4 :
スカトロ大好きロックマンXシリーズのシグマ:2011/05/01(日) 22:06:55.72 ID:8ewSxIr9
>>5 なんか無印7とZXシリーズみたいな動きだな
お前らが考えたアーマー教えてくれ。
ダッダーン・ウィヤ・プルプルプル・ア・アーマー
Xのフィギュアはわりと好評なのかな
>>5 ほんとロックマンエックスは海外で愛されてんのな
動画とかたくさんあるし
X1の売り上げも国内より海外の方が高かったし
海外のパロディでもゼロとシグマが死んでも復活する事をネタにされてた
外人も考えることは同じか…
ゼロとシグマの復活劇なんてもうギャグでしか無いからな
つか今見てたらXvsZEROの2が出てたけどすげーなおい
前回に増して良くてびっくりしたわ
よくもまあ飽きもせず同じようなこと言い続けられるね
ゼロのデザインはイレハンが個人的には一番いい
白競パンに無駄な加工してないから・・・。
>>10 海外だとその後のシリーズの売り上げどうなの?
>>17 ちょっとググッたけど出ない
何でかX1が海外合わせて116万のミリオンになったことだけはいっぱい出るけど2以降は情報が出ない
ただ発売されてるのは間違いないけどX1を超えるような大ヒットは無かったんじゃねーかと思うな
でも国内で落ちてるのとは対照的に海外で売上伸ばしている可能性もあるにはあるんだよな
合計がミリオン越えにならないので知られてないってだけで
>>12 Xシリーズでの不死身ふぶりのせいで、ゼロ4でゼロ死亡とか言われてもフーンって感じだったわ
Z戦士だったんだな
Xシリーズって時間軸分岐してる?
5がマルチEDなのに何を今更
少なくともX4までは一本のルートしかなかったんだがなぁ…
すいません
ちょっと流れがわからなくて
5覚醒なしエックスED→6ゼロ復活エックスED→7・・・
↓
ゼロでクリア→7に続かないでゼロシリーズ
こうでいうことでいいんでしょうか?
5の覚醒した場合のEDとかってその後の作品ってありますか?
厳密に言えばX1〜X4も一本ルートではないけどな。
あんまり「あのルートはアレにつながる」とか考えないほうが楽しめると思うよ
整合性を気にしないというか
ロクゼロもそういう方向性で作っていると聞いた
こまけえこたあいいんだよ!
>>26 5と6の間には時空の歪みがあってどれをとってもうまく繋がらない。
一番近いであろうのが5エックスエンド→6ゼロ復活→7→コマンドミッション→8
ゼロシリーズは6のゼロエンドから分岐
5の覚醒ゼロエンドからはどこにも繋がってない。あえて言うならエックスのヘブン発言からDASHに繋がってるが
それだとゼロ→ゼクス→DASHというルートがおかしくなる。
ただこれは明言されてるわけじゃなく最終的にはロックマンシリーズの最終地点はDASHの世界になるように考えていると言われてるだけだから
X5覚醒ゼロエンドがDASHに繋がってる可能性もある。
ま、ややこしいな。
つまりルート分岐が全ての元凶
のび太がジャイ子と結婚しようがしずかと結婚しようが最終的にはセワシが生まれてくる
というドラえもんの説明と同じような感じじゃね、
ゼクス→DASH と X5→DASH のルートって
ゼロにも同じことが言えるじゃない
X6のゼロED→ゼロシリーズ直行ルート
として、X7やX8にもゼロシリーズへの思わせぶりな発言はあるし
結局Xシリーズの行き着く先の未来はゼロシリーズなんじゃないかな
まあ無理矢理分岐をなくすなら
X6のゼロEDはあの直後の話ではなく、X8より先の場面を見せただけって解釈も…。
自らのボディーの危険性を認識しながら闘い続けるゼロって違和感あるなぁ
d-artsのエックスかったよ
コマンドミッションは8の後って説もあったね
実は、エックスは第17部隊隊長だったとき、同じ部隊で部下だったスタッガー、ビートブードと戦ってるんだよ
確かに・・戦闘前の会話では特段触れてなかったが、本人たちには期するものがあったろうな
スッタガー!!俺は・・・信じてたのに!!
>>33 X6から妖精戦争挟んでゼロシリーズはどっかで明言されてたような
というかなくてもゼロにコロニーユーラシア墜落がある以上X5終了以降の話はことは間違いない。
X7やX8で分岐したのならアクセルの存在が消されてることになるから不自然
あまりにも存在感がなくてその後の話に一切関わらなかった、という可能性もあるけど。
X8で新世代がーとかなるともうイレギュラー戦争が妖精戦争に変わる過程がおかしくなるから
可能性あんならコピーエックスっぽいの出てたX7から…だな。
それでも色々と矛盾が出るからX6→ゼロシリーズはほぼ確定でいいと思うよ
Xシリーズが完結しない限り
インティクリエイツ側からの年表みたいなアプローチも曖昧なままだろうなぁ
>>40 X6→妖精戦争は
ゼロコレの公式サイトに確かそう書いてあったけど無印とXの繋がりがおかしいしゼットソードに誤植するしだいたい今はもう消えたし
あれに乗ってたのは参考にしてない
最後のは無理矢理分岐なくしたい人用に書いたつもり
X7のはゼロのサントラ読む限りは完全にゼロシリーズへ繋がりのことらしいから
X→ゼロも
>>28と
>>32くらいの解釈でいいじゃないかと言いたかったんだ。
>>42 いや別にゼロコレ公式サイトのことを言ったわけじゃねーけど
つかX7以降から分岐したらアクセルはどーなるんだよ
どうせ後付けキャラなんだしいなかったって事で良いんじゃね?
妖精戦争はレプリロイドの90%が死滅したって言われてるし
エックスとゼロの仲間達がそこで死んでてもおかしかない
思い出話すら出ないのは……まぁそういうこともあるんでね?
そっくりさんに出会ったら何らかのリアクションがあってもよさそうなもんである
サガットに会った時のゼロのようにな!
シグマウイルスに対抗するサイバーエルフのおかげでイレギュラー戦争が終わった
→X8でシグマが普通に死んだ、X8以後はウイルス関係なくイレギュラーになれる新世代型との戦いのはず
少なくともX8からは繋がらない
どういう根拠であれを言ったんだろう赤い人
なんとなくもう復活しない気がするとかそんなレベルだろうか
続編が出なければシグマの復活もありえない
気づいたけど、何かもうそういう空気なのかと思って触らなかった
フィギュアのレビュー動画なんかあるのかよ
一先ずロクゼロを忘れてXシリーズの伏線やら火種を考えてみる
1.どんなレプリロイドも自分で考えイレギュラーになる可能性を秘めている
→レプリロイドの存在そのものにケチが付きそうなのでなかったことに
2.X8EDで示唆される新世代型レプリロイドの再生産
→1の代替案。とりあえず新世代を全滅させれば解決可
3.ルミネの最後っ屁を喰らったアクセル
→次回何かやるとしたら一番ありそうな伏線
4.X6以来音沙汰がないワイリー爺さん
→イレイズ状態で終わりってことでもいいんだろうけど
目的達成してないのに自殺なんかするかね?ということで
5.無限の可能性と危険性を秘めたエックス
→ロクゼロ1の発売ギリギリでポシャった例の展開
続編あったらお遊び要素で歴代アーマー使いたい
続編あったら…
アクセルを出したのは
エックスとゼロの対決やらはもう解決済みだから新たな展開作りの為に
新キャラを投入したって事じゃないの?
そう。
8で「ゼロのことはもう解決した問題」って言われちゃったからな
シグマも死んだ今アクセルのフラグとエックスの悩みが全て
むしろ段々エックス悩まなくなってる気がするんだけど
敵を即イレギュラー認定するし、ライトガン無視するし
声優でエックスはキャラ変わっちゃう感じ
段々と言うか作中でエックスが悩んでいるとこあんまり見た事無い
つうかエックス以外のロボットはみんな悩まないらしいけど
無印ロックマンも悩まなかったの?色々見るにどう見ても感情あるしエックスよりも悩んでるように見える
ロックマンはあくまでも正義という判断基準がプログラムされているだけで、Xは善悪の基準も自分で悩み決める事が出来るって感じじゃない?
いや感情がなければそもそも「正義」の定義付けなんて出来はしないだろ
事の善悪なんて一個人の主観に過ぎないんだから
エックス以外のレプリやロボットは初めから決められた性格があるからとか?
現実に研究されてる感情のあるロボットなんかは、YESかNOかの2択を使って膨大な量の物事の好き嫌いを打ち込むんだが
つまり、初代ロックマンがサッカーを好きなのはライト博士がそう設定したからで、その背景にある感情設定は
サッカーの情報から関連する事柄のYESNOを読み込んで
サッカー→YES
スポーツ→YES
仲間→YES
遊び→YES
となり「サッカーは仲間と楽しく遊べて好き」という感情になる
エックスの場合は辞書にあるような物事の情報はあるが、YESNOの設定は無く、それはあくまでもエックス自身が考えて決めていくと考えると、正しく「唯一悩む」レプリロイドに間違いない
だがそれなら家庭用ロボットだったロックが暴走したカットマン達を自ら止めようとした事も
ライト自身のプログラムによる判断の一環だった事になるわけだが、
それにも関わらずライトはロックを説得によって翻意させようとしている。
結果ロックの熱意に押される形で妥協案としてロックマンへの改造を行う事になるわけだが、
プログラムに従って判断しているだけの相手に対して普通説得なんてしないだろ。
やっぱりワイリー打つのためらってダマされたり感情あるよな?
感情はあってもあらかじめ決められた枠(ロボット3原則)は超えられないとか?
そもそもYESNO選択の集合体による判断プログラムが基本だとすると
やっぱ
>>64に書かれているように「意識」があるとは言えないしな
>>70 どうだろう?
フォルテのようにワイリー含んで一切人間の命令を聞かなかったり
人的被害も顧みずにロックマンに戦いを挑んだりするロボットもいるし
尤もフォルテも一方では「俺達を作ったのも人間」とは認めるなど、
人間という存在に対して色々複雑な感情を持ってはいるみたいだけどな。
目的意識も作品ごとに徐々に変化を見せているし。
少なくとも描写上は本家時代のロボットとX時代のレプリロイドには
感情の有無に関する差は全くと言って良い程付けられてないからな。
まあXの方が設定的には後付けだし描写と設定に矛盾が出るのも仕方ないけど。
イレギュラー化しない限りロックマンは絶対ワイリーを射殺しないし、暴走するロボット達を無視しようとしない。
でもXは7みたいにイレギュラー駆除を辞めたり、場合によっては人類抹殺に踏み切ることができるわけでしょ。
D-artsエックスいいなこれ
ゲーム内のデフォルメからすると、上半身が若干貧弱に見えなくもないが
ポーズがしっかりと決まってかっこいい
X5のOPの1カットみたいに、笑顔のパーツが付いていればさらにバリエーションが広がったんだけど
>>76 絶対ワイリーを射殺しないかどうかはわからんぞ
むしろ無印7のEDはロックにもその可能性がある事を示唆したものだと思う
特に海外版はハッキリと殺意を明言しているし
あとイレギュラー退治の件はともかくエックスの人類抹殺はまず有り得ないだろう。
その危険性を除外するためにライトはエックスを30年間封印し内部構造を調査し続けた結果、
ケインが発見する頃には確実な安全性を確立してたんだし。
>>78 「僕はロボットを超えた存在だ!!死ねワイリー!!」って言ってるんだっけ?
過激すぎると判断されたか国内版では沈黙に置き換わっているけど
ついさっき知ったが、DASHの昔の公式特設サイト「ロックマンDASHまわり」に過去に存在した掲示板で、当時のDASH開発スタッフがX5覚醒ゼロEDでのエックスの発言内のヘブンと、DASHに出てくるヘブンは別モノのパラレル世界じゃなくて同一のものだと発言してたんだな
そう考えるとX5→DASHの流れが信憑性は一番高いのかな。X6以降とゼロ〜ZXAは完全パラレルって事になるが
三つ子の魂百までというが、自分の常識をボコボコに叩きのめされれば今後変わる可能性もあるんじゃない
ライトに正義を叩きこまれていたとしても、8の新世代型をイレギュラーとは認められなかった訳だし
ルミネに時代は変わったと言われて、それを頑として否定できなかったエックスはやっぱり不安定な存在だと思う
迷わないゼロとアクセルがいるから何とか戦えてるだけに見える
倒した後にも自分のやってることに疑問を感じてるし、新世代と同じ結論に達してもおかしくない
>>81 元々X5で完結させるはずだったらしいし、ゼロ〜ZXAもインティオリジナルで内容も公式か非公式か曖昧なとこあるから信憑性は一番高いと思う
その方がいちいちストーリー的にも面倒でなく済むしなw
>自分の常識をボコボコに叩きのめされれば
問題は今後そんな展開が可能かどうかだけどな
人間を悪だと判断せざるを得ない何かが無ければどっちにしろ有り得ない話だろうが、
そもそも人間が登場しないんじゃどうしようもない
イレギュラー→シグマウィルスが悪い=シグマが悪いだったのが、
ルミネ登場とシグマは狂っていないって説明でぶち壊されたからな
シグマが死んで当面の悪がいなくなっちゃった以上、エックスの心境にも変化がありそう
多分まだイレギュラー的な存在は現れるだろうし
そうなんだよな。
ここまで人間は悪いイレギュラーに一方的に蹂躙される被害者としか描かれてないから、
だからどうしても善のハンターと悪のイレギュラーという単純な善悪関係に終始してきたわけだし。
制作側がまじめに考えてないんだからプレイヤー側がどんなに考えても無駄だと思うよ
>>85 でもX5で滅んだと思われていたシグマがX6であっさり復活してきた前例もあるしな。
ルミネの「シグマは自分の意思でイレギュラー化していた」発現なんかは明らかな後付け設定だし
次回作があればまた甦って来たシグマとの茶番的な敵対関係に戻ってしまう可能性はかなり高い。
人間を悪としなくても、新世代のことを無下にせずレプリの立場工場も兼ねて
社会のシステムを作りかえることはするかもしれない
たぶんそれはロボット狂ライトの理想郷に近いし
>>88 >エックスが本当に人の心に近づいた存在なら「絶対」はないと思うの
だとしたらエックスを30年間も封印してまで行っていた調査自体が無意味じゃないか
大体ライトの性格からして僅かでも危険性があるのなら
>すべてのインディケーターは安全を示すグリーンになっていた
という状態にはしておかないと思う
X3のマオーザジャイアント戦で戦闘開始直後に右腕(エックスの頭上)の鉄球振り下ろされたら避けられなくね?
>>91 悩んで成長できるんだからエックスがライトの想像以上の存在になるかもしれない
ライトが「悪いことはしない」ようにチェックしてオールグリーンだったとしてもl、
エックスが悩んだ末の結論が人類抹殺だったりしたらエックスにとってそれが「悪いこと」ではなくなる
それはライトも分かってた筈だし、実は何か細工してるのかもしれないけど
>>93 >>それはライトも分かってた筈だし、実は何か細工してるのかもしれないけど
それが覚醒ゼロEDで見せた記憶改竄なのかもな。
安全弁としてエックスが人類に反感を持てば自在に記憶を書き換えられる細工をしていたってとこか。
人間とロボットが共存する理想郷作るためのエックスだったら、危険がないようにってのは矛盾してるよな
ある意味ロボットの地位向上のために人類に宣戦布告してるようなもんだし
人類にとって絶対安全じゃ意味ない
そういやコピーチップ製造再開の要請したのは人類だよな
9が出れば人間を悪と見なすきっかけになるかもしれない
検査30年とか思考プログラムに初期欠陥がある状態で封印したWの人とはえらい違いだ
でもまぁOPで言われてるように
30年でイレギュラーを起こさない人格かどうか判定できるなら
他のレプリロイドも1体につき検査30年かけるべきだよなー
ガンガン量産しまくりとかケインさんの先走りだったんじゃないですかね
あの場合は親友だったゼロがイレギュラー化してしまいそれを討った事への
心を負担を無くしてやろうという親心からの判断でやった措置だろうけど、
あれを利用すればエックスの記憶をいじくる事など容易い事だろうからな
98 :
95:2011/05/05(木) 12:52:18.70 ID:wrsG9iZZ
あ、でも生まれた瞬間に人類にとって絶対危険なイレギュラーでも困るし、
そういうことないマジメな性格に「とりあえず」しておくっていうのが最初のチェックなのかも
最初から赤いイレギュラーみたいのじゃぶっ壊して終わりだし、悩む猶予を作ったみたいな
>>96 >検査30年とか思考プログラムに初期欠陥がある状態で封印したWの人とはえらい違いだ
そりゃ目的が大違いだもん
ワイリーにとってはゼロがエックスを倒してくれさえすればそれで良いんだから、
ゼロがイレギュラー状態であったとしてもなんら問題は無いわけだし
>>98 コピーエックスみたいな状態は避けられるのかもね
元からキチガイとか
ライト倒せれば地球ぶっ壊れてもいいワイリーとか
人間やめてぶっ壊れたエックスを短時間で記憶改ざんして修復したりパーツおいてるライトとか
二人ともまともじゃない
>>95 でもそれは一人の人間として増長満が過ぎないか?
言ってしまえば「人間とロボットの共存社会」という個人的な理想を一方的に押し付けて
後世の人間達の反応やエックスの判断次第じゃ世界が滅びても止む無しって言ってるも同じだし。
結局二人のクソじじいのせいで地球はめちゃくちゃになったわけか
>>102 元々、大半の人間にとっては機械製の奴隷労働者でしかないロボットに
感情を与えた時点でまともじゃない
しかも二人とも紛れもなく天才だから余計タチが悪いし
【ヒトビトの設定】
元人間 :機械の身体を与え、肉体は政府が補完している
元レプリ:機械の身体に寿命を設定する
なかなか歪んでるなZX社会
このどう見てもレプリロイド側に妥協をさせるルール
>>103 イレハンムービーみたいに最後のほうボロボロだったに違いない
ロックマンの時代でも悪いことは全部ロック任せでライトも人間に不満はありそう
ロボットの地位向上を訴えたら人間には認められず村八分状態にされ、
置き土産としてエックスを残した〜とかかも
今だけ見るとライト狂っとるで終わるけど、ロックマン時代から人間はアレだし
>>107 造り始めは「お前は新しいタイプのロボットになるんだよ!」とノリノリ
晩年は「お前を受け入れるには人類はまだ幼すぎる…」と超消極的
周りの環境で何かあったのかと思わざるをえないあのムービー
ロボットと人間が機械の体と寿命で同じような存在になるって
ライトの理想とはまた違うような気がする
まぁエックスもゼロももライトの為に戦ってる訳でもないが
>>107 実際本家9じゃワイリーの誹謗中傷を真に受けた市民に激しいバッシングを受けた上、
自らは逮捕される憂き目にもあってるからなライトは
それでなくとも親友である筈のワイリーに何度も騙されている訳だし
晩年には人間不信になっていても仕方ない
ただロボットに感情を与え人間並みの社会的地位を与えるという理想自体はやっぱ狂ってると思う。
家族のいないライトならロックやロールといったロボット達を家族として扱う事もあるだろうが、
それを他の人間にまで求めてしまうのはいくらなんでも行き過ぎだろう。
>>65 なるほどな
初代ロックマン達ロボットに感情があるように見えるのはプログラムされているだけで
レプリロイドは実際に自意識がプログラムされている。だからどちらも作られた時に性格も意識も決まる。
エックスは「プログラムされてない」。
だからそれをエックス自信が決める、それが悩む機能。
……まあこんなもんなんじゃね
>>112 それが
>>64にあるように公式設定で本家時代のロボット達にも
自意識がある事は明言されているんだよ。
あと個人的に公式設定とか無関係にプログラム説は否定したいとこだな
ロールちゃんの人格プログラムを還暦近いジジイが設定しているとか思いたくないw
>>113 そこらへんの描写の仕方は曖昧になるけど
あれは自意識があるというより思考回路をプログラムされている→つまり意識と同じってことじゃねーの?
だから実質的にレプリロイドとロボットの違いは相当微々たるものなんじゃ?
そもそもロボット作成者のドクターライトが作ったのはエックスっつー全く新しいもの。
レプリロイドはケインがエックスを元に作った劣化コピーなんだし
またはあれだわ。これはモンスターボールの仕組みを科学的に考察してるようなもんだわ。仕様。
>>114 そう考えると確かにキモいなwww
しかもロールって結構ライトに対して辛辣な台詞吐くし
マゾヒスティックな願望でもあるのかと勘繰ってしまう
人間での理解者はワイリーコサックあたりしか居ない天涯孤独っぽく見える
>>115 どんなに緻密なプログラムでもそれに従ってるだけじゃ意識があるとは言えないんじゃないか?
所詮は単に正解を選び取って最終的な判断を導いているに過ぎないんだから
没になったとは言え苦悩回路設定のクレイジーっぷりは凄まじい
あれか、ロボットの立場を上にするためになりふり構わず状態だったか
>>118 それたぶん、人間も全く同じメカニズムだと思うよ。
生命体の思考回路だって、「オン」か「オフ」かの選択肢が膨大かつ複雑に絡み合ってるだけだし。
ライトについては公式ではっきりさせてほしいな
初期や8ではカプセルにメッセージ残したっぽいけど、4とかはレプリフォースの事を知ってるし、5ではあろうことかゼロと会話する始末
体を失ったけどデータとして生きているとかどうよ
サイバーエルフ的な感じで。
>>120 それずっと気になっているんだよな
どこかへ通じていたのか、それとも左右対称になるようにしたかっただけなのか
ソウルイレイザーにも似たようなとこあったな
没データの名残かもしれん
・グラタン・マカローニャス(モチーフ・マカロニ)
・マタタビック・ゴロニャーゴス(モチーフ・猫)
・アムステルダム・チューリッパー(モチーフ・チューリップ(サンフラワードの弟))
・アキュムレーション・ドンタコス(モチーフ・タコ)
127 :
なまえをいれてください:2011/05/05(木) 23:56:56.55 ID:dSEy/MS8
ウララーノ・スミダガワー(隅田川)
ガンジー・ガンジース(ガンジス川)
ナイル・ファラオパトラ(ナイル川)
ナンベイ・アマゾニス(アマゾン川)
ほれ、川モチーフでもいけるぞ
>>126 127
これで8ボスが揃ったね・・X9が楽しみだ!!
分からん。
ただ恐らくゼロシリーズを表してんのは間違いない。
具体的な関係性は不明。
ありがとうございます
もう何年も前からずっと気になっていたんですが結句わからずじまいなんですね
X8のアクセルEDとか色々と伏線張っているので続編出して欲しいですね
確かゼロのサントラで言及されてるとかいうレスあったけど
どうなんだろうな
そしてX9は厳しいなあ
>>131 ロクゼロのサントラブックレットより。
友澤:そういえば、Xシリーズのゼロとロックマンゼロってリンクしてるの?
山本:X6のエンディングでゼロは眠りにつく…。
小見山:でも、X7最後のゼロエンディングって夢の中でエックスが悪者になってて…あれがつながってるんじゃないんですか?企画の人は、あれつなげてるつもりって、言ってたから…。
―(インタビュアー?):そうなんだ!うーん、いい話や(笑)
山本:ええ話や(笑)
―:え〜、謎をひいたまま(笑)
カプコン側のXシリーズのサウンドクリエーター達にしたインタビュー。
小見山氏はX7から参加の人
山本氏は友澤氏はX1など、
インティ側はどう思ってるか一切書いてないが、
少なくともX7の企画の人的には繋がっているらしい。
そのインタビューだけ見てもなんか適当な感じがするなぁ…
あんまりヘンテコな名前だとボス紹介の時マジメに名前読み上げるのが罰ゲームになっちゃうだろ
D-Artsのエックスがピクシブのニュース欄の見出しに出てる
めでてえ
>>129 ゼロシリーズのつもりであることは間違いないが本物のXのつもりだったろうね。
Xのコピーって発売直前に急遽決まったことだから。
ゼロシリーズ以降にアクセルの名前が出ないことを考えるとXシリーズで何かがアクセルに起こってしまうのだろうか
ZXAも意図的に外された感じがするし
オメガ「我はメシアなり!死ねえええええ」
ドカーン
アクセル「うわああああ」
エックス「アクセルーーーーー!!!」
ゼロ「よくもアクセルを殺したな許さんぞオメガ!」
↓
ファイナルストライク
↓
ゼロ封印
↓
ゼロシリーズ
↓
ゼクスシリーズ
ロックマンゼロ・ファイナルストライク 〜アクセルの最期〜
>>138 コピーエックスで良かった…
本物だったらXシリーズがなんだか虚しくなる
アクセルに何て事を…
と思ったが初登場の7では結局エックスの劣化性能だし
コマミソでも火力低くて微妙だし8では意識不明にされるし
登場作通じてあんまり扱い良くないな…
哀れなプロトタイプよ・・・
アクセルは完璧主役にしてDASHみたいなシステムで3Dアクションにすれば面白そうだよな
透明になれるし変身できるし色んな銃使うしスニーキングミッション的なのが合ってると思う
レッドに通信でサポートされながらのメタルギアロックマンアクセルか
確かに7OPステージのゼロに会うまでのコソコソ脱出してる雰囲気がアクセルには似合ってる
146 :
なまえをいれてください:2011/05/06(金) 21:36:29.28 ID:9GMfIsV/
アクセルと仲良し度ベスト5!!
・デポニオン
・ウオフライ
・アリクイック
・イノブスキー
・コケコッカー
今見てみるとXシリーズは無印とシステムがよく似てるな。8ボスとか特殊武器とかほぼ毎回ラスボスが同じなのとか
エグゼやDASHはもはやロックマンとは別ゲー
最初あまりにもシステムが同じ過ぎて壁蹴りくらいしか驚かなかった
アクセルもD-Artsで出して下さいよバンダイさん
不人気なんて言わないでぇええ
>>142 こっちが必死に世界を守るために戦ってるのにどんどん世界が荒廃していってるってのもきっついけどな
…というかXシリーズって世界が平和になった時とかあるのか
新作出る度に酷い状態になってるじゃないか…
なんかアクセルがどうしても好きになれない
別に嫌いじゃないけどロックマンXのカラーには絶対合わない気がする
出す必要なくね?俺だけ?
白アクセルの永続トランスオンと
ロクゼロの、制作者不明のゼロコピーボディでなんか繋げられないかなと妄想してる
X8の白アクセル撃ちっぱなしにしなきゃ浮いてやれないのが残念。
>>151 ロックマンXシリーズってあれだからな。
ずーっと宿命のダブルヒーローと黒幕シグマでやってきたからな。
駄作の極みになった7でいきなり新キャラ出しました!ってなってもはあ?の反応になるわな
新展開がしやすくなるのは分かるし設定はそこまで悪いとも思わんけど…
Xとゼロがライト、ワイリー、だからコサック製にでもしないとぶっちゃけ場違いっつーか…
そしてどうせなら可愛い女の子型にしてヒロインにすりゃあちったあ変わったはず
>>149 > アクセルもD-Artsで出して下さいよバンダイさん
> 不人気なんて言わないでぇええ
あんたもガンガルンだ!一応票は入れといたから…
>>151 X7のときはいらねと思ったけど、今はもうどうでもいい。
アクセルにしてもフォルテにしても
登場が遅すぎると思った
そういやどっちも7からの新キャラだw
X7はともかく、X8では操作してて楽しかったよアクセル
レイガンでコンボ稼ぎまくったりプラズマガンでクラッキングし放題だったり、武器の使い分けが楽しかった
紙すぎてどうやって使うんだよ!って最初は思ってたけど、攻撃を避け慣れてきたら俄然使いやすい、機動力高いし
>>152 やはり妖精戦争編が描かれないことにはなあ…
レイガンはメタル稼ぎでお世話になった
妖精戦争はロクゼロ0的なアプローチか
それともX9的なアプローチか
できれば両側面から見てみたい
オメガ拘束具や若バイルのデザインが互いで違ったり
ボインボインのシエル先祖とか?
でもさぁ
スタート時点かゲーム進行中に人類の60%
更にレプリロイド90%死滅ってテンションガタ落ちだよな
なにやってんのエックスさん みたいな
大半が月に移住した後の地球で9割なら殆ど生きてる可能性もある
まぁ地球はダメになっちゃいそうだがX8の時点でそうだし
X7以降からつなげたらそんなのよりアクセルの立場がマジでなくなるから。
本当に誰かに殺されるか
「アクセルとかいう奴がいた気がしたが別にそんなことはなかったぜ」
とかしねーと。
製作者不明のゼロのコピーボディがアクセルのボディってつなげ方は良く出来てるけど
それ結局アクセル死ぬしな
というかX8の最後でもう敵フラグ立ってるからな・・・
例のお方に嫌なメモリーを消してもらうしかないな
>>163 ロクゼロでの事件はすべて月に移住した人間たちに観察されてるのか
>>164 例えばトランス後のボディからサイバーエルフ アクセル退避させて
サイバーエルフ ゼロをインストールとか…
しかしあのボディ、バイルからは粗悪品扱いされてんだよね
最初は親ばかワイリーが作ったのかなと思ったけど
それならあんな評価受けねーよな
>>163 マジでこの設定だったらZX以降かDASH以降かにターンエーガンダムみたいなロックマンが作れるな
X7以降がX6→ロクゼロ→ZX→DASHの流れから外れてる(かもしれない)なら
どうせならライトの理想を叶えた上でのハッピーエンドにしてくれれば…
あの世界破滅的過ぎるねん
まぁ妖精戦争は妖精戦争で魅力あるけどね
光る十の武具とか早いとこ全部設定してくださいよ淫帝さん
>>168 そして以後誰にも気づかれずひっそりと作品からフェードアウトするサイバーエルフアクセル……
3人目を女子にするのもなんか違う気がする
コマミソなど特殊な場合を除いてXは硬派な漢の世界でお願いしたい
X8のオペ子モードなんかぶっちゃけいらんと思ったもんで
まぁ個人的な意見だけどね
つーかオペ3人も要らないよね
>>138 今更ですまんがあれは普通にコピーエックスか量産型のパンテオンだと思うぞ
そもそもゼロ1の発売日02年4月末、X7は03年7月だ
アリクイックの戦闘前の台詞は明らかにゼロシリーズのことだし、
そのとき"世界を覆う偽りの青"って言ってる。
X5で完結させてロクゼロを正当な続編として売り込んで行くつもりが
自分の手が届かないところでX6開発が決定して「あとは知らん」
そんなイナフキン
>>170 そういう所にこそマルチエンドを使えばいいんじゃね
平和になるハッピーエンドとロクゼロにつながる戦い続けるエンドみたいな
今のところ理想郷予定のヘブン建設に繋がるのが
ゼロを忘れた場合だけってのが物悲しいよな
オペ娘3人もいるけどストーリー上は大して重要じゃないよね
オペ娘は萌え豚要員だろ
でもあんまり可愛くないよね
歴代オペレーターで一番かわいいのはシえルサまだよね
オペ娘達でプレイできるモードではエックス達にオペレートを務めて欲しかった
おっと、でこと前髪の悪口はそこまでだ
>>182 エックス以外の二人は真面目にオペレートしてくれそうにないがなw
ゼロは他人に物を説明するのは苦手そうだからな・・・
業を煮やして自ら前線に出てきかねないw
>>182 X8のゲームデータの中にはエックスたちのオペレーター任務用と思わしき未使用音声データが入ってた、
なんて話もあるけどね。自分が実際にデータを確認したわけではないから、ホントかどうかは知らないけど。
アクセルだったら「あーっ!そこはズバーンだよズバーン!」なんて曖昧なオペレーターしそうだw
>>185 レプリロイドの癖に論理的な説明が出来ないって致命的な欠陥だな
>>186 PC版ならデモファイルとかに入ってた気がする
ダグラスとかどこ行ったんだろうな
ロスプラは兎も角デッドラ1はよくやったと思うよ
だからイナフスレでも立てて、そっちでやってくれ
海外だと出来の良さとゾンビという題材と過激な描写で大人気になったんだっけ、デッドライジング。
アメリカで「VSシリーズに出してほしいカプコン側キャラ」という話題になると
一作目の主人公フランクの名前が頻繁に出るくらいには。
>>194 実際マヴカプ3にもフランク出す予定だったらしいけどね
容量足りなかったりその他諸々の事情でボツになったらしいが
PC版X8欲しいな
あれってvistaや7だと動かないんだっけ?
>>195 タツカプUSAに出てたのでそのデータ使い回しが出来るんじゃ、とか期待されてたって話?
タツカプUSAでゼロ参戦!という時には、
プレイヤーキャラだけでなく新ボスも追加でシグマ&ブライキング(キャシャーン)の悪のロボット軍団首領チーム!!
なんて期待もされてたな。
PS2版にも入っているかなそれ・・・
探してみるかね
>>196 7だが、体験版は動いたぞ
体験版ならvista(32bit)でも動いたな
問題は何処にも売っていない事なんだが、再販は無いだろうなぁ・・・
7の32bitでも製品版起動確認
>>188 アントニオン戦のデモで「あいにくそんなに頭が良い方じゃなくてね」ってゼロ本人が言ってるよ
>>201 まあ完全な戦闘特化なら実務の処理とか出来なくてもいいしな
レプリロイドの「頭がいい」をどう捉えるかで変わるけど
ただ他のレプリロイドが全部劣化コピーなのに対しエックスとゼロは完全に天才科学者のオリジナルだし
ケイン体系のポンコツと比べて頭が悪い、ってのはねーと思うな
X8
エックス 33歳
ゼロ 34歳
アクセル 22歳
シグマ56歳
エイリア 32歳
レイヤー 24歳
パレット 25歳
ヴアヴア 42歳
>>203 ちょwwwなんぞww
中の人のことかと思ったがアクセルで一瞬にして違うとわかるwww
パンダ注意報
ワーニングワーニング
>>203 エックスって意外と年いってるのな。シグマ様も気付けば定年間近か・・まあ、X1から約12年が経過してるしな。
エイリアには、年相応の色気があるな。
ああお金が欲しい
お金さえあればエックスのフィギュアもゼロのサントラも買えるのに
あああ
D-artsのゼロ、エックスと同じ大きさなのか……解せぬ
>>203 エックスと俺タメか…
>>208 画像見直したらほんとだ…orz
ボリュームのせいで少しゼロの方が大きく見えただけか
VAVAも同じ大きさだったりして
いちいちパンダのクソに触れる奴はわざとやってんのか?
>>202 天才の子だから頭が良いはずってのはさすがに早計だろう
ロックマンオンライン、ジャンプの挙動がちょっとおかしいな…
開発中だからしょうがないのかもしれんが…
ジャンプの挙動といえばX8のジャンプはひどすぎる
ゲーム自作するときに買った本に、ダメな例として上げられてるジャンプの挙動と全く同じだった
で、何がどうダメなんだ
そんな酷かったっけ?
でもXがジャンプしながらショット撃つとき、右腕を挙げっぱなしで、
万歳してるみたいでダサいけどな
アームIのレーザーで停止すると更にダサい
ジャンプはともかく、壁蹴りがダサい気がするな。X1っぽい
>>209 画像もだけど、スペックの全高がエックスと同じになってるからおそらく間違いない。
もうテストショットの段階だから直んないだろうなこれ……。
X8のCGムービーが嫌だ。
ゼロがカッコ悪すぎるし。
プレイ動画見てきたらたしかにジャンプダサイな
>>219 8のムービーと言ったらいつも口が半開きのエックス
X7やX8のムービーはエフェクト表現に関してはX3、X4辺りに比べれば遥かに進歩したんだがな
それと引き換えにキャラクター表現はどうにも
狂気に歪むルミネの表情は結構良い感じだったが主人公達はどうもなぁ…
キャラ表現とエフェクト表現、双方を満足できるムービーはイレハンを待たなきゃ駄目か
>>210 パンダってなぁに?
>>221 いつもポカーン( ゚д゚)してる気が
自分はOPムービーやローディング画面の手抜き感の方が気になった
せっかくいい曲使ってんのになー
おれ、ルミネがD-Arts化したらあのイナバウアーで飾るんだ…
でも5年以上も前だしなX8
今の技術で作ればそこそこいいのは出来るんじゃないかな
Xシリーズが3Dのままならトゥーンレンダリングの方がしっくりのが来ると思う、ってかX8のはムービーは多分そう
ナルティメットシリーズの一番新しいのくらいまで頑張って欲しいが、
もし続編が出るとしてもXシリーズにそこまで開発費が降りるとは到底思えない…。
イレハンのOPはムービー使い回しとはいえ久しぶりのアニメでなかなかよかった
ただロード時間が・・・
簡単な4を面白くしようと特殊武器のみ(弱点はつかない)でプレイしようとしたけど
ドラグーンとかカーネルとか弱点武器しか効かない奴多すぎてダメだった
X4は弱点突くとかなりのダメージだけどそれ以外はちっとも効かないからな
>>227 豆バスターだけで、フクロウルとかマシュラムの相手してみ?
>>229 キノコは豆よりエイの武器だけで倒す方が難しかった
パーツ縛りだと相手のライフと同じ48発しか撃てなくて1度もミスが許されない
フクロウルはドラグーンで萎えたからまだ試してない
因みにエイを最初に倒したのは道中で特殊武器使えなくて縛りようがないから
>>226 その昔ネオジオCDというのがあってだな・・・
それに比べたらイレハンのロード時間なんてある内に入らないぜ!
エックスならカーネルとダブルは弱点武器だけで倒す方が難しいと思う
あとドラグーンならライデンのみで倒すとかすれば難易度高くなるんじゃね?
X6でサブタン溜めるときっていつもどこでやってる?
なんかいい場所見つからないんだよなぁ。
>>233 アイテム回収やらレプリ救出して回ってれば勝手に貯まらないか?
X5やX6で意識した事はないな
>>233 レーザー研究所かアマゾンじゃないかな
というか他は普通の雑魚が少なかったり、ステージの形状的に動き回りにくいだけだけど
>>234 それで自然と溜まってたんだが、ロードして始めるときはそうもいかないからね。
>>235 ありがとう、ちょっと行ってくる。
難易度ハードのサブタンクは存在意義が危うい
サウンドテストというかBGM鑑賞ないんだな
神曲ばっかりなのにもったいない
え…?
BGM褒める人初めてだな
え…?
一体何が起きてるんだこのスレに
キチガイに粘着されてるだけさ
え…?
ごめん、8やったら無かった気がして
焼き土下座しながら説明書見てくるわorz
ああ、X8にはないな。
サウンドテストはあるX6の話をしてる流れで主語なしで書き込むから…。
サントラ出てるよ!
>>240は?
これもX8ということなのか?
確かにそう考えればX8は音楽は劣るからな
X6のBGMはシグマ第2形態の奴は好きだよ それ以外は印象に残ってない
BGMはX2が最高だろ
X2ってなんかチャキチャキしすぎてるよね
X3までは演出がクドくなくて好きだな
ハードの問題なんだろうけど
その、チャキチャキというのは
チャキチャキの江戸っ子とかそういう表現と同じ意味かね
>>227 ドラグーンはライトニングウェブでダメージ受けるだろ
254 :
238、244:2011/05/09(月) 16:24:37.03 ID:Tha3ikx6
>>245 ほんとにすまんかった!
てっきり他シリーズも全部サウンドテストなしかと思ってた
なんで削ったんだカプンコ…
>>246 ありがとう。しかしX8自体を5k程で買ったところだから今は余裕ないw
X1のシグマステージ1のBGMが最高
イレハンのは大分雰囲気が変わってしまった
イレハンのアレンジで一番ダメなのはアルマージステージだと思ってる
>>247 なんでX8のBGMって評判悪いの?
とてもカッコイイじゃないか
評判悪いっつかBGMはX6とかシリーズ最高レベルだから5〜7と比べて評価されてるX8は
そこまで褒められる機会は無いな
別に普通
何故かX8の曲は記憶に残らないな
ギターメインが独特だからだと思う
全体的に落ち着いてて、良くも悪くもBGMぽい
聴いてるといい曲だけど、終わってから思い返す曲は少ない
あまり出しゃばらないというか実にBGM的というか
でもそんな8が好き
X8なあ・・・戦闘BGMは好きかな
コピーシグマやルミネ第2形態とか特に
ボス戦前のイントロはX3が一番好きだ
ボス戦のEX技BGMしか覚えてないや
ボス曲以外でぱっと思い出せたのはライドアーマー搭乗時の曲だな
オラオラの爽快感も相まってとてもいい曲だ
X7とX8はステージ曲がちょっと耳に残らないんだよね・・・
まあボス戦とかはよく覚えてるんだけど
ぱっと思い出せるのはSFC時代>PS時代>PS2時代って感じ
これって他のシリーズでもだいたいこんな感じだったりしない?
ヤコブのBGMが最高
ゼロシリーズの曲はリマスタートラックのせいで全部印象に残る
ゼロシリーズはBGM良かったねえ
特に3のキツネとサボテンナのステージBGMは死ぬほど聴きまくったわ
ゼロシリーズのBGMは1が一番印象薄い気がするw
X8の曲はスタッフロールの前半に流れるタイトル画面のループじゃないのが好きだ
X8はボス紹介とボス撃破と武器ゲットの時しつこいくらい鳴るギターの音がうざい
テーテッテー♪みたいなやつ
むしろあれがかっこいいんじゃないか
まあちょっと使い回し過ぎる気もするけど
OPステージ最強は初代か4のXだと思うの
次点で3
X2のゼロ戦のBGMが至高かつ究極
やっぱりメロディを前面に押し出した曲がウケがいいんだな・・
雰囲気重視したやつより
X8のゲーム性は駄遺産が酷すぎたおかげで過大評価されてるが音楽のほうは駄遺産が良すぎたせいで過小評価されている
X4はなんで過大評価されてるの?
過大評価されてるかどうかは知らんがX4が評価されてるところは遊びやすいところだと思う
難易度も高くないしストレスをためることもほとんど無いし
リアルタイムでやってた人にとってはX3→X4の変化での思い出補正もあるかもしれない
ロックマンシリーズとしては明らかに温めな難易度、
初めてとはいえあまりにしょぼ過ぎなアニメパート、
ストーリー面ではあまりに比重が偏りすぎな癖に弱点武器の連環が成り立っていないゼロ、
重視を謳っておきながら軍隊として破綻しているレプリフォースの行動などのストーリー面
問題点として良く言われるのはここらだけれど…それでも数年前なら気兼ねなく最初にお勧めできたロックマンだと思うよ。
今じゃ見つかりにくい上に結構なお値段が付いてるから気軽にお勧めなんて出来ないけど。
X8よりX4の方が過大評価されt
むしろ何が正当に評価されてるのかとすら思う
初期2作くらいか
むしろ初期2作が過大評価されすぎ
じゃあ3が完璧だな
他のゲームなら発売後一週間くらい様子見して評価が良かったら定価で買ってみようと思うけど
X8の過大評価に騙されたから、仮にX9が出て評価よくても買う気になれないわ。
>>279 だからX4は明らかに温くもなんともないから
いい加減ヘビーユーザーの主観で語るのをやめたらどうだ?
それにアニメがしょぼ過ぎとか言われてない。
荒い部分もあるけどあれ10年以上前のだから。当時としては十分。
そしてこんなこと言うと「稲船がストーリー重視と言っていた」から延々と稲船叩きを始めるんだろうが
あいつがなんと言おうとアクションゲームでストーリーはそこまで重要じゃないし
そもそもあれくらいなら十分普通レベル。
今ならYouTubeなりニコニコなりですぐにプレイ動画あげられるだろうし
自分で決める方がいいね
X9が出てくれるならの話だが
アルティメットアーマーはいつ完成するのか
X5が一番難易度は低かったよな
難易度も選べるし
X5はマグマ地帯でエイリアに殺されるから困る
>>285 「OPステージはクリアしたけど8ボスが1人も倒せないでござる」って人は多いと思う
OPステージのボスと一番弱い8ボスを比べてもかなりレベルに開きがあるし
ボスにたどり着くのにすごい苦労したX8…
ステージ難易度はX1が一番楽だったな
強制でバイク乗らせるステージはいらない
バイクステージは初見じゃほぼ死ぬ
乗り物ステージ糞だったなあ
あんなのよりかは水中ステージとか作ってほしかった
イレギュラーハンターX2はまだかな
>>285 いやX4のみならずPS版X3や無印8も含めてだが
あの時期のロックマン作品のアニメは当時としても相当古臭かったぞ
そもそも90年代後半ともなると寧ろ今よりもクォリティの高かった頃だし
そういう書き込み絶対くると思ったけど
ここに居る俺が言うのもなんだが、
一部のオタク以外そんなアニメの作画なんていちいち気にしねえって、
まだあの当時でガキの頃だったらゲームなのにアニメやらムービーやらで動いてしゃべればすげーって思う
2010年にX4初めてやった男だが、アニメに別段不満は無かった上に
エックスやゼロが動いてるだけで感動したぞ
俺はX4発売当時既に高校生だったから作画の粗さはやっぱり気になったな
アニメの採用自体もX3や初代8に続いて三作目だったから衝撃も然程じゃなかったし
そもそもアクションゲームだからストーリーはおざなりで良いとか、
アニメはクォリティ低くても良いとかそういうハードル下げた見方をするのは、
制作者に対して一番不誠実で侮辱的な姿勢だと思う。
特にロックマンXの場合は制作者自らがストーリー重視を謳っているんだから、
相応の評価基準で見てあげるべきではないかと。
それ以前に、この話題はループしすぎてて新鮮味が無さすぎるぞ。
この話題になるたび過去にタイムスリップしたかのような錯覚を覚えるわw
まだパンダの発言の方がマシってくらい。
>>300 仮面ライダーは子供向けの番組なんだからストーリーが矛盾だらけでも問題ないってのはおかしい
子供向け番組だからこそ大人の視聴に耐えうるくらいのストーリーにするべき って意見を思い出した
ダイナスティやプリムローズの曲が好きだというやつはおらんのか
>>301 新しい燃料も新しい人も入ってこないんだから仕方がない…
>>303 Dynasty良いよな
ゲーム中だと声なり爆発音なりうるさすぎてぜんぜん聞こえないけど
ドロップデッドのが一番好みだわ
>>300 別におざなりでいいとは言ってないだろ
アクションゲームとしての制約(ステージ→ボスがゲームのメイン)がかかるから深いものは作りにくい
その中で完璧なストーリーを要求するのはおかしいっつってんだよ
そしてX4のストーリーがその上で作ったものとして悪いとは俺はとても思わんな
レプリフォースがどうの言ってるけどじゃあお前ならもっと素晴らしいと賞賛されるストーリーが作れるのかって話しだしな。
アニメのクオリティは悪くないから。
つーか悪いといわれてんなら誰もそんなハードル下げた見方してねーことになるだろうが
XvsZEROはホントにかっこいい曲だなあ
完璧なストーリーや称賛されるストーリーは要らんが
わざわざツッコミ所満載にする必要もないって話だろ
それこそここで何度も言われてるが
カーネルをあんな風にキチガイにしなくても
ハンター側の対応をもっと厳しくすれば
レプリフォースとの敵対もまだ自然になるし
フォース側もアホに見えなかったろうに
ハンター総監はどうせ辞めるんだからちょっとアホ対応でもおk
310 :
なまえをいれてください:2011/05/10(火) 22:06:05.27 ID:pNOSD4D8
バーンディノレックスステージの曲は神曲だと思う
今でもXシリーズの中で1番好きな曲だ
私はこの曲はゲームではなくサントラで先に聞いたんだが初めて聞いたとき「何て恐竜っぽい曲なんだ!!ボスのイメージにぴったりじゃん!」と思ったもんだ
私の頭の中には大草原の中でXが恐竜型ロボットに追いかけられる映像が流れた
(イメージ的にはロックマン7のスラッシュマンステージをもっとスケールアップした感じ)
しかしいざゲームをやってみると火力発電所みたいなステージでガッカリしたのを覚えてる
良い思い出だ
>>309 じゃあ仮にカーネルが「武装を放棄してハンターベースへ行こう」→イレギュラーハンター総監「怪しいわ!レプリフォースをイレギュラー認定して潰せ!」
ゼロ「命令を守るのはハンターの誇り!それを破るくらいなら〜」 エックス「仲間を守る為には仕方ない!」
カーネル「待て…お前と戦いたくない…」
これだったら良かったか?明らかに同じ、それ以上の大批判を浴びるだろ
ゼロ・エックスがキチガイすぎる!ってな
でもな、このシリーズに登場するキャラは基本皆ボスとして登場して主人公に倒されるって制約があんだよ
だからどうやっても結局同じようなパターンになりその中でなんとかストーリーを作る必要があるわけ
その上でX4が酷すぎるなんていうのはどうだ?って話なんだがな。
いや内容なんてどうでもよくただ稲船が叩きたくて仕方ない奴がいるっぽいからこんなこといっても屁理屈つけられりゃ意味ないけど
>>310 でも、凄い勢いで流れてくる溶岩とか追いかけてくるプテラノドンとか溶岩探索とか、
何だかんだで曲の迫力に負けてないステージ構成ではあると思う、ディノレックスステージ。
ステージ開始時の太陽と曲のイントロが実にいい具合にマッチしているし
>>310 たしかに振り返ってみるといいBGMだったな
カッコイイ!!
>>313 おいおい…
何一つ反論するでもなくただの中傷かよ…
何にキレたのか知らんが落ち着け
むしろお前が落ち着け
X4は好きだしお前の意見にも反論は無いよ
長文でまくしたてて気持ち悪いだけで
長いのは見辛いし、途中で読み飛ばす
せいぜい三行
そうか…
すまないな。X4が好きだから長文になってしまったが迷惑をかけたようだ。
俺はromに戻ろう
319 :
なまえをいれてください:2011/05/10(火) 23:40:24.34 ID:pNOSD4D8
確かにステージ最初と曲のイントロは合ってるな
ディノレックスステージで語れて嬉しいぜ!
でもあの面難しくて嫌いだったわ
スレ違いかもしれんがロックマンXシリーズの曲は良い!
私の中の好きな曲ベスト10
1.恐竜
2.トンボ
3.フンコロガシ
4.X5ボス戦
5.貝殻
6.コウモリ
7.ニワトリ
8.マンドリル
9.アルマジロ
10.蜂
X6はゲームの出来は微妙だったが曲だけはガチだった!
X4好きな人は多分ちゃんといるけど、ここで話題に出すとすぐ難癖つけられるから、話しづらいと思う
どんまい
アンチは散々長文書いて叩いてたくせに逆だとこれだもんな
マブカプ3のエックスのアレンジが王道でかっこいい
X4のここが〜、ってのは全体的に高レベルだからこそ逆に細かい粗が目立ってしまうという類じゃないのかなと思う。
散々駄作駄作言われちゃってるX7に至っては殆ど何も言われてないし。
>>319 スカラビッチやシェルダンステージの曲がシリーズトップクラスに好きって珍しいな
確かに海外版のシェルダンステージはドラムが追加されていい感じだが
ロックマンオンラインのボス戦BGMすごくいいよ
音楽面は期待してもよさそう
wiiウェアのX買って、改めてやってみたけどやっぱ面白いな。グラも音楽も凄いいい
と、同時に最近のゲームはこれよりつまらないの多くて、
全然中身進化してないんだなと思うと何か悲しくなった
流石にそれは懐古厨乙としか言えない
森久保声にエックスは似合わないな
なんか軽いっていうか
逆にダイナモは森久保声がすごく似合うがw
>>327 昔の記憶だけで語るなら懐古だが、「今」改めてやっても面白いって言うなら
懐古でも何でもないと思うが。
>>328 X7のエックスなんかは思いっきり合ってたな個人的には
>>328 確かに合わないよな
X6で秘密研究所1クリア後に入るデモのときに「絶対に許さない!」ってセリフがあるけどいつもアレで吹きそうになるw
>>311 それじゃ立場変わっただけでやってる事同じだろ。
スカイラグーン事件を切っ掛けにして人間達がレプリフォースを危険視するようになり、
状況証拠と立場上エックス達もレプリフォースをイレギュラー認定せざるを得ない展開に持っていけば
ハンターもレプリフォースも悪人にせずに両者を対立関係に持っていける。
そうなんだよな
その方がカーネルが駄々をこねてエックス達と敵対したというのよりはずっと説得力がある
森久保Xってなんかわざとらしいというか、正義を演じてるようなうさんくささを強く感じる。
>>329 最近のゲームがうんたら余計なこと言ってるから懐古と言われるんだろ
つまらなく感じる=進化してないってどういう発想かと
エックスはイトケンじゃなきゃいかん
>>335 何でX1と最近のゲームを比較することが余計なことなんだ?
それも今改めて昔のゲームをプレイしなおした上での感想なんだから
懐古と一蹴するほうがおかしいと思うが。
>>337 「最近のゲーム」なんて一緒くたにしてこき下ろしてるから懐古と言われる
じゃあ最近じゃないゲームはX1より面白いのがわんさかわんさかあったのかと
X8のトロイアベースの三段ねずみ返しんとこって
フットパーツI装備のエックスで上まで行ける?
ジャンプ力ありすぎて自分はいくらやっても行けないのぜ‥‥
>>338 まあ、比較対象を決めてないところは問題があるかもね。
俺個人としては比較対象をXシリーズと決めて見たとすれば、最近のは昔のより
全く進歩してないし面白くないと断言するけど。
>>311は
・一旦大人しくついてったカーネルが本部で暴れだす
・総監が情緒不安定
・Xとゼロまでキチガイ化
とツッコミ所が増えてるからあれだけど
カーネルの怒る理由をまともにするってのは良いんじゃないか
俺の頭じゃあんまり良いのが思いつかないけど
イレギオン戦後の対峙の時に
「すでにフォース部隊のいくつかにハンターが派遣されている」
的な事をX達に言わせるとかさ
「無実の部下が危険な目に合うのを防ぐ為」なら
まだ「事情聴取されそうになったから」に比べれば
後先考えずに脊髄反射で動いても仕方ない気が
一度敵対しちゃえば戦闘になるのは仕方ないし
突然アレだが、SFC時代のヒット音っていいよな
なんか樹脂が弾けるようなヴゥァシッ!!って音が快感
X4になってからギンギンいうようになったのが一番違和感あった
何より4にシグマは要らんかった
レプリフォースがもっとマトモで正義vs正義ならエックスの苦悩も更に進むし
結局シグマが悪かったんだな!はなぁ…
3で人間のケインとレプリロイドのドップラーが協力してシグマを完全に倒したら
レプリロイドの革命を起こそうとしたシグマとの対比になるから良いのに
文章ベースでガチガチの設定資料集だしてほしいなー
イナフが辞めたから「ユーザの想像に任せる」方向性はやめてもらってさ
>>346やっぱりカッコいいですよね。VGMって事を除いても評価されるべき
ですよね。
誰一人としてX8のライト博士には触れないんだな
シリーズ屈指の胡散臭さが炸裂しているというのに
なぜ携帯アプリ版はX3だけ月額制なんだ
>>348 イエティンガーのときはそんな下手じゃないのに
ライトだと棒ってか、かつぜつが悪く聞こえる
変な所で台詞を区切っていたな
携帯アプリのX3はアームパーツがやや使い易いので
クロスチャージ好きにはちょっとだけお勧め
X5ってなんでダイナモだけボイス入ってんの
森久保だから
ダイナモって結局なんだったの?
X7とかでダイナモのこと語られてた?
>>357 クロスチャージが完成してから飛ぶまでの変な間がない
体感X3とソウルイレイザーの中間ぐらいの性能
もしかしたら弾速も上がってるかもしれない
あとサーベル溜めた後にクロスチャージを溜め直さないので
結構早いスパンでサーベル衝撃波を飛ばせる
アームパーツじゃないけどバリアブルエアダッシュでの
空中静止も殆どなくなってるしハイパーチップ記録できるしで
携帯X3はXの強さを求めるならアーマー集め安定
スーファミで猛威を奮ったアームなしサーベルが
あまり魅力的に感じられない程度に強い
>>356 カプコンの都合で出てきたただの脇役の傭兵だって。
深く考える意味無し。
>>359 それ言っちゃったら、シリーズ通して深く考える意味のあるキャラなんて存在しないぞw
せめてΣステージのどっかでボス張ってくれりゃ良かったのに
いつの間にかフェードアウトしてるからなあ……
イレハン5が出たらちゃんとキャラとして消費して貰えそうだけど
出ないしね
>>358 サーベル溜めたあとにクロスチャージを溜めなおさないってどういう事?
緑チャージまでの過程になんかあるの?
クロスチャージがすぐ飛ぶのはいいけど、あれ絶対分けて撃ったほうが強いような……
>>361 イレハンが続いても3までだろう。
X4からPSグラだし。
PSグラがどうとかは関係ないと思うけど
VAVAにポジション取られて無かったことにされてそう
純粋に自分が生きる為に戦うって面白いキャラクターだと思うんだけどな
ある意味ダイナモとVAVAだけがシグマに影響されてない純粋なイレギュラーだろ
ワイリー暗躍とゼロとの対決という要素があるから
2と5を混ぜて即完結編でもいいと思う
4はともかく3はシリーズ内でもあんまり重要なエピソードじゃない
本家の後継機として、ロック→エックス フォルテ→ゼロ
ブルース→・・・助言をしてくれるダイナモ?それとも行方不明つながりでマック?
>>364 X4からは完成度が高いってことで(カプコンの見解)リメイクの対象にならないと思う。
俺はX4はゲームとして糞超絶つまらんと思うが。
つまらんって事は無いだろ
ストーリーこそツッコミどころが多いが出来そのものは良い部類だし
X4がリメイク対象にならないのはグラフィックや完成度の問題じゃなく、
主題歌の版権問題が一番大きいと思う
>>366 兄貴分ブルース→ゼロ
ライバル分フォルテ→ゼロ
赤い金髪ヒロインロール→ゼロ
>>369 ゼロ万能だなw
しかもロックマンXにおける「真のロックマン」もゼロって話だし一人で何役こなしてるんだよ
>>369 同意せざるを得ないww
いつも一緒だし助けられたりなんだかんだでヒロインくさいよな
あ、でもエックスも同じか
イレハンVAVA編冒頭でゼロに抱えられて退場するとこで何故か吹いたwww
>>368 仮にリメイクするなら主題歌なんて変えればいいだけじゃん。何のためのリメイクだよw
というかリメイクするかどうかの判断なんて、商売として成立するかどうかでしかないよ。
元の完成度が高いからリメイクしないなんて言ったら、イレハンがまず生まれ得ない。
そしてそのイレハンが売れなかったから2がでない。単純な話。
イナフキンってロクロクは何で売れなかったんだ!って嘆いてたが
イレハンは割とどうでも良さげだったよね
7からは新キャラ出すのも勝手にしていいよ、
イレハンではゼロはもうありきたりだからVAVAだした(ドヤッ
って言ってたけど、今でもゼロのことを大好きなんだろうか
>>373 ドンファンさんの真意は不明だけど、イレハンはVAVAモードにして正解だと思える
X1のゼロはセイバーを持ってないからエックスと性能が被るし、時系列を無視してゼットセイバー出しても飽きられるかもしれん。
寧ろVAVAの装備に目を付けたのは英断。
X5、X6はやった事ないけど動画みるかぎりではロックマン全シリーズじゃ一番派手だな
後X5のアーマーのデザインがツボったからやりたいが、売ってないな…
ロクロクの未練はすごそうだなイナフキン
コンスト付きのユニバースを立ち上げるぐらいだもんな
彼は自分の関わってないロックマンには冷淡だけど
X6以降は意図しない続編だろうし
それもしょうがない
>>376 >>彼は自分の関わってないロックマンには冷淡だけど
そんなことだから廃れたんだろうな。大多数の消費者から見れば
ロックマンと名がつけばみんな同じなんだから、その中のどれか
一つでも出来の悪いのに当たったら全部含めて悪いイメージを
持つことになる。
まあ、それ以前に稲船が力入れたら面白くなるとは思わないけど。
X5の白シグマが一番かっこいい
白シ熊
X1からX3がセットでリメイクされてオリジナルの方も付いてくる夢を見た
夢だった
X8の偽シグマが一番いい。
デザインも色も顔に合ってるし頑強そうで。
>>375 俺は6のブレードアーマーが好きだったな
メガアーマーのバスターにビームサーベル刺して遊んでた俺にはたまらん
性能はウンコだったけど
wikipediaでX6の記事みたら
BEST版では、ハンターランク最高にしてゼロナイトメアと戦えるって書いてあるけどこれホント?
X8の挙動のふわふわさがとても気になるのは自分だけじゃないよね?
なんかスマデラでうさみみ付けたキャラみたいな感じで情けない
動きに違和感あるよね
3Dだから仕方ないのかわからないけどジャンプとかエアダッシュが棒
操作性はいいから許す
エックスに関して、エックスバスター(ロックバスターmark17)や第17精鋭
部隊…17の数字って何の意味があるの?いなふね(17ふね)とかからじゃないよね?
17ふね精鋭部隊とか何かヤだな
ところで商品化希望アンケの発表明日だねwktk
そんなの考えた事もなかったけど結構成程と思ってしまったw
確かにバスターのバージョンにしても、ハンターの部隊の数にしても
変に中途半端な数字だとは思ってたが…
途中結果第一位が組織票っぽいから
あれのせいでアンケートそのものにケチついたらヤダなぁ
ロクゼロには稲船さん関わってるのに
Xシリーズには6以降関わってないのな
もうどうでもいいのかな
>>384 俺はそういう違和感は感じなかったがゼロはホントにダメだなと思った
なんでゼロだけ移動速度が亀のようにトロいんだよw 足がとても重そうだ
ダッシュの距離もエックスの半分しかないw
しかもそのモーションがダサい 腰高っ
接近戦に持ち込まなければならないのに3人の中で一番機動力が乏しいという
と今ゼロに対するうっぷんを晴らした
X4とかだとノーマルエックスが普通のダッシュでゼロはなんか足からバーニアふかしてるけど
X8だと逆になってるよな、なんで・・・?
ゼロ及びロクゼロシリーズ優遇されすぎワロタ
稲船ロクゼロのゼロのデザインをどう思ってるんだ?
俺は正直カッコ悪いと思う。
>>383 今BEST版で試してみて普通にソウル3000でゲイトステージ出て終わった
以後やっぱり普通にダイナモ。
調べてみたがエミュやらでチートコード入れて始めからソウルMAXにしない出ないらしい
ならアクションリプレイでもできんのかな?
PSのエミュは、多分俺のおんぼろPCじゃ動かないしアクションリプレイも持ってないから未確認
"ゼロナイトメアlv4"
でググったらでたぞ
一応実際に戦ってる動画も某動画サイトだがでた
>>397 最初はエエー何で変えたしって思ったけど
今は見慣れたし、カッコイイって思ってる
Xのゼロだってかっこいいけど、でもおっぱいついてんぞ、今は何とも思わんけど最初はおっぱい気になった
追記
だから必ずしもBEST版じゃないとチートコード使っても出ないのかも不明
とりあえずエミュなんかを使わないと出ない代物をwikipediaに普通に出るぽく載っけるべきではないと思った
イレハンも完全に飽きたーorz
>>394 X8は三人共キャラ性能がはっきり差別化されてて良かったと思うぞ
ゲーム性をいじれない分そういうとこで差をつけんとな
せっかく三人いるんだから似たり寄ったりな性能じゃつまらん
だからって近接キャラをニブチンにするとかw
>X6:ゼロナイトメアと戦わずにランクを上げてゲイトステージを出現させてしまう
その場合、パチモノゼロと戦えなくなってゼロはそのデータでは使用不能って事?
>>404 そういう事
>>398 俺も今日たまたまWiki見たんだよねw
今PARでナイトメアソウル最初から9999のコード使ってやってみた
でLv4のゼロナイトメア倒してみたけど黒ゼロ使えるようになってたよ
俺のX6は発売日に買ったやつだから通常版でもベスト版でもどっちでもイケるんじゃないかね
まぁどっちにせよUアーマーと黒ゼロを同時に使うにはチート使わんと無理だな
アイゾックはなんで死んだの?
活躍に期待してたのに、何もしないで死んだからガッカリした
>>400 そうなのか、ありがとう
もし普通にプレイしてLV4出せるんだったらBEST版買ったんだが…
イレイズ事件と同じってことは要は魂を遠隔回収されたってことだよね
アイゾックの最後の台詞見ても何かのフラグにしか見えない
【ゼロ相手の場合】
ふん。今の貴様に何ができる?逃げはせん。また会おう。約束する。
【エックス相手の場合】
この死に損ないのオールドロボットめ!このままでは決して終わらん!
ワシの手で必ず息の根を止めてくれるわ!ひとまずさらばじゃ!
改造すりゃLv4出せるのは通常ベスト問わず当たり前なんだから
編集者に悪意がない限りは何らかの方法で出せる可能性が
ないか
wikipediaだしな
悪意も何もない
攻略用に使ったソフトは開発中のやつだったらしいからな
当時編集部に問い合わせたら製品版は仕様変更になったみたいですと回答があったよ
コマミソをやろうと思ったんだがGC版かPS2版で悩んでる
読み込み速い方がいいけどどっちも変わらないかな?
GC版の方がたぶん読み込みは速い
ゲーム内容的な違いとしてはPS2版はX8体験版が収録
かつコマンドミッションのセーブデータがあるとX8製品版でFC版カットマンがゲスト出演
GC版はPS2版にはないトレジャーコインてのがあって
PS2版より集められるフィギュア(ゲーム中でぐるぐる眺められる3Dモデル)の数が多い
ただしGBAとの連動(専用接続ケーブルとGBA本体)が必須
氷系ボスってなんか雑魚いイメージがある
X初代のペンギーゴさんがアレモンですからな
デカブツか同じくらいの体型が弱い気がする
>>413 ロクゼロ1の氷牛強いよ。
初めてやったとき異常跳躍にビビッた。
白熊たんは弱かった
キバトドスはアイシーゴを凌駕する圧倒的弱さだった
>>ゼロ4の狼とZXAのカブトガニは8ボス最強クラスだぞ
イエティンガーは強かった
正直イエティンガーそんな強くなかった
マッコイーンはブロックで潰してくる海の男
>>416 うっしっし
ネタだよね…?あれ鹿だよ
Xシはイエティンガー以外は弱い
ゼロは白熊以外は弱いと言う程の奴はいない
ZXはLV4狙いやらを考慮すんとレグアンカーは弱いかな
無印はブリザードマンは弱かった
ヴォルファングは実に惜しいボスだった
棒立ちアイスバースト×5なんてパターン考えた奴は何処のどいつじゃ
イレハン続編でてくれるならストーリー濃縮して3か4あたりで完結させてほしいな
ハンター衰退して同時にレプリフォース立ち上げ
2はワイリー=サーゲスがドップラーを操って反逆させる、
ハンター+レプリフォースvsドップラー軍
その間にサーゲスがゼロ修復
3でワイリーが操ってレプリフォースとハンターが対立
アイリスアボンでゼロがイレギュラーに覚醒、エックス正義に悩む
4でワイリーが直接エックスを倒そうとしてゼロvsエックス実現
ライトも現れちゃったりして荒廃した地球で運命の闘い+エックスが結論を出す
みたいな
3のエピソードを省いてもシリーズ全体の本筋には影響ないなと思ったらり
4のエピソードも微妙なとこだな
>>426のようになるべく早くからレプリフォースを登場させるならともかく、
一作限りのゲストキャラ扱いならあんまり意味のある存在じゃなくなるし
ブキヤのプラキット、ブルースまでは矢継ぎ早に出てたのにロクゼロは音沙汰ないな。
クオリティ高いから中止してほしくないなぁ。
まぁロクゼロが出る事事態が異例だからなぁ
ロックマン、ロール、ブルースと来れば普通次はフォルテだと思うだろうしな。
>>425のアンケ結果でも無印キャラ最大得票はやっぱフォルテだし。
しかし相変わらずロックマンXのキャラ人気は高いな
ゲームそのものはさっぱり売れないのに、つくづく人気があるんだかないんだかわからんシリーズだ
ぶっちゃけアクションゲームよりはキャラ物として売り出した方が良かったりしてw
キャラゲー的なアプローチで売っても罰当たらんよね
2Dアクションというジャンルの廃れっぷりも激しいし
エグゼ4.5?
要するにシリーズには人気があってもジャンルに人気がないって事か
まあ今の世の中2Dアクションで実績出せと言っても無理な話だろうけど…
>>431 フォルテ好きには悪いが、あそこまで票が入るとは予想もしなかったぜw
>>428 4は省いたらまずくないか、ゼロの価値観が根底から揺らぐ大事なとこだし
フルアーマーXもフォルテも楽しみ
そうしたターニングポイントと見るにはX4のエピソードは説得力が希薄なんだよな
カーネルやアイリスがポッと出の初登場キャラである所為で彼らの死が
ゼロにとってそれまでのハンターとしての信念を揺るがしかねない事態には思えないと言うか
これまでさんざん同僚や部下を手に掛けといて「何を今更」って感じ
漫画版じゃともかくゲーム版では元ハンターの同僚達を処分してきたのはエックスだけだよ
ゼロの元部下だったホーネックも含めてw
そう言えばゼロってX3までシグマについた同僚達の処分は殆どエックス任せだったなw
さり気に精神的に嫌な仕事はエックスに押し付けてないか?
初代Xだと、ゼロ仕事してんのかどうか怪しいし、おまー!とか思ったけど
イレハンだとちゃんと働いてるのよく分かってよかった
戦いで散る覚悟とか普段からありそうな元同僚と戦うより、
自分慕ってた無害そうな女子がいきなりヤンギレ化した方がショックでかくないか
イレハンのシグマって人を、しかも生みの親のケインも含めて大量に殺しちゃうって
ロクゼロシリーズでゼロが最後にやらかしたロボットの人間殺しをやっちまったんだよな
エックスの可能性云々言ってるけどイレギュラーなのは間違いないよね
しかもルミネの言ってた、まさに自分の意志でイレギュラーになった
そもそもアイリスってゼロを慕ってたか?
作中の描写からだと単なる知り合いってくらいの印象しか受けなかったんだが
>>410 それ通常版で不明だけどベスト版では云々とか
アルティ出してLv4と戦えばとか書く理由にはならなくね?
改造してLv4出した結果とかは全く同じなんだし
改造可が前提ならそんな面倒な事しなくてもデータ作れるし
>>444 ソウルイレイザー辺りでもう少し上手く補完できなかったものかと思う。
ベタなパターンだがベルカナにアイリスがさらわれてゼロが救出するとか、
そういうエピソードを挟んだら多少は二人が恋仲関係でも説得力を持たせる事は出来ただろうし。
折角過去編でアイリスを登場させたのに単なるオペ娘扱いなのは正直どうかと思った。
別にベルカナにわざわざアイリスを拉致らなきゃならん理由がないからなぁ…
アイリス戦後のアニメで2人でレプリロイドだけの世界を創りましょうとか言ってなかったっけ
あの時点ではもうイレギュラーだから狂言かもわからんけど
>>448 あれは別に人間達を滅ぼしてレプリロイドだけの世界を創造しようと言ってるんじゃなく
「争いのない世界」という意味での発言なんじゃないかというのは善意に解釈し過ぎかな?
ただどっちにしてもアイリスはこの世界における争いの原因は
人間とレプリロイドが共存する世界のあり方そのものにあると見ている事には変わりなく、
そういった考えを持つに至った理由くらいはちゃんと示して欲しい所だが。
>>447 それ以前にベルカナはゼロと戦わないし、
>>446を採用する場合拉致役はガレスが担う事になるんだろうが
性格上ベルカナ以上にそういう卑劣な事をしそうなタイプじゃないからなぁ…
ソウルイレイザーにギーメルがいれば…
X4とかもはやロックマンゼロと化してるから
妖精戦争と一緒にXのゼロ編をロクゼロでリメイクだ
もういっそ妖精戦争編をロックマンXとロックマンゼロの両方でやればいいよ
クロノ→クロスでの失敗みたいに別シリーズ同士のつじつま合わせって相性良くないけどなあ
うん、流石に混ぜんでほしい
ロックマン好きにお薦めの高難易度・本格アクションゲームだよ
・パリ・ダカールラリー・スペシャル
・魔界村
・アクトレイザー
・忍者龍剣伝
・スーパーマリオブラザーズ2
・カトちゃんケンちゃん
・高橋名人の冒険島
・ファイナルファイト
457 :
なまえをいれてください:2011/05/14(土) 00:59:40.25 ID:RI0GwDN5
ロックマンだから好きなんだよ
>別シリーズ同士のつじつま合わせ
ロクゼロとゼクスはもう続編みたいな関係だから問題ないんだが
ゼクスでやってるDASHへの歩み寄りが不穏すぎる
あとロックマンオンラインのブログが更新されるたびに機械翻訳で読んでるんだけど、
なんか旧ゼロコレ公式みたいなすごいことばっか書いてあるわ…
それこそ原作ゲームであえて触れなかったような地雷が。
「ロックマンの原作者などによる徹底した監修」とか言ってるけど大丈夫なんだろうかこれ
>>399もしあれがオッパイならX1のシグマはオッパイ半分紛失したって
ことなの?ジェネレーターじゃろがぁい
ジェネレータを狙うんだクワッ!
(そ、そんな…おっぱいが二つある…どっちを狙えばいいんだ…)
461 :
411:2011/05/14(土) 09:31:15.89 ID:4QlTy4Hh
>>412 詳しい解説ありがとう!
X8は持ってるしカットマンはコマンドで出るから
読み込み速いGCの方にしてみるよ
RPG久々だから楽しみだ
>>459 >X1のシグマはオッパイ半分紛失したって
その発想は無かった
つまりロックマンXは「おっぱいの戦い」だったのよ!
ゼロのおっぱいがもうちょっと大きかったら・・・シグマはおっぱいに救われたのよ!
ただのファンアートですよ
Xが好きすぎる人がこさえただけだよ
468 :
なまえをいれてください:2011/05/14(土) 14:16:46.95 ID:Ygz7nXXd
アクセルはフィギュア化するんだろうか…
X2のVCまだかなー
X4以降作品重ねる事に地味な見た目になるアームパーツのチャージショット…
>>470 2→3は派手になっただろう
使い勝手はアレだが
>>471 ごめんレス良く読んでなかった
8は派手にはなったと思う
でもダブルチャージ以外は派手なだけで大して強くなる訳じゃないよね
まあどのアームパーツ純粋な強化ってなくてどこかにデメリットがある気がする
チャージが強いと特殊武器が使われなくなっちゃうからなー。
X4のヘッドパーツはその点良かったんだけれど、肝心の武器が微妙なの多めで残念だった。
X3にX4ヘッドがあったらレイスプレッシャーやスピニングブレード連射できて爽快だったろうなww
4以降は弱点つく相手に使う以外には基本的に使い道無いからなぁ
ステージ中で使うのは6のミラーとトンボのサポート技くらいだ
Xシリーズには最初から特殊武器は必要無かったのではないか
X4以降はセミチャージのショボさが気になる
威力考えたらまあ正しいんだけどさ…
>>475 使ってみればいいのに。5なんて役立つ武器だらけだぞ
X4はともかくX5、X6の特殊武器に使い道がないって完全にただ使ってないか使いこなせてないだけかと
でもまあX1のストームトルネードとかX3のスピニングブレードみたいなこれ乱射しとけばいいって武器はないか
ツインスラッシャーは階段の場面で役に立ったな
>>479 グランドファイアやスパイクロープは、俺はほぼ常備してるな。
威力がチャージショット以上な上に、連射も可能で弾がデカくて当てやすいから、かなり使いやすい。
あと、チャージが必要だがクレッセントショットとウィルレーザーのチャージも優秀。
ウィルレーザーのチャージは、性能だけ見ればストームトルネードの上位互換みたいなもんだしな
ウィングスパイラルみたいなカス武器もあるが、まあご愛嬌だよ
ウィングスパイラルはランダパンダの何かを回転させながら吐き出してくる攻撃を避けるときに使う
ダッシュジャンプでちょっと引っかかる時にチョイっと浮く為に
ライトニングウェブってスパイダスステージの銛を持ってる奴を一撃で倒したりフクロウルステージの戦闘機の動きを止めたりできるのね
>>458 最新更新分をざっくり意訳 確かに面白いこと書いてある
______
ライトットの助けを得て書板を分析した結果、
相当量の古代ロボットの資料を習得することができた。
これによりXやZEROのブラックボックスを解析できる契機にならないかと
ダグラスを含んだ多くの技術者が期待をしている。
ダグラスが以前にゼロのボディを調べた時知った情報の一部が
このロボットと関連していると言った
(続き)
[SWN-001]フォルテ
未知のエネルギー物質"フォルテニウム"を装着したフォルテは
ロックマンの設計図を土台にワイリー博士が創造したロボットです。
強力なエネルギー出力と優れた機動力をベースにした戦闘能力は
現存する戦闘型レプリロイドの原型に近い姿です。
優れた思考能力を持っており、このためにロボットと違い
自身の主人が下した命令を拒否したものとみられます。
これは現在レプリロイドが持っている思考回路と類似点を持っています
ロックマンのライバル意識が非常に強く、このため、ロックマンを倒す強力な力を熱望しています。
ロックマンのようなデザインラインを持っているので、合体を介して、より強力な力を出すことが可能です。
無限のエネルギー源であるフォルテニウムの特殊性を考慮すると、否定的な外部の状況が発生していない場合
このロボットは、現在の時代までの原型に近い姿を保持している可能性が高いです。
X8でリストラされたダグラスが復活とか胸熱
>優れた思考能力を持っており、このためにロボットと違い
>自身の主人が下した命令を拒否したものとみられます。
>これは現在レプリロイドが持っている思考回路と類似点を持っています
ワイリーの方がライトより先を行っていた
実際ロックマンよりフォルテの方が悩んでる描写があるな
だからこういう重要な設定は国内向けの媒体でまず発表してくれよ
なんか向こうに先越されているみたいで悔しいんだけど
気長に待とうぜ
ロックマンユニティのウッチーブログ辺りで翻訳しれくれないかなぁ
とか思ったりするが、ロクロク風エイリアの記事とか見るとあまり期待できない…
X4並かそれ以上の2Dグラフィックで
操作性はSFC並で
ボリュームはロックマンロックマン並のX9待ってますよ!!
そんなうまいはなしがあるだろうか
ダッシュは8みたいに途中で方向転換できる仕様で頼む
これは去年のデューオの記事の意訳だけど
例の年表の「宇宙より飛来したコンピュータウイルス」と繋がり感じていいね
____________________
デューオは他の新入りハンターと違いイレギュラーハンター出身のハンターではない。
Xよりも遥かに古いロボットだが、UCAは完全に複製に成功した。
デューオは自立思考型のレプリロイド誕生より遥か以前に
地球に姿を現したロボットだが、現在のレプリロイドより高度な技術が搭載されている。
デューオは自立思考型ロボットに致命的なエラーを発生させる「シグマウイルス」
及び「その他のサブタイプのウイルス」に完全な免疫を備えている。
また、ウイルスや邪悪な意図を隠しているイレギュラーを感知する能力も備えている。
これらは嘘をすぐに区別することができるのでデューオタイプに嘘をつくことは厳禁。
(デューオタイプは些細な嘘の一言でも本能的に拳が出る)
そのため、深刻なウイルス汚染地域とイレギュラーとして疑われるレプリロイドを発見時に
すぐデューオタイプのハンターを投入することをお勧めする。
>(デューオタイプは些細な嘘の一言でも本能的に拳が出る)
なにこれこわい
なんか有賀版デューオの設定を輸入したような印象だなw
いけませーん!
X9は過去にタイムスリップして、無印の世界で戦うのがいい
>>497 タイトルはロックマンジェネレーションズですねわかります
それがロックマンオンラインの設定じゃ?
オンラインは、シグマを倒して長い年月が経った2XXXの設定だよ
ついでに言うとコマンドミッションのエピソードも消化済み
つまりX8以降〜ZXのパラレルだね
んで、プレイヤーキャラのXやゼロはコピーって扱いだけど
「レプリロイドの再生って法律で禁止されてなかったっけ…」
とか思い出してしまった
再生と複製は違うんだろ
コピーチップじゃね
知ってる??
実は、
ライト博士 = イエティンガー
シグナス = カマキール
パレット = ドクラーゲン
コケコッカー = トリロビッチ
アクセル = サンフラワード
なんだよ。
>>490 >>492 ゼロシリーズとZXシリーズならこの条件を何気に満たせてるんじゃない?
ああ、Xシリーズでないことが問題か…。
ロックマンX4がある意味ロックマンゼロ1だよなー…
エックス…不憫なレプリロイド
話を冷静に見つめ直すとエックス以外に主人公は有り得ないって位置にはいるんだが
いかんせん目立つのが遅いからな
まどかマギカみたいに、悩んで結論出してからが本番だから最後まで悩んでるだけという
何より稲船に「ゼロこそが真のロックマン」なんて言われてしまってるのが大きいな。
そのお陰でエックスの立場が随分微妙になってしまった印象が強い。
イナフさん大人気ないだろ
主人公大事にしろよ
そしてX8では誰が主人公か分からなくなった
稲船はオワコン
わかってる
稲船は糞
わかってる
もう飽きたしって思いながらイレハンのVAVA・シグマと戦ってみたらついつい何回もやってしまう。
クセになるな。
イレハン2欲しい〜〜〜orz
>>510 あくまでエックスは上司をごまかすための仮の主人公に過ぎないって事だろ
キャラクターデザインすら自分で手掛けたキャラじゃないし思い入れを持つのは難しいと思う
普通はそうだろうけどさ、プロが仕事でやってるのに、それじゃいかんだろ
イナフキンが元々ロックマンXの主役に据えたかったのはゼロだけど見た目も性格もロックマンと全然違うから、
自分以外誰も納得しないだろうと思って一先ず企画だけ通すために方便で設定した主人公がエックスなんだよな
尤もゼロがエックスを食う程の人気キャラにならなかったら
この一件もイナフの胸に永久にしまわれていた事だろうがな。
これはゼロ人気に火を付けたユーザー側にも責任がないとは言えない。
けどゼロ人気ってゲーム版から盛り上がったものかどうかは結構微妙じゃね?
一概にそうだと言いきるつもりはないが美形キャラに描かれた岩本版ゼロを起点に
腐女子を中心に盛り上がっていたような印象なんだが。
まあゲーム版のゼロって足手まといだったり役立たずだったり、はたまた敵だったりと
少なくともSFC時代はあんまり良い印象ないしなぁ…
女子のせいだとしたら何だろうのこの差は
髪の毛か、髪の毛のせいか
まあ金髪長髪が決め手だっただろうな
岩本版だとエックスも顔立ちを見ればゼロに負けないくらい美形には描かれているんだけど
終始メットを取らなかった所為でそういう評価はあんまりされてない
ただ切っ掛けは何であれゼロがロックマンゼロと言う派生シリーズを
生み出す程の人気を博したキャラなのは事実だからな。
イナフキンも、この結果を踏まえ自身の先見の明をアピールする意味でもつい本音が出てしまったんだろう。
エックスみたいなウジウジ主人公は嫌われる事も多いしな…
ゼロみたいに悩まず信念貫くタイプは男の子は弱いと思う
悩んだ末にそれなりの答えを出したり、傷ついても戦い続けるあたりは正統派な主人公だと思うけどなぁ
悩む主人公だからこそもっと大人向けに作るべきだったのかもな
どれだけ悩んでも、逃げずに立ち向かっていくあたりは熱い漢
X7なんて、あるわけない
何はともあれ続編をだな
>>530 親友まで犠牲になり(三週間で戻ってきたけど)、散々苦労して倒した巨悪を頭のいい馬鹿があっさり蘇らせたとくれば
「やってらんないよ、もう……」って気持ちになるのも理解できなくはないけれどね……
それともゲイトがいらん事したから三週間でまた出てきたけど時間さえあればシグマ本人が言ってたみたいに
ひとりでに蘇ってきたりしたの?
ゼロって女子人気が高いのか?
小学生の時にゼロ派男子とエックス派女子で学級会が起こった思い出があるんだが
男子のほうが黒ゼロとか喜んで使いまくってたな
X7なんて主人公のはずのエックスが最初から使えない謎仕様だったしな
いくら現役引退の設定とかアクセルを使わせる為とはいえそりゃねーぜと当時思った
エックスはゼロに欲情しないの?
2人まとめてどっかに消えてくれ
フルアーマー来たね
マジカヨ
パーツだけで売ってくれたら多少安くなるだろうから助かる
おお、パーツも装備できるんなら今のうちにエックス買っておくかな。
どこが割引率高いか調べてみよう。
交換パーツだけは難しいんでね
そもそも流用できる部分が少なすぎる
虫型のボスって強いのが多くね?
フォーメーションウワーッ!
よいしょ・・・よいしょ・・・
さらっと決めやがった
スパイダスは雑魚らしいが、毎回苦戦するんだよなぁ…
キバトドスは安心の雑魚っぷりだが
キバトドスは岩本版の圧倒的強さが印象深い所為でゲーム版とのギャップが大き過ぎる
551 :
なまえをいれてください:2011/05/17(火) 20:21:57.04 ID:INVD3UeI
デスボ〜ル
デスボッ
スパイダスは初見のときになんとなく一番最初に選んでわりと苦戦する部類のボスだな。
ウェブが自分の方に目掛けて飛んでくるから避けるという意志を持って動かないと当たるのと
初期体力に対してダメージが結構痛いのがネックかな。
雑魚と言われるのは、行動パターンが分岐しないから覚えさえすれば避けられるから
相手の行動を見て自分の動きを決めなきゃならないドラグーン、ビストレオ等と比較すれば
楽というのが大筋の意見といったところか。
X4でスパイダスより弱いボスがキバトドスぐらいしかいないってのも
キバトドスを雑魚と断じられる程度の腕があるなら
スパイダスに苦戦する要素ないと思うんだけどな
豆弾ノーダメ縛りとかだと後半子蜘蛛の所為で
ちょっと厳しいかもしれないけど
上の話題を見て思った
ロクゼロやZXにはないXシリーズならではの魅力とはなんだろう
特殊武器とか?
いやゼロにもゼクスにも同じようなものがあるから。
特殊武器っつー名称じゃないだけで
パーツによる成長じゃないかね。
あと、初期の作品の、クリアしたステージによって他のステージに影響するってのが良かったのに最近ないよね
>>559 EXスキルの原理はゼロのラーニングシステムだから
あれもボスの技を元にした特殊攻撃じゃん
>>558 X6のナイトメアS
まぁあれはただ迷惑極まりないだけだがな
でも必ず入手できないよねゼロ
ヘタクソの俺には厳しかった
おれ的にパーツ探しが魅力。見つけた時の感動は計り知れなかった。
あとは隠し技or装備とかかな。
ロックマンの中でもXが一番難しいと思ってたら
ゼロはもっと難しかったし、さらに無印もロックマンが性能低くて難易度高かった
全部制覇したあとXやったらヌルゲーだった
>>561 あれは大失敗だったなw
システムがわかりづらい、ただウザいだけの追加要素ばかりでまさに誰得。
んー、ゼロやZXと比べるとアクション的には大差ないかもしれん
やっぱキャラデザとかストーリーで好んでるかも
>>565 ゼロでヴォルファングステージの救出コンプリートするときはお世話になったわ
ZXは人間が主人公ってのが嫌だな
しかもオスメス選択だし それでいて内容変わらないし
ロックオンしてるんなら納得できるんだが人間の状態でティウンするのはおかしいよな
せめて吹き飛んで倒れるくらいにしないと
別におかしくないだろ、機械の体なんだから
人間に機械の身体を与えれば平等だね!とはなんと歪な世界か
X6はチャージアローレイ連発が強過ぎて弱点武器のありがたみ薄いよな
ZXはまだいいんだよ。モデルOXとか良い要素だった。
ZXAは流石に酷すぎる。ストーリーが破綻してるわ。
ZXAはなぁ・・・
・いきなり出てきた三賢人
・利害が一致していないのになぜか協力しているH、F、L、Pの適合者
・神とかなんか言い出しちゃうラスボス
個人的にはここら辺が気になった
ラスボスが神って言っちゃいけないなら何て言えばいいんだよ
鬼とでも言えばいいのか
ガッカリトランスオンか
アクセルって特殊武器は企画段階レベルの始めの方ではボスをコピーだったのかな
こういう部分はグラフィック的なコストでは3Dのが有利だと思うし
体格が一緒くらいのしか変身できないって限定も活用できたよね
体格が違うボスは今まで通り銃にするとか
ロクロクやデモンズブレイゾンとかカービィとかやる限り
基本抑えた上での限定アクションであれば使用する場所を強制さえしなければそこそこいいのができたと思う
何よりAトランスの設定が死に設定過ぎてもったいない
ただのアイテム回収にしか使えないと言う
散々言われてると思うけど、X3ってやっぱ2までと違うよね・・・。
8大ボスも貫禄が中ボス程度に下がってると思うし。
X3の何が許せないって中ボスの爆発シーンが無駄に長いことだ
>>533 ロックマンXを議題に学級会が開けるクラスとはなんとも羨ましい限り
>>576 トランスオンは遊ぶのに最適なんだがなあ
みんなは攻略にしか使いたがらないから困る
エックスだとスパイダスよりスティングレンの方が楽だな
まぁステージがうざいが
俺X3はSFC作品の中で一番好きだぜ
X3は耐久力高い敵が多いのとボスが体当たりばっかりなのが難だけど音楽はSFCの中で一番好き
既出だったらすまんがXシリーズって特殊武器をよく使うX3やX5やX6が評価低くて、特殊武器が空気なX2やX4は評価高いよな
>>585 別に特殊武器だけで判定されているわけじゃないだろ
どっちもアームパーツがクソ強いな
エックスって特殊武器の切り替えが面倒くさいんだよな〜
LR何回も押さないといけないそれかSTARTで一時中断して選ばなきゃいけない
逆にゼロはコマンド入力で咄嗟に使い分けできるから気持ち良かったけ
ゼロだって属性切り替えたりEX技オンオフしたりメニュー開くがな
>>589 ロックマンXのゼロってことじゃね?
まあX6はガードシェルとか使う時に開いたりするけど
Xって8で終わりなの?
格ゲみたいな入力で咄嗟に技が出る設定を作ればよかったんだな
そのモードで連続で当ててる時のみ敵に無敵時間が発生せず
8連続でコンボみたいに入ったら胸熱
アクションゲー・格ゲーのどっちつかずの中途半端ゲーになりそうな
ZXAのタッチ画面切り替えは便利だった
イレギュラーハンターで部隊長だったボスのほうが、平隊員のボスより弱いじゃないかーい
・イーグリード(第7空挺部隊隊長)
・アルマージ(第8機甲部隊隊長)
・ナウマンダー(第4陸上部隊隊長)
・スパイダス(元第9レンジャー部隊隊長)
ドラグーン(第14特殊部隊隊長)
ドラグーンは強いだろ…
個人の戦闘能力と隊長として指揮する能力は別じゃないか?
FPSは武器の切り替えはキーがいっぱいあるから
覚えれば快適だけど
コントローラーはやっぱりその辺は難しいな
X1〜X3までは8ボスにスペックみたいなのあったよな
>>595 この中で弱いのはスパイダスだけじゃないかい??
スパイダスが隊長だったのは、やはりカメルーンと違い人望があったからだろう。
PS水準のグラで3DS移植してくれないかなー……。
声も新規で。ワイリー系は既存でいいけど……
>>585 X2は割りと使うと思うけどな、変わった効果があったり気象センターで遊んだりも出来るし
ケイン「すまん エックス ゼロのパーツ全部うばわれてしもた(ニヤリ」
ケインは黒幕。
どうして戦わなくてはならないのか。
誰もエックスにそのことを教えてはくれない。(X1)
↓
エックス「また戦わなければいけないのか…」
アクセル「いいじゃん、むしろ戦うの楽しみだね!」
エックス「それもそうだな、仕方ないか」(X8)
カプコン「もう戦う機会は無いから安心して安め……」
ロックマンよ永遠に
「生きていたのかΣ!」X2
「また復活したのか、Σ!」X3
「Σ、やっぱりお前の仕業か!」X4
「しぶといぞΣ!」X5
「またΣか…」X6
「はいはいΣΣ」X7
「黒幕から降格ザマァww」X8
ファミコンの3買ったんだが、やっぱPS版の方が色々と得かな?
アニメが追加されただけで内容は変わらん
つか今となっちゃファミコンの3の方が遥かにレアだな
俺がX3買ったのはもう10年以上前の事か…新品で6000円くらいした気がする。
そんな安かったっけ・・・
SFCのソフトってかなり高かった気がするんだが
PS版はジャスコみたいなBGMアレンジになってるからSFCがいい
違ええよwwwSFCと書かなかった俺も悪いけどさ
実は近所に1980円でPS版見かけて心が揺らいじゃったもんで
そういやBGMも変わってたな
ドップラーステージのBGMがXシリーズ屈指の名曲だったのに
メチャクチャふいんき変わってた。悪くは無いけど合わない。
といってもSFC版は音源が糞すぎて全体的にガンガンピーピーうるさいだよなぁ。
PS版X3はケイン博士のテーマとドップラーステージのBGMが好き
イレハン版じゃないからエックスとゼロのアームパーツ全く同じなのか
アルティメットやフォースやブレード来い
>>600 ナウマンダーもイーグリードも雑魚だろ
特にイーグリードはシリーズ最弱クラス
D-artsのゼロはX4シグマ昔話の凶暴顔も欲しいなぁ
無理だろうけど
あれだけ大物オーラだったのに
フクロウさんもドラゴンさんも
一コマ処理なんて酷いよ・・・・・(´;ω;`)
あんまりだよ・・・・・(´;ω;`)
エックスもゼロも、1から順に立体化していくようだし
お目当てのアーマーが来るまで道のり長くないか…?いや、そもそも全部出なさそうな予感するし
人気なアーマーは他すっ飛ばして先に出してもらわないと、途中で打ち切りとかになったら怖い
とりあえず4仕様のアルティメットアーマーは出してくれないとな
>>617 頭部の赤いレンズの下の白い部分が少し長い。
脚が短い。
残念。
イレハン2が出なくて発狂しそう…。
確かに足が短く見えるがなんでだ?ノーマルエックスは買ってみたら足長かったぞ
また目の錯覚か、買うまで判断できないな
イレハンのVAVA耐久力低いな。
フルチャージ撃つとライフが一気に3メモリ減ることもある。
もっとじっくりイジメたいのに。
イレハン版でも見た目自体は一緒じゃないの
アームパーツ
エックスのアーマー1個1個出すより別キャラがいっぱい欲しい
VAVAとかアクセルとかなら体格や背丈的にも可能だろうし
>>624 アルティメットはメガアーマーだから再現できたアーマーぽいからキツいだろうな
D-artsの出来であのスケルトンな感じを再現するとなると値段がとんでもないことになりそう
>>620 某副隊長「そうクワ!あの気取った鳥頭やデカブツの象がシリーズ最弱クワ!」
X1〜6のサントラの
X3ってSFC版のWeapon Getと
8ボス倒した後にケイン博士と会話デモのときに流れるBGMって未収録なんだね
他にも未収録曲ってあんのかな?X8はいっぱいありそう。
言われて初めて気付いた
購入して8年近く経つのに…
あのサントラ自体、企画の大きさのわりに出来がお粗末だからねぇ。
オリジナルデータがないからSEがちょっと入ってるけど勘弁してねとか
入ってない曲があるとか舐めてるとしか言いようがない。
>>500 無印のロボットは複製とか長期稼働とかでも全然ありなんだけど
PVや公式ブログ見るとライトやワイリーが生身で出てきてるんだよなぁ…
あれはどういう理屈なのかしら。
>>633 無印7のもそうだけどデータ吸い出すなりしてちゃんとやれって話だよな
それくらいの手間かけろよと
下手すりゃ知識のある素人の方がいいもん作るからな
X1は完全収録ぽい
まあX1にサウンドテストが元々あったからだろうけど
雑さが目立つのはSFCのX2とX3か
PS系はデータが残っていたのかほぼ完全収録ぽいな、アニメのときのBGMがあるくらいだし
637 :
なまえをいれてください:2011/05/20(金) 05:53:00.24 ID:G8e0xWjp
ペンギンさんが一番弱かった
いや熊やトンボよりは流石に強いだろベンギーゴ
少なくとも何も考えずに攻撃して勝てる程甘い相手じゃないし
シリーズ最弱はヤンマークだな
ほぼ間違いなくあいつが一番弱い
1のボスはフットの有無でも大分変わるしな
>>634 スタートレックNGのドクターみたいにAI入ったホログラムなんだよきっと
>>638 熊も何も考えずに倒せるボスじゃないだろ
キバトドスが一番弱いだろ
ヤンマークは瞬殺しないと後半は弾幕張られてダメージ喰らうぞ
全然大したこと無いけど
ペンギーゴは何気に接触ダメージがデカいのがなあ
イレハンだとボス部屋が狭いのも相まって厄介
個人的にシリーズ最弱はナウマンダーだと思う
ペンギーゴはイレハンHARDでようやく本気出すし…
イーグリードも羽ばたきながらの羽飛ばしが地味に避けづらくてうざい
ネクロバットが一番弱いと思うんだけどなぁ
初見でノーダメだったのはなんだかんだ奴だけだった
キバトドスの弱さにはガッカリだった
アニメーションが細かくて強そうだったのに
>>646 あー居たなあネクロバットなんて
シグマが忘れ去ってた気持ちが今良くわかったわ
X5はグリズリーが
一番最初に紹介されてるボスが弱いよね
「勝つだけなら何も考えずダメージ無視でセイバーをぶん回せばいいけど、ノーダメージを狙うと突然難しくなる」
とか言われていたっけ、ヤンマーク
アクトレイザーのボスラッシュ版ミノタウロスか
雑魚だけどノーダメだときついって結構有名だけど
実際そうでもねーと思うな
ヤンマークのノーダメが簡単かっつーと微妙だけど他のボスのノーダメと比べて難しいとは思えんし
>>653 X6だとシグマ第2のほうが落差が激しいと思う
ヤンマークで一回でもダメージ食らうともの凄く負けた気分になる
ウワァー
今ギガアタックでウイルス玉を壊してゲイトを倒したら、エックスがワープしないで
ギガアタックのポーズをしたまま固まっちゃったんだけど、これってバグ?
まぁヤンマークのフォーメーションファイナル(オプション6個版)を避けきれと言われて、
確実に避けきれる奴なんて少ないだろうからな。お前らはどうよ
そんな事言ったらゆくえふめいの散弾だって
避けるのは難しいし
ナイトメアの方が覚醒ゼロより強い気がする
それはないわ
大振りの攻撃ばっかりでノーダメも楽
>>658 マックは正直強いと思うんだがw
あれで体力が8ボス級で、使用キャラがエックスだったらヤバい
>>660 難易度ふつうのLv1としか戦ってないだろ
Lv4とはPARないと戦えないけど
Lv3までだったら普通に戦えるから戦ってみろよ
イナフキン的にサーゲスをあそこで終わりにさせる気だったのかが気になる
殺しても死なないような宿敵の最期の言葉があれなんて
>>662 幻夢零・改×3→バスターバスター電刃零→バスター乱射
のコンボがヤバイんだよな
あと最近になって幻夢零・改の連続使用回数はレベルに依存していることを知った
レベル4はなんか4発目だけど時間差で撃ってくる
無駄に利口だ
×レベル4はなんか4発目だけど時間差で撃ってくる
○レベル4はなんか4発目だけ時間差で撃ってくる
>>661 やはりイレハン3でプレイヤーキャラを狙う最有力候補だけはあるな
じゃあイレハン2は誰だ
黒ゼロか
VAVAを殺された恨みでエックスを狙うPAPAです
いや、ゆくえふめいになる前のマックだろ
皆さんにとって、「ロックマンX」とは何ですか??
パンダ注意
馬鹿でも倒せる、ルミネ第2形態攻略法
プレイヤーは黒ゼロ(Σブレード装備)とアルティメットアーマー装備のエックス
ゼロで殴りつつ、レーザーや羽毛(?)などの攻撃はエックスのダッシュで避ける
パラダイスロスト発動後は何も考えずにゼロで殴る
どうしても無理ならこれで試してみて
アクションゲームの上手くない人でもガチでノーダメ狙えるから
よくX8はブレスチームが中心になったから良ゲーになったとかいうけど、
X7まではブレスチームって開発に携わってなかったの?
で、結局VAVA=ダイナモなの?
そろそろ結論出そうよ
ダイナモ=幻覚
イレハン5まで待て
ダイナモならエックスにカツアゲされた分のナイトメアソウルを必死こいて集めてるよ
681 :
なまえをいれてください:2011/05/21(土) 10:59:45.75 ID:kLlSAoCB
全ボスキャラで1番弱いのはスカラビッチだと思うんだが
初見でノーダメージで倒したのはあいつだけだ
2のスタッガーはカッコいいし技も派手で素早いから何気に最強クラスだと思われがちだが実は2の中もかなり弱い
ヘチマールやアリゲイツより弱い
最弱じゃないか?
ペンギーゴはイメージ強いだけでもっと弱い奴いるよね
イレハン4ならエックスは主人公になれるかなぁ…
685 :
なまえをいれてください:2011/05/21(土) 12:11:06.50 ID:kLlSAoCB
個人的弱キャラランキング
1.フンコロガシ
2.トド
3.トンボ
4.ペンギン
5.蝙蝠
個人的強キャラランキング
1.ミジンコ
2.烏賊
3.鶏
4.梟
5.クワガタ
前お気に入り曲ランキングも勝手に書いたがこういうランク付け大好きなもんで・・・
スマン
sageくらいしなされ
鶏は強かった、しかも倒しても帰り道あるし、
トゲトいいマグマといい、ドロップ・デッド死ぬとこ多すぎ
ミジンコは鉄板だな
普通に戦って強いのはもちろんのこと
弱点武器使っても性質上なかなか当てられないし
当てても返って不利になるっていう
ラスボスはどのシリーズが強いのか
全部プレイした訳じゃないからちょっと気になる
面倒くささならソウルイレイザー
強いだと1か3かな
X3は初期装備で挑むとダメージが洒落にならん
X6も初期エックス&セイバー縛りで行くと大変なことになる
イレギュラーハンターX2、3が作られるとして、
オクトパルドみたいにオカマ化するボスはいるのかな
X4のクジャッカーといい、X5のクラーケンといい何気にオカマ多くないか
個人的予想ではX2は本命モスミーノス、対抗クラブロス、大穴アジール
X3本命シーフォース、対抗ナマズロス、大穴ヴァジュリーラFF
え?オクトパルドのどこがオカマ?
単なる芸術家キャラだろあいつは
あれは別にオカマじゃないだろ
オカマってほどでもなかったか
俺の場合岩本版とかそういうので粗暴なイメージが出来上がってたから
ギャップで「オカマキャラだったのか!」って思い込んでたかも知れん
後、クラーケンとの関係とかで
すまん
クラーケンのせいでそういうイメージつくのはありそうだな
まぁ変態同士気があったんだろうな
イレハンは時系列が違うだけで同一世界観なんだから
X2〜X8までのキャラを先行出演させてもおかしくなかったな
特にイレギュラーハンター組織所属の連中は
ラストの強さはX5一択では
アニメパートに出演しても良かったかもね
でもそれだとSFC時代からのファンは良くても新規さんが混乱するからかな
X1ボスと面識のあるスタッガー、ビートブード、クラーケン、ネクロバットとか
レプリフォース関連の伏線を張れたかも
X2以降のキャラを出せとまでは言わないけど
ペンギーゴとイーグリードが人気なのはわかるが
アニメパートは第17精鋭部隊の奴らを出した方がよかっただろ
背景にでもいいから
ラスボスはX5が一番びっくりした
あの顔
X6のシグマも第2は強いんだけど
それ以上にこっちが強いからな
ま〜これでじゅうぶんだ。
>>667 アジールフライヤー
ロックマンアジフライ
しかし今考えるとあいつには物凄いネーミングしたもんだ
>>656 やってみたら確かに固まった
裂光覇でもやったけどこっちは問題なかった
イレギュラーハンターの部隊事情に詳しい人いないか
未判明の部隊とか、ゲーム本編未登場だけどこんな隊長がいるとか
特殊部隊が第0、第9、第14と3つあるけどこの違いは何なのかとか
特に0と9は忍び部隊とレンジャー部隊と違いが更に分かりにくいとか
シグマ、エックスの第17精鋭部隊は特殊部隊とはまた違うのかとか
あ、17はゼロ入れたりエックス入れたり、シグマの私兵的な面もあるのかも
ドラーグンの第14特殊部隊って本当に何する部隊なんだろうな。
隊長の異名からするにやっぱり武道家部隊とかか?
特殊つっちゃ特殊だわなw
デザインは豪鬼意識してるけどやっぱり
隆→リュウ→龍→ドラゴン
ってことなのかな
スカイラグーンに来てもう遅い逃げろと警告するだけの簡単なお仕事です
災害救助隊とか?
熔岩地帯の戦闘が平気だからX5の迫り来る熔岩で
エイリアに殺される心配はないな
712 :
なまえをいれてください:2011/05/22(日) 09:09:31.58 ID:pEclHDYK
50体のガタキリバがガブリューを手に襲い掛かってくる
誤爆
ロックマンXって人間達の様子とか劇中に出てこないよな
ロックマンX-The MOVIE 1st-
全3作でX5までを描く
つかXをアニメ化したっていいじゃん
最近のアニメとか萌えとかいって流石に酷いの作り続けてるだけだし
まあXじゃ売れないんだろうけどさ
ずっとシグマを相手にしてるわけだから
ゲームの内容をそのままアニメ化しても面白くなるとは思えん
シグマがラスボスなのは1と4だけでいいと思う
2と3はシグマ出てこなくてもなんとかなった
5は覚醒ゼロもしくはエックスをラスボスにして、シグマは前座の方がよかったんじゃ
4から先はシグマの存在すら要らないです
ゼロの正体明かすのなんてワイリーに任せればいいし
RFとガチで対立して正義vs正義の形にしたまま終わった方がエックス的にも悩みが深まるし
Xはもしこのまま続けばラスボスはやっぱりオメガなのかね
でもゼロ普通にいるし…どうなんだろ
前の方で出てたアクセルがコピーボディになるっていうのを期待したい
一時は黒幕ポジションにいたワイリーさんの現在の放置プレイっぷりにピリオドを
>>721 でもワイリーの扱いが本家と比べると愛嬌がないというか普通に悪だからなんかもやもやする
なんというか新ソニのエッグマンみたいな感じでいやだ
最近のポケモンのロケット団も、ただのワルになってしまったな
ロックマンの雰囲気と土下座のおかげで愛嬌あるけど
やってることは相当なもんだよな
オボッチャマンとロックマンってどっちがつおいの?
特殊武器を使いこなせばロックマンかも
第三小宇宙神だっけ
>>719 オメガか…
エックスとゼロの人間関係に支障を出さずに
製作者の怨念だけ取っ払えるいい方法だよね
そして一人全てを背負いコピーボディとして消えていくアクセル…
>>707 あそこはスパロボのロンドベルとかみたいに独立行動が認められた愚連隊みたいな感じかもしれない。
単独突破による拠点殲滅という風に。独立行動が認められているからシグマが反乱を進めやすかったのかもしれないし。
>>718 X1:シグマ
X2:カウンターハンター
X3:ドップラー
X4:ジェネラル
X5:ゼロ
X6:博士
X7:レッド
X8:ルミネ
とシグマが裏で操るとか外伝とかでやればラスボスで使う必要ないもんな。
まあアニメするならイレハン基準で1のみだろうな。それが一番スッキリする。
毎回お約束を踏襲して安心感のある展開で行くのか、
もっとストーリー重視で行くのか、どっちつかずの中途半端になっちゃったしな
8のラスボスには驚いた
ケイン(人間)+ドップラー(レプリ)で協力してシグマを完全に消滅させるってのは
レプリロイドの支配する世界にするために革命を起こそうとしてたシグマとの対比になってていい
なのに4で何の理由もなく復活するから困る
1は本体じゃなかった、2はウィルスになってたから体倒しても意味なしって理由が一応あったのに
そういや4で復活した理由って何なんだ?ワイリーがやったとか?
まあダメージを回復させた奴とか存在を消された傭兵とか3以降失踪した博士とかいるから
理由なんてねーのかもしれんけど
絶対悪(仮)が居ないとストーリーが作れないと言う判断じゃないかな
1から順にノーダメクリア中だが、
なんだって6はこんなに糞ゲーなんだ。
ノーダメージクリアできやしないじゃないか。
ナイトメアスネークが糞すぎる。
何度飛び越せずに死んでるか…。
ロックマンオンライン、2011年の上半期(1月1日〜6月30日)に
クローズドβテスト開始するって言ってたのに
もうそろそろ6月に入りそうなんですけど…
まぁどっちにしても日本上陸はまだまだ先になりそうだし気長に待つか
X5のBOSS曲カコイイ
人間風レプリロイド(エックスとかゼロとかエイリアみたいな)と
○○モチーフのレプリロイド(全身金属のいわゆるボス)の間で差別とか確執ってないのかな
見たところ人型と違って戦闘とか作業に特化してるし内心馬鹿にする奴もいるのかな
モチーフ有りの方は有りの方で、人と見分けがつきにくいレプリロイドに対して
特にイレギュラーみたいに人間に反旗を翻したレプリロイド達が
人間を模した存在という事で攻撃対象になったりしないんだろうか
まぁそういう概念はXの世界観にはないんだろうけど
元シグマ、エックスの17部隊ってもしかして人間風レプリロイドを集めたのかとも思ったけど
クワンガーとかもいるもんな
741 :
なまえをいれてください:2011/05/22(日) 19:58:51.31 ID:1t3H5zcG
ハイマックスはワイリーが開発した最強最高の金属オリハルコンでらつくられた設定だから
あんなに防御力が強い。
ちなみにゼロのセイバーもオリハルコンでつくられてる
無印みたいに、製作者がみんなワイリーとかだったら8ボス全員動物モチーフというのも納得なんだが、
Xシリーズみたいに製作者がバラバラであろう8ボス連中が、全員動物モチーフというのは違和感があるよな
そしてメインキャラクターが軒並み人型というのも、また違和感に拍車をかけている
なぜ、メインキャラクターにもっと動物型レプリロイドを混ぜなかったのか。
人型に近いレプリロイドってのは汎用性重視型なんじゃないの?
エックスは言うに及ばず、遠近どちらもいけるゼロやシグマ、ヴァヴァは武装の換装…って。
17部隊として登場したキャラって比較的人間に近いフォルム・体格のキャラが多いし。
いやそこに文句いうのは流石に無理があるだろ
人型か動物型かでいうなら人型の方が感情移入もしやすいし何よりかっこいいし
敵だって主要キャラは軒並み人型じゃん
>>743 マンドリラーやビートブートも第17なんだが
>>745 だから、ビートブードはともかくクワンガーやマンドリラーも(メインキャラほどじゃないにしろ)結構人間に近い体型だよね、と。
クワンガーは良いとして、マンドリラーを人間型っていうなら
他部隊のドラグーンとかイーグリードの方が人に近くて汎用性ありそうだと思うぞ
でもアイリスとかの人の女性型レプリロイドが過去にマンドリラーとかキバトドスみたいな動物型と
付き合ってたなんて事聞かされたら人の男性型レプリロイドはちょっとヒキそうだよね
2ちゃんがあれば処女厨みたいに人間型厨とかいう言葉が飛び交いそう
>>737 ノーダメクリアの動画見たけどあんなの実質不可能だろw
氷のベッドでおねんねするキバトドスとアイリスの姿を覗いてしまって
俺は何の為に(ryと絶望するゼロか
そう言えばペガシオンはアイリスの事を好きなんだっけ?
一応動物型と人間型での恋愛がないわけでもないんだな
俺にはノーダメとか不可能の領域だ
>>744 Xシリーズにおいては、ボスを動物型縛りにする必要は全く無かったなと。
ゼロやZXのボスなんかは、人型レプリと動物型レプリ(ボス)が
そもそも所属からして差別化されてるんでまあ納得なんだけど
>>749 クワンガー「滅多にあるものではないっ!!!」
動物型でも女性ボスとか出して良かったかもね、2D時代に
シリーズにはオカマとかショタ、ルミネみたいに女性声優が声あてたラスボスもいるんだし
なんか白鳥型とかウサギ型とか桜型でかっこいい女隊長と闘ってみたい
X5でウイルスに侵されて戦闘前にゼロに自分の想いを告げてしまう
白鳥型女剣士のレプリロイドか、断末魔でどさくさに紛れて告っても良いな
ゼロのトラウマがまた増える
PSPリマスターというのを始めるらしい
PSP→PS3のHD化移植をするとかなんとか
>>746 ロックマンの中で人間に近い基本体系つうのはロックマンみたいな体系なんだから
クワンガーやマンドリラーも別もんだろ
言っちゃ悪いけどX8のルミネ、シグマより遥かに弱くない?
一応、これまで7回も登場した「真のラスボス」の威厳は保ててると思う
むしろX8のシグマが強い
新世代って強さ的には旧世代と変わらんのかな
新世代はH出来る
旧世代はH出来ない
こんな感じか
新世代になりたい
アクセルも何かありげな雰囲気出しておいて
単なる新世代レプリロイドのプロトタイプだもんな…
ひでぇ話だよ
バスターが熱くなるな
Xシリーズからさらに100年後の未来で最強を誇ったオメガが、ルミネ曰く「旧世代」だからな
そして、おそらくは完全に滅んでいるであろう新世代(笑)
>>755 当然と言えば当然だが第一弾はMHP3rdらしいな
わざわざそんなことするなら最初からPS3で出(ry
知り合いに勧められてX2を借りたんだけど、
ダッシュジャンプのコツって何か無い?
ダッシュ中にジャンプするだけで精一杯で
十字ボタンを操作する余裕がないからその場でしか跳べない。
>>767 もし方向キー2連打やAボタンでダッシュ操作をしてるんだとしたら、キーコンフィグで
ダッシュをLかRに割り当てるだけでも大分簡単になると思う。
その場でってBボタン押した場所で
真上にジャンプして終わりって事?
だったらダッシュ入力の横2回目を
離さずそのまま押しっぱにしときゃいい
少なくとも前には進める
というかダッシュジャンプは滞空時間長いんだから
ジャンプボタン押した後普通に行きたい方向に
好きなように操作する余裕が充分あるはず
敵や穴のない場所で数回練習してみちゃどうか
>>768の続き
個人的にはRに割り当てるのがお薦め。
ダッシュジャンプのボタンの押し順としては、まずダッシュのボタンを押して、
押しっぱなしのままジャンプボタンを押す。で、両方押しっぱなしの状態を
ジャンプが最も高い位置まで維持して、両方離す。自分の感覚ではこんな
感じかな。
LorRダッシュ馴れると武器チェンジがほんのちょっとややこしくなるよな
X7から導入された右アナログスティック武器チェンジはX7の新操作の中で唯一評価している
主にX8しかやらないが
小学生のころ2回連打でやれるように必死に練習したわ
もうすっかり身体に染みついちまった
陸ダッシュはキー2回
エアダッシュや壁ダッシュはLでやってるなぁ
俺も陸ダッシュのキー2回は完全に染み付いてるわ
コマンドダッシュは一瞬歩みが止まるのが嫌だ
ぶっちゃけお前らゲームはもうやってねーだろ?
当時十分すぎる程やったしイレハンもかなり前
ついこないだX1がVC配信された
ロクゼロなら今やってる
ゼロは長く遊べるな
イレハン2良いから出せよ
イレハンが黒字だったら間違いなく出てたのにな・・・
なんで売れなかったんだろう?
知名度の問題?
「宣伝とか全くなかったから出てたことすら知らなかったよ」
「今更SFC時代のゲームのグラフィック向上版なんて…」
「全12ステージってボリューム不足じゃない?」
ここの辺り?
>>775 中途半端に余った時間をつぶすのにはもっぱら全ロックマンシリーズをしている
特にXシリーズは難易度も長さも手軽だからよくやる
DSの勢いが盛んだった時期にPSPで出したのも大きな問題だったように思う
>>782 その辺りはライトよりの層に訴求できなかった理由かな。
問題は固定客すら取りこぼしてるところ。
>>784 ただグラフィックが劣化して容量上アニメが消えたのが出来るだけじゃん
DSなら売れるとは思えん。宣伝しまくれば変わるだろうけどそれならPSPでも同じことだし
エックスに人気がなかった
ロクゼロの後だし…
あの頃のPSPの盛り上がってない感を舐めないほうがいい・・
何をもって盛り上がってないなんて言ってんだ
ハードの人気やらなら今も昔もそう変わんねーだろ
ゼロやゼクスはドットだからいいけどDSで酷いもの作られるなら俺はPSPで出して正解と思う
>>740 そういえば名前にも差があるね
人間型はエックスとかゼロとかシグマ、カーネルとか名前だけ
動物型だとアイシー・ペンギーコとかワイヤー・ヘチマールみたいに
フルネーム風に能力+動物名のもじりになってて分かりやすい
>何をもって盛り上がってないなんて言ってんだ
2005年時点での両ハードの売上比較だろ
この時点でのDSの売上実績は圧倒的だったからな
やっぱり宣伝不足が原因じゃないか?
ロクゼロはCMが結構流れてたけど、イレハンやロクロクのCMなんか見たこと無いし。そもそもCM流れてたのかな
俺が知ったのはゲーム屋で手に取ったカプコン系の小冊子だったな
あれを見てからPSP1000のバリューパックだか何だかを急いで買ったくらいだから
他の宣伝は見た記憶がまるでない
>>790 もしかしたら人間型にも、作中に出てないだけで苗字があるのかもしれないぞ
エックスはロックマン・エックスだろうし、他にもセイバー・ゼロとかヒップジョー・シグマとか
練習したらダッシュジャンプ出来るようになった。
アクション慣れしてないからか、同時押しとか
右手と左手両方同時に使っての操作とかが上手くできなくて
最初は十字キー操作とBボタンを押すことの両立すらできなかったんだが、
意外と練習すれば何とかなるんだね。
当時まだMHPのブレイク前だと何度言えば
>>794 それこそ10年近く昔の話だけどそうやってゼロやシグマやヴァヴァにも俺設定の苗字を付けてるサイトさんがあったんだけど
そこを見てその俺設定を公式設定だと勘違いしちゃううっかりさんが頻発、なんて笑い話がありまして。
俺設定の中に岩本版の設定を交えていたりいい意味での中二的なセンスが爆発してたり
個人的には嫌いじゃなかったというか好きなサイトさんだったけどね。
実を言えばこのスレでよく上がるX4のレプリフォースへの批判や
アニメムービーの出来の悪さに関する不評もこのサイトが発端だったりするんだよな
>…しかし、このデモアニメに関しては、そのクオリティははっきり言って
>お世辞にも高いとは言えない位酷い代物だった。
>絵は今一つ汚いし動きはぎこちないし演出効果もなっていない。
>まるで一世代前の作品の様だった。はっきり言って1997年のアニメとは思えない。
>ゲームの方が素晴らしい出来となっているだけに、益々アニメの酷さが目立っている。
とか
>また、レプリフォースもイレギュラー認定されて仕方無しだと思います。
>スカイラグーン墜落事件時、あの様な状況に立たされたなら普通の軍人は黙ってハンターの命令に従い、
>武器を放棄して司令部まで連行される筈。
>しかし彼等は自分達の誇りを何よりも尊重した。
>それが為に、本来ならば世界平和維持を存在目的としているレプリフォースは独立戦争を起こした。
>本末転倒もいい所です。
といったコメントが影響し代々のスレ住人に受け継がれていった感じで
慣れればデフォ設定でもバスターチャージしながらダッシュジャンプとか出来るようになるさ
指痛いけど
人気があった…?
昔はオチされてなかったか?
勘違い発祥サイトとしてこのスレで有名だったってだけだろ
ヲチされてたかどうかは知らんが、初代ロックマンやフォルテがゼロに破壊されたってデマは
このサイトに掲載された小説から発祥したものだったな
でもこういうロックマンXを本気で取上げ考察してくれるサイトが無くなってしまったのは正直寂しい
>>802 そもそも下記の注意書きがある以上、それを読まずに勘違いする奴の方が問題あると思う
>これを完全なオフィシャル設定と勘違いしてしまう方々が結構いらっしゃる様ですが、
>(管理人HN)が独自で考えた仮説であります故、これを真実と勘違いしない様に!!
>>803 もうロックマンX自体が本気で取り上げる価値のない作品でしかないんだろうか?
>>799みたいな感じでシリーズを総括し考察してくれるサイトを誰か作ってくれないかなぁ…
子供の頃ってコミカライズが何なのかよく分かってなかったな、公式だと思ってた
岩本版の場合は逆輸入的な設定もあるんだっけ?
でも特に当時としてはコミカライズとしては異様なほど作り込んでたよね
こういうのって年齢層に合わせて原作が幼稚化するものだけど、Xの場合はその逆で
子供からすると置いてけぼり感があった、だから小さい頃は画風も併せてちょっと苦手だったな
今思うとよく描いてくれたなって思うわ、やっぱXの世界観の共通認識を作るのに貢献した一人だよね
ところで関係ないけど
ボンボンで編集者の悪ノリで作った感じのオリジナルボス企画覚えてる人いる?
X4発売前後だと思うんだけど
全部ジョーク系のボスで、例えばセミ型レで寿命が一週間しかない切ないレプリロイドとか
何か全部ネガティブなネタが盛り込んでて面白かった覚えがある
印象に残ってるんだよ
そういや振動するプロレスリングみたいのとエックスたちの人形がついてる玩具を昔持ってた気がするんだけど
知ってる人いない?
ネタ話で
(オープニングステージ開始前)
シグマ「この作戦でレプリフォースに疑いをかけることが出来る。後は貴様の仕事だ、ダブル」
ダブル「後は俺がその疑いを煽る工作をやればいいのですね、シグマ様」
(オープニングステージ終了後)
ダブル「俺が工作する前にレプリフォースが反乱起こしましたけど……どうしましょう、シグマ様」
シグマ「……とりあえず、エックスの動向を探っておけ」
みたいなのが前にあったな。
>>810 ストーリーについてはは割りとどうでもいいんだが
アニメに関しては単なるアニオタのワガママにしか見えなくてさ
アニヲタの我儘と言うよりは、あらゆる部分で妥協して欲しくないと言ってるだけじゃないか?
こういうサイト立ち上げるくらいの人だから真正面から本気で作品と向き合うタイプの人なんだろう。
だから僅かでも綻びを感じてしまうのが許せないそういう感じなんじゃないかな。
X4に対しても容赦ないけど、駄遺産作品に対しては更に痛烈な批判を浴びせているし。
>>799 そのサイト、ロクゼロシリーズなんて影も形もない時代に
「ゼロ=オメガ」なんてフルネーム作っていたんだよな
今にして思えば何だったんだろう…
オメガはゼロの海外名でそれから拝借したらしいよ
同じようにフォルテには「フォルテ=バス」、
ヴァヴァには「ヴァヴァ=バイル」とのフルネームを独自設定している
ゼロはZEROじゃなかったのか・・!?
youtubeで海外動画見たときはゼロはzeroだったような気がしたんだけど
>>816 そうだったのか
長年の疑問が漸く解けた
X1からX8ってどれぐらい時間経過してんだっけか
>>819 X6〜X7、X7〜X8の空白期間がどの程度の長さか公表されてないから不明としか言いようがない
因みにX1〜X5までの各作品ごとの空白期は数カ月から半年程度、
X5〜X6の空白期間は三週間で設定されている
しかし、「ヴァヴァ」って英語圏だと語呂が悪いとか発音しづらいネーミングだったのかな。
ヴァヴァを海外版で「Vile」に改名した後ロクゼロでバイルが出たときには名前が重なっちゃうので
海外版ロクゼロでは「Weil」に改名というとばっちりまで発生しちゃったそうだし。
Xのフィギュアで思い出したけど、昔スーパーのお菓子売り場にX4のフィギュア付きお菓子があったな
母に頼んで買ってもらって、集めてたっけ。全部揃わなかったけど
すっかり忘れてたし今はもうないけど、そんなこと思い出すとまた欲しくなる
ルミネのパラダイスロストが決まってる動画無い?
Youtube探し回ったけど、どいつもこいつもパラダイスロスト回避してる
自分で食らえ
ゼロは海外でもゼロだよ
ワイリーラストナンバーなら終わりを意味するオメガのほうがそれっぽいし
たまたまアイディアが被ったんじゃない?
>>821 ババのままだとボバと似すぎていて危険ですゆえ
あー下半身がまったく動かない奴か
>>824 ただ画面が真っ暗になって「ウワァーッ!!」って叫んで終わり。
フィギュアというと岩本X2かX3連載してる時に
メガミッション1だか2だかの200円ガチャを集めてたな
クリアイエローのへんてこなアーマーがついてくる奴
ヘルメット着脱できたりゼロの髪可動したり結構いい出来だった記憶
俺はX1の二頭身フィギュアのガチャガチャを集めてた記憶が。
カメリーオだけ当たらなくて何個も買ってたな。
小さい子供だったとはいえあんなもんに金を掛けてたとはなんたる無駄orz
ちいさいダイナモのフィギュアみたいなのを持ってた記憶が
一度外部のライター雇って設定整理したほうがいいように思える
ライター(火を付ける)→ヒートマン→有賀ヒトシ
韓国のデパートとかにも
Xのおもちゃとか普通に売ってるよな
>>834 そんな金はどこにもねー
ユニバースすら開発中止というのに。
つかこのスレに長くいる住人なら素人でもきちんとまとめるくらいは出来るんじゃねーの
仮説が多すぎて訳わけんね
特にX5以降の適当設定が混乱に拍車をかけているし
無駄に設定ばっかり膨れ上がってる今のシリーズを分かりやすく整理できる外部ライターとかいるのかなぁ……
またゴテゴテに増えまくるだけだろう
ロクゼロ見てるとわかる
X1 シグマが反乱。エックスが潰す
X2 カウンターハンター襲撃。 エックスが潰す
X3 ドップラー軍団が反乱。エックスが潰す
X4 レプリフォースが反乱。エックスとゼロが潰す
X5 シグマが攻撃してくる。とりあえずエックスとゼロが世界を救う為に色々潰す
X6 ナイトメア調査員が現れる。エックスとゼロが潰す→ゼロシリーズ(不確定)
X7 レッドアラートが挑戦してくる。アクセルとゼロとエックスが潰す
(ここまで全部黒幕はシグマ。ここからも実質的に黒幕はシグマ)
X8 新世代が馬鹿な事を始める。3人が潰す
いやこれで終わりじゃん
無駄なマルチエンディングはX6ゼロルート以外全部無かったんだよ
まだダイナモとかいう存在を信じてんの?
ヘブン建設
843 :
なまえをいれてください:2011/05/24(火) 11:04:46.53 ID:vRb8FGZV
「X5がこんなだったらなー」って妄想がオープニングからエンディングまで完成した俺に「キモい」の一言を頼みます
>>844 そういう妄想は10年ほど前に俺もしたから一緒に「キモい」
X9がこんなんだったらなー
と今でもしょっちゅう考える俺もキモい
ハイマックスをマッハダッシュ利用して、一分くらいで倒す方法見つけたんだけど既出か?
円月輪で斬ってるだけで倒せますしおすし
AIがめちゃくちゃ賢い覚醒ゼロと戦ってみたい
ゼロナイトメアのバスター乱射も追加で
X4のヘッドパーツってすさまじい効果だけど、X4の特殊武器ってボス戦と障害物でしか使った記憶ないんだが…
道中で使ってみると分かるけど、道中じゃ使い物にならん
無理やり使うならエイミングレーザーで上下の敵を安全に倒すくらいか
特殊武器ってあんま使ったこと無いなー
本家ロックマンではかなりお世話になるのに
なんか5からネタ切れてショボいの多くなったよね
ご冗談を
6は確かにネタ切れっぽい感じはした(特にチャージ)
かなり強かったけど
上狙うだけの武器とか試し撃ちさえする気にはならないしなぁ…
X4はゼロが必殺技撃ち放題だからエックスとゼロの性能バランスとるためのヘッドパーツなんだろうな
プラズマチャージ強すぎて意味無しだが
切り替え面倒だったり、エネルギーもったいないからとほとんど特殊武器使わんかったが
イレハンでストームトルネードの性能を見て、それは愚かな事だと知った
>>858 ファイヤーウェーブも強い、むしろxバスター以上に使う武器
スピンホイールが地上の固定敵には滅法強いみたいに限定された相手には効果絶大ってぐらいがバランス良いかな
外部ライターとして虚淵玄氏をお招きしよう
>>859 イレハンのバスターはチャージ時間長いから特殊武器使った方が強かったわw
じゃあ井上敏樹で
>>849 ZXの隠しボスのオメガと戦ってみた?
ZXのオメガのパターン+幻夢零の覚醒ゼロがX5ラスボスだったらよかったのに
元のはX2のパターンと対して変わらないって言う手抜きぷり
>>861 最後はエックスは概念と成り果てて神として世界を見守り、残された世界をゼロが守るんですね
なんだ…ゼロシリーズじゃないか…
移動しながら使えない特殊武器って使い勝手悪いよな
>>865 あいつは最初立ち位置入れ替わりするだけでも命がけなくらい攻撃激しくて苦戦したなぁ
ちまちま戦ってると回復するし、回転斬りで大幅に体力削れるのに気づかなかったら勝てなかった
整理の際は一度表に出したものは安易に引っ込めず、うまいこと全肯定してほしいな
「初出時は何も考えてなかったけど後付けで理屈つけました」でもうまけれよし
>>865 ZXオメガはやったよ。あれは実にいいボスだった。
じゃあZXでいいじゃん、と言われればそれまでなんだけど。
低空ジャンプからのセイバーコンボとか怖すぎる。
X5,6の滅閃光って正攻法では距離を目で測ってかわすもんなの?
後先のこと考えずに設定を作っておいてあとは他人任せ、といえば
スパロボのオリジナルキャラ設定した人にそんな人がいたような
×後先のこと考えずに設定を
○後先のこと考えずに伏線的なものを
>>808 これだわ!長年のつっかえが取れた感じだよ
ボンボンのバックナンバー探せば今でも読めそうだな
どうもありがとう
剣技も自在にできるエックス使いたい
これじゃもうエックスじゃないけどw
そういやロックマンオンラインのエックスタイプはカポエラ的な蹴り技使うけど違和感すごい
肉弾攻撃はゼロタイプに任せておけばよかったのに
ビーフ・ストロガノフ - 牛肉型レプリロイド
!?
>>871 滅閃光は、ゼロの正面にいる場合はゼロから一キャラぶん離れた場所で待機して、
ゼロの背後にいる場合はゼロの背中にピッタリくっついて待機していれば当たらない
X5とか6とかあんまり人気ないけど
ゲイトのキャラはかなり好きなんだよな
藤原啓治があんな甘い系の声出せるんだなって驚きもあった
モロひろしだった
いや、そりゃ所々ひろしっぽいところもあるけど
基本は他でもよく聞くひろし風だけど渋い三枚目役じゃなくて
普通に二枚目役をやってたのが新鮮で良かったんだよ
小物っぽく死ぬのがちょっと切なくて妙に印象に残ってるキャラなんだよ
俺は言われるまでひろしって気付かなかったよ
レプリってリョナ描写とかグロ描写するならもってこいの素材だよな
人に似た感情はあってもなかなか死なないし
岩本版はそこらへん上手く料理してあってすごい印象深い作品に仕上がってた
小説にするならそういうとこを抑えられる人がいいな
エールさんチキチキ
ゲイトってまだ生きてるかもしれないキャラの一人だけどその後音沙汰無しだな
Xシリーズなんか多いよな、この手の放置プレイ
>>881 ゲイトは、ぶっちゃけXシリーズ全体を通してシグマの次に印象に残った悪役だったわ
次にイレハンVAVA、ダイナモと続いていく
ゲイトは使い捨てには惜しい。
あのアーマー結構かっこいいし。
パンダ注意
ワーニング! ワーニング
ドップラーもじじいだけどかっこいいと思うよ
エックスくん、すまなかった…… って口調があの世界の中では大人びてていい
あ、オンラインのブログ更新されてる…
ガウディル博士か。コマミソのキャラの扱いいいなー。
>>887 ゲイトは戦闘パターンが惜しすぎる
科学者らしい搦手だらけの戦法と言えばらしいっちゃらしいが、
せっかくあんな格好いいアーマー付けてるんだからもっと格好いい戦い方してほしかった
(ロクゼロのファントムくらいが理想)
>>889 ドップラーもかなりかっこいいね
何か8ボスの性格付けでもそうだけど理知的なキャラが映える世界観だな
基本的に崩壊へ向かってる未来の退廃世界って感じがあるから
その狂ってく世界の流れに冷静に身を任せていくのが何かニヒルで渋いんだな
ダイナモみたいなただ生きるために生きてる存在も面白いよな
有効活用はされなかったが
理知的なボスキャラっていうと、ガードナー・シェルダンが真っ先に浮かんだ
一人一人エックス達と敵対する理由が違うから魅力的なんだ
なのに「イレギュラーは全部ウィルスのせいです」なんてやったら台無しだお…
>>874 ロックマンリミックスは6月下旬に復活するぞ
有賀先生のアイリスがまた見れるとは胸熱 あとダブル
最近だとウオフライが何気に好きだな
「本性なんだよ!」とか「アバヨー!」とか調子の良さが良い
イレハンでは結構各々の闘う理由も良い感じにリファインされてたな
クワンガー「こんなに楽しい戦いは滅多にあるものではない!」とか
アルマージ「我々はどちらも間違っていない」とか
想像以上にかっこ良かった、マンドリラーのスタンスも好きだ
X2、3もリメイクされないかな…声付きのドップラー…誰があてるんだろう
>>895 ウィルスのせいでイレギュラー化したレプリロイドと、
普通に自分の意思でイレギュラー化したレプリロイドの二パターンがありそうだけどな
X5のボスの会話を見れば、それが特によく分かる(明らかに正気じゃないボスと正気なボスでハッキリ別れてる)
ウィルスだとペガシオンが可哀想だったな
「狂う前に僕を始末してくれ」とか言ってたのに
進行した後だと「アイリス、アイリス…ドコ…ゼロ…コロス!」だもんな
まぁ同作だとゼロに「その口調は苦手だから黙ってくれ」とか言われた上に始末される
クラーケンが頭一つ抜けて可哀想な気がするけど
>>898 いやまぁ事実としてそうなのはわかるんだけど
ロクゼロとかイレギュラー戦争の全ての原因がウィルスにあるかのように描いてんだよね
人間を裏切るということはどんなレプリロイドでも持ちうる問題だと言うのに
>>898 ウイルスに感染して人格が変貌しても自我は残ってるタイプ
・テクノ
・ドップラー
・シグマ
ウイルスに感染して暴走、自我を完全に失ってるタイプ
・クラーケン
・ペガシオン
ウイルスには感染していないが結果的にイレギュラーになってるタイプ
・ほとんどのボス達
こんなとこかなぁ
あれ?ウイルスの設定いらなくね?
>>897 俺岩本X読む時は、ドップラーは毎回家弓さんだっけ?ドラゴンボールのパラガスとかハガレンのお父様の人で脳内再生してるわ
マックの画像が見つからん
マクドナルドとプレイ画面が出まくる
いやあ、久しぶりにX2.3をクリアした
X3のクロスチャージはエフェクトはかっこいいのに
弱いうえに使い辛いってのがもったいない、イレハン3に期待しようかな
エックスも、X8の時点で34歳か・・意外と年いってるんだな。
まあ、X1の時点から12年経ってる品
突っ込むのも面倒だ
>>904 説明書にも公式イラスト載ってなかったし無いんじゃね
アルティメットのアームはもうプラズマ固定なのかな〜
色々なチャージ選べたらいいのに
ノヴァストライクは強いけど、なんか地味だ
ZXのモデルXのダブルチャージの仕様なら欲しいけど
実質プラズマ以外は結構デメリットが目立つアームパーツばかりで、
通常のチャージショットの方が安定感はある印象
>>908 マジで
ねーの?
昔どっかで見たような気がするけどならあれは公式じゃなかったのかな
>>879 X6は無印に少し似てると思った
8ボス全てが一人の博士によって作られているし
ナンバリングされていたら、ドクターゲイトナンバーズ=D.G.Nなんて呼ばれていたかも
プラズマは糞強かったな
初代のスパイラルチャージ?も割と強かった印象
>>896 たびたび情報ありがとうね
是非購入するわ
ゲイトって天才すぎて理解されないというより、
マッドサイエンティストすぎて支持されないって感じがする。
対人(対レプリ?)関係にうとすぎてハメられまくったのは間違いなさそうだけど。
そしてそのゲイトを興奮させるほどのワイリーの技術力っていったい……
>>915 オコワもってねえ
つーかネット上に画像としてねーかなって
そんな堂々と乞食宣言されても
>>916 ゲイトの様な天才型って思考よりも直観で物事を見がちだから常識に疎くなる事多いからなぁ…
その点ではエイリアの様な秀才型の方が常識も弁えているし社会には受け入れられ易い
まあ秀才はちゃんと考えて行動するからな。
あまり評価されないがボス戦ではストックチャージの方が
明らかに短時間で戦闘終わらせられるよね。
>>918 いや誰もくれとか言ってねーだろ
無いなら無いで別にいいけど存在があんのかなって言ってただけじゃん
それを聞いたら乞食呼ばわりとか…
でもあの書き方だとそう思っても仕方ないと思うぞ
ネットに画像ないかなっていうのは無断アップロードの画像を探してるってことだろ
近年のゲームなら公式サイトや企業ニュースサイトにあるかもしれないけどさ
ゲイトにもエイリアみたいに常識を弁えた秀才系の秘書が
絶えず暴走を抑えて方向修正するような存在がいれば
まともだったんだろうな、まぁ常軌を逸してるからドップラーやゲイトは魅力的なんだろうけど
つまりゲイトとエイリアが夫婦になれば万事解決だったわけだな
いytあ誰がそんnこと言っうよy!21!っ3
>>913 スパイラルは雑魚には強いんだけど
全ボスがそうなのかは未確認だけど、
1しかダメージがうけないボスがいて通常チャージショットの方が普通にダメージがデカいだよ
イレハンで修正されたのかも悪いが未確認だけど
>>924 無断がどうとかとかいちいち気にしてたらyoutubeも見れないな
スパイラルはチャージも長いし大して強くないしで、役に立った覚えが無いな
またスピアチャージの方がいい
ガイアチャージの強さは異常
チャージセイバーも円月輪くらい強ければ火力不足とか言われなかっただろうに
>>928 イレハンではゼロバスターが強すぎて、そもそもスパイラルクラッシュ取る奴があまり居ない
>>933 だから俺もセーブデータがゼロアームのしかなくて未確認な訳で
ロボット破壊プログラムとかワイリーさん何がしたかったんや…
世界征服が目的じゃなくて世界滅ぼす気か
>>931 チャージ完了まで一瞬なのが強みだよな
しかもX5はボスの無敵時間が短いから、チャージ完了した頃にはボスの無敵時間も終了してるし
ゼロのメッタ斬りができるのってX6だけ?
>>937 X5もペガシオン殺さずにはっしゃすれば入手する必要はない
>>935 ワイリーおじいちゃんの本当の目的は自分の息子たち(ロボットたち)が幸せに、そして人間と平等に暮らせる世界を築くことだろう?
ゼロの製作に取り掛かってからはゼロのことしか見てないように思える
少なくともエックスシリーズじゃライトもワイリーもロボット狂の基地外
どこかで読んだ妄想文かもしれないけど、ライト本人とロックマンの存在も結構危険視されてなかったっけ
悩み考え行動するロボットってやっぱり学会には理解されなかったのかね
>>939 それは有賀版だけじゃなかったっけ?
世界征服って言う自分を認めなかった世界に対する復讐を幾度となくロックマンに防がれたせいで
途中からロックマンとライトの理想をぶち壊すって目的にすり替わってしまったくらいに思わないと
なんでウィルスなんて仕込んだのかはわからんな
有賀版とか同人とかの影響を受けて、ライト博士を偽善者扱いして異常に貶めようとしたり
ワイリーを異常に持ち上げたりする中二病患者は何とかならんかね
プラズマチャージのボス戦でのキキキキキキキキンってのが嫌い
ダメージも与えられないし邪魔
スットクチャージで華麗に戦う男の人って素敵
マックがなんでネタにされてるのかわからないんだけど
ゼロに瞬殺されるから?
…いや、誰だよ!みたいな感じじゃない
「きみはゆくえふめいになっていたマックじゃないか」
みたいな説明口調も何か面白かったんだろう
>>945 一応、X4の場合は再チャージ完了するまでに
ボスの無敵時間が終わるので追加ダメージの効果がある。
X8のに関してはパターン変更やスペシャルアタック使用時以外は普通に食らう
問題はX5とX6ので、最早、ボスに対しては発生する意味はない
まあハイパーチャージやアルティメットバスターがあるからかえってX4仕様だと5、6は邪魔
950 :
なまえをいれてください:2011/05/26(木) 08:41:35.37 ID:yH29bhCL
>>950 乙
>>943 当初の目的ではゲイトと同じでロボット達を支配して操るつもりだったんじゃね?
世界征服するのにロボット達滅ぼしたら意味ない訳だし
ゼロに関しては破壊活動もできてなおかつウイルスの散布も可能なロボとして作ったのかもな
ボスに対してプラズマの追加ダメージって微々たるものだし
ストック使えば時間あたりのダメージ効率は約4倍だよな。
なぜか使う人少ないけど、ステージ攻略にはプラズマの方が便利だからかな。
あとプラズマはかっこいいからな、ロマンを感じる
単純にストックチャージは操作しづらい
>>954 L1かR1にXバスターを割り当てれば疑似オートチャージが可能
当てるタイミングを考えて使えばストックは強いが
考える手間がある
少なくとも初心者向きではないな
>>949 X5とX6のプラズマってボスに当たり判定ないんだっけか
原作ゲームだと結構どころかかなりあくどい事をやってるワイリーがポリシーのある「わるもの」になってたのは確かだけど
ライトをそんなに貶してたっけ、メガミックス&ギガミックス。
何だかんだ言いながらも模範的な良き科学者というキャラだった気がするんだけど。
ワイリーを完全に信じ切れず(事実予感は当たってたけど)ガンマに欠陥部分を故意に作っていた事?
スペースルーラーズ戦で「修理しても勝ち目のない戦いに赴くから」とナンバーズの修理を拒否しようとした事?
同人・二次創作についてはもう否定しようがないけど……
確かにワイリーって作品によって全然キャラ違うよな・・・
ここでワイリー九つ子説急浮上
おみくじ5兄弟みたいだなw
>>961 今ちょうどからくり卍固めやってて、ちゅうせんおうを倒したところなんだがw
>>962 懐かしいなw
当時は一人のときはロックマンで、友達が来たらゴエモンで協力プレイしてたわ(そしてリアルファry
ロックマンでも1Pエックスで2Pゼロみたいな協力プレイが欲しかったかもしれん
ロックマン7の裏技の対戦モードみたいなやつがXにもあればよかったな
>>954 あー確かに使いづらいかも。ボタン離して発射じゃなくて、押して発射だし。
常にダブルチャージの2発目発射待機状態みたいな感じだからな。
4つストックしたのを一斉に発射するフルバーストとかあればロマンあったかもしれない
フォースアーマーのカラーリングとしてはストックチャージの方がいいよな
アルティメットのプラズマは無敵時間無効でもよかったかも
さすがに強すぎかな…
アルティメットなんて無双ごっこするためみたいなもんだから
いいんじゃないかな
なんでX5フォースのチャージショットがプラズマなのか……
色はストックなのにね。
意外と出てないレプリロイド
亀とかセミとか猿とか狸とかカラスとか
>>972 タートロイド&カラスティング「・・・・・」
たぶんそいつパンダかも
ストックの何が一番悪いかってショットのSEかな
ウィルスって本家10でも出てきたんだっけ
「ゼロとシグマウイルスが完成すれば、世界はワイリーのもの」だっけ?
性格反転設定とか見るにウィルス自体はワイリーが作ったものじゃないのかもしれない
>>977 だっけ?って言われても何の話か分からん
ロックマン10やってないんだがゼロの話が出てくるの?
ワイリーが造ったのはゼロとロボット破壊プログラムだよ
ロボット破壊プログラムがシグマに影響を与えてシグマウィルス化
ゼロウィルスが何なのかはよく分からんけど
パワーファイターズのEDの話かな
「こいつとあれさえ完成すれば世界はワシのものじゃ」
>>981 まぁこの台詞を言ってるうちはまだ世界征服をする気があったようだな
8の悪のパワーが出た辺りから、ワイリーの目的が
「ロックマンを倒す(ライトを超える)」から「何が何でも世界征服をする」に変わった気がするんだが
8以降のワイリーは、妙に世界征服にこだわってる気がする
目的変わってるって言ったらやっぱシグマかな
途中からXとゼロに対する私怨に完全シフト
X8では月で隠居してたらDQN3人組が攻めて来て・・・
X2の時点では、エックスは23歳で花形の第17精鋭部隊の隊長になったんだよな・・
いくら世界を滅亡の危機から1人で救ったとはいえ、こんな出世がありえるものなのか?
ウィルスの原因まとめるとこんな感じ?
【ロボット破壊プログラム説】
X5のエンディングが初出。Dr.ワイリー謹製。
シリーズでもお馴染みの設定でゲーム中の描写はまんまこれ。
感染するとキチガイになる代物で、ゼロがキャリア。
Σがゼロの額のクリスタルを壊したことで思いっきり感染したっぽい(最初の感染者)
また、ウィルスの散布量に応じてゼロ覚醒の効果あり。
【苦悩回路説】
ロクゼロオコワが初出。Dr.ライト謹製。
(「初期コンセプトであり実際とは異なる場合がある」と歯切れの悪い前置きがされている。)
苦悩回路を持つレプリは、人間とレプリのどちら側に立つべきか、悩み続ける宿命を持っている。
回路が感染するというのもおかしな話だから、要はXのコピーである全レプリロイドが苦悩回路を持っていて
Σの反乱みたいに人間を裏切るという考え方に感化された状態を「感染」と言うのかもしれん。
でもこれだとX1〜X4辺りまでは説明がつくがX5、X6のウィルス描写と矛盾する。
【外宇宙から飛来説】
旧ゼロコレ公式サイトの年表が初出。製作者不明。
ウィルスは宇宙からやってきたという古典的な風説ネタ。
Σウィルスは20XXに流行ったタイプの亜種だと言われている。
21XXでの発生源はゼロのカプセルからであり、最初の感染者はゼロとΣの同時感染。
感染すると善悪反転というまるでギャグみたいな作用が働く。
ゼロの初期暴走状態は思考プログラムの欠陥で、
ウィルス対策は不完全ながらもちゃんとされてたとかなんとか。
つまりこの設定だとワイリーはウィルス感染は想定していない。
エックスとそのアーマーはウィルス感染ロボと戦うために作られている。
まぁこの設定だと特に悩むロボを作る理由にはならない気がする。
前ゼロコレ公式の奴って10発売前にあったもので
ちゃんと覚えてないけど、年表で
その宇宙からきたウィルス=10のロボットエンザ
チックに書いてたような気がするのに
実際に10が発売すると
ロボットエンザがワイリー制作だったり既に矛盾してるんだよな
まあそれ以外のウィルス設定もどこか矛盾を生んでるけど
年表の宇宙ウイルスがうんぬんって
ロボットエンザが流行ったことがあるからエックスはウイルス対策バッチリだよってことじゃないの?
ワイリー製ならちゃんとそう書きそうなもんだけどなぁ
X制作の動機が対未知ウィルスになったことで
Xシリーズは実質は宇宙からの驚異との戦いという位置付けに。
ワイリーとの宿命は蚊帳の外へ。
X-1(宇宙からの脅威用)とX-2(対ワイリー用。黒色。ショットランサーがついてる)がいて、
ついでにX-3(今ならお得なバリア付き)がいるんだよ
>>988 思考プログラムの欠陥?
あれはデフォなんじゃねーのか
真のあるべきゼロの姿はつまりあれだろ
ワイリーもXを破壊するためにゼロを作ったわけだし
べつに暴走って感じでも無いしね
なんで突っ込んでの?ちゃんと読んだ?
あくまでも旧ゼロコレ公式サイトの設定での前提での話をしてるんだよ
思考プログラムの欠陥は年表に書いてたね
どうにかできる見通しがないのに封印するなや爺。。。
>>995 だからそのゼロコレ公式サイトの設定に突っ込んでんだろ
というかこれはおかしくね?って疑問を言ったとも言えるけど
少なくとも俺は別にお前に突っ込んだわけじゃねーよ?
埋めとこうか
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ワレハメシアナリ!
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