【2011】クソゲーオブザイヤー part19【据置】
1 :
なまえをいれてください:
2 :
なまえをいれてください:2011/05/08(日) 14:17:00.69 ID:x2yKmVmQ
3 :
なまえをいれてください:2011/05/08(日) 14:17:15.60 ID:x2yKmVmQ
Q.○○はクソゲー
A.どうクソなのか詳細なレビューよろ。
Q.○○が今年の大賞で決まりだな
A.そのソフトを中心とした一年の総評よろ。
Q.レビュー・選評・総評書いたのに無視された
A.そのソフト、または内容に魅力がないんじゃネ?
Q.○○に一票
A.投票では決まらん。まずレビューからだ。
Q.クソゲークリエイター・クソゲーメーカー・部門別の賞も決めよう
A.決めん。ここは最優秀クソゲー一本を決めるスレ。
Q.○○が大賞なんて認めない
A.総評書いて見返せ。できないなら黙れ。
Q.信者と社員必死www
A.ゲハでやれ。
Q.なんかクソゲスレから来たって荒らしがいるんだけど…
A.このスレの住民じゃなくてゲハの工作員。スルーしろ。
Q.部門別のスレがあるよ?
A.荒らしが勝手に立てたスレであり、当KOTYとは無関係。
Q.選評と総評の違いって?
A.選評は作品単体のレビューのまとめ。総評は全選評のまとめ。
4 :
なまえをいれてください:2011/05/08(日) 14:17:24.31 ID:x2yKmVmQ
注意点
■本スレへの突撃禁止
どれほどのクソゲーだろうと、買ってプレイもしていないくせに本スレに行って
煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。
■次点・大賞の決定
クソゲーが出た時点ですぐに決まるというわけではありません。
一年間に出たゲームの中で、相対的に選ばれます。
■中立的視点
当スレは嫌いなハードやソフトを貶めて心の安寧を計るスレではありません。
アンチ・信者という言葉はスルー対象になっております。
■シリーズ・続編・移植ゲーム
「前作・元のゲームと比べて」ではなく「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。
糞移植でもノミネートされないことがあります。
■安価ゲー
ネタとして突き抜けていたり(THE カンフー)、
ゲームとして破綻していたり(機銃)するとノミネートされます。
価格は考慮されますが、安価であるというだけで許してもらえると思ったら、大間違いです。
5 :
なまえをいれてください:2011/05/08(日) 14:17:32.24 ID:x2yKmVmQ
■キャラゲー
「基本的にクソ」であることがわかりきっているため、ここで紹介されるには、
「ファンも激怒」「本スレが葬式状態」等の条件が欲しいところです。
■バグゲー
バグさえなければ良作、という擁護が沸きますが、
そもそもバグが多いって時点でもうクソゲーフラグは立っています。カルドを思い出してください。
■ADV
近年まで「電波シナリオでもないかぎりノミネートは難しい」と言われていましたが
昨今は他ADVとの差異化を図り、ゲーム性を持たせようとして失敗し、クソゲー化する物も出ています。
■オンラインゲー
現状は暫定的に据え置き機であればノミネート可ですが、あくまで『ゲーム単体としてクソか?』が重要です。
パッチがあたれば内容、期間、対応などその都度総合的に検討します。
■Xbox360のIndie Games
基本的に同人ゲームである以上、審議の対象にはいたしません。
審議は専用のスレにてお願いします。
6 :
なまえをいれてください:2011/05/08(日) 14:17:39.79 ID:x2yKmVmQ
/ ̄\ / KOTYの妙な利用に伴う
| ^o^ | < お客さんの発生が予想される。
\_/ \ スルー検定を忘れずに。
__/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ テンプレは以上だ。
| (__人__) | なお、このスレでは予告無くたびたびスルー検定が実施される。
\ ` ⌒´ / 主な例としてはage厨・コテハン・煽り厨・ゲハ民などだ。
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ これらに反応するとクソゲーを語る権利を失ってしまう。
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、. 気持ちはわかるが、グッと堪えてスルーして欲しい。
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
8 :
なまえをいれてください:2011/05/08(日) 14:21:03.20 ID:W8yqTN8a
はちまから来ました
>>1が頑張ったそうですね
乙
はまちがおいしい季節ですね。
>>1乙(´・ω・`)ノ
今ははまちが旬なのか
このスレ見てるとクソゲーと関係ない豆知識も増えるね
>>1乙
◇頭の中を見てみたい
ヤクルト・高田監督 2008年の12月の末、代走・ダメジャー2がKOTY大賞。「絶対やってはいけないゲーム。頭を割って、中を見てみたい」
13 :
なまえをいれてください:2011/05/08(日) 18:12:44.80 ID:hIgxetl6
しかし、今年はどうしたんだろう
ノミネートすらないなんて
14 :
なまえをいれてください:2011/05/08(日) 18:45:07.54 ID:W8yqTN8a
ガッカリゲーは多い
そろそろ商品未満が欲しい
ザ・イヤーで正しい
業界自体が冷え込んでるのかなあ
元気じゃないとあんまりゲームぽんぽん作れないし
携帯ゲーもクソゲー飢饉なのにエロゲは賑わう一方
>>17 エロゲはFF13をKOTYにするくらいレベルが低いだけだよ
住人の見分けかたはサメの話でわかると言う
スパゲッティコードのようなゲームもやってみたい気はするが買いたくはない
別にメンテ・改造しない限りスパゲッティコードだろうと問題ないがな
>>18 やけに目だつWhite推しの人間はお客様だろう。
修羅恋の選評も上がってるのに、WhiteがKOTYとか無いわ。
他にも大賞狙えそうなのはあるのに選評上がってない辺り、選評不足かな。
まあ、大帝国で荒れてる辺り、ここもエロゲ板も似たようなものですよ。
向こうの価値観とこっちの価値観は違うからな。
向こうで出るゲームって大概ビジュアルノベル型ADVだから
全ジャンル須らく網羅できるこっちのスレとは根本的に考え方が異なる。
評価ポイントが違うのもそうだけどそれ以前に敷居自体かなり低いみたいだね。
わざわざエントリーって欄を設けて全作品対象にしているのを認めてるみたいだし。
こことは殆ど別個のスレだよ。
その敷居の低さに付け込んでWhiteと大帝国アンチが流れ込んで混沌としてる感じか。
修羅の国はこことお客さんの中間って言うのかな
FF13がノミネートするけどオブザイヤーまでは取れない、
そのせいでノミネート数がやたら多いのでノミネート=次点ではなく次点は絞る、って感じ
揉めないための措置なんじゃね?>エントリー
向こうにはこっちのゲハに相当する全方位迷惑集団がいるわけじゃないし
あっちはメーカーに付いてるファンも多いから、ガッカリゲーって言い始めたらキリがない
まあアリスなんかの場合は期待値が高すぎて大帝国、ちょっと前には闘神Vみたいな例もたまにあるけど
向こうの方の選評で、
「男の娘だと思ったら性転換キャラだった」とガッカリ要素みたいに紹介されてたけど
世の中にはそういう需要ってのもあるんだぞって、
あの時その場にいたら突っ込みたかった
この流れなら言える 俺そういうの大好き
なんだかんだで昨年は全部で次点3本大賞1本だったんだっけ
女の子だと思ったら男の娘で
主人公が掘られるとかそんなゲームもあった気がします
要は事前に告知してるかどうかって事だ
33 :
なまえをいれてください:2011/05/08(日) 20:50:16.07 ID:kH9p0H7E
>>27 需要がどうのこうのじゃなくて誰もがこう思ってた物が別の物だったというのが問題。
公式見たら純情そうな自分好みの女の子が登場するギャルゲーがあったので買ったら
道端でキスして濡れちゃう女の子だったとかそこが問題。
ゴルフゲーだと思って買ったらすごろくだったとかry
>>31 現実にあるんだな、こんなシーン。
投球前と後という違いはあるものの。
さすが安心の楽天クオリティだなw
ダメジャーは実はリアル野球だったのか・・・
>>31 この選手、今でこそ醜態晒してるけど
メジャー行ったり、WBC日本代表として活躍したこともあったんだぜ
やはりメジャーはすごい・・・岩村もアメリカでこんな試合やってたんだな
野球で思い出したけど、この間のファミ通で点数悪かった海外製の野球はどうだったんだろう?
>>31 完全には一歩及ばないな
ジョージ=ケツメル氏がいない
43 :
なまえをいれてください:2011/05/09(月) 00:04:26.02 ID:mAoUJmmm
>>36 爆笑したが、楽天を貶すのだけはやめてあげて。と、楽天ファンの俺が言ってみる。
クソゲーがでないのが一番いいんだろうけど、やっぱり来ないと寂しいものがあるな
クソゲーを待ち望むユーザーは少ないながらも確かにいるんだから、
出ないほうがいいと言いつつも、年1本はやはり出るべきだよな
欧米ではFPS出せば何でも売れる状態だが日本では全然はやらないからなあ
もし日本でもはやっていたらバンダイやタカラトミーあたりが面白いゲームを出していたかもしれないね
それにしても許可があれば銃が持てるし場所限定ではあるけど気軽に撃てる国で
バーチャル世界でも銃を撃ち合うなんて、どんだけ銃が好きな民族なんだろう
>>47 人撃ちたいだけじゃね。米市民の銃所持率は4割切ったとか聞くし
>>46 平野耕太の以下略って漫画にあったな、たしか戦後教育とか日本軍出したら抗議でるとか推測してた
あと日本軍FPSがろくでもないからとかネタにしてた
弾薬補給
→口径があいません
→口径はあうけどうまく入りません
→もう弾薬なんてありません
とステージ進む度に弱体化してラストミッションが竹槍て米軍を全滅させよ
RTSとかでも日本はかなりカオスになってるイメージがある
あとモーコンでシュジンコーって名前の奴がいたのには笑った
coop主体のファンタジーなFPS出せばはやりそうな感じがしないでもない
…別にMMORPGでいいな
>>49 MWみたいに現代戦にしたとしても米軍がくるまで持ちこたえるゲームになっちまうしな・・・
いずれにしろ日本入れるなら国家間を想定するのは無理じゃね
東京でテロ組織が武装蜂起、都内各地の施設を占拠した
それを特殊部隊使って止める、とかそんな感じで
銃の撃ち合いは面白いよ。
昔Q-ZARって光線銃を撃ち合うアトラクションがあったんだけど、
あれの面白さは今でも忘れられん。
>>53 つ THE 日本特殊部隊〜凶悪犯罪列島24時
シンプル2000シリーズに出てきそうなタイトルだな
いっそ生徒には銃が支給されてて日常的に訓練やってる学園モノとかやればいいんじゃね
ラノベでありそうだけど
>>58 ガンパレの人型戦車(ロボット)が支給されない部隊みたいなもんかな?
日常的に学生が戦争にでている日本で女子高生がクレープ食べながら戦術談義するような
どこの緋弾のアリアだよ
ギャルゲーもといギャルで釣るコンテンツはたいてい発想がおかしい
姫が攫われたから魔王を倒してこい。銃で。
みたいな内容のFPSを作ったらいいんじゃないかな
FPSっぽいRPGったらFalloutか?
米国で世紀末な世界観だけど
日本人は銃より近接武器を好むんだよきっと
流行るのもでかい武器でなぎ倒す無双シリーズとかだし
なぜアーケード版のクソゲーオブザイヤーがないのかな。
あればぶっちぎりでガンダムエクストリームバーサスなんだがな
アップデートする度増えるバグはどれも大賞クラスだし
アケでクソゲーなんて速攻消えるか最初から設置されないかだし
そもそもアーケードっていま年に何タイトルリリースされてんのよって感じだし
69 :
なまえをいれてください:2011/05/09(月) 14:36:33.56 ID:OU4q2+wf
>>64 逆にフォールアウトやオブリみたいな自由度で
世界観は日本のRPGってのをやってみたいな
フリゲのシル幻のボリュームを増やしたみたいな
71 :
なまえをいれてください:2011/05/09(月) 14:45:18.56 ID:d0AiPtV2
今回のフクシマで、あ、これネタのFPS出るなって思った不謹慎者ってもしかして俺だけ?
>>71 お前だけだろクズ
原発に行って人柱になってこいよカス
引っかかるの早いなー(棒
>>69 国産でなんとか頑張れたのはバンピートロットとか龍が如く辺りかな?
75 :
なまえをいれてください:2011/05/09(月) 15:49:23.53 ID:3EZ7GxlY
なが いひでりが はじ まる..
>>31 面白すぎるwww
しかもこのバッター元メジャーらしい
うちの親父にCODのプレイを見せたら
「とんでもないゲームだ!子供に悪影響!」とか何とか言ってたけど
底抜けのアホだなと思った
切っても血も出ず、ピャッと点滅して死んで行くゲームの方が色々と問題あるだろ?
しらんがな
知ろうぜ
こういう偏見を野放しにするからイミフな規制なんてのが出てくる
おれはこれからも親父に残虐シーンを見せ続けていくことを誓います!
しらんがな
>>62 俺もそれ考えたわ。なんかもう世界観とかグチャグチャのクレイジーなゲーム
があったらいいのに。まあ売れないだろうな。
>>81 サガフロ1みたいな世界観なら全然ありじゃね?
落ち着けよ・・・
パルテナの鏡とかならそのままTPS・FPSになりそう、と思った事はある。
まあFPS?メトロイドも日本ではあんま売れなかったし。
>>77 実家の親父がいつの間にかMW2始めてていつの間にか俺より上手くなってた・・・
真面目な話、定年近くなって時間余る親父さんらはゲームに走りやすいと思うよ。
他の趣味に比べて圧倒的にコストパフォーマンス良いし
なんだかんだ言って初期投資以外はお金があんまりかかんないからな
親戚の叔父に信長の野望とウイポやらせたらその後2年近くやってたわ
なるほど
そういう手がありましたか
洗脳してやる
最近のバイオはFPSだね?
ついでにデッドスペースとクッキングママもやらせて
「いまアメリカではこういうのがたくさんうれてるんだよ!」
って言ってやれ。
>>88 一応三人称視点モードと一人称視点モードみたいなのがあるがまだTPSだぞ。
FPSは自分はすぐに画面酔いするから苦手なんだよな。ACとかボダブレみたいなTPSなら兵器なんだが。
俺もTPSならよくやるがFPSはやらんな
CoD4で酔ったし
FPSも好きだけどTPSの方がマジキチレベルの腕の人にも対抗しやすいから好きかな
いつになってもAIMがショボいから兎に角動けば役に立つゲームが楽しい
FPSが流行ってる意味がよく分からん
64の007からなんか変わってんのかあのジャンル
お前が面白くないと思ってるからといって世界の全員が面白くないと感じるわけじゃないだろうよ
FPSは子供の時分にやった戦争ごっこの延長だな。
RPGはヒーローごっこだし、ゲームの面白さってごっこ遊びに通じるものがあると思う。
おかんがDQ9やるからってDSLite貸したは良いけど
電池の持ちが5時間になるまで消耗させるほど遊び込んだときにはビビった…
ごっこ遊びに必要なのはイマジネーション
それをなくした大人が、フォトリアルなゲームを求めるんだろうね
>>84 FPSなのはメトロイドというか、その派生の「メトロイド プライム」シリーズね
亀だが
>>66>>67 どのゲーセン行っても、
設置されてないorプレイしている人がいない
という驚異の過疎ゲーがアーケードにはあってだな…
元は人気TPSなのに…
>>69 ADVチックだけど今週末にあの作者の新作がリリースするみたいだな
最近は個人製作ゲームの方がアイデア的に凝ってるものが多くて面白い
今年はクソゲーないのか…いいことではあるが。
よしお前らクソゲー作って売れ
そうすればここも活気づく
そんなすぐに商用でゲーム出せねえよw
360のインディーズゲームなら簡単だぞ!
>>72 その昔、アトミックランナーチェルノブ 戦う人間原子力発電所というゲームがあってだな
>>71 S.T.A.L.K.E.R.やった奴なら大概頭に過ぎったと思う
グッドハンティングフクシマァ
>>105 チェルノブか…
なんだったんだろうな、あのゲームは…
あれ名前一切関係ないよな
>>110 チェルノブが特殊能力得た理由が原発爆発時に放射能浴びたからじゃなかったっけ
FPS総合スレはここですか
クソゲーになりにくいFPSがクソゲーになったら
それはそれで格ゲーがクソゲーになりやすいのと同じで、
FPSのクソは天地wゆるがす壮大なクソになりそうな気がする。
日本円換算で8億円の産廃とか、もしかしたら日米同時受賞とか。
いま、なにかと話題の大帝国にも地名チェルノブ、イベントとして対日原発爆破テロ作戦がでてくるな
>>113 フラグはやめてくれよ…とはいえFPSやTPSでクソとなるとなぁ
基本的にMAPが出来ててアイサンサイトとか画面中央のマーク近くに弾が集まるようになってたら
敵や味方AIや武器がどんだけ狂っててもそれなりに遊ぶことは可能だし
>>115 格ゲーはクソになりにくい……の間違いな
でもそろそろ飽和しきったアメリカ市場から黒船的存在としての
FPSがやっつけで登場する時期のような気がする。
勘だけど。
そして去年のクソゲーはバグが全くなくそれなりに遊ぶことが可能なゲームだったから、なおさら……
照準がつねにずれててあらゆる地形無視して突っ込めるFPSが出たらノミネートできるだろ
クソFPSなんて余裕だよ余裕
>>111 そうだけど、確かチェルノブイリ自体はゲーム中には一切出てこなく無かったか?
記憶が曖昧だけれども
>>116 もちつけ。北米でしくじった物が日本に来るわけないって
ただでさえローカライズである程度以上売らないといけないんだから
去年もギアーズとスーパーマリオ合体させた奇形児とかいうあだ名のTPSが向こうでクソゲー認定されてたけど
それがどんなゲームかは国内じゃまるできかねぇし
そもそもチェルノブってカルノフの親戚じゃなかったけ?
PCゲーではBulletstormの販促用にわざと面白くなく作った
DutyCallsってのがあるけどネタの一種だからノーカウントかな
まあPCゲームの時点でノーカウントだからな…
以前どっかの板で、「FPSのリアリティを極限まで追求したら...」みたいな話題で
・突然花粉症を発症する
・極限状態ではビビって棒立ちになる
・怪我が治るまでリアルで二ヶ月間プレイ不能になる
...なんて予想(?)があったけど、実現したらクソゲー確定だろうなあ...
>>124 デフォルトで弾食らうと行動大幅制限にするだけでクソゲーになるよ!
もうこの際日本は撃たないFPSでも作ればいいのに。Sが何なのかとかいう話だけど
下手に銃を使おうとするとアメさんには到底かなわないしな
もう竹やりでいいよ
>>126 実際そういうのもあって、BAROQUEは今でも女性ファンが根強い人気で知名度が高い。
>>127 無双じゃない、シビアでリアルな近接戦闘…
ブシドーブレード…
>>117 デスクリムゾンFPSか…地形無視するのは敵のほうだけど。
>>126 エレビッツというわりと爆死したファンシーFPSがあってだな……
>>128 天使銃を撃ってないとは言わせん
というかあれの人気は世界観とキャラのみでFPSとかまるで関係ない
>>131 いっきおんらいんというものがあってだな
>>126 SlashでもStrikeでもSmashでも
キングスフィールド忘れてないか
一応国産ゲームだぞなんか洋ゲーくさいけど
いつになったら剣と魔法のFPSが出てくれるんだろう
ブシドーブレードあんがいキライじゃないんだよな俺w
大雑把なのか繊細なのか分からないゲームバランス、
あと妙な外人キャラを含めての世界観。なつかしす。
ガッカリゲーが出ないとお客さんこないし
クソゲーが出ないとゲーム雑談しかやることないし
平和なスレになってるなw
オブリビオンェ・・・
ここまでキングスフィールド無し
と思ったら少し上にあった
FF14がパソコン版から改善しないで予定通りPS3版が発売されてれば……
今は発売されるかすら怪しい
FPSのクソゲーか。PCゲーになってしまうが、
ハンゲームでやってたスペシャルフォースは評判悪かった
グラフィックも悪かったんだが、チート対策がおざなりだったっていうネトゲらしいクソさ
ハンゲームだからモラル低いプレイヤーも多かったしな
でもだいたい画面真ん中に弾が飛ぶようでは、質的にも論外か
ぎゃるがんってFPS?
>>119 そういえばソダンは海外作の移植だった…
ぎゃるがんはいわいるレール型ガンシューティング
FF13のベスト版発売か
また葬式スレ住人が凸してくるな
ベスト版はデータに手を加えてない事多いからなぁ、バグも残ったままだったりするし
元が凡ゲーだった以上、追加要素ががあって、そのせいで発生したバグがオリジナル部分全面にも作用とか、そういう事態でも起こらない限りはスルー検定だろうな
スルーも何も、内容が通常版と同じなら年内対象外じゃね?
単にベスト版(値段が安くなっただけ)ってなら対象外だよね、そりゃ。細かなバグ修正くらいあったとしても、だ
>>116 格ゲーでクソか…
北斗の拳の例
・バグだらけ
→ゲーム続行不能になるものは禁止、それ以外はおkというルールが出来上がる
・トキだけずば抜けて強い
→後述の理由である程度解消、プレイヤーの努力でバランスまで何とかしちゃった
・永久コンボが全キャラ発見されてしまう
→むしろ使いまくっておk、トキすらも一発も喰らえないスリル満点のゲームになるとの解釈
結果: 何 故 か ゲ ー ム と し て 成 立
コレだからなあ、格ゲー界w
そんなしっかり格ゲーやったことないから横から見てるだけの感想だけど
格ゲーのそういう部分って各々のゲームを別個のゲームとしてというよりほぼ「プレイヤー同士が対戦するときのレギュレーション」みたいに見てるみたいなところがある感じがする。
入力に対して常に数フレーム反応が遅れるとかでも「一切反応に頼れない駆け引き」みたいにとれちゃいそう
逆にいえば対戦モードさえなければ・・・・そんなん出ないか。
良くも悪くも対戦してなんぼのゲームだからね
全体のゲーム進行に支障をきたすようなレベルならクソゲー扱いされるけど
その程度なら暗黙の了解ってことで対応できる
>>149 これだけで見るとBASARAはもっと酷いな
未だに毛利がずば抜けた一強でほぼバランスが決定されてるわけだし
153 :
なまえをいれてください:2011/05/10(火) 09:06:06.68 ID:biMjMXt5
>>150 格ゲーって別に1F単位の反応や駆け引きをしてる訳じゃないんだぜ
例えば一般的な中段(ガード崩し攻撃)の発生は速くても20Fくらいで
もちろんこの約0.3秒のモーションを見て対応できる超人も結構いるんだけど(有名なのは「小足見てから昇竜余裕でした」)
基本は相手がそれを仕掛けてくるタイミングを覚えて、読んで、ファジーガードっていうシステムの裏を突いた方法で防ぐ
要するに格ゲーってのは元々覚えゲーや読み合いの側面が大きいから、全体的に入力にラグが生まれるってだけじゃ
立ち回りがちょっとモッサリになってヒット確認が無理ゲになるくらいの弊害しか生まれなさそう
実際、今でも液晶やネット対戦で少なからずラグが生まれてるのに殆ど問題なくゲームできてるし
まあ、格ゲーの場合、パンチを押したはずなのに投げが発生したり、飛び道具に当たり判定がなかったり
時間が残っているのにタイムアウトになったりするのが不確定ランダムで発生するぐらいじゃないと
クソゲーとまではいかないかもね
ここまでくると、もはやゲーム以前の問題かもしれないけど
カクゲのクソゲ? 論より証拠。
闘神伝。
>>153 まあ小足見てから昇竜余裕でしたはネタだけどな
やる人次第といえばツクール系もそうだと思う。
去年のDSは史上最悪ツクールだと思ったけど、あれでも遊べるものを作ってる人がいるんだよね。
あれはちょっと反省した。
考えてみれば自分はメモカをぶちこみまくって4で作りまくってわけだし。
そんな余地すら残されていないものだけがクソゲーとよばれるわけだ…
159 :
なまえをいれてください:2011/05/10(火) 09:44:08.84 ID:biMjMXt5
>>156 一番反応の例としてわかりやすいと思ったから書いたけど
人間がどんなに頑張っても条件反射の限界が0.2秒位、Fにして12F位らしいしホントにできるにしてもどっちかって言うと読みの代表例だな。スマン
…「全キャラ○○できる」「常に××する」だから駄目なんじゃないか
3割減ったら高火力な中で数人だけどっかの世紀末や戦国からやってきたような奴がいるとか、コンボ中突然ラグるとか
160 :
なまえをいれてください:2011/05/10(火) 09:55:19.22 ID:e9+rgjgT
>>156 ガチだ
これが0.3秒の世界
達人クラスになると人間の限界値0.3秒で反応してくるんだよ
>>159 > コンボ中ラグ
すごカナ家庭用のこと?
>>160 ガチじゃねえよ、ウメハラ本人が否定してるわw
その辺になると反応というか読みでやってるからね
読みでコマンド入れちゃってて、あとボタンを押す寸前までやってる
小足見てから〜は下段攻撃を反応じゃなく読みで対応してるよ!
クソゲーっても、人とやれば楽しい(場合がある)
バグゲーでも、使用を自粛すれば問題はない
熱帯がクソでも、アケゲーの移植ならトレモがあれば問題はない
キャラゲーなら多少クソでもキャラが燃え・萌えれる出来なら問題は無い。ストーリーモードがあれば更に安全
アケ移植じゃない(もしくはアケと別物レベルのクソ移植)。熱帯がクソラグ(芋屋・初期鉄拳6レベル)。トレモの出来が終わってる(レコーディング無し等)。燃えも萌えもしない絵でストーリーモードすら無し
再現性の無い上勝敗を大きく左右するバグが多い(ちょっと例が思い浮かばないけど)・観戦やリプレイが無い(熱帯大会等を開きづらく、段々と過疎に繋がる傾向にある)
やってて楽しくない・見てて楽しくない(主観によるのであまり意味はない
こんだけ揃えてようやくってところかなぁ? 1個や2個程度ならそこそこ見るし
まぁ今までの大賞なんて声が大きい人が多く付いただけで選ばれてるしな
異論のある人だって山ほどいるだろう
多く付いてるなら肯定が多いんじゃん
異論があってもその山ほど居る奴らは大賞に相応しい選評出してないんじゃん
>>162 どこかで質問された時に「無理に決まってるじゃないすか」ってキッパリ答えてたなw
まあクソゲーは山ほどあるだろうが大賞とるほどの物は大体クソゲーを超えた何かになるな
声の大きいお客さんは毎年たくさん来てるけどな
そいつらの力で大賞になった作品なんてあったっけ?
171 :
なまえをいれてください:2011/05/10(火) 11:36:04.85 ID:YVRK7GLJ
>>149 格ゲーでオブザイヤーをとれそうな過去作って修羅の門とかツインゴッテスとか
FISTぐらいじゃねーかねぇ。
ツインゴッテスはみためがアレなだけで
当時のクオリティを考えるとそんなにひどくない
パーフェクトクローザーはバグゲークソゲーの枠を超えた何かだったな
腹筋が粉々に砕かれたわ
FISTはグラが凶悪すぎた・・・
クソゲは基本やらねばクソさは理解できないけど
あれだけは例外だと思う
そういやPSで出たるろ剣もすげー淡白だった記憶が
熱帯とかバカみてえw
クソゲー大賞狙いのバグだらけソフトが出てこないだけ、まだマシだ。
クソゲーオブザイヤーにノミネートされるクラスのゲームが出てこないのは業界にとってはいいことだって先生が
>>175 格ゲー板では普通に熱帯=ネットワーク対戦、の意味で通っちゃうからな
俺も格ゲー板以外で使ってしまいそうで怖いw
クソゲーの対極の面白いゲームっていうのは、面白い作業を提供してくれるソフトウェアだと思う。
「作業ゲーがあるんじゃない、面白い作業と詰まらない作業がある」……っていうレスをどこかで見た。
例えばAOEやDTDなどのRTSは、ゲームのキャラに作業をさせるための作業で、面白い。
マリーのアトリエも、マリーに作業させるための作業を提供してる。これも売れた。
こう考えると、作業を詰まらなくさせる要因はこれくらいあると思う。
・表面のスキンの部分がおざなり。ビジュアルやBGMが悪い。PLのやる気を削ぐ。
・作業をさせてくれない。UIの心折設計などで、作業・操作がなぜか困難に。
・作業ができない。そもそも、バグなどで作業不可能。
・作業が簡単すぎる。
・作業が難しすぎる。
下二つの調整は難しいけれども、上三つはゲームとしておさえてほしいところ。
逆に言えば、上三つが満足できていれば、少なくともソフトウェアとしては合格。
ただ、猿とキティ、どちらもソフトウェアとしての完成度は高かったので油断できない。
作業の定義が脳を使って体を働かせることだから
広義的にはコントローラーを持ってゲームすることそのものが作業ともいえる
ただ作業ゲーの作業は淡々と同じ作業をこなすことだから
本来の作業の意味とは違う気がする
毒物みたいな腰掛けレンコンつくったのいはいい思い出
アストロノーカの種の品種改良
R1・L1ボタンを押すたびに配合結果がポンポン変わっていくけど、
もしボタンを押すたびにローディングとムービー挿入が行われていたら、クソゲー化していた
作業ゲーにおけるテンポの良さは非常に大事
テンポが悪いとどんなにムービーが綺麗でもイライラしちゃうしな・・・
そもそもムービーなんて数度も見たらもう飛ばす以外しないしな
見たくなったらギャラリーで見られるようにして一度でも見たらカットがシステムとしては親切
>>181 あとバブーとの対決を放棄したら一気にゲームが単調になる
プレイスタイルも重要な要因なのかもな
>>181 作業ゲーの場合「作業がはかどる」か否かは重要だよね
「作業の邪魔」は作業にメリハリを付けてくれる分には良いが
ムービーとかはそのメリハリも提供してくれないし
>>171 スーファミ末期とか酷いもんだったぞ
プラスナンバーズとか
>>180 >作業の定義が脳を使って体を働かせることだから
>広義的にはコントローラーを持ってゲームすることそのものが作業ともいえる
そこなんだよな。
インベーダーとかコントローラーだけ見てれば、
レバーを左右に動かすか、ボタンを押すだけ。
それだけなのにあんなに流行った。
作業ゲーは確かにコントローラーを操作しているはずなのに詰まらない。
不思議だ。
実は割と単純かつ単調でも流行ったモンハンのように
要はときめきがあればどんな物であろうがいけるのではないのかな
モンハンでのときめきってなんだ?
でっかいものをなぎ倒す快感かな
やったぁ虹野を倒したぁ!
モンハンが流行ったのは、自分の上達具合が目にみえて分かりやすいってのもあると思う
クック先生倒せるようになったらズンズン進められて楽しかった覚えがある
あと工夫次第で強敵もなんとかなるのと、
数珠繋ぎみたいに常に目標がある点もよかった
下手すりゃ理不尽ゲーだけどw
テトリスなんかはいい例だよな
行を消していくだけの単純な作業なのに何年経っても熱中できるゲームだし
逆に、同じパズル系なのに大賞に選ばれるキティ・・・
キティの負のときめきは……
・ちっちゃいものをチマチマ潰す
・運が大きいので自分の上達具合が不明
・工夫次第でもどうにもならない、工夫できない
>>194 「単純だけどハマる、面白い」は最強だからな
>>195 テトリスで言えば常に最悪のブロックが落ちてくるような感じ?
予告無しで原が落ちてくるレベル
■■ ■■ ■■
■■ ■■ ■■
この3つしか落ちてこないレベル
次ブロック予告がないって所じゃないかな
テトリスは予告があるおかげで運もあるけど
自分で何とか出来る余地が残されてる
あれは地味だけど凄い重要
さすが良く考えられてるゲームだと思う
頭を使う作業ゲー(アトリエ、モンハン等)と
頭使わない作業ゲー(おつかいイベ、レベリング等)
だったら前者のが楽しいし満足感もあるのは当たり前じゃね?
ある程度の運の要素がないとゲームが単調になる
しかし、運の要素が強すぎるとゲームのように見える運試しになってしまう
その辺のバランスは重要
モンハンはその辺のバランスがよかったから長く続けれたんだろうな。
ここで言うことじゃないのは分かってるけど、MHFだけは要求素材数とかでイヤになる。
キティはブロック崩しの中では運要素少ないんじゃないかな
ボールもブロックも大きくブロック数自体も少なめで1ステージあたりに要する時間が短い
>>197 テトリスをクソゲーにする方法、いろいろあるよね。
・ブロック落下中、天井から水滴を落とす。ブロックに水滴が当たれば終わり。
・どこかの列をランダムで選んで、そこの列の並びをランダムにする。行でもいい。
・ブロックの左右移動に慣性がつく。
・ブロックを消す時、ブロック消去ボタンを押さなければならない。
次のブロックが降ってくるまでに押し損ねると、そこの列の並びが上記のようにランダムに。
・積んだブロックの上に御邪魔キャラが歩きまわっている(IWBGのように)。
その御邪魔キャラをブロックで押しつぶさないと一定時間後に終了。
・ブロックを回転させればさせるほど、次の引きが良くなるという連打仕様。
・落下スピードは徐々に上がっていき、それを抑えるスピードダウンアイテムがでる。
それは領域内に登場し、ブロックの体当たりで取得できる。
・ブロックじゃなくてブロッケンJrだ
・ブロッケン伯爵かもしれない
>>195 鬼帝の場合、各キャラ共に最初の方に簡単なステージがあるのが鬼畜さを増していると思う。
「なーんだやっぱヌルいキャラゲーか、とっととクリアしてやるわ」と思ったまま、知らぬ間に地獄に落ちている。
最悪「こんなゲームが難しいわけねー!絶対クリアしてやる!!」と思いあがったまま苦しみ続ける事に…
また1人目はラスト付近が鬼で2人目はがんばれば全クリアできる、というのも酷い。
あの配置が意図的なら、かなりの策士だと思う。
>>207 >慣性
地味に嫌だな・・・馬鹿が実装しそうだからさらに怖い・・・
>回転
あれ、地味に面白そう・・・
>落下スピードは徐々に上がっていき
普通のテトリスにもあるだろ・・・
そういえば物理エンジン搭載したテトリス作ってた人がいたな
>>207 ブロックを連打で壁に叩きつけると壁が壊れるとかだな
>>207 ランダム化は対戦では熱くなれるオジャマだったなぁ・・・
四角とテト棒しか落ちて来ない。レベルも上がらない。
こっちの方がきついぞ
ドクターマリオのオジャマは何故ああも的確に狙ってほしくないところに降ってくるのか
>>215 ポーズを掛けられないようにすれば完璧だな。
パズルゲーム総合スレはここですか
そういえばパズルゲームでタイム連打はありなのか?
パズルで処理オチしたらやだな
もじぴったん的なものならまだしも
>>216 あのおじゃまは降ってくるのが遅いからその間操作不能になるって方が大きいと思う
相手にガンガン消されちゃう
音ゲーで処理落ちとかしたら割とケッサクではある
>>210 一花麗流ステージの9?だったかは苦労したけど
ゲームの所為にしてるだけって感じで理解しがたい感覚だな
>>222 音ゲーなんて判定が1フレ2フレズレただけでクソゲー言われる世界だからな
とは言ってもここに来るようになる作品になるには最もハードルが高いジャンルだと思う
音ゲーは少なくともwiiポップンミュージックを大きく下回ってくれてようやく話題になるレベルか
おれがやった音ゲー?だと
DSのGreeeeNのやつがひどかったな
基本的に連打してるだけ
大丈夫、俺からみたら上級者は連打してるようにしか見えないから。
パズルゲームもよっぽどのことが無い限りはクソゲーにはならないよな。
ステージがクソ難しくてもそれがパズルゲームとして正しいってことは往々にしてあるし。
パズル自体がよっぽどアレじゃない限り、大きな衝撃は与えないだろう。
音ゲーは画期的なアイディアを詰め込んだクソ的な何かが登場しない限りは
クソゲー化はしないと思う。
勘だけど。
・入力をまともに受け付けない ・進行不能になるバグが複数発見される ・メモリーカードの抜き差しを要求される ・メーカー対応がクソ
このへんかな
4マスの棒だと思って落としたら、5マスになっていた
このぐらいしないとテトリスがクソゲーになるのはムリだな
>>228 数独とか、たとえ自動生成でもバグさえなければクソゲーレベルは回避できるよな・・・
面白くはないだろうが
音ゲーをクソにするなら初音ミクPROJECTDIVAの不満点だった
コントローラーの右側のボタン(○△□×)しか使えないから右手が疲れるし左利きは辛い
クリア条件がライフ制やゲージ制ではなく得点数な上にノルマが高め、しかも演奏中ノルマを確認できず目安となるゲージもないのでノルマを覚えて得点表示を見なければならない
上述の仕様上、他が酷くてもチャンスタイムが良ければクリアし他が良くてもチャンスタイムが酷ければクリア出来ないことがよくある
上述の仕様上、コンボを繋げれないとクリアが難しいゲームバランスなのにコンボが繋がる判定が他のゲームに比べて圧倒的に厳しい
BPM200近くの曲を16分のテンポで連打させられる、ワンテンポズレれば当然ライフがすごい勢いで蒸発する
背景と色やらが被ってマーカーが見えづらい
をさらに酷くすればいいと思う。ちなみに大半は2で改善された
ビーマニとかでもBGMと譜面のタイミングが全然合ってなかったりしたらかなりいけると思うな。
だんだんズレていって曲の最後辺りに譜面どおり叩くと1拍くらいズレるレベルとか。
ゲームとして楽しむ事はもちろんオートプレイにしてもめちゃくちゃな曲になって音楽を楽しむ事もできないし。
たしかビシバシチャンプに入ってる音ゲーがちょっとそんな感じだったような
基本アクションRPGだけど、ラストステージは音ゲーになるとかどうかな!
>>233 ライフ制なの?得点制なの?
それを更に酷く、ってたとえばScreen,Note,Home(PS),Hold,Wlanで操作とかか。
>>233 なんつーか、わかる奴にしかわからんクソ要素の典型だな。ツクールのレベルだ。
これが酷くなったとしても選評でものすごい苦労しそう。
いやいや、DIVAはすげえ面白いだろ。とくに2.
まあ、背景にマーカー隠れるっつのは同意だが。マージナルとかマージナルとかw
音ゲーとはちと違うかもしれんが、Wiiの涼宮ハルヒの踊るやつはそうとうひどかった。
リモコン感度アホだし。
音ゲーやパズルゲーでクソゲーなんて...
とか言ってる奴ら!
四八やジャンラインという、不利をジャンルをものともしなかった、偉大なる糞を忘れたか?!
...たぶん、音ゲーでも「ランダムで制作者の説教が流れる(肉声)」くらいの人知を超越したクソが
いや..いくらなんでもそれはないか...
とくに2ってお前、2で大半は改善されたってかいてるだろw
てか1のほうも別にDIVAはクソ、って書いてるわけじゃないんじゃねーの?
そういえば左利きの人って右手動かないの?
音ゲーのクソか…
そもそも企画自体間違ってるとかそういうレベルでないと無理そうだな
例えばリズムに合わせて息を吹きかけるとか
だからお前らDSのGreeeeeNのゲームやれよ
正しいタイミングで押すという概念がない
間違ったボタンを押したらダメという概念がない
音楽に合わせて手を横に振ると縦に振るの二種類があって
どっちかを適当に連打してるだけ
どっちが正しいのかは画面見てもほとんど判断できず
スコアゲージの伸びだけで判断して連打するボタンを切り替える
連打つってもすごい勢いでするわけじゃなくて適当にポンポンおしてるだけ
映像を楽しもうにもなにがグリーンなのかわからん人型のシルエットが動いてるだけ
俺の中で音ゲーというものの概念をぶち壊したゲームだぞ
どこを縦読みすれば?
というかここ据え置きのスレなんで
>>243 左ききだけど右手も使えるよ
ただPCのキーボード叩く時は右手小指が範囲広すぎてちょっとつらい
ゲームは両手使うものだから右利きとドッコイドッコイだと思ってるけど
右手側の連打なんかは左手を振動させてコントローラーごと振動させて右手は添えるみたいな感じでなんとかできる
が、やっぱり連打は右手側が多いのはちと辛いかな
>>240 そりゃバグまでアリならどのジャンルでもいけるだろ
あくまでバグなしでの話
>>246 いま雑談で音ゲーのクソゲーというものについて話してるわけで
これをノミネートしろという話じゃないから
別に据え置きとか今年のゲームじゃないとかの関係ないだろ
そもそもスレチだというならなんか話題になるソフト探してきてくれ
音ゲー元祖のパラッパラッパーで高得点を取るには
ノリで適当に押さなくちゃいけないのを思い出した
>>249 ぶっちゃけスレ流し読みしてたから勘違いしてたすまん
>>243 コントローラー使うぐらいなら右も左も同じ、連打もきついと思ったことは無いな
俺達の想像を絶するようなクソゲーが出る可能性はどのジャンルにもある
>>243 純粋な左利きってめったにいないよ
大半のものが右利き用につくられてるから自然と右もある程度つかえるようになる
おはしは左、ペンは右、ラケットは左、投げるのは右、みたいにケースバイケースでなんとなく使い分けることになる
最近の据え置きゲームで音ゲーってあるか?
もうほとんど携帯ゲームに持ってかれてると思うけど
>>255 太鼓の達人はWiiで出つづけてるし売れてるぞ
ほかにもハッピーダンスコレクションとかウィーチアーとか
ハルヒの一作目もそうだし、Wiiはけっこう音ゲー出てる
最近てのが今年の話ならそもそも今年にwiiのゲームほとんど出てないけど
>>255 コナミが全然出してくれないので音ゲ板民としては凄く不安です
360のモーションセンサー使った奴も、音ゲーの一種ではあるんじゃないの?
ヌル化してるとはいえ、クオリティは上昇傾向にあるだろ
>>257 PSPとwiiでポップンが出たぐらいかね
最近のコナミは、
「jubeat」や「REFLEC BEAT」みたいな「家庭用作り難い」音ゲー作ってるもんなあ
楽曲そのものは好評なの多いけど
箱○のダンエボもふくんでいいのではないか
海外だとギターヒーローとかDJヒーローがバカ売れしてるね
出来がいいのはもちろん、版権曲を大量投入して一般層を取り込んでるのが大きい
あれここ何のスレだっけ
262 :
なまえをいれてください:2011/05/11(水) 01:40:40.64 ID:aMwXSa+H
ゲーム総合・鮫スレです
>>261 ゲーム総…合…?
ていうか話題の幅がなんか異様に広い
住人の長いゲーム歴を感じさせる
それとも様々なジャンル好きの人がいて実は大量にROMってるのだろうか
ゲハな方向に行かずにゲームの話ができるいうのは嬉しい
糞ゲーがないうちは平和だなぁ……
この平和がずっと続けばいいのに……
ぶっちゃけ、このスレにいて一番身に着くのはサメの知識。
みんなでルールを作ってきたから、秩序が保ててるんだと思う。
>>236 すまん、説明不足だった。ライフゼロで失敗、終了時に得点がノルマ以下でも失敗。ただライフが減る判定は甘いのでライフゼロは滅多にないな、しかしライフの減り方は多め
>>239 DIVAが名作なのは文句なしに同意する、特に2。ただ左利きでコナミの音ゲー好きだった俺には1の仕様は辛かった。暫くみくみく菌が聞きたくなくなるくらいには辛かった
ビブリボンとか云ったっけ、普通の音楽CDで譜面生成できるっていうPSの音ゲーがあったが、あれは音と譜面がずれるから目押しじゃないとダメだったらしい
PCゲーならmp3から譜面が自動生成できるAudiosurfってのがあるね
あれXBIGで出せばいいのにな
>>268 あれはもはや「音楽こそが最大の障害物」ってのを楽しめる人向けだからな
>>239 ProjectDIVAは・・・何というか、ドリーミーシアター相当のもので
「単独で」遊べるものを別途出してほしかった・・・
音楽ゲームは楽曲がダメならクソゲー。初音ミクやBEMANIシリーズ等日本製は終わってる
それは曲の好みによるんじゃないか?
和製音ゲーの挿入曲がそれほど低クオリティとはおもわんが
ただ曲のジャンル的にHR/HM好きな人とかは抵抗あるかもしれんが
そういう需要がないからなぁ
ゲームで伝統的なメタルなんぞGGくらいでしか聴いたことない
日本製とかクソだわーマジクソだ これまだやってる奴いるの?
ほんとクソだわー!俺が一番先に見切った
DIVAは音ゲーつうよりPVツクールといったほうがいいような
あれのせいでキモイKAITO兄さんが大量に……いや大好きですけど
ギターヒーローは確かシリーズ自体は終了したんじゃなかったっけ?
現状からさらに伸びる見込みがなくなったという理由で…
売れてるといってもCODレベルじゃないと続けさせてもらえないのか…とショックだったのを覚えてる。
音楽ゲーム最後の望みがHamonix
なぜだかマインドジャックが気になる
音ゲーといえばラップラムームーだろう
ビーマニはある時期から急速な難易度インフレ路線に舵を切った結果、
まず難易度ありきの選曲や打ちこみばかりになった挙句、
最高峰(笑)はクリアできる人を数えた方が早いくらいのインフレを起こしちゃったから・・・
クリアさせない前提で考えたようなゲームを作っちゃいけないといういい例だった
当事者たちはGOLIの大暴走がどうのこうの言ってるけど・・・それもあながち間違ってもいないが
シューティングもそうだし、格ゲー(2D)もそうだよね。
シューティングは知らんが、格ゲーはギルティギアでもうついていけないと思って
スパ4まで一切やらんかったよ。
世代交代がある以上、間口狭めても良い事はないからね。
一大ブームを担ったジャンルの衰退は見ていて物悲しさを覚える。
難易度上昇以前にアーケードゲームは乱発しすぎなのが問題
>>280 ギルティのお陰でようやく格ゲーが出来るようになった俺みたいのも居る
コンボゲーのが反応速度とかの比重低くて楽なのよ
GGはコンボよりも青キャンが敷板高くしてた
BBなんかは初心者でも遊べるよう工夫されてたが
最も初心者向けな格ゲーはスマブラかしら
スマブラは格ゲーの範疇に入るのか?
複雑なコマンド入力やなんちゃらゲージとかの煩雑なものをなくしたら結局スマブラのような形になるんだろうね
あとは「そういうシステムがなきゃ格ゲーとは言わん!」という人とそうでない人の意識の差でしかないと思う
あれを格ゲーとして遊ぶのなら初心者向けではないだろ
繊細な操作要求される上にバランスも悪い
発売から1、2年くらいでスネークだけ弱キャラでもマシなダイヤになるって結論出たが
単に敷居の低さだけで言えば従来の格ゲーじゃスマブラに及ばないと思う
スマブラみたいな、複雑なシステムやコマンドを要求されないゲームなら
一通り動かすくらいは初心者でもできるわけだし
従来の、最低でもコマンド覚えないとまともにプレイできない格ゲーよりはよっぽど敷居が低い。
>>288の言う繊細さやバランスが要求されるのってその後じゃないか?
バランスのいい格ゲーなんて見たことが無い
293 :
なまえをいれてください:2011/05/11(水) 16:22:52.65 ID:LTGa12oC
次期スマブラが早く出ないかと待ちわびている俺はどうすりゃいいのだろうか
sage入れ忘れた・・・OTZ<スマン
フカい意味はないと思うよ
ゲーマーに鮫の知識なんぞ猫にコバンザメだけどな
>>295 wikiの擁護集でサメの話を見てくるとわかるかもしれないよ
だいたい、お客様が暴れてるとサメ知識合戦になるので、
ここのルールを把握してない人はシャークにさわるらしい
サメるような事言うなよ
このスレって、いきなりサメた事言う奴いるよね
どうでもいいけどジョーズって冷静に顧みるとかなり馬鹿馬鹿しい内容の映画じゃね?
キラートマトのが面白いよ
落ちぶれたぜシャーク!
>>302 さらりと酷いこと言うなw
キラートマトよりは死霊の盆踊りを見ようさ
>>304 狙って馬鹿やってるだけのキラートマト
と
狙ってないのに馬鹿やってる死霊の盆踊りの間には
明らかな超えてはならない一線<ジャンライン>があるだろw
とりあえずオレはフライングキラーをお勧めするぜ!
でも一番は地獄のサバイバルだと思うんだ。
お前ら、ほんとこういう会話だけはジョーズだよな
死霊の盆踊りと暗黒盆踊りってどっちがどっちだったっけ?
確かセングラとゼノギアスだったよな
>>288 スマブラをタイマン、アイテム無し、ステージ固定ならそうなるが
あのゲームは4人乱闘、アイテム全部あり、ステージランダムぐらいが前提の調整だろ
ジュラシックウォーズ
ジュラシックシティ
ダイナソーファイター
この3作品はオススメの恐竜映画
得に下はチワワサイズの恐竜との格闘が大迫力
空の段ボールをスローで投げ付けるシーンが大迫力
なんの前触れもなく梯から落ちて死ぬ黒人が大迫力
>>305 このスレじゃ一線=ジャンラインになったのかwww
有名なこのスレで御返答いただけるとは・・・恐縮です・・・
ここ最近格ゲーでバランスいいと感じたのってエヌアインかなーと
あれ家庭用出るのかは知らんが
従来のクソゲーからは映画で言うB級に通じる香りが漂っていたけれども
昨今のクソゲーはクソとしか言いようのない金銭そして資源・時間の無駄遣いに成り果てた
ディノクライシスと大奥に共通する点と言えばお尻くらいしか思いつかない
最高の技術を駆使して作られたゲームがポリゴン美少女・美女鑑賞ソフトになってる
DOAとか
まったくおまえらときたらエロエロだな
久しぶりに覗いて見たけどノミネートどころか
大して話題になったソフトもない感じか
>>235 昔、基本普通のスト2的な格ゲーだが、各キャラの超必だけが急に音ゲになるゲームがあった
あれが急にジャンル変わるゲームでギリギリOKなラインかな
ドラクエコレクションでFC版ドラクエ1を初めてやる人はびっくりするだろうな
パスワードはどうなるんだろ
2の文字量は最近のガキが見たらびっくりするぞ
大奥は音楽だけはガチでよかった覚えがある
ゲームは金もらってもやりたいとは思わないが
>>312 マジレスすると
2008年KOTYの総評案の一つの締めの一言が
「汝その一線<ジャンライン>を超えることなかれ」
というものだったんだよ
>>320 それ以上に、正面向きのドットしかないのにびびると思う
>>319 スラップハッピーリズムバスターズかな
一部の簡単な無限コンボとかバランスは大味だったけど、
ポップなデザインやUIなどのパッケージングは好きだった
>>324 懐かしい…
電撃だったかのゲーム雑誌で「どっかで見たことがあるキャラデザ」
みたいなレビューがあったのが忘れられない。
〆の一言はどれも秀逸なんだがやっぱり一番好きなのは2008の総評のだな
>>321 大奥について言うわけじゃないんだけど、ゲームBGMって
どう考えても手抜き・曲数が少ない・音量等の設定がおかしい・場面に合ってない
とかがない限り大抵褒められてたりしない?
実はクソ曲って作るの難しいのかもよ
>>328 ヴァルケソェ…
元の曲があるのにアレンジでどうしてああなった
>>308 亀だが、死霊の盆踊りは実写映画だよ
ちなみにキラートマトも映画だから、
>>304が対比として挙げたんじゃないかと
ここはおちんこでるときに見るとほっとするわ
>>328 ゲーム業界の中でもゲーム作曲家は相当倍率が高いらしい。
ゲームの作曲が出来る時点でハズレな人材はあんまりいないんだろう。
>>331 高速道路のサービスエリアだったかな
小便器で用足しながら携帯いじくってるのがいてそこまで寸暇を惜しまずとも思ったが
おまいだったのか
>>332 なるほど納得だわ
じゃあBGMでクソ要素ってのはなかなか難しいんだろうな
>>328で挙げた以外なら盗作とかそれぐらいかな
まあ人生ゲームレベルじゃないとな
好きか嫌いかは別にして、RPGだけでも
DQ:すぎやま
FF:植松
Wiz:ハネケン
昔の人もいるけど豪華だしなぁ…
>>333 なに言ってんだと思って、自分のレス見たら素で間違えていた件
俺はちんこださねーよ!
>>337 素で間違えたのかよw
まれに見るネタだから態とだと思ったのにwww
>>337がおちんこでます。何とか元気づけてあげられないでしょうか。
いい方法があったら教えていただけますでしょうか
寸暇を惜しまず…
だらけているさまか
褒められる点がBGMだけってゲーム…多いよね
環境音レベルのBGMだったラスリベは昨今貴重な逸材
ねこミカンの歌は名曲だと思うんだけどね
あれ、シングルで出すべきなんじゃないのか?
副産物としては貴重なものだと思うんだが
やはり元祖は星をみるひとかな。
しかも使いどころ間違ってるというおまけつき
>>308 セングラは暗黒太極拳じゃなかった?
実はインタラプトガールズの方が先…だったんだっけ?おぼえてねーや。
四八(仮)はBGMはまだまともだったのに使い方間違ってたからな
ゲームとしては好きじゃないけど、BGMは好きってゲームある?
大概はゲームが面白くて、補正で良曲に聴こえる場合が多いからさ
あるよ
おれニーアはゲーム的には個性的ではあるけど滑ってるなー
と思ったけど、音楽は近年で一番だと思ったし
エルシャダイは心底ガッカリしたけど一面の音楽とかすごいと思う
ワイルドアームズも3以降ずっと微妙だけど音楽は本当にいいと思うしな
古くはスーパーハイドライドとか、意味不明で操作性最悪で速攻投げたけど
OP曲だけ大好きで意味もなくたちあげて音楽だけ聴いてた
>>348 ビブリボン
ワゴンで見たら即ゲット推奨
聖剣4とかかな
352 :
なまえをいれてください:2011/05/12(木) 07:20:27.04 ID:cI2t7iME
FF13とか?
浜渦は何故かいつもゲームより曲の評判が良いって事態になるよなw
面白いゲームはBGMなんか放置もしくはタイミング取りに使うだけで聞き入らないんだよなぁ
面白くないと逆にBGMでしか盛り上がれないのでクソゲーほどBGMがいいという評価になる事態が起きる
BGMすら苦痛であるダメジャーに隙はなかった・・・
実際オブザイヤーじゃないけどクソゲーの典型だし
アンサガもFF13も
ラストリベリオンのBGMとか思い出せない
オブジイヤー
うるばか
>>356 アンサガは説明不足過ぎるのと、ゲーム性がちょっと独特なだけ
要はすごく人を選ぶんだけれども、クソゲーとは違う
13もあれは典型的な和RPGってだけで糞でもなんでもないだろ
FF13の根幹を成すのはかの有名なPMLS。
まさか全く同じシステムをいまさらぶつけてくるとは思わなかった。
そしてあのゲームがシナリオなどを除いていかにポストモダンで時代の最先端を行っていたか、
改めて再確認させられた。
「どうせ一本道だから!!!」をこの上なく分かりやすく表現したPMLSは和製RPG史に残るべき偉大な発明だ
FF13はシナリオ以外はそんなにクソじゃないよ
シナリオ重視型RPGでシナリオがクソだったからちょっと致命的だっただけで。
○○は糞だーと、何で作品名だけを言うのかね
FF13だーと言ってる人はヒートザソウル君と何にも変わらないぞ
というか「一本道」以外がネタにされなさ過ぎて、それもどうかと思う
FFシリーズみたいな大御所はある程度一定の基準は守られているしなあ
ダージュオブケルベロスも完全版でまともになったし・・・14もアップデートでまともになるだろ多分
FF7ですら今では色々派生作品出てるくらい人気ですけど
古参の方々にはこんなのFFじゃねぇクソゲーって言われてましたしね
FF19出る頃にはFF13は名作だった…とか言ってるんじゃないですか
ゲームは好きじゃないけどっていうと結構難しいな
BGMが気にいるとそのゲーム全体がある程度気に入ってくる
きっとそういう気持ちにすら至らないのがクソゲーの魔力なんだろう
BGMにひきずられて全体の評価が甘くなるのは単にゲームの批評に向かない人間というだけだろ
どこかに力を入れすぎると他の部分が手抜きになる
最近の救え煮の作るゲームはそれを地で行ってるから困る
14はグラもそこまででもなかったって?分からないほど細部にこだわっているのですよ(キリッ
>368
クソゲーは普通の音楽でも、使い方を失敗してくるからな。
未来神話ジャーヴァスなんて、音楽自体は当時基準でそこまでおかしくも無いのに
単調でだだっ広いフィールドと、極端に短いループの相乗効果で、ヤバイことになってた。
BGMは世界観とか作品の雰囲気的なものを表現する大事な要素だと思う
ゲームをシステム重視で考えてる人にとっては重要度は薄れるかもしれないが
RPGとかでシナリオや世界観重視だと良曲揃いならクソゲーにはなりにくい気がする
クソゲーオブザエイジ
BGMもゲームも一部だからゲームの評価の一部に入れるのはアリだな
だけどBGMだけ良くても、ゲーム自体の評価はそこまであがらないって事はあくまで副産物的なんだろうな
音楽を聞くためにゲーム買ってるわけじゃないから当たり前か
>>367 パラサイトイブも武蔵伝も聖剣LOMもアインハンダーもブシドーブレードも
レーシングラグーンもサガフロンティア1も2もFFTも
当時はみーんなクソゲー扱いだったなそういえば
>>376 そのうち半分以上はクソゲーどころか発売当時からガッツリ遊んでたな
大半は「俺が新しいゲームシステムについていけないからクソゲー」だろうな
>>376は「俺の嫌いなゲーム」を上げてるようにしか見えんのだが
武蔵伝1や聖剣LOMで不評なとこってあったっけか
今はネットで気軽に批評が見れちゃうからなあ。
>>380 いや俺全部好きだぞ
当時のネットのレビューとかよ
ネットのレビュー()
すみません釣られましたね
>>376 リアルタイムに無茶苦茶楽しんで遊んだけど
ネット始めて初めてクソゲー扱いされてる事を知って衝撃受けたのばっかだ
書いてないけどFF8辺りも
上の方のBGMについての流れもあって思い出したが
サガフロ2なんて最早ゲーム内容関係なく
作曲家が違う=クソゲー扱いだったもんなー
今になって開発者が両者の曲のフォローと解説をしてたけど
世界観に合ってようが良い曲と感じようが結局は主観なんだよな
PE1はボリュームが少なく底の浅いムービーゲー
武蔵伝はFF8体験版だっけ?のおまけに過ぎないポリゴンの荒い雑なお子様アクション
聖剣LOMはいままでにくらべて戦闘のつまらんただの雰囲気ゲー
アインハンダーはコストパフォーマンスの悪い古臭いSTG
ブシドーブレードは即死で笑うだけの駆け引き皆無の一発ネタ
レーシングラグーンは意味不明なストーリーといい加減な挙動のクソレースで自称RPG(笑)
サガフロ1はシナリオの薄い戦闘だけゲー
サガフロ2は一人よがりなシナリオとグラフィックだけのクソシステム
FFTはTOをぬるくした劣化コピー
トバルNO1はFF7体験版のおまけ
トバル2はFFなしでこんなのだれがやるの(笑)
エアガイツはFFキャラがでる以外なにも魅力のないキャラゲー
こういわれていたな。つうかおれは言ってた。
ネットないから友達に言ってただけだけど。わりとこういうやつはいたよ。
で、結局全部かってプレイしてるのな。おれとか
ネットで簡単に批評が書かれて溢れかえっている中、
ここみたいにちゃんとクソゲーかどうか吟味できるスレがあるのはありがたいことだと思うよ
「大手メーカーの大作はとりあえず叩いておけば通ぶれる」
ってーのはあるかもしれん。一種の高二病かね。
何が嫌いかじゃなくて、何が好きかで物を語れって麦わらの坊主が言ってた
残念だがそれはツギハギ漂流作家、吉備真備のセリフだ
そもそもゲームって商売に向いてない
結局、いちゃもんつけようと思えばいくらでもつけられるし
ネットの批評だけでクソゲーとか言い出す情弱もたくさんいるし
どんだけ自分の意見がねぇんだよwww
と思ってしまうな
トバル2はサルのようにやりこんだぞ
本編はオマケで、クエストモードがメインだけど
トバル2のクエストは不思議のダンジョンと格ゲーの奇跡のような融合だからなあ
バランス、操作性、やりこみ要素、いろんな面で格ゲー史に残る名作だったよ、トバル2は。
ただ1が微妙だったのと、やっぱ贔屓目に見てもキャラがださいからな……
FFT好きだったけど当時ちゃんとした出版社から出てるゲームの批評専門誌ではあんま評価よくなかった記憶がある
ちょっと記憶怪しいけど、そのものずばりゲーム批評って本だったと思う
たまに良い評論もあったけどふざけたような文章も多かったな
検索したら案の定廃刊になっててワロタけど
真面目に業界入りたい人とか批評とかしたい人はバックナンバー読んでみたら当時の状況がよくわかっていいかもね
ブシドーブレード懐かしいな
2とか友達と死ぬほどやったわ
銃持ったキャラが持ちキャラだったけど
対戦ずっとしてたら友達が弾を刀で切断するようになって
銃キャラだと勝てなくなった
>>386 まあここで言うクソゲーのは一般の認識よりもずっと狭義のものだから、
吟味した結果を適切にフィードバックするのは難しいけどなw
>>386 KOTYスレでもクソゲーを論じてるスレはここだけだからありがたいよな
FFTとかサガフロ2なんかは雰囲気ゲーなとこあるからな
合う人には合うし、合わない時はとことん合わん
昔のスクウェアの評判悪いのはゲーム批評と当時ネット黎明期に一流のゲームマニア面してた一部の馬鹿のせい
ちなみにSFC時代もFC時代もPC時代も、いつの時代もスクウェアは一定数のマニアからは批判されてたぞ、ガチでw
未だに2ちゃんのゲーム系スレでもスクエニ関連の話題出すとスレ違いでもすぐそれ一辺倒になるし
別の意味で一流のゲームマニア御用達メーカーだよw
>>398 雰囲気ゲーなのはサガフロ2よりはむしろアンサガだろ。
ゲームとしてはちょっとどうかと思うけどあの世界観と雰囲気だけは大好きだ
アンサガのアルティマニアが「大きな説明書」って言われるけど、
それ踏まえたらサガフロ2のは「教科書」だな。
攻略ページ抜きにしても、あれ見なきゃ理解出来ない話の流れが多すぎる
スクエニのサガチームは極端な話空振りかホームラン
(までは売上いってないけど)しかしない感じはある
アンサガは空振ったけど、ミンサガはムズいけど
サガシリーズやった事無い奴でも遊べる
最近はラスレム空振ってから音沙汰無いけど何してるんだろうな
ああ、「けど」を2回つかっちまった、スマン
FFは「このレベルなのにこんなに売れるのおかしいだろ」
みたいな奴が叩いてる気がするよ
しかも有名作品にしてはシステム複雑だったりするし、
DQとかマリオ感覚で買って痛い目見る奴も多いんじゃないかな
FF8なんか300万本売れたけど何割がシステムを理解してたのか……
>>402 なにしてるもくそも、そのものズバリDSのサガリメイクしてるだろ
>>404 FF8はストーリーの根幹にかかわる設定を解説するイベントが、
ことごとく隠しイベントになってる方が痛いと思う。
あのゲーム実は凄くいい話なんだぞ
スクエニの赤字がとんでもないことになってる……
408 :
なまえをいれてください:2011/05/12(木) 15:58:33.04 ID:+gYDnO0h
ゲハでやれよ
ナンバリングタイトルはなまじ期待される分反動が大きいんだよな
それがあるからやれクソゲーだなんだと言い出す連中が居るわけで
ダメジャーやってから言えよっていう
昔も今もそういうやつはいるし、ゲーム界隈以外でもそういうやつはいる。
所謂「俺が気に入らないからクソ○○」ってやつ。
いちいち相手にするほうが間違いじゃね。スルーが一番だと思う
映画とか音楽はゲームなんかよりその手の奴が大量に沸くよなw
スクエニは何で全く別々のゲームを別々のシリーズでなく
大作シリーズにまとめて展開しちゃうのかなとは思う
そのせいでシリーズ作品として買った層が裏切られたっつーて
大量にアンチ化しちゃってるんだと思う
素直に別々のシリーズとして展開すりゃそう叩かれる内容でもないんだが
>>412 同じシステムだと「また焼き直しかよ」と批判を受けるからだろ(まあ批判してるやつなんてたかが知れてるが)
ドラクエはプレイヤー層が若干低めだからそのたぐいの批判は少なめだが
毎作システム面を変えてチャレンジしてくれるのはキライじゃないよ
FF1→FF2の時点で大分違うしな
当時はそういう変化も含めて楽しんでたから、別にこれが原因とは思ってないなあ
25年続いてるシリーズの年齢層が低めなわけないだろw
ドラクエは安心感、FFは革新性が売りだっただけだ
そこに優劣はないだろ
つうか別々のシリーズが大作シリーズにまとめられて展開って
そんなのあったか?
事前情報をあるていど見て買うゲーマー層だけしかターゲットにしないならナンバリングする必要ないけど、
スクエニぐらい大手になると、ネームバリューを利用して一般層にもガンガン買ってもらわないといけないからナンバリング。
フロミとかは正しい意味でのナンバリングだけど、FFは営業目的っしょ
少しでも粗があれば嬉々として扱き下ろす客ばっかだからもう無理だよFFは
イロモネアで必ずいるこいつはなから笑う気ねーだろってやつと一緒
まあ、ゲームやらない人間にしてみれば、
FFって14作も続いてるんだ〜。長い話なんだね〜
って感じだと思うよ。
>イロモネアで必ずいるこいつはなから笑う気ねーだろってやつ
あれ本当なんなんだろうなww
笑う自信がない人みたいな募集かけてるんだろうか
一応、芸人vs観客の図式だから芸人のネタで笑った事がない奴なんてのも呼ばれるんじゃないか?
そういう客に当たった芸人は運が悪かった、と。
>>419 一応ポンポン100万出されても困るから3分の1くらいは混ぜてるんじゃない?
まあその人のツボ次第なんだけども
もう叩く人はただ単に叩きたい人がゲームも買わずに批判してるんだろ、としか思えない叩き方するからな
てかむしろそういう人しかいないんじゃないかとも思う、実際金出して買った人があんなクズみたいな批判するわけ無いだろうに
>>421 実際、毎回別ゲーにされちゃ「シリーズだから」って安心しては買えないよ
FF7〜10だとダントツで9が一番! 異論はあるか!
>>421 四八党首思い出した
あいつは自分の崇拝するゲームすら未プレイだったけど
>>421 そういう奴等がこの業界のガンの一つだと思う
伝聞だけでゲームを叩いてる奴をみた時はガチで引いた
ネタじゃなくて本気で、
「○○でみたけど、□□ってクソゲーなの?」って言う奴いるよね
人の意見に流されるって、
簡単だけど寂しい事よね
>>426 自分で「眉唾な情報に踊らされてます!」って叫んでることに気づけてない、というのが余計に寂しい
>>426 「○○で見たけど」の○○って大抵ロクでもないやつなんだよね
ネットのレビューどころかゲハ系のクソブログすら鵜呑みにする奴もいるし
でも尼で星一つとかはさすがにためらう
>>429 アマゾンレビューは明らかに荒らしな奴と真面目なレビューが分かりやすいし、まだ誓える方だべ
ゲームは基本的に娯楽第一主義ナリ!
客にとっては自分が「面白くない(=つまらない)」と感じる点が多いほどクソゲーに近づくナリ!
つまらないどころかクソ(ほぼ全員がそう思う)、が基本のこことは食い違いが生じるのもおかしくない話ナリ…
>>429 レビューって奴は中々難しいもので、
買おうか迷っている物だと便利だが、
既に買ってしまった物には違和感を感じる
それに評価が☆5つと☆1つとかに大きくバラけている場合も判断が難しい
・・・サウンド取り込みケーブルのレビューで「便利でした!」と「繋がりません」が乱立するのはどうかと思うの
AV機器のレビューはたまに機械オンチな人のが混ざってるからな。
逆に機械オタクの人のが混ざってたりしてもやっぱり参考にならん時がある
糞ゲーの基準がなにかにもよるけど
本来できるはずのオン対戦ができないとなると
普通に糞の部類にはいるとおもうんだが
>>435 その先は読めるのでもうお帰りになって結構ですよ
>>432 ファミ通の一般インタビューで
モンハンの「短所」の欄に「難易度が低い」と「難易度が高い」の
両方があって吹いたの思い出した
>>437 たしかどっかの音ゲーに「収録曲が多い」と「収録曲が少ない」が共存してたのを見たような
キャラがダサいって叩いてる奴よく見るけど、結局は自分の好みじゃなったってだけだよな
グラフィック的にチープだったりするなら別だけど
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そのチープだって言うのも結局人それぞれだしな・・・
うん?
俺はどうやって判断すればいいんだ?
自分の感じるままに判断すればいいんじゃないかな
次にご褒美が無いとお前は言う
>>440 オプーナさん落ちついて
落ちついて下さい
元になってる方のオプーナはそこそこ可愛いと思うけどね
やるオプーナがオプーナそのもの見たいに扱われてッけど
はあ、今年はほんとなんも出んなあ
大概は発売する前に中止にしてしまうようになっちゃったからな
スベリオンは奇跡と言っていいんじゃね?
そんなに発売中止ってあった毛?
今年はゲハの人々がラスストシャダイと騒いでたけどどっちも普通に遊べるゲームだったという
もっと ゲームですらない何か がほしい
トロリ無双が先行発売した北米版がめっちゃ評判悪いからもしかしたら入るか
最低でも遊べるランクには入るだろう
無双的には最低ランクでも、三国や戦国みたいに既に固定ファンがついてるわけでも無いしな
絶体絶命都市が発売中止になったのが大きいな
そこそこ賑わせてくれると思ってたのに
無双は元々あちらでは評判悪かったしな
>>453 最も代わり映えしないシリーズ第一位に選ばれてたな
実際代わり映えしないのに売れるからな
まあある意味安定してるって事なのかな?
俺からしたらFPSも無双とさほど変わんないと思うんだがなぁ
逆に無双はあの基本スタンス変えたら無双じゃないだろ
むしろ下手に変えると謎の村雨城みたいに本来のコンセプトとズレたりするからなぁ
一騎無双の爽快感が既に出来上がってて、海外じゃ切るのが軽すぎと言われてるからなー
かといってMHはダルすぎなわけだから、あっちのアクションゲーマーにも何か色々こだわりあるんだろうね
出てもいないのに「海外で評判悪いよ!」って、お前は赤種から何も学ばなかったのか
しょっちゅう叩かれる無双だけど、購買層はライトゲーマーだし満足してるんだろ
批判内容は正しいのもあるが、それを反映しても多分そいつらは買わない
むしろ複雑になって今の売上より落ちるんじゃない?
ある意味完成してるよ、無双は
その「ある意味完成されてしまったゲーム」ほど新しいの作るの大変なんだよな
あまり内容変えないで出すと「またか」って言われるし、下手に方向性変えたりすると
>>460の指摘する通りになりかねないという
ゲーム作りって難しいね
「今年一番を決める」のに去年との比較ばっかしてんだもん。
そりゃなにもないわな。アホか君らはw
何だとこの野郎!四八を鼻から突っ込むぞ
>>461 桃鉄USAが正にそれだったらしいな。桃鉄Vの桃太郎ランドとか
新しい分野にチャレンジしてくれた方が個人的に好きなんだけどマイノリティなのか。
桃鉄USAはやったことあるけど、
「地名覚えられる」一方、「どこがゴールかを調べるのが増えるので面倒」とか、
「カードの名前が一部変更」もあったから、慣れるまでがちょっと大変だった
桃鉄ほど盛り上がるけど仲間割れが勃発するパーティーゲームもない
友達とやりたいけどやりたくない、みたいな
俺は中古価格で
レス切れたorz
中古価格で地雷回避してるわ。
レビューは参考にするけどな
褒めるレビューより悪い点を書いてあるレビューの方を参考にしてるわ
>>468 俺はレビューは短文のものは基本無視
「つまらない」とか「面白かった!」とか
どこがどう詰まらないのか面白くないのか
分からない単純な感想だけ書いてあったら無視
ゲームの内容じゃなく「会社が」とか書かれれたら無視
ナンバリングタイトルの場合、前作に比べてばかりの内容だと無視
何か長々と「システムが…」「ストーリーは…」とか
細かく書いてあるのだけ参考にする
自分の意見を交えながらだと、さらにいい
長く細かいレビューがあるゲームは
それだけ細かく書くという時間を人に割かせる力があるって事だから
逆に長くないレビューが無いものは大した事がない
人に長いレビューを書かせる程でもないゲームと判断してる
でもまあ「面白かった!」ってきっぱり言われることはいいことだと思うよ
ゲームにとって一番の褒め言葉じゃないか
参考にするかどうかは別として
「俺が気にいらないから」を正当化するために長々と文書いてる奴もいるけどな
ACERの選評モドキのことかー!
岡野「(スクエニが)ピンチだと?今こそ俺の力を!」
飯島「俺も行くぞ!」
芝村「私も力を貸そう」
ミスったorz
長文レビューを書く人間ってどんな人物だと思う?
仕事のできる金持ちのイケメン
おまえはアホか
じゃあ仕事のできない貧乏のブサメン?
書く事によって何かを得ようとしている人だろうな
>>460 年間20本ぐらいゲームやってる(未クリア含む)俺だが無双は殆ど買ってるよ
ベルトアクションゲーム的な物で気張らずにやれるのが無双ぐらいなんだ
DMCとかも楽しいけどクリアしたらそこで終わりみたいな感じになるしね
オンゲーはただの狩る作業になったり、そもそもコミュニケーションとるのが面倒
以上無双厨のたわ言でした
>>479 自己の正当性を再確認するための作業か。
でも同意が得られないとファビョるしなぁ。
ベルトアクションといえばガーディアンヒーローズって箱で出るんだっけ?
というかあれはベルトアクションとは言わんのかな?
グラがちょっと綺麗になってたな
>>481 何で単なる自己表現の一形態という一番簡単な回答が出ないんだお前はw
クソゲーこないな
いいことじゃないか
>>482 あれはまさしくベルトアクションだね
SS版は好きだったけど新しいのはどうなることやら楽しみです
ブレイブルーのアプデでチャレンジのお手本が堂々とコンボミスるバグでたらしいな。正確には条件が付加されないバグで繋がらないだけらしいが
プロデューサーが18時予定ですって18時過ぎてから呟いてたり自分でもアプデできるかわかんなかったような発言したり、、、
まあ笑える範囲だからいいんだけどね。。。
ハルヒ昨日届いたけど、システムは昔のサターンであったADVの
YU-NOってやつのシステムにミニゲームがついてくるイメージ
まだ途中だからあんまり書く資格も無いけど現時点で挙げるなら
今時毎回起動時に手動で画面大きさ調整は無い。普通自動だろ…
ハルヒ好きなら買って問題ないレベル
ああ、あと起動時のトロフィー読み込みもなんか知らんが長い
それと、489の締めを自分で否定する事になるけど
分岐に戻るってシステムを
「何回も同じ場所みさせられてタルい」って取るか
分岐から新しい分岐を出すのが楽しいって取るか
によって評価は分かれるかもしらん
キャラゲーは8割駄ゲー、1割クソゲー
>>491 そんな感じの前者。俺が尼でレビューしたとしたら
ロードの長さと一々出てくる画面調整加えても
まだ食えるからって事で☆2.5〜3ってとこに
キャラ補正で☆0.5ってとこ
ADVは先人ヨンパチさんが凄すぎるわ
ただこれだけは言わせてほしい。
流石に8割は誇張しすぎだ、と。
>>461 同じシリーズなんだから、変わらないのって大事だと思うぜ?
無双ファンはとりあえず連打してサクサク倒すゲームなの分かってて買ってるんだし
新しいの作るなら別シリーズとして出しちゃえばいいんだから問題はないでしょ
無双が「またか」と言われるのは発売頻度が多過ぎるからってだけ
同じシリーズなんだからむしろ「またか」ぐらいのほうが正しいんだよ
>>488 オマケがクリアできないってレベルだから評価としては大したことないでしょ
それにあのゲームはオプションで一時的にパッチ適用前に戻せるからクリアも可能だし
ヨンパチはよくたけ挑、デス様と比較されるけど奴らとは比較にならんよね
デス様なんかは色んな意味で愛すべきクソゲーだけどヨンパチは酷すぎてネタにすらならないし
たまたまデス様から10年経って出た酷いクソゲーってだけ
48はひど過ぎるのがネタなんじゃね?
まぁ、四八には可愛げが無いよ。
被害者どもの怨念が渦巻いてる。
>>482 GHが箱でできるとか・・・バリア無双復活だな!!
あのゲーム、格好なバランスだからなぁ
四八被害者達の怨嗟の声が49番目の怪談になりそうだな
発売することによって新たな怪談を生み出すなんて、四八・・・恐ろしい子!
>>494 一方、新作発表のたびに「おい、今度はどう変える気なんだ!?」とユーザーが戦々恐々するロボゲーもある
まあシリーズを象徴するシステムはほぼ一作目から変わってないが、ACTゲームとしての仕様は変動が激しい
あんまりにも同じのばかりだと、逆に飽きられるしな。基本は抑えつつ適度に変化は必要だろう
今のところはチーム戦前提って事以外警戒要素はないが、こっちに名前が出ないことを祈るぜフロム
48はこのスレじゃすっごい盛り上がったけどなw
「俺の住んでる県はんぱねぇ!」
「おい!広島やばいぞ!」
みたいな感じで楽しかったわw
502 :
なまえをいれてください:2011/05/13(金) 12:11:47.18 ID:p+V3F3Xc
ご当地ネタ満載のADVとかRPGとかもっと流行るべきだと思うの
個人でやってるサイトみたいに参考画像みたいなのあると面白いけど権利上無理なの?
飯島は昔は良いゲーム作ってたのに・・・どうしてこうなった
サメの歯って何回でも生えるみたいだけど
限界ってないの?
メシジマさんの昔のゲームには名作もあるけど
インターフェイスとかゲームバランスに関しては安定してクソだったよ
そういうのが関係ない普通のサウンドノベルである学怖だけが安心して遊べた
……だからこそ、まさかその学怖の系譜である四八があんなになるとは思わなかったけど
つまり
学怖:E島の数少ないクソじゃない点であるシナリオを活かしたサウンドノベルを前面に押し出した
インターフェイスとかゲームバランス関係ないから大丈夫だ問題ない
四八:クソじゃないはずの点であるシナリオが凄いぶっとグソになっていたでござるの巻
こういうことか
>>505 四七回はえるらしいけど噂によると四八回目もあるらしい
>>469 >ナンバリングタイトルの場合、前作に比べてばかりの内容だと無視
同じように前作プレイ経験済みのタイトルなら具体的に書いていたら参考にはなる。一概に無視とはいいきれない
48はシナリオさえまともなら大分印象違ったのにな
骨格だけは神ゲーだし
ヨンパチにはホモネタに走り出すシナリオがいくつかあったしな・・・
ファミ通がらみならまだしも、ゲスト相手にやり始めたときには、もうね・・・
そもそも、地元と関係ない話が多いのに何で日本全国の都道府県を選択する仕様にしたのやら
シナリオが面白ければランダム分岐でも苦じゃないとは思うけど
根っこからすでに腐ってるからなヨンパチは
全都道府県分、優れたシナリオがあることを前提としたシステムだからな
住民移動システムも移動させたキャラでシナリオが変化すれば
意味のあるシステムになったのに・・・
いい土地買って家建てずにウンコ置いたようなゲームだった
肝心のところが丸ごとウンコなんだよなぁ。
饅頭で言ったら餡がウンコ。
カレーライスで言ったらカレーとライスがウンコ。
それもうただのウンコじゃねーか
>>515 そこに気付くとはやはり天才か…
もしくはうんこだと思って触れたら爆発したとか
いや被害者の数からいって見た目はまとも
人形の形をした地雷が非人道的だと国際的に非難を浴びたけどあれに近い
人形だと思って広い上げたらウンコが飛び散ったのさ
そういえばウンコの研究してた日本人学者がいたな
たしかその学者が人間のウンコは栄養豊富だからとかで・・・
いや何でもない
ウンコは肥溜めになるんだ!
肥溜めに失礼じゃないか!!!!
クソゲーは俺らの人生を豊かにしてくれる肥溜めのクソなんだ!!
素晴らしいじゃないか!!!!!
ウンコ万歳!
なんかNGワード絶賛開催中だな
エロ好きが多いのはだがスカトロねぇ
アルトネリコにトイレの場面があったけれども
制作者がなんでああいう場面を入れたかは謎だな。
何かの暗喩か世界の意味に関わる重大な秘密が隠されている……
はずはないんだろうけど、気になる
つうか人間ならクソするはずだから
隔離状況で排泄の問題になるのはおかしくはない
ただそういうゲームだったっけ?と思うが>アルトネリコ
523 :
なまえをいれてください:2011/05/13(金) 16:06:11.02 ID:ZO6pJQ+q
>>521 あれのヒロインは国家ぐるみでいじめられて盛大ないらない子認定をされてる
そのヒロインの心象世界みたいな所の「最後の居場所」がトイレ
ゲーム世界に関わる重大な暗喩だったのかナルホド
メシジマはウンコを食べてウンコをだすフンコロガシのような男だった
フン飯物だな
ウンコの話はもういいよ。それより
ンゴロンゴロって知ってるかい?
この名前を知っていたらしりとりで"ん"で終わる言葉を言ってしまっても続ける事ができると主張できるよ。
風来のシレンにはンドゥバというモンスターがいてだな
ンジャメナというのもあってだな
たしかンで始まるスポーツだか国名だか民族だかがなかったっけ
532 :
なまえをいれてください:2011/05/13(金) 17:07:12.68 ID:UpXIxmZZ
バイオにはンディバヤ族が
ン・カイ
グリリバ「ガタッ」
>>528 今となっては「ん」から始まる言葉がないから負けとかじゃない
「ん」で終わったら負け、それがルールだ
>>489 >手動で画面大きさ調整
なにそれkwsk
しりとりで最強の言葉と言ったら鼻血やあいだみつをではないだろうか
鼻血は痔でOK
くにおくんのドッヂボールにも
ん で始まる奴が
ジョジヨ三部のンドゥールさんが最強。ンを返して手ごわいルにもちこむ
>540
「んじょも」だな
というか、ここは何のスレだw
そこでルヴェン(ガンハザード)と華麗に返す俺
ンゴロンゴロもンジャメナもンドゥールも固有名詞だからNGになる場合が多くね?
ンゲシサウルスやンクウェバサウルスという生物の学名があってだな・・・
こいつら和名がないから学名で呼ぶしかないし生物の名前は固有名詞じゃないからイケル!
あれ?ここ何のスレだっけ?
>>546 しりとりや食い物やサメやウンコや四八の話を面白半分にするスレです。
これは「ん」から始まるクソゲーが発売されるフラグ
四八の良シナリオ率はどんなもん?
そこそこ面白いのが5%(そのほとんどがゲストシナリオ)
面白くもつまらなくもないのが20%
つまらないのが30%
るるぶの斜め読みが30%
つまらないを通り越して人生を考え直したくなるのが10%
盗作やミニゲームが5%
こんなものかな
>>542 格ゲーとかSTGとかだとオプションで画面サイズとかある程度弄れたりするのは割とよくある
別に不思議には思わないな
UI周りとかギリギリ入ればいいって人も居れば、端っこまで見たい人も居るし
良くてそこそこだからな
>>549 三県くらいは面白かったかなぁ、四八にしてはだけど
ゲストシナリオも四八仕様の所為で無残なことになってるし
素人がツクールで四八を本格的に作ったら本家より面白いの作れそうだな
アドベンチャーツクールとかあったな
同人で四十八作れるだろうなぁ
今の日本のゲーム状況の中では
どんなゲームであってもファミ通とのタイアップはすべきではない、もしするのであればファミ通の採点は控えてもらうようにするべきだった。
>>554 いや、つくれるだろうなw
飯島以外だったら誰でもマシw
メシジイヤー
>>557 「同人の方がマシなの作れるだろ」ってのは、
クソゲーの大事な資質かもしれない。
たまたま中古で四八仮を見かけたから買ってきた
\1980だったけど安かったのかな?かなり美品!
最近忙しくてPS2も持ってなかったんだけど友達に貸してもらって準備万端
明後日休みだから、久しぶりに1日ゲームする予定!
チラ裏すまそ
ずっとやりたかったからなんかワクワクしてね
>>560 東京オススメ
一日でフリスビーにしたくなるから
>>561 あ、そうか 自分の出身地のシナリオから始まるんやったね
東京…うーん、あまり行かないし出身地長崎だから長崎で始めるよ
ありがとう
>>562 長崎・・・
一歩間違えると下ネタで終わるあの県か・・・
しかもメインルートは盗作疑惑が出ているという・・・
ご愁傷様です
>>563 えw微妙なネタばれやめて下さいw
じゃあ小学校から佐賀で育ったので佐賀で始めます
よく考えたら長崎の記憶ってほとんど無いし…
とりあえず白い四角が出たらセーブ禁止即リセット
セーブ画面で×ボタン二回以上押さない
それだけ覚えとけばいいと思います
あー平和だ・・・
この平和がいつまでも続けばいいのに・・・
>>565 例のバグですね了解w
それにしてもパッケージ裏の画像とか結構怖いです ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル
あまり怖くないって聞いててますけど自分かなりビビりなので
こういう画像が出るだけでも多分ビクっとしちゃいますね
初代のバイオハザードも青息吐息でクリアした位ですしおすし
じゃ明日早いので寝ます
日曜が楽しみ
KOTYの皆さん今年も頑張って下さいね
俺も今日48買ってきたよ
全体的に素材は悪くないと思った
だが、システム周りは糞、グラ適当すぎ
フグスマ宮城山形鹿児島開放したけどシナリオ最悪
オープニングのBGMは意外にもよかった
上で出てる様に同人でリメイク作ったら面白いのかもな
いい加減四八スレでやれよ
>>567 クリアしてからパケ裏の宣伝文句もう一回読んでみ
たぶん、殺意わいてくるからw
48程度でメシジマの真髄を味わったと思うな
奴の真髄を味わいたいなら藤丸地獄変やれ
移動力が数値で表されてるSRPGなのにマップにマス目がなくて移動やり直しも出来なくて
最初のステージから絶望するぜ
SFC時代のメシは普通に好きだったんだがなぁ
学校とかダンザルブとかONIとか
そういやONIシリーズって初代GB版からパンドラボックス関わってた?
ONIは全部パンドラだよ
あと同じバンプレ発売のだとソウルアンドソードとかトラベラーズとかも
考えてみたら四八ってバグでシナリオ全解放できないってことは、収録されてるのにできないシナリオがあるってことだよな…
作者がかわいそすぎる
間違ってたらすまぬ
機会がなくて選評見たくらいだから予備知識がないんだ
48解析した人とかいるんかね
幻の東京シナリオが出てきたりして
まだでてない クソゲー有力候補すらないの?
ふぁみ通レビューでめっちゃ低いとかさ
>>574 ありがと、wikipediaで作品調べたら確かにSFCが一番いいな
つきこもりとかぼちぼちやり込んだ記憶がある
>>577 ドギャッと来るのはまだないな…
携帯レビューの方は怪しそうなのチラホラ出てるがノミネートレベルでもないんだよなぁ
据え置きは悪くても6・7点って感じだし
今のところ来たのは話題性のあるタイトルを無理やりクソゲーにしたがる客ぐらいだなあ
そろそろノミネート級のが来てほしいもんだが…
なんか最近の流れは携帯で小銭稼いで
据え置きで開発ってパターンのメーカーが多いから
携帯の方が自然と弾数増えるんかもね
そりゃあ携帯の方が開発費安いのに据え置きより売れるからな
実際小銭稼ぎとかじゃなくて携帯メインの方が多いし、それが企業として正しい
…いちユーザーとしてはクオリティ高い据え置きで頑張って欲しいけど
>>575 バグで解放不可ならチートとかすれば出来ないものなのかね?
無理やりフラグ書きかえれば行けそうな気もするけど。
バグで解放出来ないじゃなくて最初からないから解放不能にしてる可能性も・・・。
>>560 今更だがアマゾンで1500+送料で新品買えたで・・・。
美麗なグラフィックも重厚なサウンドもいらないからドットで世界観作りこんでほしい
そこそこのシナリオも結構あったんじゃね?
あったよね?
あー早く四八(仮)U出ないかな!
>>584 ドット絵の世界はすばらしいしまだまだ捨てたもんじゃないのは同意
でもロックマン9・10みたいに変な先祖がえりは止めて欲しいw
携帯機になるがパタポン3が凄まじく不評だな
俺も体験版をプレイしたが、すぐにつまらねぇときずいたものだがなぁ
最近は体験版があるから「回避」するスキルを上げやすいと思う
今の時代ドット絵の方がめんどくさいんじゃないかな
一目で凄さが分かりづらいし
CG妄信者にグラが古臭いゲームと一蹴されて終わりだしな
グラフィックなんかいくら良くてもクソゲーなら燃えないゴミにしかならないのに・・・
>>589 グラフィックも駄目なゲームよりはまだマシだから・・・
システムの方が重要とは言えグラもゲームを構成する要素の一つだし力をいれるのは間違ってない
>>571 こういう大ぼら吹きが今のスレに平然と居座ってるの見ると、オプーナが初代KOTYとか広まってるのも仕方ないんだろうな
FFみたいなCGも好きだがドットも好き 「勇なま」しってる?携帯機だけどさ
しってるも何も
当時ここに勇なま持ってきて鼻で笑われてた奴いたなぁ
釣りだったのかもしれないけど「グラと音楽手抜き杉(キリッ」には噴かざるをえなかった
>>584 携帯機ならまだしもHD機の解像度でドット打ったら職人の身がやばい
3Dドットヒーローズってドットだよね多分
>>587 パタポン1・2のかみさま的感覚でやろうとすると「これは違う」感がするので
パタポンの世界観を使ってマルチ特化した別物だと思えば普通のゲームだ
>>600 まあ携帯用ゲームなのでスレチなんだけど
1,2やったことなくて3からはいった自分は結構楽しめてるぞ
とは言っても根本がかなり単純かつ作業気味だから1日4時間とかやればそりゃあ飽きも早いと思うが
αと日本一とういんどみるとクインロゼとメシジマが手を組んで
なんかゲームつくってくんないかな
そんなゲーム誰が買うんだよ
パタポン3は普通に面白いと思うが、いかせんマルチありきのバランスだからな
アドパが使えない今はモンハンのG級クエ一人でやるようなもんだ。
早く復旧してDL版が買いてぇよ
>モンハンのG級クエ一人でやる
ウカム討伐までソロ専だった俺に対するイヤミか
さすがにミラはやる気しなかったけど
ディスガイアシリーズはドットだよな
3と4はPS3で発売してるけど、SFC時代のFF6のドット絵の方が全然よく見える
もうちょっと絵に気合い入れてほしいな、日本一には
コロコロ買ってた奴がみんなお宅に
ボンボン買ってた奴はみんなリア充になっていて泣いた(´・ω・`)
単純な手間と技術はSFC末期のスクウェアなんかよりいまのHDドットの方がはるかに上だよ
ただそれを補ってあまりあるセンスがあったからな
……まあ、そのドットセンスの中心人物であった野村のせいで
いまのスクウェアはああなってるんだけど
サガフロ2かVPあたりが一番だったな・・・ドット絵
俺はコロコロ・・・
侍道4
真のクソゲーというものは
クソゲオブザイヤに選ばれない程度に調整したのち
未完成品なのに製品版として売り付けられたタイトル
>クソゲオブザイヤに選ばれない程度
分かってるんなら帰れよw
まあKOTYに選ばれるほどの力は無いけどこれといったいい要素もなく
乾いた笑いも出せないゲームは窓から投げ捨てたくなるな
当然ここにいるべきじゃない存在だけど
もう5月か・・・
中旬になるのに今更言われましても
眠いお
まあ、ほんとのクソゲーは地面に叩きつけたくなるんですけどね
今はここなんかで、それを笑いに昇華できるけど、ネットなんかない時代に当たるとそりゃ辛かった
昔は9800ぐらいしたからな、
お前ら聞いてくれ
中学生になる私のいとこ♀がPS2を持っていて、ソフトが欲しいんだけど
お小遣いが無くて欲しいゲームどころか自分のケータイもロクに買えないのだ
所持ソフトは1本(DQ8)だけ。将来有望なゲーム好きの卵がこれでは不憫だろ
なので大神やOROCHI魔王再臨といった比較的安牌なゲームを貸してみたんだ
すると、どうやら大神は「難しい」らしい。まだ始めたばかりみたいなので慣れ次第だとは思うけど
「じゃあもっとお手軽に楽しめるのをプレゼントしようか」と考えていると、メールが来た
『お父さんが戦国姫というゲームを買ってくれました(>∀<)』
( Д ) ゚ ゚
叔父さんェ……。これってどう考えても戦極姫のことだよな?
これも昨日始めたばかりみたいで、今のところは楽しめているみたいだが…
何も言わずに、このまま新たな勇者の成長を見守っていたほうがいいのだろうか
それとも、いとこのゲームに対する希望が打ち砕かれる前に違うゲームを手配すべきだろうか
相談スレにも行くつもりだけど、まずお前らの見解を聞かせてくれ
くれぐれもKOTYのことは黙っておけよ
・・・これコピペじゃないよね?
名作とクソゲーとを自分の手で味わい、自分の感覚で理解してこそ本当のゲーム好きになる
自分の目で、頭でクソゲーを理解しないものは名作すらも理解できなくなり、世間の評を考えもなく受け入れる
それは動画だけでKOTYを理解した気になり
ちょっとガッカリしただけでクソゲーと騒ぎ出す真のゆとり脳を生み出すことに他ならない
適度に様子を見つつ、泣きごとを言い出すまでそっとしておくのが子を育てるというものだ
そして失意の底にいるときにそっと手渡すソフトを用意しておくべきだ
親父さんがなんか勘違いしてるだけかもしれんが
かわいい女の子が出るゲーム好きなのかもしれんしアクション苦手みたいだから
女の子が主人公のRPG(アトリエとか)用意してやるのがいいと思うな
おれからしてみりゃ大神も無双も安牌じゃねーだろって思うよ
やっぱりクソげーを踏んでしまう経験も必要だと思うんだ
確かにな、ただ、問題はクソゲーを踏むとどんな普通なゲームでも面白いと感じてしまうのが難点だが。
確かに様子見してそのあとに良作を渡すのがいいかもな
アトリエシリーズもいいし、TOシリーズとか、PSのポポロとか、P3,4とか、女受けしそうなの渡せばよいよい。個人的にはヴィーナス&ブレイブスを推したいけど
アクションでは何が鉄板だろうか
OZとかサルゲッチュとか塊魂?ホラーOKならバイオ4辺りかね
初恋の人にたけしの挑戦状の攻略法を聞かれ
初体験の相手にアンサガの攻略法を聞かれた
俺の人生はクソゲーに汚染されている
>>630 肝心の630もクソゲーまみれなのか良作しかやらないのか・・・それが問題だ!
クソゲーらしいよと釘刺したのに四十八買ってきたうちの相方も大概だと思うがな!
\__/
___|__.
/´ ヽ
/ __\ /.__ ヽ
>>622の妹が買ってくれると聞いて / <(:::::)> <(:::::)>. ヽ
オプーナさんが / :::::::´ / i ヽ´` ::::ヽ
オプーナを買う権利を渡しにやってきました |:::::::::: ヽ__人_ノ :::::|.
ヽ `ー─´ /
.`ハ `ゝ::::::::::::ィ ハ、
PS2にオプーナがあればな
>>631 俺は良作だけやるタイプ
直感だけでアストロノーカ引いたりルドラの秘宝引いたり。
後はカオスシードとかエストポリスとか(DS版は流石に…だが)
むしろおかんがワゴンセールでクソゲーを拾ってきて
「安ければ何でも良い」とか言いながらクソゲーやってる
やっぱり俺の人生はクソゲーに汚染されている
クソゲーどうこう以前に元エロゲを中学生に買い与えるってどうなのよ
なんか例の字幕のせいでシャダイが凡ゲーから糞ゲーに堕ちたっぽいが
肝心のゲーム性が普通すぎてノミネートクラスに成り得ないのが歯痒い
お父さんも元エロゲだって知らなかっただけなんじゃね?
だからって姫買うってのはどうなんだろうとは思うが。
シャダイはバグもないし
アクションは普通だし
シナリオは・・・だけど
+−しても−1ぐらいだよな
1−1−1っていう
普通すぎる
エルシャダイはクソゲーと表現するしかないよね
今年はまだこれだけなんだっけ
フリーズ頻度はそこそこ高いな、シャダイ
確定状況はないしオートセーブあるから致命的にはならんけど
ホラホラ急に単発が出てくるから黙っとき
お前ら…!意外と真面目なアドバイスをどうもありがとうだし!
そうだな。しばらく様子見→年下の女の子が好みそうなゲームプレゼントが良いか
クソゲーを経験しておけば他の作品と比較して
良作と駄作を嗅ぎ分ける能力を身に付けてくれるかもしれん
自分もそうだったし何事も経験だな!
ポポロ、アトリエ、塊魂あたりは脳内候補に挙げてたんだが良さそうだね
アトリエはリリーかヴィオあたりが鉄板かな。V&Bも自分が好きなソフトだからいずれは与えたい
親子や友達とやるケースも考えて、桃鉄みたいなパーティー系も候補にしている
いとこん家はネット環境が無いので、必要なら攻略本もセットにすること前提でもう少し考えてみる
>>622 NO THANK YOU (AA略
>>635 叔父さんはゲーム自体に疎いんだ。元エロゲとかすら分からないんだと思う
運悪く一癖ある店員にお勧めを訊いてしまい、大物をつかまされたのかもしれんが
>>632 安価まちがえたし
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| ,;‐=‐ヽ .:::::|
\ `ニニ´ .:::/ NO THANK YOU
/`ー‐--‐‐―´´\
.n:n nn
nf||| | | |^!n
f|.| | ∩ ∩|..| |.|
|: :: ! } {! ::: :|
ヽ ,イ ヽ :イ
クソゲー排出企業も動きなしか・・・今年
ダニー×オプーナで同人だすかな・・・
>>638 PS3版はロード中にフリーズとか戦闘中異次元に落ちるって報告はちらほら見るな。だが取り立てて話題にするレベルじゃないっぽい
ただ薄い演出を聞かされながら歩かされるだけのシーンが頻繁にあるし、カメラも動かせずに距離感と戦いながらただ飛ぶだけのジャンプアクションが普通と言えるとは思えん
>>643 女子の好むゲームとか、女子と接点なさすぎて全く分からないんだが
ぷよぷよフィーバーみたいなのはどうなんだろう、とふと思ったので書いておく
あとV&Bは人を選ぶゲームだと思うよおじさんは(大好きだが)
同じ人を選ぶでも、セブンのほうが導入部が簡単だし良いかもしれない
まあ、もちろんアルメセラはオススメしないけど、
実はああいうのって子供のほうが集中してやるのかもしれないとは思う
648 :
なまえをいれてください:2011/05/14(土) 15:44:13.25 ID:QM51/udt
震災の影響でクソゲー出すのを自粛してるんだな。
>>642 個人的にはリリー
だってそれ以降は倉庫のアイテム腐るんだもん…
NEBURAとかどう?
651 :
なまえをいれてください:2011/05/14(土) 15:54:17.45 ID:QM51/udt
甥っ子がニンテンドー64を実家から発掘した。俺は学生時代に散々やりつくしたからあげたのだが
マリオ64がどうしてもクリアできないとのこと。俺から言わせれば幅跳びジャンプバグ知ってるから
TAS動画ほどではないが30分もあればクリアできるが披露した方がいいかな?
凄いとは思ってくれるだろうがこんなの見せたらやる気無くなるのではないかと
>>651 うまいとこみせても^^;
ってなるだけだから助言だけおしえとけ
653 :
なまえをいれてください:2011/05/14(土) 16:11:56.57 ID:QM51/udt
>>652 アドバイスどうも。
薄々そうだとはわかっていたのだがあのゲームの最速クリアは本当に自信があったから
見せてやりたいという気持ちもあったんだよ。でもやっぱやめるよ。
>>653 別に見せても良いと思うよ。
ただタイミングや持って行き方に注意は必要だが
>>649 腐りシステムより、ヴィオは規模がでかすぎて何が何だか分からないから
丁度良いスケールで収ってるって意味でもリリーが良いと思う
でもアトリエ初体験はマリーからやって欲しいな、マジで斬新だったんだぞ、マリーのアトリエは
V&B好きな人多くて嬉しい
セブンはチュートリアルクリアして、年代記の鬼畜さに諦めたんだけどな!
マリーといえば・・・・
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
>>653 今では20分切るようなやつらもいてだな
658 :
なまえをいれてください:2011/05/14(土) 16:28:46.42 ID:1t6vUBYp
>>653 やり方を教えるんじゃない
楽しみ方を教えるんだ
>>649 俺もリリーから入ったな。でUDとヴィオで完全にはまった。
PS2のアトリエ3作はバランス的にもシステム的にもマジで良ゲーだと思う。
・・・ってこれ微妙にスレ違いじゃないか?
クソゲーの話題がないのはそれ自体は良いことだろ
ここから
ノーラと刻の工房に期待とかそんな方向に脱線したらスレチ(というか板違)になるが
なんでフルプライスのクソゲーって大抵松茸より高いんだろう
どんだけクソゲー買ってんだよお前ら…
冷静になればクソゲーなんて早々買える機会なんてないだろ…
わざとだよ
ついだよ
>>622 そんなゲームやらないなら
どこでもいっしょシリーズのどれかかな
トロが嫌いじゃなければだけど…
私なえほんはちょっと違うので注意、飽きが来るかも
次いでヘルミーナとクルス
ストーリーが好き嫌いわかれるけど、裏面青ディスクだから
ピックアップが壊れたときチェックできるよ
>>642 ポポロって当然初代ポポロクロイス物語の方だよな。
PSならブレスオブファイア3,4、聖剣伝説LoM、グランディアあたりも鉄板。
初心者向けの非RPGはあまり思い浮かばんな。
伸びてると思ったら
ほうしゃせいこうなごたいりょうですね
放射成功、御大漁?
一杯釣れてるって事か?
ちょっと豚切りすまんのだが
RONT MISSION ALTERNATIVEというゲームを覚えているだろうか
出たのは97年でもう覚えている人は少ないと思う
システムはRTSで、3小隊に細かく指示を出して作戦を遂行するんだが
漫然と移動地点を指示しても微妙に頭の悪いAIが壁に引っかかったりするので
細かく移動ポイントを指示してハマらないようにする必要があった
しかし慣れれば部隊を思い通りに運用出きるので、それが腕の見せ所であったと言える
またリョウ・アライ氏によるテクノサウンドや、グラフィックはPS1のローポリゴンではあるがテクスチャは良く書き込まれており、ロボットの重厚な質感を出す事に成功しており
これらが高いレベルで調和し、荒削りではあったが当時としてはシステムの先鋭性も類を見なかった事もあって
私は、新しいゲームの時代が到来したと思い、興奮したものである
しかし
結論まで書きたいと思ったが、まだ序論でちょっと時間が無いからここでやめる
長くなっても誰も読まないだろうし
カンの良いエスパーなら私の言いたいことが分かるでしょう…
いや、これは
放射精子うなご
>>671 完全にスレ違いなので
カンのいいエスパーが集まる酒場にでもいってチラシの裏にかくといいよ
ところで自分も散々スレチな話をしておいて何だが
無理矢理クソゲーの話題に戻すが
姫のバグは
アドレス参照ミスや、条件分岐を全パターン手打ちしてるとかオーバー(アンダー)フローしてる
って理解できるんだが
ジャンラインのバグは一体どういうプログラムを組めば発生するんだ。
特に牌が斜めになる奴。亜空カンより意味分からないよアレ
>>671 ロントミッションって何だよ
まぁフロントミッションシリーズはオルタナティブ以降ずっと低空飛行を続けていて
エボルブでやっとトドメをさされたって感じなんだけどな
ぶっちゃけリアル軍事系ロボ物がフロントミッションかアーマードコアしかなかったから
コレしかない需要だったんだが
リングオブレッドは良かった
ジャンライン踏まなかったんでよくわからんのでググったんだが
カンした時に斜めになるのか?無茶苦茶過ぎてわからんが
麻雀素人って言ってたんだから副露のルーチンがバグだらけなんだと思う
グラも含めて…
逆に考えるんだ
KOTYにノミネートされない程度に作りこめば大丈夫とメーカー側が学習したんだ、と
でもそれってただつまらないゲームだから
売れない現実は変わらなくね?
>>680 ただのつまらないゲームなら赤字になるが
手抜きしたつまらないゲームなら100本ほどで黒くなるんじゃないか?
しかしまともな物は作れない、中途半派なクソだけが増えるんだ、と
中途半端ゲーは増えたよね
「ノミネートすらしないのは分かってるけど、一瞬だけでもいいからwikiに載せろ!」
という人が増えたし
684 :
なまえをいれてください:2011/05/14(土) 20:15:40.39 ID:Au9VbSdZ
まぁ商品未満のゲームが減ったのはいい事ではないか。
ダメジャー2クラスまで行くと、クソっぷりがむしろ売り上げ増に繋がるらしいぞ。パーティーグッズ的な扱いで。
ソースは裏モノJAPAN。
...まあ、メーカーにゃ関係ない話なんだけどね。
つ四八(仮)
年末商戦まで日照りが続きそうだな
('ω`)つ四八(仮)と(:ω:)
日照りが長いな。
それでも干ばつにならないあたり、
住民の生命力の強さに驚かされる。
クソゲーを主食とする、まるで雑草のようだ…
12日にバンナムからハルヒのゲームが発売されたけどどうなった?
>>690 小泉とハルヒの上半身が入れ替わるぐらいしなければ
ノミネートは難しいだろう。
>>690 少し前に、キャラゲとしてそこまで悪くはないみたいな事を誰かが言ってたような。
原作ファンですらがっかりするような内容じゃないとKOTY入りは難しいのではないか
>>683 ノミネートしない→選外に載せるなら別によくね?キャサリンの時も散々言われてたが。
そんなの曲げてイチイチ取り合ってたら揉めるだけだろ
>>675 牌を各プレイヤーのところに並べたり、リーチや鳴いた牌を表示したりするときに
牌を回転させることで表現しているところを
何かの間違いで変な角度に計算されちゃって斜めになってるんだろ
コンピュータ界は角度をラジアンで計算するのが普通なんだが
もしかしたらラジアン慣れしてない人が作ったとかなのかも
オイラー角ごとに開店させてて、順番が入れ違っちゃったのかもしれないな。
>>690 ハルヒのゲームはなんか上の方に感想来てた気がするが
バンナムは常に低品質だけどそこまで突き抜けたのは滅多に出ない
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>>697 うちの近くの量販店にもあったぜ。
当然というか、ワゴンで留守番してたがw
KOTYスレの呪いがとけたら、
>>701が転がってそうだな。
>>701 何かオプーナさんとどせいさんがフュージョンしたみたいだな
あまりにいつものアレを見慣れすぎて
>>701が派生キャラに見えてくるから困る
「KOTYでの冤罪を忘れないように」みたいな感じだったはずなのに、
今の流れだと、オプーナたた馬鹿にされてるだけだろこれww
×:たた
○:ただ
失礼しまつた
>>559 最近の同人のクオリティ高・・・いやなんでもない
>>690 ちょっとやり辛いところもあるけどまあ普通だそうで
>>710 トラブルウィッチーズとかも元同人だったか
遊んでるの見たことあるけど面白そうだった
>>690 前にグダグダ書いて、また繰り返しになるけど
不満もキャラ補正も全部コミでもやっぱ尼で★つけるなら
★3〜4の出来、良作ではないけど佳作っつてもいい位
俺はもう残り鉄板ぽいのしか予約してないから
お茶でも啜って見学しとくわ…
>>707 別にオブザイヤー級じゃないってだけでグギャーや白騎士、FF13位にはクソなんだし別にいいじゃん
えっ
二重の意味で釣りか
四八先生ェ〜!!
四<皆落ち着いて。まずは学級裁判からだ
(刈)
八
裁判かよw
FF13はシナリオはあれだがシステム等は普通に面白いぞ
で、負けると刈られる訳だ
毎度毎度FF13が無理矢理話題にされるけど
「一本道だから」以外でしっかり語れる人っているんだろうかと思う
2chでよくある「俺実際に見てないやってないけど、『とりあえずこれにはあれ言っとけ』」
の典型的な例だし
例:本来のオプーナのAAが貼られる→誰だお前とレスする
>>722 過去ログ読めば分かるけど「いなかった」
発売された時ネットのどこかしこでFFの話見たけど、皆一本道とノムリッシュのコピペしか言ってなかったもの
その時点でお察し
後は独自用語多すぎてストーリーがわからんとか言ってる奴がいたくらいかね
なんつーか、自分の好みに合わないと即クソゲー扱いしたいお年頃なのかな。
何を今さら…
「店がセーブポイントでのネット通販だけなんてRPGとしておかしい(キリッ」
「戦闘ごとにHP全快でMPすら無いとかゆとり仕様すぎ(キリキリッ」
一本道以外は?って聞いた時の返事なんてこんなのばっかだったじゃねーかw
極論すれば「有名だからクソゲー」って状態なんだよなあ
真の一本道RPGであるスベリオンをプレイしてみるといいと思うよ。
店もない、宿もない点では某RPGと一緒だけど、
もはや別次元の何かを味わうから
クリアしてからネットの評判見て愕然とした情弱が通ります
戦闘が面白かったからそれだけで最後までやっていけたのはあるけどね
あの一本道うんぬんは
外国人が「長いトンネルに壁紙をはりつけただけのゲーム」っていうのを
外国人が言ってるから「そうなんだ!」と思ったんじゃないかと思う。
何故なら日本ではストーリーを追って進める一本道なRPGが多い。
オブリやフォールアウトみたいな箱庭RPGは殆ど無い。
だからあの批判は完全に外人視点であり
一本道ゲーに慣れ親しんでいる日本人から出てくるような批判じゃない。
つまりあれは赤種に近い部分があったと思う。
外人が点数低くしてるから「じゃあ日本も…」みたいな。
なんか海外の評価で変に揺らいじゃうからなぁ、俺ら日本人って。
箱○が好きな人って、基本は洋ゲー好きな人なわけよ。
そういう連中からしてみたら叩く理由満載だわな。PS3、スクエニ、一本道タイプと。
だから外国レビュー見た連中。ではなくて、たまたまそういう連中がFF13叩いてたと見るです。
Falloutってここに持ち込まれる事無いねえ
バグゲーオブジイヤーとか言ってるうるせー馬鹿ですらネタにしない
何をおっしゃる。ちゃんとVEGASが持ち込まれた。
瞬殺に近いというか空気だったけど。バグがとにかく許せないタイプの選評の人だったなぁ。
NVがどうとか言う奴来てなかったっけ?
>>732 そもそもそこまで売れてない。それに洋ゲーだから買う前に情報集めたりとかする奴が多いよ
NVは元の製作者が作った割に前作よりひどくなってるけど遊べないほどじゃないし
あーそんな事もあったか
一瞬しか来てないならほぼノーカウントかなあ
FF13の一本道という揶揄は、ストーリー進行とかじゃなくて
マップ内に分かれ道とかもほぼなく、アイテム探索とかの楽しみもなく
全体マップみるとひたすらまっすぐに見えることへの揶揄だよ
ただ実際は操作はまっすぐではあるけど、見た目上は激しい起伏があったりぐるっと回り込んでたりと
あまりあきさせないような工夫はしてある
なにより一本道具合では名作と祭り上げられてるFF10も同レベル、下手すると10の方がひどい
ストーリーとかへの不満がほかのことへも転化されてるんだけだろ
固有名詞が意味不明とかな
ドラクエ並にストレートなのを期待してるのか分からんが、用語ならゼノギアスのほうが酷い
ストレートや変化球というよりもストーリー上で固有名詞に対する説明が殆ど無いんじゃなかったっけ
だから新しい固有名詞が出てくればなんか辞典みたいなやつを読み返さないと話がうまく飲み込めないと
りんかねと比べればまあマシではあるけど
FF10も肯定派と否定派で真っ二つに分かれるような作品だけどな
当時はあんまり面白いと思わなかった
厨二式ってのは固有名詞に脈絡持たせないもんなんじゃないの?
最近教えてもらったシュタインズゲートって奴は、シュタインズとまで言ってるのに何の説明も無いらしくて。
ひょっとしたらいずれゲートですらない!とかそういうのもアリになるかもな。
>>739 いやそんなことはないぞ?
ストーリー中でもちゃんと説明されてたから辞典なんか全然読まなかったけど普通に理解できたし
>>741 「シュタインズゲート」という名称は
公式設定で重度の厨二病をわずらっている主人公が
邪気眼のように設定したカッコイイ自分用語、という設定だから
意味不明でいいというか、意味不明じゃなくていけないんだよ
さめがめの話しようぜ
ワニガメ万歳
せっかくだからジャスティス学園を語り明かそうぜ
ジャス学がクソゲーと申したか
ところでなんでアイマス2がノミネートされてないの?
あんな超絶クソゲーがノミネートされてないなんておかしいだろ
どうせなら青柳学園についてかたろうぜ!
>>749 はちまから来たけど
それには同意出来ません
オブジイヤー
>>749 選評を書きましょう
ログを読みましょう
エルシャダイなんて選評きたのに、信者と腐の連携で吟味すること無く選外送りだぜ
ここの住人アイマス好きそうだし、選評出したところで無駄だろうな
クソゲーだクソゲーだと騒ぐくせにまともな選評の一つも出てこないって例を何度見たことか…
知名度のあるタイトルってだいたいどれもこんな感じ
>>753 大賞級のクソゲーってのは信者すら擁護できないもんだ
>>753 まさか本気で言ってないよね?
毎年ハードル上がってると言われるけど、
上がってるんじゃなく低レベルなのを持ち込むバカのせいだと思うんですよ
選評来たのに選外送りって、前スレのものは選評も書かずにわめき散らす奴がいるから
叩き台用にと出されたものだろ?何が何でも推したいならあれをベースにして書き直せばいいじゃない
何度でも言うが、煽り耐性低すぎ。
ゲームとして遊べるものをノミネートはできないぜ
じゃあここ5年ほどでノミネートされたのは1本もないな
何故にいつもいつも単発煽りに構うのか
サメの話も秋田市野球の話でもしようぜ
パワプロの他に駆っておくべき野球ゲーって言ったら何ある?
燃えろプロ野球87
パワプロが出るまでは七年間これをやってた
パワポケとか?あれは野球ゲームじゃないか
よくあげられるのは甲子園のエディットできるやつ・・・なんだっけ
>>761 「目指せ!甲子園」がオススメ。
GBAとDSで出てるよ
ゝイ丿
/ /
/ /
/ /
∧ ∧ / // ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
しな ( ゚Д゚)、 / /< 俺のクソゲーセンサーがだれだれだぜ
/ ヽ、 / / \______
しな ( ) ゚ ゚/ヽ、/⊂//
\ ヽ、 ( /⊂//
\ ⌒つ /
(  ̄/ /
| | \
>>よくあげられるのは甲子園のエディットできるやつ・・・なんだっけ
「98甲子園」じゃないか?
ピッチングモーションを格ツクみたいにエディットできるから
ダメジャーの再現とかできるかもな
今年はこころなしかゲームの発売本数少ないと思ったのは俺だけか
震災とかで広告費をあまり掛けられずに埋もれた作品とかありそう
今年、クソゲーなかったら、俺・・・
就職してクソゲー作るんだ・・・
良ゲーを作ってくれよ…
>>766 流石に買わんよw
しかしここまでメジャーなしとは…まあその答えはイクラなんでも陳腐だもんな
暇つぶしの雑談代わり
>>767 そうそれだわ
でも何にしろエディットするゲームって根気とやる気がいるからなあ
今年は期待せず買ったゲームがどれもなかなかに良くて嬉しいやら悲しいやら
それは悲しんじゃダメだろw
ここ最近は割と練りこみのいい作品が多くて嬉しいこと嬉しいこと
まあこのスレはそれが続けば続くほど乾いていくけど
>>774 次世代機に移行してきて、練らないと出せないような風潮にもなってきてるんだろうね、制作費的にも
個人的にはファンアイテムのつもりで買ったディスガイア4とか(携帯機だが)パワフルゴルフとかが思ったより遊べて本命軍団が手につかない
クソゲーってエンターテイメントよねノ(*。ω。*)
人生のうちに記憶残るほど感情を動かされることなんて
数えるほどしかないのに
クソゲーって記憶にがっちり残ってみんなのこころに続けるもの(*^ω^*)ノ日
そんなクソゲーがうめてくれる心の隙間を(ω^*)ノ
このスレの人は望んでいるのよ^^
上で話があったけど、アイマスなんかも飽きさせないっていう点では良くできてる
やっぱ毎月DLC出てるとなかなか楽しめるわ
DLC流行れ!とかおもうけど、やっぱ体力のあるとこにしかできんかね
アイマスはまあ信者の怒りみたいなのは理解出来るんだがな・・・
が、ここで扱うレベルの代物で無いと話題にならねえ
>>777 DLCが流行ると資金ゲーになっちゃうからお願いやめて!
今じゃDLCで飽きずに楽しめるしパッチで修正もできるし、いい世の中になったもんだ
ジャンラインみたいのは別として
>>778 あれも自称信者みたいな臭いがすごかったけどな
どっちにしろここで話すことじゃないか
781 :
なまえをいれてください:2011/05/15(日) 18:14:11.08 ID:bQmE7UTv
課金GO!
>>780 パッチが出せる機械なのにパッチ出さないメーカーもあるけどな。
システムはともかくバグぐらいは潰してほしいもんだ。
デバックがあまいからバグがでる・・・
デバック会社もたるんでるのでは?
まあデバックすらしてないのかも知れんがな・・・
デバッグとかユーザーがやるから問題ないお
デバッグなんて適当に動かして問題なければいい。
納期が遅れるほうが問題。
その結果、バグゲーが生まれると
そういやPS3だと昔出た剣と魔法と学園モノ2GっつーRPGのバグが
酷かった…致命的なのが二刀流バグってのがあって
サブウェポンに持たせた武器が必ず特定の敵に1ダメージになる
銃や弓なんかが武器にあるんだが、サブウェポンに弾なんかを装備する武器なんで
このバグのせいでボスとか1ダメージ…パッチも俺のやってる間は来なかった
今はどうなってるかわからんが
そういやガーヒーが出るから気になってるんだけど、オリジナルモードが完全再現なら確実にクソゲーだと思うんだ
一応それでもユーザー自身が遊び方を考えて楽しめる部分が多いんで神ゲー(異論は認める)だと思う
んで移植が完璧なら信者(俺)が泣いて喜ぶから選外扱いなのかな
ノミネートするなら信者が泣いて叩き割るぐらいのレベルが必要か
発売前のゲームなのに楽しみすぎて非常に申し訳ない
>>788 >オリジナルモードが完全再現なら確実にクソゲー
ちょっと何言ってるのか分からないですね
原作やったことあるけど、何か問題あったか?
790 :
なまえをいれてください:2011/05/15(日) 20:18:58.71 ID:JKdbtCE/
今から発売するゲームで期待の作品ってあるの???
>>788 マジで何が言いたいのかわかんね
バグった頭ん中何とかしてから書き込めよ
>>790 どっちの意味で?
このスレの話題としてか
それとも
万人に向けての面白いものか?
>>788はPS陣営のゲハ厨だな
箱でしか配信されないからクソゲー認定するための布石を打ちにきたんだろう
スルーしておけ
てかガーヒーって何よ
クソゲーにして神ゲーか・・・
誰かポルナレフさん呼んで来い
猿楽庁評判よくないん?
多分ガーディアンヒーローズ
元々はサターンのゲーム
普通に面白いぞ
ガーヒーはRPG要素と格ゲー要素を盛り込み
ルート分岐や多数のプレイアブルキャラで長時間遊べる
名作ベルトアクションゲーム
ここに持ち込まれる必然性はゼロ
ヴァルケンみたいなこともあるけどな
>>793 >ユーザー自身が遊び方を考えて楽しめる部分が多いんで神ゲー(異論は認める)だと思う
>んで移植が完璧なら信者(俺)が泣いて喜ぶから選外扱いなのかな
いやゲハだったらこんなこと書かないだろw だから余計ワケワカランのだがな
頑張って想像してみたが、ひょっとしてキャラ性能差とかが気になるタイプ、とかか?
そりゃガチの格ゲーであんなんだったら不満出てもおかしくはないけど、ガーヒーは違うだろw
>>799 なんとか叩ける部分ってOPの絵が落書きか?って思う位だわな
>いやゲハだったらこんなこと書かないだろw だから余計ワケワカランのだがな
そこまで計算に入れてるんだよ
「信者の俺でもこれはまずいと思う」みたいなレトリックだな
身内からの批判と思わせることによって二重の効果を期待できる
疑心暗鬼にもほどがある。一次情報だけ受け取ってあとはスルーしとけよ
エルヴァンディアの原作がいしぜきひでゆきって人みたいだけど、
この人って、有名なの?
良い方への思い出補正があるように、悪い方への思い出補正ってのもあるからな
なんか年をとってくと段々、昔クソゲーだと思ってたゲームを"許せる"ようになってくる
このスレは暗黒に包まれている 議論は止み レスは荒れ 性根が腐ってゆく
>>806 クソゲー要素とは関係ないが、ドラクエでセーブが消えたときに呪いの効果音が流れるのは許せん
何故わざわざ追い討ちをかけるようなことをする…
あれ処理的には追い討ちじゃなくて死の宣告なんだっけか
セーブデータがちょっとおかしいと「お前のデータ消したわ」って言った後に消去する
しかしもしクッソ陽気な曲と一緒に消されたらそれはそれで腹立たないか?
大事なデータが素っ気ない効果音であっさり消されるのもむかつくよな
カービィスパデラの潔さ
>>810 確かにレベルアップの曲とかだったらそれはそれでイヤ過ぎるな…
想像してお茶吹いた
誰かファンタシースター2のデータが消えたときのを知ってる奴はいないのか
マジ白々しいんだが
デンッ
0% 0% 0%
ドンッ
0% 0% 0%
バンッ
0l 0l 0l
カービィはデータ消す時の
消しますか?→本当に消しますか?→後悔しませんね?
の3段構えが地味に面白かった。どんどん文字が赤くなっていくのもいい。
そんな事しなくても消えるんすけどね。
3回忠告するといったな。あれは嘘だ。
実際は警告もなくいきなり3つ全部消えるからなw
ID変わってますがガーヒーについて書き込んだ者です
何がクソ要素かって対戦バランスが完全にクソって事です
ダイヤグラムにすると10:0の組み合わせが多数あるってのは致命的だと思うんだ
そんなクソバランスだけど当時は徹夜でやってたぐらいなんで
実際クソなのかどうなのか考えてたら俺の頭がおかしくなったみたいです
対戦のバランスなんてローカルルールでどうにでもできるしな
ガーヒーの前作の幽々白書(メガドラ版)なんかは4人対戦でも神バランスだったんだけどな
ガーヒーはRPGとしての要素が強いからLV上がると色々と大味になるんだろうな
LV50のローパーが凄まじかったり同じくバリアだけで軒並み圧死できたりと面白いと言えば面白かったんだが
>>822 二人対戦だったら完全にクソだけど多人数対戦を想定したゲームだからな
あえていうなら多人数対戦するためのサターンタップやサターンコントローラー六個そろえるのがハード目高すぎる
そしてリアル友人の数がな
ネット対戦対応でさらに12人まで対戦化
オリジナルモードとアレンジモードの両方収録、という仕様で
クソよばわりされるはずがない
ガーディアンヒーローズの対戦はオマケモードみたいなもん
メインじゃないから・・・
>>826 ストーリーだけだったらクソってほどじゃないけどかなり残念なゲームだろ
一人のキャラが突出して強すぎるし
ラスボスなんてるルート変えても色違いが出てきたりするし
>>822 やっぱりそういうことだったかw まあ言いたいことは
>>825が先に書いてくれたからいいけど
だが「ライン移動し放題のキャラで画面に最接近して嫌がらせが出来る」を忘れてるぞw
>>827 そうか?俺はストーリーモードを普通にAPRGとして楽しめたけど
じゃあ言い方変えて別にどこが楽しいかは人それぞれで
お前はお前、俺は俺なりに楽しめるって事でいいだろ?
ガーヒーは友達の家でやったぐらいだったが面白かったな
まあいくつかの要素に不安がある程度の昔のゲームが移植されたところでこのスレには縁がないはず
過去のノミネート作品の話で悪いんだが
ちょっと聞きたいんだがジャンラインって麻雀よく知らない人が作ったと聞いたけどあれってチュートリアルとかあるんだろうか
あったらどんな内容になってるのか気になるな
>>829 言い方変えてるんじゃなくてさっきの発言と全然ちがう内容じゃねえかw
つーかまだ出てもないのに持ち込んでくんなよ
一番疲れるタイプのお客様だな
FFなんかは「くるぞ、くるぞ」って予想されて準備万端の所に飛び込んでくるからな、お客さん
指方性地雷があれば待ち構えられるんだが地雷どころか門番もねえからなあ
格ゲーにおいてもし純粋にキャラバランスだけでKOTY狙うとしたら一人だけ全キャラに10:0をつけるキャラがいる、
あるいは全キャラクターのダイヤが10:0か0:10しか存在しない(じゃんけん状態)とかぐらいいけばもしかすればもぎ取りうるのかな
今はクソとか関係なく弾が少ないからな
夏休み商戦はいつもどおりの弾数が出揃ってくれるかどうか
>>838 ノミネート作は、何というか10:0とかじゃない。ある意味10:10なのが来るね。
先に殴った方が勝ち、みたいな。
>>840 それただの世紀末ゲーじゃん
あれは一周してみんなに愛されてるし
>>838 しかし全キャラに対して圧倒的有利のキャラが居たとしても
「ペットショップ使用禁止」って書かれて大会開かれたりするんだぜ?
>>842 やっぱ縛っちゃえば良ゲーになりかねないか
キャラバランス以外で見ればキャラが3人くらいしかいない上にドットの枚数も少なくてカクカクとかならいけるだろうか
此処に来るクソゲーは我々の考えられる範疇を大幅に超えたものを魅せつけてくるから
どうなったらクソゲーになるか、その話題の域を超えたものが来ればノミネートになるのではないか
>>841 ウィンディxウィンダムも先に殴った方が勝ちのジャンケンなんだぜ?
そりゃゲームを僭称するゲーム以外の何かだろな
まあダイアグラムだけじゃクソゲーってのは無理だろうな
格ゲはストレス解消目的に1人で難易度低めにしてやるだけ、ってタイプもいるし
まあ、俺だけなのかも知れんけど
ダイヤグラムなんて、ある程度極まってる対人戦以外じゃ何の意味もないしな
対人戦以外の楽しみ方も十分に用意されてる場合が多い家庭用じゃ難しそう
もちろん北斗のトキくらいあからさまなら別だがw
全部足してみると
キャラ3人くらいの8bit機並みのグラで
相手か自分のパンチ一発入ったらKOされるまで殴られ続ける感じか?
ついでにしゃがむつもりで↓入れたら何故かたまにジャンプしてしまうとか入ってたらいい
あからさまでもトキの無限?即死?コンボって連続技覚えてナンボなんじゃないの
すでにレバガチャで死ぬまでハマるぐらいのが出てしまってるからなあ
つーか北斗北斗言われてるけど
北斗だって開幕のゲージ0状態からポンポン即死行けるわけじゃないぞww
ダイヤの例でトキはおかしいけどな。そこまでダイヤで抜けているわけでもない
壊れキャラがゲームをぶっ壊した例だと
ペットショップ、オクラ、フォクシー
あたりだろう
即死も北斗なんかより昔のKOF、斬サム、闘姫、GGX、ZERO3あたりのほうがよく出てくる
闘姫は即死っつーかコンボ=死が前提みたいなもんだろw
ペットショップがイカれた仕様で戦い、アヴドゥルが無敵のバグで戦う。
つまり、ハサミ討ちの形になるな…
ジョインジョイントキィ デデデデザタイムオブレトビューションバトーワンデッサイダデステニー
ナギッペシペシナギッペシペシハァーンナギッハァーンテンショーヒャクレツナギッカクゴォナギッナギッナギッ
フゥハァナギッゲキリュウニゲキリュウニミヲマカセドウカナギッカクゴーハァーテンショウヒャクレツケンナギッ
ハアアアアキィーンホクトウジョウダンジンケンK.O. イノチハナゲステルモノ
バトートゥーデッサイダデステニー セッカッコーハアアアアキィーン テーレッテーホクトウジョーハガンケンハァーンFATAL K.O.
セメテイタミヲシラズニヤスラカニシヌガヨイ ウィーントキィ (パーフェクト)
練習したらできるようになる連続技で即死ならスト3のヤンとか。
だいいち北斗の拳自体が、それなりに支持者もいるゲームじゃねーかよく考えたらw
要は「格ゲーではKOTYどころか、クソゲー認定すら難しい」ってことだな
アルカナハー・・・
いや、やめておこう
>>857 格ゲー熟練者の考える望ましくない要素を集めても難しいってだけだろう
そもそも全方向に対するクソであるべきなんだから、
修羅の門のようにもっと根本的な部分で壊れていないと厳しい
バグセントコアが一応ノミネートはされたな
それでもイノ使わずに、アケとの差も気にしなければ遊べるしなあ
バグセントはアルカナみたいに選外になってたじゃん
KOF12はオンラインの水中戦 キャラ減少 システム改悪とかなり該当しそうだったがな
海外のガッカリゲー投票一位だったし
四八(仮)ショックで上がったハードルを何とか引き下げようと皆頑張ってんだな
いくらなんでも
>>712がクソゲーですらないてのは言い過ぎだろう…
心配しなくてもどこでもガッカリゲー程度の評価は確実に頂けると思う
グギャーはやってないが、
白騎士2作とFF13は全くもってクソゲーなんて思わなかったけどなあ
携帯のほうの白騎士はちょっとアレだったがそれはここで扱うもんじゃないし
>>865 お前さんがクソゲーと思っても他人はそうは思わなかった。
それだけの話じゃん。
クソゲー要素がなにかしらある
人によってはクソゲーと言えなくもない
そんなゲームは挙げたらきりが無いから、年度代表クラス以外はお引取り願ってるわけで
わざわざ携帯で亀レスの時点で察してやれよ
深夜〜早朝の流れは日課みたいなもんになってるなw
オプーナはクソゲー
トキオネとカメラワークだけを見れば、の話だけど
イマサラだが...
格ゲーのクソゲー
自分でキャラ操作出来ない
というのはどうだろうか。
自分で操作しない「ファジーファイター」(FCのSTG)なんてのがあったくらいだし。
いやファジーファイターがクソだったかどうかは知らないが。
カルネージハートな格ゲーって書くとなんか面白そうなんですが
>>873 「キャラだけ選んで、そいつが勝てばクリア」
というゲームならいいわけか。
チキチキマシン猛レースだな
それはもう競馬ゲームの類だろう
競馬ゲーというかギャンブルなら、それで得た資金を次にどう繋ぐかって楽しみ方ができる
もし格ゲーやSTGと同じく、勝ったらそれで完結…ってされたらクソゲーっぽいかもなw
自分の出来ることがキャラ選ぶだけだからなw
879 :
なまえをいれてください:2011/05/16(月) 14:13:43.88 ID:ifVle/Wp
それもうゲームっていっていいんすか?
勝敗予想のミニゲームならありかな
プロレスゲームみたいなのだったら、実際にいる人たち使ってドリームマッチ組んでCPU対戦を観戦して楽しむってのも結構やってる人いるとは思うが
まああくまでオマケ要素だな
マインドシーカーがゲームを名乗れる以上、いいんじゃないか?
尤もジャンルは超能力育成ゲームだったが
>>880 パワプロとかのペナントをひたすら観戦して楽しむ感じか
まあアレも楽しいっちゃあ楽しいけど
スポーツ系(特に野球やプロレス)は見てるだけで楽しいトコあるからね
実際のスポーツも、大半の人にとっては観戦がメインだし
キャラの育成とか能力調整とかAIの調整なんかができたら、普通のシミュレーションになるんだがな
最近のパワプロのペナントはまさしくそういったものだよ
94とかやってた自分からしたら車が空飛んでるくらい進歩しててびびる
BIgrigsやった事ないんか。車が空飛ぶぐらいフツーフツー
ここまでを全部足すと
キャラ3人ぐらいのカクカクのグラの中から優勝(?)するキャラを1人予想して
相手か予想したキャラのパンチとかが当たったらそのままどちらかが一方的に殴られ続けて
KOされるまでずっと眺めるゲーム・・・?
もうゲームかどうかも怪しいなw
ただの環境ソフトじゃねーか
それはもはやクソゲーオブザイヤーというよりクソムービーオブジイヤーだな
>>887 ウンコスペックPCでやるMUGENのAI同士の対戦がそんな感じになるんじゃね
>>873 ポケットファイターでそんなモードあったような
ジイヤー
自分で作ったザンギが強くなり過ぎて自分でも勝てなくなったの思い出した
うるせー馬鹿
格ゲーで過去にクソ認定されてる有名なのはFIST、修羅の門か
でも今の基準だとコマンド入力すると技が出てダメージ受けると体力がちゃんと減れば選外行きそうで怖い
動作テストのアプリかって思うレベルだもんな、あれ・・・
無声ゲームなんて斬新過ぎた
そもそもコマンド入力?したらちゃんと物理で殴って相手も即死するRPGで大賞まで行けたんだ。
映像を使わないゲームなんて斬新すぎた
修羅の門はあのファミ通クロスレビューでフルボッコにされたほどの糞だぜ
毎回話題になるけど実物見たことないんだよなぁ。
プレイ動画とかどっかに無いかな。
1Pの攻撃で2Pにダメージなしでむしろ1Pにダメージ行く
2Pの攻撃で普通に1Pにダメージ
なら格闘でもクソゲーになるんじゃないか?
いやもはやゲームじゃないか…
さすがにデバガが気づくだろう
スーパーモンキーとかロットロットとかホッターマンが善良なクソゲーなら
ホーンテッドカジノは悪質なクソゲーだな
プレイしててサターンのコントローラぶん投げたのはあれが最初で最後だ
デバッカーが気づくとかいってるやつは
デバッカーを雇わなかったりデバッカーが報告しても直さない会社のダメさをしらない
よかったーオトメディウスXは名前があがってないやー
ここでノミネートできるかは選評が書けるか否かが重要だからな
修羅の門はかなり選評が書き易そう
例えば賞を取るほどの文章力がある人が
別にクソゲーでもなんでもないマイナーなゲームの選評を書いてここの人を信じこませる事ができるんだろうか
それほど面白い選評なら皆買うからクソゲーじゃなければやっぱダメなんじゃね?
なるほど、確かに文章が面白いと買って試してみたくなる人が沢山出そうではあるな
やっぱり選評システムは上手く出来てるなw
>>906 いつものKONMAIクオリティーレベルですし
>>906 なぜ、キャサリンやスライクーバーやマインドジャックがノミネートすらされてないのか、
また、プロ野球スピリッツ2011が携帯板で選外なのか。
その理由を考えてみれば、君にも理解できる筈だ。
>>908 信じ込ませるかどうかよりも否定的意見を潰し続ける事の方が重要
鬼帝は半年間反対意見が出続けたけどきちんと大賞を取った
>>904 ロットロットは普通に良ゲーだろ。
原作のロットロットロットはけっこう夢中になってプレイしてたんだぞ。
>>908 決定的なバグがあった場合でも再現性がとれないってのもあるんで難しいかも
>>904 購入したゲームクリアするまで
次のゲーム買って貰えないというルールのあった
友人が1年近く苦行を続ける羽目になった
スーパーモンキーが善良な訳がない
仮面ライダー倶楽部じゃなくてよかったね
スーパーモンキーは酷すぎるよなぁ
いきなり砂漠のど真ん中に放り出されて
よくわからないまま死んだ。
そのクソゲーで早解き大会があったなんて事は
今では考えられない事である
スーパーモンキーは有野が電話で聞き込みまくってクリアーしてたな
普通にすげーと思った
スパモン家にあるがやる気起きないな
有野のプレイでお腹イッパイだわ
仮面ライダー倶楽部はいじめだと思う
あれとコンボイの謎は幼心に理不尽と感じたわ
コンボイの謎は当時アニメ人気も手伝って売れた感じだったな
でも当時やった時は面白かったし友達同士で盛り上がったもんだぞ
昔って色んな意味でクソゲーの被害者多かったよな
>>928 被害者だという自覚がない奴も多かったけどな。
俺が小学生くらいの時は、クソゲーという認識なんか無いかった。
つまらないのは自分がそのゲームに合わないからだ。
ゲームに罪があるなんてこと、思いもしなかった。
>>929 >つまらないのは自分がそのゲームに合わないからだ
今そこらでクソゲー扱いされてるのの大半はそうだよw
逆に言えば、このスレはそれこそ「ゲームに罪があるとしか言いようがないモノ」が対象って感じだが…
>>927 昔友達にいきなり「コンボイやれ、一分以内にゲームオーバーにならなかったらプロ」
っていわれて30秒くらいで終わったのを覚えてる。
その後に俺のスペランカーを操作方法だけ教えて
「30秒以上耐えたらプロ」って言ってやらせたら15秒でゲームオーバーしてた
っていうかエレベーターから下りられなかった
たけしの挑戦状とかカラオケの所がクリアできなくて
会社に子供のお母さんが
「子供がクリアできないって泣いてるんです。助けて下さい」って
電話があったらしいしなぁ
あの頃はやっぱスレてなかったんだと思うよ
たけしの挑戦状は伊達に攻略本を二冊も出してない糞さだからな
あまりにも電話がきすぎて担当者が「このゲームの担当は死にました」と言ったという有様
そして電話の向こうで絶句するユーザー
え?
コンボイの謎って
クリアできるレベルの難易度だろ?
ま、昔は良かったなんて言い出したら老害の第一歩だ。
気を付けよう。
>>935 昔は鬼だった、の間違いだろ
マイティボンジャックなんて製作者が
『あれクリアできたら基地外』って言ったらしいし
アフターバーナーでさえ1は公式認定のクリア者は7人らしいからな。
俺の友人がクリアするのを見せてくれた時の衝撃は忘れられない。
バーガータイムでさえ数十万個も売れるってホント酷い時代だったよな
いやバーガータイムはいいゲームだろ。そもそもアケの移植だし
>>926 仮面ライダー倶楽部は攻略本買ってクリアした
小学生の俺にはつらいゲームだったよ
クリアするには一定以上のお金が必要です とか怠かった
最初セーブできないし、面数は糞多いしでトラウマものだが今のWiiのVCでなら再びやってみたいな
>>936 大丈夫、現代でもケイブとかそんな感じだ
>>941 全く進歩してないようだなこの業界
そういや初めて
買った当日のうちに売りに行ったクソゲーは太陽のしっぽだったなー
全然話は変わるけど、クソゲーかと思ったGBAのコロンブスは楽しかった
ああいう小粒でいいゲームがしたい
>>926 昔大晦日の晩から徹夜で友人達と挑んでヘトヘトになりながらクリアした
もう2度とやるまいと皆で固く誓い合った
昔のゲームってクリアできるのが当たり前ではなかったからな
一度もクリアしたことなかったけどたけしの挑戦状をクソだとは感じずこういうものだと思って遊んでいたな
>>942 太陽のしっぽがクソ・・・だと・・・
コンボイの謎でよく遊んでた俺にあやまれw
ウチがビンボーだったのに、なぜかトーチャンの気まぐれで買ってくれた一品。
なんどもなんども爆死して遊んだよ。
理不尽だしちょっと単調だけど、決してクソゲじゃない。
FC時代の面クリア型のACTやSTGはそもそも終わりがあるのかさえ分からなかったからなー
休日にキン肉マンマッスルダッグマッチを朝から晩までやり続けた幼きあの日・・・
>>942 太陽のしっぽ最初から最後まで四周はしたぞ…
多分百時間近くいってる
謎のハマりだった
今じゃ鬼帝をクソゲーだとか言いだす時代だもんな
アルカノイドやってた世代からすると信じられない感覚だ
コンボイの謎はよぉ
ウルトラマグナスが”変形”するってんで、当時の子供は歓喜したんだよ
なかなか無かったんだよ変形ロボゲームとか。
フォーメーションZとかでも歓喜してた世代なんだよ!
ジャンジャジャンジャーン プーゥンウーン
チャンチャンチャララララーン (ボーーン)
てーててっててー てれれれれれ〜れ!
てーててててぇぇぇん! ぴろりれりろり〜
てーてーててててて〜
てーてーててててて〜てて〜
てーてーててててーてーてー
知り合いにTF大好きな奴がいるんだが、困った事にそいつが言うロボットがどれがどれだかわかんないんだよな。そんなメジャーだったか?(´・ω・`)
映画でみたオプティマスプライムぐらいしかわからんのぜ
タッグフォースが好きなのか。デュエリストなんだな
ここは携帯機じゃなく据え置きだぞ。
え?据え置きにもタッグフォースがあった?そんなばかな
いやな・・・黒歴史だったね
>949
それ携帯クソゲースレで同じこと言ってきてよ
>>954 リアルにサンダーフォースって映画化なんかされてたっけとか一瞬思っちまった
>>949 そういう戯言は全キャラ分やってから言おうぜ
アルカノイドはいまやっても普通に面白いしな
>>949 おまえの発言は
パワプロ面白いからといってメジャー擁護してるようなレベル
とはいえブロック崩しの常識を覆すとされた鬼帝のボールの挙動はアルカノイドと同じだぞ
ボスが弾幕かましてきたりもするし、死にゲーリトライゲーなのも同じ
鬼帝はステージ構成がバラエティーに富む上にステージセレクトも可能
音楽がしょぼいとはいえトータルだとどう評価してもクソゲー未満だな
でっていう
鬼帝とアルカノイドを比べるなよ
ツクールDSとツクール2000を比べるようなもんだぞ
弟がメガドラの『スイッチ』買ってきたときは正気を疑ったものだ
アルカノイドはいきなり直角に落ちてきたりしないけど
というかここで言ってどうする
鬼帝は角じゃなくても落ちるんで
てか角に当たって落ちるならいきなりでも何でもないだろ
鬼帝も角じゃないと落ちねーよww
それはともかくWIKIでクソとされてる部分の大半が
ゲーム内容と対応してない事はどうかと思うな
もう携ゲ版行けよ
972 :
なまえをいれてください:2011/05/17(火) 11:46:51.75 ID:11CRM3wF
それは仕様的に恐らく角に設定されているであろうというだけで、
視覚的には全く角じゃなくても落ちる。動画でも見りゃわかると思うよ
>>971 ごめんもうやめる
sage忘れるわレスが被り気味だわ・・・。
ちょっとレベルをあげて(ryしてくる。
20分になったら建てるという予告しとく
つ言った―で制作会社が続編匂わせてたけど、
キティが据え置きで登場とかそういうのはないよね?
wiiの威力棒で体感型のブロック崩しとか。
バーチャルボーイの作品って全部クソゲーなんじゃねーの
>>982 やった事無いのか?
普通に面白いぞ
何より3Dの出来が3DSとは段違いにリアルだし目が疲れないからな
色は赤単色だからやめた時世界が緑になるけど
買う前に店から消えたんだよなぁバーチャルボーイ。
それはそれとして
>>978乙。
バーチャルボーイやったことあるが酔うわあれ
988 :
なまえをいれてください:2011/05/17(火) 15:57:19.41 ID:UiP33fQJ
少なくとも3DSよりは飛び出るな>バーチャルボーイ
3DSと違って直接目の前で表示するから立体感は出せるし
体勢上、ブレることはまずあり得ないんよね
とは言え、あの状態で長時間プレイは3DS以上にキツいんだが
しかし任天堂は3D好きだよな
キューブでもやろうと思えばできるんだっけ?
バーチャルボーイはあのロボットのボクシングのやつ面白いと聞いたな、テレロボクサー?だっけ
バーチャルボーイ発売した頃、ゲーム屋で働いてたな。
あれでも発売日はそうとう売れたんだぜ?w
ソニーも3Dテレビ対応ゲーム出すとかって話はどうなったんだっけ?
絶体絶命都市4は確か3D対応の予定だったはず・・・・・アイレム・・・・
>>993 ソフトで対応してるものならとっくに出してるだろ?
ソニーの3D(立体視)対応ゲームは
対応テレビと専用メガネも必要だから
やってる人は少ないだろうね
3Dでfpsやったら最悪だったわ
膿め
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