【PS3/Xbox360】El Shaddai - エルシャダイ- part42
3 :
なまえをいれてください:2011/05/02(月) 03:32:49.21 ID:vCWndFC1
TVCMや店頭PVに出てるひろゆき顔のイーノックがゲーム内で全く出ない件に関して、PV詐欺ということで苦情を入れたいんだけどこういうのって消費者センターでイイのかな。
テンプレ終わり
>>1乙
本当にこの時間になって一部ブログ内容が消えてるぞ
これは諦めたほうがいいのか?
2011年05月02日(月) 01時12分31秒
2,エルシャダイのストーリーについて
補足不足は認識しています。補填予定も色々と検討中です。
現状報告できるのは以下の二点で、それぞれの角度で堕天使達の堕天前の話が明かされます
>>1おつ
>>5 米欄とこに
8 ■補足では無く新たなエピソードです。
皆さんの不安をあおり大変申し訳ありませんでした。私の書き方に問題がありました。今後は誤解無いコメントを心がけたいと思います。真剣な意見を頂きありがとうございました。
sawaki takeyasu 2011-05-02 03:21:05
ってある
>>1乙
なんかガチ層もネタ層も腐女子層もジェノサイドしていってるみたいだけど、このゲーム発売して一体誰が得したの
ねえ誰が得したの
>>1乙
ストーリーの補完はダウンロードコンテンツ等でなく関連商品で、って感じなのかね
あの訂正の仕方だと
>>1乙
最後の水のネフィリムが泳いでるシーンについて考えた
塔の機能停止、洪水は中止⇒あれは普通に地上界の海中
巨大イカとか深海のUMAみたいなものになった
自由の民によると、水のネフィリムは人も襲わず穏やかな存在
普通のネフィリムとは性質が違う⇒異なる種として進化した?
アルマロスは「泣く」くらい天使からヒトになってたわけだから
その子どもであるネフィリムが進化してても不思議じゃない
地上に害を成さないように進化したネフィリムなら、消し去る対象にならないかと
お前らの阿鼻叫喚のレスが面白すぎるw
最初から分かってたろうにw
腐の雑誌でコミカライズしときながら腐すら喜ばなかったのか
その新たなエピソードってのは資料集なり何なりの書物ってわけ?
こっちはゲームとして体験したいんだが…
なんかDLC商法より腹立つのは俺だけ?
書籍でストーリーの補完するよりも映像で見たいよやっぱり・・・
チームは解散してるらしいし関連商品でなら補完出来ると信じたい
ダメならブログでコツコツでもいいからさぁ・・・
でもDLCか続編が一番嬉しい
純粋に楽しめてる部分があるから不満も出る
バイクまでは90点ぐらいあげちゃうぐらい好き。
wwwwwwww
脚本が誰かわかった時点でいやな予感を感じてた人はいたね
まぁもう補完してもらえるなら嬉しいです
思ってたんだけど、今はスレの流れ速いから
>>900がスレ立てるってことにしたほうが良いのではないでしょうか
>>23 さっきのはは自分を含めて何も考えず書き込んだんだやつが悪い
特に990以降自重できなかったやつはしね
>>22 序盤は凄くよかったんだよなあ
まあ俺は後半もそこまで嫌いでもないんだが、やっぱり最後だけは駄目だ
なんというか、惜しいの数歩手前って感じでもったいない
ごめんしねは言い過ぎた
>>15 ふむ、ありかもそれ
堕天使の中で一番悪い気せず且つ最後はイーノック助けてたし
>>15 人は襲わなくても共食い自体はやってんだよなあ。
レヴィアタン的なものになるのかな。終末の日の食料とか。
大変なことをしてしまったぁああ!!
>>31 水ネフィリムに共食い設定とかあったっけ?
>>33 あんだけ大きくなってんならやってんじゃね?
と思ったが、何もしなくても大きくなることに今気が付いた。
>>15 巨大イカとか深海のUMAみたいな存在として生き残るっていうのおもしろいね
たしかにアルマロスはいいやつだったからあのまま消滅するより水ネフィリムを映すことで
まだ魂?は消えてないって思わせるのはよかったと思う
ネフィリム生きてる→アルマロス生きてる?って思わせる演出は好き
水ネフィリムは他のネフィリムと違い世を儚んだりせずヒトとヒトの生きる世界を愛しているという設定だったから
生きてても問題はないだろうからな……
アルマロスがすごくいい奴で堕天した原因がイーノックだからかわいそうだったけど
最後のあれでちょっと救われた気がした
tkysも今になって青ざめてる感じかねw
不安を煽るってどういう意味なんだろう
1〜2週間後になんか追加情報でも出さないと
マジで小売に溢れるぞwww
今ならまだ間に合う。
DLCの追加シナリオで大確変あるで。
二週間も待たない奴が多そう
この内容では今売らないと売り値だだ下がりだし
追加があるなら急いで発表だけでもすればいいのに(blogでなく公式で)
なさそうだけど…
確かに不安を煽るって真意はなんなんだろうね
ゆっくり市長も言ってたけどあの文章で真ルートは絶望的なのかなぁ
堕天使は全部倒したし闇の勢力の野望も潰えた
これ以上なにかやる事あったっけ……
とりあえずブログの米8を信じて寝よう・・・
シャダイが嫌いだから騒いでるんじゃなくて好きで期待してるから騒いでるんだよ竹安さん・・・
不安を煽る→真EDないかもしれない
・・・だったらいいのになぁー
やっぱり途中でゲーム展開を変えたのかな
邪推するなら、
ムービー(ひろゆき)中のイーノックが全部、
旧デザインジーンズを穿いてるのに直ってないところを見ると
ムービーパートは外注で、とっくの昔に出来てたんだろう
少なくともメトセラ登場までは予定通りだったんだろうな
幕間のルシフェルが2回説明するのも流れが不自然だし、
紙芝居部分はイベントシーンがあったけど、
後半作れなくて全編変更したって感じか
>>42 そりゃ天界も人界も冥界も全て破壊するルートでしょ
>>47 完全に副題の事忘れてたwwwwwメタトロンにアセンションしてねぇじゃねぇか!
メトセラの件もなんだか判らん……
>>49 ミッション9をそれとする説があるけどな
本当の力を使えないとか言われてたけど
未来のイーノック及びその息子があんなラピュタもどきが使えるのなら
本編ラスト辺りで片鱗ぐらいはみせろとしか
>>46 紙芝居は確かに後から足した苦肉の策くさいもんな
あれだけルシフェル贔屓なのに投げやり感というか、こだわってない感じがする
顔が崩れてないからマシに見えるだけだな
プロトタイプルシフェルからあそこまで変えたんだしなぁw
こだわらないはずがないもんね・・・
イーノックの無口設定も
PV見た人の「こいつ『問題ない』と『一番いいのを頼む』しか言ってねぇw」みたいな反応を見て
「喋らせないほうが受けそう」とセリフ削ったんじゃないのか?
おかげ様で全く感情移入できない能面主人公が完成
>>54 セリフなんてなくても行動で選択させてくれれば問題はないんだけどな
その選択肢とやらが最後にナンナが投げて来る武器限定w
何部作かの1作目と言われたら納得できる
エルシャダイの設定集を元にしてアサクリのスタッフが
作り直せばいいと思うよもうやだ
バイオ5を200時間プレイした俺でも泣きたくなってきた
俺はイーノック意外と表情動くんだなぁとおもったよ
喋らない設定にしたなら、表情や身振り手振りだけがあんまり動いても不自然だしな
>>56 そんなスターウォーズじゃあるまいしw
あれか宣伝詐欺って奴か
アサクリみたいに前もって3部作に〜みたいなこと言ってたらねぇ
やっぱ資金不足やらなんやらでざっくり削った気がする
もしそうだとしたらtkysには包み隠さずに全て話して欲しい
買ってくれたファンに対する義務でしょー
エルシャダイ2出たら買う奴いる?
>>62 廉価版は買うわ
雰囲気やストーリーがいいのは確か
>>62 なんだかんだ発売前と発売後で楽しんだから買うと思う
人柱はまかせろ
今エンディングになったけど
>>36はほんとアリ
ファーストプレイじゃないと楽しくないだろうなこれw
発売したら一気に収束するのはゲームに限らず何にでもよくあることなんだが
これほど急激に収束したのはなかなか無いな
なんか既視感あるなと思ったら白騎士1だ
急に終わってえっなにそれ?って感じが
ネフィリムの救済はずっと気になってたから水ネフィリムだけでも助かって良かったよ
しかし親の気質の差で運命が変わるとしたらなんか理不尽だな
サリエルネフィリムとか助けてやれよ
火のネフィリムも結局自殺したみたいなもんだし
ここにいるのは本編をプレイしてもなお、tkysから離れられない可哀想な人たちだね。
打ち切りを綺麗に纏めた作品って、機動戦士ガンダム以外に記憶が無い
あ、いやヤマトもか
あれも帰り道中を綺麗にすっ飛ばして、終わり良ければ全て良しにしてたな
>>59 武器入手シーンは人間らしかったんだけどなナンナを助けに走るのも
ただ迷いを見せたとこは結構重要なのにそこの描写が足りなかった
自分が正しいのか問われて詰まるけど意思の力で振り切るみたいな
セリフなしでもオーバーリアクションしなくても体の一部のささやかな動きだけで伝えられたはず
朝になって減速しだしたなあ
バイク全然面白くなかった
あれだったらサクっと編集したムービーでいいのに
バイクは無駄に長かったしな
Q.そんなセキュリティーで大丈夫か?
PSN.大丈夫だ、問題ない。
主人公を喋らせないってのはドラクエを基本にプレイヤーが感情移入させるための要素と言われるけど
主人公がリアルなCGで描かれてアップで演技する昨今、しゃべらないだけってのは余計に違和感があるんだよねぇ
主人公に喋らせたくないなら喋らなくても不自然にならない状況や会話にすりゃいいのに、エルシャダイは単にイーノックが無口なだけだからな
今まで一言も喋らなかった人間の悩みとか言われてプレイヤーにどうしろってんだ
ニコ動とかで十分な話題性も得て、思ったよりも期待されてたのに本当に勿体ない
バイク好きだったけどなぁ
あのヘルメットだけはないけど
( 圭)ほう
やっぱり大人の事情ってことで、開発費や時間がもうなかったんだろうな
あの尻すぼみは。計画失敗という所か
しかしまだ名誉挽回、汚名返上の余地はある
>>76 ドラクエなら「はい・いいえ」でプレイヤーの意志をキャラの行動に反映させられるが
(「そんな、ひどい・・・」もあるけどw)
エルシャダイは一本道だから喋らない主人公が勝手に動くだけ、なんだよな
>>46 キャラのボイスの使い回しが度を超してるのも、新規収録する金か時間がなかったんだろうな
時間も開発資金も他のゲームの数倍単位で恵まれていたようなのに、いったい何に金使ったんだ?って感じだが
あまりグラフィックに関する指摘はないな
みんなストーリーへの関心が高いのは分かるがHD機であのグラフィックは・・・
もう少し頑張って欲しかったな
ルシフェルPV並の小綺麗なモデルと凝ったコンテが沢山見られると思ったのによお
紙芝居じゃなあ・・・
あと問題装備がイベントシーンに反映されないのは?
ラクダ色のパンツ一丁で雨に打たれるイーノックが見たかった
ムービーが殆どプリレンダムービーの癖に4.3GBしか無いってどういうことだってばよ
容量が少ないからどうこうって言うつもりはないが、
紙芝居、不満だらけのストーリー、英語音声未収録でこの容量じゃ未完成を疑いたくもなる
DVDが容量不足で苦労したって話はなんだったのか
88 :
:2011/05/02(月) 06:39:46.39 ID:vLqDgEJD
なんかインタビュー読んでて思った
実はゲーム、DLC用とかでもう続編というかパターン違いが10作ぐらい完成してるんじゃないだろうか
毎回OPに指パッチン入れて旅立ち時点に時間戻した設定にすればいいんだし
で、回によってはPV通り白い砂漠から始まったり
ナンナ成長が無いパターンがあったり
ゲーム内でメトセラの謎が解ける回があったり
メタトロン昇天EDの回があったり
これなら過去のインタビューが全部嘘にならないし
メタ視立場の発言でルシフェル気取りってのも性格的にありそうなイメージ
まぁ別EDの期待が高じての妄想だけどね
なんかもやもやして寝られなかったから書いてみた、長文垂れ流しスマソ
DLCはオフじゃできないから不公平だわ
開発費はどこで消費したのやら
発売から一週間ほど経って、情報が何も出てこなかったら
エルシャダイはこれで完全終了か
夢見た時間が長い割には、短い生涯だったな
800円のマリシアスの方がまだ「多くを語らないストーリー」に成功してたと思うわ
砂漠から始まった謎が解けるとスッキリするとか言ってなかったっけ
メタトロンをアセンションさせるにはプラチナトロフィーしかない
他の部分でこのゲームにメタトロンは出てこないのだから何が何でもハードオールGを目指すよ
開発側があのシナリオで大丈夫だ問題ないと思っているとは思えないんだよね
こういう反応出ると推測できない人たちじゃないだろう
>>92 ああ、わかる
あの世界観に浸ってるだけで伝わるというか…いい意味で詮索しなくていい感じ
シャダイはもうルシフェルがいろいろしゃべりまくるもんだからあれはなんなのって疑問がね…
>>95 だから、みんなそう思ってここにきてるんだy
たしかにルシフェルが喋りまくらないほうが雰囲気に浸れただろうなあ
イシュタール関連もくどいよな
なんなの?あのクソ長い演出とかムービーで感動して欲しいの?燃えて欲しいの?
で き る わ け 無 い だ ろ
そもそもイシュタールって旧約聖書関連の神様なのか?
イシュタール=ナンナななん?
熱心なファンだけが持ち上げて熱心なファンだけがボロクソに叩く
ファン心理って怖いな
ナンナナナン
ゼノギアスDISC2の再来だなぁ
イシュタールはセムヤザが恋した女性、ってことで良いんかな
生命維持装置が開いたのもそういうことだよな?
ていうか、この生命維持装置っていう設定も
事前情報知らない人は「?」だよね、作中言及されないべそのへん
関係ないけど一周目で投げられた武器はアーチでした
使用頻度No.1だけど直前使用はガーレ
ルシフェル→ルシファー
メタトロン→サタン
イシュタル→アスタロト
悪魔と同一視される(こともある)名前ばっかりやな
自分は1周目はガーレ投げられたが(直前使用は覚えてない)
2週目はアーチだった。直前使用はガーレ
>>104 意中の彼女に部屋の合鍵渡しといたら、別の男を連れて部屋を開けに来たとか……
セムヤザさん浮かばれねぇ
俺はベイル投げられた
え?え?ってな展開の中でええええええ!?ってなったw
神殺しEDだったけど親会社が宗教的に駄目とか言ってきたとか
■04/29にあったust中継(
http://www.ustream.tv/recorded/14350928)でのtkysの発言のまとめ
・中継中、ツイッターでやった質問受け付けに対する返答
Q.エンディングはいくつあるんですか?
A.(爆笑しながら)エンディングについては1〜2週間待ってね
楽しみを奪うことになる
Q.分岐の条件は?
A.まだ言えない
以下、tkys発言集
「エルシャダイは自分の中で10%しか出してないんですよねー
まだやりたいことがいっぱいある」
「伏線については、なんというか自分自身の作風でもありますね」
「想像できる余地を残すために広げた風呂敷は畳みません」
「ネタが目的の人は一周で満足する」
「説明書を見ないでいいのをいつも意識してますね」
今回のエルシャダイっていうのは竹安の頭の中の物語の入り口らしい
一方、ファミ通の蔵出しインタビューて記事では
「エルシャダイでやり残した事はありません!けど、やりたい事はまだまだあります」
アルマロスってなんで堕天したの?
直前ベイルで投げたのもベイルだった
一番使ってた
113 :
なまえをいれてください:2011/05/02(月) 08:11:13.06 ID:RBwuFAZl
アルマロス戦が面白かったw
画面いっぱいに黒人のオッサンが踊ってる背後で戦うっていうシュールさ。
で、その後アルマロスステージでジャンプで落ちまくった
このゲーム、ジャンプで落ちること多いけど、制作者は面白いと思ってんのかね
パントマイム始めたところでウゼエwwwwwwwwwwwwwってなる
>>111 人間の快楽(娯楽)に惹かれて。
君の腹筋も堕天したのかい?
アルマロスさんはこのゲーム唯一の良心
あと3人、濃いキャラした堕天使が好き勝手やってくれれば
「結局ネタゲーwww」とも思えたのにな
製作者連中はバイクで力尽きちまったんだろうか
>>116 バイクシーンだけは、別の開発チームで作ってたんだとさ
>>115 ここで笑えるかどうかで人間性が問われている気がした
夢中になれる人と冷めてしまう人の線引きって、
一体どこなんだろうな
俺は前者だから、冷める人の気持ちが分からん
まあたしかにセムヤザのステージは難易度かなり高かったけど、もう慣れた
ゲームの食卓で言ってたこと全部ウソだったじゃねーか
ストーリー中に何度か選択を迫られる、とか
なんなんだほんと
武器をどれにするか選択迫られるじゃん
あと道が二股に分かれてるとどっち行こうかなとか
ワオ
個人的にアクションゲームとしては楽しめてるから
ほんとにラストのシナリオと誰それ?キャラだけには腹立つわ
糞ニーがPSN不祥事のお詫びゲーム無料配信とか言ってるけど
糞ニーに金出してもらってそれ用ゲームとして補完版作れや
もちろん箱への移植代もソニー持ちでいいだろ
チャプター9とかのことだろそれ
>>119 別にアクションやグラフィックは問題ないからなあ
「そんな装備で大丈夫か?」「大丈夫だ、問題ない」
と何の前触れも無く始まるものの最初は必ず堕天して失敗→指パッチン
今度はセムヤザが居なくて討伐失敗で洪水開始→指パッチン
改めて堕天使達の堕天のところから開始
ここで初めて堕天が成功した経緯等が語られイーノックが一番いい装備を頼む
「行こう。今度こそ楽しい旅になりそうだ」「いや、こっちの話さ」
300年以上に及ぶイーノックの旅が今始まる……
みたいなゲームだったら良かったのに
竹安は「エヴァンゲリオン」最終回後のブームを仕掛けておいたんだな
>>120 これをプレイしてクリアして、それでもまだ
「一体どこで冷めたの?」と首を傾げられるのがむしろ全く分からん
かなり物語や作品の見方が特殊なんだろうね
>>127 別に謎なんて大してないだろ
墮天使は倒したけど背後には冥界の存在があり完全にまだ解決してないと
続編作りたいだけじゃね
>>128 まあそれはよく言われる
「あ、そういう見方もあるね」とか
たぶん、制作側目線で見ようとするからだろうな
最後のアレも、とくに呆れることもなかったし
逆に
周りが絶賛している作品にケチつけることもあるよ
一回ケチつけたらもう見ないしアンチスレにも行かない
関わらないことが最大のネガキャンだしね
キャラ目的の女子とは話は合わないだろうな
>>120 そりゃ、期待して待ってた所へウンコ運ばれてきたら誰だって怒るか悲しむだろう
夢中になれる人と冷めてしまう人の線引き〜なんて難しい話じゃなくて
単に蓋を開けてみたらどーしよーもなかった代物に「クソだったね」「駄目だったね」「なんでこうなったんだろうね」
という感想があがってるだけ
そりゃ、中にはそれを駄目だと思わない人もいるだろうけど、
いまんとこそういうのは少数だってだけ
今からゲオで売ってくるわ
もし真EDあったらニコニコで見せてくれ
>>128 そもそもあのネタPVで流行ったものに深いシナリオを期待するのが理解できんがな
PVで期待しすぎたいうがそういう流行り方じゃないだろ
ここの一部にはそこに温度差を感じる
セムヤザと戦えなかったのは残念だが俺は概ね満足はしてる
>>120 セムヤザステージとか何もなかっただろ
制作陣が力尽きたのかと思った
真冥界がいちばんつらい
この手の話が出ると、ほぼ絶対フジョシガーで思考停止するやつ出てくるよな。
そいつの脳内では、どんなゴミストーリーや薄っぺらキャラでも、
腐女子でなければ駄目には感じないって世界が造り上げられてるらしい。
誰が見たって駄目なものは駄目だっての。
発売前のここはちょっとでもキャラをネタにしようもんなら
ほんとにものすごい速さでレスがつくようなスレだったからなw
そういうガチ信者の集まりだったから落胆も大きいんじゃない?
何であのネタPV見てそんなくそ真面目に聖書引っ張り出して
考察やら期待できたのかほんと不思議
星のカービィ作った人がアートワークを褒めてたんだな
ゲーム内のギャラリー見てると、
近未来ステージとか頑張るつもりだったけど、作りこめなかったんだろうな。
だからバイク(しかもいいところではムービーが挿入されて操作不能)オンリー。
誰も見たことが無い(ryとか謳ってるが、
確かにチャプター3まではそんな感じだけど、
以降はどこかで見たような?になっちゃうところとか。
発売前の期待を裏切られたというより、
序盤の期待を裏切られたという感じだな。
期待通り・・・アレェ?
>>137 え,夢中になってる方が腐女子って言われてんじゃないの?
もう誰が何に対してなに言ってんのかわからんぜ
世間には「腐女子狙い厨」ってのがいてだな…
腐女子が憎い、シナリオ批判は全部腐女子だ、という妄想が過ぎるあまり
腐女子よりもよっぽど腐女子視点になってしまってる奴がいるんだ
どこかに腐女子要素がないか!と目を皿にして台詞チェックしたりとかな
ゴールデンウィークはエルシャダイの話題で持ちきりだな
なんかクロノクロスを思い出しちまったぜ…
・前評判とのギャップ
・音楽や雰囲気は素晴らしい
・ウリのはずのシステムが微妙
・急に未来都市とか出てくる
・ヒロインも唐突に
・終盤駆け足、消化不良のまま終了
・ストーリーが説明不足
・真EDの発見が遅れる
共通点だらけだな。
あとは、「10年前の話をしよう」とか言ってトリガー相当の名作が出れば完璧だな
間抜けは見つかったようだな
続き作られたとしてもイーノックとルシフェルに全然共感出来ないし
ゲーム本編と同じようなシナリオになるだけだと思う
>>144 クロスってトリガーとの関わりなければ結構いいって聞いたけど、単品でも微妙なん?
赤い目、黒い服のいかにもっていうルシファー堕天しないとか…
ルシファー全面に出した意味あんのかよw
アクションは…ストリーは×。久々に買って後悔したわ
俺の勘違いでどっかで堕天匂わせるセリフとかあった?
単に過度の期待をしすぎたんだよ
上の方で誰かも言ってたがグラフィックがPS2並みなのが個人的にゲームやってて気になったな
OPはアートワークも演出も素晴らしかった
マラソンだるかったけど花火都市で帳消し
エゼキエル階でのちょw逃げるのかよwwな婆にデュークぺぺ的なときめき
サリエル階のネフィリム横スクロールのかわいさは正義
堕天使戦は説明不足だったけど楽しかったから良い
バラケル階は横スクロールがほどよい緊張感で正当派
最初意味不明だったがいきなり来た援軍的なものは嬉しかった
アザゼル階はバイクの疾走感とグラ最高だったけどボリューム不足
アザゼルと決着とは言わないけど当て逃げくらいされたかった
アルマロス階はナンナかわいいよアルマロスダンス最高だぜ
真冥界はテクスチャうぜーけどアルマロス楽しいダークイーノック最高
イーノックの迷いはマラソン+半端なボスラッシュだりー
アラキエル階はショボイけどアスレチック詰め合わせが楽しかった
主がいない隙間はエゼキエルが埋めてくれた
セムヤザ階は最終ステージとは思えなかった
アザゼルは作業でダークなんとかはイベント戦だった
アーチが飛んできてシメはそうですよね!な感動
エンディングはポカーン
それなりに楽しめたよ
単に女っ気ないやつが主人公だから腐向けに見えるだけでしょ
>>149 「いい奴だったよ」
つまり2010年に現れたルシフェルは、イイノックとの永い別れの後だということだ。
発売前はそれが何を意味するのか(イーノックが死ぬのか何なのか)よく分かってなかったが、
本編を見るかぎりはイーノック元気だし、今後堕天ってことじゃないか
まずモチーフが聖書の上に登場人物もひねりを入れずそのまんまだから完全な物語傍観型でストーリーもクソもないな
で、その上ACTが面白くない、楽しめないってなら酷評されても仕方ないね…体験版しかやってないけどな
>>153 ルシフェルの方が堕天するという考え方も
なんでデスクワークだったイーノックが急に肉体労働に駆り出されてるの?
インドマネーをじゃぶじゃぶ投入してたはずなのに
なんで資金不足なんて話がでてくるの?
>>135 ネタPVで流行ったから不満が持ち上がってるんだろ
終わり方もネタになる大爆発(比喩的な意味ね)で終わらせてほしかったとみんな思っている
PV抜きでもあの消化不良エンドは不満が持ち上がること確実だが
>>156 むしろなんであんなムキムキゴリマッチョのイーノックが書記官やらされてたの
エルシャダイのルシフェルは聖書のルシフェルとは設定が色々違うんだよね
まずエノク書にルシフェルは出てこないし、エルシャダイのルシフェルは闇から生まれた天使
堕天について、ルシフェルがアートワークスのインタビューでウリエルが堕天したら自分が止めないとみたいな事言ってるし
知れば知るほど堕天しそうにない
画集だか資料集だかに、ルシフェルの赤目の理由は
天使っぽさを出すため、と書かれていたぞ
イーノックと対にする意味合いもあるんだろうが
人外の存在を表す記号なんじゃね
あくまで初期設定の話だから、
今は違う設定が練られてるかも知れないけど
>>156 実は肉体労働してるイーノックは、
書記官イーノックが創りだした幻影(ロボットみたいなもん)
でもデスクワークが忙しいんでルシフェルに頼んで2011年の俺らに操縦してもらうことにした
…んじゃないかなぁ。アセンションしないのもそのせいとか
上半身裸イーノックのおっぱいでか過ぎて吹いた
てか人間に憧れて堕天してんのに人間にかぶれてるルシフェルが堕天してないのはどうなの
…みたいなことは散々言われたよね発売前に
>>120 ここで言われているほどダメではないと思うよ
花火ステージとかネフィリムステージとかすごく好きだし自分はそれなりに楽しめた
発売前のスレの盛り上がり方を見ると現状も仕方ないかとは思うけど
でもこの消化不良エンドは海外だと好評価かもねw
海外にはなかなか無いゲーム方式だし
市長がtkysブログの引用っぽい形で
「補足不足は認識しています。補填予定も色々と検討中です。」
って言ってたけどブログ見たらそんな文面ないよね。消したのかな
ていうか、補填するにしても「また新しい関連商品で!買ってね!」になりそうだ。あと補足、補填じゃなくて抜本的に変えなきゃ駄目だろあのラストは
>>164 人間になりたいもしくは実体として関わりたいと思うかただの傍観者かの違いじゃないかな
すまんちょっと上見たらわかったな。マジですぐ消したのかよ胡散臭い
アクションは個人的にすごくツボだったから二週目してみたけど
真冥界で嫌になってやめた
クリア後はなんだこのクソストーリーとか思ってたけど、時間経って落ち着いてきたらこれはこれで有りなんじゃないかと思えるようになってきた
アルマロスは面白かったし、真冥界脱出までなら俺の中では良作だった
ただやっぱりEDはダメだ
不足を認識しておいて売っちゃうんだもんな
で、初動が終わった後に、文句が多いから不足は認識してます!ってそりゃないさ
まぁ売る側としてはこんなの当たり前の事なんだけどさ・・・。
勢作側がこれじゃぁそりゃ中途半端な作品になって当たり前だよなぁ
やりたい事はまだまだある!とか言ってたけど、ひとつの作品すら満足に作れてないようじゃ期待なんてできないよ
未完成品を原価で売り捌くとか許されざるよ
こんな商売してるからソーシャルゲームに負けるんだよ
もしかしたら本当は洪水が起きるエンドだったんだけど
3月の大地震で津波の被害とかあったから
不謹慎だとか言われるのを考慮して
急きょ作り直したとかね
それくらい突発工事に見えた
何だよあの紙芝居は…
>>165 これでありなのだと思ったらある意味向こうの思うつぼであるような
設定云々を知ったからそう思えるんだから
ゲームだけでシステムからシナリオまで見回したときどうかって話だろ
やりこみがあるとかいってなかったし
同時期に発売予定されてたゲームが次々と発売延期発表したんだから
それに乗じて発売延期してもう少し時間かければよかったんだ、と思ったが
多分ニコニコや2chで湧き上がったブームが収まらないうちに、という
思惑があったんだろうな…
実際、事前盛り上がり自体は秋から年末にかけてがピークで年が明けると
明らかにブームが下降線だったし
どんくらい売れてるのこれ
5万くらい?
>>62 その前に、今出てる奴の伏線や大風呂敷をなんとかしないとね
信用無くしたんだから例え2が出ても買う人居なくなるでしょ
いっそイグはゆっくり市長さんや腐女子の皆さんをストーリー原案に迎えてみてはどうだろう
一般の人の方がぜんぜん面白いレベル
>>166 消化不良エンドが海外にはなかなか無い・・だと・・・
消化不良と満足感を両立させた名作さえ生まれてるぞ
一回すでに発売延期してるからもう延ばせなかったんだと思うよ
それでも収めきれなかったんだろうけども
あと震災は関係ない
あのタイミングだと削りすらできないだろう
メタトロンになる
ナンナは大人にならない
あとtkysさんがついた嘘って何だっけ?
>>178 ?
だからゲームとして見た時の話だろ?
シャダイのアクションは嫌いじゃないしもともと2Dステージやりたくて買ったんだしステージも花火やネフィリムは素直にスゲーと思ったし
ストーリーはポカンとしたけどDMCやった時もポカンとしたからアクションゲームならこんなもんかなと思った
設定資料集読んで色々もったいないなとは思ったけど
ナンナが大人にならないってのは声優が二人いるのはって事だったよな?
結果的に声優が二人だったのは大人になったこととは関係なかったから嘘はついてないんじゃね
開発中に親会社会社潰れたとかニュースでやってたような
アトラスとごっちゃになってるのかな
>>186 すまん、俺の変な思い違いでつっかかったみたいだ
>>185 砂漠、と言おうと思ったけど一応最初のステージは白銀砂漠・・・なのか・・・?
世の中には、ディレクターがハナっから開発費横領&シリーズファンを詐欺るための
ダシにする目的のみで制作したゲームなんてのもあってだな…
シャダイとは色々な規模(前人気・売上・完成度・信者数)で比べるべくもない格下だが
発売前に煽るだけ煽るやり口と、ディレクターの持つビジュアルイメージぶち込みまくり
なのは似ているな
>>166 r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l 良い子の諸君!
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
>>190 タイアップのものを見るとエルシャダイも余裕で前者だと思うんだけど。
ただストーリーを聞かされてる間歩くだけのシーンが随所にあるからストーリー抜きにするのはどうかと思うけどな俺は
資金や開発期間の問題で仕方なく未完成を売ることは良くあることだが
ゲーム本編に存在しない内容を発売ギリギリまでウリにされたのが問題
アクションやアートが自分の好みにあったからそこそこ満足はしたけど
詐欺に遭うってこんな感じなのかなーって空虚感は消えない
ブームになった後メーカーはかなり誇大広告くさいこと言っちゃってたね
あれはアウトだろうなあ
ゲージが無いこともそうだし、
距離感おかしいのに視点が固定で動かせない事や
ボス戦で負けたあと二回目のムービーがスキップできない事も
そうだけど、「プレイヤーにゲームを快適に遊ばせる」
ってことを二の次にしてる感じがする。全体的に。
んで「ほら綺麗でしょ、こんなのどう?アバンギャルドでしょ?」
っていう芸術家気取りの押し付けが随所に感じられてゲンナリ。
任天堂とかのゲームと対極にあるわこれ。
焦って無理に1回に詰め込もうとしないで
去年ピーク時にエルシャダイ前編として出しておけば良かったんだよ
イーノックが闇に囚われた辺りでもいいかな
え?!これから一体どうなるん?!って所で一旦ED
プレイヤーを焦らすに焦らしといて、ゆっくりじっくり構想練ってエルシャダイ後編発売
そしたらもっと売れただろうし、作り手もプレイヤーも幸せになれたかもしれない
大人になると製作側の事も考えちゃって純粋に楽しめないよね
4年60億でこの中途半端なゲーム
特に資金の方で
現実のミステリーが隠されていそうだなw
60億ワロタw
そんなに使い込んで大丈夫か?w
ごめん2000万ドルかもしれん
どちらにせよFFを作れる額だけどな
黄金の絆に続いて60億の大丈夫だ、問題ないになるのか・・・
一体あの出来のゲームのどの部分にそこまで金がかかったというのか教えてほしい
作っては壊すということを無駄に繰り返せばいくらでもかけられる
ジャンプと着地モーションに1年かけたとかドヤ顔で語ってたような
宣伝はかなり金掛かってそうだぞ
参考として
FF13は
開発費36億
初週約150万本
……大丈夫か?
もうここにいるガチシャダイなやつらか市長みたいな人に、俺の想像してたエルシャダイ漫画か小説で描いてコミケででも売って欲しいわ。
アルマロスってマイケル意識してんの?
和ゲーでそういうのやっても寒いんだけど、BOなんかは「this is it!」ってフレーズが要所で
出てきてなんかセンスよかった
210 :
なまえをいれてください:2011/05/02(月) 10:58:28.71 ID:Dxz8RZ5b
エルシャダイ売れてるの?
市長も熱が冷めてる感じだけど
ベヨネッタは開発3年、開発費20億(噂)だそうだ
神谷はプラチナ立ち上げて初のタイトルだから相当わがままを聞いてもらったとも言っていたので多分このぐらいかかってるだろう
正直 エルシャダイジーンズの広告のためだけに販売されたソフトな感じ
市長はもう見てて痛々しいし痛ましい・・・
ここでたまに出てくる「シャダイにも竹安にも心底幻滅したけど、
発売前の事が記憶に残ってて売れない・・・」と呟いてる人を見てるみたいだ
駄目なもんはとっとと見切りつけた方が幸せになれると思う
楽しかった期間が長いから、すぐには無理かもしれないが
今回の勝組は江戸ウィンだな
フィギュアは売れないだろうなあ
神さまを題材にしたゲームでお金というのもアレな話だけど
ゲーム、関連グッズを全て計算に含めてもペイできそうにないと思うんだが
エルシャダイカフェってまだやってるの?
市長とかただの深読み厨だろ…
ベイルでしか壊せないものがあるってあるけど、どっかに隠し扉的な何かないのかな
>>207 えっ!FF13ってそんなに売れたの?!すげーー!!あんなゲームなのに
>>208 前スレのID:KCLaW+Obさんとか
ゆっくり市長さんの、メタトロンの一枚の羽の大きさ=世界の大きさと一緒=方舟とか
本当に良い設定だよね
つくづくもったいないよ
221 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/02(月) 11:08:22.71 ID:zF5eHJ15
凄い非難轟々だなw
>>219 火のネフィリムの2Dステージで巨大イクラが取れる
>>215 だよなー 爆売れだし
実際、かっこいいし 履き心地もいい
>>219 FF13をなめちゃいかん
累計でいえばFF12が日本を含めて世界で500万本以上だったが
13は550万本以上だ
腐っても鯛
14はしらん
でもこの
「神秘的な世界感」
「ゲージが無くてぱっと見ややこしくなさそうな感じ」
「絵画のように見目麗しいステージ」
「イケメン同士の絡み頻発」
は、動画で入ったにわか女子ゲーマーには受けそうだと思った。
ガチ女子ゲーマーは別として。ターゲットそっちだったんかなあ。
案外強いボスとかジャンプアクションで詰んでやめそうだけど。
エルシャダイの問題点の一つは
○===○===○===ボス===○===○===○===ボス
にある
今サントラ聴いてて思ったけどエルシャダイに過度な期待したのは音楽がなまじ壮大で良すぎたせいもあったな…
本編もきっとこれに見合うくらい凄いだろうと思いこんでた
BGMはほんとにいいよな。ただのアスレチックで
板の上飛び移って行くだけのステージで無茶苦茶かっこいい曲
流れてるのがシュールだったけど。内容負けしてる。
「私は通常の6倍で納品してます」て・・
下手糞ならくがきみてーな絵のくせに
この言い方は他のイラストレーターに失礼じゃないか?
アクションゲームにするしかなかったのかなあ……
バイクでも困るが
231 :
なまえをいれてください:2011/05/02(月) 11:19:44.93 ID:rZFuMYPc
追加はDLCと完全版の両方でやってほしい
購入済と新規の両者とも損なわない無い形にして欲しいよ
FFつええええw
ネットだとあんま良い評判聞かないのに
>>222 サンクス見落としてたわ
「○○でしか壊せない」とか聞くと、何かそういう扉の隠しイベントを期待してしまうw
追加は…ないんじゃないか…
補完に関しては検討してますって文言を消した以上、本当に検討してないんじゃないだろうか
で、後は設定集の小説読んでねかこれから出る漫画買ってねか…
切実にリメイク希望だな
期待がでかすぎたのも分かるけど、それだけ期待させるものがあったよ
そこらのはんこ絵イラストレーターに比べたら
ずいぶんマシだと思うけどな
だから絵だけ描いてればいいのに
自分もニコニコで知ったくせに
「にわかニコ厨が〜〜」なんて言ってるのをみると
糞ゲーでよかったと思うよ
そもそも開発チームや組織がちゃんと残っているって確認はとれたんだっけ?
いやいや竹安のイラストレーターとかアートディレクターしての実力にはケチつけられんだろ
だからそれだけやっててくださいお願いします
ダレンシャンの映画を観た後の気分に似てる
いい素材を台無しにしやがって
RPG とアクションを比べるのはちょっと…
てかエルシャダイはRPG で出すべきだったよね?
FF13ってそんなに悪くないと思うけどね
シナリオは反吐が出るけど
>>183 消化不良ENDが海外に無いとは言ってないんだが
言葉足らずだったようですまんw
竹安の悪口は言えんわーやっぱ
他のイラストレーターとは違うよなあ雑だが
>>219 アルマロスステージの皹のある樹
真EDへの条件の一つ
かもしれない
大荒れワロタw
確かにシナリオは酷いがここまでいくと
考察とかで期待膨らましすぎた腐女子が発狂してるようにしか見えんのだが…
アクション部分でみれば普通のゲームだろ
それなりに楽しんだよ
245 :
なまえをいれてください:2011/05/02(月) 11:37:05.77 ID:0cKtnMvZ
本当不思議
なんでこんなことになっちゃったんだろ
内容こんなんだから発売後、購入者からどういう声が
上がるかなんか容易に想像出来ただろうに
選択が重要、選択を間違えないで、ゲーム中何度となく言われるけど
結局何アレ
こちらで選べるのなんて武器の選択くらいしか思い当たらん
>>244 むしろ腐は妄想の余地が膨大なことに喜んでる
君はこのゲームをすぐに売りにいってもいいし、
DLCが来るまで保管してもいい。
>>183 海外の人はきちんと完結してるものの方が好きだろ
素材的にはアクションRPGのほうがよかったと思う
あの綺麗な背景をゆっくり眺めることもできるし
堕天使を全部捕縛→洪水中止やったー!でよかったんだよ…
本当に物語はまとめるのが大事だな
あ〜確かにTRPGで作るのもいいね
>>244 考察でゲームへの期待膨らませると腐女子扱いなのか・・・
なんかもういいや・・・
昨日今日にイラスト、小説、と発売前に盛り上がっていたいろんな二次創作コンテンツを見て回ってきたが
どこも異様な空気に静まり返ってるよ
こんなもんが注目されたのも発売されたのも間違いだったんだよ
みんな津波に呑まれちまえば良かった
クリアした後は「面白かったーストーリーもまぁこんなもんだろ」だったんだけど
後で設定集とか読むと「えーもったいねー」って気持ちになって
「補足不足なのは認識している」でピキッ
ずっと「風呂敷を畳まないのは僕の作風なので」を貫いてたら
そういうものなのかー( ^ω^)で済んだものを…
竹安氏って言う事が二転三転するな
「大丈夫だ、問題ない」は英語版では「ノープロブレム」になるのだろうか
>>253 気持ちは分からんでもないがそこはせめてノアの洪水で
>>249 もうだれも知らないと思うが
ロールマスターていうテーブルトークシステム使えば
アクションゲームだろうと大丈夫だ、問題ない
「あとちょっとで着地できたのに残念」
「一番いい着地だ」
てのがサイコロ振って再現できる
FF13と比べてる人いるけど、13の方が何倍もマシだぞ
13は一応伏線回収出来てるけど、エルシャダイは丸投げだし
今までゲーム自体を凄く気に入らないと設定資料なんて買わないし、
メディア展開なんてほぼ興味無しだったけど、あまりに本編が説明不足すぎて
設定資料とか漫画とか小説読みたいと思ってしまっている…
これを狙ってのスッカスカシナリオなのか?
真エンド情報無い?
もうただひたすらに
『どうしてこうなった』
という感想しか出てこない
>>254 ルシフェルと同じで適当なことを言ってるんだろう
なあなあで信じていれば良かったのにガチ期待したのが…
フォォォォォォォォォォォォォン
>>260 設定資料集はお勧めしとく
でもこれ読むとああもったいないってなる
エクストラモードでCP1で、ミカエルの手での戦闘終了と同時に死んだら
体力0のイーノックで地上に降り立てた
でもアークエンジェルいないしそれ以降進めないし
もちろん隠しエンドがあるわけでもなかった
説明不足なのはわざとなのかよ・・・
ソフト売れないからメディア展開で稼ぐ気なのか
>>264 なんかレスで出てる資料集の内容本当に面白そうだよな
家の箱が赤リングになちゃったし、暇つぶしに買ってみるかな…
>>265 そう!それで買おうか迷ってるw
腐狙いなら尚更シナリオ重視しなきゃ
作品として完成されてこそ萌えられるものだし
未完成部分を補おうと二次創作する腐は居るだろうけど少ないと思うよ
実際少しずつ腐は離れつつある
追加出すなら今しか無いけど
無理だろうな…
270 :
なまえをいれてください:2011/05/02(月) 12:07:09.50 ID:DUFOz0DR
>>258 テーブルトークとはまた懐かしいものを(笑)
だが気持ちはわかる
本当に、どうしてこうなったんだろう…
あほなネタ動画作ってた頃が一番幸せだったかもしれないなぁ…(´・ω・`)
ルシフェル紙芝居で腐間違いなく泣いただろう
いま都内で買取いくらくらいだろ
今日売った人いる?
進行が困難になるバグが多数発覚しているが大丈夫か?
>>268 あ、でも資料集に載ってるのは序盤までだからな
まだPSN死んでるんじゃなかったっけ
紙芝居もあれ何なんだよ
何らかの問題による苦肉の策なのか、
演出です、新しいでしょと勘違いどや顔なのか
紙芝居はチャプターロード中の時間稼ぎかと
紙芝居はムービーでの説明不足を補ってるんだろ
大神でもやってたしな
喋らない主人公をよく喋る相棒が補うのも大神と同じ
ムービーは開発の早い時期に完成しちゃうから、
後から追加したいシナリオができると何か一工夫が要るんだよな
大神やベヨネッタの紙芝居はもっと良いものだ
シャダイの紙芝居は取って付けた感が酷い
う〜ん・・・
GWはエルシャダイに浸って酔うと思ったんだがクリアしちゃったし
もう一周する気も起こらんしなぁ
ベヨネッタでもポチってみるかのう。
正直、opの300年旅ダイジェストや、ルシフェルの旅のやり直しを匂わせる
思わせぶりな台詞がなかった方がよっぽどスッキリ良作になってたと思う
これらがあるせいで、堕天使が3人しかいないのが余計に不満に感じられる気がする
実プレイ時間は10時間そこそこでも、「あんだけやってきてごれかよ!」
って気持ちになるから
もう本当にどうしてこうなったとしか言い様がない
あんなにwktkしてたのになあ
期待かけすぎたのが悪かったの?
>>246 全然よろこんでないよ
むしろイーノックの人格がまったく無くてショボーンだよ
周りの腐女子もみんなテンションだだ下がりだし
無理やり萌えようとしてる人も見てて分かるよ
大半が萎えてるから離れるのも時間の問題じゃないかね
ホモシャダイにすらなれなかったとは・・・
あの初期映像って2007年なのな…
そっから4年なにやってたんだ?
>>281 やったことないならやったほうがいい。
多分エルシャダイとのデキの違いに愕然とする。
かっこつけるうんこ男ルシフェルと臭そうなイーノック
イーノックの息黄色くて臭そうー
口臭不潔太長王子うんこアルマロす「大好きな親友イーノックのうんこうめぇぜーーーっ サイコーーに、臭ぇ、、
オレの吐く息どうだーっ!太長うんこ口臭王子tkysは偉大なる神厨ルシフェルの奴隷です、、
オレから出るニオイは全部うんこ臭くしやがれ、、、
口が臭いのが堕天使の誇りなのだーっ 吐く息もっと臭くーーっ
体中臭く、汚く、臭いニオイにしてぇーーーっ それが厨二キャラのしあわせなのだーー
清潔で、キレイな息のルシフェル、ニオイのないルシフェルが間違っていたぁーーっ
汚くて太くて茶色いうんこをすんげぇ臭いニオイとともに出して、屁はこいて
体中臭くて、オレの吐く息はずっと臭ぇんだーーッ
不潔で、吐く息臭ぇ息のオレ、うんこ臭ぇオレ、きたねぇ不潔なオレ、
うんこするオレが本当のオレ様だーーーっ
うんこ食べて息臭くして垢出して、口臭くなって、屁こいて、ケツ汚くて、おしっこして
うんこを排泄するのだーーっ イーノックは吐く息、口臭、うんこ臭ぇんだーーっ!
体中イーノックから出るニオイは全部臭いのだーーっ、吐く息は臭いーーーっ うんこ男のしあわせ
ギャンは臭い、ネフィフィムの王子ギャンはうんこが太い、うんこが臭い、黄色くて臭そうな歯見やがれーっ
息臭ぇんだよーーっ つばうんこ臭くて、ニオイがすごいのだーーっ
ギャンはうんこ臭いのだーーっ、何もかもがぁーーっ
厨二の王子tkysはキレイで清潔なふりしてたけど、
本当は口臭すんごくて息うんこ臭いだけの悪臭不潔うんこ男なんだーーーーっ」
291 :
なまえをいれてください:2011/05/02(月) 12:37:49.21 ID:sCRa0wsb
期待値が凡ゲーだったせいかめっちゃ楽しめてる。まだバイクまでだから後が怖いけど
バイク辺りが一番楽しいよね
アゼルと3バカとアングラーがいないゴッドハンド=エルシャダイ
個人的な感想がこれになったんだよな
ゲームのシナリオがあまりにもアレすぎたのに
「エルシャダイ」というコンテンツそのものを見限ることができないのは
世界観・キャラ設定等があまりにも魅力的すぎるからかな…
ジャンプもバトルも自分は凄く楽しめた
なのにどうしてああなった…どうしてああなった…
満足してる俺はおかしいのか…
あの最後の蠅アザゼルの上手い倒し方無い?
火の玉とか避けづらくてぐだぐだになる。
>>292 そうそう、その辺りまでは次がどんな階なのかwktkしてて
フゥゥォォォォォーーーーーン!
で熱が最高潮になって、それ以降冷める
>>295 別におかしくないよ
楽しめる基準がみんな違うだけ
基本ボスは全部カウンターで何とかなる
攻撃してきたら避けるなり防御するなりで凌いでその後攻撃
この繰り返し、能動的に攻撃しても何にもメリットない
大神の紙芝居描いてたの竹安?
299 :
なまえをいれてください:2011/05/02(月) 12:46:01.32 ID:aaiRWwyW
エルシャダイは期待外れだったと言わざるをえない
DMC、ベヨネッタ、ゴッドハンド、大神、GOW、キャッスルヴァニア
この辺はプレイ済みなんだが、似たような内容で他に良作ある?
>>295 ガーレ空中タメ攻撃を繰り返すだけの簡単なお仕事です
>>299 プロトタイプとかどうよ?
どっちかというと箱庭系アクションだけども
>>295 ジャンプやダッシュで攻撃よけながらガーレのディレイ攻撃一辺倒やってるだけで
ものすごいあっさり勝てて拍子抜けだったんだけど
3Dアクションは酔うから避ける自分としては
酔わないエルシャダイはそれなりに価値があるがやっぱり好きな面しかやりたくない
真冥界とか2度とやりたくないし
でも面白いゲームにあたると酔い止め飲んでまでプレイするんだよね
そこまでの熱はこのゲームに持てなかった
物凄く残念
最終的に上層部は三年半構想を練り、下層は半年で仕上げた。
もちろん下層は数年前からデータは作っていたが、上層が思い付きで無計画にコロコロ仕様変更しやがったので、
変更が起こる度に塞の河原の如く積み上げて作ったデータが毎回ご破算に。
結果fix作業が今年に入ってから三ヶ月しかないという有り様。
このままじゃ商品が死ぬと思って意を決して進言する奴はことごとく潰されていったか、屁理屈こねられて強健で潰されてやる気を無くしていった。
みんなほんとにすまんかった。
306 :
なまえをいれてください:2011/05/02(月) 12:56:22.41 ID:H4/zjEt4
>57
アサクリ関係者は5月にアサクリ・レベレーション(Revelation・黙示録)が
2012年発売予定で発表されることがリークされたばかりだからそれはない。
ブログで仕事募集してる竹安クズ過ぎる
あんなゲーム出して仕事振る人間は果たしているのか
そろそろ「何か他に良いゲームない?」とか聞いたり答えるのは止めたほうがいいのでは。
スレチだしそれ用のスレで聞いたほうがいいよ
エルシャダイやったあとなら何でも神ゲーに見えるさ
ベヨネッタでも無双でもバサラでもFF13でも
竹安にゲームディレクターの才能は無かったということで
やたら人気のあるPVを初めて見た時のファーストインプレッションが正しかったんだ
中身のないことを意味深に喋る冒頭の厨二ルシフェル、
展開に期待を持たせる要素皆無の「大丈夫だ問題ない」→「一番いいのを頼む」の流れ、
あ、クソゲーだなと思ったまま情報をチェックしなければ、プレイしても落胆しなかったはず
それでもルシフェルって名前のチートキャラの扱いだけは納得いかなかっただろうが
色々悲しくなって久しぶりに大神やったんだが、
ああこの絵はtkysの絵なのか…という思いがちらついて
純粋に和めなかったぞ!!どうしてくれるんだ竹安さん
いや別にこれに関しては完全に俺のせいなんだけどさ
初めてPV見たときはの印象はゲーム画面しょぼっだったよ
ゆっくり市長が解説動画とかいらんことするから
オタクは聖書ネタとか深読み考察とか好きだから度し難い
>>304 俺はアーチで戦ってたな
火の玉はガード+ジャンプで避けてたが、アーチのガード+ジャンプは
無敵時間があるから色んなところで回避動作として重宝した
徐々にパターン掴んできて攻撃かわす→切り付ける→離れるの繰り返し
で火の玉も上手く避けてヒット&ウェイで軽やかに楽しく戦ってたところ、
途中で真実の眼でガーレ弱点に気づいて試しに使ってみたら今までのは
何だったんだと思うくらいあっさり倒せて笑ったがww
なんか色々惜しいな
でも初作品としてはよくやってくれた方だと思う
初だからこそあのPVを出せたんだと思うし…
まだ希望捨て切れないわ俺
>>315 弱点かそうでないかでダメージ大幅に違ってくるからな
ベイル装備してる時はアーチの被ダメージ増加するし、逆もしかり
相性無視した方がいいのはベイルで無理やりガードするぐらいだろ
>>313 妖怪絵巻の絵って全部竹安さんなのかな
ほんとモンスターデザインだけやってればよかったんや
自分も初ディレクション作品としては頑張ったと思う
ただ初めてでいきなり膨大な制作費と制作期間をもらっちゃったのと事前の期待値が高杉でこうなったんじゃないか
アートディレクターとしての実績は確かなんだからそっちでがんばれとしか言えない
道中の堕天使戦はなんなの?負けてもゲームオーバーにならないし、なにより戦闘終了後のアッーー!みたいな声?がホラーゲームみたいで怖い
ガーレなかなか使いづらいな……
もっさり攻撃が好きなせいかあんまり使わなかった。
上下デニムイーノック出すまで頑張るわ。
そういや今思い出したけど
この作品の物語「ダ・ヴィンチ・コード」みたいなのを目指したらしいな
ダン・ブラウン読んでないから知らんのだがそれについてはみんなどう思う?
>>320 通しでやるとダメージ引継ぎになるってだけ
アルマジロは主人公の友達、親友助けるために奮闘する
操作キャラにまでなるくせに
友達設定の伏線無し、回想なし、誰だお前状態で
最後まで意味不明の不愉快キャラだった
全部台詞で説明するの止めろ
動画が無理ならせめて絵をつけろ
60億の資金なにに使ったんだよ
>>305 あの開発期間と資金でこれってことは
そういうことなんだろうなとだいたい想像つくから
わざわざ出てこなくていいよ
まあおつかれ
これでフィギュアのシークレットがアルマロスじゃなかったら
俺はもう公式が理解できない
>>320 あれボッコボコにしとくと再登場時(ボス戦本チャン含め)ダメージが蓄積されてくる
他に何かあるのかは知らない
初だとか期待値が高すぎたとか庇う理由はいくつかあるかもしれないけど
作品自体が中の中程度ならここまで落胆されてないよな
実際にゲームが中の下や下の上だからこうしてがっかりされてるんであって
これが作品に対しての正当な評価だと思うわ
でも心を引き付けて離さない点は凄い。クリアしてしばらく経つのに虚無感が抜けないわw
そういえばフィギュアのシークレットはまだ明かされてないのか
自分は大人ナンナだと思う…
ボス戦は混戦しないし動きはパターンだからジャスガ無双が楽
タイミングかなり甘いし成功したらその後無敵時間もあるから
アザゼルの火の玉や連続攻撃にも有効だしね
結局分岐ってのは通常EDでナンナが投げてくれる武器3種
冥界エンドで行動なしor特定行動を行った場合だけか?
まさかこれを5種類のEDです(キリッとか言うつもりか
>>305 これは本当っぽいな。
可哀想な下層スタッフ、、、
あんなディレクター相手に
よくリリースできただけでも凄い。
ネタMADで楽しませてもらったから元ネタも一応やっておくか程度でプレイした
だから期待なんてしてなかったから被害少ないはずだけど、シナリオの最後はポカーンだったわ
ただ、2Dアクション自体が久々で楽しかったから、リビッツとかやってみようかなと思った
腐女子なんて、原作にそういう要素が皆無でも勝手に妄想する発電機だろ
カイジとか男塾にすら萌える人種
>>325 あれナンナの笑い声だったのか
冥界でも笑い声してたけどそれとは別?なんか怖かったあれ
おまえらがいちいち婦女子を気にする意味がわからん、ほんとに
イーノック喋んなくてもいいからもっと動きや表情で心の動きを見せてくれよw
わけ分かんね
期待したのが悪いとは言うが、
流石に7人の堕天使もメタトロンも出てこないゲームとはどう斜に構えてもあのPVからは思わないだろ
338 :
なまえをいれてください:2011/05/02(月) 13:29:50.89 ID:hqlWJLN5
昼シャダイ
>>329 あの等身なら子供ナンナも大人ナンナも変わらない気がするw
こんなところで同情惹こうとする下層も大概だな
なぜシナリオについて警告してくれなかった
>>333 公式に氷水ぶっ掛けられて萌えられるやつは少ない
もっとサービスのいいバサラとか無双とかもあるしな
そっちに乗り換えるだけ
ナンナが付いてきてっていうステージで
落ちまくってナンナに「ヘタクソ」とか言われた
>>319 見た目のインパクトに訴えるアートの能力は本当に素晴らしいんだろうけど
>>305が本当なら(マジっぽいが)ディレクターの才能は無いわな
何回ディレクションしても微妙ゲーにしかならんと思う
344 :
なまえをいれてください:2011/05/02(月) 13:34:32.62 ID:1iXli1IQ
セムなんとかさんが出てこないってチラチラ発売前のスレで言われてたんだっけか
竹安自身に「ユーザーが喜ぶ良いゲームのビジョン」がまったく無いんじゃないか?
自分の作った世界観を出したいだけで
>>344 あれはみんな完全にネタで言ってたらまさかの本バレという笑えない事態になっただけ
>>328 別に良ゲーとは言ってないぞ
初めてにしては頑張ったねってだけで
まあ初作品で名作出す人もいるんだから理由にはならないんだろうけど
もしこれがまだネタとして盛り上がってた去年の内に発売されてたらこんなに叩かれてなかったんだろうなあと思って
>>345 操作感とかはユーザーの意見聞いて改良したからな…
ストーリーと後半の失速具合は誰にも止められなかったけどな
ナンナ基本的に棒読みなのに「ヘタクソ」だけは
これ本気で言ってるだろと思わせる何かがあったな
ナンナは声優2人いるぞ
大人(イシュタール)入れて3人
紙芝居のときルシフェルが不自然にも2回説明してくれるのは
なにか条件を満たせば合間に新しいムービーが流れてくれるからとか・・・ないか
>実はムービーに仕組んだ仕掛けの内、引っ掛かってくれたのは半分くらいな気がして、
>何でアレに引っ掛からないかと悶々としている部分もある
>ムービーは最初から個人的には狙っていた
公式のこの上からニヤニヤしているような発言がイラッとする
俺もクリアしたがベイルのガード無双だった ガード移動が便利だな
全体的な感想は普通 クソではないがよくも無い
もうすこし尖った要素がほしかったな
しかしゲームディレクションって難しい仕事なんだな
専門の教育受けて訓練積んだ人でないと無理なのかねぇ
小島秀夫が今の30代以下に人材が居ないっつって嘆いてたが
元ネタであろうエグリゴリの堕天使は、シェミハザ、アザゼルをはじめ、二百人もいると言うのに。
>>350 正直、あの子役?の子は要らなかったんじゃないかとw
むしろ声優1人で出来たんじゃないのとも思う
>>348 ストーリーは聞ける要素ほぼないからな
ゲーム性としてはやりこみ要素もっとほしいですみたいな意見は出せるかもしれんが
>>352 しかもその仕掛けが多分単なる他作品のオマージュだからな
思わせ振りって罪だな
誰か全コスチュームでクリアしたやついるかな?何かありそうな気がしなくもない。
諦め切れないんだ。。
なんかこう大天使の神芝居とかやるんだったら
イーノックが天界にいた頃やグリゴリの天使たちが堕天する前の会話とか
ムービーが少しでもあればよかったのになあ
>>354 ゲームディレクションに必要なのは何よりコミュニケーション能力だと思うよ
そういう意味では芸術畑の人には向かないのかもな
>>351 あれはルシフェルが2回説明してるんじゃなくて
ルシフェルのセリフ→ルシフェルの声優によるナレーション
ってだけだと思われ
>>359 コスで分岐するとかだったら、流石にひくわ
ステージ各所に自由の民のテントがある→そこで寝る→堕天使たちの夢を見る
とかあっても良かったんじゃないかなと思った
設定集の小説みたいな感じで
1度クリアしたんで、イシューラルの書探ししてた。
で、たった今チャプター5で冥界に入って下からせりあがってくる物に
巻き込まれたら、ダークイーノックになってのバッドエンド風の
スタッフロールが流れたんだが、これがマルチエンディングなのか?!
ごめん。イシューラル→イシュタール
ムービーとかイベントシーン二倍に増やして
エンディングでNG集でも流してくれれば
セムヤザ戦なくても満足できたと思う
あれだけのOP作れて、なんであんなエンディングなのかと
続編の伏線とかのまえにきちんとひとつの作品を終わらせろと
まぁ2が出るなら間違いなく買うけど
>>365 その状態で行動すると更に派生するらしいな
まあ、どうでもいいけど
無双シリーズみたいな廉価版追加ディスク出せばいいと思うな 俺も買うw
ああ、たぶん買っちゃうわ
こんなデキだけど、なんだかんだで好きなんだよな
竹安は進言して退職に追いやられたという元開発スタッフに土下座して
DLC作ってもらえ
書籍で尻拭いとかありえんわ
唯一「ゲームが文句なしにおもしろい」と必死にコメントされてるのがニコ動なわけだが・・・
やはり半年は長かったか?
しかし、(紙芝居を除き)いい演出がぽつぽつあるんだよなあ
絵コンテ担当の人が必死で考えて、竹安に削られつつ
やっと残してもらえたいい部分が前半あたりなのではと思うと
俺は下で頑張った人たちのために金を払ったのだと自分を納得させることができる
続編?買うに決まってるだろ!
なんだろうな、クリア後のこの変に疲れた感じ
ベクシルを見たあとのもやもや感に似てるけど、あっちの方がマシだわ
>>352 そういやムービーの仕掛けって何だったんだ…?
>>369 ああ、それは欲しいな
やっぱりゲームの中の物語はゲームの中で終わらせて欲しい
ああ、俺わかちゃったかも
ニコニコ動画って金さえ積めば再生数とか増やしてくれちゃうんじゃね?
再生数とマイリスは金で買える、双方伸びてれば嫌でも話題になると思うんだ
やたらと力入れてるし、話題のうp主も仕込みなんじゃねえのか?
と言う悪夢をお昼寝中に見た。
3名もいなくならせるぐらいならベリアルを何故出さない?
手に入る資料も関与してる証拠だらけだし
つーか、実際に手出ししてきたわけだし
最後の仕事ついでにベリアルをフルボッコにするぐらいいいだろうに
あれか?冥界はまだ無理とか言われたから手出ししないとか?
377 :
なまえをいれてください:2011/05/02(月) 14:11:11.57 ID:hqlWJLN5
追加シャダイ
PVで「人間の最大の力は選択だ」みたいなの言ってたけど、
すさまじい一本道だったな
今気づいたんだがエゼキエルの豚って三匹の子豚のブーフーウーが元ネタだったんだね
フォオオオオオオ前後ォォオオオオオオン
オマージュって言葉は便利だな
4亀の竹安見てたらなんかイラっときた。
ブックオフで5000円買取だった
チャプター10まで行ったけどもうクリアしないかもしれない。
新冥界からテンションさがりまくりだ、最初のワクワク感どこいった…
疲れた。とにかく。アクションは好きでよくやるけど後半全然楽しめない
せめて設定小説をゲーム内で読めるようにしてくれれば・・・。
>>378,381
いくら面白いギミック仕込んでてもプレイヤーに気付かれないとただの製作者のオ○ニー
>>381 3匹の大豚っていうネタの為だけに堕天使削ってまで豚3匹も用意したかと思うと胸が熱くなるな
結果的にこのゲーム
色んなゲーム、映画のパクリでオリジナリティは無く
世界観以外の完成度は低くそれを思わせぶりな発言で話題にし
制作費の殆どは宣伝と誰かのオナニーで消えたって事だな。
途中まではそれなりに楽しくやってたのになぁ
サリエル戦は普通に燃えたし、アルマロスのダンスはマジで噴いた
バイクステージは操作に支障をきたす程笑わしてもらったし。
冥界いっちゃったあたりからなんかおかしくなってきた気がする
俺のワクワクのピークはチャプター2のサリエル戦後の堕天使勢揃いの道だったな
初期ムービー作ってる4年前の時点で
ルシフェルが指パッチンで時間操作できる設定はあったみたいだね
7つの魂って言ってるのに指は5本しかないから
神も与り知らないところで堕天してた奴がいたのか
それとも海外のインタビューだと冥界の設定は初めからあったみたいだし
ベリアルやルシフェルあたりボコれる予定だったんじゃないかとか
そういう初期シャダイ妄想してるほうが楽しいのってどういうことなの…
出発したとき10で堕天使サリエル戦で20
ダブル豚合戦で25バットサリエル戦で40
初めてのブースト時のBGMで80
バイクで70アルマロスまでの道程で40
アルマロスダンスで70冥界ダイブ以降1
その後ゆるやかに0へ
こんな感じだろw
>>394 ルシフェルの「いよいよ最後はリーダーのセムヤザだ」って台詞で
ちょっとテンション上がって30くらいまでは持ち直した
まぁ結果はあれだが
>>394 そんな感じだな
0になった後に真冥界再挑戦&ベリアル戦がある場合80まで戻るけど
ナデェ…
今だとダークイーノックとか堕天使3人やベリアル作れなかった水増しにしか思えなくなってくるんだよな
冥界、ダークイーノック関連の糞長い部分端折ってもいいから
きっちり7堕天使を出すべきだった
余計な部分は力を入れすぎて、肝心な部分がぽっかり抜け落ちてる。
真冥界はダークイーノックのシャキーンがあるから好きです
あれは笑った
まさかあのシャキーンが真EDへの鍵だったとは・・・
なんてことはないよね
ダークイーノックとアルマロスにはこだわってそうなんだが
真シャダイはまだかな
真冥界って画面に変なエフェクトかかって見難いんだよな
冥界もそうだったから共通設定なんだろうけど
ジャンプアクションくっそつまんねえ…
>>391 あそこで数人しか喋らないからどうもおかしいと思ったわ
>>395 え?アザゼルは?って置いてけぼりくった気がして逆に萎えた
マリオが穴に落ちたら大笑いで盛り上がれるんだが
イーノックやアルマロスが落ちても不愉快なだけなんだよな、
なんでだろう。真冥界は2度とやりたくない。
CMなんかやってるけど大丈夫か
>>406 冥界エンドで先に見れる声優の時点で既にお察し
Chapter9で冥界編と天界編と討伐続行編
に分岐したらかなり滾った
ゴリラ石化はハンソロカーボン冷凍パロがやりたかっただけちゃうんかと
セムヤザステージに入ったところであれ…この尻すぼみ感……
堕天使戦後に冥界のなんとかさんみたいなのが3人くらい出てきて
イシュタールやルシフェルの力を借りつつもなんとか撃破!
しかし大ボスのベリアルの前にイーノックが力尽きようとしたとき
神の力によってメタトロンへアセンションして空中戦を加えたラストバトルへ
とか派手な厨二やる為の緩急じゃね?と期待してわくわくしたときもありました
アート()って感じの増えたよな最近
丸がいっぱい?ある模様とか変なテクスチャとか
真冥界ってどうも嫌いな人が多いけどそんなに悪いか?
難易度はそこまで変わらんと思うが。
この一本道どこかで見た感じがすると思ったら影牢Uだ
いける分岐は明らかにあるのに
せいだいにスルーして一本道な辺り
(`・ω・´)シャキーンとか⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーンとか…イーノックぇ…
>>411そんな厨二で良かった
厨二要素あり過ぎも嫌だが、全くないというのも嫌だな
ある程度は王道(=厨二)展開にすれば良かったのにな
ダークイーノックとか、イーノックの心の迷い辺りは厨二的ではあるけど
何かが違う
シュールすぎて厨二じゃない
新冥界はステージの見辛さははさておき展開としては燃えた
ジャンプの仕掛けもようやくそれらしいのが来たとわくわくしたし
主人公が闇に取り込まれてたりそれ戦うことになるのも楽しかった
イーノックが迷ってる間も嫌いじゃなかった。迷ってる理由が意味不だったけど
ありがちな演出な分これから凄い展開がくるんだろうと期待があった
自分は一番燃えたのが新冥界前後でアラキエルが死んでた所から急速にしぼんだわ
>>413 あの変なエフェクトが目にちらつくのはちょっと
ステージ自体は普通に一度も落下せずにクリアできるから
個人的には別にどうでも
イーノックの心の迷いが未だにわからない
イーノックが感情的になるのってナンナを助けに冥界に行くくらいだし
振り子を避けながらジャンプしていくとこは何度死んだか
堕天使実は死んでました〜は1人だけなら演出として面白いと思うの
でも何人もそれやっちゃダメだろ
打ち切り漫画じゃないんだから
新冥界はBGMが問題なんだよ
俺もイーノックの迷いが分からない
なんで急に悩みだしたんだ?
というか、何に悩んでたの?
なぜ絵を描くことしかまともにできない人がゲームのディレクションなんかしちゃったの
イーノックなんも考えてなさそうなのに
>>423 「このゲームつまんねぇんじゃないのかな・・・」と悩んでた
いよいよラストステージなので、気を強く持って楽しむわ
ババァの鎧が脱げるところ、申し訳ない気持ちになったと同時に
俺の中で熟女萌えは無いわと思った
イーノックの迷いはダークイーノックとの勝敗でストーリー分岐とかあっても良かったんじゃね?
FF4の聖騎士セシルvs暗黒騎士セシルみたいな展開もそれはそれでありだし
サリエルを見て「彼らは彼らなりに幸せなのにブチ壊してしまった…」みたいな葛藤がわかればな
いや葛藤してたかしらんけど
>>429 あそこはメタボな母ちゃんに暴力振るう息子って構図にしか見えなかった
なんで感情移入できないんだろうな
喋らないこと自体はそこまで問題じゃない気がするんだが
イーノックがぼんやりしてるから?
>>429 あのババァとセクロスした人間がいるんだぜ・・・マジないわ・・・
>>427 いーのっく「こんなゲームで大丈夫か・・・?」
437 :
なまえをいれてください:2011/05/02(月) 15:06:32.62 ID:9COIMmAO
エゼキエルでシコった奴は正直に言え
>>431 実際にサリエルを見てるイーノックは無言無表情でぼーっと立ってるだけだからなぁ
葛藤なんて全然伝わってこない
あのババアも天界にいた時は美人だったんだろ?堕天ダメ、絶対
キャラもストーリーも全部置いてけぼりなのがなあ…
Yes/Noの簡単な選択肢でもいい、イーノックなりの考えがわかる・行動で示せる作りにしてほしかった。
堕天前のババアならセクロスしたいお
>>435 その文章で今俺の脳がアセンションしそうになった
やめてくれ
仕事でやってる感じすごいしたイーノク
>>434 俺は淡々と仕事をやらされている感じがしたかな
洪水を止めるためっていう熱い目的はあるんだろうけど
もっと、洪水をなんとしても止めてやるぜ!っていう気持ちになりたかった
あとマシン英雄伝ワタルっぽいと思った。そうかいざんみたいで
>>435 あのババアは高圧的だから強要したに違いない
今週公式で更新とかあるのかな?
>>435 あのババアは高圧的だから強要したに違いない
>>438 倒す時に躊躇するなり悲しそうな表情をすれば良いのに
あなたまるで遠慮がないのね・・・///とか言われるんだぜ
>>444 ストーリー上だと洪水計画に待ったかけたのイーノックなんだよな
そのせいで365年程さまよう事になったけど
しかし、ルシフェル曰くその程度ではどうということはないらしいし
ケガレで一気にネガティブ思考になったのかね?
本気をだしたくなっちゃうわ///
やめろよ、本当に
人間ごときが・・・///とかも言うんだな。
あれ、いつの間にか発売してたのかw
CMの おかげさまで大ヒット に吹いたw
んで一応このスレのログだけ読んできたけど、もしかして出来は予想通り微妙な感じだったのか・・・
まぁあんだけ発売前に騒がれちゃうと、作る側も大変だろうな・・・
ゴリラもともと表情が乏しく無感情みたいだったが
シャキーンでますます何考えてるのかわからない感じが加速した
冥界ENDが一番何考えてるのかわからなかった
おいやめろ
ババァ萌えに目覚めそうになるだろ!
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
>>451 | ,;‐=‐ヽ .:::::|
\ `ニニ´ .:::/ NO THANK YOU
/`ー‐--‐‐―´´\
.n:n nn
nf||| | | |^!n
f|.| | ∩ ∩|..| |.|
|: :: ! } {! ::: :|
ヽ ,イ ヽ :イ
ヤフオクでエルシャダイ出品してる人たちへ
近所のゲームショップに売った方が高く売れるぞ
はじめの方はイーノックも一応ビックリした顔とかはしてたけどな
堕天使戦後とかにもっと表情入れればよかったのに
姉貴がクリアしたのを横から見てたんだが
とりあえず火のネフィリムに食われた堕天使がなんで食われたのか気になって仕方ない
あとそれ倒したやつの正体とか
なんかラピュタみたいなやつが出てきたがあれ何だったんだろ
アザゼルさんとか人型堕天使の本気モードは面白いんだが、
オーラ出してからブースト使うと簡単に倒せてしまうのが残念だった
>>427 ちょうどイーノックが悩むあたりからゲーマー自信も悩み始める
「なんか嫌な予感しかしない・・やり続けていんだろか・・」と
ババァといえばトルノデスって台詞が一度も無かったんだがどうなって
イーノックは義人だなんだ言われてるが、肝心の神への信仰の厚さが全く見えてこない
天界に召されるシーンどころか祈りを捧げすらしない。キャラ描写として必要だと思うんだがなあ
イーノックってさ
無口なラグビー部員って感じなんだよね
天界側に付くか、堕天使側につくか、人間界側に付くか、みたいなエンディングってありそうなのにそんな事はなかった
チャプター10まで来たが
単純に面白くないなこれ
ツギハギ感が強い
「問題ない」のCMみたいに時間まきもどったり、
時間軸では後に起こる事を先のステージでやったり、
なんかゲーム内でも白昼夢みてるような感じで続いていって
全てがラストで収束して「すんげええええwwこういうことかぁwww」
てなるようなゲームならよかったのに、皆が言うようにただの一本道
音楽と絵は非常に好みでした
サントラと設定画集買った方が自分にはよかったなと思ってる
そういやバラケル階でネフィリム倒した凄そうなやつは結局なんだったんだ?
ネフィリムに食われるのはまあいいが食う現場を見せてくれよ
最終章
もはや時を撒き戻せないルシフェル
復活連打の時に叫ぶ彼に対し復活後
「大丈夫だ、問題ない」
とかなかったな
ラピュタと言えばアラキエルのステージでラピュタ内部を連想した
女天使のガブリエルはなぜポリゴンで女の姿ででてこねーんだよ
二重あごだからか?
>>467 そもそも人間が出てこないからなw
堕天使が人間に崇拝されてるって描写もないし。奇抜な背景とザコ数種類いるだけ。
>>343 プレーヤーの考えてる行動とイーノックの行動が掛け離れてるからだと思う
一番最初の横スクロールでナンナが一方的にしゃべるシーンだってナンナのこと素通りしてスタスタ歩いていくし(立ち止まるくらいしてやれ)
サリエル撃破した後もアルマロスと対峙した時も無表情でただ見てるだけでとても冷めて見えるし
ナンナが冥界に引きずり込まれたところだって完全に引きずり込まれる前に駆け寄れよと思う
>>470 ムービーのタイトルにメトセラって入っててメトセラは元ネタだとエノクの子供だから
あの時点のイーノックには対処できないので未来から助けにきましたみたいな話じゃないの
発売前に言われていた落下しまくると足場が増えたり
死にまくると敵が弱体化するオカンモードって実際に搭載されてた?
しかしなんで助けにきたのかとか、本来の力が何なのかが分からないから消化不良だなあ
あれ見た時はポルナレフ状態になった
関係ないがアラキエルで荒木飛呂彦連想したのは俺だけじゃないはず
>>477 なるほどそうだったのか
後半に再登場するかと思っていたがしなかったので、すっかり忘れていた
で100点中、何点?
個人的には純粋にプレイして50点
考察含み自分が楽しんだ分を加点して80点
>>475 そういや人間が不気味なほど全然でてこねーよな
どこの風景も殺伐としてて「お祭りのようだね(笑)」とか言われても
あの未来都市みたいな世界で、天使崇拝する人間が無数のゾンビのようにおそってきても面白かったのに
>>474 正直、ウリエルだけじゃなくて4大天使全部呼べたらな。
まだ戦闘の幅も広かったと思う。ペルソナや召還獣みたいに。
>>463 イーノックはプレーヤーの投影だからな
天界「何が正義かなどと迷うな、堕天使を討伐せよ」
ゴリラ「ちがいますソフト売ろうかどうかを悩んでるんです」
65点かな。内訳は
・ネタMAD60点
・無名の初回作品にしてはがんばった5点
真冥界脱出までなら80点
EDまで全部含めると50点くらいかな
いいところもあるが
未完成品を発売した罪は重い
30点
ストーリーさっと見た感じでは、素材はいいのに味付け薄い料理みたいな感じだったなあ
キャラやアクション、音楽はいいのにストーリーという大事な味付けが微妙というか
しかしバイクステージは魂が震えた
もう続編もあの路線で行こうぜ
今やってるのだが、全クリを7時間でできるの?それともタワーを7時間でクリアするの?どっち?
いつの間にイーノックとネンナの間に絆が出来てたんだ…
このポカーンっぷり、結婚してやんよ!を思い出す
不満はたくさんあるけど個人的には嫌いじゃない
60点
>>492 結局あの2人はどういう関係になったんだ?
フラグ立ったの?友情なの?
音楽は100点
>>494 脳内で補完して下さいということなんかねえ…
497 :
なまえをいれてください:2011/05/02(月) 15:53:56.95 ID:NecyBhyD
バイクステージはありと思った。
時間移動なんて、神様にしてみたら動画の編集作業なんだろうな。
>>490 味付けの問題じゃない気がする…味が薄くてもそれはそれで良いんだ
どっちかっていうと素材の使い方を間違えてる感じ
凡作を50点とするなら45点くらい
ボリュームはPS2初期の鬼武者にすら劣ると思った
ボリュームって何?
やぱりベリアル戦くらいは欲しかったな…
502 :
なまえをいれてください:2011/05/02(月) 15:58:25.52 ID:7dc9mJ0C
伏線(メトセラ、最後のひと仕事、水のネフィリム、無限ループ?とか)多いから
あのあっさりしたEDだとまだ何かある気がしてならない・・・
これで一週間後に真ED明かされたらtkys崇めるわ
巻き戻しと周回プレイはPVなどから勝手にあると思い込んでいたフシもあるんだが
まさかこんなにまで本気で一本道だとはなw
サントラ聞きながら公式の壁紙見てんのが一番楽しいかもしれない
ああ、あとバイクステージとかネフィリムステージなんかを時々やってみようかなと思うくらい
62点。
いろいろ不満はあるけど、嫌いになれない。
アートワークはやはり秀逸。
なんか同じくネット上で話題になった(ベクトルが全く違うけど)オプーナの逆パターンって感じだ
あの謎の声の正体がメトセラってどこで分かったの?
過去スレとかで検証されたのかな
なんであの声がメトセラなのか、知ってる人いたら教えてくれないか
>498
ああ、確かにそっちの方しっくり来るな。ルシフェルの使い方とか
刺身にぴったりのマグロをステーキにされたようながっかり感がある
アルマロス関連の話は好きだな
彼が憧れた「ヒト」ってもんをそこ行動で体言してたと思う
イーノックとイシュタールはバリバリフラグ立ってたな
天界に戻る前に子作りしてくんだろ
それで未来の子供とやらがメトセラか
>>506画面に名前出てたよ
>>492 そういえば、ガンダムΖΖのラストにジュドーとルーが木星行くときに味わった感じと一緒だわ
>>507 刺身にぴったりのマグロをステーキにされた
さらに、煮込みにぴったりの美味しいけど堅めの肉が
刺身にされて並んでるんだな。しかも高級チョコソースをかけられて。
これCERO:Bだよな?
敵の名前が英字だけで読みなしって結構不親切だなって思った
途中まで面白かったとよく聞くが最初から訳分からなかった
ストーリーは全部ルシフェルの語りで済ませられてる上に展開早すぎて完全に置いてけぼり状態
自由の民の長との交流ぐらい紙芝居じゃなくて動画で見たかったよ…話的にかなり重要な所だろうし
あと「堕天使は悪」であっさり終了なのが腑に落ちない
お互いが信じてる善同士がぶつかって答えが出せないっていう展開が日本人は好きだろうに
キリスト教圏内では結構ショッキングな展開なのかもしれない
イシュタールとイーノックが仲良くなったりとか
アルマロスの解釈とかは
イーノックは別に奥さんいるだろイシュタールはやだな…
ややこしい宗教話に発展するほどの元ネタじゃないらしいから、そこは大丈夫なんじゃないかな?
>>516 だとしたら尚更このあっさりさじゃダメだろw
・エンディングは11面クリアのものと冥界バッドエンドしか無い。・元々13面あった。何故だかわかるよな?
・バグ報告が散見されるけど、もう下層スタッフが解雇されていないから修正プログラムも出せない。上層には作るとか修正する能力無いから。
バグ報告されても直せない。
・印と言うか英本社が日本支部に大激怒中なので続編は無い。
・万が一DLCや修正を作るなら、新しく人を集めて旧下層が作ったデータ解析から始めなきゃいけない。従って奇跡が起こらない限り無い。
>>513 そこらへんは神話系だと神が悪ったら悪なんだよ神は絶対だからで俺は納得しちゃうけどな
クレイトスさんみたいのがレアっつーか
というか神が絶対だろうといくらでも面白くしようはあるし、このシナリオの問題点はそこじゃないと思う
・tkysは高城剛タイプのディレクターなので、言ってることはテキトウ。
他人が言ったイイ事を次の日には自分が言ったことにし、自分が言った都合の悪い事はそもそも言ったことすら忘れる。
しかし根っから悪い奴じゃ無いので話半分くらいで生暖かい目で発言を聞いてあげて。
・kmrは見たまんま。強者に強く弱者に弱い。ある意味tkysよりも罪深い。
・ムービーとかキャッチコピーを狙ってたって言うのはtkysの上記由来のテキトウ発言とkmrの太鼓持ち。素でカッコいいと思って作ってた。
その事をtkysに突っ込んでも「狙ってたっちゅうねん」って言われるだけ。
・プロジェクト初期にPS3/360の経験があるプログラマーがいなかった。大体はガラケープログラマー。バグが多いのはこれが理由。
改めて、みんなすまんかった。
友達「エルシャダイ面白い?」
自分「ストーリー以外はねw堕天使半分でないし」
友達「何それ糞ゲーwww」
自分「いや、でもそれが糞ゲーって言いづらいんだよ…
所々個人的に好きな場面あるし…」
友達「えっ…」
今日だけで3回この会話したわー
>>516 もっとえぐく、宗教上の論争にまで発展しちゃいそうな
善とは?悪とは?みたいなの期待してたのに。
>>513のような。
女神転生とかみたいな。悪い意味で小さくまとまって期待はずれだわ
>>522 自分も全く同じ会話してたから吹いたw
そうなるよな
>>515 天界上るまえに嫁さんいたとしても
もう何百年もたってるんだから
「未来の子供」とは言われないだろ?
キリスト教圏で宗教にややこしい層はそもそもゲームってもんをまずやらない
発売前からの住人ばかりかと思ってたが
意外と発売後からの住人もいるのか
エノクが既婚者だと知らないのね
海外勢はどんな反応するんだろうな
天使やイーノックの神の駒っぷりに日本人は違和感をおぼえそうだけど
あっちの人らは普通に受け入れられるんだろうか
そしたらかなりカルチャーショックだわ
確かエノク書では天使のハーフが奥さんだった気がするな
ストーリー面ではどこら辺が「語るのを許されなかった物語」なのかがわからん
普通に話していいだろこれ。イーノックは仕事遂行したし堕天使達は倒されたし
ゲーム外の情報が多すぎて、ゲームだけの奴は全く理解できないだろう
クソげーだ
キリスト社会じゃ唯一ネ申って何をする人なの?
殆ど天使が代行するから神様は仕事無いんじゃね?
>>529 体験版プレイしてた海外のレビューサイトのGAIJINの様子を見るに
まぁ日本人だし・・・、ま た 日 本 人 か、ぐらいの反応じゃないかなぁ
発売後からの住人ですよノシ
エノク書では既婚者だとして、そのままイーノックが既婚者という事に
なるのかね?
エノク書のエノク=エルシャダイというゲームのイーノックなの?
つまり、そのまんまエノクさんなのかな?
俺的にはそこが疑問
向こうの人からすればイーノックが塔をクリアした後に四大天使をボコって
アルマロスと一緒に神の討伐にでもいけばショックなんだろうけどな
そんで最後はナンナの腕に抱かれて死亡とかなら、偽典として十分面白かったんじゃね?
あるいは神=ベリアルみたいな展開とか。
神の討伐ってマジで日本人的な発想だよな
プレイ前は神がラスボスとか普通に考えてたわ
「イーノック、お前はもう用済みだ」
そんな展開があると信じていました
>>536 日本人は自分達の国の神話のイザナミをボコるとか言い出すからなw
>>528 2年で作る→予算あげるヨガ→出来なかったのでもっと予算と期間くれ→しょうがないヨガ…以後ループ
<4年後>
出来なかったよまた予算と期間くれ→ヨガテンペスト100万回食らわすヨガ(怒)→うそうそ三月に出来上がるから。ついでに社員切るから儲けも増してウハウハっすよ→ほんとヨガ?(照)←今ココ
>>534 とりあえずメトセラはエノクの息子の名前だよ
ゲームだけじゃさっぱりだろうが
ついでに孫がノアね
神ラスボス
ルシフェルラスボス
セムヤザラスボス
ベリアルラスボス
この中から2つくらい出しての分岐がないかなあとは思ってた
まさかアルマロスがラスボスだとは
神をボコるのは良くても天皇をボコる内容だったらネトウヨはファビョるのかな?
売れたら続きが出る可能性があるのなら売れて欲しい
でもED後の空虚感を沢山の人が味わうのかと思うと売れて欲しくない
でも続きというか補完エピが見たいので続きがやりたい
でもこんなシナリオにOK出したスタッフにお金は出したくない
素材と世界観とキャラ設定と音楽と声優とステージ風景はマジでいいんだよ
賛否両論あるけどジャンプも自分はいいと思ったよ
どうしたらいいんだこのやりきれなさは
>>521 >ムービーとかキャッチコピーを狙ってたって言うのはtkysの上記由来のテキトウ発言とkmrの太鼓持ち。素でカッコいいと思って作ってた。
>その事をtkysに突っ込んでも「狙ってたっちゅうねん」って言われるだけ。
ワロタ
>>539 最終的にデレてるじゃねーかww
しかし期間も金も十分にあっただろうに、とてもじゃないけど
金と時間をかけたゲームには見えないんだよなー…。一体何に使ったのか
>>539 あれだけ金と時間をかけてこの出来とか…
なんかこう、暗澹たる気持ちになってくる
神を一刀両断にするゲームがあってだな
ひょっとしてマンガ版のほうが面白いんじゃないか?
このために箱買ったおれはどうすれば
口直しにデビメイ4とベヨネッタやるか
ヴァルキリープロファイルなんかは日本人だからできる他国の神話弄くりの真骨頂かもしれないな
あれくらいは遊んでもいいと思うんだが。
>・tkysは高城剛タイプのディレクターなので、言ってることはテキトウ。
>他人が言ったイイ事を次の日には自分が言ったことにし、自分が言った都合の悪い事はそもそも言ったことすら忘れる。
>しかし根っから悪い奴じゃ無いので話半分くらいで生暖かい目で発言を聞いてあげて。
いやいやいやw
いちばんやっかいでうざくて許せないタイプだわwww
>>543 すんません半年で13面は無理でした。ほんとすんません。
最初のそんな装備で大丈夫かの状態のアザゼルって倒せるのかな
>>548 ベヨネッタは真面目におすすめ
しかしこのスタッフ、宣伝の仕方やコラボの仕方はかなり上手いよな
発売前は本当夢中になった
グリゴリの名前をARMSで知った人間からすれば、アザゼルの小物っぽさはなんか納得いかない
試してみたいが、そんな装備で大丈夫かのシーンて初回プレイじゃないと出ないよな?
超越者のトロフィー取ろうと思ったら
最終的にノーミスクリアー目指さないといけないんだよな
チャプター8がマジキチすぎるだろ
最初の一年くらいは事務処理におわれたって言ってたけど
どうやってスタッフ集めたんだろう
ゼロからのスタートで逆にこんだけ世界観や背景やら設定はすごいと思う
アクションもプログラムの人とかどうしたんだろ
558 :
なまえをいれてください:2011/05/02(月) 16:39:07.57 ID:Yizd+kK7
>>548 Dance Centralを買おう
そして箱じゃなく360
nhkの番組で顔出してたひとたちも
もしかして解雇されちゃったの?
出来上がらないんなら素直に上下作にすればよかったのに
そういや、複線投げっぱなしプレイヤー置いてけぼりで終わるゲームといったら
デジタルデビルサーガってのがあったけど
あれは2でちゃんと全ての複線を回収してたな
エルシャダイもそうなんじゃないかと期待…は無理か
>>548 ベヨネッタ操作してからイーノック操作すると操作性の違いにびっくりするぞ
エノク書じゃ・・・ってレスよく見かけるが
このスレの住人はエノク書読んでる奴多いのか?
図書館行けば読めるのかね
ついでに。こんな状況で数年拘束されると下層の頭もおかしくなる。
お客さんが一番突っ込んではるエンディングは、下層は誰も突っ込まんかった。
13面作るの無理になってシナリオが破綻したけど上層がこれでええって言うならええんやなと下層は思っとった。
というより上層に歯向かって首を切られるのがみんな怖かってん。
今ゲーム業界の再就職は厳しいし、今辞めたら元カプの連中に「あいつはダメな奴」ってハブられるぞと変な脅しもあったしな。
そんな扱い受け続けると、そりゃ「こんなゲーム売れるな」と呪いを込める下層も出るわな。
お客に申し訳ないし。
>>518 海外版の発売に合わせてDLCが来るかもと期待してたんだけど
国内版と完全に同一ってことですか?
>>542 飛鳥時代くらいを舞台にしてやるならアリな気がする
あそこらへん王位継承とかでもめてるし不思議パワー使えそうだし面白そう
平安あたりも面白そうだけど
設定はいいのにストーリーがぐだぐだって
大暮漫画みたいだな
まああっちは話を広げすぎてぐだぐだ、こっちは広げなさすぎてぐだぐだという違いはあるが
絵が売りってとこも一緒
エノク書理解しないと内容理解できないとか面倒くせぇ
けどちょっと楽しい
568 :
なまえをいれてください:2011/05/02(月) 16:43:58.66 ID:3Azeai9+
>>564 なにそれ聞いたこと無いよ。ほんとすまんかった。
4年という時間があってインドマネーがあって人材があって
それでどうしてこうなったんだ
>>548 洋ゲーだけど、エルシャダイを全体的によくした感じの
ダークサイダーズってのもあるよ
>>563 ちなみに本来はどういうエンディングになるはずだったの?
知ってるなら教えてくだちい
ツイッターでエルシャダイ関係のツイートしたらエルシャダイ欲しい!
って先輩からリプ来てぶっちゃけ反応に困ったw
とりあえずストーリーを無視すれば面白いって返しておいた。
プレイ前はプレイ後にみんなに進めてる自分が見えてたのに…
アクションにストーリーを求めた自分が悪いんかとも思ったが
壮大な世界感と個性的なキャラみせられちゃ期待しちゃうよ…
>>563 関係者の方でしょうか、お疲れ様です。
続編だらけの国内ゲーム状況を打破する新規IPとしてエルシャダイ応援してたつもりが、
内部は似た構造というか…やりきれない
>>568 日本先行発売→コンテンツ端折り(後のDLCで救済)
今夏以降の海外版→完全版
だという望みに掛けてたんですがそれも無いと……
ゲームって大概がディレクターのオ○ニーだと思うけど難しいんだね…
しかしエルシャダイの場合はライターさえ変えればここまで叩かれることなかったはず
惜しいな
>>563 あの後2面あったってことっすかね?
最初ラスボスは誰の予定だったん?あ、答えるのが無理ならスルーでw
おい開発スタッフ
俺も上司が嫌になってちょっと前に会社辞めた
文句あるけど我慢して働く事だけが良いとは思えなかったから
ま、乙だ
なんか奇妙な奴が出てきたな
アルマロス関連の話とバイクステージは本当好きなんだがな
せめてラスボス戦はもっと長く、敵をでかくしてほしかった
>>557 背景は草薙出身の元カプ背景マンやDMCの背景の超絶プロだったのですごいよ。
背景さんがいなかったらtkysの絵だけで売らなきゃいけなかった。
みんなtkysの絵がすげぇって言ってるけど、一番凄かったのは背景のお人。
>>575 社員のいうことが本当ならライターのせいではないな
ID:3Azeai9+は雑談スレ住人だな
関係者の人の意見を踏まえれば「糞ゲーだった」と言うべきなんだろうけど
かといって問題は「そこまでつまんなくはなかった」ことだからなw
いつ釣り宣言するんだろうなとー思ってみてる
本当に関係者なら今頃こんなところにのこのこ出てきて暴露会とか薄ら寒いわ
内部事情なんかどうでもいいから足りてないゲーム内容の補足に来いよ
こういう時って自称(元)社員がよく出てくるよな
本当か嘘かは確かめようがないけどつい信じてしまう位落胆がでかいってことかな
関係者には糞ゲーって思ってても言って欲しくはないw
結構楽しんだ自分としては、そういう意見は辛いな
>>580 仮に自称社員の言ってることがマジなら色々削りまくってあのEDと伏線放置は納得いくな
でもあの胸糞悪い展開はライター特有のそれに見える…
続編やるとしたら主役はイーノックのままなのかね?
それともなんかまた別の儀典を使うのか
本当に社員なら発売後に謝らないで発売前に言えよ
スクエニみたいにエルシャダイInternationalみたいな金巻き上げるだけのゲームでもいいから完全版出して欲しい
13面まで遊びたいお…
ゲームのスレってこういうのあるから楽しいやら困惑するやらw
釣りと願いたいなあww
でも語るべきことがあるなら全部吐いちゃってください
シナリオも結末ももはやどうだったかわかりません。
とにかく最後の半年はみんな必死だった。良くするためにみんな頑張った。
残業代も無いのに数ヵ月泊まり込んで倒れた人、精神がおかしくなった人もいた。
気がつくと下層は一月末に首切り宣告され、三月末に下層は全員いなくなった。
何かの奇跡で爆売れしたら旧下層じゃない人材が集められて色々作られるかもしれん。
まぁ無いと思うけど。
まあスルーしようぜ
どうもただのアンチに見える
サリエルステージのネフィリム可愛かったなあ
なんであれを神が嫌うのか分からんくらい愛らしかった
本当に社員だろうがなかろうが、ゲームの内容が覆るわけじゃねぇんだからどうでもいいよ・・・
社員の言い訳が釣りじゃなくても、ゲームの出来は変わらないからどうでもいいな。
それでゲームに対する心象がよくなるほどお人好しじゃないし。
まあクソではないけど話題にならなかったら
ED後微妙な気持ちになりつつ値段のわりにがっかりだわーと中古で売って
じきに忘れてただろうなってゲームだったかな
>>592 そら地上界のもん食い尽くした上に共食い初めて火のネフィリムになられたらなあ
>>583 えっじゃあ釣りでした。
って言っとけばいいのかな。
ほんますんませんでした。
>>592 ネフィリムは癒されたな〜
可愛いだけに共食いシーンがなにか印象的だった
>>592 死なないから減らないし、増えすぎると共食いして火のネフィリムになるから
そんで堕天使はんなこと気にせず好き勝手やってネフィリム増やしてるから
堕天使食っちゃうくらいなんだから人間だって食ってるだろうしな
おちんぽロック
というか話題にならなかったら買ってないだろうな
そもそも存在を知らなかっただろうし
>>586 脚本がこの前ここに書いてあった人であってるなら
インフィニットループや忍道戒なんかは頑張った先にちゃんとハッピーエンドがあってよかったけどな
特にインフィニットループはPSPの中でも一押しのアドベンチャーだよ
売れてないけど
604 :
なまえをいれてください:2011/05/02(月) 17:04:01.73 ID:9COIMmAO
火のネフィリムのことをバラケルはどう思ってたんだろうな
>>592 サリエルこそが最後、己の生み出したネフィリムに食われると思ってた時期が
俺にもありました……
攻略スレみたいの無いの?
ここは煽りスレばっかでつまらんわ
>>583 tkysは思い付きでリアルタイムに話を改編していくんでもはやどうなるかtkysしかわかんないですよ。
今クリアしたんだが、ファミ通のレビュアーが「イーノックはゲームの歴史に残る名キャタクター。9点」とか言ってた気がするんだが、
俺のやったゲームと違うゲームなのか?
嘘だとしても正直ゲームより
自称元社員の暴露話の方が面白いってどういうこと
ファミ通には「イーノックがかっこいい」とかも書かれていたな
かっこ……いい…?
始終喋らなかったからキャラがつかめなかったんだが
どういう事だろう
>>608 むしろプレイしてないんじゃない?>レビュアー
そういや食糧食い尽くす上に共食いするんだっけか。忘れてたわ
火のネフィリムになるシーンはえぐくて覚えてたのに
あの恥ずかしい格好で堂々とシャキーンできるなんてかっこいいだろ
自称元社員暴露話
エルシャダイのシナリオより筋が通ってるなwww
ファミ通レビューはデモンズに6点つけたの知った時点で
もう一切信用しないことにした
ゲーム購入者が浄化され始めたな
GW明け頃には公式から「真エンドないっすwww」のアナウンスがなされ
洪水が終わった後のように誰もいなくなる、と
まぁ、いいゲームだったよ(笑)
>>611 バイクシーンとかかっこよかったじゃないか……
神をボコるってゴッドオブウォー・・・
ネフィリムって基本的に不死だけど外的要因で死ぬことはあるんだよな?
消滅を望むネフィリムが殺しあわないのが謎になってきたが
>エルシャダイのシナリオより筋が通ってるなwww
ほんとになwww
向こうでは神は絶対だからね、聖書的世界観で神をボコったりしたら発禁物だろ
バイクシーンの終わり、指パッチンの音が響いた後にイーノックが炎の中から出てくるとこはかっこよかった
ハリウッド映画にしてもいいくらいだった
>>521 ごめんkmrは強者に弱く弱者に強いだった。
kmrが強者に強かったらすこしはマシだったかもしれない。
まあでも「大丈夫だ問題ない」は良かったというか
頑張ろうとは思った
>>619 神の力かなんかあのドリルみたいな力じゃないと殺せないんじゃね?
だから火ネフィリムの時にメトセラが助けに来たんじゃないの?
ID:3Azeai9+
あのね、元会社のマイナスになるかも知れない情報を出す人って
それだけで社会人として信用無くすのな
更に場所は匿名掲示板な
釣りでもマジでも相手にしてもらえない理由を察した方がいいよ
628 :
なまえをいれてください:2011/05/02(月) 17:16:57.93 ID:Ax40GXjJ
デモンズて糞すぎだろ
エルシャダイと同レベル
>>624 もっとゲーム業界に突っ込んだ内容プリーズ
しっかしアレだな
本当に指ぱっちんしてもらって時間戻して貰えりゃ良かったなw
永遠に発売直前くらいでいいなもうw
初浄化の時はキョトン…というか驚いてた顔だし
イーノックがゴホゴホむせてた所は評価する
ナンナが攫われた時もめっちゃ怒ってるwwwって表情だった
タワーまでの旅で人間とは共に生きれないと悟ってナンナに冷たかったのかな
もう脳内補完しか出来ない
開発期間が長いのも考えものだなぁ
温め過ぎて腐っちまった部分が多過ぎw
俺が1番心配なのは、出資者のダルシムが日本を嫌いにならないかってことだな
あっちの神ってそこまで神聖じゃなかったような
神話によって違うけど仲間割れしたり堕天したり戦争起こしたり人間殺したりしょっちゅうだし
キリストも神じゃなくて神の子だし
>>634 とはいえ、映画だったら「パッション」とかが問題になったりもする
>>627 そうだね。じゃあこれで消えるよ。
みんな悶々として、ありもしないマルチエンディングを探しとったり、問題箇所がDLCで補完される事を願ってtkysやイ愚に振り回されてこの不景気にお客さんが貴重なお金を貢ぐ事に胸が痛んだんだ。
それに、そうやって売れても儲かるのは上層だけでボロ布の様に捨てられた下層には一円も入ってこないし、
その上カフェやるとかどん判だ頭おかしいんじゃねぇか?と思ったんだ。
では、みなさんすんませんでした。
ツイッターでも内幕喋ってた社員居たし
どういう職場だったのかどういう人間が集められていたのか推して知るべしだな
竹安が口だけのテキトーな奴ってのはもうイベントのustとかで十分伝わってるから
もうここで愚痴らなくてもいいぞ
キリスト教の神と戦うゲームってあるけど
イスラム教の神と戦うゲームってあんまりないよね
640 :
なまえをいれてください:2011/05/02(月) 17:34:22.94 ID:Ax40GXjJ
イスラムでそんな事やったら色々と危ないだろ
やっぱただのアンチに見えるな
もし続編出るならどんな感じになるんだろうな
メトセラ主役とかか?
まあ、これで別のエンディングが見つかったり
DLCで別ルートが出れば爆笑だな
アーチ同士でジャストガードして相手よろけてる間に攻撃してるのにこっちの攻撃物ともしないでバシバシ攻撃されて当然のごとく打ち負けて脱がされる・・・何これ・・・
>>637 すんませんって白々しいな
謝ってるけど悪いのは上層部って言ってるだけじゃん
本当に自分には責任ないって思ってるし、そう言って欲しかったんだろう?
>>639 どっちも旧約聖書だから同じ
ちなみにユダヤ教も同じ
>>644 ジャストガードミスってガードブレイクされてるんじゃないか?
>>637 ここのみんなはあなたが思っているほど負の感情は抱いていないと思います
ただ2chの特性上、どうしても口厳しくなっているだけで…
だからどうかこれ以上自分を責めないで下さい
評価は10対0じゃないし、楽しませてもらったところはたくさんあります
開発お疲れさまでした
つーか開発チーム解散してるんなら、バグ修正のパッチは永久に来ないな。
エゼキA系の奴らはジャスト決めてもよろけにアーマーがついてたり
弾かれ直後にシカトして攻撃とかイカれたことやらかしてくるよ
生粋のアンチなんかほとんどいないだろうに、未だに見えない敵と戦ったり真ENDの夢を見られるのは尊敬しそうになるくらい凄いと思う。うらやましい
こっちは戦いたい敵の7人中3人が既に死んでいたというのに
>>646 もちろん責任は感じてる。
首切られて路頭に迷って自分に売り上げが還元されん事が贖罪と思ってる。
せやけど半年で13面を仕上げるのは幾らプロでも無理。
11面入っただけでも奇跡に近かった。
ほんまこれで最後です。すんませんでした。
>>649 この人すんませんって言ってるけど
よく読めば全然自分を責めてないぞ
俺は正直アクションは今更やるような出来じゃないと思った。目新しいものもないし
シナリオ糞だし評価できるのは音楽くらい
ただ「音楽はいい」ってゲームにとっては最低の評価なんだけどね
>>634 神と対等な存在など存在しないから仲間割れなんかないだろ
それに堕天するのは天使だ
そらギリシャ神話やら北欧神話の神様は人間臭いうえにいっぱいいるけど
旧約聖書は神は絶対だった気がするよ
訓練された腐女子は少ない燃料でもよく萌えるからいいよな
素材さえあれば自分で好きなように膨らませて楽しめる
どんな作品でもキャラさえ気に入れば無限のサンドボックスで遊べるんだ
三匹ほど元社員にかみついてるけど
元社員の話の方がよっぽど有益で面白いな
これ糞ゲーってあちこちで見るが
そうなん?
>>659 クソゲーともいえない中途半端なガッカリゲーって意見が多いと思う
元社員かなんか知らんが今更言っても遅い
何故発売前や発売日に出てこなかったのか理解出来ない
よって釣り
>>651 マジかw
エゼキA系はジャスガタイミング厳しいなと思ってたけど納得したわww
硬いわ早いわ攻撃範囲広いわで敵わんな……
>>662 いや同じ主張のやつ発売日前からいたよ?
50人解雇されたとかどうとか
その時は単なる頭のおかしいアンチだと思ってた
よかったのはネフィリムステージのかわいさかな
仮面ライダー倶楽部のお菓子のステージを思い出した
>>658 有益かねえ。本当に元社員だったとしてもああいうのは感心しないわ
自分も携わってたゲームなのに販売前からネガってたろ
個人的な恨み晴らす方法が匿名掲示板って、そんな人を
この先雇ってくれる会社があるの?
PVにはあったシーンがいくつか本編になかった気がするんだが、開発が間に合わなくて削られてしまったってことでいいのか?
弟のかたきとか無くなってるよね。
とりあえずイグニッションに通報すれば本当かどうか判るんじゃね
名誉毀損やらで訴えあるで
8000円近く払ってクソゲーだったのにこの会社援護する気になれねぇよ
好きなだけ暴露していいぞ
良いわけしようとも擁護しようとも駄ゲーだったのは変わりない。
なんで発売前に来なかったんだって…
あんなに盛り上がってる中こんな事情があってだなとか言われてもおまえら絶対無視するだろ
まあ自分もそうなれば叩く立場にはなると思うが。てかなるわw
>>668 トルノデスは声優絡みじゃなかったっけ?
>>672 ぐちぐち言うぐらいなら全部ネタバレして本物ですって言えば良かったじゃないか
やらなかったならユーザーを騙した同罪だろ
死ね
この感じ、やはりAngel Beats!か…
AC源平みたいなマップのつながり構成なら買いたいんだけどどうなの?
体験版だと穴に落ちたら普通にリトライだったけどw
AC源平ってやっぱ凄いのだろうか?後世に無いものなあのマップのつながり
>>667 ゲーム業界と2chじゃよく聞く話じゃないの、解雇で裏話暴露なんて。
実際、憧れのゲーム会社に入って意気揚々としてたのに数ヵ月後ゲーム大嫌いになって止めた奴なんて
見てきたけどな。ただ、そういう古き悪習が嫌いな人らが作ったのが
エルシャダイと(勝手に)思ってたからショックちゃあショックだね
678 :
なまえをいれてください:2011/05/02(月) 17:56:50.29 ID:HHE4vUKs
どう考えても偽者だろw
言ってることはともかくぶっちゃけこいつ自体が気にくわん
補完来てほしいが、ゲーム以外で補完されるのは何だかなあ
画集や資料集もやたら出てるから買う余裕ないし
俺が言いたいのは
下層PGに責任ないなんて分かりきってることなのに
必死で謝るとか白々しいし不自然だろってことね
別に偽物だとか思ってないな
権限も責任もない人が謝る必要なんてない
嘘を嘘と見抜けないと掲示板を使うのは難しいと
猪八戒が死の三日前に言っていた言葉を思い出すのです
本当か嘘か解らないんだし
信じたい人は信じていいし、信じられない人は信じなければ良い
芸能ニュースとかくだらねーって思うけど、需要あるんだし、似たようなもんだろ
弟のカタキとは、なんだったのか
開発チーム解散
って、、、もう既に打ち切り寸前なもの発売しちゃった感じか
信じるも信じないも好きにすりゃいいじゃん
俺は信じちゃう・・・っつーか、
潤沢なインドマネー投入されてできた製品がこの有様
おまけにディレクターのインタビューは嘘だらけ
自称元社員のレスはいちいち腑に落ちることだらけだよw
弟の仇っていうか、弟がまず誰なんだよ
あの豚に弟が存在していたんだと思っていた
弟豚死亡→兄豚奮起
弟は幻のチャプター12か13に居たんだろ。
PVを公開した時点の去年の6月にはもちろん入れる予定だったんだよな。
それからたった半年で消された弟。怖いぜ。
フーラ&ウーラが弟で、ブーラ出てきた時にあの台詞来るかと一瞬思った
現実は非情である
単にブーラとフーラウーラの戦闘順が反対だっただけじゃね
弟の仇を取るのですオフというオフ会を思いついた
ちょっと強い豚一匹の時に言わせるつもりだったのかね。
でも最初の予定のまま変更する間もなかったとか
エゼキなんとか達が豚だからそいつらの事かと思ってたよ<オトートノカタキヲトルノデス!
ブコフで5000円で売れた
Amazonで6300円で買ったから差し引き1300円ってところか
まあ1300円の価値くらいはあったな
>>608 改めて本当にファミ通ゴミだな。レビューいらねーだろあの雑誌は。
冥界のゲームオーバーをスキップ出来なかったのが不満で仕方なかった
あれはウザかった
つかなんで冥界だと指パッチンしてくれないのか
やっぱりファミ通は「ゲームをやって」レビューしてないんだな
やるがどこまでなのかだな。確実にクリアしてないな
>>685 スタッフをカスにするプロデューサーがいる事を書かないといかんよ稲葉w
プロデューサーが優秀でもスタッフがカスならば出来る物もカスになるって言っちゃいかんだろw
こんなんだからみんなに信用されなくてカプコンから追い出されたってまだ気づかないんだなw
ファミ通が全部やってないことなんて常識じゃね?
これ戦闘だけできるモード配信してくれないかな
何故プロデューサーとディレクターはすぐ思い上がるのか
解析したけど真ED無かった
ってレスあったが、本当なんだろうか。インストールしてから時限式で解禁とか無いんだろうか…?
戦闘は武器によって召喚できる天使が変わるとよかった
武器は3種類でそれぞれに上位武器が2つか3つある
いくらは敵ぼこれば倒さなくても入手できる。ライドウのMAGみたいな感じ
有利な武器ならより沢山貰える。コンボ決めても沢山貰える
ブーストは戦闘中いつでも発動できるけど一度発動するとまたイクラが貯まるまでは使えない
……まで妄想してみた
ファミ通が全部やってレビューとか普通に考えりゃわかるよな。
不眠不休で飯と便所以外ゲームやってたってさばききれんわw
リアルタイムですげえスレになったなコレ
たぶんこのスレはゲーム系のニュースサイトで取り上げられると思う、jinのゲーム速報とかww
とりあえずアンタがいい人で報われなかったのは理解したよ
カスなのは上の奴なんだなぁ
ファミ通のレビューは
お金をくれたレビューだからな
このゲーム、せめてVSモードあればなぁ…
人操作のイーノックとかマジで対戦したい
超色物と思ってたアルマロスがラスボスとはwww
どうでもいいけど相変わらずゲームを複雑化しろって論調なんだな
ま、それが世の主流なら別にいいけどさ
俺はこれでよかったと思う
EASYでクリアしたけど、やり込む時間もないし売るかな・・・うん。
( ゚Д゚) 盾 盾(゚Д゚ )
( )ノ ヽ( )
< > < \
こうなるだろ
ドヤ顔で踊ってたアルマロスが「ふぉぉぉぉ!」しか喋らず
倒したら急に泣き出したときはどうしたものかと頭が混乱した
アルマロスは良キャラだったと思う
未だにファミ通のレビューとか信用してるピュアな人
まさかこのスレにはいないよね?w
雑誌、新聞等の出版物はマスゴミとなんら変わらん
広告宣伝費で収入上げてるわけで、酷評等できまい。
アルマロスは本当よかった
アラキエルやセムヤザとも戦ってみたかったなあ
>>711 ゲームを複雑化しろじゃなくて、話の起承転結があまりにもなってないから問題なんだよ
まともなエンディングとオチだったら尖った凡作程度の評価にはなってただろ
やっぱ発売前散々騒いで楽しかったし…途中まではゲーム自体も楽しかったし嫌いにはなりきれないってのが実情だ
なんか、自分が救いに行ったはずのイーノックをルシフェルにかっ攫われて
冥界に置き去りにされるアルマロスに、なぜだか強く感情移入してしまう
>>711 別に複雑化してほしいなんて思ってないよ
アクションはまあ丁度良い難易度だと思ったけど
ジャンプアクションステージとアクションステージの難易度がチグハグ過ぎるから
イージーならジャンプアクションもやりやすいようにするべきだと思ったり
最後の一仕事は自分で操作させろって思ったくらいで
ダークアルマロスがラスボスなのには特に不満はない
サリエルは声の印象が強いのか嫌いになれない
>>718 いや、話がシンプルになり過ぎてんのは気持ち分かるけどね
でもゲーム部分は発売前から異常な程話題になって
よく誘惑に耐えて余計な贅肉付けなかったなーとは思う
話に関してもそう思うんだけど
これは今後の展開見越しての事なのかなとも思う
サリエルは声も立ちポーズもBGMも気に入った
>>723 付けなかったんじゃなくて、既に付けられる人材が居なかったんだろ
>>723 むしろ誘惑に負けて、そこを狙ったようなプロモーションしたから
余計にがっかりする人が増えたのが現状じゃね。
擁護する人がほとんどいないのがこのゲームの中の下ゲーっぷりを示してるなぁ
今後の展開とかマジで言ってんのかい?
今のゲーム業界一度コケたら終わりだってのに
みんなイシュタールの骨って集めた?
悪いとこは多いがきちんといいとこもあるとは思うな
ネフィリムとかネフィリムとかアルマロスとか
他人が面白くないていうものを、いやいやいやと否定してどうすんだ。
俺は楽しいと思うし、楽しくないと思う人もいる
中途半端な良さと中途半端な悪さというのが最悪なんだよなw
キャラにしてもせめてルシフェルが飄々とした巨悪とかだったらまだ分かりやすいんだが。
tkysの1〜2週間待ってくれってのは初回出荷本数が捌けるまでってことなのか?
ニコ動で収集やランクG取得の攻略系動画が著作権うんぬんで即座に消されてるんだけど・・・
今クリアしてきたんだがラスボス不在ってどういうことだおい
>>735 ゲーム動画が消されるのは当たり前なんだが。
権利元に問い合わせずに勝手に上げている馬鹿どもなんかほっとけ
>>738 ゲームやアニメの動画をあげることによりそれを見て気に行った人が買うから売り上げが云々
みたいなこと言ってるやつらに著作権というものを1から説明してやりたい。
ルシフェルPVで手の平から飛び降りる時
そんな装備の時はルシフェルがいるけど、一番いい装備の時はいない
っていうのなんでか分かった?
ルシフェルが装備に変化するとかいう予想もあったけど
>>733 チャプター10の冥界はどう飛んでいけば骨見つかる?
もう冥界エンド飛ばす作業につかれてきた、たすけて
PV見て、盛り上がってるの見て
ニコに上がってた動画をアルマロス倒して冥界に落ちるとこまで見て
このスレで阿鼻叫喚を楽しんでる
同じアホなら踊らにゃソンソンだったかなぁ…
ちゃんとゲーム買って
一番いい装備が12枚の翼でできてるように見えたしなあ
何だったんだろうあれは
ニコ厨が金を落とすとは思えんしな
今回のことでもそれは証明されてる
このゲームに関してはニコニコがなきゃ凡ゲーで終わってたからなw
売上げ減るから動画は許さん!てのもなんかねぇと思わないでもない
ほんと売り方とプロモーションがカスでゲスなイメージしか残らなかったなぁ、ここの会社
背景と音楽とかいい部分はあるんだけどマイナスがそれを上回るわ
>>741 東へ登っていく。
石柱が見えたら、その真上に骨がある
乙の字描くように迂回してそこを目指す
あれには俺も本当に参ったよ…
>>746 うわああああああああああありがとう!ありがとう!
すげえなキャプチャ付きとか神か!
プレイ動画はアルマロス戦まで上がってたな
>>747 文字説もさんきゅ!元気でてきたいくぜええええ
>>719 俺もだ
プレイヤーが自分を投影しやすいようにからっぽにされたのがイーノックのはずなのに
何故かアルマロスの方にだいぶ感情移入してしまうっていうね
>>749 アルマロスさんヤってこれからってところで消されてたな
ゆっくりと進行中の実況動画は消されてない不思議
シナリオはどうしてこうなっただがアクションや音楽、背景は良かったと思う
PSNが復活したらランカー争いとかに期待
>>739 >>738 でも違法は違法では片付けられない関係なのも確かじゃないか
本来PVがニコ動に転送されるのも違法なのに、話題になってるから放置してたわけだろ?
アルマロスの方が人間らしいからなあ
主人公に求めてた熱さがわずかながらあるし感情移入しやすい
同じ喋らないキャラなのにな
>>754 宣材と商品を同様に考えるって馬鹿なの?
>>754 消す権利は権利者がもってる
消さない権利も権利者がもってる
権利者は選択できるんだよ
チャプター6の未来都市みたいな所スゲーおもしろいと思ったの俺だけ?
>>756 商品とプレイ動画を同様に考えるって頭いいねw
アルマロス利用して捨てたときのルシフェルは計画通りのキラみたいだった
あれであの後なにもないとか・・・
PVで勝手に盛り上がるのは、製作者側からしても、広告費を出してないのに勝手に広まってウハウハだっただろうな
でも、ゲーム動画あげられると、動画で満足する層が買わないから損するんだろう
プレイ動画見て「俺もやりてえええええええええ」ってなったらいいんだけどね
動画だけど、アルマジロさんの回以降をあげたら皆がっかりして買わなくなるよ
丁度良い所で削除されたね
もしかしたら関係者さん宣伝乙かもね
設定集7ページのシャダイ文字解読した人いない?
神の計画で、イーノックの旅の行く末も書かれてるらしい。
あのシナリオは全部神の計画通りなのか?ちょっと気になる。
>>758 高評価の方が多い感じだけど、俺は余計だと思った
全てのストーリーがカットされずに、まだ余力があってなら
正直凄い!って評価は出来るけどね。
あの容量削ってでもせめてセムヤザは出すべきだった。
動画評論家様のおでましやで
>>764 ?
商品と、商品のプレイ動画が同じってこと?
頭いいなぁ…
人にオススメできるゲームではない、と言ってる人多いけど
俺は色んな人に貸したい
そして感想を聞きたい
>>765 削るまでもなく容量は2Gちょい余ってるみたいよ
セムヤザとか、せめてビジュアルの設定等があれば妄想で遊ぶことも出来るのに
何故設定集は前半部分だけなんだ
シナリオがあれでも他の部分がそんなの気にならないくらい
面白かったらよかったんだけどな
戦闘は結局劣化DMCなうえに敵がワンパターンだとか
コンボキャンセルできないとか不満も多いし
2D部分もネフィリムステージみたいな
一部のステージを覗いて単調なところばかりだし
ジャンプアクションは面白かったけど
仕掛けが難しくて落ちるとかじゃなくて
固定カメラや画面のフィルターのせいで
距離感掴めなくてとか画面見づらくて落ちる
っていうイライラ仕様だし
好評なマップグラフィックも後半に行くにつれて手抜きっぽくなっていくのが残念すぎる
>>765 バイクステージは別チームが作ったらしいよ
あと容量はDVDでもスカスカ
>>767 イコールでないだけでプレイ動画は商品の一部
>>769 え?箱○ベースで考えてもあまってんの??w
ますます消化不良が悪化しそうだ・・・
あれだな、もう途中で放り投げちゃったんだなこれ・・
>>758 あのステージを自由に動き回れたら最高だった…
それがまさかバイクだけだったなんて
楽しそうではあるがメチャクチャ楽しいというわけではなかった
なんか、ただのボタン連打の無双ゲーだったから、売ってきた
6300円で売れたからよかった
実質600円ぐらいで遊べたな
>>768 お勧めできないって意見には同意
色々な人にやって貰いたいってのも同意
7000円も払ってやったら俺達みたいな気分にしちまうからお勧め出来ないんだよ
あぁなんだ。ざっと見たが設定資料集の7ページ目は左側の梗概の文をエルシャダイ文字にしただけみたいだ
>>760 あれは神がアルマロスはポイ捨てしておいでって言ったんだと思った
直前の電話内容がイーノックが大変だから急げってだけにしては
ルシフェルの反応が少し意味深な感じがする
>>774 さっきの自称社員の真贋は置いといて、もっと先のチャプターを作る予定はあったと思うわ
最後のひと仕事がタワー停止とかショボすぎるし、例えばあのセリフのあとルシフェルが何かするとか
アクションとしては全くおもしろくなかったが音楽は良かったからサントラは売れそうだなw
しかし致命的につまんなかった・・・
敵固いとかやわらかいというよりは、プレイの幅が狭いんだよね。
誰がやってもたいてい同じプレイになるぐらいのつまんなさ。
マジでこのご時勢にボタン連打ゲーないわ
ニコニコでの話題性だけで売れると思ったんだろうけどこの収束の早さを見てtkysとかいう勘違い男は何を思うのか
>>778 でも後半に タワー、ネフィリム、闇のケガレって単語が読み取れるぞ
アクションは作業になるよなw
背景と音楽は良いけどさわってておもしろくないのが個人的には致命的かな
アクションが単調になるのは一部の浮遊敵を除いて
雑魚がみんな人型ってのも大きいよ
小型で良いから豚や蝙蝠や機械の雑魚も出してくれてたら
もう少しメリハリついたのに
なんだろう・・・クリアした後のこのよくわからない気持ち・・・。
788 :
なまえをいれてください:2011/05/02(月) 19:52:09.70 ID:aQ09tqwX
エルシャダイは肝心のゲームそのもので大コケしちゃったけど
このコンテンツをとりまく一連の流れはすごく面白いよね
まさに乗るしかないこのビッグウェーブにって感じだった
乗った結果がこれだけどw退屈はしなかったな…
さっきクリアしたがなんか・・・もうちょっと最後の盛り上がりみたいのがあってもいいんでない?
いきなり終わった感がすごかった
あとアラキエルのステージがメガテン3のカグツチ塔みたいで
時間経過ギミックでたらどうしようかと思ったw
そういや道中とかで出てくる黒いゴキブリみたいなやつは蝙蝠だと知って驚いた
てっきり虫だと思ってた
>>779 もう少しで店側の在庫多で5000円買い取りにされるとこだったが無事回避した
Amazonから今日届いたのだがこんなに早く売ったゲームは初めてだわ
エルシャダイみたいなゲームは最初面白いけど飽きやすいからね。特に俺には合わなかった。
ニコニコで流行ってたから買ってみたぐらいだからね。
オリジナルゲームを出した意気込みには感心したから購入数+1を献上するわ
あの世界は洪水がなかった世界だからルシフェル堕天もないのかもな
ゲーム全体としてはやっぱ色々惜しいなぁと
あと飛び石ステージが多過ぎた
戦闘はそこまで悪くないんだけど、そこまでモーション豊富でも無い武器が3種だけで
雑魚も同じってのが致命的すぎる。
アクションだから通る道が皆一緒になるのは仕方ないと思うがな冥界以降のシナリオが酷すぎたな…
これ作ったやつ、絶対にアクションゲームに興味ないよな
どういうゲームにしたいのかというビジョンがクリアしても全然見えない
>>792 ルシフェルの解釈は面白いよな
このルシフェルが堕天するってどんな状況なんだろう
正直なところ、かのクソゲーの中のクソゲーと言われた
FFX-2よりも楽しめなかったかもしれん。
言い過ぎかもしれん・・・w
これチャプター何まであるの?
今7まで来たところ
799 :
なまえをいれてください:2011/05/02(月) 20:00:48.92 ID:I5pAkvq+
>>755 だよなぁ。
どう考えてもイーノックよりアルマロスさんの方が人間っ・・・!
そうっ・・・!ユーアーヒューマンだっ・・・!
横スクロール面が一番楽しかったなー
戦ってるときより何倍も楽しいわ
>>796 神にジーンズ全否定された時とかじゃね
しかし堕天使達の堕天理由が人間への憧れなこのゲームで、人間の作った物愛用してるルシフェルが堕天しなかったのは面白い
ちょっと物足りないが
ノルシカナイ
( ゚Д゚)ノ
<( ) コノビッグウェーブニ
/ >
つつつつつつ
つつつつ
つつ
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~川
川
エルシャダイ 川
川
川
冥 界
2Dジャンプアクションも出来悪いよ
ほめられるのはネフィリム面くらい
FCやSFCの魔界村やマリオはもっとアイテム・敵の配置や穴の場所・距離などが考えられてたよ
このゲームの場合、ほとんどが適当にジャンプしてるだけでいけるもの
背景も綺麗だけどほとんど変化ないしさ
アクションが単調なのはどこ行ってもバトルフィールドが広さ以外一緒ってのが大きいよね。
敵の種類は武器が3種とはいえ、持ってる奴が違えば攻撃パターン違うからこんなもんかなとも思える。
極端な話、昔のアクションなんかはただ敵を踏むだけだとしても、地形や周りのギミックと合わせての
アクションだから単調にならないんだと思う。
ただこれはどこ行っても、同じようなスペースで少し違うアルゴリズムの敵を相手にするだけだから
システムも相まって、なんか格ゲーのCPU戦を延々とやってる感じになってくるわ。
クソゲーじゃねえよ
凡作だよ
クソゲーに失礼だろ
マリオゲーだと思えば辛くないはず……
にしても腐女子のエルシャダイ人気も下火だから
売上がこのまま伸び続けるってのは無さそうだなあ
横スクロール+ガーレでエアダッシュ!
気分はロックマンw
シナリオって発売前からどこかで妄想しすぎて期待はずれだったんじゃないの?w
しかしアクションで道一本じゃないタイトルって何?ここ最近のアクションなんか往復で水増ししてるのばかりなんだが
>>796 ルシファー堕天(追放)には諸説あってだな
・天使長としてモテモテイケメンのルシに神が嫉妬して追放
・神がアダムとイブを溺愛した事にルシが嫉妬して戦争しかけ、負けて追放
・天使長として強大な力を手に入れ、神を陥れて成り代わろうとしたら失敗して追放
その他諸説あり。
>>801 堕天するといっても神とツーカーの関係だからな
どうすんだろう
>>809 ああ、なるほど、ならこのルシならあり得るわ。
真冥界に下りたりベリアルという名前が出てきた時
もしかして「堕天使を捕えるのはイーノックの仕事だけど
悪魔と戦うのは天使の仕事だから、ルシフェルやアークエンジェルズを操作して
襲いくる悪魔を倒す場面とかくるんじゃないだろうか…。
ルシフェルが神の武器を使ったらガーレのびゅんびゅん飛ぶ部分の数が増えたり
ウリエルが腕を余計に生やしてベイルを使ったりするんじゃないだろうか…!」
とか何故だが凄く期待してしまったのだが、そんな事はなかったぜ
どの角度から分析しても
何ていうか「微妙ゲー」としか評価できないこのじれったさ
>>809 あと地上に光をもたらすために自ら地上に堕ちたって説もあるな
>>810 まず着信拒否するんじゃね
>>810 うろ覚えだけど前スレか前々スレの人が考えた
「ルシフェルは堕天したいけど神をサポートする立場で神が第一だからしない、だからイーノックをメタトロンにして自分の代わりに神をサポートするポジションに置く為に7人の堕天をわざと許した」
って話は面白かった
イーノックにエドウィンを勧めた理由
本編で明らかになるって言われてたけどなかったよね
アーチはワンパに陥りやすい
ベイルはガードはともかくモッサリッシュ
そして妥協してガーレに落ち着く
そんなヤツはたくさんいるはずw
>>812 最近のゲームは自由度高いからな
その分がっくしくるよなあ
そういえば武器のPVのはどれも使われてなかったな
アークエンジェル達にでも聞いてくれって言ってたから本編で説明があるのかと思ってた
>>812 うわぁ何それ、すっげぇやりたい
ミカエルのセリフでちょくちょく引っ掛かる言い回しがあったから、
もしやアークエンジェルも堕天!?とか考えた時もあったけど、そんなことはなかったぜ。
「エルダーが洪水計画を完全に忘れるまで」とか、
「セムヤザの魂を解放しろ」とか、
えっ、捕縛じゃなくて解放?って無性にドキドキしたのになぁ…
>>818 俺逆にガーレ苦手だから移動以外では使わない
資料集にはベイルがデザートスプーンになると書いてあるよな
一体ガーレを神は何に使ってるのやら
アーチとガーレは体験版のおかげである程度は使いこなせるんだが、
ベイルの戦い方がイマイチよう分からん。吹っ飛ばしてからの追撃とかも含めて
十割取れるコンボとかないの?
駄作まで行かない言うなれば珍作っつーか・・・
作りかけを勢いで出すしかなかったんだなってか・・・
しかしまぁ肝心の竹安がブログで仕事探す状態だし・・・
アプデもバグ修正もDLCも無い、できないって事なんだろな。
所謂、売り切り、売り逃げって奴だな。
ブラザーフッドのDLC買っとけばよかった、PSNめ・・・
最初のステージで無限ループに陥るところってPVだと足場崩れたりしてたけど、あれも無くなったのか?
頼む 今回の事でゲーム制作というものがどんなのか分かったはずだし
完全版としてリメイクしたものでも追加の廉価版でも出してくれいくらでも待つから
なんだかんだ言ってエルシャダイそのものが好きだったし
ユーザーのためにわざわざ何かしてくれる公式が大好きだったし
腱鞘炎になるまで描き続けてくれた竹安も尊敬してたんだ・・
俺たちを救えるのは公式しかいないんだよー・・・
エルシャダイ売り逃げ成功おめでとう
…はぁ。
いまGEOで売ってきた。4800円だた。
外でたらミドリムシが駐禁かまそうとしやがった。
あやうく万単位の赤字になるところだったぜ
>>827 仕事増えないのかな
良い声してると思うんだが
>>832 待て、それは竹安さんじゃなくて竹内さんだ
>>833 おおう、竹安はどうでもいいが、竹内さんの仕事は増えろ!
竹内さんの声はよかった
結局一番得したのは竹内さんかもねw
竹内さん…もっと有名になるといいな
竹安氏と竹内さんってよく間違えられてるよな…(´・ω・)カワイソス
ツイッターとか見る限り声優のお仕事は結構増えてるっぽい。
俺らも製作側も大火傷しうるこの状況下で唯一幸せになれそうなのがこの人だなw
竹内さん、ルシフェル役が当たらなかったら声優辞めるはずだったらしいな
こう思うとエルシャダイ買ったのも無駄ではなかった気がする
>>797 あれは途中がどんなに糞でも最後にものすごいご褒美が待ってるからね
万単位の赤字?
公式が病気ってかファンと理想が重なってる内は、そりゃ公式サイトとの連動も楽しくて仕方ないだろうけど
ゲームって発売と同時に完結する性質のものだから
夢が打ち砕かれた時とか、そういう発売前からの噂とか元々どうでもいい系統の人からすれば
そういうのこそ変ってか好きになる理由がそこなのかよって感じだとオモ
ルシフェルの声の人か
確かにいい声だった、ほんとに素材は良いものばっかりなんだよなぁ
いい声だったのに、単なるセーブポイントだったもんなぁ・・・
素材は一級品でも、まとめ役が粗悪品だったんだよなあ。
エルシャダイの出演によって、知名度はかなり上がったよな
こういう良い声の人が埋もれないですんだのは本当に嬉しい
>>844 でもゲーム自体の完成度が高ければ、そこからさらに加速するじゃない?
そうなれば関連グッズも売れまくるだろうし、続編だって期待されるだろう。
今のままじゃもう・・・オワコン一直線・・・
置鮎やひろし系統の正統派の低音良い声だよな
竹内さんまだ29歳だっけ?全然若いし頑張ってほしいよ
マップの狭さが地味に気になったなこのゲーム
全体的なマップ自体の広さはむしろちょうどいいと思ったんだけど
足場の狭さとか戦闘時に動ける範囲というか
カットされた砂漠みたいな広いところを
好き勝手走り回れるようなステージもひとつくらいほしかった
竹内さんはエルシャダイプレイしたのかな?w
竹内さんは「はははっ、また君に間違えられたよ」のときの腹黒い感じが最高だった
伝説のムービーの方見て竹内さんの偉大さがよくわかった
続編っつーか
今回のゲームは最初から無かった事にしてキャラと世界観だけ再利用して違う話でゲーム作ってくれ
>>844 出てきたゲームが全てってのは分かる
いつまでも素材はいい素材はいい言ってるのも何か違うっていうかな…
けど公式もキャラやら設定やらで風呂敷広げてきた側面があるからなんとも言えないんだよ
GWはエルシャダイ三昧だと思ってたのになあ。
バラケルステージで針にむかついて叩き売ってきたし。
とりあえず骨や手記全部集めないとなあ
>>844 確かに
発売する前から好き、発売する前「だから」好きってのは
よく考えたらおかしいかもしれない
発売してプレイしてみてから好きになるのが普通のはず
主要キャラに敢えて無名の声優を起用するってのは
なかなか秀逸なマーケティング戦略だなぁとは思った。
ギャラは安いし、仕事も少なくて身軽だろうからいろんな所で酷使できる。
まぁ、滑った時は「やっぱり大御所にしとけば」って話になるんだろうけど。
シリーズものでもないくせに黒歴史扱いされるというのも妙な話だ
あーカプコンでもスクエニでもいいから版権買い取ってくれ
派遣の仕事と掛け持ちはまだやってるんかな
よかったたくさん同士がいる…
自分も竹内氏の声すごい気に入ってる
洋画の吹き替えとかやってくんねーかな
今回発売されたエルシャダイはほらあれだよ、
イーノックは本当はもっと凄い事をしたんだけど
「人間ごときの私がやった事が偉業扱いされるとか恐れ多いんで、
小さくまとめて記録しておきました^^」って感じなんだよ
それを神が「事実改変して記録するとかないわー。その記録発禁な」って言ったんで
「語る事を許されなかった物語」ってなってんだよ
本当はもっと壮大なストーリーと感動的なエピソードがあったんだよ
そのうち、イーノックが成し遂げた本当の偉業が
ルシフェルの口から語られるという形で発表されるとか
そんな感じで真・エルシャダイが発売されるんだよ
まあありえないけど
ナンナの声優はよくわからん
結局3人もいるし
驚異の反撃ってchapter4のブランコネフィリムで取れるって、
書いてあるサイトがあるけど本当か?
百回超えたけどとれないぞ。ラスト1回だけ敵とか?
公式にtvcmが追加されてたが
違いがあんまり分からなかったぜ
えみりんなんて旬な人使ってるのに全然活かせてなかったな、ナンナ
テレビでゴールデンの時間にCMやってたぞー
本当に大丈夫か?
買おうかと思って直前で辞めたんだが、そういや評判はどうだろうとスレ見たら...
なんか凄いことになってるな。
純粋にアクションゲーとしてどうかという面で様子見にしてたんだけど、
世界観なんかを目当てにしてた人すらガッカリってちょっと酷いな。
体験版なかったら予約してたな。
>>867 発売前は殆ど声が聞けないから何とも言えなかったが、
今思えば子役の起用は意味不明というか、何のメリットもなかったな。
あの程度の演技なら全部プロに任せて置けばよかったと思うんだが、
まさかそのプロに支払うギャラを惜しんだ結果があのキャスティングなんだろうか。
えみりん何処で使ってたんだ?覚醒時の声がえみりんかと思って
声の幅広いなーと感心してたんだが違う人?
ナンナの声優はQBの声優さん一人でよかったような気がする。
幼女ナンナをQB声でやって欲しかった。なんてな、
>>868 こっちも100回以上やったけどダメだった
コスチュームは青い鎧で難易度イージー
あと実績(トロフィー)で1個明らかになってなかった気がしたんだけど、あれは結局なんだったのかな?
不屈の魂とそんな装備で大丈夫か?の間かな
今更ながら伝説のムービーみたが、
プロトタイプ一番いい装備の方がカッコイーノックってどういうことなの・・・。
「私と契約して、伝説の勇者になってよ!」
そういやネフは成長するの遅かったのかな
ネフィリムは200mにもなるのに10年でナンナと同じくらいにしかなってない
880 :
なまえをいれてください:2011/05/02(月) 21:10:23.93 ID:Yh400gkI
全てを救え=堕天使も世界も救えだと解釈していたのは俺だけじゃないはず
イーノックの悩み辺りでこれは堕天使救済フラグだと思ったままEDを迎えた俺は
気づいたらここに来ていた
>>869 …違ったっけ?なんか皆川なんとかさんだったとか聞いたが…
>>874 そうそれ。加藤さんに全部やらせればよかったんじゃね?と思った
>>865 ルシの演技とはまるで違うが、メタルギアオンラインで竹内さん声のプレイヤーキャラ使ってたぜ
PSNがダメになる前までな…
驚異の反撃ってジャスガ合計100回だっけ
2周目開始してちょっとしたら手に入ったが
敵の攻撃だけじゃないの?
>>875 加藤英美里と名嘉祐佳は幼女ナンナ
穢れて気絶したイーノック揺らしながら「イーノック!イーノック!」って叫んでるのとかは加藤英美里
大人ナンナは皆川順子
>>881 皆川純子さんだったっけか
越前リョーマの人だな
>>880 堕天使もなにもかも、全てを救えるEDがあると思ってたよ
ご都合主義な話になってもいいからって期待してた
PVの明るい表情したイーノックを見てるとなんだかゲームも救いがあるような気がしたし
>>878 アレの方がいいってのは同意しかねるけど、ちょっと勿体ない感はあるな。
最後のマント姿といい、メタトロン化も視野に入れてのデザインだったのかなと思うと少し胸熱。
いっそスペシャル衣装はアレをちょっと手直しした物でもよかったんじゃないかとw
なぁ
・ボタン一つで多彩なアクション
・草刈ゲーではなくきちんと駆け引きのある戦闘
・レバガチャでもクリアできる難易度
・武器で3すくみを成立させる
・成長要素はなし、最初からすべてのことができるべき
(キャラが成長するのではなくプレイヤーが成長する)
・ディレイは絶対になくすな
・重要なアクションは1ボタンでできるべき
・右スティック使用禁止
これ全部いっぺんにオーダーされて自分ならどう作る?
>>880 一応アルマロスは生きてるっぽいけどな
水ネフ生きてたし
王道少年漫画的な展開のエルシャダイが見たかった…
ぐるっと辺りを見渡せるキーがあれば、このゲームダメポって感じてた人でも
世界観とかアート面での趣味が合致した人だけけにでも、まだ納得いく作りになってたかも
でもアルマロス倒したとき「ありがとう」って言ったし
死んでないなら死んでないで、救われるどころか冥界で辛い思いしてるんじゃないか
>>890 サリエルとかアルマロスとか熱くていいキャラだったじゃない
ほんとなんで最後ああなったんだろ
ある意味少年漫画ではあった
連載打ち切り的な意味で
ソードマスターイーノック
え?そこだけだったの?一言だけとかなんか可哀想過ぎるな・・
>武器で3すくみを成立させる
だからといって3種類しか武器がないのは手抜きってかおかしい感じ。
属性3種類で個性ある武器10種類以上とかでも良かったんでは
(道中武器アイテムをとる楽しみもあるし)
こだわりどころがズレてる。
これだけはガチ。
>・レバガチャでもクリアできる難易度
>・(キャラが成長するのではなくプレイヤーが成長する)
レバガチャでクリアできるなら成長する必要ないんじゃね
ムジュンしてるわ
レバガチャでは絶対クリアできない。
ゲーム慣れしてないとジャンプが鬼難しい。
ディレイ重要視してるわりには使い勝手があまりよくなくて微妙だったな
正直言うとアルマロスが見捨てられる所がピークだよね
>>894 あの二人は良かったなぁ
それとババァの3人以外は、自分の中では消化不良気味
アザゼルステージはバイクだけじゃなくてしっかり歩いてみたかった
崇拝者とかはどんな暮らししてたんだろ
ラストシーンがイーノック300年の旅の終わりを実感させるものだったら熱いんだがなあ
アーチ:素早い連続攻撃でトロいベイルを完封
ガーレ:相手の射程外からの攻撃でアーチを完封
ベイル:ガードしながら接近して近接攻撃でガーレを完封
こんな感じにしたかったんだろうなってのは感じられるが
実際は与ダメ被ダメで調整しちゃってるのが
堕天使たちは人間と暮らしてるってのに
道中人間が全く見あたらないってのも変な話だ
幽霊やネフィリムはあんなにいるのに
>>909 あれはまじ吹いたわ
ところどころでセンスは光るものを感じるんだけどなー
今回の・・・なに?・・・騒動?・・・
竹内さんさえ幸せになってくれればそれでいいや
>>910 イーノックが通ってた場所が対侵入者用の通路だったとかなんだろうか
もしくは堕天使が人間はなるべく遠ざけたとか
ルシフェルを使用キャラに出来たら評価も違ったかも試練ね。常に指パッチンで無敵とかさ。
まぁ何にしても当初の予定の目的を果たせないって所で既に話が破綻してて
何の達成感もバトルの爽快感もなく途中から唐突に置いてけぼりの尻切れトンボでプレイヤーはポカーソ
まさに打ち切り週間連載少年漫画状態的な強制終了っぷり。ある意味、伝説に残る凄げぇゲームだったよ
ネットで対人戦とか出来ればちょっと面白かったんじゃないかな。
と言っても武器が三種類しかない限りはミニゲームの域を出ないだろうが。
もはや「〜すれば面白かった」って次元じゃないんだろうな
そもそも完成してないもん
>>914 当初の目的の堕天使全滅洪水回避は達成されてるじゃないか
誉めちぎるような神では絶対ないしクソっていうほどでもない凡ゲーだけど
PV段階で期待が高まりすぎて、ゲーム現物とのギャップの差に落胆した人たちが
クソゲー騒いでるって認識でおk?
何度も言うけど、けしてクソゲーではない。
違うわ。
>>918 いや、『クソゲー』でも『良ゲー』でもなく『未完成品』
最初に説明された7人の墜天使(ボス)と戦うのかってフツーは考えるか
あとで更に裏の大ボスいるかもって思うのが普通のゲームしてる人の思考だと思うんだが
いざプレイしてみると7人のうちの3人はいませんので戦う必要なかったっていうだけで
もーとんでもない肩透かし感じゃなかった?ガックリってかガッカリっつーか・・
>>908 のけぞり時間も調整入ってるよ
ガーレには繋がらないけどベイルには繋がるコンボとかある
>>918 大体合ってるが、フルプライスで買って凡ゲー判定出来る人はよほど心が広くないと出来ないだろう
エンディング以外は及第点だと思う
イージーでクリアしたんですけど。
怒ってもいいのかな、これ……。
堕天使は7人中3人がまともに姿すら拝めないってどういうこと?
公式で3人の堕天使が公開されてたのは、単にネタバレを防ぐだけじゃなくて、
まともに台詞がついてて紹介できるのがあの3人しかいないっていうだけのこと?
なんという薄っぺらな。
途中までは結構楽しかったんだけどね、とにかくあのEDはないわー。
散々苦労してきたのにさ、カタルシスの欠片もありゃしない。
というか、どうしたらプレイヤーが気持ちいいのかってことをわかってないんじゃないの?
色々アート面とか演出にこだわるのはいいけどさ、これはゲームでしょ。
遊んでもらってこそのゲームだっての。
アクションだからそんなにストーリーには期待してなかったけど、それでも許容範囲を超えるわ。
ほんと途中までは良かったんだけどなー。
>>918 期待されすぎていたのも確かだが、それにしたって前情報(堕天使七人)(メタトロンになる)が履行されてなくて詐欺臭さを感じるところが一つ
あとあんまりにも想像力を刺激される設定そのものの良さとうっすいガッカリシナリオがつりあわなさ過ぎる
つーかデザイナーの初ディレクター作品でしかも
新規メーカーの完全新規ゲーなのになにをそんなに期待していたのか疑問だ
俺も面白そうとは思ってたけどこの事前情報知ってりゃ普通にゲームやる層には十分な判断材料になるし
あまりに過度な期待はしないような気がするんだけど
七人出ますとは誰も言ってないじゃないか
>>929 心配はいらない。今までのスレのレスを読めば皆だいたい似たような意見だ
自分もそう。ちなみに読むのは発売日の2011年4月28日からのでおkだ。
その前までだとネットが発達した社会での過剰な期待が一人歩きしてるだけで参考にならんからな
>>931 だからこそ未知数で期待するやつは際限なく期待したんだろ
前情報段階では金と時間とスタッフに恵まれた贅沢ゲーって認識だったわ
7人のうち3人は出ませんでしたは個人的に許容範囲だけど
副題にまでなってるメタトロンがアセンションしないどころか
メタトロンのメの字も出てないってのは詐欺って言われても仕方ないと思う
>>925 「堕天は命がけ」という設定は元々あったから、それを本編中でしっかり説明しておけば
あの展開も一応アリと言えばアリだと思うんだが、問題なのはその説明がなかった上に
本当にそこでストーリーが終わっちゃったことなんだよな。
多少無理矢理でもいいからあの後に「こいつがラスボスか!」と思わせるような
ラスボスを用意しなかったからゲームとしても消化不良となってしまった訳で。
中ボス倒して終わりみたいな印象だ・・・
凡ゲーというか、あのPVがネタにされてなきゃ凡ゲーですらない空気ゲーレベルだった。
ネット人気に踊らされた企業の顛末として、今後の教訓になるんじゃないかな。
>>931 普通にゲームやらない層が多いんだろうな
発売前のスレ見たら過熱ぶりが分かるよw
>>934 ああそういう考えもあるか
面白そうとは思ったけどさっき書いた事考慮してたから
EDとかその他がアレでも「こんなもんだよねそもそもアクションゲーだし」で済んだ
これで神谷とか稲葉とか三上がディレクターしてたら期待値凄かったけどなww俺としてはwww
ヴァンキッシュ……
神谷がディレクターやってたら敵の美女堕天使に三角木馬かけられたかもしれない
943 :
コヨーテ ◆Coyote7ZPM :2011/05/02(月) 21:56:56.45 ID:PklMiqp9
ヴィジュアルでかなり誤魔化してるけど、
アクションゲームとしては凡庸。
極めて凡庸。
こういう3Dアクションはもう限界じゃないかな?
DMCシリーズやバイオハザードを越えれないよ
もっと思想や哲学的要素を盛り込めば良かったのに
すべてが中途半端すぎる
>>941 もしそうだったら誰でも期待するわwww
でもイーノックとルシフェルとかのキャラやあのPVは絶対に生まれなかっただろうな・・
シナリオは無理を承知でドラクエの堀井が良いよ
ゲーム本編でキチンと説明されてないから尚更ワケ分からんってか悪いよな意味不明杉る
ルシフェル紙芝居で二回説明する時も
二回目はケータイのコール音とか出して現状報告してる作風にすれば、さして不自然に感じないのに
同じ事を二回も説明口調で言うから「大事な事だから2回言いました!」的なノリなのかと最初は思っちゃったYO
クソゲーではないが
ダメゲー
音楽と絵は良かった
949 :
なまえをいれてください:2011/05/02(月) 22:00:13.07 ID:Yh400gkI
いや俺は普段ゲームやる層だと思ってるけどこのゲームに期待してたのは
神話がある程度元になってるから
なんか高級食材が調理されたというよりごっそり削られた感じがなー…
メタトロン繋がりじゃないけど
Z.O.Eもこんな感じだったなwプレイは楽しいけどストーリーなにあれ?っていう
そうして続編のアヌビスで見事返り咲いたっていう
エルシャダイもそうならんかな〜
やっぱなんだかんだ言っても好きだよ
今おわた
中ボス倒したと思ったらEDだったんだけど隠しボスとかいるのかな
冥界で骨拾わなかったのって何かペナあるのか
続編期待続編期待
終わりよければ全て良しってことわざあるだろ
EDがある程度マシならこんなに戸惑う人もいなかったんじゃないかと思ワレ
ホントの意味でマルチEDとかなら神話を下地にした世界観でも色々と解釈のしようもあったと思う
日を追うごとにスレの空気が悪くなってるな
これはもうゲーム内容とか設定とか
語りにこれない感じが
面白いけど短い・途中で終わる
じゃなくて
つまらない・意味不明でうすーい展開で最後までやる
っていう内容だから俺は続編にも期待できない
終わりが良くなかったせいで全て台無し感あるな
海外ではストーリー重視しないけど日本は結局アクションでも
ストーリー良くないと駄目だし
まあ演出と美術は良かったよ音楽も
アラキエルがいろいろ気になるな
何で堕天したのかとか何を使役してたのかとか
>>955 本当にその通りなんだよな・・・
せめて単調なバトルや執拗なアスレチックがもうちょっとマシだったらなあ
>>935 ムービーでバラケルネフィリムって出てるんだから戦わせればよかったのにな
そうすればすでに食われてました〜♪なんて脱力展開じゃなくて
「まさか……バラケルを取り込んだのか!?」で変化をつけることでゲームが単調になるのを防ぐこともできるのに
>>950 スレ立てヨロ
>>954 今ここ文句言ってるやつばっかだから
俺も全部悪くないって思ってるけど
まあほんとに冷めたやつはそのうちいなくなるよ
ずっといたら粘着アンチだろうし
バラケルは火属性の堕天使だったんだろうか
容量きっちり使い切って完成さえされれば・・・
神ゲーと呼ばれたかもしれない惜しい未完成品てところか。
期待してただけに悔しいです。
>>956 何度も言ってきたがこの出来でストーリー重視しなかったら無駄に移動長いだけのイライラゲーじゃねぇか
素材はよかったのにもったないゲーム。
ただ、ネタとしての宣伝としては大当たりのゲーム
965 :
950:2011/05/02(月) 22:15:25.76 ID:FxqUOW+m
すまん、うまくたてられんかった
誰かヨロ
>>956 最近はストーリーすら海外の方がいいもの多い気がするな。
少なくとも意味不明のオナニー臭い代物は少なく感じる。まとまってるというか。
続編前提のシリーズものは盛大にぶん投げるけど。
もうどっか版権買ってアクションRPGとして作り直せ
三十分でこのゲームの話をイントロとしてプレイヤーに伝え
ルシフェルが「やっぱり今回も駄目だったか...」といって
とーりーびーあーから始まれば文句言わない
ウリエルの肖像画がガチホモにしか見えない
未完成感、中途半端、薄い、消化不良、所々は良いので微妙、
主な評価はこんな所かな・・・発売前の過度な期待は良くないって教訓と
ネット界のみでの盛り上がり状態だけの判断は危険って事がこれでよく分かったと思う
このゲーム発売をGWの楽しみにしてた人達には非常に残念な結果だと思うが別の面白いゲームでもやればいいさ気にスルナ!
イシュタールvsエゼキエルみたいなのをイーノックvsサリエルで見たかった…切実に…
>>956 ストーリー重視云々って、ゲーム性とかグラで頑張ってから言うべきことだと思うんだ。
一部除き絵本のような世界、当たり前にある見えない壁、視点変更すら不可だけど、ストーリーが
良ければそれも舞台装置としてプラスに働いたんだけどね。
クリアしたのにクリアのトロフィーが貰えなかった
クリア前にニュゲームした影響か自由の民とか骨のトロフィーも取れなかったから
チャプターのクリアフラグが消えたのかも
自分はエルシャダイの美術と音楽と一部演出あたりが好きだから買ってよかったし
こういうコンセプトの作品があってもいいと思う
でもゲームとしてみると微妙ってことになるのかなあ
クソゲーですか?
いいえ、大丈夫です
クリアしてきたが良作、大作のPR映像もしくは体験版だけやったような気分だ
>>964 ホントにキャラとセリフのキャッチーさは抜きん出てネットで超速に流行したよなぁ
そこと公式のウソをまじえたサービスという名の宣伝は上手かった
今だから正直に言うがキャラを使ったMADの方がゲーム本編より100倍くらい面白かったってかマジ笑えたしな
確かにステージの美術はすごく良かったからいいかなあ
顔出てない3人は上手く料理してほしかった
定価4800でアマゾンで20%offなら許した
>>972 悪いけど俺ゲーム性やグラはそんなに悪いと思ってない
シナリオは駄目だったけど
どうやら竹安さんは色々嘘を付いたみたいだけど、
「失敗した時は、自分が悪いと思えるゲーム」これも嘘だった?
もし嘘じゃなければ買おうかと思ってる
せめて、生きて声を出せる堕天使七人をきっちり全員出せよ。最低限それはやろうよ。
せめて次スレくらい立てようよww
立てられる奴よろしく
今北産業
建てられなかった
↓から減速してくれ
1980円でだれか俺に売ってくれ
>>980 それは嘘ついてないような気がした
ミスってもそんなストレスないし
フタを開ければコレだったから少なくとも一ヵ月後には大暴落だとオモ
アクションが下手なのも自分のイーノックがカッコ悪いのもまあ自分のせいだとは思えたな
だがシナリオてめーはダメだ
てめーはERROR:
Lv.が足りなくてスレ立てられねぇって
はじかれた地味にヘコんだので
誰か代わりに新スレ立て頼む
>>981 そこはまぁ嘘にならなかったんじゃないかと俺は思う。
ただ、3Dのジャンプステージでカメラワークがたまに不親切になるのがちょっと。
1時間くらいやったけど
これ体験版配信しない方が売れたかもな
完全に体験版で失敗してる・・・
最後の約束の物語を逆になったな
開発者カワイソス
こんな感じのグラフィックでメガテン4がやりたいと思ったのは俺だけじゃないはず
では立ててみるから待っててくれ
一番いいのを頼む。
乙
1000なら完全版出る
1000なら完全版
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。