【PS3/Xbox360】El Shaddai - エルシャダイ- part40
こんなスレッドで大丈夫か?
堕天使キャラ紹介(有志による設定集その他からの抜粋)
○セムヤザ
堕天の首謀者。堕天使達のリーダー。堕天する前は天界のエルダー評議会のメンバーだった。
堕天の理由は人間の女性に恋をしたから。しかし初めての恋で「恋」という概念がわからなかったのと照れもあり
他の堕天使には堕天の理由を教えなかった 。外見は貫禄があり色白らしい。使役獣はヤギ。
本編ではタワーの入り口で幻影として姿を見せただけで、イーノック達が彼の生命維持装置のある場所に辿り着いた時には既に消滅していた。消滅の理由は不明。
○アザゼル
・セムヤザの右腕。堕天する前はグリゴリ天使団で重要なポストに就いていた。
堕天の理由は人の進化する可能性に対し深く心酔したため。効率を重んじる性格。
使役獣はハエ。本編では老人の姿だがこれは堕天の影響による物で天界ではもっと若い姿だったらしい。
本編では何度もイーノックと戦い、セムヤザの階層ではネザー化し挑んでくる。
その後イーノックに敗れ更なる「進化」をしようとするもダークアルマロスの不意打ちを受け消滅してしまう。
○エゼキエル
・7人の堕天使達の中では唯一女性の姿をしている。堕天する前天候や季節の調整をしていた。
堕天の理由は人の持つ母性愛や家族愛の温かさに強く惹かれたため。使役獣は豚でありその豚たちをこよなく愛し、かわいがっている。
本編では老婆の姿だがこれはアザゼル同じく堕天の影響による物。天界では若く美しい姿で、アザゼルと親しい間柄であった事もある。
本編ではアザゼル同様に何度も戦う。イシュタールが覚醒した後は彼女と戦いこれを破るがその後現れたイーノックに敗北。
ネザー化し襲いかかるも再び敗北し、浄化され天界に魂を囚われる。
○アラキエル
・7人の堕天使の1人。堕天する以前に人間の監視以外に何の仕事をしていたかは不明。最も不明な点が多い。
堕天の理由は不明。使役獣も不明。サリエルに重力を操る力を分けたとあることから彼自身も重力を操る力を持っていたと思われる。
本編中では実体を見せずタワーの入り口で幻影として現れる。イーノックが彼の階層にたどり着いた際には既に消滅しており彼を祀る祭壇が残っているだけである。
消滅した時期や理由は不明。
○サリエル
・7人の堕天使の1人。堕天する以前に人間の監視以外に何の仕事をしていたかは不明。
堕天の理由は「ヒトの恋愛」に興味を持ち地上にいる全てのヒトを愛し、また自身も愛されようと考えたため。そのためヒトと戯れる事が目的の一部だった他の堕天使とは堕天の動機の質が若干異なる。
ちなみに彼は天界に居た時エゼキエルと《触れあおう》としたができなかったらしい。使役獣はコウモリ。
重力を操る力を持っているがこれはアラキエルから分けてもらった物らしい。性格は好色好戦で自己主張が強いがしっかりとした信念を持つ人格者であったため人々に愛された。
堕天使達の中で最も多くネフィリムを生み出しており、本編中では彼の階層に大量に匿われている姿を見る事ができる。
本編ではイーノックの足止めのために現れ何度も戦いを挑んでくる。自らの階層でイーノックに敗れるが愛する人々とその世界を守るため堕天使の中で初めてネザー化をし
一度はイーノックを倒す寸前まで追い込むもののルシフェルに時間を止められウリエルの力を借りたイーノックに敗れる。最期は消えゆく彼の寵愛者達の声を聞きながら浄化され天界に魂を囚われる。
○バラケル
・7人の堕天使の1人。堕天する以前に人間の監視以外に何の仕事をしていたかは不明。
非常事態が起き洪水計画が実行された際に優秀な人々を救うために独自に「帳」を造る計画書を作成しており、それを見たセムヤザに堕天の協力を申し込まれる。
堕天した後はセムヤザとともにタワーと帳を造りだし天界からの追っ手を巻くのに貢献した。堕天の明確な理由は不明だが堕天する前は「優れたヒトと会ってみたい」という願いを持っていた。
使役獣は不明だが彼がタワーを建造するのに冥界の巨大なタコの死骸を使ったとあることからタコが使役獣という可能性がある。性格は臆病で堕天し神の怒りを買うことを恐れていた。
本編中では実体を見せずタワーの入り口で幻影として現れる。、後に彼の階層にてネフィリムが彼を取り込み変化した「バラケルネフィリム」として名前が出てくるだけである。
いつ取り込まれたかは不明だがチャプター5冒頭で共食いをしていたネフィリムが火のネフィリムとなった後(チャプター5の最中)に彼を取り込んでいる描写が無いことから
火のネフィリムが普通のネフィリムであった時に取り込まれたと考えられる。
エルシャダイどこにも売ってない…予約しろだと…
このスレ見てると中古処分だの売れ残りだの書いてあるんだが、どこ情報よ?
○アルマロス
・7人の堕天使の1人。堕天する以前に人間の監視以外に何の仕事をしていたかは不明。
堕天の明確な理由は不明だが天界でイーノックから聞いた話から地上にあこがれを持っていた。また彼はイーノックのことを親友だと思っていた。使役獣は不明。堕天の際に声を失っており叫ぶことしかできない。
水に関係する能力を持っているようで水の玉のような物を飛ばしたり地面(水中)に潜る事ができ、また彼の階層そのものも水に没している。
堕天使達の中では最も人間らしく陽気でまじめ、友達思いな性格をしている。本編ではしゃべる事がないので少し分かりづらいが自らの所へ来たイーノックを歓迎するような態度を見せたり、
冥界へ行ってしまったイーノックを思い涙を流し、親友と思っていたとはいえ敵であるイーノックを救いに真冥界に飛び込んでいく所からもその性格をうかがうことができる。
また彼の存在は堕天を成功させるための鍵であり、堕天成功の要因は彼によるところが大きい。
アルマロス・続き
本編では自らの階層に来たイーノックと戦うが、その最中に現れたベリアルに攫われたナンナを救うためイーノックが真冥界に飛び込んでいってしまったのを見て、
もう会うことができないだろうと思い悲しみ泣いていた。そのとき現れたルシフェルにたきつけられ自身も真冥界に飛び込み、そこでケガレに染まりきったイーノックを発見し、
これを倒しイーノックを救うものの再び現れたベリアルによって今度は自身が闇に取り込まれてしまう。
その後ベリアルに操られダークアルマロスとなりアザゼルを強襲し消滅させ、イーノックに襲いかかるも敗北する。イーノックに倒されたことにより意識が戻り最期は彼に「ありがとう」という言葉を残し闇に沈んでいった。
消滅したのかまだ生きているのかは不明。ただ彼のネフィリムがエンディング後も残っていたことからまだ生きているのではないかとも考えられる。
PS3のなら近所に結構あったけど、箱のほうはなんかなかったな。
○堕天とは
天界から地上へと転生することを意味する。堕天した天使は「堕天使」となりアストラル体から人間と同じように肉体を得る。
堕天する際には生身で大気圏に突入するほどの強い衝撃を受ける(実際彼らが堕天した場所はクレーターとなりその後湖となっていた。)ため堕天使達は地上に着くぎりぎりまでアストラル体から肉体に変化するのを遅らせたり、
闇の勢力から与えられた「ウォッチャースーツ」という鎧を着ることによってダメージを抑えている。
それでも大きなダメージを負うようで生命維持が困難になり、姿が老化してしまったり白髪になってしまうという影響がでている。余談だがサリエルは白髪になった後で金髪に染めている。
また彼らは生命を維持するためにスーツの効果や使役している獣から生命を得て生きている。ちなみにこの「ウォッチャースーツ」の腹部は冥界に住む者達の顔を模しているらしい。
箱はそもそも数入荷してないからじゃないかな
(´・ω・)アルマロス
tkテンプレ?多いよ
キャラ設定のやつはwikiに書くか、もっとコンパクトにまとめるべきじゃないか
堕天とは・続き
本編中では語られることは無いがセムヤザ達の堕天は何度も繰り返されている。
というのも成功する最期の回以外は全て堕天が成功する直前でルシフェルが時を止め、巻き戻す事で堕天を阻止したからだ。
999995回繰り返したところで飽きてきたルシフェルは神と相談し、次はそれまでより少しだけ時間を進めると決める。
ルシフェルは次の回を始めて少しだけ時間を進めたらそれまでのように巻き戻そうと思っていたが
それまでの回で堕天に参加していなかったアルマロスというイレギュラー要素が現れ彼に不意を突かれたことで時を止め損なった事によりようやく堕天が成功した。
ちなみに堕天をしようとした天使達は大勢居たがそのほとんどが天界からのアークエンジェル達の追撃により消滅しており、作中に出てくる「7人の堕天使」とは堕天に成功した堕天使達の事を指している。
□補足
・堕天した後は時間を戻せなかったのではなく本当は戻せた。しかし、アルマロスに邪魔をされて堕天が成功後にルシフェルと神が喧嘩し、怒ったルシフェルが戻さなかった。
どうせすぐ謝るだろうと思ってルシフェルが戻す構えまでしてたのに、神が謝らなかったのが原因とのこと。
・背中から生えている尻尾のような物は堕天する際に失った翼の焼け残り。
・アザゼルは以前自分たちを赦し放任するようにという内容の嘆願書をイーノックに書くように依頼しており
イーノックもその要望を受け入れ嘆願書を書き神の前で読み上げたが受理される事は無かった。
ゴッドオブウォー3をプレイしたがこりゃすごい
エルシャダイもこれの半分程度のクオリティーが欲しかった
出来的に海外で売るの厳しそう
>>1乙
コンボ&Q&AもそうだがwikiのURL張るだけで良いんじゃね
これで終わり
これを書いてくれた人本当に乙
>>14 貼ってみて長さに驚いてるところw
これはwikiに書くのがいいかもしれない
設定集おもしろそうだね
なんか大半が移動とジャンプアクションで、戦闘はおまけって感じだった。
最初こそ背景に感動しながら進んでいるが、段々飽きてくるし、ジャンプアクションが
やけに長かったから、途中でまだ着かないのかと思っていたなぁ。地形が同じすぎというか。
>>17 エルシャダイはせいぜいニンジャブレイドといったところだな
構想と噂だけが一人歩きした駄作。
風呂敷広げすぎたな。
せいぜい武蔵伝2だろ
>>1 乙
大神スタッフが関わってるで思い出したけど大神と同じクローバースタジオ制作の
GODHANDも結構なストーリー端折りっぷりだったがあっちはそれほど
シナリオに不満を感じなかったしファミコン時代のゲームを意識してるって言われて
あーなるほどと素直に思ったんだけど同じファミコンゲーっぽいエルシャダイは
なんでこんなにももやもやするんだろう
>>25 はしょっちゃいけない部分をはしょっちゃってるからじゃね
やっとコノザマから脱却
笑えるネタ満載
あとQTE排除したのは良かったのかもしれない。
バイクステージ、下手したらQTE地獄になってた
仮面ライダーイーノック…
どうせなら届かない方が良かったな
>>27 QTEあったらニンジャブレイド乙で終ってたw
>>25 あれはあれでちゃんとまとまってるからな
別に先代GODHANDの件とかいつ復活の種埋められたとかどうでもよかったし
エルシャダイは思わせぶりすぎて
>>25 期待しすぎてたのと基礎知識ないと世界観に入っていけないのとか
ストーリーが端折ってるというより置いてけぼりかつ説明なさ杉な所とか
期待してるというかあって当然の物がなかったりとかじゃね
端折ってもストーリーとしての骨組みがしっかりしていたのか、
ストーリーなんて気にならないほどゲーム性の出来が良かったのかのどっちかかな
前スレでも数人反応してくれたが、サントラのボス戦臭い曲が本編で使われてないまだ真EDを諦めてお葬式挙式は早いすぎる気もする
>>33 発売してからまだ数日だけども
隠しED発覚までそこまで時間がかかったゲームってあるの?
RPG系統で周回必須とかならともかくアクションでだよ?
35 :
なまえをいれてください:2011/05/01(日) 00:05:57.45 ID:Csf+pHrF
テス
グリコってんな
まぁGODHANDは三上と稲葉だし…竹安&木村とはレベルが違うわな
中身がスカスカだった理由も、途中で大神の応援にスタッフ割かれたという事情があるし
>>34 アクションは知らんが、バルキリープロファイルとかクロノクロスは結構時間かかったみたい
ただ、確かにアクションという所はひっかかるな
>33
どの曲?
それと、PVにあったイーノックがカプセルに入ってる人に話しかけるシーンのムービーが出てきてないんだよな。
>>33
あと個人的に思ったんだが
サントラの「創世」が何でディスク2の最後の方ににあるんだって感じなんだが
あの曲ってOP曲だからディスク1に入ってなきゃいけない感じがすんだけど
隠しボス撃破の実績がない時点であきらめてるよ
実績を隠す意味がわからないし
そんなに面白いのかGOW。GW中にやってみるかな
この空虚感をどうにかしたい
そもそもアクションでマルチEDなゲームってどれだけあるだろう。
日付変わって昨日の夜で買取5100円だった
値崩れ早そう
>>33 ここまで言われていたら公式だって「分岐探してみてね」くらい言うだろう
「あるかどうかは秘密」ってことはないんだよ
というか自分は期待値高くなかったからかそんなにストーリーに不満感じなかったけどなあ
ボス戦をもっとなんとかして欲しかった
バグ動画とグリコ見てたら久々にワロタ
むしろそのバグに遭遇したかったわ・・・
戦闘中BGM消えてそのままロード画面ってバグしかなかった
今なら5kで売れる
ワンコインも時間の問題だ
割とマジでGOWと比べるなよ
次元が違う
>>44 GOWはグラフィックと演出と作りの丁寧さスバ抜けてるけど、アクション自体はDMCとかニンジャガの方が楽しいかな
>>47 「ここまで言われていたら」も何も、早すぎるだろ、まだ3日だぞ。
ってか、真EDがあってもなくても、ボリューム的にって意味でどうしようもないと思ってしまうな。
ヴァルキリープロファイルは未プレイだけどクロノクロス並のどんでん返しあっても
この駆け足シナリオの低評価っぷりが覆せるとも思えないがなあ…
セムヤザ死んでましたも相当あれだけどその代わりの実質ラスボスポジションの
アルマロスがラスボス担当ってほど強くないうえに見た目や演出も道中のボスと
あまり変わらなくてラスボスっぽくないのが批判に拍車かけてる気がする
もしくはセムヤザ死んでましたムービーのあとにアルマロス戦持ってくるだけでも
大分批判は抑えられたんじゃないかと思うんだがなあ
アルマロスのL1ダンスのあと攻撃判定あるんだなwマイケルかよw
バグってるのってどっち版?なったことないけど
>>45 POPケンシノココロはアクションだけど一応マルチだったな
体力を上げるアイテムをすべて手に入れたら貰える武器を携えて最終局面を迎えるとラスボスとEDが変わったはず
ストーリー云々の話題が多いのはわかるけど、Godlikeランクを目指す攻略法とかはどこで話せばいいのかな
>>53 セムヤザ死んでましたムービーのあとにアルマロス戦の方が絶対良かったな
未だにアルマロスがラスボスって聞くと、え?ってなる
あんなのじゃ達成感が何もないよw
一番最初の横スク終わった後のローディングが終わらないんだけどどういうことなの
60 :
なまえをいれてください:2011/05/01(日) 00:22:17.03 ID:wvqQleC+
>>58 何度かローディングで固まったことあるわ。ここでも何回か報告されてる。素直にQSからやり直すよろし
市長に関しては考察楽しませてもらったし被害者の一人だし気の毒ではあるが、
さすがに20本一気買いは笑い通りこして気持ち悪いとしか言えない。
集団心理が自覚せず狂気に変わるのは良くある話だが、
騒いでるうちにやっちまったんだろうな…
ごめん、上げてしまったorz
>>62 は?20本買ったのは特典目的だろ
狂気とか勝手に想像してるあなたもきもいよ
ところどころQTE入りそうな場面があるなと思ったらQTE入れる予定あったのか
あれ苦手だから排除してくれて助かった
アクションでマルチEDといってぱっと思い浮かんだのはMGS1だな
ロックマンXの5だったか6もそうだった気がする
MGSPWはマルチEDじゃなくてエンディングのあと
ある条件を満たすと真エンディングって形だった
EXTRAの黒イーノックどうやって倒すんだよ・・・
2発で昇天する・・・
>>50 >>51 ありがとう
>>51読む限りかなり好きになれそう アクションはあんまり求めてないし
一回はシャダイカフェ行っときたいなと思ったけど、
今の心境じゃとてもあのメニュー名言えないわ…このまま諦めようかな
狂気は言いすぎだろうが擁護するような相手でもないだろ
あれは俺も引いた
これまでの評価を覆す真エンドがあったとしたらどんなもんか気になってきたw
・超美麗ムービー1時間
・ルシフェルとイーノックが後語り風にシナリオを補完
・武器が5種類追加
・エンドロール後に続編PV
これくらいやらんと無理だぞw
アクションでマルチEDはニーアしか思い浮かばなかった
あれは周回+武器コンプだったが
設定集のエクソダス(小説)、めちゃ面白いじゃんw
Gファンの連載はアレをやってくれるのか〜、俄然楽しみになってきた
あの作者がちゃんとダンディな壮年男声を描けるか心配ではあるがw
一応戦国BASARA3もマルチEDか?
チャプター5辺りから分岐して全然違うステージでラスボスは真冥界で寝てた人
真ボスはルシフェル
もしもっとストーリー熱い続編が出たらお前ら買う?
>>69 ・真ラスボスと戦える
・シナリオにしっかり結
・既存の3武器全てに有利が付く万能武器1つ(クリア後特典)
こんぐらいできれば俺は満足だわ
ICOみたいに二周目で真相がわかるってのならまだ良かったのかなぁ
分岐や別EDがあるとすればDLCだろたぶん
PSN騒動で発売前後に告知できなかったと予想
>>62 特典目的で複数のゲームを大人買いする人は結構いる
>>77 仮にDLCでそんなん後出しされたら逆にちょっと嫌かなぁ。
ゲームの内容はゲーム内だけで保管して欲しいな。
>>76 あれは別に真相もくそもないゲームだろw
少女の言葉の意味が分かるってだけ
真EDなるものがあったとしても
このシナリオじゃ内容には期待できない件
追加武器やらコスチュームやらまだしも
物語の根幹に関わるものをDLCで追加するとは思えないしなあ…
>>77 このモヤモヤがスッキリするんならもうなんだっていいわ
周回プレイ前提のつくりのわりに周回プレイする利点があまりないのもなあ
チャプターごとに分けるのとかスコアとか別に一周目からあってもよかったんじゃないかと思う
なんか神のゲームだからもっとこう壮大なラストを期待してたんだろうなーみんな。
もちろんそれは勝手な期待なんだけど。
今のところのぞみは公式の一週間後発言と、
サントラにゲーム本編で聴いたことない曲があることぐらいか・・・
成長要素とかなにもないんだな
イフリートみたいなのが出てきただけで
敵倒した時にゲットできる赤いエネルギーみたいなのはスコアアップだけなの??
経験値なんだと思ってた
1週間後どこで言ってくれるんだ。
>>90 昨日か一昨日の配信で「EDについては1,2週間後に」って言われてた。
■04/29にあったust中継でのtkysの発言のまとめ
・中継中、ツイッターでやった質問受け付けに対する返答
Q.エンディングはいくつあるんですか?
A.(爆笑しながら)エンディングについては1〜2週間待ってね
楽しみを奪うことになる
Q.分岐の条件は?
A.まだ言えない
以下、tkys発言集
「エルシャダイは自分の中で10%しか出してないんですよねー
まだやりたいことがいっぱいある」
「伏線については、なんというか自分自身の作風でもありますね」
「想像できる余地を残すために広げた風呂敷は畳みません」
「ネタが目的の人は一周で満足する」
「説明書を見ないでいいのをいつも意識してますね」
今回のエルシャダイっていうのは竹安の頭の中の物語の入り口らしい
一方、ファミ通の蔵出しインタビューて記事では
「エルシャダイでやり残した事はありません!けど、やりたい事はまだまだあります」
すべての不満を覆す真エンディングがあるならまだ救いはあるはずだ
実はルシフェルが裏で〜とか実はセムヤザ生きてましたとかならいいんだけどな
タイトル画面でコマンド入力とかじゃないよな…。>真ENDの条件
>>93 「分岐については1週間後に」じゃなかった?
202 名前:なまえをいれてください [sage] 投稿日:2011/04/29(金) 20:01:54.45 ID:T5mc2LOr [4/12]
竹安「エンディングについては1,2週間まってね」 >UST
203 名前:なまえをいれてください [sage] 投稿日:2011/04/29(金) 20:02:01.32 ID:UEY2RkyU [2/5]
エンディングの質問きた!!!!!!!!!!!!
答え:あと1、2週間待って欲しい だそうだ
206 名前:なまえをいれてください [sage] 投稿日:2011/04/29(金) 20:02:13.43 ID:jBQ70QIV [3/9]
ED数は1、2週間待てとか…やはりでないか…
>>93-94 なるほど、そんなこと言ってたのか。
ならば、奪われる価値のある楽しみがまだ残ってる、ということでよろしいな?
よろしいですよね?
100 :
なまえをいれてください:2011/05/01(日) 00:46:03.43 ID:q7imxXBd
>>96 ゾイドサーガかよ
あれ解析されてアニメ放映よりも先に最終回ネタバレしてたな
冥界に飲み込まれるとBAD ENDに分岐します。
しかも、スタッフロールが終わる前に画面奥へ行くとさらに分岐!
周回要素やフラグによる分岐があるなら
発売後1〜2週間たってもプレイヤーによって解明されず
公式待ちになるなんてことは考えづらい
思わせぶりに引き伸ばしておいて「別EDはない」とも言わないだろう
そうなると、可能性は絞られてくる
>>96 俺も一瞬考えたわw
まぁシャダイコマンドとかありえないよね…
1〜2週間でパッチ配布予定だったとかww
昨日から真EDに関して議論が堂々巡りだな…
ゲーム自体がエルシャダイなのではなく
ゲームは「エルシャダイ」の世界を体験してもらう表現方法の一端
全容は資料集や補完小説やその他コラボ商品を買って楽しんでください
みたいな方針を資金難で開発途中に打ち出したのだと予想
俺の心のモヤモヤ誰かにとって欲しい
>>99 ustを見てたけど、はっきりと言ってたよ
ただし、竹安は隣の木村とげらげら笑いあってたけど
その時のスレの住人は即売らせないための引き延ばし作戦だろうと
予測する人が続出してたのも追記w
EDの数明かす程度でもうちょっと待ってちょ♪は普通ないよなぁ
全力で笑わせにくるシーンの詳細をplz
そういや絶対誰かいると思うんだけど、しょっぱなの戦闘、そんな装備で
アザゼル撃破した奴いる?
相性悪い敵だけ出る設定の場所があるのがうぜぇ
ゲームなら敵が後出しジャンケンしていいわけないだろ
後半ナンナの体にイシュタールの魂が入るのであって
本来この2人はまったくの別人なの?
あとネフェリムに対する入れ込みは何?
>>102 コマンド入れると隠しシナリオイベントが発生
内容はアニメのラスト再現
ただし、ゲーム発売した頃はまだそのアニメ終わってない
後はわかるな?
しかし、エルシャダイでやるものでもなあ
>>110 数だけでもネタバレととる人もいる
だからあんまり期待しない方がいい
>>108 じゃあゲーム買うお金で設定資料集買うのが正解だな。
なんか設定資料面白かったみたいだし。
>>113 折角継ぎ目の無い美しいフォルムなんだから
ある程度自由に変形→武器選択が出来ればよかったのにね。
仮に分岐があったとして、
ACTで条件がわかりにくい分岐作って何が楽しいんだろ?
普通はユーザーに自由に楽しんでもらいたいと思うものだろうけどなぁ
この人はユーザーを自分の掌のうえで管理しなきゃ気が済まない人なのか?
攻略スレでも他の人が書いてたけどチャプター7のヒビ割れが気になる
結局あれ何もナシ?
>>104 何度も言ってるだろ
『冥界ENDがあるからマルチエンドだよ^^』とな
>>112 試してないけど、多分途中から体力減らなくなるんじゃない?
初めてベイル奪うときの敵が途中から鎧剥がれなくなったし。
いくら流行の後付シーンとはいえ、2周目でカットしなくてもと思った。
2周目はなんかあるんじゃないかと期待したよ。
真エンドはあるさ
Should Deny The Divine Destiny of The Destinies
なんか最初から最後まで戦闘部分に関しては余り追加がなく、水増しされている感じが。
ジャンプアクションも背景は違えど、やることは同じだし……うーむ。
>>108 それなら先にアニメとか漫画の「エルシャダイ」があって
そのファン向けのゲームとして出すのが正解よね
エンディングが複数あるならノーマルエンドの最後にルシフェルさんにそれっぽい事を示唆させれば良かったんじゃないかなぁ。
「やあ、お疲れ。これが君の選んだ選択の結末か。だが、もしかしたらもっと最良の選択があったかもしれないな。次の旅も楽しむといい」
みたいな。
>>126 逆に冒頭に「今度はいい旅になるといいな。いやこっちの話だ。」なんてのが
なまじある分、真EDに期待してしまう。
>>124 オーバーブーストはウリエル以外の力も借りたかったな
一人はぶられるけど
底が知れたな
DODみたいに後EDは○個ですって表示すればいいんだよ
クライエンジン無償で提供されて
誰でもある程度のゲーム作れるようになるんだよね?
>>131 2こしかないのにそんな無駄な仕掛けいらんやろw
ここで紹介のあったゆっくりさん見てきた
ゲームのストーリーより断然おもしろかった
一般人の予想シナリオの方が公式よりおもしろいってどうよ?
でもこの人こんなに期待してて心折れちゃったんじゃないか?
俺なら鬱病になるかもしれんぐらいの熱の入れようだったぞ
135 :
なまえをいれてください:2011/05/01(日) 01:03:40.64 ID:ZWvHlOtk
腐女子どもの発売前の二次創作みてると胸がくるしい
でもこれでもし普通にプレイしてて誰も気が付かないような方法で
真EDが巧妙に隠してあって、約束通りそのやり方が公表されて
ビックリするようなEDがあったら…
これで終わりなの?納得行かないーとか不満を言うユーザーが出るように
わざとそう思わせるように仕向けておいて
それを 計画通り!(ニヤリ とか狙ってやっているとしたら…
何てことあるわけないよね…(´・ω・`)
バイクステージもルシフェルが運転して、イーノックが後部座席で戦うような
感じにすればサポート感が出たのに
ボス戦でも、ボスから知恵の実が出るんじゃなくて
アークエンジェルやナンナがくれるとか
クリア後に出た体力ゲージなんだけどあったらあったで邪魔でないし便利なんだよな
別になくす必要もなかったんじゃね
>>133 なんでもう2個だけって決定事項になってんだよw
そうじゃないかもしれないとみんなで語り合ってるんだから
こんなはずでは
って番組あったな
>>136 ならマルチエンドについて聞かれた際に、少しはそれを示唆する発言をするだろうね
それすらしないという事はつまりそういう事だ・・・
DLCかパッチ配布でDLしてインストールすると
ロックされてた本編の内容が解放される(台詞やイベント解放、選択肢出現イーノックの独白とかもある)
とか夢見てみよう…これがあったらその内容が何であれ俺は喜ぶ
>>142 イーノックの選択がエンディングに凄く影響するとかUstの発言とかそれっぽい事を示唆してるからこそ混乱してるんじゃないか?
真ENDがあったら内容がグズグズでもそれでいいっていう人もいるんだなw
>>134 ソフトだけでも予約得点のために 約20万
他にもイーノックとルシフェルのジーンズ両方購入したりしてるからな市長
>>145 しかし、ゲーム本編でイーノックが選択して行動できる部分なんてあったか?
>>142 「皆の楽しみ奪っちゃうから今は言えないな〜www」は十分示唆の範疇だろ
サントラの未使用曲の件もあるし、俺は気長に待つよー
>>146 無いよりはマシかなって思ってる程度だよ
あったら嬉しいってレベル
151 :
なまえをいれてください:2011/05/01(日) 01:15:49.31 ID:O6rRnU6H
ラファエルだけ何だか空気じゃない?ていうか、いたっけ…。
ミカエルとガブリエルはリーダーぽさと女性声で個性無くもないけど、
ラファエルだけなんか;;
というより、ウリエルの活躍っぷりが目に付くだけに、
ハイパーブーストは4種類欲しかったなあ
>>147 そんなに入れ込んでたのにこの有様で面白いなw
>>148 ゲームを始めるかどうかくらいしか選択の余地はなかったな
154 :
|ω・`):2011/05/01(日) 01:18:30.61 ID:wLnZn4jO
俺実は知ってたんだ
ルシフェル=アメリカだって
傘=イギリスではない
文明の利器をつかえ=自由、成長、若さ、可能性
堕天=ヨーロッパから移民した意味
ハードモードでやるとイーノックの旅の厳しさが少し体感できるな
今二週目始めたけど少し最初のムービー変わってるんだな
負けても良いイベントで負けるという選択!
とか言われたらどうしてくれようか
>>151 ラファエルは何かイラッ★とする声だったので覚えてはいる
アークエンジェルは野次馬としか思えなかった、ウリエル以外
何か、喚んでもないのにウリエルが、特殊攻撃とカウンターの時に出てくるようになったんだが、バグ?
確かに『常にお前の側で見ている』とか言ってたけどさぁ…
>>148 天界ステージのことじゃね?
プレーヤーの知らない所でイーノックがなんか選択してたっぽいし
>>157 影響なくね?
過程が結果につながらんし
163 :
なまえをいれてください:2011/05/01(日) 01:22:16.68 ID:O6rRnU6H
>>158 そうかちゃんといたのか。
ごめんラファエル;;全然思い出せない…
ウリエルの活躍は素晴らしかった。お世話になりますた
自由に選択していけとか言われたら5種類くらいEDあるのかなーなんて思っちゃうじゃないですかーっ!
うちの近くのゲーム屋、もうエルシャダイ買取価格4000円まで落ちてた
竹なんとかのインタビュー聞けば分かるけど
選択の自由=武器選択の自由と言ってたよ
3つしかねえ上に自由に変えられないけどな
そういえば最近プレイしたサイレントヒル2もマルチエンディングだったなあ
あっちも主人公に選択肢があるみたいなわかりやすい分岐条件じゃなかったし
エルシャダイも分岐条件があるならあんな感じなんだろうか
こんなに話題作のはずなのに攻略wikiの攻略部分全然動いてねえな
普通、発売直後は異様な勢いで充実してくものだがw
>>135 上手い人だと公式より面白かったりするから困る
ラスボスは神だとかルシフェルだとか覚醒ナンナだとか言ってた俺らマジ乙 いざ蓋開けたらジョジョだもんな
>>161 そうなんだよねぇ
やたらと喧嘩ふっかけては来るけど別に勝っても負けてもOKって
>>162 色々とシーンが追加されてる
イーノックのセリフも一番いいから大丈夫に変わってるし
そんな中で、勝てるのか?と思いつつ必死にやったサリエル戦は序盤最高の盛り上がりポイントだと思う。BGMもかっこいいし
イ―ノックの選択って武器の選択ってことなんだろ?
しばらくスレを読んでたら、だーくあるまろす(笑)に止め刺す直前にナンナが投げる武器が
人によって違うみたいなんだよね。アーチって書いてた人もいたし、俺はガーレだったし。
使用頻度とかで投げる武器が変わって、3つ全部を経験したら何かが変わったりして…
まあ、別EDなんかあったら普通トロフィー用意するだろ、とは思うから結局否定派なんだが
特に詰まるようなところないしなあ
自由の民とか探さないと見つからない系の収集アイテムはあるけど
175 :
なまえをいれてください:2011/05/01(日) 01:27:33.24 ID:O6rRnU6H
>>173 私はベイルでした。
根拠はないけど戦ってたときに使ってた武器なのかなあと思っている。
やっとクリアしたけど、、
欲求不満というかまだあるだろうと思ったところで
終了とかなんか腑に落ちない。
トロフィー全解放してプラチナ採った人でも
見たことないっていうんならEDは2つだな
まだ面白いと思い込んで、自分を騙しながら遊んでる人いるん?
さっさと見切りつけようよ
>>147 ジーンズは使えるからいいけど、複数ソフトはいらよな
今売ればまだいくらか回収できるから全部売ってこれればいいな
俺だったなら売りに行く元気もなくて引きこもる状況だと思うけど・・・
>>173 あれって変わるのか、初耳だ
俺はアーチだった
おれもアーチだった
>>173 イベント起きるまでアーチ使ってたけどガーレ投げられた
ネタバレ回避のためにあえて実績・トロフィーを付けなかった説
>>178 今日で3000円の店もあったっぽいから
早くいかないと2500円とかになっちゃうよ…かわいそう
おれはガーレだった
最後に使ってたのもガーレ
最後に渡される武器が違う=マルチエンディングって事なのか?
えっ
>>113 お前を楽しませるのがゲームじゃないだろ
壁を越えて楽しむのがゲーム
一年後には「ワンコインで買える神ゲー」って
位置づけになってたりして…。
ドラクォなんか褒められまくってるが、ほぼ定価で買った人の気持ち考えろよ…。
189 :
なまえをいれてください:2011/05/01(日) 01:32:58.62 ID:1JFL4zCi
俺は直前使用がガーレで渡されたのもガーレだな
俺はガーレ。
184と同じく直前の装備もガーレだったな。
俺はベイルだった
トータルかあのステージで1番使った武器とか?
ベイル使っててアーチ投げられた人もいた気がする
>>185 確かに、ほとんどイベント戦闘だから実質EDに入ってる場面だよな…ハハハ…まさか…な
今のtkysへの信頼度なら、そんなことシレっと言ってもおかしくない気がしてくる
あそこはアーチだったけど
使用率だけで換算するならガーレをかなり使ってたはず
詳しい条件はいまのところ不明だよな
俺はベイル使ってたけど投げられたのはガーレだった
>>149 「売上減っちゃうから今は言えないな〜www」
と取らなかったお前はいい奴だな
俺はもう諦めたがお前さんは頑張ってくれ
アーチだった。多分使用頻度じゃないかなと思う。
松本人志リスペクトの竹安だ
細かすぎてわかり辛いマルチエンディングゲームっておもろいよなwwwwwwっていう
渾身のギャグだったのかもしれんね
俺もアーチだった
ゲーム中一番使ってた武器はベイル(ベイル以外ほとんど使ってない)
直前は覚えてない
イーノックの台詞って「大丈夫だ、問題ない」「一番いいのを頼む」以外にあったっけ?
俺はそのときつかってたガーレ投げられた
武器的にはアーチとガーレよく使ってたけど
チャプター9で光とは逆のほうに3分くらい走ってみたり
ダークイーノックコスチュームでやってみたり
堕天使たちに負けてみたりしたけど一本道だった
皆投げられる武器違うんだ・・・
じゃあやっぱその後オーバーブーストやらされた?
>>182 そこまで頑なに真エンドを隠す理由が・・
203 :
なまえをいれてください:2011/05/01(日) 01:37:22.63 ID:O6rRnU6H
ブーストスキル使用数でいえば俺の場合
アーチ:1回
ベイル:1回
ガーレ:3回
使用率は・・・アーチとガーレがどっこいな気がするんだが、微妙に違うかもしれない。
自分は結構万遍なく使ってたけどアーチだった
直前に使っていたのはガーレだったかな
俺はベイルよく使ってたから違和感なかったもんな…
もしどっかでの使用頻度だとするなら、そこを素手で進めたら…
なんでこんなエンディングの話ばっかしてんの?
イーノックとルシフェルが結ばれなくて腐女子ご立腹なの?
アーチの使い心地が自分的に良かったんでずっとアーチ使ってたけどガーレだったな
俺もアーチだった
ボス以外はほぼアーチしか使わなかったし
思えばアーチマスター?の実績もいつのまにか解除されてたな
>>198 ゲーム本編では「一番良いのを頼む」って言わなくないか?
俺はガーチだったよ
213 :
なまえをいれてください:2011/05/01(日) 01:41:08.10 ID:1JFL4zCi
最初鎧もらうとこで言ってる
>>207 そんなレスをしてる時点で『私はゲーム最後までやってません』と言ってるのと同じだぞ
最後までやったのなら何故こんな流れになっているか多少なりとも分かるはずだからな
いつごろワゴン行きそう?
ひろゆきイーノックとはなんだったのか
>>212 どっちだよw
そういやチャプ10では全部の武器奪ってクリアってあるよな。
なんでそこでそれやらせるか気になってたんだが流石に関係ないか…
チャプ10で自分で最初に奪った武器か最後に奪った武器とかかも
>>209 あ、俺もついさっきアーチマスター的な実績解除された。
ガーレは解除されたりしてないので、やっぱ使用率でもなさそうな。
シナリオどうなってるんだと思いつつやってたが、みんな一緒か…
ステージと音楽は大満足なんだが。
ジャンプアクションもヒョイヒョイ飛べたら俺SUGEEEってテンションあがる
あと3周くらいしたら、シナリオ理解できるかな…
>>210 書記官の仕事してるところにルシフェルが来て旅立つ時に言ってなかったっけ?
アーチ使っててガーレ投げられた。使用頻度No1はガーレ。
ふわふわするアーチでのジャンプアクション苦手、ベイルは重いしで
ジャンプ多いところはガーレばっかり使ってた。
報告を全部信用したら、完全ランダムという残念なオチとかだったり…
完全ランダムなのに3種類見ないと、とかだったら万一真EDあってもクソゲーな!
>>214 いや、普通にやってない
体験版発表当時はアクションおもろいね演出センスあるねってのが大体の評価だったけど
発売しての評判はどうなってっかなと覗いたらストーリーの不満ばっかでびびった
ゲーマーはおらんのか
脚本がよければよかったってことかな
つまりは
アーレレ、なんだっけな
>>215 ワゴン行きという牢獄に繋がれずにすむのは一ヶ月持つかどうか…
下手したら半月くらいでワゴン行きになってるかも
発売2日めにしてすでに買い取り価格が3000円、新品価格が4980円まで暴落中
>>223 逆に考えろ
ゲーマーすら文句を言いたくなるエンディングだったのだと
>>213 >>220 言ってかも、ごめん
そういえば、なんで1週目はそのシーン省略されてんの?2週目始めたらムービー長くて
もしかして分岐あるのかとおもってやっちゃったじゃん
ラスボス戦がまるで盛り上がらない、そもそもラスボスと気付かない
こう考えたら、ストーリーに留まらず戦闘にも充分悪影響を及ぼしたと言える
ていうか戦闘はほとんど体験版にベイル加えただけだよ。雑魚は
ガワ違いだらけだし、ボスは堕天使第一形態以外面白くないし
>>223 アクション単体で切り取るにしても底が浅すぎて
ゲーマーどうこう言える段階じゃない
体験版でアクションが評価されたのは、しょせん体験版だったから
ついでにいうとゲーマーの定義をなんか勘違いしてないかアンタ
>>223 アクションゲームとしては面白かったよ
最近こういうジャンプアクションあんまなかった気がする
だから余計にエンディングというか終盤の展開に不満があるわけで
ラスボス直前:テンションあがってきたw
ラスボス中:この後のラスボスも苦戦するだろうし、前座のコイツは早めに倒さないとな
エンディング:え、あれがラスボス? 盛りあがんねぇ…
エンディング突入して初めてラスボスだったと気付くのはむなしすぎるわ…
クソゲーではないと思うんだけどな。
…シナリオおいといての話をすると。
よく作りこまれてると思うし、多少の不満点はあるにしろ
致命的なものはそんなにないんじゃない?
ただ、シナリオがだな…うーん…
これからラスボスだ!って思ったら中に誰もいませんよでEDだったからな
呆然とするしかない
全体的に薄っぺらい感じだ
素材はよかったのにどーしてこうなった
敵倒す順番とかで真エンド! とかどうでしょう
やっぱシナリオだけが糞だったんだな
アクションは感覚的な物だから攻略って感じじゃないんだよな
やっていれば身体が覚えるからそれを突き詰めていくだけで
今は何よりストリーの意味不明さとツッコミどころに
理由を求めて右往左往してる感じ
敵七体いるからね、って言われて、結局何体倒したんだっけ?
死んでるとか食われたとかいないとか、大分減ってたよな…
名前がみんな似てて、おぼえらんねーww
>>227 そうかい、まあやってない以上何とも言えんが
俺はあんまストーリーとかは割とどうでもいいタイプだからな
>>230 え?
>>231 おおそういうのくれ
シナリオも途中までは良かったと思う
ほんと、終盤だけが何が何でも駄目だ
フォローのしようもない
242 :
なまえをいれてください:2011/05/01(日) 01:53:14.59 ID:bt6tBnxO
買取価格の暴落っぷりがACERを彷彿とさせるなぁ。あれ発売1ヶ月で三千円切ったからな。たしか定価もコレと一緒だし
>>236 >やっぱシナリオだけが糞だったんだな
それが一番肝心な部分だから困る
今クリアしたべ
ストーリーはまぁまぁ良かったんじゃないかな
ただボリュームが・・・・・・・・足りない
ルシが7時間とか言ってたけど6時間で終わったぞw
最後なんか・・・・・・・・・・ねぇ
えぇ!?あれで終わりかよ!?
って突っ込んだわ
何か条件をクリアすると本当のラスボスが出てくるとか無いのかな
あんな終わり方じゃもやもやしたままだぜ・・・・・・・・
とりあえず個人的にはバイクのステージが印象的だった
>>223 アクション関係の不満は発売頃のスレ遡れば沢山書いてある
アクションの修正はもう不可能だ。ストーリーも意味不だった
でもマルチストーリーならこのクソED以外あるかもって救いがあるじゃないか
皆一縷の望みを託して探してるだけ
設定資料集見ると凄く細部まで設定されているんだよ
そういえば発売前にシナリオライターがどうのって話あったなあ
アクションは俺は好きだぞ
シナリオがダメすぎて
他の部分が相対的に良く見えてしまう現象
ルシフェル「イーノック、地上に降りた7人の堕天使を捕縛しろ」
アザゼル:ダークアルマロスに喰われて死亡
エゼキエル:捕縛
サリエル:捕縛
バラケル:火のネフィリムに喰われて死亡
アルマロス:捕縛できず消滅?
アラキエル:何故か死亡していた
セムヤザ:堕天に失敗して消滅
おい・・・
ゲーム漫画アニメ映画ドラマ書籍の垣根を越えて、知ってる創作作品の中ではいわゆる「夢オチ」の次に酷いラストだった
ありのまま起こった事を言うぜ・・・!
ボスが全部7体のはずが終わってみれば捕縛したのは2たい!
一通り楽しんだことだしさっさと売ってくるか
ワゴンになったときにまた買い戻せばいい
アクション部分→人を選ぶ感じ(人によって評価が分かれる)
ストーリー→9割の人が不満
こんな感じ
>>223 ACTとしてはそこそこ楽しめたよ
だが、ダークアロマロス倒していよいよラスボス戦と思ってるのに
セムヤザは消滅してましたとやられた時の肩すかし感は半端なかったんだ
>>236 アクションも単調でつまんないから安心しろ
シナリオ抜きに考えれば結構良ゲーだと思うんだよ
シナリオが良い部分全部吹き飛ばしてしまうくらい酷いってだけで
個人的にはシナリオの酷さもあれだけど副題詐欺が許せんわ
作中に名前すら出ないし伏線っぽかった息子もちらっと顔出すだけだし
副題がアセンションオブザメタトロンで主人公がイーノック、サポートにルシフェルがつく
なんて言われたら壮大なストーリー期待するなって方が無理だろ
PS3版の水のエフェクト箱○版と比べるとマジ汚いな
>>240 シナリオがどんなにゴミでも、ゴミというか存在しないような空気でも、
コントローラーさえガチャガチャやれてれば楽しめる=ゲーマーじゃないって事だよ
中にはそういう人もいるだろうしアンタはそういうタイプなんだろうが、
それが世間の基準であると思い込んで
ゲーマーというのはシナリオなんぞどうでもいいみたいに言うのはやめてくれ
しかも竹安がはっきりとメタトロンにアセンションすると断言したのに
アセンションしなかったからスレ住人がアセンションしまくってる
改めて2週目プレイしてみると結構楽しいわ うんプレイし始めは凄く楽しかったんだわ
だからこそ最後のシナリオを信じたくないよなー・・
あとこのゲーム戦闘音楽でたいぶ損してると思う
ベイル使うのが難しい
コンボは溜め攻撃始動が基本?
>>233 そこでもまだ、冥界からベリアルが「ぐははは!」って来るのかと思ってた
>>241 確かに途中までは…というか冥界行ったあたりはわくわくだった
けどその後だんだんダレつつ歴史から置いてけぼりくらって
ラスボス前にこいつくるのかー!!!あれ、おわり、なの…って感じ
”最後の仕事”でvs最終ボスくるかと期待したけど何もなかったしな…
>>231 全くもって同意
ラスボスがいなくて中ボス的なノリの奴がラスボスだった、てのはアクションゲーとしてどうなんだ
爽快感ないぞ全く
作り込み足りてないよね
7割くらい出来たところで開発中止喰らったのを無理矢理形にしました
といわれたら納得する
そういや諦めたときに
「もし、あなたが諦めなければ」
という文字が出てネタバレシーンを映すのはやめてほしかったわ
あれは萎える
>>262 おまえなんなんだよ。まじうぜえな
ゲーマーならゲーマーらしく人の評価なんぞ気にせず
さっさとゲーム買いに行って自分自身でやってろよ
なにが「え?」なんだかw
>>259 前半のワクワク感は凄かった
しっかり作りこんである
それだけに終盤のやっつけ仕事が惜しまれる…
真EDまだー?
結局最後の仕事って何だったの
ストーリーを抜きにして考えたら光に向かってダラダラ歩かされるとかいろいろ無駄な部分多いじゃん
ストーリー入れて考えたら設定全部ぶん投げた酷い出来じゃん
誰が誰にとは言わないけど触っちゃいかんよ。小学生の頃、
何も言えなくなると思考停止してああいう風になる奴いたろ
もっと
「神とは何なのか」
「正義とは所詮綺麗ごとなのか」
「悪とは何か」
とかそういう哲学的路線を広げて欲しかったお。
神話がテーマなんだからさ…。
tkysの1〜2週間待っててのはPSNが復旧したらDLC出すよてことなんじゃね
>>270 諦めるって、連打やめたとき?
冥界ゲーム?(隠しステージ)にて落下しちゃってBADEND
その時も「諦めなければ…」って言われたんだが
この場合諦めるもなにもなくね…?
こう真EDまだー?とか言って待ってるのも後々悲しい思い出にならないといいな
タワーまでの道とか機械ステージとか物凄く凝ってて凄く綺麗なのに
後半はなんだかどれも手抜きなようなステージばっか・・
最後の最後は全力込めて欲しかった・・
ルシファーが出てくるとR−1で借金ネタやってた奴思い出して吹くw
>>271 えっマジレスした方がいいのかな、
ゲーマーの定義とか変な方向に話膨らませて来たから、何も返しようがなかっただけなんだ
作りこむ時間がなかったんじゃないかな
>>282 あぁ、冥界ENDです
諦めたくないけど諦めざるを得ないね
しまった、もしかすると今俺スベった
バラケル死亡済みまでは、まあ意外な展開ってことで普通に流してた。
アザゼル面をほとんど歩きまわれなかったことで最初に残念さを感じた。
アラキエル以降はみんなと同じ。それにしてもレス番がよく飛ぶ
つーか、冥界ENDのスタッフロール中にやる事なくね?
あそこで一部声優ないのを確認した時点でラスボスは誰だと不思議に思ったけど
ED見た俺「えっ?」
>>290 スレチだから黙ってろよ…
やってないんだろ?このゲーム
静かにみんなの感想見てなさいよ
>>296 いやいや俺はスレチな話題をむしろ避けたよ!
エルシャダイは開発3年以上でスタッフ120人だってよ
かなり規模でかいぞ
>>289 あれは萎えたな。てか驚いた。
いや何勝手にネタばれしてんの?諦めるとかいってねぇしって感じだよな。
>>287 いや、君が223でゲーマーはおらんのかとかよくわからん文脈で言ったから
どういう定義で使ってんだと思われただけだろ
言わないだけで俺も思った
バイクステージのクオリティで別ゲームつくって欲しい
エフゼロとかワイプアウトとか好きだから興奮したよ
普通に堕天使7人倒した後に黒幕出てきてそいつ倒しておしまいで良かった気が。
ベタだけどアクションなんだからこんなもんでいいな。
変に凝ったストーリーにすようとするからややこしいことになった。
個性の強い堕天使がアルマロスだけってのもなぁ…
>>298 あれ、まだ生きてたの君?
とっくに農薬飲んで死んだと思ってたw
特定の行動で最後まで辿りつければ
生命維持装置からセムヤザが!
っていうのを期待してる
自分が書いたまとめがテンプレに載ってるとかマジ胸熱
でも自分で言うのも何だけどやっぱ長いからまとめサイトに移すかテンプレ用に削った方がいいかもね
というわけで背徳の塔、ネザー空間、ネフィリムについてのまとめが書き終わったんで投下します
>>289 そうか、一緒か。
諦めたわけじゃなかったのに…と思ったわあの時。
だからあのED中何かすればED違うの見れたのかな、とか思ってた
動けたよね?ちょろっと
…まぁ、ないみたいだけど…
>>302 ゲーマーつーたらゲームする人以上の定義なんてないんだから文脈でまあ大体わかるでしょ
くらいにしか思ってなかったな
ほんでめっさ単発が絡んでくるようになったでぇ
>>292 アザゼル面歩きまわりたかったよなあ
あそこはバイクだけで終わらせるにはもったいなさ過ぎる
>>307 そう思っていろいろやってみてる
ゲーマー()じゃない初心者も取り込みたいという話だったから
簡単な行動じゃないかと勝手に予測してみたけど
ないんじゃないか?と思えてきたw
9割以上の人が不満をもつシナリオって…
発売前にあれだけ期待されてたゲームなのにこう…どうしてこうなったんだ
>>309 なんか奥に行くとベリアルに会えるとかツイッターで流れてたわ
本当かは知らん
>>289 ジャンプ失敗して何回あの「めぇ〜ん」って曲聴いたことか…
1周目までは毒にも薬にもならない平凡なゲームだったが
2周目以降はマラソン、単調作業のクソゲーになった
Gランクが結構シビアなのは、やり込み要素()とは名ばかりで
実績/トロフィーが気になる人を売りに行かせない苦肉の策だろうな
アザゼル面は映像が凄すぎて、逆に「ああ、これは短いんだろうな」って思った
そのあとのバイクにはビビったけどw
>>299 伝説のムービーのクレジットが2007年だもんな
>>301 まったくだわ
今思えば斬新なネタバレだったなw
>>309 いやいや諦めてませんけど!?って言いたくなったね
まさかあの後ネタバレが流れるとは思いもしまい
スタッフロールが流れてる間少し操作できるけど何か意味あるのかな?
>>313 アクション部分が批判されてないのが唯一の救いだな
てかストーリーのことでレス埋まりすぎwwwwww
>>308 乙!
さっき見たらもうwikiに載ってたよ
ストーリーは意味不明の電波な内容だったけど、
そんな中アクション部分は体をなしていたと思う。
少ない素材で幅の広い内容になって、、、いるかもしれない。
背景はいい意味でスカスカだったけど、
そればかりなのが残念。
ストーリーとか頭から消し去って
無心にジャンプとコンボ繰り返してたら楽しくなってきたw
>>310 横レスだが、だったらここの住人はゲーマーだろ
ゲームクリアして感想述べ合ってるのにゲーマーはおらんのかとか言い出すから
話がこじれたんだ
これ以上ひっかきまわさないでくれ
>>309 何言ってんだ
スタッフロールの時奥へ走っていって黒い球体にジャンプすれば
ちょっと違うムービー流れるだろ
冥界王がイーノックに対して怒るやつ
そのあとは諦めなければ…だが
>>298 いいから早く大好きなゲームやってこいよゲーマー。
お前なら真っ暗なテレビに向かってスティックとボタン操作してるだけで楽しめるんじゃねw
あっという間の300年をもうちょい引き伸ばせば結構面白そうな話になるような気がしてならない
>>308 おまえ、まさか...
tkysじゃあるまいな?怪しすぎるぞ
>>323 まあまあごめん俺もまさかこんなことになるとは
アクションよくやる人とか言っとけば良かったのかね
>>310 その意味だと
アクション評価がなくてストーリーの不満ばっかり→ゲーマーはおらんのか
が繋がらないじゃん
単発って言われても少なくとも俺はストーリーの流れ自体はこれでいいと思ったので話に入りづらくてROMってただけだよ
あれもこれもと手を出して全部中途半端になった典型な気がする
武器開発とジャンプ開発は相当手間かかったらしいが
こうなってみるとそこに力を入れる必要や両方を取り込む必要ははあったのかと疑問だ
ガーレ飛ばすのもジャンプアクションも好きだったけど。竹安は欲張りすぎたんだな
そういえばジャンプは真下に落ちていかないのが辛かった
>>320 ジャンプは酷いところもあるけどな
アルマロスのとか振り子とか
>>312 とりあえずEX、骨集め、手記、7時間以内辺りじゃ出ないみたいだからなぁ
トロフィーが無いってのも、そこまで頑なにED隠す意味はないだろうなーってのから
絶望的だなぁ
エンディング中に電話がかかってきて違う世界線が
うんたらかんたらって真エンド期待
知らんやつ多いみたいだけど冥界BADENDは奥に向かって走って
黒い球体にジャンプすると見れるムービーがある
見れるのは一度きりであとは何も起こらないから
ゲーム進行には影響はないと思うが
ブーストレベルMAXまで上げた奴いる?
それがシャダインズゲートの選択がうんたらかんたら
ジャンプはどのステージも1〜2回しか落ちなかったから楽しかったわ
ずっとベイルだったからアルマロスも余裕だった
落ちまくって泥沼にハマってたらストレスだったろうな
何か完全なアンチにはなれない感じ
ゲームはもう売ったけど
>>331 竹安「それがマルチエンドの正体です!面白いでしょ^^」
>>336 横レスすまんが、生命維持装置つけた黒ノックならみたけどあれのこと?
>>329 あっスマン単発ってのは君のことを言ってない、なんかいくつかある煽りか知らんけどそんなの
まあじゃあ(コア)ゲーマーみたいなことで
いやま、シナリオの話ばっかでゲームとしての評価が全然ねーなーと思ったから
ゲーマーは、と口を突いて出たみたいな感じです、はい
>>341 冥界エンドだってつけたし臭いのに、
そのさらにつけたしなんてゲホッゲホゲホ
ああ、このシナリオライターシルメリアの人か
なんか凄く納得した
>>342 そのムービーだと冥界王の声しなくないか?
冥界王が冥界を去ろうとするイーノックに怒声浴びせてるやつだけど
NGIDって便利だな
>>334 逆に一番最初にごちゃごちゃやりこまない状態で
素直にゲームを進めたほうがよかったかもしれんと思い始めたが
まぁ無いだろうな
長いので2つに分けます
○背徳の塔
・堕天使達が住んでいる塔。別名「オクトパスタワー」とも言う。作中ではほとんど「タワー」という略称で呼ばれている。
堕天した後にバラケルがセムヤザと共に冥界の力を借りて作り上げた物で、別名の通り冥界に住んでいた巨大タコの死骸が元となっている。
塔の周囲には「帳」と呼ばれる外界と内部を隔絶する壁があり、これによって長い間天界の監視の目を逃れてきた。
外壁にある7つの目は常に外部を監視しており「帳」の先にある天界を警戒している。塔の入り口には堕天使達から話を聞いた人々によって作られた
アークエンジェル達の描かれたステンドグラスが飾られている。内部には7つの階層が存在しており、堕天使達はそれぞれの階層に独自の空間を築き上げ、
そこで自らを敬愛するヒトや使役する獣、ネフィリム達と共に暮らしている。
350 :
なまえをいれてください:2011/05/01(日) 02:24:46.88 ID:G40bm+gr
やっとED見たけど、放り投げてる感が否めない
やっぱ洪水起きそうになって、それを阻止するぐらいの
展開はあったんじゃね?カットせざるおえなくなって
苦し紛れに最後のクラゲ
俺にとって今年二本目の微妙ゲーになってしまった。
ラスストそしてエルシャダイ。
さあ次の微妙ゲーは何だろうな?
>>346 マジか。
だとすると確かに納得しか出来ないが。
冥界ENDとかどっかのシーンで諦めずに連打しまくれば分岐とかはないだろうか
だから何度も冥界エンドに次回予告が何個かあると言ってたわ。
NGIDって言っちゃったらNGIDにした意味ないけどな
>>344 2つ3つ前のスレを見てくるといいよ
既に語りつくされてる
>>349 続き
また、塔の内部は外部とは違う大気で満たされており堕天使達はその内部でしかヘルメットを外すことができない。
塔の周辺には堕天使のもたらした恩恵を受けた人々が広大な街を形成しており、記念日や特別な事が起きると堕天使達に感謝をする祭りを開いている。
余談だが塔の跡地はのちにバベルの塔を建設するベースとされた。そのため人々はわずか数日で天まで届く塔を築くことができた。
>>347 じゃあ違うのかも。
俺、冥界ステージ2つめと3つめだけ見つけて、どっちものみこまれたんだけど
どっちも黒ノック動画あった。
話をしよう
あれは今から30分前、いや1時間前だったか
まあいい
仕事から帰り、一昨日届いていたエルシャダイをようやく開封した
母にBD、DVDプレーヤーとして貸与えている、
居間に置いてあるPS3にビールを飲みつつインストール
早速プレイ
母はそれを見ながらひたすら驚きの声
まあ、そりゃそうだ
私がたまにPS3使ってゲームしていたのは、DMC3やEDF、塊魂、ドリラーくらい
HDのゲームなど母は見た事は無いのだ
だが母がDVD観たそうにしていたので早々に引き上げ
まあ、いいんじゃないかな?
EDが、とかシナリオが、とか言われているけど、おっさんはRPGのシナリオすら、
パセリ程度にしか思って無いし
これから存分につきあわせて貰うよ
シナリオはライターが判明した時点で散々大丈夫かって
言われてたしなぁ
正しいエンディング数は、ノーマルエンド、冥界エンド(数個)だけだ。
エンディング後にルシフェルが喋り出して「お?まだ続くのか!」ってなった人多いんだろうなー…
何かコードいれるとチャプター7の意味深なひび割れが割れて分岐…とか思ってたけどtkysのことだからないわ
おっさんだいぶ回ってんな
楽しそうでいいけど
○ネザー空間
・堕天使達が他者の意識下に作り出す空間。フッと気を失いそうになるのが意識下に侵入されたサインらしい。
この内部に現れる敵は幻影だが彼らから受けたダメージは実際の精神の苦痛として残る。堕天使達はイーノックと戦う際にまずこの空間に取り込もうとする。
詳しい理屈は不明だが堕天使達はこの空間の中では本来の実力以上の驚異的な力を使う事ができるからだ。このためイーノックはこの空間の中では簡単にやられてしまう。
本編では堕天使との戦闘時やタワーの入り口などでこの空間に取り込まれることになる。ちなみにネザー空間の中に浮かび上がるエルシャダイ文字には特定の意味があるらしい。
復帰連打が足りなくて「もし、あなたが諦めなければ」ならまだ納得行くんだけど
冥界ENDで言われるのは理不尽だよなあと思う
諦めたんじゃねーよ骨探ししてるうちに足滑らせて落ちたんだよ!みたいな
あとあのスタッフロール飛ばせないのと冥界にINするときのロードが地味に長いせいで
骨集め辛い
>>356 ああ今遡って読んでるところだ
サンキュいやほんとすまんね
アクションも褒められたもんじゃないけどな
似たような風景ひたすら走って飛び跳ねて単調な戦闘の繰り返し
>>347 黒ノックになったらBADENDでスタッフロールが流れるだろ?
そのスタッフロール中にイーノックを動かせるんだよ
それで奥のほうに走ってく。
そんで黒い球体に飛びつく。
そんで見れるムービーがある、そんなに長くないけど。
>>359 そのパセリを無理矢理租借させられる事がたびたびあるぞ
>>333 アルマロスは配置もさることながら
特殊効果?がひどくウザかった記憶がある
ジャンプは何とかしてほしい。ゲームやったことない奴には、あれぜってえできねえ。
これも長いんで分けます
○ネフィリム
・堕天使と人間の間に生まれた子。天界が洪水計画を実行することを決めた要因でもある。
大小様々な個体がおりナンナのパートナーの「ネフ」のように小さな子供のものも居れば、イーノックを一呑みにしてしまうような巨大なものもいる。
知能は低く、感情や性格は無いが太陽を見て手で輪を作りその真似をする位の単純な反応ならできる。
この手で輪を作るという動作の意味は「天使の輪の真似をすることで自分も天使になれると思っているのではないか」など諸説あるらしい。
作中に登場するのは主にクリーム色の体色をしたものだが、生まれた場所により外見が変化するらしく様々な姿のネフィリムがいるとされている。
(実際、水没した階層にいたアルマロスのネフィリムは巨大なクラゲのような姿をしており自由の民からは「水のネフィリム」と呼ばれていた。)
プレイヤーが酔わないためにカメラが自動で動く、なんてのが最近の3Dゲーでよくあるけど
やっぱカメラは自分で自由自在に動かせなきゃダメだわ。マリギャラに感じたストレスと同じ。
>>365 道中のアレは全部ネザーなのかよw
エルシャダイ文字は解読されてたな
<解読結果>
A: われわれをおうなとけいこくしたはずだぞきけぬならしかたない (繰り返し)
B: またきたのね。くることはわかつていたわ。 (繰り返し)
C: おまえにおれがとめられるか? おれにかてるとおもつているのか (繰り返し)
>>366 最初の落下したのが操作ミスで見たから
諦めも何もねえw
>>370 パセリごとき無理に食わされたところで困る気がせん
>>373 どの世界に属することもできない虚ろな生き物で体に魂が宿っていないため外的要因で消滅することはあっても寿命で死ぬことはない。
また彼らは親である堕天使と深く繋がっており親の堕天使が消滅する時彼らもともに消滅してしまう。
自分が存在しない方がいいと薄々自覚しており、共食いをすることもある。
しかしこの行為は体内にケガレをため込む事になり共食いを続けた個体は最終的に「火のネフィリム」となってしまう。
本編ではバラケルの階層にて一度だけ現れたきりだが実際にはもっと大量に火のネフィリムが存在するらしい。
また力を持つ相手を食べて取り込むことで更に進化するようでイーノックが戦った火のネフィリムは以前、堕天使の1人であるバラケルを取り込んでいたために
イーノックに倒された後に甦り更に巨大な「バラケルネフィリム」に変化した。
余談だが普通にしていたら手の届かない足下にある物に触れようとする際には体表上を顔と手だけスライドさせて触れるという独特な動きをする。
「もし、あなたが(これで)諦めなければ(もう1回チャレンジしてね)」でおk
そういえばバラケルネフィリムを倒したラピュタは何だったん
クソゲ
ネフィリムの設定がすごく好き
ネフィリムがメインのゲームをくれ
>>382 神の力とか言ってたしメタトロンの力なのかもしれんがよくわからんな
このゲームって
まともなコミュニケーションができるキャラが皆無なんじゃないの。
武器の相性見えるようになるアイテム取った時って、頭上に青色が表示された敵に相性が良いって事だったっけ
説明聞いてたんだけどしばらく見ないうちに忘れてしまった…
>>382 ムービー再生のタイトルに
時の神なんたらって書いてあったけどわけわからん
ネフィリムは設定が悲しすぎる
メトセラもノーマークだったんだけどあれ一体なんだったんだ
>>388 真実の目か。青:有利 紫:そこそこ 赤:しょぼい だったはず
忘れても攻撃してみればいいよ
青エフェクト効果大
黄色エフェクトそこそこ
赤エフェクトしょぼい
だったはず
ルシフェルって神に忠実なただの機械って感じだったね
全然面白い事言わないし、アルマロス利用した挙句見捨てるし
マジで最悪キャラだったわ
HARDでチャプター3のGランクがきついんですけど、取れた方いますか?
>>388 じゃんけんと同じ
ベイルがグー、ガーレがチョキ、アーチがパーとかトロさんが言ってた
>>392 なるほど、エフェクトの色も変わるのね。ありがとう
冥界はさっき散々落ちまくって心が折れそうになったけど
不意の落下じゃなければ一旦上がりきったら
もう一度チャレンジできるから上がってくといい
まあ不意の落下が一番多いんだけど…
さっき40分やってさすがに心が折れそうだった
wikiを見てたらこんなのがあったがこれどこ情報?どこ情報よー
Q.エンディングはひとつ?
A.マルチ(複数)エンディング
「選択していくこと」がテーマになっているので、最終的にどんな結末になるかはプレイヤーに委ねられています
なあ このゲームのシナリオ書いたの 誰よ?
ルシフェルはもうおわコン
なんの面白みもないキャラに成り下がった
某大百科の掲示板にて
予知ぱねぇ
2278 : ななしのよっしん :2010/11/04(木) 14:41:29 ID: MsL1YCpR60
今日エルシャダイが発売される夢を見たぜ
それでなんかルシフェルが最低なことをやらかしたらしくどこ行ってもコメントが
「ルシフェル氏ねぇぇぇ」ばっかでさ・・・w
まぁ夢なんだけどね
書き忘れたけど
>>380 は
>>373の続きです
とりあえず今回はここまで。イーノックとか天界サイドのキャラの事もまとめようかと思ったけど
明かされてない設定がやたらと多いから想像に頼る部分が増えて間違えた事を書きそうなのでやるかどうかは微妙です。
ここまでお付き合いしてもらいありがとうございました。
(武器を)選択していくということがテーマになっているので
最終的にどんな結末になるか(どの武器を渡されるか)はプレイヤーに委ねられています
>>404 それだな
素手になったやつなんていないだろうし
そういや、素手にブーストスキルってないよな?
>>402 氏ねぇぇぇ まではまだなくね?
最低野郎という意見ぐらいならあった気がするが
>>403 乙乙!
ゲームをやっても意味不明な部分がほぼ理解できて助かった
ありがとう
>>402 なんか「ルシフェルさんマジセーブポイント」としか聞かない
>>393 それから外れると堕天の道を行きそうだな
機械的じゃないのを求めた結果が堕天なんだろう
>>405 とりあえずウリエルがでる攻撃はあった
スペシャルコスでやってみるとわかる
411 :
なまえをいれてください:2011/05/01(日) 02:48:55.01 ID:iH0cz+Bv
フフッ、見ろ、また奇妙な奴が出てきたぞ
考えれば考える程なんだかんだやりようがあったシナリオに思える。
時間の問題、資金の問題だろうか?
それとも、本当にこれでよかったと思ってるのか…
アクションいじるよりシナリオいじってほしかったな。
ヒト…プレイヤーの意思で自由に選択した結果のマルチエンディング
当然あるもんだと思ってたが…
>>400 大竹康師だっけか?
過去スレでも出てた
>>403 tkys or 関係者、おそくまで販促ご苦労さま
>>403 超乙!ありがとう
イーノックと天界サイドのも余裕があれば〜
ルシフェルは氏ねと思いっきり憎めるほど際立った悪でもなく小悪党って感じだった
そもそもルシフェルどころか主人公含め面白みのあるキャラ自体
>>387 それがtkysのセンスを反映してるとすると……
「高機能自閉症」とか「サヴァン」とかいう言葉がちらつくんだが
自分の血縁にいるもんでね、つい気になって
ルシフェルが冷淡なのは天使だからなんだろうが
そういう設定を無駄にしすぎ
個人的には、ルシフェルが予想以上に黒いキャラで良かったなぁと思った
>>391 ムービーのタイトルが時の来訪者だから未来人じゃない?
あれどこの携帯?
>>415 流れ見てたからわかるんだけど、ゲームの出来に絶望して
気を紛らわすために書き始めてくれた人だぞ
クソみたいなtkysとか関係者と間違えるなよ、失礼だ
>>418 tkysはちょっと病んでるのは確実だわ
426 :
なまえをいれてください:2011/05/01(日) 02:54:46.46 ID:kA0sFRPB
>>404 ワロタw
あのシーン2周目までガーレだったから、てっきり固定だと思ってた。
いくら投げ易いからって締めにガーレはないだろとか思ってたら
3周目アーチだったから真EDきたかとwktkしたよ…
あのシーン別にアーチ固定でよくね?
変なとこに拘る余裕あったら他に(ry
地上が堕天使に支配されてるってのがいまいち伝わってこなかった
っていうかエンディングで知った
っていうかストーリーぜんぜん理解せずにゲームやってた
>>423 ルシフェルが勝手に想像して作った携帯でどこかの会社の物ではないんだそうだ
なんだかんだ言ってtkysはアートや演出には秀でてると思うよ
そこは良かったと思うし
でも芸術だけ長けた人の他に監督を一人二人置くべきだったのかなーと思う
総合的にいろんな意見言う人間がいないと突っ走っちゃうし
431 :
なまえをいれてください:2011/05/01(日) 02:57:08.97 ID:kA0sFRPB
>>414 俺はゲームとか普段あんまりしないから、その名前にピンと来なかったけど
過去スレで散々な言われようだったよな
今度から気をつけて、その人の関わったモノは避けるよ
>>403 ゲーム本篇より書いてくれたやつ読むのが一番たのしかったわ
>>429 繋がる繋がらないとか言ってたからどっかの会社のかと思ったw
定価\4,980ならビジュアルに凝ったアクションゲーとして好評価だったはず
>>432 パカパカ式でもスマフォでもないドコモの黒いのかw
あ、wikiにちゃんと書いてあった
ということはどこかで竹安が
>>399を発言したんだな
※発売前の情報は、これまでのインタビューやインターネットラジオから情報を得て書いています
ルシフェルってどちらかというとQBみたいなキャラだよね
より大きな目的のためなら少々の犠牲はどうだっていいような感じ
440 :
なまえをいれてください:2011/05/01(日) 03:01:01.34 ID:kA0sFRPB
>>399 >最終的にどんな結末になるかはプレイヤーに委ねられています
プレイヤーが脳内補完しろというコトなのかそれ?
天使にとって神は絶対だから機械ってのはまああながち間違ってない
だからこそ「自らの意思で選択すること」を人が持つ唯一絶対の力と考えている
そもそもアルマロスは堕天した犯罪者みたいなもんだし
結果ケガレに飲まれたアルマロスに襲われたからルシフェルの判断ミスと言えるかもしれないけど別に黒いとかそういうのではない
にしてもイーノック全然喋らないな
>>439 あの手のキャラには人間らしく反応する登場人物がいないとだめなんだなってつくづく思うわ
>>442 天界の頃はマジ無口だったらしいな
まあ、周囲が言葉なんて必要としない連中ばかりだから仕方がないけど
ていうか全部ルシフェルが自分でやればええんちゃうの?
どう考えても作中最強だろ
ライダーコス頭なければかっこいいんだけどな・・
あの最後に渡される武器って分岐すんのか
ガーレ渡されて「いやそこはアーチだろ 一番最初に手に入れた武器だしナンナも使ってたわけだし」って思ったわ
448 :
なまえをいれてください:2011/05/01(日) 03:05:38.65 ID:iH0cz+Bv
>>437 いやdoconoな。「n」だから
ただ、それはゲームの食卓(だと思う)でどこの携帯なんですか?って質問のときに、イソッチが「doconoですか?」って言って、それいいね!ってなっただけ
公式設定集には「西暦2011年頃のもの、彼が改めて創造したもので、具体的なモデルは不明」って書いてある
>>424 「ボクは人の善意が解るんだ」
はいはい。だからこんなゲームに釣られるんだよ
あーまじでPC版出てくれねえかな
やりたくても本体まで買う金ねえよー
そういやなんでナンナがネフィリムと仲いいか分かったっけか
ゲーム中にもネフって名前とかいって欲しかったわ・・資料集で言われても・・
>>444 天界では結構喋ってたってどっかに書いてあったきがするが違うのか?
>>449 「俺は世の中の汚い部分をちゃんと分かってるんだ」?
俺もルシフェルはQB思い出したな
また君と間違えられたよって言ったあとに楽しそうに笑ってたのはちょっとゾッとした
QBと違って好きな奴には優しく接して嫌いな奴にはとことん悪意を持って接するあたり
QBよりたち悪いキャラだと思う
でもそんな良キャラなのにシナリオがあれなせいでうまくそのキャラ生かせてないのがなあ
ていうかtkysよりルシフェルより大竹氏ねええええええて叫びてえわ
>>449 tkysさん開き直って逆ギレに来たんですか^^
>>455 気持ちはわかるwwwこのシナリオでOKだしたtkys氏も同罪だがなんでこのシナリオに作った
誰が得すんのほんと
すべてを統括してOK出すのがディレクターの役目なんだが
あの糞シナリオを書き直させればよかったのに
竹安は何をしてたんだろうな
開発スタッフに「このエンディングはないわー」って言える人いなかったのかしら
そういや、一度骨を取るともう亡霊は現れないだっけ?
でもシナリオ原案が竹安でしょ
今ノーマルクリアしたけどなかなか面白かったな。
ついDMCと比べてしまうけどちょっと物足りなかった。
Hardはどんな感じ?
この続きはギデオンにご期待ください!かね…
出来ればゲームで完結させてほしいが
セム=セムヤザ、フォースフォロス=ルシフェルだろうけど
フォースの目が赤くないってのが気になる
まあ、ゲームも伏線張りっぱだし特に意味なかったりもしそうだが
あの骸骨ってシンがしてた奴なんだな。文書収集して分かった。
>>463 特別な攻撃は特にしてこない
ダメージが増えて敵の動きが適当じゃ無くなったくらい
そういや、ナンナがイシュタールに覚醒したけど
成長してたのは10年間の時間のせいだよな?
いきなり急成長とは思いにくいし
>>451 骨とるとちょっと明かされる。
自分(イシュタール)になる者をネフィリムが見守る的な内容だったと思う。
ブーストレベルってどこまで上がるんだ?
無敵コスさえあればExtraもジャンプ以外はへっちゃらだ
僕にもそう考えてた時期がありました本当にありがとう。
つかダークなイーノックがまじ倒せん・・・
つくものがたりのライターなのなw
納得するしかねぇ
>>466 ありがとう。
ところで音楽関連担当してる人はDMCの人?
ところどころDMC3に使われてた音源があった気がするけど。
>>472 バイクのラストはバージル戦闘の流用みたいだな
冥界ENDのあとNew Startになるのは、これで1つのおしまいですよって意味か
どっかに真EDないかな
前スレで言ってた72週目とか
もしくはメタトロンは36万5千個の炎の目があるから
イクラが実はそれで36万5千個集めるとメタトロンになるとか
…なんてことはないだろうな
これだけユーザーいて誰もまだ真エンド見つけてないってのがすごい
いやもしかして誰かいるのかな・・・いろんな所あさって見るか・・
真エンドがあったとしても
DODの新宿EDみたいなのが来そうで怖いw
>>476 そういう仕様でもおじさんは平気だ
MD版達人は5年かけて5周クリアED見たし、
Wizは20年以上遊び続けてるし、
モンハンP2Gはプレイ時間1000時間超えしながらも、
HRは4ってくらいのんびり遊ぶから
シナリオはクソでアクションは人を選ぶって言うけど、ぶっちゃけアクションも10人にやらせたとしたら5人も面白いというとは思えん
10人の内の2人にお前が入ってるんじゃねとマジレス
人を選ぶとか賛否両論って便利な言葉だよな
俺もアクションは良く出来てるとは思えん
「よく出来てる」が神ゲーレベルとかそういう意味であれば
そこまでいってるやつはそもそも誰もいないと思うけどな。
凡ゲーか、それよりちょい前後するか、ってレベルで悪いとは思わないって感じ。
つか、作りこめばもっとどーにか出来ただろとは思うが。
イーノックの365年の旅を描いた作品出してほしいな。続編というか外伝的な形で。
そっちの方が登場人物多くて楽しそうだ。
アラキエルの墓標のところの、上へ上がれってところムズくね?
そういうのはサガフロ2のヒストリーチョイスみたいに細かい部分は飛ばしてでもまとめる事はできなかったのかねぇ
なんというかドラマがないよね
主人公喋らないから何考えてるか分からないし
人間との絡みは365年の回想でさくっと流されちゃうし
それぞれ信念や思いを持って堕天した天使たちも半分は登場しないし
ナンナも突然現れて素性や性格をろくに説明されないままイシュタール化するからヒロインぽくないし
クリアした。アクションはちょっと物足りなかったのは確かだが、
元々奇ゲー目的で買ったので後悔してない
あと、エルシャダイは予想通りファンキーなゲームだった
プリンスみたいなツラしたアルマロスと真実の目装着時のイーノックだけで
もうかなり満足できた
2とか出ると凄い化けそうなんだけどなあ
カプンコとかが版権買ってくれねーかな
>>483 あとはバランス調整を放棄したり、デザインやインターフェースが糞なだけなのに、
「ファミコン時代を思い出す難易度」って言い分もあるな。
これら全部をキャサリンで聞いた気もするが。
まぁ、こういう言い分や言い訳って、信者や中途半端にプライドがあるやつが、
「俺は失敗してない!この買い物が失敗なわけがない!」
って思い込みたいときに使われることがほとんどだしな。
ゲームに限らず、どのジャンルにでもあることだけどさ。
クリアしたwwwwwwアルマロスカワイソスwwwwwwww
でも水のネフィリムがいるって事はアルマロス生きてるって事だよな!
あっさりしてたけど言われてるほど酷くはなかったな
あのルシフェルのパチン!で終わるのかと思った
セムヤザ達は多分堕天の時かその後に死んでた+火のネフィリム消滅で洪水回避→めでたしめでたし
これで真エンドとかないだろ……
結局、こんなゲームで大丈夫だったの?
大丈夫だ、問題ない
一番いいのを頼む
値段が少し高かったかな
>>494 大丈夫だ、問題ある
って感じじゃないの
俺はストーリーの詳細は差ほど気にならなかった
クーロンズゲートとかと同じで、ほとんどノリでプレイしてたし
ノリ的には結構いけてた
ただ、純粋なアクションとしては、色々物足りないし、
ストーリーを純粋に楽しむとしても、それも色々微妙
旅立つ時に掌みたいなのに乗って、指輪みたいの壊したよな?
あれの順番がフラグなんじゃないかと思うんだがもう眠い
シークレットボーナスの基準がわけわからん
特にプレイスタイル変更してないのに50万以上もらえたぞ
>>491 そこまで思うなら葬式スレ行った方がいいよ
ここは〇〇は微妙だったけど〇〇は良かったと感じてる人が来てるスレだし
(;^ω^)・・・?
やっとこさトロフィー80l
もう疲れたよママン・・
Chapter6の惜しいところはムービーでゲーム性を損なっているところだよなあ
個人的にハード以上でオールGランクトロフィーが無理ゲー
トロフィーどこで確認するんだっけ?
フォオオオオオオオ前後オオオオオオオオンッ!!
フォオオオオオオンッ!の字幕は反則すぎるw
2週目の塔に入る直前でもキッチリ言ってるしw
>>99 単に発売直後だからまだちょっとはっきりとは言えないなって話
俺は十分面白かったなゴッドオブウォー1やった直後だったがこっちのほうが面白かった
GOWはラスト付近でストレスマックスにされたせいでそう思ってるのかもしれんけど
ゲームで笑ったの久しぶりだったよ
ニコシャダイ止まってる
おそらく睡眠をとっているのだろう
ルシさんってただのセーブ係でしかないの?
新EDがあるにしてもこれだけ見つけられる奴がいないんじゃ
ないのも同然だな。
こんな内容で大丈夫か?
>>443 イーノックが本来熱いキャラだろうから、もっと喋らせれば良かったのにな
自由の民全員に会ったのにトロフィーが貰えなかった
1周目途中なのに今なら問題ない鎧でアザゼルに勝てるんじゃないかとニューゲームしたせいかなぁ
進行中のデータだとライブラリー埋まってるけど、タイトルからのコレクションは全て消えてたんだ
アクション悪くはないと思うけど褒められるほど上等なもんじゃなくね?目新しさない爽快感ない緊張感もない
終盤のシナリオが酷すぎて相対的によく見えてるんだと思う
世界観とBGM、キャラは本当に素敵なんだけどな…
>>518 確か1度クリアしないとコレクションやらムービーやらは解放されないぞ
>>491 ボス選とラストはあれだがその他は割と面白かったと感じた俺は
キャサリンも100時間以上やるくらいはまった
キャサリンにそんなにはまれる奴もある意味希少だな
ノアに繋げるためだと思ったのだが…違うよな…
店頭でデモ見るかぎりだとショボイアクションゲー感ありあり。
2980円ぐらいに安くなったら買うよ
真EDだけれど、
今までトロフィーコンプリートや、技術的な面で探す方向だったけど
もっとこう、シナリオ方面に分岐があるんじゃないか?
tkysも初心者でも楽しめる内容、って言っていたし
初心者がうっかりと迷ってしまった先にうっかり真EDを見つけちゃった
みたいな感じを期待しているんじゃないか?
>>520 ムービーとかは選択すら出来ない、問題はコレクションから選ぶライブラリーよ
チャプター6と7の間でニュゲームしたんだけど
チャプター6以前のはルシフェルの呟きとか含めて全て???になってて、7からのは読める
>>519 加えて発売日記念のネット放送をみた奴とみてない奴でも落胆差は違うだろうしな
酒入ってるとはいえディレクターが
>>94みたいな事をやってたあの放送見ると真ENDも続編も無理そう
>>519 「良かった探し」みたいだな
1番残念だったのはルシフェルだった
PVなどの宣伝では「最高の大天使なのにやたらと人間くさい」所が面白かったのに
ゲーム中じゃたまにちょっと話しかけくるくらいでただの背景だからな
ただ悪だとか黒いとかは思わないけどね
上でも言われてたけど神の機械って言葉がぴったりだと思う
最も神に近い天使=ルシフェルだから、別に神以外眼中にないそれで間違いではないんだけど…
モヤモヤして黒い汚れが溜まってきてたんで売ったら心が浄化された
売ったお金でベスト盤が出てたゴッドオヴウォーを買ってきた
>>528 聖神は『悔い改める余地のない確信犯』には容赦しないからな…
洪水計画も未来の人間のためだったわけだし
>>529 売却売却言ってるのって同じ人?
そもそも買ってないんじゃ?
横浜の近所の店は中古おろか、新品も無いんだけど
>>525 あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『おれはアークエンジェル達を無視して道に迷ったと思ったら
いつのまにかアセンションしてメタトロンになっていた』
真エンドとかサブタイトル通りとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
万が一そんなことが起きたらソフトフリスビーしてやるわ
>>530 残念ながら別の人だろうね
信じないなら大手ショップにでも電話して買取価格聞いてみなよ
そろそろ4000円切り始めるだろうから
>>500 俺もそれだと思う。
確率的には、5040分の1だが、考えればもう少し上がるだろう
>>500 なるほどな
あと1〜2週間はそれの順番考えて、指輪破壊しながら待つわ
もし真ENDなんてなかったらソフト割ってやる。期待はしないけどな
>>533 同士w
今いろいろ試し始めた所。
ボス倒した順番はどこかに入れてると思うんだが。さて。
発売前だろうがキャラがうければヒットするの典型作品になってしまった感
プロデューサーがゴッドハンドの広報担当者だからな
電通(笑)も顔負け
良かった探しをすると背景美術と音楽とバイクのぶっ飛び
このゲームをドット絵だったらって想像したらストーリーもこんなもんかって納得できたんだが…
ストーリーのクオリティがファミコン時代並だね
明らかに3D向けのストーリーじゃない
>>535 うむ、頑張ってくれたまえ。俺はもうやる気ないから
一番良い報告を待っている
>>534 時間はいくらでもあることだしな
そういくらでもな……フフフ
俺もガーレだったわ、ガーレ一番使ってないからそれが関係あるのか?
>>540 おまえも嬉しいだろ?
ってそんな殺生なw
序盤のセーブポイントの「あいつの子どもにも会ったしね」
は幼女なのかラピュタ持ってきた奴なのかがわからん
「あいつの子どもにも会ったしね(未来でこっち来てってアポとってきました)」
↓
「僕が呼ばれた意味がわかったよ」
なのかと思ってた
豚のことだろ
エゼキエルの子供(豚)じゃないの?
もしかしてPSN復活しないとトロフィーを埋まらない?
>>530 同じ人ってなんだよw気持ち悪いな
そんだけ売ってるやつが多いって事だろ
俺は二日やって二週目途中でもう飽きたよ
スコア表示されるようになっても単調なアクションはつまらねーし
エンディングも結局骨ステージの冥土エンドとあのエンドの2種類しかねーし
価格も大暴落してきてるから今のうちにさっさと売らないと買いとり価格も下がるしな
>>552 あぁ、俺もまったく同じ考えだ
今は売っておいてあとでワゴンになったときに買い戻そうかなと考えてる
>>551 サインイン要求されて失敗するから駄目っぽい
イージーとノーマルでエンドか回収内容か何か変わる
みたいな話があったように記憶してるんだけどなにか違いあった?
まぁ一通り楽しんだし話のネタにもなるから
売って1000円くらいで遊べたと思えば問題ない
初回特典のポストカードも持ってるしね
ただ去年の今頃やっていたMGSPWと比べるとボリュームが・・・・・・・・・・・ねぇ
いや、ジャンルが違うってのは分かってるんだけど
もっと何かできたんじゃないのかなぁと思う
同じ様なこと言ってる=同じ人 って短絡的発想はどうにかならんのか
いい加減最速レベルでの値下げ(買い取り、販売)が進んでることくらい認めようぜ
俺は初プレイノーマルでやったけど最後はアーチだった
でも一番使った武器はガーレ
いまブーストレベル10でマックスにした後、アイテム回収してたんだ。
そしたらオバブしてないのに通常攻撃にウリエルたんが協力してくれんのな。楽でいいわw
それ無敵コス付けてるからじゃね?
>>541 そうなのか
プラチナ取った人がいるって話じゃなかったのか
PSN繋がらないからプラチナはまだ取れないよ
>>560 うわ恥ずい。付けてたわ。
一人でアセンションしてた。
ダークアルマジロ戦の最後の武器って戦闘開始直後に持ってる武器だよね?
少なくとも自分はそうだった
何かしら意味があんのかな…まああんまり期待しない方がいいか…
>>561 プラチナじゃないが、前に画像あげてた人は箱版だったな
シャダイ文字解読したらなんかいいことあるかな
最高難易度の黒イーノック倒せないよ・・・
無敵コスで無双してたらチャプター8がマジキチになったわ
いろんな所でバグで止まるのはシャダイで使われてるGamebryoっていうツールが問題らしい。
このツールってFalloutやオブリビオンにも使われてるんだが、よく止まってた
セタさんは何で出てきたんだ?
あれ出すならラストで真の力に目覚めメタトロンになったイーノックが
セタを使って滅びの塔を破壊する、くらいやらないと出した意味ないだろ
初心者にも簡単プレイっていうけど
アクションはともかくジャンプムズすぎ
イージーとほかの難易度でジャンプステージの配置とか大きさ変えるとか
タイミングが少し遅れても行けるとか
何回リトライしたら先に進めるとか救済措置が欲しかったわ
マリオもろくにクリアできない俺はchap.10の振り子で挫けそうだ…
>>573 10章ってアラキエルだっけ?
振り子で遮られるとこなら自分ののってるブロックと次のブロックの重なりを見て
その間を振り子が通ったのを確認して跳ぶ
振り子の上を飛んでくとこなら跳んでも床の慣性かからないんで床がすれ違うところを自分がこうだと思うタイミングより遅く跳ぶ
ぐらいかなぁ言えるのは
他に振り子ってあったっけ
>>573 スーパーマリオブラザーズを2面で挫折した俺でも振り子をクリアできたンだ
おまえもきっと大丈夫だ
>>574 振り子の上を渡っていく方
最後のそれまでとリズムがずれてる振り子に何度チャレンジしても乗れない
ジャンプアクションに躓くとイライラするだけでどうしようもないわ
2周目行く気もなくなる
とりあえずジャンプアクションの時はアーチがオススメ
>>573 ジャンプはほんと難易度関係ないからウザイな・・・・
だんだん落ちた時の指パッチンの音が快感になってくるでゲソ
>>573>>574 アラキエルのとこは逆に自分が思うタイミングより早く飛んで
アーチの滑空でタイミング計ってた
ガーレのダッシュのが楽に渡れるかと思ったけど
焦って斜めにいくんでやめたけどそれでもいいかも
パッチン回収時キー入れっぱにしてて、
うっかり戻った瞬間飛び降りちゃった快感と言ったら
>>576 ん、あれリズムズレてたんだ
慣性かかってないなと意識したらすいすいいっちゃったんでさっき言ったのと
アーチで滞空使ってみたらどうかぐらいしか助言できないや、ごめん
確かに理不尽な見難さでなんか狭い足場を飛び移るだけで面白みもないしイライラするね
アルマロスで二枚羽扇風機を上がっていくとこは本当に鬱陶しかった
アルマロスが滑りやすくて進めないw
おまけに進んだと思ったら何故かスタート地点に戻ってたwww
もうダメだw 誰か冥界の地図くださいwww
それまで封印するよwwww この下手糞&方向音痴にはむりwwwww
初心者にやさしいとか言われてたから期待したのになあ…
>>583 さすがにそれはお前が異常に下手糞なだけとしか
コントローラー触った事も無くて、ハードも未購入な超初心者なんだけど
このスレ見てると難しそうだね
>>584 わかってるよ下手糞なのは
アクションなんて塊魂ぐらいしかクリアしたことないしアクションRPGも
ジャンル詐欺だと思うから手を出さない主義だし
でもハードもイージーも足場同じなんだろ?どうやったら初心者にやさしくなるわけ?
今更だが最初のアザゼルそんな装備で倒した人いる?
慣れろとしか言えない
>>583 わかるそれ多分同じ事したわ
ルシフェルのいるセーブポイントまで戻るんだよね?
最後のなんか回ってる丸い足場のとこで確か
半分右に回ったくらいの下の足場に下りると戻った気がする
奥の反対の足場に二段ジャンプで先に進めた気がする
間違ってたらごめん
>>583 あれ罠だよねぇ、そのちょっと前で左に見えるのには見えない壁があるっぽいのにさ
右奥下方で確かルシフェルのいる陸地には注意
アルマロスはアーチと同じでゆっくり下りられるからそれでどうにかならないかな
>>584 いや真冥界はムズイよ、ステージ構成より見づらさが主な原因だけど
後最初に壊せるオブジェクト殴って爆発させて、それ以後警戒して道中の壊せるオブジェクトを壊さなくなることも原因
>>583 ustの中で木村と竹安が熱弁をふるってたよ
ゲーム開発者って開発過程で何度もプレイしてるうちに超絶うまくなっていくから
だんだん感覚が麻痺してくんだってさ
で、自分たちでは「これなら初心者にもやさしいレベルになってる」と感じてても
実際には初心者にはすごく難しいレベルにしかなってないこともある、と言い訳してた
事務方でゲームをやりこんでない奴に試しにやってもらって調整するとか
そういうことすら思いつかなかったのかと呆れて見てたが
難易度が初心者向けじゃない自覚はあるらしい
イーノックの迷いで光と逆方向に進んでも、ある程度行くと進まなくなるのな。イベントとかあると思ったのに。
しかしなんかババァ戦闘曲が頭の中にこびりついてヤバい。
>>583 あそこ道がわかりづらいよな
俺も順路だと思って飛び降りたら、スタート地点だったわ
ただ着地面積を小さくして難しくしてるから只のイライラクソゲーになるんだよ
595 :
なまえをいれてください:2011/05/01(日) 10:24:48.68 ID:YThl4118
続編出たら間違いなく買う
それくらい好きな作品になったわエルシャダイ
しかし、人にはおすすめできんw
自分はなんかロックマン思い出して楽しかったけどな
>>591 >ゲーム開発者って開発過程で何度もプレイしてるうちに超絶うまくなっていくから
いやー正直なんか感違いしてると思うなあこの開発者
だってこのゲームの難易度って、デモンズソウルとかキャサリンとかのような楽しい難しさじゃなくて
単純に画面が見にくい、とか敵が固くて時間がかかる、とかの難しさばっかなんだもん
本来のゲーム性としての難易度じゃないんだもんよw
今日売りに行くやついる?
買い取り価格がいくらだったか教えてくれるとうれしい
>>594 加えてジャンプの制動能力は戦闘向けの調整から上げてないのと
そもそも方向がわかり難くていったん跳んでみないととび出す場所と方向があってるのかわからないところが多々あるのも原因だと思う
ジャンプステージ難しいけど一時間以内にクリアできたから
許容範囲だったけどな
この前買って先に進まなくて詰みゲーになってる
マリオヒストリーよりはまだなんとか
>>591 まさにキャサリンだな
あれも最後に入った調整スタッフが何度も言って難易度かなり下げさせたらしい
そんでも難しかったけど
シャダイのアクションは結構好きだ
人に勧められないっていうのは同意w
腐女子に反響さえあれば存続できるから
中身カラーポでもOKなんだろうか
終始ホモクセーという感想だったわw
>>601 イージー同士の比較でまだちゃんと優しくなる分
パッチなしキャサリンのがよほど善良的に思えるな
>>602 ホモくせえシーンなんてあったか?
イーノックとルシフェル会話すらしないじゃないか
プレイしたのか?
>>604 まじかよwwww
やべぇ、ちょっと早めに売ってくるわ
後進めばオートセーブ更新だ!!
火の玉に衝突して落下
ルシフェルに戻る
そんな値段で大丈夫か?
アラキエルって不明だらけで謎すぎるな
設定した意味あったの
おばさん堕天使の語尾の発音どうにかならんのかw
ロックマン思い出すってわかるわw
喋らない主人公って結構いるけど大抵は喋らなくてもちゃんとキャラ立ってるのに
イーノックは本当無機質な感じしかしないな
というかイーノック以外にも全体的にキャラが全然喋らんよねこのゲーム
カセットテープみたいに同じセリフ繰り返す戦闘時堕天使たちやどこ行っても
同じようなアドバイスしかしないアークエンジェルたちにはさすがに違和感を感じた
せめてセリフのパターンもっと増やせよ
キャラ同士の会話も全然無いからどのキャラもあまり感情移入できないし
アルマロスの喋れない設定も他キャラたちが無口なせいでいまいち生かせてない感じ
>>610 このままじゃ終われないわね♪
聞いたとき吹いたわw
ロックマンに失礼
>>604 初日と今ってたった2日しかたってねーw
これは中古市場がシャダイ無双になってんのか?
俺も今日売ってくるわ
見た目がリアルになっていくと
喋らないのが不自然に見えてくるね
喋れない設定はあれだろ、プレイヤーキャラに喋らせたくないっていう
竹安の変なこだわりでとってつけた設定だろ
ゲオはサイト見たらまだ4800円なのか。1週間ごとなのかな
そういやFF13も買い取り価格が日に日にやばくなっていったよな
あれと同じパターンか
>>459 言ったら凄い虐められて、自分から辞めるようにさせるという独裁政治だったんだろ。
>>611 ナンナが冥界に引きずり込まれるまでぼーっと突っ立ってたり、ケガレに染まったナンナの横素通りしたり
設定と行動があってないのがキャラ立て出来ていない原因かね
>>605 よく居る腐叩きたいだけの奴だろう
腐女子ファンついてるだけで、なんでも腐女子向けの作品と勘違いする奴
ソフマップは今5200円買取っぽいな
そんな買取価格で大丈夫かと言いたくなった
>>610 それはエゼキエルの性格
あいつ母親ぶりたがってるから
サントラの荒らぶる精霊の戯曲っての本編で出てきたっけ?
出てないなら隠しボスとかの可能性あるからもう少し待ってみるわ
>>616 その割にはイーノックのキャラが重要な展開とか盛り沢山なんだよな
なんかこだわりを勘違いしたみたいの結構あるよなぁ
ただの没曲だろ
>>620 後者はナンナが自分に構わず早よ行けみたいな感じじゃなかったっけ、素通りじゃなかったと思うけど
前者は…驚いてたんじゃないの
>>622 昨日新宿のトレイダーで5400円で買い取ってくれた。
高く売るならもう今日くらいしかないんじゃないか。
>>625 根本的に感情移入とか自己投影して楽しむタイプのキャラ立ちじゃないよな
どっちかというとベラベラ喋って「物語」を楽しませてくれた方が良かった
画面にゲージとかが無いのだってこだわってるんだろうけど、
その割にアイテムとか世界観の説明が画面いっぱいに表示されるてプレイがブチブチ止まるし
イーノックのキャライメージはGファンの漫画立ち読みで補完する
雑誌があれなんで余りに腐属性が強くなければだが
冥界エンドみたがベリアルさん雑魚くね?
一撃でやられてるじゃないか
スクエニの資料集ってメンバーズのポイント付いてた?
>>631 ゲージがないのは景観を邪魔しない為だから
その意見はおかしくないか?
常にあるのが嫌なんだろ
俺はボスゲージ敵ごとに変わっててなんか好きだけど
なんかPVで散々イーノック×ルシフェルネタ弄られたから
新規腐女子開拓用にアルマロスと強引にくっ付けたって印象だな
素朴な疑問なんだけど「大丈夫だ問題ない」って最初と連打復帰のときしか聞いたことないけどなんでこんなに流行ったんだ?
>>624 昨日から結構「これラスボス曲じゃね?」って話題になってるよ
その前のメドレー4もね。
奥だと…?左に行けないから右しかないと思ってたよ
攻略情報まとまったら落ち着いて再挑戦してみる
流石に1日がかりで同じステージ繰り返して進まないのはもう疲れたよ
イージーの足場がノーマルの5割増しになればいいのに
>>637 そうだったのか。どちらもボーナストラックでないといいんだが・・・
640 :
なまえをいれてください:2011/05/01(日) 11:08:23.36 ID:FbGCTDjS
トロフィーない時点で隠しボスはない
DLCアンロックなら別だが
天界でケガレをどーのこーのしてるときに自己啓発モノに思えてきた。
思えばそこからおかしくなっていったんだ。
DLCアンロックだったとしてそういう場合に
公式が配布するのを告知するのって大体どのタイミングかね?
各社それぞれだと思うけども
トロフィーは存在しないが隠しはあるってのは?
確かにDLCなら絶対にあり得ないとは言わないけど、DLC使わないとバッドエンドしかないって
のは、真エンドの内容がどうであろうと叩かれるべき理由になりうるよね
>>630 うん、それはそんな一瞬でできるならやっといてやれよって思った
まあ設定ではアストラル体になっちゃうとか人間相手は消耗が大きいとかなんかあるのかもしれないなと思って補完してる
そろそろ煽りたいだけの馬鹿が消えて落ち着いた頃かな
正直神ゲーだったよな?
チャプター8でアルマロスが死んだ時には、神はここで死ぬ定めでは無いって言ってるけど
ルシフェルは置き去りにするって事は、
神はここで置き去りにされる定めって言ったのか
>>643 音楽は用意する
トロフィーは用意しない
意味あるの?
>>646 いや神ゲーはGOWだ
エルシャダイは天使ゲー
>>646 暇だから釣られてやるが正直クソゲーでした
>>627 そうなんだけど浄化出来るならしてから行けばいいのにと思ったんだ
まぁ神のゲームだから間違ってはないな
>>651 確定なアクション
幻想的なグラフィック
魅力的なキャラクター
重厚なストーリー
これだけ揃ってクソゲーはありえないだろw
神ゲーの敷居低すぎだろ
こんなので神ゲー神ゲー言ってたら全部そうじゃねーのw
間違えた
確定なアクション→革新的なアクション
こんなストーリーで重厚とか・・・
>>646 世界観がかなり良く、バトルシステムも斬新で好印象だったが、もう少しストーリーを作り込んで欲しかった。特に冥王ベリアルの扱いをもう少し...。
そういや、冥界エンドって初見で全部回収した人はセーブデータ消さないと見れないのかな?
ID:rY8Pb5NC
こいつ製作会社の奴か?
複雑な操作が多い今のアクションゲーム界でこの操作は
逆に新鮮だったが、別に良かったという訳ではない
ストーリーは思わせぶりで尻切れトンボじゃなければ評価した
アートワークや進むごとに驚きを与えてくれるステージ構成は単純に凄かった
>>661 ネタで赤くなりたい人にしか見えない。本気で「煽りたいだけの馬鹿」にしか見えないのならなんというか幸せ者だ
また出たよGOW厨が
今大ヒット感謝!的なCMやってた
途中やけにカラフルになるステージあるんだな
堕天使捕縛の旧約聖書もってきた設定も楽しいし
キャラも最近の萌え〜なかんじじゃなく濃くていいのに
なんでこんな展開のシナリオにしたんだろう
イシュタールとかいらね!普通にみな喋って、堕天使はステージごとに7人捕縛!指輪に封じる!
…でサリエルみたいにそれぞれ何に心を動かされて堕天したのか語って、イーノックが煩悶してくれたら泣きゲーにさえなったのに
>>664 いや、こんなゲームで満足できる少数派のお前のほうが幸せだぞ
これ面白いとか言ってたらほKOTYにでるゲーム以外大抵神ゲーだな
ちょっと変わったゲームなんだと思ってたが蓋を開けたら平凡なゲームだったからな・・・
操作は確かに良かった
指の位置を動かす必要がないってのはそれだけアクションに集中出来る
プレイヤーのイメージを崩さないためだっけ?>イーノック喋らない
自由度高いRPGじゃないんだからそこはばっちりイメージつければいいのに
ダンテもクレイトスもベヨもちゃんとキャラ濃いし
>>668 壮絶に勘違いされてる気がする。煽りたいだけの馬鹿ってのはID:rY8Pb5NCの言葉だし、俺は内容に不満感じてるよ
インタビュー漁ってたらエルシャダイの世界観(エノク書を元にした話)はゲーム作ったこと無い人が考えたモノにtkysが絵をつけて制作始まったとか出てきて
俺の中のtkysの評価の下がりっぷりがやばい
寡黙なイーノックカッコいいじゃない
ナンナと会話拒否とか大丈夫か?
設定もよさそうだしアクション苦手だけどストーリーに期待して
ふた開けてみたら腐が妄想していたBLストーリーの方が何倍も面白そうだったでござる
つかあの人達にとって仲良いと思っていたルシフェルが
割とイーノックに対して淡泊なのってどうなの?
腐ぐらいしかお金落としてくれなそうと思ったけどその人たちにも逃げられたらやばいんじゃねえの?
とりあえず、アザゼルのメンバーいるいる詐欺は酷かった
アルマロスを生かしたことは評価する
浄化と武器奪いは違うボタンにしてほしかったかなぁ
浄化したいのに結構離れてても違う武器のアイコンに吸い込まれる
>>668さんがちょっと何言ってるかわからないです
>>673 おお、それ読んで思い出した
竹安はエルシャダイが自分の頭の中の世界の10%でしかないって言ってたが
大本になった世界観は外国人の誰かが考えついた世界だったよな
人の世界観パクっただけじゃねえか
なんつうかすごい薄味なんだよ
高級なステーキ肉に軽く塩だけふって焼いたもの出された感じ
今クリアしたんだが普通にハッピーエンドに見えたのは私だけなのか?
なんちゃって京懐石だよ
あー、うんうん。異端異端
サリエルのところもっと葛藤してほしかったなイーノック両者ともに
なんつーか薄っぺらいんだよなあ
感情移入できないから胸に込み上げてくるものがない
寵愛者たちやネフィリムをどのくらい深く愛してるのかもイマイチ伝わってこない
公式の木に腰かけて対岸の女の子となにか話してる壁紙
あれだけでもすごく想像が膨らんでwktkが止まらなかったのに…
期待してた自分が悪かったのかも分からないよ…
えー、パクって半端なゲームにしただけだったのか・・・
>>681 それはそれで美味しそうだからなんか違うなw
材料が美味しそうなケーキを生焼けでつきだした感じかな
もし続編でるとしたら違う会社に作ってもらいたい?
>>672 すまん
いいわけになるが
ID:rY8Pb5NC こいつの発言忘れてたから主語がわからんかった
アルマロスステージ二周目なんだが
やっぱ不自然に二箇所ある壁のヒビが気になってしょうがない
二個目とかブーストレベルMAXをアザゼルとのバトル中にベイルで
壁に向かって発動とかでも何も起きないのか?
てかブーストレベルってどこで確認できるのか教えてくれまいか・・・orz
あと狙ってんのか知らんが二周目だとベリアス?の「お前も見たいだろ?」で
チンピラの「お前も嬉しいだろ?」がデジャヴするな
>>673 そのインタビューの詳細kwsk
URLとかある?
>>681 最高の素材にくそまずい調味料かけられた気分だから違う
リメイクしてくんねーかな
かつてない発売前のわくわく設定を思うともったいないお化けでる
全体の3分の1くらい食ったら残りが全部フレークだったパフェ、かな
>>681 それは素材の味をそのまま生かしているから美味しいんじゃないか?
前に言われてたけどインスタントカレーだと思ったらカレールーだった
>>682 多分発売前の思い入れが強い人ほどストーリーに関する不満は強いと思う
そんなに期待値上げずにやった人は、まぁありかなって思う人も多いんじゃないか
>>690 そうそうそこのヒビなんだろうなー・・絶対何かしらあると思うんだが
697 :
なまえをいれてください:2011/05/01(日) 11:37:03.27 ID:OJZh1rXj
http://aioneurope.srv7.biz/ 日本で最長運営、開発+更新速度の良いAionプライベートサーバー
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発売前は一番好きだったルシフェルが、プレイ後は一番嫌いになっちまった
なんでこうなった・・・?
>>682 ハッピーエンド、だとは思うよ
アルマロスも一応けりはついたし、堕天事件も洪水計画も解決はしてるし
まーデザイナー出身の初ディレクション作としてはよくできてるとおもうけどね
度々引き合いに出されてる神谷でも、初ディレクションのバイオ1.5は大失敗でお蔵入りだしな
神谷はシナリオの先生つけてもらってやっとバイオ2を作れたらしいから
竹安も演出専門のスタッフをつけてもらえたらよかったかもな
クソゲーは無いかな
凡作って所じゃないの、期待しすぎだったんだよ
正直ヒロインはアルマロスでいいよ
健気過ぎて泣ける
ネフィリム残ってたり
アロマロスの生死もボカされてるのに解決なの?
このゲーム、内容が無いよう
正直、旧約聖書を題材にする意味がない
傘の存在すら知らなかったイーノックがなんでバイク運転してスタイリッシュアクションしてるんだよw
エルシャダイ今クリアした……
えっ?
終わり?
708 :
なまえをいれてください:2011/05/01(日) 11:42:36.63 ID:KR2nbr31
>>675 ルシフェルは淡白なんだけど、イーノックのことは相当気に入ってる感じが
したよ。アルマロスの一方的な友情を笑いものにしたり、冥界にひきずりこまれるのを
見捨てたり、「ずっと付き添ってるのは私だけだ」発言とかで。
ルシフェルのキャラが消化不良なのは同感だけどな〜、
イーノックの葛藤中に「また君(神)と間違われたよ…ははは」等、
もっと腹に一物も二物も抱えたキャラクターだと思っていた。
>>703 確実に生きてるでしょ
ネフェリムは絶対に残らないって設定だし
まあ、御丁寧にあの体験版出してくれてたんだから爆死した奴は自己責任
別EDあっても挽回は厳しいだろうな
>>709 だよな
なんかこれ続編出すつもりなの?
>>690 ルシフェルは闇から生まれた天使みたいな設定があるらしいと先日誰かが言っていた
個人的にイーノックを気に入っているっていうのと
ベリアルのやたらイーノックを闇堕ちさせたがる姿勢にいたらん深読みをしてしまう
自分含めこのスレのように期待してた人→どうしてこうなった…
PV見てネタとして買った人→意外と遊べるし良ゲーじゃん!
まあなんだ、期待しすぎたんだよな…
ベリアルの位置
セムヤザとかバラケルで良かったじゃんって感じ
無駄な存在だよな
たぶんここのスレ住人でシナリオを作り直したほうが
本編よりもっとおもしろくなる
>>714 アルマロスステージまでは評価してやってもいいけど
その後がしまらないというか
別にオリジナルキャラでやればよかったよなこのゲーム…
そうなったら100%買わんけど
ルシフェル=黒幕は厨設定過ぎてつまらんと思ってたから
俺は今の人当たりよさそうな口調のルシフェルのキャラが好きだわ
でももっとルシフェルすげーーーwwってくらいイーノックや堕天使の時間に干渉をしてくれると思ってた
ちょっと物足りない
踊って画面を隠す背景とか斬新だろ
>>720 画面隠しだけなら別に斬新でもないけどな
アルマロス初見プレイの時は公式ェ・・って感じだったけど
改めてやってみたら結構面白かった アルマロス良いキャラだな
今ならまだサプライズってことで許されるから早く完全版をダウンロードで出すんだ
PV見てネタゲーとして買ったけど良ゲーはないわ
インパクトあったのはチャプター6,7ぐらいで他はネタとしてもない
>>723 箱の方は問題ないけどPSN死んでるしな
ランキングって何か意味あるのかね?
>>719 あれ人当たりいいか?
どう見てもなにか企んでいそうなのに何もしないで終わったのが消化不良気味なんじゃね?
アルマロスステージまで良かったんだ。その後
ベリアル誰よw→何悩んでるのか分からんw→アラキエルも死去かよw→イシュタールいらねw→セムヤザも死去かよw
このコンボが酷かった
>>703 水のネフは今のとこ無害みたいな話だったしアルマロスは手遅れでもうアルマロスじゃないだろうし洪水計画も取りやめになってとりあえず解決でいいと思う
最後セムヤザのとこでこの旅の思い出振り返って
まだ最後の一仕事が残ってるぞ→神は言っている全てを救えと→メタトロンで完・全・浄・化、堕天使含めて全て救済
とかでいいんじゃないの?とは思ったけど
アルマロスを何故発売前に公表しなかったのか
ホント彼も混ぜて発売前のお祭り騒ぎしたかったよ…
別にメタトロンがイーノックの進化系じゃなくて
72個ある別名のうちの一つなだけだろ
シャアとクワトロみたいなもんだ
メタトロンの上昇=イーノックが塔を登ってくよ!
だったら俺は泣く
チャプター9丸々要らなかったな
カットして代わりにアラキエルなりセムヤザ出すべきだった
>>729 水ネフが暴れて津波とか起きたらシャレにならんぞ?
>>733 うわあああああああ本当にそれっぽいから言わないでおいたのにいいいいいいいいい
>>732 おお、おめでとう
これ作った奴GJだなー
738 :
なまえをいれてください:2011/05/01(日) 11:58:31.55 ID:KR2nbr31
知恵の実に群がる人を蹴散らす場面、序盤と終盤で出てくるところ、
あれ、終盤の方を言われるままに蹴散らさなかったら、
何か展開が違ったりしないのかな。
聖書の世界では実際知恵の実を食したアダムとイブは恥を知って
楽園から追放されるものの、じゃあ食べないで愚鈍なままの幸せが
いいのかって議論は昔からあると思うんだよね。
エルシャダイ中だと、知恵の実=武器を作る力って表現されてるから
やっぱり違うのかなあとかも思うけど。
でも、何千年経っても人の追いつけない進化、とも言われるしなあ。
実はアルマロスがメタトロンだったんだよ
はないか…
>>727 電話でひたすらイーノックを褒め称えてるしPV通して柔らかいキャラに見えた
悪戯好きそうな道化キャラだが腹黒系のたくらんでる感じじゃない
アルマロス戦も黒いと言うのもおこがましいくらいぬるいし
時間を支配する天使なんて美味そうな設定しょって出てきたんだからもっと時間かき回して登場人物達を混乱させてほしかったわ
PVとか天界で本書いてた時はヤサ男だったのが
急にいかつくなるのな
冥界END中のうんたらかんたら見ておこうと思ったんだが、
もしかして骨コンプしちゃうと一生見れない?
745 :
なまえをいれてください:2011/05/01(日) 12:03:07.70 ID:SOyA+laC
>>738 >知恵の実に群がる人を蹴散らす場面、
ん?
あれは人じゃなくて堕天使たちだろ?
調度よく7人だったし
>691 んたぼとくれせ
Ww
>>735 一応無害だって言われてたしそれが起こるなら別の話になると思った
>>733 アセンション=昇天じゃなくて単なる上昇か
ちょっと面白かった
748 :
なまえをいれてください:2011/05/01(日) 12:04:07.89 ID:KR2nbr31
>>745 そうだったっけ。ごめん、うろ覚えで喋っちゃって;;
>>738 知恵の実に群がる人を蹴散らす時に
「お前は常に人にとって最良の未来を思い、自由に選択していけ」
のセリフが入るんだよな
あれ放置したら何か展開変わるのかな
>>744 亡霊がいなくなったって報告があったから
何らかの条件で入れなくなるはず
最終手段としてデータ抹消すれば問題はないと思うけど
>746. 692
>>738 あそこは俺も違和感あったから何かあるんじゃないかという気はする
オープニングの方は何もしなかったら普通にストーリー展開しやがったけど
>>749 自由に選択しろっつってんのに選択肢が無いとは考えられない
いや、考えたく無い
ほぼ全裸の黒イーノックさんがドヤ顔でポーズを決める
>>713 ありがとー
>イグニッション・エンターテイメント・リミテッドはイギリスに本社があるのですが、
>本社のスタッフでこの作品の種になる部分を考えていた人間がいたんですよ。
>そのアイデアを持っていたスタッフがゲーム制作の経験がなく、
>本作の制作自体にも携わっていなかったんです。
>そこで竹安がディレクションを手掛けることになりました。
竹安の発想だけはすばらしいと思ってたけど
他人の発想だったのか…
>>750 別垢でやるなりストレージ変えればいいんだからデータ消す必要はなかろう
>>753 選択肢あったじゃん
最後にイシュタールイベントの所で
選択肢あるよ
最初のアーチ奪う所でずっと素手で殴ってたらルシフェルに呆れられる
買うか買わないかの選択を誤ったわ
>>756 でもキャラや基本的な世界観や設定作ったのは竹安なんだよな…
だからこそなんか悔しいわ…
クソゲー以上 凡ゲー未満
>>761 種って基本的な世界観とかを指すんじゃないの?
764 :
なまえをいれてください:2011/05/01(日) 12:19:06.84 ID:nnZ2rGpL
このエンディングの放り投げ感は、マンガの打ち切りに通じるものがあるな(w
無駄にいろんなところに凝りすぎて、制作費用かさみすぎてインドの富豪もこれ以上だお金出してくれなくなったのでは?
最大120人で3年作っていて数十億使ってるらしいし。
仮に20億かかっていて、1枚当たりの利益が4000円あったとしても50万枚売らないといけない。
40億だとミリオン。
世界中で発売されるから大丈夫か?
世界観も設定も良いっていうのは資料集見るとよくわかる
ただそれがゲームに生かしきれていない
>>750 クリア&骨コンプ状態でチャプ7行ったんだけど、入り口が出てこなかった
>>757 ごめんくわしく
PSN死んでても可能?
いっそのことクソゲーだったらKOTY大賞に輝き伝説となったものを・・・
なまじ普通に遊べるガッカリゲーだからな
アラキエルとセムヤザのポジ被ってるw
これ、一人で良かっただろ
つかこれ海外で受けるシナリオなの?
海外版でちょっと変わったりすんの?
>>765 ボリューム不足すぎるからな、やりこみもうすいし
DMCやGODHANDってどんぐらいだっけ?
仮にうまい人がやる場合7時間以下でさくっと終了?
>>738 やっぱりストーリー内に分岐があるとしたらあの葛藤の部分だとしか思えない
そう思って、いざプレイして、知恵の実のところを何もしないでぼけーっとしてたら
そのまま物語が進行してしまったので、思わず電源を切ってしまったんだが
相手からの攻撃をダメージも受けずによけまくったら何かかわるんだろうか…
近くの店に5000円で売ってきたべ
一週間後買い取り価格が酷いことになってそうだw
なんか消化不良おこした
PS3の良ACT教えてくれ。ほぼやってないんだ。売った金で買ってくる
これ腐の方々はどう思ってるんかなぁ。そもそもプレイせずに動画で見るクチかな。
絶対10章のエゼキエル前の振り子とかアクションゲーやらん層には厳しいと思うんだけど
775 :
なまえをいれてください:2011/05/01(日) 12:25:21.09 ID:nnZ2rGpL
>>769 Youtubeの反応だと宗教を冒とくしているととらえる人と、普通に楽しそうと思う人と二分されてた。
キリスト教に詳しいから、背景が最初から分かって世界観にはすんなり入れそう。
シナリオはわからんが(w
なぜか短いとか言ってるやつをやたら見るがactゲーの一周にかかる時間なんかこんなもんだろ
アラキエル→死んでました!セムヤザ→死んでました!じゃなかったらもう少しマシだったのかもしれん
イシュタールの書読むと堕天使って冥界に利用されてんじゃん?
そういうおいしい設定があるのになんでラスボスがベリアルじゃないんだよ
海外のゲーマーにはどう評価されるんだろうなこれ。
向こうの人間は俺らよりもはるかに聖書の世界を身近に置いてるわけだし、
良くも悪くもこっちとはまた違った反応が得られるのは間違いないだろうな。
アラキエルの切なさと、堕天使たちの成長が
セムヤザも死んでることで全部吹き飛んだわw
何で、アラキエルだけ墓があるんだw
さぁ、どれくらい売れたのか楽しみだな
あのラストキリスト教圏の人が見たら評価違うんだろうか
俺らが川から桃が流れてきたら桃太郎と思うように、イーノックって言われたらメタトロンになって当然で
わざわざ説明することもないってことなんだろうか
売れたことは売れたが中古の在庫がやばいだろ
>>782 その例えで言うならゲーム本編は桃の隙間から桃太郎が
婆さんをチラ見しただけで後はそのまま流されて終わりって筋書きになるんだが。
>>780 バラケルなんかいつのまにかネフィリムに喰われててそれっきりだぞ・・・
532 名前: 名無し草 [sage] 投稿日: 2011/05/01(日) 12:30:43.57
イギリス人が世界観を何年もかけて考えてて
かなり細かく設定が練られてたはず
種といっても商業作品になってないだけで世界は確立されてた
>>786 今すぐそのイギリス人に金を払って土下座してシナリオ書いてもらうんだ!
788 :
なまえをいれてください:2011/05/01(日) 12:35:03.21 ID:KR2nbr31
>>771 教えてくれてありがとう!
変化しないんだね。
イーノックの使命に関するシーンだし、葛藤のところで同じことを
2回させられるのは変だなあと、後から気になってたんだ
>>784 ワロタ
白鳥はかなり凶暴だというので
アークエンジェルがくちばしで突っついてくる展開があると個人的に期待してた
腐でもクソゲ扱いですよ
自分も特典付きで買っちゃったクチだがこれごと売れんのかな
腐とかそういうのは別として、やっぱ思うことは皆同じだと思う
なんでナンナはイーノックを知ってるの、アラキエルいねーのかよ、
イーノックの悩みって何なの、イシュタールって何なの、
バイクステージ(笑)、シャダイ文字でのありがとう演出、
なんでイシュタールが近付いたら生命維持装置動くの、
ラスボスと思ったらいなかったよハッピーエンド
萎えるしおいてきぼりっぷりハンパない
製作側はここはこういうことを現してて、とかキャラの心情も分かってるんだろうが
プレイヤーにも分かるよう説明してくれないと困る
アルマロスも出てきたとき狙ってそうなの丸分かりだったし
ルシフェルはうざくて嫌いになりそうだったし
ストーリーだけならまだしも着地が難しいわ動作キャンセルできなくて喰らうわで操作性も最悪
画面も綺麗だと思ってたけど画面にフィルタかかってるのに気付いて考えを改めた
マジで腐の妄想のが面白い話になったんじゃないの
>>784 いやいや、鬼退治に行ったところまでの展開は問題ないさ。
鬼ヶ島に鬼がいなかったが。
連続攻撃キャンセル出来ないのはひど過ぎ
そういえばメドレー4の名前あがってるけど、あれPVのBGMだろ
でも荒ぶる精霊の戯曲はどっかで使ってほしいな
お蔵入りをサイトで流しただけかもしれんが
>>790 アルマロスが狙って見えるのか…
なんか…濃い世界なんだな
やっとEXTRAの黒イーノック倒せれた!
やり方は絶対に深追いしない事
2段ジャンプして□長押しで蹴り入れて、着地と同時にR1と□でバブル出してすぐ離れるの繰り返し
火の玉がすごく邪魔だけどバブルに巻き込むように調整すればなんとかいける
これでもかなり運ゲーだった
攻撃の連携がもうちょっと分岐しても良かったな。敵の状況見ながら変化出来るくらいに。
アラキエルとセムヤザ連続で死んでたのは途中で金つきたかしらんが作ることをカットしたからだろ
これは開発度60%で発売されたソフトだよ
曲芸師のトロフィーも同時進行でやったからマジ心が折れそうになったわ
>>790 腐に聞きたいことがあるんだが
ストーリーがクソ(現状)と
ストーリーは誰もが認める良作だけどイーノックとかが女キャラとくっつく
どっちが萎えるものなの?
ベヨとどっちが面白い?
アーチの裏周りは回避っぽく使えないこともない
拷問としか思えない冥界ステージをなんとか突破したらイーノックの悩みが云々幼女がイヤアアアアアアでついに心が折れた
もう本当にわけがわからないこのゲーム…製作者は面白いと思ってんの?それとも俺のエルシャダイは偽物なのか?
そろそろ面白くなるって思いながら頑張ったけど限界のようだ…
サリエルの立ちポーズかっこいいなw
どんな堕天使が出てくるんだろうワクワク
と思ったらこれだよ
早くED情報か解析出してくれ
で、もし冥界EDが分岐とかふざけたこと抜かしたら即売る
狙ったら狙ったで文句言うんだから腐はめんどくせえな
自分はPVのあの狙った感じのノリが好きだったから
アルマロスは淡々とストーリーが進む中でやっとあのPVみたいな
ノリのキャラやステージがきたって感じでワクワクしたけどな
今みつかってる二つのEDの分岐条件はなんなの?
適当にやってたら見れる?
黒イーノック倒したと思ったら今度はサリエルか・・・
/ 彡 ゴキブリ ヽ ヽ ミ
く は は 7__ ノノノ丿丿 ゝ丿ヾノノ丿ノ )
れ や ち / / \ / | ヽ
| く ま / / {,。__。,]/. | 0)|
| 助 | {/ / . -‐…'''⌒ヽ. |、_ノ|
| け | > | ・{ r‐…''⌒ヽi ・ ・ ヽ ヽ
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>>800 腐の妄想力をなめるなよ
例え既婚だろうが作中で結婚しようが大した問題じゃない
この話嫌いな人はすまん
牢獄を開放するときのルシフェルの堕天使へのコメントが
まるで先が見えているような語りなのが気になる
「踊るアイツの口から反省の言葉が〜」→アルマロスオンステージ、言葉は話せない
「ここをアイツの最後の死に場所に〜」→タワーの中で死んでた とか
もし結末を知っていて繰り返してるんだとしたら何の為に繰り返してるんだろう
>>792 攻撃モーション終了するまで硬直って無いよなあ…
アーチならまだいいけどモーション長いガーレと動き遅いベイルが困る
アルマロス初戦は結構楽しかったなw
戦い方が独特でカッコよすぎる
>>811 ルシフェルが黒幕のような演出とかセリフとか結構ゲーム中で出てるんだよな…
そのセリフもどうみても黒幕伏線のような気もするけど違うのかな
最後はいっその事ルシフェルがラスボスでも良かったのかもしれない
裏切り期待してたけど結局しなかったね
>>814 仮にルシフェルが黒幕だとしても
まずは邪魔なベリアルをきっちりつぶしてからだな
ニコニコのランクインしてたやつ消えたな
さすがにアルマロス戦で権利者の逆鱗に触れたか
中古の在庫が 入ってくる数>>売れる数 でダブついてきてるからか
地元のゲーム屋で買取価格ちょっと下がったな
ヤバス
>>807 ミニゲームの方の冥界でケガレに呑まれる
>>811 「君の頼みは断れないよ、神は絶対だからね」
神様に「私が裏切るわけないじゃないか」とか言ってて
ああやっぱりルシフェルがラスボスなのかなーとか思ってたのに
ビックリするくらい何も無かった
何なんだこれ……
「一仕事残っているぞ」←この一仕事を語りで終わらせんなよw
天界の一時間は地上での一年(だっけ?)
ってことで、イーノック帰って来ずナンナ老衰エンドがあるかも…
そんな期待をこめて、えのっち天界放置プレイ中
最近なんかスベってるゲーム多いな
クソゲー
ガッカリゲー
勘違いゲー
もう和ゲー、虫の息だな
>>823 たけしの挑戦状みたいに実際にPS3を50時間くらい放置したら分岐とか?
>>825 どっかの格闘ゲームかよw
ラスボス使用条件が電源を1週間つけっぱなし
×和ゲーが虫の息
○PS・ソニーが虫の息
これだからGKは…
エルシャダイが俺の中でゲームではなく置物になりつつある。
あとはもう配信で追加という可能性を信じるしかないな・・・。
怪しいのはアルマロスステージの壁のひび割れくらいだ。
>>824 リメイクが売れるんだからな
昔の方がよっぽど完成度高かったんだろう
あぁ・・・・・・・時オカリメイク版早くやりたいなぁ
>>824 俺が今やっているPS3のゲームはなかなか面白いぞ
ジャンルが全然違うけど
「最後の一仕事」って、タワーの動きを止めたことだっけ?
>>806 あれは良かったw
あと豚戦は不覚にも燃え燃えした、あいつら可愛い
冥界にミニゲームあったのか…冥界堕ちEDだけ見てみるかな
>>800 どう考えてもストーリーが糞な方が嫌だ
それだとそもそも好きにならないから
結婚とかはそうなるまでを考えれば良いし
まあそれも拒否って人いるけどね、男女間恋愛は生々しくて嫌ってのとか
>>825 うん。分岐があるなら「イーノックの迷い」ここじゃないかなと…
ちなみに二回目の知恵の実奪還も放置してみた。
トイレ行ってる隙にシーンは進んでたよ
>>824 俺の知らない
「もう和ゲー」ってものがあるかと思ったじゃないかw
>>826 今の節電ムードの中でそんなことやったら殴られるわww
うちの初期ロット360にそんな残酷なことさせられません
ゲハでやれ
>>810 >>835 ありがとう
腐の人たちってとりあえず男が仲良ければいいと思ってたけどそうでもないんだな
アルマロスステージの壁のひび割れ気になるよな
あからさまにおかしいけど何もできない
イライラする
今時放置でフラグが立つゲームなんかないだろう
>>838 関西在住だ 問題ない
修理から帰ってきたばかりの初期型60Gだが頑張ってもらうよ
つか、あきらめられないんだよ…
真冥界のジャンプステージで一度も落ちないトロフィーがっと。
アレ落ちたらセレクト押してQSからやり直せば取れたぜよ。
>>843 アローンインザダークのラストは放置するか否かでED変わるけどな
炎のネフィリム迄は、プレイしていたときドキドキしていた。
近未来ステージも期待いっぱいだったがバイクだけで終わってポカー( д) ゚ ゚
新冥界以降は完全に下り坂の流れ。
ゲーム序盤で期待させられて中盤以降ドロドロ。
バイクは操作不能のムービーシーンが幾度と無く挿入されるのがウザイ。
そのくせイーノックの迷い(だっけ?)はマニュアルスロー歩きを強要とか。
後は婆さんと大人ナンナの会話背景の横スクロールも酷いな。
ぶっちゃけこの辺はムービーだけでいいだろ・・・。
というわけで、今のところ二周目はチャプター3(エゼキエル階)を繰り返している。
サントラは満足。
きっとゲームプレイ時間<<<<サントラプレイ時間になるんだろうな。
>>842 バラケルステージも、何かありそうなカメラアングルになるとこがあるよな
序盤の岩をわたってくとこ
今年のコミケはイーノックとアロマロスの絡みが見られそうだ
開催されればの話だけど
とりあえず怪しい部分をまとめてみた
・イーノックの迷いの部分(知恵の実〜)
・指輪を壊す順番
・アルマロスステージの壁のひび割れ
他にストーリーが分岐しそうな部分ってある?
>>842 竹安のエンディングは何個あるか1・2週間待ってね → すぐに売らないでね
と一緒であそこに何かあるんじゃないかと思わせて即たたき売りされないための
模様なんじゃないかと思えてきたwww
ウォッチャー戦のBGMは気に入った
何かに対して攻撃しない
が分岐条件に入ってるのかね
>>850 武器使用関係
イシュタールが投げて来るのも分岐したし
>>852 サリエル戦のBGMはかなりイイ
サントラ買いたくなってくるレベル
ってか買いたい
けどサントラに回す金がないぜorz
今クリアしてきた。電撃の
「通常のアクションゲームがハリウッド映画がテーマの遊園地アトラクションだとしたら
これはアートムービーがジェットコースターになった的作品だと思う」
という紹介が秀逸だとおもった
(゚д゚ )== オオ…
(゚д゚ )== エッ・・・エルシャダ〜〜イ
(゚д゚;)=ア・・・リ・・・ガ・・ト・・・ウ・・・
(゚д゚ ) \終点でーす/
( ゚д゚ )
ほんとにこんな感じだった
>>853 黒イーノックの攻撃をずっと耐え続けるプレイか
クリアして一晩寝て起きたけどまだこの喪失感が埋まらないw
とりあえずそんな装備着てもう一周してくるかな
1週目新冥界で落っこちたら全然違うところから開始になって
多分ちゃんと通ってないところあるっぽいし
つーかこのエンディングでいいだろ
これ以上何を望んでんだよ
これでクソゲーとか言ってる奴は普段ゲームしないんじゃないか
>>853 ・途中で闘う堕天使
・寵愛者
・火のネフィリム
くらいしか思い付かない
>>859 普段どんなつまらないゲームやってんだ・・・
>>859 859があのエンディングで大満足ならそれでいいじゃない
でも、あれにがっかりしてる人もいるってだけ
>>814 黒幕は神です
ルシフェルはただ指示通りに動いてるだけのカス
>>616 その変なこだわりが、作品をダメにした原因のひとつかもな。
イーノックしゃべれない、ナンナは盲目、ネフも無口、アルマロスも無口、ルシフェルはあんな調子だし。
こんな設定で物語を構成するのは並大抵の事じゃないよね。
すぐ売ろうが、一年後に売ろうがたいして変わらないだろ
そもそも売る前提か…貧乏人め
あぁ、買ってないのか…そういやスクリーンショットも貼られてないしな
>>859 どう考えても最後ラスボスは既に死んでいたという設定はおかしいだろ
こいつに勝てるわけねぇよ無理無理って思うくらいのラスボスは用意していて欲しかった
サントラ予約したのにまだ手に入ってないどういうことだ…
冥界で神にも闇にも従わないつもりかイーノックってヒントなんかな
「ベイルマスター」ってマジでないの?
>>859 お前が満足ならそれでいいと思うけれどこのスレの住民の中には6カ月待ち続けてきた奴も多くて
どうしてもあのエンディングに満足できないんだよ。
希望は薄いかもしれないけれど、わずかな可能性があるのなら突き進みたい気持ちもわかってくれ…
これで何もなかったら俺はディスクを近所の犬にフリスビーがわりに投げてくるわ
預言者現る
304 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2011/04/29(金) 13:34:40.80 ID:cWkq+mC2
戦闘に文句を言えば下手になり、ストーリーに文句を言えば低能になり
人格攻撃と擁護を同時にこなす高等戦術だ、さすが頭のいい人は違う
307 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2011/04/29(金) 13:36:17.07 ID:9TTiCF6Q
>>304 割とよく見る手段なんだけどね
そのうち、ソフトを売るやつは貧乏人とか言い出すよ
>>619 そりゃひどいな。
つまりここまでに出ている作品に対する不満の原因は
tkysにあるってことだろうな、、、、、
しょうがない
>>872を使うか
諦めなければ・・・
テッテテー(゚Д゚)テレレレレ(゚Д゚)テッテテー
堕天使たちも人間の選択する部分に惹かれて堕天したわけだし
神のままに従うのじゃエンディングはバッドエンドなのかもな
ゲームの進行にただ従うだけじゃなくて、自分で考えて選択しろってことか
>>867 イーノックがメタトロンに昇天、強大なラスボスと戦う
という大神みたいな王道展開だと思っていた時期が私にもありました
>>866 買い取り価格
今→4000円台
一年後→1000円
たぶんこれくらいになると予想
>>877 どこかのエリアで実は逆走できたりか?w
ネタのつもりで買ったが思ったより楽しめたわ
コンボ決めたりするのは結構楽しいww
ちょっとラスボスがインパクトに欠けたのとこれで終わり?って感じのボリュームが残念
定期にアレが怪しいコレが怪しいってなるな
悲しくなるからやめとけ
序盤で連打復帰しないでぼーっとしたらルシフェルに呆れられたじゃん
もしかして、そういう操作をするところがあるのかと希望を抱かずにはいられん
これで思いもしなかったところに分岐があることが明かされたら
少しは救われるが・・・これだけの人数プレイしてて一人も違うものを見ていないってのはなあ
>>879 1000円で買ってもらえるかな
どうせ中古市場に山のように溢れてるのは予測の範疇だ
よくて500円くらいじゃないのか
アクション自体はそれなりに楽しいので、
サントラ聞いてるとちょっとプレイしてみたくもなる。
ただ、起動が遅いんだよな。なにあのロゴの応酬。
他のゲームもそうだが、あれを待つと思うと、
ちょっとプレイしようってのを躊躇う。
チャプター6のボスともう一度戦いたいが、
バイクがあると思うとやるきになれない。
まぁ、そういうゲームだったよ。
>>872 俺も発表当初からワクワクしてて発売日発表とともに予約したわ
逆送するならイーノックの迷いだと思って手前に30分走った
なにも起こらなかった
あとは頼む
>>882 どんな種が花を咲かすか分からんぞ
まー俺は探さんがw あの一本道はだるい
二週目以降解禁されるルートとかないのか
>>850 こういうの検証してる人はチャプター選んでやってる?
それともニューゲームで通しでやってる?
>>885 500円w
ワンコインかぁ・・・・・・
もし売らないで手元に置いておくとすると
6000円で買ったソフトの価値がそこまで下がると悲しくなるわ
beyoでもあったけど、ひとつのステージ逆走してやってみると
隠しがあったりするから、プレイした人はそれ試してみた?
>>890 自分はチャプター選んでやってるよ
いやまさかニューゲームが条件とかまさかまさか
>>761 じゃあシナリオは
イギリス本社のスタッフ→tkys→大竹
って感じで出来上がったのか。
>>888 あの迷いの時
後ろに一定の距離進んだら
神「おい!!イーノック!!どこに行く!?待て!!!!」
↓
チャプター?? ダークイーノック編
という隠しストーリーがあれば面白かったのになw
>>875 初ディレクション作品で上を目指しすぎちゃって収集つかなくなったんじゃないかと言う気はする
アニメ映画のゲ○戦記みたいなもんじゃね
ルシフェルを殴り倒したら分岐とかナイー?
これだけ怒り狂ってる奴が多いのに、
JAROに通報できるほどではなさそうなのがまた……
>>898 GODHANDと同じぐらいの出来かと思ったら
ボリュームではそれ以下だしな
つーかストーリーも微妙なうえやり込み要素もない
お遊びくらいあってもいいんじゃよ?
最初一本道でやり込みはないかなーと思っていたワンダも
トカゲ食べると握力とか頑張ればEDに出てくる空中庭園に行けるってお遊びがあったのに
ワンダと比べるのは色々怒られそうだけどな
PSN死んでるけど
箱のランキングで何か意味あったの?
リアル時間経過で解放とかはー?
内部時間を進めて試してみるとかー?
比べるとしたらどのゲームに似てるの?
俺のようなぬるゲーマーがなんとなくクリアしたノーマルで10位代だったりよくわからん
大人ナンナの声優の人ってF-91のアンナマリーの人か?
白い砂漠とは何だったのか
>>902 まさか一二週間後にと竹安が言ったのには・・・ないない
>>904 噂で聞いた「たけしの挑戦状」の雰囲気に近いかな?w
>>912 たけしの挑戦状は難易度滅茶苦茶で
こんなゲームに(ryもプレイヤーを舐めてるけど
話はちゃんと完結してるしスカスカ意味不明なストーリーではないからなぁ
>>904 なんとなく豆腐男に似てると思う。
神話ベースなところも、サポートキャラも
なぜかナンナも冥界いきも被ってる。
ああVCでたけしの挑戦状がDL出来るのか
豚のレスはわかりやすいからいいわw
解析してみたけど冥界以外のEDなんてアレ以外ねーぞ
917 :
なまえをいれてください:2011/05/01(日) 14:04:07.04 ID:1l4VaTAW
結局魂を捕縛できたのはエゼキエルとサリエルだけだっけ?
最初の牢屋の鍵を開けるシーンでこの二人だけの鍵を開けたら…
なにか起きないかなw
発売前: ゴッドオブウォーとICOを足したようなゲーム
発売後: たけしの挑戦状
たけしの挑戦状wwww
>>916 よく分かってないけど証拠みたいなものは出せる?
ボリュームさえあれば問題ないんだろうけどな
初代DMCでさえ23ミッションあったのに
たけしの挑戦状はお遊び要素満載だから
全然違うだろ、クソゲーだけどバカゲーって感じ?
イシュタールやベリアル、アルマロスが親友って設定あってもいいけど、
「堕天使7人ちゃんと出てきて全員捕縛する、洪水計画を阻止してメタトロンに昇天する」
これは一番やっておかなくちゃいけない事だったんじゃないのかな
エノク書にも出てこない真っ黒な天使がサポート役なんて面白そうだと買った人も多いだろうし
ただのセーブ係、永遠と電話するだけの存在って拍子抜けだよね
彼には1000万通りのクレカがあるから、どうやって防げばいいものか・・・
たけしの挑戦状はそもそもプレイヤーを馬鹿にするのが目的だからあれが正解、クソゲーと罵られ笑われるところまで含めてな
面白かったけどなあ、最後拍子抜けだけどさ
Chapter10以降をまるごと作り替えて欲しい
というかChapter9で分岐してほしい
ただしババアはあのままで良い
なんつーかラストストーリーみたいな残念感
バイクとかアルマロスとか単体で見るとすげー好きなんだけど
前後の流れも踏まえてプレイしてると明らかに浮いてる……
>>927 そこ一緒にしたらラストストーリー気の毒すぎだろw
予約して買ったという神谷がまったく話題にしないのはお察しなのか
>>922 個人的にはアラキエル、セムヤザの最期はあれでもありだと思う
でもそれぞれ背景や堕天の理由、思いなんかを語って欲しかった、それでイーノックたちのコメントも欲しい
アラキエルは崇拝者と墓碑にでも語らせればいいし
セムヤザは記録装置なんかでいい
>>788 アレは、戦争に向かう子供みたいな感じで
倒すのが使命なんだって教えこまれるような
儀式みたいなものだと思ってた
>>932 ああそれでいいじゃないか。それあればもう文句言わんわ
あとできればEDももう少し補完してくれ
やっぱダークアルマロがラスボスっぽく無いのがな
終わったーってのがない。インパクトも強さも中途半端だったし
まだアザゼルに2度目の変身させた方がよかったんじゃないのか?
>>930 神谷はkonozamaくらってるみたいだぞ
しかもあいつネタバレに厳しいからクリアしても軽く感想言って終わりだろう
ラストの肩透かし感はヴァルキリープロファイルのBエンドと似ている
あれも当時は呆然としたなあ
アザゼルステージのバイクはスゲーカッケー!!!!とは思ったけど
レースゲー経験皆無の人間には何が起こってるのかもうよくわからないレベル
せめてイージーでスピード落とすくらいのことして欲しかったな
バイクステージは悪いとは言わんが、無駄に本気を出しすぎだw
むなしい…
>>938 まったく同意
なにがおきてるのかさっぱりわからなかったwww
>>936 感想は言わなくていいから竹安を叱りつけてほしい
>>934 2行目が自分あてなら729でもう
ぼくがもうそうしたえるしゃだいえんでぃんぐ
は言っちゃったんだ、ベリアルがちょろっとでてきてもよかったかなとも思う
イーノックは喋らなくていいからもう少し感情を見せてくれたらよかったな。動作とか表情とか
あるいはルシフェルに「なんだ罪悪感でも感じてるのか」って代弁させてもいい
イーノックは無口で=プレイヤーだが全くの無個性主人公じゃなく
それなりに個人を持ったキャラだったから
一人の人物としてもう少し何か描いて欲しかった
そういう贅沢以前にイーノックが何で迷いだしたのか
それ以前に迷ってることに気付かなくてしばらくガチで置いてけぼり食らった
アザゼルワールドでバイクダッシュした時の
エフェクトが強すぎて何がどうなってるのかわからなくなる
>>941 でもあれスタイリッシュに操作出来たらスゲー気持ちいいんだろうなー
と思さされてるのがもう悔しくって悔しくってなあ……
ファミ通レビューの「ゲーム史に残るインパクトキャラ」ってなんだったんだろうね
ゲーム単体でみたらイーノックもルシフェルも全然心に残らない
アルマロスはなかなか面白かったけど
未プレイ者が質問して悪いがイーノックは全く喋らないの?
TVCMで「大丈夫だ問題ない」って三木ボイスあったけど
ムービーの時だけ喋って操作中は無言ってことかな
一回だけイーノックがひき逃げされて
むせるシーンがあったな
「大丈夫だ問題ない」「一番いいのを頼む」以外で声が聞けるのはそこくらい
>>949 ホントに喋らないよ
ルシの下に行く準備できた?のとこと後は連打復帰で喋るだけだと思う、ほかに喋った記憶がない
でもあんましゃべっても何か違う気がする。
イシュタールの骨が回収しにく入ったらねぇ。
とりあえずイージーでクリアしたよ
もちろん実績コンプするつもり
て、本当にエンディング分岐あるの?
BADが二つとノーマルが一個???
そりゃミキシンも声忘れるわ
PV含めても一過性のもんだろ
次々と燃料投下するならともかく
イーノック喋るのってムービーと大丈夫、問題ないくらいだよな・・・?
ん?バッドエンド2つあるんか?
冥界で落ちたのは2回ほど見てしまったがww
>>948 あれも相当言われたけど続編出て紋章砲とか敵国瓦解とかの謎解明してくれたからね…
よし
これで達成者と超越者以外のトロフィーコンプした!
火のネフィリムのボス戦は良かった。
あとトランスフォーマーのボスもなかなか。
>>959尊敬するよほんと…
でもこれでトロフィー・実績全解除なのになにも起きなかったらって思うと恐ろしい
02のイシュタールの書を取ったあと、回転足場に戻れなくて泣きそう。
タイミングなんだろうけど、コツとか無いかな?
まったく心うごかされるようなところがなかったんだよな
主人公に共感しようにも感情があるようにも見えず
仲間は天使もナンナも自由の民も思い入れができるほど関わり合いがあるわけでもなく
堕天使に同情しようにも掘り下げが足らないどころか半分近く未登場
そして徹底的に潰したくなるような悪意に満ちた敵を最後に倒せるわけでもなく
かろうじてアルマロスとネフィリムがやや哀れな気もしたが他のキャラと比べればってレベル
>>936 サンクス
つーかtkys、神谷にソフト送ってなかったのか・・・
>>950-951 ありがとう
CM見てやっぱり面白そうかなと思ったんだけど
主人公が無口で何考えてるのかわからない感じなのは楽しめなさそうだな
主人公が無口ってより内容が電波
次スレってこのスレの
>>1が貼ってる2レスの改変だけでいいの?
感想みるにバカゲーって感じの内容でもないのか、糞ゲーでもバカゲーならばっちこいなんだが
迷ってたけどやめとく
トロフィーについては一応、DLC入れると増える場合があるけどね。
(LBPでMGSコラボパック買ったら、追加ステージ用のトロフィーがいくつか追加された)
スレ立てれなかったすまん
誰か頼む
>>968 いいんじゃないかな
個人的には
■情報まとめwiki(過去ログ・QA・web関連記事などはこちら)
を
■攻略・情報まとめwiki(過去ログ・QA・web関連記事などもこちら)
にして欲しいかな
>>966 >主人公が無口で何考えてるのかわからない感じ
というよりも何も考えてないロボット
974 :
なまえをいれてください:2011/05/01(日) 15:14:51.66 ID:QoxF8A8o
こういうゲームみると、本当最近のゲーム業界ってマーケティングや事前広告ばっか力入れてるんだな、って思うわ。
そうじゃないと売れないんだろうけど。
たしかに「発売前から話題作」だったよ。
マーケティングは否定しないけど、もっと中身そのものの完成度を高くしてほしいんだけどね。
>>973 本当にただ喋らないだけなんだよな。ゼルダやらCoDやらみたいに喋らないがゆえの演出があるわけでもなく。
予想より、ジャンプアクションはるかに多めで、
キャラ掛け合いが皆無、一方通行、
洪水、メタトロン、残りの堕天使スルー…
>>964 堕天使側の主張がしっかりしていれば主人公は無口で良かったんだよ
人間からものすごい崇拝を受けて必要とされているって言われても
出てくるのは物言わぬ敵と単調な言葉を繰り返すサリエルの寵愛者くらい
人間との関係性を説明するのは自由の民の天界側に偏ったお手紙だけ
滑ったお笑いのネタを説明するような紙芝居やるくらいならやるなら
堕天使と人間達とのこの世界壊されてなるもんかなやりとり入れて欲しかった
OPの結婚するんだって言ってた人って多分最初に出た
探してる人見つかるといいねって言ってた女の子だよな
バイオショックのテープ的なものがあれば…
色々な住人からの視点で世界を見たかった。
小説みたいに夢イベントもできただろうに。
ゲームのレベルが足りなくて次スレが立たないとかワロス
982 :
なまえをいれてください:2011/05/01(日) 15:24:48.69 ID:1JFL4zCi
減速しろよ
>>966 イーノックの思考=プレイヤーの思考
プレイ中にお前がなんか喋ったら、それがイーノックの台詞だと思え
そんな考えでイーノック
プレイ後はなんにもやる気がでなくなってしまった…
連休中はこれをネタに色々しようと思ってたのになーあーあー
イーノックはただでさえ喋らないのにOPナレまでルシフェルに変更してあって最悪だった
そもそもtkysとkmrはカプ時代に神谷と三上と稲葉にいじめられてたからこの三人の事頃したくなる程嫌い。
インド人騙して巨額の開発費を手に入れた時にこの三人にはしつこくドヤ顔を見せつけた。
ちょっと次スレを立てに行っていいですか?
スタッフ叩きは膨張されてる事がほとんどだからなあ
993 :
なまえをいれてください:2011/05/01(日) 15:47:30.34 ID:1JFL4zCi
996 :
なまえをいれてください:2011/05/01(日) 15:51:02.23 ID:1JFL4zCi
1000なら全てを覆して神ゲー確定
1000なら次スレで真エンド発見
こんな終わり方で大丈夫か?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。