1 :
なまえをいれてください:
2 :
なまえをいれてください:2011/05/26(木) 08:43:36.24 ID:yH29bhCL
3 :
なまえをいれてください:2011/05/26(木) 08:45:32.12 ID:yH29bhCL
乙セイバー
乙
知ってる??
マンドリラーは、ストンコングの兄だよ
このような楽しい
>>1乙は滅多にあるものではないっ!!
あのカプセルから目覚めたばかりのゼロがデフォだとすると
覚醒ゼロはなんだったのかという
てかレプリロイド的な知性必要ないね
寝起きのゼロも、一応会話はできるんじゃね、多分
多分シグマ隊長と戦ったときはいろいろ未完成だったんだと思うよ
サーゲスの手で本来のゼロとして完成した、と脳内補完
何度でも、な・ん・ど・で・も<<1乙してやる!
寝起きゼロは性格が基地外っぽいししゃべり方もDQNっぽいんじゃね?
アンカ逆だったミスったorz
て
まったく、未完成の状態で封印しよってからに。
てか別に100年待たなくてもサーゲスボディがあるなら、
自分で完成させればよかったのにね。
サーゲスのボディも完全ってわけじゃないんだろ
封印解除直後のゼロよりマシってだけで
覚醒ゼロは更にボディに眠っていた全ての機能を開放させた状態だから
あれこそ究極の状態とでもいうのか
オメガみたいな明らかな拘束具じゃないだけで普段のゼロのボディ自体拘束具みたいなもんだった
ってことなのかね?
もし岩本が覚醒ゼロの話を描くなら、そこで初めてアルティメット登場だろうな
互角の闘いを繰り広げてアーマー壊れた後のΣ戦はノーマルかフォースだろう
スペック的にはΣの上を行くってトコを見せて欲しい
Σって出番が少ない方がもっと魅力的な初代悪役だったかもね
ワイリーみたいなのは愛嬌があるから何度出てきても鬱陶しくない
でもΣの場合はせめて2、3回の復活で、他作品の黒幕にも思想的に影響を与えたみたいな
関わらせ方をした方が登場しない事で存在感を増すように出来たかも知れない
ドップラー、レプリフォース反乱、ゲイト、ルミネって各作品で色々な思想と事件があった方が
Xシリーズの世界観は広まったと思う
結局いつもΣ絡みにしてしまう事で逆にスケールが狭まったような気がするんだよな
もし舵真が覚醒ゼロの話を描くなら、そこで初めてアルティメットを装備して性格の変わったエックスが登場する
ノヴァストライク(ただの頭突き)でゼロを倒してアーマー壊れた後のΣ戦ではシグマの双子のシグーマが……
黒ゼロ「今日もまたエンディングのカプコンロゴを書く仕事が始まる…」
最近発売されたエックスのフィギュアの売上でロックマンエックスの人気再確認してくれないかな
そしてエックス9を
100万くらいなら出資したい、本気で
ゲイト軍団(ナイトメア調査員)達はなぜ、X1でシグマ様が革命を起こした時に傍観してたのですか??
ここは止めるべきだった
>>20 出番の多さもさることながら人類からの独立という野望も自分の意思じゃなく
ウィルス感染が原因で発生したものでしかない点もシグマの魅力を損ねている原因だと思う
27 :
なまえをいれてください:2011/05/28(土) 17:04:01.51 ID:dE+X6mWp
オンラインでルミネ使えたらいいな
>>20 ゲイトだけはシグマは直接絡んでなかった気がする
最後にちょっぴり蘇らせたってだけで
>>27 まだX8絡みの要素は出てきてないなオンライン
まぁどうせプレイヤーキャラがコピーなら
敵味方生死問わずなんでもありだよね
30 :
なまえをいれてください:2011/05/28(土) 17:36:27.98 ID:yM5jfX2v
イレギュラーハンターXしてるがVAVA編とアニメが最高すぎる
VAVAはホント何がしたかったんだろうな
VAVA編ってダッシュ使えないから爽快感薄くね?
SFCの時は使ってたのに
ダッシュ無い代わりにスピードデビル装備の移動速度が異常に早いから
あの速さに慣れるとむしろエックスの方がストレス溜まってくる
イレハンでもダッシュ使ってますがw 操作するときは使えないけど
無印シリーズの隠しボスとして試作段階のエックスとかない……な
隠しボスで出る可能性があるならゼロの方だろ
イレハンが3まで出れば、またVAVAが活躍できたのになぁ…
>>33 そこでX5とX6エックスのスピードムーブですよ
開発の進行度で言ったらゼロのほうが進んでそうだよね
パワーバトルファイターズのEDとか見る限りさ
ゼロがロックマン破壊の某設定じゃねーが
ゼロがエックスより早く開発されたのは確かっぽいな
まあ出てこないだけでライトがエックス開発をしてた可能性もあるけど
エックスは別にゼロに対抗するために作られたロボットではないので、
本家ロックマンの時代にゼロが現れた可能性は低いな
パワーバトルのEDでこれだから結構な出遅れっぷり。
ライト:今回の事件を切欠に悩むロボットを作ることを決意する
ワイリー:既に製作中
更にイレハンOVAのエックス上半身のみ→完成時のライトの老け方も凄まじいから
作ろうと思ってから完成までに相当な年月が経ってるな
例の年表。どんだけ長生きしてるんだワイリー。
(もしかしたらX完成が200年前、ゼロ完成が199年前ということなのかもしれないけど)
少なくともライト死後もこつこつ世界征服のためのロボット作ってたんだな。
永遠のライバルが死んだら気落ちしそうなもんだけどなぁ
【200年以上前 エックス誕生】
宇宙から飛来した未知のコンピュータウィルスによりロボットが暴走・凶暴化するという事件が発生した頃、
Dr.ライトは未来の地球を案じ戦闘用のロボット「エックス」を完成させる。
ウィルスに感染したロボットとの戦闘を想定しているため、万全のウィルス対策を施された。
同時に幾つもの強力な兵装(アーマー)が生み出されたが、それはエックスが人間の脅威となる可能性を示している。
Dr.ライトはエックスの思考プログラムの安全性を確認するため、解析カプセルにエックスを収め他界した。
【1XX年前 ゼロ誕生】
世界征服を企むDr.ワイリーによりゼロが製造されるが、
思考プログラムの欠陥により凶暴、かつ命令に従わない性格のため、
Dr.ワイリー自身がゼロをカプセルに封印する。
シグマみたいにデータ上の存在になってるんじゃないかな
ライト博士も幻影としてエックスにアドバイスをしたり大瀑布で修行に励んでる
サーゲスその他ワイリーを彷彿とさせるレプリロイドもワイリーの思考をプログラミングされてるのかも
特にサーゲスの場合は明らかにワイリーの生前の記憶を受け継いでるみたいだし
イレハンで続編とか出してほしいんだけどな〜
また懐かしくて速買いなのに
それとOVAでもいいからイレハンの特典映像の続きとかみてみたいな〜
誰か作っていただけないでしょうか
パラレルワールド的なの作ってほしい
覚醒ゼロED後の話とか
公式ルートが人類全滅一直線なら
ロボットと人類が平和に共存する世界があってもいいじゃないか、くらいは思う
ロックの上位モデルとしてのロックマン・エックスなんだよな
いつもただのエックスとしてしか認識してないから、改めてそう書くとかっこいい
初代と戦っても瞬殺できそう
カットマン相手に黒ゼロでΣブレード振り回してたら一瞬で蒸発した
カットマンもロックマンも似たようなスペックかいな
でも初代ロックマンが敵ボスとして登場するなら何らかの理由をつけて
最新型の戦闘用レプリに劣らない程度にはパワーアップはしてそうだな
人類に絶望しイレギュラー化してエックスの前に立ちふさがるとかしてくれたら展開的に燃える
エックスの性能確認テストの相手として破壊された、とか
戦闘経験は豊富だからそこらのレプリロイドよりは強い気がするロック
そういう無意味な鬱展開はどうかと思うがな
つかX物の二次創作って必要以上に凄惨なストーリーにされ易い気がするが
いくら原作がハード路線を標榜しているからと言って限度というものはあると思う
そう言えばX系二次作品で希望に満ちたラストってまず見ないな
作者の精神状態を心配したくなるくらい陰鬱で残酷な作品も少なくないし
>>49 エックスも普通にメットールに弾通らないけどな
パワーロックマンよりは力は下
そもそも原作たるゲーム版の展開からして殆ど鬱だから仕方ない。
むしろエックス達が戦えば戦う程作中世界の状況は悲惨な事になってる感じだし。
「何故旧世代のロボット達がいなくなったのか?」
という謎に解を出そうとするとハッピーな答えが思い浮かばないという
初代ロックマンだってロボットの矛盾に悩んでいた。
エックスが悩むことができるロボットである、ってのは、
最終的にその疑問に答えを出せるだけの思考回路を持ってるって意味かもなー
ライトが寿命で死ぬと同時に、ライトのお手伝いロボであるロックやロール達は安らかに機能停止。
ロボット工学界の始祖であり良心であるライトと、世界の共通の敵であるワイリーの両者が死んだ事により、
ロボット達の軍事転用が進み、各国の緊張は高まりやがて世界には戦乱の嵐が吹き荒れた…
みたいな感じでロボット工学が廃れていったと予想
ロックマンはハンターランク的にはどの辺りなんだろうな
世界を何度も救うほどの力を持つロボットが軍事利用されないはずはない
万が一のためにXを残したとかはあるかもね
単純に隕石が落下してきたとかじゃね?
ここで何度も言われてきてるけどケインの日記から推測するに無印からXの時代100年の間に大きな文明崩壊があったのは間違いないなさそうだし
ただしロックマンシャドウ説は無しなw
Xがイレギュラーハンターを休んで自分が生まれたルーツを探しに行く話とかでもいいかも
シャドウ説を否定する根拠は?
単にWS版ロクフォルが嫌いだからとか言うなよ
ぶっちゃけ俺だって嫌いだけど既存作品で一番合理的に結論付け出来そうな作品なのは確かだし
>>62 でもロックマン本人の軍事利用を嫌うならロックマンで培った戦闘用ロボット製作のノウハウを
軍事専門の組織に提供するくらいの事はすべきだったと思う
既存の軍隊や警察がワイリーに対し無力で
その為にロックマン一人に世界の命運を託さざるを得ない状態だったのは確かなんだから
当然、軍や警察への技術提供は続けているけどそれだけじゃワイリーには勝てなかったとしたら?
ロックマンの強さは単純に戦闘用ロボットとしての性能じゃ計り知れない部分の方が大きそうだし。
>>65 別に嫌いじゃないよ。ゲーム自体は面白かったし
シャドウ説を否定する理由?カプコン公式の設定じゃないじゃんあれ
>>65 ユーザーの感情的な問題もあるけどカプコンもあの作品の存在を積極的に認めようとはしてないしな
ゲームとしての出来もさることながら本家とXの中間期の出来事を断片的にでも描くという
タブーに踏み込んだ事がカプコンの逆鱗に触れたのかどうか
カプコンがWS版ロクフォルを公式と認めようとしないのは何故なんだろう?
バンダイ制作の作品ではあるが正式にライセンス許諾を得た作品であって同人作品ではない。
外注作品だからというだけじゃ根拠として弱いしボスキャラや台詞のセンスがぶっ飛んでいる以外、
ゲームとしても物語としても弱点らしい弱点は見当たらないのだが。
ボスのキャラ設定や台詞がおかしいってだけなら駄遺産Xにも同じ事言えるしなw
WSロクフォルには力を持つ者が抱える闇の部分に触れた事や、ワイリーが直接的には関わらず
ロボットが自らの意思で戦いを起こした事件を扱った点などテーマ的には見所も多いわけだし
スパアドと同じでイナフキンの言う「安売りされてた時期」の作品だったからじゃね?
あとテーマ的には意義深くともワイリーの関わらない無印ロックマンはカプコン的にはご法度だったとか
ウィルス感染と、若干名がΣの差し金で穏やかじゃなかったのはあれだったけど
レプリフォースの乱では一応人間からの平和的独立を目指してたんだよな
レプリロイドはただ人間の言いなりになるのではなく
お互いがお互いの存在と自我を尊重した上で敵対せず協力関係を築こうという名目
この在り方だけみてると何が悪いのか分からないな、もしかするとそこにエックスの答えもあったかも知れない
ライト博士だって生存なら両者の言い分が両立するよう尽力したんじゃないかな
ただ“イレギュラー認定”というものに融通が利かなかったが為に起こった悲劇
イレハンでマンドリラーが言っていたようにΣは本当に間違っているのか、
アルマージが言っていた「我々はどちらも間違えていない」の意味とか…
X4はゼロ編とよく言われるけど、エックスに取ってはΣ離反の追体験にも近い状況
自我を持つ事で何故か矛盾してしまうそれぞれの正義というテーマが描けたはずだったんだな
凄く勿体ないと思うからイレハン4では是非是非エックス編にも力を入れて欲しいな
後、思ったんだけど何でもウィルスにしちゃったのは時代的なものだったのかも
2000年代前後はバイオハザードにパラサイトイブ、リングには何やかやと
あの頃はメディア問わずウィルス元凶的な作品が多かった気がする
2Dアクションゲームが生き残りをかけて流行りの要素を取り入れたものの
後戻り出来ないぐらい、根深い設定になってしまったって感じなのかな
X8で一旦ストップが掛かってる事だし、
もし今後もイレハンでリメイクするなら良い具合にウィルスから離れて欲しいな
これは…潜水艦デスエベンジ?
シグマウイルス、おそるべし…
いやいやいやいや
>>74 シャイニング・ホタルニクスやフレイム・ハイエナード等に見られる過去ボスとのネーミング重複や
メタルシャーク・プレイヤーみたいな命名法則無視のボスとかじゃないか?
ボス名設定が第二時代に比べ違和感を感じるようになったのは確かだし
>>73 >レプリフォースの乱では一応人間からの平和的独立を目指してたんだよな
イレギュラー認定もされてない内から各地を武力制圧しといて平和的独立も何もないと思うが
>>76 ところがどっこい…!そうは問屋が卸しません…!を思い出す台詞回しだよな
>>77 過去ボスとのネーミング重複ならX4とX8もやらかしてる事なんだがなあ
名前は、メタルシャークとグリズリーだけは違和感を感じるが他はそうでもない
しかしレプリフォースが組織されたのがX3の後だとすると
>この世界には、2つの大きな組織があった。
>電子頭脳に故障をきたしたレプリロイドを処理するための「イレギュラーハンター」と、
>大規模な災害時に迅速な対応をするために設置された、
>レプリロイドだけの軍隊、「レプリフォース」である。
>両者はこれまで、おたがいに助け合い、協力しながら、それぞれの任務を行っていた。
との一文には激しく違和感があるな
何しろX3とX4のタイムラグはソウルイレイザー事件含めて僅かに数ヶ月
両組織の共闘関係は極めて短期間な上レプリフォースも組織としての実績は皆無に等しいだろうから
「今まで内緒だったけど実はそんな組織があったんです」的な
4はゼロのテコ入れと無意味なシグマ復活のせいでストーリーが破綻している先駆けだから仕方ない
アイリスの死もただの悲劇じゃなくてイレギュラー化のキッカケになってれば良かったのにな
でもハンターと協力関係にあった時期の活躍もある程度事前に描いてないと、
ユーザー視点じゃポッと出の組織がイレギュラー化して敵対したくらいにしか感じないんだが
>>75 Xシリーズにウィルスの概念が取り入れられたのは1994年発売のX2からだぞ
コンピュータウィルスが一般に知られてない(…と稲船が思っている)時期の
斬新なアイディアとして自画自賛的にR20なんかでも語られてるけど
くだらない思いつきだけが先行して全体がgdgdになるいい例だ
しかもそういうのに限って本人が思ってるほど画期的でも斬新でもないという
まあぶっちゃけウィルス設定は確実に無くて良かったしな。
レプリロイド本人の意思と無関係にイレギュラーが発生するのなら
人間同様の思考能力を持たせた意味がないし。
ウィルス設定は、ゼロが葛藤するため(X5のゼロエンディングのため)だけの設定かと
自分がウィルス発生元だと知りつつそのまま戦い続けるX7X8ゼロには違和感がある
>「今まで内緒だったけど実はそんな組織があったんです」的な
「君たちは、今まで我々と協力してきた、レプリフォースじゃないか」ってことだな
X8のエックスは勇まし過ぎてなんか違うなぁ
成長するんだからおかしくはないがな
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了 なに?カプコンがロックマンXシリーズの続編を出さない?
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;) 続編が出るって事はエックスがまたつらい戦いに巻き込まれるって事だよ
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ 逆に考えるんだ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:}
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ 「続編が出なければ出ないほどその分エックスは平穏な時を過ごせる」と
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) | 考えるんだ
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
7以降のゼロはコピーボディ
ゼロって毎回潮時潮時って引退したがってるけど
あんな戦乱の世でマトモなハンターが3人しかいないのに政府とか人間に許されないよな多分
元イレギュラーにしてウィルスの温床であるゼロがまともなハンターと言えるかどうかも疑問だが
>>77 違和感はあるの確かだけど
名前の重複に関してはX4の時点で
ストーム・フクロウル
がいるから第3だからって訳じゃないと思うんだけど
そもそもキャラ設定がおかしいって名前の話じゃないだろ
ゼロって負傷する事が多いよな
イベントシーンで傷だらけでない事の方が珍しいかも
X5でいきなり上空から瀕死の状態でビタンって落ちてきた時は正直笑いそうになった
横にはいつものΣまで待機してるしもう「またか、お前ら」と思った
特に上半身からちぎれてしまってる姿を何度か見る
実際は2、3度くらいなのかも知れないけど半身裁断ゼロはそれだけ印象が強い
X2に至ってはバラバラの状態で持ち運ばれるわけだしどことなくシュールだ
匣の中で「ほぅ」とか言い出しそうな雰囲気がある
もういっそ、メカニロイドとか参考にしてあらかじめパーツごとに分けられるようにした方が良いんじゃないか
ガンダムでもそういう闘い方をするのがいるし(ジオング、V、ターンXなど)
新しい攻撃法とか見つかってパワーアップの可能性もあるし
次回作で負傷する機会があれば取り敢えず五体分裂機能+遠隔操作をつけて欲しい
WSロクフォルにしても台詞回しとボス名以外おかしいとこは無いと思うが
駄遺産Xと共通しているのは料理次第では幾らでも名作に化けられそうな素材ってとこだな
Σ「 私 だ 」
ゼロ「お前だったのか」
Σ「また壊されたな」
ゼロ「全く歯が立たなかった」
Σ「暇を持て余した」
ゼロ「レプリロイドの」
Σ・ゼロ「遊び」
>>97 ttp://www.geocities.jp/dside14/index2.html ストーム・フクロウルに関してだけは↑の擁護意見もある。
即ち…
>ここでイーグリードとフクロウルという二人について分析する。
>片やイレギュラーハンター第7空挺部隊隊長。
>片やレプリフォース参謀本部参謀長官。
>この事から、ストームというファーストネームは
>「風を使った戦いに特化した能力を持ち、上位に属するレプリロイド」
>に与えられるファーストネームだと思われる。
>もしかしたら彼らは昇進時にファーストネームも書き換えられるのかも知れない。
…との事だがこじつけ解釈も良いとこだなw
>>102 第14特殊部隊なら「マグマード」で
第8機甲部隊なら「アーマー」がそれ、みたいな感じで
書き換えられる部分の名前は称号みたいなもので本来の名前は下の部分だけという説か
これだと動物型と人型のレプリロイドの名前の違いもある程度説明出来るのかな
ただ、8ボスに登場するレプリロイドは施設とか民間の機体だったり
全部が軍属じゃないからやっぱ名前の書き換え説はないだろうな
でもある意味「ロックマン」もそういう称号って解釈も出来るな
ロックマン・エックス、ロックマン・ゼロとか
Σにも実は称号あったのかなとか、こういう曲解妄想は楽しい
>>102 ま、筆者本人も「全然違うんじゃないかなー」って言ってる辺り本気でそう思ってる訳じゃないようだが
称号方式の場合。17部隊の隊長であるエックスが「ロックマン・エックス」なら
先代隊長のシグマはやはり同じ称号で「ロックマン・シグマ」って事に。
に、似合わないにも程がある……。
しかしフクロウルに関して言えばX4時点だと風を連想させる用語にネタギレ感があった訳でもないし
何故わざわざ過去ボスとファーストネームを被らせたのか全くわからんな
「ウインド」とか「タイフーン」とか「トルネード」とか
後続作品の為にネタギレにならないよう、重複ありの前例を作っておきたかったとか
>>107 元々X5で終了予定のシリーズでか?
せいぜいもう一作分のネタがあれば良かっただけだろ
少なくともX4開発段階でX6以後の構想があったとは思えんし
他にも面白い考察ないかなって探してみたら
The Exciting Edit Charactersのコーナーが酷過ぎる
過去と未来が交錯する…、じゃねぇだろw
>>109 キャラ選択も相当微妙で笑えるw
コサック軍団代表がトードマンかよwww
>>110 トードマンはむしろツボをよくおさえたキャラ選だと思うがw
>>108 でも後にX6以後のシリーズ継続を訴え実現させた大小原はX4時点で既にスタッフに加わってるし、
この時期からX5でシリーズを終えたい稲船と激しい意見対立があったかも知れないじゃないか。
一部スタッフが長期シリーズ化を見越した準備をしていても特に不思議はない。
都合のいい妄想扱い覚悟で言わせてもらうとX4で人間を一切登場させなくしたり、
或いは一方の正義として描く筈だったレプリフォースを矮小化して描写した張本人は
実はおおこじゃないかって気がしている。
だとしたらこの件でイナフキンを叩くのは筋違いって事になる訳だが。
>>113 まあ何も裏付けはないけど、そう思っておきたい所ではあるよな
もっともX4で初めてスタッフに名を連ねたおおこに大御所イナフキンが提示したシナリオをいじくる権限があったかどうかは微妙だが
ただイナフキン個人の意見ばかりが反映されてストーリーが確定されたという事は少なくともないだろう
過去ボスと名前が被ってるのは、ストーム・フクロウルと、シャイニング・ホタルニクスと
フレイム・ハイエナードと、バーン・コケコッカーか
炎系ばっか被ってるな
て
アイシー
フローズン
フロスト
ブリザード
アイスノー
氷は意外と被ってないのね
同じ名前同士で設定上のつながりもあったらよかったのにねぇ
兄弟レプリロイドとか
>>116 意外と一番基本的な「ファイヤー」が使われてないのになw
>>120 それはむしろ基本的すぎて使えなかった例だと思う
ある程度高年齢層向けを気取ったシリーズでもあるんだし
名前被りは単語ネタよりもボルト・クラーケンとギガボルト・ドクラーゲンのが酷い
>>116 ストーム・フクロウルとシャイニング・ホタルニクスはそれぞれ風系および光系じゃないか?
>>122 ステージボスではないがボルト・クラゲールってボスも居たしね
個人的に一番違和感を感じたのはやっぱメタルシャーク・プレイヤー
命名規則無視にも程がある
ファイヤーはXの特殊武器で2つぐらいつ使われてるな
同作品内優先でボス名と武器名が被らないようにした結果、積んだのかも
俺は長年、炎そのものじゃなくて派生の煙とか蒸気を武器にするボスが出ないかって思ってるんだ
スチームとかスモーキーとか
>>123 ストームはともかく、シャイニングは何か炎ってイメージがある(タイガードは全身燃えて突撃してくるし)
まあ太陽光だから、炎というよりは熱って感じだろうけど
高度成長期の大気汚染が社会問題となっていた70〜80年代くらいならスモッグも使えたかも
最近の子供には耳慣れない単語になってしまってるかも知れないけど
ホタルニクスは能力のイメージ的に「ライトニング」や「プリズム」でも良かった気がする
モチーフの動物とかは被ってたっけ
>>130 プレスディスポーザー→ナウマンダーと被ってる
スパイダス→ボスパイダーと被ってる
ディノレックス→DREXと被ってる
ヴォルファング→ベルガーダーと被ってる
ドクラーゲン→クラゲールと被ってる
ロクゼロとゼクスの8ボスのモチーフがXシリーズのと被りまくってるのは
製作者側の意図なのだろうか
>当事、ロックマンXのプロデュースから離れていた稲船さんは、Xの正当なる後継シリーズとして、
>ロックマンゼロを売っていくと言ってくれました。
>それにすごく感動して、寝食を忘れてプログラムした思い出があります。
>正当なる後継シリーズといっても、Xシリーズが平行して開発されていたので、
>ボスのネタがXの新作と被って変更を余儀なくされたり、X5から繋がるように考えていた設定も、
>X6が出た時点で辻褄が合わなくなったりと色々変更がありました。
>結局は、整合性にはこだわらない方向性で開発を進めていく事になりましたが、
>ゼロ1のラスボスが(本物の)Xだと言うのは、コピーに変更する事にしました。
>それが、β版の1週間前くらいだったので、かなり焦りましたね。
http://www.capcom.co.jp/rockman/zero/message.html 色々あったんだねぇ
>>133 この記事読んでもX6以後がイナフキンのコントロールを離れた作品である事がよく判るな
イナフキン的にはおおこ主導で継続が決定したXシリーズ作品を認めたくなかったのもあるだろうし
ボスの英語名って和製英語の誤用をなくしてるものの日本人からすると語呂悪いし
モデルの動物名とかそのまんまなんだよな
中国語を調べてみた
ストーム・イーグリード:暴風鐵鷹 ←★
アイシー・ペンギーゴ:愛心企鵝
フレイム・スタッガー:烈焔雄鹿 ←☆
マグネ・ヒャクレッガー:電磁紅蠍
フローズン・バッファリオ:冷凍水牛
ストーム・フクロウル:風暴猫頭鷹 ←★
マグマード・ドラグーン:熔炎火龍
スラッシュ・ビストレオ:光牙獅子
ブリザード・ヴォルファング:暴雪銀狼
フレイム・ハイエナード:火焔土狼 ←☆
造語かどうか知らないけど名前被りは回避してるな
この後に当て字で読ませる事もあるみたい
クリスター・マイマインは水晶蝸牛・邁明みたいに
ちなみにレッドアラートは「赤色警戒」、なんか共産色が…
>>136 >ちなみにレッドアラートは「赤色警戒」、なんか共産色が…
単に直訳しただけなのになwww
オコワ2冊と上記インタビューを加味するとこんな感じか
稲船氏「よし、XシリーズはX5で完結や」
淫帝王「ロックマン作りたいんですけど…」
稲船氏「ゼロ主人公のゲームの企画書持ってきて」
淫帝王「持ってきました!」
稲船氏「俺はこれをXの正当な後継シリーズとして売っていこうと思ってる」
淫帝王「まじっすか!」
〜稲船氏の手の届かないところでX6発売が決まる〜
稲船氏「ごめんね、自分でもコントロールできない方向にシリーズが行き始めた。
今は見直しを図ってロックマンというタイトルをもっともっと大事にしようと思ってるよ!
でもX6以降のXシリーズには関わってないから興味ないよ!」
>>135 ま、R20でも自分の関わっていないロックマン作品への嫌悪あるいは無関心ぶりは徹底してるからな
自分が関わっていてこそ正統とでも言わんばかりに
書いたあとに自分で読んでみて思ったが稲船さん結構ひでぇな…
>>139 この辺はイナフ本人がデザインしたゼロには愛情を注ぐ反面、
加治さんがデザインしたエックスには無関心を貫いているのとよく似た姿勢ではあるな。
>>140 俺はイナフよりもオオコの方が問題だと思う
何故イナフの言いつけ無視してX5で終わる事無くXシリーズの続編を希望したのか
それも作品としてより良い方向に持って行ってくれたならまだ良かったが
ああまで駄作を連発しやがって…
X7を最後にカプコンからスクエニに移籍した後もFFや聖剣シリーズで色々やらかしたらしいしなw
名作シリーズを終わらせる事に関してはおおこの右に出る奴は居ないかもwww
>>141 良くも悪くも「ゼロは自分の子、エックスは加治さんの子。ゼロの事は自分でやる、エックスの事は加治さんにお任せ」
みたいな考えだったのかもね。
>>142 X5からの設定の混乱はかなり酷いモンがあるよね……。
クレームの矛先が欲しくてチーム単位で駄遺産とか
おおこみたいなスタッフ個人に文句言いたくなるのはわかるけど
ユーザーに裏の事情が見えない以上、俺はあんまり文句言う気にはなれないな…
特に続編出すかどうかの判断と決定はディレクターの立場でどうにかなるもんじゃないでしょ
>>142 5や6や7の新要素は、8で昇華して俺達に届いたから別にいいだろ
>>146 でもカプコン関係者にあって公の場でX5の後もシリーズ継続をハッキリ希望したのはオオコだけだしな
駄遺産作品の出来の酷さも合わせて、あそこで終わっていればまだ傷は浅かったと思う
ユーザーの怒りの矛先がオオコに向くのは仕方がない
むしろしゃがみやロープアクションなど駄遺産で追加された要素の殆どはX8で廃止されてるが
>>149 X5以降風の特徴の強いステージ群に、強化パーツシステム、
改善されたナビシステムに、改善されたダブルヒーローシステム、改善された3D画面、改善されたアクセル、
救助システムはレアメタルに形を変え、複数アーマーシステムはアーマーパーツ付け替え可能という形に変わりつつも残った
エックスに思い入れないならなんで作ったの…
>>148 本家のケツ拭き作品で終わらせたくないっていうのはわかるけどな
イナフキン的にはどうでもよかったエックスも、かなり人気だよね
特に最近になってエックスがゼロと同じくらい推されて評価され出した気がする
まぁ続編は出ないんですけどね
>>153 スケープゴートじゃね
思い入れはなくともゼロと新シリーズを出すために必要だった
>>155 しかし、X8のアクセルや、消えたダイナモやアイゾックなど
伏線が微妙に残ってるせいで、嫌でも続編を期待してしまう
ゲイトやダイナモみたいなやつは、放置でも話の大筋に影響ないからいいけど
アイゾックやX8アクセルEDは放置しちゃいけない類の伏線だと思うんだけどな…
でもX5なんかシリーズ最大の黒幕がワイリーだってわかったのに
直接対決がないままシリーズ完結する予定だったんだから
最初から回収するつもりなかったのかも…
誰かRPGツクールでも吉里吉里でも良いから
同人で伏線とか設定を補完するようなもの出してくれよ
>>158 X6のラスボスがアイゾックならとりあえずだけど収まりはついたのにね
ゼロシリーズのラスボスがゼロ3オメガ、ゼロ4バイルみたいな流れでさ
X5でシグマに協力した謎の老人=アイゾックを確定させる必要もあるけど
曖昧なまま終わるよりはましだろ
>>160 うむ
サーゲスのときはあっさりトドメさせたのになぁ
X9とかで、意思の無いサーゲスとアイゾックを引き連れたワイリーの亡霊が現れたら面白い
例のワイリーUFOが開くと、カプセル内のライトと同じように青白いワイリーの亡霊が中に出てくるの
ところがどっこい
エックス「ゼロのことは、もう解決した問題だけど…」
時代は新世代のアクセルに期待するしかない
いっその事3キャラ全員、8ボス後の展開を全く違くしてしまえばいいんだよ
ラスボスはエックスだとシグマ、ゼロだとワイリー、アクセルだとルミネになる
ルミネってラスボスだから第二形態とかあって目立ってるだけで
コピーチップ搭載の新世代型ならどいつでもルミネみたいな戦い方はできる筈なんだよな
ルミネも戦闘用って訳じゃないだろうし
トップアスリートの脳だけ移植して貰っても
身体機能が劇的にアップするわけではない的な感じじゃないの
167 :
なまえをいれてください:2011/05/30(月) 00:21:51.05 ID:uOF587mo
ロックマンオンラインが人気出たとして、移植されるようになったら何のハードで出されるんだろう…
レッドとかシグナスとか使ってみたい
PC版→家庭用ゲーム機に移植された例ってあったっけ?MMO
携帯機のラグナロクオンラインDSしか知らんなあ
>>165 シグマをコピーできるだけの精度を持っているのは新世代型の中でもかなり稀、
みたいな解説をみた覚えがあるけど高性能なボディに変身するのにはそれに応じた技術や性能が必要なんじゃないの?
そうじゃなきゃ新世代型は雑魚からボスまでみんなシグマ!シグマ!シグマ!のシグマ尽くし!たまにルミネ!
みたいな事になってもおかしくないんだし。
モンハンみたいな感覚でイレギュラーハントするゲームか
岩本版キバトドスの気持ちで臨もう
オープニングデモ
"X"は、よりふくざつな 人間的思考能力をもつ、新しいタイプのロボットである。
しかしこの能力は、非常に 危険なものでもある。
もし"X"が、「ロボットは 人間をきずつけてはいけない」というロボット工学の原則を 自らの意志でやぶったならば、
おそらく 何者も 彼をとめることはできず、結果は 恐しいものとなるだろう。
30年もあれば、彼の安全性をたしかめることは 可能である。
しかし、私の命もそうながくはなく、私の研究をたくせる者もいない。
それゆえ 私は、このカプセルに 彼を 封印する。
このカプセルは、彼の安全性をたしかめるまで 彼の内部こうぞうを 検査してくれるものである。
そのときまで、どうかカプセルをあけないでもらいたい。
"X"は無限の可能性と共に、無限の危険性をもはらんでいる。
私はただ、さいりょうの結果をのぞむのみである。
20XX年 9月18日 トーマス ライト
久々に見た初代のオープニングデモ
最も使えない特殊武器とは!?
今更だけど5年以上ずっとX9待ってるんだがE3で発表される可能性低いのか
6以降Xシリーズほど新作出ることをしって興奮するゲームはない
>>154 おおこがイナフの意向を無視してまで続編を望んだのはそういう理由じゃない
>X5で一番多かった意見は「アニメーションがなくなって残念」ですね。
>僕も残念なのですが...ごめんなさいね!
>それと今回で終わり?とか、エックスシリーズの結末を期待している人が多いようですが、
>そんなに完結してもらいたいですか?(涙)
>一人でも応援してくれる人がいる限り、エックスとゼロは戦い続けるでしょう。
>正義がいれば、当然シグマも一緒についてくると思います(笑)
こんな事言ってる辺りで明白だが、本家の尻拭いの象徴とも言えるシグマやゼロを甦らせ、
しかも何らかの決着どころか伏線回収をする気もなく
延々と茶番みたいな戦いを繰り返すシリーズとしての続編希望に過ぎないんだ
例え本家の尻拭いであっても一定の決着を用意していたイナフよりコイツのがずっと酷いだろ
ttp://www.capcom.co.jp/newproducts/consumer/psrockx5/tegami.html
更に言えばエックスとゼロを正義、シグマを悪の象徴と断じ
単純な勧善懲悪的な構図で作品を捉えている辺り
イナフキンの掲げる「善と悪」のテーマも全く理解してない様子だしな。
やはりおおここそXシリーズ凋落のA級戦犯と見て間違いないだろう。
決着を用意したら良いってもんじゃないし、どっちが酷いとか決める必要もない。
どっちも糞。
いや、イナフの「善と悪」自体がそもそもテーマも糞もない勧善懲悪的構図ですからw
公式サイトの発言なんかリップサービスに見える。
稲船さんみたいに正直に言い過ぎるのもどうかと思うが
こういうのは話半分に聞いておきたい
>>173 X3の蜂かな
X1の電気も弱点を狙える事を除けば微妙だった覚えが
X3だとバグホールの方が使い方がよくわからなかった
ヴァリアブルエアダッシュは当時かっこいいと思ってたのに
今だとなんか溜めあるし二段ジャンプでよくね?
とか思っちゃてる自分が悲しい
>>172 >しかし、私の命もそうながくはなく、私の研究をたくせる者もいない。
研究を託せる者が居ないってのは、
・エックスに使った技術が高度すぎて他の科学者には理解できない
・末期のライトは人間不信で「他人に私の研究を託すなんて冗談じゃない!」という状態に陥っていた
・ロボットに人間と同等の思考能力を持たせる事には批判が大きく秘密でエックスを開発していたから
どの辺りが原因ってイメージなんだろうね
ライトットェ……
ライトにつく→ワイリーに狙われるから とか
イレハンアニメで、開発当初はノリノリ、末期は消極的なとこをみると
やっぱ批判があったんじゃないかな
人類はまだ幼すぎるとか大きな出来事があったように感じる
まーたライトが人間不信とかわけ分からん同人設定かよ。
単純に考え方が変わったんじゃね?
疲れちゃったんだろ年取りすぎて
人は些細なことで豹変するぞ
>>85-86 このコンピュータウィルスの話が出る度に画期的でも斬新でもないって言う奴いるけど
一体何を元に言ってんだ?
1994年ならまだPC自体ほとんど普及してないような状況と思うんだが
…と思ってググッたら1994年のパソコン普及率は13.9%
パソコン普及率は1990年代前半までは10%台と一部専門家やマニアに限られた普及であった
なんだと。
こういう状況で一体どれくらいの一般人がコンピュータウィルスを知っているんだ?
それならむしろパソコンって何?みたいな人間の方が多いと思うんだが。
1990年代の頭ってようやくフロッピーディスクが普及し始めた頃じゃなかったっけ
>>191 まあウイルス設定のためにシグマが毎回イレギュラーの親玉みたいになったり理由もなく復活してるから
ウイルス設定やイナフを叩いてるうちになんとなくそんな感じになっちゃったんだろ
ストーリーがウイルスに頼りすぎ
ボスに一番ドラマがあったのがX6かイレハンだな
軽くウィキペディアで見ても、1972年の小説にウイルスの概念が登場してるから
斬新とは言えないでしょ。1992年の事件を受けてマスコミで取り上げられ初めてる
から世間的にも概念としては知られてる。
ある程度概念が知られてた方が説得力ありそうじゃね?
ボスはひも理論で云々カンヌン、なんて言われてもわかんないじゃん。
どっちかというと、それを人格のあるロボットに使ったのが斬新だったのかもしれない
用法としても、単に実体がないからボディを破壊しても無駄だという復活の理由付け
にしかなってない。それどころかイレギュラー化の主要因に拡大利用されたことで
反乱の原因が単純な外的要因によって引き起こされただけという、思想も何もない
勧善懲悪ものに成り下がった。
>>196 コンピュータすらほとんど無いのに
コンピュータウィルスとかいうマニアックなもんは一般に知られてたっておかしくないか?
つか1972年の小説に出てくるからってそれは例にならんというか
まあ
>>193ってことなんだろうな
>>199 パソコンの普及率で知識として知られてるか知られてないかを計るほうがおかしい
と思うけど。マスコミで報道されてる以上、一般的知識として知られ始めていたと
見る方が自然でしょ。
というか、そもそも斬新かどうかは一番初めに発想するかどうかってことなんだから
前例がある時点で既に斬新とは言えないんだが。
>>200 マスコミで報道されてたって言われてもどのくらいの規模で?としか
時代的な事を考えれば2chが出来る5年も前に一般にコンピュータウィルスって概念が浸透してたとかちょっと…
それに一番初めに発想した奴だけが斬新ってのは流石におかしい。
ゲームが3Dに移行していった時期に3Dは斬新だったろうけど初めて3Dを採用したゲーム以外全部斬新でも画期的でもないって言ってるようなもん。
大体小説とゲームじゃまずジャンルが違うし…ってまあそんなことは抜いても。
>>201 「3DCGの使用」に関してなら最初に採用したもの以外は斬新じゃないでしょ。
もっと細かく表現手法で分けたりしたら新しいものはそれぞれにあるけど。
斬新ていうのはそういうことだよ。
ああそう……
んじゃもうそういうことでいいよ……
ゲームに限定するとしても少なくともSNKのラストリゾートが1992年にストーリー上で
コンピュータウイルスを扱ってるね。まあ、探せばもっとあると思うよ。90年代に入ってから
コンピュータウイルスを扱っても斬新でも何でもないね。
>>202 基準が狭すぎる
別の分野の技術を取り入れる、それまでと異なるイメージを付加するというだけでも
斬新といえると思うよ
というか受け手にとって新しい物だったら斬新だろ
斬新と革新は違うんだから
ウィルス云々は子供向けでやったっていうのが凄いことだったんじゃないの
ファミコン風雲児の方が凄いと思うけど
たしかにそうだな。初めてそれを採用したっていうよりは、
初めてそれを認知させたってほうが一般には斬新と受け取られるわけで。
ようは、受け取り側が目新しいと感じた時点が斬新なわけで、
誰が最初にやったかということはあまり関係ないんじゃないかな。
初めてポリゴンを使ったゲームが何かは知らないが、バーチャファイターは斬新で衝撃的だった。
今となっては悩むロボットという部分のほうが斬新に感じる
人間と同じような思考のロボットならたくさんあるけど
悩むという部分に焦点を当ててるのはあんまりないんじゃないか
問題はエックスが悩んでいるシーンが作中に滅多にない事だけどな
半ば設定倒れに思えるくらいに
いや、それはロボ物の鉄板だと思うけど
>>179 おおこの
>>175の言及ってリップサービスにもなってないと思うが。
ユーザーが望むのは作品としての完成であり感動的な結末あって、
ダラダラとシグマと茶番劇を続ける駄作に陥って欲しかったわけじゃない。
もしあれをリップサービスのつもりで言ってたとしたらXシリーズが
どういうニーズの上に成り立っている作品なのかすら理解出来てなかった事になる。
>>205 いや、だからもっと細かく基準を分けるならそれぞれについて斬新と言えるって
言ってるよ。SFものでコンピュータウイルスというモチーフは既に使われてたし
ゲームでも前例があるから斬新ではないでしょ。
受け手にとってってことになるとどんなに陳腐なものでもその個人にとって初めて
見たものなら斬新ってことになる。そんなおかしなことはいくらなんでもないでしょ。
>>210 もともとX4まで結局黒幕はシグマかと言われるほどダラダラと茶番劇を続けたから。
ストーリーなんてどうでもよくてアクションだけを目当てにしてた人だって居ただろうに
勝手にユーザーが望むのは感動的な結末とか決めて貰っては困るw
ストーリーがどうでもいい人はラスボスがシグマだろうと感動的な結末だろうとどうでもいいだろ
エックスが今までのロックマンと違ってストーリーがあるって名目で作られた以上は
ストーリーを求めてる人だって居るんだから頑張って欲しかった
でも少なくとも
>>175はユーザーの
>X6および、Xシリーズの感動的な結末を期待しています!!
とのコメントへの返答だからな
そんなユーザーに対して延々とシグマとの茶番を繰り返します的な宣言するのは流石にどうかと
最終作にする予定のX5で駄遺産に丸投げした稲船にも責任はある
ストーリーはどうでもいいって言う人ほど
ラスボスがシグマじゃないとロックマンとは認めないとか意味の分からないことを言うよな
>>215 それは稲船本人は鬼武者製作スタッフに回るよう会社から命令されていて
同時期に企画が持ち上がったX5に関わる事が出来なかった事情もあるんだから仕方ないだろ。
それでも稲船は用意していたプロットを担当スタッフに提供するなど最大限の協力はしている。
>>214 第一おおこ自身、
>それと今回で終わり?とか、エックスシリーズの結末を期待している人が多いようですが、
>そんなに完結してもらいたいですか?(涙)
…とあるように完結を望むユーザーの声も数多く受け取っており、
その声を無視してまで予定に無かった続編制作を目論んでいた訳だからな
やっぱその意味からすれば
>>175はリップサービスでもなんでもなく、
おおこの個人的な願望を述べたに過ぎない気がする。
何故おおこがイナフシナリオの結末で終わるのが嫌だったのかは知らんけど。
シナリオが嫌だというよりは自分の仕事が減るのが嫌だっただけだろ
安定した担当タイトルの確保と言う意味では
結末のない茶番劇的なストーリーの方が都合が良いしね。
そんな奴の為にイナフキンの初期コンセプトが潰されたと思うと腹立たしいが。
この件は「最初から結末を決めていた」と宣言している稲船の顔に泥を塗った事にもなるしな
稲船の考えてた結末ではどうなってたんだろうな
DASH好きだからヘブンには繋げるかもしれないけど、ゼロはどの形で死ぬんだろう
もエックスが何もかも忘れるなんてのは考えてなかったと信じたい
というか何でイナフの初期コンセプトが至高みたいな感じになってるの?
X4まででも既にグダグダだったし、X5が元々の最終作としてプロット提供
してるんだから細かい部分はともかく大筋はあれが全ての茶番劇だろ。
イナフ自身の善悪定義のいい加減さはともかく「善と悪は分けられない」という
コンセプトそのものは良かったからな
おおこは定義の問題以前にそれさえ念頭に置いてないから問題なんだ
>>223 俺は稲船が抱えていたテーマを生かす意味ではあのEDは意義深いと思う
ユーザーに善だと思われていたライトにも完全な聖人君子でない
何所かしらエゴイズム的な一面があったという事を暗示する意味では
実際の所はどんなつもりであのEDを用意したのかはわからんけど
イナフはエックスに思い入れないらしいが
イレハンは随分とエックスを中心にしてくれたなぁ
>>225 根幹の部分が不理解から破綻してたら最早それはコンセプトとは言えないでしょ。
>>226 それは単なる深読みだっての。ブログでウイルスのせいで善が悪に悪が善になったとか
壮絶な勘違いしてる時点でそんなことを考えて入れたと思えない。そんなことするぐらいなら
初めからウイルス設定を破棄して、シグマなりエックスなりにもっと自主的な善と悪に対する
主張をさせてるから。
>>227 コマミソ以後プロデューサーを務めている北林さんはエックス好きだから
惜しむらくはこの人が開発の中心人物になるのが遅過ぎた事か
アレは親友を自らの手に掛けてしまった苦しみを消そうとしたんだと受け取ってたんだが…
だがあれはエックス本人が自らの信念で選び取った結末だったからな
それに友を失った悲しみ以上に、ゼロと友情を育んだ大切な記憶までも同時に奪うのは
幾らなんでも人として犯しちゃいけない行為に思える
ほらな…
ID:Yh24YAiPは稲船叩きを延々と繰り返してる奴だろ
嫌いなのはいいけどそのせいで評価できる部分も全部見えなくなってると思う。
コンピュータウィルスの最初の時にウィキペディアの「歴史」の項を堂々と引用して自説のように言ってたから
こいつなんかおかしいなとは思ってたけど
>>230 子供から見て受け入れがたい類の親心って感じ
>>232 あの展開を考えたのがイナフなのか他のスタッフなのかは知らないが、
覚醒ゼロEDでライトがとった行動を心底善行だと思って書いてたなら、
その人物は道徳的にかなり問題がある事になるな。
>>234 最初からウィキペディアを見てとちゃんと前置きしてるんですけど。
で、どこが評価できる部分だと思ってるの?
>>237 ほんとだ
すまないな。数字の部分だけ見ててよく読んでなかった。
コンピュータウィルス自体は「ルパン三世TVSP〜バイバイリバティ危機一髪〜」や
「機動警察パトレイバーThe Movie」など80年代のアニメ作品でも既に使われていたしね。
PCの普及率が低い時代でも一般の認知度はそんなに低くなかったと思う。
>>235 確かにそうだけど、この掲示板であーだこーだ言ってる自分達みたいな一市民の精神が壊れた所で
やれる事と言ったら通り魔殺傷事件(それでも十分悲惨だけど)位だろうけれど、
エックスの場合は全世界規模での破壊活動をやれるだけのポテンシャルを持っているんだから
確かにライトの記憶抹消の措置は非道だけど仕方ないのかも……
>>239 子供向け作品でも「大長編ドラえもん のび太とブリキのラビリンス(1993年作品)」で
コンピュータウイルスが最後の切り札として使われた事があったしな
X2が発売された1994年にはSF作品の分野ではとっくに使い古された設定だった
ブリキのラビリンス懐かしいなぁw
いーとーまきまきいーとーまきまき♪
ようやくSF分野においてコンピュータウイルスが斬新じゃなかったことを
分かってくれる人が出てきた。よかった。
コンピュータウィルスが斬新だからそれでいい、って訳じゃないよね。活用できてない
結局シグマが出続ける意味もウィルスになる意味も特にないし
>>239 >>241 ルパンやドラえもんで使われていた設定だとすると
寧ろ子供の方がコンピュータウイルスの存在に関しては認知していたかもな
ケインてX4以降出てないけどどうなったんだ イレハンの設定はパラレルだと思うし
90年代は特にそういうのが多かったよ
2の後ならデジモンとか勇者ロボとか
木曜の怪談だっけ、あれもコンピューターウイルスを扱った題材があったと思う
結局当時でももう既に使い古されてたウィルスって設定を大して活用できもしないくせに
ただ設定として取り入れただけで斬新だったとドヤ顔してたってことか稲シップ
だって稲シップだもの
ライト博士ってどうやってサイバーエルフになったの?
宇宙と波動の力を感じて
シリーズでいっちゃん難しいのは8だな
1、2、3簡単すぎ笑た
けんどいっちゃん面白いのは1、2、3
256 :
なまえをいれてください:2011/05/31(火) 16:11:22.01 ID:c7SPjSkO
ようつべにある XvsZEROのMADすごいな
外人がつくったみたいだが
X8の雪のステージはもうやりたくねぇ…
X8で嫌われてないステージなんて一つもないだろ
パンダステージは変に凝ってないから遊びやすい
トリロビッチステージは、まんま陸上版マッコイーンステージだな
どっちも好きだけど
やっぱ3D背景はしょぼい
>>258 え、乗り物ステージ以外は普通に面白かったが・・・
ノーダメクリアできる人いるの?ってレベル
ノーダメが難しいのはどのロックマンも一緒だろ
特に初期の作品程、あまりできるように設定されてないし
要はその作品をどれだけやり込んだかだよ
やり込めば完全にできるように構成されているゼロシリーズの方がノーダメは簡単かもな
>>260 マッコイーンは強制スクロール
トリロビッチは只の横スク
ぜんぜん違う
エックスシリーズ史上、最も愚かなキャラとは!?
寧ろ賢いキャラを探す方が難しいwww
ゼロだといっつもタイムアタックがデフォになる
とにかく死ななければ良し、もっと早く前へ前へって感じ
>>266 なんとなくGAY斗
X6は凄いよね マザーとミジンコ(とシャドーアーマー)が鬼畜で、肝心のGAYとΣは驚くほど弱い
X1終了時点で、エックスを残してハンター部隊は全滅させて欲しかった
ただでさえ今までの戦いで戦死者や裏切り者が続出していた上にX5のウィルスぶちまけで多くの者がイレギュラー化、
その結果部隊を組めるだけの人数が居なくなり部隊制度が撤廃された……なんて話は本当?
ほんと勿体ない部隊設定
スケールでかいのに
と言うか各部隊の規模ってどの程度なんだろう?
世界規模で展開されている組織なんだから各地に「第○部隊第○支部」みたいなのが存在しており、
各部隊長はそれらを束ねる存在と解釈したので良いのかな?
しかしそう考えてイレハンアニメ見てるとちょっと違和感あるんだよな。
たかだかメカニロイドの暴走事件に部隊長自らが現場臨場している上、
他部隊の特A級ハンターまで招聘してたりして。
でも転送である程度の制限はあるだろうけど世界中のどこへでも一瞬でいけるっぽいし
やっぱり本部にみんな集まってんじゃないの?
イレハンアニメは尺の都合もあってあの面子なんだろう
もっと日常の勤務風景が見たかったな
後の作品に出るキャラも出してさ
アッシュ「もうやめて!・・・こんな戦いに意味はない!」
プロメテ「そうさ・・・こんな戦いに!こんな世界に!意味なんてない!」
アッシュ「何で世界の話になるの?」
イレハンのVAVAモードって要するに従来のシナリオではあり得ないけど
キャラ的にならこういうifもあり得たかも…みたいな感じの遊びだよね
イレハン2、3、4、5…と出るとすればどのキャラの自機化に期待が持てるかな
個人的には4でレプリフォース反乱の鎮圧に走った場合のカーネルをやってみたいな
ラスボスはゼロ、ジェネラル、アイリス…誰になるんだろう
VAVAモードのEDをみて普通にX3までリメイクしてVAVAmk-2モードがあると思ったあの日からもう5年くらい経つのか…
俺も歳とったな
イナフさんはアクセルの事どう思ってるんだ
どうでもいいと思ってるのは間違いないだろうが
消化不良だなぁアクセル
無印1〜7やX1〜X3はパスワード制だから電池切れの心配が無いんだよな
PS以降のメモリーカードはどうなってるのか知らんが
サイバーミッションとソウルイレイザーも来るかな
あれはダッシュがしにくかったですね
3DSのVCはキーフォンあんのかな
ないとしたらボタン位置がAとBのみの時点でやりにくい
ダッシュのできないXなんてライトットにも劣るポンコツよ
>>708 なかなか興味を惹かれる文章だった
ブックオフで売ってなかったから機動戦士ガンダムのほうを買った
100円かよw
誤爆と見せかけてDメールと見た
エックスシリーズ史上、最も存在感の無いキャラとは!?
X2の序盤でお亡くなりになる人
ナナてエックスの事が好きなんだね今更だが
ワシの敵!ワシのライバル!ワシの生きがい!!
>>288 そもそもGBは十字キーとABスタートセレクトだけなんだから気にするほどでもないと思うが
まあ初代GBの緑っぽい画面にもできるみたいだからGBの感覚は大事にしているだろう
>>296 単純にABXYの4ボタンのABって2ボタンのABよりボタン配置からして押しにくいような気がするんだけど
後、これは俺が切り替えできないだけかもしれないけど、4つボタンだとBの位置=ジャンプって概念が植え付けられてるからたまにミスる
ゼロシリーズをDSでやったときに大変やりにくくてゼロコレでるまでGBAでやってた
ロックマンアンティークはキーコンフィング欲しかったな
>>298 俺もゼロシリーズ全部持ってたのにBジャンプY攻撃が出来るというだけで買ったわ
バトルアサルト
ごめん ごばく
イレハンのスパイラルクラッシュがたまに小さい敵すり抜けやがる…
ライトめ…不良品造りやがって…
やっぱりゼロバスターに限る
イレハン?SFCではそんな現象見たことないけど
スパイラルクラッシュの利点は「ゲーム開始してからかなり早い段階で入手可能」の1点に尽きる
序盤からカメレオンのチャージが使えることを考えると、寧ろ初心者向けパーツかも?
>>292 ・ダイナモ
・ライトセーバー
・ドグラス
・シグマス
・ヘルガーター
・ミジニオン
取りあえずそいつパンダだからw
このキチガイは他のスレでも同じ様な事やってる
ライフセーバーさんは実は量産型だったという衝撃的展開で強烈な印象を残してくれる
4を飛ばして5をやった俺からしたら、
あのOPすごく好き
なんか装備して対エックス戦でプラズマショットに電刃当てたらライフセーバーの残像が出たことあったな
ライフセーバーの残像に当たり判定あってダメージ喰らうから困る
久しぶりにX4やってみたけど
アイリスのドット絵が思い出より可愛くなかったな…
ゲーム中でも司令部でも
でもゼロの操作性が良くて今やっても普通に楽しいな
初めの顔グラは好き
そのバグ、スゴく昔からやり方気になってたんだ
ありがとう
あ、顔グラは可愛かったね
顔グラだけX3あたりぐらいまでの古めの絵柄っぽい?
パケ絵よりゲーム内の顔グラの方が好きだ >X4
あきらめない!
うわあああああああ!!
ロックマンオンラインのステージ構成がどう見ても壁蹴り前提なんだけど
まさかロックに壁蹴りさせる気じゃあるまいな
アイテム3号
でもロックが何処かのタイミングで壁蹴り使えるようになっても不思議はないと思うぞ
まさかライトがエックス開発してた晩年に急に思いついて追加した機能でもあるまいし
エックスが画期的なのはその「悩む」思考回路であって戦闘用ロボットとしての性能自体は
ロックマンが過去の戦いで培い有効性が確立された技術を反映させたものと見るのが自然だろうしな。
実戦テストもしてない機能をいきなり思考回路に不備があるかも知れないロボットに搭載したりはしないだろう。
パワーファイターズとかでも壁蹴りしてるしな
あれは面白かったのに、x7のつまらなさは……
ラッシュコイルでいいんじゃなくて?
ワイリーが作ったゼロにも壁蹴りは当たり前のように搭載されているしな
ライト・ワイリーの晩年には結構普通の機能として扱われていたのかもしれない
けどぶっちゃけ壁蹴りより二段ジャンプの方が技術的には凄いと思う。
しかもこれはゼロはおろかフォルテの代から普通に搭載されているしな。
Xではパーツ取らないとダッシュ出来なかったんだけど、2以降はノーマルでできるし8ではノーマルでエアダッシュも出来たはず エックスも進化してるんだなあ
>>303 ワイリーの作ったパーツのほうが優れている事になるな
しかしゼロといい、ワイリーの作った優れたロボット、或いはその武装は何故かワイリーの思う方向に機能しないから泣ける
制作者の思惑どおりに動かないって点ではライトにも同じ事は言えるけどな。
家庭用ロボットとして作ったロックは本人の志願で戦闘用ロボット、ロックマンに改造せざるを得なかったし、
平和に生きてくれる事を望んでいたエックスも結局はロックの生涯を繰り返すように戦闘に身を投じている。
>>329 それはエアダッシュや二段ジャンプが徐々に標準装備となっていたゼロも同じだな
さすがに新作出るごとに性能リセットってのもおかしいからな
実際コミック版担当していた岩本氏もその辺は疑問だったらしい
折角パワーアップしたのに殆どの能力が作品ごとにリセットされるのはゲーム的には仕方なくても
漫画じゃ合理的な説明が難しいから当然だけど
>>331 エックスが戦闘に手を染めたのはハンターに入隊させたケインにも責任あるだろ
家事手伝いが本職のロックと違って、それが義務なんだから
でもライトの残したノートにはエックスの具体的な用途に関して何一つ書かれてない上、
エックス自身の性能も戦闘に特化しているから適材適所的に
戦闘を生業とする職業に就かせるのは当たり前の判断に思えてしまう。
いや前世紀の貴重な遺産を普通のレプリロイドと同列に働かせてる時点で十分非常識だろw
エックス自身は未だに自分を戦闘性能が高いだけの普通のレプリロイドとしか思ってないのだろうか?
幾らなんでも自分が只者でない事くらいとっくに気付いていても良さそうに思えるんだが・・・
ロクゼロ級に持ち上げられるかしてないと不自然だよな
ラスボスでも何らおかしくない設定だし
エックスはそもそも自分が何者かなんて全く興味ないんじゃないか?
それよりも自分の力でどれだけの人を守り続けられるかそっちのがずっと重要なだけで
自分の過去を探るために戦列を離れる事もあるアクセルとはその辺対照的だな。
滅私型にも程があるというか悪い事じゃないんだけどちょっとは自分にも興味持って欲しい。
ゼロですら自分の出生については興味があるみたいなのにな
普段はどうでもいいように装ってるけど
妖精戦争の末期には「さよなら ぼくの宿命」と言って
ゼロのオリジナルボディ倒してるわけだから、この時点では記憶戻っているように見える
宿命はX5の時みたいに本能的に理解してただけじゃないの?
何故だか受け入れられる・・・
俺はこの人を知っている・・・?
なんか第一印象でOKだったものは悩まないよな
こういう辺りを見ると悩むどころか寧ろ思考停止しているようにすら思えるなw
ゼロも貴重なオリジナルレプリロイドだけど
ハンター入隊はシグマの下に置いての監視目的だった
イレハンのアニメみてる感じだとエックスゼロ入隊前はシグマのワンマン
あるいは物量作戦で大型に対応できてないよね
エックスってライトうんぬんの出生うんぬんの記憶は覚えてるんじゃなかったっけ?
X1PC版付属のケイン博士の日記にそう書いてあったような…。
でもX3のEDによれば何かしらは忘れてるぽいけど
やっぱりライトと自分のことなのか、もっと重要な何かだったのか
最早、X5の宿命で片付けられたから謎のままだろうな
でも「過去の大科学者によって製作された噂」は流れているんだな
ケイン以外知りようのない事実を一体誰が噂として流してたのかその方が気になる所だ
ケインも何故エックスに出生の事教えてあげないんだろうな
これがゼロならまだ判る
過去の世界的犯罪者が生みの親だなんて口が裂けても明かせるものじゃないだろうし
まあそれ以前にケインがゼロの出生をも知っていると明記された資料もないけどな
なにを隠そう彼らは記憶喪失の達人だ!
【エックスの場合】
X1:封印前の記憶を失っている
X5:ライト博士の手によってゼロに関する記憶だけ失っている(特定ED)
ZX:ライブメタル化時期の記憶を失っている
【ゼロの場合】
X1:封印前の記憶を失っている
X2:洗脳?によって一時的に過去の記憶を失っている
ロクゼロ1:封印前の記憶を失っている
ZX:ライブメタル化時期の記憶を失っている
【アクセルの場合】
X7:レッドに拾われる前の記憶を失っている
>>350 そうなのか、ありがとう
ロックマンって後出しジャンケン多いよな
コマミソは攻略本にはX7の後って書いてあるのに
スタッフインタビューではアニメで言う劇場版ってコメントがあったみたいだし
皆、俺みたいに何かしらに勘違いな解釈をしないといいが…。
>>352 でもゼロという名前は判明してるわけじゃん?
シグマとイレギュラー時代のゼロが最初に戦った工場らしき場所ってワイリーの研究所後地っぽい感じがするし
戦闘後にシグマがケイン博士に連絡しろと部下に指示してたからあの後あの場所を調べたんだと思うよ
>>354 X8の後じゃなくてか?
時系列に関しては他作が21XX年なのに対してコマミソははっきり22XX年って書いてあるから
べつに間違ってるわけじゃない
ただアクセル関連の話は繋がらない
基本的にロックマンの設定は「考えるな、感じろ」
>>353 主戦力が尽く出生不明な記憶喪失者ばかりの警察組織って酷い設定だなw
前にも言われていたけど、エックスやゼロの素性が明かされてしまったら
エックスは研究施設か博物館送り、ゼロに至っては即刻処分でもおかしくないんだし……
けど素性を明かせないなら偽の素性を公表するとかした方が良くないか?
例えば二人ともケイン博士が造った事にしておくとか
少なくともその方が余計な疑惑を生まないで済むと思う
確かに世間に対してまで二人の出生を謎にしておく理由はないわな。
嘘でも尤もらしい答えさえ用意しておけば、それ以上は余計な詮索をしないのが世間ってもんだし。
>>360 >例えば二人ともケイン博士が造った事にしておくとか
しかしそれじゃ名目上、シグマと兄弟って事になってしまうなw
一番無難に周囲を納得させる手ではあると思うが
>>356 だからややこしくなってインタビューで
今までが連載漫画なら今作(コマミソ)はアニメでいう劇場版
ってコメントしたんじゃない?
少なくともコマミソの攻略本にはX7の数年後って書いてあるよ
この通りにX7とX8の間にも思える部分もあるけど
君の言う通りX8の後って思っても自然な部分があるから、
劇場版扱いがある意味一番スッキリできると思うよ
大事件を何度も起こしたDr.ワイリー製で、
イレギュラー戦争の原因になったウィルスのキャリアで、
更にオリジナルボディが人類60%死滅した妖精戦争で大暴れ
真実が広まったら民衆から石投げられてもおかしくないな!
もしもオメガさんが拘束具無しで暴れてたら
伝説のエイユウ扱いどころか酷い目に遭うぜ
>>362 その場合X1当時のエックスは特A級の兄達のみそっかす的な扱いを受けてそうだw
>>360-361 レプリロイドの創始者とされるケインならエックスやゼロの製作者を名乗っても
世間も普通に納得するだろうしな。
と言うか何故それをしないのか逆に不思議でならない。
>>363 そこでX7の名前出たのは単純に発売順が
X7→コマミソ→X8だからだと思う・・・
>>353 作品ごとの大破と復活の歴史も追記していけば
ナルトの天才コピペみたいになるな
>>367 どうしてもX8→コマミソにしたいみたいだけど別にそれでもいいんじゃない
けどリディプスやアクセル、新世代関連描写はX8の後と考えると明らかに不自然。
でもエックスが伝説のハンター扱いとかゼロがX8特A→コマミソSランクとか22XX年の時系列は自然になる
X7→コマミソ→X8だと自然なところと不自然なところが全部逆になる
まさに矛盾だらけだよ
スタッフ側的にもユーザー側的にも劇場版扱いはいい逃げ道だと思うんだけどね
単純に連邦政府が新世代型のデータを22XX年までに抹消していたり新世代型のレプリロイドを全員粛清してたりしてな
ていうかリディプスとは結局なんだったのか
あれは確か誰かが大佐の姿をコピーしてるんだったかな?
別にどうしてもその流れにしたいだとか考えてない、そもそも
>コマミソは攻略本にはX7の後って書いてあるのに
に対して「別に間違ってない」って言っただけだし
少し勘違いしてたみたい。ごめん
でも俺は
>>363で"X7の数年後"って言い直してるんだ、より正確にと思って攻略本の記述通りに
数年で22XX年代になる訳だけど
X8のEDでまた"数年後"の表現で新世代型の開発は再開される
その間の話しちゃ発売順がもしX7→X8→コマミソ
でもX8の数年後って記述するのは難しいんじゃないか
更にリディプスの能力に対するリアクションが不自然になる
こんなに近い話だったらキャラクター達に「おまえ新世代型だったのか」くらい台詞がつく
だから発売順がどうこうよりコマミソのスタッフ内で設定の認識の違いがあったのかX8のシナリオや設定が開発中変わったのかどっちかどだと思う方がより単純では?
知ってる??
スパイダスは元イレギュラーハンターで第9レンジャー部隊の隊長だったんだけど、レプリフォースにヘッドハンティングされたんだよ。
今思えば、8ボスで一番弱いのによく引き抜かれたよね。
パンダ士ね
そんな普段は交わらない本家、Xシリーズ、コマミソ、ロクゼロのキャラが
交じり合うロックマンオンラインには結構期待している
オールスター的な空気が良い
オンラインとユニバースは違うよ
オンラインは正直全く興味持てないなぁ
別に韓国製だからどうというわけじゃないけど知らないところが勝手に作っちゃっているような感じだし
381 :
なまえをいれてください:2011/06/05(日) 01:24:53.56 ID:daAMhxUl
アクセルはコサック製であってほしい
むしろ日本のとは完全に切り離してるからこそ
楽しめるというものもある
まぁ俺もシリーズのお約束的部分だけは守って欲しいと思ってるけど
そこはカプコン監修してるみたいだし大丈夫じゃないかな
>>373 知ってるよ
まあ、部隊の隊長になるからには戦闘力だけでなく人望や統率力も重要だからなあ・・カメリーオは人望が無くて隊長になれなかったわけだし。
アルマージ、イグリード、ナウマンダー、アリゲイツら隊長職にある者は皆人格者だしな
ネトゲってだけで結構抵抗がある人が多いし
韓国ってだけでまた抵抗がある人がいるしなぁ…
不安だな…オンラインがダメだとロックマンが更にカプコン内でオワコン扱いになりそう
アリゲイツが副官なのは艦隊だからなのか
それとも全部の隊にそういう役職があるのか
操作感や料金(そもそもかかるの?)でもふるいにかけられかねないし
特に操作感が糞なら無理だわ
>特に操作感が糞なら無理だわ
そこだよな
プレイ動画からはまだよくわからんなぁ
オンラインなんてはなから何の興味もありませんわ
みんなでティウンティウンするのは楽しいかもしれない
きっと綺麗な花火になるぜ!!
4人同時プレイだからスレ住人誘って遊ぼうず
ぼくシナモンちゃん!
ゼロとかゼクスの連中はどうなるんだろ
エグゼとかも
>>392 ゼロ2のメガ・スコルピアがボスキャラ扱いだったり
あと他にも雑魚敵が出てた気がする
レプリロイドはどうなんだろうね
設定に矛盾がない範囲では出せる気がするけど
ロボット破壊プログラムってさ
読んで字の如く同族殺しを誘発させるコンピュータウィルスなんでしょ?
でもX1の説明書とか見ると
シグマ「人間を抹殺しろ!人間は我々の敵だ!殺せ!」
とか書いてあるし、なんか方向性が違う気がするな
善は悪に、悪は善に思考回路が反転するプログラムらしいよ
人間を守るために戦ってきたロボットは人間を殺すようになる
本家の「悪者をやっつけろ!」みたいなノリが残ってるなw
設定は匂わせておくだけでよかったんや……
ゼロの説明に誤植が
任務は冷静か迅速に行う。て
冷静に行うか、または迅速に行うという意味なんだよ
冷静に行う→ロクゼロで華麗にノーダメ撃破ゴッドの称号
迅速に行う→ダメージ無視でヒッフッヒッフッヒッフッヒッフッヒッフォーメーションウワァー!!
なんだ間違ってないじゃん
俺は迅速派
ゼロのランク制だと肉を切らせて骨を断つ進み方が出来ないからねぇ
ロクゼロはノーダメージで進まないと得点下がるというのは
アクションゲームとしていいと思うけどエネミーカウントだけは要らなかった
設定数おかしい面がいくつかあってなぁ
技取得するために頑張ったけど、地味だったな
個人的にあんまりロックマンで評価システム導入してほしくないけど
これも時代の流れなんだろう、しょうがない
>>402 まあエックスやゼロは、イメージ的にも敵の攻撃を華麗に避けて戦う感じだからな
デューオとかハイマックスみたいなのは、敵の攻撃を全て受けきって戦うイメージだけど
>>403 ゼロシリーズのエネミーカウントよりX8ののコンボカウントの方が個人的にはめんどくさいと思った
青い液体みたいになって高速移動しそう
>>406 まあ受けるよりは避ける戦い方だろうけどエックスたちは華麗にじゃなくて泥臭く戦うイメージだなぁ
岩本エックスのボロボロになるイメージが強いせいかも知れないが
最初は泥臭くても4の戦い終結後にもなれば能力的にも精神的にも進化して
他の奴らじゃ適わなくなってそう
そんで5になると2人の誰も手出しできない高レベルな戦いを終わりゆく地球で行うと
そうか!つまり熊やコウモリがクソ弱かったんじゃないんだ!
エックス達が強くなりすぎたんだ!!
コウモリ乙
そんなエックスをも苦しめるミジンコの実力マジぱねえ
いくらエックスとゼロが強くなろうともイレギュラーは出続けるわけだし
相手が物量戦で来られたら被害を抑えられないわけで…
やっぱイレギュラーハンターという巨大な組織は必要ですよ
シグマが蘇ったりゲイトやルミネみたいなトチ狂った奴が現れたり、みたいな事を考えると
イレギュラーハンター用レプリロイドの増産とか行われてもおかしくないけれどね。
ふと思ったんだけど、17部隊のシグマ→エックスと0部隊の(前任者不明)→ゼロ以外に部隊長・副部隊長に
代替わりが確認されているケースってあったっけ?
でも作った先から狂っていくからなぁレプリロイド…
あっ!俺いいこと考えたよ!
高度な思考能力排除して命令だけ聞くようなレプリロイド作ればいいね!
これでイレギュラー問題は解決だ
隊長クラスが離反したり破壊されたりした後一段落したらその穴を埋める人事が行われているのは間違いなしだろうけれど
そういう二代目(副)隊長みたいなのが話として出てきたケースってエックスとゼロだけの気が、と。
まあ、ぶっちゃけそうなんだけどそれ言っちゃ身も蓋もないからw
ブルースが思考回路書き換えられると勘違いして逃げ出すくらいだから
思考回路排除しようとすると反乱が起きそうだな
ロボットに与えた命令を如何なる条件下でも実行するために
思考能力に柔軟性を持たせるまでは良いんだが、
感情まで与えてしまうから余計な問題を増やしてしまうんだ。
人間の感情を斟酌し、それに従って行動してくれるロボットくらいまでなら居ても良いんだけど、
ロボット自身が自分の感情を基準に行動するようになってしまったら本末転倒だもんなぁ…
レプリロイド排除運動も初期のうちならありだと思うけど
数が増えて人権のようなものが与えられたらもう無理だね
Xシリーズはもうちょい人間サイドの描写あってもいい気がするんだけど。
ロクゼロのほうの設定だとこういうのがある
【プロジェクト・エルピス】
人間のサイバーエルフ研究者の一部から、マザーエルフのプログラム書き換え能力を使った
レプリロイドの完全支配オペレーション「プロジェクト・エルピス」提唱。
エックスをはじめとする「共存派」と人間政府を中心とした「支配派」の対立が始まる。
生産時に爆弾仕込んでおいてイレギュラー化したら即爆破とかどうかな
いや、これだとレプリロイド達が納得しないか
まぁ人間と同じにするなら更生施設が必要だと思うんだよな
ルールから外れたら同族に即殺害させるとかちょっと狂っとりますわ
>>428 トランスフォーマーで作中きってのマジキチことガルバトロンが精神病院に連れていかれる話あるが
きっとレプリロイドも似たようなことになるんだろうと思う
修理を受けるよう説得することもあったし、
ヴァヴァが牢屋に入れられたりしたから、可能なら更正させるんでしょ
ゲイトナンバーズとか簡単に処分されてるし、確実にこの世界は狂ってるだろ
ゲイトさん家の子供については処分というよりも謀殺って方が正しい気がするけどね。
そういやなんでエックスは最後ゲイトを助けようとしたんだっけ
あいつの過去に同情した?
>>342 亀レスすまないが、ゼロが自分の出生を気にしていたのは
イレギュラー時代の夢とかウイルスでパワーアップとかで
自身が持つ危険性に薄々気付いていたからだと思う
>>433 エイリアの元同僚だからじゃなかったか
ゼッタイニユルサナァーイ!
って言ったのに…。
ケイン博士がレプリロイドを開発しなければ地球がボロボロになることもなかったのかな
ライトとワイリーがいなければロボットは発展しなかった
でもどこか違う分野でライトとワイリーみたいに争い合って発展する技術はあっただろう
心を持つ人間こそイレギュラーなのだから!ってセルパンが言ってた
ゼクスの世界では日常茶飯事だけど、エックスの世界でも末期の方はレッテル貼り合戦が激しかったよね
やれ自分はイレギュラーじゃないのお前こそイレギュラーだの
>>382 は?どこが?一つも楽しめねぇよカス^^バカじゃねえの^^改悪されてつまんなさすぎて終了だろ^^
朝鮮で楽しいの作るの無理だろ^^;
>>438 X8の頃の三人はやたらと頭ごなしにイレギュラー認定しすぎで、機械感が半端じゃなかったな
>ライトとワイリーがいなければロボットは発展しなかった
>でもどこか違う分野でライトとワイリーみたいに争い合って発展する技術はあっただろう
エグゼのネットナビですね
便利なもの作っても結局それが犯罪に利用されるロックマンの世界…
イ、イレ、ギュ、イレギュギュギュ
「類は友を呼ぶ」だっけ
別にどこの国の人だろうと、
ロックマンが好きな人たちが開発してたら嬉しいな
オンラインゲームとビデオゲームって媒体や操作も近くて
しかもどちらにも互換性を持たせられるから一括りにされるけど
子供の遊びで例えれば鬼ごっことお絵かきぐらい違うと思う
テレビだと視聴者参加型のクイズ番組とドラマ・アニメとか
ロックマンオンラインで言えばそのクイズ番組のマスコット兼パーソナリティに
人気アニメのキャラを登用してみたって感じじゃないかな
>>443 韓国は違法ダウンロードが横行しすぎてコンシューマで本当に商売が成立しなくなったから
オンラインが主流なんだよ。そりゃそればかり作ってればそこが伸びて当たり前だわな。
向こうのネトゲって
実際のゲームには微塵も登場しない美少女絵で釣ってる詐欺ゲーって印象しかないわ
美少女が登場してもグラフィックが酷すぎて意味ないけどな
その美少女もどうせ整形だろ
絵に整形もなにも
修正と言うべきだったのかな
これ作ってる人にX5〜7を作り直して欲しいよ
エックスのアーマーのシステムとかアーマーが2つある場合これが理想系だろ
何か面クリじゃなくて探索型アクションっぽいね
X7はアーマーひとつしか無いだろ
アルティメットすら無い
こういうの生み出せる人はほんとうらやましいわ
俺もアイデアだけなら腐るほどあるんだがなー
X2でギガクラッシュてどこで使ってた?ほとんどダメージ与えられなくて使う所なかったような でもアイテム取るときに使ってたかなあ?
ボスへのとどめぐらいかな
ヒャクレッガーステージのサブタンク取るのと
サーゲスのマントで満タン即発射ぐらいしか
まともに使ったこと無いや
何か勿体無くて使えないんだよね
タイムアタックするときは使わないけど、普通にプレイするときは
サーゲスタンクの砲台一気に壊すのに使ったり
ネオシグマにかっこよくトドメさすために使ったり
youtubeにギガクラッシュを使ったバグ動画が結構あるんだけど未だに成功したことがない
善悪反転ウィルスって理屈に沿うのであれば
覚醒ゼロは超善人化するべきじゃね?
ニコ動でメイドイン俺ロックマンシリーズでタグ検索かけると色々あって面白いな。
後、前に無印7をファミコン化してた人たちも凄かった。
こういう人たちに集まってもらってXシリーズも同人ゲー作ってみて欲しいな。
素人でもステージを簡単に作れるソフトとかねえかな
RPGツクール的な
ロックマンロックマンで壁蹴りあるカットマンなら近いものは作れそう
なんかそれいい噂聞かないないんだがどうなんだ?
ロックマンXみたいな壁蹴り・ダッシュアクションってX7とか製品でも微妙におかしいのあるし
プログラムやらが難しいのかな
壁蹴って同じ壁に戻るって現実的に考えたらかなりおかしい動きだからな
だからか、岩本版の漫画では「伝説の三角蹴り」とか言われてたな。
リアルさを持ち出したらドンキーコングのマリオぐらいの動きしか出来ん
>>469 尤も岩本版の「伝説の技」解釈は少々先走りが過ぎたとも言えるな
ゲーム版じゃシグマにスタッガー、ゼロにアクセルと結構他にも使える奴多いし
壁蹴りくらいならディノレックスやヴォルファング、カマキールもやってるな
その所為か岩本版でも後に「特A級の一部にしかできない三角跳び」に格下げされた
大体エックスに三角蹴りを「伝説の技」として教えたゼロ自身がゲーム版じゃ普通に使えてるもんなw
>>475 あの時のゼロは自分が「伝説を超える奴」だと遠まわしに自慢してたんだよw
タイアップというか販促漫画っての考えれば
ゲームシステムの新しい目玉的な部分を大きく取り上げたかったのかもしれないとも思う
X1のときだししょうがないけどな
子供の時、壁下痢の真似をして顔面強打したのはいい思い出
ヴォルファングはゲイトナンバーズの開発コンセプトは的には仮に伝説の技設定のままでも大丈夫かもな
腕にタオルを巻いてロックバスターの形を真似
そして絡まって取れなくなる
俺はトレーナーのすきま風を防ぐ部分でやってた
>>479 確かエックスやゼロを超えるレプリロイドを目指していたんだったな
ゼロと対になる最上限の名を持つハイマックス、エックスと似た無限の名を持つインフィニティーミジニオン
色々と心躍る設定だ
ドップラーとゲイトが一回こっきりの登場っての何か勿体ないね
>>484 てか基本的にそういうボスキャラ達は一回だけの登場ってのが勿体ないよね
レプリフォースも最初敵じゃなくて、X1のゼロとか5以降のシグナスやエイリアみたいな仲間としてイベントに絡むキャラとして2とか3にいればよかったのに
キャラの使い捨てが激しい
>>484 その割りにシグマが無理矢理にでも復活するっていうw
X3、X6ぐらい休んでも良かったよね
VAVA「だから5と6で俺を出せとあれほど訴えたのに…」
ゲイトってどうなったの?
X6のエンディングでエイリアと楽しそうにしてる絵がなかった?
あれはエイリアの回想シーンのやつだよ
俺はチップスターの空き箱でバスター真似してたな
あれって回想なんだ
当時あれ見てX7ではゲイトが仲間として登場するのかな〜なんて考えてた
結局その後どうなったかはわからないのかな?
>>492 そもそもエンディング(スタッフロール)の時だけでなく
ナイトメアソウルを3000個集める
でゲイトステージを出現させたときのイベントで普通に使われるぞ
X6まだ持ってるならやり直してみれば?
なければyoutube辺りを漁ってくれ
俺は包茎チンポで(ry
二人はデキてたんだろうか?
>>494 そうなんだ
3000くらいは普通に集めてた記憶があるけど全然覚えてないなあ
X6はゼロナイトメアの台詞が意外と豊富で驚いたな
Xシリーズはなんというか
「生きていてもおかしくないがその後出てこないキャラ」が多すぎる
新キャラが既存キャラと被っててもおかまいなしや
死んでてもいいのに
なんどでもなんどでも生き返る奴はいっぱいいるのにね
アンパンマンX
ファルコンアーマー装備してキリッとしてるアンパンマン想像したらワロタ
食パンマン「俺は何の為に戦っているんだー」
カレーパンマン「へっへっーん」ドピュピュピュピュピュピュピュ
なんか嫌な擬音だなw
そういえばケイン博士はなんで出なくなったんだっけ
まぁ大分お年を召していたようだし…
シグマって学校の先生なら現国か地理を教えてそうだ
エックスは数学、ゼロは体育、ダイナモも体育、ゲイトは物理
体育教師二人は何となく首から笛をぶらさげてるのが似合いそうだから
エックスは昔遊びクラブの顧問でベーゴマ回すのが唯一の楽しみ
なんか変に似合ってて微妙な気持ちになる
はい、2人組作ってー!
( 〒)…
( 〒) 仲間…?そんなもの俺には ない…今も 昔もな…
うるせぇ泥水飲ませんぞ
シグマ隊長…
シグマって、のび太の先生だしな
楽天オクにバリューパックを出品したんだがアクセスが少ない・・。
もう需要無いかな?
サントラ付きじゃないならないだろ
ってか普通にショップで買えるし
Dアーツって今日初めて実物みたが、なかなかのクオリティだね。
財布にもう1000円入ってればなぁ。
財布の中身少なすぎだろ
タートロイドって緑の部分壊さなくても反対側から攻撃すれば食らうんだな
シェル無しセイバーでもかなり減らせた
直前にゲーム買っちゃったからねw残念。
エイリアとかって誰が作ったの?ケインかな
7までのエイリアのおばさんくささはどこから来てるんだろう
髪型?
あのおっぱい は柔らかいのかなあ
PS2買ってきたのでX7やってみました。OPステージで1時間くらい使ったw
しかもOPステージのサソリのボスアクセルじゃないと倒せなかった。
これって俺が下手すぎるってことですよね。
柔らかかったよ
それはΣ隊長のプリケツだ
ロクゼロコレやってみたんだが、キーコンフィグいじろうとしたら
基本のABは変えられなかった…。
ジャンプのつもりがメイン武器攻撃だったり誤爆しまくって大変だったぜ。
でもLダッシュは楽だね。エアダッシュないのはちょい寂しいけど
BジャンプAメインでAとY重ねればいい
>>526 X8のはやわらかそう
それ以前のはロボ丸出し
ロクゼロのゼロって一見SFチックなデザインに見えるけどダサイ。
今更かよw
何だX7やっぱりやったことある奴少ないんだなwやっぱクソゲーだからしゃーないか。
オムツの何が悪いんだ
もやしだよな
X7って、これまでのエックスとゼロの出生と存在理由といったテーマが消去されてるよね
そこが魅力だったのに
ワイリーネタもったいない
だからと言って解決させる気のない話をグダグダと続けられてもな
やや無理矢理だがだいたいはX5で片付けたのに
残った謎を回収するどころか引きずって増やすX6に問題がある
X9をX5からロクゼロに繋がる話にすれば…
それはそれでアクセル好きには不満か
ドリフトダイヤモンド!!
ロクゼロとか、X5完結→オリジナルXをラスボスにして一作完結つもりだったというから
あの人らすげぇこと考えるもんだな
オレはその逆だわ…
イナフといい、おまえらそんなにエックスが嫌いかよ、と
ifとしてはありだと思ったよ
見事、毎度糞ゲープレイヤー認定を受けてきたロールに戦慄走る――
「糞っぷりの底が見えねェ!!!」
糞ゲーマニア歴5年を超える経験と勘からゲームの糞度を数値化してきたロールにとって
過去に例のないつまらなさの糞ゲーと出会うこと自体は決して珍しくはない。
しかし過去最低の糞ゲーを据えてすら天秤の対として軽すぎる程のゴミ度を持つ糞ゲー、
遥か膨大な糞イズムを内包するロックマンX5!!!
____
前代未聞の経験である / R /\
/ /\ \
| / /=ヽ \U |
|/ (゚)::::(゚)u \|
\── ゝ──ノ
\____/
しかも初期コンセプトの『苦悩回路』
完全にエックスさんを生贄状態
550 :
なまえをいれてください:2011/06/09(木) 21:57:40.17 ID:CYuq7m/d
もうゼロしか見えないんだよ
ゼクスシリーズもあのざまだったし
X5はワイリーが消化不良すぎる
あんなでっかい爆弾残したままシリーズ終了はしこりが残るわい
エックスはきっと菩薩なので、今までの扱いも許してくれそう
X7での突然のアクセル登場、さらにZXAでの突然のモデルアルバート宣言のコンボは完全に俺の期待をぶち壊した
つまりアクセルはいらない
オリジナルエックスをラスボスにして倒しちゃうと
エックスの方は悔いなく死ねそうだけどゼロの方が親友を手にかけたことを気に病みそうだ
アイリスの件も少なくともX5エンディングまで引きずってたしな−・・・
X7でずいぶん減ったであろうエックスシリーズファンのうち
少数派のアクセルファンを限定して釣りにかかってるからな
アクセルじゃなかったのはショックだ
そーかなー
狂ったら君が始末してくれって約束だったし
俺は悩まない的な方向性で突っ切る気もする
操作面だとどう?
X5は悪い意味でステージ難度が高い気がするんだけど
初見ステージを色々試しながら遊ぶのが楽しいんだけど
エイリアの通信でいちいち中断するからテンポが悪かったのかな
エックスの場合は特に疾走感に欠けたと思う
ボス戦が三日月斬を当てるだけの簡単なお仕事になってしまったのがな
X5のステージってなんかどれも面白くないのは俺だけか?
なんかこう…難しいと言うかめんどくさい…爽快感なしというかなんかチマチマやってかないといけなくて退屈だ
一回クリアしたらもう一度やってみたいと思わなかったな…
なんかめんどうだからいいや、ってなった
もう何年もプレイしてないけど…なんであんなにつまらなかったんだろうか
アクションゲーム大好きなんだがな
コマミの監督でXシリーズしてほしいわ エックスの扱い良くなりそうだし。ロクゼロはパラレルでいいよ
なんか十年以上ロックマンシリーズやってるのにさっぱり上達しない自分が嫌だ
エグゼ流星はクリアまでは余裕だがクリア後のボスとか全然勝てない
XゼロZXはイージーぐらいはクリアできるがノーマルだとオープニングステージもクリアできない
アクションゲーム向いてないのかね
ゼロシリーズはノーダメ可能な仕組みだから何百回かやってたらハードアベ100出来るよ
>>560 >コマミの監督でXシリーズしてほしい
キタバヤシマンXか
ロックマンシリーズって大抵チキンプレイすればクリアできるもんだと思うけど。
>>545 もうエックスが嫌いだとしか思えない
嫌いな主人公を悪役にして、好きな脇役を主人公にして倒させるとか、主人公アンチやヒロインアンチが書く二次同人みたいな展開だね
原作ゲームで同人展開とか嫌すぎる…
>>564 上手い人のプレイ動画参考にしたりボスの弱点調べたりしてんだけどね…
X5のステージ面白いじゃないか
零空間だけ
>>545 「ロクゼロのコピーエックスは本物のエックスにする予定だった」ってインティさん側じゃなくて
稲船さん側のアイデアだったの?どちらが出したアイデアにしろ一作品の主人公に対する仕打ちじゃないけどさ…
>>549 さすがに苦悩回路はないわ、キカイダーの時代じゃあるまいし
もしかしたらエックスの人格AIがウィルスとかで書き換えられない領域に焼き込まれているというようなニュアンスを出したかったのかも知れないけど
ライドチェイサー面好きの皆にお薦めの、本格レースゲームだよ。
・パリ・ダカール・ラリースペシャル
・F-ZERO
・スーパーマリオカート
今のXてDASHより人気ないのかな・・・ それならXの続編も出せる訳ないよなあ
>>566 上手い人のは逆に差がありすぎて参考にならん
下手くそな実況プレイのが参考になるとおもうよ
>>559 それを爽快に行けるようになるorダメージを食らわず上手く行けるようになる過程を楽しむんだよ
ローズレッドステージ、グリズリーステージ、零空間をほぼノンストップで行けるようになると楽しいよ
あと、特殊武器が意外に強いからそれらを駆使して行くのも楽しいな
変にチャージするより、グランドファイヤやスパイクロープぶっぱしてる方がずっと楽に進めるし
>>571 DAShはロックマン作品の中で一度もコケてないシリーズだからな……
売上的には常に大コケしてるだろDASHシリーズ
まあXだって良かったのは最初だけだけど
イナフにとってエックスは前座
エレクトリックスパークって何であんなに弱いんだ?
1の武器の中でもぶっちぎりに弱くね
遅いわ威力ないわ一発撃つ度にメモリが1減るわ
欠陥武器だろあれ
まるで使いどころがない
8個もあれば1つぐらいは何のために存在してるの?って武器は出るもんでしょ
てすと
X4はその何のために存在してるの?的な特殊武器多い気がする
それはX3の方が・・・
いやいやX8の方が…
X8の特殊武器はさすがにピーキー過ぎたと思う
>>572 壁蹴りとか空中ダッシュ、突進系の特殊技を使って
普通なら届かないところまで行ったりするよな
X3でキャンセル動作組み合わせて三段ジャンプしてる人もいたわ
>>566 そういえば俺もロックマン&フォルテ全然クリアできなかったけどTAS動画観てから余裕でクリアできるようになったよ
でもたぶんTASより普通のタイムアタック動画観た方がいいと思うよ
エイリアさんは大好きなんだけどな…
>>582 メルトクリーパーとかあれどうやって使うのかね?這うの遅すぎw
X3は特殊武器使いまくってたな ロブスターのやつとナマズのやつとか
メルクリは盾持ってるやつに使ってた
Xしばりでエレベーターのときにとかに
特殊武器はボスをいじめるためにある物
>>568 かつての主人公が死ぬゲームなんて普通ありえないよな
ある意味死んだゲーム:逆転裁判
だから没ったのだ
なんだかんだで今のオリジナルXの立ち位置は高い
扱いは散々だけど、初代ロックマンを踏襲したライトの最高傑作
〜ヘヴン建設して一番最後の時代であるDASHに至るまでの世界全てに最も影響を与えてるという
ロックマンシリーズ全体で見ても最重要キャラなのは間違いない
シリーズの歴史を考えると主人公の中の主人公だと思うよ
そういやX7公式サイトで
アクセルはロックマンの歴史を繋ぐキャラと言われてたが
別にそんなことはなかった
>>596 イナフ的には仮の主人公に過ぎなかったエックスだがファンによって真の主人公に育てられた
本人はX6からコントロール出来なくなったと言っていたが最初からイナフの思惑とは随分外れていた訳だ
X8のカマキールの優しさに涙が出そうになった
あんな大きくて目立つ目印で、「こっちに逃げれば必殺技が当たらないよ」と教えてくれるなんて…
カマキリとルミネは避け方違うんだよな
イナフの考えはどうであれ
俺はゼロは好きだがエックスより思い入れはないな
X4については、以下の点について、敢えて物申す!!
・オープニングのアニメがキモい
・ロード時間が長い
・フクロールステージが短くて手抜き
・8ボス後のシグマステージが短くて手抜き
・ヘッドパーツ効果のショボさが酷い
・ジェネラルが無駄に堅くて鈍重
・ライフゲージにメモリがなくなった
・パンダがうざい
何年も新作出てないのによく話題続くね。
何回同じ話してるんだか知らんけど。
話題はループしてるだろうけど、同じ話題を毎回同じ奴らと話してるってわけではないからな
最近はオンラインやらフィギュアのお陰で多少話題が増えたな
606 :
なまえをいれてください:2011/06/11(土) 00:39:35.64 ID:egbPnMJX
この調子で続編出るといいな
尤もオンラインに関してはユニバースと同じ末路を辿らないとも限らないし油断はできないが
オンラインは何より国内向けに情報が殆ど入って来ないのが苦痛だ。
国内配信が決定済ならもう少し詳しい情報とか発表してくれても良さそうなものなのに。
>>601 >・オープニングのアニメがキモい
クオリティは高くない。当時でもそう思った。
だが、あの頃はアニメが入ってるってだけで超感動したものだ。
>・ロード時間が長い
あの程度で長いってw大抵のPSソフトはあれぐらいかかるが?
SFCと比較してるなら、もう話にならん。
>・フクロールステージが短くて手抜き
>・8ボス後のシグマステージが短くて手抜き
短いことには同意。それが悪いこととは思わんが。
>・ヘッドパーツ効果のショボさが酷い
同意。というよりシリーズ通してヘッドパーツの恩恵は薄い。
>・ジェネラルが無駄に堅くて鈍重
同意。しかし、後のX5の復活8ボスはさらに苦痛。
>・ライフゲージにメモリがなくなった
同意。当時はあれがかっこいいと思ったが、やっぱりメモリのがみやすいな。
それパンダやで
X3のライドアーマーの乗り換えの発想は良かった あまり使わなかった記憶があるが 個人的にはX3以降にもこの要素有ってほしかった。評判は悪かったんだろうけどね
なぜこのスレはパンダのクズをスルーできないの?
お?なんか絡んじゃいけないヤツにレスしちゃったのかな?
新参ですまん。
パンダにどうしても触りたい奴はヲチスレでも立ててそっちでやってくれ
615 :
530:2011/06/11(土) 03:37:05.61 ID:OqoA+yRa
うわぁ、恥ずかしい…。ちゃんといじれたよ
すぐにタッチ画面の方いじってたから中途半端だったわ
教えてくれてマジありがとう!Bジャンプで感動したw
X5のフォースアーマーがプラズマじゃなくストックチャージだったらパーツ装着時にどんな仕様になったんだろう
先ずX5版プラズマの劣化具合は
発生するプラズマ数が1個になって
ザコ以外の敵にプラズマのダメージがない
ボスや中ボスなど体力ゲージありの敵にはダメージ判定なし(当たり判定はあるからキンキンとは鳴る)
でもってスピアーチャージショット以外は地形貫通なしか
ストック数が2個に減った代わりに攻撃力が上がって2発目に無敵時間無視効果、だな
>>617 劣化に関してはX6のファルコンアーマーにも言える事だけどね
とは言え最初からアーマー装備状態でステージ選べるのは大きいよ
そのおかげでX5とX6は敵からの被ダメでティウる事は滅多にないし初見でもボスに負けることもまずないな
劣化フォースのプラズマチャージは攻撃範囲が広い分、劣化ファルコンよりはマシではある
スピアチャージは細いから威力落ちたら通常チャージより役立たずだし
通常チャージ並みに威力の落ちたスピアチャージとかアホかと思ったわw
そのくせ貫通しないというね
ファルコンで一番好きなところだったのに
スピアチャージの攻撃力と貫通力(…そもそもX4までは普通の仕様だったのだが)は
攻撃範囲の狭さに対する言わば代償的な要素な訳だからな
威力もないし、貫通しないじゃただ細いだけの使い難い武器でしかない
ライドアーマー全盛期だったのはバリエーションそれなりに豊富で出番も多かったX3かね。
でも一度ホーネックステージでライドアーマーを入手しないと駄目(トルネードファングが必要)という制限もあったしな…
逆に一番ライドアーマーが冷遇されてた作品ならX6と断言できるけど。
乗るよりもつっかえ棒にした方が便利ってのはヒデェ。
X4〜X6まで使われていたライデンは結構使い勝手良かったと思うけど
三作使われていたって事は作中でも(多分)名機扱いだったんだろうな
単に新しいライドアーマーを考えるのが面倒くさかっただけかも知れんけどw
ゲーム制作者のただの手抜き
でも作中内ではX7の頃にライデンの後継機が開発されてるから名機扱いなのかもな
>>620-623 地形貫通無しはX5からスピア以外ディフォになったけどあくまで初期装備扱いであって後に入手できるアーマーがあってこその劣化だしな
ゲームバランス的にって事じゃね?
X7の公式HP見たけど、ライドアーマーやライドチェイサー、
エックスのアーマーのデザインは個人的にX7が一番好きだなぁ
…ゲーム自体はやったことないし、評判聞いてやる気にもならんが
壁貫通なしがついたせいでプラズマの攻撃範囲が広いのはむしろマイナスと言っていいという話も
>>625-626 それにライデンが使用されたX4〜X6のタイムテーブルは
X4−(数ヵ月後)→X5−(三週間後)→X6
…だから新型ライドアーマーを開発している余裕も殆ど無かったように思える
レプリフォース大戦とユーラシア墜落で地上も滅茶苦茶な状態ではあったし
X5から基本的にバスターが貫通しなくなったのは
敵側が壁にバスター対策の処置を施したから、という電波を受信した。
一方ナイトメアは地形を完全に無視した
X5以降、ロクゼロやイレハンやロクロクですらバスターが壁を貫通しなくなったって事は、
やっぱバスターが壁を貫通しないというシステムは必要だったって事なのかな
敵のは貫通しないのにこっちはするからヌルゲーだ!ってファビョった馬鹿が出たとか?
貫通しなくなって良かったと思う
バリューパック、サントラ付きだったらいくらで売れるかな?
せいぜい1.5割り増し?
XがVC配信されてたので落としてみたけど
やっぱり面白いな
この調子でX2とX3も配信して欲しい
X8のノーマルフルチャージバスターのデカさに吹いた
シグマが改心したらエックスは許すんだろうか…
まぁ世間は許さないだろうが
新しい機体作ってそこに移植しちゃえばバレないバレない
シグマの魅力の一つは毎回異なった武器使ってくるってとこだと思う
ビームサーバー、クロー、盾、鎌、ナックル(多分)、マント、銃、大剣
次は和風な出で立ちで日本刀片手に抜刀術とかしてほしい
ソウルイレイザー的なポジションでいいから新作出ないかなー
ナンバリングじゃなくて番外編でもいいから何か出して欲しいよね
オンライン <チラッ
そういえばシグマは毎回新しいボディで復活するけど顔はほとんど変わらないな
相当お気に入りなのか
ウィルス本体があの形だからな
変えられないんじゃないか?
俺だったら復活しないな
ベスト5!!
1位 X8
2位 X2
3位 X1
4位 X6
5位 X3
8の出来はかなり完成度高いな
あのスタッフで9つくってほしい
>>639 世間もだけどシグマ自身も自分を絶対許しはしないだろう
寧ろエックスが自分を許そうとするならば一喝して処分を促す筈だ
まあこの場合は改心と言うよりは正気に戻ったとする方が正確だけどな
所詮イレギュラー化後のシグマの野望はウイルス感染由来の物で本人の意思じゃないし
シリーズ通じてのラスボスが意思のない操り人形とかマジつまんねえ…
けどその設定はイナフの初期案に過ぎないんだろ?
俺はルミネの台詞で公式には却下された設定だと解釈している
結局イナフはレプリロイドを意志ある存在として描きたいのか
ウィルスで簡単に人格変わってしまうような機械として描きたいのか
どっちなのかよくわからない
多分両方
心を持つが故の苦悩も、機械としての部分もどっちも描きたいとこなんじゃないかな?
ゼロの性格反転の理由がウイルスのおかげって設定をゲーム中からまったく推測できず
最近ブログでようやく判明したってのが見せ方が下手だなあと思う
シグマ対ゼロのムービーでシグマがウイルス感染したことは読み取れるが
ゼロが頭割られて自分のウイルスに感染して正義のロボットになりましたなんてわからんだろう
フツーに見てる限りだと、ドラゴンボールの悟空が頭打って大人しくなったような流れかと思う
X6のセイバー使えるエックスは好きだったなぁ
X9もこの路線でいってほしいが、やっぱゼロいなきゃな
この本懐かしいなw
何時もながらこのスレ住人の物持ちの良さに驚くw
説明書とか、クラブカプコンとか、昔の攻略本とか普通捨てるだろ
俺はファンだったら出来る限り取っておくのが普通だと思うけど。
手放したらもう一度手に入れるのも困難な場合が多いし。
ともあれシグマとゼロの対決シーンのムービーからゼロの人格が変わった原因を推察するなら、
>>658の言う通りシグマに額のレンズを叩き折られた瞬間に変わったと見るか、
ケイン博士の手元に送られた後
>>660の言う通り何らかの改造をされたと見るかの二通りだろう。
とてもじゃないがウィルス感染による善悪反転なんてどう見直してみても読み取れない。
俺は
>>660説は否定派かな
X2でもケインにゼロの修理は無理だと断言されていたし、
ゼロの記憶や人格をいじれる技術があるとは思えない
でもその稲船案が一番無茶な設定なんだよなぁ…
善悪反転なんてそもそも何を基準に善と悪を定めているんだか
大体単なる破壊者に過ぎなかったイレギュラー時代のゼロと、
レプリロイド独立の大義を掲げたイレギュラー化後のシグマを一括りに悪と断じるのも変な話だ。
シグマに関して言えば抹殺される側の人間にしてみれば紛れもない悪だけど、
レプリロイド達から見れば人類に使役される立場から解放してくれた英雄だと見る事も出来る訳だし。
こうした設定の矛盾はプレイヤーを悩ませる事で、悩むエックスへの共感を起こさせる為の計算された設定だったりして
そうした設定の矛盾に悩まないから稲船氏はゼロに共感するんだろうかと
いや、無いだろうけどね
>>668 もっともシグマの目的もその後はエックスやゼロへの私怨へと矮小化されていったがな
後、人間とロボットが…っていうのがこの作品ではよく出てくるけど
まともに登場した人間がケイン博士とホログラムのライト博士、夢に出てくるワイリーぐらいだから
どうしても人間に対する反乱というよりロボット同士の戦争にしか見えない
それに8ボス連中はいかにもロボットだけど、エックスやゼロ、エイリア達が見た感じ人間がヘルメット被ってるだけで
エックスだけが人間側に立つロボットとして特別に悩んでるイメージが直観的には掴みにくい
こういっちゃなんだが、考えれば考えるほど
初っ端からシリーズとしては失敗してるよね
まあその意味じゃシリーズ売上が右肩下がりなのも当然と言えば当然
そもそも長期シリーズが展開できる程引き出しのあった作品だとも思えないし
ワイリー・シグマ関係でない普通のレプリロイドや人間を絡ませれば物語は幾らでも含まらせられるだろ。
むしろ人間とロボットの関わり合いをテーマに持つならその辺りにもっと積極的に焦点を当てるべきだ。
結局「シグマのせい」または「ワイリーのせい」で結論付けられる底の浅さが問題なわけだしな
ゲイトに嫉妬した科学者連中ってのが人間だったら面白かったのにな
もっとも人間とレプリロイドじゃ演算能力に差があり過ぎるし、
例え歴然たる能力差を示された所で嫉妬心が湧きあがる程の対抗意識なんて持てないと思う
まあ確かに演算能力の他、身体能力に於いても勝てなくて当たり前の相手だもんなぁ…
そりゃ対抗する事すら馬鹿馬鹿しく思えてしまうだろう
もし人間がレプリロイドを敵視する事があるならば対抗心や嫉妬心じゃなくて、
恐怖心からと言うのが一番自然じゃないかな?
人間の手で制御し利用できているうちは良いけど、
真っ向から敵対する事になればまず勝ち目のない相手だし。
レプリロイドって人間と同レベルの感情と上位の能力を持つ別種の生き物(?)だしな
自然淘汰の法則に従えば人間という種を何時までも生かしておいてくれるものかどうか
両者の力関係考えたらむしろ人間の方が必死に
レプリの機嫌を取らないと生きていけないレベルだと思う。
ロクゼロの話だけどゼロのレプリロイドと人間に対する考え方は
↓
「…しょせん オレたちは 戦うことしか できない レプリロイドだ
世界を かえていくのは オレたち じゃない シエルやネージュ…
今、この世界で生きる 人間たちだ …オレたち レプリロイドは…
信じられる者に チカラをかすだけで いいはずだ…」
このセリフからみると人間とレプリは同等では無いと思ってるっぽい。
エックスは人間とレプリロイドの命の重さに違いは無いって言ってた(CDのボイスドラマで)
まあ人間と同じぐらい悩める機能がなければ発明するには不利かもな
ライトの理想って機械と人間が平等に扱われる世界だっけ
無理じゃね?
レプリロイドが誕生しても結局メカニロイドをアゴで使ってるし
無印の時代にはロボットと一括りにしてたのをレプリロイドとメカニロイドに分けたに過ぎないからな
感情レベルに応じて一部のロボットを支配層に繰り上げただけと言うか
>>682 ただそんなエックスやゼロの価値観がレプリロイドの多数派であるかどうかが問題だ
レプリロイドの持つ感情が過去自分達の都合で多くの種を滅ぼしてきた人間のそれをベースにしている以上、
彼らにとってヒトという種を保存していくメリットがない限り人類の存亡は極めて危うい気がする
人間とレプリロイドの人口(?)における比率ってどんな感じなんだろうね。
これでレプリロイドの人口が多かったら「ハウス・オブ・M」になってもおかしくない気が。
個々の能力については
>>681の言う通りなんだし。
話に出てこないだけで波動の力を手に入れたライト博士みたいな超人格闘家や
機械化によってレプリロイドと同等の戦闘力を手に入れた人間とかが存在してたりするのかもしれないけど。
個体数を増やす方法に関してはこれまたレプリロイドの方が遥かに効率的だからなぁ…
しかも大人にならないと戦力にならない人間と違って機械であるレプリロイドは
最初から必要な機能を備え知識をインプットしておけば即戦力として使えるし
>>686 >彼らにとってヒトという種を保存していくメリット
あるのか?そんなモンw
労働力にするならメカニロイドの方がずっと有能で従順だし、
(おそらく)食事をしないレプリにとっては家畜としての価値もない。
自然保護団体みたいな感じでヒトの保護を訴えるレプリも中にはいるかも知れないけど、
とてもじゃないがそれが多数派に上るとは考え難いし。
その意味じゃSFC版オクトパルドの考え方ってレプリロイドとしては寧ろ常識的なんだよな
それとアイリスも死の間際には人間の居ない世界を望んでいたし、
レプリロイドにとってこういった思想は別に悪でもなんでもないとも言える。
少なくとも人間に批難できる思想じゃない。
でも作中でそういう発言したら即イレギュラー判定でデリートだろうな
とは言うものの、そのイレギュラー退治もレプリロイド頼みでないと成立しない訳だし
レプリロイドの大半が人間の定めたルールを守ってくれてないと即崩壊するくらい
この世界観で描かれている共存社会は脆弱な代物に過ぎない訳で
むしろこのイレギュラー法をどうやってレプリロイドに納得させ遵守させる事が出来るのか
そこが不思議でならないんだよな
イレギュラーハンターが組織として成立している以上、殆どのレプリロイドは納得済だろうし
本家の時代よりは立場が改善されているから相対的にマシに見えたんじゃないか?
イレギュラーの中には、人間だけじゃなくてレプリにも害を与えるような奴
(レプリの立場がどうこうじゃなくて、ただ単に悪いことしたいだけの奴)が相当数いて、
で、そういう奴のせいでイレギュラーが取り締まられることが納得されてたんじゃないか
コマンドミッションには一般人レプリが大勢出てくるけどのんきな奴が多かったな。
イレギュラーの反乱に対して戦いに巻き込まれるのは嫌だなぁ程度にしか思ってなさそう。
デコイと人間の共存が究極かなぁ…
存在理由からしてまずない話だけど
結局の所人類にとってレプリロイドって存在意義に乏しいよね
X9ではシグマがエックス側に付いて、四人の戦士が選べるらしいよ。
シグマより強大な敵が現れたことから、シグマがエックス側に付くことにしたみたい。
まあ、ピッコロや大豪院邪鬼、ラオウも味方になったくらいだし、十分ありえる話だよね。
パンダ注意報
やっぱりZXみたいな人間とレプリロイドがほぼ同一のモノになる世界が両者にとって一番いいんじゃないか
正義感があれば人間とレプリロイドのままでも成り立つと思うけどなー
岩本版じゃないけど弱いヒトを守りたいという気持ちがあれば
強き者は弱き者を助けてくれる
理想論なのは認めるけどね
大局的には正義感よりも利害の方が優先されてきた歴史がある以上やっぱ理想論だよなぁ…
そういう英雄的な思考を全ての人々に求めるのは無理があるし
>>671 字が読めなかったころはXたちはサイボーグだと思ってたわ
レプリロイドってのもロボットと何が違うかわからなかったしな
ところで、レプリロイドの語源ってなにさ?
>>706 (レプリカ+アンドロイド)÷2=レプリロイド
さんくす
レプリカってのはXか人間の思考力か
いつからXの声櫻井になったの?
いや普通にレプリカントから想像しろよ
>>701 エックスとシグマのダブルヒーロー制ってのも面白そうだな。
ブレードランナーとその原作のアンドロイドは電気羊の夢を見るか?
はロックマンファンはきっと見たら楽しい
後、鉄腕アトムやキャシャーンも
イレギュラーハンターXやってみたら、ダッシュ使えなくて、
そう言えば初期ってエアダッシュも無かったなあと思い出した
X8だと最初からエアダッシュできるもんなあ
カービィみたいに2P協力プレイができればいいのに
COMのゼロが勝手にティウンしそうだけど
ロックマンで協力プレイしてもつまらんと思うよ。たぶん
ロックマンオンラインさんに連れて行かれるぞ
パンダ士ね
バトルファイターズてきなのならいける
ロックマンシリーズって無印もXもロクゼロもパターンが同じだな。
2が傑作で3で新しい試みを色々詰め込んであんま面白くなくて4が完成度高いという。
そういう意味でもセンス無いな。
無印にしろXにしろ4は完成度高いと言うよりは無難な出来って感じ
特に不満もないけどこれといって際立った長所もないというか
>2が傑作で3で新しい試みを色々詰め込んであんま面白くなくて4が完成度高いという。
それなんてバーチャ(ry
ゼロシリーズは4と3が逆じゃないか
すくなくともロクゼロだけは全然当てはまらんな
ゼロは3でシステムが完成したのに
4で削り過ぎて完成度が下がってる
メガマンアニバーサリーコレクションとメガマンXコレクションが日本で出なかったのが未だに許せない
日本でコレクションが出てるのってゼロシリーズだけ?
>>719 かなりco-op考えられてるな
作った人すげえ
ライトの唱える共存論って前から違和感あったんだよね
人間側では共存(相利共生)と思ってても
レプリ側からすれば依存(片利共生)もっと悪く言えば寄生としか思えないんじゃないかと
X6で地上の復興はレプリロイド任せで自分達は地下に引き篭もるしかない時点で
種としてはもう滅んでも仕方ないレベルだと思った
明確な迫害や弾圧がなくても
「人間イラネ、むしろ足手まといだしエネルギーの無駄。ぶっちゃけ俺達だけで社会運営した方が
効率の良い世界が作れるんじゃね?」とか思われたら十分反乱の理由になると思う
>>694 エックスを基にしたレプリロイドには悩む機能など人間側に不都合な回路が色々あるけど
ブラックボックスが多くて手が出せない(本能)
だからロボット三原則のような人間に都合の良い思考プログラム(理性とかモラル)を
大脳辺縁系(本能)に対する大脳新皮質(知性・理性)のようにおっかぶせて
レプリロイドの思考に制限を設けている・・・と妄想
>>722 ロックマン以外の長寿シリーズでの2作目って大抵高評価とは言い難いかな?
ゲイトみたいにレプリロイドがレプリロイドを発明できるなら
人間いらないよなぁ…
ハリウッド映画になれば良いのにね
ハリウッドではないけど
向こうのファンの自主制作で映画化したMEGA MAN
見てない一番の理由が字幕版がないからだが
ロールちゃんやロックマンのキャストが見るに堪えない
ワイリーやライトはいいのに…。
>>732 ソニックは2作目が評価高いぞ
MD時代も3D化してもHD機に移行しても携帯機でも2作目が高評価
2作目…ZXA…
ぷよぷよやストリートファイターも2作目が評価高いな
長寿シリーズでの2作目かぁ マリオ2、ドラキュラII、FF2、DQ2、TODとかあるけど
新しい要素取り入れるというのは当たり前のようだが・・・
>>738 そもそもZXのゼロのキャラに変身できるってのが一発ネタで応用が利かないんだよなぁ
それを置いといても使えない変身があったのを改良できずに変身できる数だけ増やしちゃったら
ギミック使わせるためにステージ構成までおかしくなったと
今敢えてX5について物申す!!
・最初からアーマーが装備できるのはいただけない。有り難みが薄れる。
・8ボスが皆善良な市民であり、罪悪感がある。
・ロード時間が長すぎる。
・8ボス後のステージ構成が手抜き
・ダイナモの存在意義不明
・8ボス倒さなくても最終ステージに行けてしまう。・アイテム回収にしか使えないガイアアーマー
・ステセレ画面の8ボスの顔が証明写真のうえ、紹介画面の文字がカタカナ
・テーマ曲が無名シンガー
>>741 ZXAはやってないがめんどくさそうだな
グリズリーは武器の違法ブローカーだったぞ
だからソイツはパンダだから
746 :
なまえをいれてください:2011/06/15(水) 05:17:46.93 ID:a5ga1ZdP
レプリロイドって所詮金属の塊。様々な感情を抱いたとしてもそれはプログラム
よるもの。
・・・そう考えるとつまらないじゃないですか。だからエグゼロックみたい
にエックスとゼロには人間のDNAのなんちゃらかんちゃらで、有機生命体のアレコレって
ことにして欲しい。それつながりでリミテッドとかも絡めて欲しいです。
がっかり性能でも
X7性能のアクセルだったらボスコピーくらいしてくれないとインパクトがない
X8で改善されて性能はいいけどやっぱりインパクトには掛けるし
つかAトランス死に設定過ぎるだろ…
ただのアイテム回収能力じゃん。
体格同じボスだけコピー出来て違う奴は特殊武器とか幾らでもやりようあっただろ…。
コマミソならシルバーホーンドにも変身できるのにな
ファルコンアーマーは場合によっちゃアルティメットよりチートだな…
X7の今レッド戦ですが、ちょうど50回殺された。と言うか下に落ちた。
悔しくもないし、倒してやろうと言う気も落ちました。今までのあー悔しい
次は絶対倒したいって気持ちがわかねぇ。惰性だけで50回やったけど。
いかに操作方法がクソなX7でも
レッド戦まで行った腕と慣れがあれば20回落ちたくらいで倒せると思う
X7だけだな、二週目をしなかったのは
俺はアルティメットアーマーあると思ってUH取ったり何周もしたよ
もう一生やりたくない
X7は1000円で買ったから黒歴史レベルとも思わなかった
レッド戦で考えを改めたけど
ちょいっと相談があります。
X8をケースに入れないで放置してたらホコリだらけになってしまいました。
濡れたティッシュで拭いてもダメージ無いでしょうか?
ティッシュは傷だらけになるのでメガネ拭きを使って
拭く時も円を描くのではなく内側から外側にまっすぐ拭かなきゃ駄目よ
パンダのつまらんレスに比べればX7の方が面白い
X7は正直ゼロ以外でやるなら意外と好きだったりする
レスキュー無視だけど
むしろゼロでカンカン弾きまくるのが楽しい
前に周回プレイして全員強化済みのデータ残しておいたからレスキューとか完全無視
X7のボス戦はゼロじゃないと楽しめん
>>750 レッド戦は足場(柱)の側面で壁蹴りしまくってた覚えが・・・
763 :
なまえをいれてください:2011/06/15(水) 21:33:55.88 ID:BKl1ZsDN
レッド戦は奥の浮いてる岩に乗って戦うと楽なんだよな
ダッシュやったことないんだけど、あんな感じなのかな
シグマもそうだけどレッド戦はカメラワークの悪さというのが何よりの問題
敵が強いから難しいってのは許せるが操作性やカメラワークのせいで難しいってのはいかんでしょ
>764
いいえ
まあ、パンダ氏のレスには賛否両論あるが・・・ロックマンXスレを創成期から盛り上げてきた功労者だし、箇条書きで言ってることはそれほど的外れじゃないと思う。
うるせぇパンダ氏ね
アルティメットアーマーのメガアーマー見つけた…
凄くボロボロでガキの頃の自分が憎い。
ってか、フォース、ファルコン、ガイア、シャドーもメガアーマー化してるんだな。
なんで海外限定なんだよ…。
まあ海外だとアニメ化されたぐらいだしな
X8の会話で「VAVA,シグマあの時の役者がそろったな」みたいなことゼロが言って
ゼロが奴らに利用されて世界を滅ぼしかけたって言ってたけど、これ何時のこと?
ゼロが直接利用されたのはX2だけですよね。X5の覚醒のこと?でもそれはバッドエンド
パターンだったきがしますし、X6のナイトメアはゲイトが首謀者ですし。
>>770 駄遺産時代の設定が都合よく捻じ曲げられたんだと思う
VAVAだって3と4を飛ばしてVだからな
ぱんだまじしね
>>769 最近無印のアメコミ発売されたんだけどあれは公式許可してんのかな
・をNGにすればパンダ見なくて済むよね
どうでもいい
パンダの昔の発言思い出してみるとあいつはXシリーズ潰したいんだったな
つまりあの的外れなレスは天然じゃなくて意図的なXスレへの嫌がらせって事だ
たちが悪過ぎる
777
778 :
なまえをいれてください:2011/06/16(木) 10:53:08.64 ID:UYsY0V4r
スーファミの3部作はパーツなし、ライフアップ、タンクなしじゃなきゃ物足りなくなってしまったわ
ただ最後のシグマでいつも詰まるw
X3シグマの出してくる炎をダッシュとジャンプで上手くかわすのは楽しいよな
そろそろまたエックスを単独主人公に戻してやってもいいと思うんだ
ゼロファンからすごい勢いで叩かれそうだな
いいこと考えた
三人それぞれ別の話にすればいい
おべんとうエンド
よし…ヘブンだ…エンド
ふと思ったんだけど、X7のカメラワークが糞!レッド戦で落ちまくる!
って人がよくいるが、よもや左右にジャンプしようとしたり、
壁蹴りしようとしたりしてるのだろうか?
3Dゲームは基本的に画面奥に向かっての移動しかしないのが
不安定な足場での鉄則だと思うのだが。
そういう普通を成立させるために普通実装されている
DASHみたいに自キャラの背後方向にカメラを固定するとか
あるいは1ボタンで自キャラの背後に一瞬でカメラ回せるとか
そういったことがないのもカメラワークが糞というのに含まれると思うんです
つってもX7程度ならあのまったりしたカメラ回転でも
特に不都合はないけどね。
敵もまったりしてるから。
不都合ではないが不自由だろ
>>786 そもそも3Dゲームにあんなフィールドを用意した時点でおかしい
前に進むだけならまだしもカメラをノロノロ回してレッドを探して前後左右に移動して踏み外したら死亡だからな
普通はDASH2のカエルのボスみたいに落ちても多少のペナルティがあるだけですぐ復帰できるようにしたり敵がどこにいるかすぐわかったりするようになってるべきなんだよ
そもそもレッドの戦い方がひどい
攻撃されるまでボーッと立ちすくんでるし、しかも必殺技がただの罠攻撃とか…
まだゲイトの方がやる気あったぞ
ゲイトは赤弾でスローにされると操作効きにくくなるのがストレスだった
ゲイトは長期戦になる場合あるからだるい
HP減るとずっと足場崩しの技しかしないみたいな
>>790 さすがにそこまで行くと単に
お前の好みじゃないってだけだろと
突っ込まざるを得ないぞ。
操作性の難があるだけで、ああいうフィールド自体は
別に珍しいものでもなんでもない。
795 :
なまえをいれてください:2011/06/17(金) 07:56:15.46 ID:5jKxjWx5
最近このスレも変な奴が増えたな。
作品に長々と的外れな指摘をしたり、突然意味不明な質問したり、根拠がよく分からないランキングを発表したり・・
突然上げたり
じゃあアイリスをぺろぺろすればいいんですか
まさかX7に擁護者が出るとは…
R20ってメガミッションほとんど載ってないのね
残念だ
>>788 まあ今振り返ってみるとってことだよ
>>799 ガードやフィギュアなど玩具は
カプコンのキャラだけと販売や制作はゲーム会社でなく
バンダイやらの玩具会社だから難しいんじゃないかな
X1のガードダスとかも書き下ろし多いからコレクションしてる人が羨ましいや
エグゼのアイリスが可愛いすぎて困る
どんだけ健気なんだ
イレハン2とX9欲しいよ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!
XEBEXのクソ作画でロックマンXのアニメ付けるくらいならいらないな。
X8の神風動画はマジ神。
X6はボス戦だけ見てると楽しそうに見えるな
エックス達の火力が異常すぎる
でもステージ見るとテンション下がる
神風動画って??
>>798 X7の擁護なんてしてたまるかw
小さな足場を移動しつつ戦うフィールドそのものを
否定する790に意を唱えただけだよ。
>>800 単に画像見たいだけなら全部載せてるサイトがあるよ。
過去スレのどこかでアドレスが貼られてたはず。
X7は糞だしレッド戦も糞だがその理由に「レッド戦で落ちまくるから」
を挙げる奴に関しては何を言っても、3Dアクション苦手で
大した練習もしないで文句言ってるとしか見えなくなるなぁ。
7の話題になると何だかんだで荒れ気味になるあたり、
あんなでもそれなりにファンはいるのだろうか。
レッド戦を50回やってもクリアできない奴がよくレッド戦まで辿り着けたなと思う
X4ってステージにしてもボス戦にしても本当によく出来てるな
グラフィックもきれいだし、イレハンXもそうだけどやっぱボスは喋る方が良いな
X5〜X7はゲーム性はアレだったけどキャラデザと基本設定は相変わらず良いと思うんだよ
アクセルが代表的だけどダイナモやゲイトもキャラクターとしては好きだ
ボスデザインもネタ切れっぽいのとかなんか本家っぽいのが混じっててるX8よりずっと好きだ
まぁ、ボスデザインに関してはX7も似た感じかも知れないけど…
だからこそX5、6のスーファミ以下のグラフィックやアルゴリズムが非常に勿体なく感じる
X4のクオリティでハードルが上がってたから余計に汚さが目につくんだよな
X4でキャラボイスやアニメをいれたのは余計だった
制作費が高くついたしその割りにX4が売れなくてX5で制作費削減してそれらを無くしたら批判されたし
その理屈はよく分からん
X4があんまり売れなかった事と前後作のクオリティは関係ない
せっかくの良作を後に続く駄作のレベルに落としたところで
シリーズ全体の評価が相対的に上がるわけでもない、むしろ下がるだろ
前作が売れても次作は手抜きでクオリティ下がるって判断するか
前作が売れなかったからその煽りで色々制限されてクオリティが下がるって判断するか
どっちでも良いが5がカスだったのは間違い無い事実
>>809 公式サイトのディノレックスのコメントで「グラフィックのパターンを削ってまで攻撃パターン多くした」
みたいな記述があったから、グラフィックのパターンが少ないのは容量的な問題もあったんだろうな
あとステージの背景や一部ボスキャラは結構グラフィック綺麗な方だと思う
>>803 何のことかと思ったらアニメ制作会社のことか。
X8、コマミ、ブレス5とかやってるみたいね。
こういう業界詳しくないんだけどカプコンが映像製作の外注まで
してるなんてなんか意外だ。
アニメとか演出はともかくCG部分は自社でやってそうだと思って。
>>814 X5は全体的なグラフィックのレベルはそんな低くない
アニメーションの中割の少なさで生まれた動きの不自然さと重力の不自然さで安ぽく見える
そもそもアニメーションや中割、エフェクトやらは
X1、2が細か過ぎて以降の作品でも超してないんだよ
X7のグラフィックはムービーや紙芝居はきれいだけど
プレイ中のポリゴンキャラは結構荒かったような…
OPステージのゼロのどアップがへなちょこだった
でも8よりはずっと良いって言う。
コマンドミッションくらいのグラがいいな。
>>795 増えたと言うかパンダが一人でやってる事だw
821 :
なまえをいれてください:2011/06/17(金) 21:34:38.81 ID:3snFknr3
>>819 俺は正直、X7やコマミソは今時PS2でこれはねえよって思うくらいにかくかくだと思ったが
X8の方はそう感じなかったからポリゴンは結構滑らかで面の数も多いんじゃないの
まあ最終的にはどっちがロックマンXに合うかと、好みなんだけどさ
ゼロの髪は7はもっさりしすぎ、8は脱毛しすぎ
イレハンくらいが個人的に好き
ところでロックマンX9が制作される可能性は少しはあるのかね?
現時点じゃ微塵もないと言わざるを得ない
キャラ人気は高いのにゲームとしてはちっとも売れないのが不思議ではあるんだが
そうなんだよな
フィギュアみたいな関連グッズは結構頻繁に出ているからキャラクター人気は決して低くない
にも関わらず肝心のゲーム本編は何故か売れないのが謎だ
マジごめんsage忘れた
アキラメナイ!
せめて、wiiとかで1〜8をプレイする機会が増えるようにして欲しい、
中古で買おうとすると大概高いし
むしろキャラ人気が高いって事はアクションよりもキャラゲー的な作品の方が需要がある気がする
要するに売り方そのものに問題があったんじゃないかと
アクションゲームとしても面白いと思うんだけどなぁ…
そもそもアクションゲームそのものに需要が少ない今の時代には不利なのか
>>827 XシリーズはWEB配信を始めるにしても提供プラットフォームの関係で
1〜3がVC、4〜8がアーカイブ配信になるだろうから
続きものなのに全シリーズを一つのハードでプレイする事が不可能なのも泣きどころではある
動画サイトだと本家とXシリーズのプレイ動画は割とよく見られてるんだけど
それでも視聴者の購買欲をくすぐるまでにはいかないのかな
俺の場合もプレイ動画を見て久々にSFCとPS引っ張り出した
イレハンXとか買ってくれないもんかな、個人的にはX9よりイレハン2を期待
>。831
ああいうのは寧ろ購買意欲を削いでいるんじゃないかな。
動画上げてる人って大抵上手いからアクション苦手な人がそれ見ると却って気後れしてしまう上、
全クリまで見届けてしまうと自分でクリアしなくてもそれだけで満足してしまう人だっているだろう。
情けないと言って良いのかどうかはわからないけど
プレイ動画見て「自分もやってやる!!」的な事を考える人って結構少数派だろうしね
完全な初心者でもクリアできるようステージ・ボスを解説しながら
未だにロックマンとエックスを同一人物だと思ってる方にも分かりやすくロックマンシリーズの歴史を説明しながら
続編への期待とか含めて語る実況動画を撮ろうと思ったことがあるな
まぁやらなかったんですが
それはそれで却ってウザがられそうな気がするが…
マジでやってくれるなら見るぜ。
俺が見たってしょうがないだろうが。
けど
>>834みたいな動画って初心者よりはむしろXヲタの方に需要が高い気がする
838 :
なまえをいれてください:2011/06/17(金) 23:10:38.49 ID:2LyP5F/V
>>834 ロックマンシリーズの系譜みたいなのが公式でなかったっけか
二十周年のときに作られたやつでさ
映像はX3なのに音楽はX2というひどいのがあったような・・
>>832 そういうタイプは元からアクションゲームがユーザーとして獲得できる人間じゃない
ちょっと気になるゲーム発見→プレイ動画を探して見る→面白そう→買う
アクションゲームこの流れで5本以上は買った。
でも買う程面白そうじゃないなと思ったり、いつか買おうで終わってるゲームのが全体で見たら断然多いな。
本気出せば一時間で全クリ出来るゲーム買うなんて金のむだって考えてんじゃないのかな
X7の3D路線が存在しなかったら
X8910と黒字を出しシリーズが続いていた、というのは
ちょっと想像つかないな
どの道廃れたシリーズだったのは間違いないだろうけどな
でもそれなら変な路線に走らないで旧来ファンの維持に努めた方がマシだった気がする
アクションゲーム全般が廃れている今の時代、売上回復が望めなくとも
駄遺産時代がなかったらユーザ離れも少しは緩やかだっただろうとは思う。
現実にエックスやゼロといった主要キャラは高クォリティなフィギュアが発売される程度には人気だし。
>>843 今の時代「ボリュームがボリュームが」と言うゲーマーも増えたしね
やはり、Xシリーズは時代に取り残された旧世代で終わるのか?
ボリューム重視の評価基準自体もどうかとは思うんだが、
それが多数派意見なのも事実ではあるからな
やっぱりフルプライスであのボリュームではダメなのか
オンラインはその対策なのかな
課金で絞りとってボリューム不足は更新やらでなんとかなるし
パッケ至上主義やめてDLゲーでXの新作出せばおk
俺は買う
懐古狙いでなくてもSFC風グラだろうな、価格的にもゲームスピード的にも
SFCエックスのドットもあんまり上手くないよね
PSグラがやっぱり一番だと思うわ
バスターのデザインは8が至高のかっこよさだとおもうんだ
8のかっこいいよな
7までのも丸っこくてかわいいけど
3のが好きだな
なお性能は
ノーマルのほう
ハイパーならエネルギー放出形態含めて3だな
まあ確かに、使い勝手は(ry
>>830 X3はPSでも出ていたからアーカイブ配信あるんじゃないかな
>>851 カプコンは猫も杓子もポリゴンって時代の際にドット打ちの担当さんをリストラして機材も海外支社に売却した、
みたいな話を聞くけど、SFC風の場合やっぱり本家9&10を作ったところに委託なのかな。
と言うか、現在ならわざわざSFC風にするよりももっと安上がりで綺麗な技法がありそうな気が。
イナフもその当時は3D推進派だったからな
もしDASHシリーズが売上的に軌道に乗っていれば本家とXは
それぞれ8とX4で打ち切られた可能性も高い
4で打ち切られたらエックス影薄いまんま終わるし浮かばれない
でも考えようによっては駄遺産時代の悪夢を見ないで済んでただろうからその方がマシだったかもなw
当時はなかなか出ない続編に業を煮やしたファンがX5発売に向けて盛んに署名嘆願を行ってたが…
はっしゃ!はっしゃ!はっしゃ!
>>859 無印8もX4もその時点ではシリーズ最大の開発費を投じながら売上は前作に遠く及ばなかったからな
この結果から2Dアクションの時代の終焉をカプコンが悟ったのも無理からぬ話だ
それにしたってドット担当のリストラとか機材の売却まではやりすぎだろ
X4は確かにX3の売上累計30万から22万にまで落ちはしたが、
ゲーム作品としての単独売上としてはまだそんなに悪い数字じゃないし
しかしマトモなドット打ちが居なくなってたならX5、X6の体たらくも頷ける。
X4からの流用がやたらと多いし、新規ドットは流用部分に比べ明らかに劣化している。
当時、4は発売したの知らなかったよ
CMも見なかったし、コロコロとボンボンでの記事も見た記憶がない
X4はボンボンじゃ発売前から稲船のインタビューも交えつつ結構大きく扱われていたぞ
>>865 X7からのポリゴン移行は自社製品としてドット作品を作るのが
事実上不可能な状況だった事も理由の一つだったんだろうな。
こっちはこっちで他のポリゴン作品と比べても酷い出来で
Xシリーズは何やってもダメっぽい印象を強めただけではあったが…
だって3D化するにはすっかり時期遅れの感もあったからな
X7が発売された2003年じゃ3D作品自体もはや珍しくもなんともなかったし
何だかPSが発売された頃からロックマンって急激に時代遅れ感が強まった印象がある
それまではFC作品でSFC作品に匹敵する演出効果を実現させたり、
SFC作品においてもC×4チップの導入で斬新な演出を見せたりと寧ろ先進的なシリーズに思えてたのに
「時代遅れ」という表現が正しいかどうかはわからないが、
だんだん手放しで凄いと思えなくなっていったのは確かだな。
進化の度合いが徐々に予想の範疇に収まりだしたと言うか。
ユーザーが作品に要求するレベルがクリエイターの想像を上回りだしたともイナフ言ってたな
ゲームというジャンルそのものに成長の余地なんてとっくに無くなってたのかも
初代はもうFC路線に固まっちゃったし、DASHゼクスは携帯機だし
まだ据え置き3D路線のロックマンという道ではエックスが一番近いところにいる
中身は悪かったが一応3Dで壁蹴り含むアクションを再現した前例も有るわけだし
時代的にも一番やりやすいだろうし
X7では画面奥から敵が出てきたりとかX6までは無かった演出をしようと
頑張ってる感はあった。欠点は多いけどマンネリを打破しようとはしてたんだなぁと思う。
ただイナフキンにはロックマン作品としては不要な3D化として切り捨てられてるけどね
彼からすればマンネリ打破以前にX5で終わってなきゃいけないシリーズではあるわけだが
それはさておき、シグマ様が世界制服に乗り出した動機はなんですか??
パンダ注意報
パンダ誌ね
X5で終わりだとゼロは死ぬからロクゼロに展開しなさそうだけどいいのか
イナフにとってのロクゼロは自分の思い通りの完結を迎えられなかった
Xシリーズのリベンジ的な作品でもあるからな
Xシリーズが予定通りに終わっていればイナフ的にも用のないシリーズだった
もはやイナフの仕事は終わってるからいいよ
むしろ気にせずどんどんやってほしいね
あまりにも外れたら、ファンが叩けば良い
もっとも「『X7』のような3Dはやるべきじゃなかった」とする稲船の意見自体は正しい
>>879 でも元々X5のエンディングからつなげるつもりだったらしいよロクゼロ
でもX5のラストで死んだゼロをどうやって封印されてた事にするつもりだったのか
X5でシリーズ終わってしまうならその辺りが描かれる事もないだろうし
ダメージが回復するまで身を隠してたとか
アルティメットよりハイパーチップのエックスの方が強そうに見える
金だから強そうに見えるだけだけど
全身金色にするってセンスは昔から理解できない
ミニ四駆の金メッキボディに憧れなかったのかよ
古今東西の小学生にとって、金ぴかはドストライクでしょ
まあ、ださいけどね
俺も色が嫌だからフットチップにした
昔貧乏だった人ほど金ピカに憧れる傾向がある、例えば豊臣秀吉とか
でも金ってロマンだろ、勇者カラーだぞ
黄金聖闘士とか超サイヤ人とか、金色って最強の象徴みたいな印象が強いからな
>>893 多分ハイパーチップもその類のノリだろう
そう言えばアルティメットアーマーって「安全性は保証出来ない」って話だったけど、
特に使用しても(コミック版は別にして)これといったデメリットは無かったような気がするんだが…
ゲーム版だと特に深い考えがあって言わせた台詞でもないんだろ
ちょっと禁断の最終兵器的な演出さえ出来ればそれで良かっただけで
コミック版みたいに暴走を演出するとしたら、いきなり操作不能になるとかそんな感じか?
そんなんだったら寧ろデメリットの方が大きくなる気がするし
そもそもゲーム版ライトが言う「安全性は保証できん」という言葉が
岩本版の様な暴走状態を指すのかどうかもわからないしな。
例えば余りの高出力によるエックス自身への過負荷とか、そんなんでも辻褄合うし。
>>898 過負荷と解釈した場合アーマー纏ってるだけでエックスに微弱なダメージが与えられるとかそういう感じで演出できるな
もしそんな仕様にしてしまったらユーザー側から大不評を買う事間違いなしだろうけどw
ゲームシステム的にデメリットあったら誰も使わない気がする
でもアブゼロとX8の黒ゼロは一応デメリットあるか…
未完成ならはよ完成させろと思わんでもない
ライバルであるワイリーも未完成品を実戦投入する事はよくあるからな
結構似た者同士なのかもしれないw
>>900 システム的なデメリットとしてアルティメットアーマーの危険性を表現しなくても
イベントシーンに盛り込む事くらいは出来たんじゃないかと思う。
例えばダブルに裏切られ激情に駆られて暴走するエックスをムービーに盛り込むとか。
EDでの自身のイレギュラー化への懸念を持つ切っ掛けにもなるだろうし。
>>903 確かにそのくらいはあっても良かったかもな
ただでさえエックスはアニメで戦闘シーンが描かれていないんだから
問題はアルティメットアーマーはあくまで隠し要素であり必須アイテムじゃないから
普通にプレイしていて必ず発生するイベントシーンには出来ない事だが…
ある状態によって戦闘能力の爆発的な向上が得られるものの
結局そればっかりだと話が面白くならないから
代わりに寿命を削ったり、暴走したり、力に飲まれて暗黒面に堕ちる的な制約を置くのはよくある事だな
殺意の波動、オロチの血、はかいのいでんし…
ドラゴンボールでもスーパーサイヤ人状態だと最強技の元気玉は撃てないとか
アルティメットアーマーは強力な技を連発し過ぎて動力炉を壊すとか
戦闘特化の為にエックスのAIを一部書き換えて「悩む」能力を消してしまうとか
>>905 元の構想通りX5が最終作だとするなら
X5のゼロルートではエックスがX4でアルティメットアーマーを入手して以来、
少しずつ狂いだして最終的にイレギュラー化して逃走→乱入ボス(強制イベント)
条件満たせばラスボス戦でも乱入してシグマを瞬殺して(豪鬼っぽく)対決みたいな
これでライト博士が実は暗殺拳の波動の使い手で、X1にてエックスにその技を伝授していた伏線も回収出来る
最終的にはエックスがシグマの存在に成り代わって、自分の思うヘブンを作っていく…
ゼロとエックスの戦いはいつまで続くのか…というBADENDにするとか
エックスルートだと逆に、アイリスを殺って以来(ryのゼロと対決して
争いごとには金輪際嫌気が差して、自分の思うヘブンを作っていくTRUEEND
シリーズの構想だとどっちみちエックスとゼロが双方とも健在な未来はないっぽいしこんな感じで
妄想ノートに書いとけ
>>885 どうせ「Xシリーズなんてどうでもいいから正式にゼロが主人公のロクゼロ作りたい」って思ってたんだろ
稲船のことだし
冬眠のほうでも妖精戦争っていつのことだよって話になりますしおすし
そもそも妖精っていうファンタジーな響きがどうもね…サイバーとか頭に付いてても辛い
913 :
912:2011/06/19(日) 00:45:02.47 ID:oDpnPP13
しかしイナフが蹴った最初の企画も結構興味あるな
インティ側がどんなロックマン作品を企画していたのか気になって仕方がない
しかしイナフも自分でロックマン作品の企画書求めておいていざ提出したらそれを無視して
ゼロを主人公とした企画書の提出を再度求めるとか…どんだけゼロ大好きなんだよw
なんか
>>913でのイナフとインティのやり取りを見ているとインティは
ゼロの本格主人公化を望むイナフに体よく利用されている気がするな
ゼロは好きだけどエックスに関しては完全スルーだな
ロックマン作品を手掛けたいと言うインティ側の熱意を逆手にとって、
徐々に自分が作って欲しい方向に誘導しているのが笑えるなw
>>915 ゼロが好きっていうか、自分が好きなんだろ
自分がデザインしたということの評価が欲しいから推す
だから、いざ関われなくなったら今後売れなくなったら
俺の勝ちみたいなことが平気で言える
エックスに対する想いは何一つ語ってないよね
「ゼロを主人公にしたかった」 「ウィルスが敵ってのは斬新だろ」
「4は正義vs正義ってのが良いでしょ」 「5で終わらせるはずだった、6からは俺は知らんが失敗だよね」
って重いストーリー()とゼロに対することばっかり
エックスというキャラクターには本当に何にもないんだろうな
もう稲船の話するのやめようぜ
制作側の人間の話はどうでもいい
作品の話をしよう
X6について物申す!!
・レーザー研究所のステージが短く手抜き
・アマゾンエリア、兵器開発所のステージも短く手抜き
・ザコ敵の種類が少ない
・ナイトメアダーク
・ボスのライフゲージが統一されていない
・アイゾックの存在意義が不明
>>921 エックス厨にとって憎悪の対象なんだろ
好きに暴れさせてスルーすればいいさ
個人的に、イレハン2よりはコマミソ2が欲しい
コマミソの戦闘やキャラクター良かったし、あれだけで終わらせるのはもったいない
エックスを中心にキャラクター達を立てることも出来、オリジナルでも愛着がわいた
ただぼっ立ちだったり、仲間が時々画面からいなくなってたのは残念だった
新規層獲得のため、エグゼみたいにアニメ化もいいなって考えたけど
一部だけよかったイレハンみたいに低クオリティに終わりそう
もうXシリーズならなんでもいいよ
そんな投げやりだとまた駄遺産時代を繰り返しかねなくなるぞ
X5みたいにあんなのなら出さない方がマシだったとユーザーに愚痴られるような
駄遺産の時代は「ロックマンXのネームバリューだけで売れるだろ」的な製作側の甘えが前面的に出てた時代
>>925のような態度を取るユーザが続出するならまたこの時期の悪夢を繰り返す事になる
X3の時点で正直そうなりつつあったよね
ただX3のときは過ちに気づいてX4はしっかり作った訳だけど
X3のは駄遺産時代のそれとは違うと思う
結果的に上手くいかなかっただけで積極的に新要素を追加しようとした姿勢は寧ろ評価出来る
X4はその点無難には仕上げてきたけど手堅くまとめ過ぎてインパクトには欠けた印象
一見してX5〜X7のも「積極的な新要素の追加」に思えるかもしれないが、
これは大小原が無分別にスタッフの意見を取り入れた結果方向性を見失ったもので、
X3の場合とは本質的に事情が異なる。
ただどういう形にしても本質的にXシリーズってあんまり新要素が求められてないんだなとは思う
X4にしてもX8にしても前作までの新要素を白紙にして「原点に立ち戻った」作品が評価されがちな感じだし
これはX1やX2といった初期作品で早くから基礎システムが弄り様のないくらい完成してしまったのが原因な訳だが
早い段階からシステム的に完成され過ぎたのはXシリーズ最大の泣き所かもな。
元々X1発売時点で既に6作目を数えていた初代ロックマンのシステムをベースに
アーマーシステムや三角蹴りといった独自システムを導入したまでは良かったが、
この時点で完成度が高過ぎてシリーズ展開するにあたっては成長の余地が殆ど残されなかったと言うか。
>>932 それって「無限の可能性」を秘めた主人公を擁する作品としては随分皮肉だよなぁ…
X独自のシステムとしては結構サブタンクがお気に入り
無印のE缶と違い入手して即使えない泣き所はあるがライフ満タン時に現れるライフエネルギーが無駄にならないのは結構嬉しかった
本質的に貧乏性というか「もったいない」精神の染み付いている日本人には割と好感のもてるシステムじゃないかと
個人的にはライフアップシステムも結構好きかな
最初はあまりのライフの短さに不安すら覚えたが任意で入手できるアーマーと共に
腕前に応じたハンディキャップにも使えるし遊びの幅は大幅に増えたと思う
>>929-930 でもX3はカプコン制作じゃないぞ
キャラデザ以外別会社に任せたらしい、オフィシャルコンプリートワークスでイナフキンがそう言ってる
会社の事情やらを抜きにして本腰入れて作りたいならそんなことしないだろ
X1、2のクォリティーが高いのもあるが
比べると明らかにX3の作り込みは甘い。
新要素どうたらの部分より一番大事なゲーム基になる部分の作り込みが甘いのは駄遺産と大きくは変わらないと思う。
まあ駄遺産の場合はその新要素が邪魔過ぎるのが問題なんだが
>>932 X1が発売された時点だとシステム的なベースとなった本家ロックマン自体が円熟期を迎えていたからな
これに親和性の高い独自要素をプラスすればその時点で完成度が極まってしまうのも無理からぬ事だ
実際の所カプコンにとってX3はどの程度重要な作品だったんだろうな
外注任せにしてたと聞くとあんまり重要視してなかったように感じるが、
早くからSFC以外のハードやPCへの移植も行ってたし岩本版コミックも一番力が入っていた所を見れば
寧ろ積極的に売り出しにかかっていたような印象もある
駄遺産作品は外注じゃなくて内作である点も大きな問題点なんだよな
色んな事情はあっただろうが「カプコン自ら作ってアレかよ」的な失望感はかなり大きかった
外注作品であるロクゼロの方がクォリティ的にずっと上だった事も駄遺産Xへの失望感を更に加速させたな
あの時期は駄遺産が的外れな事をやってる間に
本来Xに求められるべき要素を全部ロクゼロに持ってかれた印象だった
>>938 X3が積極的に複数のハードに移植展開を行っていたのは
時代的にメインプラットフォームを絞るのが難しかったからじゃないか?
岩本版漫画で何故X3が他より力入れて描かれていたのかは未だによくわからんけど
取り沙汰される事は少ないけどX3(1995年発売)とX4(1997年発売)の間も二年くらいブランクあるんだよね
岩本版X3の連載期間が長かったのはその間をもたせただけの話じゃないかと
人気がうなぎ登り立ったからじゃないかな
>>941 同感
俺はあくまでXの方が好きだったからそれでもXシリーズを買い続けてたけど、
「頼むからロクゼロに負けないでくれ」と切に願ってやまなかった
>>944 人気あったのかなぁ…
X3って前作X2と比較して-13万も売上累計が後退した作品だし人気があったようには思えんが
>>945 その気持ち凄いわかるわ。
ロクゼロの出来は認めるけど心情的にはXを応援したい的な…
それだけに駄遺産Xに失望してファンをやめていくユーザーが続出するのを見るのは辛かった
>>946 前作との売上落差はシリーズ最大だしなX3…
それもPS版を発売したからある程度マシな売上結果になんとかおさまった感じだしな
SFC版に限っての売上累計なら17万本で43万本を売上げたX2との落差は実に-26万本にも及ぶ
X3〜4は2年じゃなくて1年半な
それまで毎年年末頃だったのが次の年の夏ごろになったくらい
あとX4は無難で手堅いとか原点に立ち戻ったとか上で言われてるけど
ゼロの近接アクションはグラフィックの刷新とあわせて当時だいぶ(シリーズ的に)目新しく映ったけどな
子供的にはむしろX2、3の方が無難で手堅く〜側に見えていたと記憶してる
別にどっちがいいとかじゃなくてね
俺どっちかと言えばエックス派だったからゼロの方は結構どうでも良かったんだよな
エックスに限って言えばX4は特に変化らしい変化は殆ど無いわけだし
>>951 それはX4プレイする意味あんまりないんじゃないか?
ゲーム的にもストーリー的にもゼロあってのX4と言っても過言じゃないんだから
X4時点でのグラフィックの刷新も然程驚きは感じなかったな
ハード性能上がったんだからこの程度の変化は当然って感じだったし
世代にも拠るんだろうけど個人的にはFC→SFCの時期の変化の方が印象深い
議論が白熱してるところ悪いが次スレを
955 :
なまえをいれてください:2011/06/19(日) 09:50:32.22 ID:HVnYA7gj
PSの性能の話になってますが、X4はDASHみたいな3Dより全然良かったと思う。
X3をプレイしてエンディングもちゃんと見たら、X4がゼロのためのストーリー
展開があるって思う。X4はゼロでクリアするのが正規なんでしょうかね?
X5でゼロとペガシオンの会話とかでそんな感じがしますが、どうなんでしょうか?
エックス編ゼロ編で別の話にしなかったのは色々な矛盾の始まりだな
5からは更にマルチエンディングでどれが正史か全く分からなくなった
ゼロよりエックスが好きだし、エックスのエンディングも自分がイレギュラーになる可能性を
自覚し始める大事なところなんだから無駄にして欲しくない
その点ではソウルイレイザーはよかった
ゼロ編でさっさとワイリー絡めればよかったのに
どうも忍法帖がどうとか出て立てられないようだ
120秒待ってくれと出たので待ってみたがlvが足りないらしい
というわけで
>>960に頼む
チキンレースか!
確かにソウルイレイザーの個別ストーリー→シグマ編で2人を切り替えながら戦うのは良かったな
あのGBの操作感で切り替えないとダメージ与えられないシグマってのは中々鬼畜だったが
ってわけで忍者レベルチェック
てす
最近スレ立てが、やり辛くなったよな
誰もがスレ立て出来なくなった以上、スレ立てに関するルールも改めた方が良いんじゃないかって気がする
乙乙、じゃあさっさとここ消化しちゃおう
>>955 >X4はDASHみたいな3Dより全然良かったと思う。
でも2Dそのものが時代遅れと見なされてた時代に特に工夫もないまま
2Dアクション出しても熱心なファン以外に売れないのは当然だった訳だし
3D化とは言わなくてもロックマンファン以外の目から見て革新的な要素はX4時点で何か必要だったとは思う
アニメーションやボイスの追加くらいだったらCD-ROM媒体に切り替わった時点で多くの作品でやってる事だしな。
あの時代のライトユーザーにロックマンXならではのセールスポイントを強烈にアピールする何かがあれば良かったんだが…
それでいて同時に旧来ユーザーも納得させるようなものをな
ヘビーユーザーが求める物とライトユーザーが求める物に齟齬がある以上難しい話ではあるだろうけど
再々言われている事だがライトユーザーへのアピールはロックマン作品にとっては鬼門なんだよな。
何より高難易度アクションとして知れ渡っている以上まずライトユーザーには敬遠される。
まずはロックマンは難しいと言う誤解を解く事から始めないと…
本家9のとき制作側もロックマンは難しいものとか言っちゃってたからなぁ
ファミ痛などのゲーム雑誌で高難易度評価をされる程度ならまだしも、
メーカー側が自ら言ってしまうのは完全に墓穴を掘った格好だな
或いはもうライトユーザーの獲得は最初から諦めてしまっていたか
難易度高いっていわれるほかの古いアクションゲームシリーズより
むしろ簡単だというのに
ただこの点に関して言えばXと本家は違うと言えると思う。
Xはアーマーやライフアップなどで難易度の調整も可能な幅広いユーザにアプローチできる作品なのに
本家ロックマンと同列に単に難しいだけの作品だと思われてしまってるのは残念だ。
難しい、かなぁ。。。
Xの上手い所は安易にシステム設定で難易度を調整するんじゃなくて、
取得アイテムに応じた形のパワーアップの中で難易度調整が可能な点だな。
最初は下手だったユーザーでもアイテム探しの過程で腕を磨き
エックスと一緒に成長する事が出来る良いシステムだと思う。
まあシステム設定による難易度設定も後々採用されはしたけどね
初代の難易度高いことの救済措置で弱点武器があったのが伝統になって、
救済措置があるのにチャージショットその他で自キャラが強化したところでヌルゲー化してた気がする
その意味じゃロックマンXは最初から高難易度作品だと言えるものじゃなくなっているんだけどな。
こうした数々の救済措置がありながら未だに高難易度作品のレッテルが拭えないのは、
一度与えられた世間評価を覆すのが如何に難しいかの証明でもあるんだろう。
俺は高難易度評価はレッテルじゃなく褒め言葉、弱点ではなく長所だと捉えるべきだと思うのだが
挑戦し甲斐のある難易度の高さはロックマンのセールスポイントでもある訳なんだから
>>968での製作側のコメントもそう思っての発現なんじゃないかな
>>978 >高難易度評価はレッテルじゃなく褒め言葉、弱点ではなく長所だと捉えるべき
そう捉えないのがライトユーザーであり、そんな彼らが
ゲーム作品の人気と売上を左右する多数派層なのが今のゲーム市場なんだよ
第一ゲーム雑誌でロックマン作品の難しさを指摘したレビューってほぼ全てが不評意見だしな
あいつら、まともにゲームやってんのかと思うことも少なくない
遊びでやってるわけじゃなくそれで飯を食ってるんだから、真剣だと思うよ。
ただ、一作品ごとに時間をかけじっくりと見極めて…なんてやってる余裕がないんだから仕方がない。
どうしてもさわりの部分だけ遊んだだけのレビューとなってしまう。
このスレでイナフのインタとかみるたびにどんどん俺のゼロに対する好感度ががが…
まぁ一応まだゼロは好きだからいいが…
イナフは新しい会社で2Dアクション作らないのかな
今までやった事のない分野に挑戦したがっているからロックマンに類似した作品は当分手を出さないんじゃないか?
自信がなくなったら、原点回帰しちゃうもんだぜ
稲船の話ばっかだな本当
良くも悪くもロックマンと稲船は切り離せないって事だよ
ロックマン創始の時期から関わり続けてきた人物には違いないからな。
信者にしてもアンチにしても大き過ぎる名前ではあると思う。
>>928 スーファミ三部作と一絡げにされるけど
X、X2とX3の間にはちょっとクオリティに差があるな
ステージのテンポがやや悪いのと、ボス戦が前作に比べるワンパターンになるというか
まぁそれでも今の時代でも十分楽しめるぐらいの面白さはあるけど
関係ないけどX3のボスってゴツい奴が多いね
8ボスでは人の体形に近いのがタイガードしかいない
デザインはカプコンだよね?
Xって難しいか?
本家の方が難しいと思う。
実際に難しいかどうかが問題なんじゃなくて、難しいという評価が一般的になってしまってるのが問題なんだ
これがライト層にロックマンXが受け入れられない最大の原因なんだから
初代XはウルフΣぐらいしか強いのいないよなぁ
Xシリーズは波動拳みたいなチート技もあるし
まぁ隠し扱いだから初心者救済とは言えんが
結局の所Xも基礎システム・設定共に本家ロックマンの延長的な感じで始まったシリーズだからな
本家ロックマンの印象そのままに一括りに「難しい」と評価されるようになっても不思議はない
>>994 本家1、2は鬼
3以降比較的楽
Xシリーズはプレイヤーキャラが高性能だから、むしろ難易度は低いと思う
下手すりゃ「ロックマンだから」って理由で難しいと思われてる不死もあるくらいだからな
本家2はメタルブレードで片付く奴が多すぎて苦労はなかったな
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。