NARUTO ナルティメットストーム総合スレPart37
2 :
なまえをいれてください:2011/05/15(日) 04:30:53.56 ID:zIvn4tjl
スレ立て乙
乙
`・+。*・ (´・ω・`)
。*゚ 。☆―⊂、 つ
。*゚ : ヽ ⊃
`+。**゚**゚ ∪~
三忍もっと強くてもいいと思うのは俺だけ?
ナルティシリーズでジライヤが強キャラだった事ってないよな…ww
8 :
なまえをいれてください:2011/05/15(日) 16:18:28.62 ID:2kU9UEw6
>>6 前にそれと同じようなことになったことあるで
このゲームってPS2ナルヒロ2みたいに里やステージを走り回れる?
フリーラン的な
1は走り回れたけど2はできない
2のほうが断然いいけどね
鬼鮫さんマジかっけぇわ
覚醒でチャクラ削るの楽しすぎるぜ
シノってさ弾き○で止めて落ち際を奥義出来るんだね
少しタイミングが難しめだけどね
そろそろマジで過疎って来たな
まあ必然か
なんも書く事ないけど、毎日チェックはしてるよ
3月ごろからやってなかったけど
復旧したら久しぶりにオンに行ってみようかな
あたったらよろしくね
20 :
なまえをいれてください:2011/05/18(水) 08:36:32.59 ID:ee9XNz8Y
復旧すんの?
復旧すr気配がないな
ここでインパクトの話すんのはナシ?
超面白そうなんだけど!
ナルティメット「ストーム」総合スレ
はよ復旧しねーかな
てか過疎りすぎじゃね?
もともと話題の少ないタイトルだから仕方ない
ストーリー語ってもね
27 :
なまえをいれてください:2011/05/20(金) 05:03:22.62 ID:X7qMUrFE
さっきまで仲間ん家に5忍であつまって明け方までずっとストームやってた
スマブラを超える盛り上がりで超楽しかったぜ!!
ストームの対戦の面白さの瞬発力はあると思うんだ
いいとしこいてNARUTO
結局ストーム2(PS3)は国内で10万本だっけ?
売れた方なんだろうけど、どうやったらもっと売れるかねぇ?
やっぱキャラゲー自体の信頼が無いからか
ストーム3は30万くらいいって欲しい
まあミリオンいったからバカ売れな方だろうよ余裕で
>>32 ああわかってるよ
まあ31にあえて付け加えるなら 世界で かな
34 :
なまえをいれてください:2011/05/20(金) 13:02:50.19 ID:lq6E0jwr
ワンパキャラしか使わない奴が多いから飽きが早いんだよな
35 :
なまえをいれてください:2011/05/20(金) 16:32:21.35 ID:X7qMUrFE
↑
ワンパとか厨戦法とかもう聞き飽きたよ…
36 :
なまえをいれてください:2011/05/20(金) 17:10:41.90 ID:n+lyJF0G
至近距離でテマリの下コンボのユルイ竜巻がさぁ、真上に打ち上げてくれるから
受身とられないなら奥義当たるんだが、流石にCOMでもキツイんですよ
好きなキャラだが 実戦で遠距離に徹して闘いきれないから惜しいんだよな。
次回作には飛び道具系にもコンボを作ってくたら嬉しいんだわ
37 :
なまえをいれてください:2011/05/20(金) 20:09:13.09 ID:t28OD67n
アイテムにサポート封じの札や煙玉とかあるといいと思った。
煙玉は使うと白い煙がでて、自分が次になんの攻撃してくるか相手にわからない感じ。
オブジェクト系の技なりアイテムなり欲しいよね
土遁で地形が変わるとか
39 :
なまえをいれてください:2011/05/21(土) 00:08:24.94 ID:LKQoDEUP
そういうの本当に増やしてくれると良いなぁ。
ガチな格闘システムにこだわりすぎず遊びみたいな部分を増やしてもいいんだろうね
今回のトビとかカブトの潜る技とか、多少危なくてもオモシロイ忍術・アイテムが有ると使ってて楽しいもんな
>>87 煙玉から螺旋手裏剣とか原作技できんじゃん
なんで煙玉をいれなかった
次回作からマダラさんは
ザンギエフばりの吸い込みを実装した濃厚な投げキャラになります
@「なんでも吸い込む」
マダラさんにはカウンター攻撃しかあたらないだぜ
43 :
なまえをいれてください:2011/05/21(土) 08:38:40.83 ID:R5/S1Zf3
例えば、
サポートを一定時間出したい放題のアイテムとか、
サポートとプレイヤーキャラを一定時間入れ替えられるアイテムとか、
次回はアイテムを工夫するだけでも劇的に面白くなると思う。
44 :
なまえをいれてください:2011/05/21(土) 08:54:11.64 ID:R5/S1Zf3
後は、
起爆札をステージ全体に一瞬で設置できるアイテムとか、
専用もので大量の影分身を出せるアイテムとか、
雨を降らせるアイテムで、使用後は忍術の水龍弾がステージ全体から大量に呼べたり。
お前らもうちょっとまともなアイテム考えろよガキかよww
今のところまだ採用出来るのとか煙玉ぐらいだろ
まあ煙玉なんてつかったらガード一点張りになるんだろうけど
俺が推すのはガードしてるやつに当てたら一発でガード割れる札とか 当てたら10秒間変わり身出来なくなるとか
そんな感じかな
とりあえずカカシ先生は
雷切+相手の忍術をコピー(ゲーム的に考えたら弱体化コピーさせる感じ?)
ぐらいはやって欲しいな
つまり忍術枠を2個か3個
それが無理なら対戦前に選択式にしてくれってことだってばね
確かに忍術は1バトルに(溜めではなく)二個ぐらい使いたいなあ
溜めとか正直当たらんだろ
大玉螺旋丸とか対人じゃまず無理だろ
ナルトで例えたら△○で螺旋丸 △△○で大玉螺旋丸(螺旋丸よりダメージ大きいかわりにチャクラ消費も多い) △△□で螺旋手裏剣(奥義)
といった具合でいいと思うんだが
他でだと
ペイン △○神羅 △△○でアクセル3みたいに万象で地面掘り出して神羅でぶっ飛ばす遠距離タイプの忍術 △△□で集団臨地
リー △○木の葉旋風 △△○でストーム時代の覚醒忍術みたいにつっこんでいって当たったらカット変わるタイプの中距離までいける忍術
みたいな感じでさ
とりあえず忍術を2つ以上にしてリーとかペインみたいに近距離系忍術のやつでも△△○によって中距離または遠距離までいける感じになったらいいなと思う
説明下手ですまん
48 :
なまえをいれてください:2011/05/21(土) 09:35:06.68 ID:/N9zrwkb
煙玉はオンラインなら相手のテレビ画面全体を白くぼやけさせて見えにくくする仕様でもいい気がする。
「カウンターアイテム」発動中に攻撃を受けると、怪力や爆発なんかでカウンター攻撃ができるとかどうかな。
巨大VS巨大おもしろいなあ
PSNいつになるんだよまじで
ハッキングしたやつ死ねよ
51 :
なまえをいれてください:2011/05/21(土) 11:52:29.72 ID:LKQoDEUP
良いアイデアいっぱい有ってビックリした
ガードブレイク、変わり身対策の札とか実用性すごい高いな!
煙玉とか、「カウンターアイテム」も面白いね。
キャラの得意技につながるアイテムをみんなに一つずつ持たせたら、持ちキャラ使うの楽しくなるわ
まあアイテムも個性的な物が増えたら確かに嬉しいが
まずは覚醒かな俺は
いやバトルシステムとかにも色々言いたいことはあるけど(奥義の一瞬泊まる使用とかね)
1対1の時だけでいいから覚醒スタートしたいわ
後はまあ全キャラ出来る限り覚醒で形態または攻撃(忍術だけでもいいから)変わってほしいのよな
キバなんて覚醒であの巨大犬になるとかでもよかったと思う
テンテンもサソリ百機の忍具版みたいなかんじでさ
まあカリンやサクラはどうしたものかと思うが…こいつらは忍術ぐらいしか変えようないか
あとヤマト隊長もう少しどうにかしてやってほしいところだ
>>52 奥義は暗転があるからこそ奥義たりえるんじゃないか
キバってとりあえず忍術連打してりゃ勝てるよな
アカマルがこれほど役に立つとは思わなかった
55 :
なまえをいれてください:2011/05/21(土) 15:49:08.16 ID:vPTMU9p9
>>47 確かに忍術は戦闘中に近距離と遠距離2個使いわけられるといいよね。
誰かV-JUMPみた?
インパクトの最新情報が載ってるみたいなんだけど
58 :
なまえをいれてください:2011/05/21(土) 16:11:31.15 ID:vPTMU9p9
忍術や手裏剣って
地上で出すもの、空中で出すものと今はある。他にさ、
チャクラダッシュ中に出すものとか、ガード中に出すものとかあると面白いかも。
ガード中なんかはカウンター忍術とかね。
59 :
なまえをいれてください:2011/05/21(土) 16:14:03.76 ID:vPTMU9p9
チャクラダッシュ中に出すものなんかは
当たれば攻撃力は弱いけど代わりに一気にガードブレイク壊せるとかね。
我愛羅極めたいんだけど
弾き◯ってどうやったら
キレイにあてられるの?
あとサポートは
誰が1番いいんのかな?
>>60 ガアラ極めたいなら弾き○は使わないことだ
■我愛羅を極める為には■
まず眉毛を剃ります
>>52 最初から覚醒は是非使いたいな
じゃなきゃつまんね
>>63 だよね
体力マックスじゃないとすぐ死んでしまうしな
巨大系VS巨大系のときのあの離れたところからのカメラアングルが最高だわなんか
ちなみに巨大系同士でやりあって一番強いのは多分サソリだろうなこれまた
ビーもなかなか強いが
角都も巨大系に属してて吹いたww
65 :
なまえをいれてください:2011/05/21(土) 18:33:31.90 ID:vcm7DOTW
たしかにお互い巨大化したときのカメラアングルは最高だな
忍らしい戦いをするかお互い巨大化して戦うかみたいな駆け引きが盛り上がりそうだ!
ペインの投げ技の名称が【外道魔像】なんだが…
明らかに違うよね
まあいいけどゲームだし
閻魔様だなありゃ
覚醒とかじゃなく、いつでも戦闘中に切り替えができるといいかも。
例えば、サスケなら通常モードと呪印モードみたいに。
どっちが強いとかじゃなくて、好きな方で戦ってみたいな。
イタチなら通常モードと幻術モード。
例えば、幻術モードなると画面が白黒になって使う技やコンボもガラって変わる。
ただし、通常と幻術は、攻撃力とか強さは変わらない仕様にして。
体力がなくなってやっと呪印サスケがが使えるより、
強さは落ちても、最初から呪印モード使える方がいいと思った。
通常モードにもいつでも切り替えられるし。
みんなはどう思う?
つまりは開始時からいわゆる覚醒状態(状態変化等)で始められたらいいんじゃないの上で俺が言ったように
途中でコロコロ変えんのはめんどくさい
まあアイデアとしてはおもしろいし興味はあるが
俺としては前作の仕様に戻してそれにチャクラバックダッシュ付け加えたら最高と思うんだがバトルに関しては
あとキバとかサクラみたいな状態変化ではなくただ攻撃力等が上がるだけのやつもその状態で始められる とかね
覚醒中にサポート使えてもいいと思うのは俺だけだろうか?
いくらスサノオやキュウビ使っても3対1じゃキツくないか
こっちは体力少ないからあまり無茶にサポートは無視できないし
相手はガード連打だしよ
切り替えるにはアイテムの上(キャラ専用アイテム)を押す。
例えば、サスケのアイテムは「呪印」。押す度にモード変化。
専用アイテムだからモード切り替えがないキャラがいてもいい。
>>71 ありがとう。そっかあ‥確かにめんどくさいと思う人もいるかもな。
それと、覚醒中にサポート出せてもいいと俺も思う。
74 :
なまえをいれてください:2011/05/22(日) 14:15:32.17 ID:zmRczGof
スサノウにサポートついたら強すぎてつまらないだろww
天照、千鳥、桜花衝、十拳剣とかでゴリ押しされてみ?
自分変わり身でチャクラもりもり減らされて最後はゴミのように死んでくよ…
75 :
なまえをいれてください:2011/05/22(日) 14:21:56.22 ID:9Qn0JBdY
最初から覚醒 大賛成。やれたら凄い面白そう!
1持って無くてわからないんだけど、1でわ出来たの?
そんな話が前あった気がするんだが、覚醒中に奥義も打てたんだっけ?
状態変化しないキャラは覚醒奥義できたら良くないかな
>>75 前作では
リー ナルト サスケ ガイ 君マロ
だけは出来たよ
前作で覚醒したら明らかに何かが変わるのは上記のやつプラスイタチだったかな確か
イタチの覚醒は今作のより鬼畜だったが
フィールド全体相手だけ全行動速度激遅は反則ww
今回からチャクラバックダッシュが出来るようになったじゃんか
そこで思ったんだけどさ左右にもチャクラダッシュ出来れば便利じゃね?
個人的にはそれやってほしいな
>>77 カメラアングルによっちゃ判断が難しくて後ろに行きたいときとかに横いっちゃいそうだなあそれ
まあ慣れたら大丈夫だろうけど
それならいっそチャクラロードして×押しっぱ(チャクラは徐々に減ってく)で行きたいところにダッシュ出来る仕様にしたらいいんじゃね
ただただ△×押してスティックは放置してたら今まで通り相手に向かってダッシュッてかんじでさ
はじめから覚醒キャラ使えるといいよね。
オンラインでも使えたら尚いいな。
でも、ストーム1の仕様のままだと覚醒キャラは強すぎて使用禁止になっちゃうよな‥たぶん。
例えば、もしオンラインで呪印サスケを使いたいなら攻撃力を弱くする必要がある。ただ、それだと覚醒キャラとしてのパワーに欠けるとみんな思うんじゃないかな?
81 :
なまえをいれてください:2011/05/22(日) 18:57:11.02 ID:9Qn0JBdY
>>80 そうだね。…う〜ん、覚醒はサポートなしで
攻撃力が高い代わりに防御力が少し低ければバランス良いんじゃない?
いやシングルマッチ限定で覚醒スタート有にしたらいいだけじゃね
むしろ相手が覚醒キャラで来たのを通常で倒すのもおもしろいとおもうけどな
まあ完全に不利だが
チャクラダッシュ同士でぶつかったら覚醒してない方負けちゃうからねぇ…ww
覚醒が解けたあとのリスクをもっと大きくすればいつでも覚醒できていいんじゃない?
たとえばスサノオが終わったらチャクラがすっからかんで中々回復しないとか
>>83 それならば、
>>68-70みたいに
通常モードと覚醒モードで「強さを同等」にして
いつでも切り替えられるシステムにした方がいいかもしれない。
「強さを同等」にし「いつでも切り替えられる」ようにすれば、
オンラインでもはじめから覚醒キャラを使えるし、
戦闘も奥深くなると思うんだ。
まあ俺が言うのも何だが
ここでいったところで… だぜ
>>84 う〜ん、オレはやっぱなるだけ原作に沿ったものであって欲しいから
覚醒したら強くあってほしい。
例えば、通常サスケでチャクラダッシュ中に
一瞬で呪印サスケに切り替え、暗黒千鳥とか多連コンボを当てる。
相手の不意をつける変幻自在の攻撃ができる。
>>88 そこまで凝ったものにしたところで変わり身ではい終了〜 だからなあ
>>91 変わり身システムは次回は改善が必須だと思う。
例えば、3回変わり身したら15秒間変わり身できなくするとか、
アイテム系で変わり身封じるとかね。
93 :
なまえをいれてください:2011/05/22(日) 21:38:04.87 ID:KO0oF93X
>>93 まあ、変わり身については言っている人多いよね。
俺はとにかくオンラインやってて常々思うのは変わり身うまい人と当たると攻撃が全く当たらない。
だから「変わり身できない時間」を作ることは必須。
それにコンボも1戦中に1回くらいは「最後まで」決めたいしさ。
まあ全員が全員納得出来るシステムなんてほぼ皆無だからね
実際自分らでプログラミングしてみろよと常々思う
ストーリーのボスバトルとか最初のロードだけでなんであんなにもながい演出とか入れれてるのか意味わかんないわ
それだけでもすごいことなんだぜ?
97 :
なまえをいれてください:2011/05/22(日) 22:27:54.61 ID:KO0oF93X
>>94 変わり身上手いって、軽く連打すれば簡単にできると思うけど COMと対戦すれば最後まで攻撃あたるんじゃないん?
>>97 オンラインでコンボ最後まで決まるってことほとんどないと思うよ。
理由はチャクラの回復スピード。
一瞬でも隙を与えれば変わり身2、3回できるくらいのチャクラはすぐ回復できてしまう。
何度でも変わり身ができてしまう。
これがアクセルとかヒーローシリーズとの決定的な違い。
しかしストームのチャクラ回復スピードは「このままで変えて欲しくない」
だから変わり身のシステムの方を変えてほしいんだ。
100 :
なまえをいれてください:2011/05/22(日) 23:39:37.06 ID:KO0oF93X
>>98 オンラインって一言も言ってないけど?COM相手ならあたるんじゃない?って言ったんだけど。オンでコンボあたるとは思わんし
鬼鮫さん マダラさん ネジ イタチ サイの攻撃マジかっけぇわ
サイとイタチは芸術的だし鬼鮫さんは水遁と鮫肌かっけぇし覚醒で鬼鮫とネジでチャクラゴリゴリ削るの楽しいしマダラさんの弾き○超かっけぇし
オフも全然ありだな難易度マックスでもコンボわりと決めれるしさ
>>72 デビルメイクライ4のダンテ仕様てきなやつか
103 :
なまえをいれてください:2011/05/23(月) 16:36:10.08 ID:X9eD4Y+P
オレはミナトが好きかな
裏技の瞬間移動がカッコイイ、忍術キャンセルもあるし、
サポートの仙人ナルトの手裏剣でよろめいている所に奥義を当てる親子コンボ的なのもできるのがお気に入りだな
変わり身は他の格ゲのバーストみたいに回数制限すればいいんじゃないかな
ネジ兄さん・・・
106 :
なまえをいれてください:2011/05/23(月) 21:33:13.59 ID:a5HSPwuq
イタチで弾き○で背後に回って投げがかっこよすぎる
つかインパクトなかなかに良さそうだな
無双系だろうからストレス発散にもなりそうだし
疾風伝のストーリー全部入るって話だから少なくともダンゾウまではいくのかwktk
まあ戦争はさすがにむりだろうけど
>>104 てかさ変わり身は相手の背後だから問題ありなんじゃないの?
それを単純に遠く離れた場所に変わり身だったらいいだけじゃん
回避だけの仕様にすりゃ問題ないと思う
制作はそこわかってないんじゃないかな
109 :
なまえをいれてください:2011/05/24(火) 01:34:28.39 ID:gE/6GZbG
>>104 変わり身の回数制限はおかしいだろw
>>108 変わり身で遠い場所まで移動って瞬間移動か?わかってないのはお前だろw
>>108 確かに
変わり身は背後→即反撃喰らうがウザいわけで
中距離ぐらいのところへ回避だけだとそういう問題は起こらないよな
原作でも変わり身→背後から攻撃なんて殆どないもんなw
>>109 おまえもわかってないわww
原作読んでんのか?
変わり身は基本丸太残して本体ははなれたところにとりあえず避難が定石
ストーム2じゃなぜか背後へ移動だからあれこれ皆文句言いたくなるわけよ
おわかり?www
いや全部手裏剣を変わり身した時の仕様にすればいい
あの真上の空中に変わり身するやつ
変わり身後を中距離仕様にしたら距離がある分チャクラ回復できる隙ができるから
「永遠に変わり身できる」ようになるんじゃないかな?
大事なのは「変わり身できない時間」を作る事だと思うんだ。
だから変わり身に回数制限
>>92をつけたり、
アイテムで封じるって意見が出てるんだと思う。
コンボも最後まで決めたいしさ。
変わり身した方にペナルティっつーより
攻撃側の隙を減らしてほしい
>>114 それだよな
前スレだったはずだが誰かが攻撃(コンボ)中にニンジャムーヴ及びジャンプに以降出来るようにしたらいいとおもうんだよな
または新たに回避アクションを設けるか
攻撃中に△×でスティックの方向に回避できる
みたいな
スティック放置なら真上 ぐらいでさ
117 :
なまえをいれてください:2011/05/24(火) 08:06:38.59 ID:hmgvYtRf
△×スティック回避いいな
変わり身投げしてる奴に螺旋丸とかできるじゃん
118 :
なまえをいれてください:2011/05/24(火) 10:07:53.98 ID:gE/6GZbG
>>110 え?隠れるとこもないのに一瞬で遠く離れるとかw
原作は木とかに隠れながら離れてんじゃねぇの?w
頭悪いなw
119 :
なまえをいれてください:2011/05/24(火) 10:40:25.39 ID:hmgvYtRf
うちはのアジトは椅子あるけどな
うちはのアジトの椅子みたいな障害物もっとほしいな
木とか岩とかやりようはいくらでもあるだろうに
俺は夢幻城の三代目の土竜壁だっけ!
あれ好きだったなあ
あれがあのまま破壊されるまで残る仕様とかならおもしろいのに
>>112 > 「永遠に変わり身できる」
基本的には変わり身は相手の攻撃を回避が目的だからそれでいいと思うんだ
それに操作自体はL2R2押すだけと変わらないわけだから
簡単操作もそのままだしね
変わり身後はある程度相手と距離がはなれたほうがいいな
>>120 攻撃を避けるためのそういうのほしいね
土遁の壁とかステージにあると面白い
その後ろに隠れてチャクラ溜めるとかさ
>>121 確かに。ただ問題は…オンライン時、
コンボが最後まで決まらない。
R連打で変わり身する人には忍術すら当たらない。
攻撃が度々ではなく毎回当たらないっていうのは結構なストレス。
それに、あんなにかっこいいフィニッシュの演出があるコンボを
最後まで決める機会がないのは「もったいない」
だからこそ、
「変わり身そのものをできない時間を作ること」は
大事だと思うんだ。
125 :
なまえをいれてください:2011/05/24(火) 20:09:31.36 ID:uTxKNz2X
>>60 全然変わり身の話と関係なくて申し訳ないんだが、
我愛羅を極めたいって言ってた人みてるかな?
色々例してみたんだけどさ。
どうしても当てたいなら上コンボでダウンさせてからやればあたるよ!
流砂爆流も当たるみたいだったから、例してみてくれ
>>125 今やってみたけどできたよ!
まじでありがと
初期の頃散々言われてたど、変わり身と、チャクラ手裏剣、忍術とかの、
チャクラ消費周りを増やすように調整するのが良いんじゃないか
○一段止めですら反確だから、コンボ始め他の技も、リスクリターン合う様に調整
ガードしたほうが良い場面ができればガークラも生きてくるし、
ガークラの硬さとか、変わり身のチャクラ消費量でキャラの個性つけれる
攻めるスタイルが有利くらいのチャクラ消費にしないと、
手を出さずにガン待ちガン逃が普通の対戦になるから、ナルトらしさがない気がする
チャクラ量やチャクラ回復量も、キャラの個性が無いのが残念
例えばナルトはチャクラゲージは多いけど、練り上げる速度は遅いとか
サクラはゲージは少ないけど、練るのは早いとか
キャラゲーなんだから、チャクラゲージの消費量、回復量は個性があって良いと思う
まぁCC2が真剣に対戦バランス考えてるとは思えないけどね
些細なことだけどNARUTOのゲーマーアイコンも配布or売ってくれたらスゲー嬉しいんだけどな(´・ω・`)
今対戦したGAIJINさんが君麻呂のアイコン使っててスゲー羨ましかった
攻め(主にコンボ攻撃)にリスクがありすぎて変わり身にリスクがなさすぎるのが問題だよな
これを上手い具合で反転させれればかなり変わるんだろうなあ
まあかなり難しいと思うが
この辺はほんと優秀なプランナーが担当してるかどうかでガラッと変わるからなあ
ささきさめ氏や西川氏ももちろん素晴らしいプランナーだけどね
西川氏はディレクターだっけか
まあ似たようなもんだが
変わり身というのは防御手段だけど
各キャラクラター特有の防御法があるといいなあと思う
例えばミナトならチャクラロードしてガードで時空間結界のガード
半透明の結界がミナトを包み5秒ほどどんな攻撃も吸収してダメージ受けない
演出としては吸収した飛び道具とかがどこか別の場所に飛んでいくところが見えるといいなあ
発動中はチャクラが一定量ずつ減っていく仕様にするといいのでは?
まあ強力な防御にはそれなりのリスクがあるってことでね
我愛羅なら砂の絶対防御
大蛇丸なら羅生門
などなど・・・面白くなるような気がするけどね
>>130 確かにそういうのはおもしろい
テマリなら風 ペインならミニ神羅 カンクロウならサンショウウオ 角都なら土遁ドム
みたいに色々あるが
ただキバとかヒダンとかはどうする?ってなるんだよなそれやっちゃうと
他にもいのとか色々といるが
マダラさんなら地面にスゥー・・・@
ナルティシリーズって9作くらい出てるけど、対人戦のバランスの悪さって
最初のヒーローの頃から変わってないよね
キャラゲーとして見れば良い出来だけど、対戦ツールは作る気ありませんよって感じ
CAPCOM見たいに、キャラゲーとしても、対戦ツールとしても良いゲームって中々難しいのかね?
ストーム2だって、ちょっと対戦すれば分かる様な酷さを、あえてそのままにしてるしね
>>133 難しいだろうなあ
こうすればああいう
ならこうしてみた そしたら次はああいう
これの繰り返しだからなあ結局は
コンボネタいくよ
デイダラは□□→□□□の後に奥義が当たるよ
COMの難易度は超かんたんにしてね
やり方はまず中距離の間合いをとってコンボの最後のほうの蛇が相手に当たったときに
奥義発動すれば落ちてくる相手に当たるはず
あと小ネタだけど□コンボ出せるキャラは多分チャクラダッシュ後に○コンボ1回分
やってから□コンボ出すとチャクラダッシュ直後でも素早く□コンボ出せるよ
知ってる人はわかると思うけどチャクラダッシュ直後の□コンボは少し間を空けないと打てないもんね
3が出るならダンゾウ・ミフネ・現五影・ハンゾウは絶対使えるよね?
キャラゲーだからね
対戦のためだけに買う人は少数だし
それで変更しちゃったらキャラゲーとして買った人から戻して、変えてと言われる
この問題はどうにもならないと思うよ
大会とか開いてたよね
>>130 なるほど。
キャラごとにチャクラを消費する防御(ガード)を作る代わりに
変わり身をなくすってことか。
>>130 なるほど。
キャラごとにチャクラを消費する防御(ガード)を作る代わりに
変わり身をなくすってことか。
なら
△押してR2押すチャクラガードの方は例えば、
チャクラ消費が急激だがカウンター反撃や忍術食らうと回復できたりすると面白いかも。
普通のガードとチャクラガードの2つのシステムにして
チャクラガード中はチャクラ消費を急激にすれば
変わり身みたいに何度もされずに済む。
例、
サクラ「治癒ガード」忍術食らうと体力回復。
キバ「赤丸ガード」攻撃を食らうと赤丸が飛びかかる。
コンボ中に△×スティック方向に回避(忍術ぐらいチャクラ消費)
チャクラガード(押しっぱで継続 チャクラそれに比例して常に消費 消費速度はチャクラロードより若干遅いぐらいか チャクラロードぐらい)
基本的にはノーダメでガードできてガードクラッシュにもならない仕様で キャラによっては演出が変わる(ミナトなら時空間結界 ガアラは砂系 ただ演出が違うだけで効果は同じ)
チャクラダッシュキャンセル(チャクラダッシュ中にR2とかでいいだろう)
変わり身については色々な案があるが とりあえず今の変わり身仕様よりはリスクのあるものに
このあたりが実現すればすごい変わると思うな
CC2に偉そうながら送ってみようかな
>>144 うん。ここで出ている意見はすごくいいものばかりだと思う。
もっとnarutoらしい闘いできないかなー
木を飛びながら闘うとか木や壁にはりついて闘うとかさ
もっと新しいチャレンジしてほしーよCC2
147 :
なまえをいれてください:2011/05/25(水) 10:46:49.15 ID:ea8fCPDD
↑
それいいな
>>146 > 木や壁にはりついて
これは勘弁してほしいわ
ストームで壁バトルのウザさは経験済みなんでね
だからこそ今回は壁バトルなくなってるということだと思う
149 :
なまえをいれてください:2011/05/25(水) 16:24:56.61 ID:ea8fCPDD
ここより
つまらんことやらんでいい。
>>148 あれはいちいちカメラ切り替わるのが問題だったんだと思う
変わり身はやめて、チャクラガードにすれば面白くなるよね。
△でR2押しっぱなしで発動。発動中はチャクラが減る。
だから何発も打てないし、R2連打もできない。
例えば
>>143以外にも
ナルト「攻撃を食らうと影分身が反撃する」
マダラ「攻撃を食らうと相手の背後に瞬間移動」
マダラのチャクラガードは一見「変わり身」と同じように見えるけど、
決定的な違いは「連続で何発も打てない」「R2連打できない」ってとこ。
みんなはどう思う?
>>154 ていうかマダラは擦り抜けでいいんじゃないの?
それよかロードの長さのほうが気になる
次回は今の半分くらいの短さにしてほしいな
156 :
なまえをいれてください:2011/05/25(水) 20:05:20.58 ID:tISLe/w6
変わり身変わり身ってウザすぎw何回もしつこいんじゃカス
なんていうか、もうね
158 :
なまえをいれてください:2011/05/25(水) 22:25:19.01 ID:QAIb+2L7
まだ復旧しねぇのかPSN…
159 :
なまえをいれてください:2011/05/25(水) 22:48:49.26 ID:ea8fCPDD
いつだったか「今の戦闘システムは究極進化、マジ退化は許さねぇ!」って言ってた奴生きてるかな?
俺もなんだかそう思えてきた、新しいシステムになったらそれで楽しむだけだし
160 :
なまえをいれてください:2011/05/25(水) 23:46:44.54 ID:Gm3Urr1P
チャクラ無限があれば鬼に金棒なんだお(^ω^)/
何真剣に糞ゲーの話してんだよw
妄想もたいがいにしろ
163 :
なまえをいれてください:2011/05/26(木) 16:56:42.24 ID:949/O1Ke
妄想終わりか?w
>>153 こいつ何言ってんの?アホすぎwww
164 :
なまえをいれてください:2011/05/26(木) 17:04:52.47 ID:I8MsZtwb
>>161 >>162 なにこいつらww
もうほとんどネタは出尽くしたんだし
システムのことで盛り上がってもよくね?
個々の自由だろ
文句があるときだけくる馬鹿ってどこにでもいるんだな(-。-)y-゜゜゜
どうみても自演
166 :
なまえをいれてください:2011/05/26(木) 17:52:48.73 ID:GbWBNwao
少し、別の話もした方がいいんですか?
興味があったら答えてくれるだけでいいです。みなさん、このゲームのオンラインでどの位の外人さんとフレになりました?
外人さんって良い人多かったですか?英語とかでなにかナルトの会話とかしましたか?自分はさっぱりでしたw
オンライン復旧したら少しメールとか送ってみたいんですが、英文作れる方います?
>>166 したことあるよ
だがしかしお前のためにわざわざ英文作るのはだりいからやらない
168 :
なまえをいれてください:2011/05/26(木) 19:08:57.08 ID:GbWBNwao
英文作れないとかは別にどうでもいいですよ。
外人さんも色々、コンボとかキャラとかシステムの話とかしてるのかなぁとか思ったので
>>168 どうでもいいって…
質問してきたのおまえだろ…
みんなは次回に絶対欲しい、または、改善してほしいシステムある?
忍術が同時に2個使えるといいね。
サソリが強すぎるから弱くしてほしい。
>>173 うん。俺も欲しいな。
オンラインでも使えたら尚いいね。
ロードを短くする。
これは実現してほしいけど、グラフィックが良すぎる分、
ロード容量が大きいのは変わらないわけだから無理かもな…
ロード時間って結局、容量の問題だから無理なんだと思う。
だからって容量減らすためにグラフィック落としてほしくないしさ。
ロードは長いが慣れると長く感じへんけどな
俺の場合
178 :
なまえをいれてください:2011/05/26(木) 22:38:38.96 ID:I8MsZtwb
ハードディスクの回転数あげれば発熱と騒音上がるけどロード時間早くなる
今ぐらいまでならまだ大丈夫だな俺も
今の1.5倍ぐらいになってくるとさすがにキツいが
まあ早いに越した事はないが
なんとか現状の3分の1ぐらい短くならないかな?
ロード・・・。
このゲームでランクマカンストまでやるとか正気の沙汰とは思えんな
明日からPSN再開だってばよ
でも一部だけどね再開するの
185 :
なまえをいれてください:2011/05/27(金) 18:39:29.41 ID:xWOgLyrA
補償が糞すぎるけどなw
C2ドラゴンでスサノオに勝つ方法教えてくれ
おそらくよほどの実力差がないと無理なんだがこれ
シカマルのコンボから奥義ネタ
○○○↑○○で相手が自分のほうへよろけながら前のめりに近づいてくるところを奥義だよ
コンボ入力し終わってから少し間をあけてから奥義って感じ
37のおっさんは黙ってろよ
しかし100歳近い渦巻きの仮面をかぶったオッサンならどうかな・・・!@
久しぶりのオンラインたのしいなあ
相変わらず糞ゲーだな
やっぱCOMと対人戦じゃ緊張感や楽しさが一味も二味も違うな
楽しすぎるw(プレマ)
>>192 だよな
もうシカマル使ってくるやつと戦うのが楽しくて仕方ない
気抜いたらチャクラダッシュ→奥義とか起爆クナイでイかれちゃうから緊張感がたまんねぇ
194 :
なまえをいれてください:2011/05/28(土) 13:09:09.10 ID:Ocbue580
俺もさっきシカマルと戦って体力2%くらいでギリギリ勝った(;一_一)
つかなんでチャクラダッシュからの奥義あたったんだろ
ラグ?それとも裏技か?意味分かんなくて焦ったわ
>>187 気づかなかった
まあ、あれと同じだ
角都とかカンクロウと同じパターンか
次回は戦闘前のセリフの掛け合いを復活してほしい。
ストーム1よりパワーアップしてくれるといいな。
例えば、カカシ班なら
カカシ「2人とも準備いいな」ナルト「いつでも」サクラ「任しといて」
プレイヤーキャラだけでなくサポートも話すと臨場感が増していいな。
他にもイタチと暁サスケとか、ダンゾウと三代目とか
戦闘前の掛け合いがあるか、ないかで戦闘のモチベーションが全然違う。
キャラゲーなら尚更そうだと思う。
199 :
なまえをいれてください:2011/05/28(土) 16:51:08.36 ID:oDUdsQi4
やっと練習してたヒナタペインコンボがオンで二回決まった!超嬉しかったw
久しぶりすぎて弱くなってるw
201 :
なまえをいれてください:2011/05/28(土) 22:49:00.38 ID:R03O5QDE
今からこのゲームを始めようと思ってるのですが、
攻略情報が載っているサイトとか、これは見とけと言う所はありませんか。
>>201 攻略とか そんなかんじのゲームじゃないです
203 :
なまえをいれてください:2011/05/28(土) 23:30:53.33 ID:oDUdsQi4
他のサイトよりここの過去スレの方が遥かに凄いんじゃないか?
ここのpart36、35とかに良いネタがかなり多い wikiその他には何もない…何もな
でもこのゲームは何もみないで自分なりに工夫して闘うのが一番楽しいかもよw
>>198 久しぶりに使うが禿同。
庵と草薙みたいにな
サスケとイタチなら戦闘前に豪火球のぶつかり合いがあったりしてもいい
相殺して戦闘開始、燃える
そんな無駄要素ふやしてキャラ減ったらどうするんだアホども
>>205 同感だわ
戦闘前のセリフ無くなったのはウザいから無くせ等の要望があまりにも多かったため
そんな下らないことで今よりもロード遅くなったら最悪ってことわからんのかバカが!!
サクラの弾き攻撃て忍者ムーブでキャンセルできるのか
>>206 うざいってみんな言ってた?それ本当なの??
それに演出うざければボタン押せば飛ばせなかったっけ?
俺はうざいなんて思った事なかったなあ…
すごくかっこよかったし、セリフにもこだわりを感じた。
むしろストーム2でないって聞いた時すげー悲しかった。
それに普通に考えて
最初にセリフ演出入れるぐらいで今よりロード時間が飛躍的に長くなるはずもないしね。
戦闘前のセリフが不評だったのは確かだね
俺は今回のやつで良いと思うけどなぁ
戦闘後のセリフは全然ありだけど
前となると確かにウザイ
設定でセリフONとセリフOFF選べれば別だけど
選べないんだったら戦闘前のセリフいらね
>>202 >>203 このゲームの情報はあまり出回ってないのですか。
変わり身の術の受け付け猶予や、変わり身不可の技とかを調べたくて・・。
昨日から今まで続けて遊んでみたのですが、
このゲームは接近戦が変わり身の術でひっくり返されると思い、変わり身の性能を把握するまでは事故らないように中〜遠距離で立ち回ってました。
このスレだと対戦ゲーとしてあまり評判が良くないみたいですが、格ゲー経験者の方からすると実際どうなのでしょう?
>>212 糞ゲー
そんな俺はBPカンストまでやっちまった糞ゲー信者
ストームの魅力って何だろなあ。
俺はサポートシステムかな。
サポートを出すタイミングで相手の不意をつける感覚がたまんない。
攻撃を食らってる最中、サポート出して攻守逆転するもよし。
サポート2人一気に出してトリプル忍術するもよし。
発想次第で戦い方が無限に広がる。
逆にデイダラとか角都とかの追尾系のサポート忍術をニンジャムーブとかでよけきれる感覚。
あれできるようになるとすごく気持ちいいよね。
サポートシステムを取り入れたストームはシリーズで1番好きだ。
>>207 いや弾き○は全キャラムーヴキャンセルだぜ
何のテクニックも必要としないコンボ糞ワロタwwwキャラゲーとしても中途半端なウンコゲームだよねコレ^^
>>214 だがその不意を熟知した俺にはサポートはほぼ通用しねぇ(キリッ
昨日オンライン対戦デビューしたのですが、気になった点が
・上級者のサソリ(傀儡)使いに、ガードを固められて攻められると何もできない
・自分が覚醒後、相手が変わり身連打で一切攻撃が当たらない(蓮根)覚醒後はどう立ち回ったらいいか
・このスレでよく出てくる、弾き○とは何ですか?
・変わり身連打の相手にはどう対応したらいいでしょうか
カカシをよく使っていて、現在は10勝10敗程です
どなたか教えてください
1、サソリは遠距離攻撃が有効
2、カカシの覚醒はあまりおすすめしません。サポートとの連携でうまくやりましょう。
3、左レバーをはじいて○の技
4、手裏剣投げてチャクラを消費させるとゆうのがありますが、個人的にはほっとくのが
1番いいように思います。変わり身連打も長時間はやってられないですから。
みんなやっぱ連写コントローラ?
んなわけないだろ
蓮根使わなくても変わり身なんて普通に出来ないか?
軽く連打するだけで奥義までなら簡単に変わり身出来るだろこのゲーム
連携奥義は運のようなもんだけど
ちなみに覚醒の利点は連携奥義 奥義 投げが当たらなくてや螺旋丸系忍術もカット変わらないから変わり身しやすいってぐらいだぜ基本的にわ
つまり普通は時間稼ぎだ連携奥義に対しての
だから糞ゲーだって言ってんだろ
まじめに対戦やるようなゲームシステムじゃない
キャラバランスもカス
良くも悪くもキャラゲー、シングルやって2,3時間ネット対戦すれば十分
>>213 そうですかw次回作では多くの人が納得できるものにして欲しいですねw
>>214 個人的にこのゲームの魅力は、サポートキャラの各種ゲージの読み合いでした。
サポート使ってゲージを溜めてサポートの必殺アタック?を早く使えるようにしたいけど、
サポート使えない時はピンチとも言えるので、そこを攻めたり、逆に釣ったりと。
近距離戦は分かりませんが、中〜遠距離では対策の重ね合いが出来たのでそこが面白いと思います。
>>214 PS3でほかにナルトのゲームが無い所
キャラゲーでオンができる所
シングルの演出
嫌い:CC2が対戦物として作る気が無いのに、釣らた俺
オンライン楽しいわ〜
なんでかわからんがしょうもないやつも減ってる気がする
次回は2を参考にバランスを考えてほしいな
ダンゾウのイザナギ無双とかされそうで怖いし
極端に性能の良い傀儡陣 とくにサソリだな
こいつらはマジで調整してほしいところだよな
あと覚醒スタート
正直これさえあったら他どうでもいいわ
せっかくスサノオとか八尾とか呪印使えるのにあんな短時間だけだなんてもったいないぜ
あとは本当に無理!!ってやつ以外は覚醒で状態変化とかにしてほしいな
キバ→巨大犬
ヤマト→ニョキニョキ
鬼鮫→鮫肌巨大化
ペイン→6人でリンチ
などとやりようはいくらでもあるはず
通常時のバランスは基本的に安定させて覚醒時はバランス崩壊ぐらいが良いな
正直作中最強格のペインの覚醒がアレなのは残念すぎる
六人同時にフィールドにいて○でドバーって襲い掛かる感じでいいと思うわ サソリの百機の地上版みたいなかんじでさ
テンゾウ地味すぎだよな〜
次回はオンでキャラ選んでる時
お互いにわからなく
なるようにしてほしい
>>231 それなんか意味あるのか?
相手に合わせてキャラ変えるってのはなくなるけどそれしたところで…じゃね?
なにでこられてもいけるようにサソリやミナト選ぶやつばっかになりそう
233 :
なまえをいれてください:2011/05/30(月) 01:10:34.40 ID:uDMteQ6t
久々にやろうとおもうんだけど、オンラインまだ人いる?
ストーム3でチリチリナルト最初から使わせてほしいな
当方箱○版所持
オン実績だけ未解除なんだけど、オン実績は談合で取得可能でしょうか?
可能であればこちらかステンバイで1・10戦勝利、50戦の通り名募集したいと思います。
当方オン対戦経験なし
237 :
なまえをいれてください:2011/05/30(月) 20:39:37.07 ID:nECuIVOP
>>234 いるよ。日本人も外国人も。土日や夜なら結構いるね。平日はやらないので知らん。
厨シカマルキタァァァァァァァ!!!
まじたのしかった
最後の方必死にチャクラダッシュ→奥義やろうとしてくるのがおもしろすぎる
あたるかそんなもん
239 :
なまえをいれてください:2011/05/30(月) 21:07:33.28 ID:uDMteQ6t
>>238 ↑みたいな奴に限って厨ミナトとかだろなw
240 :
なまえをいれてください:2011/05/30(月) 21:15:55.11 ID:ffq9Bp3W
メインでデイダラを使うと
逃げ手裏剣されやすいね
てかこのゲーム厨しかいない
>>239 いや厨で来たからこちらも厨でいかせてもらったよ普通に
角都でバカ正直にコンボしてたら変わり身→奥義とかされちゃったから焦ったわほんと
まあとりあえずそっからはあまり近づかずに手裏剣で攻めて連携たまったら札→連携決めてあとはガード固めて終了
どこからが厨かなんて、個人の線引き次第なのに何言ってんだよ
いい加減クソゲーって事に気づけよw
>>243 だれも厨の定義についてなんて言ってないんだが
俺が厨だとおもったから厨なんだよ【俺の中】でわな
245 :
なまえをいれてください:2011/05/30(月) 23:06:30.30 ID:VbxEr7Hy
>>227 ↓多分こういうことなんじゃ
1、厨戦法をする奴は厨戦法をやり返される。そして誰も闘ってくれなくなる
2、切断屑は切断されるようになり、皆のブロックリストに入り誰も闘ってくれなくなる
3、つまり、つまらないハメ技ばかりするとネガティブスパイラルに陥る
4、糞ゲーマーは嫌になりもうオンラインをやらなくなる
5、良プレイヤーは何人か良フレがいれば余裕で楽しめるので大丈夫
糞ゲーマーがするゲームは全てクソゲー、良プレイヤーがするゲームは全て良ゲーだから
ゲームを楽しめない奴は潰し合いになって自然消滅していったんじゃないかw
246 :
なまえをいれてください:2011/05/31(火) 01:11:37.43 ID:fVlBIO1e
チャクラ無限があれば鬼に金棒だお(^ω^)/
247 :
なまえをいれてください:2011/05/31(火) 08:16:22.71 ID:nETYkujQ
>236
やりたい
>>245 そんな厨房丸出しの文書いて恥ずかしくないのか?
厨戦法なんて今や9割がやってるし切断もうようよしてるぞ
定義についてもクソだな オンラインにおいて良プレイヤーなんてごく一部だよ
249 :
なまえをいれてください:2011/05/31(火) 13:44:16.53 ID:VvTAJrVc
で?
相手にすんなよ
252 :
なまえをいれてください:2011/05/31(火) 16:43:22.10 ID:jDTJw7rd
FF4は良ゲーか?
253 :
なまえをいれてください:2011/05/31(火) 17:16:59.27 ID:VvTAJrVc
(笑)
このゲームの対戦を良ゲーと思ってるやつなんて居ないでしょ
スパ4かマブカプやってる方がましだし
上げ長文とか良ゲーがどうたらとか全部釣りだろ
256 :
なまえをいれてください:2011/05/31(火) 19:41:34.00 ID:knGu4rq/
このゲームの対戦最高やろ
スパ4やってる方がましならスパ4やってりゃいい
わざわざ何しにきたんだ?
ごくろうなことだ
257 :
なまえをいれてください:2011/05/31(火) 20:11:07.59 ID:LvQZlyUC
>>256 俺もそう思うわw
糞ゲーとかいう奴はこやんかったらいいだけw
オンラインは酷いものがあるけどな
やりたくない奴はやるなって風潮ならホントにユーザーは限られて過疎のスパイラルが始まる
はっきり言ってモラルの無い日本人ユーザーが多いだけで
ゲームは悪くねぇだろって感じ
>>259 まあ人によって感じかたはさまざまだからねぇ
変わり身→螺旋丸しかしないのをウザい おもしろくないと思うやつもいれば 普通だ このやり方が安定して勝てる 楽しい などと思うやつもいるわけで
そこはなんともいえない
言い争ったところで解決策は1個しかないしな 自分の考えと合わなくて不快になるようなやつとはやるな ッて話なわけで
>>260 そういう奴しかいないからクソゲーって言ってんのわかんないのかな君
中古なんだけどPS3ナルティメットストームの1(非ベスト)を買ってきた
いざ遊ぼうとPS3にディスク入れたらディスクの回転音が尋常じゃない
デモムービーの音声まともに聞こえないし、今までのゲームでこんな回転音になる事はなかった。
これってディスクがおかしいのかな?
みんなのもこんな回転音なの?
掃除機で本体のホコリすってみたら?
>>263 掃除機でホコリとりもしてみたんだよ
そのあとで他のゲームの読み込みも試したんだけど
これだけが尋常じゃないうるささ
ディスクを入れてXMBのままゲームを開始しないとどっか飛んでいくんじゃないかというレベルの騒音
ちょっと買ったゲーム屋に持って行ってみます
2がやりたくてとりあえず第一部の1からやるかと買ったらこれだよ…
>>264 ワロタ
まあ2から始めた方がいいよ 1は結構だるいからさストーリー
>>264 災難だったね
そのうちオンラインで対戦できるといいな
帰ってきました
店のPS3で試してもらったらそんな回転音がすることも無く異常なしとのこと
逆に俺のPS3が調子悪いんじゃないかと懸念を抱く結果になってしまった orz
2どころか本体買い替え考えないと駄目かも
268 :
なまえをいれてください:2011/05/31(火) 23:20:24.91 ID:4bEMaqT2
オン始めて3日目
今日初めて連射身代わり野郎にあったがありゃ勝てないね
日本人だったのがよけいに腹が立つ
>>268 勝てますよ一応
まあノックアウトするのは厳しいっちゃ厳しいですけど
変わり身出来ない(出来ないことはないがめっちゃ成功しにくい)タイミングというか隙があるから
そこを突けば良い
まあ例をあげるとコンボ中の相手だね
あと奥義や連携奥義は変わり身上手い人でも完璧に変わり身出来るわけではないから
相手の隙をみて緑や青色の札を相手にぶつけて怯んでる間に連携奥義あてたりしたらいいよ
270 :
なまえをいれてください:2011/05/31(火) 23:38:12.26 ID:4bEMaqT2
なるほど 札なんかを使えば行けそうですね
でも今日戦ったやつは基本ガード連射でプルプルしながら待ってて
自分から攻撃せずこっちから攻撃すると変わり身で反撃
外人があいつと戦ったら日本人は卑怯だと誤解されそう
>>270 もうそういうやつは放置してたらいいよ
でもまあ素手でも連打速い人はたくさんいるし変わり身ほぼ完璧のやつなんてわんさかいるから蓮根とは断言できないんだけどな
糞偉そうな奴しかやってないですよねこのゲーム^^2ちゃんで威張ってるチンカス死ねばいいのに^^
未だに蓮根の話題が出るな
長文ばっかり打つ37のおっさんは黙ってろよ
自演くせぇ…
イエア!!
test
コンボから奥義ネタ募集
・・・。
もう末期症状です
いつまでCC2に胡坐かかせとくつもりだよ
こんなんで楽しいとか、次もただキャラ増えるだけで良いのかよ
復旧してから無駄に必死なやつが多いな
限られた範囲内でそれを楽しめないならそいつはそれに向いていないってだけだろ
どんだけ自分色に染めたいんだよ
cc2がただキャラ増やすだけなわけねぇだろ
システムに問題があるのは確かだと思うな
ダッシュしたらひたすらガードで弾き返されるし変わり身なんて連打してりゃすぐ出来るし
せこい戦い方する奴はいるけど、まず対戦のシステムを改善してほしい 次回作に期待するしかないね
変わり身のしやすさ リスクのなさ
これが問題だと思うよしつこいけど
ジャストタイミングでガードしたら相手のアクション弾いて反撃に移行できるようにしたらいい タイミング早かったらただのガード
変わり身はオートで出来るようにしてくださいな
287 :
なまえをいれてください:2011/06/01(水) 16:31:09.45 ID:jHVDeVDj
次作は
いっそのこと変わり身排除したら?
簡単でキャラそれぞれの個性を生かした防御法にすればいいのに
雷影のバチバチ武装が早く見たい!!
マダラの右目吸い込みを早く使いたい!!
>>288 このあいだ出てたなそういう感じのアイデア
キャラ差を出さないために効果は同じにして演出だけ違うものにするっていう
一番の問題はジャンプガードとチャクラ手裏剣だと思うけどな
あとサポートのアタックも強力すぎる。
変わり身排除とか他のゲームやれよカス共
>>291 チャクラ手裏剣とアタックはさほど問題じゃないだろう
アタックなんて飛ばされなかったらいいだけだし飛ばされた後も別に変わり身出来ないわけではない
普通の奥義までならわりと変わり身できるしね
まあシカマルの起爆クナイはなかなかに厄介だけど なんとかなるレベルだ
293 :
なまえをいれてください:2011/06/01(水) 17:53:24.49 ID:LWtdYAb9
オンで電波0の人に入ったら3本になったりするのはなぜ?後、日本人かなり少ない。
ジャンプガードは必要だよ
元々これはアクション苦手な人のために用意されたものっぽいし
オンラインの都合で無くすことはあり得ない
ジャンプガード継続希望
ナルティメットインパクト面白くなりそうかな?
スサノオッて角都の覚醒忍術無効なのかよww
アクション苦手ならアクションするなよww
最近買ってみたけどランクマッチはまだ人居るのかな? ランクマッチしないとトロフィーコンプできなそうだし…
>>299 トロフィーコンプ糞だるいからやめとけ
全キャラ一人につき30回使用とかやってらんないだろ?
42キャラいるんだぜ
>>300 うむぅ…ナルト愛でいけそうな…いけなそうなw まあ一日一人とかならw
30回しようなんて普通にプレマしてればいつか出来るだろ
>>302 まあな
俺もプレマで5000試合ぐらいいってるおもうわ
で、ランクマッチはベテランばかりなんかね?10勝だか20勝だかしないとトロフィー貰えないんだよね? 今からではちょっと厳しいかなw
>>304 別に大丈夫だと思う
もう普通にサソリつかっちまえサソリ
てかプレイ時間ってどうやって見るの?
>>295 ジャンプガードは優しさで出来ています^^
ある程度負け数のついた中堅ならなんなく勝てるぞ
中堅ハチ公
八尾と「ハチ」つながり
イエア!!
312 :
なまえをいれてください:2011/06/02(木) 22:28:19.75 ID:MKtFBlkM
最近綱手姫にはまってる
動きがスピーディーに感じて楽しい
313 :
なまえをいれてください:2011/06/02(木) 22:38:25.58 ID:L/Zs5qqj
日本人少ないな。
自分と同程度の実力者とやるとほんと楽しいなこのゲーム
まあ自分より上手い人とやるのもやりがいがあるが
あんましいないな今となっては
当初は結構いたがおそらくもうやめたんだろうな
>>312 綱手は術から奥義へいけるネタがあるしね
イエア!!
どこのオンラインも発売からしばらく時間がたてば戦術が固まるから楽しみもなくなるな
またこの戦法かよと このゲームだとなお更偏りを感じるな
(-_-)zzZZ
次回作
もちろんダルイの忍術は黒パンサとレーザーサーカスだよな?
次回作
もちろん土影の忍術は塵遁限界剥離だよな?
妄想劇場開幕!!!
土影は楽しみだな
塵遁に空中浮遊
最高じゃんw
復旧後もやはりというか 変わり身→螺旋丸 奥義 投げ野郎っているんだな
325 :
なまえをいれてください:2011/06/03(金) 20:43:37.34 ID:lTWzf4WR
>>324 人それぞれなんだし別によくね?君は変わり身の後なにすんの?w
次回作オンラインつけるならバランス考えて作ってくれ
バランス考えないならオンラインはない方が良いわー、無きゃ買わないけど
てかオンライン自体いらね
ハッキングでもされんと目が覚めんのかな?www
あ、もうされてたねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オンラインがいらない理由を聞かせてもらいたいわ
このゲームに関してはオンラインはいらないが他のゲームはオンラインのほうが需要高い
次回オンラインで出るならしっかりバランス考えるべきだな
on必要
絶対に。
オンライン廃止になったら購入者激減だな
有り得ないけど
オンラインは有るに越したことはない
やりたくないやつはやらなかったらいい
オンラインやらなくたって特別何か不便になるってわけでもないんだし
トロフィーコンプしたいやつはそれは自分勝手な欲求なんだから嫌でも20勝だっけ?すればいいだけ
オンラインにかける容量と時間割いて代わりにあのキャラとかこの仕様に時間使え とか思うやつもいるだろうから言っとくけど
基本的にそういった変更とかはあり得ない
オンラインがなかったらオンラインに費やす分の時間等は違うゲームとかに回るだけ
じゃあ代わりにこのキャラ入れよっか みたいな途中変更はない
だがまあ 今回ラースがいきなり入ったぐらいだからCC2の場合どうなるかわ分からないが
ラースはもういらない。
使う気にならない。
ストーム2はオン対応って文字見て即ポチったけど、次回作は様子見だなー
ここからキャラや演出が変わるだけじゃ、ヒーロー友達とやってんのと大して変わんねーし
オンは基地外しかやらねーしラースは論外
>>333 激減するわけねえだろw
思い込みスゲーなこいつww
>>334 てかまだオンでごちゃごちゃ言う奴いるのね
天然記念物並みだなw
消えてよし
オンはどうでもいいけど
次回作では歴代火影の復活望むわ
やっぱ初代、二代、三代目は使いたい
次回作では新キャラのラッシュ予想されるから
リストラされっぱなしが危惧されるしな
イエア!!
オイラ大蛇丸とミナトくらいしか使わない変わり者だけどさ
この二人チャクラダッシュの追尾能力違いすぎだね
大蛇丸はチャクラダッシュしても相手に当たらないで側に近づくだけで終わることもあるし
でもミナトは多少相手が横方向に動いても追尾して当たることが多い
これってCC2のミスなんだろうな
性能がまるっきり違う
ナルティメットインパクト
>>342 あれどうなんだろうな
多分買うけど
無双系だろうから暇潰しにもってこいだ
キャラゲーでしかもなるとなら購入者が限られてるから格ゲー厨からも目をつけて欲しいからラースなんかいれたんだろうな
なるとしか知らない奴からするとただの雑魚キャラだがな
ラースは迷惑
オンラインいらないって人さ…
ストーリーもフリーバトルも全部やっちゃった後、どうすんの?
オンラインがあるからずっとストームやっていられるんじゃん。
>>347 うん。
しかもオンラインあれば遠くの友達とも遊べる。
いらないとか言ってるやつ意味わかんないわ。
ドリキャスでもオンライン標準装備だったもんね!
>>346-
>>349 想像力の乏しさに大爆笑w
お気の毒にww
>>346 こういう奴ってNARUTOじゃなくてもオンついてりゃ何でもおkなんじゃんw
キャラ愛ありゃオンなくても普通に長く楽しめる
結局オンライン反対派ってさ、負けるから嫌なんだよな。
だからフリーバトルで十分なんだろ?
まさか、オンラインつけるとキャラ減らされるとか思ってるわけじゃないよな?
だって普通に2は倍になったんだもんな…まさかね。
それ以外の理由があるなら教えてくんない?
>>352 バカかおまえw
勝負とかそれ以前にわざわざ知らねーやつと対戦するとか興味ねえんだよ
好きなキャラいりゃそれで腹いっぱいなんだよ
おまえのくだらねえ価値観押し付けんな
これだからオン厨はうぜえよな
355 :
なまえをいれてください:2011/06/05(日) 00:43:53.20 ID:0LFx954M
>>352 英雄目指してシコシコ頑張ったんだろうなww
お疲れさんです(-。-)y-゜゜゜
>>354 知らないやつとの対戦に興味がないか…
「対戦ゲーム」なのにそんなこと思う人いるんだ。
さすがにこれはオンで惨敗して涙目にしか見えないwww
まあ奥義演出が長くて派手とか、覚醒状態でスタートとか色々遊べそうだから
オン無しででもそっちの方が魅力的だけどさ
ストーリーモードは納得の出来だけど
オフのフリーバトルはオンと違う要素が欲しかったな
対戦ゲームなのにCOMと戦ってるだけで満足なんだ。
それにオンって知らないやつばかりじゃなくて離れたフレともできるじゃん。
つーかCOMが弱すぎるんだろ?
>>352 > 負けるから嫌なんだよな
ワロタw
いかにもガキww
>>357 > オンで惨敗して涙目
常套手段乙w
貧相な脳内ww
こういう粘着オン厨は利用すればいいんじゃね?
何しろオンがなければ売上激減とかだとよw
だったらこういうアホどもに買わせて
このナルティが無くならないようになれば
こっちも利益があるからなw
金出させて後はガンスルーでOK
ゲーム性がヒーローの頃から大して進化してないから、すぐ飽きる
もちろんオンラインが出来るにこした事は無いけど、
オンライン対戦を付けるなら、付けるなりきのプレイに堪えうる"対戦物"を作って欲しい
ストーム2のオンは、ただ取ってつけた様な、お世辞にも良いとは言えない内容だし
マッチングの悪さや、BPの仕組み等、対戦以外のオンライン要素も酷い
期待してるから書き込んでるけど、次回も相変わらずなら買わない
362 :
なまえをいれてください:2011/06/05(日) 01:47:36.81 ID:i5MHhJPv
荒れてんなw
別にオンやりたい奴だけやればよくね?そんなに言い争う意味がわかんねぇw
>>358 COMとやるだけで俺は満足だよ^^
なんせミナトの裏技の遠距離瞬間移動背後から奥義が大のお気に入りだから
それだけでメシウマだしね
まったりそればっかりやってるよ^^
ああ…
ほんっと四代目火影が使える幸せ噛みしめてるよ毎日
コンボから奥義ネタ
また新しいのないのかな?
364 :
なまえをいれてください:2011/06/05(日) 02:05:14.01 ID:/KKjNYwq
断る!!!!!!!!!!!!!
このゲームは普通に面白い。特に認識札なんか個人的にはお気に入りだな
しかし、対戦ツールとしてのオンラインバトルは酷いな。バランス考えてこの結果ならもう需要はないだろう
どう考えても37のおっさんなんだから相手にすんなよww
368 :
なまえをいれてください:2011/06/05(日) 02:27:09.83 ID:/KKjNYwq
あまり言われてないみたいだけどさ
ストーム2って720pだろ
やっぱフルハイビジョンTVで見るとボケて見えるんだよなぁ
次回は1080pで作ってくれると嬉しいな
あ、でもそれだとロード長くなるのかな?
それは嫌だしな
ボケはないけどジャキジャキだからな
次世代機って所詮こんなもんなんだなと思ったゲーム
アニメ表現にしてるから余計にジャギが目立つんだよな
リアルな3DもCC2はいけるけど ナルトがリアルな感じで出てきてもきもいだけだしなあ
372 :
なまえをいれてください:2011/06/05(日) 04:32:56.80 ID:/KKjNYwq
別の話に乗っかって逃げてるけど要するにお前ネタとか書ききれないだけだろ
下らないことばっか話してないで何かネタ書いてみろよ。お前には無理だろうけど
グラフィックに関しては今のままでOKだろ。
グラフィック云々いうならFFやってろ。ゲームは映画じゃないんだよ
オンいらないって人の気持ちやっぱわかんないわ。
なんで??だって対戦ゲームなんだからCOMより対人戦の方が面白いに決まってるじゃん。
オンが元々ないゲームにいる、いらないって議論するならわかるよ。
オン構築で時間とられてキャラとか、モードとか手抜きになるもかもしんないとか不安になるからね。
でも今回はちがうじゃん。
オンがやっと構築されてついた。結果、キャラも倍になって、ストーリーも納得の出来。
なのに「あえて」次回はなくせっていう理由は何??
>>375 だからオンラインは関係ないってそれww
オンラインない方向で作ってもオンラインある方向で作る場合とキャラ数とか変わんないからww
オンライン有が制作期間目標2年だとしたら オンライン無は2年からオンラインに使う分削るだけ
まあオンラインがなかったら発売が若干早くなるってぐらいだぜ
>>377 なるほど。
じゃあ、尚更なんでこのスレの人オンなくせって言ってんの?
順当に考えると「対人戦が(勝てなくて)つまらない」ならだよな。
だってさ、2買ったばかりの時、
知らないやつとの対戦に興味ないな…なんて、そんな風に普通考えないよな。
はっきり言ってストーリーモードいらないから、com対戦とオンだけでいいな。
んでキャラとか技とかバリエーション増やしてほしい。
オンラインは凄くたのすい。
>>380 それはCC2が制作する限り叶わない願いだ
お互いに本気で勝ち争いしたときに、このシステムで楽しいと思うかどうかじゃないか?
俺は発売してから二ヶ月くらいやって、ランキング載ったから満足して友達に貸しちゃったけど
キャラゲーにしては良く出来るかな?って印象だったけど、対戦物としてはバランスが悪いし
対戦内容はキャラゲーとして見ても酷い
最初はどこに反確があるかとか、吹き飛ばしに何がつながるか?とか、色々調べたりして楽しかったけど
結局手を出した方が不利なシステムだから、待って連携貯めて、サポ押し付けて、画面端争い、痙攣
どう見たってナルトのキャラゲーらしさなんて無い
リー使ってたときも、結局サポとアイテム次第で、体術なにそれ?状態だったし
こんなんでよくCC2は「世界で二番目にナルト愛してる」とか言えるなーと思った
>>379 対人戦で勝ち負けこだわる理由がわからん
一人でフリーバトルとかだったら勝ちには当然こだわるだろうけど
本来対人戦は勝ち負け関係なしで楽しむもんじゃないの?
それをオンやってる大半の連中が負けたらネチネチ愚痴こぼしたりするから
嫌気がさしてオンに興味なくなるとかじゃない?
おまえもそういうタイプなんじゃないの?
正直普通にCOMとか友達とやったほうが楽しいよマジで!
>>382 後手が有利になるなんてシラケるよな
先手が有利になるなら納得だけど
俺はそこが一番不満かも
ロード速くしてほしい
感じ方や考え方の話なんて討論したところで無意味だからやめろ
ちなみに俺は覚醒スタートほしい オフだけでもいいから
>>385 要望なんて書き込んだところで無意味だからやめろ
ちなみに俺は次回雷影使いたい 右腕だけでもいいから
388 :
なまえをいれてください:2011/06/05(日) 19:48:38.96 ID:0LFx954M
>>382 なんでも良い方向に考えれば楽しいぞ!たとえば
「後手が有利になって当たり前、だって忍のバトルだもん!先に馬鹿な行動とるからいけないのさ!」
ぐらいに思っておけば気にならない(^u^)
390 :
なまえをいれてください:2011/06/05(日) 23:54:47.90 ID:H7bkJiaq
チャクラ無限があれば鬼に金棒なんだお(^ω^)/
>>389 なにこいつ
何の根拠もなしに晒してるぞww
37のおっさんはだまってろ
カスばっかだな…。
394 :
なまえをいれてください:2011/06/06(月) 01:33:35.11 ID:vndOHiuJ
プレマで切断野郎増えたわ。連携いれたら切断やんwピクピクして待ち構えてるしつまんね
>>394 オンやらなきゃいいだけじゃん
アホなの?おまえ
37のおっさんは黙ってろ
>>394 俺もイかれたわ
どうでもよかったけど
しかしくだらないこと言うだけのスレになっちまったな
俺も含めて
起爆札で打ち返しされるのは不満だな
アイテムなんてイラネーよ
って俺は思うw
とっくにスレの存在価値ありませんw
401 :
なまえをいれてください:2011/06/06(月) 14:54:47.74 ID:Yxluopvg
はやく3がやりたいですお(´・ω・`)
キャラは80人ぐらいだしてほしい(´・ω・`)
アンコとか紅とかシズネを使いたいですお(´・ω・`)
ナルト読んだことないんだけど、ゲームやれば大体のストーリー分かりますか?
>>402 うん
一応第一部(少年時代)の話も紙芝居だけど見れるよん
>>402 48巻までの話ならね
ちなみに最新刊は56巻
1と2をやればってことですよね??
1はどこまでの話ですか?
>>405 1は1部 2は2部の48巻まで
ちなみに1やらなくても大丈夫っちゃあ大丈夫だよ
あんまし細部までストーリー作られてないからさ
2の最初に1部のおおまかな説明あるからそれだけでも流れはつかめる
四代目火影ってやっぱスゲーんだな
あの雷影が「アレに勝る忍はいないとまで思わされる男だった」って言ってた
しかも雷影よりスピードもあるみたいだしやっぱカッケー!!!
雷影って多分手合せして全敗だったんだろうなw
その動きを全て見切ったマダラは神だな
>>408 え おもっくそ螺旋丸あてられてたじゃんww
>>407 波風ミナトという人物は揃いすぎてる
容姿端麗、頭脳明晰、人望、術の才能
俺、男だけど
好き♪
>>409 確かに(笑)
生きてたら彼が最強ですわん
ところで3は四代目の過去あたりまではいくかなさすがに?
ボスバトルには五影VSサスケ ダンゾウVSサスケ 鬼鮫VSビー カカシVSサスケ ナルトVSサスケ 九尾VSナルト 九尾&マダラVSミナト ガイVS鬼鮫 小南VSマダラ
あたりが有力だろうけど カカシと小南は無理っぽいな
>>411 四代目が九尾やマダラと戦った15年前のやつまではやってほしいな是非!
それはそうとストームとしては次が最後の作品になるんだろうな
今まで3作で終わってるから
3出すの確実だけど今年はないだろ
今年出したら五影編→ナルトの修行でクシナで終わりだし
漫画は来年に終わりそうだから
アニメの最終クールに合わせて出すんじゃない
これならペイン編後〜最終回まで全て入れられるし
>>413 そうだとしたら先は長いな
アニメはオリストが確実に入るから進度絶対遅いし
キラービー好きなんだけどストーム2ではチーム名少ないのが不満だったなー
ビー様&ナルト&我愛羅で「人柱力」だけ?
チーム名で言えばあまり知られてないのは「暗部出身」だろうな
カカシチヨバア
とかは知ってるのかな?
最近買ってランクマッチやってるんだけど部屋建てても英雄の仙人ナルトとかミナトしか入ってこないw 今更初心者じゃオン勝てないな…
てかまだオンやってんの?
化石だねw
421 :
なまえをいれてください:2011/06/07(火) 23:31:16.22 ID:lSsbuj2c
>>419 オンやったら化石って?
このスレ見てるお前はどうなんw 興味ないならくんなよカスw
>>421 くやしいのうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>421 おやおや気に障りましたかw
血圧にはご注意をwww
37のおっさん乙
427 :
なまえをいれてください:2011/06/08(水) 03:29:59.08 ID:ql2rKKYb
(-_-)zzZZ
コレ相変わらず空蝉ゲー?
パッチかなんかで緩和したかい?
演出はよかったけど戦闘は糞だよな
なんでこんな連コン糞仕様にしたのか本気で理解に苦しむ
次回あるなら空蝉の術はアイテムで、とか制限つけてくりや
変わり身はオートでも出来るようにしてほしいな
設定でON OFFつけるだけでしょ
日本人より外人とやったほうがおもろい
>>429 オラもそれずっと不思議に思ってる
オプションでオートか手動か選べるようになんて簡単なことなのに
何故かつけない
あれかな?
オートにすると自分の意志に反してだから自分自身がなんだ!?
って驚いて操作がしにくくなるだろうとかいう考えなのかな?
>>432 変わり身自体が問題のあるシステムだしなorz
ちょっと前話題になってたキャラの個性を生かした防御法とか
変わり身しても相手とある程度離れた位置にとか
そういうことも考えてもらいたいな
>>413 NARUTOがもうすぐ終わるだろうなというのは
ひしひし感じるね
ナルトが火影になったあとのストーリーも見てみたいけど
432 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2011/06/08(水) 16:08:16.30 ID:hOiGGob5 [1/2]
>>429 オラもそれずっと不思議に思ってる
オプションでオートか手動か選べるようになんて簡単なことなのに
何故かつけない
あれかな?
オートにすると自分の意志に反してだから自分自身がなんだ!?
って驚いて操作がしにくくなるだろうとかいう考えなのかな?
433 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2011/06/08(水) 16:20:38.50 ID:hOiGGob5 [2/2]
>>432 変わり身自体が問題のあるシステムだしなorz
ちょっと前話題になってたキャラの個性を生かした防御法とか
変わり身しても相手とある程度離れた位置にとか
そういうことも考えてもらいたいな
インパクトじゃシングル対戦ないのかな?
あと四代目が出たら最高なんだけど
>>436 あれは多分ただの無双系だとおもうな
でもボスバトルとかもあるらしいし多分買う
忍術とかそういった類カスタマイズ出来たら良いな
438 :
なまえをいれてください:2011/06/08(水) 21:33:35.25 ID:Dl7cd7Uq
NARUTO無双とか
もはや忍んでない(-_-;)
初心者でランクマ部屋建ててるのに1900勝の英雄とか入って来るのなんなのw お前の星稼ぎに付き合う訳ねーだろw
ボスバトル久々にやったら結構おもろかったわ
でもカカシとかほとんど動かんよな
ボスバトルでも難易度変えれたら良いのに
>>440 というかストーリーも難易度欲しいよな
5段階ぐらいでさ
一番難しいやつは相手にハンデMAXでこっちに何か不利な条件がランダムで毎回つくとかさ(防御ダウンとか チャクラ勝手に減ってくとか)
じゃないと簡単すぎるんだよね…
442 :
なまえをいれてください:2011/06/08(水) 23:31:54.81 ID:1KhutJ9P
まあ実現しないとわかっててあえて書き込むが
ナルティでステレオグラムモードでプレイ出来るようにならないだろうか?
3Dは敷居が高いし・・・
俺はステレオグラムだったら平行法に交差法どっちも見ること出来るからいいんだけどな
視力も悪くなるどころか良くなるような気がするんだよ
もちろんただの表示でもプレイ出来る環境であくまでもステレオグラムモードは
もう一つのプレイモードとしてだ
目に優しいナルティなんて素敵じゃないか
>>432 オートあったら全部の攻撃変わり身できてクソとか言うくせに
新しいキャラクター使いたいわ
はやく3だしてくれ
オンでデイダラ、テマリ使いに勝てなすぎる
かといって自分が使うと看破される
下手すぎて嫌気さすわ
>>446 ほんとに上手い奴以外なら□コンボ系はわりと簡単に殺れるよ
あの□攻撃は×××とかチャクラダッシュ とかで弾けるから近づくのも簡単だしね
厄介なのは傀儡系だぞどっちかというと
>>445 まああと一年ぐらいは最低でもかかるんじゃね
俺もダルイとか土影とか早く使いてぇ
あと全キャラ出来る限り覚醒こだわって欲しい まあカリンとかは仕方ないとしてさ
カカシとかサイとかの覚醒なんとかしてほしい
まあこれといって良い覚醒アイデアがあるわけでもないんだけどさ
449 :
なまえをいれてください:2011/06/10(金) 01:26:26.39 ID:mU/k4BvB
ストーム3では四代目の投げを当たりやすくしてほしい
他キャラは殆どが使える便利な投げばかりなのに
唯一四代目は投げが使い物にならないから
>>449 だが投げと弾き○でまだ一応バランスが取れてるからなあギリギリ
投げとか弾き○が使いやすくなったときには…
まあ弾き○は楽しいからこのままで良いけど
でも投げはペイン神羅の背後からやられたりしたら 基本ガードしてる俺はよく決められる
451 :
なまえをいれてください:2011/06/10(金) 16:27:22.17 ID:7LDplw8Y
はじめてトビ使ってみたけど覚醒するとマダラになるんだなw
めちゃくちゃ強いw
>>451 最近買ったのかな?
確かにマダラさんは強いな
覚醒トップ3に入るだろう
3はどのキャラでるんかねぇ…蘇りキャラを出すのかどうかだな。ザブザ白は出るかもしれんけど、2に出てる暁の面々を改めて蘇りキャラとして出すのか微妙だね
>>453 白 ザブザ ハンゾウ 元人柱力 あたりは結構ガチで使いたいな俺は
まあ元人柱力とかまだほとんど出てないけど
五影 歴代影 側近 上記 あたりが追加されたら最高なんだがなあ キミマロも復活してほしい
>>454 まあ、ザブザ白は結構出番多かったからありそうな気がするね。半蔵は微妙なライン…ミフネとか出たら半蔵とのストーリーあるかもだけど、ミフネ自体あまり使いたくない気もするw
てか原作で君麻呂以外の四人は復活してないっぽいけど…生きてるんだろかw
>>455 復活させるほどのやつじゃない って感じなんじゃねカブトからしたら
たゆやとかきどうまるは□コンボ系でいけそうなんだけどなあ
モデリング自体は1で作られてるから まあ出そうと思えば新キャラ最初から作るよりは楽だとは思うんだけどね
俺はえどてんでもいいから白とザブザ使いたいな
ついに過疎ったか
JUSTA-WAY_1
厨戦法のゴミ
461 :
なまえをいれてください:2011/06/13(月) 00:57:12.33 ID:dfRnlpew
PS3買ったからストーム1と2買ってきてプレイしてみた
面白すぎる(´;ω;`)すげえ綺麗で爽快感が半端ない!!
はやくイタチが使いたい(´・ω・`)
462 :
なまえをいれてください:2011/06/13(月) 01:29:30.08 ID:rZ1E0Nh9
みんなザコばっかでつまんねー
↑せこい戦い方してんじゃねーの?
と煽ってみる
ザコばっか選んで戦ってんだろw
雑魚が釣られてるww
今から誰か対戦しませんか?
IDはkiiroiroです
cc2製作中のゲーム
PSPのナルト、秋発売
PS3&箱のラース、来年発売予定
フルCGアニメ、冬公開予定
PS3でゲーム(ナルトではない)
映像?作品、未定
ストーム3は早くて来年のクリスマスかな
>>467 ラース?
アスラズアースだっけ? のことかな?
469 :
なまえをいれてください:2011/06/13(月) 23:05:43.71 ID:JjtWnRKa
デイダラやシカマルの卑怯な戦い方しかしない英雄倒すとめっちゃ快感。
慣れると勝てるようになるもんだね。
471 :
なまえをいれてください:2011/06/13(月) 23:26:15.44 ID:JjtWnRKa
>>470 シカマルなんて、ピョンピョン飛びながら起爆札投げて、隙ついてCダッシュからの奥義ばっかじゃん。
デイダラは爆弾連発。サポートは遠距離攻撃タイプか、近づいたら吹っ飛ばすペインとか。
卑怯だしハメに近いじゃん。シノやテンテンとかも。対戦してて面白くないし。
473 :
なまえをいれてください:2011/06/13(月) 23:31:58.74 ID:dRZOyev/
>>471 デイダラ シノ テンテンはしかたねぇだろw
お前は誰使ってんの?
474 :
なまえをいれてください:2011/06/13(月) 23:33:22.31 ID:JjtWnRKa
>>472 対策すれば負けないからいいんだけどさ、つまんねーんだよ。
あとデイダラとかのはハメじゃん。こういう奴って切断するの多いからムカつくんだよ。
475 :
なまえをいれてください:2011/06/13(月) 23:40:08.15 ID:JjtWnRKa
>>473 俺はほとんど千鳥サスケか大蛇丸だな。最近大蛇丸が面白い。
476 :
なまえをいれてください:2011/06/13(月) 23:48:13.09 ID:dRZOyev/
477 :
なまえをいれてください:2011/06/13(月) 23:54:20.00 ID:JjtWnRKa
>>476 ランクマッチしかしないよ。ランクマッチの方が人多いし。
てかシカマル、デイダラ、ミナトって本当に多いと思わない?次に傀儡系。
10人とやったら、7〜8人はこれだよ。初心者も英雄も。
478 :
なまえをいれてください:2011/06/13(月) 23:58:19.44 ID:dRZOyev/
ランクは切断多いしほぼ傀儡か螺旋しかいないから諦めるしかないwデイダラはそんなに問題ないと思うw切断回数とキャラ使用頻度みれば?
479 :
なまえをいれてください:2011/06/14(火) 00:04:36.22 ID:UZIeYMlB
>>478 本当に多いよね。外人だとデイダラのハメが通用しないと分かった時点で切る奴いるしw最低過ぎてフイタw
こいつが言ってる卑怯な戦い方ってもはや普通になってきてるからなんともおもわないんだが
誰しもがやってるじゃんもう
その風潮に文句たれるのはどうかとおもうぜ
あとやたらと勝利アピールしてるところがワラエル
NARUTOをそんな知らない友達がトビ使ってて覚醒したら
ちょw何wwってなってた
482 :
なまえをいれてください:2011/06/14(火) 18:13:51.07 ID:UZIeYMlB
>>480 はいはい。勝利アピールとか被害妄想が激し過ぎだからw
大体チャクラダッシュからの奥義しかしない奴のどこが普通だよ。
別にしてもいいけどさ、それしかしないのってアホだろ。そして多すぎなんだよ。
隙ついてたまに狙うんじゃなく、それしかしないんだよ。アホじゃん。
こんな戦い方して何が楽しいのかさっぱり理解できない。
そして負けそうになったら切断だよ。切断するのは卑怯でしょ。だからやっぱり卑怯なんだよ。
>>482 被害妄想?ww
被害なんて受ける要素ないんだが
皆やってるんだからもはやそれが普通と言っても過言じゃないと思うんだが
逆にそんなやつら相手にバカ正直にお前らが言う普通の戦い方とやらでやってお前らが言う卑怯のやり方とやらでやられてウンザリするなら
それはお前らが悪いんじゃね そんなやつらとやるのが悪いんだよ そういうやつらと当たっちまったときはもう放置してすぐ次にいけばいいんじゃね普通にやりたいやつわ
中にはお前らの嫌いな戦い方しないやつもいるんだからさ
484 :
なまえをいれてください:2011/06/15(水) 00:35:15.13 ID:RaVAdq2a
たしかにやってれば自分の嫌いな戦い方してくる奴もいるわな、ゲームなんだしww
攻撃をほとんどしないで連携奥義だけ狙ってくる奴ってまじウザいよな
スレ違いだけど情報投下
PSP NARUTO疾風伝 ナルティメットインパクト
2011年秋発売予定
ストームの超アニメ演出を実現した全方位アクションゲーム
アクションパターンはかなり収録してあり、空中コンボや空中で忍術発動を追加した
今までになかった新アクションもあり
操作しやすいようにストームから直した
ストーリーは二部の最初から五影編まで
登場キャラはかなりいる
ユーザーがこれ使いたいと思うキャラは一通り入れた
対戦はできないが協力プレイはできる
インパクトをシリーズするかは未定
>>486 Thanks
わりと楽しめそうだ
てっきりナルトとかサスケ などのまあメインキャラか話の中心にくるやつしか使えないと思ってたがそういうわけでもなさそうだな
488 :
なまえをいれてください:2011/06/15(水) 09:27:38.28 ID:9mBcon/e
>>485 Dark_Hylllのことかw
常にガード連打でバランスにサイ ミナトばかり入れる奴wカンストの奴は厨しかいないなw
ナルティメットストームジャネレーションが新作で出るらしいぞ
少年から青年までのキャラを使えるらしい
機種はPSPかPS3のどちらかだろう
490 :
なまえをいれてください:2011/06/15(水) 16:29:52.07 ID:7uV3n84k
PS3じゃ出さないだろうな(´・ω・`)
>>491 113 T ◆PecpvbY4/. New! 2011/06/15(水) 13:38:24.07 発信元:218.46.111.23
>>111 正解。ブリーチのはPS3のソウルイグニッション、
なるとに新作は少年時代から青年時代まで遊べる見たい。ナルティメットストームジェネレーションだと。
128 T ◆PecpvbY4/. New! 2011/06/15(水) 17:42:04.64 発信元:218.46.111.23
>>127 PS3とXBOX360マルチ
今までのナルティメットストームと変わらないんじゃ?
雷影とかの映像とか、ザブザ、白の辺りの映像位しか載ってない・・・
>>492 いやレスを載せられても…
画像か公式の記事が欲しい
>>493 信頼できるコテなんだから十分ソース足りうるだろ
公式なんてジャンプ発売日まで出るわけ無いだろ
>>494 そいつが信頼のあるコテかどうかなんて全員が全員知ってるわけがないだろ
そしてJUMPという単語もないのにJUMP発売までわかるわけないって
だったらまずはそう言えよ
情報くれるのはありがたいがそういう配慮もして欲しいものだ
ソースとして貼られるコテなんだから大体わかるだろ
知らないならググれアホ。池沼にする配慮なんてねぇよ
ID:V7ZIaSX7
口悪いなこいつ
なんだこいつ
ググる以前にソースとして使われるコテが在ること事態しらないんだよこっちは
つまりググるという発想にすらならないやつもいるんだよ
2chなんてここと漫画ネタバレぐらいしか見ないから知らないんだよそんなもん
ジェネレーションはストーム3ってことでおk?
でもなんでタイトル変える必要があるんだろうか
とにかく画plz
id:QZM3iEUP
自分はまともだと思ってるタイプ。他人をこいつ呼ばわりするとこは口が悪くないらしい
>>498 ソースとして貼られたものが信頼できるかどうか解らなかったら俺なら調べる
解らない、調べない、ソースも探さないで何言ってんの?黙ってろよ低脳
まあこれ以上言っても荒れるだけだろうから とりあえずこれからググるようにするよ
情報ありがとな
502 :
なまえをいれてください:2011/06/15(水) 19:11:24.94 ID:RaVAdq2a
このスレ、口が悪いとか低脳って言葉よくでてくるよな
つまりここにいる奴は…(笑
せっかく情報来たんだしケンカしてどうする
本当なら1と2の流用の上に五影とかダンゾウ追加という流れかな
どうせなら戦争開始前までやってほしいな
小南とマダラの戦いやりたいわ
PS3で出るのか(´・ω・`)
ならワクテカだ(´・ω・`)
しかしストーム3は出ないのか
今までで3までいってきてるんだからストームも3いくと思うんだけどなあ
まあ来週のJUMPがとりあえず楽しみだ
インパクトが今秋出るそうだからそのジェネレーションとやらはマジで出るなら来年の夏頃ってところかな早くて
どうせこんなの出ても手裏剣逃げが最強だしな
流用とあっても調整だけというのはやめてほしいなあ
丁度開戦前までは入れてくれるといいが・・・
3からは戦争編と綺麗に出せるし
さすがに飽きてきたなあ半年ちょっとも経つと
オンラインも少し前までは楽しかったけど
最近はただの作業になってきてて疲れてきた
早く新作来て欲しいわ
しかしだっさい名前だな
ジェネレーションって.....
ガセじゃないかって疑うぐらい。
JUSTA-WAY_1
厨戦法のゴミ
>>509 少年編から青年編という新たな試み つまり改革のようなもんなんだからレボリューションとかでもよかった希ガス
※ダサさはさほどかわらない
215 :なまえをいれてください:2011/04/23(土) 11:00:09.77 ID:v6gFk5Dq
ナルティメットストームジェネレーション PS3/Xbox360
513 :
なまえをいれてください:2011/06/17(金) 18:17:34.51 ID:ebcwxAVy
( ´・ω・)ほんとに出るのか
こりゃあガセだな。多分。
奥義の仕様ってどっちになるんだろ?
2は連携奥義はよかったけど、奥義あてやすいし演出短縮されるから
1仕様がいいな
日向流・・白眼!!(`・ω・´)
いつものフラゲの人はPS3にナルト情報ないと言ってるんだけど
ガセなの?マジなの?
どっち?
yusa-13厨戦法をするカス
普通に考えたらまだインパクトも出てないのにストームの新作ってありえないだろ。
ほんととんだガセにつかまされた.....
ガセだったら
ID:V7ZIaSX7
こいつが言ってることが恥ずかしいことに
そんな二日前のID晒してどや顔されても
NARUTO-ナルト-疾風伝 ナルティメットストームGENERATION
発売日/未定
価格/未定
メーカー/バンダイナムコゲームス
機種/PS3、XBOX360
ジャンル/忍道対戦アクション
雷影、シー、ダルイ、白、桃地再不斬など登場人物紹介
来週のジャンプより
マジだった
そんな嘘いいから早くソース出せよ
だから来週のジャンプだって言ってんだろ
テイルズブログにも書かれてるよ
もう明後日なったら分かる話だからどうでもいいわ
だが マジならマジ嬉しい
特に白 ザブザ ダルイとかは
俺はもうこれ信じて良いと思うので信じた
しかし 何故3ではなくジェネレーションなんだ
少年から青年らしいから まあ世代の変わり目みたいな感じでジェネレーションにしたんだろうけど
ワンピのアンリミテッドクルーズSPみたく1と2+追加キャラ加えた完全版みたいなもんじゃないの
作るしかないのが
流れ上3のストーリーではあの術で死んでた奴ら蘇るじゃん
でも白とザブザとかゲームではカットされてるから
今回3作る前にまとめるんじゃない?
もちろん出るって確定したわけじゃないけどw
>>530 ・同じキャラでも穢土転キャラは穢土転キャラとして出す
・生存してたごろのキャラはあくまで生存キャラとして出す
ということかもな
それにしても貴様の日本語の文章力相当低いな。
もうちょっとましな文書けないのかよ.....
533 :
なまえをいれてください:2011/06/18(土) 01:46:39.51 ID:f534fk9f
万華鏡+輪廻眼のマダラは出ないよな・・・(;´・ω・`)
そんなことよりps3のソニータイマー作動したオレはどうすればいい??
画まだかyo
興奮して眠れねーyo
マダラと雷影の覚醒が背後瞬身だといいなあ
とりあえず水月 リー ヒダン カリン ジュウゴ あたりの忍術どうにかしてやってほしい
サポートだとまだ使えてもメインだとキツいよな 特にヒダンとか忍術使ったら奥義当てられるようなもんだろあれ
大蛇丸さんは弱いまま
またマルチか…
539 :
なまえをいれてください:2011/06/18(土) 11:47:46.20 ID:sd/xtNlW
とりあえずガセではない
シーとダルイは雷影専用サポートキャラみたい
ナルティはPS2の時から、コンスタントに良ゲーを作ってくれるよな〜。
どこぞのワンピのゲーム作ってるメーカーも見習って欲しいぜ。
いっそうのことワンピもつくってくれ。
>539
>シーとダルイは雷影専用サポートキャラみたい
ソースプリーズ!
>>539 あ そうなんか
ダルイはともかくシーさんまで使えてダンゾウ無しかよ!と思ったけど
サポートキャラなのね
543 :
なまえをいれてください:2011/06/18(土) 15:05:43.34 ID:+ikcqGTT
ジェネレーションのことだけど白と再不斬はまぁ新キャラだからいいとして
ストーム1のキャラはコンボとか全員1の使い回しなのかな?
545 :
なまえをいれてください:2011/06/18(土) 15:36:27.70 ID:+ikcqGTT
>>544 おお!!マジで前期のキャラも参戦かw
てゆーことは60〜70キャラくらいいるのか・・・
問題は初代、二代目火影がプレイアブルで使えるかどうかだが
>>545 よく見えないんだが
もうちょっと綺麗にうpしてくれ。
これは神ゲーだな
少年サスケや尾獣ガアラを早く使いたい
サスケがスサノオ纏ってるよ。
ザブザきたこれえええええええええええええいえいえいえいええいいえいえいえい!!!!
でも冷静に考えると2発売から早すぎるだろ・・・
PSPのナルティも作ってる最中なのに、中身期待できるのかこれ
ラインがひとつしかないと思ってるのか?
ストーム2が去年の10月発売だよ?一年経ってねーぞ
バンナムはそういうところ
テイルズとかもっと酷い
555 :
なまえをいれてください:2011/06/18(土) 16:27:32.55 ID:+ikcqGTT
まぁ早くて来年の春とかじゃないの
>>553の言葉を借りれば、開発ラインは2つ以上あるだろ
テイルズは絵師によってスタッフが分かれてるらしいから、いのまたテイルズと藤島テイルズがが交互に出してる
ナルティにも幾つかチームがあるのはわかってるから、ストームとアクセル系で分かれてる
それを踏まえてさ、去年の10月に出したのに新作発表早すぎるだろ
テイルズだって片方のチームは一年か二年時間を置くぞ、何があった?
558 :
なまえをいれてください:2011/06/18(土) 16:37:48.96 ID:+ikcqGTT
ジェネレーションは戦争編の前まで収録とかかもしれんな
んで3で戦争〜完結とかになりそうだ
まぁ前作だしてから開発始まるんじゃなくてその前から少しずつはじまってただろうけどね
それかストーム2がバンナム得意の削除版だったかもね
どっちにしてもザブザが出ることは嬉しい
あと隠しキャラは柱間と誰よりも早く予想しておく
ダンゾウも使えるんかね
使いまわしが多そう
一部キャラも使えるのかな?
今度は四人衆もきちんといれてほしいな あと歴代火影も
ナルスト1+2でさらにストーリーとキャラ追加したボリュームアップ版って感じだね
ナルティメットインパクトが五影会談までらしいからストームジェネレーションもたぶんそこくらいまではあるかな
567 :
なまえをいれてください:2011/06/18(土) 18:33:33.26 ID:f534fk9f
みたらしアンコを使えるように祈る(`・ω・´)
糞ゲー量産サードCC2
結局バンダイ商法しかできないカス会社
569 :
なまえをいれてください:2011/06/18(土) 19:45:29.24 ID:QWGeUWXo
最近このゲーム買ったんだが、ヒナタちゃんの喘ぎ声が素晴らしいので
あえてヒナタを使って負けまくりオナニーに使ってます(^q^)
ダルイは操作したかったな…
つかサポ専て誰得よ。中途半端に入れるくらいならいない方がよくないか
ダルイ使えないなら買わないかな
572 :
なまえをいれてください:2011/06/18(土) 20:44:33.20 ID:+ikcqGTT
新キャラも新忍術もまだまだ増加予定って書いてあるし
既存キャラ完全使い回しっていう線は薄いかな
残りの追加で出そうなキャラは音の四人衆、水影、土影、ダンゾウ以外で誰かいるかな?
ストーリーモードは2以上に長くなる?
雷影専用って書いてあるけど、もしかしてサポートは固定キャラしか選べないことになってんのかな?
別にいいけどダルイはプレイアブルで使いたいわ
てかジェネレーションってストーム2と3の間って感じ(2.5)だよな
歴代の忍が集結って事は新キャラあまり増えなさそうな予感がバリバリ
五影会談は当然としてチリチリナルトまでは入れてほしいな
まだアニメがあそこだからそんな先まで入れれないんだろうねぇ
新キャラは少し追加くらいでもいいわ
なにより1と2のキャラが使えればそれだけで満足
再不斬と白をどれだけ待ったか…CC2ありがとう
578 :
なまえをいれてください:2011/06/18(土) 21:30:45.18 ID:SsO/jcDR
シスイ使いたい
木の葉まるとか使えないかな〜
格闘だけではなくアクションやアクションRPGもやりたいな
こっちの方が日本でも海外でもうけると思うけど
581 :
なまえをいれてください:2011/06/18(土) 23:10:30.76 ID:kdSezGSA
チョバアの遠隔操り人形強すぎ・・・反則級だわ
582 :
なまえをいれてください:2011/06/18(土) 23:13:58.97 ID:kdSezGSA
大概、覚醒する前の方が戦いやすいってのがなんとも
>>582 そこだよな
覚醒したほうが絶対に強いッてやつは
トビ ビー ぐらいじゃね?
584 :
なまえをいれてください:2011/06/18(土) 23:19:54.85 ID:2His46nw
白でアクセル2の時みたいに千殺水晶でカウンターぶっぱなしたい(*^_^*)
585 :
なまえをいれてください:2011/06/18(土) 23:47:42.38 ID:kdSezGSA
守護八卦六十四掌が65回当たる不思議
>>579 螺旋丸と影分身がある
本来は2で出ても不思議じゃなかったんだけどなぁ
ジェネに期待するしかないね
587 :
なまえをいれてください:2011/06/19(日) 01:50:10.49 ID:t94cxA0k
ラースに代わるゲストキャラは誰かな?
>>553 10月に出るわけないだろ
インパクトが10月発売らしいから
ジェネレーションは早くて12月、遅くて春だろ
>>556 開発ラインは今5〜6つで現在160人いて
でアスラズと映像作品にかなり人取られてる
この2つが発売するまではストーム3の開発はやめて別のナルトに力入れてそう
ジェネレーションではオンライン対戦
是非部屋制を導入してほしい
部屋にタイトルつけたり出来れば「ガチ部屋」「ネタ部屋」「○○禁止部屋」なんかの
ローカルルールもある程度入る前から分かるし
最高4人まで入れるようにして待ってる人は観戦できるようにしてほしいな・・・(´・ω・`)
(有り体に言うとスパ4やソウルキャリバー4みたいな)
しかしサポ専ってのは完全にストーム3のためだろうなあ
とりあえずジェネレーションは少年から青年で売り出して
3ではダルイとかもプレイアブルに!!!という感じなんだろうな
ジャンプ見たけどなんかダルイ細くない?
2がアニメで終わったばっかのペイン編まで入ってたしGもギリギリまで入ってるそうだけどね。まぁ最悪ストーリーモードないとかもあるかも間が無すぎて不安。
ジェネレーション・・・
これ対戦専用ってことでしょう?
CC2はやっぱユーザー要望とかちゃんと意識してるんじゃないの?
オレちょっと感動した。
>>593 だって2ちゃんやTwitterやらの意見や感想を参考にしてるみたいだし
もちろんここ見てるはず
>>595 大切なことだよね
他のNARUTOゲームと比べても、このシリーズが支持されるのかわかる
作品をつくる姿勢からして
ストーム2発売されてここで白やザブサ使いてぇ〜とかみんな言ってたらこれで出してきたな
CC2このスレ見すぎだろ、絶対手裏剣逃げや変わり身仕様も変えてくるぜ
これで多少なりと疑問が解消されたわ
2がキャラこそ増えてストーリーも良かったが 忍術固定だった理由が
ジェネレーションで忍術増量 少年編と青年編 あたりを武器にして勝負するつもりだったからか
シーダルイ以外にもサポ専キャラ期待して良いんじゃないか
イルカ木の葉丸コテツイズモシズネシカク・・・
まあダルイとかがサポ専ということからして 戦争編は間違いなく入らないだろうな
まあガイVS鬼鮫あたりまではいってほしいが
わーいピロしーみてるー?^^/
なんかしばらくこない間に新作?の情報来てたの?教えてくれればよかったのに水くさいなぁ
戦争篇はさすがに気が早すぎる
3で綺麗に戦争篇から始めれるように
それまでの最新ストーリーは入れといてほしいな
小南とマダラの戦い一番やりたいわ
画像見るかぎり
88キャラでるのかな?
切断は負けが付きますように!
誰かブイジャンプのスキャン貼ってくれないか?
てかぜったい、ダブルラリアットあるよな!?
おうまた出るのか
ハクは使いたいがオンの糞仕様には萎えたからそっちは程ほどにしてくれ
50勝は苦痛だったな連打変わり身はもう無しだぞ
ストーム1やってない俺としては君麻呂や三代目も新キャラ同然だからな
楽しみすぎるw
キミマロはマジで攻撃モーションかっこいいからな
612 :
なまえをいれてください:2011/06/19(日) 19:18:12.55 ID:js6cT9k+
対戦に特化しても
クレーム来るだろね
613 :
なまえをいれてください:2011/06/19(日) 19:25:13.84 ID:spgrPFlI
ペイン六道のキャラ全員を使えそうだな(´・ω・`)
女畜生道と修羅道が使いたい(´・ω・`)
>>613 正直プレイアブルはアクセル3みたいに天 修羅 畜生道の三人だけでいい サポートに餓鬼道ッてのは大歓迎だが
615 :
なまえをいれてください:2011/06/19(日) 23:00:18.25 ID:+9XARVQK
ガイの覚醒した時の利点って何?
スピード早くなるだけ?
柱間使いてえな
木遁!!
617 :
なまえをいれてください:2011/06/20(月) 00:47:47.57 ID:IKfl+mS/
トントン使いたい
シズネがプレイアブルになったら赤丸みたいについてくるかもな
ストーム1でサポート専用だったやつがプレイアブルになるだけでも買う価値は十分あるよな
頼むぞCC2
今JUMP見た
いや〜まじ楽しみだわ
サスケもスサノオでパンチしたりしてるな
一つ気になるのが
雷影の後ろに立ってるダルイとシーなんだが 何か攻撃しているわけでもなくただ雷影の後ろに控えてるようにも思えるんだが
まさか常時サポートはフィールドにいて攻撃するかんじなのかな? ゲージ溜まればサポートボタン押して忍術 それ以外は手裏剣やら盾やら そんなかんじかもしれないなこれ
まあ ただサポート呼び出した瞬間のカットでまだ忍術する前なだけかもしれんが
ジェネレーション楽しみだー!!
少年時代と疾風伝と2つ出るなんて豪華すぎるー!!
622 :
なまえをいれてください:2011/06/20(月) 14:40:52.57 ID:Hhs0TRgb
ただ今回は2みたいな作りこまれたストーリーモードとか派手なボス戦は無いかもしれんな
あってもせいぜい3戦くらいかな?鷹VSキラービーはちゃんとボス戦形式であるといいな
>>622 どうだろうな
まああったら最高だが 3のために残しておくってのも一つの手だろうしねぇ
まあなくても買うだろうけど
ナルティメットストームジェネレーション
発売はうれしいけど、
1、2持ってるここの住人のような人たちは
満足できるものなのかな
ハクさんとかザブザとか参戦は神だけど
結局、焼き直しとか叩かれると予想
せめてストーリーカットして
オン周りを充実させてくれればいいな
CC2はナルトゲーに関しては最強の会社だから
あんま叩かれて欲しくないぜ
個人的にはPSP売ってしまったので、
クオリティ高そうなナルティメットインパクトが
PS3のHDリマスターで発売されるのに期待
625 :
なまえをいれてください:2011/06/20(月) 18:03:57.91 ID:D2S2tsvu
修羅道使えんのか!!!
ミサイルぶっ放したりしてええ!!
これは期待
>>625 そうなのか?
つかめっちゃ曖昧かつ簡単な予想だが
1のプレイアブルが23 2のプレイアブルが42 でカカシとかナルト=仙人ナルトみたいに被ってるのを考慮して計算すると55体かな? そこに雷影 ザブザ 白で58体
で 出てもなんらおかしくない範囲でだと
水影 土影 初代 二代目 ダンゾウ 音の四忍衆 木の葉丸 修羅道 畜生道 あたりで70体
で 2だとナルトみたいに二人いたりするキャラもいるから
仙人ナルト 暁サスケ チリチリナルト スサノオサスケ ぐらいで考えたら74体 ってところか
で サポート専用とかいるらしいからそういうのもいれたら
ダルイ シー 長十郎 青 赤ツチ 黒ツチ ゼツ フー トルネ 紅 コテツ イズモ あたりが可能性あるから
86体か…
えらく多いな
考えすぎを考慮して20体削っても66だぜ
公式サイトできたな!!
従来のとは違って対戦に特化してるとか・・・!
楽しみすぎてやべー 奥義は連携奥義ぐらいの長さがいいな!
ようやく六道仙人参戦くるか
631 :
ストーム君(43):2011/06/20(月) 19:41:25.18 ID:unwgtltZ
ナルトとかのキャラで服装チェンジとかできたらいいなぁっておもうw
だってナルトが上忍とかの衣装(カカシ、シカマルなど・・)とか暁の衣とか着れたらチョー面白いし。
配信要素とかでいいから可能にしてほしいです。
あとキャラの服の色とかカスタマイズできたらオンとかで個性がでるからそうしてほしい。
あとあとwサポートキャラはずっとフィールドに居てほしい。以上長文すまない
634 :
なまえをいれてください:2011/06/20(月) 19:49:41.44 ID:Hhs0TRgb
対戦特化ってのは嬉しいなw
忍術は1みたいに選択式で奥義も演出長めのを追加してくれれば最高なんだが
あとはコンボの締め技が入りやすくなってればいいなぁ
衣装チェンジとかいらん
インパクトは空中コンボや空中忍術もあるらしいから
ストームジェネレーションはもっと凄いんだろうな
これで対戦がワンパなんて言わせない
637 :
なまえをいれてください:2011/06/20(月) 19:57:00.17 ID:Hhs0TRgb
先生組とかイタチ&鬼鮫とかにも前期仕様と後期仕様があれば面白いが
アクセル2みたいに見た目が変わってないキャラはやっぱり1枠かな
ナルト少年時代の若いイタチのツクヨミも使えるな
マジ最高
639 :
なまえをいれてください:2011/06/20(月) 20:06:15.11 ID:CbEoG46i
>>637 わしもそれが一番良い仕様だとは思う。
希望は薄いが...
>>637 1枠でも奥義や覚醒が選択仕様なら問題ない
大ボリュームって言うぐらいだから前期・後期はあってほしいな
それになんかもったいないでしょ 使い捨てとかさ
あ〜楽しみだ楽しみすぐる!
これでもかっていうぐらいならダルイとかもプレイアブルなんじゃねぇの?
サポートとして使うには雷影でしか無理っていう意味なのかも知れないな今週のJUMP記事は
まあとにもかくにも楽しみだ
>>641 分身大爆破また使いたいなぁ
もう少し追跡距離と速度上げてもいいと思うが
1は九尾ナルト呪サスケが超別格で強すぎたけど楽しかったなぁ イタチもこいつらに続いて別格だったが
奥義ガー不はパネェよなw
公式のテイザー映像てなんぞ?
辞書で調べてもテイザーとやらの意味が麻痺銃以外に出てこない
ようするにPVのことなのか?
646 :
なまえをいれてください:2011/06/20(月) 20:59:00.95 ID:Hhs0TRgb
そういや奥義はどうなんだろう?2みたいな短いやつに統一するなら
旧キャラは新しい奥義が使えるだろうし
逆に1みたいな長いやつに統一するなら2のキャラの奥義が新しくなるだろうし
一番いいのは通常奥義は2仕様で覚醒奥義(あればの話だが)が1仕様ってのがいいな
・・・贅沢すぎるかな俺?
無駄にキャラ増やすより覚醒したらみんなモーション変わるようにしてほしいな
それが無理なら最低でも忍術だけは変わってくれないと覚醒する意味が…
>>647 それは同意だな
内容が変わるというよりは 覚醒にもっとメリットを与えてほしい 今の覚醒なんて正直数名除けば奥義や投げなどが効かなくなるだけだもんな
やっぱ攻撃力とかあがってもサポートなしの3対1じゃきつい
649 :
なまえをいれてください:2011/06/20(月) 21:30:05.90 ID:/ztLtrcX
>>645 ティザーだろ。
>>646 それがいいよね。まず覚醒すると奥義が使えなくなるのが理解できないし。
対戦に特化してるんだ!!これはオンも期待できる!!
本当に楽しみすぎる‥‥
対戦特化か
頼むぜマジで!
姑息なのじゃなくて上手い奴が上にいくようにな
忍術は2つ以上あってほしい。
奥義は1つで長さはそのままでいい。
あとは覚醒スタートと変わり身システムの改善とオンで日本人検索ができれば最高かな。
>>652 覚醒スタートはマジ欲しいよな
マダラとかもっと使いたいわ
あと覚醒は体力減ったらとかじゃなくて 覚醒ゲージを儲けてたまったら覚醒可とかだったらいいな
その覚醒ゲージはコンボ当てる毎に溜まるとかにしたらなお良好
カカシとかもう写輪眼がデフォだろと思う
655 :
なまえをいれてください:2011/06/20(月) 22:02:07.06 ID:/ztLtrcX
とりあえず弱体化や、キャラ性能の格差をやめてほしい。差がありすぎだし。
特に大蛇丸の弱体化やめてほしいわ。1の大蛇丸を使ってから2をやると泣きたくなる。
あと鷹サスケの天照をもっと改善してほしい。発生遅すぎだし、繋げにくい。覚醒してからも遅い。
つーか天照って見た瞬間に発火する回避不可能の術だろ。余裕で逃げれるとかなんなの。
カカシの奥義みたくしてくれよ。あと覚醒したら雷光剣華じゃなく、イタチ戦で使った手裏剣がいいな。
>>654 雷切とかあれ写なしじゃ本来使わない設定だしなあ
相手の忍術とかコピーしたいわ
>>655 イタチ戦のがらいこうけんかじゃなかったか?
658 :
なまえをいれてください:2011/06/20(月) 22:22:04.95 ID:/ztLtrcX
>>657 何かトラップ付きのデカイ手裏剣使ったじゃん。避けたら隠してた手裏剣がさらに襲うやつ。
あれ使えたらいいなと思って。鷹サスケの性能が弱いからさ。もっと強化してもらいたい。
>>658 あ〜影手裏剣だっけか あることか
ただあれをどう表現すんだ
>>653 1のシステムだね。
体力ピンチになってからよりもその方が好きだな、俺も。
たくさん使う機会が増えるし、コンボもたくさん使う人増えそうだし。
661 :
なまえをいれてください:2011/06/20(月) 22:42:47.51 ID:/ztLtrcX
>>659 一つ目投げたら時間差で後ろから出現して襲ったりとか。できそうじゃない?
仙人ナルトだって2つ投げるんだし。その後ろバージョンみたいな。
変わり身システムは十時キーのアイテムで発動型にして欲しい
実際に木とか媒体が必要なんだから、アイテムでの回数制限ありでいいんじゃない?
どのタイミングで使うかの駆け引きにもなりそうだし
後は傀儡とスサノオと螺旋丸の見直しかね
>>661 なるほど… でもそれだとその術の元の原理とは結構変わってくるから普通に二枚投げる感じでもいいんじゃね
一枚目はまあ普通の風魔手裏剣 その手裏剣の影の所に少し見えにくい感じでもう一枚風魔手裏剣みたいな感じでさ
>>663 スサノオは別にあのままでいいだろ あれでもちと弱いぐらいだわ スサノオのガードは一切のダメージも受けないぐらいにしないとごり押しで普通に死ぬ
変わり身の回数制もなあ…ダメな気がする(今のシステムのままで変わり身だけ回数制にしたら)
そんなことするなら以前出てたチャクラガードの方がいいと思うな
>>665 スサノオって今じゃ弱い?
オレがやってた時は逆にスーパーアーマーを
利用してごり押しされるから覚せい一歩前の
すんどめ戦法とってたんで
>>665 変わり身なくす代わりにガードとチャクラガード(△+R)にするってやつだよね
例えば、ガードと比べ、チャクラを多量に消費する代わりにキャラごとの特殊攻撃ができるやつだ
シナリオないんだから対戦部分をもう少し練ってくれ
今まで単調すぎるぞ
例えばチャクラガードは
キバなら攻撃を受けると赤丸が襲い掛かる
サクラなら発動中に忍術攻撃を受けると体力回復みたいな
まあ、回復が容易なチャクラシステムで
少量のチャクラで何度も攻撃を簡単に回避できる変わり身システムでは攻撃より守りが強いのは明らか。
コンボも決まらないし。なら、回避じゃなくて反撃にした方がいいってこと。
俺が妄想してるチャクラガードは キャラ差を極力なくすために全キャラ効果は一緒 ただキャラ毎に演出が違う みたいな
たとえばミナト ミナトなら時空間結界で豪火玉みたいな忍術は違うところに転送 (つまり無効化)体術系の攻撃だったらまあそのままガード
サクラなら回復っぽいエフェクトいれてガード
マダラもミナトと同じような感じ
どうしようもないやつら たとえばカリンとかなら もうあの青いモヤモヤだしながらガードって感じで
だがみんな演出こそ違うが効果はチャクラガード中はダメージ0 ガード崩しされない ガード割れない
その代償として発動中はチャクラ減ってく 減少速度はMAX状態で10秒〜15秒ぐらいでいいかと
672 :
なまえをいれてください:2011/06/21(火) 00:16:20.56 ID:cw0hC0f+
反撃技ってのはかなりいいアイディアだと思うが変わり身が無くなるってのはな・・・
オンでの連コン防止にはなるけどそれ以外ではやっぱり欲しいな
変わり身したら相手の後ろに周るんじゃなくて一定距離離れて
チャクラ消費をもっと大きくすれば変わり身ゲーなんてことはなくなるかもね
>>671 △押してR2押しっぱなしにしてる間チャクラが減り続けるわけか
ダメージ受けない、ガード崩しされないで統一か。いいんじゃないかな。
それに駆け引きがプラスされるといいよね。
つまり、相手にも何かしらのデメリットが生まれるといい。
例えば、チャクラガード中に攻撃をしてしまうと
逆にダメージを食らうとかね。
ダメージ0とガード崩しだけでは多量にチャクラ減らしてまで使う意味がないと思うんだ。
君のアイディアすごくいいと思うんだけどさ。
>>674 それもそうだなあ
でも相手のサポートとかを完全に無効化 つまり無駄遣いに近い状況にもできるからねぇこの使用だと
でもまあいちいち各キャラチャクラガードの演出作るのもめんどいから
上記で出てるように変わり身のチャクラ消費量と変わり身後の出現位置を改善するだけでもわりと変わるだろうな
あと変わり身をL2R2両方同時押しにする とかね
同時じゃないとただのガードになって変わり身は出来ない みたいな
まあこれも慣れてきたら同じようなもんだろうけど 多少はましだろう
>>672 結局、変わり身→変わり身→変わり身‥が好きな人と嫌いな人がいるんだよね。そこが問題。
俺は嫌なんだけど。理由は攻め派だからコンボが決まらないから。
そもそも回避というのをなくしてガードかカウンターにした方が攻めと守りのバランスが取れると思うんだ。
>>676 カウンターにしたらしたでカウンター→何か しか狙わなくなる奴が出てくるんだろうけどな
つまり攻めたら劣勢になる
678 :
なまえをいれてください:2011/06/21(火) 00:37:46.68 ID:cw0hC0f+
普通の格ゲーとかならカウンターってのはよくあるし面白い要素なんだけど
ナルトは忍術合戦がメインだからガチの殴り合いじゃなくて互いに欺き合うのが
正しいはずなんだよね。でもそろそろただのキャラゲーとしてじゃなく
そういった複雑な戦闘システムも欲しいな
対戦特化と言うからには何か新システムはあるんだろうけど
>>677 結局そうなるかもしれない。ただし、チャクラが徐々に多量に減るわけだかやり続けることは不可能。
守り側も発動タイミングが重要になる。そこで攻めと守りの駆け引きが生まれる。
接近戦に持ち込めば相手がチャクラガードする前に先制攻撃もできる。
まあここであげられてる妄想が一つでも組み込まれてたらいいなあ ぐらいのアレだしなあ
アクセルとかはわりと変わり身もムズかったんだけどなあ アクセルぐらいの難易度にしてほしいな まあレンコン様の前では無意味なんだろうけど
変わり身はいつでも出来るけどゲーム大量消費でいいよ。
あんな変わり身合戦は原作でやってるか?と言いたいわ
先制攻撃さえできれば、コンボを最後まで決めることができる
変わり身はできないからね。すごい爽快だと思う。
ただし、守り側もそうなりたくなければタイミングを測るようになる。
これなら攻めと守りが対等な関係になる。
>>682 まあサポートがいるから毎回毎回最後まで決まるわけでもないけどね
とにかく変わり身システムの改善があることを祈る。
攻めと守りを対等な関係にしてほしいんだ。
体術の一発と忍術奥義の一発も避けやすさが同じだもんな
そりゃサポートで固めたところを忍術奥義とかえげつないのばっかになるわな
オンも楽しめるバランスにしてくれ
ヒーローやアクセルのような攻撃システムがいい
ガード崩せたりコンボも簡単に繋がる
色んな方向へもぶっ飛ばせるしね、従来のストームは単調すぎたんだ
対戦特化と言われると期待せざるおえない
687 :
なまえをいれてください:2011/06/21(火) 02:48:06.57 ID:NuD5A8dh
スーパーストリートファイターみたいに本当に腕がないと勝てないようにしてほしい
360のはDVD2枚組み以上にしてほしい
削られるのは勘弁
とりあえず対戦はプライベートマッチだけでも部屋制にして欲しい
せっかくグラフィック綺麗なんだから
部屋名やコメントが付けられたらなお◎
対戦に特化って荒れるな
ストーリーが楽しみたい人は対戦はこれでいいから1部の話や五影やら奥義で
対戦が楽しみたい人は奥義短く、覚醒、変わり身とかで
>>687 それやると売り上げガクっと落ちるから
これは格ゲーじゃなく対戦アクションゲーだし
691 :
なまえをいれてください:2011/06/21(火) 07:32:55.16 ID:1zHEn3GV
ドラゴンボールみたく、忍術や奥義だけ変わり身できるようにして、通常攻撃は変わり身できないようにすればいいんだよ。
で、通常攻撃に対してカウンターがあればいい。
せっかくのダルがサポ専か?
発売されたら、また「100人斬り」やってほしいなぁ。
>>695 また達成出来なさそうだな。50位にしといてやれ
守護忍十二士にすれば達成ラクだでよ(´・ω・`)
>>694 これが発売する時期はまだアニメでは活躍してないんだろうな
たぶんナルティメットジェネレーションじゃなくて
ナルティメットストームジェネレーションということはナルティメットストーム3もあるってことかな。
3は疾風伝のみでストーリー重視。ジェネレーションは少年編も含め対戦重視ってことかもな。
次のステップに活かすための繋ぎでもありそう
あとはナルスト1を再評価してもらうためとかね
テンポが悪くても奥義を1のクオリティに戻して欲しいのは俺だけかな?
テンポが悪くても奥義を1のクオリティに戻して欲しいのは俺だけかな?
テンポが悪くても奥義を1のクオリティに戻して欲しいのは俺だけかな?
704 :
なまえをいれてください:2011/06/21(火) 13:56:45.03 ID:xNXhxuqS
>>701 俺もだよw
正確には普通の奥義は短いままで1並の演出で覚醒奥義を入れてほしい
覚醒中でチャクラ全消費で1試合に一回しか発動できないとかの条件でさ
発動ってのは最初の始動技が入ったらってことね
間違って連投してしまったスマン
こんなミスするとかやっぱ俺がおかしいだけだわ
変なこと聞いてすみませんでした
奥義より術を増やして欲しいな。カカシなんか色々使ってるんだしもったいない
チャクラ手裏剣を弾数制限入れてジャンプガードもなしにしたら戦略の幅も広がると思うが
707 :
なまえをいれてください:2011/06/21(火) 14:28:11.47 ID:CoQwtE7l
天照をカカシの神威のような発動にしてよ
>>706 ガード崩しをなくして
ガード中は変わり身出来ない使用とかはどうだろうか
例えばサポートヒダンをガードしてるとする その状態だとヒダンそのものの攻撃は一発一発判定入って まあ連打してたら変わり身出きる
でも第三者のメインキャラの投げ とかは変わり身出来ない みたいな
つまりガードしてる相手のは変わり身出来るがその相手以外
つまり第三者からの攻撃は変わり身出来ない みたいなかんじ
ちょっとややこしいけど 投げが変わり身後すぐにしないとほぼ当たらないような状態だから少し考えてみた
まあメインキャラでコンボしててそれをガードされてる最中にコンボから投げに繋げても第三者からの攻撃ではないので変わり身は出きるし コンボ→投げ無双にはならないだろうこれなら
>>708 やっぱこれだめだなww めんどくさいわこんなの
710 :
なまえをいれてください:2011/06/21(火) 14:46:32.85 ID:xNXhxuqS
そんな複雑にせんでも変わり身チャクラ量を増やして
相手の後ろじゃなくて少し離れたところに出るように距離設定すればいんじゃね?
711 :
なまえをいれてください:2011/06/21(火) 14:48:41.13 ID:xNXhxuqS
>>710 これはコンボに対する変わり身ね
飛び道具忍術とか手裏剣とかは今までと同じでその場で変わり身でOK
昨年ナルティメットストーム2とドラゴンボールレイジングブラスト2が発売日
わりと近くてかぶり気味だったけど今度のジェネレーションとドラゴンボール
プロジェクト2011のやつも発売される時期が近い感じになったりして
カカシの万華鏡修正してくれよ
カカシ全体的にかなり技しょぼかったな..
715 :
なまえをいれてください:2011/06/21(火) 15:17:50.40 ID:KwuAafHL
サクラ ガイの奥義とトビの無駄な動きは改善いる
まあしょぼいってのもあるんだけど、連携奥義の時の目が・・・
>>699の予想より、
ストーム3(疾風伝のみストーリー重視)
ストームジェネレーション(少年編も含め対戦重視)
だとしたら
奥義が変わるんじゃないかって思うんだ。
どういうことかと言うと、
ストーム3はオンなし、ジェネレーションはオンありになるかもってこと。
オンがある方は短くてテンポのいい仕様になる。
オンがない方は長くてコマンド入力も復活する仕様になる。
オフ時演出あり、オン時演出なしにすればいいだけじゃ
ソフトごとにオン有り無しにする必要あるの?
でないとソフトとしての差別化が図れない。
ストーム3が疾風伝のキャラ限定なら尚更そうなるかもしれない。
ジェネレーションがあるのに
疾風伝のキャラだけでオンを出すのか疑問だし。
なんか前提が違う気がするな
Gと3が同時期に出ると思って差別化って言ってるのかな
まず3とかまだ決定してるわけでもないのにな
早とちりしすぎだろまずはGだけに目を向けりゃいいものを
723 :
なまえをいれてください:2011/06/21(火) 16:32:01.09 ID:xNXhxuqS
音の四人衆はサポ専でいたけどGではプレイアブルとして使えるといいな
もちろん状態2にも変化可能で あと超チョウジも追加されれば最高だな
火影は1〜5代目までは全員揃うと予想
オレの予想、Gの発売日はクリスマスだと思ってる。
その頃に超チョウジはTV放送されてるかな?
オレ、ジャンプ読んでないからいつ頃でるのかわからんのよ。
とにかく待ち遠しいw
アニメ全然知らないけどクリスマスならもう忍界大戦終わってるんじゃね?
726 :
なまえをいれてください:2011/06/21(火) 16:45:25.17 ID:xNXhxuqS
>>724 超チョウジは前期の方ねw
そういや後期の大戦でも丸薬無しで変身してたっけ
仙人ナルポとか今思えばなんだったんだろな
界王拳悟空ですらもう少し出番あったぞ
>>725 いやいや絶対ないww
よくてミナトの過去だろうよクリスマスだと
そうかぁチョウジでるといいな。
たぶんTVで放送されないと、Gで登場するかどうかの発表もない
はず。
てか、ガイの昼ドラ見たい!!!!
>>728 それだと尾獣チャクラモードのナルトはお預けか?
731 :
なまえをいれてください:2011/06/21(火) 16:57:50.24 ID:KwuAafHL
グレンも入れてほしい。
アニメがまだ鬼鮫が木の葉に潜入するところだからな〜
たぶん3でNARUTOが完結するからGでその間楽しんでねって感じなんだろうな
>>733 といっても原作はまだ一年ぐらいは続きそうだけどな
となるとアニメなんて三年後とかだろう
マダラ倒したら終わりそうだ
サスケなんていなかった
>>721 発売時期は関係ない。
あのさ、なぜ3ではなくジェネレーションなのかって思わなかった?
まるで番外編みたいな。
その時に正当進化版として3は出ると俺は感じた。
なぜかって考えた。ストーム2ってさ、ストーム1に比べ奥義が短くなってアイテムも弱くなった。
理由は明白でオンラインがついたから。
そのせいで今までのような長時間の奥義演出はできなくなった。
このスレでも今までのように
オンはなくしてもいいから奥義演出を長くしてほしいという意見と、
オンはなくさずこのままでいいという意見の2つに分かれた。
このスレでも言われていたなら世界中からそういう意見が出たんじゃないかな?
ならどうするか?
オンありとなしで制作しようかってことになる。
ジェネレーションはストーム2路線でキャラバランスをより均一にそして奥義演出も短くテンポよくする。
その代わりにキャラをたくさん出す。
なんなのこいつ暇人すぎだろww
3はストーム1路線でキャラバランスをある程度離し奥義演出も長くし、コマンド入力も追加。
その代わりに疾風伝のキャラのみにしようってことだと思うんだ。
あくまでも予想だけどね。
思いつくまま連投、複数レス
これ2chでよくみる基地外の特徴のひとつね
>>740 確かに今は時間があるから書いているだ。
別に個人的な予想は書いても自由だよね。当たってない可能性も十分ある。
不快にさせてごめんな。
関係ないことかいてるわけじゃないから別にいいと思うけど
情報もないし
ジェネレーション出す理由ってさ
少年編のキャラでオン対戦したいっていう要望に応えたかったからだろ多分
つまり中心となるのは少年編キャラなので疾風伝キャラの追加は少ないと思われる
逆に言えば少年編キャラはフル参戦ってことになるかもな
3では「ジェネレーション」って単語が消えると思うので
疾風伝キャラのみになってもおかしくはない
ただしオンは不滅だがな
746 :
なまえをいれてください:2011/06/21(火) 18:16:56.72 ID:YnyJqyQm
ティザーサイトから↓
従来のストームシリーズと違い、
本作は対戦に特化しているものを予定しています。
制作は勿論「サイバーコネクトツー」ですので、
新しい“驚き”もしっかりと入っています。
そしてキャラクターもこれでもかと言うくらいに登場する予定です。
ダンゾウとか放送したところでそれなりのやつは出そうだな
外国バレのプレイ画面キャラ表で出てたけど88キャラだったな
まぁガセだろうが
1+2でどらぐらいなんだ?
88人が多いのか少ないのかわからん
アクセル2で60忍以上だからGはもっといると思うな
でもチリチリナルトは間に合わないんでしょ?
てか金閣銀閣も間に合わないんじゃ\(^o^)/
そういえばストーム2って最初に発表されてからどれくらいで発売したんだっけ
>>755 たしか12月ごろ発表の次の年の10月発売だったはず
俺はその頃からずっといる
>>756 そうか。だとしたら約10ヶ月後だから来年の4月くらいかな。
サンキュー!
そんなにいるんだ!じゃあ、ストームのこと詳しいんだね。すごいなあ。
ワロタァ!
そういえば専用サポートキャラっていうのができたけどなんだろう
専用ってことはそのキャラの時しか選べないんだよな‥なんで他のキャラの時は選べないのかな
もしかして今回は第7班とか第10班とか組み合わせが固定されちゃうってことか?
>>759 んまあ一応側近だからなあの二人は
そういう制限ついててもおかしいとは思わないが
でも普通に使いたいよなどのキャラでも
対戦特化なわけでバランスにも気を使ってるんじゃないかな
サポートを出来るだけ固定させないとパターン数が多すぎてバランスがとり難くなるよね
>>760 そうだよな。ダルイとかもナルトとかのサポートにできたって別にいいと思うんだよね
何か意図があるんだろうな。新システムみたいな
まあそのシステムは思いつかないけど、現行のシステムで考えるなら
組み合わせを固定にすることによって連携奥義の演出とか個性がでそうだ
>>761 なるほど。力バランスの面で固定にするわけか。
綱手姫には是非シズネさんとトントンをサポートにだな(´・ω・`)
ダブルラリアット!絶対あるだろうから
色んなキャラの組み合わせで合体技作っちゃうかもしれんね!
766 :
なまえをいれてください:2011/06/21(火) 22:24:16.79 ID:xNXhxuqS
ストーリーがあるとしたら三回目のナルトVSサスケあたりまでかな?
全体を見ると微妙な区切りかもしれんが「サスケとはオレが闘う」って踏ん切りつけた場面だし
んで3はナルトの闇克服〜大戦終了までとかだと思うな
大戦で全てが終わればの話だけどw
>>766 個人的にミナトVS九尾とかあったら最高なんだけどなあ
ザブザとかのボスバトルもさ
でもこういうのは3に回されるんだろうなあ
3は多分最初からアニメ最新あたりまでをボスバトル20個ぐらい入れてやるんじゃないかな
ストーム1は発表から発売まで2年くらいかかった気がする
>>745 いや疾風伝と少年編のキャラ全員入れてほしいって意見が多くきたんだろ
対戦目的で買う人そんな多くないんだし
アクセル2のイタチとキサメの連携奥義かっこいいんだよね。
キャラの組み合わせを固定にするなら
あーいう個性的な連携奥義をたくさん作ってほしいな。
>>767 波の国の話はストーム1でもなかったからボスバトルで再現してほしいよね
後は、音四人衆のあたりも再現してくれたら最高だな
何気に2011年発売とは書いてないから12年の1〜3月あたりだったりしてな
ボスバトルって原作にないバトルとかもあると面白そう。
例えば初代VS二代目とかイタチVSペインとか。
あのクオリティでぜひ再現してほしい。
>>771 ストーム2が10ヶ月であれば発売は来年だよね。
ただ、緊急発表ってなってたのが気になる。
kouki416torouni
プレマでも平気で厨戦法のゴミ
>>774 そうだよね。
まあ、発売がいつでもいくらでも待つ!
とにかくクオリティが高いものを作ってほしい!
本気で変わり身システムだけはなんとかしてほしい。
攻めと守りが均等になるように。
遠くからちまちま手裏剣ばっか投げたり、R2連打をしたりする人が有利になる戦闘システムはやめてほしい。
変わり身の成功フレーム増加
連打不可
ってのは?
けどそれはナルティ1作目からずっとあるシステムだから
全ての攻撃は変わり身可で後ろに現れる
これは変わらないと思うよ
変えるとしたらチャクラの消費量増える、連打無効くらいだろうし
ヒーローシリーズからある変わり身だからなくなる可能性は確かに0に等しいかもね。
どうしたものかな…結局はR2連打ってなくならないのかな…
>>778 今までのシリーズで連打したら変わり身できなくなるなんてことあったのかな?
ダメージ受けてる最中はみんな連打するもんな。
781 :
なまえをいれてください:2011/06/22(水) 00:10:48.33 ID:FqJpEQdv
そもそも変わり身って距離を取って立て直すための術だろーに
後ろに周るのは何かおかしくないかと思ってた
やっぱ変わり身の距離変更があるといいな
攻撃→消えた!?→後ろだ!→攻撃→消えた!?→後ろだ!
こんな繰り返しは馬鹿らしい
でもよく考えるとさ、R2連打してる人には
コンボも忍術も奥義もよけられちゃうってどうなんだろう?
しかもやっと当たったコンボでさえも3-4発当ててすぐ変わり身で回避されちゃう。
本当に守りが有利すぎると思うんだ。
連打でビクビクするのが最高に格好悪いからな
ドラゴンボールゲーのジャストなタイミングじゃないと避けられないシステムを見習ってくれ
ID:kj4TFJKQは噂の37のおっさんと決定しておいて
このゲームはバランスをゼロから考え直さないとユーザー消えるな
NARUTO好きにしか需要ないし、大半はストーム2でうんざりしてるだろうし
ストームの場合はチャクラ消費量を多少増やしたところで
チャクラの回復スピードが桁外れに早いから無限に変わり身ってできるんだよね。
だからと言って回復スピードは遅くしないでほしい。
ストームの場合は今のスピードでちょうどいい。
そのうちシステムについての情報もくるだろうからそれまでは待とうぜ
そういやジェネはストームではないんだったな
ストームは格ゲーとは違った感じがよかったけど、ジェネは違った形なのかが気になる
バランスはともかくストームは好きだから改良版にしてほしい
>>788 いやストームですストームジェネレーションです
変わり身システムってストームはいらないと思う。
コンボでダメージを受けてる最中に回避はできなくていい。
攻撃前にタイミング見計らってカウンターガードして成功するか失敗するかのどっちかにして
ダメージ一回食らったら最後まで食らい続ける方がいいと思う。
>>788 まあ、それもそうだね。
こういう意見開発者の人見ててくれるといいな。
チョウジどうなるかな?
そもそも変わり身ってなんのためにあるのかって考えた
ダメージを受けてる最中に一発逆転できるっていうのが大きいよね
だとすればサポートシステムがあるストームの場合、
ダメージ受けてる最中にサポート出せば一発逆転できるからいらないと思うんだ
とにかく今作からオンでも熱くなるように
戦闘システムを確立してほしい!
他には「ダメージを受ける前に」回避できるって要素もある。
それはコンボも忍術も奥義もすべてガードか軸移動で済む話だと思うんだ
だから本当にストームは変わり身っていらないと思う
みんな、打ち返し→奥義は、どう思う?
決まるとカッコよくて爽快だけど、
くらわない為に、画面の端に行って、
ガードボタン連打だったり、ジャンプガードになる感じも
否めないよね。
新システムにするなら「変わり身」をなくし「チャクラガード」にするべきだと思う。
△+R2押しっぱなしでチャクラを徐々に多量に消費する代わりに
相手から攻撃を食らうとカウンターが発動する。
守り側は連打ではなくR2押しっぱなし、しかも多量にチャクラを消費するためむやみに使えない。
「タイミングを考えて押すようになる」
攻め側は相手にチャクラガードしないタイミングで攻撃する必要がある
しかも当たれば変わり身がないから「最後までコンボが当たる」
攻め側も守り側もタイミングを測るようになる。
そしてタイミングを間違えた方が負け。
コンボからは逃げられないし、カウンター攻撃からも逃れられない。
R2連打しまくってタイミングも何も考えないより良いと思うんだ。
>>795 そうだよね。
確立してほしいんだけど、俺達ユーザーがどんな風に変えてほしいのかって考えることも必要だと思う。
だから俺は色々このスレで考えてるんだ。
>>797 うん。まあ、そうかもな。
その要望"全て"が叶う事はないということも理解していた方がいいね
取り合えず37のおっさんID:Ix5iYzvZは黙ってろ
>>802 うん。
ただ伝えれば何か変わるかもしれない。それで十分じゃないかな。
>>803 まあ、違うけど。
とりあえず、俺はストームのスレにストームの意見を書いているだけ。
気に入らなければスルーすればいい。
805 :
なまえをいれてください:2011/06/22(水) 02:32:21.85 ID:cskqzz7J
>>775 そいつ確かに厨だが別にたいしたことなかったしお前が弱すぎなんじゃね?w
>>784 ユーザー消えるなって
これキャラゲーだからね
ターゲットはナルト好きの人で対戦目当てで買ってる人少ないから
ってか対戦目当てで買ってる人ってどれくらいいるんだ
>>806 根拠のない駄文につき合う必要は全くないぞ
808 :
なまえをいれてください:2011/06/22(水) 03:09:30.54 ID:RzU76unI
大戦終了で漫画が終わるとすれば戦争の終盤で
サスケが乱入してきてナルトとタイマンはって
ナルトが勝ってハッピーエンドかな?
>>808 そもそもサスケとは戦いそうにない
マダラ倒して終わりじゃないの
>>806 次ぎ出るの対戦メインなんじゃないの?
おまいがシコシコ提案してるのはなんのため?
まぁ俺はアニメで充分だから様子みてクソゲーなら買わないな
>>804 だが少しは自重しろ
さすがにやりすぎだ
意見出すのは まあ悪いこととは言わないが さすがにくどい
だからガードと変わり身は違うボタンにすりゃいいんだよ
>>811 そうだな。確かに2日間同じような意見書きすぎた。
このスレの人達すまない、以後気をつける。
>>813 大丈夫だよ
オレもこの情報知ったときは興奮した!
たくさん書き込みたくなる気持ちわかるってばよ!
釣り…なのか?
ばっか、あーだこーだ言うこの時期が一番楽しいんじゃねーか
この時期にあーだこーだ言うのが一番楽しいんじゃねーか
817 :
なまえをいれてください:2011/06/22(水) 12:06:52.73 ID:z1hq53d+
そんなことより1みたいに忍術は選択式がいいな
カカシの場合は豪火球・水鮫弾・土遁追牙・雷切(雷獣走りの術)
とか前・後期合わせて一枠なら1の術を使えるみたいな仕様だとありがてぇ
つか一部の忍術をもうすこしましな仕様にしてやってほしい
水龍弾とかリーのとかヒダンのとかってメインで使うにはあまりにも実用的じゃないからさ
水龍弾とかはまあホーミングと速度あげるぐらいでいいけど
ヒダンは忍術そのものを見直すべきだろう あんな連続斬りじゃなく二発ぐらいでぶっとばす感じの
>>814 サンキュー!
ただ、今回は俺も同じことばかり言いすぎたから。気をつける!
>>816 そうだね!俺もジェネレーション楽しみで仕方ない!
みんなで楽しく盛り上がれるといいね!
>>818 うん。
飛弾の忍術はサポートとしては使い勝手はいいけど、
プレイヤーキャラとしては思わないかな。
もう少し忍術はバシって決まるものがいい。
できれば1日1個、新情報が欲しいwwww
忍術はヒーローとかアクセルの仕様がベストなんだけどなぁ
2つセット出来て、他キャラの忍術も多少使えるって最高だろう
なんでストームは1つしかセット出来なくしたんだろうな
あーだこーだ言わずこれでるまで、ソウルイグニッションでも買って楽しんでくれってばよ!
イグニッションぜったいつまらん
825 :
なまえをいれてください:2011/06/22(水) 17:14:58.94 ID:XzQgYDbj
激忍みたいに変わり身ゲージつけたらどうだろうか?
激忍のはコンボくらうと結構早く回復した様な気がするが、そこはどうにかできるはず
インパクトでダンゾウ使用可能らしいからGでも出るな
ここで激忍とイグニッションの名前ききたくねー
あんな金のことしか考えてねーもんのマネなんかできるか!
だから変わり身とガードはボタンを分ければよか!
828 :
なまえをいれてください:2011/06/22(水) 18:22:41.27 ID:XzQgYDbj
なんかすいません
>> 英雄GプラスはPSPのナルト ナルティメットインパクトでダンゾウも使用可能。
ジェネでも使用できそうだな
世代を超えるっていうコンセプトなら
初代と二代目は当然として少年カカシなんかも出るかな
>>830 オビトと黄色い閃光verも出てくれたらいいな
833 :
なまえをいれてください:2011/06/22(水) 21:21:02.63 ID:zuIxZU7y
(´・ω・`)
834 :
なまえをいれてください:2011/06/22(水) 21:23:34.82 ID:RzU76unI
(;一_一)
例えば、雷影に専用サポート2人いるとしたら水影、火影、土影もそうだろう。
ということはガアラもテマリとカンクロウが専用サポートか…
ならミナトもオビトと少年カカシが専用サポート、アスマは紅が専用サポートって決まっているのかもしれない
>>835 それでいくとテマリやカンクロウは今までプレイアブルだったのに
専用のサポートキャラになってプレイアブルでは使えないって話になるんだが
服装選べるようにもして欲しいな
暗部カカシや暗部テンゾウとか使いたい(´・ω・`)
雷影専用サポートキャラ
ってのをどういう意で書いてるのかにもよる
下手したらダルイとかもプレイアブルで
ただサポートとして使うなら雷影にしか使えない ってだけかもしれない
>>836 うん…もしかしたらテマリはガアラとカンクロウ、カンクロウはガアラとテマリが専用サポートなのかもしれない。
>>838 そうそう。専用サポートって言うのがひっかかるんだよね。
なんで雷影しかつけられないのか?なんで他のキャラじゃだめなのか?
>>837 うん!コスチュームチェンジは欲しいよね!
同じ操作でもカカシが暗部の服着るだけでモチベーションが違うんだよね。
他は例えば、髪の伸びた疾風伝のサクラとか髪の短い疾風伝のヒナタとかも面白いかも。
対戦特化だからそういうのはないだろうよ
>>809 ジャンフェスで最後の戦いはナルトとサスケと答えてる
>>810 何こいつ
>>826 鬼鮫の鮫肌モードも参戦決定
インパクトはアニメで今やってる所まで入れるみたいだね
「雷影+側近2人」で雷影の固定チームだとすれば、
そのチームじゃないとできない何かが必ずあるはず
今度はチームの組み合わせを制限する代わりに戦い方にチームごとの個性が出てくるのかもしれない
俺の予想…
我愛羅テマリカンクロウは2の引継ぎでプレイアブルとして参戦するが
五影会談以降のテマリとカンクロウは衣装と傀儡が異なるから
この二人は別枠で我愛羅専用サポートキャラとして参戦する
つまり我愛羅は1枠でテマリとカンクロウはプレイアブルとサポート専用の2枠ずつある
そうだとしたら○○専用サポートキャラってのは五影の側近のみの話で
他のキャラは組み合わせ自由だと考えることができるんじゃないか?
>>844 なるほど。衣装が変わったテマリとカンクロウが専用サポートとしていて
五影のみ2人ずつ専用サポートがいるってことか。
確かに今回は五影会談がメインだからそれは十分ありえる。
ただ、なぜ「専用なのか」って思っちゃうんだよな。
ダルイとかってなんで他のキャラのサポートに使えないようにしたんだろうって。
やっぱ雷影限定のサポートにするってことはチームとしての何かがあるんだろうって思うんだ。
847 :
なまえをいれてください:2011/06/23(木) 01:02:40.24 ID:WfDb1VgI
アクセル2みたいな連携奥義のためじゃない?
別にサポート固定とは書いてないじゃん
雷影だけがシーとダルイを選べるってだけで他のキャラもサポートに使えるんじゃね?
ジェネレーションについて今知った
今までのストーリー重視とは別に対戦重視の新シリーズを作っちゃうって
すごいね
またナルティの幅が広がるな
CC2が存続する限りNARUTOゲーに困ることは無さそう
マダラがウタカタなど人柱力で右目写輪眼左目輪廻眼の新ペイン作ったから旧ペインが劣化品になっちゃった…
ようやく落ち着いたか
いや落ち着きすぎw
854 :
なまえをいれてください:2011/06/24(金) 00:33:12.65 ID:nl8ARSeb
過疎化した村のようだ・・・みんな何処へ行ったんだろう?
公式からもっと情報がほしい(´・ω・`)
856 :
なまえをいれてください:2011/06/24(金) 16:10:59.25 ID:BdMDxs/X
この流れだとフー&トルネもダンゾウ専用のサポートキャラになりそうかな
サポート参戦でもいいのでいい加減ゼツさんを出してやってくれ・・・
858 :
なまえをいれてください:2011/06/24(金) 20:02:33.59 ID:yIL1AUa/
じゃあ木の葉丸のサポ専用でウドン&モエギとかもありえるなw
じゃあビー様の専用サポで弟子のオモイ・カルイが・・・いややっぱいいや
ゼツは作者がまだ出さないでといってたけど
そろそろ解禁されるのかな
>ゼツは作者がまだ出さないでといってたけど
何それ?どこ情報?
>>861 岸本が公言してたはずだよそれ
いちいちソースとか探すのはダルいけど
まあ事実だ
久々にやりたくなってきた
箱はもう過疎ってそうだけど
ゼツは数年後戦争篇のゲーム出るならさすがに解禁されるだろう
無双モードの雑魚として
切断厨まじ死ねや!
早くGやりたいのう〜
867 :
なまえをいれてください:2011/06/25(土) 23:55:53.61 ID:yydX9myn
ネットワークバトルのボイスチャットってどうやったら出来るんですか?
nakuto35
英雄になってもプレマで厨戦法を繰り出す真性基地外
このゴミがセッションに入って蹴れば必ず暴言が来るので速やかにBLに入れておきましょう
870 :
なまえをいれてください:2011/06/26(日) 01:46:04.25 ID:sPwiHFjZ
最近このゲーム始めたばっかなんだが
もうネットワーク上に強い人ばっかで全然勝てる気がしない・・・w
>>868 PS3専用のマイクかあ
近所のゲームショップに売ってるかな
>>896 そいつって確かサクラの認識札選んでる奴か?
873 :
なまえをいれてください:2011/06/26(日) 02:57:55.90 ID:QyyvpgFB
>>869 そいつ弱いじゃんw
確かミナトでサポにシカマルをバランスタイプにしてたなw暴言はなかった。カンストは厨しかいないからやらなかったらいいだけだろ?
>>869 俺週2ぐらいで未だにやってるが
いつもいるんだがそいつ たまたまなのか まじで毎日いるのか
後者ならワラエル
おまけに戦法一つだから弱いし
サポートのシカマルバランスつけるやつってよくわからんのだが
だったらメインにシカマル持ってきた方が確実にいい
ミナトなんかにつけるやつおおいけどまずミナトの手裏剣自体かなり変わり身しやすいから起爆クナイ当たりにくくなるのになww
875 :
なまえをいれてください:2011/06/26(日) 11:46:54.70 ID:EuQRk7/t
厨戦法 対処出来ない 君は下手糞
876 :
なまえをいれてください:2011/06/26(日) 12:41:08.41 ID:fcXN4VeC
ぶっちゃけもう厨戦法とか相手しすぎて逆に厨戦法してくるやつの方が
戦ってて楽しくなってきたwてゆーか対処法を考えるのが楽しい
ただし切断・連コン・・・テメーらは駄目だ!!
>>876 緊張感がある という面ではそういうやつらのほうが楽しいよな
いかに相手にイライラを与えるか みたいな
俺は最近 途中で負け認めてつったってるやつには残り一秒までに残り体力1%にして 残り一秒で奥義を当てて時間伸ばしてやってるww
なんていうかオンラインもいいけどあったらあったで結構ギスギスするね
>>870 そうだな。 そいつには絶賛して暴言メール送ってもおkだと思う。こういうゴミは在日が相場だから
CC2は厨戦法を奨励しているのかな。バランスを全く考えずにシステム作ってる気がする
まぁこれでバランス考えたつもりだったんなら次回のジェネェレーションも期待できない
>>873 やらなかったらやらなかったで暴言メールが来たからさらしたんだけどね
覚醒スタートマジ欲しい
頼むぜcc2
882 :
なまえをいれてください:2011/06/27(月) 02:01:39.37 ID:M7x1KEZt
通信中に戻るが効かなくなったりするのってなんなのバグなの
Gの情報は当分こなさそうだなぁ
来週もインパクトの情報だし
885 :
なまえをいれてください:2011/06/27(月) 20:10:05.86 ID:EE83jZoP
急に人減ったねー
インパクトはダンゾウも使えるのかー
対戦特化とやらが気になりすぎる
今作みたいにただ手裏剣投げて集中してガード固めてたら勝てるみたいな作りはやめてくれよ
全ての守りのアクション全てにリスクをつけるべきだ何かしらの
じゃないとただの守りゲーだわ
攻めゲーにしてくれ
888 :
なまえをいれてください:2011/06/27(月) 23:42:32.81 ID:SfSesP7D
>>887 ガードのリスク→やり続ければガードクラッシュ→これはいいと思う
変わり身のリスク→チャクラが少し減る→これは問題だと思う
ただ、ストームの場合は△のチャクラ回復スピードが早いため、多少消費量増やしても意味があるとは思えない
だから、変わり身ゲージというのを別枠に作るか、変わり身に代わるシステムを作るかのどちらかで「リスク」を強化してほしい
変わり身後自動でチャクラバックダッシュしてくれるだけでいいよもう
と思ったけど麒麟とかカムイの餌食になりそうだな
890 :
なまえをいれてください:2011/06/28(火) 21:38:32.52 ID:CqpNBnRs
例えば、チャクラゲージと別枠で変わり身ゲージを作るなら
コンボを(ガードされてもいいから)当てないとゲージ量が増えないようにするとか
そうすればコンボ使う人増えるし今より攻め優先の戦い方ができる気がする
891 :
なまえをいれてください:2011/06/28(火) 21:49:36.42 ID:/H41y713
ナルティメットインパクトの開発ブログみてみ
892 :
なまえをいれてください:2011/06/28(火) 21:57:57.59 ID:CqpNBnRs
すごい!!
ジェネレーションのPV先行公開だって!!
明日公開するってことかな
早く明日なれ早く明日なれ
楽しみすぐる
キタァァァァァ!!!的な情報間違いなく入ってるだろうし
例えばチリチリナルトとか
894 :
なまえをいれてください:2011/06/28(火) 22:21:06.08 ID:ktIZcI8N
ついにぴろし参戦か・・・胸が寒くなるな・・・
ぴろしアニメ表現で乱入してきたら神ゲ確定だなww
まあ 大人の事情でまずないだろうけど
PV早くね?
まだまだだと思ってたけど
897 :
なまえをいれてください:2011/06/28(火) 22:54:49.21 ID:CqpNBnRs
そうすればディザーって何だろう
898 :
なまえをいれてください:2011/06/28(火) 23:19:32.52 ID:ktIZcI8N
ストーム2で一番最初に発表された1分ちょいくらいの
ダイジェストムービーみたいなのじゃね?
899 :
なまえをいれてください:2011/06/28(火) 23:28:01.26 ID:CqpNBnRs
900 :
なまえをいれてください:2011/06/28(火) 23:45:53.18 ID:CqpNBnRs
いろいろ予想したけど何かシステムに変化があるといいな
こないだ久しぶりにやったけど2のオンってもう日本人ほっとんどいないな
ラグラグ外人とやるのもやだったから階級の低い日本人とやったわ
もうやってないんだけど、最近やたら日本語メッセ付きのフレ登録来るな
流行ってるのかw?
やってないのにメッセージ来るってなにそれ怖い
kone
きたー!!!
906 :
なまえをいれてください:2011/06/29(水) 14:07:37.98 ID:ABEipudF
おい思いっきり楽々変わり身しとるがな・・・・
また変わり身ゲーかよ
908 :
なまえをいれてください:2011/06/29(水) 14:18:04.66 ID:Bn+gmkfp
サスケのスサノオ肉付き版まで出るのか
雷影の奥義っぽいのも一瞬映っただけだが何か派手そうだなw
909 :
なまえをいれてください:2011/06/29(水) 14:18:45.92 ID:VQBVM9Dd
サスケの須佐能乎だー
なんかナルトの螺旋丸のカットインのモーションも使いまわしだったな
何が進化したんだ一体?
使い回しだからこんな早くPV出せるのよ
案外発売早いかもな
913 :
なまえをいれてください:2011/06/29(水) 14:41:58.54 ID:Bn+gmkfp
案外1,2のキャラをそのまま足してサスケとか新術があるキャラ+新キャラを
少し追加しただけでシステム面の変更とか新コンボとか無しだったりしてな
だが少なくとも1、2どちらかの新奥義は作ってあるはず
おそらく1のキャラに短い奥義が作られてると思うが
じゃあ1の奥義はゴミ箱行きってこと?
短い奥義なんて奥義じゃねーよ
短い奥義だったら買わないわ。
ストーム2みたいな短すぎて快感もない劣化奥義なんかいらん
どっちもサスケ主人公みたいだなww
なんかインパクトの方がワクワクするのは俺だけかなぁ?
ジェネは今のところふーんな感じ
918 :
なまえをいれてください:2011/06/29(水) 15:10:17.03 ID:VQBVM9Dd
確かにw
俺もインパクトはおお!ってなったけどジェネは最後のサスケのうぉー以外はあんまw
サスケの目がストーム2よりクッキリで綺麗になってるな
920 :
なまえをいれてください:2011/06/29(水) 15:26:13.62 ID:Bn+gmkfp
>>914,915
一番いいのは1のキャラに短い奥義を追加して覚醒奥義はそのままor状態変化ないやつは前作の奥義
(ナルトの場合 通常奥義がナルト忍法帖から短い新奥義(ナルト連弾とか?)に、覚醒奥義は前作のまま封じられし力)
んで2のキャラに覚醒奥義を追加ってのが最高だね
コンボモーションはいっそ全キャラ使い回しでかまわんから奥義を追加して欲しいな
インパクト面白そうだね どう見てもサスケが主人公なんだよなぁ・・・
ジェネレーションはホント一瞬だな
一瞬だけどサスケのスサノオは迫力ありますねえ
PSPってだけでインパクトは
買う気なかったけど結構面白そうだな
まぁ色々あるが新コンボがあるといいな
ストームは攻撃がパターン化してるし対戦特化なんだから期待してもいいよな?
925 :
なまえをいれてください:2011/06/29(水) 17:05:15.87 ID:0NaW/Zdy
奥義長い方がいいってヤツはオフ派か
オン対戦で長い奥義なんてテンポ悪くなる
だけじゃん
ps2のドラゴンボールZ3は地獄だった
すげぇPVかっこいいけど、なんか変わり身かんたんそうにしてたのが気になった…
やっぱ守り優勢の戦いに今回もなっちゃうのかな…
インパクトのような無双系をPS3でも出していただきたい・・・
まあもっと情報を待つとするかGに関しては
ぶっちゃけちょっとしたキャラ紹介なだけだし
インパクトは面白そうだなあ普通に
ガイVS鬼鮫(ペインの術)とかも入ってるようだし 楽しみだ
ちらっと見たがクソゲー臭プンプンしてるな
マップもストーム2のままだし、取り合えずキャラを追加しただけに見える
後々にならないと分からないがバランス大幅修正がないとジェネは買わないな
おもいっきり接近戦でコンボ当てまくりたいのに
遠くから手裏剣ばっか投げてきたり、
こっちが近づいたらR2連打でコンボやチャクラダッシュよけられまくったり
今回はそういうのやだな…
>>930 まあ確かに作業になってるよなストーム2って
手裏剣投げてサポートゲージためてガード固めて とにかく隙をつくだけのゲームだわ
>>931 うん!だからって相手がサポート2人使ってゲージ0になった!って思って
近づいて接近戦でコンボ当てようと思っても
変わり身があるから無理。変わり身されて逆に投げか忍術されて終わり。守り側が強すぎ
だから遠距離で手裏剣やガードばかりになっちゃう
変わり身糞ゲーが直らなかったら、俺は途中から単行本買うのやめてアニメだけ見てる程度のナルト好きなんで買わんかもな
変わり身ゲーの前作でオン必須トロフィーのための50勝がだるすぎて一気に萎えたからな
その辺はやる気あるならマジ頼むわ
50勝ぐらいならすぐとれるだろうに…
そういう問題じゃないけどな
3日くらいで50勝は取ったが、それ以降は一度もオン対戦はやってないくらい道のりがだるかったし
上にいくほど同ランクとマッチングしやすく、その上にいった頃には、連コン逃げ手裏剣で近接格闘が殆ど機能しない対戦が多くなってたし
変わり身ゲーの根本が変わらんと駄目だな
個人的に今のシステムであれば変わり身はない方がいいとさえ思う。なくても
相手の忍術は軸移動で基本避けられるし、
奥義はガードすればいいし、
おまけにコンボも最後まで決まるし。
変わり身ってそもそも何のためにあるのか?そこを考え直す必要があると思う。
サポートからの追撃やサポートで固めての忍術奥義とかが脅威じゃなければ、変わり身はもっと使えなくしていいな
また箱とマルチかよ…マルチは構わんけどDVD一枚とかマジでやめてくれ。
変わり身一回だけにしたらいいんじゃね一試合に
って思う で、もっとコンボ性を高めて今後あてられるかもしれない奥義のために残しておくか
今ここでコンボを変わり身するか みたいな駆け引きが欲しいな
回数制限いいかもね
まぁ1回はあれだし5回くらいで
941 :
なまえをいれてください:2011/06/29(水) 19:32:08.30 ID:Bn+gmkfp
チャクラ全消費で変わり身のアイコン(丸太みたいなの)が出現
Rをガード専用にしてLでアイコン1つ消費して確実に変わり身発動とかどうよ?
連続変わり身とか出来ないようにストックは1個だけとかさ
>>941 いや
変わり身ゲージのようなものを設けて
コンボ当てる毎にたまっていきMAXになると変わり身ストックが1つずつ溜まっていく というのもありかもしれない
まあおそらく今まで通りの変わり身だろうけど
1つ個人的に考えついたのが
サポートと変わり身を合わせたゲージを作る方法
ボタン配置はL1がサポート1、R1がサポート2、L2が変わり身、R2をガードとする。
ゲージは1ゲージ、2ゲージ、3ゲージまである。時間ごとに1、2、3の順に溜まっていく。ルールは
1ゲージ消費でサポートを出せる。
3ゲージ消費で変わり身を出せる。
変わり身したければサポートは出さず、かつ、3ゲージ溜まるまで我慢しなければならない。
また逆にサポートは1ゲージ消費でだせるので1ゲージ溜まればすぐ出せるし、3ゲージまで待てば片方のサポートを3回連続で出す!なんてやり方もできる。
変わり身は簡単に言うと「攻撃前にダメージを回避する役割」と「攻撃中にダメージを回避する役割」の2つがある。
1つ目の方は
>>936ように軸移動やガードでよけられるのでそもそも必要性がない。
2つ目の方はダメージ中に回避したいならサポートを出して攻撃中の相手を吹き飛ばせばいい。
まとめると、変わり身って2つ目の役割がヒーローやアクセルシリーズでは大きく役立っていた。
しかし、ストームでは「サポート」がついたため2つ目の役割って必要なくなった。
1つ目と2つ目の役割も必要性がないのにそれでもどうしても変わり身つけるなら
サポートか変わり身のどちらかしか出せない状況を作り、2つ目の役割を分担させればいい、と思ってこの方法を思いついた。
またこの連投君か
連投申し訳ない。
簡単に言うと
ストームシリーズに変わり身って必要ないって個人的に思うんだ。
と言っても今回はあるみたいだから、あるならあるでこんなシステムならいいなって考えてみたんだけど。
みんなはどう思う?
回数制か攻撃あてなきゃ増えないゲージで溜まったら使えるみたいなのでいいと思うよ
951 :
なまえをいれてください:2011/06/29(水) 22:01:15.62 ID:Bn+gmkfp
キャラゲーはもう少しシンプルでええんじゃない?今まではシンプルすぎて問題だったけどw
俺は回数制限かチャクラ大消費か変わり身ゲージ?で十分事足りると思う
あと術連発がかなりうざいから忍術も回数制限つけてほしい、術ごとに数はばらばらで
変わり身なんかタイミング性にすれば全てが解決するじゃん
オンでラグい時は相手もラグいだろうしお前らの望む変わり身の無い対戦ができるだろ
めんどく星システムよか全然マシだと思うが?もちろん造る側にとってもな
回避にせよ忍術にせよ回数制限なんかにしたら回数切れた後は地味に殴り合うか手裏剣の投げ合いになるだろw
キャラゲーなんだから大雑把で良し
ブレイブルーでさえ逃げてたらペナルティあるぐらいだからな
ナルティはキャラゲーだから許されるけど、もしこのシステムで格ゲーだったらクソゲー
つうか連打したらガードになる仕様にしたらいいだけなんだけどなあ
つまり変わり身するにはジャストタイミングでポチっと一回だけ押すしかないって仕様だ
少しはなれたところに変わり身後出現とかにしても正直出の早くてリーチのある忍術もあるからあまり意味がないし
今までの案をまとめると、
1、変わり身回数制(1戦闘中に変わり身できる回数を決めてしまう)
2、変わり身ゲージ制(別枠に専用ゲージを作り、コンボのみゲージが溜まる)
3、変わり身タイミング制(ジャストタイミングで押さないと発動せず、ガード扱い)
4、変わり身&サポートゲージ制(
>>943-945)
の4つかな。俺は3の案なかなかいいと思った。
ストーム2みたいに・・・・また、奥義短いん?
イベントで奥義的な演出させますやられちゃうとやっぱり萎えるかなw
ストーム2の綱手や大蛇丸の奥義 ・・・・あんなの絶対あり得ないわwwww
疾風伝やアクセル2までの派手で爽快な演出じゃなきゃ今回は買い控えかも・・・
PSPのアクセル3が諸悪の根源
ネット対戦なんて入れる仕様にしたから、奥義簡略化されたのがいら立ちますよw
正直オフゲーユーザーが多いCS機でオン対戦なんてどれ程の声があったのか
俺はいらないと思ったね
ストーム2はやり込み甲斐も余りなくて、やった分だけ何か外観が変わる要素も無いし
俺、やり込みに関してストーム2の時にアイディア沢山だしたよね?
それに関連したのが少しでもあればいいんだけどw
禁忌wwwwww
でたよ基地外!!!!
960 :
なまえをいれてください:2011/06/29(水) 22:37:15.80 ID:Bn+gmkfp
さあ!戦いだあ!!
うわ手抜きかよ
何がジェネレーションだよ
激忍の方が圧倒的に神じゃん
2度、同じ轍は踏まないと思ってるんだよね
アスラズラースも買う予定にしてるし
頼みますよ
少なくとも俺はストーム2でオン対戦をやった回数は数回ですねw
100時間近く遊んだけど、その内の98時間はオフでした。需要ほんとにあったの?
ストーム2の時も言ったけど、「今回は」アクセル3仕様で妥協したけど
「次回作の時は」原点回帰で元に戻ってるはずだから、ストーム2買って次回作に貢献しようね・・・と (^ω^)
そして次回作は、5影含んだ歴代キャラ総出演のお祭りゲーになりそうだぞ!っと!
既にお祭りっぽい雰囲気にはなって来てるし、ピロシはやってくれる人だと思ってるw
ナルトの海外人気はまだまだ異常に高いですよ
PV見てると「最強は誰だ」って感じだから
今回はストーリーはなさそうだ。
うーん、もしかしたらオンでの対戦モードとかも充実してるのかもしれない。
例えばトーナメントモードとか他の人のプレイを鑑賞できるモードとかもあるのかもしれない。
>>963 トーナメントモードとかサバイバルとか普通に欲しいわ俺も
無双モードみたいなのもあったら嬉しいが それはインパクトそのものだからGではないだろうな
対戦特化もありっちゃありだけど、、、
自分は「コレクター」だから何かしら収集できる要素があると長く遊べるかな
マヴカプやスト4みたいに本格的に対戦特化にするのであれば
今回はそっち系を充実させる形になるのかな?
>>963が言う様に
映画館みたいにゲーム付けっ放しで誰かの対戦を常に鑑賞できて
好きな時に(対戦後)乱入出来たり ゲーセン的なノリで
個人的に、、、覚醒したマダラ(三白眼仮面)が見られればそれでw
小南の「紙海」」とかカブチ丸の「穢土」とかさw
ワクテカ (゚∀゚) 期待値は上げずに正座してワクテカ♪
966 :
なまえをいれてください:2011/06/29(水) 23:15:53.47 ID:Bn+gmkfp
そういやストーム2はボス戦のインタラクティブアクションとオンラインに力入れたから奥義が短くなったんだっけ?
もしジェネレーションに2みたいなボス戦がなければ長い奥義復活もありえるのかな
奥義短い方がいいって言ってる人はもう一度ストーム1のあのド派手で
かっこいい奥義を思い出して欲しいな、あの演出が後期の成長した姿で見れるんだぜ?
>>964 うん!トーナメントは盛り上がりそうだよね!
自分の番じゃない時他の人の戦いの様子とか見れれば
次に戦う時に備えてその人の傾向に合わせた戦い方とか研究できたりできて楽しそうだ
インパクトみたいに対戦だけでなく、協力して巨大ボスを倒すモードとかもあると楽しそうだよね。
俺は奥義の長さはあまり気にしないな
内容が重要
長くてもぐだってるのはきらい
短くても今作の通常ナルト螺旋手裏剣みたいにかっこよかったら全然いい
でもまだあの動画だけじゃほとんど何もわからないな
確かに螺旋丸使い回しだが 逆に螺旋丸あれ以上どういじるんだ?って話だしさ
螺旋丸に時間使うぐらいなら新しい忍術増えた方が俺は嬉しい
個人的には、「暁」の 敵サイドのストーリー が見たいんだよね
今までナルト側の話ばっかりだったでしょ?
本編では語られなかったやり取りとかさ、ペイン&小南の心の葛藤とか
マダラがまだトビだった頃、ナルト達に暁メンが減らされて
サスケを残ったメンバーに紹介した時、
「実は、リーダーは俺だ。今まで黙っててスマンね」って鬼鮫とかにバラすシーン
あの時の鬼鮫「あなたでしたか、それなら安心だ」って所のやり取りが結構好きですよw
こう言う、暁サイドの話を入れられないだろうか・・・マダラメインでw マダラの立ち回りが見たい
どうやって根回ししてて、あの時どの場所に移動してたのかとか、
トビでありながら、暁メンがサスケやナルトに倒されて行った時、
どう言う思惑があったのかとかさ。
トビが「んふふ♪デイダラ先輩頑張って (デイダラもサスケの前ではこの程度か、調整にはちょうどいい)」
とかさ、こう言うトビの中のマダラをもっと見たい (影のリーダーとして)
>>966 「オンラインがある限り」奥義の長さはストーム2のままでいいと俺は思う。
ただ、逆をかえせばオンがあるせいで奥義が短くなっちゃったんだよね。その声は確かに多い。
ここからは勝手な予想だけど、
だからこそ今回は3じゃなくて、対戦特化の番外編ジェネレーションを作ったんじゃないかな?
オンがないシリーズとあるシリーズにわけるために。
3はナルティメットらしさ、ストーリー重視で従来のシリーズに戻そうって動きがあるんじゃないかな?
その声は確かに多い
…ってww
統計でもとったのか?w
俺としては白とザブザ使える時点で買うことは決定してるが
972 :
なまえをいれてください:2011/06/29(水) 23:29:15.27 ID:Bn+gmkfp
あれだけ派手で作りこまれた演出でぐだってるってのはないだろ、CC2かわいそうだぞw
まぁオンライン対戦中に長い奥義何度も見るのは確かにあれだが
ナルトにはまった理由がヒーロー3の奥義がかっこよかったからなんて俺くらいかな?
ま、2の頃はオンだけ奥義ショートバージョンにして
オフはオプションで奥義演出「 ON OFF 」で切り替えればいいじゃんって
それぞれの需要に合った仕様にすればよくない?って話になったんだけど
奥義演出を凝る為の時間が取れなくて・・・・
結局、オン特化になってオフの人ゴメンナサイ (^∧^) って所に行き着いたんじゃないか
ストーリーはもういいよ面倒なだけだし
ボスバトルだけやらせてくれるなら歓迎だけど
つーかもっとロードを改善してくれ。読み込み長すぎ
サスケのスサノオも、アクセル3のイタチみたいに
横薙ぎ シュッってだけで終わりそうだだけどねw
976 :
なまえをいれてください:2011/06/29(水) 23:32:37.45 ID:VQBVM9Dd
もしかしたらストーリーはザブザ編&サスケVS雷影ぐらいしかないとか?
全部入れても、1と2を使いまわしにするなんて事はないよね?
>>972 いや正直ストームのサクラとかイタチの奥義は微妙じゃないか長いわりに?
テンテンの奥義は最高だったが
>>971 素人なんで統計はとれないけど、
このスレ見てればだいたいわかる。ストーム2発売前から発売後も
オンなくして奥義長くしろって人と今のままでいいって人と2つにわかれている。
そしてストーム2発売して9ヶ月たった今もそれを言う人が現にまだいる。
このスレで言われているなら世界中でも同じような意見が言われている、と考えるのが自然だと思うんだ。
それだけのこと。
979 :
なまえをいれてください:2011/06/29(水) 23:38:54.77 ID:Bn+gmkfp
>>974 たしかにマップ移動→ロード→ムービー→戦闘→マップ移道の流れはダルイな
DBのスパーキング系みたいにちょっとしたお話→ボス戦開始とかならなぁ・・・
>>978 こいつイタすぎるな…
2ch≒世界て… 完全に2chに犯されてるワロス
>>974 確かにロードは長い。
でもあれってさ、仕方ないんじゃないのかな?
もし早くするのであればグラフィック落としてデータ容量落とすしかないんじゃないかなあ
PS3の性能ってもう決まってるわけだから
982 :
なまえをいれてください:2011/06/29(水) 23:43:16.63 ID:Bn+gmkfp
>>977 あぁ・・・そういえばイタチのあれは派手だがなんかのっそりしてたな、あといののピンク演出とかw
キバの牙狼牙とかカンクロウの黒秘技機々一発とかのかっこよさが神がかってたんで
何かその辺忘れてたわw
ストーム1のイタチの奥義は微妙だったね
>>980 うーん、確証はないからわからないけど。
でもまあ、このスレでの意見ってそこまで馬鹿にするものではないと思うよ。
普通になるほどなって思うものも沢山あるから
当たらずとも遠からずって個人的には思ってる。
>>984 心配するなこのスレで出るアイデアを馬鹿にしてる訳じゃない
つかどう読み取ったらここで出てる意見を俺が批判してるように見えるんだか
んまあ ここまで言ったらわかると思うけど俺がバカだと思ってるのはお前のことだよ
1みたいなクソ長い奥義は数回みたらもう奥義出すのが面倒になるレベル。 アクションゲームで毎回あれはないだろw原作だってあそこまで長くない
2くらいがスピード感あってさほど邪魔にならなくて良い
>>985 自分が賢いとは思っていない。
ただ、言葉にして躊躇なくそういう風に言われているとすごくショックだな。
わかった、もう書き込むのはやめるよ。不快にさせて悪かった。
オン オフで切り替え付けて
次すれ
発売まだ〜?早く仕事しろCC2
ジェネレーションの映像見た限りじゃストーム2に新キャラ増やしただけって感じだな・・・
あえてDLCにしなかったのはシステム自体が変わってるからという事を願う
奥義専用のBGM流してくれないかな?前作みたいに
でもストーリーはおそらくないと見てもいいと思うな
あっても軽いオリジナル的な感じだろう(キャラ出していくためだけの)
案外発売は今年の12月とかかもしれないな
ジャンプのバレ見たらナルト螺旋丸の派生増え過ぎ。
995 :
なまえをいれてください:2011/06/30(木) 15:06:54.63 ID:wM0GTuny
ナルスト2でオンライン対戦したいけどサインインIDとPWが分からん 誰か教えてほしい
revy_katorasu200
厨キャラ厨戦法以外ではまともに攻撃も出来ずに負けるゴミカス
見かけたら暴言メッセ奨励
1000ならGにチリナル参戦
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。