生です。
つぎすれちないからうめちゃうよ
みんななんみんになってさまよってね
埋めって全く意味のない行為ですよねー
>>998 ☆12までシムってたのか。凍結爆弾スタンバイ
萌えろぉ〜!!!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。