【PS3】CoD: Black Ops Sniper part4【CoD:Bo】
前スレより
986 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2011/05/09(月) 00:27:06.89 ID:ReT82H5u [1/3]
>>981 OK。パッチ云々言い出したの俺だから書くぜ。
2010年11月9日以前
→βテストの段階ではまだブレが無し。
→フラゲした外人がmontageを上げていた。
→youtubeで『Black Ops Sniper Montage by Muzzafuzza (Pre-Patch)』参照。日付にも注目。
2010年11月9日COD:BO発売(日本最速の字幕版は11月18日)
→『パッチにより』ブレ追加。
→本スレ荒れ
→突然のブレ追加修正パッチに外人困惑
→先の外人投稿者がそれについて動画投稿
→『Black Ops - The Death of Quickscoping (Post-Patch)』参照。
→外人がぶち切れ公式フォーラムで超糾弾。
続く
2010年11月18日 日本語字幕版発売。 2010年12月14日 →パッチによりSR強化。wiki参照。 →『覗き込み時の照準精度を微かに増加』 →『サプ装備時のHS一撃を保障』 2011年1月25日 →パッチによりSR修正。wiki。 →『サプ装備時のSR修正』 2011年3月3日 →パッチによりSR強化。wiki。 →『なんかよく分からないけどとりあえずQSが当たりやすくなったように感じる』パッチ。 →みんなが言うローカルの求めていたパッチがコレ。同時にPS3版最新パッチ。 →『WA2000を調整』 結論。 パッチっていう物の性質上、対象となるプログラムを抽出し『上書き』する。 その上書きもパッチがきた段階で全部更新するんで『ローカルだけSRが適用されていない』のはおかしな話。 (『ローカルだけ』別のSRファイルならまだ納得がいくけど、逆に手間が喰うからマルチのを流用しているはず) 先のレスでのPSG1やAK74uの検証も実際に試したけどちゃんとパッチ後だったんで、SRは修正後の可能性は高い。
こんな時期だけど揉めないで楽しくやろうね! タイトルに360入れるの忘れた ごめん
オツンバーイ
8 :
なまえをいれてください :2011/05/10(火) 11:25:22.06 ID:LRyptfyV
乙
乙であります
>>1 乙
SRの調子が悪い時というかスランプの時に心掛けていることとか、
調子戻すためにやることとかってあります?
・素数を数えて勇気をもらう。 ・△2連打の手放しアクションでイップス克服。 っていうのは冗談で、俺はいつもと違うルールをやって気分盛り上げるか、いっそのことSR自体を持たない。 ゲームじゃないけど、現実の自分が(もし学生で運動系ならなおのこと)何かの対してスランプやイップスに陥った際の向き合い方と同じでいいと思うけどな。 人それぞれの陥り方なんで単一の正解はない。
PCに間違ってCSのパッチが当たった事があったように、PCとCS機の大元自体は同じなんだけど PCの方を解析すると普通に武器の設定はローカルもオンラインも同じ そもそもローカルだけ別にする利点が全くない
他のゲームでパッチが全く当たってないところにパッチ後からバグが出来てたりって結構あるじゃん これもそういう類なんじゃないの?
乙ぽよー
PSN復旧したらここの人とスカイプとかしながら砂練習したいなぁ。 ひとりだとやっぱモチベーション下がるし。
ほんとパッチきて少し使い易くなったそうだし復旧楽しみだね!
18 :
なまえをいれてください :2011/05/11(水) 20:20:28.94 ID:o/gDHoJY
最近ドラグノフの可変最小がつかいやすい
お前らもBOT相手にラスキルトリックショットきめてニヤニヤしてるよな
最近にわかに砂が増えてきた気がする。 まあやっと実戦キリッ)で使えるブキになったからな! ところで『やっぱ砂はボルトアクションだろ』と思ってて、今までL96を使い続けてたけれど、 PSG-1使ってみたら強いこと強いこと。 セカチャンが倒れて背中付くと同時に追撃できるじゃん! セカチャンがうざくない!w
砂が強くなったのは良いけど、そのせいで最近のサーチは砂ばっかりで面白くない。 だからあえて俺はマラライスティディSMGで開幕速攻を仕掛け、そのにわか砂共に嫌がらせしている
スナ人口はそんなに変わってないと思うけどな 12月のパッチみたいに劇的に変わったわけじゃないし、 サーチにスナが多いのはいつものこと
連キルはセミオートならではだからな。 一回だけサーチでバンバンバンてアシストの恩恵をうけてトリプルキルしたことある。 ボルトでは出来ない芸当だよ。
PSG持ってる時点で雑魚砂だけどな
MW2のもだがセミオートSRが一番強い。 でもなぜボルトアクションを使うかって? ロマンがあるからさ。 SRを使うことにより、SRを増やし流行らす。 そこをARでうまうまする。 それが狙いなのである。
Barrettはアンチマテリアルライフルだから、 実際当たったら体の一部が消えてなくなるだろうな 10kg以上の銃を担いで走り回れないだろうし でもゲームだからおk
個人的には砂は若干弱くてマゾプレイみたいな感じであるほうが好き
最近でいうソーコムやホムフロに比べたらSR全然よくね?
なぁ聞いてくれよ さっきまで昼寝してて変な夢見たんだ 夢のなかでストーリーモードプレイしてて ヴォルクタで最初に看守を石で殴り倒した後に後ろを振り返ったら MW2に出てきたマカロフの隠れ家にある壁に大量の武器が掛けてある場所があって どの武器にしようか悩んだ挙げ句にオリンピアマルチアタッチメントという意味の分からない装備を手に入れて これで無双しようかと思った直後に目が覚めたんだ
てかごめん 寝ぼけてスレ間違えたわ
スナイパーライフルにオリンピアをアタッチすることが できたんですね、わかります。
mw2久々にやったら覗き込みが早くてびっくりした。 ただ音とボルトアクションの感じはインタベよりL96の方がカッコイイなぁ。 mw2のQS楽しいんだけどね。
そもそもMW2のせいで凸砂(笑)が誕生した。 MW、WaWみたいな仕様のままの方が全然良かったろうに… ホント録な奴らじゃねーなIW元スタッフ。
砂スレで凸砂馬鹿にするってどういうこと (笑)付けるくらいだったら別の呼び方でもしてみればいいのに
>>37 >>1 砂スレであって凸砂スレじゃないんだからいいんじゃないでしょうか?
えーとあとですね。ワタシ、呼び方について言ってるわけではないのですが・・・。
その次の一行を読んで意図を汲み取ってはいただけないでしょうか。
(あなたがMW、WaWをやったことが無いのならそれはしょうがないですが)
今回のブレに関しても、マルチ担当者のコメントからするにMW2のせいだろうしな。
>>37 むしろ砂スレだからだろう
私はMW2の仕様が好き
自分もMW、WaWの砂が好きでした 殊にWaWのボルトノンスコ
>>38 そうかすまん。(笑)を付けて馬鹿にしてるように見えたから気になったもんでね。
今更あれが良かったこれが良かった言っても仕方ないんだから、BOの砂を楽しもうよ。
それと、俺は4もWaWもやったけど、4のときから凸砂は結構いたと思う
それぞれの最盛期での突砂人口 MW2>>>>>>>>>>WaW(ノンスコ含む)≧MW>>>BO BOはこれから増えそうですが
ソースは?
やってりゃわかるだろ・・・
L96についてるカブトムシの角みたいなやつの名称ってなんなの? バレルのすぐ下にあるやつ。
バイポッド。 地面に立てて安定をえるためのものさね。 カメラのスタンドみたいなもん。
>>46 おおーありがとう!
ついてるほうがごつくてカッコイイから気になっていたんだw
Nuketownで大人数のデスマかフリフォが一番盛り上がるな。
そもそも凸砂って言葉自体曖昧だからな 今じゃ芋砂じゃなきゃみんな自分の事凸砂っていうし
そして「凸砂こそがスナイパー」っていう風潮にもなってるしな。
武器切り替え二連打した直後に腰だめ撃ったら、真っ直ぐ飛ぶってやつあるじゃん あれのタイミングがサッパリわかんないんだけど慣れるしかないのかな・・
>>51 100パー真っ直ぐ、って訳じゃないから気にせずに!
みんな感度いくつ?
MW3のスナイパーライフルはちょび髭折りたたんでるみたいでよかった MW2みたいにちょび髭だとカッコ悪いんだよな 伏せても揺れなくなるわけでもないし
みなさん敵来そうなとかは歩いてる? それとも照準安定の早さで走ってて見つけたらズドン?
>>57 普通に歩くか、走りたいときはサブ武器に持ち替えて走っている
スナイパーは移動速度遅いし、いいことない
何だかんだで使えるなら10が良い 使えるなら
感度の話はもういいよ…
じゃあなんか話題お願いします
腕の毛で風を読む話しようぜ。
いま思ったんだが、今回のSRのブレってしょうがないんじゃね? と。 ストパが無いから調整がすごく難しいと思うんだ。 ストパ無しとブレ無しで腰まで一撃は強い。逆に胸までだとしても以前と比べると弱すぎる。 ボルトアクションで腰と上腕一撃の時点でかなり優遇されてるし、むしろかなり強すぎじゃしませんかね?
L96はグラフィックの飾りじゃなくてアタッチメントにバイポッドつけてほしい
>いま思ったんだが、今回のSRのブレってしょうがないんじゃね? と。 同意。 SRの本来の弱点は取り回しの悪さのはずだが、1mもある銃身を振り回しても、窓枠にもぶつからないし戸口にも当らないしブッシュにも引っかからない。 それと、普通はターゲットの距離に応じてスコープのフォーカスを合わせる手間が必要なはずだ。 だがそれも、完璧オートフォーカス付きの超ハイテクスコープ搭載なのでその必要なし。 そして、視野の中央を正確無比&迅速に照準して拡大する、ロボットのような射手。 普通は、目で見ている所をスコープで拡大して見るには、もっと時間が掛かるはず。 そういう点は完全無視だから、ゲーム的な制約を加えてバランスを調整するしかないのは同意。 自分もMW2ではブイブイ言わせていたが、あれは明らかにやり過ぎだった。 SRが万能すぎた。
>>68 MW2時代に突砂・定点ARが馬鹿みたいに増えた頃
Rainbow Six Vegasのシステムが良かったとフレと文句垂れてたのを思いだした。
RSVは
■銃が周りのオブジェにぶつかりまくるから、窓際定点が出来ない。
■窓枠に銃身が窓枠にぶつかって構えらない(→もちろん撃てない)から
. 敵をスポットしても窓から身を曝して撃つ必要がある→無敵ポジションではなかった.。
■CoDのように銃弾が頭から出る仕様じゃなく、きちんと銃口から飛んでいくから頭チョコ出しの障害物定点も少ない。
■動きながら撃つと弾が明後日の方向に飛んでいく。
まぁカバーシステムがあるから、これでも待ちがやっぱり有利なんだけども
窓枠にが1つ余計だた。。。
あれはHS一撃ゲーだしエイムに難ありなプレイヤーに優しくなかったなw 上手い奴らにはいいんだろうが、カジュアル路線のコールシリーズとは比べられんなー 慎重にやれば初心者でもベテラン廃人に勝てるのがコールの良さ・ウリだと思う ベガスは砂に関してはSV98等いいチョイスしてたっけな
ゴーストリコンはいいから、レインボーシックスの続編出してほしい
実力差を極力排除してるように思えるね もはやスナいるのがわかってるのにひょこひょこ顔を出すのが悪いというレベルの AVAやCS、SAぐらいの凶悪さがほしい
CSのAWPに比べればMW2のSRなんて脅威とは思えないね。もちろんPC版も同様。多少強くても最強ではないし。 CSなんかプレイヤーの腕もあれだから視界に入った瞬間に死ぬ。MW2で強過ぎとかほざいてる奴等は絶対に出来ないよ。 それでも最高のFPSと言われてんだからSRが強かろうと関係ないんだよ。
実際MW2でもスナイパーでトップ取っているプレーヤーには そこまで遭遇しなかったから、ワンマングレを差し引いてもブレはやりすぎだよ。 調整するなら早業無効ぐらいで十分だと思うんだけどね。
しかしそれでは窓口の広いFPSにはなりにくかろうw 今の仕様が丁度いいと思ってるよ。 ARの有効射程が2〜300mまでなのに対して、SRの射程は1km以上にもなるらしいが、CoDのマップはそんなに広くない。 結局、ある程度の凸砂は許容してもらわなければならん。 CoDに求められているのはあくまでフレーバーで、リアリティではないようだし。
ところで今日、 戦場を走り回るマラライバリステナイファーを砂で何度も殺したし、殺されもした。 彼らと僕らは決して相容れない存在ではないか? 我々が砂の上方修正を喜んでいるのに対し、きっと彼らは憎々しく思っていることだろう。 『あの頃の戦場は良かった。 子犬のように戦場を無邪気に走り回っていても、砂に理不尽に殺されることはなかった…』ってね。
どっちも似たようなもん。異端厨。 というかバリステをFavorite Weaponにしたいだけじゃね?
えーと、マラライバリステ砂の俺は?超異端?w
某実況者の影響か分からんけどバリステ砂は結構いたけどなぁ・・・ うん、「いた」んだよ。早く復旧しないかな
コントローラ(特にスティックのヘタリ具合による)てどんなタイムングで 買い替えますか? 長いこと使っていてスティックがヘタってくると操作感覚に違和感を感じたり しますか?
左スティックの押し込み(L3ボタン)が利かなくなってきた時かな。 思ったけどPSPのアナログスティックと違って、PS3コンは使い込んでも誤動作無くていいよな。 俺のPSPでモンハンやるとキャラが手前に向かって勝手に歩きやがる。
完全ブレ無しでもいいがそれだとHS以外は即死無しにしろ
それだとL96が息しなくなってしまう>< ストパ無いからしょうがないとしても、ダブタは欲しかったな。 空気なLMGも使えるようになるし、単発銃の連射規制も緩む。 SRには次弾が発射できるまでの時間減少くらいの効果をつけて。なんつってな。
PC版の大会だとブレなし覗き込みが早いのに空気だったけどね・・・ やっぱり重要なのはマップの広さだよ
現代ものでオススメの砂映画ありますかね 暇過ぎてやることないんだ・・・ ハートロッカーのバレットVSドラグノフとか好きだ
>>87 このスレでおすすめされてた極大射程をみたけどおもしろかったよ。
インタベ(M200)とかバレットとか出てきてワクワクしたw
もう見てたらゴメン。
↑ あー、シューター(原作:極大射程)かー。 俺も原作読まずに映画観て、なかなかおもしろいアクション映画じゃん?――と思ったのだけれど、 みんなが原作レイプだって言ってたから、俺もあらためて原作読んでみたら、レイプレイプ言われる意味が解った。 尺の問題もあって、狙撃ミステリーをガンアクションに改編して映画化した、みたいな。 原作ファンにはおすすめしないけど、それ以外の人にはおすすめだね。
90 :
なまえをいれてください :2011/05/19(木) 23:36:57.84 ID:b5An1+A8
おちるぞ
危ない危ない。 よし、じゃあ皆が好きなSRについて語ろうか。 僕が好きなのはWaWのArisakaちゃん! もちろんノンスコ! 銃剣付きだよ!
>>91 この一ヶ月ひたすらBOT戦につきあってくれたL96A1が好きだぜ!
MW3ではM95かM99出してくれないかなー。
バレットなのにボルトアクションてとこがかわいい。
息止めボタン押しながらスコープ覗くとブレがないってのは本当なのか? 今はローカルしかやれないから試しても当たらないんだけど・・・
BOのWA2000が好きだな。 BOのな。砂の中では金迷彩つけたら一番イケメンだと思う
>>93 それウソだわよ。
止まる→息止めながら→ドラッグでブレキャンセル。
これのことならそう解釈できるけどね。
んでローカルでもそれはできる。できないなら君の腕がほにゃらら。
馬鹿にしてるつもりはないよ。
MW2のWA2000はアレ気だったよね。ホントにヒドイ。
MW2のWA2000のストピ+サイレンサーは強かった 今作はSR+サイレンサーが息していない
極大射程は面白い でもバレットが作中だと何故かボルトアクションみたいな使い方しててガッカリした
あれ? 実際ボルトアクションのバレットじゃなかったっけ???
MW3のためにMW2買いなおそうか迷っておる
100 :
なまえをいれてください :2011/05/20(金) 15:59:46.05 ID:Qwc4/GGG
SNIPER Ghost Worrier 売ってた。 シンガポールだけどね。 で、買っちゃた。
もうBOTを倒すのは飽きたよ。 360買っちゃおうかな・・・でも買った翌日に復旧ありそうでやだな。
24日に海外は本格的再開らしいから日本は今月無理じゃね。ソースはEuroGamer。 俺もお金があれば買いたいけどね。ギアーズ3やアランウェイク、ラスレムやってみたいし。
103 :
なまえをいれてください :2011/05/20(金) 19:24:44.50 ID:vEgLYrg1
日本のPSNユーザー全ての命は、詰まるところ上の者によって握られておるのだよ
ソニー「人がゴミのようだ!」
>>102 くそ、煽る気が失せちまったぜ・・・
まあ、なんだ、その・・・早くPSN復旧するといいな
>>91 Arisakaいいよなー
俺はKar98kが1番好き
あの王道感溢れるデザインが素晴らしい
上腕一撃のL96もいいけど、セミオートのPSG1も悩む・・・。 ねぇ聞きたいのだけどスカウトの良い点、悪い点が思いつかないんだ。 だれか詳しく教えてくれ、と他力本願してみる。
スカウトプロにしてSMGかARをサブウエポンをとして拾うんだ 話はそれからだ
そこはなんども通り過ぎた道。 セカンダリを拾って入れ替えの際は△二連打でキャンセルすればすぐに撃てる動作に移れるじゃん?
C4やクレイモアを早く取り出せるのと、壁のぼった後の隙を減らせる あと息止め延長はサーチの開幕で便利 まあ俺は使ってないけど
112 :
なまえをいれてください :2011/05/22(日) 17:38:22.25 ID:HbpHhadI
やっぱBOの砂ライトウェイトつけてても移動速度遅く感じる
PSN復旧しなくてもしょうがないと思って我慢をしようと思ってたけどいやだいやだいやだ嫌だあもうヤダもだや ああああああああああああ 今週も2ちゃんねるのPSNスレでみんなと復旧我慢して、愚痴りあいのレスをしたけど 急に欝になって泣いた 久々に号泣して今でも泣きながらこれを書いてる わけがわからないしやめてよ ティッシュで鼻を漢でも泣くのが止まらないあああ もう辛い辛い急に悲しくなってきた PSNでCoDBOやってた頃は楽しかったのに何でXBLAでやると悲しくなってるんだろ いやいや嫌だ 早くPSNやりたいもう辛い辛い 駄目だ涙がとmらない 家で泣いてるgれfうjhsd わかんないブログで愚痴を書いても仕方ないのに まだ人生長いのにどうしよう 寒いし寒い家にいるのに寒い PSNでやりたい事沢山あるにたくさんあるたくさん でもこのままPSN復旧しなくなったらどうしようとか考えたりしちゃって 僕はそっち側の人間だしどうしようもなくてだから仕方ない 本当にどうしよう
114 :
なまえをいれてください :2011/05/22(日) 18:32:34.47 ID:aUMXSL2g
>>113 とりあえずその股間のRPGをこすり終えてさっさとしまうんだ。
話しはそれからだ。
BOTはもういやだ
なんで去年発売してるゲームを自慢してるんだ?
スナイプに向く向かないは置いといて、広いマップはオブジェクト系だととんでもなくダルイ。 MW2のWastelandみたいなただ広いのはマジカンベン。 WAWにはDownfallといい感じの(それでもS&Dのダルさは異常だったが)広めのマップあったんだけどな。 それ以外にも良マップあったりしたんに、なにがあったTAよ。 MW→MW2の落差もだけど、WAW→BOの落差も酷いな。両会社のマップデザイナー退職しちゃったのかしらん。
>>118 ダルい理由がちょっと不明瞭なのだが、広くて移動が大変だから?
自分はWasteland好きだったけどなあ
オブジェクトに全く絡まない砂には人気だったな ドミでもサーチでも目標に向かって行動する奴を遠目から悠々スナイプするだけだものな
あるある。で最後まで一度も爆弾に触らずキルデスだけはいっちょ前で VCでどや顔コメントするアホが沢山いたね>荒野
広いマップでも3やWAWのWARがあれば楽しめるんだけどな というかなんでWAR削除したんだTA・・・
今日もbot君こんばんは
124 :
なまえをいれてください :2011/05/23(月) 19:35:34.02 ID:QYN6WJca
CoDは伝統的に、弾丸が光速で直進する仕様なのが遠因なのかしら。 長距離を全力疾走する人間を撃つのが簡単すぎるんだよな。 ・だだっ広いマップだと射線が通り過ぎていて、砂無双でおもしろくない ・じゃあ射線の通らないマップにしよう←今ココ マップデザイン的に、CoD4のは丁度良かった気がするんだけどなあ? どうしてこうなった???
>>122 俺もWAR大好きで期待してたんだけどな。がっかりしたわw
でもDLC3にまだ希望をもってる。
SMG,AR,SG,HGが近〜中
SRが遠
大多数に合わせてマップ作るのはしゃーないと思ってる。
つーか今回、そんなに嘆くほど狭いか?
Summit以外ならロング狙える場所用意されてるじゃん。
むしろ、それ以外の場所でSG、SMG、ARとやり合おうとか愚の骨頂の気がするんだけど。
ARやSMG使ってるノリで同じルート踏むから狭く感じてるんだと思うんだ。
>>120 サーチで味方にいたら確かにダルいが
慣れてくると大抵いる場所が分かるようになるから、
そういう芋っているやつを狩るのも楽しいよ
127 :
なまえをいれてください :2011/05/24(火) 06:07:27.42 ID:OAYg8e1l
まあ、砂で1発外すと接近されて終わる、公平なマップデザインととることもできるしなあ。 ただ、身をちぢこめて卑屈にならざるを得ない感じがするのが、ややもやもやする。 とは言え、このマゾ仕様にも慣れてしまって、2回死ぬ間に3人〜1回死ぬ間に2人は殺れるようになったぜー。 それよりも、正面を制圧してるはずなのに、後方にリスポーンする仕様に文句を言いたい。 Summitが一番ひどい気がする。 Nuketownならリスポーン地点が反転しないように監視できるのだが、Summitは中途半端な広さなのだ。
128 :
なまえをいれてください :2011/05/24(火) 06:18:14.90 ID:Usb30S88
今日復旧する可能性が非常に高いぞ君達!!!!
G11+可変スコープ+早業プロは覗き込みが早くなるの適用されるんだな これで凸砂みたいにプレイ出来るぞ!と思ったが一撃必殺じゃないから使い物にならなかった 定点では距離伸びてデフォより強かったけどキルが伸びないからダメだ 砂現状でもそこそこ強いんだから早業プロ適用されたらBOでも無双出来たな
もし早業適用されたならスナのみ被HSダメージが強制的に100になるようにしたらバランスとれないだろうか HGだろうがARだろうが、どれだけ離れていようが即死
なぜ早業という超能力を身に付けると頭の耐久度が減ってしまうのか、 いささか道理が通らないことではあるが、 もともとCoDというゲーム自体がいろいろおかしいから別に平気かも。 それならゴーストは再生能力が低減すればよかったんだ。
BOの砂も好きだけど、MW3に期待しようじゃないか
mw2のバランスで十分。なぜならADS timeの設定がAR:0.14s SR:0.22sだから。 理論上近中距離の撃ちあいでARがSRに負ける要素は無い。初弾当てて伏せ撃ちすればなお盤石。 SR強すぎとか言ってる連中は私はエイム障害者ですって公言してるようなもの
『理論上』っていう机上の話と、ADS速度だけでバランスが充分と決めるのは弱くないか? 全員が全員、いっせーのーで撃ち合う訳でもなく、物理的な問題でラグってのもある。 それにみんながこのゲームをやりこんでるわけじゃない。自分より下手な人間がいることも自覚して欲しい。 そして下手な人のほうが大多数だって事も。 反応の遅い新兵や、向こうのゲームプレイヤーの年齢層的に反射が追いつかないってのもある。 CODっていうカジュアルFPSはそういった顧客に向けて開発して、それがヒットしてここまで売れてるんだから、最低ラインに合わせるのはしょうがない。 というか、早業なくても過去同様普通にできるしよくね? つーかMW2に関しては早業よりも、強力なエイムアシストや大きいヒットボックスで騒がれてたのは覚えていますでしょうか。
スナの性能はCOD4程度がいいな マップ改善されるんならBOの性能でも十分だが
バランスの話してるのにプレイヤーの腕の話持って来るっておかしくね それっぽい話し方で論点ずらしてるだけだよねその長文 エイムアシストとヒットボックスについてはまずソース出してくれないかな
すりかえるももクソも、プレイヤーがいてはじめてバランスが成り立つんだから、根本はそれだろ。 んで後者の方は感覚の話だと、掠っただけでも倒せる大きいヒットボックス。 覗き、十字がでる時にはエイムアシストがかかるという、チープなバグ。 というかヒットボックスや、エイムアシストの正確な数値はどこにも参照されてないから調べようも無い。 だがWAW、BOのマルチプレイディレクターのDavid Vonderhaarのコメントや、BoBlogに書いたコラムにはそれを示唆するようなことも書いてる。
そうだろうか? システムの敷居が高くプレイヤーを極端にふるいにかける場合はバランスの問題として考慮すべき まあMW2でADS速度生かして撃ち勝つラインにはすぐ立てるよね MW2はなんだかんだいって努力の要素大きかった スナもARもSMGも、少しの努力で上達できた 置きエイムや決め撃ちしたりしないような奴がスナが〜って言ってるのは笑えた、無料でCSやSAやってこいや CoDは逆に敷居を低くしすぎ、敵のいるとこで走っているバカなんか発言権なくしたいぐらいだよ BOでも走ってやってくるバカがいることいること、養分おいしいです 一部のできるプレイヤーのエゴじゃなくてすぐ上達できるラインなのにバカに合わせるせいでスナ弱体化は腹立つわ ああでもMW2のグレポンには反吐がでた
オンできんから暇だ プレイ動画見て我慢してるけど上手いACOG砂の動画あんまり無いな。 ACOG使いたいけど弾当たらねー
>すぐ上達できるラインなのにバカ 公式フォーラムだとそのレベルの糞外人達の抗議がいっぱい。 というか普段プレイしててもおわかりのように、そのあまりの糞外人達によってこうなった。 「QSで一撃なんて強すぎ!」→「そうだね。じゃあ弱くしよう」 「QSっていうクールな技ができないじゃん!」→「えっ」 ゆとりにむけて敷居低くしすぎて全くの悪循環に陥ってるのは否めない。 仮にMW2性能にしたとして、早業適用あり、ブレ無し、腰上腕一撃はあまりにエグイような気がする。 向こうはストパがあったからあんな調整できたんだし。
エイムアシストに助けてもらわないとQSなんて出来ないわけで そしてこのエイムアシストの部分は努力や才能関係なく 引っかかる瞬間のクセさえわかれば誰でも出来るようになる PC版では砂が本当に難しいし大会でも使いこなしてる人殆どいない→それだけに腕の差や努力・センスがはっきりする CS版はある程度のラインには誰でも立てる、だからこそCoD4。MW2ではそれなりの砂がゴロゴロいた BO発売当初に砂激減したのが良い証拠だろ。所詮エイムアシストに助けられてただけで個人のスキルによる部分は殆どなかったんだよ パッチ当たってゆとり仕様が進んでくるとまた砂が増えたけど、勘違い上級者が大口たたき出してるのは滑稽だわ
もうちょっとわかりやすく書いてくれないかな。 1文目:ライトゲーマーが使う武器は強く、ヘビーゲーマーが使う武器は弱くしろってのが君の言うバランスか。おもしろいこと言うね。 2文目:感覚の話を持ってくると水掛け論になるからやめようか。 3文目:Davidも正確な数値を知らないでコラムを書いたわけだ。君はそのコラムをソースにチープとかバグとか言ってるわけだ。
143 :
なまえをいれてください :2011/05/24(火) 20:46:45.76 ID:Wg8YLd4f
お前らassist切ってやるかpc来いよ 絶望するか、逆境に燃え上がるか で自分のスナ愛がホンモノか否かわかるぞ
開発が内部データわからないわけないだろ 小学生みたいなこと言ってんじゃないよ
IWとTAってお互いにシステム開示しあってるの?
>>142 バランス前提にしてゲームを調整したらついてくるプレイヤーがいなくなる。
CS機のカジュアルなライトプレイヤーが多数を占めるこの場合、ライトに合わせるのはしょうがない。
そしてそのカジュアルプレイヤーがこれまでのCODシリーズの人気によってかなり増加し、それにともないライトの技量(なんか例えが微妙だが)の下限が下がった。
それらに向けて派手な味付けをしたのがMW2。
その結果、色々と付いていけないプレイヤー達が難癖つけ今回のSR調整に。
感覚の話はその後の行で書いてあるけど、俺みたいな一般プレイヤーが奥深くにある内部データを見ることができないし、それについて書いてあるサイトがないんで参照しようがないからすまないね。ってこと。
でも「覗き〜バグ」はDavidの有名なコメントの引用だから感覚ではないよ。
むしろそんなことで盛り上がってることに対して小学生かよって言いたい 何回この議論繰り返せば気が済むんですか
チープと発言したのはDavid。それを誇大解釈してバグと発言したのがねらー。当時読んで唖然としたのを覚えてるよ。
>>140 からはSRの糞仕様に対する憤りが読み取れる。よく「最低ラインに合わせるのは仕方ない」なんて発言できるね。
エイム障害者共が安易に公式フォーラムに書きこんだせいで苦汁を舐めさせられて俺は悔しいわ。
それと
>>141 >引っかかる瞬間のクセさえわかれば誰でも出来るようになる
ってセリフからは君が勘違い上級者かゴロゴロいるそれなりの砂であることが読み取れるわw
はいはい 現状に不満もない人だっているんだ それぞれ別の作品だと思って楽しめばそれで良いじゃないか あなたは余程腕に自信があるようだし ここで愚痴愚痴泣き言いう必要ないのでは?
芋砂スレでこんな事書いてもマイノリティーになるのは当然か 煽られない限り消えてるわ
まとめると BOの砂の仕様はどちらかというとヘビーユーザー向けである。 このスレにはその仕様に賛成する人も反対する人もいる。 しかし、その仕様に文句を言っても何も変わらない罠。 よって建設的な人が多くいる場合、議論は多少の痛みを伴って、この仕様を受け止めて、 その上でどのようにしたら砂が使える武器になるかに自然にシフトする。 といった感じか。
154 :
なまえをいれてください :2011/05/25(水) 00:33:41.39 ID:rbQD4Lbu
若者よ、議論を戦わせることは良いことだ。 そして相手の沈黙という形で、君は勝利を得たと思うかも知れない。 だが、もしかしたら、本当にもしかしたらだが――、 相手は君と議論しても全くの無駄だということをいち早く悟り、呆れてしまっただけかも知れないのだ……。 その事に思い至らない限り、君は偽りの勝利を空しく獲得し続け、人は君から距離を取るようになるだろう…。
突を気にしてる時点で自称だろ。砂として立ち回り、クリアリング、射線を意識していない時点で・・・あれだな。
>>154 >>1 :なまえをいれてください:2011/05/09(月) 21:14:50.88 ID:aVYdkjp6
数ある武器の中からSRを選んだマニアックな方のためのスレです
芋・キャンプ・定点・凸砂なんでもおk
議論、晒し、タイマン、馴れ合い、プラベ、何でも来い
「相手方の言い分を聞いてやろう、という気持ちがなくなったら、もうその人の負けである」
La Rochefoucauld『道徳的反省』
議論といえるレベルかは全くの謎だけどいいじゃない。お互い納得しないことをぶつけあうのもいいと思うよ。
リアルじゃこんなことしないし、できないからね。
このスレも活気なかったし俺はいいと思うよ。
みんなアシスト切ってるよね? 砂するときはアシスト切ってる 一回開幕で置きエイムしてて敵(・∀・)キターと思ったらその手前を敵が通って撃ち損ねて殺されたからね
俺はこれまでのCODシリーズでは凸砂してナルシストしてたけど、今回のBOの仕様でSRを使うのがさらに楽しくなった。 まず、凸砂なんてできないから立ち回りを白紙にしなきゃならない。これまで積み重ねてきた物を崩すのは怖いからね。 だが崩してみると今までの自分がどれだけへんぴな物かが分かった。 前線の構築や維持はAR、SMGの仕事。後方で味方の位置を把握しつつ穴を埋め、大型キルストをだしての援護をすることがSRなんだと。 SRが前線に出てARやSMGと一緒に前線に並ぶとかおこがましいし、『遠距離から一撃で倒せる』っていう一番の強みを凸ることによって殺してる。 SRの立ち回りは、例えるならサッカーでセンターバックをやっている様な感覚。 扱う情報や知識が他の武器に比べて多いし難しい。 だから大変で忙しいけど、それがとても楽しい。 俺は今の仕様で満足してるし、むしろ初期のでもいい。 勝率だってキルレだって稼げないわけじゃないし。
個人的にはSRは他の武器より運用が少し難しいくらいで調度良い気がする。
現実的にSRは取り回しが難しい武器だしなあ。
ARみたいな使い方してARに簡単に勝てちゃったらそれはやっぱりおかしいし。
>>155 も言ってるけど立ち回りを学んで、そんでたまに凸してって感じのBOくらいの
調整でいい気がする。
スナイパーは軍の中でもエリートの中のエリートなんや!!!
160 :
なまえをいれてください :2011/05/25(水) 01:24:43.19 ID:rbQD4Lbu
オンで通用する練習方法ありますか?
VPNで北米垢からオン参戦
163 :
なまえをいれてください :2011/05/25(水) 21:35:48.74 ID:cGgU7BYL
>>161 NUKETOWNのマネキンをヘッドショット
164 :
なまえをいれてください :2011/05/25(水) 21:36:59.32 ID:9PhiQQNq
既出だったらすいません。 今、砂練してるんですけど、トレーニングとかでは出来たのにローカルでQSはできないんですかね?
QSよりも高感度でしっかりDS当てれるよう上手くなった方がいいよ。 QSはそのあと。
166 :
なまえをいれてください :2011/05/25(水) 22:26:38.09 ID:irQ2n2MW
>>164 パッチ適用されてないからローカルじゃランダムにブレるね
167 :
なまえをいれてください :2011/05/25(水) 22:31:30.92 ID:9PhiQQNq
>>165 一応、感度9です。DSショットも下手ではないと思いますが…
敵ハード3人で突砂してギリギリ勝てるくらいです。
とりあえず、できるのかできないのか…
え? ローカルは適用されてんじゃねーの。 理由はテンプレとそのあとのレス。 QSは当てれないのゴニョゴニョのゴニョゴニョがゴニョゴニョ。
箱○でもサインインせずにローカルやると、ブレはでかいし真っ直ぐ飛ばんよ サバに繋がってないと駄目なんじゃね
ま、オンはラグあるし同機があってないからそう感じるって説を提唱してみる。 でもSRだけパッチなく、他が当たってるのもおかしなもの。しかも初期パッチだけありのもおかし。 つかTAマルチのディレクターにツィートしてみりゃ答えてくれんじゃねーの。 俺は当たってると思ってるし、当たってなきゃおかしいと思ってるから書かんが。
ちなみにサインインしてローカル、サインインせずにローカルしてみたが、明らかに仕様が違ってたよ とりあえず自分で確認した方が早い
感覚は当てにならないし、あとちょいでPSN復活すりっぽいし、水掛けでしかないし、何回もこの話題ループしてるしどうでもよっくね。 弱い意見しか生まれないしな。 まだ昨日の砂話のがためになるわ
そうですね。 スレ荒らしすいませんでした。 皆さんありがとうございました。
VPN接続で砂やっても成績のびないよな? のびないと言ってくれ… しばらくしないうちに俺の腕が落ちまくったわけではないと…
なんかPSN復旧まだかかりそうだし360買ってくる。 キノコの感覚違いになれなさそうだ。
俺も一ヶ月前に箱に移ったけどスナは感度10だと特に慣れるまで時間かかるよ 最初は思い通りにならなくてイライラすると思う。
身軽でいいなあ PS3タイトル結構持ってるから移れねえよ もう二度とこんなことがないことを祈る 箱型コントローラー使ってるけどゆびにフィットして使いやすい あと純正品に比べて耐久力の違いは感じる
箱でやり始めて1ヶ月経つが、未だにコントローラーに慣れないわ 息止めするときにどうしても動いてしまうし、微調整が難しい 持った感じはしっくり来るんだけどなあ
俺も箱コンだと難しい PS3よりしっかり持てるのになんでだろう
明日復旧かー。 ぎり360買っちゃうとこだったw
あと1年延期すればいいのに
184 :
なまえをいれてください :2011/05/27(金) 23:16:52.85 ID:9ITr2O8q
やっと復旧やー
はよFFAで凸砂練習したいな
>>183 そんな事言うなよw
>>129 今使ってみたけど
鬼のような覗きこみの速さだな。
これSRにも適用して上級者が使えば一気にL96が最強クラスになるな。
すぐ最強とかいうけどさ、MW2だってSRより他の銃のほうが強かったからな…? ゲームなんだから突砂できるからって弱体化するべきじゃなかった。 ブレのせいで遠距離のほうが苦手になったのはほんとおかしい MW3に期待したいな…
トータルで砂より強い武器ってTAR-21,SCAR,AK47だけだろ ぶっちゃけ性能ぶっ飛んでたろ
188 :
なまえをいれてください :2011/05/28(土) 03:34:34.84 ID:GfDHPRUc
早業で近距離SMGに勝っちゃうスナ 糞バランスだったのは間違いない
性能だけ見るとぶっ飛んでたが使いこなせてる奴ほとんど居なかったな
使いこなせば強いと分かってるから努力する甲斐もあった けど今は・・・
つか砂で突すること自体アホらしいと思うんだが
>>188 の言うとおりブレのせいで遠距離がきついのはつらいな。
早業スコープは適用しなくて良いからブレはなくしてほしい。
キャンペーンはブレてないからあれくらいがいいな。
>>188 お前が使うsmgに俺が使うSRは勝つだろうが
お前が使うSRに俺が使うsmgは絶対に負けねーよw
雑魚がテキトーなことばっか書いてんじゃねーよ死ねやw
196 :
なまえをいれてください :2011/05/28(土) 07:11:35.93 ID:v8OA5vSY
砂やる時パーク2何にしてる?照準安定?
>>196 前まで照準安定だったけど使ってみればスカウトプロいいよけっこう。
装備はC4ね
198 :
なまえをいれてください :2011/05/28(土) 08:18:02.51 ID:PjXEfBY6
早くパッチの効果を実感したい
ps3はパッチまだじゃね?
PSN復活....っ!! パッチマダー??
202 :
なまえをいれてください :2011/05/28(土) 10:29:30.20 ID:bcN2Ob9V
復旧きたーーーーー
パッチきてないね、まぁVPNで繋いでたから分かってたけど
204 :
なまえをいれてください :2011/05/28(土) 18:24:51.49 ID:PjXEfBY6
パッチいつかな
突スナ見ないんだが その前に出来ないけど
砂プラベしない?
久しぶりにやったら腕落ちまくりワロタ
ヤヴァイ!QSめっさ決まる!
PSN繋がってFFA行ったらなんかでかいアルファベットのエンブレムのメッチャ上手い突砂居た めっちゃかっこ良くて痺れたわ 俺も真似して突砂初めてみたけど全然出来ね、どーやったらあんな上手く当たるんだ
>>209 今回はトレーニングあるから、それをとことん活用すべし
>>210 トンクス
イージー相手にもボコボコでワロタw
でここれすげーいい練習になるな、マジでありがと
誤爆です。 スナイパーにあるまじき行為をしてしまった(´・ω・`)
214 :
なまえをいれてください :2011/05/31(火) 10:24:57.05 ID:iEK4y0SG
なんかスレの進行止まったね。 保守あげ。
215 :
なまえをいれてください :2011/05/31(火) 13:42:25.10 ID:3Fncc4Tx
ドラグノフでワンショットキルできるととてもうれしいな
ドラグノフはすごく優しい子。 敵にも優しい。 BOでは初期武器だからという理由で極度に弱体化されてる、可哀そうな子。 もうスナイパーライフルは何であれどこに命中しても一撃死でいいよそれができないならせめて転倒しろよ二撃目撃ち込むチャンス無いときが多いだろどんだけTAはスナイパーに凹られて嫌いになってるんだよクソが。
弾速無限のゲームだからこれくらいで十分 BFみたいに落下する弾道を考慮する必要もない・偏差射撃の必要もない・HSも必要もない 「スナイパーライフル」なんだし現状で十分
>>216 それは勘弁してくれ
スナはBOかCOD4くらいの性能で十分だ
ちなみに箱の方はパッチ来てからドラグノフ大分使いやすくなったよ
はやくパッチを…パッチ…パッチをはやく…
パッチでドラグノフが性能上がったかもしれないのか レキ好きにはたまらんのお
未だにPSG1のノーアタの人居てわろた
>弾速無限のゲームだからこれくらいで十分 >BFみたいに落下する弾道を考慮する必要もない・偏差射撃の必要もない・HSも必要もない 交戦距離100m以下とか、BDCもリードも考慮する必要があっても、ほんのちょびっとなんじゃないかな…。 今、Operation Flashpoint:Red Riverもやってるんだけど、あれが正しいなら、多分そう。 ところで今日、電信柱の間隔が平均30mだと聞いて、3本先辺りに居る人を見て思った。 『ちっちぇえw アイアンサイトで何発撃てば当たるかな…?w』って。 CoD:BOのマップの広さ、200u位しかないんじゃないかな? 交戦距離は0〜数十m程度なんだろうな、って。
ACOGならすぐにまっすぐ飛ぶの?
PS3のパッチがいつとか情報ない??
きたで。ちょっとプレイした感想 ブレが小さくなった? 息止め開始からブレがなくなるまでの時間が短縮された? 理不尽なすり抜けなかったから弾が真っ直ぐ飛ぶようになった? もっとあるかも知れないけどとりあえずこれくらい
可変とACOGってどっちの方が嫌われてる? というかACOGは嫌われてるのか
ブレというのは覗き込んだ瞬間のブレ?
セミオートSR+ACOGで乱射する砂は、砂じゃない
>>228 それは本人も砂のつもりで使ってないと思うぞww
てす
231 :
なまえをいれてください :2011/06/01(水) 18:12:11.46 ID:n/VlnT1j
規制解除キターー! パッチもキターーーー!
覗き込んだ時のブレが小さい。 前のような大きブレの時もあるけどだいたい小さい。
ブレが小さくなったね。 嬉しいけど、砂人口が増えすぎるのはちょっと嫌だな。
使いやすくはなったが、この程度では大して増えんだろう
そうか? 凄い使いやすく感じるんだが 真っ直ぐ飛ぶまでの時間が縮まってるように思うのは俺だけか?
236 :
なまえをいれてください :2011/06/01(水) 21:41:43.41 ID:OoriB4Il
>>234 俺も思う
中距離からQSしやすくなったよ!
>>226 可変だACOGが嫌われるといっても
それ以前に砂なんてゴーストばっかだから
気にしないで好きなの使えばいいよ
ACOGの利点って全く思い付かないわ スコープ覗いててもレーダー見れるくらいか
>>237 そそ、ゴーストサプスパスで角待ちしてるやつだっているんだから、それぐらい気にすることない。
ACOGってなんでスコープの外も拡大されるんですか? 実物もそうなんですか? J
なんかさ 砂強すぎとか言う奴いるけどBOの狭いマップで砂弱かったら砂カテ自体要らない子になっちまうじゃねーかよ
自分が弱いって言ってるようなもんだなそれ
現状でも戦えるからやたらと強化しなくていいって話だろ 強すぎるとまでは思わんが弱いとも思わん
実際、要らない子だったろ…w なんだよ最初の糞マゾ仕様は…。 でも結果論的に、腕に自信のある人だけが使うカテゴリーになってて丁度良いバランスかも。 あんまりやり過ぎるとまた、被害者に『砂=意地が悪い』っていう印象が強く残っちゃうから…。 上級者の中には戦績追及して一切SR使わない人も多いよね。 今くらいで丁度いいか、若干、甘口かな。 子供用カレー位甘いと思うよ。
まぁ砂使わない人にとっては全距離ショットガンみたいなもんなんだろ まぁ砂強いって文句言われても、 お前らFAMAS使っててそれ言うか! って感じだよな
文句言う人絶対みっちり使ったときないよな
>>246 俺もそう思う
最低覗いてからまっすぐ飛ぶまでの間に3発くらい撃ちこめばいいんだからさ・・
近、中距離で負けるとか文句いってる奴は自分が糞エイムですと言ってるようなもんだよ
それはMW2でも言えたけどね。 同時に撃ち合えばどう考えても他の武器が有利なのに強過ぎとかいう奴もいるし。
スレチ
PSN逝ってた時、ローカルの砂パッチについて色々話してたよな 今だから言うがどう考えてもパッチ当たってなかっただろ 少なくとも真っ直ぐ飛ぶタイミングのパッチは絶対に当たってなかった
うわーしつこい
はぁ、またぶり返すけど。とりあえず。 1.08パッチは当たってる(現在最新は1.09)。 感覚論ですね。分かります。でなきゃ他のパッチ内y(以下ループ ネット繋がっているといないとでは判定方法違うから。 そこをパッチが〜とか、まっすぐ〜とか言うのはナンセンス。 オンだと鯖通すし、クライアント判定やら何やらの同期合わせで当たり判定がどうしても大きくなっちゃう。 だから「ぼくのQSは当たるんだ!」と錯覚しちゃう。無理はない、的は大きいのだから。 つまり曖昧。そしてそれはCS機の宿命でもある。 PCみたく良い感じのping同士で戦うわけじゃないんだから。 んで、その点ローカルはソフト上の判定だから、ラグ無しでキチンとした場所キチンと当たる。 だから当たりにくく感じる。なぜなら正確な場所に当てなきゃ、当たらなきゃ死なない。 腰だめ判定のQSが当たりにくいのは当然。 的が小さくなるのだから。 メイソンが言ってたろ? 「目に見えるもの全てが真実ではない」 てな。 あとIW曰くmw3はストパ無しブレ続投らしいな。 長文しつれ
まぁQSができようができまいが芋イパーの私にはあまり関係ないがね。 むしろ移動しながらDSしてちゃんとあたる今回の仕様には諸手を挙げざるえない。
どっちもどっち 北米版、国内版のどちらもいるんだろうし明確な結論は出ないさ パッチ1.09当たって初砂やってきたが、当たりすぎて味気ないなw ますますPSG1が強くなって俺歓喜
ラジエーションの開幕スナって設置側のが不利だと思ってたが、 ジャンプショット使えば楽勝なんだな
>>252 >IW曰くmw3はストパ無しブレ続投らしいな。
ソース
この前ゴーストでブラバ出しまくってボコボコにしてやったらVCで暴言吐かれて挙げ句の果てには空メ20件くらい来たよ。TDMでゴースト付けて何が悪いんのか俺にはわからない 倒しあうルールなのにな
258 :
ま :2011/06/03(金) 05:02:55.81 ID:tvXAMAZ9
こっちはパッチきたよ
>>256 ちょっては自分で調べろよ。
開発twitter、kotaku、doope
260 :
なまえをいれてください :2011/06/03(金) 07:10:26.19 ID:CqhTJCtV
パッチって何?
261 :
なまえをいれてください :2011/06/03(金) 07:18:22.13 ID:MQQZr3Pj
>>252 それが実現されたら許さない
IWは神バランスと呼ばれていたMWの性能に戻せばいいだけなのに
なぜ糞武器バランスBOのTAの真似を!?
>>262 4ならギリギリ(キルストのシステムひでぇ)言えたが、MW2のIWに「神バランス」はさすがに無いと思う。
TAは今作はあれとしてWaWこそ「神バランス」じゃない? 地味だけど。
毎度毎度IWは派手なだけ。
TAはそれをコンパクトにして地味にする。
この2社のバランスがいい。
あと、残念な事にIW開発は
「Black Ops is a completely different balance than our games」
とか書いてるよ。建前の可能性高いけどね。
まぁIWとTAはそれほど仲悪くないのはBO発売時のダンスで分かったがなw
264 :
なまえをいれてください :2011/06/03(金) 08:12:30.56 ID:uu7vdISc
MW3を出す前にMW2を神修正してくれればいいのに OMAは弾薬のみ キルストでキルスト繋がらない エイムアシスト弱める とか 有料でもいいから欲しい
新マップは早くて7日あたりか・・・ その前にストアが復旧してくれないと来るものも来ない
あぁ…ミスった…。 朝っぱらからなにやってんだか…。いや朝だからか。 開発「(リークに対して)ストパ、OMA、核、ワープナイフは無しだよ!」 誰か「ストパが無しとか…BOを見てみろよ」 開発「BOとは異なるバランスをするつもりだ」 ホントマジごめんなさい。
仮にブレがあってもIWのセンスでTAみたいなマップにならなきゃ 全然いけそうだけどな
>>263 武器に限っての話ね
MWシリーズはどの武器使ってても個性があって楽しかったけど
BOはFAMASとエンフィールドとか、PM63とスペクトラとか
ただ劣化させただけの武器とか多い
砂だって結局あれだけ嫌ってたMW2に近づいただけだし
4はキルストコンボ以外は本当に良くできてたよな。
俺オブジェクトルールしてなかったんだがグレが凄い飛ぶって批判されてなかったっけ
>>259 ブレ続投というのは初耳だからね
信じられないという意味
4は初期段階でプロの大会で使われたくらいだから。 その後さらにバランス調整したpromodが出来てこれが大会では主流になった。
俺は別に今の仕様でいいな。今でも十分強いと思う。 ただ、一つだけ希望。砂はSGと同様にセカチャン無効にして欲しい。 まあ、それも別に無くてもいいけど、なったらいいなぐらいで。
MW3ではどんなSRくるんだろうな! 楽しみだわい
さっさと武器リークされるといいな 毎回思うがこの期間が一番楽しい
パッチ来てから弾がすり抜ける事が多くなった気がする。 ブレは小さくなったけど、まっすぐ飛ぶまでの時間は変わってないのかな?
スナはもっと種類増やして欲しいぜ
BOってキャンペーンでも砂空気だな と思ったらモシンナガンがあった
>砂はSGと同様にセカチャン無効にして欲しい。 ボルトアクションのL96で最大3発必要なのは、ゲームバランス的におかしいよな…ぁ…。 まあ砂いじめであえてTAがそうしてるんだろうケド! LONGSHOTでダウンさせたのに、追撃できないところに隠れられて復活させられると、 すごくやるせないというか、微かに憤りを感じるというか…。 だからそんなとき俺は、遠隔スタンドのラジコンを召還して、 セカチャン状態の敵の股間にラジコンをぐいぐい押し付けてから爆発させる! ああぐいぐい押し付けてから爆発させてやるとも!! もしかして、嫌われるかな…。
>>279 想像して吹いたWWW2回言うなWWW
賞賛メッセが来るレベルだなその技
その動画で集めて上げてくれよWWW
>>279 仮に味方が助けに来ても迂闊に近づけないから放置、ラジコンを壊しても爆風でセカチャン野郎が
が死んでしまうの2択がせまられるなww
みんなはL96には何つけてる?? 可変ズームつけるとブレがない感じになるんだが、うまい人はみんな可変ズーム付けてない気がするが普通のままがよいのかな。
拡マガ付けた方がメリット多いしな 可変が当てやすいってのも慣れの問題
287 :
なまえをいれてください :2011/06/04(土) 17:50:41.04 ID:cs7wWes+
前から気になってたんだけど L96よりPSG-1のが覗き込み早いよね?
サーチで味方視点の砂見てるとよく敵と目が合ってからいったん隠れて 覗き込みながら、ゆっくり出て撃とうとする人いるけどあれはやらない方がいいよ 先に置きエイムされてたらまず勝てない 逆に覗かず、一瞬だけ体を出してQSすれば相手の画面に自分が映る前に勝つことが出来る かなり早いリズムでやらないと、もし外してしまった時にやられるから注意 これだけはBOで唯一スナのメリットだと思う
>>288 どう考えても飛び出してからスコープ覗いた方が時間かかって負けやすいと思うんだが
覗きながら出ていくと相手の画面に映って、
覗かず出ていってスコープ覗くのに時間かけて相手の画面に映らないとか意味が分からないよ
>>289 ごめん、文章だと伝わりづらいかもしれん
前者は覗ききる→ゆっくり体を出しながらクリアリング→敵に照準が合う→発砲
後者は覗ききった瞬間と体を出した瞬間を一緒にする→発砲(QS)
相手の画面に映らないのは、角待ちに対してSMGなどで飛び出し撃ちをすると、相手の反応が一歩遅れる原理と同じ
ようはラグのこと
>>288 の言ってるやつは俺もよく使う。
というか、赤点視認不可時に角曲がる時は2回ぐらいそれやってから曲がるようにしてる。
射撃場のタイヤの壁のところとかで、ベテランBOT相手に練習するといい。
ラグが酷い 特に砂だと顕著に 俺の体内時計↓ ボフッ! ………… (チッ、外したか) ブシュ!! おぉ……
この時間帯のフリフォは待ちばっかりだなー・・・ 一位は取れるがその分死ぬからスッキリしねえ
>>293 最近角待ちがすごく増えてる気がする。
チーデスやっても、マッチには勝てるんだけどイライラするw
くっそーFFAもTDMも全然活躍できない・・・!!
砂スレあったのね wikiの掲示板しか知らなかった 今日、壁越しガブリエルショット決まって嬉しいですヨロシク
なんだガブリエルショットって GSのことか?
そうです 本当にたまたまですけどね なんとなく打ってみようと思って打ったら50とか出て興奮しました
ガブリエルwwwwww zzirGrizzェ……
Grizz良いよね。彼にはお世話になった。
FFAで凸砂結構みるけど、俺の中では忍者やクレイモア、 HGアキンボ、スタンを使う奴らは昔から凸砂と認めてない(キリッ
>>301 スタン以外は同意
芋捜索にスタンぐらいは許せよw
フレがPSN復旧後にアカウント作り直したんだが、 今戦闘記録見たらL96で6000キル越えてやがった この人大丈夫なのか心配だ
1日660killペースってことか。廃人過ぎね?
FFAオンリー、かつ毎試合1位だとして660÷30=22回。 1本10分として22回繰り返すから220分。 220分を60で割って、3時間40分。 そこにロード時間や部屋の待ち時間を考慮して2時間。 大体6時間くらいか。 正直そこまでこのゲームをやりきれる自信がない。
TDM jungle IRスコL96の人がいたがここの人かな。 うまかったwww
ハードより照準安定の方が良いわ 出会い頭でキルできる確立が格段に上がる...気がする
俺もハードにはそこまで恩恵感じないな
そりゃまぁ照準とハードに優劣付けるなら照準>>>ハードだわ 走った後の射撃が早い、出会い頭の腰だめが強い 苦し紛れの腰だめ判定早撃ちでも当たりやすい ハードはといえば、被弾しているときでもほんの少しひるみを押さえられる だけどこれは敵に気づかれているってことだからな 肝心の壁抜きもマグレHSにでもならない限り一撃なんて無理だし・・・ x2.0部位をせめて上半身までに拡大して欲しいよなぁ
照準の方が万能だけど、サーチみたいな1キルが重要なルールだとハードがいいよ 貫通に関しては壁抜きというより、弾が障害物をかすった時に強さを実感できると思う ハードしゃないと細い棒をかすっただけでワンショットキルできなくなる
>細い棒をかすっただけでワンショットキルできなくなる あると思います。 ありすぎる。 てか普通、弾道変わってそもそも当らないだろと思えばああありがとうCoD。
ARはばっしばし貫通できるのに……
なーに、如何にハードといえど、手すりバリアーは突破できまいて。 フフフw
あれ?何もないところに銃創が出来るんですが……?
ハードは何となくかっこいいから使うんだろ SMGやARでもこれしかり スタンよりもフラッシュ、フラッシュよりもスモーク スナイパーはそうやってオナニーを極めていく生き物なんだよ
やべえ地上戦で無双して最多ワンショットワンキル勲章が37になっちった
>>ここBOの砂スレですよ
あ
タグにECOって付けてワンショットで仕留めるように心がけてる まぁ言ってもノヴァガス撒き散らすんだけどね
上手い突スナイパーいつどこにいるんだー シアター覗き見してやるから同じ部屋でやらせて下さいお願いします
>>320 FFA行け。シアターはない+スレチだけど4かwawの
FFA外人部屋もオススメ。マジ基地エイムのキルカメ見れるぞ
うわ〜ん、キルレがいつも0.5ぐらいしかいかない・・・ チームの足引っ張ってるし、うまくなりたいぜよ ゴースト付けようかな・・・ いやでも付けたらなにか負けた気がするしなぁ
しばらくFFAで鍛えてこい クリアリング鍛えられるし、出会い頭にも強くなる
324 :
なまえをいれてください :2011/06/08(水) 17:27:01.51 ID:3bx90PA9
セント君だしてもどこに置いて良いかわからず、そのまま試合終了ってことがよくある。。。
セント君はドミネならB付近が狙えて且つ破壊されにくい場所に置けば良いんでない 基本的に高所は破壊されにくい
スレチ
さっきFFAで5キル22デス記録した、これはだれもが通る道だと信じたい。
ホントに砂増えたな
PSGが妙に増えた気がする
パッチが来る度 L96の股が ゆるゆるになっていく ・・・(`;ω;´)
WA2000に乗り換えたぜ・・何故かL96よりキルレ高い ドラグノフはなんかもう無理だった
332 :
なまえをいれてください :2011/06/08(水) 23:03:04.79 ID:cJZ+t0pT
赤外線スコープいいね クイックショットしやすくて ただゴーストプロポテトには勝てない
パッチによって増えたニワカ砂がサーチでうざすぎる・・・・ これを機にスナ始めた奴の実力程度で、ブレ無しのエイム時間とブレ有りのエイム時間に 差が出るとは到底思えんのだがな、実際パッチ前のブレなんてすぐ収束するし それを扱いやすくなったと錯覚してクソスコアばかり出すから味方だとウンザリだわ
ニワカ砂ってどんなプレイしてる砂のことを言うんだ?
335 :
なまえをいれてください :2011/06/09(木) 01:05:57.41 ID:5Pkt7yQv
うまい人はうまいな 日本の国旗付けた人に何回もやられらた やめます
ドラグノフにIRつけてんだがまっすぐ飛ぶ早さが遅く感じる(´・ω・`)
337 :
なまえをいれてください :2011/06/09(木) 02:15:54.86 ID:nljeNVdG
>>322 カス。10年早いわ。
まずはゴーストつけてキルレ3以上毎回できるようになってから他のpark選べ。
順番が逆だ。雑魚が
他のpark行かなきゃダメですか><
足引っ張るくらいならゴースト使ってくれた方がマシ それか味方に迷惑のかからないFFAに行け そっちの方が味方に頼らない分上達も早い
park3ってみんな何付けてる?? 俺はセカンドチャンス付けてる、倒れながらのトマホークと、倒れながらqsできるから使ってる まあうざいプレイだとはわかってる。
マラソン 遭遇戦が怖いからそんなに走らないのになぜ付けてるんだろうな〜 と思って外してみたらノロノロでストレス溜まった経験あり 狭いマップならタクティカルマスク
サーチならハッカーかマラソン ドミネやデモリはマスク セカチャンは付けてもいいが、その状態で開幕には来るなよ
久々にプラベ開催してくれませんか
言いだしっぺの法則
またハンドガン議論が始まるぞ
中距離動いてる敵でも息を止める癖がついてしまった 早く修正しないと
パッチ来てからなのか復旧後からなのか分からないんだけど なぜか当たりにくくなったような気がするんだよね パッチ修正?それともラグなのかな?
>>348 明らかに強化されてると思うんだが
お前の調子が悪いだけだ
ブレは減ったけどラグいんだよね PSNのせいか・・・
上手いやつのID、出没ルール、プレイスタイル晒してくれ 自演他薦は問わない
終了
1俺様 2主にサーチ 3凸・芋・待ち華麗に使い分けるスタイル
最近中々良い感じのクリップ作ったんだが、今見たら投票数200越えててワロエナイ・・・ 外人から何回もメール送られてきて怖い
>>351 mBOcタグ付けた人が昨日フリフォでずっと一位だった
フラジャケマラソンのPSG1だったかな
どなたか一緒にスナ練習していただけないですか? 6vs6 BOTハード相手にには1.0キルレ出せるようになってきてたんですが オンの対人戦では全く勝てないです。
今回でた新マップのみ買った人いる?海外版の人 いたらマッチングどんな感じか教えて下さい まぁ外人しかいなさそうだけど・・
ドラグノフとかメリットが弾数だけとかかわいそうだよな 移動スピードとか覗き込みの早さとか、レティクルの大きさとか そういった差がSR別にあっても楽しそうだと思うの
みんなよく「ラグい、ラグい」っていうけど 「この部屋、ラギぃ」と言えばオリジナルの発音に近くていいな そのほうが自然だし。 外人も日本部屋に入ると「laggy、laggy」ってうるさいんもんなw
はい?
なんか今日外人おおくね?? すっげー、ストレス溜まる。
明日の昼辺りから砂プラベ開こうと思うんだが需要あるかな? ルールはTDMとS&Dをやろうと思う。 カスタムはL96の拡張と可変の2種類 HGなしperkあり perkの組み合わせに関しては俺の独断になりそうな予感だが・・・ どうかな?
>>363 「telinck」までどうぞ
時間は昼1時に始めようと思います
PSHomeのレッドブルillumeラウンジに20分前から待っときます
あんまり過疎ったらPTでTDM辺り行くかも知れません
途中参加歓迎
Perkの構成ですが
Perk1はゴーストプロ(キルストなしなので意味なし)、Perk3はマラソン固定プロ
Perk2は照準安定プロかハードプロで選択、という形を取ろうと思います
その他の細かいルールに関しては
>>362 参照
ご希望やご意見ありましたらどうぞ
砂のサプって誰得アタッチメントだったんだね…w BOのマップは狭すぎるし、地形に擬態できないし(IRスコープも誰得だよね)、 射線が通って無さ過ぎるしで、2発撃ちこむチャンスが無(いことが多)くて、接近されて終わるw 頭打ち抜かないと殺せないのに、動いている人の頭撃ち抜くの、超絶技巧が必要だなあw 楽しいけど、マゾ過ぎるw でもきっと、やられた方の悔しさは異常かとw きっと『なんて卑怯な奴…(怒)』って思うんだろうなあ…。 なら使ってごらんよと。 すさまじく運用難しいから。
知ってるか?修正前は頭に当てても死ななかったんだぜ
まあ、CoDの兵士は超人だし、ライフル弾が頭に当たった程度なら死ななくても不思議ではない。 負けないもん☆ って撃ち返してくるw
にわか砂増えたけどたまに凄まじく弱いのがいて笑える なんで遠距離で普通に撃ち負けてるんだとw
砂しか使ってないが、苦手距離は長距離です。
>>364 参加したいです
homeやった事ないんだけど直で参加でもいいのかな
371 :
なまえをいれてください :2011/06/12(日) 11:15:59.04 ID:6gZgW9jB
>>370 歓迎です
フレ登録送ってくださればうれしいです
sage忘れすみません
ドラグノフにIRつけて戦ってるが結構強いな
>>365 まだ金武器使ってる人が少なかった時期に、
初金装飾でL96を金にしたお祝いを兼ねて
FFAへIR&サプの金L96をみせびらかしにいったら
ヌケで35Dとかいう成績を出してしまったのは
今ではいい思い出でござる
まだプラベやってる?
たまに信じられないほど酷い成績出すことがある。他の武器ではこんなことないしやっぱりBOのSRは弱い。 俺が決して下手なわけではない。
まぁARとか使っててもそういうときあると思うし仕方ないんじゃない? でも、今の実力で満足してるとそれ以上上手くなることはないと思う
>>375 あまりに人が少なかったんでPT組んでTDMしています
よろしければtelinckまでフレ登録どうぞ
終了しました 参加していただいたかたありがとうございます
WA2000最強
下手くそな砂はドミネに来るな お前らがいると絶対負けるんだよ糞が
TDMでチームが負けてて、自分もK<<Dなのに砂使い続ける奴は 勘弁して欲しいな 特にゴースト使ってまで糞成績出してる奴は 立ち回りがよほどダメなんだから 非ゴーストでほかの武器使って立ち回りを磨いてから砂をやって欲しいわ
ドミネで敵の戦術マーカーの前でガン待ちしてるゴスサプがいてワロタ 何しにきてんだお前
突砂が普通だと思ってるやつまじうぜー 有利な位置で待ち基本にして何が悪いんだろ
a
うぜー
ドミネで砂やってもうまくならないし、迷惑なだけだからやめれ 敵の意識は自分じゃなく旗に向いてるんだから、キルできて当たり前 それでうまくなってると勘違いしやすいが、いざTDMになるとエイム遅くて勝てないよ
なんか知らん奴から招待きたから参加したら3人砂FFAだった ダブルスコアで29Kまでいってトリック狙ってたら普通にラスキルされて負けた
>>383 その戦術マーカーを壊すのが密かな楽しみだったりする
家庭用のにわかフラグムービーは大抵ドミネなんだよな。 tek9とかプロはサーチでしかも大会から拾ってきてるのも多いから凄さに雲泥の差がある。
比べる対象がおかしい
MW2からやっててBOで砂縛りやってる人いるの? MW2に比べると華がなくてBOであまり砂触ってない…
フレンドにL96縛り、キルスト3,4固定、ゴースト禁止で頑張ってる奴がいる これでキルレ1.5あるから尊敬してるわ
>>392 もうMW2と遜色ないくらい強いよ
というか最初の糞仕様のおかげで
砂としての立ち回りが大幅に改善された気がする
パッチで全距離大幅に強化されたし、
今じゃM16使うだったら砂使った方が
成績が安定するくらい
395 :
なまえをいれてください :2011/06/13(月) 16:31:15.26 ID:kDOfIYGM
砂おすすめのパークはなんですか? あと息止めってやっぱしないよね?
>MW2からやっててBOで砂縛りやってる人いるの? ノシ ゴースト常備の芋砂だけどね。 ハードラインでラジコンばんばん出して、キル補うのも有りかもしれないね。 BO発売当初のクソ仕様で ドラグノフ:キルレ0.7(糞芋)―― プレイする度ストレス・ビルドアップ 1度目の上方修正で L96:キルレ1.4(芋) ―― この仕様でこのキルレなら俺TUEEEEEかもw(←井の中の蛙) 前回の上方修正で PSG-1:キルレ1.9(やや芋) ―― MW3もこの仕様でもまあいいかな?w(←自己陶酔中) でもアサルトライフル拾って使う方が強いと思うw
397 :
なまえをいれてください :2011/06/13(月) 16:48:53.07 ID:4s7Cp4te
サブ垢作って砂専にしようかな
サーチに来るmBOcが大体クズプレイヤー
LAUNCHに入るとかならずフリーズするんだけど、同じように特定のマップでフリーズするひといる?
>>395 砂やらないからようわからんけど、
砂にやられたキルカメ観ると大抵はスゥー・・・って言ってる気がするなあー
遠距離狙う時とかじっくり狙う時に息止めする あとTDMとかサーチの開幕位置について敵きそうだなと思った瞬間
>>397 フレンド募集、参加する為にサブアカとるとかならまだいいが
本当垢に傷を付けたくないが為だったらやめてくれ
サブアカだと思って糞成績連発しても平気な顔して
砂やり続ける奴だけは許せない
CoDのスーパーソルジャーは、ほんの数秒間しか息を止めていられませんけどねw だから待ち伏せの時はスゥ、スゥ、スゥーと間欠的に息を止めておいて、 その間に敵が来たらラッキー!――シュート!って感じでやってます。 でも全力疾走――これも超短い距離しか走れないけれどw――後でも、 何故か同じだけ息を止めていられる不思議。 マラソンプロが無限に走っていられるんだから、 スカウトプロは無限に息止めていられてもいいんじゃね?
ていうかパッチ当たってからは息止めずにアバウトに狙っても死ぬからそんなにストレスはないな
サーチでひたすら息止めしまくってハァハァ言ってる奴気持ち悪かったなぁ 上手かったけど
>>394 そうなのか
覗いてすぐでも照準通りに飛ぶようになったとか?
>>406 覗き込んだ瞬間に若干ぶれるんだけど、
クロスヘアが表示される頃にはもう真っ直ぐ飛ぶ
だから近距離はQSでいけるし、
中距離〜はDS使えばブレで生じた誤差も気にならない
MW2で早業使ってた人は中距離〜は
QSよりもDSばっかりの人が多かったから
QS<DSな人だったらほとんど違和感ないと思うよ
ただマップが入り組んでて狭いから、
立ち回りはMW2よりも難しいよ
強力なセカンダリもないしね
仮に元の状態に戻る頃にはMW3が出るしな。 もとよりこんな制作者のオナニーゲーはやってないが。 今回は足音も聞き取りにくいから余計近距離不利なんだよね。予測狙いも出来ない。
ならいちいちこんなスレ覗きに来るなよ
MW2やってからblack opsプレイすると全く当たらないw
>>407 なるほど
ちょっと帰ったらやってみるわ、この前なんとなくプレステしたまま放置だからレベル上げしなきゃだが…
BOをたくさんやってた頃はパイソンローダー強いと思ってたけど
MW2に戻った時マグナムやらM9やらやたら強くてびっくりした
久しぶりにcod4起動してみたが、やっぱ砂は4が最高のバランスだな〜 エイムアシスト弱いからいい意味で上級者向け、近距離のQSですらムズい 何より手元に見えてる砂の銃身が長くてカッコいいww
>>412 4買い戻したいけどまだ人いる?
てか最近のパッチ来てから覗いた瞬間に撃つと
パンパンッって連続で銃声鳴ることが
多々あるんだが皆もなるのか?
BOTでやっても同様
回線の問題?
QSって自分が動いてると弾が標準どおりにとばないよね
4はリロキャンが神だったな。
なんか回線酷すぎないか?
PSG-1使おうと思うんだ やっぱ甘えかな…
むしろL96多すぎるから使ってくれ サーチ、TDM以外ならPSG1の方が強いし
サーチはわかるがチーデスはPSG-1のが使いやすくないか? 連射、覗き込む速さから考えると
TDMは複数の敵と同時に出会うことも少ないし、上腕即死で一人を確実に倒せるL96も悪くない てか別にサーチTDMに関してPSG1が弱いって言ってるわけじゃないよ
421 :
なまえをいれてください :2011/06/14(火) 12:34:14.69 ID:TS70yik3
地上戦のパーティーの多さにうんざりしてて 昨日FFAを初めてやってみたんだがめっちゃ面白かった
>QSって自分が動いてると弾が標準どおりにとばないよね BOのクイックショットはクイックすぎると【しょうじゅん】どおりに飛ばないだけで、 左スティックは完全に倒していても問題ないよ。
>上腕即死で一人を確実に倒せるL96も悪くない 貫通して2人同時キルとかあるじゃん。 なのに、先に前腕/上腕に当たっちゃうと、その腕の持ち主の胴体には当たってないことになって、 一撃死しないってこと、あると思う? 横向きの人の上腕に、PSG-1で当てても死なないことが、よくある気がするんだよね…。
そりゃ先に当たった部位が優先されるでしょ。 しかし今作は殆ど二枚抜き出来ないな。
1shot2kill結構出るでそ? 今までサーチで2度運良く1shot3kill出したことあるわ Grid開幕でなぁ
やっとずっと砂縛りで8週目だ、またよろしくね、ドラグノフさん
腕に当たってもその弾道上に即死部位があれば、そっちが優先されるんじゃなかったっけ?
フラッシュバンを後ろ向いていても喰らうのが納得できない
真後ろむいてないと普通に食らう
三連抜きできたときは、鳥居肌が立った
複数抜くのは狙って出すもんじゃねーしなー
どっちかというと奥の敵を狙って撃った瞬間に、 だめえぇぇぇぇぇっ!?――って飛び込んできたコもろとも撃ちぬくケースが多い気がする。 ↑ そんなつもりは無かったろうとは思うがw
二枚抜きとかアシストで引っ張られるから数えられる程しかないわ
どちらにしろ偶然の産物 MW2にそこそこ二枚抜きしてたからあんまり脳汁出ない
海外のモンタゲ作ってる連中は結構狙ってたりするよな アイリープとか三人抜き何回やってんだっていう
全マップで安定した成績出せるようになった 個人的に一番難しいのはサミットだと思う ヌケは結構砂向きのマップ ただどのマップでも仲間が弱くて四方八方から 次々と敵が集まってくる場所は 砂は諦めた方がいいな
個人的にはジャングルが一番難しい
ジャングルはむしろスナ向けじゃないか TDMならどのマップでもあまり変わらんが、 ドミネだとサミット、クライシスみたいにBが室内にあるマップだときついな
ああ、クライシスとジャングル間違えてた
BOの変な仕様の砂練習してると下手になる。 久しく4やMW2やったら感覚が違いすぎる。 こんな糞仕様はBOだけだろうし腕もおかしくなるしもうやらん。
初期に比べたら大分マシになったろ これでも糞仕様とか使えないとかいうならもう砂どころかFPS向いてないわ
覗き込んだときのブレはクソ仕様だと思うけどな 覗き込み方もなんか独特だし
ブレに関してはもう軽減されたから言い訳には出来ないな てか今の仕様に文句言ってるようじゃ何やっても無理なんじゃないか
要は慣れ。 今の仕様で丁度いい。 砂のキルレは1.9になった。 これ以上砂を上方修正すると、砂が最強&万能武器になってしまって、あちこちから文句が出るだろう。 やっとここにきてBOのβテストが終わったという感じか…。
キリリッ
覗いた瞬間エイムがブレるとかクソ仕様以外なにものでもない。勝敗云々よりこれじゃ練習する気にもならない。 多少良くなったらしいけどランダムにブレるとかなんだよ。 運要素いれてんじゃねーよカス。満足してる奴もいるらしいけどそんな強い奴はBOになってから会った事はないww
早業プロ効果なくすならブレは無しのままにしてくれればいいのに。 苦情が多すぎればまたパッチあてればいいし。 TAどんだけ砂嫌いやねんと。 嫌いな武器なんかあるところがオンラインあるFPS作っちゃだめだと思うわ
なんかもう、自分は下手だって言ってるようなもんだな 今の仕様が受け入れられないなら黙ってMW2に帰るか、MW3まで待機しててくれ
UZIさんやRPKさん使ってから砂の文句言えよ・・・
覗き込み速度の時点でまず不利なんだからブレは無くしてほしいなんて普通の考えだと思うんだが… 少しでもうまいSR以外使いと目があった時、どうやっても撃ち勝てない。
こんな他ゲーに「独特の」システムなんて誰も期待してないから
って話だろ
ブレのせいで中距離、遠距離が弱いスナてww
被視界を制限する立ち回りですりゃいいんだけどさ、ARやSMGはそんな立ち回りすら考えなくても
走るだけでいいお気楽設定、アホか
>>448 何様だよっ!
だからもうこんな糞ゲーやっとらん。 で、この仕様に不満の無いチミはフリフォで常にトップとれるわけ? SRの練習でフリフォいくけどそんな上手いスナイパーなんかBOではみたことない。 カモにされてるのはよく見かけるけどね。 要するにこの性能ではプレイヤーが上手かろうが大して活躍できんのだよ。
※ただし相手が強い場合に限る
まあこのスレを見る限りmw2の砂で思い上がった勘違い砂が、BOで淘汰されたってことかな そういう意味で砂は玄人向けってイメージに戻るのなら良いことだわ
そりゃ立ち回りもエイムも微妙なら愚痴の1つや2つ出てくるわな
強くても出るもんは出る なんでいちいち腕でカバーしなきゃダメなんだよふざけんなって話
弱くしても強くしても結局文句言う奴出るんだよな MW3に期待して、駄目だったら他ゲー行けよ
なんか年齢層が下がったのか…? やる気が起きなら、やらなければいいだけだろw まあ愚痴を言わないと収まりが付かない気持ちは解るが…。 特に最初の砂の仕様は、単に迫害といったレベルで、プレイする度にストレスが溜まったもんだ。 だが今の仕様なら、トップ取れることもあるぞ? 当然、毎回じゃないが、毎回取れる訳じゃないところがチャレンジングで面白いと思わないか? まあ、キミは毎回取らないと気がすまないんだろうな…。 それと最後に、どうやらMW3でもADS直後のブレは続投らしい。 あくまで噂だが、MW2では明らかにやりすぎだったという認識は一緒なんだろう。
今のバージョンのブレなんてDSできれば気にならないだろ クロスヘア出た瞬間には真っ直ぐ飛んでくれるし MW2で遠距離QSできてたならともなく そんなわけでもないんでしょ? とりあえず非ゴーストでプラスの成績出してる砂のシネマ 端から見まくってみれば? たぶん立ち回りが全然違うから SR担ぎながらARと同じ立ち回りの奴が多すぎなんだよ
PC版ならまだしも遠距離QSは運絡むからな・・・ まぁCoD4くらいの仕様だとみんな笑顔だよ、たぶん
スナといえばWaWなんだぜ? スコープ無しボルトアクションライフル、ADSタイム、射撃レート、リコイル、即死部位・・・ ガーランドスナまで入れれば、モリゾーか否か と、これだけ幅広い選択肢から好みのスナプレイが出来る まさにスナ好きの天国 回線の悪さをのぞけば神ゲーだぞまじで
462 :
なまえをいれてください :2011/06/18(土) 15:09:28.43 ID:k1w07JI8
覗き込みが遅い時点で角は置きエイムしないと早業サブには勝てない
>>461 禿同
BOもWaWのようにイカツイSRと気合いの入りすぎたマップになるのかと思っていた時期がありました。
>>462 つーか砂で出会い頭のSMGに勝とうなんておこがましいわ。得意な領分くらい譲ってやれよ。
その分、中〜遠距離なら一方的にブッ潰せるじゃない。
ていうかこのスレもBO発売時は
「SRは今回のブレで玄人向けになって楽しくなってきたorにわか砂が消えた」
とか前向きなレス多かったのに、どうしてこうなった。
悪い部分は簡単に見つかるし、そこを叩くんじゃなくて、良い部分を伸ばした方が建設的だし楽しいじゃない。
悪い部分をどうにかして克服するのも楽しいよな mw2の盾みたいな、色々な小技を駆使して戦いたい
>>463 逆でしょう。近距離は撃ち勝てる。
ブレのせいで中距離以降でFAMAS共に撃ち勝てないから砂としておかしいんだよ。
FAMASのほうがよっぽど素早く狙撃できる
ブレなんてもう大したことないだろw 発売時に比べるとかなり強くなってるのに、これ以上甘えるんじゃねえよ
これ以上強くしても仕方ないもんな このくらいがちょうどいい
この凸砂うめえええええって思いメッセ送ってフレになってもらったらdazzleの方でしたの巻… 上手いわけだ
てかいつから凸砂ありきになったの。 元来、スナイパーで突撃スタイルなんて強者の縛りプレイじゃなかったかね。 縛りが機能したらそれは縛りでは無くなるんだしさ。
CSなんか明らかにSR最強だと思うけどね。 もちろん上手い人が使えばだけど全距離で瞬殺される。 でも初心者じゃ上手くいかないんだよね。
SRはFPSにおいて極めてしまえば最強だが そこまで辿り着くのにとてつもない努力を要する! くらいの武器じゃないといけないんだよね でも体力豆腐ゲーのCODでそれは無理ってこと
中〜遠でなら前から余裕でねーかい?
高感度でDSすれば普通に潰せたじゃん。
すっとろいエイムしてブッ倒されるのはしょうがない。
>>471 CS機でSR最強とか冗談かよww
全距離即殺レベルはそれはそれで大きなバランス調整ミスでしょうに。
というかスポンサーついてるグリズやopticですらCS機であのレベル(バカにしてる訳ではない)なんだから瞬殺レベルのプレイヤーはいないんじゃねーの。
あのね、CSとはプロゲーマー御用達のカウンターストライクの事なんですけど。
>>473 CSってカウンターストライクのことじゃね?
>>474 ああそっちかww
カンストはわかるよ。
でもCS機のカジュアルFPSに、ハードコアなPCのFPSを持ち出してくるとは思えなくて勘違いしてたわ。ごめんね。
極めればSR最強俺TUEEEできるFPSって何?CS機限定で
それってMW2じゃね?
>>465 そりゃ棒立ちでスナイプしてるからだろ
ちゃんと遮蔽物にカバーしてれば明らかにSRの方が有利だぞ
遠距離ARなんて被弾した瞬間に伏せればどうにでもなるだろ
アレイの坂の上下の攻防で、ARの方が有利だと思うか?
俺がゴーストを選ぶのはモリゾースタイルがすきだからさ。
素直に敵に位置バレると勝てないからゴースト使ってますって言えよ!
>>483 ↑こう思われないよう純粋にモリゾー着たかったな…。
まあ実際SPでちゃってると砂じゃ勝ち目ないからゴーストつけたくなるんだが…
>>484 sp出てもジャケ着ればなんとかなるだろ
僕ライトウェイト!! 回線が強いこともあって便利、多分相手からは俺が急に現れた瞬間打たれたように見えてるはず
確かにライトウェイトはいいよね。サッと出て、高速DSかましてすぐ遮蔽物に隠れると、何されたかわからんはずw
ライトウェイトの嫌なところは ジャケ来ているときにAというポイントにいてもフラグ飛んで来ないのに、ライウェイのときに限ってそこにフラグが飛んで来るところ 運でも悪いのかな
489 :
なまえをいれてください :2011/06/20(月) 01:41:10.54 ID:f24VgWXs
ハードプロの 「被ダメージ時のひるみ軽減はあくまで視点のみに効果があり」 視点ってなんですか?
撃たれたときの画面のブレ抑制
TDM(12人)で上位になる方法 まず凸砂こそ正義という考えは捨てる、パークはゴースト以外ならなんでも。自分はライトハードハッカー 基本的に待ち気味プレイ、射線が広く見通しが良い地点を選ぶ、味方からはなるべく離れる 味方から離れた状態で敵を倒すと、そいつは比較的近くにまたリスポンする SRは相手に与えるヘイトが高いから高確率で仕返しにやってくるので対応する ある程度キルしたら移動 ぶっちゃけ相手を何人顔真っ赤にさせるか、リスポーンを読めるかが重要 最近ARを飛び越してSMGの立ち回りでSR使って、デス量産してる人よく見かけるから書いてみました
普段砂にやられないから分からないけどやっぱやられるとイラっとするのかな
>>492 基本砂は敵の死角から狙撃するいわば不意打ちみたいなもんだから
何度もそれを食らえばイライラすると思うよ
正面からならそんなにイライラしないと思う
何度も同じスナイパーに狙撃されると憤怒する
制作者が出会いかしらにSRでやられると理不尽でイライラするとか言ってたけど 遠距離でスナイパーがアサルトやSMGでやられるのは良いのかね? つーか今回は遠距離ではアサルトのタップ撃ちの方が強いだろ。M16なんかタタンタタンだもんな。
496 :
なまえをいれてください :2011/06/20(月) 23:05:56.43 ID:8yMG52+r
セカチャンで開幕にくるやつどーよ?? スナイパーとしての誇りあんのかよ!!
497 :
なまえをいれてください :2011/06/20(月) 23:35:23.82 ID:OgUt4xmN
遠距離ではアサルトの方が強いっていう てかなんでボルトアクションのL96が覗き込み若干遅いの?普通連射出来るセミオートを遅くすべきでしょ
SRでそこそこいける人はM16ACOG使えば相当いける。 完全にSR喰ってる。
SRを腰だめ撃ち出来れば最強というのは想像できる。てかそれでやられたw 上手い人の凸砂は手も足も出ないなw 試合中に退出したのは初めてだった・・ つーか何であんなに素早く狙えるんだ?
>>498 自分で言うのもなんだが砂はそこそこ使えるけどm16はまるでだめ
>>499 QSのことなら多少の運と慣れしかないよ
>>500 QS・・・・?クイックショットの事かな?
運と慣れか〜 先は長そうだなw
皆クイックショットって言ってるけどクイックスコープだよね? あれ?
クイックスコープが正しいよ
実際正式な呼称と違うのに定着した言葉なんていくらでもあるし
2ベース、3ベースとかベースカバーとか
>>496 ドミネ開幕B旗取るときお世話になってます
504 :
なまえをいれてください :2011/06/21(火) 01:19:54.58 ID:dGR1XTeN
あ
505 :
なまえをいれてください :2011/06/21(火) 01:54:02.07 ID:dGR1XTeN
すなクラン作ろう!
スナイパーとしての誇りwwww きめえwwwww
砂クランお願いします
>>502 まあでも高速DSせずともけっこう当たるようになったからQSと言っても悪くはないと思うのだが
>>495 どこ情報だか知らないけどDavidはそんな個人的な感情論述べてないはずだぜ。
ユーがなんか曲解して捉えてたんじゃね?
L96ですが敵と2mくらいの距離で胸辺りを撃ってもビックリするくらい当たらないんだけどw 敵には撃たれてないから弾道が明後日の方向に行くわけないし 中途半端な息止めで撃つと変な方向へ飛びますか?
撃つ瞬間に動いてしまってるんじゃないか 覗いてからすぐに撃つ場合は左スティック離して撃つといいよ
514 :
なまえをいれてください :2011/06/22(水) 00:42:20.42 ID:Zx4g4HdV
感度を5から8にしたらめちゃくちゃ当たるようになった でも感度10は早すぎてよった よくみんな感度10でできるよね 話変わるけどナパームとかヘリとか偵察機が出てFPS落ちてるときのDSってとてもじゃないけど無理じゃね?
ナパームは処理かなりきついときがあるが その他は大丈夫
キャンペーンのレズノフが主人公のプロジェクトノヴァ?をやってたんだけど あのミッション面白いなぁ てかモシンナガン強い・・・なぜアレをマルチにださなかったんだろ・・・
今日ここのクランタグ付けてる人にあったけどうまかったなあ
へただけどたまに付けてるよ
動きながら撃つと当たらないって迷信じゃない? 全然そんなことない――普通に当たる――んだけど。 動いていようがなかろうが、覗いた直後――スコープの視界が見えると同時かそれより早いと――は真っ直ぐ飛ばないのと、 相手の通信の具合なのかこっちのなのか、じっくり狙いを定めて何度撃ってもヒットマークがでないことが、ごくまれにある。 @実は先に被弾していて、命中を取り消された(のけぞって明後日の方に撃ったか、死んだことにされている) A実は相手がすでに死んでいた(仲間の方が早かった、自殺した、etc.) 殆どの場合は上の@かAのケース。 あと、ディスプレイの遅延+あなたの視覚情報処理の遅延で、高速に横方向に移動するターゲットを正確に狙撃したと思った瞬間には、実は彼はもうそこには居ない、というケース。 それと、装備品には当たり判定がないので、ギリースーツのもふもふとか、バックパックだけを撃っても当たったことにならないようだ。 それ以外なら、パケットロスだと思ってあきらめるしかない。
>>520 もっと現実的な挙動を期待したいんだがな〜>砂
ショットガンに比べて、砂は覗き込む速度・ブレ・ヘッドショット以外はセカチャン発動とか・・色々とおかしすぎるわw
SRの攻撃喰らってまともに歩ける訳ねージャン・・
下半身に当てたら相手は強制的にセカチャン状態で良かったのでは?
いやまあ、CoD自体ぜんぜんリアルじゃないし、購買層もそういうところは求めてないんじゃね? 2〜300uの箱庭の中で銃弾が飛び交う中を走り回れる敵も味方もスーパーソルジャーだからw 『ライフル弾ぐらい2〜3発食らっても平気ですよ! 自分鍛えてますから。 ちょっと休めば完全回復っスよw』 攻撃されて転倒するコンシューマーのFPSゲームは、AvP3しか知らないなあ。 転倒→追撃で死亡のコンボ必至なんだけどね。
クソッ久しぶりにコンビスティックでスナイプしたくなっちまった
AvP3好きなんだけど、ホストが接待しないとゲームが成立しない仕様って今どき無いよなw 部屋放置したままホスト不在で、ロビーで参加者が待ち侘びてる構図とか…w しかもやっと4人位で始まったと思ったら、3人がプレ様で、1人ずつ萎え落ちしていくとか…w その点CoDはそういうところに気を使わなくていいのは優れているよね。 気ままに途中参加して、気ままに箱庭の中を走り回って、気ままに撃ち合う。 それで俺のスコープの中にどんどん獲物が飛び込んでくれるっていう寸法でぇw
>>520 覗いてすぐに撃つ場合、動きながら撃つと真っ直ぐ飛ばないんだよ
何回も同じ文章書かなくていいぞ
526 :
なまえをいれてください :2011/06/22(水) 12:49:16.17 ID:u5c+WQp4
527 :
なまえをいれてください :2011/06/22(水) 12:51:09.44 ID:2I8go3Yj
覗く→ブレ開始→ブレ終了→狙った初期位置に戻る ↑ ↑ ここから ここまでの間に発砲 これがBOのQSだと思っていたんだけど ちょっとフレから聞いたんだが 覗き切った瞬間手ブレが始まる前に狙った初期位置にまっすぐ弾が飛ぶ瞬間があるってホント?
クイックショットじゃなくて、クイックスコープするとってこと? 失礼致しました…。
モシンナガンがマルチで使えれば俺は文句ない。
ウソ 覗くと同時にブレ収束がはじまるのに瞬間も糞もない MW2でも覗ききる直前に真っ直ぐ飛ぶ瞬間があるなんて言うてあいがいたが 自称上級者の戯言だから気にするな
>覗き切った瞬間手ブレが始まる前に狙った初期位置にまっすぐ弾が飛ぶ瞬間があるってホント? 腰だめ射撃で弾がそこにむかって飛ぶ二次元平面内のランダム動き=仮照準点と呼ぼう は、一見ランダムに見えて、実際はそう見える同一のルーチンを使っているらしい。 そのルーチンをリセットして、うろうろする仮照準点を初期位置(狙ったところと同じ)に戻す方法が、 武器を取り出した瞬間だったり、 移動を止めた瞬間だったり、 着地した瞬間だったりする。 それをあえてやるのがGSと呼ばれる手法で、俺も試してみたけれど、成功しているのかたまたまなのか解らない程度の腕しかないので、実際には使ってないw スレに上手い人が来るのを待とう。
あれ? 覗き切った瞬間〜 か。 ごめん、見当違いの事言った///
>>522 すまん
avp3についてkwsk
ググったら aliens vs predator が出てきたんだが…
>>533 それであってる
スレチになるけどもし気になったならwikiを見るといい
ありがと
人あまり来ないね…。 L1(LT)押してからスコープの映像が見えるまでに撃つ = クイックスコープ(腰だめ射撃 疑似ランダム?) スコープの映像が見えてからブレが収まるまでに撃つ = 超クイックショット(腰だめ射撃 疑似ランダム?) ブレが収まるってから素早く撃つ = クイックショット(ピンポイント) っていう前提で↓ MW2のときはクイックスコープ多用してたけど、MW2の場合はその時点でまっすぐ飛んだし、実は被弾してましたとかでもSRのキルが優先されてたけど、 BOの場合、そういう状況だと他の要因が重なることが多いから、『覗き切った瞬間(手ブレが始まる前に)狙った初期位置にまっすぐ飛ぶ』かどうか判らないんだよなあ…。 体感的にはスコープの映像が見えるのと同時(本当に同時なのかどうかも?)の射撃は外すことが多いし、ブレ中も実は照準通りに飛んでる?のかどうか、よく判らない…。 仲間のフレは俺より遥かに凸砂で早撃ち上手いけど、『同時だとまっすぐ飛ばないから照準安定付けてる』って言ってた気がするしなあ…。 誰か来てくれー。
雑魚が適当なこと書き連ねるの止めろ死ね
>クイックスコープ多用してたけど、MW2の場合はその時点でまっすぐ飛んだ ごめん、間違った事言ってる。 近い相手なら短く、遠い相手なら長めに(見えるまで)L1(LT)押してたっけ…。
1PuVOdgです。 (オフィスのPCとキャリアが違うから、ID変わったと思う。) えー、雑魚じゃないよー。 2度目の上方修正の後から使い始めたPSG-1は、まだ3000キルしかないけど、キルレは1.90あるもん!(芋の立ち回りのままですが…。) 感覚でもの言ってるから、〜だと思う、〜気がする、って断ってるじゃん。 MW2は廉価版になってから買ってBOの発売直後までしかやってないから、すっかり忘れてた。 スナイパーライフルの合計キルが20000以上の人の話の方が信憑性あるから、来るの待とうよ。
とりあえず、もうちょっと纏めて分かりやすく書いてくれ
さっきPrivate MutchのFiring Rangeで数百発壁に撃ち込んで実験してみた。 結論 『スコープ内の映像が見えた瞬間には、真っ直ぐ(クロスヘアの中心に)飛ぶw』 本当に同時だと腰だめと同じだとばかり思ってたが、 スコープ内に映像が見えた後なら、真っ直ぐ飛ぶ。 映像キャプチャして検証したわけではないが、明らかに腰だめの散布とは違いました…/// 時々腰だめと同じぐらいのフライヤー?になるけれど、多分、ほんの僅かに撃つのが速かったんだろう…。 なんだ、俺もっと速く撃てるんじゃん…!?w お騒がせしました///
スコープの十字の中心であって、腰だめ時のレティクルの中心ではない ってちゃんと書かなきゃ誤解招くぞ
連投スマソ。 Public Matchでも検証してみたが、敵が暴れるのでとりあえず9キルしかできなかったw(しかもキルレ0.75という結果に…。) でも、『確信を持って当たる』と言える!…気がするw スコープの映像が見えた瞬間には、ブレが収まるのを待つまでも無く、レティクルの中央に向かって飛んでたわ。 9キル中9キル、確実にキルしてる。 当たらない気がしたのは、自分で言った@A〜のどれかに抵触してただけっぽいわ…。 凸砂オンリーでやってきた人なら、確信してるレベルだろこれ。 今まで『当たらない』なんて適当言ってたわ、ごめん!
>感覚でもの言ってるから、〜だと思う、〜気がする、って断ってるじゃん。 その感覚が雑魚のソレだと言ってるんだよ
何か今更すぎるな 12月のパッチの時点でそうだったのに今まで知らなかったのか
>>544 批判だけじゃなく、雑魚じゃない見地から有益な情報の一つや二つ書いてくれよ
映像が見えた瞬間って、覗いてる途中のズームしてる間のこと?
>12月のパッチの時点でそうだったのに今まで知らなかったのか うん…w いくら回線良いからって凸砂やってても、(MW2の頃の遠距離QSが決まったときのような)超精密エイムで撃てたときでも、外れたことにされる状況がBOだと多いじゃん。 だからブレが収まるまで照準(スコープのレティクルの方ね)通りには飛ばないもんだと思い込んでたんだよね。 DSなら当たるのは、ちょっとでも追ってる間にブレが収まってるんだろーなー、と。
>映像が見えた瞬間って、覗いてる途中のズームしてる間のこと? あ、いや、違うよ。 スコープのレンズだけじゃなくて、 スコープの中に世界が広がった瞬間のこと。 その瞬間には、スコープ内の十字の中央に向かって飛ぶという。 今までぐらぐらしてたスコープが、きっちり固定されたんだね!w
長文ばっかでうざいんだが 自重してくれないか
ならなんか話題の一つでも出してみろよ
552 :
なまえをいれてください :2011/06/22(水) 21:34:52.84 ID:Zx4g4HdV
土曜の夜2100くらいから砂プライベートマッチ開こうとおもうけど需要あるかな?
下手でもいいなら参加する
ID:IQnjNJig もういい、休め むしろ帰れ
ここはROM専の機嫌を損ねないレスを模索するスレです
>>514 感度10でやってるけどまずQSは出会いがしらだから感度関係ないとしてARに見られたときの中距離DSはマジで感覚
近中距離は感度高いほうがARにも勝てる確立は上がると思う
ただ個人的に長距離の狙撃が感度高いとやりにくい。プレイスタイルにもよるんじゃないか>感度
ブレって言うけど最初の激しいブレか後の小さい手ブレかどっちの事言ってるのかわからなくなってくる。 4のころは手ブレすらうざかったのに後にこんな仕様になるとは思わなかったぜ。 前は最初のブレてる段階ではレティクル通り飛ばなかったんだよな。
>>557 4の砂に文句付けてるようじゃだめだな
4なんかqs祭りだろ
mw2はやってないから比べられないけど
>>555 いや、でも実際うざいし。内容とかより、文体がイラッとする。
プラベについて思ったんだができる奴はVCにした方がいいと思うんだ。 BOをプレイしながらテキストチャットやってると、ものっ凄く本体に負荷がかかるのか頻繁にフリーズするじゃん? んでフリーズった人を待ったりするから全体の進行が遅れるし、前述のように本体の寿命縮めたりとデメリットもある。 んでVCならテキチャによるフリーズの心配減るし、意思の疎通もしやすいだろうかな、と。 まぁ、匿名性を維持したいのなら仕方がないがね。
BOって一番最初は謎のブレって無かったんだろ? なんで実装されたんだこのクソ仕様 一部ユーザーの文句だってんなら 結構な人数のCOD砂人口裏切ってる事にいい加減気づいてくれTA 久々にmw2やったら真っ直ぐ飛ぶことに感動してしまったんだチラ裏スマソ
素直な砂が好きなら4、WAW お手軽砂が好きならMW2 マゾくてもモノにしたいならBO 好きなのやればいいじゃん。といっても今のBO砂は随分楽になったから 正直もうマゾくはないんだけど
確か製品化する前の段階でフラグムービーみたいのが出回った。 それを見た制作者が慌ててパッチを投入。
4みたいな誰でも使えるイージーモードで砂やるよりBOのほうが断然面白いわ 確かにだんだん簡単になってきたけど 個人的には最新パッチが来る前が一番楽しかった
>>564 mw2の間違いだろ?
4は砂のエイムアシスト弱いから今のBOより当てにくいぞ
>>565 mw2はやってないからしらない
でも4もqs祭りだろ
そりゃmw2には劣るだろうが
それと、息を止めていられる時間短縮された?
567 :
なまえをいれてください :2011/06/23(木) 10:29:30.26 ID:NdVNTp39
4はMW2が出るまでの間はQS祭りと言うほど流行ってない。本当にやってんの?
流行ってるか流行ってないかということではなくて、簡単に当てられるからやり放題だろということだ。 語弊を招いてすまない。 「むしろboよりも当て辛い」また、「4の砂は当て辛い」と言う人は本当に4をやったのか?と逆に聞きたいんだが。 4の砂が当たり辛いということになっていることが本当に疑問で仕方ない。
4の砂が当たり辛いということになってはいないから安心せい WM2と比較していただけだろう
BOはスナは当たり判定おかしいけど慣れたら当てやすい 矛盾してるけど
当たり判定、ってかシアターで見ると本当に当たってないからなんとも言えんね。 同機ズレか、はたまたディスプレイの遅延か。 PC版BOだとちゃんと当たるからまぁ回線なんだろうが。
皆エイムアシスト切ってる?
G11に可変付けたら強すぎワロタ。 早業プロの効果適用されるしなんなのこれ。
>>573 前に一ヶ月ほど無しでやってたけど、遠距離のDSに限界感じてきて結局アシストONにしたわ
エイムアシスト切ったら遭遇したときの咄嗟の腰だめとかが超絶くそケイムになるから一瞬で諦めたわ
うんうん、確かにクソアイムになる
おれもクソカムイなんだよなー
俺も。本当クソイムリだ〜
俺うますぎるんだけど こわい
581 :
なまえをいれてください :2011/06/23(木) 23:45:48.04 ID:GSFVDfPH
>>552 です
土曜夜2100より砂プライベートマッチを開催しようと思います。VCは持ってないです。すいません
2050くらいまでにPSHOMEのレッドブルの飛行機のトライアルが出来るところの反対側にいます。フレンド登録をお願いします
IDはsmeから始まります。前回違う方が開いたときにもいたので知ってる人はいるかな?
ルールはチーデスやフリーを考えています
良かったら参加してください 宜しくお願いします。
可変のメリットが全くわからないけどのですが教えてください。 ちなみに家庭用もPC版も両方やってますけど家庭用特有の初動のブレを小さくする利点はあるかもしれないけどブレのないPC版の砂部屋で上手い人はほぼ可変の最小倍率。 覗く速度も変わらないし逆にAIMがシビアになると思うんだけど。みんな可変にするくらいだから気になる。
俺はメリットなんてないと思う 私論だが
最小倍率 家庭用特有のブレ軽減 クロスヘアの真ん中に敵を捉えられない場合の修正が楽 ぶっちゃけエイムに自信あったらイラネ 最大倍率 開幕+遠距離キャンパー排除(障害物に隠れている部分にエイムアシストかかる場合が多いため 遠距離を走って移動しているのも倒せる(?) 近距離でも可変最大倍率でやってる人も普通にいたからブレ軽減でどれほど戦績が変わるかは謎
でもPC版はみんな可変なんだよ。家庭用よりメリットが無い気がするのに何でかなと。 思うにCODのノーマルスコープはPCユーザーには他ゲーに比べてズームし過ぎと感じるのかもね。
TDM専の俺にとって、遠距離の敵の為に わざわざ倍率変えるとかめんどくさくて無理だ 操作方法もタクティカルだし ただキルカメで倍率変えてる時の音を聞くと 羨ましく感じる時もある パイソン拾った時の音といい、あのジィ〜って音系がたまらんw
家庭用のブレ軽減って本当にあるの? どう見ても同じにしか見えないんだわ
うおおおおなんかすごいあたるwwwここ5試合くらい命中率8割ぐらいだ
最近砂を練習中の者ですが、L96のアタッチメントは何がベストでしょうか? パークは ハードラ・早業・ハッカーです
>>590 早業ならリロード気にする必要ないし拡マガより可変かな
593 :
なまえをいれてください :2011/06/24(金) 20:05:18.72 ID:jb3Iqooo
普通に突って命中率60超えてる奴いてワロタ サブアカ臭かったけど 皆は命中率どの位なの?やっと40乗ったぜえええええええええ
早業より照準安定かハードのほうが良くないか?
早業メリットなさすぎ
砂の命中率ってその人プレイスタイルを反映してる気がする あんまり高すぎると、じっくり狙うんだけどその分遅いから撃つ前に相手にやられるパターンが多いとか 自分は47%だった
可変付けるなら早業よりウォーロードで拡マガも一緒に付けた方がいいよ
早業はプロの効果適用されないから勿体無い
>>594 L96だとノースコやら壁抜き狙ったりするから38%しかないわ
可変ダサくないか ボルト砂ってカッコつける武器なのに
どう考えてもハード安定 ウォーロード、早業なんてメリットなさすぎだろjk
スカウトプロとか便利やん。
中〜遠距離でARと打ち合う場合ハードプロの恩恵を感じるぞ
>>594 54.56%だったわ
凸と普通使い分けるからこんなもんかな
>>594 54.56%だった
凸と普通使い分けるからこんなもんかな
可変が強いのは最小倍率ではなくて最大倍率。 的がデカくなるんだから断然当てやすくなる。近距離も遠距離もどっちもいける。
なんかL96の方がQSしやすく感じるな 俺はPSG1派だが連射できるとあんまQSしないんだよな
SR2cタグ付けてる奴いる?
俺は付けてる
>>606 何か負けると恥ずかしいからタグ付けてないな
もう少し強くなったら付けようかな
>>606 連射しないと当てられないなら使わないでください
今日は砂プラベかー。 あんまりうまくないけど是非参加したい。 いい交流会になるといいですね。
プラベ備えて久々にPS3やってるけどが馴染んでこない。 慣れれば変わらないけど時間がない。
もう集まってる?どの辺だよ
615 :
なまえをいれてください :2011/06/25(土) 20:45:32.18 ID:nHxLtuiM
レッドブル エアレースにいます
すいません。うまく参加できなかったのでssss2002に招待お願いします。
おkいまからいくけどいる?
618 :
なまえをいれてください :2011/06/25(土) 20:56:41.91 ID:nHxLtuiM
4人います sme0208までフレンド登録をお願いします 参加の方は
どこだよ
いってみるか
今人数どんな感じ?開いてるなら行くぜ
8人
8人か って誰も居ねえ‥エアレースってここじゃないのか?
まだ間に合うか知らんが行ってみやうかな
626 :
なまえをいれてください :2011/06/25(土) 22:31:28.60 ID:nHxLtuiM
バリバリやってます
開催したものです 参加してくださった方々本当にありがとうございました。 初めは場所がよくわからなかったりHOMEの使い方がわからず、また準備不足とご迷惑をお掛けしました。 とても楽しかったです。また機会がありましたら宜しくお願いします。
意外とダブルが結構出てたね。
>>628 核街のラスキルのダブルキル注目されたけど開幕俺もダブルキルしたんだ‥ちくしょう‥っ
すれがすすまない
パークは固定にして適応した方がいいんじゃない? マラライハードかマラライステディ。
それでも良かったね 次やるときはそうしよう 大人数でのフリフォールはダメだね リスキルの繰り返しになってしまう
パークはなしでいい でもパークなしなのにゴースト被ってた人には鼻で笑うしかなかったわ
634 :
なまえをいれてください :2011/06/26(日) 01:46:03.23 ID:AhI2zM2d
ハノイとかジャングルで着られると結構まじで迷彩効果あるよね
楽しかったです またやりたいですね
WA2000とドラグノフのACOG拡張にハマってるんだけどおもしれぇw ゴーストは頼む使わせてくれー!
SR2cのタグ付けていた人に見事なまでに頭を撃ち抜かれてワロタw こちらは蠍ラピで頂きだぜ! とエイムした瞬間の出来事ですた。 さらにまた遭遇した時はASPデュアルで瞬殺されたし…。 どうしてあんな近距離なのに落ち着いてエイムして致命打を撃てるのか不思議で仕方ないよ、砂スレの住人さん…。
そんなヤツ見たことないけどな
お前らどのルールでやる事が多いの? なかなかスレで言われてる用な奴に会えねえ
FFAとSD
TDM,SD ごめん、ゴーストつかってる 俺の腕でゴースト着けずに凸るとキルレ1きるんだ…許してくれェ
専らサーチだけど、成績があまりにも悪いときは、ドミネ言って立て直したり と言ってもsr2c付けてないけど
照準安定でセカンダリにパイソンACOG使ってる人いる? 射程が6メートル延びるのはかなり有効だけどリロードがね・・・・ ハノイの室内とかで2人相手は対応しんどい やっぱりデュアルか
>>643 早業パイソンACOGおすすめ
最初からレティクル小さいし
パイソンACOGって覗き込まなくても射程伸びるの?
あれネタだと思ってたけどそんな効果あったんだ 俺はガバメントたんだけど
4の砂はmw2ほどじゃないが素直に飛ぶ しかしジャガノがあったりSMGとかARの関係のバランスがいいから砂の無双にもならない かなりの良いバランスだった mw2は砂が強すぎでSMGの特性がほぼ無しでバランスが崩れた サーチでの話し
確かにジャガノは砂にとってみれば萎える原因だったよね 今作はセカチャンプロが萎える原因だわ サーチの話
649 :
なまえをいれてください :2011/06/26(日) 16:01:55.39 ID:owdTOM6O
ジャガノってR700使えばストパで腰まで殺せなかったっけ?
ランボーみたらバレット使いたくなる。
レズノフの回想ミッションで出てきたKar98kに惚れたんだが Kar98kが活躍する映画ってある?
ナチドイツ軍の話見ればいいんじゃないかな
新マップの内の二つは砂向きのマップで楽しいぜ
個人的な感想でいいんだが、新マップは前の4つよりはいいの?
655 :
なまえをいれてください :2011/06/27(月) 01:26:29.83 ID:n8fGpd+d
当たんねえ糞ゲーすぎ 売るわ まじむかつく死ね
「私は2ちゃんねらーですタグ」なんてつける奴キチガイだろ
知ってる人すくねえだろ
FFAで雑魚砂の俺と一緒に砂で戯れてる人達が居て楽しい
>>654 砂好きにはいいと思うよ
特にホテルとか向こう側の窓から覗く敵スナイパーとの撃ち合い
コンボイも歩道橋同士でのスナイプとあるし
他の二つは入り組んでるけど、まぁスナイプポイントが無いわけでもない
ファーストストライクよりは個人的に面白い
普段ドミ専だけど新マップではTDMしかしてないけどね
>>655 糞ゲー要素は多いが、売りたくなるほど当たらないのはお前の技術力云々が
>>659 参考になった。ありがとう。
ゲームしたいなあ
シンガポールのラグは異常 ワンマガジン使った後に思い出したように倒れるやつがいるからな
そもそもなんで可変ってダサいと思うの? BOみたいな糞狭いマップなら、ACOGと同じ3倍程度が丁度いいんじゃないの?
ストイックなガチムチ諸兄にはウケが悪いみたいね 4ではACOGが、MW2ではサーマルが叩かれたのと同じようなものでしょ よりマゾい状況に身を置きたがる人が嫌ってる模様
>>662 可変一筋のフレのシアターを見たが、敵を見つける度にカチカチ倍率変えててめんどくさそうだった
倍率が変わるってことは実質感度も変わるようなものだし、煩わしいことを少しでも減らすために
デフォスコ倍率ひとつに集中して慣れたほうがいいと思う
狭いマップって分かってるのにわざわざ倍率下げてまで砂やるくらいなら
ARでいいじゃんってなっちゃう、ていうか砂やってる気がしない
あとACOGは1.625倍だね
4のACOGとBOのは倍率違うよね? 4は異様に使い易くて強かったイメージあるけどMW2になってから覗くスピードも変わらないし意味なくなったね。 逆にAIMが難しい。
可変のメリット ・感度低くても扱いやすい ・サーチの開幕で若干有利 ・スコープがCOD4のM40a3っぽくなってかっこいい ・狭いステージでも狙いやすい あと何かあったっけ
可変スコープの方がカッコいいと思ってる人はオレ以外にもいたんだ。
4のACOGはマジキチ仕様だったよな
ACOGM40にジャガノ雑魚乙と言われたあの頃が懐かしい
可変は右側がデフォスコに比べてよく見えるよね。これもメリットかな。 俺は拡マガのほうが好きだけど。
おまえらゴーストつけてる? ゴーストつけてWA2000acogとドラグノフacogで、ARとSRの中間を意識してチーデスやってるんだけど それならこっちも!と言わんばかりにゴーストかサプが増えたり 死体撃ちされたりする 気にせずゴーストはつけるけど未だに砂でもゴーストは御法度な風潮か? 一応砂だからゴーストは許してくれよーとか思ってるんだけどな
>>661 思い出したかのように倒れる奴を想像して吹いた
ギリースーツ+スナ これに意味がある
ゴーストは使わんなー フラジャケライトハードラのどれかだ
フラ、ハードラ、ライウェイだな
ゴーストはサーチのラウンド開始時にSP飛んできたときに使う
ゴーストないと動けないのは直したほうがよくね?
まあ9割くらいはフラジャケとハードラインでやってるから許せ ラウンド開始後にクラス変更可能っていう仕様がおかしい
どのルールでもライトウェイトだな ライウェイハードハッカー
>>679 ライトウェイトとか照準安定に慣れると他の付けれなくなるよ
この前パーク無しの砂怠慢やったら足の遅さと構えの遅さにビックリした
だから今はハードラ、ハード、ハッカーだな
ハードってサーチくらいしか役に立たなくないか?
>>670 ハードラでSPその他キルスト量産ってのが好きになれなくてなー
砂もしくはトマホのみでキルしつつSP・CSP・BBでやってる
あ、あとハードラの見た目も苦手なんだわ
最初の頃はハードラでSP、CPS量産しててツエーって思ってたけど なんかキルストに頼ってる感じが嫌で今はずーとライト、ハード、ハッカーだわ 落下ダメ軽減は地味に強い
ならキルスト外しちゃいなよ! ってのは極論かw
連キルの目安になるだけの、対人効果無しキルストがあったらいいのに 3キル マップ全体に15秒間のプロパガンダ放送 5キル 飛行機から指定地点に厭戦ビラ投下 7キル ヘリからプロパガンダ放送&一定間隔で厭戦ビラ投下 みたいな
キルストまで縛ると何のために敵を倒してるのか分からなくなってくる
ここでハードラつけて低キルストだしまくる俺がきましたよ SP CSP ナパーム便利すぎて他のいらんわ
>>682 やっぱ見た目はパーク1じゃなく武器ごとにしてほしかったな
モリゾーになりたいのにゴーストのせいでなれないし
まあフラジャケはいいけどさ
>>671 だが 答えはあまりゴーストはつけてない って事か
ゴーストacogが居たらよろしくな
ハード:両効果ともに砂と好相性 迷ったらこれ スカウト:微妙 少し上達するだけで不要になりがち 照準安定:セカンダリがHGデュアルの場合は考えてみるのもあり 早業:他武器に比べて恩恵が少ない上にプロ効果は適応すらされない ウォーロード:^^;
いやいやいやいや 昇順安定>>>>>>>その他 って位に差があるわけだが
てs
規制解除されてた 個人的には照準安定が一番だな ハードはプロの効果が見た目でしか効果ないみたいだし そもそもストパがなくてオーバーキル出来ないBOで多少威力減衰が弱まろうと貫通キルしにい印象だった TAの手抜きで見えない壁や貫通しそうでしない場所もあるしね サーチはやらないからしらん
ハードプロあるのとないのとでは全然違うぞ でもそっちで慣れると腕落ちるからウォーロードでアタなしにして縛ってやってる
あ、たまにだけど
>>692 WA2000 拡張acogはなかなか良いよ
ドラグノフacogサプも首一撃が無くなる事を割り切れば二発なのは変わらないし 後者は試していないけど
>>692 ウォーロードプロ+マラライプロ+トマホーク
近距離強いぞ
スカウトはプロだと強いよなー
どこが スカウトとウォーロードなんざゴミパークにしか見えんわ
えーと、拾った武器を三角2回より早く出せる 息止め延長(敵のど真ん中で戦うとき楽) その他いろいろな動作が早くなる 強いじゃん
頼むからドミネでチームが劣勢なのに砂やるやつは ドミネ来ないでくれ… ちゃんと確保もしてるっていってもBを確保しにくる砂なんて ほとんどいねぇじゃねぇかよ 凸って強い武器じゃねーんだからさ 優勢なら何やってもいいが、劣勢なら武器持ち替えてくれ頼むから
Bも突砂安定ですけど 人にもよるんじゃないかな
ハードの恩恵の方が少なすぎだろ。 だって付けても壁貫き一発で死なないんでしょ? 付ける意味無いじゃん。
ts
ハードありでも壁はあきらめるしかない でもちょっとした物かすったりした時はハードないとキルできないよ
>>706 B旗の乱戦でSMGやARよりもSRでの方が対処できると?
劣勢側でSRでB旗に凸って活躍してる砂なんてみたことないけどな
大抵はAかCの旗が取られたら取り返すくらいでしか
旗確保してない奴らばっかり
そもそも砂が一番適した仕事は敵を食い止めることであり、
B旗を取りにいくような凸仕事は向いてないのは明らか
どれほどの腕前かしらないが、
劣勢側にも関わらず砂使い続けてる人に
不満を持ってる人は多いと思うぞ
スナでB取り行かない奴はARに変えても旗には関わらないから、何言っても無駄だろ
>>710 まあゲームは楽しむものだしそんなことどうでもいいわ
サーチやっててセカチャン見つけたら絶対に抜けるからなあ
嫌だったら抜けるのがいいよ(^-^)
気に食わない人がいたらBL入れてさっさと退室したらいいよ
そうやって途中参加させられる糞部屋が増えていくんだよな モラルのないアホのせいで馬鹿を見るのは理不尽だわ
どうしてゲーム一つでそこまで本気になるの?わからないよ
だよな、自分さえよければどうでもいいって奴らが増えたよな、本当に
スカウト安定。クレイモアの設置早くなるんだぜ!
色んなこと言ってた俺だが実は殆どドミネやらないし、やってもジャングル以外砂使わないんだな
サーチでずっと砂やってると スカウトプロが一番だと思うわ 開幕の息止め長いし、C4やスタンが使いやすい HGへの切り替えが早くて撃ち漏らしやセカチャンの奴にもすぐに対応できる 照準安定やハードよりパークの恩恵を感じる
途中参加させられたらさっさと抜けたらいいだけだろ むしろ抜けずに残るやつのせいで糞部屋に途中参加させられるわけだが
>>719 サーチこそハードプロだろ
スカウトで息を留めて立ち止まってる暇があればもうちょっと動いて索敵したほうが遥かにいい
ハードプロの跳ね上がり減少は役に立たないな 今更言うのもあれだが照準の跳ね上がりも減少して欲しかった
パッチきて砂当たりにくくなってない? QS時に…気のせいか
ハードプロの効果って製作側のミスと思えるくらいヒドイ仕様だよなww
パーク2はやっぱり照準安定プロかスカウトプロしかないな
>>725 凸気味なら照準、芋気味ならスカウトかな。
でも、スカウトはタクティカル投げるの速くなるし、セカンダリへの変更も速くなるから、凸でも役に立つのよね。
パーク2は武器の性能をかなり上げるものが多いけど 悲しいかな、SRに限ってはどれもさほど恩恵がないという制作者の悪意が感じられる。
最近ドラグノフに拡張マガジンハード付けて壁抜き狙うのが楽しいです
パッチ内容教えてくれ
ぐぐれよ
最近はハードラインプロ スカウトプロ ハッカープロで出すぎず芋らないプレイがマイブームです
>>686 トマホキャンセルでサイレントスナイプしてる変態見かけて
必死に真似してるが上手くいかねー
上には上がいるんだな・・・
すんまそんアンカついたままだった(\'A`)
>>732 あれはコツが分かれば誰でも出来るよ
ただ成功しても撃った本人には銃声聞こえるから一人で練習するのは難しい
みんなスナのキルレどのくらいなの? 俺はL96が0.87でPSG1が1.02の糞野郎でございます
武器のキルレ上げたいならは死にそうな時に武器チェンジすりゃいい。 俺もL96のキルレが低すぎて恥ずかしいから死角から被弾した際とか勝ち目の無いときはパイソンにチェンジしてたね。 もちろんパークはスカウトプロ。
サーチで愛用がL96はよく見かけるけど、どいつもこいつもキル数が総キル数の10分の1とかザラだな 総合キルレも決まって0.8〜1.0が多い
L96A1が1.11(14000kill程度)、PSG1が1.21(5000kill程度)、ドラグノフが1.80(1200kill程度) 慣れたら誰でも1は越えると思うけどなあ
ええどうせ俺は1も超えてないですけどね
L96が10000killで1.30 PSG-1が2000killで1.5
キルレなんてどうでもいいだろ やり始めはだめだったけど最近腕があがって… みたいな人はけっこういるからな
最近始めたんだけど コツとかってない?
慣れるしかないです いろいろ試した結果、砂の伏せ撃ちは当たりづらかった 気のせい?
アコギ使ってみたけど全然当たらねえwww なにこれ……
>>744 そうか
市にまくるけど頑張るよ
ありがとう
キルレなんてプレイスタイルでいくらでも変わるでしょ 凸か芋でも変わるし、PT組んでるか組んでないかでも変わるし、 ゴーストを使うか使わないかでも変わる キルレ下がる相手だと思ったら途中抜けすればいいんだし ドミネでB無視してキル稼ぎに専念してれば簡単にあげられるしね ある程度は参考になるかもしれないけど やっぱ対戦してみないとわかんないよ
そうだよね サーチだとなかなか上がらないのに ドミでフラ凸しまくったらすぐにあがったし
サーチじゃAR勢に完璧食われてるからな・・・
完全に食われるってほどのことはたまにじゃない?
SR封印してARつかったらドミネキル50↑連発なんだが このペースだとSPM300行くぞ 普段の立ち回りでAR使ってこれなんだから俺の中でのSRの存在意義が……
砂アカでドミネは220が限界だった まあみんなARのほうが強いのは承知で砂使ってるでしょ サーチなら500以上余裕なんだけどなぁ・・・・
220killかと思ったわ
SRを使う理由はただ一つ 凸砂かっこいいから
二つじゃん って言ってほしいのか?
ワンショットワンキルじゃないと脳汁出ない ↓ DS、QSのキルじゃないと脳汁出ない ↓ トマホーク投げてキルしないと脳汁出ない ↓ バリスティック飛ばしてキルしないと脳汁出ない←今ここ
BOの凸砂なんてどうせマラライまかせじゃん マラライで不意がつけるからキルできるだけで砂の要素なんてないという
確かに一番格好良いのはSRだな。でも大概チームのお荷物になる。 性能の良かった4の頃でもチームでムックが多いときは大抵負ける。
ラスキル決めたのはいいけどその前に外した二発もキルカメに映ってて恥ずかしかった。
4(WaWもだけど)のSRは性能が良いってかバランスが良かったんだろうな。 速すぎず遅すぎずのあの覗き込み速度が良かったんだろうな。 そういえば今さらだけどDLC3弾のHazardマップはWaWのCliffsideに構造がすっげ似てる、とか思ったら開発がモチーフにしたとか言ってるね。 加えて「長距離用のマップだ!」とかも。 ぶっちゃけSRが多くなる試合って動きが少なくなって嫌といえば嫌なんだが。
WaWのマップ全部入りのDLC出してくれたら5000円でも買うんだがなぁ Downfall,Outskirts,Roundhouse,Seelow,Dome,Cliffside これらだけでもいいから欲しい・・・ 同時にKar98kとWarモードまで追加できたら脱糞しちゃう自信あるよ!
>>757 それをいったらゴースト砂なんて…
っていうかその前に凸砂なんて機動力で裏取ってなんぼじゃないの?
上手い人相手にしたら正面から撃ち勝てる
ケースの方が例外のようなもんだし
764 :
なまえをいれてください :2011/07/02(土) 15:56:57.82 ID:7Khz8W9F
可変が活きるのはG11だな。 連射できるサプスナ感覚でハードつければ怪しいとこを撃ち放題だぜ。
wawのステがどんなのかしらないけど、 個人的には4のミサイルのステと夜で真ん中にバスとかあるステが出てほしい
766 :
なまえをいれてください :2011/07/02(土) 16:05:24.05 ID:D/DJGpWL
チーデスで自チーム9800敵9900で負けてて ラストスタンドで敵を二人倒して勝利したった
オイオイ、4のBOGなんか建物側になったら積みゲーだろ。
bogてなんだ 4のステージ名まったく覚えてなくてワロタ
そこを糞リスで修正するんです! ちょっとでも押し込まれたら背後で復活するよ! 俺はまだDLC第4弾の希望を捨ててない。 WaWのマップ4種に加えてWarルール追加っすよ! たぶん…きっと…。
その前にパークなしでできるようにサーチを…
というかMW2からmontageは飽和状態だからあんま目新しさないような。 つかmontageしか挙げない奴は糞しかいないよな。いや、いなかった。 外人投稿者と偶然一緒になったことあったが、ドミネや何かでパッチンパッチン適当に射ってやがる。キルレも命中率もSPMもひでぇ。 あんなんでmontage作って上げられると思うとゾッとする。 あれからmontageを見る目が変わった。
モンタージュってプラべでやってるんじゃないの? 普通の部屋でやるとか邪魔過ぎるだろ
フジテレビでアフガニスタンの米兵がゾンビモードしてたw
L96のACOGスコープはどうしてあんなに見づらいのだろうか 先っちょの白がこれまた明るくてぼやけてるみたいで見にくい
>>761 公式Modでwaw仕様出してくれたら言うことないけどね
また銃剣アリサカで突撃したいです
実はL96PSG1ACOGは使いこなせれば近距離はSMGラピファ、中距離はARに勝る性能を秘めてるよ スナタイマンだったらまず負けないと思う
勝るは言い過ぎた、同等かな
でも覗く速度は同じらしいよ。 しかし初動のブレがないから近、中距離では使い易い。 強さを求めるならACOGだけど如何せんダサい。
ACOGは覗いた瞬間じゃまっすぐ飛ばなくないか? 覗き込む時間は早いだろうけど、 まっすぐ飛ぶまでの時間はノーマルスコープと一緒じゃない?
>>778 でもそんな砂とタイマンなんかしないのが現実
次プラベする時はACOGありにしてみればはっきりすると思うな。
最近ゴーストプロ スカウトプロ ハッカープロにL96サプレッサーでヘッドショットを狙うマゾプレイしてる
そんなのいらねーよ
マゾならドラグノフIRサプだろうが ウォーロードな 俺は絶対に使わないがラスキルだったら羨望の眼差しだ
さっきL96サプ使ったらけっこうキルとれたな。ただ異常にかっこ悪いけど。
>>788 書き込もうと思ったら既にあった
サーチで勝利に貢献してきました
プレステージしたてはやっぱり辛いな 早くL96が使いたい
最近mw2始めてみたけどSR強いね BOのL96みたいな銃が最初から使えて楽しい
そういやMW2はカスタムクラス作れる頃にはもうインタベとバレット使えたっけか
>>789 別に弱くはないよね。サーチだったらたしかに強いかも
最近WA2000やドラグノフでQSするのが楽しい ちょっと練習すればワンショットキルも容易い
>>793 まあでもサプレッサ付けてると拡マガと違って近距離戦で対応し辛いよね。
まぐれQSHSは難しい。
でも、遠距離はそれこそゴルゴ13みたいにHSでかっこいいし相手は顔真っ赤だもんなw
誰か
>>787 に反応しろよ 猫も杓子も96 96言いやがって
COD4でいうtek9とか#h2kみたいなプロがスナしてるfrag movie知ってたら教えてください BOじゃ全然見かけない まだPromodとか出来てないからかね
BOPC版なら馬さんの対ハードBOTでしょ フラグムービー以上に上手さとかっこよさが分かるよ ProMODの予告も上げてたし楽しみだ CSは所詮CSだからな
残念ながらBOはプロの大会が出来るほどクォリティー高くない。
>>800 >MW2はレティクルが見える前に真直ぐ飛ぶ瞬間あるね。やっぱり。
彼らは125fps又は250fpsでプレイしてる
が、つべに上げる段階で30fpsにまで落ちるからそう見えるだけ
なぜフルパーティになるとずっとマイナスが続くのか だからフルパーティ嫌なんだよな みんなはもちろんそろ?
803 :
なまえをいれてください :2011/07/05(火) 23:33:53.62 ID:yNrW9tyR
なんか試合開始直後にSR(PSG1とかワルサー)のスコープを覗き込むと ただ視野が拡大されるだけでクロスヘアも照準も何も映らないんだけど仕様なの? 1分間くらい覗いたりやめたりしてたら何度目かでスコープに刻まれた照準が出てくるようになって その後は何度覗いても照準が出てきてくれるんだ。
あるある、けど俺の場合は頻繁に起こるわけじゃない ちゃんと真ん中に飛ぶからまたこれかあって感じで淡々とプレイしてる ナパーム処理落ちよりかマシ
処理落ちが原因なのか 照準なしでプレイとか超絶技巧だなぁ
806 :
なまえをいれてください :2011/07/06(水) 02:29:24.26 ID:DJ8GhFqr
>>796 サプつけるなら即死部位が同じになるし、
そしたらレートが低い96の方が変態装備でしょ
>>798 BOTやプラベ以外の動画上げてくれれば最高なんだけどな
あの超絶AIMで普通にTDMをやるとどういった
活躍をするのかみてみたい
TDMで負けた方のデス数を数えても、20デス程不足しているのは仕様ですか?
中距離で敵と正面から会ったとき、息止めしながらエイム合わせるのか 息止めないでエイムするのかどっちのがいいんだ? 自分は癖でどんな距離でも息止めながらエイムしちゃうんだが そん時に息止めに意識集中しちゃってエイムがよくグダって弾が当たらないことがよくあるんだ‥‥
>>809 しっくりくる方でいいんでね
自分の中で答えが出ているよね
最近敵にゴーストしかいないから自分もゴースト砂やってみたんだが強すぎワラタ けどつまんないからもう使わないけどね
ライトウェイト砂TDMで22kできたー。 あたると楽しいなw
サプl96はステによって全然使いやすさが違うのな 俺はhanoi,launch,nukeは使いやすいと思う
ゴーストサプL96でヘッドショットされた敵はどんな気持ちなんだろう
どうだろね 一回倒した相手が次のラウンドでも同じところに来て今度は伏せ撃ち体勢になろうとしたから、伏せた瞬間にhs決めたから、絶対顔真っ赤だろうね
816 :
なまえをいれてください :2011/07/07(木) 19:06:37.94 ID:MxdvvJc8
Al1sUってヤツがチート使って死ね
普通に「よく砂にサプつけられんな」って関心する
ゴーストサプL96ってたまに見かけてもルール無視して大抵チームの足引っ張ってるか良くて空気になってる奴しか見たことないからオブジェクト系で、敵にゴーストサプL96がいたらむしろラッキーと思われそうだけどな。
正直言ってL96サプは意味ないよな 確実にヘッドショット決められればサプの意味あるけど大体が外して二発目でしとめるからバレる 完全にネタだよね でも相手に与える心理的ダメージが大きいww
だからこそ使うのだ
サプだとしとめきれないね
サプつけたらゴミだしSUSATスコープもゴミだし 拡張以外は不向きだな WA2000とPSGはACOGはかなり良いよな つかL96がACOGスコープだったらと思うと恐ろしい 砂じゃないがG11もACOGスコープだったら恐ろしいバランスブレイカーだ
でもacogつけてるやつって下手だし
クラン作ろうぜ
敵が三人でムラムラと来たのをL96で倒せて脳汁溢れた
クランを本格的につくるんだったら入るわ
828 :
なまえをいれてください :2011/07/08(金) 14:31:50.18 ID:MQLekyP2
砂プラべだと当たるんだけどなーランクだとだめだわ
わかります
新マップ砂めちゃめちゃ強いな おかげでTDMキルレ3.0なのにSPM240しかないから絶対糞芋だと思われてるわw でも砂らしい立ち回りしたらSPMはこんくらいが限界 これ以上を目指すと逆にどちらも下がっちゃう
砂ってスコープのぞいてる時歩くと弾が真っ直ぐ飛ばないんだっけ?
レティクルの真ん中には飛ぶ
>>832 おお、レスありがとうー
知りたかったから助かったわ
BOって砂クランってあんの?
ググレ ないと言い切ることは極めて難しい
確か大昔に砂スレ住人が集まって出来たS&Dクランがあったような。 名前忘れたが。
あっでもBOでか。 BOはホントに知らないなぁ。 てか、もしBOにSRクランが存在するのならFFA、TDM、DOM、S&Dで活躍するここのスレ住人の目にもつくし、それなりの話題にもなりそうなネタでもあるから、無いと言い切っちゃってもいーんじゃねーかと。
だよね
自分のQSが決まって後からシアター見てニヤニヤするのは俺だけでいい
俺は砂使いじゃないけど今は砂ばっか使ってる 悪い部分がわかった 味方が凸りまくったりして前線やリス位置がわからくなったり 周りに味方が居なくなると途端にデスが上回る 前線や味方の位置からリス位置を予測して張ったりするスタイルなんだけど 覗いてる少しの間に孤立してたりする 早い展開だとあっち見てこっち見てで落ち着いてエイムが出来ないから鉢合わせに対応出来ない 例えばジャングルで焼けた村 あの辺りで張ってる時に味方が地雷原まで行くと 坂と小屋梯子両方を慌てて気にして 気づいたら 敵のリスが遺跡になってて裏取られる 遺跡側に反応してても小屋梯子側から来たりで対応出来なくなる ARRAYもジャングルも上手い事予測が当たれば頑張れるんだけどな つまり味方頼りって事だ まだ三流です
つくろうぜ マジで
>>844 今砂ばっか使ってる
前線やリス位置がわからくなったりして
まだ三流です
ほぼ抜き出すとこんな感じ
砂のお供はパイソンに限るな! 遭遇戦でもなかなか勝てるし格好いいし
パイソンみたいなビッチよりも清純なガバメントたんのほうがかわいいです
みんな言ってるけど新MAPは砂向けだね。 今まで凸砂にこだわってたけど、遠くから狙撃するのが楽しい。 というかコレが本来のスナイパーかw
今日GWで超絶上手い突砂いたわ 味方は俺含め成績はキルレ1.0以下で上手い砂の人だけトップスコアで1.7ぐらいあったから シアター見たけどいろいろと次元がちがった…
夏影は俺の嫁
砂クラン作るとしたら・・・タグはやっぱSR2cなんかな? 需要あるなら行動に移そうぜ!
SR2c!SR2c!SR2c!SR2c!SR2c!SR2c!
とりあえずみんなSR2Cつけようぜ
HPとか作る?
SR2cの印象悪くないか フラジャケマスクプロにモーセンファマスのガチ芋だったり ゴーサプスパスだったり、コンカトマホバリステナイファーだったり 最近付けてるやつはイメージダウン狙ってるとしか思えん
どうせなら違う名前考えようぜ
SR71
理由は?
L96のお供はストレラしか考えられない 基本やや後ろ気味の立ち回りになるから暇な時間あるし
>>862 俺は凸るからサブは拡マガガバメントたんだ。
クラン作るんだったらまずテキストチャットルーム作って集まるって感じでいいんじゃない?
>>864 それいいな
気に入ったやつとはその場でフレ登録送ればいいし
問題は誰がID晒すかとBOつけてるとテキチャが異様な重さになるくらいだな
俺晒そか?
>>866 ちょっとサブ垢作ってL96アンロックしてきた
870 :
なまえをいれてください :2011/07/11(月) 02:23:06.30 ID:NmFetoXe
あまり上手くはないが,砂クラン入りたいな
carter-9934 ほい
今3人来たよ
873 :
なまえをいれてください :2011/07/11(月) 05:20:12.30 ID:hd2+0q+O
うまくなくてもはいっていいんですか?
いいでしーおれだって下手だし
俺もいきたい
>>868 L96外す→気づかれる→ガバメントたんに持ち替える→何発か威嚇射撃→隠れる→リロードしてると思って敵が突っ込んでくる→残念、拡マガだ→倒す→ンギモヂイィィィ
>>866 ちくしょう寝てて気付かんかった…………
>>871 帰宅したらフレンド登録送らせて頂きます
僕も下手なドラグノフ野郎だけど申請してよろしいですか?
キーボード買って来よう。よろしくお願いします
882 :
なまえをいれてください :2011/07/11(月) 16:02:03.90 ID:NmFetoXe
今日の夜にでも集まるのか??
行きたいが行けない 悲しすぎる
自分も申請よろしいでしょうか?
送ったぜー
886 :
なまえをいれてください :2011/07/11(月) 20:59:31.69 ID:MaHGUZOS
carter-9934 糞芋注意
>>886 糞芋だろうがなんだろうが、ID晒す度量のある漢だ。俺は申請するぜ。
>>886 そういう事するから晒してくれなくなるんだよ。
糞芋でも何でもいいじゃないか楽しめたらさ
889 :
なまえをいれてください :2011/07/11(月) 21:13:00.07 ID:qt09GEYb
日本人は、芋しかいないから気にするな
何を根拠に糞芋っていっってるんだ?
普通に砂にこだわらずARやSMGもじゃんじゃんつかう人 芋はねえよwww
>>891 たしかに
戦績やシアター見る限りじゃ芋っぽくはないような
893 :
なまえをいれてください :2011/07/11(月) 21:22:55.45 ID:CZSj/CLL
クラン作ろうって言ってからみてなかったけどここまで盛り上がってるとはw
おまえが言ったのか?
フレ送ってくれた人ありがと 結構来たな
↑ carterさん?
>>886 そういう事するから晒してくれなくなるんだよ。
糞芋でも何でもいいじゃないか楽しめたらさ
なんか感動w
今何人ぐらいなの?
13人くらいかなあ
すごいなw
903 :
なまえをいれてください :2011/07/11(月) 22:03:26.33 ID:CZSj/CLL
言ったwその後忙しくてみてなかった。申し訳ない
切断された時に表示される画像をエンブレムで作ったヤツがいてワロタ
仕事で申請が2時頃になっちゃいそうだ。みんなまだいるかな…
906 :
なまえをいれてください :2011/07/11(月) 22:31:38.94 ID:CZSj/CLL
送りました
楽しそうなことやってるじゃないか
俺もさっき送りました
このあとどうすればいいの?
チャットルーム作ってくれます? んで招待していただきたい
おk ちょっと多いんで呼ばれなかった人は言ってください
と思ったけどinしてる人あんまいないや
参加しよかな‥
とりあえず呼んでほしい
>>914 まだ呼ばれてないですか?ID少し教えてください
クランってレベルじゃなくてコミュニティだよな。正直。 いや批判とかそういう意味ではないけどさ。 ただ以前に砂プラベの時にも書いていた人がいたけど馴れ合いスレと化すのはちょっとね。
ぶっちゃけクランって感じでもっと色々やりたいけどね
どこにも入ってないんで、クランとして発足してほしい
頑張ろうぜ
大会とか出たいねー
大会もクソもまず砂オンリーなんだからクラン戦出来ないじゃん。 つかここがクラン様の交流掲示板にするのは勘弁してください。
最近よくヌーク砂怠慢を申し込まれて仕方なくやってるんだが 正直ヌークはタイマンに向いてないと思うんだ 真ん中左右にある車を盾に顔だけ出してやってくる奴ばっかだったし んで色々と試したがラジエイションの真ん中を広く使ってやるのがいいと思った
>>922 俺も思う。
そんな奥手な人とやったことはないけど、あの手のマップってタイマンだとリス位置読みやすいから、先手で勝っちゃうとすんなりいけちゃうのがあんま面白くないよね。
ちなみに俺はStadiumをオススメする。
>>922 Radiationいいよな
最初のドア閉めるまでが面倒だが、閉めちゃえばタイマン向き
真ん中を戦場とすればリス位置も離れすぎず予測されても建物迂回で対策もできる
がっつりエイム勝負になって腕の差がハッキリするから好きだわ
つか、タイマン挑んでくるくせに遮蔽物からの顔出し多用するやつはほんと終わってるな・・・
怠慢挑まれたことない俺って…
この前タイマン申し込んできた奴が終始芋でわらった
[SR2c] このクランタグ付けてたらここのスレの住人ということでいいのかな
うん
929 :
なまえをいれてください :2011/07/12(火) 08:25:58.08 ID:tMKvCFcV
既出ならごめんなさい QSについて聞きたいんだが QSって覗いた瞬間撃つんだよね? その時みんな息止めしながら撃ってますか? 息止めしない方がいいの? まだまだ未熟者なんだが上達の為に教えてくだせえ
930 :
なまえをいれてください :2011/07/12(火) 09:27:34.48 ID:0S4xzYLJ
>>929 まずじっくり覗いて倒した方が良い
だんだん覗く時間が短くなっていくから
いきなり上手くなろうとしても、当たってもラッキーショットだから実用性ない
てか修正入ってからでも多少のブレは残ってるしPC版以外QSは当たらないよ
QSって息吸わないよね
932 :
なまえをいれてください :2011/07/12(火) 10:50:57.50 ID:HO8TNdgx
皆って一番使ってる砂の命中率どんなもんなの? 自分はドラグノフなんだが21%位しかないぜ!
933 :
なまえをいれてください :2011/07/12(火) 11:30:44.77 ID:IUmjbaOx
マップ消したいんだけどマップだけアンインスコ出来る? 初めてマップパック買ったんだけど 常時2本線で良くて3本ほぼラグってる外人がうっさい 糞みたいな回線ばっかりなんでマップなしに戻したい パックなんて買わんかったらよかった
DLC1もしくはDLC2だけ買ったからだと思う 1、2両方買えば日本人たくさんいるぞ
見た目がすきだからずっとドラグノフ使ってるわ
DLC1だけ持ってる人は、認証解除で無効にするかDLC2買った方がいい
938 :
なまえをいれてください :2011/07/12(火) 13:11:15.63 ID:IUmjbaOx
ありがとう、1は評判悪かったのでDLC2だけ買ってました DLC1も買うかどうか少し悩んでみます。
>>932 俺全部45%超えてたぞwwwどんなスナイプしてんだよwww
>>939 エイム下手だからついつい連射して数打ちゃ当たる状態なんだよ!
ドラグノフでも2発目までに敵を倒さないと殺されるだろ しかしboは当たりにくいな4なんかバンバン当たるのに オマケ判定が厳しいのかな
944 :
なまえをいれてください :2011/07/12(火) 16:00:22.73 ID:IUmjbaOx
やっぱりマップパック消すことにした ホテルマップで部屋の中に入ったら死んで誰に撃たれたんだと思ったら 3秒ぐらい前の部屋の外で殺されてた 死んだ途端に部屋の外に引き戻されてた クソすぎるだろ(;^ω^)
945 :
なまえをいれてください :2011/07/12(火) 16:03:28.92 ID:NS2zFuD2
スカウトをスナイパーに付けないで何につけるんだよ! 俺下手糞だからスカウト必須だよw プロだとパイソンデュアルを遠慮なくつけられるし 気づいたらキルのほとんどがパイソンだし
バグなのかチートなのか移動したら定位置に強制的に戻される移動したら定位置に戻されるがループしてる部屋にはいったんだが 相手の銃声は普通に聞こえてボロ負けしてた
ROCKで購入したものの発送メールが届かず、右往左往してた私が通ります。 つかドラグノフの命中率21%とかファマスですら越えれるわww これ、SR担ぐ前に他の武器でエイム練習した方が良くね。 もしくは自身が確実に制御できるぐらいの感度まで下げ、確実に当てること意識した方が良くね。 結局は当たらなきゃ倒せない、倒すことは出来ないから、ね。
砂タイマンは身を晒して動き回ってやるのが普通なの? いい砂ポイントの取ることメインでやってきたけどあんまり好かれないんですかね〜
一般にスナタイマンと言えば前者 4のshipment。mw2のrust。 こういう分かり易いスナ向け小型マップがないのがBOの欠点なんだよな nuketownは車2台が頭出し好きによく利用されるから糞マップだし・・・ まーshipmentのドラム缶裏、rust梯子側の四角いパイプ、小型トラックは頭出しによく使われてたっけか 芋スナスタイルでタイマンしたいならロビーにいる間にその旨伝えるのがマナーだと思うね 後はパーク3は忍者で統一。広いマップで大勢でスナFFAやる場合なんかだと マラソンプロでやるホストが多いけど、そういうときに全然動かず足音聞き続けるプレーが嫌われるってのも知っといた方が良い
ニンジャかーなるほどな
>>950 おお、もうできたのか
仕事が早いな、乙
>>952 shipmentてどこだっけ?
コンテナ?
何周もなんのためにしてるの?
いや別にいいんじゃないか?嫌ってる人もいるんだし
そうそう、こことは切り離してそっちのBBS使ってもらおう なんだかんだ言ってたま〜に話題になるだろうがな
そういえばここって950が次スレじゃないんだな 誰なの?
くそ、ケアパケで軍用犬出たのに味方に無断で取られた・・・・ 凸砂一位狙ってたのにその人が一位とか・・・・
え?集まってたのかよ
あっと誤爆だぜ
遠距離が当たる日と当たらない日がないか?吸いつくっていうかなんていうか
友達に伏せうちがへたって言われたけど、どんなのかへたなの?
最近香ばしいの多いな
サーチスレはもっと香ばしいだろ 香ばしいやつらはっかでむしろそれが普通になってしまってる
箱版常に1部屋しかねえワロタwww さすが祖父で6800円本体のゲーム機だわw
972 :
なまえをいれてください :2011/07/13(水) 23:37:13.35 ID:u8sl1nKt
サーチでSR担いでわざわざ糞AIM見せつけてくる奴なんなの?観戦してる身にもなってくれ何も期待できねえから
そんなのラストキルカメにだけSR映そうとするカスよりマシなレベル
boってサイレントショットできるんだな サイレンサーぇ
>>972 スナイパーさんの事馬鹿にすんなよ
自らの死で敵の裏どりを教えてくれる素晴らしい人達なんだぞ
時折それすらしないやついるけど
SR担いだタグかIDにUAEが入ってる味方を見ると絶望する あいつらのマジキチプレイスタイルはなんなんだよ
>>976 ねーUAEの意味ってなに?
教えて優しい人‼
ksaはサウジだっけ?
ドミとかで【SNIP】とかタグつけてる凸砂()のがキモいわ
たしかに ドミで砂とか必要ねえわ邪魔なだけ
回線が常に黄色で萎えるわ ナイフで切っても死ぬまで1秒ほどかかるし まじでなんなの
最近愚痴スレになってきてるな
>>983 体調によって大分変わるけど、俺も平均0,2前後だよ
ただ最後のでかい奴に対しては異常に反応早くなる
>>984 おおお。てっきり砂スレだしみんなは0.2秒切るもんだと勝手に思ってたw
となると反射神経はこのくらいでもやれるのかな?
というか2.0秒ってなんだ・・・0.2秒の間違いでしたorz
凸砂なんてエイムアシストないと何もできないけどな
>>981 旗の確保と防衛をしてくれればどんな武器・パーク使ってようが文句ないわ
>>989 大抵の奴がこもってBに絡まないだろ
来てくれりゃ文句なんて言わないよ
オブジェクト系は持論の押し付け合いになるから不毛だよ 生粋の砂ならFFA一択だよな
ねーよ
荒れる話題はもういいからSRの良いテクニック教えてくれ
カバーする範囲を減らして 一本道になったところにでんと座り込む 横に相手が回り込みにいところだったり、見方のカバーに頼ることで一本道が生まれる
>>993 走んなカス
走るならゴーストの遭遇戦は諦めろカス
>>996 完全にダッシュじゃなくて、角でダッシュ切りながらならそこそこいけるだろ。
>>990 お前の知らないところでA・BまたはB・Cが見渡せる位置にいて
しっか防衛してやってんねんで・・・
ドミに砂いらない事は無い マップによっては確実にいる 事実特定のマップだけ砂する 俺のサブ垢は砂キルレ16 ほぼ確実に犬までいってる
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