■DRAGON'S DOGMA -ドラゴンズドグマ- 2pawns■
乙
2pawnsって…
主人公がむさ苦しいから日本では15万本の売り上げと予想
・容姿を自由にエディットできる
・少女から大男までエディット可能
・エディットパターンは膨大に用意している
むさ苦しくなるかどうかはプレイヤー次第・・・
とりあえずご新規さんの
>>4はこのゲームについてちょっと調べよう
もう次スレ立てたのか
では次はこれで
(PS3/X360) Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- 003
>>5 ロリショタ主人公とガチムチ主人公で、幼なじみとかNPCの対応が変わったらいいなぁ
カメラワークは変えるらしいけど
主人公はガチムチファイター、自作ポーン枠はエロい女メイジにするから、
おまいらは良い感じのストライダー作ってくれよな
指輪物語のレゴラスみたいなイケメンだと有り難い。あと1枠は任せる
ぼくのりそうのぱーてぃ
主人公→キリコ
ポーン1→ドモン
ポーン2→ガッツ
ポーン3→竜馬
こんなウホッ!臭いパーティー作れるなら死んでもいい
過去のオープンワールド作品を参考にすると絶対に無理なんだがな!
先に前スレ埋めようぜ
ってか新スレ早すぎ
モンハンで恐縮だが同じカプコンという事でDL配信でクエストや装備にモンスターの追加なんかは期待したいね
世界観やゲーム自体も作り込んでるわけだから末永く遊べるタイトルにしてもらいたい
ポーンレンタルも良いがプレイヤー同士で武器防具なんかの金銭トレードや店売りが出来るといいかも
>>16 めっちゃモンハンっぽいなぁ^^;
嫌いじゃ無いけどね
やべ・・・神ゲーきたこれ
来年発売か、長いなw
にわかで申し訳ないんだけど女性キャラクターもつくれるの?
>>21作れる
『キャラエディットの幅は膨大
凝る人ならばエディットだけで一日が終わるかも』
だそうだ
それなりの容姿にはしたいが、それで一日が終わるのは嫌だw
変に弄って結局ブサイクってのも嫌だし、取り合えずデフォでってなりそう。
>>24 ディアボロVの日本語版も出ちゃったりしたら、大変なことになりそうw
スカイリムコンシューマ→ドラゴンズドグマのプレイ順が今から楽しみだわー
モンスターの生活感が出ているといいな、○○は××に襲われやすいとか
退魔忍はオークに襲われやすい
主人公よりもレンタルとして一時的にとはいえ人様に渡る以上はポーン育成にも手は抜けまい
期待してるぞおまいらのポーンにw
カッコイイ・カワイイポーンはおまえらにまかせた
俺はヨボヨボのじーさん&ばーさんポーン作るぜ!
ワンダの主人公を模して作ってみようかな
ワンダと巨像の主人公の名前って何だっけ?w
お前らが大事に育成してきた姫ちゃんポーンを
俺がレンタルして開発調教できるのか
このゲーム、俺が作ったバーニング学園よりつまんなさそう
>>29 じゃあ俺はナイスミドル戦士と美熟女メイジつくるわ
ガチムチハゲ戦士は俺にまかせろ
作ったポーンのディテールがゲーム内に性能として色濃く反映されるらしいから、
オンが一番強いテンプレポーンばかりになるという恐れもあるな
そこらへんのバランス挑戦は頑張ってもらいたい
ゲーマーは見た目より何だかんだで強さを重視してしまうもの
って言っても関係するのは年齢や体型くらいなもんだろうけど
若いと初期パラは低いが成長しやすい、太いと一撃の威力が重いが振りが遅くてアクション値を消費しやすい、とか
主人公をイケメンに作ったら女性店員の店で値引きされるってのも面白そうだが
ドラゴンズドグマ@ポーン製作所 12体目
こんなスレは立つであろうwktk
>>35 ランキングやら対戦要素は無いから、テンプレまみれにはならないと思う
ガチ編成でようやく倒せるくらいの強敵は欲しいけど
>>35 主人公の見た目は性能に反映されないよな?
反映されるとしたら俺のショタ計画が頓挫しそうなんだが
>>37 まだないと決まったわけではないけどな
「自分が作ったガチポーン=漂流されるポーン」になるわけだから、
少なくとも皆が1周目をプレイしてる間は、量産型が自然と発生してしまってる可能性は十分にあると思う
俺はレンタル枠も自作ポーンを漂流して自分で雇う気満々(出来れば)だしそういう人も中にはいそう
>>38 前スレにあったやつ
http://www.uproda.net/down/uproda294140.jpg >――男女の性別が違うことでキャラの能力には何か影響はあるんでしょうか?
>詳しくは言えませんが、キャラのエディットが見た目だけにはならないように、
>ゲーム部分にもきっちり反映されるように仕込んでありますのでお楽しみに!
あと体型が変えられるんだから、近接攻撃のリーチとダメ食らい判定は必然的に変わるわな
ちなみに画像はuproda294131.jpg〜uproda294141.jpgまである
剣を振る音、もう少し重くできないものか。DMC4でも大剣を振っているのにシャキンと金属音だけだったから、
その辺りの重量感が心配だ。トレーラーの時点でもなんかシャキンシャキン言っているし。
あと、ヒットストップが長すぎて、モーションがカクカクしているように見えるのが。
>>39 オワタ
リーチ短いとか致命的過ぎる
ショタとか直ぐに挫折しそう
>>41 メイジとかストライダーにすればいいじゃない
職業もまだ未公開のがあるだろう
あと身長低い奴は敵の攻撃当たりづらいっていう利点もある
ゴールデンアイのオッドジョブのように。懐潜り込んだら無双できる敵とかあるかも
>>42 俺もメイジを考えたんだけど、魔法職が安定してるゲーム少ないから
1stからメイジは大変そうじゃない?
>>43 オッドジョブ懐かしいw
対戦するときあいつ皆で取り合ってたわ
てか今更何だけどソロゲー確定してたのね
>>44 ポーンを近接にして敵を引き付けさせといて自分は後ろから攻撃するとか、
DDならではの戦法でいけそうだけどな
それに今作はMPの概念がないから魔法を気兼ねなく使えそう
あと前スレにあった動画で企画会議で「魔法と魔法のコンボが」みたいな言葉も出てたから、
結構メイジも活躍できそうな気がする
デカイヤツはリーチ長くて攻撃力でかいけど鈍いとかだろ
主人公は喋るんだろうか。それなりにシナリオがありそうだけど。
ドラゴンエイジやマスエフェクトみたいに、主人公の台詞は選択肢なんだろうかな。
その辺りも含めて、今後の情報には期待したいが。
たとえどんな不利な状況になろうとも
俺はロリショタパーティーでドラゴンを倒す
エロいお姉様で竜の股関を攻めまくるわ
【名称】ゼルガディス・B・ディステレオン
【愛称】ゼルガー
【職業】ナイト
【詳細】アクセル王国(仮、のちに世界観に併せて修正)の真騎士。
「あえて」竜に心臓を奪わせ、不死になった魔戦士
【口癖】「ったく、軽く揉んでやるか
>>48 たとえどんな不利な状況になろうとも
俺はロリのみのパーティーでドラゴンを倒す
絶対にショタなど入れない
絶対にだ
奇遇だな 俺もだ
オネエ系とか作れるんだろうか・・・
いや、俺は作んないけどw
モンハンのボイスに一人オカマがいるし作れそうな気がする
作れたらPTがよく喋るゲームだし全員オカマとかネタ的には相当面白そうだな
ニコ動辺りで人気出そう
オープンワールドを生かした戦闘イベントがいくつもあるといいな
例えばワンダの空中戦みたいな飛行する巨大モンスターの背中に乗って戦うとかそんな感じの期待したい
ポーンの容姿を色々作れるのはいいけど
喋り・ボイスの系統もいっぱいあったらいいな
ビビリ・ボイスとかさ
これもやっぱりギスギスオンライン?
一緒にはプレイしないんじゃなかったっけ
他人の作成したポーン(キャラ)を雇えるって形だったと思う
協力プレイないのはモッタイナヨー
いかにNPCと上手く共闘するかに重点が置かれた疑似MMOみたいになるんだろうな
FF12の戦闘とか好きだから楽しみだ
貸したポーンによって恩恵や干渉などの仕掛けもあるだろうし
他にもオン関係でまだ伏せられてる情報もあるみたいだ
ビショップとかクイーンとかいないのかね。
ハードポーン!
協力なんていらん、イライラするだけ。ゲーム性も下がるし
協力プレイしたい奴はモンハンでもやっとけ
だよなー。アクションを売りにするゲームで協力はゲーム性下がるだけだと思う。
特にオープンワールドでアクションやるってんだから、今回は基礎をしっかり作りこんで
続編でオンライン要素とかにしてほしい
俺はco-op欲しかったなぁ
フレと馬鹿騒ぎしながらやりたかった
協力プレイも一人プレイも両方出来るようになるんじゃネ
ストライダー飛竜<呼んだ?
協力プレイ出来ないのかよ
くだらね
質感がいいな。フォトリアルというものらしいが、なかなか。
楽しそうだなーしかしゴブリンがランポスみたいな存在そうで怖いわぁ
早くモンスターと戦って何を入手出来るか
リスポンはするのかどうか、いろんな情報が知りたい
嫌いなやつのポーンをあえて借りて、後ろから弓でチクチク撃つ
ロード・オブ・ザ・リングのレゴラスでも作ろうかしら。
モンスターへの飛び付きとか正にエルフアクションだし。
ここにあえてグリフィン戦見せる辺りカプコーンはこの先スッゴい隠し玉用意してんぞwktk
グリフィンなんて所詮序盤の中ボスクラスだろ
体験版でそこまではいけるレベル
しかし見れば見るほど
見た目洋ゲーのモンハンだな
悪くは無い
当然PCに移植するんだよね?
これのモンスターって綺麗めだね
倒すのがかわいそうに見える
確かに端から見たらグリフィンはイジメられてるよなw 殴られ燃やされ毛までむしられてるな
個人的にはモンスターの流血がポイント高い
見た目でダメージが分かるし
アジア人風の顔のキャラは作れるだろうか
>>85 アジアの雰囲気の街や風景はないって言ってたからプリセットにはないと思うけど、
顔のパーツはいじれる気がするから何とかなる気がする
cafeで高解像度、高フレームレートの完全版を出してほしい
>>84 おぉ、個人的にはスカイリムに向けてPC買い換えようと思ってたんで嬉しい情報だ
どうせならMOD追加したいもんな
主人公ってめっさアジア系の顔じゃね?
>>89 キャラエディット可能だから顔の造形は自由だよ。
SSとか動画とかのヤツを指してるならすまん。
モンハンみたいに数種類から顔選ぶんですね、わかります。
そうですね^^;
街の佇まいや雰囲気ってどうなんだろ MMOみたいに何もしないでもボーっと出来るそんな場所あるといいなw
>>93オープンワールドなんだし
そういう場所結構ありそうじゃない?
逆にどの場所もモンスターまみれだったらそれはそれで楽しそうだがw
自分で集落築き上げたいなぁ
ポーン村を
勝手に結婚して子供生んだりして
97 :
なまえをいれてください:2011/05/21(土) 18:51:58.38 ID:scg7qkR3
このスレ過疎って来たw
PSNの件でみんな消えたか
情報が来ないから話題が無いだけ
99 :
|ω・`):2011/05/22(日) 02:28:43.72 ID:fZD8qOEQ
そんな時にはコレだ!
【名称】ゼルガディス・B・ディステレオン
【愛称】ゼルガー
【職業】ナイト
【詳細】アクセル王国(仮、のちに世界観に併せて修正)の真騎士。
「あえて」竜に心臓を奪わせ、不死になった魔戦士
【口癖】「ったく、軽く揉んでやるか」
>>99 え、覚者って不死じゃないよね
不死なのはポーンだったような
102 :
101:2011/05/23(月) 00:04:07.64 ID:6sT2NoSM
ロランとかアルバートとかアルスとかベタなのしか思いつかん
>>102 >ペットの名前
ってゲーム内でペットが飼えるってシレッとネタバレしてるけどいいのかw
犬とか馬だけじゃなく一部のモンスターも飼えたら面白そうだな
移動手段や攻撃手段になったり
そういう職業もあったりして…
>>91 センス無い俺は数種類から選ぶのが至高なんだぜ・・・・
名前の傾向で外見変わるだけじゃね?
ペットの名前はロリショタキャラだけとか
あくまでも「ポーンの名前」募集だからな
ドヤ顔戦士で平井なんてポーンどうよ
こんな絵図らでマルチねーのかよ
マルチがメインかと思ったぜ・・・・・・
グンマーとか?
>>104 あれだろ、観賞用のペットだろ。きっとw
地図帳とか懐かしいな
プレパラートと同じくらい懐かしい
E3まで新情報は期待できそうにないな…
この時期は仕方ないね
116 :
なまえをいれてください:2011/05/26(木) 01:12:43.42 ID:GrfxKXp2
117 :
なまえをいれてください:2011/05/26(木) 01:21:19.20 ID:+7/NNqTv
モンハンの進化型だね
日本のゲームも捨てたモンじゃないww
外人むけかなあ
ゲームの内容に寄るんじゃないか。モンハンみたいに素材集めのため延々と狩りをする、
というのでなくて、本筋があってサブクエストもあるような構成が主だったら大丈夫かと。
さすがに、カプコンもモンハンが国内向けだって分かっているだろうし。
>>115 今見たけど、最初に炎を纏った二刀で相手を攻撃するところがなかなか。
>>115 おお、前に記事になってた奴の動画かな?
あんなに弓撃ちまくったら羽交い絞めしてるほうにも当たりそうだがww
ストップモーションはテンポ悪くなりそうだけど…連携しやすくするには仕方ないのかな…
121 :
なまえをいれてください:2011/05/26(木) 01:59:30.39 ID:OMm9A2lN
TESの二番煎じくらいにしか思ってなかったけどグリフィンのトレーラー見たら興味出てきたよ
ええいファイターのプレイ動画はまだか
>>115 おー面白そうだな
ポーンとの連携が思った以上に高度に出来るっぽい
アクションのテンポも早すぎず遅すぎずでちょうど良い感じ
ただ一つ懸念なのが音声が英語だということ
こんな熱中してる時にいちいち字幕なんて読んでられんぞ
日本語音声で頼みたい。イベントシーンとかでは英語音声にも切り替えられるようなら最高
124 :
なまえをいれてください:2011/05/26(木) 02:53:11.00 ID:YsMm2D7I
おーやっぱこのアクションの良さは和ゲーって感じだな
ナイフ二刀のモーションとか流石カプコンだわ
あと何気に炎の表現がスゲエ
気になるところは掴まるところのモーションかな
もう少し自然な感じが欲しいね
炎の表現はDMC4のベリアルも良かったからな。得意分野なんだろう。
126 :
なまえをいれてください:2011/05/26(木) 04:14:11.12 ID:kUfqL+IF
>>123 ロスプラのもっさり感がそこかしこにあるんだが
ローリングのスピードとかクソおせえ
ロスプラもっさり回避と同じで、スピーディな回避が出来ない
DMCでもやってろ
ゴートゥDMC
こりゃロスプラに続く定番クソゲーシリーズ第二弾になりそう
未だにモンハンを進化させられ無いカプコンがマトモなアクションゲームなんか作れる訳無いわな
オープンワールドでこんなアクションができるなんて楽しみすぎて吐きそう
ロスプラ2のもっさりが好きな俺には朗報
もっさり厨は大変だな
面白そうだけど、ボリュームどうなんだろうな
なんだよ、日本のメーカーもやれば出来るんじゃんかw
4亀のムービーまじやべぇぇ
楽しみすぎるわこれ
日本語吹き替えにしてくれ
>>115 洋RPGの二番煎じだろ思ってたが全く別物だな
これで中世箱庭とかもはや新ジャンル
これは日本の、しかもカプコン辺りにしか作れないゲームだわ
強いて挙げるならAAAか
日本語吹き替えが入って容量食われて、
どっかカットとかされたら溜まらんから、吹き替えはいらない。
そんなんでカットなんかされるわけねえだろ
…ごめんね(´・ω・`)
ジャンプしながら弓撃ってるところが心に刺さった
>>115 属性つきの武器とかあるんだな。
アクションも二人で二段ジャンプとかすごいな。
>>137 むしろカプがオブリみたいなもっさりしたアクションゲームを作るわけがないと思ってたが、
これは予想以上にスタイリッシュだな。
モンスターも動いてる姿がSSより全然躍動感があっていい出来だし。
アクションで字幕だと台詞見逃すから吹替ぷりーず
1人(多人数ネットワーク)
ってどういうこったマルチプレイじゃないの?
>>145 4人PTのうち2人を、オンラインで他のプレイヤーが作ったポーン(NPC)をレンタルする
という事しかまだ分からない
その辺りのシステム関連は、やはりE3待ちだろうな。デモプレイとかで紹介するんじゃないだろうか。
よさげだねえ。
ちょっとシャカシャカ落ち着きのないアクションだけど。
矢を射るときポインタとか出てないけど、これはトレイラーだからかな?
おもしろそう
でも強力プレイは欲しいね
>>139 マルチソフトは結構カットされるぞ360のDVDのせいで
クソステ3はグラフィックがトタンでカットされるけどな
このゲーム全然知らなかったけど
PV見た感じインアンみたいで興味持った
>>141 あれロードオブザリングの弓のにーちゃんを彷彿とさせて良いよな
ええい女キャラはまだか
アクションはあまり軽快にすると、外人さんは
リアルじゃないと感じてダメなんだそうな。
俺は戦闘はど派手で軽快に動ける厨二仕様な感じがいいけど、
そこは好みだろうなあ。
まあもっさりでも箱庭ってだけで大好物だから、ものすごく楽しみ。
なんで外人はリアルである事にこだわるのかね
>>156 別にリアルが好きな訳でもないらしい
スクエニとかが共同開発した時何か現実的だけど面倒なシステッム作った際に
「リアルだけど…それ面白いか?」と真顔で言われたとか
マントの、まるで体に纏わりつくみたいな動きがすげー
炎のサークルが広がっていく表現がスゲーとおもった
自分が近接アタッカーだと、うぉってなるかもなw
うーむ…三ヶ月前に本体壊れて放置してたけどこれは…ちくしょうやりたいぜ
PCでも出るなら修理しないで済むんだがどうなのカプンコ
カプコンのソフトは大体PCでも出てないか?
同時発売かどうかは知らないけど
少なくとも同じチームのDMC4は遅れてだけど出た
之シングルゲームだけなら勿体無い
ネットワークでは、恐らくモンハンよりも高度な協力プレイが出来るゲームになる予感。
>>163 今のとこ出てる情報だとソロゲの可能性大
まぁ、もっと盛り上げるために発売日近くで協力プレイを公開するかもしれないけど
CSでこういうオープンワールドのシームレス戦闘だとフレームレート落ちたり
時折フリーズとか洋ゲーだとよくあるから、PC版出たらそっち買いたいな
オンラインあるなら恐らく鯖別だし据え置き買ってしまうかもしれんけど
フィールドを気ままに歩いてると突然辺りが暗くなったからあれ?っと思って何気に空を見上げたらさ
なんとも空一面を覆うほどのスッゴい巨大なマンタが俺の頭上をゆっくりと飛んでるわけよマジびびった
それで俺はそいつを必死に追いかけてここら辺りの一番の高台に上がってみたがまったく届かねーのw
結局マンタが悠然と飛び去って行くのをただただ見つめてるしか出来ない俺は涙目ありゃ一体全体何だったんだとw
まだまだドグマスタッフは隠しネタ仕込んでるぞw ヤバスw
167 :
なまえをいれてください:2011/05/27(金) 14:57:27.38 ID:lMaO8yu4
という夢を見たんだ
何だ。意味分かんねえと思ったらただの夢かよ。
モンハンの時みたいに急遽オンないと売れねーからオンにしろやってならないかな
TESシリーズとかDAOとかはオンライン無いのに人気あるからな
オンのある無しは良いゲームか否かには関係ない
こんな巨大な魔物と戦えるのなら友人とボイチャでわいわい言いながら楽しみたいと
モンハンやMMOやってたプレイヤーなら誰しもが思うものだ
思わないけどな
アクションは1人用が一番面白い
てかモンハンあるんだからそれやってろって話
無理矢理オン入れてもクソゲーになるだけ
否定から入る奴うぜー
ぼっちは黙ってろよ
ロスプラ2のキャンペーンとかマジでゴミだったからな
1の1人用キャンペーンのが数倍面白かった
協力ありきで作ると単純なゲームになるんだよな
否定されたら怒るとかコイツ池沼か
これは酷いwww
バイオ5とバイオ4とか……
普通のレスしたら急にめちゃくちゃ言われたからなんだこいつってなっただけなんだが
誰しもが思うとかアホなこと書いてるからだよ
俺はそう思うなら誰も反応しなくてスルーだったよ
たった一人からレス付けられただけで発狂しておいてこの言い草である
アクションゲームは友達とやった方が楽しいという至極当たり前の事を言っただけだ
だめだこりゃ
そら仲が良い友達とやれば大抵のゲームは楽しくなるだろ
クソゲーだろうとネタになるし
それを何故モンハンにしか求めてはいけないのか わけがわからない
誰しもがそうとは思わないから
了見の狭い奴だなー
なんだっていい!この話題は終わりだ!
【名称】ゼルガディス・B・ディステレオン
【愛称】ゼルガー
【職業】ナイト
【詳細】アクセル王国(仮、のちに世界観に併せて修正)の真騎士。
「あえて」竜に心臓を奪わせ、不死になった魔戦士
【口癖】「ったく、軽く揉んでやるか」
>>170は逆じゃね?
オン専で作っちゃ売れないから保険でオフつけたんだろ
オンでPT組めてもいいけどオフだと出来ないことが出るならイラネ
伊津野さんはこんなゲームよりジャスティス学園の続編作って下さい
>>188 あれ、そうだったっけ?
でもまぁ今はオンできるならできた方がいいって流れだし
まだ出てもいないけど次作でオン期待かなw
>>191 逆だ。海外ですら「オン付けただけゲーはクソバランスになって面白くなくなる可能性がある」
とか開発者が言い出してるぞ。ただでさえガチっぽいバランスになるだろうしMH以上に面倒になるんじゃねーかな
協力にしても、本編とは別に用意するケースが出てきたな。MW2,3やPORTAL2とか。
フレームレートって、オフとオンで分けられないのかな?
分けられればソロでやりこみたい奴はオフでやってればいいし
若干クオリティが下がるけど、オンでわいわいやりたい奴はオンやればいい
来たな www.4gamer.net/games/131/G013151/20110527061/
世界初のプレイ動画公開か。E3に先駆けてという事か。気になるな。
明日のほぼ21:00にこのスレに集合すればいいのな
でも、デモンズソウルはオン付けて大成功したな。
あれは協力プレイというよりもゴリ押しゲーム近かったけど。
>>199 あれは後から適当に付けたんじゃなくてオンを前提にしたバランスだよ
オフ専だとマゾい覚えゲーになる。ファミ痛の評価低いのはだいたいそれだし
モンハンやロスプラ2の協力プレイの面白さは知ってるが、何でもかんでも協力プレイが欲しいとは思わないわ
カプコンからたまにはこういう一人で腰を据えてするゲームが出ても良いと思う
今のところ巨大なモンスターとの戦いだけがクローズアップされてるからモンハンとかを意識してしまうだけで、
もっと他に特筆すべき点がたくさん出てくるだろう
202 :
なまえをいれてください:2011/05/28(土) 08:00:09.55 ID:/ySLKzSM
>>197 なんか左上の字のフォントがモンハンっぽいね
「クエストを受注した」
この一文にうすら寒いものを覚える
頼むからモンハンみたいな
素材集めゲーだけはやめてくれよ
モンハンは嫌いじゃないけどさ
モンハンではなくFF11並みのマゾさだったりしてw
弓は標準無し希望
強敵倒して、遺跡の最深部に到達して、隠し部屋発見してレア入手とか
基本的には現物入手系でお願いしたいな
やっぱり動画公開って言ってもグリフォン戦なんだろうな 街もぶらりと歩いてくれんかな
>>205 デフォの状態では無しで、DLCかなんかで追加してくれってことか
氷樹hんwwwwwwwwwwww
COOPはひたすらダンジョン潜っていくモードとかで
来年とか待ち遠し過ぎる
AIさんとの触れ合いが楽しみだ
213 :
なまえをいれてください:2011/05/28(土) 17:15:05.07 ID:I/t6ra6h
モンハンよりは売れなさそうだな
モンハンも初期はせいぜい20万しか売れないゲームだったしな
巨大な敵にしがみ付いたりしてたけど、他の物にもつかまれたりするんだろうか
その辺も動画で分かれば良いが
>>208>>209 間違った照準だった恥ずかしい
ないほうがそれっぽくていいと思います!慣れれば問題ないし
217 :
なまえをいれてください:2011/05/28(土) 18:35:29.23 ID:PpjXu23D
そうだな、照準が無いほうが、上達しいてく過程が楽しいかも知れんな
あと気になるのは武器の種類かな
FPS/TPS的なもんなら照準必須でしょ。
見た目重視で表示してないだけじゃないかな。
さもなきゃオートでロックオンしてるのか。
あと2時間だな放送
220 :
なまえをいれてください:2011/05/28(土) 19:03:39.73 ID:+xFqUGyq
なんで協力プレイ対応してないんだよ
一瞬で微妙になったじゃねーか
あれ、coop無いのか
>>217 気になるねえ、渋い装備が多いと嬉しい
>>218 バイオ5の弓照準無しだったけど普通に使えたよ
オートロックだったら威力低めがいいな
照準ありなら矢の飛び方に多少ブレがあると良い
使い物になるならどっちでも良いけど
弓も練習しないと使いこなせないPS要求されるような上級者向けの装備ならいいがね
密かに街の裏手で弓の練習をするんだよ
AIが弓使うと百発百中の鬼サイティングだったりするのかね
でもAIは機転が利かないから、プレイヤーが弓使うメリットは十分有るか
ただ本音を言うと日本語吹き替えの方が良かったが
228 :
なまえをいれてください:2011/05/28(土) 21:13:25.24 ID:I/t6ra6h
なんかアフロのおっさんが出てるんだが
早く始めろよ
カプコン名物広報ハギーを知らない人がいるとは
カクついて見られたものじゃないな。ここの報告待ちをするか。
この低画質でカクつくって回線か端末スペック弱すぎでしょ
ファミ通のとこで見てみれば?
やっときたか
USTREAMの方なら普通に見られるな。
235 :
なまえをいれてください:2011/05/28(土) 21:49:59.67 ID:I/t6ra6h
グリフィンはボスという事で良いのか?
脳筋PTだとみんながグリフォンにしがみつくらしいぞ!
みんなの体重で落とすとかいってたなwww
え、もう終わり?
>>235 ふつうのRPGでの一戦闘って言ってたぞ
戦闘シーンだけだった?
241 :
なまえをいれてください:2011/05/28(土) 21:58:41.44 ID:I/t6ra6h
>>239 そうなのか
なんかモンハンみたいにクエスト終了みたいなメッセージが出たからさ
覚えてる発言まとめ
・メイジと連携して剣に炎などの属性を纏わせる事ができる
・モンスターの体の上に飛びかかれないファイターのPTでは、皆でしがみついてその重みでグリフィンを落とす事ができる
・ゴブリンの死体を担ぎ上げてグリフィンを一人に引きつける事ができる
>>227 それは同意、激しいアクションゲーで、字幕を目で追うって一動作が加わるのは好きじゃない
まぁ高い声優使わないからこそ色々出来たこともあるだろうと思って納得する
ハギとこ見たけどこれはますます楽しみだ
COOPなくてもポーンとの連携が豊富で面白そう
ただやはり吹き替えは欲しかった。まぁ簡単な英語だったしすぐ耳が覚えそうだが
>>242 とりあえずアクション面はほんとに面白そうで安心した
ここまで出来てるのに発売が2012年初頭なの?
何か冬か早ければ秋にでも出せそうな雰囲気がするが。
>>246 そりゃ情報出してる分はできてるが他の部分がまだまだなんだろう
かなり期待してるから早くやりたい気持ち半分・しっかり作り込んで欲しい気持ち半分だわ
武器のリアルで重厚な質感が堪らないね。
オンでもオフでも買うわ。
249 :
なまえをいれてください:2011/05/28(土) 23:33:20.61 ID:1/DxEz19
ここの開発チームは元DMC開発なのか?
カプコンの本気来たこれ
252 :
なまえをいれてください:2011/05/29(日) 00:12:17.95 ID:RrphYIvy
>>249 パーティー最大4キャラでPC+ポーン1体育成可能、残りポーン2体はオンラインでPCからレンタル。
モンハンとかなり差別化されてて、斬新さという点で超期待だわ。
非戦闘部分に期待したいね
街の美少女の娘を持ち去る事も出来るのかw
スタァーップ!
フィールドの作り込みがハンパないな昼夕夜なんかもすげー
で最近やったゲームに似たようなのあったなーと思って考えたらRDRのフィールドに近いよな
257 :
なまえをいれてください:2011/05/29(日) 00:55:15.68 ID:YudJcOxZ
リデンプション最高だよな
キャラ・マップ・どれをとってもよかったわ
>>249 ポーンってニンゲンじゃなかったのかw
ただの冒険者とか傭兵とかだと思ってた
毎度こーゆーゲームに期待して裏切られても学習しない俺!
カプコンさん期待してますゃ!
防具も中二病くさいファンタジーなデザインじゃなくて、
硬派でリアル系なところが好みだわ
同士よ!
和ゲーで硬派な世界観のゲームがでるのはいいことだ
FF14も装備だけは硬派なんだがなーw
>>263 他の要素が良かったら硬派ってプラス評価されてたかもね
FF14はβで超絶クソゲーでワロタな
11は割とおもしろかったのにな
鈍器あるかな
フレイルや鎖鉄球とかもあると俺得なんだが
ドグマとか新作AVかと思ったわ
めちゃ面白そうだな
MHP3捨ててくるわ
269 :
なまえをいれてください:2011/05/29(日) 19:24:55.87 ID:fZezoumL
ここまでの情報だとこれ俺が待ち望んでた理想的なゲームだよ
早く遊びたいわ
確かになぁ
オブリビオンのアクションとストーリー性強化して仲間のAIと共闘感増したゲームなんて、中二がノートに描く世界だよ
ハードル上がりすぎ。神ゲーにも超絶ガッカリゲーにもなれる
ポーンって今一つわからんのだが木人形に魂を込めて命を吹き込むピノキオみたいな感じか?
動画紹介でポーンの背中を踏み台にしてグリフィンに飛んで掴むアクションはすごくいいな
ああいう連携動作って街の壁とかでも出来んのかな
>>270 まあディレクターが中学生の頃に夢見てたゲームらしいので、さもありなんだな
だが、上手く料理すれば面白いゲームになりそうではある。
カプコンの開発力がいかほどのもんかって話だわな
昔から経営傾いてきたらヒット作を出してくるから多分面白いんだろうけど
>>271 ポーンってのはシステム上の名前なんじゃね?
GEBのプレイヤーキャラ配信みたいな感じなんじゃないかと思ってる。
日本のゲームにしては珍しく野心的なタイトルだと思った。
こういうゲームを出さないと海外には勝てない。
チェインメイル着込んで前線に出て
メイスでぶん殴る脳筋クレリックつくりたい…
>>277が作ったクレリックを雇ってオッスオッスできたりするんだろうか
胸が熱くなるな
もちろん大剣はあるんですよね?
大剣振り回しながら弓を撃って炎の短刀で魔法少女を護衛しつつ
広範囲魔法で相手をなぎ払うなんてことができた日には来世までカプコンについていくわ
上位職みたいなのはあるだろうな。ファイターを極めれば大剣みたいな重い武器を扱える職が出るとか、
ファイターとメイジだったら魔法剣士とか。その辺りも楽しみだな。
また鞘ないのか
おかしいとおもわないのか抜き身でぶら下げて
そこだけが不満
なぜだか知らんが、鞘あるゲームなんて日本でも海外でもほとんどないな
鞘に拘ってるなんてマニアックだな
言われて初めて気付いたわ
>>282 >>283 281です。
鞘があると納刀、抜刀がテンションあがるのよ
「ペタッ」って体にくっつくのかっこ悪いしね。
そのへん分かってたのDMC3のバージル兄さんとかソウルキャリバーとかファイヤーエムブレムかなあ
趣味の範囲で申し訳ない
あれ、カプはむしろ拘ってないか?
また引き合いがモンハンになるが、太刀は鞘から抜刀してるぞ
大剣に鞘ないのは、そういう設定の武器だからだと思ってた
レンタルポーンを持ち主にお返しする時は感謝の気持ちを込めてギフトを贈れるといいよな
レンタルポーンのポケットにちょっとしたアイテムを忍ばせておくんだよ
>>286 鞘がある「だけ」なんじゃね。ちゃんとした抜刀モーションじゃねぇってのはたまに聞く
鞘があるなら貼り付けるような扱いじゃなくて抜刀用にモーション作れとか、そういう話かと
そんなニッチな部分に手間をかけてられんだろ
ともすればもっさりだのテンポ悪いだの言われる要素だしな
スタントマンにモーションキャプチャでやってもらうとして
リアルであんな長さの太刀(3Mぐらいか)だと、抜刀できないんじゃねw
まぁ例え普通の長さの太刀だとしても
信長の野望オンラインですらそのへん適当に作ってたな
アサクリで抜き入れしまくってたから抜刀モーションの良さはわからんでもない
ダークソウルスレにも納刀にこだわってた人いたな
確かにカプコンは分かってる方なんだけど‥ニッチかあ。だよね。
でもゲーム自体にはすごく期待してます!はよ出て!
>>290 普通の太刀でも抜くのはちゃんと腰ひねってぐいいっとやらないといけないからな……横から出せる様にしてない限り背中からあの速度で抜くのは現実では無理だろ
忍者刀は短いからセーフ
鞘厨ってどこにでも湧くのなw いらんつーの
あればより良いってだけの話
>>296 RDRみたいに日の出とか夕焼けとか綺麗なんだろうな〜。
ついでに天候もランダムで変わると素敵。
発売マダー?来年まで待ってられんよ。
このゲームは各ステージクリア後の得点とか余計なことしないでほしいわ
純粋にストーリーを楽しむゲームであってほしい
難易度はいくつかあってもいいけど
>>298 てかステージクリア形式でないオープンワールド物だから、
そういうのじゃないと思うぞ。どこまでアクション重視してるかによるけど
うおおおおおおおなにこの神ゲー
やりたいやりたいやりたいやりたい!!!!!
もう既に欧米で発売されてるみたいだけど、評価が気になるね。
ヴェルサスとか比べもんにならねえ・・・
装備が軽装なのばっかなんだが・・
バケツヘルムとかがちがちのフルプレートちゃんと用意してるんだろうな?カプコン!
>>302 出てねーよ。witcher2か何かと勘違いしてね?
スクショのグラフィックすげーきれいだな。ほしくなった。
あの鍾乳洞みたいた地下ダンジョンにもシームレスに移動出来るとかすげーな
そう言えばFF14もそんなのを売り文句にしてたよな
>>305 ファイターはプレート装備してただろう
しかし攻撃が種類少なくて単調な戦闘になったりしないか気になるな
先週のファミ通で伊津野のインタビューがあったから読んでみたが、
『死んじゃうかも知れない感』を意識して作ってるってのは良い言葉だなぁ
例えば恐怖を感じるように夜を本当に暗くしてるらしい
夜にランタンを灯すという知識的な行動ではなく本能的にやってしまうように
夜が暗いのは当たり前だけど、そこにコンセプトを持ってくるのはなかなか考えつかない事だと思った
なんかこのスレ発売前のFF14スレと同じ空気がする
上げて上げて上げて落とすんですね
ドラゴンズドグマがトラコンストクマとか表示されちゃうくらいじゃないとFF14には並べない
>>310 大丈夫。カプコンなら
一定の面白さは補償してくれる…はず…
>>308 素手出てるし足もブーツだろ。もっと全身ガチガチなやつ頼む
あと姫ちゃん用にビキニアーマーも頼む
>>309 俺も夜は暗いほうがいいなあ現実感あるし見辛くても緊張感でるし
火が灯ってたり明るい所が綺麗に際たつ
個人的にフォールアウト3くらいの暗さがいい、ベガスとか夜紫色だしセインツロウとか明るすぎる
ドグマはカプコンにとっても日本のメーカーにとっても初挑戦のジャンルだからクソゲーでもまだ頑張ったなと許せるが、
FF14は違うからな
シリーズにシリーズを重ねてFF11という完成されたノウハウがあったにも関わらず・・・
という奇跡の結晶
ストU→バイオ→モンハン→
次に来るのがこれか!
国内オープンワールドはもう出とるがな
これ馬に乗れたりするのかね?
このゲームで心配なのは、やはりボリュームじゃね
グリフィンとの戦いは良いけど、ああいうの何個も作ってたら敵の数はそんなに多くならなそうだ
どうせ最近のカプンコゲーみたいに発売するまでが一番楽しかったとかそんな感じだろうな
今のカプンコに時代を作る新作は作れない
天才がいない
>>319 容量節約のために、顔だけ挿げ替えた、マンティコアがでてきます!!!!
>>320 もう1人の天才が良い物を作る時代ではなくなっているからな。
余り我の強い人間だと、現行機で大作を制作するのは難しいかと。
それに、伊津野はDMCを3と4で立て直した実績があるからな。まあ、本人は調整役と言っていたが。
今は分業だから、調整役のディレクターの方が重要なんじゃないかね。
>>317 確かに龍で箱庭ゲーは出てるけど世界のオープンワールド市場に勝負挑むとかではなかった
ファンタジーではなく日本の街を模倣してるに過ぎなかったし
シェンムーは当時は世界的に見てもまだ画期的だったけど
龍が如くってオープンワールドか?
俺は国内でのオープンワールドってゼノブレイド以外分からんが・・・
オープンワールドの定義をいい加減ハッキリさせて欲しい
>>319 心配なのは同じ様なボスと戦うのは2〜3回くらいにして欲しい
和製オープンワールドといえば太陽のしっぽだろハゲ
>>324 ある程度大きな箱庭世界でストーリー無視しても自由に遊びまわれる作品
>>323 箱庭ゲーと言えばロックマンDASHだろう
オープンワールドって
ドット絵や2Dではなく、3Dで作られてる
開始時点でどこへ行ってもいい(ロードの有無は問わない)
ゲームの本筋と関係ない所で狩りや生産ができる
みたいなのがそう呼ばれるよな
BOF1を丁寧にリメイクしたらオープンワールドって言われそう
つまりMMOみたいな感じか?
どこへ行ってもいいのはオープンワールドじゃなくてサンドボックスじゃね、普通は
つうか今世代になって日本が箱庭ゲーつくるの初めてじゃねえの
何周遅れだよって話だ
最も時間と金がかかるゲームジャンルだからなぁ、GTA4が100億とか
なかなか踏み切れる日本のメーカーないよ
伊津野も箱庭ゲーはクリエイター皆が作りたがってるが難しい、
偶然うちが色々な条件が揃ったから制作が実現できたって言ってる
でもオールカプコン体制でたった2年でここまで制作したらしいから、
デバッグが大変そう。それで延びる恐れもある
世界でもそこそこ売れんと費用回収出来なそうだしな
今はMHで作った下地があるからそれっぽく見せれば最悪でも日本では〜
って考えで踏み切れたんじゃね?
ポーンが英語音声/日本語字幕だから日本優遇は考えられないなぁ。
これとヴェルサスはいい出来であって欲しい。
ヴェルサスは路線変更せずにPS3独占のままで創り上げたら、それなりの出来になりそう。
>>332 一応アクセスゲームが作ってる。和ゲーなのに売上が国内2000本で北米15万だけど
近年散々がっかりゲー量産してきたのにそれでもまだスクエニに淡い期待してしまうのは何故なんだろう
>>340 一時代築いた事があって、その時
>>340がハマってたからじゃない?
スクエニはローカライズ事業から手を引いてくれれば何やってもいいけど
FF6辺りまでのドキドキかな、俺の場合は。
誉めようとするとLOMとベイグラントストーリーはよかった、とかなってしまうw
スクエニが終わってるとかいうやつはアホ
前からあの程度のゲームしかつくれてなかっただろ
日本「協力プレイできないならイラネ」
海外「SKYRIMがあるからイラネ」
こんな感じでグダグダになりそう
2人だけでも良いからcoopは欲しいなぁ
話題ループ始まった
なんかモンハンの世界を広くしてRPGの要素を混ぜて
持ち上げられるようにした感じのゲームだな
もしこれが日本でも海外でも売れなかったらカプコンやばくね?
CPU引き連れてそんなたいしたアクションができると思えんけど
ムービー詐欺にならなきゃいいな
ハギとこ見てない人か
それは仕方がないな。E3で実機デモするだろうから、それに期待したい。
そのうちアーカイブうpするらしいけどな
てかハギとこでやってたやつがE3に出展されるとか言ってなかったっけ
レンタルポーンはレンタル料金取られんのかな、しかも貸し出し期間とかもあんのかな
レンタル料金はポーンの持ち主に払うんだろうか…
E3にあわせて体験版出ないかなぁ
2012年発売だし、E3でDEMOの展示はあるだろうけどストアに配信とかはなさそうだな
日本人が最初に触れるのはTGSかな…
オープンワールドなら容量デカくて体験版は難しいんじゃないかな。
オープンワールドはマップの都合上体験版は難しいとUBIが言ってた
仮に出るとしたら見えない壁に囲まれたフィールドの一部かダンジョンの一部かね
動画のグリフィンみたいに1つのシチュエーションが体験できる感じで
正直中途半端な体験版出す位なら製品版を1日でも早く出して欲しい
ジャスコ2、ライアク1,2、バンパラではエリア制限や時間制限の体験版出てるから十分可能
むしろカプコンは最近体験版よく出すから出すと思う
MH3みたいなアレは勘弁だが
361 :
なまえをいれてください:2011/06/02(木) 02:01:58.92 ID:Pz4uYAdU
>>347 洋ゲーっぽいから日本ではそんなに売れなさそう
11月にスカイリム先輩が出るからね
海外でもどうかね
俺の中ではskyrimが空気
あのアクション見たあとだと興味薄れた
MOD込みならskyrimのほうが期待してるけど、
単体でならこっちだなぁ
まぁ両方買うけどね
skyrimは一人称視点なのか
こっちは完全三人称視点で出来るのかな?
SKYRIMは視点切り替えできる(三人称なら視点距離の変更もできるはず)
てかやれることが色々違うんじゃないか、TES5とDDじゃ
DDはアクションを主にしたオープンワールドで
スカイリムは生活感とかストーリーの方に重点を置いてる
同じオープンワールドでも方向性が違うから比べても仕方ないよ
やれることのまだ半分も判明してないだろうけどな、DDは
今のところアクション性を重視したプロモーションしてるけど
戦わないクエストもあるって言ってるし、
>200人以上のNPCが独自の行動テーブルを持って生活している巨大な街(住民とはフルボイスでの会話が可能だとか)
>小さい街や村もある
>街で有望な人間をリクルートしたり、情報を集めるために仲間を諜報活動に送り出すことも出来ます。
とも言ってる
ストーリーもまだプロローグしか見えてないし、
なぜ心臓を奪ったのか、なぜそれで生きているのか、ポーンとはどんな存在か、というような謎がどんどん解かれていくって言ってる
開発状況も発表段階でまだ50%だしこれからだよ。ディテールが分かるのは
でも開発チームも第一作目から最高峰のRPGと比べられて嬉しいだろうな
ロスプラの時のスタッフも本場のシューティングと比べられて光栄だと言ってた
やっぱりアクション性重視してるし、
戦わずに解決するって選択肢は流石に無いのだろうか
アクション面に期待してるところがあるから、無ければ無いで良いけど
グリフォンやハイドラを相手にそんな選択肢は要らないぜ
盗賊みたいな人間の敵もいるんだろうか
クリーチャー相手にスピーチで和解するってのも面白そうだけどなw
TESの獣の追い剥ぎは何だか萌える奴だったな。
主人公がどう見てもダンテとDOD2カイムを足して2で割った感じにしか
まぁ見た目はいじれるんだがね
skyrimは一人称前提に作ったゲームだから、三人称にすると違和感あるしアクションがぎこちない。
オブリビオンもそうだけど、一人称で遊ぶのが正しい。
オブリの時は基本移動は三人称だけど
物取るときと戦闘は一人称のがやりやすいね
>>379 三人称でも遊べるように作ってるだけで正しいとかそういうのじゃないだろう?
あとスカイリムは前作よりも三人称を考慮してるらしいぞ
382 :
なまえをいれてください:2011/06/02(木) 21:25:43.01 ID:Iu8j6U/2
>>377 というよりUKモデルのジョシュア・バーハムそのまま。
ゲームでしか例えられないのは少し恥ずかしいよ。
開始1分で酔う俺には一人称でゲーム出来る奴が羨ましいわ
>>381 まあどっちが正しいかどうかは、個人の好みに寄るけど、
三人称のカニ歩きは萎えるから遠慮するわw
三人称のカニ歩きって、DA:Oか
>>382 ゲームのスレでジョシュア・バーハムとか言っちゃうおまえの方が恥ずかしい
>>4 >>91 >>377 テンプレが必要なレベル
【よくある質問】
Q.主人公の顔が気に入らない
A.自分好みにエディットできます。
顔に過ぎず性別、年齢、身長、体型、職業まで変更可能。
Q.多人数ネットワークって?Co-opはあるの?
A.PTは基本的に主人公+ポーン(NPC)@ABの最大4人構成。
@は自分でエディットしたポーン。ABは街などで雇うか、
オンラインで他のプレイヤーが作ったポーンをレンタルする。
ネトゲで面倒な人数集めや抜けづらさなどの部分を排除するという意図のため
Co-opの情報はありませんが、お互いに指示しあえるポーンとの高度な連携が可能です。
389 :
なまえをいれてください:2011/06/02(木) 22:55:00.53 ID:Iu8j6U/2
そうか俺の方がマイノリティかい?
去年数ヶ月留学して半分白人目線かな、笑えるだろ:)
でも君らが好きなこのゲームだって海外意識なんだし、
要はミルクが先かシリアルが先かだと思うけどね
>>389 君の趣向はどうでもいいから煽る前にsageておくれ
392 :
なまえをいれてください:2011/06/02(木) 23:09:26.83 ID:Iu8j6U/2
海外ではスレッド式は発言にlock'itさせるのにあげる方が主流なんだけど…
>>392 なるほど、勉強会になるわ
海外行ったらそうするわ
ネタかと思ってたが真性キチガイさんだったか
話題がないからって構うなよw
トゥゲザーしようぜ!みたいなw
グリフィン飼いたいなぁ
と思う俺はモンスターファーム信者
家畜を飼いたい
せっかくのオープンフィールドだし、乗り物ないのかなぁ
乗り物の情報がないのは隠しているんだと信じたいわ
いや、なくても買うけどさ
乗り物がモンスターならいいね
ただあんまり広くなかったら乗り物あったら凄く狭く感じちゃうかも
ノムリッシュが言い出したオープンフィールドとか言う謎ジャンルが広がってるな
ヤプーみたいにポーンを乗り物にしたい
このスレで野村さんが関係あるかは知らんが、オープンフィールドってGTAサンアンドレアスが出てから使われてる言葉って印象があるなぁ
だからそれオープンワールドだろ
もしかしオープンワードでは日本ソフトで初?
オープンワードなら世界初
ぶほw
オープンワードw
不覚にも笑ってしまったw
国内オープンワールドなら割と出てるだろうな
いわゆるHD機では初か
馬はモンスターにくわれちゃいそうだな
>>412 つまり、馬を囮にモンスターを罠にはめて…
プレイヤー「大樽G仕掛けまーす」
ポーン1「あっ」
ドカーン
大樽で思い出したが、体長50Mぐらいのサンドワーム出てほしいな
ファンタジーっつったらサンドワームも欠かせないよな
おいおい、発売まで待ちきれなくなるだろ・・w
誰か発売したら起こしてくれ
窃盗とか殺人はできるのかな
CERO:Cにしてくるだろうから多分無理
>>417 伊津野「職業はまだまだあります。(ニヤリ)」
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
ドでかい剣を両手で振り回せたらなんでもいいや
ネタ武器あんのかなー冷凍マグロとか
>>417 「女性にしたらどうなるのかとか、」
ってこれ何か特別な仕掛けあるっぽいな
>>426 お前らの好きなパンツ見れるかなーとかエロ装備あるかなーとかじゃね
海外ではエロ規制厳しいからね。
親友になったイギリス人もそう言ってたが
主人公の男女変更化で、幼馴染みヒロインとかシンシア落ちしかないな
あれも四人PT だし
まさかのキネクト対応
ps3涙目
なんだ、結局照準あるんだな
>>433 戦闘激アツだなあ。
アクションの完成度も高そう。
もう予約するわ。
>>433 「攻略方法を知ってるポーンを集める」ってそういう事なのか
ゴブリンの死体を担いで地上におびき寄せてくれたり、
グリフィンに飛び付かせてくれたりってのは、対グリフィン戦術を知ってるポーンなのね
それを街やオンラインで集めるわけか
VSグリフィンLv.○○みたいなパラメータとかがありそうだ。思ったより奥深そう
ポーンしゃべりまくりやん
吹替がいいなあ
まだ発売先だし吹き替え追加してほしいわ
あんだけポーンしゃべるんならなぁ
グリフィンが倒れてるの見ると両手ハンマーで頭殴りたくなるな
会話早すぎて会話ログ流れまくりだな
441 :
なまえをいれてください:2011/06/04(土) 09:22:31.15 ID:7qCKzCCI
オン大前提はやめてほしいな。オフでも徹底的に遊びこめるようにしてほしい。
オンは大型モンスター狩るの多少楽になるよ、のくらいでいい。
モンハンみたいに金も時間も気も使いたくない。
自分が育てたポーンが勝手に会話してるのか!
何話してるかこっそり覗きたい。
443 :
なまえをいれてください:2011/06/04(土) 09:52:45.40 ID:RoV/3QEv
これは課金制なのですか?
人数は何人でやれますのん?
444
>>433 おおおおおおお!!!!
楽しみすぐる!!
>>436 そうなってくるとパーティーのメンバーは毎回変えないとだな
好みの女魔法使いとずっと旅をするってわけにもいかないのか
ポーンに評価とか付くんなら廃人大歓喜だな
万能キャラが作れるのか特化キャラじゃないと弱いのかが気になるわ
>>448 ドキッ! ファイターだらけの脳筋パーティー! でもグリフォンに全員で掴まって重さで落とすとか出来るから、
愛があればなんとかなるんじゃないかと予想している。
>>450 ポーンファイターの名前ザンギと本田とルーファスにしとくわ、カプコン的に考えて
ハギとこ見てたら、吹き替えだと逆にうるさすぎるかもしれないと思った
声優次第ではクソゲー化してしまうかもしれないと
吹き替え音声いれるなら洋画吹き替えの声優にやってほしいな
アニメ声はあんまりあわないと思う
全部大塚さんでいいよ
ホッハ!
>>451 ザンギュラのスーパーウリアッ上でグリフィンを叩き落したところでインド人を右に!
ですねわかります
逆に特定モンスター専レンタルポーンは不足気味にならんだろうか
PVの1:18辺りでハーピーらしき敵の乳首が
見えてると思ったがそんなことはなかった
そのへんはPC版MODで
ハイドラって英語読みなんかな?
>>460 そうだねhydra
ハイドラは神話の生物だから他の作品にも多頭の蛇として良く出るよ
有名なのはff11のHNMかな
グリフィンも英語で、グリフォンはドイツとかフランスなんだな
初めて知ったわ
ほほう
触手毎に違うストーリーになるのかな
>>433 36:15〜36:19あたりものすごい処理落ちしてる
たぶん10fps前後しかでてないと思う
発売までには安定させてほしいな
良く気がついたな。炎のエフェクトがアップになっているからフレーム落ちしているのか。
確かに基本30fpsは安定させて欲しいな。
同じような状況の38:26〜のはすげぇ滑らかだけどな
忙しいアクションしながら字幕読みにくいから
ポーズ画面とかメニューとかで
字幕履歴とか確認できたらいいのに
そんな洋ゲーないよな
どこにもスレがないと思ったらRPGじゃなかった
オープンワールドのファンタジーがRPGじゃないっていう発想がなかったわ
そういえばレベルとかは無いんだろうか
既出ならごめん
来週じゃないや
今週の土曜だ
DDもアスラも楽しみだな。アスラについてはE3で体験版が公開されているらしいから、
ネットで出回る映像の方が早いだろうけど。
おいskyrimの配信映像みたか?ドラドグなんて糞みたいに思えるクォリティーだった
さすが王者の風格だわ
うほ!レベルとかあんのかよ
ちょっとがっかりだ
>>474 興奮すんのはわかるけど、
あっちはあっち、こっちはこっちな。
あっちでやってくれ。
むしろあっちはこっちの戦闘と比べたら糞みたいだっただろ
>>474 oi
映像見たが更に待ちきれなくなったじゃないか、ドグマが
skyrimは思ったよりしょぼかった気がしたのは俺だけか
まああっちは段違いの広さありそうだけど
ドラゴンズドグマってE3での発表なにかないのか
新しい映像とかあったらすごく見たいんだけど
DRAGON'S DOGMA(笑)
まあ宣伝のつもりなら逆効果だから
こいつはスカイリムの魅力を理解してないからただのアンチだろ
両方買う予定だし問題ない
スカイリムは世界で1000万本売ろうっていう大作だけど
DDは目標150万本だっけ?
>>484 そうそう、これとかアスラズアースが面白いと良いな
TESファンがやたらとこのゲーム敵視してんなぁ
スルー出来ずにわざわざ牽制しに来るってことは結構脅威に感じてるんだな
発売日被ってるわけでもないし敵視とかしないでいいと思うけどね
俺も両方やるつもりだし、オープンワールドRPG好きなら今年はその二本は両方買うんじゃね?
>>486 ファンじゃなくて荒らしたいだけのバカだろ。ジャンルは同じだけど重点置いてる所違うし(TESは生活感、DDはアクション)
490 :
なまえをいれてください:2011/06/07(火) 22:09:39.13 ID:muaOAfv4
TESってなんすか?
>>490 The Elder Scrolls
因みにスカイリムはThe Elder Scrolls V: Skyrim
そこはTESってなんてすか?だろうが
米ストアにあるムービー見たけど
相変わらず攻撃がヒットした時に一瞬だけ動きが止まるカプコンの糞仕様のままなのかよ
メイジしかねぇな、何だあの陣・・・かっこ良すぎだろ
>>493 ヒットストップは、うまいこと調整すれば、爽快感にも繋がるんだぜ
ヒットストップはカプコンだけじゃなく各社が取り入れてる
あれがないと斬った時の手応えがないから気持ち良くない
最近ではコナミのキャスルヴァニアLoSが強すぎたりしたが、ドグマは上手く調整できてるっぽい
新トレーラー見たけど雰囲気に日本製らしい感じが出てきた気がする
最初のトレーラー見た時は世界観にまったく興味湧かなかったけど今は少し興味出てきた
知った順がDD→TES5のヤツは情弱
こちとらTES5のクオリティ十分に知った上で、DDにも期待してるんだよ
>>493 ヒットストップないと手応えでないからあった方がよくね?
501 :
なまえをいれてください:2011/06/08(水) 08:24:04.34 ID:4/u0HUEQ
ストーリー性とチーム攻撃の面白さはこっちかな
最近のカプコンは信用できん
「PVを作る天才」なメーカーだからな
マグナカルタ2なんかはヒットストップ欲しかった典型例。インアンがちょうど好み分かれるギリギリのラインかな?
ゲーム内の設定をDragon Ageクラスまで作りこんでストーリーに生かせたら世界でメガヒットもあるな
カプンコ大丈夫かな
>>505 HPバーがないんだけどどうやって体力の増減を知るの?
素直にモンハンの世界をそのままオープンワールドにすればよかったのに。
そうすれば国内にも海外にもアピールできて一石二鳥だったし。
トレイラー用にUI消してるだけだろ
ハギとこの動画だと普通にHP表示されてる
デブ女ポーン作れないかなー
更ににエロ装備があれば俺大歓喜
クイーンズブレイドのカトレアみたいなの作っちゃうぜ
これPCに種族選択はあるのかな
カプコンは今からでも遅くないからCOOPつけろ。
協力対戦を売りにしないとアピールできないぞ。
スカイリムはCOOPなしに勝てるような生易しい相手ではない。
「下らない比較をするな。二つのゲームは別物だ」という人が多いが
海外のユーザーにそんな言い訳が通用すると思うか?
このままだとただの二番煎じで切り捨てられるぞ。
293 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/06/08(水) 11:21:17.91 ID:MVd1mjzc0
素直にモンハンの世界をそのままオープンワールドにすればよかったのに
もうちょっとヒットストップの長さを抑えてくれないかな。どうもカクカクして見えてしまう。
>>512 勝つも何もないんじゃないか?スカイリムの販売目標は世界で1000万。DDは150万だからそもそも互いに勝負しようとかそういう気も無い。
システムやウリもまるで違う。スカイリムはドラゴン戦をE3で出したけど元々のシリーズが自由度の為に色々犠牲にした戦闘は二の次系
DDは逆に今出ている情報を見るに戦闘時のアクションに特化した(おそらく少々手狭な)オープンワールドになってる
多分ゲーマーの趣向はそんなかぶらんぞ。オープンワールドが好き!ってなら両方買うだろうし
いちいち反応しなくていいんじゃないか
海外ユーザーを馬鹿にしすぎだろ
なぜか何かと比較しないと気が済まない日本人
518 :
なまえをいれてください:2011/06/08(水) 12:23:09.50 ID:cIIvSLy5
箱庭は比較されて当然だと思うけどな
カプコンはskyrim意識しまくってるだろうに
>>512みたいなSkyrim持ち上げてる割にSkyrim馬鹿にしてるとしか思えない書き込みばかりだからなあ
ゴーレム?やキマイラ?の新モンスター出てるのな すげー早よやりたい
522 :
なまえをいれてください:2011/06/08(水) 12:42:49.01 ID:2Ehgg/9X
スカイリムが1000万とか売れるわけねーだろ
ベセスダのゲームは出荷詐欺だらけだからな
FO3も400万売れたと言ってたが実際には100万ぐらいだと言われてる
>>519 skyrimの情報が初めて出たのは去年の12月だから
skyrimを意識してゲーム作るのは時間的にムリかと…。
意識したのは前作のOBLIVIONじゃないかな。
トレーラー全部おもしろそうじゃん
お前らも素直にワクワクしとこうぜ
どっちにしろパクリなのは変わらないか
もう「SKYRIMvsドラゴンズドグマ」のスレを立てろよ
そこで思う存分論争しろ
オープンワールドのファンタジーは全部TESのパクりとか言うつもりかww
中学生の頃から夢見てたゲームとかってインタビューあったろうが
NPCポーンの中に異名を持つような個性的なユニークキャラとかもいるのかね
仲間にするにはちと条件が厳しい感じでレアな存在として配置してほしいわ
>>527 >中学生の頃から夢見てたゲームとかってインタビューあったろうが
だから何?
個人的に、オープンワールドゲーはプレイヤーキャラ一人きりで遊ぶのが好きなんだけど
なんか新しいPVが出るたびにそんなの全然想定してない感じがしてくる。
ポーンの随伴必須なのかなあ。戦闘苦しくなってもいいから、ぼっちプレイが可能であってほしいなー
ポポポポーン
>>531 1人縛りでもクリアできるようにはしてくるんじゃないの
俺は自分と他人のポーンでハーレム作るけど
スカイリムと比べて何やかんや論争してるけど
下らないハード論争よりは遥かにマシというか
素直に期待感の表れなんだと
前向きに見えてくる不思議
カプンコお得意の発売するまでが神ゲーだろどうせ
社員が必死に書き込んでるしな
クソゲーだったらこけるだけじゃん
陰謀説好きそうね
>>525 ハイファンタジーって世界観を知っているかね。
すぐにとは言わんからE3の体験版配信してくれ
>>537 ハイファンタジーって完全な異世界を舞台にした作品の分類名だよ
剣と魔法=ハイファンタジーじゃないし
内容の巧拙も関係ない
ウィキペディアでは一般的な特徴として、色々とまとめてあるが。
ハイファンタジーなんて新しい言葉過ぎて現状言ったもん勝ち程度の定義だ
ファイターのアクション重厚感あっていい感じだな
最初はストライダーにしようかと思ってたが迷うわ
これは一層期待が膨らむ。早くもネガキャンが活発になってるって事からしても
>>541 完全シームレスなのに屋内の作りこみすごいな
>>541 何度見ても炎の描写が素晴らしい
てかアクション性高いというより完全にアクションゲーだなこれ
更にRPG要素あって箱庭でって個人的に理想のゲームすぎる
pvの魔法使いが炎の魔法唱えてるポーズが厨二全開で楽しみすぐるw
大型モンスター倒すのに時間かかりすぎのような気がする
あんま長いとダレるんだよな
>>541 ○ボタンにObserveというのが割り振られてるけど、
これは光ってる時に押すとQTEの成立地点にカメラがズームするボタンっぽいね。
スローから始まる連繋が強制発動じゃなく任意発動の時点でマルチプレイにもできた気が。
>>551 マルチプレイありにすると難易度調整とかいろんなバランスが難しいからなしにしたってどっかで見た気がする
>>552 そうなのか……。
でもよく考えればObserve(観察)が任意のQTEだとしても
カメラの切り替えが唐突だとか、判断時間が縮まるという問題はあるわな。
はよやりてー
>>505 なにこれやばすぎだろ・・・モーションもグラもMAPの雰囲気も全部俺の理想すぎる・・・
絶対神ゲーだろうがああああああああ
モンハンだな
ヒットストップに文句言ってるやつ居るけどさー、ヒットストップ無いとぶっちゃけ爽快感ゼロだよ
>>541 グリフィンクエストってあるけどクエスト受けないと派手な敵って出てこないかな
オープンワールドなんだから普段から普通に各地で存在しておいてほしいんだけど
いるよ 遠くから大型を見る事ができて危険なら避けても通れるらしい
そりゃ期待だな
トレイラーでレッドドラゴンっぽいのが出てたけど
あんなのが財宝守ってる巣とかにちょっかい出しに行って怒らせて
街に襲撃してきたら最高だ
こりゃ下手にCOOPとかいらんな
1人で没頭するタイプのゲームだわ
防具も種類豊富だなぁ
やべえええええええんもおおおおおお神神神神神!!!
情報出るたびぜえええんぶどこもかしこも神過ぎるだろうがああ
女プレイヤーもはやく見せてくれ
>>512 海外ユーザーは「両方買うわ」と言ってる人が多いね
遅くても3月までには出るだろうから、
9月ダークソウル・12月スカイリム・1〜3月DDで丁度いいわ
>>561 うはあああああやべえええええええ!!
wktkが止まらん!!!!
動画見る限りもうかなり作れてるんだと思うけどこれからデバッグ地獄があるせいで来年なんだろうな
オフゲーで致命的なバグあるとそれだけでせっかくのバランス調整がパーになる可能性あるし
デバッグは客にやらせるって言ってた会社なら年内に出たかもな
処理落ちが気になると記事にあるな
>>558 今回はE3だからクエスト形式にしたんだろ
通常なら道歩いてるだけで普通に出てくるって言ってたぞ ドラクエみたいなもん
>>[E3 2011]洋ゲー風の見た目に対し,中身は純然たるカプコン作品。「Dragon's Dogma」プレイレポート
中身は純然たるカプコン作品か。。。オワタ
攻撃スキルも沢山あってセットアップ出来ればいいんだけどなぁ
グリフィンの地上での動きがナナテオに似てた
モンスターはやっぱりモンハンまんまって感じだなあ
ゲーム自体の雰囲気は全然違うから個人的にはあまり気にならないが
579 :
なまえをいれてください:2011/06/08(水) 23:51:12.30 ID:Wgn2OPi1
オープンワールドのゲームとは思えないほど
モーションに躍動感があるな
モンハンはモンハンでやって欲しい、もうお腹いっぱいだし
狩りメインとか萎えるから
同意
モンハンはいらない
それなりに期待してるんだが、動きに重みを感じないのが残念だなぁ
弓をペチンペチン引いてるのがちょっと萎える
モンハンは何十分もボス戦あるから嫌なんだよな
デモンズやDMCぐらいのボス討伐タイムでおね
やっぱりここにいるのってモンハン好きな人多いの?
照準消えてめちゃくちゃ上の方に射ったりもしてるよな
こんなパクリゲー日本の恥
カプコンも落ちるとこまで落ちたな
日本メーカー名乗るなよ糞が
なんのパクリですか
2ndトレーラーのドレス着た金髪ねーちゃんかわいいな
キャラクリ楽しみだわ
なんでカプは気違いアンチが多いんだ
これってパクリなの?神ゲーすぎて我慢できないからパクられ元教えてそれで我慢すっから
>>593 飛び過ぎだろ、どんだけチキンだよ
と思ったが、本来なら降りて来る意味が無いんだな
>>518 あああああああああああああああああああすげええええええええええ
これ本当に日本メーカー製なのかよ。
凄すぎるよ。たまんないよ。早くプレイしたいよ。
小学生の時、中学生の時、高校生の時、こんなゲーム遊びたいと妄想してたよ。
俺の些細な夢が叶うんだな。
後は鬼畜値段設定の限定版で、俺をやさしく殺してくれ。喜んで天国へ行くぜ。
>>541 ストライダー忙しそうだけど面白そうだなあ。
遠距離から弓で射って敵ダウンしたら短剣に持ち替えてコンボ叩き込む。
goやhelpみたいなコマンドあったから、ポーンに指示できるみたいだね。
coopなくても十分楽しめるんじゃないかなあ。
カプコンがcoop入れなかったのはモンハンと競合しちゃうからだと思うけど。
>>593 プレイヤーが死んだ瞬間に駆け寄ってくるポーン3人に不覚にも萌えた
プレイ動画見て期待感アップってすごいわ
一人称視点はないのか
戦闘シーンの動画ばっかだからそれ以外も見てみないと何ともいえんな
公式自らオープンフィールドと言ってるからにはMORPGみたいなのは許されないぞ
E3のやつ体験版配信してくれよぉお!
てか、プロローグでキメラなんだ。イメージ的な強さはキメラ>>>グリフィンだったんだけど
あえてしょっぱなの難易度上げてんのか、実際はイベント入るのか
>>578 まあ巨大敵は結局モンハンみたいになるのかもしれん
スカイリムのドラゴンもモンハンっぽくなってるし
狭い場所でのポーン達は邪魔でしょうがないな
逆にアクションで大型との戦闘がモンハンぽくないのってどんなものか聞きたい
船水基盤を捨て糞以下にまで成り下がったモンハンなんかとコラボとか絶対やめてくれ
糞猫やらジンオウガとか女子供に媚売ったクソゲー要素でてきたらマジなえる
DDも売れ出したらモンハンの様に女子供に媚売ったクソゲーになりそうだからあまり売れるな
>>593 なんかカプコンが作ったドラゴンエイジって感じか?
そのグリフォン戦は確かにレウスって感じだなw
一回二回はいいけど数こなしていくと飛びすぎうぜーはやく降りてこいよ
ってなるパターン
でもまあレウスみたいに下手すると5分降りてきませんみたいのは
さすがにないだろ
オープンフィールドって言ってて実際はフェイブルみたいなゲームだったら詐欺だな
マジシャンが炎魔法ぶち当てて落したりファイターがゴブ担いでおびき寄せたりしてくれるだろ
外人受けのよさそうなグラにしたモンスターハンター
ポーンが同じ台詞連発してるのが気になるな
>>541 魔法使いがグリフィンのすぐ近くで魔法使おうとしてんのと
魔法使おうとしては移動を2回ぐらいやってるのが気になる
AIがアホじゃなきゃいいんだけど
「私の背中で高く飛んで」みたいな事言われて試遊してる外人があわてて走って行ったら
時間切れだったのか何も起きなくて外人がポカーンってなってたな
グリフィン戦はかなーりグダグダのコンフュージョンで熱い戦いだね
日本のメーカーがこういうの作ると
どうなるのか興味あるわ
グリフィンを叩き落とす度にデモみたいなのが入るの気になるな、いちいち自キャラを見失うのは嫌だ
試遊してた外人が結構な頻度で飛んで行くグリフィンを見失ってたな
あれは演出で視点が何かにつけて飛ぶからだろうね
確かに墜落の度にあの演出が入るのはウザいと思った。
そんな強調するところではないだろうに。
AIがアホなのも嫌だけど、逆に賢すぎて、
俺空気?やらされてる感全開!とかなっても嫌だな
その辺りの調整はしっかりして貰いたいところ
これ視点をタゲにロック出来ないのかな?
>>620 典型的なクソゲーだな。携帯ゲームじゃないんだから
ロックとかチョンゲMMOですら無くなってきてるわ
視点だろうが、タゲだろうがロックがないほうが自由に立ち回れる
ロックシステムは操作性が悪かった時代の欠陥システム
シネマティックON/OFFとかあるといいな
>>622 時オカのL注目は当時は画期的だと言われていたのに、欠陥システムとか。
雑魚ならともかく、ボス相手だとロックオンが欲しいところではあるが。
ただ、これはカメラを回して探したり、弓で狙えるから大丈夫そうだが。
>>624 そりゃ当時はそうだろ
ついでに視点操作も自由にできなかったんだから
>>624 あれはZ視点前提で全てのアクションが構築されてるから名作なんだよ
ドグマのシステムで今更タゲロックなんて実装したら、
ボタン連打ゲーの大味戦闘になってクソゲーになるのは目に見えてる
パッドシューターのエイムアシストみたいのは興醒めだけど、
大雑把に敵を視界に入れるだけのゆるいロックオンはあってもいいかな
見渡す限りの広大なフィールドからグリグリ周り見回して
巨大モンスターの姿を見つけ出すのがいいと思うんだが違うのか
ロックオンあったらそれこそ弓とか連打するだけになるし
飛翔する度に見失ってたのは単にやってた外人がカメラ動かすの下手だなぁ
という印象しか受けなかった
>>628 程度によるんじゃね。もしきちんと追尾していても見失う設計だったらロックあった方が良いだろうし
カメラ速度は重要だろうな
カメラ速度よりも敵が速かったりするとどうにもならん
カプコンの事だ、発売から一年後に完全版、さらにはPSVでも出すはず
俺は様子見するぜ
ドラゴンズドグマG・ドラゴンズドグマP・ぽかぽかポーン村ありうるな
一カ月猛烈にやり込んで売ればいいのに
当然引き継ぎあるだろうし
早速アンチが居着いててワロタw
逆に言えばそれだけの期待作と言うことだな
プロデューサーがバサラ小林だからな
あんま期待し過ぎると痛い目見そうだ
>>625 まだロックオン前提のアクションなんかは存在するんだがな。
それに当時はそうだったなら、欠陥システムだとか言うのはおかしいんじゃないか。
しかし、キメラを倒す13分の奴を見たけど、最後は同じ攻撃の繰り返しだったな。
弱、強攻撃があるみたいだけど、最初は技が少ないとかだけなんだろうか。
デモンズとかロックあんじゃん
しかし相変わらず体験会のプレイ動画ってのは下手くそなプレイしかないな
グリフィンが背後に回っても誰もR3の視点リセットを使ってない
すぐさま後ろを向いてR3押したらすぐに振り向けるのに
ひたすら通常連打でスキル攻撃も誰も使ってないし
公式でムービーの見方が分からん 俺のアタマが悪いのか…
公式はほぼブラクラだからここのスレに貼ってあるのみたほうがいいよ
残念ながらそうですね…
このゲーム今のところ完璧だわ・・・。
PS3購入決定。
ストライダー使ってるのにグリフィンが飛んでも走って追いかけるだけで
弓を使おうとしないのも見ててストレスたまった
ええい!俺だったらああしてこうして……と妄想させるための罠だな
>>643 それが出るということは、アケでもDDが出るということか
モンハンでも思ったんだけど敵にダメージあたえた時のリアクションが薄い
魔法とか大ダメージ与えたらその場でモーション生成してよろけたりしてほしい
あと近くで剣振ってるのに貫通して全く無視とか何とかならないの?
足に重点的にダメージあたえたらその部分だけ引きずって動きが鈍くなってくるとか
>>635 バサラ小林はDMC小早川でもあり、バイオ小林でもあるからな
期待できるわ
まープロデューサーが声優オタのバサラ小林だからな
あんま期待し過ぎると痛い目見そうだ
英語音声日本語字幕じゃなかったっけ
声優オタが入り込める余地あるのか?
なんかモンハンを外人向けにしたとかいうてる奴いるが逆だろ
ハクスラを日本人向けにしたゲームだろ
大根じゃないなら正直吹き替えしてくれた方が助かるがな
人気でてシリーズ化されたら今のジブリ映画のようにジャニやアイドルが声優マネする堕落した内容にされそう
石版みたいな物に触れてポーンを召喚してたね 状況に応じてポーン編成も重要なのかな
ポーンの成長は戦わせる事で熟練度なり経験値を稼いで上げるのだろうか
そういえばモンスターのリポップはあるのかな?
狩り尽くしたら終わりはやだぞ
自キャラやポーンはよく動いてるけど
キメラやグリフィンは動きや攻撃が少ない気がするんだが大型モンスターはあんなもんか?
もっとバリエーション豊かにしてほしいんだが
やっぱモンスターを大きくすると、モンハン挙動になるのは仕方ないことなのかもなあ
>>593 降りてこないのがダメみたいなレスあるけどそもそもこいつの攻略方って
弓矢とか魔法なんじゃね?弓矢で落としてる動画もあったが。
炎属性付加してもらった弓で羽を燃やして落とすって感じだな
遠くを飛んでるのを魔法単体で落とすのはできるのかな
中遠距離まで魔法飛ばせるんだろうか
これって白騎士みたいに協力プレイ出来るのかな?
出来ないのでお帰りください
マジで?
もったいないな
マルチ可能なら絶対売れるのに
>>662 むしろ「マルチで人集める作業ウザイ人が多いだろうから」ポーンシステム導入だとよ
そういう差別化をしたか・・・
昔のモンハンみたいな感じなのね
665 :
なまえをいれてください:2011/06/10(金) 16:51:16.27 ID:CmqEaGFA
オープンワールドでマルチは一見面白そうだけど
やってみると思いどおりに進まなくて実は激しくウザイと思われる
モンハンですら味方の動きでイライラするからな
発表当初は俺も協力プレイあったら良いのになぁとか思ってたけど今は全く思わんな
これにそれあったらただのモンハンだし。そろそろ新しい遊びをしたいわ
幸いポーンとの共闘も面白そうだ
でも海外のカプ公式フォーラムとか見るとcoop欲しいって意見がまだ結構あるから、
何らかの形で実装されるかも知れないけど。ダンジョン切り売りとか
オープンワールド、しかもRPGでマルチ要素がほしいってのはちょっと理解に苦しむなあ。
世界観にどっぷり浸るもんだろうオープンワールドって。他のプレイヤーが絡んできたらさめる
モンハン云々じゃなくて、単純にオープンワールドの世界を一緒に探索したいだけ
オープンワールドで皆とワイワイ旅するのは楽しいと思うけど無いものはしょうがないな
RDRはクソだったな
放浪モードは糞だが、
RDR自体が糞なら、今あるオープンワールドは全部糞だわ
しかもモンハンよろしく「〜ないんですか^^;フレに呼ばれたんで移動しますね」オンラインになるだろ
まじでこのゲームにCOOPとかいらんもんつけなくていいから。一人でじっくりやりたい。
>>672 放浪モードの事な
RDRのオフはすごく楽しめたよ……
放浪モードは擁護できないがゲームとしての完成度はすごく高いだろ>RDR
あれやってるとやっぱ箱庭はオフ向きなんだなと思うわ
>>674 マルチはシングル世界に突っ込むだけで良かったと思うんだがなぁ
coopは無くても良いが、合ったら合ったでやりたいやつも居るだろうし、
やりたくなきゃやらなきゃ良いだけだし、あるモノを否定する必要無いと思う
確実にマルチには不向きなジャンルだとは思うが
このゲームに反応しないアニオタ脳のゆとりを見てると日本のゲーム界は終わりだなって思う
どうしてこうなった
おまえのそのゆとり思考の方が心配だわ
わからんでもないが
モンハンもぼっちでやってる俺に
隙は無かった
この手のゲームを見て、毎回もっとアニメ調にするべきだろ
と言い放つ俺の弟に比べれば大分マシ
>>653 まあ、人気出ずに終了するよりはずっといい
>>657 スカイリムのドラゴンも完全にモンハン挙動になってるしな
そのモンハン挙動ってのが一概に言い過ぎててどんな挙動なのか分からん
動きが遅いって言いたいのか?いつの時代のモンハンだ
MHP3のレウスみたいになったら逆にうざいんだが
むしろ軽すぎる
リアクションがなさ過ぎて斬ってると思えない
剣がモンスターの体すり抜けてるだけで手ごたえがない感じ
ごめん
モンスターの動き方についてだったか
>>684 スカイリムのドラゴンはティガっぽい動きしてたよ
ドラゴンの動きなんてリアル追求したらどれもあんなもんだろ
日本でモンハンがメジャーだからそう見えるだけ
モンハンのドラゴンの動きもドラゴンハートのパクリ
剣を振ると風を切る音だけ出るのはいいな。振るだけで金属音がなるのは苦手なので。
絶対ヒットストップ重要だよなーそれに振動
コントローラーの振動が壊れた状態でMHやったことあるけど爽快感まったく無かったしw
モンハンっぽいというか
ドラゴンという架空の生き物の野性的動物的な動きを突き詰めると
似たようなものになるんじゃないかな
野性的とか動物的って言われると同意できないな。
ゲーム的に都合がいい動きって考えるべきでね?
リアルな四足歩行動物なら突進→方向転換→突進→ほうこうt・・・
なんてことやらずに、前足で押し倒してむしゃむしゃだろう。
でもそんなんじゃゲームにならんからな。
お前は四足歩行の動物なら全部同じだと思ってるのか
肉食獣なら、っていうべきだったかな
草食獣なら頭突きとかしてることあるね
トカゲとかワシとかを参考にしてんじゃね?
トレイラーの後半になりだす曲いいな
ドラゴンズドーグマー
>>694 モンハンみたいな低性能機でカジュアル系なら仕方がないけどオープンワールドで
狩りを売りにするならもう少しリアルにしてほしい所だけど、そうなると基本
一撃死になってしまうな
戦士系なんて餌になるのがオチだし
職業ごとの特色と弱点考慮して試行錯誤してやっと倒せるくらいのバランスが望ましいんだけど
怖いならビクビクして戦闘避けたり逃げたりしてもいいし
真・異種格闘大戦おすすめw
トレハン要素ほしいね
世界観をここまで作り込んでるんだしどっぷりその世界に浸りたい
UOか!
某和風箱庭アクションゲーが最近残念な感じになってるから
カプンコのこれには期待してるぞ
侍○4のことか
あんなもの1から残念だろw
侍は好きだったよ 侍道になってからはつまらないけど
こんなもんスカイもドグマも両方買うでFAにきまってんだろw
どっちかきたらもうネトゲなんて一生やらなくなるかもしれん
やっぱり両手剣もあるんだな、良かった。
今度こそベルセルクのガッツプレイがしたいぜ。
>>706 多分オブリビオンの時もそんなこと言っただろお前w
侍1は普通に名作
忍道の新作やりたい
スゲー面白そうだけど、でかい敵はワンパターンの攻略になりそうな気がする
箱庭だからモンハンほどアクション厳密にできないだろうし
マルチは技術的な問題がでかいんだろうね、ワンダのとこも諦めたらしいし
>>711 それはないと思う
ポーンの職業変えたらめちゃくちゃ広がる
例えばファイターで固めるとグリフィンに全員で掴みかかってその重量で落とすとか
職業自体も3種類じゃなくもっとあるって話だしこれも極一例に過ぎないだろう
さらに対グリフィン戦術を習得しているポーンとそうじゃないポーンもいる
街やオンラインで知ってるポーンをスカウトやレンタルする楽しみもあるな
あとダンジョンにはいくつかポーン召喚装置みたいなものがあるっぽいから、状況に応じてポーンを入れ替えながら進めていけそう
ポーンはチェスの駒の一つで将棋で言う歩だが、最近なんでその名前にしたのか理由が分かった
極めれば戦略的にチェスを遊んでる感覚になれそう
別にソロで挑んでもいいしな
○○を何匹か倒したことのあるプレイヤーの相棒をレンタルしてくれば
○○知識を持っている、って感じなんだろか
しかしAIキャラちゃんと思ったように動いてくれるのかな
育成ポーンにはFF12のガンピッドみたいな物が職業別に膨大に用意されてるんじゃないかな
>>714 カプコンだからそこまでアテにしない方がいいんじゃね
ポーンが死んだら放置安定ってレベルじゃなきゃ問題ないけどね
AIはパターン自分で設定できるんだっけか?
カプコンの味方AIはお世辞にもいいと言えないからなあ
あと任意のタイミングで連携発動できるなら
自動での連携の発動いらないような気がする
動画見た感じあの演出でいちいち自キャラがカメラ外れるのうざい
同じセリフ連呼してんのが気になる
これ馬とかに乗れないの?
馬じゃなくてもなんか飛竜とかにも乗ってみたいね
キメラのヤギを弱らせたら首ごとダラーンと垂れ下がってたのがリアルでぞくっとした
ハギとこ面白かったよ。キメラ結構強そうだったな
ハーピーを仲間が抑えててくれるのがいいな
設定でカメラ切り替わりをオンオフ選択させてくれないかな
つかみアクションが結構自由度高そうだったな
ワンダか
>>718 結構賢そう
ハーピィ抑え込んだり自分でキメラに跳び乗ってヤギ弱らせたり
どっちもちゃんと報告してくれてたし
多分どちらも戦術習得してるポーンだろうけど、逆に賢すぎてプレイヤーが置いてきぼりにならないか心配
何も知らないドジっ子ポーンで固めて世話焼きプレイするのもアリだな
>>725 攻撃くらって致命傷受けて、回復役が何も考えずに突っ走ってきて一緒にお陀仏になるとかか
ありえそうでこまる
>>706 全部買うに決まってんだろ!!
Fallout3のときも、本編+DLC全部×日本版北米版両方買ったんだ
今回も両方だ!!
>>726 自分も死ぬのはポーンのせいじゃないけどな
とりあえず逃げながらHELP!ってしとけばおk
期待するシチュエーションとしてはむしろ逆
ポーンが死んで「手間かけさせやがって…」
と蘇生させてる間にプレイヤーが攻撃されて吹っ飛ぶっていう
自分が作った愛着湧いてるポーンだったらそれでも可愛いだろうな。仇を討たんとばかりに特攻するのもアリ
まぁある程度プレイに慣れてきてからの話だけど
モンスターにダメージ表現があるのはいいよな
ちゃんと戦ってる感がある
めっさたのしみ
PCでも出してくれないかな
modとかできたら相当に長持ちしそうなゲームなんだよな…
>>731 日本じゃPC市場が死んでるからなー…。
海外ならいけるかね。
>>733 海外でも日本に比べて少し大きいだけでそこまでのもんでもない
mod関連出せるように作ったPCタイトルが年々少なくなって家庭用のおまけみたいに販売するのが増えてる
採算取るんなら家庭用必須だしなー
736 :
なまえをいれてください:2011/06/12(日) 16:10:04.33 ID:UyFEKwnQ
MTフレームワークスだから、PC版出るのに期待してるんだが。
MODと親和性の高い造りじゃなければ、PCで出てもただ綺麗なだけだったりになるぞ
無理やりMOD入れたりは出来るだろうが
どーせならPC版は課金制でも構わないからMMOとして出してくれないかな
739 :
なまえをいれてください:2011/06/12(日) 16:43:52.90 ID:UyFEKwnQ
俺の希望登場モンスター
リッチ、ストーンゴーレム、ワイバーン、ビホルダー、砂漠のでかい砂虫、
ミノタウロス、ゴーゴンやメデゥーサ、ジャイアントスパイダー系のでかい虫、
オークキングとかグレーターデーモン的なデーモン類、
ドラゴン各種。
これだけ出て、ランダムの効果付加アイテムとランダムダンジョンがあれば、何百回と潜れる。
このポーンてのは相方システムの総称?
それとも一定レベルになると職種によってナイトやビショップになったりすんの?
モンスターの数は大中小型合わせて50いればまぁ合格ラインかなぁ
どうせGとかで亜種とかやってくるだろうし最初から色違いはいらない
どうみてもモンハンのパクリゲーだなこれ
これにハクスラ要素まであったら神確定だよな
>>742 開発当初モンハンなんて全然ヒットしてなかった
意識してパクる意味と旨味がない。協力プレイないのが何よりの証拠。オブリにしてもそうだよ
「王道ハイファンタジーの箱庭アクションを作る」から始まったんだから既存要素があって当然
ドラゴンやキメラ、ゴブリンなんて言わずもがな
>>744 作品というより担当してる人間にパクリ癖があるせいでどこかで何となく見たような要素があるこれをを叩いてるんだろ
今はやらなきゃ分からない状態だから何か言えることもないはずだけど
746 :
なまえをいれてください:2011/06/12(日) 17:56:01.33 ID:UyFEKwnQ
これにハクスラ要素ありのスカイリムみたいな街や自由に歩ける似非じゃないオープンワールドなら、
会社辞めて引きこもるわ。
まぁ、今の段階でもスカイリムとドグマとで年末は仕事するきゼロだろうな。
自社ゲーにパクリも何もあるかよ
あ、俺全部あげてた。すまん。
凄い楽しそうでめっちゃ期待してるわ
これで自由度が低かったりマップが狭かったりしたら泣くぞ
全てはインベーダーのパクリ(キリッ
>>749 そこが疎かだったらわざわざオープンワールドを強調しないはずだ
あのクオリティでシームレスだから広さは厳しい気がする
ロックスターでも無理なことをカプコンができるかな
ワンダと虚像のフィールドぐらいあれば良い
無駄に広すぎると移動めんどくさそう
出るのはスカイリムのほうが先だからまずはそっちが楽しみかな
L.A.ノワール、Saints 3、スカイリム、ドラゴンズドグマが今のところ確定してるオープンワールドリレー
>>745 >担当してる人間にパクリ癖がある
こんなの意識してるのお前さんだけだよ
バサラ一例で癖とかただの私怨をスレに持ち込むなって
もっと言うと、プロデューサーの仕事を知らなさすぎな
企画やゲームディテールが全て構築された後で最後に配置されるのがプロデューサー。金と人を動かすのが主な仕事
小林がバサラを企画したワケじゃない
しかもドグマ開発はDMC4の小林伊津野コンビがそのまま流れで移行したもの
だからDmCがあんなのになっちゃったワケで
>>752 屋内も結構作り込まれてたしな
この分でいくと街とかも凄い凝ってそうだ
広さより濃さに期待
広すぎるとしんどいから広さはあんまりなくていい
ロックマンDASHのように行き来する楽しさが欲しい
また訳わからん要望を出して開発を混乱させるライトユーザーか
地下にあるダンジョンなんかもシームレスに繋がってるらしいが、その数と規模がどれくらいかも気になる所
ちと気が早いがドグマの出来が良いなら新大陸や新ダンジョンのDLCか拡張パックも欲しいね
スカイリムは吹替出来るのにドグマが出来ないのが
納得いかん
>>761 棒読み吹き替えの可能性を忘れちゃいけない
もしくは国内で売れないと考えてるのかもね
吹き替えイラネ
嘘臭くなる
吹き替えやるんなら全部ピエール瀧でいいよもう
てかカプコンのゲームで吹き替えありって最近ではストWくらいしか記憶にないな
昔からワールドワイドに向けたタイトルは全て字幕だな
デビル名倉イは犠牲になったのだ・・・
外国のこてこてファンタジーだと字幕じゃ厳しいけどカプコンの作るものなら
わかりやすいだろうから大丈夫だと思う
もう自分で吹き替えてろ
カプコン製と考えるんじゃない。
海外メーカーのドラゴンズドグマと考えると、
不思議にもっと面白そうに思えるし、多少難ありでも良いかと思ってしまう。不思議。
>>745 電撃PSのインタビューでモンハンの製作スタッフも参加してるって言ってたから似ているのは当たり前
モンスターのトレイラーのやつで、森の中に居る
アメリカ版ゴジラっぽいドラゴンがめっちゃ気になるわ。
しかし、どのモンスターもデザインが理想というか、
カッコいいな。
俺の考えてたアクションオープンワールドでくそびびったw
よくぞ形にしてくれたとスタッフには賞賛を送りたい。
何らかのグッズやSLCが出るなら、全部買うぜw
高額の等身大ドラゴンフィギュアが出て発狂する
>>772
青眼の白龍7万円みたいな、グリフィン7万円とかだとちょっと考えるな
10万までなら考えるかなw
ヒュドラの映像早く見たいわ。
ハリーハウゼン的な敵と戦えるなんて感無量。
ゴブリンもいいけど、骸骨戦士も出ないかなー。
蓋を開けてみたら、マルチプレイ無しのリプレイ要素まるで無しのストリー一本糞でズコー
な、予感がする。
普通に面白い。
次回作に期待。
で、埋め尽くされたスレが目に浮かぶw
778 :
なまえをいれてください:2011/06/13(月) 02:38:37.96 ID:VqS1730L
すでにオープンワールドって発表されてるのに、何が一本なのか
最近のゲームのトレンドは乞食が増えたせいで長く遊べるゲームだからいくらいい感じに作り込んでいても微妙ゲー認定されることは十分あり得る
職種がある時点でリプレイ要素はありそうだが。
やっとスキル攻撃使ってる動画見つけた
http://www.youtube.com/watch?v=LUh6dt3nbhg 4:10〜
操作説明にweapon skilと書いてある
このスキルが職種ごとなのか、武器種ごとなのか分からないが、後者だと武器を集めるのも楽しめそう
ファイターは剣と盾それぞれ3つずつあるっぽい
ただ剣は「前方なぎ払い」「上方斬り」「後方斬り」
盾は「シールドストーム」「シンバル攻撃」「シールド太鼓」
といういかにも万能そうな攻撃だから、職種ごとのスキルな気がする
このゲームに限らず、どんなゲームにもフィールドに1本ぐらいはタケノコを生やしといておく気概がほしい
マルチプレイが出来ること以外全てにおいてスカイリムに劣ってる気がする
>>783 TESは基本的に一人旅だけど、DDはパーティーが基本
イベントムービーも多分DDの方が豊富
まぁどっちがいいかは好みの問題だけど
>>781 シールド攻撃のネーミングが酷過ぎる件w
別にストリーは一本糞で構わんだろ逆にその方が楽だから助かるわ
これに求める要素はスルメ的味わいで末永ーく繰り返し延々と遊べるのかってところだろjk
プレイ時間よりオナニームービー垂れ流しをみさせられる時間のが長くなる
映画+ミニゲームだけにはなりませんように
協力プレイないのか…イラネ
寧ろDDには協力プレイはイラネw
>>781 シールドストームはわかんないけど
シンバル攻撃はシールドバッシュで、シールド太鼓はシールドドラムだろw
盾を打ち鳴らして、敵のヘイトを高めるのw
マジか、Vita買うかもしれん。
シールド太鼓わろたwww
ネトゲのTauntとか挑発にあたるスキルだな
>>781はただ意訳してるだけだろ
前方なぎ払いってのも正確にはバーストストライクだし、上方斬りもヘブンウォードラッシュ
てかそこはどうでもでしょ。スキルが武器固有なら楽しみが大幅に広がるな
>>795 それっぽいと思ったらやっぱロードオブザリングつながりなのか
不安なのはプロデューサーが・・・
プロデューサーがゲームつくってるわけじゃねえっつうの
Pはパクリで有名だからな
海外げーのいいとこパクってくれるんなら俺は大歓迎だけどな
和製オープンワールドは常々ほしかったものだし
いや違うな
左スティックの位置がデフォルトで前方なぎ払い
前倒しでダッシュ突きみたい
これ完全にアクションゲーだわ。思った以上に奥が深い
ババァメイジが召喚されたときにちょっとがっかりしてしまったw
キマイラ戦の動画見たが本当にMMOみたいで全くオフゲームには思えないな
戦士が突撃して瞬殺されそれをメイジが蘇生してまた瞬殺とかそれっぽいわw
てっきり4人協力出来るのかと思ってた
ゴブリン相手にゴリ押ししても結構削られるだけでダメだな
攻撃力に物言わせてるだけで盾を有効に使えてる人を見たことがない
>>804 もちろん若い姉ちゃんも居て欲しいが
老練のメイジとか居たほうが個人的に楽しいなぁ
グリフィンなぞ儂の魔法で落としてやるわいふぉっふぉっふぉとか言っといて
走るのに疲れて逝きかけてる爺さんとかおもしろいじゃないか
趣味が合いそうだ
上方攻撃も出来るみたいだな。あの低空を飛んでいる敵に対して有効なのか。
ほかにどんな職業あるのかな?バードとかいそうだな
ストライダーの逆手持ちは好きになれないなあ
順手持ちの武器もあってほしい
あくまでダガーだからなぁ
グリフィンの動画みたときは弱、強攻撃の2種類だけでデモンズみたいに
シンプルな戦闘かとおもったけど、色々スキルあるみたいだな・・・良かった
アナログスティックじゃない十字キーのポーンへのコマンドって、
上がGO!ぐらいしか確認できないんだが、
回復とか防御とあるとしたらあと1個なんだろうな?待機?
なんだろな
プレイヤーキャラの周りに集合とかありそうだが
ピクミンみたいな感じに集合するMOD出てくれー
マイナーかも知れんが、フリーダムファイターズみたく頼りになるといいな。
822 :
なまえをいれてください:2011/06/13(月) 23:36:52.28 ID:lJSWO9UM
>>822 ずっと13分のキメラ討伐動画見ながら操作してたら、
張り間違えてたスマン。
今日仕事終わってずっと動画見てるわ。
なんかこれ見てから他のゲームする気がうせた。
ダッシュがあるのがいいな。その後に思い切り疲れていた主人公にワラタ。
主人公幼女作れるのかな
>>822 操作の快適さはあまり考えてないな
肝心なとこでダメなのはカプコンらしい
顔ババア体少女とかできんのかな
もちろん可能ですよ
名前は何にするかな。大体ハンドルネームを使っているが。
アキラの超能力者みたいなw
>>828 たが、ちょっと待ってほしい
それは服を着てしまえば
単に小柄な老女と
脳内変換されてしまうのではないか
名前はロッサンで決まりだな
んじゃ俺ハッサンでいくわ
ベルセルクのガッツ作ってシールケみたいな魔女っこを仲間にする事も出来るのか…
胸熱。誰か作ってね。
coop無いなら長くは遊べないかもしれんな・・・
-ドラゴンズドグマ- ポーン製作所 1体目
こんなスレも欲しいな
欲しいね^^
自作ポーンが一体だけってのは惜しいな
連れていけるのが一体だけで、待機ポーンは沢山作れるなら良いけど
これポーンは何対まで連れて活動出来るんだ?
3くらいかな
>>841 オンからのレンタルが2、自作が1らしい
>>842 自作1か
オンからレンタルして初めて4人で狩りにいけるって事はネット環境無い人涙目な仕様か
最初から用意されてるポーンがあるから
完全オフでも四人パーティー組めるってさ
アクションはともかく、
ポーンの馬鹿さ加減がどうなるかはかなり不安だね
討伐経験などでサポートの仕方が変わるらしいけど
どこまで本当だか
魔物の知識に富んでいるポーンもいるようだが、後で学ばせることは出来ないんだろうか。
自作のポーンには色々と学習させたいところだが。
このゲームは日本語音声じゃなかったら面白さ半減しそう
仲間が良くしゃべって戦闘のヒントやら叫ぶんだろ?
だったら直感で行動できる日本語音声必須だよなぁ
フォールアウトなんか日本語音声のおかげで没入感は半端なかった
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
何度か連れていけばこうなることに期待したい
幼女ポーンはお前らが頑張って作ってくれるだろうし、
俺は渋いナイスミドルなおっさんを作るわ
じゃあ俺はお前の作った渋いナイスミドルなおっさんをレンタルして
自分では可愛い幼女作るわ
俺は自分好みのセクシーな魔女っ子を作って放流し、
それを自分でレンタルするわ
なにそのリリース&キャッチ
レンタルポーンは一体ずつジックリ吟味できるのかな?
それかある程度の条件から選ぶ、もしくは完全ランダム?
ポーンを介した、他プレイヤーとの交流はあってもいいんじゃないかと
18禁ポーンレンタル中
porn
Capcom E3 Live Stream: Dragon's Dogma Producer Interview
http://www.youtube.com/watch?v=FjAzxRKCPDA まとめた
・ 職業は9種類。
(この発言ちょい微妙。6種類に増える、かも知れない。でも通訳が言ったNineに二人無反応だったので多分9種類)
・ 職業は進級職あり&別職業にコンバートできる?
(通訳独自発言。ヒアリングできる人求む 09:16)
・ ハーピィに捕まると高いところから落とされて大ダメージ。
逆にハーピィの足に捕まると自分の好きな所に飛んでいけたりするかも。
(隠しエリア?移動手段になる?)
ストーリー糞でもいいから、「アクション」ゲームとして
何回も繰り返し遊べるゲームにしてくれ〜
・ プロローグデモプレイの場面は回想シーン。
昔の勇者がドラゴンに挑んでいるところをプレイしている。
(FF8のラグナ編みたいな感じ?)
・ 何に使うか分からないアイテムを拾ったりするが、何に使うかはあとのお楽しみ。
・ 職業によってアクションが全然違う。このゲームは普通のRPGじゃなくバリバリのアクションゲーム。
・ よくある中世ヨーロッパのファンタジーに見えるが、独自の解釈を加えている。
・ 面白いネットワークの仕掛けは入ってる。
この通訳者、カプコンのメディアコーディネーターなのでDDについて色々と知ってるっぽい
英語分かる人が聴けばまだ何か得られるかも
ハーピーにぶら下がって飛ぶのか
クレイトスさん思い出すな
9というと、基本1+派生2かな。
多分、進級職も単純な上位互換でなく特化職業だろうな
あー、大剣フルプレートアーマーマント装備やりてえわ…
勿論、ポーンも全員な
グリフィン戦で四人でしがみついて落下したい
ドラゴンズドグマって上手く育てていけばカプコンの有力タイトルの一つになる
可能性があるゲームだね
売上がよければシリーズ化もされるだろうし
だからこそ国内版は吹き替えにしてほしかったな
吹き替えは絶望的なの?
成海璃子使われて絶望するよりいいだろ…
吹き替えやめてくれ。
アニメ声でキャッキャ言ってるの聞きながら、戦闘とか勘弁して欲しいわ。
あえて、硬派にしてアニオタ排除で行って欲しい。
なんでアニメ声前提で文句を言ってるんだろう
アニメ声が多いからじゃない?
一番いいのはユーザーが音声切り替えられることだろうね
スパ4の声優のことを考えるとアニメ声前提なのはあながち的外れではない
869 :
なまえをいれてください:2011/06/14(火) 20:57:49.73 ID:LkhCKqnt
なんで吹き替え=アニメ声だと思うのか
吹き替えでも硬派にできるでしょ
声優について詳しく知らないけど
>>863 今から音声変えるのは技術的に難しくないと思うけど
吹き替えにしない理由が国内のターゲット層を
洋ゲーに拒否反応起こさない人向けってぐらいしか
思いつかないな
Cod:boは結構硬派だったな
若本とかいたし
吹替じゃないならしゃべらさないで欲しい
アクション中に字幕とかうざいだけ
アニメが主な声優でも自然な声が出せる方が楽とかあるかもな
知らんけど
細い路地を抜ける時にウザいぐらいポーンが視界と進路の邪魔してたよね
ぶっちゃけ音声とかどっちでもいいわ
英語でもあんな簡単な英語だったら聞き取れるしすぐ耳が覚えるって
もっと別のところに力を入れて欲しい
なんで音声に力を入れると他がおろそかになると思ってるの?
全部がんばってるかもしれないじゃん
耳が覚えるはないな
まぁ、音声は忘れることにして、
ドラゴンズドグマでサキュバスとかウンディーネ出てきたらすげー嬉しいんだが。
あとイフリートとか。
動画で出てくるハーピーってどれだ?綺麗な女性ぽいのと、おもっきしモンスター系なのと。
あれ両方ともハーピー?
日本語は雰囲気壊れるからいい
英語も正直プレイに支障きたすほどじゃないと思うし
>>879 サンクス、ハーピーって女性ぽいの方かと思ってた。
あと、一番最初のトレーラー見直してたら、リザードマンが居たが、
めちゃくちゃカッコいい。
このゲームのモンスターのグラは全て俺のドストライク。
雰囲気(笑)
アメリカが舞台なのかこれはw
少なくとも日本じゃないな
よっぽど下手だったり萌え系の声じゃなければ吹き替えの方が快適だとは思うな
吹き替えがないからといって購入を躊躇する程のことではない
でも顔見るにアジア系じゃないよな
やっぱヨーロッパの言葉がいいんじゃね?
日本じゃないとか言い出したら
そもそも地球上にはこんな世界存在しないんだから
誰も聞き取れない言葉にしないとダメなんじゃね?
オッパイノペラペラソースでいいよ
モンハンは存在しない言語だな
まあカプコンの時点で吹替は期待できんな
日本語だったのは棒読みの金城武が出てた鬼武者くらいだろ
日本語にした場合、同じセリフでも数パターンないとそのうちシラケる
雑魚相手の時と、死にそうな時、デカイ敵相手の時で同じセリフを同じ言い方されてもね…
英語ならまだ誤魔化せる
>>881 デモプレイに出てるハーピィも声は女性だよ
洋画吹き替え陣使うと抑えたいい感じになるよ、吹き替えの方が情報量多いしね。
DA:Oは読みづらかった。
>>890 同じ台詞を連呼しても、ポーンだからいいんじゃないか。
デビルメイクライもバイオもゴッドハンドも字幕じゃないか!
今更何を言うんだ
洋画声優ごり押ししてる声オタは何なの?
アニメ声なんかは論外も論外だけど、洋画だって吹き替えると
変に声うねらせてしゃべる奴多くて正直きもいよ
しかも男女問わずな
いいから黙ってスピードラーニングでもやってろ
スピードランニングしてくる
俺も普段は字幕派だけど、
よく考えたらあの頻度でバンバンしゃべってくるポーンの台詞を全て目で追うのはしんどいなw
さらにアクションに没頭してると目を配るのも面倒になる
耳で覚えられるように頑張るか
こんな糞劣化コピー品が海外で相手にされるとでも?
skyrimの後ではすべて空気だよ、何それあったのかってレベル
こんなしょうもないゲームやるなら糞ゲーアルカニアゴシック4やったほうがマシ
BF3やMW3に日本が作った糞FPSで喧嘩売ってるのと同義
動画+自分の妄想でヤバイぐらい面白そうだ。
こういう意欲作がどんどん出てくれると嬉しいんだけどねぇ。
>>899 べしゃっと落ちたな。受身とれよw
試遊できるとしたらTGSの9月までお預けか
これほど体験版を切望したことはないぜ
E3バージョンの体験版は来そうだね
クエストのグリフィン戦とダンジョンでキマイラ戦のやつ
早く体験版出してがっかりさせて欲しいのは確か
早く体験版出してワクテカ加速させてほしいのは確か
キャラメイク付きで、製品版に反映できるようにしてくれれば今年いっぱいは余裕
オープンワールドで体験版とか出来るの?
>>908 あるとするならダンジョン内で大型モンスターと戦うとかじゃね
910 :
なまえをいれてください:2011/06/15(水) 10:35:52.31 ID:By0K8+Y7
JRPGは声優が悪いわけじゃない
くっさいくっさい中二向けの台本が悪いんだよ
洋画の吹き替えだってみんなアニメ声優だ
つかグリフィン戦のPVみると本当にポーンがしゃべりまくってるな
これ英語だと何言ってるかわからないただのSEで仲間にもなんの感情も沸かないけどだけど
吹き替えだったらやばいだろうな
CoDとかは映画を体験するゲームだから洋画の雰囲気壊さないために吹き替え嫌う気持ちも分かるけど
これは「あなたが主人公」で「あなたの忘れられない冒険」になるロールプレイングゲームだろ?
だったら吹き替えしなくちゃならんだろうよ
モンハンみたいに最初から造語なら分かるけどさ
つかFOやスカイリムがオール吹き替えなんだから、国産ゲーでしかもゲーム分かってるはずのカプコンが吹き替えしないわけないと思うけどね
だからE3の試遊用が体験版になるだろうjk
>>899 キメラって結構強くて気持ち悪いな…
二つ目の動画でヤギにムシャムシャされて死んでるが
ガキの頃同じようにヤギに服をムシャムシャされた恐怖を思い出した
泣きそう…
そのヤギに復讐してやる時が来たんだよ
ところでなんでヤギが雷操ってるんだろう
そういう神話や逸話でもあるのかな
そもそもライオンと蛇は強そうだしまだ合成した意味わかるけどヤギって何だ?
つおいの?
>>913 元はヒッタイトで神聖視された季節を表す聖獣で、ライオンが春、山羊が夏、蛇が冬を象徴していた。
だってさ
夏と冬は反対なイメージだな。
>>913 氷魔法や睡眠魔法みたいなのも使ってる
神話では山羊は悪魔の象徴でもあったらしいから結構強いというか怖がられてるな
なるほど
確かに悪魔の角ってヤギっぽいイメージあるな
ヤギのあの目も悪魔の目と言われてるんだっけ
バフォメットは出てもおかしくないな
神話からとってきてるっていっても、神そのものよりは
敵対してる魔物がでてるっぽいな
ヒドラってヘラクレスの試練にでてきたんだっけ?
>>899 下のスペランカー並の死に様はどうなんだろう
もっと高い所からグリフォンに張り付いたまま落ちてきて無事だったり
洞窟で少し高い所から平然と飛び降りてるのに
スタミナがないと受け身が取れないんだろうか
楽しみだな
>>922 そうだろうね
これはスタミナが切れたから落ちてる
他でこれくらいの高さの段差からジャンプしてるけどスタミナがあるからノーダメ着地なんだろう
降りる時のスタミナも考えて掴まらないとな
コンセプトの「死んじゃうかも知れない緊張感」がこういうところで表れてる
神話のヒーロー的助っ人キャラも出演させてくれると嬉しい。
カプコン的言うとあらゆる敵を大オイルで倒していく冒険者達ですね
装備や装備箇所はどんな感じになるんだろな。
公開されてる画像からしてグラに反映されるのは間違いなさそうだけど。
ステータスに重さが書いてあったから、装備の重さは重要になってくるだろうな
軽い装備は防御力は低いけどスタミナが落ちづらいとか
でも体型や身長変えられると、同じ防具でもそれに合う防具データをゲーム側で作らないといけないから大変そうだな
デバッグとか容量とか、モンハンみたいにプレビューがあったらロード時間とかも
ダムドとダークソウルとACVとスカイリムとBF3飽きたころに出してくれればいいよ
スカイリムをどこまでパクるのか
オープンワールドはジャンルの一つとして確立してるし
世界観もオーソドックスな剣と魔法ものだしなぁ
暴れん坊将軍に対して「水戸黄門をどこまでパクるのか」って言うようなもんだぜ
巨人系のモンスターは出るのかな
サイクロプスとかにしがみつきたいぜ
中程にデカいゴーレムはいたね 下手すりゃE3トレーラーに出た大型で全部だったりしてな
でかいゴーレムみたいなのは出てたな
全員でゾロゾロと巨人に登りたいなw
あのゴーレムとかは剣はあまり効かなそうだけどなぁ
あの森にいた地竜みたいなドラゴンも気になるな
暗くてよく見えないだけに
ボス戦は一度戦ってみてからポーンを入れ代え作戦を立て直して再度挑戦する感じになんのかね
ゴリ押しで勝てちゃうような難度じゃなければいいが
ラスストが街一つのくせに全ての家に入れない、NPC棒立ちの
ks仕様だったから、ちゃんと作りこんでほしいな。
>>940 ガンガン殴ってボロボロにしてやりたいな
鈍器いいな
そういや蛇やトカゲの防具は見かけたからゴーレムの体を使った防具とかもあるのかな
ずっと前から思ってたんだけど
ゴーレムにはハンマーだけじゃなくノミも一緒に持っていったほうがいいよな
ゴーレムの弱点があるとしたら、体をつなぎとめてるコアか
やはり採掘具が必要だなw
ピックとかモールとかw
>>945 おもむろに近づいてトンカチとノミでカンカンカンカンカンか
新しいなw
>>940 めっさかっこいいなwww
ちょっと早いけど出かける前に次スレたてていきます
>>945 額の「emeth(真理)」の文字を削って「meth(死んだ)」に変えるんだっけ?
>>950 せっかく前スレで議論してたのにスレタイ変わってないぞ…
■ ←だからこれいらんって。
目立たせると変なのが湧くだけだから。
実際たまに変なの湧いてるし。
てか正式にはDragon's Dogmaだからな
次こそは
>>10な
機種付ける方が湧くんじゃね
どっちが劣化とか、くだらん煽りが入らんだけマシだわ
非戦闘時の盾は背中に背負ってくれるといいなぁ
>>955 それは付けても付けなくても変わらんよ
デモ配信後や発売後は間違いなく湧く
というか既に前スレに湧いてたしな。ここでも
>>151とか
>>950 乙・・・ってスレタイ変えてないのかよw
>>931,905,898,800,783,777
こういうの目立ってるスレタイのせいもあるからな
sageてる意味が全くないっていう
■囲いはマジでいらない
スレタイは■なしの方がいいだろうな。
メリットがない。
>>959 最後付近にシークしたら右端の人がゾンビやってて吹いたw
>>959 おっ、ダンテやレオンの中の人のルーベンじゃん
DmC名倉もルーベンがやってるんだろうか・・?
スレタイはともかく、テンプレの表現おかしい部分直すのは別にいいだろ
>>956 見比べたら
>>388のほうが日本語おかしいところあるし、テンプレは新スレのでいいんじゃね
お前らバカか?今さらぐちぐち言ったところで後の祭りだろ
スレタイテンプレ変えたい奴はもっと早く話題出すなりすればいいだろ
まぁどうせただ文句言いたい奴が大半なんだろうけど
E3トレーラーをストアからDLして綺麗な画像で見たらちょこっとだが両手大剣でズバーッと斬るシーンあるのな
ファミ通にジョブ名全部出てたけど
9種ということはこれで全部かあ
COOPなしってマジ?
オープンフィールドでフレと4人協力して狩りする約束したのに・・・
カプンコばかなの?
勝手に勘違いして変な約束したお前が馬鹿
どんまい
オープンフィールドって言い方流行ってるの?
発表時からネットワークについての情報(ポーンのレンタル)出てたと思うけど
ちゃんと見てない人多いよね
>>971 一部のあほには流行ってるな
なぜか、いくら言っても絶対直さないんだよね
Crysis2スレに書き込んでるようなコアゲーマーが今更coopなし情報を知ってない訳がないしな
スレタイに目がいって遊びに来たお客さんだろ。作り話はもっと上手くやれ
いやファミ通のカプコン特集で知って来たんだが
ここの住人には今さら感バリバリだったようだね
失礼しました
>>オープンフィールドでフレと4人協力して狩りする約束したのに・・・
こういう小芝居はいらん
ノムリッシュのせいでオープンフィールドで広まってやがる
ファミ通ちょっと立ち読みしてくるか
9種もあるのか
優劣のバランスが出るからジョブは多くても不安なんだが
>>856に進級職や別職業にコンバートできるかもって書いてあるが、それはどうだったの
英語分かる人はおらんのか
オープンフィールドとオープンワールドの違いググってきたわ。
イラついてた方々すいませんでした。
今後一年程ROMってますわ。
ファミ通超簡易まとめ
元職種→上位職種
ファイター→ウォーリアー
攻撃特化
ストライダー→レンジャー
弓特化
メイジ→ソーサラー
魔法特化
ファイター+ストライダー→アサシン
防御力犠牲の攻撃機動特化
ストライダー+メイジ→マジックアーチャー
軌道や付加効果のある特殊な矢
メイジ+ファイター→ミスティックナイト
支援系魔法と属性攻撃
とりあえず俺はアサシン一択
>>986 魔法剣士ktkr!!
主人公はこれで決まりだ。FF5思い出してwkwkしてきた
>>986 攻撃特化
ファイター→ウォーリアー
の順じゃないと見づらい
壁3人連れてソーサラー一択だな
マジカルハンターって書くと魔法もののアニメみたいだな。
>>988 剣士というか載ってた写真ではハンマー持ってた
というか
>>940そのもの
ウォーリアーは盾無しの大剣、でも体力高いらしい
レンジャーはでかい弓、ソーサラーは杖がゴツくなった?
アサシンはストライダーに普通の剣持たせた感じで、
マジックアーチャーはエルフが持ってそうな素敵な弓矢持ってた
多分写真はどれもどこかで既出のものだと思う
>>991 そいつはすまなんだ(´・ω・`)
やっぱこういうファンタジー系のやつはデカい両手武器に憧れるんだよなぁ 一撃必殺にかけるロマン!
>>986 おおおお!!!アサシンいいな!!
でも最初にプレイするなら上3つかな…悩むぜ!!!
>>993 >剣士というか載ってた写真ではハンマー持ってた
武器はハンマー一種類しか持てないって書いてあったの?
FF5を連想して剣士って言っただけだよ
その装備は一例に過ぎないと思うけど違うのかな
ハンマー持ってる画像アップしてくれ
>>996 いや、装備は他にもたくさん選べるだろうからハンマー縛りってことはないと思う
あくまで載ってた写真の一例がそうだったって言いたかっただけなんだすまん
>>997 つ
>>940
ハンマーちっちゃw勝手な想像でデカいと思ってたw
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。